【ゲームハード】次世代機テクノロジー279【スレ】

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1昼寝 ◆yOCvCYbH8o
間違い探しはほどほどに
2名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 20:44:32 ID:j7GpHG0/0
1おちゅ
3名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 20:56:53 ID:Vh8c6Rrk0
1が見えない
4名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 21:12:04 ID:a+5X9SUm0
5ベタレイン ◆ni.ASaHerc :2008/03/15(土) 21:21:37 ID:EFpoDEMK0
なんか前スレあたりから急にこのスレの存在感なくなったな
6名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 21:27:06 ID:GX3donjz0
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080315/ogc_02.htm
早速我々で男同士の溜まり場造りませんか?
7名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 21:31:05 ID:IiIt8uLz0
再定義ってのが意味分からんその記事。
最初からそれ以上の意味なんて無かったろうに。
いったい何だと思ってたんだろう、その記者。
8名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 21:31:39 ID:Y79Qtbei0
>>6
今の机じゃ狭すぎるわ、キーボード置けない 買い換えなきゃ
9名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 21:33:06 ID:MsC+W1px0
>>1 をば
10名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 21:36:12 ID:eHD0ELo90
記事の内容とは関係ないが、Bru-Rayなんてスペルミスをしてるところが一番気になった。
11名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 21:36:58 ID:j7GpHG0/0
おいおい、ハイビジョン録画するのにブルーライ使ってないの?ライライライ!
12昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/03/15(土) 21:37:02 ID:rhrlut9mO
をばwww

ゲハじゃなかったら絶対流行ってるだろw
13名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 21:37:21 ID:Vh8c6Rrk0
>>6
テクスレ部屋が欲しいな、痴漢もこれないしw
14名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 21:37:57 ID:j7GpHG0/0
テクスレ部屋ほしいをば
15昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/03/15(土) 21:38:06 ID:rhrlut9mO
>>10
あってるだろ………
16名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 21:39:26 ID:j7GpHG0/0
>>15
お、俺はスペル間違ってるフリして、乗ってやっただけなんだからね!!
17名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 21:43:07 ID:ptyeHiBL0
Blu-ray
18名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 21:50:44 ID:pM5ZWlFE0
>>7
なんかHomeだけで楽しめるなにかになると期待してたんじゃないの?
ゲーム機なんだからメインはゲームソフトって基本をわすれて
セカンドライフを思いっきり期待してたとか。マッチングで金取ってるLiveをわすれて
ランチャーで金を取るのは難しいとかワロタ。
メーカーまかせだったネットまわりをSonyがやるだけでも価値はあるよな。
ここまで大げさなものが必要かどうかはわからないが。
まあMMOのイベントみたいなものをお祭りとして季節季節にいれると
ビジュアルベースの説得力もでてくるかも。
19名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 21:53:37 ID:eij1wXrt0
ダッシュボード上の共通ビジュアルロビーは
以前360ユーザーも妄想してたな
20名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 21:56:55 ID:l3/AX8pP0
E3とかTGS用臨時ブースとか出来たら楽しそうなんだがな
21名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 21:56:59 ID:pM5ZWlFE0
あとは広告スペースとしての価値をどれだけ上げる事ができるかが
Sonyにとってもユーザーにとっても重要か。
ビジュアルベースの意味のほとんどがこれの為でしょ?
22名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 22:02:59 ID:Itd8LwFI0
DSみたいにソフト持ってない人とも対戦できたらいいな
23名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 22:50:00 ID:+3HZoIia0
>>19
Homeが発表された直後は
まっとうな360ユーザーは褒めてたな。
24名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 22:51:34 ID:aFCUycqS0
HOMEの懸念はゲーム起動するまでの手軽さだな。

移動して部屋入ってこのゲームを選択とか面倒すぎる。
25名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 22:52:26 ID:+3HZoIia0
でもまぁ

Homeのアバターは結局、日本仕様のモノを用意できないみたいだし
このままじゃ、わざわざHomeを起動する子は少ないだろうよ。

ジャパニーズにとっちゃアバターはかなり重要な要素なのにの
26名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 22:54:47 ID:aFCUycqS0
HOMEはやらないよりやった方がいいに絶対決まっている。

失敗しても次に生かせるから。初期PS2の時になんでネットワーク対応しなかったかと思うね。
27名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 23:09:09 ID:+3HZoIia0
それはHDDがオプションで
FF11をもってしても、40万ぐらいしか
HDDが売れなかったからジャマイカ?
28名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 23:11:30 ID:IiIt8uLz0
まぁ、Homeはぶっちゃけ「とりあえずやってみる」って類だとは思う。
受けるかどうかは別として、って感じで。
セカンドライフだのなんだの言うけど、そう言うのとは違うし。
実際、今までなにげに無いサービスだし、「なんのゲームをプレイするか決めるまでのゲーム」って。

けどな・・・
出会いの場所をどう用意するのかは知らんが、インターフェイス的に精々同時表示が数十人で、
その中から同じゲームを持っててその時にそのゲームをプレイしたい人間が偶然見つかる、
ってのはほぼあり得ない気も。
かといって「いつものメンツ」で集まるだけならああ言うインターフェイスはそれこそ無駄だし。
29名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 23:16:43 ID:+3HZoIia0
普通にサーチ機能ぐらいつけるだろ。
30名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 23:17:42 ID:Vh8c6Rrk0
GTA4のマルチ楽しそうだな。早くお前らとリバティーで抗争したいぜ
31名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 23:22:01 ID:7O7mXRfx0
>>21
そう、上手くいけばすごく訴求力高いと思うんだよね。
早めに現実とのリンク販売をやってビジネスになるかをみせて欲しい
32名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 23:23:58 ID:aFCUycqS0
別にそんなビジネスモデルなんでコアゲーマーには関係ないと思われ。
33名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 23:29:50 ID:+3HZoIia0
Homeで店を出店したとしても、それを知らせる手段がないのがな。
インフォメーションバーにちょろっと表示させることぐらいか

これじゃ人来ないだろうし。

アバターがかわいけりゃ、チャットソフトとしての活用もできただろうが…

これじゃちょっと難しいというか、こんなグラみるためにログインはしたくないわなw
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080315/ho25.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080315/ho32.htm
34名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 23:30:42 ID:Z/C3isup0
HOMEはアイデア次第だな
ソフト発売間近にそのゲームキャラがチラシ配りするとか
35名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 23:31:22 ID:eij1wXrt0
日本じゃ二頭身ゲーばかり売れてるハードと違い
PS3の中じゃとりたてて濃いキャラでもない
36名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 23:33:29 ID:+3HZoIia0
濃いというか、しょぼいんだよな
Homeのアバターってw
37名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 23:38:32 ID:enyEi75b0
ビジネスモデルどうこう言ってるやつは電通に踊らされすぎ
マッチングだけにこだわってるやつは記事に踊らされすぎ

自宅が持てる、その自宅に人を招ける、成果システムと連動してトロフィーをもらえてそれを収集・展示できる、
home内のアーケードゲームを遊べる、ゲームと連動したラウンジで遊べる、ロビーでチャットする

homeは総合アミューズメント・コミュニケーションスペースなんだよ
ただhomeに入り浸っちゃってゲームしなくなったら本末転倒だから過度に充実させすぎないようにしてるだけ
38名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 23:42:13 ID:CRZPpqv70
>>36
普通に美人のアバターを作るやつが出てくるとおもうぜ
つかまだ本サービスまでにグラふくめて変わってくる可能性もあるしな
とりあえずβがはじまってユーザーの反応しだいだろうな
ただ背景やマイルームは現時点でもけっこう好印象かな
39名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 23:44:06 ID:Z/C3isup0
ゲームをやればやるほどHOME内で面白イベントが起こるみたいなバランスにすればいい
GTAをやり込めば部屋にギャングが押し込んできて撃たれるとか
40名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 23:45:39 ID:IiIt8uLz0
Homeのアバターはあれで良いと思うけどな。
いつだかE3でやってたやん、リアルキャラにラチェットのかぶり物したり。
ああ言う装飾系で表現するなら、むしろキャラはリアルでグロなくらいのが面白い。
41名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 23:47:00 ID:+3HZoIia0
フィルがいなくなったことで、どう影響するかが気になる。

まぁ、GAME3.0という構想をフィルだけが作った訳じゃないだろうが
42名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 23:49:18 ID:WZo2a9As0
フィル禿が消えたのはまあ仕方ないにしても
後任がカズ平井というのがね。
いかにも急な出来事に見えて仕方がない。
43名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 23:54:11 ID:VPO+/pf/0
HOMEってお蔵入りしても良かったんじゃないかと思うんだけど、なぜソニーはいまだにこだわるんだろう。
44名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 23:54:47 ID:CRZPpqv70
日本のメーカーは海外に比べてまだ技術力は劣るんだから、
上手くやればhomeはチャンスになる気がするんだけどな
これはまいにちいっしょ見てても思ったけど、
あそこまでの毎日の更新は無理でもユーザーにコンスタントに
サービスを届けることでなんか面白いこと出来そうなんだが
もちろん難しい問題もたくさんあるだろうが…
一番の不安は日本のメーカーがそれに気付くかだがw
45名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 23:59:08 ID:+3HZoIia0
あと、Homeのアバターでアンチャできたりとか
いろいろ計画してるんだっけか?

