【任豚】PS3ソフトの採算ライン50万は捏造【痴漢】
1 :
名無しさん必死だな:
ニューススクランブルで龍参の開発者である名越氏が受注だけで目標を達成したと発言。
龍参の受注数は初週売上げが17〜9万とのことから、およそ20万〜25万と推定される。
日頃からPS3の採算ラインは50万以上と煽っていた任豚と痴漢は、まだ採算ライン云々で煽りますか?
2 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 22:12:32 ID:VgN7mLlRO
売り上げ目標と採算ラインは別だろJK
>>2 それはそうだが、採算ラインより低い目標ラインなんて聞いたことが無いぞ
決算で答えでるんじゃね?
5 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 22:15:37 ID:0qVD3gDU0
目標低いんだな
少年曰く爆死ラインじゃね
>それはそうだが
認めちゃったよ
そんなもんで大丈夫だったのか
広告費を考えると開発費はかなり抑え目?
売れなくても大丈夫なので大勝利!
10 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 22:18:15 ID:FCt1b1xkO
痴漢は会社とかで働いた事無いの?
赤字ラインを目標にするなんて発想は引きこもりニートそのものなんだが
まあぶっちゃけスマブラのほうが金かかってるだろう
結局タイトルによる、当たり前の話だけど
今回、広告費はSECからもかなり出てるからな。
目標と採算は別でしょ
>>6 普通は 売り上げ目標>採算ライン なんだから
売り上げ目標と採算ラインは別なのは当前だろう?
15 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 22:19:14 ID:3A1FyWnUO
どっかの誰かが50万が採算ラインって言ってたんだろ
捏造とは言わねえよ
16 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 22:19:24 ID:QFbUFRm60
ソフトが出ないって事は
儲からないんじゃないかな?
17 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 22:19:53 ID:zUEZJwB40
国内25万で採算とれてるとしたら制作費は5億くらいか?
まあ初期の受注目標とトータルの累計販売目標が別だという事もあるが。
あとは、世界累計とかな。
>>3 >>7 普通に有り得るよ
もしかしたら海外分でかなり見込んでるかもだし
次回作の制作費を損切りする呈かもだけど
19 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 22:20:30 ID:V+mkwjpd0
まーたメイド服オナニーか
20 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 22:20:34 ID:Q5K0IlTA0
普通にゲームによるだろ。
21 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 22:21:36 ID:oKLZO67+0
・開発費はソフトによって違うから採算ラインも違う
・ソフト以外にもグッズや他メディア、海外版等での利益もある
常識的に考えればこうだと思うんだが…
>>3 全世界で350万本を目標にしてるらしいから、国内だけで採算を取ろうとしてないんだろうね。
24 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 22:22:10 ID:FCt1b1xkO
名越の発言は株価にも影響するかもしれないから
嘘では無いだろ
しかもニュースで発言してるし
25 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 22:22:40 ID:QgMJPFBP0
つか、テレビに出演して「評判はどうでした」って聞かれて
爆死しましたなんて正直に答えるかよw
まっとうな人間なら「目標達成しました」って無難に逃げるだろ
採算ライン50万本なんて現実、素人は知らないんだから
海外需要も込みなのが採算ライン
国内目標だけで達成出来るなんて思っとらんわ!
27 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 22:24:26 ID:zUEZJwB40
>>18 >もしかしたら海外分でかなり見込んでるかもだし
ここは普通に考えられるが。
>次回作の制作費を損切りする呈かもだけど
そこまで言うとさすがにネガティブに考える事しかしないアホに見えるぞ。
>>25 伸びがイイとは言えませんが、このままジワジワ売れてくれれば・・・
程度なら言えるだろ
ヤクザ3とか言う名前だとおかしくなるな。タイトルどうするんだろ。
採算が取れたかどうかは、次回の決算で分かることだべ?
補足だけど
例えば
小売り業で始めに店を建てて、商品仕入れたり広告だしたりするとする
だけど初年度の目標額は初期投資を超えない額にしかできなさそう
だけど次の年度以降からは黒字になる予定
な、普通にあるだろ
33 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 22:30:37 ID:VgN7mLlRO
>>27 簡素過ぎたか
ツールだとか素材だとかを次回作以降でも使うつもりで
初期投資として考えたかも
って事
34 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 22:32:53 ID:fwKI21+K0
これで龍3への望みはつながった!!
35 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 22:33:03 ID:5tAG4nUiO
あまり信者を、泣かすなよ
36 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 22:33:36 ID:FCt1b1xkO
>>33 名越がそう言ったのか?
てか憶測で語るのはよくないし
憶測で叩くのは酷いと思う
そうは思わない?
しかしもっさりガンダムが制作費十億で採算ラインが五十万と言うのはきちんとバンダイの人が公の場で答えた話なんだろ?
あれから一年くらいたってるにしても龍参の方が制作費が安いとは到底思えないな。
40 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 22:36:43 ID:OxCR4dzk0
忍で戦場のなんてろが50万っていってたな
龍はしらんけど
国内だけなら半分いきゃ十分なんでないかね
ただ有力ソフトで黒字にしないと他のソフトの赤字をうめれずに
いずれはつぶれちゃうけどね
41 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 22:36:53 ID:zUEZJwB40
>>33 そもそもだ。
制作に必要なハードウェアやツールやライブラリ等の整備コストを
ソフト単体の採算に含めること自体が違うんじゃねーの?
ハードウェアやツールが本作だけにしか使えないなら別だが。
プラットフォーム全体に必要なコストと、ソフト単体に必要なコストは
分けて考えるべきだと普通に思わないか?
>>36 かもって付けてるだろw
叩いても無いしね
頭冷やせ
43 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 22:37:56 ID:QgMJPFBP0
まあ、あれだ
雑誌が廃刊になる時とか
「我々の目標は達成されたので・・・」と書くのがお決まりだよな
名越が言ってるのはあれと同じ
本当にPS3のソフトが20万本くらいで黒字になる画期的な方法があるなら
早いとこSCEと技術共有すればいいと思うよ
夢のセガ方式でサードが活気付くといいね
44 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 22:38:10 ID:FCt1b1xkO
>>38 名越はちゃんとした人じゃ無いのかよwwwwwwwwww
先週(ファミ通) 2700台
↓
360アーケード発売
↓
今回 2500台
アーケード効果はマイナス200台でした
48 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 22:40:47 ID:cFkOhu6P0
つーか赤字煽りが使えなくなりそうなのが嫌なのか
アンチPS3勢必死だなwwwww
真面目に作りこんだらって話だからな、50万って。
爆死認定されたくないからあとで目標達成しました!って言ってるだけっぽいんだが・・・
51 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 22:43:01 ID:Kp6jLm5x0
PS3だけど適当に造れば開発費は抑制できる
龍参ぐらいならそんなもんだろ
目標達成でOKなら
ブルドラの坂口なんて10万目標だったんだから
大成功って事でいいわけね?
バンナム社長が無能って話になるんだが
>>52 いいんじゃないの?
満足したのは本人だけかもしれんが、、、
55 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 22:48:33 ID:FCt1b1xkO
>>52 大成功じゃん
360はPS3より開発費が安いらしいから
10万本でも利益出るんだろ
相変わらずソース出てないんだな
>>1 可能性として考えられる事は
@続編物だからある程度前作の技術が流用できた(所謂、使いまわし説)
A希望退職者400人分の人件費を黒字と考えて算出した(数字のマジック説)
ガム僧はサンライズに払う著作権料があるからな。
龍参は広告料のかなりの部分がSCE持ちだったみたいだし、SCEの立場の低下でロイヤリティもかなりまけさせたんじゃないか?
退職者募ったら退職金とかでその分金掛かるよ
もっさりガンダムってのは無双の事じゃないぞ。バンダイって書いたのに。
龍3の開発費って25億だろ バンナムの社長が1本10億〜15億円
の制作費で回収するのに50万本って発言してるのに
さらに10億多いんだからな 受注20万だったか
あと30万本以上海外で売れることを予想してる発言としか思えん
龍参は普通に二十億くらいじゃないの?よくわからんが。
63 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 22:59:01 ID:FCt1b1xkO
てか50万採算ラインも
ソースはバンナムだけじゃね?
日本一ソフトウェアにも聞いてやれよ
23億と聞いたような気もしたが25億か。まぁシェンムーよりは安いな。
65 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 23:00:07 ID:fwKI21+K0
>>63 日本一はあれで十億とかかかってたら何に使った問い詰めたくなる
世界で売れると考えてるのなら日本は30万くらいでいーかもな
名越の言ってる事はそういう事じゃねーの?
ま、次の決算で解ることよ
開発費ってもCMやらキャンペーンに配ったDVDやら広告費は別
その辺は発言しないしな
あんだけCMうってりゃ何十億広告費に使ってそうだが
ソフト単体の損益の話なんだからAは関係ねーじゃん
69 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 23:02:37 ID:WXBKQRNj0
今時国内販売だけで黒字を見込むような甘いビジネスがPS3や箱○で通用する訳無いでしょ
>>1は馬鹿なの?
お前らは貶すことしか知らんみたいだけどさ
ゲーム一本作るのに多くの人が物凄い苦労してることを知れば泣けてくるよ
完成後に入院するやつだっているんだからもっと優しい目で見ろよ
アンチPS3勢必死だな
>>59 そりゃ一時的なもんだろ
400人が退職まできっちり働いた場合の給金(仮に400億とする) − 400人分の退職金(仮に500万とする) = 380億
これだけあればしばらく赤字は埋められるね
まぁ妄想なんでスルーして下さい
>>72 妄想っつーか計算めちゃくちゃだ。
なんで何十年も先までの人件費を、たった一本のソフトの黒字化のためにぶっ込む仮定するんだ。
日本語が出来る人であれば、あの会話が
会社全体の採算じゃなくて単発の企画事業の採算だろうと考えるのは難しくない事だ。
日本語が出来ない人はどう考えるのか判らないがこのスレには企業の採算とごっちゃにしている人が居るようだ。
しかしどうやって二十五億回収するんだ?
ゲームソフト1本作るのに何十億もかかるわけねぇ〜
ちょっと考えれば分かるだろ。
>>70 ほんにんに会ったら、言う訳ないし
また、こんなスレのぞきやしないだろ。
龍2が出てから1年ぐらいで出ているから開発期間短いよね
だから、開発費はそんなに高くない
とりあえず国内目標は達成したと捉えてよいのか
>>77 電気代節約とかじゃね?
みんなで自転車こいで自家発電すれば一日分ぐらいは稼げるだろ
丸一日潰れるが
開発費ってほんとどが人件費だろ
>>81 あ、そういうことか
つまり国内目標は約20〜25万本で(PS3国内販売数:約200万本)
世界目標は100〜125万本ということか(世界販売数:約1000万本)
これなら開発費20何億も回収できるな
ってか、目標達成と言っているだけで
利益が出ていますなんて一言も言っていないよな?
費用は世界で回収すればいいんだが。日本割り当ての目標売上数だけで回収できるとは
限らない。とくに今回は、海外での売上を期待して侍モノにしたらしいじゃん
89 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 23:25:06 ID:WXBKQRNj0
国内だけで、開発費が回収でき利益が出ると本気で思っている奴がいるのか?
>>88 っていうか海外での売上を期待して侍ものっていうのが理解できないんだがな。
>>70 入院患者が出ようとつまらんもんはツマラン
何故、海外を無視してるんだ
93 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 23:28:38 ID:FCt1b1xkO
龍が如く1と2は開発費回収出来たの?
>>90 それはセガが馬鹿だから勝手にそういう計画を立てただけ
95 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 23:29:39 ID:WXBKQRNj0
日本市場だけで開発費を回収して黒字化できるのなんて任天堂ぐらいのもの
あとはDS市場
96 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 23:29:45 ID:0qVD3gDU0
しかし龍参が海外で売れるのかという問題はあったりする
海外で売るにしても広告費は別にかかるしな
米国人はサムライよりもニンジャが好き
龍が如くのくノ一だけで売れるとは思えないね
うどんとかカフェとか海外の広告費に回してやれよ。
100 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 23:32:02 ID:WXBKQRNj0
龍参は頑張れば世界累計ミリオンぐらいはなんとかなるんじゃないか?
>>86 いくらセガでもそこまで酷いへ理屈は言わない…よな?
この時期の朗報は大抵決算関連の虚勢な事が多いからなぁ…
特にゲーム会社は「未発表ゲームの開発費」という赤字理由があるのがなんとも
これは推測だけど25億+販促・広告費10億として35億はぶっこんでると思う。
しかし1作目が23億って事は今回PS3のわりに 相当安く作ってるよな。
前作は余裕で回収できてるだろうが 今回はどうなることやら
>>4で答え出てるが決算みりゃわかるけどな
しかし低い目標だな
PS3は低予算の手抜きゲーばかりと化していくのか
>93
世界出荷が170万超えてるらしいので多分出来てる。
106 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 23:36:07 ID:FCt1b1xkO
>>104まぁお前が龍が如くをやってないのはバレバレなんだがな
>>106 だって黒字なんでしょ?
低予算つうことやん
>>101 単に、初週の売り上げ目標を果たしたということでしょ
(PS3の今までの売り上げを考えれば妥当だし)
セガ的には、これから日本でも世界でも
売り上げを伸ばしてくれると踏んでいるんでしょ。
叶うかどうかは、さておき。
ゲハってニートが多いと改めて認識しました。
110 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 23:40:58 ID:FCt1b1xkO
>>107 低予算=クソゲーなのかぁ
ならWiiのソフトはクソゲーしか無いな
360も低予算らしいからクソゲーばっかだな
目標値が提示されていない。
目標と単語を示すには複数の段階がある。
初週売上での目標達成ならそれは言葉どうり。
問題は商品価値を失う前にどれだけ捌いて株主に納得いく『トータルの数値』を示せるか。
112 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 23:41:06 ID:WXBKQRNj0
だから国内だけでペイできる訳ねーだろ
世界累計でペイライン超えて黒字額がある一定以上出れば目標達成なんだよ
20〜30万本くらいで採算が取れるなら
もう少しソフトが出てると思う
>>110 そろそろ皮肉くらい理解した方がいいんじゃないか?
シェンムーは開発費70億でDC事業たたむほど赤字出してソフト屋に
ならざるおえなかったわけだが
吸収合併した親会社のサミーも今不調だし 大丈夫かよって話
SONY様が損失補てん...じゃなくて営業何とか費くれるんだyo
SCE様かも
これゲハの奴らがよってたかって議論して結論出んのかよ
>>113 実際そのぐらいで採算とれなければほとんどの会社は潰れてるんじゃない?
開発費が安いらしいWii(PS3の1/3ぐらい?)だって10万超えてるソフトはほとんどないんだし。
あったま悪いなぁ、ザリガニ戦士ってw
ザリ1「PS3の低予算ゲームは神ゲー!!!黒字だし!!」
ザリ2「そうだそうだ!!」
ザリ1「ウィーは低予算だから糞ゲー!!!黒字?関係ないし!!」
ザリ2「そうだそうだ!!」
>>118 バイオUCは二億だから制作費だけなら十万本出荷するだけでいい。
500万のwiiでサードが国内25万超えたのDQだけだぜ、すごい健闘だよ
もうサードにとっては
PS3>>>>>>>ゴミ>>>>>>>>>wii
が決定したな
>>119 さすがに頭がよい人の文章は違いますね。
まぁ戦士はそんなもんだ。
>>122 人の話を聞いていないって通信簿に書かれたことなかったか?
126 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 00:01:16 ID:ScTnj5SeO
任天堂工作員の捏造工作は犯罪だな。
WiiやDSの製品の質は全部中国製でかつ性能は低く、そのわりに値段は高い。金かけてるのは、CMやネット工作などの情報工作費用。
>>121 ブルー例でやったじゃん
有名ソフトのリリース続けないとユーザーからもメーカーからも見放されるし
線香と牛
採算ライン捏造主のコーエーは任豚!!
こうですね、わかりました
129 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 00:03:50 ID:WXBKQRNj0
まぁこのスレはゲハのGKがいかに阿呆であるかの良い見本になる罠
>>122 バイオも超えてるぞ。
外伝で50万、25万超えだからな。
本編出せばもっと売れるって事だ罠。
131 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 00:05:21 ID:w9gPWe150
つーかセガでもっとも稼げるブランドタイトルだったのに、
PS3に投入したおかげでエライ事になってしまったな。
まあPS2に移植するかもしれないけどね。
サードがばりばり本気のPS3。サードがまだまだ様子見のWii。まぁ売り上げの差は付くな。
それでもどちらが黒字なのか、と言う辺りが問題だな。
世界最下位のPS3!おめでとう!羨ましいよ!It`s cool!
また戦士が頭の悪いスレを立てていやがる。
136 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 00:13:12 ID:y9a/DJyB0
開発費の差でラインは上下するだろJK
137 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 00:13:41 ID:toCKFL2y0
なんつーか、目標と採算ラインは違うんだが
のびしろを考慮しての目標点だろ普通に考えて
そりゃそうだ。
っつーか今週PS3が2万台売れてるじゃん
これでWiiも完全に終わったな、任豚敗走wwwwww
140 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 00:14:34 ID:OKkfVWO10
>>131 セガでもっとも稼げるブランドタイトルは昔から圧倒的ぶっちぎりでソニックです
まぁその最大のヒットタイトルをPS3で大爆死させてしまいましたが・・・
Wii版が成功したのでブランド自体は死なずに済んだのが不幸中の幸いです
しかし伸びるか?五十万でも赤なんだが…
>>139 二万台なんて先週が最後、ではなくなったな。
143 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 00:17:10 ID:OKkfVWO10
国内だけでペイラインを超える必要はありません。というか現在の市場だとほぼ不可能です。
当然ですが世界累計で目標とした利益がでればOKです。
販売計画も当然そういう現実に基づいて立てられます
それにしたってセガでもなければ龍が如く参がアメリカで馬鹿売れなんて言わないだろ?
