―― [] [] >
| l ̄ | | ノ メ
|_| 匚. | \ シ
\\ | | ノ 食
\\ |_| ,,,,,_ \ っ
\\ ハ川川ヾ < て
[] [] ,-, //=◎=◎、 ) た
// (ゞ∴:)3(:/' ,.r-、 / 方
匚/ /⌒>ーーニヾ ̄ \ P{三) ̄ヽ が
/ | \ \/\ノ ノ マ
/ヽ/^y |ヽ / \ シ
\ (、、J | | \_/ < だ
\\ | | ノ っ
\\ | | _― ̄ !
\ \/ ̄ ̄ ̄"ー――7  ̄ー_
从从 ( / ν、
Σ ヽ、 へ ヾ/ V⌒
Σ /  ̄ \ \
Σ_ノ \、__ / \
CSにしたらWiiも入るじゃないか
5 :
名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 23:03:44 ID:XehL25K10
neoGAFに欧州版GTのリプレイ画像があるんだが
日本語版より映像のクオリティがアップしてるな
あれを見るとGT5PはPS3の隠し機能を
使ってるんじゃないかと思えてくる
7 :
ぶい:2008/03/21(金) 23:07:49 ID:vIpsqEBD0
日本の公式で公開されてるリプレイらいしきトレイラーもめっさ綺麗じゃん。
でも実物はギザギザだけど、、、それと同じでそ
>>6 裏切りと消費者侮辱の歴史25年をまとめたDVD?
欲しいね、割って遊ぶ用に。
9 :
名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 23:21:13 ID:XehL25K10
トレーラーにあのカットはないしブラーもジャギーもない
しかし、アップされている画像にはそれがある
同じようにIGNの逆詐欺画像もアップされててワロタw
10 :
ぶい:2008/03/21(金) 23:25:08 ID:vIpsqEBD0
ジャギーがあるならイマイチじゃないの?
11 :
名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 23:33:12 ID:o2/o5cR/0
どうしてもスレタイ変えたいアホがいるようだな
逆詐欺てIGNも綺麗と言ってるんだしいいじゃん
jaggy!jaggy!jaggy!と酷評したForza2と違い
スレタイを変えられると困るアホもいるようだ
IGNはどうやってキャプチャしたらああなるんだろうなw
電凸してよ誰かACfaのロード時間について
俺のPS3故障なの?って具合から話初めて
相手が言葉を濁すと
HDDにインスコするとどんな利点があるんですか?入れるだけ無駄ですか?
って具合に相手に2択を迫る感じで・・・
自分がやれよw
本スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー281【スレ】
スレ立てマダ〜〜〜?チンチン
前スレの最後のところの360がDVDの容量7Gって本当なら残念だ
ヒゲとかはすでに4枚組とか出してるんだからさ
せめて8Gつかえたらがんばれば3枚ぐらいに抑えれたかもな
3枚も4枚も大して変わらんし7GBしか使えんのも本当だ
むか〜しのフロッピーのゲームだな
MGS4って、BD使い切ってるからHDDインスコしてもロードが長そうだね。
MGS3みたく通信で途切れるのは勘弁してほしいんだけど。
・・・。
…。
ハァ・・・。
ハァ…。
フゥ…。
28 :
名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 01:26:05 ID:QvDFFhRN0
>>22 メモリが256MB弱しか使えないからなあ。50GBって何回入れ替えなきゃならんのよ
という話になるわな。どうせ、音声なり映像ファイルを高ビットレートで持っているだけ
だろうけど。
DVD12倍速(外周) 133Mbps
BD2倍速 72Mbps
PS3のHDDってどれくらい早いの?
Army Of Two ってこれグラ的にCOD4より上じゃね??
100Mbps以上のレートが出るのなんて、1層目の外周部、せいぜい1.5GB分程度じゃん。
DVD12倍速(内周) 44Mbps
SATAの転送速度が150MB/s
実際PS3がこれだけ出せてるかは知らん
>>28 50GBから256MB分読み込むのと
8GBから256MB分読み込むの
転送速度がいっしょだとしたら同じだよねー
実際はこんな単純じゃないだろーけどさ
>>29 PS3のBDってCLV方式なの?内外一定速だとランダムアクセスに弱いんだが。
ランダムアクセスデータだけHDDで持つだろうね
ACfAもそのつもりだった様だけど
ACfaは本当なんのデータをインストールしてるんだろうな・・・
ゲーム自体よりも、そっちのが気になるわ
ACfaバグ。
アセンブルで詳細画面するとアイテム名と企業ロゴが更新されねぇ。。。
インスコしたけどロードの仕方がわからなかったんだろう
BD-ROMって規格上最悪値で1.5倍速以上の転送速度が必要なんじゃないの?
>>37 いあ、CLVならダミーデータを置くという意味がわかった気がする。
ランダムアクセスでヘッドの位置を動かさないように、データを重複
させて読み込み箇所ごとまとめておけばランダムアクセスを避けられる。
実際CLV方式ならこういう措置が必要になってくるだろうな。
あとは仰るとおりHDDの活用か。
オブリとかでやってるんだっけ
HDDインスコ無しでも360と同等以上のロード速度になってたね
二層DVDの場合は8倍速が上限だね。
ピーク時にいくら早くても遅い部分がある限り意味ねえよなw
それが判らないからいつまでも数字だけ出して馬鹿やってるんでしょうw
>>45 初期ロードは、ピーク時の転送速度がものをいうけどね。
それ以外は裏読みすれば隠蔽出来るけど。
>>46 ランダムアクセスでも差が出るよ、BDはシークタイムも遅いからね。
悪いが12倍速とかアホとしか言いようが無い
しかも頻繁にアクセスするんだろ、そりゃすぐ壊れるだろ
>>48 シークタイムが遅いのは事実だが、BDは記録密度がDVDの五倍あるのだから、
同じ容量のデータを置いた場合、ヘッドシークに要する距離そのものが数分の1で済む。
DVDならレイヤーチェンジを要する5GB以降のデータも、BDなら一層目外周部だし。
>>50 じゃあ、なんでAFfaは箱○の2倍もPS3はロードにかかるの。
プログラムは同じはずだから、メディアの差だけでしょ。
HDDにインストールしたらロードが遅くなるなんて超テクニックの事情は分からんよ。
まぁ、PS3に搭載されているBDドライブはBD黎明期のドライブだから、
同時期の高速DVDドライブ相手では不利なのは事実だろう。
現在の4倍速~6倍速BDドライブなら、高密度ディスク本来のメリットを活かす事も
出きるだろうが、XBOX360採用がお流れになったのはちょっと残念だな。
>XBOX360採用がお流れになったのはちょっと残念だな。
これは意味不明だな。
ACfa、インスコなしでもとりあえずHDDにインスコデーターがないか探しに行くようになっているんだるうけどファイルサーチに時間がかかっているような気がする。
実際に買って時間を計った人いる?
HDDがガコガコいっているようならほぼサーチに時間がかかっているかと
CLVは内周部に速度を合わせるから、CAVより転送速度は確実に落ちる。
CLVなのに最外周にデータを書き込めば早くなるっていってる奴は頭悪いな。
久々にテクニックスレらしい流れだな
DVDにギッチリ詰め込んだアサシンズ等でも
最終的にPS3のが速くなってロード時間逆転してたな
ひるいなんかは初期ステージで比べてるんだろうけど
箱もPS3もゲーム中はCAVなんじゃねーの?知らんけど
>>51 プログラムは同じって……じゃあ世界中の360ゲームは速攻PS3に移植できんじゃねーかよwwwwwwww
>>62 なんで立てたかわからないな
282として再利用でいいだろ
どうやらこれから奇数は 「次世代機テクノロジー」で、
偶数は「CS機テクノロジー」のようだ
>>51 2倍も差なんてないよ。
ひるいなきでもみてこい
ベガス2の比較画像のPS3版のAAが事実だと、360とマルチのゲームはRSXのPSって相当遊んでる事になるな。
XenosがeDRAMを持ってても尚RSXの方がAAに関しての処理で早い場合が有るってことだし。
メインメモリとVRAMの帯域をきちんと使えばAAもそれなりに使えるってことか。
>>55 HDDアクセス中のランプはついてるけど、そういった音は聞こえないな
遊ぶソフトが多すぎて、GKのようにネガキャンする暇がないわ。
箱買ってよかった。でもRPGもっと出して。
スレの趣旨を理解しないやつ大杉
>>66 AAはPSじゃない。
使ってるのはXDRとGDDR3の帯域じゃない。
>>63 立てた本人だが半角のテクノロジスレが立って以来、いつも次世代で検索してたんだ。
まさか誘導も議論も無いまま次世代抜かして次スレ立ってるとは想像もせなんだorn
Unreal Engine3は基本的にAAがかけられない。
ギアーズオブウォーのAAらしきものをかける方法か
ロストオデッセイのようにぼかすしかないと思う。
PS3版はもしかするとUE3ではないのかも。
>>76 ベガス2ってUE3でつかってるでしょ・・・
レビューでは前作ベガス1と殆ど変わらんと言われていたから、
前作のエンジン少改良程度じゃないかな。
>>77 いや俺が言いたいのはdeferred renderingにMSAAはDX9では無理なのであって
UE3がMSAAできないというわけではないだろうと
正解
PS3はピクセルシェーディング余裕あるから、
360とのマルチならピクセル負荷軽減する代わりに
AA無理になるdeferred renderingなんぞ使う必要なかったって事か。
>>79 CS機にDX9とかDX10とか関係ないけどな。
PCでもDX9環境でDX10のオプションのほとんどをONに出来る。
GPUが対応している機能であれば問題無いがRSXはもろDX9世代のGPUだから無理。
83 :
名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 16:21:04 ID:ddFVoco10
deferred renderingって、キルゾーン2に使われるとスーパーテクニックになって、UE3だとデメリットばかり
強調されるけどなんで?
>>83 PS3の場合のみ「奇跡のdeferred rendering」になるから
UE3のはノーマルバッファ描いて、みたいないわゆる遅延レンダリングとは違うよ。
>>83 もともと、deferred renderingは複雑な質感のシェーダや大量のライトで増大する負荷を軽減する技術だから
KillZone2みたいに質感が乏しい絵柄だと、あまり効果が無い(KZ2の場合はダイナミックライトの負荷軽減に使用)
PS3のUT3が30フレなのを見るとわかるように、RSXには相性が悪いから受けが悪いようだ。
82のPS3嫌いっぷりにはワロタ、
KZ2が凄いところはフルスクリーンAAに遅延レンダリングを使っているところ
>>88 KZ2のAAは擬似だってこともわからないなら、黙ってろよw
>>87 RSXのボトルネックはVSの方だから、UE3みたいにマルチ前提ではあまり意味無いわな。
91 :
名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 16:50:34 ID:Hey005cp0
それにしてもACfA360版は魂消たねw
日本メーカーもやる気になれば出来るんだなとw
軍隊カッコイイだろ?的な勧誘目的な海外FPSはもうお腹一杯で新作でもいらんはw
>>87 確かにXenosだとeDRAMにバッファが残るから、deferred renderingはめちゃくちゃ速いな
色更新無しで1サイクル16ピクセルって、deferred renderingしてくれと言わんばかりだな
n倍の解像度のバッファを描く手順にMSAAとかSSAAがあって、
そのバッファをダウンサンプルする手順にQuincunxとかもっと単純なフィルタがあるわけで、
各々は排他的なものじゃないよ。
>>97 中途半端なdeferred renderingと低精度のAAでいばられてもw
>>94 色更新無しで速度倍増のデュアルZ処理は
GF6800の頃からUltraShadowIIとして実装済み
またこの流れかよwwwwwwww
QuinなんとかはSSAAじゃなくサンプリングポイントを限定するやりかたのひとつでMSAAだっつーの
疑似とか書いてるやつは勉強しなおせ
つーかQuinなんとかがMSAAより軽いものとか単純なものとか言うのも勘違いだろ
あくまで8xMSAA相当の効果が4xQuinなんとかAAで得られると規格者が豪語しただけだ
2xAA同士なら少なくとも対等つーか好みの問題
どうせ突っ込むなら、KZ2の劣化deferred renderingのほうを突っ込んだほうがいい。
無知な奴が馬脚を現してワロスw
ID:EEx5nZ+/0
ID:eEwk9Wfd0
素直にx4AAが使えずx2QuincunxAAでいばってるPS3ユーザーって馬鹿なの?
AAトークの最中に汚いジャギ絵貼るなよKY
AoTは、海がきれい
しかいわれないから、買う気がおきねーんだよなぁw
つか、それ以外ガチホモ物語って感じがするしw
111 :
ぶい:2008/03/22(土) 19:32:40 ID:FVDVgjbw0
>>103 車の影がおかしくなるのはまだ直ってないのね。
これもう直す気ないのかな、、
>>109 AAトークの最中なんだから最適なんだろ?JK
汚物は見るからに糞ゲーだろ?
網汚物
網オムツ
>>106 360の可変AAで満足してるようなのよりはバカじゃないと思う。
PS3も同じだよ
しょぼグラのレジで満足してるくせに、AoTは満足できないこのスレの感覚がわからない。
ワロタw
まだレジスタンス引っ張ってるよ
AoTやってみて箱○でもまだまだいけるんだなって思った。
これかなりキレイじゃn
それが彼の最後の断末魔であった。
またマルチか
>>118 そのレジよりジャギジャギだもん、そりゃAAの話してたらそうゆう流れになっちゃわね?
