スクエニ「日本はダメ。欧米で売れてるハードに力いれる」
ゲームソフト、海外シフト スク・エニ、世界で同時発売
スクウェア・エニックスなどゲームソフト各社が海外事業を強化する。
欧米拠点の整備や海外の嗜好(しこう)にあったソフトを開発して海外の売上高比率を高める。
国内ゲームソフト会社はこれまで日本の市場を主戦場としてきたが、市場規模は北米や欧州が
日本を大きく上回る。国内各社は成長を続ける海外市場で「日本製ゲーム」のブランドを訴求し、
欧米大手に対抗する。
スクウェア・エニックスはこれまで日本で開発したゲームソフトを現地語に翻訳して
数カ月後に発売する例が多かった。今後は「同時発売を標準にする」(和田洋一社長)。
宣伝や販売の効率化を狙うほか、海外での開発拠点開設や海外製ソフトの販売なども検討していく。 (09:51)
http://www.nikkei.co.jp/news/main/20080310AT1D0101907032008.html
てことはFF13は世界同時発売か
カプコンとかとっくに海外事業強化してんのに今更って感じだよな
4 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 12:54:10 ID:FnrWmY5p0
FF13は発売がさらに伸びるって事か。
5 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 12:55:02 ID:bynrVx3/O
発売が5年遅れたとしても、確実に黒字にする。
和田
海外じゃリメイク商法やプリレンダ詐欺は通じないんじゃねえの?
7 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 12:58:05 ID:wMkIJleuO
世界同時多発自爆テロになる悪寒
ということはWiiに力入れるってことなのか>欧米
9 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 13:00:08 ID:z9bx75IVO
>>1 何を今更。
とっくの昔に和田が「FF13は世界同時発売する」って言ってたじゃん。
海外で売りたければFFをFPSにしてだな
11 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 13:00:18 ID:1+x5R5cvO
>6
つダウンロードコンテンツ
スクエニ=RPGメイン、RPG=日本で人気の高いジャンル
そのスクエニが日本を捨てて、海外ユーザー向け重視になったら・・・
の割に全然海外で戦える弾がないんだけどな
ラムレスぐらいだろ用意できてるの
実際ラスレムはエニックスっぽいタイトルと海外では微妙な感じが漂っているw
スクエニが国内ユーザーを切り捨てとなると
SO4の争奪戦でPS3が箱○に負けてSO4が箱○独占の可能性も
十分にありえる。
>>16 それはないと思うよ
海外重視にする=国内切り捨てるってのがおかしい
日本で拾える金を拾わない訳がない
世界を視野に入れた場合わざわざ普及台数の少ない、開発しづらいハードに力入れる必要はない
ってなるよな普通
>>1 単に海外市場に力を入れるってだけじゃん
わざわざ「欧米で売れてるハードに力を」なんて歪曲しなくても
「FF13を箱○に出してください!」って素直に言えよw
22 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 13:09:08 ID:1UvyvqQ+O
必死にWiiから目を逸らそうとするスクエニワロス
23 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 13:09:20 ID:1oga7+BP0
PS3終わったな。
>>20 実際スクエニはPS3にソフト出してないし
これからも一番少ないじゃん
25 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 13:10:04 ID:TiFZ3SPCO
スクエニは日本向けにドラクエつくってりゃいいじゃないか
十分黒だろ
逆に海外うけするドラクエはちょっと…
おれは8でがっくりきたけど
>>17 PS3だとどっちの層も切り捨てになっちゃうし
ありえるんじゃね?
DQFFは国内じゃもうのびしろ無いだろうしいいんじゃねえかな
ただDQFFに頼らない完全新作で実績残して欲しいけど無理だろうな
とりあえず詳しい記事アップ希望。
PS3はどんまい。海外と重視とかひどすぎだろ。
29 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 13:13:32 ID:v5gH/Ih20
たぶんキャラも欧米人に受ける濃いぃものが出てくるんだろ
あとFPS要素な
欧米で売りたいならこれ基本だから
>>22 日本でWiiが売れててもスクエニ的には眼中にないんだろうなw
和田氏が「Wiiはゲーム機ではなくて玩具」といってた位だし。
RPGなんて、Wiiの超ライト層が遊ぶジャンルじゃないからな。
DMC4の売れ具合からみてスクエニが360捨てる事なんてありえないな
NPD Feb.2008 Hardware Total
DS 584,153
Wii 561,332
Xbox360 355,921
PS3 338,493
PS2 273,933
PSP 265,475
NPD Feb.2008 Software Total
1 Devil May Cry 4 (Xbox360) 623,966
2 Devil May Cry 4 (PS3) 381,827
3 Wii Play (Wii) 342,559
4 Call of Duty 4 (Xbox360) 305,658
5 Super Mario Galaxy (Wii) 215,560
6 Lost Odyssey (Xbox360) 196,954
7 Turok (Xbox360) 196,890
8 Guitar Hero III: Legends of Rock (Wii) 188,838
9 Rockband (Xbox360) 171,676
10 Guitar Hero III: Legends of Rock (Xbox360) 171,264
Wii=一番会社として都合・相性いいし力入れるが、DSみたいにもうちょっと市場が落ち着いてから本気出す
箱○=力入れなければいけないハードだけれど海外へどうアプローチしていくか試行錯誤+思索中
PS3=一番頑張って貰わないといけないハードだが、一番力入れにくい。なんとかしてがんばってくれ。
みたいな感じだろう
クロノトリガーリメイクをWiiで出せばおk
ようするにPS3/箱○向けにもう作り始めてしまってるソフトは
海外で採算とる方向でどうにかしたい、て事だろ
国内で売るのは半ばあきらめモード
いいからさっさとサガの新作だせよ
>>26 あ、独占はないってだけだよ
PS3で出せば国内で20万ぐらいは売れるだろうし
国内マルチ・海外箱のみとか国内外マルチだろう
欧米で売れてるってPS3に力入れるってのと同義な気がするんだけど
Wiiなら世界的に最も売れてるハードって言えば良いし
日米で強いwii
アメリカで強い360
どちらでも弱いPS3
しかも弱いだけじゃなくて開発コストは激高
萌えブームの下地の無い海外で今のスクエアが勝負できるわけないだろwwwww
>>32 360はもう展開しかけてるが
概ねあんたの言う通りだろうな
海外に力を入れるって、FFキャラが銃撃戦を繰り広げるゲームでも出すのか?
>>31 なんだ結局ハード売上げPS3負けてるじゃないか
国内マルチなのに海外箱のみとかありうるか?
海外の方がPS3でも売れるのに。
スクエニがTPS作ったらどうなるだろう
ソフト屋としてはコスト費がかからない方がいいにきまってるからな
wiiがベストなんだろうが性能に限界があるからな。
PS3はクリアしなきゃいけない課題がまだ多いな。しばらくはマルチ展開だろうな
元々Wiiは日本向けに安い開発費で開発できるってのが
ウリだったが、大手がこぞって世界に力入れるって
なってくるとWiiのメリットが余り意味なくなってくるな
海外のスクエニの公式にPS3の専用ページがない件
海外に力入れるんだったら、アクションRPGにすりゃいいんじゃね
それこそFF11のようなフィールド用意して、
視点カメラの位置だけ、海外向けはキャラの目線にあわせて、国内向けは現存のFF11みたいにして
>>46 世界見越して大作作るにしても
やっぱりHDとSDじゃコスト差は大きく出るよ
>>46 世界に力入れてもWiiは強いんですが
GKはWiiが世界シェアNo.1なのをなぜ無視するんですか?
>>50 うん、それがいいと思うわ
ただまんねりRPG以外のノウハウとかもってねーからな
スクエニ「DQ10からは洋ゲーになるけどよろしくね!」
>>54 それはない
海外で300万売ったって国内の300万に勝るもんはない。
そもそも洋ゲーにしたところで国内の客は離れて海外の客は劣化洋RPGにしか見ないだろう
DQは完全に国内主導だよ。
でも誰が劣化していくドラクエをやりたがるんだろう
次に出るドラクエが8を超えるとはとても
>>18 海外企業と日本企業はゲームの開発に 純 粋 に 掛けられる金がそれこそ違うし
引いては技術者のレベルも全然違うからな
スクエニに限った事じゃないが、自国民のニーズも掴めないような企業が海外で成功できるとは思えない
その国内主導だの海外重視だのって考えが古くせーんだけどな
スクエニRPGのゼルダ化目指してるっていや分かりやすいか?
カプコンみたいになるんじゃないか。成功してるし。
カプコン「日本は捨てても海外市場で勝負する」
→PS3はマルチか残飯、360に力を入れている
日本って世界の2%の人口なのに
そこで世界の20%のゲームが売れてるんだぞ。
つまり日本人は世界平均の10倍もゲームを買ってるということだ。
カプコンみたいな技術はすぐには身につかないよ。
FFもfable2より売れず涙目になると予想。
つかまあ日本が任天堂の一極支配だどうだといわれるが
海外はその任天堂並の所とかそれよりちょっと弱い程度のメーカーが
ゴロゴロいるわけだがな
そいつらと競合して勝つには任天堂を押さえ込むより難しいのでは
>>62 カプコンは持ってるノウハウがワールドワイドに通用するもんだったよ
アクションアドベンチャーとか得意だべ
スクエニのノウハウっつーとオードソックスRPGだからなー
>>65 元々海外でfable2に勝るほどの大きな弾じゃないだろFFは
>>59 なんだ、別に洋ゲー路線になるわけじゃないんだな
安心した
SO4の360フラグが立ったな。
71 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 13:32:40 ID:FPvA5YkR0
なるわけないじゃん
日本の感覚で洋ゲーの顔なんて作れない
スタオーは何故か海外で人気を得ている
まあ、確かにマンネリRPGでは無いが
カプコンはいち早く360で次世代機の技術や開発環境を整えてきたからね。
PCでも昔からエヌビディア(グラボメーカー)と組んで
最新の技術の蓄積、マルチCPUでの開発実績を積んできた。
スクエニは未だにクリスタルツールを作ってるとか、カプコンより何年も遅れてる。
で看板タイトルどうする気だ
>>67 オードソックス
それはどこの靴下ですか?
>>75 ごめん、ミスタイプ
オーソドックスだったね
カプは昔から洋ゲー志向があったから
一朝一石で身についた感性では無いのは確か
>>71 カプコンのキャラは外人にもウケてるんじゃね?
バイオとかデッドラがいい例でしょ
79 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 13:39:07 ID:v5gH/Ih20
海外展開に本気となれば、PS3よりもむしろPS2向けが増えるかもな
欧州あたりは消費税も高いから、次世代機の普及ペースは日本や北米より確実に遅いぜ
洋ゲーのことよく知らんのだけどいまだにプリレンダで誤魔化して評価されてるゲームってある?
自社のエンジンだかツールだかにクリスタルなんて名前をつけて発表しているあたりで、
ああ、スクエニやばい、
っておもってしまうのよ
82 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 13:39:35 ID:z9bx75IVO
>>56 堀井は8の発展系もやりたいとか言ってるからDQ10は据置機で出すんじゃねーの?
つかFF13がPS3独占で出て国内200万超えしたらDQ10もPS3で出すだろーな。
FFDQという看板タイトル2作品を対抗する据置ハードにそれぞれ出して食い合わせるとか普通に有り得ねーし。
まぁFF13がWii移籍ならDQ10も100%Wiiだけどw
ああ、DSか。
シカゴ・ホワイトソックス
ボストン・レッドソックス
スクエニ・オードソックス
というネタを思いついたが面白く無い事にも気付いた
>>80 少なくとも映像美で評価されてるタイトルでは無いな、FFは
ジャパニメーションのノリ
カプコンは外国でもヒットさせてるから
あからさまに洋ゲー臭い顔とか、
主人公がゴリラ男じゃなくてもヒットさせる事は可能。
ミリオン デッドラ、ロスプラ バイオ4Wii
ダブルミリオン DMC4
DMC4がいけること考えたらFFも余裕だな
てかFF12が世界で500万売れてるし
つーかPS3もそこそこ頑張って来てるよ
Wiiには遠く及ばないが
海外でやばいのは箱○
1年のアドバンテージがあったのに、もはやトップシェアを保っているのはアメリカだけ
しかも多くの国でPS3に抜かれている、または抜かれそう
>>82 じゃあDQ10はPS3決定だな
FF13がWiiに移籍なんて絶対にありえないから
SOは360だな
ジャパニメーションのノリ
ああ、これいいんじゃん、
セル描画だったら今の海外レベルに近づけるより楽なんじゃないのか、くわしくわからんが
海外でも逆に日本のよさがでるし、
ポイントは普及速度じゃなくて普及台数だからなぁ
カプコンだけは海外でもきっちり地位を確保したな
カプコンカプコンって、セガのほうがソフトは売れてんだぜ?
でも赤字だけドナ!
96 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 13:45:52 ID:z9bx75IVO
>>90 そうとも限らん。
FF13が200万割るようならFFDQは揃ってWii移籍だろう。
>>88 DMCはどの国のチャートを見ても予想より失速が早い
ほとんどの国で2,3週でランク外
FF13をWiiで出しても100%200万はいかないな
>>92 だからこそFFでいきがってるファンボーイは滑稽に見えるんだな、これが
堀井は任天堂派なのがみえみえなんで自分の権限で出来る範囲なら
任天堂ハードに出すだろな
じゃあジャパニメーションに富んだ戦ヴァルは海外で評価されるな!
