【ゲームハード】次世代機テクノロジー280【スレ】
2 :
名無しさん必死だな :2008/03/19(水) 01:04:03 ID:oYWEj1e70
インソムはレジ2だけじゃなくて、ラチェの新作も作ってたのか
ラチェは技術云々以前にもっと大事なことがあると思うんだぁ
インソのまとめ 社員100人?程度 ただいまレジ2オフ開発終了、クオリティアップ中 ラチェのダウンロードコンテンツ開発中 完全新作にも取り組み中 ゲリラにの応援のためシャイン派遣中 あ…ありのまま 今 起こった事をh(ry
レジ2オフ開発完了ってラチェットから半年くらいしかたってないだろw インソムは夜中に小人が仕事でもしてんのか?
ゲーム制作で喜び(趣味の領域)を感じてるスタッフとかいそうだよな>インソム
100人程度のソースはたしか2chかどっかだがレジとラチェを チームわけて同時に開発してないから多くはないんじゃね? ウザイだろうが さてここで真実をば 2006/9/24 レジ1開発度85% このとき15人ぐらいでラチェ開発中(開始?) ↓ 2006/10/?? レジ開発終了とともにレジチームが合流、ラチェを本格的に開発 ↓ 2007/9/28 ラチェ完成、社員旅行wと行かずにレジ2開発開始 ↓ 2008/1/18 シングルキャンペーンのすべてのレベルがざっと完成と発表 10,11,12の三ヶ月でオフ開発終了。 人間じゃないです、本当にありがとうございました
985 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/03/19(水) 00:56:44 ID:89RA3MCS0 まぁでもプレイヤーが任意に散策出来たら酷い状態だろなこれ 木は写真ハリボテっぽいし、瓦なんかもただ写真貼れば起伏があるように見える 一番奥と塀の向こうの建物なんかは20ポリゴンのモデルでも誤魔化せそうだ ウケタwww 散策する必要のないシーンでも、見えないところ全て作り込まなくてはいけませんか?w
レジ1の説明書では250人位のインソム社員が関与してる ラチェの説明書では150人位のインソム社員が関与してる 適当なリサーチなので悪しからず
14 :
名無しさん必死だな :2008/03/19(水) 03:41:54 ID:Bp+/JUGr0
16 :
名無しさん必死だな :2008/03/19(水) 03:51:44 ID:Bp+/JUGr0
120人かぁ……一回インソに見学しに行きたいなw
>>16 実際のプレイ画面はどっちもかわんねぇな。がっかりだぜ。
20 :
名無しさん必死だな :2008/03/19(水) 04:30:21 ID:Bp+/JUGr0
21 :
名無しさん必死だな :2008/03/19(水) 04:31:56 ID:i2AqKerJ0
XBOX360って一昔前のパソコンゲームみたいな映像だな
比較するスレじゃねぇから他所でやれ。
最近、GTばっかり貼っている低脳がテクスレのエースだからな。
GT5貼っちゃうと圧倒的な力の差でそこで議論が強制終了だからな、大切に使うべき
エース不在で控えがACとか持ってくるよりマシだろwww
FP10じゃミニカーに輝度低い室内ライト当てた様な絵になるのは仕方ないか 切って捨てたバンジーの気持ちもよく分かる
全てのジオメトリ族に・・・
GT4w
>>27 なんでダートの事とか言ってるのかと思ったらGT4かよw
読んでみたけど製品版はだいぶよくなってるみたいだね 汚い印象操作乙
GTとForze2の比較がでると怖気づく痴漢w そして挙動なんたらに逃げるw
まぁ、元はForzaが勝手に売った喧嘩とは言え・・・そろそろGTに対してForza上げるのは勘弁してやれ。
35 :
名無しさん必死だな :2008/03/19(水) 07:32:12 ID:Esu+6MbbO
2つ前ぐらいのスレで、PC厨に叩かれまくった挙げ句、 CSスレまで立てて逃げたくせに、なんで戻って来てるの?
ここで言うのも何だがFUDって効くよなあ 販売敵に劣勢は劣勢にしてもそこまでひどくねーよ ってほど2chでのPS3叩きは凄い
>>32 基本的にアンダーよりなんだよね。
こじっても曲がらない。
アンダー時にスキール音がでかいのもその感覚を増大させる。
しかしGT4みたいな違和感はない。
クルマの特性がアンダーだという感じ。
38 :
名無しさん必死だな :2008/03/19(水) 07:36:45 ID:Esu+6MbbO
ゲームとしての爽快感がないとか叩かれてた際に念仏のように挙動挙動って連呼してたのに リッジもビックリなゴキブリ挙動で、豹変し過ぎでワロタ
フォルツァ叩くのはやめろよ
>>38 ゴキブリなのは通信ラグで挙動とは関係ないだろ。
基本アンダーだけどG25でプレイするフェラーリはかなり素直なよい挙動です。
リッジはGだろ………常識的に考えて…
市販状態のノーマルだと大半の車がアンダーだからいいんだけど GT4はセッティングでかなり極端に振らないとオーバーステアに出来なかったから その部分が本編じゃ改善されるのか気になる
エンスーとかもプレイしてみて思ったけど、オーバー気味な挙動って回り込むようにスピンに入って、 一度挙動を乱した時のロスが大きすぎるんだよな。 その点、GT的なアンダーで基本安定って挙動なら、例え速度域間違ってても、ちょっとコースアウトするだけで済む。 ワンミスが響かないっつーか、そういう感じ。 ワンラップ1分とか2分でそれを数周ってゲームで、ワンミスで即リトライってのは、挙動として正しいかどうか って以前の問題として、ゲームとしてのバランスがきつすぎる感じ。 アクションで言えば一撃死ばっかりのゲーム、アドベンチャーならバッドエンド選択肢ばっかりのゲーム、 そんな感じで糞ゲー化してしまう。
>>42 オーバーはでる。
アンダー寄りなだけでgt4のような納得できない挙動というわけじゃない。
痴漢が発狂してる理由は
>>20 か・・・
最初GT5PとGT4の比較かと思ったわwこの差は酷いwww
GTは挙動云々以前に、時速300Kmで壁衝突してもノーダメージだから・・・ アーケード的(マリオカートやリッジレーサー的)に遊ぶならいいけど、 レースシミュ的に遊ぶには物足りなくなる。
レースシミュとしてマジでやってる奴が時速300kmで壁に衝突することなんてないだろうけどな
49 :
名無しさん必死だな :2008/03/19(水) 08:25:37 ID:WdfS8oMg0
逆にforza2はオーバーすぎるよね ゲームと割り切れば良いかもしれないけど あれで挙動がリアルと連呼してたヤツは 如何なものかと思った
forzaって300kmで壁に激突したら粉々になるの?
まぁFPSは箱○のが愛称がいいしPS3に力を入れることもなかろう
つか箱○の方がジャギってね?
>>52 はっきり見えるのが好みだから
フレームレートに違いがなきゃ間違いなくPS3版が良いと言えるんだがねぇ
57 :
名無しさん必死だな :2008/03/19(水) 09:10:43 ID:jso9XohM0
>>20 なにrwwwwwwこれwwwwwwwwwwwww
久しぶりに
360の低性能を煽ろうとゲハにきてみたら
決着ついてて糞ワロタw
>>52 360のほうがなんでかジャギってるな。
最後の画像の鉄塔とか
Forza2のはキャラメルについてるオモチャみたいだw
IGNもいいかげんだよな。
PS3への適当開発の典型的なパターンで色が薄いな ベガス2は 今回はトタンじゃないのね
62 :
名無しさん必死だな :2008/03/19(水) 09:14:35 ID:jcLEVaU7O
GateKeeper.SONY.CO.JP 頑張って
DAT落ち
箱の方がジャギってるのって珍しいね。 04はタイルが箱の方がいいかな。ただサーバーみたいな奴の 左が暗黒物質になってる。 最後の太陽はPS3のほうがいいね。まぶしい感じがPS3のほうがよくでてる。
Forzaはどこがぶつかっても同じように潰れる不思議ちゃん
確かにジャギがでてるね PS3版が処理落ちすると言うのはリッチなAAのせいかね
これで実は逆でしたとか言われたら、爆笑物なんだけどw
むしろ、画像を作る時によっぽどしっかり管理してないと、紛れ込んだら逆になってても絶対区別付かないと思う。
マルチでも、トタンから一長一短くらいにはなったか 確かに一枚一枚目をこらせば差はあるが もうほとんど区別付かないな
いつも通りPS3の方が色が薄い(ていうか雪の色とか見ると、PS3は変なフィルタ掛けてるみたいだ 陰影も360の方がはっきりしてる でも最期の日の光はPS3の方がいい これでフレームやロードに差がないなら好みの問題だな
海外ゲーは暗いところがマジ暗くてストレスになるんだよなぁ
とりあえず3枚目 白人なのか黒人なのかはっきりしてほしいな
とりあえず1枚目だけ見てきづくのは 左の壁のテクスチャ PS3は模様(汚れ)が省略されてる
ジャギだけ見ると反対じゃね?って思うよな。 でも陰影を見るといつもの360だし。 03の人、白人と黒人くらい違うが意図的なのか?w
>>76 これは銃を見れば分かるが
箱○は銃に光が当たってる部分が光っている
PS3は銃に光が当たってる部分の処理無し
おそらく肌も同じで
PS3は光が当たってる箇所の処理を省略
>>74 ちゃんとある。大きな奴はフレームに入ってない。
04みると陰影の付け方でさがでてるけど、箱のほうはちょっとおかしいね。
やりすぎつうか。サーバーの左のやつ完全に失敗してるだろこれw
そんな次元じゃないと思うが
>>57 >>20 見ていつだったかGKが
PS3独占>>PS3優先マルチ>360優先マルチ>360独占
って言ってるやついたけど何となく分かってきたよw
痴漢はまだ間違い探しですか?wwwwwwww
頑張ってVEGAS2で間違いを探してねww
Ea25Mj0D0とかvYXFJpBM0とか 何か見えないものが見えるスキルとか装備してるの、痴漢は?
01と03を合わせてみるとPS3版は太陽光の色が背景やキャラも影響して 黄色っぽくなってる感じだけど360にはそれがないから色がおかしい。
反射の光源処理なんて動的なんだから、省いたと言い張るのは如何なものか
Vegas2、Xbox360 vs PS3
http://www.n4g.com/xbox360/News-124788.aspx どちらを買うべきかを徹底比較する記事
Graphics
Xbox360版のほうがfpsが高い。PS3版はブルームエフェクトがいい。
テクスチャ品質は両者近いが、並べて動かすとXbox360版が品質優位なことがわかる
評決:前作よりはPS3に最適化されているがfpsスムーズが優位。Xbox360の勝利。
Sound
どっちも違い無し。素晴らしい方向音や周囲環境効果
評決:互角
Gameplay
操作体系は同じ。イギリスではDS3が未発売なので振動については不明。
両機種とも顔マッピング機能あり
評決:欧州でDS3が発売されるまでははっきりとXbox360有利
振動はゲーム感覚にとって非常に重要。それ以外のゲームプレイ機能は等しい
Multiplayer
Xbox360版は16人マルチなのにPS3版は14人。Coop周りは両機種とも二人Coopで同じ。
評決:Xbox360版が優位。最大プレイヤー数制限が大きい
>>83 これおっさんのデコとか見れば分かるけど、光の具合が違うからPS3は目立ってないだけだろ
04の360の画面中央のサーバーみたいなやつは影になってるというより ライティングが完全に省略されて真っ黒になってるな
>>87 おっさんのデコもPS3は光の反射省略されてるんだって気付け
ほとんど同じにしか見えないというのが素直な感想だろこれはwww ま、PS3版の方が処理落ち多いみたいだから360版の勝ちでいいんでないの。
>>89 床に爆破の後があるだろ
あとはよく考えろ
94 :
名無しさん必死だな :2008/03/19(水) 10:18:16 ID:vYXFJpBM0
Multiplayer Xbox360版は16人マルチなのにPS3版は14人。Coop周りは両機種とも二人Coopで同じ。 評決:Xbox360版が優位。最大プレイヤー数制限が大きい 箱○ 16人 PS3 14人 これは明確なPS3劣化
>>86 なんで箱〇優位のレビューだけ抜粋してるんだよw
久々に活き活きしているなw
97 :
名無しさん必死だな :2008/03/19(水) 10:21:11 ID:GBpweoR80
360版の上のオッサンの肌テクスチャはありえない色(ピンク)だし デコが光るってどんなマンガ表現だよw オイルでも塗り込んでるのかw PS3版のオッサンのデコも頬などに比べたら、ちゃんと変化してるし自然な色合いだ
Vegas2は360買っとけ、でいいよ。 トタンからよく頑張った。で、Vegas2ってすごいの?テクスレ的に
>>83 やっぱりPS3版は全体に白とびしてるな、影の部分のメリハリが無さすぎ
しかし人の顔色はPS3版のほうが良いね。
>>97 最近のゲームはHDRのせいで人体発光しまくりなんだぜ。
だからHDRは嫌いだ。Vegas2のはHDRか知らんけど。
02でも真ん中の木の板みたいなのの明るさが360は右と左で違いすぎる 360はライティングがインチキくさい
ええとw
比較やレビュー評なんぞはスレ違い、反応する奴も荒らし。
おまいら、痴漢にやさしくなさ杉 ID真っ赤になって必死に書き込んでる子へは少しはやさしくしろっつーの
360のベガスは前作でもキャラが突然真っ黒になったりして不自然だっだ
Multiplayer Xbox360版は16人マルチなのにPS3版は14人。Coop周りは両機種とも二人Coopで同じ。 評決:Xbox360版が優位。最大プレイヤー数制限が大きい 箱○ 16人 PS3 14人 これは明確なPS3劣化
あー、去年あんなにあった差がここまで詰まっただな・・・
痴漢はいつも比較にvgやignを持ってくるなw
ほとんど同じで、すごくショボイ、でいいんじゃないでしょうか。
ほんとだ。02の板もおかしくなってるね。 これ何かバグかかえてるの?サーバーとモニタは完全ダークマター化してるし。
>>112 微妙にPS3の方が遠景になってるだけだろw
>>98 友人が360版の前作買ってたがcoopが面白いらしい。
マルチ対戦も面白いんじゃないかな。
日本で出るなら360の爆音に耐えられんから出るなら
フレ同士誘い合わせてPS3版買いそうだが・・
あと何気に360のオンライン有料はウザい
遊ばない時にあるってのに
その辺考えるとマルチ対戦-2人とのトレードオフかな
ゲームサイトの評点では有料無料関係ないだろうがw
まぁ出たSSでは大した差は無いみたいだから安心してPS3版買えるわ〜
しかし間違い探し頑張るねvYXFJpBM0w
PS3 14人 箱○ 16人 この差は明確すぎるな
360にトタンパクられたな
>>113 両機とも発売当初からPC以下の低性能だった上にもう二年も経ってるからしょうがない。
ぶっちゃけ両方とも独占のソフトに比べてショボすぎる こんなのでどっちがいいとか言ってるのがバカらしいな
>>112 テクスチャーの質は360が若干上だな
ゴーグルの質感がPS3はチープに見える
あれよく見ると左から2番目隊員の上の隙間から見える隣の部屋の天井の処理が・・・・
これはPS3だと・・・でも箱だとちょっと凹凸がある様に見えるな
123 :
名無しさん必死だな :2008/03/19(水) 10:37:30 ID:jcLEVaU7O
>113 ぶっちゃけちゃ駄目だw
>>119 360が出た2005年は結構PCに迫るものがあったような気もするけど、
今の自分のPCと比べると両方ともゴミ性能だの。
これPS3版はDMC4と同じAA処理してる?