無茶するぜ<SCEE
46名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 00:05:36 ID:VPO+/pf/0
あとHOMEの動画配信はどうなった?
47名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 00:07:47 ID:MUxVO/xO0
先日の講演の記事読んでても思ったけど、
ユーザーはしかたないとしてメーカーもhomeに対して
これで何が面白いこと出来るの?って受け身的に考えていそうで怖いよ
海外ではたしかすでになんか面白そうなこと考えてるのを聞いた気がするが
48名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 00:12:50 ID:h3vq5nZq0
スターウォーズでもスライムみたいなデブとかロボットが普通に
人間と共存してるしさ、8頭身にこだわる必要は全くないと思うよ
49名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 00:15:21 ID:4i5cqmc40
HDDだからそういうのはいくらでも後で追加できるだろ。
50名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 00:20:31 ID:18vkivpo0
homeはスターウォーズじゃないし、SFですらないし
ヲタ向けなら3頭身萌えキャラなんだろうがhomeが狙ってるのはもっと一般層
普通の人は萌えキャラをキモイと感じるからhomeが萌えキャラで溢れてたら一発で逃げ出す
萌えキャラじゃなくてもMiiの真似じゃ意味ないし
51名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 00:20:54 ID:z6ISQLhU0
>>37
http://xbox360japanplan.main.jp/cgi-bin/sign/sign_cgi/hard/11_a/signv.html
360もユーザーがこんな懇願までしてるのにビジュアルロビー
作らないのは、単にコア版が癌なだけかと思ったが。
ゲーム以外のコンテンツ大量に持ってその宣伝になりゃいいと考える
ソニーと、マッチング課金に必死なMSとの差もあるのな。
52名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 00:22:38 ID:lHd3GCi60
しかし、改めて2K8って糞すぎるな
座礁と比べたら「これ本当に同じPS3なの?」
て思えてくる
グラは糞だし、フレームはカクカクだわ、操作性は最悪だわで・・
2Kって、こんなに技術の無い所だったけ?
正直、プロスピよりも酷いぞ。マジで
53名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 00:23:38 ID:MUxVO/xO0
>>50
オタク向けでなくても、ユーザーには子供とかもいるんだから
子供とか老人は将来的に出来た方が幅がひろがって面白いだろうな
54名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 00:23:55 ID:4i5cqmc40
>>51 360はフラッシュがちっこいしHDDも非標準だから無理
55名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 00:28:27 ID:MvUE8n330
>>51
そういう意見は少数派だと思う。
ゲーム中に起動できるダッシュボードやゲームで使用できるメモリを犠牲にしてまで
たかがロビー機能のためにビジュアルインターフェースがほしいとは思わないだろう。
ゲームとはべつにセカンドライフみたいなサービスをアプリとして提供するならともかく。
56名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 00:28:38 ID:tPTVOK2U0
2K8って、何?
57名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 00:29:04 ID:W26THgE70
ps3のフラッシュメモリの残りはhome用にとってあるのかな
ソフトの内容が素晴らしくても起動時間とかロードでがっかりさせないで欲しいもんです
58名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 00:29:31 ID:tPTVOK2U0
ぐぐったら、はっきりした。
59名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 00:41:55 ID:MUxVO/xO0
>>55
>ゲームで使用できるメモリを犠牲にしてまで
これってたまに見るけど、本当にメモリ犠牲にしてんの?

>>57
起動時間とかロードは海外のβ見た限りじゃそれほど早くなかった気がした
ま、βだからかもしれないし、どんどん快適になっていってほしいね
60名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 00:53:18 ID:0umiYZLhO
確かMLB2K8ってPS3版30fpsだったよな
座礁はあのグラで60fpsなのに2Kは何してんのマジで
61名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 00:55:27 ID:tPTVOK2U0
同じPS3でも、ゲームによってグラの質の違いって大きいのか?
62名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 00:57:13 ID:e/1wjJg60
MLB:08は地味に衝撃的なクオリティだな
SCEがこのエンジンで他のスポゲーも作り出したら
EAやコナミもうかうかしてられん
63名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 01:06:01 ID:hUblqKDK0
そんなに凄いか?まず720p無いだろ。
64名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 01:07:18 ID:19CMj8UI0
>>51
>ゲーム以外のコンテンツ大量に持ってその宣伝になりゃいいと考えるソニー

↑これ実際にありそうだな
SMEのタレントとか新曲出すたびにアバターになって歩き回りそうなヨカン
ベタなところでパフィーとかレンジとかAKBが新曲買った奴の自宅に来るとか
バイオのBD買った奴の自宅がゾンビだらけになってたり
65名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 01:18:21 ID:XLpCjChJ0
今年中に、360は死にそうだな。

WiiとPS3がゲーム業界をリードしてくれるだろう。
やはり日本メーカーがやってくれた。
66名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 01:21:35 ID:0BS7PG2ZO
Homeの最終目標は次のメディアだろ
>>6の記事でも触れてるがSCEJ自身や興味を持ってる奴らがそれを理解できてるのかが不安
67名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 01:31:29 ID:7skKNVIl0
68名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 03:06:18 ID:hUblqKDK0
69名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 03:26:37 ID:lHd3GCi60
2K8は、マジで駄目ゲーだよ
選手のモデリング、モーション、グラフィック等は
座礁と比べたら、2世代近く違う気がする
よくもまあ、これの後に配信出来たなって感じ
まだ、やってない奴いてたら
米アカで座礁と2K8のデモDLして比べてみるといいよ
あまりの違いに驚愕すっからw
70名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 03:28:36 ID:yc78UaY60
座礁がどうとか以前に2kの野球はずっと糞だろ。
71名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 03:30:28 ID:fLseuZR50
で、その野球ゲーム何本売れたの?w
72名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 03:37:48 ID:fLseuZR50
Major League Baseball 2K8
Take 2 1 110,860 110,860

MLB 08: The Show
Sony 1 67,940 67,940


調べたら
ワロタwww
大口叩いてこのザマかwww
73名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 03:44:10 ID:yLGBLzNK0
2kと座礁ってそんなに違うかな。
殆ど見た目変わらんく見える。
つーか、スポゲーって野球にしろサッカーにしろ、四方から光の当たった明るいグラウンドで
ちっちゃな選手がチマチマ動くだけって感じで、前世代との飛躍もあんまり感じられないんだよな。
これは自分がスポゲーに興味ないからかな。

とすると、自分の場合GTなんか見ると車のグラフィックの進化には目を見張る思いだけど、
レースゲーに興味が無くて車にも興味がない人にとっては、あれもどーって事無いんだろうか。
74名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 03:46:25 ID:/HxfRFgt0
どーってことない
75(゚ー゚ν)グフ ◆p.N.KpK04s :2008/03/16(日) 03:46:46 ID:3ikO1TLPO
普及台数の差を考えたら上出来ではないでしょうか
2k8の箱○、PS3版が共に前作よりセールス落としているのに対し座礁は前作より2万上乗せしてますし
76名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 03:55:41 ID:lHd3GCi60
野球ゲー好きの俺としては
座礁はもう、辛抱たまらんよ><
SCE…ローカライズしてくれへんかなぁ?
77名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 04:02:12 ID:X4R1Q255O
78名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 04:04:49 ID:W26THgE70
GT5もオープニングムービー位のクォリティーなら納得なんだが
ロンドンのリプレイとかチマチマしててちょっとなぁと言う感じ
79(゚ー゚ν)グフ ◆p.N.KpK04s :2008/03/16(日) 04:05:36 ID:3ikO1TLPO
youtubeに上がってる比較動画がわかりやすいですね
the showは音も素晴らしいです
80名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 04:11:33 ID:lHd3GCi60
>>77
なんか、G4TVってトコ
露骨過ぎてオモロいねw
81名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 04:15:42 ID:vLZ/rH4y0
2k8ユーザースコア酷すぎワロタwww
どんだけ糞なんだよwww
82名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 04:17:23 ID:ZEv9Y3A40
2K8はフレームレートを上げた結果2K7よりグラが劣化してるらしいな
やっぱり360はもう限界なのかな
83(゚ー゚ν)グフ ◆p.N.KpK04s :2008/03/16(日) 04:21:41 ID:3ikO1TLPO
フレームレートというか選手の動きが比べものにならないですね
the showは気持ち悪いくらい生き生きしてます
84名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 04:23:13 ID:GheClWd00
>>73
ttp://jp.youtube.com/watch?v=bNucSCGa8Is
ttp://jp.youtube.com/watch?v=Gc5eYrqaxu4
比較的目立つ違いはモーションかな
座礁はとことん中継映像を追求してる感じでヘンな仕草まで異様に細かい
プレーの繋ぎ目までぬるぬるなのは素直に凄いと思う
07が酷かった分、どんな魔法使ったんだってそっちが気になる
85名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 04:25:22 ID:RUeZ/7tb0
途中でファビョって
売り上げの話になっててワロタw
86名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 04:27:51 ID:fLseuZR50
GTA4発売を目前に控えてTake-twoの顔に泥を塗るような事するなんて正気の沙汰じゃないと思うがw
目の前の数万本を得るより、将来の数百万本を失う方を選んでどうする?w
こりゃGTA5は360独占だね〜
87名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 04:28:18 ID:RUeZ/7tb0
>>84
服がブヨブヨしててきもいw
88名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 04:29:15 ID:ZEv9Y3A40
フレームレートも2K8は360版もPS3版も60固定ではなくて可変らしい
89名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 04:30:43 ID:lHd3GCi60
まぁ、360が悪いとかじゃなくて
なんか2Kシリーズがもうね・・・
ええ加減、次世代機でプロスピ以外の野球ゲーをやりたいよ〜><
90(゚ー゚ν)グフ ◆p.N.KpK04s :2008/03/16(日) 04:30:43 ID:3ikO1TLPO
私の好きなNBAもTHE SHOWで作って欲しいものです
91(゚ー゚ν)グフ ◆p.N.KpK04s :2008/03/16(日) 04:37:07 ID:3ikO1TLPO
the showの進化も例のファーストの技術のフィードバックの成果なのでしょうかね
92名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 04:38:25 ID:SyAzj/ayO
>>88
Gamespyが指摘しているな。2Ksportsは安定60FPSだと主張していたが実際は確実に違うと。
つーか他のレビュワーからは、野球ゲー買う金あるなら座礁買ったほうがいいんじゃないかとまで言われてるな
93名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 04:40:55 ID:bCD9krtEO
ノーティのモーション技術を使ったってことか?
94名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 04:41:19 ID:rGpLRRUYO
Edgeの頂点/アニメーション処理は使ってるぽいね
マジで一世代飛躍するのな
95名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 04:44:33 ID:yLGBLzNK0
>>84
VSって方のムービーじっと見てみたけど、ごめん分からん。
色の濃い方が2Kなんだよな?
言われればモーションの繋がりが悪いかなって気がするのと、バットがヒットする瞬間に
なんかフレーム落ちというかフレームスキップっぽいのを感じるくらいで、その他は区別付かない。
多分、色味を逆になるように弄られたらほぼ確実に逆だと思ってしまう、それくらい区別付かない。

野球中継なんて年に1時間も見ないって人間だから、多分特定の仕草が無くても気付かないんだと思う。
野球ったら打席に入ってバット振る物、程度の感覚からすれば同じにしか・・・

