【ゲームハード】CS機テクノロジー281【スレ】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー280【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1205856223/
2名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 22:29:01 ID:SMufsk+40
    ―― [] []              >
   | l ̄ | |                ノ  メ
   |_| 匚. |                \  シ
\\   | |                ノ   食
   \\ |_|    ,,,,,_          \   っ
      \\ ハ川川ヾ           <  て
 [] [] ,-,  //=◎=◎、          )  た
   //  (ゞ∴:)3(:/'     ,.r-、 /  方
 匚/ /⌒>ーーニヾ ̄ \  P{三) ̄ヽ が
    /   |        \  \/\ノ  ノ  マ
    /ヽ/^y         |ヽ     /  \  シ
\  (、、J  |         | \_/   <  だ
 \\    |         |       ノ    っ
   \\ |          | _― ̄     !
\    \/ ̄ ̄ ̄"ー――7    ̄ー_
从从   (           /       ν、
Σ  ヽ、  へ       ヾ/          V⌒
Σ  /  ̄   \     \
Σ_ノ \、__ / \
3名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 22:30:01 ID:PSttTpUF0
>>1乙。
4名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 22:39:31 ID:X0bi9Dsy0
CSにしたらWiiも入るじゃないか
5名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 23:03:44 ID:XehL25K10
neoGAFに欧州版GTのリプレイ画像があるんだが
日本語版より映像のクオリティがアップしてるな
あれを見るとGT5PはPS3の隠し機能を
使ってるんじゃないかと思えてくる
6名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 23:06:33 ID:kuvFsm7s0
カプコン25周年記念サイト
http://www.capcom.co.jp/25th/

バイオ5独占映像&インタビュー!!!!
7ぶい:2008/03/21(金) 23:07:49 ID:vIpsqEBD0
日本の公式で公開されてるリプレイらいしきトレイラーもめっさ綺麗じゃん。
でも実物はギザギザだけど、、、それと同じでそ
8名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 23:10:05 ID:H+7ifC8/0
>>6
裏切りと消費者侮辱の歴史25年をまとめたDVD?
欲しいね、割って遊ぶ用に。
9名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 23:21:13 ID:XehL25K10
トレーラーにあのカットはないしブラーもジャギーもない
しかし、アップされている画像にはそれがある
同じようにIGNの逆詐欺画像もアップされててワロタw
10ぶい:2008/03/21(金) 23:25:08 ID:vIpsqEBD0
ジャギーがあるならイマイチじゃないの?
11名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 23:33:12 ID:o2/o5cR/0
どうしてもスレタイ変えたいアホがいるようだな
12名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 23:33:47 ID:3Nxl7N3E0
逆詐欺てIGNも綺麗と言ってるんだしいいじゃん
jaggy!jaggy!jaggy!と酷評したForza2と違い
13名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 00:02:48 ID:4/RYOH6ZO
スレタイを変えられると困るアホもいるようだ
14名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 00:13:17 ID:0YVUcvXS0
IGNはどうやってキャプチャしたらああなるんだろうなw
15名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 00:17:43 ID:twV9JfqO0
電凸してよ誰かACfaのロード時間について

俺のPS3故障なの?って具合から話初めて
相手が言葉を濁すと
HDDにインスコするとどんな利点があるんですか?入れるだけ無駄ですか?
って具合に相手に2択を迫る感じで・・・
16名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 00:25:35 ID:5FmC8Gr2O
自分がやれよw
17名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 00:29:41 ID:UfL/4YjW0
本スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー281【スレ】
スレ立てマダ〜〜〜?チンチン
18名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 00:43:39 ID:6ZwUdT7s0
前スレの最後のところの360がDVDの容量7Gって本当なら残念だ
ヒゲとかはすでに4枚組とか出してるんだからさ
せめて8Gつかえたらがんばれば3枚ぐらいに抑えれたかもな
19名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 00:48:09 ID:D7mq8ive0
3枚も4枚も大して変わらんし7GBしか使えんのも本当だ
20名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 00:49:56 ID:TSeM9knc0
21名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 00:50:40 ID:wHXinaLT0
むか〜しのフロッピーのゲームだな
22名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 00:59:07 ID:4ZQFCMNr0
MGS4って、BD使い切ってるからHDDインスコしてもロードが長そうだね。
MGS3みたく通信で途切れるのは勘弁してほしいんだけど。
23名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 01:07:23 ID:pwN2aMgbO
・・・。
24名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 01:10:12 ID:D77AHQgs0
…。
25名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 01:11:44 ID:Rel5DqMe0
ハァ・・・。
26名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 01:12:49 ID:6bePZ3mx0
ハァ…。
27名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 01:12:49 ID:EuhipKLB0
フゥ…。
28名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 01:26:05 ID:QvDFFhRN0
>>22
メモリが256MB弱しか使えないからなあ。50GBって何回入れ替えなきゃならんのよ
という話になるわな。どうせ、音声なり映像ファイルを高ビットレートで持っているだけ
だろうけど。
29名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 01:29:41 ID:mBm+s9gv0
DVD12倍速(外周) 133Mbps

BD2倍速 72Mbps

PS3のHDDってどれくらい早いの?

30名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 01:32:36 ID:twV9JfqO0
Army Of Two ってこれグラ的にCOD4より上じゃね??
31名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 01:33:14 ID:fS9NQpBI0
100Mbps以上のレートが出るのなんて、1層目の外周部、せいぜい1.5GB分程度じゃん。
32名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 01:35:01 ID:gcFfXLnd0
http://www.wardevil.com/Teaser_Large.htm
トレーラー既出?
33名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 01:38:05 ID:Hr4BwB2n0
DVD12倍速(内周) 44Mbps
34名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 01:38:31 ID:coS0uNSE0
SATAの転送速度が150MB/s
実際PS3がこれだけ出せてるかは知らん
35名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 01:41:03 ID:rpAHzCVz0
>>28
50GBから256MB分読み込むのと
8GBから256MB分読み込むの
転送速度がいっしょだとしたら同じだよねー

実際はこんな単純じゃないだろーけどさ
36名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 01:41:38 ID:QvDFFhRN0
>>29
PS3のBDってCLV方式なの?内外一定速だとランダムアクセスに弱いんだが。
37名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 01:45:36 ID:Hr4BwB2n0
ランダムアクセスデータだけHDDで持つだろうね
ACfAもそのつもりだった様だけど
38名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 01:47:28 ID:coS0uNSE0
ACfaは本当なんのデータをインストールしてるんだろうな・・・
ゲーム自体よりも、そっちのが気になるわ
39名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 01:47:41 ID:y2VUVK3o0
ACfaバグ。
アセンブルで詳細画面するとアイテム名と企業ロゴが更新されねぇ。。。
40名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 01:48:38 ID:X7m/KPAZ0
インスコしたけどロードの仕方がわからなかったんだろう
41名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 01:49:23 ID:9CuRJLV10
BD-ROMって規格上最悪値で1.5倍速以上の転送速度が必要なんじゃないの?
42名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 01:49:50 ID:QvDFFhRN0
>>37
いあ、CLVならダミーデータを置くという意味がわかった気がする。
ランダムアクセスでヘッドの位置を動かさないように、データを重複
させて読み込み箇所ごとまとめておけばランダムアクセスを避けられる。

実際CLV方式ならこういう措置が必要になってくるだろうな。
あとは仰るとおりHDDの活用か。
43名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 02:00:22 ID:yZBEG+bgO
オブリとかでやってるんだっけ
HDDインスコ無しでも360と同等以上のロード速度になってたね
44名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 02:09:09 ID:0YVUcvXS0
二層DVDの場合は8倍速が上限だね。
45名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 02:26:40 ID:nbpff7A60
ピーク時にいくら早くても遅い部分がある限り意味ねえよなw
46名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 02:30:14 ID:y2VUVK3o0
それが判らないからいつまでも数字だけ出して馬鹿やってるんでしょうw
47名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 02:41:56 ID:5LO4tKNa0
>>45
初期ロードは、ピーク時の転送速度がものをいうけどね。
それ以外は裏読みすれば隠蔽出来るけど。
48名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 02:43:18 ID:5LO4tKNa0
>>46
ランダムアクセスでも差が出るよ、BDはシークタイムも遅いからね。
49名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 02:49:01 ID:0eGmedKf0
悪いが12倍速とかアホとしか言いようが無い
しかも頻繁にアクセスするんだろ、そりゃすぐ壊れるだろ
50名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 03:00:46 ID:fS9NQpBI0
>>48
シークタイムが遅いのは事実だが、BDは記録密度がDVDの五倍あるのだから、
同じ容量のデータを置いた場合、ヘッドシークに要する距離そのものが数分の1で済む。
DVDならレイヤーチェンジを要する5GB以降のデータも、BDなら一層目外周部だし。
51名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 03:06:35 ID:5LO4tKNa0
>>50
じゃあ、なんでAFfaは箱○の2倍もPS3はロードにかかるの。
プログラムは同じはずだから、メディアの差だけでしょ。
52名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 03:12:26 ID:fS9NQpBI0
HDDにインストールしたらロードが遅くなるなんて超テクニックの事情は分からんよ。
53名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 03:20:21 ID:fS9NQpBI0
まぁ、PS3に搭載されているBDドライブはBD黎明期のドライブだから、
同時期の高速DVDドライブ相手では不利なのは事実だろう。

現在の4倍速~6倍速BDドライブなら、高密度ディスク本来のメリットを活かす事も
出きるだろうが、XBOX360採用がお流れになったのはちょっと残念だな。
54名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 03:59:53 ID:hIpjHIy50
>XBOX360採用がお流れになったのはちょっと残念だな。
これは意味不明だな。
55名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 04:11:10 ID:0HVQz8XeO
ACfa、インスコなしでもとりあえずHDDにインスコデーターがないか探しに行くようになっているんだるうけどファイルサーチに時間がかかっているような気がする。
実際に買って時間を計った人いる?
HDDがガコガコいっているようならほぼサーチに時間がかかっているかと
56名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 04:53:10 ID:YOAxryLq0
CLVは内周部に速度を合わせるから、CAVより転送速度は確実に落ちる。
CLVなのに最外周にデータを書き込めば早くなるっていってる奴は頭悪いな。
57名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 04:59:51 ID:TSeM9knc0
久々にテクニックスレらしい流れだな
58名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 05:27:17 ID:Hr4BwB2n0
DVDにギッチリ詰め込んだアサシンズ等でも
最終的にPS3のが速くなってロード時間逆転してたな
ひるいなんかは初期ステージで比べてるんだろうけど
59名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 06:05:07 ID:PvKc89p30
箱もPS3もゲーム中はCAVなんじゃねーの?知らんけど
60名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 06:38:51 ID:1hv74PttO
>>7
フルHDのTVでやれよ
61名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 07:17:05 ID:cJs+l1ESO
>>51
プログラムは同じって……じゃあ世界中の360ゲームは速攻PS3に移植できんじゃねーかよwwwwwwww
62名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 07:44:27 ID:OCqnqU0k0
誘導:本スレはコチラ

【ゲームハード】次世代機テクノロジー281【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1206119989/
63名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 07:51:22 ID:DzdOXm35O
>>62
なんで立てたかわからないな
282として再利用でいいだろ
64名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 07:58:50 ID:y2VUVK3o0
どうやらこれから奇数は 「次世代機テクノロジー」で、
偶数は「CS機テクノロジー」のようだ
65名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 08:08:00 ID:FVDVgjbw0
>>51
2倍も差なんてないよ。
ひるいなきでもみてこい
66名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 09:13:47 ID:3sMhC7fM0
ベガス2の比較画像のPS3版のAAが事実だと、360とマルチのゲームはRSXのPSって相当遊んでる事になるな。
XenosがeDRAMを持ってても尚RSXの方がAAに関しての処理で早い場合が有るってことだし。
メインメモリとVRAMの帯域をきちんと使えばAAもそれなりに使えるってことか。
67名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 09:22:12 ID:Vf0V87AD0
68名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 09:53:46 ID:NtQF1eut0
>>55
HDDアクセス中のランプはついてるけど、そういった音は聞こえないな
69名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 10:00:04 ID:c5X+1lcy0
遊ぶソフトが多すぎて、GKのようにネガキャンする暇がないわ。

箱買ってよかった。でもRPGもっと出して。
70名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 10:03:15 ID:Cgt1Gd7G0
スレの趣旨を理解しないやつ大杉
71名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 10:36:01 ID:cJs+l1ESO
>>66
AAはPSじゃない。
使ってるのはXDRとGDDR3の帯域じゃない。
72名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 10:37:23 ID:mU1wWbTw0
>>71
じゃあなんなの?
73名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 10:46:40 ID:OwjgZGAu0
>>63
立てた本人だが半角のテクノロジスレが立って以来、いつも次世代で検索してたんだ。
まさか誘導も議論も無いまま次世代抜かして次スレ立ってるとは想像もせなんだorn
74名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 11:00:00 ID:pTitFNq+0
>>72
ここは質問スレじゃない。
75名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 11:02:34 ID:AhjktCSP0
Unreal Engine3は基本的にAAがかけられない。
ギアーズオブウォーのAAらしきものをかける方法か
ロストオデッセイのようにぼかすしかないと思う。
PS3版はもしかするとUE3ではないのかも。
76名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 11:06:05 ID:pTitFNq+0
>>75
お前は何を言ってるんだ。
77名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 11:13:00 ID:AhjktCSP0
>>76
ベガス2ってUE3でつかってるでしょ・・・
78名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 11:17:48 ID:fS9NQpBI0
レビューでは前作ベガス1と殆ど変わらんと言われていたから、
前作のエンジン少改良程度じゃないかな。
79名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 11:19:41 ID:pTitFNq+0
>>77
いや俺が言いたいのはdeferred renderingにMSAAはDX9では無理なのであって
UE3がMSAAできないというわけではないだろうと
80名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 14:00:34 ID:E4m4DogE0
正解
81名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 15:08:04 ID:7CO6ucaq0
PS3はピクセルシェーディング余裕あるから、
360とのマルチならピクセル負荷軽減する代わりに
AA無理になるdeferred renderingなんぞ使う必要なかったって事か。
82名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 16:16:40 ID:eknY8CUV0
>>79
CS機にDX9とかDX10とか関係ないけどな。
PCでもDX9環境でDX10のオプションのほとんどをONに出来る。
GPUが対応している機能であれば問題無いがRSXはもろDX9世代のGPUだから無理。
83名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 16:21:04 ID:ddFVoco10
deferred renderingって、キルゾーン2に使われるとスーパーテクニックになって、UE3だとデメリットばかり
強調されるけどなんで?
84名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 16:35:18 ID:cJs+l1ESO
>>82
一行目と三行目が矛盾してる
85名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 16:36:51 ID:VSa0qB1B0
>>83
PS3の場合のみ「奇跡のdeferred rendering」になるから
86名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 16:40:14 ID:0YVUcvXS0
UE3のはノーマルバッファ描いて、みたいないわゆる遅延レンダリングとは違うよ。
87名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 16:40:34 ID:EEx5nZ+/0
>>83
もともと、deferred renderingは複雑な質感のシェーダや大量のライトで増大する負荷を軽減する技術だから
KillZone2みたいに質感が乏しい絵柄だと、あまり効果が無い(KZ2の場合はダイナミックライトの負荷軽減に使用)
PS3のUT3が30フレなのを見るとわかるように、RSXには相性が悪いから受けが悪いようだ。
88名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 16:41:49 ID:twV9JfqO0
82のPS3嫌いっぷりにはワロタ、

KZ2が凄いところはフルスクリーンAAに遅延レンダリングを使っているところ
89名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 16:43:23 ID:eEwk9Wfd0
>>88
KZ2のAAは擬似だってこともわからないなら、黙ってろよw
90名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 16:44:39 ID:eEwk9Wfd0
>>87
RSXのボトルネックはVSの方だから、UE3みたいにマルチ前提ではあまり意味無いわな。
91名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 16:50:34 ID:Hey005cp0
むしろ笑われているのは>>88の方みたいだね。
92名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 16:52:43 ID:1PEJR0wJ0
それにしてもACfA360版は魂消たねw
日本メーカーもやる気になれば出来るんだなとw
軍隊カッコイイだろ?的な勧誘目的な海外FPSはもうお腹一杯で新作でもいらんはw
93名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 16:57:11 ID:0YVUcvXS0
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=894069&postcount=4
> Dunno about GRAW, but UE3.0 graphics engine is not a deferred renderer,
> only shadows (maps) computations are deferred (or better decoupled) from the renderer.

>>89
あれ普通のMSAAよ。
94名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 17:02:25 ID:dNU5Q89y0
>>87
確かにXenosだとeDRAMにバッファが残るから、deferred renderingはめちゃくちゃ速いな
色更新無しで1サイクル16ピクセルって、deferred renderingしてくれと言わんばかりだな
95名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 17:19:35 ID:T+bKEX8h0
>>92
いっぱい買ってやってくれよw
96名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 17:26:19 ID:c02mYMV50
>>93
QuintexはMSAAじゃないぞ。
97名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 17:39:38 ID:0YVUcvXS0
n倍の解像度のバッファを描く手順にMSAAとかSSAAがあって、
そのバッファをダウンサンプルする手順にQuincunxとかもっと単純なフィルタがあるわけで、
各々は排他的なものじゃないよ。
98名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 17:45:18 ID:FjHmK7gW0
>>97
中途半端なdeferred renderingと低精度のAAでいばられてもw
99名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 17:53:31 ID:7CO6ucaq0
>>94
色更新無しで速度倍増のデュアルZ処理は
GF6800の頃からUltraShadowIIとして実装済み
100名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 17:57:58 ID:qwTbDrab0
>>97
そうだな。Quincunx Sampling Latticeは2xMSAAで使うConvolution Filterの一種なだけだな。
KZ2の資料にも2倍のバッファを使用するQuincux MSAAと明記してある。
beyond3でならこのあたりか。
ttp://forum.beyond3d.com/archive/index.php/t-20000.html
101名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 18:14:38 ID:cJs+l1ESO
またこの流れかよwwwwwwww

QuinなんとかはSSAAじゃなくサンプリングポイントを限定するやりかたのひとつでMSAAだっつーの
疑似とか書いてるやつは勉強しなおせ
102名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 18:18:53 ID:cJs+l1ESO
つーかQuinなんとかがMSAAより軽いものとか単純なものとか言うのも勘違いだろ

あくまで8xMSAA相当の効果が4xQuinなんとかAAで得られると規格者が豪語しただけだ
2xAA同士なら少なくとも対等つーか好みの問題
103名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 18:43:19 ID:ZxYeoRPE0
104名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 18:55:31 ID:znyrB2El0
どうせ突っ込むなら、KZ2の劣化deferred renderingのほうを突っ込んだほうがいい。
105名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 19:01:33 ID:Vf0V87AD0
無知な奴が馬脚を現してワロスw

ID:EEx5nZ+/0
ID:eEwk9Wfd0
106名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 19:07:14 ID:znyrB2El0
素直にx4AAが使えずx2QuincunxAAでいばってるPS3ユーザーって馬鹿なの?
107名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 19:14:09 ID:rV+Z/zuf0
108名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 19:21:41 ID:rV+Z/zuf0
109名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 19:24:26 ID:yZBEG+bgO
AAトークの最中に汚いジャギ絵貼るなよKY
110名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 19:30:25 ID:K9U45xxz0
AoTは、海がきれい
しかいわれないから、買う気がおきねーんだよなぁw

つか、それ以外ガチホモ物語って感じがするしw
111ぶい:2008/03/22(土) 19:32:40 ID:FVDVgjbw0
>>103
車の影がおかしくなるのはまだ直ってないのね。
これもう直す気ないのかな、、
112名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 19:46:20 ID:v3gdDS6AP
>>109
AAトークの最中なんだから最適なんだろ?JK
113名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 19:50:45 ID:QfoFGWzY0
汚物は見るからに糞ゲーだろ?
114名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 19:57:05 ID:cJs+l1ESO
網汚物
網オムツ
115名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 20:06:05 ID:TVZudc1C0
>>106
360の可変AAで満足してるようなのよりはバカじゃないと思う。
116名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 20:13:12 ID:PvKc89p30
>>107
360版は海めっちゃ綺麗なんだな
117名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 20:14:26 ID:FVDVgjbw0
PS3も同じだよ
118名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 20:17:47 ID:znyrB2El0
しょぼグラのレジで満足してるくせに、AoTは満足できないこのスレの感覚がわからない。
119名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 20:21:24 ID:K9U45xxz0
ワロタw
まだレジスタンス引っ張ってるよ
120名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 20:23:21 ID:j23V8tSd0
AoTやってみて箱○でもまだまだいけるんだなって思った。
これかなりキレイじゃn
121名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 20:25:02 ID:QfoFGWzY0
それが彼の最後の断末魔であった。
122名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 20:29:31 ID:jtD8la7RO
またマルチか
123名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 20:30:45 ID:TVZudc1C0
>>118
そのレジよりジャギジャギだもん、そりゃAAの話してたらそうゆう流れになっちゃわね?
124名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 20:33:35 ID:sPF+bcsK0
AoTは派手で見栄えいいけど、ここで話すようなネタはほとんどないんじゃね
125名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 20:33:54 ID:TG+Lv1LG0
海は、アンチャの方が綺麗やろ

てかよ、どう見てもAoTちゅーやつはショボい気がするで
誰やねん!ギアーズ並みのグラとか言った奴はw
マジでシバいたろかww
126名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 20:38:43 ID:QfoFGWzY0
マルチソフトなんてのはカップ麺やマクドナルドみたいなもん
暇でどうしようもないとき中古で買えば十分
127名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 20:46:07 ID:TVZudc1C0
AIの進化って、360やPS3の世代になってなにか進化したのかな。
とんとそういう話は聞かないような気がする。

ここは一つ、異様に強くて思考時間の早い将棋ソフトをだな。

昔のハードって、そういうのも出してたよね。
128名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 20:48:54 ID:znyrB2El0
>>126
独占タイトルよりマルチタイトルの方が出来がよかったりするから、そういう常識も過去のものだけどね。
129名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 20:49:29 ID:TVZudc1C0
マルチは所詮マルチ。最大公約数的なものでしかない。
130名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 20:50:56 ID:K9U45xxz0
ギアーズにしろアンチャにしろ
最高なゲームは、独占からだな
131名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 20:54:08 ID:dgjGcpAy0
売れない負けハード同士のマルチじゃ悲惨なものにしかならないよな。
Wiiに金とリソース集中して最高のものを作った方がグラ以外はよっぽどいいものが出来るよ。
グラで力尽きてゲームになっていないような駄作が多すぎる。
132名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 20:54:34 ID:znyrB2El0
>>129
開発費はマルチの方が多く割けるんじゃないかな、独占タイトルはファーストみたいに援助してもらわないと
逆に未完成品ばかり出来てしまう。
133名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 20:54:56 ID:TVZudc1C0
Wiiはおよびではないです。
134名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 20:56:04 ID:QfoFGWzY0
>>132
ストラングルホールドの悪口はそこまでだ
135名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 20:57:48 ID:TVZudc1C0
>>132
フェイタルイナーシャの悪口はそこまでだ
136名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 20:58:58 ID:cJs+l1ESO
COD4やアサクリより売れた独占もあんまないしなぁ
137名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 21:01:50 ID:QfoFGWzY0
>>136
マクドナルドより売れる高級レストランが存在しないのと同じだね。
138名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 21:02:13 ID:K9U45xxz0
フェイタルイナーシャって
360じゃ発売したんだろ?