>>86 Soundが互角って
爆音は無視ですか・・・そうですか・・・
>>125 問題はCSの方が売れすぎてマルチプレイだと
CSのが良くなってきたことかな・・・
海外とは時間帯も違うしね
あとPCはコントローラーとかの差が結構出るらしいんで
改造してまでやるやつは少数だろうからCSのが環境も悪くないと・・
クライシスとか綺麗なんだけどねぇ・・
>>128 そっちのSoundは評価対象外だろwwww
相変わらずオンのグラがPS2並なんだよな
360はオンラインが有料の時点で劣化だな
>>91 本当だ、なんかディティール潰れてるな
というか、jpgで比較してる時点でww
PNG持って来いよ、ベネット
>>130 精力w
しかし、これAAかかりすぎな気がするんだが? 実機なのか
>>129 元々Pingが悪いから海外勢とFPSなんてやりませんけどね。
まー日本はPCゲームが廃墟だからことさら辛いわな。
>>125 まあ、それはPS2や旧箱の時もそうだったし。
PCとの性能やアーキに差がありすぎてマルチしにくかったからPS2独占タイトルが多かったというメリットもあるな。
CS機はPCとアーキテクチャが違うことで生き残ってきたわけだけど、反面開発がしにくくてタイトルがそろいにくいという
デメリットもあって販売台数で力押ししてきたやりかたも通用しなくなり難しい時代になったもんだ。
PCゲーに影響されすぎたハードにするとマルチが多くなるのは避けられないから、PCとはまったく違った
安価で独自インターフェイスのハードで売るという任天堂の戦略も理にかなっているのかも。
ワイプアウトは800円なら買いだな
>>136 手前の天井は素材ごと違うのかよw
床はガンマ値なりそろえれば一緒だと思うぞ
奥の天井は、ジャギチラしてるのがテクノロジー的に優れてるのか?
>>91 もそうだが、ちゃんと撮影角度なりをそろえてPNGで取ったSS出せよ
JPGで明らかに圧縮ノイズ乗ってるようなSSで、間違え探しもあるかよw
ワイプアウトいつだっけ??
ワイプは流石にどーって事は無い気がするなぁ、フェイタルイナーシャのがまだしも見栄えした。 PS1版やってないから思い入れが無いからかなぁ。 つーか、1とXLを100円で買うだけ買って積んでるわ。
>>130 なんかPS2みたいなグラ、フェイタル以下というのはどうなんだろ。
>>145 最初からVGのレビューはあてにしてないよ
WipEoutHD、なんかSSだとディティールつぶれてるなぁ。 PSNで配信されてる60fpsエンコのトレーラー見るとまさに次世代な感じ なんだけど
ワイプって、昔からまったくグラフィックが同じに見えるね。 ゲーム界の水戸黄門的存在。
150 :
名無しさん必死だな :2008/03/19(水) 11:05:00 ID:ERJviZFF0
ワイプアウトや櫨にワクテカしなきゃならんPS3ユーザーって哀れでしょうがない。
そのワイプアウトが360の性能では不可能という現実wwww
>>149 ワロタ
COD4かw
16人対戦って、ホストモードでの最大人数って落ちは無いよな?
>145 ID:vYXFJpBM0の運命や如何に…(多分同じIDでは二度と出てこないんだろうが)
154 :
名無しさん必死だな :2008/03/19(水) 11:14:34 ID:vYXFJpBM0
>>152 そゆこと。
まあこれに関してはID:vYXFJpBM0をぬか喜びさせたvideogamerが悪いんだけど。
そういや、R6:Vのときもマルチ人数で同じような騒動があったの思い出したw
でもPS3は出来ないんだよね16人 使う使わないは別として 箱○ → 16人できる PS3 → 出来ない これが結果
壊れちゃった?
>>157 いや、そのときは結局PS3版もホストモードで立てると人数一緒
GameDude状態だったわけで
よく分からんのだが結局オンラインは一緒ってこと? そろそろ向こうじゃ出るみたいだしユーザー評価待ちか
Vegas2、Xbox360 vs PS3
はい、ソース
いくらなんでもマルチの人数間違ってたら訂正入るよな
http://www.n4g.com/xbox360/News-124788.aspx どちらを買うべきかを徹底比較する記事
Graphics
Xbox360版のほうがfpsが高い。PS3版はブルームエフェクトがいい。
テクスチャ品質は両者近いが、並べて動かすとXbox360版が品質優位なことがわかる
評決:前作よりはPS3に最適化されているがfpsスムーズが優位。Xbox360の勝利。
Sound
どっちも違い無し。素晴らしい方向音や周囲環境効果
評決:互角
Gameplay
操作体系は同じ。イギリスではDS3が未発売なので振動については不明。
両機種とも顔マッピング機能あり
評決:欧州でDS3が発売されるまでははっきりとXbox360有利
振動はゲーム感覚にとって非常に重要。それ以外のゲームプレイ機能は等しい
Multiplayer
Xbox360版は16人マルチなのにPS3版は14人。Coop周りは両機種とも二人Coopで同じ。
評決:Xbox360版が優位。最大プレイヤー数制限が大きい
>>161 いまだに360版CoD2のマルチ人数を間違えたまま記載してる某レビューサイトなんてのもあるけどなw
>>163 2つのレビューサイトが揃って
PS3のFPS低下を指摘してるな
Coop二人?1は4人くらい行けた筈だが なんで減ってんの?
つかベガス2なんかでなんで盛り上がっちゃってるの・・・? なんか2流マルチタイトルで活き活きしちゃってる痴漢が哀れに見えるんだけど。。。 まぁ独占タイトルが枯れてるのはわかるけどさ。
上の比較をみて納得できるならそれでいいんじゃね? 今回はめずらしく箱の方がジャギがでてるし、ライティングが変だけど。 PCの移植も差がでなくなってきてるし、この先オリジナルで どこまで差が出るか楽しみ。
ベガスだけが痴漢の心の拠り所なんだろw 360でギアーズのコードがサンプル提供されるまでUE3の他ゲームが出なかったように PS3でもUT3のサンプルが出回るまでまともなUE3ゲームは出ないだろうな
PS3発売から今まで漏れ聞こえてくる開発周りの話に頻出してるし、 フレームレートが出ない、というのはPS3開発での一般的な問題、ハードルなんだろうね。 あれ削ったりこれ削ったりで結局ぎりぎりで調整するしかないんだろう。 Edgeが全てを解決する夢のコードのように持ち上げられてたけど やっぱりハードウェアの壁なんだろうなー。
アサクリ、ベガス2、GTA4といい、やはりマルチはPS3劣化気味だわなあ インフィニティなんとかは凄いんだな
ID:KbGJtUN60
じゃあここで、事実をば
フレームレートに関してはAAの質を下げれば出そうなもんだがな なぜAAを重視したのか・・・・・この手のゲームはAAよりfps重視だと思っていたが AAの質を下げても変化が無かったのだろうか? だとしたらハードの性質上の問題なのか・・・・ この辺はテクスレらしい回答が欲しいところだな
>>138 それ逆。PCにアーキが似た箱がPC市場を奪っていった。
PS3のfpsが低いのはいつもの事 EAも幾つかのゲームを 箱○は60fps PS3は30fps にするってコメントあったな
>>16 その720pのスクショ 4xMSAAとは思えないんだけどw
1080pなら水平アプコンでジャギるのは分かるけど
720pで4xMSAAでそれはありえない。
4xはジャギがほぼ完全に消える
フレームはPS3でてこずってるところがだいたいうまくいってないから PC専門でやってきたところはまだ使えてないんだろうね。 逆にファーストは箱じゃ無理な絵を維持しながらフレームも60だしてることが多いから これからサードにいくんじゃないの?
>>175 2Kスポーツはまだ30fpsだったっけ?
>>175 それ一つ前のスポーツ物のときの発言だろ。
バンパラじゃ箱の方がフレーム落ちてる品。
つかお前コピペ君か。アンチを装っても面白くないから。
>>179 捏造乙
ひるいなきを読んだんだと思うが
それ体験版の話で製品版は直ってる
もう一回読んで来い
任天堂は二陣営に争わせて、自分に批判が来ないようにしてるんですね
やっぱVSが7個でしかも地雷つき(Naoの反証はあるが)なのが一番響いてるのかね。 真面目にやれば頂点はSPEでほとんどできちゃうのは犬も言っていたけど、 でもベガスチームって別に技術力は大したことなさそうだしなあ。
8個だろw しかもnAoの反証つき
PS3って、ゲフォ8800GTXの8倍以上の性能あるんでしょ? なんで劣化するん?
Vegas2だっけか? どっちも大差ないと思うが。さすがにフレームレートは知らんけど。
ファーストや独占タイトルは、ちょっと言い方は悪いけど、 ”PS3にできる程度の処理”でフレーム維持しつつ、最大限見栄え良く、という設計だから綺麗に見える。 もちろんPS3が得意とする処理もあるだろうしね。 んで、マルチの場合、360で動くものをそのままPS3に持ち込もうとするとフレームが問題になってくる感じ。 カプコンがDMC4を10ヶ月で360対応させたように、 サードが揃って、PS3をまず先に作ってそれを360に持ってった方が効率いい、楽だ、と言ってるのは そういうことなんだろう。 何がやれて何がやれないかまだ手探りのPS3で設計して、 使い勝手のわかってる360でそれを再現する方がいい、と。
DMC4ってPS3を使いこなした作品だよな カプコンも、動かないところからPS3で動くところまで調整して 「すぐ超えるタイトルは無い」と自賛してた奴だよな
>>187 マルチはそうだと思うが、ファーストはPS3で出来る範囲が完全に箱を越えてるから
比較にならない。
レスする前にID:KbGJtUN60で検索したら笑ったw まぁでも、少ないVRAM、弱いVS、コストの高いAA、弱い帯域、弱い輝度レンジ(HDR)と、 PS3の方が劣化して当たり前の要素がたくさんだわな。 ただ、どれも克服可能だと思うし、PS3も市場ができてるからもう少し頑張って欲しい所。
>>188 スパルタのハゲが簡単に抜きさると思うけど
>>187 >>PS3をまず先に作ってそれを360に持ってった方が効率いい、楽だ
じゃなくてクォリティまでアップする。箱は独占よりマルチがきれいなのも
そのせいだろ
じゃあここで、事実をば 360専用ゲーム・カメオやフォルツァ2は神ゲーだよね
>>192 マルチにしたからといってクオリティーアップすることはないわなw
どっちが先だろうと
”360にできる程度の処理”でフレーム維持しつつ、最大限見栄え良くした結果がForza2
>>188 海外は発売済みだったバンパラに既に超えられてたがな
移植でクオリティアップの例 VF5 独占時代: PS3じゃなきゃ無理!!! マルチ: ×4AA 付けて箱○に登場(PS3はNoAA)
VF5は完全移植できないから苦手な部分を削って得意な部分でごまかした劣化移植だろ
>>186 XBOX版はAAが大進化、と痴漢が大騒ぎしていたVF5並みの差があるじゃん。
追い込まれてれ痴漢かわいそう ベガス2先行で良かったね
VF5てPCの移植じゃん、痴漢の浅知恵が火を噴いたw
すごいなゲーム機でここまで熱く議論ができるなんて。 次はラジコンカーでも議論してくれよ。
完全に越えてる、比較にならない、ってほどの差とは思わないんだよな。まだ。 今のところではあるんだが、結局世代的には同じ箱というか、PS2とDCの差というか。 その処理や解像度のわずかな差での勝ち負けこそがハイエンドの世界での全てだ、と言われるとしょうがないんだけど。 (だからPCの方が凄いじゃんと言う人も出てくるんだろうが) と、ID検索されて「すわ、どっち側の人間だ!?」と値踏みされると、 完全に360擁護みたいになってるけど、一応現状を見つめた素直な感想ということで、邪推しないでくれ。
>>194 いやPS3のハードを考えてプログラムを組むと
Xenos上でもよくなるんだと
>>206 んなわけねーだろーがwwwwwwwww
VF5のアーケード版って、結局はPC版じゃん
>>207 ちなみに上のスクショがXBOXの物で、下がPS3の物です。
次作フォルツァ3はPS3の性能を超える次世代機XBOX360の発売を予定しており。
XBOXユーザーから注目されています。
世界最高峰のレースゲームを作ってほしいですね!
by Taka @ 2008/3/19 12:50
>>208 そりゃ最適化したらよくなるにきまってるだろ
手法なんて似たようなものだろうし
nAoのやってるRSXの頂点の最適化も
遠くの見えない頂点消すだけだしXenosにも有効
可能性がないわけじゃないな。 単純にやる気の問題だろうけど。 箱は簡単なんでやっつけ。 PS3はガチでやらないといけないから 気合入れてる間にこれでいいかと思ってたところが上に上がってた。とかw
Blazing Angels: Squadrons of WWII はマルチだろ
>>211 いいからお前はもう喋るなよ池沼が
最適化とほざくなら、マルチと最適化は決して相容れないことは小学生でも分かる
>nAoのやってるRSXの頂点の最適化も
>遠くの見えない頂点消すだけだしXenosにも有効
何これwww
要するにお前の糞みたいな頭に詰まっている唯一の知識がこれなのか。
>Blazing Angels: Squadrons of WWII はマルチ Ea25Mj0D0 やっぱこの痴漢は見えない物が見えるスキルあるな コイツの世界ではBlazing Angels: Squadrons of WWII はPS3独占かw
CPUに関しても、 SPEに最適化 =マルチコアに最適化され、キャッシュに乗るコードにもなり得る
ここ見ていると一瞬熱くなるけど、これはゲームなんだから 好きなの遊べばいいじゃん。
PS3のフライトゲームの独占ないのか。 やっぱりソフトがないな。
>>239 PXIに最適化するのが一番いいじゃねーかよw
これは酷い
>>216 じゃあB3DのnAoの原文読んでくれ
Xenosにももちろん有効な手法だ
みたいなこと書いてるから
PS3独占ソフトないから独占じゃ、箱と比較できません。
共通のノウハウもあるし
相反する実装もありえる。
>>206 の主張は一般論としては全くデタラメで最大限よく言ってもまるで無価値。
単純にGT5Pが箱の性能で動くかどうかだろw
>>224 完全に君が正しいようだ。
すまなかった。
BTW..the work I've done to optmize RSX workload improved performance on Xenos as well.