逆に、GT5のフェラーリF1なら一目で「違和感ない凄い」って思えたんだけど。
自分の興味の無い分野「本物がどうなってるか知らない」分野だとこんな物なのか。
96昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/03/16(日) 04:44:45 ID:t2TQhmuHO
座礁はなかなかよいね
普段野球ゲーしないが欲しいと思った
97名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 04:53:52 ID:lHd3GCi60
確かにグラフィックもさることながら
座礁は振動の使い方が上手すぎる
加えて、2Kの格ゲーみたいな入力方法てか
なんとかしてくれよ〜
野球に、あんなん必要ない…
98名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 06:37:34 ID:LyFHI5TG0
どこまでいっても野球ゲームは野球ゲーム
コンピュータの進歩とともに創意工夫で発展してきたゲームの歴史に名を残す事はできない
99名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 08:50:02 ID:BXuTxP9NO
>>95
座礁は洋服のシワやら影がいいよね。
あとは顔の造形が2Kは弱いなぁ。
100名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 09:47:36 ID:UtKc1JfC0
2Kとプロスピは同軸上でSHOWは一段上だよな
101名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 09:47:53 ID:VTwL0YiF0
>>64
それはそれでおもろいかも
102名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 10:46:27 ID:UQPLcXg80
HOMEの話で申し訳ないのだけど、記事を見るとやっぱ講演自体が相当酷かったことが予想されるよ。
取り合えず欧米みたいに申し込み制のクローズドβからさっさと始めるべきなんだよなぁ。
始まってみないと、使われ方とか、長所短所とか分からないものだし、要望も聞きやすい。
実際欧米の方はユーザーの意見が反映されて、大分使いやすくなってる印象だし。
というかSCEJの人員が足りない感じだから、いっそのこと委託しちゃえばいいんだよな。
今トロステ運営してる会社なんて暇なんだろうから、あそこに投げちゃった方がいいと思う。
あそこ良い仕事してるし、ネットの特性とかも理解してるよ。
103名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 11:04:40 ID:UtKc1JfC0
>トロステ運営してる会社なんて暇なんだろうから
うさぎさん達にそんな暇などない
104名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 11:11:45 ID:ygYzP1kX0
>>102
現状あそこが一番がんばっている印象がある・・・
105名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 11:17:56 ID:PV/g9SlZ0
106名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 11:18:36 ID:rLR9sbi90
きしゅちゅ
107名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 11:27:01 ID:6HBxpStU0
>>102
ふざけてるのか?
きちんとアップデートしてくるし、忙しいだろ。
108名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 11:34:32 ID:e+9zJaok0
おなじスタジオでFullHD60fpsのが出ているよ
109名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 11:35:14 ID:e+9zJaok0
↑>90宛
110名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 11:35:49 ID:mNoCR/310
ダークセクターってすごいのかね。
111名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 11:38:44 ID:UQPLcXg80
現状HOMEで日本がやれることって、デザインのアレンジと過疎らないような企画とかアイテム販売だけでしょ?
どう考えても、企画力・デザイン力でいったらトロの会社>>>SCEJでしょ。やる気がないぐらいだったら投げろよと思う。
112名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 11:57:34 ID:6HBxpStU0
>>111
トロステを愛してるのは分かったw
が、どうせならSOEに任すべきじゃないか?
SCE傘下になったわけだし。
113名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 12:02:20 ID:UQPLcXg80
>>122
HOMEそのものの開発はSOEがやってるんじゃなかったっけ?
114名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 12:05:46 ID:UtKc1JfC0
正直情報が少なすぎてどうでもいい >HOME
115名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 12:07:27 ID:6HBxpStU0
>>113
そうなのかい?SPEの下だったのに?
116名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 12:23:06 ID:MOnQX7tv0
HAzeって30fps?60fps?
117名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 12:29:43 ID:Cy1EKzcSO
龍参クリアした
巌流島の海表現はアンチャ超えてね?
118名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 12:34:24 ID:55UcEmSi0
>>114
LBPの足を引っ張ってるのなら、ほんとどうでもいいなHOME。
119名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 12:42:07 ID:PmOaNRFI0
>>117
マヂ?
スルーしたから見てみたいわ
120名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 12:47:02 ID:rLR9sbi90
潜れない海なんて海じゃない
121名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 13:26:31 ID:qEifuVKX0
>>116
既出の動画では可変30ぐらいかと。延期が決まってからろくに動画が出てないけど。
ゲーム的には期待してるがテクノスレ的に見る部分が少なそうな気がする。
122名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 13:44:00 ID:EcDYU3dl0
久しぶりにバイオ4(GC)やってみたけど、下手したらそこらへんのクソメーカーが作るPS3/360向けソフトよりすごいな。
大量の光源処理、(擬似)HDR、パーティクル・・・影はみなソフトシャドウだし、一場面ではあるが相互投射影まである。
こりゃバイオ5もあのクォリティのままでるかもなぁ
123名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 13:57:38 ID:rLR9sbi90
大量の光源処理→ほぼ全てスタティックライト
影はみなソフトシャドウ→キャラクターは丸影、他はほぼ全てライトマップ

貧弱なハードなりのことしかしてない
124名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 13:59:11 ID:ZACJbhrD0
bio5はきっとあのクオリティかそれ以上で出ると思う
それよりも問題は、リアルすぎて気持ち悪いからあんまり欲しくないこと
bio4までは旧世代だったからまだそこまでは感じなくて大丈夫だったのか
それとも今度のギラベトな黒人が気持ち悪いだけなのかわからんが
今のままでは生理的に受け付けない
125昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/03/16(日) 14:02:45 ID:t2TQhmuHO
ヘイズは全12ステージらしぃが
まだ1.2ステージぐらいしか公開されてないよな
126名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 14:05:53 ID:+6xTcQXL0
バイオ4は技術的には普通だと思う。
ただ、グラフィックの作り込みが異常。
あれは偏執的なグラフィッカーが多いカプならではかと。

バイオ5も多分最新の動画が最低限のレベルで出てくると思う。
敵は減りそうな気がするけど(ゲーム的にあんなに敵いても
意味ないから)。
127名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 14:15:49 ID:rLR9sbi90
ていうか動画のままだと敵のモデル差し替えただけゲーだからまるで違うものになる希ガス
128名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 14:23:22 ID:1q6+fknQ0
アメリカの都市だろうとヨーロッパの寒村だろうとアフリカだろうと
最終的にはどっかの研究所に行き着くことだけは確か
129名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 14:27:49 ID:Uqz1McZA0
>>111
Homeは今のキャラじゃ日本人にはうけないし
トロの所になげりゃすぐいいもんできるだろうに
SCEJなに考えてるんだろ
130名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 14:31:36 ID:yc78UaY60
ビサイドにそんなリソース無いから。
トロステ止めるなら出来るかもね。
131名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 14:37:11 ID:sxxyrZRK0
バイオは伝統の「全部作り直し」やって、まったく別物になるだろうな
132名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 14:46:59 ID:tjua0p6I0
この世代でまともに作り直しが起こると会社の浮沈に関わるな・・・
133昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/03/16(日) 14:47:55 ID:t2TQhmuHO
伝統の?
134名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 14:48:57 ID:1q6+fknQ0
2、0、4だけじゃね?
135名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 15:02:07 ID:MlvDrOiP0
1も一応作り直したんじゃなかったかな?
fpsからtpsに
136名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 15:03:41 ID:IGFmqYJY0
ttp://www.gametrailers.com/player/28045.html

モタスト2に望まれるグラ。
これで45fpsだから30fpsなら何とかなるかな。
137名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 15:05:10 ID:1q6+fknQ0
アンチャやってないけどSUGEEE
138名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 15:12:15 ID:tjua0p6I0
強制スクロールだと何か普通に比べて良い所ってあるのかね。
逆に言えば、普通なら処理しなきゃ行けない事を端折れるからその分表示を良くできる、みたいな。
139名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 15:17:46 ID:Z7rzDcD20
モタスト2はオンラインは16人対戦なんだよな
かなりカオスになる予感w
140名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 15:59:50 ID:nCCl83iB0
>>136
ショボいなあ・・
141名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 16:02:17 ID:9HYcIFIZ0
何がショボいんだか・・これ以上のコンシューマ動画はないよ
142名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 16:03:40 ID:S7CC4OGG0
MLB2k8とTheshowってyoutubeで見るよりも実際のゲーム画面で見る方がハッキリと綺麗さの差が出るな。
143名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 16:30:51 ID:fClpQs3G0
>>11
ビデオレコーディングクレードルでWMに録画してますが、駄目ですか?
144名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 16:33:04 ID:tPTVOK2U0
PS3って、AAとかブラーとかの処理をかけるのは厳しいとか、フレームレートに弱いというのは、
メモリーやGPUに関係ありますか?
145名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 16:35:38 ID:tg7fGnWu0
>>144
AAとかろうじてブラーは分かるけど、フレームレートに弱いって言うのは勘違いしてる。
146名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 16:39:14 ID:QHQlUCqw0
AAとかブラーは省きやすいんでしょ
147名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 16:43:46 ID:TJB8rHho0
総合スレでフルボッコにされてテクスレに来たのかw
148名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 16:44:05 ID:aKQkZRVd0
MLB2k8とTheshowどっちがPS3だ?
149名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 16:47:10 ID:aKQkZRVd0
Theshowってのが凄いな
150名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 16:53:38 ID:lHd3GCi60
座礁がPS3
2K8なマルチ
151名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 16:54:06 ID:crfaVUUr0
総合スレ見てきたらID:tPTVOK2U0すげーw
すでにNG指定の痴漢だった

567 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 15:30:49 ID:tPTVOK2U0
PS3版COD4>>>>超えられない壁>>アンチャー、GT5P、ラチェ、MGS4、Haze、他のPS3独占タイトル

360版COD4>PS3版COD4

660 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 16:08:22 ID:tPTVOK2U0
ギアーズ2
ttp://www.gamersyde.com/stream_6268_en.html
リアルタイムの水面の波処理や進化した物理演算による球体の表現
マップの至る所を破壊できるしスムーズに動く映像

PS3はさらに一歩越された模様
152名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 16:56:57 ID:Az2qKf2s0
2k8はPS3もでてる 30fpsらしいが
なぜかPS3vs360と勘違いして売り上げとか必死に出してるバカもいるけどね
どっちかというとEAvsSCEってとこか
153名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 16:59:43 ID:yc78UaY60
EAはMVPでゲームとしては素晴らしかったんですけど。
出ないけど。
154名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 17:09:21 ID:BJgh7xvv0
2KはMSのゲームスタジオ貰ってるんで
MSvsSCEでもあながち間違っちゃいない
155名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 17:17:59 ID:Y6p/O3IS0
PS3版UT3の綺麗な直キャプがあるサイトない?
156名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 17:23:49 ID:vLZ/rH4y0
座礁は07から08で凄く良化したな
ノーティの2作目やモタスト2作目も楽しみだ
157名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 17:32:55 ID:MOnQX7tv0
モタスト2はグラフィックを抑えて60fpsにしてくるのか
それともグラフィックを強化してブラー+30fps安定にしてくるのか

おまいらどっちが希望?
158名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 17:42:24 ID:DQcFkPy8O
個人的には後者
159名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 17:42:47 ID:6OrJ5R3b0
>>157
PC版、RadeonHD3870X2かGeForce9800GX2買って
WQXGA、グラフルオプション、4AA16AFで60fps
160名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 17:45:48 ID:tjua0p6I0
モタストみたいなバカゲーが60fpsとか言い出したら多分終わるだろう。
むしろ30fpsですら無視、fps安定などどこの言葉か!って程突っ走るべし。
161名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 17:52:08 ID:e/1wjJg60
今の開発環境で作れば初代モタストの砂漠コースなら
60fpsも夢ではないんじゃないかな
162名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 17:54:27 ID:tEa31t2H0
次世代機ではぜひともフレームレート60をデフォにしてもらいたい。
フレームレート専用のコアを載せるとか
163名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 17:56:39 ID:nCCl83iB0
ただの出来損ないのG71コアになに夢見てんだか
164名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 17:58:32 ID:HRykcO/20
前から思っていたけどfpsに関わるのはCPUだけとか、
GPUは関わってもチップの性能だけとか思ってる奴がいるな。

