テイルズ オブ ヴェスペリアはXBOX360確定18
2 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 22:26:18 ID:PEozmIGC0
インタビューまとめ
・主題歌は有名な日本のアーティスト(海外も同じ人)
・マイクロソフトは開発しやすい環境をつくってくれている
・オンラインや実績に関しては、ソフト側でほとんどいじる必要がないほどで、質問に対しての返答も素早い
・オンラインによるバトルの協力プレーは今回は無し
・オフラインは4人で戦える
・ミニゲームのランキングや、友達がどこまで進めているかが分かるような仕組みは入れている
・DLC(ダウンロードコンテンツ)で買わないとコレクションできないようなものは作らない
・基本的にはアビスの延長のようなシステム
・戦闘はアビスを元に改善と色々な要素の追加
・あるパラメーターを減らせば、どれだけHPが残っていても敵を一撃で倒せるシステム
・ハードの性能もあって、敵の数はアビスの時の倍の8体ほどまで同時に出てくる
・今までは無理だった巨大な敵も出てくる
・素材を合成して装備を作る部分に力を入れている
・アクセス(ロード)が早い
・ディレクター ヒグチヨシヒロ
・プロデューサー ゴウダツトム
以下、2人のインタビュー
・ヒグチはソウルキャリバー→シンフォニア(GC/PS2)→アビス→ヴェスペリアと担当
・旧シンフォニアチーム(シナリオライターを含む)90%がヴェスペリアを担当
※開発元がチーム・シンフォニアになっている
・高校生、大学生をターゲットにしている。主人公もそれに順応する形で年齢を設定した
・戦闘は60fps、その他フィールドは30fps
・戦闘システムはEF-RLMBS(Evolved Flex - Range Linir Motion Battle System)
・マルチエンディングの可能性は? → エンディングは1つです
・ケースによっては7〜8体の敵が一度に出て来る
・シンフォニア→アビスとギミックが進化してきたが今回はアビスと似たような形になるだろう
・xboxliveを使う可能性はあるか? → ある。詳細は未定
・大きなミニゲームを1つ考えており、それをxboxliveでランキングとして得点を競える形に出来ればと思っている
・入手困難なアイテム等をDLCで出す可能性はあります
・DLCで追加ストーリーを出す可能性もある
TOVのアレコレ
・容量はディスク1枚に収める予定
・グラフィックはフィールド上が30fps、戦闘が60fps
・シリーズ初のパーティキャラとしてイヌ科のキャラが短刀を武器に戦う
・アビスのダンジョンのバランスに近い
・ミニゲームにオンラインによるランキングシステムにかかわる物を作りたい
・DLCは取得に時間のかかるアイテムをお金で買える救済措置程度にする
・DLCによるダンジョン追加ができる仕様にはしているが、やるべきじゃないと思っている
・ボリュームはアビスと同量か少し多いくらい
・主題歌の歌詞は世界的に有名な人
・フィールド上でソーサラーリングによってモンスターに影響を与えることが可能?
・オーバーリミッツゲージを4つ溜めることが可能?
・制限時間以内に正しくボタン入力を行うことで一撃で敵を屈伏させることができる
・いくつか用意されているミッション仕立ての戦闘でユニークアイテムを入手できる
・集めた素材から固有装備品を作成することができる
・特定の武器からは、その武器自体に備わっている特殊な特技を習得することができる
12 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 22:32:49 ID:Z0mTciZv0
>>1乙であった、オプーナを買う権利をやるとエステル様が申しておられました
50 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]: 2008/03/13(木) 21:59:33 ID:ePKtqTRi0
>>1 だから【XBOX360】の文字は荒れるから外せと言っただろうが
63 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]: 2008/03/13(木) 22:24:46 ID:IDeuzesa0
>50
検討します
しかし、「開発しやすい」って声は箱になってよく聞くようになったな
ところでユーリーは誘い受けだと思うんだ
次立てる時、
>>9を
>>1にぶち込んだ方がいいね
腐な画像が多すぎて管理が訳分からんw
>>14 自治厨すごいですねwwwwww
>>15 それだけPS陣営で開発するのがだるかったって事じゃね
19 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 22:36:50 ID:U/SuNpHZ0
PS2も相当変態構造だったらしいからな。圧倒的なシェアの前に泣いたプログラマも多かろう。
懲りずにPS3でもそれ以上のことやったら誰もついてこなかった。
21 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 22:37:54 ID:fBkIL3p40
うっへもう18か凄いな。流石GKが泣いてすがるRPGだw
>>18 検討します
は皮肉じゃね?
例のゴミ通の質問に対するバンナムの返事。
>>15 ソフトのことはソフト屋が一番気持ち分かるってことだろうかね
25 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 22:40:14 ID:Z0mTciZv0
>>18 と言うか、返しが実にナイスだと思ってなw
アイマスエンジン使ってるのはマジなの?w
>>27 マジらしい。
海外の雑誌のインタビューでの返答。
29 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 22:41:36 ID:fBkIL3p40
ぶっちゃけ、俺は買うけどオマイラ買う?ToV?
出たら買うよー
買うに決まってるだろおおおおおお
>>24 元々Windowsで10年とかかけて円熟してる開発環境だからな
それに比べてPS系は代が変わるたびに変わるから、技術の蓄積がしにくいんだよ
毎回毎回、ローンチにリッジだしてくるナムコはえらいと思うよ、ほんとに
>>23 50 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]: 2008/03/13(木) 21:59:33 ID:ePKtqTRi0
>>1 だから【XBOX360】の文字は荒れるから外せと言っただろうが
52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/03/13(木) 22:06:24 ID:ePKtqTRi0
>>51 ソフトのスレにわざわざハード名を入れなくていいだろ。
ゲハじゃないんだし、それともソフトよりもハードが大事なの?
の方の事なwww返しはナイスだと思ったよwww
>>15 コードに関しては部分的な置換だけでPCでも箱○でも動くからな。
グラに関してもPS系でネックだった赤色の補正が必要ないから
PCで作ったものが驚くほどそのまんま出る。
めぼしいツールも最初からほぼ揃ってるから作業効率は雲泥の差。
35 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 22:43:20 ID:U/SuNpHZ0
>>29 買うに決まってんだろjk
っていうか買えない奴だって見てるんだから、少しは空気読んでやれよ。可哀相だろ
アイマスエンジン使ってる事がPS3移植する場合最大のネックになるだろ
っつか無理っぽいが
>>29 PV見てやってみたいと思ったから買うな。アイマス以降、俺的にはバンナムは信頼のブランドになって
すべて買っているからな。
とはいえ、発売日が決まったら積んでいるショパンを先に終わらせないとな。
>>28 じゃあイベントシーン60fpsならアイマスみたいにぬるぬるか
>34
もしかしてPSも赤がちゃんと出なかったの?
>>39 イベントetcは30fpsで戦闘が60fpsらしい
>>29 買うよー。たぶん他の目玉ソフトとかぶっても予約して買う確信すらある
テイルズってキャラクラーモデルのバランスがいまいち馴染まないんだよなぁ。
FFCCのディフォルメはスキなんだけど。
>>1 乙
家ゲスレよりテンプレがまとまっていてフイタw
>>40 出ないよ。
多分どのゲームのテクスチャも赤色に見えてる部分はチョコレート色なはず。
バンナムソフトは全て買っているので、当然発売日に買う
>>29 多分買う。買うんだが
どうも発売スケジュール見てると欲しいゲーム、興味あるゲームだらけで
逆に「うへぇ」って気がしてきた。贅沢だな、スマン。
テイルズはちゃんと年内に出してくるだろうから、買いますね。
インアンやラスレムは「出るの?お前、本当に出るの?」な状態だからさぁ……
>>47 5月6月みたいなラインナップの中に放り込まれてたら結構キツイな
>>47 エースコンバットより若干早い発表だけど、TGSが10月だから発売は早くても11月じゃないか?
同時に表示する人数とエフェクトと背景の動きも含めれば30fpsでも仕方ないな
まだやるの?
53 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 22:51:15 ID:Z0mTciZv0
アイマスエンジンか
トラスティからのフィードバックは戦闘にいかされるのかな?
>>29 アビスの正当進化の時点で購入は確定してる
11月だとGoW2と被るから困る
TGSを越えて出るかどうか…
E3で勝負に出ると思うんだよなぁ
<53
開発違うけど関係あるの?
インアン・ラスレム・マスエフェ・GOW2
どれかと被ったらテイルズは厳しい
夏休みごろに持ってくるに一票。
8月くらいには出るだろう
>>59 テイルズみたいなのは別腹じゃね?
たまにはアニメ調でマターリしたい。
>>59 そこらへんは全部押さえる。テイルズ含めて。
ただ小粒漁りが出来ないな。多分。
>>58 いや、なんとなく
まぁ海外の市場調査が最大の収穫かな
>>34 弘道おにいさんもFF11移植の時にそんなこと言ってたね
今年の箱○にはもうソフトが無いと言われてましたが、現実は何だか去年以上の地獄になりそうな件について。
そんなにラクならマルチで良いから見捨てないでどんどんソフトを出してもらいたい
>>67 GKはロスオデの後弾が無いとか言ってたな
71 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 23:03:40 ID:U/SuNpHZ0
>>67 「去年の2倍出る」という報道が誤訳で「去年と同じくらい」とか泉水が訂正してたが、
この分で行くと訂正の必要が無かった気がする
テイルズやんないけどトゥーンは興味有るのでこのある種の到達点には触っておきたい
○○の後何もないじゃんは注目作がリリースされるたびに言われてきてる
>>72 それならアイマスだろ
今のところアレを越える物は存在しないだろw
77 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 23:05:34 ID:Z0mTciZv0
>>73 今年の箱○はエステル様にチェーンソーを持たせるんですね、わかります
>>62-63 俺個人の見解としてはって感じだ、気にしないでくれ。
一週間ズレてさえいれば余裕で買うよ。
しかし確かに新規中小のタイトルが漁りにくいな今年は
79 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 23:07:00 ID:/0xHWV+VO
今マケプレのヴェスペリアPV観てきたが、マジでスゲー綺麗だなw
ショパンも何気にグラ凄かったが、テイルズも凄いな
こりゃ楽しみだ
しかし、箱○でソフトを選んで買う日がくるとは…
今までは欲しいと思ったのをたいした考えも無く買ってるだけで
良かったのにw
>>67 シューティング3+1本とニンジャガ2だけでももうお腹いっぱい
でもこれも買っちゃうぅぅぅー
83 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 23:08:36 ID:f2QO7KEi0
なんか他のスレでヘイローとかギアーズとかやってるような連中は絶対
買わんだろって言うけど。やっぱそうなのかな?
俺は箱○の話題作殆ど買った。勿論好きだし。何より三大エロゲーとされてる
ソフトも買った。やっぱ俺のような変ってるユーザー少ないか・・・
大学の女友達が、これ箱○と一緒に買うって、これを
切っ掛けに女性ユーザーも少し増えるとか。十周年だし限定版あれば、二つ買う
今のペースでソフトが出ると、俺年末には150本ぐらい箱○ソフト持ってる予感w
ちょっとスローダウンしてくれ。
ヘイロもGoWもバイオショックも大好きだがテイルズも大好き
インアンも楽しみ
シューティングもテイルズもFPSも卓球も
面白ければ何でも買うぜ
実績がどんどん廃人スコアになっていく件・・・
>>83 自分たちは違うんだと思いたいんだろ
そもそも新規さんが数に入ってないし
正直なところRPGがこんなに揃うとは夢にも思わなかった。
どれも欠点はあるもののなかなかのものだし。
>>78 さっきの5本と、ニンジャガ2、キャリバー4……
で、7本。
また何か発表されたら増える。
なんだこのハード。鬼か。
>>77 エステリーゼのキャラクターの方向性が見えない件
箱○ユーザーは基本的に雑食だと思うがな・・・
箱○ユーザーの雑食は異常だからな
本当になんでも食う
自分が面白だと思うソフトを買うのは普通
ギアーズだろうがアイマスだろうが関係なし
>>83 組長の言葉を思い出すな。
「ユーザーは遊びたいゲームのために”仕方なく”ハードを買うんです」
ところで、坂口RPG第3弾のクライオンもトゥーンレンダじゃなかったっけ
まあ箱○ユーザーと括れないほどジャンルの揃ったハードになったってことだよね
98 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 23:12:43 ID:/0xHWV+VO
>>72 バンナムのトゥーン技術は正直凄いよな、マジでスクエニなんて目じゃねぇ
特にアイマスの物理演算は変態的過ぎる、頭がおかしくなりそうだ
>>90 俺はそろそろRAPの発表があるんじゃないかと思ってる。
アキラ棒も2本あるが買うぜ。
>>92-93 2Dシュー・ギャルゲーからFPSまで何でも喰いつくぜ!w
むしろ箱○のお陰で和ゲーばっかだった俺もヘイローやギアーズに出会えた。
昔から洋ゲーメインな人はマスエフェ、買ったとしてインアンじゃねーかな
>>92-93 でも体験版で不味い食えねえと分かったらとことんスルーするけどな
トレーラー見たらやる気でた
8月あたりに頼むぜバンナム
>>83 ヒント:日本のXbox360で最も売れたゲームは「ブルードラゴン」
俺はTOVやった後に対戦物を1,2戦して〆にするプレイスタイルになりそうだ
箱ユーザーたるものアイマスからコンデムドまで好き嫌いなく買うのが正しい姿
>>83いや、どちらもやるよ
面白ければ何でもいい
GoWも大好きだ
ただ、HALOみたいなFPSは激しく酔うorz
つか、改めて自分の実績見るとかなりカオスだな('A`)
「死ぬが良い」って大往生のキャッチコピーだっけ?
なんか今年入ってから
ラインナップがまさにそんな感じだよな…うれしいけど。
>>83 一部の「俺って硬派なんだぜ!」とかっこぶってる奴ら以外は何でも買って楽しんでる
ギャルゲ信者にも痛い子は多いがFPSが人生の子も相当なんだよなwww
CoDスレとかいくと真面目に「P90はバグ武器だ!使った奴は晒す!」とか言う子がいるしwwww
最終的には初期からつかえる強武器のM16まで使うとチート扱いとかwwwはらいてえよwww
そういやクライオンもあるんだったな。
年内は厳しいかも知れんが来年度末までには出ればいいな
112 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 23:15:19 ID:fBkIL3p40
>>109 どうしたの?学校で嫌なことでもあった?w
>>93 種類を問わずうまい飯が出てくるんだから
いつまでたっても食べ物が出てこない高級料理店よりはましだろ
SFCのはやったけどPS時代完全スルーだった。
でもいい機会だからトレーラー見てみたよ。
やっぱもう30越えのおっさんには無理かも知れない。
>>83 俺は普通に買うけどな
面白けりゃなんでもいいっしょ
FPSもTPSも買ってるが、ブルドラ/ロスオデ/アイマスとかも買ってるし
116 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 23:17:17 ID:Z0mTciZv0
>>91 エステル様がえらい病気になって『嘘だっ!』って叫びながらローカストやユーリを刻んでいく・・・
>>83 むしろ元々和ゲー畑出身だったのに
箱○のお陰でギアーズやらヘイローも好きになって
買うゲームが増えすぎて困る
118 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 23:17:20 ID:fBkIL3p40
白騎士vsToV
いいじゃないか。おおいにいいじゃないか。
>>106 俺も360買った頃はFPSどころかTPSでも酔いまくってたが、それでも無理にバレッチプレイしてたら
いつの間にか慣れていた。
今ではCOD4も大丈夫です。
でも今でもDCの魔剣Xは無理です。
箱○ユーザーはハードでさえ雑食だと思う今日この頃
121 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 23:18:12 ID:fBkIL3p40
PS2組だから、箱は手つけてない部分が多いんだ。本当困る。
>>83 俺の場合は
「体験版やって面白かった」
「事前情報や評判を聞くと凄く面白そう」
のどちらかに当てはまれば何でも買う感じ。
ショパンブルドラも買ったし、ギアーズやCODも買ってるんだぜ
>>121 根っからというか、とりあえず食っちゃう阿部さんみたいな人が多いんではないかと
箱○ってハードを買うと決めた時から、そう言う偏見は捨てようと決めた人も多いとか
>122
お、おぷぷ・・・・
神獣なにやってんの?w
128 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 23:20:16 ID:fBkIL3p40
ラタトスクスレが自称360ユーザーにあらされまくりなんだけどw
>>126 1番高いハードルが本体を買うことだからな
>>89 RPGに力を入れるって言うのは本当だったな
地味に360も売れてきてるし
>>129 そこを荒らす理由がある人種って物凄く特定されてバレバレなのに大丈夫なんだろうか
>>122 なるほど、TOVの売り上げを含めてミリオンということか。
136 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 23:21:44 ID:fBkIL3p40
そいやSO4も360ってホント?