堀井は最初から一番普及してるハードに出すと宣言しとる。
今更どうのこうの語るまでもない。
>>79 馬鹿だな。成功してるメーカーはとっくにPS2じゃ出してないぜ。
カプコンなんか実は去年からPS2でまともに新作出してない。
殆どがベスト版で、他は海外作の移植、女向け数本とBASARA2くらいだ。
去年のラインナップを見ると、既に主力は一本もなく、
次世代機で作ってるんだなと分かる。
今からPS2向けなんか仕込んだって1〜2年後に
まともな市場が残ってることを期待するようじゃアホの経営だよ。
今の国内、北米のランキングだってPS2のソフト占有率は最も小さいだろ。
>>100 何言ってんだこいつw
所詮ゲームですが
>>17 二兎追う者は一兎も得ずという諺があったりする
>>96 PS3でFF13が出るのなら移籍ではないと思うが・・
戦士は相変わらずFFのたられば話が好きだな
>>100 でも海外でFFを売るとしたら、FFの売りって他になにかあるか?
>>46 売りは高グラフィックじゃ無くてアイデアで勝負出来るって所だろ
それに世界を相手にするのならこれから数千万台他のハードより販売数が上になるwiiに全力にするのが一番
マルチでも被ったユーザー除けばwiiユーザーの方が数が多い
>>111 でも元々欧米向けゲームを作ってるEAやUBIの動向見てると、
必ずしもそうとはいえない気が
FFこそ日本の独自のゲームの象徴だろw
3Dで海外にあんなのつくれねーよ。
DMCが受けてることからもあぁいう路線の需要はあるんだろ。
日本の筋道どおりに進ませていく手法もそうだろ。
115 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 13:53:16 ID:djhSDH0NO
>>31 ん?ロストオデッシー、向こうで20万売れたの??
>>111 今じゃアイディア勝負=Boogie とか カーニバルゲーム
みたいな構図になってるけどな
>>113 どっちもwiiに注力するって発表したメーカーじゃん
まだ本気ソフト出して無いんだから同じだけ金かけたゲームを出せばユーザー数が倍以上になるwiiで出す方が
チャンスがでかい
日本ですら手抜きのドラクエソードが金かけまくってプロモーションしまくりのPS3の元ミリオンソフト郡を軽く上回ってる
>>109 FFの売りは凝ったシステムだぞ。
しかし、ゲームバアンスが甘すぎてせっかくの凝ったシステムも
無駄に凝ってるだけになりがちなのが欠点だが。
120 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 13:56:38 ID:I63nhuhj0
>>61 NPD2月はたしか来週木曜だから
>>31の数値はVG占いのNDP予測だろうなw
NPDは320kとかこんな感じで下3桁まで出ないじゃん。
まぁ北米DMC4は流石に360優勢かと思うが
>>116 まあカーニバルゲームはかなり売れてウハウハみたいだけどな
>>118 注力するなんて言ってないだろ?
実際EAはWii向けの新作1つも発表してないし
>>116 それはWiiの馬鹿売れでたまたま当たったの(後者)と、慌てて作った明らかなクソゲーだろ
最近、海外メーカーは相次いでWiiオリジナル作を発表していろぞ
日本と違ってメチャクチャ対応が早い
>>122 ジョージルーカスのパズルゲームも新作だが?
妊娠はホントにでしゃばりだなぁ‥
>>127 このスレは別にマルチ残飯ユーザーの為のスレじゃないよ
>>121 それでいいの?
本当のアイディア勝負してるMP3が カーニバルゲームに負けるアイディア市場でいいの?
>>123 で、なんか発表してるの?
DQSなんてプロモーションで売ったようなソフトじゃねーか。。
しかも発売時は稲妻AA張られながらもこれは新しいとか必死で言ってたのに
今頃、手抜き呼ばわりとか ひでーな。。
DQSはセティアのふとももで売ったソフトだろ
134 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 14:02:33 ID:U7DDGOp+O
日本でも海外でも売れるソフト作ればいいのに
あ、任天堂にしか無理でしたねサーセン
>>89 年末年始の品薄で短期的に米国の箱○を抜いただけなのにもう勝利宣言?
需要が落ち着いた現在では世界週販は箱の方が上でPS3は最下位ですよ
累計も最下位、週販も最下位でどこが頑張っていると?
まあWiiで手抜きゲームが売れてる限りまともなソフトは出てこないだろうな
任天堂とサードでそういう共存体勢になったら終わりだろw
137 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 14:03:08 ID:HAnd12TW0
アイディア次第っていうのは逃げ口上だよな。
そのアイディア自体もWiiDSの操作方法にこだわって迷走するのが、
いつものオチ。
結局は本家任天堂が機能を踏襲したソフトを出してしまうからサード殺しだろう。
基本的な路線で作ることを放棄したら、日本の既存のDSWii後進スパイラルに陥る。
>>128 日本で限りなく近いのがクレイジータクシーだね。
ミニゲームというか練習ステージがそんな感じ。
こっちも基本的に馬鹿ゲー。
日本はダメ=任天堂とは手を切る
に脳内変換してる人なんだろ
>>130 MP3って何?
それで良いの?ってEA的には良いんじゃねぇの
多少売れても採算ラインが高すぎて赤字体質のEAからすると
後最近発表される奴はPS3と360とwiiのマルチが多いんだけどね
逆にPS3が外されてる
>>130 海外サイト見てこいよ
THQなんかここ最近で3、4本独占作を発表してるぞ
>>139 そそ、アイディアはプラスアルファであってこそ生きるんだよ
でも任天堂はそのプラスアルファ的な使い方は全くできてないけどね
体感か一応リモコンゲーしかない、サードのが使い方は巧い。
146 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 14:06:08 ID:z9bx75IVO
>>134 >日本でも海外でも売れるソフト
FFじゃん
あとディズニーのWii専用新スタジオのロックバンドっぽいやつとかも発表されてたな
>>131 数ヶ月前からCM流したり10万枚のDVD配布したりしてないけど?
それに発売後に手抜きだったのがバレたから手抜きって評価されてるんだろ?
今頃じゃ無くてフラゲの時点で手抜き手抜きって言われてたんだが?
>>142 MP3はメトプラ3
しかもカーニバールゲームはメトプラ3
Boogieはカーニバルみたいに売れてないし、EAの赤字規模を考えると
うまい事できたなんて言えないタイトルだぞ
>>143 PS2にも劣るようなグラのビーチスポーツのゲーム
あれ見るだけで手抜きじゃん
>>136 売れて無いから任天堂しか売れないハードなんて言って愚痴ってるんだろ
カーニバルゲームはメトプラ3→カーニバルゲームはTake2
だった
>>150 ん?発表してるかどうか言ってたのに、論点ずらしですかw
>>153 普通に開発いたノーモアとかバイオとかは売れてるけどバンナムやコーエーの手抜きソフトは売れて無いからな
それで愚痴ってるし
じゃあどのハードだったら売れるのか聞いてみたいね
> 海外製ソフトの販売なども検討していく。
こっちの方が気になる。
何ひっぱってくるのかね
>>156 あわてて作ったクソゲーだろ、海外はちゃんとしたゲーム展開するよ
って言ったの君でねぇの
>>155 海外だけで200万売れるタイトルが一体いくつあるんだかw
お前らスクエニの話をしてやれ
新作ソフト発表してないじゃん
↓
発表してるよ(タイトル名を提示)
↓
手抜きじゃん
結局認めたく無いだけだな
お前アメリカと欧州でどんだけwiiが売れてるのか知らないのか?
これで本気ソフト出さないって願望は苦しいだろ
特に欧州なんてほぼ独占状態なのに
162 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 14:13:31 ID:HAnd12TW0
>>158 だから日本のバンナムとかの糞サードは展開が遅いって事だろ?
海外はちゃんと発表してるやん
アーロンインザダークネスとか
>>161 アメリカでは12月にサードタイトルオンリーの本数箱○を抜いたの知らないのか?
参入企業が多いから1社辺りのパイが狭い状況だけど全体の規模からすりゃ
国内でもサード限定で十分張り合ってる
>>161 猛烈なスタートダッシュを成功させて
2年経ってロクな発表すらない状態なのに、いつまで本気ソフト出るとか言ってるの?
シェアがどういう状態であれメーカーはWiiを普及台数の多いカジュアルゲームマシンとしか認識してないんだよ
>>162 テイルズファン涙目だな
GCですら発狂してたのにすでに販売すら中止してる所も多い360で新作テイルズなんか出たら
暴動物だろ
>>165 Wiiは発売して2年も経っていません><
据え置きでパズルゲームをやりたいなら別にいいけど、
だからって注力には至らないでしょーよそれはw
>>163 Alone in the Darkってマルチのソフトじゃん
箱○とPCに開発してたゲームをWiiに合わせたゲーム
>>171 1年半弱も経っていません><
Wiiが発売したのは去年の1月末
FFの主人公が海兵隊出身のガチムチになって、重火器を乱射しまくりでモンスターを倒しつつ
イカしたチームメンバーと小粋なアメリカンジョークを交わしつつ、地球滅亡の危機を腕力だけで捻じ伏せる
決め台詞は「容易い事ではない」と「プランBでいこう」
ここまでやればFFも800万本売れる!
結局Wii叩きになる不思議♪
>>172 そだな、
でも開発なんて40%ぐらい目処立てば発表されるじゃん
それすら発表無いし
>>165 そう言ってDSには全てのジャンルのゲームが集まりましたけどね
PSPよりDSの方がマニア向けゲームが多いのが現実
発表してるっつったら、クソゲーだろだからな
やってもいないのに
グラ好きの保守ゲーマーが言いそうな事だ
>>175 そんな状況で新作発表するのはSCEだけです
任天堂は64でそれやってPSに逃げられてほとんど出なくてイメージ大幅悪化の憂き目にあって以来あんまり先の予定を早漏発表しなくなった
M$も任天堂のその方針見て参考にしてるのかかなり確定的な状況にならなければ発表はしない
早漏で動いていつまで経っても出ないって状況はPS3だけです
>>169 だから今までマルチから外されてたのにマルチに入れられるようになっただろ?
なんで360に合わして作られたゲームがwiiにも出るようになったのか考えてみたか?
バンナムはWiiで売れないと愚痴るのは実力が無いのもあるけど商売が下手なんだよ。
カプコンが旧作のバイオ4とUCで100万本以上売ってるのを見てるはずなんだから。
カプコンはUCを出した時、バンナムはPS3でタイムクライシスでしょ。
開発力は決して低くないし、多様なソフトを作れるのに
カプコンとの差が開いてるのはやっぱり商売が下手で能無しだからだ。
新ハードが出る度に新作をどんどん作るカプコンと、
新ハードでも毎回旧作に頼りきってるナムコの差でもある。
>>174 共通の敵だからな
ガンダムOOで言うソレスタルビーイングみたいなもんだな
強大な敵の前では弱小は手を取り合って対抗するしか無い
>>177 別にグラ好きじゃないけど、ビーチスポーツのグラは酷すぎだと思うよ
マトモに作ってるならグラも一定水準以上に仕上げてくるはず
>>178 SCEが大手の大作を早めに引っ張ってきてるよと発表したい絡みで発表が早くなるってのはわかるが
根本的にメーカー側の問題だろ、発表は。
>>175 wiiが爆発的に売れてトップを取ると確信されたのは半年ぐらい前だろ
大作が40%って半年で出来るもんなのか?
>>160 スクエニのスレですらスクエニの話をされないからこそ
スクエニ「日本はダメ!、欧米に力入れる!」になったんだとおもうYO
>>179 Wiiの本気ゲーっていうとWiiの為に作られたソフトが本気ゲーじゃないん?
マルチのゲームでも本気ゲー扱いになるん?
タイムクライシス4はアホだったな
わざわざwiiリモコンと同じ仕組みのガンコンまで用意して
アレだもんな
カプは素直にガンサバ出してウハウハで、セガも地味に売れて
HODまで出す(これも地味だが)くらいなのに
>>187 んじゃ、PS3向けの本気ゲーって何?
大抵マルチじゃないか
マルチにしてでも供給するってことは無視できない市場と認識されてるってこと
マルチで参入すれば機会があれば独占タイトルも検討する段階になる
あれ?PS3向けのバンナムのタイトルって最近めっきりみないよね?
おいおい、マルチが本気ゲーじゃないとか言い出すと色々と酷い事になるぞ。
>>189 PS3なんてどうでもいいけど、
箱とPS3のマルチは同じぐらいリソース割かれてるから
箱PS3のマルチはどれも本気ゲーだと思うよ
192 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 14:28:02 ID:8E4/k66/0
アフリカだろw
>>184 わかったよ、要するに自分の好みのゲームが発表されていないから
発表されていないのと同じって事ねw
>>191 どう考えてもPS3は最初勝てるって思ってリソース割いたけど
雲行き悪くなってきてて躊躇しだしてるって状況だと思うんだが・・・
箱は最近なんか力入れられてるね
グラフィック面はマルチにするとやっぱ劣化とかしそうだし、本気ゲーではないというひともいるんでない
システムやらアイデア周りはマルチにしようと基本かわらんからね
>>188 アレはアホという言葉以外適当なものが見つからないな
本気ゲーとか個人の主観だろw
馬鹿馬鹿しい
>>187 タイトルしか出てないソフトを言っても本気ゲーなんて思わないだろ?
