【スクエニ】White EngineはWii対応なww4【FF13】
2 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 00:17:03 ID:6hLrsFiN0
スクエニ「FF13はホワイトエンジというPS3専用エンジンで開発している」
↓
スクエニ「ホワイトエンジンはPS3に高度にチューニングされている」
↓
スクエニ「ホワイトエンジンはFF12のテクノロジーを受け継いでる」
↓
スクエニ「Unrealエンジン3.0を導入しますた。ラストレムナントはこれで作ってます」
↓
スクエニ「ホワイトエンジンが360とPCにも対応しますたw」
↓
スクエニ「FF13は今年はでませんwでも今年中にはなんとか実機映像を見せるよww」
↓
スクエニ「ホワイトエンジンがWiiにも対応しますたwwww」 ←今ココ
3 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 00:19:33 ID:KrKUd3HM0
笑う、久しぶりにゲハに来たが、そんな事になっていたのか
ク .| | プ //
ク ス .| | │ //
ス | | ッ//
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ /
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| / ⌒ ⌒ |
| / ',. ___ ,. __ .|
| / ,.ノ・-ゝ ,(・-ゝ|
(6 ""ノ( 、_, )("", |
| ,,r''" --`--、! 平井君になってからサードに逃げられっぱなし(笑)
| / ', ニニユ
ノ , ー='/
/\ _,,ィ '" ̄ \
../ `ー/
5 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 00:20:09 ID:ufIvfv7x0
バイオはGCでしか出ないんだよ
↓
PS2でも出ます
を思い出す
6 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 00:21:20 ID:WrCs2wKQ0
モンハン? Wiiでだしますよ
むしろ、
ガンダム無双はPS2で出来ますか?
↓
PS2で出来たらPS3を買う意味がない。
を思い出す。
8 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 00:22:12 ID:yyG+iZL40
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ザリザリしていってね <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
これはなんだ
FF13がWiiに出るって事か?
WhiteEngine改めCrystaltoolに(Wii向け実装で戦士石化wwww)
次はスレタイ変えた方がいいぜ
FF13を一番売れてないPS3だけに出したところで儲からないからな。
必然的にマルチ化ということになるだろう。
999 :名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 00:22:27 ID:cU7JPvK30
1000ならPS3撤退
惜しかったw
15 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 00:25:30 ID:WrCs2wKQ0
マルチ化と聞いて痴漢も勘違いして奮い立っております
社長ォー!ここだー!早く来てくれー!!!
PS3がどん底に落ちていく様を見るのは楽しすぎるなwなぁゴキブリさん?
スクエニはPS3の味方です
文脈からお願いします
かつてないgdgd感
駄作12の後だけに失敗は許されないはずだが、さて‥
スクエニ 2000〜2002年のPS2向けソフト(28本)
DRIVING EMOTION TYPE-S
0STORY
オールスター・プロレスリング
劇空間プロ野球
ダンスサミット2001 バスト・ア・ムーブ
オレが監督だ!〜激闘ペナントレース〜
バウンサー
スーパーギャルデリックアワー
エンドネシア
ファイナルファンタジーX
the FEAR
オールスター・プロレスリングII
ファイナルファンタジーX インターナショナル
グランディア エクストリーム
グランディアII
いただきストリート3
オレが監督だ! Volume.2
キングダムハーツ
日米間プロ野球 FINAL LEAGUE
ファイナルファンタジーXI
ドラマティックサッカーゲーム 日本代表選手になろう!
ワールドファンタジスタ
続せがれいじり 変珍たませがれ
ギガンティックドライブ
FINAL FANTASY XI 2002 SPECIAL ART BOX
トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン
アンリミテッド サ・ガ
キングダムハーツ ファイナルミックス
Wiiにも何かしら投入してくるが13の360とのマルチはほぼ確定だな
じゃなきゃこんな発表はしない
これは株主とソニー以外のメーカーへのアピール
もしかしたらこのエンジンで商売したいのかもしれん金欲しいだろうから
スクエニ2006〜2008年のPS3向けソフト(現在0本、予定1本)
ラストレムナント(マルチ)
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::\
| ( ゚ ), 、 (。 )、 ::|
| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| <スクエニはps3の味方です。
| ト‐=‐ァ' .:::|
\ / ノ=´ ::/
/`ーヽノ--一''´\
なぜスクエニはPS3にソフトを一本も出さないのか?
最早、聞くまでも無いだろう
裏をかいてPCとのマルチだよ
>>18 実際のショーインタビューでは名前が挙がっていて、日本語訳される際に省略されたんだろう
…って前スレで言われてたよ
27 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 00:37:39 ID:kLYOgBJJ0
どうしてもWiiにFFを出したいスクエニ
ホワイトエンジンを態々Wii対応にしてまで
それを止める事が誰にできるだろうか
SCE
.i';i. \∧_ヘ. IF アクアプラス
./__Y / \ 〇ノゝ ヽ(゚∀゚)ノ ヽ(゚∀゚)ノ
||真||/三√´・ω・) へ ) ( へ
_ ||露||/三/| ゚U゚ |\ > <
\ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
||\`~~´ \ _,,..,,,,_ セガ
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ./ ,' 3 `ヽーっ
.|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| l ⊃ ⌒_つ
( 'A) `'ー---‐'''''"
/(ヘ)ヘ <⌒/ヽ___
日本一 <_/____/
コナミ
30 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 00:38:24 ID:CpxW8ItJ0
・FF13 ・FF13ヴェルサス
・FF7リメイク ・DQ9
・KH3 ・メタルギアソリッド4
・バイオ5 ・DMC4
・サイレントヒル5 ・モンハン3
・テイルズ新作 ・リッジ7
・白騎士物語 ・鉄拳6
・グラディウス新作 ・バーチャファイター5
・ソニック新作 ・機動戦士ガンダム ターゲットインサイト
・アーマード・コア4 ・真・女神転生シリーズ新作
・侍道 ・グランツーリスモ
・みんなのゴルフ5 ・ぼくのなつやすみ
・パワプロ ・CODED ARMS ASSAULT
・アクアノートの休日 ・ダービースタリオン
・Sirenチーム新作 ・Eye of Judgement
・アフリカ ・ワイルドアームズ6th
・零新作 ・TOX
・エースコンバット6 ・フロントミッション6
・「ICO」と「ワンダと巨像」上田文人氏の新作
これが遊べるのはPS3だけ
サードに信頼されてないとここまでタイトル揃わない
>>30 何の発表もないのにいきなりPS3タイトルにされたダビスタが不憫でならない。
>>24 単純に完成してないから。wiiのちゃちなゲームと違って
ラストレムナントもFF13もFF13Vも大作で、DMC4やMGS4より時間が
かかるから。
ラストレムナントが360とのマルチだけど、PS3第一弾ソフトになんだろうね。
>>28 普通にそうだと考えてるが?
何でわざわざ自社エンジンを自慢したのか
PS3以外のハードに対応したのを見ても明確
そもそもホワイトエンジンはPS3の性能を〜〜で作られてたものだ
・FF13 ・FF13ヴェルサス
・ ・
・ ・メタルギアソリッド4
・ ・
・ ・
・ ・
・ ・鉄拳6
・ ・
・ ・
・ ・
・ ・
・ ・
・ ・
・ ・
・ ・
・ ・
・ ・
・ ・
・
・
これが遊べるのはPS3だけ(マルチ除外)
サードに信頼されてないとここまでタイトル揃わない(ファースト除外)
アートディレクター、上国料勇氏の『ファイナルファンタジー』美術の時間
http://www.famitsu.com/game/news/1213775_1124.html このトレーラー映像、日本では東京ゲームショウ2007でクローズドとして公開されたもの。
上映後、客席からは大きな拍手が沸き起こった。
この映像について上国料氏は、「バトルシーンとそこに繋がるアクションシーンがリアルタイムで、それ以外がCGになります。
リアルタイムでは表現しきれないものはCGで作ります。群集が登場するシーンや広大な場所を見せるシーン、物語のクライマックスにあたる大規模なアクションシーンをCGで表現しています」
と説明。
38 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 00:43:00 ID:CpxW8ItJ0
>>35 独占が確定しないものを除いたらどうなるかが知りたい。
>>30 どう見ても発売予定だった頃のタイトル表です。ありがとうございました。
日本メディアにバイアスかけたんだよ
糞ニーそういう工作大好きだから
>>32 それを聞くと逆に心配になって来るんだが…
ぶっちゃけスクエニからPS3用のソフトは何本くらい出そうなんですか?
次々世代ってあと2、3年後くらいって前聞いたのですが…
>>42 >>37途中送信しちゃったが
表って、また前スレと同じこと繰り返したいのか…?
大人しくPS3で映画見てればいいじゃん
PS3は2010年からが本番らしいから。
その頃には他社は次世代機の発表があってPSW自慢の性能で差を見せ付けられなくなるんだけど。
47 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 00:47:46 ID:WGvasmQt0
>>44 Wiiは手抜きソフトばっかじゃん。箱○のはソフトが売れてないし、知名度もない。
と、戦士なら言いそうだな
>>44 さすがPS3だ
去年やってた「PS3時代を宣言します」CMは粗方本当だったのかもな
始まりすぎだわw
ヴェルサスもキンハーも出ないと思う
何故ならN村ブー垂れて独立するから
53 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 00:53:47 ID:CpxW8ItJ0
手抜きソフトすら出してもらえない例のアレをバカにしてるんだろうか。
これは、もしかすると、各プラットホーム毎というか、各作品ごとにデータフォーマットが違ってたってことか。
ちょっと納得した。
2006 ホワイトエンジン PS3専用
↓
2007 ホワイトエンジン PS3/Xbox360/PC
↓
2008 クリスタルツール PS3/Xbox360/PC/Wii
>>44 さりげに渇望して止まないであろうFFの名前(11だけど)が360のページにあるのが泣かせる
なあ
「ホワイトエンジンを一旦消去して、あらたにマルチエンジンとして作り直します」宣言は
>>2の年表だとどこに入るんだ?
FF11はMMOとはいえナンバリングタイトルだからな、外伝とかではない
MMORPGな
63 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 01:00:07 ID:WrCs2wKQ0
>>36 > リアルタイムでは表現しきれないものはCGで作ります。群集が登場するシーンや広大な場所を見せるシーン、物語のクライマックスにあたる大規模なアクションシーンをCGで表現しています」
> と説明。
未だにこういう意識でゲーム作ってんのな・・・そりゃ失笑もされるってw
リアルタイムで表現しきれないものを上手く省くなり表現可能な枠に収めるのがゲームデザイナの役割であり
その表現可能な枠を引き伸ばすことがプログラマの役割でしょ?
なぜあえてGDCで自分達の無能っぷりを晒すのか理解に苦しむわ。
2006年のスクエニ「PS3でFF13をリリースします」
2006年のゴキブリ「実機画像だろこれ!FF13すげえ!」
2007年のスクエニ「2008年中に実機画像を出したい」
2007年のゴキブリ「『for playstation3』、FF13はPS3独占!」
2008年のスクエニ「2010年3月期に発売」
2008年のゴキブリ「FF13の出来ない妊娠痴漢哀れw」
>>60 アメリカだとWiiが一番上か露骨だなw
しかし、他のハードも日本より出てるソフトが少ない・・・と思ったが、流通も違うが奴があるんだっけな。
>>66 それが最初はPS3のみを視野に入れてたことには変わりないだろ
それがPS3が爆死していく過程でどんどん対応範囲が広がっていったw
トップクラスのエンジニアでツール作りに励んでました
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりした結果がこれかよ!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ
,' ノ !'" ___ "' i .レ'
( ,ハ /_ / 人!
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ
71 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 01:04:45 ID:RLzlVIRa0
/\___/ヽ
./ノヽ ヽ、.. |`ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ, |::::ヽl
| ン(○),ン <、(○)<::| |:::::i | <スクエニはps3の味方です
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ ⌒´ ::l |:::::l |
ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ |:「 ̄.
,/ヽ !l |,r-r-|, l! /ヽ,U(ニ 、)ヽ
|^|ヽ、 `ニニ´一/|^|` (_(ニ、ノノ
まぁマルチになってもPS3版100%買うけどな俺は。
マルチは99.9%ありえないがww
FFは老害
>>72 君みたいな人がたくさんいればスクエニも安心して開発に取り組めたんですけど
残念でしたね
>>72 PS3はコレしかまともなもの無いからな…
まぁ、無事に出るとイイネ(棒
必死すぎて笑えるwww
俺のIDがFFだぜ。
せいぜいwiiにFF13でてくれーって願掛けでもしとけブタどもよwwwwww
>>72 そりゃあPS3持ってる連中はPS3版買うかもだが
これによりハード毎買う層が無くなる→PS3悶絶死
/\___/ヽ
./ノヽ ヽ、.. |`ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ, |::::ヽl
| ン(○),ン <、(○)<::| |:::::i | <マルチは99.9%ありえないがwwww
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ ⌒´ ::l |:::::l |
ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ |:「 ̄.
,/ヽ !l |,r-r-|, l! /ヽ,U(ニ 、)ヽ
|^|ヽ、 `ニニ´一/|^|` (_(ニ、ノノ
>>34 ゴメン…真性だったか
何故スクエニが自社エンジンをWiiにも対応させたか?
和田の日経産業新聞のインタビューを読めば判るよ
多分FF13云々ではなから
あと箱へのマルチ展開は去年の株主総会での和田の発言で一時期ゲハでも騒がれていたけどその後TGS07、ジャンフェス08、開発者インタビューで完全否定された
願掛けより金勘定
現実は非常
83 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 01:08:48 ID:WrCs2wKQ0
これしかないタイトルがマルチ確定で火病るなってのが酷ですね
ムービーパート、RPGのシステム、シナリオはべつに
ホワイトエンジン無くても旧エンジンで試作できるんだから
ホワイトがでたらそれに移植すれば言いだけだろ
やだなぁ、FF13がマルチだなんて、そんな事ある訳無いじゃないですかぁ(AAry
まあコンポジでPS3繋いでる馬鹿が多い以上、HDマンセーが虚しくなったんでしょ
毎度のことだけど、戦士は本当にFF13を遊びたいの?
>>62 ワーナーもユニバーサルもきたからPS3勝る!
>>84 そもそも未だに実機映像が無い時点で旧エンジンで作ったものなんて何も無い
正直、もうFFはいいよう。
確実にゲームの進歩の阻害になってるぞあれ。
これは、可愛い子には旅をさせろという、親の気持ちですよぉ。
byカフカ
GK必死すぎだろw
93 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 01:16:29 ID:WrCs2wKQ0
必死じゃないGKなんてヤダ
>>91 また貴方はそうやって人の心の隙間につけこもうとして!
戦士も本当はもう分かってるだろ・・・認めたくないだけでさ
ここまで来てあくまでWiiを視野に入れないって事自体、経営判断としてありえない話
もうPS3独占とか腐った先入観捨てれば楽になれるのに ってそれじゃ戦士引退かw
そもそもスクエニはFF13関係なにか作ってるのかね。野村もKHの新作だろ
ホワイトエンジンが、Wiiに対応してからって、すぐにどうこうっていうわけじゃないだろうけど、
GKがファビョってる姿は見てて楽しい
98 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 01:19:25 ID:WrCs2wKQ0
ホワイトエンジンなんかより、Wiiコンエンジン作った方が活用できそうですね
>>95 まぁもうちょっとしたら、なんかの発表会とかで和田か野村が
「イヤ、サーセン!実はFF13はもうWiiで90%くらい完成してまして!」
とか言っちゃう気がするけどね。
もうPSPのポジションすら怪しいな
>>99 そりゃねえな。FF13はいつまでも開発中だろ。でFFCCは順調に出ると
これまでの任豚まとめ
FFはいらないけど戦士が悔しがるのが楽しみなので欲しい
でも本当はいらないので勿論出ても買わない
というか当時PSに肩入れして64を潰したスクエニのスクの部分はPSWと一緒に潰れろ
と供述しており(ry
なお乗客に日本人は(ry
俺は買うよ!
まぁPS3はFFが出るとそれこそお終いなんだが。
期待感だけで引っ張ってきてるからな…
まぁ、出せる物なら、出すしかないんだろうが
ちょっと無理かなぁ。
あははー
戦士さんたち、何も怯える事はありません。
今こそマルチの無い世界、ワゴンワールドに入信し、
我がオプーナ神とともにワゴンを独占しましょう!
PS3も出るまでが華だったよなぁ...
まぁ、その、悪気はなかったんだスマソ
PS3はMGS4、ラストレムナント、FF13、FF13ヴェルサス、バイオ5と大作目玉でてくるからなぁ。
今の数倍は普及するだろうし、そしたらまた大作が開発投入されていく。
全部wiiにはないからなぁ。
発売前、すごいすごいと話題をばら撒き、
発売されたトタン、お通夜のように静まり返った、
セガサターンのゲームを最近のPS3見てて思い出したよ。
何ていったっけ・・・センチメートルなんとか。
>>84 旧エンジン自体まだ出来てなかったが
最初に発表した時点では、なんと完成度2%程度(設計しているだけという段階)
114 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 01:33:07 ID:yyG+iZL40
関連商品の中でゲーム本編が一番売れなかったあれですね、わかります。
115 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 01:33:19 ID:Gu7ls6lT0
時間がたてばたつほど、移籍の可能性は低くなるよ。
こりゃまじでWiiで出るなw
>>108 だがちょっと待って欲しい
発売されてから一番PS3は楽しめているのではないだろうか?
>>118 買わなくても楽しめるハード第3弾だからな。これで最後なのがおしい
>>107 オプーナ、もうちょっと売れても良かったよな・・・
>>111 おっと、俺の思い出を蘇らせるのはそこまでにしてもらおうか。
オプーナとPS3はホント楽しませてくれたよな
>>120 よく知らんけどニコ厨もじゃないか?
ってか普通に遊んで楽しみたいから賞味期限が切れる前にソフトをもっと出して欲しい。
大作だろうがなんだろうが、1本や2本じゃ全然元取れる気がしない。
それ以前に買う気がしない。
/\___/ヽ
./ノヽ ヽ、.. |`ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ, |::::ヽl
| ン(○),ン <、(○)<::| |:::::i | <WiiではFF13は出ません。
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ ⌒´ ::l |:::::l |
ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ |:「 ̄.
,/ヽ !l |,r-r-|, l! /ヽ,U(ニ 、)ヽ
|^|ヽ、 `ニニ´一/|^|` (_(ニ、ノノ
>>125 最初から腐ってたことにして、すっぱり諦めればいいじゃん
FFはもうどの機種で出しても売れんだろ
>>80 今さら苦し紛れにいってもなw
>>何故スクエニが自社エンジンをWiiにも対応させたか?
