注)※
http://www.vgchartz.com/ は個人の予想で売り上げを発表するので「VG占い」と呼ばれ占い扱いされてます。
vgchartz.comの速報は販売データの裏づけの無い妄想なので注意して下さい。
・vgchartz.comの速報データの不正確さの例
VG占いの的中率検証用データ 2007年 12月度(Dec.2nd〜Jan.5th)
ソフト NPD-US VG合計 誤差 的中率*
1. Call of Duty 1,470,000 581,683 -888,317 40%
2. Super Mario 1,400,000 1,126,566 -273,434 80%
3. Guitar Hero 1,250,000 351,779 -898,221 28%
4. Wii Play w/ 1,080,000 717,473 -362,527 66%
5. Assassin's C 893,700 479,480 -414,220 54%
6. Halo 3 (Xbox 742,700 357,511 -385,189 48%
7. Brain Age 2 659,500 361,117 -298,383 55%
8. Madden NFL 0 655,200 113,702 -541,498 17%
9. Guitar Hero 624,600 382,033 -242,567 61%
10. Mario and S 613,000 444,366 -168,634 72%
(VG占いは原則weeklyデータ公表直後のデータとする)
米国年間ハード売上(NPD)
PS2 XBOX GCN GBA NDS PSP
2000 1,101,038
2001 6,179,578 1,402,436 1,205,666 4,801,506
2002 8,387,491 3,169,584 2,258,003 6,743,530
2003 6,308,783 3,103,570 3,268,266 7,781,263
2004 4,593,958 4,010,710 2,285,052 7,076,307 1,225,594
2005 5,551,000 2,245,000 1,693,000 4,375,000 2,580,000 3,633,000
PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii
2000 1,101,038
2001 6,179,578
2002 8,387,491
2003 6,308,783
2004 4,593,958 1,225,594
2005 5,551,000 2,580,000 3,633,000 607,000
2006 4,704,000 5,305,000 3,030,000 3,892,000 687,300 1,080,000
2007 3,946,000 8,430,000 3,824,000 4,619,000 2,557,000 6,290,000
(3,970,000) (8,500,000)
2006年 米国月間ハード売上(NPD)
PS2 GBA NDS PSP 360 PS3 Wii
*1月 272K 172K 158K 179K 249K ***K ***K
*2月 299K 190K 150K 170K 161K ***K ***K
*3月 273K 201K 184K 186K 192K ***K ***K
*4月 207K 169K 138K 162K 295K ***K ***K
*5月 232K 152K 146K 160K 220K ***K ***K
*6月 312K 189K 593K 221K 277K ***K ***K
*7月 241K 163K 377K 161K 206K ***K ***K
*8月 262K 156K 278K 146K 204K ***K ***K
*9月 307K 177K 403K 153K 259K ***K ***K
10月 235K 169K 360K 130K 218K ***K ***K
11月 664K 641K 918K 412K 511K 197K 476K
12月 1400K 850K 1600K 953K 1100K 490K 604K
年間 4704K 3229K 5305K 3030K 3892K 687K 1080K
2007年 米国月間ハード売上(NPD)
PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii
*1月 299K 239K 211K 294K 244K 436K
*2月 295K 485K 176K 228K 127K 335K
*3月 280K 508K 180K 199K 130K 259K
*4月 194K 471K 183K 174K *82K 360K
*5月 188K 423K 221K 155K *82K 338K
*6月 271K 562K 290K 198K *99K 382K
*7月 222K 405K 214K 170K 159K 425K
*8月 202K 383K 151K 277K 131K 404K
*9月 215K 496K 285K 528K 119K 501K
10月 184K 458K 286K 366K 121K 519K
11月 496K 1530K 567K 770K 466K 981K
12月 1100K 2470K 1060K 1260K 797K 1350K
年間 3946K 8430K 3824K 4619K 2557K 6290K
累計 41034K 17551K 10490K 9118K 3244K 7370K
2008年 米国月間ハード売上(NPD)
PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii
*1月 264K 251K 230K 230K 269K 274K
年間 264K 251K 230K 230K 269K 274K
累計 41298K 17802K 10720K 9348K 3513K 7644K
2006年間
英 仏 独 斯・芬 伊 西・葡 白・蘭・盧
DS 169 138 108 31 35 62 31
PSP 98 50 11 11 30 35 19
PS2 82 58 70 28 73 68 25
360 88 20 8 8 12 9 12
Wii 20 18 16 3 3 4 4
英…イギリス、仏…フランス、独…ドイツ、斯+芬…ノルウェー・スウェーデン・デンマーク・フィンランド
伊…イタリア、西・葡…スペイン・ポルトガル、白・蘭・盧…ベルギー・オランダ・ルクセンブルク
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=9624841&postcount=1 イギリス(Chart Track)
360 155万(〜2007/09)
Wii 200万(〜2007/12)
PS3 75万(〜2007/12)
フランス(GfK, 〜2007/12)
360 59万
Wii 128万
PS3 56万
ドイツ(GfK)
360 33万(〜2007/10)
Wii 80万(〜2007/12)
PS3 17万(〜2007/10)
スペイン(GfK, 〜2007/12)
360 23万
Wii 66万
PS3 36万
イタリア(GfK, 〜2007/12)
360 30万
Wii 26万
PS3 33万
オーストラリア(GfK, 〜2007/12)
360 30万
Wii 29万
PS3 16万
December NPD
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3165504 December 2007 Hardware Sales
Nintendo DS -- 2,470,000
Wii -- 1,350,000
Xbox 360 -- 1,260,000
PlayStation 2 -- 1,100,000
PlayStation Portable -- 1,060,000
PlayStation 3 -- 796,600
December 2007 Software Sales
1. Call of Duty 4: Modern Warfare (Xbox 360) -- 1,470,000
2. Super Mario Galaxy (Wii) -- 1,400,000
3. Guitar Hero III: Legends of Rock (PlayStation 2) -- 1,250,000
4. Wii Play w/ Remote (Wii) -- 1,080,000
5. Assassin's Creed (Xbox 360) -- 893,700
6. Halo 3 (Xbox 360) -- 742,700
7. Brain Age 2 (Nintendo DS) -- 659,500
8. Madden NFL 08 (PlayStation 2) -- 655,200
9. Guitar Hero III: Legends of Rock (Xbox 360) -- 624,600
10. Mario and Sonic: Olympic Games (Wii) -- 613,000
NPD January: Wii, COD4 Top Charts
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3166293 January 2008 Hardware Sales
PlayStation 2 -- 264,000
PlayStation 3 -- 269,000
PlayStation Portable -- 230,000
Xbox 360 -- 230,000
Wii -- 274,000
Nintendo DS -- 251,000
January 2008 Software Sales
1. Call of Duty 4: Modern Warfare (Xbox 360) -- 330,900
2. Wii Play w/ Remote (Wii) -- 298,100
3. Guitar Hero III: Legends of Rock (Wii) -- 239,600
4. Rock Band (Xbox 360) -- 183,800
5. Guitar Hero III: Legends of Rock (Xbox 360) -- 182,700
6. Super Mario Galaxy (Wii) -- 172,000
7. Burnout Paradise (Xbox 360) -- 144,100
8. Call of Duty 4: Modern Warfare (PlayStation 3) -- 140,000
9. Mario Party DS (Nintendo DS) -- 138,500
10. Mario & Sonic at the Olympic Games (Nintendo DS) -- 133,000
以上。
痴漢お断りで
GKさん乙です
だから痴漢来なくていいってw痴漢と言われたらGKと返さずにはいられないらしいが
どっちもお呼びじゃないんだよ。PS360はゴミなんだから売上スレに来ないでねwww
ファミ通
1 FF13
2 DQ9
3 バイオ5(PS3)
4 マリカー
5 モンハン2 G
6 MGS4
「セカンドライフ」撤退企業続出
セカンドライフの問題点は早くから指摘されていた。
コンテンツを本格的に楽しむには有料で複雑な手順の登録が必要。
苦労して登録してもCGの処理は利用者のパソコンの性能に左右され、
アバターの操作性も低い。さらに一つのコンテンツが同時に閲覧できるのは
数10人だけの小規模。
金銭トラブルも起こっている。
リンデン・ラボ社の公式ブログによると1月8日にセカンドライフ内の
銀行業務が事実上、全面中止。
ギャンブルやアダルトのコンテンツも相次いで禁止されてユーザー離れが加速、
空間内は閑散の一途をたどっている。
広告業界関係者は「企画書の見栄えが良く、ウェブやブログの流行に後追いの形となった広告業界が、
面目躍如として飛び付きやすい絶好の的だった」と分析。現在は多くの企業が撤退か放置している状態という。
「商業スペースはほとんどが仲介業者からレンタルで借りている。
何もしなくてもお金が掛かるので多くの企業は近いうちに撤退していくだろう」
ttp://www.meitai.net/archives/20080304/2008030407.html
21 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 18:55:51 ID:6GBWaNcQ0
戦士がやたら欧州!欧州!って叫んでたのは
北米で敗北宣言してたからか
>>21 2008年 米国月間ハード売上(NPD)
PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii
*1月 264K 251K 230K 230K 269K 274K
年間 264K 251K 230K 230K 269K 274K
痴漢もさんざん叫んでたじゃん。欧州は数字が確実な数字がでるのが遅いから
負け組みの希望のよりどころになるんだよね。現実は欧州も他の地域の戦況どおりだが
>>23 痴漢がどう叫ぼうが北米でも負けて欧州でも負けてただろw
「Xbox 360 コアやアーケードののHDD無しは“ミステイク”」 開発者の声
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5223 「私はソニーがPS3でしたように、マイクロソフトが、ハードドライブ必須という選択をすることを願っていました。
彼らは初代XBOXではそうしました。何故、彼らが360でハードドライブを必須としないという決断をしたのかわかりません」
「開発者は、ハードディスクの利用で利益を得ます。ハードドライブによってロード時間は早くなります。
インストールの時間を短くする、という問題には直面しますが、開発者だけでなく、
ゲームをプレイする側もハードライブによって利益を得るのです。
私は(ハードドライブを必須としないという決断は)マイクロソフトがXbox 360でした失敗のひとつだと考えています」
>>25 確かに、HDDが標準装備であることを放棄したツケはけっこう散見される
そういえばNPDは2月分はいつでるんだ?
>>25 安く見せかけるためだけにHDDナシ版を発売したツケだね。
粗悪部品使ったり適当設計やって故障率3割で保障費の方が高くついたり。
やること全部裏目にでてるね。
ビスタもコケタし
もうダメかもね
>>25 やっとまともな意見が表に出てきたな。これ当初から言われてんのに
360の負けが確定してやっと制作サイドから出てきたって感じ。
そもそも家庭用ゲーム機の最大の利点が
スペックが全て一緒ということにあるのにMSアホ過ぎだろw
PCゲーが流行らないのもそこが最大のネックになってるのに。
ま、所詮はPC上がりのメーカーってことだよな。
PS3はこれから何が外れていくやら
>>30 前作はどんなもんだったか知らんがなかなか良い評価だな
>>33 スペックでもPS3に負けてるけどね
結局MSは何をやってもダメな会社って事だwwwwwwww
ファミ通レビューはメチャクチャ叩かれるのに海外サイトなら鵜呑みにするのはやな感じ
レビュー制度は1人で遊ぶことを前提にしてる時点でもう時代にあってない
Wiiスポが低評価なのは一人で遊んで評価したからだし
複数人プレイで本領を発揮するソフトを1人で遊んで評価することの間違いに気づかないレビュアーは素人以下
彼らには測定不能なんだろう、そしてそういうソフトが急激に増えてきてる
>>37 実際に触れずに資料読むだけでも書けるような数行のものと、
>>30みたいな大部のレビューとじゃ扱いが違うのはむしろ当然だろう。
>・Great DLC support for first party titles
>・DualShock 3
>・Value for money
>・Home
?
41 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 08:34:28 ID:3eVwgkVBO
PS360なんて誰も興味ないので他所でやってもらえませんか、特に負け犬同士の醜い言い争いなんてねえ
はいはい携帯で任天堂狂信者携帯で任天堂狂信者
アジア地域ってWii出てるのか
>>33 PSシリーズは初代からスペック一定じゃないですよ
47 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 12:15:19 ID:oWmPKnhj0
HDD搭載はコストが増えるだけではなく、可動部分があるせいで時間がたってもコストがあまりさがらないという事でもある
ただそれなら最初から載せないって事も考えたほうが良かったのでは?
でもwiiのフラッシュメモリの容量はさすがに少なすぎ(コストを考えても1〜2GBぐらいはあっても良かった)
結局3機種ともベストな方法じゃなさそう
>>33 PSPのメモリ増やしたりCUPのクロック数まで上げたSCEにも言ってやってくれ
>>45 出る予定はあるが正式に出してるのは日本だけかと
>>28 BenQ以外は、駄目と言う評価だけど、サムスンディスクを除けばしっかり
動くだろ>箱○の10倍速DVD
ユークス 業績予想の修正に関するお知らせ
https://www.release.tdnet.info/inbs/43050170_20080305.pdf 売上高:60.94億円 → 59.14億円
営業利益:9.09億円 → 15.31億円
経常利益:9.08億円 → 13.16億円
純利益:5.81億円 → 8.13億円
主力商品「WWE スマックダウンシリーズ」が欧米のクリスマス商戦を
中心に500万本を超える好調な売上げを記録。
利益率の高いロイヤリティ収入が増加、ノウハウの蓄積及びマルチ
プラットフォーム化による開発効率化が大幅に進捗したことによる
原価率の改善
ESA(エンターテイメントソフトウェア協会)のレポート
ttp://www.theesa.com/facts/top_10_facts.php ・2007年のPC・家庭用ゲームソフトの市場規模は6%の成長で95億ドル。1996年の3倍に。
・全米の家庭の67%の世帯がPC・家庭用ゲームをプレイしている。
・ゲームプレイヤーの平均年齢は33歳で、12年間ゲームをやってきている。
・最も頻繁にゲームを購入する平均年齢は38歳。
2007年は、PCゲーム購入者の92%、家庭用ゲーム購入者の80%は18歳以上。
・2007年に売れたゲームの85%はレーティング“E”“T”“E10+”
・18歳以下のゲームプレイヤーの86%は、ゲームを購入・レンタルする時には親の許可を得る。
91%はゲームを購入する時には親と一緒である。
>>51 ・全米の親のうち36%はPC・家庭用ゲームをプレイする。
そのゲームをやる親の80%は子供と一緒にゲームをプレイすると言い、
66%はゲームをプレイすることは家族の距離を近くさせると感じている。
・全ゲームプレイヤーのうち、38%は女性である。
実際、18歳以上の女性層(31%)は17歳以下の男性層(20%)よりも多い。
・2007年に、全米の50歳以上の24%がゲームをプレイした。1999年より9%の上昇。
・ゲームプレイヤーのうち49%が週に1時間以上オンラインゲームをやる。
34%の世帯が携帯やPDAのような無線デバイスでゲームをやっており、これは2002年から20%の上昇。
53 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 14:13:23 ID:7Gc23hU40
>>48 こういったハッタリをPS2の時にも散々やってたのを思い出したw
「PS2はスパコン並み!!」「軍事利用目的に買われている!!」とかな
PS2はフセインが買い占めただろ
PS2は普通に禁輸指定受けてただろ
56 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 14:15:29 ID:oODzKkGD0
実際にCPUだかなんだかがテロリストのミサイルに積まれた様な積まれなかった様な
>>57 レビュー評価と売上本数を比較したものが見てみたいね
59 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 14:28:01 ID:7Gc23hU40
>>54 そうそう。買い占めたと報道された後のPS2の行方はうやむやだったねw
>>55 禁輸指定なんて結構いい加減なもんだよ
例えば北チョン相手にはiPodや大型テレビ、セグウェイなんかも禁輸措置を受けてる。
62 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 14:42:27 ID:oWmPKnhj0
>>53 それを真に受けた立花隆が哀れすぎるw
これで「知の巨人」とか言われてたんだぜw
>>59 それは贅沢品だからだろ
>>60 >Xbox360本体のセールについて2005年末に150万台、2006年末に1040万台、2007年末に1770万台で「決定的に減少」していると述べています。
2年目で下がったからまずい!
PS3が2年目で下がる可能性もあるわけだが
fanboy(信者)がゲームサイトを破壊する
ttp://www.aeropause.com/archives/2008/03/fanboys_are_ruining_our_gaming.php#more 昔からfanboyはいたけど、今世代はもう最悪にひどくなってる。
N4Gというサイトをよく見てたんだけど、最近、厨なソニーfanboyに乗っ取られちゃって
上がってくるのは、PSの方が優れてる!っていうニュースばかり。
自分の好きなハードを押すのは別にいいんだけど、他ハード叩きするから、冷静なゲームについて議論ができない。
公平にいって、MSや任天堂のfanboyも問題を起こすことはある。
でも最近一番うるさいのはSonyのfanboy連中。
個人的には去年よりもSonyは良い年になると思うし、LBPなんかのゲームも待ちきれないんだけど、
なんでこう「MGS4は360では出来ない!」「PS3だけが真の次世代体験をもたらす!」「Wiiは所詮ブームだからもう終わり!」って、
ずっと聞かされ続けなきゃいけないの?
こういう連中はまあ普通に感情か知能に問題があるんだけど、こういうのがゲーマーの代表のように見られかねないのが勘弁。
GKボーイか・・・
66 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 14:54:11 ID:oWmPKnhj0
>>64 言ってる事が日本のPS信者と変わってない件について
マニュアルでもあるのか教祖の言う事をオウムみたいに喋ってるだけなのか…
67 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 15:08:50 ID:EzUNfpPxO
平日なのに
痴漢のパソコン率が異常な件について
痴漢はニートだからな
マルガ
ttp://homepage3.nifty.com/TAKU64/diary/diary.htm。
最大市場のアメリカにおいて、PS2で実売ミリオンを達成したサードタイトルのシリーズ(NPDベース)
・ ファイナルファンタジー、キングダムハーツ
・ エースコンバット、ドラゴンボールZ、ナムコミュージアム、鉄拳、パックマンワールド
・ デビルメイクライ
・ メタルギアソリッド
マルチ合算や他機種を含めると
・ ソニック
・ ソウルキャリバー
・ バイオハザード
以上12シリーズ。
これらは海外市場の方が数多く売れるために豪華に金かけて作られており、そして、
当然開発期間がかかるので次世代機戦争勃発前から開発が始まっているものが多いと推測され、
それ故に当時の下馬評+保険でPS3/360マルチが大勢を占めたのでしょう。
海外市場の動向が国内に大きな影響を与える時代が到来したと考えていいでしょう。
1ドル80円台までいったら円換算だとアメリカ市場はかなりショボイ市場に
60ドルで発売するのがバカらしくなりそ
“日本製RPGの鉄則10か条”
ttp://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2008030402/ その1 メインキャラには苦悩のオーラを発散させろ
その2 銃器を用いる世界でもパーティのメンバー全員に剣を持たせろ
その3 パーティメンバーには以下の中から少なくとも3種類(できれば全種)のキャラを含ませろ
A いちいち勘にサワる子供
B 女と酒にめっぽう弱い男
C 一見ぶっきらぼうだがハートは熱い老人
D 戦闘には役立たずだが回復役となる女(主人公に惚れる)
E 男勝りで意地っ張りの女(主人公に惚れる)
F 商品化しやすい動物キャラ(対象年齢によっては主人公に夢中という設定もあり)
G 心変わりした元悪人(物語が進むにつれ真の友情を学ぶ。ファンの人気上位は間違いなし)
一ドル80円なんてなったら日本のメーカーがヤバイことになるよ
>>72 その4 ギャンブルを模したミニゲームを入れろ
その5 ゲームの途中でパーティ編成を強制しろ(プレイヤーがレベル上げしなかったキャラが
編成されても一向に構わない)
その6 主要な悪役は以下のいずれかのタイプにせよ(例外は許されない)
A いきなり寝返る親友/同胞
B 古代に封印された悪の権化
C 別人をラスボスと思わせて土壇場で唐突に現れるキャラ
D 同性愛者
その7 NPCには徹底して間抜けな会話をさせろ
その8 NPCの家には鍵をかけず、屋内を自由に回れるようにせよ
その9 町を一歩出たとたんにモンスターに襲われる世界で、どうやって世界経済が成り立つのか
などと疑問に思わないこと
その10 最後のダンジョンは難易度を高くし、プレイヤーの指が磨り減るほどレベル上げをさせろ
全体的に、米国人から見た日本のRPGの傾向として興味深く読めるところも多いようだ。
同記事のコメント欄にも「当たってる」「ファンとしては耳が痛い」「これって“あの”ゲームのこと?」などの声が数多く寄せられている。
いや、一部違うな
FF7か
>>77 > D 戦闘には役立たずだが回復役となる女(主人公に惚れる)
> E 男勝りで意地っ張りの女(主人公に惚れる)
ヒロイン格を2パターンでしか語れないあたり、まだまだ発想が貧しいようだ。
>>70 原文読んでないけど、ウルティマはアカラベスじゃね?
