【ゲームハード】次世代機テクノロジー272【スレ】
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華麗すぎるな
乙
6 :
名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 19:30:32 ID:RlQNrexc0
これはCSにも対応してるからエンジンスゲーってのが正しいかと
劣化PC XBOX360
また今日も痴漢が憧れのエアPCゲーマーになりきるのか。
変なの呼び込むから特定語彙を使う人らは他所でやってくれ。
元々その変なのを隔離するためのスレですから…
マルチエンジンとフレームワークって何が違うの?
煙の表現とかもCryEngineすごいな
AC6の溜飲が下がりますた
今後はUEの対抗馬になりそうね。
そういえばオフセットエンジンとかなかったっけ。
あれはどうなったんだ。
Offset作ってたところはIntelに買収されたみたいよ、ここのところ情報もないし
Project Offsetが完成するのか、エンジン自体がどうなるかも全然分からん
あんりあるがダメダメらしぃからかわりになればいいんだが
HOMEはファイアエンジンなのか
24 :
名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 20:27:40 ID:jwUXltbY0
>現在Unreal 3 Engineに統合され3つのプラットフォームで動作するGeomeric’s Enlightenですが、
>GIのリアルタイム演算はPS3が一番高速に動作しているそうです。
へぇ
SPEはじまってきたな
26 :
名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 20:32:58 ID:RlQNrexc0
30 :
名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 20:52:42 ID:RlQNrexc0
何だよ、精力ってw
>>26 むしろバグならここは手前の地面にめり込むべきだろう、人として
Wipeoutはよく変なカタカナ使ってたな
ワープアウトて面白いの?
フェイタルイナーシャみたいだな
てか、クライエンジン2がPS3で動いてたと言う話がそもそもどこからなのよ
>>37 コンソールのデモはクローズドかつ撮影禁止で表に全く出てない
内容のレポートすら規制されてるように思える
ブラビアCMパロディデモは他のデモと同様に一般展示モノ
クローズドではあったんか。
つてもなぁ「SPE使ってもアレ」なのか「SPE使ったからコレ」なのかって問題だよなぁ。
画像出てないと。
>>37 うわさレベルのものしかないね。
>>19のはGeomeric’s Enlightenと勘違いしてるような気がする。
>>42 SPE3個って具体的過ぎる割りに「Geomeric’s Enlighten」と数も違う、勘違いというよりは嘘だろう。
>現時点でのサービス開始時期は「2008年中」となっている。
2008年「春」じゃなくなってるのな。
Homeって具体的にどこで転けてるんだろ?
PS3fanにはマッチングでなんちゃらってな事書いてあるけど、そんな初歩的な所で延々延期って今時あるんだろうか。
一度始まっちまえばPS3の製品寿命まで続くもんだからな、慎重に作ってんだろ
>>47 即効で過疎りそうだからじゃない?
それに対応しようとしたら製作の手間だけが増えて見返りがなさそうだし。DLCも伸びるって感じでも無いし。
homeみたいな試みはどこもやったことがないので、相当慎重になってたり、
技術的な壁にぶちあたってるような印象はある。
51 :
名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 22:29:44 ID:dwy54oUb0
DLCなんかもhomeでできるなら早く始めたほうがサードはうれしいだろ
今でもできるんだろうが環境用意してもらったほうが
サードも楽だろ。バンナムはすぐ飛びつきそう
過疎る理由がないだろ
実績とロビー機能を、HOMEで一括管理しようってことだろ?
今後のオンタイトルは、基本HOMEを通してやるんじゃないか?
もちろん、現状の簡易なマッチング機能も残すだろうが
PS3版LIVE的なものなんだから、過疎る要素は無いだろ
homeとは別にPSstoreの一新はやってもらいたいものだ。
PSStoreはXMBにすればいいのに
>>51 DLCはhome内の物のことじゃね?
それでもアバターの服やアクセサリーとか家具とか売れそうだけどな
ゲームと連動したものとか特に
57 :
名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 22:37:52 ID:8NBj31Ed0
なんちゃってセカンドライフなんかにするから
別に3Dとか望んじゃないよ
統合ロビー作ってあとはXMB周りを洗練させてけば充分だったのに
storeは発売時からwebベースから一新されると言われ続けてるが
一向に変わる様子が無いな
XMBへのインゲームアクセスももうすぐだと言われてるが
いつになることやら
59 :
名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 22:39:23 ID:bcdbDA6yO
>>55 顔のDLCとか売れると思うけどな
クレイトスとかクタとかマリオとか
現状の洋ゲー臭残したままなら一般層は見向きもしないだろうな
PS1のときのノリに戻ってちゃんとローカライズしてくれないとなー
>>57 現実とリンクさせて新たな広告スペースにしたいんだよ。
電化製品とか家具とか服とか、3Dのほうが訴求力あるだろ。
>>59 顔そのものはアイデンティティーが失われるから無いな
クレイトスのフェイスペイントとかならありっぽい
>>58 インゲーム中のOSアクセスは360だと二年以上前に可能だからな(ていうかロンチから
流石にPS3に実装されてないのは比較されてキツイな
8 vertex shaders at 500Mhz
28 pixel shaders (4 redundant, 24 active) at 550Mhz
28 texture units (4 redundant, 24 active)
Difference RSX nVidia 7800GTX
GDDR3 Memory bus width 128bit 256bit
ROPs 8 16
Post Transform and Lighting Cache 63 max vertices 45 max vertices
Total Texture Cache Per Quad of Pixel Pipes (L1 and L2) 96kB 48kB
CPU interface FlexIO PCI-Express 16x
Technology 90nm 110nm
68 :
名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 23:55:24 ID:TXqH1AKpO
なんか華のないGDCでしたな
去年はLBPがスタンディングオベーションされたりして賑やかだったのに
痴漢待望のGears2が出たじゃん
UE3.5パワーでローカスト1000体で1080p、60fpsでしょう。
そういやここ(とPS3総合)じゃ、
KZ2やGOW3やらLBPやらレジ2やらの情報出るぞーとwktkしてたね
>>67 PSは550Mhzか。ゼンジー情報まちがいか。
一般にコアクロックってVSのことさすの?
それともPS?
10年ロムれ
シェーダーの動作クロックってのがあるんだよ
PSってシェーダーだろ
違うのか?
だからお前は書き込んだり人様を勘違いでFUD呼ばわりする前に10年ロムれ。
もし10年待てずにテクスレに居座りたいなら、
・自作板にも通う
・グラボをカタログスペックを吟味して買う
・ゲーム内のグラフィックオプションなど弄って体験する
などは最低限経験しろ
説教するならコアクロックとシェーダークロックの違いを教えてくれ
な?携帯レスだろ?
やたらPS3は360に比べて低性能とか言われてるけどにわかに信じがたいんだが。
ソフトは開発費=製品の出来とはいかないだろうが、ハードだとコスト=性能って等式は常に成り立つんじゃねぇの?
赤字垂れ流しまくってるPS3が性能で360に負けるとかありうるのか?
それとも360はPS3以上に赤字なの?
あとは
・身分不相応のスレに居座る際は偉そうな態度は取らない。
・まして直接スレと関係ない質問は控える
・なにはともあれGoogle
これがCoD4の法線やDMC4の氷シェーダの差の原因か
>>77 コアはコアの動作クロック
シェーダーはシェーダーの動作クロック
さ、教えてやったんだからロムれ
>>79 そんな等式は成り立たない
>>82 コアって何? シェーダ以外に大規模なもんなんてあるのか
>>65のページにもコアクロックないしな
そういやROPとかか
確かにあんたの言うとおりだ
85 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 00:31:34 ID:F8IUj5B70
自作ゲームをつくりたいんだけど、PS1上位レベルのゲームであれば、
素人にも簡単につくれますか?
自作ゲームをつくるにあたっての注意点、シナリオとか、キャラのデザイン、グラフィック等、
今でているメーカーのゲームと被っていたり、無断で使用して問題とかありますか?
販売目的でもありません。友達と内輪目的でやりたいだけです。私的利用というやつですが、
法的な問題はでてくるでしょうか?
>>82 しかしお前偉そうなくせに言うことしょぼいな
PCゲームいじれってw
>>65 これってどこの情報なん?
PSのクロックが550MHzとか、いくつかは初めて見たわ。
他にもPSが4つずつグループ化されてて
それぞれに96KBのキャッシュがあってそれが6個で計576KBあるとか。
>>83 ハードウェアロジックの部分なんじゃない?
コアゆうたら。
たいてい今のGPUってシェーダーのクロックは分離されてて
ゲフォの8系とかはコアクロック言われる部分の倍くらいで動作してんじゃない?
>>86 お前さ〜、一度自分のレスを読み直してみろよ。
その「しょぼい」事すら知らなくて「コアって何?」とか常識レベルの質問を日記帳のように書き殴ってるのがお前だよ。
どうせ親のパソコンを使っている中学生あたりだろ。これでも親切に教えてやったんだから糞して寝ろ。
>>79 パソコンで考えると分かりやすいがCPU2.8、メモリ128メガとCPU1.66、メモリ512メガならコストはたぶん前者が上だが性能は後者が上だろ
だいたいドライブの値段は性能にそれほど関係ない
セルも需給のバランスと無駄の多い設計で高いだけ
単純比較は無意味
>>90 ハードの製造コストとソフトの開発コストを混同してるよ
79は後者
92 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 00:48:27 ID:lRHuArTX0
まぁ端から見るとID:GYQTXez4Oは無知な中学生が必死に論点ずらしつつ
自分の話題になるの避けてるって感じに見える
>>90 そこは前振りで79がいいたいのはハードは絶対的にコストと性能が比例するんじゃないかってことじゃね?
典型的なネット弁慶という印象はある
>>93 お前病気だろw
ちなみに俺のGPUは3850で設定もいじってる
でもコアクロックが何なのかそれでわかるはずもないんだよ
設定なんだから
97 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 00:52:04 ID:lRHuArTX0
自作自演?俺と誰が?
