【スクエニ】White EngineはWii対応なww5【FF13】
スクエニ 2000〜2002年のPS2向けソフト(28本) DRIVING EMOTION TYPE-S 0STORY オールスター・プロレスリング 劇空間プロ野球 ダンスサミット2001 バスト・ア・ムーブ オレが監督だ!〜激闘ペナントレース〜 バウンサー スーパーギャルデリックアワー エンドネシア ファイナルファンタジーX the FEAR オールスター・プロレスリングII ファイナルファンタジーX インターナショナル グランディア エクストリーム グランディアII いただきストリート3 オレが監督だ! Volume.2 キングダムハーツ 日米間プロ野球 FINAL LEAGUE ファイナルファンタジーXI ドラマティックサッカーゲーム 日本代表選手になろう! ワールドファンタジスタ 続せがれいじり 変珍たませがれ ギガンティックドライブ FINAL FANTASY XI 2002 SPECIAL ART BOX トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン アンリミテッド サ・ガ キングダムハーツ ファイナルミックス
スクエニ2006〜2008年のPS3向けソフト(現在0本、予定1本) ラストレムナント(マルチ) /\___/\ / ⌒ ⌒ ::\ | ( ゚ ), 、 (。 )、 ::| | ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| <スクエニはps3の味方です。 | ト‐=‐ァ' .:::| \ / ノ=´ ::/ /`ーヽノ--一''´\
スクエニはps3の味方です。 ただし、PS3はスクエニの味方ではありませんでした。
6 :
名無しさん必死だな :2008/02/24(日) 23:54:24 ID:lqHHHeQJ0
N O T H A N K Y O U ! .n:n nn nf||| | | |^!n f|.| | ∩ ∩|..| |.| |: :: ! } {! ::: :| ヽ ,イ__ヽ :イ / / ヽ ::: \ | (●), 、(●)、 | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | ,;‐=‐ヽ .:::::| \ `ニニ´ .:::/ /`ー‐--‐‐―´´\
7 :
名無しさん必死だな :2008/02/24(日) 23:58:06 ID:yyG+iZL40
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_ -''":::::::::::::`''> ザリザリしていってね < ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______ |::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 ::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | !イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| `! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | ,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| ( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / ,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
前スレ1000www
/ ̄ ̄\SCE ノ . u:_ノ` ,,\. /∪ ` ( ●)(●): .:| j( (__人__) :| ^ 、` ⌒´ノ: はよFF13出せ・・・ってあれ?スクエニさん? | u; ゙⌒}: ヽ ゚ " }: ヽ :j ノ: /⌒\ ゚ (´ . :| ゚ \〜、,⌒\. _ :| \j(, \ r \ :gj } _ | \ 〆ー───〆ノ gj } | :j \___゚___' ,ノノー〆ノ | |: ー──‐‐' ,ノノ | ゚ :j |:
問・題ないから! 問題ないから!
またわふーにしてやられた!
1000:わふー@Vガーゴイル組 ◆uzs5laFEVo 2008/02/24 23:56:10 bMpnnPEF0 [sage] ,.'´  ̄ ヽ ryュミソノハ))) ◎(l.゜ ヮ゜ノ)' 1000なら「FF13」ではなく「FFβ」が独占発売 (っ旦o /_)_) ちょwwwww
祝!PS3独占タイトルFF13β発売決定!!・・・・・・?
まあ一番売れてるハードでドラクエとFFは出してきたわけで 自然な流れと言えよう FF3作ごとにハードを変え、6作ごとにプラットホームの会社を変更した(1〜6は任天堂、7〜12はSCE) 回帰する時が来ただけ
>>10 ,.'´  ̄ ヽ
ryュミソノハ)))
◎(l.゚ ヮ゚ノ)' 「ホワイトエンジンがWii対応でも、関係・ないから!関係ないから!」?
(っ旦o
/_)_)
13に見えてたけどよく見るとくっついててβだったのか・・・・
17 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 00:01:55 ID:CpxW8ItJ0
わふーたんはなんで1000を軽々ととれるのか。
先週末、仕事中に「13」と「B」を読み間違えた俺がちょっと通りますよ。
>>前1000 未完成でも言い逃れ出来るというフラグかっ!
最近のわふーはキレが良すぎて困る
つうか、「13」で一番やりそうなネタは、 「13というのは古来、裏切りの象徴でもありました。 私達は今回、これに相応しい演出を用意しました」 とかじゃね?
>>20 現にファーストパーティが似たようなことしちゃってるし…体験版とはいえ。
悪いけどそれは無い
>>17 必殺のスナイパー「わふー13(サーティーン)」ですから。
13がモーフィングでβってのが、本気でありそうで怖いww
White Engineに火をつけろー 俺はここだぜ一足お先 光の速さで CELLから退去だー
スクエニの手の平返しだけはガチ
29 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 00:37:03 ID:T9d5WkRP0
FF13の心配より先に撤退の心配は無いんでしょうか?
クリスタルツールズはいいづらいからクリスタルズとかどうだろう
クリスタルツールズ・ノムラカスタム
13は不吉な番号だから欠番にするんじゃね?
その割にはPS3向け2作に携帯電話向けと豊富なラインナップだ
36 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 01:30:51 ID:ZFm/+00RO
おそらくPSでは最後のFFになるんだろ、あたたかく見守ってやろうぜw
37 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 01:44:26 ID:soCYGXxrO
しかしFF13の発売が2010年はさすがにやりすぎじゃね? 開発に5年とかどんだけリソースと金捨ててんだよ…
>>37 まーDQ9が今年中に出せるかどうかじゃね?
それが出来ればFF13を来年の夏とかもありえるだろ
40 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 01:48:14 ID:ZFm/+00RO
出さない方が会社にとっては利益に繋がる、セガをみてそう思ったよ
セガは前スレでPS3とか関係なくダメ会社ってことでFAしていた。
43 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 02:23:58 ID:ZFm/+00RO
まあPS3にタイトル出すほど愚かな行為はないからね その点カプコンは賢い会社だ、DMC4はマルチで被害を最小限に抑えたし モンハンのWiiへの移行で早々とPS3からの決別を表明したし 他のサードは完全に遅れをとったな
44 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 02:25:18 ID:LCsAoAT10
カプコンはうまい。
>>43 いや。。。PS3版ロスプラ・・・
まあ、海外で売れればいいんだろうが。
47 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 02:28:38 ID:RBbgrbaEO
>>43 被害・? DMC4はダブルミリオンでカプコンウハウハだろ
愛って何だ?
リーク神「スクエニはPSの味方です信じてください」
51 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 02:30:17 ID:LCsAoAT10
宮崎三兄弟内臓ってどんなタイトルセンスだよ・・・
>>50 DMC4が半分の100万でも赤字だったらそうだな
55 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 02:36:17 ID:ZFm/+00RO
セガラリーってのもあったよな、どうしようもない会社だな マリソニがいくら売れても焼け石に水だなw
>>52 その中では比較的、マシなVF5だが、確かスティック回収騒ぎとかあったよな・・・
クリスタルツールズが何かに似ていると一日悩んだ フルーツポンチを逆から読んだのに似ているのだと今気づいた
昔のセガは独自のゲームと金出すマニアからの支持があったけど 平凡なゲームと金出さないPSW住人からの支持じゃどうにも
つーかあえてPS3買う奴ってアンチセガ多いんじゃ?
しかし、マリソニは世界で300万。 Wiiのソニックは80万。 Wiiだけなら余裕で大黒字。 セガはPS3から撤退するんでしょ?
>>61 現在発売予定になっているPS3ソフトを出し切ったら、以降はもう撤退するだろうな
リストラの影響でそれどころじゃなくなってるだろうし
>>63 もうだめだw
この馬鹿企業、自分が正攻法しかできないもんだから
SCEが水増し発表してることに気づいて無ぇwwww
バンナムは360寄り、スクエニは未だ一本も出さず コナミは3年前に発表したMGS4以外はマルチを年に2本だけ、開発中止5本 カプコンは14ヶ月でようやく一本、独占ソフトは今後一本も無し、MH3移籍 コーエーも看板の無双5を同発マルチ、あとはウイニングポストみたいなゴミを数本 あんだけPS寄りだったかつての大手すらこんだけ日和見してんのに 唯一セガだけがまるでSCEのセカンドと言わんばかりに全力投球 去年PS3で最も悲惨な目にあったサードにも関わらず全く懲りてねえ… SCEに株の殆どでも握られてんのか?
>>65 いや、それがいつもの愛すべきセガ。
分岐点では、『必ず』間違った道を選ぶ。
祭りに乗り遅れた 1〜3スレ目のリンク誰か頼む。 過去スレ落ちしてても構わんので。だれかよろしく><
昔、64でFF7らしき映像出たことあったよね。 しかし、FFはPSに移籍した。 あれと同じことが起こるのかねぇ。
71 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 09:32:17 ID:h0c0RtLS0
スクエニ2006〜2008年のPS3向けソフト(現在0本、予定1本) ラストレムナント(マルチ) /\___/\ / ⌒ ⌒ ::\ | ( ゚ ), 、 (。 )、 ::| | ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| <スクエニはps3の味方です。 | ト‐=‐ァ' .:::| \ / ノ=´ ::/ /`ーヽノ--一''´\
おー。すごいな。 このエンジンを使えばWiiでも360やPS3と同じこと出きるのか
>>70 あれは64の映像じゃないよ
スクが今後のFFはこんな感じになりますよ
てのをプリレンダ映像で作って公開しただけ
たしか内容はFF6のティナ・ロック・シャドウが
ゴーレムのような敵と戦う物だったよ
74 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 09:56:29 ID:xe8txl+O0
スクエニはリメイクばかりで新作ソフト少なくね? カプコンやバンナムの方が存在感がある DSでワインや地球の歩き方だしたみたいに Wiiリモコン傾けてワインそそぐふりしたり Wiiボードで足踏みして観光地を歩かせたりしそう
>>74 新作に時間がかかる時代になったからね・・・
性能猪突猛進に危機感を感じないサードはある意味凄い時代だ
スクエニは存在感なくなったな、ドラクエやFFが 勝ちハードを決める時代は終った ポケモン以下、任天堂の新規ゲーム以下の存在感
>>73 いやまあ、企画の最初期段階ではFF7もDQ7も任天堂ハードry
しかしなんというか、スクはその頃からとりあえずプリレンダばっかだな
FF6の3D映像はSIGGRAPH95で発表した SGIワークステーションのリアルタイムデモ。 いくらでも時間かけられるプリレンダだったら当時でももっと上を行く。 スーパードンキーコングとか。 何かの雑誌がこれがNintendo64のパワーだとか書いたせいで N64のFFと勘違いされてるね。 この映像とは関係なくFF7は当初任天堂ハード向けの企画。
DSのFFリメイクを見てると、 64でFFが出てたらこんな感じになってたんだろうなと思う。
>>66 正解ゆえに爆笑www
せっかくだから、俺はこの赤い扉を選ぶぜ!!
83 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 12:39:19 ID:7VOp+c0LO
FF13はwii版が先に発売されたりしてw wiiの方が開発しやすいだろうし、ツールもwiiに合わせて設計すればマルチも簡単
市場はどうだか知らないが、プロモ映像を見比べた上での個人的な願望では FF13よりもFFCCクリスタルベアラーの方に力を入れて欲しいんだけどなあ・・・
>>30 スクエニはWiiをゲーマー向けゲーム機としてみてないから
Wiiだけ蚊帳の外なんだと思うぜ。
>>84 俺も。見た感じ戦闘がスピーディーに見えて爽快感がありそう。
河津「FFでムービーになるような所は自分で操作出来るようにする」
って話だし
まだあったのかこのスレ。 もう話す事ないだろ? その時がくるまで待つより他ない くるかどうかは知らんが
FFCCもFF13も 別にタイトルはFFじゃなくて良いんじゃないのかなぁ
>>88 エターナルロマンスというタイトルだったら買うか?略してエロとか言って
91 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 13:53:57 ID:UAp2IdyV0
>>88 そもそもファイナルの癖に2が出た時点でおかしいシリーズだ
1000なら今年PS3でFF13発売
94 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 14:16:04 ID:gey942z9O
PS3発売当初は静止画しかなかったのも解るが 開発数値が13%超えていてそれから一年経った現在でもトレーラーが発表すらされないのは変 皆の予想通り エンジン開発が終わるまで開発一時中止だったんじゃないだろうか? ドラクエ開発で余裕無かったと言うかも知れないが小規模ソフト会社じゃ無いんだし、こんなに時間かかるわけ無い
DQは外注だから
96 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 14:28:21 ID:Ix4GyAkJ0
>>90 詰問されて渋々修正きたお
http://www.famitsu.com/game/news/1213818_1124.html この“クリスタルツールズ”は、PCとプレイステーション3、
Xbox 360に対応(※スクリーン上で紹介された3機種のほか、
村田氏が「まだ正式ではありませんがWiiにも対応する予定」との発言も)しており、
現時点ではプレイステーション3用ソフト『ファイナルファンタジーXIII』、
『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』、そしてプロジェクトが進行中の
“次世代MMORPG”で使用されているという。(※2008年2月25日記事修正)
>>96 こいつらはなんべん同じような過ちを繰り返せば気が済むんだろう
98 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 14:33:35 ID:Ix4GyAkJ0
こないだのGT5Pのアンケートリンク消失も、 散々突っ込まれて「更新ミスでした」だなんて言い訳してたしな 同じ穴の狢、極めて北朝鮮的
わざとらしい・・・
>>96 WiiにFF13移植しても矢沢さんに勿体無いって怒られるんじゃないの?
HDMIもD4,5も対応してないんでしょ?
101 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 14:44:00 ID:ytnSr/xzO
ウィーにFF13は出ませんよww 外伝ならでるかもしれんがwww FINAL FANTASY sweets XIIIとかなwwwwww
ホワイトだけに、何色にも染まりやすいということか
>>100 売れてないコンソール用に大金かけて制作して赤字被る方がもったいないだろ。
世界的に見れば、360で発売した方が全然マシだと思うぜ。
>>101 しかしPS3の本編より売れてしまう可能性が。
>>101 たかが外伝のヴェルサスでも本編と対となる作品だとか抜かしてるから
たかが外伝が馬鹿に出来ない
>>106 その半分売れなきゃダメな日本で本体が売れないんだから一緒だろw
>>107 ついでに箱○のことに状況も知ってれば全然マシなんて言えない気付くと思うが
訂正 箱○の状況も知ってれば全然マシなんて言えないことに気付くと思うが
>>97 スライドにもetcとしか書かれてないわけだし、今回は仕方ないんじゃないか?
他の件は真っ黒だと思うけどさw
今Wiiが520万でPS3が190万だろ 2年後とかWiiはモンハン3やどうぶつの森、松野RPGで 販売数伸ばしてるにしても、PS3は今にも増して 悲惨になってるような気がするけど 勝ちハードと負けハードで差も確実に広がるし
>>109 世界的にPS3と箱でどんだけ差があるか知ってる?
国内は130万台くらいだったっけか。
>>110 いや、取材に行ってれば、Wii対応ってことは分かったはずだろ。
>>110 仕方ないも何も、何で同じ会場に居合わせたのにこうも記事が変わっちゃうんだぜ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080225/gdc_cry.htm 発表内容の中で戦略的にもっとも大きなものとしてはWiiへの対応だろう。
スライドには明記せず、「実はWiiにも対応しているが、まだ完全対応ではない」という形で
村田氏が補足的に明かしたものだが、その意味は決定的に重大だ。
もともと「Crystal Tools」は、新型機におけるゲーム開発の大規模化、
高コスト化をふまえ、全社のノウハウ、テクノロジーを統合化、共通化し、
全社のリソースを効率的に活用するという思想のもとで誕生したプロジェクトであり、
任天堂独自の哲学である“枯れた技術の水平思考”的ゲームコンソールであるWiiは
もともと含まれていなかったからだ。
>>112 だから国外でFFがどんだけ売れると思ってんだよ
国内がなきゃ結局どんぐりの背比べだろうが
>>114 確かにいわれてみれば、どんぐりの背比べな気がしてきたじゃねーか。
まぁどっちにだしても同じようなもんか。
FFCCCBとかどうなってんだろう まだ正式には対応してないとは言え、使わないと勿体無いよな
別に無理矢理使うようなもんでもないようなw
しかしエンドユーザにはまったく関係のない開発ツールですら こんなにすごいんですよと発表しなきゃならん現状ってなんなんだ
GDCだから
>>113 この記事スゲエ
「かっこいい」って何回出てくるんだよw
クリスタルツールは「ぼくのかんがえたかっこいいキャラ!」を
作るためのツールなのか…
>>103 矢沢さんはおれたちに勿体無いと言ってる訳で。
FF13発売&値下げ互換復活ぐらいやるんじゃない?
>>118 スクエニが、2年かけて、ロクな進化を遂げていないと云う開き直り。
ロゴはノムタンによるかっこいいやつ? 白い羽とかついてそう。
124 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 16:19:29 ID:POFEgu+y0
ツールのロゴ描いてる暇あったら他の仕事を…w
>>111 Wiiのデカイ弾はマリカで最後だと思うぞ
どうぶつの森やMH3は携帯機市場では強いが据え置き市場では…中の上が精々だろ
松野RPGも頑張って国内20〜30万本がいい所な気がする
そのままその通りにしないのが最近の任天堂だろう 甘すぎる
>>125 とりあえずマリカだけで二年くらい戦えそうだから困る
というかその考え方甘すぎるぞ
>>125 別に制作発表してなくても、任天堂にゃビッグタイトルが腐るほどあるよ。
しかも減るどころか増え続けてる。最近記憶に新しい死んだタイトルってメトロイドプライムくらいか。
後は新規じゃなければどれも水準以上の売上げはクリアしてるだろ。
129 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 16:30:20 ID:17k4MiVm0
E3でまたドバっと弾が補充されるのかね
GCでもピクミンやらなんやら新しいブランドのゲーム作ってきたし 任天堂がマリカで終わるとは思えない 任天堂がいなけりゃWiiに未来は見えないのがWiiの弱点だと思うが
謎の村雨城とかすげえのが控えてるよ。
132 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 16:34:21 ID:l62UUMiO0
なあホワイトエンジンってFF13専用エンジンなんでしょ? Wiiでも使えるようにしたって事はマルチなんじゃないの?普通に考えたら しかも「実はWiiにも対応しているが、まだ完全対応ではない」内の「まだ」 って完全対応させるき満々じゃないか
134 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 16:37:08 ID:17k4MiVm0
ラスレムはこれで作り直しなんじゃないの
135 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 16:38:25 ID:l62UUMiO0
たしかホワイトエンジンの最初の発表の場で専用エンジンと大々的に発表してたような… 気のせいならいいです
スクエニらしいカッコイイゲーム用のマルチエンジン
>>135 野村大先生が言ってただけで、最初からマルチエンジンじゃなかったっけ?
なんか情報が交錯してるな。実際のところはどうなんだ…
仮にWiiで13出せたとしても超劣化になるだろ それこそブランド価値崩壊して売り物にならない
UE3買う必要あったのか?
140 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 16:42:01 ID:l62UUMiO0
>>137 専用がマルチになったので箱○移籍決定で戦士死亡wとかゲハも散々荒れた記憶があるぞ
UE3もこの間Wiiに対応したよな。
>>138 FF13がwiiで出るとは思わんが
PS3で出ればブランドは死なないとでも?
現状どこ出したって死ぬっつうかもう死にかけてる
>>137 MMO用エンジンがマルチ仕様だったのが、全社共通マルチエンジンになって
それが今回Wii対応も明言されたって流れじゃないかと。
FF13よりも小さな王を生かした 新FFをスタートしてほしい
145 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 16:49:06 ID:eQREjLAF0
和田の本音はPS3全部やめてWiiにいきたいだろうなw
146 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 16:50:12 ID:yUKpzKaB0
Wii 160万本 PS3 110万本 XBOX360 45万本 FF13独占の場合のそれぞれの国内売り上げ予想 開発費考えたらWiiが一番良いのは明白
>>144 FFCCのシリーズは、一応GCで新規立ち上げて細々と続いてるシリーズだな。
結構楽しいんだけど、いかんせんパンチが弱い。
なんかインパクトがないんだよね。
>>125 今年以降 脱Pしたサードがこぞってソフトを発表しだすぞ
こんだけ普及台数に差がつくと
もはや「サードが売れない市場」なんて言ってられんだろ
同じ売れない市場なら開発費が数分の1で済むWiiの方がはるかにマシだし
前門のオタ、肛門の野村か
150 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 16:51:42 ID:l62UUMiO0
小王は古きロマサガの香りがするので個人的にはFF本編より遥かに期待してます シヴァイクとか流石についていけんし只本編マルチだとゲハは荒れるだろうな〜
ていうか、説明を読む限りエンジンどころか、これただの開発ツール集だろ。
152 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 16:52:57 ID:eQREjLAF0
>>148 予定にされてなかったホワイトエンジンのWii対応が
物語ってるよなw
153 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 16:54:13 ID:17k4MiVm0
154 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 16:56:22 ID:POFEgu+y0
>>153 いいじゃん。若手にも作る機会を与えられるし。
完成してみると意外といい物ができるかもしれないじゃん。
>>153 >ただ小王のまずいところはだな…
>担当には若手スタッフを使い
ここか?それとも
>ディレクターを務めている鳥山求氏にお願いできた
ここか?