PCゲーマーならローエンドでよくクロックだけあげてるグラボの存在知ってるから
口にも出さないはずなんだが。
165名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 17:58:47 ID:6OrJ5R3b0
PCゲーマー 「GeForce9800GTX/GX2発売直前なのに今時出来損ないのG71コアっすかwwwww」
166名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 18:00:58 ID:HRykcO/20
>>165
また「自分は持ってないけどニュースで知ったグラボのスペックをコピ(ry」野郎が来たよ。

さっさとハロワに行って働いてグラボ買え。
実際に買ったら自慢にきていいぞ。
167名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 18:01:40 ID:DQcFkPy8O
エアが抜けてるぞ
168名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 18:07:11 ID:HRykcO/20
どうでもいいが、9800GX2より8800GTXx2や8800ultrax2の方が性能いいだろ。
電力や熱はさておき。

発売日が近いグラボの名前を適当にコピペしてるだけだからこんな事も理解できないのかこのクズは
169名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 18:10:32 ID:yc78UaY60
つかみんなハイエンド買ってたらメーカーやっていけんだろ。
170名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 18:20:41 ID:Az2qKf2s0
6600君どうしてるかな。
物理演算専用チップを載せているっていう脳内8800買えたのかな。
171名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 18:27:57 ID:nCCl83iB0
6800GTのゲームもまともに移植できないハードじゃなあ・・・
360は余裕で移植+4AAできたというに
172名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 18:32:23 ID:EjL1lJ6U0
>>162
そんな専用コアありません。
負荷の軽いゲームを作る以外には解決しません。
173名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 18:42:12 ID:HRykcO/20
>>171
完全移植にこだわったからこそFP16+noAAだろ?w

ただPS3がHDR捨てても4AAできたかは疑問だが。
というか箱タイトルで固定で4AAかけてるって結構凄いと思うけど、
それだけ頂点がうんこなゲームなのかね。
174名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 18:47:12 ID:rGpLRRUYO
VF5なら360はAF&HDR削除の代償だろ
FP10をHDRと言っちゃ死ぬ思いで擬似FP16使ったバンジーが泣くぞw
175名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 18:53:06 ID:aUw3uqqY0
>>174
箱○はオン対戦ありだから、オフ専のPS3版とくらべるのはどうかな。
176名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 19:00:58 ID:WtM/q5pf0
PS3ならFP16なんて楽勝なのにな。
177名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 19:01:06 ID:HRykcO/20
それはゲーム内容の問題であってテクロノジーの問題じゃないよ。
まあマルチはレジ>>GoWだからレジ>GoWとかいうスレだけどw
178名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 19:04:05 ID:tjua0p6I0
滑ってます噛んでます
179名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 19:07:01 ID:nCCl83iB0
FP10+4AA >> FP16+noAA
なのを理解してない馬鹿がいるな
180名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 19:12:48 ID:HRykcO/20
>>179
つーか、そもそもVF5は常時4xAAなのか?w
SS見たらAAすらかかってなさそうなのも見たことあるんだが。
当時ゲハでも貼られていたな。

ロスプラやForza2みたいに低負荷でのみ4xAAで普通は2xAAじゃね?
181名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 19:19:40 ID:4wo0e3UK0
>6600君どうしてるかな。
>物理演算専用チップを載せているっていう脳内8800買えたのかな。

half life2を好きな奴だったっけ?
懐かしいな。
182名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 19:20:58 ID:1p/XoOsK0
>>175
格げーのオン対戦ありが性能に何の関係があるんだよ。
183名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 19:21:43 ID:NtQSi7Ha0
>>180
AAが常時なのは間違いない
ジャギぜんぜん無いよ

PS3版は持ってないけどAA以外はグラフック的にまったく変わりないと思う
以前比較SSが張られてたけど、色合いまでまったく同じでじっくり見ないとジャギさえ判別つかなかった
地味に忠実な移植やってるんだと感心した
184名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 19:29:00 ID:Y6p/O3IS0
>>183
360版は常時x4じゃないし、AF掛かってないから遠方のテクスチャがボケボケなんだが

更に言うとバンプマップもおかしくてアキラの拳の血管がおかしくなったりしてる
185名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 19:30:45 ID:aUw3uqqY0
>>182
馬鹿か、おまえは。
186名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 19:34:44 ID:b6/7y6/f0
>>185
とりあえず説明したってよ
187名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 19:36:36 ID:uQ6sVUXA0
VF5はPS3初期の技術だからな
それでに完全移植だし
188名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 19:37:42 ID:aUw3uqqY0
オンラインの対戦では通信に時間を食われるから、そのぶんゲームそのものに使う性能が減るんだよ。
とくに60フレの格ゲーでの通信コストは結構ダメージがでかい。
189名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 19:37:52 ID:nzQSHLdkO
360版がAF無いっていまだに信じてるやついるんたな…
190名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 19:38:11 ID:DQcFkPy8O
PS3はSPE使ってないタイトルの話したところでなんにもならんよ
191名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 19:39:20 ID:Y6p/O3IS0
>>189
AF効いてるSSキボヌ
192名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 19:39:56 ID:vo0XyWKs0
国内メーカーでSPU使ってるとこってカプとスクエニぐらいか?
193名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 19:42:07 ID:HRykcO/20
全くSPU使わないメーカーってのもゲリパブぐらいじゃね?w
あそこは本当にゲー専卒の糞しかいないからな。
194名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 19:43:23 ID:b6/7y6/f0
日本一や、IFもそうだろう。
195名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 19:43:56 ID:HRykcO/20
そんなメーカーでも非同期で何か処理投げたりはしてるんでね。
196名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 19:44:14 ID:DGykA1F70
PS3版はアーケードからの単純な移植なんでこれで性能をベンチするのはいかがなものかと
197名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 19:45:06 ID:HRykcO/20
PS3で出たPS2そのままな解像度上げたゲーム郡を全てSPU使ってないと
見なすのも無理がある。

ま、ああいうのはそもそもテクスレで語る価値はないんだがw
198名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 19:45:19 ID:SyAzj/ayO
>>188
そんなスレスレの事やってんの?そんなことしたらフレームレート半分以下とかにならね?ちょっと考えられんのだが。
通信が間に合わなきゃ次フレーム以降で同期取ればいいんじゃね。
199名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 19:45:28 ID:jLCqfXkh0
>>192
ポリフォニーとコナミを忘れないであげてくだしあ。
200名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 20:13:33 ID:MOnQX7tv0
PS3は性能上リンドバーグ基板のタイトルは完全移植は可能。
イニシャルD4も当然完全移植だろうけど、単なるベタ移植はもう勘弁。
これからのアケ移植タイトルは通信対戦対応かどうかで決まる。
201名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 20:21:26 ID:D7/Y/2Fj0
リンドバーグ対応ならVF5は通信・・あkl;あdf;ああsdふぁ
202名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 20:57:19 ID:DQcFkPy8O
>>199
コナミって言ってもコジプロだけじゃね?
203名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 20:57:31 ID:tjua0p6I0
てかVF5はあれって「どんだけ素早く移植するか」ってだけのタイトルだろ?
アーケードでの盛り上がりと、ロンチ需要に食い込む意味でも。
204名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 21:03:04 ID:pc18rg++0
すまん。別にCELL批判じゃないが、PS3にLinuxをインストしたら
クソ遅かった。

205名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 21:08:30 ID:1q6+fknQ0
メモリ256MBじゃいくらLinuxでも重いわ
206名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 21:15:58 ID:SyAzj/ayO
もともとcellプログラミングする人以外には用ないだろ。
linux入れる事自体を楽しんだりベンチヲタな奇特な人には不満だろうが。
207名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 21:24:34 ID:aUw3uqqY0
>>203
箱○版を出すときに、PS3版のパッチ出すぐらいは出来るとおもうが
PS3に移植する際にSPEを使ってぎりぎりぐらいだったからな。
208名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 21:26:20 ID:w27lxHXY0
つーか、PS3のLinuxってSPU叩かずにコード走らせてもPPEで実行されるだけで
遅いMacみたいになるんじゃなかったっけ
209名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 21:28:38 ID:tjua0p6I0
コンシュマー機でのパッチってのは、それ前提に開発してないと偉い事になるってくらい分かってるんだよな?>>207
210名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 21:31:50 ID:+N9g2/gF0
>>207
SPE使ってぎりぎりっていうソースよろ。

ファミ痛のインタビューでは移植は余裕だったって開発者の記事あったな。
まあ、リップサービスが入ってるだろうがね。
211名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 21:33:16 ID:ghVJHlpD0
むしろ逆にセガはVF5の頃Cellは殆ど使ってないと言ってたね
無理もないが
212名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 21:44:27 ID:hgpe9aGM0
Cellつかわなきゃなんもうごかせんだろ。
213名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 21:46:10 ID:DQcFkPy8O
SPEの間違いじゃね?
214名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 21:47:08 ID:2B65Ayz00
>>211
PPE単体だとペン4より遅かったけど、SPE使って移植できたとF通で言ってたぞ
215名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 21:47:29 ID:d2KU9JUR0
>>207
PS3版のパッチを出す事で売り上げが伸びるのならまだしも、パッチを出す事で360版の売り上げが減るのなら無意味だから無いだろ。
PS3版を買った人もオン対戦をしたければ360版を買えって事だろ。
216名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 21:48:39 ID:b6/7y6/f0
いまさらVFはないだろ。
217名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 21:51:26 ID:9HYcIFIZ0
>>208
arch:ppcのアプリが動くからね、SPEコードで動く訳ではないから。
218名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 22:13:56 ID:4wo0e3UK0
219名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 22:15:07 ID:4wo0e3UK0
>>218

>XBOX360で発売してたらある程度売れると思います。

360でも発売して欲しいんだねぇ…。
220名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 22:17:09 ID:4wo0e3UK0
過去のレビューでは「PS3は買う気はない」とか書いておきながら、龍が如くで「クリアした」というレビューを書いている不思議。
221名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 22:18:07 ID:tPTVOK2U0
105 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/12(水) 18:16:00 ID:rLwniVrX0
AC4のPS3版劣化具合を見て、PS3持ってたけど箱○購入を決定した。
知らない人は一度見てみるといい、全然ちがうから。

あと、フレームレートの低下なんかは、いくら開発がこなれてきても
基本性能の問題なので改善されることはありません。


フレームレートの低下はどうにも改善しようが無いらしい
222名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 22:20:06 ID:pjtnrfGV0
そこでフレームレート専用のコアですよ!!