80 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 16:34:43 ID:TvyDhOJf0
>>72 その1、2、3、6あたりは、ハリウッド映画にも、
あてはまりそうだよな
仮にアメリカ人がこの「鉄則」に忠実に作ったとしても、キャラデザの段階できっとこけるだろう。
FFはSWの影響を受けてるからな
83 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 16:57:41 ID:oWmPKnhj0
>>71 日本で言うフルプライスが49ドル、DSので24〜29ドル、脳トレみたいなのだと14ドルだからな……
>>72 >>74 昨今のFFシリーズはかなり、ドラクエは中途半端にあてはまるな
>>81 イラストレーターの人選は慎重にってのも追加しておくべきだな
つーかその9は別に普通じゃね?
だから町に武器防具屋や戦闘に役立つものを売ってる道具やがあるんだろ
84 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 17:05:20 ID:oWmPKnhj0
そういうインフラが充実してるんだからモンスターに襲われても大丈夫だろ
やられても復活できるし親切に町まで連れて行ってくれるし(お金の半分とられるけど)
>>72 まあ鉄則ってほどのもんでもないな
最後の方は鉄則でもなんでもないただのイチャモンだし
>>69 その中で最初から「PS3/360マルチ」を謳ってたのはほとんどないはずだが
単にPS3オンリーで行こうとして、
あまりにPS3が爆死してるからあわてて360マルチにしただけにしか見えんよ
89 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 18:09:46 ID:3eVwgkVBO
シーゲートも売れると見込んでたのに涙目だな
C 一見ぶっきらぼうだがハートは熱い老人
コレは日本の映画、漫画、小説…全ての創作物語にほぼ出てくるな。
他の国は違うんだ?
海外ゲーム雑誌3誌に『Grand Theft Auto IV』プレビューが掲載
ttp://www.gtastreet.jp/modules/news/index.php?p=134 *GTAIVの開発には5年と約300人のスタッフを費やした。
*お偉いさんは書類をチェックし、ビジネスマンは他の歩行者よりも少し速く歩き、
女性は公衆電話で電話をかけているというように、ペッドは人間のように生活を送っている。
*体を鍛える、企業を買収して金を稼ぐ、といったことはできない。
*ウェブサイトによると、ゲームをコンプリートするには60〜70時間かかる。
*当初の計画ではGTAIVのマップは巨大なものだった。
*MP3プレーヤー付きの携帯電話は(数種類ある中の)上位モデルのもので、ゲーム後半まで手に入れることはできない。
*各キャラクターと交流を深めるのはゲームにおいて重要な部分になる。
誰かと関係が良ければ良いほど、プレイヤーはさらなる利益を得ることが出来る。
しかしプレイヤーが長い間だれかを無視し続けると、その相手は怒ったメッセージをプレイヤーに送ってくる。
*各地域はテロ警戒のためロックされている。
Spain
01. Wii Play (Wii)
02. Mario and Sonic at the Olympic Games (DS)
03. More Brain Training (DS)
04. Mario and Sonic at the Olympic Games (Wii)
05. Call of Duty 4: Modern Warfare (PS3)
06. Brain Training (DS)
07. Unreal Tournament (PS3)
08. Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)
09. Big Brain Academy (Wii)
10. Trivial (Wii)
Germany
01. Mario and Sonic at the Olympic Games (DS)
02. More Brain Training (DS)
03. Brain Training (DS)
04. Professor Kageyamas Maths Training (DS)
05. Call of Duty 4: Modern Warfare (PC)
06. Wii Play (Wii)
07. Final Fantasy XII Revenant Wings (DS)
08. World of Warcraft (PC)
09. World of Warcraft: The Burning Crusade (PC)
10. Super Mario Galaxy (Wii)
>>72 マイベストヒロインのヨヨたんは、どこにも当てはまらないな。
Sweden
01. Guitar Hero III: Legends of Rock (PS2)
02. SingStar Sweden hits Schlager (PS2)
03. World of Warcraft (PC)
04. Guitar Hero III: Legends of Rock (Wii)
05. Counter Strike 1: Anthology (PC)
06. World of Warcraft: The Burning Crusade (PC)
07. Guitar Hero III: Legends of Rock (360)
08. Guitar Hero III: Legends of Rock (PS3)
09. Ratatouille (PS2)
10. Calll of Duty 4: Modern Warfare (PC)
ttp://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=9409&Itemid=2
脳トレはもしかして世界トータルで犬を超えるのか
マリソニ強いね、こんな大ヒット飛ばしておきながらなぜYAKUZAに金つっこむんだよセガ・・・
先月くらいスペインはPS3が強いとか言ってなかったか。
スゥエーデン人どんだけギター好きなんだよ
スペインも落としたか、あとは民度の低いイタリアだけだな
101 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 20:52:21 ID:3eVwgkVBO
スペイン
Wii-5
DS-3
その他-2
ドイツ
DS-5
Wii-2
その他-3
負け犬は尻尾巻いて逃げました?
そんなん今週だけやん。
104 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 20:59:11 ID:3eVwgkVBO
瞬間最大風速を利用するのは負け犬だけです
スペインも実はWiiが勝ってましたというのが暴露されちゃったからな・・・
イタ公だけはPS3が大好きなんだよな
まあお国柄だし全然かまわないけどな
イタリア人にだけ大人気のPS3ってのも「らしさ」があっていい
別に大好きってほど売れてないだろ
半島国家はPSWってか。
イタリアはDSとPSPの時も最初はPSP>DSだった
紀元前に繁栄しただけで現在は民度の低い国がPSW
112 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 22:08:42 ID:3eVwgkVBO
世界を制したPSも今や中華とイタリアだけか、戦略を間違えるとここまで落ちぶれるのか
リンクみたいな男性って全身緑色の服着て、まったく会話しない男性になるが
そんなんでいいのか?
115 :
名無しさん必死だな:2008/03/06(木) 00:31:08 ID:L2Nyplrm0
マリソニ売れてるね〜ソニックのキャラブランドはいまだ健在ってところですね。
国内でもハーフ越えしたし、次は余計なキャラは省いて、ソニック単独ゲームでミリオン
狙えますよ。
リアルデブダ姫
エルフ耳に整形した奴じゃないとまず無理だな
チンクルさんみたいな男性なら…
IGN、Gamespot等の大手5つぐらいで、
レビューの平均とれば結構いい感じになると思う。
>>111 最近北米でサードが任天堂ハードに糞ゲー乱発した所為で、
歴史ある"Seal of Quality"がただの任天堂公認シールになっちゃったのは皮肉だな
ソフト日照りの64-GC時代ならともかく、もう勝ちハード確定したんだから
サードの適当すぎるソフトは発売させんなよと
IGNのレビューは早いけどそれ故に?ってことも多い
Gamespotはこないだレビューで問題起こしてたな
126 :
名無しさん必死だな:2008/03/06(木) 07:55:38 ID:KpZY2cI1O
ソニーは提灯記事書かせるしか手が無いからな、でも消費者は賢いから昔ほど簡単に騙せないよ
各サイトのレビューは発売前だから価値があるわけで、フラゲレビューみたいなもの
発売後のソフトの時は使わないな
あと、3日だっけ?北米でのスマブラ発売…
現地はどういうふいんき(略)なんだろ
129 :
名無しさん必死だな:2008/03/06(木) 08:23:10 ID:KpZY2cI1O
ごく普通に勝ちハードのキラーらしく売れまくるだけだろう
米のスマブラは、2層問題クリアしてるんだろうな。
日本と違って、米国の消費者はシビアだから。
しかしながら、欧米でのWii発キラーソフトはスマブラではなく、
WiiFitだろうと思う。
いったいどれだけ売れるだろう。
シビアだったら360なんて欠陥ハード売れるわけねーだろw
アメリカにコンプレックス持ってる奴多すぎ。
こういう奴等何でもアメリカが凄いとか思ってるんだろうな。
全然シビアじゃねーだろ
返品が簡単に出来るだけで
異常な故障率の360、モノラルGHが売れているのを見ればわかると思うが
かぶった、すまん
134 :
名無しさん必死だな:2008/03/06(木) 08:56:27 ID:KpZY2cI1O
シビアな日本でも騒いでるのは無関係なGKだけだからな
アメリカの消費者が日本のそれに比べてシビアだとは全く思わんが、
>>130の書き込みを見てアメリカへのコンプレックス云々言う奴のほうが余程コンプ抱えてるように見えるなw
シビアってかすぐ訴訟ってイメージはある
WiiFitは海外だと床にマット敷く必要ありそう。
靴履いたまま乗る馬鹿もいそうだが。
>>135 現実に起きている現象と矛盾してるんだから
>>130の勝手なイメージ先行の結論だろ。
じゃあそのイメージは何処から来てるのか、と考えればそこしかないわなw
「アメリカの消費者が品質にうるさい」つうイメージは
>>136の言うみたいに一部のクレーマーが企業相手に下らない訴訟ばかり起こしてることから来てるんでないの
つうかどちらかというとむしろ悪いイメージだろ、これw
アメリカの消費者が強い。
これは幻想だな。
アメリカの消費者はBSEも遺伝子操作された穀物にも
世界一無反応。
SONY fanooyが暴れてるのは
前世代圧倒的勝ち組の過去の栄光が忘れられず
「俺たちが頑張ればまた世界一位に返り咲けるんだ!!!!!!!
とどんどんどんどん声がでかくなってしまうからだろ。」
――今年の目玉となる大型タイトルは何ですか?
鵜之澤氏:何と言っても『ソウルキャリバーIV』です。PS3とXbox 360のマルチ、かつ同時発売で考えています。
ビッグゲストとして『スター・ウォーズ』のダース・ベイダーとヨーダを携えてね。
このゲストキャラクターは北米市場向けでは大きなフックになると考えています。
もともと、『ソウルキャリバー』シリーズは、海外で人気が高いタイトルですが、新しいパラダイムから見たら、
この作品も“従来型フランチャイズタイトル”となります。
これが、ワールドワイドでどれだけ通用するのか、その動きをしっかりと見ていきたい。
300万本までいくのか、それとも200万本で終わるのか――。
もし100万本だったら、『ソウルキャリバー』というタイトルの宿命からすると失敗したことを意味しますからね。
ttp://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20080304/1007680/?P=4 ソウルキャリバー、300万本狙ってるらしい>バンナム
2007年11月22日に発売したWii®向けゲームソフト『マリオ&ソニック AT 北京オリンピック™』、
及び2008年1月17日に発売したニンテンドーDS®向けゲームソフト『マリオ&ソニック AT 北京オリンピック™』2タイトルの、
日本・北米・欧州での累計出荷本数が合計で500万本を突破いたしました。
http://sega.jp/corp/release/2008/0306/ ソニックがいるから売れないといってた奴ら謝れ。
累計700万本くらい目指すよ!!
ソニマリがなかった方が長期的にはセガのためになったかもしれんね
>>146 自分は買ってないだろうに
妊娠はすぐ調子に乗るよなw
DMC4の200万を嬉々として貼ってた戦士さんらしくない発言ですねw
スマブラとかは100歩譲って買ってる人居るかもしれんが
マリソニなんてこのスレ覗いてる人で買う椰子おらんだろ
fitもそう
結局、ライトユーザーの功績を自称ライトユーザーのコアゲーマーが
凄いんだぞ!!!
と言ってるだけだなwww
152 :
名無しさん必死だな:2008/03/06(木) 13:10:59 ID:PmbTaObk0
14 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/06(木) 12:56:43 ID:Ipg81t1O0
>>1 ネタブログじゃねぇかwwwww
画像もないし
16 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/06(木) 12:58:08 ID:sbW8I5ce0
>>14 この人いつもジャンプフラゲする人だよ
>>146を煽るなら昔懐かし瀬川じゃないのか。
セガ信者がなんで瀬川なのか未だによく分からんが。
155 :
名無しさん必死だな:2008/03/06(木) 13:18:39 ID:5NV8+18kO
ソニックいなくて任天堂開発のほうが売れそう
>>146 ナムコ鉄拳6忘れてんのか…早く出せよな…
>>154 PS3を買わない理由として一番多いのが「値段が高い」ことで、46%となっています。Xbox360は42%でWiiは38%。これは「伸びしろ」と見ることができると思います。
仮にWiiと同じ値段になり、46%-38%で8%の人間がPS3の購入に走るとなると、PS3の購入希望者は19%となりWiiを上回ります。
ウォーズマン理論ktkrwwwww
マリソニ500万本は立派だな。
そんなアホみたいに開発費掛かるタイトルではないし、セガはどんだけ儲かったんだろ。
159 :
名無しさん必死だな:2008/03/06(木) 13:38:30 ID:8UBCkxF80
>>146 もしかして、マリソニって累計1000万本越えちゃうのかな?
本格的に売れるの北京五輪〜サマーシーズンになってからだろうし
マリソニはもともとセガが企画したソフトだし
マリオがいなきゃ150万本が上限だったなw
1.5万本の間違いじゃないの?
マリソニはオリンピックまで定番タイトルとしてチャートに残りそう。
欧州での売れ方はちょっと凄いね。
欧州全体で売れるスポーツゲーというとまずサッカーだけど、
オリンピックがこんなに食いつきいいとは思わなかった。
ちなみにおいらは買いましたよ。
彼女とか、甥・姪などとやったりします。
472 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/06(木) 11:22:21 ID:Ipg81t1O0
>>470 PS3版ガンダム無双の40万を超えてから言えよw
494 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/06(木) 12:53:23 ID:Ipg81t1O0
>>492 でも世界中で嫌われ者のMSwwwwwww
515 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/06(木) 13:24:49 ID:Ipg81t1O0
>>509 wiiはユーザー層が違うので
ソフトも競合してないし
五輪ゲーなのに去年発売したのは掟破りだな
こんだけ売れたらマリオ&ソニック2を作りそうだなセガ
>>165 結果としては良かったな
年末需要でファミリー層に売れて、オリンピック本番にも売り上げが望める
セガらしくない手際の良さだ
>>159 1000万本いったら下手するとHalo3越え
>>150 fit買ったぞ。
つかライトユーザーの功績って一体。功績は売ってる側だろう。
このスレは売上を見守ってるだけ。
>>166 いや、そこで「マリオうぜー。マリオ抜きでやろうぜ。そしたら、俺様大もうけ!」とセガ・オリンピックを出して
盛大に転けてこそセガ。
四年も待たんでも、リアルグラ版オリンピックゲーをピンで出すジャマイカ。
あれ、どういう需要を見込んでるんだろう。
>>172 >>150に対して
>>169のレスしたのに、ユーザーの功績wの話には
言い返せずにそれかよ。
残念ながらBMI23.8だw めざせ22。
本物のピザにはfitは向かないだろ。
自分で膝に負担かけない運動だけ選ぶならいいが。
なにこのキチガイ
>>176 えー、俺の環境だとめんどくさくて時間かかるんだよ。
待てるならやってもいいが、お前も何かうpしろよ。
PS3とか。
ソニーfanboyは恐ろしいな・・・。
>>178 まぁしたくないならいいよ
俺もそこまで人の嘘を暴こうと思わないし
>>174 となるとやっぱ、五輪印使い放題で幾らっつー契約なんだろか。
DSでマリソニ出せたと思えば、それでも悪くは無いか。
マリソニは最終的にはWiiとDSのどっちが売れるんだろうか
セガはなんでマリオを借りたんだろ、ソニックをイマイチ信頼してないな
181 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/06(木) 14:56:03 ID:Ipg81t1O0
>>178 まぁしたくないならいいよ
俺もそこまで人の嘘を暴こうと思わないし
おもしれぇwwwwwwwwwwww
>>186 他人のグラフみるのおもしれーw
順調に下げてるのな
>>186 そういうグラフじゃなくて
ID:ni4aqETs0の体型をうpして欲しい
>>185 国内対策だろ
ソニックは海外と国内でえらい差があるから
海外と国内の人気差が少ないマリオを借りたと
これからもソニック関連商品は出すんだろうしな
>>189 おう! 活用してるぜ。
>>190 はあ??? fit買った証拠の話じゃなかったのかよ。
おまえ、ID:Ipg81t1O0か?
旗色悪くなったらID変えて戻ってきてるしw
「Videogamerx.com」によると、「テイルズオブヴェスペリア」はXbox360で発売後、
一定期間をおいたあとにPS3でも発売予定とのことが「PLAY Magazine」の最新刊に掲載されているとのこと
以前にナムコから発売された「トラスティベル」と同じような形態をとるとのことです
参照先にはあとはキャラクターデザイナーが藤島康介氏であるということと、アニメーションパートがプロダクションIGで
あるということしか書かれていないので、詳細はちょっと分かりかねます
テイルズPS3でも発売決定だな
テイルズは360とPS3同時発売の方が販売本数一番高くなりそうな気がするのだけど、
360先行ということはMSから有利な契約とってるのかな
>>198 それ以外ないだろうね
普通にPS3に出した方が売れるだろうし
MSはゲーム業界をめちゃくちゃにするわホント
良いんじゃね それでバンナムが潰れてもザマァーとしか思わんしな
バンナムのトップのコメントからして
かなり迷走してるのがわかる
マリソニは発表時に07年度世界No1を目指すと言ってたが…
07年度内は無理だが07年度発売では行くかもシレンな
大豊作と言われた07年度なのに
普通に
箱○ユーザーは少ないし先行だよ!っておだてて少しでも数稼ぐかwもし売れなかったらβ版でw
PS3ユーザーはブランドがあればどんな事態でもくいつくしあとでいいかw
って感じじゃないの
ロスプラは最初からマルチって言われてなかったでしょ。
あんなんただのMH3のお詫びですwって出したやつじゃん
あとブランドNEEEEEEEE
ロスプラがいつこけたんだ?
