脳内百万本ディレクターDAKINIのニュートラル(笑)記録
2 :
名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 21:29:40 ID:U4X/apCX0
('з')
DAKINIまとめ
・ゲーム系ブログ「かさぶた。」の運営者
・旧サイト「Dakini's 3D Collection」「発熱地帯」
・自称東大卒のミリオンセラースーパーディレクター
・プログラマーからプランナーに転向
・データから自論を導き出すのではなく自論に都合のいいデータを引っ張ってくる
・基本的に事後予想
・攻撃対象は徹底的に罵倒し、「鉄槌、鉄槌が」など時折キチガイ染みた文章を書く
・2ちゃんねる、ゲーハー板をチェック
・現ブログに移ってからラノベ書評を開始
・ケータイ小説を執筆、中高生から感想をもらう
※続く
※続き
・アフィリエイト厨、乞食
・Wii失速をアフィリエイトで実感する
・アフィの売上やはてブの数を自身の評価と取り違える
・マリソニを爆死宣告後、15万本のヒット
→ 現在も売上を伸長。45万を超えるも、往生際悪く言い訳。
・アイマスMAD作者とPS3煽り動画作者が同一人物だったとして紹介したが、後にハンドルかぶりと判明
→アイマスMADという楽園が侵され、冷静さを失ってしまったと釈明する
・好き:A助、まこなこ、ニコニコ動画、ライトノベル
・嫌い:野安ゆきお、新清士
・ 自分のアフィを元にフェアネス(笑)を提唱 斬新すぎる指標にヲチャ驚愕
・商戦期もロンチも知らない業界人
・「A助さんは文章が野安さんよりも巧くブロガーとして格上」と発言
・自分の正体なら言えるが、周りに止められているし、アクセス数を稼ぎたくないので言わないと言い訳
5 :
名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 21:31:24 ID:n/QvVJWm0
.-"::::::::::::`::..、
ヽ:::::::::::::::::::::::::::`'::.、 ゆっくりしてけよ… _______
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ ,. -''"´ `' 、
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,'´ ,. -‐ァ'" ̄`ヽー 、`ヽ
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 // `ヽ`フ ゆっくりしていきなさいよ…
.:::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 / .,' /! /! ! ハ ! ',
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ ! ノ-!‐ノ ! ノ|/ー!、!ノ ,.ゝ
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ ,ノレ' rr=-, r=;ァir /! ノ
`! !/レi' rr=-, r=;ァ レ'i ノ ノ ! /// ///"! ヘ(
,' ノ !' /// ///i .レ' ,.ハ ''" 'ー=-' "'! ',ヽ.
( ,ハ 'ー=-' 人! '! ト.、 ,.イ i .ノ
,.ヘ,)、 )>,、_____, .イ ハ ノヽ,! i`>r--‐ i´レヘ ノ
( )',.イ ヽ、__ノ 「ヽ.レ'ヽノ ヽ(へ レィr'7ア´ ̄`ヽ. )'
>一番厄介なのは、できるだけ仕事と絡めないことです。まったく
>絡まないわけでもないんですが、自分の関わっているプラットフォームでも、
>それ以外のプラットフォームでも、斬るべきは斬るし、良い点は誉める。
>ニュートラルな立場で書くのは苦労します。
>なにげに僕の正体を知ってる人は少なくないんですよ。僕は会社の
>人にこのブログの存在を隠してないので。他社でも、面識ある人は
>少数でも、所属ぐらいは知ってる人は割りといるし、
>嘘(噂)を信じこんでる人はもっと多いでしょう。
>個人的には立場を明らかにすることに抵抗は無いんですが、
>「やめてくれ」という人もいるのでねー。ニュートラルに書いても、
>そう読まれなくなるのは残念ですし。
>まあ立場をつかってアクセス数を集めるのは、書き手としちゃ面白くないのも確かです。
| 2008-02-23 | DAKINI |
最近のDAKINI先生の迷言
釣りアフェリブログの宣伝スレ、いつまで建て続けてんだよお前ら。
自称業界人と馴れ合いたいならヲチ板でやってくれよ。
> ・理由の如何に関わらず個人サイトのネットウォッチは、【ネットウォッチ板】へ。
最近は 21世紀のABC状態ですな
漏れもヲチでやった方がいいと思う
うむ電波文章でアクセス数が増えるのは面白くないな
アクセス数が増えたわりに信者が増えないから最近イライラしてるんじゃないかと思ってる
ヲチ板の方は伸びないね。
アクセス数が増えてる割にはアフィは増えてないだろうな。
アクセス数も2ちゃんねる経由ばっかりだろうし。
○アフィリエイトについて
初歩的な説明で申し訳ありませんが、
「かさぶた」に貼られているゲームやラノベの画像をクリックしてアマゾンの該当商品紹介ページに行くと、
アマゾンからDAKINIにアフィリエイトという紹介料が入る仕組みになっています。
DAKINIが嫌いな人は、いったん「かさぶた」を閉じてアマゾンなり楽天なりのトップページから商品のページに行くようにしましょう。
これでDAKINIに貢献せずに済みますね。
もちろん、DAKINI好きな人はクリックしてDAKINIにお布施しても構いません。
>>14 ああ、それテンプレに書き忘れてた。ごめん。
アリカの三原でも立場を明かしてやってるのにそれ以下の役職で下手すりゃ平社員のD助が持ったいぶってどうすんの
>>14 A助、D助サイトでアマゾンリンクを踏んでしまった際のクッキー削除方法
amazonアフィは一回踏むとクッキーが残り次回の購入でアフィ乞食へ金が支払われます。
amazonでの購入の前には以下の作業を忘れないように。
IEの場合は[ツール]→[インターネットオプション]→[Cookieの削除] でOK
FFの場合は[ツール]→[オプション]→[プライバシー]→[クッキーの表示]→[全て削除] でOK
東大卒のミリオンディレクターで、仕事をバリバリこなしつつブログ毎日更新してエロゲやってラノベ読む超人
↑こんな設定じゃ正体明かせないよw
おっぱいマウスパッドの記事、気持ち悪いんですけど。
気持ち悪いのは今に始まった事じゃないからもう。
>>18 嘘つきがボロを隠すためにどんどん嘘を重ねていって、更にボロをだす
ってー感じだなw
DAKINIが本当に業界人だったとして、自分の所属を明かしたら
その会社はとてつもないイメージダウンになってしまう
アフィ叩きに移行すると「なんだ、やっぱり僻か、貧乏人乙」みたいに思われそうでヤだ
DAKINIが面白いのはあくまでも発言内容であってアフィリ憎しじゃない
あくまでも俺はね
好きなブログ経由だったらいくらでもアフィに貢献しても構わないな。
内容のあるブログならいくらアフィやっても構わない。
DAKINIは書いてることが変すぎるからアフィで貢献しようとは思えないが。
つーか商業ライター以上に
商業主義丸出しにしてるのが現在の笑いどころでしょ。
496 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/01/21(月) 19:24:38 ID:V2AtPH9hO
お前らあのブログがなぜ任天堂について否定的なのに
他陣営に関しては業界関係者と思えないほど無知で盲信的なのか考えたことある?
これは切れ者の岩田が仕込んだ印象操作の策略なんだ
GK事件からネット上で自社プラットフォームを肯定することがむしろ逆効果であることを学んだ岩田はこれを逆手に取ることを考えた
つまり救いようのない気持ちの悪い人物にブログ上で他陣営を支援させることでその印象をコントロールさせることだ
論理が破綻した狂人=エロゲヲタ=ラノベ好き=PS3ユーザー=360ユーザー=PSPユーザー
これにより他陣営のユーザー層をオタクに限定できるようになる
執拗な形骸化したフェアネスへのこだわりは単純なファンサイトだと全く効果がないから
あくまで業界人のフェアネスを気取る頭のおかしい業界人かつ業界評論家でなくてはならない
そこで白羽の矢が当たったのが自社内の風呂に入らない百万本ディレクター
こう考えるとパズルのピースがすべてぴったり噛み合う
あくまで仮説にすぎないんだけど
単純にアフィ憎しというだけでDAKINIを嫌ってるわけじゃないだろう
DAKINIの場合、アフィの売上が伸びてるから自分のブログはフェアネスで信頼されてるとか言い出すのがなあ・・・
>>26 東大出身のワリオ作った変な人のことか?
2ちゃん世論操作とか、個人的にやってたら楽しいが・・・・・・・
万が一、いや億が一DAKINIが本当に100万本ディレクターだったとしても
D助発言が100万本ディレクターの重みを得るわけじゃなくて
100万本ディレクターがニートレベルまで信頼を落とすだけって事
こいつわかってるのかなぁ?
仮にD助の正体が岩田だったとしたら
周囲は「ああ、任天堂終わったな」ってなるだけなんですけどね。
本当に100万本ディレクターだとして、E野でしたなら「なるほど」と思えるけどw
>>7 DAKINI先生は素直で純真な人なんだなぁ、と思わずにはいられない。
これじゃ生暖かく見守りたくもなるわ。
>>29 E野もなんだかんだ言って、ゲーム外で忙しいらしいしな。
岩田って100万本ソフトのディレクターはしたんだろうか。
プログラマーかプロデューサーで100万本越えたソフトは多そうだが。
>>32 たとえ話ね。DAKINIは岩田でした! だから今までのDAKINI発言は凄い!ってなるわけ無いでしょ。
34 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 03:32:31 ID:jmt//wfR0
仮にDAKINIが任天堂社員なら、
DAKINIはそれをカミングアウトすることで、任天堂の評価を強烈に貶めることができる。
そうすることでゲーム業界のフェアネスを実践することができるのになぜ彼はそうしないのか?
それは彼が任天堂社員ではないからである。
DAKINI先生、PS3の失速についてそろそろ触れないとフェアネスの名にもとると思いますよ。
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1203541634/ ゲームハード板より
なんというか、一部の皆さんが必死でBDを叩いている理由がわかりません。
某経済学者の縮小再生産みたいな意見ばかりで正直食傷気味です。
| 2008-02-23 | まこと |
>>まこと さん
>2chのスレはあまり貼ってほしくないかな。
>コメント欄のコミュニティに変な人がまぎれ込んでも困るので。この場は
>せっかく品質管理してるわけですから、ご理解、ご協力いただけるとありがたいです。
>まあ自分が持ってない物なので、叩くのも楽しいんじゃないでしょうか。
>別にあそこで叩いたところで、ネットのほかの場所に影響があるわけでもなし、
>好きにやっていてもらえばよいのでは。
| 2008-02-23 | DAKINI |
品質管理(笑)
もしかしてまことってあの強烈な電波コテか?
逆に考えて、品質管理してアレか?
DAKINIの正体がどうとか、どうでもいいよ。
誰がが問題ではなく、何を発言するかが問題だから。
学歴とか経歴とか現職とかどうでもいい。
そういうのをほのめかすのも単なる釣りに過ぎない。
管理者がアレじゃ、品質も推して知るべしってことだねw
100万ディレクターとしたらエロゲアフィで食いつなぐとか落ちぶれもいいとこ
フェアネスがネタになったから
ニュートラルに言い換えたか
・東大卒(親に頼らず自費)
・プログラマ4年、スクリプト1年、企画4年目
・ディレクター職でミリオン売った(曰く会社に売ってもらったようなもの)
・PS1、GCで開発経験あり
・PSP、PS3で開発経験はない
・昔2chでまっとう斎という奴とGCとXboxどちらが性能いいかで激しく言い争ったw
・鉄槌、鉄槌・・
・任天堂、ソニー、MS社員ではない
なんか経歴晒されるごとにどんどんインチキ臭い人になっていくなぁ・・・
ゲーム業界に最低9年もいて他社に知り合いがいなかったり
WEBで宴会相手を募集wwとか
まぁ経歴と関係なく電波なんだが
>>36 まことww
懐かしい名前じゃないか。大阪のサイト荒らしキチガイ。
こんだけ多方面に(余計な)口を出しておいて、華々しい経歴
(ミリオン飛ばした)を自称しておいて、飲み会を何度も開催(自称)しておいて、
しかも、「業界にボクの正体を知ってる人はたくさんいるんだぞ」
と本人が言っている。
それでいて、実際の経歴がはっきりと分かる形では
誰からも漏れない。実に不思議だなあ〜
>>36 > まあ自分が持ってない物なので、叩くのも楽しいんじゃないでしょうか。
これは視野狭窄だよなあ。別に叩いてる人が持ってないとは限らんのに。
A助を持ち上げる理由もわかるな。
リアルがどうかはともかく、ネット上の姿はDAKINIもA助も変わらん。
A助を誉めないと自分の立つ瀬がないと分かってるのだろうな。
>>42 話を総合すると
マリオ64のみてからプログラマの勉強始めた
ディレクターは速くてもその四年後。
現在34歳。会社は京都
任天堂ではない
これであってる?
>>46 実際AVマニアやゲームマニアではよくあるけど、
勝ち負けとかに関係なく購入する層っているからなあ。
BDレコやプレイヤー(PS3もそうだ)持っててもDVDほどに普及はしないだろうなと
考えてる人なんていくらでもいるだろうし。
BDはLDのような物になるんじゃないのかなぁ・・・
一部のマニアは買うし市場も有るけど本流にはならないと思うなぁ
うわ、こんなスレがあったんだ
本当に任天堂社員じゃないって信じてるんだ...面白いな
ダレヲマエ(@w荒
>>51
何度も言われてるがDAKINIはどのプラットフォームの社員でもない。
任天堂に悪印象を与えたいのだろうが無駄だ。
55 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 12:20:10 ID:viER/2Fl0
>>41 売春を援助交際と言い換えるように、
一般人(笑)をフェアネスと言い換えたのに、あっという間にフェアネス(笑)になっちまったからな。
このスレの人かもしれないけど四日ほど前にどこかのスレでもフェアネス(笑)って言葉出ててビビった
しかし中身を改めない限り何て言っても(笑)がつくのは間違いないだろう
証明って。どうやって証明したんだよw
がんばれD:44R4kJx30。
本人がblogで言ってました
オラ任天堂社員じゃないって
そっか、それが証明になるのか
じゃあなんでもありだなw
>>60 じゃぁ、任天堂社員である証明ってあるのかい?
任天堂社員だって証明もないのに、事実だと言い張ってるID:44R4kJx30
>>60 それはむしろお前に当てはまる事だ。DAKINIは最近の言動だとPS関連の仕事をしてるみたいが。
まぁ、ある証明もない証明もできないんだろ?
そういう時に、どっちだと判断されるかは言うまでもないと思うが。
お前が名無しで言ってるよりはまだしも信頼性があると思うが。
フェアネス(笑)な人だから「ウソついてる」って言われたら否定もできないけど。
で、貴方は詳しそうだから、ここで貴方の知っている情報を一切合財
書いてくださいよ。名前と年齢、所属、関わったソフト。すべてを。
ID:44R4kJx30は、なぜそうであると信じられるのか、それを言ってみれ。
この人定期的に来るNE!
未だに任天堂社員が真の正体になれば、こちらの態度が一変すると思われてる方が
いるのか…
DAKINIすげえええってより任天堂にも痛い奴がいるなあって反応しか起きませんから
お引取り下さい
逃げたwww
任天堂社員でない根拠は鶴見嘘八百とのやりとりとか、64の企画を持ち込んだらじゃあPSでといわれたとか
ギャルゲ作ったことがあるという本人の発言とかいくらでもあるが任天堂社員である根拠は何もないね
そもそも任天堂社員じゃないかってなったもともとの原因は京都に住んでるってことからだっけ?
それをGKが任天堂社員がWEBで自社擁護!って騒いだのが始まりだったと思う・・・確か
んで発熱の時に他のブログで任天堂社員ではないって確認した人がいたような
まぁ立場はどうあれ電波で風呂に入らない100万本アフィリエイターってのは変わらんがね。
一時期ゲーム2.0とかも言ってたなぁ
本人の発言も、どっから本当でどっから嘘なのやら、だけどな。
任天堂社員だったらここまで鬱屈しないだろう、と言うのが
俺ん中でのヤツが社員じゃない理由。
ヤツの文章からは背伸びをした貧乏臭さがにじみ出ている。
風呂に入らないって何かソースあったっけ
揶揄と事実は切り分けたい。
>>73 それはこのスレに書き込んでた人が言ってただけだね。
風呂に入ろうが入るまいが関係ない
風呂入っててもフェアネス(笑)だからヲチされる
そもそも、任天堂だったら、あんあブログ立ち上げてたらクビになるだろ。
あんあ、じゃなくてあんなね。
どうぜトーセあたりの社員だろう。
100万本ディレクターさん。
京都でミリオンソフトと関係のあるところそこしか無いしなぁ・・・
トーセはピンからキリまで社員(契約社員)もいるから納得できる感じだなぁ。
てか現在職に就いているという証拠を出してくれと
ミリオンが嘘ならいくらでも選択肢が出てくるから大変
今現在職についてないからアフィにご執心なのかもしれな。
違うかもしれない。
フェアネス(笑)
本人の知り合いっぽいこと書き込む人は最近チラホラ見るが、
素性とか仕事っぷりには一つも触れてくれんのでつまらん。
85 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:12:48 ID:jmt//wfR0
>>72 > 任天堂社員だったらここまで鬱屈しないだろう、と言うのが
> 俺ん中でのヤツが社員じゃない理由。
いやわからんよ、任天堂社内でも
フェアネス(笑)、Web2.0(笑)、フェードアウト(笑),、鉄槌(笑)とかピュアHDが勝つ(笑)とか喚いてたが、
Wiiが売れたので、立つ瀬がなくなって独立(笑)せざるを得なくなったとか
あれだけ頭がおかしければ、ゲーム業界に限らず
どんなよい会社に勤めていても会社員としてもまともに続かんだろうて
>>85 >フェアネス(笑)、Web2.0(笑)、フェードアウト(笑),、鉄槌(笑)とかピュアHDが勝つ(笑)とか喚いてたが、
こんなことほざいてる段階で任天堂には入れないような。
おまけに、DAKINIは「GCはかっこ悪いから買ってられない」とかいったことあるし。
任天堂に入社するためにはコミュニケーション能力必須と聞くが。
あるのか?こいつに
どこで働くにもコミュニケーション能力は必須だが
あるのか?こいつに
実生活で「はあ?」だの「ボクへの信頼が高まっています」だの
言ってるわけでもないでしょう。このタイプはネット弁慶に決まってる。
リアル社会では上司や同僚に馬鹿にされ鬱屈して生きていて、
そのストレスを俺様王国である発熱だのかさぶただので晴らしてるんだよ。
だからコメント欄が承認制なのも仕方ないんだよ、ある意味。
90 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 16:17:38 ID:m03xo73K0
上げ
あれ?また新しい記事書いたみたいだけど、PS3の失速の記事は?
もしかしてWiiのポジティブな記事書いてるから、PS3の失速の話題に触れなくても
ニュートラル(笑)だと思ってる?
Wiiが商戦期じゃない時期に「失速」したぐらいですごい危機みたいに書いたDAKINIさんが
なんでPS3の失速については書かないのかな?データ寄生先の忍にも2万割れした
って書いてあるのに。
前スレ
>>821 ID:4qP/h79w0
>>481は前後のつながりがまったくないから多分どこかの引用だと思う。
野安や忍の本文でも見かけたことないから、別のBlogからの引用なのは間違いない
誤爆しただけかもしらんが。
DAKINIさんが働いていると仮定しての話なんだが、会社内に自分がエロゲーオタだと知れ渡っている(または知れ渡ってもかまわない)感じなのだが、これがまかり通るならどんだけおかしい会社なんだ?
それとも少人数しかいないのか。
この人(人と仮定しての話)自分の文章の力で見せたいみたいな思いを持っているなら、業界人ですよっていうゴリ押しやめればいいのに。
するなら名前さらせばいいし、しないならゴリ押しはやめろと。
まぁ、ゴリ押しできてもいないけど。
94 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:45:04 ID:cf4xWwzz0
「ミリオンタイトルにかかわった」だけなら一杯いるだろう
特に大作志向が強くなってきてから1本のゲームソフトにかかわる人員はどんどん増えてるし、請負やら契約社員やら派遣まで考えたら……
95 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:46:46 ID:T3dkRsFM0
結構文法間違ってる人だしなあ>DAKINI
まあblogの文章に細かい事言うなって言いそうだけど……。
書評やるなら基本ぐらいちゃんとしようよっていつも思う。
97 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:04:46 ID:m03xo73K0
最後にこそり
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6398/1054907201/165
ご人メって偉い?
シリーズ累計で200万本は売ってるソフトの開発に
かかわりました。
とっくの昔に会社は辞めたけどまだシリーズの開発は
続くと思うので累計はどんどん増えます。
101 :
名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 00:55:39 ID:GnIFzCNb0
任天堂にいれば、お前らソニーを見ろよと仲間を貶し
ソニーにいれば、お前ら任天堂を見ろよと仲間を貶し
ゲーム評論をするときは、開発者としてこれだけ売ってる俺は正しいと喚く
エロゲー好きを公言してそれでも人々の信頼が得られると厚顔無恥に信じている
そんなフェアネスに私はなりたい
>>93 ゲームの開発ならば、結構自分の趣味は晒しまくりって普通みたいだよ。
他の職種と違って割とオタの延長線上の仕事だし。
自分の趣味や興味の情報を、仲間と共有しながら仕事する事で
連帯感を持つみたいなスタイルと思えばいい。
もちろん仲間内で趣味が違っても、拒否反応や貶したりし無いのが普通。
てか割と小さなコミュニティはそう言う部分が多い。
またいつもの如くDAKINIは実は凄いんだぞって
印象操作したい本人が暴れてるのか
例え仕事が凄かったとしても、人間としてどうなの? って話は残るねぇ
大好きな上位承認はして貰えないから、儲向けご託宣ブログにしたらいいと思うよ
105 :
名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 07:48:32 ID:0JX2NpZy0
DAKINI氏を見ていると、ギャラリーフェイクに出てきたハリウッドの“皇帝”を思い出すんだ。
>105
あああのワナビ崩れね。
「業界人だから俺の言説にはお前みたいな素人よりリアリティがある」ってのは
匿名じゃ全然意味がないのに、D助さんは使うよね。
匿名のままでも皆がうなずくだけの言説を用意するか、実名で責任を負うか、
どっちかにしたらいいんじゃないの?
>>107 そういや昔鶴見も似たようなことを言ってたよな
俺は業界人だから素人よりもゲームの善し悪しがわかるって
業界人のそういった勘違いがPSWの凋落に繋がったとまだわからんのかって感じ
>>108 ついつい説明が面倒になると「俺のいうことを聞いておけ」って態度になっちゃうんだろうな。
鶴見さんの場合は「うぜぇな」って思うだけだが、DAKINIさんの場合はそもそも身元が
わからんわけで、普通だったら相手にされないだけだろう。
この人は昔に業界人っぽいことを書いていたという貯金でやってきているわけだが、
それもそろそろ底をついてきたかなと。
覚えているのはこのスレの住人だけになったりしてww
Dの字の理論を敷衍すると、
Dの字のラノベやビジネス書の書評は素人が書いたモノだから
的はずれで、いつだかあそこのコメント欄に現れたという
編集者のヒトに反論するなんて天に唾する行為だったと
思うけどねえ。
まあいつだって俺様ルールが通用する温室のみで負け知らずの
方ですから、そんな些細なことは気にもしないんでしょうけどね。
>>110 ありゃ、酷かったね。
さんざん相手を罵倒した挙句、「編集者と名乗って特別扱いして欲しかったんですかね(笑)」とか。
そりゃお前のことだろうがと。業界人だから、ボクを特別扱いして欲しいって感じの文章ばかり
書いてる奴があんなこと書いてるんだもんなあ。
そりゃ起業しようにも、助けてくれる人も相手にしてくれる人も出て来んわな。
独立失敗は先越された訳じゃなく、己に原因があったのでは?
>>110 D助は相手がその業界(ゲームでも出版でもなんでも)の人間だとわかると凄まじい拒絶反応を見せるよな。
そこから省みるに相当なコンプレックスでも持ってるように思えるんだがな。
DAKINIのリアル知り合いってネットに居るの?
>>113 モノカキになりたかったんだろうな、と思うことはよくある
文筆業界じゃ掃いて捨てるほどいるワナビー君だね、D先生は。
才能も必要だが、モノカキになりたいんなら、ブログで
狭いコミュニティ作って、一流ギョウカイ人気取るくらいなら、
その時間を文章練習に当てた方がよっぽど近道な気がするけどなあ。
>>114 居たとしても避けたいだろうな。
たぶん知ってっても相手にしたくない。
リアルでもその話題はしたくないだろうね。
つかかさぶた自体知ってたら、リアルの付き合いも相当ぎくしゃくすると思う。
まあ、基本口はやたら達者で自分にものすごく自信があり
他人を見下しがちなやつってのはよく居るが、得てして嫌われもんだな
真正面から相手すると余計にたちが悪いんで適度にスルーされるようになる
物書きって、あんな酷い文章書いてそれはないな
言葉や日本語を大切にしない奴は物書きとしてダメだと思うな
日本語で文章を書く以上最低限のことだと思うんだけどね
まぁ山田悠介みたいな奴もいるから、それならボクもと思ってるのかもしれないけど
一度自分の足元を見た方がいい
>物書きって、あんな酷い文章書いてそれはないな
>言葉や日本語を大切にしない奴は物書きとしてダメだと思うな
>日本語で文章を書く以上最低限のことだと思うんだけどね
それをわからないで「かっこよさそうな文章」ばっかり書いて
酔いしれている奴がこの世界には多いんです。
まーDAKINIの文章じゃあ原稿依頼する気にはならんね。
WEB2.0
ゲーム2.0
和製RPG2.0
馬鹿みたいだろ?これ真面目に書いてるんだぜ・・・
>>120 DAKINIが一方的に嫉妬してる、野安氏が最近のエントリで
「今の自分の文章を恥ずかしいと思ってます。そう思うことがプロの第一歩だとおもいます」
みたいなこと言ってるのとは対照的やね。
>>122 自分で恥ずかしいと思うような文章を商品として生産するなんて、
プロのライターとしてはどうかと思いますね。
とか言いそうだな、DAKINI。
>>120 そりゃそうよ。本当に文章で飯喰ってる人は、まさに文章が飯の種
なんだからさ。読者からどう読まれるか怖くて仕方ないんだもん。
自分の書きたいように書ける作家やライターなんてホンの一握りだよ?