162 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 17:54:27 ID:tEa31t2H0
次世代機ではぜひともフレームレート60をデフォにしてもらいたい。
フレームレート専用のコアを載せるとか
223名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 22:20:54 ID:0umiYZLhO
M L B! M L B!
224名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 22:22:55 ID:DQcFkPy8O
どこの陣営でもやってることだからノータッチ推薦

嫌いな陣営のふりしてやってる可能性すらあるわけだし
225名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 22:23:32 ID:tjua0p6I0
もはやそこまで行くとなんの為になにをやってるのか訳分からんな
本人も分からなくなってるんじゃなかろか
226名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 22:24:16 ID:o6MEejKR0
>>221
ゴッドファーザーのPS3版は360版の相棒が1人から5人+ソルジャー部隊4人で、フレームレートも全体的に上がってるよ。
Dirtも道路わきに入ったときPS3版のフレームレートの方が高いよ。
227名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 22:25:30 ID:KR/yHoC20
>>219
本当はバンナムなんぞよりセガ大好きで片想いだからなぁ
VF5も今更引っ張り出すわ突然技術力褒め出すわでw
228名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 22:25:59 ID:Px/7HbXq0
>>221
上でもふれているが、これは酷いw
http://hissi.org/read.php/ghard/20080316/dFBUVk9LMlUw.html
229名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 22:27:37 ID:93WF7IEt0
↓そろそろ事実をば
230名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 22:28:42 ID:6RPUTiMS0
まぁ龍は360出も出るって信用できるか分からんリークあるし待ってろよ
1年後とかに出てもそのころPS3はFF13クルー!とかいってるだろうけど
231名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 22:29:52 ID:0umiYZLhO
レビュアー「え!?PS3版ってルカ使えるの?」
232名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 22:31:05 ID:PFn/xH090
そろそろGTA4発売されそうだけど、噂の360独占DLC
って結局どういうものだったの?
233名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 22:38:05 ID:0umiYZLhO
いつものFUD
17:なまえをいれてください :2007/12/20(木) 18:35:08 ID:ROUXsRFR [sage]
Rockstar: 'No New GTA IV 360 Exclusive Content'
http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=8398&Itemid=2

Q、本当なの?
A、本当です、MSがダウンロードコンテンツ(以下:DLC)の為に50億支払ったとかそういった諸々を含めた全てが嘘でした。

Q、"New"と書かれているから発表されている以外のDLCの存在を否定したんじゃ?
A、原文を読んでください。そもそも2つある(と言われていた)以外にDLCを作ってるという報道自体がないので、
「新しいDLCの発表」という事を否定しようがありません。元々の360独占DLC自体が無かったのです。

Q、じゃあ360版とPS3版の違いは何なの?
内容に関してはまったく同じです。ハード性能によるグラフィックの差が存在する可能性はあります。
海外版のGTA4 PS3版は日本向けのハードでも動作しますが、欧米版のGTA4 360版は日本向けハードでは動作しません。
その他にロックスターはPS3向けにL.A. Noireと新作もう一本を開発中です。
234名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 22:39:26 ID:6RPUTiMS0
一回否定してからまたDLCの話出たよな
それも否定された?
235名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 22:40:22 ID:PFn/xH090
で、結局なんなの360専用DLCって
発売間近なんだし、もう詳細分かってるかと
思ったんだけど、もしかしてまだ明かされてないの?
236名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 22:41:19 ID:tPTVOK2U0
PS3版AC4と360版AC4の比較まとめ。
・360版は全編5.1chサウンド、PS3版はopデモのみ5.1ch(本編2ch)
・360版は振動あり、PS3版は振動なし
・360版はボイチャ対応、PS3版は定形文交換のみ
・360版は2xAA、PS3版はAAなしでジャギが目立つ
・360版は自然なグラデーション、PS3版は階調が飛ぶ(マッハバンド)
・360版ではされてる環境マップが、PS3版は一部カットされたりバグったりしている
・ブースター熱による歪み・照り返しエフェクトがPS3版では一部カットされている
・360版のほうがfps安定している
・360版は影の解像度が高い
・PS3版は特定の角度(LSPSMの破綻角度)で影が薄く、解像度が低くなるが、
360版は角度に関わらず安定している。
(ロスプラの記事のように、複数毎のシャドウマップを使っている感じ)
・360版は特定の武器(ミサイルとかグレネードね)による爆風にダメージ判定がある
・PS3版は爆風にダメージ判定が無い
・360版は爆風武器もちゃんと使われている
・解像度は同じ720p

237名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 22:42:01 ID:tPTVOK2U0
マルチのAC4の比較でも明らか。
フレームレートが低いくせに、振動や数々の映像処理が省かれた上、テクスチャーもボロボロ、処理落ちもする。
これをもって、PS3の高性能だというのは自虐を超えてもはやうぬぼれとしか言いようがないね。

マルチタイトルにフレームレートの低下やシャギーの問題とか、ハードの基本性能の問題だから、開発が進んでも
どうしようもあるまい。
238名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 22:43:02 ID:0umiYZLhO
M L B! M L B!
239名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 22:45:09 ID:o6MEejKR0
>>237
証拠も有るみたいだし360の方が性能が上でいいんじゃねーか。
240名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 22:47:35 ID:PFn/xH090
誰もAC4はPS3版の方が上といってない件について
241名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 22:48:07 ID:uQ6sVUXA0
彼の中ではPS3初期のタイトルで既にスペック限界まで使われる計算なんだろ
それなら360が最強さw
242名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 22:48:11 ID:6RPUTiMS0
360が上ってことでいいよ別に俺は
マルチなんてグラに期待しようがないし
なんとなくプレイできればいい
243名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 22:49:44 ID:3J5e07qU0
360版モーターストーム見つけた。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2536910
244名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 22:49:45 ID:Hrq4Vocf0
>>239
今更かよ(w

ロンチ段階から、360よりPS3の性能が低いのは明らかだっただろ。
流石のGKも一年以上たってもPS3が劣化ばかりで言い訳すらできなくなったみたいだが。
245名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 22:49:55 ID:0N19nD180
>>236-237
いまAC4のこと書くと、ACfAと脳内変換しそうになるじゃないかw
246名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 22:49:59 ID:DQcFkPy8O
いまさら4かよ
続編出んのにwww
247名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 22:50:24 ID:KR/yHoC20
2k8でフルボッコにされたtake2は
360切ったL.A. NoireでSCEAに指導を請うのが良い
248名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 22:56:04 ID:4RjretW70
そういえば箱○の今年期待の新作ってギアーズ2とあと何がある?
249名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 22:59:12 ID:6RPUTiMS0
ニンジャガ2
今年出るか知らんがクライオン、インアン、Halo Wars、Fable2

くらいかね
250名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 23:00:19 ID:tPTVOK2U0
PS3は360よりも低性能であることが認められました。

PS2と旧xboxについてもいえることだ。

前回と違うのは、PS3の値段が高いこと、PS3のほうが後発であること。

PS3のほうが先発、かつ、値段が安ければ、まだ天下を取れたのかもしれないが。
251名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 23:00:21 ID:/SbvLwSV0
↓箱○とPS3の今年の期待サクまとめたのんだ
252名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 23:02:28 ID:lHd3GCi60
相当、必死な奴がおるみたいやな
これが例のフューチャーズって奴?
253名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 23:03:36 ID:UtKc1JfC0
>252
いや単なる基地外です。
最近ではちょっと珍しい部類になりますw
254名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 23:03:46 ID:3J5e07qU0
>>252
このスレ初めてか?力抜けよ^^
255名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 23:05:21 ID:B/rErRM10
GT5pってブラーあったっけ?
http://img217.imageshack.us/img217/3994/spa0135zi3.jpg
256名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 23:07:28 ID:6RPUTiMS0
奥の人にすげえブラーがかかってるなw
257名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 23:08:10 ID:JOUwb3eM0
>>255
外人もブラーかかってるじゃねーか。
258名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 23:09:20 ID:CFOowPV40
>>255
ただの残像でしょ
液晶ディスプレイにレースゲーム写して、デジカメで撮ったらそうなる
259名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 23:10:00 ID:CFOowPV40
外人ブラーワロタw
260名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 23:11:32 ID:EN/wR/rGP
外人のブラーw
261名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 23:11:37 ID:b6/7y6/f0
クソわろたw
262名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 23:11:58 ID:mse3C2qR0
シャッタースピード落として写真撮れば、インベーダーゲームでもブラーかかるわな。
263名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 23:15:34 ID:SyAzj/ayO
>>255
その試遊台ほしい
264名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 23:20:02 ID:WtM/q5pf0
急にAC4、AC4ってどうしたんだ?
ACFAが出るから今更持ち出してんのか?
265名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 23:23:07 ID:aUw3uqqY0
>>252
餌もついてない釣り針に食いつくなよw
266名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 23:23:14 ID:3J5e07qU0
フロムは早くキングスだせよ
267名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 23:26:54 ID:93WF7IEt0
フロム「PSPでヴァーダイトが舞台の続編出してやっただろ?」
268名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 23:27:23 ID:lHd3GCi60
ACFAって、同時発売マルチやろ?
フロムもだいぶ開発手馴れてきただろうし
今回で、どっちが良い出来かある程度、答え出るんやないの
両機種の比較SSとか、どっかにあったけ?
269名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 23:28:31 ID:6RPUTiMS0
今のフロムの体力でKFはつくれねーだろうな…
270名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 23:33:24 ID:93WF7IEt0
KF4が売れなかったのが痛いな
271名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 23:33:36 ID:IwqeU6si0
>>268
PS3って海外のスタジオでもまだ苦労してるのに
フロムじゃまだまだな予感がするw
272名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 23:34:21 ID:PFn/xH090
フロムはしょっぱなeM出したりとか
かなり360に本気だったんだけどねぇ。
273名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 23:34:27 ID:PV/g9SlZ0
じゃーここで事実をば
AC4
PS3>>>>>>360

・360版は輝度をあげるとマッハバンドが出る PS3版は元から明度が高いので階調が飛ぶ(マッハバンド)
・360版では一部でしかされてない環境マップだが、PS3版は一部バグったりしている部分がある
・ブースター熱による歪み・照り返しエフェクト360版ではPS3よりも多くカットされている
・PS3版のほうがfps安定している
・PS3版は影の解像度が高く、負荷の最も高いシャドウバッファ技法
・PS3版は特定の角度でポストブラーにより影が薄くなるが正常動作であり、
 360版はポストプロセスが大の苦手のため処理ができない。
・解像度は360版のみが640x480からのアプコン

PS3はちゃんとAnisotropicフィルタかけられるピクセルシェーダ性能
http://ime.nu/yoda.dip.jp/Game/AC4/AC4_Paint_PS3.jpg