PS3ロスプラはまだ結果出てないよな
売れるとは思えないけどw
「Xbox 360本体、ヨーロッパ全域で50ユーロ値下げの可能性 Wiiよりも安く!?」
UKのサイトTechRadarがゲーム業界内のいくつかの情報筋から得た情報によると、3月14日に、
ヨーロッパ全域でXbox 360本体が50ユーロ値下げされるということです。この事実は多くの
小売業者でも確認され、確かな情報へと変わりつつあります。この値下げにより、通常版は
200ユーロ、エリートは240ユーロ、アーケードは150ユーロ前後で販売されると見られており、
アーケードに至っては約180ユーロで発売されているWiiよりも安くなります。
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5246
欧州では値下げしても無駄だろうな
とりあえず少しでも今世代の売り上げ増やして次世代につなぎたいってすんぽーか
ロスプラは360版では中々良かった。だが、移植時期が遅すぎたのとPC版も既に出てることから考えて売れるとは思えないよ
>>209 360で必要なのは十分なサイズのHDD搭載とゲームのインストールを許可すること
故障率と本体の爆音の改善は当然
値下げするより重要なことがあるのにMSは何故わからないのか
>>212 次世代の前に、少しでもGTAユーザーを取りたいってことじゃね
北米も続くんじゃないかな
そんなことするより、再設計しなおせ。
不良品をいつまで売り続けるんだ?
今世代でそれもうあきらめてんじゃねwあとはここからどう誤魔化すか。
再設計は次世代へ
前世代、GCはPS2より遥かに安かったが見向きもされなかった。
負けてから値下げしても無駄。勝ってるハードが値下げするから意味がある。
MSのハード事業に何の意味があるのかね、PCゲー市場つぶしたのが成果?
――最後に、今後のゲーム業界についてのお考えを教えてください。
西野氏:まずゲームハードがどうなるかという問題があります。『Wii Fit』を見ていると、もうゲームじゃないですから。
ああいったタイプのソフトがトップセールスになることに複雑な気持ちはあります。
私自身もカジュアルなタイトルを作ったりしていますが、カジュアルユーザーをメインストリームのゲームに
向けさせるための材料になればと思ってます。
やっぱり最後は『戦場のヴァルキュリア』のようなゲームらしいゲームをやってもらいたいという気持ちはありますね。
ttp://www.gc-navi.jp/interview.html
>>219 リビングルームへの進出をもくろむビル・ゲイツ会長にとって、
テレビ用ゲーム機の開発は懸案のひとつだ。テレビこそ、PCを
掌握した彼が次にねらっていたものだった。
(中略)
彼は1999年にプレイステーション2(PS2)が発表されるよりずっと前に、
ソニーのCEO出井伸之に、マイクロソフトのプログラミングツールを
使ってほしいと持ちかけている。次に出るPS2用のゲームを作るのが
これで楽になると主張したが、出井は断った。
(中略)
失敗に終わったソニーとの交渉の場から戻ってくると、ゲイツは
部下に言った。ソニーはマイクロソフトと競いたがっている。
PS2は、単なるテレビ用のセットトップボックスやゲーム機の枠に
収まらないだろう。PCにとって脅威になるのは間違いない。
http://japan.cnet.com/blog/mugendai/2008/02/25/entry_25005519/ まあこの辺かねぇ…
>>221 こいつ、ファミコン時代にドット絵シューティングゲーム全盛の時だったら
西野氏:『ドラゴンクエスト』を見ていると、もうゲームじゃないですから。
ああいったタイプのソフトがトップセールスになることに複雑な気持ちはあります。
やっぱり最後は『スターソルジャー』のようなゲームらしいゲームをやってもらいたいという気持ちはありますね。
とか言ってそうだなあ・・・
>>223 例えが恣意的過ぎて何が何やら
とにかく西野氏が言うにはゲームらしいゲームってのは
ギャルゲー臭のする戦場のヴァルキリアみたいなゲームって事だろ
ギャルゲー臭のするっつーよりギャルゲーでしょあれ
Ziff Davis Mediaが連邦倒産法第11条を申請―「EGM」や「1UP.COM」など運営
http://www.inside-games.jp/news/275/27596.html テクノロジーとゲーム分野の紙とウェブの出版社であるZiff Davis Mediaは、
広告収入の落ち込みなどにより経営不振に陥っていることから、連邦倒産法第11条(チャプター11)の適用申請を行いました。
テクノロジーでは「PC Magazine 」、ゲームでは総合雑誌「Electronic Gaming Monthly」やウェブサイト「1UP.COM」で知られます。
チャプター11は日本で当たる民事再生法に当たり、営業を続けたまま再建に取り組むことになります。
ITバブル崩壊後から広告収入が急減していて、2001年には紙とウェブで合わせて2億1500万ドルあったものが、
現在では4000万ドルまでに減少しているそうです。
苦しいのはファミ通だけじゃないってことか
だからヘイローを不自然に持ち上げたりするのか。
裏金の力は偉大だね。
何が面白いかはユーザーが決める事で製作側が決める事じゃない。
まぁ今まで自分が信じてきたものが否定されるのが怖いんだろうけどね。
これPS360の狂信者共も同じ。メインストリームから弾き出されることを恐れている。
製作側は自分好みなゲームの開発費減少を恐れ、ユーザー側は自分好みのゲームの減少
特に開発費減少によるボリューム(笑)低下を恐れている。
こいつらゲームをグラフィックと何十時間遊べるか、という物差でしか計れないからなw
>>221 会社自体がマリソニでどうにか九死に一生を得たこの時期に、何とも直球なw
まぁ元ソニチの中ですら、「現行ハードは小さくまとまっててどれもダメ。
今こそセガが新ハードを出すべき」とか真顔で言い放つくらいだから、
セガ人の空気読めなさは伝統なのかも知れんがw
サミーの金で食べさせてもらってるくせに
言うことはデカイんだよなw
ソフト売上
欧州
DS 698,661 37.1%
Wii 485,992 25.8%
PS3 290,337 15.4%
360 272,805 14.5%
PS2 81,533 4.3%
PSP 55,830 3.0%
Total 1,885,158
北米
Wii 1,156,362 28.8%
360 1,041,438 26.0%
DS 712,297 17.8%
PS3 459,328 11.5%
PS2 395,313 9.9%
PSP 246,678 6.1%
Total 4,011,416
ゴミ箱が欧州で逆転するなど無理
欧州はDS市場
Wiiはソフトが揃えばさらに伸びる
>>233 あれ?いつのまにかソフト売上もWii>360になったのか >北米
っつーか、PSP・・・
NPDだと、昨年の12月にWiiの月間ソフト売上が360のそれを越えた。
ハードの累計も12月の数字も大したことはないので、意味はよく分からない。
WiiはWiiスポやFitも込みだから本数は安定してる
これは日本でも同じ
もっともサードの割合は知らんがな
Fitは入ってへんやろこれ
Fitは海外ではまだ発売されてないだろ
その前に海外はWiiスポ集計外だろ。どんだけ知ったかぶってんだwww
Wiiすぽ集計してるよ
ゴミ箱は3本のソフトが入ってるモデルがある ゴミステ3はモトストが80Gに同梱
Wiiの本体数を引いてもゴミ箱の負け
スマブラ マリカー WiiFit 常に上位を独占するソフトがでるな
242 :
名無しさん必死だな:2008/03/06(木) 21:24:19 ID:KpZY2cI1O
また負け犬が吠えてるのか、困ったものだな
Xbox360アーケードのパックになったソフトも集計されてたりして
まあそれはいくらなんでも無いだろうけど
そもそもWiiと360の開発費を考えると、競り合ってる時点で360の負けだと思うが
そういやオーストラリアは今すごい反日だがゲームは売れてるのかね?
>>239-240 任天堂の発表する出荷本数には入ってる
NPDやGfKのデータには入ってないと思う
VGには入っている
360バリューとかの同梱も同様だと思う
>任天堂の発表する出荷本数には入ってる
当然。
>NPDやGfKのデータには入ってないと思う
俺が言ってるのはこれ。
北米の年末でWiiのソフトが最も売れて、
ベスト100に入ったWiiソフトの中でそんなに任天堂ソフトは多くなかったってニュースあったような。
ttp://ameblo.jp/sinobi/entry-10077934206.html >シリーズ累計1000万本以上、「3」のみで500万本以上という
>怪物ソフトである「ギターヒーロー3 レジェンド オブ ロック」だが、
>海外ではPS3、PS2の他にXbox360、Wiiでも発売されている。
>アクティビジョン・ジャパンによると、最も売れているのがWii版で、
>次いでXbox360版、PS2版、PS3版という順番らしい。
この売上順で合ってるのか?NPDとは違うな
まあメーカーがいってるならそうなんだろう。
ユーザー層的にも合ってるから不思議とも思わないが。
>>248 北米は360がまだWiiより大きい勢力だから、世界でみると若干違うんでないですかね。
NPDは北米のみの数字であってるよね・・・?
いや、PS2が強いはずで。
累計じゃなくて1月の数字とかそういうことじゃないかな。
ニンテンドーDSで対日貿易赤字2000億ウォン
ttp://japanese.joins.com/article/article.php?aid=97035&servcode=300§code=320 ソウル二村洞(イチョンドン)に住む主婦Kさん(35)は最近、幼稚園に通う6歳の息子が
「ニンテンドーDSを買ってほしい」と言ってきたことに驚いた。6歳の子どもがどうして
ニンテンドーDSを知っているのかが気になり、息子に尋ねると、
「幼稚園の友達の半分以上が持っている」と答えた。
昨年1月18日から国内で発売されたニンテンドーDSは昨年1年間で100万台以上が売れた。
1台あたりの価格は15万ウォン程度。ニンテンドーDSの販売金額だけで1500億ウォン(約164億円)
以上が日本に流出した。さらに1本当たり1万8000−4万ウォンのソフトウエアも220万本以上売れている。
この金額まで合わせると約2000億ウォン(約218億円)以上が韓国から日本の任天堂へと流れたことになる。
---
とりあえず韓国のDSのタイレシオは2.2とわかった
タイレシオ2.2って前にもニュースで言われてなかったっけ
そんなんですごいこと扱いなのかって思った記憶が
ソフト買わないんでしょ。多分、連中は通常。
まあ韓国だからな
特定アジアでソフトビジネスなんてありえねーなw
割れが当たり前のチョンに二本買わせてるんだからたいしたもんじゃないか
金を出してソフト買うということを躾けられたこの世代のガキが
はたして健全に育つかどうかが韓国パッケージビジネスの鍵だな
まあ、無理だろうけど。
【日韓】ネットで海賊版が無料ダウンロードできるのに、わざわざ正規品を買う
マヌケな日本人(世界日報)[07/07/05]
イ・スギョン(放送人)
娘が東京で音楽を勉強しているので、週末を利用してちょっと行って来た。
韓国から二時間位で着く国だが、考え方から生き方に至るまで、
私たちとはどうしてこんなに違うのか…。
放送人なので大衆文化やアルバムに特に関心を持つ方だが、一応いくらデジタル
の世の中になったとしても 違法なダウンロードをせずに大部分がアルバムを
買う日本人の姿がかなり印象的だった。
我が国(韓国)は、以前に比べてアルバム販売量が10分の1位に減ったが、
彼ら日本人は相変らずアルバムを買って所蔵する。中略)
もちろん、さまざまな面で私たちが日本をしのぐ要素はまことに多いと思う。
我が国では「韓国の母親逹は子供の気を伸ばす教育をし、日本は気を殺す教育をする」
と言われている。 幼い頃から"他人に迷惑をかけない事”を強調しすぎて育った子供は
大人になって気迫が消える」というのが 韓国での常識だ。
だから、韓国の親は子供に違法ダウンロードを禁止したりせずむしろ推奨してるくらいだ。
知識情報社会としての韓国は、無限に伸びて行く潜在力が豊かなデジタル王国だ。
日本はまだまだ家業を受け継ぐ家が多くて愚直であることが強調されるが、問題なことは
融通性が落ちるという点だ。 そういえば著作権面では融通性がないということが
我が国(韓国)にとって長所になることはある。
娘が、店頭で70万ウォン位するソフトのフォトショップを買おうとする日本人の友達に、
「私が無料でダウンロードしてあげる」と言ったら、恥をかいたという。
いくら高くても正当に買いたいという友人の馬鹿げた一言に白けたというのだ。
日本では歌も必ずお金を出してダウンロードし、違法にダウンする事例がほとんどない。
こういうことを見れば、どうして韓国の歌手たちがが無理にでも日本に進出しようと思う
のか理解できる。 海賊版が主流の韓国と違い、日本はCDやDVDの買い手が沢山いる
からだ。以下略
ttp://www.segye.com/Articles/News/Opinion/Article.asp?aid=20070705000282&ctg1=01&ctg2=00
>>245-246 その通り、入っていない
しかも、向こうの痴漢がはじWiiはゲームじゃない、コントローラーだとファビョっていたけど、
タイレシオから計算してみれば、はじWiiの売上を除いてもWiiに負けている事がわかって、
更にサードのゲームも売れているから、売上面では叩きどころが無くなって
今は日本と同じようにグラとかオンの仕様とか絶対勝てる部分を叩いている
>253
ちょっと前のニュースだと、100万台の時点でソフトがハードの
半分くらいしか売れてなかったと思うんだが、何があったんだろう
Wiiが叩かれてるのはいいことだよ
それは正しい道を歩んでる、道はまだまだ続いてるということだから
そうそう。後世広く受け入れられるものは、最初は叩かれてたりするものだからね
米アマゾン、PS3 40GBが売り切れてる
珍しい
きたな
い
よ
そういえばノーモアは結構売れたのかな?
ノーモアは好調みたいだけどNPDでランクインするほどじゃないから数字はわからんのよね
>>272 そっかーありがと。
なんか凄い売れて欲しいんだよなーあのソフト。
ttp://japanese.engadget.com/2008/03/06/xbox-360-bd/ >Xbox 360のBlu-ray対応については東芝のHD DVD終了のおしらせ会見直後に
>「最速で5月にも発売できる」という噂が流れていましたが、今度はソニー本体からの
>言及がありました。
>米ソニーの社長Stan Glasgow氏が語ったところによると、ソニーとマイクロソフトは
>Xbox 360用のBDドライブについて「話し合いを続けている」とのこと。
以前からBDが勝ったらBD載せるって言ってたけど、動き早いな
MSとソニーが手を組んで次世代機をつくる前兆
ありそうな話だな
本体はソニー、ソフトはMS
278 :
名無しさん必死だな:2008/03/07(金) 13:45:21 ID:ongzxsBV0
>>248 てっきりPS2版が1位で、Wiiは3位くらいだと思ってた。
差は僅差なんだろうけどびっくりな話だな。
日本も外注先に?ゲーム開発費高騰で進む国際分業・GDC08報告(2)
http://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000007032008 PS3用の「アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝」のメイキングの講演
1年目はゲームエンジンをPS3用にゼロから作り込み開発手法を確立。
2年目に本格的な開発を進めたという。
開発チームは80名で、プロジェクトの予算規模は20億円だったという。
この人数はいまや新ハード向けのプロジェクトでは少ない方だが、それでもこの金額に跳ね上がってしまう。
アメリカのゲーム開発者の全職種の平均給与は7万3316ドル(750万円)と非常に高い額になっている。
特にエース級のプログラマーであれば数千万円
SWプロジェクトの最終的な開発目標は、ゲームのルーカスアーツ、映画のルーカスフィルム、
特殊効果制作のインダストリアル・ライト・アンド・マジック(ILM)の間で
デジタルデータの技術的な共通基盤を作成し、お互い同じデータを共有できるようにするというものだ。
開発費は少なく見積っても40億円以上はいく
>>280 ゲーム会社にとって開発費の高騰は頭の痛い問題だが、アメリカのゲーム開発者が求めるのが
PS3とXbox360上での開発であるとも聞いた。
特に能力のあるプログラマーであるほど、ハイエンドな環境で腕をふるい、
開発実績を作りたいという気持ちがあるようで、優秀な人材を集めようと思うなら
上位ハード向けのプロジェクトを行うことが必須だという。
つまり、アメリカ国内では技術中心の開発をする限り、コストを下げることはできないということだ。
■Wiiや携帯版の開発は海外委託
そのためアメリカの開発会社は今、海外への外注体制の整備を積極的に推し進めている。
例えば、ルーカスアーツにしても、Star Wars:The Force Unleashedの「Wii」や
携帯ゲーム機版についてはオーストラリア企業に外注している。
オーストラリアは日本と同じような人件費水準であり、アメリカや欧州の企業が移植版や携帯版の開発を委託するという流れができている。
>>279 普通に可愛いと思った。問題は4枚目に不審者が写っていることだ
>>280,281
やっぱり新清士だったか。
こいつの記事は張らなくてもいいよ
次回の記事が注目だ。
日本での売れ行きはともかく、しばらくは質の高い北米タイトルが
次々に出てくる状態が続くのではないかという予感がしている。
それにどう対抗するべきなのか。来週は、任天堂の戦略を通じて、それを考えたい。
任天堂の戦略はまったく別物だろうに・・・
新清士は「PSPは北米ではバカ売れしてる。なぜならUMDの映画タイトルがヒットしてるから」
って記事を、ウォルマートがUMD売行き不振での扱い停止を決定した「後に」書いてるからなあ・・・
基本的に大半が伝聞なんだよ、この人
UMDビデオはホントに箸にも棒にもかからなかったな
日本のエロUMDがちょっと話題になった位か
新氏の記事は、分析は納得できるんだけどそもそもの情報が遅れていたり見当違いのものだったりする感じ
新☆清士はもう何言っても・・・
ワザとだろw本当のこと書いてたら飯喰ってけないよ。
勝ってる会社のこと褒めても勝ってる会社はその通りだね、としか思わんが
負けてる会社をヨイショすれば効果はてき面だろ。次からも仕事くれること請け合い。
>287
低価格で売れてるとかよく言うよな。アホ杉w
>>295 妊娠は
低価格で売れてるより
面白いゲームがあるから売れてると言われたいの?
>>295 PS3,XBOX360は値下げできるけどWiiは値下げしないってのが前提だからなあ
そりゃあアホに見えても仕方がないよ
PS3は高くても売れてる
ゴミ箱は安くしても売れない
欧州市場見てれば分かるな
言われたいのじゃなくてそれが事実でしょw
価格が安いだけで売れるならGCは爆売れしてるw
>>292 そりゃネット上での在庫処分だ
ほとんどのソフトは店頭在庫無しか、『お近くの店舗をお探しください』だ
そもそも今UMDビデオの新作自体が出ていないだろ
Wii失速予測しない業界人はいないのかって感じだな
レボリューションが起こってるけど見ないフリ
>>302 EA、ACTIVISIONは今年も継続して売れると言ってる
>>294 >そうなると、2社の武器庫には多くの火力が残されている。
火力って何だ?在庫の事か?w
確かに今任天堂には値下げしてもモノが無いんで意味が無いな
値下げ観測というより、値下げ圧力と言った方が・・・・
新清士の言うように、360とPS3に張った海外サードが多いんだから、
このままWiiに押されっぱなしじゃたまらんだろ。値下げで台数増期待するのは道理だ。
でも今年は海外でWii Fitも出るし、結局のところ、
「任天堂がどれだけWii本体出荷できるか」が一番重要な係数になるような。ある意味つまらん話だが。
306 :
名無しさん必死だな:2008/03/07(金) 17:35:38 ID:1eWdLeEk0
>>304 火薬庫には武器がたっぷり眠っているんですよ。
弾薬は払底したけど。
>2社の武器庫には多くの火力
湿気ってる悪寒
任天堂の火薬はもうマリカしかないからな。
>>308 スレ違いか?
まだフィットもスマブラもマリカもでてないよ。
あさってスマブラ発売か
どっかのサイトで現地レポしてくれるかな?
