_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>ゆっくりした結果が今のお前だよ!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
----03月06日----
360 (Best)Saints Row セインツ・ロウ
360 (Best)旋光の輪舞 Rev.X
360 (Best)ライオットアクト
360 (Best)レインボーシックス ベガス
PS3 ギターヒーロー3 レジェンド オブ ロック
PS3 龍が如く 見参!
PS2 (Best)必勝パチンコ★パチスロ攻略シリーズ Vol.5 CR新世紀エヴァンゲリオン〜セカンドインパクト〜
PS2 (Best)必勝パチンコ★パチスロ攻略シリーズ Vol.10 CR新世紀エヴァンゲリオン〜奇跡の価値は〜
PS2 (Best)ARIA The NATURAL 〜遠い記憶のミラージュ〜
PS2 (Best)雨格子の館 一柳和、最初の受難
PS2 奈落の城 一柳和、2度目の受難
PS2 ギターヒーロー3 レジェンド オブ ロック
PS2 信長の野望・革新 with パワーアップキット
PS2 信長の野望・革新 with パワーアップキット & 三國志11 with パワーアップキット ツインパック
PSP (Best)ボンバーマンポータブル
PSP (Best)ヴァルキリープロファイル -レナス-
PSP (Best)ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリート ポータブル
----03月06日----
Wii ファミリージョッキー
Wii みんなの常識力テレビ
Wii メトロイドプライム3 コラプション
Wii 信長の野望・革新 with パワーアップキット
Wii 信長の野望・革新 with パワーアップキット & 三國志11 with パワーアップキット ツインパック
Wii プレイグラウンド 公園であそぼう!
DS (Best)ボンバーマン
DS 英検王 2級編
DS ジグソーパズルDS DSで巡る世界遺産の旅
DS 花と太陽と雨と -終わらない楽園-
DS ドラえもん のび太と緑の巨人伝DS
----03月13日----
360 スケート
PS3 スケート
PS3 ウイニングポスト7 マキシマム2008
PS2 (Best)新世紀エヴァンゲリオン バトルオーケストラ
PS2 (Best)喧嘩番長2 〜フルスロットル〜
PS2 12RIVEN the Ψcliminal of integral
PS2 大都技研公式パチスロシミュレーター 新・吉宗
PS2 ウイニングポスト7 マキシマム2008
PSP (Best)ツインビー ポータブル
PSP (Best)パロディウス ポータブル
PSP (Best)沙羅曼蛇 ポータブル
----03月13日----
Wii ウイニングポスト7 マキシマム2008
Wii トランスフォーマー THE GAME
Wii バロック for Wii
DS (Best)遊戯王デュエルモンスターズGX Spirit Summoner
DS 仔犬の部屋
DS 魔法にかけられて
DS 江戸文化歴史検定DS
DS しゅごキャラ! 3つのたまごと恋するジョーカー
DS コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア
DS SIMPLE DSシリーズ Vol.33 THE クロスワード&漢字パズル
DS SIMPLE DSシリーズ Vol.34 THE 歯医者さん
DS 魂斗羅 Dual Spirits
DS 脂肪燃焼計画 やせトレ!! DS
DS 影之伝説 THE LEGEND OF KAGE 2
DS かんたん! たのしい! お菓子ナビDS
DS デュエルラブ 恋する乙女は勝利の女神
DS DS美文字トレーニング
発売日さえバラけてりゃ、CoD4をネタで買うのに。
MGS4楽しみぽんねぇ
今週発売のソフトは常識力がトップなんだろうなあ
ガン無双は週末で伸びたって話がおおいね。
やっぱPS2ではライト向けなんだな。
初日倍増の15万ぐらいかな。
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> かえれ <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
メトプラにマルチは居らんだろう、2程度のおまけマルチもいらん。
マルチ入れるぐらいなら別に1本作ったほうがいい。
>>10 ホモゲーじゃなくて乙女ゲーだよ。
主人公女だし。
>>10 それホモゲーじゃなくて、乙女ゲーですから
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> 死ね <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
ゆっくりはさいきんよくみるな
このスレ童貞が多そうだね
>>11 初週も累計でも龍の方が売れるだろ。
頭も値崩れで25万程度だし。
歴史上コンシューマででたホモゲーらしいホモゲーってホタルぐらいか?
DSSもホモゲーいわれてたきがするが見た目じゃ分からん
据え置きのCOD4があれだけ売れてるからDSのも多少売れるかもね
>>24 DSSは全然違うぞ
ガチホモじゃなくていいなら王子様レベル1とか俺の下でAGAKEとか色々あるだろ
ソマブリが興味深いところだな。
初週7万ぐらい売れて欲しいが。
>>25 そうやってハードル上げてるの見え見えなんだけどw
>27
そういえばそういうのもあったな・・・>
ホモゲーとBLゲーも違ったりする
なんてトリビアもこのスレにいると仕入れられます
>>21 んー、龍売れんのかなあ
いや、ちょっと欲しい気はするけど
誰もDSのCOD4の売り上げで煽ったりしないでしょw
前スレの話題を引っ張って申し訳ないけど、misonoのラタトスク主題歌はファンサイトによると
発売延期どころか発売中止になってた。
こりゃ4/24は確実にないな。
ソーマクリアァァアアア
イデア最高だよぉぉ
初週
上司気力:7,000
メトロイド25,000
龍参:180,000
こんなもんだろ
明日は電撃&Wiiスタイルとゴミ通、それに売上速報か
ソーマ、ガン無双SP、スキー、Wiiイレ、世界樹、DMC4
売上データでるの楽しみだな
常識力みたいなのをWiiウェアで流せと
>>32 え?違うの??
ホモゲーはそっちの男が楽しむもので、BLは腐女子が楽しむものとか?
龍は初動20手前位は行くんじゃなかろうか
>>35 ソフト自体がWiiから、PS2かPSPに(ry
DSのCOD4ってアレほんとに作ってたのか・・・
360版週末アップデートで文字表記えらいことなってたぞ・・・改行タグ丸見えでウインドゥからはみ出る始末
>>35 なんかToTの悪夢再びって感じがヒシヒシと・・・・・
メトロイド3、3万行くかね?
↓GKハードル上げ乙!
>>36 やべぇええ早くクリアしてぇええ
まだ4章だぉ
Wiiイレも世界樹2もあるから急がしるぎるw
龍は今コングポイント250で×600で、15万ライン。
もうちょっと伸びるから、18万が別にハードル高いという雰囲気でもなくなってきたと思うが。
ソーマ、20万は行かないと何か納得行かんクオリティ
世界樹は、今回の2が初動型なのは明らかなんで
20位以下くらいに一気に落ちそうだが、
中途半端に残ってたら前作超えるかもしれん。
TOTでは歌発売しちゃってからゲーム延期とかとんでもない事態になってたなw
昔のmisonoは姉よりかわいかった
今のmisonoは姉よりぶさいく
龍参は40万とか無理なんだろうか?
個人的に好きなシリーズなんで売れて欲しい
そしてSEGAが復活して欲しい
>>52 面白いの?
音楽がいいとかじゃなくてゲームとして
>>57 俺はバトル部分がアホみたいに嵌った
アイテム収集とか成長が楽しい
何より携帯機なんでサクっとやってサクっと辞めれるのが一番デカイかも
>>56 残念ながらセガの復活はない
これは確定された事実なのだよ
>>57 ディアブロやPSOをソロでもこつこつアイテム拾って遊ぶのが好きだった俺には最強
セガはいい加減パンツァードラグーンを出すべきだと思う
>>59 >>60 そうか、やるゲームがなければ買ってたとこなんだが
今積みゲー多くてな・・・
ソーマはイベント部邪魔w
まぁ他のARPGもイベント飛ばす人だけど。
>>57 和製diabloとでもいうか
若い人がマルチプレイしたら
思い出の一作になりそうではある
>>63 出たところで一部がよろこんでナイツクラスで終る
>>63 だがセガは出さない。
そんなキミの渇きを癒すために
スクエニがドラッグオンドラグーンのリメイクを出してくれるようです。
同じ新作RPGのきのこは初日4万、初週8万、累計20万だっけ
対決煽る意図はないが同じくらいいくといいなあ
両方面白いし
>>68 スクエニが俺の渇きを癒すとしたら
アインハンダーの続編を出すときだ
出来ればオンラインも可能にしていただきたかった。相手がいない。
Wiiで続編だせ。MOにして。
>>45 自分が見たファンブログだと「発売中止」って書いてたけど、そのブログは品番が変わると
発売中止と書くようなので、ただの未定かもね。
今僕が期待してるのがバッドカンパニーなんですよ
オブジェクト壊すの好きでしてね〜
>>67 俺が大喜びなので、Wiiで出して欲しい
PS3や箱で出るなら私的キラー
パンツァードラグーンがWiiで出たらチンコ勃起する
>>68 ついでにガンハザードとレーシングラグーンの続編作って俺も癒してくれ
セガは龍如に俳優使わなければ良かったのにと思う
カプだからこそ出来たわけでセガ程度がゲームに俳優使っちゃダメだよ
スクエニはVCで天地創造を出してくれればそれでいいよ・・・
箱でもPS3でも、出たら欲しいなー、パンツアー。
ハードごと買うかはそのハードの他のソフトの充実度によるが。
まあともかくコナミはWiiではまた64の時みたいな
ゆるいゴエモン出してくれないかなー
龍三ってゴエモンだろあれ
そういやキャビア開発ものって最近見てない気がする
>>73 ああそうなのか
タイアップ曲のシングルを出さないのはちょっと考えづらいし、そのうち出すのかな
ちょっとgdgdで本当にTOTの二の舞はやめてくれと思ってしまう
>>83 結構出てるよ
全然話題に成らないだけで・・・
>83
カプコンのFATE格ゲーあそこじゃなかったっけ
ソーマはWiiで続編だして欲しいね。
背景2Dでいいからさ。
レーシングラグーンか。
今なら詩のアップロードとかやるんだろうか。
コレって湾岸ミッドナイトの影響?
そんなのよりバテン3を
caviaってクライオン作ってなかったっけ
>>79 1から使ってんのに使わなかったら手抜きとか言われそうだけど
芸能人使う事でワイドショーで取上げられるからトントンだと思うが
クライオンって本当に出るの?
もはや坂口にブランドは無いし
>>57 面白い
ただソーマは日本で受けるかどうか判断できずにビビったのか
Diaみたいな数値弄りゲーともっとアクションよりなARPGとで迷ってそうな気がするな
なんとなくだけど。実際本スレとか見てもアクションよりの視点からの意見が多いし
個人的にはもっと数値弄りに特化して欲しいが
もう天外魔境2を越えるRPGはでないだろうな
すっげー遅咲きでDSで初体験だったが
あんなすごいRPGハドソンが作ってるなんて信じられなかった
俺もそうだが、お前らソーマすきだなw
ハドソンは昔はメジャーなパブリッシャーだったんだぞ・・・
天外2は当時ありえないボリュームで当時のRPGつくってたからな
15分に一回はちょっとしたイベントでもあるのはいいテンポだった
>>98 いろんな追加要素のついた武器を拾うのが楽しい。
でも相変わらず片手剣が出ません。
ダメだ、ヤメ時がねぇぜソーマ
隊長かっこよすぎ
>>99 それは知ってる
でも天外はマイナーハードで作ってたからな
当時あんなのもってるのは親に甘やかされたガキだけだった
>>102 やっと3章が終わった所なんだけど、隊長がクローズアップされる章ってある?
>>51 出荷20万だってさ
18万だと消化率9割いかないと
龍参ってペイライン何本だろうか
やっぱ40万ぐらい?
海外で売れないと儲けでないだろうなぁ
PS3は国内ではまだ200万台弱といったところですが、
世界的に見ればまもなく1000万台の大台に達しようとしています。
PS3は既にワールドワイドで見れば、
十分に普及したプラットホームになったと考えています。
Wiiに関しては、ライトユーザー向けの任天堂タイトルは非常に好調ですが、
いわゆるコアゲーマー向けのタイトルは苦戦しているという状況があります。
もともとライトユーザー層をターゲットにしたプラットホームですから、
今年も同様の状況が続くのではないかと考えています。
当社が得意とするジャンルとの整合性などを考えて、
当面は慎重に取り組んでいきたいと考えています。
まず、力を入れてやっていこうと思っているのが、PS3向けの『龍が如く 見参!』です。
当社としてはぜひ売りたいと思っている一押しのタイトルです。
ソニー・コンピュータエンタテインメントさんともプロモーション面で協力することになっていまして、
PS3の普及台数の押し上げに一役買えればと思っています。
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20080215/1007129/
シェンムーよりもコケそうだな
まあ、とりあえず
オマエラうどん食っとけ。
まずいぞ。
イン!キン!カィー!!