PS3だけじゃもうからないから
>>和田の日経産業新聞のインタビューを読めば判るよ
>>多分FF13云々ではなから
ただの言い訳、ソニー側への一定の配慮
>>あと箱へのマルチ展開は去年の株主総会での和田の発言で
>>一時期ゲハでも騒がれていたけどその後TGS07、ジャンフェス08、
>>開発者インタビューで完全否定された
塊魂やモンハンを思い出せw
これもソニー側への配慮だろ。てかFF13はPS3でも出るが
Xboxでも出るだけだし、どうせPS3でも出るんだから良いじゃんw
いいかおまえら。
クリスタルツールとやらがマルチを視野に入れていても、
スクエニのWiiとPS3/360がソフトがマルチになることはFF13含め多分無い。
内部の人材が同じツールで各ハードのデータを作れるようになる、
これがスクエニの目的だ。
人材を流動的に割り振ることで、遅々として進まないFF13のスタッフを他で使ったり出来るということだ。
/\___/ヽ
./ノヽ ヽ、.. |`ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ, |::::ヽl
| ン(○),ン <、(○)<::| |:::::i | <スクエニのWiiとPS3/360がソフトがマルチになることはFF13含め多分無い。
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ ⌒´ ::l |:::::l |
ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ |:「 ̄.
,/ヽ !l |,r-r-|, l! /ヽ,U(ニ 、)ヽ
|^|ヽ、 `ニニ´一/|^|` (_(ニ、ノノ
まぁね、マルチは恐らくないと思うよ。
実際どうなるかは分からんけどね。
ま、実機映像は楽しみだけどな、色んな意味で
>>127 『腐っても鯛』だからな…
買う気はないが、それでも何かあるんじゃないかとちょっとだけ興味はあったりします。
いっそすっぱり撤退してくれたらいいんですが…w
136 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 01:52:45 ID:jhIUNv3N0
>>132 PS3ひとつだけ、しかもマルチかよ。
スクエニPS3見切っちゃたな。
>>60 全部の国みたがPS3って表記は日本だけなのね
世界的に終わってる気がするんだが
PS3はもう駄目だな
>>130 同意
でも結局、プログラマは各ハードごとに対応しないといけないので大変かもな
ある程度ライブラリは共通化されるだろうけどね
GK涙拭けよ
ぶっちゃけ9割がた出来てるなんてありえないしねえ。
だって今年はDQ9の年だから。
>>138 何をいまさら・・・
ミイラをみても、その人の生前の顔は分からない。
今俺達が見てるのは、ただの死体だ。
例え、どれだけ生前に美人でもな。
PS3は海外では日本以上に空気なのね
>>137 欧州は360に勝ってる筈なのに(棒
しかし、これって普段ならスレの1本も立ちそうなネタだよな。
宝島の時の「その他」に匹敵する・
JRPGは海外では売れんしな、日本でFPSが売れないのと一緒だよ
>>144 だれか立てるんじゃないか?w
スクエニ世界を見捨ててGK脱糞みたいなスレが
>146
それでも他の機種は外国サイトでもJRPGが載ってるぞ。
売れないと思いこんでるだけさ
高房だった当時、64の失敗を見て
そこからちょっと先でGCの爆死を見て、任天堂死んだwと思ってた頃が懐かしい・・・
世の中ってのはどうなるか本当にわからん・・・
そう考えるとSCEにも未来があるのかも知れない
マリオもポケモンも無いSCEに無茶言ったらいかん
>>150 そうだな 次の次の次の世代くらいまでSCEが存続してたらそのときの世代でトップシェアとれるかもな
>>150 未来も可能性も無限大だ。
有限なのは金くらいだ。
>>150 PSW全盛期でもソフトメーカー第一位だった任天堂とSCEを同一視したらだめだ
まじめにやっている人とそうでない人の差はとても大きいですから
テレビゲームというおもちゃについてまじめに考えられなかった人達は
損をして静かに消えていくのでしょう。
64時代にポケモンがあったように
PS3にはアフリカがある
アッー!
>>150 そういうのもあってFF13とMGS4はギリギリまで独占だって言い続けて
恩を売ってるんだろうね。SCEが飛んでもまったく違った市場でSONYと
関係を持たざるを得なくなるかもしれないし。
GC爆死の時代でもSCEより儲かってたからなあ
松下どころかたかが花札屋(笑)に叩きのめされたので
もう立つ瀬がありません
あと、携帯機で覇者を維持できてるからなあ
PSPはあれでしょ?
本体売れてるのにソフトがさっぱりな謎市場
最近がんばってはいてもタイレシオ1を下回ってるのは相変わらずw
FF13とMGS4はPS3の人工心肺か、取り外されたら...
163 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 02:23:18 ID:zy8kGnV+0
>>159 つまり形の上で勝ってただけで、基礎体力向上には繋がってなかったと。
よくそんな状態で、SCEはMSにまで喧嘩を売る気になったな。
165 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 02:27:45 ID:JK0kH4WHO
>>162 さらに発売したら効力が落ち、次の人口心配を探さなきゃならない
独占の人口心配はなかなか見つからない・・・・・・
家の押し売りすか
>>161 携帯プレーヤーとしてはけっこういい。
8Gくらいのメモステ一個あればけっこう遊べるし。
ソフトは・・・なくていいかも。
168 :
150:2008/02/24(日) 02:31:42 ID:5xH8OP9m0
レスで指摘されてよくよく歴史を考えて見ると
コンテンツ面で冗談抜きでおかしいなあ、任天堂。何だこれ?
ゲハほぼ常駐なのに、意外と売り上げ見ても、あ〜任天堂ねと当然視してた
>>162 MGS4は出してくれるだろう、マリパ以下の弾だが。ffはでねえな
>>164 なんせSCEは、PS・PS2時代に儲けた分を、PS3とcellの開発だけで綺麗さっぱり全部使っちゃったからな。
ある意味豪快な会社。
MGS4はどうみても引き返せないところまで行っちゃってるからねえ。
MGSは毎回サブスタンス見たいな完全版出すし
その時マルチにするだろ。
延命装置としては出ない方がいいんだろうけどね。
今までどれだけのキラーソフトが爆死してて来たか。
その中には前作売り上げが軽くMGSを上回ってるのもあったのに。
>>161 昔はどんな手を使っても本体の台数さえ出れば客層にハマったソフトが
売れる可能性が増えるんだからいいじゃんとか思ってたんだけど、PSPの動向を見てから
デジモノ需要で本体売ってもゲームソフトの販売にはまったく結び付かないんだなぁ
結局ゲーム目的で本体買わせないとダメなんだなと考え直したわ。
それ以来、任天堂がプレイやんとかワンセグチューナーに無理やりゲームを絡めるのも
なるほどなと思うようになった。
>>174 というかデジモノ需要で本体売るのは別にかまわないんだよ
ただ、しっかりゲームも出さなきゃ結局は売れないってこと
でもゲームとしてしっかりしたものを出せば別にデジモノで釣らなくても売れる
あれれ?デジモノとして売っても意味なくねwwww
>>155 ← の理屈でいうとMGS4は売れて欲しいな…
50万を超えると一応成功なんだっけ?
FF13は(Wiiスポは無理だから)はじめてのWiiより売れるのか
デジモノ需要なのか?アレは?
DVDリッピングするやつなんてそんな多くないだろうし。
エミュや割れだってそこまで多いものじゃあないし。
どうみても中華だと思うがね。
>>177 50万本ってSEGAの2本の「安いほう」がそのぐらいいかないと赤字って話が・・・
役者とか使っててお金の掛かってる方はミリオン行かないと辛いって話を聞くと
シャレニナラン
>>177 MGS4の開発費74億が本当なら、どれだけ売れればいいのか想像も付かない。
DMC4見ててもMGS4は箱とのマルチにすべきだわ
幸いPS3→360は簡単にマルチ化できるようだし
逆だったら目も当てられん
/\___/ヽ
./ノヽ ヽ、.. |`ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ, |::::ヽl
| ン(○),ン <、(○)<::| |:::::i | <MGS3は400万売れました
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ ⌒´ ::l |:::::l |
ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ |:「 ̄.
,/ヽ !l |,r-r-|, l! /ヽ,U(ニ 、)ヽ
|^|ヽ、 `ニニ´一/|^|` (_(ニ、ノノ
ミリオンが採算分岐点とか
となるとおそらく価格は7,980かな
>>182 簡単にマルチ化 出来るのはあくまでも「開発環境次第」な罠
まぁそれでもPS3版で出来た事を箱○で再現するのは 逆よりは簡単か^^
でも同発は・・・・あぁでもこの調子で年末ぐらいまで遅れると可能かもしれんw
当然同程度のチームをもう1本平行で箱○への移植に回す という前提でw
>>183 400万だと宣伝費を入れると足りない・・・
>>179 俺の周りはモンハンだけのためにPSP買ったのが4人いるw
モンハン以外やってるの見たことないしそれ以外買うつもりは無いと言ってる
もう一人PSP持ってるのがいるがそっちはCFW使った割れ厨
>>184 ミリオン は多分「国内ミリオン」という意味かと・・・・
日本でミリオン 海外でも同程度は最低でも売り上げる予定 なのでは?
定価8000円程度とすれば強引に計算すれば4割程度は入る として
200万本*3200円=64億円・・・・ アレ?
5割なら200万本*4000円=80億円 これでOK(なにかが違う
>>188 国内はさすがに無理じゃないか?国内ミリオン童貞なのに
外では確かに数売ってる、一応前作360万らしい
>>189 その前作の数字って結局、PS2での数字なんだよなぁ。
PS2のMGS3の消化率(360万/PS2の販売台数)で考えると
MGS3はPS3でどれくらい売れるの?
質問ばかりですみません。
(具体的な数字がなかったり、めんどクサければスルーしてください。)
>>191 × > MGS3はPS3でどれくらい売れるの?
○ > MGS4はPS3でどれくらい売れるの?
>>191 傾向で言うなら、大体PS2→PS3の続編は国内では2割から3割に落ち込んでる。
で、いままでた続編ソフトは海外未発売だったり、
極端に売れ行きが偏る無双だったりするんで、世界のことは分からない。
例外的にDMC4が世界でも前作を上回ってるがこれは半分がた360の数字なんだよね。
完全版と合わせれば400万位いけるだろ〜
>>134 腐った鯛を実際に食ったことがあるなら
あのことわざ考えた奴は馬鹿だと解るぜw
どんな高級魚でも、腐ってたら臭いだけで地獄だったorz
196 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 03:09:18 ID:CpxW8ItJ0
>>195 >どんな高級魚でも、腐ってたら臭いだけで地獄だった
実際にためす猛者が実在するとは…
腐ってもたい(まさこ)
>>193 ありがとうございます。
そうか…出来るならXBOX360とWiiのマルチで出してでも何とか成功させて欲しい…
このままPS3独占で出しても喜ぶのはSCEだけって感じになりそうだし…
(後は既にPS3を持ってる一部のファンか…)
まあ、小島の意図とは別のところでマルチになるよ
以前アドバンテージはPS3にあるけど可能性は散々示唆されている
>>200 その三種のマルチはかなり厳しいというか、スペックの違いが激しいから、
wiiで出るとしたらマルチではなく別に作ったものになるっしょ
全体的に下げてマルチってのはできるだろうけど、さすがにしない気がするし
>>203 ムービーをフルリアルタイムレンダとかにしない限りは
PS2だっていけるよ。
205 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 03:29:04 ID:CpxW8ItJ0
【問】ガンダム無双はPS2では出来ませんか?????
【答】PS3のゲームがPS2で出来るならば誰もPS3を買わない。
206 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 03:33:02 ID:MCvF4Ohk0
ホワイトエンジンって何?
CoD3とかMUAとかマルチの前例はあるんだよね。
つべでSpiderman3のWii版見てるとなんとかなりそうな気もする。
MGS3が当時3000万普及してたPS2で360万だろ
でMGS4が発売時にPS3が1300万程度普及してると仮定して
「前作が不評で売上半減」 「世界最下位ハード」
「洋ゲーの技術力が高すぎて既にインパクトは薄い」
などを考慮したら、300万越えも怪しいと思うんだが
>>205 クタ切る→PS2互換切る→ガンダム無双PS2で出る
どんどんgdgdになってるなw
210 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 03:40:09 ID:MCvF4Ohk0
ホワイトエジソンってなんなん?
>>204 さすがに無理じゃね
違うのはチップだけじゃないしなー
現実を受け入れるのが無理です
本格的にPS3やべーな。
これまじでモンハンみたいになるんじゃね
ハード変更
世間は綺麗なグラのPS3版FF13と
斬新なリモコン操作のWii版FF13のどっちを買うんだろう
このスレ的にはWii版だろうけど…
PS3版のグラが本当に綺麗かどうかは怪しいがな
>>217 フルHDの綺麗なグラを望んでたら決してPSP版が売れるとは思えないんだが・・・
Wii版にしてもPS2よりははるかに綺麗なのは実機での画像を見れば判るしなぁ
それにMHの主力層である厨房は安いWiiの方が いいだろ?
>>204 ムービーをフルリアルタイムレンダにしたら
まずPS3で無理になるだろ
>>217 PS3版なんて出やしないんだからまだ出る可能性があるWii版だろ。
>>217 その頃箱○ユーザーはMassEffectをプレイしつつFable2を予約した。
何も決まっていないのにそんな話・・・
鬼が笑うぞ?
つか、FF13より、VCにロマサガや聖剣、ワンダープロジェクト、天地創造、スラップスティックス出してくれよ。
どうでもいいけど、本気でWiiでもFF13が発売されると思っている人っていないよな?
FF13の後に何かくっついた奴なら出るの決定してなかったっけ
もともとリスク分散のために、メディアミックス展開ならぬ、ハードミックス
展開だった気がするし、携帯ゲー含め
関係ないけど、クタタンは去年アメリカで、最も重要でなくなった十人に選ばれてたな。
日本人では唯一だっけ?
どうでもいいけど、思ってるよ
>>224 まだ、作り始めてもいないゲームが特定機種で出るなんて思い込むわけがない。
まあ、■はかつてFC版FF4ってのを(ry
WS版FF3なんてのもあるぞ
未だ実機映像が一つも公開されて無い時点で作ってないのはほぼ事実だろ
>>232 だから、GDCでスクエニがなにを発表したよ?
それ見りゃ、一目瞭然だろう。
だいたい、先月にも「今年から製作を本格化する」っコメントがあったぞ。
だって、WhiteEngine改めCrystalToolsが完成してるのかも不明じゃん。
これを使ってゲーム作るんだろ?
>>235 せめて、ツールを実際に使ってる画面でも公開できてれば話は違ったんだがねぇ。
実際にはツールの概念説明とプリレンダを公開しただけだし。。。
連中、なにしにGDCに言ったんだろうな?
>イコールFF13開発中止を物語っているといのですね。
開発中止と開発が本格化してないではまったく意味が違うぞ。
>>237 それはリアルタイムにする予定のPC上でのシミュレーション映像
実機映像ではありませんのであしからず
"エンジン"なんて大層な名前付けてたけど、実態は社内開発ツールでした、っていう。
海外の人達の目には、さぞ滑稽に映っただろうなw
>>239 その「シミュレーション映像」というのはPS3で実行されることを想定して制作されているのであれば、
それは「PS3の映像」とも言えるのではないでしょうか?
殆どのゲームがワークステーションや開発機といったPCで制作されていますが、
ではそのPC上で動作している物は、その「ゲームの映像では無い」と言い切れるのですか?
いや、そのハードで動作する事を想定して制作しているわけですから、言い切る事はできませんよね。
同じようにPC上でのシミュレーション映像であるからと言って、
それは「PS3の映像では無い」と言い切るのは間違いだとも思いませんか?
>>241 そもそもPS3をPC上でシミュレーション出来る と思ってるあたりで相当痛い方デスネ
>>242 開発機であれ、広義で取ればPCではありますが?
>>241 PS3だとこんなもんだろうって作ってるだけ
コード互換性も無ければモデルもほとんど使いまわし出来ない状態な
ベースがプリレンダに使ったものベースだから実機で動かす場合は
ほぼ一からコード起こしてモデルも別ものかってくらいに作り直す必要がある
>>241 なんつーか、プリレンダ詐欺に騙される典型的なタイプだな。
PC上での画面なら、それはあくまで想定したシミュレーションでしかない。
実機による動作画面以外は何の意味も無い。目に見えるものだけを信じろってね。
ああ、シミュレーションなんていうから勘違いするんだな
要はイメージ映像だよ
普通のシミュレーションやエミュレーションって実機コードを走るようにエミュレートしてするもんだが
これはバイナリはおろかソースすら実機向けに書いたものではないはずだから
>>241 単純に言うぞ。
>その「シミュレーション映像」というのはPS3で実行されることを想定して制作されているのであれば、
>それは「PS3の映像」とも言えるのではないでしょうか?
実機で実行できるなら、それを見せる。
ぶっちゃけ戦闘のイメージしたものをプリレンダの技術使って出してるだけというすばらしい代物だからなあw
>>247 そもそもクリスタルなんたらが完成してないのに実機映像なんて出せるはずもなく・・・
イラスト描きが「年内に実機映像が公開出来たらいいですね」みたいな事言ってたろ?
>>249 いや、だから俺も241が騙されてるといってる訳だが・・・
>>251 ここ2年、リアルタイムレンダリングのハードルががんがんと上がったからな。
特にGDCのUE3.5デモは衝撃的だったな。
リアル系のグラでまだ驚くほど向上の余地が残ってたと言うこと事態が衝撃だった。
GDCのUE3.5デモはPC上でのものであって、箱○上で動いてるわけじゃないし、GoWも2じゃなく1の使いまわしなんだがな。
そんなものに衝撃受けるとか白々しい発言するなんて、痴漢らしいね。
>>254 へぇ、UE3.5はPC、360の共用エンジンなんだけど、
PC上で動いてるのを評価したら、何か問題があるのか?
256 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 07:07:58 ID:m8ez5LqZ0
FFシリーズって海外でも人気あるのかい?
オブリやマスエフェクト見てても日本のRPGが海外で大衆受けするとは思えないけどなぁ。
FF10は世界で800万近く売れてます
>>255 PCにはCrysisがあるし、そう考えると驚く程のことじゃない。
CS機で同じクオリティで動かせるならすごいが。
>>256 オブリの北米売上とFF12の北米売上はFF12が勝ってる
マスエフェにも当然勝ってる
FFってのは意外と凄い
最高性能に捉われず
トップシェアハードに本気になるスクエアに期待したいところだな
今までそうだったように
まだ作ってないのをパンフに乗っけたり
CMにつかっているSCEが一番おかしいと思うんだ
とりあえずWiiで出る可能性が0でなくなった
これが一番デカいと思う
ハイスペック機のみにしか使えないと言われていたエンジンを
ダウンスケールだろうが態々Wiiに対応させてきたって事に
今後のスクエニの方針が見て取れるよ
264 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 08:21:18 ID:6gsMB5pkO
スクエニはPS3の味方です(棒
>>263 ダウンスケールというよりはモーションセンシングにも対応可能(Wiiゲームの神髄)なマルチエンジンてのは
今までの奇麗画像専用の白エンジンより飛び抜けた進化だろうねぇ
(というかスクエニにこの分野を生かす代表ゲーがない気もするが)
ひょっとしてこのマルチエンジンは複数プラットフォームのために
モーションセンシング技術取っ払ってるのだろうか?
