1 :
名無しさん必死だな:
ドラクエ、FF、スターオーシャン、女神転生、ロックマン、パワプロ、ティルズなどFC、SFCで育ったタイトルをごっそり持っていきやがって。
ドラクエ、テイルズ、エスコン、スマッシュコート、塊魂、ヴァルキリープロファイル、パワプロ、地球防衛軍、モンスターハンター、零、DOA等剥ぎ取られてどんな気持ち?
まぁSEGA、アイレム、日本一がそこそこがんばってくれるから心配スンナヨ。
2 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 22:43:12 ID:wNwu+a4zO
GKの顔がキモい奴はこないでくれたまえ(´・ω・`)
ウンコ=GK
3 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 22:43:21 ID:4RkMjWKR0
ぷぷぷぷ
4 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 22:43:42 ID:dQZtMzH40
↓以後ソニーブッヒの嘆きが続く
64は遊べたから屈辱もなにもなくね?
6 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 22:45:17 ID:wNwu+a4zO
僕たんソニー信者だう。
GKだう!ウンコを毎日食べてるGKだう(´・ω・`)
8 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 22:45:55 ID:XJ3SxHQ/0
日本一が頑張っても何もならんだろ
破産しそうなのに
9 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 22:45:56 ID:GoP2tjA00
64レベルなら結構。
まだ下にはGCがある。
プロレスゲーの至高バーチャルプロレスリングが遊べたから64は神
11 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 22:46:40 ID:B2zwhUReO
ドラクエとモンハンだな
特にモンハンは痛すぎる
痛すぎる程痛すぎる
痛いってレベルじゃない
12 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 22:46:51 ID:7ezW90yi0
13 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 22:46:51 ID:IL/Ccqx60
PS3はセガハード
ファーストはセガ
間違えんなよ
14 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 22:46:54 ID:LecHUOTn0
15 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 22:48:08 ID:GoP2tjA00
16 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 22:48:14 ID:ByRsIhr0O
ロスコロでるからモンハンいらないよ
64に失礼
64GCDC以下じゃねーか
もっとがんばれよ黒いの
19 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 22:50:01 ID:MDbTKsFb0
64は時オカ、マリオ64という神ゲーが遊べたから文句はないよ。
20 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 22:50:51 ID:6UMoRS0Q0
俺はどちらかというとGKよりなんだけど、
64は別に屈辱じゃなくねえか?ソフトも良作多かったし、コントローラも最高だった。
任天堂で一番だめだったのはGCだろう
コントローラの形見たとたん、迷走してると思ったもんだ
22 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 22:51:33 ID:btDmHiviO
>>18 どれも「ゲーム機」として遊べたんだけどね。
神ゲーもあったし。
どちらかというとGKって
25 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 22:52:33 ID:XJ3SxHQ/0
いいや、PS3はバーチャルボーイと同じ結末を辿ろうとしている
26 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 22:52:51 ID:LecHUOTn0
GC=最終的に黒字(ハーフ10本、ミリオン1本)
DC=これを最後にハード撤退(ハーフゼロ)
PS3=ハーフゼロ
任天堂に見捨てられた妊娠必死www
もう任天堂は一般人しか見てないだろwww
28 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 22:53:21 ID:UxnwBTczO
>>11 同意
モンハン出る頃になったらPS3買う予定だった
wiiのはイラネ
29 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 22:53:30 ID:uMTv5pff0
>>12 PS3は遊べるものが無くて悲惨ってことか?失礼なw
64とゴミステ3じゃ比べ物にならんだろ
ソニー本社に見捨てられたSCEのGK必死www
もうソニーはSCEを切り捨てようとしてるだろwww
32 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 22:56:37 ID:84/gQa7t0
33 :
|ω・`):2008/03/18(火) 22:58:11 ID:ys690UBSO
34 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 23:00:06 ID:yMo5/ehdO
スマブラやマリカで多人数対戦できる64は当時の小学生にとっては神機だからな
そうでなくてもマリオ64、時オカのいわゆる箱庭ゲームが遊べる
っていうか
64以上の屈辱だろw
サードはそろいに揃ってるのに
ダントツのボロ負けで赤字
いまのモンハンの主戦場はPSPだからな
PS3で出しちゃうとグラ的に差し戻しが効かない
当時は何故だ、と思ったけど今見ると賢明な判断だと思う
WiiはSDだが、実はかなりグラいけるし
フルHDに固執するのはPS3さんだけでいいよ
>>20 1行目はSFC→64だ
しかしこう並べてみるといい勝負してるな
しかしパワプロは64でも出てたような
39 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 23:01:20 ID:vKutHIzi0
一般人はそこまでグラ求めてないしねw
64とPS3の大きな違いは自分で立てるか立てないか
>>33 糞も何も移籍前にはSS一枚として出てなかったはずなのに
42 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 23:02:51 ID:84/gQa7t0
>>33 じゃあPS2やPSPじゃ満足できなかったの??
44 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 23:03:37 ID:ppmM9/xU0
PS3って64以下だろ
45 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 23:04:14 ID:rMG6qryS0
神ゲー連発の64と微妙ゲー連発のPS3を一緒にされてもなぁ…
むしろ360の方が64に近いよ。
64の屈辱ってのは
「こんなに面白いのに何でシェアトップになれねーのかな」だろう
サードがいなかった分、任天堂の神ゲーがいっぱい遊べたしな。
周囲の状況的には64より遥かにマシだと思うが、いかんせん本人に実力が無さ過ぎる。
49 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 23:06:08 ID:j17ItW3A0
スペック的に見劣りしても綺麗なもの、面白いものなんていくらでもあるしなあ
グラ厨が豪華絢爛ゲームを正当化するための方便でしょ
50 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 23:06:12 ID:yMo5/ehdO
GKがWiiは糞グラって言ってるのは笑える
PS2、GC、Xboxで一番糞グラだったのはどれかな?
64は開発がムズかったんじゃなかったっけ
F-ZEROとかマリテニとかDXとかぶつ森とか、ほんとにいい思いしたけどね
グラフィックは中途半端にすごいと逆に違和感が出る
FF7がいい例
PS3は、優雅独尊ハードなのです
だから、64みたいに良ゲーがあるハードと一緒の括りにするな
64の正当進化が360だろ
>>54 キムチボックスが64の正当進化?はぁ?
なめてんじゃねーぞお前。
56 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 23:12:37 ID:QxtjZzOG0
PS3はPC-FXだってば
いやいや3DO
58 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 23:14:12 ID:vKutHIzi0
PS3は失敗ハード
任天堂の居ない64がPS3という例えが素晴らしいと思う
17 名前: バンドマン(福岡県)[sage] 投稿日:2008/03/18(火) 14:06:13.13 ID:pt7hYgMi0
PS3信者は買い時を間違えて発狂してるバカのいい例
これには納得させられた
62 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 23:15:35 ID:2sx5BsxI0
いまだに3Dゲームの神ゲーって64時代以外のもの以外ないな
63 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 23:15:45 ID:FNSYIXYoO
>>55 まだキムチとか言ってんのか
日本じゃPSのせいで育たなかった流れだからな…
64の屈辱って何だ
マザー3で64DDで出るとか言って結局出なかったことか?
FEが64出るよ→長らく間が空く→突然FE新作はSFCだよと言われる→じゃ、じゃあ64はその次なの?→いや、次はGBA
となったことか?
PS3のFF13は本当に出るのか心配だわ
ずいぶん失礼な
>>1だな。
いったいいつ64がPS3ほどの恥辱を味わったというのだ?
任天堂の勢いは凄いのに、マリギャラとトワプリは伸びてないね。
日本人は馬鹿ってことなのか?
キムチボックスはPS3のことだろ
64もサターンも、愛してくれる人たちがいた
PS3はどうかな?
やはり 64DDを基本仕様にしなかった事が悔やまれるね
もうね 「シェアで勝ってたら・・・」とか「サードが参戦してたら・・・」
とかそんなIFよりも64DDの展開の方が実現して欲しかったもん
てかマリオ64はVCで遊べるし
オカリナにいたってはGC版もWiiで遊べるしなあ?
でPS2のソフトがどうしたって?
>>63 360はどっちかっていうとSSやDCって感じがするが
でも当時を考えると任天堂体勢のゆがみが問題にはなってたし
あそこでPSが勝利したのは良かったんじゃないか、と
消費者にとってはよかった点もあるが、小売がほとんど利益を得れない(=中古でしか食っていけない)
って現状も十分歪んでるし。
その状況下で中古を潰そうと動いているメーカーはこの業界を潰したいのかと。
任天堂の勝ちっぱなしでもいい方向に向かわなかったんじゃないかとは思うよな
だからあそこでSCEに負けたのは結果的には良かったのかもしれない
サードが信用ならないことを学習して今じゃサードが束になっても敵わないぐらい強くなっちゃったし
というか負けるにしてももうちょい日本で売れて欲しかったね
サターンにも負けてるし
あと 負けるにしては GCぐらいが良かったかな
マリオ64とか トップハードで出てたら 世間的評価は全然違うだろうに
初箱庭だし
64はカービィ64をやるために半年に一回ぐらい引っ張り出す
さっさとVC出せ
で、だ。
再戦のチャンスはあるのか?というのが次の焦点になってくると思うんだけど。
正直、味わったままで力尽きる事自体が
64やGC以上の屈辱感になりそうなんだが・・ほんとに大丈夫なんかね。
任天堂と「誰か」
っていうのが続いていくんだよね
任天堂とセガ
任天堂とソニー
そして任天堂とMSという時代に入っていくんだよ
MSは微妙
またセガの時代が来るよ
>>80 PS全盛期は唯一任天堂が「誰か」の側に交代させられた時代だな。
そう考えると当時のPSとSCEは凄いのだが、果たしてMSが同じことできるんだろうか。
83 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 23:55:38 ID:ppmM9/xU0
64は日本でも海外でも名作揃いだった
PS3みたいなクソゲ製造機と較べるな
MSにやる気があれば出来ると思う
任天堂は変えない事が力の会社、常勝はできないだろう
ただソニーが失墜したあと、MSが今と同じほど資金を投入してくれるのかどうか、そこが問題じゃないかな?
ソニーはもう一度心を入れ替えて足場から固めなおして欲しいと切に願う次第であります
85 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 23:59:42 ID:TRwS9bI00
クタがどうしようもない俗物だったからな
任天堂は変えまくってるけどね
64もGCもwiiも面白いソフト少なすぎる
SFCは良かったけど
88 :
名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 00:05:34 ID:9VeVSkKAO
まずハードありきな所は3DOに近いか?
SFC終盤のソフトラインナップはやばすぎた。
やってるだけでSFCの性能を限界まで引き出してるのが伝わってきた。
90 :
名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 00:13:36 ID:SSaWCgKx0
ミリオン出てる64とハーフも出ないPS3を比べちゃ
可哀想だろ…
任天堂とセガ
SCEとセガ
SCEと任天堂
任天堂とMS<==今ここ
>>88 JRPGが次世代機のなかで一番数が少なくて洋ゲーの比率が高いとこがそっくり
マルチメディアとかゲーム以外に力入れたりとか
93 :
名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 00:54:59 ID:PWWqfU/C0
MGS、FF、バイオはできるしなぁ
後はウイイレ、プロスピが毎年出るしこれだけで買う価値があるな
何でここで宣伝してんの?
PS3の失敗は、他のどのハードとも似て非なるもの
つまりこれから失敗例として出される側の失敗というわけだ
というかPS2の歪みがここで出たと
97 :
愛のかぁびぃ ◆Kirby..wFo :2008/03/19(水) 01:04:44 ID:7vbuZLes0 BE:511333373-PLT(25200) 株優プチ(ghard)
AC4が出れば←オワタ\(^o^)/
バーチャが出れば←オワタ\(^o^)/
ガンダム無双が出れば←オワタ\(^o^)/
ボーナスが出れば←オワタ\(^o^)/
みんごるが出れば←オワタ\(^o^)/
値下げされれば←オワタ\(^o^)/
40Gが出れば←オワタ\(^o^)/
無双5が出れば←オワタ\(^o^)/
レアが出れば←オワタ\(^o^)/
ヘボンリが出れば←オワタ\(^o^)/
GT5Pが出れば←オワタ\(^o^)/
MGS4が出れば←いまここ
アフリカが出れば
FF13が出れば
98 :
名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 01:04:52 ID:sgd2Box40
ほんとに厳しくなるのは負けハードの次の世代のハード
任天堂でいえばGC
PS4はほんと覚悟しておいた方がいいぞw
>>96 SFCの時の歪みが噴出したのが64なんだなあ
100 :
名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 01:13:19 ID:U8CMxISfO
負けハードが次世代で逆転するなんて奇跡みたいなもんだからな
101 :
名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 01:13:44 ID:MFBeOlML0
103 :
名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 02:25:30 ID:eLWIgWua0
SCEは、ぽちゃぽちゃアヒルとか車型ピンボールとかファーストとしてはセガ以下。
104 :
名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 02:30:45 ID:lB7V/kCzO
まあメタルギアやFFが無かったらただのポンコツハードだよな
勘違いしちゃいけない、
どこのソフトも、売れてるハードで出すだけだよ。
売る事が出来ないなら、それはハード屋の責任なのさ。
106 :
名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 02:37:26 ID:QyZu4brQO
ファーストが糞だからな
どことは言わないが
107 :
名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 02:38:28 ID:hEgiZ73wO
PSPなんてモンハンあっても微妙にポンコツ
108 :
名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 02:56:01 ID:R22zchWZ0
最悪自社1社のみでやっくつもりがないならハードに手を出すべきじゃないよな
今のSCEは外部に頼りすぎ
PS時代はそれなりのブランド力があったはずなのになぁ
109 :
名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 07:31:41 ID:85C3B1uJ0
マルチメディアプレイヤーとゲームユーザーは被らないのに気づかなかったのがSCEの悲劇なんだろうな
64の名前が出てくるスレには次のような共通点がある。
・64は初の完全3Dを実現! 神ゲー連発!!
・64に比べてGCは糞!!
・64は所詮負けハード SSにすら負けた
・GCなんてもっと糞 DCに到底及ばない
つまり強烈な64信者と事実をねつ造したがるセガ信者が
集まるんだね。それだけN64というハードが強烈であった
ということの証左かもしれんが…
>>110 少なくとも今の任天堂信者を作り出しただけの魅力はあった。
思い出補正抜きに今VCで遊んでも楽しいソフト多いし。
112 :
名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 07:41:06 ID:F0JUoycx0
でも64以下で、終わりそうだがなw
64時代にFF7を取られたことを根に持って、PS3を
買わない俺。
114 :
名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 07:59:25 ID:eMnEYsiz0
PSに乗り換えた世代ですがPS3よりはPSPにいった方がいいと思います
>>113 あんなキャラゲーなんだかわからないゲームいらなくね
64はまだマシ、というか名機だよ
屈辱はむしろサターンとGC
64のコントローラやハードの設計思想が
現在の据え置きマシンに与えた影響を考えたら
誇らしい存在ですらあるんじゃないかな
64はまったく違うよな
GCだったらともかく
120 :
名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:07:46 ID:WgSe1reY0
>>119 ミリオン出てるGCとハーフもでないPS3を比べちゃ
さすがに可哀想だろ
64は良作いっぱいで値段以上十分楽しめたからなー
122 :
名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:14:37 ID:8nyaSZE90
失敗ハードでことごとく消費者を平気で見捨てたヘタレ任天堂と違ってすぐに撤退することはないだろ
PSPはGC並と言えるかもな
ハーフ級が全く足りてないがミリオン2本になりそうなんで
なんとか張り合える範疇
PS3は駄目だ
ありゃヘタすると3DOとかの世界に入る
ていうか、今のPS3ほど独自ソフトっていうか、ゲームとしてウリに欠けるハードもそうそうないぞ。
DC,GCもたしかにソフト日照りの感はあったけど、PSOやGCバイオ、任ソフトとか夢中になるものは多少はあったし。
126 :
名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:23:56 ID:+gvm4OSYO
MGS4とFF13が仮に箱○とのマルチで発表されてたら大抵の人間にとってPS3の存在価値は
マジでメディアプレーヤーとしてだけだからなw
なんせファーストが弱いのは致命的
128 :
名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:25:53 ID:gBEhJvHVO
ソニーはPSの時はファースト頑張ってたのにな
特にパラッパはライトをかなり引っ張っただろうに
130 :
名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:31:27 ID:vmmYWcDK0
64買った人で後悔してる人なんているか?
