バンナム「PS2の続編商法は開発とは言わない(笑)」
1 :
依頼:
バンナム「PS2の続編商法は開発とは言わない(笑)」
本文
鵜之澤氏:そうなんですけどね。任天堂さんと我々では志の高さが違う。そこが結果に表れていると思います。
まあ、PSとPS2で楽をしたメーカーには、ここがわからないところなんだと思いますよ(笑)。
正直、これまでみんな楽をしてきたと思います。PSからPS2になったときに開発が難しくなったから、
多くのメーカーが続編の制作をメーンとしてしまった。続編を作って売れば、売れるという状況が続いていましたからね。
それで、考えることをやめてしまった。
あの時はそれでも良かった。でも、続編というのは本当の意味で“開発している”とは言い難いですよね。
それをやりすぎた結果、大きな変化に対して、どう変わるべきかわからないという状況に陥ってしまったんじゃないかな。
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20080303/1007638/?P=6
>>1 _,…. -─-r‐- 、 __
/,シ/ィ /lj !ヽヽヽヽ\
// / ///l|ハl | ヽ丶ヽヽヽ
,.’// 川 | | |l-ゝ! 、 ! | l l | l ヽ
!イ //!j !l | l、ゝ==、` lj y’jヾjノ
| !/,.- 、!|ヾ!` ヽヾ;;シ ィ;}’´
l ハ rソミ、 `”” 丶ヽ
ヽ!j,ヘ、ヽ,! “” _ j
ゞ彡ゝ、 u /
| rヽ`フヽ _____/
! lハYゝ,l !
j /∠ミヽ ヽ、_ ゝ- 、
l/ l ヽミΞ=-ニヽ_!lト、
御前賀 夕菜 (1991〜 日本)
任天堂も基本マリオの続編商法だろ・・・
oh! My girl you not.
6 :
名無しさん必死だな:2008/03/03(月) 23:42:42 ID:mQ9N22Og0
任天堂こそマリオポケモンなど続編ばかり
なんでもマリオブランくっつけて
テニスも野球もサッカーもマリオ
マリオブランド商法で楽ばかりもしてる
WiiスポーツWiiフィットはソニーのアイトーイと新世代株式会社のザビックスのパクリ
任天堂の広告費は年間900億円
電通と組んで宣伝がうまいだけで売ってる
開発は手抜きと続編とパクリばかりなんです
7 :
名無しさん必死だな:2008/03/03(月) 23:43:25 ID:fI3IDVFp0
>>3 だったら、ラチェクラやナイツがマリギャラ以上に売れてるはずだよね?
マリオ64もマリサンもマリギャラも全部ゲームシステム違うだろ
>宣伝がうまいだけで売ってる
なんでソニーはうまくやらないのかな?
うまくやれば売れるんでしょ?
10 :
名無しさん必死だな:2008/03/03(月) 23:44:41 ID:fI3IDVFp0
>>6 GK少年は都合が悪くなるとファビョりだす。
だから、嫌われるんだよ。
続編商法の意味が分かってない奴が多いな
少年の浅知恵w
13 :
名無しさん必死だな:2008/03/03(月) 23:45:14 ID:nMpfQhpK0
>>2 これ系のAAで初めてよかった
かわゆすwおれロリッ毛ないのにw
確かにテイルズは続編ではないけれども
>>3 >>6 リンク先くらい読め
>任天堂さんの場合は、DSで『スーパーマリオブラザーズ』を出す場合でも、今風にアレンジして、懐かしさで手に取るユーザーに加えて、新規ユーザーにも受け入れられるようにした
>その結果、「ゲームの初心者には最適」と判断されたことで、500万本クラスの数字になったんじゃないのかな。
>こういうアプローチをサードパーティはしていない。
16 :
名無しさん必死だな:2008/03/03(月) 23:47:16 ID:/Xssure9O
>>6 キャラクターが一緒なだけで、システム面が違ってても続編なのかよw
18 :
名無しさん必死だな:2008/03/03(月) 23:48:55 ID:Yz3ylrPx0
おもいっきり塊魂とかAC6とか続編出してるくせに何言ってんだ
それともこのタイトルの売れ行きが芳しくないからやっと気づいたのか?
>>17 松本人志は中学生は十分『女』っていってた
20 :
名無しさん必死だな:2008/03/03(月) 23:50:15 ID:XOM2fNWY0
もう遅い。
3次の中学生抱ける大人はいくらでもいるけど
2次ロリでシコシコしてる大人はマイノリティだと思うよ(^0^)
ちょっとどころではない乗り遅れた感がサード全体には漂ってるよ
23 :
名無しさん必死だな:2008/03/03(月) 23:52:05 ID:G+KXmioq0
今日はパンナム祭りか?
後編では360とPS3の話が出るだろうが、それでも祭りになりそうだな
25 :
名無しさん必死だな:2008/03/03(月) 23:54:02 ID:m7bOHyY80
いきなり自慰系が発狂してて案の定。
26 :
名無しさん必死だな:2008/03/03(月) 23:55:26 ID:fI3IDVFp0
乗り遅れたとかそういうレベルじゃなくて、
最早、脳みそが完全に1ランク退化しているんじゃなかろうか。
文句を言うことより他に脳みその使い方はあるのにね。
27 :
名無しさん必死だな:2008/03/03(月) 23:56:57 ID:W65247Kt0
なんだ浜髭のそっくりさんか
なんだかんだ言ってもバンナムはまだマシな部類だろ
理想が高すぎる上に想像以上に自分たちがヘボいだけで
ミリオンミリオンミリオンの人だしね
バンナムにはこういう人がちゃんといるのに
なんで出来たソフトが残念なんだろ
31 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 00:01:57 ID:W65247Kt0
>>28 プロだし、各社分かってるんじゃね
もちろんSCEもな
理解してないのは毎度背中刺されてる少年だけ
ファミリースキーはリッジチーム製作なのか
ちょっとナムコ見直した
>>30 コンコルド錯誤と同じ。
未来が見えてても組織が決めた事からは中々抜け出せない。
どの時点で損切りを決断できるかが勝負の分かれ目。
>>31 昔PSP真剣スレには援誤射撃という言葉があってだな…
バンナムってもバンダイ側とナムコ側で違ってくるよな
バンダイはソフト開発持ってないから中小の開発に丸投げ
で新規のアニメクソゲーを連発してるだけだし
ナムコは中身薄いソフトばっか。ファミスキもおもろいけど
スキー場が1箇所だから2日で飽きる。
なんだ、恥スレかよ・・・
>>37 縁日とかはねとびとかミニゲームの薄いソフトばっか
テイルズは株式会社テイルズって別会社に
専門で作らせてるんだろ?
40 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 00:16:48 ID:XzFdsDu40
売れそうにないソフトばっかり出してるくせに売れないとかほざくな
バンダイとセガはそんなんばっかりだ
ミブリーとか誰が買うんだんなもの
「本当の意味で“開発している”とは言い難い」と「開発とは言わない」じゃあ
全然ニュアンスが違うな
43 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 00:21:12 ID:zwu1YPkoO
エスコンのファンとかどーすんの?
妊娠の中ではGC向けタイトルとかは存在しなかった事になってるんだろうなw
45 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 00:23:03 ID:2qvXbqW60
ユーザー「キャラゲーをゲームとは言わない(笑)」
YOメーン
47 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 00:25:47 ID:ENFag9kH0
バンダイは焼き直しプラモでガノタから搾り取れるだけ搾り取り、
ナムコはアイマスのDLCで搾り取れるだけ搾り取る
同じ穴の狢だよねだから長く続いてるんじゃないかなこの会社は
49 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 00:29:04 ID:Np6UbdSpO
おまえが言うな
テイルズ
アイマス
でやってきた商法を自ら振り替えれ
50 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 00:36:29 ID:J7fYkMpu0
バンナムだけには言われたくないだろうなテイルズしかないくせに
51 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 00:37:07 ID:a6Q3sTLu0
この福社長がすべての元凶
とっとと死ね
シリーズものも新規タイトルもクソゲーで全滅させたくせに
52 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 00:37:18 ID://DD8oVi0
リッジはR4が一番グラの進化に感動したしよかったな。
もうホント続編は勘弁してくれ。
手持ちのソフトのタイトル見ると数字のあるタイトルばっかりだw
53 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 00:39:02 ID:qwEINh8J0
>>1 そうかもしれんが糞ゲー率ダントツのバンナムが言うなって!
54 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 00:39:37 ID:gzKTOfxA0
ミリオン! ミリオン!! ミリオン!!!
バンナムもようやく理解したな。
これからのゲームは少し期待できるw
>>48 ここ2・3年のガンプラはマジで酷いぞ・・・
買って無いが
まーたこいつはコウモリ野郎かwww
続編はバンナムとコーエーが一番多い
すでに発覚してるテイルズで3本もあるじゃないか
まだ他にもテイルズあるんだろ?
>>55 実行しなければ意味がないぞ
コーエーとバンナムはインタビューでは偉そう事を言うが全然実行しない
来年も同じこといってそう
大体テイルズまみれになったのは
ナムコが成果主義を導入したからだろww
PS2のせいにすんなクズがww
>>1の文の何が笑えるって、本来はこいつの言っている言葉を
一番受けるべき側の人間であるはずのバンナムの重役が
「雲の上の存在である任天堂、それに近い立場にある存在」
みたいな上から目線で偉そうに喋ってる所だよな
清原がパウエル二重契約問題で一番キレてるのに等しい
63 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 00:50:40 ID:FwP1Zx2c0
そもそも任天堂のハードで出さないとゲームじゃないですしねー
64 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 00:53:23 ID:f5R1p84k0
65 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 00:56:05 ID:4StQKIzu0
ここまで理解しておきながら
なんで、糞ゲーを出すのかね?
>>65 他所の会社の方がもっと理解してるからじゃね
67 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 00:59:44 ID:2m3iD6CF0
やっぱり続編商法は悪だよね〜
PS2の続編地獄がイヤだった人はこっちのスレ。
続編しか買ってなかった人はあっちのスレ。
とりあえず売れちゃうから・・・だよな
>>67 かわりばいしない続編商法は糞でしかない。
1回は許すが3作目はしっかりとパワーアップさせろよなと
シリーズモノは3まで!って暗黙の了解にしようぜ
ガンダムやテイルズばっかり作るハゲの言うことじゃないな
そう言いつつ出したのが、アイマスL4Uなのだから笑ってしまう
バンナムが言っても何の説得力もない件
お前の口から
そんなエラそうな言葉が出るとは
思わんかった!!
バンダイは版権物に強いから
版権キャラで釣っておきながら
新機軸のゲームを出すってことも可能なんだろうけど
難しいんだろうなぁ・・・
76 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 01:19:44 ID:lNr5iSIJ0
いやターゲットインサイトはがんばってたと思うぞ
じゃあ買えよって言われると非常に困るけどなw
77 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 01:21:30 ID:zwu1YPkoO
続編商法どころかバンナムはえげつないDLC商法もやってるじゃねーか
何様だよ全く
どうせ続編テイルズでもDLC商法やるんでしょ
だってバンナムだし
79 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 01:24:57 ID:XCMFNFnH0
サード迷走の元凶であるPSバブルを一刀両断か
バンナムは分かってるな
80 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 01:25:48 ID:gzKTOfxA0
もうナムコレーベルは新しいもん作れねーだろ
これからも続編商法継続だろうよw
つーか任天堂ができてバンナムに出来ないのは
クソゲーの量だろう
分かっちゃいるけど、やめられないってやつ?
これじゃユーザーが減ったのも当たり前の話だな
続編商法じゃなくて信者商法にシフトだ
Wiiで出した全バンナムソフトの開発費を足してもガ無双以下だろうな
昔からげーまーはいってたじゃん 続編はもういいから
新規ソフト出せって・・・新規ソフトこそ開発といいたいんだろ
PS2からうまれた新規ソフトって正直あったっけっていうぐらい
記憶にねーからな・・・もちろんバンナム発売のソフトでな
バンナムじゃプラットホームがwiiだろうが360だろうがPS3だろうがどっちにしろ売れないだろw
市場自体が縮小してる最中なのにその変化に対応できないメーカーはもう無理。
過去の栄光を永遠に引きずってな。
>>70-71 全くもって同意。いつまでもシリーズの冠にしがみついて、クリエイターが聞いて呆れる。
バンナムに限った話じゃなく、DQFFをはじめとする4以上の数字が付いたシリーズ全ての作者。
彼らは「ユーザーの飽きに挑戦して先細り」という茨の道に、自ら突き進んでることを理解していない。
なんでもいいがスレタイと
>>1だけじゃなくてリンク先くらい読めよ>All
>>86 ゲーム市場は世界的にも国内でみても拡大傾向
それに対応できないソフトメーカーが糞なだけ
>>87 大分前にファミ通のコラムで見たが
結局売上がわからん企画は通りづらいらしい
「前作が○○本売れたから××本の売り上げが期待できます!」といったものの方が
通りやすくなって結局続編商法に…
>>86 続編商法をやりすぎた結果、続編ソフトが売れなくなって、
どう変わるべきかわからないという状況に陥ってしまったんじゃないかな。
ちゃんと会社は理解できてるぞ
そこで偶然生まれたのがDLC商法
他の会社で稼いだ例が無いし未知なる商売
まあ新しいソフトから商売的に成り立ってるから
開発に成功したといってもおかしくないが・・・
あとはWiiに新規ソフト導入といろいろ試みてるようだが(失敗してるが)
さらにPS3にソフトが出ないのもうなずける
>>PSからPS2になったときに開発が難しくなったから
ようするにPS2→PS3なんか昔以上に開発が難航ってことだからw
バンナムはクソニー離れする方向にいってるのは間違いないな
楽したサードも悪いが クソニーも問題があるのがよくわかる。
WiiやDSなんか開発しやすい環境であるのは確かだし・・・ヒットするかは別として
売れるならいいじゃん。
つまりうちのゲームが売れないのはユーザーのせいだって事か。
PS3なら知らんが、Wiiでの売り上げは製作費相応の売り上げだろ
文句言うのはお門違い
せめてPS2の平均製作費程度の金はかけろよ
売れるor望まれてる続編ならまだしも微妙なゲームがバカみたいに続編出してるのは駄目だな。
続いてるから良い物とは限らない。むしろ一見さんお断りな空気を出してもいる。
>>95 「〜4が面白いって聞いたけど、初めからやったほうがいい?」って聞く人、多いね。
97 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 03:26:08 ID:HaL8Hi9O0
でも続編は出す
【レス抽出】
対象スレ: バンナム「PS2の続編商法は開発とは言わない(笑)」
キーワード: アイマス
抽出レス数:3
99 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 03:32:22 ID:9SyPl9J40
>>94 開発費知っている管理職が実際文句言ってるんだが
これからはがんばるってことなんじゃない?
箱○でショパン出したしWiiにもフラジールが出る
忘れないでほしいのは続編を望んでる人もいるという点
>>99 文句言ってるからって製作費相応かどうかなんてわからんよね
バンの方は相変わらずだが765の方はいろいろ模索していると思う。結果が出てないが。
ファミリースキーももっと煮詰めれば面白いものになりそうだし、AC6も塊も失敗しているが
オンラインにチャレンジしている。アイマスも動画アップを黙認して新しい遊び方がビジネスにならないかと試している。
コーエーとかスクエニ、コナミよりは真剣に考えているよ。セガは・・・・・・・
DSで小銭を稼いでいるうちに突破口を見つけないとな。オプーナ副社長、ひそかに応援しているぞ。
>>100 だが人はいつか飽きる。シナリオ入れ替えただけみたいなのは特に先細りだ。
名前を継承しつつ中身は別物ってんならまだいいが、それなら名前も変えて新シリーズを始めたほうがいい。
よく考えるとさ、同じ続編でも前後関係の無い作品群ってあるんだよ。
いわば名前を借りてるだけの別作品。DQの1〜3とか4〜6みたいなのとは本質的に違って続編である理由が無いもの。
ファミスキを作りだせるくらいだからまだ完全に終わっちまったわけじゃない
リッジチームを引き抜かれたら終わるがな
ワルキューレの続編まだかよ
手を抜いた続編商法を展開してたのってバンナムとかバンダイナムコとかテイルズ出してるサードくらいじゃね?
PS3と360は後編か、何時更新か知らんけども、またリップサービスで物議を醸すんだろうなw
去年のここの記事では、「うちは今年PS3向けをたくさん出しますよ、SCEJさんより多いんじゃ
ないかな?w」と答えてたんだが、鵜ノ沢。
結果は知っての通りだし、そのインタビューが出た月の終わりごろにエスコン6の発表も
あったりしたわけで…さすがに今年は釣られないかな、どっちの信者もさw
ゲームの開発費用ってのはほぼ人件費。
そして今まで”本当の意味での開発”に予算がついて無かったって事は
”本当の意味での開発”をする人間が会社にいないってこと。
どうにもならないだろ。
110 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 08:33:52 ID:E8Jc03Ui0
最近の続編商法はスイーツ狙い丸出しのメディアミックス戦略と信者狙い丸出しの特典・完全版商法で成り立っております
>1
だれかと思ったらミリオンハゲか
どうでもいいが、いわゆる同一ゲームの続編と、イメージキャラクターの起用
をごっちゃにしてる人って結構いるのな。
任天堂のマリオ、セガのソニック、コンパイルのアルル、アリスのハニー
それらが出るゲームは全部続編だ!というのは、そりゃ無茶だろ
磐梯がガンダムの名を与えれば、全部ガンダムの続編だ
そう思ってた時期が自分にもありました。
もう、ガンダムってのはイメージキャラで、初代ガンダムと今のガンダムは
縁もゆかりもない。そう思ってもいいと思うんだ。
俺がガンダムだ
114 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 09:27:15 ID:ndynR5Yh0
いいえあなたはただのジムです
バンナムはほんとPS3をこきおろすな
116 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 10:11:28 ID:kgctXBwnO
これはいいFF叩きですね
もっとやれ!