266 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 08:26:04 ID:+bPzqyls0
PS3でFF7リメイク開発してて、それをWiiとのマルチで販売する気じゃない?
つかさ、同じエンジンだって
計算機が違えば実装が違うだろ、JK。
それがどうしたって言うんだろう?
あんだけ馬鹿にしておいて、結局FF13が欲しい妊豚wwwww
今後は据え置きのスクエニソフトは全部このエンジンで開発するってことだろ
Wiiにも対応させた理由は
ソフトに合わせてチューニングできるらしいし
>>268 ユーザーの欲しい欲しくないでなく、出したいのがスクエニ。
トップシェアハードなら、つまらないゲームでも集まるし、あるべき。
271 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 08:40:43 ID:d6PS7bec0
モンハンのときのようにGKが怒り狂う醜態が見たいからWiiで出してくれたら面白いが
まあ8以降FFはやってないので出てもたぶん買わないだろうけどねw
>>268 お前みたいのが悔しがるのが見たいんだろw
273 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 08:46:38 ID:1ctBNW40O
まあまあ
もう悔しがってますから
JK=女子高生
エロビデオの見すぎだろ
275 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 08:53:42 ID:HeSP9/REO
ハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァ
これはFF13Wiiだな
でFF7,8,9,10,11もWii移植だろ
プリレンダしか作ってないFF13しか希望がないPS3ユーザーは今は苦しいところだなw
まあ今後よっぽどひどい事にならん限り
普通にPS3で出るでしょ
今から移籍発表の非難はモンハンどころじゃないし
SCEからの多大な支援のもと
ハイスペック機のノウハウも積めるし
ダウンロードコンテンツ、関連商品、
派生作などで採算とるのも難しくないだろうし
>>278 ロイヤリティ無料にしろだのもっと安くしろだのと言いたい放題いってて
しかもソフト出す予定がFF13しかない今の状況でも希望だけはあるよね
>>278 >採算とるのも難しくないだろうし
これが無理だって判断したって事だろ
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; FF13はPS3でないと作れない・・・
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
CGムービー作品として出せばなんの問題もない。
>>282 他社のBDプレイヤーで見るんですね、わかります。
>>282 せめてゲーム風に2〜3こ選択肢を選べるようにすればいいんじゃないか?
そうすれば「ゲームらしいゲーム」厨も大満足
これでPS3勝つる!!
右によける
左によける
ってかんじか
タイムギャルかよw
>>285 そうそう、確かDVDでもそんなのあったろ、エロゲとかの奴
それのBDバージョン「PS3でも遊べます」ってパッケージに記載しとけばおk
これでPS3爆売れ!これで勝つる!!
>>278 採算が取れる見込みがない事業にGO出すのは社長として失格であり
社員に対する姿勢としては企業人的にも人としてもやってはいけないことの1つ
和田社長はその辺わかって、白エンジンにWii対応とか打ち出して自社に有利になるよう画策している。
出しますといって本気出す阿呆は経営センスのない小島スタジオとSEGAだけだ
>>289 嘘だろ?じゃあなんでPS3負けてるの?
>>290 脱ぐね〜ちゃんが実写でアニメじゃないからじゃね?
監督って取締役もやってたよね。これで赤字叩きだしたらどうなるんだろ。
>>291 じゃあ一刻も早くエロゲのBDゲーム移植を進めるべきだな
>>294 うわ、マジだw冗談だったのにホントにあったんだ
こういうのはメディアの末期に出てくる物だと思ってたのに現実って想像以上だ
296 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 09:55:39 ID:yyG+iZL40
DVDで踏み固めた道をBDでもう一回通っただけだからな。
使い勝手が変化していない証左とも取れる。
>>295 その会社PSPでも野球拳出してる
ちなみに「BD 野球拳」でぐぐると「PS3対応」と上位に出てくるよw
/ ̄ ̄ ̄\
/ ─ ─ \
/ (○) (○) \ あと二年も「FF13が出れば勝つる」と叫ぶ仕事が続くお
| \ (__人__) / | もう疲れたお
\ | `⌒J´ | /
/ \
299 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 10:01:03 ID:+gxx52u/0
二ヶ月ぶりのゲハだ
なんか雰囲気変わったなと思ったらこういう事になってたのか。
>>298 いつか勝つことを信じてがんばっておくれ
302 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 10:04:28 ID:ie8V+02sO
結局BDの勝利もエロの力だったと
>>36 これって戦闘とマップ移動以外はプリレンダで作るおって事?
すげーなGDCにわざわざ恥をかきに行ったのか・・・アホだろ
これってもうエンジンじゃないんでしょ?ツールの寄せ集め?
いつまで経っても出ない(実体さえ不明な)FF13だけがGKの希望
その頃スクエニは・・・
A)市場の推移を静観中(当然FF13は開発凍結中)
B)FF13の多ハード展開を見越してホワイトエンジンをマルチ対応に
C)FF専用クリスタルツールをWiiの為に作ったよ
今は如何にセンセーショナルにFFのWii移籍を発表するか思案中だよ
モンハンなんかに絶対負けられないからねw
306 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 10:14:33 ID:qbTaQ4mz0
おいおい
スクエニ中国ではすでにPS3のソフトだしてるのかよ
>>305 / ̄ ̄ ̄\
/ ─ ─ \
/ (○) (○) \ .............
| \ (__人__) / |
\ | `⌒J´ | /
/ \
310 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 10:35:02 ID:RecpBFM0O
さーて、モンハンの例もあるしFFがWiiに移行なんて事になったらカスGK共がどうなるやらw
311 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 10:35:28 ID:G3jHyY1R0
俺も、一時はちゃんとPS3で出るものだと思ってたよ。
一応、コメントでは、PS3で出すって言ってたからね。
流石に、嘘八百を公でコメントしないと思ってたよ。
でも、この業界って嘘つきだらけなんだってことを再認識させられたね。
もう、ここまで来たら、マルチどころか移籍だろ。
どうせ、嘘ついてたなら、行くところまでいっちゃうだろ。
ただ、例のFF11の時にした契約は抜け道でも突くのか?それとも有効期限
でもあるのだろうか?それとも、強行突破するつもりなのか?
312 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 10:38:55 ID:m03xo73K0
/ ̄ ̄\SCE
ノ . u:_ノ` ,,\.
/∪ ` ( ●)(●):
.:| j( (__人__)
:| ^ 、` ⌒´ノ: DQ9に続きFF13もかよ・・・
| u; ゙⌒}:
ヽ ゚ " }:
ヽ :j ノ:
/⌒\ ゚ (´ .
:| ゚ \〜、,⌒\. _
:| \j(, \ r \ :gj } _
| \ 〆ー───〆ノ gj }
| :j \___゚___' ,ノノー〆ノ
| |: ー──‐‐' ,ノノ
| ゚ :j |:
さすがに移行はないだろ。
FF13は従来どおりPS3用で開発凍結、かわりにWii用のFFCCシリーズがどんどん進化してくんじゃね。
スレタイがWi-Fi未対応なww、、、に見えてまたGKのスレかと思いやってきたんだけどマルチ化ってことか。
/ ̄ ̄ ̄\
/ ─ ─ \
/ (○) (○) \ とにかくFF13が出れば勝つる
| \ (__人__) / |
\ | `⌒J´ | /
/ \
317 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 10:43:55 ID:m03xo73K0
/ ̄ ̄ ̄\
/ ─ ─ \
/ (○) (○) \ あと二年も「FF13が出れば勝つる」と叫ぶ仕事が続くお
| \ (__人__) / | もう疲れたお
\ | `⌒J´ | /
/ \
/ ̄豚 ̄\
/ ─ ─ \
/ (○) (○) \ FF13欲しいお
| \ (__人__) / |
\ | `⌒J´ | /
/ \
319 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 10:46:21 ID:G3jHyY1R0
>>314 まあ、それでも良いな。
事実上の移行ってことか。
■もCCにナンバーを付けたいだろうなあ。本音は。
320 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 10:47:20 ID:AYOdCHyHO
マルチにしてPS3版だけ永遠に発売日未定にしておけばおk
321 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 10:48:49 ID:yyG+iZL40
となるとGCのバイオ4的存在になるのか
/ ̄豚 ̄\
/ ─ ─ \
/ (○) (○) \ FF7移籍から、憎しみが積もり転じて
| \ (● ●) / | 豚の姿になっちゃったお
\ | `⌒J´ | /
/ \
324 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 10:51:43 ID:G3jHyY1R0
まあ、CCでも良いんだが、
ここの話題は、ホワイトエンジンをWiiにも対応させたってところが
問題なんだろ。
UCfffJgp0
クリスタルベアラーがFF13です、なんて事になったりして。
どうせWiiにはが外伝が出るだけだろ
PS3にでる本編との違いは起動時に出るPSのロゴの有無だけっていう外伝が
もう何でもいいや、
とりあえず王様は買おう
かなり昔のハナシだが
ディスクシステムで画面写真出たのに
聖剣伝説凍結の例あったから
またやらかす可能性もあるな。
>>329 ファーストが焦って発表するとひっくり返る例が多いよね
>>329 今回はその画面写真すら出てないんだぜ。
ムービーなんてどの機種でも再生できるしな。
332 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 10:56:08 ID:iHVlFMS2O
しかしこれPS3で出すと開発費いくら掛かるんだよ…
赤字免れないだろ、髭の映画よりやばいんじゃない?
スクエニも今開発しても赤字増やすだけだし凍結してんだろうな。
ミリオン売れても赤字だろうし。開発援助もMSと違って出ないし。
移行かマルチだね、GKファビョるだろうがスクエニに取っちゃ心中なんて真っ平だろ。
333 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 10:56:30 ID:G3jHyY1R0
>>327 ヴェルサスやらアギトやら、ラテン語だっけ?
そういう言葉がタイトルに付くFF13が出る可能性が高い。
それなら、契約には触れないんだっけ?
完全移行は、SCEが完全に潰れてから、「仕方なく」って形でするのかも。
つーかFFは500万台売れたころに出したいですねなんて和田が言ってる
PS3がそれだけ売れるのなんていつだい?
実は超絶グラとやらの13が出ていない以上
最新作は12なわけで
そうするとwiiの描画能力程度のグラUPで一般客は釣れる
もう移るしかないだろ…
ドラゴンクエストDD
337 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 10:57:26 ID:s3j8kRKe0
WiiにFF13でるならもう買うしかないな
338 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 10:57:53 ID:AYOdCHyHO
映画作ったヒゲがクビなんだから13で赤字出したら和田もクビですね…
発表が早すぎたな、
ヒゲは居づらくなり自主退職したんじゃ?ま、どっちでもいいけどw
342 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 11:01:15 ID:G3jHyY1R0
344 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 11:01:40 ID:iHVlFMS2O
まさにFF13はワーナーだよな、東芝みたいに即撤退も有り得る。
>>338 社長だけクビどころか旧スクエアの浪費主義の役員、社員まとめてお払い箱だろう
形式上はエニクスがスクエアを吸収した形の会社だからな
348 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 11:02:21 ID:m03xo73K0
/ ̄ ̄ ̄\
/ ─ ─ \
/ (○) (○) \ あと二年も「FF13が出れば勝つる」と叫ぶ仕事が続くお
| \ (__人__) / | もう疲れたお
\ | `⌒J´ | /
/ \
髯は映画で大赤字、64時代に64はくそと公言したためGBAから
スクウェアが追放される原因になったからな。いづらくもなるだろうよ
350 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 11:04:34 ID:m03xo73K0
スクエニ2006〜2008年のPS3向けソフト(現在0本、予定1本)
ラストレムナント(マルチ)
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::\
| ( ゚ ), 、 (。 )、 ::|
| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| <スクエニはps3の味方です。
| ト‐=‐ァ' .:::|
\ / ノ=´ ::/
/`ーヽノ--一''´\
351 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 11:04:35 ID:G3jHyY1R0
まあ、PS3にFF13なんかだしたら、映画なんかと比べ物にならない被害を被るからね。
和田も絶対飛ぶ。
それだけは間違いないことだからな。
>>342 いや単なるネタ何だがね
一見FF13にしか見えないタイトルかなんかで出たら笑えるなあと……
353 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 11:07:27 ID:iHVlFMS2O
>>310 涙目でクソゲー連呼だろw
しかしサードが頼みの面じゃなぁ…
液晶パネルといい何故自分達で何とかしようとしないのかね?
頼りっぱなしが技術力とアイデアの無さを物語っているよ。
354 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 11:07:27 ID:yyG+iZL40
>>347 プレイステーション3GETだぜ!ってポケモンゲットだぜ!って台詞からだよなぁ
しかしこの画像っていつまで貼られるんだろうw
バイオがFFの映画の後を追おうとしてるのでとても心配です、
>>356 カプコンは死ぬ寸前までゆくと神ゲーだすサイヤ人みたいな会社だから映画で死に掛けるのはいいことじゃないか
それが掌返してDSでASH作ってワゴン直行なヒゲに憧れる
FF1ζ
360 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 11:10:36 ID:G3jHyY1R0
>>352 ああ、ドットがあったのかw
小さすぎて単なるカッコにしか見えなかったw
解像度の高いディスプレイを使ってると駄目だな。
金かけたムービーだけ共通させて
後は機種ごとに内容が全然違うとかやったら笑う。
DAIVAふたたびw
362 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 11:13:46 ID:iHVlFMS2O
開発凍結してんのに義理で作って貰ったプレリンダ見て歓喜するGKw
スクエニも面倒だろうに…
どっちかっていうとシェンムー臭が
FFBとすりゃロゴデザインに凝れば13にみえなくもない。
>>356 自分たちで映画作ろうとして死に掛けるのと、版権貸して他に作らせるのではだいぶ違うと思うぞ
カプはSFのメディアミックスで死に掛けたからな 懐かしい
367 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 11:20:36 ID:G3jHyY1R0
>>356 確かバイオの映画はいつの間にか続編出てなかったっけ?
バイオは大丈夫だよ。話題くらいには絶対なる。
FFMは話題にすらならなかったんだ。
網目レーザーのやつかw
バイオは3作も出たし問題ないんじゃね?
アニメ、映画ともに失敗のFF・・・
そういえばOVAなかたっけ、FF
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくりプロデュースしてね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
r, ┐ .,i_ ,,' , -´ ̄ ̄Y' ̄ ̄ゝ√\
ノoメ-´ ̄~ ̄ ̄ハpヘ / 〆 ´ '' ヽヤ\
,''ハル , ; /'カヽ ,' l li l li ; ヨ j
,/´ん'"´/ /! ,ハ j, \ !i i ミ 」LliliHLlili」 LJ\;彡イ ))'
| ,' | /L_,.!_! ノL.」 !__ハ_}.,' | ( l (ヒ_] ヒ_ン ). .ノノ /'
! !| i' ( ヒ_] ヒ_ンレ'i | !"" ,___, "" ノ '("
,' ノ| ! '" ,___, "' i .レ' ( ',. ヽ _ン i )
ノ | |! ヽ _ン 人| \ヽ、 ,イ 、 ,//
ノ ヘ、人、\>,、 __ ,.イ\;\ )ノ, ー--─´ ヽv'
371 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 11:23:36 ID:yyG+iZL40
古いOVAと比較的新しいTVアニメがある
つうかハリウッド系のCGアニメはすでに路線が確立されちまってるからな。
373 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 11:24:30 ID:G3jHyY1R0
>>369 俺、アニメの一巻見たよ。
確かあかほりさとるだっけかな。
懐かしい。
ってか、ゲームに出てたキャラを使えば、絶対売れるのにな。
なんで、オリキャラ使うんだろうか?
エイリアンVSプレデターのTPS出せカプコン
FFアニメのほうは好調だったぞ。映画の大失敗で打ち切られたが
377 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 11:26:23 ID:G3jHyY1R0
>>376 アンリミテッドのほうだね。
ちなみに昔、FF5の頃にもOVA出してたんだ。
ぶっちゃけFF13よりFF5・6のほうが欲しいんだが
WiiかDSでのリメイク発表まだぁあああああああああ
FF関連でFFCC意外にも何本か出すことは確定ぽい
それが何かは不明
俺はドラクエ5のリメイクをいつまでも待ってる
リメイクに頼るから今のスクエニがあると思う
サードの有力ソフトが沈没船から脱出するAAは今回は無いの?
383 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 11:38:28 ID:G3jHyY1R0
マジで今の■eはFFとDQしかないんだよなあ。
昔は、聖剣にサガにクロノにライブ・ア・ライブに・・・
新作・続編ともに輝いていたんだけどなあ。
>>80 完全否定されてたDMC4は否定された一ヶ月語後にマルチを発表しましたwww
戦士は箱○で出るソフトに対して箱だけじゃ開発費回収できんからとか
ソフトメーカのことを心配する口調でPS3とマルチだろとか言うのに
PS3のみで出したら黒字になる見込みがないFF13は絶対にマルチにならないと言う
不思議だね〜
曰く、世界累計1000万らしいよ
どうしてもスクのほうばかり話題になるが、パブリッシャーとしてのエニも良作抱えてる。
ワンダープロジェクトはどこ行ったの?
>>387 WJは開発した会社が解散しちゃったんじゃなかったかな。
389 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 11:46:58 ID:2hUBP8EJO
スクエニも脱Pかぁ
390 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 11:48:19 ID:G3jHyY1R0
>>387 ワンプロとかガイア幻想記とか良かったな。
VCで出そうだけどね。
今はサッパリ音沙汰無い・・・。
っていうか、下手に合併したせいで、どっちが主体になって作ったものか分かり辛いんだよ。
旧エニ系は脱Pしてるな
DQにGAのシルフィードにトライエース
スタオー4も360が濃厚だ
>>389 脱Pもなにも、現実的にPS3とPSPの世代になってから
スクエニはPSWではほぼ何もしてないんだけどね。
PS3で超高画質ドット絵FF1,2がでるかもな
PSPみたいに
HD画質のドット絵か・・・・
ドッターが死ねるな
1920x1080で1ドットなんて認識できないよ
398 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 12:24:31 ID:k4glnb470
>>394 HD画質でドットゲーなんて、PSPで作るより遥かに苦労するだろうし
大して売れないだろうからまず作らないと思うよ
>>308 この1upの質問すごいな。
村田さん、FF13の360への移植は比較的簡単って言ってる。
Wiiは性能差が大きいから、CrystalToolsが最適じゃないけど、
やろうと思えば据置全ハードで作れるってことでしょ。
Wiiへの移行とか言ってるけど、一つのハードで出すなら無意味な
ツールってことじゃないの?