156 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 16:58:26 ID:yhtA28Ms0
>>148 開発費が数分の1で済むってガチで言ってんの?
一応レッドスティールはPS3の平均ソフトと
同等の開発費かかってるし、PS3レベルのタイトル
出そうとしたら10億は掛かるでしょ
PS2でもFFは20億30億開発費かかってたんだろ?
>>134 あれはUE3が前提的な部分があった気がするし、Crystal Tools自体、
エンジンと云う代物を、いささか違う気もしてきたよ…。
>>135 画伯が勘違いしてた可能性は否定できないが、FF13専用エンジンってのは
確かに存在していて、それが旧ホワイトエンジンってのに統合されて、その段階
でホワイトエンジンってのは、よくわからないモノだった。
後日ホワイトエンジンが統合エンジンとわかるのだが、それと平行して、画伯の
捏造らしいFF13は別のエンジンで作ってるみたいは発言があったから、
ホワイトエンジンの開発と、FF13の開発は、完全に別物扱いされていた。
158 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 16:59:07 ID:17k4MiVm0
鳥Qって段階で、テンションだださがり(´・ω・`)
160 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 17:01:37 ID:17k4MiVm0
>>157 あれから全然続報ないし、作り直しの悪寒がしてるぜ
ていうかアンブロシアオデッs
161 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 17:01:56 ID:yhtA28Ms0
何だFF13がシナリオ鳥山なのかと思って 血の気が引いたぜ。あんまり驚かせないでくれw
おそらく2008年が終わってWiiの圧倒的優位が変わらなければマルチにする
163 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 17:02:38 ID:POFEgu+y0
>>157 ヴェルサスとやらの開発したのが破棄されたのはなんでだっけ??
>>158 それはイヤだなw
でもまぁそういう世界観じゃないし…
>>156 最初は開発費はたくさんいるよ
2本目以降からは大分安くなるけど
>>156 とある海外のメーカーが
PS3向け一本止めれば
Wii向けに5本作れるって言ってたぞ
167 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 17:05:40 ID:yhtA28Ms0
>>166 今Wiiで売れてるタイトルのようなソフトなら
5本作れるって事でしょ
まあレッドスティールは初期投資込みだけどね
しかも赤鉄は元取れてただろ。
171 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 17:14:44 ID:nud0OfcA0
セガ PSでSSを潰され PS2のクッタリでDCどころか会社すら潰され PS3で全力投球で自爆。 セガはSCEの登場ですべて狂わされた哀れな会社だと思う。
どんなツールだよw
>>160 360版だけのつもりだったら、出せる気がする。
UE3のPS3用の最終版が、Epicが認める程の劣化版らしいんで、それをアテにしてた
としたら、作り直しは免れないかも…もっとも2008年度内には出したいみたいなんで
CTに乗り換える程の時間はないかと
>>163 破棄された話自体が、スクエニが特損をあげていたので、それなんじゃないかなって話。
正式表明してたかどうかは不明。
2回やったらNGでいいな 煽り豚は時間の無駄
>破棄された話自体が、スクエニが特損をあげていたので、それなんじゃないかなって話。 >正式表明してたかどうかは不明。 マジかよw
コンテンツ廃棄損は昔からたまに出てるから珍しくないよ
あれは発表もされてないタイトルだろ
>>176 珍しいかどうかではなく、それがヴェルサスじゃないかって話ね。
まぁ確証もないし何とも言えないけどね。
なんか雑誌で言ってたんだっけか >ヴェルサスの破棄 スクエニはプリレンダとかの映像面から作っているとか言ってたからそれを破棄しただけなんじゃないかな 特損に含まれているかどうかは不明だが
まあPS3タイトルなのは間違いないな
ヴェルサスは画伯がキャラデザ一新とか逝ってた希ガス
データの破棄なんかスクエニがよくやることだろ
184 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 17:33:53 ID:yhtA28Ms0
185 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 17:34:03 ID:eQREjLAF0
ホワイトエンジンがPS3用のコピペ貼りまくってた人は この対応に何を思う
186 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 17:35:54 ID:bKVhGvixO
ヴェルサスは、映像作品になりますた。
188 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 17:39:48 ID:yhtA28Ms0
ホワイトエンジンとクリスタルツールって関連性あるの?
PS専門誌はヴェルサスXIIIの主人公のCG載せて散々客を釣ってきたのに 何もかもが仮でしかなかったなんて
>>189 今年中とか来年とか未定とか一新とか、
なんかサラっとすごいこというよなスクエアの人ってw
PS3専用ホワイトエンジン ↓ 白紙になりました ↓ 次世代MMOエンジンと統合しますPCと箱○にも対応 ↓ クリスタルツールズになりましたWiiも追加
>>189 >野村 もともと作りたかった映像のイメージに、今回ようやく追いつきました
うわぁ・・・・
完全に私用キャンバスだろこれ
195 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 17:48:35 ID:6/C4DCb/O
その他のハード信者必死だなwwwwww
ゼルダも映像美に傾倒しつつあるから ここらへん反面教師として戒めて欲しいな もちろん綺麗に越した事はないんだがそれがメインでは困る
このスレ着て分かったのはFFCCのシナリオが鳥山って事 くらいなんだがw
野村って何でこんなに権力あるの? 一介のデザイナーで抑えられなかったの?
クリスタルツール「ス」じゃないの? エンジン全ての機種対応でよかったじゃん。
リセットするとか言っちゃったら、 引き伸ばした期間分作りこんだ巨大作品とか言えなくなっちゃうね
201 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 17:54:19 ID:41X6dWOUO
>>190 ホワイトエンジン
スキル:PS3開発
↓
ジョブチェンジ
↓
クリスタルツール
スキル:PS3、360、PC
↓
レベルアップ
↓
スキル追加:Wii
>>198 一応トップデザイナーだからじゃない?
内容がどうであれ、彼が担当した7,8,10,10-2はヒットしてるしな。
逆に9とか12は評判がイマイチ。
会社的に彼を尊重するのはおかしくはないね。
まぁ最近は和田が上手いこと彼を表に出して使ってる感じがするけど。
一応PS3にも対応してるから、戦士は暴れるなよ
>>201 360,PCに対応した時点ではホワイトエンジンなんじゃね?
今回Wii対応して何故かクリスタルツールに改名、
新しいMMORPGの開発に遣われるとか書いてある部分が良くわからない
てか鳥山って鳥山明のことじゃないのか
びびるわ
問1.( )に当てはまる語句を入れなさい。 FC FF1 FF2 FF3 SFC FF4 FF5 FF6 PS FF7 FF8 FF9 PS2 FF10 FF11 FF12 ( ) FF13 FF14 FF15
Wii加わったタイミングでの クリスタルツールという改名はなんとも意味深い クリスタルと言えばFF1〜5、FFCC、チョコボが集結する任天堂FF
>>204 次世代MMO用エンジンとホワイトエンジンが統合された
MMOはFF11のようなマルチ展開のつもりなわけで
PCからコンシューマーまで幅広く対応させるつもりで作られてた
208 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 18:00:07 ID:ZAzSyvASO
重力を操るライトニングさんは、主人公じゃなくなるのか? バカにされまくってたしなw
ただのツールのようですが凄いんすかこれ?
ライトニングさんはどこかのエロゲーにすらバカにされていたからなあ
これから悪魔の所業が行われるんじゃないかという得も知れない高揚感がある。
>>209 流れに乗っている事がわかった事は大きい
>>209 ツールがどうというよりも、スクエニのメインストリームであろうツールが
Wiiにこのタイミングで対応したのがまぁニュースではある。
だからGKが焦ってる。
>>207 統合されたってこととホワイトエンジンがWiiに対応したって事は
同義なのか?よく分かんねーw
>>214 Wiiは後から対応したという形で
ツールそのものの動向に影響を与えたわけではないと思う
>>114 どんぐりの背比べなら、開発費が安い方がよくね?
>>205 和田
Λ_Λ . . . .: : : ::: : ::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . ::
/ ::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: :: :
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: :
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
/ ̄ ̄ ̄/
/::: ~~... /
/___/
>>205 問1.( )に当てはまる語句を入れなさい。
FC FF1 FF2 FF3
SFC FF4 FF5 FF6
PS FF7 FF8 FF9
PS2 FF10 FF11 FF12
(DS) FF13 FF14 FF15
>>207 たしかMMOってUE3を採用とかいってなかったっけ?
それとは別物なのかな
これでPS3の限界を表現する機会は、永遠になくなったな PS3不完全燃焼のまま終了
>>219 UE3を採用したのはラストレムナントでMMOに使うとは言ってなかったはず
222 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 18:22:58 ID:yhtA28Ms0
>>220 PS3の限界はインソムニアックが表現してくれるさ
>>219 次期MMOってコンセプトCGと「おそらくFF11とは繋がりを持たない」って話、
あとPCとXbox360etcをターゲットにって話しか出てなかったと思う。
>>221 ,223
そっか、混同してた。
やっぱPS3さいきょうだな
>>226 いきなり何を言い出すのかと思ったらID見て噴いたw
>>226 ちょっと泣きそうになったw がんばれ!
しかし、アレだ。 のびのびBOYとやらもさっぱり音沙汰ないよな。 こうなってくると、延期しまくる前提でつけたタイトルかと思えてくる。
村田氏率いる研究開発部は、本プロジェクトを担当するにあたり「『ファイナルファンタジー』の 開発に必要なものは何なのか?」という命題を設定し、検討を重ねた。 研究開発部が出した結論は、 「『ファイナルファンタジー』シリーズは、キャラクタに非常に比重が置かれたゲーム」。 村田氏は「とにかく“魅せることありき”であり、どのようなキャラクタが、どのような世界観の中で、どのような活躍を するのかみたいなところからゲーム作りが始まるところがあり、ひょっとすると皆さんから見ると特異に写るかも 知れない」と自社タイトルの特徴を冷静に分析した。 ゲーム作って無いのか
>>232 もうFF13はPS3でいいかな、と思わせる名文。
235 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 18:39:31 ID:E/lfNdYKO
>>232 遊び部分の面白さが全然伝わってこないよね
Crystal Toolsって微妙 CryENGINEと被ってるし
>>232 また、女みたいな顔した、か細い腕の剣士が体よりデカイ剣をブンブン振り回すんだろうな
239 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 18:45:54 ID:yhtA28Ms0
>>237 >発表会で明らかにされたように、「ファイナルファンタジー XIII」はもともとPS2向けに開発していたが、
>次世代機の圧倒的なコンピューティングパワーを受けてこれを破棄し、
>次世代機(PS3)向けに一から作り直す道を選択する。
マジかこれ。感心した
>>232 FF7以降キャラクタ-に魅力が感じられない。
>>236 Crystal Spaceというフリーのゲームエンジンがあってのぅ(ry
今頃になってマルチコア対応したとか随分遅れてるよね。 カプコンとか3年前にやってるのに。
>>239 だけどその頃のPS3ってスペックダウン前の夢見ていた頃な気がする・・・
>>239 おれは単に開発期間が延びてることの対外的ないい訳だと思うが。
>>239 カプコンのロスプラも元はPS2で開発してたんだよねぇ
それを破棄して作り直してちゃんとPS3に移植したのに
みんな何やってんだろ、買えよ!
>>246 アレの売り上げ見ると今後、360からPS3に移植するメーカーはさらに減るだろうな。
比較的、ネタバレや後発である影響を受けないアクションゲームであの様なんだから。
海外ではもうちょっとまともに売れるんかねぇ・・・
ロスプラってCMしてたっけ?
Crystal Toolsって事実上のマルチ宣言なのに FF13マルチスレたたないのな
>>248 360版のロスプラも碌にCMしてなかったよな?
CMの経費って馬鹿にならないし、昨今、TVCMの効果は疑問視されてる。
花王のような例もあるしね。
必死こいてCMしないとまともに売れない市場なら、そら他に行くさ。
必死にCMしても売れなかった忌引草とかもあったけど・・・
なんにしろ、PS系ユーザーは続編以外のソフトには恐ろしく冷たいよ。
>>247 1年経ってからの移植だし、しょうがないんじゃない?
>>251 だからさ、それが「しょうがない」ことなら、
今後、さらに移植、後発マルチが減るのは当然だろう。
>>247 あれはむしろ、カプコンの最後通牒だったんじゃねーかなぁ。
『これからはMTフレームワークでしか作らないけど、買いますか?』
日本に関しては、答えはNOと出たと。
DMC4も、PS3だけの数値だと、ロスプラやデッドラが叩き出した数値
程のインパクトもないしね。
>>252 まぁもともと移植ってそんなないじゃん。マルチはともかくとして。
ただのユーザー層の違い 洋ゲー好きが集まった360と ミドルユーザーが集まったPS3
もうFF13はBDの映像作品、FF14はWiiでいいよ
ミドルユーザーって便利な言葉だなw
最近洋ゲーもPS3の方が売れるとか 言い始めたばかりじゃねーかw
>>255 出る前は
「PS3版こそが完全版! β版を買わされた360ユーザーpgr!
PS3版は軽く360版の売り上げ上回る、DMC4の売り上げ見れば確定的!」
とか、勇ましい発言が多かったんだけどねぇ・・・
DMC4どうだったの?
262 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 19:13:53 ID:h0c0RtLS0
スクエニ2006〜2008年のPS3向けソフト(現在0本、予定1本) ラストレムナント(マルチ) /\___/\ / ⌒ ⌒ ::\ | ( ゚ ), 、 (。 )、 ::| | ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| <スクエニはps3の味方です。 | ト‐=‐ァ' .:::| \ / ノ=´ ::/ /`ーヽノ--一''´\
ロスプラって、ミドルユーザー向けじゃねーのか?ww
264 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 19:14:06 ID:K6pwSm6X0
>>257 かなりあり得るな
なんか派生と言われてた2本を短期で仕上げて出してお茶濁して
FF13本編はBD映像作品
そしてFF14をWiiでみたいな
>>261 あっちはPS3版も順調にハードの台数差以上に売れた。
洋ゲー割合の比較 2000年のPS2ソフト 全105タイトル中4本(4%) 2001年のPS2ソフト 全222タイトル中15本(7%) 2006年のPS3ソフト 全13タイトル中4本(30%) 2007年のPS3ソフト 全67タイトル中31本(46%) 2008年1月〜3月PS3ソフト 全21タイトル中14本(65%) 和ゲーするならPS3(笑)
>>239 13先に出しましょうか的な発言を第1がしたとかいう噂も俄かに真実味が
268 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 19:17:23 ID:gey942z9O
ここのスレッドはなんでSAGEなの?
13とヴェルサスって同時発売?
270 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 19:18:02 ID:POFEgu+y0
>>266 まぁ日本のゲーム業界のレベルは世界に比べて遅れてるらしいから
最先端のゲームばっか遊べてうれしいんじゃね?
その割に売れてないけど。
>>266 >2008年1月〜3月PS3ソフト 全21タイトル中14本(65%)
この期間の360のソフト(含むプラチナ)を調べてみたら、
全25タイトル中洋ゲー16本(64%)だった。
>>269 ヴェルサスを先に出すんじゃないかという噂はある
FF13の方は殆ど手付かずでいつできるかなんてわからん状態だし
>>271 同じ条件でWiiは35タイトル中11本(約32%)だった。
>>273 Wiiでも3割洋ゲーなのは意外な感じだな。
いや、もっともFC、SFCの時代は洋ゲーもバンバン出ていて、
変に洋ゲーを嫌うユーザーもいなかった訳だが。
>>274 ちなみに任天堂のソフトはその35本中3本しかない。スマブラとメトプラ3と常識テレビ。
実はもうサードが結構出してるんだよね。
洋ゲーという呼び方・区分けを大々的にアピールしたのは90年代中盤のSCEだな
デストラクションダービーのことかー!!!
>>276 なにか、PS時代の後半あたりから、急激に洋ゲー排斥が始まったような記憶があるんだよねぇ。
>>278 ビジュアル面のクオリティが切迫してきてたからじゃね?
トゥームレイダーとか考え無しに叩かれていたような
280 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 19:41:27 ID:d0pzr/D90
ちょw
それは妄想じゃね?
>>261 単体だと、どっちも100万に届いていない。
占いだと、欧州が好調な分PS3版が上だけどね。
>>278 PS(1)の後半から、無駄に洋ゲー乱発してたのは、ある意味パラダイスだったなぁ。
エイドスから数本出てた気がする。
>>279 PS2のTOMBは、ロクな思い出がないよ…
PS1のトゥームは面白かった
284 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 21:01:24 ID:K6pwSm6X0
GKイライラしすぎ カルシウム取らないと
スクエニって制作会社ってより、ブランド管理会社って感じだな。 ここんとこすごい徹底してきた。新しいものの期待はできないな。
スクエニさえ、もうここまで追い込まれてるって事だよ。 360に対応ならまだしもwiiに対応って時点でもう火の車 最後の最後でスクエニが逃げ出したよ。 残るはコナミだけ。コナミがどう動くかでPS3は完全に舵失う。
>>286 × コナミ
○ コナミの一部クリエイター
タイトル発売中止案件が、意外と多いぞ。
288 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 21:12:40 ID:yhtA28Ms0
360はもう対応してるんだろ Wii対応+リネームって感じで
そういやWiiでオメデトウスが出るって話はどうなったんだろう
まぁ、そのコナミも結構な数開発中止してんですがね。
>>287 監督(笑)だな
こいつはPSW大好きだから動くことはないだろうが
>>288 うん、だから360まで対応しましたってならまだしも
wiiにまでって来た時点でスクエニは本気で焦ってる証拠
まぁ遅すぎるけど、SCEとスクエニの関係性をもっても
PS3・・・もう無理かってのが出て居るんだろうな。
コナミでPS3がんばってるのって小島だけだろ? それはもう後には引き返せないという理由だけで。
エンジンとか何かよう分からんのんじゃけど FF13がWiiでも出るって事でいいんよね?期待していいんかね
むちむちポークをエロゲーにしてください
>>292 余裕のあぐら決め込んでたら・・・「あれ?w」 ってとこだな
今さらツールとか何やってるんだと
>>293 神経質そうだから、毎日この状況を見てはイライラしてるだろうな小島
ここまで発売日が延びてしまってる事が答えだろうけど・・・
決断の時期が迫ってるね。
小島は例えるなら防波堤
ただし小波しか防げません
>>286 後残ってるのってセガと肥(と573)だけじゃないか。
セガはこのまま死ぬだろうし、肥はどうするんかね。
303 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 21:41:00 ID:17k4MiVm0
>>302 HD DVDの時を思い出せ。
柱が2,3本程度残っても、屋根は支えられん。
まぁ、屋根が崩れて柱だけ残った稀有な例があるが>DC
>>302 コーエーは一応マルチ展開してるからな。
セガはどうだろうな。辛い時期に来てるとは思う。
セガって本当に先見の明がないと言うか、あえてなのかわからんが
変な会社だよなぁ・・・
肥は今海外でなんかやる気らしいな、
セガは死ぬ前に スペースチャンネル5とジェットセットラジオを Wii向けに出してくれれば桶
>>307 エターナルアルカディア2とバーチャロンオラトリオタングラム2(※バーチャロンの新作、ではない)も・・・
310 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 22:42:10 ID:MtX4Ktkp0
Wiiにもたまには高級料理が欲しいお
>>282 ララがダダ・クロフトだったころからほれてるおれにあやまれw
スレ数が5まで伸びてて吹いた、なんでこんなに伸びてるんだw どうせPS3で使ってるエンジンがWiiで使われると Wiiが機械の限界を超えてPS3と同じ性能を発揮すると思ってる妊娠が多いんだろうなw
>>311 思い出してフイタw
俺の香味焙煎返せw
314 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 22:57:17 ID:uYASRBgO0
>>287 意外と多いどころか
コーデットアームズアサルト
グラディウスシリーズ
実況パワフルプロ野球
新規アクションゲーム
新規ロールプレイングゲーム
5本も開発中止にしたところはコナミぐらいだぞw
>>312 ゲハを信者の煽り合いの場所にしてるのは
全て無知な奴が居るからだよな
分からないなら黙ってろっておもうもん。
>>314 この時のひげ 良い事言ってるのに、結局映画作って何だかなぁーー
最もブルドラもロスオデもユーザーの評判はそんなに悪くないらしいから
今のFF作ってる面子よりはまともなゲーム作れるのかもしれんが
>>316 無知なやつっていうより相手が無知なやつ(痛いやつ)前提でいきなり罵倒を始めるやつらのせいだと思うが
Wiiに完全対応してなくて、FFXIII、FFversusXIII、新MMORG の開発がスタートしてるってことはこの3タイトルについては Wiiは眼中にないってことかな? FFCCCBはどうやって開発してるんだろう。 実は意外とできてないのか。
1・何か情報が出る 2・(本気か釣りかはともかく)とんでも発言が出る 3・叩く 4・擁護する 5・1、もしくは2に戻る。 ゲハは、これが延々とループしています。 あと、PS3で出来てwiiで出来ない事って、 グラフィックが多少向上する事以外に無いよね。
スクエニ据置ソフト(パッケージ)発売本数と予定数 Wii 発売済2 予定1 PS3 発売済0 予定1 360 発売済2(FF11拡張は除く) 予定2 スクエニなんでこんなにやる気無いの? DSではリメイクで儲かってるみたいだけど。 PS2の時は前期から結構色々出してたよね・・・・・
322 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 23:20:25 ID:17k4MiVm0
323 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 23:24:32 ID:1A+LP/VH0
技術が無くて、全ハードの開発に苦心しているとか
324 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 23:30:21 ID:NNv7u6Jh0
流石に7万じゃ無理だろ
海外のエンジンがどんどん先に進んでいくから スクエニも早いところ映像公開しないと大恥かきそうだな
>>321 PS2のころからクソゲーだしまくってやる気0だろw
自社が開発販売したソフトで まともなのはミンサガ発売以降ないはず
携帯機省くとw
328 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 23:36:04 ID:NNv7u6Jh0
ほんとに600ドルのPCで動かしてるみたいだよ。 スペックの詳細はちょっとわからないけど600ドルの予算内で8800GTは積めるだろうし。 同じエンジンのデモをPS3,360でもやったみたいだし。
>>321 リメイク商法で儲けるようになっては、ゲーム会社として終わりだ
って、ファル○ムマニアのばっちゃが言ってた。
>>329 ばっちゃ今後Ys1・2がどれだけ出るか聞いてくれ
>>319 Wiiに関しては部分的対応(CTの一部ツールがWii対応)なダケだしね。
ただ、その点も、実はマユツバ。WEあらためのCTが、Wiiにも対応してますよって
アピールに過ぎないと思う。つまり、HD路線だけじゃないよってアピール。
実際映像出さないで、この人たち一体一年間何やってたのって感じがしないでもないし、
エンジンアピールするなら、画像なり実績なり出すだろ…
ツールに実機の出力解像度はそれほど関係ないぞ。
>>319 Wiiの場合はFFCCなんかで培ったGCのコードとかノウハウがほとんどそのまま使える。
チョコボやFFCCTCBなんかはおそらくそれをベースに作ってるだろうし
Crystal Toolsなんて必要ないべ。
共通エンジンなんてマルチや移植前提なんだから FFCCみたいな既存の任天堂ハード向けの社内フレームワークですぐ作れそうな 独占タイトルをわざわざクリスタルツールで作るの?