145 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 00:24:03 ID:OKkfVWO10
>>144 それはセガですから。
とは言えこの後の戦ヴァルとかいう非常アレな弾よりは
国内、海外ともよっぽど健闘が期待できるのも事実です、
できればそちらがあけるであろう穴も埋めておきたいぐらいの感じかと
ええやん、黒字だとボッタクリとか叩かれるんやし。
セガセガしいな。
148 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 00:26:48 ID:Yb/gZlaX0
SEGA<世界で100万本だから日本の売上は妥当
149 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 00:30:05 ID:xW9l//GM0
そりゃ、箱○やPS3じゃないと実現できないレベルの作品の
ことだろw
龍が如くがそれだけの出来とは思えませんがwww
150 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 00:32:27 ID:scS2/4/z0
>>146 「DSLは低コストのくせに値下げしないボッタクリハード!」
こうですか?
>>139 ファミ痛の胡散くさい売り上げをそのまま信じるのもアレだが
それ以前にWiiは5万台売れてるんだが
35億つかって20万出荷で元とれるなんてすごいなー(棒
153 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 00:36:07 ID:T6FawK1W0
セガのPS3龍参が初回出荷だけで目標到達かw
Wiiに投資したナイツやソニックは全部1万本前後の爆死で赤字だったのになぁw
また任豚のねつ造が暴かれましたw
龍は黒字
wiiのサードは赤字爆死地獄、ナムコいわく全滅w
初回出荷分=黒字ww
おっと初週7000本だったPS2ナイツの悪口はそこまでだ
それより、wiiで赤字地獄のサード救ってやれば?w
また任天堂専用機になっちゃうよw
158 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 00:42:19 ID:Yb/gZlaX0
開発費>売上 でも黒字w
ID変えてるのか同じような書き込みする奴が偶然集まってるのか・・・どっちにしろ怖いな
160 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 00:47:23 ID:T6FawK1W0
龍参開発者の名越氏が初回受注だけで目標を達成して黒字と発言してるのに、
脳内ソースで35億とか赤字とか言ってる人たちがカワイソウで仕方がない。
いい加減に現実を受け入れて楽になれよ病人ども。
「Wiiのサードは全滅」byナムコ
「PS3の龍参は初回受注で目標達成、黒字」byセガ
161 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 00:48:24 ID:GjTirvBYO
SCEが金くれたんかね?
じゃなきゃまず無理な売上だよ
でもさ、PS3でサードが活躍、wiiでサードが虐殺されてるのは現在進行形
でサードは見てるんだよw
サードが開発費かけないゴミゲー、ミニゲーばかりでも豚は文句いっちゃいけないと思うんだ
むしろサードソフトを買わなかった罰と懺悔のつもりで買うべきだなw
そうすりゃ普通のソフトだしてもらえるかもしれないよ
25万出荷分で開発費25億(名越ソース)を上回る・・・
164 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 00:51:34 ID:yIZ6BCGL0
ああ表に出ないからぶっちゃけると、
PS3はオープンプラットフォームで企業間で技術共有しまくり、
結局、コストに関しちゃ素材とかの問題で結局そのへんはPS2からたいしてかわらん。
35億も名越の発言からだよね?
ふっしぎー!
166 :
痴漢戦士:2008/03/13(木) 00:52:05 ID:Wzy/a4YJO
これだから豚には懐けん
開発費も名越が言った事なんだがね
168 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 00:53:19 ID:zErruRGA0
PS3は本来もっと売れて大儲け出来る筈のタイトルが大幅減でサード悶絶
wiiは手軽なソフト投入して売れずに、サード悶絶
そろそろ方向転換するしかないかな
うんこもらしてるけどもらしてないっていってるような感じがしてきたな
MGS4発売までのPS3のビッグタイトル
03月19日 アーマード・コア フォーアンサー 前作8万本の超大作。普及台数の上昇により売上アップか
04月01日 プロ野球スピリッツ5 前作7万本の超大作。普及台数の上昇により売上アップか
04月24日 戦場のヴァルキュリア 10万本超えが期待できる期待の新作
05月22日 HAZE ゴールデンアイのFREE RADICAL制作、現状はPS3独占、オン対戦あり、と5万本は売れる要素あり
06月05日 ドラゴンボールZ バーストリミット 予約絶好調、すでにAmazonでも上位で10万超え狙える
171 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 00:55:09 ID:25gwjrCHO
25億ソースはインタビューでの証拠もないし捏造とバレてるよ
ファミ通のインタビューで25億+宣伝費って答えてたな
173 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 00:55:40 ID:Ik1n62YWO
そもそもバンナムのお偉いさんか知らないけどその発言を勝手に脳内変換して全メーカーに当てはめてる時点でお花畑過ぎる
どう読み取っても我が社の場合はって意味だろ
>>165 差額はSCEが開発費援助したんじゃね?
見返りは1万3千台の上乗せと20万本分のロイヤリティか
175 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 00:56:37 ID:zErruRGA0
本来売れる続編タイトルなんだから、金と人をつぎ込んで開発するのは当然。
でも今までのように売れないからキツいだろうな。
宣伝費10億もソースあったなー
携帯だから出せないけどー
散々煽ってた任豚痴漢涙目か・・・・w
どっかのお花畑の人たちはPS3の開発費に比べてWii安すぎて手抜きクソゲーwwwwwwww
って騒いでましたけどね
PS3もWiiとあんまり変わらないってばれちゃいましたねw
つまり35億使ったけど20万出荷で元取れた(棒
焼きうどんやアクセサリーが爆売れしたんじゃ・・・
ねーな
どっちにしろ国内50万の壁は越えれそうにないよね
PS3ソフトって
どう見ても採算取れてないと思うが
>>164 これから企業間でPS3の技術共有、コスト削減って話は聞いてたがもうやってるのか
開発環境等の初期投資から、後はデーター蓄積や技術蓄積でコストは下がるけど、どうやら
かなり早く大幅な開発費コスト減になりそうだな
まぁ名越もなんとかしてこの路線のゲームの開発を続けたいから必死でフォローしてんだろ。。
PS2時代より金がかかるようになったのにPS2時代より売れなくなった時点で先は見えてるんだけどね。
185 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 01:00:02 ID:zErruRGA0
186 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 01:00:29 ID:gJsJ6lQj0
>>181 海外合わせて利益出せればメーカーとしては良いんじゃないの。
>>170 一番上と下のソフトがマルチなんだが・・・・
>>178 仮に同じ開発費ならサードが全然売れてないWiiの首を絞めてる事になるんだが自虐プレイ?
>>183 しかしセガに関してはソー…いや、なんでもない
黒字って発言してたの?「日本での」販売目標を達成したってだけじゃなくて?
だとしたら以前の開発費25億+宣伝費発言は何だったんだろう。
>>188 同じなわけねーだろ・・・皮肉も通じないのか
セガは足し算できないんだから目標=採算なわけないだろ。
シェンムーに70億使う会社だぞ。
194 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 01:02:18 ID:zErruRGA0
>>189 PS2で売れまくってたタイトルがPS3で苦しんでるということよ
195 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 01:02:18 ID:25gwjrCHO
ファミ通のインタビューで25億って言ってる奴はもう一度記事見直してみろ
196 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 01:03:03 ID:ajBQGBPz0
>>191 どう考えても
お前さんの言っていることが正解なんだが・・・
197 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 01:03:10 ID:lDsOyZ5p0
富山県では違法マフラーとか改造車バイク乗ってる男は
喧嘩上等の証っていう地元の暗黙のルールだよ。いつでも喧嘩上等らしいけどなにか?
>>187 国内ならPS2とのマルチじゃなければ影響ないよ。
199 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 01:04:34 ID:OKkfVWO10
すごく当たり前ですが龍参はまだ黒字にはなってません。
日本のPS3市場にはこのクラスのゲームの採算ラインを満たすような購買力は残念ながらありません。
海外で売れて国内売上との累計で初めて黒字の目が出て来ます
>>187 別に独占て書いてないし何が問題なのだ。
国内では片方のハードは売上に何ら関係してこないし
202 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 01:05:14 ID:zErruRGA0
yakuza3は海外では売れないだろ、忍者メインにしない限り
龍参(赤でも黒でも目標達成)>>>>(永遠に越えられない壁)>>>>全滅
何にせよ、龍は黒字
wiiでは赤字でサード全滅は確定だな
205 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 01:07:06 ID:OKkfVWO10
>>202 ニンジャほどではににせよサムラーイもそれなりに海外受けする素材ですよ
チョンマゲはだめですが・・・
名越のジュエリーと、うどん?だかなんだかが爆売れして
開発費をカバーしたんだよ。
キャラクターグッズじゃないところが新しいよな
>>193 だな。つかソフト販売数だけで終わりじゃないしね
グッズ、サントラとか色々販売すりゃそれだけ儲かるし、1つの作品で複数の商売が生まれるからね
痴漢は毎度大胆な捏造をしてくれますね
209 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 01:08:48 ID:OKkfVWO10
>>204 >何にせよ、龍は黒字
ですからまだ黒字ではありません。海外の結果に期待してください
まぁ「未来への投資だから目標は低くてもOK」」とか「文化的意義」なんとか言いつくろい、「損はさせてない」というふうに理論武装して、
なんとかして続編作るための仕込みだよ。
プロデューサーはこうでなくてはいかん。いかにして上層部を騙してその気にさせて製作資金を出させるか。
セガ上層部の歴史は香具師に騙されつづけてきた歴史。あそこはとにかくロマンかきたてる煽り言葉に弱い。
>>205 >チョンマゲはだめですが・・・
なぜだ。チョンマゲイイジャナイ
「目標達成」の方もソースは出てないけど、「龍は黒字!」の方は
名越発言でさえない予感
そもそも赤字になるなら
>>1の様なコメントはしないだろw
豚がwiiでサード全滅だからって、屁理屈イチャモンつけて何が何でも売れずに
赤字にしたくてもがいてる様は見苦しいw
デッドライジングの時も思ったが
自分が面白かったと思ったのが赤じゃないなら嬉しい
215 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 01:11:30 ID:zErruRGA0
同じ程度売れてたメタルギアが20万しか売れなかったらどう思う?
はっきり言って龍参は失敗だよ、経営苦しいセガはPS2に出す筈。
そういや近所のスーパーで焼きうどん待ちの行列が出来てたもんなぁ
開店と同時に客の押し合いになって
「見参!ってレベルじゃねーぞ!!」とか叫んでる人も(ny
おっと3月にPS3を17万売る、今年度PS3を1000万台売ると発言してた
ヒライさんの悪口はそこまでだ
今回の売上なら余裕で続編作れるだろ。
次に作る時はPS3の台数も増えてるとか、ノウハウが貯まってさらに開発費を
削れるとか理由つけて。
次売れなかったら終わりだろうが、4までいけば
シリーズをすぐ死なせるセガとしては凄い方だろw
219 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 01:13:06 ID:zErruRGA0
同じ程度売れてたマリパが20万しか売れなかったらどう思う?
爆死だろ。
wiiで前作大幅越えしたマリパと、大幅減の龍参。
セガからすれば、PS3がもっと売れてて50万くらいはいけると思って開発始めたんだろう。
名越が言ってるのは初動の売り上げ目標に決まってんだろ。
ゲームソフトは初動の捌け方で最終的な売り上げが見えてくる。
初動25万なら30〜35万あたりが頭打ちだろう。
これも赤か、トントンで利益が出てる可能性は低い。
開発ノウハウやエンジン共用で次回以降のゲームで回収も含めての今回の予算だろ。
いきなり店開いて黒字になる程商売は甘くはねーわ。
以前みたいミリオンが連発するような時代では無くなったから余計にそうなる。
龍参の活躍でPS2販売台数2万台突破おめでとう!
PS3だった、死のう
一人で作れば黒字
225 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 01:16:41 ID:OKkfVWO10
>>213 国内目標と海外目標この両方クリアできれば十分な黒字で計画達成です。
そして屁理屈でもイチャモンでもなんでもなく
龍参クラスのソフトだと国内目標額だけでは決して黒字が達成できないのが今のPS3市場の現状です
226 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 01:17:23 ID:0aDHO2F20
大体、採算ラインの話ってどこかしらのメディアがソースじゃなかった?
ここで話されてるのは採算ラインの話ではなく、開発費+宣伝費と目標についてじゃないですかね。
しかし、目標が20万本って、ここ数年でこのてのソフトの需要はずいぶんとさびしくなったもんだな。
マジで未来が見えねえ。
>>226 ご本人が、ファミ通で言ったことだろ。
べつに、龍の売り上げは、恥ずべきことでは無いけど
>>1みたいなことを、言うから馬鹿にされるんだよ。
230 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 01:19:48 ID:Pl/fk5LV0
神ゲーのメトロイドが売れなかったのが悔しいんだね。
まぁ、頑張れ
>>230 もう何作も前から国内じゃ爆死してるだろ
そんなこともしらないで煽ってるのか?この情報弱者
コーエー社長「ガンダム無双は最低50万は売れないとダメだった」
バンナム社長「PS3ソフトは10〜15億の開発費がかかり50万は売れないとダメ」(日経インタビュー)
233 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 01:22:00 ID:OKkfVWO10
>>230 メトロイド3は既に海外で120万本を販売しています
それこそ十二分な黒字で大成功のソフトです。
え?メトロイドの話なんて出てた?
携帯だから流れについていくの大変だー
メトロイドプライムの続編が未だに出てるのって、海外じゃかなり売れてるからなんだよな。
さてさて、龍はどうなるかな。
GKは狭い範囲でしか物事考えないので・・・
>>232 つまりセガは要領のいい仕事ができるってわけだな
んなわけないwww
120万のメトロイドが売れてないってなると
龍は・・
239 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 01:23:37 ID:ajBQGBPz0
どう考えても、
20万本弱という現在の販売実績は素晴らしい。
海外も含めれば黒字になる可能性もあるだろうよ。
しかし、現時点で既に黒字になったと考えるのは
あまりに愚かだろうよ。
龍の商品価値は素晴らしいが
>>1はアホだと言うこと。
任天堂ソフトと比べるのは、もういいよ
どっちにしても最強なんだからw
241 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 01:24:50 ID:Vap5hJGo0
ソニー足軽スレですか?
242 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 01:24:50 ID:1xBEfxhj0
>>1の「PS3ソフトは50万本が採算ライン」発言したのはバンナム社長だろう?セガとは関係ないと思う。
それに開発費25億+宣伝費10億の時点で出荷25万程度では採算合わないと思うけどねぇ
まぁ今後海外展開も含めればどうなるかはわからないけどね。
目標=採算ラインなのか?
目標達成と言うなら普通は利益出てるだろう
今出てる大作ソフトが日本メインのわけないだろ。
メトロイドはもちろん、今のPS3や360の(まともな)ソフトが
国内で採算取れたら苦労は無い。
逆に言ったらガンダムとかは、そら国内にかける意気込みも違うわな。
>>243 35億円を今売れてるぶんだけでまかなえるとなると、SCEから逆ロイヤリティでも支給されてなきゃ辻褄あわんだろw
247 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 01:29:08 ID:ajBQGBPz0
>>243 ・・・常識的に考えれば
国内市場における「目標達成」だろうよ。
目標達成って言うけど黒字とは言ってないんじゃない?
PS3で作りたがる人は会社のこととか考えてなさそう
-------------------- ここまでソース無し --------------------
250 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 01:32:30 ID:ZapEz3T7O
龍が如くの開発費も目標クリア発言も
どっちも名越発言じゃん
名越信じろよ
251 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 01:32:48 ID:3mMqm5BUO
>>248 龍の場合はPS3で出すのが一番売り上げ良いっしょ
252 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 01:32:58 ID:YTfCtcRrO
そもそも開発費20億のソースが怪しい個人ブログだろ。
もっとやすいんじゃね?モーションなんかは基本つかいまわしだし
25万売れて、売上げ20億ぐらいかな?
開発期間1年×100人体制×年俸1000万=10億?
あと広告費や各大物俳優のギャラ、、
ぎりぎり儲けでるかな?
、、、開発期間2年だとアウトだな・・・
セガの目標販売数は世界で350万だお
決算報告書に書いてるからこのニュースが出鱈目
ついに勝ちハードの任豚までが「海外では」とか言い出したか、
日本ゲーム市場も末期だな
>>253 一人を雇うときに企業が支出する費用は、給料の二倍程度になっちゃうよ。
福利厚生ゼロのバイトならともかく……
258 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 01:34:48 ID:OKkfVWO10
http://www.inside-games.jp/news/221/22131.html 米国のゲームメーカー、THQの上級副社長ケリー・フロック氏は「ニューヨークタイムズ」の取材に対して、
「積極的」にWii向けタイトルを開発していくとした上で、PS3やXbox360と比較して大幅に下げられた開発コストについて絶賛しました。
フロック氏によればWiiのタイトルは12か月以内で開発することができるのに対して、競合のプラットフォームはだいたい2〜3年は必要になるそうです。
また開発コストの面でも、Wiiタイトルは150〜400万ドルの範囲になるのに対して、PS3やXbox360では1000万〜1200万ドルが必要になってくるそうです。
「Wiiは神の贈り物です。私たちは積極的にもっと多くのWiiタイトルを探していきます」
またセガオブアメリカの上級副社長マーケティングのスコット・ステインバーグ氏は
「Wiiの開発コストは確かに他のコンソールより低くなります。Wiiタイトルでは一般的に15〜25のプログラマが必要なのに対して、PS3やXbox360では50人以上が必要になってきます」
ファミ痛は怪しい個人ブログ
>>250 開発費→ファミ通にかいてあった
目標クリア達成→TVでいってた
どっちもちゃんとしたソースがないんだよw
263 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 01:36:18 ID:OKkfVWO10
次世代HD機での開発費が10億〜15億はかかるのは何処も同じですね。
50万本がペイラインというのは仕方のない事です。最初から世界市場を見て計画を立て戦う必要があります
勿論開発費が更にかかればペイラインはさらに上昇します。
これを日本市場だけで回収するのはほぼ不可能でしょう。
>>256 ソフトの利益の話をするならば、
海外を無視することはできんだろ・・・
痴漢のような海外マンセーとは
まったく違う次元の話だ。
バーチャのインタビューでも
「PS3基板で移植しやすい」を脳内変換して「PS3じゃないと無理www」になってたし
名越の話もフィルターかかってるんじゃねーの?