137 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 23:22:03 ID:f2QO7KEi0
そうなんですか。皆さんも一緒だな。まぁ面白い、好きだから買うのが当たり前です
よね。なんか箱○のソフトも面白いが、ユーザーも面白い。(良い意味で)
十周年だし、TODを超える作にして欲しいな。
RPGに力を入れるとは聞いてたが入れ過ぎだろw
今の所おおよそ思い付く次世代RPGは全部箱○先行だし
>>131 こだわっちゃうと「テレビ」っていう選択肢も上がってきちゃうのが
次世代だけどなw
MGS4よりもゴッドオブウォー3に期待してるのが雑食箱○ユーザーだろ
>136
ソースが無いから不明
そのうち発表されるんじゃね?
>>119いいなぁ
バレッチ大好きでTPSなら酔わないんだが、FPSは頭痛までくるorz
バイオショックはモロ好みなんだが、それが理由でやってない
>>136 まだ噂だよ。
ただ、AAAのもう一本がDSのPVだったみたいだから、可能性は上がったかな?
145 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 23:23:09 ID:fBkIL3p40
>>122 何と言う職人・・・つか、元画像が応用が利きすぎるだろ。
箱○のお陰で洋ゲーに手を出し始めた人って多いんじゃないかね
和洋区別なく面白いものは良い
Skateが届くの楽しみだ
でも、こんだけ流れてるとなると、
マジでゲイツマネーの影響ってあるのかもな。
いくら何でも揃いすぎだろ。
これもそうだが、特にバンナムのソフト群なんて流れまくってるし。
まぁバンナムだと、アイマスでMSとwin-winの関係になれてるのが大きいのかもしれんが
>>139 購入予定、半分以上RPGとかバカかと
どんな状況だ泉水コラ
152 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 23:27:20 ID:f2QO7KEi0
MSKK様真面目にCMつくってくれるんですかね。
ロスオデとか意味不明だし。ソフトCMも良いけど、ハードもしてくれ。
しかし先発ハードだからだったとはいえテイルズを口説くとは
よほど開発側に対してフレンドリーな体制を敷いてるんだな
ソフトがしっかり出続ける理由が良く分かる
泉水有能だなあ
155 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 23:27:24 ID:fBkIL3p40
>>150 間違いなく開発資金の一部は補っていると思うけどね、
まぁ俺らユーザからすればソフトが出てくれれば文句ないよ^^
MSが4月になにか発表会(新作絡み)を予定してるみたいだからそこに期待だ。
MSKKはなぜかRPGばかりひっぱってくるしなw
>>150 開発環境の提供がゲイツマネーに当たるとしたら、
間違いなくあるだろうね
158 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 23:28:20 ID:Z0mTciZv0
アイマスの偉大さが日に日に膨らんでいく・・・・
いややったことないんだけどさ
>>150 GG2のスタッフロールを見ると金でなく環境と人を提供してる気がする。
MSKK「旧箱の時、散々和製RPGないから負けたんだって言ってただろ、コラ!」
ネット廻りはゲイツマネーの影響大って感じ?
>>161 とりあえず鯖はMS持ちだったよね?それだけでもかなりすごい
163 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 23:29:39 ID:fBkIL3p40
>>159 開発のし易さという点では抜群なんだろうなぁ。携帯機除く。
>>158 アイマスみたいなゲームは大嫌いな人種なんだが
あまりにも箱○を盛り上げてくれてるので足を向けて眠れない感じになってきたw
>>155 5bpの人が開発支援金なんてないって言ってたけど、
でもその分技術支援は凄そうだ。
技術支援が充実してれば開発期間削減できて、
実弾でもらうよりもよほどコストダウンにつながるだろうし。
アイマスエンジンが汎用化したということは更なるタイトルにも
期待ができるのかもしれないね。
TOVだけじゃなく、もっと使いまわすと予想。
人は派遣しないとMSKKの人から聞いた事あるよ
ただ、技術者が定期的にメーカーに行って会議はしてると
そいや、昨日どっかのスレでロイヤリティの話が出てたときに調べてみたんだけど
箱のロイヤリティが期間限定で半額になってるって記事が見つかった
>>154 泉水はさすがにあの重要なポジションに付いてるだけあるよ。
あいつのタイトル収集能力は普通に凄いと思う。
惜しむらくは広告戦略に長けてないところだな…
ネットワークや実績はソフト側でいじる必要が無いとか
MSへ質問した時のレスポンスが凄く早いとかファミ通インタビューでも書かれてたし
ソフトを作りやすい環境は整えられてるんだろうな
去年のCMはエスコンで燃え尽きてロスオデが全然露出しなかったくらいだからなw
予算は恐ろしく低そうだ
RPGばかりRPGばかりと言うが、
つい最近STGも来た事を忘れてはいまいか?
シューターはお呼びでないですか、そうですか。
CMなんかに金かけるのはヤクザに金借りるのと同じだぞ
気がついたら尻の毛までむしられて儲けなしになる。
>>152 初代からCMのポイントがずれてるのがねー。
ロンチは金はかけたと思うけどカフェとか作っていったい何がしたかったのやら。
MSKKは有名になると忙しくなり
グラドルとも遊べなくなるので別に有名にならなくてもいいと思ってるんじゃね?
ほどほどにゲイツマネーで遊べさえすれば
撤退しない程度の実績は稼いでおきたい
北米の広告担当の一部を日本に引っ張ったらいいんじゃねえの
先日朝にCNN見てたらベガス2のCMが流れてたぞwwww
広告面では日本との気合の入れ方が別次元すぎる
180 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 23:34:00 ID:Z0mTciZv0
>>174 ネットで名作&完全新作STGが配信される時代なんて
当時のゲーセンシューターの誰が予想しただろうな
広報に関して有能な奴がいればなあ
泉水は広報以外の能力は素晴らしい
>>174 LAのなら結構買って……
LAの存在忘れてた……。はいタイトル増加。
>>152 また、一本槍のCMにならなきゃいいけど
理想は メインのゲームのCM7割
そのほかの売れ線 2割
プラコレ 1割
くらいで流してくれれば!
>>174 STGは前から来てるからねぇ。
シューター的にはまさに外せないハードなのは去年からだろう。
日本での広告は電通なり博報堂に貢がないと・・・
PV見たがもうプリレンダとか存在価値ねーなw
無駄に容量食うだけだし金かかるし。ロスオでもリアルタイムレンダのが断然良かったし
プリレンダに執着してるメーカーとかこれから落ち目になってくんじゃね?
>>182 広報に関してもむしろ予算の制約があるんじゃね?
そもそもTVCMの効果が疑問視されてる時代でもあるし。
>>163 多分そうですね〜。
てかXNAでもLive簡単に使えるしよく考えられたシステムなんだと思う。
>>174 STGはメーカーが行き場がなくなってしょうがなく着てる予感がするww
古いSTGもXBLAで出して欲しい・・・
そもそもPS3と箱の開発用機材の値段が桁違いって話だしなあ
箱の方は同人でも揃えられるくらいって聞いたが、これは噂話レベルかな
まあSCEが開発機材でもボろうとしてたのは間違いないみたいだがw
泉水が広報苦手なのは
あの喋りを聞けば誰もがわかるだろ
>>192 まあ殿様商売っぽかったからねぇ。
初代PSの立ち上げとはえらい違い。
196 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 23:38:38 ID:roEfcqcv0
>>152 AC6同様バンナムがこれでもかとCMを流してくれる
>193
XNAと正式な開発機材ってさすがにイコールじゃないでしょ
199 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 23:38:54 ID:k2IfVKTC0
オレはACFA、アーミーオブツー、戦国無双2猛将伝、
ライデンファイター、ダークセクター、テュロック、フロントライン、
オーバーロード、ベガス2、ニンジャガ2、DBZ、トロイ、
ティベリウム、大往生、ケツイ、ソウルキャリバー4、テイルズ、
インアン、KOF、ラスレム、バイオ5、マグナカルタ、オレンジ箱を買う予定だ。
まさに雑食!!
200 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 23:39:59 ID:f2QO7KEi0
金あるのに、作ってくれない。任天堂のCMうまいけど予算低そうに見えるが
結構金掛ってんかな?
MSKK様遣りたくないなら、金だけ出して、箱○ユーザーが遣ってくれる
>>197 すげえ! クライオンってここまで画像出てたのかw
>>173 エスコンのCMはバンナムだったと思うが
CMは深夜で良いからずっと流し続けることが重要かと
人間、短期のリピートはすぐ忘れるけど
長期間繰り返されると深く刻まれて忘れられなくなる
MSKKはまじで自分たちがクビにならない程度ぎりぎりで仕事をしてるきがしてしかたがない・・・
MSKKがCM作ると360じゃなくてTOKIOのCMになっちゃうから
>>197 この設定画って藤坂なんかね?
こっちのシェーダーも期待してる
来年度は育成物に力を入れないかな〜
モンスターファーム360とか
MSKKはアンチ電通だからな・・・
>>199 むしろ今こういうジャンルのゲームやったから、次はこういうゲームを
っていう感じで食ってくなw
俺も無双超久々にやろうかなって気になってる。
212 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 23:42:27 ID:fBkIL3p40
>>210 そんな感じでTDUとかPGR4も手出したら
レーシングコントローラーを買ってしまった人がここに
>>201 テイルズが普通のアニメ風だとすると、クライオンはジブリ風だな。
雑食っつーか同じジャンルばっかやってると流石に食い飽きるよ。
色々欲しいよ色々
>>212 マグナカルタ2はかなり前から名前はでてるんだ・・・
開発してるのか怪しいwww
>216
あ、MSアンチの人でさえいい人だと言う古川さんだ
牧場物語とかも欲しいな…
>>83 洋ゲーFPS好きで2D格闘なんか全く興味無かったが、
GG2デモ面白かったから発売日に買った
トニホシリーズ全然興味無かったけどskate.デモが衝撃的で製品版買った
JRPG大嫌いだったがmk2で好評価だったんでeM買ったら面白かったてのもある
コアゲーマーで装着率上がるてのは雑食だからだろうな
逆に人気シリーズの続編で話題作だとしても、
デモが詰まらなかったらAC4もAC6も買わないよ
>>211 サイトにアクセスできないと思ったらアドレス変わってたのか
>>222 それゼルダを箱に移植しろと言ってるようなもんだぞ
>>222 あるじゃないか、地面耕したり、作物作ったり、
沢山の動物達と戯れる事が出来るゲームが
しっかし、モンハンwiiスレをこうもあっさりと追い抜くとは。
何だかんだ言って、テイルズって人気あんだな。
シリーズ未経験だが、ちょっと買ってやるかな。
>>222 ああ、ぬし釣りとかも欲しいね
Liveで鬼ごっことかアスレチックを駆け回りたい…
>225、228
もう象を増やす作業には飽きたんだ
>>229 モンハンより具体的に情報でてるし発売も近そうだしねぇ
233 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 23:50:59 ID:fBkIL3p40
>>229 俺もシリーズプレイしたことないけど、
折角箱○持ってるし、買って遊んでみようという気になった。
楽しみだ。
それより本スレのキチガイをどうにか・・・
って何でここは平和なんだよw
インサイドで箱アーケードのCMされても・・・
236 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 23:53:24 ID:fBkIL3p40
238 :
白騎士はPS3onlyon。:2008/03/13(木) 23:56:27 ID:fBkIL3p40
間違いない!
だから早くだせ!
>>234 ゲハでは360ユーザーはかなりいるからね。
ゲヲタで濃い層は360を支持してるっつうことなんだろうな。
さっきアマゾンでみかん箱予約してきた。
アジア版まだ積んだままなのに予約してきた。
箱○持ちだが
ゲヲタ で 濃い層とは思われたくない
ぶっちゃけデッドラをMTフレームワーク使ってPS3で発売しない(できない)理由は
ロスプラで十分理解できた。
243 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 00:00:42 ID:f2QO7KEi0
MSKKに野望心ないかな。眠れる獅子でもそろそろ覚醒してくれ。
インサイドで自分たちのユーザーに宣伝してどうするんです!
MSKKに就職したくなってきた(笑) 不可能だけど・・・
>242
メモリを要求される箱庭型ゲームはPS3は向いてないからなぁ…
245 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 00:03:29 ID:6gTluE6gO
PS3から箱○に移植できないのはレールファンくらい?
>>245 120GHDD必須とか無茶苦茶鬼仕様になるだろうけど
Live経由で動画データ配信する仕様にしちまえば
移植できるんじゃね?
247 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 00:05:30 ID:Z0mTciZv0
デッドラは性能云々の前に裁判が落ち着かないと身動き取れないだろう
箱庭型が苦手ってGTA4は大丈夫なんかね?
まぁあれもうPS3版は箱○版より売れないの確定してるけど。
>>246 現実的に行くなら画像の圧縮率変えるんじゃね?
だから、正確に言えば移植して劣化するのは〜と言うべきだろうな。
デッドらも生ポリ同然まで剥げば、さすがになんとでもなるだろうし。
>>234 本スレwにいる戦士さんに「信者はみんなゲハに非難しちゃいましたよ!ここにいても無駄です!」と説得するしかないな!
つーか完全に信者スレになってるし実際そうなんじゃねw
>>249 PS2の最高傑作と言われてるものが、PS3より箱○で売れそうってのも悲しいな
>>159 亀レスだけど、GG2は全部アークの人で作ってて、人員派遣その他は受けてないそうだぞ。
公式の動画で言ってた。
逆に言うと、中小のソフトハウスがあれだけのゲームを作れる環境が用意されてるって事だけど。
>>249 GTAでアドバンテージ付けたのはやっぱデカイね。
日本で言うと、例えば仮にFF13がマルチで、
箱○版だけ追加シナリオの大容量のDLCあるって言ったら、
多分拘りない人は箱○版買うだろうしな。
ショパンでネタバレ爆撃されてる経験上
まともな人間が本スレに残ってるわけが無いわな
でここが見事に避難所になってると
>>252 つうか、海外向けでマルチ同発でPS3の方が売れたためしはないし、
大型DLCも箱のみと確約されてる。
これで、PS3版の方が売れる為にはそれこそ何らかの奇跡が必要だろう。
レールファンをただの動画集じゃなくリアルタイム処理にすればw
俺が箱○買った理由はカルドセプトだったなぁ・・
260 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 00:19:20 ID:yPT8zMYP0
>>247 親は絶対に良い人だろね。だから子供もあんなに可愛いだろうな。
最後自分のお小遣いを父に渡そうとしたのかな。
MSKK勉強しろ!
262 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 00:20:12 ID:FtpLakLa0
そういえば!
これっておっぱいは揺れるのか?
防衛軍やりたかっただけで買ったのにこんな惨状になるなんて。
5〜6月の集中弾を分散してくれないと大変な事になる。
カルドセプトのあとしばらくバンナムは潰れろと思ったモノだなw
縁日もあったし・・・
まさかここまで信頼を勝ち取れるとは・・・w
HDでトレーラー見るとあれだな
エフェクトが弱い気がする
人形劇に見えちゃう
テイルズってそんなもんなのかもしらんけど
>>263 アイマスエンジンならまな板〜ボンキュッボンも全て万全に応えられるかと
>>268 72が72なりに揺れてるのを見た時は呆れを通り越して感動した。
クライオンのイメージボード(?)を見たが、よいなぁコレ。
今のFFにはないものを感じる。めちゃめちゃ楽しみになってきたわww
ファミ通のインタビュー、ほぼまんまだな。これ。
>>259 ナカーマ
今じゃ全くやってないや…
よく考えればバンナムには煮え湯を飲まされたな
変わりにロスプラを一年近くやってるw
クライオンは絵師問題とか結局どうなったの?