AoTは派手で見栄えいいけど、ここで話すようなネタはほとんどないんじゃね
海は、アンチャの方が綺麗やろ
てかよ、どう見てもAoTちゅーやつはショボい気がするで
誰やねん!ギアーズ並みのグラとか言った奴はw
マジでシバいたろかww
マルチソフトなんてのはカップ麺やマクドナルドみたいなもん
暇でどうしようもないとき中古で買えば十分
AIの進化って、360やPS3の世代になってなにか進化したのかな。
とんとそういう話は聞かないような気がする。
ここは一つ、異様に強くて思考時間の早い将棋ソフトをだな。
昔のハードって、そういうのも出してたよね。
>>126 独占タイトルよりマルチタイトルの方が出来がよかったりするから、そういう常識も過去のものだけどね。
マルチは所詮マルチ。最大公約数的なものでしかない。
ギアーズにしろアンチャにしろ
最高なゲームは、独占からだな
売れない負けハード同士のマルチじゃ悲惨なものにしかならないよな。
Wiiに金とリソース集中して最高のものを作った方がグラ以外はよっぽどいいものが出来るよ。
グラで力尽きてゲームになっていないような駄作が多すぎる。
>>129 開発費はマルチの方が多く割けるんじゃないかな、独占タイトルはファーストみたいに援助してもらわないと
逆に未完成品ばかり出来てしまう。
Wiiはおよびではないです。
>>132 ストラングルホールドの悪口はそこまでだ
>>132 フェイタルイナーシャの悪口はそこまでだ
COD4やアサクリより売れた独占もあんまないしなぁ
>>136 マクドナルドより売れる高級レストランが存在しないのと同じだね。
フェイタルイナーシャって
360じゃ発売したんだろ?
どうなのよ?w
PS3のビデオDACは何bit/何MHz?
誰か知っている?
>>137 料理の価格が全然違うのに、そのたとえはどうなんだろ。
まぁレッドスティールという恥部をだな。
>>139 公表してないし不明。
ただ、所詮ゲーム機クラスなので期待しない方がいい。
PS3はデジタル出力が基本なのだし。
>>143 そうですか。HDブラウン管とBDは綺麗そうだな。
おい痴漢!
そろそろ本気だせよ!
>>145 むしろ、本気のPS3が見れるのはいつなんだろう。
AoTって何fps?
60?
149 :
名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 21:27:59 ID:T84CO2Mr0
>>146 すでに誤魔化しテクニックをフルに使いこなして、あれなんだから無理言うなよw
いいかげん性能が良いフリをするのも限界だろ。
>>149 まぁ、720p+60fps+4xAA+HDR(nao32?)もできないハードはおよびじゃないよね。
GT5pは720pで2xAAだったかな。
720pモードで4xAAだそうだ。
>>143 >
>>139 > 公表してないし不明。
> ただ、所詮ゲーム機クラスなので期待しない方がいい。
> PS3はデジタル出力が基本なのだし。
同じ40インチの液晶2台使って比較したことあるけど見てるけどHDMIとコンポーネントで違いがわからん。
画像はBDのテストパターン画像(まぁそういう方面の仕事ですわ)
なのでDACは少なくともYUV8bitのデータが欠損なく送れる程度の精度は持っていると思われる。
>>144 DACはソニー製カスタムチップだったはず
おお、サンクス。本職のパターン職人ありがとう。
今の40Gとかまでそうだとは限らん!
クタ作の20Gと60Gは間違い名い!
おいおい、熱くなるのは360の本体だけにしてくれよ。
誰が上手いこと家と!w
痴漢が相変わらず馬鹿にされてるスレだな。
ちっとはGKを論破できる奴はおらんのか?w
>>160 GKは自分が馬鹿にされていても気が付かないからな、いつも馬鹿だからそれが当たり前らしい。
このスレには馬鹿なGKと、ちゃんとした知識を持ったGKの2通り居るが
痴漢は殆どが煽り目的の馬鹿だから
>>162 馬鹿なGKと、ちゃんとした知識を持ったGKの判別方法を教えてくれ。
>>163 レスの内容読めば理解できるだろう
馬鹿なら別だが
たまに来るwwwwwwとかレスする奴は馬鹿なGKだよ。
これは判別するまでもない。
>>162 痴漢はこのスレでボケ担当かよ?w
って言うくらいGKに突っ込まれてる場面しかないからなw
>>163 文章に必ず蔑称を入れるのが馬鹿なGK、理詰めで反論するのが知識のあるGK。
169 :
名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 23:02:55 ID:GDJBpNd90
痴漢は愛称
俺がこのスレでロムッてる限りでは蔑称使ってるGKにも痴漢は毎度論破されてる記憶しかないなw
GKは理論武装しているつもりになってるが
実際は360にボロ負けしているという現実
最強の返しだな、GK/PS3は〜のつもりだけど本当は360/痴漢の勝ちってw
はぁ?理論武装と
ハードの性能ごっちゃにしてるよ
大丈夫?頭w
この流れ面倒だな
まだ間違い探ししてるほうがいい
正直今居るのは馬鹿ばかり
わざわざレスしてる俺もな
ボロ負けって言ってもな、
360ベースの適当移植ばっかでベンチマークされても意味無いし。
実際は360にアンチャやラチェやGT5Pを超えるグラのゲーム出てないしwww
選手の物理演算が手抜き
とかいう天然物の馬鹿は痴漢にしかいないがな
大丈夫、今年で
アンチャやGT5pなんて足元にも及ばない
ゲームが360で出るから!
痴漢と言えばDVD事件の衝撃いや笑撃が忘れられない。
「箱○はDVDがたのしめるが、PS3はBDはROMだから駄目〜」ての。
真剣な話、半年前と比べると痴漢の数減ったよな。
正直、地味だけどMLB08が今の家庭向けで一番驚いた
たしかに野球ゲームを買いたくなったのははじめてだ。
一年遅れの発売でしかも価格も高いはずなのに性能が出ないのはさぞ悔しかろうが
現実を受け入れるしかないのだよGKよ
>>183 でもよく考えたら、箱○のエリートとかは今のPS3より高いんじゃねw
周辺機器(HDDVD)も入れると
本当に高くつくぜw
なんとなく話し蒸し返しで
>>96 >
>>93 > QuintexはMSAAじゃないぞ。
これ一斉につっこまれてて笑った。
いつも速攻でこういう正しいツッコミが入ればここも浄化されるのにねー
でもこれは勘違いする理由も少しわかる。
Quincunxがでた当時はQuincunxと2xAAが比較対象になっていた。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20010508/hot144.htm この記憶から
Quincunxと2xAAは別物→Quincunxと2xMSAAは別物
と勘違いしたのだろうと思う。
で、ここで疑問なんだが、このときの2xAAとはどういう処理だったのだろう?
2xSSAAのことか?とも思ったけど
Quake III Demo1
NoAA 154.7fps
2xAA 86.7fps
4xAA 52.1fps
QuincunxAA 72.2fps
となっていて2xAAの方が軽い。
ということはQuincunxでない2xMSAAってのがあったのだろうか?
どういう方式でスーパサンプリング→ダウンサンプリングするのだろう?
187 :
名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 23:54:10 ID:3VjmkOdaO
QAAと今MSAAと言われているものは別ものだぞ
たしかに大きなくくりではどっちもMSAAだけど
QAAは画面全体がボケボケ、MSAAはエッジだけボケというくらい違う
といっても、PCゲーやらんと今のMSAAといっても分からんだろうが
また分かってないのがきた
GF3が5万!
今見ると脅威の値段だな
MSAAはサブピクセルのソースカラー計算処理(いわゆるピクセルシェーダの計算処理)
が共通で、それ以外がSSAAと同等なAA全般のこと
非常広い範囲をカバーする概念で
サブピクセルの数、配置、最終的なブレンド処理については何も決まっていない。
191 :
名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 00:00:14 ID:0bLqZZdA0
>>186 君も勘違いしているが、Quincunxは補完するドットが違うだけのフィルタアルゴリズムでサンプリング精度を示す2xAAとかとは別。
また比較対照は4xAAで2xAAの負荷で、4xAA並の品質を保てるというのがQuincunxだが
実際は中間ぐらいで3xAAというべきものでありエッジを立てないとならない部分までボケるという弊害もある。
Quincunxでない2xMSAAは5点サンプリングであるQuincunx以前に使われていた4点サンプリングのものだな。
勘違いの典型が来たのう
193 :
名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 00:00:37 ID:3VjmkOdaO
早い話、QAAは深度情報で読んでない単なるフィルタリングということです。
画面全体に均一なぼかしをいれる処理
>>187 貴様のいうエッジだけボケるといのはMSAAがZ値を参照しながらやっているからという主張だろうが
MSAAの定義には」Z値を参照しながらAAをかける」っていう文言は含まれていない。
これはQAAも同様、
QAAもZ値を参照したものであれば、画面はボケない。
>>190 少なくともAAやるのはピクセルシェーダーじゃなかったぞ
197 :
名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 00:12:03 ID:WYzds2i70
>>194 えーっと、Z値を参照しないのはAAとは呼ばないのでは?
それはただのフィルタリング処理だろ。
また、
現在におけるMSAAは
Z値を参照してエッジ判定し、その周囲のサブピクセルを算出->それらを平均化
Z値を参照しないで、適当な位置のサブピクセルを算出->それらを平均化
前者はZ値を参照するコストがかかる
後者は算出するサブピクセルの量が多くなる
負荷的にはあまり変わらない。
では結果 何が違うのか?
これも一長一短
前者はエッジが強いところだけエイリアスが目立たないが、それ以外の部分で目立つ。
後者は画面全体的にエッジは目立たなくなるが、サンプリング精度によってはボケ気味になる。
>>197 フィルタリングとやらの定義を詳しく
解像度n倍のサブピクセル方式以外のAAは曖昧なままだよな。64やDSの実装も不明だし
197はたぶんサブピクセルの概念も判っていない
つまりQuincunxも一長一短てことでFA?
>>198 >Z値を参照してエッジ判定
今も昔もそんなことはしない。
ダウンサンプリング自体は典型的なピクセルカラーしか読まない2D処理。
MSAAとSSAAの違いは、n倍解像度のレンダリングをする際に、
サブピクセル値を同一色とするか全部計算するかの違いだけ。
もちろんレンダリング時はn倍解像度のZ処理は行うが。
CSAAもつかえない旧世代機w
ipdlで特開2002-063597を検索して読め。
>>202 AAの本質はというか、定義的なものは
エッジを目立たなくする
ではなくて、1ピクセルに含まれる情報量を多くするという事。
これの最適な解答は高い解像度で計算してそれを縮小するのが一番なのだが、
そんなの負荷がかかりすぎて やってらんねー。
ってなわけで、そこで色々と質は若干 落ちるが手抜き手法が開発された。
それじゃあ、その手抜き方法って何?って話になるわけだが、
基本路線は変わらない
つまり高い解像度の情報を実際に表示される低い解像度に落として1ピクセルに含まれる
情報量を多くしようっていう路線だ。
しかし何も全ての場所に対し高い解像度で計算しなくてもいいじゃん!!ってのが手抜きの部分であるわけで・・・
この手抜き部分にいろいろ工夫がなされている
ほーら、マルチが来たから痴漢が活き活きしてくるぞw
人って、秒間16フレームしか見分けられないって本当?
ヘリはともかく影はPSなのかVSなのか作りによって変わるはず
ベガス2 PS3がちゃんと開発されてるなら遊ぶPSにさせたり、
はたまたSPEやSPEに仕事奪われたVSに担当させられるのだが
セガで検証したら70fpsが限界。
ただしソースはゲハ。
1秒に16コマ以上の画像を見せられると、「残像現象」といって、直前に見たフレームの「象」が網膜に「残像」として残り、
連続して見える、すなわち動いて見えてしまう特性がある。
にゃので、テレビ番組などの秒間24フレームのモノを見てもなまらかに見ることができる。
70fpsを判別できる人は、この残像現象が起きない人なのだろうか?w
痴漢は3fpsありゃ十分だろ。
169 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 22:51:32 ID:FrurZTsM0
http://www.gametrailers.com/player/32157.html 13〜14秒 スイッチのある壁がPS3の方が凹凸感がある
47〜50秒 奥の建物の窓の表現が、PS3の方が変化があってリアル
右の建物の上にある白いドームとその右の細長い建物との
間にPS3の方は線が通っている。360は省略。
57〜1分2秒 既出の画像の通り360は左のほうにジャギが見られる
1分〜1分17秒 360版はヘリの計器類のエフェクトカット。
fpsはPS3は低い。360はティアリング頻出。
PS3は下の町の影をカット。
1分18〜1分27 PS3は影がジャギってる。
PS3版はだいたい影がジャギってる。360はティアリングが多い。
AAはPS3の方がかかってる。ヘリのシーンではPS3には影がない。
172 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 23:29:39 ID:FrurZTsM0
動画見た限りだが、PS3より360のティアリングが結構多いのが気になった
よく言われていたPS3版のfps低下はヘリのシーンではけっこう気になるが、
他ではほとんど見られなかった。
どちらも一長一短あるのだが、両方とももう少し作り込んでくれれば…
という思いが浮かんで仕方なかった。
グラ比較スレでそんな発言したら殺されるぞ。
虚しくないかね、妥協の産物であるマルチで性能比較とか
どれもゴミでおしまい
マルチは両ハードで描写できる範囲で物を作るから、どうしても糞グラになるわな。
>>217 あそこは箱が勝ってても完全に勝ってないと発狂するもんな
「PS3版が劣化するのは開発の手抜きであってPS3の能力が低いわけではない」
という事実はテクスレにいる人間なら全員知っている。
それにしても Army Of Twoはショボイグラだな
>>222 んなもん、フロムが証明してくれたべ。
だいたい遅延マルチならいざしらず、同時マルチの場合
メーカーにかかる負荷が大きいから、どちらか一方は劣化する。
とくにEAとかいうメーカーの場合はな
つか、マルチでも出してくれるだけマシ
ベガス2は妥協てかハイエンドPCベースで
作った物から両ハード苦手な処理を単純に切った感じだな
360ベースでPS3のシェーダパワー全く活かさない物よりは多少マシか
ACfAのPS3版は、インストールして無くても読み込み時にHDDにアクセスしまくってる。
インストールしてたら、未インストール時よりもほんの少し多くHDDにアクセスしてる。
それでも、半分以上の時間はHDDにアクセスして無い。
結局インストールしても読み込み時間は変わらず。
ヘボス2の話題はそこまで
>>229 同発マルチだと単純に1個あたりのハードにかける開発時間が短くなってしまうから
手を抜かれて当然
汚物って案の定糞リアルエンジン3だろw
ここで持ち上げられているGK御用達のソフトは
ぜんぶPS3同梱版として発売していたものばかり。
即ち、その売り上げも世間から評価されてその売り上げになったわけではない。
でも、モータースポーツはガチでおもしろいなwGT5Pと比べて。
すまん。モーターストームだった・・・ガチで間違えた。
同梱といってもそのソフト代分高いんだけどなwwwwwwww
ガチでタダで付けたなんとかドラゴンと違ってwwwwwwwwwwww
>>238 そんなに必死になくていいよ。ブラウザのサファリでも試してみろよ。
さくさく動くぜ。
そろそろ新しいガンダムのPS3ゲーム欲しいな
AoTは銃撃戦になったり遠くまで描写するカメラ位置になると
手前の壁とかがテクスチャが張り遅れっていうかなくなるっていうか。
そうかー箱○版のがいいのか、やっぱ同じように作るとそうなのか
違う機種で同じように作っちゃダメだろ
ぶっちゃけAoTはかなりキレイだぞ
EAってなんでマルチソフトの劣化度が酷いんだろうな、
これPS2時代でもあったぞ、何故か高性能の旧箱の方が劣化しているという・・・。
見た目がショボイ野球ゲームの2K8ですら、PS3版は半分のフレームレートにし、
だが同時期に発売されたPS3専用のMLB08の方は60フレに360版の見た目を大きく超えているのに・・・。
このメーカー基本的に数さばくことしかやってないんじゃね?
