1 :
名無しさん必死だな:
浜村通信さんにゲーム業界20年史を語ってもらった!
http://r25.jp/web/link_review/20006000/1122008022907.html 「当時、高いゲーム開発費にメーカーは頭を抱えていたのですが、2004年にニンテンドーDSが、2006年にWiiが発売になり、ゲーム業界の流れが大きく変わりました。
ゲームをプレイする層が広がり、高額な開発費をかけなくともアイデアで勝負するゲームが作れるようになってきたんです。
これからは、ゲームに“コミュニケーション”の要素が重要になるでしょう。特にインターネットを介したものでは、かつてファミコンのある家にみんなが集まって遊んだ感覚のような、
自然なネットワークコミュニケーションが発展していくと思います」
浜村ですらPS3にはさじを投げたか・・・
デレ浜村キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・* !!!!!
DSはいいとしてWiiでヒットさせるのは相当難しいのに
5 :
名無しさん必死だな:2008/03/06(木) 09:57:57 ID:XZwwCnVA0
>ゲームに“コミュニケーション”の要素が重要になるでしょう。
>特にインターネットを介したものでは、かつてファミコンのある家に
>みんなが集まって遊んだ感覚のような、 自然なネットワークコミュニケーションが
>発展していくと思います」
「ファミコンのある家」「みんなが集まって遊んだ感覚」「自然なネットワークコミュニケーション」
・・・つまりhomeか!!
6 :
名無しさん必死だな:2008/03/06(木) 10:01:07 ID:0hToPyuZ0
7 :
名無しさん必死だな:2008/03/06(木) 10:03:16 ID:7+ofgrA00
GK涙目
>>8 PS3が途中でマーカーで書いたみたいに急上昇してるだろ?
あれBD需要(笑)だから
>>8 >>9 ソース元はソニー防衛軍!!!!
SDF!SDF!
どれだけスネ夫なんだ浜村は・・・
12 :
名無しさん必死だな:2008/03/06(木) 11:49:18 ID:wzGwuMzo0
浜村降伏キター
13 :
名無しさん必死だな:2008/03/06(木) 11:51:28 ID:0ozVO20T0
ヒゲは立場が悪くなると簡単に博愛主義者に戻れて楽だろうな
14 :
名無しさん必死だな:2008/03/06(木) 11:54:48 ID:+LX3O+XL0
最後のSDFが・・・
これまでの浜村を見ていると、多分これからもこうやって時々任天堂をヨイショしつつ
PS3に有利な捏造やレビューは続けていくんだろうなと思う。
そういうのってメーカーからしてもウザいだろうな。
前にSCEにも「エンターブレインの調査には関知していない」とか言われてたしw
こんなことしてたらどこからも相手にされなくなるよ。
>>16 下のはどうでもいいが、リンクのコスプレのレベルの高さに感動した。
18 :
名無しさん必死だな:2008/03/06(木) 12:15:15 ID:EGElVt5+O
>>16 フイタw
せめて海外のSDF隊員にしろよw
ていうかPS3だろうが360だろうが開発費をかけずにアイディア勝負のゲームはできるだろ
つまり土俵は同じ。ソフトハウス次第だということだ。
Wiiで棒振り入れないとWiiで出す意味無いと言われるように、
PS3360でアイデア勝負の低予算ゲームを出したらショボグラと煽られて見向きもされないのでは?
22 :
名無しさん必死だな:2008/03/06(木) 12:30:03 ID:+LX3O+XL0
PS3クオリティじゃないと断られるんじゃなかったっけ
23 :
名無しさん必死だな:2008/03/06(木) 12:35:16 ID:lydOdZD+0
GKFあんぼーいは2度とSD画質のゲームは出来ないって言ってるしね
日本のリンクコスプレ画像は?
26 :
名無しさん必死だな:2008/03/06(木) 12:39:09 ID:Tzz9fD5I0
>>19 大企業だとその辺りを割り切れない連中がどうしても多いんだよな
確実に売れるソフトなら金と技術(笑)を突っ込んでくれて構わないんだけど
そうでもないのに、必要以上に自分を過大評価した結果無駄な手間をかけて
最後には爆死している様を見ると物の哀れを感じる、総じて高みに群がり過ぎ
ゲーム屋みたいなヤクザな商売に、際限のない自己顕示欲と発展主義なんて別に必要ないんだよ
ユーザーと同じレベルまで目線を落として、自分の居場所を守る 位の気概で丁度バランスは取れる
それも手を抜くと言う訳では無く、要するに全力で低空飛行しろって事だな
28 :
名無しさん必死だな:2008/03/06(木) 12:46:45 ID:VqaDMroc0
高級レストランがらがらですわ主にシェフが
まあ、そもそも数ある仕事の中からゲーム製作を選んだやつらの集まりだからね
もうその時点である種の冷静さはないんだろう
>>17 なんか日本人のコスプレっていうより、そのまんまって感じだな。
31 :
名無しさん必死だな:2008/03/06(木) 12:50:51 ID:PmbTaObk0
ネットワークコミュニケーションなら10年前のドリームキャストから
普通にやってきた事ですし
WiiDSでアイデアによる革新なんてありましたか?