取扱いが容易なROMカセットでありながら当時最高峰の
ゲームができたんだぞ。
まあグラがぼけやすいので向かないゲームがあるのは
同意だけども。
まだFFとメタルギアがあるしなー
メタルギアってミリオン売れるの?w
FFってあの光速?w
まだ〜があるから
〜がでれば
134 :
名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:45:05 ID:+gvm4OSYO
>>128 ジャンピングフラッシュ
パラッパラッパー
ウンジャマラミー
グランツーリスモ1、2
XI[sai]
IQインテリジェントキューブ
IQファイナル
クラッシュバンディクー1〜3
サルゲッチュ
どこでもいっしょ
みんなのゴルフ
アークザラッド1、2
がんばれ森川君2号
レジェンドオブドラグーンポポロクロイス物語
レガイア伝説
思い浮かぶの挙げてみた
今思うと確かにPS1のときは強かったな…
まだってFFが一番売れるゲームなんだがw
,. - ─── - 、
/ , `ヽ.
/〃//,. ,ィl/|l ト、 !、 、 ヽ
ー'´| | l |1 | !l. l| ! | l.|ヽ ! !、 ',
YレV!ヒエ「! |l.「_ト!Ll」| l l l
! lハイJ | ´|_jヽ. リ,! ! l. l | おじちゃんたちどうして働かないの?
|l |l.} ー , L _,ハl.lトl l. | l
|l ilト、 n '' ,1l|ィ| |l l |
_ 二,ニ^tュ--ェ_t1」l.|l !リ|_lノ
r7´ f r┐| 〔/ミヽ>,-、 ̄´
Y ー个‐'t ハ-、_'ゝ、
ヽ ._・ rく ̄ヽト-'丿 ヽ l
/ (・__,)ゝi┬'´ハ` '`|
|ヽ, イ ノ┴くヽヽ、 /
マリオカート最新作>FF最新作
どうぶつの森最新作>FF最新作
Wii Sports>FF最新作
ポケモン最新作>FF最新作
脳トレ>FF最新作
FF?ああそんなゲームありましたね
138 :
名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 10:56:14 ID:nIrXdGcS0
FFはそろそろタイトルに従った方がいいよ
FF7のPS移籍はPS勝利の決め手の一つになったが、
FF13はPS3独占と当初から言われたままでもこのザマ。
FFなんてもはやハードを引っ張るキラーじゃないよ。
>>1 64はここまで落ちぶれてねーよ
利益は黒だし
作れば作るだけ赤のPS3といっしょにすんな
FF13は出てしまってはいけない。
FF13が出て、現実的な数字が出てしまうと、戦士には妄想以外に縋るものがなくなってしまう。
馬の前にぶら下げる人参みたいなもんだな
たしかに
64のボケボケ画面は酷かったなぁ
なんであんなことになったんだろ
007とパ−フェクトダークができたから失敗ではなかったが
これがなければ即死だった
FF13出てもwiiとPS3の販売台数の差がトリプルスコアとかだったら戦士はおそらく
「FF13遊べなかった任豚涙目wwww」
って言うんだろうね
FF6→FF7の変化はあまりに衝撃的な変化だったけど
FF12→FF13はべつに〜ってカンジだしな
個人的なことを言わせてもらえば
FF12の華麗なムービーより脳トレの書いたひらがなを認識する
って方が驚きがあったし
負けたっていいじゃないか、ゲーム機じゃないんだもの
クタを
>>145 その感覚わかるわー
そういやWii開発者のインタビューも似たようなこと言ってた
豪華にする開発側の苦労とコストが
客の感じる新しさと一致しなくて効率が悪いって
だからWiiが生まれたとも
バイオ5とかFF13の映像は確かにリアルでキレイなんだけどねぇ
あれを自由に動かして得られる驚きと喜びって、もう一部のコアゲーマーだけのものなんだろうな
どうせなら、それくらいキレイなグラで、実在する遺跡を再現して
自由に歩いて回れます、っていう方が嬉しいかな
観光気分というか。それならキレイさが意味を持つし、現実にフィードバックするからやりたくなる
149 :
名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 11:22:21 ID:AictXQ3kO
気持ち悪い奴らだな。
興味の無いゲームの話なんてしなくていいから棒を振る仕事に戻れよ
FFがオブリビオンみたいになってたら驚いてやんよ
152 :
名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 11:32:43 ID:Oe5ca4Zf0
64は持ってるけど買ったゲームの9割は任天堂のゲームだったな
サードのソフトもそこそこでてたけど売れ行きはさっぱりだったね
PSと比べて差別化ができてなかったというか、ハードの性能もあってしょぼかった
つまり今のWiiも状況は変わってないってこと。売れるのは任天堂のゲームだけ
>>148 カプコンはどちらかってと、海外のゲーム寄りだと思うけどな
3D駆使して箱庭再現するって奴。
スクエニはあいかわらず表現の無駄づかいという感じ。
154 :
名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 11:40:39 ID:lB7V/kCzO
>>144 そのゲームでシコシコオナニーするんだろ(笑)
聖剣4みたいに駄作で終わりそ(笑)
パワプロ本編は64独占だったぞ
64は黒字だったんだし
気持ちが分かるのは無理臭いぞ
あと64のサードの剥ぎ取られ方はPS3とは比べ物にならなかった
任天堂のソフト以外ほぼ皆無
ほんとパワプロくらいかね
まあでも任天堂のゲームが一番すごかった時代でもあったから
あれだけ売れた
岩田が社長になってから任天堂の開発力落ちた
トレジャー
トラブルメーカーズと罪と罰かw
今トレジャーはどうしてるんだろ
DSでバンガイオー
360で斑鳩出します
つーか罪と罰も10万売れたんだよな
そーか。正統派アクションならやるんだがSTGは俺には難しすぎる
しかし10万いってたんだ。続編作ってもいいと思うが
>>157 64はサードは要らないと言えるような発想でやってただろ。
なにが「剥ぎ取られた」だよ。任天堂が自分から道を閉ざしたんだよ。
それでもスクウェアなどの大手が大挙して離反するのは想定外だったかもしれないが。
あれは剥ぎ取られただろ
道を閉ざしたのは中小に対してで大手は歓迎だった
FFなんて64上のデモまであったからな
164 :
名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 12:50:11 ID:F0JUoycx0
うちの64は分解してRGB対応なんで、画面はボケボケじゃないぞ!!!!w
165 :
名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 13:13:40 ID:8nwJfh+wO
>>129 DCはロードスとかセガラリー2とか良作結構あるんだぜ?
SCEに剥ぎ取る力なんかあるわけねーじゃん、新参だったのに
任天堂から、逃げただけだろ。
PS3も同じ状況だが、任天堂が最強すぎて逃げた先でもサード終わってるし
SFC時代のサードは任天堂がいてもちゃんと張り合えてたのに
64はコントローラが俺には使いにくかった・・・。
まあ任天堂が強すぎるだの何だのは株主への言い訳なんだろうがね
>>171 それはもしかして・・・
○ボタン押すとこから指伸ばしてたんじゃない?
アナログスティック使うときは
真ん中の顎?を握るんだぜ?
○ボタンじゃないや十字キーか
64コンが革命的だったのは認めるが
革命的なものが万人に受け入れられるわけでもなし、
>>168が使いにくいと感じることにそんな執拗にならなくてもいい。
だって指が届かないなんて言われてもw
正式名称はスリーディスティックでなくサンディスティック 豆知識な
それ以前に「使いにくい」という感想に「革命的だったんだ」は
返答になってないんだよ。
>>174 説明書通りの持ち方をすれば
スティックに指が届かないなんて小学生でもありえないぞ
ま、でも不評だったからその後のアナログスティックは
十字キー寄りの場所に配置されるようになったんじゃね
>>179 LRポジションは姿勢のバランスが悪いからな
>>180 自分の意見が的はずれだって指摘されたらその態度か。
執拗すぎる・・・怖い・・・
64スティックは革命的で、なおかつ電波新聞社が64以前に出していた
アナログスティックに比べれば相当に改良されてる。
でも十時キーの操作性以外は後発のGCコンの方が更に良くなってると思うぜ。
64実機のマリオ64より、GCコンで動かすVCのマリオ64のほうがずっとやりやすい。
俺は64のスティックの方がやりやすかったな
他ハードのアナログって軽くてやり難く感じる・・・
64のガシガシした操作感は好きだな。
スティックとグリップではGC最強。
188 :
名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 20:17:43 ID:eLWIgWua0
64のZボタンはイイ。
PSの方向キーはゴミ。
PS3のソフトの剥ぎ取られ方は愉快、痛快、怪物くん。
64のZボタンは本当に画期的だったんだよ
VCでゼルダやっても十全に楽しんでるとは言えないよね
64=馬鹿のハードってイメージしかないなW
あれは完全に失敗。
セガ信者より見苦しいね64は。
191 :
名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:31:00 ID:B3/9VEFi0
192 :
名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 21:36:55 ID:W4IrVtju0
任天堂最高ですよ
ファーストが面白いゲームを作ってくれるから
安心してゲーム機を買えますね
>>26 セガラリー2とシーマンはハーフ寸前だぜ!なめるなよ!
64の屈辱ってのは、つまり
トップシェアを失ったことでしょ。
利益とかの問題じゃなくてさ。
64がPSに負けてたのは誰が見ても明らかだったから、
64を笑い者にする奴が当時いた。
そして今は誰が見てもPS3はWiiに負けてる。
チョロQ64が個人的にかなり遊べたんだけど未だかつて2chで同意を得たことがない
プロ野球キングをもう一度・・!
バイオレンスキラーが好きだった
テュロックで、操作ミスで崖から落ちたとき体中から血の気が引いたわ
199 :
名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 03:19:33 ID:tSO+id3t0
200 :
名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 03:23:29 ID:YYu/FQ7O0
>>199 とは言え黒字で終わったんだけどね64は普及台数こそ負けたが。
サードが居なくなったら終わりのPS3と一緒にするのもねw
>>200 まあ、任天堂はファーストでソフト出すからなあ
あと、ボロ負けしたのはFF7以降でそれまではかなり売ってて
ミリオンタイトルもその時のPSと変わらないくらい売ってた
それ以後が続かなかったんだが
202 :
名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 03:28:46 ID:OHtpArrg0
任天堂ってあらゆる点において50点のメーカーだよな。
良くもないが、そんなに悪くもないっていう。
そんな糞メーカーにSCEが押されてるって事は、
やっぱりSCEに慢心があったからだと思う。
50点メーカー(笑)
204 :
名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 03:30:56 ID:tSO+id3t0
>>201 ミリオンタイトルつーても、マリオ64とマリカ64だけじゃねえか。
その脇を固める、言い換えれば引き立て役になるソフトが全くない。
だから64マリオスタジアムで延々と何ヶ月もマリオカートやる羽目になったんだろ。
やっぱりそれはまずい。
205 :
名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 03:32:21 ID:izEPgwC+O
64ソフトの外箱邪魔すぎ
>>195 Dダッシュ最高だな
もちろん裏技で回数は無限ですよ
207 :
名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 04:13:54 ID:DdT5Oa3C0
でも64は3ヶ月に1本でる任天堂のゲームを買ってれば楽しめたから、本体買って損って感じはしなかったな
でも所詮任天堂ゲーム専用機だった。あのころのPSの勢いはすさまじいものがあったしな
208 :
名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 04:36:21 ID:L5TkD4Gg0
任天堂ゲー専用機でとくに問題ないのが恐ろしいところ
特に一般人にとっては
209 :
名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 06:33:39 ID:4T4VMrgd0
>202
SCEってあらゆる点で5点のメーカーだろ?
車ピンボールとアヒルとHOMEなんて糞だしw
そんな糞メーカーが任天堂やMSにまったくプレッシャーかけられないwww
やっぱりSCEは糞ファースト決定!!!
いや、昔のSCEは・・・昔の・・・(´;ω;`)ウッ…
211 :
名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 08:54:06 ID:MCOYYy6s0
歴代ファーストで最も糞ではなかろうか・・・
212 :
ソフトメーカーの気持ち:2008/03/20(木) 08:58:45 ID:Ok5bWAwi0
セガや任天堂は自分たちで我がハードをなんとかしようという努力が見られたが、
ソニーにはその気持ちがない。
だから本気でゲームを作り続けてきたものには逃げられるんだよな。
できることならWiiなんかでゲーム作りたくないんだよ!
213 :
名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 09:06:50 ID:wUGcAHStO
初代PSのソニーのソフトラインナップから判断すると、ソニーはWiiでヒット作が出せる気がする
まあハード事業から撤退しない限りは実現不可だが
214 :
名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 09:08:14 ID:8Pz7D7ph0
215 :
名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 09:08:46 ID:NsuVajHO0
>>1 わかるわけないじゃん GKだよ?
