【ゲームハード】次世代機テクノロジー281【スレ】
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 02:20:50 ID:Ut3bXi7l0 BE:1762520279-BRZ(10000)
3 :
名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 02:21:15 ID:OwjgZGAu0
人様を痴漢・GK・妊娠と呼称する人もスレ違い。
立ったのでage
次世代で検索してたからかからんかったよorn
語ることねーよ、この際360でもいいからもっとワクワクするソフト出せや。
なんでPS3の同梱パックってPS3+ソフトの価格より高いの?SCEはアホなの?
格安なパックを連発するとそれが当たり前になってしまって、通常版が割高な感じになって売れなくなるから
9 :
名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 04:33:51 ID:5LO4tKNa0
>>8 PS3+ソフト+特典がPS3+ソフトと同額で買えるなら、お得だろうけど
特典ぶん値上げじゃね。
10 :
名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 05:20:50 ID:7/uDZtJ40
11 :
名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 05:22:20 ID:IYqjt3fp0
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> クッタリしていってね!!! <
ヽ  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
| ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi へ ̄ ̄へ .| .|、i .||
`! !/レi' へ ̄ ̄へ レ'i ノ !Y!, -=\ / =-、" 「 !ノ i |
,' ノ ! ,.-=\ / =-、 i.レ' L.',.__,,,ノ( 、_, )。_、 L」 ノ| .|
( ,ハ __,,,ノ( 、_, )。_、 人! | || `'ー=ニ=-イ, | ||イ| /
,.ヘ,)、 | `'ー=ニ=-イ, |ハ レ ``ニニ´ ´ レ レ´
\ `ニニ´ | \\____//
千葉工大w
うんこ大学生、他の大学いけなかったの?
きみきすw
ここの住人好きなんだね?
まー頑張れよ
>>14 MSが働きかけてるんかねぇ・・・。
次世代ディスク共倒れ(ダウンロード配信うまー)を狙ってHD DVDを持ち上げて、次はこれ?
さすがにそれは穿ちすぎだろう。
しかし、この手の主張って、何故か売れ始める前は出てこないんだよな。
>>15 仮にそうだとしてもブルーレイは別にソニーだけのものじゃないからね。
どうせゴミみたいな特許で強請りをかけてきてるんだろう。
LED作ってないじゃないかと思う企業もあるから、イマージョンの時みたいに使い方の特許侵害かな?
特許法が適用されない中国企業ウハウハだなw
>>20 関与企業が30社もあるLED製造の基本的な部分の特許なら、
ソニーにとっては青色LED云々だからで話の筆頭に挙げられるくらいで実はそんな騒ぐほどのことにはならないんじゃないか?。
むしろ単価の安い装飾用や表示用LEDを大量に作っているメーカーの方がやばくないのかね
23 :
名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 19:56:04 ID:UfL/4YjW0
やっと本スレが立ったのか
アメリカの潜在特許詐欺は異常
テクノで検索して見れ
ここは次スレに流用
まぁ、そのおかげでアメリカ自身の製造業と工業が弱ったので、
いつまでもそれに気づかず、自身の工業が壊滅するまで続けていただきたい。
>>24 アレはスレ名が違うからダメ
なぜ変える必要があるんだか
細かいことにこだわるなよw
28 :
名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 20:07:26 ID:UfL/4YjW0
>>27 検索もログ整理も面倒になるし、なにより次のハード情報が出てきても扱いに困る
次世代のテクノロジーを語ると言う意味で「次世代機テクノロジー」は優れている
どの道2008年中にはMSの次世代機情報の噂くらい出てきそうだしな。
このスレタイもこのままで良いだろ。
30 :
名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 20:33:09 ID:EpmBdO9o0
どうせただの劣化PCなんだから先は読めるだろ。
こっちのスレ名の方が好き。
CSスレはCSスレで別の番号で立てればいいのに。
32 :
名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 20:47:37 ID:9KiEvt020
33 :
名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 22:01:42 ID:UfL/4YjW0
>>31 スレ立ての出来る住人の誰かか思いついたという理由だけで
280も続いたスレタイ変えるのは明らかにスレの私物化だと思うよなぁ
勝手に神気取りたいだけなんじゃないかと
まぁスレタイ変えようって合議したわけでもなく、勝手にやってるからね。
俺も賛同した覚えは無い。
CSスレ立ったら使わないようにしとくか。
360テクノロジー
PS3テクノロジー
Wiiテクノロジー
の三つに分けようぜ
もう次世代気じゃないから現行機テクノロジーに変えた方がいいかと。
>>34 それしかない思う
まぁただのVS対立煽りだけやりたい連中があっちでやってくれるなら
それに越したことはないけどね
>>36 次世代のテクノロジーを扱うと言う意味でいいじゃない。
現行機でもまだソフト的な進化があれば次世代テクノロジーだし、
新しいハードの情報が出てきても違和感のないスレタイだ
次の世代ハードの情報が出揃ってきて、現行PS3や360の話が出来ないとなれば
その時に分離スレなり検討すればいいんじゃないかと
>>38 PS3で使われる技術はなぜか旧世代だけどな。
解像度が600pも旧世代ですね
41 :
名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 04:39:49 ID:ZhIGdXUj0
>>42 アンチャとは比べるべくもないが
もう少しカラー落としてごまかせば
ジャギも目立たなくなってギアーズ程度の見栄えは出せただろうに
Army of Twoも360版も30fpsだから。
PS3は言うまでもなく超絶劣化。Vegas2の劣化よりも酷い。
ひるいなきのソースによれば、360にも例えばヘリなんかにシャギーがあったみたいだし、
単純に作りきれていなかっただけの話。PS3が足を引っ張ったんだね。
独占で作り直せば、あのグラなら60fpsでグラを直して、シャギーを訂正しても360なら
余裕でいける。
独占で作り直すならPS3は他のエンジンで極限まで似せた方が
完全に一緒でなくてもむしろ360版よりいい出来
と思う
47 :
名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 10:42:40 ID:0OMuiEoq0
・マルチ対応の第4世代のPS3向け最新ゲームエンジン「PHYRE ENGINE」
・PS3ファームウェアv2.20でBD-liveを含むブルーレイProfile 2.0に対応
BD Liveを挙げており、専用プレーヤーだと400ドルから500ドルするBD Live対応版が、実売400ドル未満のPS3に装備
ということはPS3のゲーム部分の価格は、実質ゼロ円!
・テクスチャストリーミングはHDDを使ったグラフィック・サウンド向上の最新技術
「アンチャーテッド」はブルーレイの大容量とHDDを生かしたテクスチャストリーミングにより、高精細な岩肌を可能に
・RTE1080と呼ばれる新エンジン。60fpsのフレームレートと1080pのフル解像度を実現!?
・SPUの有効利用。「アンチャーテッド」でもCellの30%のパワーしか使っていない
PS3の伸びしろはまだこれからもあります。
>>44 もともと360ベースのものなら独占開発と変わらない、つまりあれが360の限界
アンチャーテッドで、cellを30%も使っているんじゃ伸びしろなんて大したことはない。
360のほうが伸びしろは大きいと思う。
いくらマルチタイトルといっても、360で開発されたタイトルは360専用開発と変わらない。
つまり世にあるショボゲーの殆どは販売形式だけマルチなだけで
360専用タイトルといっても過言ではない、いい加減気づけ・・・。
まっ 360は去年のGOWやBSから進化が停止しているけどな
>>48 違うと思う。あのレベルなら、360なら60fpsを出せると断言してもいい。
ヘリのシャギーやグラの大幅な向上、オブジェクト、ステージの数や面積を増量した上で余裕でいける。
PS3では厳しいと思うが、360ではその程度は余裕。
ただ単に作りきれていなかっただけ。独占だったら、360にすべての予算と人員を投入できる。
PS3版のマルチだから、PS3に人員と予算を割かなければならない。PS3では360と同じレベルのグラやエフェクトを
出すにも、何倍もの手間がかかり、結局PS3とのマルチであることが足かせになったわけ。
>>52 統合シェーダだし向上できるような遊びなんて無いんじゃね?
360版のデキが悪いのはPS3版が足を引っ張ったせい!間違いない!
って無茶なw
>>50 全然違う
厄介な移植にリソースさかなきゃいけない分予算が少なければ独占より質は落ちるのは当然
>>52 大丈夫、普及台数が上で360ベースのものなので、開発人員は圧倒的に360版の方に
かけてるよ、EAはとくにそういう会社だ
>>55 そこまでいう君は360独占タイトルで、凄いものをサンプルとして提示しなければならないが
それは何?Halo3?www
リソースっていってもなPS3版は適当移植だから、ほとんどかけてないよ。
PS3ベースで造ればPS3は勿論360でも60fps可能
360の造りやすさに甘えてしまっているから360でも30fpsも怪しくなる
RSXみたいな独立型シェーダは効率悪いな。
CELLも大概だけど。
>>60 性能の醜さの比較なら
Forza2 と GT5Pの比較がお勧め
>>61 同じタイトルで比較しないと意味ないじゃん。
最近になってもPS3は劣化の荒らしだから、性能が酷いのは確定だね。
GT5Pを360で作れば間違いなく、遥かに良いものができるよ。MGS4もしかり。
ForzaとGTって開発会社の差は感じるけど、純粋に使ってる技術の差はそんな感じないな
どうもグラフィッカーの差って気がする
ポリフォはどのハードでやっても、ああいう目を引くようなリアル感は出しそうな気がする
……って言うかPS、PS2レベルのハードでもやってたしな
じゃあ、PGR4で良いんじゃないか?
グラフィックセンスがGT5に近いし。
>>62 ここで釣りをしても
あまり意味がないと思うんだが・・・
>>62 360専用タイトル含め、数ある殆どのゲームが360ベースで開発されているのに、GT5Pの足元にすら及ばない現実を知れ・・。
それに最大公約数的な開発がされる同じタイトルの方が意味ないじゃん。
そのハードの性能をシャブリ尽くすような専用タイトルの方が意味あるよ。
エア痴漢あいてにマジレス禁止。
馬鹿が一人で必死に遊んでるんだから邪魔しちゃ可哀相。
68 :
名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 12:00:55 ID:K0oEK7u20
PS3も、360を黙らせるグラフィックのFPSが欲しいところだね。
今のところレースゲーとTPSでは勝ってるから
>>62 箱○の限界はHALO3とロードオッセイな現実を忘れたの?
GT5pと同じぐらいの作ったら箱○じゃRRODじゃ済まないなw
レジのマップの作り込みは半端ないからな
あれ以上のオンラインプレイはないよ
2が出たらマジでヤバいと思われ
レジ2がそうなるんじゃね。
>>68 GoWがある限りTPSで勝てるとは思えないんだがw
アンチャとGoWは百歩譲って互角だとしてもアンチャの勝ちなんかじゃないしな
つーかFPSで負けてるとかレジが疑惑の判定勝ちとか書いてる奴は、GoWのジャンル間違えてないか?
