世界はスクエニにひれ伏すだろう
2 :
名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 23:46:26 ID:WHlejbwG0
それはない
3 :
名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 23:46:31 ID:9E89lzCyO
(´・∀・`)へぇ
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくりしていってね!!! <
^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
/ヽ /ヽ、 | |
/ __,i\___/i.__ ヽ \_/
/'´ ``ヽ. |
/::__ __ヽ /  ̄ ̄ ̄\
l:: ● ● ::| / \ / \
|:.(:::::) 、_,、_ ) (:::::).:| / ⌒ ⌒ \
ヽ:: `´ .::/ | (__人__) |
`‐‐‐┬----┬‐‐ ' \ ` ⌒´ /
/ .::\ /ヽ、--ー、__,-‐´\
スターウォーズで言うところのデススター
建っちゃったよ
どうすんのこのスレwwwwww
おいこらww
お前が言うなww
こんばんは、滝川クリステルです
クリスタルツールズだろ
11 :
名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 23:50:04 ID:8mqaxzCo0
ただの石ころ?
まあスクエニも仕事してる振りはみせとかないとね
13 :
名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 23:53:20 ID:ZXc/RBpE0
>世界はスクエニにひれ伏すだろう
現実は任天堂に土下座w
だが待って欲しい。
ホワイト「エンジン」からクリスタル「ツールズ」に格下げされてる件について。
あー、ツールズだったのか
素で間違えたわwwwwwww
バージョンアップしてWiiに対応したところで
白紙のホワイトからクリスタルという真打ちらしき名前に
んじゃエンジンはどうなってんのよ
UE買ったんだっけ?
「開発が・・・とまった・・・
お父様のみになにか!?」
そもそも「エンジン」なのかって話だな。
最近のスクエニは本当に内製ソフト出さないな。
やる気あんのか?
クリスタルエンジンでググッたらDSのマジコンが一番上に出てちょっとワロタ
やる気あるように見せたつもりがGDCか
22 :
名無しさん必死だな:2008/02/26(火) 00:01:17 ID:NNv7u6Jh0
「大丈夫。FF13は本当は心優しいモンスターだから。」
グワー!!
24 :
◆yPjNUWw7To :2008/02/26(火) 00:02:57 ID:8BJZKijPO
ただの石ツール
GT5Pが出る前に勝手にポリフォニーエンジンとか名前つけて騒いでたやつもいたな
内製ツールなんて、どのメーカーにもあるだろ。
わざわざ名前付けて外部に公表する必要なんてあるのかね。
なんか無理やりGDCで発表できそうなネタを作ったとしか思えない。
27 :
レッドぶるのCM調で:2008/02/26(火) 00:04:07 ID:uid/OYLj0
>>25 ポリフォニーエンジン 翼をさづけるーーー
28 :
名無しさん必死だな:2008/02/26(火) 00:04:55 ID:EOJe/PNw0
クリスタルエンジンそれは映像美重視の設計よってUEより低速だろう
フレームレート30fps以上は出ないんじゃないか?
>>22 コンシューマ機に落とせるのこれ?
廃PC用だよね
次世代向けゲームエンジン開発終了かと思いきや
社内ツールの開発でしたってどんなブラフだよ
>>29 到底無理。
しかし、これどっかの会社の液晶TVのCMだよね…w
>>31 ブラビアかなんかの海外CMで似たようなのあったなー
33 :
名無しさん必死だな:2008/02/26(火) 00:07:51 ID:RYv9mYms0
結局社内ツールを共有化しただけ?
しかも、FFシリーズにしか使いませんとか・・・。
それって、アピールするようなレベルのことなのかな。
共有化と言うよりビジュアルデザイナー向けに最適化しただけみたい
ゲームの根幹は相変わらずまだの模様
36 :
名無しさん必死だな:2008/02/26(火) 00:13:06 ID:RYv9mYms0
>>31 会場でウケを狙うために、SONYのCMをパロったんだって。
よく玉を見ると、3Dデモでおなじみのヤカンが使われてるよ。
>>34 FFシリーズにしか使わないんじゃなくてFFシリーズしか作ってないんだよ。
,.'´  ̄ ヽ
ryュミソノハ)))
◎(l.゚ ヮ゚ノ)' やっぱり割れちゃうんですか?
(っ旦o
/_)_)
39 :
名無しさん必死だな:2008/02/26(火) 00:19:11 ID:azwDgfbr0
>>37 FFにしか使わない=FFにしか使ってられない&FFにしか向かない(ロープレ用)
なんじゃないか?
クリスタルエンジンで業界がただの石に
そもそも、たかがRPGにエンジンなんていらないんじゃないか?
多分そう思ったからツールズに格下げしたんじゃね?