ソーマは武器によってかなり戦闘の印象が変わる気がする。
リーチの長い両手武器や槍だとかなりアクションしてる気分になるが、
短いのはなんか連打ゲーっぽい操作になってしまう。
俺が下手なだけかもしれないけど。
>>113 でもその記事のタイトル
マリオソニックで世界市場に手ごたえ
なんだよね
悲しいね
何を言ってるのかわからねーと思うが…
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::\
| (●), 、 (●)、 ::|
| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| <PS3は国内だけでは足りないけれど、世界総合では十分に普及していて、
| ト‐=‐ァ' .:::| 世界に通用するタイトルならいけると考えています。
\ `ニニ´ .::/
/`ー‐--‐‐一''´\
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::\
| (●), 、 (●)、 ::|
| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| <当社のヒット作『龍が如く』は、国内では大いに売れましたが世界に通用するタイトルではありません。
| ト‐=‐ァ' .:::|
\ `ニニ´ .::/
/`ー‐--‐‐一''´\
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::\
| (●), 、 (●)、 ::|
| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| <2008年は、まず、力を入れてやっていこうと思っているのが、PS3向けの『龍が如く 見参!』(3月6日発売予定)です。
| ト‐=‐ァ' .:::|
\ `ニニ´ .::/
/`ー‐--‐‐一''´\
シェンムーって結局何本売れたんだ?
>>112 一作目のペイラインが60万本
PS3になって開発費が下がっていればいいんだけど
>>113 普及台数の押し上げに一役買えれば
とかさ
スクエニもFFCCのとき言ってたよね
負けハード特有の言葉だなぁと
知っているのか貴様…
スイッチオン!
>>116 コンビニとかで売ってる肌拭きシートあるだろ?
あのヒリヒリするヤツ。
アレでキンタマ拭いてみな。
結構効くぞ。
>>119 難解だけど「今度の龍参は世界に通用するよ」って言いたいのか?
>>127 その可能性はあるなあ。
「ヤクザじゃなくて侍にしたから外人大喜び!」
とかおもってそうだ
主力シリーズタイトルの『新・三國無双5』は、この年末年始商戦を経て、
1月下旬の時点で約45万本(PS3、Xbox360の合計)を出荷しました。
ようやくハーフミリオンに近いところまできて、かなり健闘したのではないかと思っています。
当社はDS向けに、『まるごと帝国ホテル』を出しましたしました。ユーザーからは、非常に良い評価を得ました。
そこで、実用系ソフトの第2弾として『お菓子ナビ』を発売します。
確かにPS3などでの開発は、従来よりも費用がかかるのは事実です。
ある新聞では「従来機の20倍かかる」と書かれたこともありますが、そこまではかかっていません。
当社のタイトルの場合、2倍まではかかっていないというのが実際のところです。
年間にPS3やXbox360のタイトルを1本しか作らないとなると、非常に投資対効果が悪く、技術も育ちません。
今後も積極的に新世代機向けのタイトルをリリースしていき、技術を怠りなく磨いていくつもりです。
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20080219/1007221/
ビジュアルやモチーフの近い侍道って外国で受けたのかきになるな
>>114 シェンムーよりコケるなんてありえない。
あんなに金掛けて作ってないから。
さすがにヤクザ3が世界に通用するとは思えませんねぇ〜
しかしここは応援しておこう。
スリー!ツー!ワン! ミリオンミリオン!
名越自身が海外向けでもない、時代劇だから子供向けでもないとファミ通インタビューで
言ってたぞw
----SCE----
03月19日 PSP 無限回廊
03月19日 PS3 (配信)無限回廊 −序曲-
03月19日 PS3 (Best)FolksSoul−失われた伝承−
03月19日 PS3 (Best)RESISTANCE 〜人類没落の日〜
03月27日 PS3 (配信)THE EYE OF JUDGMENT BIOLITH REBELLION 〜機神の叛乱〜 SET.2
05月01日 PSP ニッポンのあそこで
2008年春 PSP BLEACH〜ヒート・ザ・ソウル5〜
2008年夏 PS3 (配信)THE EYE OF JUDGMENT BIOLITH REBELLION 〜機神の叛乱〜 SET.3
2008予定 PS3 THE EYE OF JUDGMENT BIOLITH REBELLION 〜機神の叛乱〜 コンプリートディスク
2008予定 PS3 Home
未 定 PS3 Flower
未 定 PS3 AQUA
未 定 PS3 AFRIKA
未 定 PS3 グランツーリスモ5
未 定 PS3 白騎士物語
未 定 PS3 LittleBigPlanet
未 定 PSP サルゲッチュ ピポサル戦記
未 定 PSP グランツーリスモ4 モバイル
シェンムー1作目は世界で200万本だったけどね
2はそこまで出てないが
とりあえず勢いでサントラ予約したぜソーマ
>>129 >当社のタイトルの場合、2倍まではかかっていないというのが実際のところです。
いろいろ楽しい発言だ
光栄、実は、絶好調じゃね?
シェンムーの3分の1くらい金かけてるから
シェンムーの3分の1より売れなかったら
シェンムーよりコケたことになるかな
>>139 それ本当に笑えるコメントなんだよねw
で、2倍まではかかってない結果がどうだったのかとw
もともとPSPはいいハード。あの新製品投入をきっかけに売れ行きは急激に伸びた。
うち以外でも、PSP向けのタイトルを年末年始に用意していなかったメーカーは、
「しまった」と思ったんじゃないかな。
そして、うちにとって一番つらかったのがWii向けタイトル。
ハードの売れ行きが非常に順調でしたから、いろんなメーカーさんがトライをしたし、
うちも結構な数のタイトルを出したんですけどね。
その結果は一言で言うと「全滅」。
『スマブラX』が国内でミリオンを突破しても、従来型ゲームが売れたという証明にはならない。
なぜなら、シリーズ前作は「N64」や「GC」でもっと売れていたわけですからね。
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20080303/1007638/
>>144 まあいいけど、コピペはその辺でやめとけ
>>113 セガはマリソニ無かったらバンナムみたく敗北宣言するところだったのか・・
DS版も売れてるみたいだし良かったのうw
>>144 あれだけ被害者出しといて全滅とかよく言えるな。
龍が如くってどんなゲームなんだ?ACT?
いや時代劇っつーのはわかるんだが
>>145 ん、Wiiはサードが注力しないから悔しかったの?
戦士の能力も下がったな
コピペしかできんとは
----任天堂----
03月06日 Wii みんなの常識力テレビ
03月06日 Wii メトロイドプライム3 コラプション
03月13日 DS DS美文字トレーニング
03月20日 DS ポケモンレンジャー バトナージ
03月予定 Wii (配信)みんなのポケモン牧場
04月10日 Wii マリオカートWii(ハンドル同梱)
04月17日 DS ぼくらはカセキホリダー
05月01日 Wii リンクのボウガントレーニング + Wiiザッパー
2008年夏 Wii 零 〜月蝕の仮面〜
2008予定 Wii Wii Music
2008予定 Wii スーパーマリオスタジアム ファミリーベースボール
2008予定 Wii Disaster Day of Crisis
2008予定 Wii どうぶつの森
2008予定 Wii 突撃!!ファミコンウォーズW!!
2008予定 Wii 星のカービィ
2008予定 Wii (配信)Dr.Mario & 細菌撲滅
2008予定 Wii (配信)まるぼうしかく
2008予定 Wii (配信)みんなでパズループ
2008予定 DS エターナルクロニクル
2008予定 DS ファイアーエムブレム
2008予定 DS ファミコンウォーズ DS2
2008予定 DS 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス
>>151 妄想で煽るよりマシな気がしないでもないw
僕が本気出したらこんなもんじゃ済まないですよ
もともとって言葉で修飾しないといけないところでPSPの駄目さがわかるな
>>150 それがWiiに対する攻撃になってると思ってるのなら
お前の国語の偏差値は45くらいだ
それはどうでもいいが長文コピペはうざいからやめろといってる
むしろサードがついていたのに負けたというか
バンナムは他の据え置きでも全滅してるじゃねーかw
とっととハーフ売ってみろよw
バンナムのコピペしても
意味がない事に気付けない戦士憐れwww
>>158 戦士が都合のいいところだけコピペしてるけど、インタビュー内容自体はものすごくまとも。
全文読むのをオススメ。
年末年始にPSPソフト用意してたメーカーってどこだ
コピペしかできないって事は、コミュニケーション能力ないんだなwww
>>160 彼は多分死んでも絶対に
鵜が我々とは志が違うと言ってるとこは言及しないだろうね
もうPSWはクリスマスとか無理だろ
ID:Uw3tEg7Q0 ってこのスレに常駐してるよね
英数字は常に全角で
DSのことは常にNDSって言う
Wiiヲタって言葉は使わなくなったみたいだけど
ぶっちゃけPS3って、眠れる獅子なんだよね
サードもメディア(ファミ通や電撃)もいづれ獅子が目覚めるとわかってるから、PS3に投資している
龍参やMGS4やSO4やGT5やLBPやKH3やバイオ5やFF13が出たとき、PS3は百獣の王になる
ソニーのサードと言われて喜んでるセガなんて見たくねーよ
無双は何にも変わってないからな
あれを猛(笑)伝まで買い続けるファンがいるのが意味不明すぎる
頭悪いだろあれ
眠れるっていうか永眠してるからもう無理だよ
>>161 SO1とハルヒがそれなりの弾だったようだ。
どこの中国だw
>いづれ イミフwww
PS3が百獣の王になるまでに、Wiiはゴジラくらいになりそうだな
>>167 もうちょっと歴史のお勉強した方がいいよ。
「眠れる獅子」と言われてた国がどうなったか。
ガ無双は箱で遊んでPS2のも買うぜ。 無双5も買ったし、オロチも買う。
新規のゲームで遊ぶのメンドクセ
眠れる獅子と呼ばれた清は
アヘン戦争や日清戦争で徹底的に敗れて死せる豚と化したんだよな
>>178 お前
すっきやなー無双
理解できんわ
いやまあ個人の趣味は否定したらいかんけど
同様に、1月31日に発売された『大乱闘スマッシュブラザーズX』が国内でミリオンを突破しても、
従来型ゲームが売れたという証明にはならない。なぜなら、
シリーズ前作は「ニンテンドウ64」や「ゲームキューブ」でもっと売れていたわけですからね。
もしも、300万本のヒットになったら、Wiiに従来のゲームユーザーが戻ってきたとか、
新規のゲームユーザーが従来型ゲームにも興味を示すような進化をした、と言えるんですけどね。
それは、すなわち回帰ユーザーや新規ユーザーが、『Wiiスポーツ』などでゲームの面白さを改めて認識して、
「じゃあ、もっとゲームらしいものもやってみようか」という流れになったってことですから。
バンナムのインタビューはもうこのへんが???で読む気にならない
本当にこんなこと言ったのかと疑問符??
文句なしでGC以上の勢いで売れてるし、300万いくとしてもすぐにいくわけねーだろ
なんで眠っちゃったんだろうな。
でも乱発だといわれても、ガンダム無双(笑)といわれても
無双はちゃんと売れてるんだよな。そこはほんとに凄いと思う
製作者じゃなくて、ファンが 大事にしないとな
続編なら売れると思っているその脳内がサードの命取り
決定してもいないSO4やKH3を発売予定に入れちゃうのはどうなのよ
>>181 何も考えなくて良いから楽なんだ。
ある意味携帯機のゲームの楽さに似ている。
スマブラやマリギャラはガッツリ遊ぶときにやる。
>>183 高級レストランに入ったら素泊まりさせられたって感じか。
訳分からんな。
サードはPS3に注力したい。
でも、株主的にWiiではサードが儲からないことを立証しなければならない
結果、Wiiではサードの糞ゲー地獄w
>>185 ガン無双なんて次世代機とか大威張りしてみたところで
宇宙にいるガンダムがテクテク歩くというシュールレアリズム爆発だったからな
あれを噴出さずにやれる人は貴重だ
夏休みに後から本気出すとかいって宿題を後回しにするやつみたいだな
目覚めたころには夏休みが終わってるってオチ
>>188 それは非常に申し訳ないけど
たまには考えた方が・・・
スマブラ300万本売れろと言う前に、
自前でハーフぐらい売れるソフトでもつくったらどうだ。
脳内故事の次は、妄想かよwww
>>193 だからたまにスマブラやマリギャラをやってるんじゃないの?
鵜乃森が語っているように、全てはPS2時代に日本のサードが楽して儲けてたツケが回ってきただけ
基本的に海外だとサードもそこそこ売れてる
Wiiでもバサラを買ったが無双と全然違ったw
バサラはWiiらしさがなくてつまんなかったな。
>>196 カーヒーあたりで考えてみるのもいいだろう
無双って多くの人は、あれどこまでやりこんでるの?
全キャラクリアまでするの? それとも好きなキャラとアイテムをつまんでいく感じ?