D先生はその辺わかってないね。
125 :
124:2008/02/25(月) 13:54:22 ID:Dn0lqKDK0
野安の質問回答エントリ面白いな。
明らかな煽り荒らし質問にも分け隔てなく同じ調子で回答することで、
普通の読者は穏当に読めて、ムキムキしてる人はよりムキムキしちゃう…。
また釣り針っていうか、トラップ大量に仕掛けられてそうだなぁ。
>>121 上から2番目はゲーム3.0とか公の場で言い放った会社が有った気がするな・・・
わぱのつれづれ日記もいつのまにか、
ブックマークを外したね。
DAKINIは本当に嫌われ者だなwww
>>128 見てきた。
忍氏と野安氏のブログは載せてるのに、かさぶたはないのなw
もはやかさぶたに注目しているのってこのスレッドとA助くらいだろw
DAKINIタンも昔は社内には天才ばかりいると謙虚な姿勢示していたのに…
133 :
名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 20:52:11 ID:RlthFzF40
/ ̄ ̄\SCE
ノ . u:_ノ` ,,\.
/∪ ` ( ●)(●):
.:| j( (__人__)
:| ^ 、` ⌒´ノ: おいで・・・
| u; ゙⌒}: ドラクエとかFFとかこっちにおいで・・・
ヽ ゚ " }:
ヽ :j ノ:
/⌒\ ゚ (´ .
:| ゚ \〜、,⌒\. _
:| \j(, \ r \ :gj } _
| \ 〆ー───〆ノ gj }
| :j \___゚___' ,ノノー〆ノ
| |: ー──‐‐' ,ノノ
| ゚ :j |:
>>84 くあしく、つーても…ほら、臭いて証言する人いるやん、たまに。
てことは同じ職場か、少なくとも一緒に仕事した人だと思うんだが、
そこら辺の面白そうな内輪ネタは残してくれないなー、と。
前はかさぶたにリンクしていた某サイトもいつの間にか
リンク外して、代わりに野安の所追加していたぜ。
凄い当てつけだw
あてつけてなの?
サイトのクオリティから判断してフツーに外しただけなのでは……?
盟友のまこなこさんはどうなんだろな。
確かめに行く気はおこらんが。
>>135 それって、もしかしてDAKINIが騒いだからこそ、野安のサイトの存在を知ったんだったりして。
だとしたら、DAKINIのやったことは、全くの逆効果だったってことだなw
まあ……あの記事やコメントの狂いっぷり見てたらリンク外すよ普通。
常に上から目線で記事引用されるし、意味不明な記事がトリガーになって急に噛み付いてくるし……。
他人を見下す若者たち 講談社現代新書 速水 敏彦著
やる気がなく、謝まらず、他人を軽視し、すぐキレる若者たち。
そして、根拠のない有能感に浸る若者が増えている−。
教育心理学の研究データが示す新しい日本人像を紹介しつつ、
その変化の最も根源的な要因を追究する。
----------------------------------------------
おそろしいほどにあてはまる
あのモノリスソフトのアクションRPGが任天堂から発売。
『ゼノサーガ』のイメージが強くて、ここのソフトのゲーム的な完成度を激ホメする気は起きませんが、
マニア向けソフトでは一定の評価を勝ち得ているだけに、買って損が無いのは確か。
任天堂の資本注入で、今後は任天堂からソフトが出てくると思われますが、はたして両社にとって良かったのかどうか。
ソフトの完成度は上がるかも?
しかし任天堂もRPGのプロデュースは何故か下手なんで、どうなるのか……。
まあ数年後、ハッピーな組みあわせだったね、と言われるといいですね。
ほめたくないけどアフィは売りたいし…って逡巡が見て取れますねw
買って損なしって、遊んでもないくせに何で断言できるんですか?w
144 :
名無しさん必死だな:2008/02/26(火) 00:08:00 ID:DaRPfdnfO
つーかPS3の失速は触れないけど
Wiiとか任天堂ソフトの話題をとりあげてるから
フェアネ、いやニュートラル的には問題ないと思ってんのかな?
>>144 多分そう
満遍なく取り上げておけば公平でニュートラルなブログになると思ってるんだろう
>>143 いつもながら嫌いなハードのゲームのみ脳内ゲーム業界チェスで茶を濁し、何一つゲーム自体には触れていない件
忍の人みたいにβロム触るのは無理だろうけど、たまにはゲームショップ行って体験版くらい触ってみたらいいのにw
きっと忍びも顔を真っ赤にしてリンク外したんだろうな
「天才を優秀な凡才が支えることで」
優秀だったら凡才じゃねーだろ。
そこは秀才とか言っとくもんだ。
>>147 真っ赤はないと思う
呆れて外しただけじゃね
てか、DAKINIってクタの事を天才だと思ってんのかよ。
確かにハッタリに関しては天才的だが。
151 :
名無しさん必死だな:2008/02/26(火) 00:54:44 ID:t2NGAfTb0
>>147 むしろその逆だろ。
まともに相手にするのも馬鹿馬鹿しくなって、失笑がこぼれたんだと思うよ。
こんな「糞ブログ」の宣伝は下げ進行でお願いします。
不愉快だから。
153 :
名無しさん必死だな:2008/02/26(火) 01:04:31 ID:i2dwmJU9O
うん?Dってゼノサーガ大好きだった気がするけど
記憶違いかな
別スレにブログへの宣伝貼ってたぞ、D助。
ますますA助化に磨きがかかってきたな。
157 :
名無しさん必死だな:2008/02/26(火) 07:04:27 ID:vr5AsIxr0
つーかあちこち貼って回ってるのか、ダニ助は
SCEの最大の不幸は、PS1時代にソフトを仕切るトップを置かずに
勝ってしまったことですね。その後は、各地域のスタジオのバラバラな動きが目立ちましたし。
基本的にゲーム業界は、天才を優秀な凡才が支えることで、すさまじいヒットを
生み出す世界であって、そこを勘違いしちゃったのがなー・・・・。
くたたんという天才以外に、もう1人、ソフト側に天才がいればねー・・・・。
SCE系のソフト屋たちはけっきょく、自分達が凡才だと
自覚しないままに、10年間を無為に過ごしてしまいました。可哀相です。
Homeなんて、いかにも優秀な凡才が集まって考えたような、糞企画ですよねえ。
そんな物さえ、まともに完成させられない。。。。情けなさの極みでしょう。
彼らは、くたたん(天才)の構想のためにソフトを作るべきだったのに。
だからPS3ならではのソフトが生まれない。だから負ける。簡単な話ですよ。
その天才さえ失ってしまった・・・・。救いがたいですね。
| 2008-02-25 | DAKINI |
くたマンセー、Home叩き1。
新しいコンピュータを作りたいという久夛良木氏の情熱は本当に熱い。
何かにつけて、グーグル神マンセー、ジョブズ神は完璧ビジョナリーと口に
するしか能の無い、腑抜けた日本のITブロガーにくらべれば、目線の高さが違いすぎる。
ラオウとジャギぐらい違う。
あの立場の人間が無茶を言うのはある意味当たり前。現場の人間がきちんと噛み砕いて、
粘り強く着地点を見出すべきこと。着地に失敗した事例が悪目立ちしただけで、
的を射た発言も当然多かった。だからこそ、多くの技術者が久夛良木氏に付いていったわけだ。
夢の残骸はある。PS3上で動くLinuxや、高品質なアップコンバートや、Folding@Homeなどだ。
しかし断片をいくら並べても、そこにコンピュータは生まれない。
久夛良木氏健というハードの天才の対になる、ソフトの天才をSCEは10年間かけて
見つけられなかった。じっさいPS3最大のキラーサービスに位置づけられているのは、
セカンドライフの劣化コピーのようなHomeである。ここ、笑うところか?
2008/02/25(月)
くたマンセー、Home叩きその2。
SCEのソフト部隊には、理解者が居なかった。
また本書の著者もよくわかってないようだ。これは、久夛良木氏に好意的な記事の多い
後藤弘茂氏や本田雅一氏も同様で、彼らの記事を読んでも、新しいコンピュータとやらの
具体像は出てこない。断片だけで、全体はいつまで経っても姿を見せないのだ。
「チーム久夛良木」にその時なにが起きていたのか。
実をいうと、久夛良木ウォッチャーの1人として、僕はそれぐらい切り込んだ内容を期待していた。
残念ながら、本書にはそこまで突っ込んだ内容は書かれていない。
第3章に出ていた岡本伸一氏も、いつのまにか登場しなくなっているだけだ。
「チーム久夛良木」のメンバーがどうなったか、全然追っていない。
タイトルに偽りあり。本書の最大の欠点はそこなのだ。 「チーム久夛良木の15年史」ではなく、
「久夛良木健の15年史」だし、「対任天堂の総力戦」も偽りで、PS1時代を除けば、
ほとんど登場せず、完全に脇役扱い。結局、この本は『久夛良木健の15年史』である。
2008/02/25(月)
くたマンセー。Home叩きその3
しかも著者のスタンスに難癖。
>>159 業界人なのになに言ってるんだ?この人
PS1時代のは外注で販売と版権がソニーなだけでセカンドでもなんでもないんだがねぇ・・・
ムームーはエグザクトだし
SCEスタジオ内製のソフトなんかあったかしら?
パラッパ辺りを指してるのかも知らんがあれもガビンとか所属の七音社って言う外注
パブリッシャーなだけでデベロッパーではないだろSCE
SFC時代のエニックスと同程度なだけだろ?
>>162 ワンダとかは内製じゃなかったっけ?
詳しくは知らないけど
つか、D助って結論ありきすぎ。
功績は全てクタのやったことにするわりには、失敗は全て部下のせいって何それ?
サポートする周りを任命することも含めてトップがやるべきことなのに。
Homeだってユーザー・クリエイティビティー戦略はLiveよりMiiより高精度とか
持ち上げてただろ、DAKINIは。失敗しそうになると、自分が持ち上げたことすら、
全てなかったことにして、「SCEの下が無能だった」で終わりか?
後氏や本田氏のインタビューにすら、文句付けてるが、具体像を示せないクタに
問題があるとか少しは考えないのか?
今回の文章は「天才は理解されないんだよね、周りが悪いんだよね」っていかにも
D助の気持ち悪い根性が透けて見えるな。
そもそも「天才を優秀な凡才が支えることで」云々って、
この前貼られてた島国大和って人のところに書いてあった
「1割の人が残り9割を食わせる」とかいうやつかね
「買って安心」じゃなかったのかよ
躁鬱気質か?
PS3失敗の最大の原因を作ったクタを「天才」と評価し、
SCEの開発部隊を「ソフト屋」、素人ということではDAKINIも
同格のはずのブロガーを「腰抜け」、そして相も変わらぬ
商業ライターへのやっかみ……。
この人はいつまで経っても後付けで「自分はわかってた」とやるしか
できない。この中で一番無能なのはお前だろうにw
>彼らの記事を読んでも、新しいコンピュータとやらの 具体像は出てこない。
お前がどの口で言うのかwww
169 :
名無しさん必死だな:2008/02/26(火) 09:32:10 ID:bMFWNFAG0
>>162 エニックスはSFC時代どころかスクエニになるまで
自社で開発部門もってなかったんじゃないか?
パソゲーですらプログラマーの名前が広告に書いてあったぐらいだ
>>168 じゃあ、お前が新しいコンピュータの具体像を説明してみろっつーんだよなw
自分じゃできないことを他人に望むのかと。
自分は天才なのに回りの凡才どもが自分を支えようとしないって
本音が透けて見えるな
大体新しいコンピューターの具体像が出なくて当然なんだよ
クタたん自体がそんなの持ってないんだから。
そこで筆者に責があるように言うのはお門違いだよ。
実際クタたんの言ってた新しいコンピューター像がハッキリしてたら
その本が出る前からみんなが分かるし、PS3の戦略もハッキリしてたはず。
同じように売れなかったとしてもね。
173 :
名無しさん必死だな:2008/02/26(火) 10:52:12 ID:DaRPfdnfO
ソフトの天才がいたとしてもデカイ面させない体制を作ったから
PS2は成功したしPS3は没落したんだと思うんだよな
Dさんの言うことって結局は都合の良い妄想っていうか
>>174 それはつまりDAKINI氏の新しい仕事は、ブログ閲覧者
あるいはコメント付ける人が提示しろってことですね?
>>175 だとすると嫌だなあ。
他人の仕事をどう評価するかがその人自身を写す鏡になる。
評論したり批判したりする場合でも、ちゃんと相手のほうを向いて語っているか、
単なる自分語りの道具になっているかはブログの文章からにじみ出るんだよね。
匿名の2chに書くときでさえ気をつけるべきだ。ましてやブログなら。
この人ソフトの開発に本当に関わってる人なんかな。
ソフト開発に関わってる人ならどう考えても開発しずらいヘンテコなハード作った
人の擁護なんてできるわけなかろうに・・・。
サードは皆心の中で、もっと考えてハード作れよくらい思ってるんじゃないかな。
PGなら,ある意味マゾな人もいるからおかしくは無い.
無論それだけの時間が与えられたならば,だけれど.
でもアレだけ論理破綻してる脳味噌でPGが勤まるとも思えん.
クタの理想って髪の毛が一本そよぐだけで面白いゲーム機だろ?
テトリスのおもしろいという考えはゲームの進化をとめるステレオタイプの考えらしい
それがクタの作りたかったもの。こんな考えの人間がビスタとか作っちゃうんだよ
だいたいハード構成からみてもハードの天才には程遠い
クタの本質は小泉に似ている。道化の天才ってところだと思うな。
180 :
名無しさん必死だな:2008/02/26(火) 14:43:05 ID:xYLJ+zGQ0
>>179 クタと関係無いことも含めて非難するのが最近の風潮でしょうか
>>180 ビスタのダメさ加減とPS3のダメさ加減は同じ原因だと思うけど?
クタの思想をもとにシステムをつくったらあんな感じになると思う
道化の天才っていうのは非難はしてないよ。適材適所でなかったと思うだけで
発想が神でもそれを実現できるビジョンも技術もなけりゃ天才じゃないだろ?
天才か否かってのも結果がすべてだよ。
183 :
名無しさん必死だな:2008/02/26(火) 15:08:12 ID:F3rU82UT0
ビスタは豊富なメモリとマルチコアCPUがあればいいOSらしいが……
>>165 まあ8:2の法則と言い、どこかの新聞に載ってたこの掲示板の管理人のインタビュー記事と言いそういうものは別に最近出てきた発想じゃないけどね
>>171 まあ典型的な誇大妄想+被害妄想患者の症状ですね
天才がどうのこうの凡才がどうのこうのといい、全て他人のせいといい
くたたんに自分を投影してるんでしょうねえ
さすがにくたたんもこんなのと同一視されては敵わないでしょうが
アイデアだけは凄いってんならSFでも書いてろよ。
SFなら最新技術でつくられた革新的コンピュータとして描けそうだな。PS3
髪の毛がそよぐだけで面白いゲームといえばアイマスだな
あの髪はそよいで無いだろw
胸が揺れてはいるけど
髪がそよぐのならDOA X2じゃね?
正直、若布がそよいでいるようにしか見えんが
ダンスで髪が揺れるのはなんと言うべきか
>>183 OSはコンピュータの性能向上、更新といった時間の経過に期待できるが、
それに対してゲーム機は一度出したら仕様をかなり固定しなければならないところが難しいな
「新しいコンピュータの具体像」を示すのは、
普通はトップの義務だと思うんだけどな。
提示したのはクタタンなんだから、この場合、クタが具体像示すべきでしょ。
DAKINIの言い方だと、SCEのソフト担当どころか、ハード開発担当ですら
理解できてないのに、「部下が無能なのが悪い」って結論になってるけど。
トップのただ一人しか理解、共有できない構想ってコンシューマーゲーム機の構想として
何の価値があるんだ?
まあ、部下に自分の構想を理解させられない時点で、あらゆる職種で無能の烙印押されるわな
192 :
名無しさん必死だな:2008/02/26(火) 18:23:19 ID:A9ZCkHzy0
ディレクター経験者のDAKINI君がそれをわからないのはなんでだろう〜♪
193 :
名無しさん必死だな:2008/02/26(火) 18:27:20 ID:UqOpsIAo0
わぱ所からもブックマーク外されたか。
いよいよDAKINI包囲網が敷かれ始めたみたいだね。
独立後は実名でblogすると言ってるが、こら独立を前にして自爆してるとしか思えんなw
>Homeなんて、いかにも優秀な凡才が集まって考えたような、糞企画ですよねえ。
>そんな物さえ、まともに完成させられない。。。。情けなさの極みでしょう。
>じっさいPS3最大のキラーサービスに位置づけられているのは、
>セカンドライフの劣化コピーのようなHomeである。ここ、笑うところか?
>で、いったいだれがHome構想のケツを持つわけですか?
| 2008-02-26 | DAKINI |
DAKINIってトップであるクタに感情移入してるんだろうな。
自分のオナニー的な構想をブログでぶち上げて、理解できないとなれば、
他人が悪い、商業ライターが悪い、部下が悪い。そんなんで誰がついてこれるのかと。
Homeにしろ、よくもまあ全部部下のせいにしてここまで叩けるもんだ。
195 :
名無しさん必死だな:2008/02/26(火) 18:34:12 ID:SNdxZfiU0
わぱのところははてなアンテナだから相手が更新しない限り上がって来ないだけ
RSS配信の最新のものだけが表示されてるのと同じで、ちゃんとまだ残ってる
早合点乙
>SCEはPS3の高度な映像表現力をいかした路線を取っています。
>現実に近い仮想世界Homeにしても、ユーザーが自分でステージを作れる
>『Little Big Planet』にしても、HDゲーム機らしいハイクオリティな世界です。
>プラットフォームホルダー3社の違いを簡単に図示すると、以下のようになります。
ttp://blog-imgs-10.fc2.com/g/a/m/gamenokasabuta/creative_platform.jpg >また、ハイエンドPCならPS3よりも高度な表現が可能だという突っ込みもありそうです。
>しかしPCは性能差がまちまちで、作った物をみんなで共有するという観点でいえば、
>ベースラインが高いPS3の方が優れています。
2007/03/17(土)|
狂ったように、クタの責任じゃなく、部下の責任、Homeに注力なんか、
すべきじゃなかったんだ!みたいに言ってるが、
高精度でクォリティが高いHomeマンセーしてただろ、D助も。
他人の責任をぼっこぼこに叩いてるが、お前が言えた義理か?
つか↑の図、恥ずかしくないのか?
上から目線の糞レビューを書いて悦に入ってるところはさすがD助先生だよな
23日には著者からコメントが来るような秀逸なレビューをアップしてる人がいたから余計に道化っぷりが際立つぜw
>>196 え・・・ちょ、これ、本当に言ってるの?
>>197 あの本におけるクタタンの扱い方を「トンデモSF科学者」として「誤読」した人だよね?
んでネタ的に深く面白く読み解いて面白いと評価したら、
作者から「まさしくその通りです」って太鼓判押されたあのブログのレビューは確かに
良かった。
上から目線のD先生レビューとは違って、楽しんで読んでることが伝わってきたし。
>>198 当時、マジで言ってたよ、DAKINI……
「現実に近い仮想世界Home!HDゲーム機らしいハイクオリティな世界!」
とかマンセーしてたくせに、「HOMEみたいな糞規格に注力したSCEは馬鹿」とか
言い出した最近の発言は呆れて物が言えない。
>>199 それそれw
俺の中でのクタのイメージも変えるようなレビューだったよ。
あれの後に上から目線のレビューで悦に入ってる自称書評サイトには苦笑いしか出てこない。
>>190 実はクタたんのお花畑構想よりも、その裏のクタたんの本音
つまり「PS3大成功で、ソニー社長に大抜擢!!」の野望の方に
共感が行ってるんじゃないかなぁ。
たぶん無意識的にだけど、もし理解しててもたぶん共感すると思う。
そういう異常な上昇意識やエリート気取りだけクタたんとそっくりだもの。
>>200 自分の発言は三歩歩けば忘れるのに、他人からの批判は罵倒しつくしても忘れない。
そう言う奴だから仕方がない。
ゲーム現役開発者のド畜生だと丸山氏の存在が無くなったことが問題みたいなことを言っているね
ソフト側云々言っているのにDAKINIは一言も丸山氏のことは言わないんだ、へぇ
確かクタが追い出したんだっけ?<丸山氏
クタマンセーしてるDAKINIにとっては触れたくない人物なんだろうな。
触れたくないどころか知らないんじゃね?
>>205 追い出したのか、軌道に乗ったから別の事やりに言ったのか良く分からん。
あくまでもてるだったくらいの気みたいだしね>丸山氏
>>196 クオリティ=必要な作業量なら大体合ってるなw
210 :
名無しさん必死だな:2008/02/26(火) 21:38:51 ID:EFSgbstR0
クタがハードウェアの天才ってwwwwwwwww
>>159 これで本当に業界人かwww
PS1時代は丸山がいたからソフトがバンバン出たんだよ
クタはよくも悪くもハード屋だからハードを作るまでが仕事でそっから先は無理だった
発言から察するにたぶん考えたこともないだろう。ソフトウェアのことなんか
要するにクタは入れ物だけ作ったら終わりなんだよ
ゲーム機というのはソフトがないとただの置物なんだけど
駄目な三セクみたいなもんで入れ物だけを作って運用をまったく考えてなかったからPS3の失敗がある訳で
ハードが駄目なのをソフト屋のせいにするなよ
ゲームに興味の無く、しかもハードウェア寄りの人間が
たまたまPS2で成功してしまったのが、PS3の失敗の原因だと
思うんだけどね。
クタの本ではちゃんと丸山氏の重要性にも触れられていたな。
丸山氏がクタをプロデュースしていたからこそ、欠点が覆い隠されていて、
丸山氏が別の業務に比重を置いて、SCEから離れたことでクタの失言が目立つようになったのではないかって感じで。
クタとの確執はなく、最終的にSCEをやめた理由も「面倒見てて面白いクタがやめた」からだとか。
214 :
名無しさん必死だな:2008/02/26(火) 21:48:15 ID:F3rU82UT0
HOMEの実質的推進者がSCE本社を批判して止めさせられたか辞める時の捨て台詞として批判してたからじゃね?
今更HOMEを批判するのは
インベーダー作った人もゲームはやらない、って言ってたな
その分、ゲームで人を楽しませることを考えてるんだろうけど
「チーム久夛良木」とはいかなる本か?
「久夛良木健がいかに頑張ってPS1を作ったか」
「周りのエンジニアがいかに久夛良木健を理解しようと頑張ってPS2を作ったか」
「PS3を作るとき、周りの人々がいかに久夛良木健を理解できなかったか」
が順を追って書かれている。
それによって久夛良木氏の夢と現実が乖離していく様が、読者にも理解できるようになっている。
著者は別に「○○が××だからPS3はダメでした」なんてわかりやすく決めつけたりしない。
現実を愚直に追うことをベースにしている。ドキュメンタリーの作り方だね。
だから「任天堂の話が最初にしか出てこない」なんてただの言いがかりだ。
だって現実に任天堂を意識したのはPS1の時だけなんだから。
クタってもしかして縁の下の力持ちタイプなのかね。
才能は縁の下の力持ちポジションで発揮できる物だったが、性格がそれと絶望的に乖離していた。とか。
>>217 縁の下の力持ちはしゃしゃり出て公の場にあぐらかいて居座ったりしないと思う
どっちかというと優秀な参謀がいなかったのが原因だと思うな。
もっと根本的な原因は、自分の弱点を把握していなかったことだろうけど。
ワンマンタイプの人間は自己の弱みを認識していないと、参謀となる人間を遠ざけてしまう。
他に人材がいないから出て来るしかなかったんだろう。
>>221 くたは、イエスマンで固めちゃって、合わない部下は結構遠ざける方だったみたいだけど。
PS3の仕様とか、人材がいるかどうか以前の問題だし。
CELLは現実を全く考えない「美学」の大暴走だから。
>>222 独裁(したい)タイプであって、それが出来る人とかではないんだよな。
ハード屋としてもそう突出した技術やアイデアも無いし。
アイデアマンかもしれんけど、アイデアだす以上をしちゃいけない人に見える。
そういやY崎なんて奴がいたよな
日経エレクトロニクス2005年6月20日号より抜粋
この構成は、コンピュータアーキテクチャの常識から見れば明らかに奇異だった。APU(SPU)に
キャッシュではなく専用メモリを組み込むという選択は通常はあり得ない。格納するデータ
をハードウェアが管理するキャッシュならば、プログラマがその存在を意識する必要がない
のに対し、専用メモリではデータをソフトウェアで明示的に管理しなければならないからだ。
(中略)
「なんでこのご時世にメモリ空間を制限する必要があるんだ?」
Cellの開発チームの中でも、専用メモリを採用することに疑問を呈する意見は根強かった。
そんな声を封じ込めたのは、熱烈なゲーム愛好家であるSCEのY崎剛だった。
「ゲームはリアルタイムで反応することが命。キャッシュはそれを妨げる。」
(中略)
ゲーム好きを持って任ずる自らの信念から、Y崎は専用メモリにすることの重要性を、米IBM
と東芝の技術者たちに繰り返し説いた。キャッシュの採用を推していた技術者たちは、
最後はY崎のこだわりに根負けする形で、専用メモリの採用を了承せざるを得なかった。
まあ、DAKINIは久多良木の愛人で、100万本ディレクターの仕事もそれで寝取ったようなもんだから
>>225 ・・・・・・。駄目じゃんこれ。
石作りの専門家であるIBMにこの対応って、釈迦に説法だろ。
>>227 それなのにPS3はコンピューターなんだぜ?
>227
糞な設計でスパゲッティコードで実装された動いているシステム>>>現実と脳内の壁>>>>美しい設計で作られた設計段階のシステム
だからなあ。
美しい設計をしようと時には予想もつかない仕様変更の雨で糞な設計でスパゲッティになるのは
世の常だし。
>>225 これ,酷いなぁ.SCEの迷走を象徴するような話だね.
主張する分は構わんのだが,ちゃんと相手の話を聞けよっていう.