>>242 まあそれでもディンプスに担当させてたら、まだ開発中なんだろうなw
>247
リードプラットホーム以外は手抜きするのが会社の方針ですので
アダプタは前の保証期間のままなのかw
>>250 フローリングっていうかそれ絨毯じゃん
海外では床全般をフローリングっていうのかな。
ていうかアダプタ別売りしてねーの?
>>252 >英語のflooringは単に『床材』という意味であり、
>リノリウムや和室の畳も英語ではflooringである。
だそうな。
80ドルって糞高いな。
あんな立派なサイズなのだから、それぐらいして当然じゃん。
アダプタまで壊れるってどんな品質なんだいったい
本来はリコールで即時全量回収すべき構造的欠陥を
”三年やるから壊れたら連絡しろ”で済ませるんだから
一般的な使用中の故障に関しての対応は推して知るべしだな。
電源周りは品質を犠牲にすればかなりのコストをカットできるからね。
259 :
名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 13:28:22 ID:+BcmgU2/0
シリコングリスてんこ盛りの内部写真が昔あったな。
今まで故障報告をあまり目にしなかったのが不思議なくらいだ。
アダプタの赤ランプ点灯もRed Ring Of Deathって言うのか?
アダプタって本体とは別扱いで3ヶ月保証なのか。
電源を内蔵できなかっただけだろうに。
それならさ、マザーとCPUとGPUとメモリあたりだけを本体扱いにして
それ以外のパーツははめ込むようにして周辺機器扱いにしたら
保証対象のパーツが減るから修理費用が少なくていいよねw
262 :
名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 14:11:09 ID:48zj7MJ+0
>>222 >「PS3版が劣化するのは開発の手抜きであってPS3の能力が低いわけではない」
>という事実はテクスレにいる人間なら全員知っている。
UE3はSCEスワットが出動して最適化された筈ですが、なにか?
最適化されても、駄目なものは駄目なんだよ。
263 :
名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 14:12:13 ID:48zj7MJ+0
>>226 同じ開発期間だとPS3は手間がかかるから、そのぶん劣化するだけだろ。
264 :
名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 14:12:56 ID:48zj7MJ+0
SCEのスワット云々はUT3移植のときじゃねーの
単にリードプラットフォームのほうが良くなるってだけの話
>>266 噛んでるのは事実だけど一から作ったわけじゃないからなあ。
SCE製というのは間違いだろ。
272 :
名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 14:29:02 ID:0cbHWDcwO
まあ長い目で見ようぜ
>>273 個人情報を掲示板に書くな、スレがあぼーんされるだろ。
人が殺された事件をネタにはしゃぐのは控えるべきだな。
そうだよね、ふゅーちゃーず
動物が殺された事件をネタにはしゃぐのは歓迎
278 :
名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 15:38:06 ID:i+qrhtTO0
そいつ、ゲームマニアでゲーム機はひととおり持ってるみたいだよ。
もちろんPS3もね。
スレ違いだよ。
Wiiも持ってたのかな
というか、またゲーム脳とか言われて規制がかかるかもしれんから、この話題はゲハ的にやばいのでは?
専用スレでやれ
どこのスレだろうと、こういうのをネタにしてほしくないなあ。
煽りやネタにしても越えちゃいけない一線ってあるわな
285 :
名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 16:10:32 ID:aMF3V0pn0
血出すぎワロタw
1秒でリットル単位噴出してるぞw
国内版は修正が入ることになるだろうね。個人的にもあまりにグロいのはちょっと。
修正ってどうすんだよ
バラバラなし
血なし
スマブラみたいに人形が戦ってるって設定にしちゃえば血でもバラバラでも何でもアリだよ。
CERO初のZを取ったデッドラは頭部破壊までだったけど
エロバレーの乳首みたいに無視して出しちゃうんだろうか
ちなみにバレーはD、エロにはゆるいんだろうか
また血の色が緑になる時代が戻ってくるのか
>>291 NINJAGAIDEN2は、両方完備です。
敵の種類によって(人だと赤、化物だと緑)使い分けられてさらにグロイです。
293 :
名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 17:02:32 ID:BZUJSRxW0
さすがに今回だけはGKのアホさ加減に呆れた。
>>285 キャラ浮いてんのはセルフシャドウないせいか
別にグロくらいいいと思うんだがなぁ。
日本版アンチャの血の表現もまったくなかったな。
画面が赤くなる表現も白くなってたような。あれはやりすぎだけど
確かにアンチャのように問題なさそうなとこまで
変な自主規制入っちゃうのはイヤだな
アンチャは吹き替えが良かったから文句ないけどな
299 :
名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 18:53:53 ID:bWa8M+B90
GTA4で採用されてるエンジンのNaturalMotionって実機上でリアルタイムにモーションを作り上げてるの?
それともモーション作成段階で使用する3Dソフトのプラグイン的扱いなんだろうか?
お前ら知ってるかね?
日本の機械ではリージョン規制でGTA4北米版が遊べない糞機種があるらしい。
ぶっちゃけ英語版はどうにも楽しめないんだよなぁ
PSPのLCSを海外版で買ってみたんだがまったく楽しめなかった
楽しめないってかわかんないだけだろ
まぁオブリの英語版はめんどくて投げたが
SCEJは死ぬほど嫌いだけど個人的にアンチャはあれでいいと思う。
北米版は敵Tシャツなのにバシャバシャ血が出て不自然、映画的に見たら血の表現はいらない。
あ、キルゾーン2は北米版買います^^
むえこ 2008/03/22 23:13
PS3版は360版に比べて使えるパーツが少なくて、一面少ないらしいですね。
どうしょうもないな
yoda-dip-jp 2008/03/23 00:57
>勉三さん
光接続なら私と同じですね。何か条件があるのかなあ。
>むえこさん
ほんとだとしたらひどいですね。
ヨダは自分で買ってプレイして検証してるわけじゃないらしい。
なんかPS3の開発環境って致命的な部分があるのだろうか?
AC4faのHDDのロード問題を見ていると、PS3の性能やフロムの技術云々を語る前に
もっと重大な何かがあるような気がする
他のゲームが同様にHDDを使用することでロードが遅くなるならまだしも
フロムのACfaのみにみられる特殊なケースだからな
ライブラリが整備されてないんだろ。
だから低レベルな関数でちまちま書かないといけなくなって
工数かかってその上開発者のスキルによってばらつきが大きくなると。
バカか?w
最初のレベルを比較しただけで、そこから余りプレイしてないだけ、とか普通は考えそうな物だが。
個人で純粋な比較目的でやりもしないゲームの両バージョンを買ってくれる人には敬意は示すべき。
あそこのコメント欄には真性痴漢が多いし、そもそも本人も痴漢っぽいが。
>>307 いくらなんでもスキル差でBDからのロードと変わらないって状況はありえんだろw
>310
いやありうるよ。
なぜ遅いかといったら結局プロファイルとって高速化しなかったから。
その時間を割けなかったから。
具体的に何が遅かったかなんてもちろん外からじゃわからないけどね。
罵り合いはどうでもいい。
お前らは情報だけ貼り付けていればいいんだよ。
せいぜい俺の役に立てよ。
ROMっているから。
マイクロソフトと契約しているという可能性もあるがな
例えば他のプラットフォームで無料のコンテンツはXBOX Liveでも無料にしなければならない
という項目などがある
その変のエロゲーつくっている同人のプログラマー連れてきてもHDDにインスコして
高速化プログラムぐらい書ける気がするんだが
>>313 なにそれw
サービス形態をサードに強制してるのかMSは
WiiでGC以下のゴミゲーが乱発されてるようなもんだろw
ACfaでインストした場合としない場合のローディング中のHDDランプの
点灯に差があるのかどうか確認した人いるのかな?
同じだとしたらステージのデータはHDDに入ってないってことで早くならい
のは当たり前ってオチだとうけど、、
週明けフロムに電凸してみるわ
お前らは納期ぎりぎりで寝不足で頭が朦朧としている時に
どんだけ糞なコードを書いてしまうかを知らないのだ。
そんなときにロード周りの基本的なコード書くってスケジュールがおかしいだろ・・・
HDDインスコ->HDDからロードなんて
ゲームエンジンの基本的な部分だし、そんなもんはSCEから供給されている
開発ツールのを使いまわせば、ゲームによらず簡単に実現できてしまうものだろ。
いくらPS3の開発環境が醜いといっても、さすがにロード周りのライブラリすら無いっていうのは
初期ならいざしらず、現在となっては普通に存在するだろうよ。
もしかしてフロムは金ないからPS3周りの開発環境のバージョンアップできないんじゃね?
開発環境のVerUPたかしか無料だった覚えがあるけど、、、
てか、根本的に「ナニが原因」なんて言えるような物じゃなかろ。
どーしょーもないアホなバグ、単にそれだけの話。
バグ(笑)
アホはお前
Army Of Two なんだけど、PS3版の額縁って
もしかして720Pでレンダしてオーバースキャン対策のために95%縮小したんじゃね?
360のを95%縮小すると、同じ画質になるんだが
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
HDDのロード問題なんて普通に開発初期段階から気が付くだろ
ま、マルチは買わないのが一番だよ。
最後の最後にインストール機能つけて発売してみたら
実はインストールしたDATAを読み込みに行ってなかったってオチの気がする
>>326 720pでレンダしたなら、そのままD4やHDMIで表示出来るのに、なんでわざわざ縮小するの?
アホですか、あんたは。
そもそもフロムは既にAC4を一度出してるんだから
開発環境がどうのっつー言い分けは出来んよ
エンチャントアームも出してるしね
332 :
名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 23:08:23 ID:85ToEkKQ0
HDMI出力するのにオーバースキャンも糞もないわな。
>330
ウホがデフォルトで95%に圧縮されてたよ
オプションで100%に戻せたから良かったけども
あのオーバースキャン用画像は開発者が何か勘違いしてつけた気がしないでもないw
マルチのゲームってどうして糞揃いなの?
ACfAはAC4よりグラの質落ちてね?
リアプロは基本的にオーバースキャンだからな。
338 :
名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 23:18:47 ID:85ToEkKQ0
HDMIだからオーバースキャンしないとか言っている奴アフォじゃね?
HDブラウン管もちにとってはオーバースキャン対策してくれるとありがたいんだが
>>339 絶滅危惧種のHDブラウン管にあわせるほうがアホじゃないかとおもうが。
>>340 おまえバカだろ。
生産が終了したからって終わりって。
HDブラウン管買ってるなら、それほど年数経ってないから買い換えてない人
のが多いとか考えが及ばないのか?
>>342 HDMIを付けた時点でブラウン管なんて考慮してないだろ。
Quaz51神キター!!
>>343 HDMIを付ける->ブラウン管切捨て
というトンでも理論ですかwww
>>341 PS3版は685pで確定か、なにが制限でこんな中途半端は解像度なんだろ。
720p noAAモードがあっても文句言う人はいないと思うんだが。
単純に描画負荷軽減じゃねーの。
>>346 お前 英語読めないだろ720Pで確定。
おそらく、開発過程でブラウン管でのチェックを行う際に使用するオーバースキャン対策したコードを
改変せずそのまま製品として出荷してしまったっぽい
350 :
名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 23:45:59 ID:vV2SV7Sv0
>>346 しかもPS3はNoAAと来たもんだw
それに対して箱○は720p AA2xか、UE3はAA出来ないとか言ってたアホもこれで黙るな。
まさかテクノスレ住民はHDブラウン管もっていないなんて言わないよな??