最終的にはおやすみだもんなw
はぁーマジでお前の親可哀想だわ。
まぁテメエの子供なんだからこうなって当たり前かwww
>>79 コストが高いのはブルーレイの為だ。
PS3もDVDドライブ乗っけたら360とコストも販売価格も変わらなかっただろう。
>>96 いや―…真面目な話、グラボ買うときにカタログスペックでコアクロックぐらいは常に併記してるはずだが。
>>100 だからコアクロックしかのってないだろ・・・
お前もコアが何を指すのか知ってなかっただろ
受け答え見るに
>>96 まあ、GPUを弄るといったらコアクロックとメモリクロックのOCという
話になるから分かるといえば分かる。というかスペック表に載ってる。
>>101 逆に「コアを知らないやつ」なんかいるのか?wwwwww
うちのかーちゃんですらマルチコアって何の意味か知ってたぞ
あ、お前は知らないか
って人間違えてなかった
コアがシェーダを含むと思ってた
GPUで一番面積でかいのPSだろ
>>108 ども。こんなん知ってるかーちゃんいたらすげーな
>>98 PS3のがハードウェアで高い部分って言ったら
ドライブはもちろんそうだけど
CELLがより大規模なチップだとか
XDR使ってるだとか
RSXとVRAMがSIPになってるだとか
コンデンサにプロードライザ使ってるとか
豪華な冷却機構だったとか
当初互換の為に多くのチップ使ってた事とか。
>>65 cellがXDRのリードの速さは16.8GBだったのか??
22.4GBだと思っていた。
CELLは、64ビットメモリコントローラを2基積めばよかったのに。
リングバスも2基で、RSXがXDRを使うとき64ビットの2基になり、
CELLを止めなくてもよくなるって感じになる。
そして、普段はXDRに128ビットメモリアクセスができるという感じ。
SPEの256kのメモリを増やすのが無理だったら、この方がよいのでは??。
シュリンクしたときも、この方が小さくなるだろうし。
HOME何気に良い感じじゃん
写真じゃなくて直取り込みの画像も見てみたい
羨ましくてしょうがないんだね。
VSとPSのクロックが違うってありえんしJK
RSXはコア500MHzでGDDRI/Fが550MHz
L2は全部で32KB+64KB(パイプラインごとじゃない)
誰かまとめ作ってやれよ
>>120 マッチングはランダムだろ?よく皆同じレースに参加出来たな。
しかしGTのゲームエンジンは、日本じゃ郡を抜いてるな。
TEAM_2chも100人近く居るらしい
時間を決めて一斉にマッチングスタートさせてるっぽいから
夜中なら高確率でチームが揃う
>>122 なるほどね。
お馬鹿な事を、集団でやるのは楽しいからなw
>>119 なんか来年のGoty?ねらえるんじゃねーか、、、、、
PC凄いな
■IntelR Core? 2 Quad Q6600 (クアッドコア /2.4GHz /L2キャッシュ4MB×2)
■NVIDIARGeForceR 8800GTS
■2GB メモリ ■500GB ハードディスク
■WindowsR XP Home Edition
こんなスペックが、たったの13万ちょいで買える時代なんて・・・
値上がりしてますよ。10万って言ったじゃないすか先輩。
俺の気のせいならいいがモニタがないっていうwwwww
129 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 03:53:19 ID:BeL3fZ1G0
>>116 7900GTXはps650MHz、vs700MHzだぜ
箱がかわいそうになってきた。
まだ痴韓は生きてるの?
>>127 こりゃ凄いな。
360で動いてたって話だけど、マジかいコレ。
やっぱ次世代感を感じるのはスケールの変化だなぁ。
ただ、ゲームとしてはこれだけなんでも出来ると、逆にどうしようもない感じもあるなぁ。
凄いけど何をしたいのか全然分からんw
In Famousの方が凄いよ。
>>119 ゴジラもどきが街中を破壊する縦シュー思い出すな。
何をしたいのか分からないライオットアクト系のゲームはすぐに飽きるな
箱庭系はシームレスで建物の中にも入れるようにするべき
138 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 07:29:58 ID:4ICJI64t0 BE:41911362-PLT(12346)
たしかにこんだけリアルだと入れそうな店舗がテクスチャだと萎えるな。
だねぇ、なんとかならんのかね?
ヘリに乗ったら、木がポコポコ生えだしぞ
従来の箱庭ゲーにスパイダーマン、トランスフォーマー、スーパーマンとかのアクション性を
取り入れた感じだね。楽しみだ。日本では規制しそうだけど
>>31 フルHD、60fpsか、
こいつは楽しみだな。
>>143 カプコンじゃなけりゃけっこーいけるんじゃね?
垂直同期も取れない家庭用ゲームなんて存在価値ナイヨ
ゴッドオブオー凄いけど処理落ち酷いね
psp半透明弱いのね
>>146 特に橋を渡るシーンとか顕著だな
だいたい3箇所くらいあったし
CPUを333MHz動作させるらしいからファームアップしないと処理落ちすんじゃね?
>>148 ファームを最新のに上げても駄目だったw
なんか処理落ちするとこだとメモステのアクセスしっぱなしだったから何か関係あるんだろうか?
製品版では直ってるといいな
UMD版のはロードでの処理落ちないからCFW対策でしょ
>>149 いや製品版の発売時に出るファームだよ
たぶんリリースされると思う
UMDと違ってメモステの転送速度速いからCPU負荷かかるんでしょ
ゲームに最適なCPUは漏れが使ってるCore2DuoE8500
155 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 12:20:19 ID:dI16zpmv0
でも2年前に出たE6600に未だ勝てないんだよなw
ごめんよ。
昔はメモリ2MBで10万とかしてたから、驚いただけなんだ。
2MBで10万とかいつだよwwww
今は2GB*4=8GBでも15000だ
PC98寡占時代ですよ。
あのころは競争もなく、NECがまさにPC世界を支配してましたね・・・
1998年頃、PC/AT互換機が1000jパソコンとして日本に上陸するまで、延々と悶絶低スペックPCを超ボッタ価格で売ってた次代。
あの時代のせいで、PCゲーム市場が壊滅し、日本の技術も世界に遅れまくったきがします。
>>158 悶絶低スペック、とまで言ってはかわいそうだと思うがなぁ。
割と積極的に最新CPU採用してたし。
スプライトはなかったけどw
160 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 12:55:21 ID:3ntrTMA40
>>156 分かるぞw
等速CDロムが6万とかなw
100MBのHDDで5万とかなw
100MBなんて大容量どうやって埋めんだよっ!
とか思ってた時期も確かにあったw
PCはようやく必要十分な性能にたどり着いたってところかね。
今のハイスペックを要するコンテンツも限られたものだし。
スペックなんていくらあったって困らない
CPUクロックが1GHz超えたときも何に使うんだって言われたし、デュアルコアも特にゲームでは必要ないと言われながら今ではシングルコアより圧倒的に有利
ただ同時にそれぐらい必要いや足りないくらいって言う声もあったわけで、クアッドコアやオクタコアもそのうち普通に使いこなされるよ
このスレ的に言えばCELLがそうなるだろう
まあCELLの場合はそんなに必要ないというか単に性能発揮できてないだけなんだけど
E3 2008っていつあんの?
CELLじゃゲームは厳しいからね
素直にC2D買ってくれば?
>>158 おそらく93年を98年と書き間違えたのだと思うが、PC-98元禄時代はそこまで長くはなかったよ。
それにあの時代のゲームの方が、今の紙芝居ノベル乱造の日本市場よりはよほど健全で
技術力を駆使したゲームも多かった。
15年も前に終了した98時代のせいで世界水準から遅れたと言うのは、濡れ衣もいいところ。
NECPC全盛時の年齢で受け取り方違うだろうから答えでないでそ。
>>163 E3って中止の話があったけど、どうなんだろうね。
>>165 本格的にAT互換機が普及始めたのが、Windows95以降だった記憶がある。
何にせよ寡占により競争が発生せず、日本の半導体系も進化が止まった。
結果、今の日本のPCに搭載されてる9割以上が海外製CPU。メモリやマザボは台湾。
寡占は何もいい結果を生まない。
98全盛時代が長かったのかそれほどでもなかったのかは人によりさまざまだが、98年はないよ。
コンパックが1000ドルPCを携えて日本上陸したのは92年、翌年初頭にはコンパック以上の
強力なラインナップでDELLも日本市場に本格参戦、同じ年に富士通FMVも登場。
Windows95登場前後には、すでに日本市場のPC-AT移行は決定的だった。
>>168 結果、今の日本のPCに搭載されてる9割以上が海外製CPU。メモリやマザボは台湾。
日本独自仕様のPC-98を非難する一方でCPUが海外製だと憂うのは矛盾していないか。
言っている事が無茶苦茶だ
日本国内のみ下手に独自路線が頑張ってしまったせいで
世界の主流に乗り遅れてしまったということではないかな。
>>158 あのころは海外でもホビー・ゲームはアップル・アタリ・コモドールでビジネス用途がPCだったような。
PCゲーム市場というのは、おまけ程度だった。
日本のゲームはファミコンやMSXでPC98もビジネスがメインだったけどね。
173 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 14:25:31 ID:MTf/kGKI0
ゲームパソコンとしてはシャープのX6800やFM-TOWNSの方がPCより、ずっと性能良かったよな。
アーケードのゲームを移植出来るような性能はAT互換機には無かった。
日本のゲーム業界が技術的に遅れをとったのは、プログラマブルシェーダ世代からでこれは
完全にPS2のせい。
>>168 V30作ったでしょ。V33はちょっと怪しくて専用ゲームとかあったくらいだし、
286以降の命令セット使えなかったから、それ以降Intelに依存せざるを
得なかったのは仕方ないと思うが。
PSPってバーチャ3ぐらいならほとんど完全移植できるぐらいの性能なのでしょうか?