>>328 スペックも分からないのか
なら600ドルかどうかも分からんだろ?常識的に考えると
そもそもGDCで発表するのに600ドルの安物じゃ怖くて使えないね。
>>334 そもそもエンジンですらないような
ツールという名前どおり単なるゲーム製作に使うソフト群
Wiiで使っても何の問題ないかと
ハイスペックPCでも労力とコネをおしまにゃ600ドルで作れるな だいたいディスプレイもスピーカーもマウスもキーボードもケーブルも別料金だし
>>324 SONYのBRAVIAのCMが浮かんだ
というかパロディ like no otherと出るし
CryEngine2で日本人が次世代SecondLife作ってたな
>>324 まぁすごいんだけど、だからどうしたんだと…
実際にゲームになってリアルタイムで操作できないと
いくら綺麗でも特に感動しないな。
344 :
名無しさん必死だな :2008/02/26(火) 20:30:13 ID:YckOcxN30
逆に考えるんだGK達 いくらPS3でしょぼいグラフィックになってもWiiとマルチだからという言い訳ができたんだと
346 :
名無しさん必死だな :2008/02/27(水) 00:05:42 ID:/eRWhida0
ねーよwww
>>320 さすがにいくらでもあると思うが
DVDやBD見たり、アイオブザジャッジメントみたいなゲームとか
携帯機と連動させたりとか、HDDを利用するゲームとか
オンラインストレージで体験版のダウンロードはできるようになったんだっけ?
>>347 半分くらいは出来ないとやらないを混同しているぞ
買わないと買えないを混同するのと同じ手法だね。 ザリ戦士同士の自己暗示にしか役立たない。
>>342 まさにその通り、今回のクリスタルエンジン(FF専用)で
キャラを格好良く、動かして面白くとかいってたけど
そんなゲーム和ゲーで皆無な状態でよくこんな事言えるわと思った。
もうね。制作者側が未だに気が付いてないんだよな。
そんなFFやら和ゲー的なハードの使い方
351 :
名無しさん必死だな :2008/02/27(水) 09:10:37 ID:OzR3ggUK0
これはWiiはじまったなw
352 :
名無しさん必死だな :2008/02/27(水) 09:38:43 ID:umKkB+fM0
劣化FF13遊ばせてやるよw 良い性能比較に成るから楽しみw ついでにMGS4も劣化移植したら面白いのにw サード様から適当な餌もらって喜ぶ豚が見たいw
>>347 >DVDやBD見たり
ゲームで遊ぶのには関係無いな
>アイオブザジャッジメントみたいなゲーム
やってることはぶっちゃけバーコードバトラーで、技術的には基本的にはアイトイ(PS2時代の技術)だから
>携帯機と連動
DS(極僅かだが既にタイトルあり)
>HDDを利用
実質キャッシュにしか使わないんじゃ必要ないのでは… データなら一応はSDが保存退避用に使える
やっぱそれほどないような
このニュースよりも、ハリソンが抜けた方が大きいニュースだと思うんだが、こっちのニュースが伸びるんだなぁw
つかさ、 Wii用のクリスタルツールズがPS3やXbox360版のサブセットだとすると、 普通に考えたらWii用のゲームをPS3やXbox360へ移植するのが楽になるってことだ 今後、スクエニはWii用に独占ゲームを作らなくなるんじゃね Wii用ゲームは全部PS3やXbox360へ楽々移植でウマーー
まずはWiiで出して リメイク的にPS360ってのは一番正しい流れだわな FF13Wii来るかな
357 :
名無しさん必死だな :2008/02/27(水) 10:15:00 ID:nSfsF2Hf0
PS3→wiiにはメリットがあるけど、その逆のwii→PS3にメリットはない。
FF13Wiiは確実に無い。 数年後PS3がある程度出たところで発売でしょ。 14とかそれ以外のタイトルなら可能性はあると思うが。
359 :
名無しさん必死だな :2008/02/27(水) 10:18:01 ID:YhdmkpNWO
Wii→PS3じゃナニモナイ需要ならぬノコリカス需要だ。
グラ厨には十分だろ
>>357 >PS3→wii
これのメリットこそゼロだろ
>wii→PS3,Xbox360
これは労力ほぼゼロで移植できるんだからメリットしか無いじゃん
>>361 >これは労力ほぼゼロで移植できるんだから
どんな魔法だ
しっかしDSとPSPのときは両陣営があらかじめタイトルを発表していたが、 WiiとXB360にはあまり大々的な発表がないな。 PS3だけはおおいがでる気配すらないし・・・
>>362 ポリゴンやテクスチャなどの素材をいじらなくていいし
より高性能なハードに移植するんだからパフォーマンスチューニングもしなくていい
最も理想的な移植パスだ
そんなこともわかんないの?
>wii→PS3,Xbox360 ショボすぎると叩かれるから結局作りこんでコストがかかる。
>>364 ゼロってなんだよ。ゼロって。
ハード毎の部分は持って来れない以上はプログラマ数ヶ月は必要だし
2D周りの解像度が必要な部分は作り直し。
3Dしか考えてない?
>>366 解像度とか色数とか、テクスチャとか何も知らないんだよ。
ほっといてあげなよ。
Wii→PS3 ってなベタ移植するんだったら、始めから普及台数で勝るWiiでいいって話だろ そんなニッチすぎるものに意味はないよ
PSが他機種から奪うということに幸せを感じるだけの人種だから PS1のFF4〜6並に粗悪極まるものでもいいんだろう
>>369 まぁ彼らにとっちゃ、PS3で「出る」ということが重要で
その内容とかゲーム性には全く興味ないみたいだしな。
371 :
名無しさん必死だな :2008/02/27(水) 15:04:05 ID:85C81Ta30
プレステさえ天下取ればなんでもいいって感じだしな。
Wii→PS3で天下取れるわきゃねーだろ。 てか、ショボゲーだのガキゲーだの馬鹿にしまくってるゲームが 欲しくてしょうがないのな、ザリガニどもはw 笑えるw
373 :
名無しさん必死だな :2008/02/27(水) 15:06:15 ID:YqN1W1m40
ホワイトエンジンってグラフィック関連のツールなわけ?
>>373 公開された情報を見る限り、オリジナルの3D制作作業者向け統合ツールに
社内で作って来た表現用データのライブラリを合わせたようなものという印象。
いわゆる、ブルーカラー業務者の管理と最適化を行うアプリケーション。
米国等で一般に使われる技術的な意味での「エンジン」ではないな。
だからクリスタルツールスになったんでしょ。
早くFFツクールと名称変更せよ!
>>367 >>368 解像度を上げる必要性がそもそもないしw
逆に、PS3,Xbox360→Wiiだと解像度を下げる必要性があり、
素材全てに手を入れなきゃいけない
そしてそのあとにパフォーマンスチューニングしなきゃならん
それが一番面倒くさい
最近ではCivilization RevolutionがPS3とXbox360とのマルチで開発されてるが
発表されてたWii版の発売は中止になった
なぜなら、Wii版を作るとなると、Wii用にモデルやテクスチャやアートを作り直し
さらにWiiコン操作を練らなきゃいけないぶん、開発費がかかるから止めたそうだ
高性能機種からWiiへの移植の現実がここにある
スクエニは360へのFF13の配給を否定したがwiiには否定していない PS3の普及速度によってはハード変更もありうるだろう
>>368 今現在、PS3とXbox360とPCでマルチ展開する場合は
1機種増えるたびに開発費30%増しだと言われている
逆に言えば、3割の負担増でそれ以上に利益増があるならマルチのがいいわけ
今、マルチが増えてるのはまさにこの理由
そしてWii→PS3、Xbox360への移植はすでに述べた理由でマルチ展開コストが
やすくてすむ
そのうえにPS3+Xbox360の市場規模はWiiを上回るんだから、めっちゃおいしい話だ
マルチが出来る状況(クリスタルツールの存在)のにしないのはバカだよ
お前は馬鹿か Wiiでだせば他機種への移植は必要ない 一応独占と公言してるPS3はともかく PCや360はユーザー層の違いから論外だ
PS2時代に良くあったのは 高性能負けハード(GC,Xbox)から低性能勝ちハード(PS2)への移植だよな 今回も移植があるとしたらこの流れなのかな?
>>377 >PS3,Xbox360→Wiiだと解像度を下げる必要性があり、
下げる必要がある両機種間の差を書いておきながら
>解像度を上げる必要性がそもそもないしw
とか言っちゃうかな。
もしかして解像度の意味そのものを理解してない?
350dpiの元画像を72dpiに、またその逆を一度試してみるといいよ。
どっちが大変(というか現実的じゃない)か分かると思うから。
まぁdpiつっても意味わかんないかもしれんけど。
383 :
名無しさん必死だな :2008/02/27(水) 18:06:37 ID:qeOPE5MXO
でぶ ぱー いんきん
>>382 お前の頭の悪さにわらたw
PS3もXbox360も、HD解像度でゲームを作らなきゃいけないという規則はない
どっちの機種もアプコンが出来る
今でもWiiを居間のHDTVにつないで、TV側でアプコン状態で遊んでる人は多い
その状態がPS3やXbox360でも再現されるだけのはなし
そもそも
そもそもWiiゲーの多くはグラをそれほど売りにしてないのだから それがPS3やXbox360で解像度不足だのアプコンだのと騒がれることはない それにWiiゲー並の値段であるならPS3ユーザーXbox360ユーザーから見て かなり安価に感じるお得感もある
GKの他機種発売が、絶対ない発言は聞き飽きたよ。それいつも逆だったろ。
> そもそもWiiゲーの多くはグラをそれほど売りにしてないのだから スクエニのゲームでそれは考えにくいが。 文字・アイコンを含め2D素材ボケボケとかだしたらブランドに傷がつくだろ。
ID:1rsBhyrY0はいくらほえようと無駄 WiiやPS3はともかく、360には配給されないのだから
389 :
名無しさん必死だな :2008/02/27(水) 18:40:27 ID:YhdmkpNWO
結局
>>372 そのまんまじゃねえかw
Wii独占だったら→「ガキゲーw HDテレビで見たらボケボケ画質 一度HDゲームを体験したら戻れない」
PS3に移植されるかも→「アプコンがあるから解像度なんて誰も気にしない」
二枚舌ここに極まれり(笑)
えーっと、とりあえず 任豚乙!!FF13が遊べるのはPS3だけだというのに!!
その前にFF13が発売されるかもわからんんだろw そしてFF13なんぞ遊びたくも無いんだが…飽きたよ
みんなそういうけどFFはいつだって注目の的
>>392 まぁあれだ。ワイドショーでよく騒がれるタレントみたいな。
今でいう倖田來未みたいな存在だよ。昔だとアユか。
>>391 気になってるくせに。
仮にやらないとしても影響度の大きいタイトルだとは
思っているわけだ。
ニコニコとかでプレイ動画だけ見れば十分だね
396 :
名無しさん必死だな :2008/02/27(水) 21:18:35 ID:riaI0cHd0
絵が動くだけでもすげえといわれてた時代にブラスティとかWill、αとか 絵が動きまくりだけど糞ゲーを作ってたやつだからこれが本心か疑わしい
それは脚色しすぎでしょ。 漫画の手にかかれば久多良木だって普通になる。 「久多良木さんッ!!すげえことになってる‥‥!! 」 「みんな俺たちのマシンを待っててくれたんですね」 クタ「あ・・・ああ」
むしろ誇張される
400 :
名無しさん必死だな :2008/02/28(木) 00:11:27 ID:6yxdrtHS0
882 :名前は開発中のものです:2008/02/27(水) 23:29:34 ID:X+iHzRMN
低価格化が期待されるLTHタイプのBD-Rが販売開始
−初値は1,000円台前半。PLAYSTATION 3では再生できず
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080227/lth.htm >? PLAYSTATION 3では再生できず
>? PLAYSTATION 3では再生できず
>? PLAYSTATION 3では再生できず
>? PLAYSTATION 3では再生できず
m9(^Д^)プギャー
>>392 でも13は200万未満しか売れなさそうだぞ
402 :
名無しさん必死だな :2008/02/28(木) 02:07:27 ID:LAltfa6GO
ミリオン売るのも怪しいだろな
スマブラがミリオン余裕で越えてるのにFFが越えないわけないだろ。 任信乙。
404 :
名無しさん必死だな :2008/02/28(木) 02:47:55 ID:LAltfa6GO
勝ちハードと負けハードの壁は厚いよ、次元が違い過ぎる ましてや世界中で売れるスマブラと日本でしか売れないFFを比べるとは 身の程知らずも甚だしいわ、身分をわきまえることだな
携帯使って自演かよ
406 :
名無しさん必死だな :2008/02/28(木) 02:56:57 ID:LAltfa6GO
PS3が売れずにくやしいか? くやしいだろ? くやしいのぉ〜〜〜m9(^Д^)プギャー
PS3なんかどうでもいいが、携帯使ってせっせと入力してるのを考えると 頑張ってるなぁ・・と。 しかも即レスか・・ 携帯でリロードしまくって・・ 深夜までお疲れ様です。
408 :
名無しさん必死だな :2008/02/28(木) 03:06:23 ID:LAltfa6GO
どうでもいいやつが来るようなスレじゃないけどな それともクレクレ痴漢なのかね?
ハードは別に一通り持ってるからどうでもいいの。 クリスタルツールスがどんなもんかと思ってね。 つか、ちょっとゲハ脳が進行しすぎじゃねーの? キチガイみたいにはしゃぎ過ぎだろ。
410 :
名無しさん必死だな :2008/02/28(木) 03:34:25 ID:j89A0PFrO
隔離板だから問題ない
411 :
名無しさん必死だな :2008/02/28(木) 03:39:20 ID:xj4+7Y0G0
ゲハの90%は基地外で出来てます(残り10%はやさしさ)
412 :
名無しさん必死だな :2008/02/28(木) 03:41:15 ID:LAltfa6GO
へぇ〜、そんなもんが気になる人が居るか〜 まあこっちはFFなんかどうでもいいんだけどね 火病ったGKを煽るのが楽しくてやってるだけだよ、気にすんなよw
413 :
名無しさん必死だな :2008/02/28(木) 03:52:42 ID:DcdQGu/g0
これもWii対応になったのか・・
414 :
名無しさん必死だな :2008/02/28(木) 04:06:00 ID:LAltfa6GO
これからのメインハードなのに対応しざるをえんでしょう 消えるの前提の負けハードだけでどうすんの?って話
415 :
名無しさん必死だな :2008/02/28(木) 04:15:56 ID:D/EP8lxW0
>>403 アホw
WiiとPS3の普及台数考えろw
>>409 どんなもんも何も、ごく普通のただのエンジンだよ
それと誰もはしゃいでないぞ、ソニー戦士が散々暴れてたことに対する呪詛返しがきたんで
みんな指差して馬鹿にしてやってるだけだろう
これってエンジンも作るつもりだったんだけど 作れなくて(技術的?資金的?)、 それでツールズになったんじゃないの? 話を聞く限りどうもそう思えてならんのだけど
419 :
名無しさん必死だな :2008/02/28(木) 07:43:25 ID:LAltfa6GO
GKの火消しマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
420 :
名無しさん必死だな :2008/02/28(木) 07:55:21 ID:+xB8R2jZ0
スクエニはクリスタルツールズを他社に販売も考えてるんだろうか ソフト屋としてだけじゃなくそういう技術力も見せたいみたいだし
エンジンとかツールとか本当につくってたんかね。そもそもスクエニはマルチしない会社だし
PS3と360でマルチのソフトがだいぶ前から発表されてるじゃん
423 :
名無しさん必死だな :2008/02/28(木) 08:09:49 ID:YXTOCPaRO
>>420 FF13がクリスタルツールズの販促に使われるから
余計に慎重に作ってるのかもな。
PS3,360マルチってラスレムのことじゃないのか
なんで? スクエニがマルチしないって事に対して そんな見当外れなレスはしてないつもりだけど マルチのソフト作ってるのは事実だし
427 :
名無しさん必死だな :2008/02/28(木) 08:47:24 ID:qOkMmc+10
ラスレムってマルチだよな?
428 :
名無しさん必死だな :2008/02/28(木) 08:48:36 ID:LAltfa6GO
PS3と360の負けハード組はペアでマルチしないと採算とれん支那
これは釣りなのか、マジなのか微妙な
>>424 だな
・・て書き込むの禁止
430 :
名無しさん必死だな :2008/02/28(木) 08:56:27 ID:wScr6xsM0
>>394 少しは現実が見えるようになったか。関心関心w
スマブラはまだFFに一度も勝った事がないんだぜ? それにFFは世界でも売れる で今度は普及率の差か?そんな物はソフトが売れて初めて価値が出るものだろ サードにとって今のWiiの市場は空気も同然ですよ
何を言いたいのか意味がわからない
で、いつ出るんだ。
434 :
名無しさん必死だな :2008/02/28(木) 09:29:58 ID:qOkMmc+10
>>432 携帯でこんな長文書いたよー!褒めて褒めて><
ってことだと思われる
いいえ違いますw現実を受け止めましょうと言う事ですw
すでに130万本売りあげたスマブラと 数分の一に売り上げを落とすと危惧されるFF13…
437 :
名無しさん必死だな :2008/02/28(木) 09:54:55 ID:tnM70tiCO
>>436 危惧してんのはあんただけだよwwwww
そうだな。 危惧すべきポイントは発売されるか否かだし。
439 :
名無しさん必死だな :2008/02/28(木) 09:57:09 ID:qOkMmc+10
一番危惧してるのはスクエニなんだけどね☆(ゝω・)v
FF13スレから住民が出張で煽りかw
しかし普通に考えてFF200万はありえないな なにしろ購買の土壌となるPS3が200万台も普及していない事実がある PS3所持者全員がFF13買うわけじゃないし、半数が買うというのも過去の統計からありえない 大体50万弱かそれ以下が現状から予測できる数値でなかろうか PS3が1000万台突破してたらミリオンも考えられたかもしれんけどね
ロンチを除外すればソフト発売時点での本体台数よりもソフトが売れるってことはまずないからな FF13を200万売りたきゃPS3本体をまずはそれ以上に、できれば500万ぐらいは売ってもらわないと。
443 :
名無しさん必死だな :2008/02/28(木) 10:29:35 ID:dHq4YoktO
>>441 別にPS3が憎いわけではないが 本体うれないせいでいつまでたってもFF13できないならWiiでいいよね
確かFF10はPS2の普及率が500万台の時に発売されて240万位売れてる FF12の時は2000万台で売り上げが240万だけどPS2はその時既に発売から6年経過してたからね 買い替え需要もかなりの数に上るだろうから単純な比較は出来ないけどミリオンを下回る事はまずありえないと思う 問題はダブルミリオン売れるかどうか
CrystalToolsってアンリアルのような総合エンジンではなくて、 ゲーム作成に関するFAQやTips集って噂もある。
>>442 同意
SCEの他力本願は異常だよ
値下げや新型もいいけどファーストの一番の仕事はソフトを発売する事だと思う
そう言う意味で任天堂の姿勢はSCEよりも評価出来る
>>442 スマブラDXは本体70万台のときにでて140万売れたけどな
まあこれはスマブラが怪物なだけだ
CrystalTools = オーサリングツール。Macromedia Directorみたいなもん。 こんなものを「ゲームエンジンです」なんて言ってるから、海外から失笑の的にされるんだよ。
>>428 それは違うよ。実際マルチじゃないスクエニソフトは
360で沢山出ている。
360は関係ないPS3だけ関係有る
360のスクエニソフトはFF11とシルフィードしか出てない
PS3はスクエニソフト1本も出てない。 次出てもラスレムのマルチ
454 :
名無しさん必死だな :2008/02/28(木) 14:01:34 ID:4ADGyPGD0
4 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/02/21(木) 01:19:53 ID:22XvXv5T0
>>1 来週はBD需要あるから伸びるよ
それにロスプラ需要もあるしね
822 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 22:24:52 ID:MEKLjqZh0
でも来週は流石に5万は行くだろ?