HDソフトでもSDにすればwiiで動くからね。
物理演算はモーション固定。
レンダリング解像度やテクスチャ解像度もSD仕様。
ムービーもSD仕様。
解像度を二分の一落とせば容量は四分の一だしね。
スクリプトの容量なんて知れてるからつまり
問題は絵的な部分の容量。
DVDで言えば8.5GB(2層)あればつまりBDでは
約34GBにゲーム部分をおさめたらいい。
箱は720pなのでこういう訳にはいかない。
Wiiに移植できて箱○では出来ない謎の答えはここ。
>>396 あえて大別すれば、ね
グランディアをエニ印で売ってたからな
GA自体は一応ガンホー傘下
>>308 FF13の移植は容易だとかいっていいのかよw
GKが涙目になるぞ
ノヘ,_
,へ_ _, ,-==し/:. 入
ノ"ミメ/".::::::::::::::::. ゙ヮ-‐ミ
// ̄ソ .::::::::::: lヾlヽ::ヽ:::::U
|.:./:7(.:::::|:::|ヽ」lLH:_::::i::::: ゙l
ノ:::|:::l{::.|」ム‐ ゛ ,,-、|::|:|:::: ノ
ヽ::::::人::l. f´i _l :i |:|リ:ζ
,ゝ:冫 |:ハ.i. |<´ノ| :l ソ:::丿
ヽ(_ lt|゙'ゝ┬ イ (τ"
,、ヘ__>}ト、
.'::l1>===<l|:::::l
|::::i| l|Y:::|
>>399 ひとつのハードでの開発でも意味はあると思う
ハードが変わっても新たにツールの使い方を学ぶ必要がなくなるし
PCツールでいろいろできると、開発ハードを開発人員ぶん購入しなくてもPCで作業できる
Wiiの開発機の値段は安いからしれてるけどね
どうせ映像美なんて海外デベに勝てないんだから
Wiiでサードの指針になればいいのに
実際PS3じゃないと、なんて言ってるKYは第一だけでしょ
PS3のマイナー層のみに発売したら
大分一般からは離れた感があるな
どっちにしてももうハイエンドマシーンで大作ばかりってのも無理だろ
売れてるのも一部の有名ソフトだけでほとんどのソフトは大赤字で海外サードも赤字だらけ
FFだって二年に一本は出さないと駄目なのにあほみたいに時間がかかって安定した収入にならない
移植しやすいって言っても結局かかる開発費は莫大なのは変わらんからな
>>308 しかし海外だとラスレムはエニックスっぽい作品と思われてるんだが
爆死フラグか!?
ツール使ってさくさく色んなゲーム出せよ
411 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 12:58:56 ID:Jq3jR7iW0
.√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
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(6 ~) )(;;;;;;;;)。.) ) |
| ( ( ,=三=、( ( |
| ) )+++++ハ) ).| PS3ならでは、のゲームが…
| ( ( `==='( ( |
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´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
/´ ̄ ̄ ̄  ̄ ヽ
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/::::: \ もう何も信じられないお…
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|ii~~'、;'´`,'~,;~~~~:i|;イ:;:":::::::::::\;;。(ー一) (ー一)。;:;:. /::::: ヽ
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─|`ー=====一 | ::::::|_|;;、:::.__y-ニニ'ー-ァ ゚‐─'───┴────── ‐
>>410 >この“クリスタルツールズ”は、PCとプレイステーション3、Xbox 360などに対応しており、
>現時点ではプレイステーション3用ソフト『ファイナルファンタジーXIII』、『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』、
>そしてプロジェクトが進行中の“次世代MMORPG”で使用されているという。
>など
>など
>など
ww
WiiやDSのスクエニ系アンケートに
FFがPS3で出てもPS3は買わない。Wiiで出して。
って毎回地道に書いてた効果が出てきたかな
これからも書き続けるぞ
>>410 まあしょうがないんじゃない?プレゼンの資料ではetc扱いになってたし
まあ、共通ツールな時点で
PS3でしかなしえない世界で一つだけのゲームは儚くも消えたわけだが
ザリガニさんはどうお考えか?
逆にそこまで隠す意味を考えちゃうよな
>>416 他のサイトではちゃんと「WII」と書いてるのにファミ通だけ「など」つーのが面白いかなと
>>418 「やべぇ!Wiiまで対応ってPS3どーすんだよ!」
>>418 マルチタイトルの期待度をPS3のみとしてカウントする雑誌だぜ、察しろww
>>421 箱版の期待度が低いだけだろ
バイオ5なんかは箱版も下位でウロチョロしてる
>>422 あれって、集計の時、機種わけてたっけ?www
一年ぐらい前のファミ通だったら、確実にPC、PS3など って書きそうだなwww
いや、スクエニ自身も
>>416なわけでしょ
何故隠す必要があるのかって考えるとさ
ファミ通はただのソニー信仰として無いものにしたいのはわかるw
ただスクエニにとってトップシェアハードへもソフトを出せる体制が整った事は
むしろ発表した方がいいだろう
それなのにあえて曖昧な形で隠したのは何故か
426 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 13:19:21 ID:6cI0aN880
>>425 少ないとはいえ株主への配慮か
スクエニかわいそす
でも、講演ではwiiつったんだろ?
えっ?って思うはずだけどな専門誌なら
いずれにしても
隠すことで意識の強さを逆に感じるのは考えすぎかw
まぁSCEへのメッセージなんじゃね?
いつでも箱やWiiに逃げますよ。って
431 :
:名無しさん必死だな::2008/02/24(日) 13:29:00 ID:Juzle87r0
妊娠うける 信者えよお前らwww
432 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 13:30:16 ID:kmhwScXM0
?
社内ツールとそのエンジンを共通化しました、
ってだけなのになんで戦士たちは必死に否定してるの?
>>423 一応機種を分けてる。だからマルチソフトは両方ランクインとかある
分けてる意味がわからないけどなw
>>433 ホワイトエンジンはPS3専用。それで開発されてるFF13は他のハードにはでねえよプギャー
と煽っていたのが全面否定されたからだろw
万能なエンジンはいいことだな、作るの大変だったろうけど
FF13ではないにしろ、これで色々出せるんじゃない?
>>435 確かにホワイトエンジンはPS3特化。だからこそFF13は他に類を見ない傑出した
物に仕上がる。って論法だったからなぁ。
戦士じゃなくてスクエニが!
この一件に関してだけは、戦士も被害者側みたいなもんだ。
スクエニがザリガニ戦士以上の猛スピードで後ずさりしてる
>>433 ・FF13が箱○とマルチ化へ
・もしくはPS3版FF13開発凍結へ
・Wiiにビッグタイトル(キングダムハーツ等)
あたりでも掴んでるんじゃねw
439 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 13:42:22 ID:UzlXkYyD0
スクエニの公式サイトに行ったら
FF13がPS3の項目からも、FFの公式サイトからも消えてるんだが
現状、どうなってるのかね??
出す気なんかないということだろ
ポリフォニーエンジンとかホワイトエンジンとか…
戦士はエンジンが大好きだねぇ…
UEでいいじゃん…ってUE3もまともに動かない…か。
>>441 あったなーポリフォニーエンジンwww
あれ誰の妄言だったっけ…コテ?名無し戦士?
今にして思えば、結局は車を空に飛ばすためのエンジンだったんだが
ただエンジンて言いたいだけだろ。
Lairエンジンなんてのもあったな。
実際はLiarエンジンだったがw
エンジンあればなんでもできる!
446 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 13:51:17 ID:yyG+iZL40
波動エンジンください
エモーショナルなエンジンもあったなー すごそうな名前付けるの好きだなSCE
追いつめる側より追いつめられる側の方が必死。
実際こういう仕様になったからってFF13がWiiに出る可能性は相変わらず0に等しいとは思うが、
それでも幾分傾いたという現実が戦士にとってはこの上ない恐怖。
_ _ ∩
( ゚∀゚)彡 エンジン!エンジン!
⊂彡
そのうちエンジンエンジンとかエンジンエンジンエンジンとか出てくるのかな
デモンストレーションも無しにエンジン発表とかするなよ
日本の恥
そういえば、アンチャやラチェのエンジンを供給すれば勝てるなんて妄想もあったな(´▽`)
ホワイトエンジンとか言ってても、ふたをあけてみれば、統合&共通化ツールなワケで
MTフレームワーク的なモノと、また違う感じもする。
>>441 PS3のUE3は、Epicも認める劣化バージョン。
FF13に最高の技術を投入すると言い放ってるスクエニが、ラスレムをPS3に合せて
チューニングするとは、思えないんだけどねぇ…
今後■eゲーはこれ使って制作するなら
FFCCCBとかにも当然使っていくんだろうかねぇ
これで少しでも効率上がればいんだが
近年延期延期で遅すぎるし
スクエニとしては
FF13を単品で売るだけってことは無い。
外伝、リメイクで
二度三度としゃぶり尽くす戦略。
その前提には、本編がちゃんと売れて
高い知名度を得ている必要がある。
ってなると、幅広い購買層への対応が必要となるわけだ。
ということは当然、wiiへの対応は必然であるかと。
456 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 14:00:15 ID:Jq3jR7iW0
.√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
. / ̄. ______ |
/. /ノ( ≡≡≡ \|
| / ,⌒ノィノリ!iヾ、,,,)(|
| / -・=\ハ/=・- ^.|
(6 ~) )(;;;;;;;;)。.) ) | Wiiはファミリア!!!!
| ( ( ,=三=、( ( |
| ) )+++++ハ) ).| PS3はフェラーリのエンジンとBMWのシャーシなんだよ!
| ( ( `==='( ( |
| _\____//
´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
>>439 もとから無かった。つまりは最初から進んでなかったんじゃね?w
4スレまでいくとは・・・
そんなにショックだったんだな>GK
>>439 PS3にFF13?
なに寝ぼけてるんだよ。
夢。夢を見たんだよ。
460 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 14:04:59 ID:yyG+iZL40
Wi-Fi有料化で鬱憤を晴らし始めた様子。
>>460 PS3にも月額課金のゲームはあるから恥を撒き散らしてるだけだな・・・
FFというブランドはマルチメインになりそうな流れ
カプコンの成功を見たらそうしたくなるわなww
ただしDQは一番売れたハードw
堀井「サーセンwww 9はDSで10はWiiですww」
464 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 14:33:33 ID:tTWWgsbt0
KHはWii向きだから期待はしてるが、2から急激に野村色が強まった厨ゲー色を自作では一掃してほしいな
初代みたいな主役はあくまでディズニーに回帰して欲しい
もうあの髪型でしかキャラ区別できない野村式ホストキャラ量産にはうんざり
よくKHは任天堂ハード向きという話をきくが真剣にどこら辺が任天堂向きなのか理解出来ない。
ディズニー以外任天堂に向いてる要素皆無だと思うんだが。
むしろKHからディズニー取ったら野村の厨設定しか残らないだろ・・・
野村はドッターに戻るべき
才能がもったいない
Wii=子供向け
KH=子供キャラ
こういうことか!
任天堂=ディズニー=世界の万人に愛されてる
日本と北米の両方で好調
KHは1でファンになってGBAのと2でショックを受けたのでアンチになりました
GDCの日本語で書いてるとこないの?
あと、まだゲームすら出してないエンジンの発表なんてやる意味あるのかな・・・
PS3リスク対策でエンジンをWiiにも対応させたと発表して投資家を安心させただけ?
KHは女性受けがいいからじゃないの?
474 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 14:44:54 ID:DVulrCCr0
関ヶ原合戦
●SCE
●ポリフォニー ○ポケモン
○インテリジェントシステムズ
●バンダイ
●コーエー ○トレジャー ○任天堂
○レトロスタジオ
●ナムコ ○ミストウォーカー ○ハル研究所 ●レベル5
○ハドソン ●タイトー ●長束正家
●コナミ ●エニックス
●カプコン
●スクウェア
そもそもDQS、チョコボとだしてFFCCも3月に配信予定なんだから
Wii用開発ツールはもうあるんだよな、実質的に意味はないな
看板タイトルを負けハードにしか出さないって言語道断の愚行だからな
Wiiユーザーはどうでもいいが、株主は黙っていないだろう
477 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 14:48:12 ID:yyG+iZL40
>>474 ほかにも突っ込みたいところはあるが
>●長束正家
これ何とかしろ。
478 :
無職半ひきこもりさん ◆8.xouHeEsE :2008/02/24(日) 14:48:52 ID:aQKJ5Zdb0
wiiでだしたいのはやまやまだろうけど、本編移植はさすがに性能的に無理があるのでは。
360とのマルチで北米市場を抑えるのは経営判断的に良策だと思うけど
>>478 ガンダム葬がPS2で出せるんだから、
「本編移植はさすがに性能的に無理」なんて
何の意味も無い言葉だよ
>>475 どっちも外注だったはず
スクエニ開発 販売はまだなんじゃないの?
>>479 ガンダム葬は、移植じゃなくて、PS3の為に休眠させていたプロジェクトに、追加要素を加えたもの。
…画面設計見ればわかるだろ、そんなのwww
ていうか今年度内製で出したソフトって何があるんだ?
FF11の新ディスクじゃね?
PS3実機での動作実演すらしてないのにWiiで性能不足になるかはわからない。
Wiiの性能も限界まで使わない可能性もある。
>>481 そうだな、出てもないFF13に移植と言うのが間違ってた
本編だろうと何だろうと「性能的に無理」なんて何の意味も無い言葉だよ
せめて実機のプレイアブル映像とかあれば
あーこれじゃWiiの性能じゃ無理だなあとか言えるんだけどね
いまのとこそんなモン存在しないから
>>481 ゲーム2.0とか、同時に表示できるポリゴンが〜とか言っても
結局、同じゲームが作れるってことだろw
488 :
◆KfIRUVBVaY :2008/02/24(日) 15:01:32 ID:mBdWGueTO
スクエニリークです
DQ9は年末の目玉としては出したいようで
世界同時発売の予定で海外のプロモに力を入れるとか
FF13はようやく開発チームの体制が8割方決まってきたようでシステムがどうだとか実機があれこれのレベルではない
13Vは絵と設定だけ作ってるような状況
13アギトはほとんど外注で09年の夏には出せそうで8のガーデン生活のようなミッション型のRPGでユーザー間のコミュニケーションを重視するとか
FFCCBは09年の春を予定WiFi対応させる計画もある
FFCC王様は3月末の予定
FF7リメイクは人手がほとんどいないので物理的に
WiiにFF9を任天堂やモノリス主導でリメイクさせる計画が上がったがモノリスが忙しいので流動的
ラスレムは順調09年3月期中に出せそう
KHはDS、PSP両方ともに順調だがPSPは人手不足で他の会社から派遣してもらうとか
DDFFはかなり完成していて7〜8月にも出せる
FF5DSは1Gbか2Gbにするか論争中
WEエンジンを使うWiiソフトは任天堂が販売でスクエニが開発予定
489 :
無職半ひきこもりさん ◆8.xouHeEsE :2008/02/24(日) 15:02:44 ID:aQKJ5Zdb0
性能的に無理っていうか、FF13のセールスポイントって圧倒的なグラフィックなわけやん
その部分が大幅下方修正したものをマルチに出すのってどうかなっていう。HD→SDの問題もあるし。
EAは別に同じソフトを次世代3機種マルチしてるけど、FFの場合は商材的にwiiにまでマルチするのはどうかなっていうそういう判断。
GCのバイオ4は移植はそこそこ成功したけど、GCとPS2よりもPS3とwiiの方が差がありそうだし。
まあとりあえず360には移植すべきだな。
ガンダム無双とは出来上がるまでのデータ量や作業量が違うだろうし、移植するのは相当大変だろう。
>>488 コピペするなら、最後の一文までいれろよ
>>489 今まで最低性能のPS2で出てたのに何言ってるの?
>>489 360はFFファンとはユーザー層が違うからね論外だろう
それならwiiの方がずっと現実味はある
>>489 最低性能のPS2でやってきたシリーズなのに君何言ってるの?
HDソフトでもSDにすればwiiで動くからね。
物理演算はモーション固定。
レンダリング解像度やテクスチャ解像度もSD仕様。
ムービーもSD仕様。
解像度を二分の一落とせば容量は四分の一だしね。
スクリプトの容量なんて知れてるからつまり
問題は絵的な部分の容量。
DVDで言えば8.5GB(2層)あればつまりBDでは
約34GBにゲーム部分をおさめたらいい。
箱は720pなのでこういう訳にはいかない。
Wiiに移植できて箱○では出来ない謎の答えはここ。
496 :
無職半ひきこもりさん ◆8.xouHeEsE :2008/02/24(日) 15:07:52 ID:aQKJ5Zdb0
別にPS2のFF12はPS2だけで出してたから他とくらべるものがない。
PS3とwiiで同じタイトルがでたら比較されるだろ。
>>491
いいじゃん。CrystalToolsを使う限り、FF13はPS3で
出るんだから。
仮に、Wiとマルチでも綺麗な画像バージョンはPS3で
出来るんだから。
独占されてPS3の売り上げが下がって困るなんて
社員だけだろ。
圧倒的なグラフィックがセールスポイントにならなさそうなので
マルチだの外伝だのエンジン改良って話ですよね
>>489 FC→SFC→PS→PS2
FFはショボいハードで限界のグラフィックが売りだろ
なんでいきなりハードの性能に拘ってるんだよw
ムービー出すだけなのに性能とかいわれてもw
箱○にはFF13必要でない。ああいうのはWiiのようなトップシェアハード主体で出すべき。
余力があったら他ハードで展開。
PS2→GCの性能差が1.5倍位とすると
Wii→PS3の性能差は15倍位か
FFは100%無理だとしてもバイオ5はあのカプコンの事だしもしかしたら一年後位にやりそう
Wiiは任天堂専用ハードなので無理
504 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:09:25 ID:u7EE6lkW0
>>496 実記映像なんて一度も出てないんだから比べるもクソもないだろ・・・
プリレンダ大量なんだからどのハードでも変わらんだろ…
リアルタイムレンダ多用とかならHDのが良いけどさw
506 :
無職半ひきこもりさん ◆8.xouHeEsE :2008/02/24(日) 15:09:29 ID:aQKJ5Zdb0
>>493 360の国内市場なんか問題にしててないぞ。
北米市場はでかいから、360に移植すれば北米だけで150万は売れるんじゃない。
>>495 シェーダーもWiiのシェーダーにあわせるか取っちゃうかしないとだめだね
HDRなんかも無理だな
そもそもスクエニの和田はシェアこそ一番大事な人間なのに
>>506 確かにFF13に売れてもらうためには北米では360と
マルチにした方が良いと思う。
私はPS3版を買うけど。
>物理演算はモーション固定。
普通に物理演算すればいいじゃないか。
もの凄い物量でもない限りPS2だって出来る処理だぞ。
511 :
無職半ひきこもりさん ◆8.xouHeEsE :2008/02/24(日) 15:12:58 ID:aQKJ5Zdb0
だからさ、最初からwiiで開発されてたらそれに越したことはないと思うが。その意味でモンハン3はタイミングに間に合ったけど、
それよりずっと以前からPS3で開発してた以上、PS3に出すしかないわけで、そうなると
wiiに移植するのは、発売日とか発売形態とか開発とか色々ネックがあって、苦しいよね。
512 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:13:10 ID:x/RkGkkM0
そもそもFF13の売りってグラじゃないだろ
FF1から連綿と続き、培ってきたファイナルファンタジーという名前が最大の売り
>>511 >それよりずっと以前からPS3で開発してた以上
開発してんのか?と時々疑ったりしています。
>>512 PS2以外がまるで売れない国だから
遊べれば問題ないことは明白
まあ13なんかよりサガだとか
12作ってた伊藤がなんかやってくれる方が面白いんだが
…あまりそういう事を言うスレではないっぽいね。
>>506 売れないだろうね
ロスオデは日本10万 北米10万だよ
箱はFPSファンはいてもRPGファンはいない
結局FF13はwiiに移籍するか、PS3で出すかの2択しかない
今年公開する実機映像とやらがスマブラのムービー程度だったりして。
>>511 野村は去年ファミ通で今は基礎段階です、人員は他のソフトにまわしてますと
言ってたわけだが。進んでるならなぜあのムービー以外出てこないのか理解できないかね
>>511 何度も白紙に戻されてるし
未だにムービーしかできてないんだから
苦しいもクソもないだろう
>>512 右は不気味の谷で怖い。
左の方がゲームらしくていい。
背景プリレンダにしたら人物とかエフェクトもそこそこ豪華で
見栄えするのにできそうな気もするな。そこまでして出す意味が
有るのか無いのかはわからんけど。
>>512 実際はそうやって並べて遊んだりしないから、遊んでるうちに
ショボいならショボい方に慣れるもんだよ。PCゲーやってると
そんなケースざらにある。
>>517 12は松野だろww
まあサガの新作はきになるが サガつくってるのは河津なww
商用ツールがWiiに対応したとかってんなら発表する意味も分かるけど
社内ツールが対応したって発表する意味あるの?いくらGDCでも
526 :
無職半ひきこもりさん ◆8.xouHeEsE :2008/02/24(日) 15:20:53 ID:aQKJ5Zdb0
>>518 ロスオデは参考にならんでしょう。ロスオデは初期タイトルだし、
FF13の方がビジュアル的により競争力がありそうだし。
FFは7以降北米でもシリーズの人気は確保してるし、今検索したら、FF12の北米168万って数字みつけたし、(累計どうなってるかは知らん。)
あとブルドラは何本売れてるの?