>>41 これひでーなw
自信あるならテクスチャ張り遅れてるシーン持って来るなよw
張り遅れがある時点でどうかと思うが。
テクスチャストリーミングをやってるタイトルの場合は少なからず張り遅れは見ることになるんじゃね
そのために暗転してる時間を多く取るとか、プレイヤーの移動速度を落とす、同時に見える範囲を減らす
途中でカットシーンを挿入したりして誤魔化す、などなどいろいろやられるわけだし
PCゲーみたいに全部HDDに入ってても張り遅れは起こるもんだしね
テクスチャストリーミングも結局はPS時代からある遠くの背景がガガッといきなり出現するやつと
本質的には大差ないはずなんだがな
物理的なディスクを回転させて読み込むからには当然汚れで貼り遅れとかもあるわな
HDD使えない為レッドリング多発するのがまさにそんなソフト
釣り糸は見えない方が釣れるぞ
83 :
名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 19:37:58 ID:wul/jFQv0
火消しに忙しいと静かになるとかこのスレわかりやすすぎだなw
ゲハ見ると、大体24時間いつでも「火消し必死だな」的レスが付いてるスレがあるし、盛り上がってるからなぁ。
なんであんな細かいネタで盛り上がれるのか分からん。
つーか、今「火消ししてる」って設定になってるのはなんなのよ。
罵り合いはどうでもいい。
お前らは情報だけ貼り付けていればいいんだよ。
せいぜい俺の役に立てよ。
ROMっているから。
それにしても相変わらずPS3へのEAの手抜きには程があるな、
Army Of Twoでの額縁低解像度化に参ったわ。
わざわざ低解像度にするんなら
そのまんまの額縁じゃなくて、一手間かけて伸張すらできなかったのか?
なんだこの手抜き具合は・・こんな手抜きタイトルではPS3の性能云々の議論すらデキネー。
火消しって何かと思ったら、連続殺傷犯ってMSの大会に出てた人なのか。
88 :
名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 21:10:48 ID:+zJFdiO50 BE:41911834-2BP(100)
>一方、金川容疑者のゲーム好きは、一部の関係者に知られており、数年前には秋葉原で開かれたゲーム大会で
準優勝したこともあった。
>今年一月にアルバイト先を辞めてからは、自宅でゲームにのめりこむ生活が続いていたという。
http://www.ibaraki-np.co.jp/main/daily02.htm 秋葉原にあるアソビットシティにおいて、関東地区決勝大会
関東地区大会では、厳しい地区予選を勝ち抜いた強豪69名が集結した。
しかし、善戦空しく穂苅氏はここで敗退。対戦者の金川真大氏が決勝進出となった。
決勝は金川氏と坂巻弘隆氏の両名によって行われ、結果、5対7で坂巻氏が優勝。関東地区を制す結果となった。
>関東地区を制す結果となった。
>関東地区を制す結果となった。
>関東地区を制す結果となった。
→茨城県土浦市中村東、無職金川(かながわ)真大(まさひろ)容疑者(24)。
朝鮮士は性能云々より仲間のこと心配しろよwwwww
89 :
名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 21:16:15 ID:+zJFdiO50 BE:167645568-2BP(100)
360専用で作ったらもっとクオリティが上がったとかほどく痴漢は
PS3で優先開発したバーンアウトパラダイスがXBOX360版のほうが劣化してたという事実をどう説明するんですか〜?w
同じエレトニック・アーツですよwwwwwwwwww
アーミーオブツーPS3版は額縁なのにぼやけているってのがわけわからん。
小さい解像度でレンダリングして、全画面にひきのばしてぼやける(600pのhalo3みたいに)ならわかるが。
720pで描いて、オーバースキャンで切れないサイズまで縮小してる
その犯人がPS系の大会出てたら4スレやそこらじゃ済まなかったな。
一瞬で二桁スレ行ってゲハ落ちてただろう。
94 :
名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 22:35:59 ID:+zJFdiO50 BE:83823438-2BP(100)
>>89 製品版は処理落ちも改善されて、同じでしたというオチでしたが。
走ってる車の数やら破損時の演出は、PS3版の方が上だったらしいが
>>96 車は増え方が違うだけで、最終的には同数になるよ。
てことは、破損時の演出で箱○版がちょっとはしょられてる以外は一緒なのか?
>>99 破損時の演出も違いがわからなかったよ、どう違うの?
PS3版の方が大きく凹んで、箱○版は破損具合が少なかった
破損用のモデルをケチってたのか?
マルチでPS3が優位にならない限り全てメーカーの手抜きです。
なわけねーだろw
103 :
名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 01:23:08 ID:laa5MESa0 BE:83823438-2BP(100)
Japanese Xbox fan stabbed 9, killed 2 - NeoGAF
ttp://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=261587 More bad news for Microsoft.
マイクロソフトにとって酷いニュースだ
i wonder if this will slow down 360 sales in japan.
日本でのxboxの売り上げが下がってしまうんだろうか
360 userbase to show 0.5% negative growth in the next MC thread?
0.5%しかないxboxのシェアがもっと酷いことに?
doax, the true killing simulator.
エロバレーはリアル殺人シミュレーターだ
What? Japanese Xbox fan sees good PS3 news & stabs people.....
日本のxboxファンはPS3のグッドニュースを見て、人を刺したのか…?
Now he won't get to play Ninja Gaiden 2. Owned.
ニンジャガイデン2ができなくなっちゃったね
>>89 360が劣化と言うとゴヘイがアルなw
ほぼ同等な上に他の360優先よりもレベルが高いと思うが
PS3で先に作った方がいいと言うのはそのためなんだがw
あのグラで60fpsと云うのは実際スゴイと思うぞ。
とりあえず、箱のGPUとPS3のCELLが合体したゲーム機が最強でいいのか?
106 :
名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 09:22:42 ID:CuLV5R8o0
>>103 >エロバレーはリアル殺人シミュレーターだ
ワロタ。
エロバレーやってレイプとかならわかるが、エロバレーで殺人するような奴は
もうゲームとかそういうの関係なく人殺すだろ。
まあ、この手の奴は脳トレやっても、アルプスの少女ハイジを見ても人殺すだろうね。
だいたい、この金川って奴は相当なゲームマニアで3機種ともゲーム機持ってるらしいし。
アドレスで観る気が起きなくなる。
110 :
名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 10:34:55 ID:3BLnU/xf0
>>108 GTボロ負けだな
モデリングに半年だ、コースひとつに一年だ言ってたが
その労力も全て水の泡と化したな
GRIDはPS3か360版でもその観客数と出走台数を維持できるとしたら半端無いけどなぁ。
今出てる画像がどんくらい実機を反映した物なのか、そこが分からん限り。
112 :
名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 10:38:53 ID:+itfJ+Tz0
PS3ってもっと発売遅らせてGF8000系のGPUを搭載して
メモリを1G積んでたら・・・
すべてのゲームが60fpsで動かないといけないって
クタラギさん言ってたんだよね?
じゃあ、みんゴル5の30fps処理落ちってなんなの??
次世代機に関しての公言は、これからは信用しないでいいw
ハイデフを歌いながらハイデフではないゲームがあったりするしなw
みんごる5には処理落ちは無いと言えるレベルだがな
やったことあんのか?まぁPS3すら買う金無さそうだから無理か。
115 :
名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 11:02:30 ID:+itfJ+Tz0
>>114 いや、やったことあるんだよ本当に。
草の多く茂ってる所でアングル変えると多少ガクガクになる
バンカーとかでもショットした瞬間、一瞬だけ重くなる時があったよ。
ふ〜ん
で60fpsで動かないといけないって言うやつのソースは?
売るための文句だべw
リップサービスだよ
PS3で作ろうとしたが
もっとPS3クオリティの物を(ryと言われ逆切れしたってオチw
じつは私はXbox 360にはそんなにこだわりがあるわけではなかったのですが
俺は日本人だけど、並みの枕詞だなw
いまさらこんな昔のゲームでどうこう言ってるのも寒い。ここには無関係。
キムチ、キムチ煽っている奴がいるけど
単純にPS3は洋げーしかないから国産げーが豊富な箱○を買った。
それでもキムチなのか?
>>108 GRIDは現実的なグラだな。GTはどちらかというと写真的なグラ。
俺はGRIDの方が好みだな。
XBOX Creed
【キーワード抽出】
対象スレ: 【ゲームハード】次世代機テクノロジー281【スレ】
キーワード: キムチ
抽出レス数:1
誰と戦ってるんだ・・・
>>112 あと一年発売を待っていればそれくらいのスペックは可能だっただろうね。
まったくPS3ユーザーの早漏のために取り返しの付かないことになったな。
いつまで超低解像度でコマ送りのゲームやらされるんだよ・・・
まぁ、普通にPS2って間違いだろうけどな
まさか、あそこで自分の無能さを自慢しないだろw
>>112 それで国産ゲームがPS2並にあったらPS3を買う。
>>122 現実的か?ギラテカですごいゲーム的に見えたんだが
GTはコントラストは強いけどのっぺりしている印象。
GT4の時はあんまり気にならなかったけど。
発売されたゲームと、まだハッタリ臭いSSを比べてもな
>>112 60fpsの時に1/60秒以内に画面に反映させなければならない
と言うのが正しい
要は遅延を最小限にということ
でもGT4の時は圧倒的だったのに最近はあんまり飛びぬけてないなGT。
車体のモデリング以外にも色々頑張れよ。
現実的じゃねーな。絵画調つうか手を加えられた感がはっきりと。
ぱっと見でゲームの絵とわかるしね。
ま、動いてるのがでてからだな。ちゃんとHD、60fpsならいいね。
現実的だから凄い、ギラテカだから駄目とかは全く技術の話になってないんじゃないか
極端な例でいえばダイナミックシャドウバリバリで貧相になっちまったものでも、ライトマップばっかよりは先進的なんだぞ
GT5製品版次第だな。プロローグでどうこう言っても誰も買わないしな。
GT5Pの車体モデリングにクライシス並のエフェクトかけたら
文句なく最強のグラになりそうだけどね。
いまは・・・・・・・
>>135 ダメとは言ってねぇべ
絵作りの問題
もっとも、GRIDはPC版のSSでしたは勘弁なw
>>135 だからHDで60fpsならいいね。
現実的ってのが納得いかないだけだし。それ以上デモ以下でもない。
>>139 GRIDは30fpsだよ。GTも60fpsのプレイ画面は案外ショボイじゃない。
30fpsになると別物になるけど。
>>140 なんだ30fpsなのか。
じゃ土俵が違うじゃん。。。。。
>>143 そうなの?たしかインタビューで30fpsって言っていたような。
>>143 確かに60fpsだ。これ動くならすげえ。
内装のモデリングはGT5Pが圧倒してるけど、外装は互角、背景はGRIDのほうが上に見える。
その上GRIDのほうが破壊要素あるからなぁ。今のところGRIDの勝利だね
GRIDギラギラしすぎだろリアルとは程遠いw
リアルを狙った絵作りではないね。
でもガスの表現とか、微妙に退廃的な雰囲気はよい。
これで60fpsを維持できたら、面白い存在になりそうだ。
このメーカーはマクレーシリーズ(PC版だが)とか良かったなぁ。
そのトレーラーはイントロみたいなムービーじゃね?