DC以上の性能ならソフトがもっと出ればなかなか魅力的なハードかも。
>>173 俺も国内サードの体力を奪って技術力を低下させたのはPS2だと思う、ゲームを完成出来なくて赤字倒産したメーカーがたくさんあったからね。
177 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 14:30:20 ID:yI2VnpTU0
>158
確かにPC-98時代はひどかったな
386搭載、640KB、解像度640×400で16色、FDDのみのマシンを50〜60万で
売って商売になってた。
富士通が、386、2MB、640×480 256色、CD-ROM搭載のFM-TOWNSを40万
くらいで発売して、PC98の高価格に震撼したわw
あの時代の日本のソフトハウスは一枚絵のゲームをひたすら作るしか
無かった。
>>177 エプソンが低価格な98互換機を出してたから、ゲーム用ならそんなに高くねーよ、なに嘘ついてんだ。
確かにヒドかったw
昔に比べたら最近パソ安いよな
>>175 VRAM以外はPSPの方がかなり性能がいいはず。
>>176 アーケードのゲームもすぐに移植されてゲーセンも壊滅状態でアーケードメーカーも倒産が相次いだな。
PS2が無ければ日本のゲーム業界も、もっと健全に成長したのにな。
182 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 14:39:09 ID:gViGfrkf0
なんでGKは国内サードつぶした原因をPC98のせいにしてるの?アホなの?
>>181 アーケードの移植でアーケードが壊滅したのはPS2のせいなのか。
PS2は悪で今のwiiでの手抜き合戦は良いというのかい
PS2無かったらろくよんだぞ……ないない
186 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 14:42:28 ID:yI2VnpTU0
>>178 確かにエプソンの互換機発売されて、値段が下がったな。
エプソンが40万で発売すると、NECが40万ちょいプラスって感じの
微妙なバランスで値段が下がってきた覚えがあるわw
>>181 >>176はPS2の開発の難しさをいってるんじゃないのか?
ユーザーからすればPCより安くて一度買えば壊れるまで追加投資なしで使えるコンソールのほうが便利なわけで
そうすると次世代機まで技術が止まるのは必然なわけで
海外ではPCゲームが盛んだったからそれを避けられたけど、今は海外でもPCゲーム離れが起きてる
日本のサードは今後はPCもサポートしていかなきゃいかんてことだな
>>177 RA2でも定価498000だったと思うが。
ビジネス向けでもFMR等は売ってたし、一応競争はあった。98があまりにも
強すぎただけ。
日本で言えば、PCゲーの最盛期は98メインの頃だと思うけどなぁ。
一枚絵のゲームしかなかった、なんてことはないぞ。
高性能であり開発もしやすいっていうことに神経を注ぐのは健全かもしれない。
PS3はPS2の失敗を引き継いでPS1の良いところは捨ててしまった。
>>183 量産効果と先行投資で先取りしたハードスペックを低価格で提供するのはアケには出来んからな。
ビデオゲームがメインのメーカーは基盤を売ってなんぼだから相当数潰れた。
残ったのはエレメカやプライズ、メダル機をやってるメーカーだけ。
>>176 PS3で爆死したメーカーはどうなっちゃうんですかね。
PS2しかなかったのがダメだったんだろ。
低性能、独自仕様の閉塞したハードで培ってきたものは今世代に活かせてない。
海外勢はPCゲームで技術は常に革新してきたから強いんだ。
PS2時代で合併や倒産した会社は開発費高騰でどの道同じ運命になってただろ
日本のゲーム技術が衰退したのはPS2時代だな。
PS2はGCやXBOXに比べて圧倒的に性能が低く、しかも開発コストがかかった。
新しい挑戦が非常にしにくいハードだった事で、日本のゲーム業界が
停滞してしまった。
結果的に、スクウェアもエニックスもバンダイもナムコもセガも無くなった。
3D表現でも遅れをとったし、ネットワークも脆弱だった為、大きく遅れた。
>>193 それならプログラマブルシェーダの旧箱に下手に
肩入れしたセガがこんな悲惨な事になってないわな。
あ、セガの人材ってポリフォニーに流れちゃったんだっけw
逆だろw
64がゲーム作りのハードルを上げたせいで、サードが
作りやすいPSに流れ、結果小さなソフトハウスが乱立。
その後PS2は64の轍を踏むがサードはGCに流れず
小規模ソフトハウスは壊滅状態。
自らの命運を選択したのはサードパーティの方。
>>195 > 結果的に、スクウェアもエニックスもバンダイもナムコもセガも無くなった。
それはPS2というより3角合併対策じゃないの?
さっきから単発達が必死だなw
ゲームどうこうよりケータイとネットの台頭のが大きいな
あとGBAっつーかポケモン世代が増えたおかげで馴染みの
薄い据え置きと出向いて遊ぶアーケードがスルーされた
>>188 PCの最盛期は、88,X1,FF7時代じゃね?
特に88MkIISR以降が象徴的だったかと。なんと言っても音が出たし(^^;
その後、68000が出て、98も頑張って、TOWNSも出てきた。
で、98が強かった訳だけど、98DOとかも出ていたしね(^^;
こうやってネットで昔話するだけで時間を潰せる安上がりな娯楽がのさばっているから、
面倒で金の要るパッケージゲームが売れなくなるのも仕方なかろう。
国内メーカーと海外メーカーじゃ人員の数の差も大きいしなあ
>>200 いや、そもそもPS2時代にスクウェアとエニックスとナムコの合併の話すら
存在していた。
理由は、ネットゲーを作る負担が大きくて1社では対応出来ないから。
POLは当初、上記3社連合で行くって話だったが、結局スクエニ1社になり
サービス内容も大幅にしょぼくなった。
そこでデジタルジャンプですよ
>>199 確かに選択したのはサードと言えるが、死のボタンという選択肢を
用意したことこそ最大の問題だろ。
PS2のネットワーク構想とか見ても、ユーザーを騙すのは当然として
サードすら騙されて当然な宣伝だったからな。
当時から技術じゃなく詐術のSONYと言われ始めていた訳で、
騙された奴が馬鹿っていう騙したもの勝ちを是とするのには抵抗がある。
詐術のソニーで検索すると2chばっか出てくるな。
ソースは2chか
当時の開発者の集まる掲示板で、PS2の発表を見たプログラマーが
「隣の席の奴がPS2の発表会を見て、すごい高精細なモデルを
始めたんだが、どうやって言えば納得して作業を止めてくれるかな?」
とか書き込んであった。
当時は、DCの100倍の性能って新聞に書かれていたからなw
ネットワーク関連は製作側にしろユーザー側にしろ別にそこまで広まりはしなかったと思うがね
日本の場合は、ネットの手軽さみたいなのは重視してるけど「ネットでこんなことまで出来るよ!」みたいなのには「いや、難しそうなんで結構です」って感じ
今はそういう傾向はかなり軽減されてるだろうけど
>>209 MGSの小島さんもザプレでPS2のスペック発表で頭に血が上ってたって答えてるな。
そのうち日本のバブル崩壊もPS2が原因とか言い出しかねないな。
ようはネットが広まるにつれアンチソニーの工作が活発になり
ゲーム業界の低迷の責任をPS2に取らそうとしてたって事か
というか海外だってPS2の一人勝ちだったじゃないか。
結局、コナミが生き抜いたのだから、コナミのやり方を見習うべきだったんだろうな。
性能を生かしたソフトも出しているけど、そうじゃないのが多く、
しかもマルチ展開もそこそここなすと。
ぶっちゃけ、スクウェアは任天堂に土下座してでも参入させてもらうと
新聞に書いていたが、良い経営判断だったよ。
今、任天堂系ハードが無かったら収入がマジでなくなっちまうもの。
それでも小島さんはPS3に乗った。
PS3のスペックは幻想だと思わなかったのかな。(PS2のスペックを幻想だとも答えてる)
蓋を開けてみたら低性能もいいとこだったもんなあ。
GCにさくっと抜かれて、凶箱は背中すら見えない。
当時はPS2=高性能の刷り込みが凄かったからGCより
PS2の方が高性能だと思ってた人も多かったもんだ。
PS2発表時のFFデモ、詐欺といわれてるけど、現実はあれより良いのが実現されてるやん。
ゲーム業界が低迷したのは不景気とゲーム人口の中年化による
ゲーム離れと、ゲームの大規模化による買い控えでしょ。他にもあると思うけど。
あと、海外との技術の差ばかり気にしているけど、日本だってPCでやるチャンスはあったわけだ。
やらなかったのは日本のメーカーの責任であって、PS2の責任じゃないだろ。
八つ当たりはやめとけ。
>>215 カプコンも生き抜いただろ
ほとんどアクションゲームしか作んないのに
PS1時代からのムービーゲー乱発が技術低下の原因だろ
つか、DCよりかは明らかに良かったけどな。
鈴木の祐さんも答えてるし。
>>212 言いかねないって、そもそもPS2の発表当時はSONY自身が
PS2でバブルの崩壊を止めるっぽい発言をしてたんだぞw
ゲハ的には、悪いことは全部ソニーのせいにしとけが基本
BDの件でストレス溜ってんだからしばらくほっと毛
言い掛かりのような書き込みが沸いてきたな。シェーダーとか・・・
出かけよっと
海外勢が強いのとPCは関係ないな
日本のPGは英語読めないのが多すぎたってことじゃね
現在の潮流においつけるやつが少ない
ゲーム会社が任天堂以外終身雇用以前の労働環境だったろ
そう人が集まるかよ
PS2はソニーを救ったし、ゲーム人口を増やしたよ
欧州も含めると
>>217 PS2発売当時で同じスペックを実現できる会社あったっけ?
あったらPS2より早く発売してるよね?