UBIがこれからは最低でもマリギャラ並みのグラフィックのゲームを出すって言ってるんだから
それを見て本気ソフトを出すつもりなんだなって読み取るしか無いな
今の所はすぐに発表出来るマルチの発表が増えてるって事だな
って言うかポストPS2になる勢いなのに本気ソフトが出ないって思う方が願望過ぎるだろ
マリソニですら500万も売れる市場なのに
>>178 ハンマーとか災害のやつとかマリオ128とかいつ出るんですか?
>>193 だから言ってるじゃんw
グラフィックもそれなりにしっかりしてるなら本気ゲーだと思うってw
今大事なのはゲームが発表されてるかじゃなく本気ゲーが発表されてるかだろ?
俺の本気ゲーの定義はWii独占のソフトでグラもまぁまぁ
そんな高いハードルなのか?
>>194 まぁそれはあるだろうね
>>200 そんな大作が1年も待たずに40%完成で発表?
通常大作は2年くらいかかるってのが当たり前のゲーム市場でよく言えるな
>>198 発表されてない以上は本気ゲーは出ないなって思うしかないよ
出てきたらそう思うけど。
あとUBIはクチだけというか、ニトロバイクの評価+売上低くてPS2にマルチしたりするし
そこまで有言実行できる開発力あるメーカーでもないよ
wiiの場合は独占じゃなきゃ本気とはとらない
PS3と360はマルチでも本気
っておかしくねえ
なんか方言っぽく聞こえてきたな
「おま、それほんきげ?」
PS3の雲行き悪いと2chでは叩かれてたけど、実際サードから見ても明確に悪いといわれだしたのは夏ごろからだからなあ
それから方針転換したとしてもその短期間だけで40%とか少なくともお前の言う本気ゲーではありえないと思うんだが
>>201 大作なのか?>グラまぁまぁでWii独占
王様物語とかもあれは大作扱いなんか?
>>203 Wiiの為のソフトじゃないから。>マルチのゲーム
っていうかそれなら箱主導のPS3ゲーも本気じゃないでいいよ
ナムコはPS1,2の成功をなぞるだけで
カプコンは毎回挑戦してきてる。
ナムコ側はPSで成功させてきたシリーズがWii、DSでイマイチ売れないから
これからも苦労するだろうねえ。
リモコンキャリバーとか馬鹿じゃないのかねえ。
エレメカチームの方がまだ良い仕事するんじゃないか。
FF13、箱で出すつもり?
大作になればなるほど、開発規模がおおきくなりそうなるほど安定化を求め冒険しなくなるからね、
ゲームに新鮮さがないというか、
毎年囲碁や将棋を出されてもそりゃ買わんよ
というか、Wiiではサードが売れないから皆逃げるとか思う感覚が馬鹿だろ
国内据え置き最大市場を捨てたらその後に待ってるのはお先真っ暗だけだ
売れないのなら売れるものを作ろうと模索する
それが企業の在りよう
売れないのなら売れるところに逃げるなんてアホみたいな方針取る会社はどこにもいない
>>210 俺に言ってのかわからんけど、
サードが売れないから逃げ出すなんて思ってないよ
ただ現状を観測したらメーカー側はすごい勢いで普及するカジュアルゲームマシン
って認識しかしてないと思うよ、ってだけの話
212 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 14:51:02 ID:NBJrHJzjO
クリスタルツールスで脱Pオメ
213 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 14:59:29 ID:wJEUkEND0
PS2もカジュアルゲームマシンだったじゃないか。
正確にはカジュアルマルチプレイヤーか。
>>210 パイが多くても市場チャンスが少ないハードと
パイが限られてるけど市場チャンスが多いハードならどちらをとるのか
ってことだよな。しかも箱とPS3あわせればwiiより大きいわけだしな。
何でも欲しがるからおかしくなるんだよ。マリソニはwiiだからだろうし
DMCはマルチだったからだろうよ。ソフトの質によりすみ分けられていく
だけだろ。wiiはファミリーものが多くなるだろうし、マルチは一人用向けが
多くなるだろうね。それだけだろ。どちらかに傾きはしないだろうよ
よし、じゃあやっぱりDSだな!
>>214 何を持って市場チャンスとかほざいてるの?
本体売れてないハードにチャンスなんかあるはずないだろ
日本市場は任天堂以外死んでいるから、海外を視野に入れるのは当然だな
大体国内の売上より、海外の売上の方が高い
莫大な開発費用がかかるゲームだと、市場が死んでいる国内だけでは正直厳しい。
国内で売れなくても、欧米や欧州で売れれば利益がでるしな
現状、海外向けに力を入れているメーカーはセガ、任天、コナミ、カプコン、スクエニ辺りだろう
>>218 別に任天堂は海外に力を入れてない
遥か遠い昔から、海外でも通ずるゲームを作ろうと言って
培ってきただけであって力を入れてる訳じゃない
悪循環なんだろうな
ゲーム会社「もっとゲーム買え」
ユーザー「面白いゲーム作れ」
>>219 メトロイドやスターフォックス、ファミコンウォーズなんかを見ると、実のところもっとしたたかだと思う。
>>214 つPC
まぁ箱○PS3PCのトリプルマルチにすれば何とかなるんだろうな。
それに箱○はおろかwiiにしたって北米が最大の市場な訳だしそっちに注力するのは当然なんだろう。
ゲーム会社「よし、ムービーで騙そう」
ユーザー「おおスゲー」
任天堂は一般人向けに作ってるから世界中で売れる、スクエニは
>>219 >>海外でも通ずるゲームを作ろう
それは力を入れてるってことじゃないのか?
>>218 >日本市場は任天堂以外死んでいる
その中だとカプは日本市場も死んでないと思う
デッドラ、ロスプラ、DMC、バイオニックコマンドーと海外に力集めてる一方で
モンハンで国内からも確実に搾取
あーゴキブリがカサカサうっせぇなァ
自動車やパソコンだって最初は性能を主軸に進化してきたけど、それが大多数の人にとって必要十分なものになってくると、
次は、燃費や消費電力・シートアレンジや小型化など、生活環境に適応したものを主軸にする。
もちろん今まで通り、性能重視をしたものもあるけど、それらの多くは特定少数のためのもの。
ゲーム業界にもこれと同じような事が起こってるんでしょ。
Wiiだけじゃなくて箱○で出したいから欧米って区切りにしたんじゃないの?
まぁ任天堂がDSとWiiで構築した市場は従来のゲームとは異なる物だしな、海外に目を向けるのは分かる
そして海外に目を向ける以上は箱○は無視できない存在になるだろうな、立場が完全に逆転するな
これからは海外で外人さんから「和ゲーは糞ゲーwwww」と言われるようになるだろう
唯一の救いは日本と違って向こうではゲームが面白ければキチンと評価して買ってくれるって所だ
パソコンもそうだよ。性能一辺倒だった進化が
燃費や消費電力、コンパクト化等の差別化が計られて多様化してる。
高いのになると車が買えちゃう値段で
ゲーマー向けの発熱も消費電力も凄まじいけど
とんでもない性能のPCがあるけど、超ニッチ商品。
日本で売れてるのは安いCPUのPC。
234 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 15:45:45 ID:9YpnGLc80
>>227 海外向けのゲームを作ろうと、海外でも通用するゲームを作ろうじゃ意味合いが全然違うぞ
>>219は、任天堂は海外に力を入れてるんじゃなく、面白いゲームを作る事に力を入れてるんだっていいたいんだろ
>>233 ド素人にNECや富士通のゴミクズPCが売れてるのはWiiが売れてるのと同じことだな。
玄人だけでもつ業界だったらよかったんだけどね。
それで全メーカーにゴミクズPCをだすべきっていってるのが
妊娠の言い分なわけだろ
240 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 15:54:26 ID:kFfhgv4F0
全メーカーに無駄なハイエンドモデルやるよりは多様化した方がいいな
全てのゲームが集まる(笑)時代は終わったんだ
241 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 15:54:41 ID:Pd+AI23B0
冗談抜きでWii60だな
>>235 けど、これを微妙に信じられない俺がいるんだが・・・。
要約すると「全ハード含むベスト100にWiiのサード製が15本ある」ってことだろうけど、
ぶっちゃけ15本も思いつく?
北米ベスト100に入るなら、恐らく最低40万本は売れてるんだろうけど、
サードのWiiタイトルで、北米40万本売れたタイトルがほとんど思い浮かばない。
>>221 その国に合うコンテンツを強化するのは力入れてるって事になるのかな。
FWもメトロイドも日本じゃニッチの中のニッチだったし
北米展開は自然だと思うのやがね
>>234 そうそう、言いたい事を代弁してくれてありがとう
箱に力を入れる=国内ユーザー切捨てとか考えてる奴がいることに驚いた
仮にBD需要でPS3が躍進したとしても立ち直るまでサードは耐えられんだろう
プレステに幻想を抱きすぎ
>>234 海外向けというのは、海外オンリーだけではなく、国内で出して尚且つ
海外の人にも受けるという意味で書いたんだけどな
>>246 最初からそういうタイトルを揃えればいいのに、宣言しなおす必要があるのが不思議
>>246 結局、メインストリームを海外受け意識するかという話だと思う
任天堂はメトプラとか小さな枝葉は海外受けを意識するけど
マリオやカジュアル路線はまんま国内のゲームを海外に持って行ってるだけだし
>>248 >マリオやカジュアル路線はまんま国内のゲームを海外に持って行ってるだけだし
なぜそこまで自国中心に考えられるのか不思議だ。
売上比率分ぐらいは入念に考慮するだろJK
250 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 16:18:48 ID:ZHtRPSMU0
MGSもFFも360で出せばPS3よりも売れるし、
開発もぜんぜん楽なのになんでPS3で出すんだろうな
開発コスト、時間のかからない360で出すほうが業界的にもいいし、
それがユーザーにも帰ってくるからいいことだらけなんだけどなぁ
>>242 一応ちゃんとした発表だろ?
これが信じられなかったら何を信じるんだ
>>249 だから、昔から海外でも通じるゲームを開発してるから
海外向けに尖らせなくても国内で受けるノリで大丈夫だと思って出してるんだろうよ
>>247 いちいちそんなことに口を突っ込むのもどうかと・・・・
>>248 だから、任天堂は日本でも海外でも受けるソフトを作ってるんだろ
よう、世界に通用するゲーム作っているってことだ
力入れてないなら、海外で任天堂のゲームは発売すらしないだろ
254 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 16:24:59 ID:uSSRNXKi0
テイルズも世界で通用するタイトルに育てたいらしいし
スクエニも同意見
国内国内いってるのはGKだけです
>>250 合理的に考えればそうだろう
でも例えば国際的に孤立しているのに自国が世界で最も尊い国であり
自国の将軍様が最も尊い存在であると信じて疑わないような民族もいるんだから、
そういう感じに似ているんじゃない?
そもそもアクションやカジュアルゲーは、言葉の壁とか殆どないからな。
ゲームそのものが面白ければ外国でもウケルだろうっていう仮定で今まできている。
んで実際そのとおりになっている。
JRPGなんてストーリーからテキストから主人公の境遇まで、コッテコテの日本人男子向けじゃん
本気で海外進出するにはハードル高すぎるだろ・・・
>>253 そゆことだね
力を入れてるという言葉に違和感があったのは
元々力を入れてたからというのがあるんだろう
>>255 箱は基本的に北米勝負だしな。和田が欧州はPS3っていってるしな
日本はPS3だし。
どこの市場を重視するかで決まるんじゃないの?
>>251 いや、流石に本気で信じてないわけじゃないw
ここまで言ってるんだから間違いなく事実なんだろう。
ただ、どうしてもそこまでタイトルが挙がらないからさ。
信じないと言うより、気になったって方が正しいかな。言葉足らずでスマン・・・orz
北米Wiiサードと言えばレッドスティールとラビッツパーティ
>>259 そもそもお前ら北米のタイトルで知ってるのはそのランキングでもトップ争いするような上位のばかりだろ
確かに、Wiiのサードタイトルで上位に上がってるのは少ない
知らなくても何の不思議もない
ただ、サードタイトルが徐々に増えてきているというのは事実
海外で勝負するとなると、FPSは避けれないはず。
国内大手のスクエニが作るFPS!
楽しみだなっ!おい!
263 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 16:38:01 ID:021L2iQk0
欧米で売れているハードといえば箱○になるな。
こりゃFFも箱○に移籍しそうだ。
264 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 16:38:38 ID:ZHtRPSMU0
市場は 欧米>欧州+日本 なのにねぇ
どこの市場をって、シェアを考えれば明らかに北米を狙うべきでしょ?