そういう現場があっても可笑しくは無いと思うよ。 単純にやる気とか個人のスキルの問題だろうとは思うけどw さすがにそれが一般的とはおもわんが。
どうでもいいよ。ゲーム開発者じゃない奴が理論語っても滑稽に見える。 ゲームオタはオタらしくゲームに関して語っていればいいよ。
君が一番滑稽だよ
Both platform shares EXACTLY the same high level shader code, Xenos wins when artists forget to check in some LODs and we render distant meshes with some insane triangle count, lots geometry that hardly generates any pixel and RSX gets vertex shader limited. コピー忘れ。 頂点に関してはPS3に最適化させて丁寧に無駄なのを削っていけばいいと言ってるが、 それが結局は、AAの際に頂点が問題となる360にとってもパフォーマンス向上なる、というのは、 合理的な流れだね。
>>214 お互い性能の極限まで追求した同じジャンルのゲームの中で
最高峰もの同士を比較するのには意味がある。
Forza2とGT5Pのようにな・・・・
なんか社会で通用しないようなスキルをもっていそうだな。 がんばれよw
>>237 ただのゲームオタが業界通みたいな発言しているな。
オタクがゲーム開発者気取るなよ。 キモ過ぎるぞ。
>>242 お前はゲイバーに乗り込んでホモキメェwwwwとか言ってるようなもんだぞw
すまん。まあ、ちょっと言い過ぎたわ。 続けてくれ。
2000億ドルって20兆円wwwwwwww
>>245 熱くなりすぎですよ
貴方が一番必死に見えます。
20兆円って国家が樹立出来るな。 それか月に植民地でも作るか。
でもMSなら20兆くらい出せそうだ
パーソナルコンピューティングはwin3.1, 95以降さして進化してないからな。 いまだにPCからテレビのチャンネルつけたり室温管理したり 出かける前にクリックひとつで車庫から車を出しておいたりといった 生活の上当たり前のことが出来ないなんてゴミ過ぎる。
>>244 コンシューマ向けって言ってもPC用途だろ
各家庭に二台以上のWinPCを捻じ込むにはどうすりゃいいか、Wintelで策を練ると言う事か。 法人から今あるXPで十分と駄目出しくらったから必死だな。
ポリフォニーデジタルが360でGT5を インソムニアックゲームズが360でアンチャーテッドを Bungie がPS3でHALO3を Turn 10がPS3でForza2をそれぞれ作ったら・・・
アンチャはノーティな。 まぁ両方ともサニーの子供って事で兄弟みたいな物だけど。
バンジーはわからんけど、Turn10がPS3でフォルツァ2作ったら相当酷い事になりそうな予感。 ノーティのアンチャはHDR関係で完全劣化確定 ポリフォは多分容量の関係で色々減る、あと映像的にもHDR関係で100%劣化する。 Live専用(笑)回線でゴキブリがなくなるくらいかw
Forza2はなんか本格的なシムって感じがするから 大多数は操作出来なさそう。 シムの中ではやっぱり操作が比較的簡単なGTの方がいいね。
坂口がPS3でRPGを作ったら・・・ ・・・それでもやっぱり4枚組でした、ってなりそうだな
シムでもグラが糞じゃやるきでねーなぁ。 せめてGT4くらいモデリング精度があればな、フォルツァ2はおわっとる。
242 :名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 13:30:12 ID:Ea25Mj0D0 オタクがゲーム開発者気取るなよ。 キモ過ぎるぞ。 256 :名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 14:32:24 ID:Ea25Mj0D0 Forza2はなんか本格的なシムって感じがするから 大多数は操作出来なさそう。 シムの中ではやっぱり操作が比較的簡単なGTの方がいいね。 な に 語 っ ち ゃ っ て る ん で す か w
坂口が凄いんじゃなくて、他のFFチームが凄かったてのが ロスオデやブルドラの出来みるとわかるな
IGNがR6V2のジャギの違いについて触れてないのは何故
AoTキレイだな〜
>>262 目腐ってるの?(´・ω・`)
しかしMGS4スレ立ち過ぎ、痴漢はどんだけ暇なんだよ。
早く神独占ソフトもってこいよ。
あ、テイルズがありましたね^^
MGSもテイルズも似たようなもんじゃねーの?w
>261 箱版だけやって後は想像で記事を書いてるからじゃねーの?
ま、あんだけ大言壮語しておきながら 静止画拡大しないと区別がつかないって時点でPS3は終わってるな。
マルチじゃそういうもんだろ。 GT5P、TheShowは箱と違うと一目でわかるクオリティだけどね。 これからこういう箱じゃ無理ってのが増えてくると思うよ。
. えろい夢を見た。覚めてからブルーになった。これはダメだ。 久しぶりに、だだもれみたらコレか・・・。
今更ながらバーンアウトなんちゃらとかいうレースゲー体験版をDLしてやってみたが これ結構凄いような・・・あ、PS3版です
俺なんて20後半にして、やっちまったぞ。 生まれて初めて夢精したと思って、起きたら寝小便だった。 嫁にぶん殴られた
>>272 一説には
30代で1回はウンコ漏らすらしいからしょんべんくらい気にすんな
ウンコの方がいいな、ばれなそう。 しかも抱きついて爆睡してたから、嫁の尻に直撃してて、サルみたいになってた。
アーサー・C・クラーク死んじまったのか。 南無
90歳だったのか・・・
でさぁテクスレ的オススメのTV教えてクレ 40v型くらいで
AV板池 アダルトビデオじゃなくて、アーディオビジュアルだぞ
やっぱGTR2は素晴らしいな。
GTはレースゲームで問題ないんじゃね? 欧州版でちょっとチューニングいじれるようになるみたいだしな、オッサンゲーマーには丁度いいんだろ。 山内が死ぬ前までにはPCで超絶リアルなシュミレーター創ってくれるよきっと
>>279 ゲーム内容を比較してるわけじゃないんだけどね。
GT5Pをどうやったら箱で実現できると思う?
ところで、Forzaは300キロでぶつかって満足できるの?
フォルツァは中途半端すぎるんだよな、その記事見てさらにそう思った。 GTはコンセプト結構しっかりしてると思うな、実写カタログという異名もある事だし。 GTR2は完全にリアルなシミュだし。 そこで中途半端なフォルツァ2w セッティング項目は多いのに、なぜか事故/ペナ表現が糞w グラも糞だし、日本じゃヲタクレゲーの鏡だな。 山内は細かくやりたいけど、時間もないし、PS3じゃスペック足りない、出来たとしても中途半端だから今の路線なんだろきっと
>>173 いつものRSXの頂点がネックだろうだから、AAは関係ないんじゃね?vegas1のときもそうだったし。
CELLをRSXの頂点を変わりに行なうようなものだと本当に作り変えになるから、さすがに別チーム製作と言えどもやらないだろうし。
なんだ、実はベガス2は箱が劣化だと判明して痴漢大暴れしてんのか。
ベガス1の劣化の原因は頂点とは明らかになってないよ まぁ一般的にPS3でネックになる部分は頂点、帯域、RGBA8、VRAMの少なさだろうね。 VRAM以外は真面目にやればPS3のほうが勝る可能性もあるんだが。
289 :
名無しさん必死だな :2008/03/19(水) 19:24:19 ID:YKlvaMR30
290 :
名無しさん必死だな :2008/03/19(水) 19:27:21 ID:Mt+ehypq0
Vegas2、Xbox360 vs PS3
http://www.n4g.com/xbox360/News-124788.aspx どちらを買うべきかを徹底比較する記事
Graphics
Xbox360版のほうがfpsが高い。PS3版はブルームエフェクトがいい。
テクスチャ品質は両者近いが、並べて動かすとXbox360版が品質優位なことがわかる
評決:前作よりはPS3に最適化されているがfpsスムーズが優位。Xbox360の勝利。
Sound
どっちも違い無し。素晴らしい方向音や周囲環境効果
評決:互角
Gameplay
操作体系は同じ。イギリスではDS3が未発売なので振動については不明。
両機種とも顔マッピング機能あり
評決:欧州でDS3が発売されるまでははっきりとXbox360有利
振動はゲーム感覚にとって非常に重要。それ以外のゲームプレイ機能は等しい
Multiplayer
Xbox360版は16人マルチなのにPS3版は14人。Coop周りは両機種とも二人Coopで同じ。
評決:Xbox360版が優位。最大プレイヤー数制限が大きい
291 :
名無しさん必死だな :2008/03/19(水) 19:28:12 ID:YKlvaMR30
>>91 ブルーム同様360版のはHDRのショボさからくる黒潰れだね
360ベースなんでそれが支障を来たすまでにはなってない様だけど
293 :
名無しさん必死だな :2008/03/19(水) 19:34:16 ID:Mt+ehypq0
http://www41.atwiki.jp/skate/pages/16.html#id_0b327aa0 skate比較まとめ
* Xbox360版は振動有り、PS3版は振動無し(DUALSHOCK3を使用してもソフト自体が非対応)
* オンライン対戦人数が、Xbox360版は6人、PS3版は4人。
* Xbox360版はフレームレートが60fps、PS3版は30〜45fpsで安定しない。時折コマ落ち。
* PS3版はあらゆるエフェクトのカット。画像の劣化が見られる。例えば曲線に見られるジャギーや、
光の反射のハイライトエフェクトのカット等の若干の劣化が見られる。
* Xbox360版はインストールなしでもロードが早い。PS3版は約2.5ギガバイトのインストールを
約20分かけて行うとXbox360版並にロードが早くなる。(インストールしなければかなり遅い)
* Xbox360版は全世界1000万人を超えるオンラインユーザーがいる為、対戦相手が豊富
294 :
名無しさん必死だな :2008/03/19(水) 19:34:37 ID:Mt+ehypq0
>>91 の箱○版の奥にある真っ黒の物体は何なんだ・・?
近づいたらPS3と同じように表示されたりするのかな
それとも初めから真っ黒なのか
あと箱○版のほうが線がギザギザしてるよな
ヨウカンじゃね?
297 :
名無しさん必死だな :2008/03/19(水) 19:38:08 ID:YKlvaMR30
相変わらずマルチはPS3版が劣化だなぁ・・・
どうでもいいがほんとベガスしょぼいな。
299 :
名無しさん必死だな :2008/03/19(水) 19:41:53 ID:by/10vLB0
最適化への道のりは遠く険しいと痛感するな
>>295 輝度を上げたら辛うじてテクスチャが見えた
なんでいきなりファビョったん?
302 :
名無しさん必死だな :2008/03/19(水) 19:43:49 ID:YKlvaMR30
>>299 まぁ、昔に比べると随分マシになったけどねぇ・・・
最適化というか、 360→PS3の流れが変わらなきゃ即良くなるって事は無いでしょ。 でも、PS3→360の流れが来るはずも無く。
羊羹シェーダー
ようかんマンって最近見ないな
306 :
名無しさん必死だな :2008/03/19(水) 19:50:21 ID:YKlvaMR30
.__ ヽ|・∀・|ノ よんだ? |__| | |
>>303 ベガス2からそれを変えたといっているだろうに
>>307 あぁ、そうなんだ。
だからちょっとましになったわけか。
COD4には双方に長所短所が有るが、実質的な大きな差は無かった。 RSV2には差が有る。 これはハードのせいじゃないだろw できる奴等→COD4開発チーム できない奴等→RSV2開発チーム 両シリーズのゲーム性を比較したらRSVの方が、ユーザー自身の能力の差が出る所が好き。 グラフィックはCOD4が上。RSV2は下。 只それだけだろ。
>>303 これからのトレンドはPS3→360みたいだよ。
360→PS3は難しいけど、PS3→360は簡単だというのがその理由らしい。
360が劣化だとわかったトタンこれか もう諦めろと
>>311 フレーム無視しちゃいかんだろ。同じ画ならフレーム数がそのまま性能指標なんだから。
これだから家庭用オンリー人って・・・
てか、体感でfps計る奴の言う事は信用できない。
なんでPS3版の方がAAちゃんとかかってるのかがよく分からん
フレーム下げてまで、箱○以上のAAをPS3に実装する なんてあるのかねえ
インソムとかの技術他社にも提供してんだったら そこまでしてもらってんなら使いこなせやと思うんだが
ロスプラすら超絶劣化とか言ってたぐらいだから プレイに支障をきたす程のものではないとみる
多分PS3版はAA可変が難しいんでね? それに仮に頂点処理にボトルネックがあって1イント程度遅れてしまうなら、 そもそもAAの有無は関係ないわけで。 つーより、そもそも可変AAの仕組みがよく分からんな。 負荷に応じてAAの質を切り替えるにしても、 PCゲーではその設定を弄ると、短くともフレームバッファを読み直しみたいな作業が挟まるわけで、 そんな器用な真似ができるのだろうか? できるとしても360に特別実装されている仕様なのではないか。
おいおい… 痴漢はまだ、昨日からベガス2のネタ引っ張ってんのかよ SS見たけど、PS3も360も酷い出来じゃねーかw これさ、マジ煽り抜きで前作から、 グラとか何も進化してる部分があるとは思えないんだが・・・
チベットのカルト教団どもみてたらこのスレの痴漢を思い出したわ。 散々捏造を繰り返して追い込まれたら被害者面。 ぎあーず、Forzaと喚きたてる痴漢の如く ダライ・ラマ、ダライ・ラマとキチガイみたいに喚いてるし。 日本政府も痴漢の武力制圧してくんねーかな。
ソニーぐらいの企業力があったらできそうなもんだけどな>痴漢弾圧
お前ら不謹慎だな ゲハとはいえ、そこまで落ちぶれてると思わんかったわ
>>322 あいつらのやってる事は威力業務妨害そのものだしな。
そのほかにも風説の流布やらもついてまさに犯罪者集団。
ソニーが本気になれば駆逐可能だろ。
ま、カルト教団相手にするのは割りに合わないだけかと。
GKって、ファシズムの塊ですなw
>>319 可変AAってこのスレの都市伝説だと思うよ。
せいぜいシーンで切り替えているのを可変と表現する程度で
リアルタイムで動的にAA処理を切り替えるとかないだろ。
HDRを使った作品は旧世代のGPU使用だと中間色を生成でき
ないからAAがかかっていてもジャギが出るもんで、それを見て
可変だとか勘違いしている人がいるんでないかな。
>>319 確かに、360は統合シェーダだから可変AAはやりやすいだろうね。
>>325 誤解しないでね。ねらーのソニー信者だけだからキチガイは。
他は普通にBD好きの善良な国民だから。
>>321 あれみて中国側の対応にも問題あると思わないのか?
>>326 お前はインプレスのロスプラの記事を一度読んでみろ。
>>327 360のAAはSPというよりもeDRAMにあるROP担当だから統合は関係ないかと。
331 :
名無しさん必死だな :2008/03/19(水) 20:47:22 ID:sRzgkBD40
>>325 妊娠サイトに会社のパソコンで特攻して、IPを公開された事は彼らの中では無かったことになってるんですかね。
遅かったかw
335 :
名無しさん必死だな :2008/03/19(水) 20:56:00 ID:wBnPpxvCO
テクテク
ネット工作なんてバレちゃまずけりゃIPなんていくらでも分からないものに変えられるだろうし やって当然なんだろ。 実際ゲハくらいでしか問題視するヤツいねーじゃん。
むしろ、ネット工作するつもりならipなんて最初に偽装する
まあ実際ネット工作なんてしても全く意味ないと思うよ。 例えば: あのソフトはすげーという噂 ⇒体験版をやれば分かる。 あのゲーム機がすごい ⇒ネットのサイトの情報やそのゲーム機のソフト発売予定で分かる。 あの大作が発売される ⇒ソース2chのみだと誰も信じない。 あと何かあるかなw
妊娠が集団発狂して潰された個人サイトはいくつあるか… 大体それこそ痴漢にいたってはの伝家の宝刀FUDが… まあ、これらについてはスレ違いか
逆に体験版が無いソフトなんて論外だしw
342 :
名無しさん必死だな :2008/03/19(水) 21:12:20 ID:yPAPQlT60
>>339 自分たちの事を棚に上げて、非難だけするなよって言われてんだろアホ。
264 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2008/03/18(火) 14:37:45 ID:XPZiLD4+0 VGだけど今回の欧州 Wii 92,100 PS3 71,295 360 51,324 15日までの数字だから(値下げは14日)2日分は値下げ後の数字も入ってるはず。 それでも普通にビリなんだな。 266 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/03/18(火) 14:54:43 ID:XPZiLD4+0 現在の英アマゾン Wii 2位 PS3 16位 360 25位←もちろん値下げ後 値下げしても欧州で最も360が売れてるとされてるイギリスでさえこれ。
>>343 80ユーロは下げすぎだろ。原価大丈夫か?
それよりも日本価格への反映は・・・・・
>>342 どろぼうが、銀行強盗にそんな悪いことやめろよって言ってるようなもんですね(笑
VG占いはもういいよ。
VGとか笑わせるw
351 :
名無しさん必死だな :2008/03/19(水) 21:22:28 ID:++L46jLEO
VGは360寄りだろうが 北米でDMC4が倍以上売れたり
値下げして36%アップって少ないな PS3が値下げしたときは倍以上になったもんだが
短期的な売り上げをどうこう言ってもしょうがねぇ。
「他機種を抜いて売り上げがトップになった!」ではなく 「36%アップした!」というコメントから察して知るべしといったところか。 日本で360が3000台売れたら「50%アップ!」って言えるもんな
>>343 30%だぞ?30%
2万売れてたハードが、2.6万にしかならないんだぞ?80ユーロも下げて
PS3は80GB値下げと40GB発売の時は、前年同期2倍まで行ったのに
それって、ポジティブなニュースじゃないんだよ……
>>354 欧州では箱○がかなり負けてるから36%アップしてもPS3に勝てないんだけどなぁ
>>352 く、クッキングママが28位に・・・
ほんとに売れてるんだナァ・・・
その下30位くらいに360
売り上げは売り上げスレに行け。 ここは開発者きどりで技術をゲームオタクが語るスレだぞ。
>>355 2行目以降はみじめな妄想だな
余程悔しいんだろう
>>359 欧州がワールドワイドでみると分母が小さいってことなんだけどなぁ。
>>361 開発者きどりになるには、文章に技術用語をちりばめないとね。
>>363 あんまり箱○日本市場のこと悪く言っちゃいかんよ
分母の話をすると、今回の36%アップってのは、欧州でもUKだけの話 確かにUKは英語圏で箱○も売れてるほうだけど、規模で言えば日本やアメリカと比較できるような市場じゃないよ アメリカの一番売れるホリデーに2倍の売り上げになったPS3と比較したら、悲しいことにならないか?