株主に「PS3だけに拘ってるわけではないですよ」というアピールと
発表するものが無いから発表した、とかじゃね。
海外デベロッパからは失笑されてたそうだが。
>>522 不気味の谷も糞もないだろw
左のやつの方が怖い、左の化け物は絶対人喰う
>>518 北米は日本以上のブランド信者だから”Final Fantsy”が出ればこぞって買う。
ブルドラは18万ぐらい日本で売れてるんじゃなかったか
RPG不調のなか新規タイトルで箱で18万はすげことだぞw
>>527 そして株主対策としてWiiで発売してしまうわけですね、わかります><
>>533 PS3のFF13Vに続いて、WiiでFF13W、XBOX360でFF13Xのフラグです。
一番売れた機種でFF13発売
和田は(国内)500万台ぐらい売れたときにFFを出したいですねといってる。
PS3+箱足しても500万いかないのに出るわけない。
Wiiで出すか、永遠に開発中かのどっちかだろ
537 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:27:53 ID:yyG+iZL40
>>512 糞グラ以前にwiiのほう怖ええええええええええええええええええ
人間だけを殺す機械かよー!
>>512 戦場でWiiの方の戦士に会ったらまず逃げ出すねw
右は話せばまだ耳を貸してくれそうだな。左は殺戮兵器みたいで何言ってもムダそう。
確か今年中に実機映像だったっけか・・・?
wiiは常識テレビなんてソフトで常識身に着けるなら
wiiと360とPS3のマルチゲームでwiiだけまるで別のゲームのようにしょぼい現実を
受け止めてくれ。
FFまでドラクエ9のように技術衰退させないでくれ。
Wiiでの実機映像だったら面白いのに
まあそれ以前の問題として
既に開発してるものに対しての移植がしやすくなるため
のコード共有化が目的のツールなのに
なんで性能違うと丸々作り直しになると思ってる方がいるんだろう
後技術技術という奴に限って具体的にどういう
技術を言うのか全然説明しようとしないってのもあるな
550 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:43:56 ID:tTWWgsbt0
もうさ、FF13はFFACみたいに映像作品でBDで出せばいいんだよ
BDならソニーの顔に泥塗るわけでもないし、PS3ない人にも売れるかもしれないしw
FF11がネトゲ専用だったようにFFの可能性を模索した結果、今回は映像作品という形に辿り付きましたってことで
FF14をもっと世界観から内容まで原点回帰してWiiで出せばおk
とにかくPS2以降のFFの開発期間の長さヤバ過ぎる 昔は良質なのを1年おきくらいに出せてたからFFというブランドが確立できたというのに
5年も6年も空いたんじゃそりゃ信者化しやすい多感な10代も20代になっちまうわ
>>549 具体的なことを言わずに凄い凄いと煽って売ったのがPSシリーズ
信者も当然具体的なことは分からない
>>834 その昔、PS3と呼ばれたハードが似たようなことをしてだな。
wii信者は、ゼルダwiiがいきなり64ゼルダのクオリティまで下がって
新作出して欲しいのか?
FF13をwiiに仮に作るというのはそういうことだぞ。GCと同等のクオリティゼルダだったからこそ
いつかでるだろう新作wiiゼルダはもっとクオリティ良くなると当然のように思ってるわけだろ。
◆FF13はPS3だからこそ輝くんだよ。◆
>>551 具体的には申し上げれない
というやつだな。
>>553 64ゼルダのほうが面白さのクオリティ高かったけどね。
技術技術言う奴=PS2が海外に流出すると兵器に悪用されると思ってる奴
誰とは言わないけど誰もが知ってるお偉いさんで・・・・
ソフト日照りのPS3で出せば爆発的に売れるだろうが、
wiiや箱で出れば埋もれるな・・・
>>545 開発はLV5だし技術はどうでもよくね?
アルテピアッツアなら問題あるが あそこはオプーナをWiiでつくった
10はアルテ開発でWiiにきそうなかんじするしねw
>>555 流石に今やるときついわ。オッサンの思い出には興味無いですよw
wiiはPS2より性能があって、XBOX1並みの性能があるというくせに
PS3の性能話になるとあらゆる否定論並べて、wii正当化か・・・
あほかww
>>557 埋もれちゃうほどFFのブランドは落ちぶれちゃってるのか
>>553 その理論はおかしいでしょ。
Wiiで出せばPS2のFF10〜FF12よりも
あなたがいうクオリティのかなり高いものが出せるわけで。
まぁ性能だけでクオリティ云々ってのがそもそもおかしいけど。
ゼルダは神トラ越える作品はまだないでしょ
Wiiのもおもろいけど神トラには及ばない
別になんとも思わないけどな
64並とやらが見た目だけを指してるんなら
567 :
無職半ひきこもりさん ◆8.xouHeEsE :2008/02/24(日) 15:50:00 ID:aQKJ5Zdb0
まあwiiでやりたい人がいて出して売れるならFFだろうがなんだろうがマルチで出せばいいと思うけど、
別にFF本編以外のソフトもwiiに出せるわけだし、それこそ順当にいけばDQ10はwiiだろう。
個人的には正直言ってFF13やるならPS3≧360>>>>wiiの順でやりたいなあっってだけ。
PS3でできてるものが箱やWiiに出れば劣化だろうけど
できてないからなぁ
>>553 だから、選ぶ権利はスクエニにあるんだぞ?スクエニに言えばいいじゃん。
ゲームに面白さを求めてるんであって技術を見たいわけじゃない。
凄いゲームより面白いゲームがやりたいだけ。
技術が凄いからってつまらないゲームはいらない。
俺はwiiは全否定はしない。wiiコンはまさに革命的でギネス級の発明だ。
そしてそこから生まれる面白さは、グラフィックにはあまに関係が無いのも
知っている。
現に所持してるマリオギャやトワプリは傑作だからね。
でも、性能を活かしたからこそのハイクオリティゲームも充分に面白さと感動を与える
ゲームが存在するんだよ。そこまで否定されちゃもはや・・・
狂気だな。
>>512 こうやって比べると違いが良く分かるw
でもグラって結局慣れるから プレイしてりゃ気にならなくなるよ 所詮その程度の要素
というのがPS2で多くのユーザーが学んだことw
スクエニが決める判断だしな
これだけFF13が独占独占といいながらマルチを匂わせてるのは
完全にSCEの手落ち
>>554 そしてFF13はもう仕上げられないってか
>>548 目的はツールの共通化だろ
大体PS3用に作ったモデルをWiiで使い回したらゲームにならねーだろ
512がこのスレで一番面白い。
>>571 売れないハードに対してはスクエニは冷酷ですよ。出してほしければ
後320万台だよ
FFに感動w
ビジュアル面じゃ外注のトライエース以下だろw
>>575 そのPS3用のモデルって何を指してるんだ?
スクエニしかわからないことを、何では出る出ないってアホかw
サードの意向なんか、その時の状況しだいだろ
>>573 独占と言い切ったら退路を絶つことになるからな
前作も性能が最低機種のPS2で出てたし信者はグラ見る目無い奴しかいないよ。安心してWiiでだせばw
>>582 その素材って具体的に何よ?
って聞いてるんだが
モデルを言い換えただけじゃん
>>582 ああプリレンダムービーか
使いまわせるから無問題だよね
586 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 16:00:05 ID:ARWhSMjf0
wiiでff13やったらグチャグチャになりそう
ひどいもん
587 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 16:00:43 ID:Gu7ls6lT0
万が一の仮の話、Wiiに移籍だとして何故ここまで発表を遅らせるのか。
遅ければ遅いほどデメリットしかないわけだが
588 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 16:00:56 ID:6gsMB5pkO
PS3のFFはムービーの映像作品だけだせばいいよ
>>582 ムービーと野村の設定ノートwだな
いくらでも使い回しが可能だな
590 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 16:01:53 ID:JoBrfMyE0
こりゃやっぱりWiiにもFF13でるわ。
592 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 16:01:58 ID:fVKzv8/QO
もうFF13は映画でいいんじゃね?
PS3用ゲーム並みの頂点数を持つポリゴンデータを、そのままwiiで動かせたら神。
>>592 世界的大失敗の経歴が・・・・・・・・・・・
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::\
| ( ゚ ), 、 (。 )、 ::|
| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| ぷれいびよ〜ん
| ト‐=‐ァ' .:::|
\ / ノ=´ ::/
/`ーヽノ--一''´\
597 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 16:04:33 ID:ARWhSMjf0
まあ結局wii信者もffやりたいんじゃん
FFに求めるクオリティなんてムービーがいかにもキレイなら
結局誰でも納得しちまうんだよな
>>584 3Dモデルのことじゃね?キャラとか建物とかの
ポリ数が多すぎるとかを言いたいんだろうが普通削ると思うが
600 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 16:04:45 ID:wrT4l7aE0
テクニカルデモの映像ぐらい流せよ・・
そうだな
映像コンテンツの部門を立ち上げる時なのかもしれん
>>593 それは無理だね
ただだからといって内部処理そのものを変更する必要はない
性能が必要なのは内部処理の論理ではなく
あくまでデータ量だから
コード共有化の目的はこれだと思ってるんだが
3Dモデルのデータなんかもな、例えば
ボタン一つでポチッと「PS3用」「Wii用」として出力できるようにツールを用意する訳だ。
で、PS3用に作ったエンジンとWii用に作ったエンジンに食わせてゲームとして動かす。
これは一般論的に書いたことなので、本当にそういうツールがあるのかは知らない。
「有るか無いか」を問題にしてる訳ではなく、
「ミドルウェアを作るとはこういうことなんだ」というのを理解して欲しいです。
既存のデータを全部ムダにするわけがない。
この文脈で言うと、ムダにしないためにプログラマが雇われてるようなもの
>>593 リアルタイム用のポリゴンデータなんて、まだ作ってないだろ。
FFってそんなに面白いのか?
今のガキに受けるのか?
買っている層って20代後半から30代ぐらいじゃないの?
>>573 マルチを匂わせてる?
豚と痴漢が過剰反応して騒ぎ立ててるだけだろ
>>591 そのCMはあっという間に放送しなくなったけど、どうしてだろうね
>>607 そうだね、スクエニは「まだ作ってない」と宣言しただけだな。
FF13が超キラーみたいな言われ方だが、200万だろ?
もう斜陽ゲーじゃん
ポリゴン数って簡単に削れるといいよね。
ツールで自動でポリゴン数落としてもどうしても不自然なとことか出てくる。
ローポリでも元素材の雰囲気を壊さないように調整しようとすると、
結局作り直しくらいの労力がかかる…場合がある、ってジーチャンが言ってた。
>>608 と言うか、「世界で一つ」の3つのうち2つはどうなったかを考えるべきだろう。
>>608 ビヨンドってあの世って意味もあってだな(ry
614 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 16:09:38 ID:SiB41A980
http://www.famitsu.com/game/news/1213818_1124.html この“クリスタルツールズ”は、PCとプレイステーション3、Xbox 360などに対応しており、
現時点ではプレイステーション3用ソフト『ファイナルファンタジーXIII』、『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』、
そしてプロジェクトが進行中の“次世代MMORPG”で使用されているという。
あれ?FF13ってPS3に特化して作ってるんじゃなかったっけ??
あれれ???
なんかおかしいな・・・
FFのピークはSF〜PS
PS2ではもう落ち目
PS3でさらに落ち目なる予感
まぁアプリ層が共通化できりゃイイってのはわかる。
もう世間では忘れかけてるかもしれん
しかし、この話題で思い出したが、
「世界でひとつ」で「PS3時代のゲーム」のダ無双がPS2でも発売か。。。
惨い時代になったな。
>>614 ホワイトエンジンはただの石ってことで
忘れてくださいと言いたいのかも
えにすくはにげだした!
>>619 FF13もPS2で出した方が全世界で歓迎されると思う
>>610 いわゆるキラーソフトではないが
動向次第ではPS3を殺すことはできるだろう
例えば100人のキャラをHD画質でグリグリ動かすソフトがPS3や360にあれば、
それをSD画質にするだけで、動きとかキャラ数とかはそのままでいけるんだろうか
描画処理が単純に数分の1になるから、いけそうと言われるとそんな気もするが
FF13なんかが他機種いったら一生ねちねち戦士に文句言われるしさっさとPS3で出して死んでもらいたい
あんな電波RPG買う気がしないから
FF13はこのままPS3独占発売でいいよ
大失敗して野村の手からFFが離れてくれれば
俺的には万万歳だよ
>>622 さすがに今から作り出すFF13はPS2市場が生きてないだろ。
PS2である程度、金をかけたソフトは今年が限度だろうな。
それでも、驚異的な長寿ハードだと思うが。
スクエニ自体は殺さずに、しかしPS3と野村を道連れに心中する
そんな作品に仕上げるには細かい調整が必要だなw
>>624 クリスタルツールズが吐いたデータなら、
とりあえずwii用にポーティングされたホワイトエンジン(?)があれば、
とりあえず動くんじゃね?
速度とかは別として。
んー、っていうかクリスタルツールズってツールだよな?
共通基盤ってくらいだから、当然ターゲット上で動かすエンジンもあるんだよな?
な?な?
まぁ独占でいくんだろうけど、1ハードに3作ずつ出してきた
FFがPS3に13、14、15と出せる状況じゃない事は確かだな
野村はffmovieの匂いがするよ
>>626 初期のFFは如何にも勇者様全開の肩書きを持たない名も無き戦士ぽい設定が多かったのにな
今のシナリオじゃドラクエの伝説の勇者様のほうがすっきりしてて清々しいな
>>631 その前にFF13だけで派生とかが3作くらい決まってるのがおかしい。
>>630 さて、ここまで“ホワイトエンジン(仮)”として紹介してきた、スクウェア・エニックスの共通技術基盤は、
2007年9月のバージョン1.1のリリースをもって、新しい名称に改められた。
この講演で世界で初めてお披露目された名称は“クリスタルツールズ”。
元ホワイトエンジンがクリスタルツールズです。
>>631 単純に開発期間的に難しいな。
まさか、本気でSCEの発言を鵜呑みにして10年戦えると思ってる奴はいまい。
FFX-2的な奴なら出せるだろうが。
つか、それを織り込んだのがヴェルサスとかなんじゃね?
>>634 PS3に照準合わせてバカ高い開発費がかかると最初から分かってたので
リソース使い回し、設定使いまわしで上手くリスクを回避しようと考えていた
>>637 なるほど、腐の特性も理解しているんだな。
wiiにはFFCCとKH新作(ただでさえ下手打てないKH。こればかりは出すとしたらwiiだろう
FF13は・・・ 正直微妙なところ
明確な本編を無くして、全部FF13ヴェルサスみたいな感じでタイトル付け加えて、いくつかのハードで出すというのはありうる
全外伝とも全本編とも言えるけど、ある程度の義理立ては出来る
ま、海外サードみたいに「PC・XBOX360・PS3・wii・PS2・PSP・DS・携帯」マルチっていうのもやってくれるなら面白いんだけどねー
どうせストーリー追うだけのRPGなんだし、そんな大層な技術がいるのかね?
絵が綺麗になりました! でもシステムはPS2と変わりませんって感じだろ?
ほぼターンベースのRPGでしょ? ここでいきなりアクション性が上がった! とかなったら客の何割か離れるだろーし
決定的な情報はないけど、状況証拠だけはどんどん増えてくカンジかね?
よくわかんないんだけど。
>どうせストーリー追うだけのRPGなんだし
設定見ただけで御馳走様って人多いんじゃ無いだろうか
小さな王様もさ、何でわざわざFFの冠付けたんだろうね?
いい加減新たなシリーズ育てないと、FFの名前に頼って食い繋ぐのは厳しいよな。
WiiWareなんて、その絶好の場だと思うんだが。
FF外伝として始まった聖剣伝説シリーズも
今ではすっかり・・・・
>>642 最初はFFシリーズとしてひとり立ちしたら「小さな王様シリーズ」とかにするんじゃね?
ホワイトエンジン → クリスタルツールズw になったのってなんで?
今まではホワイトエンジン(仮称)だったんか?
あれはWiiwareに対して
縁日のようなソフト出そうとさせないための牽制なんじゃないかと思うんだが
FFの冠つけておけばそれなりに気合いれてるという証左にはなるだろうし
まあFFがいまどんなもんか興味ないんでなんとなくだが
>>642 現状どんだけ影響力残ってるかわからんけど
スクエニの名前で売れてる内にFFと同等かそれ以上のものを出さないと
もう未来はないよな。
>>644 つまり聖剣方式か。小さな王様じゃインパクト無いけどな
プログラマというより、シナリオスクリプタとかそういう人かも
スクエニの内部分裂がとまらないな
>>647 だいたいそんな感じだと思うけど、ツールを分けて描くならエンジンも別っしょ。
同じなのは仕様であって、実行モジュールじゃないから
>>647 カプコンのMTフレームワークなんかもその形式だし普通に考えたらそういうイメージになるけど
それ以外に何かあるの?あとはリソースの量をターゲットで処理出来る範囲に調整するくらいだよね。
現に海外マルチでPS3のゲームはメモリのせいか背景の物体が削られてたりするな。
リソースそのものは機種ごとに変える必要あるんじゃないか?
