【ゲームハード】次世代機テクノロジー280【スレ】

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1名無しさん必死だな
煽りあいもほどほどに

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【ゲームハード】次世代機テクノロジー279【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1205581309/
2名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 01:04:03 ID:oYWEj1e70
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。3609
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1205847729/
3名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 01:30:32 ID:aGrjY4/70
ここで>>1をば
4名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 01:50:38 ID:or8xuRlb0
インソムはレジ2だけじゃなくて、ラチェの新作も作ってたのか
5名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 01:54:30 ID:CWziA4GyO
ラチェは技術云々以前にもっと大事なことがあると思うんだぁ
6昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2008/03/19(水) 02:01:35 ID:5Rgffx1H0
インソのまとめ
社員100人?程度
ただいまレジ2オフ開発終了、クオリティアップ中
ラチェのダウンロードコンテンツ開発中
完全新作にも取り組み中
ゲリラにの応援のためシャイン派遣中

あ…ありのまま 今 起こった事をh(ry
7名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 02:03:08 ID:or8xuRlb0
>>6
ホントに100人か?w
8名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 02:07:12 ID:++L46jLEO
レジ2オフ開発完了ってラチェットから半年くらいしかたってないだろw
インソムは夜中に小人が仕事でもしてんのか?
9名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 02:15:03 ID:oMTcQ+t3P
>>8
ホーリー・ブラウニーか
おそろしい
10名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 02:18:30 ID:p7Kthwob0
ゲーム制作で喜び(趣味の領域)を感じてるスタッフとかいそうだよな>インソム
11昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2008/03/19(水) 02:40:25 ID:5Rgffx1H0
100人程度のソースはたしか2chかどっかだがレジとラチェを
チームわけて同時に開発してないから多くはないんじゃね?

ウザイだろうが さてここで真実をば

2006/9/24 レジ1開発度85% このとき15人ぐらいでラチェ開発中(開始?)

2006/10/?? レジ開発終了とともにレジチームが合流、ラチェを本格的に開発

2007/9/28 ラチェ完成、社員旅行wと行かずにレジ2開発開始

2008/1/18 シングルキャンペーンのすべてのレベルがざっと完成と発表

10,11,12の三ヶ月でオフ開発終了。
人間じゃないです、本当にありがとうございました
12名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 02:41:37 ID:jLghkz230
985 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/03/19(水) 00:56:44 ID:89RA3MCS0
まぁでもプレイヤーが任意に散策出来たら酷い状態だろなこれ
木は写真ハリボテっぽいし、瓦なんかもただ写真貼れば起伏があるように見える
一番奥と塀の向こうの建物なんかは20ポリゴンのモデルでも誤魔化せそうだ


ウケタwww
散策する必要のないシーンでも、見えないところ全て作り込まなくてはいけませんか?w
13名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 03:39:03 ID:Ef3KB0tF0
レジ1の説明書では250人位のインソム社員が関与してる
ラチェの説明書では150人位のインソム社員が関与してる
適当なリサーチなので悪しからず
14名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 03:41:54 ID:Bp+/JUGr0
15名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 03:46:29 ID:NS4Ol/AK0
インソム社員は全体で150人くらいだよ。
実際に開発にかかわる人は120〜130人くらいのようだが。
http://www.insomniacgames.com/about/team/index.html

説明書に書いてあるのはSCEAやSCEJ社員とかのローカライズ要員なども含んでる。
16名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 03:51:44 ID:Bp+/JUGr0
17昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/03/19(水) 03:52:53 ID:o89zjOmHO
120人かぁ……一回インソに見学しに行きたいなw
18名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 03:55:12 ID:Ea25Mj0D0
>>16
実際のプレイ画面はどっちもかわんねぇな。がっかりだぜ。
19名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 03:56:23 ID:x6VP+ogq0
20名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 04:30:21 ID:Bp+/JUGr0

902 名前:名無しさん必死だな :2008/03/19(水) 04:26:47 ID:MM4BSXj30
http://www.imgup.org/iup577335.jpg
http://www.uploda.org/uporg1313831.jpg

画質悪いけど撮ってみた
鈴鹿のほぼ同じ位置。
うーむ・・・
21名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 04:31:56 ID:i2AqKerJ0
XBOX360って一昔前のパソコンゲームみたいな映像だな
22名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 04:45:53 ID:aygLl8/B0
比較するスレじゃねぇから他所でやれ。
23名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 05:03:20 ID:Ea25Mj0D0
最近、GTばっかり貼っている低脳がテクスレのエースだからな。
24名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 05:06:53 ID:x6VP+ogq0
GT5貼っちゃうと圧倒的な力の差でそこで議論が強制終了だからな、大切に使うべき
25名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 05:10:05 ID:Tbnt5Set0
エース不在で控えがACとか持ってくるよりマシだろwww
26名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 05:51:00 ID:YmBkvJnZ0
FP10じゃミニカーに輝度低い室内ライト当てた様な絵になるのは仕方ないか
切って捨てたバンジーの気持ちもよく分かる
27名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 05:55:29 ID:Ea25Mj0D0
そのGTなんだけど、プロドライバーには不評なんだよね。
おっと、訂正しとくよ。宣言に起用された一部のプロドライバー以外ねw

http://makitonakagami.blog84.fc2.com/blog-entry-60.html
28名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 05:56:38 ID:x6VP+ogq0
全てのジオメトリ族に・・・
29名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 06:06:57 ID:++L46jLEO
GT4w
30名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 06:38:05 ID:SkmyY0160
>>27
なんでダートの事とか言ってるのかと思ったらGT4かよw
31名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 06:55:09 ID:Ea25Mj0D0
GT5Pもプロドライバーの感想を聞きたいのか。
しょうがないw

http://blog.livedoor.jp/the_driving/archives/50759862.html#comments
32名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 07:05:23 ID:wxFPHarEO
読んでみたけど製品版はだいぶよくなってるみたいだね

汚い印象操作乙
33名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 07:18:04 ID:X1Hmt8Bi0
GTとForze2の比較がでると怖気づく痴漢w

そして挙動なんたらに逃げるw
34名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 07:21:24 ID:e1Gy6lUz0
まぁ、元はForzaが勝手に売った喧嘩とは言え・・・そろそろGTに対してForza上げるのは勘弁してやれ。
35名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 07:32:12 ID:Esu+6MbbO
2つ前ぐらいのスレで、PC厨に叩かれまくった挙げ句、
CSスレまで立てて逃げたくせに、なんで戻って来てるの?
36名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 07:32:49 ID:A2edCWZG0
ここで言うのも何だがFUDって効くよなあ
販売敵に劣勢は劣勢にしてもそこまでひどくねーよ
ってほど2chでのPS3叩きは凄い
37名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 07:36:43 ID:YvTQKz9A0
>>32
基本的にアンダーよりなんだよね。
こじっても曲がらない。
アンダー時にスキール音がでかいのもその感覚を増大させる。
しかしGT4みたいな違和感はない。
クルマの特性がアンダーだという感じ。

38名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 07:36:45 ID:Esu+6MbbO
ゲームとしての爽快感がないとか叩かれてた際に念仏のように挙動挙動って連呼してたのに
リッジもビックリなゴキブリ挙動で、豹変し過ぎでワロタ
39名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 07:39:28 ID:wxFPHarEO
フォルツァ叩くのはやめろよ
40名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 07:46:06 ID:YvTQKz9A0
>>38
ゴキブリなのは通信ラグで挙動とは関係ないだろ。
基本アンダーだけどG25でプレイするフェラーリはかなり素直なよい挙動です。

41昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/03/19(水) 07:52:59 ID:o89zjOmHO
リッジはGだろ………常識的に考えて…
42名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 07:53:55 ID:CvIWIJjo0
市販状態のノーマルだと大半の車がアンダーだからいいんだけど
GT4はセッティングでかなり極端に振らないとオーバーステアに出来なかったから
その部分が本編じゃ改善されるのか気になる
43名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 07:56:40 ID:Ea25Mj0D0
 
44名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 08:15:02 ID:e1Gy6lUz0
エンスーとかもプレイしてみて思ったけど、オーバー気味な挙動って回り込むようにスピンに入って、
一度挙動を乱した時のロスが大きすぎるんだよな。
その点、GT的なアンダーで基本安定って挙動なら、例え速度域間違ってても、ちょっとコースアウトするだけで済む。
ワンミスが響かないっつーか、そういう感じ。
ワンラップ1分とか2分でそれを数周ってゲームで、ワンミスで即リトライってのは、挙動として正しいかどうか
って以前の問題として、ゲームとしてのバランスがきつすぎる感じ。
アクションで言えば一撃死ばっかりのゲーム、アドベンチャーならバッドエンド選択肢ばっかりのゲーム、
そんな感じで糞ゲー化してしまう。
45名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 08:15:24 ID:YvTQKz9A0
>>42
オーバーはでる。
アンダー寄りなだけでgt4のような納得できない挙動というわけじゃない。
46名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 08:17:10 ID:rG3ghHDs0
痴漢が発狂してる理由は>>20か・・・
最初GT5PとGT4の比較かと思ったわwこの差は酷いwww
47名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 08:18:41 ID:kpOkYBjR0
GTは挙動云々以前に、時速300Kmで壁衝突してもノーダメージだから・・・

アーケード的(マリオカートやリッジレーサー的)に遊ぶならいいけど、
レースシミュ的に遊ぶには物足りなくなる。
48名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 08:20:37 ID:4vVyjxLB0
レースシミュとしてマジでやってる奴が時速300kmで壁に衝突することなんてないだろうけどな
49名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 08:25:37 ID:WdfS8oMg0
逆にforza2はオーバーすぎるよね
ゲームと割り切れば良いかもしれないけど
あれで挙動がリアルと連呼してたヤツは
如何なものかと思った
50名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 08:28:54 ID:r+GEPeek0
forzaって300kmで壁に激突したら粉々になるの?
51名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 08:38:30 ID:r+GEPeek0
http://jp.youtube.com/watch?v=Ow3rxq7U1mA

ダウンフォースの設定を間違えるとこんな事になったりとかするのかな。
52名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 08:56:23 ID:AtsUCiy30
53名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 08:58:39 ID:r4upO7m70
まぁFPSは箱○のが愛称がいいしPS3に力を入れることもなかろう
54名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 09:00:12 ID:Dgy+GLXZ0
>>52
色が違うだけで同じに見える
55名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 09:01:07 ID:MHjdjtlo0
つか箱○の方がジャギってね?
56PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2008/03/19(水) 09:08:12 ID:tUd/vdAH0
>>52
はっきり見えるのが好みだから
フレームレートに違いがなきゃ間違いなくPS3版が良いと言えるんだがねぇ
57名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 09:10:43 ID:jso9XohM0
>>20
なにrwwwwwwこれwwwwwwwwwwwww


久しぶりに
360の低性能を煽ろうとゲハにきてみたら
決着ついてて糞ワロタw
58名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 09:12:21 ID:KjFXjMAe0
>>52
360のほうがなんでかジャギってるな。
最後の画像の鉄塔とか
59名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 09:12:43 ID:X1Hmt8Bi0
Forza2のはキャラメルについてるオモチャみたいだw
60名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 09:14:20 ID:D5COey3l0
IGNもいいかげんだよな。
61名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 09:14:31 ID:8Zd6f+R40
PS3への適当開発の典型的なパターンで色が薄いな
ベガス2は

今回はトタンじゃないのね
62名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 09:14:35 ID:jcLEVaU7O
GateKeeper.SONY.CO.JP 頑張って
63名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 09:18:42 ID:oMTcQ+t3P
>>62
そんな事、携帯で言われても
64名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 09:19:59 ID:Ea25Mj0D0
DAT落ち
65名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 09:20:20 ID:DokpsKY50
箱の方がジャギってるのって珍しいね。
04はタイルが箱の方がいいかな。ただサーバーみたいな奴の
左が暗黒物質になってる。
最後の太陽はPS3のほうがいいね。まぶしい感じがPS3のほうがよくでてる。
66名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 09:20:42 ID:kz0hjbQ60
Forzaはどこがぶつかっても同じように潰れる不思議ちゃん
67名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 09:21:30 ID:FIY0YCNv0
確かにジャギがでてるね
PS3版が処理落ちすると言うのはリッチなAAのせいかね
68名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 09:22:34 ID:oMTcQ+t3P
これで実は逆でしたとか言われたら、爆笑物なんだけどw
69名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 09:25:30 ID:e1Gy6lUz0
むしろ、画像を作る時によっぽどしっかり管理してないと、紛れ込んだら逆になってても絶対区別付かないと思う。
70名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 09:26:57 ID:A2edCWZG0
マルチでも、トタンから一長一短くらいにはなったか
確かに一枚一枚目をこらせば差はあるが
もうほとんど区別付かないな
71名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 09:39:27 ID:r3YSuksz0
いつも通りPS3の方が色が薄い(ていうか雪の色とか見ると、PS3は変なフィルタ掛けてるみたいだ
陰影も360の方がはっきりしてる
でも最期の日の光はPS3の方がいい

これでフレームやロードに差がないなら好みの問題だな
72名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 09:40:43 ID:KjFXjMAe0
海外ゲーは暗いところがマジ暗くてストレスになるんだよなぁ
73名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 09:43:05 ID:MHjdjtlo0
とりあえず3枚目
白人なのか黒人なのかはっきりしてほしいな
74名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 09:44:18 ID:vYXFJpBM0
とりあえず1枚目だけ見てきづくのは

左の壁のテクスチャ

PS3は模様(汚れ)が省略されてる
75名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 09:45:13 ID:Dgy+GLXZ0
>>74
写ってないだけだがなw
76名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 09:46:14 ID:4rk3Fbpy0
ジャギだけ見ると反対じゃね?って思うよな。
でも陰影を見るといつもの360だし。

03の人、白人と黒人くらい違うが意図的なのか?w
77名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 09:54:04 ID:vYXFJpBM0
>>76
これは銃を見れば分かるが
箱○は銃に光が当たってる部分が光っている
PS3は銃に光が当たってる部分の処理無し

おそらく肌も同じで
PS3は光が当たってる箇所の処理を省略
78名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 09:54:28 ID:DokpsKY50
>>74
ちゃんとある。大きな奴はフレームに入ってない。

04みると陰影の付け方でさがでてるけど、箱のほうはちょっとおかしいね。
やりすぎつうか。サーバーの左のやつ完全に失敗してるだろこれw
79名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 09:55:09 ID:KjFXjMAe0
そんな次元じゃないと思うが
80名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:02:33 ID:MIVNl4ru0
>>57

>>20見ていつだったかGKが
PS3独占>>PS3優先マルチ>360優先マルチ>360独占

って言ってるやついたけど何となく分かってきたよw
痴漢はまだ間違い探しですか?wwwwwwww
頑張ってVEGAS2で間違いを探してねww
81名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:06:29 ID:GBpweoR80
Ea25Mj0D0とかvYXFJpBM0とか
何か見えないものが見えるスキルとか装備してるの、痴漢は?
82名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:10:45 ID:4Sz8/uG90
01と03を合わせてみるとPS3版は太陽光の色が背景やキャラも影響して
黄色っぽくなってる感じだけど360にはそれがないから色がおかしい。
83名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:11:27 ID:vYXFJpBM0

これを見て分からんかな?
http://static.videogamer.com/videogamer/images/pub/misc/vsmarch18rb6v2large03.jpg

銃の部分に注目

PS3は光の反射の処理省略
84名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:13:09 ID:/j2oNtWL0
反射の光源処理なんて動的なんだから、省いたと言い張るのは如何なものか
85名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:13:11 ID:KjFXjMAe0
>>83
上の肌の色オブリみたいだね。
86名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:14:04 ID:vYXFJpBM0
Vegas2、Xbox360 vs PS3
http://www.n4g.com/xbox360/News-124788.aspx
どちらを買うべきかを徹底比較する記事
Graphics
 Xbox360版のほうがfpsが高い。PS3版はブルームエフェクトがいい。
 テクスチャ品質は両者近いが、並べて動かすとXbox360版が品質優位なことがわかる
 評決:前作よりはPS3に最適化されているがfpsスムーズが優位。Xbox360の勝利。
Sound
 どっちも違い無し。素晴らしい方向音や周囲環境効果
 評決:互角
Gameplay
 操作体系は同じ。イギリスではDS3が未発売なので振動については不明。
 両機種とも顔マッピング機能あり
 評決:欧州でDS3が発売されるまでははっきりとXbox360有利
 振動はゲーム感覚にとって非常に重要。それ以外のゲームプレイ機能は等しい
Multiplayer
 Xbox360版は16人マルチなのにPS3版は14人。Coop周りは両機種とも二人Coopで同じ。
 評決:Xbox360版が優位。最大プレイヤー数制限が大きい
87名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:14:50 ID:r3YSuksz0
>>83
これおっさんのデコとか見れば分かるけど、光の具合が違うからPS3は目立ってないだけだろ
88名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:15:40 ID:V817f2yB0
コントラストを上げてみた。
http://www2.uploda.org/uporg1314008.jpg
89名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:15:42 ID:4Sz8/uG90
04の360の画面中央のサーバーみたいなやつは影になってるというより
ライティングが完全に省略されて真っ黒になってるな
90名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:15:59 ID:vYXFJpBM0
>>87
おっさんのデコもPS3は光の反射省略されてるんだって気付け
91名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:16:04 ID:Dgy+GLXZ0
これ箱〇のテクスチャが一部潰れてね
http://static.videogamer.com/videogamer/images/pub/misc/vsmarch18rb6v2large04.jpg
92名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:16:26 ID:LuzaGKGV0
ほとんど同じにしか見えないというのが素直な感想だろこれはwww
ま、PS3版の方が処理落ち多いみたいだから360版の勝ちでいいんでないの。
93名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:17:11 ID:vYXFJpBM0
>>89
床に爆破の後があるだろ

あとはよく考えろ
94名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:18:16 ID:vYXFJpBM0
Multiplayer
 Xbox360版は16人マルチなのにPS3版は14人。Coop周りは両機種とも二人Coopで同じ。
 評決:Xbox360版が優位。最大プレイヤー数制限が大きい



 箱○ 16人
 PS3 14人

 これは明確なPS3劣化
95名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:19:04 ID:Dgy+GLXZ0
>>86
なんで箱〇優位のレビューだけ抜粋してるんだよw
96名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:19:43 ID:S8OYR42S0
久々に活き活きしているなw
97名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:21:11 ID:GBpweoR80
360版の上のオッサンの肌テクスチャはありえない色(ピンク)だし
デコが光るってどんなマンガ表現だよw オイルでも塗り込んでるのかw
PS3版のオッサンのデコも頬などに比べたら、ちゃんと変化してるし自然な色合いだ
98名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:21:39 ID:fUFynXRY0
Vegas2は360買っとけ、でいいよ。
トタンからよく頑張った。で、Vegas2ってすごいの?テクスレ的に
99名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:22:48 ID:Ea25Mj0D0
100名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:23:02 ID:h96W0UPb0
>>83
やっぱりPS3版は全体に白とびしてるな、影の部分のメリハリが無さすぎ
しかし人の顔色はPS3版のほうが良いね。
101名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:23:14 ID:LuzaGKGV0
>>97
最近のゲームはHDRのせいで人体発光しまくりなんだぜ。
だからHDRは嫌いだ。Vegas2のはHDRか知らんけど。
102名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:24:10 ID:4Sz8/uG90
02でも真ん中の木の板みたいなのの明るさが360は右と左で違いすぎる
360はライティングがインチキくさい
103名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:24:31 ID:Ea25Mj0D0
ええとw
104名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:25:10 ID:aygLl8/B0
比較やレビュー評なんぞはスレ違い、反応する奴も荒らし。
105名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:26:02 ID:S8OYR42S0
おまいら、痴漢にやさしくなさ杉
ID真っ赤になって必死に書き込んでる子へは少しはやさしくしろっつーの
106名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:26:38 ID:4Sz8/uG90
360のベガスは前作でもキャラが突然真っ黒になったりして不自然だっだ
107名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:26:38 ID:vYXFJpBM0
Multiplayer
 Xbox360版は16人マルチなのにPS3版は14人。Coop周りは両機種とも二人Coopで同じ。
 評決:Xbox360版が優位。最大プレイヤー数制限が大きい



 箱○ 16人
 PS3 14人

 これは明確なPS3劣化
108名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:27:25 ID:Go0i9thq0
ブルームエフェクトはいわゆるHDRレンダリングでよく見かける効果,ないし,そのモドキ処理。
光が当たった面や光源の周囲に柔らかく光が広がるような効果をブルームと呼ぶらしい

http://www.videogamer.com/features/article/18-03-2008-342.html
比較記事にも書いてあるが
PS3の方が光源処理の質は高いと見ていいな・・・・
109名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:27:31 ID:8Zd6f+R40
あー、去年あんなにあった差がここまで詰まっただな・・・
110名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:27:46 ID:n7vedPab0
痴漢はいつも比較にvgやignを持ってくるなw
111名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:28:57 ID:LuzaGKGV0
>>108
ブルームだけならHDRイラネ
112名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:29:04 ID:vYXFJpBM0
なんで一枚だけ持ってきてないんだ
と思ったらPS3劣化がはっきりわかるものだからかw

http://static.videogamer.com/videogamer/images/pub/misc/vsmarch18rb6v2large02.jpg
113名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:29:19 ID:D5COey3l0
ほとんど同じで、すごくショボイ、でいいんじゃないでしょうか。
114名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:30:02 ID:DokpsKY50
ほんとだ。02の板もおかしくなってるね。
これ何かバグかかえてるの?サーバーとモニタは完全ダークマター化してるし。
115名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:30:35 ID:n7vedPab0
>>112
微妙にPS3の方が遠景になってるだけだろw
116名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:31:25 ID:MIVNl4ru0
>>98
友人が360版の前作買ってたがcoopが面白いらしい。
マルチ対戦も面白いんじゃないかな。

日本で出るなら360の爆音に耐えられんから出るなら
フレ同士誘い合わせてPS3版買いそうだが・・
あと何気に360のオンライン有料はウザい
遊ばない時にあるってのに
その辺考えるとマルチ対戦-2人とのトレードオフかな
ゲームサイトの評点では有料無料関係ないだろうがw
まぁ出たSSでは大した差は無いみたいだから安心してPS3版買えるわ〜
しかし間違い探し頑張るねvYXFJpBM0w
117名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:34:20 ID:vYXFJpBM0
PS3 14人
箱○ 16人

この差は明確すぎるな
118名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:34:27 ID:qpp4n8YT0
360にトタンパクられたな
119名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:34:44 ID:0I3L2Pny0
>>113
両機とも発売当初からPC以下の低性能だった上にもう二年も経ってるからしょうがない。
120名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:35:51 ID:29a8krwW0
ぶっちゃけ両方とも独占のソフトに比べてショボすぎる
こんなのでどっちがいいとか言ってるのがバカらしいな
121名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:36:52 ID:Go0i9thq0
>>112
テクスチャーの質は360が若干上だな
ゴーグルの質感がPS3はチープに見える

あれよく見ると左から2番目隊員の上の隙間から見える隣の部屋の天井の処理が・・・・
これはPS3だと・・・でも箱だとちょっと凹凸がある様に見えるな
122名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:37:11 ID:vYXFJpBM0
Vegas2、Xbox360 vs PS3
http://www.n4g.com/xbox360/News-124788.aspx