>>218 FFのデモより上なのは当然でしょ。
当時は、DCの発表会のデモと発売時のゲームを比べて大きく差があったから
PS2の発表会のデモはPS2の5%の性能って言われていたから。
このスレでもPS3はまだまだ性能を出し切っていないと言い続けられているように
ほぼ終焉まで言われ続けたw
>>225 今のコンソール市場で高評価をたたき出しているのは
やっぱりPC系のメーカーが多いよ。
>>229 FPSばっかだな
インソムやノーティはCSだけどPS3ではトップ独走
>>228 なんでいきなりPS3の話になるのかわからんが、PS2のゴッドオブウォーみると
あながち間違いでもないでしょ。
PS3はまだ一年目終わったところだぜ。
>>226 別にPCなら出来たんじゃね?
直後にnVidiaが発表したスペックはPS2をはるかに凌駕していて
うそつき扱いされていたけどw
その論理ならDCこそ高スペックだった。
SH4がSIMDを積んだお陰で、一瞬(AMDの3DNow!が出るまで)はFlops値は
最高だったから。
そいや、箱の一年目はひどいもんだったことを棚に上げるのは最近の流行なんですか?
PS2が日本のゲーム業界を駄目にしたと非難する人は、ファミコンの強大な影響力の為に
日本のパソコンゲーム市場が一般に定着する芽を摘まれた事は無視なのか?
北米ではコンシューマゲーム機空白期の80年代半ばにAppleIIやC64用に100万本級ヒット作を多く輩出して
ホームコンピュータでのゲームが一般に定着し、この流れが後のVGA搭載AT互換機時代に繋がった。
日本にPCゲームの定着を阻んだと言う意味では、任天堂はPC-98など比較にならない諸悪の根源だぞ。
>>232 じゃあPS2の値段でDVDつんであのスペックで同じ値段できたかって話にしようか。
結局どこもやらなかったよね。
旧箱がどれくらい遅れて出たかってこともあわせて。
PCについては、そもそもEGAでは日本語がまともに表示出来ないという事で
DOS/Vまでは上陸しても買う人がいない状況だった。
その後VGAになって、DOS/Vも出てジワジワ広がった。
Windows95でいきなり伸びたか?というと、微妙。そもそもTOWNSすらWin95は
出ていたし。
その後に、FMVが安売りを始めたあたりで、広まった。
特にインターネットの普及が鍵だったんだろうな。
PS2、PS3のスロースターター路線は立ち上げ成功して一定の市場を形成しないとリスクでかいよな
まあPS3も最近はキャッチアップしてきてるから惨敗はなさそうだが
1年先行して値段も高い後発機と良い勝負をする360は凄いんだな。
>>235 やらなかったのと出来なかったのは全然違うだろ。
旧箱はPS2に比べて1年半遅れたが、グラフィック性能は話にならんかったし
HDD標準、コントローラ4ポート、LAN標準で値下げされたPS2と同じ価格帯
だった訳だし。
そもそも詐術の話だろ。3年間はどこも出せない!バブルを止める!
ブロードバンドに対応!って連呼していたのは事実だしね。
>>228 FFデモがどのくらいのものだったと思ってるのか知らんが
あれキャラは二人のみで背景は一枚絵で指にはボーンも通って無いんだぜ?
↑ごめん2000万ドル
360は凄いと思うよ
FFでも引きぬけてたらマジで完全勝利だったと思う
20億ドル高すぎw
>>231 そういや2年前のPS2時代最後とも言えるGDCでそのGOWやワンダが
360ロンチのPGR3等蹴散らしてグラ賞含め総嘗めしたんだから、
まあ終わり良ければ全て良しだね。
>>238 DCと同じ。今年、来年とくらいついていけるかどうかが問題だね
EEで実績出した東芝と天下のIBMまで巻き込んでるからな
Cellがどうなるものか
旧箱は原価が知りたい。赤字の額が半端なかったからな
>>240 詐術の話、技術だけだったのにいつの間にかいろいろ増えたのはなぜ?
デモは実現できたでしょ。ゴッドオブウォーみればあながち嘘でもなかったでしょ。
>>241 当時、FFデモは実際のFF8よりキャラを2人に減らしているから
それほどの性能ではない!と書いた雑誌は電波雑誌として
馬鹿扱いされたいた訳だが・・
当時の熱狂振りを知らんのか?
360はあれだけ壊れて良いなら一年先行するくらい出来るわ、だし。
Xbox1は、1兆円の赤字を出しても良いならそりゃHDD付けてあの性能であの値段で売れるわ、だし。
そこ褒めるトコちゃうわ、と言う。
つか、Xbox1って逆にPS2並に売れてたらMS撤退してたと思うな、あれの三倍売れてたらタイレシオも確実に下がるし、
量産効果って言ってもほぼ標準規格品を組み合わせただけの商品ではどうにもならんし。
>>230 GamespotのEditor's Choice作品でピックアップしてみた。
元PC系と現役含むでカウント。
360・・・14作品中9作品がPC系
PS3・・・8作品中5作品がPC系
とまあ、やはり強いだろうと。
インソムやノーティの作品はEditor's Choice一個も取れてないけどね。
>>239 三年かけて22,3億円か、GDC公演ネタにもなったロストオデッセイの七転八倒の制作管理を考えると
アンチャは上手くいったほうじゃないか。
日本人は基本的に英語がダメ、特に技術系に弱いのが多いのがネック。
Windows3.1が出ても、対応ソフトが少なかったし、Windows95でも同じ。
理由は、開発者用のマニュアルが英語が多かった為。
あと、3D関連も北米は昔からフライトシミュレータ等の3D物が好きだったけど
日本では売れないジャンルだから、研究する奴も少なかった。
最近だと3Dの恩恵が大きいFPSとかでもそういう傾向がある。
>>251 Gamespotは異常に評価辛いからな
ラチェクラ7.5だぜ
どんなに低くても8.0はつけるだろJK
>>250 価格の話で言えば、初代箱はCPUの調達の際に契約がちゃんとしておらず
Intelの言い値で買うしかなかったから、あのザマだっただけで、
別にそれを技術力というのか?って事だけの話だろ。
それこそ価格の話をすれば、PS2の発売直後に、中国製のDVDプレーヤはPS2の
半額の2万円で出していたが、SONYが出せなかったから技術が無い!って
訳じゃないだろ?
当時からEEを美化する声があったが、未だにそのクセが抜けてない奴が
いるんだと実感出来た。
当時EEはMIPSベースだから高速化が厳しく次の世代では高速化の為に
互換で苦労してコスト面で問題になるだろうって主張したら馬鹿扱いだったが
現状、まったくその通りになって驚いたw
ふと、日本で今の流れに対抗できるような技術を持ったメーカーといったら
どこがあるんだろう?と思った。
話の流れを整理すると・・
日本のゲーム産業の苦戦はPC98にある
⇒PS2でしょ。大手の合併まで相次いだし
⇒いや、あくまでサードの選択
⇒サードすら判断を誤らせる情報を流したのはSONYでしょ
って流れだろ。
PS2ハッタリは当時はネットが普及してきてマスメディアに語られることと
ネットによる現実の乖離が浮き彫りになった例だから印象に残ってるだけだろ。
つまり当時はみんなマスメディアを信じていたから騙されただけ。
初代箱なんてアホなぐらい現実とかけ離れたムービーを出展していたけど誰も騙されなかった。
当時からVRAMの少なさは問題にされていたし、
実際にサタマガやドリマガか忘れたが「PS2は糞ドリキャス最強」とかいう号すら出して説明していたからな。
>>258 物量(人の数)の問題だとおもわれるから
全体的には無理だろうけど、精鋭あつめて作ってる
とこは大丈夫でしょ
MGSチームとかFF、ポリフォ、バイオ、レベル5等々
たぶん人が足りてなくて開発ペースが遅いんだろうけどw
>>258 日本のCPU関連ではNEC、ルネサス、東芝があるけど、高速なCPUという点だと
NECと東芝になるんかな?
とは言え、現状のCPUは全部PowerPCの勝利でGPUも海外製だから、日本は
そっち系の技術はダメポな状況と言えるだろうね。
ゲーム機以外では需要が無いから、NEC、ルネサス、東芝は低消費電力
で高性能って方面に力入れているし。
DCラングリッサーとPS2決戦で性能差ははっきりわかった。
PS2ハッタリデモってPS2後期と比べると普通にショボいよね
>>262 日本は開発チームが固定して独立しちゃってる感じみたいだからな
社内にいくつもデベロッパ抱えてて、かつデベロッパ間の技術交流が無いみたいな
だからセガとかVFはいいけど他が糞とかなってる
技術力って、ソフト面でか・・。
ソフト面だと、技術力というよりはセンスが重要で、それだと
MGSの小島チームなんじゃね?
今、開発費で一番多いのが3Dのモデリングで、そこに拘れるだけの
人と金を集めることが出来るってのが最大の要件だし。
ICOの上田もワンダやるうえで一番苦労したというのが人集めだったというしな。
数百人単位で探して、数人しか採用できなかったとか。
>>249 現状はそのFF8デモの遥か先をいっているって話だが
>>266 いや、需要が無いんだって。
Cellは日本が誇る高性能チップだとしてもニーズとして、使われる可能性が
ありそうなのはゲーム機のみ。
もしかして使ってくれるのは、カラオケ機器。(HDで動画の再生とか色々するんで)
ただ、動画の再生も専用のチップを使えば安くて商品電力も安く出来る。
加えて、数が出る機器だと携帯電話と自動車関連とかだから、それは消費電力が
低くないとダメ。
1人でいやに高回転だなw
たまにGAFの連中が日本の携帯用ゲームを見て自分らのは性能が低いって嘆いてるが
国内外のPCの状況と好対照だ。
結局は嗜好とか資質の差が大きい。
>>261 まあ、最近のPS3に対するマスコミやユーザーの対応を見ていると、
PS2の時の反省が見て取れるわな
「もう騙されないから」って態度を見ると、「やっぱ騙していた」と
感じている人が多かったんだと実感するわ
Cellは東芝のTVが載せてくるだろ?
