海外版GT5Pが本気すぎる件について

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921名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 13:58:22 ID:pUWYZGz30
Forzaとピニャが一緒に同梱されてたの知らないんだろ
922名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 13:58:35 ID:Xd7dNbyoO
さあ?w
それならバリュー後もその差分、売れてるはずなんだけどねぇ
バリュー終了と同時にぴったりと止まっちゃったねw
923名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 14:02:03 ID:faZC46LM0
GT5Pも同じ様にすれば良いんじゃね?
10週間PS3の本体に必ず付けます、世界で。
924名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 14:08:30 ID:qc2FOTMg0
論破された煽り続ける奴ほど見苦しいものはないな・・・
925名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 14:13:53 ID:Xd7dNbyoO
「論破されて尚煽り続ける」…か?もしかして

926名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 14:16:36 ID:72RVcmBQ0
せめて
「同梱品の中で非売品Forzaだけ計上されて、ピニャは不自然にも計上されなかった」
くらいの苦しい言い訳でもしてくれるもんだと思ってたがwww
927名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 14:23:49 ID:Xd7dNbyoO
それはお前の言いたい事だろ?w
日本のバリュー分が計上されてない!ってよw
928名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 14:30:12 ID:qc2FOTMg0
まさか「を抜き」言葉を日本人に突っ込まれるとは思わなかった
929名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 14:37:35 ID:Xd7dNbyoO
「た」が余分だったな
930名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 14:45:21 ID:uwll6Ei70
>>912
しかしそのページ見るとDLC追加に関しては順調だし安定してるよね。
931名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 14:47:51 ID:qc2FOTMg0
>>929
「論破された煽り『を』続ける奴」な
煽りは名詞で、「お菓子食べたい」みたいに名詞と動詞の間の『を』を抜いただけ
932名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 14:54:33 ID:Xd7dNbyoO
今後は気を付けろよ、テキストとしてその「を」は大切だ。
933名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 15:00:24 ID:qc2FOTMg0
やだ
934名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 15:02:12 ID:4nMKpZf7O
まぁ2ちゃんで変換ミスとか脱字を指摘してもなぁ
有り得ない論理を展開してたり、有り得ない変換してたらツッコミ入れるが
935名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 15:02:51 ID:Xd7dNbyoO
子供みたいな事を言うな!w
936名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 15:05:40 ID:WbuR3FJn0
937名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 15:08:20 ID:Ne5KzoOI0
油断してると、グランツーリスモ5もやばいんじゃないか
GRID PS3/xbox360 2008年夏
http://www.gametrailers.com/player/32013.html
938名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 16:38:43 ID:c7CML23C0
>>937
あんまりリアルじゃないんだが。しかもプリレンダ混ざってるだろ。
Dirtと似てる絵だしモトトーンすぎる。
GT5は色鮮やかなのにね。
ガイジンはやっぱセンスねェよ

939名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 16:43:53 ID:T0SvqK2rO
板ポリタイヤバリアは、センスの塊だな
940名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 16:46:54 ID:uwll6Ei70
>>938
和ゲーでもMGS4とかモノトーンだし、最近の流行じゃないの?
映画で一時期ざらついた画面が流行ったみたいな。
941名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 17:57:18 ID:c7CML23C0
ttp://www.death-note.biz/up/img/2610.jpg

MGS4に比べると他は全部糞グラすぐる。
洋ゲーはグラフィックが褒められてるゲームでさえこの程度
MGS4は次世代機で最高のグラフィック・ストーリー・演出・システム・キャラの神ゲー。

洋ゲーはどれもこれも作りが粗いんだよな。 内容も大味でストーリー糞だし。
MGS4のようなきめ細やかさが無い。
MGS4が出たら海外の開発者はショックを受けるんじゃまいか?
942名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 18:42:26 ID:vxe8L/+D0
何その自爆まとめwww