けど続編商法よりリメイク商法のほうが嫌だ
117 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 10:12:31 ID:DGhjqrop0
完全版商法はもっと嫌だ
118 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 10:13:13 ID:5uEP4B3K0
>逆に言えば、任天堂さんのタイトルであっても、Wiiでは従来型スタイルのゲームは、
>「ゲームキューブ」向け並みの売れ行きにしかならない。
ゲームキューブ並の売れ行きてwwwwww
ゲームキューブと同じ市場と見做されてる&ゲームキューブをこき下ろしてる
発言ワロタ
>例えば、従来のフランチャイズの延長線上にある『スーパーマリオギャラクシー』よりも、
>新しいパラダイムに合わせた『Wiiフィット』の方が売れているわけですよ。
妊娠痛恨の一撃wwwwwww
119 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 10:14:25 ID:cF6zLaHx0
個人的には、リメイクが出ることによって
昔のキャラの同人誌が増えるのが嬉しい。
気持ち悪くてサーセンw
120 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 10:15:12 ID:hq1/oUscO
この会社ほんと糞だな
経営方針ぐだぐだすぎ
早く潰れろ
121 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 10:17:00 ID:5uEP4B3K0
妊娠「任天堂最高!マリギャラやスマブラのように新機軸ゲームこそ売れるべきだ!
従来型のゲームは総じて糞!バンナムのおっさんよくいった!」
バンナム「マリギャラみたいな従来ゲーよりWiiFitのほうが売れる。それがWiiなんだよね」
妊娠「なんと言う糞ハゲ!段々クレイトスに見えてきた!!ムキー!」
戦士が悔しいのはわかるが反撃にすらなってないなwww
PS2の続編じごくを遂に公式で否定され、おたたしている姿は面白い
比較の問題だよな
マリギャラよりWiiFitが売れてるのは事実だが
それは決して=マリギャラ売れてませんという日本語にはならないわけで。
Fitの方が売れてるが、マリギャラ”も”売れてます。ってのが現実の好循環。
>>118 日本だと他の2ハードはGC以下なソフト市場じゃないか・・
バンナムって最近哀$マスターライアーフォーユーってのを出したメーカーでしたっけ?
126 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 10:24:33 ID:5uEP4B3K0
>.123
お前
>>118のダブルコンボが見えてないわw
・WiiではサードはGC並にしか売れない
・Wiiでは任天堂ですら従来型ゲームより新機軸ゲームが売れる
更に
>同様に、1月31日に発売された『大乱闘スマッシュブラザーズX』が
>国内でミリオンを突破しても、従来型ゲームが売れたという証明にはならない。
>なぜなら、シリーズ前作は「ニンテンドウ64」や「ゲームキューブ」でもっと売れていたわけですからね。
127 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 10:25:37 ID:yfheNLNV0
DSでナムコミュージアム出してたよね
妊娠の理想と任天堂の現実が今後どんどん乖離していきますが、
引き続き擁護をお楽しみ下しあ^^
年末に出した
欲の塊魂にはがっかりしました
北米仕様とはいえ今更ナムコミュージアムはないだろ
てことはスマブラやマリオとかマリオカートみたいな従来型ゲームはすっぱり
切り捨てて、ウィーフィットとか脳トレとか棒ふりとかを中心にしていくって
ことですねwよかったな任豚、従来型ゲームはPS3にまかせておけw
132 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 10:31:30 ID:cF6zLaHx0
従来型ゲームって具体的に何?
スマブラが前作より売れてないって言われてもな
まだ発売して一ヶ月だぜ
普通のソフトなら一ヶ月で売上げ判断するには十分だろうけど
前作、前々作がどれだけの期間売れてたと思ってんだろう
バンナムは明らかに態度の現してきたな。
360でやっていける目処が付いたんだろうな。
137 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 10:34:56 ID:JNlHYPLx0
>>131 どこをどう読んだら、その結論に達するんだよwww
>>126 > >同様に、1月31日に発売された『大乱闘スマッシュブラザーズX』が
> >国内でミリオンを突破しても、従来型ゲームが売れたという証明にはならない。
> >なぜなら、シリーズ前作は「ニンテンドウ64」や「ゲームキューブ」でもっと売れていたわけですからね。
これおかしいよな。
64やGCで「従来型ゲーム」が売れてたってわけじゃないんだから。
スマブラがどれだけうれても従来型ゲームのユーザーとは関係無いだろw
>>138 少なくともサードはそういう目で見てるって事だろ
色々おかしい部分はあるかもしれないが頭に今後の方針ありき
で喋ってるからそうなる
無双とウイイレとFFとDQとGT。
つまりPS2のミリオンたちのことだろ。
>>136 ハイスペック路線は難しいと白旗あげてるだろインタビューでwww
PS3は採算合わないし、
エースコンバットも不発だったから無理ないけどな。
COD4が700万本出荷しているのと比べると・・・って話ちゃんと読めよ
ハイスペック路線に関しては後日追加される後編記事で答えてるだろうから
あまり変な事書かないほうが良いと思うよ。難しいけど力を入れないわけには
いかないってのは去年の同じ特集でも言ってたわけだし。
>>142 新しい技術に取り組まないわけにはいかない。
そんなの当たり前だろ。
ただ過去の判例、
・新型ハードが発売されると旧型ハードは一気にトーンダウン。
・技術の平均レベルが上がれば、それ以下は振るいにかけられ消滅する。
といった不文律が通用しなくなってるわけで。
(昔は新しい技術(ハード)に”だけ”注力すればよかったが)
PS3はどこか、この法則の上で構築した戦略を組み立ててた部分あるからなぁ。
根本的な部分が覆されて、足元がグラグラしてる
>>142 テクモみたく堅実にやっていくってことだろ。
毎年1本しっかりしたタイトルをハイスペックマシーンでだすみたいな。
去年はカプコンみたく展開したいと思っていたが、
それをやる技術力がないの痛感したようだしな。
でも、なんだかんだでマリギャラもFEも前作越えしてるな。
スマブラも超えるだろうし。
146 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 11:16:59 ID:HaL8Hi9O0
WiiはGC層+スイーツ層取り込んでニンテンにとっては最強になりつつある
ナムコもゼノサーガ層とかをたった30万程度連れてくれば良いだけなのにな
ライト層はもう当分移動することはないし
GK少年に都合が悪いスレだと伸びが悪いね!
>>145 だから従来ゲーに関してはGCプラスα程度の市場だってことでしょう。
特に国内は。海外ではWii絶好調で更に従来げーが売れそうな市場になってきたが。
NEWマリオやDSマリカーみたいなロング商品がでてくれば
また市場への認識はかわってくるとバンナムはいってるんだろ。
PS3はGC以下だからな
Wiiの方がマシ
U・ノザワシンは.hack商法を反省したってことでFA?
続編でもリメイクでも買ってやるから
・ロマサガ2リメイク
・ファイトナイト4
を出してくださいお願いします。お願いします。
ぶっちゃけ>1の理論て後付の言い訳じゃないか?実際にはPS2で新規とかのゲームでたけど
ユーザー側に受け入れられなかった。今Wiiが売れてるのは新しいゲームだからというよりは
まったくゲームと違う取り組みが入ったゲーム機だからじゃないのかね。
PS2にDVDが付いてたから、DVDみれるっつう理由かこつけて自分なっとくさせて買うみたいな。
日本の場合あまり、コアなゲームユーザー居ないと思う、斬新なことしすぎるとシステム慣れるの
面倒であまり歓迎されない。攻略スレにWikiどころかマニュアルすら読まん奴がわんさと来るし。
解りやすいゲームつくれっつう話でもあるが。やっぱ成れたシステムとかが楽なんじゃないかね。
>>149 それをわざわざいう必要はないだろw
セガ以外のメーカーはちゃんと理解してる。
PS3でいきていけるのは手抜きコーエーソフトくらいだ。
(アホなユーザーがいつまで買うかはわからんがな)
>>152 PS、PS2で生まれたゲームで国内でもっとも売れたのがPSグランツーリスモの255万本だしねえ。
PSだと従来ゲーがヒットしやすいと思われがちだけど実際そういうわけじゃないんだよな。
ってかさWiiがGC+αの市場ってのは当たり前なんだよ
だって任天堂しかがんばってないじゃん
サードのソフトも買う層を作るにはサードがソフトを出さないと意味ないんだよ
それなのにはねるのとびらとか作ってどうするんだ
>>155 まあ、サード一切仕事せず、PS2を超えるDSっていう市場作った実績が
任天堂にはあるからなw
サード甘え過ぎというのならもっともだと思うよ
自然に楽しみながらチュートリアルを経て、徐々に複雑な操作へ誘導されていくような
秀逸なステージ構成のゲームが減ったな。PS2時代はそんなゲームばっかりだった。
いきなり放り出されてマニュアル読まないとなにもできない。
最近は洋ゲーのほうが、そのへん作りこまれてるゲーム多いよ。
Wiiが1000万超えるあたりが勝負だと思う
サードでも勝ち組と負け組がはっきり分かれる
サードにとっては据置きはどのハードも海外頼みだろ
160 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 11:53:03 ID:W6hDxxbs0
Wiiでドラクエ10をだせ
いや、出してくださいお願いします
さすが、縁日開発した所は言う事が違うなw
>>161 NEWマリ 500
おい森 480
マリカー 300
こんな状況がサードには嬉しいようです。
だからWiiでも
スマブラ 300
マリカー 300
森 300
これくらい売れたらライト→ゲーマーへの第一弾回終了。
全力でゲーマー向けも投入しますってことだろ。
>>163 その間にどんどん任天堂しか売れないようになってしまうような
いまもその様子見体質が原因なんだし
165 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 12:09:39 ID:d0yRAaMm0
PS、PS2時代から続編商法は完全否定か。
こういった考えを持った会社が増えてくるといいね〜
166 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 12:10:41 ID:5uEP4B3K0
Wiiでは
・新機軸ゲームの方が従来型ゲームよりも売れる
・任天堂の従来型ゲームが幾ら売れてもサードの従来型ゲームは売れない
・理由として、スマブラが同程度売れた64、GCでサードが苦戦したから
の3点で大体説明できる
ニーズがあるものを開発して何が悪いのか
もう安易な続編をつくりません!
新作ガンダムを出します!!ってこと?
なんかちがくないか?
169 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 12:13:02 ID:5uEP4B3K0
・新機軸ゲームの方が従来型ゲームよりも売れる
・任天堂の従来型ゲームが幾ら売れても(サードの)従来型ゲームが売れる証明にはならない
・理由として、スマブラが同程度売れた64、GCでサードが苦戦したから
だった
ジリ貧になるの見えてて、「ニーズ」とやらを叫ぶオタと心中する企業はないだろw
>>166 ・その通り ただそれは任天堂の話
・その通り 売れない従来型ゲームを持ってきても意味がない
・おかしい そもそもほとんどのサードがGC・64でまともなソフトを出してない
カプコンのバイオぐらい
172 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 12:15:02 ID:txUF+L2VO
>>167 もう無くなったって話
少なくとも売り上げアップは無いだろうね
落ちていくのみ
174 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 12:15:30 ID:PjM+A9OXO
ガンダム無双のことかー!
キャラ変えただけの続編とか求められてないってやっとわかったのか。
頭の中が5年遅いな。
176 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 12:17:44 ID:31zzC6ii0
任天堂も続編がいかんとはいってないけどね
つーかバンナムよ、お前が言うな
いつまでガンダムやジャンプキャラクターに頼っとるんじゃ
>>176 日本が終わるまでガンダムで食べてく所存であります
DSもサードが売れないとか言われてたよあなl。去年。
179 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 12:19:08 ID:2n8+B01r0
サードはキャラクターで完全に任天堂に負けてる。
新しいキャラクターを創造すべし。
続編いやなら買わなきゃいいだけじゃん
作るなっていうのは何かおかしい
DSだって8割のサードソフトは爆死してる
やっぱ任天堂ハードは難しいよ
そもそも全く新しい体験を求めるならゲームやめろよ
案の定スレ冒頭にマリオも続編と言いに来てるアホがいるが
新しいゲームの形を毎回考えるのが重要なのであって
同じキゃラを使うのはべつにいいと思うよ
売れないサードはもう家庭用ゲーム事業やめて他の仕事した方がいいでしょ
シイタケ栽培とか。
>>180 作ってもいいけど、それだけだとダメになる(なった)って話だろ
何言ってんだ
186 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 12:23:11 ID:d0yRAaMm0
PSで増えたユーザーがPS2では減った気がするからね。
やっぱり続編ばっかりじゃ飽きられてるのでしょう。
187 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 12:23:45 ID:GEdD/P3xO
任天堂でも酷い続編あるじゃないマリオパーティー(笑)とか
>>185 いやMMOとかやってるとよくいるんだよ
RPGというジャンルの中に来ておいてアクション性が無いとかいい出す奴が
そもそもジャンルというのは一定の定型性の中にあるのに
その中に来ておいてそれは違うとか言い出す奴
>>180 サードが続編しか開発しなくなったせいで、新作が売れなくなったってのは
確実にあると思うぞ
Wiiイレが売れてないんだから何言ったって説得力無いよなw
192 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 12:25:49 ID:h/+YitX4O
>>187 おいおい、ハドソン株主の怒りがストレスでマッハなんだが?
193 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 12:26:35 ID:YmiILoJQO
>>191 Wiiイレ以前の2008を全部足したらすでに100万に近い
ということは最初から新規層狙いしか厳しい
おもしろいなwこの人
続編自体はないと困る。そればかりなのが問題なのか
>>194 続編モノが期待できないってのは言い換えれば
新規客層を狙うしか無いって事だよ
WiiイレはCMの力の入れ具合考えても新規客層を狙ってたはず
ちなみにGCゲーで唯一大躍進をとげたのはマリオパーティー8
前作から倍以上にアップしている。
桃鉄、いたストあたりはサードもよほどばかじゃないかぎり
新作を今年投入してくるだろうな。
DSでも桃鉄は引き続きだすだろう。
バンナムめ‥腕を上げたな!
>>197 新規層狙いというものは初動に期待しないというわけで
これからの推移が重要
GBA時代は任天堂を含めて安易な焼き直しゲームが氾濫したな。
DSで新機軸を打ち出したのは正解だったな。
GBAやその延長じゃPSPに負けてた。
202 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 12:34:08 ID:d0yRAaMm0
>>1 開発者が考えるのを止めたってのも酷いな・・w
>>198 桃鉄は出す出さない以前にすでにバカになってるけどなw
DSには携帯アプリからの移植、360で出してもオンライン未対応。
理由が「オンラインの勉強するぐらいなら東大にはいるよ」だしw
>>203 まあちょっと前にオンラインテスト版を作ったみたいだぞ
実際に製品化されるわけではないけど
結局のところ、開発リソースの振り間違いだと思うがな〜
PS時代の頃にすでに判明していたこととして、日本はマルチ展開を許容でき市場は
形成されないってのがあって、DSにしろWiiにしろ振り間違って出遅れた。
最初から力を入れてればソフトの発売時期や世間の流れとか色々もう少し旨くやれたんじゃないのかと。
206 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 12:37:32 ID:txUF+L2VO
>>202 ■eとかコナミは思考停止が顕著だけどなw
あれが思考停止じゃなければなんなのかと
スクエニ和田って任期中にDSに移植可能なドラクエFFの資産
全部使い切るつもりなんじゃないかと思えてきた
>>202 コナミはまだましだろ。
ウイイレやDDRでは新しい市場を切り開く意欲感じたぞ
>>207 会社経営者としては正しいけどね。
FFの次回作の開発をまかせたチームがアホだらけだしw
任天堂が冴えだしたのはDS以降だよね
ピクミンとか一応新しいのも出してたけどすぐ2出したり先細り感は否めなかった
まあそれは業界全体に言えた事だけど。PS2では有名続編すら右肩下がりだったし
211 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 12:40:51 ID:w4z11B8MO
全ゲーム会社で一番続編地獄の会社が何言ってんだが
売れなかったら手抜き、売れたら神ゲー扱いされる
市場なんてそりゃ読みにくいに決まってる
バイオUCだって売れなかったらガンシューが売れる訳無いって
言われてただろうな
>>211 バンナムって意外と続編はなくね?
キャラクター商法がひどいけども。
>>197 新規客層ってのもあるが、アンチウイイレ層がターゲットじゃね?
どんどん新しいアプローチでサッカーゲームを作ってもらいたい
日本のサッカーゲー市場はウイイレがほぼ独占状態なのは、ウイイレ自体も腐らせる
バンナムは「自分たちの出すゲームは根本的にゲームとしてあまり面白くない」
って事を無視してるように思える
>>212 それはお前が都合のいいように見てるだけだろ。
縁日なんかWiiサードソフトの中ではトップクラスの売れ方だがぼろくそに言われてるし、
Wiiイレなんかは大して売れていなくても高評価だし。
217 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 12:45:57 ID:txUF+L2VO
>>213 Gジェネ、テイルズは明らかに続編と言うことに頼りすぎてる
テイルズは途中新機軸を求めて失敗、従来通りに戻ったのが痛いな
リメイク商法までしちまってるし
続編とか完全版商法はコーエーカプコンコナミあたりがひどいかな
ナムコも結構やってる方 たまにスターシステムとかスピンアウトを続編に含む人がいるけど
国内サードは、どこも似たり寄ったりだな…と思ったが、海外も続編だらけだなw
続編という安心が欲しいのかもね
スクエニ、ナムコ、コナミの共通点として
不完全な成果主義で社員を評価している結果、マイナータイトルを
任された社員のモチベーションは低下し続け、他社への流出が止まらず
メジャータイトルを任された社員は今の地位や待遇を手放すまいと同一タイトルを
少しづつ手を加えながらの焼き直しを延々と続けるしかない
という点が上げられる
最近4と付くタイトル多いんじゃないの?