FPSは箱○の方が高い  →  PS3劣化

マルチ
 箱○ 16人
 PS3 14人   →  PS3劣化

振動は不明

123名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:37:30 ID:jcLEVaU7O
>>63
なんかまずいかい?
124名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:37:52 ID:FIY0YCNv0
>113
ぶっちゃけちゃ駄目だw
125名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:38:06 ID:LuzaGKGV0
>>119
360が出た2005年は結構PCに迫るものがあったような気もするけど、
今の自分のPCと比べると両方ともゴミ性能だの。
126名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:39:03 ID:Go0i9thq0
>>112
あれよく見ると床も異なっているな
127名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:40:43 ID:29a8krwW0
これPS3版はDMC4と同じAA処理してる?
128名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:42:20 ID:JRpvvI6J0
>>86
Soundが互角って
爆音は無視ですか・・・そうですか・・・
129名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:43:22 ID:MIVNl4ru0
>>125
問題はCSの方が売れすぎてマルチプレイだと
CSのが良くなってきたことかな・・・
海外とは時間帯も違うしね
あとPCはコントローラーとかの差が結構出るらしいんで
改造してまでやるやつは少数だろうからCSのが環境も悪くないと・・
クライシスとか綺麗なんだけどねぇ・・
130名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:44:50 ID:kz0hjbQ60
131名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:45:43 ID:MIVNl4ru0
>>128
そっちのSoundは評価対象外だろwwww
132名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:46:28 ID:y3r0+wlM0
相変わらずオンのグラがPS2並なんだよな
133名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:47:08 ID:mTMY8pMsO
360はオンラインが有料の時点で劣化だな
134名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:47:10 ID:oMTcQ+t3P
>>91
本当だ、なんかディティール潰れてるな
というか、jpgで比較してる時点でww
PNG持って来いよ、ベネット
135名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:49:36 ID:GBpweoR80
>>130
精力w
しかし、これAAかかりすぎな気がするんだが? 実機なのか
136名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:50:00 ID:Go0i9thq0
>>134
そこに突っ込むなら
>>112
の奥の部屋の天井と床に何故突っ込まないの?
137名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:50:41 ID:LuzaGKGV0
>>129
元々Pingが悪いから海外勢とFPSなんてやりませんけどね。
まー日本はPCゲームが廃墟だからことさら辛いわな。
138名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:53:19 ID:RtmN8azt0
>>125
まあ、それはPS2や旧箱の時もそうだったし。
PCとの性能やアーキに差がありすぎてマルチしにくかったからPS2独占タイトルが多かったというメリットもあるな。
CS機はPCとアーキテクチャが違うことで生き残ってきたわけだけど、反面開発がしにくくてタイトルがそろいにくいという
デメリットもあって販売台数で力押ししてきたやりかたも通用しなくなり難しい時代になったもんだ。
PCゲーに影響されすぎたハードにするとマルチが多くなるのは避けられないから、PCとはまったく違った
安価で独自インターフェイスのハードで売るという任天堂の戦略も理にかなっているのかも。
139名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:56:29 ID:kz0hjbQ60
>>135 全部実機キャプチャ
140名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:57:28 ID:29a8krwW0
ワイプアウトは800円なら買いだな
141名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:58:04 ID:oMTcQ+t3P
>>136
手前の天井は素材ごと違うのかよw
床はガンマ値なりそろえれば一緒だと思うぞ

奥の天井は、ジャギチラしてるのがテクノロジー的に優れてるのか?
>>91もそうだが、ちゃんと撮影角度なりをそろえてPNGで取ったSS出せよ
JPGで明らかに圧縮ノイズ乗ってるようなSSで、間違え探しもあるかよw
142名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:58:22 ID:8Zd6f+R40
ワイプアウトいつだっけ??
143名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:58:47 ID:e1Gy6lUz0
ワイプは流石にどーって事は無い気がするなぁ、フェイタルイナーシャのがまだしも見栄えした。
PS1版やってないから思い入れが無いからかなぁ。
つーか、1とXLを100円で買うだけ買って積んでるわ。
144名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:59:35 ID:RtmN8azt0
>>130
なんかPS2みたいなグラ、フェイタル以下というのはどうなんだろ。
145名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 11:00:02 ID:D5COey3l0
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=254113

Multiplayer
Max # of players:
360 - 14, Dedicated Server 16
PS3 - 14 Dedicated Server 16
PC - 14, Dedicated Server 16

らしいです。
146名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 11:01:19 ID:29a8krwW0
>>145
最初からVGのレビューはあてにしてないよ
147名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 11:01:42 ID:fUFynXRY0
WipEoutHD、なんかSSだとディティールつぶれてるなぁ。
PSNで配信されてる60fpsエンコのトレーラー見るとまさに次世代な感じ
なんだけど
148名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 11:03:42 ID:6ERgW8860
ワイプって、昔からまったくグラフィックが同じに見えるね。
ゲーム界の水戸黄門的存在。
149名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 11:04:40 ID:19aQ+NiT0
>>145
GameDudeかよw
150名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 11:05:00 ID:ERJviZFF0
ワイプアウトや櫨にワクテカしなきゃならんPS3ユーザーって哀れでしょうがない。
151名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 11:10:41 ID:8Zd6f+R40
そのワイプアウトが360の性能では不可能という現実wwww
152名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 11:12:33 ID:oMTcQ+t3P
>>149
ワロタ
COD4かw

16人対戦って、ホストモードでの最大人数って落ちは無いよな?
153名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 11:13:06 ID:Y6+2d4kw0
>145
ID:vYXFJpBM0の運命や如何に…(多分同じIDでは二度と出てこないんだろうが)
154名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 11:14:34 ID:vYXFJpBM0
間違ってないだろ?
Vegas2、Xbox360 vs PS3
http://www.n4g.com/xbox360/News-124788.aspx

FPSは箱○の方が高い  →  PS3劣化

マルチ
 箱○ 16人
 PS3 14人   →  PS3劣化

振動は不明
155名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 11:17:53 ID:D5COey3l0
>>152
そゆこと。
まあこれに関してはID:vYXFJpBM0をぬか喜びさせたvideogamerが悪いんだけど。
156名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 11:20:00 ID:oMTcQ+t3P
そういや、R6:Vのときもマルチ人数で同じような騒動があったの思い出したw
157名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 11:20:45 ID:vYXFJpBM0
でもPS3は出来ないんだよね16人

使う使わないは別として
 箱○ → 16人できる
 PS3 →  出来ない


これが結果
158名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 11:28:51 ID:Ad0DNIr50
壊れちゃった?
159名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 11:31:54 ID:oMTcQ+t3P
>>157
いや、そのときは結局PS3版もホストモードで立てると人数一緒
GameDude状態だったわけで
160名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 11:33:34 ID:MIVNl4ru0
よく分からんのだが結局オンラインは一緒ってこと?
そろそろ向こうじゃ出るみたいだしユーザー評価待ちか
161名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 11:35:01 ID:vYXFJpBM0
Vegas2、Xbox360 vs PS3
はい、ソース
いくらなんでもマルチの人数間違ってたら訂正入るよな
http://www.n4g.com/xbox360/News-124788.aspx
どちらを買うべきかを徹底比較する記事
Graphics
 Xbox360版のほうがfpsが高い。PS3版はブルームエフェクトがいい。
 テクスチャ品質は両者近いが、並べて動かすとXbox360版が品質優位なことがわかる
 評決:前作よりはPS3に最適化されているがfpsスムーズが優位。Xbox360の勝利。
Sound
 どっちも違い無し。素晴らしい方向音や周囲環境効果
 評決:互角
Gameplay
 操作体系は同じ。イギリスではDS3が未発売なので振動については不明。
 両機種とも顔マッピング機能あり
 評決:欧州でDS3が発売されるまでははっきりとXbox360有利
 振動はゲーム感覚にとって非常に重要。それ以外のゲームプレイ機能は等しい
Multiplayer
 Xbox360版は16人マルチなのにPS3版は14人。Coop周りは両機種とも二人Coopで同じ。
 評決:Xbox360版が優位。最大プレイヤー数制限が大きい

162名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 11:36:18 ID:r3YSuksz0
>>161
いまだに360版CoD2のマルチ人数を間違えたまま記載してる某レビューサイトなんてのもあるけどなw
163名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 11:37:45 ID:KbGJtUN60
Vegas2のIGNレビューきたよ

PS3版
http://ps3.ign.com/articles/860/860328p2.html
グラフィック 7.5
 Xbox360よりも多くのスロウダウンがあり、テクスチャも冴えない
 PS3版のテクスチャとエフェクトはXbox360の標準に達しておらず
 悪化する兆候にある
総合 8.2

Xbox360版
http://xbox360.ign.com/articles/860/860324p2.html
グラフィック 8.0
総合 8.4

---
差は無いって言ってたのに、またPS3が劣化なのな。
やっぱりPS3がマルチ劣化するのは避けられないのね。
残念。
正直360版ですら問題ありそうなのに、それよりも悪いとは…。
164名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 11:39:14 ID:vYXFJpBM0
>>163

2つのレビューサイトが揃って

PS3のFPS低下を指摘してるな

165名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 11:43:37 ID:oMTcQ+t3P
Coop二人?1は4人くらい行けた筈だが
なんで減ってんの?
166名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 11:45:25 ID:lIjmxiev0
つかベガス2なんかでなんで盛り上がっちゃってるの・・・?
なんか2流マルチタイトルで活き活きしちゃってる痴漢が哀れに見えるんだけど。。。

まぁ独占タイトルが枯れてるのはわかるけどさ。
167名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 11:46:16 ID:DokpsKY50
上の比較をみて納得できるならそれでいいんじゃね?
今回はめずらしく箱の方がジャギがでてるし、ライティングが変だけど。
PCの移植も差がでなくなってきてるし、この先オリジナルで
どこまで差が出るか楽しみ。
168名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 11:50:27 ID:kz0hjbQ60
ベガスだけが痴漢の心の拠り所なんだろw
360でギアーズのコードがサンプル提供されるまでUE3の他ゲームが出なかったように
PS3でもUT3のサンプルが出回るまでまともなUE3ゲームは出ないだろうな
169名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 11:51:46 ID:KbGJtUN60
PS3発売から今まで漏れ聞こえてくる開発周りの話に頻出してるし、
フレームレートが出ない、というのはPS3開発での一般的な問題、ハードルなんだろうね。
あれ削ったりこれ削ったりで結局ぎりぎりで調整するしかないんだろう。
Edgeが全てを解決する夢のコードのように持ち上げられてたけど
やっぱりハードウェアの壁なんだろうなー。
170名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 11:51:50 ID:I7KRnWUY0
アサクリ、ベガス2、GTA4といい、やはりマルチはPS3劣化気味だわなあ
インフィニティなんとかは凄いんだな
171名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 11:52:39 ID:RvwqmvS50
ID:KbGJtUN60
172名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 11:55:28 ID:xjnyVxC+0
じゃあここで、事実をば
173名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 11:56:38 ID:Go0i9thq0
フレームレートに関してはAAの質を下げれば出そうなもんだがな
なぜAAを重視したのか・・・・・この手のゲームはAAよりfps重視だと思っていたが
AAの質を下げても変化が無かったのだろうか?
だとしたらハードの性質上の問題なのか・・・・
この辺はテクスレらしい回答が欲しいところだな
174名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 11:57:36 ID:S3W8af/E0
>>138
それ逆。PCにアーキが似た箱がPC市場を奪っていった。
175名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 12:00:26 ID:vYXFJpBM0
PS3のfpsが低いのはいつもの事

EAも幾つかのゲームを
箱○は60fps  
PS3は30fps

にするってコメントあったな
176名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 12:02:16 ID:I7KRnWUY0
>>16
その720pのスクショ 4xMSAAとは思えないんだけどw

1080pなら水平アプコンでジャギるのは分かるけど
720pで4xMSAAでそれはありえない。
4xはジャギがほぼ完全に消える
177名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 12:02:31 ID:DokpsKY50
フレームはPS3でてこずってるところがだいたいうまくいってないから
PC専門でやってきたところはまだ使えてないんだろうね。
逆にファーストは箱じゃ無理な絵を維持しながらフレームも60だしてることが多いから
これからサードにいくんじゃないの?
178名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 12:06:05 ID:++L46jLEO
>>175
2Kスポーツはまだ30fpsだったっけ?
179名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 12:07:19 ID:DokpsKY50
>>175
それ一つ前のスポーツ物のときの発言だろ。
バンパラじゃ箱の方がフレーム落ちてる品。
つかお前コピペ君か。アンチを装っても面白くないから。
180名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 12:08:33 ID:vYXFJpBM0
>>179
捏造乙

ひるいなきを読んだんだと思うが
それ体験版の話で製品版は直ってる

もう一回読んで来い
181名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 12:08:44 ID:BfMKy3ecO
任天堂は二陣営に争わせて、自分に批判が来ないようにしてるんですね
182名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 12:09:10 ID:I7KRnWUY0
やっぱVSが7個でしかも地雷つき(Naoの反証はあるが)なのが一番響いてるのかね。
真面目にやれば頂点はSPEでほとんどできちゃうのは犬も言っていたけど、
でもベガスチームって別に技術力は大したことなさそうだしなあ。

183名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 12:10:10 ID:S3W8af/E0
8個だろw
しかもnAoの反証つき
184名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 12:15:32 ID:kpOkYBjR0
PS3って、ゲフォ8800GTXの8倍以上の性能あるんでしょ?
なんで劣化するん?
185名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 12:17:19 ID:aGrjY4/70
>>83

解像度、AAはPS3が上
ttp://www.imgup.org/iup577395.jpg
186名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 12:19:28 ID:Ea25Mj0D0
Vegas2だっけか?

どっちも大差ないと思うが。さすがにフレームレートは知らんけど。
187名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 12:19:40 ID:KbGJtUN60
ファーストや独占タイトルは、ちょっと言い方は悪いけど、
”PS3にできる程度の処理”でフレーム維持しつつ、最大限見栄え良く、という設計だから綺麗に見える。
もちろんPS3が得意とする処理もあるだろうしね。
んで、マルチの場合、360で動くものをそのままPS3に持ち込もうとするとフレームが問題になってくる感じ。

カプコンがDMC4を10ヶ月で360対応させたように、
サードが揃って、PS3をまず先に作ってそれを360に持ってった方が効率いい、楽だ、と言ってるのは
そういうことなんだろう。
何がやれて何がやれないかまだ手探りのPS3で設計して、
使い勝手のわかってる360でそれを再現する方がいい、と。
188名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 12:24:22 ID:vYXFJpBM0
DMC4ってPS3を使いこなした作品だよな

カプコンも、動かないところからPS3で動くところまで調整して
「すぐ超えるタイトルは無い」と自賛してた奴だよな
189名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 12:26:00 ID:DokpsKY50
>>187
マルチはそうだと思うが、ファーストはPS3で出来る範囲が完全に箱を越えてるから
比較にならない。
190名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 12:27:45 ID:I7KRnWUY0
レスする前にID:KbGJtUN60で検索したら笑ったw

まぁでも、少ないVRAM、弱いVS、コストの高いAA、弱い帯域、弱い輝度レンジ(HDR)と、
PS3の方が劣化して当たり前の要素がたくさんだわな。
ただ、どれも克服可能だと思うし、PS3も市場ができてるからもう少し頑張って欲しい所。
191名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 12:28:12 ID:++L46jLEO
>>188
スパルタのハゲが簡単に抜きさると思うけど
192名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 12:28:57 ID:S3W8af/E0
>>187
>>PS3をまず先に作ってそれを360に持ってった方が効率いい、楽だ

じゃなくてクォリティまでアップする。箱は独占よりマルチがきれいなのも
そのせいだろ
193名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 12:29:20 ID:kz0hjbQ60
じゃあここで、事実をば
360専用ゲーム・カメオやフォルツァ2は神ゲーだよね
194名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 12:30:48 ID:I7KRnWUY0
>>192
マルチにしたからといってクオリティーアップすることはないわなw
どっちが先だろうと
195名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 12:30:56 ID:4Sz8/uG90
”360にできる程度の処理”でフレーム維持しつつ、最大限見栄え良くした結果がForza2
196名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 12:31:00 ID:/WDTqfH60
>>188
海外は発売済みだったバンパラに既に超えられてたがな
197名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 12:32:09 ID:vYXFJpBM0
移植でクオリティアップの例

VF5

独占時代: PS3じゃなきゃ無理!!!

マルチ: ×4AA 付けて箱○に登場(PS3はNoAA)
198名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 12:36:00 ID:4Sz8/uG90
VF5は完全移植できないから苦手な部分を削って得意な部分でごまかした劣化移植だろ
199名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 12:36:15 ID:xnBUD5AJO
>>186
XBOX版はAAが大進化、と痴漢が大騒ぎしていたVF5並みの差があるじゃん。
200名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 12:36:20 ID:wxFPHarEO
追い込まれてれ痴漢かわいそう
ベガス2先行で良かったね
201名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 12:37:06 ID:vYXFJpBM0
>>198
オンまでついてるがな 
202名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 12:37:45 ID:kz0hjbQ60
VF5てPCの移植じゃん、痴漢の浅知恵が火を噴いたw
203名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 12:39:40 ID:Ea25Mj0D0
すごいなゲーム機でここまで熱く議論ができるなんて。

次はラジコンカーでも議論してくれよ。
204名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 12:39:50 ID:vYXFJpBM0
>>202
アーケードが本家
205名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 12:41:33 ID:KbGJtUN60
完全に越えてる、比較にならない、ってほどの差とは思わないんだよな。まだ。
今のところではあるんだが、結局世代的には同じ箱というか、PS2とDCの差というか。
その処理や解像度のわずかな差での勝ち負けこそがハイエンドの世界での全てだ、と言われるとしょうがないんだけど。
(だからPCの方が凄いじゃんと言う人も出てくるんだろうが)

と、ID検索されて「すわ、どっち側の人間だ!?」と値踏みされると、
完全に360擁護みたいになってるけど、一応現状を見つめた素直な感想ということで、邪推しないでくれ。
206名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 12:43:12 ID:S3W8af/E0
>>194
いやPS3のハードを考えてプログラムを組むと
Xenos上でもよくなるんだと
207名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 12:43:30 ID:lIjmxiev0
208名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 12:44:17 ID:I7KRnWUY0
>>206
んなわけねーだろーがwwwwwwwww
209名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 12:48:13 ID:oMTcQ+t3P
VF5のアーケード版って、結局はPC版じゃん
210名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 12:48:24 ID:lIjmxiev0
>>207

ちなみに上のスクショがXBOXの物で、下がPS3の物です。

次作フォルツァ3はPS3の性能を超える次世代機XBOX360の発売を予定しており。
XBOXユーザーから注目されています。

世界最高峰のレースゲームを作ってほしいですね!

by Taka @ 2008/3/19 12:50
211名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 12:50:58 ID:S3W8af/E0
>>208
そりゃ最適化したらよくなるにきまってるだろ
手法なんて似たようなものだろうし
nAoのやってるRSXの頂点の最適化も
遠くの見えない頂点消すだけだしXenosにも有効
212名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 12:51:05 ID:Ea25Mj0D0
>>207
こんな事して意味あるか?独占比較して?

これだったら箱の方が上でいいの?
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070530/ba27.htm
http://www.acecombat.jp/ace6/charm/image2.html
213名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 12:52:38 ID:DokpsKY50
可能性がないわけじゃないな。
単純にやる気の問題だろうけど。
箱は簡単なんでやっつけ。
PS3はガチでやらないといけないから
気合入れてる間にこれでいいかと思ってたところが上に上がってた。とかw
214名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 12:53:50 ID:Ea25Mj0D0
PS3独占
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070530/ba15.htm

箱独占
http://www.acecombat.jp/ace6/feature/image10.html

全く意味ねーだろwこんなことしても。
215名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 12:54:56 ID:aGrjY4/70
Blazing Angels: Squadrons of WWII はマルチだろ
216名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 12:56:43 ID:I7KRnWUY0
>>211
いいからお前はもう喋るなよ池沼が
最適化とほざくなら、マルチと最適化は決して相容れないことは小学生でも分かる

>nAoのやってるRSXの頂点の最適化も
>遠くの見えない頂点消すだけだしXenosにも有効

何これwww
要するにお前の糞みたいな頭に詰まっている唯一の知識がこれなのか。
217名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 12:57:07 ID:xjnyVxC+0
http://hissi.org/read.php/ghard/20080319/dllYRkpwQk0w.html
彼には生活がかかっている
218名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 12:57:24 ID:GBpweoR80
>Blazing Angels: Squadrons of WWII はマルチ
Ea25Mj0D0
やっぱこの痴漢は見えない物が見えるスキルあるな
コイツの世界ではBlazing Angels: Squadrons of WWII はPS3独占かw
219名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 12:58:10 ID:sK79Ymbz0
CPUに関しても、
SPEに最適化
=マルチコアに最適化され、キャッシュに乗るコードにもなり得る
220名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 12:58:16 ID:Ea25Mj0D0
ここ見ていると一瞬熱くなるけど、これはゲームなんだから
好きなの遊べばいいじゃん。

221名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 12:58:59 ID:Ea25Mj0D0
PS3のフライトゲームの独占ないのか。

やっぱりソフトがないな。
222名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 12:59:39 ID:I7KRnWUY0
>>239
PXIに最適化するのが一番いいじゃねーかよw
223名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 12:59:45 ID:aGrjY4/70
これは酷い
224名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 13:00:11 ID:S3W8af/E0
>>216
じゃあB3DのnAoの原文読んでくれ
Xenosにももちろん有効な手法だ
みたいなこと書いてるから
225名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 13:01:58 ID:Ea25Mj0D0
PS3独占ソフトないから独占じゃ、箱と比較できません。
226名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 13:03:26 ID:CYoXEHmy0
共通のノウハウもあるし
相反する実装もありえる。
>>206の主張は一般論としては全くデタラメで最大限よく言ってもまるで無価値。
227名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 13:04:03 ID:DokpsKY50
単純にGT5Pが箱の性能で動くかどうかだろw
228名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 13:04:31 ID:S3W8af/E0
>>226
いやどっかの開発者がそういってた
229名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 13:05:34 ID:I7KRnWUY0
>>224
完全に君が正しいようだ。
すまなかった。

BTW..the work I've done to optmize RSX workload improved performance on Xenos as well.
230名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 13:07:13 ID:S3W8af/E0
http://ps3kenkyusitsu.seesaa.net/article/88595882.html
これか

まあ一般論ではないだろうが
>>213のようなことがおきるんだろ
231名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 13:07:22 ID:DokpsKY50
そういう現場があっても可笑しくは無いと思うよ。
単純にやる気とか個人のスキルの問題だろうとは思うけどw
さすがにそれが一般的とはおもわんが。
232名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 13:08:03 ID:aygLl8/B0
スルーできない連中共々こっちでやれ、スレ違いだ。

■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 16 ■
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1204647529/
233名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 13:08:30 ID:Ea25Mj0D0
どうでもいいよ。ゲーム開発者じゃない奴が理論語っても滑稽に見える。

ゲームオタはオタらしくゲームに関して語っていればいいよ。
234名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 13:08:54 ID:aGrjY4/70
君が一番滑稽だよ
235名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 13:10:37 ID:I7KRnWUY0
Both platform shares EXACTLY the same high level shader code,
Xenos wins when artists forget to check in some LODs and we render distant meshes with some insane triangle count,
lots geometry that hardly generates any pixel and RSX gets vertex shader limited.