日本人はマスコミニュースに弱いし
835 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 22:27:30 ID:ukzx+DVo0
>>822 来週は行くかもしれんな
ロスプラ需要+BD需要あるし
125 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/21(木) 09:47:33 ID:KaypTi2X0
今週はロスプラ需要+BD需要があるからな
先週 今週
PS3 17637 → 13000(ファミ通)
>>454 某スレの連中がどんだけお花畑かわかるレスだなw
しかし、シェーダーも仕えないwiiに意味あんのかな
シェーダー使えなくてもぶっちぎりでWiiが売れてるところを見ると シェーダーっていらないんじゃないか?
シェーダーシェーダーって言うけどさ。 要は『頂点処理とピクセル処理において開発者が意図する処理をGPU上で実行できる』 ってだけでそれができなかったPS2やGCでも工夫していろいろやってただろ。
WiiにFF]Vはでませんw 残念でしたw
>>456 そこでシェーダーの存在意義に疑問を持たないのが不思議。
そこまで複雑な処理必要なのか? ゲームって? となぜ言わないのだろう…
ポインティングも使えないPS3に意味があるのかな? と同じくらいアホな疑問だな。
>>460 なくても大丈夫だけどあるに越したことはない、ってものでしょ。
シェーダーが無くても今まで通りのゲームは出来る。
リモコンが無くても従来のゲームは出来る。
そのくらいの重要度。
リモコン操作を前提としたゲームってのはあるけど シェーダーを前提としたゲームってどんなのがあるんだろう シェーダーが無いとゲームが成り立たない、そんな感じのゲームって
シェーダーなかったら野村発狂しちゃうからゲームところではないよw
>>463 そんなゲームあるのかな?
もしかしたらショパンの光と影のシステムはシェーダーが関係しているかもしれないが・・・
ここまでレス読んでない ホワイトエンジンほど必要無さそうなエンジンも珍しい RPGツクール? UE3+havok、CryEngine、MTフレームワークのがよっぽど優れてる悪寒 バッドカンパニーは何で作ってるんだっけか?あれもやばい
ゲームとして成り立つかみたいな根源的なものでいえば シェーダーが無いと無理ってのは無いでしょ。 クソ遅くなってもCPUで代用できるわけだし。 出力側のシェーダーと入力側のリモコンだから役割が違う。 とはいえプログラマブルなものだから、何をやらせるかは自由。 物理演算に使うというのが応用としてあるから、大量のデータ処理をさせることが可能になるので 搭載CPUでは賄えないほどの計算をさせることも可能だろう。 視覚表現による結果がルールに直結するアイデアがあればならではともいえるだろう。 普通以外の使い方はリモコンと一緒で柔軟な発想が必要なんだと思うわ。
シェーダー使えんってことは法線マップも無理か。
>>459 なんというgk
これは乙せざるを得ない
法線マップはWiiでもデューイが使ってると言ってたし、マリギャラも使ってると言ってたかな。
スマブラでハボック使ってたのが意外。 どこまでできるのかよくわからんハードだ。
473 :
名無しさん必死だな :2008/02/28(木) 21:10:43 ID:yhmEKH4B0
PS3ハード売上(ファミ通) 〜1月06日 70,000 〜1月13日 34,000 〜1月20日 32,000 〜1月27日 29,000 〜2月03日 36,000 ←DMC4で6000アップ 〜2月10日 21,000 〜2月17日 18,000 ← HD DVD 撤退のニュースが流れる 〜2月24日 13,000 ← HD DVD 撤退を正式に発表
シェーダシェーダと入ってるが、擬似的なシェーダシステムがあるから安心しろ どうせSDだしな
というかPS3はメモリ足りなくてシェーダーが使えるかどうかやばいというのに シェーダーの話を持ってくるなよアホGKよ
Wiiはスマブラがあんなことになっててガッカリだわ ろくに二層も読みこめねえし、あんな低スペックハードを 起動できないとか何の冗談だよ。あとソフト入ってんのに 直接ゲームできないってもうわけわかんないっす
そんなネット上の不満話ばっかり並べても意味無いぞ?GK たまにはちゃんとゲームしろ。ファミ痛のレビュアーか?
体験談を否定されてGKにされた これが妊娠かあ!
二層が読み込めないってwiiに限った事じゃないんだぜ?
そなのか Wiiだとすげえ悲鳴あげてビビるんだが 他の次世代機でもそんな感じなのか
俺のPS3なんて爆発したよ。箱○なんて轟音で家族の鼓膜が破れたぞどうしてくれる。 こうですか?わかりません!
読み込めねえとか言う前に、無償クリーニングに出せよ
>>472 一口にhavokといってもどの程度の量を計算するかによるでしょ。
PS2でもhavok使ってるものがある。
>>475 メモリ不足とシェーダーは全く関係ないな。
トタンで隠して背景を削るとか背景の物体を減らすとか
そういう影響がでる。
信用するかどうかは個人の勝手だが、PS3の性能が予想外に低すぎて シェーダーを削らざるを得なかったというタレ込みがあった
それは当時よく聞いた話ではないかと。
まぁBD再生機だしな。
某有名スポゲーをマルチ開発してる友人が居て、 当たり前に360で出来てた事がPS3で全然出来ない事があり、 360の方を再度練り直して(要するにクオリティ落として絵面合わせて)って作業が 予想外に多くてびっくりしたと言っていた こういう事書くと、どうせ嘘だろとか言われるんだろうけどな
天下のubiがトタンを使わざるを得なかったぐらいだからなあ。仕方ないよ。
491 :
名無しさん必死だな :2008/02/29(金) 15:58:23 ID:VXRBdyTM0
>>487 1年前から常識
しかも日本でマルチで某スポゲーってウイイレしかねーじゃん
そして今、その開発者達は あわせる必要なかったなと後悔してるわけか
そろそろPS3で作るのは経営的判断というより 「心意気」の領域に入ってくる。
>>494 日本一さんのように、ですか。セガさんのはどちらかよく分かりませんけど…。
496 :
名無しさん必死だな :2008/03/01(土) 00:06:39 ID:uGCX42q40
いつも微妙にツボを外してくるのがセガらしいっちゃらしいけどなw
497 :
名無しさん必死だな :2008/03/01(土) 00:29:31 ID:iIWRwUg90
ああ、あの売れ行きすごい悪かったはずのPS発売直後の状況を 大売れと捏造した漫画のことか
499 :
名無しさん必死だな :2008/03/01(土) 09:54:33 ID:nLI1Tq1P0
501 :
名無しさん必死だな :2008/03/03(月) 23:30:41 ID:5lmtxBXm0
データ構造共通化して、レゾコンバートできて、描画エンジン共有コア作って、ターゲット向けにチューニングする。 こんなもんだろ。マルチプラットフォームにミドルウエアはさ。あとはネットワークソリューションと、IFの違いくらいか。 そんな大袈裟にいうほどでもない。
503 :
名無しさん必死だな :2008/03/04(火) 03:51:29 ID:bv1kbobzO
>>502 お前が大袈裟にしたくないってことはわかった
本当にそうならミドルウェアなんて売れないね
大袈裟にする必要なんてあんの? 対外的には知らないけども。 基幹的にはそう大差ないでしょ。 アルゴリズムや処理速度の問題だと思うよ。
>>502 IFってなに?アイデアファクトリー?お馬鹿でゴメンな〜。
文脈からしてインターフェイス
根幹が問題なんだよ つーかそれ以前に、アルゴリズムや処理速度の問題って致命的じゃん
処理速度はとっても重要だよな。 ゲームって手触り感というか、 ボタン押したら設計どおりのタイミングで画面に反映されることが命だからなぁ。 多少ならレスポンスが遅れてもいいか、という一般アプリとは違うんだよね。
ツルツルイケメン顔RPGで、さらに次世代機でも躊躇わずムービーを駆使しそうなFFならやれちゃったりするんじゃないか
510 :
名無しさん必死だな :2008/03/06(木) 17:42:15 ID:Y3Wgd87y0
age
ところで妊娠は散々FFやらMGSやらを劣化続編なんか糞って煽ってる けどなんで「wiiでも出せ!wiiでも出る!」って騒いでるの?痴漢が騒ぐならわかるけど 糞なら要らないでしょ? それともそろそろマリオ地獄が嫌になってきたの?w
GKは何と戦ってんだろうw
自分の妄想の中に妊娠っていう悪魔が居て、 それを倒して世界を救う気なんじゃないかな
514 :
名無しさん必死だな :2008/03/08(土) 02:50:24 ID:7L06GoaN0
w
515 :
名無しさん必死だな :2008/03/08(土) 03:06:49 ID:b2ZeZ0MM0
360やPS3で気合入れたソフトが綺麗なのは当然として性能の低いWiiで グラに気合入れたスクエニのソフト見たら、多分「あ!なんだWiiでも結構 頑張れば綺麗ジャン」てなるのは判りきってるよな。 ただ現時点それをやろうとしてるソフトあるのかね・・ まぁカプがモンハン3でかなり、それに近いことしそうだが。
517 :
名無しさん必死だな :2008/03/08(土) 16:25:55 ID:7qHSbYD70
Wiiはじまったな
なんか勘違いしているのが多いようだが、スクのグラはそこまで綺麗でもないぞ
プリレンダムービーだけ見せとけば一般はそう思ってしまうんだろうね 子供騙しみたいなもの PS2時代でも■e並かそれ以上のムービーはいくつも出てると思うけど
ファイナルファンタジー、任天堂ハード独占供給・・・衝撃の発表から1ヶ月 3月24日のFFシリーズが任天堂ハード独占供給の発表から1ヶ月がたった。 野村氏が壇上に上がる。FF13の画面を公開。 司会者が「対応ハードは?」と尋ねた。 野村氏は「PS3」と言ったが続けて「・・・で開発してきたのは事実です。」 会場がざわめく。松野氏は続けて「今日は、素晴らしいゲストが来ています。任天堂の宮本さんです。」 会場は静まりかえった。「なんでFF発表会に宮本氏が?」誰もがそう思った。 そして野村氏は「FF13は当初PS3との発表をしたが実はwiiで開発をしていた。」と衝撃のコメント。 宮本氏は、「FFシリーズの大ファンでなんとかwiiで出せないかと野村氏に言っていた。」と発言。 野村氏は「PS3では自分たちのやりたいことを表現できなかった。 XBOX360で発売しないのは宮本さんと任天堂さんの考え方に共感したからだ。」 しばらくメディアに姿を現さなかった松野氏が登場し「FFを超える作品をwiiで開発中」とコメント。 最後に宮本氏、松野氏、野村氏ががっちりと握手して発表会は終わった。
523 :
名無しさん必死だな :2008/03/10(月) 22:54:00 ID:Rq3Onu8U0
飯野はPS関連のイベントでサターン移籍を発表しちゃったガイキチ。
524 :
名無しさん必死だな :2008/03/10(月) 23:00:07 ID:FjzGy/670
ファイナルファンタジー、任天堂ハード独占供給・・・衝撃の発表から1ヶ月 3月24日のFFシリーズが任天堂ハード独占供給の発表から1ヶ月がたった。 野村氏が壇上に上がる。FF13の画面を公開。 司会者が「対応ハードは?」と尋ねた。 野村氏は「PS3」と言ったが続けて「・・・で開発してきたのは事実です。」 会場がざわめく。松野氏は続けて「今日は、素晴らしいゲストが来ています。元SOEの久多良木さんです。」 会場は静まりかえった。「なんでFF発表会に久多良木氏が?」誰もがそう思った。 そして野村氏は「FF13は当初PS3との発表をしたが実はwiiで開発をしていた。」と衝撃のコメント。 久多良木氏は、「FFシリーズの大ファンでなんとかPS3で出せないかと野村氏に言っていた。」と発言。 野村氏は「PS3では自分たちのやりたいことを表現できなかった。」 しばらくメディアに姿を現さなかった松野氏が登場し「FFを超える作品をwiiで開発中」とコメント。 最後に久多良木氏、松野氏、野村氏ががっちりと握手して発表会は終わった。
鳥山だろ馬鹿
526 :
名無しさん必死だな :2008/03/12(水) 14:09:00 ID:lgLXW2sg0
む。
ホワイトエンジン全機種対応+これからは世界同時発売
これが意味するのは…
ゲームソフト、海外シフト――スク・エニ、世界で同時発売
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=AS1D01019%2007032008 スクウェア・エニックスなどゲームソフト各社が海外事業を強化する。欧米拠点の整備や海外の嗜好(しこう)にあったソフトを開発して海外の売上高比率を高める。
国内ゲームソフト会社はこれまで日本の市場を主戦場としてきたが、市場規模は北米や欧州が日本を大きく上回る。国内各社は成長を続ける海外市場で「日本製ゲーム」のブランドを訴求し、欧米大手に対抗する。
スクウェア・エニックスはこれまで日本で開発したゲームソフトを現地語に翻訳して数カ月後に発売する例が多かった。今後は「同時発売を標準にする」(和田洋一社長)。宣伝や販売の効率化を狙うほか、海外での開発拠点開設や海外製ソフトの販売なども検討していく。
どんどん外堀を埋めていきますね♪
スクエニ社長(2008/2) ・2008年の大型タイトルは「ドラクエIX」と「ラストレムナント」に期待。 ・世界的に見ればすべてのハードが成長し、ユーザー層も広がっている。 ・国内ゲームメーカーが成長していくには、欧米市場でのシェア拡大は必須。 ・最初から世界市場に向けて、ワールドワイドで売れるソフト作りが必要。 ・2007年度は携帯型にシフトしたが、将来は据え置き型を6、7割りにする。 ・期待が大きいハードはSCEのPS3、英米は厳しいが、南欧等と日本は行ける。 マイクロソフトとシェアを分け合う北米以外ではソニーのブランド力が強み。 ・DSとPSPはすみ分けに成功。据え置き型は国や地域によりハード普及に差異大きい。 ・Wiiに合ったゲームが供給されるようになれば、サードソフトも売れるように。
530 :
名無しさん必死だな :2008/03/15(土) 00:42:47 ID:TvLPIVJR0
無難なことしか言ってねえな
>>530 スクエニは無難
ナムコは迷走
セガは暴走
>>530 だってあの社長って商売するために存在するんだし
533 :
名無しさん必死だな :2008/03/15(土) 02:04:06 ID:efssgurR0
ちょっと現金すぎるきらいがあるな。
まあ無難すぎて シリーズ物がほとんど止まってしまって ハード移行期に斥候の弾がないわけだが
535 :
名無しさん必死だな :2008/03/15(土) 02:26:54 ID:WxPRUPbC0
結局FFDQ頼みの体質からは抜けきれないどころか却って悪化してるんだけどな 「開発費が上がれば値上げすればいい、ファンが貼り付いてるから」って考えで世界で勝負とか笑わせるなと言いたい
536 :
名無しさん必死だな :2008/03/15(土) 13:21:07 ID:keJNQk2BO
>南欧等と日本は行ける 南欧等ってイタリアだけしか売れてないだろw
537 :
名無しさん必死だな :2008/03/17(月) 13:30:52 ID:Kp4NiFnkO
知ってた
ガンハザードの続編でないかな?
539 :
名無しさん必死だな :2008/03/17(月) 16:29:32 ID:L3dXjk7z0
>南欧等と日本は行ける しかも範囲せまいな〜w
スクエニ「Wiiはゲーム機じゃなくて玩具。期待の大きいハードはPS3」 ららららい神「スクエニはPS3の味方です。文脈からお願いします」 スクエニの現実 PS3のライバル機のWiiにロンチ早々ドラクエ(DQS)を発表 PS3が苦戦してる時に、駄目出しや文句たれながら傍観してるだけ PS3専用だったホワイトエンジンをWiiや多機種にも対応
541 :
名無しさん必死だな :2008/03/17(月) 17:45:48 ID:gxEXypyOO
ホワイトエンジンってようはなんぞ 簡単にまとめてください
ゲーム制作ツール
製作中はふくらみ放題なのに、いざ食べるとなるとしぼんじゃってるアレか
545 :
名無しさん必死だな :2008/03/17(月) 17:51:30 ID:yCSq8XDSO
RPGツクールスーパーダンテスクエニエディションの通称です。
546 :
名無しさん必死だな :2008/03/17(月) 17:52:25 ID:kHWEw7800
スクウェアは新しい商品開発せずに、FFやKHを同名タイトルのマルチ化と グッズ展開で儲けようとしてるからね 前にガンダムを引き合いにだして「カラー(世界観)を変えたFF」商品で客 を集めようと考えてたし 基本13で、あとは何にでもFFってつけてゲーム以外のグッズも揃えながら手広く やろうと皮算用してた・・・PS3前夜までは
ホワイトエンジン→汚れたスクウェア クリスタルツール→きれいなスクエニ
■もスーファミ後期には新規タイトルを多く出してたし PS初期にはRPG以外の色んなジャンルにも手を出してたし あの姿勢をずっと続けていれば任天堂やEAみたいな企業になれてたかもしれないのになあ。 まあFFムービーが痛すぎたな。あれの損失のせいで幅広く色んなジャンルを研究して育てていくような 余裕がなくなってしまったんだろう。確実に一定数の売り上げが見込める続編しか出せなくなってしまった。 あの時のヒゲは馬鹿だったとしか言いようがない。
その後FF11を考えたのもヒゲだから問題ない そんなことより新しいもん作れない今の連中が悪い ヒゲの遺産を食い潰してるだけだからな 今乱発してるリメイクや移植を小粒の新作にすればいいだけ それができないのは市場と和田のせい
FFMは赤字映画のギネス記録だっけ
単純な赤字云々よりも会社のリソースをコスト効率の悪い映像、映像へと 押し立てて行ったのは愚行の極みだったね>坂口 それは今でも変わってない。映像注力とゲームの質低下は表裏一体だから。 結果として■のゲームの質が落ちる事になった、人間の質も含めて。 賭けても良いけど、坂口があのまま■のトップとして音頭取り続けてたら とんでも無い事になってたと思うよ。 合併すら出来ず、FFはブランドとして死に絶え、会社は今頃消えてたかもしれないね。 コスト管理も出来ず、バブル発想的に無謀な事に突き進む経営センスと金銭感覚のおかしい人間が辞めてくれて■としては助かったよ。 もっとも、その残党がまだ残ってはいるんだけど。
>>549 ヒゲの信者さんは良くそう言うんだけど、FF11に関してヒゲは流行の追随を
いつもの思い付きで言ったくらいだからねぇ・・・・
上層部として当時ネトゲにGOサイン出したのは褒めても良いとしても、
ゲーム内容やその後の運営には関わってないし・・・
POLにしたって最初坂口の広げた大風呂敷計画は全く実現できず、他社の参加も無し。
規模縮小してPCマルチで何とかモノにしたってところなんだから。
最終的に黒になったから良かったが、匙加減間違えて失敗してたら何を言われたか。
FF11はそれよりも、ヒゲも含めてスタッフ全員ネトゲを理解してないのに作ったのがやべえ
554 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 01:14:51 ID://m7Lxrt0
クリスタル
555 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 02:08:28 ID:myivnSBtO
ワインの飲み方とか地球の歩き方とかHOWTO物出してなかったっけ? 売れてんの?
しらね スクエニはDSで今度簿記対策ソフト出すよ 貴様はベネッセか
>>553 え?
ヒゲはネトゲ理解しつくしてますけど、、、
やつは廃EQ1プレイヤーだったんだぞ
EQやってりゃネトゲ理解してるとか・・・・ PvEタイプの廃人化強要EQなんかじゃなくて、 PvPタイプのUOをやってもらいたかったわな。 まぁヒゲはグラとかテクノ関係とストーリーしか興味無いからそっち方面行っちゃうんだろうけど。
>>558 >PvPタイプのUOをやってもらいたかったわな。
で、それとFF11とどんな関係があるんだい?w
わがまま坊や
あと、FF11当時は誰がどういおうと、EQ1が最高最強最も熱くなれるMMORPGだった
して欲しいに関係も糞もないだろ
UOはPvPタイプというよりも仮想世界で生活するみたいな印象が強かった。 オフのゲームで言えばワーネバみたいな。
理解していて作ったのがアレじゃあ、ヒゲ=ただの馬鹿になっちまうぞ 擁護するんだらもっと頭を使え つうかEQ信者きめぇ
EQ系のMMOなんて現状ほとんど廃れてるだろ。 EQ2やvanguardもあのザマ。FF11も上限見えてるな。 WOWやGWやROなど、今ヒットしてるMMOってのはほぼEQ+UO的要素の延長上にあるものだ。 まぁヒゲなんかは上っ面齧ってるだけで中身なんて理解してるはずも無いからな。 EQについても外人とコミュニティできるのが面白いくらいの事しか言ってないと記憶してる。 MMO理解したきゃ違うタイプのを5本くらいは齧れよと。 松野なんかは売れるMMOの良さを自分なりに考察していたが。
>>563 えー?WoWにUO的要素?