AC4
SC4
SO4
TC4
COD4
DMC4
GTA4
MGS4
開発費の増大に伴うリスクヘッジとして一定数に売れる続編に頼るようになった。
223 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 12:59:26 ID:txUF+L2VO
>>219 続編であっても新たな冒険心があれば全く問題ないんだけどね
海外の続編タイトルはシステム周りを一新とか色々と冒険してるよ
日本の場合は大体「ムービーを綺麗にしました」とか「オマケがつきました」とか
根本的に評価できる内容じゃない
224 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 13:00:40 ID:DCRw1BYK0
ドラゴンボール乱発・テイルズ乱発・ガンダム乱発
さすがバンナムさんは言うことが違う
今回のお前が言うなスレはゲハか 珍しいな
ソニー鮮士共がまた火病ってるのかw
>>219 ただ大きな違いがあって、海外は新作を作ってもいいゲームなら売れる、続編でも駄作なら売れないという
市場だけれど、日本は出来が良くても悪くても続編しか売れないんだよね。
228 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 13:03:02 ID:sluSb0AH0
ここは、続編ってより乱発商法だよ。
ユーザーをわかったふりしても何もわかってない。
Wiiに糞ゲー出して全滅とか、ただの自爆テロ。
>>222 GC出る頃にはPS2の開発費もGC並になってたよ。
230 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 13:07:59 ID:HdTmQI+O0
本体そのものが続編商法なPSシリーズって
231 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 13:09:00 ID:rNWdaPrlO
なんか全文読まずに脊髄反射する奴多いな…
任天堂の続編は綺麗な続編!
サードの続編は汚い続編!
続編商法みたいなもんだけどバンナムはベタ移植で連ジDX、ZDX、連ザ2をセットにして
Live対応で360に出せば小遣い程度には稼げると思う
>>223>>227そこらへんは理解してるよ
ただ、同じ名前を使い続けるってのには、やはり安心感みたいなもんを与える何かがあるんじゃね?って話し
>>234それ、どのハードにもキラーになると思うが
>>234 なにもセットじゃなくても良いから
出して欲しいわw
>>216 WiIイレやファミリースキーは高評価
だからまだまだ売れる。
少なくとも縁日はこえるだろうな
>>181 それ完璧に個人的な印象だろ?
ホントに8割爆死してるとか他ハードに比べて多いのか
データを持ってきて検証してたら認めるが
240 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 13:24:19 ID:ctjxK5VV0
吐きそうなぐらいテイルズ出したところが何言ってんだと思った
「任天堂さんと我々では〜」と言ってるから一応これは任天堂とサード全般を比較した自己批判の文脈
だからお前が言うなってのはちょっと違う
242 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 13:29:42 ID:ctjxK5VV0
PSと違いPS2は新しいシリーズとなるの元を生み出せたという実感がほとんど無いよな
無双ぐらいジャマイカ
>>242 だけどその無双も今じゃ「PS2とどう違うの」って気分になるなあ。
無印2までは良かった
エンジョイなんたらを考えてからは最悪
しっかし今週中に、はやければ今日にも後編くると思うと楽しみだな。
>>242 無双
デビルメイクライ
キングダムハーツ
モンスターハンター
ぱっと考えただけでもこんだけある
LIVE対応連ジDXとか絶対買う。だして!
いまだにガンダムVSZガンダムの通信対戦やってんだぜ。
PS2って名作ないよね
PS2は無いね。
FFとDQが売れたぐらいの印象しかない。
>>247 片手で数えられるくらいか
DMCはbhが源流に有るけどな
252 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 13:45:23 ID:txUF+L2VO
>>247 DMCもモンハンも田中に出る杭を叩かれたイメージがw
ビューティフルジョーも食い物にされたし、ホント田中はろくな事しねぇwww
つーか普通子供欲しい時以外生でしないだろ
常考
254 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 13:47:50 ID:txUF+L2VO
>>250 ワンダと巨像は名作ですよ!
と言ってみる
>>247 たったそれだけってゴミでしかないなw
ps時代とは比べ物にもならんわ
256 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 13:51:49 ID:I93E9M330
GKが主力と思い込んでるタイトルがどんどん主力じゃなくなってるね
>>255 まあそもそも続編物をシャットアウトすると理由も分からんしそんな事いったらGCには皆無なんだけどな
> 無双
> デビルメイクライ
> キングダムハーツ
> モンスターハンター
しかもこのラインナップ、国内ではそこそこだが、
海外ではKH位しかまともに評価されてないし売れてないってのがまた酷い。
PS2時代はまさに国内引きこもり状態だったのだなぁ。
259 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 13:53:56 ID:I93E9M330
鵜之澤氏:そうなんですけどね。任天堂さんと我々では志の高さが違う。そこが結果に表れていると思います。
まあ、PSとPS2で楽をしたメーカーには、ここがわからないところなんだと思いますよ(笑)。
正直、これまでみんな楽をしてきたと思います。PSからPS2になったときに開発が難しくなったから、
多くのメーカーが続編の制作をメーンとしてしまった。続編を作って売れば、売れるという状況が続いていましたからね。
それで、考えることをやめてしまった。
あの時はそれでも良かった。でも、続編というのは本当の意味で“開発している”とは言い難いですよね。
それをやりすぎた結果、大きな変化に対して、どう変わるべきかわからないという状況に陥ってしまったんじゃないかな。
PSPつまらん派の勢いが増すだけですね
>>257 だからgcも駄目だったんだろ。
ピクミンくらい新作ないし。
で、dsとwIIは新作に勢いがあるから強い訳だしな
これの後編読みたいんだけど
まだですか?
そういや一応ウイイレも一応GCの奴よりは売り上げ伸ばしてるな。
アレ、2万ぐらいしか売れなかっただろ、確か。
>>251 コーエー:無双
カプコン:デビルメイクライ モンスターハンター 鬼武者
スクエニ:キングダムハーツ
セガ:龍が如く
バンナム:ドラゴンボールシリーズ
パンプレスト:ACE
各メーカーから上げてみたけどやっぱりカプコンが多いな
Wiiイレは日本と北米で売れなくて欧州で売れるんじゃないかと見てる
265 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 14:13:15 ID:P2BZ70KsO
一番肩入れしてたpsを批判か、、何事?
言ってる事は正しいが、実践しろよと、
266 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 14:19:50 ID:txUF+L2VO
>>265 なかなか上手く行ってないが実践しまくりじゃん
新機軸にガンガンチャレンジしてるぞ?
頻度の問題だろ
任天堂のマリオみたいに基本1ハードに1作ぐらいにしろ
開発が難しくなったから続編てのも変な話だよな。
続編やりたい奴がいるんだからいいじゃん
>>269 買ってくれる人が、数字を重ねる度に減っていくという話だろう。
ニーズがあるならそれに見合った予算で作ればいいだけ
ニーズがあるのにけしからんとかいって無視するのは間違い
272 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 14:28:00 ID:mGbY7Jsf0
>>271 その通り
でもそればかりしか作らないのは問題だよねw
って話
273 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 14:30:25 ID:5uEP4B3K0
そればっかりしか作らないのって任天堂だと思うが・・・
今回はたまたまゲーム層じゃない層に売れたけど
人数は減るのに開発費上がって地獄じゃん。
前々から言われてたことだけど。
キャラ萌えとかキャラ好きでゲーム選んでる人から見ると、マリオも続編地獄に見えるのかな〜。
システムデザインとバランス調整でゲーム選んでる人から見ると、実は任天堂は全然続編地獄ではないんだけど。
確かに任天堂は萌えとか漢とか、そういう方面の訴求は弱いよね。弱くていいけどw
そんな事いったらFFだって
またFFかって言う奴もいればもうあれはFFじゃないって言う奴もいるしな
一度任天堂のHP行ってそのソフトリリースの多様さを
見てきた方がいいと思う
新機軸で爆死なんて割りとザラ
ヒゲオヤジがノミみたいにピョンピョン跳ねるだけのゲーム
279 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 14:35:06 ID:mGbY7Jsf0
>>276 そう言うレベルの話なのか?w
FFは12では面白い事やろうとしてたな
>>267 任天堂は資金に余裕があるからそういうことができるけど、そう簡単に出来ないところもあるんです
任天堂のキャラは外人のゲイに人気あるよ
30年以上もガンダムにしがみつき続けてきた会社の言う事かよ。
無双なんて全く同じシステムで、ただキャラが変わってるだけなのに、
良く信者は飽きもせずに買うよな。
性能をグラフィック向上にしか使わないから大変になってるんだろ。
しかも、技術力ないからついていけなくなってるし。
自分達で勝手にやってたことなのにハードのせいにすんなよという気が。
>>265 バンナムのおっさんは別にPS2自体を批判してるわけじゃねーだろ。
そう曲解しているのが妊娠ってだけw
続編で商売をしていたのはソフトハウス自体なんだからな。
そして、続編で商売していたのは同時期のGC向けソフトも同じ。
妊娠理論ではPS2市場でしか続編タイトルがでなかった事になってるみたいだけどw
>>279 マリオがシステムが毎回変わるから続編じゃないっていうのなら
FFはそれ以上に毎回変わってるんだから続編とは言えないってことだろ。
>>283 ジャンルってそういうものだろ
基本部分はむしろ変わって欲しく無い
マイナーチェンジ部分での変化のために買ってるようなものだ
288 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 14:40:39 ID:txUF+L2VO
>>276 FFなんてシステム周りをちょこっといじって、ムービーを綺麗にして「続編です」なんて高らかにほざくからな
>>265 実践した結果が
11月22日 ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大運動会(バンダイナムコゲームス、6,090円)
12月6日 たまごっちのフリフリ歌劇団(バンダイナムコゲームス、5,040円)
12月6日 はねるのトびらWii ギリギリッス(バンダイナムコゲームス、3,990円)
12月6日 みんなで遊ぼう!ナムコカーニバル(バンダイナムコゲームス、5,040円)
12月13日 ソウルキャリバーレジェンズ(バンダイナムコゲームス、7,140円)
12月27日 のだめカンタービレ ドリーム☆オーケストラ(バンダイナムコゲームス、6,090円)
12月27日 アニメスロットレボリューション パチスロ「機動戦士ガンダムII ?哀・戦士編?」(バンダイナムコゲームス、5,800円)
1月31日 ファミリースキー(バンダイナムコゲームズ、5,500円)
これなわけだが
290 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 14:41:17 ID:yi4SZHSK0
>>280 ウイイレパワプロはデータ変わるからいいとしても
夢想はやりすぎだと思うんだ・・・
>>287 そういうファンをとてもとても大事にした結果、衰退していったジャンルがいくつかあるよね。
ゲームなんぞファミコン、スーパーファミコン時代みたいに
こんなしょうもないもん誰が買うんだ?つう訳のわからんもん
下手な鉄砲で作りまくって(もちろんゲームを良いものとする
努力は必須だが)、たまたま当ればそれシリーズにスりゃあいいんだよ。
ベンチャー精神、バクチだよ!
293 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 14:42:43 ID:pTpMUz670
PS2という・・・怠惰でも売れるという泥沼・・・っ!
294 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 14:43:15 ID:z9A+YJ2S0
鵜之澤氏は割と柔軟な頭を持ってるね。
全文を読んだけど、結構現状を把握できている。
ゲームだって突き詰めたらなんでゲームやっての?ってことになる
所詮機械でできることなんて限られてくるだろって
でもそうじゃないだろ 機械を使った遊びがしたいんだろ
296 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 14:43:53 ID:VT0Oopy30
>>292 だから開発コストがあがってこうなったんだろ?
PS2って結局PS1のソフトの続編ばっかだったよな
新作でミリオン超えたソフトなんて極わずかだし
俺もPS2時代は続編ものばっかり買ってたけど
最近は新作ソフト買うことが増えてきてる
298 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 14:45:56 ID:5uEP4B3K0
スーファミ時代だって何だかんだいって任天堂のタイトルとドラクエ、FFが
売れた程度だったしな
PS,PS2のベスト版商法はある意味正解だったのかもしれない
今現状新作に手を出さない奴に買わせる方法は膨大な宣伝をする以外に無い
299 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 14:46:22 ID:y47E31ja0
これでミリオン!ミリオン!とか言ってなかったらまだ信用できたんだがなあ・・・w
>296
開発コスト上昇の結果失敗が許されなくなっただけで因果関係が逆
WiiもVCで試遊版のDLやらないかなあ。
BIO UC、まだ買う決心つかないよ。
>298
安易なベスト盤商法は市場の初動重視を加速させるので短期的な資金回収の役にしかたたんよ
その場の空気を読めるかって事とその上で面白い事を提案できるかって
全く別の能力だからねえ 変な成果主義をやめて正常化してるのかなナムコは
305 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 14:53:16 ID:WYBrT4ucO
急に箱アンチスレがあってな上がってきたがなんかあったのか?
ファミコン、スーファミは競争相手が少なかっただけだし
敷居が高いから越えたところは楽に戦えた
今や世界中にゲーム開発スタジオなんてあるし
307 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 14:53:29 ID:VT0Oopy30
PS時代に堕落したナムコとPS時代に躍進したカプコンはすごい対照的だ
>>300 あとここ最近で売れたなってのはロスプラとデッドラだろ
任天堂だけならゲームらしいゲームが売れなくなったってのもわかるけど
カプコンも売れてる以上他メーカーもっと頑張れよ
ただ日本ではゲームらしいゲーム売れてないねw
MGSとFF両方否定されちゃったのか。
GK(´・ω・)カワイソス
続編っつーのはさ、ロードオブリングやバックトゥーザフューチャーみたいなもののことを言うのよ。
前後関係があって初めて続編と呼べる。続編であることが必然的なもの。
ところがFFは前後関係無いじゃん。クリスタルは毎回役割が異なるし、シドも別キャラ。テイルズもそう。
FFという名前を付けることよって前作のプレーヤーを呼び込めるけど、同時に新規は入りにくくなる。
つまり、続編は新規お断りな印象を持たれるんだよ。誰だって話の途中から入りたくはないだろう。
312 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 14:57:03 ID:5uEP4B3K0
>>310 ストーリーに連関性があるto be continued型の続編モノは
1以降の売上は大抵落ちるよ
カプコンはGCでも実績残してるからなぁ。
作りやすかったってのもあるんじゃねーの。
ナムコのエース級の開発者は体質が嫌になってほとんど辞めたもんな。
残ったのは餃子屋とスイーツ屋と360の腰巾着だけ。
なんか、PSWに行き慣れたツアーコンダクターって感じだなぁ>鵜之澤
FFは唯一の共通基軸であるクリスタルまで否定したり
なんていうか名前だけのシリーズって感じだな
よくいえば柔軟性がある、悪く言えばいきあたりばったり
ライト向けだとゲーム以外の娯楽とも競争していかなきゃいけないからなぁ。
外装をちょっと変えただけのような続編商法でも簡単に釣れていたコアゲーマー(笑)と
比べるとそりゃ苦労するわ(´・ω・`)
ここまで言うならニュードルアーガ出すんだろうな
FF13なんて「バウンサー2」と名前付けても問題ない内容じゃないか。
FFの名前借りてるだけの存在だよ。
そもそも任天堂ハードなんてキャラ物、続編物しか売れないマンネリメーカーの代表格みたいなもんなんだが
>>317 ゼルダ、メトロイド、シレン、FE、マリオカート、スマブラ他にも色々あるよね
取り合えず妊娠が何かをいえる立場ではない
今年期待のタイトルがどうぶつの森、ピクミンだと?w
>>294 スクエニ、光栄、コナミよりは期待できる
Wiiスポは思いっきり無視なんだな。
こんなキラーソフトなかなか出ねーぞ。
324 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 15:06:44 ID:txUF+L2VO
ものの見事にほとんどのメーカーがPSにおんぶに抱っこだったからね
今後のニーズのメインは任天堂だから、それに合わせて新境地を開拓せざるをえない
そもそも「開発」とは、ハードウェアやBIOS・ミドルウェア等の駆動基礎部分を
作る事で、その上で走るゲームソフトを作る事は「制作」と言います。
空気の流れを読まずに書き込んでみました。
>>321 それらのタイトルは、ほとんど1ハードにつき1作品だ。
しかも、おそらくプレイしてないから分からないんだろうけど、内容がガラっと変わる。
まあ名前を借りてるだけの別作品ってことは否定しないが。
>>323 他にやるものがないから買わざるえないだろw
今時DVD一つ見られないなんてw
ゲームシステムは開発
今年の夏のWiiの期待されるタイトルがPS2からシリーズが始まった
零という事はスルーですか・・・w
330 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 15:10:05 ID:txUF+L2VO
>>321 何を言ってるんだ?
続編物でも構わないから面白いものを作る企業努力をしろって話だろ?
Wiiスポはエキサイトピンポンのパクリって言う認識です。
332 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 15:13:04 ID:4Bk8hWnp0
と言うかWiiはネタ切れ気味の続編タイトルに新規性を盛り込めるってのも
一つの持ち味だからちゃんとゲーム性を考えて出せば別に問題はないけどね
と言ってもソウルキャリバーのアレみたいな凡庸なのは無理だけど
>>326 マリオやゼルダは毎回変わるが
FE、マリオカート、スマブラはガラっというほど変わらないような
日本のオタク以外全部と北米の半分はトレンド自体をwiiに持って行かれてしまった。
こういう世界でトレンドに取り残された手法を使っても生き残れませんよという
ごく当たり前の話でしかない。
>>319 結局、野村が嫌われてるのって、FFでない物にFFって名前をつけて商売し、
いつのまにか乗っ取っちゃって「俺こそがオリジナルだ」みたいなデカい顔してるからなんだろうな。
実際はファミコン、スーファミ時代に築かれたFFブランドの基礎があったからなだけなのに。
きのこみたいな完全オリジナル作品を生み出して、それを自分で大人気シリーズ化することが
できるならもう少しアンチも少なかったかもしれん。
KHはディズニーのブランドに乗っかっちゃってるし。
別に続編は悪かない。がっくりと売れなくなった続編は
飽きられた、賞味期限が切れただけ。新しい食い扶持を
探さないとな。Wiiになったから売れなくなったじゃなくて
PS2で既に飽きられてたんだよ
>>326 スマブラDXとXの違いが全然分からんw
>>334 そうね。だからFEとスマブラは売り上げ落ちてる。マリカは結構変わってると思うけど。
>>321 ライト向けっていう言い方がわるかったのかな(´・ω・`)?