実記レンダを素材に使ったムービーのような感じもするけど。
ゲーム内で60fpsだせてるならいい感じだね。
ちょっとPVぽいのが気になるけど…
これでゲームできるならたいしたもんだと思う
960x1080を引き伸ばして表示してるんじゃなかったっけ、アンチャとかも
アンチャはそうだけどGT5Pは1280*1080だったような
煽り失敗ですか
これは恥ずかしい
アンチャは960でGTHDが1440だっけ?でPが1280
GTHDは1440って言われてるがかなり鮮明だったな、滲みがないしたぶん1920あると思う。
GT5Pは少し滲みある、その代わりAAついたけど。
つか、1440でクッキリ表示出来て1280だと出来なくなったりするものかね?
GT5PってAAかかってるんだ。
AAあってもあのボディーの境目のチラチラ(白色)は消えないのか、、
あれが気になって気になって、、
>>142のプレイ画面見るとギザギザなんだがAAはちゃんと機能しているのか?
つか、一旦引き延ばしたものを縮めても、完全には元に戻らんような。
整数倍で拡大ならいけるけど。
>>161 あれってエフェクトの一種だろ・・・
ただ、ぎざぎざしているのが気になるけど。
GT5は被写界深度シミュの時もぎざぎざしてるし、もう少しなんとかならんかったのか。
>>139-141 Dirtのエンジンらしいから、コンシューマーでは中画質で30fpsがせいぜい。
HD最高設定60fpsプレイしたいなら、PCでやるしか。
Dirtのエンジンってつまりファイアエンジンのカスタムかい
そもそもがポリフォのGT5用技術のサブセットみたいな物やん
>>163 >142のプレイ画面の方は縦の解像度すらおかしい。>151の捏造画像ですらこんなにガタガタしてない。
大体3段のジャギに一回2ドットの段が発生しているので720*(2/3)=480Pを引き伸ばしてる可能性が高い。
違った、720*(3/4)=540Pか。
1080の半分だが、なんでこんな解像度なんだ?1080iでキャプッたのか?
IGNは平気でムービーからの切り出しでスクショ作るから・・・
そもそもDtDの意味理解してないだろ。
あれは出力解像度をそのまま出すのであって想像のレンダリング解像度に
圧縮するわけではない。その程度の知識のバカの画像なんて語る価値ない。
>154-155
しかもそれはD3までしか入らないTV用の措置だ
通常はD4がメイン
>>173 そのD3入力HDTVユーザーの俺としては、そこがPS3の不満点だったんだよな。
Xbox360と同様に全く問題なく使えると思ってたのに。まあ、TVの方買い換えるから、
今となってはどうでもいいけど。
176 :
名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 04:48:30 ID:H8Bvrc3E0
コンソールでは60FPS前提で開発するとあのグラフィックは出ないということですか・・・
PCでも厳しいだろうな
あれはOPだと思うよ
今まで出てたSSはリプレイっぽいし
DiRTもOPはキレイだったのを忘れてないか?
>9800GX2 Quad SLIならフルHD、16xAA,AFで60fps
金喰いマシンってレベルじゃねーな。
「GRID」は、このスレから退散かな。
前作が、グラフィックでは、モタストに遠く及ばない感じだったからな
いきなり大ジャンプ出来るわけないわな。モタスト2に期待した方が良さげ
>>179 PS3版UT3ってどこまで自由度があるんだろう
ただキャラクター挿げ替える、スキン程度の入れ替えだけ?
それとも、HL→CSレベルの、ゲーム性自体を変更出来るレベル?
前にTPS視点になってるの見たから、ある程度の自由度はありそうだけど
ACfAってムービー結構入ってるから、これだけで2GB以上は使ってそう。
360にあわせて7GB程度の容量におさめてるから、ゲームデータは5GB以下だわな。
ムービーデータはインストールする必要がないから、PS3版でインストールされる3GB
のデータは、ゲームデータの大半って事になる。
そのくせなんであんなに読み込みが遅いんだろ?
シリアルATAIIのHDDが360のDVDドライブの読み込みより遅いって、どんな魔法を使ったのやら。
るっくどべたーざんくらいしすw
>183
ウェイト入れてるんじゃないの?
その方が意味不明のような気もしてくるが…
>>183 問題なのは読み込みが遅いんじゃなくて、
インスコしてないときと読み込みが同じってことだと思うんだが・・・
インスコしてBDより早くて360より遅いってのならまだわかるんだが。
(実際マルチでもそういうのはある)
してもしなくても同じって、あんたソレHDDのゴミですやんwww
フロムはある意味神だよ。政治評論家の森田クラスのw
ACfaのオプションにHDDを有効にするとかしないとかの設定あるんじゃない?
HDDへのインストールと、それは別扱いでインストールしてさらにそこを有効
にしないとだめってオチじゃないの?
ACしょぼグラなのに処理落ち酷すぎだろ
フロムとかもうゲーム作るなや
>>193 んー、でもN+はマーケットプレースのバナーにもなっていたし目立たないってことは無いと思うんだけど。
N+はアーケドの中でも良い出来だから売れてほしいが、昔よく見かけたパズルボブルとかフラッピー系の
古臭いタイプなので今はあまり受けないだろうな。
買ってもらうには、無限回廊のような新しさや意外性が必要だと思う。
>>190 CRYSISよりすごいってのは期待大だけど、高精細なSSみん限り判断しかねる・・・
このスレで言うのもアレだけどテクノロジ云々より
エヴァンゲリオンみたいなハッタリかましまくった宗教臭を微妙に混入させた壮大(と感じさせる)なゲームがやりたいな。
宇宙戦争とかわけのわからん圧倒的なものが淡々と攻め込んでくるようなシチュが好きだ。
197 :
名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 10:34:00 ID:27j+ZVbB0
サンドロットあたりが砲神エグザクソンとかつくってくれないかな。
>>196 EnemyTerritory:QuakeWar
最近変な事件が多いな。
もう、レジスタンスやヘイローみたいな
主なFPSゲームは全部禁止にした方がいいと思う。
MGS4だっけかあれも禁止した方がいい。
他にもあるかも試練が、知らない。
Linger In Shadowsって結局なんだったの?デモ?ゲーム?
デモにしちゃBreakPointなんていう聞いたこと無いイベント(そもそもゲームイベントなのか?)で披露され、
技術の解説もない。デモならタイトルつけて商標登録するほどのことでもない。
ゲームにしゃあまた意味不明な動画だし、どっちなんだ。
>>200 少なくともお前が頭悪いということはよくわかった。
もうこのスレに書き込むなよ。
>>201 少なくともお前が頭悪いということはよくわかった。
もうこのスレに書き込むなよ。
>>205 なんかワンダの巨像に似てる触手仮面のデザインの感じといい
ICOの影敵とかに通じるものはあるが・・SCEAなんだよな?
そういや向こうのワンダの名前ってShadowなんとかだっけ
デモ自体は面白そうともなんとも思わなかったが・・・
上田は関わってるのかねぇ
イヌワラタ
HDで見てみないと分からんがこのネコはやばいな
こいつの飼育ゲー作って欲しい
イヌはなんか軟体生物ぽかったね。
あと機械は、やられるために出現したのか?w
後半出てくるロボット?はお父さんにしか見えない
このネコにモフモフするだけのゲームで良いから作ってくれ・・・
そういや切るゾーンどなった
ただ今インソの奴等が頑張ってるところだろw
220 :
名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 09:39:58 ID:1H1m038Y0
>>216 2009年かw
Forza3が発売されてそうだな。
>216
動画側で付けたと思しきテロップに機種がPSPって書いてないか。
>>220 4月にアメリカでGT5P出るのに2008年中にGT5出たら逆に訴えられるだろw
ダメージはvery, very soonだから早期に来るんだろう。
223 :
名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 09:49:33 ID:ZrQgX81EO
GK頑張れ
GTの場合リリース日と実装日は別
>>218 Bumpの差はさておいて、
ライティングがここまで違うと結構面白いな
226 :
名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 12:07:14 ID:slfn8O77O
任天堂もここまで大企業になったんだから、マイクロソフトやソニーの様にそろそろ国家、
ひいては世界の為にその持てる能力を発揮する企業になった方がいいな。
なんか自分の周辺2〜30qの事しか考えてなさそうだからさ
>>226 PokemonやらMarioで海外に親日増やしてるよ。
>>226 ゲーム面なら任天堂すごいんじゃね。
そんな周辺とかいってもマイクロソフトのOSやソニーの電化製品みたく
いろいろやってるわけじゃないんだから
230 :
名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 13:11:23 ID:7acyRc4MO
子供はいちいちキャラクタと国を結び付けないだろ
大人はいちいちスレタイと話題を結びつけるもんだろ
232 :
名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 13:14:44 ID:ZrQgX81EO
>>232 ウォレットにたくさんチャージしてる方が間抜けであり、
もう対策済みだから全く問題ないのであって、
その程度で騒ぐのは完全にアンチの工作。
ソニーに任せておけば安心。
保険もソニー損保にしよう。
>>232 あんまり言いたくないんだが、ログイン画面である特定の操作をすると、
個人情報が簡単に出てくることがある。これは別にPSNに限ったことじゃなくて、
割と多くのサイトにもある欠陥だったりする。まぁ確かに長期間気づかなかったSCEは悪いがな。
サイトのチェックをセキュリティ関連の会社に委託してないのかもしれない。
>>232 これ垢乗っ取りだから結構深刻だね。
>また、システム修正前に行われた不正アクセスの実態についての社内調査にもとづいて、
>第三者により不正にパスワードが変更された可能性のあるユーザー様には直接、本件に
>関するご案内をお送りしております。
実際被害が発生していると推測されるな。
4月 戦場のヴァルキュリア
5月 HAZE
6月 METAL GEAR SOLID 4
9月 Little Big Planet、KILLZONE 2、SOCOM Confrontation
11月 RESISTANCE 2
12月 MotorStormPacifica
年内 WARDEVIL、Infamous、白騎士物語、Getaway3
マルチとは違うのだよ、マルチとは
Linger In Shadowsってゲームとして出るんだよな?
すげぇな
でるかは未定だろ?
実績も無いチームのメガデモ1つじゃ、正直なんとも言えん
あれはどー弄ってもゲームにはならんとおもーが・・・
まぁ、ワンダ作る前のイメージムービーとやらもそんな感じだったかも知れないが
影=塔を守ってる
タコ=塔を壊そうとしてる
犬=塔に行きたがってる
人間はいるけど少なそうな世界だな。
244 :
名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 14:00:56 ID:8JXiRTE5O
日本含まない世界売り上げで約20000台差か
完全に欧州値下げ時期を誤ったな箱○
GTAまで待てば良かったのに
任天堂とソニーの欧州マーケティング担当者が箱○値下げについて受けたインタビューで
「無闇に値下げしたら後がなくなる」って言ってたがその通りになってしまったな
後が無いから値下げしたってのもあるな
>>226 大企業というが規模で考えればたかが知れてる会社だぞ
というか比較対象がデカ過ぎるw
>>233 どーもこのDirtと同じ感じのセピア調って良くは見えないんだがなぁ。
黒が締まらないからリアリティ無いし、雰囲気はあるけど単調過ぎる。
コンソールでは60FPSではあのイメージCGのクオリティは出せない
とか言ってたのに
30FPSでもこれではズコーだな
>>233 超絶劣化ワロタwwww
まぁ始めから既出のSSや動画のようなグラは期待していなかったが・・・w
それにしてもまるっきりDirtだな。こりゃ挙動もDirt同様クソなのだろう
このシリーズ自体いろんなカテゴリが詰まってバリエーションに飛んでるというだけで
別に本格的シミュレータじゃないからな。
>>246 バカか?任天堂の時価総額知ってんのか?