アップスケーリングのデモはすごいと思ったけどな。
マスコミの対応はそんな対応だったか?
ユーザの対応は、2chのゲハしかサンプリングしてないだろ。
報道番組No.1のニュースステーションで実機持ち込んで映像流していたろ?
初代箱やGCでそんな対応見たことねーよw
>報道番組No.1のニュースステーション
これでどれだけ低レベルな話なのかわかってしまった。
逆に最近は低俗な雑誌とかでPS3をたたきすぎ。
性能と機能から考えると、かなり安くて良いハードだな>PS3
むしろ、任天堂に対する持ち上げ感がすごい。
じゃ、Wiiも叩かなきゃね。結構ニュースで持ち上げられていたんだけどな。
ちなみにゲハができたのはPS2発売後少したってからだぞ
PS2ってアンチエイリアスできないの?ってスレが1000越していたから隔離
ネオ麦茶ですら10000ぐらいだからこの数値はすごいものだった
>>280 Wiiに何を期待していたかによるが、グラフィックに期待してた人はPS3をプレイしたら騙されたと思うだろうな
これ次世代機じゃないじゃんって
つーか、結局それは日本でPCゲーム市場が育たなかった
理由とは全く関係無いじゃん。
PCゲーム市場はさ、ちょっと本体が高すぎるんだよ。
選ばれた金の有るマニアだけの貴族的な趣味だったんだから。
タウンズほしかったよ当時。
マーティーでさえ高くて買えないんだから。
ID:Yw3bWLbR0は結局何が言いたいんだ…?
Blogででも書いたらいいんじゃないかな…。
ものの見事に事象の外側しか見てなくて読んでて恥ずかしいんだけど('A`)
何を主張したいのかわからんね。
ただいちゃもんつけたいだけで、横道逸れまくり。
PC-98にしろPS2にしろ、市場を独占して一時代を築いた存在は、
後々までしつこく付き纏うアンチも産み出すという事はよく分かった。
DAPSとか知ってる人いたら頭が痒いの!とか知ってるはずだ。
あれがほしくてしょうがなかったがそれのために50万なんて金はちょっと・・・。
DAPSは当時すごかったんだぞ。
とまぁ、当時はPCゲー高すぎて普及は無理だった。
PCがお手ごろになったのって、SOTECが激安PCだしてから
価格破壊が起こってってかんじだから、時既に遅し、と。
290 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 16:36:20 ID:Nb5G6CIWO
結局マスゴミとそれに流されるユーザーの責任って事じゃね?
SSとPSの頃からゲームのTVCMとか増えたし
3DOを推した松下、独自でPSを立ち上げたSONY
マスゴミも気にする市場まで成長したって事実が
今の市場形成に大きく影響しているだけの話で。
面白いゲームとかより、みんな金に目が眩んでいるのは当然だし
ゲーマーからすれば迷惑かもしれないけど、悪者探しをしてもしょうがないし
>>286 FCやSFC時代にもメーカーはぼこぼこ潰れてるし、コナミに至ってはディスクシステムで
ドラキュラ出す前とトキメモが成功しなければ倒産の危機があったって知らないんだろふ。
PCにしても機種の乱立と値段の高さ・製品寿命の短さで家庭用に食われたって点が抜け
てるし、ゲーム技術がグラなのかアイデアなのか曖昧で抽象的すぎる。
かってに実感してろw
自分の妄想物語を多数に浸透させるごっこ遊び
が最近のゲハのトレンドなんだろうけど
ちょっとウンザリ気味。
でも気持ち良さそうに語ってたな。
あまりの下らなさに誰もつっこまないからw
テスト
お、アク禁とけた
>>277 >報道番組No.1のニュースステーション
2chの常識に乗ってPS2を叩いている人間が
これをいっちゃあお終いでしょwww
突っ込もうにも88とか言ってる層に気の毒すぎて
日本語でおk
ここをテストに使うなよw
というか、みんな次世代のテクの話をしようぜ
とりあえずお前ら本読んだか?
俺はもうすぐ読み終わる
日本の技術が遅れているというのは、技術的な要因よりも資金繰りのせいでしょ。
狭い国内市場向けの作品しか作らないから、技術開発に回せる資金が少ない。
PS2の普及がシェーダー時代への移行を鈍らせたという意見は的はずれだと思う。
たとえば、同様用途のVS(バーテックスシェーダー)とPS2のVUでは後者の方が明らかに難易度が高い。
そういや、みんなもうどうでもいいけど、PS3のロスプラのゲームプレイプロモーション映像見た。
あれ?意外とおもしろそうじゃね?とか思ってしまった。
ブラー有りで可変60fpsのようだけど、けっきょくこれ結論でたの?
>「Unreal3エンジンのバージョンアップは、別のプラットフォームに移植するような気分で、毎回4〜6週間、すべてのプログラマが作業を止めて対応することになった」
これは可哀相だな・・・
UE3って抽象化レベルが結構低いの?
>技術的な面では、Unreal3エンジンを採用したことがトピックとなった。
>ハードがない状態から360がきちんと動くまで、PCで開発を進められたのは大きな利点だったという。
>しかし、日本の一般的なRPGの作り方と、Unreal3エンジンの手法が相容れなかったのかもしれない、とも語った。
ラスレムとかも大丈夫かね…
そりゃ、ナムコもUE3使用のゲーム、発売中止に追い込まれるワナ
UEの開発の遅れで360のフレームシティーは発売中止になり、
PS3版の遅れ(?)により、フェイタルイナーシャが360で先に出たと。
同じエンジンを使ってもPS3はオブジェクト削るとか色々と制約が
厳しいみたいだから、ラスレムでは足を引っ張るPS3を中止にして
おしまいって事が言いたかったんじゃね?
その通り
あとインアンの版権がスクエニに移った時点で契約が完了したもよう
馬鹿ですか?
ゲームに限らず、日本って根本的にソフトウェア技術全てがどうしようもなく劣ってるとおもーがなぁ。
PS2がどうとかPC98がどうとかそう言う話じゃなかろ。
社風がソフトウェア開発に向いてないって所が殆どじゃ。
>>314 根本としてはむしろ日本は強いほう。
業務系のソフト開発力ならかなり強いよ。
逆にエンタメ系はかなり弱い。
>>310-311 そういう意味ですか、わかりました。
自分の言いたかったことは、マルチだからどうではなく、
360独占でさらにMSとも協力して制作されたロスオデがあの程度だったので、
>日本の一般的なRPGの作り方と、Unreal3エンジンの手法が相容れなかったのかもしれない、とも語った。
ここを読んでRPGであるラスレムは、極端な話360独占ソフトだとしても大丈夫かね…
みたいなことを言いたかったのです。
次期MMOもUE3の予定だったのを中止して
自前エンジン使う事にした事からも想像付くじゃん
つーかロスオデって触れられてないけどシャドウハーツスタッフがかなり多いだろ。
あいつらは2005年7月にゲーム出して、その後潰れて坂口の会社に移籍したか、
MSがチームを丸ごと買い上げたんだろうな。
あいつらはマジで精鋭でもなんでもない二流以下だよ。
320 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 18:25:25 ID:+Q0VcW5S0
COD4で360版はPS3版よりオブジェクトが削られてる箇所があるって本当?
しっかし、360は
どのゲームもティアリングが酷いな
これ…何とか ならんのかね?
同期かければいい話じゃん
性能関係ない
フレームシティっていろんなとこに動画貼りまくるような感じだったよな
そういうのってPS3の方が向いてるの?
PS3って、本当に性能いいんですか?マルチで箱○より劣化するのはなんでですか?
>>326 わかりやすいようにスローにしてるだけじゃない?
>>324 なんか日本語の解説、嘘ばっかり書いてない?
スライド見ればだいたい分かるけどさ。
セイン釣ろうのティアリングっぷりは異常ww
こうもチラつくと目が疲れるわ
360版GTA4は大丈夫なんかね?
ロスオデ苦労秘話は、UE3にしても、360自体にしても、
単に初期バージョンだったから暗中模索の手探り状態にならざるを得なかったってだけにしか見えないが。
実際、もし今から作るんであれば、問題にもならない事ばかりなんだろう。
333 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 19:27:35 ID:RR5gvTBfO
>>331 too humanとFF11-2がUE3使うのを諦めたんですけど
>>332 壁破壊表現はキルゾーン2の売りだったのにな、それにUE3.5ではアンビエント処理も入っているみたい。
ギアーズ2が出る前に出さないとマジで空気になりそう。
全部インプレスの記事に載ってるやつじゃん
痴漢のFUD戦略なんだろうけど、実際のGDC講演の内容を見れば
カラクリがよく分かるよなw
例えば、痴漢や基地外は一昨日から「GoW2はマップに1000体敵が出てくる!!!」
と一昨日から書いて煽ってるが、それは単に、以前はたとえ8800 Ultra SLIの環境下でも
45体しか出せなかった糞エンジンは、今回はその上限を大幅に上げて改良しました、という話。
(もっともスクリプトだらけのCoDですら45体出ているか怪しいのであるが)
360の頂点は上限が秒間8GBまでだから、GoW程度のモデルだと1000体どころか45体も厳しいので、
(実際にプレイした奴ならわかるが、前作は最大でも味方4人に敵は4〜6体がいいところ)
今回の機能は、実質GoW及びその続編には全くと言っていいほど関係ない。
同様に水面に高精度の法線が貼れると言っても、360のメモリではあまり意味がないし、
精精PC版でオプションに最高設定が搭載される程度。
>>336 画像はいいからさっさと使えるようにしろ
ハード末期で出して何もせず終了になるぞw
あと5年はPS3で頑張るつもりなのだろう
グラなんて気にしない人達が買ってるんだからなんら問題はない
いちいち煽りを入れるのは、悔しさの裏返しなのかな。
PS3持ってる奴って大半が中高生でしょ?