MGS4も買うけど、今一番待ち遠しいのはバイオ5
でもバイオ4をwiiでやったせいかカーソルで標準あわせるのどうなんだろうとかも思う
勘違いしてるのかわざと言ってるのかしらないが
100人体制で100人を一年拘束なんかしないから
268 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 01:38:50 ID:OKkfVWO10
それこそ国内市場だけでも利益を稼ぎ出せるのは任天堂ソフトぐらいの物ですね
もしくは開発費の安いDSやWiiでしょうか
>>255 前作8万本〜とか国内の話しか書いてないからさ、170には。
270 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 01:57:41 ID:zErruRGA0
>>270 つか真偽は別にして
そこに龍1が開発費23億と書いてあるんだが・・・・
それで龍参が25億?
本当なら名越はずいぶん上手く開発費圧縮したな
>>270 まずこのblog書いてる人間は何を根拠に目標350万本とか言ってんの?
>>271 PS2にも簡単に落とせそうなグラだし
ゲーム性に次世代ならではの機能もあまりないから
開発費はそんなに変わらないでも出せそう
アガレストって前例もあるしな
>>271 使いまわせる箇所が多ければその分開発費は抑えられるんじゃないかな
275 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 02:24:12 ID:ZapEz3T7O
276 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 02:26:55 ID:gJsJ6lQj0
>>268 確かwiiってあのコントローラ使うシステムにするとps2の二倍ぐらいの開発費
掛かるんじゃなかったけ?
いや龍参のグラはそこまで酷くはないだろ
移植は出来ないことはないだろうが
278 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 02:35:41 ID:OKkfVWO10
>>270 仮に開発費25億で採算ラインが60万だとすると一本あたり4166円の利益が入らないといけなくなります
正直これは・・・ちょっと無理がありますね
現実的なラインだと一本で2500円ぐらいでしょうか
そうなると25億の開発費のペイラインは100万本という事になります
もし一本あたりが3000円という高額で裁けたとするとペイラインは83万本程度になりますがこれも少し無理があると思います。
しかしそれ以上に実際かかるコストは純粋なソフトの開発費以外にも宣伝費、倉庫費、マニュアル、パッケージなど色々ありますので・・・
なんにせよ25億の開発費が本当の場合ペイラインは60万では到底許されない相当高い所にあると言わざるを得ません
279 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 02:35:49 ID:zErruRGA0
セガの状態考えると、絶対移植を画策してると思うんだけどなぁ
280 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 02:39:11 ID:iKk/q+/t0
>>1はバカ
龍3は海外メイン
国内での販売目標はむしろ低め
それが目標に達しはしたが、現時点では未だ大赤字
海外でバカ売れしなきゃ採算も怪しい
ついでに言うと360版も出るので大はしゃぎしてるGKはまた恥かくぞw
281 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 02:41:20 ID:T6FawK1W0
>>272 これが任豚、もといキチガイ。
こういう頭がいかれた連中とまともにやりあってもしかたない。
龍参は黒字でWiiのサードは全滅という確固たる事実をつきつけられても、
この手の任豚、もといキチガイはいつまでもソースロンダリングして現実逃避を繰り返す。
>>280 >海外メイン 360版も出る
初耳です。ソースよろ。
283 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 02:41:35 ID:zErruRGA0
しかし時代劇モノが海外で売れると思ってるセガはアホだなぁ....
忍者全開にしとけば良かったのに
動画見ただけだけど、祇園の風景とか鴨川とかめちゃくちゃ綺麗で雰囲気でてたなぁ
こういうのもしっかり生き残って欲しいとは思う
285 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 02:43:01 ID:T6FawK1W0
>開発費→ファミ通にかいてあった
書いてあったという任豚は、ファミ通の何号何ページのどこにどういう風に書いてあるのかを言ってみればいい。
そういう記事がファミ通にのってる事実はないから、何もいえないだろうがな。
>>280 箱で出るってのは噂段階だろ。
箱ユーザーなら公式発表やリーク画像が出回るまでスルーする
>>278 >もし一本あたりが3000円という高額で裁けたとするとペイラインは83万本程度になりますがこれも少し無理があると思います。
この計算だと龍が如く1でも失敗になっちゃうんだよな。そこの開発費を信じるなら。
でも1本あたり多くて3000円程度メーカーに入るってのは正しいだろうから
間違ってるのは開発費のほうということになる。
(ちなみに2500円てのは5800円のDSソフトでそんくらいと言われてる。
龍参の値段はもっと高いから3000円程度いくかもな)
開発費がそんだけかかってるって情報がやっぱおかしいんだよなあ。
金かけてるって言った方が宣伝になるわけで、インタビューなんかの発言は
ほとんど吹いてるだけって可能性もあるんじゃないの
そもそも50万って数字が根も葉も無いからなぁ
採算ライン
龍参 25万本wwwwwwwwwwww
バンナム 50万本
アサシン 120万本
COD4 150万本
龍参はどう考えてもバンナム作品以上に金かかっているがwwww
セガはどんな考えでいきてるんだろうか・・・
290 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 02:48:06 ID:ZapEz3T7O
税金対策じゃね?
開発費かかれば経費って事で節税出来るし
むーん…
SCEから開発援助金が出てるのではないのかなぁ
もしくはCM全部SCE持ち
MSも似たようなことやってっから国内で出てるソフトでも赤のところないんでしょ?
セガは相当PS3にテコ入れしているからSCEも手厚く援助してるだろうに
まー金がかかったゲームが出るのはいいことだよ
こういうのはPS3か箱○でしか出ないしな
293 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 02:54:03 ID:OKkfVWO10
>>289 25万をで採算ラインにする取るためには
開発費コストは7億程度に抑える必要があります
PS3の龍参を7億円で作るのはあまり現実的ではありませんね。
25万という数字がどこから出てきたのかは不明ですがおそらく国内販売目標でしょう
>>291 今回のことがそれに当たるかどうかは知らないが・・・
仮にそうだとすると、
PS3は随分絶望的な状況に追い込まれているな。
金を与えてまでソフトを出させても、
ハードがまるで売れていないのだから。
>25万をで採算ラインにする取るためには
>開発費コストは7億程度に抑える必要があります
そもそもここからして同程度に憶測だよ
25万で目標達成?あんだけ派手にプロモして芸能人使ってチンクルラインで満足って無欲過ぎ
結局黒字かどうかなんて決算出るまで分からないけど今後のセガの動向見てりゃ分かるんじゃね
まあセガ(名越)が合理的に動くかどうかは分からんけどw
龍参はPS2で出した方が良かったような気がする。
海外市場も視野に入れていたんだろうが、向こうの連中はアジアが舞台の
ゲームにあまり食いつきが良くないからな。
ホラーで日本が舞台の零は思ったよりウケたみたいだが、鬼武者とか海外を視野に
入れてジャン・レノまで起用しても大して売れなかった。
298 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 03:01:20 ID:OKkfVWO10
>>295 そこは割りと現実的なお金計算の話ですよ?
一本あたりをメーカーが卸値幾らで裁けるのかは知っている方も多いと思います。
ゲーム一本売れたら、ソフト会社にどのくらい入るか
正確な数字は当事者以外はわからんが、3000円ならかなり高い
>>297 PS3はそんなソフトばっかりだよ
PS2版のガン無双ももう20万いってるし
最初からPS2で出してたら50万どころか70万もありえたかもだ
301 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 03:25:14 ID:OKkfVWO10
3000円の取りは普通あんまり無いですよ
さらに問屋や小売の取り分やロイヤリティやら乗っかる事考えたら最終的に一体いくらで売れば良いのさって話になっちゃいますし
で、たとえ3000円で取り引きができたとしても25万本を採算ラインと考えるなら
7億5千万以下の開発費で抑えなければなりません
HD次世代機の開発費として考えたらハッキリ行って無理があります。さらに宣伝費その他のコストもありますし
ペイライン50万以上というのは決してヨタ話ではありません、次世代機の厳しい現実です
だから皆海外やマルチも視野に入れた計画を立てているわけです。
7億5千万で無理があるって言うけど
モデルやテクスチャなんかは中の人次第だし
どうやって出した数字?
GoWの12億円でも次世代機の中では破格的に安い
言われてるのに龍参が数億とかないわ〜
もしそんなもんで出来てたらセガは世界一の低予算の達人扱いだわ
目標台数売れても赤字ってことでいいのかな?
もしかしてSCEから開発費援助とかあるのかもね
PS2全盛期のバイオなどの大作クラスのゲームの開発費が6〜7億ぐらいでペイラインが
30万ぐらい、ハーフで成功っていうのを聞いた事がある。
次世代機に移るとさらに倍の開発費が必要になるとEAの人がEMGのインタビューで読んだ。
物にもよるだろうがペイラインが高くなったっていうのは間違いないと思うよ。
中国あたりに下請け出せば安く上がると思うが、
それはそれで困ったことが起こりそう(笑)
ファミ通インタビューで名越が25億と言ったとかいうのはガセか
308 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 03:34:06 ID:nxb1ucHA0
クタンチェーン
また次回もお前の力を見せてくれるな?
ヾWWWWWWWW〃
ミ ミ
ミ /⌒゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙フヽミ
| | |
| | |
| / ',. ⌒ ⌒ )
| /---,.--=●-/●-、 | いいよ!
(6 __,,,ノ( 、_, )。_、,|
| `'( ̄⌒フ, :|
ヽ `ニニ´ |
∩_\____//
(ミノV ̄\ ◇、/ ̄|\
` ̄\
これを嘘つく意味ってなに?
株主にはそんなのバレますよ?
何で戦士って自分で立てたスレで話題逸らすのに必死なんだ?
っとこのスレを読んだ感想
311 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 03:39:03 ID:IlSASxHiO
まー任豚の妄言は今に始まったことじゃないからなー
テレビで聞かれて「微妙です」とか言わないだろw
313 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 03:39:16 ID:CXGGWucB0
忍で数字出てたじゃん
314 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 03:39:33 ID:Ik1n62YWO
ていうか ゛売れた゛で必死になる奴は分かるけど゛赤字゛で必死になる痴漢の性癖はよう分からんわ
セガは大手で自社流通だし、おそらくSCEの流通マージン払ってねえよね?
ロイヤリティは自社流通持ってる大手以外の、半額くらいの額で済んでるん
じゃない?
あれ?ちょっとまて18万本?
これはあんまり売れてないんじゃないかな?
こういう書き込みしたらなぜか毎回
「任天堂はサード売れてない!」とか「糞箱よりマシ!!」
とか返ってくるけど
>>314 そら、いくら売れても赤出したら意味ないでしょ?
>>280 しったか乙
ファミ通インタビューより龍参は海外と子供は捨て作る上でマルチはまず無しにしたとの事
龍の本当のペイラインが良く分からんからな。
変なのにばかりイベントや小物とかやってたからな。
エースコックとかからも多少は広告料とか貰ってんのかね?だからそれで採算あったのかね?
320 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 03:48:52 ID:DAk0dW0U0
>>2 馬鹿すぎるwwwww
痴漢ってこんなのばっかなの?
初週18万は結構売れてるに入るだろさすがに。
ただPS2の頃のような伸びはあんま期待できんだろうねえ。
エンジンはCRIミドルウェア製?
名越は普段から日本人が〜って繰り返し言ってるしやっぱゴミ箱欠陥ハードになんか肩入れしたくないんだろうな
ん?悪魔で初回受注数はクリアしたって話しじゃねぇのこれ?
つまり開発費+宣伝費=35億だと出荷20万じゃ赤字だと思ってるんですね。
一方、6ヶ月で開発できるはずのDSソフトのDQ9は
2年以上、開発に時間がかかっていた
通常据え置きの初回受注数はペイラインっすよ
そのために値段も上げてるし、広告費はほぼ全てソニー持ち
龍1がHPで売れたつうことで、御礼出したのって
確か30万くらいの時だったよね?
他社が出すペイラインとか昔のペイラインなんかなんのあてにもならないだろ
ゲームやアニメ漫画業界ってそうゆうとこだ
採算取れてない証拠はないけど根拠はある
取れてる根拠と証拠はない
ようするに決算待ちだねぇ
決算もな〜捏造してそうだしなw
ゴリ押しできる立場にないかぎり、小売りが必要としている量しか
出荷出来ないんだから受注数とペイラインは関係ないでしょ。
その話で行くとどれだけ金かけてもペイラインはクリアできることになっちゃうよ。
ソース待ちですね
日本は奴隷制度だからそんな金かからんし
337 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 04:11:21 ID:opBSwsRU0
初動の最低限の目標だろう、イマイチでしたなんてあのチンピラキャラが
いえないだろ。先週のSPAだと国内だけで50万売れる企画だって書いてたぞ。
決算はPS3赤字で撤退終了でしょ
>>334 CMの最後でちゃっかりシルバーの宣伝を入れてる時点で分かるだろ
予算20億で作ろうとしたゲームが2億で作れても
インタビューで20億の超大作って言うだろJK
つまりソースはありませーん
決算っていつ?
そーっすね。ナンチテ(´w`)
両陣営ソースなしで話進むから、もう待とうぜ・・・
ソイソースならあるんじゃねw
それはセガのために広告費を出してるっていうか
SCEの持ってるCM枠で如くのCMやってるだけじゃないの
>>339 その結果が2,1万というのも悲しい物があるな…
35億円の20万本が本当なら国内だけでは当然無理
35億÷20万=17500
一本いくらで売ってるんだって話しだしなw
さすがに世界でもっと売るつもりなんだろ
全ゲームメーカーは株主と話のネタのためにゲハ住人に制作費+利益を後悔するべき
ああ後悔はしなくて良いw
公開な
351 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 04:42:59 ID:tiBK1NUE0
制作費公開しだしたら
名前だけの続編ショボゲーが売れなくなるだろ
某ライトゲーマー向けとか特に
SCEの同梱戦略に乗った時点で、SCEから金が流れてるでしょ
つまり、売上目標は大幅に下がるわけで
普通わかるよなw
国から補助金でるから放漫経営してもOKみたいな論理だね
354 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 04:49:48 ID:fzavtleyO
任豚&痴漢はバカだから完全に黙り込むソース出されても50万売れないとPS3は大赤字と言い続ける珍獣(笑)
>>354 むやみに敵作るのが好きだね。待ってようよ
>>303 GoWのクオリティで12億が破格って意味じゃないの?
捏造?したのはコーエーとかだと思うんだがね
どっちもソースないのに語るならやってみた感想でどうか、って感じか。
これは美麗グラで内容充実の神ゲー、良ゲーですか。
それともショボグラで内容スカスカな手抜きゲーですか。
前者なら金かかってるだろうし、後者なら20億と言ってたとしてもハッタリだろう。
さすがに2億はないと思うし、俺はグラ結構きれいだと思うけどね。
あと詳しい人多そうだから言うけど、開発費で赤字黒字でいうなら1本いくらの利益が出る計算で
20〜25万出荷したから何円の赤字、黒字って言った方がわかりやすいと思う。
その利益云々でまたソース問題になるかな。
国内目標が、って話じゃないの
ソース無いからわからんけど
まあどっちかが吹いてるだろうね
よく言われる一本の利益3000円なら
3000×20万=6億
どう考えてもセガ本気出してません
このシリーズやった事無いんだが、結局出来としてはどうだったんだ?
まあ見た感じ3もあんま変わらんしやってないなら、1か2を
安いんで、やってみれば良いんでないかな。ちなみに2のが
少しロードは早め
「ベスト化されたら買えばいい」と思われてるんだろ
実際そうだし
365 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 05:16:09 ID:AurIqJ7r0
鬼武者の金城みたいな手法使ってるから金掛かってるんじゃない?
金城よりギャラ安くても数増えてるし。
しかし、ああいうミーハー狙いなやり方は嫌いだ。
366 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 05:17:04 ID:hyOy0inM0
結局いくら売れたんだよ
367 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 05:18:36 ID:AurIqJ7r0
それにしても、赤字じゃなきゃいいんだろ?って、、、w
少しはサードの立場になって考えてよw
>>367 普通は看板タイトルだったら儲けまくれないと合わないよなww
369 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 05:24:50 ID:hBpA+T3iO
まあ安い予算で開発できるってわかってよかったよ
※このスレここまでソースなしです。
ソース
981 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/03/12(水) 19:21:26 ID:RiPWvAnS
いやあ〜、PS3持ってないから
このソフトプレイできないけど特集は面白かった
PS2ベスト版の龍が如くを購入しようかな?