ソニーよりも上なんだぞ。買収しようと思えば任天堂も、MSも余裕なんだよソニー。
任天堂の方が日立よりでかいとか本気で思ってそうだな。
GT5Pってそう言えば店頭販売のディスクはアップグレード版にするんだろうか・・・
もう出荷自体ゼロだから関係ないかな
けど、ベスト盤とかどーすんのか興味あるな
任天堂は日本一の企業ですよねー
まぁ劣化すると思ってたけど
GRIDでGT5煽ってみてどう思った?
>>253 有料でアップデートディスク配布とか、そういうのはあってもいいかもな
ベストは普通にスペック2で出せばいいだろ
GT5Pのベストとか、出す意味があるのか知らんが
GT4Pのベストよりはましか
MSならともかく任天堂の今の時価総額でソニーを「余裕」で買収??
なんかGRIDの現実で痴漢の最期が来ちゃった感じだね。
もうグウの音も出ないでしょう。
任天堂 売上高 連結:9,665億円
MS 売上高 5兆617億6400万円
ソニー 売上高 連結8兆2,957億円
資産総額までは知らん
任天堂がソニーを買収(笑)
ゲームショップでMGS4のトレーラーみてたけどリアルタイムムービーの時かなりフレーム落ちてるな。
キャラ二人しか映ってないとこでも。
>>262 時価総額という言葉を覚えたのが嬉しくて、使ってみたかったんだよ。
そうやって追い込むような大人げない事はせずに、褒めてあげなよ。
時価総額も会社規模を表す指標ではあるけどね・・・
株主資本
ソニー 3.5兆
任天堂 1.2兆
あれるから任天堂とふぉーざ?最強でいいじゃん
少しみてない間に凄い馬鹿が現れてたorz
検索もできないんだろうか
ふと思ったがテクノロジーと関係ないなw
>>262 GK(ソニー工作員)が16万人もいるんだから2chで工作するのもおてのものだな
ハッ…(゚Д゚;
在日には遠く及ばないので無問題
278 :
名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 15:39:30 ID:slfn8O77O
株式時価総額って基本的にソフト作って後は大量に売るだけのソフト屋は高くなりやすいんじゃないかね。
金がかかるのはソフト開発くらいだし、金が余れば株主に配当余計に出せるし株価も上がりやすい。
ソニーや日立ももちろんソフトもやっているが何より製品開発、製造工場に金がかかりすぎで余剰資金はあまりない(出さない)
儲かった分はすぐ次の投資に使ってしまうよね
時価総額、資本金を語るテクノロジースレ
やっぱこうでなきゃww
任天堂原理主義者が来ると
売上、時価総額などに話題が流れるのだ。
任天堂原理主義者は何しに来てんだw
別にテクスレで任天堂ハードの話してもいいじゃんw
DS-10はArm9でどうやってアナログモデリングしてんのかとかさ
時価総額は任天堂オリジナル。間違いない。
LittleBigPlanetは面白そうではあるけど大作とか注目作扱いするのは何か違う気がするな
>>284 ありゃ意欲作の間違いだ
内容も面白いんだったらPS3毎買うつもりw
286 :
名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 16:18:13 ID:8JXiRTE5O
GT5Pvsフォーザvsマリオカートとか悲しくなるだけだろ
ふ、フォーザ? 何それギョウザの親戚か?
史上最強のレースゲームです
ローザの遠縁かもしれない
もしかしてForzaを特定地域ではフォルツァと読まないのかもしれない
いやいや えきさいととらっくvsモタスト
とかしてだろw
フォーザwwwwwwwwwwwwww
GT=知ってる、ジーティー
マリカ=知ってる、マリオカート
Forza=フォ、フォーザ・・・?
昔、ふぉるつぁ!ひでまろという漫画があってだな…
161 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/27(木) 16:17:25 ID:N2eRc75L
前スレ見たけど書いてなかったので一通り書くわ
・ハイスピードリンク新収録
・GTHDコンセプトでプレイ出来たドリフトトライアル復活
・セーブデータ一部引継ぎ 車所持金コースレコードなど
・34車種追加 フェラーリF2007(F1カー)とかカプチーノとか
・オフ2P対戦モード実装
・オフイベント増加
・走行ライン表示追加
・イベントクリアでクイックチューン新導入
・全コースショートカット対策導入
・アップデートにはHDD1.54GB空き容量必要
車種一覧携帯写真で良ければアップするよ何処がいいかな
>>294の通りだとすると大分マシになるな
流石にダメージ実装はまだか
なんかたいけんばんでそこまでアップすると
本編がいらない子にならないか………
希望だけど夏〜秋ぐらいにもう一回大きなうpデートきてダメージ実装で、
そしてGT5を来年春くらいまで発売してほしいな
GT5Pの車体だけでどれだけシェーダーパフォーマンス喰ってるんだろうな
モデリングもそうだが質感のリアリティが異常だろ・・・
>>296 5000円金取っておいて「体験版だから本編買え」は無いわ
GT4Pみたいに2800円とかならともかく
_,,..r'''""~~`''ー-.、
,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
r"r ゝ、:;:ヽ
r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
:i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^!
! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' | いえーい見てるー?
i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ
ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T
,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/
!、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
| \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~
ヽ `'" ノ
715 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/03/25(火) 23:38:05 ID:Qgog6qxa0
GRIDでGTはもう終わりだろ
Forza3も控えてるし八方塞
Forza3あげるのはまだしも理解できるんだが、ファイアエンジンのGRIDで勝ち誇るってのが良く分からん。
ゲーオタから代金を先にとっておいてベータテストをさせるという新しいビジネスモデルを開拓しようとしているのかもしれないな。
ファイアエンジンって、SCE製のあれか?
グラフィックなどGRIDにくれてやりなさい
挙動もForza3にくれてやりなさい
あなたは残った所を天下だと言えばいい
いや、GTは内容さえしっかりすれば十分面白いと思うが
GTに対抗出来るのは360ででないフェラチャレだけだな
360終わってんな
上のほうであったGRIDの動画見たけどGT5Pのほうがリアルだな・・・
期待させといて何この糞グラ
GT5Pはアップデートでオンでもリプレイが見れるようにしてほしい
GRIDがファイアーエンジンってのは
間違いかもしれんね。
調べたけど、DIRTとグリップシフトぐらいしか
出て来なかった。
312 :
名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 17:17:54 ID:8JXiRTE5O
本編はそうとう濃くなるだろうな
ダートコースとか入るし
バイクは本当に入れるのかな
314 :
名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 17:32:33 ID:4/fz1lD40
315 :
232:2008/03/27(木) 17:32:45 ID:ZrQgX81EO
質問に答えてくれた方々ありがとう
GRIDはモデリングはそこそこ良さそう勿論、GT5程ではないけど。
問題はライティングだな。
>>318 >Posted on Thursday, November 29
笑
GRIDってPhyreEngineじゃ無いのかね。
Dirtとあれだけそのままなグラで新エンジンって事あんだろか。
>>317 これは逮捕者でるな。
不正アクセス禁止法は非親告罪だったよな。
GRIDもDIRT同様、PSSG改めPhyreEngineをベースにしたNeon Engine改め
EGO Game Technology Engineよん。
永い
CodemastersはDirtでも詐欺SSやってたから何でもやるよ
>>326 よし、この調子で既存の車のあのウザったいブレーキ音を改善するんだ
スキール音だろ
週1.4万という売り上げはゲーム機としてどうなのPS3?
抽出 ID:z/qx0Ndn0 (4回)
251 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/27(木) 14:40:11 ID:z/qx0Ndn0
>>246 バカか?任天堂の時価総額知ってんのか?
ソニーよりも上なんだぞ。買収しようと思えば任天堂も、MSも余裕なんだよソニー。
256 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/27(木) 14:43:46 ID:z/qx0Ndn0
>>252 お前も頭悪いな・・・・だめだここ。
317 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/27(木) 18:02:22 ID:z/qx0Ndn0
「PLAYSTATION Store」利用者パスワードが改竄の恐れ、該当者は約25,500人
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/03/27/18973.html GKの情報工作に期待w
329 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/27(木) 20:50:33 ID:z/qx0Ndn0
週1.4万という売り上げはゲーム機としてどうなのPS3?
>>329 スレタイ嫁よw↓
251 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/27(木) 14:40:11 ID:z/qx0Ndn0
>>246 バカか?任天堂の時価総額知ってんのか?
ソニーよりも上なんだぞ。買収しようと思えば任天堂も、MSも余裕なんだよソニー。
抽出レスもウザイだけ
id:なんたらとだけ書けば分かる
だからなんだ?ん?
週1.4万という売り上げはゲーム機としてどうなのPS3?
週1.4万という売り上げはゲーム機としてどうなのPS3?
週1.4万という売り上げはゲーム機としてどうなのPS3?
週1.4万という売り上げはゲーム機としてどうなのPS3?
週1.4万という売り上げはゲーム機としてどうなのPS3?
週1.4万という売り上げはゲーム機としてどうなのPS3?
楽しそうだな〜
いいなー春休み
って言うか、この板にも必ず小学生は居るんだよ。
今時低学年でもネットくらいやるし、そしたら2chへ、ゲーム系の板へってのは当たり前。
だからこのスレにも必ず居るんだよ。
レスする前に一瞬でも良いから「これ小学生が背伸びして書いてるのかも」って優しさを持ちたい。
>>333 まさかの本人登場
久しぶりにwktkしてきたフレネル君以来だ
253 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/27(木) 14:42:05 ID:+dbiDaYu0
GT5Pってそう言えば店頭販売のディスクはアップグレード版にするんだろうか・・・
もう出荷自体ゼロだから関係ないかな
けど、ベスト盤とかどーすんのか興味あるな
↑
お前が小学生だろw
いやいやスルーだろ
まぁ家の妹も2chみてるから小学生はいるだろうけど
もういいよ。つまらんな。
>>338 確かにな
時価総額って言葉を聞きかじって、俺って凄ぇと思って得意満面面で任天堂はソニー買収できる
とか披露したら、ただ無知さらして赤っ恥かかせたのは悪かったよな。
中学生がチン毛生えてきて、喜んでるのをむしり取ってしまった様な罪悪感はある。
346 :
名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 21:12:15 ID:3R6yntiv0
小学生って、アダナをつけるの好きだよな。
347 :
名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 21:15:28 ID:4/fz1lD40
春休みが終わるまでの辛抱・・・
この春から毎日が日曜日の人もいるぞ。
>>338 無知とか知ったかぶりは悪い事ではない。
ただ、それをベースに他人を煽るようなことを書くのは確実に悪いぞ。
お前らのGoogle頼みの知ったか談義もリア小のレスと比べてそう価値があるわけでもないよw
>>349 知ったかは駄目だろ・・・
それに無知を武器と勘違いしてるやつらもいる
テクスレ-知ったか=0
時価総額くんが残るだろ
354 :
名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 22:08:04 ID:YoQTl8tH0
ファミ通のMGS4の記事見て思ったけど、あのパサパサした質感のままなんかね。
マルチのダークセクターより、しょぼいんだが。
>>354 水気が無いよな。
タイル、肌などの質感がすべて同じ感じだしな。
でも空気感はあるよ。アサクリみたいな。
質感がたんちょーってばたんちょー、でも単に色が原因かも
まぁ色を偏らせると荒廃してる感じは出るんだけど
何も人物まで砂まみれみたいにしなくても…
ぶっちゃけていうと俺今の色使いが好き
風景違う場所とかもあるんじゃなかったっけ?