妊娠というよりもwiiスポーツなんかに飛びついてきたお前らがスイーツ(笑)と呼んでるような層に
向けてのゲーム作りって従来のゲーマに対するものと比べて難しいんじゃね?って言いたいだけなんだが。
>>334 これからはそれだけでは不味いという発言をしてるのにな。
変わりつつある現状に対して認識しながらも
従来の手法で勝負をしてしまったと言ってるのに
このスレに書き込んでる大半は鵜之澤と
あまり変わらないわけだ。
任天堂で未知数の新規タイトルと言うと
Wiiミュージックぐらいか?
これをどう作りこんでくるか。
――クリスタルについて
「従来のただの石とは違いますね。」
某ソフト内で
『クリスタルはただの石ではありません』
↑
これってスクエニ内の軽い内紛だよな
344 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 15:21:10 ID:F0Hwzycn0
言ってる事は正しいけどナムコに任天堂のレベルの開発の真似は無理でしょw
曲りなりにもその手の事の真似事が出来るのはカプコンぐらい
>>339 スマブラはXになって売上増えてるけどね、
増加の勢いはシステムガラッと変わったマリギャラ以上
346 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 15:23:14 ID:mGbY7Jsf0
>>343 きっと
>――クリスタルについて
>「従来のただの石とは違いますね。」
今回のクリスタルと呼ばれる物は、液体もしくは気体、或いは心の中に存在する輝きの事ですw
>『クリスタルはただの石ではありません』
不思議な力を持った石です
こう言う解釈なんだよw
正直、スマブラは色々な意味でイマイチだった
だからみんな、スマブラ売ってWiiイレ買おうぜ!
今回のマリオカートはガラっとかわるんじゃないの。
エキトラやった感じでは、リモコンでのレースゲームはゲームの中身は進化版でも、プレイ感覚は
かなり新鮮に感じると思うぞ。
まぁ要はゲーセンだけど、今まで家庭でやるには周辺機器が必要で一般的では無かったし。
エキトラはマジでおもしろかった。
349 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 15:24:25 ID:txUF+L2VO
>>339 マリカはシリーズ毎にシステムがだいぶ違うから飽きないんだよね
俺はダブルダッシュ大好きだったよ
>>341 wiiが売れてから、任天堂はソフト発売予定をぎりぎりまで明かさなくなった
余裕の現れなんだろうがホントに予定タイトル少ないよな
>>339 だから売上落ちてるからそれら作るの辞めるって言われたらどうなんだよって事
352 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 15:27:08 ID:txUF+L2VO
>>351 いいんじゃねーの?
他社でもそんなの腐るほどあるだろうに
余裕っていうかPS3のビックタイトル全部潰すんだろうな。発売日後だしで。
たぶんMGS4の時にもなんかぶつけてくる。
>>343 そもそもFF4で「クリスタルはただの宝石なんかじゃない」っつってんのにね
そっちもリメイクでその某ソフトと同時期にその台詞が表に出てくる皮肉
マリオカートって全国発売?GTA4と正面衝突だなw
PSの頃続編大人気の中消えちゃったものもあったよな、ゴエモンとかさ。
出来も悪かったし、望まれてなかったからそうなったんだろうけど、、まあ
しゃあないわな。マッギネスとか大好きだったんで個人的には残念だったが
>>351 個人的には、FEは聖魔以降買ってないしスマブラXは買ったけどDXで十分とも思った。
次を楽しみにしてる人がいるのはわかるけど、オレはいらない。
358 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 15:33:07 ID:lpdQep4K0
ゲーム内容を無視した続編キャラゲの乱発で気付いたら瀕死の重傷という感じか
359 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 15:33:47 ID:txUF+L2VO
>>356 ゴエモンはどうにも子供向けだったからなー
PS・PS2は子供向けゲーって全く売れてなかったから
GC辺りで出せばまだ生きてたかも
続編も面白ければいいんだけど、
パワプロとか手抜きを感じてしまう。
大作の続編なら、どんな酷い出来でも、
初動だけでそれなりに売れるんだろうけど
それに甘んじるのはやめてほしい。
>>357 まぁスマブラXの最速ミリオンとかの売上の勢いを見る限り
ガラッと変えなくても続編を望んでるユーザーも多いって事だろうな
362 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 15:36:11 ID:jPWQATKo0
FE、スマブラが出なくなるから困ると言うのは理解できるにしても
FE、スマブラが出なくなるからGK氏ねと言いだしたらそいつはキチガイだろ?
だから続編厨の老害は氏ねと言ってるんだ
363 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 15:40:05 ID:u1ruAqYD0
任豚「マリオ、ポケモン等、任天堂の続編は綺麗な続編」
って言うんだろ?w
>>362 キツイこと言うなよw
今にも死にそうで涙目になってる連中が大勢いるんだからさ
売れるパクリ商品作るつうのも結構難しいのよな。
カプコンはそこら優秀だけど、格ゲーのときなんか
大手は揃って失敗してたしなー
>>361 んー、まあスマブラはまだ3作目だからなぁ。3までは許せるよ。
でも、4作目には正直期待してない。桜井も他の作品作りたくて独立したんだろうし。
367 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 15:43:06 ID:txUF+L2VO
>>365 売れるパクりに定評があるのは■だろwwwww
一時期は本気でパクりだけで食ってけよとオモタ
そういやポケモン本編も基本的に変わらないよね、要素追加の方向
>>363 任天好きが、任天なら何でもマンセーすると思ってるなら大間違いなんだぜ?
370 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 15:45:53 ID:hrkaUBjQ0
実際ポケモンはもう飽きた。だから子供でさえモンハンに流れてるんじゃないの。
ポケモンが子供やライトユーザー向けの商品じゃなくてゲーマー向けの商品だったら
とっくに終わってた気がする。
以前は乱発してない商品って印象だったけど、最近はリメイク版も出るようになっちゃって
新作の出る周期的にも食傷気味。
>>362 誰も氏ねなんていってねえw
ただPS2で続編ものが未だに売れてるという事実から背けてたら
Wiiの未来は無いよ
任天好きでも任天が立て続けにバグ出して回収・交換するのを「神対応!」とマンセーしたり
Wiiが2層ディスクに弱くて交換必要なのを「神対応!」とマンセーしたりする程度ですよ
>>340 自分達と違う価値観を持った相手に向けてゲームを作るということを
本格的にやってきたサードはほとんど無いからな
でもこれからは嫌でもそういう努力が求められると思うが
375 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 15:49:08 ID:5QS0O2Z40
でもゲーマーにとって続編だらけはつまらんよ
はよ改善せいや
>>350 他のメーカーに比べてタイトル数が
充実してきたというのもあるだろうね。
別に現状は食いつぶさなくても
新規を求められてる傾向にあるんだし。
>>371 ポケモン→モンハンのような思考が
一番まずいんじゃないか?
ゲームから離れてもいいだろ
それにモンハンも乱発だけど。
377 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 15:51:06 ID:txUF+L2VO
>>373 PSWでは「仕様です」で一蹴されるんだからあながち間違いじゃないけどな
続編しか売れないPSWと任天堂しか売れない任天王国
果たしてサードにとってどちらが幸せかは誰の目にも明らかだよね
>>371 ポケダン等の派生作品と相まって、乱発な印象を受けるのは同感。
やっぱ1ハード1作品のペースを守らないと、飽きられちゃうよね。
>>371 ポケモンのリメイクは4年前に出た初代リメイクだけ
381 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 15:52:26 ID:jl30YWPw0
PSWのチェリーボーイは本当に打たれ弱いなあ・・・
382 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 15:52:47 ID:zwu1YPkoO
まぁ一面では売れるのが続編ばかりという現実
評価は高いけど売れてないソフトなんか腐るほどあれ
>>378 売れれば続編たっぷり予定だったPS3が売れなかったことで
答えなんてもう出てるよ。既に望まれてなかった
384 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 15:54:59 ID:jl30YWPw0
続編が売れないとPSWが死んじゃうから無用に持ち上げられてる気はするな
手段と目的が逆転していると言うか
>>376 モンハンは3年後には飽きられて売れなくなるいつもの寿命が短い乱発カプコン作品だろうけど、
まぁ今のところは歴史が浅くてまだプレイしたことがない人もいるぶん飽きられてはないかな。
カプコンは乱発であっという間に人気シリーズ殺すけど、短い間に稼げるだけ稼いでくからなぁ。
サードにとって今安泰なのはWiiでもPS3でも360でも無くPS2だろう
サードにとってのPS2の次のハードはDSとPSPかな〜
なんつーか難しいな・・・。 まぁ作品のブランドを大事にして乱発せずそれでいて新作も出す。ゲーム会社はこれでいいんじゃないかな
389 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 15:58:50 ID:txUF+L2VO
>>385 乱発で人気作殺しの立役者はもうカプンコにいないし大丈夫じゃないか?
今までに出たDSの任天堂発売ソフトでマリオの
名前が付いたソフトなんて1割ちょいって所だよ
ワリオとか派生キャラ含めても2割くらい
どんだけマリオマリオ言われてるんだろな
モンハンはWiiでMO一番乗りになるだろうからまあ一定数は売れる
Wiiスポから入ったライトがどう動くかは正直読めないな
2割って多いよ!
毒されすぎなんだよ!!
>386
今じゃだめだよ
ゲーム開発は短くても一年かかるってこと考えないとね
394 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 16:00:50 ID:jl30YWPw0
>>383 現実から目を逸らさずに冷静に考えてみようか
続編という概念を捨てWiiでしか出来ない全く新しい操作法で発売された無双KATANA 3万:無双5 40万
続編という概念を捨てWiiでしか出来ない全く新しい操作法で発売されたWiiイレ 4万:PS3版30万
続編という概念を捨てWiiでしか出来ない全く新しい操作法で発売されたDQS 50万:DQ8 350万
>>388 3本の柱タイトルを育てて、1ハードにつきそれぞれを1本ずつ出す。
シリーズが3になった時点でそれは完結として、新たに柱タイトルを1つ育てる。
これなら柱2本で安定しつつ新規作を育てられるのでベストかと。
ポケモン層がモンハンに流れるってバカじゃないのw
ゴミ通のヒゲなみに愚かな思考だなw
そもそもポケモン層は海外含めて半端じゃない数だが、
モンハンなんて日本国内のごく限られた層でしかないし。
たぐいまれなモンスター収集ゲームと子供向けの劣化Diabloじゃ格が違うよ。
売り上げ自体も格が違うし。
スクエニなんて2007年発売で調べたら
3割くらいFFの名前付いてたぞ
地球の歩き方の地域別を別カウントした上でも、だ
>>393 だから今頃DSやPSPのソフト作ってるんじゃないかな
>>1のインタビューではもう少しPS2・PSPのタイトルを多く用意しておけばよかったっつってるし
あれ?少し前にどっかでリメイク確定って聞いたんだけどまだ噂の段階だっけか金銀。
だったらスマソ。
>>400 モンハンって、なんで北米で受けないのかね?
>>390 5本に1本はシリーズものか。
スゲーな。
407 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 16:07:43 ID:Fuz2MNSL0
>>396 それ続編商法の否定にしかならんと思うが
>>402 FFなんて派生作入れたらわけがわからんよ。
そもそもFF13の世界観使った派生作も沢山出るんでしょ。
携帯ゲームとかで。
409 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 16:08:32 ID:txUF+L2VO
>>405 日本じゃ新鮮だけど、北米じゃありふれてるジャンルだからじゃね。
>>405 > モンハンって、なんで北米で受けないのかね?
だから、劣化Diabloだからだよ。
海外ではあの手のゲームは腐るほどあって、ユーザーは飽きてるから、
今更劣化型のゲーム出したって売れるわけないの。
>それで、考えることをやめてしまった。
カーズかよ。
>>402 アレよりマシだからこれでいい思考になっとるな、
「不良出てもPSWに比べれば神対応」みたいな
このインタビューってすごい怖い事言ってるんだけど気づかない奴いるな
ようはwiiってパラダイムシフトする革命的質的大変換するようなソフトじゃないと
売れないって言ってるんだぜ?
サードはそれ本当に出せんの?凄い敷居高いと思うんだが。
実は次世代機で一番開発が難しいのはwiiでしたってオチになりかねないんだが
一つの世代でいくつも続編完全版商法するのは
考えるのやめてしまったといわれても仕方が無いな
任天系だとハドソン救済のマリパがまあ年末季節物みたいになってるから異常なだけで
他はそこまで酷くないからな
サードなんて曲芸商法バカに出来ないレベルが多い
>>405 アクションの合間にちまちました作業を挟んで楽しいのは日本人だけだから
作業自体が目的のゲームならその限りではない
>>414 プログラマは楽できるけど、プランナーやディレクターは地獄を見ると。
PS3の逆かw
>>407 この売上の場合はどっちかというと
続編は前より減るがだからって一気に変えたら続編以上にいらない
というところかと
最近は従来のポケモンじゃ物足りなくなってきたやつらが萌えモンとかのマニアックな方向に行きだしてるな。
>>414 新機軸型ゲームの小さいパイを奪い合い羽目になるだろうな
結局はDSやPS2みたいに一部のファンに向けたソフト展開になると
ガンダムゲー、ドラゴンボールゲー、テイルズ乱発してきた会社の言うことか?
422 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 16:14:10 ID:txUF+L2VO
>>414 FCやSFC時代はアイデア勝負で似たようなゲームに色を付けて差を出してただろ
今更アイデア勝負なんて出来ませんって事なら死んで当然だと思う
423 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 16:15:07 ID:y/qXwmas0
どうせ本命(ではもはやないが)のPS3でも続編は前作割れがほとんどなんだから
革命とは言わないまでも転換するしかないんだよ
楽はしちゃいけねえ
・・・バンナムは基本的にキャラクター商法で楽してたような気がするけどな
モンハンは3Dだしでかい一匹の敵と戦うスタイルだけど
DIABLOは複数の敵と移動しながら戦う感じだから一概に劣化とは言えないと思うが
まあ個人的にはゲーム性はDIABLOのが高いと思うけど皆がそれを好むわけじゃないし
>>414 気づかないも何もずっと前からGKが言ってたことじゃん
Wiiでは従来ゲーが売れないwwwって何度聞いたことか
426 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 16:16:59 ID:GEdD/P3xO
Wiiを活かす技術がないだけだろ?
続編商法やりながら新しいゲーム作れば良いだけの話
427 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 16:17:32 ID:0mxMB7LaO
大丈夫マリオ地獄は永久に有るから
>>414 まあ、質の変換は金があれば解決する問題じゃないからな…そういう意味では一番
難しいと言えるんじゃないかな。
ある意味、金さえ工面できればPS3と360の開発のほうが従来路線で開発は楽だと。
DIABLO懐かしいな。
ふれっしゅみーとぉぉぉ
日本人にとっての刀 = 欧米人にとっての銃
>>414 アイデアがなければ死んでいくなんて、
どこの業界でも当たり前のこと。
それすらps2時代のぬるまゆでできなくなったならサードは死んでくだけ。
レベル5みたいな新興企業に追い出されるよ。
434 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 16:18:33 ID:txUF+L2VO
>>424 だから地味だからだって、ハンターが
アメちゃんは基本的にあの手のゲームには派手なアクションを求めるから
>>422 > FCやSFC時代はアイデア勝負で似たようなゲームに色を付けて差を出してただろ
> 今更アイデア勝負なんて出来ませんって事なら死んで当然だと思う
昔はアーケードゲームをファミコンに移植してたりしたんだが、
今は「スペックが足りないからゲーム造れない」とか寝ぼけた事言ってるからな、今のサードメーカー。
昔のアーケードゲームとファミコンはスペックに差がなかったのかと。
>>433 Blizzardじゃなくて独立した会社なら出るのはDiablo3じゃなくてDiabloっぽい何かだろう
FF作った人のFFっぽい何かみたいに
任天堂がそんなにすごいことやってるとは思えん
単にインターフェースを簡略化、初期化して敷居を下げた
それだけでしょ?
続編も売れてる間、望まれてる間は地獄とは言わない。天国です
今日の「お前が言うな」スレはここですか?
Diabloっぽい何かといえばGBAのシャイニングソウルシリーズおすすめ。
日本でも今まで結構Diabloっぽいのって出てるんだよね。イマイチ有名になれなかったけど。
>>436 それでも、Dia2ぐらいハマれるゲームだったら、十分うれしいっす。
さらにコンソールに来てくれるとさらにうれしい。PC新調するのキツいから。
>>437 > 任天堂がそんなにすごいことやってるとは思えん
> 単にインターフェースを簡略化、初期化して敷居を下げた
> それだけでしょ?
それ言ったらSCEなんて何もやってないよ。
まぁ実際SFCは当時としてはCPUがかなり貧弱だったから(MDが
バーチャレーシング移植できてSFCはマリカでもチップが必要)、
RPGには良くても凝ったアクション作ろうとすると苦労させられるだろうね
それが日本のRPG隆盛をますます拡大してたような気もするけど
新しいハードが出るときは、新しい柱を育てるチャンス。
なのに、サードは一向にそれらしい素振りを見せないね。もったいない。
DQFFはFCで生まれた。バイオやGTやMGSはPS1で生まれた。
現世代で生まれたのは、今のところアイマスくらいか?
>>445 アトラスはカドケゥスを自社の看板タイトルに成長させたな。
実際、アイマスってまさにグラフィックの進化がもたらした次世代のゲームなんだよな。
グラフィックの向上により、クソゲーだけど購入したユーザーは見ているだけでみんな満足しているという。
そんな次世代嫌だけど。
>>445 レイトンや漢検じゃないスか
え、据置?まだ2年目だし、そもそも日本人に合うのは据置より携帯型ゲ(略
>現世代で生まれたのは、今のところアイマスくらいか?