そんな無双ジャンキーの俺でもPS3を買う気になれないのは、ある意味凄いと思うぜ。
>>195 株主もそんなんで騙されるほどバカじゃないよね
>>200 全キャラやってアイテム集めて難易度上げて。
206 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 03:00:02 ID:Uw3tEg7Q0
>>202 マジか、こりゃヤバイな
ますますサードがWiiを避けて、PS3に行っちゃう・・・・orz
>>204 チョウセンのスライディングタックルとかどうなのよあれ・・・
>>200 俺の場合だと
全キャラを最速ルートでだして後は好きなキャラやって飽きるかな・
>>206 大丈夫、WiiでダメならDSに行くから。
>>202 別に振れとは思わないが、ノーモアやトワプリ遊ぶと振るのに爽快感が無いとは全然思わないけどなー。
バサラモード時だけでも振りを入れても良かったんじゃなかろうか。
>>206 箱○に行っちゃったりして
テイルズみたいにねーwww
せっかくポインタで弓狙い撃ちできるのに
>>204 ジャンキーだなw パワプロ、ウイイレ、無双
この三つはほんと、それしかしないってぐらいし
ずっと買い続けてるぐらい好きな人がいるよね
無双は眠れないときに遊ぶと眠くなって良いのだ。
無双は単純に爽快感得られるからな。
光栄は金脈を掘り当てたってことだ。
無双より天地を喰らうの方が好きだ
>>202 これニュアンスはPS2版とゲーム性が変わるって感じに見えるんだけど
ネガキャンしたい人にとっては操作性が〜という方向にとっちゃうのかな
>>210 NDSではカプコンは逆裁以外売れてないんですがwww
他サードもNDSでは、特定のサードの特定のソフト以外、ことごとく爆死なんですがw
こんなことなら、PSPでじっくり練ったソフトを提供したほうが
今後の為になるよね
>>215 前二つは毎年データ更新するから買うの分かるが
無双はもうデータ更新しないんだよな。謎だ。
>>218 何かの間違いで海外ではオプーナ大ヒットしたら面白いなあ。
まずないだろうけど。
>>182 この発言の最大の問題は、
スマブラが300万売れたところで、お前のところのソフトの売り上げが伸びるわけじゃないって所だな。
つうか、こんな事態になったらますます任天堂オンリー化が進んで、
サードのソフトが余計に売れなくなると思うんだが。
なんか日本語が変になった
>>209 発売直後に2ch見ながらワイワイやるのが楽しみなんだって言う友達がいるなぁ
スレから人が引き出すと、一気にさめるらしい
ソフトスレの皆さんは、来月中旬に発表されるというスーパーロボット大戦の新作は
どのハードに出るとお考えですか?
ちょっと無理がある。 真性ではないな。良心が残ってる。
>>221 PSPは特定のカプコンの特定のモンハン以外売れてないから論外。
WiiとDSだけ全角、しかもNDSだなんてわかりやすいお人だ。
やはりメトプラ3は俺の予想通り爆売れするね
日本では1の売上げを軽く抜きそう
PSPのAとは別にあるのか。
>>221 そうだね
PSPでは焼き増しのモンハン売り続けてたほうがカプコンのためだね
>>226 PS2じゃね
もしかしたらPS3で先行して作ってたって可能性もあるかもしれないが
特定のサードの特定のソフト以外wwww
>>226 来月に出るのにハードも決まってないの?
PS3だったら全200ステージ、参加作品100とかの壮大なやつが遊べるんだろか?
>>221 PSPでじっくり練ったソフトなんてどこのバカが作るってんだよ。
今まで全部手抜き出しておいて今更全力で作ると思ってるのか。
発表では?
>>239 現状、HDでつくるの時間がかかるからボリュームダウンしてるソフトが多いようだが。
ワゴンとはいえ流星のロックマンは50万超えたのに爆死扱いされてかわいそう。
ワゴンにもほどがあるだろ。
>>239 PS3のサード続編タイトルのキーワードはスリム化。
>>225 発売直後は、最強武器とかの在りかが分かってなくて、
それをスレの住人総出で探すの。
そのライブ感は楽しいよ。
俺は落ちてくる情報を拾うだけの乞食だがw
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 3の倍数と3の付く数字のときだけアホになります!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
____
/\ /\
/( ●) (●)\ キリッ
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| | < PS1
\ `ー'´ /
____
/\ /\
/( ●) (●)\ キリッ
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| | < PS2
\ `ー'´ /
____
/_ノ ヽ、\
o゚(●)) ((●)゚o
, -‐ (_). /::::::⌒(__人__)⌒:::::\
l_j_j_j と) | \r┬ヽ | < PS3
\ `ー'ォ /
>>249 昨日も見たな、それ・・・。
もしかしてまた釣られちゃったのか。
全角NDS君が明日来ないわけないだろ
着弾あるんだぞ
>>239 昔カセットからCDに移行して飛躍的に容量が増えた時、ゲーム内容も膨大になるかと思った頃もあったけどそんな事は無かったな。
>>253 ムービーとかボイスが付いただけだったな・・・
そりゃ作るほうの仕事量にも限度あるからな
ドラクエ7は膨大になった
膨大にならないほうがよい結論
そこいくと小島はさすがだな
どこをどうやったらBD2層使い切るのか
スパロボインパクト再びか
>>253 そもそも、とてつもなく長いゲームなんて
誰もやりたがらないだろう
ドラクエ7とか、クリアするのに100時間以上かかって
途中で何度止めようかと思ったか
>>257 数時間にわたる監督特製説教ムービーで埋めて見せます!
PS2時代ってやたら長いだけのゲームだらけのイメージしかないんだが
そういやDQ7は嫌になるほど内容は膨大だったな。
あれは確かに増えた容量内容で使い切った感じはした。
ストーリーに関係ないサブミッションとか
レアアイテムとか中古対策かなと思うと一気に冷める
MGS4は少子化を斬ります
寝よう
>>257 あれ二層なのかね。
本当に足りなきゃ複数枚にでもすりゃいいわけで
あの発言はフカシだと思うよ。
そういや友チャンでカイジにスタンプ押したのに忘れてた
寝るか
>263
けど中古に売らせないとしたらストーリー長くするほうがいいんじゃないかと思うんだよ
MGSなんてムービーだけだからニコニコで十分です
>>268 本筋を伸ばすとお金かかるじゃん
レアアイテムとか称号みたいなのは簡単なデーター加えるだけで
ボリュームが一気に増えるのが美味しいんじゃね
>270
そんなのお使いでなんとでもなるよ
終わったあとの食い足りないひと向けのを中古対策いうのもなんだかなあと思うんだ
同じストーリーを二周もやりたくないわ
二周目を用意するなら難易度だけじゃなくてストーリーにも変化つけてくれよ
>>272 それだとクリアする前に飽きて中古に流れね?
>>273 PSO4週どころじゃないくらいプレイしましたがなにか?
>274
そういうわけでデザート扱いに本編外に配置してるわけでしょう
12以上のソフビって結構大人向けだな・・・
牧場物語のせいで同じ日に買った世界樹U、全く遊んでねえ(’A`)
後ギレンなんだけど、一応何も知らない状態ならボリューム的には問題ないんだけど前作の系譜を遊んでると
やっぱりボリュームが少ない印象
一年戦争時のイベントの多さに比べて他の時代が・・・その一年戦争時のイベントも殆どが系譜に存在したやつだし
何が言いたいかって言うとバンナム視ね
俺もソーマの所為で世界樹2を積んでるな。
まあTOS2まで何も買わずにこの二つをプレイするつもりだが。
レベル5×アルテピアッツァのRPGをやってみたい
あとバンナム氏ねに同意
バンナムにはファミリーシリーズでスポーツや娯楽ゲーを出してもらわんといけんから生きろ。
ファミリーシリーズと聞いて
ファミリースキーのスキー場で塊魂の技術を使ってアホみたいにでっかい雪だるま作れないかなとかちょっと考えた
>>286 バナナの皮かわいい
踏んだらスプラッタな光景になりそうだが
龍が如く見参!は忍の予約状況コメント見る限りではどうも爆死しそうだな・・・
そういやすっかり忘れてたんだが、
ナイツのPS2版って結局Wii版とどっちが売れたの?
>>290 サンクス
つか流石にリメイクに負けたら悲惨すぎるよな
>>291 ちなみに数字、Wii版が値崩れしたおかげだがなw
Wii版ナイツ 初動 16,762
PS2版ナイツ 初動 約7,000
値崩れって発売当日からしてたっけか、
ナイツWii版は初日で7000だと思ったけど
「MD松尾のヒット解析:ガンダム無双スペシャルがトップ 一押しは龍が如く」
◆先週の結果
予想通り、「ガンダム無双スペシャル」がトップ。発売日の売り上げはまずまずでしたが、土日の売り上げが良く、
本数を伸ばしました。PS2になったことで、PS3版の前作より購買層も下がり、中高生が中心となっているようです。
首位を明け渡した「スマブラX」に続く3位には予想以上の健闘を見せた「ソーマブリンガー」(DS、任天堂)が
ランクイン。前週の「世界樹の迷宮2」(DS、アトラス)に続き、RPGが上位に来ています。前作のファンを集めた
「世界樹2」と比べ、こちらは新規ユーザーを集めているようですね。
http://mainichi.jp/enta/mantan/news/20080304mog00m200031000c.html 1位 ガンダム無双スペシャル(PS2)
2位 大乱闘スマッシュブラザーズX(Wii)
3位 ソーマブリンガー(DS)
4位 無双OROCHI(PSP)
5位 Wiiフィット(Wii)
無双オロチ粘るな・・・
スマブラがそこまで粘れるだろうか
>>295 少なくとも前作越えて200万本売るまでは勢いは落ちないんじゃ?
Fitの方がもうしばらく頑張りそうな気がするんだよな
298 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 05:25:22 ID:LboRxaxr0
たしかにゼルダ、マリギャラ、マリパと従来ゲーはGCの頃とそう売上変わらないからねえ
WiiFitやWiiスポーツ、今後ハドソンから出るデカスポルタとかのほうが売れそう
マリパは3倍になってるだろ
>>298 バンダイナムコは全滅と書いてあるが、
サードと書き換えたのは印象操作ですか?
SCEIはとっととPS3にポジティブなニュース出せよ
戦士のネガキャンが見ていて痛々しいわ
バンナムの全滅って何回目だ?
ひとつのハードに偏るとこういうことが起きる
スクエニは一足先に学んだので回避できてるが
バンナムはどうも勘違いしてるから痛い目見そう
PS系のゲームはPSで出している方が売れやすい
箱○系のゲームは箱○で出している方が売れやすい
任天堂系のゲームはWiiDSで出している方が売れやすい
ハードの違いは単にゲーム機の違いというだけでなく、購買層の違い
その購買層の違いは、ファーストが制作するソフトにより規定される
今までPSでソフトをたくさん開発してきたバンナムやKOEIは、
おとなしくPSで粛々とソフトを出し続けるべき
今までのソフト資産は全てPS向けのものなんだということを、自覚するべき
そういうのもある程度は普及台数が解決するよ
DSがそうだろ
ライトが完全にDS、Wiiに移行してしまった今
PSWに、どれだけの需要があるのかと
>>306 今まではそれで解決してきたけど、
今回は過去のゲーム機戦争よりも不透明で、その変化のペースも遅そうだ
Wiiが売れてもPS3をユーザーが投げ捨てるとは思えないし
両ハードの出来ることに差があるからね
据え置き市場
たった1年で激変したけど
DSとPSPの時と力関係は一緒だよ
DSは1000万台が境だった。歴史は繰り返されると楽観的に見てる
メトプラのフラゲきてるな
面白そうだが2月のソフトがいっぱいで手が出せない
次のメトロイドシリーズは、TPAにして探索要素を増やしてほしいな。
まずは現状普及台数半分のGC程度には売ってもらわないとな。
>>308 今まで以上に数字が解決するよ
何故なら
メーカー自体が開発するなら大きな層が無いと話にならないぐらい
追い込まれてるから
もちろん、大作で10から30で儲かるレベルで抑えるなら別の話だけど
現実的じゃないな
トワプリを作った人は精神を病んでるのか?
雰囲気が不気味すぎる。
ゼルダで不気味っつーとムジュラがあるからなぁ
あれとは違う不気味さだけど
ムジュラは変身シーンがキモすぎる
なんで苦しそうに変身させるんだよと思ったもんだ
あの黒さがいいのに
マリギャラは今年中には100万行くかねぇ
キラー7の病みっぷりに比べたらゼルダなんて・・・・・
>>308 問題はPS3で出来ることは実はPS2でもできちゃうことじゃない?
そしてPS2で出来ることはその気になればWiiでも余裕だし・・・
リンクの冒険もなかなか不気味だったよ
ナビトラッカーズがそこぬけに明るいからおすすめ
ゼルだってさボス部屋に鍵かかてるけどボスが自分で閉めるの?