そういうとこだとまた印象違うかもね
+ ;
* ☆_+ ジジジ…
: , xヾ:、__,..-‐‐:、、,
___ _ヽ_____ ______
,´ ,, ''"´ ̄ ̄ ̄ ` "ゝ 、_ イ、
'r==─- --─===ヽ、ン、
,' イリiゝ、イ人レル/_ルリ ', i
i ル (ヒ_] ヒ_ン ) ヽイ i |
レリイ//// ,___, ///// | .|、i .||
!Y! ヽ _ン 「 !ノ i |
L.',. L」 ノ| .|
| || | ||イ| /
| ハ ノ| || |/
_人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくりしてる場合か!早く逃げろっ!!<
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
2006E3の雷電の雰囲気が好きだな。
6月にはクエイクウォーズ日本語版も来るみたいだし、楽しみが増えた。
Wiiの限界がこのくらいってことじゃないか
>>364 パット見エスコン6より綺麗なんだけど、俺の目腐敗してると思う
>366
PS2のエースコンバットも、メディアに出る絵は奇麗だったよ
>366
360のエースコンバットも、メディアに出る絵は奇麗だったよ
雲がなんなんだそれ?
すげー手書きっぽい
プレイ時の画ってまだ出てないね
Wiiにしちゃかなり綺麗な方じゃないか?
流石にエスコン6とかと比べるのは酷だし
プレイ画像が出るまで安心できない
>>364 ほとんど実写並じゃん。
360のなんて街がダンボールみたいだったよな。
Wiiでのノウハウの蓄積がかなり積みあがってきた感じがする。
>>374 お前はこれまで一作もACやったことないだろ。
地面なんてべったりテクスチャーの一枚絵だぞ。
基本的にこのシリーズは4からは、解像度詐称+上空からの映像で
見栄えのよいSSばかり出してきた。
6からは、べったり一枚絵でなく多少作りこむようになったから、
そう見栄えのよいSS撮影ができなくなった=相対的にしょぼい。
そもそもWiiでのノウハウって、ACチームはWiiはじめてだろうがww
確かスターフォッ糞64のスタッフはGCいじったことあるのかな?
とにかくテクスレではWiiはスレ違い。
スレ違いじゃないだろうけど無理に持ち上げるなよとw
AC4Aのデモがいまになって出たな
ラタトスクとウ゛ェスペリア見ても
バンナムの古典的テクノロジにWiiがお似合いなのは確か
HAZEは7.1ch対応だから買うしかないな。
ライズフロムレアもそうか。
うちの7.1ch環境がようやく本気出せる。
他に7.1ch対応ゲームあったっけ?
>>382 あれもそうか?GT5Pはどうした?
モーターストーム逝って来る。
>382
元祖はレジだぞ
5Pも和製じゃ珍しく7.1ch対応や
そうだね。この辺の対応が箱と違うな。
グラは知らんが。
>>385 レジから対応してたのか。持ってないから知らなかった、スマン
>>384 手持ちのパッケ見直してみたら
レジ、モタスト、みんごる、レア、アンチャ、フォークス、GT5P、ヘブンリー、EOJに
全部7.1ch表記されてた
ほかだとダークキングダム、アサクリ、バンパラに7.1表記あり
パッケ裏にはLPCM7.1chがはいっとるよ
>>389 マジか?GT5Pは公式も情報サイトもぜんぶ5.1chまでだったが・・・・・
MGS4は5.1ch・・・
>>391 とりあえず、俺の持ってるパケ版には
リニアPCM7.1/5.1ch、ドルビーデジタル5.1ch対応と書いてある
俺7.1ch環境ないからわからんけどねw
>>390 中古で確認して7.1chだったら逝って来る。
スカイクロラから無理やり話題を逸らしたがってる奴がいるな。
>>396 なにかそのソフトに関して話すことがあるならぜひ
>>396 なにかそのソフトに関して話すことがあるならぜひ
>>396 なにか関してソフトに話す事がぜひならある
ID:4eEzu40C0=ID:mmXp7adW0
なんという・・・
ホトショで修正した跡があるな
さすがだな。
全体主義国家のフォトレタッチ技術はいつみても凄い。
408 :
名無しさん必死だな:2008/03/28(金) 02:36:43 ID:i4l3/3rc0
>403
奥の島を半分にして、左にある半島を下にコピペ
で、出来た島をまたスタンプでコピペで大体上の写真の通りになるはず
そういえば思い出したが少し前にG70がHDRAAできないのは
64ビットバッファにMSAAできないという事と書いていた人いたけど
それなら、ロスプラの中設定のHDRにならAAできるということだよな。
それともFP10はDX10(Vista)専用か?
APIの仕様じゃなくてGPUの仕様
GT5Pのアップデートがもう来てるらしい
来てるよ、今落としてるもん
マジか?
まじ、糞重い
起きた瞬間うP開始されてマジびびったw
俺はあと1/3位だ 前回も朝の5時頃だったから
もしやと思って早寝したらドンピシャだったw
あ、もうすぐ終わりそうw
specIで3ヶ月も遊べたからな
今度は半年以上遊べるだろうwktk
>>411 いや俺が言いたいのはWinXP版でもFP10選べるかどうかなんだが
ガレージはFP16にNoAAだよ
>>420 逆に7900でVistaならFP10が使えるってこと?
無理だと思うし、ROPでブレンドできないならそうする意味もないと思うけど。
>>423 やはりDX9世代はATIしかサポートしてないのかね。
前にG70がHDRAAができない件は「FPに対して」ではなく、
「64ビットバッファに対して」だと書いてる人がいた。
事実ならFP10に対してならMSAAは可能だという事になる。
しかしMSAA以前にそもそもint64ビットとかint8とかFP10とかはATIしか対応して…ないんだよね?
ご め ん か ん ち が い v
車の質感がいまいちだな。
>
>>419 なんかボヤけてるけどジャギは実際こんなもんだな
>>425 たしかに、720pでキャプったわりには文字がボケすぎてるから
低解像度でキャプったのを引きのばしてるのかもしれん。
それか元の動画を圧縮しすぎかな。
処理落ちは殆ど無くなったけど砂煙の処理がおかしな事になっとる
ジャギも目立ちがち
あとは影のジャギが課題だな
セルフシャドウとかオプションで切りたい
ともあれライン表示や車交換が楽になってゲームとしてはやっとまともになったな
あぁ、俺もセルフシャドウ切りたいわ・・・。
車によっては気になって社内視点できん
PS3にだけ厳しいチェックですね
PS3はハード発表時からSCEも信者も無駄にハードル上げてきたからある意味自業自得
ID:X/slKbLm0
鉄騎はもう出ないのかねぇ。
あれがロボゲでは一番面白かった。
うーんモッサムを遊べるレベルまでグラ落とした感じかあ
モッサムよりアッサリしたグラになったるけどそこまでヒドイってわけでもないなMSは
>>437 アチーブメント・リッチプレゼンス?
よく判らないが、すごい自信だ
スペック2で影やジャギ、フレームレートの改善があるかと
期待していたけどそうでもない意見があった残念。
もう無理なんかねー
第一Wiiって先端技術とか騒がれて無いだろ
>>446 1000人のエンジニアアンケートで「あなたがエンジニアとして注目している技術は何か」を聞いたところ、多かった答えが「有機EL」「Wii」「携帯電話」「Bluelay」などでした。それをひろゆきさんにぶつけてみると……。
「学生ですよね。なら、いいんじゃないですか。えっ、エンジニア? 働いている人がWiiが技術だって言っているんですか? あれは昔からの技術をゲーム機にまとめたようなものでしょ。本気でそう思っているなら終わってるなあ」
「いえいえ、ネットでの簡単なアンケートですから(編集部)」
「ですよね」
Viiでもタカラのヤツでも、タイムクライシスでも
使われてるような技術がwiiのリモコンだろ。
たぶん、アンケ受けた側は
技術の利用アイデアとしてwiiを上げたんじゃねーかと。
トランジスタの集積数を上げただけで新技術も糞もないしな。
そんなこともわからないから大ゴケしちゃうんだよ。
>>450 和メーカーが作ると、なんかこういう絵づくりになるね
構図だけ見てヴァルキュリア思い出した
ジャギーがまったく無いだけ、まだいいと思う
今度は巨大ロボットに乗って通行人を踏み潰して回る事件が起こるわけか
456 :
名無しさん必死だな:2008/03/28(金) 14:40:05 ID:f0oW1WkT0
9800GX2がミドルレンジになった現在
G70/71ベースのVGA使ってる時代遅れなんぞ居ないし。。。
まさかはとは思うが7900GS()笑なんて使ってる香具師いねーよな?w
>>458 もとからショボイのが更にショボクなっただけだな。
ヘイロー3並のインパクトはないw
ACfAの体験版を落としたけど、体験版は全データをHDDから読み込むのに
やっぱりロードがかなり遅かったわ。
四足歩行のAFのステージで20秒くらいかかった。
つーか合計8人の戦場で面白いんかね
俺は15人切ってると参加せんぞ
PS3のHDDって実はかなり遅いんじゃない?
たしかにACfaの体験版でも遅かった。
だから製品版インスコしても遅いのもうなずける
>PS3のHDDって実はかなり遅いんじゃない?
シリアルATAIIだから遅いって事はないだろう。
・データ配置の最適化
・データを圧縮して、転送してから展開する
などをやってないだけじゃね?
配置はバラバラ、おまけに圧縮せず馬鹿正直にそのままデータを転送してるとか。
あれ?トロイは対戦人数10人に大増量したはずだけど
ACfa体験版きてんの?
コース追加! 車種倍増!! アップデート費用タダ!!! 『グランツーリスモ 5 プロローグ SpecII』を毛利名人が緊急インプレッション!!
http://www.famitsu.com/game/coming/1214392_1407.html 毛利 今回のアップデートで『GT5プロローグ』のアップデートは打ち止めになるんですか?
山内 そんなことはありません。これで終わりということにはならないですよ。
毛利 チャット機能やロビー制作機能は『グランツーリスモ5』まで入らないのですか?