FPSはテンポが命。ゲーム性命。
ムービーが本体でゲームがおまけのスクエニに作れるとは思えない。
スクエニは過去何度もTPSもどき、ACTもどきを作っては失敗してきたじゃん
もうムービーRPGしか作れないだろ
日本は任天堂だけでいいよ。
まあ世界も任天堂だけどな。
濃いゲームはもう日本では需要がなくなった。
>>265 河津神がGOWにまだいるから、何か作ってくんねえかなw
>>264 そういうことじゃないだろ。
日本と欧州はゲームの嗜好がある程度似ているが
北米は北米のゲームの嗜好がある。HALOも北米であらかた売ってるだろ。
その辺の嗜好を考えてどの市場で売るタイトルなのかっていう考察は必要だろ
って話だろ。とにかく売れてる市場に投下すりゃ何でも最大限に売れるなら
wiiに放り込んでればいい。
270 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 16:44:29 ID:z9bx75IVO
>>262 FFヴェルサス13がTPSだかアクションだかそんな感じらしいぞ
>>269 ラビッツの日本での売上を見たらとても欧州と似てるなんていえない
たいして技術もないし、ムービーも一度大コケしたし、
何で海外に打って出るのか、皆目見当がつかない
国内の厨二だけ相手にしてても金にならなくなったから海外の厨二も標的に入れますってだけだろ
>>270 もう何でもFFってつければ大作になりそうだな
>>274 10年くらい前にスクエアがとった戦略みたいやね
>>275 今までは国内メインでやってたらおまけで海外でもヒットしたとかそういう感じなんじゃねーの?
それなら国内はこれ以上伸びそうもないし、海外ならまだ伸びしろあるかな、程度の事だろ。
別に日本を切り捨てるわけでもなんでもない。
スクエアはそれ以前にまず、ちゃんとしたゲームを作る事から始めた方が良いだろうな
まず国内箱○ユーザーを唸らせる物を作る事から目標にせいぜい頑張れよって感じ
海外市場を図る格好のモルモットだろう痴漢は
それは違うだろ。
国内箱ユーザーと、海外ユーザーの趣向はちょっと違う。
バイオショックの売上見りゃ海外市場なんてはかれない事がわかるだろうに。
282 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 16:56:57 ID:z9bx75IVO
>>279 海外市場を図るも何も普通に海外でも売れてんじゃんw >スクエニゲー
いや、ナニを売りにしていくつもりなのかな?と思った
スクエニが海外のユーザーにアピールできるポイントって
なんかあったっけ?
シンプルシリーズのD3のデータとか見るとスッゲー面白いな
PS2の凋落と次世代機移行で落ち込んでたが、米国と欧州に進出して売上が全盛期の2倍以上になってるw
流通なんかの初期投資なんかで赤字もあったみたいだが、そりゃ海外進出も考えるわけだ
今程度じゃまだまだ不足だってんでしょ。
TPSなFFか
FF13はmass effectのパクリなんて事にならなけりゃいいが
自動車産業を例にすると、いまは国内の自動車会社さえもメインの市場である北米でマーケティングして
北米の嗜好に合わせて開発して、それをダウンサイジングして日本でも売ってるっていう状況
各市場にマッチした車種を揃えることができるような体力のある企業なんてほんの一部だけ
ゲーム業界も再編が進んで熟成してくれば、同じような状況になることは避けられないと思うね
>>287 さすがトヨタ社員は良くわかっていらっしゃる
289 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 17:09:21 ID:8taOefMA0
欧米か!
290 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 17:09:27 ID:VVw+Xl9cO
FFとかドラクエとか有名RPGを叩いて、
海外のマイナーRPGを持ち上げてたら
玄人ぶれるよね
291 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 17:10:13 ID:BrPWQ6TA0
>>288 任天堂は製造業ではトヨタに次ぐ二位だ。
成功の秘訣は似たところにあるのかもしれん
海外のマイナーRPGってどんなのがあるんだろう
マスエフェとか売れてるしなあ
294 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 17:11:41 ID:VVw+Xl9cO
295 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 17:12:07 ID:hGOn7LII0
>>57 予算は日本企業も十分あるよ。IT技術が遅れてるだけだ。
297 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 17:13:57 ID:wa59ZEy90
箱○フラグかな?
>>295 予算は大手はどこも潤沢にあると思うがな。投資の仕方は会社によってバラバラだけど。
CSゲーム制作技術に限っては独走状態だったのが追い抜かれちゃった程度だと思うが……
どうでも良いけど最近痴漢が必死すぎじゃね?
海外の趣向に合わせたゲームの開発に力入れるとしか言ってないのに…。
どうやったらハードの話にまで飛躍するんだろうかw
>>299 どのハードで製作すれば、方針に最もマッチして売れるか?という話でクリティカルな内容だと思うが?
どうでもいいじゃんw
欧米でもっとも売れてるハードといえば、Wiiだよな。
なんかWiiに力入れるってそりゃあたりまえのことだろう。
>>302 どのような表現をするか?
という条件ではWiiでは限界があり、普及率から考えて箱○という選択肢もありうるだろ
DSが一番売れてる、その次がWii、その次がPS2だったかな
305 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 17:20:00 ID:VVw+Xl9cO
>>299 つうかとにかく最近、日本のゲームや市場を馬鹿にして欧米を持ち上げるキモオタが多すぎる。
なにかにつけては「日本のゲームは糞」 「欧米に先を行かれてる」とか
日本を腐すのが大好きっていうアホばかり。
まあ、自分は世間一般のやつらとは違うと思い込んでる痛い中高生とかなんだろうけど。
>>305 痛いかどうかはともかく中高生は、PSPの普及率が異常に高く
DSの普及率がそこだけポコッと落ち込んでるのも似たような理由なのかもな
307 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 17:21:55 ID:hGOn7LII0
現時点での日本のゲームメーカーの勝ち組
任天堂、カプコン、D3、レベルファイブ
負け組み
スクエニ、SCE、セガ
どっちでもない
コナミ、ナムコ
>>305 任天堂以外の日本のゲームメーカーに停滞感が漂ってるとは思うけどね。
そしてその任天堂も、ご指摘の通り国内にフォーカスしているメーカーではない。
>>308 テクモの板垣はそういうの枠組み全部超えてどの国の人間がやっても面白いゲームってのを作って日本のゲームここにありと見せつけるつもりのようだぜ
310 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 17:26:00 ID:/FThtrZg0
FF13のキャラデザがギアーズオブウォーみたいなマッチョキャラになるのか。
歓迎だな。
311 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 17:26:57 ID:hGOn7LII0
>>308 任天堂は国内市場を重視した会社ですよ。
WiiやDSを全年齢層向けにしたのだって国内の少子化に
対する解決策だし。
マリギャラだって国内売上は何分の1よ
スクエニが海外向けにキャラデザするとどういう風になるのかは興味があるな
何にしても、面白いソフトをドンドン出してくれれば文句は無い
スクエニやカプコンみたいにベテラン内製部隊を抱えているとWii的なタイトル開発に舵を切りにくいんじゃね?
あくまで想像だけど、たくさんの職人的なベテランプログラマーを働かせて稼がなきゃならない状況があって、
そういう人間はプライドからPS3/XBOX36用タイトルで自分の腕を見せたがる
(逆にWii/DS用タイトルだと自分の能力や経験がアドバンテージにならない)
なので欧米市場に活路を見いだすしかないとか
>>313 ほとんど完成してる と言うソフトを出し惜しみする会社にそれは期待できないだろう
>>314 それは無い
開発者なんて入れ替わりまくってるし
>>314 ハードの普及台数はさておき
サードのソフト自体は箱はよく売れてるからね
UBIやEAみたいにガンガン売れるようになりたいんだろう
箱が出てからもう随分経つし、そろそろ次の世代も見据えてHD映像の制作の技術も様子見せずに蓄積を始めないとまずいだろうし
箱○にFFいらねーよ。PS3となくなってくれ。どこまで荒らせば気が済むのか!
>>316 そうか
以前、仕事にあぶれたゲーム関係のプログラマーやグラフィックデザイナーが
パチンコ台やスロット台の開発に流れ込んできてるって話聞いたことがあるんで
>>314 スクエニやカプコンはベテランというよりは中級プログラマを恐ろしく大量に抱えてるというイメージだけどな。
テクモの板垣とか。
何でそんなピンポイントなん?
ニンジャガとかか?
それより売れてるソフトいくらでもあんじゃん。
322 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 17:33:43 ID:riTqzmCs0
ゲームの対象年齢を幅広くするのがどう少子化対策と関係するんだろ?
大量に抱えているのは
プログラマじゃなくてグラフィッカではないかとw
むしろベテランほどWiiやDSは好むと思うが。
新しいデバイスやアイデア一発勝負は嫌いじゃないはず。
古き良きゲーム業界の雰囲気がする。
>>313 あっちは見た目でゲームを評価しないからキャラデザは別に変えなくてもいいだろ?
変えるなら設定やストーリーやキャラの性格付けだろう
より欧米的な思考や人間臭いドラマ、分かりやすいストーリー展開にしないと
売上げは伸ばせない、もうFFのブランドだけでは買ってくれないだろうしな
>>323 すまん
自分でも繋がってねーなと思った
クロノアスタッフがDSでケロロ作ったりね
329 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 17:35:48 ID:1PauABUW0
つか、「さよならPS3」としか読めないんだがw
環境はいいけどすぐ切られるとか聞いたことあるようなw
元セガのコミュニテイみたいに失業してもすぐに声がかかるような環境を形成してたりしてなw
ここで重要なのはこれからどうなるかじゃない、まだ舵取り中だろうし
今までの考えは間違っていたと認めてこれから変わっていこうって話
要するにPS3が勝つことを前提とした戦略は愚策だったってこと
>>325 それは企画する側じゃね?
加速度センサーなんて、プログラムにメソッド書いて一発だろ。
インターやリメイク、派生の乱発で日本市場を腐らせた一端のくせによくこういう発言できるよな…
334 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 17:39:16 ID:Ph7ci/3BO
Wiiじゃなけりゃ360でも良いや
>>332 加速度センサーのチューニングでDQSが半年くらい費やしたらしいが、メソッド書いて一発・・・
個人的にはPS3とともに一度沈んで欲しいんだがな
負けハードPS3だけでFFブランドの力を見せてくれよ
そもそもゲームの開発ってC言語じゃないのか?
メソッドってどういうことだ?
関数のこと?
>>337 返り値があるとかないとかで厳密に区別する人が多いとは思うが
関数、プロシージャ、サブルーチン、メソッド、ファンクション、など、
このあたりはプログラマによってばらばら。
グラフィッカーがあまってるのか
DSのFFとかときどき不自然なプリレンダムービーが入るけれど、
何となく「こういうものを作る人たちに仕事を与えるために入れてるだけなんじゃないのか、これ」
って思うんだよなあ
>>103 その発言したのって堀井じゃなくて合併前のエニ社長じゃなかったっけ?
スクエニはFF,DQに頼りっぱなしなところがあるから
海外向けに新シリーズタイトル育てたいって思ってんじゃないの?
日本じゃ新規ゲーが大ヒットってそうそうないし
任天堂は頑張ってるけどね
>>339 2Dのイラスト描ける人は掃いて捨てるほどいる。
ドット絵を描ける人はかなり少ない。どこでも重宝される。
美麗なドット絵を描ける人はかなり稼ぎが良い
モデリングしたり3D関係は掃いて捨てるほどではないが
すぐに育てられるのでかなりいる。
ムービー製作者は、製作されたモデルを組み合わせたり
位置したりかなりセンスが要求される。稼ぎはかなり良い。
超美麗ムービーを作れる人は、めっちゃ稼ぎが良い
>>343 見せ方やデザインや演出はセンスの問題だからなかなか育てるのは難しいだろうねえ
>>343 ドット絵って重宝されてるか?
なんかアルバイト待遇で日本一だのプレイモアだのに搾取されてるイメージしかないが・・・
346 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 17:57:44 ID:VVw+Xl9cO
別に欧米で売るからなんでも欧米仕様にするっていう必要はないだろ
FF10は思いっきりアジア風のキャラや世界観だったが世界的に大ヒットしたしな
プログラマーは少ないと聴いた
日本産ゲームをブランドとして海外輸出っていうのは確かに魅力的なんだけどさ
こういうのって大抵上っ面を海外風にして、向うのゲームパクったのくらいしか作らないんだよね
とくにスクエニのスクウェアのほうなんか、映画FFやゲームFFでもそうだけど、海外のものをそのまま
よく言えば取り入れ、悪く言えばパクってそのまま「FF風」にして出す前科があるからな
スレタイだけ見てカキコ
売れる本数が欧米:日本で8:2だったり7:3だったりするんだからあたりまえ
企業ですから
>>345 搾取されるスタッフであり続けるのか、高給取りになれるのかは
その人の社会人としての会社との契約次第。
交渉とか駆け引きできなければ、たとえその人より低い技術者で
高給取りがどれだけいても、その人は搾取され続けるだけ
>>322 これまでのTVゲームの主な購買層だった若い世代の人口が先細りになるからって
いうんでしょ
別にWiiとDSのおかげで出生率が増えるとかはないしな
今更どうあがいても
もう這い上がることは無理じゃね?