星のカービィ 参上ドロッチェ団
2006/11/2発売
2007年年始週まで 796,065本
2007年2月3週まで 887,493本 (この週の後にランク外へ)
2007年末時点 1,060,257本
スーパーマリオギャラクシー
2007/11/1発売
2008年年始週まで 809,701本
2008年2月3週まで 872,463本 (この週の後にランク外へ)
楽勝とはいかないけど、たぶん行くだろう
ムジュラは今やっても怖いと思う
タクトや夢砂は明るすぎる
ああいうのも嫌いじゃないんだけど
バランスとるためにシナリオを陰鬱に
してもいいんじゃないかと思う
明るい方がいいよ
現実が暗いんだから、空想の世界ぐらい底抜けに明るくいこうぜ
暗いとかじゃなくて、不気味なんだけど興味深くて面白いって感じ?
>>182 300万本のヒットってPS2じゃドラクエしか無いんだがww
普通にwiiにドラクエ出せば300万行くけどバンナムにはせいぜいハーフミリオンが限界
>>292 当日は値崩れしてないぞ
ミスリードすんな
時の神殿と天空はラピュタのパクリだろ
ラピュタはガリヴァー旅行記のパクリニダ
空中になにか浮かんでるファンタジーは
ラピュタのパクリで異存ないっすね
古代が機械文明ってネタもナウシカのパクリ
アポロ計画は竹取物語のパクリ
そんなもんは手塚さんが全部先にやってねえか?
336 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 07:51:23 ID:9wJGEJ4p0
なにげに空中にお城が浮かんでいるというシチュエーションはアニメだと
マルコポーロの冒険というアニメが最初だったという話を聞いたことがある。
RPGゲームはTRPGのぱくり
空気感がすごいラピュタっぽいんだよ。
天空はそのままだし、時の神殿に入る直前の森で長身の像が草地に立ってるのなんて
ラピュタのロボットが草地に立ってるのそっくり。
パクリは朴と李に窃盗犯が多いのが語源
RPGゲームって何のことだ、コンピュータRPGだ
FF4はスターウォーズのパクリ
DQ3は世界史のパクリ
クラナドは人生のパクリ
FF1はタイムマシンのパクリ
SCEは任天堂のパクリ
そして違うことでコケた
FF10-2はギャルゲーのパクリ
サードは任天堂のパーティーゲー『だけ』をパクってコケまくり
そりゃそんなサードのゴミなんて売れんわな
和田「任天堂と同じことをしていたらコケる」
>>350 向き不向きがあるからね、サードは得意なことやってよ
たぶんサードは「任天堂がお手軽ゲームで楽して儲けてる」と考えているんだろうな
>352
さすがに、そこまで馬鹿なメーカーはもういないんじゃないの?
任天堂と同じ路線出さず、PS系出しても意味無い気もするが
任天堂が広げた市場を利用できないなら、サードに大して
旨みあるわけ無いし、ずっと日も当たらないまま任天堂の影
>>354 正直これくらいの差ならわざわざPS3買おうとは思わんな。
任天堂の広げた市場はパーティーゲーしか売れてないってか
それこそ馬鹿の考えだな
Wiiイレ vs メトプラ3
圧倒的な台数を普及させてしまえばPS2の大半をしめた層を相手にすることだってできるようになる。
DSのDQがその際立つ例だしWiiのDQSもハード300万位の時のサードソフトとしては上出来の50万だ。
ミブテブってvg占いですら数字出てないのか
一体何本売れたか気になる
>>359 モーフだけで22人全員吹っ飛ばしてやんよ。
メトロイドプライムハンターズWiiまだー?
>>354 SFC→PSのほうがよっぽどインパクトあったね
俺は高画質は要らないや…
>>362 誰も買わないだろ
パッケージからしてクソのにおいがするし、値段高いよ
この程度だったら300円で十分
もちろんDSで
それでも誰も買わないけど
ドラクエソードもバイオUCも、ゲーセンにあるような体感路線だろ
まぁ、本編の外伝を体感系に変えてってのは腐るほど出すだろうが
流石にDQSみたいのは、もう出さないんじゃない?
DQSもKATANAもコケてるし。
ミブテブはエブリパラインを越えられるかが笑点だな。
ガンダムが無双やってるが、あれだけの戦力があるならジオンは勝ってた
ミブテブ買って、家族で滅茶苦茶楽しんでる俺涙目
>354
指の数が減ってテクスチャ解像度さがって環境マッピングはがしたって感じか
>>368 確かにネームバリューのあるタイトルの外伝は出切ったかもね
>>352 本気でそう考えているならいくらでも真似して儲ければいい。
>>373 嘘じゃねーよ
独り身には楽しくないだろうけど、家族とか友達とやると馬鹿なクイズ番組に参加してるみたいで楽しいよ
劣化した分だけPS2のほうが若干見やすいような
ハイレゾになってからああいう実写切抜きキャラつかったゲーム見たのはじめてのきがするな>ミブテブ
ビキニカラテはのぞく
ソマブリ地味に面白いな、ついつい止め時を見失う
>>354 PS2は何端子で接続してるやつなんだ?
ライト向けのソフトはちゃんとCM打たなきゃ売れるものも売れないよ
>>377 クソフトとでも家族とやれば楽しいのか・・・orz
>>382 ライトをあんまりなめるなって
CMしようが誰がどうみたってクソみたいなゲームを買うほどライトは馬鹿じゃねー
>>368 DQSは大ヒットだろ。
前作ハーフで、wii300万台普及の時点でハーフ。
PS3で出してたら3分の1法則で15万本とかになってたぞ。
上の映像だと、GCバイオ4とPS2バイオ4の比較の方が余程大きな差があったように見えるんだが
PS2のほうはPS3でPS2版やってるのを高解像度でキャプってるんじゃないかなこれ
左右に黒帯あるし
>>383 PS3の解像度に合わせてるからじゃねーの
こうして見ると違いって結構ありますね
ってどっかの損保CMが
実際、やってみるとそんなクソフトってほどでもないけどなー
面白い試みだと思うよ
さっきも書いたけどテレビのお馬鹿クイズ番組をご家庭で楽しむって感じ
2000円くらいならパーティーゲーに買っておいて損は無いと思う
一人でやると突っ込むところが無くてやり場のない悲しさに襲われると思うけど
>>385 まあミブリテブリーが面白いかは知らん
君はクソと判断してるから買ったの?
>>392 だから買うわけないじゃん、Wiiのサードソフトなんて
任天堂ソフトしか買うものないよ
なんか急にマリギャラがやりたくなってきたぞ
>>386 ?
前作でもハーフ、wiiでもハーフ。
PS3で続編モノは3分の1に売り上げ激減するが、
wiiでは前作と同レベル売れる、って話だけど。
>>397 PS2の続編モノは三分の一なんだろ。
ドラクエソードなんて企画自体がPS3で出るかよ。
もしあの世界観でただのドラクエの外伝なら
PS3でも十五万以上は売れるよ。
よく知らないんだけどアプコン出力だけで艶とかまで変わるもん?
明日のメトプラまで暇つぶしになんかWiiのソフトが欲しいんだが
PS2で上の画像は無理でしょ
さすがに区別付かないってのは無理がある
さすがに全然違うだろw
その違いに4万円出すかどうかは別だけどね
>>399 どーだろね。
ドラクエはライトが食いつくタイトルだから、
普及台数が少なくてライトのいないPS3じゃ難しいよ。
FFソードならPS3でもいけるかもねw
いや久多良木の発言から推測すると
PS2の可能性濃厚
>ガンダム無双』を見て、早くも第2世代のプレイステーション3用ソフトが出始めたと感じました。
もう40GBしか売ってないし
>>406 どれだけ、ドラクエのブランド力無いんだよwガ無双以下かよ。
410 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 09:02:27 ID:GnMtXrBo0
[PS3]龍が如く 見参! - 264pt
セガ始まったな初週20万だわ
>>410 明日発売だっけ?DMCは400近くいったのに・・・・
>>410 龍参すげーな
マジで初週20万狙えるな
>>410 なんでガン無双や無双以下の数字で20万本超えるんだよw
初日12初週17だな
415 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 09:06:49 ID:GnMtXrBo0
発売日のコングは倍近くになるんだよ
最終は
DMC4は280
ガン無は160
15,6万という面白みもない数字になりそうだ
DMC4は380あったような
どっから20万って数字が出てきたwwww
初日12万もいくか?
俺は初日10万いかないと思う
初日8万、初週12万いけば御の字だろ
初日率が50%を占めるPSWで考えると累計も20万は超えないな
420 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 09:09:42 ID:GnMtXrBo0
>>417 発売後はな
発売前の予約は280龍と同程度だよ
>>420 意味が判らないのだが。明日の数字で最後だぞ
>>420 コングの取り説よんでこいよw
ガン無双は330だぞ。最終。DMC4はそれより上。
423 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 09:11:49 ID:GnMtXrBo0
>>421 予約ポイントが280ってことだよ
発売後のコングは売り上げも加算される
なんでさらっと嘘つきまくるんだろww
133 :名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 09:49:45 ID:VNUtXGDD0
2008年1月30日閉店時点でのランキングです
[PSP]モンスターハンターポータブル2ndG - 2088pt
[Wii]大乱闘スマッシュブラザーズX - 1211pt
[NDS]ドラゴンクエスト9 - 686pt
[PS2]テイルズオブデスティニー ディレクターズカット(限定版) - 389pt
[PS3]デビル メイ クライ4(PS3) - 389pt
[PS2]涼宮ハルヒの戸惑(限定版) - 298pt
[PS3]龍が如く 見参! - 85pt
[PS3]魔界戦記ディスガイア3(初回限定版) - 73pt
[PS2]涼宮ハルヒの戸惑(通常版) - 71pt
[PSP]機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 - 71pt
[PS3]メタルギアソリッド4 - 69pt
[PS3]魔界戦記ディスガイア3(通常版) - 67pt
[NDS]ドラゴンクエスト5 - 63pt
[NDS]ドラゴンクエスト6 - 61pt
[PS2]ポイズンピンク - 55pt
[Xbox360]THE iDOLMASTER Live For you(限定版) - 54pt
[Xbox360]デビル メイ クライ4(X360) - 46pt
[NDS]世界樹の迷宮2 諸王の聖杯 - 43pt
なんで嘘つくんだろう。売り上げポイントは正直何の指標にもならないぞ
別に15万でも20万でも大差無いじゃないか
427 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 09:17:15 ID:GnMtXrBo0
>>424 ならおれのミスだったわガン無は最終160だったけどな
発売後の新作ランクでは330になってたが
じゃあ俺の予想は初日16万で
>>427 もう帰れよw
ガン無双は予約最終で330
無双5はそれより上
DMC4はもっと上。
着弾まだ?
新作ソフト売上ランキング
ランキング集計期間:2007年2月26日〜2007年3月4日
[PS3]ガンダム無双 - 501pt
[NDS]スーパーロボット大戦W - 471pt
[PSP]モンスターハンターポータブル2nd - 323pt
[NDS]ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー - 83pt
[NDS]Newスーパーマリオブラザーズ - 53pt
[PS2]グランドセフトオート サンアンドレアス - 43pt
[Wii]Wiiスポーツ - 42pt
[NDS]牧場物語 キミと育つ島 - 39pt
[Wii]はじめてのWiiパック - 39pt
[PS2]龍が如く PlayStation2 the Best - 37pt
[NDS]おいでよ どうぶつの森 - 35pt
[NDS]レイトン教授と不思議な町 - 34pt
[NDS]もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング - 33pt
[PS2]ルパン三世 ルパンには死を、銭形には恋を - 32pt
[PSP]テイルズオブデスティニー2(PSP) - 31pt
[NDS]右脳の達人 爽解!まちがいミュージアム2 - 30pt
[NDS]ポケットモンスター ダイヤモンド - 26pt
[Wii]ファイアーエムブレム 暁の女神 - 25pt
[NDS]ケロロ軍曹 演習だヨ!全員集合パート2 - 25pt
[NDS]マリオカートDS - 24pt
432 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 09:19:52 ID:GnMtXrBo0
まず占いに信憑性があるのかのような態度で話してる時点で頭がおかしい
それに加えてソースを出して間違いを指摘されたくせに
いやそれ以外の俺の言うことは間違ってないという自信を持ってるのも更に頭がおかしい。実際どうかは別としてね
そもそも、コング、予約ランキングと発売ソフトランキング別じゃん
龍参の初回は20万本な
問屋ではとくに品薄でもないが余ってもいないとのこと
久々に読みやすい数字になるのではないかと
436 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 09:21:03 ID:GnMtXrBo0
あぁガン無ってPS3のほう言ってるのか
話が違うわけだ
初日10万以上とかどんだけ強気なんだよw
10万以上売れたら嫁の恥ずかしい写メうpしてやんよwwww
592 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/03/01(木) 22:28:14 ID:MMwNzRYi0
今日のタイトル
・[PS3]ガンダム無双 - 333pt
参考 [PS3]バーチャファイター5 - 95pt 初動5万本
忍とかも言ってた通り予約段階ではVFの3倍ほどの勢いか
・[NDS]スーパーロボット大戦W - 238pt
参考 [GBA]スーパーロボット大戦J 180pt 初動11万本
前作比でいうと約13,4万ほど、DS初スパロボということでさらに押し上げれるかどうか
・[PSP]モンスターハンターポータブル2nd(2週目)
初動75万本 2週目も15-20程度?と予想されていてこれもいい勝負か
コピペ
>>437 だが、PS3ソフトは初日こそが千秋楽で大晦日
なんでコング占いをねつ造してんだよwww
まあ龍は初代は100前後ぐらいだったが20万売れたし
DMC4みたいな初動型にはならないだろうな
累計40万ぐらいと予想しておこう
初日(〜10万本 初週12〜15万本くらいだろ。
あんまりハードルあげるな。
>436
違うハードの数字じゃ参考にならないよ
>440
初代と続編じゃどっちが初動型になるか考えたら分かるでしょう
>>440 PS3に集まっている人間は、本当にキモオタが多いから、
コング予約の値が、今まで以上にそのまま繁栄されるんだよね。
龍参20万じゃセガの命の灯火消えるんじゃね
ナニモナイ需要で売れる可能性があるのか・・・?