コピー忘れ。
頂点に関してはPS3に最適化させて丁寧に無駄なのを削っていけばいいと言ってるが、
それが結局は、AAの際に頂点が問題となる360にとってもパフォーマンス向上なる、というのは、
合理的な流れだね。
236名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 13:11:37 ID:DokpsKY50
>>233
べつにここに居なくてもいいんだぞw
237名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 13:11:57 ID:8Zd6f+R40
>>214
お互い性能の極限まで追求した同じジャンルのゲームの中で
最高峰もの同士を比較するのには意味がある。

Forza2とGT5Pのようにな・・・・
238名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 13:13:49 ID:Ea25Mj0D0
なんか社会で通用しないようなスキルをもっていそうだな。

がんばれよw
239名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 13:15:34 ID:Ea25Mj0D0
>>237
ただのゲームオタが業界通みたいな発言しているな。
240名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 13:20:21 ID:DokpsKY50
http://hissi.org/read.php/ghard/20080319/RWEyNU1qMEQw.html
フレネル君?ちょっと違うきもするが。馬鹿そうなのは似てる。
241名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 13:21:55 ID:kz0hjbQ60
214 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 12:53:50 ID:Ea25Mj0D0
PS3独占
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070530/ba15.htm

箱独占
http://www.acecombat.jp/ace6/feature/image10.html

全く意味ねーだろwこんなことしても。

215 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 12:54:56 ID:aGrjY4/70
Blazing Angels: Squadrons of WWII はマルチだろ

220 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 12:58:16 ID:Ea25Mj0D0
ここ見ていると一瞬熱くなるけど、これはゲームなんだから
好きなの遊べばいいじゃん。
242名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 13:30:12 ID:Ea25Mj0D0
オタクがゲーム開発者気取るなよ。

キモ過ぎるぞ。
243名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 13:31:42 ID:C+dusZit0
>>242
お前はゲイバーに乗り込んでホモキメェwwwwとか言ってるようなもんだぞw
244名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 13:41:29 ID:fiD+mY3u0
286 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 13:25:46 ID:YI0ZyIYY0
MicrosoftとIntel、コンシューマ向け並列コンピューティング研究所を設立
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0319/msintel.htm
MicrosoftとIntelは、この研究に向こう5カ年で2,000億ドルを投資する。

誤植で本当は2000万ドルだが一応貼っとく
245名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 13:42:27 ID:Ea25Mj0D0
すまん。まあ、ちょっと言い過ぎたわ。

続けてくれ。
246名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 13:45:58 ID:KRoqOKO80
2000億ドルって20兆円wwwwwwww
247(゚ー゚ν)グフ ◆p.N.KpK04s :2008/03/19(水) 13:47:42 ID:yk6vnt4vO
>>245
熱くなりすぎですよ
貴方が一番必死に見えます。
248名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 13:47:44 ID:e1Gy6lUz0
20兆円って国家が樹立出来るな。
それか月に植民地でも作るか。
249名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 13:49:42 ID:oMTcQ+t3P
でもMSなら20兆くらい出せそうだ
250名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 13:53:08 ID:qyb7KsPB0
パーソナルコンピューティングはwin3.1, 95以降さして進化してないからな。
いまだにPCからテレビのチャンネルつけたり室温管理したり
出かける前にクリックひとつで車庫から車を出しておいたりといった
生活の上当たり前のことが出来ないなんてゴミ過ぎる。
251名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 13:56:13 ID:X5x/z6gS0
>>244
コンシューマ向けって言ってもPC用途だろ
252名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 14:09:06 ID:aGrjY4/70
各家庭に二台以上のWinPCを捻じ込むにはどうすりゃいいか、Wintelで策を練ると言う事か。
法人から今あるXPで十分と駄目出しくらったから必死だな。
253名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 14:10:10 ID:x6ifTIOg0
ポリフォニーデジタルが360でGT5を
インソムニアックゲームズが360でアンチャーテッドを
Bungie がPS3でHALO3を
Turn 10がPS3でForza2をそれぞれ作ったら・・・
254名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 14:11:03 ID:e1Gy6lUz0
アンチャはノーティな。
まぁ両方ともサニーの子供って事で兄弟みたいな物だけど。
255名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 14:23:46 ID:lIjmxiev0
バンジーはわからんけど、Turn10がPS3でフォルツァ2作ったら相当酷い事になりそうな予感。

ノーティのアンチャはHDR関係で完全劣化確定

ポリフォは多分容量の関係で色々減る、あと映像的にもHDR関係で100%劣化する。
Live専用(笑)回線でゴキブリがなくなるくらいかw
256名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 14:32:24 ID:Ea25Mj0D0
Forza2はなんか本格的なシムって感じがするから
大多数は操作出来なさそう。

シムの中ではやっぱり操作が比較的簡単なGTの方がいいね。
257名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 14:40:04 ID:7CiWNPqn0
坂口がPS3でRPGを作ったら・・・

・・・それでもやっぱり4枚組でした、ってなりそうだな
258名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 14:42:23 ID:lIjmxiev0
シムでもグラが糞じゃやるきでねーなぁ。
せめてGT4くらいモデリング精度があればな、フォルツァ2はおわっとる。
259名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 14:44:07 ID:GBpweoR80
242 :名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 13:30:12 ID:Ea25Mj0D0
オタクがゲーム開発者気取るなよ。

キモ過ぎるぞ。

256 :名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 14:32:24 ID:Ea25Mj0D0
Forza2はなんか本格的なシムって感じがするから
大多数は操作出来なさそう。

シムの中ではやっぱり操作が比較的簡単なGTの方がいいね。

な に 語 っ ち ゃ っ て る ん で す か w
260名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 14:45:52 ID:mTMY8pMsO
坂口が凄いんじゃなくて、他のFFチームが凄かったてのが
ロスオデやブルドラの出来みるとわかるな
261名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 14:49:22 ID:Ad0DNIr50
IGNがR6V2のジャギの違いについて触れてないのは何故
262名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 14:53:18 ID:r4upO7m70
AoTキレイだな〜
263名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 14:55:08 ID:lIjmxiev0
>>262
目腐ってるの?(´・ω・`)

しかしMGS4スレ立ち過ぎ、痴漢はどんだけ暇なんだよ。
早く神独占ソフトもってこいよ。

あ、テイルズがありましたね^^
264名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 14:59:52 ID:7CiWNPqn0
MGSもテイルズも似たようなもんじゃねーの?w
265名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 15:03:33 ID:JhXSXYp/0
>>185
これは意外だ
266名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 15:11:37 ID:FIY0YCNv0
>261
箱版だけやって後は想像で記事を書いてるからじゃねーの?
267名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 15:13:26 ID:qyb7KsPB0
ま、あんだけ大言壮語しておきながら
静止画拡大しないと区別がつかないって時点でPS3は終わってるな。
268名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 15:46:41 ID:DokpsKY50
マルチじゃそういうもんだろ。
GT5P、TheShowは箱と違うと一目でわかるクオリティだけどね。
これからこういう箱じゃ無理ってのが増えてくると思うよ。
269名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 15:47:00 ID:7VPu1GzW0
. えろい夢を見た。覚めてからブルーになった。これはダメだ。


久しぶりに、だだもれみたらコレか・・・。
270名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 15:48:23 ID:eEONFlR20
今更ながらバーンアウトなんちゃらとかいうレースゲー体験版をDLしてやってみたが
これ結構凄いような・・・あ、PS3版です
271名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 15:57:07 ID:oMTcQ+t3P
>>269
ワロタ
何事かと思った
272名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 16:07:47 ID:lIjmxiev0
俺なんて20後半にして、やっちまったぞ。
生まれて初めて夢精したと思って、起きたら寝小便だった。

嫁にぶん殴られた
273名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 16:37:14 ID:fiD+mY3u0
>>272
一説には
30代で1回はウンコ漏らすらしいからしょんべんくらい気にすんな
274名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 16:51:14 ID:lIjmxiev0
ウンコの方がいいな、ばれなそう。
しかも抱きついて爆睡してたから、嫁の尻に直撃してて、サルみたいになってた。
275名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 16:53:08 ID:FGFUrVp50
アーサー・C・クラーク死んじまったのか。
南無
276名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 16:58:44 ID:FIY0YCNv0
90歳だったのか・・・
277名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 17:06:09 ID:CWziA4GyO
でさぁテクスレ的オススメのTV教えてクレ

40v型くらいで
278名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 17:12:38 ID:lIjmxiev0
AV板池

アダルトビデオじゃなくて、アーディオビジュアルだぞ
279名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 17:39:59 ID:kpOkYBjR0
GTはレースゲーム。
Forzaはレースシミュ。
比べるジャンルが違う。

レースシミュとレースゲームは、ここが綺麗にまとめてる。

http://www.pushpushpush.net/archives/2008/02/16174800.php
280名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 17:45:04 ID:gKbNMCXZ0
やっぱGTR2は素晴らしいな。
281名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 17:58:14 ID:lIjmxiev0
GTはレースゲームで問題ないんじゃね?
欧州版でちょっとチューニングいじれるようになるみたいだしな、オッサンゲーマーには丁度いいんだろ。

山内が死ぬ前までにはPCで超絶リアルなシュミレーター創ってくれるよきっと
282名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 18:00:45 ID:DokpsKY50
>>279
ゲーム内容を比較してるわけじゃないんだけどね。
GT5Pをどうやったら箱で実現できると思う?

ところで、Forzaは300キロでぶつかって満足できるの?
283名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 18:04:57 ID:lIjmxiev0
フォルツァは中途半端すぎるんだよな、その記事見てさらにそう思った。

GTはコンセプト結構しっかりしてると思うな、実写カタログという異名もある事だし。
GTR2は完全にリアルなシミュだし。

そこで中途半端なフォルツァ2w
セッティング項目は多いのに、なぜか事故/ペナ表現が糞w
グラも糞だし、日本じゃヲタクレゲーの鏡だな。

山内は細かくやりたいけど、時間もないし、PS3じゃスペック足りない、出来たとしても中途半端だから今の路線なんだろきっと
284名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 18:18:30 ID:/hDUohPu0
Blu-rayレンタルを開始したTSUTAYAに聞く“本気度”
−最大手としての規模への拘り。赤坂店では「DVDと同額」

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080319/tsutaya.htm
285名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 18:28:01 ID:XfHtTAlo0
>>173
いつものRSXの頂点がネックだろうだから、AAは関係ないんじゃね?vegas1のときもそうだったし。
CELLをRSXの頂点を変わりに行なうようなものだと本当に作り変えになるから、さすがに別チーム製作と言えどもやらないだろうし。
286名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 18:44:38 ID:Ea25Mj0D0
Forza2叩きたいだけのような奴が多いな。

でも、おれの愛車の Porsche 911 GT2キターーw
http://www.xbox.com/ja-JP/games/f/forzamotorsport2/downloads.htm
287名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 18:48:17 ID:JugSrSCQ0
なんだ、実はベガス2は箱が劣化だと判明して痴漢大暴れしてんのか。
288名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 19:06:47 ID:I7KRnWUY0
ベガス1の劣化の原因は頂点とは明らかになってないよ
まぁ一般的にPS3でネックになる部分は頂点、帯域、RGBA8、VRAMの少なさだろうね。
VRAM以外は真面目にやればPS3のほうが勝る可能性もあるんだが。
289名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 19:24:19 ID:YKlvaMR30
PS3版
http://ps3.ign.com/articles/860/860328p2.html
グラフィック 7.5
 Xbox360よりも多くのスロウダウンがあり、テクスチャも冴えない
 PS3版のテクスチャとエフェクトはXbox360の標準に達しておらず
 悪化する兆候にある
総合 8.2

Xbox360版
http://xbox360.ign.com/articles/860/860324p2.html
グラフィック 8.0
総合 8.4



   P S 3 劣 化
290名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 19:27:21 ID:Mt+ehypq0
Vegas2、Xbox360 vs PS3
http://www.n4g.com/xbox360/News-124788.aspx
どちらを買うべきかを徹底比較する記事
Graphics
 Xbox360版のほうがfpsが高い。PS3版はブルームエフェクトがいい。
 テクスチャ品質は両者近いが、並べて動かすとXbox360版が品質優位なことがわかる
 評決:前作よりはPS3に最適化されているがfpsスムーズが優位。Xbox360の勝利。
Sound
 どっちも違い無し。素晴らしい方向音や周囲環境効果
 評決:互角
Gameplay
 操作体系は同じ。イギリスではDS3が未発売なので振動については不明。
 両機種とも顔マッピング機能あり
 評決:欧州でDS3が発売されるまでははっきりとXbox360有利
 振動はゲーム感覚にとって非常に重要。それ以外のゲームプレイ機能は等しい
Multiplayer
 Xbox360版は16人マルチなのにPS3版は14人。Coop周りは両機種とも二人Coopで同じ。
 評決:Xbox360版が優位。最大プレイヤー数制限が大きい
291名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 19:28:12 ID:YKlvaMR30
Vegas2、Xbox360 vs PS3
http://www.n4g.com/ps3/News-124788.aspx

Graphics
 Xbox360版のほうがfpsが高い。PS3版はブルームエフェクトがいい。
 テクスチャ品質は両者近いが、並べて動かすとXbox360版が品質優位なことがわかる
 評決:前作よりはPS3に最適化されているがfpsスムーズが優位。Xbox360の勝利。
292名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 19:30:59 ID:JCN0tsAP0
>>91
ブルーム同様360版のはHDRのショボさからくる黒潰れだね
360ベースなんでそれが支障を来たすまでにはなってない様だけど
293名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 19:34:16 ID:Mt+ehypq0
http://www41.atwiki.jp/skate/pages/16.html#id_0b327aa0
skate比較まとめ

* Xbox360版は振動有り、PS3版は振動無し(DUALSHOCK3を使用してもソフト自体が非対応)
* オンライン対戦人数が、Xbox360版は6人、PS3版は4人。
* Xbox360版はフレームレートが60fps、PS3版は30〜45fpsで安定しない。時折コマ落ち。
* PS3版はあらゆるエフェクトのカット。画像の劣化が見られる。例えば曲線に見られるジャギーや、
 光の反射のハイライトエフェクトのカット等の若干の劣化が見られる。
* Xbox360版はインストールなしでもロードが早い。PS3版は約2.5ギガバイトのインストールを
 約20分かけて行うとXbox360版並にロードが早くなる。(インストールしなければかなり遅い)
* Xbox360版は全世界1000万人を超えるオンラインユーザーがいる為、対戦相手が豊富
294名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 19:34:37 ID:Mt+ehypq0
Dark Sector、PS3版とXbox360版のオンラインマルチに差異あり
http://nise8.blogspot.com/2008/03/03_04.html
http://kotaku.com/362938/dark-sector-multiplayer-gimped-on-ps3
http://www.joystiq.com/2008/03/03/details-on-dark-sectors-multiplayer-modes-including-360-and-ps/

Dark SectorのPS3版と箱○版のオンの違いが掲載されています。
両者とも5マップ、10人のインターネットorLANマルチ
両者ともリーダーボードあり

箱○版にのみ、a Custom Game(マッチ作成時の細かい設定が可能)がある。
また、a Ranked Game(ランクゲームへの接続)は、箱○版はいわゆる一般的な
スコアシステムによるランクマッチではなく、TrueSkillというXBOX LIVE独自の
より詳細なランキングシステムに基づいてランクが決定される。
PS3版はスコアシステムのみ。

他にXbox360版にはa Quick game(InfectionかEpidemicか好きなほうに即時接続)
のオプションあり。

PS3版はSearch、Create、Joinのみ。
----
295名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 19:37:16 ID:WBiKY1HL0
>>91の箱○版の奥にある真っ黒の物体は何なんだ・・?
近づいたらPS3と同じように表示されたりするのかな
それとも初めから真っ黒なのか
あと箱○版のほうが線がギザギザしてるよな
296名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 19:37:48 ID:JugSrSCQ0
ヨウカンじゃね?
297名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 19:38:08 ID:YKlvaMR30
相変わらずマルチはPS3版が劣化だなぁ・・・
298名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 19:39:05 ID:g0kNtSBw0
どうでもいいがほんとベガスしょぼいな。
299名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 19:41:53 ID:by/10vLB0
最適化への道のりは遠く険しいと痛感するな
300名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 19:41:53 ID:Ad0DNIr50
>>295
輝度を上げたら辛うじてテクスチャが見えた
301名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 19:42:15 ID:wxFPHarEO
なんでいきなりファビョったん?
302名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 19:43:49 ID:YKlvaMR30
>>299
まぁ、昔に比べると随分マシになったけどねぇ・・・
303名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 19:45:06 ID:g0kNtSBw0
最適化というか、
360→PS3の流れが変わらなきゃ即良くなるって事は無いでしょ。
でも、PS3→360の流れが来るはずも無く。
304名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 19:47:05 ID:Ad0DNIr50
羊羹シェーダー
305名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 19:49:38 ID:I0R5poKQ0
ようかんマンって最近見ないな
306名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 19:50:21 ID:YKlvaMR30
 .__
ヽ|・∀・|ノ よんだ?
 |__|
  | |
307名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 19:51:25 ID:I7KRnWUY0
>>303
ベガス2からそれを変えたといっているだろうに
308名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 19:53:56 ID:g0kNtSBw0
>>307
あぁ、そうなんだ。
だからちょっとましになったわけか。
309名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 19:56:43 ID:NBAdAQ370
COD4には双方に長所短所が有るが、実質的な大きな差は無かった。
RSV2には差が有る。
これはハードのせいじゃないだろw
できる奴等→COD4開発チーム
できない奴等→RSV2開発チーム
両シリーズのゲーム性を比較したらRSVの方が、ユーザー自身の能力の差が出る所が好き。
グラフィックはCOD4が上。RSV2は下。
只それだけだろ。
310名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 20:06:24 ID:LuzaGKGV0
>>303
これからのトレンドはPS3→360みたいだよ。
360→PS3は難しいけど、PS3→360は簡単だというのがその理由らしい。
311名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 20:08:21 ID:JugSrSCQ0
360が劣化だとわかったトタンこれか
もう諦めろと
312名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 20:10:18 ID:LuzaGKGV0
>>311
フレーム無視しちゃいかんだろ。同じ画ならフレーム数がそのまま性能指標なんだから。
これだから家庭用オンリー人って・・・
313名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 20:15:06 ID:e1Gy6lUz0
てか、体感でfps計る奴の言う事は信用できない。
314名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 20:17:09 ID:oMTcQ+t3P
なんでPS3版の方がAAちゃんとかかってるのかがよく分からん
315名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 20:17:17 ID:s9NR+uws0
>>312
本当に全く同じ画ならな
316名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 20:17:23 ID:WBiKY1HL0
フレーム下げてまで、箱○以上のAAをPS3に実装する
なんてあるのかねえ
317名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 20:21:49 ID:fiD+mY3u0
インソムとかの技術他社にも提供してんだったら
そこまでしてもらってんなら使いこなせやと思うんだが
318名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 20:23:24 ID:FIY0YCNv0
ロスプラすら超絶劣化とか言ってたぐらいだから
プレイに支障をきたす程のものではないとみる
319名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 20:24:17 ID:I7KRnWUY0
多分PS3版はAA可変が難しいんでね?
それに仮に頂点処理にボトルネックがあって1イント程度遅れてしまうなら、
そもそもAAの有無は関係ないわけで。

つーより、そもそも可変AAの仕組みがよく分からんな。
負荷に応じてAAの質を切り替えるにしても、
PCゲーではその設定を弄ると、短くともフレームバッファを読み直しみたいな作業が挟まるわけで、
そんな器用な真似ができるのだろうか?
できるとしても360に特別実装されている仕様なのではないか。
320名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 20:26:44 ID:tSuXHEc30
おいおい…
痴漢はまだ、昨日からベガス2のネタ引っ張ってんのかよ
SS見たけど、PS3も360も酷い出来じゃねーかw
これさ、マジ煽り抜きで前作から、
グラとか何も進化してる部分があるとは思えないんだが・・・
321名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 20:27:25 ID:ep+FaFoG0
チベットのカルト教団どもみてたらこのスレの痴漢を思い出したわ。
散々捏造を繰り返して追い込まれたら被害者面。
ぎあーず、Forzaと喚きたてる痴漢の如く
ダライ・ラマ、ダライ・ラマとキチガイみたいに喚いてるし。
日本政府も痴漢の武力制圧してくんねーかな。
322名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 20:32:26 ID:ujUfWIMW0
ソニーぐらいの企業力があったらできそうなもんだけどな>痴漢弾圧
323名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 20:34:45 ID:oMTcQ+t3P
お前ら不謹慎だな
ゲハとはいえ、そこまで落ちぶれてると思わんかったわ
324名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 20:35:40 ID:ep+FaFoG0
>>322
あいつらのやってる事は威力業務妨害そのものだしな。
そのほかにも風説の流布やらもついてまさに犯罪者集団。
ソニーが本気になれば駆逐可能だろ。
ま、カルト教団相手にするのは割りに合わないだけかと。
325名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 20:39:46 ID:c2bel2H40
GKって、ファシズムの塊ですなw
326名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 20:41:41 ID:LuzaGKGV0
>>319
可変AAってこのスレの都市伝説だと思うよ。
せいぜいシーンで切り替えているのを可変と表現する程度で
リアルタイムで動的にAA処理を切り替えるとかないだろ。

HDRを使った作品は旧世代のGPU使用だと中間色を生成でき
ないからAAがかかっていてもジャギが出るもんで、それを見て
可変だとか勘違いしている人がいるんでないかな。
327名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 20:42:52 ID:sRzgkBD40
>>319
確かに、360は統合シェーダだから可変AAはやりやすいだろうね。
328名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 20:43:34 ID:Ea25Mj0D0
>>325
誤解しないでね。ねらーのソニー信者だけだからキチガイは。
他は普通にBD好きの善良な国民だから。
329名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 20:43:36 ID:wxFPHarEO
>>321
あれみて中国側の対応にも問題あると思わないのか?
330名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 20:45:28 ID:I7KRnWUY0
>>326
お前はインプレスのロスプラの記事を一度読んでみろ。

>>327
360のAAはSPというよりもeDRAMにあるROP担当だから統合は関係ないかと。
331名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 20:47:22 ID:sRzgkBD40
>>326
ちゃんとした資料まで公開されてるのに都市伝説って(笑

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070131/3dlp.htm
石田氏:「あくまで目安ですが、Xbox 360だと、2x MSAAで+10%負荷、4x MSAAで+20%の負荷という感じなので、
これを目安に動的に調整していますね」

332名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 20:51:18 ID:sRzgkBD40
>>325
妊娠サイトに会社のパソコンで特攻して、IPを公開された事は彼らの中では無かったことになってるんですかね。
333名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 20:54:16 ID:oMTcQ+t3P
334名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 20:56:00 ID:oMTcQ+t3P
遅かったかw
335名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 20:56:00 ID:wBnPpxvCO
テクテク
336名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:01:16 ID:fiD+mY3u0
ネット工作なんてバレちゃまずけりゃIPなんていくらでも分からないものに変えられるだろうし
やって当然なんだろ。
実際ゲハくらいでしか問題視するヤツいねーじゃん。
337名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:03:46 ID:e1Gy6lUz0
むしろ、ネット工作するつもりならipなんて最初に偽装する
338名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:08:39 ID:Ea25Mj0D0
まあ実際ネット工作なんてしても全く意味ないと思うよ。

例えば:

あのソフトはすげーという噂  ⇒体験版をやれば分かる。
あのゲーム機がすごい    ⇒ネットのサイトの情報やそのゲーム機のソフト発売予定で分かる。
あの大作が発売される     ⇒ソース2chのみだと誰も信じない。

あと何かあるかなw
339名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:10:09 ID:XkD6DpHW0
妊娠が集団発狂して潰された個人サイトはいくつあるか…
大体それこそ痴漢にいたってはの伝家の宝刀FUDが…

まあ、これらについてはスレ違いか
340名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:10:12 ID:Ea25Mj0D0
逆に体験版が無いソフトなんて論外だしw
341名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:11:08 ID:LuzaGKGV0
>>331
これは失礼。カプコンやるなあ。
342名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:12:20 ID:yPAPQlT60
>>339
自分たちの事を棚に上げて、非難だけするなよって言われてんだろアホ。
343名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:13:50 ID:yX/2FpzI0
最近ここのGKどもが欧州でわ──と言わなくなったなと思ったらこういうことだったかw
分かりやすい人たちだ

欧州で80ユーロ値下げのXbox 360、売り上げが36%アップ ―UK
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5374
344名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:15:02 ID:JugSrSCQ0
264 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2008/03/18(火) 14:37:45 ID:XPZiLD4+0
VGだけど今回の欧州
Wii  92,100
PS3 71,295
360  51,324

15日までの数字だから(値下げは14日)2日分は値下げ後の数字も入ってるはず。
それでも普通にビリなんだな。

266 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/03/18(火) 14:54:43 ID:XPZiLD4+0
現在の英アマゾン
Wii   2位
PS3  16位
360  25位←もちろん値下げ後

値下げしても欧州で最も360が売れてるとされてるイギリスでさえこれ。
345名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:15:19 ID:Ea25Mj0D0
>>343
80ユーロは下げすぎだろ。原価大丈夫か?
それよりも日本価格への反映は・・・・・
346名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:15:32 ID:D9EH2p9K0
>>342
どろぼうが、銀行強盗にそんな悪いことやめろよって言ってるようなもんですね(笑
347名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:16:00 ID:Ea25Mj0D0
VG占いはもういいよ。
348名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:17:02 ID:wxFPHarEO
>>343-344

・・・www
349名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:17:03 ID:D9EH2p9K0
>>344
VGの一番新しいデータは占いだよ。
350名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:20:25 ID:yX/2FpzI0
VGとか笑わせるw
351名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:22:28 ID:++L46jLEO
VGは360寄りだろうが
北米でDMC4が倍以上売れたり
352名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:22:39 ID:JugSrSCQ0
353名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:23:13 ID:vXhCDIzV0
値下げして36%アップって少ないな
PS3が値下げしたときは倍以上になったもんだが
354名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:23:51 ID:D9EH2p9K0
>>353
PS3は分母が小さいからね。
355名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:24:18 ID:yX/2FpzI0
北米でのぬか喜びもつかの間だったなw


NPDの2月の売り上げ数を徹底分析
ttp://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=9602&Itemid=2&limit=1&limitstart=1
2月は確かに3機種中Xbox360が最も販売台数が少なかったが、MSはこれを供給制約の
ためであり、回復に従事中であることを明らかにした。
しかしこれでMSが値下げを発表するか、新ハードウェアモデルを発表するためと予測する。
我々はその両方がすぐに起こると思っている。

MSの現状に対する最も理にかなった説明は、古いモデルの在庫を片付けて4月GTA4
発売という大きなプッシュに備えているという見方だ。
加えて、重点的なマーケティングを行い、新ハードウェアを新価格体系で発表すると予測する。
GTA4は6週にわたって売れ続け、新しいXbox360は2008年中盤を非常に強力に支配する。
さらに8月のMadden09や年末のGoW2をキャッチして大きな波となるだろう。
356名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:24:25 ID:Ea25Mj0D0
短期的な売り上げをどうこう言ってもしょうがねぇ。
357名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:24:49 ID:NF57S/Uh0
「他機種を抜いて売り上げがトップになった!」ではなく
「36%アップした!」というコメントから察して知るべしといったところか。

日本で360が3000台売れたら「50%アップ!」って言えるもんな
358名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:25:40 ID:FfPT/RdC0
>>343
30%だぞ?30%
2万売れてたハードが、2.6万にしかならないんだぞ?80ユーロも下げて
PS3は80GB値下げと40GB発売の時は、前年同期2倍まで行ったのに

それって、ポジティブなニュースじゃないんだよ……
359名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:25:45 ID:vXhCDIzV0
>>354
欧州では箱○がかなり負けてるから36%アップしてもPS3に勝てないんだけどなぁ
360名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:26:35 ID:e1Gy6lUz0
>>352
く、クッキングママが28位に・・・
ほんとに売れてるんだナァ・・・


その下30位くらいに360
361名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:26:45 ID:Ea25Mj0D0
売り上げは売り上げスレに行け。

ここは開発者きどりで技術をゲームオタクが語るスレだぞ。
362名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:27:02 ID:NF57S/Uh0
>>355
2行目以降はみじめな妄想だな
余程悔しいんだろう
363名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:27:08 ID:D9EH2p9K0
>>359
欧州がワールドワイドでみると分母が小さいってことなんだけどなぁ。
364名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:28:30 ID:D9EH2p9K0
>>361
開発者きどりになるには、文章に技術用語をちりばめないとね。
365名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:29:01 ID:Ea25Mj0D0
>>364
俺は開発者をきどるつもりはない。
366名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:29:01 ID:vXhCDIzV0
>>363
あんまり箱○日本市場のこと悪く言っちゃいかんよ
367 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:29:18 ID:oMTcQ+t3P
分母の話をすると、今回の36%アップってのは、欧州でもUKだけの話
確かにUKは英語圏で箱○も売れてるほうだけど、規模で言えば日本やアメリカと比較できるような市場じゃないよ

アメリカの一番売れるホリデーに2倍の売り上げになったPS3と比較したら、悲しいことにならないか?
368名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:29:22 ID:CWziA4GyO
>>343
出血大サービスの鬼値下げしたのにたった36%しか上がってないの??????