>>311 ちょっと追記。
的を射た発言だな、というゲーマー視点のレスが多いな。
それに対する反論もついて伸びてるが。
ヴァルキュリアの出来次第ですな
314 :
名無しさん必死だな:2008/03/07(金) 17:56:00 ID:ongzxsBV0
>>311 ギャルげーがゲームらしいゲームといわれもw
360が負けてからゲーマーは心が狭くなったな
Wii発売直後は余裕見せてたのに、情けない
>>315 そりゃ散々ベイビー向けだのニッチになるだの
プロジェクトミッドウェイだのこれからはアメリカ産がスタンダードだの
これだけ言っておいて露骨にぶち抜かれちゃなあwww
かっこ悪すぎる
neogafも保守ゲーマーが結構多いからな
興味ないなら気にしなきゃいいのに、とにかく従来路線の保守に必死だよ
318 :
名無しさん必死だな:2008/03/07(金) 17:59:51 ID:K86ORCa60
ゲームかどうかなんていう、くだらない議論をする意味がわからん。
>>311 は?知恵遅れとかまぬけとか言われてるがw
>>311 なぜ、抜粋してのせるかね?
一番肝心な、戦争の極限状態での恋愛模様を描いた素晴らしい「ゲームらしいゲーム」
ヴァルキュリアの宣伝忘れてるぞ!
ゼルダやギャラクシー作った任天堂社員が言うなら分かるが
ギャルゲーw製作者が言っていいセリフじゃないw
Fitは、花札やら光線銃とか遊んで楽しい、面白いおもちゃを
昔から作り続けてきた任天堂がWiiに繋げる面白トレーニングおもちゃを作ったお!
って出してきたヤツ…で、上のクリエーターさんが言ってるのは
あくまでビデオゲームのことなんだよね…
仮にもセガ者ならば
「任天堂が体重計でゲームを作るなら、
俺らセガはバードウォッチングのカチカチをゲーム化します!」
ぐらいの勇ましい発言しろよ!ゲームらしい云々なんて、
セガクリエーターらしくないだろ。
任天堂ならば、Fitを「ゲームらしいゲーム」にすることも可能。
しないけどな。
ゲーマー視点w
325 :
名無しさん必死だな:2008/03/07(金) 18:25:35 ID:M4MCYyaZ0
みんな戦場のなんたらってゲームを知らないから、調べ探して困惑してる
感じだけどな。
ここで戦場が好みのゲームだったら良かったんだろうが、画面みて酷いので
どう反応していいのか
体重計にゲームらしいゲームのバルキュリアが負けるとは限らないだろ
発売前から売れないと思ってるような発言をするクリエイターはいかがなものか、自信作なんだろ
ソフト売上
欧州
DS 698,661 37.1%
Wii 485,992 25.8%
PS3 290,337 15.4%
360 272,805 14.5%
PS2 81,533 4.3%
PSP 55,830 3.0%
Total 1,885,158
北米
Wii 1,156,362 28.8%
360 1,041,438 26.0%
DS 712,297 17.8%
PS3 459,328 11.5%
PS2 395,313 9.9%
PSP 246,678 6.1%
Total 4,011,416
328 :
名無しさん必死だな:2008/03/07(金) 18:44:15 ID:LxcaWy890
バーチャやソニック作った所がそれ言うならわかるけどな>>セガ
ドルが100円割れしそうだってのに値下げすることなんてできるの?>PS3、wii
Wiiは楽勝。PS3だってやろうと思えば出来る
やる必要があればやるだろう
PSPのソフトって、日本でも国内でも最低なのか
日本語でお願いします
ジュワワ?
willとDSの圧勝か
海外でも任天ブームなのか
日本の萌、エロは海外では通用しないからね
Wiiは値下げしないんじゃないの、新型投入時に値上げしかねない
任天堂は据置で新型は出さない。
それは携帯機のビジネスモデルだ。
>――では、ゲーム業界に向いている人は、どんな人だと思いますか?
>西野氏:いろんなことを面白がれる人じゃないでしょうか。例えばバンジージャンプなら、怖いからやらないのではなく、
>みんながやっているから何か面白いことがあるんじゃないかと思って自分で挑戦して面白がる。
>そういう人は、きっと面白がらせる力もある人だと思います。
と自分で言いながら
>――最後に、今後のゲーム業界についてのお考えを教えてください。
>西野氏:まずゲームハードがどうなるかという問題があります。『Wii Fit』を見ていると、もうゲームじゃないですから。
>ああいったタイプのソフトがトップセールスになることに複雑な気持ちはあります。
何でWiiFitには興味が持てないんだ?こいつ言ってる事が矛盾してるよw
最初の理論で言うなら、みんなが面白がってるものに面白い何かがあるんじゃないかと挑戦するべきなのにな。
そこからアレンジして自分なりのゲームに活かすのが筋だろう。
建前と本音、ってやつだろ。
国内外問わず、ゲーム業界関係者は錯乱し切っていて面白いよ。
どっちかに統一しろよってことだよ。
インタビューなんだから建前で通すべきだけどな。社会人としては。
↑だと自分に面白がらせる力が無いと言ってるようなもんだw
俺が当事者でも本音漏れるよw
Wiiが勝つって、もうほんと勘弁してくれよって感じでしょ。
そこで飯食ってる人にとってはさw
そこで飯喰ってる奴が何故Wiiが売れるのをいやがるの?
PS3で作っちゃってるから。
海外はまだ良いけど、日本のサードは今後数年ボロボロだと思うよ。
>>335 まああるとしたら2台目需要を狙ってバンドルされてるWiiスポ外してその分値下げ
同時に新色投入って感じかな多分
仮にWiiが存在しなかたっとしても
今の状況と変わらないだろ
Wii買ってる人がその代わりにPS3か箱○買うとも思えないし
結局はどんどん市場は縮小し採算面が難しくなってあがくだけだけなよーなw
もう日本を見放しかけてるだろ、メーカーは
世界の方が圧倒的に売れるもん
セガは真面目にマリオがなかったらソニックが1千万本くらい売れたと思ってそうだな
海外メーカーを無条件で排除できるそこそこの大きさの市場を確保できていることが、
日本のメーカーのほとんど唯一と言って良いアドバンテージだったんだよ。
それを自ら放擲するなんて、愚かの極み。
>>345 世界の方が圧倒的に売れるソフトなんて、サードはほとんど持ってないような。
国内限定のソフトが大多数じゃね?
痴漢にマジレスするなよw
世界でも売れる日本メーカーって任天堂のことなんだけどな
>>336 すでに若干値段が高いDVD対応版Wiiを出すことが決まってるよ 延期されたけど
個人的にはどういった感じの投入になるか、ちょっと楽しみ
近頃どうもゲームらしいゲームなどという架空の概念が一人歩きしてる気がする
男らしい男とか女らしい女とか子供らしい子供とか時々使われる言い回しだが
便利なんだろうなこういう言葉って
ゲームのような真の共通の認識がないものを現す場合には
クラシックなゲーム、と言えば良い。
任天堂と脳トレへのカウンターとして作られた節があるからな
Fitは攻撃するがマイスタイリストとかは見ない振りしてくれる都合の良い使い方が特徴
コアゲーマー向け
タイレシオ
サードソフトの売上げ
金額ベースでの売上げ
ここらの用語を使い始めたのってMSかな?
ギャルゲーもどきのゲームを作っておいて何が「ゲームらしいゲーム」だよw
タイレシオはMSが持ち出した概念だね。
旧箱売れてねーという指摘に反論するため引っ張り出した。
任天堂ハードはサードが売れない理論は覚えている限り、
コーエーの株主総会が最初だ(まだ光栄時代だったかも)。
wii fitって結構面積とるよね。
常にTVの前に置いておく訳?邪魔だよね。
それとも、遊ぶ度に出したりしまったりするの?めんどくさいよね。
使うのは最初の時だけで、とても常用されるデバイスになるとは思えない。
もう2度と再生されることのないビリーズブートキャンプを持ってる人は
少し考えてから買ったほうがいい。
>>358 なんでここにレスしてんだかね。
邪魔なら上に座るとイイよ、薄いからしまうのも楽だしね。
あれを立てかけるスペースのない人は、すべての据え置き機買えないだろうね。
日本の話だとすると
毎日布団を敷いて寝て、起きたら畳むって人がいっぱいいるのにな
あれをしまうのが面倒なんて人は万年床とかコタツで寝る人くらいでしょ
北米は家広いんで余裕だろと
だからまあ国内でこれだけ売れるとは思わなかったな
むしろ海外に合ってるのかちょい疑問。
あれって手軽に外で運動できる環境が無い人向けな気がする。
>>362 それ言ったらWiiスポが大人気の理由が分からんぞ
ゴミ箱の場合は、売っていいレベルじゃなかったからな。
ゴミを売ったくせに、回収もせずに保証もたった3年って消費者をナメすぎ。
だから、返品できない日欧で惨敗するんだよ。
壊れても返品できる北米人にだけしかウケないのは納得。
あれは目的が運動じゃないでしょ。そこが違う。
Wiiスポは、多人数での体感ゲームが主であって実際の運動が目的ではない。
WiiFitは、少なくとも同時には一人用で、実際の運動が目的でそれをゲーム的にやるという形。
似て非なる存在でしょ。
ゴミ箱は、修理に出しても欠陥品が返ってくるからな。
いつ壊れてもおかしくない欠陥品が、修理済み品として送られてくる。
構造的欠陥品のくせに、3年以降の故障は自腹なんだぜ?
「金返せ!」って思うだろ?
だから、金を返してくれる北米だけでしか売れないんだよ。
61 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/07(金) 11:10:04 ID:qOkuzGaD0
>>56 馬鹿野郎
割れでもモンハンは20時間ぐらい遊べるんだよ
>>365 イメージだけでいってるんじゃない?やってみてから言って欲しいな。
上のゲームらしいゲーム論じゃないけど、スコアアタック的要素があったりして
以外とハマルんだって、純粋にゲームとしても楽しめるよ
意味が無い。主従が違う。
何の脈絡も無く箱批判を始める奴ってなんなの?
>>370 ん?
正論言われて悔しいの?wwwwwwwwwww
海外でfit売れないに賭けるのか。
俺は爆売れするに賭けるよ。
お手軽fitness目的で。
>>373 これが360最後の弾かな?
出すであろう次世代機のためにもそろそろ次期キラーソフト開発お願いしますよMS様
まあ穴狙いだけど、売れないに賭けよう。
普通にダイエット器具も売れていると思うから、売れないとは思わないんだけどね。
日本のあれはちょっと売れ過ぎでしょ。異常。ああはならないと思う。
ギアーズは確か三部作だったはず
異常なのはFPSじゃないか
英文が読めるなら911テロとテロとの戦争関連を調べてみるといい、マスメディアを使った情報操作が面白い
ひょっとするとFPSは若者世代を戦争好きにする道具に使われてるのかもしれない
まだFit=ダイエットとか思ってるのがいるのに驚くな
自宅で、自分の好きな時に、自分のペースで、ゲーム感覚で楽しく出来るのがウリのフィットネスだよ
どっかの施設に行くことを考えたら格段に手軽で安価だから売れる
ダイエットじゃなくて健康だからな
自分も普通体系だけど続いてるしね
2007年 Game Developer and Game Developer Research ranked the top 50
1. Nintendo Kyoto
2. Infinity Ward
3. Blizzard Entertainment
4. Electronic Arts Canada
5. Valve
6. Konami Japan Studio
7. Insomniac Games
8. Capcom Osaka Studio
9. Electronic Arts Tiburon
10. BioWare Edmonton
15. Bandai Namco Tokyo
16. Square Enix Tokyo
17. Game Freak
19. Hudson Soft
23. Nintendo EAD Tokyo
28. SCE Studios Santa Monica
34. Level 5
35. Tose
38. Pawapuro Production
44. Sega of Japan
46. Tecmo
http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=9459&Itemid=2
オーストラリア during the week ended March 2.
01. Guitar Hero III Bundle (PS2)
02. Mario & Sonic at the Olympic Games (Wii)
03. Mario & Sonic at the Olympic Games (DS)
04. Guitar Hero III Bundle (Xbox 360)
05. Call of Duty 4: Modern Warfare (Xbox 360)
06. The Sims 2: FreeTime (PC)
07. Cooking Mama 2 (DS)
08. Guitar Hero III Bundle (Wii)
09. Guitar Hero III Bundle (PS3)
10. Call of Duty 4: Modern Warfare (PS3)
http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=9452&Itemid=2 マルチばっかりだ
ソフトもハードも任天堂が世界一か、当然の結果だけどね
>>353 むしろパッドとモニターの中で完結するゲームの方がゲームの歴史の中では異端。
入力装置は多彩だし出力(ゴホウビ)もギャンブルの現金をはじめ多種多様。
UPDATE1: 2月米非農業部門雇用者数が予想外の‐6.3万人、約5年ぶりの大幅な減少
労働省によると、住宅ブームがピークを迎えた2006年9月以降、建設は33万1000人減少した。
小売も3万4000人減。消費減退の恐れを懸念する小売業者の動向を反映した可能性があるとみられている。
前回のITバブル崩壊の時はゲーム市場も影響を受けたので今回も年後半は
前年比でマイナス成長におちいるかも
アトラス、1月中間純利益4億9000万円に
ttp://www.nikkei.co.jp/news/tento/20080307AT2D0601I06032008.html > ゲーム開発のアトラスは2007年1月中間期の連結純利益が4億9000万円
>(前期は4カ月間の変則決算で比較できない)
>になったと発表した。従来予想は1億4000万円だったが、
>他のゲーム会社に欧州での版権使用を認めたパッケージソフトの販売が伸びライセンス収入が増えた。
>計上を見込んでいたゲームセンターの減損損失も発生しなかった。
> 売上高は従来予想を3億円上回る100億円。営業利益は5億600万円で予想を約3億円上回った。
> 欧州では、アトラスが開発した英語版ソフトを他のゲーム会社が現地語版に改良し販売している。
>販売に応じて入るライセンス料が従来見通しより増えた。子会社が運営するオンラインゲームも好調だった。
たぶん欧州では任天堂がパブリッシングしてるWiiカドゥケウス(最初の方の)のこと
あとオンゲーの方は完美世界
>>375 海外では犬飼ってる奴多いからニンテン犬は売れない
海外では体を鍛える方が好きだから脳トレは売れない
で、今度は「海外は手軽に運動できる場所があるからWiiFitは売れない」
一体いつまで外せば気が済むのだろうか痴漢戦士たちは
ほんとに成りすまして頑張ってんだな。
>>387 つか現状で海外のFit売り上げなんて、まともに予想できるやつはゲハにはいないだろ
それなりに売れるとは予想していても、日本でのFitの実際の売り上げに驚愕した奴は多いはず
>>389 なるほど日本より売れないというのがお前ら痴漢戦死たちの予想か
後日のために保存しとくわ
つか、海外で売れると困る信者って痴漢しかいないよな。
特に肥満大国アメリカで爆発するのを恐れてるんだろw
392 :
名無しさん必死だな:2008/03/08(土) 13:26:25 ID:NXkGDLEYO
PS3なんて世界最下位(笑)が確定したしな、ソニー社員が頑張る訳ないか
けど売れても納得だけど、売れなくても納得、って感じなんだよなあ>WiiFit
売れる材料も売れない材料もたくさんあるから。
要は商品としての魅力が商品としてのデメリットに勝つかどうか。
WiiFitは売れるべくして売れる商品だろ。日本でも売れることは確定してた。
ただこんなに早く普及するとは思ってなかったがw
これは海外でも同様の現象が起きるだろ。何せ最大のアンチであるキモオタすら
売れることを否定できないんだからな。それだけ魅力のある商品だよ。
>>390 なりすましはもうちょっとうまくやるもんだぜ
痴漢って使ったからカチンときたのか痴漢w
アメリカ本国に1ヶ月ほどいれば彼らがどのくらいもろもろの健康産業へ
溝に金捨てるように費やすか見えてくるよ
日本人の感覚ではとても信じられなかった
あれは集団健康ダイエットヒステリーだね
しかもそれが30年以上に渡って途切れることなく続いてるそうだ
あれを見ちゃうと日本でFitが売れるかどうかは半信半疑だったが
アメリカで売れないという状況は俺には想像出来ない
海外メーカーはほとんど負け組ばっかりだろ
リスクの高い競争で勝ち組は一部だけだな
今はガンガンソフトを出しているけどそろそろソフトリリース数を整理しないと大変なことになるぞ
もうなっているかw
>>399 まあ順当に考えれば日本以上のメガヒットだろうなあ
本体大丈夫なのか?
Fitが海外で売れない材料って何があるかね?
NOAが無能とか、在庫がそろわないとか、か? たいした材料は思いつかないんだが。
>>385 欧州カドゥケ1は去年7月発売だし、カドゥケ2は発売未定だから
ペルソナ3のことじゃないか?
欧州版はコーエーとTHQがローカライズしてて今年の2月28日に発売
受注が予想より多かったのかも
アメリカでのFit売上の大きなボトルネックは二つだろ
既存のWiiユーザーに対しての板の供給と
FitでWiiを初めて購入しようとする層へのWii本体の供給
この辺が足を引っ張ってモタモタする以外売上を阻害する要因が
あまりないと思う
>>403 念のため確認してみたが、欧州カドゥケは8月10日発売。
それに1月中間期決算に、2月末発売のP3は入りようがない。
供給が追いつかなかった場合、板にプレミア付いたりするんだろうか。
その前にスマブラ発売か…大丈夫か、今出して?
408 :
名無しさん必死だな:2008/03/08(土) 18:48:24 ID:8RhPDqu80
米国でのスマブラの前評判どうなの?
スマブラは2枚組みで発売すればいいのに。
2層だと本体交換で大変だろ。
売上と同じで、実数とイメージは違うもの。
PS2でも2層禁止なんてされなかったし。
つかアメリカ、wii本体はいきわたったのか?まだまだ品薄?
品薄が終わったらWiiオワタと業界人が騒ぎ出すに1000アナリスト
文盲か?
累計の話だが
累計なんて意味ない
360は殆どが買い替え需要だしwwwwww
927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/08(土) 19:31:56 ID:/c3h4KfbO
PS3でテイルズ出せや。
おいこら屑どもが!!
テイルズは任天堂ソニーハードのゲームだ。
強盗犯め…許せない。
別にGKの肩持つわけじゃないが、正直携帯で書き込んでるのはなりすましだと思う
GKの肩持つわけじゃないけどってww
420 :
名無しさん必死だな:2008/03/08(土) 20:44:24 ID:3NlPkT4E0
>>413 Wiiまじで強いな。
北米向けはこれからどれだけ出荷が増えるか楽しみだな。
>>404 あれだけ評判よかったのにまだ突破してなかったのか。
アンチャー以下じゃん。
PS3ビジネスは本当に難しそうだな。
>>411 まだまだ品薄
北米も去年10月ぐらいに多少落ち着く流れだったんだが
ホリデー以降また需要が激増した感じ
オーストラリアはPS3が結構好調じゃなかったか
PS3はイタリア以外全部不調だよ
>>423 ん?
先月のNPDの結果見てから言えよwww
野球で
7回裏の結果見てから言えよwww
>>424 ずっとあまりにも見え見えな釣りなのは GKじゃなくて KGだから?
ホリデーダメな分取り返すこともまったくできていないのに好調とは
とてもいえないよなあ。
>>426 そりゃBD効果が出てきたのが今年からだし
NPDで好調というなら、単月50万、11月なら100万、12月なら200万、年間で600万
このどれかをクリアしないとな
今年の NPDで PS3が好調って言うのであれば、PS3は好調で
やっと他機種と戦えるレベルってことになるんじゃね?
とりあえず「今までよりは好調」ってことで別に良いじゃないか
少なくとも今世代に限り普通に戦えそうなレベルにはなってきたって感じ
360との戦いは続くだろうね
360とPS3は最終的に数百万台差程度で収束すると思うんだ。
wiiから随分離されて熾烈な争いをするかと。
>>404 遅いな
これまでのPS3のミリオンタイトルってマルチ以外も結局ジャンル的には360と被ってるんだよね
435 :
名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 02:06:41 ID:lIfELLv7O
なるほどな
>>434 360のタイトルでラチェクラとかぶるのはどれなの?