よくわからん。
>>269 DCのキャリバーの頃からおかしかったがな・・・w
>>268 だがCEROの問題があるから、ボンッは自粛だろうな。
カルセプをアップデート後に買った俺の中ではバンナムは神
GCのFFCCも子供向けの癖におっぱい揺れる種族いたぜ
>>265 あの頃のバンナムは酷かったよなw実際w
まぁ、合併して間もなかったし、色々と問題があったんだろう。
>>275 あれだっけ、L4Uはあずささんの胸でCEROBになったとかって?
バンダイレーベルの方は今でも舐めてると思うぜ
ゼーガの分割販売、サーガ、オペトロがいつまでも完成しない
>>267の動画で郷田が新作2本もありますしとかいってない?
>>274 あーそういやキャリバー4のトレイラーも結構アレだったな。
つうか今年キャリバー4も出るんじゃん。金ねぇよ。
>273
絵師は変更なんだっけ?
その割にはミストに居るんだよな元絵師
Wiiと360持ってるとヴェスペリアとラタトスク両方遊べてすっげー良い状況だな。
ナムコはSCEの忠犬だと思ってたからこんなことになるとは思ってなかった
285 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 00:33:21 ID:yPT8zMYP0
トロイかぁ、まだ発売してないのに、なんか懐かしい・・・
ホームページ見てきたが少しだけ更新したんっすか。
あずささんの胸とか旧スクの作りこみと比べたら・・・
ユーリが銀魂の桂にしか見えない件
>>273 AQIに問い合わせメールを送ってみたけど
予想通り返事が無いんだぜ
エリザベス!
ユーリはどうみてもヅラ
でも設定は銀さん
エステルはお妙さんなんだろうか
292 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 00:35:31 ID:yPT8zMYP0
ユーリって女性みたいな名前だね。
ユーリアぁぁぁぁぁぁぁ!
本スレがネタすれになってるじゃねーかw
お前等キモオタの巣箱○総合帰れよ・・・
まだ箱○ユーザーのイメージ下げるつもりかよ
ユーリを守って・・・
ToVの最強隠し武器は洞爺湖の木刀なんですね。わかります。
TOSではロイドじゃなくてロアンとか逆毛とか読んでましたが
今回はヅラ呼ばわりしそうです<主人公
>>267 キターーーーー!!!
樋口さん。全然待ってませんよ。
なんたって来ると思ってませんでしたからw
302 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 00:44:34 ID:jEgaWremO
トレーラー見てきた。
テイルズやったことないけどスゲー新鮮な感覚だった。
見た瞬間真っ先に思ったのはキングダムハーツをこのレンダでやったら凄いことになりそう、てこと。
というかファミ通の記事はこれの書き起こしか。
>>267 開発しやすさを強調してるな
やっぱここ重要なんだろうな
樋口ってこんなイケメンだったっけ?
本当、箱○ってJRPG好きにはたまらないハードになったな。
俺、RPG好きだけど友達とのCoop目当てで箱○買ったから、RPGは諦めてたが、気が付けば次世代機全機種で
圧倒的にRPGが多くなってたw
ソフト面では、最早欠点の無いハードになったなぁ。
箱○のソフト叩くって事は、それ以外のハードはそれ以下って事になるから簡単には叩けないし。
オンライン環境も最強だしな。
惜しいのは、改善されたとは言え、故障率が他ハードに比べると高い点とドライブ音だな。
この2点が改良されたら、ソフト、ハードともに他の追随を許さない圧倒的なハードになれる。
・・・と思ったが、最大の問題は知名度かw
トラスティベルも360だから開発出来たって言っててあれだからな
安心は出来ない
18スレ目なのに、なんで勢いおちねーんだw
まぁここって、妙に居心地いいんだよね・・
>>304 そりゃあメーカーからすれば
開発しやすい→開発に時間かからない→人件費かからない=開発費安く済む→ペイライン下がる
といいことずくめだからな。
>>265 カルドはバンダイレーベル
ナムコレーベルとは別モンだぜw
主題歌はavex系かな?
>>304 同じことをやるのにわざわざ大変な思いしたい奴はいない。
開発環境で他社勝てるわけない。Windowsとシェア争うようなものだ。
>>308 安心って何が?360では確実に出るんだが?
野球やりたくて野球部入ったのに、筋トレする時間しかなかったらつまんないだろ
なんか例えが適当だけどキニシナイ
だれだそれ
エステルの後ろの魔法使いが気になる
結局、日本で売れて無いだの負け組みだの言われてる箱○に異様にソフトが集まるのは
開発のしやすさによる費用対効果が高いからなんだよな。
PS3で2億かけてソフト作って10万本売れるより、箱○で1億で作って6万本売れる方がそりゃ良いわな。
パッケージ以外にもDLCで更に稼ぐっていう手法が確立された市場でもあるし。
しかも、DLCを売りにしておけば中古への流出まで抑止できると良い事尽くめ。
まぁ、ぶっちゃけ箱○も開発しずらい環境だったら、とっくに全世界で死んでたのは否定しないw
遊んでる側としては知名度の低さは「情報弱者かわいそうですね;;」ってなっちまうんだがな
結局PS3あんまやりたくないんだろうな
お金も時間も予定が立てにくそうだし
やっぱMSはソフト屋だよなぁ。
ハード面では色々不具合もあったけど、ソフト面にはやっぱり強い。
>>320 つうかさ、開発しにくいゲーム機がトップに立ってたPS2時代が異常だったんだよ。
任天堂ですら、開発しにくい64を出したとき、大敗してるんだ。
HD機での開発ノウハウは欲しい。
でも国内市場はPS3も箱○もぱっとしない。
となるとリスクの低い箱でっていうのはあると思うがなー。
海外市場っていう埋蔵金も箱には一応あるしね。
>>324 マトリックスにゲーム業界が弱らされたと・・・
>>5 ・ハードの性能もあって、敵の数はアビスの時の倍の8体ほどまで同時に出てくる
ってあるけど、これはハード性能じゃなくゲーム性のための上限かな
性能上限だったらPS3版は間違いなくバンナムじゃ開発不能になってしまうなw
>>29 もちろん、と言いたいところだが
ゲーム集中しすぎて金がない不具合が発生しかねん
インタビュー見てきた
「開発し易いってのはユーザーにとっても良い」って言ってたな
>>324 まあ、それ故にエミュレータ作れず互換するにはチップを積む必要があったんだよね
>>321 俺は逆だな。
ゲームがどんどん出て、それを楽しんでる連中を見ながら、
ゲームの出ない箱抱えて「情報弱者、情報弱者www」って言ってる奴の方が可哀相に思える。
ゲームをやりたくてハードを買った連中は、目的通りゲームをやれてるんだから何と言われても満足してるだろ。
逆に、ゲームの出ない箱買った連中は他のハードユーザーを情報弱者呼ばわりしたいからそのハード買ったの?
それならそれで満足してるんだろうけど、俺にはその感情はさっぱり理解出来ない。
>>140 もう1段階上がるとホームシアター環境。
さらに上がるとプロジェクタになるぞ。
まあ、AV環境は突き詰めると家を建てるところまで行くって言うしな。
俺プロジェクターちゃん!
最近は準備が面倒でプラズマTVだけど
俺も箱買ってから安価だけど5.1の環境そろえたし先日テレビも買ったわ
>>331 そして隣のおばちゃんが布団叩きながら「引っ越し!引っ越し!」
HDMI搭載PCモニタあたりがお安くて大きさもパーソナルサイズでよろしくてよ
>>328 開発し易い環境
↓
安定したクオリティ
↓
AAAもついにバグ無しに!?
>>336 バグの無いAAAに何の価値があると言うのか。
というか、あそこってハードの限界を叩いてソフト作るから、どうしても不具合でやすくなるんだろうな。
PS2でしかソフト出してないが、PS2のソフトって結構裏道というか、裏技的な技術を使ってるらしいし。
PS3でPS2互換が完全じゃないのもそれが理由だそうだ。
さすがのトライエースでもいきなり箱○の限界まで叩くのは無理
俺はブルドラパックちゃん!
ゴバクッタ
トラスティは初週どんくらい売れたんだっけ?
箱にソフト色出てきたのはいいけどやっぱりそういうのも気になってしまう。
箱のユーザー層がテイルズ向け少ない気がするし・・・まぁ買うけど
>>341 ギアーズですら限界点に達してなかったからね
流石おまいらよく分かってる。バグあってこそのAAAだぜ。
>>337 VP2とか、PS2の絵じゃないよな。
>>328 もし懲りずにPS4なんてのがでるとしたら、PS3互換つくんだろうかねw
>>278 あの頃といってもカルドセプトサーガってアイマスの2ヶ月か3ヶ月前だろ
>>344 確か、初動が全てだったという話が
ネタバレ爆撃とその中身が酷かったからね…
>>347 箱○互換にした方が早い気がw
>>347 付けないだろうな。
互換はPS3で懲りただろう。つけても不完全だと叩かれ、今後も面倒見るのが面倒くさいから切捨てるとやっぱり叩かれ。
じゃ、最初からつけなけりゃ良いじゃんって結論に達しても不思議じゃない。
最初は有った物を取り払うのと、最初から無いのじゃ、ユーザーに与える印象が段違い。
>>345 ってかEpicの連中「GoWは箱○の表面を舐めただけ」とか発言したらしいし
一体どんだけ…
まあUE3.5の動画みたら納得だが。
>>324 開発しにくいだけじゃなくサードの選別を始めてしまったからな。
あぶれたメーカーがそのまま大人しくしているはずもなく他機種へ流れてPSがトップシェア
ん、最近もどっかでやってたな…PS3クオリテ(ry
>>354 しかも、メインプログラマー3人であの完成度なんだぜ・・・?
もちろん、プログラミング以外にも沢山の人が絡んでは居るが。
>>356 歴史ってくり返されるんだな
勉強になるわw
>>357 カルドも逆の意味で360の開発環境を見せ付けたよな。
「乱数をまともに呼び出せない奴が作ったのかよ!」
>>358 確かに、遠まわしだがハッキリ言っちゃってるw
開発環境だけでなく、米で1000万近い普及があってこそ
TOVは出せるんだし。
開発環境だけなら、DC・GCも良かったが勝ったのは
開発環境最悪のPS2だったしね。
DCは、米年末商戦敗北で撤退になった、流れはPS3が酷似してる。
>>327 性能上限じゃない?
戦闘は60fpsらしいし、
60fps維持しようとしたらそのあたりが限界だったんだと思う。
まあ、トゥーンはクソ重い処理だしな。
368 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 01:33:27 ID:yPT8zMYP0
P●3=ベジータ 弱いくせに無駄なプライドだけは一流
XBOX360=ブウ 外見は良くないけど、
実は優しくて、強くて、面白い奴。キレやすいけど(壊れやすいが)少しずつ変わってる。
ゴクウは小島だね。
従来みたいに同時4体なら移植できるかもな。分からんけど。
>>370 360が良いんだよって気持ちがひしひしと伝わるw
MGSの小島もPS2・PS3は作りにくい、次回はPCを挑戦したいって言ってたよな
もはやPS3は絶望的だろ・・・・
アーケード版アイマスでいいならPS2にでそうだがな(棒
アイマスの技術は凄いって聞くけど、具体的には何が凄いんだ?
>>368 ベジータはちゃんとブルマに重力ルーム作ってもらって
訓練とかしてるんだから一緒にすんなよ!!
>370
作りにくいハード全否定w
>>374 引用
77 名無しさん必死だな sage New! 2008/03/12(水) 12:12:17 ID:AZH9MCC+0
>>74 モデルだけなら、ね
アイマスの凄いのは輪郭線抽出の細やかさ、丁寧さにある
(シェーダ自体は海外モンと比べて特段凄いわけじゃない)
例えばワキ・・・上で「ワキ」を鑑賞しているヤツもいたが
ワキが動きにあわせて正確に破綻なく描写される、鑑賞にたえうるワキが描けるゲームを他に知らない
例えばスク水の影のつき方
乳とか尻のシワにあわせた影の付き方も凄いが、白眉なのは腹
肋骨の下側のラインが水着に影をちゃんとつけている
しかも、姿勢によって、肋骨のラインが見える姿勢と見えない姿勢が使い分けられている
あと、肋骨の下は凹んでいるが、下腹部にいたるにつれ、人間の腹は微妙に盛り上がっているのが正確に描写されている
その結果、肋骨と下腹部の凹凸でできる影がすげーなまめかしい
トゥーンでヌルヌル60fpsで動くところ
もちろんモッサリしていない
>>374 細やかで自然な動き
しかも60fps
人間に非常に近いので、ときどき気持ち悪くなる
それくらい凄い
>>374 あんな(いろんな意味で)変態的なトゥーンレンダリングを
リアルタイム60fpsでやってるゲームは
現存するゲームではアレだけ。
ついでに新世代機で想定される画像処理は
大抵仕込んでる。
たださ、ほら、テイルズってシェアが日本9割なんだよね。
まぁ海外の箱で1割でも元とれるくらいの開発費ですんだのかな。
トラスティみたいにすぐ移植されんじゃ・・・バンナムは売上主義だから怖いわ
>>370 「次世代機で、じゃどちらに、っていう選択の中で360ってのは開発しやすい状況にあった」
>382
インタビュー動画見てみそ。
その少ない海外シェアを開拓するために、360で挑戦するんだ。
日本だけじゃジリ貧だって解ってる。
>>376 持ってるし、やってるぜwwwwww
その上で他と比べると何が凄いのかなぁと。
>>378、379
なるほど。専門的な知識がないから、難しいな…。
>>382 別にいいんじゃね?早くできるに越した事はないし。
なによりPS3で同じ品質で作れるの?
>>384 あぁ、移植の話が持ち上がった時期で。
まだ出てこんのはそれだけPS3が困難ハードってことですな。
んで
TOV発売↓
トラスティ移植してみたけど難しかった↓
TOV移植はむずいからいいや←
>>373 アケマスはPS2互換基盤であってPS2そのもので動いてるわけじゃないから
難しいと思うぞ。
まあ、PS2互換を切り捨てたPS3ではもっと駄目だと思うけどw
>>382 去年の6月発売で9月には移植発表と、確かにすぐだったね
いつ出るかは知りませんが
そういやショパンはファミ通で一回記事を出したっきり音沙汰ないな
>387
判りやすいところで髪の毛だな
全員の髪の毛を良く見てみると
髪質が違うのが判ると思う
>>387 俺敵に言うなら、髪の毛やヒラヒラしたパーツが体に刺さって見えたりしないのがすごいと思う。
>>382 だからこそ藤島テイルズなんじゃ?
女神様は向こうでも人気あるし。
証拠にシンフォニアは結構売れたっしょ。
>>389 移植が難しいってのもあるとおもうけど
移植する価値があるほどPS3うれてねえな、ってバンナムは考えてそう
いのまた絵は海外だと人気無いからなぁ
PS2とPS3じゃ立場が違うしなぁ・・
>>391 インタビューのところ見るとすでに「PS3移植の可能性はある」とか言ってるからね。
バンナムはそういうところだけ嫌いだ。いいゲーム作るけどすぐ移植移植。
>>374 上で専門的な話が色々出てるが、要約すると
今まで凄いし利点も多いけど難しくて未完成と言われてた技術を
これが結晶であり完成じゃね?と言わしめた作品がアイマス
>>393ー394
おまえらwwwwww髪の毛フェチだなwwwwww
把握した。今度スク水で見てみる。
403 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 01:50:10 ID:yPT8zMYP0
>>375 努力家でしたね。
じゃあ P○3はサタンということで。
一つの次世代ゲームとして見れば
アイドルマスターが一番次世代らしいって感じ。個人の感想ですけどね
テイルズが海外で売れるようにならないと
今後厳しいんだよな
何時までも海外売れないから無視ってわけには行かないんだよね
「移植は期待しないで欲しいって」いう話は?