しかしゲーム店の試遊台後ろでガン見されたらコエーよw
どうみても格好はヤ○ザです、本当にありがとうございました
夕方のニュース番組が10分もゲーム特集するなんて珍しいな 業界の反逆児ってw
2008 0312 ニューススクランブル 追跡屋 記録的ヒットを飛ばすゲーム業界の仕掛け人
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1217.zip.html パス ytv
龍が如く3ってそんなに開発費かかってるんか?
ある程度のシステムは前作と同じでしょ
1からすべて作り直してるなら話は別だけど
あと何もソフト販売数=全ての売り上げってわけじゃないからね
展開してる全ての商品でみなきゃだめだよ
カップめんとかも結構売れてたみたいだしね
最初はPS3がもっと普及してる勝ちハードとして製作してただろうから
そのころの目標で採算ラインを設定してたんじゃないの
で、今の予想外の状況をかんがみての(現実的な)目標だと赤字ラインでも仕方ない・・・となってるんじゃないのか
制作費は25億円って言ってるんだろ?
大げさに言ってるとして20億円でも元を取るどころじゃないぞ
宣伝にも金掛けてるから、あながちハッタリって感じでもないし
>372
PS2からPS3になり、時代が現代から江戸時代になり・・・と
キャラクター、背景、プログラムなどそれこそ頭から作ってるはず
経費的な続編の恩恵はあまり無いと思うけど
つまり4を出すにしてもまた時代劇になるのかねw
>>374 1から作ってるって事?マジかw
どんだけ馬鹿なんだセガはw
普通に考えたら採算ラインは越えてないから、
何かしらでで補って目標ラインを下げたんだろうなぁ
箱でマルチでもするんじゃね?
378 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 05:48:50 ID:AJ2jv/My0
開発期間がめちゃくちゃ短いんでしょ?
1月には完成披露パーティをしてたから
前作の発売から1年くらいで完成してるじゃん
開発費は人件費がほとんどだって話だから
これだけ短期間なら少なく済んでる可能性は高い
もしかしたらSCEからロイヤリティの割引とかしてもらってるかもしれないし
>>371 受注数だけで目標をクリアしてるというって言ってるね
>>377 箱○に出しても国内じゃ売れないだろw
海外は・・・やっぱ売れないと思うな
開発期間が短いのにクオリティ高いなら逆に人件費かかってるんじゃない?
382 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 05:51:23 ID:AJ2jv/My0
詳しくないけどもしかしたらプリレンダなんかは
前作で使った機材の使い回しとかできたんじゃないの?
>>378 本体発売前から開発してるに決まってるだろ。。。
384 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 05:55:43 ID:fzavtleyO
なんかホントは現代で作りたかったらしいんだけど色々ヤクザ美化してる所とか町並の使用で苦情来てややこしいらしいよ。
多分教育委員やらPTAやらのババアが息子がヤクザ&キャバクラ遊びゲームしてるの見て苦情出したんじゃねぇの?
つーか25億ってどうやったらそんな金がかかるのか純粋に知りたい。
前作から1年で作ってるわけで、人件費1000万×100人と多目に
見積もったとしても10億。
実際は開発に関わる全員が1つのプロジェクト専任なんて
有り得ないからもっと少ないだろうし。
変な芸能人達に15億以上かけたとでもいうのか。
機材にしても龍1つにまとめて計上されるわけないし
386 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 05:58:13 ID:AJ2jv/My0
次世代機での開発は普通なら2年はかかるって言われてるところを
半分の1年で作ったんだから開発費が他の半分くらいでも不思議じゃないよ
387 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 05:58:52 ID:fzavtleyO
まぁ中学生とかがやったらヤクザに憧れるバカも少数でもいるだろうな。
そもそもプリレンダムービーもさして使用してないし(ほとんどリアルタイムデモ)
今回の祇園は今までの街と違い想像上の舞台だから利権払わなくていいし
そりゃ利益出るだろ、でも前作割れ起こした時点でシリーズモノとしては致命的じゃね????????
で、これは出来も他の半分くらいのしょっぱい出来なの?
開発費半分に見えるくらいの。
>378
あれで一年掛からないで製作完了とかだったら
万里の長城以上の突貫工事か製作チームの人数がとんでもないことになるよ
391 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 06:01:28 ID:AJ2jv/My0
>>383 龍が如く2の発売日が96年12月じゃなかったっけ?
98年1月に完成披露パーティをやってるんだぞ
その間約1年じゃん
>>371 これ龍の宣伝だな
こんなとこで「イマイチです」だとか言わんわなw
393 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 06:03:57 ID:fzavtleyO
>>389 出来はシリーズ通して一番の出来である事は確か。
これで次また現代来たら龍参は間違い無く超える!!
というかファミ通のインタビューで25億円掛かったって言ってたと思う
395 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 06:06:19 ID:AJ2jv/My0
その25億のソースはいつまでたっても出てこないけどな
1のとき25億かかったってのは見たけど
要は作り方次第で開発費なんてどうにでもなるってことだろ
PS3だからって一概に高いわけじゃないと
8:56 ナレーション「受注数だけで目標を達してるという」
え?ソースってこれだけかよww
なんだ龍惨大獏氏か
>>395 それをいったら採算を取るには50億ってソースもないしな
制作費25億なら100万本未満の採算ラインはあり得ないがな。
現実の市場見たら20万本がMAXに近いという判断だろうね。
というか、あれだけ宣伝売って、他のPS3のゲームよりも作りこんでる(大作)のに
一般的なPS3のゲームよりも安くなるとかありえんでしょ
セガの一押しがこの売り上げでいいのか?
もうこれ以上売れるソフトあるのか?
404 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 06:10:58 ID:AJ2jv/My0
>>401 それ以前に同じことを別スレ書いたら
赤字価格で安売りしてるだけって返されたぞwwww
> ファミ通のインタビューで25億円
これの画像うpされたの?
あるなら見てみたいな
だって20万本で採算とれてるなら間違いなく制作費は10億以下だぞ
今までのいろんなゲーム会社の人が言ってきた制作費が全部嘘ならともかく10億以下で作ってるとかありえんだろ
やっぱり、PS3普及の「見込み違い」が大きいでしょ
インタビュー(発売直後の宣伝的なもの)でも目標は達成されたと言ってるけど
「これで黒字です」とは言ってないわけだし
>>407 だからソフトの売り上げが全てじゃないって
カップめんとかも販売してたし
今後、サントラとかもだすだろうし
>>403 イマビキソウと比べれば全然マシなんじゃない?
あれの映画化って進展してるんだろか。
>>407 まあプレリンダムービーほとんど使ってないしそういうところで削減してんじゃね?
元々龍はリアルタイムデモ主体ではあったけど
412 :
痴漢戦士:2008/03/13(木) 06:15:02 ID:Wzy/a4YJO
朝から豚が騒がしいですね(^0^)
ブウブウ↓
413 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 06:16:16 ID:AJ2jv/My0
PS3や360はWiiの10倍かかるみたいな話を
信じてるから25億というソースのない情報から
離れられないんだろうな
結局作り方次第でしょ
・番組内で龍の特集(宣伝)→普通ネガティブなことは言わない。嘘でも盛り上げるのが普通
・名越本人の口からは何一つ言ってない。
>>1の名越が発言は嘘(ナレーションでのみ)
>>399 龍3の採算ラインはわからんが
日経のバンナム社長のインタビュー「PS3ソフトは予算10〜15億で50万は売れないとダメ」
は参考になるんじゃないか?
龍は決して手抜きではない(むしろ相当手が込んでる)
が金がかかった派手な作り方じゃない、受注で25万も出荷すれば利益は出るだろう
コーエーもなんだかんだ言われたガンダム無双やブレイドストームで最高益出したしな
>>409 ごめんw
カップめんとかネタかと思っててスルーしてたら本当に出るのなw
でもそれじゃあゲームの売上で利益出たわけじゃないし一概に50万がペイラインは嘘とはやっぱ言えんよな
ゲームだけで利益出すなら50万がペイとか
ちなみに50万×3千円=15億
一本の利益が3千円かは知らんがゲームだけなら50万でも辛そうだな
>>413 適当にゲーム 制作費でぐぐって見つけたHP
http://www.gameiroiro.com/2001/1112-3.htm 鬼武者って金城だか使ってた奴だっけ?
龍が如くと状況は似てるけどPS2で制作費十数億、宣伝費六億らしいよ
ソースのない話だらけですね。
419 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 06:23:29 ID:AJ2jv/My0
>>414 わざわざ嘘を言う必要はないだろ
違う言い方でもいいんだし
バンダナムの人のインタビューは損益分岐が50万本って話じゃないだろ
>>414 妄想でしょ
どれが真実でどれが嘘か君の妄想で決まるなんてすごい力もってるね君w
で、その特集番組は嘘誇張お世辞なく全部本当だったの?
まあゲハではある意味神話だったからなあ>損益分岐点50億
セガは最近でもラブベリの痛い前例とかあるから一般的な参考にならんよ
>>424 それも変だよな
ぽちゃぽちゃあひるちゃんの開発費が10億だったら吹くぞw
あひるさん、何だかんだでやってる事はスゲェんだぞ!
だから前作から1年で作ってるってのが重要だろうに。
400人体制で1年中龍参にへばりついて開発でもしないかぎり
25億なんて消費できるのか?
なんで全部のソフトが同じ開発になってんのよ。
開発費の大半は人件費なんだから、ディレクション、マネジメント次第で全く違う
>>426 平均とか一般的にはとかだろw常識的にwww
10億で50万なら一本あたり2000円の利益、15億で50万なら3000円の利益がいる
50万は妥当なとこだと思うな
セガはPS3ソフト量産してるから、
機材とか人材とか共有して一本あたりのコストが下がる可能性はあるか。
他のソフトが赤字だと1本だけ採算取れててもあんまり意味ねーけど。
ジャンプ漫画の単行本の宣伝で
人気なくて3巻位で終わったやつに「大人気発売中!」「大絶賛発売中!」ってつけてるのと変わらん。
433 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 06:42:38 ID:AJ2jv/My0
>>428 名越が有能ってことだろうな
レベルファイブなんかドラクエも白騎士も
いつになったら完成するのか分かったものじゃない
>>429 でもそんなに開発費掛かるところなんて1から大物とか作ってるとこだけでしょ
続き物だったりしたら企画やらモーションとか使いまわせるし
開発チームも慣れてきたらスムーズにできるようになると思うからね
10〜15億って全てのゲームに適用されるわけじゃないしね。何を基準にしてるのかもわからん
まさかFF13の開発費をそのまま提示する馬鹿記者なんていないだろうしねw
>>433 レベルファイブはTLFOの前科があるからなw
436 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 06:44:59 ID:AJ2jv/My0
>>429 次世代機のソフトの値段は7000円、8000円だろ
それで2000円の利益はありえんよ
損益分岐点ではなく利益も入った上での話でしょ
ID:AJ2jv/My0はゲーム開発者か何かなの?
ハゲワシの方が先に終わるから多分勝てるな
誤爆
この声は・・・俺だ
プレス料とロイヤリティで¥2000弱位か
で小売と問屋で¥2500位かの
残りがメーカーかな
誤爆ったw永井配信みながらレスすると間違うね
ここらで失礼するよ
444 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 06:57:16 ID:AJ2jv/My0
ソフトによって違うけど定価8000円のソフトなら
3000円はメーカーに入るよ
セガの社員?
俺はBD自体のコストも高いし、ロイヤリティ引き下げ要求が表面化してるので、
PS3の粗利は少な目と予想するけどな
小売も店頭価格で1〜2割引は当たり前でしょ
ゲーム店の人の話ではamazonはほとんど
利益無しでゲームソフトを売ってるみたいだね。
新品が約20%引きだからそれくらいが小売の取分。
問屋も同じくらいとっていってロイヤリティとプレス料もあるので
メーカーの取分は40%強くらいが平均。
サードメーカーがロイヤリティ引き下げ要求の話は出てるよなぁ。
初回出荷でも目標達成を信じてる人の根拠は何なの?
・名越が有能だろうから
・セガの有能なスタッフが短時間でつくったと思うから
・テレビで言ってるから違いない とか?
>>449 テレビで言ってたからだろ。
むしろその目標って何よ?ってのが問題だと思うが。
小売でもゲームソフト2割引当たり前って感じだが、
2割が小売の取り分だと中古やらんと終わってるな。
ロイヤリティ引き下げは本数を稼げないから出てきた話。
453 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 07:11:47 ID:jRMOQcu6O
名越の個人的目標じゃないか?
>450
国内での売上げ予想であって
世界売上げで先延ばしにしてんじゃないの?
きっと世界じゃもう4倍売れると思ってんだよ
じゃあやっぱ1本あたりの利益2500円で
制作費+宣伝費で10億だと40万本売ってやっとツーペー
これで採算ライン50万が捏造なのか?
妥当だと思うけどな?
龍参は赤字に決まっている!国内でps3だけで利益が出るわけないだろう!!
そうか!これはGKの捏造なんだ!!名越はGK!!!
GK乙!!!!
開発費口に出しちゃってるならそれにしたがって計算するしかないよな
しかし日本で25万本なら海外売上げ入れたら50万本は行けそうではあるな
461 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 07:24:40 ID:9b8SZ9jp0
>>455 2500円って何なの?
利益って言っているなら黒字じゃん。
基本的に定価の6掛けが会社に入るからね。
ん?ファミ通インタビューで言ってた開発費と宣伝費ってデマなの?
>>1「名越が初回生産で(何かの)目標を達したと発言(はしてない)
だから(龍の採算ラインは)20〜25万本。採算ラインは50万は捏造」
なんじゃこれ
>>461 おいふざけんなよw
一本あたり2500円とか3000円とかどれが本当なんだよw
ちなみに7000円の6割だと4200円ね
>>461の説だと残りの4割を小売、問屋、SCEで分配だなwww
で
>>455は粗利のことを利益と言っているが意味としては通ってる
>>461 粗利のことに決まってんだろ。会社ってSCEと問屋も含めた小売目線か?
4200?
6掛けだと小売店が購入する時の値段にならないか
>>461は
「定価の6掛け」って言葉を勘違いして使ってるんだろwww
龍参は前作前々作の実績的に海外市場に期待してない。
しかもこれ20億とか、どこに金掛かってるとおもってはるの?
役者起用、巨大看板、焼きうどん、アクセサリー、カフェバー等は金かからんのか?
474 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 07:45:34 ID:5gTL5KSNO
バンナムが五十万売れなきゃ駄目で、ガンダム無双をPS2に移植したわけだし、実際は真っ赤だろうな
シェンムーに70億とか、どこに金掛かってるとおもってはるの?
とおもってもかかってるといってるからなあ
476 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 07:48:27 ID:QvW3bqCW0
焼きうどん(笑)
ジュエリー(笑)
カフェバー(笑)
>>471 その通り!名越がキャバクラに金を掛けたのはあきらかなのに!!
それを無かったかの様に振舞うGK!!!こしゃくなGK!!!!
GK乙!!!!!
478 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 07:50:12 ID:+n6agHDxO
>>471 残念ながら龍3は海外に期待して時代劇にしたそうだよ
>>474 駄無双はダメだから移植した訳とは限らないと思うけど
50万本ペイラインはアリみたいだけどね
しかし次世代機ならば社内でもエース級のスタッフやタイトルを
投入してるのに、ペイでイッパイイッパイでは話にならない気もする
>>479 今の本体数でペイできたら全滅よりよっぽどましだと思うんだが。
あ、PS3にエース級投入しててろくな人が某機種の開発にかかわってないってことか。
じゃあ全滅しても仕方ないな。
ガンダム無双はコーエーボリすぎなんじゃないかと疑ってしまったなさすがに
これが黒になるかどうかは海外市場にかかってる訳だけど
あちらの評価はこっちよりシビアだからなぁ・・・
駄無双は利益がコーエーとバンナム折半(比率は違うだろうが)だから
採算ラインが他より多いだろうし
そもそも制作費自体が1年で作った龍より遥かに掛かってると考えるのが妥当だろ
駄無双の採算50万本と一緒に考えない方が良いと思うが…
60%がソフト屋に、14%がSCEに、で小売りが19%とか割り引きして販売
一次、二次問屋と小売り利益を足すと定価を軽く上回りそうなんだが
>>483 バンナム社長の話はガンダム無双のことだけを言ってるんじゃないだろ?
バンナムで他に50万本級タイトルってあったっけ?
スパロボとか?
たしかもうバンプレはなくなるんだよね
488 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 08:12:01 ID:IqK8wxws0
なるほど、みなさんの話を聞いていると、どうやらPS3は買うべきではないようですね。
PS3を買おうかなと考えていましたが、360とwiiを買うことにします!
PS3が売れなかった時点で
目標が敗戦処理用に変わったんじゃない?
>>277 グラが酷いなんて言ってないぞ
PS2にも簡単に落とせそうって言っただけ
ぶっちゃけ一般プレイヤーはPS2レベルのグラフィックで満足してるはず
PS3でソフトを出さなきゃならないから採算度外視で出しただけじゃない?
目標と言うより予想かと
>>490 君は正しい!不毛の大地!!ps3で!!!
採算が!!!!取れる訳!!!!!
ないだろうが!!!!!!
494 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 08:37:20 ID:7C3Rey+hO
確か表情がどうたら言うツールだかエンジンだかも使ってるんだっけ?
普通に考えて、SEGAはソフト一本単位での赤黒考えてないんでしょ
年間なりソフト1本の開発期間分なりの長期スパンで黒この位って
感じなんじゃない。どうみても龍参だけで黒ってのは難しいと思われるが?