となると
>>647の図でエンジンに入れる前のリソースを
機種別に用意するところまで書くべきだね。
>>654 めんどくさいから、最大公約数で各リソース、各ハードの一番低いところに合わせるとかもあるよ。
>>648 公式見る限り、内容的にはFFともFFCCとも全くの別物なわけですよ。
こういう新しい試みのゲームは、ボリュームを抑えてリスクを減らす代わりに、
既存作品と無関係の新しい作品として出す、というチャレンジも可能だったわけですよ。
FF(というかヒゲの遺産)から離れるのが怖いのだろうか?
>>657 ブランド無いと見向きもしてもらえない可能性が高いからじゃね?
ゲームとして定着したらいつか、クリスタルクロニクルっていう部分だけになったりするかも。
>>657 トルネコ→シレンみたいな感じじゃない?
在り物の世界観借りて最初の認知部分の敷居を下げるの。
それシレンが先
>>652 うーん、エンジンとしてはアプリから見えてるI/Fとしては同一(非H/W依存部)で、
その中でH/Wに依存する部分がそれぞれごとにポーティングされている感じかなと。
つまりアプリからセルフシャドウの指定がされていてもPS3ならセルフシャドウを施して、
Wiiなら呼ばれているけど実装されていないから無視、とか。
エンジンの概念図でいえば、こんな感じかな?
ttp://hey.chu.jp/up/source3/No_14321.png >>653 今回のクリスタルツールズっていってる適用範囲がいまいちわからなくて。
単なるツールの集合体なのか、それから共通データを出力して、
それを食わせることで共通で動かせるエンジンがあるのか?って思って。
だからエンジン部はクルタルエンジン(?)って書いてある。
>>658 ブランド価値を利用するのも限界があるんじゃね?ってことよ。
むしろ、派生品だらけで印象悪いと思うのよね。
>>661 SFCのトルネコの事知らないんじゃね?
>>682 ホワイトエンジン→クリスタルツールだしな
元々エンジンという名前だったのがツールに変わってるところみると
エンジン部はおしゃかになったのかもしれん
>>663 確かにそれは否定できない。
ただ、ブランドを使いまわしだした会社ってのは、
どの道、新ブランドを立ち上げる能力は既にないんじゃないかな?
これだけ予算を入れたんだから失敗は許されない→有名タイトルの続編
コンボのことか
>>667 もったいないよな。
FFの冠に魅力を感じる人は確かにいるんだろうけど、「またFFか」と感じてる人も相当いると思うよ。
タイトルだけの問題なんだが、これが変われば印象もガラっと変わるのにな。
>>668 それもあるけど、ユーザー自体が保守的になってる面もあるんじゃね?
まあ、そうなったのも、続編と新規のバランスが悪い供給のせいもあったと思うけど。
DMC4とロスプラとか見ると良く分かるよ。
>>663 そのあたり、熱心なファン以外はあまり気にしないと思うけどな。
ブランドで手にとるライトの方がブランド濫用で不快感を感じるファンより多い、
みたいな算段なんじゃないかと。
>>657 スクエニも、自社のブランドの弱体化は感じてるんだろうけども。
でもどうしようもないんだろうな。今から新しいブランドを立ち上げてってのはちょっと遅いかもしれない。
本当は坂口がいなくなった時点で、全く違うブランドを立ち上げたりすればよかったんだけどね。
先輩が偉大すぎて、その期待とプレッシャーで身動き取れない感じだ。
で、経営判断的に仕方なくFFの冠を付けるしかない。内容に関係なくても保険としてね。
でもまぁこれはスクエニだけじゃなくて、任天堂にも当てはまるけどな。
宮本がいなくなったらどうすんの?クレジットから宮本の名前が消えたらどうなるの?的な。
映画も音楽にも当てはまるけど、裏方が有名になりすぎると出てくる弊害だな。
FFという文字だけで宣伝効果あるからな。
任天堂みたいに、スクエニという文字で宣伝効果を生めるようになれば、
もっとオリジナルタイトル増えるんだろうが、スクはいっぺんそれにチャレンジしてコケたんだよな。
スクウェアの吸収先がエニックスだったのは良くなかったな。
>>672 たしかに。ミヤホンいなくなったら任天もどうなるかわからないね。
あのゲームシステムに対する目があるから、今のクオリティを保てるんだろう。
後継者つっても、技術じゃなくて才能というか感性みたいな部分だからな。
けど、意外と最近の任天堂内におけるエポックは
非ミヤホンに端を発する流れが多いような気もする
スマブラとメイドインワリオは
宮本とは対照的なゲームだな
>>675 宮本のすごいのは、アイデアがワンパターンじゃないんだよな。
あらゆる方面から柔軟に面白そうなものを持ってくる。しかもそれを面白く形にすることができる。
かといってシリーズ物が苦手かというとそうでもないときたもんだ。
「何作らせても面白くしちゃうんじゃないか?」レベル。
当然彼一人で全部制作するわけじゃないから、周りも優秀で貴重な人材なんだろうけど
その優秀な人をまとめられる人間ってのはさらに貴重なわけで。
今までのマリオシリーズだけの売上げと貢献度を考えても、
他社がいくら出しても欲しい人材ってのはわかる。
ということは他社にもここまで多方面の才能に長けた人物はいないということで
じゃあ宮本が引退したらどうすんだ?となるw
任天堂がどうとかじゃなくて、今現在一般に受け入れられてる「家庭用ゲーム」という
ジャンル自体が沈む可能性もあると思う。
>>676 理想としては、非宮本系ゲームが、言い方は悪いけど宮本系ゲームを駆逐してしまうことなんだけどな。
奇抜なことやればいいわけじゃないし、とにかく宮本越えってのは難しいと思う。
>>676 知人から聞いた話では従来のように内容で勝負するプロジェクトが作られなくなってきてるそうだ。
社内でエポックな人たちの発言力が強まった結果ね。
内容よりもまず一般層にウケる要素(〜が学べるとか)を盛り込まないとケチが付く、と。
あまりいい傾向じゃないわ。
>>678 宮本さんがすごいのはわかるけどさあ。
絶対周りのスタッフが優秀だからだって。
人間一人の才能なんて知れてるよ。
でも宮本っていま実際にどれくらい製作見てるかイマイチ分からん
直接指揮とってたのは犬は水木で、マリギャラは手塚、MIW、カーヒーは坂本
ピクミンはなんとかいう元ナムコの鉄拳のディレクターだった人
(Fitは誰だろ? 宮本が直接見てたのか?)
で、このなかで宮本が元ネタだしたのは犬、マリギャラ、ピクミンって聞くが
そがどれくらいの影響あるのか、ちょっと分かんなくね
んー、まあ既存シリーズと平行して新しいタイトルも出せば問題ないか。
ただ、クオリティの維持にはちょっと不安もあるけどな。
ようは、そうやって新しいタイトルを出し続けなければ、ジリ貧になるってことだな。
個人的にソフトベンダーとして任天と同じくらい評価してるカプコンも、
バイオ以外にモンハンとか逆転裁判とかロスプラとか宝島とか、常に新しいの出してるよな。
やっぱ、こういうところのほうが長期的には評価されるよね。
>>678 今のところ宮本系ゲームが宮本系ゲームを駆逐してるよな
恐ろしい話だ
確かに、ファイアーエムブレムってゲームがあって、それの代表として加賀さんって人が
いつもインタビューに出てきて、ああ彼はすごいなーって思ってたんだけど
その後に独立して何を出すのかと思ったら、劣化したエムブレムの焼き直しだったりして俺涙
やっぱプロデュースのノウハウみたいなのが大きいんじゃないかなあ・・・
キャメロットみたいなビヨビヨ出すクソゲーメーカーでも、黄金の太陽作らせちゃうんだぞ>任天堂
マリギャラは小泉。
>>681 水木潔のKONAMI(ビートマニア) → 任天堂(Nintendogs)は有名だけど、
よもやピクミンの中の人も外様出身、しかも鉄拳ディレクターとは。
任天堂は64時代(市場的には負け時代)に逆にすごい人材が入ってるのかな。謎だ。
あ、マリギャラは小泉か。ゴメン
>>680 だからその優秀な人間に注文をつけることが出来て、
さらに言うこと聞かせることのできるレベルの人材ってのが
どの業界でもほとんどいないんよ。でなきゃ世の中傑作ばっかりになるぜw
プロデューサーってのは名前だけって思ってる人結構いるみたいだけど
実際には制作の柱なんだよ。その人の持つ経験と実績に基づいた意見や舵取りで
方向性のぶれない作品作りをすることができるのが理想。
任天堂を見る限り、今んとこ宮本は理想型だと思うよ。
仮に宮本が関わらなくても、社内に宮本の存在があるだけで周りのレベルが上がる。
マリギャラやスマブラなんて、それこそ見えないプレッシャーと
死ぬほど闘った上でマスターアップしてると思うぞ。
怖いのは一般の反応よりも、少し触った時の宮本の反応といってもおかしくないくらいに。
坂口だってスクウェアにいた頃はそういう存在だったはずだよ。
エニックスで言えばドラクエの際の堀井だな。
>坂口だってスクウェアにいた頃はそういう存在だったはずだよ。
・・・・・いやこの一文だけはどうかと思う
690 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 17:58:26 ID:j53Tx+NDO
>>680 発想なくして技術なし
技術なくして作品なし
ティンクルポポを調整かけてミリオンソフトに
ポケモンを赤緑に分けて通信を前面に押し出し怪物に
そして現場から聞こえる声
イトイ新聞読めば凄さがわかるよ
負けの時代ったって任天堂の業績は先細りどころか毎年右肩上がりで
桁違いに待遇の良いゲーム会社だから人は寄ってくるだろ
>>688 だから、周りの人間の力もあるわけだろ。
宮本の存在感は認めるけど、個々のタイトルでは明らかに
宮本より色を出してる人がいるわけだし全部宮本の手柄に
されたらおもしろくないだろ。
>>688みたいな考えばっかだから
いつまで立っても若手が育たないんだな。
育っているように見えて巣立たない。
>>691 今現在の正社員の平均給与、もうすぐ1000万w
平 均 給 与 だぜw
>>692 そういう意味じゃないんだけど、まぁ理解できないならいいです。
クリスタルツールズの話はどうなったんだ
>>694 社長が10億で社員は200万とかだったら泣けるなw
>>696 社長とかの役員は社員じゃないので平均給与には含まれないよ。ボーナスもない。
岩田社長を含む役員の人たちは、株関連の収入も含めるとおっそろしい年収になるんじゃないかと思います。
恐らくだけど40-50代で2500-3000万、30代で1000-1500万、それ以外で350-800万とかじゃなかろうか。
まぁいくらなんでも事務とかにそこまで給料出すとは思えないしな。
ガンダム無双ですら50万本売らないと赤字なんだ
MGS4は100万売っても赤字になりそうで怖いw
リーク神「スクエニはPSの味方です信じてください」
PS3総合スレにリーク神現る 通称ららららい神
発言まとめ
・今日は携帯から名無しで。テイルズはマルチです。ショパンと同じ流れです。言ってた未発表のRPGは違いますよ。年明けいくつかいい話あるのでお楽しみに。
・アトラスに注目ですよ。みんなが期待しているほうじゃないほうの続編が出ますので。あとバンナムもね。年明けの発表をお楽しみに。
・いい話がいくつかあります。短く書きます。欧州の市場を本気で取りに行くみたいです。これは来年にわかります。
・プレミアはいつするかわかりません。が、某一流クリエーターの新作が発表されることは約束します。近いうちにわかることですので。
大きなネタおいておきます。情報更新。スクエニはps3の味方です。文脈からお願いします
>>699 開発費72億とかかかってるらしいから100万本売っても余裕で赤字だろ
>>701 いつのリークだよw
666 :なまえをいれてください:2007/12/28(金) 17:56:28 ID:Njux5aTA
PS3総合スレにリーク神現る 通称ららららい神
・今日は携帯から名無しで。テイルズはマルチです。ショパンと同じ流れです。言ってた未発表のRPGは違いますよ。年明けいくつかいい話あるのでお楽しみに。
・アトラスに注目ですよ。みんなが期待しているほうじゃないほうの続編が出ますので。あとバンナムもね。年明けの発表をお楽しみに。
・トリはバレたのでもう使いません。携帯なので書きにくいので短めですみません。信じてもらうためにひとつ。イコチームの軽い方はもうすぐ発表されます。
・いい話がいくつかあります。短く書きます。欧州の市場を本気で取りに行くみたいです。これは来年にわかります。
・プレミアはいつするかわかりません。が、某一流クリエーターの新作が発表されることは約束します。近いうちにわかることですので。
・今日は忘年会でいつもより口が滑っているかもしれません。すみません
・大きなネタおいておきます。情報更新。スクエニはps3の味方です。文脈からお願いします
欧州の市場を本気でって、担当の支社長に本社がダメ出しされてるわけだが
>>704 ずっと不思議だったんだけど
>文脈からお願いします
ってどういう意味なんだろう。どの文脈から何をお願いしたいのかわからん。
>テイルズはマルチです。ショパンと同じ流れ
これも解りきってるし。つかPS3で出るのがいつも1年後以降なら
360買ったほうがいいわw
>>・いい話がいくつかあります。短く書きます。欧州の市場を本気で取りに行くみたいです。これは来年にわかります。
意気込みだけはナンバー1だな
なんか全部外れてないか?
>>701 典型的な占い師予測じゃねぇか。
・どっちとでも取れる発言。
・意味を複数持っている単語を使う
・かならず、言い訳できるように、微妙な言葉を入れる。
・語尾、いい加減。
>>708 普通に考えれば欧州向きのソフトを投入するって事なんだろうけど、何があるのかな。
欧州の市場を本気で取りに行くことのどこが良い話なんだよ。
日本の市場をどうにかしてくれる話じゃないのかよ。
とりあえず欧州を本気で取りに行く前に
600万台の差を付けられてる北米を本気で取りに行った方がいいと思う
>>694 平均1000万はすごいよね
バイトや外注会社、派遣にどのくらい還元されるのかは謎だけど
>>439 消えてるというか最初から無い
今まで公式の発売予定リストには一度も上がってないよ
>>701 自分からリークしだしたら終わりなんだよね
自称リーク神 ららららい
以前からゴミだと思ってたがやっぱゴミだな
>>706 ホワイトエンジンがwii対応。
ってことじゃね?
苦しんでいるPS3にトドメを刺してあげるわけで
スクエニはPS3の味方。
という見方も出来るわな。
720 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 19:11:34 ID:75xUvJQM0
アトラスはいいからFF13をはよ出せ
らららい「スクエニはPS3の味方なんですって! 文脈から察してください!!」
野村が電撃で
「最初からPS3のフルスペックを引き出そうとしている。プログラマーが「PS3専用と考えてプログラムしていいんですね?」
「もし移植するならそれを念頭にプログラムしないといけない」
と質問してきたので「もちろんPS3専用で」と答えた」
wiiにも対応してるがPS3に特化させることも出来るのだろう
対応とか特化とか以前に
コードを書いてるかどうかすら怪しい…
>>723 そもそもPS3用のプログラムなんて殆どなにもしてなくて設定とムービーばっか作ってるってNHK特集でも言ってたやん^^
プログラムからPS3に特化させた(SPEのスケジューリングを組んでしまった)ものを
Wiiに持ってくるのは無理
なんかGDCの発表見てると…
Crystal Toolsってエンジンじゃなくてオーサリングツールに思えてきた…
>>724 WiiとPS3は根本的に違うが、エンジンの最上位レイヤーぐらいの設計ならやってるんじゃないかな?
ハードウェアの上に乗っかるレイヤーはさすがに、機種ごとにチューンしないとダメだろうけど。
Unreal EngineだってWiiでレッドスティールなんかにも使われてるわけだが。
ツール統合したぐらいで「エンジン同じ!WiiでもFF13」とか、どこまでお花畑なんだと思った。
そんなにFF13たりたかったら素直にPS3買えよと思うわ。
だいたい、仮にWiiでも出したとしても劣化しまくりで別物になるだろうに。
SDにするだけで動くとか思ってる豚脳は痛々しすぎる。
>>728 分かったから
もうちょっと落ち着いて書き込め
>>728 一応SDにすればHDソフトも動くみたい
400 :名無しさん必死だな :2008/02/24(日) 12:31:09 ID:zCqjLs660
HDソフトでもSDにすればwiiで動くからね。
物理演算はモーション固定。
レンダリング解像度やテクスチャ解像度もSD仕様。
ムービーもSD仕様。
解像度を二分の一落とせば容量は四分の一だしね。
スクリプトの容量なんて知れてるからつまり
問題は絵的な部分の容量。
DVDで言えば8.5GB(2層)あればつまりBDでは
約34GBにゲーム部分をおさめたらいい。
箱は720pなのでこういう訳にはいかない。
Wiiに移植できて箱○では出来ない謎の答えはここ。
>>728 どうせムービー以外は大したことないんだろうしSD画質のWiiで充分だろ・・・
……豚脳って何……?
っつかUEはレッドスティールで使われてたっけ?
>>732 このスレに対して
FF13ほしがってる人の集まりと思い込んでる人用に作られた造語
自己解決、使われてたわ
ただしUE3じゃなくてUE2.5だったけど
>>730 >箱は720pなのでこういう訳にはいかない。
>Wiiに移植できて箱○では出来ない謎の答えはここ。
???
まるでPS3なら必ず1080pだと言わんばかりだな
それに360も1080p出来る
>>737 ディスク容量のことを言いたいんじゃない?複数枚組にすればいいだけだと思うが
>>730 なに?その解像度と容量だけで、処理能力は完全無視の馬鹿考察は。
解像度だけ落としたらPS3用にモデリングされたものがWiiでヌルヌル動くとでも思ってんのか?
>>734 蔑称造語作る事に関しては長けてるやねぇ
>>739 昨今テクスチャ誤魔化しでポリゴン数なんて少ないだろ…
馬鹿みたいにポリゴン数多かったら、それこそGT5Pの二の舞になるぞ…
>>739 モデリングされたデータがどれだけあるのか って話ですな・・・
ムービー用のオブジェクトなら大量にありそうだけど^^
>>739 データ量落とせば動かすために必要な性能も落ちるんだが
もしそうじゃないというんなら具体的に
そのモデリングとやらがどういうものか言ってみてくれんか?