>>402 観るなら、毛よりも脇とか肋骨とか腹とか指先
つーか、お前のフェチな部分を凝視するといい。
このインタビュー動画みれば、移植の可能性が限りなくゼロだって分かるだろ
常考
>>397 個人的な話だけど、
いのまたテイルズ好きじゃないで、藤島テイルズ来てよかったです。
>>399 嫌味のつもりだったんだが・・・
ガンダム無双は本当にすぐに移植されたな
PS3版が2月発売で北米では9月にPS3と360版が同時発売、PS2版は1年後
>>400 そんなに凄いのか。
ただのアイドル育成ゲームじゃないんだな。
インタビュー見た感じだと
移植はちょっと無さそう
シンフォニアGCの時はどうだったんだろ
>>404 国内ハード台数こそ維持してるけど、タイレシオが海外に比べて異様に減ってるからな。
>>413 まぁ、肝心の育成部分が…だったりするんですけどね
>>413 念のために言うが、CG技術的にすごいと言う話で、ゲームとしては君の思ってる通り+音ゲーだ。
>>410 コーエーは、無いと匂わせといて
十八番の移植
とにかく資金回収しなきゃならないから、PS2にベタ移植までした
移植の可能性を言う奴は、このインタビューを全否定&大人の事情何それ?
てなるよ
あとバーチャ5も酷いと思った実は360版作ってましたって
>>413 いや、ゲーム的にはただのアイドル育成ゲーム付き集金ソフトでしかない
ただ、そこに注ぎ込まれた技術が「お前等、馬鹿だろう?」ってくらいに変態的
>>410 小島とかZUNは自分のやりたいようにやる感じでさ、BOXには出してないけど作り手としてはユーザーにやさしいけど
バンナムは平気で移植して喜んでる。マルチじゃなく移植ってところがやだわ。
まぁすると決まったわけじゃないけど、TOSも海外で売れてても結局"移植"だったからね。
>>410 たぶん、記事。
俺もソースは見てないから詳しくは知らない。
>>422 段々腹の底が見えて来たんだが、ナムコってそんなに移植してたか?
TOSは一応ファンの声に応えたみたいな感じだったと思うけど
アイマスそんなにすごかったのか。
ときメモ3の延長だと思ってたぜ。
427 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 01:58:07 ID:URwHudQNO
>>422 そもそも移植されて損したってのはおかしくないか?
バーチャ5みたいにPS3じゃないと出来ませんとか開発者が言ってたタイトルならムカつくだろうが
むしろ技術開発で10万本売れた上にDLCで大儲けだから大成功過ぎる
移植云々ってファミ通が勝手に言ってたアレだろ?
>>399 機種を名指して言ったわけではない
あくまで社交辞令でしょ
どう考えても、PS3ラインで制作なんてしていない
やるとしたら
アイマスエンジン捨ててトラスティスベルエンジンになりそうな悪寒
劣化させなきゃ低性能ハードに移植なんて無理だ
>>アイマスの事についてレスくれた人
サンクス。髪の毛の動画やら、色々と技術の結晶を見てくる。
まぁ、ゲーム内容はわかってるぜwwwwww
アイマスやろうと思って箱買ったのに、今はずっとCOD4やってるからな。
>>367 アイマスのインタビューによると1体で2体分くらいの処理だと
>>387 ぶっちゃけ今までになかった技術が使われてるわけではないけど
モーションやら表現やらとにかく自然に見えるように丁寧に作られてる感じ
出て無いのだと
・特定の素材の場合輪郭線を描画しない
・アピールの時はピッタリと静止せず少しフラフラしてる
・カメラが近くに来た時、それに気が付いて視線だけこっちに向ける
・背景等はシェーディングかけず合うように作られてる
アケのゲーム+リアルメールは上手い世界観の作り方だと思ったがなぁ
まぁ大事なのは"売れる本数"じゃなくて"入るお金"ってことか・・・
BOXはDLCあるからアイマスコラボとかしたら確実に稼げるし。
アイマスの件もあるしバンナムは360売れて欲しいと本気で考えてるよな
インタビューからもよく分かる
しかしこのインタビュー聞いてるファミ痛良くあんな記事かけるよな
>>422 自分の持ってるハードに移植するのはユーザーにやさしいだろ
>>429 アイマスは、ソフト&DLCによる儲けが凄いって言われてるが、一番凄いのは関連CDの売り上げなんだよな。
もう、CD出してる会社が(どこだか忘れたが)どんどんCD出して行きましょうってナムコに言っちゃう位の勢いらしいし。
ぶっちゃけ、ソフトのみの売り上げだけなら黒字ではあっただろうけど、そこまで驚くほどの儲けじゃなかったと思う。
アイマスってステージ構成が半端じゃないよな
反転 バックに画像が映る レーザーが飛ぶ 紙吹雪が舞う
あれ見て他社のプログラマーがこんなのがHDの標準にされたら過労死してしまうとか
言ったと言う話聞く
アイマス恐ろしい子・・
>>434 DLCなくてもソフト単価でも勝負できるだろ
それに、その件に関してはほぼ否定してるじゃないか
>>434 なんか自己完結しちゃったようだけど周りのレスちゃんと読んでるか?
というかテイルズはヴェスペリア移植の事か知らんが
全ハードに出す、PS3でテイルズが出ないという事は無い
って言ってるんだけどな
移植は上層部がその気になったら何がなんでも作らせるっしょ、まあ今のPSWにその価値があるかは微妙だが
>>426 ギャルゲとして見たらそれ以下なんじゃね?実際レッスンとか週またぎのテンポとかはかなり遅めで
一周するのに4〜7時間くらいかかるからな。クソゲ4Uのおかげで延々と旧スクがみれるようになったが
それまでは月に一回集中育成期間、とか覚悟してプレイしないとやる気が維持できなかったww
>>433 トリオの時のダンスが、3人全員ぴったり同じじゃないのもこだわり感じるよな。
あえて、ちょっとモーションを変えてある。完全に同じじゃ、ただのコピーっぽいしな。
ああいうこだわりも変態w
あとは、ステージのビジョンに写ってる無限画像とかな。あの合わせ鏡の原理の。
>>427 自分で「俺馬鹿だろう?」って思うくらいは関連CD買ってるのは認める
>>443 他機種で出るのは問題ないだろ?開発中止なら問題だ。
>>437 コロムビアが
「氷川きよしや木村カエラと並ぶ主力商品」
と言い切りましたよ。
ついでにキャラソンで1万枚突破は御の字どころじゃない騒ぎ。
普通3000枚でペイって言われてる品目らしいし。
なんというアイマススレ。
お前らテイルズの話しろよ。
漏れは美希のVi服の腰から腿のあたりのラインが好きです。
L4Uは値崩れしないのかのう
>>446 アクターが三人いて、全パターン別撮り
ばらつき出るのは当たり前。
L4Uはあくまでもゲームではないと開発者が言っているくらいだからゲーム性を求めるのはどうかと
>>450 まあ、テイルズに使われてる技術の話も絡んでるから勘弁してやれ
L4Uの真の発売日は26日だな
>>451 すでにしてるぞ?
限定版の定価9800円なのに近所のゲオですでに新品6200だし。
>>451 アマゾンで高い方が30%オフ
基本的に消化率高いし、DLCで中古に出回りにくいので
値崩れは期待出来ないソフト
今月の新曲配信からが始まりだよな
L4Uはちょっと調子に乗っちゃった感じ。
まぁちょっと位なら気にならないけど
アイマスには開発者の欲望がこもっているからな
1000MSP越えの衣装は配信を重ねる毎にクォリティが上がっていってたりするし
テイルズにもそういう欲望をガンガンぶつけていって欲しいね
>456
ずいぶん安いな。漏れ買ったとき、確か2,6万円したぜ。
>>452 そこがこだわってるって言ってるのさ。
普通のメーカーなら、どうせ同じダンスなら、一人のアクター使ってそのモーション使いまわす。
左右対称のダンスなら、反転させるだけとか。
その方が、金も技術面でも楽だし。
で、良く知らんのだけど、10人全員がモーション違うわけじゃないんだよな?あれ。
あくまで、2人なら左の子はこの動き、右の子はこの動きっていう制約はあるよね?
10人全く別なら、変態どころの騒ぎじゃないw
>>452 無印の時は
「モーションのばらつきはモーションアクターの人が
アケ版の時の踊りを思い出しながら踊っていたのが原因で
意図してやったわけではないが逆に自然な味が出て良かった」
って開発者がインタビューで言ってたような。
>>437 最近演歌しかヒットがなかったコロンビアなんだぜ
ここテイルズスレだったのか....
話の流れからして箱○スレかアイマススレかと思ったわな
>>455 キャラ別展開するのか?
あずささんはいつ発売だ?
今L4Uで変態技術に触れてきた
やっぱすげーわw
これがテイルズに活かされてるとなるとwktkせずにはいられない
でも春香はなぜかカメラから目を逸らすときがある
>>459 さらに調子にのって
プライベート フォー ユー(P4U)もやってもらいたい
もうキャラ別でゲーム作ってもいいぜ
千早とあずさだけ買ってあげるから
L4Uで汎用エンジンとしてのブラッシュアップもしてたんだろうな。
その第一弾がTOVと。
(続くのかわかんけど)
アイマスの技術はTOVに関係してるの?
会社は同じだけど
>>471 アイマスのプログラムを流用してるらしいよ
>>462 左右がセンターよりダンスが下手めに作られているのに気付いた時は感動したもんだ
テイルズがアイマス寄りなのが
移植を絶望的にしてる節が有るんだよな
>>471 あのモーションでエステルが動きます。微笑みます。泣きます
>>471 せっかく作ったんだし、アイマスエンジン使いまわすんじゃね?
グラフィック的にも、アイマスとTOVは近いものがあるしな。
>>472 >>476 >>477 >>478 へぇ。アイマスはやったことないけど
確かに動画を見た感じだとなんとなく似ているような気はするかな。
ナムコってすっかり次世代機でのアイデンティティーを獲得しちまったな。
>>437 コロムビアも段々とアイマス関連に本気を出してきているな
串田アキラまで使っちゃうぐらいだし
そういや、テイルズってキャラ別の商品展開とかやってないの?
このスレ深夜2時とは思えない勢いなんだが
>>469 本当にキャラ別とかやりそうだから困る。
まぁ買うが
>>446 モーションのズレはキャプチャーの時のダンサーさんのズレをそのまま採用
(疲労で大幅にズレてるのは手作業で修正)とかなんとか
ステージモニタは前フレームの貼りこみじゃなかったかな?
たしか切り替わった直後のフレームが1フレームだけ前のカメラ割りだったとかあった気が
ステージで3人常に踊ってて10数台のカメラを切り替えるシステム
ハードスペック的には10人出すのも可能とか言ってた気がするが
アイマスが軽くしてあるのか箱○が凄いのか……
ヴェスペリアの成功を予感させるじゃないか
技術なんてのはアホなことに注力されてそっから他で実用されるもんだ
487 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 02:16:39 ID:2bguXvCP0
>>465 所詮はゲハの糞スレの一つでしかない。最終的にテイルズの話になってりゃいいんじゃね?
つーかなんでまだアイマススレ30件以上残ってんだよwwww
>>487 戦士さんがアイマス欲しくて仕方が無いようでして
アイマス無双しかないな
中途半端に伸びたせいで殆ど消えないよね
トラスティベルの移植版続報まだかねぇ。
移植の話を聞いたときはさすがにバンナムwwwと思ったけど。
トラクレの人が箱だからできたって言ってたのにw
いつ出るか分からないにしろ移植しますよーとアナウンスはしたわけだから、TOVも可能性がないわけじゃないよな。スレ読んでるとトゥーンレンダ等技術的な関係で厳しそうだというけど
自分は買うつもりだけど、「どーせ移植するだろ」とは思われそうだ。
まぁ、アイマスの技術話を散々したわけだが、ゲームとしては普通なんだよなw
決して糞ゲーじゃないけど。
ぶっちゃけ、L4Uの方がゲームとして面白いわ。10年ぶり位に音ゲーやったからかも知れんが。
テイルズの褒められ方はショパンに似てて、ちょっと不安を覚えるけど、
まぁ、会社違うし今までシリーズを重ねてきてるから、極端に糞ゲーにはなりえないし、期待してる。
>>492 有料DLCをアイマスほどじゃないが、ある程度出してきたら、
それが移植話の実質的な止めになるだろうな。
これだけ間が開いたなら、売上は見込めない。
今頃
開発中止するかどうしようか悩んでいるのではないか
>>493 褒めているのは、あくまでモーションだけだ
ゲーム内容なんて、だれも触れていない
第2のふぇいたる☆いな〜しゃか
ショパンの移植って同じチームがやってるのかな?
それだと結構初心者集団だったはずだから技術的なところで手間取ってるんだと思うけど。
>>494 出すのは間違いないからな
規模次第だね
>>494 あのインタビュー見て、まだ止まらないのか
戦士てどんだけ往生際悪いんだw
>>489 アイマスにハマるなら本体3万4千円+プラコレ無印+L4U程度の出費なんて
恐れちゃいけないのになぁ。
俺なんかもう関連CDだのDLCだのでもう9万以上出費してるぜ?
本体抜きで。
しかもこれでもアケからの古参に比べりゃ
可愛いもんだというのに。
504 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 02:24:31 ID:CwxBvpQX0
>>494 絶対、BD容量でDLCは全部入りとか言い出す
505 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 02:25:01 ID:IEFnZP000
ショパンはなぁ、同だろ?
移植のロスプラがあそこまで壮絶に爆死しちゃうと出しにくいとは思うな。
ネームバリューの無い新作だから、発売を強行するかもしれんけど。
利潤よりメディア露出優先なら
>>493 いや、多分L4Uの方がアイマスから入った人にとっては飽きが早いんじゃないかな?
アイマス自体はユニット育てるのに時間もかかるし、ギャルゲ・育成・ステージ鑑賞と
いろんな要素が混ざってるしな
まぁそれが面倒だという人も居るからそういう場合はL4Uがいいと思うかもしれんが
>>505 完全版が箱○に出ちゃうからな
歓喜していた戦士はどこにいったのやら
>>504 そんなことしたら、箱○で儲けた3億をパーにしないといけない
つまりありえないよね
>506
ロコロコに見えた
まぁアイマスはゲームそのものもそこそこ面白いと思うよ。
テンポの悪さとか文体とか、色々気になる点はあるけど。
つーかなんであんなに頭悪そうな文章の書き方してるんだろうな。
読点打ち過ぎだろう。
>>479 海外のメーカーに比べて日本のメーカーが
技術的に後塵を拝したのは事実だとおもう
で、今一度海外に打って出るに当たって、ナムコが見出した
答えがアイマスに代表されるトゥーン関係なのかもしれない
グラフィックやAIやエンジンではない
うちはコレです!どうよ!って感じではなかろうか?