どうなのよ?w
139名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 21:04:19 ID:c5X+1lcy0
PS3のビデオDACは何bit/何MHz?

誰か知っている?
140名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 21:08:15 ID:znyrB2El0
>>137
料理の価格が全然違うのに、そのたとえはどうなんだろ。
141名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 21:09:57 ID:FVDVgjbw0
>>131
あんたなんでここにいるの?
142名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 21:11:58 ID:TVZudc1C0
まぁレッドスティールという恥部をだな。
143名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 21:15:20 ID:kGdCGnDJ0
>>139
公表してないし不明。
ただ、所詮ゲーム機クラスなので期待しない方がいい。
PS3はデジタル出力が基本なのだし。
144名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 21:16:57 ID:c5X+1lcy0
>>143
そうですか。HDブラウン管とBDは綺麗そうだな。
145名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 21:19:14 ID:dXAqXMmh0
おい痴漢!
そろそろ本気だせよ!
146名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 21:24:15 ID:znyrB2El0
>>145
むしろ、本気のPS3が見れるのはいつなんだろう。
147名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 21:25:38 ID:j23V8tSd0
AoTって何fps?
60?
148名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 21:26:54 ID:TVZudc1C0
149名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 21:27:59 ID:T84CO2Mr0
>>146
すでに誤魔化しテクニックをフルに使いこなして、あれなんだから無理言うなよw
いいかげん性能が良いフリをするのも限界だろ。
150名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 21:30:42 ID:TVZudc1C0
>>149
まぁ、720p+60fps+4xAA+HDR(nao32?)もできないハードはおよびじゃないよね。
151名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 21:31:52 ID:6QAmoR2W0
>>150
それ、PS3も出来てないから。
152名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 21:33:24 ID:TVZudc1C0
GT5pは720pで2xAAだったかな。
153名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 21:38:21 ID:TVZudc1C0
720pモードで4xAAだそうだ。
154名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 21:38:27 ID:M2WihGm30
>>143
> >>139
> 公表してないし不明。
> ただ、所詮ゲーム機クラスなので期待しない方がいい。
> PS3はデジタル出力が基本なのだし。

同じ40インチの液晶2台使って比較したことあるけど見てるけどHDMIとコンポーネントで違いがわからん。
画像はBDのテストパターン画像(まぁそういう方面の仕事ですわ)
なのでDACは少なくともYUV8bitのデータが欠損なく送れる程度の精度は持っていると思われる。

>>144
DACはソニー製カスタムチップだったはず
155名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 21:42:54 ID:c5X+1lcy0
おお、サンクス。本職のパターン職人ありがとう。
156名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 21:50:38 ID:kGdCGnDJ0
>>154
アナログにも金かけてるのか、クタは。
157名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 21:53:06 ID:K9U45xxz0
今の40Gとかまでそうだとは限らん!

クタ作の20Gと60Gは間違い名い!
158名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 22:08:17 ID:dXAqXMmh0
おいおい、熱くなるのは360の本体だけにしてくれよ。
159名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 22:23:25 ID:K9U45xxz0
誰が上手いこと家と!w
160名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 22:51:16 ID:+DQZW0CV0
痴漢が相変わらず馬鹿にされてるスレだな。

ちっとはGKを論破できる奴はおらんのか?w
161名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 22:53:33 ID:0bLqZZdA0
>>160
GKは自分が馬鹿にされていても気が付かないからな、いつも馬鹿だからそれが当たり前らしい。
162名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 22:55:51 ID:24lofr6k0
このスレには馬鹿なGKと、ちゃんとした知識を持ったGKの2通り居るが
痴漢は殆どが煽り目的の馬鹿だから
163名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 22:58:01 ID:c5X+1lcy0
>>162
馬鹿なGKと、ちゃんとした知識を持ったGKの判別方法を教えてくれ。
164名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 22:59:06 ID:24lofr6k0
>>163
レスの内容読めば理解できるだろう
馬鹿なら別だが
165名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 23:00:09 ID:c5X+1lcy0
たまに来るwwwwwwとかレスする奴は馬鹿なGKだよ。
これは判別するまでもない。
166名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 23:00:37 ID:+DQZW0CV0
>>162
痴漢はこのスレでボケ担当かよ?w
って言うくらいGKに突っ込まれてる場面しかないからなw
167名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 23:01:38 ID:0bLqZZdA0
>>163
文章に必ず蔑称を入れるのが馬鹿なGK、理詰めで反論するのが知識のあるGK。
168名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 23:02:48 ID:c5X+1lcy0
>>167
そうだな。
169名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 23:02:55 ID:GDJBpNd90
痴漢は愛称
170名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 23:06:00 ID:+DQZW0CV0
俺がこのスレでロムッてる限りでは蔑称使ってるGKにも痴漢は毎度論破されてる記憶しかないなw
171名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 23:12:11 ID:7fGXcVJ80
GKは理論武装しているつもりになってるが
実際は360にボロ負けしているという現実
172名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 23:13:01 ID:QfoFGWzY0
最強の返しだな、GK/PS3は〜のつもりだけど本当は360/痴漢の勝ちってw
173名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 23:13:38 ID:K9U45xxz0
はぁ?理論武装と
ハードの性能ごっちゃにしてるよ

大丈夫?頭w
174名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 23:15:01 ID:1hv74PttO
この流れ面倒だな
まだ間違い探ししてるほうがいい
175名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 23:15:34 ID:24lofr6k0
正直今居るのは馬鹿ばかり
わざわざレスしてる俺もな
176名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 23:19:44 ID:twV9JfqO0
ボロ負けって言ってもな、
360ベースの適当移植ばっかでベンチマークされても意味無いし。

実際は360にアンチャやラチェやGT5Pを超えるグラのゲーム出てないしwww
177名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 23:21:04 ID:jtD8la7RO
選手の物理演算が手抜き
とかいう天然物の馬鹿は痴漢にしかいないがな
178名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 23:21:14 ID:K9U45xxz0
大丈夫、今年で
アンチャやGT5pなんて足元にも及ばない
ゲームが360で出るから!
179名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 23:23:37 ID:5FmC8Gr2O
痴漢と言えばDVD事件の衝撃いや笑撃が忘れられない。
「箱○はDVDがたのしめるが、PS3はBDはROMだから駄目〜」ての。
180名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 23:23:50 ID:dXAqXMmh0
真剣な話、半年前と比べると痴漢の数減ったよな。
181名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 23:24:39 ID:109dpF0T0
正直、地味だけどMLB08が今の家庭向けで一番驚いた
182名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 23:27:01 ID:dXAqXMmh0
たしかに野球ゲームを買いたくなったのははじめてだ。
183名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 23:35:55 ID:7fGXcVJ80
一年遅れの発売でしかも価格も高いはずなのに性能が出ないのはさぞ悔しかろうが
現実を受け入れるしかないのだよGKよ
184名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 23:39:31 ID:zekeHlHx0
>>183
でもよく考えたら、箱○のエリートとかは今のPS3より高いんじゃねw
185名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 23:40:26 ID:K9U45xxz0
周辺機器(HDDVD)も入れると
本当に高くつくぜw
186名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 23:42:46 ID:M2WihGm30
なんとなく話し蒸し返しで

>>96
> >>93
> QuintexはMSAAじゃないぞ。

これ一斉につっこまれてて笑った。
いつも速攻でこういう正しいツッコミが入ればここも浄化されるのにねー

でもこれは勘違いする理由も少しわかる。
Quincunxがでた当時はQuincunxと2xAAが比較対象になっていた。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20010508/hot144.htm

この記憶から
Quincunxと2xAAは別物→Quincunxと2xMSAAは別物
と勘違いしたのだろうと思う。

で、ここで疑問なんだが、このときの2xAAとはどういう処理だったのだろう?
2xSSAAのことか?とも思ったけど

Quake III Demo1
NoAA 154.7fps
2xAA 86.7fps
4xAA 52.1fps
QuincunxAA 72.2fps

となっていて2xAAの方が軽い。
ということはQuincunxでない2xMSAAってのがあったのだろうか?
どういう方式でスーパサンプリング→ダウンサンプリングするのだろう?
187名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 23:54:10 ID:3VjmkOdaO
QAAと今MSAAと言われているものは別ものだぞ
たしかに大きなくくりではどっちもMSAAだけど
QAAは画面全体がボケボケ、MSAAはエッジだけボケというくらい違う
といっても、PCゲーやらんと今のMSAAといっても分からんだろうが
188名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 23:55:58 ID:AhjktCSP0
また分かってないのがきた
189名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 23:58:25 ID:v3gdDS6AP
GF3が5万!
今見ると脅威の値段だな
190名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 00:00:09 ID:9CuRJLV10
MSAAはサブピクセルのソースカラー計算処理(いわゆるピクセルシェーダの計算処理)
が共通で、それ以外がSSAAと同等なAA全般のこと
非常広い範囲をカバーする概念で
サブピクセルの数、配置、最終的なブレンド処理については何も決まっていない。
191名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 00:00:14 ID:0bLqZZdA0
>>186
君も勘違いしているが、Quincunxは補完するドットが違うだけのフィルタアルゴリズムでサンプリング精度を示す2xAAとかとは別。
また比較対照は4xAAで2xAAの負荷で、4xAA並の品質を保てるというのがQuincunxだが
実際は中間ぐらいで3xAAというべきものでありエッジを立てないとならない部分までボケるという弊害もある。
Quincunxでない2xMSAAは5点サンプリングであるQuincunx以前に使われていた4点サンプリングのものだな。
192名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 00:00:29 ID:24lofr6k0
勘違いの典型が来たのう
193名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 00:00:37 ID:3VjmkOdaO
早い話、QAAは深度情報で読んでない単なるフィルタリングということです。
画面全体に均一なぼかしをいれる処理
194名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 00:01:52 ID:YOFex7K90
>>187
貴様のいうエッジだけボケるといのはMSAAがZ値を参照しながらやっているからという主張だろうが
MSAAの定義には」Z値を参照しながらAAをかける」っていう文言は含まれていない。
これはQAAも同様、

QAAもZ値を参照したものであれば、画面はボケない。
195名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 00:02:29 ID:24lofr6k0
>>194
だよね
196名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 00:09:02 ID:9SPfJaJ9O
>>190
少なくともAAやるのはピクセルシェーダーじゃなかったぞ
197名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 00:12:03 ID:WYzds2i70
>>194
えーっと、Z値を参照しないのはAAとは呼ばないのでは?
それはただのフィルタリング処理だろ。
198名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 00:13:24 ID:YOFex7K90
また、
現在におけるMSAAは

Z値を参照してエッジ判定し、その周囲のサブピクセルを算出->それらを平均化


Z値を参照しないで、適当な位置のサブピクセルを算出->それらを平均化

前者はZ値を参照するコストがかかる
後者は算出するサブピクセルの量が多くなる

負荷的にはあまり変わらない。

では結果 何が違うのか?
これも一長一短
前者はエッジが強いところだけエイリアスが目立たないが、それ以外の部分で目立つ。
後者は画面全体的にエッジは目立たなくなるが、サンプリング精度によってはボケ気味になる。
199名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 00:14:13 ID:YOFex7K90
>>197
SSAA
200名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 00:16:36 ID:9SPfJaJ9O
>>197
フィルタリングとやらの定義を詳しく

解像度n倍のサブピクセル方式以外のAAは曖昧なままだよな。64やDSの実装も不明だし
201名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 00:24:50 ID:YOFex7K90
197はたぶんサブピクセルの概念も判っていない
202名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 00:27:01 ID:LgAfYMu80
つまりQuincunxも一長一短てことでFA?
203名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 00:29:46 ID:VhDLHAgx0
>>198
>Z値を参照してエッジ判定

今も昔もそんなことはしない。
ダウンサンプリング自体は典型的なピクセルカラーしか読まない2D処理。
MSAAとSSAAの違いは、n倍解像度のレンダリングをする際に、
サブピクセル値を同一色とするか全部計算するかの違いだけ。
もちろんレンダリング時はn倍解像度のZ処理は行うが。
204名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 00:31:54 ID:8/hxtBNL0
CSAAもつかえない旧世代機w
205名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 00:33:58 ID:TOLn/pNK0
ipdlで特開2002-063597を検索して読め。

206名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 00:35:13 ID:YOFex7K90
>>202

AAの本質はというか、定義的なものは

エッジを目立たなくする

ではなくて、1ピクセルに含まれる情報量を多くするという事。

これの最適な解答は高い解像度で計算してそれを縮小するのが一番なのだが、
そんなの負荷がかかりすぎて やってらんねー。

ってなわけで、そこで色々と質は若干 落ちるが手抜き手法が開発された。

それじゃあ、その手抜き方法って何?って話になるわけだが、
基本路線は変わらない
つまり高い解像度の情報を実際に表示される低い解像度に落として1ピクセルに含まれる
情報量を多くしようっていう路線だ。
しかし何も全ての場所に対し高い解像度で計算しなくてもいいじゃん!!ってのが手抜きの部分であるわけで・・・
この手抜き部分にいろいろ工夫がなされている
207名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 00:36:43 ID:ugEiLrk10
『レインボーシックス ベガス 2』Xbox360/PS3比較動画
http://ps3navi.com/log/2008/03/_2xbox360ps3.html

PS3版はヘリのシーンでの激しい処理落ちと影の削除。
あと、キャラの影が良く崩れる。

360版は、ヘリのシーンでシートの影がモザイク上に崩れてる。

RSXのVSが遅いとは言われてるけど、あの程度のシーンでも重いとは。
208名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 00:40:09 ID:1No6Wsoj0
ほーら、マルチが来たから痴漢が活き活きしてくるぞw
209名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 00:43:41 ID:ugEiLrk10
ベガス2
http://www.imgup.org/iup577395.jpg
PS3版は4xAAぽい。
360版は2xAAぽい。
210名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 00:45:11 ID:Co5WooDx0
人って、秒間16フレームしか見分けられないって本当?
211名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 00:45:43 ID:9SPfJaJ9O
ヘリはともかく影はPSなのかVSなのか作りによって変わるはず

ベガス2 PS3がちゃんと開発されてるなら遊ぶPSにさせたり、
はたまたSPEやSPEに仕事奪われたVSに担当させられるのだが
212名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 00:46:37 ID:z/+6McxM0
セガで検証したら70fpsが限界。

ただしソースはゲハ。
213名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 00:49:26 ID:Co5WooDx0
1秒に16コマ以上の画像を見せられると、「残像現象」といって、直前に見たフレームの「象」が網膜に「残像」として残り、
連続して見える、すなわち動いて見えてしまう特性がある。

にゃので、テレビ番組などの秒間24フレームのモノを見てもなまらかに見ることができる。

70fpsを判別できる人は、この残像現象が起きない人なのだろうか?w
214名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 00:49:39 ID:MnETPV0R0
痴漢は3fpsありゃ十分だろ。
215名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 00:50:30 ID:9YBOgAcE0
169 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 22:51:32 ID:FrurZTsM0
http://www.gametrailers.com/player/32157.html

13〜14秒   スイッチのある壁がPS3の方が凹凸感がある
47〜50秒   奥の建物の窓の表現が、PS3の方が変化があってリアル
         右の建物の上にある白いドームとその右の細長い建物との
         間にPS3の方は線が通っている。360は省略。
57〜1分2秒  既出の画像の通り360は左のほうにジャギが見られる
1分〜1分17秒 360版はヘリの計器類のエフェクトカット。
          fpsはPS3は低い。360はティアリング頻出。
          PS3は下の町の影をカット。
1分18〜1分27 PS3は影がジャギってる。

PS3版はだいたい影がジャギってる。360はティアリングが多い。
AAはPS3の方がかかってる。ヘリのシーンではPS3には影がない。
216名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 00:51:22 ID:9YBOgAcE0
172 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 23:29:39 ID:FrurZTsM0
動画見た限りだが、PS3より360のティアリングが結構多いのが気になった
よく言われていたPS3版のfps低下はヘリのシーンではけっこう気になるが、
他ではほとんど見られなかった。

どちらも一長一短あるのだが、両方とももう少し作り込んでくれれば…
という思いが浮かんで仕方なかった。
217名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 00:53:26 ID:1No6Wsoj0
グラ比較スレでそんな発言したら殺されるぞ。
218名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 00:59:06 ID:/SDPvJHB0
虚しくないかね、妥協の産物であるマルチで性能比較とか
どれもゴミでおしまい
219名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 00:59:19 ID:MnETPV0R0
マルチは両ハードで描写できる範囲で物を作るから、どうしても糞グラになるわな。
220名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 01:02:09 ID:pJ3TQXwvO
>>217
あそこは箱が勝ってても完全に勝ってないと発狂するもんな
221名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 01:27:11 ID:ID4jrO/+0
Army of TwoでもPS3版劣化
額縁仕様、画質ボケ、オブジェクト削除
ttp://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/
222名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 01:32:16 ID:HAlL9rTS0
「PS3版が劣化するのは開発の手抜きであってPS3の能力が低いわけではない」
という事実はテクスレにいる人間なら全員知っている。
223名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 01:35:38 ID:1No6Wsoj0
ここで事実をば

http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/?of=5
360も意外に性能良いんだということが多くの人に分かっていただけたら、比較記事を書く必要もなくなるのかなと思います
224名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 01:38:42 ID:WMNI2Ck8O
>>222
だって事実だし
225名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 01:38:53 ID:YOFex7K90
それにしても Army Of Twoはショボイグラだな
226名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 01:42:11 ID:YOFex7K90
>>222
んなもん、フロムが証明してくれたべ。
だいたい遅延マルチならいざしらず、同時マルチの場合
メーカーにかかる負荷が大きいから、どちらか一方は劣化する。
とくにEAとかいうメーカーの場合はな
227名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 01:55:45 ID:TOLn/pNK0
つか、マルチでも出してくれるだけマシ
228名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 01:56:01 ID:VN6wmJ400
ベガス2は妥協てかハイエンドPCベースで
作った物から両ハード苦手な処理を単純に切った感じだな
360ベースでPS3のシェーダパワー全く活かさない物よりは多少マシか
229名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 01:58:28 ID:1emlVZ6R0
ACfAのPS3版は、インストールして無くても読み込み時にHDDにアクセスしまくってる。
インストールしてたら、未インストール時よりもほんの少し多くHDDにアクセスしてる。
それでも、半分以上の時間はHDDにアクセスして無い。
結局インストールしても読み込み時間は変わらず。
230名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 02:02:50 ID:VjyNF1Yt0
ヘボス2の話題はそこまで
231名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 02:09:06 ID:YOFex7K90
>>229
同発マルチだと単純に1個あたりのハードにかける開発時間が短くなってしまうから
手を抜かれて当然
232名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 02:09:24 ID:MnETPV0R0
ttp://yoda.dip.jp/Game/TWO/TWO_07_ps3.png
EAはテクスチャの使い方も分かってないんだろうな。
いくらなんでもひど過ぎる。
233名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 02:10:58 ID:1No6Wsoj0
汚物って案の定糞リアルエンジン3だろw
234名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 02:24:24 ID:MnETPV0R0
235名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 02:24:51 ID:+4anMBwd0
ここで持ち上げられているGK御用達のソフトは
ぜんぶPS3同梱版として発売していたものばかり。

即ち、その売り上げも世間から評価されてその売り上げになったわけではない。

でも、モータースポーツはガチでおもしろいなwGT5Pと比べて。
236名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 02:25:44 ID:+4anMBwd0
すまん。モーターストームだった・・・ガチで間違えた。
237名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 02:29:36 ID:1No6Wsoj0
同梱といってもそのソフト代分高いんだけどなwwwwwwww
ガチでタダで付けたなんとかドラゴンと違ってwwwwwwwwwwww
238名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 02:41:19 ID:YOFex7K90
239名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 03:21:40 ID:+4anMBwd0
>>238
そんなに必死になくていいよ。ブラウザのサファリでも試してみろよ。
さくさく動くぜ。
240名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 03:28:28 ID:1No6Wsoj0
そろそろ新しいガンダムのPS3ゲーム欲しいな
241名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 03:43:52 ID:TB13aKNH0
>>232
場面の切り替わり直後でテクスチャが読み込まれてないだけだ
ttp://upload.jpn.ph/img/u15173.jpg
242名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 05:45:33 ID:i+qIFe1P0
TIS
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1230224
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2711823

もう少し動作が速ければ間違いなく売れたろうに
もったいない 
243名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 07:44:59 ID:Ir9T9bs40
AoTは銃撃戦になったり遠くまで描写するカメラ位置になると
手前の壁とかがテクスチャが張り遅れっていうかなくなるっていうか。