無い無いw全く無いだろw
WoWこそ、EQ系要素をそつなくまとめて、自社大ヒットシリーズのWarcraft世界観を
使ったゲームじゃないか
それと、
>>562 >>563 はFF11の歴史を全く知らないねw
ヒゲはFF11のベータが始まる前に映画失敗を理由に退社してるよ
後任は田中(現在も)だ。
なのでベータ時代のFF11はヒゲが目指したバージョン、
製品版以降は田中バージョン。
ベータと製品版では驚くほどバランスも目指す方針も違うゲームだ
これはベータ経験者や当時のことを知ってる人ならみんな同意すること。
FF11がマゾゲー、廃ゲー、糞バランスと叩かれたのは製品版以降なw
それとROはEQ+UOでも何でもなくて、Diabloクローンだ GWにもUO要素はゼロ EQシステムをPvPに特化させたゲーム >EQについても外人とコミュニティできるのが面白いくらいの事しか言ってないと記憶してる。 君の記憶野は腐ってるようなのでジャムおじさんに交換してもらえw
↓これより読解力勝負
土耳古
ベータ時代もウンコだったぞ?
569 :
名無しさん必死だな :2008/03/23(日) 14:51:34 ID:+NvWSF/I0
??
570 :
名無しさん必死だな :2008/03/24(月) 02:33:32 ID:uh8klaS6O
PS3\(^o^)/オワタ
571 :
名無しさん必死だな :2008/03/25(火) 19:58:48 ID:6505roaL0
スクエニも本意じゃないんだ。 あまりにもPS3が売れないから煽りをくっただけで。
FFCC小王で作った国を舞台に、RoFっぽいMOができれば楽しそうだなとか妄想してみる
574 :
名無しさん必死だな :2008/03/28(金) 11:56:13 ID:ROYz4oBV0
GK涙目www
昔野球ゲーとかいろいろなジャンルのソフトだしてたけど、 これは自分で立ち上げたコンビニ流通に絶えずソフトを出すためじゃなかったか? もちろん総合ソフトメーカーになるのを志向したってのもあるだろうけど。 だから映画がこけなくても早晩この方針は改まっていたと思うぞ
すくなくともFF11がなければ今頃スクエニは倒産してる
おいおい、そこスクだけでいいぞ。 エニまで巻き込むな。 持ち直す見込みが無ければ救済合併なんてしなかったよ。
それでもやばくなったら、スク切り捨ててエニだけ生き残っただろうね
579 :
名無しさん必死だな :2008/03/29(土) 14:17:36 ID:EsihEz//0
クリスタルツールズって要するにどういう用途で使うんだ?開発環境??
FF13は此処まで身動きとれんと 最悪ナンバリングを取り上げられるかもな。
581 :
名無しさん必死だな :2008/04/01(火) 19:37:40 ID:8Ti+D3x40
いつまでも発売未定のまんまにしておくわけにもいかないしな。
582 :
名無しさん必死だな :2008/04/01(火) 19:47:52 ID:v6DYaxhiO
ファミコンでFF4を開発しながらスーファミでFF5を開発。 しかしファミコン版FF4は時流の波に押し流され開発中止に。 歴史は繰り返す
583 :
名無しさん必死だな :2008/04/01(火) 19:59:02 ID:sAP/3lU9O
>>582 うん。PS2で開発進めてたFF13を全部破棄してPS3でFF13開発し直してるよね。
何という歴史の繰り返し。
5スレめ?
white engineてのは応用効くのかね RPG以外のカジュアルアクションとか キワモノアドベンチャー的なものに 大作RPG用engineじゃ金にならんだろ
>>583 それ、どう見ても嘘だろ。w
12に対するあてつけで言ってるだけかと。
もし事実ならその13にそんな時間かかってるのはアホとしか言いようが無い。
>>586 ウソに決まってるじゃんw
ザリガニ(583)がぶちギレてデタラメに吠えてるの図、ですよ。
>>586 そうかぁ?
じゃあFF12開発してる間、北瀬達は何やってたんだ?
10-2〜12ってかなり時間があったと思うが…日光浴でもしてたんかねぇ?
>>587 PS2版FF13の開発データ破棄云々はデタラメでも何でもなく、北瀬がインタビューで言ってたことなんだが…(^ω^;)
大規模なゲームはいきなり実機データを作ることは無くて、普通はゲームの設計図を作る。 プリプロダクトっつーんだけど、ターゲットは決めていてそれを想定したデータ量とかで いろいろ試算やテストをしてた段階じゃないのかと。 キャラクタや世界のデザインを決めるのを作りながらやる訳ない、っていえば理解出来るだろうかね。
>>590 > PS2版の時点から蓄積している部分、たとえば世界観を示すイメージアートや、
> シナリオなど、そうした部分まですべて捨てているわけではありません。
> 『FFXIII』はプリプロダクションといわれる制作準備期間に圧倒的に時間を割いているんですよ。
概ね589と同じなんですかど。
>>591 > PS2版の時点から蓄積している部分、たとえば世界観を示すイメージアートや、
> シナリオなど、そうした部分まですべて捨てているわけではありません。
↑これ(プリプロダクト?)以外のモノは捨てたって解釈出来るんだが?
プリプロダクト以外のモノを捨てたって事は、それ以外のモノを開発していたって事じゃないのか?
どこまでやってたかは窺い知れないが開発してたんじゃねーの。 つーか589にだから試算やテストって書いてんじゃん。
いやまあ、PS2FF13の企画があったことは本当なんだけどね だって始めた次点でまだPS3が影も形もない状態だったから といってもまだ企画の初期段階だったから、さっさと企画を破棄して PS3用に押し上げることが出来た 例のプリレンダムービーは、PS2の時に作ったものをそのまま流用してるね
595 :
名無しさん必死だな :2008/04/04(金) 14:19:14 ID:rbPYJLln0
GK号泣w
596 :
名無しさん必死だな :2008/04/04(金) 14:40:03 ID:eWopRWLl0
>>549 アレはアレで「狭く深く搾り取る」の精神を植え付けてしまったから罪深い
和田も「開発費は上がったが値上げしたので問題ない」「ファンが貼り付いているから」「出来るだけ高くしたい」とかオフでもファンから搾り取るタイプの商売になってしまったし
それで新規ユーザーが入ってくるわけないんだよな
後どんどん発売ペースがDQみたいに遅れてきてるし、FF以外の既存ブランドも件並死亡したし
597 :
名無しさん必死だな :2008/04/06(日) 04:50:03 ID:++sCc8i2O
ここだけの話、FF13はWiiに移籍ってマジらしいよ
銭亀の和田は是非にでもそうしたいだろうね。 Wiiに移籍発表すればPS3は完全に死んでWiiの圧倒的普及が約束されるからな。 FF13もDQも他の派生作も、全て売上が伸びる。しかも利益効率は一番高い。 PS3独占じゃ売上が減るのは100%避けられない。 野村が死ぬのは勝手だが、FFブランドが死なれると会社の存亡に関わるからな。
>>598 DQと違ってFFは海外でもある程度見込めるから、
とりあえず開発凍結が一番じゃないか。
早まってWiiで出す必要ないし。
・・・海外でもある程度見込めるから、なおさらWiiなんじゃないのか まさかアドバンテージと資金力によるばら蒔きにも関わらず全世界敗退して 唯一の本土アメリカの最終防衛線までWiiに侵されつつある360が選択肢だとでも
海外はPS3、箱○のマルチで国内はSCEに義理立てしてPS3オンリーが現実的じゃないか? WiiにはFFCC系でマーケット切り開いた方がいい気がする。小王も評判いいし。
>>601 PS3に出す理由と
箱○に出す理由と
SCEに義理立てする理由が俺には思いつかない
ってか、たぶん和田にも思いつかないんじゃないかヽ(;´Д`)ノ
>>602 海外だとFF本編のPC版も出たことあるんだっけ?今のカプみたいにその手の
マルチ手法の下地造りと作品自体にフラッグシップ的意味合いを持たせるなら
ハイエンドPCも含めてそっち向けの製作技術には手を出しておかないと
まずいと思うんだよねぇ。やらなきゃ技術も蓄積しないし。
あとSCEに義理立ては、任天堂に後ろ足で砂かけて後にとんでもないことになった
前例を踏まえてかな。昔は携帯電話でのアプリ開発が飯の種になるなんてゲーム業界で
考えた人なんてほとんど居なかっただろうけど、今では重要な部門でしょ?
今後どんな業界でソニーと絡むかなんて今から予想はできないから、
最低限の義理だけは通しておくと思うんだよね。日本国内の箱○版とPC版を
出さない程度の負担なら別に痛くないだろうし。義理というより恩を売る方が近いかな?
まあ、守銭奴の和田がそこまで都合の良い言い訳を長々としてくれるかどうかはわからんけどね
守銭奴だからこそ、なかなか出ない一つの弾を駆け引きの材料として 使いまわすと思うんだよね。まずはSCE、MSとの駆け引き。期待通りに 売れたらそれでいいし、売れなかったらWiiへの移植を検討してもいいし。 SCEから文句来ても「こっちはちゃんと出したのに売れないプラットフォームが悪い」 って突き放せるし、出した事で義理も通ってる。
そんな簡単に数十億かけて出すか出さないかって話さ。 その話でいくとなおさら発売しないじゃないっすかw
駆け引きは本編を出すか出さないかじゃなくて、出すから他の○○の方で条件を、
みたいな駆け引き。ハイクラス機の開発にまったく手を出さないでいる訳には
いかないだろうから、流用できそうな部分からでも作るだろうってのが
>>603 の前段
で、今いきなり全部Wii向けに舵を切って交渉材料を手放し義理も欠く(と相手が思うだろう)事は
守銭奴の和田ならしないで二段構えで材料を使える状況でいるだろうってのが
>>603 の後段と
>>605
>>603 まずねぇ、現時点でFF13をPS3に出すと言ってるだけでもPS3には相当プラスな訳。
メディアの扱い、他サードの動向、全部絡んでくるから。
義理立てなんてこの時点で十分果たしてる。
仮にここから反故にしても恨まれる覚えなんて無いし、公約通り売ってないのは
ソニーの方なんだから。
言ってる事がことごとく不履行でサード騙してんだよ、あの会社は。
PSPにもFF出してるんだから、貢献は既に十分過ぎる。
義理立てで倒産したら元も子もないからな
610 :
名無しさん必死だな :2008/04/07(月) 00:49:42 ID:7dIDnHnj0
義理は無いけどソニー社員の攻撃が怖い
ういにんぐいれぶん?
長文を延々と書かなきゃいけないってことは、相当実現度が低いってことだな
Wii→スクエニの小物ソフト、Wiiユーザー向けの外伝や新作ソフト等 PS3→スクエニ主力の本格派大作ソフト、人気シリーズ新作や続編等
スクエニから外伝すら出てないハードがあるらしいな。 早くもラスレムは難産の模様だし
615 :
名無しさん必死だな :2008/04/09(水) 22:20:19 ID:ZyUX8SZD0
おお、おお
617 :
名無しさん必死だな :2008/04/09(水) 22:22:03 ID:z6RlgLP/0
妊娠的に↑の奴はうまい具合に誤魔化さなくて良いのか?w 結構いろんなスレで貼りまくってて恥かいてると思うぞ
というかスクエニがWiiを選ぶような時点で、スクエニの功罪云々以前にPS3の自滅は決定的だろ。
619 :
名無しさん必死だな :2008/04/09(水) 23:06:22 ID:t+e9A2mr0
バカを見るのはセガだけで十分です
620 :
名無しさん必死だな :2008/04/09(水) 23:09:02 ID:RlWvdxbiO
セガラリーは任天ハードだけスルーw とか煽ってた人涙目
セガイラネ
セガラリーは2006ですでに死んでたし、初代セガラリーのオマケと言われたくらいの駄作
624 :
名無しさん必死だな :2008/04/09(水) 23:15:59 ID:t+e9A2mr0
負けハードなんかほっといてマリソニカーでも出してりゃボロ儲けだったのになw
根本的な話をすれば、SCEがクッタリ垂れ流さなければセガはまだ生きていた
クッタリ流さなければ箱○の故障率はもっと低かった。 クッタリが業界に与えた悪影響は底知れん
クタが余計な工作しなけりゃ、PSはSFCに連結して使う もっと高性能なハードになれたのに
628 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 09:12:47 ID:Zq86L7hP0
629 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 18:15:23 ID:5JBwJQ3n0
サードに逃げられたwwww 当たり前か。
630 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 21:09:37 ID:RbO1OY1JO
はいはい撤退、撤退
予想通りの展開だな。 SCEは金の切れ目かな?
632 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 21:45:38 ID:q84+b8nE0
スクエニ、大手なのにズルイよなぁ
634 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 21:48:15 ID:QljAD6fP0
スクエニもう死ねよ どうせFF13なんてほとんど作ってなくて、PS3が勝つということが決まってから作り出すんだろ
それ、開発中止ってことじゃん
700万台近いPSPでもFFCCミリオン超えなかったからな… モンハン3と同じ運命を13も逝くだろう つかPS3が700万台になるのは何年後かのぅ。。次期Wiiが余裕で出てそう
637 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 22:27:30 ID:5JBwJQ3n0
スクエニもお手上げですって PS3
CCFF7みたいな派生クソゲーがミリオン行くと思う人がどうかしていると思う。
大金つぎ込んでまでPS3に出すメリットがあるのか? 野村のオナニーに会社の命運を預けるなよ
640 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 22:42:56 ID:XZs9EJLR0
此処に沸く豚達って根本的に馬鹿だよね。 万が一豚君達の妄想通りにWii版FF13が出たとしようw PS3と比較されまくって、劣化振りを晒され貶されてWiiの化けの皮が剥がれ落ちまくるだけw 任天堂も望んでないよw まさかWii独占にでも成ると?w 豚はあきらめろよw これから落ち目の低性能Wiiと、これからが旬のPS3。 あほな経営者以外選ばないw 和田が此処の豚並みの脳みそなら有り得るがwwwwww
641 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 22:46:04 ID:zzkvmV4gO
>>638 その派生の糞ゲーを売上数字が確定するまで絶賛しまくってたのがPSP信者なんだよね!
ミリオン厳しくなったら空気扱いになったけどw
642 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 22:48:03 ID:XZs9EJLR0
ユーザーが野村批判しても、スクエニ社内はそうじゃない。 野村にまで独立されたら、老体堀井頼みの余命僅かな企業に成り下がるw この板のアンチ野村が幾ら吼えても、FF7以降の奴の実績はスクエに社内どころかゲーム業界でも大きい。 FF7CCを腐女子ゲーと貶しても実績が全てw 野村が独立したら、ファースト(最有力はSCEJ)と組んでやりたい事やりまくるだけw 野村如きが居なくなっても揺らぐのが今のスクエニw
643 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 22:49:01 ID:Yvi94e/X0
645 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 22:50:33 ID:XZs9EJLR0
豚は言い返せなくなると話題逸らしw 論破されたんだから大人しくお前の豚小屋に引っ込んでろよw
646 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 22:51:57 ID:Yvi94e/X0
ID:XZs9EJLR0 頼むから犯罪だけは起こすなよ・・・・。 犯してもゲハとは無関係と言えよ。
647 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 22:52:16 ID:tQMZOHfr0
PS3の「Error code 80010514」はXbox 360のRRoDと同じハードウェアエラー!?
http://japan.gamespot.com/topics/story/0,3800076357,20371300,00.htm マイクロソフトのXbox 360で致命的なハードウェアのエラーを示したRed Ring of The Deathによる
保証期間の延長は記憶に新しいところだが、現在、北米のPLAYSTATION.comをはじめ数々のユーザーフォーラムで、
PLAYSTATIONにも同様のハードウェアエラーが発生したといった話題がでている。
ソニーのお家芸、不具合祭りキタ━━━(ノ゚∀゚)ノ ┫:。・:*:・゚'★,。・:*:♪・゚'☆━━━!!!!
648 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 22:52:22 ID:XZs9EJLR0
はい!縦読み出ました!w はい!人殺し?でました!w 次は?w お決まりの食い物ネタ?w それとも?wwww 話題逸らしがんばってねw 豚の脳みそじゃ限界あるだろうけどw
客観性のない思い込みを論理とは言わんよ
650 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 22:54:41 ID:XZs9EJLR0
今度はPS3の故障祭り?w 豚や痴漢の低性能脳みそは何時もPS3の粗探し?w 話題逸らししないで負け犬の愚痴書けよw
おいらも世界最下位ハードを買っちゃった負け犬だよ
652 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 22:56:34 ID:XZs9EJLR0
思い込み?w お前の言う客観性って何だよ?w お前ただのスレ建てと野次飛ばしのクソコテだろw お前の客観性とやらを披露して見ろw 聞いてやるよカスコテw
653 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 22:57:28 ID:rvVXh0uMO
かわいそうな子なんだから、煽るなよ
あーあ、IDがNGに入っちゃったよ
655 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 22:59:02 ID:pkV2Biu8O
負け犬で構わないッスw チョニーの出る出る詐欺に騙されて漬け物石買わされて勝ち組になるよりマシっすw
656 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 23:00:48 ID:XZs9EJLR0
Wiiは時が経つほど自らの低性能に泣くハード PS3は時が経つほど性能が評価されるハード 市場移行期の隙間で金儲けしたのが任天堂。 2012年以降のHDが半数程度に拡大した時期の土壌を固めてるのがソニーやMS。 どっちも間違いではないが、サードにとっては先々を計画できないWiiに注力なんてできない。
657 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 23:01:57 ID:Yvi94e/X0
喋れば喋るほど、口数が多ければ多いほど、 惨めに見えるんだよ・・・。
もう頭に血が上っちゃってるんだろうな。 こちとら腹筋が崩壊しそうだ
659 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 23:04:02 ID:XZs9EJLR0
此処の豚やカスコテが幾ら望んでも、SD滞留層(比較して低所得or消費行動に消極的)に依存した経営なんかできない。 Wiiに未来が開けていると判断する経営者がサードに居れば、とっくにWii独占で主力タイトルを投入してるか発表してるw 正に遊びじゃないからな。 なんか有るのかWiiに?wサードの独占主力タイトルを挙げてくれよw
660 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 23:05:13 ID:Yvi94e/X0
>>659 主力タイトル・・・ああ、MH3のことか。
661 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 23:06:36 ID:XZs9EJLR0
豚とカスコテは反論してみろよw 「FF13は今世代据え置き機で最も売れているWiiで出すべき!」ってw 俺が書いた 「Wii版FF13が万が一出たとしてPS3版と比較されてWiiには良い事無いから任天堂も望まない。」 に反論してみろw お前ら馬鹿すぎて一回も反論しないw
662 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 23:08:26 ID:XZs9EJLR0
MH3ねw じゃーなんでDMC4の移植すら発表されないの?w バイオハザード5のWii版でも良いよw 他のサードの主力タイトルでWii独占って有るの?w 書いてみなよw お前ら馬鹿すぎて話にならないw
スクエニ「期待のハードはPS3。英米は厳しいが、南欧等と日本は行ける」 コナミ「今年はMGS4等ビックタイトルメイン。PS3のオンライン環境と相性がいい」 セガ「PS3ではコアゲーマー、Wiiではライトユーザー向けの作品を用意している」 カプコン「今後もPS3、Xbox360、PCのマルチプラットフォーム戦略で行く」 バンナム「PS3のブームはこれから来る。大型デジタルテレビの普及で有利に」 コーエー「主力タイトルは新世代機(PS3やXbox360)向けに用意している」 レベル5「今年からDS以外でも自社タイトル開発を行なう。将来は全ハード対象に」
発売1年以上も経つのに、スクエニが未だにソフト出してない 信じられないゲーム機があるらしいぞ。
665 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 23:09:54 ID:aS6doO1Y0
公開されているトレーラはムービーでした(笑) って開き直ればWiiでリリースできるのがFF13なんだよな。 こんなもんに希望を抱いているGKって頭がおかしいな
666 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 23:11:06 ID:XZs9EJLR0
660に反論してみろw サードの経営者が馬鹿じゃなければ、Wii独占の主力タイトル出すべきなんだろ?w MH3。んで?据え置きのMHが主力じゃないのは今正にPSPで証明されてるねw 他には?w サードの主力タイトルでWii独占orマルチでも良いよw さー書いてみろ豚かカスコテw
667 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 23:11:42 ID:Yvi94e/X0
ID:XZs9EJLR0 魔除けの呪文 MH3MH3MH3MH3MH3MH3MH3MH3MH3 MH3MH3MH3MH3MH3MH3MH3MH3MH3 MH3MH3MH3MH3MH3MH3MH3MH3MH3 MH3MH3MH3MH3MH3MH3MH3MH3MH3 MH3MH3MH3MH3MH3MH3MH3MH3MH3 MH3MH3MH3MH3MH3MH3MH3MH3MH3
Wiiで出せる云々よりも、PS3ローンチ以前から開発してるソフトが未だに 出てないって事態が相当おかしい
PS3の主力タイトルって PS3の値段に騙されて作ったのばっかじゃんwww んで発売中止やマルチ路線。延期延期でgdgdですw
>>666 こっちにはガンダムが10機もいるんだぜ!すごいだろ!
