【さ〜新撤退】PS陣営から離れるメーカー 脱P 35社目
PS3すげぇな。引くほどすげぇな。
何そのエピソード。
今でもその問題引きずってそうだけど。
だってSCE的には音は無くてもゲームには支障ないものだし
>>947 それPSの時じゃなかったっけ。
そこらへんがあったからナムコが当時大活躍したかと
旧PS3はSACD対応だったりと音にこだわりはあるんだよ
ゲームの音にはこだわらないけど
ゲーム機能はおまけなんだから、力の配分は間違ってないよな
ゲームの音にこだわってFM音源とか積まれても困っちゃうけどな
クタラギがFC音源を馬鹿にしていたけど
PS音源自体がしょぼかったことを思い出した
SFCの方が音が良かった
クロノトリガーのPS版には心底ガッカリした
まあ、スーファミの音源の設計・製造はソニーで当時の主任が久多良木なんだがな。
PSの音源は同時発音数はSFCより増えたが音質そのものはSFC以下だからな。
タクティクスオウガは崎元が自分でプログラミングした伝説があるが
あれのPS版もしょぼかったな
>>950 >>947はPS3での話だよ
その質問をしたのはナムコの格闘ゲームつくっている開発者
鉄拳だったかキャリバーだったかは失念した
SCE側からのふざけた回答に怒号が飛んだとか
こう、いろいろと細かいところで開発者から反感かってるよな
例のPS3クオリティ発言で、SHT開発者からは総スカンくってるしな
中にはPS3でゲームを作るのは正気の沙汰とは思えないとまで言う人もいるし
>>957 ソニー製品のソフト設計のグダグダっぷりは最早伝統といえる気がする…
> ゲーム会社勤務の俺がマジレスすると、無い方がマシなくらい使い物になる
> レベルではなく、全然解決していない。
>
> どのくらい酷いかというと、密かに大手サードパーティだけを集めたセミナーが
> あったわけだ。
>
> で、その際にN社の人が突っ込んだ質問をしたんだが、SCEのあまりに酷い
> 解答により、大金突っ込んだ各社の経営者や担当者が発狂して暴動になりそうになった。
>
> Nの人: うちは格闘ゲーム作ってるんですが、効果音のキャンセルはどうやるんですか?
> SCE. : 出来ません。
> 一同 : Ω ΩΩ ナナンダッテー!!
>
> (以下、ご想像にお任せします)
音なんてPS3に必要ない。なければ我慢すればいい。
俺ファミコン音源しか認めないよ。
スーファミなんてもはや音楽でしかない。
懐古厨は巣にお帰りください
おいおいNと言えば任天堂だろ?
あり得ないがw
NMKも忘れてもらっちゃ困るぜ
ナグザットのスーパーリアルマージャンシューティングに決まってるじゃないか
PS3の音源はCELLでエミュレーションしてるんだっけ?
>>960 NCSメサイアの事だな。
つまりブラックホールアサルトでPS3勝つると言うことだ。
メサイア+格ゲーっつったら超兄貴以外に何があるってんだよ。
>>918 もうなってしまったのかも。
業界もゲーマーの大多数も自分たちが主流から外れてしまったことに気づいていないだけ。
>>968 エミュレーションというのは「別の」ハードウェアの処理を再現(まねっこ)することですよ。
PS3ではCellのSPEを1基使ってサウンド処理をしているそうでそれ自体は普通のことだと思います。
SPEで制御しているサウンドチップの仕様に問題があるのかライブラリの出来に問題があるのかは不明。
(ちなみにPS2のソフトを動かすときはサウンド処理はエミュレーションになります。
PS3はPS2のサウンドチップを積まないでPS3で再現(まねっこ)しているわけですね。
しばしば音がずれるのは処理が追いついていないのでしょうね。)
>>970 らんま1/2の奴があったよね。PCEとSFCで。
>>969 えぇ、PS3の時のかよ
今までハード作ってて何を学んできたんだろう
PS3の格ゲーと言うとバーチャは出てるな。アレは効果音キャンセル出来てた?
検索したら
SPEのメモリが265KB
PS2のSPU2はメモリ2MB
PS3が発売された時、PS2用ソフトが軒並み延期になった事があったけど
サウンドのメモリを265KB以内で使用するようなプログラムに直したり
してたんだろうか?