>>496 なるほど、シェンムーみたいに長期的にソフトを出す計画なわけだ
昔みたいに途中で倒れないといいね
499 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 09:33:45 ID:X1zZhqQi0
今のPS3ソフトは採算ライン低いだろ。
クォリティ下げてるから。
三国無双5も手抜きで、PS2の倍で済んだらしいし。
>>498 昔なら○○はPS2の性能では無理とか逝ってたのに都合いいのう
25万本出荷で採算ラインクリアを分析してみよう!
超ざっくり考えてソフト1本1万円とすると、総売り上げは 1万円×25万本=25億円
これで採算が取れるということは・・・・
1.開発費自体が安くて、諸々の流通コストをさっぴいても25億を下回る
2.開発費だけで実は25億以上だが、SCEからオンリーオン特典として資金援助がある
3.開発費が20億近くかかっているが、SCEへのライセンス料が減額され、また自社流通
のため利益率が高い
4.実は25万本じゃペイラインではないんだが、格好悪いからペイライン到達と嘘をついた
5.国内で25万本出れば当初の計画通りで、あとは海外で25万本程度売れれば十分ペイ
ラインに到達するため、思わずペイラインクリアと言ってしまった
6.開発費は高いが、食品会社とのコラボなどでの副収入で25万本出荷でもペイライン到
達できるような仕組みになっている
7.龍が如くエンジンが完成し、これを他社にライセンス供与を考えておりその収入を考え
ればこれだけ売れたら採算ラインはクリアしている
俺の頭ではこれくらいしか思い浮かばなかった・・・・
PS3は採算が取れないと判断されたであろう開発中止ソフトがたくさんある中で
最近リストラしてやばめなセガがマルチにもせず、PS3独占で押し通し
国内でよくわからない提携プロモを手広くひろげたことから
海外での売り上げは言うほど当てにしてないのがわかる。
名越の発言も含め国内だけでも採算が取れるビジネスモデルを構築した
という可能性も十分ある。
確かにセガだからの一言で片付けることもできるかもしれない
だがそれは思考停止ではなかろうか。
痴漢が爆死スレで主張してたことと逆のことを主張してるのがウケルww
ダブルスタンダードはゲハの基本だな。
「お前うんこくってるじゃん」と責めながら自分もうんこ食うのがゲハ。
504 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 10:06:47 ID:ULXaUS0h0
妊娠がなんで採算ラインが50万本と思い込んでるのかがワカラン
>>505 俺は妊娠ではないが、それは簡単な話だな
ソフト会社は流通に5000円程度でソフトを売ると思われているから、50万本売れれば
開発費と噂されている25億円になるから辻褄があうからじゃね?
ほかにもバンナムのハーフ売れないと開発費回収できない発言とかあるし、ハーフで
やっとペイラインというのはかなり信憑性が高い話として捉えられているね
Wiiしか持ってない人って子供だろうし許してあげて
開発費が25億円だと思い込んでるのが
間違いの始まりであり、全てだな
ファミ通の何号何ページに書かれているかだけでも言ってくれれば
また違うんだがね
10億回収するのにハーフ必要ってのがゲハでは一般的だと記憶してるが
ブルドラに対する「アレだけコストかけてたらミリオン売れないと回収できないだろ!」という煽りは無かった事になってるのか
GKボッシュート
512 :
◆GM.023.nqI :2008/03/13(木) 10:40:13 ID:z297rgjcO BE:387287227-2BP(0)
なんでファミ通限定なんだよwww
まとめ
達成した目標は"初週売上げ"が17〜9万本行ったこと
現時点で開発費が回収できてるわけがない
海外分で費用回収したい考え
またガンダム無双は10〜15億で50万本売れないと駄目
龍が如くはもっと開発費が高い可能性があるので、仮に80万本売れないと
駄目だとする。
80万本の売り上げ目標を抱えているのならば、初週の売り上げ目標を20万本
くらいに設定するのもまぁおかしくはないわな。この一年で日本で40万本売
れれば海外でも40万本売ればokだしね。でも利益は?ってなるけど
>>1はバカ
龍3は海外メイン
国内での販売目標はむしろ低め
それが目標に達しはしたが、現時点では未だ大赤字
海外でバカ売れしなきゃ採算も怪しい
ついでに言うと360版も出るので大はしゃぎしてるGKはまた恥かくぞw
よーするに国内はこれくらいで仕方ないていう目標だったんだろ
痴漢がものすごく必死なのはわかった
>>516 ゴキブリも痴漢も大変だな。
ゲーム機なんて拝んでも、何の特にもならんぞ。
本体を牽引したしな、7000台
確かに、たいしたもんだw
>
>>515 ファミ通の動画で海外と子供は切り捨てと名越がいってたぞ
「セガのお偉いさんがPS3のソフトは海外でも売れないと採算取れない
龍が如くは国内ではそこそこ売れたけど海外では受けないソフト
だから龍が如く見参に力を入れます」
と言っていた
何を言ってるかわからねえと思うが俺にもさっぱりわからねえ
頭がどうかなりそうだった
迷走だとか暴走だとかそんなチャチなもんじゃ断じてねえ
セガセガしさの片鱗を味わったぜ・・・(AA略)
名越インタビュー発言を信じるなら25億+10億広告費だからな
1が24億で作ってることからこれでも相当安く作ってる
メーカーの取り分が5000円もあれば70万本でペイできるが
PS3のSCEへのロイヤリティがいくらかわからんから
ロイヤリティ2000円セガに入るのが3000円と仮定したらペイラインは117万本
国内PS3は30万本の壁が厚いから海外入れないと利益どころか回収すらできんぞ
522 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 12:12:17 ID:y0U3L+kE0
開発費なんてピンキリ。
明らかに、このゲーム数人で数ヶ月もかかってないで作っただろう。
と思われるゲームがゴロゴロダウンロード販売されている。
>>520 そうそう
それで海外でも頑張るにはヤクザじゃあかん
とかいうような話になったとも聞いた
524 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 12:30:40 ID:GjTirvBYO
GKボーイは小売りが売ってる売値全てがソフトメーカーに入ると思ってんの?
それでもねソフト一万したとして25万本売れないと25億には届かないのよ?
計算もできないの?
ソフトの開発計画は2年以上前に始まってる訳で
今PS3市場の惨状を目の当たりにしたところでもう引くに引けなくなっちゃってただけだろ
軌道修正が効く企画は修正入れて頑張るだろうけど
まあ龍3作り始めた頃には今の現状なんて読めるわけもねーしな
シェンムーの失敗でDC事業コケて
PS2参入の出足遅れたから挽回しようとPS3の立ち上げを他のメーカーより急いだ
んだろうがまた裏目に出たっていうのセガらしいちゃらしいがw
ほらみろVPまでDSに逃げたじゃねぇか。
528 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 12:46:06 ID:NqLdWBlWO
>>527その一件の裏には、SO4の動向も見えるわけで…
あのさ、騒いでるとこ悪いけどさ・・・
これセガだよ?
>>1 初週の目標じゃね?採算ラインとは関係ないだろ
採算とは誰も言ってないのに、何で捏造なんだろう?
>>532 立てるとは思うよ。というかメーカーとしては重要な要素じゃね?
どんなゲームでも一番売れる期間だろうし。
>>1 でもテレビで売れていません、赤字ですなんて言わないぞ・・・
しかも制作者本人が・・・
あの番組も売れてないからテコ入れでテレビ局に取材させてるんだろう
日テレか読売かしらんが、民主躍進してからホント露骨だよあの会社
535 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 14:29:56 ID:8dfntpMs0
>>520 ヤクザは海外でウケないが、サムライはウケる。
536 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 14:31:05 ID:zErruRGA0
サムライの時代劇なんぞウケるわけないだろ....
忍者出すか、鬼武者みたいなアクションにするしかない
>>535 問題は間違ったサムライ像が世界にバラ撒かれる事…嘆かわしい。
538 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 14:35:13 ID:XaBKQbt00
お前ら一体何が不満なんだ?
龍が如くが初週18万売れたこと?
まあそりゃ爆死wwwwwwとか煽れないからな
それで赤字に決まってる!とかなんとか言ってるんだろ
>>535 は?
サムライ<ヤクザ<ニンジャだよw
540 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 14:36:02 ID:XaBKQbt00
文句あるなら謎の村雨城も廃棄しろ
>>538 マリギャラが爆死だから、龍惨も爆死だろ、JK
542 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 14:39:11 ID:XaBKQbt00
俺そんな事言ってないが
頭大丈夫?
>>1 ブルドラも開発費かかっていたけど、髭が目標10万本達成出来てよかったと、
ファミ箱インタビューで答えてるのは無視ですかw
目標と採算が違うのは当たり前、ガンダム無双でさえ30万で赤字と
バンナム副社長がコメントしてるのに、明らかに金かかってる龍が、
それ以下の売上で黒の訳がない。
ナムコやコーエーも50万話してるから
累計50万でプラスマイナスゼロなのは明白でしょうね。
PS3のソフト発売予定表見れば、30万程度で採算取れてないことが分かると思うんだ
546 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 14:44:25 ID:zErruRGA0
マリオ、メタルギア、モンハン、龍、マリパ
このクラスのソフトが18万だったら爆死だろ
547 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 14:45:33 ID:OPByYwgLO
え?!龍参って開発費はもうチャラなのか。
ソフトによって開発費が違う=損益分岐点が違うってのは
任豚を卒業した中学生ぐらいからならわかるんだろうなあ。
>>543 ブルドラは国内目標が10万で、世界累計の目標が50万って言ってたしねぇ。
550 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 14:51:43 ID:DFB7aex+0
>>549 ぶるどらwなんて売れるわけないだろw
あんなきもいアニメグラなんて受けるわけない
リューサンみたいなサムライっぽくリアルグラの方が売れると思うよ
551 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 14:53:01 ID:Ik1n62YWO
必死になってる奴は
@またPS3で続編が爆死ざまぁwww次はとっととWiiで作ってくれ
A好きなあのソフトが爆死と呼ばて悔しい・龍参も爆死って事にしてやる!! B痴漢の趣味。爆死が快感
大方こんなもんだろ
/ ̄ ̄ ̄\
/ ─ ─ \
/ (○) (○) \ あと二年も「FF13が出れば勝つる」と叫ぶ仕事が続くお
| \ (__人__) / | もう疲れたお
\ | `⌒J´ | /
/ \
またGKの捏造か
>>550 こいつはなんですでに発売済みの2作品を比べといて過去形なんだ?
ナムコは他にもエスコン6に対しても海外で30万〜40万
海外の他のソフトと比べてふるわなかったと行っている。
国内合わせても50万本前後と言う事は、たぶん言うほど儲け無くて
カプコンで言う、ロスプラやデッドラみたいにはなれなかったんだと思う。
その期待はあったと思うよ。
PS3と360は開発も似たような金額になるだろうし、それでも360の方が
作り安さや焼き直しやすさで安いだろうけど、このような発言を見ると
やっぱり50万本は本当の事だと思うよ。
根拠の無い妄想はもう飽きた
>>556 だな。
だからPS3は50万本売れないと「赤字」は確定しました!
時代劇って結構面白いんだけどね。池波正太郎なんか最高だし。
しかし龍は悪い方の時代劇ベースなんだよな〜、金さん、黄門、仕事人的な
ベタなやつで
>>560 金さん、黄門、仕事人が今のTV時代劇のベースなわけだが
つーか「仕事人」は原案が池波正太郎の「藤枝梅安」なんだがなw
563 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 18:12:44 ID:Dw7C4eovO
どうせ海外分の売上を見越した皮算用だろ
国内である程度売れれば海外版もそれなりに売れると見込める。
まあセガはいつもそれで失敗してきたわけだが。
それとも北米向けに360版でも用意してるのかね?
いずれにしてもすげえ良い出来だったわ。
名越、乙
>>560 違う。
龍は正太郎的なものでもなければ、水戸黄門的なお約束系でもない。
かといって、昔のヒーロー系時代劇でもない。
すべてが中途半端。
>>562 知ってるよ、でも必殺は明らかに池波原作じゃないっしょ。
なんかシリーズが進んで毎回展開が同じベタなもんになってくんだよなあ。
藤枝梅安だけじゃね?池波原作は
>>567 「原作」じゃなく「原案」って書いてるのを都合よく忘れるなってw
あと、池波時代劇で「鬼平」と「剣客商売」をスルーしちゃいかんだろ、最低でも。
剣客はオカマ剣士が最高だったなw
名越が言った目標達成ってのは、どこぞの車ゲーと違って発売日に
無事発売できましたってことだろ?
マル痴漢爆死認定に必死すぎんだろwwwwwww
まぁ360に移植されるとイイネ!
アンチはもう赤字煽りが使えなくなったのか…
まぁ普通に考えてまだ赤字=儲け出てないけど。
海外版次第だよね。
任豚かわいそうだなw
ソースもない妄想で採算がとれないって
いつまで叫び続けるんだい?
ソースはソニー
ソースはブログ
ソースはファンサイト
ソースは2ちゃん
ソースは名越 ← NEW
何が捏造だよ。
このスレ自体が捏造だろがw
目標達成したのはわかったけど、今度は黒字化したってソースが欲しいな。
目標達成=黒字とはどこにも触れてないし。
>>1のGKボーイがオプションフル装備の阿呆である事をゲハ内に知らしめるだけのスレだな
GKボーイである時点でアホでないわけがないけどな、実際w
任豚いつまで恥を晒し続けるの?
そう言えば旋光の輪舞ってゲーム出したグレフってメーカーの社員が
販売台数1万本でも黒字になったって言ってたな
多分、アーケードの基盤から移植したんだと思うんだけど、
箱○は故DCみたいにそういうのが簡単に出来ちゃうハードなのかな
その前に、社員数も少ないがそれは含まれているのかね?
アホが紛れ込んでるから説明してやるが
まず1つ、採算ライン50万って発言したのはバンナムの人である事
第2に、あくまで目安であって全てのソフトが適用されるわけでは無い事
そして最後に、名越の目標とやらが初回目標なのか最終目標だったのかはっきりしない事
これらを考えた上でレスしような
584 :
名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 10:06:27 ID:8qHkkle80
用も無いのに上げ
>>583 スクエニ社長もそんなこといってなかったっけ
586 :
名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 10:19:53 ID:nmhtMxiKO
売上少ないことの言い訳だろ
>>583 海外メーカーも開発費について同じような発言をしてるな。
国内の初期目標と黒字達成は同じワケはないわな。
588 :
名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 10:33:11 ID:xax+2T700
>つーか「仕事人」は原案が池波正太郎の「藤枝梅安」なんだがなw
梅安先生が人気ありすぎてもっと派手な時代劇を!!!!
ということでできたのが仕事人だからな。テレビの視聴率あらそいの目玉だったんだよな。
589 :
名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 10:33:15 ID:tp5acOem0
PS3でも手抜きして開発すれば問題なし
いわゆる所の「PS3クオリティ」にこだわらなければ良い
SPAの名越
ゲーム業界は水商売と同じだから保険をかけるな!のるかそるかの世界だ!
売りたいって理由だけでDSを選ぶのは守りで保険に入ってる。
PS3で世界を無視し国内しか考えてない俺は攻めてる。
米で20万、欧州で・・・とか計算事が既に保険で国内で50万売れる
企画だからこそ評価される。
セガは先取りしてたから評価されていたのに、最近は守りに入ってる!
キャバクラでいろいろな事を学んだ。会社では学べない金や女や人間関係
六本木で毎日飲んでるので都内の飲み屋では有名人になってる
キャバクラ嬢をどうやって口説くか悩んでる。
やっぱり国内50万いるんじゃねーかw
591 :
名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 19:35:07 ID:eGY6QTrQ0
┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨・・・・・・
(´) (`) (´) (´) (`) (´) (´) (`) (´) (´) (`) (´) (´) (`)
. .ヘ⌒ヽフ ε ⌒ヘ⌒ヽフ ε ⌒ヘ⌒ヽフ ε ⌒ヘ⌒ヽフ . ε ⌒ヘ⌒ヽフ
( ・ω・) ( ( ・ω・) ( ( ・ω・) ( ( ・ω・) ( ( ・ω・) ブヒー
ヽ_ヽ-ヽヽ ノ,ノーヽ_ヽ-ヽヽ ノ,ノーノ_ノ-ノノ ノ,ノーヽ_ヽ-ヽヽ ノ,ノーノ_ノ-ノノ
. ε ⌒ヘ⌒ヽフ ε ⌒ヘ⌒ヽフ ε ⌒ヘ⌒ヽフ . ε ⌒ヘ⌒ヽフ
( ( ・ω・) ( ( ・ω・) ( ( ・ω・) ( ( ・ω・) ブヒー
ノ,ノーノ_ノ-ノノ ノ,ノーヽ_ヽ-ヽヽ ノ,ノーノ_ノ-ノノ ノ,ノーヽ_ヽ-ヽヽ
>>590 難解な文章だけど、国内で50万売れる企画だから龍参は評価された、ってことなんでしょうね
50万は売れてほしいんだろうなあ
後どの位で50万行きそう?
>>590 て事は国内50万売れると踏んでるから25億の開発費が下りて
作った。
だから50万は売らないと元は取れないと言う事だよな。
『開発費』と実際に利益が出るかどうかの『損益分岐』をごっちゃにしてる人居ない?