実際に液晶HDTVでもデフォルトでオーバースキャンはされているし、
ジャストサイズ表示のオプションのないTVも多いな。
オーバースキャン対策で主要な文字を画面の端に書いてはいけない規定があるようだ。
SCEとMSでその規定値が違うようで、実際にVF5ではゲージの位置が違うとか。
フロムといいEAといい、PS3での開発は技術云々よりもイイカゲンなところ
多すぎね?
なんか多少質落としても早だしマルチ化優先で開発されている現状は悲しいな
>>352 松下のハーフHD機ではオーバースキャン時の切り捨て比率を選択する項目もあるけれど、
ゲーム側でも非表示を回避するよう既定はされているんだね。
多くの映像コンテンツはいまもオーバースキャンを考慮したサイズで製作されている
そのためオーバースキャン領域まで含めて表示するとタイトルセーフやアクションセーフが凄い内側に来ることになる
なので正確なドットバイドットが可能な液晶テレビでもオーバースキャン領域を切るために拡大して表示している
Xbox360ロンチのリッジ6はオーバースキャン対策があまり考慮されてなかったな。
俺のブラウン管HDTVではメーター類が切れたので、TV側をサービスマンモードで調整した
のを覚えてる。
>>354 どこの書き込みか知らないが可変AAも知らないやつだから参考にならんよ
つーかMSAAがかけられないエンジンなんか存在するわけねーだろ
単にギラギラしたグラフィックを遅延レンダなり何なりするときは無理なだけ
あと、ひるいなきのSSを見た限り網汚物の中間色は一部のSSにしかないぞ
359 :
名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 00:08:06 ID:oX+gdsl1O
ってQuazかよ!
手抜きマルチランキング
1、アーミー汚物
2、ケーンアンドリンチ
3、
3に何か入れてくれ。
PS3のACFAは本編が5.1chにならなくて
360は5.1chになるんだっけ?
これは手を抜いてるのかバグなのか、どっちなんだ
マルチでPS3が優位にならない限り全てメーカーの手抜きです。
なわけねーだろw
妥協はあるだろうな。
独占タイトルでハードのポテンシャル自体は証明されてるからな
それを引き出せるか引き出せないかは開発者次第
これからはPhyreEngineでサードでも引き出しやすくなるだろ
>>366 調子のんな糞技術者が!
海外の技術者が聞いたら失笑モンだろこれ
底辺ジャンルは底辺らしく三桁ハードで吼えててください^^
平和だな。
自給700円の工作部隊や360ユーザーは
例の通り魔事件の火消しに出回っているんだろうか。
またゲームが槍玉にあがるのだろうなぁ
いいんじゃないすか?
2Dシューターに使うパワーってなんだかわからないけど。
371 :
名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 02:38:24 ID:r42dvWGqO
まあほっときゃいい。
372 :
名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 02:44:18 ID:NUYlBWkB0
>>366 ふーん、サクセスってPS3のソフトも展開してるようだけど
思い切った事言ったねえ。
>>366 ちょwww
どんなゲームか気になって公式行ってきたけどワロタwww
>>353 マルチソフトは大昔からそうだから諦めるしか無いよ。
テクスレの住人の意見より開発者の意見の方が
何百倍信憑性がある件について。
ふーん、じゃあ300万本RPGももう出てるよね。
>>376 え?そんなRPGがPS3であったっけ?
まったくドリームキャストよりもソフトが少ないぜPS3。
俺はBDプレイヤーとして使っているから別にいいけど。
自分の無能さをわざわざ公表しなくていいのにね
公式のSSがgifな件
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ 『ライデンファイターズ エイシズ』は意外とパワーを使っているので、
| |r┬-| | プレイステーション3では無理でしょうし
\ `ー'´ /
___
/ \
/ノ \ u. \ !?
/ (●) (●) \
| (__人__) u. | クスクス>
\ u.` ⌒´ /
____
<クスクス / \!??
/ u ノ \
/ u (●) \
| (__人__)|
\ u .` ⌒/
テクスレの住人の意見より開発者の意見の方が
何百倍信憑性がある件について。
無理でしょうしってことは検証もしてない感じだな
コダワリはないとか入ってるヤツに限って実はこだわってるんだよなw
てか360で展開しまくりたいって言ってるしな
コダワリが無いならマルチだよなw
>>383 だなぁ。
ここで机上の空論やってる奴らの蘊蓄なんてテクノロジーじゃなく願望だからなw
むしろ馬鹿にしてる2Dゲーも作れないPS3って・・・って話になるよな。
ちょっと言い方がまずいかもね
PS3でやるのはコストがかかりすぎて採算取れません、って言っておけば済む話なのになw
結論
PS3は2Dシューティングも移植できない低性能マシン。
ただしソースはRAIDEN開発者(笑)
ファクター5「PS3で出来ることはWiiでもできる」
笑
カプコンもPS3はデータ軽くないと移植できんw
とか言ってなかったっけ?
別にゲーム性が同じものを作るならWiiでも何でもできるだろ
無圧縮の音源じゃないとダメだとか言う一部のマイノリティを除いて
これでCAVEがPS3にソフトを出すのであったら面白かったんだがw
PS2と言ったのを、記事に起こす際に書き間違えただけじゃん。
>>391 カプは元々PS3/360で60fpsソフトはきついと言ってた口
結果的に360はPS3以上にシェーダ削っちゃったしね
いや、PSでもできるだろコレ。
>>396 さすがにPS1だとキツイだろ。
雷電もDXで打ち止めだったしな。
他にも2Dで高速スクロールSHTとか処理落ちが酷かったし。
さすがにPS2はライブラリが整備されてるからロード時間以外は
言い訳出来ないと思うが。
PS2だとVRAMで駄目なのでは?
多分PS3だと全部オンメモリにしてなんの工夫もなければ256MBだから動かないとかそんな話だと思う
360だったら全部メモリに載ってるでしょ、ゲーム部分は
PSの限界点・・・怒首領蜂(PSで動くはずがないと言われていた)
PS2の限界点・・・ストIII3rd、ARIKA製CAVEシュー
他になんかある?
>>394が答えなら全てガッテンがいく
10年前で時間が止まってそうなコテコテの2Dシューティングで、
箱○に出来てPS3に出来ないとか想像がつかないよ…
凄いな妄想が。どっからどうみてもPS2とは書いていないが。
え゛
妄想とかじゃなくて、PS3で雷電が無理とか本気で言ってたら頭がおかしいから
本当はPS2の事を言っていたんじゃないか、という話が出てくるんだろ…
Super Stardust HDもPS3じゃないと無理とか言ってたし、
案外単純なゲームのがそういうことがありそうな気もしないでもない。
と思ったらアーケードの移植なのか?これ。
どう見てもよくわからんけどとりあえず言ってみた以上の意味を読み取れないんだが
特殊な痴漢フィルタを通すと実際にPS3に移植してみたところ全く不可能だったことが判明した。
に変換されちゃうみたいだな。
>>366でPS3では無理と書いてある。それ以上それ以下でもない。
リップサービスをまともに解釈したり、ミエミエの釣りに反応するスレじゃないので
比較スレなりコケすれなりでどんぞ。
96-98年にかけて稼働したアーケードゲームのベタ移植、に見えるけど。
変なバグがあるかは知らない。
ニンジャガ2が発売前に死亡した今
他に弾切れなんだから仕方あるまい
痴漢さんはLBPは360で余裕と言いながら2DシューのライデンはPS3で無理だと言うんだな
アホか。開発者がそう言ってんだよ。
どういう頭の構造だ。
でもLBP開発者のSPU叩いてるから他の機種じゃ無理って発言は信じないんだね
痴漢さんは都合の良い頭してますね
ラインバッファ型スプライトのゲームを移植する時は360の統合シェーダートeDRAMが有利と云う事かもしれない
ロックバンド開発者の発言をいまだに信じてる人達だからな
あの開発者ってなにする人だったの結局
なんか原文読んでみるとやたら妙な内容だったが
ロックバンドの開発者って360のフィルレートがPS3よりずっと高い云々言ってた人だっけか。
そういえば前世代で一番フィルレート高いのはPS2で、次がGC、その次が箱1・・・だったのはいいのかな
>>418 GPUをフレームバッファ型スプライトとして使うのであればそうなるだろうね
90年代半ば~後半なら、汎用のアーケード基板もフレームバッファ方式が主流になっていたんじゃないかな。
その当時ので60fpsで遅延無しと云うのはきつかったような
だからこそPS2、GSの糞馬鹿っ速いフィルレートが武器となったわけで
でも箱1のプログラムブルシェーダーとROPの組み合わせで最強の擬似スプライトが実現出来そうな気もするんだけど(^^;)
>>395 DMC4のこと?PS3はオブジェクト減らしてたしどっちもどっちじゃね
423 :
421:2008/03/24(月) 08:36:59 ID:lGlut2Vb0
×擬似スプライト
○擬似ラインバッファ型スプライト
>>403 テープリライターか代行打ち込みの打ち間違えとかなんじゃないの?
「ゲーメスト 誤植」
でググってみると色々出てくるけど
こういうスプライトとか懐かしい技術の話になると盛り上がるよね。
いってることデタラメだけどw
とりあえず、箱のGPUとPS3のCELLが合体したゲーム機が最強でいいのか?
そんな単純な話じゃない
DSがROMだからデーターが電池切れで消えてしまうと言い切るライターがいるくらいだからw
そう云えば大昔初代セリカGTと初代ギャランGTO-MRのダッシュボード写真をすり違えていた車雑誌が....
>>361 それはAC4な
ACfaはキチンと本編も5.1ch
ひるいなきも同じこと言ってるが、アンプの設定ミスだろ
>>426 PXと東芝のSPEだけのCellにXenosが合体すれば最強。
PS3のCellはいろいろ問題が多いから駄目じゃないかと。
これは高度な罠だ
確かにPPE単体の弱さは致命的だな
SPE向きじゃない処理まで投げた方がいいって、本当にクズだろ
インソもノーテイも、PPEからSPEに処理移植するのが性能出す基本とまで言い切ってるし
まぁ元々はカスタムのメインコアが載る予定だったところを、IBMからPPC使ってくれと言われたから使ったようなもんだから
仕方がないといえば仕方がない
IBM自身、SPEがあまりに出来がよくて完成してからびびったらしいが
箱○の次世代機はララビーだろうに。
可愛そうなセルちゃん。
クズは360だよ
>>432 SCE発案の最初のPPEは1命令実行しか出来ず、今より低性能だったよ。
それをIBMがこれでは駄目だとベンチまでつくってクタに変更を迫ったから、なんとか使いものになるものができた。
あのままならマルチタイトルの劣化は悲惨なものになってたよ。
>>429 え?オレのアンプが悪いのかな?
見参やDMC4とかは5.1chになるのに
ACFAは同じ設定で何もいじってないのに、ならないんだよな
>>436 うちはキチンとバックスピーカーから出力されてる
ひるいなきに至っては、OPですら2chで出力されてるとか言ってるし
ドルデジとリニアPCMで収録だから、その再生がおかしいんじゃないか?
息をするように偽造するGKのいう事が信用できるとでも?
>>438 オレのはOPが終わると5.1chのランプが消えてプロロジックUのランプがつくから
後ろのスピーカーからも音は出てるんだけど5.1chじゃないからな〜
アンプの相性なのかな?
ここでSS比較してるような連中が言うより、開発者が言った方が説得力あるのは確かだな
>>441 ちゃんとミサイルの音が後ろから聞こえるのは確認したんだけどなぁ
ひるいなきの場合は、PCMで表示されてバックスピーカーから音が出ないらしいし
これもバグと言えばバグか?
折角リニアPCMまで収録してるのに、音が出ませんじゃお話にならないなw
フロムの技術力は、まさに業界トップクラスだ
つーか、GF3世代で2Dスプライトを表示するだけなら数万は描画できるんだが
>>443 そういや、HDDインスコしてもロード時間云々いってた奴は
もう、フロムに電凸してみたのかね?
どうなんだろう
いやぁ、これはどう考えてもPS2の誤植だべ。
じゃなければ開発者無能すぎるwww。
開発者が無能というよりファミ通のWeb担当者が無能といった方が
よっぽど理解できるしね。
10年以上前の基板の話はテクノロジー的にもういいよ
セイブ開発:SPIシステム
タイトル
E雀ハイスクール
戦球
バイパーフェイズ1(1995)
バイパーフェイズ1 New Ver.
ライデンファイターズ(1996)
ライデンファイターズ2(1997)
ライデンファイターズJET(1998)
>>443 アンプとPS3が光デジタル接続で、ゲームの音声出力がPCM
の設定でってオチじゃないの。
で、オープニングだけはドルデジ収録だから5.1chで出力されてるとか。
PCMはHDMIでないと5.1ch出力できません。
ID:3KXdfSLQ0
この方、面白いのでNGにしないでおこう
いいぞもっとやれ!
つーか300万本RPGも知らないでよくココに来れるな
>>449 PS3にそんなRPGがあるなら教えてくれ。
もちろん、発売済みのタイトルで。
>>449 あんま挑発するなよ、通り魔でもされたらたまらん。
論破できんよw
300万本RPGとか妄想では。
>450
何という即反応…
>>375-377の話だが、>377の時点でズレてるんだよな。
開発者の発言の信憑性についてでしょ?
にしても、あのゲハの定番ネタを知らないとは時代は変わった物だ。
おれもこのネタ知らんかったが、それでも
>>375-377の流れで
>>377と返してくるID:3KXdfSLQ0の反応は理解できんかったよw
懐かしいな300万本RPG
れはDCの頃か?
でもまあPS2だと縦シューは480P(圧縮モード)でテクスチャパターンが多いとキツイのは確かだろう。
つかSP1って解像度640x480くらいあるの?
飯野が300万本売れるRPGを出すが元ネタ。
>>447 のように発言を技術的な裏付けで検証するならまだしも、セールストークを根拠に言い
続けるスレじゃないから相手するの止めてくれ。
>>458 SP1?