やるなら第1をどっかに売り飛ばしてからのほうがいい。
カプコンみたいに自力があるわけじゃないんだから
何やっても無駄だろ
FFシリーズ連発でだしてりゃ、そこそこ売れるだろ
>>352 連結対象ではない独立採算制の子会社にして、
人件費を除いた利益の30%くらいをスタッフの
貢献度に応じてボーナスに割り当てるとか。
まぁ、そういう流れで空中分解させるのが
経営的に正しいと思ってしまう。
>>345 PS時代は冷遇されてたけどGBA、DSからだいぶ変ったらしいよ
ここで携帯アプリのドット打ってた俺が登場
携帯ってまだ儲かるの?
>>357 携帯MMORPGのやってたが安定だわ
消防厨房の注文がウザすぎるがいい客だ
>>357 相変わらず集客できるコンテンツを作れるならめちゃうま。
コンテンツ製作と維持にそれなりに金が必要にはなってきてる。
一番変わったところは、新規参入がめちゃくちゃ面倒になったところかな
360 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 18:20:33 ID:z9bx75IVO
てか任天堂タイトル抜かせば日米欧それぞれでミリオン売れるタイトルってナンバリングFF意外にあるか?
洋ゲーは米欧じゃ売れるけど日本じゃ全然売れないし。
>>358 外部のコールセンターに仲介してもらうのがいいのか、
社内スタッフで連携するのが早いのか未だに宙ぶらりん。
コールセンターにFAQなりのマニュアルは渡してあるが、
(消防厨房の)意図不明な要望(というかクレーム)や
質問に対する対応に個別に応対内容を書いて渡して
応対してもらう時間考えると、あまり経費削減なって
ない気もするんだよw
小中相手か
やっぱゲームも低年齢から攻めるのが当たり前だよな
信者常連ばかり相手してると何でも滅びる
バイオ4Wiiが欧米で130万近く売れてるしな
>>360 日本でも売れるFPS,TPS、あるいは格げー……てもうミリオンは難しいか。
あるとすれば、車を含めたスポーツ系(ゴルフくらいか?)はまだ可能性はある。
>>362 パッケージでなければ、小中高学生相手は対戦要素のある低額の月額課金型。
大学生以上社会人向けは高額商品OKのアイテム課金型というのが私の分析。
今の若いものは知らんだろうが、PS2時代にはGTという
GTAの次に世界で売れたビッグタイトルがあったんじゃがのお。
山内という爺さんもすっかり耄碌して5でダメになって
しもうたんじゃ。
GTの2はすごかったと思う
しかしGTオリジナルカーを見る度にセンスがないと感じる
370 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 18:33:46 ID:rNZAsWffO
サガとか海外でも受けそうだけどな
シナリオRPGじゃ海外はキツそう
ナルトとか忍者物はウケがいいよね
372 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 18:39:56 ID:z9bx75IVO
FF12
日238万
米168万
欧110万
三地域制覇出来るサードは世界でスクエニだけだな
373 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 18:42:13 ID:oF8XsCCHO
外人はニンジャ大好きだからな〜
>>372 日本でミリオン達成という時点で数社しかいないしな
375 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 18:44:24 ID:2JIeCn9J0
サードがPS3から逃げるのには間違いないな
>>372 日本で売れてないハードはダメってことだな
カワバンガ!
378 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 18:49:42 ID:lBeVNCUw0
これから欧米に力を入れてくとなると、FFも野村メインより松野メインのほうが圧倒的にいいだろ。
日本のほうがうける野村と違って、松野は欧米のほうでうける作品を作れた。
基調な人材を逃がしちゃったな。
379 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 18:50:51 ID:/f7ytPMM0
憤死して国内に資産集中とか言い出すはいつ頃になりますか?
381 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 18:51:36 ID:z9bx75IVO
海外シフトの話は今更感があるが、
海外メーカに負けない様になってもらいたいな。
日本のメーカはイマイチ盛り上がってないから。
国内はエロゲ化が進むな
386 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 18:58:48 ID:Wo+YKdf10
>>384 FF12は国内より海外ウケよかったんだろ?
>>385 任天堂はプライドだかポリシーだかで手を出すことはないだろうけど、
それ以外が、堅実にやっていくにはそこに手を出すのはありだろうな。
松野は序盤で逃げたから
松野作品じゃないだろFF12
389 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 19:00:12 ID:OGlyfzSW0
RPG以外を作るってことか?
今後RPGって下火になりそうだし、そのほうがいいかも
391 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 19:00:22 ID:BrPWQ6TA0
>>385 エロゲっていうか萌えゲっていうか・・・
>>386 それとFF7やFF8やFF10のがFF12より売れてる
>>388 松野氏がいなくなって、大きく作り直したん?
ほとんど完成形が決まってる現場指揮を途中で引き継いだだけの気がするが。
国内ではクソゲー扱い、国外では神ゲー扱い、それがFF12。
まぁようやく海外を視野にいれはじめたのに、海外で神評価を受けたゲームを作った男が
既に辞めているってのは痛手やね。
395 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 19:02:11 ID:Wo+YKdf10
>>389 スクエニはRPG以外まともなの作れない
FFキャラのGTA作れよ
ぶっちゃけちゃったのか
坂口さん関連の海外インタビューで何故か松野の話題が出ることが多いな。
松野はどうしたやら、みんな彼の新作を待ってるやら、奴をミストに入れてくれとか。
399 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 19:04:33 ID:z9bx75IVO
>>393 世界観は松野仕様だけどシステムその他は完全に河津仕様だろ。
ブシドーブレードは発想は悪くなかった
エロに手を出すと凄いアンチがつくよん
まぁ、昔を調べると大抵のメーカーに黒歴史はあるけどな
松野は作るのに時間が掛かりすぎるから
FF本編を作らしたら駄目だろう。
403 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 19:06:53 ID:bvCHFWoBO
>>400 どこが悪かったんですか。
胸毛ですか。
河津さんは制作にはほとんど関わってないな。どっちかというと伊藤仕様だろ。
あれだけ時間をかけなければ戦闘システムは完成させられなかったってインタビューで言ってるし。
グラフィックしか取り柄が無くなった会社。
今度は海外に逃げるか。
しかし現実から目をそむけてるといづれ逃げ場がなくなる日がくるぞ
>>402 同意。
超大作構想がある人は基本的に独立採算でやってもらわにゃ
407 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 19:10:53 ID:hGOn7LII0
ブシドーブレードのFPS版とか。
今のFPSって高度な物理シミュレーションを搭載してるとか
いってるけどリアリティの感覚がめちゃくちゃだもんな。
ある程度以上の高さから落ちると体がこなごなになるくせに
マシンガンの弾丸は6発まで耐えられるとかありえない。
ここはスクエニの資金力で弾丸が体のどの部分を貫いたら
どういう状況になるかというのを正確にシミュレートした
ゲームを作れば話題になるかも。
>>405 今のスクエニにとって、グラフィックはゲーム業界でやっていけるほどの取り柄とは思えん
外向けはPS3と箱版同時発売、国内PS3独占・PS3版発売後の数年先箱版発売のパターンが増えてくると思う。
どっちにしろWiiじゃねえかこれ
>>406 松野って別に超大作構想がある感じはしないけどなあ
わりと単純に仕事遅い人って感じ
>>410 Wiiは失速してPS3に抜かれると予想してる業界人が多いからどうだろう
何業界の人だよw
ファミ通業界の人なら理解できる
>>411 オウガバトル:開発期間1年
タクティクスオウガ:2年半
FFT:1年半
ベイグラント:2年
FFTA:9ヶ月
FF12:4年(携わった期間2年半)
それほど遅くないと思うけどなぁ
>>414 と、並べられるとわりかし普通・・・なのかな
思い込みでモノいってすまん
つか、FF12の期間が長すぎなのか
取りあえず、
EA、UBI、アクティブリザードに勝ってくれ。
417 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 19:34:50 ID:bz5zGe0C0
スクエニの取り柄がグラフィックってどんだけ鎖国してるんだよ?
スクエニに世界で通用するグラフィックのゲームなんてないからw
2
でもFFって日本よりむしろ海外の方が評価されてるな。
>>417 7以降のFF海外でもけっこう売れてるじゃん、てのはダメなんかな
グラ以外でなんで売れてるのかわからんよ
421 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 19:40:20 ID:z9bx75IVO
FF12
日238万
米168万
欧110万
三地域制覇出来るサードは世界でスクエニだけ
これはEA等の大手サードにも出来ない偉業
422 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 19:40:36 ID:/f7ytPMM0
早く非対称フェイスの表情付きリアルタイムレンダリングやってくれよ
423 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 19:45:59 ID:mkPqjCT10
>>409 今後は初期に発表してしまったタイトル以外、和ゲーはほぼ全てマルチ。
…セガとバンナムだけ、なんか片寄ってるがw
市場の余りの狭さから、国内オンリーというのが無くなってくる。
洋ゲーではPS3が不利だな。
開発しないメーカーが増えていってるから。
海外のマルチ戦略
PS3版は頑張って箱○版に近づけました
↓
PS3版?劣化してますが何か?
↓ ←今ここ
PS3版?やってられるか!!
>>421 そもそも海外には三地域を制覇しなくても
ソレを軽く超えちゃってる怪物FPSゲームがあってだな・・・
それに今FF13が出てもそこまでの数字は望めないと思うぜ?
「据え置きは携帯より利幅が大きい」
というのが、携帯一色にならない理由の一つだった気がするけど
これって現状(向こう3年)を見据えて、通じる業界論なんだろうか?
DSの隆盛とPSPの台頭で既にこの理論て通じなくなってたりしないのかな。
しかしFF13見てるとそろそろ海外でも愛想つかされそうな予感が
これはFFのwiiフラグでも立ったのか?w
429 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 19:57:17 ID:M9HtyL1KO
欧米で売れてないPSPに対する発言か
430 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 20:00:26 ID:BC3CePC+O
海外って事になると、さらにWii寄りになるじゃん。
利幅が一番大きいのは携帯電話のアプリだけどな。
ものすごい利益でてる。洒落になってねえ。
トムソーヤのゲームをFPSチックに冒険させたら、日本でもアメリコでも売れるんじゃね?
こういうデータ見ると日本てゲーマーばかりいるんだな
おまえら少しは外にでろ
434 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 20:04:20 ID:z9bx75IVO
>>431 FFアギト13は携帯電話ゲーだな。 さすがスクエニ
>>431 だが大手のCSゲームメーカーにとっては、魅力とは言えない規模しか利益でなかったりする。
だから、片手間の規模でしか展開されなかったり
436 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 20:07:26 ID:BrPWQ6TA0
携帯そんな凄いのか・・・
アレでゲームやるのは疲れるんだよなぁ・・・操作に慣れてないせいか。
テトリスは空いた時間でチョコチョコやってるけど
カプコンみたいになりたいってより
どちらかといえば任天堂みたいになりたいんだな
携帯電話の何がすごいって普及台数。
そして値段の安さ。
なにより常に持ち歩いてる。
朝の電車で携帯電話いじくってるやつらいるだろ?
アレほとんどメールかゲームだから。
>>426 携帯ソフトで多額の予算かけてフルプライス以上の金額でぼったくれないって足枷
あるからでは?
GB時代にエニがぼったくり価格でソフト連発してたにせよ、PSPやDSで8800円とか
は無理っしょ。
実際のとこ北米ではドラクエのような主観的な見せ方のゲームのほうが受けると思うのだが。
反面客観的な見せ方のFFは、見た目や設定のリアルさにごまかされてきたような気がしないでもない。
リアルグラフィックのゲームが増えてきた中で、FF13がどう評価されるのか見てみたいな。
>>439 携帯機は使われてるメディアもちょっと高い気がする
>>437 そのようだね。
素直に「おれたちも任天堂みたいになりたいんだ」と言えばいいものを。
なれないけど。
MSと手を組んで北米で事業を推進すんじゃないの?
日本ではスクエニ、海外ではMSのブランド使い分けてるしな
>>439 最終的な一本分の利益 × 販売本数 の左が大きくても右が小さくなっては本末転倒。
その販売本数が激減してしまってる現状の据え置き市場が今後改善されるか否か……
が問題になってくるわけですが、市場としてどうなんでしょ?
携帯電話もファミコンやゲームボーイのエミュが登場してきてアプリ全滅かなと思ったこともあったんだが、
携帯電話のユーザーがライトユーザーばかりなせいかエミュがあまり普及してないな。
1ドル80円台に突入したらどうすんだろ
>>446 今100円台だから、利益20%減になるんだっけ?