それでも初日10万は厳しいだろ
サードはまず、おまえらのエースチームをWiiに投入しろと。
それで売れなければWiiのせいにしても仕方ないが
低予算ゲーム出して文句言うな。
>>448 エースのソニックチームとナイツチーム投入したんだけど・・・
初日20万は余裕だろ
MGSに引けを取らない超大作タイトルだぞ
>>449 ソニックチームは成功しただろ。
ナイツはどう考えても主力が作った出来ではないぞw
>>437 空気が詰まってる、とか平面とか、そんな嫁ですね
今のセガではソニックチームはエースじゃねーだろw
>>448 ウイイレや無双にガンダムを出したじゃないか
ナイツってソニックチームじゃなかったのか
コーエーはエースのチンコフォース投入を早く決断しろよ
セガのエースは名越って人でOK?
先に言っておくが名越さんをバカにするなよ
セガにエースなんて存在しないw
あえて名前を挙げるなら見吉
エースチームとはその会社で一番優れたチームのことだぞ?
おそらく各社のエースチームはPS3で作ってる・作ってたはず。
Wiiのソニックとナイツは外注じゃなかったか
PS3のソニックはどこだったっけ
まあ会社のお金引き出せる人はエースかもしれない
鈴Qは今何してるんだろう・・・シェンムーオンライン?
ソニックチームがエースだったのは中さんがいた頃まで
もうサードはWiiから撤退したほうがいいよ
ソニックチーム?
ナイツ、PSU
そりゃエースだよなwwwwwwwww
スクエニのエース河津は王様に専念してるんじゃねーの
>>464 DSと360しか残ってないじゃないか
PSPで使い回せる資産があるメーカーばかりじゃないんだぞ
>>460 ウイイレとか有名タイトルだしこれで判断して充分だと思うが
ウイイレや無双クラスのタイトルでだめなら何で判断すればいいんだよ
さて今週はアイマス来るかな
>>467 資産なんてカンケーねぇー!
PS3に注力すればいいんだよぉー!!ヽ(`Д´)ノ
>>466 そりゃスクのエースだろ。エニのエースは別にいる
>>449 ひみりんは外注で、ナイツは海外なのでびみょー
ウイイレは別チーム、無双はガンシューだったろ
どこがエースなんだよ
まあ個人的にはゲームが面白ければいいが
経営的には阿呆としか
多分ゲーム業界のエース、トーセがなんとなく幅利かせてると思うのよ
>>471 堀井がDQS作ったやん
河津はFFCCBBのほうに注力だろ。
去年の時点で実機映像公開されていたからFF3みたく8月もありえるわな。
>>463 中さんはWiiで作ってるみたいだけど、原則としてセガから発売するんだっけ。
いっそ任天堂から出して欲しい。
実際のところ外注や別チームや泡沫タイトルしか出してないわな
エニのエースって・・・
エニで名前が知られてるのって堀井だけじゃねーの?
堀井のバランス感覚とテキストの見事さには感心するね
DQ6・7で枯れたかと思ったが8とDQMでまだ健在だとオモタ
ファミリースキーはエース
すげー尼でメトプラが7位だ
まぁ売れないのはわかってるけども
>>473 Wiiイレに糞塚が関わっても困るしな
個人的には別にエースチームとやらがWiiに注力しなくてもいいんじゃないかと思ってる
売れないとかいう戯言は影が薄い人間の断末魔にしか聞こえないし
>>480 まあ、リッジチームだからロンチ専門のエースだけどな。
ウイイレなんか別チームだけど評判いいしなんでエースにこだわるんだ?
スクエニだってDSにいろいろ出してるが外注がほとんどじゃないか
amazon1位ってのがどれぐらいの数なのか気になるんだよな
スクエニがDSで本気だしたのはエース野村がはくを投入したきのこくらいだろうな
エースってか本気でやってないのに売れないって愚痴るなってことが言いたいんだろう
エースを使ってれば本気かどうかってのがわかりやすい
実際、サードのゲームからは手抜き臭しかしてこない
外注でも良げーならOK
バイオUCもひみリンも、茸も面白かったよ。
エースチームで無双作って失敗したコーエーはもういらない子wwww
堀井は昔からずっとあんな感じじゃない?
8のサブタイトルには吹いたが
ゲームの出来がいいが別要因で売り上げが伸びてないウイイレを
他のサード糞ゲーと並べて評価すんのはやめようぜ
来年、多機種と発売時期を揃えればハーフは確実なソフトだろうしな
むしろ堀井は監修に回った派生作品での力の入れなさ具合が
サードは十分wiiに対してまじめに取り組んでると思うけどなあ
ウイイレとか出来はよかったし手抜き扱いするのはひどいぜ
有名タイトルだってけっこう投入されたりしてるのにさ
バンナムなんかリッジチームを投入したりたくさんタイトルを出したりしてるじゃないか
これでwiiに手抜き扱いするのは無理があると思うが
まぁWiiイレ独占にすればハーフいくだろうがそうはしないだろうし
10万の弾からは抜け出せないだろう
>>491 俺は今回みたいな発売時期でもいいから
選手のデータは冬のマーケット反映させたものにして欲しい。
ハドソン、53%増益、今期営業益、ソフト配信伸びる。
2008/03/05, 日本経済新聞
携帯ゲーム機「ニンテンドーDS」向けの桃鉄DSは当初計画を十五万本上回り、三十五万本まで伸びそう。
利益率の高いソフト配信売上高も期初予想の三倍の九億円になる。
結局は続編の本編持って来いって事でしょ
先に言っておくか
今日もWiiの新作は発表されませんでしたねwww
Wiiイレはあのままシリーズ続けてくれれば問題ない
勝ちハードで数作出して終わりなんてことにはならんだろうしね
かと言ってPS3でも、国内で成功したサードはないんだからなぁ。
>>496 利益で話を始めたら、そりゃDSは、ファミコン時代に近い、アホみたいにおいしい市場だよな。
国外なら成功したところあるのか
Wiiイレ売れてないせいかオンのフリーマッチで毎日同じ人とあたるんだ…
これ面白いから買えよ!ヽ(`Д´)ノ
>>502 DSは値段が安いしROMだからそこまで利益が取れないんじゃなかったか?
スクエニの和田も利益がそこまで取れなかったから据え置きにシフトするって言ってたし
対戦相手がいるだけありがたいと感謝の言葉を忘れないべきだぞ
>>493 なんだかんだいって、PSWの大作が気になるんだろ
昔はSFC⇒PSと、据置主力ブランドがスムーズに移行したのに比べて、
なかなか移行しないのがもどかしい感じで
まあPS、PS2とコア色が強くなってきて、SFC⇒PS時代とは違うし
コア色にどっぷり漬かったPS2時代大作は簡単には移行出来ないんだよな
ライト向けにコンバートしたら、今までの顧客が消えるかもしれんし、
今までの据置500万台とWii500万台では話が違うから、コア色強いまま出すのもアレだし
先に言っておくか
今日は箱○の隠し玉がくるとかこないとか
>>505 サッカー嫌いでも戦略的なゲーム好きなら楽しめる
RTS好きなら買えよ!ヽ(`Д´)ノ
リメイクのミリオンで利益取れないとか
同業他社からしたらムカつく発言だろうなぁ
>>504 買ったけど今週はマブリン消化中
来週はメロイム消化予定
ちっとも上達しませんヽ(`Д´)ノ
箱○はハード自体がお隠れになってるのに、隠し弾なんて言ってられるのかね
俺が買ってからPSPのサード新作も滞って久しい
ギャルゲはあったけど
ごめんファミスキ買っちゃったから無理
というか野球ゲー出せよ野球ゲー
でもパワプロはあんな出来ならもういらねーからな!ヽ(`Д´)ノ
516 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 09:57:37 ID:rqqA9IMm0
そこまで取れなかったってのは前年度の過去最高益と比較して
据え置きが伸びてこなかったが来年度は伸びてくるって予想して
るよってこと。
箱は明日アーケードパックが出るね
別名買い換えパック
パワプロはあんなだし、リアル系もグラが気持ち悪いし、野球ゲー哀れ
>>510 今練習中なんだけど■3つの相手に勝ったり負けたりのレベルなんだよヽ(`Д´)ノ
もうちょっと待ってくれよ!
DSで儲からないってことはGBAの時どうだったんだろ?
GBAのロムの方が高くて今のDSとあんま変わらない値段でゲーム売ってたような気もするが
正直野球ゲーはどれも糞ゲーだからな
元プロスピ信者の俺が言うのもなんだが
>>510 こ、恐い(;´Д`)
メトプラ買うし、い、いら、いらな・・・り
Wiiイレ買ってるけどネット対戦はしてない
世界樹だってまだ1層なんだヽ(`Д´)ノ
そーだメトプラを買うんだ。
サッカーなんぞ捨て置け
そういえばメトロイドプライム3は売れたんか?
任豚絶賛のソフトだったけど
明日発売だからなんとも言えんわな
まあ売れないし絶賛されてるのも見たことないけど
今日のみんなのニンテンドーチャンネル
・美文字
・ポケモンレンジャー
・お菓子ナビ
・コントラ
DSで儲からないっていうんだからPSPだともっと儲かってないんだろうな■
携帯機だろうが定価上げてるスクエニに儲かってないとか言われても嘘としか思えない
しかも美文字のダウンロード体験版ktkr
まあMHPみたいにライバルが居ないからこその一点集中って事例もあるから、
コア層に強いスクやナムは狙ってはいるだろうたぶん
セガはファンタシースター出しても無駄だろうけど
>>529 要は据え置きに比べて儲かりにくいって言うだけだろ
価格はかなく安くしてるしROMのせいで利益がそこまで取れないから
あのスクエニでさえせいぜい6000円ぐらいで出してるんだから
和田は将来は据え置きを6-7割にしたいって言ってるからなあ
メトロイドププライムハンターズの体験版もktkr
>>529 2005、2006の任天堂の決算みたらDSが儲からないなんて嘘だよな
コントラかあ・・・・
DSソフトの積みっぷりでスルー予定だったが、
影の伝説と一緒にかっちまうかなあ・・・・
スクエニは肥大した人件費が凄いことになってるんだろうな
実質遊んでる社員が山のようにいそう
かといってリストラするわけにはいかないだろうし
ウイイレはむしろ本家チームは関わってくんなという気持ちが(ry
>>535 任天堂がぼったくってるからソフト屋が儲からないんだろ
スクエニ開発部署だけで二桁あるからのう・・・
>>538 さすがにハードだけで黒でるとも思えないし、任天堂以外からのロイヤルティなんて割合でいったら微々たるもんだろ
スクエニはドラクエとエフエフの本編出さなかった年は
そんなに儲かるわけ無いじゃん
>>535 開発者数人の脳トレのおかげなんじゃない?
>>537 旧スクウェア末期・・・約1000人
旧エニックス末期・・・約100人
現在・・・約3000人
どうみても増えすぎです。本当にありがとうございました。」
なんかどこの業界も人件費が大いに足かせになってるな。
スクエニはDQ4除くと他のサードより金かけたもの出してると思うがな
それでもリメイク以外は4800が多いし
コントラ来週かー
これにコントラ魂も入ってれば最高だったのに
安くなってからゲットするべ
てかさっさとギャオスのベストをだな
据置きなら\7980で売れる物を
\5980で売るんだからそら利益は薄いだろう
ただし、開発費の高低とリスクは度外視しての話だが
寝てるだけの奴とかいそうだな
>>547 どっかみたいに質と値段比べて割が合わん、とはあまり思わないけどね
とりあえず美文字採点結果
拝 73点
啓 58点
・・・
習字なんて小3で止めてから下手になる一方だぉ
>>545 旧スクが調子のいい頃だと、あちこちから人引っ張ってたイメージはあるが…
合併してからそんな派手なイメージも無いんだがなー。
そんなに何処の人員増やしたんだろう。
国内ゲーム業界のグラ屋さんの何パーセントがスクエニのひとなんだか
元スクエニスタッフが多いのもうなづける
任天堂
従業員数(単独) 1,467人
・・・・・・スクエニなぜ
龍が如くもPSWが終わると同時に、売れなくなるタイトルの典型だな
wiiで出した所で、十万も売れ無さそうだし
今起きた
なんかニャースきた??