SPIシステムのことだったら、解像度は320x240
そもそもアセンブラで書かなけりゃならないほどのものか?という疑問も…
そもそもDBDって出力映像をそのままのピクセル数でモニターに出すことで
想像したレンダリング解像度にモニターにダウンスケールすることじゃないだろ
このあたりの基本的なことも完全に勘違いしてんな
ちょっと派手なデザエモンみたいだ。
能無しに月給15万円以上も払ってんだからもっと働けw
無能ネット工作員。
ニンジャガDS、EOJ、FF、ゲーム業界フルボッコ
今日、PS3の体験コーナーでニンジャガプレイできたけどPS3もニンジャガあったんだなw
結構面白かったよ。アンチャよりも。
ニンジャガは別にΣぐらいのグロでかまわないから
修正してだすんじゃね
ちなみに、PS3のガンダムは処理落ちがひどくてプレイできなかった。
あれは体験版ってレベルじゃねーぞw
すまん。ここのスレの住人はみんな優秀だった。
>>465は訂正するね。
ID:3KXdfSLQ0
まず、PS3をたたきたいだけの書き込みは見苦しいからやめた方がいいよ
>『ライデンファイターズ エイシズ』は意外とパワーを使っているので、
>プレイステーション3では無理でしょうし」
普通考えれば、こんなのおかしいって気付くだろ
>>474 書いてある通りではないのかな?
そんなに不服ならファミ通でも連絡して訂正させろよw
ファミ通のバカァアアアアアアアアアw
本当に修正されてるw
ファミ通は誤りがあったのにこっそりと修正するとはな。
会社の体質に問題があるなあの会社。
告知なしとは・・・
なかなか社会的な会社だなwww
お前らの主張が正しかったな。
でも悪いのはファミ通だからな。
誤りを誤りと見抜けない人は(ry
ID:3KXdfSLQ0
怖い怖いw 腹いせに通り魔とかすんなよw
はいはい、お前らは外に出ないから安心だろ。
もうNGでいいや
>>485 違うな、箱に熱中してた頃は精神的に安定してたが、最近PS3を買ったものの劣化マルチと延期にむかついて犯行に走ったんだよ、きっと。
オチはPS3ユーザだった件についてw
XBOX、エロバレー=一応問題なし
PS3、カードゲーム=問題なし
DS、ニンジャガDS=人を切りつけるゲーム
ここにきて妊娠一歩リードwww
>>489 全く伸びないな ソースなしじゃその程度だ
しかし、同胞が人を殺したってのに他へ擦り付けるなんて
相変わらず最低だな豚箱は
ファミ痛ワラタw
落ちはDSのニンジャガ買ってましただけどな
EOJやってたから、トレーディングカードゲームも規制されんのか?w
群雄割拠の戦国時代に突入かw
痴漢がはしゃぎだしたな。
板垣の辞書に世間体とか良識とか言う言葉は無いので大丈夫
板垣も、信者が有名になって本望だろう
おそらくニンジャガ2の日本発売は絶望的だが
他機種でGT5P並のグラを出せないかぎり
いくらPS3を貶めても笑い話にしかならないw
ファミ通の記事の適当振りは異常だからな
オレンジボックスの記事でHLep2の説明に三部作完結編って書いてあったし
引き伸ばされたものをまた縮小しても同じにならないどころか
DbDの値まで間違っているよwww
>>505 せめてアスペクト比ぐらいしっかりしろよwww
もと画像が1980×1080だったかも怪しいな
1280×720の画像を無理やり立てに伸ばして横に縮めたかもしれんwww
あぁ、960x1080の横二倍引き延ばしだと言いたいのか。
GT5Pは960x1080か1280x1080の引き伸ばしってのは確実みたいよ
1280x1080なのは確定してるだろ
問題は、このトンチンカンなDbDと呼ばれる謎の画像は
誰がどんな意図で上げたのかと
1280×1080 2×MSAAのハズ
>>512 DbDってのは、モニター側の問題だろ
PS3だって箱○だって、1080pでの出力は出来る
お前さんが言いたいのは、ゲーム内のレンダリング解像度が1080pにならないのかって事だろ?
それならトロステやパワスマやっとけ
リッジ7も1080Pだっけ
鉄拳やピクセルジャンクシリーズもフルHDだな
何故ブチがw
結構綺麗だ
AOやれとまでは言わないが、もう少し足下と床との間の暗さについて考えても良さそうだけどなぁ。
地面と接地してるには周辺が明るすぎて、どうしても浮いて見える。
つーか、二体しか出てこない格ゲーでコレってのは夢がない・・・
出渕といえばKZ2の赤メガネの元ネタは出渕のデザインだったな
ドイツのフリッツヘルム+ガスマスク
↓
ブチがブチ穴を追加
↓
KZへ
ブチアナ
● ● ●
● ●
でもキャラの顔は出渕キャラぐらいのアニメ顔の方がいいな〜
既存の女子キャラの顔が洋ピンモデル並に濃いのはちょっと無国籍過ぎる
ソウルキャリバーって鉄拳よりかはグラは綺麗だけど
実機ではできない4xAAやAFかけてこの程度のグラか
まあ60fpsだから仕方ないか
ソウルキャリバーはエロけりゃいいのだ
キャリバーは可変AAか2AAだな
>>530 ソウルキャリバーは昔からグラ頑張ってたよ。
つうかこれでも大した事無いとか言われちゃうのか…
俺にはかなり綺麗な部類に見えるんだが。
つまり鉄拳も確実にマルチになるっつー事か
535 :
名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 23:45:24 ID:S3tx8/5b0
>>533 いや、鉄拳より全然いいよ。AOっぽい陰影の付け方や各種エフェクトが綺麗。
つうか鉄拳はしょぼすぎだろ、VFのほうがまだまし。
格ゲー(笑)の一言で一蹴
そらそうだよな。一人のキチガイのために飯の種叩かれたんじゃやってらんないもん。
セクハラ開発者が中心のチームだからなぁ・・・・
少しは常識を身につけてもらいたいところだ
ニンジャガ2本当にあのままで大丈夫かよw
板垣被告早く有罪にならないかな
542 :
名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 00:57:53 ID:I0PyuY7y0
結局下ネタと残酷表現でしか客寄せ出来ないんだろ。
テクノロジーも糞もねえ、ココで話題にする価値もないよこんな奴等。
分かります。
>>541 >テクモの板垣伴信執行役員がセクハラ行為を行なったとして、
>元女子社員が損害賠償を求めて06年9月に起こした訴訟で、
>東京地裁は12月5日、セクハラをしたという事実はないとして、
>訴えを退ける判決を出した
どういう審査したのか知らないが、上告しない限り無罪確定。
会社ぐるみで証拠隠蔽したり元社員の味方が1人もいなかったら
どうにもならんな。
セクハラなんて主観だけど、日本はまだまだ後進国だしな。
役員降格してなかったっけ?
セクハラ無いのに処分とか謎だらけだ。
>>546 常務執行役員から、執行役員に降格してたな。
Σの時はあれだけテクモをマンセーしてたのに2が箱○で出ると聞くと叩きまくる。
もう、ゲームの内容なんてどーでもいいんだな、このスレ。
549 :
名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 07:21:45 ID:5Q7NFfKC0
殺人鬼がPS3ユーザーだってことを誤魔化したいだけでしょw
むしろ、Σを晒して2を持ち上げる感覚が分からん。
同じじゃネーか
軍事利用に殺人鬼養成か、さすが殺人ハードPS3。
スレ自体が意志を持っているかのような書き込みが時々あるが、
そういう書き込みするやつってスレが邪魔なんだろうな。
>>553 板垣ネタを振った奴は、釣りをしているつもりが、自分が餌になってるだけだと思うが。
555 :
名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 07:40:35 ID:lC85LH/G0
金川は箱○持ってないし、PS3ユーザーなのは確定だから自爆するだけだよね。
だれか360の話題を出してやれよ
ほんまゲハ脳は病気やなw
DSでもPS3でも箱○でも人間を刀で切り裂くゲームなんて出しちゃだめだよ
刃物は日本でも簡単に手に入ってしまうんだし、
最近は特に切り裂く描写がリアルになってて不謹慎すぎる
そろそろ馬鹿の相手は終わりにしろよ
GKボーイが馬鹿なのがさらに有名になりPSWはさらに敵を作った
これ以上やつらと同じ手段で攻撃してるとあの馬鹿と同じだって自分で証明することになるぞ?
馬鹿の相手はほどほどに な
つか人が死んでるのにお前らモラル無さすぎ
>>544 てかニンジャガΣ→2同様、やっぱ360絡むと屈折系の
衝撃エフェクトが鉄拳6→唯の半透明PS2レベルまで大幅劣化してんな。
ピクセルシェーダ或いはeDRAMタイルの局所性、何がネックか知らないが。
鉄拳を擁護してる奴はゲーセン行ってやってこいよ。
隣りのバーチャ5と比べると何というクソグラww
しかも水の表現がVF4みたいな感じで全然綺麗じゃない
朝から単発が必死杉でワロタw
もう笑撃の事実は消せないのにね
>5UpaAAM40
>>561 エフェクトだけで言っても鉄拳6のがまだ凝ったことやってるよね。
SC4のエフェクトってただ青く光ってたりしてるだけなのに何見てんだろう。
絵自体は大差ないし。青や赤に光ってるのが"SC4のがキレイ"の定義
なんだとしたら笑えるけど。
>>548 テクノロジーを語るスレであって、ゲームの内容や売上・比較・レビュー・煽り等は
cellスレから隔離・分割された当初から関係無いよ。
567 :
名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 12:26:02 ID:20YyIIrC0
PS3 20GB使ってる。先月中古ゲーム屋で見た瞬間に即決した。
カッコイイ、マジで。そして安い。動作音もメッチャ静か、マジで。ちょっと感動。
しかもゲーム機なのBDだけでなくSACD再生も出来るからAVマニアにもウケが良い。
PS3はソフトが無いと言われてるけど個人的にはそんなことないと思う。
Xbox360と比べればそりゃちょっとは違うかもしれないけどそんなに大差はないって
店員も言ってたしそれは間違いないと思う。
ただ、フルハイビジョンTVとHDオーディオ対応AVアンプにお金掛かるのがちょっとね。
まあ貧乏人には洋梨だからいっかw
568 :
名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 12:26:26 ID:20YyIIrC0
またソフトにかんしては多分Xbox360もPS3も変わらないでしょ。アクションやってないから知らないけど
DMC4無双がマルチ、エスコン6が箱○になったかでそんなに変わったらアホ臭くてだれもPS3なんて買わないでしょ。
個人的にはロストプラネットだけで十分だと思う。
嘘かと思われるかも知れないけどPS3に搭載されてるRSXの演算性能1.8TFLOPSは
GeForce9800GX2 Quad SLIの演算性能1.5TFLOPSをぶっちぎった
渾身のGeForce9800GX2 Quad SLIでもRSXにかなわないというわけでそれだけでも個人的には大満足です。
先輩?酸素欠乏症になって……
PS3、2.20でLTHに対応か
アップデートするまで隠してる辺りが良い意味でいやらしい
※PS3で再生出来るメディア一覧
DVD-ROM、DVD-RW、DVD-R、DVD+R、DVD+RW、BD-ROM、BD-R(無機、LTH)、BD-RE、CD、CD-R、CD-RW
AVCREC(DVD-R内の動画データとしてファイル認識、再生OK)、SACD(20GB、60GBモデルのみ)
※PS3で再生可能なデータ
WMV、DivX(字幕対応)、MPEG1、MPEG2(PS&TS)、H.264、MotionJPEG、MP3、WMA、ATRAC、AAC、WAV
※その他機能
高速インターネットブラウザ、神画質DVDアプコン、神音質音楽再生、DLNAクライアント機能
印刷(EPSON、Canon製プリンタ対応)、PS1ゲーム、PS3ゲーム、PS2ゲーム(40GBモデル
これだけ素晴らしい機能を満載したゲーム機は今だかつてない。
ぶっちゃけ録画機能も無いPS3でLTH読めたってあまり意味無し。
リップ厨以外はなw
現状のLTHはリップ厨にも用無し
無機よりも高くて、無機よりも保存性が悪い
今後レコが普及してLTHが安くなれば、話は別だが
まぁ、あっても困らない機能だからいいや。
だが、これで盛り上がれる人は少ないと思うのだが…不思議だ<LTH
本来は「対応してると便利だね。非対応なら不便だね。」で済む話を
「型番商法で旧型切捨て」だの「物理的に無理」だの「ソニーの技術力じゃ無理」だの
「LTH非対応で、PS3死亡!」って叫ぶから、傷口が大ききなっただけの話しだしなぁ
無機とLTHの違い、なぜ現行ドライブで読めないのかって言うのを冷静に考えればよかったんだよ
でも今回でLTH対応してなかったら
「LTH読めねえのかよプゲラ」
とか絶対言われてたよねw
読めなくてもなぁ、LTH使ってるって事は基本的には焼き環境があるって事で、
読めないドライブで再生するかも知れないディスクはLTH以外で焼けば良いって
それだけの話だったとおもーが。
でも、幾ら言ってもその手のスレだと「GK乙」で終わるんだよな。
なぜかPS3発売初期に青歯コンの初回認証が叩かれてたの思い出した
低レベルな煽りはGKの自演としとけば全部説明がつく
スケジュールを知っておけばいつ何時対応されるか分かってるんだから
>>581 これがゲハ脳か。ゲハに高レベルな煽りがあると思ってるという病気なんだな
とか言って対応してないとプギャーと笑うだろ、おまいらはw
今イチ良く分からんが、単なるデモをPS3上で動かしてますってだけだろ?
なんでそんな話題性があんだ?