少なくともこんなとこでくっちゃべってる場合じゃなくなるな
>>426 携帯機(特にDS)は単価が安いのに半導体ロムだからコストが高くて
利幅が少ないのは事実
据置は単価も高く売れるしディスクでコストが安いからね
450 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 21:32:06 ID:9YpnGLc80
>>449 DVDは安かったんだけどね〜
ブルーレイはまだ………
>>440 比較対照としてはロスオデがあるな、
10万だっけ?いったんだろ、
>>451 VGですまんが、世界累計で30万は超えたみたい
へー、じゃあ欧米でFF13も3.40万はいくんかな
主観的なみせかたしか欧米では受け入れられないとおもってたけれど、そうでもないのか、
>>446 一ドル80円台はかつて一度経験済みなので、輸出企業は対策の
ノウハウあるよ。130円とかに戻った時は楽だっただけ。
「円高で大変だ〜」とか言ってるけど、円安のときは黙ってる
わけで、企業の愚痴をまともに聞いてたら馬鹿を見る。
>>453 アメリカでのFF12の売上が150万↑だからなあ。
50万本は越えそうな気はする。
アメリカではFFシリーズはだいたい100万くらいは売れるみたいよ。VGですまんが。
まぁ、ハリウッド映画みたいなものだと思えば
北米PS3でミリオン売れたのはモタスト、レジ、CoD4しかない
PS3オンリーってのはかなりハンデがある
あとロスオデはハイエンドでFCのFFを再現したRPGだからあまり参考にならない
つまり、PS3は除外か
スクエニって最近新作出してないな
口だけ達者のリメイク・移植ばかり
>>460 利益を出してる社長は偉いと思うが、消費者としては納得のいかないジレンマですなぁ。
奴を方針転換させるか、社長の座から引きずり下ろす手立てはないものか……。
463 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 23:31:03 ID:BrPWQ6TA0
全然情報でねぇ名・・・ラスレム
CCFF7もチョコボも続編じゃねーかw
ラスレムもどうせアンサガもどきだろ?w
新作ってそういうことか。
きのこ以外知らないなあ。
DSで実用系出してなかったっけ
そんなの誰が買うんだよ、と言う感じなの出してたな。
地球の歩き方DSは、適当に改訂しつつ細く長く売れるかもしれん
あれはDQとかFFとかと抱き合わせ実績配分で
小売に突っ込むために用意されたシリーズだろ?
酷いな。まじかよ。
きのことFFRoFがそこそこ面白かったので
ぜひスクエニには
>>415 FF以外は比較的狭い視野なお話だったり
シミュレーションRPGだったりってのが多かったからな
FFっていうブランドにやられた感じがしないでもない
松野は昔からゲーム全体に顔出して関わろうとするから(本人が攻略本で話してた)大作のプロデューサ向きじゃないんだろう
もともとクエスト時代はベンチャーで人手足りなかったからストーリー書いてバトル書いてとかもう一人何役もこなしてたらしいし
2007年10月5日スクエニインタビュー
http://xbox360.ign.com/articles/825/825397p1.html 海外ではDQのブランドはまだ認知されていない。
そこでポケモンに似ていてちょっと高年齢向けのDQ Monstersを出し
WiiではDQ Swordを出し、Wiiユーザーに訴えた。
DQフランチャイズのバリエーションを増やして新しいユーザーを引き込みたい
西洋市場は巨大。日本より大きい。現在、西洋&PAL領域からの収益は50%。
これを3-5年以内に75%まで引き上げたい。そのために北米と欧州のスクエニが奮闘
せねばならない。マルチプラットフォームでタイトルを出さねばならない。
前は1ハードに独占タイトルを作っていた。大部分の西洋パブリッシャがしているように
マルチプラットフォームタイトルを発売することが重要だ。
欧州には服す言語があり、理想的には日本、北米、欧州で同時に全言語発売が望ましい。
例、FFTは北米欧州同時発売
RPGが我が社の主力だが、西洋向けには西洋スタジオがリリースするゲームに興味がある。
それは必ずしもRPGではない。恐らくアクション寄り、アクションRPGやFPSかもしれない。
同時にカジュアル向けに2-3のゲームを開発中。例、TGSで発表されたYosumin
日本と西洋では全体的なプレゼンテーションとゲームスタイルに明らかな違いがある。
これは選択する上で鍵となる違いを示している。
しかしながら、今や一般的に西洋ユーザー向けゲームは日本でもうまくやっている。
例、Halo3は日本ゲーマーにもアピールした
Q:日本のRPGは西洋で成功するのに西洋RPGは日本で成功しない
A:全てのJRPGが西洋で成功しているわけではない。数百ものJRPGが開発され、FFやKHの
ように成功したのはとてもとても少ないタイトルだ。非常に多くのJRPGが西洋ではリリー
スされていない。
Q:なぜXbox360は日本で受け入れられないのか。どんな困難があるのか
A:タイトルラインナップだ。そして多くのFPSの存在。FPSは長い間日本ではけっして
ポピュラーにはならなかった。しかし日本で人気のあるジャンルが拡大し、Xbox360は
ポジティブな推移を辿っていると思う。我々はインアン、ラスレムを発表した。これ
らはまだ開発中だが、日本でXbox360の人気を拡大すると思っている
----
実は半年前に海外のインタビューで同じこと言ってる
当然これは他の会社も知ってるわけで
バンナムがテイルズで海外に打って出るのも同じ理由。
>>475 箱○で出したいのは、リソースが余ってしまうせいかもね。
有名所のように肥大化した組織は、開発規模大きくしないと個々の仕事なくなりそうだ。
PS3でやると人が不足し、その上売れない。国内メーカーが箱○に期待するのもわかるな。
大手の会社ほど身動き取るのが遅いと言うが
本当に大手でも一気に駄目になる業界だよな。
カプコンなんてはじめから次は時代変わるぞ!って思って動いていたし
テクモみたいな会社も違う畑で目立った方が、力付いて利益あげれると
踏んでるし、ナムコも一つ答えでたら速攻で360にシフトしたが
まぁ兎に角遅いわ考えが遅れてる。ファミ通読んでるようなレベルで
経営してたら、そりゃ利益逃すわ、今後数年はこの状態が続くんだから
それまで資産ある会社じゃないと途中で潰れてしまうよ。
シフトするのは当然だろうけど、早くしないと数年持たないよ。
アメリカ向けに作ると日本ではまったく売れない、欧州でも売れない
欧州向けに作ると日本で売れない、アメリカでも売れない
欧と米は同じじゃないのに一緒くたにしてると潰れるよ
アメリカ向けとかはそれほど重要じゃないよ
売れる物は売れるし面白い物は面白い
だから売れる物は日本でも世界でも売れる
単に日本産ゲームが受け入れられてないだけの問題。
>>56 実機は常時60fps安定。特に設定は必要ない。
30と60の差は激しい動きでよく分かる。
アイマスだとダンスの手足の動きとか髪の毛の揺れとかで、コマ落ち感が出るか出ないかの差になって表れる。
>>56 ドラクエは原点回帰でしょ。
あれは自ら携帯ゲーム機に質を落とす事で
再生しようとしてるんだよ。FCの時代に自ら戻ろうとしてるんだよ。
それでもFC以上だから許される。FFは映像進化路線で行こうとして
今PS3がこんな感じで頭抱えてる状態でしょ。
DQ9は、DSと言う普及数、ハードの安さでドラクエ8の為にPS2買う奴同様に
特に問題はないと思うよ。そういう意味ではDQと言うブランドは
生きると思うがFFと言うブランドは苦しいだろうな。
そもそもこの二つの会社が合併してる事自体が、もうFFDQの時代が
終わって居ることを表しているけどね・・・
もう填ったユーザーの年齢は30代だよ。
483 :
名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 12:30:40 ID:dKexu26F0
インアンにスクエニがいきなり絡んできたのは
やっぱこれの足掛かり?
>>483 M$が宣伝媒体として有用だから声かけたのと違わんか?
もともと世界展開ってのはFFの戦略からもあるし
SO4など世界で売れてるブランドはどんどんやろうとは考えてただろうし
同時発売じゃ後で発売した追加要素のある海外版を日本に持ってきて
インターナショナルバージョンとして売る事が出来なくなるけど
>>483 海外版のシルフの販売をMSがやってるんだよな
海外展開でMSとの協力体制を強化したいのではないかな
FF12はインターナショナル版が大コケしたし、もうそーゆー殿様商売が通用しなくなってきたと自覚したんだろ。
488 :
名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 13:49:04 ID:Cr7u6smq0
スクエニが海外事業を強化ねえ
スクエニが打てる現実的な策としては欧米で人気のあるFF&KHシリーズを
欧米で一番普及してるDS&Wiiに大量投入ってところか
FF13が箱○でも出来るって本当ですか?
2年後あたりにでるんじゃないかって気もするような予感がなくも無いような覚えがあったような気もしないでもない
なんてゲームのことなんて誰もわかりませんわ。
>>489 常識的に考えれば出てもなんらおかしくないな。
FFなんてスクエニの看板だからな、龍参みたいな悲惨な物出せないだろ
いい物を作ろうと技術を詰め込めば詰め込むほど開発費は膨らむ。
より安定した巨大なマーケットで開発費、利益回収を考える。ごく普通だろ。
ただPSWの妄想の国ではスクエニは慈善団体でSONY命らしいけどwww
なるほど。
確かに、ドラクエのナンバリングタイトルを、一番売れているハードだからという
理由だけで携帯ゲーム機で出そうとする会社ですから、何があってもおかしくないですね。
サードはPS360を選んだから欧米で売れないとバタバタ潰れていくだろうね
スクエニがWii蚊帳の外なのが笑えるw
蚊帳の外だったらFF13のエンジンをwiiに対応させないよ。
>>494 蚊帳の外に従ってるのはお前だろ?
世界市場を相手にするんなら世界シェアNo.1のWiiは絶対無視できない
ハブってると思ってたら、こっちがハブられてたでござるの巻
俺以外全員村八分だな。
いつ出るか分からない大作ソフトの予定表見てニヤニヤするより、
定期的に出るソフトで遊んだ方が面白い
二次大戦中にドイツのUボートに通商路を抑えられたイギリスの新聞は
ヨーロッパ大陸、イギリスから孤立する!
と書いたみたいな話だな。
>>492 その一番売れることは簡単ではない。PS3の凋落ぶりみればわかるだろ。
作り手なら少しでも多くの人に遊んで欲しいよ。
遊ぶ奴も買う奴も、作る奴すら選ぶPS3は異常だよ。売れなくて当然。
サードは口だけ
日本人開発者を切り捨てないと欧米で売るのは無理
ぶっちゃけ、アクションゲーム制作のノウハウがないときついと思う。
タイトーのノウハウの活用なんて無理だろうし、爆発的に売れるタイトル
はまず作れないと思う。
>>503 スクエニにとっては、アクションゲーム制作のノウハウを持つ
クリエイターを数人ヘッドハンティングするくらい難しくないだろ。
そのスタッフをヘッドハンティングして5年かかえるのにかかる費用を
計算してみ?
>>503 別にノウハウなんて真面目に作ればなんとかなると思うけどね。
スクエニの場合は変に身構えてしまうのが問題。
フットワークの軽さ、発想の柔軟さが無い。
極端にいえばGOWをあっさりパクっちゃうような潔さも重要。
そこに自分の色を出そうとか、これまでにないものを作ろうとか、そういう先入観、縛りがあるとダメ。
またRPGに閉じこもるだろう。
>>505 ただ、パクルにしても劣化移植はどうかと
DoDとかなあ、マジで無双の劣化パクリだったし
まだ、バッサラのように開き直ってはっちゃけてくれた方がマシだったわ
507 :
名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 20:29:38 ID:FpqsUv6N0
DODは電波で補ってるじゃないか!!
まぁ、2でそれも薄まったけど。
508 :
名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 20:30:44 ID:FhKroX9e0
和田ちゃんはいったい何がしたいんだ?
お金儲け
510 :
名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 20:34:05 ID:FpqsUv6N0
>>508 和田「ぼくは おかねが とてもすきです」
>>505 「別にノウハウなんて真面目に作ればなんとかなると思うけどね」
おまいさんは職人とか技術者をかかえるのに必死な企業が多い現実を舐め過ぎだ。
数年かければ可能といえば否定はしないが、その間の育成にかかる費用をどのくらいと見積もってるんだい?
リメイク、完全版商法やっておいて海外が重要てw
金儲け主義に徹するでもないし何がしたいんだろ。
>>512 金儲けに徹してるようにしか見えないが?
どのようなことが徹するでもなしと判断した?
>>514 今直ぐFF13の破棄を発表しないところ。
開発凍結してるだろうが、徹するなら発表してるべ。
516 :
名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 20:39:05 ID:FpqsUv6N0
>>515 FFくらいの大作になると簡単に中止だ他機種に移籍だってできないんじゃね?
いちおうムービーまで公開しちゃったんだしw
>>516 ユーザー分散のリスクを自ら撒いている。
違約金なんざ移籍先に払ってもらえば良い。
どっちにとっても屁みたいな額だろうし。
518 :
名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 20:41:04 ID:FhKroX9e0
お金儲けがやりたいってのはわかるんだけどね
絶大な支持受けてる日本市場を軽視して、海外受けするソフト作るってところがw
日本で捨てれて、海外は攻めきれなく結局過去の遺産をめちゃくちゃにして終わりました
って結末しか想像できない
>>517 > 違約金なんざ移籍先に払ってもらえば良い。
移籍するorマルチにすることが確定だとして、違約金を支払ってまでFFが欲しいとは
思わない陣営といえばどこでしょう?
