セーガー♪
発売スケジュール
http://sega.jp/soft/ 2008年
4/24 DS 夢ねこDS
4/24 PS3 戦場のヴァルキュリア
4/10 DS おしりかじり虫のリズムレッスンDS カワイ音楽教室監修
3/27 PS2 SEGA AGES 2500シリーズ ファンタシースター コンプリートコレクション
3/27 PS3/DS ライラの冒険 黄金の羅針盤
3/19 PC ぷよぷよフィーバー 価格改定版
3/19 DS ドラマチックダンジョン サクラ大戦 〜君あるがため〜
3/19 PC プロ野球チームをつくろう!ONLINE ビギナーズパッケージ
3/19 Wii ザ ハウス オブ ザ デッド 2&3 リターン
3/06 PC ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド2
3/06 PC プロサッカークラブをつくろう!ONLINE ビギナーズパッケージ
3/06 DS ドラえもん のび太と緑の巨人伝 DS
3/06 PS3 龍が如く 見参!
2/28 PS2 SEGA THE BEST 北斗の拳 審判の双蒼星 拳豪列伝
2/28 Wii ウチ釣りッ! バスフィッシング
2/21 Wii ミブリー&テブリー
2/21 PS2 NiGHTS into dreams...
2/14 PS2 実戦パチスロ必勝法!Selection 〜サラリーマン金太郎・スロッター金太郎・俺の空〜
発売スケジュール AM 2008年 アスコットガーデン DERBY OWNERS CLUB 2008 feel the rush UFOキャッチャー8 2月 甲虫王者ムシキング 5周年コレクション 第2弾 2月 セガネットワークカジノクラブVer.2 2月 セガネットワーク対戦麻雀MJ4 2月 SEGA-RaceTV(セガ-レースTV) 2008年夏 GALILEO FACTORY(ガリレオ ファクトリー) WCCF Intercontinental Clubs 2006-2007 2008年春 メダリンク UNO the Medal 今冬 頭文字D ARCADE STAGE 4 改 未定 キッズ屋台村 昆虫DASH!!2 バーチャファイター5 R MINI RIDER2
なんで立てるかな・・・ シャイニング厨と長文ニートに占拠されてるのに
見なきゃ良いだけじゃん。
CSを建て直すにはタイトルを絞るべきでしょ! DSのなるほ堂みたいな微妙なソフトを量産させる事自体、普通やらないよ! そんなの作る金と人と時間があるならまったくの新作ゲームを作った方がブランドイメージ上がるよ!
ああ、ダメポ派の方でしたか。
お久しぶりです。
でも確かに長文ニートには
>>10 の方が相応しいなw
見てみたら、本当に長文ニートが書き込んでたw
108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 14:49:48 ID:XdMRDr830
>>103 セガサミーやセガのHPの投書欄にも特攻しているみたい。
社員が共有できるブラックリストで手配されてるみたいで、
セガ関係者のミクシィコミュで笑われてたw
ないなw
2ndしかやったことないけどストーリーモードがあったよ おそらく話が違うのだろう
>>16 オマエがブラックリストに載ってる本人だなwwwwwwww
21 :
名無しさん必死だな :2008/03/01(土) 19:36:05 ID:z/g6K/If0
599 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/01(土) 17:24:47 ID:vsu+YR6R0
>>588 でも、セガ社員にmixiで笑われてた奴って
玉木シャイニング100万本
シャイニングギャルゲ化してセガ業績悪化
でセガ本スレで暴れてるの人でしょw
>>23 そいつは笑われて当然w
ただ、粘着シャイニング厨が今のセガ信者の代表みたいに
感じられてると嫌だな
25 :
名無しさん必死だな :2008/03/01(土) 19:46:30 ID:z/g6K/If0
ブラックリストNO.1 笑実(ME) 〜旧作シャイニング粘着厨〜 性癖:最近のシャイニングシリーズが自分の好みと異なる為 昔の路線に戻せとテロ活動を続ける超粘着ストーカー。 関係者のサイトに直接攻撃を仕掛ける。 今のシャイニングスタッフに強い恨みを持つので判別しやすい。 特徴:最大の特徴は追い詰められるとコピペを繰り返す。 やけに口調が丁寧。(責任を取れ、証明しろなどの言い回しが好き) 色々な信者のフリをする。(玉木信者、林原信者など) 出現場所:セガ本スレ、シャイニング系スレ、Tonyスレ、林原スレ 竹崎BBS、Pakoブログ、TonyBBS(閉鎖) シャイニングFC(閉鎖) ブラックリストNo.2 大分(加筆ヨロ)
27 :
名無しさん必死だな :2008/03/01(土) 21:20:24 ID:z/g6K/If0
age
>>23 600 :名無しさん必死だな:2008/03/01(土) 18:26:13 ID:wMsFFNMK0
>>599 初期のPSUの惨状の中、ユーザー向けのブログを放置しながら
mixiの更新はしっかりやってた見吉とか
PSUスタッフ辺りは確実にユーザーを馬鹿にしてそうだな。
601 :名無しさん必死だな:2008/03/01(土) 18:33:16 ID:CIoUpiNj0
>>600 本スレとやらでも、十分馬鹿にしているヤツはたくさんいるよ。
昔セガ社員に聞いたけど、ユーザーとは金を出すだけの物らしいから
ユーザーは、単なる貯金箱としか思ってないんじゃない?何か出せば
お金を必ず出す馬鹿共らしいから。相手してやる価値も無いって言ってたぞ
>>24 昔からセガのユーザーに対する反応ってのはそんなもんみたいよ。
588 :名無しさん必死だな:2008/03/01(土) 15:29:08 ID:CIoUpiNj0
>>587 >社員が共有できるブラックリストで手配されてるみたいで、
>セガ関係者のミクシィコミュで笑われてたw
セガBBSの頃の風習がまるで抜けてないんだな〜こりゃ潰れた方が良いな。
前スレでも暴れてた長文ニートくんの書き込みを こっちにコピペされてもねぇ
セガがユーザーを馬鹿にしていたとしても意外性は全く感じないけどな。
最近のセガはユーザーをバカにしてるから平気で糞ゲーをあんなに乱発、、、
セガが復活して業績を回復するには 玉木シャイニングを100万本売るしか道はないようだな
36 :
名無しさん必死だな :2008/03/02(日) 09:52:17 ID:YZY0pCTc0
http://am-net.jp/ ■閉店情報(3.2 9:00)
・エクシブワールドBYセガ[群馬]3月31日閉店
・ハイテクランドセガ倉敷[岡山]3月23日閉店
・ハイテクセガ西洋館[長崎]3月31日閉店
・セガワールドアイビック寺島[新潟]3月31日閉店
・セガワールド長岡[新潟]3月31日閉店
・セガワールド長岡[栃木]3月31日閉店
・セガワールド渋川[群馬]3月31日閉店
閉鎖される100店舗の全容がいよいよ判明してきたか。
滋賀の堅田にあるセガワールドはまだ生きてるんかな? 初代バーチャファイターを初めて見たのがそこなんよ。しかもメガロ50(だったかな) というでっかい筐体で。 ただ実際に自分がそこで遊んだのはポケットファイターだったというのは内緒だ。
>>36 今回閉鎖されない店舗にも不採算店舗はまだ残ってるだろうし、
来年度以降は正念場だろうねぇ。
タイトーは数年前に今のセガと同じ事(不採算店の多数閉店)やってついにゲーセン部門が立ち直ったね。 セガも数年後立ち直れるかの正念場だね。
>>38 直営ばかりじゃ無いし、契約上閉められない店だってあるしな。
まぁ元々スクラップ&ビルドな世界だし、ここを乗り切って、また
新規出店攻勢を掛けれるように頑張って欲しいね。
口だけで金を落とさないと噂のセガ信者は龍参買うのか? 今回ばかりは買わないとセガやばいだろw
むしろ真正のセガ信者は既にアンチセガになっているから そんな事書くと余計に買わない気がするがなw
43 :
名無しさん必死だな :2008/03/02(日) 13:15:15 ID:TmiHZqnb0
>>41 龍シリーズは元々セガ信者向けタイトルではないだが
サミー信者向けタイトル
名越ゲーはデイトナ以降はセガって感じがしない
>>44 デイトナ以降って
デイトナより前の名越ゲー知らないんだけど。
わかりにくくてすまんが、正確に言うとデイトナ以外か
>>46 言いたいことは想像できたけどつい書き込んでしまった。
ごめん。
でもスパイクアウトはセガらしくないか。
個人的にはあまり好きじゃないが。
名越ゲーはデイトナと龍が好き。
モンキーボールはFit対応やリモコンバナナカバーを同梱した新作をだせばおもしろいと思う。
おぅリロード忘れた・・・
最もセガらしさを持っているのは水口だな
>>51 水口はそれまでのSEGAらしからぬゲームしか出してないんだが
SEGA RALLYしかりSPACE CHANNEL5しかりRezしかり
AM、CS、キッズなんでもやってるセガにセガらしいという定義なんて存在しない。 あるとすれば「社員が好き勝手に暴走してる」のがセガらしさ。
> セガが渾身の力を込めて放つPS3用新作は、 > PS2で発売された前2作だけで150万本以上を販売した > 「龍が如く」シリーズの最新作「龍が如く 見参!」。 > ワールドマーケットを意識してか、 > これまでの現代劇からガラリと舞台を替えて登場。 > > 「みんなのGOLF5」(約37万本)「真・三國無双5」(約35万本)を上回る > PS3用ソフト歴代1位の売り上げを目標として掲げているが > 予約が思ったほど上がっていないのが気になるところ。
セガラリーの佐々木は セガの仕事(社員としてでなく外部スタッフとして→ナムコ(リッジレーサー)→セガ(セガラリー)と いう経緯を持つが ナムコに入った時ナムコの他の社員から「絵がセガっぽいね」と言われ セガに移った時は「ナムコっぽいね」と言われたらしい。
美学VS実利という クタ本が面白いぞ。 セガには関係ないと思ってたけど バーチャファイターがなければPS天下はなかったことが書いてあって バーチャの偉大さがわかる本だぞ。
58 :
名無しさん必死だな :2008/03/02(日) 15:49:30 ID:1l3vzsaW0
> PS2で発売された前2作だけで150万本以上を販売した > 「龍が如く」シリーズの最新作「龍が如く 見参!」。 これだけ売れて、今のセガの惨状はなんだよ。 PS3版は100万は売れないと終わりだな。
DAKINIが推してた本か
60 :
名無しさん必死だな :2008/03/02(日) 15:58:49 ID:h6666fHh0
龍は1年後に1890円で廉価版発売&PS3値下げとかなったらそのときにはみんゴル抜けるんじゃね? 売上げが廉価版>>通常版とかなりそうな気もするが。
セガらしくないとかサミー信者がどうとか口ばっかりだなセガ信者は。 セガがやばい時でさえ金を落とさないんだから どうしょうもねーな古参セガ信者は。
63 :
名無しさん必死だな :2008/03/02(日) 16:41:21 ID:8wDoRrW30
<丶`∀´> <小日本人どもを奴隷にするニダ セガ―×→バンダイ(日本併合失敗) セガ―×→ナムコ(日本併合失敗) バンダイ+ナムコ(日本合体) ドッカン ファビョーン!! <# `∀´> <こうなったら我等民族の力を思い知らせてやるニダ サミー+セガ(無敵合体)
七人の侍ってサミーがゲーム出してたな
>>51 水口はゲーム開発者というよりも、プロデューサーだよな。
どういうゲームにしたいのか企画を起こし、人や金は集めるのは敏腕だが、
ゲームjの遊び方を考えるのは別の人の役目じゃね。
>>63 朝鮮って感じはバンダイとナムコだけどな。
セガは台湾って感じだ。サミーは…言わんでもいいか。
しかしサミーはパチにしては珍しく非朝鮮だったりする。
龍見惨はベストまで考えらトータルで50万行くんじゃないか? もっともベストまで含めると50万でも赤だけど。 > 予約が思ったほど上がっていないのが気になるところ。 龍のターゲット層は予約なんてしないだろ。
月に数本はセガのゲーム買ってるけど、こっちにも選ぶ権利はあるからねぇ… ダメだと思えば当然買わないし、冷たい言い方になるけど、それで潰れるならそれまでの話。 まぁ、龍が如くの新作は予約済みだし買うけどさ。
というか純粋にPS2とPS3の普及率の差で、 今までの半分以下の販売数とかになると思うんだけど
ブルーレイ勝利でも売上げ伸びなかったみたいだからな>PS3
名越の仕込んでるもう一本って黒澤作品なのか、 全く別のタイトルなのかどうなんだろうな 名越は元々映画業界目指してたから嫌な予感が。
龍3だろ
そのまま映画業界に転職すればいいのにな
AV業界な
ライバルはチョコボール向井?wそれとも加藤鷹?ww
WiiのナイツとセガラリーとPS2ナイツを買ったけど、 短いステージを何度も遊ぶゲームなのにロードが長いとかリスタートをつけないとか何を考えてるんだろう? 失敗したらタイトル画面まで戻る仕様とか全然ユーザーのこと考えてないな。 まずこういうところからやり直さないと駄目だろ
ナイツに関してはタイトルに戻るのは演出な件
ミブリーテブリーにはロードがない。 不自然に感じるところも無かったしクライマックス優秀だね
ブルーレイ勝利した週にGCに普及スピードで抜かれるPS3 それに注力するセガって・・・w
比較でしかものを語れない9Lbr1wEH0ってw ( ̄m ̄〃)ぷぷっ!
龍が如くは 1の時は「ヤクザ物なんて売れるわけ無い」 2の時は「1は題材が珍しくて売れただけ、もう飽きられてるから売れるわけ無い」 とか言われてたが売れたからな。 あれはセガタイトルには珍しく、ゲオタの予想なんて全くアテにならない。
>>84 ネガキャンするのもセガオタってワケか…
どーしょーもないな
86 :
名無しさん必死だな :2008/03/03(月) 12:02:40 ID:WP9v0wbO0
PS3は1000万台到達で360よりずっと早いし北米で1位普通に獲得中だよ。
そういやバーチャルコンソールの北斗の拳ランキング5位に入ってたな
93 :
名無しさん必死だな :2008/03/03(月) 20:09:58 ID:xEDs3BS00
>>81 なんだかんだ言ってもNHKで天才プログラマーとして紹介されたり
チュンソフトに入りいきなりドラクエ3、4のチーフプログラマーを任された内藤寛の会社だから。
15年もラジオ番組を持ってるし。
面白いかは別だけど・・・
クリエイターズ インタビュー
第23回目澤田 朋伯
http://sonic.sega.jp/creators/023/index.html 龍が如くプロデューサー
龍が如くディレクター
Wiiソニックディレクター
PSUディレクター
ソニックライダーズサウンドディレクター
赤どこ(+PS3&360ソニック)プロデューサー
セガエイジス(+ゴースト・スカッド)プロデューサー
____
/ ─三三─\
/ ( ○)三(○)\ 元チームアンドロメダ・・!
|: (__人__) | _______
\ |r┬-| / | | |
ノ. `ー'´ \ | | |
ミブリーテブリー Yahooに広告まで載せといて数百本しか売れてないんだな ヤバイな
>>94 Kunoichiのサントラ出して欲しいぜ。
龍参は後3日だな〜話題にも成らんけどw
アインシュタインの成功する方程式は【A=X+Y+Z】らしいぞ! Aは成功 Xは仕事 Yは遊び Zは沈黙 らしいが、セガが成功する方程式はあるのか?
無いだろ 固定費削減のために人切ったはいいが来期からどうやって開発するつもりなのかな 延命のために手足切り落としたってなんの解決にもならんのに
だから外注メインでやるとか何とか言ってたでしょ セガ信者、あと恐らくセガ自身も 外注を馬鹿にする傾向があるけど 内製でロクなゲームが作れないクセに
>102 舵取りしているやつらが今までと同じなら 大して変わらないんじゃないか。
ドリームファクトリーの悪口はそこまでだ!
>>102 今までだって外注作品は山ほどあるよ
でもどれもこれもダメ
そもそもの企画をセガがしてるのだから
内製でも外注でも大差は無い
なるほ堂含めたDSシリーズやPSPタイトル
最近のPS2タイトル
まともに売れたタイトルがひとつもない
主にセガでダメなのはディレクターより上の層 どんなゲームをどの層に向けて、いくらで作っていくら利益を出す という当たり前のことを決めずに作るから ずるずる開発期間を延ばして期末に集中して共倒れみたいなことを毎年やる やるならCS自体解体して、流通専門にでもなるべきで 開発者縮小して継続するってのは最悪の選択だろう
108 :
名無しさん必死だな :2008/03/03(月) 22:07:43 ID:sJHvvFx80
今期発売タイトルを見ると、来期の国内CS部署の タイトルは相当少なくなりそうな気がする。 ソニック関連は海外のRPGくらいだったりしてな
>>107 CS解体するんだったら、結局開発者は辞めるんじゃね?
結局、AMで使えるかどうか判らん連中だろうから、居場所は無いんじゃないの?
流通専門にするって言う発想は、セガロジに任せれば良いんじゃないの?
セガガする必要は無い気がするな〜。
CSは縮小せざるをえんだろう パイの大きいDSメイン・Wiiサブで HD系はAM移植がまれにある程度になるしかない
>>112 それ昨日の記事だから、今更遅いかなぁと思った
>>110 縮小したら今以上にしょぼいものしか作れなくなるんだから
半端に残すより解体すべき
大体こういうときに率先してやめていくのは行くあてのある人間だし
CSを継続するつもりなら人減らすのは間違い
今回の選択は中途半端でより首を絞めてるだけ
>>114 CSは止めた方がいいとは俺も思うけどね
>>114 解体って、全員クビって方か?wてっきり解体と言えば、人材はどっかり
回すもんだと思っていたのでね。内部で、どんな選択したのか知らんけど
行く当ての無いヤツらまでってのは結構厳しいね。
でも、こういう時に率先して辞めていくヤツは何処にいっても同じ事ばっかり
するヤツ等だろうから、居ない方が良かったんじゃないのかね?
まぁ、その考えがセガでも通用するものかどうかは分からんがw
いっそIFの経営陣と今の経営陣を入れ替えたら? IFの経営能力はたぶん業界トップレベルだよ。
従業員数 3050名(2006年03月31日現在) 従業員数 3583名(2007年12月31日現在) 1年9ヶ月で500人以上も増えるなよw
どっか買収か再編でもしたのか?
今をさかのぼること13年前、サイパン島でバカンスを楽しんでいた広井王子のもとへ、一人の男がやって来た。
その男は、セガ副社長(当時)の入交昭一郎だった。
入交は当時、自動車メーカー「ホンダ」の副社長から、全く畑違いのゲームメーカーに転身し、話題になっていた人物だ。
入交は「セガに足りないのは、キャラクターだ」と考え、テレビアニメ「魔神英雄伝ワタル」などで
実績のあった広井に目を付け、わざわざサイパンまで足を運び、直談判に及んだのだ。
突然の訪問に驚いた広井だが、その“男気”にほだされ、キャラクター作りを引き受けた。
ところが、それは思わぬいばらの道だった。
http://mainichi.jp/enta/mantan/news/20080302mog00m200010000c.html
>>118 業績良かったらドバッと人増やして、悪くなったらドサッと切るw
それに今回は開発部門はリストラ対象外らしいぞ
基本はAMの店舗関係中心だとさ
「セガに足りないのは、キャラクターだ」って考えは間違ってはいかなかったな。 メディアミックスの先駆けであるジリオンを、いま復活させるべきではないか?
>>122 対象外でも応募(辞める事)はできるんだろ?辞めたヤツは居るのかね?
辞めてほしくない人はブロックしておいて、希望退職者募集が当然だろうしな 逆に辞めてほしい人をブロックアウトしておいて、残留希望者を募集してみれば面白いのにw
歳とった使えない開発者とかの 肩叩き用制度だったんじゃないの?
>>124 それ爆死なの?他にWiiの新作が見あたらないけど。
欧州のソニックはできる子
来週でランキングから消えて復帰しなかったら爆死だけど すぐしたの秘密のリングみたいに30位前後でダラダラ残ってたら 向こうのいつものパターンだな。
初動市場なんて日本だけだぞ。 日本が異常な市場なんえすよ。
>>126-127 何言ってんだ?
希望退職という名のリストラは、辞めて欲しくない人材は絶対に辞められないように
ルールや条件が会社の都合のいいようになってるものだよ。
だから会社に必要な人間はこのシステムに乗って辞めることは100%不可能。
>>131 その前に、辞めて欲しくない人材が今のセガにいるとは思えない気がするのが悲しいな…。
そのシステムに則ると言うのが今一分からんが、要は仕事(プロジェクトに入っている期間)中の
退職は無理という事で良いのか?それ以外は、勝手に辞めてOKと?かなり居ないか?
そんな奴等。無駄なプロジェクトなんて、かなり多いと思うがな〜それで辞められないと
勘違いしているリストラ候補なんて。
>>132 一般的な希望退職プログラムがどういうものか知らないの?
例えば自己都合退職金が200万の場合をシンプルに説明すると
A.プログラム適用OK
・会社都合退職金:400万円
・希望退職プログラム退職金(通常1.5倍〜2倍):800万円
合計退職金1200万円
・会社都合なので退職翌月から雇用保険出る。
金属年数にもよるが6〜10ヶ月くらいの期間月給の6〜7割支給。
B.プログラム適用不可(普通の退職)
・自己都合退職金:200万円
・自己都合なので雇用保険支給は退職3ヶ月後から、
支給期間も会社都合より短い。
応募しても、謎の条件で会社が承認しない限り「A」にはならない。
その条件は非公開とする会社がほとんど。
要するに、辞めて欲しくない人材にはそもそもプログラム適用が認められない。
世の中は上手く考えられているのさw
>>122 どこで聞いたのかしらんが開発も対象だぞ
マリソニと比較できるほどえらくなったのか
んじゃソニマリってタイトルにしないとな
>>139 自己都合は会社都合の半分ぐらいだろ
オマエこそ勉強してこい
>>139 保険は法律なので置いておいて
希望退職金の計算はそんなもんだぞ
と某家電販売会社を希望退職した俺が言ってみる
>>140 お前盲目か?
>>133 の文章ちゃんと見たか?その位は分かってるよ。
セガの従業員は転籍だから長くても全員4年強の人間ばかりで何で
自己都合より希望退職が4倍以上も増えるかを聞いているんだがな。
例えば自己都合退職金が200万の場合をシンプルに説明すると
プログラム適用OK
・会社都合退職金:400万円 ←この金額だろ?プログラム適応で
→ ・希望退職プログラム退職金(通常1.5倍〜2倍):800万円 ←コレがおかしい
希望退職制度を実施する際の留意点は
http://www.tkcnf.or.jp/08keieisha/qa04.html 応募した社員には通常の1.3から2.7倍の割増退職金を支給するほか〜
それとも、今回のセガのプログラムとやらはそんなに凄いのか?赤字なのに。
AMの場合契約社員とかは既にゴソっと切ってるからな。 今回の希望退職は部門による差は無し。開発や営業も含めて、だな。 社員ランクによる差も無し。退職金適用外の社員にも一時金は出る。
そういやさ、分社化したときのセガワウって社員が300名くらいいなかった?
そういやさ、分社化したときのAM-2って社員が200名以上いなかった? そういやさ、分社化したときのヒットメーカーって社員が150名以上いなかった? そういやさ、分社化したときのデジタルレックスって社員が50名くらいいなかった? そういやさ、分社化したときのAVって社員が100名以上いなかった? そういやさ、分社化したときのソニックチームって社員が100名以上いなかった? 後、何があったっけ?
会社都合の退職金は自己都合の倍程度 さらに今回は退職金以外の金が出るので、自己都合から比べたらもらえる額が全くちがう
>>146 CSはスマビが一番多かっただろうがヴォケ
>>148 すまん、忘れてた…けどそんなに多かったっけ?何人?あと何があったっけ?
セガロッソとかあったような。 ウェーブマスターも元々は開発子会社の一つだったよな?
ウェーブマスターがあったな。何か音楽制作会社と認識していたわwあそこ何人だったっけ? セガロッソはヒットメーカーに吸収されたでしょ。だからヒットメーカーでカウントしてたけど。
だったら「分社化したときの」なんて書き方しないで欲しかったぜ。
デジタルレックスって何
鈴木裕が社長の開発子会社じゃなかったっけ?
>>152 最初の
>>145 がセガワウから始まったから。あそこはワウとOWが一緒になったところでしょ。
なら、統合前の分社の事なんじゃないの?と考えると、ウェーブマスターは別になるのかな?まだあるし。
>>142 全員が在籍4年と言っている時点で
オマエは勘違い馬鹿なわけだがw
セガには開発部署しかないと思ってるのかww
思ってるんだろう 実際は開発よりそれ以外の人間の方が多いのにな
>>156-158 ゲハ板で、いつも営業や広報や総務や施設運営などの話題をふると叩きに走るくせに
何故に、リストラ話になると「開発部署しかないとでも思っているのか。プププw」
になるのか理解不能。なら、普段からそういう話題も出しとけよ。出す気無いなら書き込むなw
セガスプラッシュ! ゴルフってさ、どう考えても 今すぐなかったことにしたほうがいいよな
スプラッシュは外注だからPSUの失敗が全く生かせてない サカつく&やきゅつくとも別の外注だからこっちのも生かせてない 管理が杜撰で無駄金ばかり使うのが好きだよね 外注ってよっぽど有能なDが居ない限り成功しないって いい加減気づきそうなものだが・・・
164 :
名無しさん必死だな :2008/03/04(火) 23:42:19 ID:1temtfPp0
セガゴルフクラブのエンジン使い回しか? そーいやキャメロットのオンラインゴルフってどうなったんだろうな
>>160 見たけど、その意見が否定できない感じが辛いね。
何処が作ったかは分からんけど手抜きかね?2Dキャラのマスク処理が雑なんだが。
それより、どうでもいいがスロット入れる必要が有るのかね?しかもサミー系の筐体の形状だし。
>>161 リストラでそれ所じゃなくなったんじゃないのw毎度の事だけど、そういうの話題が出る度に
サーバートラブルや色々問題起こす傾向がある気がするんだが…仕事してんのかね?って思うよ。
何が死んだのかよくわからん 煽りたいなら詳しく書け よくわからんのでパチ板行ったが話題にもなってない なんかその機種のスレですら相手にされてなかったぞ
そのブログ書いてる本人だろ ブログを宣伝しに来ただけ
セガのまわりは層化だらけって本と?
つまり、セガの大卒の殆どが創価大学卒が多いということか?知らんかった…。
龍が如く見参の発売直前だな 3月は卒業と旅立ちのとき セガは旧体制から卒業できるか、それとも別の意味での旅立ちになってしまうのか その時がくる
>>142 オマエはアフォ丸出しだなw
自己都合で退職金200万のケースなら、この程度は普通の金額だぞ。
自分から辞めたいと思わせられる金額でない限り、希望退職システムにならんだろ
会社都合退職金:400万(自己都合退職金の倍程度)←普通にクビになった場合はこれだけ
+
希望退職特別加算金:800万(会社都合退職金×2倍程度)
ll
1200万円
もちろん勤続年数によって変わってくるが
これは10年ちょっと勤めた人のパターン例だな
175 :
名無しさん必死だな :2008/03/05(水) 14:20:14 ID:8PuvxdfD0
アーケードの収入を当てにできなくなってきたからなあ。 現在の経済状況だと他社から奪い尽くすくらいの意気込みでないとやっていけないのだが。
>>174 そのスレの話だと
16年目だと希望退職金は1700万円程度みたいだな
しかし、こんなに業績悪くても
経営陣はちょっぴり降格だけで
入れ替えすらないって、すごいなこの会社w
>>161 ユーザーからの批判や苦情は、↓こんな扱いみたいだからな。
108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 14:49:48 ID:XdMRDr830
>>103 セガサミーやセガのHPの投書欄にも特攻しているみたい。
社員が共有できるブラックリストで手配されてるみたいで、
セガ関係者のミクシィコミュで笑われてたw
>>176 下の好き勝手にやらせているんだから、自分達が降格する方がおかしいと
思っているんじゃないか?
コーポレートガバナンスと言う言葉をもっとも知らない企業だろうと思うよ。
CSR憲章云々と言うのが、単なるハッタリだったのが良く伺えるね。
セガほど、社員がその会社の社員としての自覚がない会社も珍しい…
というか、ゲーム会社は殆どそうかな?
180 :
名無しさん必死だな :2008/03/05(水) 14:43:01 ID:dKJTn2gn0
181 :
名無しさん必死だな :2008/03/05(水) 14:46:33 ID:8PuvxdfD0
>>179 本当にセガが好きな人がマスコミで意見を発表してくれたらいいのだがそんなことさせてくれるマスコミなんて無いだろうし…。
>>178 それは批判や苦情じゃなくて
「旧作シャイニング粘着荒らし」のようなキチガイクレーマーの
ブラックリストだろ。
ユーザーの皮を被ったテロリストへの対策の話だから
誤解して混同しちゃダメだよw
>>178 基地外ユーザーのリストなら、どこの会社にもあるんじゃね?
>>182 批判や苦情は総じてそんな扱いだろ。
>>161 みたいなことを何度も繰り返している辺り、
批判や苦情が丁寧に扱われている感じは全くないからな。
>>184 ん?
オマエ自身がセガサミーHDのブラックリストに載ってるのが
そんなに気になるのか?
そいつはどう見ても、 こないだまで暴れてたシャイニング信者にしか見えないんだが。 ほんのちょっぴり知恵を付けてきたみたいだが。 どうせまたすぐにオーバーヒートして壊れたレコード状態になるんだから 放っときなよ。
>>178 お前さあ、そのシャイニングスレのカキコを色んなところに貼ってるよな。
↓これは、竹崎氏のBBSに貼られてたものなんだけど
> Re: ななし - 2008/03/02(Sun) 12:48 No.17833
>
>wwwwwwww
>
> 108 :ななしさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 14:49:48 ID:XdMRDr830
>
>>103 >セ ガ サ ミ ー や セ ガ の H P の 投 書 欄 に も 特 攻し て い るみ た い 。
>社 員 が 共 有 で き る ブ ラ ッ ク リ ス ト で 手 配 さ れ て る み た い で 、
>セ ガ 関 係 者 の ミ ク シ ィ コ ミ ュ で 笑 わ れ て た w
>junin.gov.ar
>>178 なんだよ
自分がセガ社員に笑いモノにされたから同情して欲しいのか?
基地外荒らしは氏ねよ
>>179 下に好き勝手やらせてるか?
名越って役員だよな
>>189 取締役 代表取締役社長CEO兼COO 里見 治
代表取締役副社長 小口 久雄
専務取締役 臼井 興胤 AM統括本部 統括本部長
常務取締役 岡村 秀樹 CS統括本部 統括本部長兼ライセンス部、キャラクター部、映像ビジネス部管掌
取締役 鈴木 義治 AM海外事業部 事業部長
取締役 田副 康夫 AM市場開発事業部 事業部長
取締役 前田 雅尚 CS統括本部 副統括本部長
取締役 菅野 暁 コーポレート統括本部 統括本部長
取締役 深澤 恒一 会長・社長室 室長
監査役 常勤監査役
社外監査役(非常勤) 榎本 峰夫
社外監査役(非常勤) 清水 俊一
執行役員 上席執行役員 森 啓二 AM統括本部付 上席執行役員 鶴見 尚也 欧米CS事業部長 兼SEGA Holdings U.S.A., Inc./SEGA of America, Inc./SEGA EUROPE LTD CEO 上席執行役員 田畑 俊哉 エンタテインメント施設事業部 事業部長 執行役員 杉野 行雄 AM事業統括部 統括部長兼AM研究開発本部 本部長 執行役員 山下 滋 AM機器事業部長 執行役員 清末 勉 エンタテインメント施設事業部 副事業部長 執行役員 吉田 孝次 AM市場開発事業部 営業統括部長 執行役員 宮崎 浩幸 国内CS事業部長 執行役員 青木 茂 世嘉(中国)網絡科技有限公司 董事長 執行役員 矢木 博 ALL. Net開発戦略統括部 統括部長 執行役員 安富 和弘 CS統括本部付 執行役員 曽我 弘行 総務・法務・知財・業務改善部門統括部長 執行役員 辻井 亨 世嘉(上海)電子機械商貿有限公司 董事長 執行役員 渡邉 邦彦 AM生産統括部 統括部長
R&D クリエイティブ オフィサー R&D CO 植村 比呂志 ファミリーエンタテインメント研究開発部 部長 R&D CO 名越 俊弘 CS開発統括部 副統括部長兼NEソフト研究開発部 部長 ←ココ R&D CO 片岡 洋 AMソフト開発統括部 統括部長 R&D CO 吉本 昌男 アトラクティブ エンタテインメント開発統括部 統括部長 R&D CO 川越 隆幸 CS開発統括部 統括部長 R&D CO 鈴木 裕 AMプラス研究開発部 部長
ID:gB+AJDl10のキチガイクレーマーは 実名で特攻してるのかな? タイホされればいいのにw
>>194 どうコメントして良いか判らんが、その犬がいればセガサミーは安泰だという事か?w
それより、CSの2時募集とやらが今日までらしいが、また増やす意味があるのかね?
業績回復できる見込みがあるのなら増やせばいいが、無いのにまた何十人も増やしたら
本当に、どういう経営判断しているのか…。
317 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 15:31:15 ID:LAoSPsZp0
俺に5年間セガのCEOやらせてくれないかなぁ
少なくとも里見とかいう馬鹿よりはもっとマトモな経営出来ると思うぜ?
コイツに5年間経営任せた方がマシなんじゃないかと思ってくるよ…。
>>197 セガサミーHDブラックリストNo.1
旧作シャイニング粘着厨「笑実(ME)」乙w
>>197 おうおう
玉木シャイニングが売れることを証明する話はどうしたんだ?
それとも尻尾を巻いて逃げるのか? 負け犬君w
どうせなら、その苦情とやらを出した後の返答のコメントをここに張ってくれんかね?
本当に、ユーザー無視した内容か、ちゃんと検討されたコメントかが分かるだろうに。
単に、そのテンプレだけを見ただだけでは
>>198 などの煽り側の思うつぼだと思うがな。
>>196 今はペットを自慢している暇は無いだろう。
>>197 ブラックリストに載ってるほどなんだから
セガサミーHDにも投稿してるんだろw
どうした?
>>200 の言うとおりにセガサミーからの返信文でも貼ってみろよ
>>200 >バランスボール
>先日、バランスボールを購入しました。
>上に乗っかってバインバイン跳ねているだけですが、結構楽しく。
>これで少しでもやせてくれればよいのですが、体重に変化はありません。
>>200 どうしたんだよ? 反応なし?
あ〜あ
結局は匿名でしか荒らせない卑怯者なんだよなw
おいw俺がやってどうするんだよ。テンプレ張ったやつに言えよ。相手が違う。
今回は「批判や苦情」コピペモード発動かと思ったら もはや正体バレバレで逃げたかw
シャイニング粘着厨だという事を否定すらしなかったな
Sonic and the Secret Rings Sega 1.17m スマブラ出演、マリソニ効果で117万本達成。 ぼやぼやしてるとおいてくぜ
面倒だったので、オレの方からセガサミーに問い合わせてみた。実際どうなの?って旨のヤツを。 返答が何時来るかわからんが、着たら載せるよ。ただ、返答がメール以外だと記入してないから スルーされる恐れもあるな…そん時はすまんな。
>>211 それって、メアド登録するんだよな
ということはセガサミーはこのスレを荒らしてるシャイニング粘着厨を
ある程度は特定しているということになるのかもな
たとえ、特定されていても、プライバシープリシーを掲げているから問い合わせ以外の趣旨で 他に公開する事も教える事も禁止されているから気にする事じゃないと思うがな。 たとえ、同じグループのサミーやセガに対して、教えてと言われても教える事はできない。 もし教えた場合は、個人情報保護法に違反になる。したら逆にセガサミーを訴える事ができる。 ただし、犯罪などに繋がる場合はコレに該当しないんじゃなかったかな?
214 :
名無しさん必死だな :2008/03/05(水) 20:25:09 ID:Jt6bkxj+O
アトラクティブの吉田COって誰?そもそもこの部署は何してんの?
おっ間違えた。×プライバシープリシーじゃなくて○プライバシーポリシーだな。 ISO?に準じていれば、昔と違ってそういうのも保護対象にはなるはずだから気にしてないがな。
>>214 ジョイポリスとかの大型アトラクションとかライド系のヤツでも作ってんじゃないの?
>>213 まあでも
シャイニング粘着厨なら、サミーとセガサミーの両方に突撃して
両方のブラックリストに入ってそうだなw
一応釣りとかじゃない事を示すために着たヤツを張っておく。返答はまだだけどね。 件名: お問い合せありがとうございました お問い合わせ窓口をご利用いただきまして誠にありがとうございます。 お客様からのご意見・お問い合せを受領いたしましたので当メールを 送信させていただきます。 *回答に時間がかかる場合がございます。 *返答はeメール以外の方法で連絡させていただくことがありますので、 ご了承ください。 このメッセージは自動的に送信されています。あらかじめご了承願います。 セガサミーホールディングス株式会社
>>218 それで
いったい何を問い合わせたんだ?
普通に、社員がユーザーを馬鹿にしているらしいですが本当なんですか? ってのと、貴社が運営しているサービスの対応が悪いのですがその辺りを どう考えているんでしょうか?とかそんなところかな? 基本的に、上のコピペが本当か?って事だけ。 流石にシャイニングはオレの範疇じゃないから書く気にはなれない。
>>205 >>204 にコピペしたんだけど。
PSUへの批判苦情に対しての返答。
それだけ批判苦情をまともに扱っていないと言われることに反発して
客を馬鹿にした発言をしてるんだから、
今後二度とサーバーが不安定になったり、繋がらないなんてトラブルも起きることが無く、
ユーザーの批判苦情をしっかりと反映させて快適で楽しめるネットゲーム運営ができるということだよな?
お手並み拝見とさせてもらいますわ。まぁ無理だと思うけど。
>>223 そんな古い話を持ち出してw
今度はPSUユーザーモードに へ ん し ん !
>>223 おいおい
オマエの玉木シャイニングが売れる話がまだ終わってないのに
話をPSUにすりかえるなよな
シャイニング粘着厨が竹崎氏のサイトにPSUのこと書いていた事があったから PSUもやってるユーザーなんだろw
>>228 竹崎氏のBBSへのカキコを過去ログから探してきたぜ!
どうぞ!
>投稿者: 投稿日:2006/10/15(Sun) 23:45 No.12798
>し ゃ い に ん 具 の あ ほ す た っ ふ と い い 、
>ふ ぁ ん た し ー す た ー の す た っ ふ と い い 、
>自 分 た ち の 語 っ た こ と す ら 果 た せ な い む の う ば か り だ な 。
>せ が の 社 員 っ て の は 、 む せ き に ん で
>う そ つ き な 奴 し か な れ な い ん で し ょ う か ね 。
>
>た け ざ き の か た る 、し ゃ い に ん 具 し り ー ず を ふ っ か つ さ せ る せ き に ん
>
>>227 良くも何も、著作権も何も無いほど露骨なんだな。
セガガが再販やエイジス等ができない理由が良く分かるよ。
よく、他の会社が訴えなかったな。今なら普通に訴えられる内容だけどな。
>>229 2006年wwwwwww
こんなことを何年も続けてれば
ブラックリストに載るのは当然だよなw
>>228 それでさあ
玉木シャイニングの話はどうなったんだよ?
ちゃんと質問に答えろよクズ荒らし
セガレースTVをやってきた パワードリフトをやってるような懐かしい気分になれました。
112 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日: 2008/03/05(水) 22:26:34 ID:loIXQD6l0 新作 11.ケロロ 15000 13.夜想曲 14000 21.Φなる2 7400 25.デコトラ 6600 外.mystylist 3000 外.トリノホシ 2700 外.バッカーノ 2100 外.チョロQWii 1800 外.ファレス 1600 外.ウチ釣り 940 ウチ釣り 940、、、、
身振り手振りよりまし
あれはデータすらなかったしなw
ゲッドバスの移植を新作として発売して ユーザーを騙して小遣い稼ぎするつもりだったみたいだが その目論見が見事に失敗したなwwwざまぁw
龍のフラゲ組まだぁ?
くじらの給料にはなったなw
>>234 セガのゲームにしては珍しく難度は高い方じゃなかったな
感想は個人的には悪くないが、クラッシュの派手さが足りないかなと感じた
ブーストボタンが結構頻繁に使える調整になってるのが珍しいかも
実況とBGMがよく聞こえれば楽しいかもとも思った
ゲーセンの店員よぉ・・・しっかりセッティングしろよなぁ・・・
セガと言えば昔ドリームキャストって機種があったのを覚えているが これって今でもネット出来るの?
何年か前に各タイトルの事業責任の明確化って 言ってたあれはどうなったんだろうな。 第3四半期決算で言ってたプロデューサー制の 導入ってのも気になるが。 とりあえずプロデューサーくらいの名前はないと 中国製品並に買うのを躊躇してしまう。 信用ならんやつの名前があっても同じだがw
そもそも今ってあまりにも知名度ある人たちみんないなくなりすぎて どれだけの開発部署とスタッフがいてどれくらいのソフトが作れるかさっぱりわからんし なおかつスタッフの顔が全く見えてこないから何してるかもわからんし さらに言えば新作も王道も全く出てこなくてお前ら普段何してんのと聞きたい 携帯ゲーなんかやらねえっての 家庭用としてまともなのが欲しい
新作?出てますよ 王道?具体的に何を指してるの 携帯ゲーなんかやらないっての?それはてめぇの趣味だろ
龍がナントカよりもよっぽど優秀だわな。
タイピング・オブ・ザ・デッド2 Amazonだと通常とWパック両方売切れてるぞ。
玉木玉木荒らしてた奴もIP抜いてみたら、 GateKeeper.sage.co.jpとかじゃないの?意外と。
, ---- 、 / ヽ ト、 `ヽ / / `ヽ´ ̄ ̄ ̄``┐ _ト  ̄二二ニT'''イ /--、_ 〉ニ⊃ _ノ / | r─‐、|「l レ' ├‐' 〈ー‐、 / / /ヽ ∠} _∨ n `┴ 、___ 人_ \ く / 」 ノ |ミVハ \ \ \ / ┌' /ヽ_/ / // ト``´´ヽ\ \ }\ / \/ ヽ、/〉 / 〃 // / ト、 \ `ヽ、ハヽ\ └ュ_/ //ノ/ / リ\ \ ヽ l\_`ヽ ヽ//// /-─ ノ"ニ二ヽ \ 川ト、 } ) アイリスの事、好き? // / /ィ〒ミ 彳)::|`ヽ ヽ! 八 {レ′ r彳 / /ハ トイrj ヒ..ン ハ ) } ヽ`ヽヘ」 ̄レ‐、 !八{l」 | | ハ` ̄ i / } /ィて_) } }レー┴‐、/〜┐ /シ入| ヽ| | { l\ ー::' , イ ノ/ (∠ `ヽ「 `ユ ス__ __ツ `'=人ヾミ))ト丶、___, イ┤/レ⌒)ュノ \ `ヽ \
アニメ版アイリスは嫌いです。。
タイピング・オブ・ザ・デッド2は公式サイトの 訪問者数が毎日2000近くまで伸びるよな
_,,....,,,, .==‐r.、 ,. -――‐-...、 ,r-,"..-.-.-.-. :.:.:.:.:.:.:.了>.':_.:.:.、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`:..、Y`ヾ'":.:.:.:.:.:.:.:.:.:. -―了.>:':.:.:.:.i.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾ)コ''' ‐- 、:.:. ,.':.:/,.':.:.,'!:.`、:.:、.、:.ヽ、:.:ヽ:`、 `゙' ,..,.:',',::.:.:/ ゙、、:.゙、:.:、ヽ、:、:.:.:.ヽ:l !:,!:.i,':.:./, -ヽ:゙、:、、:ヽ;:゙、:.゙、:.:.:゙:| l;!',:l:.:.:,!,.ィ==.、、ヾ、,ィ==、、:.:ヽ ,' ' .ハ:.:.l. i'゙::;! i'゙::;!`'!:ヽ' , ','T:.:!、  ̄ ,.  ̄ ,':.:.:.|‐,.、 ボクのこと好き? ,' / l.!:.l ヽ、 ヽ_フ ,,.:'.7!:.:.!、!∧ l .!| .!l:.:! `、‐--‐,' ,'.':.:,' ,',' .,! l. i! |.l;!、,┐ ヽ==/、.┌!i:.:,'./,' .,' l .!└ヘ`!,r-‐''ヽ/``ヽ/7./メ┘,'
>>252 いや、流石にそれはないと思うよ。今のセガを貶める必要性が無い。殆ど、内部で自滅状態だから。
99年位〜DC撤退してPS3参入するまでの頃は凄まじかったけど最近は任天堂系とMS系に
へばり付いている。後は、任豚と痴漢対策でSCE系の所で必死に防衛策を弄しているけど、
尽く論破されている。今の傾向は
GK…ほぼ24時間へばり付いて任天堂批判、あまりに酷いと戦士の称号を貰えるw
妊娠…遅くても3時くらい。土日挟むと朝まで付き合う傾向アリ。書いている事は否定できない内容が
多いけど、幼稚なコメントをする傾向がある。両方から狙われているけど、全てGKだと思っている。
痴漢…隙間狙って両方を叩く。しかし、両方から余り相手にされている感じがしない。基本はGK叩き。
違うかもしれないけど、こんな感じに見えるよ。何処のスレを見ても殆どセガは相手にされていない。
多分、玉木シャイニングを書いているの元セガに関係する人じゃない?信者とか色々な人。
仮にGKだったとしても、今のGKがセガを叩くと言う事がソニーを追い込んでいると言う事を 認識していないなら、単なる自滅だから気にする必要は無いんじゃないの? しかも、玉木シャイニングだけしか出していないなら、気にする事じゃないけどね。 玉木シャイニングが出るとしたら、PS系は有り得ないだろうから、それでDSかWiiだったら 何したいの?ってなるし。言動に意味を感じられない。だからGKとは違うと思うけどね。
頭がおかしい人しかいなくなったなこのスレ
玉木シャイニング信者みたいなのが 今のセガ信者の代表だからなw
シャイニング厨とニートが張り付いてるからしょうがない
玉木シャイニングは100万本売れる
売れる売れない以前に、終わってましたって感じだな
とはいえ、ネタバレされたからといって買うのやーめた、にはならんけどな おいおいマジかよ、逆に見たくなったわw 芸者遊びもしたいから、龍買ってくるぜー
ネタバレするやつって基本的にかまってちゃんだよな そんなことをしてもPS3を買うのを止めて箱○を買うとはならないのに 逆の効果はありえるが 誰も喜ばない不毛な争い
買うのを止めさせるためにネタバレしてるんじゃなくて 既に他機種を買ってる憎き異教徒に嫌がらせするためにネタバレしてるだと思うよ。
その為に発売日より前にクリアしてるのって完全に病気じゃんw
信仰の成せる業だなw
まだ五輪前だというのに500万本 五輪はじまったら1000万本いっちまうな
>>270 アバターやチャットシステムをPSO/PSUにすれば、この手の箱庭オンラインものは
かなりよくなると思うんだがなあ。自社のオンラインゲーに、なんでPSO/PSU仕様の
キャラクリや吹き出しチャットを積極的に使わないんだろ、この会社。
あれはMOタイプのゲームにしか合わないか…。
というか、このスレの住人は龍買わないのか、買うしかー
スペハリ、ファンタジーゾーン、モンスターランドをPSPに移植してください。 アーケードの忠実移植で
おいおい販売本数500万って何だよ ほとんどマリオの名前で売っているとはいえ セガが関係したソフトが500万も売れたのって創業以来初めてじゃないか? セガって任天堂に手綱を引いてもらった方がいいかもしれない。
ソニックヒーローズも500万超えてるよ
>>277 単品2500円でなら出せない事も無いんじゃない?PS2で出来てるんだし。
>>280 PS2のファンタジーゾーンみたいな移植は勘弁…
忠実移植なら1本4000円でも欲しい
でも2500円がいいな
>>281 3Dエイジス時代の作品は忘れてくれ。FZ自体はSS版で忠実移植出来てたから問題
無いと思うけどね。
283 :
名無しさん必死だな :2008/03/06(木) 18:02:46 ID:iIrSARUD0
【SEGA】ザ・タイピングオブザデッド2【TOD2】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1202386706/ 433 :名無しさんの野望:2008/03/06(木) 07:54:20 ID:pXdTBHA2
セブンイレブンで買ったのをただ今プレイしてみました・・・
全力激走をやったんだけど体験版の新バージョンより遥かに読み込みが長い!
しかもかなり処理落ちします、てかゲームにならない!多分修正前だと思う。
ちなみにスペックは
アスロン64 3800省電力ver
グラボ 7600GS サイレント
メモリ 2G
OS XP
はっきり言って現時点では金返せ!て感じです。
あとTOD1の時と違って毎度毎度起動時にディスクの要求を喰らうのは
イライラする。
仕事行く前なのでこれぐらいしか書けなくてすいません
――制作は、かなり時間がかかったそうですね。
西野氏:企画自体は、まだPS3もない3、4年前からありました。
『戦場のヴァルキュリア』には、戦場のドラマを描くというテーマもあります。
制作は『サクラ大戦』のチームが中心ですが、私たちはドラマチックなゲームを作りたいという思いがあります。
いつ死ぬかも知れない戦争の極限状態で、人間ドラマを描きたいという狙いがあった。
――最後に、今後のゲーム業界についてのお考えを教えてください。
西野氏:まずゲームハードがどうなるかという問題があります。『Wii Fit』を見ていると、もうゲームじゃないですから。
ああいったタイプのソフトがトップセールスになることに複雑な気持ちはあります。
私自身もカジュアルなタイトルを作ったりしていますが、カジュアルユーザーをメインストリームのゲームに
向けさせるための材料になればと思ってます。
やっぱり最後は『戦場のヴァルキュリア』のようなゲームらしいゲームをやってもらいたいという気持ちはありますね。
ttp://www.gc-navi.jp/interview.html
どちらかと言えば、WiiやWii Fitみたいなものの方が 本来のゲームらしいゲームって感じがするんだけどな。
で、龍が如く見参はどうよ? やっぱり爆死?
光線銃やファミリートレーナーはゲームらしいゲームじゃなく… ハングオンや戦場の絆などのACもゲームじゃなく… トランプや花札などもゲームじゃなく… ゲームらしいゲームって… ゲーム [game] (1)(勝ち負けをあらそう)遊び。遊技。 「トランプ-―」 (2)(スポーツの)試合。競技。また、その回数。 (3)テニス・卓球などのセットを構成する単位。 (4)ゲーム-セットの略。 何処にもドラマチックとは書いてありません部長!
WiiFitにしか言及してないのにどこまで飛び火してんだ
いつもの奴だ ほうっておけ
>>292 それらはWiiFitじゃないんじゃね?
体重計って健康管理するのはゲームじゃないってことじゃね?
いつもの俺だ
ほうっておけ
まぁ、リップサービスだろうけど、一応管理職なんだからそういう余計な失言はどうかと思ってね。
一番最初のゲームって、オシロスコープ使ったテニス(ピンポンだっけ?)でしょ。
オシロスコープはゲームじゃない!って言っているようなもんで、そんな頭固くしなくても
良いんじゃないの?ってだけさ。面白いもんができたんなら、それだけを宣伝してほしかったね。
余計なこといわずに…。
>>272 のような事もあるんからって思ってさ。
ID:Q3PW8vue0でID抽出したらワロタ
西野ってWii Fit触ってないんじゃねーの? 少なくともバランスゲームとか有酸素運動は 気分展開程度に結構楽しめたぞ。 ヨガや筋トレだけで売れたならどうかと思うが。 寧ろ製作費に12億も使って、どうやって回収 するつもりなのか問いたいぜ
>>286 ゲームを玩具の延長と考えるか
コンピュータを使ったデジタルコンテンツと考えるかの差だろうな
前者にとってはWiiこそがゲームらしいゲームだろうし
後者にとっては「何だコリャ」
製作費に12億って公式発表なのか寧ろ
またsinobiに騙された被害者か
300 :
名無しさん必死だな :2008/03/06(木) 20:20:53 ID:Hb+V875Y0
戦場のヴァルキュリアがゲームらしいゲーム?
>>285 こんな発言する奴が作るゲームって、独りよがりなゲームが多い
302 :
名無しさん必死だな :2008/03/06(木) 20:38:32 ID:hvqSVN8k0
PS3で出る頭文字って、改の内容も含むのかな …含まないんだろうなぁ
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ 『戦場のヴァルキュリア』のようなゲームらしい | |r┬-| | ゲームをやってもらいたいという気持ちはありますね \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)
笑ったw最初浜村のAAかと思ったよwww
305 :
名無しさん必死だな :2008/03/06(木) 20:49:36 ID:mYWk8QPSO
忍の情報の信憑性はわからんけど、バンナムのトップ?とかが「PS3での開発には10億かかる。50万売れないと回収できない」とか言ってる記事たまに見かけるから、あながち嘘でもないんじゃないか?
306 :
名無しさん必死だな :2008/03/06(木) 22:05:50 ID:iIrSARUD0
ゲームらしいゲームとやらには変態スク水絵師が必要なのか 知らなかった
ニュー速もゲハに負けず劣らず偏ってんなー
>>245-246 おまえらが望んでいたのは
>>309 こういうことだったのか?
四年前に言った事を忘れて何勝手な事やってんだ?こうなる事が分かっていたから
出るなと、さんざん釘を押していたはずなのに…。これが他にも影響したら
この責任どう取るんだろうな。…全く・・・。
っと、いつものオレが言ってみた。
影響なんかしないだろ。 そもそも、Wii Fitは当の買った人達の大半が 「ゲームを買った」って意識してないと思うぞ。 おそらく任天堂もWii Fitがゲームか否かなんて気にしちゃいない。 こんなんに反応するのは、ごく一部の奴等だけで影響力なんて無いに等しい。 あと、釘は刺すもんだ。
>>307 変態スク水絵師のイラストは過去ログに貼ってあるはずだよ
ゲームの定義なんて面白ければどうでもいいけどなあ わざわざ狭くしても仕方ないし、西野は何がしたかったんだ
>>312 あ、釣れた。
逆だろ。影響力が無いって事は、ヴァルキュリアがそれだけ認知されていないってことだろ。
それに加えて、余計な反発を産んだだけで、それで何がしたかったのか分からない状態を
作ってどうすんの。任天堂自身が気にする事じゃなく、他が気にする事じゃないのかね?
そのスレ見たら分かると思うけどナムコの件知らないみたいだね。やっかいなんだよ妊娠は。
第一、反応するのは、妊娠と痴漢とGKであって、本来の購買層じゃないから影響が無い以前の問題。
他にも飛び火するのは目に見えているだろうし、現に飛び火している。単なる自滅インタビューだろ、コレ。
バンナムの鵜之澤も同じようなこと言ってるし ゲームに関わってる人間なら皆同じようなこと思ってるだろ >逆に言えば、任天堂さんのタイトルであっても、Wiiでは従来型スタイルのゲームは、 >「ゲームキューブ」向け並みの売れ行きにしかならない。 >例えば、従来のフランチャイズの延長線上にある『スーパーマリオギャラクシー』よりも、 >新しいパラダイムに合わせた『Wiiフィット』の方が売れているわけですよ。 まあ「全滅」発言が強すぎて気づかれてないだけかもしらんが、 西野なんて小物の発言がなんでこんなにもてはやされてるのか謎
現に飛び火ってどこに飛び火してんだよw 2chが世界の中心な人みたいだなw
WiiFitは「ゲーム業界」と言われる場合のゲームではない だからこそ売れてる でも狙ってそういうものを開発できるのは任天堂くらいのもの 他のメーカーはゲームしか作れないから
戦ヴァルじゃなくってきみ死ねのようなぶっ飛んだのを自信満々に出して、 「Fitなんかゲームじゃねぇ。最後はこういうゲームらしいゲームを…」とか言ってたら面白かったのに。
きみ死ねはミニゲーム集 メイドインワリオのガワを変えただけ あれだって旧来のゲームファンは買ってないだろ
>>321 同じことをセガがやったとしても売れるとは思えないんだよね
逆に、ミブリー&テブリーも任天堂が体裁を整えなおして売れば50万本くらいは売れそうな気がする
>>314 イメージとしては、ホームページと連動した
コレピクの3Dバージョンみたいな物かな?
>>317 単なる自虐だから、温かい目で見ているんだろ。実際ナムコのソフトほぼ全滅だから。
その昔、ナムコ社員・衣川直樹氏(バイト)がWiiコンを完全否定した時の反応は凄かったからな。
意外と妊娠は、日本語ちゃんと読んで反応している。
ホームページで思い出したが チャブトークってものがあったな…昔…
鵜之澤はWiiスポーツやWiiFitはゲームらしくない、って言い切ってるんだが >1月31日に発売された『大乱闘スマッシュブラザーズX』が国内でミリオンを突破しても、 >従来型ゲームが売れたという証明にはならない。なぜなら、シリーズ前作は >「ニンテンドウ64」や「ゲームキューブ」でもっと売れていたわけですからね。 >もしも、300万本のヒットになったら、Wiiに従来のゲームユーザーが戻ってきたとか、 >新規のゲームユーザーが従来型ゲームにも興味を示すような進化をした、と言えるんですけどね。 >それは、すなわち回帰ユーザーや新規ユーザーが、『Wiiスポーツ』などでゲームの面白さを改めて認識して、 >「じゃあ、もっとゲームらしいものもやってみようか」という流れになったってことですから。
もういいよ('A`)
>>327 折角、話ぶった切ったのに…ナムコのスレでやってくれ。ここはセガだ。
向うで同じ発言してたら釣られるよ。
そんなことより スク水の絵はどこだ? 誰か貼ってくれ
俺も二枚目の水着をスク水として採用してる学校に通いたかったぜ。
>>331 戦ヴァル絵師が描いた児童ポルノのスク水ヌードもあったよな
これも過去ログから探してきた
>雷太先生のエロ同人サークル「絶対少女」の作品はこんな感じ。
>
>同人ショップ最大手とらのあな通販ショップサイトでの紹介
>
http://www.toranoana.jp/mailorder/cot/pagekit/0000/00/67/0000006711/index.html >
>サークル【絶対少女】より、いろんなキャラを詰め込んだよろず本がとらのあな専売で登場!
>
>運動会で一緒に競技をした事で、積極的にアプローチをかけてくる榊さん。
>彼女はそのズバ抜けた運動力で彼を追いかけ、捕まえるとそのまま強引にキスをしてしまいます。
>そしてそのまま…普段、寡黙な彼女が魅せる一生懸命さにどきどき!
>また随所に見せる、局部の断面図がリアルな濃いエロシーンも見ごたえタップリな内容です!
>他にもデビロット姫など、複数の女の子の艶事が堪能出来ちゃうエロエロまんが&イラストに
>興奮間違い無し!
>>334 この絵師まだ懲りずにプリキュア見てたり、小学生エロ同人出してるのか。
ロリコンを隠そうともしないのは潔いが
児童ポルノ法だいじょうぶなのか?
妊娠はパラダイムシフトだ!ゲームに画質は関係ない!と言いながらこれはゲームじゃないとかWiiは画質が悪いと言うと怒るからどう付き合えばいいのか分からん
WiiFitはどうみてもゲームじゃないのにな あれが売れて喜んでるってのがわけわからん
〔iA〕HPと連動するなら、 ブログパーツのような物も用意して HP上から簡単な操作ができたら面白そう^^
本当に目先しか見えない馬鹿どもだな。
自称「ゲームらしいゲーム」が市場の縮小再生産を起こしてきたことにまだ気がつかないのか。
そのためWiiは「まず家族に毎日さわってもらう」ということを目標にした。
そうなればゲームをやっていても敵視されなくなるだろうし、他の家族がいっしょに遊ぶこともありうる。
任天堂はWiiFitやお天気チャンネルなどで家族の人数分のゲームプレイヤー予備軍を用意してるわけ。
鴨ネギの一家に向かって「あんなの」と言ってるセガなど旧来のゲーム業界もろとも滅びればいい。
1行にまとめれば「さっさとWii版サンバDEアミーゴでも出せ」ということだ。
>>336 馬鹿は死ね
あぁ グミやるよ
>>340 いやそうじゃなくて。
画質が悪いとかこんなのゲームじゃないとか言われても毅然としてればいいってことだ
だってそういうゲーム機を作ったんだろ?
そこを言われると怒るってことはコンプレックスがあるってことなんだよ
真に
>>340 みたいに思ってるならゲームらしくない。画質が悪いなどでは腹は立たないはず
セガでゲームらしいゲームってのは鈴Q、中作品くらいだろう 戦ヴァルは表面変えただけのマンネリゲー
妊娠はよく 「Wiiを評価しないヤツは、自分と違う意見や価値観を受け入れられない排他的な人間」 みたいな事を言うが、 三機種信者の中で異なる価値観に一番排他的なのは実は妊娠。
蔑称を使ってる時点で何を言わんや、だな。
そりゃ普通の任天堂ファンと一緒くたには出来ないからな。 妊娠で充分だ、あんな連中。
348 :
名無しさん必死だな :2008/03/07(金) 11:46:10 ID:rInUalzT0
ミヤホン本人も、Fitをゲームと呼んでいいのかわかりませんみたいなこと言うてるし、 本質的なツッコミはそこじゃない。 (Fitがゲームじゃないっつっても別に叩かれてない人がいるって例も挙がってるし) お前、女の子のフィギュアが特典についてくるゲームでメインストリームて、というツッコミ。 なんだろうな、深夜アニメ大好きなアニオタが、 当然のように深夜アニメが今のテレビのメインストリームがごとく語ってくる感じ。 オタにありがちな視野狭窄の匂いがするからじゃないか。
>>349 どっちも極端だろw
ギャルゲーや萌えゲーをこれがゲームというヤツなんてそんなにはいない
普通に今までの延長戦にあるゲームのことだろ
任天堂ならゼルダやマリオやスマブラ。ソニー系ならバイオとかメタルギアとかGT。箱○ならHaioやロスオデやニンジャガって感じじゃない?
Wii Fitとヴァルキリアでどっちがまともなゲームだと言ってもどちらもイメージからはずれてるだろ
Wiiが出たからゲームらしいゲームが廃れたんじゃなくて ゲームらしいゲームが廃れたから、次の一手としてWiiを出した。 Wiiは救世主じゃなくて、開拓者なんだよ。 元々住んでた土地が枯れたから、新たな土地を開墾した。 仮にWiiが発売されてなくても、 ゲームらしいゲームとやらのお寒い状況に変わりはなかった。 西野はそれを分かってない。
>>350 そんなにはいないも何も、西野Pさんは言うてる、
あるいはそのつもりは無くとも言ってるように読めるからでしょ
>>285 自分の作ってる戦場のヴァルキュリアのようなゲームらしいゲーム、
メインストリームのゲームにカジュアルユーザーも引き寄せたいですね、と。
深夜アニメ作ってる製作者が、最近のゴールデンタイムのバラエティがもてはやされてるのを見ると複雑です、
と言うてる感じに見えるから。
>>352 ゲームらしい?
戦ヴァルってゲームショウで
>>331 の水着公開した
ギャルゲだろwwwwwwww
ギャルゲなのか、どうなのか ハッキリして欲しい
龍3が全く話題に上がらないな
>>352 ヴァルチームはサクラのチームだろ?
昔、大場がサクラ大戦は恥ずかしいゲームじゃないから家族で遊んで欲しいとか言ったんだぞ?
西野とか大場をユーザーの代弁者のように言う必要は無いんじゃないか?
Wiiの功績は大きい。でも、今までの延長線のゲームをゲームらしいゲームと呼ぶのであればWiiFitやWiiスポーツはそれに該当しない
それでいいじゃないか。任天堂もそのつもりで作ってるんだろ?今までのやり方じゃ駄目だって
それなら既存の定義からずれているというの別に価値を否定しているものではないから胸を張ってればいいんだ
>>355 あちこちに貼られてる見参のネタバレ。
今までのプロモやオープニングで使われてるデモシーン見て考えた
妄想だろうなと思ってたら、どうやらマジバレらしくて笑った。
えらいベタな話なんだな。
西野Pさん的にはギャルゲって意識は無いだろう。
だからこそ、これが本道のゲームです的発言が出るんだろうし。
ただ、人気女性声優さんが声入れて、その声優さんがイベントに出演し人を集め、
ヒロインのフィギュアが特典につき、おそらくは後にアニメ化や漫画化といった
メディアミックスも視野に入れてるであろうゲームが、
今のゲーム業界(あるいはつい最近までの)だと「本流のゲーム」という扱いなんだろうね。
別にそれが悪いといってるわけじゃなくて、制作側自身にそういう意識が染み付いてるんだなという話。
そこに対する違和感がツッコミの大きさにもつながっているんだろう。
>>356 うん、ユーザーの代弁者で言ってるわけじゃないから
>>352 では製作者という風に直した。
言ってることはその通りで、だったらそういう風に西野Pさんは喋ればよかったんだよ。
>>356 WiiFitは、確かに今までに無いタイプだが、Wiiスポは
ファミコンの頃のスポーツゲームの流れをくむ伝統的な
ゲームだろ。操作法が違うだけで。
360 :
名無しさん必死だな :2008/03/07(金) 15:47:14 ID:4iNmax8X0
西野のインタビュー「ゲームらしいゲーム」発言ばかり注目されてるけど 「PS2の頃よりスタッフも相当多くなりました」とか何気に重要なことを言ってるな つまりサクラより更に金が掛かってるってことだろ 制作費12億円は本当にガセだと言い切れるの?このスレの住人さんは
クリエイターも大変だな。 そして日本語も難しいな。変に誤解されてしまうし。
セガ 商願2008-005181 ARTHURSWAR
いやWiiFitは只の大量CMを流した ファミリートレーナーでしか無いと思うぞ。 Wiiスポはアメリカでは全出荷の同梱ソフトだったしね 初代箱購入者がとりあえず買ってみたDOA3が近い気がする。
>>363 内容がファミリートレーナーだったらせいぜいDDRぐらいしか売れない
WiiFitには健康管理という要素があるからあそこまでヒットした
>>360 もう、良いじゃないか。西野も自分の発言の幼稚さを思い知っただろ。
どの道爆死するかもしれないのに、これ以上追い詰めてどうする?
制作費が幾らだろうが、ペイできれば良いし、出来なければそれが赤字として
計上されるだけだろう。君は、ソフトを買うときに制作費が高いか低いかで買うのか?
違うだろ。面白いか、面白くないかだろ。なら良いじゃないか幾ら使おうが。
売れなかったら、その責任は取るだろうし。それが社会人ってものだ。
ユーザーなら、むしろ噛み付くところはそこじゃない。「ゲームらしいゲーム」だ。
>>360 忍をソースにする阿呆が否定されてるだけ
開発費は論じられてねーよ
368 :
名無しさん必死だな :2008/03/07(金) 16:59:25 ID:4iNmax8X0
>>366 開発費が幾らだろうがPS3持ってないし
スク水には興味がないからヴァルキュルアは買わないよ
「ゲームらしいゲーム」については
まぁこういうこと言う奴に限ってロクないよね
>>367 >>296 >>298-299 じゃあこれは何?
それに前スレでヴァルキュリアの制作費について
「実際にそんなに掛かってる筈がない」「忍がガセ書いたんだ」
とか言って忍をセガに通報しといたとか言ってたのがいなかったっけ?
>>366 ゲームらしいゲームかどうかはやらなきゃわからないはずだが
発売してないゲームの内容把握してるってことは関係者の方?
少なくとも、TGSのプレイアブルでは普通のゲームだったけど
進歩も何もない旧態依然とした
>>367 忍の妄想をソースにして何かを語ろうなんて
底なしの間抜けか本人かどっちかだろう
つーか忍が自分で文章消してただろ それを未だに持ち出してる奴がいるのが信じられん
>>369 同じ事を書くことになるとは…。
ゲームを買うときに、やってから買うヤツがいるのかな?それとも、面白そうだから買うか
と思って買う人の方が多いと言うことは分かるかな?ナンバリングだから買うとか
続編だから買うって言うのも、前作が面白いと言うのを知っているから買うのは分かるかな?
その上で次のも面白いだろうと思って買うって言うのは分かるかな?
「ゲームらしいゲーム」発言は、自分が関わったソフトのPRでジャンルが違うものを引き合いに
出してコメントしているから問題だという事でしょ。しかも、相手は結果を出しているものに
対して、まだ結果が出ていないのにそんな発言をするから叩かれるのは必然。
鵜之澤はやった上で、結果が出せていないから相手にもされていないだけ。可哀想な子なんだよ。
TGSがどうのというのは関係ない。むしろそんな内容を出す方が関係者だろって思うよ。
どうせ売れないんだし、開発費論じても意味なくね?>戦ヴァル
373 :
名無しさん必死だな :2008/03/07(金) 17:34:03 ID:5ajwfu3B0
論点ずらしか 要するにやってないんでしょ 触ったことすらないんでしょ 今まで綿々と続く普通のゲームだよ WiiFitはどうみたってゲームじゃないしそういう売り方もしてない 結果ってなに? 「ゲームらしいゲームをやってほしい」っていう発言のどこに問題があるの? 売れようが売れまいが関係ないよそんなことは
なら尚更開発費は重要だぞ
5億でも10億でも15億でも50億でも赤字は赤字だろ 大差ない そんなことより、忍をソースにしてることがダメ過ぎる 話にならない
____ .
/ \ u /\ 。o O ( たのむッ!あの動画は勘弁してくれぇぇー!)
/ (>) (<) \
| ∪ (__人__) J |
\ u `⌒´ /
ノ \
西野 陽
____ . チラッ
/ \ ─\
/ (>) (●) \
| ∪ (__人__) J |
\ u `⌒´ /
ノ \
____ .
/::::::─三三─\ 【ずっと戦闘中】サクラ大戦 合体技46連発【精神攻撃】
/:::::::: ( ○)三(○)\
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1398055 |::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
\::::::::: |r┬-| / | | |
ノ:::::::::::: `ー'´ \ | | |
西野陽
『サクラ大戦2』〜『サクラ大戦4』ではディレクターとして活躍。
>>374 出てないものをどうやってやるのか逆に知りたいがw
自分こそ、関係者だというのを露呈してるぞ?
WiiFitって30万本以上売れているんでしょ?
なら、これを抜かさなきゃ、「ゲームらしいゲーム」とやらはゲームじゃないって言うのと
同じでしょ。体感ゲームをゲームじゃないと言いたいのも分かるが、ゲームってそんな
小さい枠でしか計られないほど小さいもんじゃないでしょ。頭硬いよ。
比較対象が、そもそも間違っているし、あれもゲームといえばゲームだしね。
ACはゲームじゃないって発言は、セガを否定しているのと大して変わらんよ。
>>376 5億と50億では赤字としては大差あるぞw
何の為にリストラが有ったのか理解していないのと同じ。
>>373 今回は結構早い対応だよね。流石にあれは回収しないと不味いよ。
不正に攻略できるのは…サミー、一応は理事だしな。
あれで大体10億の赤字らしいしな。
>>374 おい、煽り立ててる奴らにマジになるなよ。飽きたらすぐに違うこと言い出すんだからさ。
381 :
名無しさん必死だな :2008/03/07(金) 19:16:14 ID:NRpVOpha0
セガサミーのパチンコのターミネータ2の攻略はネット上でも結構噂になってたし 相当客に抜かれたみたいだね。損失補填するらしいけど大丈夫なんか。
龍は初日11万、久しぶりに良いニュースだな
383 :
名無しさん必死だな :2008/03/07(金) 19:28:47 ID:4iNmax8X0
あんなに宣伝してたのに初日DMC4以下 これからどれだけ伸びるのか・・・ 頑張れ目標60万!
売れなきゃ倒産?
とりあえず龍が如く見参の日である
龍が如くは予想以上のペースで売れていっているのである
予約は多くなかったので本当はかなり心配していたのであるが
予約しないで買いに来てくれる方が予想よりも遥かに多かったのである
すでに大量入荷した数量の半分以上売れていってくれたのであるが
この時点ですでにみんなのゴルフ5のこのお店での総売り上げ数を抜きそうな販売本数である
このペースはデビルメイクライ4よりも速いペースでの数量である
ttp://ameblo.jp/omisedayori/entry-10077915910.html
セガはゲーム会社らしくない、ゲーム会社になったな
387 :
名無しさん必死だな :2008/03/07(金) 19:40:06 ID:4iNmax8X0
>>385 忍のブログはセガに都合の悪いことしか書いてないから信じないけど
でも他の店員さんのブログはセガに都合の良いことが書いてあるから信じる!か
>>387 忍が自ら否を認め消した記事を信じろってのがどうかと思うぞ。
>>360 の製作費は忍自身が否定しているんだぞ。
389 :
名無しさん必死だな :2008/03/07(金) 19:49:12 ID:4iNmax8X0
>>398 消した=嘘なの?
本当のことをブログに書いたけど
それが原因で周りがガヤガヤ騒いだから消したとか良くあるでしょ
あの文章は間違いでした根拠のないこと書いてどうもすみませんでしたと
忍が公式に謝罪したらそりゃ嘘だけどさ
>>389 マリソニの時は文の上に線引いただけだったから分からん。
391 :
名無しさん必死だな :2008/03/07(金) 19:51:47 ID:ongzxsBV0
龍参 初日11.3万本・・・ 予想通り大爆死 4月は戦場 5月はいにD 夏はリアルオリンピック どうしてセガはここまで爆死タイトルを量産するんだ・・・orz
週末で伸びるよ、たぶん
>>391 タイトルが悪いんじゃなくて、プラットフォームが悪いだけじゃないか?
ソフトそのものが悪いとは思えんが、せめて集中と選択の意味を履き違えるのだけは
勘弁して欲しい。
394 :
名無しさん必死だな :2008/03/07(金) 19:56:23 ID:FfW9sgLn0
>>389 「たかが流通の人間が知ったかぶりをほざくな」って
他のブロガー(元任天堂系の開発者)からかなりきつい言葉で言われたんだよ
まあそれが実際図星だったから消したんだろ
>>389 正確な情報ではないのは確か
営業から何万本目指すとか言われたのを真に受けてその本数から算出した推測
忍のみに重要な情報を言うわけがないし
397 :
名無しさん必死だな :2008/03/07(金) 20:05:46 ID:ongzxsBV0
>>393 タイトルも悪いだろw
PS2でだしても成功しそうなのは龍参くらいだぞ
>>391 秋〜年末辺りに出すという「世界を意識したかなりの大作」も
爆死予備軍のような気がしてならない…
400 :
名無しさん必死だな :2008/03/07(金) 20:20:40 ID:ongzxsBV0
>>399 セガの去年の大作はナイツ、恐竜キング、マリソニ、ライラ
今年はマリソニ級はまずでないだろうから絶望的だw
>>396 再生専用の外付けドライブじゃん
設計上360じゃゲーム媒体としてBDは使用不可能だぞ
>>401 HDが外付けだったからと言って、BDを外付けにするかどうかは分からんよ。
仮に無理かどうかは、今後のMSの展開次第だし。SCEを本気で潰しにかかるなら
むしろハード設計上から変える位やるんじゃない?金は持ってんだし。
脱線するなら、今のセガサミーとバンナムナムコとカプコンとコーエーとスクエニなどを
一片に買うなんてゲイツの自己資産でも余裕で出来るんだし。
ここで潰しにかからないと、SCEが何処で息を吹き返すかも分からんしね。
ドライブのみじゃBDデコード出来ないとか言われてなかったか?
>>403 そんときゃ次のハードでも出すんじゃないの?
確か、今期サポートだけで10億近く損失出してなかったっけ?
だったら、もう変えた方が良いよ箱○
PS2 龍が如く …開発費23億円 【初週:13万本】 PS3 龍が如く見参!…開発費25億円 【初日:11.3万本】 初代は忍に初週10万本を狙えるとか言われてた初日売上 だったが、今作は週末に伸びるかどうかが心配だな
406 :
名無しさん必死だな :2008/03/07(金) 21:06:53 ID:ongzxsBV0
龍が如く見参!スペシャル を、PS2でもちろん出しますよね 待ってます あっ、戦ヴァルのPS2は出さなくていいですよ
セガってそういう柔軟性みたいなのは無いから、ないだろう>PS2版
PS2に移植するスタッフいないんじゃないの。 今週のファミ通に書いてあったけど、龍シリーズは1チームなんだって。 龍2開発終了からそのまま見参にシフトしたんだと。 関係ないけど、先週のファミ通はレッスルボールの人のインタビュー載ってた。
>>388 否定はしていなかったような。
噂で聞いただけだったのが広まりすぎたから謝罪をした上で消したというか。
でもガンダム無双ですら、50万売れないと赤字と言ってるぐらいなんだぜ
セガ発売のダメなドラソフトなんてメガドラ版くらいだよ。 DS2作は言うに及ばずGG版もよくできてた。
DSソフトはきみ死ねの吉永のチーム以外は 基本的に外注で口を挟むだけ
415 :
名無しさん必死だな :2008/03/07(金) 22:40:02 ID:4iNmax8X0
634 :名無しさん必死だな:2008/03/07(金) 22:30:34 ID:M4MCYyaZ0
SPAの名越
ゲーム業界は水商売と同じだから保険をかけるな!のるかそるかの世界だ!
売りたいって理由だけでDSを選ぶのは守りで保険に入ってる。
PS3で世界を無視し国内しか考えてない俺は攻めてる。
米で20万、欧州で・・・とか計算事が既に保険で国内で50万売れる
企画だからこそ評価される。
セガは先取りしてたから評価されていたのに、最近は守りに入ってる!
キャバクラでいろいろな事を学んだ。会社では学べない金や女や人間関係
六本木で毎日飲んでるので都内の飲み屋では有名人になってる
キャバクラ嬢をどうやって口説くか悩んでる。
相変わらずキャバクラの話でした。
>>411 今回のドラえもんをその会社が作ったと言う話は
このスレの住人が信用していない忍のブログの今日の記事にも書いてあったよ
デキは本スレ見る限り微妙っぽいけど
任天堂は新しいジャンルや遊び方に次々とチャレンジして、これまでゲームをやらなかった層の 取り込みに大成功している。 それは素直にすげーとは思うんだけど、なんつーか、俺はもっと熱いゲームで遊びたいわけよ。 Wii Fitじゃ脳汁は出ねーだろ?
>>415 そもそも、キャバクラに行く事自体が間違っていた事に気付こうとしていない所に
名越の時代に、終止符がうたれたように感じるよ。
守りに入っているどころか、何時ものように迷走しているとしか見えないのだがな。
>>416 脳汁出したきゃ、パチスロでもやんな。今のホールの五号機じゃ無理だろうから
四号機でもやんな。ゲーセンに獣王とかミリゴとか吉宗とか北斗とかあるだろうから。
名越は自分が守りに入ってるのに気付いていないのか 龍が如くしか作ってないし、見参に至っては俳優を多数使うなど安牌すぎるな サイファイみたいなのを攻めの作品と呼ぶんだ あ、売れる売れないってのは別な話で
セガのキラーソフトはセガを殺すソフトだったか・・・ 箱に出せば買ってやる
名越はギャグで言ってるのか、マジで言ってるのかわからない時がある
シリーズ3作目を作ってる時点で完全に守りに入ってます
オレが名越と同じ立場だったら、普通にキャバクラとかホストの経営シミュレーションゲーム作るがな。 ヤンジャンでやっている夜王みたいな感じで、一見習いから、店長になって歌舞伎町か銀座か六本木 を支配するまでの夜の帝王になるまでのゲーム作ると思うけどね。どんな手を使っても頂上に上るか 人望や能力だけで上にのぼるか。セガガがの水商売版でも作るよ。 何処をどうしたら、龍の時代劇を作る方に思考が向くのか良くわからん。
PS2で新宿舞台の龍3作れ言われたり 3だから冒険してない言われたり大変だなw
>>424 それと水商売が結びつかないからじゃないか?
>>424 攻めても守っても叩かれるというゲハ板脳
龍案外売れたな
初日2万くらいのものかと思ってたのに
売れる理由が全くわからんが、売れてる分には困らないか
>>414 回収になったぷよとドラカードは内作
>>378 30万?
とっくにミリオン超えてるんだが
マリギャラよりゼルダより売れてる
FEなんか壮絶にコケたがWiiFitは売れてる
「ゲームらしいゲームを遊んで欲しい」という発言のどこが問題なのかと聞いてるだけ
売り上げの話なんかしてない
売れようが売れまいがゲームじゃないものはゲームじゃない
みんなの地図やホームスターがゲームじゃないのと同じこと そういうものより旧態依然とした「ゲーム」を遊んで欲しいと思ったとしてそれがなぜ問題?
旧態依然?
>>413 DS1作目のラスボス戦BGMが頭に残って離れない。カコイイ
>>427 ぷよって内作なの?
なんとなく外注ってイメージだったw
任天堂はWiiで新しいものを提供したけど セガは未だに古臭いゲームを作ってるんだよ DC時代のものと比べて、変わったの見た目だけでしょ
オプーナみたいな神作を作らないとな
>>432 外注にしたほうがよかったんじゃないかと思う
結果論だけど
元々コンパイルのものであって、原作者が居るわけじゃないし
>>434 言っておくが、買う権利はいらないからな!!
オプーナ作ったのはアルテピアッツァかぁ〜酷いね。
ぷよ饅と同じ道をたどらなければ良いよ。
先生!バーチャルボーイは旧態依然に入るんでしょうか?
インベーダー三十周年らしいな。セガでそういうのある?
タモリ倶楽部で木村カエラ投稿の空耳で題材でセガサターンが出た!そして耳かきGET!
のうてんちょくげきー しろうようせいさたんなちゃーん
>>440 ペンゴ、、、世間一般的にはちょいと役不足か、
>>442 一本目に何でサターンwwwと思ったらw
実況にいた社員はこのスレ見てるのかな
>>443 ばんだーな林はDCのネットコンテンツでコラム書いてたが、今何してんだろう
>>415 名越って今CS部門でトップ1or2くらいの地位で
CS事業に関して自分で色々決めたり出来るんだよね?
それなのに「最近のセガは守りに入ってる!」っておかしくない?
龍参も現実は厳しかったようで25万も越えそうにない 明らかに成功しそうもないものに金かけて血を流してる現状は何とかならんかね
会社組織で見れば名越の上まだたくさん人がいるのだろう。 ゲームをよく解ってないおじいちゃんたちとか。
30年前というとセガはまだ外資系だった頃だな。 中山隼雄もまだいないし。 1984年にCSK傘下に入ったから、その前年発売の SG-1000って扱い的にはXboxみたいなもんかw
wikipediaによれば、30年前にポンもどきを出したらしい
パクリじゃ大々的に出来んなw
>>446 あくまでCSの’開発部門’の上の方の地位
CS部門ならさらに上に岡村秀樹や前田雅尚がいる。
>>452 だが岡村秀樹も、インタビューで似たような事言っている気がするがな。
ただ、前科モンの岡村の発言だから信用は0だがな。
まあもともと今世代は最初からいけなかったから 次世代は最初から勝ちハード(PS3)に力をいれろとセガサミーが出来た当初から言ってた里見が一番の原因だけどね。
>>446 名越は自分の部で作りたいものは作れるが会社全体の戦略には口出しできないよ。
会社全体の戦略を決めているのは別の部署がある。
そこができてから開発が迷走するようになった。
多分そのことを心配しているんだと思う。
>>455 その変な部署があろうが、セガの迷走は今に始まったわけじゃない。
口を出したきゃ、出せばいいだけ。ただし、結果を出せたらの話だろ。
その部署が、PS3に注力するように言ったんなら、解体もんだが
言ったのは口を揃えて里見だというなら、別に害があるとも思えんがね。
国内はPS3メインでいいんじゃないの 海外にはマルチで作らせてるんだし
459 :
名無しさん必死だな :2008/03/08(土) 16:14:12 ID:cT9AraKN0
>>416 フィギュア付き限定商法やるギャルゲーもどきでも脳汁なんてでないよ
会社レベルのタイトルの選別なんて実際行われてない 各開発部署のなかで適当に作って、物になりそうなものだけ上に見せて形式上の承認を貰うだけ 責任は開発部署の長 それより上は居ても居なくても変わらない
>>420 お前みたいな奴よく目にするよ
龍参に難癖つけて最後に「箱に出しとけば買った」とか書いてる奴
464 :
名無しさん必死だな :2008/03/08(土) 17:37:40 ID:cT9AraKN0
>>464 いや、その前に龍参が箱で出ようが、PS3で出ようが、結局は同じくらいの
本数しか出なかったと、ほとんどの人が思っているよ。
たぶんあんただけだよ そんな事思ってるのw
PS2で出すのがベストだけど 次世代機用にエンジン作る必要もあるから 長期的に見ればPS3で正解
龍参爆死っていう人は何やっても叩くでしょ? 開発費が少なければ手抜き、宣伝費が少なければ売る気なし、多ければ採算度外視、とか言うんじゃないの・・・ 他のハードで出しても開発費だけでなく宣伝費を入れれば掛かる費用はそんなに変わらないと思うよ! 個人的には市場はPS3で良かったと思うけど。
今の出荷ペースなら国内30は堅い どこの情報だかしらんが50万売れなきゃどうこうは 世界レベルなら達成問題なし ただその程度では今期の赤字に対して全く影響ないけど
463>> >タイヤ空気圧チェックの大切さを伝えたいと考えている。 それ以外にも大切なところはたくさんあるが…。 >模擬ガソリンスタンドの出店ならびに協賛を行うことで、次世代を担う子どもたちの >健やかな成長を応援し、広く社会に貢献していくとしている。 ガソリンスタンドで何を健やかな成長を応援するのか良く分からんな…。 後は車メーカーと組んで、頭文字Dに出てくる模擬用の車でも作れば親のハートも 掴めるのにな。実際のコースで溝落としでもやれれば、何れ峠を攻める豆腐屋二代目も 夢じゃないとか言って。
滝の煩悩終了→男前な顔→気位習得→滝から胸を張って出てくる この流れが良すぎるw
結局 竜参って どれくらいエロイの? クリアした人教えてくれ
>>476 夜の営みに向かうまでと終わったあとの描写は楽にある
遊女の中には桐生はんは夜はお強いの?とか聞いてくるのもいる
191 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/03/08(土) 20:22:52 ID:cwwPlr8v0
まぁ名越もこれで懲りておとなしくなるかね
日サロとキャバクラ通いをまずやめろw
清原と同じ日サロって自慢しまくってるらしいがw
204 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/03/08(土) 20:35:05 ID:cwwPlr8v0
>>194 六本木のキャバクラでの話なんだが、
「龍が如くって知ってる?プレステの大ヒットソフトなんだけど俺そのソフトの開発責任者なんだ!欲しかったらあげるよ☆」
みたいなこと言われたって話を聞いて吹き出しそうになったwキャバ嬢がそんなソフト知るわけねーだろw
---
宮本茂が庭いじりからピクミンを、体重計測からFitを生み出したように
名越は自分の趣味のキャバクラ通いから龍を生み出しただけ
>>468 セガでこんだけ叩かれるゲームも今じゃ珍しいから良いじゃんw
1.2は売れたけどゲハじゃ話題にもならなかったけど今回はPS3だからかな?
名越って独身?
キャバ嬢と結婚したらしい
永井先生乙
>>478 じゃあ、宮元は趣味の外人のハードゲーとの付き合いから髭面腹ボテのマリオを生み出したとか?
2chじゃとっくに沈静化してるぞ ニュー速じゃ一昨日の話題だろ
>>479 1と2もゲハで話題になって叩かれてたぞ。
これでセガ倒産だなとか言われてて、今とそんなに叩きは変わらん。
1の時は何故かローグギャラクシーより売れないとか言われてた。
初日だけで11万売って叩かれる意味が分からんが アンチって叩ければなんでもいいのか
PS3最高売上を目指すとか言ってたからじゃね?
ある意味PS3最高のエロス(変態)だったなw
>>489 そりゃ、発売前に10万本売れれば十分ですとは言わないだろう
>>484 WiiFitからなんでWiiになってんの?
騒ぎを大きくさせたいだけ?本当にクズなマスゴミだな!!
>>487 どういう発想ならいいのか具体例を示してくれないと説得力が無い。
>>492 問題ない
探偵ファイルなんてなんの影響力もないから
2ちゃんがソースとかそういうレベルの単なる個人サイトだった気がする^^
たしか札幌はクラブセガなかったきがするからな
588 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/09(日) 04:47:46 ID:DUMLwojC0 アフリカも作ってんのはセガAM3研のメンバーが立ち上げた会社なんだってね しかも、ソニーのお金で何回もアフリカ旅行を楽しんでるらしい これはホント?
287 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/09(日) 15:33:57 ID:5SJPgWTnO
ttp://valkyria.jp/topics.html 以下のテレビ番組にて、[戦場のヴァルキュリア特集]が放映されます。
シ・ズ・ル〜企業を支えるキーパーソンたち〜
関西テレビ : 2008年3月9日(日)24:25〜25:25
>>501 こういうのこのスレに張るのって脳にウジ沸いてんの?
>>496 そこセガワールドとして長年親しまれてる店舗。改装するんだね
>>497 クラブセガはススキノに2店あったんだけど、今はクラブセガ札幌一店だけになった
HOD2&3のザッパー同梱売り切れまくってるな
HODってもう出てるんだっけ? x360で初代x版やってみてHOD2の処理に不満があるのだが Wii版ではどうなってるだろうか? 解消されてれば俺買ってもいいと思ってる
実はバスフィッシングもHOD2&3リターンも 北米先行発売なんだよな
セガに一言、 JR東日本と提携した方が良いぞ。
TOD2は体験版の段階じゃ殆どHOD3と変わらなかったけど
製品版じゃショットガンがキーボード型になってたり
アイテムを使用出来るモードがあったり
ちゃんと前作にあったお遊び要素が用意されてるみたいだが
WiiのHOD3にはそういうの無いのか?
エクストリームモードは何か随分と質素でHOD2のオリジナルモードには及ばない
手抜きっぽい感じがする
>>483 庭いじりからピクミンを、体重計測からFitを
ってのはちゃんとゲーム性について触れてるけど
外人のハードゲーとの付き合いから髭面腹ボテのマリオを
ってのは単にマリオの見た目のことにしか触れてないから発想が貧困だと言ったまで
そういや、返信着たから載せとくよ。 ○○○様 前略 平素は弊社並びにグループ会社をご支援を賜り、 誠にありがとうございます。 この度は貴重なご意見を賜り誠にありがとうございます。 弊社にお問合せ頂きました皆さまには一件ずつ、 丁寧な回答を心がけております。 頂戴しました問い合わせ内容並びに個人情報に関しては 厳重な管理下にあり、外部に漏洩することはありません。 また、各種インターネット掲示板等での投稿につきましては、 現状の当社の対応では、繰り返し投稿される不当な記載内容に 対して、絶対的に排除するための効果的法的手段が現行法制度 では無いため、随時、掲載された内容が明らかに不法行為 であるものについて、掲示板等の開設者に対し削除等の要請を 行っている次第です。
個別の対応状況等に関する情報の開示は控えさせていただいて おりますが、当社又は当社グループに対する直接的な全く 根拠の無い中傷誹謗等、不当な記載行為につきましては、 法的対処も視野に入れた対応を適宜行っていく所存です。 セガサミーグループは、皆さま方のご期待に添えますよう、 一層努力してまいります。 今後ともご支援のほどお願い申し上げます。 草々 セガサミーホールディングス株式会社
age
514 :
名無しさん必死だな :2008/03/10(月) 00:20:29 ID:2ziCSbKm0
ミスったw
怪盗天使ツインエンジェルのPS2/PSP用アクションRPGを早く発表してくれよ
新幹線にソニックを… 別に違和感も無いなw
>>517 ブランドテコ入れ作としてはいいかもなw
ジャンポ×ピカチュウみたいなもんだな
怪盗天使ツインエンジェルはサミーの全責任でやってくれ
新幹線にソニックとか正気か? 脱線しまくるぞ
>>520 車体に貼れば良いだろう。
そういえば四国でアンパンマンが付いた汽車があったぞ。
飛行機でもポケモンジェットとか色々、
ソニック必見の乗り物だし悪い話ではねぇと思うがなぁ
ゲームだけに目を向けず他の事にも目を向けるのが、
今後のSEGAの為になると思うぞ。
ゲーセン格闘中、接客技術磨く、人気キャラ活用、脱「自販機商法」カギ。 日経MJ 昨年九月にセガが発売した業務用ゲーム機「リズム天国」は、「DS」で好調な 販売を記録したソフトを業務用に移植したもの。「ライトユーザーに遊ばれること は間違いない」という同社の期待と裏腹に、出だしは低迷した。 そこで昨年末、機体の設置場所を店の入り口そばに移したほか、機体に「ルール は簡単、誰でもノリノリ」などのキャッチコピーのPOPを設置した。 機体のそばに五十インチ程度のライブモニターも置き、利用者の遊んでいる様子 をほかの人にもよくみえるようにした。 テコ入れの結果、機械の前には遊び待ちの行列が頻繁にできるようになった。 同機種の客単価は千五百―二千円と、他社を含めた全国平均の約二倍に上昇。 田畑部長は「優良機を置けばそれで遊んでもらえるという『自販機商売』はもはや 通用しなくなった」と自戒を込めて語る。 セガは三月、景品ゲームなど種類別に三つのマーケティング部隊を立ち上げた。 従来の地域別とは異なる視点できめ細かな需要を発掘する。
ムシキングが付いたジャンボジェット機とか、あったよねえ確か。 しかしソニックはないな。UFOキャッチャー景品とかで知ってる人は 案外多いんだろうけど、しかし知る火とぞ知るってイメージでもあるしな。 登場したスマブラ人気にあやかって、もう一度アニメにして、大々的に売り込む…か。 ところが海外だとマクドナルドの景品とかでイメージ戦略を展開してたんだが、 やはりソニックは海外のキャラだよな。
>>523 まぁ、なんだ・・・Atokでも買いなよ。
>>519 何の為にサミーのゲーム部門をセガに移したんだよw
龍が如くとベンツのコラボレーションとかいいんじゃね?
ドリームキャスト:「持っていますか」“偽サイト”が開設 セガ、注意呼びかけ
ttp://mainichi.jp/photo/news/20080310mog00m200043000c.html セガが01年に生産を中止した家庭用ゲーム機「ドリームキャスト」の公式サイトを
装ったサイトが開設されていることが10日、明らかになった。
セガは「管理運営をしておらず、消費者に誤解を与えかねない」とし、注意を呼び掛けている。
同サイトは、かつてセガがドリームキャストの公式サイトとして使用していたものと同じアドレスで、
ドリームキャストとセガのロゴを無断使用し、
「あなたはまだドリームキャストを持っていますか。」と問いかけている。
トップページからは、セガのネット販売サイト「セガダイレクト」などへのリンクもあり、
同サイトと似せた作りになっている。
同社は既にアドレスを所有しておらず、所有者の照会などを進め、対応を検討するという。【河村成浩】
2008年3月10日
あれから10年か・・・セガは倒れたままだったな
dreamcast.comって、ドリームキャストの名前が漏れた瞬間に取られて 結局最初から使えてたのはdricas.comだった記憶があるが
ゲーム業界の人材育成を目指して、サイバー大学で新学期からゲームの講義がスタート
http://www.famitsu.com/game/news/1214076_1124.html >講師は西村亨氏。
>講義は約15分ごとの章立てになっていて、ある程度時間を考慮して講義を
>しているのですが、熱のこもった回ほど尺(割り当てられた時間)をオーバー
>してしまうので、いま編集しているところなんです。とくにセガの章は大きく
>オーバーしてしまったので、困りました(笑)。
>セガについては、“第6回 ゲームハードの盛衰”のところで1章を使って解説
>しているのですが、関係者には「西村さんは、セガの講義は1回分くらい使う
>んじゃないですか?」って言われました(笑)。でも、やはり思い入れがあった
>のか、収録だけで30分近くになってしまいましたね。
あいかわらずだなw
>>531 最近
粘着シャイニング厨を見かけないと思ったら
そっちで暴れてたのね
>>533 これ、所有者つきとめたらセガ社員で
悪ノリしてやってたとかだったらオチとしては最高なんだけどなw
>>536 そういえばメアドdricas.comだったな><
2 2 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES WII SEGA SEGA 3 4 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES DS SEGA SEGA 30 28 SONIC AND THE SECRET RINGS WII SEGA SEGA - 29 DYNASTY WARRIORS 6 XB360 KOEI KOEI ←←←←←←なにこのゴミ? - 30 DYNASTY WARRIORS 6 PS3 KOEI KOEI ←←←←←←なにこのゴミ? 36 35 FOOTBALL MANAGER 2008 PC SEGA SEGA segaは全機種ランキングでも強いなw 1年前のソフトに負けるコーエー涙目wwwwww ソニックライダーズはやはり爆死だったな。 PS2とマルチなんぞにするから・・・
マルチポストかよ
>>542 PS2とマルチじゃなかったらずいぶんとクオリティが上がるとも思えんが
ナイツ(Wii)なんてPS2以下のグラだし
国内のセガはDS、PSP、Wiiwareを中心にやってればいいんじゃね ハイエンドは研究のために必要だろうけど、 この会社は売れて10万本だなという目線で、いろいろ制限かけてやったほうが 開発者も実力・身の丈にあったようなゲームをつくってくるんじゃないかねえ
>>546 そういうのは難しいんじゃない?
ハイエンドは優秀な人材を集めるための釣りという側面があるからねー
カジュアルゲームを作るのはハイエンドゲームを作るのより遥かに難しかったりする。
ハイエンドは優秀な開発者の確保や時代に置いていかれないために必要だろうけど セガの家庭用部門の場合、DVD1枚に詰め込んで10万本オーバーってより、 アイデア的にはROMカートリッジに詰め込めるようなもので10万狙いとかのほうが、 いいんじゃないかな?とも思えてくる。チューチューロケット、猿玉みたいなものが 出てくると思うんだがね。まあ、難しいからなかなか出来ないんだろうけど。
まぁセガも制限が有った方がいい仕事する印象だな。 そこまでするか、っていうw 新しいことやるのもセガなんだけどね。
本当に優秀な開発者は、外部から召集すれば良いだけ。セガは昔からそういう体質だろ。 内部に優秀な人材が居たなんて事殆どなかった。どんなにハイエンドなものでも社員の 玩具にしかならない。つまり、ハイエンドが優秀な開発者の確保になる事はありえない。 もし、本当にハイエンドを望むなら、北米と同じ体質に変える必要がるが、今のセガはそんな 体質でもない。元々海外向きと思われていたのも鍍金を剥がせば所詮は日本企業だっただけ。 また、変に研究開発費だけ膨大になるだけで赤字企業のままにしかならない。
チューチューロケット、サンバDEアミーゴ、PSO この流れはよかったなあ、回顧ですけど
>>553 その3つはDCがあってこそ生まれたソフトな気がするよ。
ハードとゲームのアイデアがうまく結びついてたと思うよ、あのころのソニチは。 利益出してたかは知らないけどw
セガは新しいことやって欲しいな。 なんというか、ロマンが必要な気がする。 新しいことをやらないと存在感が出ないと思う。 ただ、加減を知らずに資源を投入しすぎるからおかしなことに なるような気もする。(旧X-Boxの立ち上げもそうだったし、 PS3のオリジナルも一本に絞るべきだったと思う) もうちょっとリスク分散をすべきというか。
>>556 同意。
ゲームだけに目を向けず、
他のビジネスでもソニックを使って儲けろと。
今後、ゲームだけじゃ絶対に倒産するぞ。
ソニックじゃ無理だろ…
ソニックファンは年齢層が低いからか ズレたことしか言わない
なんなら、ヲタが笑う萌え系で(fy
>>560 でもカービィくらいの知名度と人気は欲しい。
こんどは高速ポケモン ソニックとかいって出演させてもらえばいんじゃね?
カービィよりソニックの方が圧倒的に知名度は高いだろう。 低年層は分からんが…
だから桜井がギャルゲー批判したのか?
566 :
名無しさん必死だな :2008/03/11(火) 23:04:01 ID:s7On6ueX0
age
BIOWARE の次は OBSIDIAN かよ! NWNつながりなんかね
572 :
名無しさん必死だな :2008/03/12(水) 09:26:51 ID:a6270qpL0
倒産マダー
segaは本当に外注増えたな。 まあ、実績のあるとこだし、いいかもしれんが。 内製ソフトを今後どうするかが課題になりそうだな。
昔から外注はかなり多かったような。
外注って意味に2つあるんでは。 ひとつは外注先の個性など必要としない、企画はセガ側でやるが開発は外注に丸投げ。 誰が買うんだ?って思えるタイトルは、こっちでは。 もうひとつは外注先の個性を必要とするもの。企画はセガ側と外注先が連絡を密に 取り合い開発していく。外注にトレジャーやネバーを使うときが、こっちかな? アトムやブリーチ、スネオ、最近ではドラえもんのDS最新作みたいな、外注先の個性や 得意分野がひかるモノをもっと増やすべきということでは。
セガ社長(2008/2) ・セガは全世界を相手に、各プラットホームに対して全方位展開をする。 ・PS2からPS3へのシフトは、予想よりも半年遅れているといったところ。 ・2007年末になってようやくPS2→PS3への世代交代が本格的に始まった。 ・PS3は既にワールドワイドで見れば、十分に普及したプラットホームになった。 ・PS3ではコアゲーマー、Wiiではライトユーザー向けの作品を用意しています。
(ノ∀`)アチャー
578 :
名無しさん必死だな :2008/03/12(水) 15:21:22 ID:cnRV3f+RO
>>576 (゚д゚ )
( ゚д゚)
( ゚д゚ )
\(^o^)/
海外は優秀なんだし、日本国内でいかに赤を出さないようにするか、 それだけ考えればいいでしょ里見のオヤジw
サードはどこも、欧米、欧米、だな。
国内はムービーばっかに金使ってたからな どっかのハードのせいで
583 :
名無しさん必死だな :2008/03/12(水) 16:33:32 ID:sW/bt4mG0
欧米か!( ゚д゚ )
ま、それだけ需要があるんでしょ>ムービー
だいぶ、なくなってきているけどな〜ムービー。 むしろ海外のFPSでアレだけ進化できる方が凄いんだよ。
龍参は確実に増えてたけどな>ムービー 見栄えが変わらなくなったから、ムービーじゃなくリアルタイムになってる、という意味なんだろうが、 ぶっちゃけただ見るだけのイベントシーンなんて、どっちだろうと一緒って気がする。
名越がニューススクランブルに出てるぞ〜 龍が如くが映ってる
この時間帯で10分近くの特集か〜 受注数で目標を達成とナレーションが言ってた
問題はヴァルキュリアなんだよね…
>>589 実際幾つだったのか公表しなきゃどうとでもいえるし、無理やりおろせば簡単に目標達成できるしな。
981 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/03/12(水) 19:21:26 ID:RiPWvAnS
いやあ〜、PS3持ってないから
このソフトプレイできないけど特集は面白かった
PS2ベスト版の龍が如くを購入しようかな?
しかしゲーム店の試遊台後ろでガン見されたらコエーよw
どうみても格好はヤ○ザです、本当にありがとうございました
夕方のニュース番組が10分もゲーム特集するなんて珍しいな 業界の反逆児ってw
2008 0312 ニューススクランブル 追跡屋 記録的ヒットを飛ばすゲーム業界の仕掛け人
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1217.zip.html パス ytv
PS3で新サクラ大戦を作らずに、糞キャラデザでしかもわけの分からない戦ヴァルを作るセガって・・・
サクラはもう作らなくて正解だろ。 DSで小遣い稼ぐくらいでいいよ。 個人的にはサクラ好きだったんだけどな。
>>593 受注だけで目標クリアしてるのか
どんだけ受注あったんだろう
>594 5を無かった事にして欲しい
反逆児とか風雲児って表現は脂肪フラグ立ちそうだなw
名越ってやっぱり映画作りたい人だったんだな。
ソニックのアニメを土曜朝のおはコロ辺りでやってたら面白いと思うのだが…
おはコロはコナミとカプがほとんど。セガの入る余地が余りにもない…。 第一、あそこは元々カプの枠だったしな。せめて日曜にしたら…そしたら恐竜と被るなw
ゲームのアニメといえばブルードラゴンが放送延長だね セガのアニメは爆丸が終了で恐竜が延長か
ソニックXしてた時はなんか必死に子供達に売込みしてたような
影山の主題歌良かったな
「龍が如く 見参!」初週で約18万本ですか。
PS3で龍2越えかよ こんな結果、誰が予想した? 龍は一作目から2chでの予想をいい方に裏切るよな セガらしくないタイトルだ
しかし龍自体はコテコテのセガゲー
セガの場合は分からん。無理やり流通に乗せている場合もあるし その内ワゴンに乗っかっているに花京院の命をベット!
初回出荷数のままならほぼ在庫ないな ワゴンに行くことがあるとすれば、調子こいた小売リピート自爆
611 :
名無しさん必死だな :2008/03/13(木) 07:46:11 ID:3AZVIRJs0
612 :
名無しさん必死だな :2008/03/13(木) 07:51:35 ID:94nqQiKG0
ひでーお、ひでーお
>>611 大川時代のパイプがまだ生きてたんだねえ・・・
まあイチローと共に一般人の印象に一番残ってるメジャーリーガーだから価値はあるとおもうけど
メジャーリーガーだと金が掛かる NPB所属選手は権利関係が面倒 ということでマイナーの野茂を使ったんだろう
てか、やきゅつくといえば野茂じゃん?
メジャーは既に権利握られてるから いくら金を積んでも無理だよ
個人契約なら可能 スクエアの野球ゲーにランディジョンソンが出たことがある
ネームバリューはまだまだあるよ一般人には
イチロー、松井(秀)、松坂、野茂のプレイ中の写真を並べて見ると、
野茂が一番存在感あると思うけどね。言葉悪いけどスポーツ選手としての
泥臭ささを感じる。
>>615 の意見には激しく同意だ。
622 :
名無しさん必死だな :2008/03/13(木) 18:17:47 ID:GmRyH6nU0
親はしれてるだろうけど、 セガトイズは為替で大打撃だろうね
セガは好調のマリソニなどの海外でのソフト販売好調も 円高で打撃受けそうだな・・・ なけるくるぉ
むしろサブプライムローンと日経で打撃を受けている気がするがな
ウチ釣りは元ゲットバスなだけあってやっぱり ソニックルアー入ってたな
セガファンとしては日経ってブッ潰したい程に恨みがあるね。
日経に恨みがあるのはなにもセガファンだけじゃないだろうね
マリソニと言えば、水泳はどういう扱いしてるんだろ?
映画ライラの冒険がずっこけて、廃業となったニューラインシネマの顛末について 32 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/03/13(木) 23:07:03 ID:opBSwsRU0 アメリカではコケたしゲームは全ハード糞ゲーって評価だけど、欧州じゃ そこそこヒットして現在日本で公開中だな。 製作会社ニューラインシネマはロードオブザリング・セブン・13日の金曜日 のヒット作をもつ老舗だがライラの資金を集めるために欧州や日本の権利を 先に売って興行権がアメリカしかない状態だったのが廃業の原因と言われて います。 その作品に飛びつく辺りは流石のセガです。奇跡的な嗅覚です。
ライフジャケットを着けてるんじゃなかったっけ?
>>630 わざわざ自分で書いたつまんねーレス引用してくるなよ
>>630 どうせならその映画会社を買い取ったら面白かったのにな。
龍、戦場、やきゅつく… 今年買いそうなソフト全部セガなんだが(´・ω・`)
>>635 >今年買いそうなソフト全部セガ
俺なんてずっと前からそうだよ
社員の自演は止めようよ…悲しくなっちゃうよ(ノДT)アゥゥ
638 :
名無しさん必死だな :2008/03/14(金) 00:36:56 ID:R76VRglM0
やっと規制解除か
龍3が初週売上18万で既に国内での売上目標を達成したらしいけど
>>415 で名越が「龍は保険で国内50万は売れるタイトル」と言ってる割に
えらく目標が低くないか?
ひょっとしてセガは
「国内はPS3があまり売れてないから目標低めにしたけど
海外はPS3売れてるし今回は侍モノだから海外ではもっと売れる」とか考えてるのか?
でもセガのお偉いさんは「龍は海外で売れるタイトルではない」と言ってるし・・・
何考えてんだろ
>>638 お偉いさんの「龍」は龍1・2を指してるって落ちじゃないのか?
受注数で目標達成つー話をなぜ売り上げに摩り替えるのかわからん 実売で18万(ファミ通集計)なら出荷は30万Overだろ
30万でペイラインは越えてるのかな>龍 DMC4が30手前でランク外だから、 龍もおそらく同じコースを辿りそうな気がするんだけど
643 :
名無しさん必死だな :2008/03/14(金) 00:58:53 ID:R76VRglM0
>>640 受注だけで目標達成ってことか
じゃあWiiナイツも恐らく受注だけなら目標達成してるだろうから続編もありえるかな
実売の方はサッパリで尼で60%OFFで投売りされてるけど
>>641 目的語が抜けてて意味がわからない
644 :
名無しさん必死だな :2008/03/14(金) 01:25:32 ID:73GoIlf70
ねぇよ
>>631 なるほどライフジャケット着用か
なんというドーピングw
受注だけって他に何があるんだよ つーか何が言いたいかさっぱりわからん たて読み?
, ヘ /,.ヘ l _,Lニヽ、 _. -‐' く-、 | | . /ィ-;ァ三,`´ __ \!.l _ /イ./Y ハ l、 ヽ _./ } , -┐ l/ _ヽ.{_lj リ_,..⊥-'´ ≦{ 〈' ∠--、 ___ / ム-'ー゙,二´ _ヘ!l } -ー< ,ゝ-`7 {〃, Y } /^ヽノ'rゞヽ. ' ‐、='´-‐:ァ 保守!! ‘f二 ヽ f^トぐ>` _,.」. Y´ )_,ノー-ァ'!_ノ / ‘ー`ーゝヘ冫^ヾ''´l___,K′,イ/ / ,' | | } ! ′ ∠.イ_ l l. レ' /イィイィ /´ `ヽ ,. -┬- 、r‐、ゝ、 _ ,.ゝ_.ノー' ,レ'ィ ! <.__ j \_)'´ ヽ. / フィ< ̄`ヽノ  ̄¨ '' ー- .」 ` ー-<..___./´ ̄`
マリソニDS 北米でじわ売れ確認
そういうレスは他でやれよ・・・
ドラマチックダンジョン サクラ大戦 ?君あるがため? ってどの位受注来てんの?
去年はマリソニあったから良かったが、今年からどうするんだ…セガ マリソニはオリンピックソフトで出したからマリパやポケダンみたいに 長期で安定した収益もありそうにないし…
654 :
sage :2008/03/14(金) 20:24:55 ID:ar8YCHoG0
来週は、ハウスオブザデッド2・3 チョー楽しみです!!
ハウスオブザデッド2・3なんてたいした予算もかかってないだろうし、 海外で売れたら儲けモノって感じだが、セガのことだからどこに金をかけてるか わかったもんじぇねえしな
バーチャコップ2・3もこいよ
HODは1に限る!
なんでHODは1だけハブってるんだろうな。
HOD1だけはVCで売るつもりだからです
>>658 身体欠損表現がきついかららしいが
どうなんだろうね
あれが面白いのに
あーなるほど あの頃と規制が違うのか
>>661 でさ、
この2タイトルって盛り上がってるのか?
665 :
名無しさん必死だな :2008/03/14(金) 23:34:36 ID:qGKVbXwS0
今回のWii版は欠損表現なしで2と3が移植されてるのに 欠損表現があるから1は移植出来ないとかありえないから 単純にセガが面倒くさいからと手を抜いただけです
ttp://www.1up.com/do/previewPage?cId=3165142 1UP: Why not include the original HOTD in the package and call it a trilogy?
ES: A trilogy sounds like a very good concept. We do like the original title,
but we realized that bringing the original to Wii would require us to rework a lot of the game,
and we have to admit there's a significant visual gap.
This time our development team unfortunately had to forgo including HOTD1
in the concept stage in order for us to deliver the series to Wii users as early as possible.
So when we were finalizing the product concept,
we chose "2" and "III" as those two were the most popular ones and had unique qualities.
We thought this was the best way for Wii users to enjoy the series.
よもや、めんどくさい説の人がソースを貼ってくるとは。 今さらHODに旬も何もないんだから、急ぐ必要もないだろうよw
668 :
名無しさん必死だな :2008/03/14(金) 23:55:54 ID:qGKVbXwS0
旬でも何でもないゲームなんだから移植する機会もかなり限られてるのに そのせっかくの機会にHOD1を移植しないでどうするよって話だろ馬鹿が
そんなもの移植してなんのメリットがあるんだ? 利益出る見込みないだろ あるならとっくに移植されてるんだから
利益出る見込みがないから移植しても意味が無いなんてことを言っちゃぁお仕舞いだよ そんなこと言ったら今まで名作と言われていた セガのゲームの殆どが移植できなくなる エイジスシリーズやこの前のナイツの売上見れば明らかだけどさ
ゴーストスカッドが売れたから。
名作を駄作にされるよりましだろ
ゴーストスカッド売れたの?
ザッパー需要で馬鹿売れ
675 :
名無しさん必死だな :2008/03/15(土) 10:46:08 ID:VaWATEEW0
正確にはバイオ難民のザッパー需要だな。 内容が受けてるとは思えん。
ワゴン行きとか値崩れとかいう売れ方でないなら問題なし しかし調子乗って「次も」「よし、オリジナルだ!」って考えは…(>'A`)> ァァ
HOD3ってドリマガで記者レビューでも読者レースでも 恐怖も緊張感もなくただゾンビを撃つだけのゲームとボロクソに言われてな
ガンブレードNYもだしてくれ
679 :
名無しさん必死だな :2008/03/15(土) 19:11:46 ID:LZ6URoxE0
サクラ大戦かハウスオブデッドか迷うな。 ガンシューはたまにものすごくやりたくなるんだよな。
180度方向の違うソフトで迷うのか?w
バイオもHODもほぼ同時期に出たのに扱いが違いすぎだよな。 一方は世界的に人気なのにHODときたら・・・ セガは一発ネタ、出オチ的なゲームを作る会社としてのみ優秀だな。 継続、発展においてはおそらく世界最底辺の会社。 開発が何をしたいかでのみ動いて、ついた客はほったらかし。
HODってアーケードゲーなんだから、バイオと比べてもしゃーないやん
HODってバイオが売れてから作ったソフトだからな 1年ぐらいタイムラグあるだろ。
でもまあ、セガCDでゾンビ撃つガンシューは出てたハズだが 誰も覚えちゃいまい
>>684 コープスキラーか
メガCDでは出てないし、サターン版も中止だったか
3DOで出てたか
最近のゾンビは勉強熱心だなw
勉強しても記憶できないだろw
何が面白いんだ?
一々 これでこそセガw とか言ってる輩に無所に腹が立つ
最近はそういっているソフト殆ど全滅だからなw
龍はセガっぽいとおもうけどね
SEGAがコンマイに喧嘩売ってるのはどうすりゃいいものか
今もなのか?
総売上はともかくソフト内容でコンマイに勝てる玉が一本もないだろ。 セガ内部制作ソフト雑魚すぎ。
コンマイはSEGAの下請けの開発だったからな今でも見下してるんだろうさ
KunoichiはコンマイのMGS2を彷彿とさせる箇所が幾つかあった 橋のステージとかイベントシーンの演出とかで それでも2年前のゲームであるMGS2のクオリティに及んでなかったってのがセガの悲しい所
699 :
名無しさん必死だな :2008/03/16(日) 00:53:53 ID:IsxnDyxA0
コンマイはセガに限らずナムコやタイトーのロケとも仲悪いだろ DOCとホースライダーズの対決はどうなることやらね
AnAnの早押しは評価すべきなんだが、早押しボタンを使わない形式がクソすぎる上にQMAと同じ('A`) 早押し系オンリーにしろってのkssg ナムコにパクられたからってこれはないわ
ビーマニのあたらしいやつ、ロケテやってたけど誰もやってなかったわ
>>701 jubeatのことかー!
なんかあれ叩くタイミングがマジでわからないようなゲームらしい(´・ω・`)
一応音ゲー板にスレがあるが…
>>696 龍は内部制作じゃないか?
ミブリー&テブリーは外部制作じゃないか?
あそこと仲が悪いのはAMだけなんじゃないの? まあいまはハードやってないし、家庭用まで同じかもしれんが
オリンピックの権利を奪われたのでCSはプンプンです
ああハイパーオリンピックか そんな事もありました セガだと版権取り損なって産まれたデカスリートなんてのもあったね
オリンピックの権利なんて毎回違う会社なんじゃないの? 前回はどこだったか、カプ?
どこかに今期のセガの国内販売数TOP10ないの? 龍参は1位として、それ以下はなんだっけ?
そんな殺生な事してどうすんの…
ミブリーテブリーは内藤寛のクライマックスが制作しているよ。
プライスは違えどVCのぷよ通がNo1だったら笑えない
>>707 龍はまだ初週だが、ざっくりとした数字だと
1位:龍が如く見参 約30万本はいく?
2位:恐竜キングDS 20万本
3位:シャイニングウィンド 14万本
4位:
5位:
6位:
7位:
8位:
9位:
10位:
しかし4位以下は思い浮かばんなw
10万超えたのTOP3の3本だけだよな確か。
他にあったか?
今期じゃね〜じゃん…それで良いならマリソニがダントツだろ…。
どっちみちマリソニは任天堂販売だからセガの国内順位には入れないよ
>>715 次回辺りにはコナミがもっていきそうかな。EAはどうなんだろ、ガチンコ対決が
みてみたいw
>>713 今期だろ。
4位以下はこんな感じか?
ゴーストスカッドってどれくらいいった?
【セガ国内CS今期ソフト売り上げTOP10】
1位:龍が如く見参 約30万本はいく?
2位:恐竜キングDS 20万本
3位:シャイニングウィンド 14万本
4位:イマビキソウ 7万本
5位:シーマン2 5万本
6位:
7位:
8位:
9位:
10位:
今期という言葉はその会社の決算月を最終月とした一年をさす。 セガの今期と今言うと 2007年4月〜2008年3月までの期間を表す事になる。
忌火起草って7万も売れたっけ? 初週2万くらいでそれからすぐランキングから姿を消したような気がするけど
TonyシャイニングってWiiに行っても同じような数捌けそうじゃない? にしても、あのセガがエロゲ上がりの絵師の人気に頼るようじゃ終わってるな。 まあ、サクラ大戦も大概だが。
いい加減SEGAはPSWから離れないと…でも(・中・)のいないSEGAなんて(ry
世界のゲームデベロッパートップ50―首位は任天堂京都
http://www.inside-games.jp/news/276/27666.html 1. 任天堂
2. Infinity Ward
3. Blizzard Entertainment
4. EAカナダ
5. Valve
6. KONAMI日本スタジオ
7. Insomniac Games
8. カプコン大阪スタジオ
9. EA Tiburon
10. Bioware Edmonton
11. Bungie
12. ユービーアイソフト モントリオール
13. 2Kボストン / 2Kオーストラリア
14. Harmonix
15. バンダイナムコゲームス
16. スクウェア・エニックス
17. ゲームフリーク
18. Epic Games
19. ハドソン
20. ネバーソフト
21. EAレッドウッドショアーズ
22. Crytek 23. 任天堂東京スタジオ 24. EAロサンゼルス 25. Realtime Worlds 26. Bethsda Softworks 27. ノーティドッグ 28. SCEスタジオサンタモニカ 29. EAブラックボックス 30. Turn 10 Studios 31. トラベラーズテイル 32. Relic Entertainment 33. Beenox 34. レベルファイブ 35. トーセ 36. コードマスターズ 37. マクシス 38. パワプロプロダクション 39. EA UKスタジオ 40. Firaxis 41. Amaze Entertainment 42. Massive Entertainment 43. レトロスタジオ 44. セガ 45. Sports Intertactive 46. テクモ 47. Sumo Digital 48. Crystal Dynamics 49. Obsidian Entertainment 50. Big Huge Games
>>721 エロゲ上がりの絵師っても
「いとうのいぢ」みたいにハルヒで大ブレイクする例もあるんだからさ
エロゲオタの大ブレイクはハードルが低すぎて困る。 エロゲ界の有名人は日本の有名人みたいな前提で語られても いとうのいぢなんて知らんがな。
エロゲユーザより人口が少ないセガヲタが何を言うか
おう、エロゲオタ涙目。
>>727 イタタタタw
しかし、セガヲタって今、何万人残ってるんだろ
ナイツの販売数と同じ? 国内ソニックの販売数?
Wii持ってないセガヲタだっているんだぜ?
Wiiは持ってるが、セガソフトはゴーストスカッドだけだわw
DC撤退後に買ったハードはPS2とPSP(音楽プレイヤーになってる)だけだわ そのかわり、PSUには発売からずっと課金してる。プレイ時間は5000時間近い まったく俺ってヤツは…( ´∀`)うふふ
あ、ごめん、今確認したら4000時間ちょいだった
セガ大好きの大暮維人もエロ漫画出身だし セガのゲームもエロゲになった事があるが何か?
で、シャイニングシリーズの新作はまだかね?
>>736 一例を持ち出せば、すべてが容認されると思っている馬鹿が多いよな。
>>738 例すら出さずに否定だけすれば良いと思っている馬鹿が多いよな。
俺はエロゲオタのブレイクの基準はおかしいって言ってるだけで 別にエロゲの絵を描いてる奴は駄目だなんて言っちゃいないんだが… 何でエロゲオタのスイッチが入ってるんだ。
>あのセガがエロゲ上がりの絵師の人気に頼るようじゃ終わってるな。 オレはこれ。
セガが販売してたからといってそのゲームの版権を今セガが持ってるとは限らんのだな JUMP BUGやらフロッガーは今どこが持ってるんだっけ? 30年前の話をいきなりしてもついてこれんか
フロッガーはコナミじゃねえの。 360のライブアーケードだと、コナミから配信されてるぞ。
フロッガーは続編開発中にセガとコナミとの間に 権利について一悶着あったからねぇ。 そのせいで結局お蔵入りになったし。 ゲームギア版もセガ発売で画面も出てたけど、 気がついたら消えてたな。
L5より下とは・・・
>>741 最近人気のイラストレーターでエロ出身じゃないのを探すほうが難しい
戦ヴァルのRAITAしかり
キャラ寄りのゲームの宿命だろ
エロをやったことのない絵師なんていないってのは正しいかもしれないけど TonyとかRAITAは明らかにエロ「メイン」でやってた人間じゃん 話が違うよ
いいから 龍が如く見参買え
PS3持ってないから
採算取れたんならもうイイだろ。買う必要性は無くなったんだよ
>>747 正直
だから何?ってレベル
メインだろーがサブだろーがエロはエロだろ
否定か肯定しかないはずだが
嫌なら買わなきゃいい
エロをやっていない絵師はいないかもしれないけど、 それを一般、コンシューマーにまで持ち込んでいるTonyとかRAITAと それを持ち込まずにエロを売りにしたわけでもエロで売れたわけでもないハルヒで 大ブレイクしたいとうのいぢでは明らかにべつものだけどな。
ああ
>>752 はぁ?
ハルヒは十分エロを売りにしていましたが何か?
みくるたんのオパーイとかバニーは
何のためにある?
>>752 RAITAを一緒にするなよバカ
いとうのいぢとTonyは現役バリバリのエロゲ会社の絵師だが
RAITAは違うだろ糞
それに
いとうのいぢのエロゲのアニメはこの前まで地上派で放送してたし
PS2版も発売されてるぞアフォ
何にも知らないのに発言するなクズ
投稿者:笑実 投稿日:2008/03/15(Sat) 07:27 No.17860 舞 台 設 定 は か え て も 作 風 や 作 品 イ メ ー ジ は か え な い 。 龍 が 如 く の ス タ ッ フ は よ く わ か っ て る ね 。 に せ シ ャ イ ニ ン グ の へ ん た い ス タ ッ フ た ち と 違 っ て 。 竹 崎 の 語 る 、シ ャ イ ニ ン グ シ リ ー ズ を 復 活 さ せ る 責 任 自 分 た ち で 語 っ て い た 最 低 限 の 責 任 す ら 果 た さ ず に 、 シ ャ イ ニ ン グ の 世 界 を ぶ ち こ わ し 、 言 い 訳 、 う そ を は き 続 け る へ ん た い ス タ ッフ、へ ん た い 絵 師 。 企 画 を は じ め た 責 任 者 と し て に げ ず に 、 に せ も の を 作 り 、 う そ を は き 続 け て い る あ ほ ス タ ッ フ を 野 放 し に し て な い で 、 早 く シ リ ー ズ を 復 活 さ せ る 責 任 を 果 た せ 。69-217-73-52.ded.ameritech.net
スペースうざw
またこの流れか。 結局お互い感情で物言ってるだけなんだから、決着なんてつきっこないって。
>>756 このスペースって
竹崎BBSに設定された禁止ワードを破る荒らしテクニックなんだろ。
これで何年間も書き込み続けてるわけか。
これほどまでに粘着するパワーに呆れるよ、まったく。
セガらしさなんて、もっともらしい言葉並べて書き込んでいる人も居るけど セガだって、たくさんのソフト出してんだから、色々な物があって良い筈。 特に一度、分社化してんだから、それぞれの色が有って当たり前。 エロ漫画家使おうが、バリバリの実写使おうが、売れないバカゲ作ろうが、誰が買うの?っての作ろうが 過去の名作を駄作に仕様が、ナンバリングが新しくなるほど劣化しようが、ゲームらしいゲームだろうが それが、今のセガを動かしている奴等が作ってんだから仕方がない。 文句があるなら、社内に入って中から変えるか、セガに問い合わせるか、株主総会で発言するか すれば良いだけって、前にも書いた気がするな…。
761 :
名無しさん必死だな :2008/03/17(月) 02:31:02 ID:Q9suklrJ0
>>718 【セガ国内CS今期ソフト売り上げTOP10】
1位:龍が如く見参 約30万本はいく?
2位:恐竜キングDS 18万本
3位:シャイニングウィンド 14万本
4位:ぷよぷよDS 出荷13万本
5位:シーマン2 5万本
6位:ゴースカ 4.2万本OVER
7位:忌火起草 3.9万本(出荷7万本?)
8位:ぷよぷよWii 2.3万本
9位:Nighats 1.6万本(出荷8万本?)
10位:
第3四半期までの実績 188万本
2008年通期国内目標推移 527万本→297万本→281万本
764 :
名無しさん必死だな :2008/03/17(月) 08:51:12 ID:kZpRS+w50
あげ
>>761 コアゲーマーの目は厳しそうだな。
プロデュ−サーやディレクターの個性、世界観、映像、ドラマ、設定を活かす作り込み。
そういうのがしっかりあった上で開発された作品を、セガにつくれるか?
だから名越にパニックモノのホラーゲームを1度つくってほしいんだけどなあ。
>>766 主語が抜けてたり、言葉たらすのカキコでした。
海外のコアゲーマーの目は厳しそう。彼らを満足させるものをセガは作れるか?
海外なら現地有力ソフト会社に作らせればいいだろう。
日本はどうする?名越チームがいる。
名越には最初から海外を強く意識したものを、それならパニックモノのホラーゲームを
1本つくってほしいな、バイオに負けないものをつくってくるんじゃないか?と妄想w
まあ名越にホラーの知識がなかったら全然無理だろうけど
>>760 >文句があるなら、社内に入って中から変えるか、セガに問い合わせるか、株主総会で発言するか
すれば良いだけって、前にも書いた気がするな…。
まぁ、蹴られるだけだな
力のない人間に何が出来るんだって話
またSEGA工作員がQMAの大失敗スレでネガキャンしてる('A`)
またKONAMI工作員がセガ総合スレでネガキャンしてる('A`)
>>770 またこういうの出た。知るかよそんなのそっちで話つけろヴォケ!
なん・・・だと・・・
>>762 PSUイルミナスはPS2で5万本以上売れているよ
パソコン版も含めれば八万本以上は売れている。
Wiiのソニックも3万本くらいは売れてなかったっけ? それにしても実にレベルの低いTOP10だな
セガだもの by 相田みつを
海外で1700万本、国内300万本の会社だからしょうがない
>>777 あとゴーストスカッドは国内だけで10万超えてるな
ひみリンは海外好調だからオッケーなんじゃないか?
そういやひみリンは北米ハーフ目前だなあ
マリソニが500万本も売れてるのに ひみリンが100万本、SSSが20万しか売れていない不思議 マリソニはDS版もあるけど
マリソニの500万は実売じゃなくて出荷の話だから 実売はまだ200万ちょい
Wiiのみね<200万 DSの具体的な数字ははっきり知らない
俺たち日本人なんだから
海外の話なんてどうでもいいし
まずは
>>762 をちゃんと完成させてくれよ。
ぷよぷよDSは今期じゃないから除外だな
確かに海外で売れてるとか ど〜でもいいよ
Incredible Hulkのスクショが出てるが現状では 正直微妙な出来に見えるな Secret Levelが作ってるIron Manはあまり原作 を知らないのに妙な期待感があるんだけどな
売り上げ自体どうでもいい やりたいゲームが出るかどうかだ
やりたいゲームの続編が出るかどうかは売り上げ次第
売り上げ次第で 今後のラインナップが変わるんだから重要だろ 海外の話の方がよほどいらない
ラインナップもさほど重要ではないよ 全部知育だっていい それらの完成度が高いかどうか&効果的な宣伝が打てるかどうか
>>793 矛盾してるぞ
海外の売上でもラインナップが変わるんだから重要じゃないか
サクラや龍みたいに海外で売れないタイトルは国内需要がおちたら一気に終息するがな
日本の売り上げだけで、全てのラインナップや続編が決まるわけが無い。 それだったら、ソニックなんて即死だろ。
セガは完全に 海外>国内 だからな
やりたいだ復活を望んでもナイツの二の舞ですから
家庭用WCCFだせよ
売り上げの話したいなら海外をはずすのはおかしい
極論すれば国内販売0本でも海外で2000万本売れれば問題ない
>>797 >>799 セガに限った話じゃないが、続編やリメイクはおなかいっぱい
たとえ壮絶にコケても、新しいもの出してくれた方がいい
>たとえ壮絶にコケても、新しいもの出してくれた方がいい 随分と綺麗事を言うけど ID:STdPGf9O0はミブリーテブリーを買ったのかな?
「名越稔洋×佐藤江梨子」異色クリエイティブ対談
http://www.cyzo.com/2008/03/post_392.html 名 それはあるかも。でも、「いい作品だけど売れなかったもの」って、やっぱり必要ないものなんだって思っちゃう人間なんですよ、僕は。
佐 うわぁ。バッサリ!(笑)
名 「無冠の帝王」って、意味のないことをした人のことなんだと思う。
いくら実力があっても、それを出す場面やタイミング、表現の方法を間違ってるということ。
評価されないものを作って、「俺、スゲーぜ!」って叫んでも、意味がないですよ。
名越「俺は攻めてる!」
名越はやっぱりプロデューサー視点だなぁ
>>804 これはつまり今のセガは必要のないゲームを沢山作って
意味のないことをした人間がえらい数いるってことだよな?
もっとも、売れなかったゲームが「いい作品」だったかどうか、
今セガにいる人間に本当に実力があるのかどうか
怪しいもんだが
絵が上手いヤツや、プログラム書くのが凄いヤツや、無理な事を考えるヤツや 肩書きだけのヤツや、上司の鞄を持つヤツや、他人をおとしいれるヤツは居ても 結果を出そうと思うヤツが居るとは思えん
「サンデー」&「マガジン」キャラクターがセガプライズに登場
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0803/18/news081.html 「サンデー」
いでじゅう! 犬夜叉 うえきの法則 うしおととら うる星やつら おそ松くん 帯をギュッとね!
俺たちのフィールド おれは直角 かってに改蔵 からくりサーカス がんばれ元気
機動警察パトレイバー 究極超人あ〜る 今日から俺は!! GU−GUガンモ クロスゲーム
結界師 GS美神 極楽大作戦!! 金色のガッシュ!! サスケ サバイバル 史上最強の弟子ケンイチ
じゃじゃ馬グルーミン★UP! 神聖モテモテ王国 タッチ DAN DOH!! 天才バカボン
ドロロンえん魔くん ネコなび パーマン ハヤテのごとく! B・B 漂流教室 プロゴルファー猿
炎の転校生 まことちゃん 六三四の剣 名探偵コナン め組の大吾 MAJOR もーれつア太郎
モンキーターン 焼きたて!!ジャぱん らんま1/2 烈火の炎 ほか
「マガジン」 A・Iが止まらない! 悪魔くん あした天気になあれ あしたのジョー 1・2の三四郎 エア・ギア 8マン MMRマガジンミステリー調査班 Over Drive オフサイド おれは鉄兵 風のシルフィード カメレオン 空手バカ一代 巨人の星 金田一少年の事件簿 激烈バカ ゲゲゲの鬼太郎 GetBackers 〜奪還屋〜 コータローまかりとおる! ゴッドハンド輝 サイコメトラーEIJI サイボーグ009 Theかぼちゃワイン 魁!!クロマティ高校 SAMURAI DEEPER KYO さよなら絶望先生 シュート! 将太の寿司 スーパードクターK School Rumble タイガーマスク 探偵学園Q 中華一番! 釣りキチ三平 デビルマン トッキュー!! 翔んだカップル Harlem Beat 破壊王ノリタカ はじめの一歩 バツ&テリー バリバリ伝説 FAIRY TAIL BOYS BE・・・ 魔法先生ネギま! ミスター味っ子 もう、しませんから。 ラブひな 他
これからのセガのプロデューサーは、 広告展開、売り方も考えられなくちゃダメってことかな? つくるだけじゃ、だーめ
そりゃセガに限ったことじゃないと思うぞ セガの名前でゲームが売れない以上、売ることを考えて作らなきゃしゃーない
>>811 何を当たり前のことを…って、セガがおかしかったのだろうな…。
>>811 すみませんが
普通、プロデューサーの仕事の第一は売り方を考えることなんですがw
プロデューサーという言葉の意味をわかって使ってる?
セガにはクリエイター気取りのなんちゃってプロデューサーが多いからって
ユーザーも間違えちゃいかんよ
どうせなら、ゲームクリエイター列伝もプライズにあったら笑えるんだがな。 「ポップアップだ!」とかが有ったりとか〜。
>>815 セガで売り方考えるのは営業
営業と広報が開発に口を出すのが慣習
プロデューサーは名前だけで何もしないのが仕事
竹崎さん大変ですよ
なんだ?また玉木シャイニングが現れたのか?
じゃシャイニングの人はプロデューサーとしてはおkなの?
いや、営業広報が一番大変って言いたかっただけ
TonyのプロデューサーとしてはおKなんじゃない?
竹崎はもう営業広報じゃないだろ
澤田だろ
>>823 だったら
どうして玉木シャイニングの人は
竹崎BBSに
>>756 みたいなイヤガラセを毎日書き込んでるんだ?
教えてくれ
>>815 それくらいわかってるよw
だけど名越のやり方をみてると、プロデューサーがそこまでやったほうが
いいんじゃないか?と思えるほど、セガの広告って伝わってくるものがないよね
俺はそう思うだけで、普遍的な考えではない。あしからず
プロデューサーの評価基準なんて明確だろ 何やろうと儲けてればOK 糞プロジェクトで赤字出したらNG それだけのこと
>>826 開発から広告、営業にまで全て口出すのが、責任者としてプロデューサーの仕事。
宣伝がダメなら、まずプロデューサーの能力を疑うべき。
つまり、セガのプロデューサーは全滅と?
週刊少年サンデー・マガジンが共同企画。特別増刊やWebサイトなどを展開
http://bb.watch.impress.co.jp/cda/news/21301.html オフィシャルパートナーは日本コカ・コーラとユニクロで、ユニクロでは3月19日から53週に渡って
記念Tシャツを毎週発売するという。また、コラボレーション企画としてコナミから両誌のキャラクターが
登場するゲームソフトが発売されるほか、各社の協力を受けてトレーディングカードや野球盤、
ボードゲーム、UFOキャッチャー、メダルなども順次展開していく。
>>809 の内容とどっちが正しいんだ?
>>830 これってジャンプに対抗するために
負け犬二誌が手を組んだってパターンか?
この二誌が組んだってジャンプに勝てる図が想像できないから ハンデとしてジャンプはチャンピオンと組むべき。
>>804 天才プロデューサーはスカッドからモンキーの間は無視ですかw
モンキーボールは龍より売れてるんだがw
モンキーボールは100万売れたんだっけか
モンキーで復活したんだっけ。 モンキーの前の名越作品って何だっけ?
今度こそダメだろう、と思ったWii版ですらハーフ超えてるくらいだからねえ
スペースハリアーのパチモンか スパイクアウトのパチモンみたいな格ゲー
>>835 間だからプラネットハリアーやスラッシュアウトとかだろ
スパイカーズなんとかってのもあったな
デイトナが数年かけて3万台も売れ続けたもんなぁ。 セガラリーですら1万台だったのに。 北米需要がメインだったけど、キッズカード全盛期の ムシキング、ラブベリ、恐竜キングの合計稼働台数と 同等だから恐ろしい
名越ってやっぱり他のセガ社員のことを見下してるのかな・・・
むしろ自分以外の他の人を見下していないセガ社員が居たら教えて欲しいよ。
>>804 のリンク先に自分の立場についても語ってるぞ
投稿者:笑実 投稿日:2008/03/18(Tue) 23:55 No.17871 竹 崎 の 語 る シ ャ イ ニ ン グ シ リ ー ズ を 復 活 さ せ る 責 任 ・ゲ ー ム と し て の お も し ろ さ の つ い き ゅ う ・シ ス テ ム と し て の ざ ん し ん さ の つ い き ゅ う 現実 ・ゲ ー ム と し て の お も し ろ さ の つ い き ゅ う → ゲ ー ム は 二 の 次 、 個 人 的 趣 味 を 優 先 さ せ た エ ロ グ ッ ズ 制 作 に 必 死 ・シ ス テ ム と し て の ざ ん し ん さ の つ い き ゅ う → 他 の ゲ ー ム の 丸 ぱ く り 自 分 た ち で 語 っ て い た 最 低 限 の 責 任 す ら 果 た さ ず に 、 シ ャ イ ニ ン グ の 世 界 を ぶ ち こ わ し 、 言 い 訳 、 う そ を は き 続 け る へ ん た い ス タ ッフ、へ ん た い 絵 師 。 企 画 を は じ め た 責 任 者 と し て に げ ず に 、 に せ も の を 作 り 、 う そ を は き 続 け て い る あ ほ ス タ ッ フ を 野 放 し に し て な い で 、 早 く シ リ ー ズ を 復 活 さ せ る 責 任 を 果 た せ 。 host163-117-static.44-88-b.business.telecomitalia.it
847 :
名無しさん必死だな :2008/03/19(水) 04:42:30 ID:79gEjrn40
龍3はニコニコ見て買う奴いるだろうな。 まだまだPS3はと思ってた俺も来月買うよ。 時代劇でも見事に龍してる。
見事にSEGAしてる
これまで出た龍3作はどれもよくできているし、プロデューサーみずからが広告塔になるほど 名越はあちらこちらに働きかけた。売れた、万歳。売れるシリーズができた。 しかし人間ドラマを主軸とする劇画調は3作も続くと、たまには他のチャンネルを見てみたくなる。 ホラーやらないかなあ。
ベスト版2000円というのも英断だったな。提案した奴とそれを認めた上層部よくやった 小売のリスクが減り入荷数が増える→ 良作+2000円という安さで売れる→新規ユーザーが増えるという正のスパイラル
他チャンネルは見てみたいが ホラーなんかそれこそ他メーカーがやり尽くして 「もう結構」チャンネルの筆頭だ。
ホラーならコンデムドがあるじゃないか
855 :
名無しさん必死だな :2008/03/19(水) 11:04:41 ID:e+8C+peAO
龍3面白いしストーリーも途中までは中々だったんだけど…EDは賛否分かれると思うよ。俺はガッカリした。ストーリーは前2作の方がよかったな。
856 :
名無しさん必死だな :2008/03/19(水) 11:07:25 ID:rBEktQu70
EDは糞杉だろ あの糞歌起用したやつ市ねよ
つっこみ所が今まで以上に多いし、テキストが冗長で説教くさいのがどうもな…。 伝えたい事をそのまま全部文字にしちゃいました、って印象。 あと、かっけーwwと思えるシーンが少なかった。メインストーリー以外の要素は楽しめたけど。
桐生 「え? 」
ホラー多すぎるから要らん それよりスターウォーズみたいなSF風ファンタジーで893物を希望 あくまでもSFじゃなくてSF風の893物ね
龍が如く4 宇宙編
>>852 ホラーもゾンビとか霊が襲ってくるようなパニック系じゃないやつね。
主人公も怪物も苦悩する、フランケンシュタインみたいなやつ。
龍って表情の変化とかよくできてると思うんだよね、ホラーでも活きると思うんだがなあ。
次の龍が如くはメジャーリーグ編だよ
次の龍が如くは横須賀が舞台だな
864 :
名無しさん必死だな :2008/03/19(水) 12:14:06 ID:F3Wt1qFB0
182 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/03/18(火) 15:16:08 ID:0UcuLl76 MGS4スレから来ました ○グランディア〜First Adventure〜(PS3) (DVDに映像収録) PS3参入第一弾、グランディア1のフルリメイク 戦闘システムはグランディア3の正統進化 夏発売予定 ○デイトナUSA2008(PS3) ・名越氏プロデュースの新作 ・発売は2008年末 ○ファイナルファンタジータクティクス2五十年戦争(PSP) ・前作の50年前、五十年戦争初期の話 ・ジョブやアビリティは前作の約2倍 ○幕末無双(PS3/360) ・五稜郭の戦いや西南戦争も登場する ・新撰組のメンバーが多数登場 ○テイルズオブハーツ(PSP) ・D2チーム製作のマザーシップタイトル ・戦闘は2D ○幻想水滸伝6(PS3/360) ・幻想水滸伝IIIの100年後、シリーズ中一番未来の話
865 :
名無しさん必死だな :2008/03/19(水) 12:15:11 ID:F3Wt1qFB0
235 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/03/18(火) 15:32:25 ID:OKR9qxOt 龍が如く最終章 PS3 Jリーグプロサッカークラブを作ろう(仮)PS3 大悪司HD(仮)XBOX360 マリオソムリエ wii
昨日のガセネタかよ そういうのは昨日の段階でもってきてくれないと釣りにならんぞ
867 :
名無しさん必死だな :2008/03/19(水) 12:18:28 ID:F3Wt1qFB0
まぁガセネタかも試練がな
今週は木曜休みだから火曜にフラゲが来る とっくにガセで確定してる
次の龍が如くは海賊です
海賊の次は中華が舞台だな
次は幕末無双か じゃあその次は源平無双かな
次の舞台は横須賀です
龍が如く4-シェンムーを受け継ぐ者-
サクラ大戦シリーズのOPを久しぶりに見たら本当に胸が熱くなったわ 今にして思えばあれだけインパクトがあって長く愛された作品もない サクラはギャルゲー、当時も今も馬鹿にされてるジャンルだけど ギャルゲーながらもスタッフが真剣に、資金を惜しまずに なおかつ本当に魂を篭めた作品だからこそ、あの時代にあれだけのムーブメントが巻き起こせたんだよ もはや死にかけのセガ、誰も異論を挟むまい 自社ハードなんてもはや過去の夢 ラインナップも大ヒットの目なんてない だ け ど さ それでも「もう一度」って思うんだよ 俺は誰がなんと言おうとサクラが好きだ。3のOPなんて今なお最高峰の出来だと思ってる 個人的にではあるが3には魂を震わすくらいにサクラの魅力が詰まってる なぁセガよ それが今の惨状はなんだよ? インリンやラッパーなんて起用しておかしくなった龍参やら欧米に媚びてミリタリー色を盛り込んだ戦ヴァル ましてイニDなんてどうだっていい 俺たちはそんなもの求めてないんだよ 俺たちが求めているのはセガの「魂」なんだよ!!
なぁセガ!! もういちどサクラを超えるムーブメントを起こすんだ!もう一度「サクラ」を作るんだよ! 資金が無いとか、スタッフが足りないとか言ってんじゃねぇぞ! どんな手を使ってもいいから金を捻り出して 最高のスタッフを日本中から集めて、今開発中の全てのラインを止めてもいいから、本当に魂を篭めた作品を作るんだ! もちろんHD機で・・・と言いたいところだけど、売上げを考えて据え置きすべてのプラットフォームでな ただしwiiにおいても出来る限り最高の品質でユーザーを納得させるまで作りこむんだ! だからもう一度夢を見させてくれよ!セガ どうせ死ぬ運命ならば、お前には燃え尽きて死ぬ最期こそ相応しい たとえ開発中に力尽きたとしても骨だけは拾ってやる そのときは未完成品でもいいからだせ、全プラットフォームの作品を買ってやるから だからセガ!お前がまだ死んでないなら、まだ体が動くなら、魂が生きているなら 今こそ全てを賭けるときだ! もう時間はあまり残されていない だが、前のめりの死ならば、俺たちは敬意をもってその名を永遠に胸に刻むだろう
コピペ改変?
サクラは5にてナンバリング作品にはトドメが刺されました。 大戦物語も酷かったなぁ。 3のOP最高は同意
そりゃ5作も作れば行き詰る それと、脳みそが退化した信者の思い出補正に押しつぶされるのもいつものこと 続編作れ、リメイクしろだキャンキャン吼え巻くって置いて いざ発売されると難癖付けて絶対買わない そんなこと繰り返してりゃアホのセガだって学習するわ
セガが学習?するわけ無いじゃん
881 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 15:37:33 ID:m8jkFcU2O
サクラ大戦がギャルゲか否かはどうでもいいんだけど、普段ギャルゲ全くやらない俺でもサクラ大戦だけはやったな。確かに3の出来はずば抜けてた。続編希望なら取りあえずダンジョン買うしかねーな。俺は買ったぞ、地雷覚悟で。
882 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 15:40:16 ID:m8jkFcU2O
あ!ギャルゲ業績悪化論の人、でてこないでね。ギャルゲでいいから。
883 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 15:40:58 ID:dx3H4Rgz0
HOD1&2&3だったら絶対買ったのに・・・ どうして2と3だけなんだろ 1が一番やりたい。どうしようかなぁ
4が一番やりたいわ
>>882 アイツはシャイニング粘着厨だから
サクラ大戦には興味ないのさw
>>883 1の素材が流用できないからだよ。
移植以前に作り直したほうが早い。
そして今のセガにはそんな予算は出ない。
モデル2の仕様みたらなぜかはわかる。
サクラ大戦の問題は見た目も中身もギャルゲーなのに 作り手がギャルゲーだと思っていないところだな。
www
褒めたくは無いが、やっぱり開発の中ではPとしてはまともなんだろうな〜よく分からんけど。 川越に同じ事させても、出来ないだろうし。ただ、何の宣伝なのかがよく分からんけど。。。
>>888 mixiの某カリスマ整体師を思い出して噴いたww
893 :
名無しさん必死だな :2008/03/21(金) 05:02:29 ID:/X8yrIdc0
龍が如くけんざん 18万本ってPS3だと好調なほう?
国内初週18万本はPS3で2番目 二週目で22万だからまあ30までは行くとして、好調なんじゃない? 本体の出荷台数が酷いことになってるのに、龍1より売れてるし
>888 てか、なんの違和感もないw
DSサクラ大戦は良作らしい アスカのところが今回のサクラを製作したらしいな
ワゴンまだ〜?
ネバーランドカンパニーは昔から良い仕事する
カオスシードDSまだー?
完全に旬は過ぎてるとわかってはいても…、 次はバーチャロンを外部のソフト会社に製作してもらいたい。 アーケードで対戦形式を追及すればいい。 世界観やキャラクターを、もうちょっと前面に出した家庭用版を。 マーズ?この際、忘れよう。 ガンダムみたいなゲーム商法は、開発者の亙さんは嫌いそうだけど。 この人、まだセガにいるんだろうか。あるいはゲームとは関係ない別部署で ビラとかチラシに囲まれてるんだろうかなあ。
チャロンみたいなロボットゲームは 海外展開が出来ないから予算かけられないだろうなぁ
本家といえるガンダムがあちこち展開してるからいまさら どれやっても二番煎じじゃね? OMG企画時からもともといろんなジャンルを想定してたんだけど 取っ掛かりのはずのマーズでこけたからもうどうしようもない。 つーかマーズ路線は10年以上前にだしとかないと。 暖めすぎて腐ってしまった。
ACといえばタイトーのハーフライフはそれなりに売れてるようだし AC用のFPS作った方がCSで海外展開はし易いだろうな
2研制のトラックボール使ったFPSだかTPSがAMdeあったような・・・ DCにもマウス同梱で出てなかったっけ? 影が薄すぎてタイトルすら思い出せないが。
アウトトリガーだな あれもオンライン対戦型にしたら面白そうなんだけど
DCのはすごい速さでネットサービス廃れたぞ
909 :
名無しさん必死だな :2008/03/21(金) 16:28:56 ID:TGJsJREv0
>>908 ACはオフラインだったんだぜ
今のインフラなら容易に出来るしな
今のAM2研に作らせると、コスチェンジやトライアル、 ビンゴ等を兼ね備えた素敵なFPSになりそうで怖い。 開発中のVF5Rも最終Verではメダルとか出てそう
>>909 まだいるのか、情報サンクス
>>903 のいうとおり、チャロンは10年位前に大きく
展開すべきだったなあ。昔、サターンの雑誌のインタビューで、
オラトリオ・タングラム(略して)オラタンだって(笑)とか、冗談なのか笑ってた
セガの人もいたような…w
まず、君が食してから載せてくれ。タイトルだけでは食べてみたいか分からん
メダル人気あるねえ。 どこかメダルゲームランキングやってくれないかな。
今はどうかしらないけど昔のSEGAのメダルは格好よかったな
メダル(コイン)が?メダル機が?
コインが。
920 :
名無しさん必死だな :2008/03/22(土) 11:21:54 ID:h70+tSbv0
川越っていかにも「オタク」が大人になったみたいでキモイ。 名越のほうがまだクリエーターっぽい。 これから入ってくる新人君、どっちを目指すかと言えば名越タイプだろうな。
むしろそのビデオゲームが何なのか気になる
>>887 だから、OPアニメだけで数千万も費やせるんだろ。
お金使って豪華にしないとファンに受け入れてもらえないゲームって厳しいな 世の中今でもそんなゲームばっかだけどさ
ゲーム自体とっくに行き詰ってる 内容はファミコン時代がピークであとは見た目だけの進歩 PS3、箱○、PSPは未だにその路線だが日本では低調先細り中 DSとWiiは別の道を探って今のところうまく言ってるが、これが10年続くとは思えない
>>920 ああいうファッションを好む新人君は、大して使えない場合が多い。
名越にあこがれるのは良いが、広告塔としての利用価値程度に留めて置かないと
変な奴等が増えるぞ。PSバブル期みたいに。
ルックスに憧れる奴がこの業界に入ってくるわきゃねーべ
消化率まずまずって書いてあるから良いほうだろ
明らかに売れてる。
>>927 発売された事がアキバ系のメディアでほとんどスルーされてるのが辛いな
サクラも終わったって感じだな
サクラなんて4で終わってるだろうに何をいまさら
♪花の命は短くて〜
セガダイのポイントが半端に余ってるから それ買って使おうと思ったら全部売り切れてた
Sonic Unleashed 機種がまだわからないけどPS3の傾け操作専用とかやらかしてくれるはず
ソニックは任天堂のハードだけに出しとけと何べん・・・・ ホント馬鹿だわ
ゴマすりに必死なんだろ
1研の部長駄目だな 先見の明がまったく無い
939 :
名無しさん必死だな :2008/03/23(日) 03:03:48 ID:8lEHEbA+0
川越最強! さすがセガNo1.クリエータ!
否定してんのか肯定してんのか分からんが 川越はCSの開発部長から降格した方が良いというのだけは理解した。
941 :
名無しさん必死だな :2008/03/23(日) 03:49:38 ID:Wc6NmJwVO
GE1の部長誰だっけ?
西山彰則
943 :
名無しさん必死だな :2008/03/23(日) 08:49:17 ID:Wc6NmJwVO
2研が西野で3研が見吉だっけか。NE名越、スポーツ川越、ファミリー植村、AMプラス鈴木Q、AM2が片岡、であってる?AM1と3は…忘れた
中だったらWiiにしか出してなかったかも
龍に続いてヴァルも頭文字もPS3独占なのにメガドラの配信はWii独占とかわけが分からん ファンを分散させちゃってるじゃん 最近の大手は有名タイトルを色んなハードに出してブランド低下させてるけど、何か考えがあるのかね? テイルズファンなんか全部やりたかったらPS3以外全部買わないといけないんだぞw そんなの中高生には無理だろ ソフト自体もそうだが会社のやり方に嫌気が差してゲーム辞めるやつもいそうだ
946 :
名無しさん必死だな :2008/03/23(日) 09:55:59 ID:4fYGTgg10
>945 そもそも中高生が自分が欲しいと思ったゲームぜんぶ買えるわけない 使える金は限られてるんだから我慢を覚えるか、友人との貸し借りを画策するのが先
マルチプラットフォームに対応してゲーム開発すれば 1つのゲームで多機種で売れるんだから単純に利益が増えるっつーのがある そういう開発環境を構築したならその後もマルチでやらないと損だしな 多機種のユーザーも遊べる事はブランド低下にはならんよ 単一ハードのゲーム=ブランドという考えはコアなファンのこだわりでしかない
ただしブランドそのものが形を変えて安く切り売りされるとなると話は別だけどね
>>945 オファーはあったと思うけど、ソニーとセガとで折り合いが付かなかったんじゃないの?
あとはPS3が普及すれば出すとか。
>>946 買える買えない以前に全機種を揃えるのが嫌だろ
別にファンに売りたくないのならそれも良いかもしれんが誰に売る気なのかが分からない
>>947 完全なマルチだったりこのシリーズはこのハードでみたいなことなら良いんだろうけど、シリーズ物の独占ハードをコロコロ変えるのはユーザーはついていけないと思うがね
現にナムコのタイトルはどんどん売り上げが落ちてるし
無双とかドラクエみたいに乱発しつつも基本的にハードは統一されていた方がユーザーは混乱しないで済む
もうハードフォルダーじゃないんだから多機種展開は当たり前だろ・・・
他機種展開をしながらちゃんとファンの住み分けをすることは可能だと思うが スクエニはうまくやってる
多機種 ○
中はWiiのものを開発してるが会社のほうがヤバげらしい。
またWiiハブりのソニック新作か ホントにセガって馬鹿なんだな
>>955 原点回帰路線だなぁ。最近PS3買ったから期待しよう。
Wiiは別のやつが出るから安心しろよ
中が居なくなったのをいいことに 川越がソニックやナイツを使って儲ける事を企んだ結果だな
どう見ても糞評価のSonic Rivals据え置き版
IDがgk
>>945 ファミコン当時は10種類近くゲーム機あったから
今の状況はまだましだっつーの。
ソニックのやつ任天堂系雑誌にも掲載予定らしいよ
964 :
名無しさん必死だな :2008/03/23(日) 15:28:17 ID:Wc6NmJwVO
すまん。このソニックタイトル、なんて読むんだ?あと、動画がどんな感じか軽く解説頼む。携帯なもんでわからん…
アンリーシュド
966 :
名無しさん必死だな :2008/03/23(日) 16:05:52 ID:UDn+X8eZ0
>>959 >川越がソニックやナイツを使って儲ける事を企んだ結果だな
さすが川越!
他人の土俵で相撲をとる天才!
本人能無しの結果だけどねw
>>964 アンリーシュド:unleash 束縛を解く,解放する,自由にする
3Dグラだが、たぶん横スクロールの2D操作。画面奥に進む秘密のリングっぽいシーンもある。
バオバブの木、土壁の都市?があるアフリカっぽいステージ。
ソニックライバルズっぽい
>>955 こういうのを作ってればな〜。でもどうせ海外製だろ?本社勤務の奴等が作れるとは思えんけど…。
それか、いざ出したらローディング地獄が待っていそう…頼む海外のソニック好きな開発で作っていて欲しい。
もう、GE1はソニックとかから手を引いて欲しいよ。これ以上評判落としてどうするのかね…。
ミブリー&テブリーの続編でも細々と作ってて欲しいよ…邪魔にならない程度に…。
>>966 本当に、川越が凄いって話し一度も聞いた事ないけど誰が評価してんの?この馬鹿を。
単に、Pになって何もしていないソフトが偶々当たっただけだったりだろ?なら中と同じで
運が良かっただけで、今のCSの惨状が本来ヤツの能力なんじゃないの?ダメじゃん…。
名越とチェンジしないのかね?まだ名越の方が、真面目に仕事しているように思えるよ。
方向が良く分からんけど…。
DS版に近いサウンドに思えた
>>970 なんでセガスレってこういうのが住み着くんだろうね
974 :
名無しさん必死だな :2008/03/23(日) 19:57:19 ID:Wc6NmJwVO
解説ありがとう。ライバルズっぽいっつうことは、対戦型ゲーム?今年の年末向けタイトルなんだろうか…
ソニックは任天堂ハードだけにしとけよ。せっかく持ち直してきたブランドが またハイエンドという悪戯で地に落とされるのだろうか?
>>974 ライバルズっぽいって言うのは
対戦型という事じゃなくて2.5Dみたいって事だと思う
2Dステージ、3Dステージ両方あったから
>>945 メガドラ配信がwii独占ってどっかで発表あったの?
こればかりは任天堂がちゃんと受け皿用意してて、
SCE側に問題あるような気もするのだが。
ネオジオもPS3で配信とかなんかあった気もするが続報聞かないし。
たしかソニックなんかは360でも配信されてたよな?
>>977 あれは正式に話を通さずにマスコミに発表したクタが全てだろう>PSアーカイブスでMD配信
で、セガがへそ曲げて終了
配信のロイヤリティもSCEはよその倍らしいしな
ま、サードは下僕と考えてるSCEらしい話でした
PSPでのプレイができるんなら、 ゲームアーカイブスでも配信して欲しいんだよな。 もしくはVCをDSでもプレイできるようにしてくれ。
980 :
名無しさん必死だな :2008/03/23(日) 22:33:51 ID:aK4IYtB/0
俗絶望先生でセガのゲームは世界いちって出てたぞ
>979 DSって結構性能低くなかった?
本当にセガって統制というものがとれてなくて、 個々のクリエイターが勝手に戦っているって感じだな。 いや、上下統一した意思の元やっているのであればもっと救いようがないが
かなり低い が、メガドラレベルならなんとかなる サターンだと無理
CD-ROMは容量的にもキツイしな
標準的なDS用ROMは128MBだしねえ 256MBもあるけど、移植のために高いROM使ったりしないだろうし、それでも入らないし
俺も次スレダメでした・・・ どなたかお願いします
987 :
名無しさん必死だな :2008/03/24(月) 00:43:00 ID:O6jMfT9F0
里見、川越クビにしろ つか、お前も辞職しろ、里見。
やってみたがダメだった ERROR! ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。 またの機会にどうぞ。。。 名無しさん必死だな (1) ホストFLA1Aasxxx.ngn.mesh.ad.jp
>>980 アフターバーナーのクレイドルタイプ筐体(?)出てたね。中身はソフトランディングさせる
ゲームになってた。セガで着陸ゲー出してないだろう…orz
最近何かと話題のロケットスタジオなんだけどさ。そのスレでさ
http://www.rocketstd.co.jp/aisatsu.html 2004年 今までのプロジェクト運営にて培われた経験より生まれた、次世代デバッグ管理サービス「B-TRAQ」を作成。
↑と言うのを見かけたんだよ。
…でさ、これってPSUでも使われていたんだよね?って事は、物凄くヤバイヤツだったんだよね?
カルドセプトサーガ、海腹川背 Portableとバグだらけなんだけど。セガは何でこんなの使ったの?
広井繋がりでロケットの使ったの?どういう経緯か知らんけど、猿楽庁って何もやってなかったのかね?
何かグダグダだな〜って思ったんだけどさ。どうなんだろうね?
それは発見したバグの対応状況を管理するためのツールで 勝手にバグ見つけたり解決したりしてくれるもんじゃないよ。
>>990 本当にケチさえ付けられればなんでもいいんだな
だんだん面白くなってきたw
次は何を言い出すんだろう
↓次スレヨロ
乙
無印のPSUは中途半端な状態での発売であった。 バグの有無以前の問題でしたね。
998
イッチローゥ!
セガは何度でも蘇る
1001 :
1001 :
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