>>975 SPEの256Kに全てを収めるんじゃなくて、ストリーム的に処理するよ
でも、256Kの中にはSPE上で動くプログラムも入るから、まーキツキツだろうな
SPEのLSがせめて512Kあったら、とはよく言われる
978 :
名無しさん必死だな:2008/03/29(土) 19:29:00 ID:oGDkGPXy0
>>977 噂には聞いた事あったが、素でクソだな
でもらんま面白かった
979 :
名無しさん必死だな:2008/03/29(土) 19:54:00 ID:3h2sMs3F0
>>23 >デビルサマナー ソウルハッカーズまだー?
>あのシリーズで唯一クリアした作品がこれなんだよ
おまえは俺かw
ただ、いまさらPS3じゃないほうがいいけどね。
持ってるWII360がいい。
今のタイミングでPS3にソウルハッカーズ出たら何かの皮肉かと思うぞwww
ハッキング、仮想空間パラダイムX、 魂を吸われ凶暴化www
981 :
名無しさん必死だな:2008/03/29(土) 21:03:37 ID:3h2sMs3F0
>>980 よく覚えてるなw
いま思えばセカンドライフのデザインそのままだったね。
アトラスはアイデアとセンスはいいのに、商売の仕方が下手なのか?
商売の仕方(というか騙し方)だけはうまいソニーを見習ってほしい。
それらは今ならまだPS2で出すのが一番いいと思う
DSじゃね?
984 :
名無しさん必死だな:2008/03/29(土) 21:24:43 ID:oGDkGPXy0
ソウルハッカーズは間違いなく名作なんだが、あのせいで後のペルソナみたいな方向へ行ってしまったような気が・・・
まあサマナーからそんな雰囲気はあったか
真メガテンが一番面白かったんだよおおおおおお
ペルソナ2だな、 キャラ受けに走りすぎた
暗黒ヤング伝説!
>>984 根っこはIFじゃない?
最も一番最初のメガテンが小説のDDSのゲーム化だったんだから
ペルソナみたいに進む方向性も多少なりともあったけどw
989 :
名無しさん必死だな:2008/03/29(土) 21:48:02 ID:oGDkGPXy0
>>988 まあな
主人公の素性がわからなければわからないほど感情移入しやすいから、そっちの方向で行って欲しかったわ
どうも主人公の名前が決まってるRPGは、物語を読んでる感じがして自分が冒険してる感じが薄くて困る
まぁ、女神転生は終わっちまったわけだけどね。
もうダメだよあそこは。
里見さんもやめちゃったんだっけ?
あんなモンはどっかの会社でヲタ話でも作ってりゃいいんだよ
1000ならDQ9とGTA4とバイオ5とシェンムー3はPS3独占
そろそろ埋めるか
=PS3クオリティの作り方=
1.「3D」、3Dを使う。
2.3Dの映像を、なんかね、映画っぽいの。映画なの。
3.なんかね、あんね、髪の毛がそよぐだけで面白いはず。
4.なんかね、洋ゲーはキャラが濃いからね、あまり客の好みじゃない!!
5.あのねぇ、なんか、イメージ的にはスティックと6軸で、なんか、遊べる様な感じでね。
6.つくるにはきっとCELLの知られてない性能を引き出すと思われる。
7.なんかきっと、オンライン対戦とかも入って・・。
8.あのさ、よくさ、OS屋さんみたいにDLCとか実績とかやりたいかもって感じ。
9.わかんない、あっ、でもあれかも、花札屋っぽいのがいいかも。
(⌒⌒⌒)
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ノ ァ'´⌒ヽ ,
( (iミ//illi))) < 絶対こんなのおもしろくならないよ!
)⊂リ・ω・ノ(
´ / ∪
し'⌒ J |l| | ペシッ!!
・゚・。゚・ 。 ゚
)⊂二⊃(
⌒) (⌒
⌒Y⌒
名前が決まってるRPGでも感情移入は出来る
それができないRPGにしか出会えなかったんでしょ
オプーナとか良いな
真面目な話
桜も咲いたがうめうめ