人件費って結構曖昧で、内の会社だとプロジェクト計画作成時、平社員1人年1700万で計算する。
実際は福利厚生合わせて700万程度。
計画上の『開発費』は実際の損益分岐点と違うことは良く有ること。
597 :
名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 20:39:05 ID:v0UVterQO
龍は俳優出演料その他雑費で1億すると24億が人件費。
一年で作ったって言ってるから、月2億。
1人月平均100万としても月平均200人作業従事者がいたことになる。
俺は龍を気に入っているが其処までのクオリティは感じなかったが。
だから実際の損益分岐点はずっと下と思います。
598 :
名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 20:56:32 ID:GGLstewL0
ひゃくまえん売れればひゃくまんえん利益になると考えるすりーさん
のゆとり思考に全米が泣いたw
599 :
名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 20:59:38 ID:gogQrJYd0
Wiiのクレイジークライマーとか名探偵コナンの開発費のほうが
知りたいよな。
600 :
名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 21:02:43 ID:+UoEPkWGO
>>597 ゲーム制作者のしたっぱなんて
アニメ制作者より少し給料がいいだけ
一人月100万なんてありえない
食事三食付けて賃貸に住ましてやるとしても
あ
り
え
な
い
601 :
名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 21:05:06 ID:ybaoCE5f0
まあソフト次第なんだろ
龍みたいな大作ソフトにはそれなりの人と金を注ぎ込んでる。
ディスガイアみたいなショボいのは、そこそこ。
まあそれでもPS2よりはかなり負担だろうな。
602 :
名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 21:06:04 ID:GGLstewL0
>>600 自分の給料明細とかよくみたほうがいいぞ。
手取り30万ちょっとでも税金やらなにやらで会社が実際負担
しているのは+15万の45万とかだからね。
バンナムの副社長がPS3で開発費10〜15億掛けたら、
50万本は売らないとまずいと言っている。
計画上での25億という費用と実際の費用の差が10億以上になるとは考えにくいな。
テレビでの多額の宣伝費用もある。
龍が如くは、赤字だろう。
名越の発言に信憑性があるかどうかですな。
605 :
名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 21:24:23 ID:v0UVterQO
600さん
うんだから実際に掛った開発費が25億とかは常識で考えれば有り得ない、もっと下だと言っている。
↑ファミスタ?
607 :
名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 21:33:56 ID:v0UVterQO
宣伝費に着いては、かなりの部分SCE持ちのはず。
wiiのウイイレの様に。
龍は今の所PS3専用だからもっと条件いいかも。
いや、もう戦士の言い分を信じて
龍参は開発費10億以下の安上がりだけどフルプライスゲーってことで良いじゃん
日本一とかIF以下だなセガwww
>>603 50万売らなきゃ赤字って嘘としか思えんがな
611 :
名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 21:40:07 ID:v0UVterQO
十億で安上がりとか、普段どんなゲームしてんだよお前。
>>609 どういう計算で嘘だと思ってるの?
情報調べて計算したら本当だとしか思えないけど
メーカーがみんなして嘘の開発費を発表してるなら別だがw
根拠は計算じゃなくて希望的予測・・・というか妄想ですから
ようはWiiはクソゲーが多いから売れないという事でよろしいでしょうか?
ホント妄想多いよね、このスレw
知識が伴ってないから最悪
617 :
名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 21:55:05 ID:v0UVterQO
龍1も公称23億掛ったんだろ?
それをマトモに受ければ爆死で、続編なんて出てませんよ。
しかも売り上げ本数のほとんどが廉価版なんだから。
・PS3の和ゲーは10億も使ってない
・実は10万も売れば黒字
・ユーザーに買え買え詐欺するために、公称25億、最低50万と発表
・電撃はファミ通も、事情をわかってて大本営情報を垂れ流し
こんなとこだな
619 :
名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 22:19:00 ID:v0UVterQO
618はいい線ついてると思う。
俺はセガヤベーと扇られてかっちまった。
でも後悔はしていないし反省もしていない。
予想以上に面白かったから。
戦バルのお布施の意味もあったけど。
>>618 なるほど、でそのソースは?
それも君の勝手な妄想の一つだよね。
>>618 そんなボロい儲けが出るような市場なら
サードがSCEにロイヤリティ引き下げなんか要求するかボケナス
いや、>618は真実を突いてるな
つまり俺達ユーザーはメーカーや広告雑誌に
「このゲームはこんなにお金かかってて凄い!」という情報を刷り込まれ騙されていたんだよ!!!
本当はゲームメーカーは10万本も売れればウハウハの殿様商売で赤字で苦しむ企業なんてありえないバラ色の業界だったんだ!!!
俺達の「このメーカーを応援したいからそれほど興味無いソフトでも買おう」という行為は全く無駄な事だったんだ!
ということですね。わかります。
623 :
名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 22:33:30 ID:xPfmHJo7O
開発費平均20億かかるのに50万以上売れなきゃ赤字っしょ
算数も出来ないのかGKて
その割りにPS3で売れたと「されている」ガンダム無双もバーチャ5も大変そうでw
何処まで都合のいい脳味噌なんだよ。
まぁでもテレビで大嘘言うほどまずいもんはないしな。
それに50万本で採算ならタイトルで海外が特に狙えるわけでもなし
洒落にならない大赤字で名越は即クビ、チームは解散だろ
実際はインタビューとか嬉々として受けている。妄想より現実をみたほうがいいんじゃね?
あー大変だからマルチにしたらもっと傷口広げちゃったやつね。
>>617に反論できる人はいないんだね。
627 :
名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 22:46:31 ID:K5mbSyg30
レスの流れ読まずに書くが、国内初週18万で仮に最終25万本なら、
米国・欧州であと25万本売れれば制作費回収成功、売れなければ
赤字あぼーんってことだろ?
628 :
名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 22:49:40 ID:0IyNEDLl0
>>626 >>617が何を言いたいのかよくわからんけど
PS3タイトルとPS2タイトルの開発費が同じだということを念頭に入れずに比較するのは無謀じゃね?
>>618 仮に一本売ってメーカーに3000円が入るとしよう
10万本売ったらメーカーにいくら入る?
3000×10万=3億
たった3億ですよ?それで黒が出ると思う?
他に宣伝広告や輸送や倉庫代もかかんだぜ?
50万本売れば15億の収入
これなら一般的な開発費ぐらいは回収できそうだが25億の回収には程遠い
10万で10億オーバーの開発費を回収するとなると
一本で1万〜1万5千円メーカーに入って来ないとならない
そうなるとソフト価格は2万や3万を超えてくるよ?あり得る話だと思う?
>>628 今回の開発費は25億らしいからほとんどかわらないようだ。
631 :
名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 22:59:17 ID:v0UVterQO
629
他人の発言に突っ込み対なら、元の発言内容をよく確認してから書き込んでね。
そもそも龍の開発費25億ってどこソース?
仮に一本売ってメーカーに6000円入るとしよう
いやいやいや
次世代機の開発が1000〜1300ドルかかるって話は
海外国内問わず各メーカーから同じような数字が出てきてるでしょ。
そうなると開発費10〜15億ってのはある程度の目安になるよね
そしたらそれを回収するのに50万本はうらないと採算が取れないよってのは当たり前の算数でしょうに
開発費が20億なんて超えるならミリオン必須ですよ
開発費はインタビュー記事だろ
広告費は一般的な相場から予想
思考回路停止して、もう受け入れたくないんだろうな現実を
>>629 >>634 見れば分かる事じゃんな。
開発費をインタビューソースで正しいとするなら
ラインはクリアも正しいんじゃね?どちらかはアウトっていうのは
都合のいい妄想にすぎない。事実が二点はっきりしている以上
これ以外はすべて妄想でFAだろ。片方が崩れればもう片方も崩れ
採算云々の計算の根本のソースがなくなる。
25億なんてとんでもない額はミリオン売らなきゃ回収なんて無理ですよ?
日本で25万売って残り75万以上を海外で売るって計画なら良いけど。
一般的な次世代機のソフトで10〜15億の開発費ならペイラインは50万で済むけど
普通なら次世代機クオリティは開発費10〜20億はザラで50万以上売らないとペイできない
でもPSWでは奇跡が起きるから10万本でペイできるんだよ
>1はそう言いたいのさ、それで良いじゃないか
採算ラインが50万本のソフトをMAX200万台の市場で開発許可出すはずがないだろ
どんだけ赤字を捏造したいんだよw
そもそも1年で25億使うゲーム製作が
存在しうるのか考えろよ
勿論、龍参が海外でも受ければ出荷ミリオン超える可能性だって十分あるから
国内25万程度の出荷でも目標としてもおかしくは無いけど
それだけで開発費が回収できて黒が出てるなんてのは幾らなんでも馬鹿すぎる。
ヒント:一年前の予想では、PS3はもっと売れているはずだった。
>>640 はいはい、PSWは居心地良さそうですねw
>>637 龍の開発費は25億(インタビューより)
龍は20万ほどでペイする(同じく)
どっちもソースのある話だから、セガは1本売れれば1万近く
儲かる旨みのあるビジネスをやってるわけだ。セガ最強!
しかし開発期間1年ってすげー突貫だよな
移植作業のDMC4でさえ8ヶ月かかったらしいのに
やっぱすげー低予算プロジェクトだったのかw
GK連中が龍参を大作扱いするから誤解が生まれるんだろ
647 :
名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 23:26:16 ID:tp5acOem0
PS3は10万本で通算売上ベスト10に入れるハード
普通に考えたらどれもこれも赤字だろw 日本国内で限定すればな
>>645 >龍は20万ほどでペイする(同じく)
これはどこのソースだ?
テレビのインタビューは初回の受注目標が達成されたという話だったぞ。
>龍は20万程でペイする
何処にそんな事が書いてあったの?書いてないでしょ?
20万でペイするには6億以下の開発費に抑えなきゃじゃなきゃ物理的に無理でしょ?
>>640 MAX60万台の市場にどんどんソフトが出る訳だな。
360の開発費の安さは異常だな。
PS3の開発費は異常に高いんだな。
651 :
名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 23:30:10 ID:v0UVterQO
648も微妙に表現を螺子曲げているな。
初回の受注分で目標が達成された、だ
開発費25億も20万でペイするも絶対ソース出てこないだろうなw
妄想だから
>>645 1本5000円利益出ても、20万本で10億にしかならない。
20億なら40万本、実際利益は半分程度なので80万本は
売れて欲しい所。
ヴァルキュリアの50万本って忍がセガの関係者から聞いた話なんでしょ
後、ガン無双が30万本ではペイできなかったのはバンナムも認めてるし
その結果の360版でありPS2版だしね
25億を20万でペイするには一本あたり、12500円がメーカーに入ってこないと無理
例え開発費が15億だったとしても20万本でペイするには一本あたり7500円がメーカーに入ってこないと無理
幾らなんだ龍が如くw
656 :
名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 23:41:43 ID:v0UVterQO
ちなみにXBOXとPS3の開発費が凄く差の有るように言って来る奴は、ほとんどただのアンチ。
PS3がムズいのは並列処理の部分でライブラリを買って設計する場合はほとんど考える必要もない位。
ライブラリを自社開発する場合もプログラマを5人ばからアサインすれば十分で、しかも一度作ればあとは改善作業だけ。
今のゲーム開発で一番コストが掛る部分は人物や背景のモデリング。
これのコストはクオリティ依存でXBOXもPS3大差無い。
セガのことだから、きっと一本あたり1万くらい入ってくると
製作者も信じてんだよ。
そう信じて、インタビューで「目標達成!」って答えてんだよ。
セガなら、きっとそうだ
まぁ龍が如くが世界で100万本売れて30億以上リターンがあるってのは
そんなに夢物語でも無いとは思うが・・・売れんかな龍参。割と良いゲームだし。
20〜30万本くらいで採算が取れるなら
もう少しソフトが出てるし、開発中止のタイトルなんか出てこないだろう。
採算ライン50万ってたしかバンナムが言ってたんだよな
ってことは何か
任豚とかいう謎の単語はバンナムを指す隠語だったのか
ようやく謎が解けた
>>634 開発費20億ならハーフいけば黒字だぞ。
宣伝費入れると少し変わってくるけど。
663 :
名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 23:50:22 ID:tp5acOem0
>>658 過去の作品がどれほど売れたかで変わるが・・・
あの内容(時代劇)が他国で受け入れられるんだろうか?
日本文化に厳しい中韓も期待できねーしw
話の前提があやふやなソースだからどうにもならんな
両者ともに自分の思考に都合のいい曖昧な情報を盲信するだけ
>>656 じゃあ、何でロストプラネットとアーマードコアはあんな悲惨な事になっちゃうの?
同じもの作るなら、箱○よりPS3の方が金かかるんじゃないの?
次世代機はみんな金がかかるよ。360なら安いなんて事は当然無い。
Wiiは実質前世代機だけあって圧倒的に安いけど。それこそ20万で十分ペイできるぐらいに
ラインも小さくて済むし
>>665 ロストプラネットは150万売ってるわけですが……
>>666 たしか、開発費って
Wii…1250万
360…1500万
PS3…1750万
つう話で、単体では高いが、360は技術支援と金の支援があるからなあ。
金の支援を含めると360が一番安く済む。
で、開発の方は360が一番容易じゃなかったか?
開発のしにくさはPS3だったはず
>>656 知ったか乙ww
単純なSACDの再生プログラムの開発者ですら
チューニングの際に調整箇所以外にも影響が出てかなり面倒だったと言っているw
デバッグが極端に難しいのはプログラマなら常識な訳だがwww
ミドルウェアの開発がどれだけ難航してると思ってんだよwww
670 :
名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 23:56:46 ID:v0UVterQO
安く済まそうと思ってプログラム変更を最小限に抑えただけだろ?
>>664 じゃ君が考える過程した計算式でも書いてよ。
今現時点で出ているソースで話してるんだから
672 :
名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 23:57:47 ID:+UoEPkWGO
Wiiが以外に安くない件
>>667 PS3のロストプラネットは処理落ちだらけで、ひどい事になってる。
>>670 つまり金がかかるという事ですね。わかります。
>>668 Wiの開発費iは150万〜400万ドルぐらいだよHD機の3〜4分の1で済む
675 :
名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 00:02:49 ID:v0UVterQO
アホか
最初からマルチ展開をみこして作ったソフトと移植作業が発生するソフトが同じ訳無いだろ
>>668 1250万とか1500万とかどこの夢の世界の開発費だよ・・・
DSが3000万
PSPが6000万
Wiiが1億〜5億
360、PS3が2億〜10億
勘違いメーカーが20億以上かける
678 :
名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 00:07:05 ID:zj8NZYeYO
開発費ケチったから
GT5Pは未だにグダグダなんですね
わかります
>>676 HD機の海外メーカーの売れ線ゲームは15億かかってるのも珍しくないよ
それでも25億とかはそうそう無いけど。
MGS4なんて幾らかかってるんだか・・・・
681 :
名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 00:10:35 ID:GEHqIuHJO
669
お前何時話ししてんだよ
ライブラリはもう普通に有るから、PS3の最高性能を出そうとする野心的な会社以外関係の無い話し。
マルチコアのデバックがムズいのはwii以外みんな当てはまる
後は最高性能を求める会社が何処まで頑張れるかの問題。
PS3のゲームがPS2並の開発費でできるのなら、なんでPS2でゲーム作ってた中小が
全部逃げてDS方面にいっちゃったんだろうなあ。なんか無理があると思うよ。
やっぱPS2以上にお金はかかるんじゃないですか?
>>668 どれもそれ安過ぎるよね。開発費?優秀な奴1人ぐらいしか雇えないよ?
もしかしてドル?
>>681 お前本当に知ったかだなぁ
そのライブラリって何?
こないだ出たマルチ用の環境で開発したソフトは
まともに使える物じゃないと既に証明さるている訳だが。
ライブラリだけで物が作れるなら開発中止になるソフトが出るわけねーだろがw
>>682 分母が大きいほうを選んだだけじゃないか?
というか何の注釈もなくドル立てで話す意味がわからん
グローバル気取りですかこの野郎
PS2と同じお金で出来るのはPS2と同じ物だけ
当たり前の話
689 :
名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 00:19:06 ID:GEHqIuHJO
682それ、俺へのレス?
そしたら次世代のコスト増構造は前に書いている通りだが。
勘違いなら済まん。
どうみても現実から逃げて、どんな話が来ても
ケチ付けてるだけにしか見えない。
こちらが、色々なソース、発言からくみ取って計算してるのに対して
なんら勝手なソースも無いような話で、違う!と無理に言い張る行為
愚かだと思うけどね。
聞く気無いじゃん、それならもう覗かないで諦めたら?
360がPS3より圧倒的に安く作れるとかそんな事はないよ
同じ程度の物量の物を作るのには同じぐらいお金がかかる
WiiやPS2はHD機と比較したら圧倒的に安い
DSは更に安い
お互い様だろw
>>691 Wiiでもちゃんとしたのを作れば金かかるでしょ。
それでも半分以下ですむよ
物量の差ってのはあらゆる所で物凄く違うから
696 :
名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 00:27:43 ID:t1TYjXrhO
グランツーリスモ5プロローグは手抜きすぎだろ
ソニーだけ楽ばかりしすぎてワロタ
WiiとPS2で差はないな。
まぁ、過去資産使いまわせるかどうかで決まるから、
タイトル選ばず平均すればPS2のほうが安くなるだろう。
同じ物作ろうとしたら結局金の差なんてSDとHDのグラ差しかない
制作の8割がグラフィッカーなんていう馬鹿げたソフトでもない限り
制作費が跳ね上がる事なんてありえない
精々2倍以下
GKばかじゃねー?