開発費が物凄そうなArmy of Twoがヤバ気な状況に関して
ラチェクラはこないだからやってるバンドルで上乗せされて100万だな
同じくアンチャもつけてるから、こっちもそのうち100万いきましたアナウンスが出ると予想
アンチャはラチェより前にもう100万いってるよ。
360はPS3に負けたらXboxブランドに致命的な傷がつくだろうな
それなのになぜか危機感が感じられない
360は負けハードの後継機としてはちょっと考えられないくらいサードの支持があったし
ゲームマスコミとアナリストは360を持ち上げてた
普及速度はXbox並なのに勝つんじゃないか、勝たないまでもかなり普及するのではないかみたいな
日本では新清士におかしな言動が目立った
振り返ってみるとかなり不自然な気がする、なにか裏がありそう
危機感が無かったら前回の値下げから半年しか経ってないのにまた
値下げなんてしないよ。
しかし箱○もPS3も似たようなコンセプトのハード同士で
似た嗜好のユーザーに対し競い合わないといけないから本当にきつい
おまけにソフトはマルチが多くてラインナップに特徴が出しにくいし
その点Wiiは前者とはハードとしてのコンセプトが違うし
なによりも任天堂ソフトの独占供給というので箱○やPS3との
ソフトラインナップ上の差別化が図れる
Xboxブランドなんかあったのか…
>>442 IT系ニュースサイトなら当然の話
MSNやLiveのシェア<<<<<GoogleのシェアでもGoogleの話題<<<<<MSNやLiveの話題数だろう
それと同じでその企業に寄生するライターが何人いるかの話
>>442 今更PS3に勝とうが負けようが、GCとxboxの世界累計でどっちが勝ったか?みたいな程度の差でしょ
勝ちに行くなら、積極的にマルチタイトルの期限付き独占に金ばらまくタイミングだけど、そういう話も聞かない
1位が取れないことがわかったから、黒字の確保に舵を切って投資を控えてるんじゃないかなぁ
>>442 裏金だよ、わかりやすくていいじゃないか
そもそもMSブランドなんて存在しないと思う
北米じゃソフト市場も回るようになってきたし、360は一応成功したとは思うが、
売れ線ジャンルがアクション・レース・FPSに偏りすぎとか、
単に従来のPCゲーマー層喰ってデカくなっただけちゃうんかとか、色々問題も出てきたからなぁ。
特に後者は、「何で日本で360が全く売れなかったのか?」の傍証にもなるし。
海外と違って、元々PCゲーマー市場が壊滅的だった日本では、そりゃ普及せんはずだわ。
スレ違いだが、もう日本では18禁解禁してエロゲ移植物投入するくらいしか、取れるパイは残ってないかもしれんね。
>>438 「これまでの」って書いてあるのが読めないの?
ようやくPSらしいタイトルでミリオンが出たなっていう意味だよ
今頃NYは夜の9:30くらいか…
前日から並ぶ奴はいないだろうが、祭りの前のドキドキ感を味わってんのかぁ。
ちょっと、うらやましいぞ。北米の中の人。
今夜2時ごろから向こうの掲示板はスマブラうごかねー
他のゲームは動くのにって書き込みがちらほらでるだろうw
スマブラのwifi対戦はサンドバッグ使う奴が多すぎるぜ、
という書き込みも多発すると予想
nice sandbag.と誰か書き込むな
Fit売り上げは、日欧米で1:1.5:2と単純に考えると、日本で200万本なら累計で900万本になるね。
まあ、これは継続的に売れるソフトだから、日本が200万本で止まるはずないんだけど。
日本が300万本としても世界累計は1350万本。
芸能界にデブタレントっているっしょ?伊集院とか石塚とか柳原とかさ。
それクラスの巨デブ比率は、日本では30人に1人なんだけど、アメリカだと3人に1人がこのレベル。
Fitは世界2000万本を目指すソフトだよ。欧米では日本と違って壮絶な板争奪戦が繰り広げられる。
WiiFitのライバルは犬だろ。犬好きな人とデブな人、どちらが多いかw
Fitのユーザー層はかなり広範囲にわたるだろうね。
ゲームの歴史上一番売れる可能性すらある。
だから、Fitはフィットネスだってば
デブとか関係ないだろ…
MSが家庭用ゲーム産業に進出した最大の目的はソニーから覇権を奪取して
業界のトップに立つことだったわけでしょ
でソニーは衰えたが、代わりに任天堂が復権してきて
MSの単独トップというのはもはや完全に有り得なくなってしまった
正直、こういう状態ではMSの撤退可能性というのはかなりあると思うんだが、どうなんだろう
家庭用ゲーム機ビジネスに関わり続けることは本業にも色々活用できる部分もあるということで
収益性が今以上に向上しなくても、今後も長期的に続けていくつもりなのだろうか
デブ=不健康なんだから関係あるだろw
健康になりたいと思うのは健康な人間より不健康な人間の方が圧倒的に多いのは事実。
勿論健康な人間が健康を維持したり、より健康になろうとして購入する場合も多いがな。
こんな簡単な理屈を目くじら立てて否定する方がどうかしてるでしょ。
NPDっていつも何日ぐらいに出るの?
ソニーがリビングの覇権を足がかりにPCの市場を脅かしに来るのを止めるのが目的の一つだろうから
ソニーが撤退しないと撤退できないでしょ
ただ、xbox参入当時と違って、MSの敵・テーマは携帯電話、Google、ネット配信で
家庭用ゲーム機の重要度は低くなってるだろうね
>>460 ダイエット目的とフィットネス目的では、意味合いが相当違うと思うんだけどな。
任天堂自身ダイエットなんて一言も言ってないきがするよ。
高橋=PS3
WiiFitが売れようが売れまいが負けハードには関係ないこと
なんでそんなにWiiFitにビビる必要があるんだろうね
北米では一応『ゲーマー』向けにある程度売ることに成功した箱○はともかく、
PS3にとってはこれ以上ライトユーザーを取られるのは致命傷だからじゃない?
WiiFitが売れると、自分たちが作ったソフトが売れなくなる
(ゲームらしいゲームを買うお金がゲームじゃないものに使われる)
と不満爆発中
冷静に考えればWiiFitを買う人達はお前らが作るゲームらしいヲタゲーなんて買わんのにw
そういった層を既存側に引き入れられれば確実に歴史に名が残るだろうに
スーマリやニューマリ並に語り継がれるぞ
WiiFitの次にはレースゲーの最高峰マリオカートが控えてるのに心配しても無駄な事だよw
>>471 >レースゲーの最高峰
最高のレースゲームは全世界で1000万本以上売れてるGT4だよ
数字で争うとGTが不利だぞ
負けハードでのGT5は売れるのかね?
GT5Pは海外でどんだけ売れたんだっけ?
それとも、まだ発売されてない?
GT5は350〜400万ぐらいで終わるだろ
日本 50万いけばいい 北米 100万いけばいい 欧州 250万いけばいい
同梱とかになるなら 500万ぐらいだね
マリカーWii
日本 150万 北米 400万 欧州 350万
>>451 ああそういうことか。
>>460 >健康になりたいと思うのは健康な人間より不健康な人間の方が圧倒的に多いのは事実
これはどうかな?
不健康な人間は健康そのものに無関心なことも多いし、
健康な人間は日ごろから健康に気を使っているからこそ健康でいられるというのもある。
自分の経験だと、ダイエットに関心のある女性って標準〜痩せ型の人多いし。
WiiMusicが気になる
スポーツ、フィットネス、ミュージック、三つとも超ド真ん中とはいえ当たれば
三打席連続満塁ホームランみたいなもん、一種の奇跡
負けハードで500万ってハードル高いのお
そもそもGT5(Pじゃなくて)はでるのだろうか?
GT5m9(^Д^)プギャー!に期待
GTポータブルも出なかったことだしGT5もPで終わりでしょ
何故、皆、GT5Pにそこまでデカいプレッシャーをかけまくるんだ…
イジメてるみたいだお…
GT5はゲームらしいゲームの力を見せ付けてやってくれ
マリカーの方がゲームとして面白いから皮肉だよな
GT5Pこそゲームらしい車の挙動だよな。あんな挙動現実にはねえもの
見ていて面白いのはGT5Pだろ、爆笑したぞ。
>>489 マリカーの方がゲームらしいゲームだと思うぞ
GTはシミュレーションの系統だろ?
GTはカーシミュレーションだからゲームとはちょっと違うような
初期のGTの「カーシミュレーター」って概念は斬新だったな。
あれこそまさに、SCEが「新規ユーザーの開拓」に成功した好例だと思う。
車は好きだがゲームには興味ない、って層を上手く引き込めたわけだから。
今はもう、リアル系レースゲームって斬新でもなんでもないから、
グラでしか差別化できなくなって苦しくなってきてるけど。
>>480 どうかな?って、健康な内は健康に無頓着だろ。
それとも不健康な大人達より健康な子供達がWiiFit買うとでも?
何だかんだ言ってもダイエット目的が主なんだよ。大体デブと女の健康はイコールじゃないし。
デブは標準体重を目指して、女は理想の体型を目指してるわけだからな。
WiiFit扱ってるブログ見ても大抵○Kg痩せたとか○Kg目指すという内容ばっかりだろ。
つまり現状の体重に何らかの不満を持っていて、それを改善したい人達が多く買ってる訳だ。
>>495 確かに、3あたりまでのグランツーリスモってゲーム自体は正直賞賛していいと思う。
そのくらい車好きオーラが漂ってた。
「俺は大好きな車をシミュレートするためにゲームという表現形式を使っている」ぐらいの。
凡百のレースゲームは「ゲームの題材として車を使った」が当たり前だったがなぁ・・・
嗚呼、古き良きSCEよどこへ行った
どこへも行ってないよ、自分が変わったのさ
>>497 どこいったもなにもパラッパの人はたまごっちDS、ラブデリックは
チンクル、ミンゴルのキャメロットはカプコンとよそいった
>>466 dってw騙されるなよ
月によって違うが、今月は来週の金曜日
じゃあ第3金曜日で合ってるじゃん
GTはバンドルで稼ぐんじゃねーか
>>501 ごめんごめん
向こうでは第2木曜だから、勘違いしていた
SCEって最近どの地域でも見境なくバンドル版出してるよね
勝ってる陣営がやると攻めてるなぁとかえぐいなぁと感じるけど
負けてる陣営がやると必死だなとしか思えないよね
負けてるハードが値下げすると、売れてないのかじゃあ買わないほうがいいのかな
と解釈されてしまうのと同じだな
スマブラは海外も2層なのか?
>>496 >女は理想の体型を目指してるわけだからな
そう。自分はFitを買うのはデブな人間ではなく
理想の体型を目指している人が買うと言いたかった。
理想の体型を目指してる=デブじゃないでしょ?
Brawlが動かない?任天堂はすでに対応中
ttp://gonintendo.com/?p=37360 スマブラXでディスクエラーが出て読みこまないことがあるようだが、
任天堂はすでに特別のサポートページを用意していて対応中だ。
・任天堂サポートページ
2層ディスクなので、何%かのWiiでは読み込めないことがあるようです。
これはレンズのせいなので、任天堂がクリーニングをします。
問題が発生された方は、下記のフォームから入力して(ry
>>507 どっちが多いかで言えば単純に肥満の購入者の方が多いと思うが
>>509 そうかな?肥満の人って「あたしはこういう体型だから!」みたいに開き直ってる人多いし。
標準体型くらいの人の方が、体型維持に余念が無いと思う。
>>510 お前さっきからずっと自分の周りとか日本の話しかしてなくね?
てか売上出てから騒げ、素人の考察なんてどうでもいい
あと2時間ほどでヤンキーたちは騒ぎ出すのか Wii壊れたと
てか報告出てから騒げ、GKの願望なんてどうでもいい
NOAもハデにやるねえ
マリオカートが世界最高峰のレースゲームw
520 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 01:29:09 ID:z3x+jfS5O
リッジレーサー(笑)
このスレは売り上げがすべてなんだから←誰かがここで得意気に言ってた
グランツーリスモが1位で異論はないはず
リッジレーサー、フォルツァ2、GT5P、セガラリー、HD機のレースゲーはことごとく爆死してますがw
>>521 PS2時代ならそれで異論無いけど、
現世代でもそう言えるかな?
マリカDSが昨年末時点で出荷970万でまだ売れてる
数字だと勝負にならないだろう
525 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 01:41:25 ID:z3x+jfS5O
スマブラに脅え、WiiFitに脅え、そしてまたマリカに脅え
GKが安息できる日はいつくるのでしょうかw
あぁ、あのマリソニ以下に終わりそうなやつか
はいはいMGS400万本
MGSにしても、GT5にしても、バンドルで稼ぐから、そこそこ売れるだろう
海外のコンソールはバンドル販売が中心だし、
MGSのバンドルなんか、デュアルショック付きであの価格なんだからかなり割安感がある
GTもハード普及期に発売された3なんか売り上げの半分ぐらいがバンドルでしょ
今回の5も似たような状況なので、かなり売れる可能性がある
モーターストームでさえ、バンドルのおかげで200万以上売ってるのだから
>>530 向こうも結構ならんでるもんなんですなぁ。
そのくらいのタイトルになると世界同発の方が盛り上がる、売れるのかもね。
現地レポしてくれる猛者はおらんかの。
SIXAXISの在庫が一杯なのかもしれんが、いい加減に
本体同梱のコントローラはデュアルショックにしろよ。
535 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 07:33:23 ID:z3x+jfS5O
まずコントローラくらい旧世代に戻せよな
キラーソフト発売なのに盛り上がってないね
Halo3の時は異様に盛り上げってたのに、これで360が勝つみたいな
Halo3は世界同時発売だったから日本でも盛り上げてた人居たね〜
Wii
マリギャー 595万本
マリパー 476万本
ゼルダ 467万本
スマブラ、マリカー、WiiFIT、どうぶつの森
XB360
Halo3 737万本
GOW 504万本
COD4 503万本
GTA4、GOW2、FABle2、COD5
500万本超えていきそうな玉は双方それなりあるが
今年勝つのはどちらかね?
539 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 11:06:51 ID:/170aav10
>>538 バッカみたい
360のは全部新規を呼び込めないタイトルじゃん
>>538 あとWiiはマリソニも500万本越えてる
>>540 ソマリンはDS版も含めての数字だったはず>500万越え
>>538 WiiスポーツもはじめてのWiiも含めないのは何で?
>>538 今年もWiiじゃない
サードソフトは360だと思うけど
MSも販売台数とかで勝てなくなった途端にサードだの評価だの連呼しだしたよな
順調にSCE化していってるっていうか
NPD Feb.2008 Software Total
1 Devil May Cry 4 (Xbox360) 623,966
2 Devil May Cry 4 (PS3) 381,827
3 Wii Play (Wii) 342,559
4 Call of Duty 4 (Xbox360) 305,658
5 Super Mario Galaxy (Wii) 215,560
6 Lost Odyssey (Xbox360) 196,954
7 Turok (Xbox360) 196,890
8 Guitar Hero III: Legends of Rock (Wii) 188,838
9 Rockband (Xbox360) 171,676
10 Guitar Hero III: Legends of Rock (Xbox360) 171,264
DMC4の箱○版は日本の穴を埋めれたか
546 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 12:26:13 ID:1zKS2UIP0
ハード売り上げまだー?
NPDってこんな端数まで出してたっけ
>>539 若年独身男性(かつFPS・暴力・映像モノ好き)っていう一部のユーザー層に
メチャクチャ売れたのがアメリカで多少(?)売れたのが日欧、ってのは
基本的に今でも変わらないわけだからな>箱○
ってか、実は、一般人はもうDSレベルぐらいでゲームなんか十二分満足で
それ以上は
●Wiiみたいに新しい魅力を加える
●360みたいに前世代の拡大路線にアピール
●PS3みたいにBD鑑賞を売りにする
こんな感じになっちゃうのかもなあ
549 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 12:43:16 ID:TEGFqQ3A0
DMC4がスイッチだね。
GT5Pはサードからの突き上げで出した。
MGS4の世界累計は400万は最低行きそう。
>>538 wiiの上限はハードの生産と板の生産能力だろうな。
向こうのフィットネス器具への熱意というか、買いっぷりは日本人の想定外のところにあるよ。
あと、スマブラの人気もね。
しかもマリソニはまだオリンピック熱が盛り上がってない現状でコレだからな。
始まって以降が売り上げ本番。しかもマリカーもある。
どう考えても任天堂のターン。上限は常に生産能力の問題になってくるんじゃない?
本体作れる分は売れる。確実に。
NPDまだ出てないよね
出てないよ
相手がMSの場合訴訟だのFUDだのそういう汚い手で足引っ張る可能性も大いにあるぞ
最近だとゴールデンアイの権利云々もそうとう怪しい
あれで任天堂はケチだとか言ってるバカいたし
ヒラリーが任天堂の邪魔をするだろうな。
任天堂社員から告発させて懲罰的な罰金を取る。
あのババアはゲームそのものを嫌ってそうだw
まだ意味も解らず使ってる奴がいるが
FUDってのは、市場を押さえてる側がやるもんです。だから1世代遅い。
16bit,32bit時代の任天堂はセガやソニーへのFUDばっかりだったし
逆にソニーが市場を押さえれば、FUDをついこの前までやっていた。
「それ、待ってた方が良いよ?ウチも出すよ?こっちの方が安心だよ?」
ってのが、FでUでDの源泉なんだよ。
次の次は任天堂が10年ぶりにFUDを仕掛ける側。
>>556 新製品に対してしかけるもんだったのか
たんなる既存側からのネガティブ工作かと思ってた
>>556 お前こそ、聞きかじりで偉そうにするなよw
最初にIBM元社員がネタばらししたときに、既に確立された
企業が新規に対して疑いを持たせるような情報操作をしたって
だけ。
現在の定義としては、単に対抗商品に対するネット上での嘘情報による
ネガキャンの意味だよ。
発売日前に予約していないソフトの評判が悪かったら、Fear(恐怖)、
Uncertainty(不安)、Doubt(疑い)が生まれるでしょ?それは、別に
どっちが勝っている側とか全く関係なく機能するから。
70億も何売ったんだEA。
MSみてーに露骨な賄賂やネガキャンはしなかったけどな
EAといえば買収合併。
日本でもEA傘下のソフトメーカーが出てくるのだろうか。
発売前のソフトを煽るのは、そりゃ単なるネガキャンです。
「現在の定義」ってオイオイw
そりゃファンボーイ達による典型的な"Fanboyism"。
MSもソニーもお互いにWikipedia書きかえ合戦してたがアレは露骨なネガキャンじゃないのか
セガ買っても・・・
ファンボーイなんて煽れる立場じゃねーだろ360信者はw
馬鹿なアメリカ人のナショナリズムに支えてもらってるくせによ
>>545 >3 Wii Play (Wii) 342,559ってことは、
WIIの2月は34万台か
痴漢は犯罪だろ
なんだVGネタだったのか
なにか勘違いしているようだがFanboyismって別にソニーの事だけを言うんじゃないぞ……
NPDまだきてないよな?