562 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 10:25:18 ID:rqqA9IMm0
つーかスクエニが2005年度に過去成功益だぞ。
2007年度も2位の利益で、今年度も3位の利益だからな。
好調の企業の代表だからな。
タイトーの社員が多いのでは?
スクエニ専用のムービーチームとかいるしなw
外注でええやんけ
しかしグラ屋さんもかわいそうにな
今までオナニーしてても凄い凄いと崇め奉られてたのに今じゃ邪魔者扱いなんて
>>559 任天堂は下請けのゲーム会社の人間を奴隷のようにこき使ってるからだよ
株主にとっては良い会社かもしれんが、人の生き血を貪る酷い会社さ
あ、今調べたら3000人って連結ベースだった。(正確には3200人くらい)
単独だと1800人くらいか。それでも任天堂より多いな。
>>561 今日のみんなのニンテンドーチャンネル
・美文字
・ポケモンレンジャー
・お菓子ナビ
・コントラ
体験版
・美文字
・メトロイドプライムハンターズ
出版も居るのに何故全員が開発のような流れに
千手久々にみたわ
>>555>>564 自前でやらんでも、ディレクターだけ飼っとけば良さそうなもんなのにな。
>>563 ああ、そうか、そういうのもあったか。
いつのまにやらあっちゃこっちゃ寄り集まってグループになってたっけ。
>>542 ハードの利益は外野に知る術無いから無視するとしても、ロイヤリティ関連が微々て
DSで発売してる全サードソフトの売上の一、二割が任天堂に入ってくるんだぞ
逆にサードは、売上の一、二割をロイヤリティとして払いつつ商売しなければいけない
ファーストはそのへん考えなくて良いからソフトの価格、かけられる開発費にも関わってくる
だから出すソフトの質も当然任天堂の方が高くなる
そもそも同じ土俵ではないんだよ
魂斗羅DSの売上ははShantaeの新作やvirtの今後に関わるので買え
>>572 任天堂のソフトって別に質高くないぞ?
10年前のイメージでものを話すなよ
576 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 10:30:14 ID:U0uZ6oOVO
何で今日はコテつけてんだろな
>>562 スクエニはPS2のソフトをガンガン出してた時が一番利益がよかったんだな
2005年はDSのソフトはほとんど出してなかったし
>>569 旧エニックス側は末期100人程度しかいなかったんだぜ?
出版にかかる人員なんて推して知るべき。
>>568 最近は水曜なんだなあ
にしても、コントラか。任天堂はコナミのサポートしまくってるな
いいことだ
>>574 マリギャラやってからいえよ
海外評価もめちゃくちゃ高い。
>>569 出版は旧エニ(旧スクはやってたっけ?)の人数に入ってんジャマイカ?
合併してから拡大したのかはよーわからんが。
>>580 マリギャラやったよ〜
正直マリサン以下だった
マリギャラは糞だよな マリサンは名作
千手っていつのまにこんな、アホ助の三番煎じみたいなキャラになったんだ。
>>583 お前にゲームを評価するセンスがないことだけは分かった
もう今後ゲーム批評はするなよ、恥かくだけだ
>>586 むしろ俺の方が聞きたいねえ
お前はマリギャラの何を評価してるんだ?
あのやらされ感やテンポの悪さは異常だろ
マリギャラは作業ゲームだったよな
マリギャラは所詮暁の後座
マリギャラは面白いけど、マリサンも地に足付いてる感じがしたし、
青コインだったかで一つのマップをしゃぶり尽くす感もあったから、
どっちが上とも取れず、両方好きだな
マリギャラ、俺的にはNO1の評価だな。
592 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 10:36:35 ID:sDmKNBXA0
メトプラも作業ゲーになってるな
元々なのかもしれないけど
サードソフトメーカー大リストラ時代の幕開けである!!!
メトロイドは横スクロールの方が面白い
同じ本数が売れるという前提なら携帯機が据置きより
儲からないなんて当たり前だろ?
そのかわり爆死しても携帯機の方がダメージは少ない
基本的に携帯機はローリスクローリターンなんだよ
FFのリメイクなんて確実に売れそうなソフトならリスクなんて
気にせずにハイリターンが見込める据置きの方が旨みは大きい
まあそういう目論見で次世代機据置きに特攻して、会社毎潰しそうな
ソフトもハイリスクでもある為に存在するけどな。
国内に限ってはマリギャラは商業的には大失敗だね
千手どうした?w
今日何かが起きるのか?
千十は主人公=プレイヤーをしっかりやったスコアアタック的な楽しさができる期間制限付きゲーム性の高いRPGの登場を望み続けてろよ!!
日本じゃ3Dアクションって時点で操作が難しいって認識だからねぇ
600 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 10:40:44 ID:U0uZ6oOVO
>>585 二番煎じどころか
あいつより遥かに任天堂憎しの塊だよ
アホのような遊びが皆無
3月5日…
スマブラ北米版 発売日?
千手ってこのスレ来るんだw
>>595 まあPS3とかはリスクがかなり高いよなあ
それにwiiだって開発費高騰してたPS2より開発費が高いんだから
3Dだと何のゲームでも毎回迷うのはガチ。
そういえばマリギャラぐらいだな、あんまし迷わんかったのは。
千手とわかって真っ向から相手する売上スレは大したもんだな…
>>605 ソーマブリンガーの次どこいっていいか分からない状態はひどいよな
あれのせいでクソゲー化しちゃってる
>>606 まあ火曜といえば暇の頂点だからな、このスレ的には。
>>587 世界的に絶賛されてるものを批判って時点でセンスがないってわかるだろ
どこがいいとこ説明する必要すらない
他の分野でも同じで世界的に絶賛されてるものを貶すのは大概売名したいヤツ
まあ、クソコテの売名したいって欲求と同じだしそこは良く理解できるよw
着弾マダー(棒
475 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/03/05(水) 10:22:15 ID:3ypJAJmW
拾った紙切れによると
電撃wii&DS
独占特報
日本一ソフトウェアDS参入第1弾
マール王国の人形姫(DS/日本一ソフトウェア/夢と希望と冒険心を伝えるミュージカルRPG)
・PSやPS2で発売された3作品を再構成し直してリメイク
・第1幕コルネット編→第2幕シェリー編→第3幕クルル編と進行し、章ごとに異なる主人公を操作
・おなじみのミュージカルも健在
・戦闘は「天使のプレゼント」を更にシェイプアップしたシステムに
・プレイ時間20時間以上の大ボリューム
マールって初めて聞くがどんなゲーム?
世界的に絶賛されてないだろ
>>603 名無しで潜伏されたら知る由もないがコテ付きで居るのは初めて見た
相手して居着かれて欲しくないんだが…
世界の評価って意味ならFF12は名作
マールって少女向けの平凡なRPGだろ
>>608 あれ実質2Dゲーじゃん
背景からして2Dだし
作業ゲーといえばモンハンPだろ
アーカイブスと携帯で端金払えばできるのに>マール
作業・やらされ感・テンポ
どんなゲームの批評にも使える便利な言葉ですね
>>617 今気付いたorz
薄ぼんやりと日々を過ごしてるな、俺も…
じゃあアレだ。着弾前のハイな気分が相手をさせるんだ、きっと。
>>616 東の○○のいけとか書いてあるけど
その○○がどこを通っていけって書いてないからまったく分からないんだよな
△△を実際は経由していくんだけど、その△△の事が説明されない
ソーマブリンガーは戦闘が単調すぎて飽きる
マップが全体的に広い&俺は方向音痴なんで結構迷う。
まぁ歩き回ればその内把握出来るレベルだけどな、イベントログが細かく出るから進行で迷うことは少ないべ。<ソマ
>>615 FF12もゲームシステム的には良い物だよ
ガンビットはコマンド戦闘より確実に面白い
ストーリー厨の声が大きいせいで低く見られてる
ゲームはゲーム部分が大事なんであってストーリーとかどうでもいいよ
モンハンは日本以外で嘲笑されてる程のクソゲ
日本一ってマジで契約で縛られてたのかなあ
正直個人的には任天堂憎しのPSキチガイってキャラでずっといて欲しかったが・・・
マール王国の人形姫は完全版の方がプチプレミアになってたな
>>612 テイルズよりクドいジャンル名をつけるとは流石日本一と言うべきか。
マリギャラは世界中でNo1と言われる程の名作中の名作
モンハンやら無双を有難がってるバカはやる資格もない
FF12のシステムのどこがいいんだよ
コマンド戦闘の方が10倍面白いだろ
方角わかりゃ十分だろ…
いまどきコマンドRPGで喜んでる人の気持ちが分からない
昔からゲームはARPGを目指してたけどスペックが足りなくてしかたなくコマンドRPGにしてただけだろ。
ゲームの最大の楽しみはアクションだと思うんだが
行動を起こすのが2年遅い
今のDSに凡RPG出されても食いつく気がしない
日本一って契約までして縛りたいソフトメーカーか?
「ニンテンドーDS用ソフト「星空ナビ」、今夏に発売予定」
ソフトのカードには、ニンテンドーDS本体の向きや傾きを感知する6軸センサーが内蔵
されています。これにより、ニンテンドーDS本体を星空にかざすと、その方向の星空を
映し出して星座や星の名前を表示することができます。実際に見えている空と同じ向き
で見比べられるので、天体の位置や名前を簡単に知ることができます。
反対に、天体の一覧から見たい惑星や星座などを選ぶと、画面に矢印が表示され、どち
らの方向に見えるかガイドしてくれます。見たことがない星座をさがしたり、惑星がど
の方向に見えるかを調べたりするのに便利です。
http://www.astroarts.co.jp/news/2008/03/05ds-hoshizora/index-j.shtml
マール王国きたか、結構嬉しいんだがw
コマンドRPGがつまらないならドラクエやポケモン売れてねーよ
殺伐感のない可愛らしいRPGやね
マールは
>>630 新社屋建てちゃったからお金が必要なんです
>>636 FFとかアホ臭いもんな
あんなもんムービー積めたDVD配ればいいだけだ
>>636 リアルタイムな応答性はゲームの重要な部分だよね
ガンビット批判してるのは自分で組めないゆとり脳だろ
ゲームとしては明らかに面白くないFF10を絶賛してる層
>>636 全てがアクションになったら、鈍臭い俺みたいのにはにっちもさっちもいかんよ。
誰でもできるってのは立派な利点だ。別にそれがコマンド式である必要は無いけども。
日本一もディスガイア3がコケて心が折れたんだろう
>630
契約なんかあってなにか双方に得なことあるのか
アクションが単調じゃないARPGなんてあったら教えてほしい
>>636 ウルトラマン特撮と同じだよ
当時は足りない技術をなんとか形にするために使ってた最先端的なものが
時代が変わってその意味を失って、「このほうが味がある」って意味に変わってきてる
別に商売になるならどれも否定する必要はないと思うけどね
>>642 ドラクエは日本しか売れてない
ポケモンは対戦と育成の仕様が神
他とは比べられない別格のソフト
胡散臭いサードのソフトなんかと比べないでいただきたい
>>649 独占を条件にロイヤリティの軽減とかすぐ思いつくけどな
だからコマンド戦闘が面白いってことだろ
>>628 同感。PS以降のFFシリーズの中では、FF12は最高傑作。ストーリー厨がうるさくて過小評価されてる。
まあ、売れるコマンド式RPGは何かしら育成とか収集要素が充実してるよな
>>640 ちょっとこれは凄いな。たまに夜空眺めて「キレイだなー」なんて思ってるけど
星座の名前なんてオリオン座しか分からんし俺w
気分的にはPS3の危機を救うホワイトナイツだったんだよ
任天堂のゲームは感情移入できない糞ゲーばかりでつまらん。
FF(旧作除く)やKHやMGSなんかを見習えと思うわ。
>>648 日本一はPS3やPSPで出したソフト悉くコケてるからな
だが、それで任天堂に頼ろうなんてむしが良すぎ
誰があんなクサレメーカーのソフトなんぞ買うものか
>>645 そのFFよりゲーム性の低いゲームの方が遥かに多いんですが
12もコマンド戦闘じゃん
>>659 おまえなんぞに任天堂のソフトはもったいない
むしろやってくれるな
穢れるわ
パーティの役割分担考えて組んでそれがうまくはまった時にはやっぱり面白かった>ガンビット
レベルをしこたま上げてリーダーの敵>たたかうばかりじゃつまらないと思ったな
>640
東京でも使えたらすごいけど・・・空の星ほとんどみえないぞ
とおもったけどコンパスでやるのかな
>653
ソフト単位でならわかるけど、メーカー一式でってのはむりがあるぜ
>>660 平気で嘘をつくなよ
日本一はドリアが売れて上方修正してるしディスガイアもまあまあ売れてる
ディスガイア3は目標が10万だからぎりぎり達成できそうだし
>>649 プラットフォーム側としては客を抱え込めるし、ソフト屋としては高く売りつけられるジャマイカ。
まあ調子良くいってこその話だが。
>>640 PSPにも似たようなん出てたな…むしろ遅いぐらいだが、ギミックは面白いな。
敵が一端のアクションくらい動けばいいんだがな
FF12
>>640 また妙なモノを・・・
ていうか任天堂じゃないのかコレ
他メーカーが突飛な企画出してくるとは意外だ
FFを馬鹿にしてマリギャラを褒めるって分かりやすいなwww
マリギャラみたいなアクションは64時代で飽きとけよ
メタルギアは既にバブルはじけてブームは去った
ピークは2で後はどんどん下がるだけ
みんなただの雰囲気だけのクソゲと気付いてしまった、世界的に
だからPSPのオプスも売れなかった
日本で星空が綺麗な場所なんてもうないだろう
>>665 都会じゃ使う気になれんなぁ確かにw
田舎とか自然に出かける時に持参したい気はするわ。
ナムコは80年代で終わった
任天堂は64で終わった
それに気づかずにマンセーしてる奴はゲーム御地
>>666 ギリギリですか
大笑いですね
PS3やPSPでオオコケしたから、大嫌いな任天堂に土下座したんですのよ
大笑いですね
あれ、千手がいたのか お前は生まれた時から終わってるから
アクションこそゲーム
RPGはゲームが苦手な人のためのジャンルだ
彼女と一緒に>>640をやりたいね!!