お花畑は 一生お花畑
>>148 それに近いことをやったのがFEBなのでは
218 :
名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 09:46:45 ID:mIyq8fc/O
>>202 50点て…誉めてるのか貶してるのか分からん点だな。
219 :
名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 10:01:41 ID:nut1UfuKO
サードにミリオンタイトル出しまくってもらえたり
FF独占と忠誠を誓われたり
64とは比べものにならないよ
それでいて64以下の世界最下位も凄いけど
220 :
名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 10:07:07 ID:YN0Fah6/0
いずれ家電メーカーのゲーム機は衰退する。
松下
NEC
そして
SCE
ニンテンタイトルが遊べたので
屈辱と言えるレベルまでは落ちてなかったと思う
任天堂とセガのバランス時代に
ソニーが入ってきて崩れた。
任天堂、セガ共にソニーに持って行かれてセガ死亡
それが時代の流れだと思っている。良いか悪いかPSと言う物が
業界に与えた影響もあったのは事実、それを消費者が選んだから。
でも、一番悪かった事が一つある。
PS2の爆発的な普及力、王者にサードもユーザーもおかしくなったのは明白
サードは徐々に目覚まして来たけど(そりゃ会社が傾くからな、現実目にするよね)
一番太刀が悪いのが、PSが当たり前、未だにPS2気分でPS最強とか思ってる
多くのユーザーを産んでしまった事だな。目覚ます所か信者化が激しく
他機種に当たり散らし、開発中止、開発延期、目玉の延期、サービスの延期
どれをとってもマイナス要素満載なのに、未だにPSと叫び、ソフトがどんどん
取られ、ジャンルがどんどん無くなっている今でも現実から目を背け
他機種に当たり散らしている。
サードがどんだけ苦労しようが、消費者には関係のないことじゃない。
ゲームが嫌だったらビジネスソフトやアプリに逃げられる業種なんだから、
言い訳にもならないし。
それにPS3って持てば分かると思うけど、すごくいいハードだよ。
面白くて、かつグラフィックの凄いソフトも結構出てる。
もう、マンネリの任天堂ソフトなんかには戻れないね。
SCEのPS3ソフトウェア
2006年
11月11日 RESISTANCE 〜人類没落の日〜(SCE、5,980円)
11月11日 GENJI -神威奏乱-(ゲームリパブリック/SCE、5,980円)
12月14日 MotorStorm 〜モーターストーム〜(SCE、5,980円)
12月28日 FORMULA ONE CHAMPIONSHIP EDITION(SCE、5,980円)
2007年
1月11日 NBA07【英語版】(SCE、5,980円)
6月21日 FolksSoul -失われた伝承-(SCE、5,980円)
7月5日 ぼくのなつやすみ3 -北国編- 小さなボクの大草原(SCE、5,980円)
7月26日 みんなのGOLF 5(SCE、5,980円)
10月11日 RISE FROM LAIR(SCE、5,980円)
10月25日 THE EYE OF JUDGMENT(SCE、9,980円)
11月11日 ラチェット&クランク FUTURE(SCE、5,980円)
11月15日 Heavenly Sword 〜ヘブンリーソード〜(SCE、5,980円)
12月6日 アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝(SCE、5,980円)
12月13日 グランツーリスモ5プロローグ Blu-ray Disc版(SCE、4,980円)
2008年
なし
ソースはウィキペディア
>もう、マンネリの任天堂ソフトなんかには戻れないね。
_, ._
( ゚ Д゚)
( ゚д゚ )
prototypeみたいな新しい感じのゲームがやりたいの・・・
だから任天堂をけなしてSCEやPCゲームを応援したくなるんだよ
なるほど、理解した
>新しい感じのゲーム
まさにWiiだな
Wiiは全然新しくないよ。
Wiiを新しく思うか思わないかの境い目が、凡人とゲームを"わかってる人"の境い目だとつくづく思う。
ファミスタってしつこいんだな
まぁWiiの話はいいや。
で、新しい感じのゲームって何のことかな?
ファミスタってパソコン捨てたんじゃなかったの?
プロトタイプが好きなんだろう、放って置いてあげなさいw
了解デス
Wiiを新しいとか、恥ずかしい論を説いてるやつが悪い
>>235 で、パソコン捨てたからもう来ないって言ってたのはどうなったの?
231
ちょっとうまく説明しにくいんだけどね、
フリーソフトのゲームを公開している作者が、
それと似たようなゲームを作ろうとしてもまず作れないだろうな、みたいなゲームかな。
一世代前のスペックでは実現できなかったような、
昔だと小説やマンガ、映画でしか織り込めなかった種類のアイデアが形になるのは
やっぱり面白いよ。
143 :名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 10:49:24 ID:11eFNI9Z0
>ラグった時の補間処理が超絶糞、ということであれば異論なし?
そういうことだよ。
まあ、ゲームなんだから、現実と違うツッコミのポイントがあっても、
それはそれで面白いと思うけどね。
ただ、HOMEみたいな新しいことをしようとするのを叩くのはむかつくんで
あーあ
要するに昔流行った『仮想空間にダイブ』みたいなのが好きなんだな
239
違うよ(笑)なにか勘違いしてる。
映画、小説等、あらゆるメディアの秀逸なアイデアってのは
その作品の世界観を深みのあるものにしたり世界観に説得力を持たせるものだと思うけど、
それがゲームにも違和感なく適用できる時代になってきてるから歓迎してるの。
プロトタイプだって、映画のアイデアとしては凡だと思うけど、ゲームだと凄く新鮮に映るみたいな。
何が違うって言ってるのか誰か説明して下さい
GT5pはすっごくプロトタイプだったじゃない(笑
じつはPS3のゲームが全てプロトタイプだった件
はやく本気だせよw
>>241 俺には全くわからないし、多分本人も説明できないだろ。
241
244
クリエイティブなメディア全般のアイデアのことですよ。
今まではスペックの制限が厳しくて、織り込めるアイデアが制限されてました。
ゲームってのは最も可能性のあるメディアなのに、スペックの問題から、
もっとも制限を敷かれてたメディアってことです。
今後は、アイデアって観点でもマンガや映画に並ぶことが出来ると思ってます。
この前レスアンカーの使い方覚えてたはずなのにな
キャラくらい一貫させろやw
247 :
名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 15:23:36 ID:MCOYYy6s0
PS3を64と同等に扱うのは失礼だろう
248 :
名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 15:30:31 ID:izEPgwC+O
あの頃はROMカセットは子供っぽくてダサいという風潮があった
かも知れない
>>235 「GUIは新しい!」と言っている人に向かって
「恥ずかしい論を説いてやがる」って言うCUI中毒者みたいだな、お前
多分昔GUIはオモチャとか言って今頃はWindows使ってるんジャマイカ?
Wiiコンは、CS機限定で考えれば新しいといえないこともないが、
だからといって"新しい楽しさ"を提供してるわけじゃないんだよ←ここが重要。
ゲームなんだからプログラミングで勝負しなさい!!
新しいゲームってのは、秀逸なアイデアによって新鮮な楽しさが提供されるもののことを指します。
251はすべてが的外れだな
253 :
名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 16:02:31 ID:MCOYYy6s0
意味不明だな 具体的な例で示して欲しい
>>251 >>だからといって"新しい楽しさ"を提供してるわけじゃないんだよ←ここが重要。
Wiiスポは?今まであんな操作のゲーム無かったジャン。十分新しい楽しさジャン。
そうするとWiiコンはけっこう秀逸なアイデアじゃねーの?ええ?
>>255 プログラミングじゃないから駄目なんです。意味がわからないけどそういうことなんです。
プリレンダムービー満載のFFは糞中の糞ということですね><
スペック上がってプログラム的に制限が緩くなってそれで新しいアイデアがどんどこ湧いてくるなら、
そもそもPCでそういうのがいっぱい湧いてるはずなんじゃないか?
260 :
名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 16:21:18 ID:MCOYYy6s0
グラフィックやデバイスに頼らない、アイデア(プログラム)だけで実現した新しいゲーム
そんなの存在するのか?ここ最近、そんなゲームあったかなぁ。
PS2時代もグラだけに頼った似たようなゲームばかりだったしなw
64は今までで一番面白いソフトが揃ったハードだと思います
>260
Mirror's EdgeとかAlan Wakeなんかは新しい感じがしない??
プログラムもただじゃないんだ
新型PSPでも割れ楽しめるの?
265 :
名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 16:47:41 ID:MCOYYy6s0
「Mirror's Edge」は新しい感じがするが・・・
これって表現手法を変えただけでしょ?俺が期待してた新しさとちょっと違う。
ゲーム自体は普通のFPSとの違いが分からない。
「Alan Wake」は綺麗になっただけのように感じる。
266 :
名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 17:28:36 ID:TdM2Jcrk0
Wiiコンのポイントを制御してるのはプログラミングだぞ。
何を言ってるんだこいつは・・・
>>266 プログラミング=グラフィック と考えてるんじゃねぇか?
>>249>>250 どっちがすごいとか言ってる時点でハズカシイ
>>266 センサーの数値情報の取得なんてハードレベルでできるだろ。
つか、そうじゃないとゲームには使えん。
269 :
名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 23:52:27 ID:ZKR8gosO0
>>248 自分はカセットよりも
ソフトのケースが紙、ってのがダサい、というか、古臭いって思ってた。
PSやSSがCDケースなのが何気にカッコ良い、と思ってた。
270 :
名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 13:18:28 ID:rjPxRski0
紙ケースについては懇意にしてる印刷屋があるとか何とか聞いたような。
GC時代の話だが。
中古回避かと思う
段々ズタボロになってくから
272 :
名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 13:39:29 ID:U1+sOs5U0
273 :
名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 13:53:25 ID:1gaucx5sO
>>1 むしろGCじゃね?64より話題になることが少ない希ガス。さもなきゃバーチャルボーイ。
>>260 もう9年経ってるがスマブラが出たときは格闘の新ジャンルを見たぜ
他は知らん
275 :
名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 23:33:13 ID:Jh2AE3f30
>>272 何も知らないパンピー乙
屈辱の意味調べろやw
http://www.inside-games.jp/news/print.php?id=11317 一方の任天堂はというと、サードパーティの多くを失い一社で新ハードを支えるのは
任天堂とて容易な事ではありませんでした。
スクウェアが輝ける間、任天堂はゲーム参入以来の苦境に立たされていました。
立場逆転の兆しが見えたのは98年。まず、96年に発売された『ポケットモンスター』
によってGBが復活しました。据え置き機が期待出来ない任天堂にとってこれは大きい
ものでした。次の一手まで時間稼ぎが可能でした。98年末に発売された切り札『ゼル
ダの伝説〜時のオカリナ』は大ヒットとなり、任天堂は低迷期を脱します。
俺はもじぴったんをやった時に新しさを感じたな
最初のアーケード版はもうかなり前になるが
64時代がそんなに暗黒とはとても思えんな
時オカやマリオ64なんて海外ランキングじゃ毎回一、二を争ってんじゃん
やばいのはGC時代だろ
278 :
名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 00:30:42 ID:0czEb7bD0
64は、それ自体の利益より、トップから転げ落ちたという
感情的な面で屈辱感があると思う。
それと時オカやマリオ64は凄いけど、その周囲を固めるゲームが手薄だ。
信者も64の凡作はスルーして絶対に語らない。
それじゃ駄目なのさ。
64持ってたけど、別に屈辱とか思わなかったなぁ・・・
280 :
名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 00:34:25 ID:WJaBzXsJ0
>>278 つマリカ
それとぶつ森、スマブラは64出身ですた。
皮肉ですなあ。
その屈辱の上に生まれたものが、今の任天堂を支え、
かつその笑ってきた者達に屈辱を与えてるんだからな。
PS3は海外で負けた事が原因で撤退に至った
セがハードの流れを感じる
282 :
名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 01:04:12 ID:bOY5gJ5h0
283 :
名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 01:14:13 ID:glzUYRFiO
マリカー最強過ぎたな
マリテニもはまったな
64は無視されてないと思うが、PS1も良いハードだったよ。非常に開発者寄りでね。
64は開発にSGのたっかいマシンを買う必要があったし、アイスの供給がメチャ遅かった。
そしてライブラリも余り用意されてなく、開発の初期投資がかなりでかかった。
正に今のPS3と状況が被る。
286 :
名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 01:53:39 ID:nlSfOCls0
カセットビジョン以下だな
287 :
名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 01:54:32 ID:436XQuvf0
>>1 64をバカにしてる時点で単に煽りたいだけのクズ
288 :
名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 02:24:39 ID:0czEb7bD0
>>284 ソフトの品質が良いことは、言うなれば戦術だな。
でも64は戦略レベルで間違っちゃったから、仕方ないね。
>>284 無視してないよ
無視してなかったら
「マザー3中止しやがって糞ったれが」
なんて思ってないよ
バンジョーおもしろいよバンジョー
291 :
名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 02:43:18 ID:NQDbtA8H0
戦士はまだPS3が本気でトップシェアとると思ってるから屈辱なんて感じてないんじゃないのか
SCE最大の失敗は64、GC時代に任天堂を
ハード事業から撤退させることができなかったことだな
>>292 それはあるな。セガとは地力が違いすぎた。
何とか潰したくて拠点の携帯機市場取りに行ったら
史上最強ハードを相手に出させることになってしまったしw
294 :
名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 10:14:09 ID:pd902qpa0
>287
バカにしてるのはどう見てもPS3だろ?クズGK乙
295 :
名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 11:00:55 ID:KfEgIUPQ0
>293
あの直接対決でSCEをコテンパンに打ち負かしたことで
「ゲームはやっぱり任天堂だな」って認識が世間に広まってしまい
Wiiのヌンチャク&リモコンが受け入れられやすくなるような空気を作ってしまった
ビューティフル塊魂(ナムコ)
エースコンバット6 解放への戦火(ナムコ)
モンスターハンター3(トライ)(カプコン)
テイルズ オブ ヴェスペリア(ナムコ)
PS3から逃げるソフト達
ヴァルキリープロファイルもな
まぁ問題はスクエニだろあの会社が完全にSCEから逃げれば
PS3は完全に終わるからな
FF13の影響力でまだPS3はこれから伸びるとか言われてるようなもんだし
そう考えると凄いね
FF13が無くなったらどうなってしまうんだ
もしマルチにでもなったら発狂もんだわ
スクエニはいつまで猫じゃらし的にFF13ムービーでお茶を濁すんだろ
ハード200万でリリースすると決めたMGS4も凄いと思うがw
300 :
名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 13:57:32 ID:ySGAXP5l0
開発がほぼできている まったくできていない の差じゃね?
301 :
名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 14:01:43 ID:WJaBzXsJ0
ヴァルキリープロファイル→DS
ディスガイア→DS
ドラゴンクエスト9→DS
モンスターハンタートライ→Wii
テイルズ→Wii・DS・360
302 :
名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 14:01:51 ID:qbAgrGzy0
意味不明だな 64DDは爆死しただろ
64はサードがなくてもやっていけるが、PS3はサードが撤退したらもう終わりだな
304 :
名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 14:20:42 ID:ySGAXP5l0
BDプレイヤーとしての存在価値があるじゃないか
投売りされて消えていくようなハードじゃない
305 :
名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 14:23:01 ID:WJaBzXsJ0
>>304 いや、それは第一に消えたでしょ。
BDが勝利したのに、PS3の販売台数が伸びなかったし、
そもそも、本当にPS2がDVDを牽引したのか?
という疑問すら湧いてくる。
PSPがワンセグ機として生き残ってるようなもんか
307 :
名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 14:32:47 ID:pd902qpa0
PS2がプレイヤーとしての存在価値があるか?
308 :
名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 14:36:12 ID:WJaBzXsJ0
つか、PSXがコケた時点でゲーム機をプレイヤーとして売ることに
疑問を感じろよなw
309 :
名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 14:46:28 ID:MTkC1E+lO
>>299 MGSなんてこれ以上遅らせたら腐って売りもんにならなくなる
既に遅過ぎるくらい
発売後に戦士に無かった事にされなきゃいいが
310 :
名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 15:25:17 ID:0zcPa3Qa0
PS1って当初は全然環境が揃って無くて、
ナムコが頑張ってつくったやつをSCE経由で他のサードパーティに回したりしてたんじゃなかったっけ?