いや、あれはアーケードの移植版だし……
450 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 16:31:08 ID:y/qXwmas0
>>437 まあコンピュータの世界じゃよくあること
ゲーム業界がクローズドな世界に閉じこもってる証左でもある
451 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 16:31:39 ID:U73zmdRb0
>>445 やってるけど大きな結果が出てないだけ
というよりファーストでもない限り、新ハードで
今の時期に簡単に大ヒットは出ない
すぐに結果が出る続編の売上に毒されすぎてない?
スーファミが実は貧弱なんてのはロンチのグラディウス3やファイナルファイトを買った奴
はすぐにわかった事だ。あの頃に2chがあったら今のPS3/360なんかより凄い叩かれ方
されただろうよ。
そもそもメタルギアも最初はMSXだしな。
しかも、世界的に有名になったのはファミコン(NES)の奴が引き金。
その上、このNES版は小島センセイが関わってないと言う皮肉w
>>453 それって、FF野村センセーと同じ展開?
455 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 16:33:54 ID:K3TEjK9pO
バンナムって
キャラゲーと続編とか多いのに何言ってんだろ。
>>453 小島センセイもNES版をクソゲー呼ばわりw
しかし、実際かなり劣化してると思う
個人的には餓狼伝がPS2でだが、スマブラ並に格ゲーに
大きな変革になりうるスト2系ともVF系、チャロン系とも違う
システムを持ち込んだと思ったんだが、格ゲー人気もあれな上に、
スマブラのように範疇の外のようにも見てもらえなかったので
売れなかったなあ
メタルギアが潜入ゲームになったのは、
MSXのスペックが低すぎて一度に多数の敵が出せず、
戦闘ゲームには出来なかったから、やむを得ず潜入ゲームになったんだよな。
結果的にそれが当たったわけだが。
もはやスペック的には何でも出来るのにアイデアが枯渇してるのは、
結局「なんでも出来るから何も思いつかない」と言う悪循環なんじゃないの?
>434
地味だからって点より素材収集のマゾさが不評だったって聞いたよ
直接アイテムがでるわかりやすさのが良いんだと
>457
あれはいいゲームだけどなにかと華がないし基本ただ戦うだけのゲームだからなあ
SIMPLEシリーズとかならともあくあれじゃファンアイテムどまりなのはしょうがないや
最近の開発者に足りないものは
「削る能力」だと思う
苦労して作ったのは解るが、ゲームがつまらなくなるなら
無理して実装する事ないよ
PSUなんかはムービーと消化不良のMMO要素入れてクソゲーにしてたな
んでサーバーは初日でパンク、その後データ巻き戻り
信者であればあるほど怒るだろうあれは…半年近く発売日延期したのにさ
>>461 とりあえずムービーから作るというFFチームに聞かせてやりたい。
無理して実装してるんじゃなくて面白いゲームの作り方がわからないから
仕方なくボリュームで誤魔化してるだけ
465 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 16:54:10 ID:gi/b+Jsi0
マリオパーティは続編商法じゃないんだ。
test
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>>457 あれモーション少なくてつまらなかったよ・・・
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PS3
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ファイナルファンタジー ヴェルサス13
OVA
ファイナルファンタジー7 アドベントチルドレン
ラストオーダー ファイナルファンタジー7
ファイナルファンタジー7 アドベントチルドレン コンプリート
まだあると思うけど、もうわかんね
478 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 16:59:53 ID:GEdD/P3xO
>>463 野村はムービーはあれだが何だかんだ言って面白いもん作るよ
FFの面白さは戦闘だと思うんだが
野村のFFは毎回新しいシステムの戦闘になるし
479 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 17:00:31 ID:mGbY7Jsf0
携帯アプリのがまだあるな。あれもかなりの数のFF出てる。
なにが言いたいのかわからんが
こんなふうにマリオシリーズ書き出すと半端ない量になるぞ
この人宗主替えした?
483 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 17:03:16 ID:txUF+L2VO
>>478 何処が新しいって?
FF4からのリアルタイムバトルにちょっと肉付けしただけで新しいとな?
20年で69本。そこから単純計算すると、約4ヶ月に1本の割合でFFを出している。
>>481 マリオシリーズといっても流石にFFシリーズにはかなわんだろ
誰か書き出してみろよw
あ、携帯アプリはもうあったのね
487 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 17:04:41 ID:mGbY7Jsf0
FFで新しくなったと思えるタイミングって、7と12だけだろw
11はやってないからわからんが
12>>>野村ファンタジー
>>478 画伯は戦闘システムの設計はやってないだろ。
>>478 12までで野村が作ってるFFなんてそんざいしないだろ
>>483 7や8はドローとかマテリアだけだが10は新しくなかったか
10-2も評判は悪いが戦闘のテンポはすごいと思う
マイナーなワリオだけで
ワリオランドシリーズ
スーパーマリオランド3 ワリオランド
バーチャルボーイワリオランド アワゾンの秘宝
ワリオランド2 盗まれた財宝
ワリオランド3 不思議なオルゴール
ワリオランドアドバンス ヨーキのお宝
メイド イン ワリオシリーズ
メイド イン ワリオ
あつまれ!!メイド イン ワリオ
まわるメイド イン ワリオ
さわるメイド イン ワリオ
おどるメイド イン ワリオ
ワリオワールド
怪盗ワリオ・ザ・セブン
リッジのノウハウをファミリースキーで生かすとか、無駄すぎるw
ワリオはGBの頃から既にマイナーじゃないだろw
>>492 ワリオがありならチョコボもありになっちまうわw
メイワとか50万本くらい売れてるのにマイナーって
どうせマリオゴルフとかマリオテニスとかもマリオシリーズに入るんだろ?
ワリオがマイナーねえ
>>492 ワリオ結構古いな。
バーチャルボーイにあったのかw
501 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 17:15:44 ID:sCVTNGgMO
FFは4.5でシステムが固まってから、
それ以降、ブラッシュアップダウンはあっても、挑戦といえるものは12まで皆無だった。
キャラが同じなら全て続編、という基準なら
一番出てるのはガンダムかな?
マリオがーワリオにー
目隠しーされーたー
サガ出せ
506 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 17:26:30 ID:u1ruAqYD0
マリオだけじゃない、ゼルダもFEも続編だぞ?
FF乱発しすぎw
衰退するわけだ
FFは10で見切った
今ではグラフィックだけの糞ゲーだろ
>>505 まわるはメイドインワリオのなかでも一番よく出来てるよ。
509 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 17:28:21 ID:u1ruAqYD0
そういや、任豚って絶対FF7以降全部認めないよなw
メイドインワリオシリーズはマジで面白いぜ。
wiiのやつはちょっと無理してる感があって微妙だったけど初代、まわる、さわるは超ハマった。
GCのやつはだけはやってないが。
お前が言うなって言葉がピッタリな気がする
メイワは重厚長大路線全盛期にあって
軽薄路線の反攻の契機として象徴的なソフトだぜ
割とゲームマスコミにも絶賛されてた
wiiのおどるは微妙だったな
あれならまだラビッツパーティーでも買ったほうが良い
でもそのラビッツも2で劣化してるからな
514 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 17:32:38 ID:HwN2nBw7O
いま一番楽してるのは任天堂
いま一番苦労してるのはソニーかw
>>509 同じゲームとして認められるか。それを聞きたい。
FF8”も”。FFX”も”面白かった。
その意見は十分ありだと思うんだ。
同じシリーズだ!と公然といえるのか?と
今時、シリーズ名称なんて名前だけで、統一感、必然性なんて欠片もなく
グダグダになってるシリーズなんてFFに限らず山ほどあるじゃないか。
そんな物を期待して買う方が バ カ
という言い分もわかりはするが。それでも、ね。
まあ、苦労というか右往左往してるのはサードですな。
>>509 そうかい?
9や10を評価する人も中にはいると思うよ。
519 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 17:34:57 ID:sluSb0AH0
×いま一番楽してるのは任天堂
○いま一番楽しんでるのは任天堂
突然信者叩き始める奴はほっといたら?
開発が難しいから続編モノに頼ってしまうっていう理屈がよく分からないんだけど
単に企業体質の問題だろ、ほんと言い訳にしか聞こえないんだけど
>>516 そもそもそんな必要あんの?
FFはこうでなきゃいけないなんて懐古厨の押し付けだろ。
開発が難しいんじゃなくて、売れるかどうか分かんないからだろ。
524 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 17:39:00 ID:u1ruAqYD0
ぶっちゃけ続編はアリ。
でも、任天堂みたいに、何回もマリオブラザーズ発売すんなや!とw
まあ、FF1,2も同じだがw
>>515 アークとパラッパのシリーズを殺したのは
俺的にすごくいたい
新作に金つぎ込むのは危険なのはわからなくはない。
宝島Zとバイオ4wiiの売上比べりゃわかる
527 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 17:40:57 ID:mGbY7Jsf0
>>524 SFCのマリオコレクションとGBAのファミコンミニくらいしか思いつかないけど、そんなに何回も出してたっけ?
大金がかかった作品は絶対に失敗するわけにはいかんからね。
だからある程度の売上が予想できる続編物になる。
>>516 FFってつけるだけで数百万本単位で売り上げ変わるんだからそりゃメーカーもつけたくなるだろ
俺が製作者なら新作買わないくせに続編はうんざりとか死ねよって間違いなく思う
それに続編だからってほとんど同じ内容のソフト売りつけてくるコーエーとかコナミよりよっぽど評価できる
>>437 > 任天堂がそんなにすごいことやってるとは思えん
> 単にインターフェースを簡略化、初期化して敷居を下げた
> それだけでしょ?
地デジだHDだと世間が騒いでいる最中に
「それだけ」の事を洗練させ、Wiifitみたいなものを
ミリオンセールまで持っていくことがどれほど
凄いことか理解できないのか????
続編商法が一番ひでーのはコーエーだわな
>>522 「昔自分らがやったFFの新作もう一度やってみたいな〜」
とう願望をFF最新作に求めるのは悪いことなの?
まあウイイレもいいかげんに選手データパッチだけでいいだろ、と思うぞ
サードはどんなに大きそうに見えても、基本的に自転車操業なんですよ。
とりあえず明日のおまんまを心配しなきゃならない。
冒険して失敗したら、すぐに会社がヤバクなる。担当者も冷や飯を食わされる。
そこでまず続編や版権物を作る。
任天堂は莫大な貯金と、ロイヤリティーで余裕があるから、
色々と冒険・実験ができる。
>>531 コーエーが一番商売上手。
続編や追加パック出しても、そこそこ売れるから。
一番PSユーザーのことを分かっている。
538 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 17:47:13 ID:txUF+L2VO
>>529 お前みたいのが名ばかりのクソゲーを大量生産するんだろうなw
ユーザーの目線に立って、ユーザーのニーズを読むことが出来ない馬鹿こそ死んだほうがいい
実際さ、無双とかウイイレとか、PCゲーだったらほんとパッチ修正みたいなレベルで
何千円って金取ってるんだもんな。ありえねーよ。
>>536 任天堂も自分とこの客の事良くわかってるよ
まぁ一番アレなのはパワプロの開幕版とかだけど。
パッチ修正レベルならともかく、
無双の完全版とかセット版とかピクチャディスク仕様とか、
フィギュアとき初回版とかの商法にのせられてる奴は理解できない。
まぁ、光栄は昔からそういうメーカーだけどさ。
昔の三国志とかも「サウンドウェア付き」とか言うバカ高いのを先に出して、
それが付いてない安い奴を数ヶ月後に出してたんだぜ。
ようするに、どうしても早くプレーしたい奴はサウンドウェア付きのボッタクリ版を買えと。
ドラゴンボールの格ゲーのやつとか酷すぎ。
>>538 だからユーザーのニーズ=FFとかのタイトルつけた続編だろ
事実売れてんだから
売れてるのにユーザーは続編にはうんざりしてますとか言われてもさっぱりだわ
まあマイナーシリーズの続編はかえって逆効果だよな。
フォーエバーブルーなんてエバーブルーシリーズにしない方が売れたんじゃないか
>売れてるのにユーザーは続編にはうんざりしてますとか言われてもさっぱりだわ
そこいら辺は複雑な事情で、
本当は続編には飽き飽きしてるんだが、新作は恐くて手がでないので、
(最近の新作は手抜きのクソゲーが多い)
結局続編しか手がでないと言う悪循環なんだよね。
そもそも多くのサードメーカー自身が「手抜きで小遣い稼ぎして、
大作の続編に金かけてPS3とかで出すから」なんて言ってるわけで、
これで新作に手を出せと言うのは「黙って騙されろ」と言うも同然。
モンハンもなんだかんだで小細工して増えたな
海外で失敗したから国内で取り戻そうと必死だったのはわかるが
つかスクエニは見れば分かるけどPS2で大量に新作出してるよw
550 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 17:57:47 ID:txUF+L2VO
>>544 端からんな考え方しかしてないんだろうなぁ、■eも
だからナンバリングに頼るしか思いつかない
自分がやっても果たして楽しいか、そこが考えられてない
スクウェアもPS時代に調子こいてデジカルリーグとか、
レーシングラグーンとかふざけたゲームを多数出してたな。
結局FFと聖剣とKHくらいしか残らなかった訳だが。
>>514 一時の苦境を乗り越えたんだから楽させてやれよ
サードは楽な方楽な方に行った結果苦労してるけどな
頑張って新作作ったロスプラよりDMC4の方がトータルで売れてるんだからしょうがない
ロスプラみたいに一作目でそこそこ売れるレベルならいいほうなんじゃないの
問題は新作で1万以下とかそういうやつ。もっと言えば続編を期待できないやつ
やっぱり一作目はある程度無理してる部分もあると思うし
オプーナとかもう続編無いでしょwそしたら全てが無駄になる
続編ばっかりって言ってる奴は、一作で元取れって言ってる様なもん
とりあえず愛せる馬鹿セガは開発費言うのやめろ
続編で稼いだ金で新規タイトル作れよ
1作目から大作ってのはリスクが大きい。慎重になるのも当然。
そういう意欲作はコンパクトな作りにして、WiiWareやLiveやPSNで出すのがいい。
今まではこういう場が無かったんだよな。
まあwiifitがマリギャラより売れてるんだから例外はあるんだろうけどな
龍が如く参上は、龍が如く惨状であり、第二のシェンムーとなる。
>>555 >全てが無駄になる
続編じゃないとノウハウは蓄積できませんか
>>555 あと、単純に飽きるんだよ
続編ばっかりってのは
スクウェアは一時期スポーツゲームに力入れてたな
どれも不調で終わったくさいが
564 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 18:13:37 ID:prcanVhTO
ナメコはゲーム界のAKB48
龍が如くは開発費幾らくらいなんだ?
PS2時代から20億いってたらしいが
だから飽きたなら宝島Zでも買ってやれよ
良いゲームだぞあれ。海外で評価されて救われてるという意味ではカドゥケと同じだな。
>>561 自転車操業の場合、ノウハウより目先の金じゃね。
>>1 箱にばっか力注いでたのに何言ってんのこいつ
そのくせps3には責任だけ押し付ける
セガは、龍1,2が20億で今回の3は25億らしい
意外と開発費上昇率少ないね〜
と思ったが1・2が高すぎなだけだな
名越の夜遊びに消えてるんじゃねえか?
>>568 だって箱では新しいタイプのソフト出した上に利益出てるんだもん
>>566 宝島Z面白いよ。新機軸のゲームはこうあるべき、という模範だ。
最初は20hくらいで終わるように、むしろボリュームを抑えるべきなんだよ。
それがいつの間にか大作が当たり前になってんだよな。
>>572 うん、だからこそ宝島Zが凄くとは言わないが元が取れる位売れるような市場ができないと
続編地獄が続くのはしょうがないと思う。
エレビッツが口コミでそれなりに売れてきた時はちょっと期待したんだけどな。
>>555 ロスプラがそこそこな訳ないでしょ。
デッドラ、ロスプラと2006年のカプコンは
続編ではない新規で力を入れて見事に賭けに勝ったよ。
まぁ、ロスプラ以外はその通りの話だけど。
>>574 エレビッツは次のデューイがダメだった。
期待して買ったのに。
まあデッドラとロスプラは現場の暴走みたいなもんだけどなw
あれもアメリカ市場が無いとどうしようもないが。
日本だと携帯機はまだマシなんだけどな。PSP「勇者のくせになまいきだ」が
10万くらい売れたんだから。
578 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 18:42:01 ID:F0Hwzycn0
個人的にはそこらの中堅シリーズ物よりはずっと面白いと思ったよ>エレビッツ
ほんとだ、勇者のくせになまいきだって10万本売れたのな、
パタポンも6万売れてペース落ちてないしいつの間に
ファミリースキーもこのまま行けばわりと楽に10万本超えそうだし
初日・初週売上だけじゃ煽り材料くらいにしかならない時代やね、じわ売れ?