>>343 出血大サービスの鬼値下げしたのにたった36%しか上がってないの??????
これマジ??????
欧州以外の話だとさらに360は劣勢に立たされる 欧州を含めた、アジア、北米、欧州すべての地域で360は最下位独走中 加えて欧州以外の地域では大きな値下げは行ってないからね 欧州のパイの大きさはそもそもの論点ではないんだよ
36%は快挙だろw 何%だったらご満足なんだよw
>>359 VG見たけど欧州というかPAL地域でも普及台数はまだ360の方が上みたいよ。
だいたい100万強差あるから
>>344 のペースでいけば1年2ヵ月でPS3が逆転する。
低性能だしキラーも無いしHDDVDも負けたしどうすんのはこまるは?w
売上の話は他所でしろと自分で言っておきながら、なんなんだこのアホは
まあ世界市場の7割は北米ということを考えると、 分母を捨象して話すのもあれだよなw
375 :
名無しさん必死だな :2008/03/19(水) 21:31:48 ID:D9EH2p9K0
>>367 Halo3の発売時は3倍になったから悲しくない。
なんかここのスレ価値ねぇ。
煽りあいの技術は確かに向上するが・・・・・・・
北米トップ 360 欧州トップ Wii 日本トップ Wii 北米最下位 PS3 欧州最下位 PS3 日本最下位 360 上から市場規模の大きい順。
意味の分からん流れだなー 分母が小さいってのは、PS3は売れてないから振幅幅が大きく、値下げでの実数としての上昇数が 少なくても率で言えば大きくなる。 逆に、360は売れてる数が多いから、比率で言えば36%は小さくても、実数は大きいんだ、って言いたい訳だろ? それがなにをどうやってどうなったら、欧州自体の世界市場に対する比率って話に展開するんだ。
>>380 相対的な比較で勝っても、実数で負けてたら意味ないよねって話。
>>379 世界では
↓
海外では
↓
北米では
↓
累計では
どんどん前置きの前提が狭くなっていくな
なんか、会社の会議で売り上げ報告の言い訳してるみたいになってきた、PS3。
その言い訳より厳しい数字で誤魔化すしかないハードがあるらしいぞ
>>381 そうそう、36%アップしたって週半台数でPS3に勝てないから意味ないんだよね
2ヶ月前の販売台数が出る直前に、突然「売り切れてたんだ!」と聞かれてもいないのに叫ぶ会社のこと?
テクノスレでなにやってんだよ
ようは欧州だけでなく全世界で同じように値下げすれば 売り上げ何百%上がると思う 日本でもあと1万くらい下げてさ
おっ、KORG DS-10が結構売れているじゃん。
意気揚々と貼り付けて勝利宣言した挙句消えたID:yX/2FpzI0に謝罪と賠償とチベットの開放を要求する
テクノロジーの話しろよ
箱○は、日本で売りたいならあと10万円くらい値下げしないと無理だと思う。
売り上げはそれ用のスレがあるだろうに
セーブデータ開いたら、暗号化してなかったから テキストファイル弄っちゃいましたよ テクノロジーか?
ここはテクニックスレだから売り上げは他所でやれ
PS3が360より売れても普及台数に差があるからまだ大丈夫とい人たまにいるけど ひょっとしたらあまり正しくないかも。 仮に明日から360が1台も売れなくなった場合であってもしばらくは世界での累計はPS3に勝ってるが じゃあソフトが今までのように売れるかといえば、1台も売れなくなったハードのソフトに手を出す人間は圧倒的に減るだろう。 これは極端な例ではあるが週間などの販売台数が落ちるということはハードそのものの 存在価値が低下していることとイコールだと思っていいだろう。
>>400 発売から2年経ったハードが1年目のハードと同じペースで売れると思ってるのなら頭悪い。
普及すれば週販台数は減るだろう、普通。
>>402 もちろんそういうことも考慮に入れるべきだと思うけど
2年目ってそもそも売り上げが落ちる時期じゃないと思うんだけど
やっぱりゲーム店、家電量販店で箱○のスペースがなさすぎなのが売り上げ低迷の最大要因だろ・・
チートなんて、今更次郎だろうに・・・ チーター会ったらIDメモってBANしとけ 今はまだ、この程度しか対策ないだろ
違う違うw 売れないからスペース小さいの
>>402 いいたいことはわかるがそれじゃPS2はどうなのって感じなんだよな
その気になればPS3はハードごとban出来るだろ。
409 :
名無しさん必死だな :2008/03/19(水) 22:10:44 ID:tiWgoqWY0
HOMEで本体BANやるよとか言ってたな PS2でも、本体BANは不可能ではなかったろうが さすがにやらなかったな
別の場所で本体BANされたハード中古で買ったらどうなるんだという話が出たことがあったんだが どうなるんだ?
FF11やPSOを中古で買って「ネットに繋がりませんよ」と言われても メーカーはどうしようもないだろ 古くはPCのゲームだってそうだ PS2のDNASは、本体とメモカとソフトのIDを認証してるみたいだから 本体とソフトが違えば、また話は別かもしれんが
>>410 どうかね?PS3の場合ソフトごとに使うポートが違うから。
ソフトごとにポート使うと何が問題なんだ? PS3もDNASは使ってるみたいだから、本体IDやアカウント、ROMのIDは認証してるだろ
DMC4もってるテクスレ民はちょっと・・・w
じゃあ中古の本体は今後そういうリスクが出るようになるのか でもまぁ返品すりゃいいのか
MicrosoftとIntel、コンシューマ向け並列コンピューティング研究所を設立
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0319/msintel.htm 米Microsoftと米Intelは18日(現地時間)、カリフォルニア大学バークレイ校と
イリノイ大学アーバナ・シャンペーン校に、ユニバーサル並列コンピューティング研究所を設立すると発表した。
MicrosoftとIntelは、この研究に向こう5カ年で2000万ドルを投資する。
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次世代箱は、どうやら再びインテルと組んでソニーを突き放しにかかるっぽいな。
2000万ドル=20億=N3開発費=ブルドラ開発費 突き放すどころか失笑を買いそうだな
ゲームにマルチコアは向かないからなあ。 GPUはAMDと組んでるんだからインテルとわざわざ組む事ないじゃん。
日本と違って、海外じゃ 時間差などもなくマルチは同発されてるし BDは勝ったし、ヨーロッパではデジタル放送でチューナー付きだしで 昔とはちと違うのだろうな。
北米での普及率と ベガスチームの昔からのPS3へのやる気の無さと技術の無さを考えると 360に10の力を割いたとしたら PS3版はせいぜい2か3じゃね? こんなんでマルチで肉薄してしまったからな 専用ゲームでは目も当てられないほど負けてるし・・ え?PS3のファースト・セカンドは優秀だからだって?? 数あるゲームメーカーでPS3だけってことは無いでしょwww
本格的な普及の為にはライトユーザー取り込まなきゃいけないが AVはPS3が取りファミリーはWiiが取り漏れたハードが詰んじゃった訳か
ちゅうかもうFPSゲーは 作るな、飽きた。
ベガスの4人コープは面白かったが 2が2人COOPに劣化したのなら、もう見るとこないわ
>>429 グラがいい加減本気でもうこれ以上いいよって状態になってきたから
何やっても同じような気がするのかもね
ところで、スト4とかTAITO基盤使うらしいが スペック的にはどんなもんなんでしょ PS3でいける??
WW2のゲームってほとんど消えたよな。
>>432 いける??
どころか、左手で十分だろ、あんな3Dかぶれの2D格言ゲーは
>>423 ゲームにマルチコアは向かないって誰が決めたんだ?
固定観念でものを考えるのはやめるんだ。
カーマックは痴漢だし
すべての要素が互いに依存しあってるからばらすのが面倒ってことだな。 一冊の小説を8人で分割して読んだって一冊分を理解できないようなもんだ。 逆にただのレシピ本なら一章の基礎編+好きな章だけ把握できるから分割度も上がるが。
>>435 カプコンが、スレッド設計を上手いことやればマルチコアのほうがいいって
言ってたな。
そりゃまあ、実際の所10GhzのCPUは存在しない訳だし。
実際のところ、CPUよりGPUだな。Cellなどセンプロン1Ghz位で十分だから GPUのトランジスタをもっと増やすべきだった
マルチコアは向かないというよりは活かしづらいと言ったほうが正しいでしょう。 まあ、1コアよりはましってことで。
どっちでもいいBy360ユーザ
PS3のBANって違法コピーするアホが対象だろ。 そんなのここの住人には・・・・・・関係あるな。
hazeはもうどうでもいいだろ ゴールデンアイのチームの最新作 ていうブルドラみたいな期待しかされてないでしょ
>>432 タイプXは発表された当初からプギャーされてた性能。
PS3・360共に楽チン。
>>425 スーファミからPS2までは2年目から更に加速してるんだが
>>421 次世代は両陣営とも今開発の
Intel&MicorosoftのLarrabeeマシンと
Sony&東芝&IBMのCell2マシンの
数十コア対決が再び見れそうだな
CELLはLarrabeeとは戦っちゃダメだろ。 Larrabeeは映画にも使われている全てのCGツールが 性能をともかくそのままゲームでも動くことになってしまうから流石に・・・
みんなもっとHAZEの話しようぜ!
>>423 向いてないってより
基礎研究からやれるベンダーがほとんど無い。
>>452 夏の始めごろから秋までが旬なんで、まだちょっと早いかもよ。
てんぷらにすると美味いけどさ。
>>453 360もロンチPGR3の頃は1コア使えただけと言ってたが
Forza2なんかはデコードやら6スレッドで限界までやってたしね
馬鹿にされてるが頑張ったのはもう少し評価してあげてもいい
1コはOSが占領するだろうが。
コアは少ないけどパイプラインを浅くしてスレッド切り替えを高速にできる石がよいのか、 それともパイプラインが深くてスレッド切り替えが遅いのをコア数で補う石が良いのか。 このあたりって結論でてたっけ?
458 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 01:47:52 ID:HZuYJY670
PS2で480pに対応できた有名なとこを適当に集めてみた たぶん技術力がないとできない。 日本の開発会社 ワンダと巨像 SCEJ グランツーリスモ4 ポリフォニー・デジタル Tourist Trophy ポリフォニー・デジタル ソウルキャリバーIII ナムコ 鉄拳5 ナムコ アーバンレイン ナムコ バイオハザード4 カプコン DEMENTO カプコン 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II カプコン ヴァルキリープロファイル2 シルメリア トライエース ラジアータ ストーリーズ トライエース スターオーシャン Till the End of Time トライエース 零 〜刺青の聲〜 テクモ
海外の開発会社 プリンス・オブ・ペルシャ 二つの魂 Ubisoft モントリオールスタジオ ジャック×ダクスター2 ノーティドッグ ラチェット&クランク4th ギリギリ銀河のギガバトル インソムニアックゲームズ ゴッド・オブ・ウォーII 終焉への序曲 SCE サンタモニカスタジオ BLACK クライテリオン バーンアウト リベンジ クライテリオン SOCOM II: U.S. NAVY SEALs SCEA シュレック 2 Luxoflux トゥルー・クライム 〜ニューヨークシティ〜 Luxoflux
>>451 目指してる方向性とコアの基本設計・構成は良く似てるよ
Larrabeeのコアも浮動小数点演算が得意な構造をしている
大きな違いは、Cellの方は普通のCISCコアも混在させたヘテロで
Larrabeeの方は”x86命令が使えるSPE”みたなシンプルコアを対称構成で搭載すること
コア辺りの性能は似通ってるらしいし、対称構成のシンプルコアということで
PS3のCellよりも東芝のSPEオンリーのCellに近い
>>459 PS3に力を入れている、コナミやセガが外れているのは偶然かな
コナミは元々技術力売りじゃないし セガはあの頃旧箱と心中してたからな
アウトラン2SP セガ コナミ?しらん。とりあえずメタルギアは違う。
>>460 ゴーストハンター/SCEスタジオ・ケンブリッジ
も入れてあげて。ここ好きなんだけど目立たなくて不憫なの
今のセガの動きにはDC撤退時にソフトを分散させて失敗したのが効いてるんだろうな 何故かナムコが今頃同じ轍を踏んでる
>>450 2010年と噂される投入時期や360の現在の北米シェアを考えると、
現行360から大幅にアーキテクチャを変えるような可能性は低いんじゃないかな。
MSはまず最初に当該世代で求められるゲームCGのトレンドを厳密に予測する事から始めて
グラフィックAPI群の仕様を策定し、それを効率良く実行できる半導体をGPUメーカーに
カスタムオーダーするという手順を踏むし、XENOSでは実際に効果を上げている。
Larrabeeはあまりに冒険的過ぎるし、そのGPGPU的な指向は”ゲーム機のためのGPU”を
追求してきた歴代のXBOXのコンセプトとはやや外れているような気がするのだが。
>>467 そういう現実的な事を言わない。夢クレクレw
ひるいなきAC比較きたけど、今日はやめとくか?
ちょっと前から言われてるロードぐらいでしょ つかコレはどう考えてもフロムの問題。。。。
まあ、今日の午前中でもだれかあげるだろう。 寝る。
フロムにきいてみるか HDDに一体何を入れてどう使ってるのか
グラ比較スレでやれよ。 大して変わらないし間違い探しオンラインはもう飽きた。
ロード時間についてグラ比較スレで語れとな
延々売り上げの話するよりはよかろうて
じゃあ鮫の話しようぜ
478 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 04:36:44 ID:5oQKievpO
座礁の最新版やGTがあるから マルチが劣化しても所詮マルチ技術力不足だねで終わりなっちまう 本丸に辿り着けない 石垣をペチペチ叩いてるくらいの状況 ギアーズ2が出陣するまではこんな感じの流れだろうな まあギアーズ2がどんなもんかはまだわからんけど その頃にはPS3にも優秀な身内タイトルが出てくるだろうし 今秋〜冬くらいにはこのスレも楽しくなりそうだなw
>476 おお、凄いな
GRIDは30fpsだからな。PS3のF1も確か30fps。 最近、本格的風味のレースゲームが30fpsだな。 海外では30fps vs 60fps ってタイトルがつくぐらい 重要視されているのに。 30fpsはゲーム挙動でいいじゃないかな。
固定30fps>>>>>>>可変60fps
これ本当にゲームのプレイ画面なら普通にスゴいな
>>481 ところが実際にはそうは行かない
30fpsではリニアな加速感が得られない
バンパラのすさまじいまでの加速感の秘密はそこにある
リッジの進化系みたいだな ナムコもスキーなんか作ってる場合じゃない
487 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 05:53:03 ID:rglIZric0
GT PLANETでF1の動画がアップされてるな
>>476 Actual gameplay footageとあるが、実際にゲームのオープニングで
流されるプリレンダムービーということだろう。
これリアルタイムですらねーし
>>489 こんだけ発売延期して開発費回収できるんだろうか。
ガンダムって欧米じゃイマイチ売れないよね?
>>467 GPGPU的?逆だよ
Intel自身も言ってるけどLarrabeeはむしろGPGPUとは間逆のアプローチ
GPUやその他に分かれていたプロセッサをCPUに一括させようとしている
モニタ越しだと 実写かとおもった 143 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/03/20(木) 06:21:52 ID:rglIZric0 GT5P/F2007動画 www.gtplanet.net/
早くGRIDのプレイ動画がみたい
>>450 Larrabeeって、ゲーム機じゃなくてサーバのPower6とかUltraSparc-T2とか
あそこらへんに対抗させるための存在だろ。
アンチって、こんな朝っぱら活動してるのかw
>>497 5Gも使ってないだろ、なんで平気でうそつけるんだ?