特色のあるメーカーは受けるしね
>>494 インタビューで
・DLC(Xbox360の課金によるアイテムなどのダウンロードシステム)によって
それでしか購入できないといった物を組み込む作るつもりは無い。
DLCとして組み込むとしたら、ゲーム中で非常に入手しにくい物をそれを手に入れるなら
時間よりも「お金」という対価を支払てもいいと思う人のための救済措置として組み込む
・他のメーカーさんの某タイトルのように、DLCによる拡張ダンジョンが行えるように開発は行うが、
それを行うべきだとは考えていない。
開発者個人的に、それはテイルズシリーズの個性として間違っていると考えている
と言ってるが
あのPVみて出る保証が一切無い物を待てる奴って絶対作品のファンじゃないだろ
>>503 だけどDLCとか関連CDは少しずつ搾取されたらあんまり気にならんかもしれないが
それがいっぺんに払うとなるとさすがに躊躇するんじゃね?w
>>504 全部入り(+モーションガクガク、30fps、シナリオ大幅カット、美希無し)7万円を戦士が受け入れるかどうかだな
つうかさロスプラコロニーズってかなり昔から出るって言われてたから
その影響が海外で出ててPS3版が爆死したんだと思う
日本の場合はネームバリューのないものがPS3に出ても売れん
まあそもそもの出来の問題もあるだろうが
きっとDLC専用最強武器は無いって意味だろう
>>513 >DLCによる拡張ダンジョンが行えるように開発は行うが、
とりあえずやれるようにはしておくんだな。
>>512 結局、PS3が良いと思ってる連中はそのことを知らないんだよ。
ずっとPS系だけやってきたから、海外ゲーに触れる機会がほとんど無い。
だから龍参みたいな中途半端なのが神とか言うし
アンチャのようなありきたりのリアル系に衝撃を受けたりする。
アイマスを代表する衣装のいくつかはコスチュームとしてあるかもしらんね。
その取得条件が困難で、DLCで即日体操着エステルでプレイとか。
いや、逆だな。アイマスにテイルズの衣装が流れるんだ。
ユーリ衣装の真かわいいよ真。
>>513 追加ダンジョンはブルドラ以外にあったっけ
>522
双方向でどっちにも出そうだなw
>>443 それって昔、吉積Pが言った妄言でしょ?www
そりゃ彼は、テイルズスタジオの役員でもあるから、いくらでも口当たりの良い事は言うでしょww
>>522 PSPのテイルズでアイマスコスがあったよね?
>>521 アクティビジョンブリザードの衝撃が分からなかった奴らだしな
「ブリザードw強そうだなw」って言った奴がふるぼっこだった
>>523 そのうちロスオデに来るんじゃないかな
分からないけど
>>522 正直、龍が如く3のミニゲームレベルの難易度のミニゲーをクリアしないと取得できないアイテムとかなら、
俺は迷わず金払うw
人によっては、一生かけてもクリアできないようなミニゲーがゴロゴロしてるんだぜ?
コンプするのがデフォルトな人には、あのゲームはキツ過ぎる。
俺はミニゲーの難易度に萎えて、本編終わってないのに積んだ。ストーリーは面白いんだけども。
ってか、このハードは最強だ!みたいな極端な事を言うのはテクモのおっちゃんぐらいのもんだろ
どう転んでもいいように曖昧にしておくのが普通
テクモはそれで成功したからいいが、ガ無双みたいになったら無様極まりないからな
>ゲーム中で非常に入手しにくい物をそれを手に入れるなら
>時間よりも「お金」という対価を支払てもいいと思う人のための救済措置として組み込む
…つまりゲーム中の極レアアイテムにアイマス衣装がある
ってことですか?
>>529 前にアクティビジョンもエピックも知らないから弱小メーカーだろう
って言ってたのいたなそいや
アイマスにテイルズ衣装か…アイドルごとに違うんだよな?
ミント衣装=あずささん
ルーティ衣装=真
ファラ衣装=春香
的な。
>534
それは凄いなw
>>533 実際あるんじゃない?
ドルアーガのギル様装備とか普通にあったシリーズなんだし。
まぁ戦闘機にアイマスキャラ貼り付けてるくらいだし衣装の相互交換なんて朝飯前だろ
>>539 アレ、戦闘機の開発元に許可もらってるんだよなw
>>534 スクエニは最強!
こうですかわかりません
>>532 PS3第二世代発言の裏で肥は既に箱○移植計画あったのかな
>>540 上が違和感なくて吹いたw
下はなんでかは分からないが包丁で刺されそう
>540
夜中に怖いもの見せるなw
装備は合成で強くしていくんだよな
益々フィールド探索が楽しくなってくる
>>540 の の
ワ
かよw
>>533 此処だけの話だが・・
テイルズに変なアイテムってのは日常なんだ
三輪車とかな
だから世界観が〜なんていう話はぶっちぎりでアイマス関連がでても・・
誰だ?こんな時間に・・一寸失礼
>>540 ToVの限定版にはToVのキャラがアイマスのステージで踊っているDVDになるんですね!
アイテム50個所持可能、99個所持可能になるアイテムとかなら
1個500ゲイツまで出せる
>>517 PS3ロスプラの雪山大遭難に、ロスコロの影響は、ねーよww
私的にあれは、カプコンがPS3ユーザーに突きつけた最後通牒だと思う。
「俺たちは、これからもMTフレームワークで作るから、こんな感じになるよ」って感じのな。
そういう意図がなければ、あんなタイミングでロスコロの発表は、しないだろww
エステルは最高だが春香さんやべぇw
装備はお店で買う従来の仕様じゃないんか
最強の武器は「リロリロ鳴るおもちゃ」だな。たぶん。
>>554 欧州か北米かでカプコンがカウントダウンやってたじゃない
バイオニックコマンドーとかのやつ、あのときにすでにコロニーズも発表してたから
タイミング的にはずっと前だよ
>>554 PS3版から先に作ったマルチがDMC4で箱○版から作ったマルチがロスプラか・・・
最強武器はドリルだろ常考
カプコンはさっさとバイオ5のマルチ諦めて楽になればいいのに
俺はアイマスにTOV衣装来る事を期待するぞ
ただTOVの方はほどほどしとけよって感じか
ミッション追加みたいなのなら歓迎かな
563 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 02:46:46 ID:K5JMJABu0
正直マルチ希望するならショパンよりロスコロのほうが早いだろ
564 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 02:46:56 ID:t+49iq390
糞箱死亡
565 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 02:47:37 ID:t+49iq390
糞箱くせええええええええええええ
こんな時間にいきなり湧いたwwwww
568 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 02:48:09 ID:E3Ws1MaDO
君を待ってたwwwww
なんだ下級戦士か
>>522 PSP版でアイマス衣装配信はすでにやってるから今回も配信なり収録はあると思ってるけどなぁ。
572 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 02:48:30 ID:t+49iq390
糞っくす糞ぼっくす糞ろくまるwwwwww
板垣&稲船「新作は箱○だから、前作で興味が出たらハード毎買い換えるようにw」
575 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 02:49:01 ID:E3Ws1MaDO
はいはいNGNG
ヴァルキリープロファイルもDSに逃げたし、PS3はおしまいだろ。
もう庇いきれるもんじゃない。
578 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 02:49:30 ID:URwHudQNO
579 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 02:49:35 ID:t+49iq390
おまえらきめええええええ
糞箱所持者だからかヽ(°▽、°)ノ
すごい・・・言語能力まで犠牲にしてまで戦士やらなきゃならんのか
てか箱○RPGでDLCなきゃやってられんボリュームのやつってないよな、ションパ以外。
PS3版と同時期にDLC来ればやろうかと思ってたが、今年は新作たちが強すぎて無理だわ。
500後半まで来て、やっと戦士様降臨。
遅いです戦士様。マターリ雑談スレになってしまっていますよ。
MGS4発売してからがGKの本領発揮だぜ
>>541 普通の会社同士なら兎も角
ロッキードマーチンとか、軍需産業相手にどう接触してるのやらなw
もっともエスコン自体は、いい宣伝になるとの事で
イギリスだかどっかのメーカーが自社の航空機使ってくれと
申し込んできたというエピソードもあるそうだが
実績:コアファン 10G 世界のどこかにいるアイドルたちのサインを全て集めた
今日の戦士はラディッツ並か
588 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 02:51:24 ID:t+49iq390
テイルズなんて完全版がPS3出るのに
わざわざスレ18も伸ばしてるwwwwww
糞して寝ろ( ´ー`)y-~~
社長なにやってんですか!?
早く寝ないと
>>507 アイマスMAD作りには、アップ、ミドル、ロングに各カットのカメラ割までアクシデント無しで確保できるのは凄く有難い
>>583 いや発売後は静かになるのがセオリーだろ
>>558 してないしてないwww
公式発表があるんじゃないかってトコで結局なかったからズゴーってオチだw
あんときあったのは、バイオニックコマンドー、PS3ロスプラ、スト4だ。
タイトルの商標申請があったんで、それの発表かと思われてたけどな。
ツーマンセルで煽りあう戦士とは新しいなw
>>583 発売直前になるとキラーから外されて話題が少なくなるんだぜ
DMC4とか龍とか
595 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 02:53:39 ID:t+49iq390
日本爆死 北米も爆死
ナムコも気づくだろ
海外展開無理でしたサーーーーーーーセンwww
しかし、移植の署名とか出てもない、どんなゲームかすらわらかないものに気持ち悪すぎるな。
まあ、出たら出たでクソゲーオツのスレが立ちまくるのはわかってるが。
テイルズなんて毎回色々なハードで出てるけど、PS以外で出たら毎回こんなのだったの?
GCのときとか。
>>584 何気にアイマスはスゴイよな〜
特定のソフトで限定ゲイツカードなんてネタで話題にはなるけど本当に作られるとは思ってなかったよw
本国でも限定ゲイツカードってあるのかね?
599 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 02:54:00 ID:2bguXvCP0
IQ390だと・・・?
俺はこいつには勝てない
>>507 月に一回(DLC祭り時)のみ起動してた奴が大勢いたからな
ランキング見て満足してたのがすきに着せ替えてすぐ思いのまま見れるのはいいことだ
>>504 契約上、不可能に近いのにな。
つか、アイマスがPS3に移植されない本質的な理由ってそこだろう。
BDに全部入りは契約上、不可能に近い。
セーブデータ掲示板があるようなゲーム機でDLCを本格的にやるのは不安。
だからといって、DLCもなし、追加の見込むもないアイマスの後発移植をPS3ユーザーは買わないだろう。
まさに八方塞だ。
>>593 ああ、なるほど商標申請からコロニーズが出るって分かってただけだったのか
とりあえず完全版でも移植でもいいけど、そんなに望むならしっかりと、
ショパン出た場合買ってやれよ。それが売れないと確実に有り得なくなるぞ。
あとは、そこまで移植希望なら署名じゃなくて移植にかかる費用でも集めれば?
それを提示すれば高確率で有り得るんじゃね?
言うだけなら誰でも出来る。本気で移植希望ならゲーム会社にかかる負担をお前らが持ってやれば?
>>598 北米じゃチーフゲイツがあるんだぜ…羨ましい
あと半年待って、そこから更に1年待つ完全版。
俺には無理だね。
なんか最近のGKって哀れだよね・・・・
>>603 まぁそもそも1つのソフトであれだけゲイツポイント消費するのなんてMSにも想定外かw
アイマスのおかげでゲイツポイントもお店でよく売れるみたいだいな
何だかんだで小売にも恩恵があるんだよな
>>606 海外ローカライズでも半年も待たされたら、今更かよ感があるのにな。
待つくらいなら今出てるハード本体を買うわ。
>>600 最近はLiveメッセンジャーなんかでゲイツマネーガッポリって感じだし、出す気ないだろw
テイルズがメッセに来たらGK終わりだな。
>>604 PS3→箱の場合
本当にユーザーの募金で移植費用が集りそうで怖い
あ、北米やら海外含めた場合ね
レジスタンスが神ゲーだったらありえたかもってそれは妄想過ぎるか
>>603 マジックザギャザリングとか、トレカゲームなんかは
向こう発祥とも言えるから、受け入れ素地はあるんじゃないかな?
バンナムがそっち方面でも成功したりしてw
>>605 チーフverなんて有るのかw MSKKは日本でもソフトに合わせて出せばいいのに・・・
>>611 塊のほうが来てたから先ずこっちは絶望的と
>>609 PSNチケットみたいなのとは扱いが全然違うからなぁ。
アイマスに限らず、キャラクターがプリントされたカードが増えれば売り上げも増えるかもね
バンナムが妙にトゥーンに力を入れてるのはやっぱアニメ版権物に都合がいいからなのかね?
箱○のが出れば嫌でもバンナムの今後がわかるんだからGKグダグダいうな。
>>615 ファースト製のソフトでもチーフゲイツやギアーズゲイツ出せば売れると思うんだがな
625 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 03:02:37 ID:t+49iq390
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>>610 まぁ、FF13を数年待ってるから1年半なんて問題ないかな?
627 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 03:02:53 ID:t+49iq390
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>>617 それは裏の絵が10種類しかないただの磁気カードだ・・・
629 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 03:03:16 ID:t+49iq390
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いいぞゲハらしくなってきた
家RPG板に出張なんてキモい真似はやめてもっと暴れるんだ
手動貼り?w
>>628 ロケテ版やCD初回版などを合わせると30弱はある
もうGK敗走フラグが
ホント流れ早いなww
仮に移植されるとしても、後発じゃーな。シンフォニアの例があるとはいえ、
欲しい人は先に箱ごと買うだろうな
ショパンどうなるんだろ。
箱やった側としてはあれ位の追加要素だと別にイラネなんだが…
>>618 まあ、そんな感じ。
発売決定の前からすでに完全版はとか言うなら、それなりの行動はしてやれよってこと。
少なくともショパンがPS3で30万から50万くらい売れればテイルズの移植も有り得るだろう。
これが10万以下とかなら、諦めた方がいいんじゃねってマジで思う。
>>600 アイマスがPS3が移植されない根本的理由は、開発リソース不足。
PS3には、アイマスに必要なものが足らんのだよ。
>>635 声だけ大きくて結局何もしないのはGKボーイの特徴ですから
>>634 新しい仲間が新キャラじゃなくてかなりの脇役だからな
こいつら仲間にしてどーすんのって感じ
女の子のほうは結構好きだけど
>>632 あぁ、そういやそうだな
本とかDVDにもついてたっけ・・・
PV観たけど、ユーリって剣を担いでるよな、シグルイみたいだ
>>635 ロスプラを見た感じでは終わってるだろな
散々クソゲーとか言ってたしな
自分で判断できない奴多そうだから他人の意見でスルーだろ
ショパン自体が、次世代でナムコ系RPGが出るとこうなりますよみたいな顔見せ的なゲームだからな。
わざわざ移植したのをやる価値まで無い。
箱○のショパン何本売れたの?
>>634 いま箱○もってる人の中にテイルズ欲しがってる層ってあんまり居ない気がするんだよな
そうなると発売した時にはショパン、ロスオデ辺りよりは本体牽引する可能性はあるかなw
・・・冗談話として気持ち良く笑ったが・・
冷静に考えると、MSPカードのトレカ化って何気にいい話かもね
作る手間はあるかもしれんが、利幅がどれくらいかによっては十分かも
200MSPのキャラカードランダムが五枚一袋で1500円とか
有価証券扱いだとまずいか・・いや、切手やテレカの前例あるし・・ふむ
647 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 03:09:44 ID:1oBv1KI10
>>584 どうやって接触って普通に電話でアポとるだけだが
>>638 キャラ的に参戦するのってどうよ?って感じだしな。
王の方は海賊船で一時参戦とかなら理解出来るんだが。
>>645 欲しがっちゃいないけど、
箱で出るんなら買うよ、ってやつは結構いるんじゃないかと。
テイルズ?
来るの?
フーン・・・・って感じだな。
箱ユーザーは続編ナンバリングよりも新規に期待してる奴が多そうだからな
インアンとかクライオンとかさ
とりあえずテイルズみたいなシリーズものも面白いから
興味持って欲しい
>>649 そうしてゲームがまた一つ詰まれていくわけですね
TODDCやりながらTOV箱○発売で脱糞した腐がどれだけ来るかだな
654 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 03:12:36 ID:5T8wKGoC0
PS3には更に作りこんだ新作が出る!だからPS3勝つる!
とかじゃなく、
箱○版のリメイクが1年後に出る!だからPS3勝つる!