The Showすげー!2kシリーズはなんとしても越えなければな次回作で
588 :
名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 16:05:04 ID:vsNkwyi4O
英語読めないなら素直に読めませんと書きなさい
右上のスマブラXのニンテンドックスみたいな画像は何?
デモでも何でもいいからstoreに置いとけ
ポチャポチャアヒルちゃんは、絶対にE3デモのを同梱すれば売れた
>>585 えええい!
英語よめん!
要約おねがいします。
デモなんかどうでもいいよ、ゲーム出せゲーム
いっつもデモばっかじゃねーか
595 :
名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 16:55:40 ID:vsNkwyi4O
某3.5で大はしゃぎしてた人間が言えるセリフでわないわな
残念!UE3なんてどうでもいいです、はい
597 :
名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 17:12:42 ID:vsNkwyi4O
Gears2オワタ
◇ランキングは以下の通り(3月17〜23日・TSUTAYA調べ)
1位 ポケモンレンジャー バトナージ(DS)
2位 アーマードコア フォーアンサー(PS3)
3位 シムシティDS2(DS)
4位 デカスポルタ(Wii)
5位 テイルズ オブ リバース(PSP)
6位 タイムホロウ(DS)
7位 無限回廊(PSP)
8位 龍が如く 見参(PS3)
9位 ガンダム無双スペシャル(PS2)
10位 クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ シネマランド カチンコガチンコ大活劇!(DS)
もう一機種のACfaは何処へ…?
599 :
名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 17:23:55 ID:RsiAj1ZF0
>>598 ヒント:TSUTAYA
情報強者の360ユーザーは外に出歩くなんて非生産的な事はしない
通販で買ってるにきまっているでしょう
まさか、まさか初周ランク外なんてことは……ねぇ?
そういやACFA、前作はマッチングのみでロビーサーバー無かったのに
今回はちゃんとロビーサーバーあるんだよな
ロスプラもロビーサーバーがある
PSN使ったタイトルがロビー立てるには、個々に鯖用意してるみたいだけど
ロスプラもACもそんな気配が無い
なんか変わったのか?
無限回廊の意外な出足に驚いたw
龍とガン無の仲の良さにも驚くw
>600
元々独自サーバーとか噂の域かと
あとは単にネット周りの環境がブラッシュアップされてるだけだろう
>>601 SCEタイトルはロビーあるけど、大体が終了期限を定めてるんだよ
で、サードなんかはPSN使ってマッチングだけ、ロビー無しで終了期限なし
てことは、SCEのロビーがあるタイトルは、PSN以外に鯖を利用してると思う。
ちょうどロスプラに前後して、PSNがアップデートされるのだ言われてて
PS3に手抜きタイトルを順次送り込んでるフロムが、ロビー鯖を立てるとも思わんし
まぁ、根拠は薄いけどね
今後、ちゃんとロビー整備されるなら嬉しいよ
龍が如くは早くも失速か・・・。ハードもたいして牽引しなかったし、期待ハズレだったなぁ。
SCEとしてはHomeがロビーだろ。
最初はゲーム単体のマッチングで遊んで
そこでフレ作って、次はHomeでフレと落ち合って〜駆け落ち〜なんて
>>602 コンフリクト?とか言うタイトルからPSNのサーバーでもルーム選択が可能になってる。
>>605 20VS20とか出来れば面白そうなんだけどな・・・
>全部で10種類のミッションをプレイできるぞ
・・・え?
不完全版商法か
>>610 や、まあ、冗談だし技術と関係ないからスルーしてくれw
>>606 コンクリフトも、確か2月じゃなかった?
やっぱ、何らかのアップデートが行われたっぽいね
HOMEでロビーを全部賄うのかと思ったけど、違うのかな?
まーたPS3独占タイトルが大暴れか。
不愉快だから箱○お家芸の間違い探ししようぜ
1ミッション4時間ぐらいかかるに決まってるじゃないか
…移動で
護衛ミッションに奇襲ミッション
そーいったジャンルが10種類あって、
シナリオは12章ぐらいあるんだろw
>>592 ・Plasticによる"Linger in Shadows"のデモのキャプチャがドイツのサイトで公開
・SCEが商標を取っているということ以外、詳細はほぼ不明
・Plastic曰く、PS3のグラフィックの見本となりうるが、従来の感覚のゲームではない
ACFAって凄いよな
インスコしてBDより早くて360より遅いってのならまだわかるんだが。
(実際マルチでもそういうのはある)
してもしなくても同じって、あんたソレHDDのゴミですやんwww
フロムはある意味神だよ。
音声も5.1chで収録してんのに2chでしか出力されないみたいだしな
後からHDDに対応させるのも難しいだろうなあ。
幾らオプションじゃないとしても、HDDにインスコしない人間までも余計にメモリに領域あけさせることになるし、
そもそも既に発売したゲームのメモリ配分を弄る事は可能なのだろうか?w
>620
その辺はどうなんだろう。
光で5.1ch出てるよって奴もいればそうじゃないっつーのもいる。
HDMI時の話は上がってこないから不明だし、出てるよって
言ってる人のアンプが勝手にプロロジIIになってるのか
出ない側のアンプがウンコなのか、色々と原因は考えられるが
一番明確なのはフロムが(ry
>>617 Crysis/Crytekのグラフィックデザイナーも関わってるみたいだな
_Y_
r'。∧。y.
ゝ∨ノ 痴漢が間違い探し ,,,ィf...,,,__
)~~( している間に _,,.∠/゙`'''t-nヾ ̄"'''=ー-.....,,,
,i i, ,z'"  ̄ ̄ /n゙゙''''ー--...
,i> <i PS3はどんどん発達し r”^ヽ く:::::|::|:::〔〕〔〕
i> <i. ていく・・・・・・。 入_,..ノ ℃  ̄U ̄_二ニ=
`=.,,ー- ...,,,__ |,r'''"7ヽ、| __,,,... -ー,,.=' >ーz-,,,...--,‐,‐;;:'''""~
~''':x.,, ~"|{ G ゝG }|"~ ,,z:''"
~"'=| ゝ、.3 _ノ |=''"~
.|)) ((|
))|
メガデモってとんと聞かなくなったなあ
メガデモ制作チームがゲーム開発に取り組むって
他になんか例あったっけか?
メガデモって、限られた容量の中でどんだけできるか?ってやつでしょ?
CSも限られた性能の中でどこまで出来るかってやつだし
案外適材適所だったり?
56kBだか64kBのゲームなんてのもあったけど、あれって超圧縮してて
実行時には数百メガになってるって話だったね、ちょっとワロタよw
10年くらい前にでたメガデモ本に北欧のメガデモグループのインタビューで
SCEから日本に招待されて開発室見学させてもらったって載ってたけど
メガデモグループから優秀なやつスカウトしてんのかな
リアルタイムではPS3でもそのぐらいできる性能はあるんだろうけど、
ゲームに落とし込む時に超絶劣化するだろうからなあ。
>629
別記事のキャミィの絵が衝撃的過ぎるw
>>630 圧縮じゃなくて、音もテクスチャも頂点もプロシージャルに生成してる。
小さなサイズの物を大きなメモリに展開して実行ってよりも、むしろ逆に、
ディスク容量は基本的に幾らでもあるけどメモリが小さいってのがゲーム機だしなぁ。
そんな超圧縮技術あったらむしろそっちで食える
>>630 それは、テクスチャなんかを自動生成してて
メモリ展開時に300MBで動きますよってことだろ
普通のゲームを300MBから100KBまで圧縮してたら
それこそ天才だわ
BDどころか、DVDさえいらんよなぁw
テクスチャだけじゃなくてプログラム本体も自己書き換え・生成してる
メモリの少なかった時代にX68000やAMIGAでも自己書き換え型のプログラムを持つゲームが流行ったんだけど
LSを持つCellとは相性いいのかもな
>>621 PS3なら別途ダウンロードさせればどんなソフトでもアップデート可能だよ。
オン対戦無しの未完成品と煽られていたモーターストームの日本語版がそうやって対応した。
もとはオンライン対戦はおろかアップデートチェック機能さえなかった。
セキュリティ的には穴になりそうなんだが結局破られなかったな。
このスレに前来てた「PS3ゲームなんてメガデモでしょ!全然駄目だね!」って奴を思い出したw
アップデートでAAついたという真相はそれか
>>639 プロシージャルのメーカーもPS3は自動生成超得意だからむしろBD不要とか
言ってたね。まあ実際はそれじゃアンチャの様なデザイナが
自由に描く絵が作れないから使い方次第か。
そういや、レジスタンスのアップデート機能を利用して
ELFファイルを実行するだの記事があったな
アレが本当なら、PS3上で自作ファイルが動きそうだけど
>>626 これ、音楽どうやって鳴らしてるの?
カラオケと同じ?
誰かさんの記事でもPS3は最新技術の展覧会みたいな構成だといっていたが正にそうだよな
GPUはともかく、画像処理が超得意なCPUとかPCがララビーで目指している事を既に実現してる
>>647 多分シンセと教えて上げてもシンセがなんのか理解できてないと思うよw
>>648 まだ実現はして無いだろ?製品版は待とうな。
ぶっちゃけこのスレの住人は特に製品版が出なくても100%楽しめる人間ばっかり(皮肉で無く
653 :
名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 21:57:23 ID:PY/JhgjK0
PS3で発売済のタイトルは疑似とローテクの展覧会だけどなw
そういや今予定されてるBD共通規格にメモリ(またはHDD)を大量消費する方式を採用する予定で
現行BDプレイヤーの中でそれに追従できるのはPS3だけになりそうだって話があるな
テクスレ住人で会社作ってPS3でゲーム作ったらさぞかしすごいことになるんだろうな。
>>648 Larrabeeとは別なんだが・・・。
IAの命令セットが共通で使えるManyCoreスよ。
>>655 んなわきゃない
>>654 BD-LIVEだっけ?
フラッシュメモリorHDDを1GB要求って
>>655 妄想を現実に変換できるハードが発売されればあるいは・・・・
360の話もしろよ、本当PS3マンセースレだな。
>>659 ここは日本だからね。海外フォーラムでもいけばあるいは・・・・
ゲハ厨もゲームに飽きて2chに入り浸ってるなら
VS入れてPONGでも作ってみりゃいいのに。
>>656 今のx86は内部の実行命令が全然違っていて
それを入出力する段階でx86命令に変換してる
当然オーバーヘッドもあるし、設計によって得意な処理も変わってくる
因みにララビーの各コアはSPUと同じく浮動小数点演算が得意に設計されている
>>654 BD Profile 2.0だな。
やるかどうかは別としてDIGAあたりは可能だろ、HDDたっぷりあるから。
Larrabeeってなぜx86互換である必要があるのだろう?
あの上でOfficeやWindowsを動かすわけじゃあるまいし。
動かすつもりみたいだよ
その為にMSとINTELは共同でメニーコアプログラムの研究を始めてる
>>667 これまじで実写じゃね?GT4がカスみてーだ。
>>669 これみちゃうとGT1とGT2なんて3DOレベル
>>667 これがゲームに特化したゲーム機の画像なわけないよな。
しかもリプレイでこれ?
673 :
名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 22:32:18 ID:txwOOfKJ0
>>667 技術の使い方を間違えた残念な子って感じだな
>>667 凄すぎるな・・・GT3売ってこれ買ってくる。
>>666 > 動かすつもりみたいだよ
> その為にMSとINTELは共同でメニーコアプログラムの研究を始めてる
ソースある?
Larrabee上でWindows、Officeを動かすという話しはきいたことがないけど。
どういう流れなんだこれは
>>667 これForzaのリプレイ?
にしても奥のLOD切り替わりがひどいな、2段階しかないのが丸わかりw
まさかフォトモードってことはないですよね?
>>667 お前に生命(eDRAM)を吹き込んでやる!!
とすごいグラになるというお話でしょうか?
>>677 な、に、を、言っているんだ!
これはLODじゃない。被写界深度を再現してるんだ!
ぼけ方が変すぎるけどw
過去に何回も最強って結論でてんだから
>>667をあんまり虐めるような真似はよせwww
お前らが譲り合いの精神を忘れてないようで安心した
>>675 というか、x86命令が実行できる時点で今でもWindowsのコードは走る
動かすだけならね
問題はWindowsのスレッド設計やアプリ側の設計が2スレッド以降の効率を考えて作ってないこと
結局forzaが人気なのも2ちゃんだけか
売り上げスレでやれよ。
どうもGTが絡むとここの住人がおかしくなるな。
360が絡むと必ず売り上げの話する人達にも言って上げて下さい
>>685 25日以降に注文した人は在庫切れで発売日には届かないってことのようですな。
360の売り上げも話もするな。
>>688はこれでいいのか?
じゃあここで360の凄いゲームのテクノロジーに話を変えようか。
いいよ
毎回言ってるんだけど全然効果ないんだよね
↓ここで事実をば。
>>617 従来の感覚ではない...
何となく「Dの食卓」のリアルタイムレンダ版ってのを想像してしまった
360のテクノロジーは興味ないがGTの話題はもううんざり。
ここはGTのスレかと勘違いしそうな勢いだぜ。
じゃあここで事実をば
>>696 新参が嘘言うな。ここ1ヵ月ほどGT5Pの話題なんて殆どないが。
せめてPS3の性能論で4xAAかけてるソフトの例としてたまに出る程度。
>>698 【レス抽出】
対象スレ: 【ゲームハード】次世代機テクノロジー261【スレ】
キーワード: GT
抽出レス数:17
おまw2割越えても俺は新参か?
2割近くね。訂正。
>>683 はぁ
でLarrabeeがx86互換であるメリットはなんなのでしょうか?