360 バイリニアフィルタさえできてねえw ピクセルシェーダがクソすぎw
http://ime.nu/yoda.dip.jp/Game/AC4/AC4_Paint_360.jpg
274名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 23:38:02 ID:mse3C2qR0
>>268
同発マルチなんて最大公約数的な出来にしかしないんじゃないの?
仮にどっちかが劣化したりすると、劣化した方の売り上げに悪影響あるだろうし。
自分の首を絞めるようなもんだろう。
275名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 23:38:33 ID:lHd3GCi60
え……結局、600pアプコンなんかいw
なんでやねんww
276名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 23:42:24 ID:PV/g9SlZ0
AC4では完全に
PS3 >>>>>>>>>>>> 360だったな

360はテクスチャフィルタもまともにできない
内部解像度が640x480
バーニアエフェクトが無いステージがPS3よりも遥かに多い

こりゃひどいw
277名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 23:42:27 ID:/SbvLwSV0
278名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 23:43:32 ID:aUw3uqqY0
>>275
いや、それ全部嘘だから。
SD解像度なわけないじゃんw
279名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 23:45:10 ID:350FK2bh0
>・解像度は360版のみが640x480からのアプコン

へー
280名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 23:46:41 ID:hgpe9aGM0
どうでもいいけどなんて異方性フィルタが
ピクセルシェーダの性能になってんだろーな。
サンプラーかUMAならわかるけどさ。

煽る前にもーちょっと勉強して欲しいわ
281名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 23:46:41 ID:3J5e07qU0
あれでSDからのアプコンなら逆に神だなw
282名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 23:46:48 ID:PV/g9SlZ0
ちなみに
Anisotropicフィルタ =一番処理が重いが、一番高精細なテクスチャフィルタ

Bilinearフィルタ = DX6世代の技法で、一番処理負荷が軽く一番見苦しいテクスチャフィルタ
283名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 23:48:12 ID:1qPptHi20
アニソとピクセルシェーダ性能は関係ないんじゃ?
284名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 23:48:24 ID:XADxlIIt0
>>273
煽りにしても出来が悪すぎる、3点ぐらいだな。
285名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 23:48:48 ID:PV/g9SlZ0
ここで事実をば
XBOX360版だけXGAすらマトモに描画できない もはや720pどころの騒ぎじゃない

ttp://gamefish.blog5.fc2.com/blog-entry-320.html

Joystiq曰く、Xbox360向けに発売されたCall of Duty3は720p対応ながら実際の内部解像度は1040x620で描写されているらしいとの事。

もちろん360版ACもしかり
286名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 23:49:26 ID:EN/wR/rGP
まぁ、でも
確かに箱○版AC4でテクスチャとかが一部劣化してるけど
そういうところは無視されるよな


あと、PS3版ではボスしかいないステージが、箱○版だと雑魚が出てきたり
半年位差があるから、結構細かいところも違ってる
287名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 23:50:43 ID:PV/g9SlZ0
テクスチャの汚さ見たろ?

地面はR500が低性能過ぎてフィルタリングができなかったためだが

PS3はちゃんとAnisotropicフィルタかけられるピクセルシェーダ性能
ttp://yoda.dip.jp/Game/AC4/AC4_Paint_PS3.jpg

360 バイリニアフィルタさえできてねえw ピクセルシェーダがクソすぎw
ttp://yoda.dip.jp/Game/AC4/AC4_Paint_360.jpg


機体のテクスチャのボケは、低解像度だからw
288名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 23:51:48 ID:UkJwV4Zh0
フレ数は箱○の方が安定してたけど。
PS3版は爆発エフェクトが入ると、処理落ちが醜すぎてゲームとしてはゴミだと思った。
289名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 23:53:43 ID:UkJwV4Zh0
>>287
そのSSなんだけど、箱○のAC4は手前の自機のテクスチャまでボケてるのは、どういうわけ?
290名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 23:54:05 ID:nCCl83iB0
そういえばアーマードコアは360版の方が最終的にははるかに多く予約がはいっていたのである




もしかすると360版は売り切れになるかもしれないので360版購入予定の方は

お早めにお勧めするのである

291名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 23:54:29 ID:1qPptHi20
トライリニアも使わずに、奥に行くにつれテクスチャが
滑らかにボケていくなんて凄い技術だな。
292名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 23:55:51 ID:PV/g9SlZ0
こういう事実があるがメモリ効率が最も悪いのは360w

GPU -> メインメモリ <- CPU

もともと狭い帯域を食い合い、アクセスもままならないw

だからもともと低い性能しか持たないGPUがさらに遅くなり、
AC4のようにピクセルシェーダの低性能ぶりが出てきてしまうw
293名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 23:56:00 ID:0umiYZLhO
>>290
DMC4のときも同じこときいたぞ
294名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 23:56:25 ID:rKBZmeC20
>>289
捏造SSだから。
以前もデジカメのピントをぼかして箱○の方が低性能とかほざいていたが、すぐばれてフルボッコだったぞ。
295名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 23:57:49 ID:KR/yHoC20
てかAC4Aにしても内容がAC4と大差なく糞の様だからどうでもいい。
渾身のHalo3やGearsメタメタにされて底辺ソフト勝負に
逃げてる奴にわざわざ付き合うなよ…w
296名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 23:58:07 ID:8TbkxO9g0
ひるいなき は捏造wwwwwww
297名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 00:00:01 ID:1+feBiBp0
>>290
AC4全然だったのによくそんなこといえるなw
298名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 00:00:45 ID:UtKc1JfC0
ひるいなきは両ユーザーからインチキ呼ばわりかw
ガンガレ マジ ガンガレ
299名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 00:05:10 ID:e/1wjJg60
このスレ、数年後も
AC4やVF5の比較してそうだな
300名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 00:07:01 ID:Qmjl39ec0
今後に期待が持てず
ロンチのソフトと思い出の中に引き篭もってるのがいるからな
301名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 00:10:56 ID:jPeqZokX0
>>285
これ結局PS3版も解像度低かったんだよな。
でPS3版だけ30fpsだったと。
CoD4で追いついたからもう昔の話だけどな。
302名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 00:11:40 ID:C0DHUJBx0
>>292
GPUはeDRAMに書き出すのでメインメモリで消費する帯域はテクスチャフェッチと頂点フェッチだけ。

さらにAAをかけた場合にはeDRAMからの書き出しが1/AAx?になるのでさらに少ない帯域で済む。
(AAx2なら1/2、AAx4なら1/4)

製造上の問題以外は良くできたハードだと思うが。
303名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 00:16:06 ID:jPeqZokX0
帯域もさることながらPS3はフィルレートがとよく言われるけど
Ropの数が原因なんかね。360の場合eDRAMに内蔵してて
PS3と比べるとどうなんだろ。Rockバンドのメーカー曰、
360のフィルレートはPS3の倍らしいが。
304名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 00:21:46 ID:8ePZknVQ0
ここで事実をば
305名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 00:22:59 ID:J+QXq5PX0
306名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 00:24:24 ID:EWMiZLYv0
>>302
eDRAMで処理行った結果はGDDRに送らんの?
ずっと俺勘違いしてたかな?
307名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 00:25:29 ID:8JLklXnL0
フェラーリF1 2007モデルまじで楽しみだ。

他メーカーはフェラーリ収録出来ないからのう
308名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 00:27:45 ID:XsRTscXQ0
アーマードコアなんて面白いのかよ。
FA出るみたいだが、お前ら買うの?
309名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 00:30:49 ID:XsRTscXQ0
>>305
ちょwww
アーマードコアの画像と比べて、お茶吹いたわw
310名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 00:31:41 ID:4WzYvw540
>>305
悪い夢を見ているかのようだw
311名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 00:32:34 ID:T4N60kBt0
>>305
これ、GT5P?
スゲーwwww
これもう、殆ど実写だな
312名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 00:34:23 ID:8ePZknVQ0
F1のゲームもポリフォが作れば良いのに。
あいつらに年一本コンスタンストに出させるのは無理か。
313名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 00:34:47 ID:C0DHUJBx0
>>306
フレームバッファをテクスチャとして利用する場合と
ディスプレイに表示する時にGDDR3に送る必要がある。

分かりにくければXNAのResolve処理の実装を見ると良い。
314名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 00:46:44 ID:roRcQaOe0
>>303
ついでに
シェーダーも半分くらいの速度しか出ない
315名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 00:47:02 ID:4gnkIK5Z0
>>305
これ、コラじゃないの?
316名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 00:56:00 ID:dk1PvfqF0
コラだよ
317名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 00:59:17 ID:+eij+RAv0
>>314
>シェーダーも半分くらいの速度しか出ない

ソース
318名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 01:00:53 ID:4gnkIK5Z0
この画像とF1のを合成したコラだな
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/840/840807/gran-turismo-prologue-shots-20071211001833000.jpg

F1マシンのほうのモデリングが適当すぎる
ポリがこんないい加減な仕事するわけないな
319名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 01:02:23 ID:dScBFHlI0
マシンはGTチーム
コースはアンチャチーム
人物、観客はMLB08チーム

この編成でF1作ってほしい
320名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 01:05:03 ID:9uyI67kw0
>>312
クオリティは下がるだろうね。ま、時間かけずにいいモデリングの車などが出来るなら
誰も苦労はせんわな。
321名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 01:06:29 ID:dk1PvfqF0
322名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 01:06:45 ID:nGAM4/WO0
>>318
背景もちゃんと繋がってるんでコラではないな。
物本とみて間違いないだろうよ。
323名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 01:08:53 ID:4gnkIK5Z0
>>322
この程度のコラならフォトショをある程度使えるやつなら簡単
324名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 01:09:15 ID:Qmjl39ec0
>>320
欧州版5.8GBに達したらしいから既にDVDソフト一本分は作ってるがな
325名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 01:11:54 ID:tjTMJGpO0
欧州版とライセンスゲームの制作期間に何の繋がりがあるのか。
326名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 01:15:33 ID:roRcQaOe0
>>317
PS3 misconceptions and spin
http://jbooth.blogspot.com/2007/10/ps3-misconceptions-and-spin.html