これマジ??????
369名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:29:57 ID:NF57S/Uh0
欧州以外の話だとさらに360は劣勢に立たされる
欧州を含めた、アジア、北米、欧州すべての地域で360は最下位独走中
加えて欧州以外の地域では大きな値下げは行ってないからね
欧州のパイの大きさはそもそもの論点ではないんだよ
370名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:30:45 ID:Ea25Mj0D0
36%は快挙だろw

何%だったらご満足なんだよw
371名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:30:47 ID:LuzaGKGV0
>>359
VG見たけど欧州というかPAL地域でも普及台数はまだ360の方が上みたいよ。
だいたい100万強差あるから>>344のペースでいけば1年2ヵ月でPS3が逆転する。
372名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:31:02 ID:JugSrSCQ0
低性能だしキラーも無いしHDDVDも負けたしどうすんのはこまるは?w
373名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:31:03 ID:aGrjY4/70
売上の話は他所でしろと自分で言っておきながら、なんなんだこのアホは
374名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:31:26 ID:I7KRnWUY0
まあ世界市場の7割は北米ということを考えると、
分母を捨象して話すのもあれだよなw
375名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:31:48 ID:D9EH2p9K0
>>367
Halo3の発売時は3倍になったから悲しくない。
376名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:32:03 ID:oMTcQ+t3P
>>373
自分で答えを見つけてるじゃないか
377名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:32:56 ID:Ea25Mj0D0
なんかここのスレ価値ねぇ。
378名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:33:36 ID:Ea25Mj0D0
煽りあいの技術は確かに向上するが・・・・・・・
379名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:34:33 ID:LuzaGKGV0
北米トップ 360
欧州トップ Wii
日本トップ Wii

北米最下位 PS3
欧州最下位 PS3
日本最下位 360

上から市場規模の大きい順。
380名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:34:38 ID:e1Gy6lUz0
意味の分からん流れだなー
分母が小さいってのは、PS3は売れてないから振幅幅が大きく、値下げでの実数としての上昇数が
少なくても率で言えば大きくなる。
逆に、360は売れてる数が多いから、比率で言えば36%は小さくても、実数は大きいんだ、って言いたい訳だろ?
それがなにをどうやってどうなったら、欧州自体の世界市場に対する比率って話に展開するんだ。
381名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:36:51 ID:D9EH2p9K0
>>380
相対的な比較で勝っても、実数で負けてたら意味ないよねって話。
382名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:36:55 ID:NF57S/Uh0
>>379
世界では

海外では

北米では

累計では

どんどん前置きの前提が狭くなっていくな
383名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:38:12 ID:oMTcQ+t3P
>>375
HA.LO..?
値下げの話題でHALO?

>>380
欧州でのPS3と箱○の週販にそれほど大きなさもないと思うが

英国でのPS3販売が178%上昇--値下げと40Gバイトモデル投入が功を奏する
http://japan.cnet.com/news/biz/story/0,2000056020,20359012,00.htm
384名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:38:43 ID:D9EH2p9K0
なんか、会社の会議で売り上げ報告の言い訳してるみたいになってきた、PS3。
385名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:39:54 ID:NF57S/Uh0
その言い訳より厳しい数字で誤魔化すしかないハードがあるらしいぞ
386名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:41:52 ID:vXhCDIzV0
>>381
そうそう、36%アップしたって週半台数でPS3に勝てないから意味ないんだよね
387名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:42:08 ID:FfPT/RdC0
2ヶ月前の販売台数が出る直前に、突然「売り切れてたんだ!」と聞かれてもいないのに叫ぶ会社のこと?
388名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:43:20 ID:/wgzFRmS0
389名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:44:13 ID:g2/QTYYm0
テクノスレでなにやってんだよ
390名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:44:15 ID:vZjr4qy/0
ようは欧州だけでなく全世界で同じように値下げすれば
売り上げ何百%上がると思う
日本でもあと1万くらい下げてさ
391名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:45:18 ID:aGrjY4/70
おっ、KORG DS-10が結構売れているじゃん。
392 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:46:24 ID:oMTcQ+t3P
意気揚々と貼り付けて勝利宣言した挙句消えたID:yX/2FpzI0に謝罪と賠償とチベットの開放を要求する
393名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:47:33 ID:PWZPb7b70
テクノロジーの話しろよ
394名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:48:21 ID:CWziA4GyO
395名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:50:56 ID:JuOjSedw0
箱○は、日本で売りたいならあと10万円くらい値下げしないと無理だと思う。
396名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:51:04 ID:WBiKY1HL0
売り上げはそれ用のスレがあるだろうに
397名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:51:34 ID:6PtuRHz50
PSN と XBOX LIVE ってどっちがすげえの?Part13
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1205731341/

PS3でチート発生が話題になってるぞ。こっちの方が技術について語ってる。
398名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:57:52 ID:oMTcQ+t3P
セーブデータ開いたら、暗号化してなかったから
テキストファイル弄っちゃいましたよ

テクノロジーか?
399名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:57:54 ID:JugSrSCQ0
ここはテクニックスレだから売り上げは他所でやれ
400名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:58:07 ID:fiD+mY3u0
PS3が360より売れても普及台数に差があるからまだ大丈夫とい人たまにいるけど
ひょっとしたらあまり正しくないかも。

仮に明日から360が1台も売れなくなった場合であってもしばらくは世界での累計はPS3に勝ってるが
じゃあソフトが今までのように売れるかといえば、1台も売れなくなったハードのソフトに手を出す人間は圧倒的に減るだろう。
これは極端な例ではあるが週間などの販売台数が落ちるということはハードそのものの
存在価値が低下していることとイコールだと思っていいだろう。
401名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:59:45 ID:++L46jLEO
>>400
DMC4は売上互角
402名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 22:00:54 ID:EMx9opNR0
>>400
発売から2年経ったハードが1年目のハードと同じペースで売れると思ってるのなら頭悪い。
普及すれば週販台数は減るだろう、普通。
403名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 22:03:41 ID:fiD+mY3u0
>>402
もちろんそういうことも考慮に入れるべきだと思うけど
2年目ってそもそも売り上げが落ちる時期じゃないと思うんだけど
404名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 22:05:09 ID:ZHXDRJT00
やっぱりゲーム店、家電量販店で箱○のスペースがなさすぎなのが売り上げ低迷の最大要因だろ・・
405名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 22:06:16 ID:tSuXHEc30
チートなんて、今更次郎だろうに・・・
チーター会ったらIDメモってBANしとけ
今はまだ、この程度しか対策ないだろ
406名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 22:06:16 ID:vXhCDIzV0
違う違うw
売れないからスペース小さいの
407名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 22:06:52 ID:K1F9px6S0
>>402
いいたいことはわかるがそれじゃPS2はどうなのって感じなんだよな
408名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 22:08:37 ID:gKbNMCXZ0
その気になればPS3はハードごとban出来るだろ。
409名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 22:10:44 ID:tiWgoqWY0
>>407
PS2の頃とは事情が違うし、箱○とPS3の話をしているので関係ない。
これを見ると販売台数の伸びは箱○のほうが良いね、PS3が追いつくにはもっと週販を伸ばさないと
1年分先行したぶんが埋まらないと思う。

http://vgchartz.com/hwcomps.php?cons1=Wii®1=All&cons2=PS3®2=All&cons3=X360®3=All&start=38662&end=39523
410名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 22:10:46 ID:oMTcQ+t3P
HOMEで本体BANやるよとか言ってたな
PS2でも、本体BANは不可能ではなかったろうが
さすがにやらなかったな
411名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 22:15:19 ID:fiD+mY3u0
別の場所で本体BANされたハード中古で買ったらどうなるんだという話が出たことがあったんだが
どうなるんだ?
412名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 22:18:07 ID:tiWgoqWY0
>>411
BANされた本体は使えないよ。
413 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 22:18:28 ID:oMTcQ+t3P
FF11やPSOを中古で買って「ネットに繋がりませんよ」と言われても
メーカーはどうしようもないだろ

古くはPCのゲームだってそうだ
PS2のDNASは、本体とメモカとソフトのIDを認証してるみたいだから
本体とソフトが違えば、また話は別かもしれんが
414名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 22:23:29 ID:tiWgoqWY0
>>410
どうかね?PS3の場合ソフトごとに使うポートが違うから。
415名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 22:26:33 ID:oMTcQ+t3P
ソフトごとにポート使うと何が問題なんだ?
PS3もDNASは使ってるみたいだから、本体IDやアカウント、ROMのIDは認証してるだろ
416名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 22:27:05 ID:feUg+5r10
PS3版CoD4で弾数無限らしいが?
http://www.n4g.com/ps3/News-124797.aspx
417名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 22:27:12 ID:r4upO7m70
>>401
PSで育ったゲームは強いな
418名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 22:27:33 ID:oMTcQ+t3P
http://www.scei.co.jp/ps3-eula/ps3_eula_jp.html
ここの4番で、DNASと本体ID、ROM-IDを習得していることを明記してる
419名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 22:27:47 ID:JugSrSCQ0
DMC4もってるテクスレ民はちょっと・・・w
420名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 22:28:54 ID:fiD+mY3u0
じゃあ中古の本体は今後そういうリスクが出るようになるのか
でもまぁ返品すりゃいいのか
421名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 22:32:05 ID:Oa4Hz0Lc0
MicrosoftとIntel、コンシューマ向け並列コンピューティング研究所を設立
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0319/msintel.htm

米Microsoftと米Intelは18日(現地時間)、カリフォルニア大学バークレイ校と
イリノイ大学アーバナ・シャンペーン校に、ユニバーサル並列コンピューティング研究所を設立すると発表した。

MicrosoftとIntelは、この研究に向こう5カ年で2000万ドルを投資する。

------------------------------------------------------------
次世代箱は、どうやら再びインテルと組んでソニーを突き放しにかかるっぽいな。
422名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 22:34:25 ID:NF57S/Uh0
2000万ドル=20億=N3開発費=ブルドラ開発費

突き放すどころか失笑を買いそうだな
423名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 22:34:52 ID:I7KRnWUY0
ゲームにマルチコアは向かないからなあ。
GPUはAMDと組んでるんだからインテルとわざわざ組む事ないじゃん。
424名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 22:35:13 ID:r4upO7m70
>>422
N3・・そんなにかかってたのかw
425名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 22:39:00 ID:c7ZPsSoH0
>>402
http://vgchartz.com/hwlaunch.php?cons1=PS2®1=All&cons2=PS3®2=All&cons3=X360®3=All&weeks=130

別に360のペースは落ちてないよ。まあ普及期だから本当はもっと伸びなきゃ
ダメなんだけどね。それを尻目にPS3が加速し始めただけの事。
426名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 22:53:20 ID:FGFUrVp50
日本と違って、海外じゃ
時間差などもなくマルチは同発されてるし
BDは勝ったし、ヨーロッパではデジタル放送でチューナー付きだしで

昔とはちと違うのだろうな。
427名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 23:17:55 ID:8Zd6f+R40
北米での普及率と
ベガスチームの昔からのPS3へのやる気の無さと技術の無さを考えると
360に10の力を割いたとしたら
PS3版はせいぜい2か3じゃね?
こんなんでマルチで肉薄してしまったからな

専用ゲームでは目も当てられないほど負けてるし・・
え?PS3のファースト・セカンドは優秀だからだって??
数あるゲームメーカーでPS3だけってことは無いでしょwww
428名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 23:26:13 ID:YZtf/1LwO
本格的な普及の為にはライトユーザー取り込まなきゃいけないが
AVはPS3が取りファミリーはWiiが取り漏れたハードが詰んじゃった訳か
429名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 23:27:33 ID:8Zd6f+R40
ちゅうかもうFPSゲーは
作るな、飽きた。
430名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 23:31:17 ID:oMTcQ+t3P
ベガスの4人コープは面白かったが
2が2人COOPに劣化したのなら、もう見るとこないわ
431名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 23:32:55 ID:fiD+mY3u0
>>429
グラがいい加減本気でもうこれ以上いいよって状態になってきたから
何やっても同じような気がするのかもね
432名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 23:39:02 ID:8Zd6f+R40
ところで、スト4とかTAITO基盤使うらしいが
スペック的にはどんなもんなんでしょ
PS3でいける??
433名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 23:39:59 ID:JugSrSCQ0
WW2のゲームってほとんど消えたよな。
434名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 23:45:34 ID:tSuXHEc30
>>432
いける??
どころか、左手で十分だろ、あんな3Dかぶれの2D格言ゲーは
435名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 23:47:18 ID:ywC1gr800
>>423
ゲームにマルチコアは向かないって誰が決めたんだ?
固定観念でものを考えるのはやめるんだ。
436名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 23:49:01 ID:XVEhLT/60
>>435
カーマック大先生が決めた
437名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 23:53:25 ID:ep+FaFoG0
カーマックは痴漢だし
438名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 23:55:33 ID:/Mda471r0
すべての要素が互いに依存しあってるからばらすのが面倒ってことだな。
一冊の小説を8人で分割して読んだって一冊分を理解できないようなもんだ。
逆にただのレシピ本なら一章の基礎編+好きな章だけ把握できるから分割度も上がるが。
439名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 00:06:23 ID:kz0hjbQ60
440名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 00:17:22 ID:2rGjDytN0
>>435
カプコンが、スレッド設計を上手いことやればマルチコアのほうがいいって
言ってたな。
441名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 00:22:23 ID:UZVrDrjo0
そりゃまあ、実際の所10GhzのCPUは存在しない訳だし。
442名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 00:28:22 ID:m7MTlGw60
実際のところ、CPUよりGPUだな。Cellなどセンプロン1Ghz位で十分だから
GPUのトランジスタをもっと増やすべきだった
443名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 00:32:15 ID:OHtpArrg0
マルチコアは向かないというよりは活かしづらいと言ったほうが正しいでしょう。
まあ、1コアよりはましってことで。
444名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 00:38:33 ID:1ec+ndb30
445名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 00:39:30 ID:yl9rwB6b0
どっちでもいいBy360ユーザ
446名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 00:43:53 ID:PpSHrlkd0
PS3のBANって違法コピーするアホが対象だろ。

そんなのここの住人には・・・・・・関係あるな。
447名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 00:44:45 ID:fm908LtQO
hazeはもうどうでもいいだろ
ゴールデンアイのチームの最新作
ていうブルドラみたいな期待しかされてないでしょ
448名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 00:59:12 ID:nzN4iWOn0
>>432
タイプXは発表された当初からプギャーされてた性能。
PS3・360共に楽チン。
449名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 01:00:51 ID:RqK7LARI0
>>425
スーファミからPS2までは2年目から更に加速してるんだが
450名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 01:06:02 ID:RqK7LARI0
>>421
次世代は両陣営とも今開発の
Intel&MicorosoftのLarrabeeマシンと
Sony&東芝&IBMのCell2マシンの
数十コア対決が再び見れそうだな
451名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 01:09:55 ID:PpSHrlkd0
CELLはLarrabeeとは戦っちゃダメだろ。

Larrabeeは映画にも使われている全てのCGツールが
性能をともかくそのままゲームでも動くことになってしまうから流石に・・・
452名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 01:10:55 ID:1ec+ndb30
みんなもっとHAZEの話しようぜ!
453名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 01:18:40 ID:yEJgQxqN0
>>423
向いてないってより
基礎研究からやれるベンダーがほとんど無い。


454名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 01:18:59 ID:dSN1HsTC0
>>452
夏の始めごろから秋までが旬なんで、まだちょっと早いかもよ。
てんぷらにすると美味いけどさ。
455名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 01:26:48 ID:M8eqUxJhO
>>453
360もロンチPGR3の頃は1コア使えただけと言ってたが
Forza2なんかはデコードやら6スレッドで限界までやってたしね
馬鹿にされてるが頑張ったのはもう少し評価してあげてもいい
456名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 01:29:52 ID:WoikL0+W0
1コはOSが占領するだろうが。
457名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 01:38:21 ID:dSN1HsTC0
コアは少ないけどパイプラインを浅くしてスレッド切り替えを高速にできる石がよいのか、
それともパイプラインが深くてスレッド切り替えが遅いのをコア数で補う石が良いのか。

このあたりって結論でてたっけ?
458名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 01:47:52 ID:HZuYJY670
2008 will be the year of the PlayStation 3
http://www.cnet.com/8301-13506_1-9896719-17.html
459名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 01:56:52 ID:EpwREgof0
PS2で480pに対応できた有名なとこを適当に集めてみた
たぶん技術力がないとできない。

日本の開発会社
ワンダと巨像 SCEJ
グランツーリスモ4 ポリフォニー・デジタル
Tourist Trophy ポリフォニー・デジタル
ソウルキャリバーIII ナムコ
鉄拳5 ナムコ
アーバンレイン ナムコ
バイオハザード4 カプコン
DEMENTO カプコン
機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II  カプコン
ヴァルキリープロファイル2 シルメリア トライエース
ラジアータ ストーリーズ トライエース
スターオーシャン Till the End of Time トライエース
零 〜刺青の聲〜 テクモ
460名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 01:57:18 ID:EpwREgof0
海外の開発会社
プリンス・オブ・ペルシャ 二つの魂 Ubisoft モントリオールスタジオ
ジャック×ダクスター2 ノーティドッグ
ラチェット&クランク4th ギリギリ銀河のギガバトル インソムニアックゲームズ
ゴッド・オブ・ウォーII 終焉への序曲 SCE サンタモニカスタジオ
BLACK クライテリオン
バーンアウト リベンジ クライテリオン
SOCOM II: U.S. NAVY SEALs SCEA
シュレック 2 Luxoflux
トゥルー・クライム 〜ニューヨークシティ〜 Luxoflux
461名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 02:04:50 ID:RqK7LARI0
>>451
目指してる方向性とコアの基本設計・構成は良く似てるよ
Larrabeeのコアも浮動小数点演算が得意な構造をしている

大きな違いは、Cellの方は普通のCISCコアも混在させたヘテロで
Larrabeeの方は”x86命令が使えるSPE”みたなシンプルコアを対称構成で搭載すること

コア辺りの性能は似通ってるらしいし、対称構成のシンプルコアということで
PS3のCellよりも東芝のSPEオンリーのCellに近い
462名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 02:12:50 ID:GTVFARJZ0
>>459
PS3に力を入れている、コナミやセガが外れているのは偶然かな
463名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 02:15:50 ID:D0z+AOsY0
コナミは元々技術力売りじゃないし
セガはあの頃旧箱と心中してたからな
464名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 02:25:36 ID:1ec+ndb30
アウトラン2SP セガ

コナミ?しらん。とりあえずメタルギアは違う。
465名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 02:26:43 ID:OIDd9QkD0
>>460
ゴーストハンター/SCEスタジオ・ケンブリッジ
も入れてあげて。ここ好きなんだけど目立たなくて不憫なの
466名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 02:48:38 ID:0mu1mj1BO
今のセガの動きにはDC撤退時にソフトを分散させて失敗したのが効いてるんだろうな
何故かナムコが今頃同じ轍を踏んでる
467名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 02:57:03 ID:ldQCSCYU0
>>450
2010年と噂される投入時期や360の現在の北米シェアを考えると、
現行360から大幅にアーキテクチャを変えるような可能性は低いんじゃないかな。

MSはまず最初に当該世代で求められるゲームCGのトレンドを厳密に予測する事から始めて
グラフィックAPI群の仕様を策定し、それを効率良く実行できる半導体をGPUメーカーに
カスタムオーダーするという手順を踏むし、XENOSでは実際に効果を上げている。

Larrabeeはあまりに冒険的過ぎるし、そのGPGPU的な指向は”ゲーム機のためのGPU”を
追求してきた歴代のXBOXのコンセプトとはやや外れているような気がするのだが。
468名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 02:58:32 ID:PpSHrlkd0
>>467
そういう現実的な事を言わない。夢クレクレw
469名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 03:03:02 ID:PpSHrlkd0
ひるいなきAC比較きたけど、今日はやめとくか?
470名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 03:19:36 ID:WoikL0+W0
ちょっと前から言われてるロードぐらいでしょ
つかコレはどう考えてもフロムの問題。。。。
471名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 03:23:54 ID:PpSHrlkd0
まあ、今日の午前中でもだれかあげるだろう。
寝る。
472名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 03:58:11 ID:o3xIzh+50
フロムにきいてみるか
HDDに一体何を入れてどう使ってるのか
473名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 04:05:51 ID:1ec+ndb30
グラ比較スレでやれよ。
大して変わらないし間違い探しオンラインはもう飽きた。
474名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 04:10:06 ID:oPgd0GYP0
ロード時間についてグラ比較スレで語れとな
475名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 04:10:19 ID:+0dhhlTd0
延々売り上げの話するよりはよかろうて
476名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 04:32:18 ID:yEd6tFSB0
477名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 04:32:50 ID:qBqUnjBIO
じゃあ鮫の話しようぜ
478名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 04:36:44 ID:5oQKievpO
座礁の最新版やGTがあるから
マルチが劣化しても所詮マルチ技術力不足だねで終わりなっちまう
本丸に辿り着けない
石垣をペチペチ叩いてるくらいの状況
ギアーズ2が出陣するまではこんな感じの流れだろうな
まあギアーズ2がどんなもんかはまだわからんけど
その頃にはPS3にも優秀な身内タイトルが出てくるだろうし
今秋〜冬くらいにはこのスレも楽しくなりそうだなw
479名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 04:51:24 ID:o3xIzh+50
>476

おお、凄いな
480名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 04:58:12 ID:1ec+ndb30
>>476
順調に劣化してるな。
481名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 05:03:16 ID:PpSHrlkd0
GRIDは30fpsだからな。PS3のF1も確か30fps。

最近、本格的風味のレースゲームが30fpsだな。

海外では30fps vs 60fps ってタイトルがつくぐらい
重要視されているのに。

30fpsはゲーム挙動でいいじゃないかな。
482名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 05:16:51 ID:1ec+ndb30
固定30fps>>>>>>>可変60fps
483名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 05:30:00 ID:WisC2X2e0
>>476
はい
GT完全に終わったw
484名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 05:31:07 ID:Kav5cSp50
これ本当にゲームのプレイ画面なら普通にスゴいな
485名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 05:36:25 ID:+3pANhIvO
>>481
ところが実際にはそうは行かない
30fpsではリニアな加速感が得られない
バンパラのすさまじいまでの加速感の秘密はそこにある
486名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 05:37:10 ID:a1yODQuh0
リッジの進化系みたいだな
ナムコもスキーなんか作ってる場合じゃない
487名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 05:53:03 ID:rglIZric0
GT PLANETでF1の動画がアップされてるな
488名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 06:13:18 ID:PC5imaYW0
>>476
Actual gameplay footageとあるが、実際にゲームのオープニングで
流されるプリレンダムービーということだろう。

これリアルタイムですらねーし
489名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 06:49:39 ID:IYY/XqIu0
490名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 07:10:09 ID:suG1ZoFb0
>>489
こんだけ発売延期して開発費回収できるんだろうか。
ガンダムって欧米じゃイマイチ売れないよね?
491名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 07:24:12 ID:o6jGFQwv0
>>467
GPGPU的?逆だよ
Intel自身も言ってるけどLarrabeeはむしろGPGPUとは間逆のアプローチ
GPUやその他に分かれていたプロセッサをCPUに一括させようとしている
492名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 07:26:01 ID:V2pA6ROz0
>>489
逆?w
493名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 07:29:43 ID:wPz8xhIz0
モニタ越しだと
実写かとおもった