じゃあ両機に絡むネタとして
Xbox360の雷電がなぜPS3に移植できないのかを語ろうぜ。
弾幕と自機のコリジョンチェックがCellには不可能、
フィルレートが足りないという指摘が出ていたな。
>>701 今までのWindows資産の継承
この部分はこれまでと同じ
なんか…
また凄いの来たなw
ちょくちょくとんでもないのが来るんだよなw
まあ一番の理由は開発者がアンチPSって事なんだけどな
710 :
名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 23:34:53 ID:+LSR8vhf0
2割ワロタw
360シャブリ尽くしたForza2やHalo3等が逆に
360の限界晒した恥部になってる始末じゃ
そりゃテク的には終わったハードだわ
2%って言いたいのかな?w
2割が2%か・・・頭悪いな。それとも小学生かな。
【ゲームハード】次世代機テクノロジー261【スレ】が700スレとか言っているし。
281スレと勘違いしているのか?
GRIDでGTはもう終わりだろ
Forza3も控えてるし八方塞
あれ30fpsだろ
GRIDってPCマルチなら最高設定用にわざわざ作りこんでるのかね。
家庭用で劣化するのはあれだけど、これはこれでよく頑張ってる。
なんでGRIDでForza3は終わらないの?w
GRIDもForza3もどうでもいい。
またGTが出てくるから。
>>702で、PS3は関係ないと判明したあと、どう取り繕ってた?
そもそも10年前のゲームが、本気でPS3に移植できないと思ってた?
>>720 難しいな。いまどき珍しい2ch初心者か、それとも何かを装った釣りか。
360は本体八方塞でRRODだろ?w
>>705 だからレガシーソフトではパフォーマンスガタ落ちなのは目に見えてるじゃん
自分でもそう言ってるでしょ?
in-orderだしキャッシュも現行のCPUのようなパフォーマンスは期待できない。
それでは継承できるとは言わないよ。
結局演算器の塊のメニーコアストリームプロセッサを活用するには
一からそれ用にソフトを設計しなきゃならない。
だとしたらx86互換であるメリットは?
という疑問なのよ。
もうレスはいらない。
開発/発売元:セイブ開発
システムボード:セイブ SPIシステム
CPU構成[I386 @ 25MHz, Z80 @ 7.15909MHz]
音源チップ[YMF271]
表示領域[320x240] 表示色数[6144]
スキャンレート[54.000000Hz
これってCellよりすごいのか
何でWindows、x86の資産がOfficeしかないことになってるんだよw
10年以上前の基板だな
Cellはそれすら移植できないからな。
どんだけ性能低いんだよwww
ID:gr/8GbyU0
よく考えるんだ。
1/10で10%だ。
ということは10/100で10%だな。
と言う事は、70/700で10%だな。
10割は100%だ。
と言う事は、1割は10%だな。
君はまだ若い。がんばるんだ。
ライデンファイターズは、PS1の頃のゲームです
セイブが輝いてたのは雷電IIとE雀ハイスクールまでだな
>>724 レガシー資産のパフォーマンスが下がる事はこれまでも度々あった。
それとララビーの場合はOSの各実行スレッド全てにコアが割り当ててもお釣がくる場合があり、
専用に設計されたOSだと非常に高速動作する可能性がある
対応してないアプリが多少遅くても、一番ネックになっているOSの動作が速ければ
ある程度相殺されるとする向きもある
SPE一個しかないというのが致命的だったな。
メモリ非共有型のアーキテクチャでは
シューティングのようにシビアなタイミングのゲームは作れなかったのだろうな。
一つ上の記事くらい読みなさいw
Forza2等苛められると登場する舎弟の雷電君
もうちょっと見たかったな
とっくに訂正されてる誤植記事を基にした煽りが突然次々と単発でwww
739 :
名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 00:11:25 ID:Z0776pom0
言霊信仰だから
PS3では2Dシューティングが作れないという事実を作りたいんだよ
2Dシューか…
今思えば、なんか懐かしいなw
10年前のゲームを移植するなら360が最適だと言う事だな。
Win95に付いてたあのゲームを移植すれば良いのに
せめてこのスレの中だけではPS3には移植できないことにしといてやろうぜ
RAIDENはああ見えてメインメモリ300MB以上は必須だからな。
PS3のいびつなメモリ構成が落とし穴になってしまったわけだ。
RAIDENはああ見えてメインメモリ300MB以上は必須だからな。
PS3のいびつなメモリ構成が落とし穴になってしまったわけだ。
>>745 そもそも誤植だし、大体PCの推奨スペックなんか糞重いOS入れてのことだろ。
2回レスするほど焦ってるのか
痴漢の煽りが日に日にヘタっていくがいよいよ屁理屈レベルまで落ちた。
大体、なんで2Dシュー如きに1ステ300MBも必要なんだよ
バカだから一度にデータを全部つっこんじゃうんだろ。
エミュで全部オンメモリで動かしてるとか。
ってか、セガエイジスでもそんな事やってて、PS2でSSのゲームが動作辛いとか言ってたなー
90年代のアーケード2Dシューティングなんて、せいぜい上限10MBytesぐらいじゃん。
後期ネオジオのように背景がムービー、BGMは楽曲まるごとADPCMとかでも50Mbytesいかないし。
GDCで大勢の開発者の見守る中で、具体的な解説を交えつつ言った発言なら
信じる気にもなるんだけどね、ライデン発言は
体験会に集まってるのはほぼ360ユーザーだろうしネタで大袈裟に言ってみただけなんだろうけど
だからPS3じゃなくてPS2だしw
だからこのスレ限定でPS3なんだよ
世界でココだけ、かっこいいだろ?
まさにONLY ON
>>754 すでにPS2の間違いでしたと記事は修正されてる
あれでPS3に移植できないなんて、「自分は無能ですよ」と吐露してるような物じゃん
誤植があったかどうかに関わらず
PS3の雷電の移植可能性を検証するのがこのスレの役割だろ。
誤植ってのは初めから予想された事だしね
中には本気で裸踊りしてたのがいた様だけど
>>759 できない理由が思いつく奴がいないから検証すら起こらない。
460 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/03/25(火) 08:29:00 ID:0VPRmPZn0
GT5とFORZA2の違いは
憧れのスポーツカーのゲーム作って金持ちになったから憧れのスポーツカーのオーナーになった奴と
通勤にスポーツカー使って毎週サーキットで遊んでる奴の違いだろ。
磨いてニヤニヤして、したり顔で語るだけのおっさんの作ったゲームなんて俺はイヤだ。
自分の車のクラッチを壊してサウンドを録音してコースを丹念に測量するようなおっさんの作ったゲームやるよ。
誰だよ、ここまで追い込んだ奴は。
そのうち暴発するぞ。
記事を読む限り、ゲームに関する一般マスコミの姿勢は日本も北米もあまり変わらないようだな。
メディアもそうだがゲハもな←これが言いたかったw
ゲハで飛び交わす中傷合戦は、ゲームヲタ同士の幼稚なコミュニケーションに過ぎないし。
ゲームに対する無理解と悪意が掏り替えられて一般ニュースとして流布される悪影響とは比較に出来ないよ。
大小は確かにあるが、情報を発信する行為自体は大差はない。
信者の彼の反省促す意味で、率先して自重すべきだな板垣。
この問題で一番冷静なのはゲーム開発者だろうな。
彼らに子供が出来てorいても絶対にニンジャガどころかもっとおとなしいゲームすらやらせないだろう。
やらせるにしても無難な任天堂ゲーをあてがっておくのは目に見えている。
小島はサルゲッチュを子供としてるとか言ってたな。
クタはチョコボレーシングだっけ?w
>>767 マスメディアは結構掲示板から情報を得ているよ、竹島問題とかもそう。
今回の事件は、単に信者同士の争いで終わらず、ゲームの表現規制とかにも発展しそうな
問題だったのにGKは目先の派閥争いしか見えず大騒ぎしすぎてゲームが害悪みたいな報道をされた。
犯罪の温床は就職もせずにニートが妄想にふけっていることなのにね。
>>752 >エミュで全部オンメモリで動かしてるとか。
ライデンはすべてバイナリから起こしているよ、エミュではない。
エミュといえば、PS2からして過去ゲーはほとんどエミュで動いてるんだけどな
一部3rdとか除いては
775 :
名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 09:46:12 ID:wG4BMFmKO
暇つぶしにニンジャガ2発売中止にでも追い込もうぜ
ヲタクの数少ない楽しみを奪うのは笑える!
今日ほんとにバイオ5の最新映像くるの?
そいや、SCEの発表会ってのはどこ行ったんだ。
今年度が終わるまで、1週間もないぜ。
>>773 遅延回避の為のバイナリ移植つっても10年以上昔のSHTだし
>>725のハードだからな。
総量もたかが知れてる。
キルゾーン2の方が凄いじゃん・・・なんだこのガッカリ感
おいおい落としてる最中にガッカリすること言うなよ
確かにビビるほど綺麗でもないな
よくある箱庭系ののっぺりした質感やジャギも気になるし(その分リアルタイムだと分かるけど
オブジェクトもよくあるクォリティに落ち着いてる
どういうゲームになるか知らんが、これで720p/30fpsならとりたてて騒ぐほどでもない
完全シームレスで高速にかつ自由にデモの空間を飛び回れるなら凄いかもしれんが
世界観は上田っぽくて好きなんでどういうゲームになるか期待してるよ。
ただキルゾーン2、ましてやクライシスより上は無い。
所詮出来損ないのG71風情が見栄張って逆立ちしてみたところで
やれることはたかがしれてるってだけだよ。
787 :
名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 11:13:50 ID:r6MLcCwp0
テクスチャやライティングはMGS2のムービーパート並みだな
唯一ファーシェーダーが特殊か。
まあここまで絵が出てればあとは内容次第だ。
しかしこのスレ向きではないな
788 :
名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 11:50:56 ID:wG4BMFmKO
しかしまあPlasticデモのお陰で、ほぼ同時に上がったGears2デモが完全に空気になってるという
PS3でも出来るってわかった時点で無価値だろ
そもそもこれはゲームなのか?
ただの単発デモに見えるが。
人間の設定画みたいのあったしそれなりにバックはあるんじゃないの。
ファーシェーダーって旧箱でやってなかったっけ?
あのネズミがでてくるゲームで
PS2やGCでもやってるよ、程度の差はあれど
795 :
sage:2008/03/26(水) 13:17:29 ID:+r4yS5f0O
値下げしたのに今週も欧州落としたのか箱○
そういやNV47は内部で減色処理やっててグラデーションや色が汚いと叩かれてたが
RSXはどうなんだろうな
ラチェットはゲーム中にフサフサとかハゲを蔑ろにすること言いまくるからな
それが某WWSの総長の逆鱗に触れてしまって彼はやめたに違いない
ラチェットの日本語吹き替えは神
「ケツアゴからゲジマユへ!」
吹き替えは、ラチェもアンチャもレアも豪華
>>802 おお失敬、あの海苔眉を皮肉った吹き替えは最高だな。
ラチェットのローカライズは時折北米版の野太い声が聞こえるのがダメ
フォルツァ2はどこいった?
あぁ、すべて最強だから比べるまでもないって事か。
んで、Gt5P vs rfactorで低能な争いをしているという事ですかね(´・ω・`)
807 :
名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 15:27:45 ID:K0bPoWQpO
rfactorって聞いたことないけど旧箱のゲーム?
>>807 PCみたい。挙動がGTよりもリアルだそうだ。
ジオメトリの予感
>>809 正解wMODが有名らしい。コースが500?
PCゲーとCSゲーを比べるとか
なんという無駄な事を。
このスレの一部だけかと思ってたぞ
そんなことしているのはw
GTはゆるいらしい。
49 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/03/26(水) 15:56:26 ID:RNX9p9vY0
バイオ5
既出の動画のロングバージョン
未公開かどうかは不明だけどプレイ画面が大幅に収録されてる(実機かは不明)
20体以上で迫ってくる黒人
投げてくる凶器を打ち落としたりショットガンを撃つ主人公
83 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/03/26(水) 15:59:35 ID:RNX9p9vY0
実機動画収録されてた
箱コンとPSコンで実際に主人公を街中路を移動したり戦闘の動画あり
今週のファミ通のオマケだろ。
>>20体以上で迫ってくる黒人
ゾンビとか書かれるよりも
黒人と書かれる事で怖さ倍増だな。
よさげだな
黒人団体とか怒らんの?
バイオは4も散々と嘘画像流したし、MTはPC準拠で詐欺SS機能もある
コントローラー使ってたからといって完成品がこうなるかは怪しいな
そもそもロスプラやDMC、デッドライジング見ればカプコンの限界もわかる
開発チーム違うから関係無くね?
まぁマルチの時点でダメだろうが……
完全にMGSシリーズはバイオハザードシリーズに逆転されたなぁ。
まだどっちも発売されてねぇよ
意味わからん
bio4>MGS3ということか?
バイオとMGSをなんで比べてるの?
自由度の高さとか全然違うだろ、まさかバイオ5は遠くでパンパン銃撃つだけじゃなくて接近戦(ナイフ以外)もつ帰るようになるのか?