ここでFF13が凄い凄いって言ってる奴は
実記映像見た時にガッカリすることになるんだろうな
デッドラとかアサクリとか、あの辺をWiiに移植したら激しく魅力半減するのは明白だけど
FFなんて前世代からのゲームは期待されてるものが違うからな
ゲームデザインさえちゃんとやってりゃ大多数のユーザは受け入れる
>>746 そもそも1080Pでないと成り立たないなら1〜12までのFF全ての否定になるからねぇ
>>730 本物の馬鹿だなそいつw
1080pネイティブで動いてるゲームが
ゴミ捨て3にどれだけあるっつーのよ
デッドライジングやアサシンクリードは
ポリゴン数を落とせばWiiで動かせるという類のゲームでは無いよね。
大量の判定処理を6スレッドバリバリ使って実現してるので
ポリゴン数やテクスチャを減らすだけでなく物量も減らさないとWiiでは動かないと思う。
>>749 デッドラはそれこそ「ゾンビの海」の為にあるようなタイトルですからねぇ(極論
PS3では表示数が厳しくて難しい為に移植されないんじゃないか という話も・・・
751 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 20:06:45 ID:yyG+iZL40
ゾンビの手足三角柱ならWiiでも何とか…
エンジンが共通でも全てのゲームをマルチ化する必要は無いしな
753 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 20:11:45 ID:CpxW8ItJ0
/ ̄ ̄ ̄\
/ ─ ─ \
/ (○) (○) \ あと二年も「FF13が出れば勝つる」と叫ぶ仕事が続くお
| \ (__人__) / | もう疲れたお
\ | `⌒J´ | /
/ \
754 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 20:13:06 ID:nNWLokYw0
ファイナルファンタジーのために作られたスクウェアエニックスのゲームエンジンCrystal Tools
スクウェアエニックスの村田琢氏が、GDC 2008でゲームエンジンCrystal Toolsについての講演を行っています。
Crystal ToolsはこれまでWhite Engineとして発表されていたゲームエンジンで、
ビジュアルのカッコよさや動作の気持ちよさを重視した「ファイナルファンタジーの作成に特化」した内容だそうです。
Crystal ToolsはファイナルファンタジーXIIIや新作MMORPGで使用されていて、PS3のほかXbox 360やPCにも対応しているそうです。
>>749 スレッド減らす必要性はどうかわからないけど
(スレッド数はメモリ容量依存なんだが正直3機種のメモリ容量しらん)
ゾンビの海は実現できないだろうね
結局性能が低いところに移植させようとすれば
処理するデータ量を減らさざるを得ない
>>739に突っ込みいれたのは
モデリングがデータ量を指すのかそうじゃなくて
別のものを指すのかわからなかったから
>>750 でもPS2版バイオ4が木を減らしたりゾンビを減らすという感じだったので
カプコンは物量を減らしてでも移植することに抵抗は無さそうだから
PS3に出ないのはMS資金が関わってるとか他の理由でしょ。
バイオ4は別に敵の数を売りにしてたわけじゃねぇしな
/ ̄\
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┴´ ``ヽ クッチャ
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/:::\::::::::<● > `ヽ >スクエニはps3の味方です
(( / <●>::::::::::⌒ )
| ⌒(_人__) ノ | |
ヽ )vvノ: / ノノ
クッチャ ヽ (__ン 人
人 \
Wiiの上限って、何気につかみ所ないよな。
どこもそういうソフトをガチで作ってないからだろうけど。
FF13はエンカウントごとに100人ぐらいの敵と戦えばいいんだよ
ワンコマンドで20人ぐらい吹き飛ばしてさ
そういうバトルシステムならWiiじゃ無理になるだろ
>>753 そういえば、もう少しで初発表から2年経つんだよな
それなのに未だに公開されたのがプリレンダ映像のみで後2年とか
待ってる方としたら絶望的だよな、俺だったら耐えられないよ
>>759 いや普通に考えてGCの1.5倍程度で、下手したら初代箱にも劣ってる部分もある程度だろ。
プログラマブルシェーダもねえし。
763 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 20:31:23 ID:zME18x/R0
スクエニはPS3の味方(笑)
こんなので喜んでて恥ずかしくないのかなw
情けないやつらw
かっこわるw
>>756 バイオならともかくデッドラでゾンビが減らされたらゲームの存在意義が・・・
Wiiにはプログラマブルシェーダが無い
というのもアレの捏造らしいよ
>>764 でも、そんな風にして移植されてるゲームとかジャンルとか
コンシューマには結構あるだろ。
>>713 欧州って北米に次ぐ規模の市場だけど、実際には小さな市場の集まりだからね。
だから、単純に合計すると大きくても、流通やローカライズにかけてはかなりの負担がある。
だからこそ、単一市場でなおかつ、流通や言語が一本化されてる北米がいつも鍵を握るわけで。。。
なんかよく知らんがシェーダにも
ピクセルシェーダだのバーテックスシェーダだの色々あると聞いたが
いやね、GCだと水の表現に専用のチップとか積んでたと聞いたから、
なんか仕込んでるんじゃないかなって思ってんだよな。買いかぶりすぎだとも思うけど。
>>773 4枚目のがちょっとコンビニ行って来るの人に見えてフイタw
>>761 ザリガニは2005年発表のMGS4一本だけで
「PS3勝つる!」と今まで盲信できた程のゴキブリ並の生命力だぞ?
4年ぐらい短いもんだろw
777 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 20:52:46 ID:Gu7ls6lT0
GDC終わったからネタ尽きてつまんないな
ちなみに773-774は全部リアルタイムね。
デススターや、あの無駄に巨大なスーパースターデストロイヤーも完全再現してた。
オーバーじゃなくパッと見映画の中で戦闘してるみたいだった。
難を言えば、フレームレートが安定しないのとゲーム的にちょっとアレだった事。
Wiiがこの時点より1.5倍くらい性能がいいとすると、以前Factor5が言ってた
「PS3で出来ることはWiiでも〜」ってのは彼らに限っては嘘じゃないかもね。
もちろん解像度低いから実際に比べるようなモンでもないとは思うけど。
マリギャラ見てるとWiiになって実装された新しい表現機能もあるはずだし、
パッと見くらいは同じレベルに出来る可能性は100%ないとは言えないと思う。
780 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 20:55:48 ID:iwACGw0K0
>>778 なんか一人で鼻息荒げてるけど、あれの1.5倍だろうがなんだろうが余裕でしょぼいから
779-780
お前ら仲いいなw
というか確かに似てるw
いわゆるプログラマブルシェーダーほど自由度が高いわけじゃないけど
GCの時点でも、むかしGe3が使ってたnfiniteFXっていう
プログラマブルな機能に良く似た、それの進化版みたいなのを使ってたらしいよ
wiiでもたぶんそうじゃね
>>770 現存する3Dグラフィック描画の流れはパイプラインになっていて
その流れの中で 頂点処理 と ピクセル処理 という段階がある。
頂点処理をプログラマが記述出来る機構がバーテックスシェーダ。
ピクセル処理をプログラマが記述出来る機構がピクセルシェーダ。
プログラマブルシェーダ(単に シェーダ とも) はそれらの総称。
トゥーンシェーダとかファーシェーダといった表現手法そのものを差すものとは一緒にしてはいけない。
シェーダ未搭載でも工夫次第で色々表現は出来る。PS2で色々出来てたように
しょぼいと感じる人が大勢いるなら問題だが
ごくごく少数、前世代にPS2をしょぼいと言ってた人数くらいだから問題ないな
シェーダーがあった方が、GPU側で色々できるから、効率がイイってこと?
>>786 まあ確かに
スペック謳う人に限ってこのスペックだと
この処理がこれぐらいできるとか定量的なこといわないから
しょぼいしょぼくないも所詮主観以上になってないしね
>>786 Wiiなんてしょぼいことが前提だから、そこでの勝負を避けてリモコン振り回させたり板にのせたりしてるんじゃん。
問題ないとか精神の安定計ってないで、しょぼいことぐらい素直に認めろ。
スクエニさんもそろそろ方針を固めませんとまずいでしょうし
そのための布石でしょうね。
いまだにクラシックコントローラで釦ペコペコしてるのもショボイといえばショボイな
ショボWiiを愛してるくせに、ショボWiiのしょぼさを認められなかったり
そんなショボWiiにハイスペックなグラのゲーム求めたりと
豚の中の人の葛藤は凄いものがあるな
Wiiがしょぼいというレベルの人の大半は
PS3すらしょぼいと思う人だと思うんだが
左がWiiで右は360
PS3持ってる人がPS2には戻れないとか、360持ってる人が旧箱には戻れないと
言ってる時代に、なにwiiの性能で充分だし、一番普及しててクオリティ差が一般人には
わからないからなどと言ってるんだ?
PS3や360のコスト削減も進んで年を追うごとにハード価格が安くなって、時間が経つほどに大作も
発売されはじめて、ゲームの技術進化も進み、HDTVもどんどん安くなり、開発メーカーも予想屋も
PS3が伸びるって予測し、スクエニ和田もそう想定してるのに。
そんなにそうなっていく現実が脅威なのか1ハードブタは
797 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:17:22 ID:CpxW8ItJ0
>PS3持ってる人がPS2には戻れないとか、360持ってる人が旧箱には戻れないと言ってる時代
ザリガニ君は面白いなぁ。
そもそも「クリスタルツールとやらでWiiでもそれなりに綺麗な映像が作れる可能性があるよ」
というだけの話なのに、なんでここまでGK達は噛みついてくるんだろ。
誰一人として「WiiのほうがPS3より高性能」なんて言ってないのに。
一体誰と闘ってるんだw
差が分らないではなく「そんなに気にしない」じゃねーのかと。
○○見たら○○に戻れないってもう
ネタにしか見えなくなってる
801 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:18:42 ID:jhIUNv3N0
Wiiにハイスペックなグラのゲーム求めてるひとってあまりいないんじゃないの?
むしろ、グラばっかりきれいになってどうすんのって思っているひとが
多い気がする。
>>798 ツールがどんなに凄くても、ハード性能以上の絵なんてプリレンダでない限り出ないのに
お前こそ何言ってんだ?
>>802 別にスクエニがPS3や360の性能限界まで使ったゲーム作る義理はないよな?
ああプリレンダだから性能以上だっけか
>>802 なんか論点が違ってないか?
「それなり」=「PS3並」とかたわけたこと書いてあるならともかく
ガンダム葬はPS2に戻っちゃいましたねw
>>796 なら携帯ゲー全滅のはずじゃねぇか・・・
>>802 そうかそうか。そりゃよかった。
>>803 まぁ実際は戻る戻らない以前に
普通の人はそれらのハードを買ってさえいないんだけどね。
>>804,805
日本語理解できないみたいだし、言っても無駄だと思うよ。
まぁ、野村がいくらPS3用って言っても
和田が経営判断からwiiにも提供。
って言えばそれまでの話。
和田の経営方針は
「外伝とリメイクでも荒稼ぎ。」
ってやつだから
当然、マルチ展開すれば知名度と市場は広がるわいな。
>>807 携帯ゲームはどこにいても自分の時間でゲームが出来るという利点があるから売れる。
まさに暇つぶしにもってこい。
だからといって、性能いいゲーム機を否定し続けるのはおかしいな。wiiの進化も面白いが
PS3や360の進化も世界のゲーム進化にとってとても重要でこれもまたエキサイティングなことなんだよ。
それを認めないのが任天堂異常頑固信者。
811 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:26:05 ID:z7TmS0TIO
普通の人は据置ハードを二台も買わないからな
>>803 確かにPS3買った当初はPS2には戻れね〜って思ったけど
1年たった今は普通にGジェネやってるオレがいます
>>796 360はクラシックやXBLAも好評なんだけどなぁ・・・
GCはエキサイティングじゃなかったのか?
>>810 だったら、マルチ展開で問題は無いだろ。。
グラにこだわりたいヤツは、それを買えばいい。
グラにこだわらなくてもいやつは、それを買えばいい。
816 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:28:52 ID:Gu7ls6lT0
確定情報こないとつまらないんだけど
>>810 Wiiのような進化のほうが重要だと世界中が判断したわけだが・・・
それを認めないのが灰スペックHD原理主義者。
>>810 誰も高性能路線を否定はしてないよ。
というか全く逆で、PS3側の人がしきりにWiiの路線を否定してるだけ。
819 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:30:15 ID:cf4xWwzz0
ガンダム葬がPS2でできるなら誰もPS3を買わないw
>>814 エキサイティングだったね〜。GCでバイオ4クリアーしたからとても興奮したさ。
でも全機種持ってる俺は、wiiコンの面白さも認めるけど、PS3や360の性能から得られる興奮も
とってもエキサイティングだよ。
PS3も大作がもっと出揃ってソフトが増えて、この体験できる人が増えていくといいなぁ。
>>810 別に否定してないよ。
PS2持ってたけど、箱やGC買ったし、今も箱○持ってるし。
でもね、PS2に比べて箱やGCが勝てなかった現実も見てるの。
ヲタがなんと言おうが解像度の高いだけのハードは否定されたんだよ、諦めなさい
>>815 ああ別に俺はスクエニが実際に開発してるなら、止めようがないからな。
でも、確定事項はPS3でFF13が2本開発されてるというのが事実で
ずっとスクエニはそういい続けている。
>>818 Wii路線とハイスペック路線両方あってもいいけど
このままだとハイスペック路線は尻すぼみだよ、どうするの?
ってこととだよなつまり
これについて正直納得のいく説明を一度ももらったことはない
グラが綺麗ってのがゲームの進化ってのも
考えもんだけどな。
PS3で出たゲームって
ゲームの進化を感じられたゲームってあるの?
PCゲーから比べると数段落ちの処理&グラで
なに、言ってんの?
ってレベルの話。
wiiはPCが進んでいる方向とは
違う方向に進化してると思うよ。
>>318,323,343,820
併せてご覧ください
高性能路線を否定してたら、Wiiのスペックの話とかしねーかな
しょぼいならしょぼいなりにスペックの上昇を楽しんでるんだよ
PS2よかだいぶ上のスペックなんだから
PS3に関してはスペック否定っつーより、
当時60000円とか払うのがいくらなんでも馬鹿げてたってだけの話で
誰かが否定しなくても
性能が上がっていくと無理が来るので
自然と安く済む方に流れるでしょ
付属ケーブル
Wii コンポジ
360 コンポジ/D端子&コンポジ/HDMI&D端子&コンポジ
PS3 コンポジ ←高性能高画質台無し
ID:UCfffJgp0は何故こんなに頭が悪いのか?
「解像度を高くしました」「グラが綺麗になりました」
それだけでは客が付いて来ないってだけのことなんだから。
なんかもうgdgdだね。
ただ任天堂が憎いだけというか。
カプコンもバイオ4はGC独占と言い続けていたので心の底から信じていました。
>>823 スクエニの発表を信じるならばなw
野村はPS3オンリー発言してるけど
和田は、マルチ展開を匂わせている。
売れないハードでゲームを出すほど
和田はバカじゃないだろ。
834 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:35:02 ID:CpxW8ItJ0
つか最低性能のPS2で満足してた人間が突然グラグラ絶叫しはじめてもね。
ああ、教祖の指示に忠実なのねとしか考えようがないわけで。
野村はホワイトエンジンはPS3専用と言ってたね。
それが今じゃ……
野村はオナニーだからな。
豚って本当に喉から手が出るほどFF13がやりたいんだね
リモコン振り回したり板に乗っかるのに疲れたのかい?
>>833 和田のついこの前の最新記事な。和田は当然この時にGDCでクリスタルツールズでこういう
発表がされるのを織り込み済みでの発言ということを踏まえてくれな。
> 〇八年度で目立つのは据え置き型での巻き返し戦略だ。携帯型よりソフト
>の単価が約二千円高く利幅が大きい。スク・エニは「〇七年度は携帯型に
>シフトしたが、将来は据え置き型を六―七割にする」(和田社長)。
>
> 期待が大きいハードはSCEの「プレイステーション3(PS3)」。「アングロ
>サクソン(英米)は厳しいが、ラテン(南欧など)と日本は行ける」(和田スク・
>エニ社長)。マイクロソフト『Xbox360』とシェアを分け合う北米以外ではソニ
>ーのブランド力が強み。(日経産業新聞)
>>823 じゃあ別にここで頑張る必要もないんじゃないかな
君から見たらここは妄想してる人の集まりなんだし
ほっといてもいいかと
ゲ○のゲームコーナーにて
HD液晶TVに繋げられているWiiと、25型ブラウン管TVに繋げられているPS3
売りがまったく活かされていないプロモに笑った。
>>837 ロマサガ出すならPS3ごと買うけど、FF13はいいや。
FF13はPS3独占に決まってるだろ。マルチになったら野村さんが腹切るよ。
>>837 リモコン振るのが疲れたってお前リアルで豚か?w
>>840 PS寄りのゲオ様もついに気が狂ったの?
>>840 実際使われる場はそのとおりだしいいんじゃね?
847 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:41:05 ID:JK0kH4WHO
>>840 でもね、実際にWiiは大画面に向いてるのよ。
スポーツもガンシューもfitもね。
でかい画面で遊ぶと、HDでもすごいグラフィックでもないけど
恐らく他の二機種以上に臨場感がある。
否定的な方々は、やれぼやけるだの荒くなるだの言うけど、
遊んでる最中にそんなこと気にならないし。
まぁ店のディスプレイは単純にオススメ商品的なものだろうけど。
849 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:42:04 ID:CpxW8ItJ0
野村氏は独立してFF13のアイディアを描きためたお絵描き日記を発売するといいよ。
俺もそれなら興味津々。
本編はWiiマルチとのはありませんよ。
あくまで本編は・・・。
PS3には期待してるが、
PS3にはソフト出さない和田を信じてるんだな。哀れ。
>>849 それなら鳥山氏もつれてってほしいな
日記のストーリー部分担当ってことで
PS3は無双、みんごる、GTなんか見てると
グラは上がったけど他はPS2から劣化したよ
でも満足でしょ?ってやつばかりだからなぁ
てかPS3独占だと信じてるやつがまだ居るってのが笑えるね
看板タイトルなのに負けハードだけに出せる訳ないじゃん
855 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:44:20 ID:cf4xWwzz0
>>840 うちの近くもそうだ
HDはともかく、大画面でWIIというのはそれなりにあってるだろうがな
ゴキブリが一番わかってないのは普通は売れてるハードで出した方が儲かると思うって事
84 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 21:35:09 ID:CBY0SFcC0
>UE3へ統合されるリアルタイムGIエンジン『Geomeric’s Enlighten』
~~~~~~~~~~~~~~~~~
>現在Unreal 3 Engineに統合され3つのプラットフォームで動作するGeomeric’s Enlightenですが、
>GIのリアルタイム演算はPS3が一番高速に動作しているそうです
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5117 こっち使った方がいいんじゃないか、スクエニ
>>853 同じことはPS->PS2の転換期にも起きてるんだよね。
名作ゲーがグラだけ綺麗になって、尺が短くなったり調整が甘いまま出荷されてた。
工数が増えても売り上げが比例してくれる訳じゃないから
雑誌で露出しない所から切り詰めるんだよね・・・
>>816 和田さんは据置は一つはダメだと思ってるんだね。
北米+英→360、日本+欧→PS3となるなら、
マルチしかなかろう。
それならWiiと同じくらいのシェアじゃない。
しかし、日本がなぁ、、、。
グラグラで思い出したけど、
箱○信者とPCゲ信者間では確執があるらしいが、
PS3信者間とっていうのは聞いたことがない気がする
そこら辺どうなってんのか誰か教えて
>>854 別に仮に独占じゃなくなってもPS3ユーザーは何も困らないよ?