ネガティブな意見をいう時は正確な情報を書かないと、信憑性がとたんに落ちるよ。 ただのアンチ活動だったらそれでいいけど
>>497 ひるいなきは久しぶりにいい仕事したな
グッジョブだ
ジャギとロードで360に軍配上がるかな ロードはバグっぽいんでパッチ当たると思うけど(公式でもPS3はHDDにインスコするから快適とか書いてるし
一応箱○版は中間色があるから、AAは掛かってるのか どっちにしろジャギってるが
フロム程度の技術力でもほとんど変わらなくなってきたな インスコしたら長くなるロードが謎だがw
>>453 経営体力の問題も有るが
ぶっちゃげ「苦労に見合わない」というのが正解だろ。
まーた中小ゴミ企業がPS3に傷付けてんのか。 セカンドと小島、スクエニ、ノビノビボーイ以外PS3から出て行けよ。
フロムにマルチは無理だろ
グラが全くといっていいほど進化していないのには泣いた CG作っている暇があったら少しでもCGに近いグラフィック作る努力しろや
>>508 無茶をしてでもマルチにした方が収益上がるんだろうな。
前作やeMも両機種合わせて結構な本数出荷してたし。
前作の時点で、箱○版の方が出来が良かったからな そこから何も進歩してなきゃ、同じ事が繰り返されるのは当然
もうひるいなきの原文も読めないんだね 日本語なのに・・・
>>509 その分ムービーのクォリティは凄まじいぞ
大量に増やした人材ががんばってると見える
ムービーは白組も手伝ってるらしい 内製もしてはいるだろうが
ムービーが凄くてもしょうがない ムービーが凄くて評価されるのはスクエニだけ
HDDにインスコした方が1秒長くなるのか。何のためのインスコだよwww
アセンブル画面のキャッシュじゃね ミッション選択で長くなる意味はわからんが
インスコしてロード長くする技術を習得するとはさすがフロム
>>512 歪曲ネタに釣られすぎだね。
原文だとまあ無難な仕事はしたな、ロードバグ以外はw
アーミーオブトゥー解像度はあれだけどかなりキレイじゃね? 光加減といい色のメリハリといい最高峰のグラだと思ってる
判ったから、早く合い方の心臓マッサージしてこいよ
サリーに人口呼吸でもしてくるかな
フロムはACに関しては同じゲームでミッションだけ追加したのを 大量に出すメーカーだからグラが進歩してるとか思う方が間違いだな。 AC4もあと2作、いや今世代が終わるまでに3,4作はAC4ベースで同じのを出すだろう。 この程度のグラで360は2xAA、PS3はnoAAなのはなあ。
525 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 11:33:05 ID:SfYM5jWz0
モーターストーム2も結局蓋を開けると前作と同じになるんじゃないかと 心配してる。せめて60fpsで作ってることを強く願ってやまないぜ。
モタストはなぜか30でも気にならなかったけどなぁ 60だとしたらたのしみだな
>>524 テンプレだけでだいたいどんなスレだかわかった
マルチソフトだと生き生きしてるねwww
60にするくらいなら、30のままオブジェクトやグラフィックに力入れてくれ
ACfAはPS3の圧勝で決定か また痴漢がAAがどうこうとかどうでもいい事で 吠えまくるんだろうな。 一般人はそんなところ見てないから(笑
一般人でも分かるのがAAだよ 一般人に分からないのはAF
1280くらいの解像度だとAAよりもAFのほうが気になるな
AAがかかろうがかかろまいが一般人は360なんか買わんよw
ACfA面白すぎるな。 「PS3版はHDDにインストールして読み込みを高速化できる」とか宣伝しておいて、実際はインストールしたらする前とほとんど変わらんって・・・。 HDD使えば360より読み込みを高速化できるはずなのに、それすらできてない。 フロムソフトって技術力なさすぎ。
ゲイツマネーでもワイロに貰ったんだろ
PCも寡占が進んでるな
>>510 収益つーより最初からそれ前提にしないと開発資金回収する目処が
立たないんじゃねーの?
どっかのガンダム無双のように
PS3→箱360→PS2という
泥縄式マルチ展開はしたくなかろう。
そいいえばソニー系のアニプレックスでアニメ化する話は なくなったのかね?
>>538 アニメの制作会社が潰れたから、おじゃん
え
レジスタンス2は50Gだそうですね 今年の秋頃にはさらにPS3独占タイトルとマルチタイトルのクオリティ差がつきそうです ブルーレイは正解だったようですね
正解というか もう足りないんじゃないかという焦りが出てきてるんだが… なんとか超技術で100Gくらいまで入りませんか
AoTの海すげえw
PS3に搭載されているレンズは何層まで読めるのだろう?
そういえば痴漢がデットラはPS3じゃ無理とか言っていたが、 座礁の観客見れば、いかに自分がバカだっとすぐ分かるなw ゲーム史上最高の人数だろうな、しかも60fpsな。
実に柔軟な発想だ。 惚れた。
デッドラの寝言はヘブンリー、LAIRらの3流ソフトの活躍で論破されてる。
あれは当たり判定もないもないだろ だがギアーズ・デッドラという2006年のゲームを出さないといけない痴漢には同情するねw
>>544 おまえの書き込みが一番馬鹿っぽいと思ったのは俺だけじゃないはず。
最近なりすましが巧妙で
>>544 はどっち派だか分からん
なりすましさんは単発のレスでは正体がわからないからな。 真っ赤になるころには、必ずボロを出すんだがwww
AoTで遺跡っぽいところに着いたんだが普通にすげえぞw
だから、普通にゲームしろよw なんでいちいち報告に来るんだよw
いやごめんなんか最近の中じゃかなり面白く感じたのでつい
AoTは、ひるいなきも褒めてたな
AoTってクソゲー言われてなかったか?
綺麗はいいが画像がないとなんとも言えない…スルーしたし
561 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 14:48:04 ID:utO5/AA8O
AoT川の表現はあんまりだが海の表現が超絶綺麗だな
いや、AoTは面白いぞー!体験版さえあれば・・
>>543 PS3も含めて、発売済みのBDドライブ搭載機は2層までと思われ。
ディスクの製造の方も「更なるブレイクスルーが必要」で今日明日にコストが下がる代物
じゃない。
仮に実用化できても、一部の特殊な用途で限定的に使われるくらいじゃなかろうか。
仮に100GBとか入れれるようになったらソフト生産するときに支障はきたさないの? BDに焼くのって一瞬?
多層ディスクは業務用途のストレージシステムが主目的で、 民生用のコンテンツ頒布手段としては二層50GB(x複数枚)だろうな。
どこだったかな?現行ドライブで多層化BDを読む技術を発表してたぞ
>>561 もったいないのは凄く狭い範囲での反復で、それが目立っちゃってることだな
見た目は派手で面白いんだけどね
AoTは銃ゲーにしてはめずらしくプリレンダだけどなぜだ まぁかなりキレイだったけど
知恵遅れ
プリレンダ入れてるところがPS2世代から進歩が止まってる気がする。 特別面白いわけじゃないしな でもグラフィックはトップクラスかな
>>572 なんでプリレンダが時代遅れや退化の象徴なんだ?w
明確な理由を述べてみろ。
そういえば次世代機発売前はこれからはプリレンダは少なくなるとか言ってたやついたな。
むしろ活用できる幅が増えたともいえる。
病気が進行しすぎると見えないものまで見えてくるって言うけどさ・・・
プリレンダでもムービーの技術は上がってるからな どうせ操作できないなら綺麗にこしたことはない
ヒゲと桜井が無駄にムービー詰め込みまくったおかげでプリレンダ叩きが急になくなったよなw
プリレンダじゃないと実現できない凝ったシーンも あるだろうから必ずしも時代遅れや退化ではないだろう。 ただテクスチャや音源がどんどん大きくなって DVDじゃキツキツなとこにプリレンダ入れるくらいだったら もっとボリューム増やせとは思う
箱○版の方やってんだけどさ、37インチで見てもかなりきれいなところからして ゲーム部分かなり容量少なそう
実際問題、プリレンダじゃないと表現できない凝ったシーンってのが減ってるんじゃないのかね
プリレンダって昔はお金かかるイメージだったけど、今はどうなんかね。
>>580 そんなの程度によるがな
スクエニみたいになのは金かかるだろうjk
スクエニのプリレンダはFF10はよかったなぁ なんかFF13は設定が設定だけにアニメっぽい
>>579 減ってるとは思う。でも、データを総取っ替えしないといけないような激しい場面転換が
多いとリアルタイムでは厳しいかもね。
プリレンダってスクエニのせいで「金かけてリアルなのを作る」という 考え方が進行しているけど、実際はゲーム中と全く同じ素材使えば 金なんてかからんだろう。活用できるのもそっち。
プリレンダは例えば武器とかが反映させられないから 使いどころは考えて欲しい
スクエニみたいに社員がつくってればいいけど 白組とかぷろだくしょんIG?とか外注はどうかと思う
>>583 大きく減ってるかどうかも微妙かもな。解像度が上がったことで描画負荷も飛躍的に増した中、
大掛かりなシーンを作るのは厳しいかと。
それに言う通り、読み込みの問題を考えるとリアルタイムはダメだわ。
マスエさんのはPS2時代の駄目なムービーだったな
メタルギアとかデビルとか読みこみ感じないんだが、おまえそれでいいのか? やっぱ武器とか服を反映させて欲しいからリアルタイムだろ メタルギア3も4もすねーくの外見かわりまくるしな
確かにロスオデとか結局容量足りなかったのか下手に しょぼいリアルタイムイベント挟んだせいでロード地獄になったしな
ゲハ厨の次世代ゲーム予想 ・すべてが物理演算駆動で型にはまらないゲーム進行が可能に ・プリレンダムービー完全廃止 ・裏読みで行いNOW LOADING完全廃止。それに伴いエリアの区切りも廃止 あ の 頃 は 夢 が あ っ た よ な
双方に長所・短所があるわけで、どちらかに拘る必要もなかろう。 適材適所で使い分ければいいのではないかと。
そだねぇ メタルギアにもどっちもあったは…
プリレンダの方が外注できてコスト抑えられるんだけどな
>>593 ただ、SCEみたいにハッタリに使うのだけはやめてほしいね。
>>592 詰まるところ、開発者の作り方次第ってことだな
たぶんあと2〜3世代たっても今と同じ事やってるところはあると思う
俺の脳裏に、今なぜか旧箱のお披露目発表会の映像が再生されたぞ MSのおっちゃんが、プリレンダのロボットに併せてコントローラを操作してた、あれ
>>596 今の時代にハッタリかまして効果あるかね?
>>598 しかも性能の15%くらいしか使ってないと豪語してたような・・・
MGSはエリア性なのは構わないけどテクスチャストリーミングしてんのか心配だ
どこも大して変わらないんだな
「プリレンダ入れるから武器防具が反映できない!!」 とか言うのも勘違い甚だしいわ。 HD解像度で各キャラクターごとにいちいち登場する武器防具作る余裕が何処のメーカーにあるんだ。 たとえ全てリアルタイムでもやるメーカーはいねーわ。 つーかMGS3はイベントはリアルタイムらしいけど反映されないらしいぞw
らしい笑 ふぇいすしろぬりでクリアした俺にあやまれ
>>604 MGS3でイベント反映されるのは服装とペイント
RPG担いだりステルスのまま会話してたりしたら笑ってしまうがな。
MGSは2までしかやったことないよ 2がつまらなかったからあのシリーズは見捨てた
ザ・ボス戦でしろぬりが有効だとかハメすぎるw おせろっと戦で変えれなくてナミダメwww
>裏読みで行いNOW LOADING完全廃止。それに伴いエリアの区切りも廃止 さすがにこれは無かったな。 HDDインストがデフォのPCでさえメモリの増大と共に読み込み時間が増えていったからな。 まあ一部グラをしょぼくして読み込み無しにしてるタイトルもあるが。
途中ネイキッドでプレイしてたら何箇所かシュールな絵になった記憶あるなwww 最近ヨーロピアンエクストリームクリアしたから当分3はやらなくていいや
HDのリアルタイムだとデッドライジングもくそシュールな絵で笑った
>>562 360版?
PS3版は、仲間のカメラがボタンを押してるときのみ確認できるとか仕様変更がされてるらしいけど、
カメラ表示したらフレームレートが落ちる?
劣化?劣化?どうなの?
>>590 ひるいなきはアーミーオブツーの比較記事は載せないのかなぁ?
ひるいなき破産するぞw よくやるわ。
>>617 ひるいなきってPS3版が大幅に劣化してるようなものは避けるよな。
>>615 360版。てか最初からカメラ付きっぱなし。
下手すりゃカメラ消せたんだって人も出てくるんじゃない?
フレームは安定
痴漢のアイドルひるいなきを貶すような発言は、俺が許さない
>>592 >・すべてが物理演算駆動で型にはまらないゲーム進行が可能に
各オブジェクトの相互干渉で爆発的に増える演算結果を
どこに格納しておくのよ?って話だからな。
メインメモリ数ギガ積んでおかないと。
>>622 HDDに記憶しておくに決まってるだろ。
HDDが標準でついていない旧世代ゲーム機や
HDDを前提に作られていない旧世代ゲームなんてゴミだろ。
って昔痴漢さんがゆってました。
実際のところ何でもかんでも物理演算適用するとゲームにならなくなるぞ
モタストは型にはまらないゲーム進行かなと思った。 あれはAIも型にはまってなかったが。
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>>619 もうちょっとマシな評価なら買ってたんじゃない?
360版のがマシってソフト程元々手抜きの糞ゲーが多いだけの事
>>623 HALOやCODやると判るけど、もうHDDじゃないよな
試合数、戦績、勝率、実績、フレンドリスト、ゲイツマネー残高、すべてLIVE鯖側で管理。
もうそういう時代。
+たんぱく質をオンライン管理。
>>620 なるほどね。
PS3版が常時カメラ表示じゃないのは処理落ちがあるってことだな。
確かにボッタクリメモリーパックに入れるデータ位は 鯖持ちにしてあげるべき
HAZEも結局時限式で360に来るみたいだし、 処理落ち関係も改善されるんだろうな。というか、同時に開発してそう。
HAZEはPS3独占じゃなかったか
永久にPS3独占から、 今のところはPS3に独占にトーンダウン。 という事は、すでに移植も視野に入っていると考えられるわけ。 UT3まだかよ。
そういやUT360ってまだ出てないんだっけ。 このままだとギアーズと被る時期になるような・・・? まさか、ギアーズにバンドルとか。
HAZEは見るからに360でも余裕で動きそうだと思う
HAZEはマルチでも良いよ。
ほんとにUT360でるの? ギアーズ2作ってるんだし、そっちまで手がまわらないでしょ
>>641 >DVDとの差別化がまた難しくなったな。
これどういう意味?
PS3爆売れフラグが立ったな
>>642 DVDとの違いの1つにBDはプロテクトが破られて無いってのがあったのだが、それが無くなった。
ツタヤでBDロムがならぶとかは極端すぎる気がするが
>>644 ユーザーにとってはいいことってことかな
>>645 知らないのかそのサイトが病的アンチソニーってこと。
PC用のBDドライブの普及が加速されるか。 DVDに続いて、またMSは利権を獲り損ねてしまったな。
>>644 そんなのメーカー側からした違いであってユーザー視点では
映像の綺麗さなわけで別に差別化がなくなってはないぞ
>>647 engadget.comは別にアンソニーじゃないんだよ
ittousaiがソニー大好きっ娘なんだよ
そこを一緒にしちゃいけない
>>650 ようやくまともなソース来たか。エンガチョなんてクリックしたくもない。
普通のBDタイトルにPS3のファームなんて入ってるのか・・・
>>592 それ見るとホント想像してる時が一番幸せだったなぁ・・・
もう夢広がリング
AC4PS3版はテクスチャーが遠景までわりとシャープに表示されていたのに、 ACfAPS3版は360版にあわせるようにAFがなくなってテクスチャーが中距離からぼけだすようになってるね・・・。 フロムなにやってんの?