山内 そんなことはありません。『GT5プロローグ』の中でアップデート対応する予定です。
>>467 20GB版のHDDは恐ろしく性能悪かったのは覚えてる
360に載ってたやつより遅い
毛利名人も、この業界長いな。
475 :
名無しさん必死だな:2008/03/28(金) 15:38:37 ID:f0oW1WkT0
どんなにアップデートしようが、挙動もクソだからどうしようもないな。
挙動(笑)
>466
それじゃ他のソフトも遅くならないと理由にならんて。ウンコなのはACFAだけ。
あとテストモードの砂漠で視点水平+周りに何かあると直ぐにフレームが下がる。
間近でビルを壊したときなんか20フレを割るからな。
PS3版は手を抜くっつーのがフロムの答えなんだろう
体験版だとわざとウェイト入れてる可能性もあるよね。
体験版が異常にロード早いのに製品が異常に遅かったら
苦情でそうだし、、
箱の体験版は出てないのかな?
>体験版が異常にロード早いのに製品が異常に遅かったら
>苦情でそうだし、、
製品版で読み込みが遅くなるゲームなんて普通ありえないんだが。
ゲームの総容量自体は格段に少ないだろうけど、メモリの使用領域は変わらない。
もしかしてDVD7GBあったら7GB全てメモリに読み込むとでも?
痴漢ゲーの体験版はHDDで製品版はDVDだから大抵低速化するんだよ
>480
モタストがそう
>>480 製品版がHDDインスコ対応してないものの体験版が出た場合に
普通に作ったらローディング早くなっちゃうよねって話だす
PS3はわざとローティングを遅くしている
>>481 いや、全然変わらん。あれなんでなんだろうな。
2.5incの低速HDDといえど光学メディアに比べれば俄然早いと思うんだが。
メモリに展開する速度がオナジだからじゃね?
20Gで1万円のぼったくりHDDが遅いからじゃね。
高いのは事実だけど、純正オプション品として家電/玩具販路で扱う製品は
バルクのベアドライブと単純に価格比較すべきじゃないよ。
HDDは汎用品だろ?IO周りのボトルネックがあるんじゃないか?
ACfAの体験版、HDDからステージデータを読み込む際にHDDにアクセス
してない時が合間合間にあるわ。
ヘッドを移動してる時間にしてもちょっと長い?
他のゲームなら「カリカリカリ、カリ」とかいう感じなのに、ACfAは
「カリカリ・・・・カリカリ・・・・」って感じ。
なんか合間合間にwait入れてるよう。
HDDアクセス時はランプがつくが、他のソフトは休みなく点滅してるのに、
ACfAは消灯してる時間が合間合間にあると。
>>490 体験版ボタン設定とカラーエディットできる?
ACfAの体験版落としてやってるんだけど、チュートリアルまで5.1chで
出力されるのにミッションは2chってどういうことだよ・・・
あと処理落ちしすぎてゲームにならない
ちなみに前作のAC4の体験版を落としてプレイしてみたが、こっちはHDD読み込み
で妙なwaitはかかっておらず、ステージの読み込み時間も半分くらいになってる。
おいおい、フロムソフトウェア・・・。
>>490 多分ステージ読み込む時に毎回一から生成してるんだと思われ
転送時間もあるけど8人対戦でロード時間が
異常に長いのもそのためだと思う
レギュレーションもまだだし、解析中なんじゃない?
ゲームが出てからデバッグとな?
>>496 ありがとう、ボタン設定あるなら落としてみるか
毛利名人ってまだ生きてたのかw
マルチぐらいは解像度落としてもいいはずなんだがな。
ギアーズは味方4人+敵2,3匹でギリギリ30fps保てるかどうかだったが、
あそこからパフォーマンス上げるには、それこそモデルの質落とすしかない。
箱は伸びしろないから。
ギアーズ2はPS3ではおよそ到達できない高みにまで行っちゃうから
今のうちにいろいろ言っておいた方がいいよ。
ACfaの体験版ひどいな、フロムは売る気無いんかな。
いい出来→今回は神ゲーだな!とファンが買う
悪い出来→今回ひでーぞ!とファンが文句言いながら買う
ACの場合、出来が多少良かろうと悪かろうと関係な(ry
>>503 UE3.5でなんで余裕なのか分からないんだけど。
まさかキャラクターが1000体だっけ?のデモを実演していたから
1000体出せると思ってる?
UE3.5なんて作ってないでサードのアンリアルエンジンどうにかしてやれよ。
本社だけ先走り汁男優で、他は100人抜きの100人目の汁男優じゃねーか
ナインブレーカーの悲劇を知らないとは・・・
アレは流石の俺でも次作を買い渋る所だった
まぁ勿論予約して買ったがね
一般人が壊滅的打撃を被ったのは間違いない
いまさら得意げに単一キャラを1000体だしてもしらけるだけじゃね
フロムはなんなんだろあれ。
PS2中期から目に見えて壊れだしたよな。
誰か重要な人が抜けたりしたんかね?
PS2の頃のフロムって「ゲーム開発の裏側」みたいな特番によく出てたね
>>512 壊れたのはPS2からだよ。
KF1〜2やAC初代までは本当に凄いメーカーだった。
あいつらがPS2で作ったまともなゲームはKF4のみ。
あとはみんな糞ゲー。
エッジも60fpsで800体強とか言う話だったな。
昔あった、メタルギアチームがエッジのヘルプ(取説みたいな?)を作ってるって話はマジだったのかな?
第14回 ナイツ〜come out of bad dream…〜(前半)
PS2版『NiGHTS』プロデューサー 内田誠(セガスタジオCHINA)
http://nights.sega.jp/nights1/ps2/memory.html >〜作業開始から2ヶ月〜
>飯塚Pが手掛ける新作とのコラボも視野に入れ、2007年春にPS2版で
>ナイツ認知度アップ、年末に新作でビッグヒットという戦略が組まれる。
>上海チームはかつて無い興奮に沸きあがる。
>
>〜作業開始から4ヶ月〜
>アセンブラ解析チームの作業の進み具合がどうも怪しい。
>4人がかりでやっていたのだが、調べてみると、どうもできているようで、
>できていないっぽい。
>それを追及中、我々に激震が走った。
>『メインプログラマー4名中、3名が辞職願を同時に提出』
>それはもろにヘッドハンティングだった。
>米国で壮絶なバトルをしてセガを叩きのめしたあの○A社が、
>ここ上海でも我々にキバを剥いて来たのだ。
---
旧世代に苦闘する男達の物語
>>516 開発に苦労した上にゲームも爆死だからな
さっさとチームごと解雇したほうがいい
>>501 同じソースの、
>- Sony Liverpool is making a "stunning" action game called The Protector.
こっちの方が気になる
リバプールスタジオって開発実績あるの?
>>515 それいったやつ、すぐに成りすまし関係者とばれたので嘘
UE3.5はPS3でも使えるけど、360の方が最適化が進んでるだろうから
1000体とかは非現実的でも、ギアズ1とは比べものにならないものになるだろな
>>514 エターナルリングやエヴァーグレイスが無かった事にされるのは勘弁願いたいんだがw
ACだってリミット解除だのビットだのその時々で素晴らしい物を出してはいるしさ
>>517 昔からEAってなんか好きになれん
勿論、ゲーム的にって話だが
ACつったって、PS2でもAC2〜AC3SLあたりまでは普通だったぞ
特別おかしいのはN系くらいだろ
FAだって概ね好評なのに、これ以上どうしろと
アナザーエイジはそこそこ面白かったよ
フロムのエヴァーグレイスは
マジでクソゲーだったなぁ。
モーションも、ACから抜けられなくて
ロボットモーション
>>519 エンジンの方で理論的に何体出せようが512MBは512MBだから、
同じ容量のモデルだったら1体数が増えるかどうかだよ。
それすらも現実的かは怪しいところだ。
ギアーズは死体をもう少し重くしてくれよ
あれじゃ干渉できないほうがまし
>>520 エターナルリングなんて超糞ゲーだろ。
あれはKFとして作っていたけど(あまりに糞だから)別名にしたんだぞ。
その後出したKF4が神に思えるぐらい酷かった。
ACもリミット解除なんてミッションで初心者の救済にしか役にたたず
対戦を糞にする要素だったから廃止されたろ。
ビットは別に武器の一つとしてバリエーションを増やしたが、それ一つで素晴らしいと思える物でもない
ちなみに、アーマードコアは同じハードで発売するにつれて
どんどんグラフィックが汚くなっていったという珍しいゲーム。
AC2は一番綺麗だったけど、処理落ち対策のためかAAではフリッカー対策削除。
AC3は4人対戦とかのためにポリゴン数を大幅に削除。
その後のシリーズは全てAC3ベースなので当然AC2やAAより汚いし、
そもそも、NX系はAC3ベースなのにステージとかどんどん小さくなっていった。
>>523、
>>526 俺はシリーズ続いてAC見たいに洗練されるのを望んでたんだが
残念だなぁ
て言うかACは最早別物過ぎて
昔みたいにマップ表示使って施設内や広野を探索するゲームじゃなくなってるのも残念
俺にとってACは対戦ゲーじゃないんだよねぇ
自分も3SLとそれ以降ってナニカ決定的に違う感じ・・・
でも、エタリンとKFの違いなんてボリュームくらいしか思いつかん
>>518 元Psygnosisだよ。wipEoutとかF1とかあんでしょ
エターナルリングはマジ下呂を吐いた唯一のゲームだな。
フレームレートが酷かった。
ACfA・・・今日落としてみたけど砲台探す為に移動してると勝手にロックオンして視点コロコロ変わるわ、
fpsがクソ不安定だわ、ミサイル・弾丸飛びまくりで慣れるまで死にまくりだわでクソゲーだった
要するに操作難しいからクソゲーと
534 :
名無しさん必死だな:2008/03/28(金) 19:14:08 ID:6pbUr/hV0
>>524 インスタンスオブジェクトも知らない奴が偉そうに語るなよ、ボケ。
>>534 マルチでプレイできるキャラクターがインスタンスオブジェクト?www
そんなけったいな知識は確かにお前だけしか知らないだろうな
KFなんて常時10fpsくらいだったのに
エタリンやfaのフレームレートで吐くなんて……
フロムのインスコ新技術を解明してほしいわ
538 :
名無しさん必死だな:2008/03/28(金) 19:22:00 ID:6pbUr/hV0
>>535 おまえマルチなんて言ってないだろ、負けそうだからって、勝手に前提条件を変えるなよ。
>>538 >マルチぐらいは・・・
という当初の文にレスしたのは君
>>538 はあ? 話の文脈も捉えてないでうっかり噛み付いてきた奴が、
人のレスを完全に文脈から切り取って勝ちとか負けとかの話に矮小化させんなよ。
俺のIDで検索しろよ、ゴミ。
マルチの人数が5vs5に増えたという話からはじまっている。
「おいおい、初めからマルチ前提だぜ」とか「ゴメン、勘違いして」とか
なぜその一言が言えない
>>535 さすがにそれは目が腐ってるだろ常(ry
AC2とACSLなんてジャギジャギのチカチカで見れたもんじゃなかったぞ。
まともなグラになったのは3からじゃねーか。SL以前とは天地の差だぜ。
ただ3以降は2系と較べてマップが狭くなったんだよな・・・
あと、ACFAはPS3になにか恨みがあるのかってぐらいすごい手抜き。HDDまわりが。
>>543 だがちょっと待って欲しい。
それは誤爆ではないだろうか
オートロックオンはオンオフできるよ
fps落ちはPS3だから
死にまくりはそういう主旨のストイックなゲーム
多弾頭ミサイル同発でフレーム落ちるのってわりと嫌いじゃない
演出じゃなく、本当に付加が重くなってるだけなんだろうけど
>>536 ドラクエやダークロでは酔うが、FFシリーズやKHでは酔わないみたいなものでは?