エレビッツはじわ売れの目指せ釣りマスターに負けてたな
つかまるきり中身が違うから開発というなというのが無理な相談
582 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 19:01:38 ID:U73zmdRb0
>>578 面白いよ。
ただ酔いやすいかな…今、タイトルも揃ってきてるので
買うかと言われるとそこまでじゃないかも。
>>580 >発売後のリピート注文で現在(2月末)の出荷本数は11万本
10万本は越えたね。
583 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 19:07:03 ID:/OVKKw600
勇なまとかが売れているのを見る限り、ほんとうはPS系ユーザーもグラフィックが綺麗な
ゲームなんてたいして望んでないんじゃないかと思う。
本気でグラフィックグラフィックって言ってるのって一部の超マニアだけで、一般のPS系信者は
本音じゃそこまでこだわらなくてもいいって思ってるんじゃないかな。
PSPやPS3のハードとしての特徴的に表立って否定できないだけで。
>>350 どうでもいいけど、それは64のころから
>>1 読んでみた。
鵜之澤氏はまともなこと言ってるとオモタ。
>>583 ハードスペックが上がったことによる弊害だと思うね。
メーカーもユーザーも、何故か超絶グラフィックなゲームじゃなきゃ売れない(面白くない)と思ってる。
上を見ればキリがないし、高みを目指すほど時間も金もかかってリスキーなのは明白なのに。
やっぱ財務が火の車で自転車操業の会社には、ゲームって商材は向いてないんじゃないかなあ。
冒険できない環境で遊びを商売にするのってかなり無理がある。普通の製造業じゃないもん。
>>586 だが、ディスガイア3レベルにまでいくと前世代機で出せよ、と言う話になる。
これについては単に日本一がバカなだけだと言えばそれまでなんだが。
>>247 キングダムハーツはFFキャラとディズニーのコラボっていう点は目新しかったけど、
ゲーム内容部分でPS2だからって部分はあまり感じられなかったな。
>>588 ディスガイア3は前世代機で出せ、と思わせてしまうのが問題なのさ。
他の話でいうと、ぽちゃぽちゃあひるちゃんがPS3で出るのはおかしい、と思わせてしまうこと。
仮にWiiで出たら、あれほど拒否反応は起きなかったはずだ。
つまり、もっと上を目指せるのに何でやらない?と、思ってしまう。
これがサードに新しい試みを躊躇させる。
>>590 その点、Wiiのほうがまだやりやすいかもな。
バイオ4Wiiのようにリモコン操作をつけただけでも評判はよく、そこそこ売れた。
グラフィックに凝るよりも簡単な目に見える方法での新しい試みだ。
あまり褒められた方法ではないが、まずは消費者の興味を惹かないとどうしようもないな。
592 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 19:56:00 ID:U73zmdRb0
PS3=凄いというのは、SCEの路線だからね。
煽りすぎたという事か。
593 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 19:58:54 ID:mGbY7Jsf0
>>591 褒められた方法ではないどころか、
単純に時間と金をかければ幾らでも伸びるグラフィックなんかを強化するより、
発想で勝負するのはよっぽど意義のあることだと思うぞ
なまじPS3クォリティとか言って煽ったツケだな
ディスガイアはPS2レベルってよく言われるけど意外と綺麗だからね。ディスガイアの後だと、PS2のソフトは汚くてやる気にならない。
>>593 グラに関してだけど、
> 単純に時間と金をかければ幾らでも伸びるグラフィック・・・
単純にそれで伸びるなら、日本がここまで海外の映像技術に遅れをとることはなかった。
それにいま世界最高レベルといわれるグラの海外ゲームは意外なほど低予算で出来てたりするし、
高画質グラフィックは純粋に技術だよ。 金と時間でどうにでもなるもんじゃない。
日本はそこで勝負しても今のところ並ぶのもしんどい状況。
ただし、アイデアにおいてはまだ日本が数歩先を行ってる。
問題は、アイデアだけではDSゲームが関の山で、
ワールドワイドに売るにはどうしてもグラフィック技術がいる。
Wiiがあるかもしれないが、あそこはアイデア王任天堂とガチンコ勝負になっちゃうし。
597 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 20:21:39 ID:mGbY7Jsf0
>>596 言い方悪かったね
単純に時間と金をかければ幾らでも伸びる = 知識を身につける時間と金があれば
アイデアは幾ら勉強してもそうそう出てくる物じゃないから、こっちの方が価値があるって言いたかった
ワールドワイドで売るのに高画質グラフィック技術って(笑
クッキングママや世界中で席巻してる脳トレはどうなるんだって話だ
599 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 20:34:24 ID:2YG8ZYIN0
東大は誰でも勉強すれば行けるからすごくないけど
お笑い芸人は誰も思いつかないこと考え付くからすごいみたいな理論だな
アイディアってかなり知識に依存してると思うよ
最近は至れり尽くせりのゲームエンジンがあるらしいから
グラフィックを金で買える時代もそう遠くないでしょう
RPGなんかでもシステムとグラフィックで担当する会社が違うソフトとかあるしね
技術力皆無でも資本さえあればそこそこのグラ出せる気がする
wiiは常識力とかフィットとかゲームとは呼べない糞のCMやりすぎ。メトロイドのCMもっとやれ
PS3はやりたいと思うゲームがない。本体の機能が充実してるだけ
360は日本人には合わない
次世代機はどれも糞
DSもWiiも縮小してるじゃない
>>598 従来ゲーで言えばトゥームやヒットマンなんかはeidosの看板タイトルで評価されてるし売れてもいるけど
グラもAIも大したことないからなぁ。海外でも高グラが必ずしも必要とは思えないな。もちろんグラが良いに越したことはないだろうけど。
>>599 それはありそうだな。知識がある人が必ずアイデアを出すワケではないだろうけど、知識の無い人よりかは遥かに可能性が高いんじゃなかろうか。
それにアイデアを形にする時に技術が必要になる場合もあるだろうし。
驚くほど安いのは
驚くほど金かけてるハリウッドが裏にいるからだよ
技術ほしけりゃシリコンバレーでコネと金を使うのが前提だよん
知識があるなんてのは
必要条件であって当然
その上でハード的思考かソフト的思考かだね
606 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 21:03:28 ID:mGbY7Jsf0
>>599 プログラムの世界は金を出せば東大の入試問題とその答えが買えて、丸暗記すれば合格出来るからな
そこまでは誰でも行ける部分。
>>606 誰でもできるのならちゃんとして欲しいと思うけどな。余裕の無い中小はともかく大手なら。
ロスプラは面白かったけどロードは結構あったしAIはお世辞にも良いとは言えなかった。CoD4は弾がすり抜けるし。パッチ当たったけどさ。
どんなにすごいグラでも5年もすれば陳腐な映像になる。
でもアイディアは違うよね。
>>601 メトロイドが日本で売れるわけが無いのはメーカーよりもユーザーが身に染みて分かってる
ソニックが日本で売れないのと同じように
610 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 21:24:29 ID:mGbY7Jsf0
>>607 だから、金と時間をかければ、な
それをかけなかったんだろ?
611 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 21:26:10 ID:6mdq1JRG0
売れないから出さないじゃなくて
売れないからこそチャンスがあるんだ。
>>598 だから
>>596に
>アイデアだけではDSゲームが関の山
って書いてあるじゃん。
>>599 そそそ、東大っつうか、
博士号は勉強すれば誰でも取れるけど、
お笑いでトップ取る方が全然むずいよ。って言われてる気がした。
>>600 海外のゲームエンジン屋が最新技術満載のグラフィックでゲーム作って、
そのエンジンの古いバージョンのお下がりを日本に売るような状態になってる。
しかも日本はそのエンジンを使いこなせてもいない。
メトプラ3は予想よりは売れると思う
>>610 看板タイトルのCoDに金も時間も掛けなかったのか<アクティ
でも技術ある人を雇うのもお金じゃね
617 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 21:39:50 ID:mGbY7Jsf0
>>615 分かってて煽ってるんだと思うけど、そう解釈したいならそうすれば(´д`)
618 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 21:42:52 ID:dGP+63Jv0
続編物ばっかのゴミ捨て3死亡ってことでよろしいな
GK少年(笑)の頼みの綱が続編物のアレだしwwww
620 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 21:48:13 ID:U73zmdRb0
COD4、ロスプラで駄目になってくるなら
詰まるところどこも作れないという結論w
そもそも、知識を身につける時間と金があれば
凄いのは作れるけどというのは、出来るわけないという話だしね。
知識を身に付けるは前提条件だからねぇ
もちろん、持ってる奴を雇うコネでも良いわけだが
どこまで行ってもコネと金
この2つが最重要なわけだ
で、サードが欲しいのはニーズを満たせる技術
もちろん、コスト次第なわけだが
バンナムの強みはタイミング命のキャラゲー
最近は年単位の開発期間からイマイチ少数の作品に絞られてたが
これからは変わるかもな
新鮮なタイミングで出るようになるかも
,.'´  ̄ ヽ
ryュミソノハ)))
◎(l.゚ ヮ゚ノ)' とりあえずキャラ物ドンジャラを定番で出してほしいです。
(っ旦o ストーリーが進むにつれて役が増えるお楽しみ付きで。
/_)_)
>>623 出るかもね
年単位の大きな玉は出すだろうけど
もっと重要視すべきはバンダイ時代から培ってる
キャラものを売り抜くためのニーズの判断と最高のタイミング
それでこそ、日本最強の玩具屋バンダイ
UBIのNARUTOとかどう思ってんだろ
>>625 売れたら真似るんじゃないの?
キャラゲーが売れるシステムはいくつあっても嬉しいだろう
バンナムだし
627 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 23:01:24 ID:/LO3OYfx0
正直バンナムはよく言った。
すごい技術(笑)とか聞くたびに馬鹿じゃねーのこいつらと思ってたし。
>>627 お前がそれを言うか、と言う部分も多分にあるが、
言ってる事自体は決して間違ってないしな。
お前が言うな感は溢れているが
誰か当事者が言わなければならない事だしな
こういう話が出てくるあたり、やっと時代が変わったという感じがします。
すごい時代になったでしょ
まぁバンナムは改心したと思っていいだろう。
他がどうなるかなぁ・・・
おまえら後編読んだら発狂しそう。
634 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 23:30:49 ID:N2vtNCR40
ファミリースノボだせや
キーマンと呼べるやつがいないように見えるなw
638 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 23:52:50 ID:4iMoEoAGO
じゃあバンナムの鉄拳は6で終わりだな。
それにアニメゲームを量産するのは開発というのかよ!
少なくともバンナムには言われたくない部分だ。
続編でも試行錯誤を重ねてパワーアップすれば十分開発と言えるよ
AC6みたいな出来じゃ開発云々以前の問題
むしろ改悪してるし
VFは少なくとも5はあまりファンにもよくはいわれてなかったな。
VF4.5FTって感じに揶揄されてるし
ドンジャラをWiiで出してくれねえかなぁ
リモコン横もち操作で、上がったらそのままリモコンを前に倒してツモ!
もちWi-Fiつきな
このバンナムの副社長もPS3発売前は、Wiiはゲームハードとしては
あくまで傍系で、メインストリームはPS3などと発言してたんだよな。
まぁ現状を見れば改心するしかないだろうw
>>627 バンナムはまちがいなく次世代気にすげー技術持ってるけどw
ソウルキャリバー4以外ショボいのばっかだと思うが
どこが技術あんの?
とりあえず縁日とか出してる場合じゃないというのは分かってくれたようですが
何を出すんでしょうね。
ファミリーシリーズと廃墟とテイルズ
>>1の内容読んでて3回ほど「オマエモナー」とつぶやいてしまいました
>>642 というか、モッサム→ダ無双のコンボはそろそろクビが飛びかねない勢いだぜw
>ただ、Wii向けに開発する場合、従来の考え方で、これまでのフランチャイズ(シリーズタイトル)を
>Wiiのコントローラに合わせた形にして加工して持ってくるだけじゃダメなんだということが、はっきりしたわけです。
もっともらしい事言ってるけど、これはちょっと違うよね。
バイオ4Wiiなんてまさに「これまでのタイトルをWiiのコントローラーに合わせた形に加工して持ってきただけ」なわけだが
ヒットしたし評価も高い。
つまり重要なのは従来タイトルか新規タイトルかではなく、上手くWiiコン操作にマッチさせられるかどうかなんだよ。
従来ゲーでもバイオ4のようにWiiコンに最適なタイトルだってあるはず。
651 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 00:31:59 ID:pvKWc2SQO
俺の知る限りバンナムは続編商法とアイマス&塊魂&エスコンのやりすぎDLC商法とショパンの完全版移植商法の三つの罪を犯しているはずなんだが間違ってるかな
652 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 00:33:16 ID:j0DiarEe0
653 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 00:33:53 ID:iW2Uyxa50
>>650 Wiiコンにマッチさせる必要もあまりないように思うけどね。
>>652 とりあえず初週で終わりじゃ駄目だと思うよ
これからの推移が大事
任天堂こそマリオポケモンなど続編ばかり
なんでもマリオブランくっつけて
テニスも野球もサッカーもマリオ
マリオブランド商法で楽ばかりもしてる
WiiスポーツWiiフィットはソニーのアイトーイと新世代株式会社のザビックスのパクリ
任天堂の広告費は年間900億円
電通と組んで宣伝がうまいだけで売ってる
開発は手抜きと続編とパクリばかりなんです
くりきんとかエレプラとかどりるれろとか新規で出して
爆死してるソフトも大量に出してるのにマリオマリオ
といってる奴は一度悔い改めろ
売れてるから目立ってるだけだたわけ
659 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 00:39:33 ID:HQTZywyg0
>>652 あれは発売時期が悪すぎるんじゃないか?
ちょっと前に3機種で出したばかりなわけだし。
>>654 確かに何でもかんでもWiiコンを意識しなくてもいいとは思う。
スマブラだってWiiコンを生かした操作じゃないどころかGCコンを推奨してるのに今まで以上の勢いで売れてるわけだしね。
一番悪いのは中途半端に対応させることだと思う。
Wiiコンを生かすのか、従来操作重視なのか、最初からどちらかにはっきりと決めて開発するべきじゃないかと。
>>608 すごいアイデアも5年もすれば陳腐化するよ。
特許で他社の参入を防げれば別だけど。
もっとも、グラフィックも、人間の視覚能力には限界があるから、
一定のレベル以上には進歩しえない(進歩しても認識できない)。
その時、ハードの進化は計算処理そのものに割り振られる。
アイデア云々はハードじゃなくてソフトの話でしょ
ハードなんてただの箱
663 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 00:44:48 ID:HQTZywyg0
PS2時代は間違っていたと思う
でも、それで気付いた事は多かった
>>661 ハードがいくら進化したって開発する人間が進化しないんだから
スペックの無駄だろ。
>>660 ウイイレファンが保守的な人が多いとかかね
俺はサッカー興味ないけど、革新的な操作方法が気になって購入
レベル2まではフルボッコできるけど、
レベル3になったら全く点が入らなくなった
>>661 アイデアとソフトが1対1ってことはないだろう
ちょっとした要素が、それ以降の同種ソフトに影響を与え続けているっていう例はあるだろ
>>665 ブログでの評判を探ってみたら好評価ばかりのようだから、今後に期待が持てるんじゃね?
ファミリースキーも悪い評判聞かないし、やっぱりサードが本腰を入れないと次世代機は盛り上がりません。
>>667 プレーメーカーは、サッカー好きなら、かなり楽しめるんだろうなぁとは思うくらいよくできてる
ファミリースキーは、どうぶつの森みたいにやることが決められてないゲームが楽しめる人は楽しめるという感じ
どっちもWiiソフトとしてよくできてる
ただ今作がいまいちのノビだと次作が出るかどうかわからんし。
どちらにしても複数のメーカーから、Wiiを生かしたゲームが出てきつつあるのは事実なので、
今年以降はサードソフトにも良いWiiソフトがたくさん出ることを期待だな
Wiiイレもスキーもじわじわ伸びる&海外好調なら
続編はでるし、存在感もどんどんますだろうな。
ウイイレはウイイレって名前をつけるのは正解なのか間違いなのかきわどいよな
>>670 いっそのこと続編はワールドサッカープレーメーカーにしたほうが良い様な気もするな
>>670 プレーメーカーってのはよくないネーミングだと思う。
「Wiiのウイイレ。つまりWiiイレ」とかCMでやってりゃインパクトあったと思うんだが…
バイオ4も何だかんだいって世界累計で160万も売れてる
Wiiイレがほんとに面白ければ世界中でそれなりに売れるでしょ
最終的には国内10万の世界100万ぐらいになって続編が作られるような気がする。
どっちにしろデータ入れ替えるだけでもいいわけだから
続編は出るんじゃない
675 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 02:06:02 ID:8AF2HRTm0
続編ばっかりじゃ先細りするのは確実だしな。
今まででバンナムの買ったソフトはPSのリッジ1だけかもしれないが・・
ネジコンと一緒に購入したけどあれは面白かったw
Wiiでも色々やれると思うのだけどね。まぁ期待してます。
676 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 03:17:43 ID:zhbnbzj80
リッジレーサーが世界で売れてるってのがどうもピンとこない
677 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 03:40:27 ID:KQ4Izoxr0
サードと任天堂のソフトの違いを考えてみた
・任天堂のソフトは任天堂ハードでだけ遊べる
(なので、サードタイトルのような複数ハードを買わないと全部遊べないという不安がない)
・任天堂は続編物を出しているが次回作の為の出し惜しみをしない
(なので、ユーザーも次回作を気にすることなくゲームを買える)
・任天堂は他ハードへ移植したりしない
(なので、ユーザーも他ハードを買う心配がないので安心してゲームを買える)
・任天堂はベスト商法をしないので欲しい時が買い時
(なので、ユーザーもベスト版を待つという選択肢が消えて安心してゲームが買える)
・過去のソフトが面白かったり、丁寧に出来ていたという安心感
(とりあえず、Wiiのサードタイトルで遊んで次回もこの会社のゲームを買おうと思えるのは極少)
・・・こう考えると、任天堂とサードの違いって安心感じゃない?
バンナムが改心したら
バンナムの言うPSとかPS2辺りで楽したりごまかしてたらしきメーカーの
何割くらいが改心したことになるんだろうか
10割くらいだろうか
任天堂のゲームは優等生的なのが多いから
サードはそういうのに反発したい自己主張の強いヲタとか中二向けをターゲットにすればいい
パイは小さいがライトユーザーを振り向かせるよりは楽
680 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 04:29:44 ID:KQ4Izoxr0
>>679 そのレスがサードのインタビューの矛盾をついてるよね。
任天堂のいなかったPS2で任天堂と対抗しないタイトルを
作ってきたサードがなんでDSやwiiで作り出した途端、
任天堂が出したタイトルの後追い対抗ソフトしか作らないのか。
PS3で売れないのわかったんだから、
サードはPS2で売れたタイトルをwiiで出せば良い。
>>505 おまえ、GBAの中でも屈指の名作まわるメイドインワリオを…無知だな
>>675 リッジはもう落ち目。
国内はGTに追い落とされ、
海外はバーンアウト、NFS、テストドライブ、FORZA、PGRなどに歯が立たない。
683 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 05:00:59 ID:bv9gKMSe0
バンナムXBOX360撤退
684 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 05:52:37 ID:+KZl8c53O
>>680 PS2で売れるタイトルはPS3でもWiiでも売れない
バンナムならドラゴンボールスパーキングが良い例
まだPS2の層はいるんじゃないか
>>683 うのたんが「一番数字が読みやすい、ぶれないハード」って誉めてたぜ
>>661 アイディアはもっと長いよ
コマンドRPGは10年以上もったし
2D格ゲーだって縦スクシューだって落ち込むまでは10年はもった
しかも、更にアイディアを加えられたら
マリオ系2Dアクションのように復活の目もある
と言うかシステム系アイディアは定番になったら5年程度じゃあすりきれん
バンナムで言うなら太鼓やもじピももっと長い
曰く、
「ジャップは一度成功すると、何度でも同じことを繰り返す。」
まあそれは
ユーザーにも言えるけどなw
太鼓ももじぴったんもまだ6年くらいじゃね?