開発キットは安値だったらしいけど
PS1の当初の開発環境って
再生した音声を、途中でキャンセルできなかった
っていう事を聞いたな。
どっかのスレで見かけたことだから、これが本当かどうかは知らん。
PSの最初の開発環境はとてもショボくて、
PSの性能をあまり使えていなかった、とは聞いた事がある。
1年ぐらい経ってからまともなツールが出回ってきて、
ようやく本格的にPSならではのソフトが出せるようになった、とか。
314 :
名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 01:36:17 ID:S1pwY/IQ0
BDはすたれる
将来はディスクよりカードが主流になる
>>313 ライブラリの出来が良くなかっただけで、開発自体は最初からやり易かったよ。
64の最初は本当に酷かった。
ちなみにPS3の最初も64並、というかそれ以上に酷かったw
逆にWiiは最初からかなり揃ってた。
あと新入社員は任天堂が好きじゃない人が多い。これがPS世代なのか、と思った。
>新入社員は任天堂が好きじゃない人が多い。
そりゃそうでしょ。ゲーム会社に就職する若い連中は
マリオやらパーティゲーやらポケモンやら、WiスポやWiiFitやらミニゲーム集やら、
そんなもの作りたくて入社したわけじゃないんだし。
当然ながらゲームらしいゲーム(笑)を作りたいはずだもの。
DQやFFや無双やバイオやモンハンや。
無双作りましたーってよりWiiFit作りましたーって言う方が
家族や友達に自慢できると思うけどなあ。
つまり中身が出来てるソフトのシナリオやグラを変える仕事ですね
320 :
名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 22:55:34 ID:Bos1OCpYO
哀れ
個人的に興味はなくても、業界に入れば嫌でも任天堂の大きさは感じるよ
322 :
名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 21:52:36 ID:W1LUmIZf0
怒首領蜂も剥ぎ取られて、戦士ザマァーw
ぷれ〜ぃ〜すてぇぃしょ〜んすりぃ〜い
やれやれ・・・お前ら分かってないな。
新人はオプーナを恐れてるのさ!
325 :
名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 22:28:25 ID:RKLA2MD30
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \ 俺のゲームをやっていれば
|┃三 / ::\:::/:::: \ いい子に育つだろう
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
超マンによる教育ですな
わかります
327 :
名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 22:37:12 ID:AGnrwSct0
>>317 うちの連中は真逆だね
マリオやゼルダを作りたかったけど、任天堂にはさすがに受からなかった…ってのだらけ
でも、今は貧乏でもオリジナルの可能性がある会社でよかった、と
任天堂入ってもほとんどがツールやらチャンネルやら作らされるハメになるんだろうし
そしてみんな PSW嫌い。
ソフトに魅力を感じないし、開発は無駄に地獄だし、沈み行く泥船だし。
ホントうちの会社 PS3 に手を出さなくてよかったよ。
日本一までにとうとう裏切られるとは・・・
>>315 ここの板みてると任天堂賞賛してる人達は
とても優秀な人材には見えないからな。正解でしょ
>>323 任天堂はゲーム作りを一生の仕事と思ってるからねえ。
マニアなんか飽きっぽいから、とても勤まらない。
岩田社長が言ってたな。任天堂という会社の存在意義は
楽しい遊びを提供して世の中を笑顔で満たすことだって。
そんな信念を持ってゲーム作ってる会社なんてどれだけあるか。
331 :
名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 23:43:39 ID:RKLA2MD30
スレタイで言うと、その信念が偏りすぎたのが64だな。
PS3もまた、クタの信念が前に出過ぎた。
技術デモの素晴らしさを理解できる人間は多数派にはなりえないからな。
ただ、クタの執念も大した事ねえぞ。
2のべき乗に拘ってSPEを8個にしたのに、結局歩留まりの関係で7個で
妥協したっていうじゃないか。
本物のキチガイなら、それでも無理矢理通すだろ。
任天堂の思想こそ、今のゲーム業界、いや今後も大切だと思うけどな。
PSWのようなゲームも否定はしないが、やはり自分が作ったゲームがさキモオタだけが絶賛してるのって
寂しくないか?
キモオタから家族まで「たのしい」といってくれるようなものを作りたいけどね。
否定してるじゃん。
PSWのようなゲームってくくり方も意味不明だし
335 :
名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 00:52:24 ID:uXWhlFpv0
ぷれ〜ぃ〜すてぇぃしょ〜んすりぃ〜い
ドラクエ まあ持ってかれたか。Wiiには来ないけど。
テイルズ これは全機種に出るでしょ。
エスコン 箱独占なの?そう信じたい気持ちはわかるが。
塊魂 これも箱独占なの?PSPには出てるけど。
ヴァルプロ 派生がDSに出るだけでしょ。本編はなあ。PS3しか出しどころ無いような。
パワプロ ま、これもPS2で出てるし。
地球防衛軍 知らん
モンハン ポータブルの方が売れてるからな。Wii版どんぐらい売れるんだろうね。勇気あるなカプコン。
零 知らん
DOA これ元々箱メインじゃん。一作目もサターンだし。
64と一緒にすんな。
ID記念カキコ
340 :
名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 21:20:39 ID:WBF9sb370
>>315と
>>327は
恐らく同一人物と思われるが
どこの会社の人か気になる。
もし見てたら、教えて下さい。
>>336 PSゲームで面白かったのって結局ないのか?
342 :
名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 23:59:41 ID:C/b//UU70
PS2でハマったのは
三国無双2、鬼武者2、DQ8ぐらいか。
あとはギャルゲばっかり。
R-TYPEとかグラディウスのPS・PS2オリジナル作は良い出来だぞ。
無双はPS2ゲームのなかでも大発明だよ。
ドラッグオンドラグーンとか戦国バサラとか結構フォロワーもでたしな。
345 :
名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 23:29:59 ID:eZ4djIMP0
スクエニ(スクゥエア)はさぁ、64の時に裏切ったじゃん。
携帯市場が馬鹿にできなくなったから任天堂に土下座も辞さないって言ってたわりに、FF新作ナンバー持って来ないよね。
誠意を見せるためにFF7リメイク持って来る位しろよな。
FFクリスタルクロニクルみたいな外伝凡ゲーで許すなんて、岩田も甘ちゃんだよな。
346 :
名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 23:33:37 ID:FHSqA2RE0
>>345 いや、お前はお前でFF7を買いかぶり過ぎだよ。
FFCCのがよっぽど良いが。
FFは本編はもう行き詰ったろ。
その象徴のような作品だろ?
今更、Wiiでリメイクしてどうなる・・・。
>>345 FF13やりたきゃ素直にPS3を買っとけよ
348 :
名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 23:36:19 ID:DAKU7LsB0
>>345 なんでFF7リメイクなんだよ。
そりゃおまえが欲しいだけだろ。
もし本気でFF路線をWiiでやりたいならFF13しかありえない。
FF14でもいいが、とにかく新作だ。
PS2当時、FF7リメイクで予想される売上本数が100万本程度だが、
費用は本編の新作と変わらないということで否定されてる。
制作費の試算が変わってなければ、WiiにもPSPにも出さないだろう。
だからPSPにCCFF7とか、安く作ったゲームでお茶を濁すんだよ。
>>1 いや撤退するまで分からんだろあそこは
もしかすると撤退しようが会社潰れようがずっと分からんかもしれん
そんな優良企業
350 :
名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 23:38:08 ID:FHSqA2RE0
351 :
名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 23:38:55 ID:eZ4djIMP0
>>346 PS陣営心の拠り所のFFナンバーを剥ぎ取るのが楽しいんだよ。
352 :
名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 23:40:52 ID:eZ4djIMP0
>>347 出ないだろw
去年の正月から動画出てるがいつ出るんだ?
353 :
任信7号:2008/03/27(木) 23:41:37 ID:kb66nT3+0
FF3DSに、幻の64版FF7が見えたのはおいらだけでしょうか…
354 :
名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 23:43:45 ID:FHSqA2RE0
>>351 CCのように何か新しいことやるならまだしもね・・・。
坂口RPGが普通に爆死する時代だし、
もはや、この手のジャンルはどのハードでもコケるんじゃねえの?
FFブランドだけで買わせるのも限界があると思うぞ。
>>350 俺も13は要らんw
でも本気なら13でも14でも何でもいいが、本編しかありえないだろ。
FF7リメイクとか言う馬鹿が絶えないから本編を強調したかっただけだ。
でもFF12RWのような形で派生作は来るだろうな。
おい!小池
357 :
名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 23:44:50 ID:eZ4djIMP0
>>348 俺いらねってw
なんでリメイク7かって言うとGKが何かの発表会で和田にPS3で出してくださいって頼んでたのを見たから。
Wiiで出たらそのGK悶絶するだろ?
>>340 同一じゃないけど某東証一部上場企業から弱小下請けメーカーに移った。
今の方が待遇悪いけど色々満足してる。
SFCのタイトルもってくってもねえ・・・
ソニーはSFCの開発に深くかかわっとるし。
64はさあ
PS・SSが好調にシェア伸ばし放題の状況で延期の延期で1年半も後発だったり、
出たら出たで
ソフト開発側への負担の高さでメーカー側に不評を買ってしまったり、
ソフト単価の高さでユーザから不評買ったり、
他の陣営に対する激しい姿勢が不信感をもたらしたりと、
2重苦3重苦だったおぼえがある
有力タイトル群が流れて行ったのは、ソニーどうこうより
64と当時の任天堂がそういう有力メーカーから度外視される要素を多く抱えていたことが原因だと思う。
そしてPS3の状況はたしかに64といくつかかぶる。
SFC時代の任天堂はサードソフトの粗製濫造に嫌気がさして、次世代では
64のような敷居の高いハードを出し、しかも出せるソフトの本数を制限したりして
サードが逃げるのを助長するような行為に出た。
結果、サードのクソゲーは減ったが、同時にSFCを支えてた人気ソフトも無くなり、
任天堂一社で踏ん張った。10年も踏ん張ったのはすごいけど。
粗製濫造を嫌った任天堂がサードを締め出したのはまあ分かる。
ただ、SCEが同じような行為に及んだのはどうかと思う。
多分、SCEもPS、PS2と、良ゲーもあるけどクソゲーが圧倒的に多い状況に辟易して
PS3ではクソゲーを締め出したかったのもあるだろうな。
ハードメーカーって、サードにはいいゲーム「だけ」を出してもらいたいと思うんだろうけど、
そうするとサードは逃げてしまうようで。
また、いい具合に逃げ道が用意されてるし。
SFC→64ではPS、PS2→PS3の時はDS。
361 :
名無しさん必死だな:2008/03/29(土) 00:15:47 ID:hGAKborO0
PS3のSCEのやる気の無さは異常。
SEGAがファーストみたいになってるのも異常。
SEGAって、ソニーにハード事業潰されたのに何でファーストみたいになって助けるんだろ?
トップが馬鹿なの?おかげで業績不振で大幅リストラwww
ま、フェリカも成功しているしBDも何とかなりそうだし
金融、保険も好調だし
もうゲーム関係に旨みを感じなくなっているのだろう。
SONY本社からも疎んじられているに違いない。
363 :
名無しさん必死だな:2008/03/29(土) 00:32:59 ID:9SLrs+pm0
>>361 PS2のとき、売れなかったら首&部署閉鎖していったら、
何も残らなかったという話だ
セガとスクエニは優待制度がある
他社よりロイヤリティが安いのだ
スクエニの場合FFで1枚100円程度だな(他社は800円前後)
だがMSがどのサードでも優待します制度を始めたもんだから
ためにしだしてみたのがFF11だ
SCEJの酷さは、PS3本スレでも問題になってるからな
ある意味、MSKKと良い勝負だ
任天堂とは、比べるべくもないよ
SCEは小粒タイトルでは良作があるが、
よく考えたら誇るほどのものでもないか。
ゲームキューブ後期の任天堂の孤軍奮闘は特筆に価する
SCEはもっとがんばれ!FF13がバテンカイトス2みたいになっちゃうぞ
>>365 PS2で10万本くらいのタイトルが多かったもんな
ワイルドアームズもSIRENもPS3で採算が取れるかというと厳しいんだろうな
ソニーは基本ハードメーカーだからな。
ソフトメーカーとしての成功を重視してる節はみえない
だからこそソフトメーカー間の力学が関係なくて、多くのメーカーが集いやすかった。
ソニーもその面を利用していた感がある。ロイヤリティ狙いだよね。
ソフトメーカーの覇者、としての自覚があるセガと任天堂は、
有力すぎるソフトメーカーはどことなく敵性組織として扱う面が見え隠れしたからねえ。
まぁそもそも任天堂は、唯我独尊の考え方が強い企業だから最初からサードという存在は重視してない。
自身さえ強ければいい、って考えるんだよねえ。別に悪いこっちゃないけど。
369 :
名無しさん必死だな:2008/03/29(土) 18:45:38 ID:CDd1CdfV0
スクエニが認めてるFFナンバリングの最新版は、DSの「ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング」だぜ
370 :
名無しさん必死だな:2008/03/29(土) 18:50:26 ID:CDd1CdfV0
セガはPS3だけでなく、Wii向けにもそれなりに力を入れている
PS3に特化してがんばっている訳ではない
セガがPS3で大活躍してるように見えるのは、SCEが余りにも脆弱で
サードが脚光を浴びる機会が多いだけだろ
64は世界で3000万台以上国内でも500万台以上売れてるし
ミリオンタイトルもあるちゃんとした成功モデル
そもそも続編がどこかの機種で出ることを前提に話してる人たちは
そのシリーズ自体がこのままフェードアウトするかもしれないなんて考えていないのだろう
BOFとサイキックフォースの続編を待ってる俺が言うのもアレだが
>>371 PS・SSを駆逐するためのマシン、
という存在意義からすれば致命的に売れなかったといわざるを得ない。
376 :
名無しさん必死だな:2008/03/30(日) 10:05:23 ID:GvI/TyvD0
>>370 スクエニなんて一本も出してないんだぜ?
カプコンもモンハン3撤退だし、光栄もバンナムも明らかに力入れてないだろ?
×SCEが余りにも脆弱でサードが脚光を浴びる機会が多いだけだろ
○SCEが余りにも脆弱で他サードも脱Pしてるからセガは脚光を浴びる機会が多いだけだろ
SCEに潰されかけたのに、今じゃSCEの犬w
俺もマスターシステムからずっとセガハード買ってきたが、SSとDCを追い込んだSCEには生理的に受け付けない。
俺みたいな昔からのセガマニアもSCEの犬になったセガ見て目が覚めたよ。
ヤマダで新品のセガラリーレボが3000円で売ってたけど、ライデンファイターズ買って帰った。
昔の俺なら間違いなく発売日に買ってたな。
BEメガ買い続けた俺としてはSCEの犬になっちまったセガには正直ガッカリしたぜ。
各ハードに展開してるだけで、SCEの犬呼ばわりされたら適わんな。
まぁカプコンあたりの対応の方が、企業としては自然に見えるのは間違いないけど
378 :
名無しさん必死だな:2008/03/30(日) 10:33:24 ID:GvI/TyvD0
379 :
名無しさん必死だな:2008/03/30(日) 10:47:44 ID://kAFSHD0
FF7をPSから出すと決めた奴が悪い。
このあたりから脱任天堂の流れが強まった。
FF7ゲームデザインとハードがマッチしたベストチョイスだったんだぜ?