って言ってたら、ギラ・ドーガ数機に蹂躙されたみたいな。
前世代の主力タイトルがいるからって、現世代で通用すると考えるのはおかしいだろ。
671 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 23:14:13 ID:XZs9EJLR0
665 お前の願望だろw なんで今更退化したFF13喜ぶファンが居るんだよw お前と仲間の馬鹿豚が喜んで買うだけ。 FF13をWii独占にした途端にスクエニは将来をどぶに捨てるのと同義w 和田がお前並みの馬鹿ならWii独占FF13出してくれるよw お願い電話でもしてみろよカス豚wwww
672 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 23:14:14 ID:hu0O1fZ00
なんか一人だけかわいそうな子が暴れてますね
元気な戦士さん達が見られると聞いて飛んできますた
674 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 23:14:22 ID:Yvi94e/X0
>>666 言っておくけど、GK理論ではナンバリングが本編でそれ以外の「CC」とか
「G」とかつくのは全部、外伝で手抜きってじっちゃんが言っていたぞ。
まあ、実際、3はオンゲーだし、ポータブルシリーズはオフゲーじゃねえか・・・。
675 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 23:15:08 ID:tQMZOHfr0
>>674 おっとモンハン2Gとクライシスコアの悪口はそこまでだ
677 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 23:16:36 ID:lFAgdJ8KO
基地外がわくと、スレに活気が出るなw
678 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 23:16:54 ID:hu0O1fZ00
679 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 23:16:56 ID:XZs9EJLR0
FF13はWii独占! って叫んでる馬鹿豚には理解できない現実が有るだけw 一生夢見てれば?w Wii独占FF13来るッ!ってさwwwwwwww 馬鹿豚とカスコテしか居ないな此処w
んで、そのナンバリングのFF13はいつ発売するの?w
681 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 23:17:52 ID:tuo22XuxO
FF13って各ハード出揃ってから制作発表してたら絶対PS3じゃなかっただろうなあ
PS3に出るとしても、箱○とのマルチになる可能性は結構高いと思うけどなぁ。 時間差発売くらいはあるかもしれないけど。次にWii含めたマルチか。 Wii独占は無いだろうけど同じくらいPS3独占も怪しくなってきてる情勢だよ。
>>679 ハード関係なくFF13自体が夢まぼろしになりそうだよな
>>671 White Engineベースで作っておけば、小変更でPS3や360に持って行ける(はずな)んだぞ?
ビジネスで考えれば、PS3で200万本売れるより、Wiiで500万本売った方がオイシイだろ。
このままWiiとPS3がトリプルスコア以上の差がついていけば、普通はWiiでリリースするよ。
685 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 23:19:49 ID:Yvi94e/X0
>>682 いや、FFやらDQやらがマルチって状況が本当はイカれてるんだよ。
686 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 23:19:52 ID:hu0O1fZ00
現実的にWiiでの発売はないだろうし、Wiiユーザも求めてないんじゃない? FFはブランド落ち目なのにいつもと同じ路線を貫くから誰からも共感を得られないかわいそうな子。
2005年発表2010年以降リリース予定とか変な意味でドラクエを超えてるな。 FF8・9・10・11がやけに短かったが。
>>682 360だけはないから。それは諦めろ。
もし360で出して欲しいなら日本でまず300万台売ってから来てください。
>>686 ゲハや2ちゃんに入り浸ってたりするwii持ちは欲しがらんと思う
ただライト層は喜ぶと思う
今 PS3でゲーム出すとよく言われる「売り上げ30万本の壁」の件は…
>>688 んじゃ、まずはPS3を300万台売らないとなw
692 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 23:23:17 ID:Yvi94e/X0
>>686 いや、でも、FFのナンバリングなら、
牽引力があるから、Wiiに発売したらついてくるPS2ユーザーもいるだろうな。
PS3は・・・・まあ、ゲーム買う奴なんて餓鬼だからね・・・。購買力なんて無いから、
流石に難しいだろうなあ・・・。他に買うソフトがあればいいが、
何しろ、ハードはソフトの質より、数だと思ってる層だからね。PS2層は。
693 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 23:23:22 ID:zzkvmV4gO
2011年までにPS3が国内で700万台くらい売れたらFF13の開発始めるだろうから 安心してください。1年半で200万いけるPS3ならあと3年で500万台くらいのノルマは楽勝で… あれ?
>>690 だっておまえ、PS3はライト一歩手前の連中が随分と買ってるからな。
ハードが200万売れたって、200万人の全員が毎月2本も3本もソフト買わんよ。
この普及台数なら30万本ぐらいが壁になって当然だろ。
695 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 23:24:17 ID:XZs9EJLR0
一個で良いから反論してみろよカスコテか低級豚兵士w 豚の客観的な理論その一 FF13はWii独占!せめてWiiに劣化マルチでも出すべきだ!w 俺の意見 PS3版のFF13とWii版のFF13が比べられてWiiの低性能が晒されるだけw 和田が判断するならスクエニ寿命短縮w 豚さん理論その二 サードが主力タイトルをWii独占! 俺 亜種テイルズw、AC亜種w、初めて聞いたRPGw 豚さん良かったねw独占だわーい!w 馬鹿豚とカスコテのFF13をWiiに出して下さいとお祈りするスレだろ此処wwwwwwwwww
しかしスクエニもガンガンの漫画のゲーム化とかよくやるよなぁ。 売れたためしがないんだが、Wii以外じゃ企画自体通らなかったんだろうな。
>>691 まぁ、今年頑張れば300万台ぐらいはいけんじゃねぇ?360よりは現実的だよ。煽りじゃなくね。
ゲームとしてはMGS4以外に(いまんとこ)弾がないけど、BDソフトの充実次第かね。
すげえ、戦士がイラついてるww そりゃそうだよなー、全然発売日決まらないんだもんなFF13w
ライト一歩手前というか、オタク層が多くないか?
700 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 23:26:39 ID:Yvi94e/X0
>>695 ほほう?
モンスターハンターを始めて聞いたRPGにしたいと申すかw
(・・・・この玩具壊れてきたな・・・・)
>>688 日本はPS3版のみ、米は両機種発売あたりはありそうじゃない?
米市場は馬鹿にならないし。欧州はどうなんだろ?
702 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 23:27:57 ID:Yvi94e/X0
>>701 無理だろ。
ってか、痴漢は黙っててくれない?
>>697 ああ、アジア含むが現実的ねww
ってか普及スピード遅すぎなんだよw
スクエニがFF13を本気でPS3独占で売りたいと考えているならば、 ボリュームが少ないFFのスピンオフタイトルの1つもPSNで配信するだろ。 FFを購入してくれるユーザがどのくらいいるのか感触をつかむためにも。 どっこい、現実はPSNでの小規模タイトルどころか、PSアーカイブスにも配信なし。 SCEがスクエニの株を持ってるから気を遣ってるだけで、本心は明らかに別にある。 この状況をひっくり返すには、相当いい条件をSCEが提示するしかないが、 PS3が思うように普及せず、逆ざやが解消したと言い切れないいじょう、極めて厳しい。 したがって、FF13はまだとてもPS3独占などとは言えないね。
706 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 23:30:05 ID:hu0O1fZ00
>>701 経営的に考えれば、わざわざホワイトエンジンなんぞ作ったんだからマルチにするべきだろう。
>>703 痴漢だから気に障ってるかもしれないがね、
現時点で360が300万台普及するっていったら笑われるけど、
PS3が300万台普及するって言ったら、薄い確率だがなくもないねって感じだろ。
708 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 23:30:45 ID:XZs9EJLR0
Wiiの将来に夢見れるのは豚信者ぐらい。 PS3の将来に夢見るのは製造コスト低減やHD移行市場を理解できてる普通の脳みそ持った人間。 今の普及台数に何の価値があるの? 企業だからこそ先々生き残るために努力してんでしょ。 任天堂は玩具で金集めて必死にHD移行を準備してるよ。 Wiiで充分と叫ぶ妄信豚なんか眼中に入れずにな。
>>698 もう腹筋が死にそうだwwww
誰か助けてくれwwwwww
710 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 23:31:27 ID:Yvi94e/X0
何しろ、PS2を牽引したのは、FFナンバリングだからね。 Wiiであろうと、PS3であろうと一応は牽引する。 しかし、PS3だけは負けハード効果で売り上げダウンは必至。 PS3自体が糞ハードってこともあるしね。
>>707 戦士は大変だな
痴漢といったり任豚といったりwww
んじゃ、なんでそんな有望なPS3がWiiや360にサード逃げられてんだよwww
712 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 23:32:58 ID:VBl/BMmJ0
もうFF13は黒歴史確定だろw
>>711 なんだなぁ。まぁ、冷静になった方がいいぞ。一日痴漢でもやってんのかもしれんが。
714 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 23:33:33 ID:hu0O1fZ00
大多数の一般ユーザーはWii程度で満足できているんじゃないかね。 マニア向けに業界が進んでいくのは危険なことだと思うぞ。 結局PS2みたいに安定思考、続編地獄になる。そして先細りに・・
716 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 23:34:56 ID:Yvi94e/X0
>>711 ああ、ワリイな。ID見てなかったわ。
要するに彼の言いたかったことは、
PS3の足りない海外市場を補うために360を利用すればいいじゃん!ってことだったのか。
まあ、PS3はどこでも足りないんだ。無理。
>>715 まぁ、なんでもいいや。
じゃあ360が300万台売れる根拠でも並べて貰える?そこに噛み付いてきたんだしさ。
>>695 Wiiの低性能が晒されるとしてもサードには何の関係も無いんだから
ソフトが売れる見込みがあるなら和田なら出すでしょ。それこそあんたが言ってる
まともな経営者の立場なら。他社だけどWiiも含めた3機種マルチで出てるソフトも
すでに何本かあるんだし。
>>702 俺Wiiしか持ってないよw
719 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 23:37:38 ID:XZs9EJLR0
Wiiで劣化FF13遊んでくれる!って勘違いしてる豚さんが多いけどさw PS3が値下がりしてるよFF13出す頃には。 んで、高々1万円か1万5千円の差で、PS3版とWii版FF13の差を見たユーザーがWii版を買うと?w どんだけ金無いんだよw たかが3万5千円か3万円のゲーム機PS3買えない奴ばかりと勘違いしてる豚多くない?w Wiiが2万円切ろうと1万5千円になろうと、時が経つほど低性能が足を引っ張るWiiでFF13なんか有り得ない。
いまんとこPCの稼働率がトップ。
やべえ、変なのに目つけられたw
>>717 おれがいつ360は日本で300万売れるとか言ったの?w
日本語大丈夫?ww
722 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 23:39:51 ID:Yvi94e/X0
>>718 低性能晒されるってw
そもそも、FFに性能なんていらん。
見込みだけで負けハードに大金払っていては、会社が沈むから、
今 ま で ずっとハードを一本に絞ってきたんだろ。
なんで、今 ま で 貫いてきたその理論を、今更覆すよ?
無理なもんは無理。
今まで、一本に絞ってきたのにはちゃんと理由があるんだから。
723 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 23:40:40 ID:XZs9EJLR0
718 お前がスクエニの経営者ならなw 残念ながらスクエニにはお前みたいに優秀な経営者が居ないんだってw 脳内スクエニ経営者君頑張ってなw
>>719 小型化・値下げ前提かよ
その頃にはもう次世代の話になってるよ
ファミスタか? 芸風変えたの? まともにレス番号もかけないアホってそんなにいるとも思えないし。
まぁ、FF13はどこのハードでもでそうだよなww なにしろスクエニがそういう環境整えてんだしw スクエニはPS3の味方です!!!(笑)
727 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 23:43:38 ID:XZs9EJLR0
Wiiじゃ出ないと今頃理解できたカスコテは 「PCが最大普及ハード!」???w んで? ff13は据え置き最大普及ハードpcで出すべき!?www 馬鹿すぎるし惨めだぞw
728 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 23:44:14 ID:hu0O1fZ00
>>719 グラに拘らないライト層ならWii版で満足するんじゃないか?
まぁ、FFを黒歴史にしないためにもマルチがベストだと思うぞw
>>722 低性能晒されるって言ったのは
>>695 を受けての話だからね?落ち着いてね。
ホワイトエンジンってマルチで出しやすいように整備したんでしょ?
おい、こんなとこで油売ってんなら スクエニにメールでホワイトエンジンはPS3専用にしてくださいって送れよww
731 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 23:50:29 ID:XZs9EJLR0
724 馬鹿お前?w PS3は年末にまた値下げするよw(利益縮小してもコストも下がってるからなw) んで来年度にFF13出すタイミングでもう一度下げる。 2回の値下げの合計が1万円か1万5千円。 Wiiも近々下げるだろうけど▲5千円程度。 んで同じく年末に2千円〜5千円値下げ。 でもその頃にはWiiの低性能とPS3の高性能は世間の周知になるからw FF13マルチで出してもらってもWiiの衰退は救えないし、PS3の隆盛は覆らない。 箱丸は米国では健闘するが、日本と欧州市場では無理。 結果Wiiが最大普及ハード PS3が次点 箱丸最下位 これを2012年時点としたら、 HDゲーム機シェア PS3が首位 箱丸が次点 Wiiは枠外(後継機は有るかもしれないが最下位確定w) 今しか見えない馬鹿にはなに言っても”妄想”なんだろ?w まー俺の妄想と違う結果に成ると良いね豚さんw
やべえ、未来人きてたのかwww
733 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 23:54:00 ID:XZs9EJLR0
ホワイトエンジン=FF13専用じゃないよ豚君w ホワイトエンジンがWii対応に成ったからFF13はWii版出る!って妄想かな?w ホワイトエンジンでもう一回下院傾斜の発言見直しておいでw 豚君でも1時間ぐらいで理解できるんじゃない?w
734 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 23:56:36 ID:hu0O1fZ00
FF13をPS3独占にする利点がわからない。 ハード競争の激しい今世代ではカプコンのようなマルチ戦略がベストだと思うのだが。 それはスクエニもわかっているからホワイトエンジン作ったんでは?
今年って2008年だよな。 いつでるんだ?FF13ww
736 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 23:57:31 ID:XZs9EJLR0
×→グラに拘らない一般人 ○2009年時点でHDTVを購入してないor購入できない消極的な消費者層 ソニーやMSと、任天堂が狙う消費者層の違い。 たかが10万以下のHDTVや、4万以下のゲーム機が買えないor買わない層はメーカーにとっては ”停滞市場”w お前ら豚の理論は”一億総負け犬”理論w 働けよカスw
ホワイトエンジンはPS3のFF13に特化したエンジンじゃなかったのかよww いままでそれ言ってたソニー信者は嘘つき呼ばわりかよw
「出れば買う」というのは未だ多いだろうけど 「FF超欲しい!楽しみ!( ゚∀゚)=3」なんて積極的に求めるのは 10以降から12の辺りでもう相当減ってそうだな
739 :
名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 00:00:20 ID:XZs9EJLR0
737 ホワイトエンジンがFF専用とかホラ吹いてるのは成りすましか低脳GKw ホワイトエンジン絡みの記事読み直してこいよ低脳w
>>739 んじゃ低脳GKや低脳ソニー信者は嘘つきまくるんだなww
ほんと腐ってるなソニー関連はww
>>737 最初はそういうニュアンスでホワイトエンジンを発表してたね
だんだんと360も対応ですMMOエンジンと統合です
Wiiにも使えますと
路線変更しまくりだけど
742 :
名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 00:02:12 ID:XZs9EJLR0
FFたいしたことねーwってか?w 豚や痴漢の中にはFF欲しい奴が、このスレには沢山居たけどなw おまけにスレタイ読み直しを薦めるよ低脳君w
743 :
名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 00:02:51 ID:uzWqytu50
>>736 自室のゲーム用テレビまでHDTVが普及するのはもっと時間かかると思うぞ。
実際はリビングのHDTVでWiiが一番使われているのが現実かと。
まぁ、WiiはPS1,2時代のようなポジションは取れないとは思うけど、だからと言ってPS3が普及するともどうしても思えないんだよなぁ。
PS2ですら最近まで2万円台だった事考えると、PS3がそう簡単に値下げできるとは思わんけど。 そんなに下げれるとしたら撤退決定後の処分投売りとかじゃないの。
745 :
名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 00:04:10 ID:HpLfrNfZO
ようするにPS3切り捨て 笑
746 :
名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 00:04:32 ID:XZs9EJLR0
742 んでこのスレタイw 意図的な豚or痴漢の煽りスレだろ此処w それとも本気で信じてる(orお祈りしてるw)可哀想な豚が実在するの?w まー良いけどw豚も夢見たいもんなw
HDTVが子供部屋まで普及するのってもっと先の話だろ?w 2011年になってもSDTVで地デジみてるやつとか多いから
748 :
名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 00:06:06 ID:MlBoy2Kb0
PS3が値下げできない! ってな根拠を書いてくれよw BDやCell他の実質コストと、その製造経過によるコスト低減を理論的に書けたら認めてあげるよw
敢えて流れをぶった切りまくるが、 ホワイト"エンジン"は クリスタル"ツール"に成り下がり済みなワケで。 計画されていたホワイトエンジンは 発表当初から散々既出のネタの通り 見事に白紙となり天に召されておりますよ、と。
>>737 FF13に特化したエンジンとかww
ソフト一本だけのためにエンジン作るのか?
こういう奴が信者信者言ってるわけか・・かわいそうだな
>>747 HDTVも小さいインチで探せば4万くらいで売ってるからなあ、今は
11年ごろになったら確実に1〜2万でもHDTV買えるだろうな
>>748 逆にPS3値下げできる根拠書いてくれよww
あ!お得意の機能削除すればいいのかw
>>750 ほんとソニー信者は痛々しいよな
まじでソフト一本のためにまじ作ってると思ってたんだぜ?
うはぁ、過疎ったなww GKやソニー信者に正論言うとレスが続かないというのは本当なんだなw
755 :
名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 00:23:06 ID:FK0uMbLy0
用済みなんだって PS3
756 :
名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 00:26:07 ID:Lg8NjFL10
レグザ買ってPS2やDVD見たら悲しくなった。 地デジと比べるとショボイの歴然。 FFまでゲーム機買うつもり無かったけど、我慢出来そうに無いからXbox買ってエースコンバットとロストオデッセイやろうかな。←今此処
>>750 ,753
嘘も何も、最初はそう発表されてたからなぁ。煽るくらいならそれくらい把握
しとけよ。
まぁ、1本じゃなくてヴェルサスとフェブラノヴァのPS3版FF13用エンジンって
発表だったんだが。
いつの間にか作り直し→現在スクエニの据え置き機用ツールに変わっちゃった
わけだが。
758 :
名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 00:29:53 ID:Lg8NjFL10
メタルギアの評判を聞いてからPS3を買うか考える。 Wiiは俺やるゲーム無いから対象外だけど、零出たら買うかも。
759 :
名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 00:41:37 ID:1F1XNvnXO
>>753 普通のFF系GKはそんなこと思ってないと思うぞ。
2年くらい前のホワイトエンジンについてのインタビューで北瀬だか誰だかが「今後スクエニのタイトルは全てホワイトエンジンで作る」って言ってたからな。
当初から汎用マルチエンジンのつもりだったんでしょ。
ただFF13、FFV13に関してはPS3専用のチューニングをする的なことを言ってたけどな。
とは言っても元々はPS3用エンジンだったんだよホワイトエンジンは でもPS3がウンコだったから完全に破棄して 改めて1からマルチエンジン作り始めた
エンジンからツール群にランクダウンしただけでもスクエニの技術力の無さが証明された格好だよな。
レスが止まったな… 嘘がばれるとID:i8Xw/b2D0のようにトンズラするのはほんとなんだなw
763 :
名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 01:09:03 ID:N9TLBselO
エロゲー作ってるスクウェアっていう名前の 会社があるんだな。 しかも所在地が、俺の家の近くらしい・・・。
>>764 電撃Playstation Vol.353(2006/06/09号) インタビュー内
−−『FFXIII』制作のために「ホワイトエンジン」と呼ばれるものを構築されたそうですが?
北瀬:今までは、『FF]』ならそのチーム内だけで作ってきましたが、今回は描画エンジンやモーション制御
など、開発環境やライブラリを構築する専門のテクニカルチームを置いています。彼らの作ったものがホワイト
エンジンというもので、『FFXIII』の開発に使用しています。
−−今後はその環境があった上で、PS3用タイトルの開発を行っていくのでしょうか?