そうかー箱○版のがいいのか、やっぱ同じように作るとそうなのか
244名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 07:47:27 ID:WOkq1RG70
違う機種で同じように作っちゃダメだろ
245名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 08:25:08 ID:Ir9T9bs40
ぶっちゃけAoTはかなりキレイだぞ
246名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 09:47:45 ID:t2MHlv5j0
247名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 09:59:45 ID:YOFex7K90
EAってなんでマルチソフトの劣化度が酷いんだろうな、
これPS2時代でもあったぞ、何故か高性能の旧箱の方が劣化しているという・・・。

見た目がショボイ野球ゲームの2K8ですら、PS3版は半分のフレームレートにし、
だが同時期に発売されたPS3専用のMLB08の方は60フレに360版の見た目を大きく超えているのに・・・。
このメーカー基本的に数さばくことしかやってないんじゃね?
248名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 10:17:30 ID:tpetSiBV0
>>242
まあそれでもディンプスに担当させてたら、まだ開発中なんだろうなw
249名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 10:18:21 ID:gTxanB+10
>247
リードプラットホーム以外は手抜きするのが会社の方針ですので
250名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 10:59:04 ID:SX9I6+ej0
「Xbox360のアダプタが壊れたんですけど」→MS「アダプタの保障期間は3ヶ月です、80ドル払ってください」

あらすじ
・2007年9月25日にHalo3と一緒にXbox360を購入
・いつものようにXbox360をプレイしようとするとアダプタに赤ランプ点灯(Red Ring Of Death/RRoD)
・購入以来、MS推奨使用環境である「フローリングに直置き」のみで使用、電源も壁側コンセントに直刺し
・これまで本体側のRRoDなどの故障は一切無し

幸いXbox360には3年保障という神対応になっている為、購入者早速MSに電話

MSサポセン「本体のみ3年保障です。アダプタは3ヶ月保障ですから
              アナタのは期間切れですね、修理代80ドル払ってください」

ソース
http://i32.tinypic.com/2mfc13d.jpg
http://digg.com/xbox/WTF_My_360_has_a_power_brick_red_light_of_Death
251名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 11:10:59 ID:86RjfrX50
アダプタは前の保証期間のままなのかw
252名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 11:14:58 ID:JQfqid770
>>250
フローリングっていうかそれ絨毯じゃん
海外では床全般をフローリングっていうのかな。
ていうかアダプタ別売りしてねーの?
253名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 11:31:53 ID:86RjfrX50
>>252
>英語のflooringは単に『床材』という意味であり、
>リノリウムや和室の畳も英語ではflooringである。

だそうな。
254名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 12:34:16 ID:xIl7DmYn0
80ドルって糞高いな。
255名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 12:35:32 ID:/2PvlmEj0
あんな立派なサイズなのだから、それぐらいして当然じゃん。
256名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 12:37:44 ID:WMNI2Ck8O
アダプタまで壊れるってどんな品質なんだいったい
257名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 13:11:24 ID:Ct8//+EyO
本来はリコールで即時全量回収すべき構造的欠陥を
”三年やるから壊れたら連絡しろ”で済ませるんだから
一般的な使用中の故障に関しての対応は推して知るべしだな。
258名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 13:11:42 ID:39eUQN6q0
電源周りは品質を犠牲にすればかなりのコストをカットできるからね。
259名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 13:28:22 ID:+BcmgU2/0
シリコングリスてんこ盛りの内部写真が昔あったな。
今まで故障報告をあまり目にしなかったのが不思議なくらいだ。
260名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 13:44:52 ID:SJ6CO6ND0
アダプタの赤ランプ点灯もRed Ring Of Deathって言うのか?
261名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 14:08:27 ID:RZQf4XaR0
アダプタって本体とは別扱いで3ヶ月保証なのか。
電源を内蔵できなかっただけだろうに。

それならさ、マザーとCPUとGPUとメモリあたりだけを本体扱いにして
それ以外のパーツははめ込むようにして周辺機器扱いにしたら
保証対象のパーツが減るから修理費用が少なくていいよねw

262名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 14:11:09 ID:48zj7MJ+0
>>222
>「PS3版が劣化するのは開発の手抜きであってPS3の能力が低いわけではない」
>という事実はテクスレにいる人間なら全員知っている。

UE3はSCEスワットが出動して最適化された筈ですが、なにか?
最適化されても、駄目なものは駄目なんだよ。
263名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 14:12:13 ID:48zj7MJ+0
>>226
同じ開発期間だとPS3は手間がかかるから、そのぶん劣化するだけだろ。
264名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 14:12:56 ID:48zj7MJ+0
>>233
PS3のUE3はSCE製。
265名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 14:15:53 ID:eHzt2apf0
SCEのスワット云々はUT3移植のときじゃねーの
266名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 14:18:44 ID:48zj7MJ+0
>>265
いや、エンジンの改良にも噛んでるよ。
267名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 14:21:12 ID:LgAfYMu80
単にリードプラットフォームのほうが良くなるってだけの話
268名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 14:21:56 ID:6ck4kn060
>>262
だまれ!豚箱360信者!
269名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 14:22:04 ID:i0j8L/EW0
【痴漢】荒川沖通り魔事件の犯人は・・・!
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1206244641/

痴漢の愛称を変更するときが来たようです
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1206246071/
270名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 14:22:55 ID:HYAi6Sll0
ソニック新作良いね。

ttp://jp.youtube.com/watch?v=VjxnhXs7Mqs
271名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 14:25:57 ID:RZQf4XaR0
>>266
噛んでるのは事実だけど一から作ったわけじゃないからなあ。
SCE製というのは間違いだろ。
272名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 14:29:02 ID:0cbHWDcwO
まあ長い目で見ようぜ
273名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 14:56:50 ID:3Y0lPg1O0
>>269
指名手配の写真
http://www.pref.ibaraki.jp/kenkei/sousa1/tuchi/index.htm
画像比較用
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp167199.jpg

痴漢→リアル殺人者になったってことか…
274名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 15:01:56 ID:q81D6a4P0
>>273
個人情報を掲示板に書くな、スレがあぼーんされるだろ。
275名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 15:23:45 ID:/2PvlmEj0
人が殺された事件をネタにはしゃぐのは控えるべきだな。
276名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 15:29:58 ID:NR+UE0wkO
そうだよね、ふゅーちゃーず
277名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 15:35:27 ID:g9jUI39u0
動物が殺された事件をネタにはしゃぐのは歓迎
278名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 15:38:06 ID:i+qrhtTO0
そいつ、ゲームマニアでゲーム機はひととおり持ってるみたいだよ。
もちろんPS3もね。
279名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 15:39:36 ID:JEjUWSKb0
スレ違いだよ。
280名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 15:43:08 ID:NR+UE0wkO
Wiiも持ってたのかな
281名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 15:44:17 ID:Er60ovAi0
というか、またゲーム脳とか言われて規制がかかるかもしれんから、この話題はゲハ的にやばいのでは?
282名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 15:46:20 ID:FLpqotL70
専用スレでやれ
283名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 15:55:25 ID:SeJmgRBt0
どこのスレだろうと、こういうのをネタにしてほしくないなあ。
284名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 16:09:37 ID:45wSBO540
煽りやネタにしても越えちゃいけない一線ってあるわな
285名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 16:10:32 ID:aMF3V0pn0
286名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 16:13:52 ID:xXTOomh10
血出すぎワロタw
1秒でリットル単位噴出してるぞw
287名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 16:17:59 ID:SeJmgRBt0
国内版は修正が入ることになるだろうね。個人的にもあまりにグロいのはちょっと。
288名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 16:24:27 ID:shyd56H90
修正ってどうすんだよ
バラバラなし
血なし
289名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 16:27:56 ID:39eUQN6q0
スマブラみたいに人形が戦ってるって設定にしちゃえば血でもバラバラでも何でもアリだよ。
290名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 16:31:29 ID:BKe5D9050
CERO初のZを取ったデッドラは頭部破壊までだったけど
エロバレーの乳首みたいに無視して出しちゃうんだろうか
ちなみにバレーはD、エロにはゆるいんだろうか
291名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 16:38:07 ID:+/L/YWUo0
また血の色が緑になる時代が戻ってくるのか
292名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 16:42:52 ID:Wy4JZqbk0
>>291
NINJAGAIDEN2は、両方完備です。
敵の種類によって(人だと赤、化物だと緑)使い分けられてさらにグロイです。
293名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 17:02:32 ID:BZUJSRxW0
さすがに今回だけはGKのアホさ加減に呆れた。
294名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 17:04:22 ID:F8Zc9FwU0
http://totomono.jp/
このRPGどうなのかな?結構面白そうですね
295名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 17:20:10 ID:VN6wmJ400
>>285
キャラ浮いてんのはセルフシャドウないせいか
296名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 17:47:49 ID:Ir9T9bs40
別にグロくらいいいと思うんだがなぁ。
日本版アンチャの血の表現もまったくなかったな。
画面が赤くなる表現も白くなってたような。あれはやりすぎだけど
297名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 17:49:59 ID:FLpqotL70
確かにアンチャのように問題なさそうなとこまで
変な自主規制入っちゃうのはイヤだな

298名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 18:51:04 ID:pJ3TQXwvO
アンチャは吹き替えが良かったから文句ないけどな
299名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 18:53:53 ID:bWa8M+B90
GTA4で採用されてるエンジンのNaturalMotionって実機上でリアルタイムにモーションを作り上げてるの?
それともモーション作成段階で使用する3Dソフトのプラグイン的扱いなんだろうか?
お前ら知ってるかね?
300名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 19:32:39 ID:zHUzrR8Q0
日本の機械ではリージョン規制でGTA4北米版が遊べない糞機種があるらしい。
301名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 19:59:39 ID:Ir9T9bs40
ぶっちゃけ英語版はどうにも楽しめないんだよなぁ
PSPのLCSを海外版で買ってみたんだがまったく楽しめなかった
302昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/03/23(日) 20:08:27 ID:sQloHCXYO
楽しめないってかわかんないだけだろ
まぁオブリの英語版はめんどくて投げたが
303名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 20:15:19 ID:ny8fi1480
SCEJは死ぬほど嫌いだけど個人的にアンチャはあれでいいと思う。
北米版は敵Tシャツなのにバシャバシャ血が出て不自然、映画的に見たら血の表現はいらない。

あ、キルゾーン2は北米版買います^^
304名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 20:31:13 ID:zHUzrR8Q0
むえこ 2008/03/22 23:13
PS3版は360版に比べて使えるパーツが少なくて、一面少ないらしいですね。
どうしょうもないな


yoda-dip-jp 2008/03/23 00:57
>勉三さん
光接続なら私と同じですね。何か条件があるのかなあ。
>むえこさん
ほんとだとしたらひどいですね。

ヨダは自分で買ってプレイして検証してるわけじゃないらしい。
305名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 21:10:36 ID:YOFex7K90
なんかPS3の開発環境って致命的な部分があるのだろうか?

AC4faのHDDのロード問題を見ていると、PS3の性能やフロムの技術云々を語る前に
もっと重大な何かがあるような気がする
306名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 21:13:08 ID:SX9I6+ej0
他のゲームが同様にHDDを使用することでロードが遅くなるならまだしも
フロムのACfaのみにみられる特殊なケースだからな
307名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 21:13:09 ID:ZRnMzW/R0
ライブラリが整備されてないんだろ。
だから低レベルな関数でちまちま書かないといけなくなって
工数かかってその上開発者のスキルによってばらつきが大きくなると。
308名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 21:13:39 ID:9SPfJaJ9O
バカか?w
最初のレベルを比較しただけで、そこから余りプレイしてないだけ、とか普通は考えそうな物だが。
個人で純粋な比較目的でやりもしないゲームの両バージョンを買ってくれる人には敬意は示すべき。
あそこのコメント欄には真性痴漢が多いし、そもそも本人も痴漢っぽいが。
309名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 21:14:50 ID:9SPfJaJ9O

>>304
310名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 21:15:46 ID:86RjfrX50
>>307
いくらなんでもスキル差でBDからのロードと変わらないって状況はありえんだろw
311名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 21:18:50 ID:ZRnMzW/R0
>310
いやありうるよ。
なぜ遅いかといったら結局プロファイルとって高速化しなかったから。
その時間を割けなかったから。
具体的に何が遅かったかなんてもちろん外からじゃわからないけどね。
312名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 21:39:07 ID:+4anMBwd0
罵り合いはどうでもいい。

お前らは情報だけ貼り付けていればいいんだよ。
せいぜい俺の役に立てよ。

ROMっているから。
313名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 21:41:17 ID:t2MHlv5j0
マイクロソフトと契約しているという可能性もあるがな
例えば他のプラットフォームで無料のコンテンツはXBOX Liveでも無料にしなければならない
という項目などがある
314名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 21:59:22 ID:YOFex7K90
その変のエロゲーつくっている同人のプログラマー連れてきてもHDDにインスコして
高速化プログラムぐらい書ける気がするんだが
315名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 22:07:00 ID:x/sPMGpt0
>>313
なにそれw
サービス形態をサードに強制してるのかMSは
316名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 22:08:29 ID:lklvf3e+0
WiiでGC以下のゴミゲーが乱発されてるようなもんだろw
317名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 22:08:34 ID:hPI+6J9z0
ACfaでインストした場合としない場合のローディング中のHDDランプの
点灯に差があるのかどうか確認した人いるのかな?
同じだとしたらステージのデータはHDDに入ってないってことで早くならい
のは当たり前ってオチだとうけど、、
318名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 22:16:31 ID:YOFex7K90
週明けフロムに電凸してみるわ
319名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 22:19:23 ID:33FC3G3l0
お前らは納期ぎりぎりで寝不足で頭が朦朧としている時に
どんだけ糞なコードを書いてしまうかを知らないのだ。
320名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 22:20:24 ID:g6gle9+A0
そんなときにロード周りの基本的なコード書くってスケジュールがおかしいだろ・・・
321名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 22:24:47 ID:YOFex7K90
HDDインスコ->HDDからロードなんて

ゲームエンジンの基本的な部分だし、そんなもんはSCEから供給されている
開発ツールのを使いまわせば、ゲームによらず簡単に実現できてしまうものだろ。

いくらPS3の開発環境が醜いといっても、さすがにロード周りのライブラリすら無いっていうのは
初期ならいざしらず、現在となっては普通に存在するだろうよ。

もしかしてフロムは金ないからPS3周りの開発環境のバージョンアップできないんじゃね?
322名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 22:28:34 ID:Yqzq3ArN0
開発環境のVerUPたかしか無料だった覚えがあるけど、、、
323名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 22:36:21 ID:C8em0vpa0
PS3の開発機が95万で、ライブラリや開発環境、サポート費は無料のようだ
ttp://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/071119a.pdf
324名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 22:44:30 ID:g6gle9+A0
てか、根本的に「ナニが原因」なんて言えるような物じゃなかろ。
どーしょーもないアホなバグ、単にそれだけの話。
325名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 22:45:14 ID:Kv1+imTF0
バグ(笑)
アホはお前
326名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 22:53:26 ID:YOFex7K90
Army Of Two なんだけど、PS3版の額縁って
もしかして720Pでレンダしてオーバースキャン対策のために95%縮小したんじゃね?
360のを95%縮小すると、同じ画質になるんだが



ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
HDDのロード問題なんて普通に開発初期段階から気が付くだろ
327名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 22:54:47 ID:g5krMgYi0
ま、マルチは買わないのが一番だよ。
328名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 22:56:18 ID:tOVTKilo0
>>326
それは無い。
329名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 23:03:37 ID:x/sPMGpt0
最後の最後にインストール機能つけて発売してみたら
実はインストールしたDATAを読み込みに行ってなかったってオチの気がする
330名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 23:04:58 ID:Y3kjSPmO0
>>326
720pでレンダしたなら、そのままD4やHDMIで表示出来るのに、なんでわざわざ縮小するの?
アホですか、あんたは。
331名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 23:06:57 ID:RQZG+LBq0
そもそもフロムは既にAC4を一度出してるんだから
開発環境がどうのっつー言い分けは出来んよ
エンチャントアームも出してるしね
332名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 23:08:23 ID:85ToEkKQ0
HDMI出力するのにオーバースキャンも糞もないわな。
333名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 23:09:06 ID:RQZG+LBq0
>330
ウホがデフォルトで95%に圧縮されてたよ
オプションで100%に戻せたから良かったけども
334名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 23:11:10 ID:sEnDT+Zg0
あのオーバースキャン用画像は開発者が何か勘違いしてつけた気がしないでもないw
335名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 23:11:36 ID:ny8fi1480
マルチのゲームってどうして糞揃いなの?
336名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 23:11:41 ID:49bhFmtQ0
ACfAはAC4よりグラの質落ちてね?
337名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 23:17:44 ID:kBHWqgs20
リアプロは基本的にオーバースキャンだからな。
338名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 23:18:47 ID:85ToEkKQ0
>>335
ウォーホークのことか?
339名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 23:24:36 ID:YOFex7K90
HDMIだからオーバースキャンしないとか言っている奴アフォじゃね?
HDブラウン管もちにとってはオーバースキャン対策してくれるとありがたいんだが
340名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 23:25:54 ID:ypu3vB6B0
>>339
絶滅危惧種のHDブラウン管にあわせるほうがアホじゃないかとおもうが。
341名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 23:30:54 ID:yj2CiUj60
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1139274&postcount=255
> for PS3 it's a new trick, no AA but 720p native rendering downscaled in a 685p window
> with black border hided on overscaned TV

オーバースキャン対策かどうかは知らないけど、オプションくらいあってもいいよね。
342名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 23:31:04 ID:kBHWqgs20
>>340
おまえバカだろ。
生産が終了したからって終わりって。
HDブラウン管買ってるなら、それほど年数経ってないから買い換えてない人
のが多いとか考えが及ばないのか?
343名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 23:38:28 ID:ypu3vB6B0
>>342
HDMIを付けた時点でブラウン管なんて考慮してないだろ。
344名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 23:39:31 ID:YOFex7K90
Quaz51神キター!!
345名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 23:41:09 ID:YOFex7K90
>>343
HDMIを付ける->ブラウン管切捨て

というトンでも理論ですかwww
346名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 23:41:53 ID:AlEh4IxL0
>>341
PS3版は685pで確定か、なにが制限でこんな中途半端は解像度なんだろ。
347名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 23:44:14 ID:yj2CiUj60
720p noAAモードがあっても文句言う人はいないと思うんだが。
348名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 23:44:34 ID:XzcqteL/0
単純に描画負荷軽減じゃねーの。
349名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 23:45:20 ID:YOFex7K90
>>346
お前 英語読めないだろ720Pで確定。
おそらく、開発過程でブラウン管でのチェックを行う際に使用するオーバースキャン対策したコードを
改変せずそのまま製品として出荷してしまったっぽい
350名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 23:45:59 ID:vV2SV7Sv0
>>346
しかもPS3はNoAAと来たもんだw
それに対して箱○は720p AA2xか、UE3はAA出来ないとか言ってたアホもこれで黙るな。
351名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 23:47:14 ID:YOFex7K90
まさかテクノスレ住民はHDブラウン管もっていないなんて言わないよな??
352名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 23:48:45 ID:VhDLHAgx0
実際に液晶HDTVでもデフォルトでオーバースキャンはされているし、
ジャストサイズ表示のオプションのないTVも多いな。

オーバースキャン対策で主要な文字を画面の端に書いてはいけない規定があるようだ。
SCEとMSでその規定値が違うようで、実際にVF5ではゲージの位置が違うとか。
353名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 23:49:28 ID:YOFex7K90
フロムといいEAといい、PS3での開発は技術云々よりもイイカゲンなところ
多すぎね?