PS2で出したソフトの続編だからPS3で出す、なんていう
訳の判らない厨房の理屈とは1億光年くらい離れてる
だがそのFF7の後のFF8でムービーゲーの原型を作ってしまったのはあまりに罪が大きい。
FF8はバイオとかリアル頭身のゲームが当たったから俺等が真似してやるかみたいな感じだったような
383 :
名無しさん必死だな:2008/03/30(日) 11:52:10 ID:+GSAfhZO0
坂口の「FF7は7プレステで出します」発言よりもその後に全国メディアに言い放った
「任天堂64はいらない子」発言の方がムカついたな
所詮堀井>>>>>(越えられない壁)>>>>坂口ってことか。
ゲームでも人間でも。
385 :
名無しさん必死だな:2008/03/30(日) 12:26:50 ID:D7T3BKakO
当時のファミ通のFF7のレビューで、FF7がムービーゲーであることに関して
「そこから生まれる弊害もある」
「戦闘の必要性が感じられない」
って書かれてた
前者は特になかなか鋭い指摘だと思う
386 :
名無しさん必死だな:2008/03/30(日) 12:27:10 ID://kAFSHD0
すぎやま氏が、RPGなんかはSFCくらいの性能があれば十分で、
派手なグラフィックはなくてもいい、というような発言をしてた。
>>386 オブリやった後だと全面的には賛成できんが
まあ国産のしょうもないムービーゲーなら無駄部分をカットしていくと
残った部分はSFCで十分かもな
388 :
名無しさん必死だな:2008/03/30(日) 12:33:35 ID:GvI/TyvD0
>>383 >>「任天堂64はいらない子」発言
kwsk
ソニーは赤字垂れ流しだったが、任天堂はこの時代超黒字だったぞ
>>385 RPGっつーかADVで良いじゃん?みたいな
スクエニが今度出すADVは相変わらず戦闘入れるみたいだけど
391 :
名無しさん必死だな:2008/03/30(日) 12:42:45 ID:IZ7Uh7NBO
ああ、坂口のアンチって古い任天堂信者だったのね
流石にバーチャルボーイの名は出てこないか……w
ロスオデ叩きとかどうみてもGKです
ASH?なにそれ
FC・SFCと任天堂は確実に儲けられるが、サードはそうではなかった。
だからまた同じような体制だった64に、PS・SSという代替市場をみつけたサードはつかなかった。
特にスクゥエアは独立した株式会社なのに事実上の子会社同然に扱われる立場や、
コスト高な初心会流通に対しての不満も大きく、ずいぶん前から任天堂とは温度差があった。
SFCPSから鞍替えして、出すとしていたフィリップスとのマシンは日本に来ねえわ、代わりに投入されたのはバーチャルボーイだわ。
今度はシリコングラフィックと組んでやっと国内に後継機64が出ることになったら今度は前よりさらにサードは採算が合わん体制だわ。
本当にただ失笑を買われた時期だったねえ・・。
時代的にもFC・SFCでさんざグラフィックに頼らないゲームを作ることを続けてきたこともあって、
業界、ユーザーともにこれからはこのゲーム性にグラ重ねる時代じゃね?という声が大きくなっていった時期。
64はそこも合わなかったといえる。
今のDSブームはこのグラ路線からの回帰でもあるんだろう。
395 :
名無しさん必死だな:2008/03/30(日) 19:48:10 ID:LnCX7vAl0
>>394 おいおいFC時代はサードも大もうけだぜ。
SFC時代になると話が違ってくるが。
>>394 で、SQUAREはデジキューブで痛い目を見るわけだ。
FFの新作が間に合わずに潰れたデジキューブでな。
大事なのは強い力を持ったソフトであって、流通などはそれ自体が儲けを生まないと分かっただろう。
そして、ようやくN64レベルの技術が中小でも扱えるようになり、DSソフトが沢山開発されるようになった。
最先端のことをやっても、サードはついていけないんだ、元々な。
397 :
名無しさん必死だな:2008/03/30(日) 20:38:43 ID:ZH8UaESs0
任天堂 SCE セガ MS
○ ×
○ ×
× ○ ×
× ○ × ×
○ × ×
次も任天堂が勝ってその次はSCEかMSかどっちかだ多分
昨今の任天堂のソフト作りのターニングポイントはGBAメイドインワリオ
今になって「おとなのしくみ」読むと、90年代後半〜2000年代前半は
皆妙な夢を見ていた時代だったんだなぁ、と思う。
微妙な気分にさせられるんだよね。
400 :
名無しさん必死だな:2008/03/30(日) 21:20:41 ID:EDaYBHW80
64なんか買うんじゃなかった!
金返せやクソ天堂!!!
>>383 それって当時の社長の発言じゃないか?
まあこれの影響でGBAへの参入を拒否されて悲惨な目にあったわけだが
402 :
名無しさん必死だな:2008/03/30(日) 22:47:25 ID:aJSROJzk0
PS時代は任天堂だけが業界の将来を憂いていたからなぁ……。
その頃は「どうせ負け惜しみだろ」みたいな感じだったけど。
それにしてもご意見番系ブログや評論家の言うように、本当に
スーファミ時代はダメな時代だったんだろうか。
本当にプレステは流通の救世主だったんだろうか。
>>403 んーこういう言い方は好みじゃないけど、救世主。
残念かもしれんがこれは言える。
SFC時代の歪みを解消するビジネスシステムを提示したことは評価するべき。
まあそれに伴う新しい問題も起きたけど、そういうもんだから・・・。
企業の思考はいつも利益。任天堂は自身の理想とする市場状況へ向かわないことを憂いていたのであって、
企業として真にゲーム業界を憂う、などということはない。
これはソニーにもどの会社にも何の業種にも言える。
企業は信仰対象じゃない。
目を覚ますことを勧める。
救世主ってのは絶好調だった小売店をつぶしまくって半減させて
ゲームメーカーを次々消滅させるのかw
なにもかにもは救えんよ・・・っていうか
そもそも救うって概念使うのが間違ってるんだけどねw。
商売の方法として全体的に改善したといえるのは間違いない。
まあ形態が変わったせいで必然的に小売りも整理・淘汰されるから、そういう印象も当然あるわな。
ただ小売りが絶好調だったとはとても言えない。
大体単価が高すぎる上に水もののゲーム小売りはいつでも自転車操業。
馬鹿か?
業界を潰しまくる救世主なんてねーよw
PSが良いか悪いかより、当時のSFCの流通が駄目すぎたんでしょ。
> PSが良いか悪いかより、当時のSFCの流通が駄目すぎたんでしょ。
でもそのダメな流通でスクウェア・エニックス・カプコンその他も荒稼ぎしてたわけだが。
>>46 スゲェ良くわかるw
でも当時のPSには敵わないだろうなぁ
64とは逆に変なソフト多すぎて面白かった
SFCの時は高くなりすぎたROM代にロイヤリティで普通に1万越えになってたからな。
そこにCD-ROMとロイヤリティ優遇という餌で釣ったSCE。
だがSCEに覇権が移ってからソフト自体の売上は減少する一方。
結局何も救ってないんだよね。残念ながら。
ここは見解の分かれる話になっていくよねー
SFC〜PS・SSの時代が単にバブルで、反動でしぼんでったってふうにも言えるし
ソニーの商業的な失敗のせい、としてあげつらうこともできるし、
単にゲームの全体的な複雑・高性能化によるユーザ離れととらえることもできる。
仮に任天堂体制が続いたならば、持続的な発展を続けられていたか?って見方もできるし。
だからここの話でどの結論を推すかで、そいつがどの陣営を贔屓したいかが丸わかりになるのがなにより面白い。
>>409 みんな困ったなあと思いながらもがんばったんだよね。
任天堂一強だった当時は不満があってもみんなこれだったから仕方ない、ですんでたから成立した話。
もっと低リスクの流通・開発環境が別にできたら、不満を感じていた人はそっちへいって喜んだ。
そう感じる人やメーカーが多数派になったんで、任天堂が第一党から滑り落ちた。
要はそれだけなんだけど。
413 :
名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 23:54:49 ID:H9Q3NMNG0
おいFC!segamark3の屈辱が分かっただろ?
64時代こそ真の任天堂絶頂期
金が儲かってるとかそういう意味あいではなく
今が任天堂の絶頂期だと思うけどな
リリース速度とゲームの面白さを両立してる
64とGCの頃は極端だった
>>415 64で質の追求、GCで納期などの生産・開発ラインの追求を行ったからねえ。
今PSサイドが質の追求をやれば5年後の任天堂になれるけど無理だろうな。
連中新しいソフト開発する気ゼロだ。
支持年代により主張が違うのは衰えてない証拠。
昔の方が良かったとしか言われなくなるとヤバイ。
いやSFCでしょ
64はユーモアが全然ない
関西テイスト薄いしね
>>414 そういう意味はわかる。
ゲーム作りの観点からいえばある意味もっとも任天堂が輝いた時期だろー
質だけ追い続けたせいで商業的な成功には結びつかなかったけど。
>>403 SONYがソフトの出荷を決めるというやり方は、飯野賢治がPSエキスポで離反するという事態に繋がる。
ところが、自社流通を許されたSQUAREはデジキューブの倒産をやらかすわけだ。
結局、やりたい衝動を抑えられず、失敗までいきつかないと分からない馬鹿ばっかりなんだわ。
PS3にソフトを出し続けるのも、それで会社が潰れなければ分からない馬鹿だからってことなんだよ。
質追及のときにゲーム作ってた人は以後ずっと会社の資産になるんだよね
20年か30年かわからんが
接待用としては64は最高のハードだな
てか買ってもう10年以上経つのに未だに動くのは感心する
任天堂のハードって耐久性高いよな
初代GBもSFCも全然問題なく作動するし
SCEはその点見習ってもらいたい
PS2なんか2台目購入してない人の方が少ないんじゃない?
めったにゲームしない人は別だけど
>>422 そりゃ爆撃されてもハンマーで殴られても大丈夫なハードですから・・・
>>399 モスラがシャインストライクバスターやらスパークリング・パイルロードやらの技を使ってた時代だしな。
勇なま、回廊、パタポンあたりにはかつてのSCEを感じる
まーでも遅かったね。そういうソフトはPS2初期からずっとガンガン出すべきだった
426 :
名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 00:34:11 ID:FPRcAGFb0
スクエニって凄いよな。
Wii、360には各3本出してるのにPS3は0本w
なんという逃げw
よく考えたら、スクエニってPS3のソフト0なんだw
今年からバンバン出してくに決まってるだろ
>>428 今年に発売決定してるソフト。ラストレムナントのみしかもマルチ
>>422 SFCの開発提携先はソニー。
かなりの割合の部品の供給し、初期の開発用のワークステーションもソニー製を使用。
92年のソニー撤退の際に任天堂へすべての権利が移されたらしいが、ここはちょっとようわからん。
元々エレクトロニクス系の企業じゃない任天堂は、技術者育ててたけどまだまだで、
歴代ハード開発で提携企業の技術頼りにならざるをえなかった部分があった。
特にSFCは拡大縮小機能にPCM音源などの核心機能がソニーからもたらされた側面もあり
任天堂主導で開発、と言い切るのは少々苦しいところすらある。
そういった経緯を知らないユーザが、ソニーの技術がふんだんに詰まったSFCを誇らしげに掲げて、
任天堂のハードは今見ても素晴らしい出来。と謳う姿はあまりにせつなく哀れをさそう。
哀戦士。
なんのコントだ。悪いが笑える。
両社がのちに決裂して全面対決することになったことで起こった、極めつけの皮肉である。
だからハード的にはSFCの系譜はどちらかといえばCGの64よりソニーのPSかも、
という言い方もできないことはなかったりする。
おもろいだろ。
SFCの起源はソニー!
432 :
名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 23:26:11 ID:RsIPWLp/0
任天堂は「ゲーム屋」だからソフトは抜群に強いけど
基本的にハードには弱いんだよね。
これまでのほとんどのハードは他社と共同で開発してるか、あるいは
技術を借用してるか。
ハードはソフトのために「仕方なく」作ってると言ってるし。
ゲームメーカーがハードに弱いのはむしろ当たり前だろう。
MSって強いの?
任天堂の言う「仕方なく」は、単純に「ソフト無ければただの箱」の言い換え
ぐらいの意味合いじゃないかなあ。ハードの魅力が不要とは思ってないだろう。
もっともWiiだって核心部分はIBMとATiだし、今でも他社に依存してるのは変わらん。
だけど有り余るソフトの魅力で幾らでもひっくり返せるのだから、
相対的に低性能でも揺らぐ所は全くない。
でもSFCはもう少し早いCPUを採用してほしかった。
FC互換の名残だということは知ってるけども。
>>433 OS書いてるからそれなりに強いだろ
DirectXの仕様策定とかもやってるしね
実際に1から設計するとなると流石に辛いかもしらんが、プログラム屋だけあってハード屋との繋がりもすごいからなんとでもなる
そう言う話なら任天堂もそれなりに強いんじゃないの?長年やってるし大量購入もする訳だし。
>>432〜
そういうこと。
別に開発した部品そのもので商売するわけではないので、
一から部品そのものを作るって体制を作るのは意味がない。
こういうのは任天堂だけでなく他の多くの業種・企業も同じ。
だから世の中のたいていの商品はどこかから何らかの部品供給を受けているもの。
OEM供給の概念までいかずともね。
その上でSFC時は自社の技術レベルをソニーの技術で補う形が強いといえる。
単なる部品供給の相手とはいえないだろうという話。
結局の所そういう経済の背景を全部無視して、
任天堂の宣伝文句だけをただ信じ込もうとする連中の姿勢がおかしいだけの話なんさ。
任天堂は普通に商業的詐術を駆使する普通の会社。
むしろそういった情報操作を強力に使いこなして相手を積極的に攻める会社。
別に悪い話でもない。剛腕で腹黒いだけ。ほかの会社と同じく。
つくづく商売って甘くないよねー。
まあそういうことなんで、今後もどっかと提携して部品を持ってきてはハードを作る形はかわんない。
あとは提携先への依存度の問題だけど、低機能路線ならそう問題はおきんわな
去年の日経ビジネスだったかに、
任天堂の1F応接ルームには毎日世界中から
「こんな技術どうでしょう」ってメーカーが売り込みに
来てる、と書いてあったな。多少大げさかもしれんが、
リモコンや板の部品発注先見てたら「うちも!」と
思う会社は多いんだろうな。
ま任天堂に限らず、大手のメーカーに数多の小さい部品生産メーカーが
自社部品の採用を求めて列を作るのは今も昔もかわらん話。
人気雑誌には新人の原稿持ち込み数も多いってことよ。
技術をもってる会社をつかまえて新人とは何事だ
こういう製造業を下に見る傾向が日本をダメにしていくんだろうな
441 :
名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 14:35:46 ID:iBusW8630
は?
如何に技術力があっても糞の役にも立たない部品じゃしょうがない
443 :
名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 14:47:21 ID:I/9wHkFxO
FC→SFC→N64→GC→Wii
PS→PS2→PS3→PS4→PS5
PS5勝利確定!!
↑
もしかして既にPS9持ってて鼻からキメてる状態ですか?
今をときめくWiiのチャンネルやMiiのベースが64DDの××スタジオなのは
DD持ってたオレからすれば非常に誇らしいこと。あの投資は無駄ではなかったw
メイドインワリオの原型サウンドボンバーで歴史が動いた
>こういう製造業を下に見る傾向
金型をチャイナに流出させたソニーの事ですね。
判ります
448 :
名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 20:15:26 ID:d9xookac0
任天堂の本質は中小企業だけど、
現金をたくさん保有してるおかげで
世界中の巨大企業と対等の関係でビジネスが出来るとか。
IBMにGC専用のCPUとか作ってもらえるのも
失敗しても取りっぱぐれる心配がないからだとか。
>>445 64DD持ってたのはお前だけじゃないぜ!