143 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/03/20(木) 06:21:52 ID:rglIZric0
GT5P/F2007動画
www.gtplanet.net/
494名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 07:57:35 ID:qobzslhd0
495名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 08:37:07 ID:bT5jfGGdO
早くGRIDのプレイ動画がみたい
496名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 08:43:04 ID:30J+n43G0
>>450
Larrabeeって、ゲーム機じゃなくてサーバのPower6とかUltraSparc-T2とか
あそこらへんに対抗させるための存在だろ。
497名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 09:18:38 ID:TEcLG4RD0
542 :なまえをいれてください :sage :2008/03/20(木) 09:15:26 ID:glT29IaP(2)
綺麗なアンチエイリアスによってジャギーのない箱○版(上)と、処理が省かれたためジャギーが多く出ているPS3版(下)
ttp://yoda.dip.jp/Game/ACfA/ACfA_01_360.png
ttp://yoda.dip.jp/Game/ACfA/ACfA_01_PS3.png

ブースターのエフェクトも、箱○版(上)の方がPS3版(下)よりもより強く表現されているのがわかる。
ttp://yoda.dip.jp/Game/ACfA/ACfA_02_360.png
ttp://yoda.dip.jp/Game/ACfA/ACfA_02_PS3.png

右肩のミサイルが、箱○版(上)ではあるディティールが、PS3版(下)では省略されている。
ttp://yoda.dip.jp/Game/ACfA/ACfA_05_360.png
ttp://yoda.dip.jp/Game/ACfA/ACfA_05_PS3.png

また、フレームレートは今回も箱○版の方が上で、PS3版は頻繁に30fpsに下がるとの事
そして最大の違いとして、PS3版はHDDへ5GBもの大容量のインストールを要求するのに
ロード時間が箱○版の2倍という結果

BDというソニーのエゴの為に、ゲームファンが割を食うというのは、とても悲しいことです。
498名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 09:21:17 ID:SOW9vtvR0
>>497
AA(笑)
499名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 09:22:31 ID:KTxolp830
アンチって、こんな朝っぱら活動してるのかw
500名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 09:26:56 ID:PYVB7Gpq0
>>497
5Gも使ってないだろ、なんで平気でうそつけるんだ?
501名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 09:31:47 ID:OIDd9QkD0
ネガティブな意見をいう時は正確な情報を書かないと、信憑性がとたんに落ちるよ。
ただのアンチ活動だったらそれでいいけど
502名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 09:39:18 ID:PHFl5b520
>>497
ひるいなきは久しぶりにいい仕事したな
グッジョブだ
503名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 09:40:28 ID:R3uwhYoA0
ジャギとロードで360に軍配上がるかな
ロードはバグっぽいんでパッチ当たると思うけど(公式でもPS3はHDDにインスコするから快適とか書いてるし
504名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 09:43:47 ID:uNNcKXtVP
一応箱○版は中間色があるから、AAは掛かってるのか
どっちにしろジャギってるが
505名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 09:44:36 ID:ATywyXK40
フロム程度の技術力でもほとんど変わらなくなってきたな
インスコしたら長くなるロードが謎だがw
506名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 09:48:54 ID:fVJXsOzI0
>>453
経営体力の問題も有るが
ぶっちゃげ「苦労に見合わない」というのが正解だろ。
507名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 09:51:44 ID:VI4ZTcqw0
まーた中小ゴミ企業がPS3に傷付けてんのか。
セカンドと小島、スクエニ、ノビノビボーイ以外PS3から出て行けよ。
508名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 09:56:01 ID:sURkzt380
フロムにマルチは無理だろ
509名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 09:58:01 ID:GQDAQL8u0
グラが全くといっていいほど進化していないのには泣いた
CG作っている暇があったら少しでもCGに近いグラフィック作る努力しろや
510名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 09:59:38 ID:suG1ZoFb0
>>508
無茶をしてでもマルチにした方が収益上がるんだろうな。
前作やeMも両機種合わせて結構な本数出荷してたし。
511名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 10:00:08 ID:RJSYfwuk0
前作の時点で、箱○版の方が出来が良かったからな
そこから何も進歩してなきゃ、同じ事が繰り返されるのは当然
512名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 10:06:43 ID:XdV9gVdKO
もうひるいなきの原文も読めないんだね

日本語なのに・・・
513名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 10:07:12 ID:R3uwhYoA0
>>509
その分ムービーのクォリティは凄まじいぞ
大量に増やした人材ががんばってると見える
514名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 10:08:54 ID:uNNcKXtVP
ムービーは白組も手伝ってるらしい
内製もしてはいるだろうが
515名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 10:09:29 ID:VI4ZTcqw0
ムービーが凄くてもしょうがない
ムービーが凄くて評価されるのはスクエニだけ
516名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 10:10:36 ID:suG1ZoFb0
HDDにインスコした方が1秒長くなるのか。何のためのインスコだよwww
517名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 10:12:17 ID:uNNcKXtVP
アセンブル画面のキャッシュじゃね
ミッション選択で長くなる意味はわからんが
518名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 10:14:16 ID:QfhhptKv0
インスコしてロード長くする技術を習得するとはさすがフロム
519名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 10:15:56 ID:D0z+AOsY0
>>512
歪曲ネタに釣られすぎだね。
原文だとまあ無難な仕事はしたな、ロードバグ以外はw
520名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 10:26:10 ID:pzGYh69/0
アーミーオブトゥー解像度はあれだけどかなりキレイじゃね?
光加減といい色のメリハリといい最高峰のグラだと思ってる
521名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 10:28:39 ID:uNNcKXtVP
判ったから、早く合い方の心臓マッサージしてこいよ
522名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 10:39:47 ID:VI4ZTcqw0
サリーに人口呼吸でもしてくるかな
523名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 10:41:27 ID:tOQx+iDK0
フロムはACに関しては同じゲームでミッションだけ追加したのを
大量に出すメーカーだからグラが進歩してるとか思う方が間違いだな。
AC4もあと2作、いや今世代が終わるまでに3,4作はAC4ベースで同じのを出すだろう。

この程度のグラで360は2xAA、PS3はnoAAなのはなあ。
524名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 10:44:09 ID:nzN4iWOn0
比較は
■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 16 ■
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1204647529/


・・・前はこのスレはグラ比較スレじゃなかったっけ?
525名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 11:33:05 ID:SfYM5jWz0
モーターストーム2も結局蓋を開けると前作と同じになるんじゃないかと
心配してる。せめて60fpsで作ってることを強く願ってやまないぜ。

526昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/03/20(木) 11:36:12 ID:qg59vOoPO
モタストはなぜか30でも気にならなかったけどなぁ
60だとしたらたのしみだな
527名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 11:36:33 ID:XdV9gVdKO
>>524
テンプレだけでだいたいどんなスレだかわかった

マルチソフトだと生き生きしてるねwww
528名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 11:58:46 ID:uNNcKXtVP
60にするくらいなら、30のままオブジェクトやグラフィックに力入れてくれ
529名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 12:00:48 ID:wE4eU1UM0
ACfAはPS3の圧勝で決定か
また痴漢がAAがどうこうとかどうでもいい事で
吠えまくるんだろうな。
一般人はそんなところ見てないから(笑
530名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 12:02:07 ID:utAupA2l0
531名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 12:10:49 ID:tOQx+iDK0
一般人でも分かるのがAAだよ
一般人に分からないのはAF
532名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 12:19:06 ID:PpsFN6s60
1280くらいの解像度だとAAよりもAFのほうが気になるな
533名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 12:26:27 ID:wE4eU1UM0
AAがかかろうがかかろまいが一般人は360なんか買わんよw
534名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 12:28:47 ID:AbiaObMF0
ACfA面白すぎるな。
「PS3版はHDDにインストールして読み込みを高速化できる」とか宣伝しておいて、実際はインストールしたらする前とほとんど変わらんって・・・。

HDD使えば360より読み込みを高速化できるはずなのに、それすらできてない。
フロムソフトって技術力なさすぎ。
535名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 12:29:33 ID:wE4eU1UM0
ゲイツマネーでもワイロに貰ったんだろ
536名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 12:40:52 ID:uNNcKXtVP
PCも寡占が進んでるな
537名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 12:51:37 ID:5JQvJCmc0
>>510
収益つーより最初からそれ前提にしないと開発資金回収する目処が
立たないんじゃねーの?

どっかのガンダム無双のように
PS3→箱360→PS2という
泥縄式マルチ展開はしたくなかろう。
538名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 13:19:29 ID:sURkzt380
そいいえばソニー系のアニプレックスでアニメ化する話は
なくなったのかね?
539 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 13:26:34 ID:uNNcKXtVP
>>538
アニメの制作会社が潰れたから、おじゃん
540(゚ー゚ν)グフ ◆p.N.KpK04s :2008/03/20(木) 13:39:15 ID:rpLiF1B8O
レジスタンス2は50Gだそうですね
今年の秋頃にはさらにPS3独占タイトルとマルチタイトルのクオリティ差がつきそうです
ブルーレイは正解だったようですね
541名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 13:45:38 ID:Sw2KSFwU0
正解というか
もう足りないんじゃないかという焦りが出てきてるんだが…
なんとか超技術で100Gくらいまで入りませんか
542名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 13:47:55 ID:pzGYh69/0
AoTの海すげえw
543名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 13:49:47 ID:M2EMSOBF0
PS3に搭載されているレンズは何層まで読めるのだろう?
544名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 13:54:04 ID:p+fLEqgJ0
そういえば痴漢がデットラはPS3じゃ無理とか言っていたが、
座礁の観客見れば、いかに自分がバカだっとすぐ分かるなw
ゲーム史上最高の人数だろうな、しかも60fpsな。
545名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 13:56:01 ID:ldQCSCYU0
実に柔軟な発想だ。
惚れた。
546名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 13:56:36 ID:VI4ZTcqw0
デッドラの寝言はヘブンリー、LAIRらの3流ソフトの活躍で論破されてる。
547名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 13:58:35 ID:fm908LtQO
あれは当たり判定もないもないだろ
だがギアーズ・デッドラという2006年のゲームを出さないといけない痴漢には同情するねw
548名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 14:02:02 ID:SiU0ZwdU0
http://www.gametrailers.com/player/32029.html
2K8は今まで低画質動画を見て、それでも座礁の方がいいかなと思ってたが
この高画質な動画を見て、比べるのもおこがましいと再認識したw
549名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 14:14:56 ID:tBOI0G4p0
>>544
おまえの書き込みが一番馬鹿っぽいと思ったのは俺だけじゃないはず。
550名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 14:17:22 ID:vCwnfpqB0
最近なりすましが巧妙で
>>544 はどっち派だか分からん
551名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 14:24:36 ID:p+fLEqgJ0
>>549
涙流しながら、これでも見て現実認識しろよ
http://www.gametrailers.com/player/31935.html
観客ハリボテじゃ無いからなww
552名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 14:25:39 ID:M2EMSOBF0
なりすましさんは単発のレスでは正体がわからないからな。
真っ赤になるころには、必ずボロを出すんだがwww
553名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 14:28:51 ID:pzGYh69/0
AoTで遺跡っぽいところに着いたんだが普通にすげえぞw
554名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 14:32:14 ID:uNNcKXtVP
だから、普通にゲームしろよw
なんでいちいち報告に来るんだよw
555名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 14:32:41 ID:DrByRv5r0
556名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 14:33:05 ID:pzGYh69/0
いやごめんなんか最近の中じゃかなり面白く感じたのでつい
557名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 14:40:28 ID:TEcLG4RD0
AoTは、ひるいなきも褒めてたな
558名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 14:41:03 ID:SOW9vtvR0
AoTってクソゲー言われてなかったか?
559昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/03/20(木) 14:43:18 ID:qg59vOoPO
綺麗はいいが画像がないとなんとも言えない…スルーしたし
560名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 14:45:26 ID:ejb7TwPc0
ttp://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20080319#1205948536
>ロード時間はインストールしているのになぜかPS3版が遅いです。360版が14秒、PS3版が23秒でした。

新作アーマードコア。


PS3版はフレームレート低下、テクスチャ劣化。酷過ぎる。
ゲーム機としてのPS3に未来あるのかな('A`)
561名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 14:48:04 ID:utO5/AA8O
AoT川の表現はあんまりだが海の表現が超絶綺麗だな
562名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 14:48:26 ID:pzGYh69/0
いや、AoTは面白いぞー!体験版さえあれば・・
563名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 14:50:41 ID:WoikL0+W0
>>560
話題に乗り遅れすぎですy
564名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 14:54:18 ID:5R2CxHdL0
>>543
PS3も含めて、発売済みのBDドライブ搭載機は2層までと思われ。
ディスクの製造の方も「更なるブレイクスルーが必要」で今日明日にコストが下がる代物
じゃない。
仮に実用化できても、一部の特殊な用途で限定的に使われるくらいじゃなかろうか。
565名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 14:56:23 ID:pzGYh69/0
仮に100GBとか入れれるようになったらソフト生産するときに支障はきたさないの?
BDに焼くのって一瞬?
566名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 15:01:50 ID:ldQCSCYU0
多層ディスクは業務用途のストレージシステムが主目的で、
民生用のコンテンツ頒布手段としては二層50GB(x複数枚)だろうな。
567名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 15:06:12 ID:uNNcKXtVP
どこだったかな?現行ドライブで多層化BDを読む技術を発表してたぞ
568名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 15:13:05 ID:5R2CxHdL0
>>565
ROMディスクは全てプレス生産だよ。製造装置や行程は違うが、懐かしのアナログレコードから
最新のBDまで基本的に同じことやってる。
100GBなら4層になるので、現行方式で作るなら
http://panasonic.co.jp/blu-ray/branch/process/index.html
の2層目行程を3回繰り返すんじゃねーの。
569名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 15:13:13 ID:PpsFN6s60
>>561
もったいないのは凄く狭い範囲での反復で、それが目立っちゃってることだな
見た目は派手で面白いんだけどね
570名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 15:14:31 ID:pzGYh69/0
AoTは銃ゲーにしてはめずらしくプリレンダだけどなぜだ
まぁかなりキレイだったけど
571名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 15:20:05 ID:9nBr2PBQO
知恵遅れ
572名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 15:20:43 ID:utO5/AA8O
プリレンダ入れてるところがPS2世代から進歩が止まってる気がする。
特別面白いわけじゃないしな

でもグラフィックはトップクラスかな
573名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 15:26:04 ID:tOQx+iDK0
>>572
なんでプリレンダが時代遅れや退化の象徴なんだ?w
明確な理由を述べてみろ。

そういえば次世代機発売前はこれからはプリレンダは少なくなるとか言ってたやついたな。
むしろ活用できる幅が増えたともいえる。
574名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 15:30:13 ID:6t3Joe760
病気が進行しすぎると見えないものまで見えてくるって言うけどさ・・・
575名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 15:30:46 ID:foLJDpq40
プリレンダでもムービーの技術は上がってるからな
どうせ操作できないなら綺麗にこしたことはない
576名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 15:31:22 ID:96jiSidM0
ヒゲと桜井が無駄にムービー詰め込みまくったおかげでプリレンダ叩きが急になくなったよなw
577名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 15:32:46 ID:3IpOwDdt0
プリレンダじゃないと実現できない凝ったシーンも
あるだろうから必ずしも時代遅れや退化ではないだろう。

ただテクスチャや音源がどんどん大きくなって
DVDじゃキツキツなとこにプリレンダ入れるくらいだったら
もっとボリューム増やせとは思う
578名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 15:33:31 ID:pzGYh69/0
箱○版の方やってんだけどさ、37インチで見てもかなりきれいなところからして
ゲーム部分かなり容量少なそう
579名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 15:36:04 ID:aGQmHtSH0
実際問題、プリレンダじゃないと表現できない凝ったシーンってのが減ってるんじゃないのかね
580名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 15:37:08 ID:dSN1HsTC0
プリレンダって昔はお金かかるイメージだったけど、今はどうなんかね。
581名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 15:37:55 ID:foLJDpq40
>>580
そんなの程度によるがな
スクエニみたいになのは金かかるだろうjk
582名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 15:39:13 ID:pzGYh69/0
スクエニのプリレンダはFF10はよかったなぁ
なんかFF13は設定が設定だけにアニメっぽい
583名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 15:43:42 ID:5R2CxHdL0
>>579
減ってるとは思う。でも、データを総取っ替えしないといけないような激しい場面転換が
多いとリアルタイムでは厳しいかもね。
584名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 15:44:01 ID:tOQx+iDK0
プリレンダってスクエニのせいで「金かけてリアルなのを作る」という
考え方が進行しているけど、実際はゲーム中と全く同じ素材使えば
金なんてかからんだろう。活用できるのもそっち。
585名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 15:46:06 ID:Sw2KSFwU0
プリレンダは例えば武器とかが反映させられないから
使いどころは考えて欲しい
586昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/03/20(木) 15:46:13 ID:qg59vOoPO
スクエニみたいに社員がつくってればいいけど
白組とかぷろだくしょんIG?とか外注はどうかと思う
587名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 15:48:42 ID:tOQx+iDK0
>>583
大きく減ってるかどうかも微妙かもな。解像度が上がったことで描画負荷も飛躍的に増した中、
大掛かりなシーンを作るのは厳しいかと。
それに言う通り、読み込みの問題を考えるとリアルタイムはダメだわ。
588名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 15:53:00 ID:fm908LtQO
マスエさんのはPS2時代の駄目なムービーだったな
589昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/03/20(木) 15:56:32 ID:qg59vOoPO
メタルギアとかデビルとか読みこみ感じないんだが、おまえそれでいいのか?
やっぱ武器とか服を反映させて欲しいからリアルタイムだろ
メタルギア3も4もすねーくの外見かわりまくるしな
590名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 15:58:02 ID:wD97Biqx0
http://static.videogamer.com/videogamer/images/pub/misc/vsmarch18rb6v2large03.jpg
ACFAは解像度、AF、AAはPS3が上! 痴漢の工作にだまされるなよ。
591名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 15:58:04 ID:M8eqUxJhO
確かにロスオデとか結局容量足りなかったのか下手に
しょぼいリアルタイムイベント挟んだせいでロード地獄になったしな
592名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 15:59:25 ID:923u/UN40
ゲハ厨の次世代ゲーム予想
・すべてが物理演算駆動で型にはまらないゲーム進行が可能に
・プリレンダムービー完全廃止
・裏読みで行いNOW LOADING完全廃止。それに伴いエリアの区切りも廃止


   あ の 頃 は 夢 が あ っ た よ な
593名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 16:01:14 ID:5R2CxHdL0
双方に長所・短所があるわけで、どちらかに拘る必要もなかろう。
適材適所で使い分ければいいのではないかと。
594昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/03/20(木) 16:03:00 ID:qg59vOoPO
そだねぇ
メタルギアにもどっちもあったは…
595名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 16:03:02 ID:PYVB7Gpq0
プリレンダの方が外注できてコスト抑えられるんだけどな
596名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 16:04:01 ID:0fQ1FiUKO
>>593
ただ、SCEみたいにハッタリに使うのだけはやめてほしいね。
597名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 16:05:35 ID:AYkvCNgA0
>>592
詰まるところ、開発者の作り方次第ってことだな
たぶんあと2〜3世代たっても今と同じ事やってるところはあると思う
598名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 16:08:57 ID:uNNcKXtVP
俺の脳裏に、今なぜか旧箱のお披露目発表会の映像が再生されたぞ
MSのおっちゃんが、プリレンダのロボットに併せてコントローラを操作してた、あれ
599名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 16:09:41 ID:aGQmHtSH0
>>590
人種が違ってるな
600名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 16:10:42 ID:5R2CxHdL0
>>596
今の時代にハッタリかまして効果あるかね?
601名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 16:12:13 ID:aGQmHtSH0
>>598
しかも性能の15%くらいしか使ってないと豪語してたような・・・
602名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 16:16:05 ID:XdV9gVdKO
MGSはエリア性なのは構わないけどテクスチャストリーミングしてんのか心配だ
603名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 16:16:51 ID:pzGYh69/0
どこも大して変わらないんだな
604名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 16:18:45 ID:tOQx+iDK0
「プリレンダ入れるから武器防具が反映できない!!」
とか言うのも勘違い甚だしいわ。
HD解像度で各キャラクターごとにいちいち登場する武器防具作る余裕が何処のメーカーにあるんだ。
たとえ全てリアルタイムでもやるメーカーはいねーわ。

つーかMGS3はイベントはリアルタイムらしいけど反映されないらしいぞw
605名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 16:19:52 ID:6k5vaKx00
>>596
>>598
それらはゲーム内の話じゃないから、この流れとは関係ないだろ
そんなことまでいったら、DS版FF4のこのトレイラーもダメってことになるw
http://uk.youtube.com/watch?v=kXZJHmt-6v8
606昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/03/20(木) 16:23:29 ID:qg59vOoPO
らしい笑
ふぇいすしろぬりでクリアした俺にあやまれ
607名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 16:24:36 ID:WoikL0+W0
>>604
MGS3でイベント反映されるのは服装とペイント

RPG担いだりステルスのまま会話してたりしたら笑ってしまうがな。
608名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 16:27:10 ID:Sw2KSFwU0
>>604
お前ゲームあんまりやらねーだろ
609名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 16:28:34 ID:tOQx+iDK0
MGSは2までしかやったことないよ
2がつまらなかったからあのシリーズは見捨てた
610名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 16:30:05 ID:sbyqdiRT0
>>606
俺も女形でクリアしたわ
611昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/03/20(木) 16:32:25 ID:qg59vOoPO
ザ・ボス戦でしろぬりが有効だとかハメすぎるw
おせろっと戦で変えれなくてナミダメwww
612名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 16:41:20 ID:umiTYvbz0
>裏読みで行いNOW LOADING完全廃止。それに伴いエリアの区切りも廃止

さすがにこれは無かったな。
HDDインストがデフォのPCでさえメモリの増大と共に読み込み時間が増えていったからな。
まあ一部グラをしょぼくして読み込み無しにしてるタイトルもあるが。
613名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 16:43:54 ID:XdV9gVdKO
途中ネイキッドでプレイしてたら何箇所かシュールな絵になった記憶あるなwww

最近ヨーロピアンエクストリームクリアしたから当分3はやらなくていいや
614名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 16:47:35 ID:Sw2KSFwU0
HDのリアルタイムだとデッドライジングもくそシュールな絵で笑った
615名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 16:51:47 ID:XDXeiT/70
>>562
360版?
PS3版は、仲間のカメラがボタンを押してるときのみ確認できるとか仕様変更がされてるらしいけど、
カメラ表示したらフレームレートが落ちる?
616名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 16:53:15 ID:XDXeiT/70
劣化?劣化?どうなの?
617名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 16:58:52 ID:AbiaObMF0
>>590

ひるいなきはアーミーオブツーの比較記事は載せないのかなぁ?
618名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 17:05:28 ID:wgxDKY2H0
ひるいなき破産するぞw
よくやるわ。
619名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 17:06:10 ID:XDXeiT/70
>>617
ひるいなきってPS3版が大幅に劣化してるようなものは避けるよな。
620名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 17:15:24 ID:pzGYh69/0
>>615
360版。てか最初からカメラ付きっぱなし。
下手すりゃカメラ消せたんだって人も出てくるんじゃない?
フレームは安定
621名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 17:21:10 ID:uNNcKXtVP
痴漢のアイドルひるいなきを貶すような発言は、俺が許さない
622名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 17:21:57 ID:Z11vOZpY0
>>592
>・すべてが物理演算駆動で型にはまらないゲーム進行が可能に

各オブジェクトの相互干渉で爆発的に増える演算結果を
どこに格納しておくのよ?って話だからな。
メインメモリ数ギガ積んでおかないと。
623名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 17:28:32 ID:ZrLT93sb0
>>622
HDDに記憶しておくに決まってるだろ。
HDDが標準でついていない旧世代ゲーム機や
HDDを前提に作られていない旧世代ゲームなんてゴミだろ。




って昔痴漢さんがゆってました。
624名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 17:29:40 ID:PpsFN6s60
実際のところ何でもかんでも物理演算適用するとゲームにならなくなるぞ
625名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 17:30:34 ID:dSN1HsTC0
モタストは型にはまらないゲーム進行かなと思った。
あれはAIも型にはまってなかったが。
626名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 17:35:41 ID:kMX4ie5N0
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627名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 17:37:03 ID:fYrAL5HB0
>>619
もうちょっとマシな評価なら買ってたんじゃない?
360版のがマシってソフト程元々手抜きの糞ゲーが多いだけの事
628名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 17:37:55 ID:ejb7TwPc0
>>623
HALOやCODやると判るけど、もうHDDじゃないよな