PS2の時代のハードさえ性能があれば何とかなるから、マルチプラットフォームで展開しやすい方向に走られたからなぁ・・・。
最新技術はDirectX10でも今後使ってXbox360で大半の数字をはじき出せばおk。な状況になちゃったし。
日本でもType-Xとか使われているし・・・。
232 :
名無しさん必死だな:2008/02/26(火) 23:46:03 ID:Eu9xXK6a0
>>225 >「ゲームはリアルタイムで反応することが命。キャッシュはそれを妨げる。」
これがどういう意図で発言してるか本気でわからない
キャッシュの意味がわかってないとしか思えない
ゲーム好きというのは単なるヲタな素人という意味だよね?
>>233 プリフェッチも知らない素人さんなんでしょ。IBMの中の人も偉い災難だったね。
>>233 元々はキャッシュ方式だとプログラマがレイテンシを細かく管理できない、
ぐらいの意味だと思った。
専用メモリにすればそこは管理できるけど、別の問題が・・・・。
>>235 > 元々はキャッシュ方式だとプログラマがレイテンシを細かく管理できない、
> ぐらいの意味だと思った。
> 専用メモリにすればそこは管理できるけど、別の問題が・・・・。
一方任天堂は、1TSRAMを使った。
>>234 プリフェッチはただでさえ乏しい帯域を食うからなぁ。
とはいえ、ローカルストアは時代錯誤だけど。
GPUとかドライバレベルで吸収できるところなら良かったのかも知れんが。
>>236 今は1T-SRAMを使っても追いつけないほどプロセッサとメモリの速度の差は激しい。
SMTにしてレイテンシを見かけ上隠蔽するのが流行らしい。
当然トランジスタ数は増大するけど。
>>225 マジでこんな糞仕様だったんだ…頭がおかしいとしか…
つーか100歩譲ってこれで超高速CPU演算できたとしても、
モニターのリフレッシュレートによるフレームの上限があるから
「リアルタイムで反応」とはあまり結びつかなくね?
「画面の書き換えは秒間60フレームですが、内部処理は300フレームで処理してますよ!」
とでも言う気か?
240 :
名無しさん必死だな:2008/02/27(水) 01:55:00 ID:OVhAKUFP0
DAKINI、ガンガレ。
>>239 DAKINIが大好きな「チーム久夛良木」にも書いてあるけど、
もっとこう「ゲームがカクつくと困る」という方面の理由だそうだ。
ハードウェア上でそんなの実現してもソフトウェア上でカクつくのが関の山だがな
>>241 あーなるほど、「敵の数を今の10倍にしても処理落ちしません!」みたいな感じか。
シェーダーの設計を頑張ったほうが楽して速度稼げそうだ…
>>238 BroadwayがPPE単体より速い可能性をちょっと聞いて、
1T-SRAMやら周辺性能に支えられているからなのかなと思ったが、
そんなひっくり返るようなことやメモリウォールの壁を解消するのは難しいか
>>243 なんという皮肉
Y崎剛ってのはセガBBSやNEXTでセガ信者や任天堂信者を相手に暴れまわってた
あいつか
>>245 え?まさか実名で荒らしてたってのか?
リアルGK…
俺もDCでネットやり始めた時は
セガBBSに実名で投稿してた・・・w
248 :
名無しさん必死だな:2008/02/27(水) 06:38:51 ID:hXGyfhSZ0
ハードウェアの天才って、ソフトウェアのド素人って意味だったのか!www
DAKINIさんは「home」に関して「セカンドライフ」と同質と考えており、かなり批判的な考えを
持っているようですね。
| 2008-02-26 | 勉助 |
>完全に駄目企画だと思います。
>というより、僕はあれを評価している業界人(SCE除く)を見たことがありません(笑
| 2008-02-27 | DAKINI |
>SCEはPS3の高度な映像表現力をいかした路線を取っています。
>現実に近い仮想世界Homeにしても、ユーザーが自分でステージを作れる
>『Little Big Planet』にしても、HDゲーム機らしいハイクオリティな世界です。
>プラットフォームホルダー3社の違いを簡単に図示すると、以下のようになります。
ttp://blog-imgs-10.fc2.com/g/a/m/gamenokasabuta/creative_platform.jpg >また、ハイエンドPCならPS3よりも高度な表現が可能だという突っ込みもありそうです。
>しかしPCは性能差がまちまちで、作った物をみんなで共有するという観点でいえば、
>ベースラインが高いPS3の方が優れています。
2007/03/17(土)|
矛盾してませんか、DAKINIさん?
>>201 > >INFANTRYTANK さん
>タイトルに偽りがありすぎるのは、確かですね。
>著者のセンスなのか、編集の判断なのかはしりませんが、10点減点という印象。
>全体的に見て、「ゲームオーバー」のような名著には届いてませんね。
| 2008-02-27 | DAKINI |
例の本読み解くにしろ、最悪の上から目線だw
こんなんもあったぜ。
日経エレクトロニクス2006年6月6日号より
SCEのY崎の頭には、できるだけ単純なコアを数多く集積した東芝の案を推したい気持ちが
こびりついていた。しかしJim KahleをはじめとするIBM社の担当者の熱意に圧倒される形
で、プロジェクトチームとしてはPOWER4を集積したアーキテクチャを提案することになった。
プロジェクトを開始してから初めての節目となるミーティングである。いつもにもまして多い
出席者が見守る中、報告が始まった。
「えーっ、以上の理由から、POWER4をベースにしたマルチコア構成が適切であると判断
しました。プロジェクトチープとしては、この方向で細部を詰めていきたいと。。。」
担当者が一通り説明を終えようとすると、その言葉を遮って久多良木が口を開いた。
「分かった、分かった。もういい。至急、別のアーキテクチャを検討してほしい。」
既に基本設計を終えていたPOWER4をベースとするアイデアが、世界を変えるマイクロ
プロセッサを創りたい久多良木の琴線に触れなかったことは誰の目にも明らかだった。
>>251 読めば読むほど、「他人の話を聞かない人」って感じだな。
失敗して当然としか。
DAKINIはクタのどこを見て、天才と感じ、失敗は部下のせいにできると考えたのかね?
>>252 順序が間違ってますよ。
失敗を部下のせいにできるから、天才に憧れるんです。
>>253 ああ、そっか。それなら道理が立つ。
って、現実じゃどっちにしろ、駄目じゃないかDAKINIたん。
トップになって「人の言うことを聞かなくてもいい立場」になって失敗したクタだって
それ以前は、「人の言うことを渋々聞いていた」からトップの座に立てたわけで。
クタは上に誰かまともな人がいて、バランスとってくれないと駄目なタイプの人間なのに。
少しの間ROMしてヲチさせてもらっていたが、お前らDAKINI氏が誰か分かって書き込んでるな。
それを知らない風を装ってネチネチ粘着書き込みしているあたり、お前らよほど嫉妬に狂った底辺開発者どもなんだろう。
ヲチ板でやらなくてここでする辺りもやる事が汚すぎるよねえ。
256 :
256:2008/02/27(水) 10:36:20 ID:zx6XWIBb0
DAKINIマンセー!
DAKINIマンセー!!
>>257 分かってるようで何も分かってない図なのは分かるな。
>>255 こういう書き込みを見るとなんかニヤニヤしてしまう。
がんばってるね!
匿名だけど東大卒のミリオンヒットディレクターである事をチラつかせつつ、
実名のライターや開発者を四方八方叩きまくるDAKINIさんに比べれば俺らの狡猾さなんてまだまだですよ。
詭弁家が大好きなピラミッド図とか
PC(XBOX360)とか、もうね
>>261 ピラミッド図
性能面ではPCがダントツだろ。家庭用のように5年に一度という長いスパンではなく常に世代交代してくし。
PC>>XBOX360≒PS3>>>Wii
わかりやすいインターフェースのWiiのおかげで、高性能機がいま一つ伸び悩んでいるのが面白いところか。
>>262 つーかピラミッド図ってのはベースが同じもので、下が上を支える構図とか
全体が密接な関係に無いと説明出来ない図なので、こういうピラミッド図は
根本的におかしいんだけどね。
>>263 録画再生機のように同じフォーマットでソフトが発売されて
ハイエンドからローエンドまで色々な機械があるならピラミッド図は向いているけど、
家庭用ゲーム機はトップシェアを狙ってお互いに競合するしね。
PCはピンキリすぎてこの手の図に乗せるのは問題あるよなぁ
パーツによっていくらでも状況が変わる上に、動くかどうかの保証すら環境依存
むしろこの手の図の場合、上に行けば行くほどスペックがあるけど数は出て無い、
市場からの需要が小さいゲーム機のように見える。
まあ現状を表すのにはちょうどいいかもしれないけどw
演算速度的な性能は360,PS3が上だけど、機能的な性能はWiiがダントツで上だしね。
>>255 (ちょっと前に貼られたスタッフ一覧でもネタにして欲しかったんだろうか)
う、うん! そうだね! 嫉妬嫉妬!
>>249 僕は冷静に分析してハイクォリティだと言っただけで、
アレが売れるとか書いた憶えはないのですが?(笑
どの辺りが矛盾しているのでしょうか?(爆
とか言い出すに決まってる
私はPS3食物連鎖の頂点に位置するってか・・・アホすぐるww
>>267 それは違う。
機能的な性能は360のほうが上
Wiiは”大衆に受け入れられる”性能がダントツだっただけ
本物のミリオンディレクターたちの力を結集して作られたハードなのだから
当たり前っちゃ当たり前だけれどもw
確かに360は機能面では秀でてるが、故障率も高いので痛し痒しの面はある。
273 :
名無しさん必死だな:2008/02/27(水) 19:09:31 ID:zTP2cZhx0
久夛良木は天才とか言ってるぞ どんだけアホなんだ
275 :
名無しさん必死だな:2008/02/27(水) 19:11:23 ID:csn3iu1q0
天才だろ。
ゲハでこれだけ愛されて(?)るんだから
276 :
名無しさん必死だな:2008/02/27(水) 19:22:49 ID:2neMTuw30
クタは凄いゲーム機を作りたかったのではなく
凄いコンピューターを作りたかっただけ。
でもコンピューターの世界は、どれだけハードの性能が
凄くても、「ソフトなければ唯の箱」なのだよ。
片翼が折れた飛行機は飛べない。
読んだから分かるけど、Cellがマルチコアを先導したってのはその本の引用。
これは引用と分かるような書き方をしないのが悪いが。
278 :
名無しさん必死だな:2008/02/27(水) 19:29:07 ID:2neMTuw30
でもたとえPS3でWIIに負けても、ゲーム機の世界が過去の資産なんて
全然武器にならないのはPS3が証明した。
だからソニーはPS4で逆転も可能だし、そう落ち込むこともない。
PS4を開発する企業体力がSCEに残っていれば良いんだがなw
280 :
名無しさん必死だな:2008/02/27(水) 19:52:29 ID:iZ/xsPId0
プログラマ出身なはずなのにプログラムの話題が出てこない件について
今は現場を離れてるにしても、経験者ならではの話が出てこない
チーム久夛良木の評価にしてもHOMEの責任がどうのこうのの話にしても、本当はPS3も久夛良木本人でさえどうでも良いんだなということがわかる
要するに久夛良木を「悲劇の天才」というものに無理やりあてはめて、それに自己投影してあたかも自分は天才なのに周りのせいでこんな事になってると自己憐憫に耽ってるだけ
この人にとっては現実なんてどうでもいいんだ
妄想の題材でしかないんだ。ライトノベル世界の住人なんだ
>>278 過去の資産は重要だろSCEと任天堂にどれほどのソフト開発力の差が有ると思ってるんだ?
>>276 >片翼が折れた飛行機は飛べない。
全くいらんツッコミで申し訳ないんだが、世の中には片翼が折れた状態で
飛んで帰ってきた戦闘機がいるんだ(エーコン0の元ネタ)。
そこはもうパイロットの居ない飛行機くらいで。
MGS4の発売日が決まったな。
またDAKINIが
「『MGS4』という魅力的なタイトルに「酸っぱいぶどう」な反応をする人々がいらっしゃるのは
仕方の無いところで、PS3では出ないなどという個人的な妄想を書き散らす人も中にはおられたようです。
言葉の端々から、MGS4、MGS4、MGS4、MGS4、MGS4、MGS4、MGS4、・・・・という絶叫がほとばしっているのが微笑ましい。」
とか言い出したりして。
>>283 コピペかと思った。
才能あるな、DAKINIがもしいなくなっても代わりをやれると思うぞ。
>>284 ていうかDAKINI日記の改変でしょ
FF13のときの奴じゃない?
287 :
名無しさん必死だな:2008/02/27(水) 21:12:34 ID:riaI0cHd0
開発者云々よりも、もうゲーム機持ってるのかすら疑問なんだが
>>287 それ見るたびに思うんだが、
「ゲームで映画程度のグラなんて無理だろw」と思っていたのが、
「あれ?殆ど実写と変わらんじゃん。これなら長年の夢だった映画監督になれるかも」
となってしまったんじゃないだろうか。
これがPS2時代なら、映画的な面白さとゲーム的な面白さをとことん追求していきたいと思います、
とか言ってそうだ。
>>271 360のほうが上な機能って何?って聞こうかと思ったけどやっぱいいや。
スレ違いだし、主観の問題っぽいしね。
書評が200を超えたから、何だって言うんだ?
俺さ〜、昔、ゲームサイトをやっていたんだが、レビューの数が100を超えようが、200だろうが300だろうが、それに触れたことは一度もなかったぞ。
てゆーか、そんな数なんか気にもしてなかった。
自分がたりで悪いが。
ニー・・・もとい、ミリオンヒットディレクターDAKINIたんにとってはこのくらいでも偉業なんだよ。
>>291 なぜか書評サイトというものに執着を持つ本人としては、そこに少なからぬ
プライドや達成感があるんだろうな。
…惜しむらくは、おそらく本人以外の誰もそんなとこに価値を見いだしては
いないだろうという虚しい現実か。
正直、ずらずらとあらすじ書いて
面白いです、見たいな感想がくっついてるだけのもを100や200集めて
「書評」って…
まぁ、やつが書評を連呼する理由は見え透いている。
「自分はゲーム以外にも趣味を持つバランスの取れた人間である」
これが、やつが自分をフェアネスだと思い込むために必要な幻想なんだよ。
忍より転載。さあ、DAKINIの言い訳を聞こうか。
DS本体が約4.8万台と5万台を割り込んだ他、
Wiiは約6.3万台、
PSPは約5万台、
PS3は約1.3万台、
Xbox360は約2400台を販売。
ピラミッドの頂点にふさわしいシェアになってるじゃないか
「PS3失速」とか書くわけないじゃん
>PS2互換については、僕は無くてもいい派なんですけど、割りと最初から。
>Wiiに関しても(ゲームキューブとの互換性には)否定的な意見でしたし。
>ネット上で「PS2の互換性が重要」と言ってる人達は2通りいて、本当に残念に思っている人達と、
>単に叩きたいから言ってるだけの人達ですよね。
>まあネットでいくら騒いでも、メーカー側がその程度で判断することは無いと思います。
| 2008-01-19 | DAKINI |
ネットで互換問題で騒いでるのはアンチじゃねーの?とかほざいてたDAKINI先生は、
ニュートラルな態度でPS3失速について触れて欲しいですね。
PS3失速を知らないなら赤っ恥だし、知ってて触れないなら歪曲したレンズを配っている卑劣な人間でしょうね。
この結果を見ると、やっぱりPS2互換機能付PS3の駆け込み需要だったんだなあ
さあ、DAKINIの言い訳を聞こうか。
882 :名前は開発中のものです:2008/02/27(水) 23:29:34 ID:X+iHzRMN
低価格化が期待されるLTHタイプのBD-Rが販売開始
−初値は1,000円台前半。PLAYSTATION 3では再生できず
ttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080227/lth.htm > PLAYSTATION 3では再生できず> PLAYSTATION 3では再生できず> PLAYSTATION 3では再生できず> PLAYSTATION 3では再生できず
忍がセガの赤字をPS3のせいと書いただけで(しかも実際そういう面あるのに)
顔真っ赤にして叩いてたのに、PS3がこれだけ沈んでいっても無反応なんてあり得ない
明日あたりには絶対フェアネスな記事を書いてくれるさ
フェアネスの精神で、
「全機種が落ち込んでいる。特にDSの落ち込みがひどい。PS3はDSよりも落ち込み幅が低い」
とおっしゃることでしょうw
>昨年同時期と比較すると、最も下げ幅の小さなWiiですら-28%で、
>PS3が-38%、Xbox360が-40%、PSPが-45%、DSは-64%となっている。
発熱時代にCCCDをえらい擁護してた気がするんだが見つからんなあ。
消したかなw
>>297 PS2互換付き本体の駆け込み需要とDMC4のハード牽引効果も終わったようだね。
64やGC時代の任天堂のように売れないハードの悪循環にはまり込んでいる。
半年に一度くらいはハードを牽引するミリオン級のソフトを投入しないと、ゲーム機の垂直立ち上げには失敗しやすい。
サードは日和見で戦力としてはあてにならないので、ファーストのSCEが踏ん張るしか道はないのだが。
SCEにファーストとしての力などあるものか。
セガはもちろんのことハドソンでもSCEよりはずっと上だわな。
まぁ、そんなSCEでも、SNKよりはずっと上だが。
>>304 去年と比較して全体が落ち込むにしても、唯一新型出たPSPがこの下げ幅はヤバいだろ
DSに関してはちょっと前から出荷を絞ってるという記事をちらほら見るからその影響なんだろね。
じゃあPS3が落ち込んだ影響はとなると……ねえ。
>>308 PSPは昨年同時期にMHP2が出てたからでないの?
「BD効果で買って安心PS3」じゃなかったの、DAKINI?
>>310 それまで週販3万だったのが、ちょうどMHP2がでて週販9万まであがったときらしい
まあしかし、ソフト売上ならともかくハード売上を週単位で去年と比較する意味ってあんまりなくね?
>>312 ソフトを比べるほうがどうかしてるよ
ドラクエ1本で市場規模が5倍とかになるんだし
ハードは新型や値下げがない限り前年と比較して語ることが多い
>>297 DSの凋落に比べてPSPの躍進が目立ちますね。(以下略)
DAKINIがMGS4の発売日決定について触れてるな。
「キラーソフト第一弾」とか言ってるが・・・。
龍が如くや今までのソフトを見捨てるのか。
>『MGS4』、6月12日に発売決定
>出ないとか、マルチ決定とか、色々いわれていた『MGS4』がPS3で6月12日に発売決定。
>SCEも全面協力してプロモーションの大攻勢を掛けてくるでしょうが、キラーソフト第1弾だけに
>50万本は売りたい。そのためにSCEは何ができるのか。そろそろ本気を出さないと。
>欧米では沈みつつある巨船から親玉級のネズミが逃げ出しましたが、そういう状況で
>腰をどっしり落として根性をしぼり出せるかどうか。企業の「底力」が本当に試されるのは
>順境ではなく、逆境の時。任天堂はそれをした、セガはちょっとしぼり切れなかった、ではSCEは?
2008/02/28(木)
大方の予想通り、「出ないとか、マルチ決定とか、色々いわれていた」とか
他人のことを煽ってるけど、買って安心PS3とか煽ってた自分はどうなの?まるで他人事のようだが。
PS3、絶好調で失速Wiiに3週連続勝利!とか煽ってたわりにはPS3の大失速になんで触れないの?
ていうか、ここまで伸びたのに何を言ってるんだと思うなw
まだ3ヶ月も先の話だし、マルチとかも出てからどうなるかって事では?
>おっしゃるとおり、Homeには前時代的なものを感じますね。
>僕が仮想空間モノでまったく納得してないのは、移動するのがかったるい事で、
>なんでゲームを遊んだり、情報を取得するためにそんな事しなければいけないのか。
>どうしてあんな骨董企画を立ち上げたのか、真に理解に苦しみます。
>まあダメだとわかったから、ハリソン氏は逃亡しちゃったんでしょうけど。
>ちゃんと考えたら、作る前に判断できたってことですよね。
| 2008-02-28 | DAKINI |
>SCEはPS3の高度な映像表現力をいかした路線を取っています。
>現実に近い仮想世界Homeにしても、ユーザーが自分でステージを作れる
>『Little Big Planet』にしても、HDゲーム機らしいハイクオリティな世界です。
>プラットフォームホルダー3社の違いを簡単に図示すると、以下のようになります。
ttp://blog-imgs-10.fc2.com/g/a/m/gamenokasabuta/creative_platform.jpg 2007/03/17(土)|
作る前から駄目だと判ってた代物をなんでできる前に褒めちぎってたんですか?DAKINIさん。
ハリソンのことを叩ける立場?
さすがフェアネスのDAKINIさんですね
後から失敗したサービスを糞っていうだけなら誰でもできるよなぁ・・・
億が一、軌道に乗ったりしたらまた手のひら返すと見た。
軌道に乗ったらプレイステーション3時代の始まり、
失敗したらコンピューターで仮想世界を構築するのは時代遅れ。
どうせこれのどちらかだろうし。どう転んでも煽る体制は万全です。w
PS3路線の行き着く先って仮想世界構築って方向しかないと思うけどな
今現在それが成功するかどうかは別として
324 :
名無しさん必死だな:2008/02/28(木) 18:38:04 ID:evZeVqxk0
D助さんとPS儲の気持ち悪い馴れ合いをニヤニヤしながら眺めてます。
このままフェアネス全開で頑張ってください。
D助先生は既に自分のblog上で仮想世界を構築済みだからhomeなど古臭く見えるのだろう。
D先生的には興味なさそうなネタだと思うが、
DS液晶に関するシャープと日立のカルテルについての
見解というか妄想を聞きたいと願ってしまう俺は、
もはや完全な先生のウォッチャーになってしまったのだろうかw
>>326 PS3ハード売上(ファミ通)
〜1月06日 70,000
〜1月13日 34,000
〜1月20日 32,000
〜1月27日 29,000
〜2月03日 36,000 ←DMC4で6000アップ
〜2月10日 21,000
〜2月17日 18,000 ← HD DVD 撤退のニュースが流れる
〜2月24日 13,000 ← HD DVD 撤退を正式に発表
俺は今の日本のPS3売上で今後どうやってD先生が「買って安心PS3」といい続けられるか、
ちょっと楽しみになってきてる。どこまで見えないふりをするのかな?
龍が如くでまたしばらく3万付近うろついて、
その後6月まで2万前半から1万後半を行ったり来たりって感じだろうな。
液晶の価格カルテルに関して任天堂が悪いとか噴いてくれないかなぁ
>>327 一年後、…… そこには以前とうって変わって元気にSCEを煽るDAKINIの姿があった。
とかなんとか。
いよいよダメと見たら手のひら返すだけなんじゃないの?
もともと鉄槌鉄槌鉄槌だしな
331 :
名無しさん必死だな:2008/02/28(木) 21:54:17 ID:Z0UE1VwS0
こんどはマリカをヨイショかよwwww
>329
任天堂が優位な立場を利用して不当に安く買い叩くので
利益を得るためにやむを得ずカルテルを結んだんでしょう
液晶事業の黎明期からの盟友であるシャープの背信がそれを
物語っています。
>>332 そこまで書いたら、それこそ通報シマスタが先か任天堂が先か・・・。
真性でもなければスルーして終わりじゃね?
さっそく買う気もなさそうなマリオカートWiiを適当な理由でエントリーしているしな
マリカのエントリーの適当さに泣いた
忍のように実際にプレイしてヨイショしている訳でもないし
>>336 つか、D先生はエロゲとギャルゲ以外、ゲームでまともなレビューないな。
エロゲとギャルゲだとすごい情熱の記事を書いてるわりにはコンシューマーゲーは
開発者的な深い視点もないし、ファン的な情熱もないし、関係者的な事前プレイもない。
あてにならないので有名なファミ通レビューをさらに薄くしたようなのしか書けないのが
D先生の限界。
ファミ通より酷いのはアフィの稼げそうなソフトを適当に妄想でプッシュする
そしてネットのレビューを読んで糞地雷を叩く
忍もこんな奴をリンクに入れて後悔しただろう
こいつは自分より優秀だったり地位が高い奴を否定する事でしか
立ってられないんだな
で、A助は明らかに自分よりアレなので認めてるww
一見仲良しに見えるかーずも、いまだにリンクは発熱地帯のまま・・・
仲いいの?ううん普通って感じか
むしろ、昔の方がまだマシってメッセージだったりな。
島国大和もつい最近、かさぶたの記事について触れた時に、
「かさぶたさんは発熱地帯さんだったんですか」とか言ってて吹いた。
今更気付いたというところを見ると、発熱時代に見るの止めてたんだな。
> あと、最近俺が時々コメントを寄せているかさぶたに上記の内容でコメントを投稿したところ
なぜか掲載されませんでした。
マリオカートWiiを売りたいがために掲載を見合わせたのだとしたら残念なことですねぇ。
345 :
名無しさん必死だな:2008/02/29(金) 18:49:41 ID:P+YUqtN10
>>344 ? どこからのコピペ? もしやA助かな。
A助 文句良いながらゲームは買うんだな マリカ
その点ではDAKINIよりは上等だ
>>348 D先生はマリカのアフィが気になるから華麗にスルーだと思う
しかし、どの程度値下げされていたのか解らんので微妙だが
別にDSLが高かったイメージは無いな
充分もとが取れるくらいにはゲームで遊んだし
今やPSPの製造原価だってどんどん下がって
ハードでも利益が出てるはずなのにそっちは叩かない
光栄の、しかも市場価格じゃなくて定価を持ってきてのFUD
悪いのはカルテルであって任天堂だけじゃ無いだろ
まぁ、マリカの戦略的価格でライトゲーマー層の記憶にも残らない気がする
でも、任天堂から本当に7800円のソフトが発表されたら要注意かも
ゲーム機はそういうビジネスモデルだからねえ。初期はほぼ赤字で売るんだし。
それいったらPS2なんてボロ儲けにもほどがある。
東鳩2ADに鉄槌!鉄槌!鉄槌!があって吹いたw
>>348 なんでこんなところでA助が記事を書いてるんだ?