だもんなぁ
ショパンの追加キャラは…箱版でも多すぎて2軍3軍出来たのに更に増えてもなぁ。
もう、サードが主ハードを決めようとしてる流れを感じるな。
人気作が出るハードがメインになる。
PSもそうやってメインハードの地位を奪ってきた。
今度は奪われる側。
MSKKにその気がなさそうなので、箱○がPS2のポジションを取るとは思わないが
PS3がユーザーより先にサードに見捨てられてるのは、間違いなさそう。
テイルズはシナリオに繋がりが無いから入り易いと思うけどね
ああ、WAとかもそうだったが9割方死んでるからな…
>>654 リメイクが一年後とかむしが良すぎるにも程があるわ
わんころ参戦ならPS3版ションパを本体ごと買う
TOVエンジンで鳥山絵動かしたら、かなりダメージ与えられるかもな
>>654 志が低くなったもんだよね
サードに信頼されるとソフトが集まるとか言っていたけど、それを箱○が具体化したな
ファミ通のインタビューを見れば確定的に明らか
>>652 詰まないように心がけてはいるんですが、、、
俺も箱出ることと、インタビュー読んで買う気になった人だしね。
それにしても3ケタンの頃に割り切って箱○買った身としてはちょっとした異常事態ではあるな。
そういや、ショパンって6月くらいでもう一年になるよな?
それなのにまだPS3版出てないって・・
>>651 実際のところWii、箱○、PS3の中で和製RPGが最も発売されてるのって箱○なんだよな
しかも新規タイトルが多い
>>664 発表だけ無駄に早かったよな
PSWらしいが
ファミ痛発表の時開発どのくらい進んでたのかな
ショパンはいつになったらビッチ発音の姉ちゃん使わせてくれるんだよ
668 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 03:18:31 ID:t+49iq390
FFが出るハードが勝ちハードかつ価値ハード
歴史が物語る
2005年に発売してるのにまだ50万台(*´艸`)ぷぷぷ
実際売れなかったら現実的に他機種への移植もあるんだろうけど
人員これまでより投入する次世代機の開発で移植に人員を割くのはしんどいよな
特に箱専用で作ってると
トライのショパンも音沙汰ないしフラジールに主力投入してるようだし
>>665 つかPS3の場合オリジナルRPG(SRPG除く)ってあったっけ?
>>665 新規しかなかった、というのが正しいかもね。
ここに来てテイルズを得たけど。
672 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 03:20:42 ID:1Dc4XYFW0
>>651 確かにそうだろうな。続編に期待してるなら普通にPS3でいいんじゃねって思うし。
箱は箱で新規を出して、それをシリーズ化するなりしてくれればいい。
ロスオデは、あと2,3回転がせばいい感じになりそうだし、他にもそう言うゲームが多い。
箱買っておもしれぇって本気で思ったゲームも多数あるしな。
最近だとバイオショックがマジで面白かった。
>>638 名前は忘れたが、「一歩下がって云々」が忘れられない
サブい様イベント追加とかコスチェンジとかあるらしいが
ストーリーがアレすぎてなぁ…
シリーズ物でもないし、あんま売れないんじゃないかと思うのだが
>>645 テイルズは今まで箱?何それ?って層にアピールできそうだよな。
各独立してるとはいえ、シリーズといえばシリーズだ
しかし、未だに箱にテイルズが来たことが不思議でならないw
>>670 いやPS3含めてるのは次世代機といわれてる中でって事だけどねw
なんだよ、寝る所だったのに…戦士が沸いたら寝れないじゃないかw
>>647 軍需関係はちと特殊でね
接触してくる相手によっては不味い場合もあるので
一見さんは接触できないのよ、スパイ防止法もない日本とは違ってね
因みにバンナムがどうやって交渉してるかと言うと、
アメリカにある交渉専門会社に委託してるって寸法だよ
>>670 純粋なRPGはeMだけだったと思うから答えは0だな
だからテイルズが(現段階で)箱○のみというのは戦士にとって普通以上にダメージがでかい
DQ9やらMH3やらがPS3にきていたら、
戦士も移植を願わずに「いるかそんな糞ゲーwwww」と暴れていたと思うよ
>>661 サードと言うか、開発者の信頼は間違いなく厚いわな。
俺の知り合いのPG、MSの悪口をよく言うけど、
だからといって自由裁量がある仕事でも絶対にLinuxとかつかわないもん。
>>670 白騎士すら未だに音沙汰ない状況な時点でどんだけ開発難しいんだよって話だ
箱もインアンが全く音沙汰ないけど・・まぁAAAだし
>>668 FFが出るハードが勝ちハード確かにそうだろうと思う。
でも、FF13は、すでにクオリティが高いだけの同人ゲームレベルに落ちてる気もするけどな。
まあ、それでもFFはFF。その時のPSの環境によっては、逆転の切り出しになる可能性は確かにある。
最低条件として、その時点で、FF以降に有名な期待されるゲームが5本以上出ることが確定している。
HOMEは完成していて、ちゃんと機能を果たしている。
この2つは最低SCEが頑張って実行してないと意味がないぞ。
>>673 本来、箱○に期待される部分って海外ローカライズなんだけどね。
PCじゃありえないような海外名作のローカライズが迅速にどんどん発売される。
それだけでも箱○の価値は十分にある。
それに加えて最近は日本の大作続編なんかが出るんだからなぁ。
>>680 日野がMGSとFF早く出してって言ってるからなw
>>668 FFが「発売されて」勝った事なんて一回もないよ。
FFが「発表されて」買ったことは一回だけあるけどね。
PS3にはもうFFが「発表されて」るのに勝ててないんだから駄目だね。
まぁFFが出るハードが必ず勝つなんてのが本当かどうかなんていうのは
ワンダースワンが身をもって教えてくれたけどな
MGSは発売日やっとこさ決まったね
テイルズ移植(もし、あったとして)より、まだまだ先であろうFF13て。
頭、大丈夫か?
>>677 それだとナムコにはコネがあると思うよ。
ヤバいのかヤバくないのか判らないから詳しく書かないけど。
>>680 インアン今年中は厳しいけど別のタイトル一本くらいはだすよー
ってAAAの中の人が箱通新年号で言ってたような気がするんだが…
記憶違いだったらスマン。
うーむすさまじい伸びだ
コンビニいって夕ご飯かってくる!
AC6はなぁ、ブラックウィドウがあればよかったんだが
>>690 事故と猫に気を付けてな
>>682 最近だとアサクリ、バイオは吹き替えローカライズのクオリティが高いんだよな〜
GoWも結構いいと聞くけどオンで人が少ないらしいのが中々手の出せないところだw
うっうー
>>685 戦士は新作なら! って喚くんだけど、
実際にFF7以外はDQと同じで「勝ってるハード」に出てただけだしね。
そして、FF7の時も、SSとの差は悪く見て4:6程度。
発表による追い風で逆転して、発売時には大差が付いてた。
逆に言うとFF新作も負けハードで発売までこぎつけたことは一回もないんだよね。
>>692 いや、日本人が少ないってだけで普通にマッチングできるよGoW
基本的にLiveで過疎ってマッチが組めないゲームって俺が持ってる中では無い。
>>692 個人的な感想だとGoWは協力プレイは面白かったけどオンはイマイチって感じだったからなぁ。
出でよ焼き肉マン
>>692 ギアーズは日本でつくってたんじゃねぇか?ってくらい吹き替えがハマってる。
敵キャラがいいよね。どか〜ん!!
をアマゾンで注文したプラチナダブルパックが明日届く予定なんです
701 :
700:2008/03/14(金) 03:35:58 ID:ntR7V5j30
最初のをは脳内削除してください
GoWの吹き替えは汗臭すぎてタマラン
洋画の吹き替えでもここまでしないよってくらいw
正直FFは一回コケて仕切り直したほうがいいかもな
13も野村色を全面に出した新規タイトルだったら良かったのに
>>695 それに■と一緒になったエニックスは業界の中でも徹底した勝ちハード至上主義だしな。
プランBでいくぞ
プランBはなんだ?
あぁ?ねぇよんなもん
>>696 ミ、ミッドウェイ・・・・
最近はCoD4ばっかでやってないが今頃はかなり過疎ってるんだろうか・・・
木曜洋画劇場が好きな層には堪らんもんがあるなw
洋画で思い出したんだけど、COD4ってそんなに凄いのか?
2chですらいい評判しか聞かないんだけど
箱もPS3も負けハードだからww
醜いぞカスども
>>708 FPSにあそこまで日本人が集まったのは意外だね。
正直CoDは戦場雰囲気ゲーだと思ってたので、オンのデキがあそこまでとは思わなかった。
>708
オフも凄いしオンも楽しい
FPSが嫌いじゃなければやっとけ、ってゲーム
>>709 箱もちのオレからいわせると、何を今更wwwって感じ。
713 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 03:42:04 ID:e9Wf7Uw90
>>709 箱が勝ちハードと思って買うやつはいねーよw
>>708 オンとオフの両方出来がいいからね。
オンはテンポいいし敵に当てやすい、
後ろを取ったら確実に勝てるなど
FPS初心者でも入りやすい作りになってると思う。
716 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 03:42:20 ID:1oBv1KI10
来週新作出るのに糞過疎ってるゲームならあるぜ
AC4か
AC4・GG2・センコロはオンには歴戦の兵のみという印象があるんだよな
>>708 過大評価されすぎのきらいもあるけど、演出に関しては、いままでのFPSより一歩踏み込んだ
表現をしているし、オンもオフも、現状では最高峰と言っても過言ではないソフトかも。
ただし、ローカライズが酷いけどね。本気のキャストで日本語吹替えとかやってたら、
間違いなく神作なんだけどねぇ…。
>>709 負けハードなのに、テイルズ新作きちゃって、ごめんねーwww
2008年 米国月間ハード売上(NPD)
PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii
*1月 264K 251K 230K 230K 269K 274K
年間 264K 251K 230K 230K 269K 274K
大昔ならハードを解析してバグまで利用して高度な処理をさせるというのもありだったんだろうけど
ハードが複雑になりすぎたし同じハードでも微妙に仕様変更されたりするし
今は作りにくいハードで無理にがんばって喜びを見いだせるような人はいないだろう
制作期間が膨大で予算もないだろうし
>>709 ソフトが集まるなら負けハードでも一向に構わんねw
COD4はリスポン位置だけなんとかしてくれ
殺された相手の目の前に復活とか意味分からんてw
723 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 03:44:59 ID:1oBv1KI10
>>677 ほー
リアル軍事かんけいものはいろいろめんどうだな
新兵器とか発表されると常に性能とかしらべなきゃならないとかあるんだろうか
>>708 今までのゲームがムービーで演出してるようなシーンを自分で操作するところ、かな。
ぶっちゃけ、MGS4はこれの後に出すのは日本ではともかく海外では致命的かもしれん。
>>710 やっぱオンは人が居ないと中々楽しめないからな
しかしロスプラなんかはいまだに人が集まってるのがスゴイw
もう、PS3は駄目だわ。
龍が如く参上なんか、リアルレンダと見せかけたムービーばっかり。
ライズフロムレアも、ヘブンリーもその傾向があったけど、あれがPS3の限界なんだろうね。
次世代とは呼べない性能
>724
今でも人は大勢いるし、追加マップのDLCも予定されてるからオヌヌメ。
>>719 去年の12月についた差が10分の1だけ埋められて良かったね。
>>722 まぁ確かに復活した途端に後ろから撃たれるとかあるからw
ちょw敵の目の前に現れんなwって
732 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 03:48:46 ID:K5JMJABu0
HALO3のアメリカ大会の賞金500万ドルとか狂ってやがるwww
500万ドルなわけあるかい!
5万ドル=600万円だorz
でも、COD4って戦争・銃殺ってだけで引くし、子供には
絶対買ってあげない・・・ってのが一般人の感想
テイルズはTOSRがWii専用だしな
あっちはまだTOS積んだままなので買うかどうかはわからんけど
まーアメリカはゲームで食ってるプロゲーマーってのが居るらしいしな。
740 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 03:50:57 ID:1oBv1KI10
>>719 一年先行して発売されたものを同じ年・同じ月でくらべてもいみないぜお
ていうかPS2うれすぎだろすごいな
AC4は200万だったっけ?
ロスプラとか覚えてねー
そういやWiiのテイルズって変なの沸かないな
>>740 どんなハードでも一番売れるのは一年目だからな。
発売25月目の売り上げに14月目でやっとちょっと上回ったといってもな。
Halo3なんかは各地で大会が有ってその賞金を稼ぐプロとか居るらしいしな
>>736 CERO C(15才以上対象)のゲームに何いってるんんだ?
しかもPS3以外は年末に放出して品切れしたという話だしw
>>736 無双は昔の戦争そのものだが、そっちはいいのか?
>>736 戦争はいけないんだっていう概念的なとらえ方じゃなくて
なぜ戦争は起こるのか、なぜ戦争はいけないのかっていう理由もふまえて戦争は駄目だと結論を出すべき。
他人からの概念的な押しつけでは教えられる側もなぜ駄目なのか理解できない。
だからといって子供にCoD4を勧めるワケでもないが。
>>742 開発チームが若手ってのと、勝ハードだからじゃないかな
>>743 箱○は1年目より2年目以降の方が勢いがあるという初代箱の頃に比べたら信じられない状況だがw
年齢制限云々抜きにしても敵を殺さないゲームがどれだけあるのかって話だw
>>742 日本で箱○に負ける=PS3即死だからなw
>>150 バンナムは今現在360のトップサード、それもダントツだ。
360は実質バンナムの市場になりつつあるよ。
>>166 アイマスエンジンのクオリティでRPGのイベントシーンてのはある意味
理想の究極だな。そのうち出来るようになるだろう。
ほんまもんのアニメRPGってのができると思う。
>>742 発表当初は荒れてたけど、(PS3より)売れてるハードにツバはくワケにもいかんから。
もっとも彼らの中では、何故か既に外伝扱いされてるってのが、真相なんだけどなw
755 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 03:58:14 ID:1oBv1KI10
まあ
せんそで莫大な利益を得る事業家が世界中に居る以上戦争は絶対になくならないよなあ
人同士が敵じゃなくて宇宙人でも攻めてきたら最低でも人間同士で戦争することはなくなるんだけどなあ
>>750 それだけPS3が設計、戦略、販売的にどうしようもなかったって事だ。
手堅いゲーム機仕様に、BD載せとけば手放しでも楽勝だったんだけどな。
本当にもったいない事してくれたよな。
757 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 03:59:33 ID:K5JMJABu0
なんか変な流れになってきたぞー
テイルズマスターのスレだぞー
>>751 ほとんどRPGで兵士とか、盗賊とかいう名前で人が出てくらからな。
>>755 FPSはSFものばっかりやってるわw
人を撃つのはどうにも心情的なものが入り込んで
760 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 04:04:45 ID:1oBv1KI10
敵を殺さないRPGつったらポケモン位じゃね
761 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 04:05:52 ID:K5JMJABu0
オブリやると色々考える所はあるがな
マザーって敵をボコボコにして改心させてるんじゃなかったっけ
764 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 04:09:51 ID:1oBv1KI10
>>749 CoDをやって、実際の戦争にいきたいと思う奴はまずいないと思うがな。
無双なら勘違いする奴も出るかもしれんがw
程度の低い荒らしなんかスルーぐらいしろよ…と思ったらここはゲハだった
768 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 04:31:29 ID:Xk/dvCSCO
FF13出たらPS3の時代になるか?
答えはノー!
今は洋ゲーが主役になってしまったんだ。FFなんて注目作の1作品。
クソゲー多かった洋ゲーと主役の和ゲーだったPS2時代とはもう違うんだ。
ただティルズ出るのは良いが、GCの時もTOS(35万本)とバテン(15万本?)でGCユーザーのお口に合わなかったと言って撤退しちまったからなぁ・・・・
やはりブランドある分国内でもそれなりに売れてもらわんと、ってのはあるよなぁ。
360ユーザーがある意味試される一本だわ。
MSKKもCMとかちゃんとやれよと。
ロスオデみたいな訳解らん効果の無いCMやってんじゃないよと。
バンナムが自社枠でも流すだろうから、いっそMS枠のも店頭PVも全部バンナムが作れば良い。
下手なMSがやるだけマイナスになるのは判り切ってるんだからな。
770 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 04:36:27 ID:1oBv1KI10
>>769 テイルズ35万も売れたのか
それだけうれててったいするなんて相当野心家だなおい
最近のテイルズって、そんなに売れてないよな?