なんか多少質落としても早だしマルチ化優先で開発されている現状は悲しいな
354名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 23:50:51 ID:yj2CiUj60
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1139623&postcount=258
> there are some UE3 game that are AA2x but the AA in this game isn't visible all the time
> and everywere, and when it's visible, it's discreet. i don't think it's true msaa

とも言ってる。
ベガス2とかもAAかかってるぽいけどUE3じゃなかったっけ。
355名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 23:56:17 ID:/2PvlmEj0
>>352
松下のハーフHD機ではオーバースキャン時の切り捨て比率を選択する項目もあるけれど、
ゲーム側でも非表示を回避するよう既定はされているんだね。
356名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 23:57:02 ID:RoMsygBo0
多くの映像コンテンツはいまもオーバースキャンを考慮したサイズで製作されている
そのためオーバースキャン領域まで含めて表示するとタイトルセーフやアクションセーフが凄い内側に来ることになる
なので正確なドットバイドットが可能な液晶テレビでもオーバースキャン領域を切るために拡大して表示している
357名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 00:02:07 ID:RAH3Nq720
Xbox360ロンチのリッジ6はオーバースキャン対策があまり考慮されてなかったな。
俺のブラウン管HDTVではメーター類が切れたので、TV側をサービスマンモードで調整した
のを覚えてる。
358名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 00:03:57 ID:oX+gdsl1O
>>354
どこの書き込みか知らないが可変AAも知らないやつだから参考にならんよ
つーかMSAAがかけられないエンジンなんか存在するわけねーだろ
単にギラギラしたグラフィックを遅延レンダなり何なりするときは無理なだけ

あと、ひるいなきのSSを見た限り網汚物の中間色は一部のSSにしかないぞ
359名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 00:08:06 ID:oX+gdsl1O
ってQuazかよ!
360名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 00:08:16 ID:rmxmnL5j0
手抜きマルチランキング

1、アーミー汚物
2、ケーンアンドリンチ
3、

3に何か入れてくれ。
361名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 00:09:35 ID:a4DhzpUbO
PS3のACFAは本編が5.1chにならなくて
360は5.1chになるんだっけ?
これは手を抜いてるのかバグなのか、どっちなんだ
362名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 00:37:08 ID:KKJQBGk/0
http://www.worthplaying.com/press/278/SonicUnleashed_46.jpg
http://www.worthplaying.com/press/278/SonicUnleashed_45.jpg

ソニック新作だけど、大域照明の分かり易い例、だな
つーか、ここら辺って頂点だかテクスチャだかに焼き込んでるだけだよな?
なんで今まできちんとやってるタイトルが少なかったんだろ?
363名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 02:04:16 ID:3KXdfSLQ0
マルチでPS3が優位にならない限り全てメーカーの手抜きです。



なわけねーだろw
364名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 02:07:22 ID:PB8737O90
妥協はあるだろうな。
365名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 02:19:00 ID:rVoaDEcE0
独占タイトルでハードのポテンシャル自体は証明されてるからな
それを引き出せるか引き出せないかは開発者次第
これからはPhyreEngineでサードでも引き出しやすくなるだろ
366名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 02:29:08 ID:g+ZIqk1fO
ttp://www.famitsu.com/game/news/1214302_1124.html
>「じつは私はXbox 360にはそんなにこだわりがあるわけではなかったのですが、
>結果としてXbox 360がいいのかなと。『ライデンファイターズ エイシズ』は意外とパワーを使っているので、
>プレイステーション3では無理でしょうし」




おい、こんなこと言われてんぞw
367名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 02:33:04 ID:DcirdBHL0
>>366
調子のんな糞技術者が!
海外の技術者が聞いたら失笑モンだろこれ
368名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 02:35:02 ID:rmxmnL5j0
底辺ジャンルは底辺らしく三桁ハードで吼えててください^^
369名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 02:36:31 ID:PB8737O90
平和だな。

自給700円の工作部隊や360ユーザーは
例の通り魔事件の火消しに出回っているんだろうか。

またゲームが槍玉にあがるのだろうなぁ
370名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 02:37:01 ID:fQ8vNz+50
いいんじゃないすか?
2Dシューターに使うパワーってなんだかわからないけど。
371名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 02:38:24 ID:r42dvWGqO
まあほっときゃいい。
372名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 02:44:18 ID:NUYlBWkB0
>>366
ふーん、サクセスってPS3のソフトも展開してるようだけど
思い切った事言ったねえ。

373名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 02:44:50 ID:fFZiyp4F0
>>366
ちょwww
どんなゲームか気になって公式行ってきたけどワロタwww
374名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 02:47:05 ID:6lON8fXu0
>>353
マルチソフトは大昔からそうだから諦めるしか無いよ。
375名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 02:47:27 ID:3KXdfSLQ0
テクスレの住人の意見より開発者の意見の方が
何百倍信憑性がある件について。
376名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 02:48:44 ID:rmxmnL5j0
ふーん、じゃあ300万本RPGももう出てるよね。
377名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 02:49:58 ID:3KXdfSLQ0
>>376
え?そんなRPGがPS3であったっけ?
378名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 02:50:51 ID:2u9D1RwZ0
これがPS3で動かないなんて.不思議すぎるんだがw
http://www.success-corp.co.jp/software/xbox360/rf_aces/screenshot.html

しかもアセンブラで組んだとか威張ってるけど、C#でも余裕だろw
379名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 02:56:22 ID:3KXdfSLQ0
まったくドリームキャストよりもソフトが少ないぜPS3。

俺はBDプレイヤーとして使っているから別にいいけど。
380名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 02:56:55 ID:dKiTicIUO
自分の無能さをわざわざ公表しなくていいのにね
381名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 02:59:23 ID:fFZiyp4F0
公式のSSがgifな件
382名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 03:00:25 ID:rmxmnL5j0
          ____
       / \  /\  キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \   『ライデンファイターズ エイシズ』は意外とパワーを使っているので、
    |      |r┬-|    |   プレイステーション3では無理でしょうし
     \     `ー'´   /   

            ___
       /      \
      /ノ  \   u. \ !?
    / (●)  (●)    \ 
    |   (__人__)    u.   | クスクス>
     \ u.` ⌒´      /

         ____
<クスクス   /       \!??
      /  u   ノ  \
    /      u (●)  \
    |         (__人__)|
     \    u   .` ⌒/
383名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 03:01:02 ID:3KXdfSLQ0
テクスレの住人の意見より開発者の意見の方が
何百倍信憑性がある件について。
384名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 03:03:30 ID:K85F3gzh0
無理でしょうしってことは検証もしてない感じだな
コダワリはないとか入ってるヤツに限って実はこだわってるんだよなw
385名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 03:07:16 ID:btr2MM980
てか360で展開しまくりたいって言ってるしな
386名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 03:08:05 ID:rmxmnL5j0
コダワリが無いならマルチだよなw
387名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 03:08:23 ID:TwJtw6CE0
>>383
だなぁ。
ここで机上の空論やってる奴らの蘊蓄なんてテクノロジーじゃなく願望だからなw
むしろ馬鹿にしてる2Dゲーも作れないPS3って・・・って話になるよな。
388名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 03:09:54 ID:phFe9M190
ちょっと言い方がまずいかもね
PS3でやるのはコストがかかりすぎて採算取れません、って言っておけば済む話なのになw
389名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 03:10:15 ID:+lKIs5nK0
結論
PS3は2Dシューティングも移植できない低性能マシン。
ただしソースはRAIDEN開発者(笑)
390名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 03:12:06 ID:rmxmnL5j0
ファクター5「PS3で出来ることはWiiでもできる」

391名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 03:15:34 ID:3KXdfSLQ0
カプコンもPS3はデータ軽くないと移植できんw
とか言ってなかったっけ?
392名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 03:21:10 ID:ty62g9zI0
別にゲーム性が同じものを作るならWiiでも何でもできるだろ
無圧縮の音源じゃないとダメだとか言う一部のマイノリティを除いて
393名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 03:24:35 ID:8Ok4Mwk/0
これでCAVEがPS3にソフトを出すのであったら面白かったんだがw
394名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 03:32:52 ID:NXzEFU180
PS2と言ったのを、記事に起こす際に書き間違えただけじゃん。
395名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 03:34:08 ID:V4bTq1vO0
>>391
カプは元々PS3/360で60fpsソフトはきついと言ってた口
結果的に360はPS3以上にシェーダ削っちゃったしね
396名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 03:43:44 ID:5IPJ2CCc0
いや、PSでもできるだろコレ。
397名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 04:16:08 ID:2wloRWlg0
>>396
さすがにPS1だとキツイだろ。
雷電もDXで打ち止めだったしな。
他にも2Dで高速スクロールSHTとか処理落ちが酷かったし。

さすがにPS2はライブラリが整備されてるからロード時間以外は
言い訳出来ないと思うが。
398名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 04:17:49 ID:KKJQBGk/0
PS2だとVRAMで駄目なのでは?
多分PS3だと全部オンメモリにしてなんの工夫もなければ256MBだから動かないとかそんな話だと思う
360だったら全部メモリに載ってるでしょ、ゲーム部分は
399名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 04:38:36 ID:8Ok4Mwk/0
PSの限界点・・・怒首領蜂(PSで動くはずがないと言われていた)
PS2の限界点・・・ストIII3rd、ARIKA製CAVEシュー

他になんかある?
400名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 04:45:20 ID:p639nhZA0
>>394が答えなら全てガッテンがいく

10年前で時間が止まってそうなコテコテの2Dシューティングで、
箱○に出来てPS3に出来ないとか想像がつかないよ…
401名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 04:58:25 ID:3KXdfSLQ0
凄いな妄想が。どっからどうみてもPS2とは書いていないが。
402名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 05:05:49 ID:QIIX7FPWO
え゛
403名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 05:19:47 ID:zoNP7l0E0
妄想とかじゃなくて、PS3で雷電が無理とか本気で言ってたら頭がおかしいから
本当はPS2の事を言っていたんじゃないか、という話が出てくるんだろ…
404名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 05:29:51 ID:rmxmnL5j0
雷電ってのはこれより100倍は凄いんだろうなぁ(棒)
http://jp.youtube.com/watch?v=kdiOL38Zb5M
405名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 05:39:01 ID:3QPFfIbE0
Super Stardust HDもPS3じゃないと無理とか言ってたし、
案外単純なゲームのがそういうことがありそうな気もしないでもない。
406名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 05:41:22 ID:3QPFfIbE0
と思ったらアーケードの移植なのか?これ。
407名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 05:49:40 ID:jHDclgrr0
どう見てもよくわからんけどとりあえず言ってみた以上の意味を読み取れないんだが
特殊な痴漢フィルタを通すと実際にPS3に移植してみたところ全く不可能だったことが判明した。
に変換されちゃうみたいだな。
408名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 05:51:34 ID:3KXdfSLQ0
>>366でPS3では無理と書いてある。それ以上それ以下でもない。
409名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 05:51:43 ID:6lON8fXu0
リップサービスをまともに解釈したり、ミエミエの釣りに反応するスレじゃないので
比較スレなりコケすれなりでどんぞ。
410名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 05:52:20 ID:zoNP7l0E0
96-98年にかけて稼働したアーケードゲームのベタ移植、に見えるけど。
変なバグがあるかは知らない。
411名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 06:24:56 ID:a10Lc0o5O
ニンジャガ2が発売前に死亡した今
他に弾切れなんだから仕方あるまい
412名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 06:48:55 ID:KEa2rZpD0
痴漢さんはLBPは360で余裕と言いながら2DシューのライデンはPS3で無理だと言うんだな
413名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 07:10:33 ID:3KXdfSLQ0
アホか。開発者がそう言ってんだよ。

どういう頭の構造だ。
414名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 07:13:59 ID:KEa2rZpD0
でもLBP開発者のSPU叩いてるから他の機種じゃ無理って発言は信じないんだね
痴漢さんは都合の良い頭してますね
415名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 07:38:47 ID:lGlut2Vb0
ラインバッファ型スプライトのゲームを移植する時は360の統合シェーダートeDRAMが有利と云う事かもしれない
416名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 07:38:59 ID:kK4oZNpmO
ロックバンド開発者の発言をいまだに信じてる人達だからな
417名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 07:44:51 ID:KKJQBGk/0
あの開発者ってなにする人だったの結局
なんか原文読んでみるとやたら妙な内容だったが
418名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 08:02:33 ID:KEa2rZpD0
ロックバンドの開発者って360のフィルレートがPS3よりずっと高い云々言ってた人だっけか。


そういえば前世代で一番フィルレート高いのはPS2で、次がGC、その次が箱1・・・だったのはいいのかな
419名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 08:16:40 ID:lGlut2Vb0
>>418
GPUをフレームバッファ型スプライトとして使うのであればそうなるだろうね
420名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 08:21:04 ID:NXzEFU180
90年代半ば~後半なら、汎用のアーケード基板もフレームバッファ方式が主流になっていたんじゃないかな。
421名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 08:34:09 ID:lGlut2Vb0
その当時ので60fpsで遅延無しと云うのはきつかったような
だからこそPS2、GSの糞馬鹿っ速いフィルレートが武器となったわけで
でも箱1のプログラムブルシェーダーとROPの組み合わせで最強の擬似スプライトが実現出来そうな気もするんだけど(^^;)
422名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 08:36:50 ID:DgCndgfU0
>>395
DMC4のこと?PS3はオブジェクト減らしてたしどっちもどっちじゃね
423421:2008/03/24(月) 08:36:59 ID:lGlut2Vb0
×擬似スプライト
○擬似ラインバッファ型スプライト
424名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 08:45:06 ID:PW0NLdz80
>>403
テープリライターか代行打ち込みの打ち間違えとかなんじゃないの?

「ゲーメスト 誤植」
でググってみると色々出てくるけど
425名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 08:48:19 ID:v3EI5+fU0
こういうスプライトとか懐かしい技術の話になると盛り上がるよね。
いってることデタラメだけどw
426名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 09:02:27 ID:3KXdfSLQ0
とりあえず、箱のGPUとPS3のCELLが合体したゲーム機が最強でいいのか?
427名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 09:07:38 ID:Fyx1TgR10
そんな単純な話じゃない
428名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 09:08:03 ID:lGlut2Vb0
DSがROMだからデーターが電池切れで消えてしまうと言い切るライターがいるくらいだからw
そう云えば大昔初代セリカGTと初代ギャランGTO-MRのダッシュボード写真をすり違えていた車雑誌が....
429名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 09:19:43 ID:Ovogxi1gP
>>361
それはAC4な
ACfaはキチンと本編も5.1ch

ひるいなきも同じこと言ってるが、アンプの設定ミスだろ
430名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 09:36:22 ID:6ITJ8n4J0
>>426
PXと東芝のSPEだけのCellにXenosが合体すれば最強。
PS3のCellはいろいろ問題が多いから駄目じゃないかと。
431名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 09:39:03 ID:NXzEFU180
これは高度な罠だ
432名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 09:41:37 ID:aaGA7+3d0
確かにPPE単体の弱さは致命的だな
SPE向きじゃない処理まで投げた方がいいって、本当にクズだろ
インソもノーテイも、PPEからSPEに処理移植するのが性能出す基本とまで言い切ってるし

まぁ元々はカスタムのメインコアが載る予定だったところを、IBMからPPC使ってくれと言われたから使ったようなもんだから
仕方がないといえば仕方がない
IBM自身、SPEがあまりに出来がよくて完成してからびびったらしいが
433名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 09:45:09 ID:3KXdfSLQ0
箱○の次世代機はララビーだろうに。

可愛そうなセルちゃん。
434名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 09:52:51 ID:9mCHjdIH0
クズは360だよ
435名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 10:41:53 ID:YbeVqeMA0
>>432
SCE発案の最初のPPEは1命令実行しか出来ず、今より低性能だったよ。
それをIBMがこれでは駄目だとベンチまでつくってクタに変更を迫ったから、なんとか使いものになるものができた。
あのままならマルチタイトルの劣化は悲惨なものになってたよ。
436名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 10:51:26 ID:a4DhzpUbO
>>429
え?オレのアンプが悪いのかな?
見参やDMC4とかは5.1chになるのに
ACFAは同じ設定で何もいじってないのに、ならないんだよな
437名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 10:52:15 ID:FELRQyph0
ttp://www.famitsu.com/game/news/1214302_1124.html
>「じつは私はXbox 360にはそんなにこだわりがあるわけではなかったのですが、
>結果としてXbox 360がいいのかなと。『ライデンファイターズ エイシズ』は意外とパワーを使っているので、
>プレイステーション3では無理でしょうし」
438名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 11:11:37 ID:Ovogxi1gP
>>436
うちはキチンとバックスピーカーから出力されてる
ひるいなきに至っては、OPですら2chで出力されてるとか言ってるし

ドルデジとリニアPCMで収録だから、その再生がおかしいんじゃないか?
439名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 11:12:37 ID:FELRQyph0
息をするように偽造するGKのいう事が信用できるとでも?
440名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 11:19:32 ID:iNQDWiTAO
>>439
ほらまた痴漢が息をするように偽装する
441名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 11:22:01 ID:a4DhzpUbO
>>438
オレのはOPが終わると5.1chのランプが消えてプロロジックUのランプがつくから
後ろのスピーカーからも音は出てるんだけど5.1chじゃないからな〜
アンプの相性なのかな?
442名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 11:25:10 ID:LZJtvDwh0
ここでSS比較してるような連中が言うより、開発者が言った方が説得力あるのは確かだな
443名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 11:26:11 ID:Ovogxi1gP
>>441
ちゃんとミサイルの音が後ろから聞こえるのは確認したんだけどなぁ

ひるいなきの場合は、PCMで表示されてバックスピーカーから音が出ないらしいし
これもバグと言えばバグか?
折角リニアPCMまで収録してるのに、音が出ませんじゃお話にならないなw
フロムの技術力は、まさに業界トップクラスだ
444名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 11:27:22 ID:KEa2rZpD0
つーか、GF3世代で2Dスプライトを表示するだけなら数万は描画できるんだが
445名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 11:35:48 ID:7yaqWnpN0
>>443
そういや、HDDインスコしてもロード時間云々いってた奴は
もう、フロムに電凸してみたのかね?
どうなんだろう
446名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 11:37:47 ID:5B6lYadl0
いやぁ、これはどう考えてもPS2の誤植だべ。
じゃなければ開発者無能すぎるwww。

開発者が無能というよりファミ通のWeb担当者が無能といった方が
よっぽど理解できるしね。
447名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 11:44:16 ID:fgC68wFv0
10年以上前の基板の話はテクノロジー的にもういいよ

セイブ開発:SPIシステム

タイトル
E雀ハイスクール
戦球
バイパーフェイズ1(1995)
バイパーフェイズ1 New Ver.
ライデンファイターズ(1996)
ライデンファイターズ2(1997)
ライデンファイターズJET(1998)
448名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 12:27:57 ID:zdqjIsFR0
>>443
アンプとPS3が光デジタル接続で、ゲームの音声出力がPCM
の設定でってオチじゃないの。
で、オープニングだけはドルデジ収録だから5.1chで出力されてるとか。
PCMはHDMIでないと5.1ch出力できません。
449名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 13:56:51 ID:6ZtYGy0Z0
ID:3KXdfSLQ0
この方、面白いのでNGにしないでおこう
いいぞもっとやれ!

つーか300万本RPGも知らないでよくココに来れるな
450名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 13:58:31 ID:3KXdfSLQ0
>>449
PS3にそんなRPGがあるなら教えてくれ。
もちろん、発売済みのタイトルで。
451名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 14:02:55 ID:YIxDVXKp0
>>449
あんま挑発するなよ、通り魔でもされたらたまらん。
452名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 14:04:15 ID:3KXdfSLQ0
論破できんよw

300万本RPGとか妄想では。
453名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 14:04:28 ID:twVnhxsb0
>450
何という即反応…
>>375-377の話だが、>377の時点でズレてるんだよな。
454名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 14:05:36 ID:3KXdfSLQ0
では>>449の意味を教えてくれw
455名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 14:08:39 ID:twVnhxsb0
開発者の発言の信憑性についてでしょ?
にしても、あのゲハの定番ネタを知らないとは時代は変わった物だ。
456名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 14:13:34 ID:88bzVs6a0
おれもこのネタ知らんかったが、それでも>>375-377の流れで
>>377と返してくるID:3KXdfSLQ0の反応は理解できんかったよw
457名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 14:22:33 ID:Ovogxi1gP
懐かしいな300万本RPG
れはDCの頃か?
458名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 14:43:43 ID:URnoxuvX0
でもまあPS2だと縦シューは480P(圧縮モード)でテクスチャパターンが多いとキツイのは確かだろう。
つかSP1って解像度640x480くらいあるの?
459名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 15:29:46 ID:6lON8fXu0
飯野が300万本売れるRPGを出すが元ネタ。
>>447
のように発言を技術的な裏付けで検証するならまだしも、セールストークを根拠に言い
続けるスレじゃないから相手するの止めてくれ。
460名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 15:36:27 ID:Ovogxi1gP
461名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 16:16:47 ID:6ZtYGy0Z0
>>458
SP1?
SPIシステムのことだったら、解像度は320x240

そもそもアセンブラで書かなけりゃならないほどのものか?という疑問も…
462名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 17:27:01 ID:oX+gdsl1O
そもそもDBDって出力映像をそのままのピクセル数でモニターに出すことで
想像したレンダリング解像度にモニターにダウンスケールすることじゃないだろ


このあたりの基本的なことも完全に勘違いしてんな
463名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 17:59:30 ID:0k1t+GwA0
>>378
PS2だとしたら分かる。
464名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 18:03:26 ID:oWogJ6O40
ちょっと派手なデザエモンみたいだ。
465名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 18:05:18 ID:3KXdfSLQ0
能無しに月給15万円以上も払ってんだからもっと働けw

無能ネット工作員。
466名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 18:05:25 ID:whr5GSXV0
467名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 18:07:15 ID:DgCndgfU0
ニンジャガDS、EOJ、FF、ゲーム業界フルボッコ
468名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 18:07:52 ID:1OBuovDe0
>>466
国内発売延期かねぇ。ジャガ2
469名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 18:10:36 ID:3KXdfSLQ0
今日、PS3の体験コーナーでニンジャガプレイできたけどPS3もニンジャガあったんだなw

結構面白かったよ。アンチャよりも。
470名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 18:13:14 ID:CVyX/f9h0
ニンジャガは別にΣぐらいのグロでかまわないから
修正してだすんじゃね
471名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 18:16:47 ID:3KXdfSLQ0
ちなみに、PS3のガンダムは処理落ちがひどくてプレイできなかった。

あれは体験版ってレベルじゃねーぞw
472名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 18:23:19 ID:3KXdfSLQ0
すまん。ここのスレの住人はみんな優秀だった。

>>465は訂正するね。
473名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 18:27:23 ID:yIGTcuAu0
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5411
とりあえず、あまりにもバグだらけで出すなといいたい
474名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 18:34:44 ID:K7xlniTg0
ID:3KXdfSLQ0
まず、PS3をたたきたいだけの書き込みは見苦しいからやめた方がいいよ

>『ライデンファイターズ エイシズ』は意外とパワーを使っているので、
>プレイステーション3では無理でしょうし」

普通考えれば、こんなのおかしいって気付くだろ
475名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 18:36:14 ID:3KXdfSLQ0
>>474
書いてある通りではないのかな?
そんなに不服ならファミ通でも連絡して訂正させろよw
476名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 18:37:00 ID:2u9D1RwZ0
>>475
PS2に訂正はいりましたよwww
http://www.famitsu.com/game/news/1214302_1124.html

>『ライデンファイターズ エイシズ』は意外とパワーを使っているので、
>プレイステーション2では無理でしょうし
477名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 18:38:10 ID:K7xlniTg0
>>475
http://www.famitsu.com/game/news/1214302_1124.html
いや、もう訂正されてるんだけどね

>『ライデンファイターズ エイシズ』は意外とパワーを使っているので、
>プレイステーション2では無理でしょうし」
478名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 18:38:40 ID:3KXdfSLQ0
ファミ通のバカァアアアアアアアアアw
479名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 18:39:25 ID:g2Pi/0m90
本当に修正されてるw
480名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 18:40:52 ID:3KXdfSLQ0
ファミ通は誤りがあったのにこっそりと修正するとはな。

会社の体質に問題があるなあの会社。
481名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 18:44:47 ID:Ovogxi1gP
482名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 18:44:55 ID:5B6lYadl0
告知なしとは・・・
なかなか社会的な会社だなwww
483名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 18:46:05 ID:3KXdfSLQ0
お前らの主張が正しかったな。