DSはピコの劣化コピー
WiiはレッツTVプレイを複製しただけで
何も新しい事はしておらず、単に意味もなくハード機構に振り回されて
振れ擦れつつけふーふーしろに置き換えただけの代物
それがアイデアですか?
ふざけるなと言いたい
全く
>>1は実に不思議な文章です
まるで書かされたような不自然さを感じませんか?
浜村は下らない事書いているより
金をかけず情報誌を作る事が大事だと言い切ってもらいたい
ゲーム開発に首突っ込んでファミ通コスとかやってんじゃないよ
35 :
名無しさん必死だな:2008/03/06(木) 13:06:12 ID:uKHkyhyjO
男の子だったらなお良いなあ
三枚目の画像は、オークのコスプレだな
39 :
名無しさん必死だな:2008/03/06(木) 13:12:52 ID:PmbTaObk0
>>16 下の子?
うん、トロルみたいだけど女の子
浜村がやると何か裏がありそうだなw
後ろの真ん中とハゲが微妙に似てる
46 :
名無しさん必死だな:2008/03/06(木) 23:35:46 ID:JIba9l+u0
>>42 ギアーズの面々はもっとガチムチじゃないと
ゴミ痛にも見捨てられた戦死
カワイソスw
>ゲームに“コミュニケーション”の要素が重要になるでしょう。
>特にインターネットを介したものでは、かつてファミコンのある家に
>みんなが集まって遊んだ感覚のような、 自然なネットワークコミュニケーションが
>発展していくと思います」
任天堂公式サイトでたらふく読んだ言い回しだなぁ・・・・。
内容はいいとして、自分の言葉で喋れないのかよ・・・。
>>42を見ると日本のコスプレイヤーはまだまだレベルが低いと言えるw
衣装も装備品の作りこみも凄いが、日本のコスプレイヤーと違って、完全に
そのキャラクターになりきってるのがわかるw
>>49 MMOとかやってても海外の人ってロールプレイのうまい人が多いからなあ。
日本人なんてひたすら効率を求めてプレイする奴がほとんどだからな。
それだけに、オブリみたいなタイプのRPGが日本でも高評価なのはいい傾向だと思ってる。
あれは攻略を楽しむものじゃなく、その世界に入り込んだ気分で旅を楽しむものだからな。
昔のウルティマはよかったぜ?
最近のMMOはクリックゲームが多いからな自由度ひくいわw
まあもうウルティマも飽和にマンネリ化しすぎてオワッテルが
>>51 ああ、俺が言ったMMOがまさにUOのことだよw
まあ今もたまにやってるんだが、今はもうそれ以前に過疎すぎるなあ。
でもその分以前よりは、ロールプレイとまではいかなくても、日本人でも雰囲気重視のプレイしてる人を
よく見るようになった気はする。単に人が減って効率厨の割合も減ったからそう感じるのかもしれんが。
オフの本家ウルティマは今でもたまにやりたくなって、時々プレイするな。
あれこそオブリの原点。
>>52 久しぶりにOSIいったら町以外みんなもくもくと狩ってて悲しくなってやめたわw
なんかRO以降横殴り禁止やらでギルドとかの集まり以外排他的になっちゃったよMMOも
いい意味ではっちゃけてるやつが減っちゃったなw
UOエミュサバとかなら昔のような雰囲気楽しめるとこがあるかもね
>>53 その町も行商とか鍛冶屋に立ってる人とかほとんど見なくなっちゃったからなあ。
横殴り禁止だの排他的になったってのはすごくよくわかる。そういう俺ルールみたいなのがなかったころは
カオスで楽しかったな。
まあUOはそういうのはあくまでもそいつらが言ってるだけの俺ルールで、横殴りとかが禁止されてて
やると処罰されたりなんてのはないから、まだマシかもしれんな・・・
>>54 俺ルールでi love you って言って外人が一生懸命返事を撃ってる間にPKするんですね わかります