今夜くらいか
>>574 MSファンボーイってのも言葉としてはアリなわけか…
実際はファンボーイじゃなくて工作員だろうけど
二年ほど前に覚えたてのニンテンドーファンボーイって言葉を使って
いかにWiiが売れないかを力説してくれた方が居たよ
>>571 WiiplayははじWiiだから同梱じゃない
3%減って、あんまシフトしていない気が
CoD4も主力ソフト市場で唯一PC版が一番売れているし
ただ、DSなどで新規層が入ってきただけでしょう
NPDは金曜だよ
それまでに出てくる数字は全てウソ(というか予想)
コンシューマが38%増えてPCゲームが3%減っているなら移行してると言えるでしょう
据置機じゃなく携帯機も含めての数字だろ
大体ドイツの売上見たってDSばっかじゃん
>>585 携帯機がゲーム機じゃないならそうだけど、ソフト売れてるんだし日本みたいに
新しい層が買ってるんでないのですかね。
既存ゲーマが移行してるかは解らんけど、CS市場が広がってきてるのは間違いないかと。
それはこれだろ
最も急増しているのは携帯端末用ゲームで、販売額は65%増えて3億6000万ユーロとなった
据え置きとは単価が違うからまあこんなもんかな
ドイツも既に家庭用の方が上回ってたんだな。PCショボw
>ドイツのゲームソフトウェア協会(BIU)は3月7日、任天堂のWii、ソニーのプレイステーション、MicrosoftのXbox
>といったゲーム機の2007年の販売額は、38%増えて9億400万ユーロになったと発表した。
360はドイツでは壊滅状態じゃなかったか
増加に貢献してないはずなのに含まれてるな
ゲーム機本体の販売額が9億400万ユーロ
まあ、これはWiiとかPS3の発売があったので当然
ゲームの販売額が13億6000万ユーロ
うちPCが4億5800万ユーロ、携帯端末が3億6000万ユーロ、のこり(据置機)が5億3200万ユーロ
ということで携帯機は単価が低いから、売上本数の割にはという感じか
PCも意外にシェアがあるが、据置機の方が上という感じか
>>590 携帯機の躍進のほぼ全てがDSなのに
さもPSPも含まれているかのように書かれるのと一緒。
まぁ実際シェアは小さくても存在してる限りは0じゃないから事実だしなw
>>558 良いチャンスかもな。日本のサードは現在本国での優位を失いつつあるし。
任天堂に引っ付いてうまいことやれば相当持っていけるかも。
サードは元から優位じゃなかったろ。サード優位だったのはそれこそPS時代。
PS2時代はジリ貧でミリオンどころか10万の壁すら突破できないソフトばかりで疲弊していた。
そこに来て任天堂が絶好調だからそう見えるだけで、サード単体で見れば売上は伸びてるよ。
597 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 19:11:00 ID:z3x+jfS5O
また寝言か
なんとかPS3は好調だということにしたいんだろう
涙ぐましい努力じゃないか
>>581 PC王国のドイツも家庭用ハード市場が広がってるんだな。
VGは煽りとネタのためにのみ存在してるな、それ以外の使い方をまず見かけない
ちなみに、北米でのPS2発売は2000年10月末、欧州での発売は11月末、
日本から7〜8ヶ月遅れての発売であった。
PS3の発売は、日米が06年にほぼ同時、欧州が07年の春。
つまり・・・
日本だけの売上のPS2と世界全体でのPS3を比べてる?
ネタバレ禁止
三地域で発売されて角度が重なってるんだからそれは意味無いと思うけど。
605 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 20:07:24 ID:z3x+jfS5O
とうことは、Wiiの普及率はPS2と比べても驚異的な伸びを示していると言いたいのですね
そりゃそうだ。
607 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 20:21:39 ID:/0JkmtGe0
ふと思ったんだが、ゲーム機ってインドやロシア、南アフリカのような
新興国では売ってないのか…?
インドはなんぼか数字出てたと思う
人口に比べたらあまりに小さかったはずだけど
ロシアはPS2が人気
中進国以下はほとんどコピーだろ
南米だとジェネシスのパチモノが現役だそうだ。
だって高すぎるよ。正規の価格が・・・
612 :
607:2008/03/10(月) 20:38:43 ID:/0JkmtGe0
サンクス。じゃあ新興国のシェアの拡大ってのは、
今後の販売戦略に影響する可能性があるのかもしれないな。
可能性じゃなく、もうすでに各社動いてる。
MSはインドでやってるし、任天堂は南アでWiiを今度発売する。
ロシアも現地の代理店と組んで、販売してくはず。
途上国なんかだと一家に一台とかじゃなくて
ゲーセンみたいにゲーム機置いてある場所があってそこに集まって
みんなでワイワイやってる感じ
あと基本的に割れまくりだからな・・・
PS1やPS2が余裕で現役だし(コピーしやすいから)
PS2っていつまで売れ続けるんだろう?凄すぎね?
GBA云々
>>613 インド人が作る、インド人向けのゲームってどんなものになるんだろうな。
なんかとんでもないものを作ってくれそうなので、がんばって欲しい。
>>616 一億台売れたゲーム機だからな・・・
単純計算で、人類の60人に1人が持ってんだから
まあ、当分はすたれないだろ
マイクロソフトがヨーロッパで3月14日にXbox 360本体を値下げすると発表しています。
本体価格はそれぞれ80ユーロ(約1万2500円)値下げされて、通常版Xbox 360が349ユーロから269ユーロ(約4万2000円)、Xbox 360 エリートが449ユーロから369ユーロ(約5万8000円)、Xbox 360 アーケードが279ユーロから199ユーロ(約3万1000円)となります。
Xbox 360 アーケードの価格はWii(249ユーロ)を下回って、現行ハードでは最安となります。
WiiとPS3はどう動くかな
Wiiはそのままだろうな。
値下げが必要なのは欧州よりも米国じゃないのか
欧州の人は賢いから高くても安全で性能のいいPS3を選ぶのにね
米国はPS3に勝ってるから動かない戦略だろ
日本の360の値下げ発表も近々来るかもな
Wiiにはまだ追いつかれていない、PS3に追いつかれることは無い。
アメリカはまだそういう判断が成り立つ。日本はやるだけ無駄。
ヨーロッパはそろそろGTA4だから正念場でしょ。PS3が追ってきているし。
欧州ではもう逆転されちゃってるような気がする
>>626 米国でも値下げしないとダンピングになるんじゃないの?
630 :
名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 00:29:46 ID:rUN1hIcc0
上げとくか。
負けハードは値下げしてもたいして効果ないけど値下げしか打つ手無いよなあ
ダンピングの意味が分からなくて調べたら、余計意味が分からなくなったw
360みたいに、欧州で完全に負けが確定してから手を打っても無意味なのにな。
どう考えても1年以上遅いだろ。
負けハード確定してからの値下げは色々イメージ悪いからな
しかも大幅値下げ、日本のPS3みたいに一時的には上昇するけど反動も凄くなりそう
なぜなら様子見層がもっと値下げされるんじゃないかと余計に様子見になるから
199ユーロ、299ユーロって数字が出てるけどホンマかなぁ。
負け確定と言ってもこの数字はインパクトあるぜ。
PSPが170ユーロぐらいで売ってることを考えると凄い値引きだ。
んでも、HDD20Gが99ユーロのままならアーケードは売れないだろ
欧州ではPS3に負けそうだし、GTA4の前に値下げしとくって感じだろ
HDD20Gが99ユーロって?
99ユーロ=9900円だと思ってるんじゃない
2 2 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES WII SEGA SEGA
3 4 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES DS SEGA SEGA
30 28 SONIC AND THE SECRET RINGS WII SEGA SEGA
- 29 DYNASTY WARRIORS 6 XB360 KOEI KOEI ←←←←←←なにこのゴミ?
- 30 DYNASTY WARRIORS 6 PS3 KOEI KOEI ←←←←←←なにこのゴミ?
36 35 FOOTBALL MANAGER 2008 PC SEGA SEGA
segaは全機種ランキングでも強いなw
1年前のソフトに負けるコーエー涙目wwwwww
マリギャラ品切れとかしっかり出荷しろ
デビルメイクライが既に圏外なのは秘密だぉ
マリオが良かったのかソニックが人気あるのかオリンピックが強いのか
何だか良く判らないけどやたらソマリンピックが強いな
発売前にセガが世界400万狙うとか言ったのを聞いて
寝言もたいがいにしろ世界でミリオン行けば上出来だと思っていたが
寝言を言ってたのはこっちの方だった…
643 :
名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 03:36:20 ID:/IDEQpfx0
コーエーも任天堂様に忠誠を誓って任天堂ブランドの力を借りればいいのに
マリオ三国無双とか
やっぱマリオとソニックの競演ってのが大きいんだろう
結局スマブラでも競演したけど
マリオ&ソニック買う
↓
ソニックと秘密のリングも買う
このサイクルが回りだしたのはセガにとってもでかい。
ライダーズが2週目圏外になったのは秘密だぉ
646 :
名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 04:14:51 ID:JGTgpN8r0
箱は終わったね
なんで無双って海外では売れないの?和風の世界観だから?
649 :
名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 04:50:33 ID:e0UI25iA0
ボタンを適当に押してれば何とかなるって難易度はありえないんだと。
龍が如くも、海外じゃ戦闘が酷評だったろ歯ごたえがないと駄目
なんだよ。
逆に日本だと難しいと駄目ってことだよ。ゲーム性よりは魅せる演出が
重要
単純に三国志の人気の有無。
三国志の人気があるのは日本だけだったりする。
ガンダムゲームが海外で売れず
スターウォーズゲームが日本で売れないのと同じ。
652 :
名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 05:10:58 ID:e0UI25iA0
>>651 アサクリは売れたけど評価が低かっただろ。
無双は世界観の人気もだけど、アサクリと同じで評価が低いだよ、ゲーム
として面白さを感じないんだよ。
敵が攻撃されるまで待ってくれてるってシステムが今の時代にありえない
だろとよく書かれてる。DMCは敵のエリアに入ると攻撃をしてくるが、それ以外
は巡回の思考をしてる、忍者外伝の敵は出現したら積極的に攻撃してくる。
無双のよさはその単純な敵をなぎ払って気持ち良いと思うことなんだろうが
それが理解できん、単に時代遅れのプログラムって言われてしまう。
その子、頭が悪いみたいだからレスするだけ無駄だよ
>>649 いや、実はアメリカ人とかは日本人よりかなりゲームが下手。
確かにトップ層のレベルは高いけど、結局は手先の作業なのでね。
重要なのは、実際の難易度じゃなくて、いかに自分が難しそうな
ものにチャレンジしてる雰囲気があるかどうか。
本当に難しくすると、あっというまに投げ出すからww
ゲームのシステムが難解なものは確かにあるけが、海外のゲームを
やればわかるけど、セーブも頻繁にできるし、実はかなり簡単。
雰囲気が戦争とか、暗いSFとか難しそうなだけ。
龍が如くもジャーナリスト受けは良いけど、三国志と同じく
テーマが駄目なだけ。モンハンとかも、やってる人は面白いって
言ってはまるけど、そもそもテーマ自体が訴求しにくい。
(日本人的には濃いめだけど、向こうからすると薄すぎる雰囲気)
>>654 これは何らかの調査結果?
主観でいいなら、日本人向けは基本自由度低くて一本道の物でアクションよりその
間のムービー楽しむゲームが多い感じ。
向こうはアクション中心で、ストーリーなんてあってないイメージw
自分のわかる範囲だと、バイオは国内向けより海外向けのが難易度高かったはず。
ユーザー層ってのもピンキリだし
欧米はライト層の数が半端じゃないから
相対的にゲーム下手な人が多いんじゃないかと。
>>656 しつこく聞くけど、ライトが多いってのはどこかの調査結果?
ユーザー層がピンキリってのは、どこでも同じじゃないのかな。
自分の知る限りは、国内のタイトルが海外行く時難易度は高くなっても逆はない
んですよね。
>>657 調査結果も何も、日本の何倍もの市場規模がありソフト売上も何倍もある
ただそれだけのこと
PS3は意外と開発費がかからないとか
マルチはやめた方がいいとか
SCEはもっとパクった方がいいとか
PS3時代とか来るとかはばたくとか
ゴキブリの思想はもう宗教みたいで気持ち悪い
毎度思うのだけど、数十カ国を海外とひとくくりするのは間違ってるどころの話じゃないな
661 :
名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 08:02:09 ID:sSvkGmyP0
海外でもWii Fitが出ればWiiはさらに売り上げが伸びるのかな?
662 :
名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 08:18:12 ID:FEYTRdA4O
生産能力次第です、作れば作っただけ売れますからね
>>661 ああいうコンプレックス商売は需要が確実にあるから、上手く作ればよく売れる。
問題は従来のゲームユーザーに認知させるために、宣伝広告費がかさむことだが、
任天堂なら問題ないだろう。
間違えた
×問題は従来のゲームユーザーに
○問題は従来のゲームユーザーじゃない人に
>>661 特に痴漢の語る海外(笑)は奴等の脳内で作られた幻想空間だからなw
任天堂ハードみたいに全世界で売れてるなら海外で一括りにしても然程問題は無いがね。
最近の洋ゲーは簡単になったもんだよ
洋ゲーの本体は筋肉とおっぱいと唇だと思うんだ。
後は全部飾り。
VGヨーローッパ
VGのotherってアジアなしのヨーロッパだけ?
ってかPS3が売れてるけど、なんかソフト出たのか?
いや先週もそんなモンだよ
Wiiが落ちてる
欧州地域のXbox 360値下げ、正式発表
ttp://japanese.engadget.com/2008/03/10/xbox-360-euro-price/ >プレスリリースでの表現は
>●「Xbox 360は累計収益において市場の42%を占めており、EMEA地域でナンバーワンの次世代ゲーム機です」。
>●「発売から26カ月を迎えたXbox 360は、欧州地域で1台につきゲーム7.0本という、
> ほかのどのゲーム機より高いアタッチ率を誇っています(PS3: 3.8; Wii: 3.5)」。
>欧州地域での戦況についてはますます独創的な表現が必要となっているようです。
・・・婉曲表現だな
VGの北米、日本以外のデータって他の調査会社のデータで修正されることすらない
完全な推定値でしょ?
実際日本で箱触ってりゃ欧州じゃ売れねーだろうなとわかるよ
VG荒らしに反応するなよ
VGの速報データーはみんな噴飯ものだけど
とりわけその他と言うか欧州はひどい
何しろ合ってるかどうか検証すら出来ないんだから
>>671 ナンバーワンなのになんで値下げするんだろ
>>671 日本で値下げする時も何か面白いこと言って欲しいな
装着率の高さは結局開き直ることにしたんか。
何か客層が広がってないのモロバレでやべーとかなんとかって話があったが。
今度は、累計収益で比較しろ!とか、このスレで言われ続けそうだ・・・
一人当たりのネット支払額は、ほかのどのゲーム機より高い率を誇っています
とか日本でいいそう
何をやってもダメなのがMS
GTAVI前に値下げするのはトーゼンじゃね。
珍しく、北米に匹敵する程に欧州でも強いタイトルだからな。
どうせ、GTA4かMGS4前にPS3もやるんだから、
ほっといても後手に回るだけだろ。
683 :
名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 14:00:24 ID:FEYTRdA4O
元々ダメなMSと、MS以下に落ちぶれたソニー
任天堂が勝つのは当たり前ですね
結局、任天堂以外まともに「ゲームでビジネス」やってるメーカー無いな。
MSもSONYも本業の片手間でやってるだけで赤字だし、セガは道楽で沈没したし。
いつも貼ってくれてる人がお休みかな?
UK TOP 40 ENTERTAINMENT SOFTWARE (ALL PRICES)
ttp://www.charttrack.co.uk/index.jsp?c=p/software/uk/latest/index_test.jsp&ct=110015 1 ARMY OF TWO EA MONTREAL EA GAMES ELECTRONIC ARTS
2 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES SEGA SEGA SEGA
3 DR KAWASHIMA'S BRAIN TRAINING NINTENDO NINTENDO NINTENDO
4 BULLY: SCHOLARSHIP EDITION MAD DOC ROCKSTAR TAKE 2
5 CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE INFINITY WARD ACTIVISION ACTIVISION
6 FRONTLINES: FUEL OF WAR KAOS STUDIOS THQ THQ
7 GAME PARTY MIDWAY MIDWAY MIDWAY
8 WARHAMMER 40,000: DAWN OF WAR SOULSTORM RELIC THQ THQ
9 PRO EVOLUTION SOCCER 2008 KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT KONAMI KONAMI
10 LOST: THE VIDEO GAME UBISOFT (MONTREAL) UBISOFT UBISOFT
11 LOST ODYSSEY MISTWALKER / FEELPLUS MICROSOFT MICROSOFT
12 COOKING MAMA 2 COOKING MAMA LIMITED 505 GAMES 505 GAMES
1、4、8が新作
UK TOP 40 ENTERTAINMENT SOFTWARE - INDIVIDUAL FORMATS (UNITS)
1 ARMY OF TWO XB360 EA GAMES ELECTRONIC ARTS
2 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES WII SEGA SEGA
3 DR KAWASHIMA'S BRAIN TRAINING DS NINTENDO NINTENDO
4 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES DS SEGA SEGA
5 ARMY OF TWO PS3 EA GAMES ELECTRONIC ARTS
6 BULLY: SCHOLARSHIP EDITION XB360 ROCKSTAR TAKE 2
7 GAME PARTY WII MIDWAY MIDWAY
8 WARHAMMER 40,000: DAWN OF WAR SOULSTORM PC THQ THQ
9 FRONTLINES: FUEL OF WAR XB360 THQ THQ
10 LOST ODYSSEY XB360 MICROSOFT MICROSOFT
11 COOKING MAMA 2 DS 505 GAMES 505 GAMES
12 MORE BRAIN TRAINING FROM DR KAWASHIMA DS NINTENDO NINTENDO
29、30位に新作で三国無双6
Irish TOP 20 ENTERTAINMENT SOFTWARE (ALL PRICES)
1 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES SEGA SEGA SEGA
2 DR KAWASHIMA'S BRAIN TRAINING NINTENDO NINTENDO NINTENDO
3 ARMY OF TWO EA MONTREAL EA GAMES ELECTRONIC ARTS
4 NEW SUPER MARIO BROS. NINTENDO NINTENDO NINTENDO
5 PRO EVOLUTION SOCCER 2008 KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT KONAMI KONAMI
6 MORE BRAIN TRAINING FROM DR KAWASHIMA NINTENDO NINTENDO NINTENDO
7 CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE INFINITY WARD ACTIVISION ACTIVISION
8 LOST: THE VIDEO GAME UBISOFT (MONTREAL) UBISOFT UBISOFT
9 FIFA 08 EA CANADA EA SPORTS ELECTRONIC ARTS
10 COOKING MAMA 2 COOKING MAMA LIMITED 505 GAMES 505 GAMES
11 COOKING MAMA OFFICE CREATE 505 GAMES 505 GAMES
12 MARIO KART DS NINTENDO NINTENDO NINTENDO
その片手間にやってる事業に対し
社運を賭けてソフト開発しているサードは哀れすぎるな
689 :
名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 14:57:19 ID:2IF5wBVk0
欧州じゃ早くもPS3がチャンピオンになったな。
まだオリンピック前なのにマリソニ売れすぎだなw
>>660 それは俺も思うわ
なんか日本が過大評価されすぎというか海外が過小評価されすぎというか
世界VS日本で日本の市場もゲーム会社ももう駄目これからは海外とか言う論調のやつが多いこと
クッキングママすげーな。
相当前からランクインしている気がするんだが。
犬とか料理とか、
オレはもうゲームが解らん(´Д`)
ママはキラーソフトだからな
ttp://next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=9471&Itemid=2 Germany
01. The Sims 2: FreeTime (PC)
02. Mario & Sonic at the Olympics (DS)
03. Brain Training (DS)
04. Frontlines: Fuel of War (PC)
05. More Brain Training (DS)
06. Math Training (DS)
07. Call of Duty 4: Modern Warfare (PC)
08. New Super Mario Bros (DS)
09. Wii Play (Wii)
10. World of Warcraft: The Burning Crusade (PC)
Spain
01. Pro Evolution Soccer 2008 (PSP)
02. Wii Play (Wii)
03. Lost Odyssey (360)
04. More Brain Training (DS)
05. Mario & Sonic at the Olympics (DS)
06. The Sims 2: FreeTime (PC)
07. Mario & Sonic at the Olympics (Wii)
08. Brain Training (DS)
09. Call of Duty 4: Modern Warfare (PS3)
10. FIFA 08 (PS2)
北米市場と欧州市場は全く違うぞ。少子化問題を抱える欧州は日本市場とよく似ているライトゲーマーが多いその為DSが圧倒的に強い。
Sweden
01. The Sims 2 FreeTime (PC)
02. Guitar Hero III: Legends of Rock (PS2)
03. Singstar Svenska hits Schlager (PS2)
04. Lost Odyssey (360)
05. World of Warcraft (PC)
06. Guitar Hero III: Legends of Rock (Wii)
07. Guitar Hero III: Legends of Rock (360)
08. World of Warcraft: The Burning Crusade (PC)
09. Counter-Strike 1: Anthology (PC)
10. Guitar Hero III: Legends of Rock (PS3)
欧州にある主要なソフトメーカーってUBIぐらい?