でも悪いのはファミ通だからな。
484名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 18:47:42 ID:rVoaDEcE0
誤りを誤りと見抜けない人は(ry
485名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 18:48:34 ID:YIxDVXKp0
ID:3KXdfSLQ0

怖い怖いw 腹いせに通り魔とかすんなよw
486名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 18:49:12 ID:3KXdfSLQ0
はいはい、お前らは外に出ないから安心だろ。
487名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 18:54:26 ID:6ZtYGy0Z0
もうNGでいいや
488名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 18:55:02 ID:bB2+PnPV0
>>485
違うな、箱に熱中してた頃は精神的に安定してたが、最近PS3を買ったものの劣化マルチと延期にむかついて犯行に走ったんだよ、きっと。
489名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 18:55:08 ID:3KXdfSLQ0
これでも見て落ち着け。

荒川がEOJのカードを大人買いしてたことが判明!!
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1206347339/
490名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 18:56:37 ID:3KXdfSLQ0
オチはPS3ユーザだった件についてw
491名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 18:58:39 ID:GDxWRzG/0
XBOX、エロバレー=一応問題なし
PS3、カードゲーム=問題なし
DS、ニンジャガDS=人を切りつけるゲーム

ここにきて妊娠一歩リードwww
492名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 18:59:08 ID:QJv/Ss740
>>489
全く伸びないな ソースなしじゃその程度だ
しかし、同胞が人を殺したってのに他へ擦り付けるなんて
相変わらず最低だな豚箱は
493名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 18:59:23 ID:A5VeOw7o0
ファミ痛ワラタw
494名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 18:59:43 ID:Ovogxi1gP
落ちはDSのニンジャガ買ってましただけどな
495名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 19:01:24 ID:whr5GSXV0
EOJやってたから、トレーディングカードゲームも規制されんのか?w
496名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 19:02:15 ID:fIY6LjW+0
>>491
>>494
これか
http://img.2chan.net/b/src/1206349114961.jpg

しかし、ニンジャガ2は大丈夫かね…
497名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 19:03:25 ID:8Ok4Mwk/0
群雄割拠の戦国時代に突入かw
498名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 19:04:48 ID:+u3Diuy70
痴漢がはしゃぎだしたな。
499名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 19:05:53 ID:F5i+P8o70
板垣の辞書に世間体とか良識とか言う言葉は無いので大丈夫
500名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 19:09:44 ID:Ovogxi1gP
板垣も、信者が有名になって本望だろう
おそらくニンジャガ2の日本発売は絶望的だが
501名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 19:09:45 ID:r7LzEtsk0
そろそろ時期かなぁと思って覗いてみたら08版になっておった。
まだコンテンツは何も無いけんどね。

devstation 08
http://www.devstation.scee.com/

開発者向けでほとんどメディアにも情報流れんのでアレだけど。
502名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 19:10:36 ID:EjKQ9GpR0
他機種でGT5P並のグラを出せないかぎり
いくらPS3を貶めても笑い話にしかならないw
503名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 19:18:51 ID:O6c+sqXe0
ファミ通の記事の適当振りは異常だからな
オレンジボックスの記事でHLep2の説明に三部作完結編って書いてあったし
504名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 20:45:17 ID:G9wsyGtk0
ゲームと関係ないけど、PS3ネタでこっそり修正と言えば
ttp://www.zakzak.co.jp/top/2008_03/t2008032211.html
も最初は

学習院大が“危険バイオ施設”計画?!
「PS3」情報に住民大反対

になってたんだよなぁw
505名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 20:54:52 ID:RQGp/AtE0
痴漢がまたやってくれました

151 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/24(月) 16:33:45 ID:xKCRITou0
GT5のDbDスクショ
http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20080324163130.jpg

さぁ言い訳を聞こうか
506名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 20:57:32 ID:c4+zvb9e0
引き伸ばされたものをまた縮小しても同じにならないどころか
DbDの値まで間違っているよwww
507名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 20:59:17 ID:5IPJ2CCc0
>>505
コーヒー吹いたwww
508名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 21:03:53 ID:iNQDWiTAO
>>505
せめてアスペクト比ぐらいしっかりしろよwww
509名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 21:06:17 ID:c4+zvb9e0
もと画像が1980×1080だったかも怪しいな
1280×720の画像を無理やり立てに伸ばして横に縮めたかもしれんwww
510名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 21:06:31 ID:NXzEFU180
DbDを画面全体の縦横比=1:1の状態だと思っているのかな。

http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/7/9/6/5/1/GT5_Prologue_PlayStation_3Screenshots1391604_Drift04.jpg.jpg
511名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 21:20:03 ID:NXzEFU180
あぁ、960x1080の横二倍引き延ばしだと言いたいのか。
512名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 21:26:54 ID:PW0NLdz80
PS3とかって、PCみたいに1920×1080のDbD表示って出来んの?
こういうのも引き延ばしてるから、テクスチャが滲んだように見える。
今の世代の性能じゃまだ無理か。

http://yoda.dip.jp/Game/CoD4/CoD4_02_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/CoD4/CoD4_02_PS3.png
http://yoda.dip.jp/Game/CoD4/img20071123131545.jpg
513名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 21:28:26 ID:Vi1DeUvL0
GT5Pは960x1080か1280x1080の引き伸ばしってのは確実みたいよ
514名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 21:32:08 ID:Ovogxi1gP
1280x1080なのは確定してるだろ
問題は、このトンチンカンなDbDと呼ばれる謎の画像は
誰がどんな意図で上げたのかと
515名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 21:32:20 ID:iNQDWiTAO
1280×1080 2×MSAAのハズ
516名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 21:34:39 ID:Ovogxi1gP
>>512
DbDってのは、モニター側の問題だろ
PS3だって箱○だって、1080pでの出力は出来る

お前さんが言いたいのは、ゲーム内のレンダリング解像度が1080pにならないのかって事だろ?
それならトロステやパワスマやっとけ
517名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 21:36:41 ID:5IPJ2CCc0
リッジ7も1080Pだっけ
518名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 21:38:29 ID:YIxDVXKp0
>>505
吹いた
519名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 21:44:44 ID:8Ok4Mwk/0
鉄拳やピクセルジャンクシリーズもフルHDだな
520名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 21:46:55 ID:1OBuovDe0

バンダイナムコ、出渕裕氏デザインのボーナスキャラクタが参戦!
PS3/Xbox 360「ソウルキャリバーIV」レギュラーキャラクタ6名のプロフィールも公開
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080324/sc4.htm

SSいっぱい出てきたよ
521名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 21:49:21 ID:PW0NLdz80
522名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 21:53:49 ID:Ovogxi1gP
何故ブチがw
結構綺麗だ
523名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 21:54:06 ID:KKJQBGk/0
AOやれとまでは言わないが、もう少し足下と床との間の暗さについて考えても良さそうだけどなぁ。
地面と接地してるには周辺が明るすぎて、どうしても浮いて見える。
つーか、二体しか出てこない格ゲーでコレってのは夢がない・・・
524名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 22:00:14 ID:RQGp/AtE0
出渕といえばKZ2の赤メガネの元ネタは出渕のデザインだったな
525名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 22:05:17 ID:d32lXXJz0
>>521
なんかバター具合がForzaっぽいな
526名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 22:05:53 ID:Ovogxi1gP
ドイツのフリッツヘルム+ガスマスク

ブチがブチ穴を追加

KZへ
527名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 22:08:12 ID:RQGp/AtE0
ブチアナ

● ● ●
 ● ●
528名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 22:15:30 ID:8Ok4Mwk/0
でもキャラの顔は出渕キャラぐらいのアニメ顔の方がいいな〜
既存の女子キャラの顔が洋ピンモデル並に濃いのはちょっと無国籍過ぎる
529名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 22:18:24 ID:eOsSmXM/0
ソウルキャリバーって鉄拳よりかはグラは綺麗だけど
実機ではできない4xAAやAFかけてこの程度のグラか

まあ60fpsだから仕方ないか
530名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 22:44:33 ID:DgCndgfU0
ソウルキャリバーはエロけりゃいいのだ
531名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 23:07:45 ID:c4+zvb9e0
キャリバーは可変AAか2AAだな
532名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 23:24:06 ID:S3tx8/5b0
>>530
ソウルキャリバーは昔からグラ頑張ってたよ。
つうかこれでも大した事無いとか言われちゃうのか…
俺にはかなり綺麗な部類に見えるんだが。
533名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 23:35:11 ID:c4+zvb9e0
>>532
鉄拳6と変わらんでしょ・・・。
534名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 23:44:37 ID:KKJQBGk/0
つまり鉄拳も確実にマルチになるっつー事か
535名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 23:45:24 ID:S3tx8/5b0
>>533
いや、鉄拳より全然いいよ。AOっぽい陰影の付け方や各種エフェクトが綺麗。
つうか鉄拳はしょぼすぎだろ、VFのほうがまだまし。
536名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 23:48:36 ID:YIxDVXKp0
格ゲー(笑)の一言で一蹴
537名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 00:34:13 ID:e94SNvyA0
http://www.tecmo.co.jp/product/ng2/
さっそく18禁の告知が入った
チーニンもかなり気にしてる?('A`;)
538名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 00:39:52 ID:EtXdkrnd0
そらそうだよな。一人のキチガイのために飯の種叩かれたんじゃやってらんないもん。
539名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 00:40:19 ID:xXGiJT3v0
セクハラ開発者が中心のチームだからなぁ・・・・
少しは常識を身につけてもらいたいところだ
540名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 00:41:27 ID:hV5FXTTF0
ニンジャガ2本当にあのままで大丈夫かよw
541名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 00:44:26 ID:NCA1oPFNO
板垣被告早く有罪にならないかな
542名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 00:57:53 ID:I0PyuY7y0
結局下ネタと残酷表現でしか客寄せ出来ないんだろ。
テクノロジーも糞もねえ、ココで話題にする価値もないよこんな奴等。





543名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 00:59:29 ID:Yr0tJoDQ0
分かります。
544名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 02:07:51 ID:PRs8G83f0
>>535
エフェクトってwどこがw
545名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 02:56:42 ID:wi+CQfwt0
>>541
>テクモの板垣伴信執行役員がセクハラ行為を行なったとして、
>元女子社員が損害賠償を求めて06年9月に起こした訴訟で、
>東京地裁は12月5日、セクハラをしたという事実はないとして、
>訴えを退ける判決を出した

どういう審査したのか知らないが、上告しない限り無罪確定。
会社ぐるみで証拠隠蔽したり元社員の味方が1人もいなかったら
どうにもならんな。

セクハラなんて主観だけど、日本はまだまだ後進国だしな。
546名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 03:22:24 ID:45clZNoM0
役員降格してなかったっけ?
セクハラ無いのに処分とか謎だらけだ。
547名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 06:43:43 ID:HDs3teu40
>>546
常務執行役員から、執行役員に降格してたな。
548名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 07:20:39 ID:KGLb7A2g0
Σの時はあれだけテクモをマンセーしてたのに2が箱○で出ると聞くと叩きまくる。
もう、ゲームの内容なんてどーでもいいんだな、このスレ。
549名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 07:21:45 ID:5Q7NFfKC0
殺人鬼がPS3ユーザーだってことを誤魔化したいだけでしょw
550名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 07:29:57 ID:BXp9jZlc0
殺人鬼はEoJを買っていた、もちろんΣも。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2775915
551名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 07:31:28 ID:pDd5LK2F0
むしろ、Σを晒して2を持ち上げる感覚が分からん。
同じじゃネーか
552名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 07:32:22 ID:fAMW6sqp0
軍事利用に殺人鬼養成か、さすが殺人ハードPS3。
553名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 07:34:25 ID:r4QJ1HVq0
スレ自体が意志を持っているかのような書き込みが時々あるが、
そういう書き込みするやつってスレが邪魔なんだろうな。
554名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 07:38:46 ID:fAMW6sqp0
>>553
板垣ネタを振った奴は、釣りをしているつもりが、自分が餌になってるだけだと思うが。
555名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 07:40:35 ID:lC85LH/G0
金川は箱○持ってないし、PS3ユーザーなのは確定だから自爆するだけだよね。
556名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 07:40:50 ID:2UrIie5l0
だれか360の話題を出してやれよ
557名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 07:50:10 ID:qCqGxU7X0
ほんまゲハ脳は病気やなw
558名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 07:51:39 ID:HcEsAMzC0
DSでもPS3でも箱○でも人間を刀で切り裂くゲームなんて出しちゃだめだよ
刃物は日本でも簡単に手に入ってしまうんだし、
最近は特に切り裂く描写がリアルになってて不謹慎すぎる
559名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 07:56:35 ID:5UpaAAM40
そろそろ馬鹿の相手は終わりにしろよ

GKボーイが馬鹿なのがさらに有名になりPSWはさらに敵を作った
これ以上やつらと同じ手段で攻撃してるとあの馬鹿と同じだって自分で証明することになるぞ?

馬鹿の相手はほどほどに な
560名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 08:00:59 ID:6Vgy6vN/O
つか人が死んでるのにお前らモラル無さすぎ
561名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 08:06:06 ID:aWcgE0eB0
>>544
てかニンジャガΣ→2同様、やっぱ360絡むと屈折系の
衝撃エフェクトが鉄拳6→唯の半透明PS2レベルまで大幅劣化してんな。
ピクセルシェーダ或いはeDRAMタイルの局所性、何がネックか知らないが。
562名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 08:14:03 ID:/NBdEUNZ0
鉄拳を擁護してる奴はゲーセン行ってやってこいよ。
隣りのバーチャ5と比べると何というクソグラww
しかも水の表現がVF4みたいな感じで全然綺麗じゃない
563名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 09:32:55 ID:dWqS6wqh0
朝から単発が必死杉でワロタw
もう笑撃の事実は消せないのにね
564名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 10:23:54 ID:Aq3i9v790
>5UpaAAM40
565名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 11:54:25 ID:PRs8G83f0
>>561
エフェクトだけで言っても鉄拳6のがまだ凝ったことやってるよね。
SC4のエフェクトってただ青く光ってたりしてるだけなのに何見てんだろう。
絵自体は大差ないし。青や赤に光ってるのが"SC4のがキレイ"の定義
なんだとしたら笑えるけど。
566名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 12:21:53 ID:45clZNoM0
>>548
テクノロジーを語るスレであって、ゲームの内容や売上・比較・レビュー・煽り等は
cellスレから隔離・分割された当初から関係無いよ。
567名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 12:26:02 ID:20YyIIrC0
PS3 20GB使ってる。先月中古ゲーム屋で見た瞬間に即決した。
カッコイイ、マジで。そして安い。動作音もメッチャ静か、マジで。ちょっと感動。
しかもゲーム機なのBDだけでなくSACD再生も出来るからAVマニアにもウケが良い。

PS3はソフトが無いと言われてるけど個人的にはそんなことないと思う。
Xbox360と比べればそりゃちょっとは違うかもしれないけどそんなに大差はないって
店員も言ってたしそれは間違いないと思う。
ただ、フルハイビジョンTVとHDオーディオ対応AVアンプにお金掛かるのがちょっとね。
まあ貧乏人には洋梨だからいっかw
568名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 12:26:26 ID:20YyIIrC0
またソフトにかんしては多分Xbox360もPS3も変わらないでしょ。アクションやってないから知らないけど
DMC4無双がマルチ、エスコン6が箱○になったかでそんなに変わったらアホ臭くてだれもPS3なんて買わないでしょ。
個人的にはロストプラネットだけで十分だと思う。

嘘かと思われるかも知れないけどPS3に搭載されてるRSXの演算性能1.8TFLOPSは
GeForce9800GX2 Quad SLIの演算性能1.5TFLOPSをぶっちぎった
渾身のGeForce9800GX2 Quad SLIでもRSXにかなわないというわけでそれだけでも個人的には大満足です。
569名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 12:44:15 ID:N/L37pwy0
先輩?酸素欠乏症になって……
570名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 13:07:37 ID:b2d0hyKN0
PS3、2.20でLTHに対応か
アップデートするまで隠してる辺りが良い意味でいやらしい
571名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 13:23:17 ID:y7xwqU3AP
>>570
低価格化が期待されるLTHのBD-R、PS3では再生不能2
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1204955187/

このスレの住人に謝れ
572名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 13:33:26 ID:NzC9ic6T0
573名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 13:54:17 ID:rRLwdRSC0
※PS3で再生出来るメディア一覧
DVD-ROM、DVD-RW、DVD-R、DVD+R、DVD+RW、BD-ROM、BD-R(無機、LTH)、BD-RE、CD、CD-R、CD-RW
AVCREC(DVD-R内の動画データとしてファイル認識、再生OK)、SACD(20GB、60GBモデルのみ)
※PS3で再生可能なデータ 
WMV、DivX(字幕対応)、MPEG1、MPEG2(PS&TS)、H.264、MotionJPEG、MP3、WMA、ATRAC、AAC、WAV
※その他機能
高速インターネットブラウザ、神画質DVDアプコン、神音質音楽再生、DLNAクライアント機能
印刷(EPSON、Canon製プリンタ対応)、PS1ゲーム、PS3ゲーム、PS2ゲーム(40GBモデル

これだけ素晴らしい機能を満載したゲーム機は今だかつてない。
574名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 14:20:21 ID:sGiv/G+l0
ぶっちゃけ録画機能も無いPS3でLTH読めたってあまり意味無し。
リップ厨以外はなw
575名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 14:24:04 ID:y7xwqU3AP
現状のLTHはリップ厨にも用無し
無機よりも高くて、無機よりも保存性が悪い

今後レコが普及してLTHが安くなれば、話は別だが
576名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 14:41:39 ID:XrQSvoVO0
まぁ、あっても困らない機能だからいいや。
だが、これで盛り上がれる人は少ないと思うのだが…不思議だ<LTH
577名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 14:50:53 ID:y7xwqU3AP
本来は「対応してると便利だね。非対応なら不便だね。」で済む話を
「型番商法で旧型切捨て」だの「物理的に無理」だの「ソニーの技術力じゃ無理」だの
「LTH非対応で、PS3死亡!」って叫ぶから、傷口が大ききなっただけの話しだしなぁ

無機とLTHの違い、なぜ現行ドライブで読めないのかって言うのを冷静に考えればよかったんだよ
578名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 14:51:30 ID:e94SNvyA0
でも今回でLTH対応してなかったら
「LTH読めねえのかよプゲラ」
とか絶対言われてたよねw
579名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 14:53:41 ID:pDd5LK2F0
読めなくてもなぁ、LTH使ってるって事は基本的には焼き環境があるって事で、
読めないドライブで再生するかも知れないディスクはLTH以外で焼けば良いって
それだけの話だったとおもーが。
でも、幾ら言ってもその手のスレだと「GK乙」で終わるんだよな。
580名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 14:56:44 ID:9hJurp7U0
なぜかPS3発売初期に青歯コンの初回認証が叩かれてたの思い出した
581名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 15:09:03 ID:02bdmuxY0
低レベルな煽りはGKの自演としとけば全部説明がつく
スケジュールを知っておけばいつ何時対応されるか分かってるんだから
582名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 15:10:02 ID:MMu9mTzz0
座礁の演出とモーション
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2556408
583名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 15:17:34 ID:RsiAj1ZF0
>>581
これがゲハ脳か。ゲハに高レベルな煽りがあると思ってるという病気なんだな
584名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 15:42:10 ID:qCqGxU7X0
とか言って対応してないとプギャーと笑うだろ、おまいらはw
585名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 15:43:38 ID:57Xb9OkZ0
586名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 15:47:19 ID:pDd5LK2F0
今イチ良く分からんが、単なるデモをPS3上で動かしてますってだけだろ?
なんでそんな話題性があんだ?
587名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 16:04:35 ID:/NBdEUNZ0
The Showすげー!2kシリーズはなんとしても越えなければな次回作で
588名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 16:05:04 ID:vsNkwyi4O
英語読めないなら素直に読めませんと書きなさい
589名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 16:14:46 ID:kPcV0Qc80
右上のスマブラXのニンテンドックスみたいな画像は何?
590名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 16:23:49 ID:y7xwqU3AP
デモでも何でもいいからstoreに置いとけ
ポチャポチャアヒルちゃんは、絶対にE3デモのを同梱すれば売れた
591名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 16:24:13 ID:xVoIYjzV0
>>585
これps3独占タイトル?
592名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 16:34:31 ID:XrQSvoVO0
>>585
えええい!