>>519 ん?スクエニが徹しきれてないという話であって、
任天堂が欲しがるかは別問題でしょ。
それに本当に移籍するなら断る理由も無い。
>>515 出しても無い本編の続編破棄してどうするの
破棄せずにwiiもマルチに入ってそのまま開発続行だろ
522 :
名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 20:50:31 ID:Tk9D5nFL0
もう世間的にはFFなら野村が作ったの以外認められてないのが現実だからな〜w
植松とかイラナイ。スクエニは野村を手放さなければ安泰だよ。潰れることはない。
>>515 金儲けの秘密は、「沈黙」といったのはアインシュタインだったか……
正確な意味はしらないけど、爪を隠す とかいうことわざがあるように
あえて秘密にすることは色々なことを進めるのに有利なのは知っておいた方がいい
>>520 いやそういうこっちゃない。
仮に任天堂への移籍がありだとしても、任天堂は違約金を支払うとは限らないよ、ということ。
スクエニとしては違約金が儲けよりも多いと赤字なので、もしも移籍先が支払ってくれない場合、
PS3に出しますよ〜というポーズをギリギリまで続け、日和見するだろう。
FF13は、BD映像.hack同様にムービーのみでいい気がする。
ゲーム作るより経費安いだろw
FF(笑)
>>525 DVDPGみたいな感じのBDディスクに収めればいいと思う
ゲームだとPS3オンリーだがこれならBDプレーヤでも遊べるぞw
>>518 和田の経営は限りなく不満はあるが、金儲けはひたすらうまいと思う。
ブランドの凋落が謳われているが、実際にそれは損害につながってないしね。
リメイク作品ばかりといってもそれが売れる日本市場はこのままで行こうという判断をされたんだろう。
まったくもって悔しい限りだ。
海外はそれが通じないから、こっちに力入れるかという判断なのかもしれん。
>>521 言い方が悪かったか。PS3では出しません宣言な。
PS3での開発続行は金の無駄。
>>523 なるほどね。
でもゲーム市場なんてカプコン見てれば解るように不義理でも
まるで影響無いからなぁ。黙っててユーザー分散させる方がリスクな気がする。
>>524 だから黙ってるのかな?だとしたら和田氏はやり手過ぎるなw
>>515 ソニーはスクエニの第二位の株主だぞ。
そんな発表、やりたくてもできんわ!
>>529 ユーザ分散させてるとみてるらしい現状で、スクエニにとってどれだけ不利益に繋がってるか?
というのを考えると、あまり損害がないと思えてしまうのが現状。
ユーザ視点からみると本当に悔しい限り。「完成してるけど出す機会を伺ってる」なんてブチ切れものw
和田の経営は、ビジネス視点からみると、恐ろしく成功してる。見習った方が良い会社は多い
>>529 > だから黙ってるのかな?だとしたら和田氏はやり手過ぎるな
もしもの仮定の話だから、思考実験みたいなもんですよ。
実際はそんなことしないだろうと思うけどね。
ただ、今の状況をけっこう上手く説明できちゃうとこが不気味だけど。
>>530 福嶋康博 21.13%
(株)福嶋企画 8.73%
(株)ソニー・コンピュータエンタテインメント 8.51%
今は3位だな。ついでにソニーじゃなくてSCE名義。
今の比率ではほとんど何も口出しできないような状況。
ビジネス的な噂では、SCEが手放すと株価は上がるというくらいが現状。
>>530 福嶋康博 21.13%
(株)福嶋企画 8.73%
(株)ソニー・コンピュータエンタテインメント 8.51%
俺には3位にしか思えないが。
>>535 それは合併前だろ
合併以後は8%前後で落ち着いてる
ソニーの発言力なんてほとんどないよ
FF自体は国内を無視できるゲームじゃないからPS3でいいんじゃないの?
ドラクエをDSで出すのだけはやめて欲しかった。
Wiiにしてくれよ。
もうFFDQの時代が終わってるのは明白だが・・・そんな物は
スクエニが一番、リメイクやら外伝乱発してる時点で分かっている事だと思うが
ドラクエの為にDS買う奴居ても、FF13の為にPS3買う奴が
どれだけいるだろうか?単純にFF13の為だけに
>>537 PS3で出すことこそ国内無視なんじゃないの?
箱は論外にしてもPS3も明らかに国内での支持を得られてないハードだよ
GKはそれを頑なに認めようとしてないけど
>>539 PS3は現状ではひどいけど、FF13で目標ミリオン程度なら、十分な素地は整ってきてるとは思う。
>>540 FFでミリオンとか大爆死もいいところだろw
FF,DQはある意味、最低でもダブルミリオンが命題になってる
一応、ドラクエと違ってFFは技術力を見せつけるゲームでもあるわけだから
Wiiでは出ない。
となったら国内においてPS3しか選択肢がないのでは?
>>542 箱○がもうちょっとマトモなハードだったらなぁ……
>>542 PS3しか選択肢が無いのではなく
そもそも選択肢がない
だから、凍結してる
ああ、■e社内ではWiiも意外に結構使えるんじゃね?
とか議論にもなってたらしいが
クリスタルツールのWii対応はその結果だろうなあ
FFのグラって洋ゲーを日本の一般ゲーマーに知らせなかった情報鎖国状態では
最新の凄いグラと誤魔化せたのかもしれないけど今じゃ無理だね。
FFがいつから技術を見せ付けるタイトルになったかには疑問の余地があるが
正直野村ファンタジーはこのまま消えていって欲しいから、そのままPS3で出して欲しい
失敗すれば干されるだろうし成功してもPSに隔離されるだろうから
FF13 って、PS陣営には手放せない最後の砦扱いなのに、
PS以外の陣営にとっては、来てくれたらうれしいけど来なくてもいい
という不思議な状態。なのに騒がれる。不思議な位置付けなんだよねぇ
>>547 ゲハでは騒がれ、それ以外では騒がれない
要は、GKのぜつぼうっぷりを眺めたいだけだよw
>>544 FF13って凍結してんの?
クラウドとかいう本で新しいムービーが載ってたとか見たんだけど。
あと大作を貶めたがる人って多いけど、箱ユーザーはその比率が多いのかな?
ファンでなくても客観的に見ればどのハードも欲しがってると思うけど。
>>549 新しいムービー?
いつになったら実機映像公開できるんですか?
もしも違約金でPS3に縛られてる契約が存在してるなら、
今の和田は完全に日和見を決め込んでるわけだから、
違約金>予想利益 であるということだ。
もしもこれが
予想利益>違約金だったら、がんがん開発を進めてるはず。
そして経営陣が自ら、「PS3オンリーです」と断言する。
なぜなら、PSオンリーと発言することによりPS3が売れ、余計に利益を伸ばす
ことに繋がるわけだから。
もしもFF13の牽引力がゼロだったとしても、PSオンリーと発言することで
得する可能性はあっても損する可能性はない。だからやはり発言するに違いない。
で、現状。
開発は凍結されていると言うし、マルチエンジンは箱○どころかWiiにまで
対応しているし、PS3オンリーという断定どころか悪い噂しか聞こえてこない。
これすなわち、FF脱Pの兆候…とは言わない。
言わないが、少なくとも上に書いたとおり
違約金>予想利益
という状況にあるのはまず間違いない。
PS3の性能とやらならプリレンダなんて馬鹿らしくてやってられんだろw
>>552 コストを考えてみれば、プリレンダの価値はまだまだ無くならない
>>あと大作を貶めたがる人って多いけど、箱ユーザーはその比率が多いのかな?
こういうレベルで考えちゃう奴に何言っても無駄だろ。PS3は可愛げのない中高大学生向けなのな。
素直な連中はWiiやってるわなそりゃ。
>>549 凍結っていうよりPS3が普及するまで小出しにしてるってのが正解じゃないかな
ある程度普及してもらわないと膨大な開発費を回収できないからな
wiiクオリティで全機種移植オチになりそうだなw
557 :
名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 23:54:39 ID:FpqsUv6N0
PS3総合スレより
508 名前:おいたん ◆wCDqfO/yqc [sage] 投稿日:2008/03/11(火) 22:16:18 ID:3EJ/a8Z4O
社外秘といえば、黄色いテープにSO4て書いてたんだけど
まさかスタオ4の事かそれともなんだろ・・・
SO4キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─!!
もうJRPGなんて海外で売れねえだろ
黄色いテープってなに
KEEPOUTとかのアレ?
>>556 FFの新作を移植前提というのは完全にFFのプライドが消えるに等しいね。
FFは同世代の他ハードに移植できないことを前提にハードべったりに
チューニングして極める!ということをスクウェアが謳ってたんだがw
562 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 00:06:40 ID:8wW3dhlmO
てかクリスタルツールズが完成してるって事は既にFF13完成してるんじゃね?
>>555 普及させようという気概がない
PS,PS2の頃は初期から積極的に新作なんかを投入してFFを出す土壌を作ろうとしてた
それすらする気がない
564 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 00:10:25 ID:HtnUHbWX0
スペックの低いおもちゃを出して日本をクソゲー天国にした任天堂が悪い
565 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 00:11:56 ID:pDZ3xBQ60
>>563 スクウェアもエニックスもPS1初期は様子見だっただろ
ナムコとかが頑張ってただけ。
567 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 00:14:20 ID:k5+KIEGCO
>>564 売れないコンピューター抱いて何言ってんの?
PS3は売れない糞ゲー地獄じゃねえかw
>>566 スクウェアはかなり早い段階でFF7でだしなあ
ここまで引っ張ってないよ
ゲーム機なんてオモチャなんだから
まだあれで十分なんだろ。
爆熱とか爆音とかハード的に無理が出る時点で
その性能がゲーム機にはまだ早い証拠
ば、爆熱・・・
まぁ、しょうがないんじゃないの?
PSWの中では、
・糞箱は古い掃除機レベルの騒音!部屋の隣でも五月蝿い!!
・糞箱は暖房替わりになるほど爆熱!隣に置いたらアツクテシヌゼ!!
・PS3の音は川のせせらぎ、放熱は心地良い風のささやき
って感じなんだから。
>>554 おすすめ2ch見てると、ゲハには大学入りたて、本格的にネット始めたばかりで
専ブラ使ってないような奴が多いように思える
FF13を救出するためにPS3に続々ソフトを投入しないといけないな
そのために捨て石となる他メーカーを使うわけですよw
MGSをはじめとして、FFが売れる土壌を作成。
そして、安全にFF13を発売!これですw
SCEの一番の失敗は、FF13を何かの契約で縛りつけてるのはいいけど、
発売日に関する制限を設けなかったことかもしれない。
その規定がない限り、延々と開発中を装い、普及が待てるのは莫大なメリットになってるw
まぁ、そもそもFF13に関する契約とか縛りがあるかどうかすらわからんだけどw
どうするよ。武蔵伝2とか出されたら。
もう出てるじゃないか
580 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 13:09:21 ID:zijGzh960
FF不必要説や不人気説まで流す痴漢はさすがに気持ち悪いな
俺は箱○にFFが来てくれたらいいと思うが
FF対坂口とかみてみたい
581 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 13:16:43 ID:kMJjWLzhO
スクエニみたいな海外じゃ全然な会社は国内オンリーで突進んだほうがいんじゃないの
>>581 KHとかFFは海外でもかなり売れてると思うが
>>582 あとSO4も売れてる
まあ、確かにカプンコみたいにバリバリではないけどね
584 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 13:20:34 ID:kMJjWLzhO
それだけかよwかなりの戦力低下じゃねーかw
>>584 更に加えるとDQも8はかなり海外でも売れてる
他のタイトルはそもそも死に絶えかけてるのが多いことを考えると
リメイクラッシュを除けば海外の占める割合は何気にでかいぞ
>>584 それだけって、ローカライズで数100万本上乗せなんだから
出さない手はないと思うけど
スクエニは、もう一度クインテッドと契約してくれよ。
会社は残ってるっぽいし。
あの辺りのリメイクもイケると思うがなぁ。
海外展開の足掛かりでMSの販売経路使わせてもらう為に
インアンに絡んできたんじゃね?なんて話もあったな。
>>588 それまでにいろいろ出してんだし海外販路がないなんてことないっしょ
>>587 VCなら分かるがリメイクは無いだろ。
売れなかったゲームのリメイクなんか爆死するに決まっている。
>>542 いままで、旧箱やGCを差し置いてPS2で出してきたんだぞ?
そんなもん、ただのリップサービスだ。
592 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 15:58:49 ID:Wiz/fjO30
>>592 ごめんSO3だったわw
まあ、SOシリーズって思ってくれ
バンナムやコーエーも海外とかいってたし
これからは日本向けなタイトルは大手より
むしろ中小が主力になるかもね。
中小もなぁ。
D3辺りは露骨に海外志向だし。
何ぼDSの市場がでかくてコストが小さいと言っても、
サード全員でひしめき合ったら、やってられんから、
中小でもある程度、海外志向なところも出てくると思うよ。
>>595 あんだけシンプル出してんだから、露骨にってほどじゃないと思う
遅レスだけど
>>305 でも客観的に見ても、グラじゃ到底太刀打ちできてないものな。
それにロスプラとかも見ればわかるが、AIとかも大幅に遅れてる。
>まあ、自分は世間一般のやつらとは違うと思い込んでる痛い中高生とかなんだろうけど。
とは言うけど、今となっては海外のゲームを差し置いて日本のゲームを無理矢理持ち上げるのもそれはそれで問題あるし。
以前のゲハなら、洋ゲー持ち上げたらスゴイ叩かれたりもしたけど、あまりそういうこともなくなった。
それどころか、ソフトの質比較で頻繁に洋ゲー出すほどだし。
なんだかんだ言って、技術的な差を実感してきてる奴が増えてるんだと思う。
2ch見んなよw
しかも今時トラップなんか踏むなw
1374 2008/03/12 16:28:34 61.195.58.8 proxy1.square-enix.co.jp Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727)
まあ、ゲームつくっててユーザーが集まる
2ch見るなってのも酷な気はするけどね
ただし、家帰ってから見りゃいいのに、とは思う
>>598 いまは海外でも360よりPS3の方が売れてるみたいよ
360はHalo3でも勢いがつけられなくて残念なことになってきてる
年末年始の稼ぎ時に市場から見向きもされなかった現実はどこへやらw
>>601 それちょっと前までの話
360も米国限定でだが品薄になって伸び悩んだ時期があった
あの時だけちょっと頑張ってただけでもう元に戻ってる
>>601 はいはい。
去年1年で累計700万台の差を結局つめられなかったのに、
また、瞬間風速で勝った勝ったかよw
>>601 いつまでたっても情報弱者だな。
どうせPS3とやらをオクでに10万ぐらいで買ったんだろうな
601の人気に嫉妬。
スクエニのスレなのに痴漢の巣なんだな。
まあそれだけ気になるタイトルだってことか。
・・・たいとる?