>>690 ttp://next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=9475&Itemid=2 simExchange予想
DS: 450,000
Wii: 450,000
360: 285,000
PS3: 270,000
PSP: 259,000
DMC4
X360 489,000
PS3 303,000
Lost Odyssey
X360 180,000
Professor Layton
DS 110,000
No More Heroes
Wii 66,000
Turok
X360 169,000
キムチBOX毎月のNPD直前に
品薄宣言まだですか?wwwwwwwww
なぜ予想貼る
もしかして、クッキングママがバカ売れしてるのはUKだけ?
>>704 寝る前に寝るとはどういうことだ
あとセックスレス多いな
>>704 寝る前に何しますか?
って質問の回答ダントツ1位が寝るってw
ねっころがるって意味かね
SEXは週1、2回だろ
それ以上にゲームをやってると
>>706-707 ごめん。誤訳だなw
bedtime(就寝時間)にベッドでしてることは?ぐらいで。
>>700 すっかり落ちぶれたとは言え、レアを忘れないでやってくれ
寝る前に寝るww
俺は寝る前に寝るのをちょくちょくやってしまう。
大学生ってやっぱりスマブラで盛り上がるんだな・・・
>>700 メーカーというより販社のこと?
パッと思いつく有名どころ
UBI, vivendi, Eidos(Sci), JoWood, Infogrames(子会社がATARI), Cdv
>>700 UBIもドル箱ソフト作ってるのはモントリオールだから
欧州にあると言われるのは違和感ある
719 :
名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 16:39:55 ID:sRpS+UGO0
>>713 Take-Twoぐたぐだだな
潰れちまえ
うざかったTake-TwoとEAがヤバいのが嬉しくて嬉しくてw
720 :
名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 16:42:32 ID:9xkTAuZ3O
MITのインテリでもスマブラやるんか
722 :
名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 16:49:17 ID:9xkTAuZ3O
>700
アクティはフランス資本
あとはロックスターとか
723 :
名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 17:08:38 ID:8QFd4rnK0
:「龍が如く」ダントツ首位 新・吉宗、DS美文字トレに注目
ttp://mainichi.jp/enta/mantan/news/20080311mog00m200021000c.html 「龍が如く 見参」が予想通りの伸びで、2位以下に大差をつけてダントツのトップに輝きました。
本数も1月に発売された「デビルメイクライ4」(カプコン)とほぼ同等で、「龍」の方が土日の
売り上げが良いという結果が出ています。20歳前後がメーンユーザーの「デビル」に対し、「龍」
は20代後半〜30代の社会人がターゲットなので、長期間売っていけそう。前作の廉価版も11位に
浮上する連鎖反応も起こっています。また、同時発売されたPS3のサテン・シルバーも好調で、
PS3本体の売り上げも前週の1.5倍に伸びています。
ここ何スレだと思って?
1.5倍って・・・21000台じゃんw
PS3史上一番の初動だったDMC4で前週+7000台
龍もほぼ同じか
一体何を売れば大幅に伸びるんだろうなw
龍ってそこそこの大作だよな
それで2万ってww
しまった海外スレだったorz
スマソ
728 :
名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 17:18:19 ID:9xkTAuZ3O
戦士は痴漢と違ってまだゲームを買うからマシだな
本体はDMCの時のが増えたな。
キラーソフト(笑)を出しても全然本体が売れないPS3ww
>>697 スペインで珍しく360があると思ったらロスオデか
DMC4の世界の売り上げ見てたら日本メーカーが挙って海外シフトするわな
スペインでロスオデが売れてるのがよくわからん
>>730 大本命だった娘婿の荒川を社長にしなかったのは
山内との確執とかなんとか好き勝手に言われてたけど、
実は単に本人がのんびりとハッピーリタイアしたかったのと
それ以上に岩田に将来性があると踏んだためなのかもなあ
カプコンのMHPの売り上げを見てウチもPSPで
カプコンのデッドラなどの売り上げを見てウチも欧米で
無理だからw
ナムコの海外売上も見てやれよ
DMC4は出荷多すぎだからそのうち投売りされるだろ
日本で成功して海外でもって話ならともかく、
日本で駄目だから海外にとか思ってるような負け犬はどこ行ってものたれ死にだよ。
カプコンなんかは日本でもそれなりに売れてるから海外でも行けてるわけで。
iNSIDEの記事貼り付け禁止
カプコン株急上昇
>>671 何かソニーも前こんな表現してなかったか?
販売数を累計で出したことがあったようなw
何にしても感動度並にアホな表現だな。
>>738 スペインはFF系が元々支持がある地域。
一応同じ路線で売ってるから多少は売れたんだろ。
フランスドイツイタリアなんかでも同じ傾向がある。
市場規模の割に■e系RPGが売れないのが実はイギリスで、
長らく課題なのに攻略できてないんだよな。
一応現地法人まで置いてるのに。
まぁロスオデは日本の評判からすればそこそこ売れた方。特に北米は。
個人的にも理由は良く解らんが。
世界60万くらいは行くと思うから、続編も出る可能性はあると思う。
>>749 北米の大きな理由はやっぱり箱○だからだろうな。
しかもオンリー。喜ばないわけがない。
イギリス以外の欧州ってドラクエが月間一位になってたしな
>>749 まあ、ロスオデは前評判からすると肩すかしだったが、最低限の水準は満たしてたから
執拗なネガキャンのない地域ならそれなりには売れるでしょ
>>743 横からだが自国ユーザーの趣味趣向すら満たせないところが、他国ユーザーの趣味趣向を満たせるとでも思うのかね。。
日本の洋ゲースキーみたいに一部の狭い範囲狙うならその限りじゃないが。
ハードの顔として出てきたソフトが最低限の水準満たしてるだけじゃダメだろw
>>753 現に日本じゃパッとしないが北米じゃ売れてるゲームって結構あるじゃん。
カドゥケウスしかり、ノーモアヒーローしかり。
カドゥケウスは海外で受けてるというよりカナダで受けてるんじゃないのか。
あれって他で売れてたっけ?
そんなに売れてないないだろ
売れてるって言うのはゼルダくらいの差がないとな
日本のサードはEAを手本にしてるので
この先どうなるかはミッドウェイとかテイクツーを見てればわかる
>>756 そもそもソフト単体の話じゃないことは理解しているな?
カプは日本で成功してるメーカー。日本で駄目なら世界で、に当てはまらない。
それ思っていた数によるんじゃね?w
カナダでは普通にヒット作だったみたいだけどね。
>>758 それ金銭感覚麻痺してる
海外で5万売るだけで何千万〜億単位の利益になるんだから
アレ、ノーモアってカプじゃなかったっけ。
こいつは失礼をば
大神信者も海外では売れてるとかほざいてたくせに実際は全然売れてねえからな
>>762 アトラススレからのコピペ。
ttp://www.nikkei.co.jp/news/tento/20080307AT2D0601I06032008.htmlアトラス、1月中間純利益4億9000万円に
> ゲーム開発のアトラスは2007年1月中間期の連結純利益が4億9000万円
>(前期は4カ月間の変則決算で比較できない)
>になったと発表した。従来予想は1億4000万円だったが、
>他のゲーム会社に欧州での版権使用を認めたパッケージソフトの販売が伸びライセンス収入が増えた。
>計上を見込んでいたゲームセンターの減損損失も発生しなかった。
> 売上高は従来予想を3億円上回る100億円。営業利益は5億600万円で予想を約3億円上回った。
> 欧州では、アトラスが開発した英語版ソフトを他のゲーム会社が現地語版に改良し販売している。
>販売に応じて入るライセンス料が従来見通しより増えた。子会社が運営するオンラインゲームも好調だった。
記事ではカドゥケとは書いてないけど、スレではカドゥケではないかということだった。
770 :
名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 20:54:28 ID:FEYTRdA4O
弱小〜中堅サードは任天堂様々だな、まさに救世主だよ
もしHD機が主力になっていればやばかったろうな
771 :
名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 21:04:03 ID:0CZjcoVx0
ノーモアは、マーベラスだな。
作ってるのが須田だからカプの印象が強いのだろうけども。
所でノーモアって売れてたか?
772 :
名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 21:05:49 ID:jgmZdF810
「Wiiウェア」3月25日スタート!
http://www.inside-games.jp/news/276/27673.html 3月25日配信開始タイトル
・おきらくピンポンWii (アークシステムワークス) 500Wiiポイント
・ことばのパズル もじぴったんWii (バンダイナムコゲームス) 1000Wiiポイント
・サクサク アニマルパニック (KONAMI) 1000Wiiポイント
・スターソルジャーR (ハドソン) 800Wiiポイント
・小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル (スクウェア・エニックス) 1500Wiiポイント
・天使のソリティア (Gモード) 500Wiiポイント
・Dr.Mario & 細菌撲滅 (任天堂) 1000Wiiポイント
・みんなのポケモン牧場 (ポケモン) 1000Wiiポイント
・LONPOS (元気) 1000Wiiポイント
FFCCが1500円で楽しめる!
もじぴったんやドクターマリオやスターソルジャーも面白そう
PS3オワタ
FFCCは糞だった
>>771 海外で40万と聞いたが、(須田ゲーにしては)売れたって事じゃ
米英ama共にいつ見てもWiiの在庫なし
一体いつになれば品薄が解消されるのやら
20万行ったら続編出すとか何とか言ってたと思う。
コーエーは何でも作れる。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080311/koei_01.htm 編: その高性能の据え置き機に関してですが、昨年海外市場では、「Call of Duty 4」や
「Halo 3」、「BIOSHOCK」など大作が数多く登場しました。それぞれあらゆる点で非常にクオリティが高い。
それに対して日本が、こうした海外タイトルと同列で戦うだけのテクノロジーをキャッチアップできているのかというと、
そうではない印象を受けます。コーエーさんでは技術的なキャッチアップ体制はどの程度整っているのでしょうか?
松原氏: そうしたグラフィックスのゲームを作ろうと思えば作れる能力は持っていると思います。
そりゃ作れるだろう。グラフィックの作りこみはどれだけ金かけるかだからな。
だから嘘はいってないわけだ
グラフィックって人海戦術でどうにでもなるからな
問題はコストを削れる技術を持っているかだろ
グラフィ(ry
ID:ZCw+ZWWU0は脊髄反射し過ぎw
>>781 人海戦術でどうにかなるってのはプリレンダムービーとかの話で、
処理能力やメモリに制限がある中でより綺麗な画像をよりスムーズに動かすというのは
技術が必要だよ。
その技術も結局は金次第ってことだ。だからグラフィック=金。
ま、アイディアと違ってグラフィックは金さえあれば
どんな無能な会社でも解決できる問題だから楽だよな。
まあ実質妊豚スレだから仕方ないが
Wiiに出来ないことに反応しすぎw
会社潰す気かw
どんな会社って言われても出すソフトによってまちまちだからなー。
国内だとパチンコの会社がPS2に参入した時、グラフィックだけは綺麗な(当時としては)
ゲーム出してたような・・・どこだったかな。アルゼ?
シャドウハーツが綺麗なゲーム?
>>789 そんな全然知らんような会社かよw
無能な会社でグラフィックだけで売れまくった会社教えてくれ
まあ綺麗な方だとは思うが、ノーチラスに金があったとは思えない…
グラだけ綺麗はスクエアのFF以外のゲーム
だから当時としては、と書いてるだろ。
無名メーカーでも金出せばグラフィックだけは見れるものにできるという証拠だろ。
売れてる売れてない今の話に関係あんの?
たしかに海外はグラは凄いがその金も使ってるからな
実際一部のソフトはいいが、赤字ソフトは収益少ないソフトも多いだろ
一時期海外サードも決算で赤字が続いたからな
結局安定して稼いでるのはスポゲーや、版権ゲー、がメインだろうにな
あと今ならカジュアルゲーか
リアルタイム処理が全ての海外の綺麗と
国内のプリレンダが綺麗では全然違う
こなみが良い例じゃない
会社てしての技術はウイイレ程度
70億かければMGS
70億かけてMGSの間違いじゃね?
>>797 MGSはグラだけじゃないし
小島監督のアイデアが凄い
自称監督がコナミ傾けるんじゃね?
監督気取りが会社傾けるってそれなんてスク…
>>799 つか、金無かったら小島もMGS作れないとだろ。
内容は兎も角、少なくともショボグラになるのは間違い無い。
そういう意味でグラ=金という証明。
これに反論するなら金かけてグラフィックがショボいゲームの実例を出すべき。
>>802 PS2の大作は開発費がそれより少ないPC負けてた
グラだけのゲームってGT5Pのことじゃないのか
あとアサシンクリード
>>803 意味わかんねーし。PCのスペックで出せるグラと
PS2のスペックで出せるグラ同じだと思ってんの?
>>803 PS2とPC+GPUじゃハードの性能が違うからな。
変態ハードを使いこなす必要があったPS2とDirectXで開発しやすい体制だったPCとで
開発費を比べるのはどうかと思う。
>>805 要は本体のスペックがなければ
金かけても、グラがショボイってこと
煽り屋に指摘は無駄
てか、PS2で開発費を多く掛けたソフトのグラフィックが
それより少ない開発費で作ったPS3のグラフィックに負けたと言ってる様なもんだよな。
んなもん当たり前だろ、とw
>>802 シェンムー
開発費が膨大になったのは構想がでかすぎるのと、
セガサターンからDCへの移行で開発期間がとんでもないことになったから。
グラフィックをつくりこむことだけが金がかかる要因じゃない。
開発がうまくいかなくても費用はかかる。
PS2の大作RPGやHL2等は同時期だが
開発費の少ないHL2等が圧倒的であった、
綺麗なグラの開発にかかった金額の話なんで
機種違うからとかいいからw
金かけてグラフィックがショボいゲームの実例を出すべき。というが
金かけずに綺麗なゲームが、海外市場に前からあった
開発費というか企業で金が一番かかるのが人件費
スマブラなんかはWiiだけど相当かかってんじゃないの
低スペック機で綺麗なグラ出すのは、
技術と金が掛かるってこった
そりゃかかってるだろう。
ただあれをHDで作ると更に少なくない金がかかるだろうな。
海外サードがこれだけ赤字だしてるの
技術(笑)とか言ってる日本のサードは無能
それでも日本のサードは金を使わないw
>>815 HL2等PCゲームは今の720p家庭用ゲームより解像度高いぞw
シェンムー、というかDCは秋元に払った何十億という
無駄金の方が痛い。
>>811 シェンムーはDCのスペックでは十分に綺麗。
DCでシェンムーより綺麗なグラのゲーム何本あるよ?
820 :
名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 22:57:58 ID:FEYTRdA4O
結局、解像度が細かいことだけに余計な金かけても作る側も遊ぶ側も得るものはたいした事ないってことか
市場性と高度グラの捩れ現象はPCゲームでもずっとそうだった
一部のコアゲーマーだけじゃそのグラッフィックを作るのに
かけた金を回収できるだけのソフト市場がなかった
だからPCの時はVGAメーカーがソフトハウスに開発資金をだし
今はMSだのソニーがコンシューマで昔のPCゲームのように
金のかかるソフトハウスに開発資金や様々な便宜をしている
>>822 それでもPS2の大作よりは全然すくなね〜よw
なぜ今までPCゲーム作ってきたとこが
PS3や360に入ってきたかは、それまでの技術の応用で
コンシューマのが儲かるからにすぎない
>>821 何かスレ違いになってきたけど、DCが撤退発表したの何時だか知ってんの?
2001年だぜ2001年。シェンムー2が出たのもその頃。1に至っては1999年だw
そらスペック近いって言ったって2001年で終ったハードと
2008年でも現役稼動してるPS2比べるのは無理があるだろJK。
比べるとしたらPS2の2001年頃のソフトと比べるべきだな。
>820
今世界で一番売れてるソフトがこけしみたいなグラのあれだからな。
グライフィックがすごいと売れる=じゃない
>>825 >比べるとしたらPS2の2001年頃のソフトと比べるべきだな。
40億かけたFF10は2001年発売です。シェンムーより安いよ?
コナミ社長インタビュー
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20080307/1007816/ 田中氏:
ワールドワイドで見ても業績は好調です。
例えば『ウイイレ』シリーズは、2006年度に847万本を売り上げましたが、2007年度は900万本の達成が目前となっています。
野球ジャンルでは、昨年9月に、北米市場で『パワプロ』シリーズのメジャーリーグ版『MLB POWER PROS』を発売しました。
野球の本場アメリカで、このタイトルが花開いてくれれば、サッカーゲームと並んで、海外における有力なシリーズタイトルが増えることになり、
KONAMIの海外ビジネス展開の強化につながるものと考えています。
――今回の『MGS4』での販売本数は、どれくらいを見込みますか。
田中氏:前作並みには出していきたいと思っています。
セールスの中心は欧米になりますが、国内でも、ミリオンを狙っていきたいですね。
MGS4は国内ミリオンは硬いだろうな
>>827 FFは当時日本でトップクラスのグラフィックを誇ったゲームだと分ってて発言してる?
開発費をかければグラフィックは良くなるがそれ=グラフィックでトップに立てるというものじゃない。
そもそもグラフィックでセガと旧スクウェア比べるのが間違ってるよ。
>>829 そうかな?
本当にそれだけ売れるといいが。
>>778 松原氏:
日本が、北米や欧州と大きく変わってしまったのは高性能の据え置きですね。
日本ではまだ200万台市場にもなっていない。
北米は1,000万台超えているし、欧州もそれに近いものがある。
EAさんも先日発表していましたが、おそらく北米は高性能な据え置きが2,000万台を超えてきて欧州も1,500万台を超えてくると予測しています。
ざっと北米と欧州で3,500万台市場になりますよね。
一方、欧米を見ればすでに250万本とか売れているタイトルがあるわけです。
この市場で良いタイトルを作れば我々も200万本以上売ることができるという話です。
アメリカや欧州では高性能の伸びる土壌ができてきたのが日本との違い
編: つまり、バランスさえ変えれば、現在の欧米水準のゲームを作ることは既に可能だと?
松原氏: 「できると思っている。結果はもう少し待ってください」という感じです。
先ほど申したとおり人材的にも十分なものを持っています。
---
コーエーは、欧米高性能シフトする気マンマンだな。
>>830 君の理論であるグラフィック=金に反論してるだけですが?
君の
>>785の発言もう一回見直したら?