そんな奴らと同レベルのマシンでテクノを語られてもねぇ
やばい、意味がわからない。
高い高い言いつつ中高が持ってるのか……
悔しいとかじゃなくただのエア痴漢。
これで遊んでるつもり。ただの馬鹿。
ギアーズ2は1000体の敵と破壊表現が無くなってたら大幅劣化でおk?
>>338 45体までだったとかマジなの?
すごい糞エンジンじゃん。
開発中止しまくりなじてんで糞エンジン
つーか、環境破壊と群衆シミュって以前このスレで冗談の様に語られてたGeoW2そのままやんけ。
「グラ強化してもインパクト薄いからそっち方面に走るだろう」って。
スクエニはまさに今、UE詐欺と格闘中だろうな。
外国産エンジンに日本は席巻される、という記事、どこかで見たけど、
たしかにエンジン詐欺に席巻されたなぁと思った。
>>347 実際、FPS/TPSだと45体までで十分だろ。
ただ、それ以外のジャンルを作りたいときに問題が出るから今回対応したのかもね。
そういや、MMOなんて確実にRAIDなどでキャラクターが45体を越えるゲームの典型例だよなw
マジで数百体の行進デモなんて今更な感じだったが
結局あの程度の群集シミュすらサポートしてなかって事だよな
アレってヘブンリーのラスボス戦で雑魚が一杯うろついてるのと同じだろう?
1000体とか言ってるのはギアーズ2の詳細が出たときに
フルボッコしてもらうための仕込みでしょう。ほら、彼らマゾだから。
まぁ、元々GeoWはUEの宣伝ゲー的側面があるんだし、UEに取り入れられたなら群衆も入れてくる可能性は高いっしょ。
実際、今回のアップデートをGeoWよりも先に実装してくるUEゲーがあるかも、とか書いてあるんだから。
逆を読めば、GeoW2で今回のアップデート内容の幾つかは使われるって事だし(当たり前だが
UE3が特別凄いマルチエンジンじゃなくなった今
ギアーズで自分のとこだけカスタムされたエンジンを使用して
ライセンスメーカーから反感を買うのが見える
PS3で次世代版のUE3が使えなくなったからってここまで火病らなくてもw
1000体群集システムって「30FPSに固定した場合」なんだな・・・
>>358 ぜひオススメのUE3製のゲームを教えて
>>315 業務系強いって冗談にもほどがある。
そもそも業界が強いか弱いかを考える指標の1つに輸出対輸入があるけど、
国の資料でも公式に国際的に遅れていて、100:1産業だと認定済み。
>>361 しかもAmbient occlusionってEnlightenにインプリメントされてる機能なんだよな
>>360 一応GearsとBioが2大タイトルじゃないかね。
どっちもPS3では出てないけど。
366 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:14:50 ID:d+GXKVtPO
正直
3.5になってやっとアンチャレベルに近付いたか、って感じだな
要点
・UE3.0から3.5になって追加された機能は360よりPS3上での動作が優れている
これは涙目w
あらあら
痴漢あわれ (^Д^)プギャー
GDCで次世代版のUE3.5は360に最適化されたというレポートがあったろうに・・・
360に特化している=最適化に注力してる=最適化しないとPC・PS3の足を引っ張ってるのが現状
まとめ
日本はアーキテクトが弱い。
細かい作りこみは強いけど、部品化する切り口の作り方なんかがダメ。
OS、GUI、3D用API、DB・・全部外国にやられっぱなし。
当然物理エンジンとかも。
切り口を決めたら、それを掘り下げる競争になる。出だしが遅れているから
かなうはずもなく・・。
>>368 優れていたらデモは360ではなくPS3でやっとるわw
何だかんだで今年のGDCは見所満載だったな
MLBナントカの最新作はDVDにスタジアムやユニホームが一部収まらないから無料DLCで配布するらしいから
GTA4もそうすればいいのに
>>376 http://www.famitsu.com/game/news/1213723_1124.html 次世代アンリアルエンジンの存在をアナウンス。
ご存じのとおりアンリアルエンジンとは『ギアーズ オブ ウォー』や『BIOSHOCK(バイオショック)』など、
名だたる名作に採用されているエピックゲームスが開発したミドルウェアで、
その圧倒的なグラフィック能力などで知られている。
今回発表された次世代アンリアルエンジンは、Xbox 360の開発に最適化したもので、
さまざまな新機能が加えられるという。会場では、
エピックゲームスのCEOであるティム・スイニー氏が登壇し、
次世代アンリアルエンジンの概要が紹介された。
>>375 DVD1枚なんかね。2枚組みにして入れ替える喜びをプラスすればいいのに
>>377 理解力が乏しいのか精神が拒絶してるのか知らんが3.5で新たに追加のがこれなんだよ↓
>UE3へ統合されるリアルタイムGIエンジン『Geomeric’s Enlighten』
~~~~~~~~~~~~~~~~~
>現在Unreal 3 Engineに統合され3つのプラットフォームで動作するGeomeric’s Enlightenですが、
>GIのリアルタイム演算はPS3が一番高速に動作しているそうです
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5117 何度も書かせるな馬鹿タレ
>>373 このデモが360でやってるとか勘違いすんなよハゲw
前作の素材を使ってPCで実演しているだけ。
頂点8GBの360じゃ1000匹出そうとしたら赤いランプ点滅して死亡だwww
まあ360に向いてる仕様が色々とあるのは事実だろうけどな。
>>377 だから4じゃなくて3.5なのか。どうせなら3.60にしておけばいいのに
痴漢すっごい涙目wwwwwwwwwwwwwww
>>381 アンリアルトーナメント4が出ないとUE4は出さないなw
MSの人間が「PS3のほうがすごいです」なんて言えるわけがないだろう
MSの講演で360向けを推すのは当然です
>リアルタイムでグローバルイルミネーションをハンドリングする
>ライティング専門のミドルウェアGeomeric’s Enlighten
ちょっと・・・違うくないか?
387 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:27:56 ID:RR5gvTBfO
ギアーズのゲーム性では敵が100体も200体もいたらゲームにならんから意味ないと思うんだけど
>379
cellは単純計算には強いんだろ。
ゲーム作ろうとすると低スペック機に変身するけど。
UE3.5は低スペックゲーム機に対応させるのが難しいから箱○に最適化されるんだろ。
PS3はライティングだけいじって遊んでりゃ良いじゃん。
UE4はPCはともかくコンシューマは360PS3の次の世代まで出ないだろうね
>>384 だよなぁ
いまでは懐かしさすら感じる単一モデルによる群集デモ見て興奮してる様子を見て
正直引いてたよw
アヒルちゃんゾロゾロが内心ちょっとうらやましかったんじゃないかな
2006年にヘブンリーでやってたなw
>>388 単純なグラフィックでは勝てないから破壊表現とかに逃げるんですよね
ちょw痴漢くんフルボッコなんですけどwww
たくさんの群集を出現できる“ハイ・デンシティ・クラウズ”
“ダイナミック・フルイド・サーフェシズ”では、アクション
によって引き起こされる水の動きやその音などが進化する。
“ソフト・ボディ・フィジックス”では、肉の塊や水を含んだ
物体など、やわらかい表現力がさらにリアルになる。
そのほか、ライティングやより映画的に見せるカメラアングルなど(ry
↑
リアルタイムでグローバルイルミネーションをハンドリングする
ライティング専門のミドルウェアGeomeric’s Enlighten
とてもそのほか扱いです・・・
でも、ヘボンリーのあの群集はどうやってるの?
UE3.5の群集はXenosの頂点処理の強さって事である程度はわかる気がするけど、RSXだけでヘボンリー最終のあれが出来るとも思えない。
>>376 それは、UE3に統合してないレンダリングエンジンだけのデモですな。
勘違い乙。
いい加減、カメオとかジャスコとかやめようよ
>>396 インスタンスオブジェクトって、知ってる?
スレを読んでいて感じたが、PS3ってデモには強いよね・・
>>394 しかし、どれもこれもGears2にはおよそ関係なさそうだぞ…。
ソフト・ボディ・フィジックスってwww
前作やった人間なら知ってるけど、あのゲームって倒した敵の死体を蹴ると
プルプル震えるんだが、その動きがすごく不自然だったぞ。
あれって単に骨のない肉塊やゼリーなんかに適応するべき演算を無理やり全ての敵に入れてるから、
敵が本当にゼリー状態なんだよ。
あんなの実装せず死体には干渉できないようにするべきなんだが、
まあ、UE3.5の新機能ということで入れるのかもしれないけど、
実はこれが「他のデベロッパーが導入する要素」かもな。だってGeoWには使い道ないもの。
>>384 ラジオシティはCellのガクガクのレイトレよりも
遥かに重い処理だぞ
ギアーズは屈強な死体がグニャグニャ動くからなw
アンチャみたいにきちんと足を上げて死体を踏むことができない。
UE3.5が箱○に最適化されるてるからGKファビョりまくってるなwww
Kameoは凄い所は凄いんだがなぁ。
ヘチョイところはとことんヘチョいのでGKの煽り道具に使われるのがなんとも。
元は初代箱のゲームだししゃーないか。
>>406 環境破壊は実装されるとKillZone2が死亡してしまうからな(笑
デモを見たところゲームにそのまま使えそうなレベルだし。
床を撃って敵を落とすとか、天井を撃って下敷きにするとかあるかね。
>>407 いや…逆だろ
ラチェットで盛り上がるとカメオ持ち出してきて
アンチャで盛り上がるとジャスコ持ってきて
床が抜ける様な環境破壊は無いだろ。
どれも骨組みが用意されてて、当たり判定には影響しない範囲で見た目だけ壊れるってパターンでは。
413 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:47:40 ID:8ADPIdqH0
いまだに操作可能なデモすら出せないキルゾーンは、とっくに終わっとるがな。
去年プレイアブルのデモだしてなかったっけ?KZ2。
>>411 SAやったことあるけどまぁ広さがそこまで面白さに繋がるわけでもないしいいんでない?