ソフト1本がどうこうと言うスレじゃないんだが・・・
きっと
>>607はタイレルと書きたかったに違いない!
>>607はPS3からの相次ぐ大作の逃亡に精神を病んで
彼の中ではスクエニ関連スレは全てFF13スレになってるんだろうよ
611 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 20:35:41 ID:10HaZH8g0
age
中古屋と中古売買する層がゲーム市場を駄目にした(コピペ的なやつ)
613 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 20:48:39 ID:qI3OrI+L0
>>607 スクエニのスレなんだから、Wiiユーザーと箱○ユーザーが集まる方が自然じゃないか?
PS3ってなんか出てたっけ?
あーあ任天堂のせいで和ゲーが終わった
>>614 大丈夫、サードはWiiを切り捨てたから
うーん・・・
スクエニは完全に迷走状態だなぁ・・・・・
この会社どうなんだろ?・・・期待するだけの価値あるんだろうか?wwww
任天堂を業界から追い出そうとしていたのに、逆に全サードが追い出されるとは・・・
でもDSのドラクエは普通に売れるだろうから安泰なんじゃないの?
>>617 封印している間に別世界の王者になっていますた
スクエニお得意のムービー綺麗だろう攻撃も・・・
洋ゲーのハイパー物理エンジングラの前では干からびたテクニックでしかなくなったしね
BGMも作曲できる人居なくなったような気がするな
>>620 まあ、それでも日本人相手だったら、キャラデザの差で売れるんだろうけどね。
日本人好みのキャラデザだけで、大抵のユーザーは全てを無視してそっちを選ぶっしょ?
>>621 それじゃスレタイの欧米で売れてるハードでどうとかと矛盾してるんじゃ?
うん、だから、俺は今の体制のままだとうまくいかないと思う。
>>623 だよねぇ なんか海外で勝負すると映画の二の舞になりそうな予感がしないでもないよ
まず、日本で売って地盤を固めてから海外に出すパターンのほうがいいよね
ドラクエの堀井雄二や、ロマサガの河津氏など、任天堂よりな
開発者もいてくれるからスクエニの日本向けはそんなに捨てたもんじゃない
本気で欧米で売りたいなら日本人開発者を切り捨てるしかないけどなあ
彼らの作りたいものを作らせたらまず売れないよ
売れるゲームが良いゲームとは限らない。
スクエニ社長(2008/2)
・2008年の大型タイトルは「ドラクエIX」と「ラストレムナント」に期待。
・世界的に見ればすべてのハードが成長し、ユーザー層も広がっている。
・国内ゲームメーカーが成長していくには、欧米市場でのシェア拡大は必須。
・最初から世界市場に向けて、ワールドワイドで売れるソフト作りが必要。
・2007年度は携帯型にシフトしたが、将来は据え置き型を6、7割りにする。
・期待が大きいハードはSCEのPS3、英米は厳しいが、南欧等と日本は行ける。
マイクロソフトとシェアを分け合う北米以外ではソニーのブランド力が強み。
・DSとPSPはすみ分けに成功。据え置き型は国や地域によりハード普及に差異大きい。
・Wiiに合ったゲームが供給されるようになれば、サードソフトも売れるように。
>>628 そんなにド外れたことは言ってない気がする
>>628 コレ読むと欧州が米並みの巨大マーケットみたいに感じるけど
結局は日本に毛が生えた程度なんだよな。日本とあわせても米より小さいマーケットだし
やっぱり米市場がダントツででかいな。
ここをPS3が押さえていれば、全てスムーズに行ってたような気がする。
それができないように、箱○を先に出したんだろうな
PS3の発売を伸ばした時点で詰んだんだろう
マジレスすると和田はあんまり特定ハードを叩き倒すとGBAのときのようになることを警戒して持ち上げてるだけじゃ?
Wiiは本体好調、ソフトまずまず、箱○は本体微妙(1年のアドバンテージは今のところまだ生きてる感じか)、ソフト好調って感じだが、PS3はどっちも微妙だろ
てか、なんかヴァルキリープロファイルもDSか・・・
PSからどんどん話題作が消えていくなw
>>630 いやいや1ドル115円の時と100円では全然違う
>>634 英語圏のイギリスならアメリカ同様に扱えるんだがな
他の国の言葉は本国と発展途上国くらいしかしゃべってる人間いないからなあ
フランス語に限っていえばカナダいるけど、あそこ人口少ないし、ほぼ英語とのバイリンガルだから
わざわざローカライズする必要性がない
欧州でゲーム機市場が一番でかいのはイギリスだしな。
その辺、卵鶏なのかもしれんけど。
英語分かる国では360の流通やソフトラインナップの
スピードが速いから強いね。台湾や韓国?
いわゆるアジア版発売されてる地域よりも強い。
日本も植民地支配されて英語が有る程度分かる国だったら
もっと早かったと思うがw
やっぱり日本は色々な意味で特殊な市場だわな
言い方ちょっと悪いかもしれんが、
発展途上というか、ゲーム的に大きくないところはPS3が売れてるよな。
欧州じゃって言われても、イギリスは箱○の方がまだまだ上だし。
大きな市場でもPS3が有利なのって日本くらいか?
>>637 >>日本も植民地支配されて英語が有る程度分かる国だったら
この言いかたはやめとけ。色々とアレだ。
さらには例の如く「売国者どもm9(^Д^)プギャー!」ってのが溢れ出すし。
今では市場規模で日本:欧州:北米は1:2:3だ
2や3の地域を無視して日本だけで商売するのなんて馬鹿でしょ
実はPS2だって日本以外の海外のほうが圧倒的に台数が多い
なので海外で売れるなら売ったほうが断然儲かるんだよ
それを実践してきたのがスクエニであり、今度更にそれを推し進めるというだけの話
日本で伸びないXbox360も、一歩日本を出たら1800万台市場が存在してる
いつまでも日本が最大市場、日本が中心地だと思い込んでると何も見えないよ
そこまで大きな差はない
大体、日本とアメリカで1:2
欧州はその中間ってところだろ
ただ、日本は携帯機に集中してる一方で残り2地域は据え置きが盛ん
据え置き限定で語るともうちょっと差が開くかもしれん
>>642 ハード台数でみるとそのくらいだけど、ソフト売り上げ見ると
>>640が正しいんだ。
任天堂ソフトですら、海外の方がタイレシオが2も高いんだぜ?
欧米と比べて日本のソフトのうれなさは異常なほど明確になってきたんだよな
ソフトが売れない=犯罪大国日本
アメリカは日本の人口3倍程度なのに、
ゲームの総売り上げは日本の10倍らしいからな。
まぁ、2006年までの数字らしいからあまり参考になるかはわからんが。
ちなみにソースは今月の箱通。
アメリカはゲームに限らず何でも沢山売れる。
アメリカ人は沢山買う。
「娯楽は」ね。
アメリカ人は娯楽に使う金額が半端じゃない
エンターテイメント大国と言われるのはそのため
特に経済が不況に陥ってもホリデーの娯楽だけはガッツリ支払う
むしろ、不況に陥ったからこそ、安価な娯楽であるゲームに流れそうだよな。
箱の人はちょっと嘘つきすぎ
651 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 11:01:31 ID:buRUzsLU0
>>646 だからそのソースが間違ってるっていってるの。
アメリカの2007年のゲーム市場は179億ドルだ。
日本は6800億円だから3倍。
652 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 11:04:25 ID:3DZNXwkJ0
>>640 日本が最大市場だと思ってるゲーマーは
いないと思うけど日本がゲームの中心地だと
思ってるゲーマーは俺を含めて多いだろうな。
まぁ任天堂がいるからね
売上が海外中心になるなら当然内容も海外向けになっていくだろうな。
日本人の感性にあうゲームが期待できるのはたぶん日本限定でも利益が出せるDSだけになるだろう。
>>654 日本人の感性に合ってかつ50億とかかけなきゃいいだけの話だし。
映画がいくらハリウッド主導って言われても日本映画はなくならないだろ?
日本人にも外人にも受けるゲームを作ればいいだけじゃね?
スクには無理じゃね?
そういや前にニュースでやってたけど、ローンの返済で家計が火の車のはずのアメリカ人夫婦が
息子の誕生日プレゼントはXboxだったからなあ
プリオン脳を理屈で考えてはいけない
日本は任天堂やミニゲーム系以外は飽きられてるけど
海外は何でも売れるな
>>656 ファイナルファンタジーやキングダムハーツか?
>>658 360じゃないXBOXなら安いもんだろ。
DSで作るっつーことじゃねーの?
アレはどこでもつえーぜ。
まぁ、何だかんだでWiiも世界中で強いけど。
>>662 360がまだ出てないときのニュースだったが、10歳くらいの子供の誕生日に
XBoxとゲームだぜ。収入とローン返済のバランスが全然とれてないって話なのにw
まあ海外の男の子の誕生日プレゼントでは普通の光景かもしれんが。
>>655 そういうゲームはWiiに集まりつつあるな
むしろ、集まりきってる
残りの二機種は国際展開か海外オンリーのゲームしかないな
勘違いしてる人が多いけど国際展開とか海外とかバカじゃないのw
任天堂信者は何があっても任天堂を神として物話すから嫌い
>>666 戦士はPS3を神にしてるだろ?
クタラギは更迭されたから神扱いできなくなったけどw
国内しか無理なソフトはwiiじゃなくて
高性能進化を「必要としない」ソフトはwiiだと言う事に気が付かないと・・・
海外に通用だとか話は別
カプコンを例に例えても
モンハン3がwiiに来たのもPS2とPSPレベルの進化のソフトだったからwiiってだけでしょ。
逆にバイオ5は高性能進化を選んだソフトで他2機種だし
海外に通用するとか売り上げが必要とか関係無しに
ソフトのジャンルやプロデューサーの考えってだけでしょ
国内しか売れないようなソフトだからwiiって考えが間違い。
wiiで十分な物がwiiに出るだろうってだけの話でしょ。
>>668 ええ?
モンハンはPS3で出る予定だった段階までグラフィック一新したゲームにするはずだったんだが
PS3が国内で爆死したから国内でしか売れないモンハンはWiiに行かざるえなかった
高性能進化がホントに必要なソフトなんて無いってこった。
高性能って解像度上げることを言うの?w
>>670 それは極論だと思うが「ゲームの面白さにクリティカルに影響する」わけではないくらいでしょ
>>671 わかりやすい指標として、CPUの処理能力や表現できる精細さは目安のひとつだと思いますよ
高性能は面白さに直結してるよ、Wiiのグラに耐えられない人は本当に存在する
自己暗示はそれほど強烈なんだな
>>673 というか特定ハード以外のゲームは耐えられない
特定ハードのゲームは耐えられない人も存在するしな
特にこの掲示板にはw
>>672 つうか、高性能がクリティカルに影響するジャンルや作り方もある、じゃないかな。
>>673 プレステで一番うれたゲームはドラクエ7でしたが、
グラフィックの評価は総合評価に直結しておりましたか?
プレステ2で一番うれたゲームはドラクエ8でしたが、
プレステ2の中でもっともすぐれたグラフィックでしたか?
売れたゲームが面白いわけではないというのであればまた別の話ですが。
>>676 まあ、少なくともドラクエ7は糞だったな
グラがどうとかじゃなく、単純に6のシステムをただダルくしただけのシステム
話の展開も間延びして作業間たっぷりだったし
ただ、グラと面白さが直結してないのは同意
グラが良ければ面白いと無邪気に考えてるのはクタたんぐらい
ただ同じ面白いゲームであるならグラが良いに越したことはない
あとマシンパワーの使い方はグラだけじゃなくて
AIとかオブジェクト数とかもあるし、ゲームデザインにも色々影響あるぞ
DSのタッチペンが重要だから他で出せないタイトルがあるように
パワーがあるからこそ出せるものもある
日本人はゲームやらなくなったよなぁ
>>679 他の娯楽が増えたからな
引きこもっててもいろいろあるぜ?
外に出ればもっといろいろある
ゲームに拘る必要性なんて何もないんだよ
だからこそ任天堂は頑張ってるんだ
>>678 グラがいいって言っても、一概にどれがいいともいえないからな。
FF13の顔なんてとてもじゃないけど受け付けられないし。