他のエントリもレベルが低くて驚いた
>『MGS4』という約束が果たされる意義は大きいですね。
>『FF13』もホワイトエンジン改め、クリスタルツールの準備が整ったようですし、
>来年早々には登場してほしい。
>今年は、PS3を信じて買った人達が徐々に報われていく、そういう1年になりそうです。
| 2008-02-29 | DAKINI |
>自社のキラータイトルの発売を守らせることができないようなら、平井氏を見限るほかないかな・・・・。
>間に合わないなら、山内氏は論外ですね、もちろん。
| 2008-02-29 | DAKINI |
「できないようなら、平井氏を見限るほかないかな・・・・。」
何様だこいつwwww
>>355 間違いなく只のワナビーな一ユーザーかと。
こういう何様発言平気でできるんだから、面の皮の厚さはハンパじゃないな……
ホワイトエンジンはオミットされて社内のツールを
かき集めてクリスタルツールという名にしただけなのに。
つかD助って元プログラマーだろw
なんでこんなシロートさん意見なんだよw
元プログラマーとか百万本ディレクターとかを前提で考えると
矛盾がいくつも出てくる
DAKINIがニートだとして発言を見ると何も矛盾しない
これは不思議だ
>今年は、PS3を信じて買った人達が徐々に報われていく、そういう1年になりそうです。
そもそも、「信じて買った」って何だよ。
欲しいソフトが出てないならまだ買わない。出てからハードとその欲しいソフトを購入するってのが
普通じゃないのかと。欲しくもないソフトしかない状態でゲーム機買うって。
そんな状態で「買って安心、安心して買おうPS3」なんて言うのは詐欺だろ。そそのかすな。
信じる者は救われるって・・まさに宗教だな
DAKINIにそそのかされてPS3を買うようなアフォは自業自得であって、同情の余地はひとかけらも無いんだが
>>359 仰る通り、ゲーム機なんて「遊びたいソフトがあるから買う」ってのが普通だよなあ。
何か「信じて買う」とか、いかにもハードそのものを崇拝してるみたいな感じがあって
気持ちが悪い。どっかのインチキ宗教じゃあるまいし、ねえ。
信者論争に興味はない、とか言っておきながら
「PS3を信じて買った」ですかあw
普段はアンチ嫌アフィ厨の俺でも、DAKINIの乞食っぷりは叩かざるを得ない。
>>359 MH3がWiiに移籍した時点で報われるなんて言葉が適用される機会は永遠になくなったぜ・・・
>>348 つかこの画像engadgetにあったやつじゃないか
engadget製じゃないにしろ朴って記事書こうたあセコイ真似を
>>348 読んでて頭がくらくらしたわw
これ本当に成人した大人が書いてるのか?
>>367 むしろ企業として普通な気がするけどな>半年で価格改定
じゃあ商品も下げろよ!と思わなくもないが、逆に一般消費者に渡る商品って
価格が適性であれば変らない方が安心感があるんだよ。
ころころ値下げする方がむしろ安心感が無い。
開発者のブログだと
最近、忍のところで紹介されてたTidalBeachBlogが結構読んでて面白かったな
D助と違って内容が納得できる
開発者側から見るとそうゆう視点もあるんだなって
任天堂って「これから買う人」よりも「既に買った人」に利益を還元するような形が多いような。
修理の対応とかも買った人に対するサービスだし。クラコン付きWiiポイントとかリモコンジャケットとか
クラニンもこういう類のサービスにしては大分太っ腹かと。
で、本体値下げって「既に買った人」には何のメリットもないどころかがっかりさせてしまうから
極力やらないのではないか。廉価版を出さないのもそういう事でしょ。
>>370 WiiやDSのように新品価格のまま何年も売れるってのが理想といえば理想だからな。
PS系でよくある発売から短期間でのベスト版や完全版商法はソフトの寿命縮めてると思うよ。
だが龍が如くのようにうまく使えば効果的な宣伝材料にもなりうるし
どれだけ中古で回ろうともメーカ側は一切儲からない訳だし
正直、バランスとタイミングの問題だな
実際、商品でしっかり利益を出しているところは
アフターサービスがいいからね。
逆に、商品で利益が出せてないとアフターに金が回せないから、
売りっぱなし同然になる。
修理代が高いと言う話が出てくるが、
内訳は人件費(技術料)だったり運賃だったりするわけで。
商品で儲けていれば、その利益を回す事が出来る。
>>357 だよな。どう考えてもホワイトエンジンはPS2の頃のミドルウェアビジネス的に作られてるのは判ろうに・・・
renderware並みに売ろうと思ってたが、
PS3参入メーカーが少なすぎてライセンスビジネスとして成り立たないので急遽全機種対応にしたんだろ?
開発費が馬鹿にならんほどかかってるからねw
あの発表会行ってるんなら質問内容で判るだろうに・・・
セリウスだってミドルウェアビジネスのために作られた会社もあるんだし、
普通にミドルウェア待ちのメーカーが多いのは開発中に出る話だろ?
喋れば喋るだけ語るに落ちてくな。業界人ただし雑魚PGってとこか?
仕事はデーター入力とデバグだけ
昨晩から
>>1をクリックしても発熱地帯(かさぶたと改称)が開けない…。
>368
電子部品みたいに価格が急激に変変動するものは
四半期毎に見積もりし直すなんて普通だと思っていたけど
なんで叩かれるんだろ・・
一年ごとにやっていたら、変化について行けなくて死ぬぞ
>>359 ハードを買うほどじゃないけどやってみたいゲームってあるでしょ。
そういうのは何本かあるけど決め手がないなぁ、って状態で
ハードを買ってでもやりたいゲームの制作発表があると
買っとくかってことになることもあるので、
そこまで変なことじゃないと思うよ、
特に経験浅いうちは予定表に載ってるものは確実に出るもんだと思い込んでるからね。
アテにしてたソフトが結局出なかったってのを経験すると
確実に発売される目処が立つまで様子を見るってのを覚えるもんさね。
今度はリンクのクロスボウのエントリか
露骨にすり寄らなくてもいいよw
あとで月刊アフィ売上を発表するときに叩くためだろ
「マリオカートの売上が思ったよりふるいませんでした。
やはりHD画質を求めているお客さんが多いことがわかりますね」
ああ、儲からなかったのね、てニヤニヤされるだけなのにな
別に露骨にすりよらなくていいのになあ。PS3の失速についてはいつ触れるの?
ニュートラルを標榜するDAKINIさんが、ソース元の忍でも、メディクリでもファミ通でも
報道されてる40GB版のみになった後の大減速について触れないのはフェアじゃないですね。
「平井氏を見限るほかないかな・・・・。」とか何様発言をするなら、
「言うべきことを言ってない」と、商業ライターを叩きまくった
過去の自分の発言に向き合ってフェアな態度で触れるべきじゃないですかね?
アフィも稼げて、Wiiも叩ける!
複数の問題を一気に解決する素晴らしいアイディアだ!
いやー、さすがミリオンディレクターはやることが素人とは段違いだなあ!
BD大勝利→買って安心PS3!→1.4万/週
季節変動が明かなWii失速(笑)どころの騒ぎじゃないと思うんだが
まあ、買って安心ってのは、売れてないかもしれないけどけど質はいいんだよって意味かもしれないから
それは別にいいんだけど。
HOMEというPS3の基本戦略を自分であれほどボロクソいって、SCEのソフト開発能力が悲惨だって事を
自分で説明しといて、なんで買って安心なんて言えるんだろうなぁ
しかもHome構想はDAKINI自身が過去に、あの変なグラフと文章で「現実に近い仮想世界Home」とか、
「HDゲーム機らしいハイクオリティな世界」とかべた褒めしてたしなあ。
Home構想を今になって叩いてるけど、Homeは最初から一貫してあのままで
別に最近仕様変更したわけじゃない。じゃあ最初の段階で叩けよと。
最近のDAKINIは例の「ほらね言ったとおりでしょ」な事後予言者行為すらできていないし、
過去の発言と明らかに矛盾している。
>>353 「フリーライター」って何かに登録したりしてなるものじゃないから
言ったもん勝ちなわけです。
この人ライターとして自分のした仕事書いてないよね。
「ほーらマリカをプッシュしてるでしょ? ニュートラルじゃん僕」って
言いたいが為だけのような違和感を感じるな、この文章。
記事の質よりアフィ売上のほうが大事なら、今年末は任天堂系ブログになってるな。w
今ですら「アイマスをPS3に移植すれば」なんていっているので、
「FF13をWiiで出さないならスクエニを見限るしかないですね」とか電波飛ばすのだろう。
389 :
名無しさん必死だな:2008/03/01(土) 11:40:59 ID:meladQMO0
1月は去年の倍、2月は3倍ってんなら
404 Blog Not Foundの中の人みたいに金額出してみればいいのに
お仲間のA助もちゃんと出してるんだしw
まさか1万が2万になったとか、そういうレベルじゃないよね?
>>389 そのレベルだと思うよ>一万が二万になった
去年は発熱からかさぶたになって間もない頃だから、ゲームの話題は自重して
ラノベ書評ブログそのままだったし。
392 :
名無しさん必死だな:2008/03/01(土) 15:20:00 ID:qigS3DpJO
もっと狂人エントリプリーズ
>2月も引き続き、前年同月比3倍超。ゲーム、本ともに好調なセールスを記録しました。
>読者の皆さまからのご支持に身が引き締まる思いです。3月もさらに良著、良ゲームをご紹介していきます。がんばります。
商業ライターを罵倒しまくってたのにこれかよ。
一般的な商業ライターとか文章にプロ意識を持ってるような人は
自分の文章中で「自分への支持が集まってる」とかアホな真似したら
嘲笑されるよ、確実に。
こんな恥ずかしい真似するなよ。アマチュアでも底辺レベルだわ。
支持されてると自分の言い聞かせないと精神を保っていられないんだろう
そもそも、かさぶた自体が移転してから1年ちょっとしか
経ってない件。移転直後は客が少なくて当然の罠。
>>395 それで2倍だの3倍だの言ってるんだからね、底が割れる。
気付かずに言ってるんだろうかね?
数字発表しないから大丈夫とかw
>>393 自分で実際に買ってプレイしたコンシューマゲームって有ったっけ?
アイマスだけ?
需要のない月に新型、値下げ、旧型の駆け込みと無理矢理需要を作ったPS3がWiiより売れたとか喜んでたのを思い出した
>>393 つか、ブログ使ったアフィリエイトで小遣い稼ぎしてるだけの人間が
何勘違いしてんだ? としか思われないよね、このコメントw
セールスとか、さも 私がこれだけの商品を「売りました」 な言葉遣いが何だか。
ただのアフィなのに何でこんなに商売っ気出してるんだろうかと思う
自分がアフィリエイトで扱っていたゲームがミリオンだったら
彼の職歴に新たなミリオンディレクションソフトが加わる仕掛けです。
確かにそれなら会社に売ってもらったようなもの発言も納得できるかもw
マリオカート取り上げてるって言うから見てみたら、ただのアフィの宣伝で中身ゼロじゃねーかw
マリカの発売がもう少し後なら、例のカルテル問題を嬉々として取り上げたろうにw
ってか、カルテル問題に関してはゲハは凪いでるね。
GK全員痛いニュース米欄に出張したのかな。
マリオカートWiiに関しては、忍とDAKINIで格の違いがハッキリ出たって感じだなw
マリオカートに関しなくても格の違いはハッキリ出てる
0を何倍しても0だから比較にならん
ひろゆき氏:そしてその場合,肩書きは邪魔になります,例えば僕が言っちゃうと,もう正しいんだと思い込んじゃう人って,やっぱりいるんですよね。
「私は大学教授です」って書いちゃえば,「大学教授が書いているんだから正しいだろ」って信じてしまう人がいるけれども,
それと情報の信頼性は本来違うはずです。匿名でいながら説得力のある人って,結局情報ソースを持っていたりとか,
合理的に結論を導いていたりとか,誰が見ても納得できる理由を持っているわけです。情報としてはそっちのほうが
信頼性が高くなるんじゃないのかなと思っているんですけど。
http://www.4gamer.net/games/015/G001538/20080301003/ なんとなく
>>405 サンプルロムで実際にプレイして評価する忍と、
雑誌やWEBからの伝聞情報をもとにした妄想を書き連ねるD助と差が出ないほうがおかしい。
Wiiのチャンネル構想もWiifitやマリオカートでその存在意義がわかってくるとなかなか興味深いギミックだと感じる。
お天気やニュースをみるためにWiiを立ち上げたら、友人がオンラインなのでちょっとの時間を共にプレイといったことを想定して
設計してあるんだね。こんな仕様を盛り込んだらよりゲームソフトも売れるようになるわけだ。
マリカのアフィの売上が低かったら
またWii失速って書きそう
>>410 やってもいいけど、既に皆に予想されてるから笑われるだけの事。
話題にのぼらなければ避けたと笑われるし、変な理屈こねて認めたような
スルーしたような書き方しても笑われる。
どっちにしろ笑われる運命にあるんだよ、アフィのためやってるんだから。
さすがにマリカの初動で叩くようなまねはしないんじゃないかな
それやったら初動だけで
「マリカDSがローグに負けた」って煽った連中と同程度になるしw
>>413 てっきり同じ奴らがマリカWiiも叩くのかと思ってたよ
商戦期でもない底の時期に売上が減っただけで、Wii失速で据置衰退の可能性とか
言い出した奴だからなあ。長期的視野なんてあるのかしら?
その場その場で思いついた事を書いているだけなんじゃないの?
ブログ毎日更新とかしてるとろくな校正も出来ないので、当然そうなる。
結果矛盾だらけででそれを取り繕うウソを重ねて・・・という負のスパイラルに落ち込んで、
毒電波を垂れ流すだけのブログになっちまうんだよなぁ
とりあえず、龍惨で本体売り上げは新色効果で伸びると思われるので
買って安心理論が再発することだけは間違いない
忍のコーナー丸ごとパクった上にマリカWiiの記事にリンクして説明省略ってスゲーなw
アフィの売り上げが上がると人間ここまで汚くなるもんなのか
ニートだから生活がかかってんだろ
「安堵の息をつけますね」
「一息つく」と「安堵のため息」がゴッチャになってます。
421 :
名無しさん必死だな:2008/03/02(日) 15:46:40 ID:c7SUNJQz0
A助とD助がついに分裂!!
マリオカートWiiを売りたいだけのかさぶたに失望。
先日かさぶたにマリオカートWiiに対するコメントを投稿したが掲載されなかったとお伝えした。
そういったまっとうなコメントも掲載しない状況と併せ、最近のかさぶたの迷走ぶりは痛々しい。
最近のかさぶたはどうでもいいレベルの低い記事ばかり。
あろうことかマリオカートWiiを通信対応だけで絶賛する始末だ。
アホである。
いったい今までの上から目線での業界語りは何だったのだろう。
別にああだこうだ業界を語っても結局マリオカートWiiを褒めてアフィで儲かりゃ満足なんでしょ?
もう金が関係しないとこを叩いて業界人気取りしてただけってバレバレなんだよね。
それでマリオカートWiiのあとにリンクのクロスボウ紹介でしょ、動画も引っ張ってきちゃってさ。
なにこのボケ倒し。
新しい芸憶えたの?
なんだか一つのブログが崩壊してしまった瞬間を見た気がして残念です。
とうとうアホ助にも見捨てられたかw
A助の離反、面白すぎるw
これまで「敵の敵は味方」方式でA助を無理に持ち上げてきたD助、
これからどう反応すりゃいいのよw
A助のほうがまともなこといってるw
そんな馬鹿なw
端から見てると A助>DAKINI だなw
あれでいてA助は時々面白い文章書いたりするし、希には真面目な
ゲームレビューしたりするからな。
ぶっちゃけ、脳内業界人のD助よりA助の方が格上な気がするぞw
>>421 うわー、まともだ。
>なんだか一つのブログが崩壊してしまった瞬間を見た気がして残念です。
間違っているのは、最後の一文のみだね。
AはAでお前が言うなって話だと思うが
>>428 Aはアンチ任天堂で一貫しているからなぁ……
>>427 やっと気づいたというなら別に間違ってもいない
それでもお前が言うなに変わりは無いけど。
A助>野安とかおっしゃってたどこかの誰かがどういう反応をされるか今から楽しみです
なにこの泥仕合
いいぞもっとやれ
>> 記事のコメント欄の方が数十倍面白いし、まっとうな意見
>まあ野安氏周辺でいうと、コメント欄や、A助さんのほうがよほど面白いし、
>文章も巧いですよねえ。
|2008-02-17|DAKINI|
>ちなみにA助さんは、野安さんよりは文章が巧いですよね。ブロガーとして、
>どちらが格上かは明らかでしょう。
>(よそのブログを比較評価するのはちょっと偉そうですが、素直な感想)
| 2008-02-17 | DAKINI |
野安ブログに噛み付いてたA助をマンセーしてたありし日のDAKINI
とうとう噛み付かれちゃいましたかw
尊敬するA助さんに酷評されてDAKINI先生涙目w
なにこの流れ。ハゲワロタ。
A助にまでこんなに言われるなんて……。
狂人対決wktk
夜叉対ドラキュラ4世みたいな
エイリアンだと思ってる人vsプレデターだと思ってる人
アホ助のことだからまた任天堂を貶めるような記事を書けば
すぐ手の平返して嬉々としてコメントし出すだろ
>>432 > 野安ブログに噛み付いてたA助をマンセーしてたありし日のDAKINI
> とうとう噛み付かれちゃいましたかw
その「ありし日」がわずか半月前なのがまた笑えるw
いやいや、あほ助のマリカ批判なんて的外れもいいところで、どこがまともなんだかw
ただ
>別にああだこうだ業界を語っても結局マリオカートWiiを褒めてアフィで儲かりゃ満足なんでしょ?
>もう金が関係しないとこを叩いて業界人気取りしてただけってバレバレなんだよね。
ここは真実だがw
D先生としてはガン無視するだけでしょ「。コメント欄は承認制だし、いなかったことにすれば何の問題も無いからな。
アレほどアホを持ち上げていたし、この件に触れないのはみっともないし情けないが
わかんねーのはここのアフィを踏む馬鹿どもだな。
どういう人間がD助に金落としてるんだ?
A助終わったかもしれん…
まだ始まry
DAKINIの恐ろしさを知らないようだからお前らにも忠告しとくけど
2chだからといって誹謗中傷が許されるわけじゃあないんだよ。
そのまあ…ほどほどにしとけよと。
つまり真っ先に誹謗中傷で許されなくなるのはDAKINIってことだなw
真実が一番人を傷つけるからな
DAKINIの恐ろしさって自ブログにこもってのヒステリックな罵倒のこと?ww
脳内で業界人だのケータイ小説だのフェアネスなアフェリエイトの売上だの、
ありもしない物を作り出して裸の王様ブログに載せることだな。
ああ恐ろしいww
DAKINI先生を怒らせたらコメントの承認してくれなくなるぞw
大体怪しげな自称スーパークリエイターがいくら2ちゃんで腹立てたからって何をするんだよw
訴えるならA助にしてくれ、傍聴に行くぞ
DAKINI先生を怒らせたら中国産製品の輸入がストップするぞ
>>444 俺さー、ABCが元気だった頃に、こういう擁護見た気がするんだー
ABC一派で今も頑張ってるのは多根くらいか…
ざるの会とか加野瀬とかのハイエンド論争組はなにやってんだ?
ABCDAKINI先生ワロタ
アイツも結局ナンチャって業界人だったんだよなぁ。
ABC懐かしいなー。
中身同じだったら爆笑してしまう。
流石に無い……よな?
___
./ D \
.| ^ ^ | 私をあまり怒らせない方がいい
| .>ノ(、_, )ヽ、.|
! ! -=ニ=- ノ
, .-‐- くJ\`ニニ´/ゝ-rr- 、
/Y ,r 、 `ー r'"^〃 、 つヒヽ
,ノ '^` i! =テミ i' 漫ニ ミ、 ='"^ヾ }
,/ ''=''" ノ-‐'ヾ-人,,__ノnm、''::;;,, イ
i! ,∠-―-、、 `ー'フヾ、 j
f'´ ノし `丶、 ー=ミ-JE=- /
ヾ=ニ- 彡^ 〃 ,,>、、`''ー-::,,_,,ノ
``ー--┬:, ''"~´フ ソ´`7'' ''"´
ABCも痛かったが、文章はDAKINIちゃんより明らかに面白かったぞw
いちおう商業本を出版できたしな。
DAKINI先生と違って妙なフェアネス精神や予言者っぷりもないしなあ。
彼の経歴詐称の非常に痛い部分はDAKINI先生と共通してるが。
ABCは経歴詐称が痛かった
コンテンツ自体は面白かったからゲームの製作経験がなくてもライターとしては食べていけたろうに
なんであんなバレる嘘ついてしまったのだろう
今何してるんだろうね
商業ライターとただの素人ブロガーの文章力を比べるのはさすがに酷
>>440 そういうトコだけは鋭いよな>A助
だてに引き蘢りになった訳じゃないな(大抵周りに過剰反応するから引き蘢るので
A対Dの泥仕合楽しみだな。
>>459 当時は2ちゃんもそんなに規模が大きくなかったというか、
パソコン通信とかそういう時代だからうっかりバレないと勘違いしちゃったんじゃね?
出来心だろうけど詐称の部分は擁護できんなー。
でも、あの当時よりも、情報検証が楽になってきてるのに、自分の経歴を
ミリオンディレクターだと言っちゃうのはマジで理解不能ですww
時間の使い方と披露される知識とミリオンディレクターの経歴が乖離しすぎw
ABCの時代ですら、即バレしてしまうと思う。
ABCの件ってそもそも何だったっけ?
俺の覚えている範囲だと、ABCが企画屋家業とかいう本を上梓した時に内容がデタラメ。
そもそも企画屋なんてもんがゲーム業界に存在しねーという話になって、2ちゃんでフルボッコ
挙句鬱になってゼビウスの遠藤氏に死にたいと漏らしたとか何とかそういう顛末じゃなかったっけ。
経歴詐称の話は知らないなぁ
あとさすがにパソ通とかの時代じゃなくて、2ちゃんは十分でかかった
>>464 遠藤がABCにことの真相を訊ねて2chに書いてくれた記憶が
実はゲームを製作したことはなくバイトで企画書のドキュメント化をしただけでしたみたいなことだったような
当時の過去ログは流石に持ってないが
ドキュメント作成なんてディレクターどころか主婦のパートでも出来そうな仕事だな
>>463 確かに可能性はあるね。
普段思ってる事を言語化出来ないので、他のトコからコピペして
自分の意見にしてしまうっていうヒキ荒らしは結構居るし。
ただDAKINIの正体はいいかげん感づいたんじゃないかな。
何たってA助自身と同じだ、近親憎悪って結構深いぜw
>>464 ABCがクソゲーハンターとして、自称開発者という経歴で出てたのは正確には
いつかはわかんないけど、97.1.25号のおたくウィークリーにFistの記事が
載ってるからまだ2ちゃん黎明期じゃないかな?
たぶんそれ以前にもニフティの会議室に出入りしてて岡田 斗司夫に
拾われて原稿依頼されたんじゃないかな?と推察しました。
ここらへんうろ覚えだから間違ってたらごめんね。いくらでも謝ります。
>>465 サンクス
D先生にしてもそんな経歴なんだろうなぁ
あのころの業界人の溜まり場っていうとPOWERTODAYってイメージ
>>467 いや、別に責めている訳じゃないし気に障ったのならこちらこそ申し訳ない。
世に出てきた当時は2ちゃんの黎明期だったってことね
上で触れたのはウソが露呈した2003年くらいの段階では2ちゃんは十分でかかったという話
トダイ掲示板の常連はと2ch大嫌いだったなあ。
当時学生だった俺はトダイの掲示板で2chを知った。
>>441 価格をチェックするためにアフィ踏んでクッキー食わされてるのも知らずにamazonのトップから入りなおして買い物でもしてるんじゃね?
>>471 あの頃の2chは今と違って真性アングラサイトの雰囲気で書き込みどころか名を出すのも憚られる掲示板だったしなぁ
>>470 推測だけど、狭い世間(ニフティの会議室とか)でなんちゃって
業界人をやってるだけだったんじゃないかな?と思う。ABCの場合。
2ちゃんみたいな大規模な物がなかった時代だし、初期はそれで通用したのかも。
本来は名もない泡沫として消えていくだけだったんだろう。
ABCの場合ライターとしてそこそこ面白い文章が
書けたので場違いに大きな舞台にまで出ちゃったんだろうな、幸か不幸か。
最初についた小さな嘘がろくでもない事態をひきおこしちゃったんだろうね。
DAKINI先生にはライターとして面白い文章を書く才能が全くないのはそういう意味じゃ幸いですな。
商業媒体に「ミリオンディレクター」と公称しちゃったら、ABCの時よりも激しい勢いで
あっという間に火の手が回るだろうから。
でもまじめな話、A助やこのスレ住人が指摘するまでもなく、最近の低迷ぶりは
平均的読者やブロガー界隈でも、普通に気がつき始めてるレベルなんじゃないか。
つかDのこれまでの傾向からして、本当にアフィの売上げ(だけ)が目的だったのか。
本音はもっと正当に論客として、権威者として認められたかったんじゃないの?
なんか、現状はどんどん低い方へ認識がズレ始めてる気がするんだが。
最近のPS3叩き&Wii評価上げで、なんとか一年後に「あの時、私が指摘したとおりPS3はダメだ』論に方向転換しようとしてるのが見えて笑えるな。
まあ「Wii、DS失速」記事を昨年の秋に発表している時点でこいつの変わり身(できていると本人は思っている)のヘタさは目に見えるけど。
お前らあんまりD助を怒らせると
このスレにネガティブアクセス豪掌波打ち込まれるぞ
今時こんなの知らんか・・・
いい機会だからエロゲとラノベの話だけに限定して、業界の未来大予言みたいな話をやめればいいんだよ。
アフィの売上が減るとかくだらないことは考えずにさ
好きな事(ラノベとエロゲ)の記事はホント生き生きとしてるよな。
だから好きな事書いていればいいと思うんだ。
もう無理してゲームの事は書かなくていいんだ。
なんかマウスパッド揉んでる写真載せてたんだが・・・
しかもコメント欄で嬉しそうだし
ABC助は曲がりなりにも数年間は読者に業界人だと信じさせた訳で。
しょっぱなから疑われているD助とは訳が違う。
ちなみに最初のABC経歴詐称疑惑スレを建てたのは何を隠そう俺。
その俺がD助に注目している理由、もうみんなわかるよね?