43 :
名無しさん必死だな:2008/02/26(火) 00:25:24 ID:azwDgfbr0
RPGにエンジンは必要ない。 そんなこと・・・あるな
RPGしか作らないメーカーなんだから
流用きく基盤作りたいんだろう
JRPGなんて背景もムービーも全部プリレンダでいいじゃん
46 :
名無しさん必死だな:2008/02/26(火) 00:30:54 ID:L6zVQv5j0
Wiiのせいで日本の開発力は遅れたな
47 :
名無しさん必死だな:2008/02/26(火) 00:33:36 ID:cYrNt1Fc0
Wiiにも対応してるっていう話だけど、具体的にどう対応すると?
解像度落としただけじゃWiiじゃまだ性能足りないでしょ。
Wiiに合わせてものすごくスペックダウンするの?
そんな開発環境がPS3や箱で使い物になるのかな。
WiiはWii
49 :
名無しさん必死だな:2008/02/26(火) 00:34:48 ID:cYrNt1Fc0
Wiiの場合は他機種でリアルタイムの部分が全部プリレンダムービーになるみたいな話だったりして。
50 :
名無しさん必死だな:2008/02/26(火) 00:35:39 ID:L6zVQv5j0
>>47 ソフトに合わせてチューニングできるらしいよこのエンジン
これからスクエニ内部の据置ソフトはこれで全部作ってくらしい
51 :
名無しさん必死だな:2008/02/26(火) 00:36:30 ID:azwDgfbr0
>>46 wiiより明らかに先にスクエアはPS3の開発をしてたと思うぞ。
日本の開発力の無さはPS2の時から明らかです。
問題なのは常に最新技術はPCの方で進化していくので、
海外のメーカーはほとんどPCでもソフトを開発しているので
日本のメーカーは追いつきにくいね
52 :
名無しさん必死だな:2008/02/26(火) 00:38:13 ID:cYrNt1Fc0
>>50 機種ごとに最適化されていない代物が世間で評価されるとは思えないな。
PS3と箱ならまだしもWiiまで入ってくるとなると。
それともグラフィック周りは関係ないエンジンなの?
54 :
名無しさん必死だな:2008/02/26(火) 00:38:27 ID:PNzwdyxB0
エンジンから格下げになったように実際はただの便利ツール群
機種用の出力設定とかがあるだけでしょ
>>47 ホワイトエンジンから派生したツールをWii向けに作って、
その派生エンジンとホワイトエンジンを総称してクリスタルツールズといっている。
それがいつの間にかFF13はWiiに出るって話になっている。
57 :
名無しさん必死だな:2008/02/26(火) 00:39:27 ID:azwDgfbr0
Wii版はシェーダーが剥がれるてローポリになるだけじゃない?
エンジンマルチ化おめでとうございます
59 :
名無しさん必死だな:2008/02/26(火) 00:40:11 ID:TLpakKzH0
ネーミングからしてCryEngineのパクリだな
パクリばっかの日本人にオリジナリティを求めるのは無駄だったね
その他のWii(笑)
61 :
名無しさん必死だな:2008/02/26(火) 00:42:16 ID:5g0wW8Gm0
てかホワイトエンジンってPS3の為に作ってたんじゃなかったのか。
62 :
名無しさん必死だな:2008/02/26(火) 00:43:13 ID:azwDgfbr0
なんにせよ
”エンジンばかり作ってないで早くソフト出せ”
これが消費者の本音だな
なんだ…クソスレか…と思ったら、一番有意義なスレな罠
64 :
名無しさん必死だな:2008/02/26(火) 00:44:00 ID:azwDgfbr0
業界の先端で既に結果を残してて
知名度抜群のCryEngine2と似た名前ってw
チョコボエンジンとでもしとけよw
66 :
名無しさん必死だな:2008/02/26(火) 00:45:42 ID:azwDgfbr0
バハムートエンジンで
箱のアーケードでUE3で作られたしょっぼいゲームが売られてるから
しょっぼいゲームも普通に作れるだろ。
インプレスの記事見てる限りではUEのような「汎用エンジン」とは到底言いがたい代物だな。
リアルタイムカットシーン+スクリプト+一本道シナリオって組み合わせに特化してるように見える。
開発哲学だの書いてたから
第一馬開発との衝突は用意に伺える
元々第四の開発ノウハウから始まってるからね
70 :
名無しさん必死だな:2008/02/26(火) 00:47:50 ID:N4CKGw/WO
クリスタルエンジンよりホワイトエンジンの方がかっこいいのに
しかし以前FF8をPCで売ったらビックリするくらい売れなかったそうだがPC向けにする意義あんのかな?
72 :
sage:2008/02/26(火) 00:48:56 ID:rVRCVC7bO
73 :
名無しさん必死だな:2008/02/26(火) 00:49:01 ID:azwDgfbr0
>>71 FFのPS3独占契約は家庭用ゲーム機だけならPC同時はありかな?
74 :
名無しさん必死だな:2008/02/26(火) 00:51:32 ID:hvGEGC1QO
>>61 時代がそうさせた
あれだけ金がかかってるタイトルでPS3オンリーは死ねるってこった
そうはいってもFF10なんて300万強しか売れてない年度末に出そうとしてたんだぞ。
結局夏に延期で400万強の時に出したが。
>>75ちょっと待て。
FF12が2004年開発スタートってマジか?