ウィーは64完全体構想に確かに似てる
時代を先取りし過ぎたんだな
ディスクシステムとかサテラビューとか
下につける奴は何かと失敗するよな(ディスクシステムは台数は売れてるが)
ついでにFC用モデムとか、GBのi-mode通信ケーブルとかもかなりアレゲ
ソニーといえばPSなんかよりもEQ1.2が世界では有名なんだよ
今年SoEと共同になるからMMOユーザーが流れてくるよ
任天堂なんてMMO無いでしょ?
ゲーマーはMMO>コンシューマー機という位置づけだよ
PSと任天堂がどうとかって言う低レベルな事やめれば?www
MMORPGのWoWとか知ってる?1000万人が課金して接続してるのね
300VS300の戦争とかの世界ね
WoWがソニーの手柄でもなんでもないことは知ってますよ
>>451 WoWスゲーよな!
EQ?捨てちゃってよw
今後はソフト乱発は無くなる
1本で数年遊べる物が主流になる
利益は月額定額オンラインでやばくなったらアイテム課金に切り替えれば良い
続編はアップデートになる
ソニーのPS3はそうなる。
1ヶ月で飽きるソフト出しても3ヶ月で産業廃棄物になるだろ?
ソフトは無料配給になって行くよ
大ヒットしたゲーム取り上げて足元に転がってる屍の山を無視とか
日経新聞の回し者すかw
いあいあw
ただの自然淘汰ですよ
今までのやり方では通用しないでしょ?
面白いゲームソフトはPC版にしかないんですよw
FPSが何故アメリカで人気あるか知ってますか?
100本振って1回ホームランを自然淘汰とか。
それにPCゲー専の時代が来るとしてもSCEは付いていけないし。
だからSOEを引っ張ってきたんでしょ
俺が聞きたいのは「任天堂もどっかから引っ張ってくる」
という選択肢が無い事の根拠の方ね
ゲームソフトはオンラインがセオリーに成ってくるでしょ?
今はMOが主流だがSOEから運営ノウハウ得ればMMOソフトを出せる
箱はMSが憑いてるからその辺は強いが任天堂はまた痛い目に合うだろうね
wiiUでも出さないとMMOソフトは無理になるしね
HOMEの目的はそのアバターが他のソフトに通用するようなオンラインゲームになるだろうね
例えば自分の固定メイクキャラでFFやMGSなんかが出来る感じ
PS3はそれをやるよ
今のPS3の現状じゃ大きな投資できるとは思えんのだが
いや〜「ぼくのかんがえた、みらいのげーむぎょうかい」かぁ
可愛らしくていいじゃないのw
任天堂は自力でやる会社だから無理
PCゲームのいいところは箱が全部持って行くよ
ソニーはEQのPS化さえできれば5年は持つだろうね
任天堂がMMOに手を出す場合ハードに問題があるからwii2でも出さない限りどうしようもないだろうね
一般的に
任天堂・・・面白い
PS・・・かっこいい
箱・・・すごい
って感じでしょ?コンシュームに飽きる⇒MMO⇒MMOに飽きる⇒コンシュームのループに成る
これは新陳代謝もあるがループするよ
任天堂が引っ張ってこない。これない。理由はMMOのノウハウが無いんだよ。
ソニーとMSはMMOのノウハウを得ている
なぜ「SCEは運用ノウハウで他社とビジネスする」という妄想を書く一方で
任天堂の同じ可能性に目をつぶるのだろうか。
「既に発売されているBDプレーヤーより安いプレーヤーは今後も現れない」とか
「量産すれば(PS3だけ)コストが下がる」とか
結論ありきで仮定を生み出してるのと同レベルの発想にしか見えない
で?っていう
PS3と箱は脱コンシュームできるモノなるがwiiはできない
CODを例にとると解るけど
CODは凄いでしょ?でもMMOと比べるとMO(笑)な訳
WoWはソニーじゃないけど世界一のゲームには間違いないよね?
EQはUOありきだけどEQは未だにアップデートしてるし世界的には高い評価されてる
ギャリオットもEQを認めているしね
日本のユーザーはまだ幼稚だけどアメリカ並に団塊の世代がMMOやるようになればゲーム用PC的なものになるよ
WoWが日本だけ出さないのはゲーム業界が日本は未熟だから
リアル朝鮮人みたいでワロタ
日本人だけそう思っているだけw
実際5年前のゲームに何十万人も楽しんでる世界がある
日本人はコンシューム>PCゲーム(笑)だから弾かれてるんですよw
469 :
名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 22:11:05 ID:9/lAsN3X0
あげとこう
スレタイに言いたいのは
もう、いらない子になるから返してあげるって事www
箱は失敗してもMSのお遊び程度でしょ?赤字でも赤字にならない
PSはMMOを視野にいれてるから遺産は棄てて日本だけ普及していない新しい物を入れてくる
任天堂は今が全盛期で世の中が欧米化したときにまた苦汁を飲む事になる
日本のゲームのダメな所はキャラありきでしょ?マリオとかなんとかとか
MMOは自分の分身だから既存のキャラは要らない子なの
自分で操るキャラは自分の好みの見た目にする。これは日本以外では常識ですけどw
471 :
名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 22:25:48 ID:9/lAsN3X0
もっとしゃべってよ
FF11かなにかの廃人なんだろうなこの人
ヒキコモリの妄想バクハツwwマジキメエww
いや それは当たってるかもしれないよ
任天堂には何もない
でもゲーム業界で勝つのは任天堂なんだw
475 :
名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 22:32:00 ID:d9xookac0
任天堂はMMOがどうのこうのじゃなくて、
ユーザーがゲームに飽きないようにあの手この手を打ってくるんじゃないの。
将来は分からないけど、一般人には敷居が高いMMOは当分の間手を出さないと思う。
ぶつ森みたいなMOならすでに出してるし。
>世の中が欧米化したときにまた苦汁を飲む事になる
これって「ウチの国は既に欧米化してますよ」っていう意味なの?
第一、MMOなんてゲームにどっぷり浸かるヘビーユーザーが相手だろうに・・・
そういう人って、大多数にはなりえないと思うのだが
MMOとコンシュームの明確な違い(MOは除く)
MMO・・・ソフト自体は基本タダで落とす。月額1000〜3000円くらいで1ヶ月〜数年遊ぶ
提供したソフトの会社は終わりまでケツを拭く
初回だけパッケージなものも多いかな
コンシューム・・・出したら即次のものを作る仕様だから一本だけに力を注げない
実際に触ってクソゲーだった場合ユーザーがケツ拭き役に成る
>>475のユーザーがゲームに飽きないようにあの手この手を打ってくるんじゃないの
はMMOで既にアップデートという事で解決できている
任天堂方式の場合また同じものを買うハメになるパワプロとか毎年買わないといけない様に
それは世界的に日本の無駄そのものなんだよ
ゲームに対する欧米化というのは若い連中よりも退役軍人がFPSに没頭するくらいゲームを受け入れるという事ね
日本のオッサン連中はパチンコ程度で一人で遊ぶ事をしていない。遊び方を知らない。遊ぶ事を否定している
そう言うところ
MMOはヘビーユーザー(キモイ)という図はいかにも日本的だね
PC=アキバというのをTVでやり過ぎてる。TVを信じるでしょ?みんな
MMOは一般的だよ。日本ではそうでも無いけど
480 :
名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 22:51:24 ID:9/lAsN3X0
ほうほう、それで?
481 :
名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 22:54:14 ID:A78bJ6pc0
ふーん
それから、それから?
482 :
名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 22:57:24 ID:8qyV4t+T0
もうなに言ってんだコイツ?
って感想しかわかないんだが
要約すると彼の論旨は
「だからPS3は復活する」
っていうことです
484 :
名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 23:09:35 ID:d9xookac0
>>478 海外の事情は知らないけど
タダで落とす、とか月額〜〜とか、
それが一般人には敷居が高いと思うんだけどさ。
たかが暇つぶしのゲームで遊ぶのにそんなことするのがどうかしてる。
敷居が高いと感じてなかなか手が出せない噂のMMOがPS3で出来るならいいだろ?
売れてないハードに5万も出すのが一番敷居が高いよw
487 :
名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 23:32:14 ID:1ET7KYkq0
PS天下になった時、しばらくして町の細々とやってたゲーム屋が潰れて凹んだ。
と思ったら、TVパニックとかカメレオンクラブもどんどん潰れたっけ。
流通革命って言ってたデジキューブが潰れた時はザマアって本気で思ったっけな。
>タダで落とす、とか月額〜〜とか、それが一般人には敷居が高いと思うんだけどさ。
ソフトを買いに行かなくて良い。月額っていってもコンビニでWMなどを買ってくるだけ。要らないソフトの山は出来ない。
たかが暇つぶしのゲームで遊ぶのにそんなことするのがどうかしてる
それを言ったらすべて否定になるよね?空腹を満たす為に土から耕して野菜を育てるなんてナンセンスだと言うのと一緒
MMOに対して食わず嫌いとか、やっとことないからアレって***らしいよとか勝手な妄想膨らませてるんだと思うけど
やってから金払うのと、やる前に金払うの違い
だからソフトの売り上げがミリオン!とか言うのは今後なんの当てにもならない
リネ2を例に出すと今年で5年目。ユーザー層は日中は主婦とニート。夕方〜深夜が一般社会人や学生。深夜〜朝ニート
日本で今年同時課金者数が5万人を超えている(累計ではないよ。その月で)
続ける人は半年はやるとして、3000x6の売り上げが一本のソフトで出せる
PS2でFFの11?が未だにMMOとして続いてるでしょ?未だに新規者もいるよ
ヨーロッパや北米アジアのゲーマーはMMOを主食にしているよ
ID変えたんだろうなって事はわかりました
どこの国でも厨房は「俺が標準的なユーザーだ」って風に口を利くんですね。
要するにPS3はまだ始まっていない状態ね(ソフトの開発が追いついていない)
今は模索と実験段階かな
wiiは最初から答え出してきてるでしょ?(簡単なつくりでコントローラー命)
それにTVゲームで健康になれるwwみたにな宣伝してるしww
そのうち家中コントローラーだらけになるだろうね
家に帰ってきたのでID変わりました^^;
君の事が知りたい
,' /
i .l
. | 、
、.\ ヽ
、 \ . ヽ ._ PS3もう終っちゃったのかな?
丶. ‐ _
` ‐ _ (´・ω,(´・ω・)
(ー(,, O┬O
())'J_))…まだ始まってもいねえよ
495 :
名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 00:19:40 ID:GiZIwsTR0
なんか変な流れになってるよねw
そもそも日本人と欧米人は趣向が違うんだと思うんだよね。日本の親父がMMOやFPSを将来やるとは思えないな〜
それにゲーム以外に趣味なんて腐るほどあるだろ
497 :
名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 00:22:49 ID:s+GEK9PH0
64の屈辱といっても
任天堂のシェアが1位になれなかったのって1回だけなんだよね
64時代ですら任天堂が1位をとってるのはすごい
64時代の業績はGBに下支えされてることを忘れちゃいかん
ネットゲーム板ではスクエニの次世代MMOに期待されてるよ
日本産のMMOで成功してるのはFFしかないしね
もちろんPC版がメインになるだろうけどPCに10万掛けることが出来ない人はPS3で良いしね
ソフト自体は売れなくても課金続けるユーザーを掴んだ方が1本あたりに出すお金のりょうは何倍も上になるのがMMO
結果、不良在庫と言うもの自体無くなる
本当に新しいものだけリリースして、既存のソフトをリニューアルして月額でやり放題のがいいでしょ?
タイトルと会社が違う同じ内容のソフトはキリが無いという事は学習してきたと思う
中古問題とかしかり・・・
では最後にします
既存の野球ゲームだとチーム選んでやるけどMMO化すれば
まずチームから作って所属チームで練習したりユニフォーム作ったり
一人づつが一つのポジションで守ったり打ったりできる
MMORPGだとバットは木だからまず森に行って木を倒す所から始まる
それを角材に加工してやっとバットになる。それを露店放置で売ってみるとか
ボールは皮だからダンジョンに入って動物を狩って皮を得るとか
別に野球に興味なくてもそのゲームに参加できるようになるとかHOMEでそれで得たお金で
釣りオンラインで餌を買って魚をつるとか・・・
有り得ないことが何でも出来るようになる。ソフトは一本あれば良くなる。
今まではこのゲームはこうやって遊びなさい。こういう風に楽しんでください。
こうなればクリアです。だったでしょ? それは任天堂が作ったんだと思う
でもMMOにゲームオーバーってのは基本的に無い
PS3にはこんな期待がもてます
箱もだけどw
箱はPCのPSPみたいなものでしょうねw
最後の最後まで、でっていうだったw
本当に気持ち悪いのが湧いてたな
MMO最高だからPS3も最高!とか意味分からん
>>498 GKは、さんざんDSとかの携帯機は利益率が少ないとかいってたけどなw
504 :
名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 13:31:02 ID:ZVpiJhwn0
>>503 メディアはカートリッジだし、
値段は据え置きソフトに比べると安い方だし、
その代わり開発費は低く抑えられるから
ローリスクローリターンなんじゃないの。
中小サードには優しいと思う。
でも、株式上場してる大手サードには物足りないんじゃないかな。
505 :
名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 13:33:42 ID:OWD4W6t+O
64ほどじゃないよね
某ブログから
「エンターブレインの調査によると発売から今週3月30日までの累計で
PS3がちょうど200万台を突破したそうです。
他機種に目を向けるとWiiが569万台とのことですが、
バイオ5もMGS4もFF13も出ておらずブルーレイレンタルも本格化していない状況で
「意外と差が付いていない」というのが大方の感想ではないでしょうか。」
508 :
名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 16:11:57 ID:zObQ6Ksx0
FF13まだ?
509 :
名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 18:27:31 ID:ZVpiJhwn0
>>507 つくづく思うし、ここで何度も言った事だけど
どうしてPS絡みになると、みんな
未来形でしか語らないんだろうか。
今現在、良さげなソフトが結構出てるんだし
現在進行形で語ってもいいと思うんだけど。
Wiiに負けてたっていいじゃない。楽しんだものが勝ちで。
小学生の時、64ほしかったなぁ〜。
511 :
名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 19:24:11 ID:FcsXD5jYO
当時の64部門は
赤字
だと何度となく言ってるんだが…
GBに助けてもらってたんだよ
64単体で黒だぞ、残念ながら。
PS3の無様さは64を上回ってるだろ・・・・・・
無惨さで言えばGCレベルだと思うよ。DCよりはちょっとマシ、その程度。
>>511 あれ、携帯機は利益率が低かったんじゃなかったのGKさん
PS3はSCEのやる気の無さが問題だろ。
GKのクズ共は仕事しろ。
やる気の無さと、本体だけ提供してなにをしていいのか
出した本人でもよくわからない迷走っぷりが、GCよりも酷いというのを思わせるんだが。
その某ブログって、もしかして最狂の基地外ブログ
PS3研究所じゃなかろうね?