スペランカーのリメイクまだぁ
FFを有難がるバカなんて一部の日本に生息してる信者だけ
自分がマイノリティの変態だって事にいい加減気付くべき
日本の恥だ
>>628 まあ俺も好きだけどな
ガンビットで戦略立てて色んな状況に即座に反応させるのも面白いし
よどみ無く全体の流れが出来てるのは他のソフトにはなかなか無い
色々詰め込んでたのも個人的には良評価だ
良いシステムだと思ってもなかなか評価されないものはある
ブレスVもそう思った
阿呆助とならぶカリスマコテなだけはある
ただ存在するだけでスレの空気が一変する
>>671 FFは1からやってるけど、4でいいなっておもって5ではまって、6で最高傑作だって思って
7で少し萎えて8で少し持ち返して、9はまったく覚えてなくて、10でクリア後すぐ売って見限ったんだけど
俺なんかおかしいところある?
>>674 うちの実家の夜空は凄いぞ!
その代わり熊とか猪でるけど。
MGS3SSは名作です、MGS2は糞ゲーですが
>>640 俺みたいなのはPSPのホームスターポータブルの体験版で十分です
タダだし
ファミ通フラゲ犯罪者まだー??
むしろ星の見えない都会でこそ、本来なら見えるハズの星を想像するために・・・・
いややめとこう
>>685 FFは5が最高、6から既に堕落が始まってる
7で決定的に
これが定説
モンハンは世界的に嘲笑の的だし、MGSは終わった落ち目のブランド
FFはキモチワルイヲタ信者のバイブル
そんなものに縋るしかないSCEというメーカーも終わってるって事
任天堂がプラネタリウムを作ればおk
>>685 マリオギャラクシーみたいなゲーム10個やってみろよ
見るのも嫌になるから
明日パチエヴァで勝ったらメトプラと龍見参買ってくる
>>685 8で持ち直すのがおかしいw
あれ、システム的にも最低だったじゃん
モンハンに頼ってるのは任天堂だろうが
つか、書店で売ってるプラネタリウムとオーロラリウム買ってこい
>>690 あ、なんか深いね。ふと智恵子抄思い出した。
FFで一番駄目なシステムが 8のドロー 次が12のガンビットとFF2の熟練度
702 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 11:01:37 ID:sDmKNBXA0
俺なんかマリギャラ系のは10回どころか64で☆か何かを5個くらい
集めた時点で詰んだ
まーた中立か。
>>696 いや、あれは大いに役立った
FFというソフトがどれだけクソか、という事を世界的に知らしめる事が出来て
それからのFFというソフトの売り上げを落とす事に一役買った
つまり、MGSで言えば2であり、モンハンPで言えば2Gだ
そういうソフトは必要なんだよ
今日はアホをスルーできてるのに、
なんで普段からソレを徹底できないんだ?
8のシステムが一番好きだ
次点が5で最低が12
>>701 俺は2のシステム好きだったけどね
攻撃キャンセル攻撃キャンセル攻撃キャンセルをいかに早く入力するかというアクション要素が最高
FF12のガンビット自体はおいといて
あのシステム上でミストナックと召還が全然かみ合ってなかったのはどうかと思ったな
710 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 11:02:54 ID:sDmKNBXA0
大体マリギャラって基本的な部分はPSで言えば武蔵伝だろ?
買う奴が馬鹿なだけで
さすがに武蔵伝よりは面白いよ マリギャラ
2が好きなんて作業マンセーするバカは大笑いですね
まぁ、こーいうのばかりだからSCEのゲーム機は滅びたんだろうな
>>651 えーと、つまり
ビールが安く飲めるようになった今でも、ホッピー大人気とw
やってないゲームのシステムについて馬鹿にするのはゲハの仕様ですね(棒
武蔵伝1は何気に良作
FF2は攻略本の育成方法参考にすると終盤で苦戦すること請け合い
わかりやすいところでいうと敵の攻撃にブラッドソード属性攻撃があるのでHPだけあげればあげるほどダメージ跳ね上がる罠
2chのバカが、こんな場末の懲罰鯖の1スレでマリギャラを貶そうな、マリギャラの世界的な評価は変わらない
バカは自分の無力さを知るがいい(爆笑
マリギャラの世界的な評価ってなんだよw
当時アレをやったFF2の心意気だけは買う。
>>713 たまに飲むといいもんだぜ、あれも。
・OPうぜえ、ただの紙芝居にいちいち6秒も先に進むボタンが出なくて超テンポ悪いんですが・・・
・ムービーうぜえ、数分間に渡って見てるだけ〜なんですが・・・
・しかもその糞ムービーがカメラワーク悪いせいで酔いそうになるんですが・・・
・ムービーの内容も唐突過ぎて見てられない、第一中身ねーし
・やっとプレイできると思ったら、激しく酔う・・・
・遠近感も分かりにくい上に高低差まで分かりにくいんですが・・・
・画面指さなきゃならないからリモコン持ってる手が超ダリー
・ウサギを捕まえるのすげーつまらんのだけど・・・既にこの時点で子供には難しそうだし
・しかも球体が気持ち悪い、すげー酔う
・意味不明な設定の押し付けうざい、しかも説明的すぎて萎える
FF2熟練度がダメならサガなんて売れてないだろ
現実世界のマリギャラの高評価を認めたがらないバカが必死に2chで喚いても虚しいだけですね
現実は変わらないんですのよ(爆笑
グラフィック!!!グラフィック!!!ストーリー!!ストーリー!!キャラクター!!キャラクター!!
言ってる人たちには、コマンドRPGが最高なわけです
つか、ガンビットってなんでこんなに評価低いの?w
あれ組み方次第で結構色々な戦い方できるぜ
俺はほぼ最初から最後まで一人をバーサクで戦わせてた
最終的には闇範囲魔法で回復という仕様でクリア
つか、FF2の熟練度は、完成度が低いだけで発想は悪くない。
後々あらゆるゲームに受け継がれてるしね。
まあ、FF2が発想の元ネタではないだろうけど……
そうたはうすの更新はまだか?
・致命的なカメラ
(それが及ぼす影響)
・遠近感のなさ
・高低差が把握しにくい
・操作しづらい
・酔う
・スピード感や爽快感がない
・Wiiコンである必然性がないこと
・自由度のなさ
・球体ステージ
・惑星の裏側に行けるのかMISSになるか落ちてみないと分からない
・やらされてる感
・スタッフの自己満足の押し付け(ムービーや設定やベース周りなど)
・ポイントしないとゲームを始められないところ(ステージを選ぶ為の工程がベース内を移動→青い星(ポイント+A)→プラネット選択(P+A)→この惑星に行く(P+A)→星を選択(P+A)
・個々のネタのつまらなさ
・寄せ集めのマップ構成
・プレイヤーの好奇心が殺がれる
・その世界を満喫できない(というか、そこに世界自体が存在しない)
>>713 ホッピーはむしろ最近のほうが人気
プリン体0だし 杏酒 カシスを割ると美味い
とマジレス
>>612 PS版の見てきたけどスティングのゲーム並に登場人物が女の子ばっかだな。
画面見たらDSにあってるっぽい印象は受けたけど。
FF2を黄金期のジャンプでフルボッコにした堀井雄二は一度ざんげしなさいっておもえてしょうがないんだけどな
ガンビットの戦闘の評価が低いのはカメラワークが通常時と同じで
迫力がないから
ホッピーは爺の飲み物だと思ってたがこないだ飲んだら美味かった
>>724 その要素をガチで満たしに行くんだったら、
アクションの方がいいような気もするがなあww
爺だって昔は若かったんだぜ
宮本がこだわった重力システムって何の意味があったんだろうなw
>>729 最近のホッピーはそんなハイカラな飲み物になっとるんか。
前に飲んだのはシンプルな復刻版みたいな奴だった。
ガンビットってか中途半端に動ける仕様が不評なんじゃないのかね12は。
743 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 11:09:19 ID:sDmKNBXA0
>>725 FF12は未プレイだけどガンビットって
ごく簡素なカルネージハートみたいな感じのやつだよね
カルネージ好きだったから面白そうなシステムだと思うよ
>>736 飽きるんだよ
グラフィックだけのバカゲームって
スマブラは中古屋に殆ど並んでないけど、DMC4が発売翌日から中古屋に並んでたのみても分るけど
>>732 味方同士斬り合って成長する糞システムがなんだって?
>739
ファミコン神拳
あた
>>640 これちょっと欲しい
久々にDSソフト買うか
逆裁4以来w
>>740 確かに最近味覚が爺化してて困る
イカわたウマー
武蔵伝面白そうだな やった事無いけど欲しくなった
ガンビット自体はいいと思う ドラクエ4のAI戦闘を進化させた感じ
だが戦闘の演出がしょぼすぎた 後他の部分が駄目すぎる
>>744 つまり、カルネージみたいにロジック組むのが嫌な人には不評だと。
ま、自分はカルネージ嫌いだな。
プライベートでまでプログラミングなんかしたくないw
・FFCCCBにはレベルがないが成長要素はある
・FF2は河津の作品
まさか…
>>742 見た目絶対当たらない距離に移動→超自動追尾空間切りダメージ
これで見るだけのゲームと悟って萎えたな。
>>747 そしてラスダンにて後悔の嵐というわけですな?
>>736 むしろ今みたいな二次元絵じゃない
FFっぽいキャラグラとムービーによるADVを作ればいいのにと思う俺
>>747 ラスボスをベホマで倒すゲームに言われたかねーだろ
>>753 俺も現役PGだがw
素人より理解早く組めるっていう優越感もくすぐられて楽しい
あと、やっぱカルネージも好きだったな俺は
当時は無職だったけど
武蔵伝ってFF8体験板のオマケでついてきたゲームだよな?
>>755 実際にはロックオンされるまでの位置取りが大事なんだがな
狙われたらいくら動いても駄目
FFCCROFが聖剣の再来だったように、FFCCCBは…
トバルと武蔵伝の開発スタッフはどういう気持ちだったのだろうな
俺はあじわいだけ飲めればいいわ
つべか何かで見たFF12の戦闘は確かに見栄えがしなかった。
あんなに社員抱えるなら、アクション屋というか殺陣屋というか、
そういうのも引っ張ってくればいいのに…とオモタな。
>>743 まさかこんな低画質な動画で比較されるとは・・・
やったことない人の批判って面白いな
ニコニコみて文句言ってるだけなんだなぁ
そのうち、FFはムービーがクソ、画質悪いとかいいそうw
>>755 >見た目絶対当たらない距離から空間切りダメージ
FFの伝統じゃん
FFスタッフにFPS作ってる外人連れてきたらちょっとはまともになるんじゃね?
>>769 アクションにしたらCCFF7やらDCFF7になるだけ
更にクソ成分が増す
CCFF7も戦闘が糞だったな
ファイラ使うときに敵がすぐ後ろにいるとおしりからぼぼぼーって火柱たちあがってたのが印象深かった>FF12
>>770 愚かな連中はどこにでもいるから
まぁ2chはその比率が少し高いというだけで
>>770 FF7,8のプリレンダムービーはマリギャラのより綺麗です
普段そのジャンルに関わってない人間のアイデアも取り込んだほうが面白いものができそう
CCFF7ってスロットだっけ。
780 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 11:17:03 ID:4apo+e2T0
ファミ通まだー?