来週のファミ通でSO4の機種が発表になるのかな
インアン特集も同時にやるから360なのかな
554 :
名無しさん必死だな:2008/03/28(金) 20:53:32 ID:r/AeKZh40
ACFA
HDD読み込みで30秒以上とか・・・クソゲー以前の問題
20MB/sは出る訳だから>>HDD
30秒あれば600MB読めますね・・・あれ?
AC4に比べると、とんでもなく快適になったんだぜ
4の時は、プリセットの機体を読み込むだけで数分かかったw
左奥にある建造物が気になる
ロスプラと言えば、今週の電撃で
いわさきがロスプラこそPS3のクオリティを堪能できる国内最高峰のゲームと絶賛していたな。
>>540 横槍ですまんが、インスタンスオブジェクトでもマルチ対戦は出来るぞ、同じ顔の奴が増えるだけの話だ。
ロスプラってMTFWの詐欺画像でよく誤魔化されてるけど
実際のゲーム画面はほんとしょぼいよな
日本人には旧世代のゲームしか作れない証拠だ
>>516 この状況でプロジェクトを途中で止める決断ができない愚鈍さが、
今のセガの経営的な惨状を生んでいるんだと思う。
>>565 本に例えてるけど絵を見ずにマンガを買うやつはいないだろ・・・
研究室アンチってなんなの?
研究室こそこのスレ向きだろ常考
つか、研究室の皮肉を理解できずにそのまま受け取っちゃう辺りでやっぱ小学生だよなぁ、と
グラフィックがゲーム性に無関係だとすればマルチプラットフォームタイトルは
全てPS3と360でドングリ評価であり、ハード性能の差、つまり平均的にロード時間が
短くブルーレイも見れるPS3に軍配が上がりますね。
超展開フイタww初めて見るサイトだけど電波ゆんゆんだなw
そんなんで電波とかいってたらForza筆頭360フューチャーズのサイト見たら失禁するぞ。
グラフィック売女どもw
今日もはりきっていくぞw
>>575 元情報すら偽造してたりするからより質が悪いなぁ
ソースのある物に自己流のコメント乗っけてるだけなら笑って終わるんだが
XBOX事業の赤字は膨らみまくって8000億くらいに達してるんじゃなかったっけ
ビジネス的には何の成功も収めてないような、ソフトメーカーは別として
まぁソニーにしろMSにしろ次のハードで路線を修正しなきゃならないってのは確かだと思う
赤字垂れ流しで性能を上げてもPS2→PS3、XBOX→360のような変化はないだろうし
メーカーも体力の限界に来てるし
ソニーもMSもゲーム業界では負け組みだな。
任天堂様が今のところ1人勝ち。
お前らイラネと切り捨てられた任豚が一番の負組だな
PSP後継あたりが出たら多分そうなるんじゃない?
多分解像度はWVGA、スペックもWiiの数倍くらいは
あるだろうし、おそらくTV出力もあるだろうから
これさえあれば据え置きイラネに近いレベルまできそう。
メモリも512MBくらい載せてそのうち128MBぐらいは
バックグラウンドタスク占有領域にしていろいろするとかだったらおもしろいなぁ。
OSはLINUXベースで商用ソフト以外はロイヤリティ不要で
開発環境を開放するとかだったら凄い事になりそう。
任天堂がなに出してくるかが一番気になる
TBSの世界遺産が実質打ち切りなのか
ソニーの力で何とかしてくれよ
バラエティ要素満載にするってさ…
ソニーがスポンサー降りたのかな
>>579 MSは一度リビング用のセットアップボックス事業に手を出して数千億の赤字だけだして撤退した過去を持つ
今回は邪魔な家庭用ゲーム市場を崩壊させてから、もう一度PCゲームのインフラを整え直すのと
家庭用ゲーム機が消えたリビング市場にPCベースのセットアップボックスをまた投入し直すのが目的
だから360が構造的に純ゲームマシンでセットアップボックスのベースになりえなかったり
家庭用ゲーム部門がどんどん赤字増えても気にしない。
どうせライバルを倒したら解体・再構築してゲームマシンの開発辞める予定なんだから
どこかで聞いたことのあるようなお話だ。
情報弱者を味方につけた任天堂
ブルーレイ大勝利のソニー
MSは?wゲーム市場はピンピンしてるけど
>>587 そーやってる間にグーグルが全部もってったって各メディアに指摘されてなかったっけ
今借金してまでヤフ買ったところでシェア12%だろ?
最近のMS、よくわからん
>>590 んー。WindowsとDirectXをCSに普及したぐらいかな。あとliveでのMS製品の成功事例など。
>>588 MSが過去にどんな事業をしていのかとか
MSの首脳陣がゲームマシンやセットアップボックスをどう語っているのかとか
その辺調べれば自ずと見えてくるよ
>>594 そうだよ。PS3はopenGLで箱がDirectXで任天堂もOpenGLかな?
ま、360は初代箱と比べて北米史上取ったから普及したと言えるか。
>>591 それぐらい将来に向けて弾がないんだろ。
自動車にも組み込もうと必死だし。
MSはイロイロやろうとして結局自分の首絞める事になってるんだよな
そして恒例のMS叩きの流れにw
MSは失敗しても金があるからな。
一日にPC何台売れてんだ?
SonyもOS作れば良いのに。
Sony Plya PC OS= SPPOSとか。
>>597 グーグルのトップに「OSで支配できる時代じゃない」とか言われてたな
>>601 ヤフで借金してるぞ
>>587 セットアップってなんだよw
誰か突っ込めよ!
>>587 デジタルテレビやHDDレコ、DVDレコが高機能化した現状では、ゲーム機の存在云々以前に
もはやPCベースのセットトップボックスがリビングに喰い込むなんて事は不可能だよ。
606 :
名無しさん必死だな:2008/03/29(土) 00:40:17 ID:3esxlwGW0
>例えばいくつかのハードディスク・ビデオレコーダーと
>Xbox360との技術的違いは、殆ど無い。
ていうかテクスレ的に重要なのはこっちだろ。
Xbox360=ゴミ
でもWindowsPCよりもMACが良いとかいうアホがいないので
安心しました。
ハードディスクが載ってないのに!
てか、MSがHD DVDにHDiを突っ込んだせい(※)でリビングに進出どころか
当のHD DVD自体が死んだじゃないかw
いい加減Windowsそのものがリビングに必要とされてないことに気づけよw
(※)HDiの動作をWinCE上でしか許可しなかったせいで、HW&ファーム制御
用とHDi用の2システム(CPU×2+メモリ×2)必須という高コストな構成に
MSに組み込むとか家電はまだ早いな。
ゲームを見れば分かる。
それだけPCとは分野が違う。
HDiってどこの惑星の規格だよ
すまん、iHDの間違いだorz
はやくお前たちのゲームが見たい。
箱で公開しろよ。
箱庭系は質より量だからね
しかし、量はどうなんだろうか
>>616 この画像ってなに?特に影の部分に変なノイズがでて情報が消えてるような。
エッジの中間色のつきかたがなんかアプコンっぽいね
影は意図的にしてるでしょ
しかし、ブルームがきつすぎるだろ。。。
>>600 解像度も720p以下ならPS2と殆んど同じ性能だな360w
でもGTユーザがテクニカルコースは難しくてデイトナが人気とははじめて知ったわ。
ハイスピードリンクもその傾向で採用らしい。
これは挙動のこれ以上のリアルアップデートは無理なのかな?
誤爆w
普通基本パッドだし。
ハンコンそのものよりもハンコンを設置する環境整えるのが面倒くさい。
>>623 そうか、俺は逆にパッドが難しいんだが。
パッド専用エンジンとハンコン専用エンジン作ってくれんかのう。
というかパッドは大幅に補正かけてやればいいだけじゃね。
まあ基地外になればキーボードでPCのシミュ系でハンコン圧倒するのもいるけど。
>>625 補正掛けすぎてリッジみたいになったらちょっと・・・
ってユーザがいるんだよ。おそらく。
パッドじゃ難しいって人は大抵力入れすぎなんだと思うよ
ここ最近パッドが小さいって思えるようになった俺が通りますよ。
君が成長したんだよ。
GTスレ荒すぎwお前ら、自重しろw
パッドの上がいきなりハンコンというのも敷居が高いんだよな。価格的にも、環境的にも。
パッドとハンコンの中間で、レースゲームに適したコントローラーがあればいいんだが。
ネジコンみたいなやつ。
GTA4か・・・
いいだけ吹いた割に、箱のセインツロウ並みの出来だったら
ちょっと衰えちゃうかもw
360専用タイトル(笑)
>>632 ちゃんと遊べそうな感じでちょっと安心したw
箱ユーザーの俺でも、トロイだけはありえ無いな。
しかし、どんだけ技術無いんだディンプスは、国内サードでも箱○ぐらいはつかいこなせるぞ。
>>631 PS3コンの6軸でハンコンの代わりができると思ってた頃がなつかしい。
640 :
名無しさん必死だな:2008/03/29(土) 08:10:13 ID:3pQ5gQvZ0
絶対座標を取得できないのに無理言うなよ。
しかし、見事に役立たずになってんな6軸。
ガンダムオペレーショントロイ、比較的作りやすいと言われるXBOX360で作ってこの出来なの?
ガンダムターゲットインサイトの方が見栄えはいいよ、これじゃ。
バンナムの技術力はどんだけ低いんだよ・・・
>>640 絶対座標は関係ないと思う。
それよりも中心点が固定されていないのが問題。
ハンコンが回転方向に力をかけるだけでいいのに対して六感は空中に浮いているものを回す感覚で操作しなければならないので無駄な力が入るし正確に操作しずらい。
Wiiのハンドルアタッチメントはいい解決策だと思う。
644 :
名無しさん必死だな:2008/03/29(土) 09:24:53 ID:lmYgfkNX0
>>642 それでも誤差が蓄積されるから6軸だけじゃ無理。
Wiiはセンサーバーがあるから、自動でキャリブレーションできるが。
>>641 TGS2007で見たのと今のSSはもう全然違うものだから、なんか迷走してるんじゃないかな?