まぁ山とかがなさそうなのはアレだけど。てかこれはLCSと同じくらいの大きさなわけ?
416 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:50:22 ID:8ADPIdqH0
ゲリラがGDCから逃げたのが、すべてを物語ってますね。
プレイできたけど一般公開はしてないね
>>416 えんえんと砲台ぶっこわすの見せられたよ。あれ操作可能だった。
>>414 実はそれもプリレンダだったってオチだったような。
8ADPIdqH0よ、言い張れば良いってもんじゃないぞ。
それじゃ、VIPルームで公開した06年E3のHalo3みたいじゃないか。
あのKZ2のデモがプリレンダならそっちのが凄すぎる技術だろ・・・
KZ2で操作可能なデモを出していない世界はどの平行宇宙ですか?
変な天候機械をぶっ壊すやつがプレイアブルなんでなかったっけ。
やたらしょぼかったやつ。
プリレダンの話が始まりそうだ
どちらにしろUE3.5の登場でKZ2は完全に過去の物となりました。
UE3.5もしょうじき古臭いよ。
俺はKZ2楽しみにしてるけどな
あの柱がバリバリ剥がれるのは気持ちよすぎる
ショボい勝利宣言キタコレ
過去のものだったらよかったんだけど、未だに発売日もわからないので
持ち上げようもけなしようもないのが現状。
360やPS3のソフトよりもPS2の絢爛舞踏祭の方が次世代を感じる。
実際に個々人がPS3で操作できてはじめてプレイアブルデモだと思う
MGS4なんてTGSで光源いじったり色々と実演していたけれど
その後、大劣化して実はPS3実機ではなかったんじゃねという話まであるし
オペレーターズサイドの次世代っぷりは尋常じゃないが、
プレイしている姿を見られるのはとても恥ずかしいの。
>>434 個々人の定義などどうでもよい。操作可能なデモだったという事実がそこにあるだけ。
PS3ユーザーの自分としても、11月までにキルゾーンを発売しないとまずいと思うな。
ギアーズ2だけでなく、まわりのハードルがどんどん上がっているから。
キルゾーンよりアフリカをなんとかしろと。
>>438 レジはグラが売りじゃないからかぶらないでしょ。
>>436 それがPS3で動くのが確認されたという事実もないけどなw
>>439 GCDで出せと言ってないw
いいなぁ、PS3は期待できるタイトルがたくさんあって
俺らの360なんて後にも先にもギアーズだぜ(泣)
>それがPS3で動くのが確認されたという事実もないけどなw
これ言ったら、全ての開発中でプレイデモだしてないのが当てはまるよね。
苦しいからってへんな言い訳すんなよ。
FPS・TPSは一番技術革新と競争が激しいから、後手にまわると売り物にならなくなるけどな。
>>443 泣けよw
>GDC 2008でブロガー向けにマイクロソフトのスタッフとの朝食会が行われ、
>XNA Community GamesやGrand Theft Auto IVなどさまざまな話題が出たようです。
>Grand Theft Auto IVの独占ダウンロードコンテンツは一般に考えられているよりも
>大型コンテンツで、バイスシティやサンアンドレアスがグランセフトオート 3の
>拡張パックだったように、ダウンロードコンテンツも拡張パックになるそうです
360の情報は風聞でも未確認でも実機で動いたという2chソースでも信じるのに、
PS3はソースを見ないと絶対に信じないとかいうのが最近の流行ですね。
>>443 期待だけではなぁ(笑
絵に描いた餅は食えないぜ。
プレイアブルじゃないと認めないってんじゃUE3.5うんぬんが全部無意味になるじゃねーかww
あれビデオだったしねw
>>447 箱○のタイトルは一応商品化まで漕ぎ着けているからな。
PS3のはいつになったら遊べるのかわからんのが多すぎる。
>>444 言い訳って何の話だよw
きっとお前は俺を誰かともしくはアンカー先間違えていて
自分の言いたいことに固執することに必死なんだろ。
>>446 キタキタ。
こういうのは大概、呪詛返しフラグ。
まあ360の場合はPCで開発したのがほぼそのまま持ってこれるからね
PS3ではなかなかそうはいかないので疑心暗鬼になっているんだろう
そういう自分の期待タイトルはリトルビッグプラネット
いつ出るんだろう?
>>452 俺はアンカー先など間違えては居ないが、なんでそんなに妄想で俺の思考を補間するんだ?
>>446 結局独占コンテンツは存在するわけか。
今までMS関係者が独占コンテンツの存在を仄めかして直後にRockstarが否定すると言う
パターンが何度も続いたから混乱している。
ID:l+cXuonX0は一貫してそういう態度だから、
多分自分のゲーム機で動くまでは信じない真の漢なんだろう。
>>458 MGS4は見事に劣化したしな。
あ、あと公平のためにいうとHALO3。
まああれはクローズドシアターという謎の環境だけど
>>446 >バイスシティやサンアンドレアスがグランセフトオート 3の拡張パックだったように、
都合よく解釈して有利に持っていきたいのはわかりますが意味不明ですねw
ゴミ狭マップは変わりませんよ、DVDですから、D笑V笑D笑
彩度を下げると劣化。
ハイライトを散らすと劣化。
直接光よりも間接光で照らされてたら劣化。
なんだソースがソースじゃないかw
>>447 それほどPS3の風説は強風なんだろw
PS3は発売発表時点で風説すごかったから
つーかUE3.5って正式な名称じゃなくて勝手にそう呼んでるだけだよな?
結局箱○に最適化したUE3だろ?
他のプラットフォーム最適化しない理由はあるのか?
実際UT3のPS3版はPS3に最適化しただろ
MSスタッフの話だろ?
120%眉唾www
あいつら平気で嘘つくからな
こないだも大ホラふいてなかったか?
KZ2のプレイアブルが実機でないと仮定した場合、わざわざ2005年のトレイラーから劣化
させるか?それにPS3コンで操作してたけどあれもPCと青葉でつないで操作していたってこと?
それともムービーに合わせて操作したとでも、、おまけに寿司バーでも実演したらしいけどな
痴漢はヴァカだから嘘つき大好きMS社員の発言を都合よく変換した
嘘つき妄想文読んでサンアンドレアス並の追加DLが来ると思っているんだろうなw
そんな労力あったら新作出してますからwwwwwwwww
SCEの嘘つきも大概だがな。
クタタンが更迭されて随分マシになったが
>>469 2005年のトレーラーから劣化というより2005年のはただのトレーラーだろ。
あのレベルで開発してんじゃないと思うが。
劣化するとしたらこれからですよ。
>>468 GTA4は箱○版のみオンライン対応とか言ってたな
その日のうちにR☆が否定してたが
奴らは何がしたいんだ?
キルゾネ2の敗因はグラフィックではどう逆立ちしたところで360に勝てないのに
無謀にもグラフィックで勝負を挑んだところw
嘘をつくことが快感なんだろ、信者と会社がここまでそっくりなのは奇跡だよ。
注・360版GTA4の360版DLCは360のみに限定である。
注注・PS3版GTA4もPS3のみに限定である。
>>474 アンチャより凄い360独占タイトルは何?
>>476 MGS4は実機ですとまで言っていたが劣化したぞ
まあ糞コテにレスしても無駄か
なんか彼等はHALO3やFORZA2の傷が癒えたみたいで、また妄言吐き出しはじめてますね。
アンチャは逆にクオリティ上がったよね。
実機のプレイどうがじゃねーだろwバカスwww
この間の小島がプレイしてたのが初プレイどうがじゃねーのwwwwwwww
Xenos >> RSX
という絶対的な性能差を認めずにグラに労力をつぎ込むと
LairだのHeavenlyだののゴミが生まれるw
だれかスクリプトと化している ID:b9eZWci10 をかまってやれよ。
MGOβテスターの俺に言わせると、痴漢のレスかなり笑えるよ
>>483 糞コテはやはり糞だなあ
MGS4は実機ですと言っていたんだよ
これまでも、これからもギアーズと叫び続けるしかない彼等に同情します。
MGS4は去年のTGSが初実機だろ
それ以前は開発機かプリレンダ
>>488 アンチャとしか叫べない人たちが言うことじゃないと思うよw
どうせPCででるギアーズ2が凄くて、箱○のはグラ的に何も進化してないってオチだろ?
>>489 そう。しかし小島は実機と言っていた。
つまり俺達が実際にTGSでPS3でプレイするまでは保証はないってことなんだよ
ふと気づいたのだが、アンリアルエンジンがないと360の話題が
半分以上消えるくらい、箱○にとってUEの存在感でかいんだな。
>>490 GT5pとかラチェットとかあるような気もする。
>>492 じゃあ俺TGS2007でプレイしてきたから保証はあるわけだ。
解決したな。
>>493 UT3の開発にソニーの精鋭部隊を送ってやっとこさ動くレベルになった!360に追いついた!