WiiのしょぼいFF13なんて興味ないし。
この前、
フレッツ×Wiiのキャンペーンコーナーでは、
大画面HD液晶上で、スペランカーのプレイ動画が大音響で流れてたぞ。
シュールな光景だった。
>>838 >期待が大きい
って意味が分かってねぇなぁw
大人用語で・・・w
スクエニの公式ページを見ると
期待してるはずのPS3にはなぜか、FF13が無いw
意味は分かるよなぁ?
ともかく、負けハードで虎の子のFF13を出す理由が見つからない。
和田はクリエイターじゃなくて、ビジネスマソなり。
2000-2002のスクウェアとエニックスってホント頑張ってたんだな。
PS3でもこの流れだったら間違いなくPS3が勝ってただろうにw
>>861 もしそういうことがあるなら
単にハブられてるだけだろう
>>862 それが普通だよな
じゃあ必死に否定している人間って…あわあわわわわわわ
期待が大きい=俺の期待を裏切るなよコラ
>>862 困るのは開発費が高くて売れないハード出だすメーカーだよ
>>856 あーまだPS3向けのソフトが完成してないからな。
そういうことは、PS3のラスレムやFF13の2本やらが開発中止でも発表されたら言ってくれ。
実際は毎日長い時間せっせこ作ってくれてるんだがな。
つか、マルチならwiiより箱だと思うんだ
Wiiしょぼいと騒いでるヤツが軒並み単発のような…
>>840 そこはむしろPS3の扱いに泣くべき
この前言ったヨドバシで売り場が一番小さいが
でかいモニターでPV流されてた箱○は扱いがいいのか悪いのか判断に困った
同じ人がID変えてるだけかもね
まあ結局しょぼいなんて
煽りにしかつかわれてないってことでもあるんだが
箱○の店頭PVにアイマス流すのは正直どうなんだろうね。もう開き直ってるのかな
>>871 もしそうじゃなきゃただの給料泥棒ですよね
海外の箱○ユーザーなんかFPSしか買わんのにJRPGなんて売れる訳ないな
FF13じゃなくてもFFCC以外のFFがWiiで出るのがほぼ確定したみたいなもんか
FFはこれまでだと国内で半分売るからなあ。
海外はあまり期待出来ないから、箱マルチは微妙だろう。
そう考えると、Wiiだろうなあ。
>>871 あぁ、FF13の進捗率13%だっけwww
いまだに、プリレンダのムービーしか出てないのに
ちなみに
>>880は
FF13でぐぐるとトップにくる。
>>880 それは FFのページ ではなくて E3のページ
>>884 なんで機種別発売予定のところに載ってないの?これ
887 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:56:02 ID:cf4xWwzz0
>>871 毎日長い時間せっせこ作って2年前のプリレンダムービー上映ですか…
あまり関係ないけどE3 2006ってPS3の死亡告知が行われたんだよなw
もう1年半か
>>883 ムービーのうち13%が完成したんだよ!!
>>880 2年前から一切変わってないってのも寂しいなw
>>858 高度なライティングだけ速く動作されても・・・
お前ら本当FF13欲しいんだなwww
PS3買え。
>>886 実は社内で機種未定扱いだからだったりしてw
>>892 どうして欲しいからとか欲しくないからとか
そういう発想しかできないの?
>>892 だからFF13よりロマサガ出せと。それならPS3ごと買ってやるから。
>>888 値段発表だなw
FF13発表でザリガニが狂喜乱舞したその5時間後に
一気に地獄に叩き落とされたあの瞬間は笑いが止まらんかったw
>>858 綺麗だな。DMC4やアンチャーテッドもかなり影処理とライティングがんばってたが
もっと凄くなんだな。
>>880 前のページに戻るをクリックすると
> 全世界待望の『FINAL FANTASY』シリーズ最新作が、「プレイステーション 3」でついに登場!
> 「プレイステーション 3」の性能をフルに活かした結果、リアルタイム映像とムービーの境を感じさせない精細な画面描写に、
> 臨場感溢れる操作が加わり、まさに新世代の『FINAL FANTASY』と呼ぶに相応しい作品となりました。
> 最先端技術を惜しむことなく注ぎ込んだ、全く新しい『FINAL FANTASY XIII』に是非ご注目ください。
ほとんど出来てるっぽい文章だな。ここまで書かれると
2008年に出すという実機映像がショボいと荒れるだろうねー
さあ戦うのに疲れたID:UCfffJgp0が壊れてきました
>>892 FFやりたくなったら発売日に本体ごと買うよ。
ロマサガは2路線の奴を作って欲しいな
まあ世界樹で一応満足してるけど
>>892 ミスリード誘うソース貼ったりAA貼ったり頑張って、結局言いたいのがそれだなんて…
(ノД`)・゜・。
905 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:02:12 ID:CpxW8ItJ0
>>880,884
ID: UCfffJgp0ってけなげだな。アブナイ宗教にかぶれなければ
いい子だったのかもしれない。
>>903 おまえとなら良い冒険が出来そうだ。
ルドン高原に一緒に行こうぜ!皇帝!
今回のwhiteEngineのwii対応で
箱○やwiiでもFF13が出そうな感じだから
PS3はまだ買わなくてもいいんじゃね?
PS3オンリーのタイトルだったら
考えるって程度で。
ムービー観てあらためてFF離れしてる自分に気付いた
メカ多いからか?サガシリーズ来ないかなWii向きなのに
同梱パックが29800円くらいだったら買うかも。
FF13は速攻で売り払うけど。
PS3はまず小型化してくれないと話にならん。
まあ仮にPCと箱○とWiiに移植されるとしてもPS3が基本になるのは間違いないんだからFF13欲しい奴は別にPS3がいらないわけじゃないだろう。
>>913 要らないよ
Wiiや箱で出るんなら無理して別ハード買う必要もなくなる
次世代ハード持ってない連中も本体が売れててソフトが一番充実してるWiiを選ぶ
安いしね
あ?性能?ソフトが出なけりゃどんなに性能よくてもただの箱だよ
ID:UCfffJgp0は ワリといい子。
きっと、どっぷりとは漬かってないんだろう
>>913 でも2010年だぜ発売
現在持っていない人間で、そんな先までに必要か?orそれまでにマルチ決まるんじゃね?
>>916 仮に独占だとしても今買う意味は無いわな
SCEお決まりの型番商法でコンパクトで安いのが出回るに決まってる
2010年になったらPS2並に小型化されて19800円になってるだろ。
多分。
まあどっかのニュースで来年度予定になってるし鳥山も来年出るっぺいみたいなこと匂わしてたし2010年ってことはいくらなんでもないだろうが、
わざわざ劣化したWiiFF13が欲しい奴なんてあんまりいないと思うけどな。
箱○欲しい奴なんて聞いたことないし、FF13欲しいんなら普通にPS3買えばいいんじゃね?
箱○はユーザー層の違いから出る可能性はないが
wiiにはSD化して移植の可能性はあるな
まあ2010年発売ならps3の普及を待ってるって事だから独占の可能性が高いが
独占だろうが FF12がクソ過ぎて
13は女主人公とか言う時点で地雷だろう
バーサスのほうがまだましだろw
まだ出てないのに買えって何処の宗教団体でしょうか
ミーハーなライト層をスルーして200万の売上は難しいからな。
PS3の普及台数は充分とは言えない、ライトはWiiに流れてる、
現状、Wii版はまあ実際やるかどうかは別にして議題に上げざるを得ないと思うよ。
ライトはまず2台もゲーム機買わんしね。
FF13をネタ以外で期待してる人なんて居るか?
>>919 今年中に実機映像を公開したいとか言ってるレベルな時点で
2010年って線は可能性大だろ
FF10とか発売の1年以上前から実機映像は出てたぞ
ムービーじゃなく、イメージ映像でもなくちゃんとした実機映像がな
PS3はFF13がでてから買ってもいいと思う。もしくは発売日が正式発表されたらとか。
その頃には29800円とかになってるだろ。
俺は40GB新機種買ってHDD120GB換装したけど。
>>922 別に今すぐ買えと言ってるわけじゃないが。
928 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:30:18 ID:CpxW8ItJ0
>まあどっかのニュースで来年度予定になってるし鳥山も来年出るっぺいみたいなこと匂わしてたし
ーーーーーーーー断層ーーーーーーーーーー
>2010年ってことはいくらなんでもないだろうが
>>926 じゃあそれまでWiiやってゆっくり動向を見守ることにするよ
DQ9が2009年3月までに出るとしたら
FF13が同じ年度に出るわけが無いので
2009年4月〜2010年3月かそれ以降だよね。普通に考えると
バカしかいないのかこのスレは…
突っ込み所が有り過ぎてメンドクサイ
>>925 んなこと言われても鳥山がそう匂わしてるんだから俺はそっちを信じるよ。
どうせ秋〜冬頃になりゃ分かることだし。
>>931 ぶっちゃけそれなら議論はとっくに解決してると思うんだがw
>>933 だから、それ公式にスクエニが否定しただろ
鳥山が今年中に実機映像を公開したいって言って
外人さんが誤訳して勘違いしたために
今年中にプレイアブル?来年の頭頃に出る?とか噂が飛び交った
あんまりひどいから■eが公式にその話を否定
937 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:38:09 ID:RqOr03vDO
2010年までライト層は待ってるのかなぁ
>>936 そうなの?
ガセ野村インタビューの方じゃなくて?
>>938 あの海外でのデマ騒動は鳥山の発言が発端
野村がどうとかはその噂が広まる過程で出来た尾ひれで実際のところ野村は噂のネタには関係ない
で、■eが否定するときも確か鳥山がインタビューに答えてる
>>939 ん、その否定コメントを知らんからイマイチ飲み込めないんだが、
この間の野村インタビュー否定コメントとは別に鳥山インタビューだかコメントだかを鳥山本人が否定しているコメントを出してるわけ?
>>941 野村インタビューはそもそも存在してない
鳥山がFF13について今年中に実機映像を公開したいって感じで話してたのを
海外のブロガーなんかが誤訳して今年中にプレイアブルなものを出すって噂にたった
いつの間にか野村が海外でインタビューに答えてることにまでなってておかしくなってた
で、後のインタビューで野村はそもそも海外でインタビューには答えてないって言ってるし
前に鳥山自身が今年中に実機映像をって感じで話してたのを誤解されたんだろうって感じで見解を述べた
最後には今年中に実機映像を公開したいとは言ってるが今年中にプレイアブルとかは現時点では考えてないって感じで締めくくった
まあとりあえずPS3持ってない俺でもFF13はPS3独占で出して欲しいよ。
ネタ的に
>>942 あの否定コメントってそんなニュアンスあったっけ?
コピペしてくれると嬉しい。
どっちにしろ、面白いゲームで市場が活性化してくれれば個人的にはおkとは
思うんだけどね
>>943 確かに、出てしまえばこんなグダグダは無くなるわけで。
ものすごく良くてダブルミリオンて感じ。
>>945 面白いゲームはどんどん出て欲しいね。
だが。GDCなんて世界規模の開発者の祭典で恥をかいたスクエニを
擁護したくないな
PS3の今後の推移はわからんけど、現状PS3独占で出してる会社はアホだろうな。
今確認してきた。
鳥山の実機映像発言を曲解したんじゃないかと宣伝部としての見解を載せていたが、鳥山本人は別に何も言ってなかった。
あとファミ通の「もういくつ寝ると…」発言は全然否定してなかったから結局認識は変わらなかった。
>>948 独占って、今んとこアホの子セガと、とりあえず出すしかないMGS4と、
実際に出るか分からんけど一応予定としては出すつもりのFF13しかないんじゃない?
951 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:10:06 ID:LaopHRMF0
次スレはクリスタルツールでおk?
PS3独占にしたセガはリストラまで追い込むほど
利益が得られてないっぽいしな
これもクソニーのせい
発売すらしてないのに利益上げられないって
もしかして、Wiiと360って発売してなくても利益上げられるんですか?
【ただの】クリスタルツールはWii対応なww5【石器】
>>953 俺のへのレスか?
上でセガの話が出たから セガのことを言ってるのだが
どっちにせよ セガがあの様子だからスクエニもヤバイと感じてるんだろう
戦場や龍でリストラ回避するぐらいの利益を得られることはまずありえないし、、
スクエニはDSに弾出しすぎだろ
表ではPS3と仲良しだが、経営圧迫の原因だろうな。
PS3にだしても50万売れないとだめなんだろ?
そうとうなプレッシャーじゃないかw
>>917 この1年でもえらい定価が下がったからな。
>>955 無知なのにあんまり語らん方がいいよ
セガのコンシューマーの赤字なんて微々たる物
セガの今回の赤字はそれ以外の事業が酷すぎたからだ
そもそもセガの事業規模からいって、コンシューマーで取り戻せるほどのソフトなんてないよ
>>956 どこらへんが表向きに仲いいのか知りたい。
>>957 もう最初の定価忘れたw
60Gが64800円で、20Gが59800円だっけ??
今の40Gって39800円だよな?
>>959 まあ、実際には機能劣化してるのはわかってるんだけどさ>40GB
それでも「購入可能な最上位機種が1年で2万」下がってるのは笑劇的だよな。
2010年までこの調子で下がったら・・・・w
>>959 えっ違うのか?
スクエニのホワイトエンジンは昔PS3向けだったんだろ
それだけでも仲良しだったことが伺えるじゃないか
今は・・・・なんかあれだわ
株いっぱい握られてるんだっけか、びくびくしてるのだろうか
>>958 黒字になってるならなんでバーチャ5は箱にきたんだよw
それはps3だけで利益が得られてないからだろww
DC撤退してPS2にソフトを出し始めたころはどうだった?
マルチなんてありえない話だったよねww
それはPS2だけで利益が得られてるから
GCなどにマルチする必要が無かっただけだろww
もしこのまま値段下がったら、普通に世界1に返り咲くだろ>PS3
少なくとも安価なBDとして物凄く売れるぞ
wii60は話の論点が全く見えてない感じで痛いな
>>958 微々たるものでは決してないだろ
ここ10年で黒字だったのはDC撤退の次の年くらいだけだぞ
…常に赤字だから気にしないor他でチャラだったから気にしないってんならその通りだがw
セガサミー第3四半期決算
4月1日から12月1日
営業利益
遊技機事業
121億
AM機器
54億
AM施設
-49億
コンシューマ
-96億
その他
-1億
どうみてもコンシューマ部門の赤字が一番大きいです。
>>960 でも、確か初代のPSもえっらい早く値段下がってた気がする。
ソニーはこういう商売方法が好きなんかね。
任天堂は大抵ハード末期か次期ハードが出てからやっと廉価版出すね。
>>961 まぁ色々調べてみろ。
>>963 BDが現行DVDと勝負しても勝ち目ないと思うよ。
安ければ売れるというもんでもない。
968 :
966:2008/02/24(日) 23:34:12 ID:OfrCp61y0
×12月1日
○12月31日
>>965 あれ、虫キングとラブベリバブルでも赤だったのか?
>>967 つうか、PS3が価格を下げれるなら、もっと廉価なBDプレイヤーが出てくるわな。
これまでは、BDの勝ちが決まってなかったら、参入してこなかったメーカーも多いわけで。
セガは結構ゲーセンとか整理しちゃったからな。
今軸足はゲームソフトのほうだよ。
>>967 お前さんが振っといて、いろいろ調べろとはなんてこった
ホントは何にもしらんのでは?
セガってコンシューマは何でこんなに悪いのかね?
これ龍が如くとかヴァルキュリアの制作費とかの問題じゃないくらいの額じゃん
>>975 ここ一年、マリソニ以外爆死してるから・・・
>>975 龍如く、ヴァル以外にも出しまくってるぜ?
全部氏んだけど。
龍とかヴァルって何十億とぶち込んでなかった?
発売を前に喫茶店やったりわけわからんプロモしてるし。
>>979 うん、たぶん、今まで負けが込んでるから一気に取り返そうとしてるんじゃないかと・・・
>>975 >>966の発表の時に言ってたが、これでもマリソニとかDSソフトが売れてまぁまぁ良かったらしい
次世代機への開発投資がかさんだとも言っていた
どっかのブログによればヴァルキュリエに20億近くかかるんだっけ?そりゃあ無理だろw
慢性的な赤字は、やっぱヒット作に恵まれないからじゃないの?
ハーフ超えるソフトすら希だし…
龍はともかく、ヴァル50万なんか絶対無理だよな……
アホだろ。
>>980 ギャンブルでやってはいけない行動をとってしまっているような…
>>970 いや、BD自体の需要がね。
安くなろうが高いままだろうが、現状ではあんまり違いはないと思ったのさ。
>>973 まぁどっちでもいいよ。そう思いたければそれで。
>>975 空気を読めず、ひたすらターゲットを外してソフトを出し続けたから。
セガはどうしちゃったんだろうね。ヴァルキュリアとかいうのはまぁオタ層が多そうなPS3でいいと思うけど
龍は何も時代物にしなくても…
VFとかはもう世の中が格闘を拒否してるし仕方ない気がするけど。
>>976 二回目の発表でちょっと安くなったんだっけ?
あまりに変動が激しくて、全く覚えてないw
>>983 その通りなんだけど、そこで踏みとどまれる人間は、
そもそもギャンブルで大負けしないから・・・
ヴァルキュリアがもし箱かwiiで出ていたら、話題にもならずに終了してそうな感じがする
龍が如くもそもそも売り上げ云々で騒ぐようなソフトではないし
どうせでかいギャンブルするならハードって夢に賭けて欲しかったなぁ…
>>975 龍は大体シリーズ物の区切りとして三部作って多いんだから、
現代物の締めの作品にすりゃ良かったのにね。
やっぱHDで現代の街並み作るのって負担でかいのかね。
ほんで次スレは?
>>987 いやーさすがにそれはもう…
さすがにSSとDCの失敗はでかいよ。
負けてても任天堂みたいに黒字出せるならまだしも、会社つぶれかけたしw
ぶっちゃけセガは会社が存続しているほうが本来おかしいからな。
Wii (510万台普及)
BLEACH Wii 白刃きらめく輪舞曲 68,728
ゴースト・スカッド 42,317
スーパーモンキーボール ウキウキパーティ大集合 35,873
ぷよぷよ! 23,000
ナイツ 〜星降る夜の物語〜 セガ 16,762
ソニックと秘密のリング 14,600
PS3 (185万台普及)
バーチャファイター5 97,321
忌火起草 39,299
ソニック・ザ・ヘッジ・ホッグ 30,390
Power Smash 3 18,324
宮里三兄弟内蔵 SEGA GOLFCLUB 13,978
DC (当時175万台普及)
シーマン 禁断のペット 524,731
ソニックアドベンチャー 462,779
セガラリー2 413,829
シェンムー 一章 横須賀 383,643
バーチャファイター3tb 365,855
Jリーグプロサッカーリーグを作ろう 355,467
バーチャストライカー2000 315,134
ハウスオブザデッド2 264,112
プロ野球チームをつくろう! 233,687
電脳戦機バーチャロン オラタリオタングラム 114,923
ブルースティンガー 102,232
おっと立ってたか
999 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:56:06 ID:yyG+iZL40
尻痒い
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