誤解1「PS3は360よりグラフィックが優れてるよね」
→PS3はフィルレートもシェーダーも極端に遅い。大雑把にいって360の半分。

誤解2「で、でもCellは超パワフルじゃん」
→現実には違う。ゲームコードは分割が難しい。いくつかのSPEは常に空回りしてる。

誤解3「ブ、ブルーレイがあるよ」
→映画用でゲームには向かない。360のDVDと同じデータをBDから取り出すと二倍の時間がかかる。

誤解4「でもDVDより大容量だよ」
→圧縮があるから無意味。多くの開発者はBDの遅いロードを解消するため単にダミーを置いてる。

誤解5「開発者がPS3を理解したら最適化が進んで凄いことになるよ」
→少数のPS3専属開発者がハードを最適化できるか疑問に思う。
→多くのPS3版ゲームが360版からシェーダーを剥がされ低い解像度で動いている。
327名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 01:16:47 ID:nGAM4/WO0
>>323
これは物本だよ。
だいたいコラだとしても、F1BMWのほうはCGで作れない素人には、プロでも難しい。
328名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 01:16:59 ID:dk1PvfqF0
まあF1の場合、車は11台しかないから大分楽だろうけど。
329名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 01:19:50 ID:4gnkIK5Z0
本物はF2007だけな
330名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 01:21:18 ID:T4N60kBt0
だから、そのコピペはもう見飽きたってw
いつまでそのネタ引っ張るつもりだよ
331名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 01:21:53 ID:L9R/+ctZ0
ビジネス的にFerrari出すのは当然なんだが
個人的にはあんな金持ちチームよりスーパーアグリに金出してくれてたらなぁ。
15億もあればPS3カラーに出来るようなチームだったのに。
332名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 01:22:50 ID:dScBFHlI0
F1マシンはてっきりフェラーリだけだと思ってたが
全チーム入れるつもりなんだろか
まぁ権利は持ってるだろうけど
333名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 01:22:58 ID:5c06qL3l0
>330
何か違和感があると思ったんだけど、最初の「じゃあここで事実をば」が足りないんだな。
334名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 01:25:51 ID:L9R/+ctZ0
>>332
多分Ferrariと契約した時にF1も使えるようにしたんだと思うぞ。
車の権利はFOMが管理してないはずだから。
335名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 01:27:22 ID:4gnkIK5Z0
この画像の違和感から偽物だと分からない奴はこのスレいちゃ駄目
F1マシンのほうのPETRONASとかDellの文字が逆になってるだろ
元画像を左右反転させて合成してるんだよ
336名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 01:29:39 ID:8ePZknVQ0
そして誰もいなくなった。
337名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 01:34:13 ID:3GnKbP7w0
>>305
フリー走行と言う感じで実現して欲しいなw
338名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 01:34:28 ID:32YdJ+O90
なんだよw

実写のコラまでやりだしたのかよ。さらに詐欺技術に磨きがかかってきたなおい。

PGR3をGTの広告としてのっけたケースと同じ匂いがするな。
339名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 01:35:59 ID:dk1PvfqF0
どういう解釈だよw
340名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 01:41:46 ID:EWMiZLYv0
>>313
それって結局eDRAM内ですむ範囲のアルファやZ、あとFSAA処理以外は
メインメモリの帯域使うってことではないの?
341名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 01:43:13 ID:xqEp/6TR0
360の得意なのはAAだけ
342名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 01:53:16 ID:32YdJ+O90
PS3並の性能を持ったと仮定した場合のWiiのマリオ

http://blog-imgs-21.fc2.com/h/a/t/hatimaki/realmario4.jpg

超リアルです。
343名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 02:00:59 ID:4WzYvw540
キモッw
344名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 02:02:40 ID:sRSxcoZR0
>>341
ただし720P以下の時だけなw
345昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/03/17(月) 02:40:25 ID:umitXZauO
よく じゃあここで真実をば で笑わないなw
流石ゲハwww
346名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 03:56:50 ID:C0DHUJBx0
>>340
それで合っているが、eDRAMにしかレンダリング出来ないのだから「範囲」と言うのはちょっと語弊がある。
GDDR3にもレンダリング出来るのなら分割レンダリング機能など必要ない。

PC用のGPU(GeForce,Radeon等)でもAA処理されたRenderTargetは
DirectXで言うStretchRect相当の処理をしてコピーしないとテクスチャとして使えないわけで
eDRAMからGDDR3にコピーする機能は非常に合理的な設計になっていると思う。
347名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 03:59:33 ID:32YdJ+O90
PS3も箱もグラの面ではどっちもどっちじゃないか。

ゲーム機としてなら、客観的に観て静音・BDのPS3の方がいい。

デモ、結局はソフトなんだなこれがw

どっちもコアゲーム向けのソフトしかないから結局決着がつかないw
348名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 04:00:09 ID:XHRuKkbw0
>>340
eDRAM以外だったらどこでやるんだよw
eDRAMでやるしかねーだろwww

けど頂点フェッチも最大8GBもあるのにこれがボトルネックになるらしいからなあ。
やはり不細工なアーキテクチャだよ。
349名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 04:06:55 ID:sRSxcoZR0
>>347
GT5PとForza2見て良く言えるなw
350名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 04:07:35 ID:8ePZknVQ0
HAZEの120%独占が決まってしおらしくなったな。
351名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 04:09:24 ID:32YdJ+O90
>>349
どっちもコアなゲーマー用ソフトだしね。
352名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 04:21:38 ID:t0QEpnpqO
GTを他のレースゲーと同列に扱うなよ
実績が全然違う
353名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 05:29:19 ID:EWMiZLYv0
>>346
eDRAMの範囲って言葉は曖昧でした。失礼。

eDRAMという仕組の是非を問うているのではなく、
>帯域はテクスチャフェッチと頂点フェッチだけ
これ以外はメインメモリへのアクセスが無いように読めたので。

eDRAM内で処理できる容量を超える処理を行おうとした場合、
メインメモリのアクセスは必須だと思っていました。
んでどうにかeDRAMで収まるようにしていたのが初期の720p未満の解像度かなと。

ちょうどタイリングの話でたので。
eDRAM10MB内に収まる分のレンダリングを終えたら当然メインメモリに書き出しますよね?
354名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 06:20:45 ID:32YdJ+O90
GTの実績は確かにすごいけど本編いつでるの?

俺はGT5本編が出ないと買わねーぞ。
355名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 06:26:13 ID:DN216Bc0O
買わなきゃいいじゃんw
北米版のGT5PはPを取ってもいい気がするけどな
山鬱がこだわってるだけで
356名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 06:27:24 ID:8ePZknVQ0
5コース(内一つは円周コース、内一つはGTHDのコース)なのに?
357名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 06:27:53 ID:32YdJ+O90
Pなんてどうでもいいんじゃ。

本編出せや。それまでDSが俺のメイン機w
358名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 06:50:23 ID:qyyPF5BnO
>>348
頂点最大8GB/secて事は結局30fps*400万poly程度でデッドラ位が限界だしね
これ以上扱ってるPSEdgeにはやっぱCell直結のXDRが必要不可欠だったのな
359名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 07:02:06 ID:BGIaKgIO0
>>351
ゲーマー用というより車マニア用だな。特にGTは。
実車に興味がないゲーマーには単調でつまらないゲームだと思うよ。
もっとも、今や日本じゃ車好きはゲーマーより少数派か・・・。
360名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 07:03:25 ID:aeik4ayn0
>356
なんつーか、レースや車に興味がないなら無理して突っかからなくていいよ
登場車種にwktk出来ないのであれば全く意味のないソフトだし
361名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 07:32:57 ID:zJ4eb/h+0
痴漢の記憶は2006年で停止してるからいまだにカメオやVF5が出てくるんだな
362名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 07:34:36 ID:31XLRJtx0
つか、レースや車に興味なくても、GTのグラは素直に凄いと思うものじゃないのか。
殴り合いに興味なくてもグラ凄い格ゲーが出たらオオッって思うだろ。
363名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 09:58:00 ID:z3BAS7v20
すごいと思いたくない人にとっては、
なにが出てきてもすごくはないんだろう。
GTだろうが関係なし。
364名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 10:36:20 ID:UL0Usgv00
>>358
なんでCell+RSXとXenos単体の性能を比較するの?
馬鹿なの?
365名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 10:50:02 ID:XHRuKkbw0
>>364
バカはお前だろ。文章の表面しか読めてないのか。
たとえPXで頂点演算しようが帯域制限はどうしようもないだろ。
366名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 11:16:17 ID:aFv5UrJxO
フォルツァ2はPXで頂点処理してるけどな
367名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 11:20:21 ID:FFH+PohYP
Forzaは、PXで頂点肩代わりしなきゃいけないほどにも見えなかったが
なんか理由でもあるのかね?

破損パターンが結構重いとか?
368名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 11:25:33 ID:XHRuKkbw0
>>367
発売前は720p 60fps 4xAAと歌っていて実際は可変にしろ4xまでかかる事もあるみたいだから、
頂点読み出しは他のゲームより多いだろうね。
それも例の制限がXenosとGDDRに限定されなかったらあまり意味はなさそうだけど。
369名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 11:56:34 ID:aFv5UrJxO
PSに多く割り当てたらVSが足んなくなったとかそんなとこだと思うけどな
370名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 13:40:15 ID:ht5s2dXH0
>>365
8GBの帯域制限はXenosだけで、PXの制限ではないよ。
371名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 13:44:12 ID:XHRuKkbw0
>>370
ソースをどうぞ。
372名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 13:51:42 ID:864Mz/OT0
>>371
そういうお前は8GB制限を、どこで知ったのかね。
ソースなら、そこにあるぞ。
373名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 13:54:05 ID:5b/DPUym0
374名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 13:54:13 ID:XHRuKkbw0
>>372
Xenos間とGDDRの帯域がとは明言されてないよ。
375名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 13:56:24 ID:XHRuKkbw0
Xenosに対するエントリーだけど、アーキテクチャー的に
頂点フェッチ全体の事とも取れる。
まあそうでないなら俺がバカだったということだが。
376名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 14:06:40 ID:o1I1ut1Q0
Xenosのベンチなのに、あえて否定するおまえが馬鹿。
377名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 14:51:56 ID:6KXDN/8M0
3月21日に、FF13の新映像が来るという噂があるな
378名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 14:56:01 ID:FUffgBm80
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080317/tsutaya.htm

TSUTAYA、3月19日から主要都市10店でBlu-rayレンタル開始
−「ハリポタ」などワーナー45作品。ネットレンタルでも
379名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 15:03:42 ID:5hoIcJ200
FF13よりキルゾーン2の新映像たのむ。
FF13なんてあと2年くらいでないだろうしな・・・。

それより、キルゾン2が今年のいつ頃に発売なのか気になるわぁ、、、6月(MGS4)/9月(レジ2)/11月(モタスト2他)はないと思うから、4月に電撃発売してくれ
380名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 15:08:05 ID:h/cLofHK0
RadeonHD4870X2は4000MHz GDDR5 512bitで256GB/sだからeDRAMの帯域に並んだw
しかもVRAM 2GB、Xenosとは格が違うw
381名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 15:08:10 ID:2m4ou/tmO
テクノロジーとは関係ないが、ついにBlu-rayレンタルが日本でも始まるぜ!
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080317/tsutaya.htm
382名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 15:16:15 ID:jkj0fsEL0
3月21日にPSカンファネタがあるけど、
おもいっきりガセ臭い希ガス。