英語よめん!
要約おねがいします。
593名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 16:41:48 ID:XrQSvoVO0
ttp://forums.e-mpire.com/showthread.php?p=1854004

デモがすごくて、スネークが嫉妬するのが見えました。

とかイミフ
594名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 16:46:52 ID:NdwiZPSu0
デモなんかどうでもいいよ、ゲーム出せゲーム
いっつもデモばっかじゃねーか
595名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 16:55:40 ID:vsNkwyi4O
某3.5で大はしゃぎしてた人間が言えるセリフでわないわな
596名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 17:00:22 ID:NdwiZPSu0
残念!UE3なんてどうでもいいです、はい
597名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 17:12:42 ID:vsNkwyi4O
Gears2オワタ
598名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 17:16:26 ID:57Xb9OkZ0
◇ランキングは以下の通り(3月17〜23日・TSUTAYA調べ)

1位 ポケモンレンジャー バトナージ(DS)
2位 アーマードコア フォーアンサー(PS3)
3位 シムシティDS2(DS)
4位 デカスポルタ(Wii)
5位 テイルズ オブ リバース(PSP)
6位 タイムホロウ(DS)
7位 無限回廊(PSP)
8位 龍が如く 見参(PS3)
9位 ガンダム無双スペシャル(PS2)
10位 クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ シネマランド カチンコガチンコ大活劇!(DS)

もう一機種のACfaは何処へ…?
599名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 17:23:55 ID:RsiAj1ZF0
>>598
ヒント:TSUTAYA
情報強者の360ユーザーは外に出歩くなんて非生産的な事はしない
通販で買ってるにきまっているでしょう

まさか、まさか初周ランク外なんてことは……ねぇ?
600名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 17:24:58 ID:y7xwqU3AP
そういやACFA、前作はマッチングのみでロビーサーバー無かったのに
今回はちゃんとロビーサーバーあるんだよな
ロスプラもロビーサーバーがある

PSN使ったタイトルがロビー立てるには、個々に鯖用意してるみたいだけど
ロスプラもACもそんな気配が無い

なんか変わったのか?
601名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 17:39:55 ID:qCqGxU7X0
無限回廊の意外な出足に驚いたw
龍とガン無の仲の良さにも驚くw

>600
元々独自サーバーとか噂の域かと
あとは単にネット周りの環境がブラッシュアップされてるだけだろう
602名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 18:08:32 ID:y7xwqU3AP
>>601
SCEタイトルはロビーあるけど、大体が終了期限を定めてるんだよ
で、サードなんかはPSN使ってマッチングだけ、ロビー無しで終了期限なし

てことは、SCEのロビーがあるタイトルは、PSN以外に鯖を利用してると思う。

ちょうどロスプラに前後して、PSNがアップデートされるのだ言われてて
PS3に手抜きタイトルを順次送り込んでるフロムが、ロビー鯖を立てるとも思わんし

まぁ、根拠は薄いけどね
今後、ちゃんとロビー整備されるなら嬉しいよ
603名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 18:10:10 ID:ROU7jKiHO
龍が如くは早くも失速か・・・。ハードもたいして牽引しなかったし、期待ハズレだったなぁ。
604名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 18:10:15 ID:XrQSvoVO0
SCEとしてはHomeがロビーだろ。

最初はゲーム単体のマッチングで遊んで
そこでフレ作って、次はHomeでフレと落ち合って〜駆け落ち〜なんて
605名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 18:12:00 ID:hV5FXTTF0
http://www.famitsu.com/game/coming/1214264_1407.html

徐々にその内容が明らかに 『ガンダム オペレーショントロイ』
606名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 18:13:49 ID:yFFPnhOr0
>>602
コンフリクト?とか言うタイトルからPSNのサーバーでもルーム選択が可能になってる。
607名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 18:19:14 ID:pDd5LK2F0
>>605
20VS20とか出来れば面白そうなんだけどな・・・
608名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 18:30:52 ID:pDd5LK2F0
>全部で10種類のミッションをプレイできるぞ

・・・え?
609名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 18:31:59 ID:HD1ksDZy0
>>608
そこでミッションをDLC販売ですよ
610名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 18:36:48 ID:Xxeoic2i0
不完全版商法か
611名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 18:38:58 ID:HD1ksDZy0
>>610
や、まあ、冗談だし技術と関係ないからスルーしてくれw
612名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 18:44:00 ID:y7xwqU3AP
>>606
コンクリフトも、確か2月じゃなかった?
やっぱ、何らかのアップデートが行われたっぽいね
HOMEでロビーを全部賄うのかと思ったけど、違うのかな?
613名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 18:46:53 ID:nQd7fDLw0
>>612
正確にはコンフリクトの体験版から。
614名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 18:46:54 ID:Y3LC5fGE0
まーたPS3独占タイトルが大暴れか。
不愉快だから箱○お家芸の間違い探ししようぜ
615名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 18:51:20 ID:40UQvVDF0
1ミッション4時間ぐらいかかるに決まってるじゃないか

…移動で
616名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 18:56:27 ID:XrQSvoVO0
護衛ミッションに奇襲ミッション
そーいったジャンルが10種類あって、
シナリオは12章ぐらいあるんだろw
617名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 19:17:58 ID:hAzJPImx0
>>592
・Plasticによる"Linger in Shadows"のデモのキャプチャがドイツのサイトで公開
・SCEが商標を取っているということ以外、詳細はほぼ不明
・Plastic曰く、PS3のグラフィックの見本となりうるが、従来の感覚のゲームではない
618名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 19:23:10 ID:4xIsSd820
MLB 2K8 Patch for PS3, Xbox 360 -- Not Wii, PS2
http://www.n4g.com/ps3/News-127147.aspx


PS3にもパッチ出とるやん まあtheshowがあるからどうでもいいですけど
619名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 19:24:12 ID:ORqPa1BQ0
ACFAって凄いよな
インスコしてBDより早くて360より遅いってのならまだわかるんだが。
(実際マルチでもそういうのはある)
してもしなくても同じって、あんたソレHDDのゴミですやんwww
フロムはある意味神だよ。
620名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 19:32:44 ID:6Vgy6vN/O
音声も5.1chで収録してんのに2chでしか出力されないみたいだしな
621名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 19:37:49 ID:4AxHeJbx0
後からHDDに対応させるのも難しいだろうなあ。
幾らオプションじゃないとしても、HDDにインスコしない人間までも余計にメモリに領域あけさせることになるし、
そもそも既に発売したゲームのメモリ配分を弄る事は可能なのだろうか?w
622名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 19:38:51 ID:a3s/saG00
あの PlasticがPS3でゲームつくるの?
すげーじゃんw
まじでめっちゃ興奮してきた。

Plastic - Final Audition
http://www.nicovideo.jp/watch/sm705093
623名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 19:41:21 ID:qCqGxU7X0
>620
その辺はどうなんだろう。
光で5.1ch出てるよって奴もいればそうじゃないっつーのもいる。
HDMI時の話は上がってこないから不明だし、出てるよって
言ってる人のアンプが勝手にプロロジIIになってるのか
出ない側のアンプがウンコなのか、色々と原因は考えられるが
一番明確なのはフロムが(ry
624名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 20:09:18 ID:Xxeoic2i0
>>617
Crysis/Crytekのグラフィックデザイナーも関わってるみたいだな
625名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 20:19:19 ID:Y3LC5fGE0
          _Y_
            r'。∧。y.
         ゝ∨ノ       痴漢が間違い探し         ,,,ィf...,,,__
          )~~(              している間に   _,,.∠/゙`'''t-nヾ ̄"'''=ー-.....,,,
         ,i   i,                        ,z'"    ̄ ̄ /n゙゙''''ー--...
         ,i>   <i     PS3はどんどん発達し    r”^ヽ      く:::::|::|:::〔〕〔〕
         i>   <i.     ていく・・・・・・。      入_,..ノ ℃      ̄U ̄_二ニ=
`=.,,ー- ...,,,__  |,r'''"7ヽ、|  __,,,... -ー,,.='             >ーz-,,,...--,‐,‐;;:'''""~
  ~''':x.,,  ~"|{ G ゝG }|"~  ,,z:''"
      ~"'=| ゝ、.3 _ノ |=''"~
        .|))    ((|  
             ))|  
626名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 20:41:47 ID:a3s/saG00
195/95もニコニコに上がってたのか。
Plasticの作品ならこっちを貼るべきだったな。

Plastic - 195/95
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1944658

別グループだけど 195/95の64KB版もある。
海外のデモグループの技術力は異常。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1859891
627名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 20:43:16 ID:hAzJPImx0
メガデモってとんと聞かなくなったなあ
メガデモ制作チームがゲーム開発に取り組むって
他になんか例あったっけか?
628名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 20:46:23 ID:XrQSvoVO0
メガデモって、限られた容量の中でどんだけできるか?ってやつでしょ?
CSも限られた性能の中でどこまで出来るかってやつだし
案外適材適所だったり?
629名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 20:49:07 ID:ZDC0lLPg0
こっちがすごいPS3もなかなかw

http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5432
630名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 20:58:25 ID:zcE5mCOs0
56kBだか64kBのゲームなんてのもあったけど、あれって超圧縮してて
実行時には数百メガになってるって話だったね、ちょっとワロタよw
631名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 20:58:50 ID:b3FgErRM0
10年くらい前にでたメガデモ本に北欧のメガデモグループのインタビューで
SCEから日本に招待されて開発室見学させてもらったって載ってたけど
メガデモグループから優秀なやつスカウトしてんのかな
632名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 21:02:32 ID:4AxHeJbx0
リアルタイムではPS3でもそのぐらいできる性能はあるんだろうけど、
ゲームに落とし込む時に超絶劣化するだろうからなあ。
633名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 21:07:05 ID:qCqGxU7X0
>629
別記事のキャミィの絵が衝撃的過ぎるw
634名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 21:07:57 ID:a3s/saG00
>>630
圧縮じゃなくて、音もテクスチャも頂点もプロシージャルに生成してる。
635名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 21:09:55 ID:pDd5LK2F0
小さなサイズの物を大きなメモリに展開して実行ってよりも、むしろ逆に、
ディスク容量は基本的に幾らでもあるけどメモリが小さいってのがゲーム機だしなぁ。
636名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 21:09:58 ID:hAzJPImx0
そんな超圧縮技術あったらむしろそっちで食える
637名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 21:11:46 ID:y7xwqU3AP
>>630
それは、テクスチャなんかを自動生成してて
メモリ展開時に300MBで動きますよってことだろ

普通のゲームを300MBから100KBまで圧縮してたら
それこそ天才だわ
638名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 21:14:27 ID:HDs3teu40
BDどころか、DVDさえいらんよなぁw
639名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 21:21:53 ID:ZPQcblUb0
テクスチャだけじゃなくてプログラム本体も自己書き換え・生成してる
メモリの少なかった時代にX68000やAMIGAでも自己書き換え型のプログラムを持つゲームが流行ったんだけど
LSを持つCellとは相性いいのかもな
640名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 21:21:57 ID:avSDk0vz0
>>621
PS3なら別途ダウンロードさせればどんなソフトでもアップデート可能だよ。
オン対戦無しの未完成品と煽られていたモーターストームの日本語版がそうやって対応した。
もとはオンライン対戦はおろかアップデートチェック機能さえなかった。

セキュリティ的には穴になりそうなんだが結局破られなかったな。
641名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 21:27:47 ID:ddPYvkAa0
このスレに前来てた「PS3ゲームなんてメガデモでしょ!全然駄目だね!」って奴を思い出したw
642名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 21:28:09 ID:4AxHeJbx0
アップデートでAAついたという真相はそれか
643名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 21:29:23 ID:aWcgE0eB0
>>639
プロシージャルのメーカーもPS3は自動生成超得意だからむしろBD不要とか
言ってたね。まあ実際はそれじゃアンチャの様なデザイナが
自由に描く絵が作れないから使い方次第か。
644名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 21:30:06 ID:y7xwqU3AP
そういや、レジスタンスのアップデート機能を利用して
ELFファイルを実行するだの記事があったな

アレが本当なら、PS3上で自作ファイルが動きそうだけど
645名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 21:30:43 ID:Xxeoic2i0
>>626
これ、音楽どうやって鳴らしてるの?
カラオケと同じ?
646名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 21:43:10 ID:loe4QDmk0
>>645
MIDIというよりはMODだな
647名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 21:45:41 ID:a3s/saG00
>>645
64KB版のほう?
自作のソフトシンセサイザだよ。サンプリングじゃないのでMODとも違う。

製作者がソフトシンセをソース付で公開してる。
デモで使ったのと同じとは限らんが。
http://www-personal.umich.edu/~mressl/skewl/index.html
648名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 21:45:59 ID:ZPQcblUb0
誰かさんの記事でもPS3は最新技術の展覧会みたいな構成だといっていたが正にそうだよな
GPUはともかく、画像処理が超得意なCPUとかPCがララビーで目指している事を既に実現してる
649名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 21:47:12 ID:ZPQcblUb0
>>647
多分シンセと教えて上げてもシンセがなんのか理解できてないと思うよw
650名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 21:47:47 ID:ZDC0lLPg0
>>648
まだ実現はして無いだろ?製品版は待とうな。
651名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 21:51:18 ID:pDd5LK2F0
ぶっちゃけこのスレの住人は特に製品版が出なくても100%楽しめる人間ばっかり(皮肉で無く
652名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 21:52:39 ID:/EkKRx+g0
>>648はハードの話だろ
653名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 21:57:23 ID:PY/JhgjK0
PS3で発売済のタイトルは疑似とローテクの展覧会だけどなw
654名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 21:57:37 ID:ZPQcblUb0
そういや今予定されてるBD共通規格にメモリ(またはHDD)を大量消費する方式を採用する予定で
現行BDプレイヤーの中でそれに追従できるのはPS3だけになりそうだって話があるな
655名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 21:58:21 ID:IbwiVE2M0
テクスレ住人で会社作ってPS3でゲーム作ったらさぞかしすごいことになるんだろうな。
656名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 22:00:28 ID:M79Of/8u0
>>648
Larrabeeとは別なんだが・・・。

IAの命令セットが共通で使えるManyCoreスよ。

>>655
んなわきゃない
657名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 22:03:08 ID:y7xwqU3AP
>>654
BD-LIVEだっけ?
フラッシュメモリorHDDを1GB要求って
658名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 22:03:15 ID:ZDC0lLPg0
>>655
妄想を現実に変換できるハードが発売されればあるいは・・・・
659名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 22:04:20 ID:Y3LC5fGE0
360の話もしろよ、本当PS3マンセースレだな。
660名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 22:05:04 ID:ZDC0lLPg0
>>659
ここは日本だからね。海外フォーラムでもいけばあるいは・・・・
661名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 22:05:51 ID:C6YnRtwm0
ゲハ厨もゲームに飽きて2chに入り浸ってるなら
VS入れてPONGでも作ってみりゃいいのに。
662名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 22:11:10 ID:6Vgy6vN/O
>>659
話題振れよ
663名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 22:11:11 ID:ZPQcblUb0
>>656
今のx86は内部の実行命令が全然違っていて
それを入出力する段階でx86命令に変換してる
当然オーバーヘッドもあるし、設計によって得意な処理も変わってくる
因みにララビーの各コアはSPUと同じく浮動小数点演算が得意に設計されている
664名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 22:12:17 ID:avSDk0vz0
>>654
BD Profile 2.0だな。
やるかどうかは別としてDIGAあたりは可能だろ、HDDたっぷりあるから。
665名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 22:15:07 ID:9go4ebf50
Larrabeeってなぜx86互換である必要があるのだろう?
あの上でOfficeやWindowsを動かすわけじゃあるまいし。
666名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 22:17:08 ID:ZPQcblUb0
動かすつもりみたいだよ
その為にMSとINTELは共同でメニーコアプログラムの研究を始めてる
667名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 22:18:17 ID:hTpkQLu20
ある意味実写並みのリアルさだな
http://news23.jeez.jp/img/imgnews23415.jpg
668名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 22:20:30 ID:WKwkArTf0
>>667
これまじで実写じゃね?GT4がカスみてーだ。
669名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 22:23:20 ID:r4QJ1HVq0
>>667
GT1or2がカスみたいだな。
670名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 22:26:33 ID:WKwkArTf0
>>669
これみちゃうとGT1とGT2なんて3DOレベル
671名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 22:28:55 ID:loe4QDmk0
>>667
おもちゃだな
672名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 22:30:09 ID:38Pzd+6O0
>>667
これがゲームに特化したゲーム機の画像なわけないよな。
しかもリプレイでこれ?
673名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 22:32:18 ID:txwOOfKJ0
>>667
技術の使い方を間違えた残念な子って感じだな
674名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 22:32:38 ID:Y3LC5fGE0
>>667
凄すぎるな・・・GT3売ってこれ買ってくる。
675名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 22:35:35 ID:9go4ebf50
>>666
> 動かすつもりみたいだよ
> その為にMSとINTELは共同でメニーコアプログラムの研究を始めてる

ソースある?
Larrabee上でWindows、Officeを動かすという話しはきいたことがないけど。
676名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 22:36:09 ID:HD1ksDZy0
どういう流れなんだこれは
677名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 22:36:30 ID:ddPYvkAa0
>>667

これForzaのリプレイ?
にしても奥のLOD切り替わりがひどいな、2段階しかないのが丸わかりw
678名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 22:43:06 ID:O34IKmmE0
まさかフォトモードってことはないですよね?
679名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 22:47:11 ID:WyEGcoVs0
>>667
お前に生命(eDRAM)を吹き込んでやる!!

とすごいグラになるというお話でしょうか?
680名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 22:47:22 ID:r4QJ1HVq0
>>677
な、に、を、言っているんだ!
これはLODじゃない。被写界深度を再現してるんだ!
ぼけ方が変すぎるけどw
681名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 22:53:05 ID:6Vgy6vN/O
過去に何回も最強って結論でてんだから>>667をあんまり虐めるような真似はよせwww
682名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 22:56:54 ID:y7xwqU3AP
お前らが譲り合いの精神を忘れてないようで安心した
683名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 23:04:58 ID:ZPQcblUb0
>>675
というか、x86命令が実行できる時点で今でもWindowsのコードは走る
動かすだけならね

問題はWindowsのスレッド設計やアプリ側の設計が2スレッド以降の効率を考えて作ってないこと
684名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 23:09:22 ID:gr/8GbyU0
どうでもいいが他スレを荒らすのはやめた方がいいぞ。
頭が悪いと思われるから。

【XBOX360】Forza Motorsport総合81【フォルツァ2】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1206230037/93


685名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 23:12:04 ID:WKwkArTf0
欧州でGT5Pが品不足で難民が出始めたらしい
http://www.n4g.com/industrynews/News-127359.aspx
686名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 23:13:01 ID:NCA1oPFNO
結局forzaが人気なのも2ちゃんだけか
687名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 23:13:25 ID:gr/8GbyU0
売り上げスレでやれよ。
どうもGTが絡むとここの住人がおかしくなるな。
688名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 23:14:47 ID:ZPQcblUb0
360が絡むと必ず売り上げの話する人達にも言って上げて下さい
689名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 23:15:50 ID:O34IKmmE0
>>685
25日以降に注文した人は在庫切れで発売日には届かないってことのようですな。
690名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 23:17:24 ID:gr/8GbyU0
360の売り上げも話もするな。>>688はこれでいいのか?
691名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 23:18:03 ID:wHoS/bfg0
>>667
の超絶人気っぷり糞ワロタw
692名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 23:18:16 ID:Y3LC5fGE0
じゃあここで360の凄いゲームのテクノロジーに話を変えようか。
693名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 23:18:26 ID:ZPQcblUb0
いいよ
毎回言ってるんだけど全然効果ないんだよね
694名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 23:21:02 ID:WKwkArTf0
↓ここで事実をば。
695名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 23:21:20 ID:9hJurp7U0
>>617
従来の感覚ではない...
何となく「Dの食卓」のリアルタイムレンダ版ってのを想像してしまった
696名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 23:21:25 ID:gr/8GbyU0
360のテクノロジーは興味ないがGTの話題はもううんざり。
ここはGTのスレかと勘違いしそうな勢いだぜ。
697名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 23:21:32 ID:NCA1oPFNO
じゃあここで事実をば
698名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 23:24:32 ID:4AxHeJbx0
>>696
新参が嘘言うな。ここ1ヵ月ほどGT5Pの話題なんて殆どないが。
せめてPS3の性能論で4xAAかけてるソフトの例としてたまに出る程度。
699名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 23:26:55 ID:gr/8GbyU0
>>698
【レス抽出】
対象スレ: 【ゲームハード】次世代機テクノロジー261【スレ】
キーワード: GT
抽出レス数:17

おまw2割越えても俺は新参か?
700名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 23:27:22 ID:gr/8GbyU0
2割近くね。訂正。
701名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 23:27:28 ID:9go4ebf50
>>683
はぁ
でLarrabeeがx86互換であるメリットはなんなのでしょうか?
702名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 23:28:04 ID:IhL4TfUI0
じゃあ両機に絡むネタとして
Xbox360の雷電がなぜPS3に移植できないのかを語ろうぜ。
弾幕と自機のコリジョンチェックがCellには不可能、
フィルレートが足りないという指摘が出ていたな。
703名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 23:28:28 ID:4AxHeJbx0
>>699

17/700が2割????
704名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 23:29:02 ID:4AxHeJbx0
>>702
ハミ痛の誤植

終了
705名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 23:29:52 ID:ZPQcblUb0
>>701
今までのWindows資産の継承
この部分はこれまでと同じ
706名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 23:32:24 ID:NCA1oPFNO
>>703
日本人じゃないだろうから相手するなよ
707名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 23:32:47 ID:wHoS/bfg0
なんか…

また凄いの来たなw
708名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 23:33:30 ID:O34IKmmE0
ちょくちょくとんでもないのが来るんだよなw
709名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 23:34:01 ID:qCqGxU7X0
まあ一番の理由は開発者がアンチPSって事なんだけどな
710名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 23:34:53 ID:+LSR8vhf0
2割ワロタw
711名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 23:35:02 ID:cE4Z6FPb0
360シャブリ尽くしたForza2やHalo3等が逆に
360の限界晒した恥部になってる始末じゃ
そりゃテク的には終わったハードだわ
712名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 23:35:08 ID:Y3LC5fGE0
2%って言いたいのかな?w
713名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 23:36:15 ID:gr/8GbyU0
2割が2%か・・・頭悪いな。それとも小学生かな。
714名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 23:37:54 ID:gr/8GbyU0
【ゲームハード】次世代機テクノロジー261【スレ】が700スレとか言っているし。
281スレと勘違いしているのか?
715名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 23:38:05 ID:Qgog6qxa0
GRIDでGTはもう終わりだろ
Forza3も控えてるし八方塞
716名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 23:40:25 ID:NCA1oPFNO
あれ30fpsだろ
717名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 23:40:30 ID:4AxHeJbx0
GRIDってPCマルチなら最高設定用にわざわざ作りこんでるのかね。
家庭用で劣化するのはあれだけど、これはこれでよく頑張ってる。
718名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 23:40:48 ID:Y3LC5fGE0
なんでGRIDでForza3は終わらないの?w
719名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 23:41:28 ID:gr/8GbyU0
GRIDもForza3もどうでもいい。
またGTが出てくるから。
720名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 23:42:04 ID:6Vgy6vN/O
>>713-714に思考が一瞬フリーズしたのは俺だけじゃないはず