それに続編や派生作品がポンポン出てるわけでもないし、もったと断言してもいいものか
>>684 海外では既にDBはWii>PS2
次は独占でだせば移行できると思うぞ。
キャラげーはWii
ただ、エースコンバットとか鉄拳チームはどうするかね。
ファミリースキーのリッジみたくライト向け作らせるかね。
DSの太鼓いつも売り切れで
ソフトみたこと無い・・・
DSで作曲ソフト出してくれんかね。MIDIライクにゲーム音源叩けるヤツ。
ネット使ったら結構広がりそうだと思うんだが。
バンブラ?
もうちょっと本格的というか、楽譜寄りというか。
ゲーム機の音源って一定のスペックだから、作った機械と聴く機械が違っても音色ずれとか無いじゃん?
695 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 10:51:20 ID:sDmKNBXA0
サードの大作続編が出ない任豚が騒いでいるスレか
697 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 10:55:43 ID:Ayazl2Oi0
続編商売って、任天堂は続編商売の権化だと思うんだが。
何言ってるのこいつ?
698 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 11:11:03 ID:89+iOlwc0
続編じゃないソフトを1番たくさん発売してるのは任天堂だし
実際に売れてるのも任天堂だからねぇ
任天堂の続編じゃないソフトって知育系・ツール系ばっかじゃん。
そんなの出ても嬉しくないっつうの。
701 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 11:23:40 ID:IDBIoP14O
>>687 誰が言ったか知らないがひたすらFPSゲームしか作らない
欧州のチキンやアメ公らには言われたくないところではある。
3流サードみたいな続編商法なんてしてないからな
何にも変わらないシナリオ集とキャラ追加パックの2やら3やら
コーエー、日本一あたり早く潰れないかな
曰く、
「アメ公は同じ過ちを何度でも繰り返す。」
箱と箱○見てるとそう思うw
テイルズはやっぱマルチらしいがバンナムは馬鹿なのかね
360版の買い控えが起きるのに
まさかとは思うけど、ソースは2ch?
>>677 >Wiiのサードタイトルで遊んで次回もこの会社のゲームを買おうと思えるのは極少
買ったソフトも違うだろうし感想も人それぞれなんだろうけど、俺はそうじゃないな。
サードのソフト10本ぐらい買ったけど、次回も買おうと思えなかったのはDQSだけ。
>>680 セガの人が「任天堂と真っ向勝負しても仕方ない」って言ってたけど
多くのサードが「Wiiの層に合わせて」とか言って任天堂の後追いみたいなのばっかり出してるんだよね。
それこそまさに任天堂と真っ向勝負してることになるんだから、自ら茨の道を歩んでるってことに気付かないのかな。
俺はそういうソフトには手を出してないから、上記のようにハズレと思うソフトが少なかったのかもしれん。
>>690 独占で出せばいけるかもしれないものを、保険としてか知らないけどPS2や他機種とマルチにしたりしてるから
なかなかWiiでソフトが売れるようにならないんだよね。
そんなことすればPS2を持ってる奴はまだまだPS2で大丈夫ってことになって、わざわざ新機種を買おうなんて思わない。
だからなかなか移行が進まない。
海外でDBがWii>PS2ってまた嘘乙かw
708 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 13:40:22 ID:U+HiLYMk0
PS3ソフトはみんな続編なあたり、実は全然力入れてませんよ〜って事か。
まぁ、実際全然売れてないしな。売れてもチンクルレベル。
>>707 フランスとかドイツのランキングみてこい
>>677 >Wiiのサードタイトルで遊んで次回もこの会社のゲームを買おうと思えるのは極少
そもそも発想がおかしいだろ。
このゲーム面白かったから次もこの会社のゲーム買う、ってのが。
会社関係なく、面白そうと思ったゲームを買うモンだろ。
>>710 ああ、続編が出たら買うかどうかってことかと思ってレスしてたw
確かに会社で考えることはあんまりないな。
あまりにも同じメーカーで糞ゲーばかり掴まされたら控える事もあるけど。
俺の場合ナムコがそうだったけど、ファミリースキーはやたら評判いいから買おうかと迷ってる。
>>711 任天堂とサードの比較は昔とそれほど
変わらないと思う。
>
713 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 14:33:55 ID:cLwVH+/y0
途中送信してしまった
>任天堂さんと我々では志の高さが違う。
>そこが結果に表れていると思います。
>まあ、PSとPS2で楽をしたメーカーには、
>ここがわからないところなんだと思いますよ(笑)。
自社ハードというのもあるけど、ソフトの開発に
対する本気度が違うでしょ。
同じぐらいのソフトってGCのバイオ4ぐらいじゃない?
つーか任天堂が出していないジャンルってのがあって、そこに食い込めばどんなサードでも
それなりに売れただろうに、やってることといや任天堂の後追いだからな。
最近じゃそれにしびれを切らした任天堂がARPGとかも出し始めてるしw
360で安定かなるほど
続編だろうと新作だろうと、おもしろければいいんだよ
717 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 14:49:29 ID:8AF2HRTm0
新作がやりたいと思うときあるからな。
バンナムじゃないけどウイイレとか無双とかもう遊んでない人から見るとまだこのシリーズ出してるの?
って感じだからな。
任天も続編ばっかだしてるとは言っても
それなりのスパンはあるからな
マリオ、ゼルダ本編は1ハードに1本か2本出すか出さないかって程度で
1年に1本定期的に出すようなタイトルはそんなにないような
新しいタイトルもそれなりに出してるし
マリカやマリオテニス、ゴルフも1ハードに1つって感じだし
続編出すのに基本数年立ってる
子供ユーザーもいるから初めてそのシリーズに触れるユーザーもいるだろう
例外があってマリパだけは連発してるな
>>718 マリパは飽きるから買い換え需要ねらえるし
パーティーゲーだから複数友達が居たら誰か買うみたいな所もあるし
他の続編に関しては乱発させても子供や親がお金出すハードだから
好くに買わない買えないから乱発しないだけでしょ
あるジャンルのソフトを新しいプラットフォームに対して一本出すって
続編主義の産物ってのとは違うあり方だと思うが
各社のWiiに対するスタンス。
スクエニ 「絶対に、任天堂ブランドとかぶるタイトルを出してはいけない。」
セガ 「同じ土俵で任天堂さんと真っ向勝負してもしょうがない。」
コーエー 「携帯機、海外向け、マルチで頑張ります。(Wiiに関してはあまり語らず)」
バンナム 「Wiiでは旧パラダイム(従来ゲーム)は売れない。新パラダイム(任天堂路線)でいく」
722 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 17:33:35 ID:89/Vh+2y0
微妙に言ってることが違うのが面白いなw
723 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 17:36:50 ID:jpET6GrU0
出せば売れた時代が、それでもよかった、と言ってる時点で何も進歩してないだろ
724 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 17:36:56 ID:+KZl8c53O
続編でも面白いもんは面白いよ
バンナムがアホだっただけだろう
725 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 17:45:33 ID:LHeIo9ND0
月刊テイルズはあからさまにひどすぎたな
>>3 マリオという名前だけで中身は常に新しくなってるがね
無双とかウイイレとかパワプロみたいに何が変わったの?みたいな作品にはなってない
忍者はっとり君とか燃えプロやファミスタが100万本売れた時代を
懐かしんでる連中だからな、大多数の間抜けなサードは
スクウェアだって倒産しかけて死にものぐるいでFF開発してなんとか生き延びた訳で、
「サードが売れない」とか言ってる連中は根本的に努力が足りない。
サードは自分で売れないと思ってる段階で、売れないんだとおもうYO
まあ、スクエニなんて続編は・・・なんて死んでも言わんだろ。
730 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 17:55:30 ID:+KZl8c53O
スクエニは続編は良いだろ
あそこの問題はリメイク
ようするに「手抜きクソゲーでもいっぱい売れる市場出してよどらえも〜ん」ってのが、
間抜けサードの本心なんでしょ。
こんな志のない連中のゲームが売れるはずがない。
そういやナムコってDS用のファミスタを5000円くらいでだしやがったよな。
今更ファミスタ、しかもDSのゲームを5000円って……
こんな事だから客は信用しなくなるんだよ。
今サードにとってはチャンスだと思うんだけどな
DSとかPSPで新しいタイトル作り出して
それをハードに持っていけば良いと思うんだが
何故にそれをしないのかな?
開発費の抑えられてチャンスも一杯有るだろうに
今力入れるべきは間違い無く携帯機ゲーム
もしくはWiiウェアでチャレンジじゃないのか
これも続編物にはなるかもしれないが
少しは生き延びるし新たなタイトル有ればまた違うだろうに
微妙かもしれないが世界樹辺りはそれが出来そうな気がする
733 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 18:26:13 ID:Bj5h/1g60
まぁ確かに携帯機が今は主流
据え置きは人気も開発費も論外だ
レイトンみたいなヒット作もあるし
ただ今までみたいなソフトじゃなかなか売れんだろうけど
段階を踏まないな、とは良く思うよ
いきなり大作なり作らず、それこそPSやDSで一作作って、
反響よければ続編作れば良い、
ハード変える度に同じか劣化した物出すのは任天堂得意だからなあ
せめてグラフィックや音が良くなるとか
操作性が良くなるとか進歩あればいいのに
退化する一方でしかもそれを信者は悦んで受け入れている
何なんだろうね?
>>731 手抜きハードの尻拭いをソフトでカバーするのが
どれ程大変か解ってるか?
ソフトが手抜きなんじゃなく
その程度のソフトしか動かせないハードなんだよDSは
PS3?
ハッキリキッパリDSの話だ
100歩譲ってもWiiの話だ
>>736 ではどれほど大変かを詳しくお願いします。
SCEのソフトは素晴らしいよね 続編だけど超革新的
…って何出してたっけ?SCEって
741 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 18:58:37 ID:8AF2HRTm0
L5<サード製だからとバンナムと一緒にしないでください。うちはDSでも丁寧にソフト作ってますよ。
みんなごめん。
>>736にアンカー打っちゃって、ごめん。
743 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 19:02:53 ID:cLwVH+/y0
>>721 2007年3月
スクエニ 「Wiiに対しては特にコメントなし」
セガ 「主要タイトルをPS3、Wiiに投入。ただ任天堂が強力なのでタイミングをみながら」
コーエー 「従来路線でなく新しいソフトで挑戦を。試行錯誤しながら時間をかけていく」
バンナム 「Wiiスポで入った新規ユーザーへアプローチ、WiiとPS2のマルチプラットフォーム戦略」
正直言ってあまり変わってない…
記事もPS3に対しての話が多い感じがした。
結局、方向展開が出来ずに2007年を乗り切ったという事か。
>>742 まぁ、娯楽を性能で語るのは良いが
その性能はソフトでありスペックではないと理解できないお馬鹿さんだからな
会話自体成立せんよ
任天堂は手抜きが上手い。
褒め言葉だよね。
749 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 19:09:57 ID:8AF2HRTm0
ファミリースキーは好調かバンナム歓喜だな。
750 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 19:11:34 ID:cLwVH+/y0
ファミリージョッキーでこけそうだな。
もっと力を入れて作っておけば良かったのに。
>>750 それはあるな
腐ってもリッジチームの貫禄かね
>>748 Wii市場のユーザー層にアジャスト出来たタイトルという事なのだろうな。
新しいゲームを立ち上げるアイディアが無くても、これまで作って来たゲームをベースにして
その映像を綺麗にすれば取り敢えずは続編として発売出来た。
何よりその程度のことで納得して買ってくれる客がたくさんいた。
過去作品のリメイクもシリーズ物の続編も、開発側がやっている作業に大差はない。
とにかく映像を綺麗に。
これで遊びをクリエイトとか良く言えたものでw
あと、小売店系blogでもこんな情報も
>大きく売れなかったソフトといえば
>ナムコのみんなで遊ぼうナムコカーニバル
>たまごっちのフリフリ歌劇団
>このバンナム2本がまったく売れずにほとんど全て残っていたのである
>今では全て特価で売り切っていたらしく残っていないのであるがそれはそれはという状況であった
>その逆にファミリースキーは売れまくっているのである
http://ameblo.jp/omisedayori/entry-10077172065.html 続編商法で失敗したタイトルと、Wii向けに考えた商品との差が現れたようだな。
>>745 ただしソースはamazon
アマゾンと現実のランキングは差が出るぞ
和製サードのWii売上
1位マリソニ 334万本
2位バイオ4Wii 162万本
3位ソニックと秘密のリング 117万本
4位バイオUC 95万本(出荷ミリオン)
5位まま 75万本
6位DQS 53万本
7位カドゥケウス 52万本
8位猿(欧州抜き) 39万本
9位ドラゴンボールスネオ 36万本(ようやくバンナム1位タイトル)
Wiiサード1番手はセガ、2位はカプコン
このへんには負けたとしてもスクエニ、アトラスよりは上にいきたいもんだわな。
コーエー無双出しすぎ
さすがにあれは呆れられるだろ
>>754 そこはあてに並んだろ。
ドラクエよりウイイレが売れるし、
WiiFITが年末に在庫ありすぎで困っていたとこだろ。
宝島Zとカドゥケウスが売れないのが悲しくてしょうがない。あんなに良ゲーなのに。
続編ばっか望んでるヤツは、こういう新しいゲームを買わないんだろうな。
>>739 計算を間違える電卓で家計簿付けるぐらい大変な事
>>759 ソニックもね。
でも国内は売上見ると声ばっかりで売れてないよなぁ
俺もまだカドゥケウス続編をまだ買ってないんだよなぁ
LV5は好きじゃないがレイトンの成功例は各社見習うべき
プロモーションは大事よ 新規タイトルは特にね
レイトンは作りも丁寧だったし、つまらなくなる要素がなかったからな
ゲーム部分は定評ある謎謎だから絶対楽しいに決まってるし
>>758 少なくともたまごっちやナムコカーニバルが爆死で
ファミリースキーが好調ってのは合ってると思うが。
あくまでもイチ小売の傾向なんだから、それが全て市場と
同じになるとは限らないし。
言いたい事は、ナムコが言っている通りの結果が出ている
所もあるねという一例で上げただけ。
おれレイトンはあまり好きじゃない。あれただの
薄いムービーゲーにしか思えん
766 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 21:38:58 ID:cLwVH+/y0
レイトンはこの板では間違いなくこけると
言われていたし反論も無かったから(買うという声は聞こえても)
プロモーションと言っても一般に受けるかどうかの結果でしか
成功か失敗かは判断できないけどね。
レイトンは謎解きのクオリティにムラがあるのが不満くらいかな
1は面白かったけど2はムービーゲー
レイトンって広告のクイズがまんま頭の体操の再録で買わなかったが
頭の体操全巻持ってる俺には楽しめないのかな
>>766 当時、頭の体操累計1400万なめるなと言って
ソフト売り上げスレで議論した記憶があるぞ
まぁ、20は固いレベルの予想だったが
>でも、最近の任天堂さんが出しているタイトルって、1人の天才の力に頼った仕事とはちょっと違いますよね。
>やはり、事前の検証やマーケティングがしっかり行なわれているんですよ。
>だから、我々もやるべきことをやらずに、いつまでもラッキー頼みじゃまずいのは明らかでしょう。
ラッキー頼みだったんだ
アイマスの限定版と通常版の比率が改めて凄いと感じた
>>721 >セガ 「同じ土俵で任天堂さんと真っ向勝負してもしょうがない。」
マリギャラにナイツぶつけてみたり、ミブリーテブリーとか出しといてまだいうかw
775 :
名無しさん必死だな:2008/03/06(木) 02:29:37 ID:niazIrQa0
>>772 キャラゲーばらまいて当たればウハウハがすげえ露骨ですからw
ミリオン!ミリオン!ミリオン!
バンナム合併後
ミリオン行ったのはたまごっちDSだけ
一方、ハドソンは業績予想を上方修正していた
778 :
名無しさん必死だな:2008/03/06(木) 04:00:55 ID:40LZKXr70
>――では次に、PS2向け『ガンダム無双Special』について聞かせてください。
>このタイトルの開発目的ですが、PS3版などの開発費回収の一環なのですか。
こういうスカッとする質問ってゲーム雑誌記者は絶対しないよな
779 :
名無しさん必死だな:2008/03/06(木) 04:19:14 ID:40LZKXr70
>>772 宮本引退後を見据えているな
訊くインで若いスタッフの露出も増えた
また、鵜ノ沢は去年と同じ事言ってるなあw
>今後はうちから『ガンダム』に限らず、PSP向けタイトルは非常にたくさん出てきますよ(笑)。
>たぶん、DSの次にタイトル数が多いのはPSPになる。
去年はPS3ソフトをSCEJよりも出すかもと発言してた。
つか、記事であまりPS3ソフトの事触れてないね、鉄拳6とかショパンとか聞くべき事あるだろうに。
この話の凄い所はバンナムが言ってるって事だな
基本的に
>>2に同意せざるえない
こんな感じで、新ハードへの対応や国・地域の条件がうまくそろわないので、
今はPSP向けの国内展開に期待しているんです。
例えば2月7日に発売した『機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威』もその1つ。
もともとPSPは、PS2の延長線上にあるハード。
PS2の環境を外に持ち出そうってコンセプトで、同じようなゲーム性であることに加えて、
ネットワーク対戦も容易にできるところは『ガンダム』に合っている。
新型PSPになって、ゲーム性もPS2の後継ということが認知されてきたから、
PS2向けのシリーズ展開には一番適していると思っている。
だから、今後はうちから『ガンダム』に限らず、PSP向けタイトルは非常にたくさん出てきますよ(笑)。
たぶん、DSの次にタイトル数が多いのはPSPになる。
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20080304/1007680/?P=2 P S P 、 本 格 的 に は じ ま っ た
>>782 って言うか、今据え置きトップのWiiがああいう状況だからな…
それに出しても売れないだろうな…ってノリでPSPに流れてるだけかと
784 :
名無しさん必死だな:2008/03/06(木) 07:54:57 ID:+OA1mMO40
>>784 たぶん、嘘は言ってない。発売タイトル見た感じは
しかし、360にくびったけだったんだなココ
>まあ、PSとPS2で楽をしたメーカーには、ここがわからないところなんだと思いますよ(笑
こんなのゲハで相当前から言われていた事じゃんw
何を今更w
でも誰も聞き入れなかったね無知が多いからゲハは
>>781 いや、お前が言うなってのは違うんじゃないか?