>>656 これはWiiへ機種変更したと言われても
信じてしまいそうになるくらいの超絶劣化ですな
てか、フロムって、ムービーのためにゲーム内で使えないオブジェクトを大量に作るくらいなら、 その分ゲームをリッチにすればよいのになぁ。 PS2世代でムービーに凝るってのも、PS3世代を見据えてかなとか思ってたけど、全然そういう気配無いし。 あのムービーって下手すると、ゲーム本編よりもコストかかってんじゃ?
>>656 戦場のヴァルキュリアをPS2でやった感じ
なんでディンプスなんか器用したのだろう・・
>>659 ACの最新作のポジションを考えろよ。
例のフロムが10年以上も続けている全て流用してミッションだけ付け足した続編だよ。
グラフィックに関してはこの世代が終わるまで変化は一切ないよ。
(PS2の時は2から3にしてグラの質が落ちたこともあったが)
あと現状でも60fps微妙でAAないんだからこれ以上グラの質あげられるはずがない。
>>661 初期にアイディアファクトリーに外注していたことはあったが
今は内製なはず。とはいえPS2までしか知らんけどな。
ディンプスはDBだけを作ってればいい。
>>656 MSがいなかったら地球防衛軍っていわれても
信じるそうなオレがいるw
ACは終わったシリーズだろ。PS2になったグラだけ綺麗で機体の操作性が鈍くなった時点で終わった
例えば、ポリ数もテクスチャ容量も変化無くても、グラを向上させる手段って一杯ある訳じゃん。
特に
>>497 とか見ても。
同じ様な形状と色でつまんない形のビル、ひたすら反復するだけのテクスチャ、カクカクでしか無い背景。
こう言うのだって、デザイン画描いて丁寧にモデリングしてテクスチャ工夫すれば、ゲームエンジン変わらなくても、
遙かに見栄えのする絵に出来るはず。
で、人材的には、デザイン考えるにしてもモデリングするにしてもテクスチャ作るにしても、ムービー作ってる人と
かなりの部分で重なる訳じゃん。
ムービーに人材やらコスト裂くなら、もっとゲーム内を作り込むべきだと思うけどなぁ。
>>667 いやそれテクスチャーや頂点容量増えるし。
まあフロムは終わったメーカーだよ。 彼らの最盛期はKF〜KF2じゃないのかな。
>>663 白組もなんか関わってる
本スレ見ると判るが
OPないと不評なんだよ
いままでもOPないタイトルは出してるが、ブーブー言われる
OPだけで喜ぶメカマニアが多いから、今後もプリレンダは使うと思うぞ
>>628 そういう時代というんじゃなくて、鯖管理しないとチートされるからだろw
フロムはもうどっかに吸収合併されるしかないな
ディンプスはロケットスタジオとでも仲良くしとけw
ここでロケスタの名を聞くとは夢にも思わなかった
676 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 19:53:05 ID:caEXQopc0
セガと作ったクロムハウンズはでき良かったが、やはりPS3はフロムには荷が重かったか。
てかフロムは特に360版があまりに売れなくて一時期もう次世代機で出すのは 苦しいと言ってたんだから、データ使いまわしで成長してない としても続編出ただけで奇跡。
売れてないのはクロムハウンズじゃなかったっけ? ACは360版のが売れてるでしょ
>>678 国内
AC4 PS3 9万 360 3万
eM PS3 3.6万 360 2.3万
クロム 1.4万
ソースはVG占い
ここ日本だから
さすがにメーカーは海外も視野に入れるだろw
ここメーカー用の掲示板じゃないからな
PS3を勝たせたいから国内限定にするです^^
国内でWiiにも出せば売れるんじゃね? ロボット物や和製RPGは海外じゃ受けないのがフロムにとってキツイところだな
>>687 トランスフォーマとかあるからロボット物は受けるんじゃないかと。
海外でも受けるなら小島やポリフォ等メカ好きが本気出して続編作るわな
あれは生きてる機械、サイバージャンルの異種だから向こうでもウケてる スタートレックのボーグとかの親戚 スーパーロボット的な表現とか逆にロボをリアル路線で描こうとするとアチラの感覚では滑稽にとらえられる
ACfAは ・HDDインストールしてもロードが変わらない これってバグというレベルを超えているだろ、明らかに何らかの大きな理由があると 思うんだが・・・。 共通ツール上で開発して PS3での開発作業なんて一つもやってないんじゃないか??
変らないどころかHDDに入れると1秒ロードが長くなるなんて笑えすぎるw
>>691 フレームレートが安定したら評価対象になるシリーズか
普通にPS3で開発してたら開発過程でどんなアフォでもHDDにインスコしても ロードがオカシイと気づくだろう、バグでしたではすまされんよ・・・。 バグっていうものは一見まともに動いているように見えて特定条件化で起こるものだ
>>696 このクオリティーでゲームできるんですよね!?
楽しみです!!
バーニアの歪みを入れ忘れいたりビルへの映り込みが逆になってても気づかないメーカーに何を期待しているのか
まぁ最近ガンダムターゲットインサイトやったけどあれもインスコしても早くならなかったな。
>>697 一回、カルドセプトサーガと、四八(仮)をやらせてあげたい
バグでも「お前、本当にデバッグやったか」って聞きたくなるようなの多いぞ
何か同時発売のマルチタイトルに起こりえる欠点やマイナス要素を 全て受け継いで発売されたっぽいなACfAは
>>692 ACと比べてメニューやアセンブル周りはずいぶんと改良されてるけどね
つかステージデータもインスコさせろっての。
AC4は殆ど同発のPS3で15万。 それなりに普及していた箱○で19万。(ほぼ北米の数字) つまりはそういうことだ。
>>700 2.5インチは転送速度はそんなに速くないからランダムアクセスを頻繁にやるようなプログラムじゃないと
光学メディアと大差無い。
3.5インチつないでやれば速くなるかも。
ACfaアクセスランプ見てると、ステージデータは シーケンシャルデータアクセスとみなしてBDから読んでる臭いな。 アセンブル画面とかは明らかに静かになってるから >703の言うとおりパーツ関係しかインストールしてない可能性が高い。 まだやってないがオンの8人対戦とかなら早いんだろうか。
>>706 箱と同じくらいならまだわかるがBDと変わらんっておかしいだろう
>>696 なんか模型みたいだな
まあまあ綺麗だけどなんかショボい
Lairを散々賞賛してたのにKUF2はショボイいですとw 立派なおめめをお持ちです事
一レスですらショボイと言う事は許さんのか・・・ つーか2.5インチが幾ら遅いったって、BDドライブの二倍以上は軽くあるわ。
ウンコダムアンダーファイヤしょべーだろ・・・jk バイオハザード4だと思ったよ。
KUF2は箱だもんな。 ここじゃ、フィルタがかかっているから無理。
物凄い連係プレーw
じゃあレアはしょぼいといい続けてきた俺ならKUF2をしょぼいというのが許されるわけだな。
じゃあフィルターかかってないグラ比較スレでもひるいなきでも行けよw悔しいのうw
KUF2はフレーム30安定ならすごいと思う。 でもKUF:CoDみたくガガガガガクガクなら糞 KUF:CoDの最終面は糞の塊だった
そちらこそフィルターかかってない公正な情報サイトPS3研究室でも行けよw悔しいのうw
サークルオブドゥームとは開発会社違うんだっけ? CODは酷評されまくりだったがw
>>719 セリーヌストーリークリアしてLvMAXにして売りますた
テクスレはSCE社員の方と直接お喋りができる貴重なスレです^^
贔屓目に見てもレジ1とバイオ4の中間くらいのグラじゃね
もう少しいいでしょ。 てか4枚目って絵じゃね?
KUFはグラフィックより、ゲームとしての面白さを追求して
KUF2はひさびさのワラワラゲーだからGKがファビョるのも無理は無い。
↓ACfA公式サイトを見たら、いつの間にか内容が書き換えられてた Q.ハードディスク(HDD)へのインストールは可能でしょうか?[全般] A. PS3版のみハードディスクへのインストールが可能です。 ただしロード時間は変わりません。
変わってないから、、
ワラワラつっても宣伝用CG見ても分かるとおり 相変わらず旧態依然の単一モデルの敵が溢れ返ってそうだな まあ他に何もないってのも分かるけどいまさら騒ぐレベルじゃないんじゃね
つーか、前作のKUF1も売れてないしCODも売れてないのに、なんで事前に持ち上げる奴ばっかり一杯居るんだ。
>>727 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
732 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 22:05:07 ID:vHleB84s0
>>729 ヘブンリーみたいに1対多は判定する対象が狭いから楽だけど、KUFみたいに多対多で群衆AIどうしを
戦わせるというのはPS3のしょぼい性能では無理だろうな。
持ち上げるヤツより貶してるやつのほうが多いけどなw
>>727 /\___/\
/ ::\
| ─ ─ |
| (●), 、 (●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
\ r‐=‐、 .:::/
/`ー `ニニ´一''´ \
>>727 フロムは凄いな
インソムやノーティでもそんなHDDの使い方できないぞ
>>727 あ、やっちゃったな
とりあえず誰か、通報よろ
俺は無理だった
>>724 どう見たらレジよりちょっと下に見えるのかw
>>736 ギャグで言ってるんだから許してやれよwww
なんだ、見てきたが
>>727 は嘘やん
楽しみにしてたのに
テクスレの住民の認定なんていらない。 一般ユーザが認定してくれれば。コアゲーマーに認定されるってどれほど困難か・・・
KUFは本気で見た目だけだから困る
そうか、じゃあ憎きフィルターテクスレ住人ともお別れだな。じゃあな。
>>741 無双シリーズとKUFだけはガチ。
一部の神経鈍いゲーマーさんに。
いや、コレが本当に動くならすごいだろ 確かにバイオ4に似てるけどw UE3が初公開されたときのクリーチャーデザインや、増枝さんが劣化する前のカットシーン それと同じくらいに綺麗だと思うぞ
>>742 ばいば〜い。
もう二度とこないでねヽ(´ー`)ノ~~~
>>732 じゃーラグドール処理と群集AI同士の戦い
どちらが重いか解説よろしく
>>744 確かに初出イメージは似てるね
解像度怪しい時点で結末も似てそうだがw
去年の今頃、ちょうどPS Edgeが発表された頃か、 秋になればPS Edgeタイトルが増えて360に勝つるとお前らは言っていた。 しかし秋を越し、今年に入ってからもマルチタイトルで劣化は止まらない。 やはり『今PS3が使っておるのがそのPS Edgeなのだよ』説は正しかったな。
360 『ホッホッホ・・大した自信だね〜。ボクは分かってるよ。君は本気で戦うと言っておきながらまだかなりのパワーを残していると』 PS3 『バレたか!』 360 『そいつを考えに入れたボクの計算では約50パーセント。つまりマックスパワーの半分も出せば君を宇宙のチリにする事が出来るんだ』 PS3 『なに!へっへっ・・そいつはちょっと大げさだぜ。ハッタリをかませ過ぎだ』 平井 『やられておる。PS3が360に一方的にやられておる』 GK 『そ!そんなー!』 テクノスレ戦士 『心配するなGK。この勝負PS3の勝ちだ!』 戦士とGK 『ええーー!!!』 テクノスレ戦士 『例のPS Edgeの事を忘れてやしないか。今のPS3なら最大10倍くらいのパワーなら何とか耐えられるんでしょう平井様?』 GK 『そうかー!その手があったーー!!やったー!』 平井 『いーーーーや!!残念だったな。今PS3が使っておるのがそのPS Edgeなのだよ』 戦士とGK 『そ!そんなーーー!!』 テクノスレ戦士 『じゃあPS3は!すでに限界であるPS Edgeを使いながらやられちまってるって事ですか平井様!?』
166 名前:名無しさん必死だな :2008/02/18(月) 07:59:25 ID:5JXiH/y50 360 「やめだ」 PS3 「な、なんだと!? や、やめとはどういうことだ!」 360「貴様は安易なPS Edgeのせいでシステム全体の伸び代がどんどん減っているはずだと思う… これ以上闘っても無駄だと俺は思い始めた…」 360「もう俺の気はすんだ。PSのブランドは既にズタズタだ…… 世界で最強だと思っていたPS3を圧倒するゲーム機が現れてしまった… しかもそいつは散々チートオンだのと煽っていたATI社製のものだった……」 360「今の脅え始めた貴様を倒しても意味はない。 ショックを受けたまま劣ったマルチにすがっていればいい……ひっそりとな……俺は次からUE 3.5へ向う」 PS3 「な……な……!」 360「二度とゲーム機なんかつくるんじゃねえぞ。 性能の出ないハード屋のゲーム機なんて、もう見たくねえ」
KUFってPCで発売って書いてあるっぽいけど?
KUFは後ろの兵士とか見ると、一応リアルタイムモデルなのかなって感じもあるけど、どーでしょね。 GeoWっぽくはある。
ズコー
>>748 Edgeに関しては、今発表なんだから秋ごろじゃ間に合わんのじゃない?という意見が大勢だったが。
KUFがキレイなうんこだったのに 2でも3でも結局キレイなうんこだろ
FF13は2010年ごろかな。 FFがでたらPS3を買おうと思っているが、その頃には箱の次世代機が発表・発売されていそうだな。 悩む・・・・
>>758 糞ゲーマニアだけど、FFはねーわw
マクドナルドみたいなもんだぞ。あれ。子供が買うから数は売れるだろうけど舌が肥えてる連中は見向きもしないという。
悪い方向へぶっとんでるっぽいんである意味興味はそそられる>>FF13
肥えてる奴はブルドラ、ロスオデだよな。
ブルドラ、ロスオデ、ショパンはもうやったし次はテイルズ待ち。 箱はRPGをもっと出せよ。
360のテクノロジー…求ム………
>>753 >スクリーンショットは実機上のものらしい(最高設定)から、恐らくPC版。
>コンシューマー版は相当劣化すると思われ。
基本的に
「ウチのゲームはこれだけスペック必要だから
足りなかったら増設してね♪」が
まかり通るPCには絶対勝てんよなぁ…
GPU単体じゃもう二世代も差が開いてるし。
多ポリモデルを法線マップに落とし込めばコンシュマーでもできるだろ ついでにいうならその絵でKUF:CODレベルなら動くだろ
MMOとアクションRPG比べるやつワロス
そういやスクエニは360とPS3のマルチでMMORPG作ってるとか言ってたけど あれどうなったんだろうか。
KUFはMOのままでよかったのになぁ
>>764 マスエフェクトやった感じだと、PCとコンシューマーにそこまで差がないな
というか、
コンシューマーの場合D3解像度(1920×1080インターレース)かD4解像度(1280×720プログレ)対応で
絵作ってる場合がほとんどだから
GPUチップがボトルネックじゃないねん。
どちらかというとレンダリングするオブジェクト数、つまりメモリとメモリ転送帯域の問題。
D5はまだ国内のテレビ放送すら開始されてないし。
(D5対応したプロジェクタや薄型TVは出てるけど)
普及にはあと数年かかるでしょ。
HDTVですら持ってなくて、wii買ってる人が多い現状。
せめて突っ込み所は一つか二つにまとめて置いてくれ
ここまであからさまだと、何かの罠じゃないかとすら思える。
ワケ 痴漢がマルチの話しかしない理由 【2008年Xbox360独占タイトル】 ニンジャガイデン2 Too Human Fable 2 Banjo-Kazooie 3 Gears of War 2 Halo Wars
>>767 ホワイトエンジンで作るって言ってたやつかな?