試合数、戦績、勝率、実績、フレンドリスト、ゲイツマネー残高、すべてLIVE鯖側で管理。
もうそういう時代。
629名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 17:40:44 ID:XDXeiT/70
+たんぱく質をオンライン管理。
630名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 17:44:38 ID:XDXeiT/70
>>620
なるほどね。
PS3版が常時カメラ表示じゃないのは処理落ちがあるってことだな。
631名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 17:48:18 ID:M8eqUxJhO
確かにボッタクリメモリーパックに入れるデータ位は
鯖持ちにしてあげるべき
632名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 17:49:57 ID:XDXeiT/70
HAZEも結局時限式で360に来るみたいだし、
処理落ち関係も改善されるんだろうな。というか、同時に開発してそう。
633名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 17:52:31 ID:pzGYh69/0
HAZEはPS3独占じゃなかったか
634名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 17:56:56 ID:PxcfUztW0
635名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 17:58:41 ID:XDXeiT/70
>>633
>>634
http://www.n4g.com/ps3/News-125135.aspx
HAZEは今のところPS3独占です。
636名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 18:05:14 ID:XDXeiT/70
永久にPS3独占から、
今のところはPS3に独占にトーンダウン。
という事は、すでに移植も視野に入っていると考えられるわけ。

UT3まだかよ。
637名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 18:09:20 ID:UZVrDrjo0
そういやUT360ってまだ出てないんだっけ。
このままだとギアーズと被る時期になるような・・・?
まさか、ギアーズにバンドルとか。
638名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 18:22:22 ID:511fH2nN0
HAZEは見るからに360でも余裕で動きそうだと思う
639名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 18:23:29 ID:h/7rhZFF0
HAZEはマルチでも良いよ。
640名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 18:23:34 ID:fnzFz9gk0
ほんとにUT360でるの?
ギアーズ2作ってるんだし、そっちまで手がまわらないでしょ
641名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 18:24:17 ID:XDXeiT/70
http://japanese.engadget.com/2008/03/19/anydvd-bd-blu-ray/
BDクラック完了。
おいおいお。
DVDとの差別化がまた難しくなったな。
642名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 18:26:59 ID:fnzFz9gk0
>>641
>DVDとの差別化がまた難しくなったな。

これどういう意味?
643名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 18:27:37 ID:ZrLT93sb0
PS3爆売れフラグが立ったな
644名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 18:27:43 ID:XDXeiT/70
>>642
DVDとの違いの1つにBDはプロテクトが破られて無いってのがあったのだが、それが無くなった。
645名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 18:29:13 ID:Sw2KSFwU0
ツタヤでBDロムがならぶとかは極端すぎる気がするが
646名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 18:32:13 ID:fnzFz9gk0
>>644
ユーザーにとってはいいことってことかな
647名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 18:37:37 ID:VI4ZTcqw0
>>645
知らないのかそのサイトが病的アンチソニーってこと。
648名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 18:38:03 ID:ldQCSCYU0
PC用のBDドライブの普及が加速されるか。
DVDに続いて、またMSは利権を獲り損ねてしまったな。
649名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 18:38:31 ID:PYVB7Gpq0
>>644
そんなのメーカー側からした違いであってユーザー視点では
映像の綺麗さなわけで別に差別化がなくなってはないぞ
650名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 18:38:50 ID:uNNcKXtVP
http://pocketnews.cocolog-nifty.com/pkns/2008/03/advd_hdbd_2e85.html

BD+の解除も、一部タイトルで出来ただけだけどな
また、ACCSと併せて、アップデートのいたちごっこだ
651名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 18:40:12 ID:uNNcKXtVP
>>647
engadget.comは別にアンソニーじゃないんだよ
ittousaiがソニー大好きっ娘なんだよ

そこを一緒にしちゃいけない
652名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 18:41:39 ID:VI4ZTcqw0
>>650
ようやくまともなソース来たか。エンガチョなんてクリックしたくもない。
653名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 18:48:54 ID:bKBfoGQs0
654名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 18:52:02 ID:UZVrDrjo0
普通のBDタイトルにPS3のファームなんて入ってるのか・・・
655名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 19:03:06 ID:3iRpfXWA0
>>592
それ見るとホント想像してる時が一番幸せだったなぁ・・・
もう夢広がリング

656名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 19:03:25 ID:Sw2KSFwU0
657名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 19:07:43 ID:AbiaObMF0
AC4PS3版はテクスチャーが遠景までわりとシャープに表示されていたのに、
ACfAPS3版は360版にあわせるようにAFがなくなってテクスチャーが中距離からぼけだすようになってるね・・・。

フロムなにやってんの?
658名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 19:10:37 ID:Zqitxyqo0
>>656
これはWiiへ機種変更したと言われても
信じてしまいそうになるくらいの超絶劣化ですな
659名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 19:12:50 ID:UZVrDrjo0
てか、フロムって、ムービーのためにゲーム内で使えないオブジェクトを大量に作るくらいなら、
その分ゲームをリッチにすればよいのになぁ。
PS2世代でムービーに凝るってのも、PS3世代を見据えてかなとか思ってたけど、全然そういう気配無いし。
あのムービーって下手すると、ゲーム本編よりもコストかかってんじゃ?
660名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 19:14:23 ID:DrByRv5r0
>>656
戦場のヴァルキュリアをPS2でやった感じ
661名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 19:17:43 ID:PpsFN6s60
>>659
外注ってことはないんかね
662名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 19:20:16 ID:pzGYh69/0
なんでディンプスなんか器用したのだろう・・
663名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 19:22:15 ID:tOQx+iDK0
>>659
ACの最新作のポジションを考えろよ。
例のフロムが10年以上も続けている全て流用してミッションだけ付け足した続編だよ。
グラフィックに関してはこの世代が終わるまで変化は一切ないよ。
(PS2の時は2から3にしてグラの質が落ちたこともあったが)

あと現状でも60fps微妙でAAないんだからこれ以上グラの質あげられるはずがない。

>>661
初期にアイディアファクトリーに外注していたことはあったが
今は内製なはず。とはいえPS2までしか知らんけどな。
664名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 19:25:49 ID:suG1ZoFb0
ディンプスはDBだけを作ってればいい。
665名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 19:27:19 ID:4ln/fw5m0
>>656
MSがいなかったら地球防衛軍っていわれても
信じるそうなオレがいるw
666名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 19:28:19 ID:DrByRv5r0
ACは終わったシリーズだろ。PS2になったグラだけ綺麗で機体の操作性が鈍くなった時点で終わった
667名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 19:29:28 ID:UZVrDrjo0
例えば、ポリ数もテクスチャ容量も変化無くても、グラを向上させる手段って一杯ある訳じゃん。
特に>>497とか見ても。
同じ様な形状と色でつまんない形のビル、ひたすら反復するだけのテクスチャ、カクカクでしか無い背景。
こう言うのだって、デザイン画描いて丁寧にモデリングしてテクスチャ工夫すれば、ゲームエンジン変わらなくても、
遙かに見栄えのする絵に出来るはず。
で、人材的には、デザイン考えるにしてもモデリングするにしてもテクスチャ作るにしても、ムービー作ってる人と
かなりの部分で重なる訳じゃん。
ムービーに人材やらコスト裂くなら、もっとゲーム内を作り込むべきだと思うけどなぁ。
668名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 19:31:38 ID:tOQx+iDK0
>>667
いやそれテクスチャーや頂点容量増えるし。
669名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 19:33:03 ID:tOQx+iDK0
まあフロムは終わったメーカーだよ。
彼らの最盛期はKF〜KF2じゃないのかな。
670名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 19:34:28 ID:uNNcKXtVP
>>663
白組もなんか関わってる

本スレ見ると判るが
OPないと不評なんだよ

いままでもOPないタイトルは出してるが、ブーブー言われる
OPだけで喜ぶメカマニアが多いから、今後もプリレンダは使うと思うぞ
671名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 19:39:45 ID:TRzqSkvw0
>>628
そういう時代というんじゃなくて、鯖管理しないとチートされるからだろw
672名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 19:39:57 ID:kbAVePNR0
フロムはもうどっかに吸収合併されるしかないな
673名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 19:41:50 ID:xqhQcQYd0
>>672
じゃあ、相手はディンプスでw
674名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 19:42:19 ID:uNNcKXtVP
ディンプスはロケットスタジオとでも仲良くしとけw
675名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 19:43:03 ID:3IpOwDdt0
ここでロケスタの名を聞くとは夢にも思わなかった
676名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 19:53:05 ID:caEXQopc0
セガと作ったクロムハウンズはでき良かったが、やはりPS3はフロムには荷が重かったか。
677名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 20:00:28 ID:fYrAL5HB0
てかフロムは特に360版があまりに売れなくて一時期もう次世代機で出すのは
苦しいと言ってたんだから、データ使いまわしで成長してない
としても続編出ただけで奇跡。
678名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 20:03:51 ID:SruIACoM0
売れてないのはクロムハウンズじゃなかったっけ?
ACは360版のが売れてるでしょ
679名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 20:04:01 ID:VI4ZTcqw0
>>675
馬鹿、今一番熱い開発スタジオだぞ。

PSP版海腹川背、神ゲーすぎて妊娠顔面ブルーレイwwww
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1206002726/
680名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 20:10:45 ID:suG1ZoFb0
>>678
国内
AC4 PS3 9万  360 3万
eM PS3 3.6万  360 2.3万
クロム 1.4万

ソースはVG占い
681名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 20:31:25 ID:SruIACoM0
>>680
何ゆえ国内限定・・・
682名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 20:35:11 ID:PYVB7Gpq0
ここ日本だから
683名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 20:36:16 ID:pzGYh69/0
さすがにメーカーは海外も視野に入れるだろw
684名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 20:37:21 ID:PYVB7Gpq0
ここメーカー用の掲示板じゃないからな
685名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 20:41:16 ID:4e4CAl1L0
>>656
これって、アマチュアが数年前に作ったMODと同レベルじゃね?

http://pezungno.hp.infoseek.co.jp/btmod.html

686名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 20:46:23 ID:bkayLgkY0
PS3を勝たせたいから国内限定にするです^^
687名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 20:48:45 ID:xd+bVt310
国内でWiiにも出せば売れるんじゃね?
ロボット物や和製RPGは海外じゃ受けないのがフロムにとってキツイところだな
688名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 20:50:57 ID:BPLQp4SS0
>>687
トランスフォーマとかあるからロボット物は受けるんじゃないかと。
689名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 20:53:37 ID:fYrAL5HB0
海外でも受けるなら小島やポリフォ等メカ好きが本気出して続編作るわな
690名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 20:56:18 ID:Pe30ZDjF0
あれは生きてる機械、サイバージャンルの異種だから向こうでもウケてる
スタートレックのボーグとかの親戚

スーパーロボット的な表現とか逆にロボをリアル路線で描こうとするとアチラの感覚では滑稽にとらえられる
691名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 20:57:48 ID:BPLQp4SS0
692名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 20:57:51 ID:wWyY6aEY0
ACfAは

・HDDインストールしてもロードが変わらない

これってバグというレベルを超えているだろ、明らかに何らかの大きな理由があると
思うんだが・・・。

共通ツール上で開発して
PS3での開発作業なんて一つもやってないんじゃないか??
693名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 20:59:41 ID:wJam6XKs0
>>656
なんだこれ!?
694名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 20:59:57 ID:Pe30ZDjF0
変らないどころかHDDに入れると1秒ロードが長くなるなんて笑えすぎるw
695名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 21:02:48 ID:pzGYh69/0
>>691
フレームレートが安定したら評価対象になるシリーズか
696名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 21:03:26 ID:uNNcKXtVP
697名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 21:04:26 ID:wWyY6aEY0
普通にPS3で開発してたら開発過程でどんなアフォでもHDDにインスコしても
ロードがオカシイと気づくだろう、バグでしたではすまされんよ・・・。

バグっていうものは一見まともに動いているように見えて特定条件化で起こるものだ
698名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 21:06:12 ID:Sw2KSFwU0
>>696
このクオリティーでゲームできるんですよね!?
楽しみです!!
699名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 21:06:42 ID:Pe30ZDjF0
バーニアの歪みを入れ忘れいたりビルへの映り込みが逆になってても気づかないメーカーに何を期待しているのか
700名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 21:07:04 ID:pzGYh69/0
まぁ最近ガンダムターゲットインサイトやったけどあれもインスコしても早くならなかったな。
701名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 21:10:29 ID:TEcLG4RD0
>>697
一回、カルドセプトサーガと、四八(仮)をやらせてあげたい
バグでも「お前、本当にデバッグやったか」って聞きたくなるようなの多いぞ
702名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 21:12:21 ID:wWyY6aEY0
何か同時発売のマルチタイトルに起こりえる欠点やマイナス要素を
全て受け継いで発売されたっぽいなACfAは
703名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 21:16:23 ID:WoikL0+W0
>>692
ACと比べてメニューやアセンブル周りはずいぶんと改良されてるけどね
つかステージデータもインスコさせろっての。
704名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 21:17:30 ID:TRzqSkvw0
AC4は殆ど同発のPS3で15万。
それなりに普及していた箱○で19万。(ほぼ北米の数字)

つまりはそういうことだ。
705名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 21:20:50 ID:XdV9gVdKO
>>700
モッサムだから仕方ない
706名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 21:21:37 ID:BPLQp4SS0
>>700
2.5インチは転送速度はそんなに速くないからランダムアクセスを頻繁にやるようなプログラムじゃないと
光学メディアと大差無い。
3.5インチつないでやれば速くなるかも。
707名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 21:26:59 ID:2JuUGfxJ0
ACfaアクセスランプ見てると、ステージデータは
シーケンシャルデータアクセスとみなしてBDから読んでる臭いな。
アセンブル画面とかは明らかに静かになってるから
>703の言うとおりパーツ関係しかインストールしてない可能性が高い。

まだやってないがオンの8人対戦とかなら早いんだろうか。
708名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 21:27:44 ID:PYVB7Gpq0
>>706
箱と同じくらいならまだわかるがBDと変わらんっておかしいだろう
709名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 21:32:42 ID:aGQmHtSH0
>>696
なんか模型みたいだな
まあまあ綺麗だけどなんかショボい
710名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 21:34:51 ID:ElQshE9N0
Lairを散々賞賛してたのにKUF2はショボイいですとw
立派なおめめをお持ちです事
711名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 21:36:23 ID:TLhQjH/r0
一レスですらショボイと言う事は許さんのか・・・

つーか2.5インチが幾ら遅いったって、BDドライブの二倍以上は軽くあるわ。
712名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 21:36:44 ID:gRRIRXar0
ウンコダムアンダーファイヤしょべーだろ・・・jk
バイオハザード4だと思ったよ。
713名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 21:38:10 ID:UiTEoTkK0
KUF2は箱だもんな。

ここじゃ、フィルタがかかっているから無理。
714名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 21:42:33 ID:uNNcKXtVP
物凄い連係プレーw
715名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 21:43:25 ID:dSN1HsTC0
じゃあレアはしょぼいといい続けてきた俺ならKUF2をしょぼいというのが許されるわけだな。
716名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 21:43:33 ID:VI4ZTcqw0
じゃあフィルターかかってないグラ比較スレでもひるいなきでも行けよw悔しいのうw
717名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 21:44:37 ID:pzGYh69/0
KUF2はフレーム30安定ならすごいと思う。
でもKUF:CoDみたくガガガガガクガクなら糞
KUF:CoDの最終面は糞の塊だった
718名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 21:44:50 ID:ElQshE9N0
そちらこそフィルターかかってない公正な情報サイトPS3研究室でも行けよw悔しいのうw
719名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 21:44:53 ID:PxcfUztW0
サークルオブドゥームとは開発会社違うんだっけ?
CODは酷評されまくりだったがw
720名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 21:45:42 ID:pzGYh69/0
>>719
セリーヌストーリークリアしてLvMAXにして売りますた
721名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 21:47:00 ID:bkayLgkY0
テクスレはSCE社員の方と直接お喋りができる貴重なスレです^^
722名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 21:47:15 ID:aGQmHtSH0
贔屓目に見てもレジ1とバイオ4の中間くらいのグラじゃね
723名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 21:50:04 ID:pzGYh69/0
もう少しいいでしょ。
てか4枚目って絵じゃね?
724名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 21:50:53 ID:aGQmHtSH0
レジ1よりちょっと下くらいだな
http://pxsuc.up.seesaa.net/image/resistance-fall-of-man-20061110064422873.jpg
http://www.blueside.co.kr/root_file/products/screenshots/200802196178339.jpg

ネタにしても「凄いに決まってる!」って騒ぐには無理があるレベルじゃね
725名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 21:55:57 ID:RDFgOJgd0
KUFはグラフィックより、ゲームとしての面白さを追求して
726名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 21:56:31 ID:OO1y3Nzn0
KUF2はひさびさのワラワラゲーだからGKがファビョるのも無理は無い。
727名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 21:57:10 ID:AbiaObMF0
↓ACfA公式サイトを見たら、いつの間にか内容が書き換えられてた


Q.ハードディスク(HDD)へのインストールは可能でしょうか?[全般]
A. PS3版のみハードディスクへのインストールが可能です。 ただしロード時間は変わりません。




728名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 22:00:56 ID:PYVB7Gpq0
変わってないから、、
729名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 22:01:29 ID:aGQmHtSH0
ワラワラつっても宣伝用CG見ても分かるとおり
相変わらず旧態依然の単一モデルの敵が溢れ返ってそうだな
まあ他に何もないってのも分かるけどいまさら騒ぐレベルじゃないんじゃね
730名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 22:02:30 ID:TLhQjH/r0
つーか、前作のKUF1も売れてないしCODも売れてないのに、なんで事前に持ち上げる奴ばっかり一杯居るんだ。
731名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 22:02:48 ID:uNNcKXtVP
>>727
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
732名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 22:05:07 ID:vHleB84s0
>>729
ヘブンリーみたいに1対多は判定する対象が狭いから楽だけど、KUFみたいに多対多で群衆AIどうしを
戦わせるというのはPS3のしょぼい性能では無理だろうな。
733名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 22:05:13 ID:ElQshE9N0
持ち上げるヤツより貶してるやつのほうが多いけどなw
734名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 22:05:59 ID:VI4ZTcqw0
>>727
  /\___/\
/        ::\
|  ─   ─   |
| (●), 、 (●)、 |
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
\   r‐=‐、  .:::/
/`ー `ニニ´一''´ \
735名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 22:09:29 ID:fm908LtQO
>>727
フロムは凄いな
インソムやノーティでもそんなHDDの使い方できないぞ
736名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 22:12:16 ID:reHt8cFY0
>>727
あ、やっちゃったな
とりあえず誰か、通報よろ
俺は無理だった
737名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 22:13:48 ID:vHleB84s0
>>724
どう見たらレジよりちょっと下に見えるのかw
738名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 22:14:30 ID:uK+lTJ640
>>736
ギャグで言ってるんだから許してやれよwww
739名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 22:15:29 ID:uNNcKXtVP
なんだ、見てきたが>>727は嘘やん
楽しみにしてたのに
740名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 22:15:32 ID:UiTEoTkK0
テクスレの住民の認定なんていらない。

一般ユーザが認定してくれれば。コアゲーマーに認定されるってどれほど困難か・・・
741名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 22:26:34 ID:RDFgOJgd0
KUFは本気で見た目だけだから困る
742名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 22:26:56 ID:VI4ZTcqw0
そうか、じゃあ憎きフィルターテクスレ住人ともお別れだな。じゃあな。
743名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 22:30:52 ID:rV/U3SkU0
>>741
無双シリーズとKUFだけはガチ。








一部の神経鈍いゲーマーさんに。
744名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 22:37:51 ID:uNNcKXtVP
いや、コレが本当に動くならすごいだろ
確かにバイオ4に似てるけどw

UE3が初公開されたときのクリーチャーデザインや、増枝さんが劣化する前のカットシーン
それと同じくらいに綺麗だと思うぞ
745名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 22:38:05 ID:ElQshE9N0
>>742
ばいば〜い。
もう二度とこないでねヽ(´ー`)ノ~~~
746名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 22:45:13 ID:oPgd0GYP0
>>732
じゃーラグドール処理と群集AI同士の戦い
どちらが重いか解説よろしく
747名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 22:48:17 ID:ZdOXkMHB0
>>744
確かに初出イメージは似てるね
解像度怪しい時点で結末も似てそうだがw
748名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 22:49:10 ID:dcZ2RwZv0
去年の今頃、ちょうどPS Edgeが発表された頃か、
秋になればPS Edgeタイトルが増えて360に勝つるとお前らは言っていた。
しかし秋を越し、今年に入ってからもマルチタイトルで劣化は止まらない。
やはり『今PS3が使っておるのがそのPS Edgeなのだよ』説は正しかったな。
749名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 22:50:03 ID:dcZ2RwZv0
360 『ホッホッホ・・大した自信だね〜。ボクは分かってるよ。君は本気で戦うと言っておきながらまだかなりのパワーを残していると』
PS3 『バレたか!』
360 『そいつを考えに入れたボクの計算では約50パーセント。つまりマックスパワーの半分も出せば君を宇宙のチリにする事が出来るんだ』
PS3 『なに!へっへっ・・そいつはちょっと大げさだぜ。ハッタリをかませ過ぎだ』

平井 『やられておる。PS3が360に一方的にやられておる』
GK 『そ!そんなー!』
テクノスレ戦士 『心配するなGK。この勝負PS3の勝ちだ!』
戦士とGK 『ええーー!!!』
テクノスレ戦士 『例のPS Edgeの事を忘れてやしないか。今のPS3なら最大10倍くらいのパワーなら何とか耐えられるんでしょう平井様?』
GK 『そうかー!その手があったーー!!やったー!』
平井 『いーーーーや!!残念だったな。今PS3が使っておるのがそのPS Edgeなのだよ』
戦士とGK 『そ!そんなーーー!!』
テクノスレ戦士 『じゃあPS3は!すでに限界であるPS Edgeを使いながらやられちまってるって事ですか平井様!?』
750名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 22:50:43 ID:dcZ2RwZv0
166 名前:名無しさん必死だな :2008/02/18(月) 07:59:25 ID:5JXiH/y50
360 「やめだ」
PS3 「な、なんだと!? や、やめとはどういうことだ!」

360「貴様は安易なPS Edgeのせいでシステム全体の伸び代がどんどん減っているはずだと思う…
   これ以上闘っても無駄だと俺は思い始めた…」

360「もう俺の気はすんだ。PSのブランドは既にズタズタだ……
   世界で最強だと思っていたPS3を圧倒するゲーム機が現れてしまった…
   しかもそいつは散々チートオンだのと煽っていたATI社製のものだった……」

360「今の脅え始めた貴様を倒しても意味はない。
   ショックを受けたまま劣ったマルチにすがっていればいい……ひっそりとな……俺は次からUE 3.5へ向う」

PS3 「な……な……!」

360「二度とゲーム機なんかつくるんじゃねえぞ。 性能の出ないハード屋のゲーム機なんて、もう見たくねえ」
751名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 22:52:57 ID:R0bqjTFM0
KUFってPCで発売って書いてあるっぽいけど?
752名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 22:54:56 ID:TLhQjH/r0
KUFは後ろの兵士とか見ると、一応リアルタイムモデルなのかなって感じもあるけど、どーでしょね。
GeoWっぽくはある。
753名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 23:04:51 ID:4e4CAl1L0
http://www.4gamer.net/games/046/G004654/20080129010/
http://www.4gamer.net/games/046/G004654/20080319020/
http://www.kingdomunderfire.com/JPN/

ジャンル的にはWorld war2 onlineやFEZみたいなもんか。
スクリーンショットは実機上のものらしい(最高設定)から、恐らくPC版。
コンシューマー版は相当劣化すると思われ。
754名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 23:08:41 ID:qBqUnjBIO
ズコー
755名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 23:15:15 ID:dSN1HsTC0
>>748
Edgeに関しては、今発表なんだから秋ごろじゃ間に合わんのじゃない?という意見が大勢だったが。
756名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 23:28:26 ID:8mkVEv9k0
KUFがキレイなうんこだったのに
2でも3でも結局キレイなうんこだろ
757名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 23:29:02 ID:APH/DIHc0
>>727
フロムは天才だな
758名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 23:39:38 ID:UiTEoTkK0
FF13は2010年ごろかな。

FFがでたらPS3を買おうと思っているが、その頃には箱の次世代機が発表・発売されていそうだな。
悩む・・・・
759名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 23:45:24 ID:CatdN7Yn0
>>758
糞ゲーマニアだけど、FFはねーわw




マクドナルドみたいなもんだぞ。あれ。子供が買うから数は売れるだろうけど舌が肥えてる連中は見向きもしないという。
760名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 23:46:47 ID:OHtpArrg0
悪い方向へぶっとんでるっぽいんである意味興味はそそられる>>FF13
761名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 23:54:17 ID:VI4ZTcqw0
肥えてる奴はブルドラ、ロスオデだよな。
762名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 23:55:58 ID:UiTEoTkK0
ブルドラ、ロスオデ、ショパンはもうやったし次はテイルズ待ち。
箱はRPGをもっと出せよ。
763名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 23:56:41 ID:g60eta300
360のテクノロジー…求ム………
764名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 00:02:37 ID:W6J3jhsM0
>>753
>スクリーンショットは実機上のものらしい(最高設定)から、恐らくPC版。
>コンシューマー版は相当劣化すると思われ。