ミスった
マリギャラ→スマブラ
CCFF7はいきなりスロット回り出して勝手に揃って勝手に長い技ムービー発動だからな
>>781 8はともかく7がそう見えるなら眼科へGO
>>777は天才チンパンジー「穴子ちゃん」。
穴子と研究員とのやり取りなので、
関係者以外はレスしないで下さい。
霊長類研究所
今の3D系ゲームって、ポリゴン同士の当たり判定どころか
歩いてる人間と人間が狭いところですれ違うのや
エンドレスで全く同じ動きをする走り方や
静止てるときの明らかに不自然な動きなんか課題は山積みすぎだろ
そうじゃなくてもゲーム自体が糞って場合も多いのに
それに、他人がプレイしてる動画と自分がプレイしてる時の酔うっていう感覚は違うよ。
これは他人の自動車の運転だと、酔うけど
自分で運転すると酔わないのに似てる。
これが分かってないからプレイ動画みて、酔うとか書いちゃってるんだろなぁ
FF10:3時間で積み→ネット評価最高
FF12:うっひょーおもしれー→ネット評価最低
もう日本人はムービーとストーリーしか求めてないのかもね
FF13もゲーム部分は「はい/いいえ」だけにした映像ディスクにしたほうが良い
任天堂は64で神ゲー作ってもシェア取れなかったせいでダークサイドに堕ちてしまった
DSとWiiでシェア取ったはいいけど、既にまともなゲームを作れない体質になっちまってるんだよなぁ
体が汚れちまってる
アクションゲームとアクションRPGの見た感じが似てるのなんて
当たり前のことだと思うんだが
洋物無修正見る度に外人のちんこの長さに劣等感を覚える
タイムギャルを始めとしたLDゲームはじまったな
スマブラとか見てると、やっと任天堂がFF7のポリゴンに追いついたのかなって感じ
>>787 テトリスにゲーム性は求めるけどFFには求めてない
という解釈も成り立つのでは?
>>790 でも彼らのは大きいだけでふにゃちんだったよ
>>787 オレは10までしかやってないが、10はそれと同じ状況だったのでまぁ大体分るが
日本人は、というよりFF信者はにしてもらいたい
日本人でも一部のキモチワワルイヲタFF信者だけですから
>791
そのためのタイトー買収・・!
謎は全て解けた!
とキバヤシが言っていました
>>792 ニコニコじゃなくて実際のゲーム画面見てみろよw
スマブラXはゲームアーツだしな
>>789 そうか?
なんだ、思ったより小さいじゃん
こいつ、皮かぶってるジャン
と、むしろ安心するが……
まあ、トンでもないサイズのもあるにはあるがねw
>>797 だから、チンパンジーは相手にしなくていいって
>>787 既にFFは10まで積み重ねてきたモノで求められている傾向は決まってるのに
FF12は厨二層に全く受けない、あまりに駄目駄目なストーリーだったからね
>>776 小学生が2chに殺人予告書く時代ですから
サイズなんて飾りだぞ。
>>804 今このスレにもチンパンジーが書き込んでますしね
今の任天堂は操作を変えることしか考えてない
ゲーム内容は二の次
>>782 ホント、CCFF7のゲームデザインはひどかったな。本編はムービーゲーだし、ミッションは使い回しの嵐だし。
メトプラ3は買うか買わないか迷うな まだ360のバンパラがしっかり終わってないんだよな
チンパンジーにマリギャラやらせたらお前らよりうまいだろ
>>787 10までFFやってるような奴はFFにゲーム性なんて求めてないだろ
求められてないものと出したら評価最低に決まってるジャン
テトリスをするチンパンジーってのがいたらしいな
>>811 FFが好き=ゲーム好きってわけじゃないのか・・・
FF好きというのは最早新ジャンル!的な?w
>>787 FF10好きの友人には、DSのFF4リメイクは論外だったそうだ
フラゲってなんか面白い話題あった?
>>812 FFやらMGSをありがたがってる連中なんて全員チンパンジーですよ
12は劣化MMOだったからなあ、叩かれるよ。
やろうとしてることは面白いけど、ゲームとして煮詰め切れてない。
>>814 路線あんまり変わらん気がするが。
何がそんなに気に喰わんかったんだろうなー。
FFやFF10好き、というよりFF7と10が好きな野村信者さん達じゃないの?
彼(女)等は声がでかいから・・
>>818 理不尽な難易度に腹が立ったんじゃないんですかね
ムービーだけ見せろよボケと
最近のFFもひどいがそれ以外のRPGは更にひどいのが問題
FFはOVAみたいなもんだ
このスレ見ててもFFつってもどれも賛否両論あるという事が分かる
どれも一律に神ゲー扱いしているチンパンは妊娠だけ
>>818 10歩歩くごとにムービー無いとイヤイヤ
俺実はワウワウテナガザルなんだ。
136 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/03/03(月) 21:05:05 ID:dsC++m3a0
従来ゲームが売れないWii(笑)
152 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/03/03(月) 21:06:32 ID:dsC++m3a0
>>146てない
162 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/03/03(月) 21:07:56 ID:dsC++m3a0
FF本編が出ないWii(笑)
184 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/03/03(月) 21:11:24 ID:dsC++m3a0
>>346 クラウドたんはファミ通の人に
16才でしょうか
と予想されたぐらいだから童顔ですね
だからエロカワイイw
FF12はつまんなかったな。すげー久々にFF買ったのに、最初の違う街行った時点で投げちゃった。
やりたいことは分かるけど、全く整理されてなかった。ただややこしいし分かりにくいだけ。
ちなみに8〜10はやったことない。
頭身の低いFFなんかFFじゃねぇ
社長の太る云々を聞くためだけに買うか
DQもFFも6が最高
FF4DSはグラフィックがひどすぎる
>>826 これイチオタがどうこうと同様に、Wiiオタのレス乞いだろ
>>827 やる必要ないです
私もやらないで批判するのもなんだと思って8〜10はやりましたが
どれも最期までやる価値の無いレベルのものでしたので
いつも、「頭身が低い」という言葉に違和感を感じる。
837 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 11:32:59 ID:vRneFNiy0
3人ぐらいあぼーんにしたらひどい虫食いになった。
なんかまた煽りの統一ガイドラインでも出来たのか。
FF3DSはスーパー2D神ドット絵の戦闘が5秒で終わる神サクサクゲー仕様に
してもらったほうがよかったわな・・・
>>836 自分の実際の頭身が低い事にコンプレックス持ってる人が、ゲームの中くらいはって事なんじゃないですかね
あ、人じゃないかチンパンジー
去年はFFの外伝がDSで出まくったが今年も出るかな
グラフィックってのは糞ゲーを神ゲーに変える為に重要な要素なんだよ
マリギャラ見りゃ分かるだろ
>>835 うん。やらないと思う。
ニコニコでダイジェストっぽい8と10のムービー見て
あまりのキモさに鳥肌たったw
どうでもいいけど、エロカワイイが普通のファッション誌で使われてるのをみて、
コーヒー吹きそうだったわ。
スクの八頭身は皆ガクト顔になるから嫌です
>>838 FFの下のソニックのアニメがえらく面白かった記憶がある どこで見たんだろう
頭身の単位って多い少ないじゃないの…?
背が低くても顔が小さかったら頭身は多くなるわけだし
>>846 ガクトが絡むゲームはまずかなりの高確率でコケるかクソゲ
リアル頭身のことを8頭身といわれるのに違和感感じるんだぜ
グラフィックでもゲーム性でもバリエーションの広さでも全てにまける
マリオシリーズってなんなの?
未だに1が一番支持率高い気がするんだけど
野村の憧れガクト
FF4DSのグラと難易度に、昔のPS時代のFF好きは付いていけて無いんだろう
ストーリーも唐突でチープだし
8頭身ある奴なんて日本人で皆無なのにな
マリオは初代とマリオワールドが一番だな
サンシャインが一番好きな俺はどうせのけ者ですよ
8頭身の人みると頭がいように小さくてなんか怖いんだぜ
早く厨房の2大憧れ、ガンダムとFFを合体させてあげてください!
>>853 付いてきてもらっちゃ困ります
ふるい落としにかけてる所なんだから
マリオサンシャインには水着美女が足りない
戦士はホントにイケメンキャラになりきって世界を救ったり美少女と恋愛するゲームが好きだよな
>>840 いや、そうじゃなくて、
頭身ってのは、1頭身、2頭身、と数える単位でしょ?
単位が低いって表現は、「センチメートルが低い」といっているようで妙。
100歩譲ってそういう表現を許容したとしても、
「高い」「低い」で言い表すのがまた変。別に6頭身は7頭身にくらべて
何かが低いなんてことはないわけで。
武刃街のことかー!w
ガクトといえばタイトー50周年記念作品
⊂~ヽ
\\
| |
| |∧ ∧
| ( ゚Д゚ )
\ ⌒\
| |\\
\ \ > >
> |/
// /
// /
// /
(( (
ヽ\\
ヽ\\__
ヽ\ |
しU
>>858 >>851は天才チンパンジー「穴子ちゃん」。
穴子と研究員とのやり取りなので、
関係者以外はレスしないで下さい。
霊長類研究所
ブサメンが世界を救ってブスと恋愛するゲームがやりたいやついるのか?
>>862 で、親に「またFFみたいなゲームやってんのか」と言われる
>>860 リメイクでも昔のファンが減り、野村FFも売上が落ち、大変だなFF
世界を救わないRPGなんてねーよ
大体クッパの城いくつあるんだよ
世界観おかしいだろ
>>859 戦闘中に指を鳴らしガンダァァァム!!と叫ぶと土中から水中からロボ召還でビリオンヒットくるな。
∩
| |
/ ̄\| |
| ^o^ | | < いっかいは いっかいです
\_/ |
/ ノ
| ヽ / _ _,.’;./ ̄\
ヽ _ ̄=−_− _._))| | <ヘブシッ
|  ̄ ;’,.∴;\_/
| i | / ヽ
.| || / /| |
| ノ ノ / / | |
.| .| ( / / | |
/ |\.\ し | |
し'  ̄ / |
>>866
pokemonって世界救ってたっけ?
>>868 だからヒゲの配管工が世界を救うシチュエーションが赦せないんだな
>>862 それを忌み嫌うのも病的だと思うが
ドラクエだってマリオだって姫を助けて世界を救うゲームだぜ
俺も前は普通の奴が主人公で何が面白いんだよ とか思ってたけど
洋ゲーに手を出すようになって考えが変わった
ブッサイクが主人公でもゲームが面白ければ愛着がわく
千手が居るときより酷い流れとはどういう了見だ
そりゃ戦争するなら城いっぱいつくるだろう
>>869 俺はPS2のRPGはシャドウハーツみたいなゲームばかりだなって印象
みんな敢えて触れてないんだと思うけど
ID:sDmKNBXA0 はマリオに母親でも殺されたのか?w
マリオ、ワリオ、ルイージとか似たようなキャラばっか見て
気持ち悪くならんのかね
406 名前:アイマス ◆H9P/8vfBbE [sage] 投稿日:2008/03/05(水) 11:41:05 ID:YHhir0i0
今週はこれですね
ファイナルファンタジー sweets 13 (Wii/スクエニ/今冬発売予定)
>>880 世界を救うマリオやゼルダみたいなゲームはセールス落ち気味なのは任天堂も認めてる
今日もまたでっかい剣を振り回す仕事が始まるお・・・・
はからずも、登場人物の顔がみんな微妙なゲームはある
魔天の創滅とかw
>>878 ダイパは救ってたような
まあ大概マフィア組織を潰す程度かポケモンは
>>887 ここにはRPGに親を殺された人も居るからなー
珍しくない
>>882 オプーナさんはハンサムで紳士だろ。ボンボンも付いてるし。
まーイケメンRPGが嫌ならオプーナでもやれよ、と
ギアーズオブウォーとか敵味方混じると誤射しちゃうぐらい皆ゴリラ
主人公は脳ミソ筋肉くらいが一番いい
ウジウジ悩む主人公はゲームでもアニメでもマンガでもドラマでも多すぎて飽きた
マリオシリーズの外伝かつ負けハードのマリオカートDDに
世界売上で1本も勝ててないFFってなんなの?
>>895 ボンボンはどう見てもマイナス要素にしか見えないんだが
>>887 母親がクリボーでマリオに踏まれて殺されたりしたんでは?
そういえばニコニコでオプーナのラストバトルみたら
オプーナさんのボンボンがとげつき鉄球になっていてコーヒー噴いた
908 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 11:47:11 ID:4apo+e2T0
ゴミ痛まだー?
クッパジュニアとコクッパって母親違うのか?
>>906 ファイヤーコーティングとかサンダーコーティングとかもあるよ
あと葉っぱでガードするやつもあるw