FF13で忙しいというか、ツール自体がまだまだ作りかけだからなぁ
動画ならどこかでみたけど
そういえば、360の低スペックっぷりを徹底的に 叩いてるサイトあったと思うんだけどURLわかる人いる?
>>772 ミスタードリラーオンライン、斑鳩、日本語版オレンジボックス、ヴェスペリア
変なギャルゲーもあったなw
まだMasseffect遊んでない奴多そうだな
ティアリングとテクスチャ遅延地獄の360版しか無かったからな
780 :
怒首領蜂 大往生 :2008/03/21(金) 01:22:34 ID:gEumnZLa0
>>778 ティアリング? なんでSDTVしか持ってないのに箱買ってるんだ???
>>781 ティアリングの意味が分かってない
大馬鹿野郎発見wwwwwwwww
流石だなw痴漢
>>778 ちょっ(笑)
アナログモニターのお前は何故テクスレにwww
MassEffectは全ムービーがリアルタイムなんでMGS4やFFとちょうど対極のゲームだよ。
360持ってるなら、HD映像でメイキング観られる。落してみてみれ
最新のゲームテクノロジーに興味ある奴には非常に興味深い内容。
「SciFI MassEffect」ってやつ。 約690MBのHD映像。
個人的な意見としては、どちらのアプローチも次世代機としては正しい。
極端な話、ゲームが面白ければ技法は2の次だもの。
でもMassEffectは今のCG技術の限界、長所と短所が同時に見受けられる
そういう意味では、MGS4にはあれを超えて欲しいね。
>>782 ヒント つ[ティアリングが発生する原因は?]
785 :
名無しさん必死だな :2008/03/21(金) 02:02:10 ID:uRFMRxHV0
箱は600pのが多いからSDで十分だろwww
PC・箱・PS3でもネイティブ1080p・60fpsは無理だろうに・・・・・・・ 宣言には使えるかもしれんが。
あー、こいつGKだわ 俺にはわかる
ティアリングとフリッカを勘違いしてんのかね
>>778 今の液晶TVでどうやってティアリング発生させるんだ??
ゴクリ…
まーた痴漢のハダカ踊りが始まった
>>780 ごめんね、お母さん雷電世代だからドンパチまで気が回らなくてごめんね
>>789 垂直ブランキング期間外に表示バッファをフリップするだけ
ティアリングで検索したらアンチャーッテッドティアリングまみれという記事が。 PS3にせよ360にせよティアリングは出るだろ。特にfpsが少し落ち込むような 現象があるものはトリプルバッファしてないかぎり垂直同期がoffなんだから 出るときは出る。
>>793 走査線が移動しない限りティアリングは発生しませんよw
本当春っぽいな
ちゃんと説明してるサイトのリンク貼った方が良いかい?
同一人物だよな
>>795 >液晶テレビ > 東芝 > REGZA 37Z3500 (37)
>私は同機種の26型で同様の症状が出ました。
>どうやらティアリングのようですね。
どうやら春厨はキミのようだね
そういや液晶は全部同時にフレーム更新するんだっけ? そうするとティアリングの原理上は出ない気がする。 自分はCRT、ブラウン管ユーザーだから詳しくは分からんが。
>>795 バカだろお前?スキャンラインが移動って意味がわかんねーよ。
フリップタイミングが垂直同期に合わずにズレてきゃティアリングとして見えるんだよ。
あー、わかったぞ。CRTの電子線の走査と、ティアリングの流れるように見える現象を混同してるのか。 速度が全然違うだろーが。 ティアリングってのは、フレームの転送途中で内容が次フレームに切り替わることが原因なんだから、 受像器側の特性なんて関係ねーんだよ。
ティアリングというのは、リフレッシュレートとフレームレートの非同期による描画ズレのことでしょ。 CRTモニターでNTSC映像再生すると発生します。 詳しい話はキャプ板へどうぞ。 PS3のゲーム画面で、横にチラチラするのは全く別の話です。
805 :
名無しさん必死だな :2008/03/21(金) 03:24:01 ID:zerm0mY/0
>>801 つーかPS3ってアサクリで画像割れるのかww そのPS3掲示板、不具合報告ひでぇwwww
フレームレートは箱より落ちてるのに
メモリの書き換えが間に合わないって、おまw
どんだけグラ弱いんですか PS3
>>801 お前ダメだろそこの貼ったら。テクスレの住人に荒らされるじゃないか。
考えて貼れよ。
ID:AbVHSSUu0みたいな知ったか春厨はホント手におえん
一般的な用語としては
>>804 が正解だよね。
ゲハだとどうも独自の定義があるんだな。
まあ、それはいいとして、なんでそんなことが起きるんだ?
ひょっとしてシングルバッファなの?
マスエさんからいきなりPS3叩きにもっていく様は流石だと思ったよ
811 :
名無しさん必死だな :2008/03/21(金) 04:33:47 ID:zerm0mY/0
GKが自慢するアンチャ、バッファ足りてなくて横ノイズ出まくりなのな(笑) こういうPS3ユーザー掲示板読むと判るけど 実態はダメダメじゃない アサクリもノイズw ウイイレもノイズw
アンチャは最初の方だけだよティアリング気になるのは 途中からティアリング少なくなる。というか場面によるのかもしらん
マスエフェクトはイベントシーンとゲームプレイ時の落差が激しすぎてどうもな
816 :
名無しさん必死だな :2008/03/21(金) 06:42:47 ID:Dk4BEQBQ0
ビデオ・カードから出力される画面が更新されるタイミングと、ディスプレイの更新タイミングがずれていると、 ディスプレイの上部と下部で異なる時刻の画面が同時に表示されてしまい、 アニメーションにちらつきを感じる原因となる。このような現象をティアリングと呼ぶ。 ディスプレイ更新タイミングに最も近い画面更新以外を破棄することでティアリングは回避できるが、 これはある意味ではレイテンシを悪化させているともいえる。
ここって次世代機スレだろ?現行機の話はどうでもいいよ 開発が明るみになってきたXBOX720(仮)とPS4(仮)の話でもしようぜ もっともPS4(仮)はPS3のマイナーチェンジ説が有力らしいがな
コンシューマーも、PCゲームみたいに全てのオプションと全ての解像度を自由に変更出来ればいいのにね。 PCはハイスペック野郎は最高画質で常時60fpsで遊んでるし、 中スペック野郎は画質優先で低fpsか、高fps優先の低画質で遊んでる。 コンシューマーはライトユーザーが殆どだからだろうけど、 せめてfps優先モード・画質優先モードとか付ければいいのに。
>PC・箱・PS3でもネイティブ1080p・60fpsは無理だろうに・・・・・・・ PCはゲームによっては既にそれより高い解像度サポートしてるよバカ
もうPCゲームでしか出来ないことってほとんどないからな。 高解像度・インターネットがPCのアドバンテージだったが。
1080p以上をサポートする必要は CSじゃないだろうね。 今普及するかどうかってのが1080pだし
CSは720pディスプレイがベストバイかねぇ。
4K規格の映画を見てきたけど、ガチで凄かった。 映像といい、音といい。
>>821 重要なのはどっちを使うかだけどね、ゲーム機がPCに近づいたからといって
ゲーム機でゲーム以外のことはしないと言っていいしする気も起きない罠
>>825 遠い将来にPCもTVもゲームも全てWindowsになりそうだな。
それがないと、MSがゲーム機に参集している意味が無い。
Alone in the Darkの技術デモって話題になった?
記憶に無いが パソ化とか迷走しすぎだよな……… 別にいいんだがゲームがおろそかにならなければ
>>821 WUXGAでPCゲーやってるけど、これ以上解像度上げても誰が喜ぶんだって感じだからな
しかも画面がデカすぎて少し視線を離してやらないといけないし
解像度的にはここが踊り場になるのは間違いない
830 :
名無しさん必死だな :2008/03/21(金) 09:06:38 ID:J0Jxib4/0
>>821 PCのアドバンテージって、ゲーム以外の用途だと思うんだけど。
ゲームにしか使わない人の方が少ないと思う。
それゲームのアドバンテージじゃないだろ PCだけだったHDD標準の利点もなくなったしねぇ
HDD搭載してても使えてないメーカーいるから 果たして利点といえるのだろうか
HDDを使うとロードが遅くなるゲームとかな
家庭用ゲーム機がPCと兼用になったら 変なアプリとかアダルトサイトを見まくる小学生がリアルにでそうでおそろしい つか質問だけでえらいカオスになりそう
それらのメーカーがPCいって使えるならな てかなんで下にあわせるんだよw ンなこと言ったらBDもネットもイラネー
PS3LinuxはPCを駆逐するとか言ってたが、どーみてもそういう展開にはなりそうにないな。
>>836 結局Linuxのカーネルが対応しても、サーバーソフトが無いとな。
俺のPS3自宅サーバー計画が・・・・
SPEのリソースを利用できるサーバーソフトは確かに欲しい
>>826 >遠い将来にPCもTVもゲームも全てWindowsになりそうだな
コモディティ化で無駄なOSを動かす高価なプロセッサを載せる必要の無い家電連合が
市場を占めるよ<非ビジネス分野
その時になったらMSは盲腸でしかない。
Intelは高付加価値路線が維持出来なくなったら薄利多売にシフトするしかない<競争力の低下
>>839 逆にIntelはx86を家電や組み込みに売り込み始めてるけど
消費電力とか無駄が多いアーキだけど、PCで培ったノウハウで十分戦えるレベルに落とし込んできてる
俺は逆に、PCの大御所が家電に君臨する可能性もあると思うよ
横ノイズて…
捏造半端ねーなw PS3版8.2じゃねーかよw
ゆめりあベンチなんかだと1000fpsオーバーでも ガシガシティアリングが起こるなあ。
PCゲームの未だにあるアドバンテージは ・高画質(CS版はどうしても画質設定を落とさざるを得ない) ・MODやスキンの製作(利用だけならはコンシューマーでも可能になりつつある) ・大人数での対戦(広大なフィールドで100人以上の対戦等)
847 :
名無しさん必死だな :2008/03/21(金) 12:25:22 ID:BdKjCr990
>>874 この手のゲームで解像度あげる以外に何があるんだよw
バーストリミット綺麗じゃんw ヌルポプロジェクトの方もたのむわw
さすがわーでびる様 ネイティブ1080.60てパワスマ、りっじいらいか
>>846 (縦が)1080p、(ピークで)60fpsはもう普通に出来るんじゃないの。
>>846 1080p→960x1080
60fps→ワンダ並の可変fps
なら可能じゃないかな
インスコしてもロード時間が変わらないフロムの最新技術ってどうなってんだろう
Fraps等で表示すればええがな
>>353 何言ってるんだ!ちゃんとロード時間は変るぞ!!
HDDにインスコすると逆にローディングが1秒長くなるww
BD入れてないと動かないハズだし、HDD入れると逆に遅くなるわで
インスコしてもデメリットしかないのが新しいww
AoTってテクスチャストリーミングってのやってる?
>>857 やっているっぽい。
箱だけどテクスチャが後から高精細になってた。
>>858 だよね、なんか時々テクスチャ貼り遅れがあるオブジェクトがあるし。
電車みたいなリフトに乗ってるときとの海のテクスチャがわかりやすい
時々じゃねーな、頻繁にだ。
>>856 もう日本のソフト制作会社、一部を除いてダメかも分からんね。
マルチうんぬん以前の話しだし、コレ。
>>845 CSの限界は出力機の限界、すなわち現在普及してるHDTVの限界かな。
現状の家庭用大型液晶だとそもそも遅延に苦しんでるわけで
(30万クラスのやつでも2フレ落ちてたりする。つまり音ゲー不可。)
ゲーム機以外の進化待ちという気もする
MODやスキンの作成は、開発環境としてPCに適うわけないわけで。
快適な大人数対戦はそれ以前に回線事情が大きいよな
実際某人気FPS16人戦やると、毎回必ず数人赤ピン。
ほんでそれはPCでやっても大差はなく、
その状態で100人以上の面白いフィールド対戦作れるかはまた別の話になりそう
映り込みが上下反転していても気がつかないような開発だぞフロムは。 どれだけ適当に作業してんだよw こんなもん技術以前の問題だろ
>>846 メモリ制約の厳しいPS3で、解像度、フレームレート、バッファ枚数はトレードオフの関係にある
どれか上げるとどれか必ず質が下がる。
GTA4の開発者や、ギターヒーロ開発者のBlogで「PS3は糞だ」って言ってるのはこのせい。
>>801 スティック横に入れると波状のノイズ立つなんてPS3独自のトラブルだ。
>>846 >メモリ制約の厳しいPS3で、解像度、フレームレート、バッファ枚数はトレードオフの関係にある
バカかお前?wwwww
じゃあ360はトリプルバッファでPS3はダブルだから糞なのか?w
あとのお前が上げてる要素もメモリ容量とはそこまで密接に因果関係はない。
テクスレ以外のゲハは全体的に事あるごとに「メモリが・・・」だけど、
具体的にメモリってのが何なのか知らないやつが多すぎだわな。
ま、そいつらも無知は無知で大人しくしていて、
>>864 みたいなアホ晒さなければ何も悪い事はないんだが。
868 :
名無しさん必死だな :2008/03/21(金) 14:22:27 ID:cqCBstfe0
>>864 それは360も同じ
特に限られた容量のeDRAMと帯域を食いあうメモリアクセスのせいで
バーテックスシェーダーとアンチエイリアスとピクセルシェーダーがトレードオフの関係にある
日本でもウケそうな感じのPS3独占タイトル「Wardevil」の新情報です。 WardevilはRTE1080と呼ばれる新エンジンを使用しており、 名前の通り60fpsのフレームレートと1080pのフル解像度を実現するという、実現すればもの凄いゲームですね。 発売は2008年の終わりか2009年初頭を予定しています。 そして開発者の話として、CellのSPUをうまく使っており、またブルーレイからのストリーミングを行っているそうです。 例のテクスチャストリーミングでしょうね。 そのクオリティの目標は「ブルーレイ映画と見分けが付かない」ことで、ゲームとムービーの区別はないそうです。
>>866 本当に何も知らないんだな
例えば、PS3はフィルレート低く360の約半分。
シェーダーも極端に遅い。
トレードオフ考える時点で、最初から均衡点の位置が低い。分割するパイが小さい。
その制約下でマルチ作るとどうなるかというと、今のPS3劣化事情。
PCでも垂直同期のオプション切るとティアリング出るぞ
>>870 お前、前前前前スレあたりでショパンの移植関連で「PS3も360もVRAMはもろ余る!あとはメインメモリだけだ!」
とか書いてた無知無能文盲のカスだろ?w
あれから、全ッッッッッッッく何も学習してないんだな。
俺が指摘してるのはテメーが何でもメモリの問題にしてることだよw
PS3が360より場面場面で劣るのは事実だが、
さっさとテメーがコピペしてるその文章をもっと理解して、
シェーダーや帯域のことも勉強しろや、ゴミがww
それからトレードオフとか考えて書き込め、チンカス。
自分が知ってる適当な言葉を羅列して文章作るなって言ってるんだ。
ひさびさの業界プログラマーきたな しかし、フィルレート半分・シェーダーも極端に遅いって条件で これだけの移植できるPS3のプログラマって凄腕ぞろいばっかだな 勉強になるわw
>>870 それってメモリの制約からきてるのか?
864の書き込みとズレてきてないか
追い詰められたのか蔑称使い出したぞw
>>870 じゃあなんで360のゲームはしょぼいの?
教えてよ
なんでバカって改行が多いの?
>>877 おや?PS3版に劣る360版ゲームってあるのかな?