10とはHD映像使ってる13は制作費やら作業比率的にも比べられないのでは
PS2より金がかかるのは当然だし
何万本売れたら、13は元取れるんだろな
それだけPS2は伸びしろが見込めたってこったろ
ゲーム機として
取れないので作ってません。
ラストレムナント買ってください。買え
PS2は8割が買い換えてるからな
>>77 13の間違いじゃね?
当初はPS2で作ってたって書いてあるし
破棄せずそれと平行させればよかったのにね
いつになったら13が出るのだろうか
俺も結局4台買ったよ‥
>>82 ああそうかもな。
ていうかそうだとしたら順調にいって2006〜2007年には出せたはずなのに馬鹿だなスクエニも。
85 :
名無しさん必死だな:2008/02/26(火) 01:16:01 ID:hvGEGC1QO
おとなしくPS2で出していれば良いものを
PS2なら普通に400万本とか売れるだろ
無理
FF10とFF12は230万程度
PS2で一番売れたソフトが350万
>>86 その数字って国内のみ?
全世界でなら、思ってたよりFFって売れてないのね(´・ω・`)
88 :
名無しさん必死だな:2008/02/26(火) 01:23:14 ID:ug6zFObP0
>>86 >PS2で一番売れたソフトが350万
それ何?
>>87 ああこれは国内の販売本数
世界だと510万本出荷だそうです
91 :
名無しさん必死だな:2008/02/26(火) 01:30:32 ID:7X4O79a1O
今更言っても次世代機で出す気満々なんだろ
ていうかPS3独占で出すのか?
スクエニ的にはツール出来たからマルチしたいのかな
どちらにしてもまだ先だろうが
ただの石エンジンといわれないように
アノ発言をうちからつぶしにかかってるのだろうかと考えすぎてしまう
最近の和田発言的に国内より海外需要狙ってるぽいし
マルチエンジン開発からしても、これからの新規タイトルはマルチ臭いよね
13はPS3だけでとりあえず出そうだけど、派生タイトルは独占かはわからんね
ただの石器と言われるから無問題
スクエニって次世代機、完全に出遅れちゃった感がある
他の有名どころはもう1作2作発売してノウハウ積んでるけど
まだ何もやってないスクエニ。少しセガを見習え
セガの経営陣とスクエニの経営陣足して2で割ればちょうどいいと思う
FF13の制作に作ったデータを無駄にしないための共有ツールだろう。
逆に言えばFF13のマルチの可能性はない。
もう一つ言えばFF13がお荷物ってこったな。
栗と栗鼠猿人?
GDCの発表で言ってたけど、スクエニは現在のところ大規模なソフトの開発手法
しか持ち合わせていないらしい。
未だにPS3でソフトが出せないのは、この辺に原因がありそうだね。
つまり、ノウハウを貯めるためにソフトを出そうと思っても、
時間と手間がかかる巨大なものしか作れない。
確かに社内の構造を根本から変える必要がありそうだな。
PS3っていうかFF13開発担当『クリスタルツールはただの石器』
Wii開発担当『クリスタルツールはただの石器ではありません』
真相は如何に。
>>98 あー。実際そんなだったのか。
GBAでのリメイクとかはトーセ他諸々に丸投げだったしねー。
『その時代時代の勝ちハードで大規模なモノを作る方法しか知らない』
ってのも、なんとも考えもんだよな。
Xbox360用ソフトだって複数発売&予定しているけど、実際には
・FF11はたまたまWindows版があったから出せただけ
・シルフィードに関してほぼ販売担当しただけ
・インフィニットアンディスカバリーも販売担当ってだけ
というワケで、結局スクエニ内部で作っていそうなのは
PS3とマルチのラストレムナントのみというのが実情。。。
要するに、Wii以外の最新鋭機では1本も内発ソフトを出していない、と。
XBLAあたりで、とびだせ大作戦のリメイクでも作って修行しろってのな。
>>95 赤字で死にそうな会社を見習う会社など無い
ところでさ、
『ホワイト“エンジン”』が改名されたら『クリスタル“ツールズ”』になったのは
単なる各機種共通フロントエンドに成り下がったからなんじゃねーか、
とか思ったりするのは穿ち過ぎかな?
Wiiは自社製エンジンでどうにかなったけど、
PS3とXbox360はUE3をカスタマイズして使います。
で、フロントエンドはクリスタル“ツール”で共通化します。
みたいな。
クリスタルツールズって言うくらいだから複数あるのかね?
その中で一番出来が良いのをクリスタルキングと呼べは良い
果てしない夢を追い続けるツールだな
ユーザーはクリスタラーだな
>>101 名称に関してはGDCでなんかやれって言われたから仕方なく5分くらいで考えたんじゃないかな。
大掛かりにやってるように見えて実際はツール好きが何人か集まって作ってるだけだからね。