確かに、ストリンガーがやるとは言っていたけど
日付迄は名言していなかった。

21日という日付はどこからでたのか…
383名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 15:16:53 ID:cF/bwGSR0
>>376
Xenonって確かXenos経由でしかメモリにアクセスできないから、同じ束縛があってもおかしくない。
384名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 15:22:05 ID:FUffgBm80
>>382
321の日だから
385名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 15:22:40 ID:FqLzgNJV0
同じ束縛で済むわけがないだろう
間接的にアクセスするんだし
386名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 15:25:54 ID:cF/bwGSR0
そうだよな
Xenonが触れるのはXenosが一度制限受けた中の更に一部だ
387名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 15:29:14 ID:Jww1ZI8OO
>>383
後藤の記事のブロック図ではそうなってるね。
あと分解記事の画像見ると、配線がPXとGDDR3とでは直接アクセスできなそうだね。
あなたの言う通りGPUのバスを経由していると思う。
388名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 15:32:35 ID:cF/bwGSR0
うお、なんか知らんがID変わってた。
389名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 15:49:19 ID:5b/DPUym0
360CPUはGPU経由のメモリアクセスとはいえ、BIUからメモコンに行くだけだからそこまでクリティカルな問題はないと思うけどね
実際レイテンシ隠蔽ちゃんとやれば十分速度出るみたいだし

そういえば、昔はCell→RSX→GDDR3と同一に考えてる人が多かったな
390名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 16:24:56 ID:FUffgBm80
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5350

>クリアまでおよそ5時間と、内容はやや短いきらいがあるが、その5時間は非常にタイトで洗練されている。

5時間って短すぎだろ・・・
391名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 16:32:39 ID:KaS0vCBd0
5時間ってwwwww
休日だったら1日でクリアできるじゃねぇかwww
392名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 16:49:03 ID:gZouWHaQ0
DSユーザーを考えたら適度じゃね。
393名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 16:53:22 ID:5hoIcJ200
いやまて、PSPのGOWも似たようなもんじゃねーの?
それより、ニンジャガDSの評価高いな、、、ニンジャガ2は10いきそうじゃね?

プレイ動画なんか見てると、良くて6点〜7点くらいだと思うんだけど、NINJA補正かかってるだろjk
394名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 17:17:16 ID:M/jJ+TEM0
DSのゲームは、なんつーかゲーム未満?なのばかりだし
まともなゲームなら必然的に好評かされそ
395名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 17:32:02 ID:FGanvn8v0
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=2886
リメイクのΣでさえこの評価だから、完全新作の2は当然これより上だろう
396名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 17:35:22 ID:5hoIcJ200
リメイクΣの評価たけーなぁ。。。
ニンジャガ2はこれ以上となると、ほとんどオール10〜9.5なのか?w

MGS4より評価高そうだなww
397名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 17:36:40 ID:0HR+Qhv30
ニンジャガ2はリトライで戻される場所改善されてるといいなぁ
1はボス戦とかで死ぬとえらい前まで戻された気がする
398名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 17:55:01 ID:t0QEpnpqO
最新作のレビュー見るともう3大アクションじゃなくて2大アクションだよな
399名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 17:56:58 ID:5hoIcJ200
3大アクションって何が該当してんの?

GOW/NINJAGA/?
400名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 17:59:16 ID:t0QEpnpqO
DMC
401名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 17:59:56 ID:5hoIcJ200
またまたご冗談を(AA略
402名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 18:01:15 ID:FFH+PohYP
デトロイトメタルシティのゲーム版が、そんなにも評価高いとは知らなかった
403名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 18:03:30 ID:5hoIcJ200
噂によるとロックバンド以上のハードコアメタル音ゲーらしいぜ。

プレオーダーだけで800万超えたらしい
404名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 18:12:07 ID:gZouWHaQ0
>>399
マリオで
405名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 18:14:17 ID:7reWEzwf0
>>403
す、すげぇー!さすがクラウザーさんだ!
406名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 18:39:10 ID:32YdJ+O90
Xenosって思っていたよりもぜんぜん性能がいいね。

http://texhnologix.blogzine.jp/texhnologix/2007/11/xenos_vertex_pe.html

MSAAx1時の4億ポリゴン/秒って最新GPUに匹敵してないか?
407名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 18:48:14 ID:VTuzjUKt0
>>406
すげえ・・・アンチャの倍以上だわ。
408名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 18:49:38 ID:psIzKDhu0
今時ポリゴン数だけで議論って
409名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 19:04:19 ID:RnPsrObz0
実際出てきたゲームでそのポリ出てるの無いからなw
410名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 19:12:10 ID:kvSy1mUh0
PSがボトルネックになってるから400万ポリになってるだけで、頂点フェッチに8GBも使えれば十分過ぎる帯域なんだな。
411名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 19:14:14 ID:BUZmh7Eo0
痴漢がカタログスペック語り出したらタップしてあげて
412名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 19:16:02 ID:Qmjl39ec0
CPUでも余裕で肩代わり出来る頂点演算なんぞ軽いもんだからな
逆に言えばそれすら一瞬で食いつぶす程ピクセル処理の方が激重なんだよね
413名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 19:18:19 ID:32YdJ+O90
GT厨ってなんでこんな不公平なんだろうな。
同じPS3ゲームではGTしか認めない。

F1CEは60fpsでプレイ動画なのに、GT5Pの30fps時のエフェクトとか追加されたリプレイグラで
比較しているし。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2675613
414名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 19:18:20 ID:h/cLofHK0
>>411
ほい、オッケー

Cell@3.2GHz:218GFLOPS
Core2ExtremeQX9650:44.17GFLOPS


RSX:1.8TFLOPS
GeForce9800GX2:768GFLOPS
415名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 19:35:49 ID:Jww1ZI8OO
>>413
固定視点ならGT5Pのリプレイでも60FPSだったと思うけど。
コロコロとカメラが切り替わるモードは30FPSだけど。
416名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 19:38:43 ID:aFv5UrJxO
>>413
CEは30fps+ブラー・・・
417名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 19:44:11 ID:32YdJ+O90
>>416
F1CEは60fpsだよ。解像度はGTよりも低いけど。
418名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 19:47:53 ID:1SObYNFD0
F1を60fpsとかいう奴がなんでテクスレにいるんだよ。
419名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 19:51:07 ID:32YdJ+O90
>>418
テクスレの人間が英語読めない奴が多いからだろう。
420名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 19:58:55 ID:dk1PvfqF0
何語で書いてあろうが30fpsなんだけど。
421名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 20:00:11 ID:32YdJ+O90
>>420
すごい断言しているな。その根拠は?
422名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 20:12:53 ID:dk1PvfqF0
やればわかるとしか。
カメラで撮った動画でもあればいいんだけど。
423名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 20:15:11 ID:32YdJ+O90
海外では60fpsで認識されているのに、よく分からんな。

http://www.eurogamer.net/forum_thread_posts.php?thread_id=97988
424名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 20:18:57 ID:32YdJ+O90
あとここ。

http://play.tm/story/10441
425名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 20:20:17 ID:59adTCpQ0
どうなんだろうね。
426名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 20:26:41 ID:X08CfIdkO
F1は最近買ったけどアップデートが始まってビックリしたな
出た当時は30fpsだと言われていたけど60fpsに改善されたのかな?
427名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 20:30:11 ID:dk1PvfqF0
>>423はそういう意味じゃないでしょ。
>>424はもろそう書いてあるなw

30fpsで検索すると
http://www.extremegamer.ca/ps3/reviews/formulaoneCE.php
http://www.gaming-age.com/cgi-bin/reviews/review.pl?sys=ps3&game=formula1
428名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 20:40:07 ID:LMMC9rX10
アップデートで30fpsから60fpsて、んな馬鹿な
アップデートは振動対応だよ

とりあえず欧州ストアから落としたデモは30fpsだった
まさかデモから製品版になる過程で60fpsになったってこともあるまい
429名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 20:40:51 ID:T4N60kBt0
おいおい…
F1CEは、どう見ても30fpsだろ…jk×4
430名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 20:42:04 ID:jkj0fsEL0
おまいら1年も前に発売された。
しかもローンチのタイトルでなんで盛り上がれるw
431名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 20:44:30 ID:FFH+PohYP
このスレじゃ、未だにレジが現役だぜ
432名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 20:46:16 ID:C3NVMmsA0
ぶっちゃけレジはさすがに今見るとショボすぎるからもういいんじゃねーとは思ってる
433名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 20:48:14 ID:31XLRJtx0
煽りネタとして現役だな>>レジ
持ち上げるならレジ2で良い訳だし
434名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 20:50:17 ID:FFH+PohYP
まぁ、まじめな話
ロンチだからってテクノ的に劣るとは言えないだろ
箱○も、DOA4のロビーは未だに最強とか言われるしなw
435名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 20:50:28 ID:C3NVMmsA0
レジ2持ち上げるのは早くねwまだ動画もないんだし
せめてKZ2とか
436名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 20:50:55 ID:T4N60kBt0
レジなんて、流石にもう誰も語ってねーだろw
レジ2なら熱い議論が交わさてはいるが…
437名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 20:51:48 ID:aFv5UrJxO
確かCEは国内版が先行してて遅れて出た海外のはフレーム安定してるとかだったよね

F1のゲームなのに欧州でミリオン行ってないのが不思議だ
438名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 20:53:08 ID:jPeqZokX0
去年は念仏のようにレジレジ言ってて滑稽だった
439名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 20:55:37 ID:aFv5UrJxO
>>438
ギアーズもだったよな
懐かしい
440名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 20:55:38 ID:2XA/Roc50
レジの40人対戦もなんとかいう50人対戦のゲームが360で出て涙目
441名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 20:56:37 ID:T4N60kBt0
>>437
流石に、あの糞挙動とリプレイじゃあね・・・
いくら、モタスポ好きの欧州人でも買わないんじゃねw
442名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 20:58:22 ID:C3NVMmsA0
ぶっちゃけ大人数対戦は疲れるお・・16人くらいがちょうどいいお
443名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 20:58:45 ID:jPeqZokX0
>>439
ギアーズは別にいいだろw去年のGDCベストテクノロジー賞だぜい。
今年はCrysisが取っちゃったからこのスレ的には面白くなかった。
444名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 20:59:43 ID:t0QEpnpqO
>>440
専用サバなのにラグありまくりという悲惨な状況らしいが
445名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 20:59:51 ID:aFv5UrJxO
>>440
そのなんとかもレジ2が60人対戦で涙目

446名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 21:00:18 ID:2XA/Roc50
>>444
レジスタンスはラグ無いのけ?
447名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 21:02:42 ID:FFH+PohYP
>>440
frontline?
あれもガクガクでまともにゲームにならんとか言われたがどうなのよ
448名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 21:02:57 ID:T4N60kBt0
>>440
ああ、あの糞グラの何たらオブ ウォーて奴か
449名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 21:03:50 ID:2XA/Roc50
レジスタンス最強
450名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 21:04:47 ID:C3NVMmsA0
レジはすごいのかなぁ。なんか全体的にアッサリっていうかそこまでポリゴン使ってないように見えるんだよなぁ。
451名無しさん必死だな
このスレの箱のゲームは徹底的に認めないという姿勢には感服する