それにしてもこの痴漢、ノリノリである
ふぉるふぉる
お前ら逆に考えろ PS3はフィルレートもシェーダーも速い が 360は更に倍くらい速かった
まぁ、何にしろ業界プログラマーさんの言うとおりなら 360のプログラマは給料泥棒程度の仕事しかしてないな まったく性能差が感じられない
「RESISTANCE 2」新ロゴを公開、Co-opクラスのコンセプトアートも
http://www.ps3-fan.net/2008/03/resistance_2coop.html ところで6月に発売する「メタルギアソリッド4」がBDの50GBを使い切っている(らしい)ということで先日話題になりましたが、
SCEのScott Steinberg氏とNaughty DogのEvan Wells氏、両氏が出演したビデオインタビューから「RESISTANCE 2」も「MGS4」同様に50GBもの容量を使っていることが明らかになりました。
>>885 PS3ユーザーはPS3ユーザー専用に調理された料理をおいしく食べる。
360ユーザーはPCの残飯を戦士涙目と言いながら嬉しそうに食べる。
もう決まったな。
PS3唯一の伸びしろ BD容量を使っておかない手は無いなw
痴漢ってMac信者と同じ必死さを感じるな
>>885 メディックとスナイパーかな、結構いいデザインだ
エイリアンのデザインも変えちゃえばいいのに、あれはちょっとださい
>>886 エアフロー考えると、まじでそれいいんじゃないかと思った
なんで2スロットクーラーは多いのに、エアフローや外部排気に気を使ったクーラーは少ないんだろう
>>890 すごく参考になった
PS3の方が遊ばれてるのがはっきりしたw
ID:v0a7uI5s0はキモイな。 wwwwwwとか。
>890 箱だとうるさい上に壊れるから両方持ってるならPS3使うだろ普通…
実際はPS3もかなりうるさいけどな。
897 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/03/21(金) 15:35:51 ID:UyWSk6to0 実際はPS3もかなりうるさいけどな。 897 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/03/21(金) 15:35:51 ID:UyWSk6to0 実際はPS3もかなりうるさいけどな。 897 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/03/21(金) 15:35:51 ID:UyWSk6to0 実際はPS3もかなりうるさいけどな。
PS3を五月蝿いと感じたことが無い うっかり電源付けっぱなしになってて、LEDで気付くことが多い
『テイルズ オブ ヴェスペリア』開発者インタビュー全文掲載!!
――今回、Xbox 360で初めて開発をしてみての感想は?
樋口 マイクロソフトは、開発しやすい環境を作ってくれているなという印象を受けました。
たとえばネットワークや"実績"などに関して、ソフト側でいじる必要がほとんどないんです
よ。マイクロソフトに質問を投げかけても、レスポンスはすごくよかったですしね。
――プレイステーション3での発売予定は?
樋口 『シンフォニア』のときには、あまりにゲームキューブに特化していたので、プレイ
ステーション2への移植の際、フレームレートを下げるなど、かなり工夫をしたんです。
プレイステーション3はとても高性能なので、そういう意味では同じものを再現できると思
います。ただ、発売ということになると、まだ何とも言えません。
http://www.famitsu.com/interview/article/1214206_1493.html
PS3はソフトが無い。これが致命的。 ゲーム機の中で一番ソフトが無い。
ナメコはのびのびBOYさえきちんとCELLに特化して出せば好きにしていいよ。
>>901 それをテクノスレで言ってどうするよ
テクノスレ的になにが致命的なのかわからんぞ
904 :
名無しさん必死だな :2008/03/21(金) 15:46:59 ID:2712S0ID0
>>873 なるほど。トレードオフの意味が判らないのか
元々性能足りてないから、箱のレベルで絵を動かすと何かを犠牲にするって意味だよ
新作Skate
箱○ 60fps
PS3 30〜45fps
マッデン
箱○ 60fps
PS3 30fps
NBA
箱○ 60fps
PS3 30fps
>>903 つまり比較する対象が少なすぎて正確な比較ができないって事。
実際のゲーム画面かは知らんけど トレイラー見るとRace Driver:GRID結構綺麗だな
アンチが痴漢のふりしても面白くない。 馬鹿が必死になっても無駄。 いっぱいあるというゲームでもやってこい。
>>905 統計じゃないんだから出来ると思うけど
比較って何を比較するの?
マルチの比較は数に関係なくできるし、
独占の比較にしてもこれは箱・PS3双方出来るし…
数と正確な比較ってのがつながらないな
>>908 あと、そもそも比較はテクノスレじゃなくて比較スレじゃないか?
そもそもテクスレっていうけど、ゲーマーがインターネットから 情報を拾ってきて雑談するだけのスレじゃないのかな。 比較スレでもないし。
テクスレとは何か、徹底討論
朝まで生討論 「テクノロジースレの存在理由と今後」 テーテーテッテッレッテーテッテッテーテレッ!
>>910 >そもそもテクスレっていうけど、ゲーマーがインターネットから
>情報を拾ってきて雑談するだけのスレじゃないのかな。
そうだとしても、当然スレにそった話題をってこと
これはテクノスレどうこう以前に当たり前のことだと思うよ
>>904 The showと2k8の差はどう説明するの?
The show はグラの見栄えだけで、選手の物理演算は手抜きだから。
2k8はグラ以前にフレームもガタガタなんだけど
>選手の物理演算 ワロタ
実際に乗った事のある経験から言わせてもらえば、 2k8の方がはるかにリアルだな。
そういえばバッターのユニフォームがヒラヒラしてたな>2K8 ヒラヒラ感が軽すぎてぜんぜんリアルじゃなかったけど
乗る??????
The showの選手のモーションは物理演算で生成してたのかw それは逆に凄いなw
2K8はデッドボールを受けた選手のラグドール処理が凄いんだろ?
座礁はきっと、未だに手付けモーションなんだよ
>>920 乗るのか?選手に?
>ブランドの将来性を見なくてはいけないと 説得されまして……。 塊魂もエスコンもブランド崩壊させといてよくいうよ しかも将来性見るなら360は真っ先に外すべきハードだろ
>>925 ナムコの成果主義のせいだろ
ヘタに普及して無い次世代機で出すよりも、PS2なんかで出したほうが売れる
で、売れればそれだけボーナスが増える
だから、開発者が収益性なんて言い出すトンチンカンなことになる
さすがバンナムの上層部だな、まだ思考過程はいい線いってるのに それから出される答えが想像の斜め上いってるw
ナムコは成果主義になってテイルズを連発するようになったんだっけか。
ブランドの将来性言う割には、これからはDSでマザーシップタイトルを出すとか言ってたような・・・?w テイルズはホント意味が分からんなw
>>926 将来性見るなら圧倒的に普及してる360贔屓するのが定石だろ
週売りで二万台程度差を埋めただけでPS3の方が圧倒的将来性があると考える方がおかしい
狩りにお前が企画立ててプレゼンするとして、インストールベースの圧倒的な差をどう説明するんだ
「これからPS3は話題のソフトがじゃんじゃん出て360やWiiを猛追します!間違いありません!」なんて言い張っても、数字出てないと通るものも通らんぞ
ナムコは査定制度変わったぞ
>>931 >2005年末あたりに、その研究に『テイルズ』を乗せるという話が上がってきたのですが、
>じつはこのころ、収益性を考えた場合この製品は「旧世代機でやるべきだ」と
>上層部に言ったことがあったんです
2005年末の話だよ、このころ360はまだ発売当初なのに
いつ圧倒的に普及してたんだよw
>>931 テイルズが海外で売れるタイトルなら、その言い分もわかるが
シリーズ累計90%が日本で売れてるという事実を知って、どう思った?
>>932 通りで
最近、乱発がぴたりと止まったと思ったよ
ナムコは360で行く腹づもり決めたんだろ 俺はWii以外ならPS3でも360でもどちらでもいいけどさ ナムコのSCE離れの一環かもしれないし クタの息子はまだナムコいるのかね かつての蜜月もすっかり過去の話だな
だいたい、ショパンでブっこけてる訳で……
北米なんかで箱○がシェア高いのはいいが、テイルズとか塊魂なんて 彼らがやるのか?なんかアクション系しかやってないイメージがあるんだが。 旧ナムコの考えてることがよく分からん。
北米版の塊魂は塊を人にぶつけるとつぶれて血が出ます。 北米版のテイルズは主人公がガチムチ兄貴に変更されます。
箱○のシェアは世界的に1人2台購入が基本なので実情はPS3とどっこいだろ。 まあそんくらいする層だからソフトの購買力も高いんだろうが。
ナムコの迷走が止まらないなぁ。 MSから金貰っていても、ブランド崩壊させたら意味ないと思うのだが。 まぁ、結局は売れるシリーズの乱発で 遅かれ早かれ崩壊していただろうがw
というかテイルズチームにはPS3で開発する技術がないだろうからなあ ナムコは迷走以前にゲームを作れるチームが無くなりつつある 古い財産(鉄拳、リッジ、エスコン)は揃って賞味期限切れだし その間にうまれたのもアイマスくらい あのトゥーンレンダリング技術がアイマス以外で金になるのかどうか試してみたかったんだろう
>>943 今ショパン作ってる所のソース流用してPS3版作る気なんだと思うな
どうせなら追加版じゃなくて新規テイルズ作って欲しいもんだが
また偉そうに議論しているのか。 ただのネットの情報を適当に語っているだけに癖に。
俺の親父はテスクチャだから舐めない方がいい。
ゲームが作れなくなったら ケータイ専業になるだけです 手抜きでウハウハtらしいからなwwww
>>944 ショパンはAAA子会社が作ってるし、その可能性は低そうだな。
トラクレはAAAの子会社じゃなくて、独立してる会社だよ。 まあそれでも、ショパンベースのテイルズなんてのはないだろうけども。
>>949 あそこ、別会社だったのか。
名前もロゴもほとんど同じで、AAAの下請けばかりやってるから子会社と思ってた。
元AAAの初芝が作った会社 無関係ではないが、別会社
952 :
名無しさん必死だな :2008/03/21(金) 18:57:27 ID:vixZZWDW0
920 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/03/21(金) 16:23:01 ID:mkJ3LsAYO 実際に乗った事のある経験から言わせてもらえば、 2k8の方がはるかにリアルだな。
>>933 次世代スレで書くのも何だとは思うが
据え置きも完全に任天堂に持っていかれたか・・・
結局スペックだけでは客は動かねえんだな
>>953 当たり前。ネットでは生粋のスペック厨の俺もリアルではDSを持っている。
次スレ誰かよろ タイトルの次世代機をCS機に変えてくれるとうれすぃ もう次世代機でもないんで
>>886 10万か……88GTSLIするかこっち買うか迷うな。
テクスレ 281 でいいじゃん
グラフィック比較スレだろwww
ゲーム機情報雑談スレでいいじゃね。 事実、その通りなんだから。
http://www.youtube.com/watch?v=s-qNZ652N_0 < ヽ
∠ハハハハハハハ_ ゝ
/ ∠_ | 箱○さんってさぁ・・・
/ ∠_ |
|  ̄\ / ̄ ̄ ̄ / | なんかそこら辺の連中と
. |__ ____ | |⌒l. | 匂い違いますよね・・・・・・
| ̄o /  ̄ ̄o/ | l⌒| . |
|. ̄/  ̄ ̄ | |〇| | 漬物というか
. | / |,|_ノ | 刺激が強いっていうか・・・
. /__, -ヽ || | もっとはっきり言うと・・・
. ヽ――――一 /\ |\
/ヽ ≡ / \_| \ キムチの匂いがするっていうか・・・・・・
/ ヽ / | |ー―
/ ヽ / | | ̄ ̄
/ヽ_,/ /| |
ナムコは、本当にPSと切るつもりなんかなぁ なんか、エラい隠し玉を持ってそうな気がするが・・・
ショパンをリメイクしてるしテイルズ出す気マンマン 鉄拳6にのびのびBOY、何を持って切るとか思うんだろう。
>932 今どうなってんの? PS3に来ないところを見ると開発費を極力減らす方向なんかね
俺のじいちゃんなんか、テクスチャストリーミングで肌つやつやだ
ACfA初日売り上げ PS3版 4.4万本 360版 1.6万本
BSより売れてるのがなんとも
ACfAのPS3版、前作もそうだったけどもう少し手間かければもっと売れてたんじゃなかろうか HDDバグとか普通はありえない・・・
>改めて「MGS4」の訴求力の高さが分かる結果となった。 >少数意見としては「他機種への移植待ち」なども まだ夢見てる奴がいるのか・・・
夢みるのはタダだからな
まぁ普通にイラネーんだがな>MGS4 50Gものイベントシーン見せられるかと思うとウンザリ
ロスオデの20時間のムービー見せられてうんざりしなかったのかw
ACfAのインストールはバグなのか? アセンブルが速くなるんじゃなかったっけ。
今回のMGS4は小島の死ぬ死ぬ詐欺に近いものがある
なぜロスオデが必須科目に・・・? カットムービーでボリューム水増しするゲーム自体が もう時代遅れすぎだと思うんだが。
>>972 宗教上の理由でプレイできないからってそう僻むなよw
>>974 余り変らない
むしろ読み込み全体としては長くなってる
くそPS3はソフトがないから叩けるソフトがない。 これじゃ、俺たちが不利だ。まさか、ソフトがないハードの方が有利なんて・・・・
ゲームショップで見た感じでは箱○の方がソフト少ないと思うけどな〜?w
>>968 バグとも限らん
HDDは残り容量が少ない状態で使い続けると時にはDVDよりも遅くなるよ
かの人がそんな事も知らないとは思えないけどね
どらえもんのひらりマントが欲しいいい言い。 まさか、惑星規模の爆発まで跳ね返すとは・・・・・
いや、単体でインスコしても・・・・だから
>981 でもHDDにインストしてロードが遅くなったのはフロムだけだよ?
PS版のロードの長さは仕様でしょ あれで気が付かない方がどうかしてるw 「とりあえずインスト機能を使ってみた」だけの可能性大
前作で、なんでインスコ対応してねーんだよ!ってクレーム来たから、 ほら、インスコしたけりゃしとけ!って感じじゃね。
>>985 フロムだけわかってないよ
龍が如く見参ではインスコしたらロード早くなった
フロムは何時もどこか抜けてるんだよなぁ 前回設計図関係のロードが酷くてそっちのクレームが多かったから 取りあえずそこは処理したけど、ステージのロードにまで気を回してない感じ 必ずブリーフィングがあるんだから、ブリーフィング中に裏読みすりゃ良いのにねぇ COD4の方がロード長いけど気にならんっしょ
>>972 HD画質の小島オナニームービー劇場(自称全部名作)をぎっしり入れれば
そりゃ50ギガにもなるわな。
容量を使い切るってこういう事じゃ無いと思うが・・
>>989 お前さんの品性がないのはよくわかったから、
そこらへんにしときなさいな。
何を言っても、世界的に認められているものに対して
僻んでもしようがなかろう。
>>981 >
>>968 > バグとも限らん
> HDDは残り容量が少ない状態で使い続けると時にはDVDよりも遅くなるよ
それはファイルシステム次第だし、リードオンリーならそんなにフラグメント化しないでしょ。
PS3は独自のファイルシステムらしいよ
まだハックされていないはず
>>989 885 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 15:10:14 ID:kuvFsm7s0
「RESISTANCE 2」新ロゴを公開、Co-opクラスのコンセプトアートも
http://www.ps3-fan.net/2008/03/resistance_2coop.html ところで6月に発売する「メタルギアソリッド4」がBDの50GBを使い切っている(らしい)ということで先日話題になりましたが、
SCEのScott Steinberg氏とNaughty DogのEvan Wells氏、両氏が出演したビデオインタビューから「RESISTANCE 2」も「MGS4」同様に50GBもの容量を使っていることが明らかになりました。
MGS4、レジスタンス2は50G 某ハードのゲームは限界8G(大爆笑w)
>>993 たしか2層使ってもいろんな理由で7Gしか入らないって聞いたことあるぞ
MGS4と違ってRESISTANCE 2はマルチリージョン対応で50Gだと思うけどね。
え!?7G!?(抱腹絶倒失神寸前www)
MGS4なんていらねぇええええ。 二層なんてロード時間が地獄すぎるぅぅうううううううw
やっぱMSから「HDDインスコしても遅い、HDDなんて標準搭載なんて意味ない、全然そんなの強みでない!」 という印象を植えつけるためにフロムに賄賂渡して無意味なインスコ実装したな、こりゃ
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