>>761 美希のせいでエロゲー化してるじゃねぇか
中の人もすごいスタイルいいし
テイルズやったことある知り合いが何かのタイトルで
扉開けるだけでめっちゃロード時間かかったとかいってたから
ロード時間は短くなるようにしてほしいなー。
ショパンは短かったんだっけか
>>772 なんか、イノセンスとやらは20万言ってないと聞いたんだが?
>>774 アビスかな、多分。ショパンはかなり短かったよ。
ショパンはイベントシーン以外のロードは結構短い
ロード時間を気にした事が無い俺は負け組
>>775 それはDS版な
俺が言ってるのは据置きの話
>>774 ロスオデを想定してロード時間のことを言ってるんだろうけど
あれは360の仕様決定前から作っていたための弊害らしい。
メモリ半分で動かしているらしい。
>>780 後から対応も出来なかったのか
どこが作ったんだか知らんが、技術力がないな
テイルズを箱で出す意味がよくわからんよな
テイルズってどうみても日本専用でしょ?
じゃあHD対応で出すんならPS3しか選択肢ねえじゃん
>>780 あーロスオデはやったことないスマソ
例を挙げるとフォルツァのロード時間の長さだと
長く感じる
>>780 本当かよ
残念だな
ますます次回作作ってもらわないと
ガキ二人を家においてくれれば名作
>>782 日本だけじゃペイできなくなったから海外に売り込む必要がある
ファミ通に開発者インタビューあるから見てきな
>>782 たとえPS3で3倍売れても、開発費がそれ以上にかかってしまうんじゃないか?
アイマスエンジン使ってるらしいから、360なら開発費はかなり抑えら
れてるはず
それに、今日本で人気だからこそ今後はこのシリーズを北米でも
売れるようにしたいってことだろ
まあ、厳密に言えば、シンフォニアが結構売れた経験があるんだけどね
>>779 ふむ、乱発してる割に思ってる以上に1本辺りも売れてたんだな。
>>782 バンナム曰く、海外でも通用するタイトルに育てたいからだと。
これはWiiにだすラタも同じらしい。
>773
美希とカピバラの中の人のことは禁止
ロスオデの場合はフィール+の技量の問題も大有りだしねぇ。
バンナムと比べたら遥かに作り慣れてるバンナムの方が上。
ショパンにしても最初からローディングに負担来るような仕様にはしていない。
グラ追及するだけで他にしわ寄せが来るゲームとは違うんだよ。
ティルズでロードが5秒以上になった事なんてごく一部の作品除いてほとんど例が無いし、
今回も問題は無いだろ。現存するRPGタイトルの中で最速レベルをキープしてる。
ここに関しては信用している。
>>787 乱発してる中に、DSで出したやつと、人気のない別チームが作ったのが
混じってるからな
その二つは確かに売れてない
ロスオデはメモリが半分の時の仕様で作られてる。
それに日本語+英語同時読み込み、UE3、キツイ納期の悪条件がオンパレード。
下級戦士ですらまともに相手してくれる優しい人たちがいる稀に見る良スレ
このスレは伸びる
ロスオデ、インターナショナルでもゼディアックなんとかでも、ディレクターズカットでもなんでもいいからつけて
ロード部分つくり直してほしい
>>791 なるほど、ありがとう。
そう言えばToVのチームはスクエニで言えば第一に当たる人気チームと聞いたが、それも正しいのかな?
796 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 05:04:43 ID:K5JMJABu0
本スレの勢いが956でここが2858とかw
>>795 人気チームが2つあって
Sチーム(藤島テイルズ):シンフォニア、ジアビス、TOV
D2チーム(いのまたテイルズ):ディスティニー2、リバース
ただしD2チームのイノセンスは売れなかった
イノセンスはD2スタッフだったのか
あれはDS前作のテンペストの惨状をモロ被ってるぽかったね
>>799 実はその辺いい加減かも知れん
いのまただから多分D2だろと思ってるが
確かになんか別チームっぽい気もするな
まあ、サードにここまで容赦なくされるって事は相当SCEは恨み買ってるな。
ソニー本体にも憎まれてるし。
頼みのユーザーは2ちゃんで吠えまくるだけだし。
そう言えば、どのサードが一番、PS3に辛く当たってるかな?
>>800 というかD2スタッフはリメDとリメDDCとPSPR等に着手してたから
多分イノセンスは別チームだね、Lを手がけたチームとかもいたからその辺?
誰かエロい人教えて
806 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 05:22:00 ID:1oBv1KI10
一番の敵は身内だ
ようやくファミ通見れた
うpされたの見るよりは綺麗だったな
アニメRPGってのがよくわかるし
PS3ユーザーがほしいほしい言うのもわかる
>>804 なりダン2・3、イノセンス、レディアント・マイソロジー、PSP版TOD2はアルファ・システムが開発
テンペストはディンプス開発
TOL、ソードオブレジェンディアはプロジェクトメルフェスが開発
シンフォニア、アビス、ヴェスペリアはチームシンフォニア(テイルズスタジオ)が開発
デスティニー2、リバース、デスティニーはDチーム(テイルズスタジオ)
ファンタジア、デスティニー、なりダン1、エターニア、デスティニ2は日本テレネットが開発
(スタッフロールにデスティニーだけウルフ・チームの名義が無い)
PSP版TODはアルファ・システムが担当
他にも移植チームや新規チームは有り。
GKの言うPS3最大の強みBDの容量では、どうやっても箱○に性能で勝てないからな。
移植されても劣化移植になる。美麗映像にこだわるなら箱○買えばいいのにw
ロードなんて技術でどうとでもなるよな。
PGR3なんてロード長くなった上にリスタートで延々待たされてシネよって思ったけど
PGR4ではちゃんと改善されてたし、HALO3なんて2とほとんど変わらないし。
ロード画面もアイキャッチっぽく処理してて眺めながらティータイム。
オブジェクトとか360性能いかした表示数にしてるから
360先行だしマルチは期待しない方が良いのは確だな
813 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 05:35:04 ID:1oBv1KI10
マルチ出るとしても一年以上まつことになるだろう
俺は待てないから先に出るほう買うかな
シナリオライターはだれなんだ
>>814 PVによると、シンフォニアとアビスの人って書いてあった。
関係ないかも知れんけどバテンカイトスはテイルズチームと関係があるの?
817 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 05:51:12 ID:TkpEOxsjO
だいたい、
国内15〜20万
海外60〜70万
って感じになるかな売上は?
>>817 海外は知らんが国内はその半分いけば御の字なんじゃね?
>>817 おれは国内外ともその半分と読むが、
次世代機で4、50万なら、PS2からの台数の減少を考えれば御の字じゃないかと思う。
バンナムもなんだかんだで360でソフトを出し続けてる以上、逆に温い計算はしてないだろう。
>>815 それはWiiのでヴェスペリアは実弥島氏では無いよ
http://koke.from.tv/up/src/koke2187.bmp テイルズオブシンフォニア-ラタトスクの騎士-
メインキャラクターデザイン:奥村大悟
キャラクターデザイン:藤島康介
シナリオ:実弥島巧 代表作 TOS、TOA、TOF2
>>816 モノリスソフトと共同で製作したトライ・クレッシェンドの主要メンバーが
ファンタジアの開発メンバーだから無関係では無いけど今は
モノリスソフトが任天堂の傘下になったからあまり関係ない。
>>789 全否定しても国内360は何やっても駄目な状況なんだから国内でしか売れないブランドを殺す事にはなるな
バンナムは長期的に見て駄目な判断をした
売れてるハードで出さないとユーザーの反感買うのは当たり前
822 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 06:06:29 ID:K5JMJABu0
PS3が売れてるハードだと思えるヤツがいるのかな?
>>821 ということはWiiか。だったらHD画質のテイルズは出せないね
売れてるWiiでもだすんじゃないの
北米で売って見たいから攻めるぜってのは別に悪いことじゃないと思うけど
長期的に見て無駄かどうかはバンナムが判断することでユーザーには関係ねー
バンナムの社員さんならともかく
今回のハード選択が気にいらない人たちのいうとおりならバンナムにダメージが
いくんだから大人しくみてればいいだけ
>>821 Wiiには別のテイルズを出すからいいじゃない。
>>820 そういや任天堂にいったんだったね。アンガト
>>821 DSとか売れているはハードで出しても反感買っているじゃないか
>>824 大人しくみてればいいだけ
って黙ってれば?w
828 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 06:11:07 ID:K5JMJABu0
多機種で出るか
Wii → HDでなければ劣化はでるか?
PS2 → アケ版アイマス以下になるだろう
PSP → PS2で無理なら(ry
DS → CoD4かよ
PS3 → なんだかんだで一番可能性が薄い
まぁ現状アイマスエンジンが正常に動くのが360だけという時点で(ry
出てもほかのソフトと代わり映えしない平面コミュになるんじゃね?
今さらテイルズに向けてブランド()笑とか言っちゃうのがスゴイ
スゴすぎるからはやくその才能を生かせる世界に行ってくれ
例えば・・・そうだな、PSW辺りとかオヌヌメ
>>826 アニメRPGってジャンルで考えれば確かにDS向けではないとは思うけど。
アイマスエンジンが使える箱○はそのジャンルの理想を叶える場所には最適だろうね。
>>823 HDからSDにすれば良いだけ
前例があるだろ
ガンダム無双って奴が
>>831 なんだ?
箱○じゃなくてWiiで出せって言いたいのか?
>>831 SDにしても動かないよ
ほとんど0から作り直さないと
ショパンですら日米あわせて20万いくのに、海外で売れないとかあまり心配せんでいいだろう。
どの道、どの次世代機で出しても、続編は売り上げを大きく落としてるんだ。
>>831 そんな問題じゃないだろう。超絶劣化で全部作り直しになるぞ。
無双はPS2にも無双エンジンがあるから移植できたんだろ。
PS2にアイマスエンジンがない以上諦めろ。
>>831 ガンダ無双は元からPS2レベルって笑われてた訳だがw
wiiやPS3に移植するならアニメを作らなきゃいかんな
そうだよな。そいえばガン無はグラ滲んでたからな。
あれは箱○でやったけど、PS2でやっても同じって思えたな
840 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 06:18:24 ID:K5JMJABu0
まさか360から移植できないソフトが出るとは思いもしなかったあの頃
>>834 じゃあ作り直せば良いじゃん
売れても20万じゃテイルズ新作からしたら爆死なんだから
20万売れるかどうかも怪しいし
まあAC6や塊みたいに世界でも爆死ってのをお望みなら別にバンナムが損するだけだから別にどうでも良い事だが
俺が社長ならリベイト貰って売れて無いのに金が入るなんて一時的な儲けしか考えないあほなビジネスはせんけどな
ユーザー第一に考えんと本当に痛い目見るよ
アーケードのアイマスはPS2基板のパワーうp版だから
まずPS2じゃ無理ぽ。
Wiiにそれ同等の能力があるならその程度のグラ劣化版は出せるかも。
箱○クオリティのグラはまず無理ぽ。
アケのアイマスと箱○のアイマス見れば一目瞭然
>>841 アンタが箱○を買う方が手っ取り早いよw
>>841 >まあAC6や塊みたいに世界でも爆死
なんだ、ただの馬鹿か。
>>841 俺が社長なら どっかで聞いたな。トモダチとかいうコテじゃない?
846 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 06:21:32 ID:K5JMJABu0
>>837 TOVも初出はしょぼいからwiiかもって言われてたのを思い出せ
>>844 売れてるなんて情報は聞いた事無いが?
国内では爆死だろ
>>847 圧縮されたトレイラーと実際体験したガン無をいっしょにして考えろと?w
>>847 TOVは実機で既に映像が配信されていて綺麗と好評だぞ。
実際にガッカリなガン駄無双と一緒にするなよw
851 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 06:23:49 ID:K5JMJABu0
こんな早朝からオモチャが現れるとは予想外だった
>>841 作り直す必要ないんじゃね?
wiiでテイルズ遊びたい人はラタあるし
HDでテイルズ遊びたい人はTOV買えばいい
PS2やPSP、DSにもテイルズあるし誰も困らんだろ
>>843 PS3より売れて無い故障ハードなんていらんしテイルズなんて買わんわ
バンナム嫌いだし
あほだとは思うけど
>>848 国内前作と同等以上、国外で倍売れたのが爆死だとしたら、
とっくにシリーズが死んでたんだろうな。
死んでたシリーズが国内外累計でハーフ弱売れたなら、
それこそ「俺がバンナムの社長なら」ウハウハだなw
>>852 なんだ、全機種で何らかのテイルズは遊べるのか。
じゃあ文句を言う奴ってなんなの?
857 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 06:26:31 ID:K5JMJABu0
そういやPS3で作って失敗だったってインタビューは度々あがるけど
360で作って失敗だったってのはほとんど聞いたこと無いな
>>856 しかもテイルズいらないそうだ。何を必死になってるんだろうな
いま累計で一番うれてんのWiiで次が箱○でぞたしか
1番と2番にコンテンツ供給するのってそこまで言われるほど無謀かねw
国内のみにしたってWiiでだすんだしユーザー目線じゃん?
>>853 テイルズ買う気なくてバンナム嫌いなら何の問題もないじゃんw
なんかアイマス=美グラみたいに言われてるけどあんな程度が凄いとか綺麗とか頭大丈夫か?
テイルズチームなんて技術力の無いチームとファンにも言われるほどの所なのに
朝から釣り放題だなw
864 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 06:29:31 ID:K5JMJABu0
ID:cQxV0KDj0
何が言いたいのか分からん
論破するのは簡単だがどうせ聞かないんだからせめて自論を纏めて出直して来い
話がぐちゃぐちゃの飛び飛び。全然理解できない・・・
866 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 06:30:21 ID:2bguXvCP0
まとめるとこういうことか
・テイルズなんてマイナーゲーはいらない
・でも国内勝ちハードのPS3で出したほうがいいと思うよ!
・DLC全入りのアイマスやりたかったぞー
>>855 国内前作と同等ですか
もしかしてPSP版と比べてるのか?
PSPは世界爆死ハードなのに
塊なんて国内で数万売れたのを最後にすぐにランキング外に消えて消滅しただろ
海外でPS2版の倍売れたってソース教えてくれ
VGじゃ無い所で
>>862 技術力がないチームだから、なお更360一択だろうに。
だんだん子供相手に大人気ない対応をして申し訳ない気分になってきた
テイルズをなんで箱○に出してんだー!
って内容じゃなくて
バンナム死ねー!
ってことか?
>>867 なんで、シリーズの売り上げを比べるのに3年前の前々作と比べないといけないんだよ? アホだろ、おまえ?
>>841 もうテイルズは、ほぼ出来ているから売れる売れないに
関わらず売って開発費回収しかない。PS3だってそうだったろ?w
それにPS3やPS2の選択はないよ。
今から出すならWiiで作ることを検討して、箱○にくるかどうか。
この流れは止まらない。止められない。
HDテイルズを出すことが一番ユーザーの期待に答えた結果だと思うけどなw
綺麗になったテイルズ見たかったしね
てかこの状況でほんとうにXboxに投資なんていらないって言い切れる
中〜大規模のサードって存在するの?
俺なら資金が許す限り全部に保険かけとくが
>>867 バンナム嫌いな割りに箱○で出たバンナムのソフトに拘るのは何故?