MGS4は色映えを抑えてるから並べるとしょぼく見えるだろうが
単体なら綺麗なのに

GT5pは分かるけどMGS4のグラで持ち上げてるのは自爆狙いの成りすましにしか見えん
943名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 18:49:42 ID:VSO8IXAr0
>>941
あんまりリアルじゃないんだが。しかもプリレンダ混ざってるだろ。
Dirtと似てる絵だしモトトーンすぎる。
GT5は色鮮やかなのにね。
小島はやっぱセンスねェよ
944名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 19:47:19 ID:VSO8IXAr0
GT5Pのグラフィックは圧倒的

ソニー、Xbox 360ゲームの画像でグランツーリスモを宣伝
ttp://japanese.engadget.com/2007/01/25/sony-gthd-pgr-omg

(また)Xbox 360ゲームの画像でプレイステーション3を宣伝
ttp://japanese.engadget.com/2007/05/17/kia-playstation3-xbox-360-pgr

だからPGR3はPS3のゲームじゃありません(3度目)
ttp://japanese.engadget.com/2007/05/18/pgr3-playstation3
945???:2008/03/20(木) 20:45:14 ID:yW/A2/yQ0
ずりぃーよなー前作GT4の北米版の時なんかピットイン時にB-SPECからA-SPECに変えられる機能があって。あと車種が日本版GT4より北米版の方多いというきわめて卑劣な犯行。
946名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 20:51:00 ID:n8qU1Az+O
GK怒れよ
毎回あるふぁ(苦笑)版買わされたいのかよ
947名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 20:58:19 ID:n2hedauS0
Forza2は詐欺だろ
実際のレース画面がしょぼすぎるw
948名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 21:01:19 ID:c7CML23C0
GT5Pが海外で発売されたら他のレースゲームは終了。
GT5Pのグラフィックに慣れると他のレースゲームがプレイ出来なくなる。
ポリフォニーってマジで天才集団だな。
何であんなに技術力あるんだろうね。
949名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 21:04:07 ID:UiTEoTkK0
トランザムシステムを使っているからな。

そのかわり、、トランザム終了後は性能が低下する。
950名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 21:09:08 ID:VSO8IXAr0
>>948
もうみんなGT5P以外やってないよな

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2446932
オン実装してから2か月経過時点でこんなににぎわってるレースゲームは他にない
オフ対戦もないからみんなオンでやる
951名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 21:14:03 ID:a+ilx2s50
>>948
(棒)を書き忘れているぞ
952名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 21:17:47 ID:4LvcNYxX0
>>938
プリレンダ混ざってないだろw
頭悪いな

プリレンダ混ざってると思いたい心理が、心の底で危機感感じてる証拠だなぁ
953名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 22:36:07 ID:i9hSlCd+0
>>935
よかったな。
君が論破された事が揚げ足取りで有耶無耶になってw
954名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 01:58:55 ID:gGlxzPKA0
ID:Xd7dNbyoOみたいに無知の癖に粋がってるのが一番扱いに困る
955名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 08:11:41 ID:1N6jaLGy0
GRID結構良さそうだな。
ダメージ表現あって、リアルに見える絵作りが好感度高い。
その分ポリゴン数少ないとかモデル粗いとか、マルチだし仕方ない。

モデリングは、ポリフォニーが化け物過ぎw
外人がポリフォニーは人間じゃねぇ!って書き込んでたけど本当だなw
だいたい、そんなに手間とコストをかけてモデリングするなんて、
普通のデベロッパーからしたら気が狂ってるんだろうよ。
日本人は本当に細かいんだな。
モデリング技術が外人とは桁違いに凄い。
956名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 08:13:19 ID:FJNaXan70
>>955
なんか勘違いしてそうだけど、それゲーム限定な。