基本的に
「ウチのゲームはこれだけスペック必要だから
足りなかったら増設してね♪」が
まかり通るPCには絶対勝てんよなぁ…

GPU単体じゃもう二世代も差が開いてるし。
765名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 00:07:22 ID:KJL3VHPl0
多ポリモデルを法線マップに落とし込めばコンシュマーでもできるだろ
ついでにいうならその絵でKUF:CODレベルなら動くだろ
766名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 00:21:50 ID:40WFPNYl0
MMOとアクションRPG比べるやつワロス
767名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 00:24:22 ID:s+CkgCSv0
そういやスクエニは360とPS3のマルチでMMORPG作ってるとか言ってたけど
あれどうなったんだろうか。
768名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 00:25:00 ID:o/dc0e+R0
KUFはMOのままでよかったのになぁ
769名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 00:26:41 ID:3xZW+WW70
>>764
マスエフェクトやった感じだと、PCとコンシューマーにそこまで差がないな

というか、
コンシューマーの場合D3解像度(1920×1080インターレース)かD4解像度(1280×720プログレ)対応で
絵作ってる場合がほとんどだから
GPUチップがボトルネックじゃないねん。
どちらかというとレンダリングするオブジェクト数、つまりメモリとメモリ転送帯域の問題。


D5はまだ国内のテレビ放送すら開始されてないし。
(D5対応したプロジェクタや薄型TVは出てるけど)
普及にはあと数年かかるでしょ。
HDTVですら持ってなくて、wii買ってる人が多い現状。

770名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 00:33:27 ID:dzbMEIre0
せめて突っ込み所は一つか二つにまとめて置いてくれ
771名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 00:38:38 ID:SJU3ji9/0
ここまであからさまだと、何かの罠じゃないかとすら思える。
772名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 00:50:57 ID:X6ySU8dP0
                   ワケ
痴漢がマルチの話しかしない理由


【2008年Xbox360独占タイトル】
ニンジャガイデン2
Too Human
Fable 2
Banjo-Kazooie 3
Gears of War 2
Halo Wars
773名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 00:51:40 ID:MKx1KpPcO
>>767
ホワイトエンジンで作るって言ってたやつかな?
FF13で忙しいというか、ツール自体がまだまだ作りかけだからなぁ
動画ならどこかでみたけど
774名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 00:57:37 ID:CTh5dJly0
そういえば、360の低スペックっぷりを徹底的に
叩いてるサイトあったと思うんだけどURLわかる人いる?
775名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 01:01:05 ID:OjeDdEJv0
>>772
ミスタードリラーオンライン、斑鳩、日本語版オレンジボックス、ヴェスペリア
776名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 01:03:01 ID:Btu5PWu30
変なギャルゲーもあったなw
777名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 01:12:56 ID:gEumnZLa0
まだMasseffect遊んでない奴多そうだな
778名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 01:16:32 ID:IXh47A1V0
ティアリングとテクスチャ遅延地獄の360版しか無かったからな
779名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 01:16:44 ID:WOam+FOWP
先生、>>775君が雷電を仲間はずれにしています
780怒首領蜂 大往生:2008/03/21(金) 01:22:34 ID:gEumnZLa0
>>779
´・ω・`)
781名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 01:26:10 ID:gEumnZLa0
>>778
ティアリング? なんでSDTVしか持ってないのに箱買ってるんだ???
782名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 01:45:04 ID:n3gOmP5e0
>>781
ティアリングの意味が分かってない
大馬鹿野郎発見wwwwwwwww

流石だなw痴漢
783名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 01:59:50 ID:49K8qBGh0
>>778
ちょっ(笑)
アナログモニターのお前は何故テクスレにwww

MassEffectは全ムービーがリアルタイムなんでMGS4やFFとちょうど対極のゲームだよ。
360持ってるなら、HD映像でメイキング観られる。落してみてみれ
最新のゲームテクノロジーに興味ある奴には非常に興味深い内容。
「SciFI MassEffect」ってやつ。 約690MBのHD映像。

個人的な意見としては、どちらのアプローチも次世代機としては正しい。
極端な話、ゲームが面白ければ技法は2の次だもの。
でもMassEffectは今のCG技術の限界、長所と短所が同時に見受けられる
そういう意味では、MGS4にはあれを超えて欲しいね。
784名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 02:00:18 ID:49K8qBGh0
>>782
ヒント つ[ティアリングが発生する原因は?]
785名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 02:02:10 ID:uRFMRxHV0
箱は600pのが多いからSDで十分だろwww
786名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 02:04:06 ID:FJNaXan70
PC・箱・PS3でもネイティブ1080p・60fpsは無理だろうに・・・・・・・

宣言には使えるかもしれんが。
787名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 02:04:31 ID:sTYmEndp0
あー、こいつGKだわ
俺にはわかる
788名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 02:12:28 ID:TSTt53jz0
ティアリングとフリッカを勘違いしてんのかね
789名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 02:13:54 ID:AbVHSSUu0
>>778
今の液晶TVでどうやってティアリング発生させるんだ??
790名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 02:14:53 ID:D8slIh+n0
ゴクリ…
791名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 02:15:16 ID:X6ySU8dP0
まーた痴漢のハダカ踊りが始まった
792名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 02:17:23 ID:WOam+FOWP
>>780
ごめんね、お母さん雷電世代だからドンパチまで気が回らなくてごめんね
793名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 02:18:21 ID:TSTt53jz0
>>789
垂直ブランキング期間外に表示バッファをフリップするだけ
794名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 02:26:28 ID:s+CkgCSv0
ティアリングで検索したらアンチャーッテッドティアリングまみれという記事が。
PS3にせよ360にせよティアリングは出るだろ。特にfpsが少し落ち込むような
現象があるものはトリプルバッファしてないかぎり垂直同期がoffなんだから
出るときは出る。
795名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 02:33:10 ID:AbVHSSUu0
>>793
走査線が移動しない限りティアリングは発生しませんよw

本当春っぽいな
ちゃんと説明してるサイトのリンク貼った方が良いかい?
796名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 02:35:52 ID:D8slIh+n0
同一人物だよな
797名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 02:40:03 ID:y9a0nP7f0
>>795
>液晶テレビ > 東芝 > REGZA 37Z3500 (37)
>私は同機種の26型で同様の症状が出ました。
>どうやらティアリングのようですね。

どうやら春厨はキミのようだね
798名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 02:42:25 ID:s+CkgCSv0
そういや液晶は全部同時にフレーム更新するんだっけ?
そうするとティアリングの原理上は出ない気がする。
自分はCRT、ブラウン管ユーザーだから詳しくは分からんが。
799名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 02:44:45 ID:TSTt53jz0
>>795
バカだろお前?スキャンラインが移動って意味がわかんねーよ。
フリップタイミングが垂直同期に合わずにズレてきゃティアリングとして見えるんだよ。
800名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 02:44:51 ID:AbVHSSUu0
>>797
ティアリングの意味をググってみ
801名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 02:52:44 ID:GEUJI8p50
>>800
真性につける薬はないのかね

http://www.ps3-fan.net/bbs/viewtopic.php?t=522&sid=ace76806cbcf685ef3afff1e850e6ed5
>私はBRAVIAにソニー製のHDMIケーブルを繋いでますがウイイレ2008では同様の症状がありました。
>ティアリングというのは、リフレッシュレートとフレームレートの非同期による描画ズレではなく、理由を問わず、描画ズレ全体の事を示してます。

俺も液晶だがバリバリティアリングでてるし
現実みなよ
802名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 03:03:12 ID:TSTt53jz0
あー、わかったぞ。CRTの電子線の走査と、ティアリングの流れるように見える現象を混同してるのか。
速度が全然違うだろーが。
ティアリングってのは、フレームの転送途中で内容が次フレームに切り替わることが原因なんだから、
受像器側の特性なんて関係ねーんだよ。
803名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 03:04:12 ID:o+EndybE0
しかしあまりのモノクロ地味っぷりに
ティアリング気付かれずそのまま載ったのはGears位の物
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/779/779237/gears-of-war-20070409045846995.jpg
804名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 03:05:49 ID:janQBL7K0
ティアリングというのは、リフレッシュレートとフレームレートの非同期による描画ズレのことでしょ。
CRTモニターでNTSC映像再生すると発生します。
詳しい話はキャプ板へどうぞ。

PS3のゲーム画面で、横にチラチラするのは全く別の話です。
805名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 03:24:01 ID:zerm0mY/0
>>801
つーかPS3ってアサクリで画像割れるのかww そのPS3掲示板、不具合報告ひでぇwwww
フレームレートは箱より落ちてるのに
メモリの書き換えが間に合わないって、おまw


どんだけグラ弱いんですか PS3
 
806名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 03:24:30 ID:SJU3ji9/0
ゲーム機での定義はそうじゃないよ。
話をややこしくしちゃ駄目だって。
>>799>>802でFA
807名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 03:33:14 ID:FJNaXan70
>>801
お前ダメだろそこの貼ったら。テクスレの住人に荒らされるじゃないか。
考えて貼れよ。
808名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 03:48:26 ID:vumgoQOc0
ID:AbVHSSUu0みたいな知ったか春厨はホント手におえん
809名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 04:01:24 ID:s+CkgCSv0
一般的な用語としては>>804が正解だよね。
ゲハだとどうも独自の定義があるんだな。

まあ、それはいいとして、なんでそんなことが起きるんだ?
ひょっとしてシングルバッファなの?
810名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 04:13:49 ID:AQcnmEUMO
マスエさんからいきなりPS3叩きにもっていく様は流石だと思ったよ
811名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 04:33:47 ID:zerm0mY/0
GKが自慢するアンチャ、バッファ足りてなくて横ノイズ出まくりなのな(笑)

こういうPS3ユーザー掲示板読むと判るけど

実態はダメダメじゃない

アサクリもノイズw ウイイレもノイズw
812名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 04:41:23 ID:4O4f+2Um0
813名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 04:44:17 ID:4O4f+2Um0
814名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 04:44:49 ID:IptBEDuX0
アンチャは最初の方だけだよティアリング気になるのは
途中からティアリング少なくなる。というか場面によるのかもしらん
815名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 06:39:31 ID:iJRLDpee0
マスエフェクトはイベントシーンとゲームプレイ時の落差が激しすぎてどうもな
816名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 06:42:47 ID:Dk4BEQBQ0
ビデオ・カードから出力される画面が更新されるタイミングと、ディスプレイの更新タイミングがずれていると、
ディスプレイの上部と下部で異なる時刻の画面が同時に表示されてしまい、
アニメーションにちらつきを感じる原因となる。このような現象をティアリングと呼ぶ。
ディスプレイ更新タイミングに最も近い画面更新以外を破棄することでティアリングは回避できるが、
これはある意味ではレイテンシを悪化させているともいえる。
817名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 07:40:56 ID:k80HSEYwO
ここって次世代機スレだろ?現行機の話はどうでもいいよ
開発が明るみになってきたXBOX720(仮)とPS4(仮)の話でもしようぜ
もっともPS4(仮)はPS3のマイナーチェンジ説が有力らしいがな
818名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 07:53:00 ID:3wHYaz1G0
コンシューマーも、PCゲームみたいに全てのオプションと全ての解像度を自由に変更出来ればいいのにね。

PCはハイスペック野郎は最高画質で常時60fpsで遊んでるし、
中スペック野郎は画質優先で低fpsか、高fps優先の低画質で遊んでる。

コンシューマーはライトユーザーが殆どだからだろうけど、
せめてfps優先モード・画質優先モードとか付ければいいのに。
819名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 07:56:12 ID:v0a7uI5s0
>PC・箱・PS3でもネイティブ1080p・60fpsは無理だろうに・・・・・・・

PCはゲームによっては既にそれより高い解像度サポートしてるよバカ
820名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 08:02:52 ID:3wHYaz1G0
パソコン・ゲームが一足先に「フルHD」超えのWQXGA出力
※WQXGA=2560x1600
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060107/112135/?SS=imgview&FD=1802047025&ad_q
821名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 08:04:20 ID:FJNaXan70
もうPCゲームでしか出来ないことってほとんどないからな。

高解像度・インターネットがPCのアドバンテージだったが。
822名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 08:05:24 ID:2f4gn1HN0
1080p以上をサポートする必要は
CSじゃないだろうね。

今普及するかどうかってのが1080pだし
823名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 08:08:00 ID:vH/0qCbV0
CSは720pディスプレイがベストバイかねぇ。
824名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 08:08:39 ID:FJNaXan70
4K規格の映画を見てきたけど、ガチで凄かった。

映像といい、音といい。
825名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 08:18:30 ID:iJRLDpee0
>>821
重要なのはどっちを使うかだけどね、ゲーム機がPCに近づいたからといって
ゲーム機でゲーム以外のことはしないと言っていいしする気も起きない罠
826名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 08:31:32 ID:FJNaXan70
>>825
遠い将来にPCもTVもゲームも全てWindowsになりそうだな。

それがないと、MSがゲーム機に参集している意味が無い。
827名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 08:33:45 ID:klXnmMis0
Alone in the Darkの技術デモって話題になった?
828昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/03/21(金) 08:41:11 ID:3s+50ftEO
記憶に無いが

パソ化とか迷走しすぎだよな………
別にいいんだがゲームがおろそかにならなければ
829名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 08:42:06 ID:mDN6BAlt0
>>821
WUXGAでPCゲーやってるけど、これ以上解像度上げても誰が喜ぶんだって感じだからな
しかも画面がデカすぎて少し視線を離してやらないといけないし
解像度的にはここが踊り場になるのは間違いない
830名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 09:06:38 ID:J0Jxib4/0
>>821
PCのアドバンテージって、ゲーム以外の用途だと思うんだけど。
ゲームにしか使わない人の方が少ないと思う。
831昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/03/21(金) 09:14:26 ID:3s+50ftEO
それゲームのアドバンテージじゃないだろ

PCだけだったHDD標準の利点もなくなったしねぇ
832名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 09:16:05 ID:klXnmMis0
HDD搭載してても使えてないメーカーいるから
果たして利点といえるのだろうか
833名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 09:19:23 ID:WOam+FOWP
HDDを使うとロードが遅くなるゲームとかな
834名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 09:19:56 ID:k80HSEYwO
家庭用ゲーム機がPCと兼用になったら
変なアプリとかアダルトサイトを見まくる小学生がリアルにでそうでおそろしい
つか質問だけでえらいカオスになりそう
835昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/03/21(金) 09:21:06 ID:3s+50ftEO
それらのメーカーがPCいって使えるならな

てかなんで下にあわせるんだよw ンなこと言ったらBDもネットもイラネー
836名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 09:22:49 ID:PUcj3T380
PS3LinuxはPCを駆逐するとか言ってたが、どーみてもそういう展開にはなりそうにないな。
837名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 09:26:20 ID:FJNaXan70
>>836
結局Linuxのカーネルが対応しても、サーバーソフトが無いとな。
俺のPS3自宅サーバー計画が・・・・
838名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 10:50:32 ID:Xva/tM030
SPEのリソースを利用できるサーバーソフトは確かに欲しい
839名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 10:53:32 ID:oBMGGVtr0
>>826
>遠い将来にPCもTVもゲームも全てWindowsになりそうだな

コモディティ化で無駄なOSを動かす高価なプロセッサを載せる必要の無い家電連合が
市場を占めるよ<非ビジネス分野

その時になったらMSは盲腸でしかない。
Intelは高付加価値路線が維持出来なくなったら薄利多売にシフトするしかない<競争力の低下
840名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 11:10:33 ID:mDN6BAlt0
>>839
逆にIntelはx86を家電や組み込みに売り込み始めてるけど
消費電力とか無駄が多いアーキだけど、PCで培ったノウハウで十分戦えるレベルに落とし込んできてる
俺は逆に、PCの大御所が家電に君臨する可能性もあると思うよ
841名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 11:17:38 ID:/gsAMCCs0
PS3版
http://ps3.ign.com/articles/860/860328p2.html
グラフィック 7.5
総合 6.2

Xbox360版
http://xbox360.ign.com/articles/860/860324p2.html
グラフィック 8.0
総合 8.4
842名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 11:19:27 ID:5Rt6H7Ml0
横ノイズて…
843名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 11:39:19 ID:DKJJnJf+0
捏造半端ねーなw

PS3版8.2じゃねーかよw
844名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 12:00:30 ID:g/ETt2i+0
ゆめりあベンチなんかだと1000fpsオーバーでも
ガシガシティアリングが起こるなあ。
845名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 12:15:51 ID:3wHYaz1G0
PCゲームの未だにあるアドバンテージは

・高画質(CS版はどうしても画質設定を落とさざるを得ない)
・MODやスキンの製作(利用だけならはコンシューマーでも可能になりつつある)
・大人数での対戦(広大なフィールドで100人以上の対戦等)

846名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 12:19:16 ID:sxqpB7HS0
大丈夫なのか?

832 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 11:06:20 ID:OrnZi/8Z0
◆[PS3]PSU's Easter exclusive: New Wardevil screenshot :: PlayStation Universe (PSU)
http://www.psu.com/PSUs-Easter-exclusive--New-Wardevil-screenshot-News--a0003145-p0.php
PS3で発売予定のアクションゲーム、Wardevilの新たなスクリーンショットが公開されています。RTE1080と呼ばれるゲームエンジンを使用し、1080p、60fpsで動作、ゲームとシネマ部分の垣根を完全に取り払った(全てリアルタイムということ?)ゲームになるとのことです
847名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 12:25:22 ID:BdKjCr990
848名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 12:26:27 ID:v0a7uI5s0
>>874
この手のゲームで解像度あげる以外に何があるんだよw
849名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 12:26:47 ID:DKJJnJf+0
バーストリミット綺麗じゃんw

ヌルポプロジェクトの方もたのむわw
850昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/03/21(金) 12:30:00 ID:3s+50ftEO
さすがわーでびる様
ネイティブ1080.60てパワスマ、りっじいらいか
851名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 12:31:20 ID:Gzmjz3z10
>>846
(縦が)1080p、(ピークで)60fpsはもう普通に出来るんじゃないの。

852名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 12:32:15 ID:AQcnmEUMO
>>846
1080p→960x1080
60fps→ワンダ並の可変fps
なら可能じゃないかな
853名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 12:36:29 ID:EaiTqE1y0
インスコしてもロード時間が変わらないフロムの最新技術ってどうなってんだろう
854名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 12:38:40 ID:vIpsqEBD0
>>844
fps数なんて出るだっけ?
855名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 12:40:10 ID:iJRLDpee0
Fraps等で表示すればええがな
856名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 12:56:39 ID:Rq4iDE3B0
>>353
何言ってるんだ!ちゃんとロード時間は変るぞ!!
HDDにインスコすると逆にローディングが1秒長くなるww

BD入れてないと動かないハズだし、HDD入れると逆に遅くなるわで
インスコしてもデメリットしかないのが新しいww
857名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 12:58:39 ID:9u7VyYm20
AoTってテクスチャストリーミングってのやってる?
858名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 13:05:39 ID:vIpsqEBD0
>>857
やっているっぽい。
箱だけどテクスチャが後から高精細になってた。
859名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 13:07:03 ID:9u7VyYm20
>>858
だよね、なんか時々テクスチャ貼り遅れがあるオブジェクトがあるし。
電車みたいなリフトに乗ってるときとの海のテクスチャがわかりやすい
860名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 13:12:24 ID:9u7VyYm20
時々じゃねーな、頻繁にだ。
861名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 13:19:00 ID:HjbGbPEt0
>>856
もう日本のソフト制作会社、一部を除いてダメかも分からんね。
マルチうんぬん以前の話しだし、コレ。
862名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 13:22:04 ID:zJji0glg0
>>845
CSの限界は出力機の限界、すなわち現在普及してるHDTVの限界かな。

現状の家庭用大型液晶だとそもそも遅延に苦しんでるわけで
(30万クラスのやつでも2フレ落ちてたりする。つまり音ゲー不可。)
ゲーム機以外の進化待ちという気もする

MODやスキンの作成は、開発環境としてPCに適うわけないわけで。

快適な大人数対戦はそれ以前に回線事情が大きいよな
実際某人気FPS16人戦やると、毎回必ず数人赤ピン。
ほんでそれはPCでやっても大差はなく、
その状態で100人以上の面白いフィールド対戦作れるかはまた別の話になりそう
863名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 13:51:02 ID:cqCBstfe0
映り込みが上下反転していても気がつかないような開発だぞフロムは。
どれだけ適当に作業してんだよw

こんなもん技術以前の問題だろ
864名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 14:13:09 ID:9Zb8c5Yb0
>>846
メモリ制約の厳しいPS3で、解像度、フレームレート、バッファ枚数はトレードオフの関係にある

どれか上げるとどれか必ず質が下がる。

GTA4の開発者や、ギターヒーロ開発者のBlogで「PS3は糞だ」って言ってるのはこのせい。
865名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 14:15:03 ID:9Zb8c5Yb0
>>801
スティック横に入れると波状のノイズ立つなんてPS3独自のトラブルだ。
866名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 14:19:26 ID:v0a7uI5s0
>>846
>メモリ制約の厳しいPS3で、解像度、フレームレート、バッファ枚数はトレードオフの関係にある

バカかお前?wwwww
じゃあ360はトリプルバッファでPS3はダブルだから糞なのか?w
あとのお前が上げてる要素もメモリ容量とはそこまで密接に因果関係はない。

テクスレ以外のゲハは全体的に事あるごとに「メモリが・・・」だけど、
具体的にメモリってのが何なのか知らないやつが多すぎだわな。

ま、そいつらも無知は無知で大人しくしていて、>>864みたいなアホ晒さなければ何も悪い事はないんだが。
867名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 14:20:41 ID:v0a7uI5s0
おっとアンカー間違えた。

>>864
868名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 14:22:27 ID:cqCBstfe0
>>864
それは360も同じ

特に限られた容量のeDRAMと帯域を食いあうメモリアクセスのせいで

バーテックスシェーダーとアンチエイリアスとピクセルシェーダーがトレードオフの関係にある
869名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 14:23:43 ID:H+7ifC8/0
日本でもウケそうな感じのPS3独占タイトル「Wardevil」の新情報です。
WardevilはRTE1080と呼ばれる新エンジンを使用しており、
名前の通り60fpsのフレームレートと1080pのフル解像度を実現するという、実現すればもの凄いゲームですね。

発売は2008年の終わりか2009年初頭を予定しています。
そして開発者の話として、CellのSPUをうまく使っており、またブルーレイからのストリーミングを行っているそうです。
例のテクスチャストリーミングでしょうね。

そのクオリティの目標は「ブルーレイ映画と見分けが付かない」ことで、ゲームとムービーの区別はないそうです。
870名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 14:36:35 ID:9Zb8c5Yb0
>>866
本当に何も知らないんだな

例えば、PS3はフィルレート低く360の約半分。

シェーダーも極端に遅い。


トレードオフ考える時点で、最初から均衡点の位置が低い。分割するパイが小さい。

その制約下でマルチ作るとどうなるかというと、今のPS3劣化事情。
871名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 14:45:25 ID:2YPdbK/t0
PCでも垂直同期のオプション切るとティアリング出るぞ
872名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 14:45:50 ID:v0a7uI5s0
>>870
お前、前前前前スレあたりでショパンの移植関連で「PS3も360もVRAMはもろ余る!あとはメインメモリだけだ!」
とか書いてた無知無能文盲のカスだろ?w
あれから、全ッッッッッッッく何も学習してないんだな。

俺が指摘してるのはテメーが何でもメモリの問題にしてることだよw
PS3が360より場面場面で劣るのは事実だが、
さっさとテメーがコピペしてるその文章をもっと理解して、
シェーダーや帯域のことも勉強しろや、ゴミがww
それからトレードオフとか考えて書き込め、チンカス。
自分が知ってる適当な言葉を羅列して文章作るなって言ってるんだ。
873名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 14:48:07 ID:HjbGbPEt0
ひさびさの業界プログラマーきたな

しかし、フィルレート半分・シェーダーも極端に遅いって条件で
これだけの移植できるPS3のプログラマって凄腕ぞろいばっかだな
勉強になるわw
874名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 14:49:08 ID:aXM8l2PzO
>>870
それってメモリの制約からきてるのか?
864の書き込みとズレてきてないか
875名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 14:49:13 ID:9Zb8c5Yb0
>>872
おちつけザリガニ
876名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 14:50:13 ID:H+7ifC8/0
追い詰められたのか蔑称使い出したぞw
877名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 14:51:37 ID:AQcnmEUMO
>>870
じゃあなんで360のゲームはしょぼいの?
教えてよ
878名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 14:54:19 ID:vIpsqEBD0
なんでバカって改行が多いの?
879名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 14:59:20 ID:MKZaj5Sl0
>>877
おや?PS3版に劣る360版ゲームってあるのかな?
880名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 15:00:50 ID:MF+m+xkt0
それにしてもこの痴漢、ノリノリである
881名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 15:00:52 ID:vixZZWDW0
ふぉるふぉる
882名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 15:02:16 ID:AQcnmEUMO
>>879
2k8
The show
883名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 15:05:30 ID:SMufsk+40
お前ら逆に考えろ