ノウハウやフレームワークやエンジンやらの今後の流用コミで
売上目標をを立てるに決まってるじゃねーかwww
もともと絶対に単品で採算とれねー、ってわかってりゃ、
経営や株主をごまかすために今後を見越しての目標を立てて
お茶を濁す、なんてあたりまえにあること。
龍3は特に金かかってそーだから、現状赤なのは間違いない
プログラマの数も倍近く変わるんだぜ
>>695 Wiiの映像見たら最初から金をかけて作る気はないんだと思う。
まぁどうでもいいけど50万が捏造と言うのが捏造って事でFAだろ
現状導き出された話を元に考えても
704 :
名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 00:32:28 ID:WELTszbz0
GKのアホさを晒しただけのスレだったな
>>700 確かセガは開発環境が値下げする少し前に
大量補充したという話を聞いたんだが
あれは本当なんだろうか・・
>>700 じゃあスレタイ通りPS3のソフトが採算ライン50万ってのも捏造ってことだな。
707 :
名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 00:34:59 ID:GEHqIuHJO
700
お前さぁ、どうしても赤字にしたいみたいだけど、これがセガのPS3ソフト何本目かわかってて言ってるわけ?
ガンダム無双がPS3で30万売っても採算が合わないのか当初の独占をやめてまで
360にマルチにして、更にPS2でも出したのみて、HD機の開発って大変だなと思った。
あのひどい出来のガンダム無双でそのざまなのに、もっとしっかり作ってて25万で
資金回収できるなら、セガの技術力ってすごいなと思う。
でも、常識的に考えてガンダム無双程度には開発費かかってんじゃないのかな。
金をかけるっていうより
金がかかってしまうって感覚が正しいんだけどね
HD機開発は大きく投資して大きく儲ける世界
何よりも規模の力が物を言うからパブリッシャーの統廃合はしばらく続くよ
>>707 えーと・・・セガのPS3事業は現状結構な赤を抱えていまして・・・
・25億は大嘘で実は制作費が安い
・ソニーからたっぷり金をもらっている
・龍は受注だけで目標を達成したが、それでもまだまだ赤字
結局、↑のうち、少なくとも一つは正しいな。
「制作費25億、SCEは宣伝のみ負担、売上20万本」では大赤字。
まあ、発表された数字は鵜呑みにできないね。
海外メーカーみたいに、
莫大な予算投じるけどシリーズ3本くらいだしてトータルで黒字、
って仕事が出来ればOKなんだが、
国内メーカーの大半はムリだろうな。
712 :
名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 00:41:01 ID:GEHqIuHJO
ガンダム夢想は権利関係で1本当たりの利益が通常より低いんじないか?
これは単なる類推だが。
>>707 そういやVF5は何故か箱にだけオンライン付いてたり
コスチューム追加してたりするんだよな。
簡単に追加できるならオンラインパッチで売れば良いのにね?
714 :
名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 00:44:52 ID:hGhZYdqX0
絵が10倍綺麗になったからと言って
絵に10枚の手間がかかるとは限らない
CGより手書きのほうがうまくかける人も居れば
CGのほうがうまくかける人もいる
>>711 無双は出せば出すほど一本あたりの制作コストが下がるだろ。
だからこそ乱発するわけで。
FF13もたぶんシリーズで黒字目指すんじゃないの?
716 :
名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 00:46:57 ID:7z/vsHDiO
>>712 リアル頭身のモビルスーツは
一体一体に使用料がかかる
どれだけかかるか知らないが
スパロボやGジェネがモビルスーツのリアル頭身カットインを省く位だから
馬鹿に出来ない額はかかるみたいだな
>>713 そういやどうせオンラインパッチ来るとか
どうせ出るとか、いつもいつも勝手な妄想、捏造してる奴が
何が50万は捏造だよ。ふざけるのもいい加減にしてもらいたいですね。
>>715 FF13はソレしか手が残ってないな。
多分、どうPS3が好転しても売上は250万本と、前作と変わらんだろう。
制作費あげて、メディア代もあげて、売上同じじゃキツイわな。
ナンバリングFFは、黒でればOKってレベルの作品じゃないだろうし。
719 :
名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 00:51:46 ID:o2IPsH5QO
>>716 無双だと相当な数のザクぶっ飛ばすもんなあ
今までのガンダムゲーでも一番使用料かかってそう
720 :
名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 00:52:13 ID:hGhZYdqX0
>>717 おい知的障害者
今からアップデートするとネットワーク関係にお金がかかるんだが
ゲーム買ってるだけのXBOX360馬鹿がわかったふりすんじゃないよ
721 :
名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 00:54:56 ID:GEHqIuHJO
一体事に権利関係発生するとはしらなんだ。
原作付きは利益薄いんだなぁと改めて実感
「オンパッチで対応します」は魔法の言葉w
オンパッチのせいで、発売時での製品の完成度が下がる傾向にある。
業界のクビを自分で絞めるかもね。
実際、パッチが来るかどうかわからんし、パッチが来ても出来が
ひどかったり。
>>720 そういう発言をして恥ずかしくないですか?
冷静さを失うと直ぐにレッテルを貼ったり
冷静に話す事を辞めて、内容の無い話を出しては
話をうやむやにしようとするのは、辞めて貰いたい。
言い返せないなら書き込まない。
感情だけで書き込むから恥をかく結果になる。
ガンダムってすげーなあ。一体ごとにかかる使用料って誰に支払うんだ?
キャラクターデザイナー?それともバンダイ?
滅多切りにして1000コンボとかやったら1000体分の使用料を取られるわけか・・・
ガンダム無双って出来はともかく凄いゲームだったんですね
725 :
名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 01:07:06 ID:hGhZYdqX0
サンライズ
726 :
名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 01:08:46 ID:Efyz5zGt0
オプーナとか宝島とか、バンナムの全滅したドムたちの開発費のほうがよほど
回収できたのか気になる。
そして冨野の育毛剤へと
サンライズはバンナムグループなんだから
権利料なんてタダだろ。
729 :
名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 01:14:24 ID:7z/vsHDiO
>>728 バンプレもグループ会社だが
ただで使わせて貰って無いぞ
版権問題でガンダムに似てるヒュッケバインも使えなくなったし
730 :
名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 01:14:55 ID:2LmKBbob0
>>726 宝島は世界で30万も売ったので余裕で黒字
竜が如くエンジンは次回作に使うから
開発費のほとんどはトータルの研究開発費で採算に含んでないとかw
名腰もう1本PS3で作るんだろ?
ロストオデッセイとか大赤字なんだろうな・・・
あれだけ金掛けて20万でペイは有り得ねーよ。
ペイラインクリアが本当だとしたらPS3開発とは無関係なカラクリがあるんだろ。
734 :
名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 01:18:24 ID:GEHqIuHJO
普通は関連会社だからと言って払わなくていいとはなら無い。
どうゆう契約になってるのか知らんが。
後コーエーに払う分も有るだろ。
735 :
名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 01:29:13 ID:GEHqIuHJO
スタッフロールに出て来る人数で、実開発費がどれ位か分かるけどな
出て来る人数×開発月×100万を越える事はまず無いよ
ヘルプで入る人も2人月たずさわれば普通入れてくれるから
>>729 創通エージェンシーが噛み付いたから、ヒュッケはアニメにも出せず
宣伝にも使えなかった。
ガンダム版権は、バンダイ+サンライズ+創通エージェンシー共同版権。
>>732 ファーストの赤字の話をするなら
開発費に5000億とか
毎年1000億2000億の赤字を計上してるとこがw
んで。ロイヤリティ下げろってサードに
総ツッコミされてたようなww
739 :
名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 08:06:43 ID:GEHqIuHJO
ファーストの話題は、ソフトが採算よりは牽引重視だから、このスレの主旨から外れるかな
>>656 実際PS3のソフトの方が開発期間かかってるのは事実じゃね?DMC4なんかは10ヶ月で箱版は完成したらしいし
GTA4もPS3版が数か月分遅れてるとか EAなんかも遅いPS3版に箱を合わせるより箱を先行させた方がいいとか言ってるし
開発期間が長いイコール人件費がかかるって事だろ?
741 :
名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 08:45:43 ID:GEHqIuHJO
DMC、XBOX版が早く終わったて当たり前じゃん。
モデルやモーションはPS3版で開発が進んでたの流用したんだろいから。
半分移植見たいなもんだ。
後、XBOX版とPS3版が全く同じ何て書いてないはずだが。
PS3性能を最大限引き出す場合、最初の一本にはプログラマが5人余計に必要と書いたのに。
機種事にポリゴン数や得意不得意な表現が当然ある。
そこでマルチする場合モデルの微調整が必要になるが、
GTA見たいな箱庭系は特にこの作業が大変なので、まずはXBOX版にをリソース集中させて完成させたいっだけだろう。
まあまてお前等。もう少しで決算だ
それから話し合っても遅くはない
>>720 低脳乙!!
モタストのオンはパッチじゃボケ!
とりあえず決算発表は何時?
745 :
名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 08:58:36 ID:zB0JdqzVO
Wiiの採算ラインは一万だよ\(^O^)/
そういや
フェイタルイナーシャってPS3のロンチタイトルじゃなかったっけ?
WiiでもPS2よりは開発費掛かるのに何いってんの?
PS3はその数倍かかるからなぁ…
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <PS3はその数倍かかるからなぁ…
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
GK様がお怒りになられております
>>740 モデル、モーション同じでもベガス辺りはPS3が遅れただろ あれ同時に作り始めてた記憶があるけど
いなーしゃなんかはPS3のロンチ予定だったろ 実際には物凄く遅れてる訳だよな
塊なんかは発売自体がなくなった 得意分野があるとは言いながら逆は聞いた事がないかな
752 :
751:2008/03/17(月) 09:38:24 ID:iCixJFfT0
753 :
名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 10:10:20 ID:GEHqIuHJO
遅れたり開発中止などこの業界、昔から繰り返していますが。
特にPS3初期ソフトはクッタリに騙されてPS3の性能・特徴を冷静に分析出来なかったソフトハウスが失敗したケースが多かったとは思う。
それに、XBOXのソフトにも普通に有るじゃん延期とか失敗開発。
PS3のソフト開発失敗ばかりあげつらうが、もう少し公平な目でみた方がいい。
>>753 まあね
ただ開発中止と失敗があっても新規製作発表もあるんだこれが
で、PS3って最近新作発表あった?
妄想とか予測でなくてメーカーの発表で
当然マルチ物は抜いてな
755 :
名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 10:17:38 ID:GEHqIuHJO
自分で調べれ。
ここは新作ソフト発表会場じゃねぇ。
皮肉レスにマジレスすんな
>>754 あえてマジレスすると
独占は頭文字D
完全版(?)は、ふぇいたる☆いな〜しゃEX
セガのイニDくらいかな
あと
SCEJ赤川氏、「Playstation Home」日本語版を実機で初披露
>注目したいのは、まだ日本には、開発チームでも運営チームでもなく、Project推進室という
>準備室に相当する部署しかないところだ。
>社内のレギュレーションも未確定なようで、発言の端々に、奥歯に物が挟まったような表現が散見された。
>質疑応答で繰り返されたフレーズは「そのような要望があることは理解している」。
>あまりにも苦しい紋切り型の表現だったため苦笑を誘うことになってしまった
折角、人を集めて宣伝しようにも、笑われてしまう始末。もうダメポだな。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080315/ogc_02.htm これ笑えるね
ここで言われてるライブラリが充実しているからセルプログラミングは簡単、
開発費だってPS3はPS2並で安い、というのが本当なら、日本の中小メーカーも
バカスカ参入してソフト作るはずだから1年も経てば如実に目に見える成果を
上げてくれますよ。なんせ日本で200万も売れてるんだから参入しないわけがない。
え!WiiやDSのが更に開発費が安いし普及してるからそっちに行く!?
開発費が安く、ユーザーも多いので儲かるDSやWiiではなく、わざわざPS3で開発
するメリットって、なんなんでしょうね?
カプコンみたいにHD機で出るソフト出るソフトミリオン行ってるところはアレでいい
のかもしれませんが・・・・
760 :
757:2008/03/17(月) 10:39:04 ID:baeR7zaw0
ちなみに箱○は
TOV
大往生&ケツイ
ドリラーオンライン
が最近発表されてるね
PCマルチも入れたら
BIOSHOCK2
ロスプラコロニーズも
>>760 痴漢乙
Wiiで発売して売れないよwww
DSも同類だけど開発費が安い分Wiiよりはメリットがあるかな
ハイリスクローリターンのPS3にメリットあるの?
コナミ的にはライバルがいなくて美味しいな
まぁウイイレを生贄にしてるからな
骨を切らせて肉を断つってところか
PS系ハードはサードが身銭削って普及させてるからね。
それである程度売れるような市場になってくれないとどこもソフト出さないでしょう。
まぁ回収が見込めない市場だと判断されてスクエニみたくハードの普及には協力しないサードも出てき
ているけどね。
>>763 一刀両断っすねw
それMGS2のオセロットっすか?
俺のリリースはレヴォリューションだッ!って感じ
ライバルがいないので小規模なソフトは狙い目かも
アガレストとかPS2だったら、ほとんど話題にならなかっただろうし
ミリオン狙う様な大作をこれから開発始めるとこはないだろうね
サード「俺たち会社がやばいんでソフトだせません。自分でハード売上伸ばしてください」
SCE「・・・・」
サード「普及したら俺たちもソフトだしますよ。」
SCE「・・・」
スクエニ「具体的に言うとFF13を300万は売りたいから国内5〜600万台は売ってくれ」
SCE「・・・・・・・」
こんな状況でしょうか?
箱ユーザー以外はろくにソフト買わないからな
769 :
名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 12:24:31 ID:YHWJey6m0
俺たちが捏造して何が悪いの?
愛国無罪だろ
いい加減にしろGK
愛国無罪!ソニーわるくない!ですね、わかります。
771 :
名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 16:53:10 ID:gHQ/26iZO
というか50万本売れなければ、と言ってるのは俺らじゃなく、他ならぬサード自身
「50万本売れなければ」と言ってるサードはPSW愛国無罪
/
//
/// (⌒\
/// ___ \ ヽ
( ( /⌒.三.⌒\ \\ \
\ \ /( ◎)三(◎)\ ト\ヽ
\ \ /::::::⌒(__人__)⌒::: | \ヽ ひゃお〜!
\ \. |r┬-| ノ ノ \
\ ヽ `ー'´ / /
/ /  ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
// /  ̄ ̄ ̄ ̄) )
/ ( ⌒ ̄ ̄ ̄ヽ ノノ/
_/ / `ー―――、 ) ノ/
ー=二三 __ノ ノノ/ /
ノ/
/
で実際どれほど売れてるの12万とか聞いたけど
775 :
名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 22:11:29 ID:GEHqIuHJO
箱ユーザー以外は買わない?
何の悪い冗談
776 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 00:51:34 ID:5y2/CSdEO
ここで爆死とか騒いでる奴らって、疑う事を知らない社会に出る前のピュアな人達何だろうね。
社会人なら1年で25億を使うプロジェクトの規模、人員が普通に計算出来るはずだもの。
777 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 01:20:40 ID:B2cYAkDC0
>>776 普通に考えれば中学生以上大学生未満だろうな
もしくはニート、あるいはそこらへんの数字を意識しない末端の作業員レベル
778 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 01:26:55 ID:kTcvATCv0
真偽の程は別にして25億という数字がそのまま企画の規模を表してるわけなんだが・・・
GKボーイ頭大丈夫なのか?
つまり戦士は龍参が低予算で作られたショボゲーだと言いたいのか?
PS3馬鹿にしやがってよお
愚痴はさておき赤字の事実は変わらない。
そういう全くの関係の無い話で罵倒して赤字を
うやむやにしようとするんだろう。
なら赤字ではない理由を書き込みなよ。
想定される計算を他の人はしてるのに、赤字じゃないだけ書いたり
他人罵倒したりするしか出来ないの?
そしてこうやって捏造スレを平気で立てる。
何処まで卑劣なんだよ。
25億って名越自ら語った金額なのにな
妄想書いてる2chソースの方が信じるのかよw
むしろ龍1〜2と同じ程度の開発費で作ってる
んだから 相当制作費節約してる
ただ2000万台普及してたPS2だから回収できた
わけでPS3で回収できる保障はないけどな。
そのわりに具体的な数字のソースは全然出てこないね。
50万本とか開発費25億とか宣伝費10億とか出てる数字は否定するのに
「本当の」数字は出てこないね。
常識で考えたら初期原価10万のハードとか、ゲーム機が6万円で「安すぎたかも」とか
赤字数千億のハードとか、そもそも普通ならありえない現実をすでに見ちゃってるから
その上に乗っかってるソフトの数字が普通ならありえない数字でもPS3なら
ありえると思われてしまうんだよな。
783 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 01:38:14 ID:5y2/CSdEO
>>778 損益分岐も分からないお子様だったんだねw
784 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 01:41:02 ID:5y2/CSdEO
50万本は信用して20万は信用出来ない、ダブルスタンダード。
「(国内)販売目標は達した」というだけの話だろ?
ID:5y2/CSdEOの言ってることがイマイチよく分からないんだが・・・
25億の開発費を20万本売れば採算取れるってこと?
本当にエンジン使い回し想定して開発費から抜いてるんじゃないだろうか
788 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 01:50:54 ID:5y2/CSdEO
>>785 そう。
本当に宣伝費込みで35億かかったのなら、20万という低い国内目標になる分けないじゃん。
海外で今の三倍売れても60万にしかならないのに。
そんな簡単な理屈も説明してあげないと分からないの?
>>788 さっきから言ってることに一貫性がないな
とりあえず25億だの35億を否定してるのか肯定してるのかどっちなんだw
>>788 >そんな簡単な理屈も説明してあげないと分からないの?
今まで一言も国内目標とかいうのに触れてないじゃんw
792 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 01:57:36 ID:5y2/CSdEO
>>790 だから一貫して否定しているだろ。
あの文からそんなことも汲み取れ無いの?w
> 「(国内)販売目標は達した」というだけの話だろ?