北瀬:『FFXIII』で使ったものを『FFVersusXIII』でも使ったりするでしょうね。もちろんゲームの特性が違う
ので、改良する必要はありますが。
この時点ではPS3用の開発ツールだったと読み取れる。
で、そのblogのソースは電撃PS Vol.372(2006/11/24号)の特別付録「PLAYSTATION3のすべて」にある
インタビュー記事だと思う。この間のどっかの段階で共通ツールに変更したんだろう。
>>765 だから違うってば。
>北瀬:今までは、『FF]』ならそのチーム内だけで作ってきましたが
つまりスクエニ共通の開発ツールなんだってば。
ホワイトエンジンのプログラマは日本のゲームソフト業界ではあまりいない年俸1000万超の選りすぐりの者達だ。 彼らをしてもPS3をはじめとするHD機向けの開発はかなり難航している。 なんせ一度作りかけたものを一旦捨て、土台から作り直す必要があるくらいだ。
768 :
名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 03:06:42 ID:s94duleq0
良いもん作ってくれれば良いさね。
こんだけ性能差あるものを一つのエンジンで動かすとなると、 PCゲー方式しかないよね。 高性能なPS3や360ではエフェクトガンガン使用で美麗なグラフィック、 低性能なwiiは一目で粗が目立つ劣化画面。
>PS3の計算能力があるからこそ、実現可能なバトルシステムが見た目だけではない、 >その場にいる遊びの迫力としての現実感をプラスしてくれると考えている Wiiではグラだけでなくシステムも劣化させないと無理だな
>>767 1000万超えの社員にエンジン組ませるとかどれだけ金余ってんだろうなw
普通エンジン組むようなプログラマなら高くても450-600万くらいだろ。
PS3の計算能力って、ゲームに必要な能力は従来より低く
あまり必要の無い計算能力は不要なまでに高いんだが
>>764 お前は一人で何を言ってるんだ
俺が何時FF13用エンジンだなんて言った?
んで鳥山が言ってる高性能次世代機ってのはPS3のことだ
>>772 だから違うってばw
PS3専用エンジンなら「次世代の高性能ハードに向けた」なんて言い回しはしないってばw
他のコメントじゃPS3、PS3連呼してるのにホワイトエンジンに関してのコメント時だけだよ?「次世代の高性能ハード」とか言ってんの。
PS3専用だとしたら明らかに不自然な言い回しだよ。
それに『全社的に取り組んでいるゲームエンジン』とも言ってるしどう考えても当初からマルチエンジンです。
>>773 のわりには、去年の2月に田中プロデューサが新作MMOについてふれたときは
VistaとXbox360で開発、PS3も可能性あり…みたいな感じだったんだよね。
結局クリスタルツールでの開発、Vista,Xbox360,PS3と発表されたけど。
当初からマルチエンジンなら作り直す必要ないんじゃね?
776 :
名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 10:03:56 ID:jcGC40JV0
スクウェアって、どこかに保護されてないと、暴走するから。 かつては任天堂に保護されてたよね。 FC時代はいろいろ助けてもらったそうだし、そのせいか、 SFC時代は最も優秀かつ忠実なサードだった。 その後慢心したのか、PSに参入して大暴れしたな。 グラだけのソフトを連発し、 他社からスタッフを引き抜きまくり、 莫大な金かけてハワイにスタジオまで設立してさ。 そのツケ(映画含む)が回ってきて経営危機に陥り、 SCEに資金援助してもらう代わりに株をごっそり持っていかれ、身動きとれなくなって。 SCEの株式比率を下げるためにエニックスと合併して今に至る。 つまり今はエニの保護の下にあるといっていい。 FF13を発売前のPS3ででっかくブチ上げて今になってオタオタしてるのを見てると、 2006年末、DQ9をブームの絶頂にあったDSで発売すると発表したエニとはまるで違う。 PSで大暴れしてたころと少しも変わってない。だから保護されてないといけない。 長文失礼しました。スクは復活なぞしてない、と言いたかったので。
Wiiで出るソウルイーターって今期のアニメのタイアップでもあるのか。 まあアニメの視聴率次第じゃ化けるんじゃないかね。 ギアス2期は初回から3%らしいがwww
FF13はPS3独占です 何言っても無駄!!
779 :
名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 22:10:11 ID:Zd8dHuXy0
FF13はPS3独占です 開発するだけ金の無駄!!
>>773 ならば何でわざわざ、今までのを破棄して箱○やPCにも対応したマルチエンジンに作り直します発表し
さらに後日、追加でWiiにも対応します発表なんてする?
鳥山や野村の頭の中にはPS3しか次世代機が無いんだよ
あいつら本物の馬鹿だから
そしてお前は上記の二人より馬鹿だ
しかし本当に北瀬って空気なんだな。
782 :
名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 23:48:49 ID:yo63j8J50
ちなみにマルチエンジンにした時点で、PS3の性能をフルに引き出すのは絶望的なんで。 仮にFF13がPS3独占でも、それは劣化版ですからね。
783 :
名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 00:17:27 ID:I/v7FadN0
自分とこの看板を爆死させてでもよその領地で地盤を固める戦術 ということですね、わかります
784 :
名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 00:34:07 ID:nDYY03OZ0
wiiレベルのグラをPS3で 最強WW
785 :
名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 00:41:50 ID:Q85ED0+O0
シッタカばっかりだなw
786 :
名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 00:46:11 ID:Q85ED0+O0
低解像度の描画モードとWiiレベルの低メモリとGPUでも動くように劣化移植する機能を追加しただけ。 DSでやってる焼きなおし劣化リメイクを楽に実現したいから追加しただけ。
787 :
名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 00:49:39 ID:Q85ED0+O0
マルチエンジンで劣化?w こいつもシッタカかw COD4が存在する今、マルチで劣化なんて過去の話。 金無い技術無いヘタレサードの話w
ホワイトエンジンて聞くたびに ハンターハンターのゴレイヌ思い出す
そもそもエンジンじゃないっつーの
790 :
名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 00:54:24 ID:lAuVXTJD0
FF13までマルチかよ、PS3の存在価値が益々無くなってきたなあ
791 :
名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 00:55:49 ID:Q85ED0+O0
シッタカ豚はすぐ逃げるw 反論出来ないと話題そらしw レベルが低すぎる。 箱ユーザーと比べても尚低い。
スクエニ和田氏 ・2007年度は携帯型にシフトしたが、将来は据え置き型を6、7割りにする ・期待の大きいハードはSCEのPS3、英米は厳しいが南欧等と日本は行ける ・xbox360とシェアを分け合う北米以外ではソニーのブランド力が強み スクエニ橋本氏 ・FF13はPS3で、WiiではFFCC、xbox360でのFF新作は白紙の状態 ・FFが切り込み隊長で次にキングダムハーツやドラゴンクエスト スクエニ野村氏 ・FFヴェルサス13の開発でノウハウをためてから、KHをやるかリメイクを作る ・FF13、FFヴェルサス13ともにPS3専用(PS3 Only)なので安心して下さい
793 :
名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 00:59:14 ID:Q85ED0+O0
Wiiで万が一ff13出ても 劣化外伝(DSで出たff12ナンチャラW) 良かったな豚さん
794 :
名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 01:02:03 ID:lAuVXTJD0
未だにスクエニからPS3タイトルが出ないからって焦ることは無いよw
795 :
名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 01:05:25 ID:Q85ED0+O0
DSで出てる劣化移植みたいなカスなら要らないw ましてやPS2と大差無いWiiレベルのタイトルなんて興味無い。
796 :
名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 01:07:32 ID:Q85ED0+O0
今更ff12と大差無いff新作なんて望んでるのは豚位だろw
豚はすぐ逃げる。
ドリカスより性能の低いPS2とその後継機を持ち上げるのに必死だなゴキブリは
799 :
名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 02:36:59 ID:lAuVXTJD0
性能では頑張ったけど最下位になりました、だめだこりゃw
800 :
名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 03:38:13 ID:GeXvxtdA0
そういや次世代MMOもWhiteEngineなんだったな。 まぁPS3対応って事は、劣化Geforce7800GTX以上ってのがグラボの 下限目安になんのかな。 最近のグラボならミドル以下でも大抵超えてるし、敷居は低くなりそうね。 ・・・FF11発売当時とはエライ差だわ。
801 :
名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 03:43:16 ID:Q85ED0+O0
繋ぐのが1080p上限のTVなのに、天井知らずのPCと比べてどうする?w それこそヲタ専用のPCゲーム市場と混同すんなよw
×:ホワイト"エンジン" ○:クリスタル"ツールズ" 名称変更時にエンジンがツールズになった。 これって、エンジンの自社開発は結局諦めて 統合開発環境を整備する事にしたってだけじゃねーの?
>>800 グラボは別に構わんが、PC版、OSがVistaってのが敷居高いw
>>802 元々開発環境って言ってたけどな
>>802 Yes
世に言う技術的な「エンジン」とは全く用語が異なり、単に3D作業者管理用のオリジナルIDEに
既存の様々なポリゴンやモーションなどをDB化して入れたもの。
マルチもなにも、上に乗っかる映像コンテンツを管理制作するだけのモノなんで、
なんにでも対応できて当たり前。FFは特にそうだが、スクウェアのゲームプログラム自体は
ムービーにしてもリアルタイム部分にしても、多くの場合ただのコンテンツプレイヤーだからな。
まあ、FFの開発は3D技術などではなくて、労働集約型の3D制作中心なんで、
コア技術をパッケージして各種ハード用のOSレイヤで開発生産性上げるエンジンよりも、
大量の作業者を低コストに管理して働かせることができる制作ツールの方がオイシイ訳で。
>>803 別にVistaは敷居高くないだろ
劣化7800以上のグラボ積めるような環境なら大抵クリア
Vistaの敷居が高いってのは、みんなVistaは避けたがるからってことじゃないか?w
XPの時代が長く続いたから尚更だな。 というか、PCの買い換え需要そのものが少ないんだ。 5年前からクロックが上がってないのも、要因としちゃあるだろうし。 今のCore 2なんかがPentium 4より性能が悪いと思ってる人も多いらしいよ。 まあ、変わってないって言っちゃ変わってないんだが。 98年から2003年にかけてCPUの性能は10倍になったが それからの5年間シングルスレッドでの性能に関しては2倍も変わってないからな。 ストレージのボトルネックは相対的に大きくなってるし。
XPのときも最初は重いだとか不要だとか言われてた気がする
>>808 自分なんか未だに不要だと思ってWinは2K使ってるけどな。
入手可能期限内に一応入手しておく予定ではあるけど。>XP
>>808 いくらXPに問題があるといっても、Vistaよりはるかにマシ
>>808 実際、発売年当時のパソコンにXP入れても微妙だったし。
さすがにいまどき2kは無いわ
Win2kなら普通にアリだろ
いまどきで2000はマジでないと思う、もう利点なんてなんもないだろ
Win2kはいいOSだけど、あえていまこだわるひつようがあるか、って言われると どうかねぇ。XPも枯れたし、XPでいいんじゃないかね。
かといってナイって否定するほどXPが優れてるわけでもなし。 XP入ってりゃXP使うし2k入ってるならそれ使うだけさね。
819 :
名無しさん必死だな :2008/04/16(水) 07:52:36 ID:t+QJX2XH0
CoreDUO使ってるならXPかな
未だにWin2k使用中の本人でございますよ。 まぁ、今選ぶとしたらXPでイイんじゃね?とは思う。 自分の場合 Win98SEからOSを乗り換える時点でXPが枯れてなかったので2kを選択。 ↓ PCでゲーム遊んだりしない人なので2kでも特に不便を感じないって事で あえてXPに買い換える必要がない。(ちなみにCPUはDuron) ってな感じなので未だに2kを使用中ですよ、と。 しかしPC一式買い直すにしてもVistaは暫く使いたくないなーと思ってるので、 入手可能なうちにXPを入手しておく予定。
ま、sp2が出る頃にはvistaも今のxpみたいになってるだろう
>>820 自分もほぼ同じだw
うちはPCゲームもやるけど古めの奴だから2kで全然問題無い。
最近のゲームだとXPじゃないと本編は問題無くてもインストーラーが
動かなかったりするらしいから、変態マザーとお買い得CPUと共に
XPにしようかと考えてる。昔と違って頻繁にマシン構成変えたりも
しなくなったし。
155:名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/04/16(水) 17:10:48 ID:ha8DbxUA0 FF13はPS3ユーザーだけでなく PS2にとどまっているユーザーはもちろん wiiやPSP、DSに亡命しているユーザーもFF13のためにPS3ごと買うだろう しかし360所有者は誰一人としてFF13を買う人間はいない、これには命を賭けてもいいね FFファンにとって敵は痴漢だけである こいつ頭悪すぎw
後3年くらい言ってろって感じだなw
>>823 俺こいつの命貰う為に買おうかなw
まったく興味無いけど売ったらダメって言ってないし
826 :
名無しさん必死だな :2008/04/17(木) 15:52:04 ID:MhxwiJCk0
827 :
名無しさん必死だな :2008/04/18(金) 00:37:33 ID:cMmpXYpDO
俺なんか未だにCP/Xだぞ(´・ω・`)
582:名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/04/18(金) 11:32:31 ID:od4eTrSX0 [sage] 任天堂ファンがFFを羨ましがるのはまだわかるが 痴漢がFFをほしがるのは意味不明なんだよね、FFをやったことがない奴が大多数だろうし 普通に考えてファンが一人もいないハードにソフトを配給するわけないだろ よく考えればわかること 病んでるね〜w
586:名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/04/18(金) 12:07:38 ID:1yEH8bc40 [sage]
>>583 ゴミ箱に比べれば携帯機のほうがマシ
例えばDQ9がゴミ箱で出たらとんでもないほどのクレームがつくだろう
ゴミ箱360は唯一スクエニから否定されたハードなんだから
いい加減あきらめればいいのに
もうDQもFFもでないんだよ
春のだね〜w
携帯電話
831 :
名無しさん必死だな :2008/04/19(土) 12:31:44 ID:5eaxPZSS0
小島に続け!スクエニw
FF13もMGS4と同じ道をたどるような気がするのは僕だけでしょうか(´・ω・`)
とりあえず小島並みのイイワケはくるだろうね
835 :
名無しさん必死だな :2008/04/19(土) 13:31:29 ID:TwRBvW08O
出来てしまったものとまだ作ってないものは違うけどな 出来てしまったものは言い訳するしか仕方ない
さぁ、作らないで済む言い訳を考えようか
837 :
名無しさん必死だな :2008/04/19(土) 13:47:03 ID:TwRBvW08O
言い訳なんか要らないよ、ソニーが撤退するまで動かなければいいだけ
838 :
名無しさん必死だな :2008/04/19(土) 13:49:37 ID:IetPyhbgO
PS3じゃ本当のFF13は作れない ので360で出すよ、が現実みを帯びてきたな
839 :
名無しさん必死だな :2008/04/19(土) 13:53:22 ID:ohb5ClT0O
FF13さえもわからなければさすがにPS3はいらない
840 :
名無しさん必死だな :2008/04/19(土) 13:56:03 ID:TwRBvW08O
スクエニ的にはDSWiiで十分儲かることがわかったし、無理に動く必要ないしね
スクエニのゲーム開発技術「ホワイトエンジン」が「クリスタルツールズ」に改名。 現時点ではPS3ソフト「FF13」「FFv13」や「次世代MMORPG」の 開発で使用中とのこと。クリスタルツールズを使って開発されてるWii用ソフトは まだありません。もし、これから作ったとしても発売は2、3年後です。
842 :
名無しさん必死だな :2008/04/19(土) 14:01:56 ID:TwRBvW08O
ソニ豚が集まってきましたよw
844 :
名無しさん必死だな :2008/04/19(土) 15:15:11 ID:TwRBvW08O
PS3はもっと無いだろ? スクエニからPS3向けになにかタイトルでましたか?w
まあ、Wiiにも一部対応したからといっても Wiiの性能以上のゲームは作れないわけで、所詮PS2に毛の生えた程度の ゲームがWiiでは限界だろう。PS3はHD高画質で高性能CPU且つ、 BD大容量だが、WiiはSD低画質で低性能CPU且つDVD容量である。 PS3並のゲームはWiiでは到底作れないことはいうまでもない。
846 :
名無しさん必死だな :2008/04/19(土) 15:33:37 ID:e4/vP6A20
ドラクエがPSにいったときも腹立ったけどこれは本当はらたつわー
>>845 パッと見が奇麗に見えるか否かは
解像度の高さではなく1ピクセルあたりの情報量で決まる
と思うけどな。
極端な例を挙げれば、
1080pに高解像度化したバーチャファイター1と
480pで表示したバーチャファイター5とでは
パッと見どちらが奇麗に見えるか。
生ポリゴン好きでもない限り、大半が後者を選ぶと思うぞ。
849 :
名無しさん必死だな :2008/04/19(土) 15:46:41 ID:TwRBvW08O
金をかければかける程、回収できないハードに出す馬鹿なことはできないしな DQやモンハンが任天堂ハードに移行するのは資本主義の原則だよ
>>841 、845
2、3年後にPS2に毛の生えた程度のRPGを出されても
さすがにやりたいと思わんなw。その頃にはPS3が本領を
発揮してて、凄いRPGが沢山登場してる頃だろうしw
>>850 セガサミー(2007/07)
「Wiiの今後の可能性について疑問。2,3年後にはWiiはかなり時代遅れになる」
「PS3には無限の可能性があり、最終的にマーケットリーダーなると発言」
以前にセガサミーが言ってたWiiが将来時代遅れになるというのは
この辺のことだろうな。恐らくコアゲーマーはWiiでは満足できんだろう。
852 :
名無しさん必死だな :2008/04/19(土) 16:59:57 ID:Pl58wVsJ0
セガサーミー(笑) そんな事言ってるから大赤字になるんだよw いまでも同じ事が言えるのかな?w
853 :
名無しさん必死だな :2008/04/19(土) 17:08:04 ID:e4/vP6A20
>>851 大赤字になっちゃったセガサミーがいってもwww
PS3に投入して大赤字を計上したセガサミーねwwww
生ポリゴン多様という点ではPS3もWiiもあまり変わらん 360が唯一シェーダを贅沢に使ったグラを提供してくれる
ソニックはマルチやめてWii一本にしたほうがいいと思うんだ GCだけ出してたときは結構売れてたのに
>>850 RPGってwって感じなんだけどな。
戦ヴァルが赤字っぽいという意味では爆死が約束されている今、
数十億だか使ってるMGS4がハーフすら届かないとかなってしまうと、スクエニ含め
PS3に大作を突っ込める所は無くなってしまう。
数年建てば本領発揮wとか楽観できる状況なんて皆無だぞ。
859 :
名無しさん必死だな :2008/04/19(土) 17:29:57 ID:Pl58wVsJ0
任天堂は死んでるなら話は別だけどな マリギャラ、スマブラ、マリカ、WiiFitと大作を連発して売れまくってるのにw
860 :
名無しさん必死だな :2008/04/19(土) 17:48:51 ID:arGFWany0
↑その結果 HDのゲームは日本人に売るだけじゃ採算とるの無理になりました
861 :
名無しさん必死だな :2008/04/19(土) 17:53:20 ID:Pl58wVsJ0
世界的にも赤字だから、海外メーカーでも儲けてるのは極一部な現状
セガの実績 ソニック対決 PS2ソニック(15周年記念作品) 世界累計20万本 wiiソニック(外伝的作品) 世界累計80万本 マリソニシリーズ世界累計500万本 ちゃんと、ハードとキャラクターがあえば売れるんだよね。
863 :
名無しさん必死だな :2008/04/19(土) 20:11:53 ID:bfae2BPo0
>>860 そりゃHD化以外何の特色もないソフトばっか出してればそうなるさ
ベガス2の売り上げが酷い事になってるから 世界的に出せるところ減ってくよ
865 :
名無しさん必死だな :2008/04/19(土) 20:35:20 ID:p3RYJxBcO
さりげなく「リンクのボウトレ」がミリオン越えてた。びっくりだ。
866 :
名無しさん必死だな :2008/04/19(土) 20:37:13 ID:6TAF9YDg0
867 :
名無しさん必死だな :2008/04/19(土) 20:40:33 ID:p3RYJxBcO
>>866 日本だと10万売れたら良い方…か?けどチンクルが25万だしなあ。
868 :
名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 03:00:15 ID:uFMbLhayO
>そしてFF13はやはりPS3向けに開発している事が確定してしまった件(^ω^;) それは誰もがわかっていることだと思うが。
>>869 つーか今箱○向けに開発してる事が発覚するとかありえんわ
それをソースに独占独占言うのもありえんが
マルチの可能性があったとしてもPS3版が出た後のアナウンスになるでしょ。 国内では箱○に出すメリットが皆無だと思うし。 箱丸が国内で100万くらい出てれば話が違うと思うんだが・・・
大手の自社開発で一本も次世代機で出してないのはかなりマズイ気がする
874 :
名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 04:03:17 ID:R3ub0MId0
つーか今世代機の中でスクエニが一番ソフトを出してるのがwiiだろ つーか今までPS2で満足していて、それより劣るPSPやDSで未だに大ヒットが出てる現状で2〜3年後にはどうこうとか言われてもね……
>>872 FFは海外でも結構売れるとはいっても、やっぱ後発マルチにするだろうねぇ
876 :
名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 05:33:40 ID:pEmI17WcO
リモコンを介してライトニングと繋がれるんだね?
>>872 作り次第だろうな。
BDの容量に任せてプリレンダムービーバンバン入れて、ディスク入れ替えを全く
考慮しないゲームデザインだったらマルチはないと思う。うまく分割できるよう
ならマルチもありかと。
ヴェルサス、ディシディアみたく、FF13の別タイトルなら出るかもしれんね。
新・人間革命が読めるのは聖教新聞だけ!