単純にコストを考えないハリウッド映画とかそういう連中は
ポリフォなんてざらに超えるスタジオはあるよ。

世界は広いんだから。
957名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 11:47:04 ID:++FwCIUB0
>>956
>>955だってゲーム限定の話してるじゃん。
湯水のようにリソースをつぎ込めるならそりゃなんだってできるだろ。
必要なのはゲームに使える限られたリソースの中での
モデリングの技術ってことで。
958名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 11:58:55 ID:O8S919qT0
しかも、家庭用ゲーム機器と言うコンピュータリソース等にも制限もある中で、
リアルタイムに動画を生成表示しなければならない訳で。
959名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 12:00:15 ID:FJNaXan70
その限られたリソースの大半はモデリングに注ぎ込まれて
いることには触れないんだな・・・・・

960名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 12:04:34 ID:BLoWziLm0
>>959
それが「車体」に特化してるんだから笑わせるw
961名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 12:22:26 ID:3Vt56SJo0
衝突してもパーツひとつ落とさないF1マシンなんて想像するだけで萎えるな
962名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 13:47:04 ID:O8S919qT0
>>959
最近のゲームは、"モデリング"までリアルタイムにコンピュータ内で実行していたのか…
恐れ入りました。
963名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 14:17:15 ID:++FwCIUB0
>>961
正面から衝突してリアバンパーが外れたりするのも萎えますけどね。
964名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 16:16:42 ID:1N6jaLGy0
>>958
その通り。
制限された状況であれだけリアルなグラを実現できるポリフォニーは基地外レベル。

GT5Pはリアルタイムだからこそ凄いんだよ。
海外のプリレンダ映像見ればわかるがプリレンダのくせにGT5P以下のクオリティが多い。
つまりそもそもポリフォニーの様な高い技術がないわけ。

レースゲームの開発技術についてはポリフォニー>>>>海外でFA。

965名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 16:29:47 ID:tNofNQGs0
おかげで車種が激減してGT4の1/20しかないんですけどね。
納期も破りまくったのにね
966名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 03:32:43 ID:GPPLKsY90
もうモデルの写真取るモードだけでいいよ。
バーチャファイターのポートレートみたいな感じで。
967名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 08:42:35 ID:AzvFv3j/0
Forza2、開発者質疑応答
http://www.gamersyde.com/news_6198_en.html
Q:GT5Pがもうすぐ発売です。ForzaとGTとの競争に関する意見はありますか
A:いちGTファンとして、PolyphonyがGT5でどんな特徴を導入するのかに興味があります。
 GT5Pは面白いデモではあるが40ドル+のゲームとして、私には殆ど興味がありません。

Q:Forzaの将来の計画は何ですか
A:Forza2が世界中でよく受け入れられたということに、私はForzaの将来が非常に刺激
 的に見えているといっておきます。我々は次プロジェクトのためにTurn10スタジオを
 拡大中です。世界中の開発者はこれを読んでいるなら必ず我々のサイトにアクセスし
 てください

(他バッサリ略)
968名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 09:15:37 ID:USOKHUJ50
要約すると
「早くGT5出せやゴルァ!」ですか。
969名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 09:43:10 ID:AzvFv3j/0
Race Driver GRIDは次世代のレースゲームなのか
ttp://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=9659&Itemid=2
Codemasters社は、有名なレースゲーム、ゴッサム、Forza、GTらは全くレースゲームで
はないと主張する

メインデザイナーのRalph Fultonはこう語る
「PGR4はクールだったが、我々がこのゲームを見始めたとき、全体として彼らが
 レース経験以外の全てにフォーカスしていることがわかった」
「我々は優れたAI、優れた物理学、世界をリードするダメージシステムを実装する」
「我々はライバル達を見ている。そして彼らは明らかに我々が本当によく実装してい
 ることを実装していない」
「GRIDがやっていることを一言で説明するのは難しい。レースそこかしこに存在する
 空気(エーテル)を捕らえたいと思っている」
「現代のレースゲームの問題は第一に、科学と技術についての強迫観念にある
 あまりにも多くのデータ、ポリゴン数、画面を埋め尽くすテレメトリ。多くのレース
 ゲームは箱が動く行為の繰り返しになっている。我々はそんな路線に行きたくな
 かった」
970名無しさん必死だな
>>969
こういう大風呂敷は好きだな。
DiRTも面白かったし期待しよう。