そもそもバイオ5にグラ以外で期待してる奴いるのか?w
あんなパンパン打つだけのテンポの悪いゲームは時代遅れだろjk
カバーアクションやダッシュ移動、接近アクションの向上等見直す点は山ほどある
痴漢はFPSじゃないってだけで叩くなよw
もうおなか一杯で自称コアゲーマーすら買わなくなってきてるじゃねーかw
>>833 ただ、単純にこれからPS3で期待されるタイトルを比べただけ(笑)。
確かに4当時は斬新なシステムだったけど今更あのままで5出したら厳しいな
バイオはグラそのものより雰囲気の方が大事
>>837 だよなぁ。
しかも今更そんなの実装した所で、ギアーズみたいなゲームで終了だろjk
グラはアンチャ以上で、固定カメラは廃止、システムはギアーズ+α、、、カプコンには多分無理
でもカプコンの事だから、DMC4みたいに固定カメラ、モッサリ動作、パンパンゾンビで終りそうなんだよな。
DMC4で、ネロが見えない壁に当たって、そのまま走りながら横滑りさせた旧世代のモーションには萎えた。
>>834 ダッシュ移動は既にあるし、そもそもカバーって相手が銃とか持ってるから必要なやつだろ
まぁバイオもボウガンやロケラン、ガトリングとか出てくるが。
バイオはホラーゲームだから指向性がちがうわな
ノーティはクラッシュ4以降を見て、実の娘がポルノに出てるみたい
と言っていたが神谷は今のDMCを見てどう思うんだろうな
ちなみにバイオ4を参考にTPSにしたGeoWはカバーして相手がリロードしてる最中に頭だして攻撃
もしくはダッシュで近づいてチェーンソーで切るだけなんだが
全体的にスピード感なくてもっさりの糞ゲーだったわ 純粋TPSであれはやばい。
>>842 おまww
何、忍者からサリーちゃんにジョブチェンジしてんだよw
>>843 ゾンビは銃持たないのか?もしかして5になっても斧とか噛み付きとかしょぼい攻撃なのか?w
そもそも銃なんかなくてもカバーはあるべきだろ。
もうバイオなんてホラーでもなんでもなくねーか?
つか5のトレーラみると南米のキチ○イ宗教集団を相手にしてるようにしか見えんw
そもそもバイオは昔から決して操作性やアクション性が高いゲームじゃないぞ
あれはホラー要素とあいまって評価されてきたゲームなんだから
カバーも別に相手が飛び道具とかあまり使わないから要らないし。
接近アクションは3とかにあったが強すぎて廃止されたはず
映画版バイオハザードも既にホラーではなくなっているw
5は無難に4ベースと言ってなかったっけ
延期繰り返してカプ傾かせた三上の様なフルスクラッチはもう無理だろ
>>849 でもカプコンは中途半端なシステムで来ると思うな・・・。
今現在FPS&TPSは流行の真っ盛り。
ゾンビは出て来ただけで、もう
ほとんどコメディだろ。
>>848 4から、そして5も多分ゾンビは出てこない。
規制虫で頭がいかれた人間だから銃は一応使えるはず
ただシューティング要素の高いゲームならともかくバイオはそうじゃないし、
下手にカバー入れると難易度が下がってしまう恐れがある
GeoWはカバーが相まってゲーム全体がもっさりだったからなぁ
元祖解像度詐欺の4ベースと言う事は
これで有料だったら、また殺人鬼が出そうだ。
>>845 あれ?GeoWの開発者ってインタビューでナムコのガンシューのカバーシステムに感動して参考にしたとか言ってなかったか?
>>859 ガンシューじゃないよ。kill.switchというカバーシューター
>>856 EUバージョンか? それとも更にパワーアップしてるのだろうか。
お、オフィシャル発表か
容量どんぐらいいるんだろ
基本EUバージョンで若干車種入れ替えありそうな予感
でもSpec IIがあるなら全車コンプリートのSpec IIIも何れ来る様なきがす
>>856 おお、ダメージと天候変化がすいに追加か?
プロローグ商法には殺意がわくよね。
GT5pに至っては、プロローグですらない有料体験版だし。
初回以降無料なのに商法?
>>865 ここまで来ると流石にゲーム脳だと思うわ
犯罪起こす前に病院行ったほうがいい
でもGTはやっぱ特殊だよな。
普通のアップデートはだいたい車の追加とかだけだけどな。
欧州とほぼ同じなら画面分割2人対戦クルー
871 :
名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 20:39:03 ID:B8VX3PHA0
飽きて売り払った奴にもう一度買わせる罠だな。
872 :
名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 20:39:09 ID:KtcDp5VO0
ごめん。どこかにPS3のビデオDACの性能書いたサイト無いかな?bitとかMHzとか。
ググり方悪くて見つからない。
PS3買おうとは思ってるんだが、結局D端子コンポネ端子のアナログ画質は良いのか悪いのか
調べてもよく分からない・・・。HDMIでの画質評価はよく見るんだが。
てめぇの目で見て確認しろって事か・・・。
そこそこのデジタルレコーダー程度のアナログ画質があるなら速攻でPS3買う。
875 :
872:2008/03/26(水) 20:47:14 ID:KtcDp5VO0
>>872 お前前スレにも同じこと書いてレスあったのに無視していたろ
>>859 参考にしたのはRE4もだよ 開発者が言ってる
>>876 それは俺だ。無視してないし。こいつは俺の模造犯だな。
バイオ4を参考にしたのは肩越し視点とかだろ
880 :
872:2008/03/26(水) 21:02:23 ID:KtcDp5VO0
>>876 >>878 何だかさっぱりですが。このスレに書き込むのは初めてです。
既に移動済みです。
何か気に触ったんならすんません。忘れて下さい。
リンガーシャドウを語ろうぜ
882 :
名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 21:49:58 ID:jB1RSTv10
GT5Pのうpデートは
車種の増加:いままでの倍近い数
ドリフトコンテストの追加
GTTVの更新
とかだっけ?
まぁ、GT5p買ってない漏れにはどうでもいい。
>>878 模造なのかw
それを言うなら、模倣だろw
「inger In Shadows」 凄すぎて吹いたw
2chネタだね<模造犯
きっとかれは英語読めないうえに 発売日未定と発売未定をごっちゃにしてるんだよ
Dark Sectorの箱○版を今日フラゲしてきたのでプレイ中。
PS3版の動画は処理落ちが激しいけど、箱○版は30フレをキープしてるな。
また、劣化の予感。
892 :
名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 22:10:18 ID:TUKT2UoO0
>>891 確実に当たるものは予感とは呼ばず予定と言うのだよ。
ロスプラは超えたな<ダークセクター
894 :
名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 22:14:38 ID:JCpuxNfJ0
アンチャの総天然色みたいなゲームって
なかなか出てこないな
最近のマルチは凄いね、アンチャみたいな独占タイトルを軽々と超えてくる。
Dark Sectorがアンチャ超えてるってw
眼科行って来た方がいい。
そんなに焦って勝利宣言しなくてもいいよ。
ダークセクターなんて誰も相手してないから。
マルチの大作で大勝利
てか
>>891 そうなってたらIGNが嬉々としてレビュースコア変えてくるよ
でも今回はPS3も360も同じ 7.7/10 スコア
GT5P S2はいままでのリプレイが再生できなくなるくらいだから
描画関係もかなりいじってるんじゃないかと期待してます。
Linger In Shadows、圧縮動画じゃなくデモ配布してほしいな。
フルHDで見てみたいわ
アンチャを軽々と超えてる?
ないだろ・・・
とりあえず
味方:メカタコ、ネコ
敵:黒モヤモヤ
ザコ:犬
でいいんだね?
モヤモヤは敵だろ。
ワンコを石化したんだぞ。
でも、とどめを刺したのはメカだがw
アンチャと比較できる素材はないな。
トゥームレイダーだっけか?あれぐらいしか。
アンチャ2がアンチャを超えるだろ
どの画像も似たり寄ったりだな。
もっと新鮮でインパクトのある画を出せる会社はないのかね。
>>914 思いっきりgamevideoって書いてるぞw
MGOって開発会社違うんだっけ?
アサシンっぽい所で落ち着きそうだなバイオ5
バイオ5もやっぱり360ベースか・・・360でしか操作してねーwww
パンダは1万点
PS3って結局箱に勝ってもWiiに勝てないと意味なくね?
ソニー的には。
テクスレ的には3-5-2ってどうなの?
>>926 いやそれだと・・・・・・なんでもない。
ゲーム機でダイエットとかしたくない
>>910 タコは女の子の彫像もぶっ壊してたしな
敵2じゃね?
しかしそのまま待っていれば更に別生物が現れそうな予感
まさにカオス
>>923 箱○タイトルのおこぼれで食いつないでいるようではWiiまで気にしてもしょうがないだろ。
931 :
名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 23:19:01 ID:bfqxSOGM0
>>923 一応、調査会社やアナリスト曰く最終的に逆転するらしいけどな
発売当初はともかく、最近の予測でも言ってるのはなんらかの裏情報でも掴んでんのかしら
あげてもた
>>931 それは凄いな。あと何年くらいなんだろうな。
任豚テクスレにd撃するも返り討ちの巻
仮に台数で勝ってもソフトの売上で勝るのは正直想像もつかない
薄型が出ればまた馬鹿みたいに売れるんだろ。本体は。
今後値下げして行った時どうなるかだね。
欧州でWii以下の価格で勝負に出たのに殆ど
効果なかった360の様になるともう詰んでるが。
BDがあるから値下げ効果はあるんじゃないの?
殆どゲーム目的で買っている人ばっかりじゃないし。
でも逆にBDがあるから値下げすると厳しいわけだが。
値下げでも死んでる360に未来はないわ。
MS潰れれば?PCに注力してほしいわ
GT5かFF13と同時に値下げとか?
GTHD→GT5Pと解像度が下がったけどSPEC2で更に下がったらやだな。
なんだよ
結局、バイオ5もまた箱が足引っ張るのか…
943 :
名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 23:32:38 ID:7qzAjiMa0
HDD積んでるからPS2や箱○のような価格までは下がらんと思うぞ。
>>939 MS潰れたら、2chに書き込みできなくなるぞw
どれだけ売れてもwiiには主流のソフトが来ないからあんま関係ない
まあ、ライトユーザ向けだからな。
メタルギアソリッド4があるからばいおなんていらない
Wiiがバブルと良く言われてるが、実際バブルなのはPS3と360だよ。
サードは未来に備えてグラフィック向上のチキンレースしてるからな
あと3年はソフト出るだろうからバブルを楽しむだけよ
>>939 箱○が無くなったら、マルチタイトルのほとんどはペイ出来なくなるからPS3で遊べるゲームが激減するぞ。
でも2・3年以内にはWiiの後継が出るらしいな。
PS3よりも高性能らしいが。当たり前かw
箱○のどうなっているんだろう。
>>949 ファースト・セカンドの良質なゲームしかいらないから全然おk。
MS氏ね
つか
Wiiとかスレ違いってレベルじゃねーゾw
他所でやれ他所で
>>952 噂レベルだけどね。任天堂も相当あせっているようだし。
Wiiで続くとは考えてないだろ。
Wiiの後継機でPS3や360より高性能って、、、どこで設計するんだろ。
ハードのサイクル加速は誰も喜ばないからな
どこもできるだけ引き延ばしたいだろ
BDとHD-DVDのように、陣営に分かれて対立してほしいよな。
すまん。こう言うのは発表が来てからの方がいいな。
推測じゃどうしようもないし。
ちなみに今の噂はこんな感じw
MS@「もち次世代機は作っているよ。近い将来にね。」
SCE「何?うちはもっと高性能なのを本当に近い将来」
任天堂「PS3並のゲーム機を低価格で3年後ぐらいがいいかな?」
ファーストとセカンドさえあればサードはいらんだろ。
最近妊娠の気持ちがわかるようになってきた。
次世代機ねー
MSもSCEもバカじゃないだろうから、
開発コスト(ソフトメーカー側)が抑えられて
それなりに見栄えのあるマスィーンを投入してくるだろう。
しょうがねぇ。
トランザムとゼロの領域を同時に使うか。
>>964 結局は開発コストなんてハード云々より作るゲームの問題だから、1080pが当たり前になる次世代では
どんなハードを作ったとしてもHD路線貫くあたりは変わらないだろう。
極端な話WiiはSDでGCのノウハウがあれば開発費は安いはずだがリモコン操作への対応に金がかかりすぎるとナムコか誰か言っていたし
逆にPS3とPS2じゃあまり開発費は変わらないと言っていた日本一みたいなメーカーもある
次世代機は余裕で1080p60fpsHDR4xMAができればいいや
解像度はこれ以上あってもTVのサイズが大きくなりすぎるし
有機ELとかコントラストが大きくなるから優先すべきはHDRじゃない?
>>884 三股の手裏剣はSIXAXISで操作とか言ってるじゃん。
(´-ω-`)
killzone2とLBPが9月
レジ2は予定通り11月に決まったらしい
GT5Pで盛り上がってる欧州にSCEUKが追い込みかけてるな
LBPどんなけ延期してんねん
その頃でもまだHOMEは始まってないとみた
PS3はロンチの2年後がロンチっぽい雰囲気だな
その時メモリ増やして小型化したPS3出せば巻き返せるかもしれんよ
つか、日本だけじゃなく
どこの国もゲームを槍玉に挙げてるだろ。
何をいまさら。
アメ公は外を見ようとしないのね
>>973 そんなことはない
SCEEのPSstore配信予定表が漏れて、HOMEの正式サービスは7月になってた
といいたいがあり得るから怖いw
8daysやゲッタウェイは来年になるのかね
980 :
名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 04:56:58 ID:uVIMbx6C0
4月 GT5p
6月 MGS4
9月 LBP Killzone2
11月 レジ2
モーターストームは来年かな
クリスマスまでに出るって言ってただろうが
4月 GT5p
6月 MGS4
9月 LBP Killzone2
11月 レジ2
12月 モタスト2
>>981 日本では絶望的なタイトルばかりだな(笑)。
話題になってるデモ見たけどあれぶっちゃけ微妙じゃね?デモのくせに
>>983 実際のデモが微妙だったせいか、海外でも沈静化しつつあるからな・・・
上田の新作と言われれば興奮するレベル
今後のPS3の基準を見せるデモだと言われれば萎えるレベル
しろきしwが出るんじゃね?
どうでもいいけど