>>868 途中から答える人が田村さんに変わっている。
>>868 やっぱりPS3と360のマルチの場合はPS3版はテクスチャ劣化させるんだね
どこの会社も同じだなぁ
そりゃ機種によって得手不得手があるからな
そういえば、カプコンはDMC4はPS3と360で同じテクスチャ使ってるぽいね ロスプラは違うっぽいけど 実際、スクエニがマルチプラットフォームのゲームで差をつけていくかどうかはまだわかんないか
DMC4はPS3版がベースだからでしょ。
>>883 MTフレームワーク使ってる以上PC?ベース。
>>882 UE3.0つかった例のアレは差が付いてるというか
本当に出るのか
>>884 MTフレームワーク自体は元々箱○から開始。
で、WindowsとPS3で作成。
DMC4自体は元々PS3がベース。
>>885 正確にはPCでもプレビュー出来るように作った
結果PCでも動くだと思った
エンジンとか関係なく、テクスチャ・モデル・使用メモリ等のリソース配分をPS3に合わせて作っているから、 「PS3がベース」なの。 ロスプラは360に合わせて作られているから360がベース。
888 :
名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 19:19:21 ID:oRakFVpX0
痴漢は無視の方向で
889 :
名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 21:33:33 ID:X7fFC8Ip0
スクエニはクリスタルツールズを他社に売るのは考えてるのか?
売らない(売れない)っていってる。
そりゃ、ただの制作ツールで一般で言う技術のエンジンじゃないって大発表会しちゃったからな。
>>868 のインタビュアもそこ突っ込もうとして、逃げられてるけどw
>>891 クリスタルツールズがUE3対応だったりするなら
それなりに需要があるんじゃね?
と一瞬思ったが、
UE3使ってマルチ展開しようなんてメーカは
既に環境整備済みなとこが殆どだよな。
893 :
名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 03:49:53 ID:bxcDTx1G0
エニックスが使わせろなんて言うわけないじゃん。 あいつらは自分でゲームなんか作らないし。
>>892 UE3は、マルチを実現するOS的な所や、最新シェーダや物理ライブラリのエンジン層だけでなく、
それらを統合して制作できる専用制作ツール群も付属してるのさ。
分裂w
どうやって分裂するんだよw
899 :
名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 06:15:09 ID:2vYFVX2B0
こんなところまでいつもの何故か旧エニックスをコケにしないと気が済まない人が来たの?
>>894 エニ側はDSとWii、ついででPSPくらいにしか手は出さなそうだしなぁ・・・・w
AAAは360に展開するが、あそこは必要なら勝手にマルチエンジン作っちまうだろうし。
わふーも俺の嫁に対応してほしいです。
クッタリスルツールズにならないことを祈る
だれがうまいことを
904 :
名無しさん必死だな :2008/04/22(火) 01:25:47 ID:HSlwKdue0
>>902 クッタリスルーツールズと読んで、さらに納得までしてしまった。
セガサミーホールディングの下にセガとサミーとかがあるのと同じ。 組織がでかくなったから縦割り化が進んだんじゃないのかと。
スクウェア−エニックスの合併にしても、スクウェアの経営に一定の権限を与えるほどの株を 取得してしまったSCEの持株比率を下げるための救済合併という意味合いもあったそうだからな。 確実なのはSCEは開発会社スクウェア・エニックスの直接の株主ではなくなること。 まあ見りゃわかるが。
ひょっとしたら存続会社のスクエニホールディングスの持株比率にも変動があるのかもしれないね
スクエニ合併は資本増強以外にもSCEの制約から逃れるという目的もあったからな。 任天の携帯機に出せるようになったのに、下手するとその後PSP独占にされかねなかった訳で。 今現在スクエニの収益の一角を支えるのがDSな訳で、そういう意味では中期的に意味が出てる。 今回も同じで何らかの意図があるのは間違いない。ましてこのタイミングだからな。
要するに スクウェアエニックスホールディング→エニックス スクウェアエニックス→スクウェア と分裂したって事でしょ?
出版部門(ガンガン・攻略本等)やドラクエ課なんかも子会社スクエニだからな。 個人的には旧スクウェアと旧エニックスで縦割り化されたら面白いと思ったんだが。
まあ、普通に 「FF13なんとか」→PS3 「FF13ほにゃらら」→Wii 「FF13くぁwせdrftgyふじこ」→何か適当な市場 とかこんな感じになるんじゃねーの。
FF13−オーバーチュア− PS3(PSNで配信) FF13 Wii FF13ダッシュターボ DS FF13ダッシュターボプラス メガCD
916 :
名無しさん必死だな :2008/04/30(水) 23:23:50 ID:DywUQUEn0
保守
917 :
名無しさん必死だな :2008/05/03(土) 03:19:34 ID:6bp60TVN0
スクエニ(笑)
918 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 06:19:36 ID:4p9U+2vr0
クリスタル…
もしかしたらHD制への移行はミストウォーカーを加えて坂口を復活させようという腹積もりなのかもしれん。
| | | | | | | | | J
坂口(笑)とかw
まあ、いくら坂口でも 野村に比べりゃマシだけどさぁ…
923 :
名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 15:51:06 ID:xScCISox0
だめぽ
924 :
名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 15:52:45 ID:FO9mbfJdO
クリスタルエンジンと ホワイトエンジンはどう違うの?
ホワイトエンジン:エンジンと言いつつただの制作ツール。エンジンは存在しない。 クリスタルエンジン:何それ クリスタルツールズ:嘘を真にするための改称
>>924 白紙に戻るのがホワイトエンジンで
砕け散るのがクリスタルツールス
927 :
名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:35:07 ID:oTBS5db7O
うまい!
ぱーらっぱらー
練って美味しいねるねるね〜るね
930 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 12:45:15 ID:AX+CEVbQ0
ヘッヘッヘ
931 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:10:04 ID:1ETTj2wn0
うえっへっへっへ いやいやいや
932 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 02:21:21 ID:lY8xhlqg0
あの婆さん死んだらしいな。
933 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 02:24:54 ID:t+0tr4e60
ムービーとミニゲームみたいな本編作るのに エンジンもくそもないだろ。
次は、ホワイトエンジンはWiiにのみ対応しています。だな
>>932 wikipedia「ねるねるねるね」より
魔女役を演じていたのは声優でもある鈴木れい子。放映が終了した2000年頃から死亡説が流れ始めたが、鈴木本人は2007年現在、現役の役者である。
死んでねーwww
メガばぁ死んだことになってたのか
938 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 12:30:23 ID:sH6ZAiqE0
うえっへっへっへっへへ
こうやって付けて…
んまいっ!
ぱーらっぱらー
練って美味しい
ホワイトエンジン(仮)じゃなくて クリスタルツールズっていう名前になったんじゃないの。
>>943 2ch情報によると
ホワイトエンジンは白紙になったゲームエンジン
クリスタルツールズは砕けて破片のツールだけになったゲームエンジン
945 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 14:07:51 ID:DnFp3RXb0
ダメダメじゃんw
946 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 01:55:57 ID:HzkWDnra0
947 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 22:42:33 ID:tnd5yfnH0
ドラクエ9:「1000万本の可能性も」 スクエニ和田社長が期待感示す
http://mainichi.jp/enta/mantan/news/20080523mog00m200037000c.html スクウェア・エニックスの和田洋一社長は、07年発売予定から08年にずれこんだニンテンドーDS用「ドラゴンクエスト9」の発売時期について、
「今年度こそは出せると思う」と、再度の発売延期にはならないとの見方を示した。
また注目の目標販売数について
「(DS版の)『ドラゴンクエスト4』が100万本を超えたように下(最低ライン)が堅いことは分かっているが、
上はどこまでいくか分からないし、我々も楽しみにしている。
DSならば1000万本もない話ではない。PS2(のドラゴンクエスト8)では、ありえないことだった」と話した。
948 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 22:45:54 ID:pYOxORl30
PSWはもはやPS2の栄光から転落していくだけなのに DSはPS2の3倍売れる市場だと冷徹に言い切られましたとさ
949 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 22:47:37 ID:cM/Xf3mB0
DSのユーザー層はいまいちわからん。はたしてドラクエは売れるのかな
つうか和田の言ってることは信用しないほうがいい
951 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 23:22:11 ID:y0OA9kzLO
だな、FF13がPS3独占なんて信用してはいけない
952 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 23:31:47 ID:xmnCvfgZ0
>>1 どんどんマルチ体制を整えてるな
ロイターサミット:スクエニ、ソフトの売上海外比率を引き上げへ
http://jp.reuters.com/article/technologyNews/idJPJAPAN-31868120080520 和田社長は、ソフト売上高に占める国内比率は「足元では5割プラスマイナス5─10%」と説明し、各国・地域のGDP比率を考慮すれば「海外8割が正しい姿」と述べた。
この水準を目指す時期のメドとしては「5年だと時間がかかりすぎ」とし、インターネットの一段の普及やデジタル放送網の整備をにらみ「2010─2011年を意識している」とした。
今後は、持株会社化を通じて「提携か出資かは別として、スクウェア・エニックスで完結するというやり方ではない方向を目指さざるを得ない」(和田社長)とし、他社との協力関係拡大の必要性を述べた。
ゲーム業界だけでなく、他のコンテンツ会社などとも競合するなど競争激化を見込み「エコノミーのスケールとスコープが大きなポイントになる」(同)とした。
>>951 むしろFF13が出ること自体が信用できない
ところでここは次スレ誰が建てるんだ?
950踏んじゃったけど、まだまだ埋まりそうにないし
954 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 00:17:41 ID:BX65//p20
>>943 ホワイトエンジンはマジで白紙になった
エンジン開発は失敗した
んで全機種対応の超マルチ用ツールができた
それがクッタリスルツール
>エコノミーのスケールとスコープ 上の人たちってほんとにこういう言い方好きだね
できた、って完成したのか?
スクエニも今となっては、頼みの海外市場で嫌厭されそうな数字を タイトルを冠したゲームなんて出したくないよ
960 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 12:37:39 ID:wn0Sf9Sl0
>>959 去年から言ってたな
和田はPS3専用は成り立たないと見切ってた
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070523/sqex.htm 和田氏「海外にはまだまだ相当の余地がある。日本のマーケットは、据え置き、携帯型合わせて世界の20%ほどしかない。残りの80%に対するアプローチが弱い。逆に言うと、4、5倍外(海外)にマーケットがあります。外のやり方については
アメリカのテイストに合わせるとかいろいろ言われていますが、実はいかに同時リリースするか、いかにリテイラーに働きかけていくか、という割とベタベタなところが重要です。それから、いかに人を投入してパブリッシャーを立ち上げるか。地味なんですけど重要です。」
「共通エンジン共通エンジンといっているが、いかに多くのプラットフォームで出せるか、ゲームデザインを磨くための試行錯誤がいかにできるかというところを共通基盤開発として取り組んでいる。
ビジネス面、開発面においていかに世界のマーケットを取っていくかを戦略の中核に据えて取り組んでいる」と報告し、ビジネスのコアを日本から海外に広げていく方針を改めて明確にした。
PS3専用で凄いことしよう ↓ 難航 ↓ マルチエンジンにしてFF13作ろう! ↓ 難航 ←今ここ ↓ あれ?PS3外したほうがよくね? ↓ 完成
カプコンはPS3と360のマルチで儲けているのに、 スクエニにはできないのか? ここの人はWii、Wii言ってるけど。
マルチエンジンを早期に作って、そこからゲーム製作すればよかったんだろうけど 出だしがPS3専用エンジンだからねw それに難航したからマルチにしようとかグダグダやって ゲーム製作はその次の段階なんだから話にもならん カプコンのMTフレームワークの初期Verは、2004年に数ヶ月で作ったって言うし 初動の違いでそ
FF13の発売予定が、都市伝説なんじゃないかと思えてきた
965 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 12:58:42 ID:yQ6zM9d40
モデリングやドット打ち(古い)のツールならどれでも マルチプラットフォーム対応と言い張れるわけだが
今年1〜5月のサード PS3 Wii デビルメイクライ4 301,213 ACT デカスポ 161,846 SPG 龍が如く見参 264,443 AADV スキー 100,092 SPG 戦場のヴァルキュリア 103,500 SRPG ウイイレ 81,971 SPG 魔界戦記ディスガイア3 87,037 SRPG アーマードコアfA 70,774 ACT プロ野球スピリッツ5 70,663 SPG アサシンクリード 72,724 ACT ロストプラネット 41,954 ACT ニードフォースピード 31,414 RCG アーミーオブツー 21,623 ACT >Gears of War開発会社「Wiiはウィルスのよう、やりたいと思うゲームが無い」とインタビューで述べる >小島監督「Wiiはしばらく起動していない、じっくり遊べるゲームが無いからね」 >カプコン開発者 「Wiiリモコンを振る操作だと面白さや爽快感が無い」 >任天堂は従来のゲームユーザに見捨てられた。「Wiiはゲームとしてもハードとしても欠陥品。妊豚専用の幼稚ハード」
<<966 このリストは従来のゲームユーザーの減少を表してるの?
968 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 14:56:30 ID:DVtL1sYy0
PS3で勝負しようとしたブランドタイトルがマイナーな良ゲーやミニゲームに抜かれている現実を(・∀・)ニヤニヤするリストだよ
独断的なスクエニ社長
http://kotaku.com/5011016/square-enix-president-laying-down-the-law スクエニの2007年財務報告書は、同社が困難な時期であることを物語っている
数人のインサイダーによると、内部はかなり白熱していたようだ
一ヶ月ほど前に開かれた激しい会議において、スクエニ社長は
「お前たちがプレイしたいだけのゲームを作るを止めろ」
もしそうするなら解雇を始めるぞと脅した。
注:Kotakuは趣旨を変えずに言い回しを言い換えている
和田社長は恐らく、同社のゲームがどんどん主流から離れて島国的になっていくのを心配している
これは完全に噂であるが、同社の製品に大いなる矛盾が生じたのかもしれない
一方であなたはとてもとてもカジュアルな日本でのみ発売されているDSタイトルを持っていて
次に、大きな終わりの無いFFスピンオフとリメイクの流れがある
必ずしもバランスが良くはない
確かにDQ9とFF13は巨大なゲームになりそうではあるが
しかしどちらのゲームも発売日が確定していない
----
噂によると和田社長の判断で大鉈振るったようで。
970 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 20:08:55 ID:URtHkchk0
>「お前たちがプレイしたいだけのゲームを作るを止めろ」 それほぼ全てのサードに当てはまらねーか・・・自称でクリエイター名乗ってるのは特に。 とは言ってもユーザーの言い分を聞いた(自称)PS2のゲームに いいゲームを聞いたこともないわけだが。
いや、ユーザーが楽しめるようなものをクリエイター自分の脳みそで考えろ、って事だろ
これってさ、今後を考えるなら ×「お前たちがプレイしたいだけのゲームを作るを止めろ」 ○「お前たちが気に入ったゲームの劣化コピーを作るを止めろ」 じゃね?
973 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 01:59:34 ID:F1hGqw0W0
せめてオマージュと言ってやれ。オマージュと
974 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 02:05:34 ID:D9oZ2k84O
インスパイヤですね、ちょっと違いますか?
DQ9よりも危ういのはFF13だろうな。 DQ9はDSというハードを選んで正解だったな。
13はBDの映像作品で 本命はその後に控えている棒ハードで出る14だろ
>>962 カプのゲームは海外で受けるからな。
そういう意味では海外向きメーカーなのさ。
それにマルチ体制整えるのが早かった。
デッドラ・ロスプラで地ならしし、DMC4で実戦投入。本命がバイオだ。
現時点で実戦投入段階が済んでるから他社より最低2年程度は進んでいる。
しかもHDだけでなくWiiにもバイオを展開してるしな。
恐らくバイオ5はいずれ全機種に投入するはず。そうなれば記録的な売上になるだろう。
既に海外では大手の主幹タイトルはWii含めた3機種マルチ、4機種マルチに移行し始めている。
>>969 >「お前たちがプレイしたいだけのゲームを作るを止めろ」
ネタかどうか知らんが、こういう趣旨の事を本当に言ってるんなら13のPS3独占は本当に覆されるかもしれんて。
どう見ても限られたパイにしか売れないゲームを作るのを止めろと言ってるようにしか聞こえない。
結果出せなければ切るぞ、ってのも如何にも言ってそうだな。
本当に開発者が「俺はこんなゲームで遊んでみたい!」って気持ちで作ったゲームなら、まだ理解できるけど スクエニの野村とかは、「すっげーグラフィックのゲームを作って、凄いですねってチヤホヤされたい!」って印象しか受けないからな。 こいつら自分の作ったゲームをプレイしたことあるのかね?
>>978 ゲーム業界には涙が出そうなほど多いんだよ、会社の金を使ってオナニーしたいだけの開発者が
981 :
名無しさん必死だな :2008/05/29(木) 09:02:18 ID:rdcDJtgJ0
自分も満足させつつ客も満足するものを提供するのがクリエイターの役目だろうに
もうさ、FinalFantasyっていうタイトルはいらないだろ 今の本編制作メンバーでFFの雰囲気の無い新作を作ってみて欲しい 俺、買わないけど ニコ動で補完するし
983 :
名無しさん必死だな :2008/05/29(木) 12:47:44 ID:sQuDuh2K0
>>959 なんかこの社長発言からするとDQ9の雲行き怪しいな
今期発売すら厳しいのか?
やっぱりDSで相当に開発難航してるのかね
>>983 以前、和田がDQ9はほぼ完成していて、後は調整に時間をかけると言ってた。
ソフトの価格設定も高目にするみたいだし、出す時期を見計らっているっぽい。
E3も近いし、多分他社の大きなタイトルとぶつからないようにするのに慎重なんだろ。
>>984 >>2009 年3月期の事業計画に「ドラゴンクエストIX」の売上高が織り込まれているかどうか
>>の質問については前述のコメントが繰り返されただけだった。この歯切れの悪さは
>>和田氏は自覚しており「質問と答えがかみ合っていませんが」とフォローしている。
本当に完成してるならなぜ歯切れが悪いのか理解できないのだが。
今期に出すめどが立ってるなら業績予想に織り込むはずなのにそれを
明言できない時点で怪しい。
当初は前期に出す予定だったのに今期にずれ込んでいて、なおかつ
これじゃあ本当に完成してるのか疑わしい。
>>985 「ほぼ完成している」と嘘をつくメリットも考えにくいと思うんで、
個人的には「他に出せない理由」があるんじゃないのか?と思う。
システムの改変や大きなバグの発覚等があったのかもしれないし、
上にも書いたが他者とのタイトルとの兼ね合いもあるだろうし。
これから今年の年末に出るタイトルもどんどん発表されるだろうし、
もちろんできる事ならDQ9も年末に出したいと思うのが筋だと思う。
他に利益の出るタイトルが少なくなってきているスクエニだからこそ、
変な時期に設定して他社の大型とかぶったり、発表後に延期して
ユーザーの興味を引かせてしまったり、機会損失は許されない。
個人的な意見かつ長文ですまん。
>>977 なんか勘違いしてるようだけど、
カプコンはPS2-GC-Xboxという従来のマルチエンジンにWiiも参加させただけだ
PC-Xbox360-PS3を横断するMTフレームワークにWiiは全く入ってない
Xbox360とPS3で作られてるバイオ5はWiiにくる可能性はゼロだ
あと、これコピペ 194 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/05/29(木) 00:46:51 ID:JPbI4fgr0 海外は気にせず聞いてくれるから面白いよね。この件についても突っ込んで欲しい。 東洋経済より、他より詳しいね。 > 前08年3月期決算で、当社は売上原価としてコンテンツ評価損 > (開発計画や収益見通しの見直しに伴うもの)を約30億円、 > 営業外費用としてコンテンツ廃棄損(開発中止に伴うもの)を約18億円計上した。 > 「ゲームデザイン性や開発手法、さらには企業文化まで含めて、 > これまでのやり方を変えようと取り組んでいるが、変わり方が十分ではないと > 思われる部分に大なたを振った。ドラクエ9は別として、これまで作ったものの内容を見直し、 > 見通しが甘かったもののやり直しを決めた。社内に向けての”ショック療法”という面もある」 DQ9以外は18億円分が白紙に戻ったようだぜw どうみてもPS3関連です
989 :
名無しさん必死だな :2008/05/29(木) 19:07:50 ID:fzrg7DDs0
990 :
名無しさん必死だな :2008/05/29(木) 20:11:53 ID:SXHpyjiN0
これって UE3等のような エンジン じゃないだろ ただの効率化のための統合環境じゃないのか? でなきゃwii対応なんてありえないだろ
クリスタルツールズ エンジンという名前はとうに捨てました
共通のAPI読んで裏で各機種用のコード呼ぶような感じなのでは?
データ作成周りの統合・共通化がメインじゃないのかなーと。
ともかくホワイトエンジン作品はFF13より先にWiiに出る悪寒w
996 :
名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 13:57:03 ID:bQRyaFSl0
>>990 ラストレムナントをUE3で作ると決めた時点で、エンジン自社開発なんて夢は捨てました
グラフィック、サウンド素材をマルチプラットフォームで使い回すツールです
>>988 ちょっと待て、
たった1年で50億近くドブに捨てたってことか?!
3ヶ月で2000億ドブに捨てたのがいるから大丈夫ry
1000なら クリスタルコンバータに格下げ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread / ̄\
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/ ⌒ ⌒ \ よくぞ1001に達してくれた
| (_人_) | 褒美としてゲハに投票する権利をやろう。
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