エロゲ紹介の読んできたがいい感じの気持ちの悪さだな。
TH2ADのあまりの地雷ぶりにショックを受けているであろうから、A助にかまうヒマはなかったりして
売れてるって紹介されてたが地雷だったのかw
秋葉じゃ深夜販売までやったみたいだしね>TH2AD
akibablog沢山写真があがってた。
肝心のこと書き忘れた。
それだけ盛り上がっておいて、期待はずれだっただけに騒ぎが大きくなってるみたいね。
>>474 ABCは嘘くさい経歴も何もかもすべて「ごめんね、嘘でしたー」とネタにすればよかったのにな
487 :
名無しさん必死だな:2008/03/02(日) 22:58:24 ID:AE+d8z2x0
何この展開?忍も入れたアフィ乞食どもの新しい相互リンクか?
DAKINIはTH2ADのフォローしとけ
あんな核地雷をマンセーしまくって一切フォロー無しじゃ後々のアフィ売り上げにも係わるぞw
そもそもプレイしないうちからマンセーや批判をするから、こういうことになる。
初動がすべてという歪んだゲーム市場に疑問を抱かないばかりか、それを率先して煽るアフィリエーターはもともと好きじゃないが、こいつはその中でも突出して酷いな。
491 :
名無しさん必死だな:2008/03/02(日) 23:19:37 ID:5dmD1eos0
唯一の味方、A助にも嫌われるとはフェアネスの道のりは厳しいなw
発売前のソフトのレビューは
唾棄似では無理だべ
A助は蔑称を使わない
A助がものすごくまともに見えてきた罠
気のせいだ
それは不良がほんのちょっといい事したとかの類の話だ
そのいい事てのも、仲間をやられて他校の不良をシメたとかその程度
A助の株急上昇ワロス。
みんな目を覚ませ! -100が-99になったぐらいだぞ!
>>495 シメるまでは行かないな、絆創膏渡した程度だw
しかしA助以下ってどんだけD助は低レベルなんだよw
でも、そのレベルって狂人レベルだろw
A助はキチガイ路線を一貫してるがD助は小物感が漂うっつーだけ
2ちゃんねるのスタートが99年で名を売ったのは翌年のバスジャック。
ABCってこの頃にはかなり勢い落ちてたんじゃないの?
自サイト閉鎖して久しいところで2ちゃんねるでつつき回されてるの見て
何で今更と思った記憶がある。
キチガイVSアフィコジキ
勝つのはどっちだ?
つーかこれ以降Aに存在自体完全スルーされたら痛すぎる
>今月の新作ゲーム プレステ再誕!
>『龍が如く』にPS3新色、PSPには『モンハンポータブル 2nd G』と、
>プレステ陣営が元気な1ヶ月になりそうです。
(ry
>家族で楽しめるのが売りなWiiをママさんゲーム機とするなら、
>PS3は渋い親父のダンディズム。今時流行らなくても、背中が煤けてても、手放せないほろ苦さ。
>『龍が如く』と同時発売のPS3新色。
>新色投入でどこまで本体台数をのばせるか、気になるところ。うまく夏商戦につなげるといいのですが。
2008/03/02(日)
あれれ?なんでPS3の失速に触れないんですか?なんで何も触れずになかったことにするの?
フェアネスじゃないじゃん。将来にどれだけ売れようとも、現在PS3が大失速している
事実は変わりませんよね。現実を改竄することはできないと思います。
季節要因による低下より、大きく下がっているのも事実。数字を冷静にみましょう。
また自分がしてきた発言も省みましょう。
常日頃、信者論争を嫌っておきながら、今DAKINIさんがやってることは信者的行為そのものに見えますね。
ママさんとかダンディズムとか昭和のセンスw
さすが物書きは違いますなw
http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-569.html >忍之閻魔帳さんが報じているように、WiFiコネクションもDS版から大幅に強化され、
>Wii1台につき2人まで同時にWiFi対戦可能。
>ネット対戦というと、1台につき1人しか参加できない仕様がほとんどですが、
>これで兄弟でオンライン対戦に参戦可能。家族に優しい任天堂らしい配慮。
>またMiiの使用が可能になったほか、初心者向けにオートドリフト機能が加わり、
>初心者から常連ゲーマーまで幅広いユーザーが参加しやすいですね。
忍のコピペで便乗アフィリエイトか。
これは遠回しに忍を挑発しているのか?
最近あちこちからリンク外されているから
ご機嫌とってるつもりじゃないの?
うまく夏商戦にってそりゃまたずいぶん先の話だな
浜村も掌返し。
浜村通信さんにゲーム業界20年史を語ってもらった!
http://r25.jp/web/link_review/20006000/1122008022907.html その後、様々なハードが発売されるなか、1994年にPSが発売。
ここからゲーム業界は大きな変革を遂げていくことに。メディアはカセットからCD-ROMへ。表現は2Dから3Dになり、グラフィックは格段の進化を遂げました。
しかし2000年あたりから、ゲームの表現力向上にともない、ソフト開発費が高騰。その結果、ゲーム開発会社の淘汰や企業合併など、業界再編が進みました。
「当時、高いゲーム開発費にメーカーは頭を抱えていたのですが、2004年にニンテンドーDSが、2006年にWiiが発売になり、ゲーム業界の流れが大きく変わりました。
ゲームをプレイする層が広がり、高額な開発費をかけなくともアイデアで勝負するゲームが作れるようになってきたんです。
これからは、ゲームに“コミュニケーション”の要素が重要になるでしょう。特にインターネットを介したものでは、かつてファミコンのある家にみんなが集まって遊んだ感覚のような、
自然なネットワークコミュニケーションが発展していくと思います」
>>507 浜も最近ずっと露骨に方向転換してたからな
>>508 方向転換しないと肩書きや業界での地位が危機だったしね。
これ以上擁護したって当の相手からの金も期待出来ないとなりゃ
喰って行くためには路線変更も止むなしでしょう。
そりゃDAKINIさんもアフィのためなら路線変更するんじゃないの?
>「戦場戦女神」がすごく気になります。大幅赤字を計上したセガサミー。
>12億円の開発費に損益分岐点は50万本らしいですので。
| 2008-02-08 | INFANTRYTANK |
>セガサミーの話は、たぶん忍さんところの情報を元に書いているのだと思いますけど、
>申し訳ないけど、あそこは流通系の情報は信用できても、その他の話は真に受けない方がいいです。
>だいたい、営業系の人間は本当の開発費なんて知らないわけで、
>軽口で流れた程度のたわ言をブログに書いてるだけですよねえ・・・・。
>SCE系は簡単に軽口を取り上げるのに、任天堂系は口が重いあたり、傾向は見えているわけで、
>真顔で受け止めるべき情報と、そうでない情報は分けましょう。
>あそこはあくまで、流通系ですよね。開発云々に関する話は噂レベルと
>受け止めるのが常識ある態度。少なくとも、うちのブログに書きこむレベルの人が、
>真顔で論じて欲しくはないですね。
| 2008-02-09 | DAKINI |
忍よりも自分は事情通だと勝ち誇ってたが。
(続き)
一月も経たない内にバンナム社長が、公式にPS3ソフトの大手開発費は
10億オーバー、損益分岐点50万本を認めちゃったんですが。
明らかに忍の方が自称事情通のDAKINI先生よりもまともな情報流してますね。
バンダイナムコホールディングス社長
ttp://www.toyokeizai.net/online/tk/person/detail.php?page=1&kiji_no=87 >――環境の読み違えとは、プレイステーション(PS)3のことですね。
>ゲームソフト事業の今期営業利益は150億円を見込んでいますが、
>中計策定時点は200億円の計画だった。
>50億円の差は、PS3など新型ハードの立ち上がりが予想以上に遅れ、
>ソフトの需要拡大が十分ではなかったということです。
>当社はPS3に限らず任天堂のWii、DSなどあらゆるハードに
>等距離で取り組んでいる。ただ、PS3のソフトは開発費が1本
>10億〜15億円と邦画の制作費並みに高い。それを回収するには
>50万本は売らなきゃならない。
>これは今の普及台数からするとかなりのハードルです。
>>510 >だいたい、営業系の人間は本当の開発費なんて知らないわけで、
同じ会社で同じプロジェクトに関わってる人が知らなきゃ問題だろうてw
そりゃ本当の数字は口外してないかもしれないけど。
513 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2008/03/03(月) 12:04:05 ID:wuhyasnC0
>>507 いつ任天堂がアイデアで勝負したんだろう。失笑
むしろ営業系より開発系のほうがそういう数字には疎いと思うよ、普通
>>514 開発の上の人以外は知らないってことは多いだろうね。
>>515 取るに足らないってことさw
>>515 D助の昔の友達が立ち寄っただけさ。とくに意味のある事は言っていない。
>>517 野鳥に失礼だ!中学のとき野鳥同好会だったしw
まあヲチってそういうもんだけど。
おk、把握したw
>>513は戯れ事で確定しておくw
結局バンナムもPS3の開発費がネックになっていたな
DAKINI的外れ
ゲーム業界自体に50万も売れるタイトルが
一体どれだけあるんだろうね
50万売れないと採算とれないのにいまだに国内でハーフミリオン越えのソフトが一本もない現実。
ガンダム無双が360とのマルチになった挙句前代未聞の旧機種に移植って流れをみると
サードの据え置きゲーム事業が火の車だってのがよくわかる事例なのに
D先生だけ「買って安心!PS3。」と言ってるんだよね。
竜が如く見参!もDMC4くらい売れてそれ以降の販売数が伸び悩む可能性のほうが高いんではないかと。
>>510 >>511 なんという最強コンボなオチw
DAKINI先生赤っ恥だな
だいたい
>うちのブログに書きこむレベルの人が、 真顔で論じて欲しくはないですね
とまで書いてるなら忍から引用するなよ。
うちのブログに書き込みレベルって、常連はA助とか電波ばっかじゃんw
ああやって常連に選民意識を植え付けることで信者を育成していくんだろうな
新興宗教とやってることは同じだ
DAKINI先生の情報収集力には恐れ入りますね><
収集じゃなくて、どちらかっていうと情報の2次創作って感じ?
オリジナリティの無いところとか、都合の良い部分だけを切り貼りしてるところとか
ゲーム系ブログの朝日新聞的ポジションだよな。東スポのようなら笑えて人気もでようが。
>>454 スレ違いだが。
ざるの会は未だにネット上で潜伏している。
まぁ、加野瀬氏は言わずもがなということで、
その他連中はしがないオタ系フリーライターやったり
はてな辺りで馴れ合いでもしているのだろう。
ざるの会って今でも細々更新してるんだね。
数年ぶりに見に行ったよ。
野安氏や綾茂勝太郎氏のスタンス(ゲーム性の
抽象化と本質の抽出)を制作サイドから
やってる感じで、今でも結構面白いな。
いつまで11月の売上にしがみつくんだw
もう15月だなww
>鵜之澤氏:いや、今回売れなかったからって、それで開発(するハード)の方針を、コロコロ変えていいわけではないと思っています。
>Wiiは任天堂さんのタイトルしか売れないから、Wiiはすべて撤退だっていうのは極端な考え方でしょ。
DAKINI涙目www
鵜之澤氏はもっとフェアネスさを持って冷静に現実を見つめるべきですねw
>この結果を見れば、どう考えても、来期はPSPとPS3向けを増やすのが普通です(笑
>鵜之澤氏がPSPに大きな期待をかけるのも、うなずけますよね。
(ry
>この辺はまた記事にするつもりですが、サードパーティ各社はPS依存状態であって、
>普及台数が単純に多いからといって、任天堂ハードに大量にソフトを投入しても、
>赤字を増やすだけなのですね。バンダイナムコが実に良い例です。
| 2008-02-08 | DAKINI |
バンダイナムコホールディングス社長
>PS3のソフトは開発費が1本
>10億〜15億円と邦画の制作費並みに高い。それを回収するには
>50万本は売らなきゃならない。
>これは今の普及台数からするとかなりのハードルです。
>鵜之澤氏:いや、今回売れなかったからって、それで開発(するハード)の方針を、コロコロ変えていいわけではないと思っています。
>Wiiは任天堂さんのタイトルしか売れないから、Wiiはすべて撤退だっていうのは極端な考え方でしょ。
DAKINI先生の言ってることと、バンナムの偉い人の言ってることが真逆なのは気のせいですか?
実際、バンダイナムコがPSP向けソフトを増やしています。
Wiiはファミリー・パーティゲーム中心、DSはライト層に低予算で
PS3は真のHDゲームを、PSPはPS2層の受け皿として、今後も
プラットフォームにあったゲームを投入していくでしょう。
さすがは鵜之澤氏、銀行出身だけあって、そこら辺の感覚は
すばらしいですね。
ゲハの低レベルな信者論争を尻目に、時代はドンドン変わっていきます。
1つのハードに全てのゲームが集まる!なんて時代は終わったのです。
僕が言っていた通りになりそうですね。常識的な業界人であれば理解
できるのですが、特定の信者さんは理解し難いようで・・・
もう少し冷静に現実を見つめてほしいものです。
D助っぽく書いてみたがムズいな・・・非業界人にはこのレベルで限界だわw
> これまでだったら、ああいった周辺機器がついて8800円のソフトが出たら、
> 誰もが「売れるわけがない」と感じるだろうし、実際そうなっていた。
鵜之澤はこんな事も言ってるがタイムクライシス4は初めから売れないと解ってて出したと?
WiiのノウハウがあるからPS3でも安く開発できるとか思ってたのか?
ただのナムコの迷走なのか?何の為に出したんだ?
鵜之澤氏、以前のインタビューじゃとんちんかんなこといってた覚えがあるけど
なんかまともな事喋ってるな
その辺はインタビュアーとかライターの能力で変動すると思うんだけど。
しゃべった事そのまんま載せるって中々無いし。
とりあえず忍の開発費10億ネタをデタラメと断定したことを謝罪しる
542 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 00:40:52 ID:r84/Jss10
今回のことで、A助のシンパが発熱地帯(かさぶたと改称)にガンガン書き込んでいるんじゃないかと思うんだが、どうだろ?
認証されてないだけで。
DAKINIお得意の“載せないで叩く”がさくれつするのを楽しみにしているんだが。
>>514 だよねー。
実際に数字と接してる時間は営業の方が多いよ。
他社の営業同士、情報交換とかもしたりするしね。
もちろん、ハラの探りあいしながらだけどw
もう、誰のためのブログかすらよくわからないな、いかなる層の読者のためにも、
書き手のためにすらなっていない…
ただ、恥が積み重ねられて小遣い稼ぎのアフィリエイトがクリックされるだけ
野安の方はいかにも露骨だったけど、要するに、忍にも常々少なからぬ
コンプレックスを抱いてるんだろうね、D先生は。
ベータ版のプレイレビューなんかは真似のできない立場だし。
そこで対抗できないから、最後のプライドの「相手は開発の人間じゃない」
発言だったんだろうが…。
>>535 益々DAKINIが業界人だって事が疑わしくなってきたな
>>546 ある意味開発は「数字読めない」から、個人個人の好みで動きたがる事がある。
開発が楽で簡単な方に行きたがるのも居れば、難解なものを作りたがるものもいる。
DAKINIたんはそのどちらでもなく、盲目的に好きなモノを選ぶ体質だな。
一番厄介な制作側の人間で、何の理屈も計画も無くて困るタイプw
>週末かな。原稿の締め切りがあるんだけどな。
なんか如何にもライターとしての仕事があるかのようないいっぷりだな。
そういう怪しい奴に限って
聞いてないようなことも自分からどんどん語り出す
ビクビクしながらこのスレ覗いて、言い訳してるようにしか見えねぇなw
まーたDAKINIを煽るふりして開発側の人間ということにしようとしてる子がいるのか。
>Wiiインパクト! 当ブログでWiiが急伸
>まさにめざましいの一語。
>昨年末の段階では5%程度だったWiiソフトの売上。さすがにこのままでは……と思い、
>先々週からWiiソフトを紹介するエントリーを増やしていたわけですが、予想を越える手ごたえにビックリしています。
>これぞWiiインパクト!
>サードパーティのタイトルには厳しさを感じるものの、優れたチャレンジソフトが
>埋もれてしまわないように、拾い上げるのもブログの本領。
>じっさいこうした記事も書いてますが、今後も折を見て書きたいですね。
2008/03/03(月)
なんだ、このしらじらしい記事は?
Wiiインパクト?アホですか。ここまで掌返すかね。
「優れたチャレンジソフトが埋もれてしまわないように、拾い上げるのもブログの本領。」
お前が言うな。お前が。DAKINIなんぞに拾い上げる能力なんかねーよ。
「サードパーティはWiiじゃなくPS3に注力すると思います」発言の訂正もなし?
忍の損益分岐点罵倒やらいろいろ訂正すべき内容があると思うが。
商業ライターの矛盾を罵倒してたのに自分は訂正一切なし?
ゲーム業界はおててつないでゴールインにすべき!従わない奴には鉄鎚!
>>552 穿ち過ぎ。
開発側としてどういう人間か(だったか)書いただけだ。
今はともかく(と言っても不明ってだけで)昔は開発してた可能性は高い訳で。
>>553 面白いじょうだんだね、それ
一般ゲームの紹介は本人は業界の人間として客観的な文章を書いてるつもりだけど、
現実にはどこかからコピペしたというのがよく分かる薄い文章になっていますが
遊んでいない、もしくは遊ぶつもりもないと言う事が良く伝わってくる、彼のゲーム紹介では、
興味の無かった人間も買いたくなってしまうと言う事はないでしょうしね
まあ、それに対してギャルゲとエロゲはあんだけ気持ち悪いくらい嬉々として書いてれば
は実際に遊んでいるのが分かりますけどね。
こっちはこっちであまりにも主観すぎて本人の気持ち悪さは伝わってきますけど、
ゲーム自体の面白はまったく伝わらないと言う悲しいレビューですが・・・
どこまでもアフィリエイトで判断するおつもりですかD助様
さすが業界人は違いますなあ
>この結果を見れば、どう考えても、来期はPSPとPS3向けを増やすのが普通です(笑
>鵜之澤氏がPSPに大きな期待をかけるのも、うなずけますよね。
(ry
>この辺はまた記事にするつもりですが、サードパーティ各社はPS依存状態であって、
>普及台数が単純に多いからといって、任天堂ハードに大量にソフトを投入しても、
>赤字を増やすだけなのですね。バンダイナムコが実に良い例です。
| 2008-02-08 | DAKINI |
なんてことをほざいてたが。
次世代機、携帯機バンナムタイトル
ファミ通2007年売上TOP100
集計期間:2007年1月1日〜2007年12月30日
40位 DS『ことばのパズルもじぴったんDS』(バンダイナムコゲームス) 07/03/15 364,198本
50位 PS3『ガンダム無双』(バンダイナムコゲームス) 07/03/01 306,114本
61位 DS『太鼓の達人DS タッチでドコドン!』(バンダイナムコゲームス) 07/07/26 278,998本
64位 DS『SDガンダムGジェネレーション クロスドライブ』(バンダイナムコゲームス) 07/08/09 263,076本
78位 PSP『ガンダムバトルクロニクル』(バンダイナムコゲームス) 07/10/04 209,891本
81位 DS『たまごっちのプチプチおみせっち みなサンきゅ〜!』(バンダイナムコゲームス) 07/09/27 204,744本
91位 DS『デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト』(バンダイナムコゲームス) 07/03/29 185,110本
94位 DS『テイルズオブイノセンス』(バンダイナムコゲームス) 07/12/06 178,399本
96位 DS『平成教育委員会DS』(バンダイナムコゲームス) 06/12/21 176,273本 226,124本
>553
唾棄煮のサイトに釣られた連中が
アマゾンでマリカを予約した訳だな
参考
PSP『機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T.ポータブル』 07/04/05 133,087本
PSP『テイルズオブデスティニー2』 07/02/15 114,757本
PSP『ドラゴンボールZ真武道会2』 07/06/07 97,739本
PSP『テイルズオブザワールド レディアントマイソロジー』 06/12/21 86,273本 214,128本
PSP『テイルズオブザワールド レディアントマイソロジー』 06/12/21 86,273本 214,128本
XB360『トラスティベル〜ショパンの夢〜』 07/06/14 70,436本
XB360『エースコンバット6 解放への戦火』 07/11/01 89,463本
XB360『アイドルマスター』 07/01/25 48,695本
XB360『ビューティフル塊魂』 07/10/18 24,747本
XB360『アイドルマスター(プラチナコレクション)』 07/11/01 19,339本
PS3『リッジレーサー7』 06/11/11 51,032本 149,648本
PS3『機動戦士ガンダム ターゲットインサイト』 06/11/11 49,485本 146,199本
「サードパーティ各社はPS依存状態ねえ」……
>>560 つられたっていうか、クッキー残ってたんじゃないの?
というか実数が分からないからデマ、もしくは自演の可能性も無くはない。
そういやアフィってランキングのように途中でキャンセルされても反映するとかないの?
反映されたら困ると思うから無いと思うけど。
Amazonの紹介料ってゲームだと6.5%なんだよな。
1本当たり400円ってとこ。
10人がクリると結構いい金になるな。
例えばDAKINIのアフィからゲームキューブのソフトを
買い捲る遊びをすれば、時代はゲームキューブ!とか言い出すんじゃね。
いっそビューティーカテゴリの商品なら美容情報ブログになったりしてな。
>>563 6.5%もあるのか?
Amazonは割引率も結構高いし、1〜2%ぐらいだと思ってた
この人、たぶん「発熱地帯」から「かさぶた。」に移行した理由は
これからはエロゲやラノベのほうがアフィ収益になると思ったからなんだろね。
んで実際そうなったら「これまでヲタの一言で切り捨てられていたが
真に創造性の高いコンテンツを量産している領域に当初から注目してた
俺勝利!」とか言いたかったんだろうな。実際、そういう意味でこの分野が
もてはやされてた時期もあったし。
でもこの手の商材の単価と市場規模を考えたら、その界隈での
αブロガー・ナビゲーター的な存在にでもならないかぎり、アフィ収益が
コンソール系のハード・ソフトを超えるわけがないんだな。いいかげん
その読み違えに気づいて、また「こっち」に舵を切り直した、と。
>>566 それって結局のとこ商業ライター内の力も、ブロガー的な読ませる力も
無いって事を自ら証明してるようなもんだね。
568 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 10:42:34 ID:/7keOqI90
>>555 なんかこのスレってさ、Dの字への明らかな皮肉でしかないのに
行間読まないで「業界人だと思わせる書き込みするな」って人がいるよなー。
正直そういうのは萎える。
>今はともかく(と言っても不明ってだけで)昔は開発してた可能性は高い訳で。
同感。ひたすら無職ニート扱いするのはさすがに無理がある。
>>563 意外と高いんじゃん。小遣い稼ぎに良さそう。
今日から俺もミリオンディレクターになろうかなw
>>568 下手な決めつけはやっぱ良くないよね。
自称ミリオンディレクターと変らんしw
>>569 なにか違うような、ある意味間違ってないような(DAKINI的な意味で
>>568 自分の開発経験を元にした話など皆無なんですが?
少しでも業界人くさい事書くなら昔は居たのかな?ぐらいは思うけど、
D助からそんな匂いは全くしません。匂わせようとエア忘年会とか吹いてるけど。
使いッぱの平PGぐらいじゃね?と推測。
ミリオンディレクターは100%嘘だろうなあ。
>>571 最近の話な、発熱の前なら結構あった。
もちろん今ではだから何?な話だ。
久しぶりにブログみたけど
宮本茂を老害扱いになりかねない発言してたりと相変わらず際どいことやってんのね
ま〜た必死なのがいるな
>>573 そうか。なら昔は端っことかにいたのかもな。
でも現状はニートで間違いなさそうだよな。働いてる匂いがしないもの。
てかABCと状況一緒じゃね?
>>576 仕事はしてるかも知れんよ?何の仕事か知らんけど。
どっちにしろ不確定なことを決めつけるのは、対象と同じ行為でよろしく無いって事だよ。
不確定でもおおよそ推測出来る事(現状開発や業界自体にあまり関わってない)のは
確定的に話していいと思うけど。
>>576 ABCの時より状況が悪いんだな、これが。
ABCの場合は「場末で開発してます」程度で時代状況が2ちゃんが
なかった頃。2ちゃんが出て、自分の企画本が商業出版するとあっツー間にバレた。
DAKINIの場合は2ちゃんがあるのに、場末どころかミリオンディレクターという
ゲーム業界の花道自称してるのに、それっぽい発言皆無で
さらにABCと違って、商業的な文章執筆もなしで自ブログで小山の大将気取ってるだけ。
>>571 だから俺もWqr062gG0も、
別に「今も現役バリバリのミリオンディレクター」だとは言ってないっつーの。
実際今は無職ニートの可能性も充分あるだろう。
俺自身は開発の現場から遠ざかってるか、開発にいても窓際なんだろうなと思ってるけど。
で、発熱やその前の時代には一応「業界人らしき」ログもあるじゃん。
鶴見の件もあるし。
そういうことを無視して闇雲に「業界にいたことなんて無い」ってのは
無理がありすぎるだろうってな話。
まあそう思うのも勝手だけど、そう思わない奴もいるんだってことくらいは
理解しろよ。俺やWqr062gG0は「そう思わない」立場の人間で、
その立場からDAKINIに皮肉言ってるのに、皮肉の意味も汲まないで
やたらとつっかかってくるから話がこじれるんだろ。
ちったあ行間読めっての。
>>578 環境と立場がまるで違うのに、あたかもABC以上を吹いてるのが痛いわね。
>>580 どうもネット上でそこそこ有名になった人にはどうしても上から目線で
語らないと気がすまないっぽいよね。DAKINIは。
野安氏にしろ、忍氏にしろ、クタ本出した西田氏にしろ、ABCですら皆DAKINIより格上だろと。
「ミリオンディレクター」なる噂というか肩書きもなければ、
ここもすぐにまこなこ化したんだろうな。
ハッタリだろうが肩書きって大事ねw
>>582 全然違う記事だが、まろゆきがこんなこと言ってる
ttp://www.4gamer.net/games/015/G001538/20080301003/ > 「私は大学教授です」って書いちゃえば,「大学教授が書いているんだから正しいだろ」って
> 信じてしまう人がいるけれども,それと情報の信頼性は本来違うはずです。
> 匿名でいながら説得力のある人って,結局情報ソースを持っていたりとか,合理的に結論を導いていたりとか,
> 誰が見ても納得できる理由を持っているわけです。
> 情報としてはそっちのほうが信頼性が高くなるんじゃないのかなと思っているんですけど。
つまりまやかしの手法の1つって事だよね。
>>583 今は中身読まないで、タイトルだけで脊髄反射してるのも増えたよね。
ニュー速系とか、釣りタイトルも多いし。
そういう意味でも、肩書きとかうまく使うと効果的なんだろうね。
特にネットでは。
>>583 >「戦場戦女神」がすごく気になります。大幅赤字を計上したセガサミー。
>12億円の開発費に損益分岐点は50万本らしいですので。
| 2008-02-08 | INFANTRYTANK |
>セガサミーの話は、たぶん忍さんところの情報を元に書いているのだと思いますけど、
>申し訳ないけど、あそこは流通系の情報は信用できても、その他の話は真に受けない方がいいです。
>あそこはあくまで、流通系ですよね。開発云々に関する話は噂レベルと
>受け止めるのが常識ある態度。少なくとも、うちのブログに書きこむレベルの人が、
>真顔で論じて欲しくはないですね。
| 2008-02-09 | DAKINI |
こういう、「うちのブログに書き込むレベルなら忍を信用するな」発言とか
完全に「ミリオンディレクター(笑)」の肩書きを利用してるよな。
結局忍の方が正しかったから更に笑える。
>>585 D助の肩持つことになるとは妙な気分だが、
あのゲームの、12億円だの50万本だのといった話は
忍以外にソースが出てこない上に、
忍もあとでこっそり消した(修正の跡もなし)ので、
内実は不明。
まあ、流通にむかってそんなマイナスイメージ流すほど
セガも馬鹿じゃないだろうからゲームの本スレでは
忍のフカシだろうと言われてる。
ただ、他の流通系ブログで、セガはシリーズ展開やグッズで
長期にわたって育てつつ回収するつもりらしいという話が
流れてきたので、相当開発費突っ込んでるというのは
間違いないらしい。
>>586 少し上のレスくらい見ろよ。バンナムからのソースがしっかりとあるんだよ。
それに忍氏はちゃんと断りを入れて修正してるぞ。んなもん忍氏のサイトを
見たのなら分かるだろうに。
>>583 これってDAKINIたんの事言ってるの?w
アーケード部門やサミー側の不振もさることながら
コンシューマーにおいてはPS3事業の赤字額が半端ではないらしいので仕方あるまい。
「戦場のヴァルキュリア」ですら損益分岐点は約50万本とのことだが・・・
ミスリードしてやろうという意図など特に無かったのだが
「かさぶた。」のDAKINI殿が当BLOGへリンクした上で
記事展開されているようなので紹介しておこう。
一応、誤解を与えかねない部分を修正しておいた。
ただ、仮にミスリードしたとして、
それで私に何の得があるのか逆に教えて欲しいのだが。
http://sinobi.ameblo.jp/sinobi/entry-10071188659.html
>>587 誰かは忘れたがいつも情報をリークしてるコテも
忍の記事見て、本当だけど喋っちゃっていいの?
みたいな事言ってたな。
どこのスレだったっけかな。
>>587 >>586は、バンナムが
>10億〜15億円と邦画の制作費並みに高い。それを回収するには
>50万本は売らなきゃならない。
と言ってるからって、
セガの戦場のヴァルキュリアもそうだと断定するのは早計だ
って言いたいんだろ。
状況証拠からして俺も限りなく黒な灰色だとは思うが
自分の信じたい情報を、自分の都合の良いように繋ぎ合わせて
それをさも事実のように語ってたんじゃ、それこそDAKINIと変わらないぞ。
最近DAKINIがよく沸くな
パターンが毎回一緒
>>591 それでもセガが龍の如くとヴァルキリアとあと一本くらいだすんだから
実は開発費低いのでは?と思いたいのかもしれないけどね。
そんなに掛かるんだったら中止してるだろう、と思ってるとか。
残念ながら今のセガには、スクエニみたいに中止する余裕も無いんだ。
中止すると丸ごと赤字で関係者全員が責任取らなくては行けなくなる。
セガとしては開発しちゃったものは、とりあえず形にして売ってしまって
売れる分だけは現金回収する事が大事。
売れなくてもPS3市場がこんなだから「予想外にPS3市場が冷え込んでた」と言って
売れなかった理由をPS3の所為にして、PS3からキレイに手を引く事も出来る。
最初から負けでも負けながら上手く逃げる事を考えてる訳。
>>591>>590 現地特派員って人が言ってたね。
995 名前:現地特派員 ◆b2JwIE8G7A [sage] 投稿日:2008/02/08(金) 21:47:13 ID:/vgrQmVw0
今日来たのは忍さんとこのサイトみてると開発費が堂々とのってんだよね。
書いていいのかね・・・
22 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 21:49:36 ID:IuBp5pzu0
> PS3事業の赤字額が半端ではないらしいので仕方あるまい。
> 「戦場のヴァルキュリア」ですら12億円もの製作費がかけられており
> 損益分岐点は約50万本とのことだが・・・
27 名前:現地特派員 ◆b2JwIE8G7A [sage] 投稿日:2008/02/08(金) 21:50:16 ID:/vgrQmVw0
>>22 それだね。ちょっと驚いたw
41 名前:現地特派員 ◆b2JwIE8G7A [sage] 投稿日:2008/02/08(金) 21:52:07 ID:/vgrQmVw0
もう、でちゃったからいいんだろうけど。PS3世代のゲームって最低それくらいかかってるんだよねえ。
それで回収できなくなってる。
>>591 『さも事実のように』って具体的にどんな事?
ここで言われているのは
『あそこは流通系の情報は信用できても、その他の話は真に受けない方がいいです。』
というDAKINIの無根拠な否定がおかしいという話なんだけど。
実際忍の話を補強する状況証拠はいくつか挙がっているが、その逆はほとんどない。
>>596 かなり前からEAとかも言ってたしねえ。
>>591 586はどう見てもそんなレスじゃないと思うが?
存在しない裏を考え過ぎるのもどうかと思う
それこそ早計だろ
忍はゆうみたいに噂でも何でも聞いたことを条件反射でネタにするようなことはしないよ
書いたからにはそれなりのソースは持ってんだろ
ただDAKINIに噛み付かれたからやんわりと修正したと
そしてDAKINI先生は「好感。」と評価したとw
>忍はゆうみたいに噂でも何でも聞いたことを条件反射でネタにするようなことはしないよ
>書いたからにはそれなりのソースは持ってんだろ
実売上本数くらいしかソースはもってないだろ。
試作のロムで遊んでるみたいなことをにおわせて、
製品版が出たらまったくのデタラメだったこともあるし。
この話はスレ違いだから、これ以上は忍スレだな。
DAKINIは忍以下でしょ
売上げ本数のソースも無いし試作ロムを遊ぶコネも無さそうだし
正直あそこまで批難できる立場とも思えないんだがな
忍スレは妊娠とか豚とか蔑称連呼が当たり前なスレだったな……
そういう奴がこのスレにも突撃してくるから困る
忍は無職中年の妄想って思い込みたい人のスレだからな
あんなにPSPの良作紹介したりマルチじゃPS3版買ったりしてんのにカワイソス
>>586 忍は記事消してないぞ。
損益分岐点は約50万本とまだ書いてある
忍のところの記事を都合良く使うのはD助も信者もどっちも変わらんよ
でも、俺が読んでた限りではまったくのデタラメは無かったと思うが?
>>605 PSPはそれなりに紹介してたよな。それでも妊娠よばわりされちゃうんだ
>>608 つーか皮肉は多いがPSPのソフトは結構かって遊んでたかと>忍
個人の趣味と仕事と両方の面があるから、仕事的には皮肉でも言わないと
やってられないんだろうなあと思う。
逆に全てに善良すぎて痛い目にあっちゃうライダーな人とか居るけど。
分母の違うPS3と360の洋ゲーで似たような売り上げになるとPS3が徐々に360市場を侵食しているとか提灯持ちしてくれてるのにな
Xbox360ロンチのCall of Duty 2でも17億4千万円程掛かっているらしいから
戦場のヴァルキュリアと言うか次世代ゲーム機全般が12億円掛かっても驚きはしないな。
まぁ、業界では普通の金額だから驚きも無い話だから書いちゃったという感じか?
612 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 20:47:45 ID:igxHoHDG0
____
/ \ ─\ Amazon……………チラッ
/ し (>) (●)\
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
____
/::::::─三三─\ PLAYSTATION 3(40GB) サテン・シルバー
/:::::::: ( ○)三(○)\ Amazon.co.jp ランキング: ゲームで299位
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
\::::::::: |r┬-| ,/ .| | |
ノ:::::::::::: `ー'´ \ .| | |
5億ぐらいでも20万本なんだぜ、損益分岐点は
新規タイトルはせめて2〜3億で納めないとやばいと思うが
DAKINIさんのために争うのは止めようぜ
>>613 Wiiはそれができるけど、PS3はそれができないから
中小メーカーは手が出せないんだよね
買って安心PS3!
大丈夫!ファミ通の攻略本だよ
まー、ねぇ
取り合えず、葉鍵板のADスレの炎上を食い止めてみせろよ、D助
ADは何故炎上してるんだ?
糞ゲーだったのか
糞ゲーだったみたいだ。
それも物凄い。
>>613 サクラV〜ヴァルの開発期間を考えたら
人件費だけでも3億じゃすまないと思う
>>618 フルプライスに見合わないボリュームだったのが大きい
あとキャラの性格描写が無印と悪い方向に変化してるのも問題
ADはやってないから、どういう出来か、葉鍵板がどういう状態か分からんが、
かさぶたは「まー」とかいう題名に変わってそれ系になってるみたいよ。
>この結果を見れば、どう考えても、来期はPSPとPS3向けを増やすのが普通です(笑
>鵜之澤氏がPSPに大きな期待をかけるのも、うなずけますよね。
(ry
>この辺はまた記事にするつもりですが、サードパーティ各社はPS依存状態であって、
>普及台数が単純に多いからといって、任天堂ハードに大量にソフトを投入しても、
>赤字を増やすだけなのですね。バンダイナムコが実に良い例です。
| 2008-02-08 | DAKINI |
>「PS依存症」を克服できるか?
>コーエーやバンダイナムコを見れば、この2社が重度の「PS依存症」に
>掛かっているのは明白。それは非常に危険です。依存症を克服するため、
>体質改善を図らなければいけません。すなわち、DSやWii向けにいちから
>タイトルを育てていく必要があります。鵜之澤氏の発言が示すとおり、
>実際、バンダイナムコは『ファミリースキー』に本気で取り組んでいます。
2008/03/04(火)
・・・・・・。DAKINIちゃん…。一ヶ月前の自分の発言も覚えてないの?
「来期のバンナムはPSPとPS3に注力」じゃなかったの?
PS依存は危険って何?
もうダメだな、こいつは。
別に間違うことは悪いことじゃないのに、
間違ったことを認められないのは終わってる。
そのくせ商業ライターには罵倒ばっかり。
>>623 >バンダイナムコホールディングス社長
>PS3のソフトは開発費が1本
>10億〜15億円と邦画の制作費並みに高い。それを回収するには
>50万本は売らなきゃならない。
>これは今の普及台数からするとかなりのハードルです。
>鵜之澤氏:いや、今回売れなかったからって、それで開発(するハード)の方針を、コロコロ変えていいわけではないと思っています。
>Wiiは任天堂さんのタイトルしか売れないから、Wiiはすべて撤退だっていうのは極端な考え方でしょ。
↓はDAKINI発言
>そう考えると、PSコミュニティ向けのタイトルはあくまでPSで、
>WiiやDS向けのタイトルは新規にチャレンジしていくのが良いかもしれません。
>あるいはファミコン世代向けの懐かし路線で攻めるか。
>いずれにしても、「すべてのゲーム」を1つのプラットフォームに
>集中させる戦略が時代遅れになった事は確かです。
2008/03/04(火)
しかし自分の発言自体は正しかったと言い張りたいみたいよ。
あくまでPS系ソフトはPS系で出すべきなんだと。
同記事中の内容なのに論旨が歪みまくってる
誰のために記事書いてるのかさっぱり
アフィたんの為
唯一の心のよりどころが100万本Dならこのスレ見なきゃ良いのに・・・
勝手に顔真っ赤にして頭おかしくなっててるよね?この人
もう基地外ほど自分のこと正常だと思うってアレか
ネット止めて1ヶ月ぐらい寺にでも籠もれよ…もうさ
その寺に籠る金もアフィから捻出なのではww
どのみち、一月も停止したら読者半減だろ。破綻するまで止まれないバイシクル機関て奴だ
>>618 エロゲなのに、Hシーンなしの攻略キャラいるとからしいな。
まあ、炎上するのも当たり前だろうな
どうやらWiiのアフィも狙い始めたようですねwwwww
>>626 さあ!アフィたんのデザイン構築の作業に戻るんだw
>>629 そんなの昔からあるような気もするが。
大概叩かれるけどさ。
DAKINIヲッチャーとしては最近は日和過ぎてどうにもつまらんな
バンナム鵜之澤氏は経営者として三流ですからくらいの発言でPSWを
養護して欲しかったもんだぜ
>>633 多くの人が金に縛られている現実が垣間見えて、せつないねぇ。
>>633 それはA助のポジションのような気がする
記事を読む限り、俺は経営者としての鵜之澤に好感持てそうだけどね
いや、DAKINI理論に反する言動を挙げた鵜之澤氏にそれくらいの電波
放出して欲しかったなあ、という願望ねw
あの記事そのものには俺も感心したよ。
ところどころで「ん?」って部分もあったけど。
スマブラが64やGCより売れてない、とかはさすがに吹いた。
ちゃんと過去と現状が認識できてて、自分たちのダメだった
ところも分析できてるよね
「岩田ラインのパラダイムシフト」に追従する必要があり、
しかも、ただライトに媚びるだけではだめだ、ということを
ここまで率直に認めてる発言って、サードではまだ少ない気が
>>636 > スマブラが64やGCより売れてない、とかはさすがに吹いた。
この部分も、ハードの普及ベースに対するソフト売上の伸びで
見ると、あながち間違いではないのではないかなと。
それは任天堂自身がよくわかってると思う。野安が
「マリギャラは(大衆向けソフトとしては)失敗」と言ったのも
本質的には同じことだよね。
640 :
665:2008/03/05(水) 15:47:28 ID:CjLg+fm30
>>618 360 名前: 名無しさん@初回限定 [sage] 投稿日: 2008/03/03(月) 18:25:04 ID:8Ag8Ot8u0
AD主人公まとめ
・ささらルート、引きこもり、人格分裂。校内立て篭もりのDQNカップル
・奇声、2ch語、突発的なヲタ言動のキモい数々。
・重度のヘタレ
例:告白を断ってウジウジ。「女の子のパンツは見ちゃいけないんだぁ〜!」「あうぅー! 助けておかあさ〜ん!」
・世界が味方
「ヘタレへタレ」と連呼しつつ、ヘタレだから良い。「ヘタレ力」があるからモテる等と免罪符に言い出す狂った世界
どう見ても無責任なだけの行動をしても、返ってくる返事は何故か「優しい」
・恋人の妹を寝ぼけてレイプ
・急に「花って食べられるのかなな〜?」などと言い出し、親の金を勝手に使って試食。
・そもそも花を買った金は親がいざという時のために渡してくれたクレジットカード支払い
・女子高に乗り込んで公衆の面前でキス。公園に連れ込んで「好きならヤラせろ」
・隣家に住む幼馴染のお母さんで夢精
・貰った弁当を粗末にして傷つけて逃亡。女の子泣きながら廃棄。
・交換日記から逃げて代筆を頼む。代筆が相手にウケると嫉妬。
・他人の自転車を強引に奪い、その後バスにぶつかり壊れる(本人は無傷)
・バスの運転手が降りてきて待てと叫ぶも無視して逃走
・事故現場に残った自転車から持ち主に苦情がくる
・盗んで壊した事を忘れ、持ち主が怒ってやってくればバイトして返すとヘラヘラ笑ってる
・高校生にもなってオネショ。隣家のお母さんに紙オムツつけられる
迷言
・「里芋 はもはも☆」
・「次からはいきなりしても文句言わない、やらしい股間にしてやる。」
超先生降臨ってことか?
超先生の呪いだw
>>640 >世界が味方
すまん、違う意味で解釈してしまったw
645 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 18:22:49 ID:FmaD8KKd0
>>639 ああ、俺が吹いたっていうのは、発売してからまだ二ヶ月しかたってないのに
前2作に負けてる、とか短期的に見過ぎだろってことね。
初代なんてどれくらい掛けてミリオン行ったかわかってんのかっていう。
>>640-641 エロゲの内容とかキモいし興味ないから貼らないで欲しい。
>ケータイ小説の徹底解剖 『なぜケータイ小説は売れるのか』
>なぜケータイ小説は売れるのか(本田透)
>ケータイ小説の作品論として、現時点で最高の本。
>あの「電波男」の筆者がケータイ小説をここまで肯定的に捉えている事に
>ビックリしたし、その姿勢には敬意を払わざるを得ない。あれだけ多数の
>人間が物語を書くようになった、という事実を真正面から受け止めきっている。
>そう、クオリティの問題ではないのだ。本田透自身が物語作家に憧れて、
>(評価が高いとは言えないが)実際に作家になった人間だからこそ、
>物語を書く無数の少女達に共感できたのかもしれない。
2008/03/04(火)
書評に(評価が高いとは言えないが)とか付け加えるあたり、
実際に作家になれた人に対する嫉妬が見え隠れするのは気のせいかね?
すべての物書きの頂点に俺様が位置する!とか思ってるんだからしょうがないよ。
裸の王様が民衆に指摘されないのは正直とか嘘つきだからってのより、
痛すぎて見てられないからなんじゃないだろうかと最近思ってきたよ。
あー、DAKINIたんは確かに本田トヲルに憧れてそうだね〜
アスカ萌えでWEBで庵野を叩きまくってサブカル方面で名前売った末にラノベ作家になれちゃった人だからね。
でもDAKINIたんの文には本田トヲルのような独特の芸風も無いし、
自虐ネタを使って毒舌キャラのイメージを柔らかくするのはプライドが邪魔するし、
彼のようになるのは無理だと思うよ。
>>646 「バカはバカのことがよく分かるんだろう」と言わんばかりの文章だな。
ここまで徹底的に人をバカにしつつ、鋭さを欠いた文章が書けるというのも
ある意味凄いかも。う
>>640-641 ここまで、同人以下というか何か神懸かりな感性の持ち主が書いたとしか言いようがない。
本田透の名をゲハで見る日が来るとは・・・
>でも筆者達がDSやWiiで何かしたわけではありません。あれもゲームニクス、
>これもゲームニクスと、机上の議論を唱えるだけ。
何かしたわけではない、机上の議論、
他人に言えることなのか?
「しろはたの人」という印象が強すぎて昨今の取り上げられ方に違和感
> 任天堂のWiiチャンネルも、僕は特に評価してません。
> 任天堂はもうかってるし、ハードの販促費として考えれば、
> 開発コストを吸収できるんでしょうけど、本体の販促に
> なってるかどうかも怪しいですよね。Wiiチャンネルのために
> 買う人がどれだけいるんでしょうか?
いるわけないじゃん、WiiチャンネルのためにWii買う奴なんて。
購入後にアプライアンスとしてのWii利用を習慣化するための
仕掛けだってことは任天堂自身も説明してるのに、何言ってんだ?
>>654 正にお前が言うなだな
>>655 久々にしろはた行ったら何か小奇麗になって落ち着いた感じになってて驚いた。
つか知らんかったが電波男以外も結構色々なタイプの物をあちこちで書いてるのな。
こりゃやはりゲームネタで煽る事でしか客を呼べないDAKINIたんにゃ真似できんよw
>>656 >>開発コストを吸収できるんでしょうけど、本体の販促に
・・・一体この人は何が言いたいのか理解できん。
任天堂はオープンソース開発者集団か?
> 任天堂はもうかってるし、ハードの販促費として考えれば、
こっちだった。まぁ、違法性(グレーも印象は良くないが)がなきゃ
手段は普通は問わない気がするが・・・。
つーかこれから先必須のWEB配信システムがWiiでも動きはじめましたって話に効果もクソも無いな。
ああ…しろはたのアレかぁ…よもや今頃になってその名を聞くなんてなー。
なんか強烈なノムさんアンチだった覚えがあるな。
電波男はいい本だったと思うよ。
それ以外は・・・だけど。
>でも筆者達がDSやWiiで何かしたわけではありません。あれもゲームニクス、
>これもゲームニクスと、机上の議論を唱えるだけ。
> 任天堂のWiiチャンネルも、僕は特に評価してません。
>僕が『チーム久夛良木』に最も期待してたのは、その総括だったんですよ。残念ながら、肝心な部分が書かれてませんが。
ほんっとーにお前何様?って発言連発だなあ。
DAKINIが評価することに何の価値があるの?お前が何かしたの?
ゲームニクス理論を唱えた人も商業出版して、理論を一般に提示することはできただろう。
Wiiチャンネルも販促効果はあっただろうし、Wiiを使ってる人がそれなりに便利にもなっただろう。
西田氏のクタ本も同じく、DAKINI以外なら楽しんだ人間がいくらでもいるだろう。
で?DAKINIはそういう三者の業績を一刀両断で見下せるほどご立派な業績を何かしたの?
泡沫ブロガーがよくもまあここまで思い上がれるもんだわ。
>>656 Wiiチャンネルなんて付加価値として設置してるシステムだろうに、
いったい何を言ってんだッテ感じだよなあ。
DAKINIがふだんマンセーしてるトロステだって、そのポジションだろうに。
逆に言えば付加価値で何が悪いのかと。Wiiチャンネルにしろ、トロステにしろ、
補強的ラインナップとして確固とした役割を果たしてるのに、勝手にハードル上げて、
必須要素じゃないから駄目とか意味不明な論旨にでもする気なのかね。
最初、Wiiチャンネルは無意味と言って、具体的な失敗例はSCE側
なのは、D助の嫌いなミスリードを誘っているのか?
しかも、資産が残っているって、任天に過去の資産がないとでも?
任天は家電と融合しない道を「今は進んでいる」
SCEは家電と融合する道を進んだが、成功していない
ほんと今の状況だけでしか、物事語れんヤツだな
いやほんと何様?w
WiiチャンネルのためにWiiを買う…。どうかしてるとしか思えない
ああいうのって既に持ってる人に本体の存在を忘れさせないようにして
次のソフトを買わせるためのものだと思うが。見識が前世紀から進歩してない
任天堂は不発の企画の残骸から
良質のエッセンスを抽出してその内大ブレイク商品生み出したりするからなあ
まあDSのことだが
まあエロゲのためにPC買ってる人でしょうから…
前にかさぶたがリアルネームと関係あるんじゃないかって書いてた人いたけど
ブログタイトルが変わったね
「まー!」
さすがDAKINI先生、このセンスのなさは異常
ゲーム系のアフィリ記事は忍の後追い
エロゲ・ラノベだけは意欲マンマンとやってることは変わらずw
むしろエロゲの特典のために店別で予約をして購入しているようなものではなかろうか。
KOTOKOとかあの辺大量に出してるし。
Dakini's 3DCollection
↓
発熱地帯(稀に発情地帯、発熱痴態)
↓
かさぶた。
↓
まー!
なんだこれ
かゆうまみたいなもんだよ
>>672 毎回進退窮まるとブログ変えてくな。
あいかわらずだ、
一時期、ネットビジネス始めるよとか宣言した時に「うらやま。」って名前に変えたこともあったな。
いつのまにかもとのかさぶたに戻ってたが。
71 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日:2008/03/05(水) 22:23:10 ID:loIXQD6l0
こばんわ。
明日、ハードが3種増えるんでどこにねじ込むか、頭抱えております。
無双spは3版(初週17.1万)の約9割を販売する出足
L4Uは本編(初週2.5万)の倍近くのスタート。
DS 50000
PSP 78000
PS3 14000
PS2 9900
Wii 65000
360 2700
さて、PS3はずっと失速してるわけだが、いつになったらDAKINIは触れるのかね?
フェアネスじゃないですね。
>テレビを敵視してないのは、確かなようですね。
>まぁテレビは結局、テレビ番組を観るための装置ですから、そことの連携は重要だと
>考えたんでしょうね。ビデオレコーダーのようなガッチリした結合はできませんけど。
>その辺はやはりソニーの方が期待できるでしょう。
>| 2008-03-06 | DAKINI |
こんなゲハでも出てくる感想じゃなくて、ちっとは切り込んだ感想言えや
「PSXやCellを上手に利用できなかったSONYと違ってしがらみが無い分、過去に
FC・SFC内蔵TVやDVD付GCを作ったシャープやパナが、任天堂と共同で
家電と融合した「何か」の企画を持ち込んでもよさそうだが」とかよ
業界人なんだろ?俺らが知り得ない情報でも持って来いよ
実をいうと、D助ウォッチャーの1人として、僕はそれぐらい切り込んだ内容を期待していた。
残念ながら、blogではそこまで突っ込んだ内容は書かれていない。
以前マンセーしていたトロステも、いつのまにかマンセーしなくなっているだけだ。
>>676 PSPすげー
何でこんな売れてんの!?
>新色発売
DAKINIさんの視点に立って考えれば「Wiiチャンネルを評価していない」のは理解できるよ。
つまり、トロステと比べてるんだよ。
「PS3で毎日トロステ見てる」→「トロステ見るためにPS3を買ったという声もある」
→「それに比べてWiiチャンネルのためにWii買ったヤツなんているのか?」
→「Wiiチャンネルなんて評価できないね」と相成る。
本人の中では筋が通ってるんじゃないかなwww
スレタイに「かさぶた」の文字が入ってないのは先見の明があるね。
そろそろD助に変えてもいいんじゃね
D助だと通じない人もいるかもわからんしなぁ
>>681 毎日電源を入れさせるという目的はWiiチャンネルもトロステも一緒なんだがな。
天気予報、ニュース、番組表と毎日に必須のものを入れる任天堂と猫漫才のソニー。
確かに新聞のような機能をもとめてゲームハードを買う人間よりは、
猫漫才のためにゲームハードを買う酔狂な人間の方が多いだろう。
しかしどちらが毎日電源を入れさせるという目的を達成できるかというと、
それはWiiの圧勝だ。Wiiチャンネルは更に「電源落とすな」の域まで来てしまった。
ソニーもさっさと天気予報、ニュース、番組表、録画をPS3に入れるべきなんだろうが、
PSXとPLAYSTATION BBのBBチャンネルの失敗が忘れられないんだな。
>>686 >汚い言葉、というか。問題は汚い言葉じゃなくて、「強い言葉」と
>「汚い言葉」を混同している人、だと思う。汚い言葉を使うことの
>印象だけに目がくらんで、その印象が説得力を強化するという幻想を抱えて。
>そして、その混同を自覚しないままに、自分の文章の
>吐き散らし方を「芸風」「持ち味」だと思い込んでしまう人、
>でもあると思う。前者がレベル1なら後者はレベル2だ。
>レベル3になると、ただ思い込んでしまうだけならまだしも、これが
>自分の芸風なのだと周囲に喧伝してしまう人、という称号を
>入手してしまう。この辺にくるとそろそろ引き返せない。
>後戻りをしようにも、振り向けば「過去ログ」という巨大な障害が、
>天を衝かんばかりにそびえたっている。
DAKINIちゃんだ、これはDAKINIちゃんだ。
DSとPSPが発売した頃はまだLV1だったのにな
前人未到のレベル18ぐらいまで行くんじゃないの?
もはや日本語ではないってレベル
>でも筆者達がDSやWiiで金星電波を受信したわけではありません。あれもウェイァッアアア
>どいつもこいつも第六天使と、黙示録の議論を唱えるだけ。
> 任天堂のWiiチャンネルも、僕は特に評価してません。アレからは脳を破壊する電波が出ています。
>僕が『チーム久夛良木』(前世では最後の小隊とよばれていた)に最も期待してたのは、
>その総括だったんですよ。過去世を持たないゲハの屑どもにはそれが分からんだろうがなプッ
>ソースは聖書!残念ながら、肝心な部分は聖書にも書かれてませんが。
>クラナドは人生ですね。
これぐらいな感じで
Airは芸術
CLANNADは人生
DAKINIは病気
Airは芸術
CLANNADは人生
DAKINIは病気
A助は親友、だったが去った
>>685 ゲーム機を家族の誰からも敵視されない機械にする戦略をとることで
ゲームで遊ぶ人口を増やすのが、DS以降の任天堂の方針だわな。
なのでゲーム機に触る入口としてのWiiチャンネルには意義がある。
PS3のトロステーションも面白いコンテンツだけど、
話のネタがオタクによりすぎていて一般人に浸透していかなそうな雰囲気がある。
あくまでWiiはゲームソフトがメインコンテンツでWiiチャンネルはオマケだが、
普通の人には生活に密接に関係のあるお天気、ニュース、テレビ番組が見られるWiiのほうに価値をみつけるのではないか?
(俺の友人の主婦に「Wiiをネットにつなげるとお天気見られるよ」と教えてあげたら喜んでいた。で子供の誕生日にあわせて本体買ったよ)
「ゲーム機は生活必需品ではない。」ってのは組長の言葉だが、
ゲーム機を生活必需品として認知させるにはどうしたらいいかという任天堂の答えがWiiのチャンネル構想なんだな。
ゲームで遊ぶ人と遊ばない人の間の溝を埋めるのは大切よ。
トロステーションはどういうものか知らんが、
任天堂としても他がやってることをやっても仕方ないというのもあるんではないかな
>>693 トロステーションのネタがオタク寄りというのは違う。
あれは、オタク向けネタの時だけ騒いでネット上で紹介する
ニュースサイトが多いから。
普段は「紅葉見所スポット」みたいなシーズン観光案内や
最近話題の本の紹介、スポーツ、健康、アメリカンジョークといった
夕方のニュース番組の息抜きパートみたいなことをやってる。
ゲームやってる最中に見たいテレビがあったとする
今遊んでいたゲーム機の画面内でテレビの番組表が見られて、
今手に持ってるリモコンでダイレクトに見たいチャンネルに飛べて、
見終わった後にボタン1を押すだけでゲーム画面に戻れる
TVのリモコンで入力変更→チャンネル操作するよりはるかに早く、しかも楽
この便利さを評価できないクリエイターっておかしいと思う
みんなわかってると思うけどWiiのテレビの友チャンネルのことね
>>696 ん?
テレビの友チャンネルに行くには、結局ゲームを終了させる必要があるぞ。
ゲーム→ホーム画面(ゲームは終了)→テレビの友→テレビ
テレビ→テレビの友→ホーム画面→ゲーム開始
だろ。696は夢見すぎ。
ゲームを中断してテレビを見てから戻るなら、ゲームはポーズ状態のまま
普通にテレビのリモコンで入力切替したほうがいい。
入力切替なんていっても、テレビのリモコンのボタン押すだけだろ。
Wiiチャンネル間はテレビのそれと違ってパッパッと切り替わらんしなぁ
>>699 その辺の課題の解決はWiiの次世代機まで持ち越しやね。任天堂の次の据え置き機はフルHD対応のためにメモリーも沢山積むし。
360のようにゲームの裏で軽めのOS動かしたりはするだろう。
ゲームを一時中断してテレビを観終わった後、ワンボタンでゲームに戻れるならメリット大きいからな。
>698
自分は今の機能でも重宝してるよ
WiiスポとかWiiFitとかやるときはテーブル動かすから、
近くにTVリモコンがないんだよね
録画してまでみるほどでもない番組がほとんどだから、
TV見ながら部屋を元に戻すほうが楽ちんなんだ
俺はビエラ+ディーガでTV見てるが
付属の番組表じゃモッサリってレベルじゃない位
使いもんにならないので、友チャンネルはサクサク動いてなかなか良いと思った。
検索とかもかなり便利だわ。あとは録画さえ出来れば完璧だったな。
まあ録画は普段から滅多に使わない人間なんでいいけど。
アクオスの32インチと26インチ使っているけど
データ放送とか番組表の切り替えが凄く時間かかるんだよなぁ
ボタン押したかどうか確認のためにもう一回押したら戻ったりして
Wiiのは軽快だけど機能的には辛いな
最近のTVやレコーダのもっさり具合は異常
天気やニュースを見るためにWiiを起動したりはしないけどなぁ
そういう情報が必要なのって基本的に朝だけだし
朝の支度しながらテレビつけてたらそのうち流れてくるし
この辺りは人それぞれか
データ放送はサッカーや野球の中継を見るときは重宝してる
満を持してここでPSX再評価論を
>>704 フルHD解像度に合わせて番組表を描画するのが大変なんだろうな。
708 :
名無しさん必死だな:2008/03/06(木) 19:22:39 ID:IJvKl4nw0
709 :
名無しさん必死だな:2008/03/06(木) 19:25:41 ID:aHaXaNON0
>>708 低予算の手抜きげーでお茶を濁したコーエーとバンナムと
低予算ながらもしっかりと良作に作り上げたカプコンとでソフト開発力の差が売上本数に素直にでてしまったな。
で、PS3はその素晴らしき米国市場で、最下位なわけで。
PSPも結局DSにボロ負けしちゃったし。素晴らしき米国市場が下した審判なら、
日本のゲーム市場を保守的と言い訳してたSCE系クリエイターの方々も、
納得するんでしょうね、きっと。ざまーないですよ、ホント。日本に唾する日本人は自滅する、
30、40にもなって、そんな事さえわからない人間がいるのは不思議でなりません。
|2008-03-06|DAKINI|
SCEは自分達のお客さんを最後まで(←勝手に終わらせるな、俺)
わからなかったんだなあ、と。PSP、PS3ともに、初期の2、300万台を
稼ぐ段階で、メッセージを間違えてるのが痛々しいですね。
社員はちゃんとマーケティングしなさい、ちゃんと体験会場などに
足を運びなさい、という事じゃないですか。
職場にふんぞりかえってるような態度が目につきますよね。残念ながら。
|2008-03-06|DAKINI|
FF13も出る前から買って安心PS3とふんぞり返っていたD先生とも
思えない発言ですね。思いつきで自説を誇る奴は自滅する、
そんな事が分らない先生が不思議でなりません。
>>709 このくらいのハイレベルな電波を飛ばし続けてくれるなら、Dを熱烈に支持するんだが
リンク張っている西田さんのところにこんな記述があるんだが
>それに対しWii Channelが狙うのは、「いまある便利なものを、さらに気楽に、
>多くの人に届けるにはどうしたらいいか」ということ。画面やデモを見る限り、
>Wii Channelは特殊なサービス、とはいえません。(まあ、操作体系はともかくとして、
>ですが)おそらく、Wii Channelを使いたいからWiiを買う、という人もいないでしょう。
>>711 すごいな。
基本的に大御所って言われてる物書きはダブスタを恐れないという
長所あるいは短所があるが、DAKINI君もその意味では既に大御所かもw
まあ所詮デンパでしかないので商業媒体からお呼びがかかることはないけどさ。
>>711 ほんとか?と思って久しぶりにチェックしたらマジだった
何という変わり身の早さ
浜村もビックリだな
ちゃぶ台返しのスパンが短くなってるな
そういうところを的確につっこむコメントは掲載しないから、
ぱっと見何もおかしなところはないように見えるんだよな。
やり方が全然フェアじゃない。
719 :
名無しさん必死だな:2008/03/06(木) 21:05:56 ID:UDyqaJAt0
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わりだよ。
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!
皮肉な事にA助がDAKINIは都合の悪い投稿は黙殺する事を
暴露してしまったからな。
まさかA助はわざと・・・
いや、んなわけなーかw
A助も事あるごとに掌返ししてたが
D助もちょっとソニーに良いニュースが流れただけでコロコロ変わりそうだな
しかしほんとA助そっくりだわ
>>722 ちゃんとゲーム買ってブログ書いてるAのほうが格上じゃね。A助様の才能はD助も認めているところだし。
自分の発言の整合性をつけようとか少しでも思わないんだろうか。
というか自分の発言覚えてるかどうか怪しくなってきた。
「買って安心PS3」とか言って、それに疑問を差し挟んだコメントを
狂ったように罵倒してたこととか、記憶してる?DAKINIちゃんは。
>711
買って安心と煽った責任はとってくれるのだろうか
買った人がいるかもしれないぞ
>>711 こんな奴の戯れ言に支持する奴が居るとは思えないぐらいの方向転換だ。
厨房だとしても「大人になれば分る。」ではなくて「大人になっても直らない。」
年か言いようが無い。
DAKINIは買ってんのエロゲーかラノベだけっぽいよね
ゲームについての説明が薄い薄い
お前絶対やってねーだろってモロバレ
アイマスですらニコ動で見てるだけだろコイツ
A助:マリオカートWiiを売りたいだけのかさぶたに失望。
↓
DAKINI:サイト名を「かさぶた。」から「まー!」に変更
730 :
名無しさん必死だな:2008/03/06(木) 23:09:05 ID:UDyqaJAt0
Wiiスポ はじWii
.(*゚ー゚) (゚ー゚*). 200万
(≫ ≪) (≫ ≪)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| | 150万
| |
| ̄ マリパ8 スマブラ. Fit ̄ ̄|
| (,゚Д゚,) (,゚Д゚,) (,゚Д゚,) | 100万
| (| |) (| |) (| |) |
| ̄ ̄ ̄ ̄ マリギャラ  ̄ ̄ ̄ ̄| 75万
| (゚ω゚) |
| ̄ .ワリオ トワプリ .マリソニ.ペパマリ ̄| 50万 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| (゚ロ゚) (゚ロ゚) (゚ロ゚) (゚ロ゚) |. | |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
Wii PS3 箱○
エロゲーすらやってないんじゃね?
ラノベも読んでないような気がするんだよな…
読まないとわからない情報書いてあるんだけど、本当に読んだ人間とは思えない感想で
すごい違和感がある
ラノベもかさぶたも読んでいないから分らんが、読んでいて多少の商売っ気が有れば
読ませようとする含みはあるはずだが、重要なことをは出来るだけ隠し通すとは思うが・・・。
戦場のヴァルキュリアが出る来月とMGS4が出る6月はアフィるためにまたPS3を褒めちぎるさ
フェアネス(笑)
>708
ノーモアヒーローズですら全世界累計とはいえ40万本いったのに。
7.6万本というのは正直言って手抜きすぎだろ。
>>732 2chのスレで雑談しただけでもう読破して全て分かった様な気になってしまうという、
末期症状という奴ですね。
>>711 >ちゃんとマーケティングしなさい
某ミリオンディレクターがおっしゃることとまさに正反対
実際、宣伝にメッセージ性を持たすと商品のコンセプトに影響を与えるし
その瞬間のはやりに合わせても商品寿命が短くなるだけだろ
書くまえに送信しちゃった。
>738
マーケティングで売る商品としては、据え置きゲームってコストかかり過ぎだよね
ケータイアプリくらい少人数/短期間で作れるならいいけど
据え置き機のゲームの場合、マーケティングで掴めることなんて、
このゲームは価格が幾らまでだったら買ってもらえるかしかないのにね
>>736 ツンデレの例えを読む限り、ハルヒもちゃんと読んでるか怪しいしな。
>>741 発熱のハルヒの関連はよく覚えてないが、どっちかというとアニメ開始が分かってから
エントリに登る方が多かった気がするから、あれも後追い&ちゃんと読んでない可能性もあるね。
ハルヒ人気に乗っかって紹介してれば、先見性があるように見えるし
アフィも稼げたんだろうしね。
その頃は表立ってアフィに執心してたようには見えなかったが。
「人類は衰退しました」は、あちこちで評判になってから
かなり遅れてレビューしてたな。
ラノベ書評としては、アンテナの低いコバンザメ。
発掘はせずに、すでに有名になった作品ばかり取り上げる
アフィサイトだよ。
>>741 任天堂=ハルヒ
サード=キョン
だっけ?キョンも愛想を尽かすとか何とか…
当時違和感を感じたのは覚えている
>>744 ありゃねえわなあ。
ツンデレって使いたかっただけかと。
>>745 >>746 まあ、ハルヒはああゆう性格で、ありながら
キョンが半分あきれながら縁が切れない、切ってはいけない
というところに物語のおもしろさがあると思うんだが
ハルヒの物語を前提にするなら、むしろ任天堂はグラフィックいらねの、
ツンデレ経営やりまくれるということになる
俺はライトノベルは読んだことはなく、Youtubeでちらっと見ただけだがね
たとえ話のへたくそな自称物書きってどうよ?
「バランスボードを作ったわよ!」
「それに合わせてWiiFitという神ゲーも自分で作ったわ!だ、だから別にアンタにゲームを作って欲しいなんて思ってないんだから!」
「超プロセッサ・CELLを作ってあげたわよ!」
「キョン!とりあえずこれで何か神ゲー作りなさい!」
どちらがハルヒらしいでしょうか。
>>747 だいたい、キョンもツンデレって言われてるしなw
だからあの例えは成り立たないんだよな…
そもそもの話、岩田社長は
「既存路線だけではユーザー拡大は出来ないから違う路線も追求することにしました」って
言ってただけなんだよな。
そう言ってるだけの元記事からは引用しないで、煽りタイトルに
仕立て上げた「痛いニュース」からわざわざ引用。
フィルターかけまくった結果、かさぶたでは
「任天堂は既存路線を冷遇しているからサードは出て行くろくでなしツンデレ」という
わけわかめな記事になった。
752 :
名無しさん必死だな:2008/03/07(金) 23:00:28 ID:6pulgjuV0
>>748 明らかに・・・だな。昔はキョンは諦めて渋々作っていたが、今や改変世界でいいや。
と諦めているような気もする。アニメ程度しか見ていない奴が言ってみる。
ってーか原作じゃハルヒもキョンもツンデレじゃないと思うんだがどうか
>>754 とりあえず言っとけばいいって言う「記号」のひとつだからな>ツンデレ
読んでもいないおっさんがちょっと小耳に挟んだ知識をもとにかなりズレた例えをした、って感じだな。
小説全巻見なくてもアニメ+一巻ぐらいで大体の性格は分るものと思うけどな・・・。
嫁として人気の高い人は理解できない・・・な。
>>748 後者の方から平野某の声が聞こえてきます。
本当にありがとうございました。
ツンデレというのは
「だって田舎のオタクで殺し屋でしょそんなの好きな人ってどこにいるのよ
ここにいたよトラヴィス」
といっておきながらエンディングで人妻で詐欺師であることが判明する
そういう種類だ。
>>760 最悪のネタバレされた気がする。
キャラ名出すなよお前、まじムカつくわ。
>>751 要するに
ゲームはやらず
本は読まず
ネットの記事は読まず
思いつきと聞きかじりでゲーム業界批判するのがDの仕事か
さらっとバレかましやがって。とりあえず死ね。
このスレで臭いって言われて引き篭もっちゃったんだろ
俺はクリア済みだからよかったが、ネタバレとしては最悪だな。
マジで反省した方がいい。
そうやってどんどんエロゲラノベヲタ達が気持ちの悪い知識自慢を始めると
DAKINIの思うつぼって感じだな
ちったあスレの本題を考えろよ
>>766 深淵を覗き込む者は(ry
知識は出していい あとは扱い方だよ
知識を出すな、って言えば、このスレは過疎る
何故ならD助の持ちネタは、その深淵(笑)からのばかりだから
まぁ、ラノベエロゲネタのエントリーをヌルー汁つーんなら話は別だが
>>760 タクシードライバーってそんな話だったか?
>>766 ゲームだろ?ノーモアの話にしか見えんよ。
>>767 嘲笑っているつもりが上手い具合に釣られて
逆に嘲笑われるようなことのないようにな、ってことだろう。
知識自慢が集まるスレはちょっとした食い違いから
荒らし煽りを巻き込んでの大論争になることが稀によくある。
稀によくある
良くあることなのか稀なのか。
正直スマンカッタ
>>769 最悪なネタバレだな
しかもツンデレでもなんでもねぇし
ラノベエロゲヲタは知識をやたら出したがる傾向にあるのかもな。
不快とまではいかないが、ハルヒで盛り上がられても知らないから乗れないやw
うわ、最悪だ。まだやってなかったしラストのオチとやらを結構楽しみにしてたのに
マジで死ねよ
776 :
名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 08:17:49 ID:fpBg/62c0
こんなことで、このスレが盛り下がるとしたら、もったいないことだな。
DAKINIくんはあいかわらず愉快だというのに。
相変わらず書評エントリにはコメントが全くつかないな・・・・・・
>>369に教わって見てるゲームプログラマのブログ、TidalBeachBlogだが、
最新の記事に面白い記述があった。
PG出身で上に行ってる人の人物像がDAKINIちゃんとは正反対なんですが。
>>将来的に自分が考えたゲームを作りたいと言って入ってくる
>>プログラマー志望の人も結構いるので、
>>そういう人はゲームの改善案に対してはどんな状況でも
>>建設的な話し合いをするよう心がけた方が夢に近づけるんじゃないでしょうか。
>この辺は、まったく同感ですねー。
>上にいってるプログラマってのは、建設的な話ができ、
>かつ、現実的なところに物事を落とし込むバランス感覚に優れている人が多いです。
TidalBeachBlog にはもう少しフェアネスを心がけた発言をしていただきたいものです
最近はマリカの提灯持ちレビューとか普通につまらないサイトになってしまって
ファンとしては残念至極だ
ひょっとして本職の方も上手くいってなくて、いろんな意味で焦ってんのかな?
とか勘ぐってしまうところもある。まあ、そんな若くもなさそうだし。
(「本職」ってのが何なのか、ていうのはここでは追及しないが)
自分でも言ってたけど、結局独立うんぬんとかいう話も宙ぶらりんだしな。
本職、ああ、アフリエィトのことですか
過疎ってきたな
さすがに先生の乞食ぶりに愛想が尽きたか
一時期の活況が嘘のようだな。
ウォッチャーにすら見放されるD先生哀れw
じゃ、次スレもいらないな。
まあ電波だすからヲチされるわけで、媚びて無難なこと書くようになっちゃ
見る価値も無いからなぁ
SCEに対しては何様発言が増えてきてるし、まだどう転ぶか分かんない所が
あるけどなあ。あれだけ強く買って安心とか言ってたのに、記憶喪失にでも
なったかのように貶してるし。
>>787 アフィの売り上げが評価の全てですからw
アフィだ何だって言っても現実世界と同じだからなあ。
実際に店頭などで売れない商品が、ネットでやたら売れる訳が無いんだよね。
店頭でだけやたら売れる商品もあるけどさw
捏造、情報操作、アフィ基準とナンデモアリの貴重な四流ライターっぷりがうけてたのに
今やただの先見性のないどこにでもいる三流だから
アホ助と泥仕合をやるくらいの役者ぶりを見せてくれたら・・・・・・・
煽るにしてもやることが中途半端だから駄目なんだよ
今回の変節ぶりからしてある意味アホにすら負けてるからな
今までの信者にも見放されたんじゃないか?居たのかすら分からんが
もう何が発端か分からなくなるくらいの泥仕合をやって
アホに絡まれた哀れな被害者ぶるくらいしか生き残る道はないと思う
すぐに買って安心PS3のD助が帰ってくるだろう
龍惨は多分今週のランキング一位は確実だから
また買って安心理論が出ることは確実
>あいかわらず、この方はかなり高く評価しているみたいですねw
http://business.nikkeibp.co.jp/article/life/20080306/149105/ (ry
>ウィーチャンネルは、悪い意味でまだまだ無料という事に甘えているコンテンツだと思います。
| 2008-03-09 | 勉助 |
>>勉助 さん
>コメント承認が遅くなり、申し訳ありません。現在、立て込んでおりまして。
>記事自体は、いつもの論調なので、特になんとも思いませんが、実態そのものは
>評価せずに(あるいは極端に甘く評価して)、志の部分を重点的に
>評価している印象ですね。そういう方針である事をラヴフールさん並に
>ハッキリさせれば、突っ込みも減るんでしょうが。
| 2008-03-10 | DAKINI |
また野安かよ。「実態そのものは評価せずに(あるいは極端に甘く評価して)」って
これなんてDAKINI?
コメント欄にこれだけPS信者系が増えると個別ソフトを叩けなくなるだろうに
今後どうするつもりなんだろうか
ま、プレイもしないだろうし発売前に煽ってアフィが稼げれば関係ないのかもな
お前らがマンセーしながら遊んでいたソフトの中に
DAKINI先生のソフトが入ってるのかと思うと腹が痛くてたまらんw
お久しぶりです、DAKINI先生。
そんなんで笑えるなんて、なんて寂しい人生なんだろう。
何なのか明らかにしてくださいよDAKINI先生。
もってたらお詫びに投げ捨てるからw
何のソフトかは明らかにできないけど、ディレクターは本当だと勝利宣言。
詐称という言葉がふと思い浮かぶのですが、きっと気のせいですよね。
正体は明かせないと言いつつあからさまに自分の正体をほのめかす発言連発する先生
きっと奥ゆかしい性格なのであって、決して詐称では無いからお前ら勘違いするなよ
華族の出身ですとか、先祖が亡国の王族ですとかもっと楽しませてほしい。
中山靖王・劉勝の末裔です
君と余だ!
正体を知られるとバードマンに脳細胞破壊銃でクルクルパーにされるから明かせないんですよね!
エロゲー話が嫌いな奴がいるのは知っているが
D助、客観的にゲームを見られないのってば、本当にディレクターなの?w
と思わず言いたくなるようなエントリーでした>>TH2AD
D先生基準では
TH2ADのシナリオ > (越えられない壁) > SCE(社長含む)の戦略&シナリオ&ゲーム
って事だよな
SCE叩きでも中々良質の電波を発信出来るようになったのですね。流石DAKINI先生だ。
>まー、僕はSCE系とも、任天堂系とも飲んだりしてますが、知ってる範囲でも、
>個々人のレベルでいえば、優秀な人はどちらにもいますよね。
>チーム、部署、会社、陣営、いずれにおいても、構成員の単純な和には
>ならないので、チームメイクであったり、プロジェクトマネージメントで差がつくのかな、と。
| 2008-03-11 | DAKINI |
自称ミリオンディレクター、社交性の広さを誇る。(笑)
とうとう虚言癖まで・・・いや幻覚症状か・・・
野安がDS文学全集チームと飲んだって話をしてた時
「なななななななんだそんなこと自慢してばばばばばばば馬鹿かおまええええええ」
ってファビョってた人は誰でしたっけねえ。
>まー、僕はSCE系とも、任天堂系とも飲んだりしてますが(脳内で)
>まー、僕はSCE系(の信者)とも、任天堂系(の信者)とも飲んだりしてますが
こうじゃないのか?
じゃあたまには今日は宴会に行ってきましたとか書いてくださいよ
本当だとしても、文学チームと交流して相手に敬意を払いつつ自分の思考の幅を広げた野安に対して、
他人をやはり見下すことしかしてないD先生。
人間としての程度が野安より低いことを公言した形になってますね。
交流の幅が広ければ、野安氏みたいに両方に気を遣って
あまり無茶なことは書けないと思うんだけどなぁ
アフィリエイトの売り上げで市場を把握できる業界人のDAKINI先生に失礼ですよ
優秀な人はどちらにもいますって当たり前じゃん。
どこの世界にだって優秀な人はいるってw
(もちろん無能な奴も)
これって、とどのつまり
優秀な人がいます
↓
優秀な人と飲んでる俺も優秀
ってミスリード誘ってるだけじゃんか。
系って、わざわざ言うかな?
会社名言ってもいいと思うんだけど…
定期的な業界人のフリ、ってやつだな。
ほとんど誰も信じてないだろうけど。
>>795 それにしても勉助ってのも相当なアレだな・・・。
確かこいつはトロステをマンセーしてた筈だが。
ホント最近面白くねーなー
まさかそこまでは行くまいと思っていたA以下の地位を易々と固めおったし
たぶんSCEのハードと任天堂のハードにソフトを出している
開発会社の人と飲んだんだよ。
もしくは何かの発表会の場で、同じ席で水でも飲んだとか。
>お返事が遅れて申し訳ない。
>クリエーターという人種に少なからずああいうタイプの方が
>いらっしゃることは、さる出来事をきっかけにして学習したので
>「あぁ、やはりな」という程度の印象しかない。
>今後ともよろしく。
忍ワロス
>>825 goo版の方までチェックしてなかったw
しかも、2月中旬のメールにわざわざ返信するなんて
やっぱそんな風に思ってたんだなw 納得
何つーか、マジで相当頭にきてたみたいだな忍氏はw
828 :
名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 21:54:19 ID:xcRUxGSt0
怒るべき時に怒るのはむしろ好感が持てるな。
ヴァルキュリアの損益分岐点問題にしても、
開発者(ミリオンディレクターなんて詐称も詐称、末端レベルだと思うが)というだけで自分が
絶対正義だと相手を罵倒してたもんな……
明らかに忍氏の方がまともな情報流してると後で情報が流れても一切謝罪はせず。
そりゃ普通は怒るわ。
だな
>>827 忍は普段あまり波風立てないようにしてる印象だが今回の件はよっぽど頭に来たんだろうとw
忍でなくても怒るよ普通
あいつの言ってることは基本的に信用しないほうがいいってすごい発言だよなw
それでもまだクリエイター扱いしてあげるところが
忍のおっさんの優しさ
まあ一応、開発現場にはいるんだろうし・・・
クリエイターというか、開発の人は一歩間違えば・・・なんてのは、普通にいるしね。
で、DAKINIはまた忍の記事を読んであわてて空の境界のアフィを貼ったと
DAKINIが予約開始!って書くタイミングが、忍より早かったことが1回もないのがもうねw
金のためならプライドもへったくれもないんだな、このミリオンディレクター
アフィ厨ってことでは忍もDAKINIも変わらんけどな。
ぶっちゃけ、俺は両者ともウザい。
>>836 どちらもアフィ厨っだが片方は有益な情報流してくれるだけマシ。Dさんのほうはウォッチして楽しむのが俺ルール。
忍おじさんが有益な情報や面白い記事を流してくれたときは
普通にアフィ踏んであげてるが(カーヒーとかは忍経由で買ったよ)
D先生のレビューって全然そういう気にならないんだよね
840 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 05:24:59 ID:LAYk0Ojt0
神田和彦 : かーずSP 武藤希美子 : きっこ
立花聡 : ニュー速クオリティ 太田祐一郎 : ハム速
安田典生 : ヤスダスズヒト 北見健太郎 : Emu on PSP + PS3
中村航 : ugNews.net 鹿原幸介 : SAGAO.Z
渡部修平 : ろじっくぱらだいす 田岡淳 : つかれた
大城洋介 : 放電映像 大元賢一 : 斜壊塵
伊藤健太郎 : うろたん 安井僚介 : ヤスイリオスケ
大西敏之 : 空想実験 吉岡英一 : イニシャルG
石川慶 : KEI画廊 大内貴道 : 犬
森田寛之 : ヒロユキ 阿部健二 : ででん♪
高橋健太郎 : 爆天堂 佐々木才之 : 泣ける2ちゃんねる
和出孝広 : 施川ユウキ 林里紗 : ミヤスリサ
鈴木順 : VIPろだ 大塚雄一郎 : ズンダレぽん
福田洋介 : フクダーダ 吉村英和 : えぃわ
千葉光太郎 : しろ 鈴木茂也 : 風のサナギ
>>840 もしかして、amazonのアレで漏れちゃったのこれ全部?
楽画喜堂、忍、D助はなしか残念
アフが嫌なら、サイト見るなよ。
自己厨馬鹿が大杉
845 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 06:41:50 ID:LAYk0Ojt0
田中ロミオ. : 山田雄一 かぼちゃ : 松田博義
丸山豊 : 丸ちゃん。 . 西村プラスチック(バイス) : 荒木明男
中村美希 : みけおう 五坪佳紀 : ゴツボナオ
アフィは別にいいだろう。有益な情報をもらったと思ったら踏めばいい。
アフィが嫌いなら、踏まなければいいだけの話。
儲けてるのが嫌とかいうのは潔癖症過ぎる。
>マイクロソフト、欧州で値下げ。欧州での敗北宣言は近い?
>やや煽りぎみなタイトルではあるものの、遠からずそういう状況になりそうな
>気配が濃厚になってきました。欧州ではWiiが先頭をひた走り、
>2位が XBOX360でしたが、PS3が猛追しており、年内に追い抜く可能性が高まっていました。
>欧州はソニーのブランド力がひじょうに強く、マイクロソフトは逆に弱い地域です。
>値下げの要因はいくつか挙げられていますが、(北米市場ではなく)
>欧州市場向けのキラータイトルが無く、値下げ以外の手段が
>無くなったと見るべきでしょう。他ハードにくらべて1年先行しているため、
>ソフトがまだ揃ってないだけという言い訳もききません。
>しかし値下げで順位を逆転できたハードは無いんですよね……。
2008/03/12(水)
相変わらず「北米のNPD一月集計では」とか
「欧州では」とか局地戦ばかり取り上げるね。
値下げで敗北宣言かよ?なら日本のPS3は?DAKINIちゃん、
PS3の値下げには肯定的だったようだけど。
>>846 俺もアフィ自体はどうでもいいな。だから忍氏のもその他大勢のアフィブログと
同じように気にならない。
でも、「アフィが増えてるから、自分は支持されているんだ」とか意味不明なことを言い出す
DAKINIちゃんにはアフィ落そうとは思わないな。
849 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 07:49:54 ID:lN8CrYFl0
ん〜?
アフィを貼っただけでアフィ厨とは誰も言わないよ?
自分が面白いと思うものを自分の言葉で語り、みんなにも紹介してあげたいと思って貼られたアフィなら、むしろ共感するさ。
しかし、貶した上で貼るとか、何も書かないでただ貼るとか、そういうのはバカだと思われる。
メインでなくて宣伝と割り切っているならいいんだけどね。
「お金欲しいんでクリックして下さい」とか書かれているとなぁー。
>>847 値下げ以上に効率的な戦略はないだろ
ソフト呼び込みは特定の層にしか効果ないけどコストパフォーマンスの向上はみんなに魅力的なんだから
そもそも金が余ってる会社にとっての値下げとギリギリの会社の値下げを混同してないか?
今までの値下げをした例はもう終わったって状態での最後の策。余力のある段階で値下げした例はないと思うが?
ホリデーシーズンの瞬間最大風速を元に年内に追い抜くとか予測をするとは
さすがですねDAKINI先生
GTA&値下げで欧州をがっちり確保する戦略に見えるのだけどきっと考え過ぎなんですね先生
>>836 金額も言わずにアフィ購入量が自分への支持の証なんて言ってるのは世界でもDAKINI先生だけだと思います。
>>853 そういう事言うから絶対踏まないようにしてるんだよなぁ
忍のところからは普通に踏むけど。買ってないけどね
>851
旧XBOXやPS1,2は値下げが功を奏したと思うよ
XBOXはともかくPS1,2はそれなりに余裕あったかと
PS1は値下げで順位を逆転した例といえなくはないな
>>855 PS1、2は首位固めってイメージだなあ。
FFとか親の七光りで勝った感があるし
なんていうかな、今までは詰んでから値下げするから形勢逆転ができなかっただけで
資金に余裕があるから詰みにはほど遠い段階から手を打った場合どうなるかは過去の例からは分からないだろってこと
ソニーが真の世界企業
また電波とばしてるなあ
ソニーって
メーカーにしては給料いいし、勤務時間もフレキシブルだけどけどノルマは低い
マーケティングは別会社で立場は低い
縦割り
面接次第で配置換え可能でノウハウ蓄積なし
結果チームワークも悪い
人材が育たず最近ようやく若手の育成に着手
って感じの日本人がイメージする外資を地で行く会社なんだが
むしろ個人の裁量って面では任天堂の方が国際的かも
858 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 14:46:02 ID:0YuHcBuA0
まーたMS叩きかよ。ああ、他2社と違って怖くないんだったねw
859 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 15:12:19 ID:kcbu4kQv0
PS1の時はセガが高すぎ、任天堂が遅過ぎた
PS2の時は最初から勝負が決まってた(セガが自滅後撤退、任天堂とMSは遅過ぎた)
旧XBOXはMS以外がやったら死ぬ
でも値下げで勝てたハードは無いってのは今のPS3の状況にぴったりな言葉なんだけどな
860 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 15:15:33 ID:kcbu4kQv0
また、半導体内製、他のハードより半導体のシュリンクや部品の値下がりによってコストダウンしやすい仕様だったこともPSの値下げ戦略が当たった要因
半導体工場は売っちゃったし、他のハードベンダも過去から学習してるし
旧XBOXの赤字の要因の大きな1つであったHDD標準搭載もしちゃってるし
盟友のサムスンも日本撤退しちゃったからねぇ・・・
>>860 今年度にはハードの逆ざや解消を目指しますだもんな。
昨年末に本体の価格で4万はどうにか切ったのでやっとゲーム機として消費者に見てもらえる立場にはなったが、
PS3は世界で最下位だし日本で未だにミリオン売ったソフトがないのが厳しいところだわな。
いまだにミリオン売ったのが無いってのより、PS2でミリオン級を次々投入しても
30万程度が壁ってのが一番痛いと思うんだ。
普通のソフトじゃどうにもならないし、FFなんかでもヤバイと感じてしまう。
PS3だから開発費は今まで以上なんだし、これでほとんどのサードは
力を入れる事はしないだろう。
>>840 イニGの本名ってもともとコナミの社員で
QMAのキャラデザも本名名義だったから、
公然の秘密じゃなかったっけ?
>>845 ↓これもちゃんと張らないと落ちないだろ。
江戸川コナン:工藤新一
これはどういうことだ?
ごむぱっきん?
コメントの際は、メールアドレスおよび名前を記入してください。アドレスと名前の無い投稿はすべて掲載不許可となります。明らかに偽のアドレスの場合も不許可です。
| 2008-03-12 | ごむぱっきん |
>>866 何これ?DAKINIの別ハンかそれとも自演を失敗したのか。
気付いたら消してそのままってコースだろうな。
869 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 22:19:26 ID:BWUvlLI20
自演してるんだろうなあw
悲しいなあw
新色出してコノザマ。さあ、DAKINIの言い訳を聞こうか。
109 ◆PSY/IZWGU. sage New! 2008/03/12(水) 22:08:39 ID:n2LL6hpK0
DSL 45000
PSP 66000
Wii 51000
PS3 21000
PS2 8800
PSPには春が来てるな
モンハンはスゲエなア
ああ、モンハン効果なのか
ごむぱっきんwwwww
自演野郎が!
マァ何度も名前を変えつつ入力するような作業をしてればDAKINI先生でも失敗する事も有るさ。
A助にも見放された今、勉助以外にDAKINI先生以外の人間が書いたレスは有るのだろうか。
>>875 承認制だから文面見ずに載せたとは考えにくいしなあ。
どう考えてもDAKINI自身がポカやらかしたとしか思えない。
リンク先が見れないのも都合が良すぎるし。
URLのアカウント部分だけでググるとまだけっこう出てくるな
2chの画像板とかあちこちで活躍してるっぽいw
DAKINI先生ピンチ?
DAKINI、悲しき自演!の巻
尼の流出騒ぎといい、DAKINIの自演失敗といい、何かおかしな事が続いてるな。
これはまた凄いフリーゲームだな。
コンスーマで出せばミリオン狙えるんじゃね?
いまネット環境のないところにいるからいまいち状況が飲み込めないんだけど
見れもしないリンク先を張った米にD先生がさも見てきたようなコメントを
返しちゃってさあ大変ってことでいいの?
DAKINI先生のコメント欄に
管理人のものとしか思えないが名前はごむぱっきんという謎(笑)の投稿が出現
ごむさんがDAKINI大先生と同一人物だとしたら
ゲームづくり(笑)してるという点では捏造ではないな
>>881 その人は関係なさそうな気がするな。
文体とか趣味とかの傾向がだいぶ違うし。
サンクス
今日は笑いの神様大忙しですね
>>881 プロフィール見ると中学生みたいだからDAKINIとは違う別人だろうね。
だとするとコメント欄のごむぱっきんは一体何なのやら。
やっぱりDAKINIが自演をやらかそうとしたとしか思えない。
>>889 そういう結論しか出て来ないよなあ。
あのコメントの内容は、管理者以外が書込むのはおかしすぎるし
管理者ならば投稿者名がおかしい。
別の投稿で自演して(そちらはまだ未承認)、そのまま続けて
管理者としてのコメントを書込んで投稿者名を変更するのを忘れた。
そう考えるのとすんなり納得出来る。
こんな偶然の一致がありえるのかなぁ。疑問が残るんだけど。
まあ、銃夢事件のようなこともあるから、ありえないとは言えないけど。
多分DAKINIが勝手に名前を拝借でもしたんじゃないかね。
894 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 01:08:55 ID:n896/AYo0
犬の口にはゴムパッキンがついている
---西根公輝---
>>889 何事もなかったかのようにコメント消えていたら自演でクロだろうね。
しかし放置する訳にもいかんだろうしな、承認制なんだから。
さてどうするかw
許可制がこういう形で裏目に出るかw
毎日のように繰り返していた作業だからついつい
ポカっちゃったんだろうね。
言い訳としては
「他の人の掲載許可を出そうと思ったらマウスが滑って荒らしの方を掲載しちゃった。テヘ」
だろうが、そもそも利用規約と謎URLを
貼り付けるだけの荒らしってのが謎存在だしな。
とりあえず俺もSS取っといた。
って利用規約はデフォメッセージなのか
最近は中クンの方が面白かったからこちらはご無沙汰だったんだが
こちらもイベント発生かね。
903 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 10:42:12 ID:Cj38g+0O0
吉田に続いて実名バレしたのか
Dの字も実名洩れないかなあw
理由をつけるとすれば
・メールアドレスをいれずに投稿すると自動的にこのメッセージが出るようになっている
・書き込んだ人に伝える為にわざと相手のハンドルをつけている
と考えられなくもないが、どちらも普通ならもっと合理的な手段を使うわな
(自動応答なら書き込もうとしたときにエラーだせばいいし伝える為でも名前欄に入れておく必要がない)
上の大手サイト管理人リストもそうだけど、2chは実名アウトって知っててやってんのかな?
理由はどうあれ、個人名を書いた(転載した)ら
書いた(転載した)奴もそれなりの制裁を受ける可能性があることぐらいは知っとけよ
俺前に書き込んでみようとしてメールアドレス要求されてウザくなってやめた事あるけど、
少なくとも
>>904のような仕様じゃなかったよ
で、D先生的にはPS3の値下げは何の施策との連動ができているんだ?
> ――ただ、昨年の市場動向を見ると、Wiiのインタフェースを生かした
>サードパーティのWii向けソフトでも、厳しい結果だったものがいくつもあります。
>日野氏:そうですか。ということはDSの市場と同じことなんでしょうね。
>ハードが出ていても、そのソフトのアピールの仕方が適切でないと
>売れないのかもしれません。
> Wiiであっても、DSであっても、本気で売ろうとするならばお金は
>必要ですし、適切な戦略も必要です。そこの部分を
>きちんとやったかどうかで、結果が決まるのだと思います。
> ですから、安易にサードパーティのタイトルは、WiiやDSで売れないと
>決め付けるのは、ちょっと違うかな、と感じています。
DAKINIちゃんと言ってることが正反対の日野氏。
さてどちらを信じるべきですかね?(棒
この「キーマン直撃」シリーズほんとに面白いね。
みんな激動の時代を生きてるってことがわかるな。
去年もあったけど、あの時は携帯はともかく、
据え置きは将来の不透明感がまだあって、
あまり動きがなくて面白くなかった。
今回は各メーカーが新しい流れへの
対応に追われている感が出てて、とても面白い。
ほとんどのメーカーが世界市場をより強く
意識しているカンジなのが印象的。
>>908 なんだかんだでレベルファイブは売れてる製品を現実に出しているから、
(その陰で外してるタイトルも少なからずあるけど)
ある程度のビッグマウスも、一定の説得力があるな。
いや、どこかの人が、実績も提示せずにビッグマウスばっかりだっ(ry
>>905 本業では本名を晒しているイニGような人ならまだしも、
公開していない人を転載したらそりゃアウトだ。
>>908 日野氏はきちんと結果を出してるからなあ。スクエニの和田社長も任天堂とバッティングしないようなソフトを供給すればWiiでもやれるって言ってるよね。
カプコンのバイオUCもそうだし任天堂が出さないようなジャンルで予算もしっかり使ったソフトなら売れるんでない?
Wiiリモコン活かしたウイイレもそこそこ売れてるし。
ごむぱっきんはどうなったんだ
そろそろ思い出したようにケータイ小説の話でも持ってくるかな?
>915
ネタ潰しは止めてください (> <)
まあ今までの手口からして何でもない話題で流して
しばらくしてからこっそり消すんじゃ?
魚拓は取られてるけどコメ承認制だから、裏は大わらわでも
面立っては荒れないから。
最悪また別の所に名前変えてブログ立てて逃げるでしょ?
ただハンドルネームが同じだと、もうダメかもねw
ハンドル捨てるって事は時間かけて培った匿名ミリオンディレクターの肩書を
捨てるって事。Dには無理だろう。
おいおい、更新来たけどゲームタイトルの訂正なんて個別に立てる事かよw
今までは間違ってても同一エントリーで訂正してきただろうがw
流し、始まったなw
>>908 まあ作り手としても人間としても全く信用できないが経営者としての実績は若手の中でダントツだからな
922 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 21:32:30 ID:RSi2Taun0
一押しのPSPで出たオロチが初週5万本なのな
調べたらDSの初週5万は任天堂とポケモン抜きで41本
ちょうど初動がPSPの9位、真・三國無双と同じだから
その累計28万本以上のDSソフト調べてみたら25本
しかも初週不明なのに百ます計算30万本も売れてんのな
こんなんじゃPSPいつまでたってもこないだろw
>>922 驚いた。VPも脱Pか・・・。スクエニの経営センスはすごいな。
スクエニはPS3の味方なんだっけかw
味方じゃなくて見方なんだって
こんなスクエニがPS3に新作を出すに違いないとよく思えるよな
DAKINIたんからそろそろ買って安心PS3に対する弁明が聞きたいもんだな
>>927 そんなもんが聞けるなら、ごむぱっきんの件もとっくに説明してると思うw
>>927 棲み分けって論理は完全に破綻したね
いや、一応してるのか。PSのベタ移植はPSP、あとはDSみたいな
930 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 02:56:51 ID:JteCvwVG0
やっぱ自演してたのか。
2月のNPDが出たみたい。PS3はBD需要で売れるんじゃなかったのDAKINIさん?
Hardware
PlayStation 2 351.8K
PlayStation 3 280.8K
PlayStation Portable 243.1K
Xbox 360 254.6K
Nintendo DS 587.6K
Wii 432K
ほんとPSPって日本でだけ売れてるんだなw
>>931 2ヶ月連続で360以上の売上げ!!と言うに決まってる。
そして、PS3+360>Wii とHDゲーム機勝利!と言うだろう。
>伸びていくBlu-ray、そしてHDワールド拡大への期待
>先週末、東芝がHD-DVD事業から撤退するという報道が流れましたが、
>本日、東芝がHD DVD事業を終息させると正式発表しました。
>この機にPS3を買うのもいいですよね。
>他のゲーム機の対応はどうでしょうか。Wiiは無いでしょうが、360には
>外付けBlu-rayドライブ発売の噂が流れているようです。
>というのも、1月の米国のハード売上でPS3が伸びており、
>360を越えて2位に浮上しているのですね。あれだけの累計差を
>逆転できるとは考えにくいものの、差を大きく縮められる怖れはあります。
この文章の「1月」を「2月」に変えただけの文章書いたりしてw
ok
>360を越えて2位に浮上しているのですね。あれだけの累計差を
>逆転できるとは考えにくいものの、差を大きく縮められる怖れはあります。
今気付いたけど、この文章途中までPS3が主語だったのに
最後の最後で箱○が主語になっちゃってるな。
さすがケータイ小説のプロを自称するだけのことはある。
>>937 どう対応されたんだ?
結局、竹島は入力可能になったのか?
941 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 19:37:08 ID:+W0SWVOK0
本物のプロウォッチャーなら
今の忙しい時期(マスター提出直前?)から逆算して
DAKINIが今どのタイトルに関わってるか分かるはずだが
お前らときたら・・・
プロウォッチャーw
センセイ、ボクもそんな職業があるなら就いてみたいですw
どこから金がもらえるんだろう?w
流石。匿名ミリオンディレクターは言語センスも一味ちがうw
ケータイ小説を書くだけのことはありますね。
今のうちに言っておこう。
もう糞アフェリサイトの宣伝スレをゲハに立てないでくれるか。
まこなこ信者(もう消えたようだけど)とかDAKINI信者とかの、
叩くふりしたマンセー馴れ合い宣伝スレは、もうたくさんだ。
そろそろ次スレの時期だな。
どんなスレタイが良いかな?
>>945よw
まこなこwは本人だろ。一時期双葉にも貼りまくってたし。
948 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 20:23:02 ID:5f5nlFf/0
次スレのスレタイには「ごむぱっきん」の文字を入れよう
確かヲチ板にスレあるんだろ?
そっちで自称業界人と好きなだけ馴れ合えや。
ここは曲がりなりにも業界板なんだぜ?
まさかいくら頭が春のDAKINI信者でも、本当に
あのアフェリ乞食が業界人とは思ってない…よな?
それ以前になぜここ最近にタイトルが出ると分かるんだろう。
また吹いてるの?
>>949 業界人って言っても色々いるだろうし。
100万本ディレクター云々は嘘だろうけど。
何か露骨に信者認定してる奴らがいるな。逆にこういうのがDAKINI関係者だったりしてな。
>>952 意外と本人じゃないの?
自演は上手だし、しっかりID変えてるしね。
口調が全く変らんけどw
むしろ過去ログを消したい本人に思えてくるから笑える
このスレ見てるらしいからな、DAKINIセンセイは。
このスレが消えて欲しいと最も思ってるのは詐称を続けたいDAKINIセンセイ
だろうし。
んじゃあのアフェリ乞食がゲハで取り上げる価値のある
業界人って証拠でも持ってこいや。
ゲハは宣伝板じゃねーんだぞ。失せろ。
次スレ候補
脳内百万本ディレクターDAKINIの自演(失敗)記録
>>953 口調は俺も思ったw勝手に信者だのマンセーだの
言ってるところも似てるし。
よっぽどスレを消したいんだなw
ID変えまくってまでご苦労なこって。
いつまでご丁寧にID変えるんだろうかw
凄いなwコロコロとIDが変わってる。
962 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 20:46:24 ID:6OR1C7Me0
次スレの季節になると急にたくさんのIDの方が「立てるな」と言う板は
必ず次スレが立つ法則
DAKINIってほんと低脳のクズなんだな・・・
964 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 20:47:18 ID:3l99Y2J20
アホか。ゲハでこのスレみたいに宣伝してもらって
ナンボだろ、釣りブログは。
お前等はその片棒担いでんだぜ?
DAKINI信者じゃないなら、相当頭の可哀想な子だ。
誰一人見なくなってアフェリ収入なくなるのが一番
乞食にとって辛いのは目に見えてる。
だからアホ助も叩かれながらブログ宣伝してんだろ。
なんでID変えるの?
まあいいや。どうせ俺がなに言ってもまた
アフェリ乞食に貢ぐために次スレ立てるん
だろ。まったく大した忠誠心だ。
やけに必死になってるなDAKINI
>>964 DAKINIによると2ちゃん経由の客はほとんどいないそうだ。
アドエスから書いてるんでね。短時間で
レス書かないと回線切れるんよ。
しかしアレだな、ヲチ厨って都合悪くなると
なんでいつも本人認定はじめるんだろな。
取wりw上wげwるw価w値w
いつからここはそんなに格調高くなったんだ?w
都合悪いも何もDAKINIの電波ぶりを笑ってるだけなんだがね。
それを叩くふりだのマンセーだの勝手に言ってるだけじゃないか。
>>968 そりゃリンク貼られること少ないからねえ
ぶっちゃけ、板違いのヲチを所かまわず
やらかすヲチ厨が嫌いなわけ。
しかもそれでアフェリブログの片棒担いでる
ってどんだけ頭悪いんだよと。
ヲチ板から出てこないでくれよおまえら。
てめーで信者認定しておいて
まさにいつものおまえが言うな状態だなw
>>969 ウソつけ。オレもアドエス使ってるがそんな仕様じゃねーぞ。
>>973 なら、クンニやA助や恥のヲチスレはどうなのさ?w
わざわざアフェリブログの宣伝してやるなんて
信者か真性のアホだけ、って皮肉だと理解が
できなかったかい?
同一人物だとは認めるんだな
979 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 21:00:30 ID:5f5nlFf/0
このスレも1000いくだろうからまた過去ログとして残っちゃうね
別にスレッド立ってるからといって、アフィにはほとんど影響されてないのはA助の例見れば明らかだと思うが
A助のスレッドなんて過去アホみたいな数立ってるよ
おれらはDAKINIを笑うためにスレッドにいるのであって、アフィうんぬんはその目的から見れば
どうでもいいことだし、だから立てないというのは本末転倒
次スレタイトルはどうすんべ?
馬鹿が必死に埋め始めたから
タイトル決まればスレ立てチャレンジしてみるが
この上から目線はまさにwwwww
>>981 ID変えまくったり通信回線詐称したり、おもしろ過ぎますなぁwww
自動ダイヤルアップ&切断アプリ突っ込んでるよ。
ネット25だから結構効いてくるんだ、これ。
クンニスレとかはキモすぎて開けてすらいないな。
それでは次スレタイ案を1つ。
脳内百万本ディレクターDAKINIの自演失敗(笑)記録
>>983 ネット25って料金体系的に意味ないと思うが。
で、だ。
今アドエス規制中で書き込み出来んはずだが?
で、またヲチ厨の脳内認定&脳内勝利か。
いつまで同じパターンなんだよお前ら。
一生DAKINIのアナルでも舐めてろ。
988 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 21:07:19 ID:5f5nlFf/0
2chでボクのスレッドが立っているおかげでアフィが急上昇です
彼らも使いようによっては役に立ちますね
とかDAKINIに書かれても、またここでネタにするだけで全く気にならないね
ん?これでいいか?
>>989 ああ、解除されてたのか。
そいつは申し訳ない。失礼した。
IDだけを寄る辺に必死に叩いてたバカ共は
土下座しろw
>>991 同一人物だとますますDAKINI臭が強まる訳ですがw
埋めるよ
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。