(25億であることを想定したレス)
↓
> そう。
> 本当に宣伝費込みで35億かかったのなら、20万という低い国内目標になる分けないじゃん。
(25億肯定、その上で海外分も合わせると赤字かどうかわからないという趣旨のレスに見える)
↓
> 海外で今の三倍売れても60万にしかならないのに。
???
携帯から長文書いてageてる奴でまとなレス
見たこと無いけどな
795 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 02:00:30 ID:lpFFbfo7O
セガどうせ黒字だろ
マリソニ(海外販売はセガ)が馬鹿売れだから だから決算じゃ分からないと思うが
つまりソースは名越発言しかない
とりあえず「1年で25億を使うプロジェクトの規模、人員」を計算して
想定している「損益分岐」も書き込めばいいと思うよ。
煽るだけじゃなくてさ。
要するに、国内の目標達成したのだから開発費が25億のわけない。
と言いたいんだろう ID:5y2/CSdEOは。
ブランド確立のために赤覚悟で製品出すのは別に珍しくないからな。
他で稼げれば。
セガの場合は、龍参-2以降の「使いまわし」作品での売上にかかってるのかな。
>>797 結局対して開発費もかけてない片手間B級ゲーですよと言いたいんだな ID:5y2/CSdEOは
クッソーPS3馬鹿にしやがって、許すん
>>795 セガを見くびり過ぎ。
マリソニ如きの売り上げでセガの赤字が好転するわけない。
セガを舐めるのもたいがいにしろ
ロコロコの宣伝費が七億って言われてたけど、これは見た感じ
それよりは宣伝に金かけてるよね。
>>786 売上金額をゲームソフトだけで考える人大杉
1つの作品でソフト、イベント、グッズ、書籍etc
色々展開されていくんだから、
ゲームソフトだけの売上で語っても意味がないわけ
FFもポーション売ったり、コーラにフィギア付けたり
アイマスとかもソフトとDLC、声優イベント、CD各種、キャラクターグッズ関連等で儲け出してるわけだしな
うどん!?
804 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 02:09:37 ID:5y2/CSdEO
>>797 そうだよ。
元は上の方で『25億だから龍爆死』と扇っている奴に対して書いた。
うどんでセガに10億入るらしい。
ブレスレッドで15億だ
>>799 許すんフイタww
許すのか許さないのかどっちだwww
ゲハで「採算ライン」を語る場合、ゲーム単体で語るのが普通じゃないですかね?
これからアニメ化して、ドラマ化して、漫画化して、映画化して、グッズもいっぱい出て、
サントラも出て、キャラ別テーマソングも出て、ドラマCDも出て、キャラごとに外伝もいっぱい出るから
赤字ではない、と言われてもそれはまたここで言われていることとは別の話だと思います。
>>807 FF13の場合は、3本同時に立ち上げてる(ほんとに上がってるのかは
和田に聞いてくれw)し、シリーズ使いまわし、移植その他を含めての
プロジェクトでしょう。単体の採算はむしろ意味ないと思う。
>>807 まーそれだとほとんどのソフトで赤字になるけどね
売上というのはそういうもんだよ。こういうのもあるよってだけ覚えといてね
それを受け入れるか受け入れないかは個人の自由だと思うし好きでいいんじゃね?
>>802 ポーションからスクエニに入る利益なんてカスみたいなもんだろ。
DLC除けば、多額の開発費の前では無視してもいいくらいの利益に過ぎん。
メディアミックスに夢見過ぎだ.
>>802 費用は掛かってもゲームソフトの採算ラインが低い理由って感じか
「ゲームソフトだけではほとんどのソフトで赤字」だそうです。
>>810 まぁぶっちゃけあれは製作側の意図がよくわからんかったな
ファンサービス?製作者のオナニー?w
GKボーイ馬鹿すぎw
>>813 FF7のCGアニメの宣伝だと思うよ。
コンビニにおいてもらえるのはでかい.
PS3ソフトの採算ラインを語るスレでポーション出るから赤字じゃない!とか
続編出るから赤字じゃない!って流れに吹いたw
>>816 ポーションは例がおかしかったなwスマン
俺が言いたいのは他の商品で採算とれている場合もあるからってだけ
セガが赤字だろうと関係ないよwPSUでひどい目にあったしwwあれがあった以降セガの商品は二度と買ってないしね
818 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 02:36:45 ID:5y2/CSdEO
みんな夢見すぎ
業界平均年齢20台のペーペーがそんな高給取りの分け無いだろ。
1人月100万も行かないって
819 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 02:41:34 ID:5y2/CSdEO
其より問題なのが、ハードワークが知れ渡って人材が集まらん事だと言うのに。
他で元とるから!って言い出したらキリないんだけどな。
とりあえず続編がどうとかは続編が発表されて、その売上が出てからの話で、
今の段階でそれで元とる!とか言われても…
じゃあ現時点ではダメなんですね、としか。
他の商品出すから!ってのも今の段階で予定にない商品を含んでるならただのタラレバだよ。
821 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 02:53:30 ID:P+wAKKhz0
任豚の風説の流布が収集つかなくなってどんどん広がっててワロタw
バンダイナムコホールディングス社長は任豚
5y2/CSdEOは正論杉
任信、置換が沈黙しちゃったじゃん
>>818 そのような、あなたの常識を持ち出されても困る。
製作期間1年で人件費が一人1000万円としても、
一体どれだけの人数が製作に関わったのかはわからない。
>>823 証拠や確証も無しに、ただあやふやな表現してるだけで正論になるなら、このスレの連中全員の言ってることは正論だよw
826 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 03:19:04 ID:5y2/CSdEO
>>824 年に会社が払う金が、一人1000万?
カプコンの中堅クラス位だろうか?
それが月平均240人程度もたずさわったゲーム?確に一度やって見たいな。
827 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 03:25:44 ID:5y2/CSdEO
>>823 ゴメン
数年前までこの業界にいたので、あまりに的外れな事言ってる奴には一言言いたくなっちまった。
776 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/03/18(火) 00:51:34 ID:5y2/CSdEO
ここで爆死とか騒いでる奴らって、疑う事を知らない社会に出る前のピュアな人達何だろうね。
社会人なら1年で25億を使うプロジェクトの規模、人員が普通に計算出来るはずだもの。
777 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/03/18(火) 01:20:40 ID:B2cYAkDC0
>>776 普通に考えれば中学生以上大学生未満だろうな
もしくはニート、あるいはそこらへんの数字を意識しない末端の作業員レベル
823 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/18(火) 02:58:04 ID:B2cYAkDC0
5y2/CSdEOは正論杉
任信、置換が沈黙しちゃったじゃん
827 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/03/18(火) 03:25:44 ID:5y2/CSdEO
>>823 ゴメン
数年前までこの業界にいたので、あまりに的外れな事言ってる奴には一言言いたくなっちまった。
「業界人」があらわれたので、具体的な数字を出してもらいましょうか。
さっきから具体的なことは何も言わない業界人だけど。
>>828 そうだね、こんなヒドい自演は久々に見るね
だからこそ、ここはスルーしてあげて欲しかった…
832 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 03:43:01 ID:5y2/CSdEO
そんなに知りたければ自分でスタッフロールで人数を確認しろ。
外注部分以外は全員のる。
はぁ、結局具体的なことな何もなしと
>>832 なるほど、外注はタダなんですね。知らなかった。
じつはぼくもぎょうかいじんなんだよ!
さぁ、なんでもしつもんしてね!
具体的な数字もデータも何も出せないやつが業界人を名乗った場合、
どう思われるんだろうね。
とりあえずこんなスレでわざわざ業界人名乗っておいてそれはないだろ、
とは思ったけど。
837 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 03:51:13 ID:5y2/CSdEO
確に宣伝費はガチで掛る。億単位はざら。
コストの半分が宣伝費何て事もある。
ただ、上で宣伝費に言及しなかったのは、龍はSCEからかなり優遇されていそうと見ていたから。
これは俺の想像だから違うかも知れん。
大金かけて製作して、大金かけて宣伝した大作ソフトを、
味方のはずのGK少年達が20万で黒字が出るなんていうお手軽ソフト呼ばわりしてる・・・
セガ哀れ(T_T)
839 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 03:57:00 ID:5y2/CSdEO
別に信用しろなんて言わん。
ただ、良いゲームを作るには半端なく体力を消耗して作る。
龍も相当気合い入れて作って用に感じた。
それに対しお気軽に爆死爆死言ってる奴に腹が立っただけだ。
>>839 で、見参の開発費はいくらくらいだと思うの?
宣伝費は無視してでいいよ。
自分が関わったソフトがどれくらいの人数で、どれくらいの開発期間で
どれくらいの開発費で、目標は何本だったか書けば「業界人」に
多少リアリティが出ると思います。
>>839 他にやりようがあったのに会社を傾けるのはただの馬鹿だ
>>839 作る側が気合いを入れてるかなんかどうでもいいよ
結局は儲けが出るかが重要なんだから
844 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 04:08:03 ID:Gz2fJvM90
>>839 ゲームの出来を見たらプロジェクトの規模、人員を予想くらいは出来るでしょ
ペーペーだから分かんないなんて言わないでよ
我々は寝る時間も惜しんでry
確かに焼きうどんは旨かった
熱湯と箸さえあれば楽しめたし
焼きうどん食いたくなった
>>847 あの焼きうどんは確かに旨いな
ちょっと辛くて好みの味だった
>846
そこの見参のインタビュームービーでも
金使ったって言ってるよ
しかしネタのつもりでスーパーで買ってみたが容赦なく高いな
あれが宣伝料か
開発費25億ってどこから出たの?
名腰の発言なのかな
多すぎると思うんだが、、
ソースください
ファミ通の名越インタビューで開発費25億+宣伝費らしい
>>853 そのファミ通の名越インタビューのURLってないのかな?
紙面とか
752 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/15(土) 06:19:49 ID:aUkqjhIc0
/\___/\ 龍が如く見参発売後の数字を聞いた後のGK
/,,,,,,,,r 、,,,,,,,,,.:::::\
| ,(●),ン < 、(●)、:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::| <爆死?はぁ?セガにしては売れた方だろw
| _,ィェエヲ` .::::| しょせんセガってことか。
\ `ー'´ .:::/ ハードを牽引するようなタイトルじゃなかった!
/`ー‐--‐‐一''´\ 外伝だろ!充分売れた!
グラもPS2レベルだしミニゲーム集の手抜きだろ!
つーかこんなもんに25億もかかってるわけねーだろ!
ソース出せよ!数ヶ月前のファミ通出せ!
うぃーのウイイレが(ryウイイレが(ry
バイオショックが(ryバイオショックが(ry
>>855 数ヶ月前のファミ通に載ってるのか、、、、
しかし数ヶ月前のファミ通が出ないってことは
その情報嘘なんだろうね ほんとの開発費がいくらかわかんないと
赤字か黒字かなんてわかんないだろうに
751 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/15(土) 06:19:30 ID:aUkqjhIc0
/\___/\ 龍が如く見参発売初期のGK
/ ⌒ ⌒ ::\
| (●), 、 (●)、 ::|
| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| <開発費25億の超大作キター!!ゲームらしいゲームキター!!
| ト‐=‐ァ' .:::| 外伝?名越が本編って言ってます!妊娠痴漢必死すぎwww
\ `ニニ´ .::/ これは初週30万は売れるな!うはwwwすごい美麗グラフィック
/`ー‐--‐‐一''´\ これは糞箱や小便器には絶対無理だなwwwww
PS3も5万台くらいは牽引するだろうなwwwww
>>857 まあ50人体制で1年やるだけで5億は超えるだろうからそれなりには掛かってるだろうね。
ガンダム無双は赤字だったみたいだからあのあたりを参考にすればよさそう。
龍参は開発期間どのくらいだっけ?
そういえば情報はずいぶん前から出てたのに、25億に難癖つけだしたのって
ごく最近からですね。
何かまずいことでもあったのでしょうか。
>>859 他ソフトを参考にってのは難しいんじゃないかな
関わってる人間のスキル自体変わってくるだろうし
前作等で培ったノウハウをどの程度生かしきれたかも違ってくると思う
ましてや何人体制でやってたかとかもわかんないしね
龍参が赤字か黒字か出すにはあくまで龍参の開発費がいくらかかったかが必要と思う
>>860 難癖なんてソース一つあればぶっ飛ぶよ
PS3でノウハウもあるナムコ辺りが一本15億くらいかかるって言ってるんだからそんなに不思議な数字でもないでしょ
俳優使ってるしミニゲームってのは逆に手間がかかる部類だって言うしな
つまり龍3は開発費が全然かかってない、グラもPS2レベルな
ミニゲーム集の手抜きということですね、わかります。
てか、いい加減開発費10〜15億で50万という採算ラインが捏造ではない事を認めて欲しいものだが
そもそも、開発費が25億と言い出したのは、ファミ通のインタビューか?
あと他に何かあったっけ。
一本売れて2000円〜3000円位でしょ?利益って20万本だと多く見積もって6億だからな
あの膨大なCM見る限り広告費ですらペイしてないように見えるが・・・
>>862 PS3でノウハウがあるなしもそうだし、前作のシステムを生かせたかどうかでも違ってくる
それに開発期間も、要員の数も変わってくるから
一概に一本15億ぐらいってのはアバウトすぎるんじゃないかな
あと、15億と25億は結構な差だと思いますよ
>>864 ソフト一本売れてソフトメーカーにいくら入るか分かるなら
開発費10〜15億の採算ラインは自ずと見えてきますね
>>867 まぁ龍みたいにファンついてる有名なタイトルで採算取れたかどうかなんて話題になってる時点でダメなんだけどね
こういう有名タイトルで稼ぎつつ何本も新規タイトルをだして人気作を産んで行かないと新陳代謝できないから
戦ヴァルなんて5万売れればいい方だし龍で稼がないと本気でヤバイ
つまり龍3は開発費もかかってないショボグラの手抜きってことが言いたいんだね?
>>868 確かにそれは言えてますね
今の次世代ゲーム機業界の日本のソフトメーカー
で健全なのは任天堂だけなように感じます
コーエーとか見れば分かるからな 新たなタイトルは産めず無双で凌ぐしかない
無双も売上げ落ちてるから本数でカバーしようとして年に何本も無双が出ることに
年に何本も作らないといけないから一本辺りのクオリティは下がる そしてまた売上げが落ちる 悪循環だよね
>>871 全くその通りですね
脱線してしまったので戻しますが
結局1つのソフトが採算取れているか取れていないかを知るには
・販売本数
・ソフト一本あたりのソフトメーカーの利益
・開発費
が必要になってくるわけで、
その情報が1つでもあやふやな限り赤字か黒字かは知りようがないんじゃないかな
龍参はどう見ても赤字ソフト
ただSEGAはソフト単体での利益には拘っていない
どう考えても長期スパンでの利益を考えているだろ
ゲハ的に言えば、爆死と言えば爆死だが、SEGAはまだPS3でがんばるだろ
心配ではあるけど・・・
一般的な数字を当てはめて推測する程度でいいんじゃない?たかがゲハでそれ以上まで求めなくてもいいやん
15億、利益が一本3000円で50万本 恐らくこれは甘めの予測で実際はもっと厳しいかと思われる
ただ日本で30万、海外で20万でいいし50万という数字だけならそこまで難しくはないのかなと
で、赤字じゃないと思ってる人はだいたいどれくらいの開発費で、
何万本くらいが採算ラインだと思ってるの?
捏造だとはっきり言うんだからそこははっきりしておかないと。
「厳密な数字」なんかゲハでは見たことないけど、ことこの件に関しては
「その情報が1つでもあやふやな限り赤字か黒字かは知りようがない」とかなぜか慎重ですねw
まぁ終いにはバンナムが言ってるだけで本当かどうかわからない!とか
コーエーが言ってるだけで(ryとか言うしな。
というか、こいつらの言うことが本当なら開発費もかからないし、30万売って大もうけなのに
「ロイヤリティタダにしろ」とか言われたんですね。
今まではそんなこと言われたことないのにPS3になった途端になぜか。
なんでだろうなw
シェア持ってて今の倍は売れてたPS2時代ですら大手が合併相次いでたし、少なくとも20万売れて安泰なんて事はないかと
でもリソース余らせて無駄飯食わせるよりも赤字覚悟でノウハウ蓄積のためになんか作らせた方がいいだろうしな
龍参は開発費のかかった大作だったがPS3で売った事によって20万本でペイラインをクリアできた。
よってセガはもっともっとPS3に金のかかった大作を投入すべし!
つまりGK戦士達の主張はこうですね。わかります。
セガ終わったなw
と、いうかPS3開発に乗ってゴーを出した時はPS3市場がこんな悲惨な事になるとは想定してなかっただけ
国内世界ハーフなんて当然で世界ミリオンだって連発出来るはずだった
はずだったのに・・・
>>882 まぁ口では色々言ってるけど国内50万ないと辛いでしょうな。
50万本話の信憑性に関しては、ナムコもそうだけど、コーエーやら
カプコンなんかの話でもやっぱ50万の話がよくでているし
この辺はやっぱざっくりだけで50万前後から利益が出るんじゃないかなぁ
884 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 16:35:58 ID:kAbzEEJh0
>>882 その笑える状況にマジでなってるのがXbox360だというのは笑うところだなw
日本でしか売れないRPGを日本で爆死してるハードで決定してしまったナムコタソ
885 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 16:48:41 ID:B9qj6f+vO
MGSの価格設定みてもやっぱ苦しそうだな。
>>886 国内50万無理そうだな。
ただ同梱版商法で数字は操作しそうだけど・・・
実際トップ入りしてるの全部同梱版ソフトだらけ
ハードがどれだけ動くかな。ソフトは25万はいきそうだけど