ルックスがモロFPS系になってたのがキャラゲーに移行しつつある感じ。
なんにしても酷いもんだね。
Wiiだって、ハンドルコントローラにセットしてしまえばセンサーバーとの通信は出来ないでしょ
ハンコンに絶対座標関係ないだろ。
そのときの傾きさえ分かれば良い。
ああ、見れたわ
なんだコレ
651 :
名無しさん必死だな:2008/03/29(土) 10:27:57 ID:turCZ1Ns0
>>647 ハンコンはバリォームか光センサーだよ。
センター位置は一度、キャリブレーションすればズレない。
6軸は、それほど正確じゃない。
いや、6軸は割と高性能だぞ。
例えばRR7でやってる視点の移動とかかなり細かく反応するし
中心時の水平がずれるって事も無かったしな
Wiiコンは横にすれば上下は関係ないからズレても問題ないが、PS3コンは上下がはっきりしてるのでズレが大きくなるとコントローラーを逆さまに持ったりすることにならんかね。
その場合アクセルやブレーキの操作ができんだろ。
654 :
名無しさん必死だな:2008/03/29(土) 10:41:06 ID:ObuYI/d60
できるならとっくにやっている、できないからやらないに決まってるだろw
モタストとかで、普通に6軸ハンドルやってるやん
調整ろくにしてないから、滅茶苦茶使いづらいけどw
数人で遊びながらやる分には面白い
6軸はメインにすえないで、MSG4みたいにアクセント的に使う感じが合ってると思う
傾きは重力加速度利用してるんじゃなかったか
位置を検出したい分けじゃないからずれてくることはないのでは
>>654 MSとかBOPで傾きで操作出来るの知らずにレスかよw
傾きは常にかなりの精度で検出できるだろ
重力加速度とのズレを測るだけだから
>>609 だから芝のRDはあんなアホな構成だったのか・・・
6軸コンは両手持ちだから剣には使えない。
といってハンドル操作に使うにはPS3のレースゲーはリアル系が主流なので似合うゲームが少ない。
なんとも中途半端なものを作ったもんだなぁ・・・
それにウホでの飛行機や他の乗り物の操作も傾きで出来たな
特に飛行機の操縦はメチャクチャ楽しいぞ。ただ6軸操作じゃ実戦には向かないがな。
ウホのお陰でPS3で6軸対応のパイロットウィングス64みたいなソフトでたら絶対面白いというのを確信した。
RDはIntelから売れ残りのモバイルpen4を分けてもらったとか書いてあったな
そういえばウホってバージョンアップしてるんだよな あれびびった
>>661 > 6軸対応のパイロットウィングス64みたいな
ライズフロムレアのチュートリアルがそんな感じだったな。操作面の評価は散々だったが。
プレイヤーそのものがドラゴンじゃなく、飛行機じゃない”生き物”であるドラゴンに乗ってる
感じが出てて、個人的には世界観にあってたと思うんだがな〜。
>>664 どっちにしてもあまりに特殊な使用例では無いだろうか?
実際、片手もちに適してない形状のものに振り回す操作用のデバイスを乗せたのは誤りだと思う。
>>665 まあ、所詮「特許問題で振動機能を付けたくない為の言い訳」で付けたようなもんだからな。
俺もいろんな場面で有効活用できるものだとは思っていない。
精々、ボタンが足りないときのバックアップ程度かと。
レアは面白かったなぁ。
ちょっと昔のゲームって感じ?
操作性までゲームゲームしてるっつーか。
いいゲームだったw
まぁ、ラチェクラとかアンチャとかMGS4みたいなちょっと6軸も使ってます程度ならちょうどいいけど、メインに使われるとWiiみたくうざいだけだな。
669 :
名無しさん必死だな:2008/03/29(土) 12:40:22 ID:bCbo5ZRi0
6軸はゆっくりとリニアに操作するぶんには問題が少ないんだが、正確にクイックな操作をやる時のレスポンスが駄目だな。
コナミのライアンもMGS4のSIXAXISに過度な期待はするなと言ってるな。
MGS4は銃撃の姿勢制御を6軸で制御でPS3ならではの(ry
と、昔は謳ってたけどやめたん?
MGS4のあの超糞っぽいFPS視点は一体何を勘違いしての物なのか、それが不思議でならない
だな
銃が画面の真中とかねーよ
常時アイアンサイト視点?
バイオ4とかのヘンテコ視点よりかなりマシだと思う
2005E3では比較的普通な視点だったと思ったけどな、あれはネタムービーだったが、TGSだっけか?
ネタにするなら逆だろうw
>>676 へんてこつってるのは常時アイアンサイト視点だから
そんなFPSは存在しないし、明らかにプレイしにくい
それよりSO4はどのプラットフォームになるんだ?
MGSの主観が以前からあれだったから全く気にならないんだが・・・
そもそもMGSはTPSでFPS視点でも出来ますよって話なのに
文句付けてるのは初めてMGSやるやつら?
全部FPS視点でMGSクリアするやりこみビデオがニコにアップされると予想
本来はオマケ視点だと思うけど。
682 :
名無しさん必死だな:2008/03/29(土) 14:08:52 ID:W51UDX0t0
PS3研究室って名前負けしてんなー。
テクスレと同じで。
684 :
名無しさん必死だな:2008/03/29(土) 14:15:09 ID:xqrPYLVU0
>>641 パンナムじゃねーディンプスだよ。
あんなとこの開発で、期待なんかしねーだろ
ガンダムターゲットインサイトってPS3のデモやったけど
コマ落ちが激しくてコントローラ投げたけど、製品版ではどうだった?
PS3は次期モデル辺りで小型軽量化されるんじゃないかという予想は良くあるが、
その場合のデザインはどうなるんだろうな。
PSP-2000みたいに同じデザインで縮小した感じとかか?
>>685 製品版だと、マニアックなMSを一杯操作できて楽しいよ
FPSとか、そういうのを気にするのは負け組み
>>688 俺もFPSとかは気にしないんだが、紙芝居並なのはちょっとな。
グラとかはすげー綺麗だよな。箱とは比べるまでもなく。
なんと言うか、ガンタンクIIといわれてパッと頭に浮かぶ
そんな奴以外は勝っちゃダメだと思う
XMBで05E3のトレーラー流すのはよい皮肉だよ
氏ねバンナム
>>688 PSPはDSLより軽くして勝ったから、HDDあるから軽さは勝てないにしても
Wiiより小さいのはマストだろうな
ガンダムのトロイとかいうやつ何年開発してんだよ
トロイなw
わかります
名前負けって言葉の使い方もわかってないやつがよく言うわw
PS3研究室って何の研究してんのwwww
研究員はw
PS3研究室の書いている奴絶対アホだな。
これは擁護しようがない。
ネタサイトにアホとか言っても。
最近forza大先生のブログが貼られなくなったな
forza先生は大概マジモンだからな、洒落にならんので紹介するのも憚られてる。
たまにurl貼られてもスルーだし。
Forzaは、本来痴漢がGK煽るために持ってくるんだろうが
当の痴漢ですら「ここはやばい」と気付いてるんだろ
あれを箱○公式ブログに指定するMS、マジ懐深い
forza先生のブログって?
ふゅーちゃーずすてーしょん
http://forzaxbox360.blog56.fc2.com/ Forza先生偉大な功績は数多く
PS3発売前には「PS3は発熱のせいで30分で溶ける」だの
VF5のPS3版発表前には「VF5は箱○独占」だの、素晴らしい発言を繰り返されていました。
ちなみに、妊娠に偽装して別ブログを立ち上げ「FF13は開発中止、Wiiで発売決定」とか記事をpostした直後に
アフェリのIDから自演がばれてブログを消すという、離れ業もお手の物です。
Forza先生初めて知った・・・・
これもやばいなw
こういう人たちがきっと人を刺すんだろうなあ
>>703 >PS3発売前には「PS3は発熱のせいで30分で溶ける」だの
TGSで筐体が溶けたとガセを真に受け大騒ぎしたあげくblog一時凍結とかw
>VF5のPS3版発表前には「VF5は箱○独占」だの、素晴らしい発言を繰り返されていました。
強引にテクスレにからめようとしてみると、PS3版発表あった際には
「箱○で開発されていた。箱○のソースをそのままコンパイルし直してPS3で動かした」
とか言ってたなw SEGAが使ってるコンパイラってすごいんですね:-)
どっちもすごいよ。どんだけゲーム機を愛してんだw
俺はこんなの絶対しない。
Forza先生の発熱でPS3が溶けるというジョークは、実際は発熱で溶けるのは360のほうだったという落ちがついたな。
>>703 ひるいなきとか研究室とかの比じゃないな
>>709 比較するのが失礼だわw
どっちもちゃんとしたソースを元に語ってるんだから
Forza先生は、偉大なるゲイツ神からスカラー波で情報仕入れてくるんだもの
PS3研究室の主義者がどうだとかミームだとかいう記事には爆笑したw
過剰にマンセーすることでPS3の弱いところを燻りだしてるんじゃないかと邪推したいくらいだ
ネタにマジレスって奴だな
時代はひるい、forza大先生から研究室へ・・・
・理由の如何に関わらず個人サイトのネットウォッチは、【ネットウォッチ板】へ。
スレ違いだよ。
クリアまで50時間かかるなら100時間遊べるんじゃね
てか長すぎだ50時間とか・・・
SAなんて完走出来んわあんなもの。
しかも殆どはミッション失敗>>ミッション開始地点に移動、ってその時間だし。
SAもストーリー追うだけなら
20時間もかからないんでない
MODできないGTAってクソゲーだよね
GTAは延期しないのかな。
来月に発売できたら、MGS4のつなぎとしては最適なんだが。
戦場のヴァルキュリア
MGOベータ
GTA4
重なりすぎワロタ
GTAは海外版輸入〜?英語だと純粋に楽しめなくね〜?
英語できてたら別だけどさーあごめん酔ってるから態度は機にしないデー
英語のほうが純粋に楽しめる
日本版は規制大杉
あー、確かに日本版は規制が多くて敬遠してるな俺は。
あと英語版の方が開発者がのイメージがダイレクトに反映されていることが多い
大予言、Google家庭用ゲーム機に参入
Googleなんて文字列検索以外ゴミの山しか築いてないじゃん
隙だらけじゃない?
多少ハードを作っていたマイクロソフトでさえアレなわけで、ハード作ったことのないグーグルなんてな
インターネット端末機は作ってたっけ?
技術があるのは日立だな。
脅威といえばシャープとソニーの最強タッグ。
asusのOEMで作るらしいな、これは期待。
テクスレの総力を結集してなぜ360独占タイトルはマルチよりショボいのか解明しよう。
任天堂とソニーの方が脅威じゃね?
>>734 ファーストよりサードの方が技術あるから。
>>734 MSのきもいりでない場合は
PS3にも出す余力がチームにない場合が現状大多数だと思うので
単純に金か技術力不足なんだとオモ
アンチャ<GeoW
GT5P>FORZA2
はいいとして、あとはバイオショックやHS、ラチェット、レジ、HALO3とかどんぐりだろw
ギアーズw
箱陣営はいつまで1年目のギアーズに番張らせる気だよ・・・いい加減引退させてやれよ
おいおい…
まだ、ギアーズ引っ張るのかよw
痴漢自慢のダーくせクターはどうしちゃったの?
それマルチだからw
もちろん、例のゴキブリ色のハードの方が大劣化wwww
ゴ、ゴキブリ色・・・?
PS3もXbox360もあまり伸びしろがなかったな。
ハードの進歩は当然なく、
かといってソフトウェア的な技法も代わり映えがせず
ユーザーの嗜好もドンパチばっかり。
これじゃ客が離れるのもしょうがないか。
ゴキブリっぽいのって、メガドラ?
>>746 HALOモデルかなと思ったが
ありゃウンコ色だった
749 :
名無しさん必死だな: