【KY】ゲーム会社に空気を読ませるには

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1名無しさん必死だな
「空気読め」や「KY」という造語が流行しているように最近の企業は消費者の要望つまり「空気」に的確に応えることが求められている。

残念ながらゲーム業界には空気を読めない会社が多いのも現実。古くはセガ、最近ではSCEが代表格である。逆に任天堂の空気の読み方は神懸り的とも言える。

ゲーム会社に空気を読ませるにはどうすればいいのか考えてみたい。
2名無しさん必死だな:2008/02/28(木) 22:37:50 ID:4HLGnitQ0
任天は空気を読んでるんじゃなくて
完全に流れを作り出してるだろ
3名無しさん必死だな:2008/02/28(木) 22:37:52 ID:VeZ/O78Q0
セガは今も昔も代表格ですよ。
「読まない」と「読めない」の違いはあるけど。
4名無しさん必死だな:2008/02/28(木) 22:39:13 ID:+cIRgOn00
とりあえず今は全部マルチでつくっとけばいいよ

本体牽引するソフトの開発はファーストの仕事だろ
5名無しさん必死だな:2008/02/28(木) 22:39:30 ID:nVwLCA160
任天堂はべつに空気読んでないよ
6名無しさん必死だな:2008/02/28(木) 22:39:48 ID:Zqub/Rjd0
海外レビュー灰スコア 『Yaris』
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5167

●Video Game Talk: 3.0/10
本作が完全無料のタイトルであるにしても、あなたは自分自身にこう問いかけるべきだ。
「このゲームは17.5秒かけてダウンロードする価値があるのか?」と。
Yarisに比べたら、ごみ出しでもしていたほうがよっぽどやりがいのある作業。

●Talk Xbox: 2.5/10
無料ゲームなのにだまされた気分。

●GamerNode: 1.5/10
私はこのゲームを3.5秒間だけ楽しいと思いました。
しかし、もしそれ以上の時間プレイしたら、あなたは“リアルでアホ”の実績をアンロックできるでしょう。

●Games Radar: 1.0/10
スタートからゴールまで、ただひたすらゴミ。

●X360 Magazine UK: 1.0/10
腐敗したくその塊。
7名無しさん必死だな:2008/02/28(木) 22:41:25 ID:aTozuG/X0
売れてる商品をパクるのが普通の規格
パクらないのは悪い規格
パクらずに未踏の商品を作り出すのが優れた規格
8名無しさん必死だな:2008/02/28(木) 23:00:56 ID:ioC+JD6f0
空気読んでから作り出しても遅いんだよ
9名無しさん必死だな:2008/02/28(木) 23:21:40 ID:TxCw3+k4O
>>6
フルボッコ過ぎるw
10名無しさん必死だな:2008/02/28(木) 23:23:20 ID:+yHLC6EH0
セガは今も読めてない。
11名無しさん必死だな:2008/02/28(木) 23:24:31 ID:oM/lxQ1l0
KY!=空気よめ
KY==アサヒる
12名無しさん必死だな:2008/02/28(木) 23:49:49 ID:B6BaleZc0
PS時代に続編→ボリュームアップの新作を繰り返す
     ↓
一般ユーザーはもうゲームをクリアすることに疲弊。
一部のやりこまされることに苦痛を感じない保守的なコア・ユーザーにしか相手にされなくなる。
     ↓
そこに無意味な作業を繰り返すゲームとは違った教授、犬、レイトンなどが発売され受け入れられる。
     ↓
多くのゲーム会社→旧来のやりこめシステムに安易なゲームを乗せただけの
自称ライトゲームを乱発し、まったく売れず日本は閉鎖的だと愚痴る。
     ↓
ゲームカルチャーをずっと支えてきた一般の日本人をライト層呼ばわりして自己弁護。


ゲーム先進国だからいち早く訪れたゲーム離れ。
それに向き合わずに後進国やゲームに依存して生活してるヲタをありがたがっちゃって
古い型を土台にゲームを作り続ける無能さは哀れとしか言いようがない。
13名無しさん必死だな:2008/02/29(金) 02:21:31 ID:1vFntDJ00
やはりゲームマスコミがきちんと機能しないと。
14名無しさん必死だな:2008/02/29(金) 02:23:38 ID:6Jfb8NvB0
>>6
ここまで言われてるの見ると逆にやってみてみたくなるw
15名無しさん必死だな:2008/02/29(金) 02:30:03 ID:C1ZHpGtC0
ファミ痛はゲーム業界のアサヒ新聞
16名無しさん必死だな:2008/02/29(金) 02:33:35 ID:1vFntDJ00
都合の悪い情報というのは誰しもが目を背けたくなるものだからなあ。
17名無しさん必死だな:2008/02/29(金) 02:50:28 ID:1vFntDJ00
セガが空気を読めないのはやはりコンシューマー部門の赤字をアーケード部門の黒字で埋める構造が成り立ってきたことが大きいのだと思う。
18名無しさん必死だな:2008/02/29(金) 03:16:44 ID:L7P/le90O
>>6
「リアルでアホをアンロック」フイタwww
19名無しさん必死だな:2008/02/29(金) 03:39:01 ID:pmIY+Pmz0
>13
TACO-Xを呼び戻せ
20名無しさん必死だな:2008/02/29(金) 05:28:56 ID:9L+arMfb0
ハイローラー元帥渋谷洋一も
21名無しさん必死だな:2008/02/29(金) 09:59:38 ID:wYttD5y40
市場の空気なんて読まなくてもいいと思う。
ただひたすら、開発者自身が自信のある、面白いアイデアを目に見える形にしてくれれば。
22名無しさん必死だな:2008/02/29(金) 10:02:43 ID:qYUcbnm2O
>>21
駄洒落か
23名無しさん必死だな:2008/02/29(金) 16:50:12 ID:R65PK/JQ0
アサヒる。
24名無しさん必死だな:2008/03/01(土) 02:25:28 ID:mSKQ2bC+0
この板は業界人に空気を読ませるのにどれだけ役に立っているのだろうか。

上層部にまで伝わらないと意味が無いが。
25名無しさん必死だな:2008/03/01(土) 02:28:22 ID:Rzu/dblo0
むしろセガは自滅の空気を読んでいる
26名無しさん必死だな:2008/03/01(土) 02:30:08 ID:mDrNzv5S0


とりあえず任天堂みたいに60fpsで出してくれ


27名無しさん必死だな:2008/03/01(土) 02:31:57 ID:ym4QAhhd0
マリサンもタクトも30fpsだったが
28名無しさん必死だな:2008/03/01(土) 02:32:41 ID:+Ui8Cel2O
ゲーマーは口ばっかで買わない
29名無しさん必死だな:2008/03/01(土) 02:33:39 ID:pBNv2DNJ0
この場合のKYは
本来の意味である危険予知のほうが正しいな
30名無しさん必死だな:2008/03/01(土) 02:38:26 ID:yWBbW7py0
今度始まる陪審員制度みたいなものを会社に入れればいいんでない?
企画会議に民意を取りいれるために一般ゲーマー入れんの
うまくいくとはおもわんけどね
31名無しさん必死だな:2008/03/01(土) 02:45:59 ID:+Ui8Cel2O
>>30
ニートしか喜ばないだろ
32名無しさん必死だな
>30
ドリマガの読者レースみたいなので、雑誌側の手が入っていないように見せかけて
評価を示すアプローチがいいんじゃね?

変な点ついてますが、読者の評価なので