>>860 もしテイルズが出ないor出てない現行ハードがもしあるなら言ってくれ。
ひょっとしたら・・・と一つだけ心当たりがあるが口に出すのも躊躇うんだよ。
>>864 論破ね〜
国内でしか売れないタイトルを国内爆死ハードで出すって選択肢とトップハードに出す選択肢とどっちが正しいと
聞かれて9割以上の奴は後者を選ぶだろうね
そりゃここに集まって喜びをわかちあってる箱○ユーザーにはわからないと思うけど
テイルズファンで360なんて買いたく無い奴多いと思うぞ
その何倍も売れてたGCですら移植希望のメールが殺到するぐらいなんだから
878 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 06:36:12 ID:K5JMJABu0
テイルズに限らずPS3で出すには、現PS3ユーザー全員ぶった斬るしかないな
せめて箱○のスペックに追いつかないと
>>877 シンフォニアは海外でも売れたと何度言えば(ry
>>871 据え置きで比べるのは普通だろ
あほか?
それもPSPなんてエミュハードで海外で全く売れて無いのにそんなのに勝って売れてるなんて
あほの極みだろ
SO4の発表が待ち遠しいな。
さすがにテイルズ、SO4とくれば、いくら思考凍結していても気づくだろう・・・。
>>877 HD画質がいらないなら何もいうことないなw
>>877 トップハードのWiiでもテイルズでるんじゃなかったっけ?
テイルズファンはテイルズが出るハードを買う。
テイルズの出ないハードに用は無い。それだけだ。
だからWiiでもだすしPS3にも待ってりゃくんだろ、そのうちwww
アフォみたいに数うつ中の一つが北米発のハードってのがそんなに
気にいらないのかとw
まぁテイルズのことだし、あと10年も経てばPS3でテイルズ出るよ
ヴェスペリアに拘ってないみたいだし、それでいいじゃないかID:cQxV0KDj0
ID:cQxV0KDj0 彼はPS3ではなくWiiで出して欲しいといってる新しいタイプだよw
出して欲しいじゃないな。テイルズいらないって言ってたし。
やっぱ何が言いたいのかさっぱりわからん・・・
ラタトスクで我慢しなさい。
もうさ〜、散々経営者がインタビューなんかで答えてるじゃん
国内の据え置きの将来性に不安があるから、とりあえずここ数年先の
対策として海外でうれるフランチャイズが欲しいと
その一つとしてテイルズヴぇなんたら出してみると
なんか問題あんのか?w
892 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 06:43:13 ID:/LM8dydyO
今時国内向けでしか勝負しないとかどこのセガだよ
それじゃもうやってけないのわかってるから北米での発表が先になったし、スクエニやらも世界同時発売を標準にするとか言ってるんだよ
こんな小さい国の市場のユーザーの意見聞いてPS3版作るなら、無視して北米360版売るだろ
これでおk?
>>879 トップハードのPS2で出しても売れなかったタイトルが売れると思うなんて甘すぎ
GCで売れたのはアニメっぽいのが子供ユーザーの多かったGCで売れただけでその真逆に位置する箱○で
シンフォニア並みに売れるなんて望みが薄い
普通にゲイツマネーを貰えるからって理由だろ
まぁ他機種に移植されるまでこの手の子が沸き続けるんだろうなw
出るかどうかは別にして。
嫌いなのに、売り上げ心配してるんだなw かわいい奴だ
ゲイツマネー云々は前々スレあたりで論破したと思ってたのに
ID:cQxV0KDj0、朝の6:19から数分おきに書き込み……
360嫌い、テイルズかわん、バンナム嫌いなのになんでこのスレでそこまでしつこくなれるんだ?(´・ω・`)
ゲイツマネーって信者もアンチもたまに言ってるけどさw
MSの営業がアタッシュケースに札束つめて「これでどうかひとつ」とか言ってくんの?w
>>898 わからんー(´・ω・`) 正直返答に困ってる。支離滅裂
>>892 カナダを除くアメリカだけしか売れて無いハードと世界で圧倒的トップのハードで出すのとどっちが売れると思う?
それも大半がFPSユーザーのハードで日本のRPGが売れるのかな〜
>>881 PSPが海外で売れてないとか言ったらGKが泣くぞw
それに携帯機の方が普通はソフトが売れる。
ハード選択の結果、爆死してシリーズが終わるなら、
PSPを出した時点で終わってたという話だ。
アイマスは独断と偏見で言わせてもらえればGoWより凄いグラである。
日本のゲーム表現の主流になりえる。
>>901 WiiがHD対応してたらよかったのにねw
任天堂怒った方がいいんじゃない?
>>893 金払えばソフトが来るのか・・・
じゃあSCEも援助すればいいんじゃね?
あ、SCEはそんな汚いことしないとかいうのはナシな
906 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 06:48:17 ID:/LM8dydyO
よしじゃあ3番手のPS3で出した時の悲惨さを考えようか
>>901 現行据え置き機だと他のハードで和製RPGが殆ど出てないから比較のしようが無い件
売れないから出さないんじゃ駄目なんだよ、この御時世
売り込みに行かなければそのまま死んで逝く時代なんだよ
あのレベルのトゥーンレンダで戦闘時60fpsで最大12体
PS3で再現しようものなら可変fps、エフェクト減、最大10体とかなりかねん
そして、セーブデータ消失の危険性が…
>>907 少なくともオプーナを見る限り、WiiユーザーがRPGに飢えてると言う感はないよな。
オプーナさんは爆死じゃん…
>>911 ワゴンの守り神になんてことを言うんだきみは
wiiユーザーは任天堂ソフトだけでも十分過ぎるラインナップだしね
正直羨ましい
オプーナなんで爆死したの・・・?
オプーナは大人気じゃん。
・・・・・・ゲハでは。
918 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 06:53:38 ID:/LM8dydyO
>>901 調べればわかると思うけど、ローカライズされてないだけでPS3でも結構FPSは出てますよ
で、その北米でしか売れてないってソースもお願いしますね^^
ID:cQxV0KDj0はもう少しWiiを押すのを待った方がいいんじゃないかな
どうせ後少しでWii版テイルズが出るんだし、そこの売り上げみないと何とも言えないねぇ
オプーナさんはラブワゴンに乗ってあなたとの出逢いを待っている!!
>>901 だからラタトスクで我慢すりゃいいじゃん
今現在は360の普及台数がナンバー1なんだし何の問題もない
もうWiiに抜かれたっけ?
eMとかはマルチだしな
>>921 抜かれてる、だがHD機だとダンチなので今の所問題ない
>>921 いくらなんでも情報が遅すぎる・・・・・
まぁサード支持率はまだ360が持ってるけど
結局、和サードって、欧州はイギリス以外は出さない場合が結構あるしね。
ローカライズとか流通がクソ面倒だから。
トレーラーみてきた
別に悪く言うつもりはないが「トラスティベルじゃん」としか言いようが無いな
>>915 RPGを遊びたかったらPS2で良いってことだろうな。
グラにそんなに差も無いし。
>>902 売れて無いのは事実だし日本と同じでソフトが壊滅的だろ
それに普通はって言ってるけどアメリカではDSは売れてるけがそれに比べてソフトが売れて無い
それに国内でもDSのソフトは売れてるがDS以前の携帯ソフト市場は据え置きのおまけ程度
それもカジュアルゲームやライト向けゲームのの売り上げであってACみたいなゲーオタ向けゲームは据え置きの方が強い
だからこそテイルズもDSでイマイチなんだろ
>>926 なら問題ないだろ。
むしろ望むところだ。
931 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 06:57:47 ID:/LM8dydyO
まぁ俺もWii持ってるけど接待ゲーとしてはいいもんそろってるし結構面白いもんな。
売れてるだけあって持ってて損はねーわ
>>928 いや、箱でデモムービー漁ってたらあっただけ
>>917 それは日本の50万人であって海外の連中は関係無いよな
まぁWiiで出すのが一番良いとは思うよ
海外にもテイルズの名前を売りたいんなら別にWiiでもいいわけだし。
だからWiiにはシンフォニアの続編が出るよ。
HDじゃないテイルズをWiiでもう一本出すより、HDで別の機種で出す方が良いだろ。
PS3で1から苦労して何年もかけて作るより、360の方がアイマスエンジン流用とかで作りやすいんなら
PS3大好きって奴じゃなければ360で作るだろ。
>>929 意味が分からん
つまりヴェスペリアは360でいいってことだな
>>924 NPDデーターの年末トップ10は確かwiiの方がサードが売れてるって結果だったと思うが?
いや俺もテイルズ北米でもたいして売れないと思うけどw
なんで興味ないもの相手にそこまで煽れるのかワカラネ
とっととソードオブレジェンディアをですね
>>934 それもどうかな。テイルズでも任天堂効果で全く売れない可能性もあるぞ。
DSがそんな状態だし。
>>929 はいはい、前作と比較されると都合が悪いから、チャイね?
わかった、わかった。
Wiiでもきっちり出すし360でも出す。問題ないじゃん。
テイルズなんてPS3以外の全ハードで出るのに
なんでそんなに喚き散らすのかわからん
PSPにはテイルズ オブ リバース
wiiにはテイルズ オブ シンフォニアラタトスクの騎士
360にはテイルズ オブ ヴェスペリア
データがなさすぎる。前例がないからヴェスペリアで測ろうとしてる。
まだハードの争い続いてるんだから、どのハードにもソフト振っておくのが
賢いハードでしょうよ
あんな乱発してるシリーズに、そもそもブランドも何もあったもんじゃないだろw
今までも携帯ゲーでさんざん手抜き糞ゲー発売してるのに、
360で発売した途端にテイルズファン離れが起きるの?
意味分からんw
>>936 トップ10じゃなくて、トップ50だか、トップ100じゃなかったか?
>>936 あらほんと?
その割にファースト含めたミリオンソフト数にまだ大分差があったような・・・
まぁ違ってたらゴメン
>>935 携帯(DS)と据え置きでは据え置きの方がゲオタ好みだが
SDとHDにこだわるゲオタの割合は低い
これだけHD押しても売りになってない時点でわかるだろ?
くっきり見える=綺麗じゃ無いし面白いでも無いからな
っていうか三種類全部のハードで出せばいいよな
D10世代のFPSと違ってRPGならwiiでも十分じゃねーの
CoD4なんかDSで出すくらいだしな
実は俺テイルズシリーズやったことないんだが・・・
>>945 0が一個抜けてた
トップ100ね
すまん
>>947 あいまいすぎるw HDが売りになってない根拠ってなによ?w
>>948 ぶっちゃけ、テイルズはアニオタゲーなんで、
アニメの中を動くと言う理想に最も近いToVはインパクトが強いらしい。
そもそも360用は、英語圏メインFPSを好むユーザーってのを認識した上で
そこに売り込むことを意識して作ってるわけじゃん。インタビューからすると。
だからこそ俺もはじめてテイルズに挑戦してみようという気になるわけで。
ヴェスペリアはHDで作ったテイルズを海外で売ってみたかったんだろ
HDって時点でWiiはありえないし、PS3は海外じゃ360より売れてないし360で出すのは当たり前じゃん
なんで360で出すんだよって人は↑を100回読み直せ
>>947 トゥーンの場合輪郭線の影響がデカいと思うが。
Wiiで出して欲しいなら待つしかないだろ。
そうは言ってもWiiは別のテイルズあるし欲張り杉だって。全く売れなかったら次ないだけだよ。
新規でテイルズを出す場合
PS2=ある程度安定した売り上げが見込めるが先細り過ぎてもう市場に力が無い。
Wii=今一番勢いがあって一番安定して売り上げが出せるように見えるが「任天堂だけ効果」で実は危険な市場。
360=国内死亡上等で高品質画像に拘るならここ。海外市場の金脈狙い。当たればデカイ。
>>947 HDにこだわるのは俺だけじゃないと思うよ
俺もやったことねーわw
3機種どれもそれぞれ固有の問題あるからどれか無視ってわけにはいかねーだろ
たとえ国内で死んでるハードでもさ
「技術力と資金の乏しいチームが」「糞ゲーテイルズ」を一本だしてやるだけで
保険になるんだから、アンチの言い分ならますますなにが悪いかわからん
>>960 きめええええええええwwwwwwwww
絶望先生って名前だけで見たことないんだけどw
ソースはアニメ
ID:cQxV0KDj0に絶望したwwwwwwwwwww
もう絶望先生で1スレ立てちゃいなよww
「HDは必要ない。ソースは絶望先生」
今後PS3が普及すればPS3でも新作が出ると思うので気長に待ってなさい
なんだよマガジンのまわしもんかよwww
ちょっとコンビニ行って立ち読みしてくる
絶望先生って…
もしかして釣られた?
>>969 ここでの釣りは縦読み仕込むのがマナーだなw
>>957 当たればデカイってのは超美麗グラのFPSであってJRPGじゃ当たる可能性は低いんだけどね
それも欧州で売れて無いハードだしアメリカでもwiiに負けそうな勢い
でwiiは任天堂だけって言われてるが海外ではトップ10入りでは360に負けてるがトップ100になるとサードソフトが
360より売れてる
って事は金かけて売れるソフトは360が強いがそれ以外の中堅ソフトはライト層が多いwiiが強い
アニメ系のRPGならwiiの方がチャンスは高い
だからTOVを360で出して海外で売れる可能性は低い
朝釣りだろw
それか本当に単なる機械に感情的になれる類の人種
>>970 いや、そういう考えで出してるだろうってコト。
ここまで引っ張られて絶望先生オチじゃお前らがかわいそうだw
>>957 バンナムの副社長がCOD4の売り上げをうらやましがってたな
>>972 まだ続けるの?もう欠片ほども君の意見を聞く気ないよ
「wiiの方がチャンスは高い」って、Wii用テイルズも出るんだから問題ないじゃん。
一体何が言いたいんだ?
>>972 ほんともう・・・・・・だから?としか言いようが無いな
バンナムがHDのテイルズ出すって言ってる時点でwiiは無いんだよ
気が抜けたw
もう前後不覚になっちゃったのか・・・
まあ絶望先生は冗談としてハード売り上げを見ればわかるよね?
HDがそこまで売りになるのならなんでSDハードが世界でトップになるのは変だと思うだろ
984 :
白騎士はPS3onlyon。:2008/03/14(金) 07:14:55 ID:fM72mdc20
Wiiは性能が激低だからさ。ちょっとね。
海外で今までどおりのテイルズ出しても意味ないよ
HDじゃなきゃ。
ソースは絶望先生で消えれば、釣り士としてオチは悪くなかったのに。
987 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 07:15:57 ID:/LM8dydyO
だからWiiでも出るしDSでも出るしPSPでも出るし箱でも出るんだってば
何か問題あるのかと
988 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 07:16:15 ID:dsCNAYSOO
(Wiiに)ゼンブゼンブな人だろ。
よーするに
wiiのテイルズより360のテイルズの方がクオリティ高いなんてヤダヤダ!
ってことだろ
小学生か・・・・・・
>>972 北米でロスオデが現在20万
トラスティベルが15万売れてるから
TOVもある程度売れそうだね
ブルドラは北米20万で終わったが
そんな市場全体のでかい見かたじゃなくて
Wiiには勿論展開するとして「他にHDでなんか仕込んでおくかー、サポートも
あるしXboxでひとつだしてみよ」ってだけだろ
これバンナムの社運を賭けた一大プロジェクトとかなんすか?w
つうか、多少補足するなら、上にも書いたが日本サードはよっぽどの大作じゃないと、
欧州では英語圏のみの販売だし、実際バンナムはそうだ。
12月のNPDも箱○のサードのめぼしいタイトルは10,11月の方が多かったことを合わせて考えないとね。
995 :
白騎士はPS3onlyon。:2008/03/14(金) 07:19:24 ID:fM72mdc20
次スレは19か。
>>992 >れバンナムの社運を賭けた一大プロジェクトとかなんすか?w
そうだよ?
そんなことも知らんのか
テイルズオブポートフォリオ(PS3除く)って感じで
リスク分散してると思うけどな
トラスティはHALO3とマスエフェに挟まれた環境で15万だから売れたほうだ
>>996 まじかよ・・・それはプレッシャーだ・・・
PS2でもテイルズ オブ デスティニー ディレクターズカット
出たばっかだし PS信者でも20G 60Gでも動くんだから何でそんなに騒ぐのかわからん
テイルズ出しすぎってつっこみのが一番正しい
1001 :
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