それを読み直してセガとスクウェアを比較しちゃいけない理由を説明してくれ。
最も競争が厳しい市場と言っても過言ではないと思うがね。
コーエーブランドに世界で通用するタイトルなんかねぇし
第一弾は鋼鉄の咆哮だな、間違いない
なんといっても3は当時のミドルスペックマシーンを持ってしても処理落ちした驚異のソフトだったからなw
>>832 欧米で売れるタイトルないのに、高性能路線=海外でバカ売れとなんで勘違いしちゃうんだろう。
コーエーの客は日本市場だろうに。
Wiiのメイン層はサードにとっては未知の層だろうからなあ
結局、培ってきた財産で勝負したい路線となるとコーエーの選択となるのかなあ
株価対策なんじゃねーの?w
じゃなきゃバカw
海外のハイエンド路線は売れ筋じゃないと厳しく売れ筋でも過当競争気味なのに、
売れる弾のないコーエーはやってけるのかね。
外すと致命傷だぞ。
WiiはPS2と技術的には同じ世代だから未来の投資にならない
Wiiで出すならDS、PS2、PSPで出した方が利益があると認識されてるんだろ
まあ会社によるだろうが
まぁサードで売れてるのはPS3だけだからな
箱は殆ど全滅
wiiはドラクエソードくらいだし
未来の投資?無双を連発してきた会社がか
少ないパイを大金かけて取りに行くって狂ってるとしか思えない。
>>842 箱だと、テクモのDOAとか、カプコンのロスプラやデッドラは
軒並み100万本は超えているはずだが。
隣の芝生は青い症候群だなw
コーエーは下手な欲欠いてる暇あったら太閤立志伝作ってくれよ
国内サードが次世代機でミリオン売った例が唯一無いのがPS3なんじゃない?
DMCは半々くらいなんだっけ
>>840 だろうねえ
正直、新規層にしろHD層にしろいくなら本気でいかないと今の市場じゃあ相手にされないでしょ
中途半端に既存路線のキャラをデフォルメしただけとか
HDにしたけどカクカク動画とかになるとドツボにはまるだけだろう
850 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 00:23:53 ID:QjdTJCVYO
HD機で儲からないって知らないのかな、誰か教えてあげなさい
>>838 海外だと、ゼルダやマリオをパカパカ買い込む分かりやすい連中だけどね。
このスレでHDゲームがよく批判されるのって
ぶっちゃけwiiで出ないからだろ?
>>846 続編だけしか作らずに余裕ぶっこいてあぐらかいてたから、
売り上げが落ちた理由もわからずにパニクってるんだろうねえ。
売り上げ落ちてる理由は作ったゲームがつまんないからだろうに。
>>847 つぶれる前に太閤の新作やりたいよ・・ 。・゚・(ノД`)・゚・。
サードが採算取るなら黒字を求めるならWiiしかないだろ
PS3なんて圧倒的赤字ッ!ハイリスクローリターン!
まさに命綱無しの綱渡り、論外もいいとこ
会社を存続させ株主も納得させる
この二つを満たしたい会社ならWiiに手を出すしかあるまい。
ぶっちゃけWiiの国内市場捨てて、欧米に特化したソフトを
出しても商売になると思うんだがなw
>>855 今の光栄なら新作は太閤onlineとかになるけどそれでもいいのか?
ウイイレ2008があったな。国内だとそれくらいか
箱○だとDOA、ロスプラにデッドラ、こっちのウイイレはどうなんだろうか
Wiiだとバイオ2作、ソニックひみりん、ソニマリだな
カプコンすげえな・・・
>>859 それはそれでいやですな・・。思い出はいいままにしとくか・・
>>858 急に欧米特化したソフト作れるんならどこの会社も苦労しないだろ。
欧米に夢を見すぎだ。
>>862 Wiiの欧米向けね。
Wiiで数十億円規模のサードの大作ってまだないでしょ。
やるべきことやってないのに諦めが早いよね。
360とPS3の海外市場で勝ち切れるならそれも良いかもしれないけどね。
現実にはこうなるでしょ
国内 : 任天堂完全独裁の元、瀕死
海外(360+PS3) : 海外メーカーに完敗
海外(Wii+DS) : 任天堂と海外メーカーの残りものを頂戴
任天堂ハードで任天堂の真似しても売れないように、
海外で海外の会社の真似しても売れないよ。
独自性と面白さの両方がないとわざわざ買う必要がない。
>>863 RedStealって結構金かかってなかったっけ?
日本のメーカーが海外海外いうの聞くとチャレンジよりも逃避に聞こえるなぁ
かれらには「従来路線の延長で売上げ拡大できる夢に市場」に見えてるようだ
市場の形成に参画してない外野があとから入っていって収穫だけ享受しようというあさましさ
母国の人間に買ってもらえなくなったメーカーがよその国で売れるわけねーだろ!とセガが言ってた
無双バブルがコーエーを狂わせた
コーエーは歴史SLGでボソボソ食ってればいいのに
海外には任天堂クラスがまだまだいるんだぞ・・・
誰か教えてやれよ、海の向こうに楽園があるように見えるけど、そこで一番売れてるのは
任天堂で高性能路線にぶっこんだ連中は赤字で顔青ざめてるって
とは言え海外市場は確かにデカイからな。
任天堂と海外メーカーの隙間を縫っていっても結構大きい。
要するに、目指せママってこった。
株価維持の為に、自社にはまだ成長の余地があるって言い張ってるだけだろ。
実際には水物だなんてこと、作ってる奴はみんな分かってる。
でも、作ったものを売る奴らが分かってないんだよなー。
>>871 国内で売れるのは任天堂、海外で売れるのも任天堂じゃ
サードには夢も希望も無いw
まあ海外の方がチャンスあるのは確かだと思うよ
コーエーがものにできるかどうかは知らんが
EAあたりは任天堂よりもっと厳しい相手なのにな。
そんな連中と勝ちで勝負しなきゃならないのに、
「任天堂だけ売れてどうのこうの」とか言ってる場合じゃないのだが。
ゴミゲーが通用するのはPS2まで
PS2後期でも死亡しかけてたか
ヨーロッパでとは言え、ウイイレはよく頑張ってるわな。
アメリカで挑んだセガは些か無謀だった。
>>863 海外でものを売るってのは宣伝一つとっても全く違うノウハウが必要だからな。
日本のカプコンの主張とか見てると、がんばって開発さえすれば海外でも
通用するなんて夢を見ちゃうけど、あれは現地法人の頑張りがあってこそだし。
普通はまず、店頭にきちんと商品を並べてもらうことすら難しいよ。
ダウンロード販売がメインな購入手段になるのも、まだ時間がかかるだろうし。
あと、意外と大切なのは、やっぱり自分の国で売れるソフトを作っていかないと
長期的に見て、開発者の満足度や新規の人材の集めやすさに問題が出るという部分。
短期的には、わぁ海外でも売れる凄いぞで済むんだけどね。
878 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 00:54:47 ID:47n5bJKO0
海外も日本と同じで、今までゲームに興味なかった層が
DS、Wiiで楽しんでるんだよな。
エリザベス女王がWiiで遊んだりしてる時代だぜ。
海外に勝負しにいっても先は見えてるのに…
海外のセガなんて「ソニック」と言うキャラクターのブランド以外何もない存在なのに、
何故あれほど自信満々で粋がっていられるのだろう?
セガは日本がまるで駄目という状況がかなり長かったからな。
ある意味経験豊富。
マルチ戦略に夢見がちな発言も一時期多かったけどあれと同じだよね
多分大失敗する会社は少ないだろうけど、胸張って成功とも言えない微妙なラインになるんだろうなぁ
海外の方が市場が大きい!!つっても運搬も大変だし地域ごとの好みもあるからかなり大変なのにな
仮に良いゲーム作ったとしても販路を確保しないと売れないだろ
現地メーカーに委託したら利益が減るしな
任天堂も欧州では苦戦してたし
海外のハイエンド市場は国内のPS2市場と同じ道を辿っているからな。
先鋭化・マニア化という。
市場が大きいからまだ保ってるけど。
会社の規模と比較して動く金がPS2時代と比べて高すぎるからサードの合併は進むね。
>>884 スクウェアエニックスの和田は比較的そういうことがよく分かっている。
インタビューで販路の話とかしているトップは少ない。
自社でもエンジン作っているのにわざわざUE3採用して
ラストレムナントを日米同発のテストケースとして先行させたし。
成功するかどうかは知らんけどね。
ま、任天堂もWiiの次でHDの壁にぶつかり海外サードに惨敗すると思うがな
岩田の腰抜け路線のツケはでかいぞ
そんな壁があるならWiiなんて売れちゃいないよ。
任天堂は基本子供向けだからHDにしてコスト掛けられないだろ
現実WiiDSは過去最高の売上なんだしいちゃもんつけるには苦しいぞw
いや、散々苦労した成果を丸ごと頂くつもりでしょ。岩田は黒いよ。
任天堂ほどの金がある会社がHD移行ごときに対応できないとでも思ってるんだろうか
グラフィックなんて結局金なのに
日本のサード見てて幻滅するのは判断の時期も内容も「異口同音」だってこと
DS市場になだれ込んだのもみんな同じ時期だったじゃん
だれでも見れる数字見てだれでも考えそうなことを考えてるだけ
いまの日本サードのお手本は2年前のカプコン
カプコンは先にやってわかってるからこそ国内オンリーのビッグタイトルをWiiに持っていけるわけだ
MH3はなあ、あれ課金タイトルだからMTフレームワークで
360/PS3/PCのマルチで良かったと思う。正直Wiiにしたのは意外だった。
多分だけど、MHPが売れてはいるもののPSPだから
据置機でまで負けハードに行くのがマズイと判断したんじゃないかな。
サードは元はオタが集まって好きにゲーム作ってきた連中だからそこ等辺には疎いんだろ
任天堂は初期からビジネスに徹しているからな
カプコンは伝統的にがめつい
スクエニは和田になってから金儲けにシビアになってきた
任天堂が日本より、むしろ海外のほうが技術の評価高くて素直に受け入れられてる
気がするのは俺のきのせいか・・・・・。
日本はPSに毒されてるからねぇ
>>897 海外の任天堂アンチはハンパじゃないぞw
戦士分を煮詰めて凝縮した感じ
支持している層は日本とほぼ変わらず、呑気な一般層とガチンコ任天堂信者
任天堂のレビューは甘い気がする
>>894 海外で売れないから箱は無理、PCもFあるから無理、PS3だけでは開発費回収は無理、
という事なんじゃね?おそらくカプの最初の読みでは、もっとPS3が普及している
予定だったんじゃないかと。
海外メーカーの勝ち組はアクティとUBIぐらいであとは負け組か?
>>892 > 任天堂ほどの金がある会社がHD移行ごときに対応できないとでも思ってるんだろうか
> グラフィックなんて結局金なのに
つーか、現状では多くの日本のサードのゲームのグラフィックなんて、
Wiiのゼルダやマリギャラレベルすら達してないし。
金のあるメーカーなら開発費つっこめばHD程度対応はできるよな。
まあMSも金で囲ってるしな技術力ある開発会社
なんだよ
スレ伸びてるからなんか情報きたのかと思った
>>901 日本だけで売れるソフトって、マルチにさほど旨みは無いよな。
それに据え置きのモンハンはミリオンとか行くタイトルでもないし。
今のコンシューマーゲーム程度のグラッフィックをHD化して高精密にするのは、
金と人と時間をどんどんかけて良ければ、ちょっとした大手なら然程難しくはない。
それを人手を省いて簡単に短期間で、つまり売上に見合った投資の中で
いかに開発出来るか、どこのメーカーも苦労してるんだ。
つまりHD機でソフト出すメーカーは現在の売上には不釣合いで、
将来の売上を見越した過剰投資を余儀なくされているとも言える。
MSもソニーも、SD規格のWiiがいまだにこれだけ売れるという現行の
コンシューマーゲーム市場だけから考えると、HD化を焦りすぎたのかもしれん。
それぞれコンシューマーゲーム以外の他の部分の理由
(PCゲームでHD化の技術を元々保持していた、次世代光学メディアの規格争い等)
があったからこその戦略だったんだろうけど。
ェブサイト「Gamasutra」を運営するCMP Game Groupは、世界中の700を超える
ゲームデベロッパーを評価した「Game Developer Research」を発行しました。
これは毎年発行されているもので、今年で5回目となります。
評価が最も高かったのは『脳トレ』や『Wii Fit』など新基軸でも次々にヒットを放つ
任天堂の京都開発で、続いて『コール・オブ・デューティ4 モダンウォーフェア』が
非常に高い評価を受けたInfinity Ward、『World of Warcraft』で知られ
アクティビジョンとの統合も決まったBlizzard Entertainmentでした。
続きます。ソースは
http://www.inside-games.jp/news/276/27666.html
-続きです-
[2/2]
以下50位までのリストです。
1. 任天堂
2. Infinity Ward
3. Blizzard Entertainment
4. EAカナダ
5. Valve
6. KONAMI日本スタジオ
7. Insomniac Games
8. カプコン大阪スタジオ
9. EA Tiburon
10. Bioware Edmonton
11. Bungie
12. ユービーアイソフト モントリオール
13. 2Kボストン / 2Kオーストラリア
14. Harmonix
15. バンダイナムコゲームス
16. スクウェア・エニックス
17. ゲームフリーク
18. Epic Games
19. ハドソン
20. ネバーソフト
21. EAレッドウッドショアーズ
22. Crytek
23. 任天堂東京スタジオ
24. EAロサンゼルス
25. Realtime Worlds
26. Bethsda Softworks
27. ノーティドッグ
28. SCEスタジオサンタモニカ
29. EAブラックボックス
30. Turn 10 Studios
31. トラベラーズテイル
32. Relic Entertainment
33. Beenox
34. レベルファイブ
35. トーセ
36. コードマスターズ
37. マクシス
38. パワプロプロダクション
39. EA UKスタジオ
40. Firaxis
41. Amaze Entertainment
42. Massive Entertainment
43. レトロスタジオ
44. セガ
45. Sports Intertactive
46. テクモ
47. Sumo Digital
48. Crystal Dynamics
49. Obsidian Entertainment
50. Big Huge Games
ガイシュツだけどEpic低すぎじゃねーか?
少なくともバンナムより上ってのはありえない
セガは潰れそうなのに44位、デタラメ評価のようだな
カーニバルゲームは米英アマゾンでも常に上位にいるからなあ
パーティーゲームとして面白いんかね
918 :
妄想ネカマ:2008/03/12(水) 09:43:25 ID:GpyBj12g0
普通に北米ではwii並にPS3は売れてるし
売れてないのはゴミ箱だけ
>>919 Total Sales
360 11.19M America
Wii 9.73M America
PS3 4.25M America ←ここm9(^Д^)プギャー
>>918 VGは去年はPS3の方が水増しされてたけどな
もうすぐNPDか。
さすがに2か月連続で箱がPS3に負けたら、
ちょっとまずいんじゃないの?っていう空気になりそうだな。
PS3にとどめさす予定がかなり延命されてしまいそう。
>>908 >今のコンシューマーゲーム程度のグラッフィックをHD化して高精密にするのは、
>金と人と時間をどんどんかけて良ければ、ちょっとした大手なら然程難しくはない。
>それを人手を省いて簡単に短期間で、つまり売上に見合った投資の中で
>いかに開発出来るか、どこのメーカーも苦労してるんだ。
これから先、技術をかけたスゴイ画が増えるだろうけど、
丁寧な仕事により、統一感がとれ、隅々まで神経の行き届いたイイ画ってのは
減るんだろうな
そこはセンスが必要なわけだな
そのへんは任天堂が得意とするところだろう
内部研究ではHDのマリオが走り回っているんだろうか
テイクツー・インタラクティブ・ソフトウエア(TTWO US):65セント(2.6%)高の25.30ド
ル。ゲームソフトのテイクツー・インタラクティブが発表した07年11月−08年1月(第
1四半期)売上高はアナリスト予想を上回った。また同社は08年2−4月(第2四半期
)の損益が黒字に改善するとの見通しを示した。
>>925 しかし相変わらず真赤だなw
3か月で330億円くらいの赤字。
カーニバルゲームズがヒットしてるのにこれってひどすぎだろ。
GTA4がでれば収益改善するんだろうが、
その次はまた赤字地獄になるのかね???
927 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 11:34:00 ID:Owb3m0Zm0
テイクツーなんて潰れろ
生意気なんだよ
928 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 11:36:34 ID:SglwTegiO
潰れない
ヤバくなったらEAに買われるし
>>910 地味にハドソンがんばっているな。
考えてみれば、機動力もあるし、安全パイも押さえている。
かつてのハードメーカーとしては、セガもハドソンを
見習ったほうが良いのかもしれない。
GTA4出したらEAに行くだろ
PSPもそうだが、PS3も本体だけはそこそこ捌けてるが、
肝心のゲームがまるで売れてないじゃん。
これじゃ本体台数で360抜かしても意味ねーぞ。
それこそプアマンズBDプレイヤーとしての価値で売れてるだけじゃん。
AV板に行けと言われるぞ。
捌けてるつーか、ソフト買わない中華にでも流れてるんだろ
>>931 今年は
レジ2 LBP GoW3 KZ2 MGS4 HAZE
とミリオン確実のソフトがいっぱい出るから
要するにもうゲーム機としては終わった事なんだろうな。
あとは値下げしながらPSPみたいにツールとして売っていくんだろう。
PS3の寿命はゲーム機としては全く関係なく、
純粋なBDプレイヤーの価格が低下して、PS3より安価になってきた辺りと見た。
>>925 GTA出ればそりゃ黒字にはなるだろう>2-4月
Bioshock2なんて1が爆死したのによく出せるなw
100万以上売れてるでしょ
942 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 12:44:38 ID:QjdTJCVYO
ミリオン売れても大赤字、HD機\(^o^)/オワタ
着々とWiiDSで小遣い稼ぎHD機で本気作って流れが出来てきたな
まあ開発に慣れてない初期の開発費増は仕方ない事だが、ちょっと予想以上に苦しんでるなあ
WiiDSがあって助かったのは皮肉な事だが、段々慣れてくれば問題なくなるはずだからな
赤字でも別にいいんじゃね、どうせEAが食うから
EAですら食べたがらない会社なら終わってるけど
なんだよ箱もミリオン売れても赤字じゃねーかw
>>945 箱のソフトはミリオン行っても殆どが赤字らしいよ
947 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 12:52:28 ID:QjdTJCVYO
箱の場合はまだMSの資金援助があるからマシだけど
じり貧ソニーにはそんな体力ないしねえPS3\(^o^)/オワタ
360はもう収穫期に突入してる。
全然初期じゃない。
>>945 >>946 ミリオンタイトルは黒字だから続編出し続けるじゃん
足引っ張ってるのはPS3版だよw
Bioshockは世界200万本だよ。
いつの間に100万本追加されてたんだw
すげーじゃん
しかし「Wiiで小遣い稼ぎ」とかゲームメーカーってバカ揃いだよな。
一番金になる場所で手抜きして、金にならない場所で金をドブに捨ててるんだから。
どこも大なり小なりマリソニで稼いで竜で捨ててるセガとかわらねー。
こんな連中ばかりだから任天堂が一人勝ちになっちまうんだよ。
>>938 円高原油高でPS3はこれ以上値下げできないだろ
360始まったな
じゃあ任天堂がマリオの著作権放棄しろよw
意味不明
>>WiiDSで小遣い稼ぎHD機で本気作って流れが
HD機で本気出してないから今の現状があるんだろうに
お花畑ワロス
つーか、ぶっちゃけWiiなくても任天堂が360にソフト供給したら、
それはそれで360をメインにしてる他のメーカー虐殺されるだろ。
結局ハード云々じゃなくて任天堂のソフト力が高すぎるってだけ。
他のメーカーは任天堂のいない場所でこそこそと隙間産業やるしかない。
あるいは任天堂が得意じゃないジャンルのゲームで勝負するしかない。