この人は「自分たちも含めて」、サードはこれまでのやり方を反省しなければならないって言ってるんだろ?
当事者の反省の弁なのに
お前が言うな、という感想が出てくるのは
日本語が不自由なんだろうね
>784
バンナムひどかったなw
結局あの後1本だけだもんな。
おそらくXB360向けに全て切り替えたんだろうけどw
>>776 > バンナム合併後
> ミリオン行ったのはたまごっちDSだけ
つーか、バンダイはともかく、ナムコのミリオンヒットなんて、
長い歴史を紐解いても鉄拳とファミスタとゼビウスしかない。
ある意味雑魚メーカー。
セガも家庭用でミリオンはバーチャとラブベリだけだったな確か
任天堂のミリオン乱発具合のせいでなんとなく楽に手が届きそうな
雰囲気はあるが、やっぱミリオン越えはある種の聖域だな
>>793 いわゆる「ブーム」にならないと超えられない壁なんだろう
>>793 ゲハじゃ何かにつけミリオンってのが判断基準として持ち出されるが
実はミリオン超えたソフトなんて極々一部なんだよね。
>>791 そうでもないよ。
バンナムは安定して有る程度目測通りだと書いてるでしょ。
開発費考えたらプラスの方が大きいよ。
797 :
名無しさん必死だな:2008/03/06(木) 17:44:03 ID:2606QdIn0
しかし任豚のナムコへの恨みって根深いよな
SCEより恨んでるような豚も結構いるからなw
798 :
名無しさん必死だな:2008/03/06(木) 17:46:16 ID:/lYb2rH70
>>797 スターフォックスファンは恨んで当然だと思うよ
>>100 その名前を変えて新シリーズってのが難しいんだろうが・・
>>799 その前にレア社のもあったしな
スタフォ64ファンは二回泣かされてるんだよ
AC全盛期とPS初期を知ってるヤツはナムコの本当の姿を知っている。
でも、その時代を支えた人達は独立したり移籍したりでほとんど残ってない。今は残りカス。
PSのナムコミュージアムで、ロードが死ぬほど長くて「ナムコだめじゃん!」って思ったけど、
ダメになってたのはPSのピックアップの方でした。ナムコごめん! そしてSCEしね!
804 :
名無しさん必死だな:2008/03/06(木) 23:34:40 ID:Rf9IlJaB0
やっぱり続編至上主義はおかしい
>>1 このインタビューは、全体としては、
Wii支持者にとって非常にイヤな内容だな。
なにか良いきっかけがないと
Wiiのサードソフトは負のスパイラルに陥る可能性が出てきた。
806 :
名無しさん必死だな:2008/03/06(木) 23:49:49 ID:E419zd3j0
ttp://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20080304/1007680/?P=2 >では次に、PS2向け『ガンダム無双Special』について聞かせてください。このタイトルの開発目的ですが、
>PS3版などの開発費回収の一環なのですか。
>鵜之澤氏:いや、そういうネガティブなところの発想からスタートしたものではありませんよ。
>コーエーさんにしても、うちにしても、『ガンダム』と『無双』という両ブランドの合わせ技を使えば、
>PS2向け市場で100万本のポテンシャルはあるじゃないかって見ているんです。
>だから、現状のPS3向け約30万本と、Xbox 360で5万〜6万本という実績からすると、
>あと65万人のユーザーが待っていてくれるのかなって――。
>でも、現実は、そんなに甘くはないだろうけどね。まずは初回出荷が20万本程度ですよ。
807 :
名無しさん必死だな:2008/03/07(金) 00:13:53 ID:RHw1qBfJ0
戦士はWiiのせいばかりにしてないで現実見ましょうよ・・・
シレンの仕様変更はある意味Wiiのせいだと思う
まあ、人柱覚悟で買うけどね。こういうゲームで下手に空気読もうなんて考えるなよ…
いままでも任天堂ハードだったのに?
ゆとりシレンはハードと関係ないだろ
もう開発者がまるっきり違うんだから
>>805 Wiiどころか、据え置きソフト全ての支持者にとって非常にイヤな内容だろ。
その証拠に、サードが軒並みDSに奔ってる。
ファミリージョッキーみたいなシンプルシリーズをフルプライスで売るみたいな商法やってりゃ
そりゃWiiのサードソフトなんて買わんよ
任天堂のゲームのほうがはるかに力はいってんだから
シリーズタイトルで手堅く攻めるわけでもなく新規開拓するわけでもなく
アテが外れたら誰かのせい
こんなメーカーに誰がした
814 :
名無しさん必死だな:2008/03/07(金) 19:47:33 ID:Uz1cjfRs0
トヨタの所為でうちの車が売れない! とか言う自動車会社とかあったら、
負け犬としてバカにされるだけだが、
何故かゲーム業界だと「任天堂の所為で売れない」と言うどあほうが存在する。
ゲーム業界は異常者の集団か?w
馬鹿南無は任天堂に嫉妬しすぎ
社員も馬鹿だから痛々しい発言連発
結果も出せないくせに、でるのは任天堂の愚痴ばかり
基地外みたいにガンゲーばっか作って、普通に飽きられて当然
馬鹿南無の三原則 萌え アニメ ロボ
海外での評価も低いわけだ
ぶっちゃけWiiでサードが売れるのはDSとは比較にならないほどかなり厳しいと思う。
それこそSCEが撤退してユーザーが「仕方なく」Wiiを買い、
サードが「仕方なく」力入れるようになるという状況にならないと。
>>816 じゃあサードは今どこに力いれてんだよ
PS3なんか見向きもしてないじゃんw
>>817 最近だとDMCや龍が如くなど従来型ゲームは全部PS3で出てる
これらの正統続編がWiiで出るような未来は非常に想像しにくいよね?
でもそういう環境にならないと、かなり厳しいってこと
そしてそうなるとしたらSCE撤退しかない
まあサードは今はPSPじゃないのかな
>>818 PSPかDSだな。最近のPSPの好調はなんつーか気持ち悪い部類
本当にあんなに売れるもんじゃないって
ただバイオは国内はともかくリメイクですら世界で売れてるのでバイオだけはWiiでも出るかもしれない
直接ポインティングっていう利点があるからね
でも全部が全部そういうゲームなわけじゃない
>最近だとDMCや龍が如くなど従来型ゲームは全部PS3で出てる
>これらの正統続編がWiiで出るような未来は非常に想像しにくいよね?
メガドラとかサターンみたいなヲタ向けの負けハードで惨めったらしく生きていくって事だろ。
要するに。
もう勝ち負けこだわるの古いよ 勝てばソフトが集まる訳じゃないからね
>>818 大体今出ている大作と言われているものはPS3が発売される前から作っているものだらけ。
最近開発が発表されたもの以外は集まったタイトルとはいえないね。
824 :
名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 01:55:41 ID:pWBX1NTZ0
ふうむ
>>823 まぁ、そうだね
PS3に出し続けるには
黒字になる予算で売り上げる必要がある
ってのが当然最低条件なのだが
予算が決められたソフト
ユーザーは買い続けてくれるかな?
買い続けてくれるんじゃないの?
任天堂大嫌いだそうだから、自称ゲーマーは
827 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 10:25:29 ID:nU/nWqmv0
自称ゲーマーは口だけでゲーム買わないじゃない
PS2の時は続編しか売れないってメーカーがいってたが
続編しかだしてくれないので新規タイトル買えない罠
プロ野球スピリッツ5とレジスタンス2の売上は気になるな
改良のエキスパート
岡本吉起の悪口はそこまでだ
会社の女の子は任天ゲーしか知らなかったな、ゼルダとかマリカーとかやってるのにまさかドラクエが通じないとは思わなかったぜw
>>831 俺の同僚の女の子も、マリソニ買ったって言ったから
話聞いてたら、ソニック勢のことは何も知らないんで悲しくなった。
ソニック?
Newマリで出てきた気がする
834 :
名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 22:00:43 ID:rXsqysf70
バンナム社長(2008/3)
・2008年の大型目玉タイトルはソウルキャリバーIV
・新型PSP発売後のPSPの伸び、市場の変化は予想外だった。
・年末年始に沢山Wii向けタイトルを出したが結果は「全滅」だった。
・パラダイムシフトに適応したタイトルを作らないと生き残れない。
・PS3の普及は当初バタついていた部分が落ち着いて今は順調。
・新型PSP登場で市場の流れが変わったようにPS3もその可能性あるはず。
・PS3は効果的な一手を繰り出せば、状況は大きく変わる気がする。
837 :
名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 01:46:27 ID:drNqg8es0
普通知らないだろ。
メガドラソフトだよ?
839 :
名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 19:30:55 ID:zH64FtI70
保守
840 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 01:19:06 ID:YLaNGF850
バンナムよく言った!
841 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 01:23:45 ID:psYbS8fS0
それもそうか。
アイマスL4Uが出るまではこんな戯言も笑って聞き流せたかもしれんがね
まさに
>>2
843 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 02:49:22 ID:owqyu0g/0
アイマスチームが開発したのはゲームではなくDLC市場
開拓やね
wiiで売れてるのは完全新作ばっかだからな。
スマブラを除いて。
846 :
名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 00:34:09 ID:c3kdt9o10
そういやそうだな。
847 :
名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 00:47:23 ID:UhpfZPCS0
「あんたはね、ネットだけの知識で頭でっかちになってるよ。
2ちゃんねるで取り入れた知識を偉そうに私やトーチャンに
話してるけど、働いたこともないあんたが言うと滑稽なんだよ。
ニュース番組見てても得意げに2ちゃんねるの受け売りを
披露してるけど、カーチャンとトーチャンだから笑って聞いてあげてたんだ。
頼むから外で働いて、自立して。
カーチャンもトーチャンももう先は長くないだろうし、アンタの
子育ては大学卒業の22歳で終わりなんだよ。
今56歳で、アンタはもうオッチャンなんだから、カーチャンとトーチャンに
すがったって、もう何もしてあげられないんだよ。
この三十四年間、ずっと部屋でパソコンして、にちゃんねる見て、
結局今のアンタはネットの情報だけで頭がいっぱいになってて、
何もいいことなんか無かったんじゃない?
友達と遊んだ?彼女は作れた?いないでしょ。誰も。
トーチャンとカーチャンしかいないでしょ。
だからそんなんじゃ、トーチャンとカーチャンいなくなったら
本当にアンタは独りぼっちになるんだよ。
外出て働いて、友達作って恋人作って、自分のために自立しなきゃ」
848 :
名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 17:19:25 ID:pjIz9ZXp0
でもゲームは作ってません
ナムコはSCEに何か弱みでも握られてるのか?w
スクエニと一緒
声援は送るけど体張って市場作る気はないよと
黒字が出る規模になったらソフト出すか考えるってさ
854 :
名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 22:31:48 ID:iR0cl/1y0
AGEEE
855 :
名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 20:19:40 ID:CfzxwH+v0
agegege
でも 実際ナムコはWiiで頑張ってるサードのトップといってもいいと思うよ
数だけは出てるな
縁日とかPS2とのマルチで埋めてるだけなきもするが
858 :
名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 00:45:35 ID:p2nbDiyE0
質が追いついてこないね。
もじぴったん面白いぞ
860 :
名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 00:40:03 ID:uPOCn3Kd0
ガンダム無双
861 :
名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 01:03:24 ID:7xqfgL1t0
そして次世代機でもエスコン&塊魂の続編を作った訳か
このタイトルの売り上げが芳しくないから気づいたか?
鳳凰、既に飛ばず!
お前は翼をもがれたのだ!
863 :
名無しさん必死だな:2008/03/29(土) 15:04:18 ID:k3UjZsjm0
PS2は適当なゲームでもやっていけたんだな
続編商法はと言ったはいいが、これからもテイルズや鉄拳を出し続ける二律背反
865 :
名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 00:26:49 ID:5a1Buc8Q0
ぎぬ
866 :
名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 05:56:37 ID:3sCIIIZI0
バンナムめ
867 :
名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 01:05:08 ID:82rOHK940
極限修行者音頭
868 :
名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 22:58:45 ID:ER+EJEBH0
クルパーでんぱ
869 :
名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 21:27:56 ID:jCrk07u40
バンナム(笑)
870 :
名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 01:55:19 ID:6DuQGTM20
どっぽっぽ
871 :
名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 16:54:10 ID:pZS9osGb0
バンナムは最近落ち目のSCEに冷たすぎ。
872 :
名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 16:59:56 ID:Zsyr66DX0
バンナムごときにこんなセリフはかれるとは
873 :
名無しさん必死だな:2008/04/17(木) 18:44:57 ID:D5gowxNH0
しかし事実である
874 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 12:25:41 ID:HFyymzEcO
言ってる事とやってる事が微妙に矛盾しているが、痛いところをついてくる
875 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 12:38:48 ID:KcaDvYEM0
ナムコ、ドコモにロゴを朴られてやんのwww
876 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 12:44:31 ID:DfGgXvsy0
毎年出る続編とか手抜き以外の何者でも無いだろw
ゼノサーガ(ナムコ)とか.hack(バンダイ)とか続編ありきの作品垂れ流してたくせによ良く言うわ。
厚顔無恥にもほどがあんぞ。
878 :
名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 21:08:00 ID:agmx3neR0
バンダイは昔からキャラクター商法だったしな
バンナムがこの台詞言ったら終わりだろwwww
クソゲーメーカーとして名を馳せたバンダイが言うことかw
881 :
名無しさん必死だな:2008/04/22(火) 21:02:40 ID:gvnHLDeD0
2008年上半期(1〜4月発売済、5〜6月予定)バンダイナムコ作品
新規タイトル
・ファミリースキー(Wii)
・ファミリージョッキー(Wii)
・コードギアス 反逆のルルーシュ LOST COLORS(PS2/PSP)
続編&派生タイトル
・アイドルマスターライブフォーユー(XBOX360)
・機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 (PSP)
・無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ(DS)
移植タイトル
・テイルズオブリバース(PSP)
・サモンナイト(DS)
・スーパーロボット大戦A PORTABLE(PSP)
定番のスポーツゲームや、アニメ連動のキャラクターゲームがバンダイナムコの志す開発ということですか?
882 :
名無しさん必死だな:2008/04/22(火) 21:04:50 ID:/i5hV6JYO
バンナムはエスコン、リッジのスタッフが居るんだから任天堂のセカンドが一番しっくりきそうな気もするが、GCの時になあ…
クタとかこいつみたくインタビューでフランクなしゃべり方する奴嫌い。
昔は輝いてたが、
リッジ=新ハード発売の際の供物(ロンチ)
エスコン=アイマス戦闘機
というイメージしかないな
ショパンはなかなかよかった。
そうかだからクロノアの続編が出なかったのか!!
887 :
名無しさん必死だな:2008/04/22(火) 22:28:47 ID:YtVYxHX30
>エスコン=アイマス戦闘機
ちょっと待てw
888 :
名無しさん必死だな:2008/04/22(火) 22:31:19 ID:L0zWC3Sj0
スタフォを糞にしておいてなにいけしゃあしゃあと
この人はナムコ側の人か?
志って言ったって、バンダイ側って最初から人気原作を利用したクソゲーを下請けに作らせてただけじゃん。
890 :
名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 01:26:27 ID:ink4tmTX0
891 :
名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 20:00:31 ID:l0bLo4i40
晒し上げ
892 :
名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 20:26:59 ID:gXE1TzZ40
バンナムってここ2年でかなり落ちぶれた
360に傾注してたり。WiiやDSにショボゲー乱作
ファミコン末期のころの状況ににてる。月に2本以上とか出しすぎだろ
やっつけで作って数出せば当たる的な商法をしてる時点で、撤退してくれたほうがゲーム業界にとって正しいと思う
ほんと最近はひどすぎだわ
ナムコはPS時代から劣化していただろ。
リッジとか鉄拳とか、あんなんナムコゲーじゃねーよ。
あの頃のナムコで良かったのはクロノアとドリラーしかないぞ。
894 :
名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 20:40:46 ID:DsHJDs/m0
>>890 バンナム的に分割は続編に入らないと言うことか・・・
>>892 おっとD3パブリッシャーの悪口はそこまでだ
>>894 おっと、ゼーガペインの悪口は…別にいいか
897 :
名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 23:25:22 ID:DywUQUEn0
.いいのかよw
898 :
名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 00:14:33 ID:RfZmLUnU0
>>1 アイドルマスター Live for You!(アイマスL4U)
アイドルマスター Live for You!(アイマスL4U)
アイドルマスター Live for You!(アイマスL4U)
アイドルマスター Live for You!(アイマスL4U)
アイドルマスター Live for You!(アイマスL4U)
899 :
名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 00:43:20 ID:HcGeT9egO
900 :
名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 00:48:58 ID:QoSVOvDu0
ファミスタがWiiで今日発売だけど
お前らかう?
早くファミスキ2作れ
902 :
名無しさん必死だな:
バンダイナムゲには、もっとガンダム無双のようなPS2下位移植商法で頑張ってほしいです。