520 :
519:2008/04/05(土) 20:21:14 ID:M1Y5IUrs0
>507
521 :
名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 20:37:09 ID:ZVpiJhwn0
>>511 どこかで聞いたけど、
64は1996〜2001で4000億円の利益を生んだそうだよ。
SFC時代に比べるとシェアは落としたけど
利益率の高い自社ソフトが増えたからSFCより儲かったそうだ。
つまり、失ったのはシェアだけで、それ以外には何一つ失っていない。
64で生まれたコンテンツが今でも現役バリバリだし。
スマブラ、ぶつ森、マリパ他。
今スレを軽く読んできた。
やたらとMMOとコンシューマーの関係を説いて任天堂は没落するといってる人がいるけど、
彼は任天堂は海外の方が日本より評価が高いというのを知ってるのだろうか?
>>522 任天堂と何を比べてるの?PS3?ソニー?
MMOの分野で任天堂が評価高いの?
なに言ってんだか
>>523 MMOが受け入れられている海外で任天堂が評価されている以上、
日本でMMOが普及してもコンシューマと任天堂より知名度が上がるわけじゃない。
だから任天堂と何なの?ソニー?PS3?
任天堂って何?マリオ?wii?
評価って何の評価だよ?ww
脳内評価は勘弁してくれ
>>527 全部グリーンピースじゃないか。
ここがどういう団体か知ってるのか?
>>527 ほかがいわゆる「電子機器メーカー」なのに対して、ゲーム機しか作ってない任天堂とかほぼソフトウェア専業のMSがなぜか入ってるんですよね
しかも極々低ランクのところに
早い話、ランク上げたけりゃ金よこせって言う、儲かってる企業に対しての脅迫なんですよね
常識的に考えて、電機メーカーと言われたら任天堂の前に三菱とか日立とかNECとか三洋とかでてくるだろ
ソニーはねゲーム以外に家電もあるでしょ?
知名度がソニーより上は無い
評価に関しても何の評価かな?MMOの世界で任天堂のが評価上って言うのは絶対ないからwww
ソニーのTVと任天堂のTVをくらべてもしょうがないでしょ?
PS3とwiiの評価かな?
なんにでも言える事だけど結果というのは途中で出ないのよ
氷川きよしよりも海外ではボアダムスの方が評価あったりすの
ゲームで言うならWoWが全世界が認める世界1でしょ?
PS3とwiiを比べるとPS3のがWoWに近いんだ。ソニーはEQというWoWの原型を作ってるんだよ?
PSは違うかもだけどソニーのゲームはマリオよちも上なのは間違いないのね
>>529 マジか釣りか分からんから軽く説明すると
グリーンピースってのは過激な環境保護団体、というかエコテロリスト
少なくとも企業相手には寄付金で評価するとこなんで金を払わないとこには評価は低い
この場合、任天堂はそもそもグリーンピースに資料の提供をしていない。
よって本来ならランク付けされるはずも無いので、単なる寄付金の請求と思った方がいい。
だから何の評価ってきいてるでしょ?
任天堂とPSなら任天堂だろ?会社とハードを比べてもしょうがない
任天堂のが評価が上というならソース出そうよ
すくなくともGPは任天堂を評価に値しないと言ってる
GPは世界が指示する団体だよね?テロリスト集団ではないよ
>>533 >GPは世界が指示する団体だよね?
それは初耳だな
そのソース出してみ
まず、そっちが出す番だ。
>>533 ウィキをみると分かりやすいけどあれは明確なソースとは言いにくいからなあ。
ググってくれとしかいえないが分かりやすくいうと、普通の環境保護団体は植林の為の資金を集めるけど
グリーンピースは環境問題の抗議に使う船や飛行機を買うために資金を集めてる。
日本では捕鯨の反対運動のために船のスクリューに鎖を巻いて回ったりした。
とGPの話題はここまでとして、MMOと任天堂についてだけど、俺が言いたいのはMMOの世界で任天堂の名が挙がる事はない。
ただ根本的な問題として、MMOの分野がコンシューマより規模が大きくなることは無いと思うんだ。
少なくとも今のネトゲのシステムのままじゃ安全面が確立できてない。
んで箱はともかくPS3がそっち方面に進んだら今よりも小さなパイを奪い合う事になりかねないからよくない。
長文失礼しました。
この粘着具合・・・またヤツか
とっととコテ付けろよ、NGに放り込んでやるからさ
俺はここに書き込むのは初めてなんだが・・・
一日近く前の
>>500あたりのレスに意見したのはまずかったな、反省する。
いや君じゃなくて・・・
任天堂の話は無くなったのか?
ココはGPを論議する所ではない
>>540 そうか、誤解した。俺KYだったな。
ところで真面目な話、PS3は今後歴代ハードでいうとどのくらいのポジションまでいけるかな?
流石にFFが「出れば」GCよりは売れると思うけど。
543 :
542:2008/04/05(土) 23:34:25 ID:y8KJUIzg0
アンカ付けちゃったけど気にしないで。
>>500で「最後にする」とか書いておいて結局グダグダなんか書いてんのかよ
そもそも全世界が認める世界1のゲームって時岡とかじゃないの?
ゲームって分野に置いて「技術的には」とか限定して語るのはナンセンスだし
もちろん「ゲームとして(要は面白さ)の評価」ってことだよな?
545 :
名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 00:01:55 ID:WbNt5Ocg0
ス ク .| | プ //
ク ス .| | │ //
ス | | ッ//
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ /
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| / ⌒ ⌒ |
| / ',. ___ ,. __ .|
| / ,.ノ・-ゝ ,(・-ゝ| 「えっPS3買っちゃたの?www」
(6 ""ノ( 、_, )("", |
| ,,r''" --`--、!
| / ', ニニユ
ノ , ー='/
/\ _,,ィ '" ̄ \
../ `ー/
546 :
名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 08:02:31 ID:oRIwDB460
「おいPS3!64の偉大さが分かっただろ?」
DCを抜きGCとの壮絶な争いを続けるPS3
64の道ははるか遠く険しい・・・改めて64の偉大さを知るPS3であった
お前ら的には64とwiiどっちが良ゲー多いんだ?
おれは64なんだけど・・・wiiはみんなで遊ぶ分にはいいんだけど
神ゲーやら良ゲーの可能性がなんか見えない
548 :
名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 08:31:53 ID:HMFHBgOT0
SCEは神
>>547 64ソフトを100本ぐらい持ってるが、今からなら断然Wiiだな。
Wiiスポーツのおかげでマリオゴルフ64とマリオテニス64は要らなくなったし、
まだWiiに足りないジャンルが充実すれば64を片付けられる日も近い。
64ってタップなしで4人対戦出来たから、かなり重宝したなぁ
友達居ない人には厳しいハードだったよね
「みんなで対戦!」が売りのゲームが多かったから
スマブラとゴールデンアイ(と、友達)さえあれば何もいらないハードだったな
PS2のFF11は同時に何万人が接続して遊んでるよ
4人程度でみんなで対戦ってどんだけ〜
64の屈辱は自業自得だろ?なぜ屈辱と感じたかわかっていない
553 :
名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 09:48:35 ID:oRIwDB460
1人じゃねーよw
554 :
542:2008/04/06(日) 09:52:11 ID:Y1X3KD1B0
555 :
名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 10:15:06 ID:1/Yh8VAS0
> PS2のFF11は同時に何万人が接続して遊んでるよ
PS3の40GBでは遊べなくなりましたね。
556 :
名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 10:18:33 ID:WbNt5Ocg0
>>552 PS2でやってる人は稀有。
PCか360だろ。
PCのMMO(ウルティマオンライン)を長い間やってるけど、4人対戦しょぼいなんて思った事ないぞw
また全然別次元の楽しみだろ。じっくり腰を据えてやるオンライン、気軽に対戦できるオンラインと
色々あっていいじゃん。UOはMMOの中では手軽な部類だけど。
馬鹿にするどころか、UO仲間と時々麻雀ゲーやったりもしてるぞ。
>>553 もちろん一人じゃないよ
クラスメイトや学年単位でギルド作ってたから
>>554 隣に居なくても画面の中にリアフレが数十人いる
>>555 PS
持ってるやつはPS2も持ってるし40GでMGSオンラインできる^^
>>552 そうだね^^任天堂のだけ出来ないみたいだけど
>>557 旧ヘイブンで机広げてメンツナンパしながら麻雀してたら
椅子だけ腐って最後は全員立ってプレイしていたのは
今となっては良い思い出
560 :
名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 11:03:24 ID:N+M2py9M0
>509
今を語ったら
話しながら泣いちゃうからじゃないの
561 :
名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 11:08:25 ID:Jupr8r5p0
>>552 でもFF11は毎月金を取ってるだろw
それはサバの力を使ってるんだから、性能は関係ないし、
WiiでもMH3が出るんだよね。
あ、もとはPSのタイトルだったっけ?
勝ちが続くと、
調子に乗って訳の分からない方向に行くのは、人の習いなんだな。
>>561 何言ってるんだ?
月額課金だから安心できるんだろ?
月額無料のアイテム課金の酷さ知ってて言ってるの?
FFは月1300円くらい(毎月ゴミソフト買うよりは経済的)
アイテム課金は月に10万入れる奴はザラだ
565 :
名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 11:22:48 ID:oRIwDB460
>>564 金の変わりに時間を湯水の如く浪費するがなw
月額課金ユーザーから見るとアイテム課金は羨ましいな
566 :
名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 11:37:31 ID:HdQuv836O
64の屈辱がPS3の暴走自滅と同じだって?笑わせんな!
64はユーザーに良いものをと思ってロードが短いカセットを採用した
ソフトもショボゲーだらけにならないように作り込まれた少数精鋭作戦と
ユーザーの為に真摯に考えられたハードだった
実際根強いファンが多いのも確か
しかし当時はRPGが全盛期で大容量を生かしムービーを沢山入れられるCDと言う名の時代の波に食われてしまった。不運なハード。
対してPS3は無駄に大きく高価。
今の時代から言ってゲームに必要性を感じない無意味な程の高画質にBDドライブに
何の為に積んだか分からない6軸コントローラは5000円以上もする始末。
別にユーザーが望まない要素ばかりだから転けない方がおかしいのだ
これは自業自得というやつだ。
SCEはこの失敗で目を覚ましてユーザーのための真のプレステを作って欲しいな。
PS1の時代のSCEソフトは好きだったな。
567 :
名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 11:51:12 ID:fUwDhxbg0
>>566 ソニーはゲームが本業じゃないから
NECと同様に一度失敗したら撤退すると思うんだ。
SCEは事業を整理するか、どこかに売却するか。
ソフトコンテンツの切り売りもありうるかな。
GTなんか100億でも売れると思うし。
64は充分黒字だろ
64に失礼
俺はPS1時代にSCEのソフトはクソだと思ったな
そのかわりフロムみたいなサードが育った
フロムくらいしか生き残ってないのが現状だが・・・
wiiは家族や健康がテーマにしてるように見えるんだよね
それならwii買うお金で家族で遊園地に行ったほうが家族は良い思い出が出来る
健康路線もソフトかうお金でウェアー買ってジョギングした方が効果ある
ゲームでマラソンして面白いのかと^^;斬新ではあるけど長い目で見ると続かないでしょ?
PSや箱は斬新さも取り入れようとしてるけど、クオリティの高さを目指してると思う
幼稚なポリゴン相手に曖昧な入力なスポーツとグラフィックが凄い方がゲームが好きな人はそっちを選ぶ
wiiはゲームしない人を対象にしてるけどPS・箱はゲームしてきた人を狙ってる気がします
ゲームは健康器具じゃないんですよ
不健康であればあるほどゲームとして価値がある(のめり込める)
それじゃもう売れない時代なんだよ。
HeCH1tcr0も引き篭もるのも勝手だけど社会に迷惑かけないでほしいね。
晴れの日は野球やサッカー
雨の日は64
やっぱり友達が近くに居る事に意味がある
コントローラー引っ張ってフリーズしたり、ちょっと暴れたり、スマブラでノーカウントして「おい〜w」って言ったり
勝ち過ぎで十人位居る中、一人だけ占領したり‥‥‥
後、コントローラーは最高だったな
全ての主要ボタンにすぐ手が届くシンプルさ、握り易さは良かった
>>571 ゲーム機を健康器具として騙すのですね?わかります
それでは売れないとか言ってるけど
ゲームPCの伸び率は凄いでしょ?
もっとコアなものを求めるから色々出てきたんでしょ?
内容重視なら今でも64売ればいいじゃん。なんでwiiだすの?
勝手に引きこもりにされてるが今も会社ですからw
575 :
名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 13:42:22 ID:oRIwDB460
PS3を家電として売ろうとするのと同じですね 解かります
健康器具は成功しましたが、家電は失敗しました わかりますーw
>>574 俺の会社だから
お前に迷惑かけて無いだろ?
ハイハイ
健康器具で今後も健康になれよ
任天堂は今後一切買わない無いから安心しろ
なんかすげぇ痛々しいのがいるな
伸びてるなと思ったら中身は泥沼だった。
らしいけど。結構話題がループしてるけど
せいぜい10スレ上くらいまでしかチェックしねえもん?
579 :
名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 16:10:56 ID:7FnupCSi0
エニックス側は多く普及しているハードにDQを提供したいらしいが、
新DQがでるハードがわかってから買うハードを決める人は多い。
販売台数では
Wii−Wiifit>>>PS3+Xbox360
つまりWiiの方がゲームとして求められてんだよ
FC時代からずっとゲームやり続けてる俺もWii買ったがfitは買ってないし
このスレはファミスタに監視されています
582 :
名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 17:17:45 ID:oRIwDB460
64もゼルダ専用とか言われてたし、暫くはPS3もMGS専用になるのであろう
それ以前にMGS4ってみんゴル5超えるのか?
みんゴル5は現在40万弱辺りだな
ライト向けっぽいみんゴルより、MGSの方がPS3のユーザー層にあってそうな気はするが・・・
なんとも微妙な数字だな
585 :
名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 17:39:39 ID:IrdRtTa70
PS3よ
早く薄型出せ!
そしたら当日に全色買ってやる
日曜日に「俺の会社」から書き込みか。
すぐ潰れそうだ。従業員逃げちゃってよ
587 :
名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 18:37:34 ID:oRIwDB460
有限会社 自宅警備
588 :
名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 18:57:54 ID:/eStghlT0
PS2の薄型って発売からどのくらいで出たの?
591 :
名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 21:21:43 ID:XywK6+jS0
ソニータイマーがあるからダメなんだろ
>>513 64よりはPS3ははるかに売れてるよ
64って北米でよく売れたといわれてるが
実はそうでもない
ソフトは売れたが
>>594 その写真だけ見せられても、そんなソフトいくらでも
あるからいらねえと思ってしまうんだが。
>>594 自分にとってはそんなソフトよりも
マリコレやSFCのDQ、FFがVCに来ることのほうが重要。
髪がなびくだけで面白いなんて鋭い感性は持ってないから、
正直その画像の何にwktkするのかよく分からない。
598 :
名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 22:12:26 ID:oRIwDB460
実写の方が上だしなぁ
魅せる映像ならハリウッドの方が断然上だし・・・
1時間ぐらいで気軽に楽しめるゲームがほしいね
休日潰してやるゲームはどうも・・・
グラフィックに金かけると大作思考になるから困る
マリオみたいなアクションこそ、いくらでもあるじゃないか。
そうですか
安心しました
602 :
名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 22:27:10 ID:aIoMp+Ll0
ものすごいグラフィックで
シンプルなゲームやりたい
>>594 なんでPC版のCrysisの銃MODの比較画像貼ってんだ?