志村〜ID
721名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 23:42:12 ID:y7xwqU3AP
>>702で、PS3は関係ないと判明したあと、どう取り繕ってた?
そもそも10年前のゲームが、本気でPS3に移植できないと思ってた?
722名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 23:43:08 ID:4AxHeJbx0
>>720
難しいな。いまどき珍しい2ch初心者か、それとも何かを装った釣りか。
723名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 23:44:06 ID:wHoS/bfg0
360は本体八方塞でRRODだろ?w
724名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 23:48:19 ID:9go4ebf50
>>705
だからレガシーソフトではパフォーマンスガタ落ちなのは目に見えてるじゃん
自分でもそう言ってるでしょ?
in-orderだしキャッシュも現行のCPUのようなパフォーマンスは期待できない。
それでは継承できるとは言わないよ。
結局演算器の塊のメニーコアストリームプロセッサを活用するには
一からそれ用にソフトを設計しなきゃならない。
だとしたらx86互換であるメリットは?
という疑問なのよ。
もうレスはいらない。
725名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 23:48:38 ID:owvCuyv+0
開発/発売元:セイブ開発
システムボード:セイブ SPIシステム
CPU構成[I386 @ 25MHz, Z80 @ 7.15909MHz]
音源チップ[YMF271]
表示領域[320x240] 表示色数[6144]
スキャンレート[54.000000Hz

これってCellよりすごいのか
726名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 23:50:26 ID:UObEtk4P0
何でWindows、x86の資産がOfficeしかないことになってるんだよw
727名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 23:52:39 ID:wHoS/bfg0
>>725
は??
何だよ、このゴミw
728名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 23:54:54 ID:HD1ksDZy0
10年以上前の基板だな
729名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 23:56:09 ID:UObEtk4P0
Cellはそれすら移植できないからな。
どんだけ性能低いんだよwww
730名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 23:56:15 ID:v7XMsk9e0
ID:gr/8GbyU0
よく考えるんだ。
1/10で10%だ。
ということは10/100で10%だな。
と言う事は、70/700で10%だな。
10割は100%だ。
と言う事は、1割は10%だな。
君はまだ若い。がんばるんだ。
731名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 23:56:20 ID:y7xwqU3AP
ライデンファイターズは、PS1の頃のゲームです
732名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 23:57:00 ID:qCqGxU7X0
セイブが輝いてたのは雷電IIとE雀ハイスクールまでだな
733名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 00:03:21 ID:ZPQcblUb0
>>724
レガシー資産のパフォーマンスが下がる事はこれまでも度々あった。

それとララビーの場合はOSの各実行スレッド全てにコアが割り当ててもお釣がくる場合があり、
専用に設計されたOSだと非常に高速動作する可能性がある
対応してないアプリが多少遅くても、一番ネックになっているOSの動作が速ければ
ある程度相殺されるとする向きもある
734名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 00:06:28 ID:0vmPURbY0
>>729
これ(↓)をソースにした話なら、記事上でもう訂正されてるよ、念のため
ttp://www.famitsu.com/game/news/1214302_1124.html
735名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 00:08:12 ID:yemkvtAO0
SPE一個しかないというのが致命的だったな。
メモリ非共有型のアーキテクチャでは
シューティングのようにシビアなタイミングのゲームは作れなかったのだろうな。
736名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 00:09:49 ID:tXOadaPl0
一つ上の記事くらい読みなさいw
737名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 00:10:40 ID:SKO8vNKq0
Forza2等苛められると登場する舎弟の雷電君
もうちょっと見たかったな
738名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 00:11:11 ID:U3XabKvM0
とっくに訂正されてる誤植記事を基にした煽りが突然次々と単発でwww
739名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 00:11:25 ID:Z0776pom0
740名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 00:16:42 ID:egefPSjWP
言霊信仰だから
PS3では2Dシューティングが作れないという事実を作りたいんだよ
741名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 00:21:43 ID:j5EKvKkk0
2Dシューか…

今思えば、なんか懐かしいなw
742名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 00:22:39 ID:lkUMx3G40
10年前のゲームを移植するなら360が最適だと言う事だな。
743名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 00:24:02 ID:z7S8szWj0
Win95に付いてたあのゲームを移植すれば良いのに
744名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 00:31:19 ID:VZBfRYF20
せめてこのスレの中だけではPS3には移植できないことにしといてやろうぜ
745名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 00:33:10 ID:G5A6nTNA0
RAIDENはああ見えてメインメモリ300MB以上は必須だからな。
PS3のいびつなメモリ構成が落とし穴になってしまったわけだ。
746名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 00:34:39 ID:G5A6nTNA0
RAIDENはああ見えてメインメモリ300MB以上は必須だからな。
PS3のいびつなメモリ構成が落とし穴になってしまったわけだ。
747名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 00:36:05 ID:6yQSOtvf0
>>745
そもそも誤植だし、大体PCの推奨スペックなんか糞重いOS入れてのことだろ。
748名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 00:37:53 ID:n4tRwR310
2回レスするほど焦ってるのか
749名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 00:51:14 ID:nMEbInwL0
痴漢の煽りが日に日にヘタっていくがいよいよ屁理屈レベルまで落ちた。
750名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 00:55:52 ID:j5EKvKkk0
大体、なんで2Dシュー如きに1ステ300MBも必要なんだよ
751名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 00:59:36 ID:hrFMicIs0
バカだから一度にデータを全部つっこんじゃうんだろ。
752名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 01:03:16 ID:31JFdRkF0
エミュで全部オンメモリで動かしてるとか。

ってか、セガエイジスでもそんな事やってて、PS2でSSのゲームが動作辛いとか言ってたなー
753名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 01:09:12 ID:mkTo2sDA0
90年代のアーケード2Dシューティングなんて、せいぜい上限10MBytesぐらいじゃん。
後期ネオジオのように背景がムービー、BGMは楽曲まるごとADPCMとかでも50Mbytesいかないし。
754名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 01:49:14 ID:wYGbEE2y0
GDCで大勢の開発者の見守る中で、具体的な解説を交えつつ言った発言なら
信じる気にもなるんだけどね、ライデン発言は
体験会に集まってるのはほぼ360ユーザーだろうしネタで大袈裟に言ってみただけなんだろうけど
755名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 01:51:43 ID:nMEbInwL0
だからPS3じゃなくてPS2だしw
756名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 01:52:50 ID:31JFdRkF0
だからこのスレ限定でPS3なんだよ
世界でココだけ、かっこいいだろ?
757名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 01:54:40 ID:nMEbInwL0
まさにONLY ON
758名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 01:55:46 ID:egefPSjWP
>>754
すでにPS2の間違いでしたと記事は修正されてる
あれでPS3に移植できないなんて、「自分は無能ですよ」と吐露してるような物じゃん
759名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 01:55:48 ID:2awUzTg30
誤植があったかどうかに関わらず
PS3の雷電の移植可能性を検証するのがこのスレの役割だろ。
760名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 02:01:28 ID:tV/Qb86kO
誤植ってのは初めから予想された事だしね
中には本気で裸踊りしてたのがいた様だけど
761名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 02:08:54 ID:6yQSOtvf0
>>759
できない理由が思いつく奴がいないから検証すら起こらない。
762名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 02:50:07 ID:nMEbInwL0
460 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/03/25(火) 08:29:00 ID:0VPRmPZn0
GT5とFORZA2の違いは
憧れのスポーツカーのゲーム作って金持ちになったから憧れのスポーツカーのオーナーになった奴と
通勤にスポーツカー使って毎週サーキットで遊んでる奴の違いだろ。

磨いてニヤニヤして、したり顔で語るだけのおっさんの作ったゲームなんて俺はイヤだ。
自分の車のクラッチを壊してサウンドを録音してコースを丹念に測量するようなおっさんの作ったゲームやるよ。
763名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 03:09:02 ID:mkTo2sDA0
誰だよ、ここまで追い込んだ奴は。
そのうち暴発するぞ。
764名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 03:10:04 ID:e8z5gTCn0
あーあ。GKも同罪だな。

通り魔事件で『ニンジャガイデン』を取り上げた日本のメディアが海外で激しく非難される
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5434
765名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 03:16:01 ID:mkTo2sDA0
記事を読む限り、ゲームに関する一般マスコミの姿勢は日本も北米もあまり変わらないようだな。
766名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 03:17:52 ID:e8z5gTCn0
メディアもそうだがゲハもな←これが言いたかったw
767名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 03:40:03 ID:mkTo2sDA0
ゲハで飛び交わす中傷合戦は、ゲームヲタ同士の幼稚なコミュニケーションに過ぎないし。
ゲームに対する無理解と悪意が掏り替えられて一般ニュースとして流布される悪影響とは比較に出来ないよ。
768名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 03:42:43 ID:e8z5gTCn0
大小は確かにあるが、情報を発信する行為自体は大差はない。
769名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 04:33:05 ID:2rpHLA5r0
信者の彼の反省促す意味で、率先して自重すべきだな板垣。
770名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 09:27:37 ID:2awUzTg30
この問題で一番冷静なのはゲーム開発者だろうな。
彼らに子供が出来てorいても絶対にニンジャガどころかもっとおとなしいゲームすらやらせないだろう。
やらせるにしても無難な任天堂ゲーをあてがっておくのは目に見えている。
771名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 09:33:43 ID:nMEbInwL0
小島はサルゲッチュを子供としてるとか言ってたな。

クタはチョコボレーシングだっけ?w
772名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 09:39:00 ID:KZIgPQ3w0
>>767
マスメディアは結構掲示板から情報を得ているよ、竹島問題とかもそう。
今回の事件は、単に信者同士の争いで終わらず、ゲームの表現規制とかにも発展しそうな
問題だったのにGKは目先の派閥争いしか見えず大騒ぎしすぎてゲームが害悪みたいな報道をされた。
犯罪の温床は就職もせずにニートが妄想にふけっていることなのにね。
773名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 09:40:53 ID:KZIgPQ3w0
>>752
>エミュで全部オンメモリで動かしてるとか。

ライデンはすべてバイナリから起こしているよ、エミュではない。
774名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 09:42:25 ID:Y0UM5X4e0
エミュといえば、PS2からして過去ゲーはほとんどエミュで動いてるんだけどな
一部3rdとか除いては
775名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 09:46:12 ID:wG4BMFmKO
暇つぶしにニンジャガ2発売中止にでも追い込もうぜ
ヲタクの数少ない楽しみを奪うのは笑える!
776名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 09:51:49 ID:aYutkVfr0
今日ほんとにバイオ5の最新映像くるの?
777名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 09:52:00 ID:bXISjUtu0
そいや、SCEの発表会ってのはどこ行ったんだ。
今年度が終わるまで、1週間もないぜ。
778名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 10:02:28 ID:hdbLQBpA0
779名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 10:03:11 ID:HNbAGhpd0
>>773
遅延回避の為のバイナリ移植つっても10年以上昔のSHTだし>>725のハードだからな。
総量もたかが知れてる。
780名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 10:07:26 ID:CcyjMT7h0
>>778
落としてる最中だがえらく速い鯖だな
781名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 10:21:55 ID:Cnu8cCWB0
782名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 10:46:30 ID:nMEbInwL0
キルゾーン2の方が凄いじゃん・・・なんだこのガッカリ感
783名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 10:51:41 ID:r6MLcCwp0
おいおい落としてる最中にガッカリすること言うなよ
784名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 10:55:05 ID:CcyjMT7h0
確かにビビるほど綺麗でもないな
よくある箱庭系ののっぺりした質感やジャギも気になるし(その分リアルタイムだと分かるけど
オブジェクトもよくあるクォリティに落ち着いてる

どういうゲームになるか知らんが、これで720p/30fpsならとりたてて騒ぐほどでもない
完全シームレスで高速にかつ自由にデモの空間を飛び回れるなら凄いかもしれんが
785名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 10:57:20 ID:nMEbInwL0
世界観は上田っぽくて好きなんでどういうゲームになるか期待してるよ。

ただキルゾーン2、ましてやクライシスより上は無い。
786名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 10:58:22 ID:aW2dYo9m0
所詮出来損ないのG71風情が見栄張って逆立ちしてみたところで
やれることはたかがしれてるってだけだよ。
787名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 11:13:50 ID:r6MLcCwp0
テクスチャやライティングはMGS2のムービーパート並みだな
唯一ファーシェーダーが特殊か。
まあここまで絵が出てればあとは内容次第だ。
しかしこのスレ向きではないな
788名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 11:50:56 ID:wG4BMFmKO
しかしまあPlasticデモのお陰で、ほぼ同時に上がったGears2デモが完全に空気になってるという
789名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 11:53:48 ID:K0bPoWQpO
PS3でも出来るってわかった時点で無価値だろ
790名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 11:54:29 ID:qX9A6puf0
そもそもこれはゲームなのか?
ただの単発デモに見えるが。
791名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 12:02:05 ID:nMEbInwL0
人間の設定画みたいのあったしそれなりにバックはあるんじゃないの。
792名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 12:07:11 ID:JB0XnD6LO
ファーシェーダーって旧箱でやってなかったっけ?
あのネズミがでてくるゲームで
793名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 12:46:34 ID:Aa/zMAZZ0
PS2やGCでもやってるよ、程度の差はあれど
794名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 13:05:08 ID:egefPSjWP
>>792
フサフサだからね、ねずみくすわ
795sage:2008/03/26(水) 13:17:29 ID:+r4yS5f0O
値下げしたのに今週も欧州落としたのか箱○
796名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 13:43:35 ID:yAqR37QZ0
ttp://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20080325#c

これって法線マップの解像度が低いの?
Z値の参照具合の精度が低いの?
797名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 13:47:01 ID:9+WOX2h50
そういやNV47は内部で減色処理やっててグラデーションや色が汚いと叩かれてたが
RSXはどうなんだろうな
798名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 14:27:25 ID:M6w4zmvP0
ラチェットはゲーム中にフサフサとかハゲを蔑ろにすること言いまくるからな
それが某WWSの総長の逆鱗に触れてしまって彼はやめたに違いない
799名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 14:28:21 ID:VTygRrm80
ラチェットの日本語吹き替えは神
800名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 14:33:55 ID:nQwi3Bv50
「ケツアゴからゲジマユへ!」
801名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 14:35:13 ID:M58hRs2f0
吹き替えは、ラチェもアンチャもレアも豪華
802名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 14:38:49 ID:mV/l8TK30
>>800
劇マユ
803名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 14:42:37 ID:nQwi3Bv50
>>802
おお失敬、あの海苔眉を皮肉った吹き替えは最高だな。
804名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 15:02:08 ID:nMEbInwL0
ラチェットのローカライズは時折北米版の野太い声が聞こえるのがダメ
805名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 15:06:26 ID:e8z5gTCn0
最近、このrfactorとか言うゲームとGTを比較する奴がいるな。
Gt5P vs rfactorになっているのか?

【PS3】グランツーリスモ5 プロローグ Part44
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1206361830/522
806名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 15:08:23 ID:VTygRrm80
フォルツァ2はどこいった?
あぁ、すべて最強だから比べるまでもないって事か。

んで、Gt5P vs rfactorで低能な争いをしているという事ですかね(´・ω・`)
807名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 15:27:45 ID:K0bPoWQpO
rfactorって聞いたことないけど旧箱のゲーム?
808名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 15:30:51 ID:e8z5gTCn0
>>807
PCみたい。挙動がGTよりもリアルだそうだ。
809名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 15:32:30 ID:nMEbInwL0
ジオメトリの予感
810名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 15:33:04 ID:e8z5gTCn0
>>809
正解wMODが有名らしい。コースが500?
811名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 15:39:30 ID:K0bPoWQpO
>>808
やっぱりそうなのか
812名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 15:44:20 ID:M58hRs2f0
PCゲーとCSゲーを比べるとか
なんという無駄な事を。

このスレの一部だけかと思ってたぞ
そんなことしているのはw
813名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 15:45:17 ID:e8z5gTCn0
GTはゆるいらしい。
814名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 16:08:19 ID:QtZ74GSA0
49 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/03/26(水) 15:56:26 ID:RNX9p9vY0
バイオ5
既出の動画のロングバージョン
未公開かどうかは不明だけどプレイ画面が大幅に収録されてる(実機かは不明)
20体以上で迫ってくる黒人
投げてくる凶器を打ち落としたりショットガンを撃つ主人公

83 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/03/26(水) 15:59:35 ID:RNX9p9vY0
実機動画収録されてた
箱コンとPSコンで実際に主人公を街中路を移動したり戦闘の動画あり
815名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 16:24:41 ID:bXISjUtu0
庭でテキストチャットが可能に! 『まいいつ』明日アップデート
ttp://dol.dengeki.com/data/news/2008/3/26/a2c7893837f2495989aa8da4f853a86c.html

何気にPS3で一番オンサービスが充実してるソフトだなw
816名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 16:27:30 ID:gPN88TDJO
>>814
これって何かのオマケDVDとか?
817名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 16:31:31 ID:8AwzXE0l0
今週のファミ通のオマケだろ。
818名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 16:41:24 ID:aYutkVfr0
29 名前:なまえをいれてください 投稿日:2008/03/26(水) 16:12:25 ID:j4Xn3qQH
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader612120.jpg
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader612122.jpg
画面直どり
819名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 16:41:26 ID:M58hRs2f0
>>20体以上で迫ってくる黒人

ゾンビとか書かれるよりも
黒人と書かれる事で怖さ倍増だな。
820昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/03/26(水) 16:45:39 ID:DViIVCJ0O
よさげだな
821名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 16:47:58 ID:OxI7vQlW0
黒人団体とか怒らんの?
822名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 16:48:54 ID:lLHJc5BF0
823名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 16:50:35 ID:9TlfdVQ3O
バイオは4も散々と嘘画像流したし、MTはPC準拠で詐欺SS機能もある
コントローラー使ってたからといって完成品がこうなるかは怪しいな
そもそもロスプラやDMC、デッドライジング見ればカプコンの限界もわかる
824名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 16:59:36 ID:M58hRs2f0
>>822
なんか、キ○チガイ地味てルナ
825昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/03/26(水) 17:00:01 ID:DViIVCJ0O
開発チーム違うから関係無くね?
まぁマルチの時点でダメだろうが……
826名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 17:01:04 ID:VGhPIwXc0
Rumor: New Tidbits on Eight Days and The Getaway 3
http://onaxis.blogspot.com/2008/03/rumor-new-tidbits-on-eight-days-and.html
827名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 17:34:01 ID:ObrtlztfO
完全にMGSシリーズはバイオハザードシリーズに逆転されたなぁ。
828名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 17:37:56 ID:K0bPoWQpO
まだどっちも発売されてねぇよ
829名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 17:41:45 ID:ObrtlztfO
>>828
いや、前作の時点で抜かれてる(笑)。
830名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 17:43:16 ID:K0bPoWQpO
意味わからん
831名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 17:47:00 ID:38xZbmjd0
bio4>MGS3ということか?
832名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 17:47:05 ID:ObrtlztfO
>>830
グラフィック&ゲーム性など(笑)。
833名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 17:49:07 ID:VTygRrm80
バイオとMGSをなんで比べてるの?

自由度の高さとか全然違うだろ、まさかバイオ5は遠くでパンパン銃撃つだけじゃなくて接近戦(ナイフ以外)もつ帰るようになるのか?
834名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 17:53:04 ID:VTygRrm80
そもそもバイオ5にグラ以外で期待してる奴いるのか?w

あんなパンパン打つだけのテンポの悪いゲームは時代遅れだろjk

カバーアクションやダッシュ移動、接近アクションの向上等見直す点は山ほどある
835名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 17:57:11 ID:nGsI/dcN0
痴漢はFPSじゃないってだけで叩くなよw
もうおなか一杯で自称コアゲーマーすら買わなくなってきてるじゃねーかw
836名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 17:58:09 ID:ObrtlztfO
>>833
ただ、単純にこれからPS3で期待されるタイトルを比べただけ(笑)。
837名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 17:58:34 ID:K0bPoWQpO
確かに4当時は斬新なシステムだったけど今更あのままで5出したら厳しいな
838名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 18:00:13 ID:HLUqcR9V0
バイオはグラそのものより雰囲気の方が大事
839名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 18:03:41 ID:VTygRrm80
>>837

だよなぁ。
しかも今更そんなの実装した所で、ギアーズみたいなゲームで終了だろjk

グラはアンチャ以上で、固定カメラは廃止、システムはギアーズ+α、、、カプコンには多分無理
840名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 18:07:16 ID:VTygRrm80
でもカプコンの事だから、DMC4みたいに固定カメラ、モッサリ動作、パンパンゾンビで終りそうなんだよな。
841名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 18:09:29 ID:lkUMx3G40
DMC4で、ネロが見えない壁に当たって、そのまま走りながら横滑りさせた旧世代のモーションには萎えた。
842名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 18:24:06 ID:QtZ74GSA0
526 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2008/03/26(水) 17:53:05 ID:h37uAqQq

http://f42.aaa.livedoor.jp/~imawaka/imgboardphp/src/1206520903680.jpg
ニンジャガ2規制するみたいだぞ
843名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 18:25:31 ID:9TlfdVQ3O
>>834
ダッシュ移動は既にあるし、そもそもカバーって相手が銃とか持ってるから必要なやつだろ
まぁバイオもボウガンやロケラン、ガトリングとか出てくるが。

バイオはホラーゲームだから指向性がちがうわな
844名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 18:25:58 ID:K0bPoWQpO
ノーティはクラッシュ4以降を見て、実の娘がポルノに出てるみたい
と言っていたが神谷は今のDMCを見てどう思うんだろうな
845名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 18:28:24 ID:9TlfdVQ3O
ちなみにバイオ4を参考にTPSにしたGeoWはカバーして相手がリロードしてる最中に頭だして攻撃
もしくはダッシュで近づいてチェーンソーで切るだけなんだが
全体的にスピード感なくてもっさりの糞ゲーだったわ 純粋TPSであれはやばい。
846名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 18:29:32 ID:0vmPURbY0
>>842
ねえよw
847名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 18:30:29 ID:j5EKvKkk0
>>842
おまww
何、忍者からサリーちゃんにジョブチェンジしてんだよw
848名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 18:31:19 ID:VTygRrm80
>>843
ゾンビは銃持たないのか?もしかして5になっても斧とか噛み付きとかしょぼい攻撃なのか?w
そもそも銃なんかなくてもカバーはあるべきだろ。

もうバイオなんてホラーでもなんでもなくねーか?