PS3はフィルレートもシェーダーも速い



360は更に倍くらい速かった
884名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 15:08:03 ID:HjbGbPEt0
まぁ、何にしろ業界プログラマーさんの言うとおりなら
360のプログラマは給料泥棒程度の仕事しかしてないな
まったく性能差が感じられない
885名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 15:10:14 ID:kuvFsm7s0
「RESISTANCE 2」新ロゴを公開、Co-opクラスのコンセプトアートも
http://www.ps3-fan.net/2008/03/resistance_2coop.html

ところで6月に発売する「メタルギアソリッド4」がBDの50GBを使い切っている(らしい)ということで先日話題になりましたが、
SCEのScott Steinberg氏とNaughty DogのEvan Wells氏、両氏が出演したビデオインタビューから「RESISTANCE 2」も「MGS4」同様に50GBもの容量を使っていることが明らかになりました。
886名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 15:12:35 ID:ZZEVdNr+0
一方PCではグラフィックカードがグラフィックボックスに進化した
http://www.4gamer.net/games/046/G004601/20080319001/TN/001.jpg
http://www.4gamer.net/games/046/G004601/20080319001/
887名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 15:15:01 ID:H+7ifC8/0
>>885
PS3ユーザーはPS3ユーザー専用に調理された料理をおいしく食べる。
360ユーザーはPCの残飯を戦士涙目と言いながら嬉しそうに食べる。

もう決まったな。
888名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 15:16:18 ID:SMufsk+40
PS3唯一の伸びしろ
BD容量を使っておかない手は無いなw
889名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 15:20:22 ID:vPmtlMY+0
>>886
一方、箱○ではグラフィックが旧ボックスに進化した
http://images.gamersyde.com/gallery/public/4110/874_0001.jpg
             ↓
http://images.gamersyde.com/gallery/public/7991/874_0002.jpg
890名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 15:20:33 ID:MKZaj5Sl0
両機種持ってると、結局箱○しか遊ばないしな
両機種スレの書き込みが参考になるよ

http://blog.goo.ne.jp/kazma777/e/69212147aeea8b83fb005bb69a851759
891名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 15:22:47 ID:ZZEVdNr+0
痴漢ってMac信者と同じ必死さを感じるな
892名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 15:25:53 ID:Dt2NJMyY0
>>885
メディックとスナイパーかな、結構いいデザインだ
エイリアンのデザインも変えちゃえばいいのに、あれはちょっとださい
893名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 15:27:03 ID:WOam+FOWP
>>886
エアフロー考えると、まじでそれいいんじゃないかと思った
なんで2スロットクーラーは多いのに、エアフローや外部排気に気を使ったクーラーは少ないんだろう
894名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 15:27:14 ID:OSfag5WS0
>>890
すごく参考になった
PS3の方が遊ばれてるのがはっきりしたw
895名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 15:29:14 ID:FJNaXan70
ID:v0a7uI5s0はキモイな。

wwwwwwとか。
896名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 15:29:26 ID:yBZSrQB/0
>890
箱だとうるさい上に壊れるから両方持ってるならPS3使うだろ普通…
897名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 15:35:51 ID:UyWSk6to0
実際はPS3もかなりうるさいけどな。
898名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 15:37:54 ID:H+7ifC8/0
897 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/03/21(金) 15:35:51 ID:UyWSk6to0
実際はPS3もかなりうるさいけどな。

897 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/03/21(金) 15:35:51 ID:UyWSk6to0
実際はPS3もかなりうるさいけどな。

897 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/03/21(金) 15:35:51 ID:UyWSk6to0
実際はPS3もかなりうるさいけどな。
899名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 15:38:25 ID:WOam+FOWP
PS3を五月蝿いと感じたことが無い
うっかり電源付けっぱなしになってて、LEDで気付くことが多い
900名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 15:38:25 ID:kuvFsm7s0
『テイルズ オブ ヴェスペリア』開発者インタビュー全文掲載!!

――今回、Xbox 360で初めて開発をしてみての感想は?
樋口 マイクロソフトは、開発しやすい環境を作ってくれているなという印象を受けました。
たとえばネットワークや"実績"などに関して、ソフト側でいじる必要がほとんどないんです
よ。マイクロソフトに質問を投げかけても、レスポンスはすごくよかったですしね。
――プレイステーション3での発売予定は?
樋口 『シンフォニア』のときには、あまりにゲームキューブに特化していたので、プレイ
ステーション2への移植の際、フレームレートを下げるなど、かなり工夫をしたんです。
プレイステーション3はとても高性能なので、そういう意味では同じものを再現できると思
います。ただ、発売ということになると、まだ何とも言えません。

http://www.famitsu.com/interview/article/1214206_1493.html
901名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 15:39:22 ID:FJNaXan70
PS3はソフトが無い。これが致命的。

ゲーム機の中で一番ソフトが無い。
902名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 15:46:32 ID:H+7ifC8/0
ナメコはのびのびBOYさえきちんとCELLに特化して出せば好きにしていいよ。
903名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 15:46:40 ID:gYQpMUYv0
>>901
それをテクノスレで言ってどうするよ
テクノスレ的になにが致命的なのかわからんぞ
904名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 15:46:59 ID:2712S0ID0
>>873
なるほど。トレードオフの意味が判らないのか
元々性能足りてないから、箱のレベルで絵を動かすと何かを犠牲にするって意味だよ


新作Skate
 箱○ 60fps
 PS3 30〜45fps

マッデン
 箱○ 60fps
 PS3 30fps

NBA
 箱○ 60fps
 PS3 30fps
905名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 15:48:08 ID:FJNaXan70
>>903
つまり比較する対象が少なすぎて正確な比較ができないって事。
906名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 15:50:48 ID:FdNGYnwG0
実際のゲーム画面かは知らんけど
トレイラー見るとRace Driver:GRID結構綺麗だな

907名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 15:52:00 ID:Ix7suSYS0
アンチが痴漢のふりしても面白くない。
馬鹿が必死になっても無駄。
いっぱいあるというゲームでもやってこい。
908名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 15:53:55 ID:gYQpMUYv0
>>905
統計じゃないんだから出来ると思うけど
比較って何を比較するの?
マルチの比較は数に関係なくできるし、
独占の比較にしてもこれは箱・PS3双方出来るし…
数と正確な比較ってのがつながらないな
909名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 15:56:39 ID:gYQpMUYv0
>>908
あと、そもそも比較はテクノスレじゃなくて比較スレじゃないか?
910名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 15:58:22 ID:FJNaXan70
そもそもテクスレっていうけど、ゲーマーがインターネットから
情報を拾ってきて雑談するだけのスレじゃないのかな。

比較スレでもないし。
911名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 15:59:24 ID:H+7ifC8/0
テクスレとは何か、徹底討論
912名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 16:07:03 ID:WOam+FOWP
朝まで生討論
「テクノロジースレの存在理由と今後」

テーテーテッテッレッテーテッテッテーテレッ!
913名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 16:07:56 ID:gYQpMUYv0
>>910
>そもそもテクスレっていうけど、ゲーマーがインターネットから
>情報を拾ってきて雑談するだけのスレじゃないのかな。

そうだとしても、当然スレにそった話題をってこと
これはテクノスレどうこう以前に当たり前のことだと思うよ
914名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 16:12:27 ID:AQcnmEUMO
>>904
The showと2k8の差はどう説明するの?
915名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 16:14:33 ID:SJU3ji9/0
The show はグラの見栄えだけで、選手の物理演算は手抜きだから。
916名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 16:15:51 ID:AQcnmEUMO
2k8はグラ以前にフレームもガタガタなんだけど
917名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 16:17:11 ID:cni+xt390
>>915
ほんとすぐ捏造するな
918名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 16:17:12 ID:HjbGbPEt0
>選手の物理演算
ワロタ
919名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 16:22:25 ID:kuvFsm7s0
ttp://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000021032008

700万本ヒット「COD4」が人を熱中させるわけ
920名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 16:23:01 ID:mkJ3LsAYO
実際に乗った事のある経験から言わせてもらえば、
2k8の方がはるかにリアルだな。
921名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 16:23:10 ID:Y1OOMs5s0
そういえばバッターのユニフォームがヒラヒラしてたな>2K8
ヒラヒラ感が軽すぎてぜんぜんリアルじゃなかったけど
922名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 16:23:40 ID:AQcnmEUMO
乗る??????
923名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 16:23:44 ID:+Bt5LdfS0
The showの選手のモーションは物理演算で生成してたのかw
それは逆に凄いなw
924名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 16:28:28 ID:WOam+FOWP
2K8はデッドボールを受けた選手のラグドール処理が凄いんだろ?
座礁はきっと、未だに手付けモーションなんだよ

>>920
乗るのか?選手に?
925名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 16:30:48 ID:vH/0qCbV0

『テイルズ オブ ヴェスペリア』開発者インタビュー全文掲載!!
ttp://www.famitsu.com/interview/article/1214206_1493.html

>収益性を考えた場合この製品は「旧世代機でやるべきだ」と上層部に
>言ったことがあったんです。しかし、ブランドの将来性を見なくてはいけないと
>説得されまして……。なるほどと思い、当時で言うところの次世代機で
>作ることを決めました。

ワロタ
カプの経営陣が収益性を考えて、開発陣がテク主張をする展開の真逆かよw
926名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 16:35:37 ID:AQcnmEUMO
>ブランドの将来性を見なくてはいけないと
説得されまして……。
塊魂もエスコンもブランド崩壊させといてよくいうよ
しかも将来性見るなら360は真っ先に外すべきハードだろ
927名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 16:38:26 ID:WOam+FOWP
>>925
ナムコの成果主義のせいだろ
ヘタに普及して無い次世代機で出すよりも、PS2なんかで出したほうが売れる
で、売れればそれだけボーナスが増える

だから、開発者が収益性なんて言い出すトンチンカンなことになる
928名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 16:39:25 ID:EFBR45dh0
さすがバンナムの上層部だな、まだ思考過程はいい線いってるのに
それから出される答えが想像の斜め上いってるw
929名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 16:40:04 ID:Ix7suSYS0
ナムコは成果主義になってテイルズを連発するようになったんだっけか。
930名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 16:40:13 ID:kuvFsm7s0
ブランドの将来性言う割には、これからはDSでマザーシップタイトルを出すとか言ってたような・・・?w
テイルズはホント意味が分からんなw
931名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 16:41:55 ID:5H6wYWzs0
>>926
将来性見るなら圧倒的に普及してる360贔屓するのが定石だろ
週売りで二万台程度差を埋めただけでPS3の方が圧倒的将来性があると考える方がおかしい

狩りにお前が企画立ててプレゼンするとして、インストールベースの圧倒的な差をどう説明するんだ
「これからPS3は話題のソフトがじゃんじゃん出て360やWiiを猛追します!間違いありません!」なんて言い張っても、数字出てないと通るものも通らんぞ
932名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 16:43:10 ID:q2jmaHQwO
ナムコは査定制度変わったぞ
933名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 16:43:41 ID:H+7ifC8/0
>>931
再び3ケタが見えてきてどう思った?

PSP 57,651
Wii 55,845
DS Lite 53,266
PS3 14,934
PS2 9,930
Xbox 360 1,744

http://www.m-create.com/ranking/
934名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 16:44:03 ID:AQcnmEUMO
>>931
で、塊魂とエスコンは売れたの?
935名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 16:46:19 ID:EFBR45dh0
>>931
>2005年末あたりに、その研究に『テイルズ』を乗せるという話が上がってきたのですが、
>じつはこのころ、収益性を考えた場合この製品は「旧世代機でやるべきだ」と
>上層部に言ったことがあったんです

2005年末の話だよ、このころ360はまだ発売当初なのに
いつ圧倒的に普及してたんだよw
936名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 16:47:31 ID:WOam+FOWP
>>931
テイルズが海外で売れるタイトルなら、その言い分もわかるが
シリーズ累計90%が日本で売れてるという事実を知って、どう思った?

>>932
通りで
最近、乱発がぴたりと止まったと思ったよ
937名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 16:52:11 ID:2/0LCk/o0
ナムコは360で行く腹づもり決めたんだろ
俺はWii以外ならPS3でも360でもどちらでもいいけどさ

ナムコのSCE離れの一環かもしれないし
クタの息子はまだナムコいるのかね
かつての蜜月もすっかり過去の話だな
938名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 16:55:44 ID:HjbGbPEt0
だいたい、ショパンでブっこけてる訳で……
939名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 16:56:11 ID:YXmP/xcJ0
北米なんかで箱○がシェア高いのはいいが、テイルズとか塊魂なんて
彼らがやるのか?なんかアクション系しかやってないイメージがあるんだが。
旧ナムコの考えてることがよく分からん。
940名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 16:58:12 ID:H+7ifC8/0
北米版の塊魂は塊を人にぶつけるとつぶれて血が出ます。
北米版のテイルズは主人公がガチムチ兄貴に変更されます。
941名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 17:04:08 ID:bJelgPI70
箱○のシェアは世界的に1人2台購入が基本なので実情はPS3とどっこいだろ。
まあそんくらいする層だからソフトの購買力も高いんだろうが。
942名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 17:04:51 ID:sxqpB7HS0
ナムコの迷走が止まらないなぁ。

MSから金貰っていても、ブランド崩壊させたら意味ないと思うのだが。

まぁ、結局は売れるシリーズの乱発で
遅かれ早かれ崩壊していただろうがw
943名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 18:01:09 ID:ztK3JJTo0
というかテイルズチームにはPS3で開発する技術がないだろうからなあ

ナムコは迷走以前にゲームを作れるチームが無くなりつつある
古い財産(鉄拳、リッジ、エスコン)は揃って賞味期限切れだし
その間にうまれたのもアイマスくらい
あのトゥーンレンダリング技術がアイマス以外で金になるのかどうか試してみたかったんだろう
944PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2008/03/21(金) 18:14:36 ID:d1bkVLlV0
>>943
今ショパン作ってる所のソース流用してPS3版作る気なんだと思うな
どうせなら追加版じゃなくて新規テイルズ作って欲しいもんだが
945名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 18:18:30 ID:FJNaXan70
また偉そうに議論しているのか。

ただのネットの情報を適当に語っているだけに癖に。
946名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 18:20:11 ID:H+7ifC8/0
俺の親父はテスクチャだから舐めない方がいい。
947名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 18:21:34 ID:ThfvZWY50
ゲームが作れなくなったら
ケータイ専業になるだけです

手抜きでウハウハtらしいからなwwww
948名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 18:26:53 ID:vH/0qCbV0
>>944
ショパンはAAA子会社が作ってるし、その可能性は低そうだな。
949名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 18:33:45 ID:sWtX1BLZO
トラクレはAAAの子会社じゃなくて、独立してる会社だよ。
まあそれでも、ショパンベースのテイルズなんてのはないだろうけども。
950名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 18:42:22 ID:vH/0qCbV0
>>949
あそこ、別会社だったのか。
名前もロゴもほとんど同じで、AAAの下請けばかりやってるから子会社と思ってた。
951名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 18:47:07 ID:WOam+FOWP
元AAAの初芝が作った会社
無関係ではないが、別会社
952名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 18:57:27 ID:vixZZWDW0
920 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/03/21(金) 16:23:01 ID:mkJ3LsAYO
実際に乗った事のある経験から言わせてもらえば、
2k8の方がはるかにリアルだな。
953名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 19:10:03 ID:Z1DDZ8Zh0
>>933
次世代スレで書くのも何だとは思うが
据え置きも完全に任天堂に持っていかれたか・・・

結局スペックだけでは客は動かねえんだな
954名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 19:11:54 ID:FJNaXan70
>>953
当たり前。ネットでは生粋のスペック厨の俺もリアルではDSを持っている。
955名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 19:16:11 ID:esd5o3Fz0
次スレ誰かよろ
タイトルの次世代機をCS機に変えてくれるとうれすぃ
もう次世代機でもないんで
956名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 19:18:16 ID:3wHYaz1G0
>>886
10万か……88GTSLIするかこっち買うか迷うな。
957名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 19:18:22 ID:H+7ifC8/0
テクスレ 281 でいいじゃん
958名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 19:27:00 ID:uQ7/64rvO
グラフィック比較スレだろwww
959名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 19:28:51 ID:FJNaXan70
ゲーム機情報雑談スレでいいじゃね。

事実、その通りなんだから。
960名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 19:32:39 ID:2nTZT9R20
http://www.youtube.com/watch?v=s-qNZ652N_0

   <               ヽ
  ∠ハハハハハハハ_      ゝ
   /          ∠_     |    箱○さんってさぁ・・・
  /           ∠_    |
  |  ̄\  / ̄ ̄ ̄  /      |    なんかそこら辺の連中と
.  |__   ____  | |⌒l. |    匂い違いますよね・・・・・・
  | ̄o /   ̄ ̄o/  | l⌒| . |
   |. ̄/     ̄ ̄    | |〇|  |     漬物というか
.   | /            |,|_ノ   |   刺激が強いっていうか・・・
.   /__, -ヽ        ||     |    もっとはっきり言うと・・・
.   ヽ――――一    /\   |\
    /ヽ ≡       /   \_|  \   キムチの匂いがするっていうか・・・・・・
   / ヽ      /      |   |ー―
   /   ヽ    /        |    | ̄ ̄
      /ヽ_,/        /|     |
961名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 19:36:26 ID:STY5JMzr0
>>952
Forza2
962名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 20:00:14 ID:n3gOmP5e0
ナムコは、本当にPSと切るつもりなんかなぁ

なんか、エラい隠し玉を持ってそうな気がするが・・・
963名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 20:02:20 ID:H+7ifC8/0
ショパンをリメイクしてるしテイルズ出す気マンマン
鉄拳6にのびのびBOY、何を持って切るとか思うんだろう。
964名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 20:11:05 ID:CEnG1NMB0
>932
今どうなってんの?
PS3に来ないところを見ると開発費を極力減らす方向なんかね
965名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 20:22:10 ID:4O4f+2Um0
俺のじいちゃんなんか、テクスチャストリーミングで肌つやつやだ
966名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 20:40:06 ID:PLAp7kLw0
ACfA初日売り上げ

PS3版 4.4万本
360版 1.6万本

967名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 20:45:00 ID:AQcnmEUMO
BSより売れてるのがなんとも
968名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 20:53:53 ID:+/aPymds0
ACfAのPS3版、前作もそうだったけどもう少し手間かければもっと売れてたんじゃなかろうか
HDDバグとか普通はありえない・・・
969名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 21:09:31 ID:vH/0qCbV0
>>968
年度末発売。察してやれ。
970名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 21:18:12 ID:X0bi9Dsy0
>改めて「MGS4」の訴求力の高さが分かる結果となった。
>少数意見としては「他機種への移植待ち」なども

まだ夢見てる奴がいるのか・・・
971名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 21:28:13 ID:AQcnmEUMO
夢みるのはタダだからな
972名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 21:30:54 ID:59mn0J+20
まぁ普通にイラネーんだがな>MGS4
50Gものイベントシーン見せられるかと思うとウンザリ
973名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 21:32:27 ID:fiwBl1bo0
ロスオデの20時間のムービー見せられてうんざりしなかったのかw
974名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 21:35:11 ID:D8slIh+n0
ACfAのインストールはバグなのか?
アセンブルが速くなるんじゃなかったっけ。
975名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 21:35:34 ID:SMufsk+40
今回のMGS4は小島の死ぬ死ぬ詐欺に近いものがある
976名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 21:35:53 ID:59mn0J+20
なぜロスオデが必須科目に・・・?
カットムービーでボリューム水増しするゲーム自体が
もう時代遅れすぎだと思うんだが。
977名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 21:37:20 ID:krILzaVJ0
>>972
宗教上の理由でプレイできないからってそう僻むなよw
978名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 21:37:40 ID:+/aPymds0
>>974
余り変らない
むしろ読み込み全体としては長くなってる
979名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 21:37:44 ID:FJNaXan70
くそPS3はソフトがないから叩けるソフトがない。

これじゃ、俺たちが不利だ。まさか、ソフトがないハードの方が有利なんて・・・・
980名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 21:39:23 ID:krILzaVJ0
ゲームショップで見た感じでは箱○の方がソフト少ないと思うけどな〜?w
981名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 21:40:53 ID:gH0C/HuOO
>>968
バグとも限らん
HDDは残り容量が少ない状態で使い続けると時にはDVDよりも遅くなるよ

かの人がそんな事も知らないとは思えないけどね
982名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 21:42:56 ID:FJNaXan70
どらえもんのひらりマントが欲しいいい言い。

まさか、惑星規模の爆発まで跳ね返すとは・・・・・
983名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 21:43:12 ID:+/aPymds0
いや、単体でインスコしても・・・・だから
984名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 21:49:09 ID:CEnG1NMB0
>981
でもHDDにインストしてロードが遅くなったのはフロムだけだよ?
985名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 21:51:21 ID:94Q4YR570
PS版のロードの長さは仕様でしょ
あれで気が付かない方がどうかしてるw

「とりあえずインスト機能を使ってみた」だけの可能性大
986名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 21:53:18 ID:vH/0qCbV0
前作で、なんでインスコ対応してねーんだよ!ってクレーム来たから、
ほら、インスコしたけりゃしとけ!って感じじゃね。
987名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 21:53:43 ID:krILzaVJ0
>>985
フロムだけわかってないよ
龍が如く見参ではインスコしたらロード早くなった
988PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2008/03/21(金) 21:58:39 ID:d1bkVLlV0
フロムは何時もどこか抜けてるんだよなぁ
前回設計図関係のロードが酷くてそっちのクレームが多かったから
取りあえずそこは処理したけど、ステージのロードにまで気を回してない感じ

必ずブリーフィングがあるんだから、ブリーフィング中に裏読みすりゃ良いのにねぇ
COD4の方がロード長いけど気にならんっしょ
989名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 21:59:35 ID:Z1DDZ8Zh0
>>972
HD画質の小島オナニームービー劇場(自称全部名作)をぎっしり入れれば
そりゃ50ギガにもなるわな。
容量を使い切るってこういう事じゃ無いと思うが・・
990名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 22:05:01 ID:GIxhdd6M0
>>989
お前さんの品性がないのはよくわかったから、
そこらへんにしときなさいな。
何を言っても、世界的に認められているものに対して
僻んでもしようがなかろう。
991名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 22:06:04 ID:H6VAe7mY0
>>981
> >>968
> バグとも限らん
> HDDは残り容量が少ない状態で使い続けると時にはDVDよりも遅くなるよ

それはファイルシステム次第だし、リードオンリーならそんなにフラグメント化しないでしょ。
PS3は独自のファイルシステムらしいよ
まだハックされていないはず
992名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 22:07:05 ID:HmwgNtSh0
>>989
885 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 15:10:14 ID:kuvFsm7s0
「RESISTANCE 2」新ロゴを公開、Co-opクラスのコンセプトアートも
http://www.ps3-fan.net/2008/03/resistance_2coop.html

ところで6月に発売する「メタルギアソリッド4」がBDの50GBを使い切っている(らしい)ということで先日話題になりましたが、
SCEのScott Steinberg氏とNaughty DogのEvan Wells氏、両氏が出演したビデオインタビューから「RESISTANCE 2」も「MGS4」同様に50GBもの容量を使っていることが明らかになりました。
993名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 22:07:40 ID:H+7ifC8/0
MGS4、レジスタンス2は50G

某ハードのゲームは限界8G(大爆笑w)
994名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 22:11:33 ID:DtQsLI0p0
>>993
たしか2層使ってもいろんな理由で7Gしか入らないって聞いたことあるぞ
995名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 22:12:24 ID:H6VAe7mY0
MGS4と違ってRESISTANCE 2はマルチリージョン対応で50Gだと思うけどね。
996名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 22:13:07 ID:H+7ifC8/0
え!?7G!?(抱腹絶倒失神寸前www)
997名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 22:13:39 ID:FJNaXan70
MGS4なんていらねぇええええ。

二層なんてロード時間が地獄すぎるぅぅうううううううw
998名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 22:14:17 ID:vIpsqEBD0
やっぱMSから「HDDインスコしても遅い、HDDなんて標準搭載なんて意味ない、全然そんなの強みでない!」
という印象を植えつけるためにフロムに賄賂渡して無意味なインスコ実装したな、こりゃ
999名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 22:15:09 ID:YsqiIioT0
1000名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 22:17:52 ID:H+7ifC8/0
>>997
つまり箱はロード地獄とw
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