PS3関係あんの?
そういう印象操作だから気にしないほうがいい
ついでに見つけたらNGに放り込んどくと幸せになれる
最近、PS3で実現できないグラの写真を貼って回る奴を見かけるようになった。
自虐なのか、成りすましなのか、馬鹿なのか、釣りなのか、
非常に判断が難しい
607 :
名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 23:48:24 ID:EK9+Sl7g0
あのグラでMGS1をやりたい。
64ってたしか任天堂が厳選してソフト出すとかアホなことやってたよな
PS3もPSシリーズならどんなに高くても買ってもらえるとかアホなこと言って値段がアホみたいに高いし
どんなに有名でもアホなことをすればユーザーは離れていく
そういうことだな
>>608 Wiiでくりーんきーぱーが出る理由がわかった気がする。
少数精鋭方式は結局ユーザーが面白さを判断する割合を大きく減らしたからねえ。
サードに強力に干渉しておもろいの作れ、ってのは確かに全体の質は向上したけど、
任天堂が面白いとおもう面白さしか流通しないってことなんだよなー
水清ければ魚棲まずを地で行ってたな
前世代・規格の覇者は次世代の競合時に大きくなった自分のブランド力に振り回されがちだけど、
64とPS3はそういうとこよく似てると思うんだよね
611 :
名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 20:15:41 ID:Kxuw3pWr0
トワイライトシンドロームも剥ぎ取られてGK心肺停止w
任天堂のいないGC=PS3
しかもサードには開発リスクがのしかかり
SCEには本体の赤字がのしかかり…
誰も幸せになれいよね
>>610 一応任天堂は少数精鋭を実行して今があるけれど
SCEは口だけだからさらにたちが悪い。
どの健康器具も流行り方は爆発的だけど、廃れる速度も早いですからね
wiiってぶら下がり健康器とかフラフープと一緒
一気にTOPとると後は衰退するだけ。PS3はのんびりでは有るが売れている。
要するにwiiはダンディーなんとかとか、なんでだろ〜なんでだろ〜のなんとかと一緒で
一発屋と一緒なんだよ3回くらいやったらゴミでしょ?
>>613 んー
どっちかっていうとこの時期口だけと言われていたのは任天堂の方。
64が出るまでの間仕掛け続けた情報操作が関係者に不興を買ってしまっていた。
これは64不振の主因の一つ。大逆境だった。
んで少数精鋭方式からして評判は非常によくなかったし、事実その少数にほとんどのメーカーが入りたがらなかったし入ってない。
質が高さを保ったのはつまり数少ないサードたちに教える側だった任天堂の開発力の向上の賜物。
あの開発のクソ難しいハードを使いこなしてたわけだからね。
方式そのものを実行したから今があるとかそういう捉えかたからしてズレてる。
本当にこの時期の任天堂を擁護したいんなら逆境でも高い水準を保った開発力と志を褒めるべきだろうが。
エセ野郎が。負け犬SCE叩いていい気になりたいだけだろ。おまえ
どうでもいいがもう全角止めようぜ
ホントにそうだとしても、アホな工作員どもと区別つかなくなる
618 :
名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 02:42:53 ID:uUkZSAUL0
>>616 開発のクソ難しいPS3を使いこなしてないSCEどうよ。
負け犬SCE叩いていい気になりたいんだよ。おれはw
GK乙www
N64は任天堂が孤軍奮闘してミリオンだのハーフだの
ソフト売ってたからなぁ
ミリオンどころかハーフすら無いPS3はどーよって気が
むしろDCに近いんじゃないの?
64は当時の最新PC洋ゲーもぶっちぎる様な凄いゲーム出してたからなあ…
PS3でも最新PC洋ゲーをぶっちぎるような凄いゲームを出せば64ぐらいにはレベルアップするはず
それをやるのは何処か・・・って話だな
SCEは当てにならんし、サードが爆弾を回してるように見える
623 :
名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 08:26:41 ID:e9TjGMPv0
64ってビットのことか?PS3は何ビット?ヘルツ?単位がわからん。
624 :
名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 09:06:32 ID:iRsxyTTg0
64は遊びたいソフト専用ハードみたいなところがあったからな
俺はシレンをやるためだけに買った。
時オカは異様に評価が高いからやってみたけど
途中でかったるくなって止めた
625 :
名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 09:23:27 ID:zIsH69orO
64のパワプロで長いこと遊んだせいか他のコントローラだとやりづらいわ〜
Wiiにもパワプロでてるんだから64型クラコン作ってくれんかな。
64の性能を完全に出し切ったら
PS2並のソフトが出来そうな気がする。
プログラム技術と、容量の問題さえ解決すれば。
負けハードって、性能を完全に発揮できずに消えていくのが
なんかもったいない感じがする。
勝ちハードのFC、SFC、GB、PSとかは後期には性能を限界以上まで使い切ったと思われる
唸らずにはいられないような凄いソフトが出たからね。
>>627 時オカで十分に性能を発揮してるだろうが。
64は秒間ポリ数は意外に少ないから、見た目をあれ以上にするのは無理。
64より遙かに高性能なDCだって、見た目のポリ数だけならPS2に及ばないのだから。
>>628 時オカじゃまだ足りない。
例えば、家の中は一枚絵で、横か真上かの2通りの視点のみだし。
それがムジュラではポリゴンになって、よりギミックが増えた。
技術的なことはよく知らないけど、
まだまだ開発の余地は残されてたんでは、と思うわけでして。
FCのグラ2のオプション4つみたいな、
技術とアイデアで不可能を可能にするようなものを64では見なかったな、と。
同じようなことはDCやGCでも思う。
>>629 気持ちは分かるけど、それは無い物ねだりだぜ。
なぜなら、そのような64の性能や思想を100%発揮するための環境は
64DDが頓挫した時点で既に失われたのだ。
ムジュラなどで使われたメモリー拡張パックは、その残骸に過ぎない。
そして、そのような性能を120%発揮できる環境を整えるためには、勝たなければならないのだから。
631 :
名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 11:50:59 ID:tdFMZSt+0
ス ク .| | プ //
ク ス .| | │ //
ス | | ッ//
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ /
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| / ⌒ ⌒ |
| / ',. ___ ,. __ .|
| / ,.ノ・-ゝ ,(・-ゝ| 「えっPS3買っちゃたの?www」
(6 ""ノ( 、_, )("", |
| ,,r''" --`--、!
| / ', ニニユ
ノ , ー='/
/\ _,,ィ '" ̄ \
../ `ー/
632 :
名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 05:40:12 ID:VU0Yj2yR0
ポートピア連続殺人事件
軽井沢誘拐案内
俺にとって64はぬし釣り2作の為のハード
634 :
旅の若者:2008/04/12(土) 06:41:23 ID:upel2GVR0
あ、人がいた。
>>631 あのぅ、PSWはいずこに?
大変に大きな都と聞いてきたのですが・・・。
きみと僕はいつでもここで合っているのさ
戦士しか知らないけど公然の秘密
君はいつもより嘆いてる
遠ざかるトップシェアの悲しさを
だけど僕たちは知っている
香りが誘うこの場所を
自分の中の知られざる街へ僕たちは向う
きみと僕はいつでもここで合っているのさ
戦士しか知らないけど公然の秘密
何を信じたらいいのかも
解らない時が来ていた
だけど僕たちは知っている
戦士を変えるのは戦士だけさ
自分の中に宇宙が有る事に気がつけばきっと
きみと僕はいつでもここで合っているのさ
戦士しか知らない公然の秘密
今日よりもっと昨日の方がいい
そして世界が逆回転
きみと僕はいつでもここで合っているのさ
戦士しか知らないけど公然の秘密
きみと僕はいつでもここで合っているのさ
戦士さえ知らない公然の秘密
>>627 DSが64の性能に近いから、リベンジとして考えて
PS2のDQ8が、DSのDQMJぐらいには努力で再現できる
それと花と太陽と雨とがPS2からDSに移植
あとPS2ではないけど、マリオカートDSにはGCの移植コースがある
>>636 そういう考え方も出来るか。
DSで一番性能を引き出してるソフトって何かな。
638 :
名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 13:13:30 ID:5SoNPjAd0
エースコンバット6が引剥がされても、PS3で完全版出るって言ってた戦士が笑える。
いつ出るんだろうねw
DSのガンダム00は初見でびっくりしたわ
割としっかり3D空間になってるし、戦闘中は敵味方のボイスが飛び交ってるし
自滅の仕方は似ているけど、内容で勝負した64に対して
映像の容量だけのPS3では次に繋がるらなそうだな。
64のは自滅じゃないだろ。
精神と時の部屋に入っていた、が近いと思う
当時は64は自滅と思ってたけど、
今振り返ると、全然そんなことなかったな。
ポケモンブームとかもあって、SFC時代より儲けてたし、
この時期に確立した自社ブランドのみでのソフト展開が
今の驚異的な業績に繋がってるし。
当時、山内社長は64は失敗だったと言ってたけど、
10年単位の、長いスパンで見たら成功だったのかも。
少なくとも、今の成功、というか、復活に繋げたのは間違いないし。
今の岩田はその当時つちかったブランド力を
徐々に食い尽くしてるけどね
64時代で新たに生まれて培われたブランドなんかあったっけ?
スマブラ、マリパはそれ以前からの既存ブランドを使ったものだし
純粋に生まれたのはどうぶつの森ぐらいなのでは?
スマブラ、マリパをはずす理由がわからない
64以前のゲームと比べるとと以降のものはゲームの質が完全に
落ちてる
Wiiで決定的に
>>644 スマブラもマリパも
コンテンツタイトルとして確立したのは
64からじゃないの?
確かにSFCにも似たようなのはあったかも知れないけど、
それを言い出したら、F-ZEROやマリカーだって
FC時代から出てたレースゲーの流用、ってことになるし。
>>646 マリパはマリオブランド
スマブラもブランドのオールスターという意味で
完全に64で生まれたブランドという意味からは外した。
まあ外さなくても大してない事に変わらないけど。
64誕生ででかいのは、アナログスティックによる3D操作、
振動機能、4つの端子で4画面分割対戦
今ではほとんどの現行ハードについてる
64、64DDが出発点だったのは
どう森、メイドインワリオ、スマブラ、カスタムロボ、Mii
おまけ
バイオ0、ドラクエ7、シーマン、マザー3、
動物番長、エターナルダークネス、ダイナソープラネット
元は地味な乱闘ゲーだったんだぜ >スマブラ
650 :
名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 18:11:56 ID:R4Cc2Tmf0
10年は使える前提だっけ64は?今でも使えそうだな。
651 :
名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 18:14:21 ID:A1ScYPhOO
また64厨が騒いでいるな。
652 :
名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 18:16:29 ID:fAQkuv51O
>>650 今でも使ってますがなにか?スーファミも現役だぜ。
653 :
名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 20:39:55 ID:m8ZWgYq90
どうやら、SO4も剥ぎ取られそうだなwww
気持ちが分かるというか、両機種とも自業自得だよな。
とは言え、64はアメリカではかなりの成功を収めたんだがな。
日本でもお子さま層にかなり浸透した。
世界累計3000万台くらいだっけ?
360とPS3を足せばやっと、64になれるかもね
>>647 マリカーだってマリオブランドからの流用だろ?
結局自分に都合のいいように解釈してるだけじゃん
wiiは64並に新しい方法論とブランドを確立してるよ。
過去のPS時代の資産を食い潰してるのはPS3の方。
659 :
名無しさん必死だな:2008/04/17(木) 18:23:26 ID:Qinc5re40
同意
660 :
名無しさん必死だな:2008/04/17(木) 18:27:52 ID:vLcXqm+a0
まぁ完全にゼロから生んだブランド、とすれば
64でぶつ森、GCでピクミン、Wiiは…まだないな。しいて言えばMii(Wii XXシリーズ)
でもキャラを作って、それを操作したりゲーム中に登場させるっていうのは、今までになかった面白さだ
Wiiスポーツとかは、Miiじゃなかったら面白くないと思うし
Wiiは64
他2機種はVBだよ。
663 :
名無しさん必死だな:2008/04/18(金) 22:34:01 ID:pzVTVNbn0
WiiFitやってみた。
てっきりただの健康器具かと思ってたら
見事なまでにゲームじゃないか。かなり面白い。
体全体を使って遊ぶのは楽しいし、新鮮だわ。
進化したファミリートレーナーって感じ。あれはただの力技だったし。
なんだかんだを目の当たりにしてワロタ
665 :
名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 03:34:42 ID:7hltX/6V0
王者交代だな。
666 :
名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 03:40:03 ID:QWeNLIJm0
>>661 ぶつ森はシムズ等の生活SLG、ピクミンは海外では昔からRTSという
ジャンルであったんだよね。Miiもアバターと言うものをそれぞれ
わかりやすく、子供向けにアレンジしただけなんだよね。
>>666 お前偉そうに言ってるけどブランドとジャンルは違うぞ
668 :
名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 09:26:17 ID:uR78xxvp0
PS3を買わない方が買うよりPS3を楽しめる、ということがよくわかった。
大人にも子供にもウケているものを
片方を隠して「子供向けにアレンジした」と言う印象操作
マスゴミと手口が同じ(^^
670 :
名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 13:11:15 ID:OX+RHRUi0
チョニーはサードの家畜〜♪
金積んでFF出してもらったサードの奴隷〜♪
サードの切れ目が運の切れ目〜♪
でもチョニステ3ではサードに続々と逃げられてもうお先真っ暗負け確定♪
所詮サード無しでは何もできない無力な家電屋さ♪
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
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|. / .',. へ  ̄ ̄,.へ |
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(6| . __,,,ノ( 、_, )。_、,| ♪
| /"ヽエェェェヺ.゚ | ♪
| `ニニ´ |
| _\____//
671 :
名無しさん必死だな:2008/04/27(日) 00:16:54 ID:+w5Coli30
大きなネタバレを置いておきます。情報更新。
ロロ=ナナリーです。文脈からお願いします。
672 :
名無しさん必死だな:2008/04/27(日) 00:20:41 ID:BhQWXn4a0
>>666 偉そうにいってるけど、テキトーに言ってんだろ、お前。
673 :
名無しさん必死だな:2008/04/27(日) 00:41:36 ID:1uGgRrIO0
>>670 自分のPCモニターを叩き壊したくなるほどムカつく顔だな。
これほど殺意の湧くAAも珍しい。
ぬし釣りの最高傑作はぬし釣り64
それ以降は駄作
>>661 Wiiスポーツはブランドと言っていいんじゃないか?
他の会社ならWiiスポーツ2出してる。絶対。
>>666 そのわかりやすく日本人向けにアレンジするのが上手いのが凄いんだろ。
というかピクミンやぶつ森、Miiは北米でもウケてるし、売れてる。
本場でもちゃんと評価されてるってのは凄いよ。
>>647 マリオブランドだからなんだよw
64でゼルダやマリオも生まれ変わったしな
しかもGC以降質は落ちるし