つか5のトレーラみると南米のキチ○イ宗教集団を相手にしてるようにしか見えんw
849名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 18:33:57 ID:9TlfdVQ3O
そもそもバイオは昔から決して操作性やアクション性が高いゲームじゃないぞ
あれはホラー要素とあいまって評価されてきたゲームなんだから
カバーも別に相手が飛び道具とかあまり使わないから要らないし。
接近アクションは3とかにあったが強すぎて廃止されたはず
850名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 18:35:36 ID:QtZ74GSA0
映画版バイオハザードも既にホラーではなくなっているw
851名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 18:36:00 ID:VGhPIwXc0
5は無難に4ベースと言ってなかったっけ
延期繰り返してカプ傾かせた三上の様なフルスクラッチはもう無理だろ
852名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 18:36:08 ID:VTygRrm80
>>849
でもカプコンは中途半端なシステムで来ると思うな・・・。
今現在FPS&TPSは流行の真っ盛り。
853名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 18:36:55 ID:M58hRs2f0
ゾンビは出て来ただけで、もう
ほとんどコメディだろ。

854名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 18:37:47 ID:9TlfdVQ3O
>>848
4から、そして5も多分ゾンビは出てこない。
規制虫で頭がいかれた人間だから銃は一応使えるはず
ただシューティング要素の高いゲームならともかくバイオはそうじゃないし、
下手にカバー入れると難易度が下がってしまう恐れがある

GeoWはカバーが相まってゲーム全体がもっさりだったからなぁ
855名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 19:32:38 ID:tV/Qb86kO
元祖解像度詐欺の4ベースと言う事は
856名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 19:50:23 ID:QtZ74GSA0
『グランツーリスモ5プロローグ』は3月28日(金)昼頃の予定で
『グランツーリスモ5プロローグ Spec II』への無料オンラインアップデートを実施します。

http://www.gran-turismo.com/jp/gt5p/news/d1983.html




キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
857名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 20:19:57 ID:kKsSemtd0
これで有料だったら、また殺人鬼が出そうだ。
858名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 20:21:23 ID:1/5LG+5w0
>>857は日本語も読めない朝戦士なのか?w
859名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 20:22:23 ID:cIuiOOBa0
>>845
あれ?GeoWの開発者ってインタビューでナムコのガンシューのカバーシステムに感動して参考にしたとか言ってなかったか?
860名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 20:25:09 ID:mBMueOTb0
>>859
ガンシューじゃないよ。kill.switchというカバーシューター
861名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 20:26:20 ID:bXISjUtu0
>>856
EUバージョンか? それとも更にパワーアップしてるのだろうか。
862名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 20:27:30 ID:0vmPURbY0
お、オフィシャル発表か
容量どんぐらいいるんだろ
863名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 20:28:44 ID:1/5LG+5w0
基本EUバージョンで若干車種入れ替えありそうな予感
でもSpec IIがあるなら全車コンプリートのSpec IIIも何れ来る様なきがす
864名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 20:29:31 ID:e8z5gTCn0
>>856
おお、ダメージと天候変化がすいに追加か?
865名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 20:30:58 ID:sjs7uvqZ0
プロローグ商法には殺意がわくよね。
GT5pに至っては、プロローグですらない有料体験版だし。
866名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 20:32:50 ID:cIuiOOBa0
初回以降無料なのに商法?
867名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 20:34:09 ID:M5kv8Xlf0
>>865
ここまで来ると流石にゲーム脳だと思うわ
犯罪起こす前に病院行ったほうがいい
868名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 20:36:27 ID:0vmPURbY0
>>864
それはねえっぽ
869名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 20:37:51 ID:e8z5gTCn0
でもGTはやっぱ特殊だよな。

普通のアップデートはだいたい車の追加とかだけだけどな。
870名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 20:38:31 ID:QFJ4BJjr0
欧州とほぼ同じなら画面分割2人対戦クルー
871名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 20:39:03 ID:B8VX3PHA0
飽きて売り払った奴にもう一度買わせる罠だな。
872名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 20:39:09 ID:KtcDp5VO0
ごめん。どこかにPS3のビデオDACの性能書いたサイト無いかな?bitとかMHzとか。
ググり方悪くて見つからない。

PS3買おうとは思ってるんだが、結局D端子コンポネ端子のアナログ画質は良いのか悪いのか
調べてもよく分からない・・・。HDMIでの画質評価はよく見るんだが。
てめぇの目で見て確認しろって事か・・・。
そこそこのデジタルレコーダー程度のアナログ画質があるなら速攻でPS3買う。
873名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 20:42:05 ID:M5kv8Xlf0
【SACD、CD】PS3総合スレ(AV板)【BD、DVD】 vol.59
http://hobby10.2ch.net/test/read.cgi/av/1206474078/
ここで聞け
874名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 20:46:13 ID:gFF6dPI80
>>872
こっちで聞いてこい

【SACD、CD】PS3総合スレ(AV板)【BD、DVD】 vol.59
http://hobby10.2ch.net/test/read.cgi/av/1206474078/
875872:2008/03/26(水) 20:47:14 ID:KtcDp5VO0
>>873-874
お二方ありがとう。移動します。
876名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 20:55:25 ID:9TlfdVQ3O
>>872
お前前スレにも同じこと書いてレスあったのに無視していたろ
877名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 20:57:06 ID:9TlfdVQ3O
>>859
参考にしたのはRE4もだよ 開発者が言ってる
878名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 20:57:28 ID:e8z5gTCn0
>>876
それは俺だ。無視してないし。こいつは俺の模造犯だな。
879名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 21:00:01 ID:M5kv8Xlf0
バイオ4を参考にしたのは肩越し視点とかだろ
880872:2008/03/26(水) 21:02:23 ID:KtcDp5VO0
>>876 >>878
何だかさっぱりですが。このスレに書き込むのは初めてです。
既に移動済みです。

何か気に触ったんならすんません。忘れて下さい。
881名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 21:31:12 ID:nMEbInwL0
リンガーシャドウを語ろうぜ
882名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 21:49:58 ID:jB1RSTv10
Dark Sectorすげー、PS3版は発売未定w

http://www.gametrailers.com/player/32101.html
883名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 21:54:26 ID:nMEbInwL0
   ,;f     ヽ   
  i:         i
  |         |
  |        |  ///;ト,
  |    ^  ^ ) ////゙l゙l;
  (.  >ノ(、_, )ヽ、} l   .i .! |   
  ,,∧ヽ !-=ニ=- | │   | .|    
/\..\\`ニニ´ !, {   .ノ.ノ
/  \ \ ̄ ̄ ̄../   / .|

http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/darksector?q=dark%20sector

まぁ、間違い探し要員としては使えるんじゃねw
884名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 21:55:29 ID:TUKT2UoO0
ダークセクターは良いね、完全にアンチャを超えている。

http://www.gametrailers.com/player/32100&type=wmv.html?id=32100&type=wmv
885名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 21:55:48 ID:M58hRs2f0
GT5Pのうpデートは

車種の増加:いままでの倍近い数
ドリフトコンテストの追加
GTTVの更新

とかだっけ?

まぁ、GT5p買ってない漏れにはどうでもいい。
886名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 21:57:12 ID:egefPSjWP
>>878
模造なのかw
それを言うなら、模倣だろw
887名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 22:00:02 ID:5KjG6RiO0
「inger In Shadows」 凄すぎて吹いたw
888名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 22:00:33 ID:M58hRs2f0
2chネタだね<模造犯
889名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 22:00:42 ID:kl7B1t170
>>882
その動画PS3版じゃないですか。
890名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 22:04:02 ID:agF0BwcYO
きっとかれは英語読めないうえに 発売日未定と発売未定をごっちゃにしてるんだよ
891名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 22:06:57 ID:UbrFPvws0
Dark Sectorの箱○版を今日フラゲしてきたのでプレイ中。
PS3版の動画は処理落ちが激しいけど、箱○版は30フレをキープしてるな。
また、劣化の予感。
892名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 22:10:18 ID:TUKT2UoO0
>>891
確実に当たるものは予感とは呼ばず予定と言うのだよ。
893名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 22:12:17 ID:M58hRs2f0
ロスプラは超えたな<ダークセクター
894名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 22:14:38 ID:JCpuxNfJ0
>>883
これは酷い
895名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 22:29:06 ID:Pcikb9uS0
アンチャの総天然色みたいなゲームって
なかなか出てこないな
896名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 22:32:57 ID:kl7B1t170
http://www.g4tv.com/trailers/videos/20857/Dark_Sector_First_15_Minutes.html
これはこれでアヴァロンみたいでかっこいいけど。
897名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 22:34:02 ID:CWp2Qi520
最近のマルチは凄いね、アンチャみたいな独占タイトルを軽々と超えてくる。
898名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 22:35:50 ID:lkUMx3G40
Dark Sectorがアンチャ超えてるってw
眼科行って来た方がいい。
899名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 22:36:29 ID:vj3W/Gr+0
900名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 22:37:21 ID:nMEbInwL0
そんなに焦って勝利宣言しなくてもいいよ。
ダークセクターなんて誰も相手してないから。
901名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 22:39:04 ID:K0bPoWQpO
マルチの大作で大勝利
てか
902名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 22:39:21 ID:bLC6IEb20
>>891
そうなってたらIGNが嬉々としてレビュースコア変えてくるよ
でも今回はPS3も360も同じ 7.7/10 スコア
903名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 22:40:04 ID:lKcCL1nF0
GT5P S2はいままでのリプレイが再生できなくなるくらいだから
描画関係もかなりいじってるんじゃないかと期待してます。
904名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 22:43:02 ID:CWp2Qi520
>>900
週間アスキーに記事が載ってるけど。
905名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 22:47:54 ID:70fgZyWb0
Linger In Shadows、圧縮動画じゃなくデモ配布してほしいな。
フルHDで見てみたいわ
906名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 22:49:20 ID:EEoyV+Sl0
アンチャを軽々と超えてる?
ないだろ・・・
907名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 22:50:59 ID:r6MLcCwp0
とりあえず
味方:メカタコ、ネコ
敵:黒モヤモヤ
ザコ:犬


でいいんだね?
908名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 22:52:35 ID:fjEd8w/b0
>>907
俺はモヤモヤが味方で敵がタコだと思う
909名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 22:52:59 ID:e8z5gTCn0
>>896
アヴァロン俺も好きだ。
910名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 22:53:40 ID:M58hRs2f0
モヤモヤは敵だろ。
ワンコを石化したんだぞ。

でも、とどめを刺したのはメカだがw
911名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 22:54:10 ID:e8z5gTCn0
アンチャと比較できる素材はないな。
トゥームレイダーだっけか?あれぐらいしか。
912名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 22:54:54 ID:M58hRs2f0
アンチャ2がアンチャを超えるだろ
913名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 22:57:20 ID:agF0BwcYO
>>899
MGSっぽくて安心した
914名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 22:58:38 ID:QtZ74GSA0
http://ruliweb2.empas.com/ruliboard/read.htm?num=40302&table=game_ps04&main=ps

今週のファミ通のおまけDVD収録のバイオ5
915名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 22:59:39 ID:IA9zuqEX0
どの画像も似たり寄ったりだな。
もっと新鮮でインパクトのある画を出せる会社はないのかね。
916名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 23:00:07 ID:fjEd8w/b0
>>914
思いっきりgamevideoって書いてるぞw
917名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 23:00:14 ID:e8z5gTCn0
>>915
だってハードの性能が大差ないもん。
918名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 23:00:41 ID:31JFdRkF0
MGOって開発会社違うんだっけ?
919名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 23:01:01 ID:nMEbInwL0
アサシンっぽい所で落ち着きそうだなバイオ5
920名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 23:02:22 ID:qvoVhh520
バイオ5もやっぱり360ベースか・・・360でしか操作してねーwww
921名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 23:06:48 ID:nMEbInwL0
>>907
パンダが気になる
922名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 23:08:12 ID:MhZdLXw+0
パンダは1万点
923名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 23:08:50 ID:e8z5gTCn0
PS3って結局箱に勝ってもWiiに勝てないと意味なくね?
ソニー的には。
924名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 23:10:36 ID:z7S8szWj0
>>899
一番上の黒い丸いのが終ノ(ry
925名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 23:11:11 ID:CrEZXpxrO
テクスレ的には3-5-2ってどうなの?
926名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 23:12:09 ID:0vmPURbY0
>>923
勝てるわけないやん
927名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 23:13:15 ID:e8z5gTCn0
>>926
いやそれだと・・・・・・なんでもない。
928名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 23:14:12 ID:0XbLfEvq0
ゲーム機でダイエットとかしたくない
929名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 23:14:38 ID:1cnZIS9t0
>>910
タコは女の子の彫像もぶっ壊してたしな
敵2じゃね?

しかしそのまま待っていれば更に別生物が現れそうな予感
まさにカオス
930名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 23:15:27 ID:7zUXhWSX0
>>923
箱○タイトルのおこぼれで食いつないでいるようではWiiまで気にしてもしょうがないだろ。
931名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 23:19:01 ID:bfqxSOGM0
>>923
一応、調査会社やアナリスト曰く最終的に逆転するらしいけどな
発売当初はともかく、最近の予測でも言ってるのはなんらかの裏情報でも掴んでんのかしら
932名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 23:20:02 ID:bfqxSOGM0
あげてもた
933名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 23:20:08 ID:e8z5gTCn0
>>931
それは凄いな。あと何年くらいなんだろうな。
934名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 23:20:09 ID:ls7NXmRT0
任豚テクスレにd撃するも返り討ちの巻
935名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 23:24:23 ID:1cnZIS9t0
仮に台数で勝ってもソフトの売上で勝るのは正直想像もつかない
936名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 23:26:43 ID:s3CGIW140
薄型が出ればまた馬鹿みたいに売れるんだろ。本体は。
937名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 23:27:03 ID:uR9lVy9Q0
今後値下げして行った時どうなるかだね。
欧州でWii以下の価格で勝負に出たのに殆ど
効果なかった360の様になるともう詰んでるが。
938名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 23:29:48 ID:e8z5gTCn0
BDがあるから値下げ効果はあるんじゃないの?
殆どゲーム目的で買っている人ばっかりじゃないし。

でも逆にBDがあるから値下げすると厳しいわけだが。
939名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 23:30:43 ID:5uijwqwc0
値下げでも死んでる360に未来はないわ。

MS潰れれば?PCに注力してほしいわ
940名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 23:30:46 ID:K0bPoWQpO
GT5かFF13と同時に値下げとか?
941名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 23:31:34 ID:lKcCL1nF0
GTHD→GT5Pと解像度が下がったけどSPEC2で更に下がったらやだな。
942名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 23:32:09 ID:j5EKvKkk0
なんだよ
結局、バイオ5もまた箱が足引っ張るのか…
943名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 23:32:38 ID:7qzAjiMa0
HDD積んでるからPS2や箱○のような価格までは下がらんと思うぞ。
944名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 23:32:52 ID:e8z5gTCn0
>>939
MS潰れたら、2chに書き込みできなくなるぞw
945名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 23:33:05 ID:z6/AtjrU0
どれだけ売れてもwiiには主流のソフトが来ないからあんま関係ない
946名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 23:34:02 ID:e8z5gTCn0
まあ、ライトユーザ向けだからな。
947名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 23:35:57 ID:nMEbInwL0
メタルギアソリッド4があるからばいおなんていらない
948名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 23:36:22 ID:r6MLcCwp0
Wiiがバブルと良く言われてるが、実際バブルなのはPS3と360だよ。
サードは未来に備えてグラフィック向上のチキンレースしてるからな
あと3年はソフト出るだろうからバブルを楽しむだけよ
949名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 23:36:36 ID:7qzAjiMa0
>>939
箱○が無くなったら、マルチタイトルのほとんどはペイ出来なくなるからPS3で遊べるゲームが激減するぞ。
950名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 23:37:22 ID:e8z5gTCn0
でも2・3年以内にはWiiの後継が出るらしいな。
PS3よりも高性能らしいが。当たり前かw

箱○のどうなっているんだろう。
951名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 23:40:10 ID:5uijwqwc0
>>950
まじ?はえーなぁ・・・。
952名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 23:40:41 ID:agF0BwcYO
>>950
普通に考えて全機種2011年以降だろ
953名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 23:41:03 ID:5uijwqwc0
>>949
ファースト・セカンドの良質なゲームしかいらないから全然おk。
MS氏ね
954名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 23:42:11 ID:j5EKvKkk0
つか
Wiiとかスレ違いってレベルじゃねーゾw
他所でやれ他所で
955名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 23:42:25 ID:e8z5gTCn0
>>952
噂レベルだけどね。任天堂も相当あせっているようだし。
Wiiで続くとは考えてないだろ。
956名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 23:42:55 ID:e8z5gTCn0
>>954
スレ通りですが、何か?
957名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 23:45:25 ID:5uijwqwc0
Wiiの後継機でPS3や360より高性能って、、、どこで設計するんだろ。
958名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 23:46:24 ID:z6/AtjrU0
ハードのサイクル加速は誰も喜ばないからな
どこもできるだけ引き延ばしたいだろ
959名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 23:46:37 ID:hrFMicIs0
BDとHD-DVDのように、陣営に分かれて対立してほしいよな。
960名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 23:47:48 ID:e8z5gTCn0
すまん。こう言うのは発表が来てからの方がいいな。
推測じゃどうしようもないし。
961名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 23:59:04 ID:e8z5gTCn0
ちなみに今の噂はこんな感じw

MS@「もち次世代機は作っているよ。近い将来にね。」
SCE「何?うちはもっと高性能なのを本当に近い将来」
任天堂「PS3並のゲーム機を低価格で3年後ぐらいがいいかな?」

962名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 00:06:27 ID:nMEbInwL0
ファーストとセカンドさえあればサードはいらんだろ。
最近妊娠の気持ちがわかるようになってきた。
963名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 00:06:44 ID:v9Ogh9zn0
http://gameaholic.blog34.fc2.com/blog-entry-2848.html
自分はWiiの後継っていうと、一年以上前のこの記事思い出した
さすがに今更ソースはこれじゃないだろうが…
これだと
>2008年11月に発売(およそ2年後)
だもんなw
これはあまりにも無知な予想w
964名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 00:23:53 ID:/iJnHe/90
次世代機ねー

MSもSCEもバカじゃないだろうから、
開発コスト(ソフトメーカー側)が抑えられて
それなりに見栄えのあるマスィーンを投入してくるだろう。
965名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 00:27:49 ID:7mrp6zvK0
しょうがねぇ。

トランザムとゼロの領域を同時に使うか。
966名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 00:40:39 ID:P7EYqTcaO
>>964
結局は開発コストなんてハード云々より作るゲームの問題だから、1080pが当たり前になる次世代では
どんなハードを作ったとしてもHD路線貫くあたりは変わらないだろう。

極端な話WiiはSDでGCのノウハウがあれば開発費は安いはずだがリモコン操作への対応に金がかかりすぎるとナムコか誰か言っていたし
逆にPS3とPS2じゃあまり開発費は変わらないと言っていた日本一みたいなメーカーもある
967名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 00:40:52 ID:3/gTdE5/O
次世代機は余裕で1080p60fpsHDR4xMAができればいいや
解像度はこれ以上あってもTVのサイズが大きくなりすぎるし
有機ELとかコントラストが大きくなるから優先すべきはHDRじゃない?
968名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 01:06:21 ID:I1FeFUfK0
>>884
三股の手裏剣はSIXAXISで操作とか言ってるじゃん。
969名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 01:23:44 ID:+UyGG/yN0
次スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー281【スレ】(282)
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1206119989/
970名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 01:30:40 ID:Vr/NhXHZO
(´-ω-`)
971名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 02:22:13 ID:3/gTdE5/O
killzone2とLBPが9月
レジ2は予定通り11月に決まったらしい
GT5Pで盛り上がってる欧州にSCEUKが追い込みかけてるな
972名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 02:44:16 ID:1ldblV0C0
LBPどんなけ延期してんねん
973名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 02:49:38 ID:SMWdRvoz0
その頃でもまだHOMEは始まってないとみた
974名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 02:54:58 ID:ytUId6WR0
PS3はロンチの2年後がロンチっぽい雰囲気だな
その時メモリ増やして小型化したPS3出せば巻き返せるかもしれんよ
975名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 03:31:26 ID:JrYlP4M00
通り魔事件で『ニンジャガイデン』を取り上げた日本のメディアが海外で激しく非難される
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5434

さすが海外(北米)は工作員の仕込みが抜かりないなw
976名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 03:33:26 ID:/iJnHe/90
つか、日本だけじゃなく
どこの国もゲームを槍玉に挙げてるだろ。

何をいまさら。
アメ公は外を見ようとしないのね
977名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 03:45:29 ID:3/gTdE5/O
>>973
そんなことはない
SCEEのPSstore配信予定表が漏れて、HOMEの正式サービスは7月になってた
といいたいがあり得るから怖いw
978名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 04:11:25 ID:8JXiRTE5O
8daysやゲッタウェイは来年になるのかね

979名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 04:38:23 ID:vQwKyDX80
>>826で今年っぽい事は言ってるね
980名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 04:56:58 ID:uVIMbx6C0
4月  GT5p
6月  MGS4
9月  LBP Killzone2
11月 レジ2

モーターストームは来年かな
981名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 08:15:34 ID:yLf8oxn70
クリスマスまでに出るって言ってただろうが

4月  GT5p
6月  MGS4
9月  LBP Killzone2
11月 レジ2
12月 モタスト2
982名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 08:48:29 ID:zlp4/JfMO
>>981
日本では絶望的なタイトルばかりだな(笑)。
983名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 09:00:16 ID:croZuY+t0
話題になってるデモ見たけどあれぶっちゃけ微妙じゃね?デモのくせに
984名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 09:04:08 ID:dwPXsp5b0
>>983
実際のデモが微妙だったせいか、海外でも沈静化しつつあるからな・・・
985名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 09:16:57 ID:yLf8oxn70
上田の新作と言われれば興奮するレベル
今後のPS3の基準を見せるデモだと言われれば萎えるレベル
986昼寝 ◆yOCvCYbH8o
しろきしwが出るんじゃね?
どうでもいいけど