・・・かと思えば、360は次世代UE3で遥か先へ行っていたというw
そらUE3.5に逆恨みするわなw
>>476 正直これが今年後半、来年前半くらいに出ても
それでも十分凄いと思うんだが、とにかく早く出して欲しいわ
ちなみに、コナミブースだと2時間待ちとかだったが、SCEブースのデュアルショック体験ブースだと
30分という待ち時間でプレイできる超穴場でした。
>>476の動画見ていつも思うけどぶっちゃけキャラポリは少ない感じがするよなKZ2は
>>494 そう。今の劣化したやつは実機で動いてる。
劣化前のは違う。
>>495 もうお前や糞コテは面倒だから「MGS4 実機」でググれ。
2005年や2006年の段階で小島は当時のMGS4を実機だと言っていたんだよ。
これはもう昔からゲハにいる人間には有名な事実。
その後大劣化して今の状態になった。
MGSはいきなり開発機デモやってたけど5fpsくらいだったな。
逆恨みとか言い出したww
毎度、誰と戦ってるんだか。
最近Mark Reinの「PS3版のUE3はギアーズ1の時よりよく動く」という発言もってこないね
GDCとUE3.5の発表でそれが単なるリップサービスだったのが分かったのと
ギアーズ1なんて本当に360の表面をなでただけだったのが分かったからかな?w
開発途中で変更があると、変更前は実機ではないと変換される人が居るみたいですね。
アンチャのSSは綺麗だったしcellの能力を引き出せば箱○以上のグラも出せる可能性を
見せてもらったけど、近くも遠くもクッキリしすぎてて見辛い箇所もあった。
何で近くはクッキリで遠くはぼかす処理をちゃんとしないの?
>>506 マジでうらやましいですwww
ハライテwww
痴漢は泣きながらレスしてるの?
実機で動かないと信用しないというから、実際に俺プレイしてきたよといったら
なんか実機がどうのと俺言語を話し始めたような気がする。
どっちなんだよと。
>>505 都合悪い事になると読めなくなるんだなw
まず、MGS4は2006未明から公開されるスクショや動画の質が大きく下がったよな。
これを「劣化」と呼んでいる。
ここからして、それまでに公開していた物は実際にPS3で動いてなかったんだと思われる。
しかし、小島は2005年の時点で当時のMGS4をPS3実機のものと言い張っていたのだ。
つまり、奴みたいに開発者は嘘をつくこともあるんだ。
MGS4の発売日が6月でニンジャガ2の虐殺が決定したからって必死すぎだろ。
>>501 60fpsでGT5Pよりグラが上の箱○のゲーム教えてくれよ
ついでにゴキブリ挙動wwww
とか言って逃げるなよ
>>512 お前、頭悪いな。
そもそもMGS4が2006年を境に劣化したこと知ってるのか?
お前が2007年TGSで遊んだのは劣化バージョン、つまり実機のだ。
すると、1,2年前に小島が実機と言っていた物は何で動いていたんだと思う?w
世界中で箱○の売り上げが落ちてるから、痴漢も必死なんですね。
頼む痴漢達よm(_ _)m
このスレでPS3を悪く言わないでくれ
このスレでしかPS3と言う存在を楽しめないんだ> <
頼むこの通りだm(_ _)m
>>513 いや、そうじゃなくてさ。
実際に動いているものを見ないと信じないといったから、
動いてるのをプレイしてきたからもういいんじゃね?
と話を終わらせてあげようとしたわけよ。君痛いから。
そしたらなんかわけわからない理論を主張しはじめたからさ。
いいじゃん。あのレベルで動いてるんだから。
>>516 小島は実機(開発機)ですといっていたような気がするが。
>>519 なんつーかお互い全く違う話をしてるな。
お前は単に「MGS4はPS3で動いてる」という一点のみにこだわって、
劣化だのなんだの時系列だのその他一切は全て無視している。
恐らく、会話するにあたって、あまり多くの論点が入ると途端混乱するんだね。
434 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 21:58:03 ID:l+cXuonX0
実際に個々人がPS3で操作できてはじめてプレイアブルデモだと思う
MGS4なんてTGSで光源いじったり色々と実演していたけれど
その後、大劣化して実はPS3実機ではなかったんじゃねという話まであるし
>>521 論点が入るというか、君が論点をコロコロ変えるから痛いといっている。
>>434の主張はどこに消えたの?
男なら主張を一環させろよ。
ジオメトリ君登場の予感
MGS4はE3のトレーラーでSOP兵がワラワラいるところで処理落ちしてたがな。
実機でもないのに、わざわざ処理落ちさせるものかな?
だいたい劣化劣化って、何が劣化したのか具体的に言えよ。
いつものアンチの粗探しで、スクショのテクスチャが汚いのを見つけて
劣化したというレッテル貼ってただけだろ。
528 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:54:56 ID:Nb5G6CIWO
だからこのスレではPS3の悪口は禁止!
出鱈目、風説、劣化のデフレスパイラルなのはわかってるからさ
529 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:55:01 ID:lRHuArTX0
何かGKが議論にしようとしているところを痴漢が避けて批判にもって行くところが美しいよな。
>>518とか上手いわぁ。結局議論っぽい議論はしないでGKを見下すという。
GKが頭に血が上りやすい達人だとしたら、痴漢はオナニーの達人だな。
MGS4の新情報が近々出るみたいだから、痴漢も戦々恐々なんですね。
2005年のTGSのときなんてまだRSX生産されてないと思うぞ
開発機だろ?
>>530 あ?
戦々恐々なのは散々PS3独占だと綺麗だと煽ってきた結果が
マルチのCOD4以下の可能性大になったお前らだろ?w
720pなら今のPS3でも劣化しなかったかも。
客がプレイできる状態で出展されてるものじゃないと信憑性が薄いのは事実だな
信じたい気持ちはあるけど、実際に大きく変わるソフトがあるから仕方ない
>>533 光点いじってるデモでは、はっきりと開発機と前置きしてるよね。
PS3実機なわけないと理解しているものと思ってるが。
要するにこうだろ?
2005小島開発機を持ち込んで発表→しかしその開発機が劣化
2005?killzone2当時の開発機でムービー垂れ流し→これも開発機が劣化で
でID:l+cXuonX0は去年のkillzone2の映像が劣化するといいたいのか?
ねーよwwww
そういやGDCで発表されるとコピペしまくってたForza3はどうなったのさ?
GT5Pを軽く超えてくるって言ってたじゃない
>>531見た
開発機でのデモだが小島だけ「実機です」って言ってる
おそらく開発機=実機だと思ってたんだな
まあ当時はRSXが仕様変更されるとは思ってなかったんだろうな
つーか、彩度が落としてあったら劣化とかってそゆのがなぁ。
確かにスネークの髭とかはポリ数減ってるんだが。
ソレ言い出したら2005TGSと比べて2007TGSなんか背景ポリどんだけ増えてるんだよって話だし。
>>523の云うとおりにググったらこんなのがあったw
--------------------------------------------
映像の中で印象に残るジョークがあったのでついでに紹介。
Cellプロセッサがゲーム内の軍事に採用されていることを語るオタコンに、
「そんなものが戦争に必要なのか?」とスネークが尋ねる。
オタコンは「必要さ、プラットフォーム戦争に勝つためにはね」と切り返しゲーム機戦争を皮肉ったジョークを飛ばしていた。
-----------------------------------------------
影は劣化してると思う。
ちっこい部屋におっさんが一人いるだけだから今実機でやっても劣化しないよ。
ん?600p(多分、箱○が原因だろうけど)のCoD4の何が凄いのか分かりませんが?
>>536 このスレで俺と同じ思考回路をしている人がいてくれて嬉しい。
>>538 劣化する可能性もあるぞ?w
そのKZ2のプレイアブルデモが開発機wで動いてないと断言できるのか?w
>>546 箱が原因で600pになる事なんてないよ。
元はPCだし、別チーム作ってまでPS3に移植したんだから。
(多分、箱○が原因だろうけど)
PS3を批判して、360を推奨するならまだしも。
360のいい所がない事実。
>>543 ワロタw
シェーダーいっこもつかってないねえw
下のやつPS2といわれても違和感ないよw
>>547 おまw
2005当時の開発機をゲリラはつかい続けているというのか、さすがゲリラwww
>>547 繰り返すようだがそこまでプレイアブルこだわるならギアーズ2のプレイアブル映像見せて「GK涙目wwwwww」って言ってくれよ
>>551 シェーダーつかってるだろ
お前の中ではシェーダーってあれか、例えば「氷シェーダー」ってのがあって
使うと氷のテクスチャーが貼られるんかいw
このスレ御用達のQuaz51さんは、CoD4の解像度は
箱○に合せたんじゃないかと推測してましたね。
ほんと、600pのPS3版COD4は謎だね。
まぁ、テクスチャクオリティの最適化とかの観点から、解像度を統一した方が開発しやすかったのだろうけどさ。
グラフィック周りは二機種共通で開発してるのは当然だし、その時複数解像度でチェック入れると工数が際限ないしな。
少なくとも、スイートスポットが600pにあるのは360であって、PS3に取っては解像感が失われた上に、
引き延ばしまでやらなきゃならないって事でそんなに美味しくはない。
ピクセル処理はそりゃまぁ軽くはなるけれど。
かといって余裕があるからPS3版のみ720pってのも無いだろうしな。
その代わり法線マッピング搭載ってのもあるけど。
>>552 お前、本当に文章が読めないんだな。
>>553 なんでGearsが関係すんだよwww 支離滅裂だ。
そもそも俺のIDで検索すれば分かるが、俺は痴漢とはほど遠いぞ。
グラ比較スレと同じ流れだな
563 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:10:32 ID:+Q0VcW5S0
箱○のほうはPS3よりオブジェクトが省略されてる>CoD4
ここは冗談も通じないいんたーねっつデスネ
GT5Pマンセ再開www
こりゃ幸せ回路搭載の戦士中の戦士だわw
挙げ句に1が糞ゲーだったKZ2の話のループ
カオス過ぎwww
UE3.5だけでここまで精神的に追いつめられてしまうのかw
まぁ、箱の去年のベストタイトルはCOD4だからな。
しかもPS3の劣化版。
>>561 おおほんとだ、正直スマンかった
ちなみに実機はもちろん開発機も今はRSXが使われてるぞ
痴漢はオナニーの人達
w
570 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:12:39 ID:DZkWeGA00
>>543 ひっでw
さすがにこのまま出すなんて事はないよね?w
もう嫉妬の塊だろ。
本当に下のSSで出してくれるな文句言わん
AA掛かりすぎだろ
小島のプレイアブル公開の時のSSもそうだが、FSAA以上掛かってたぞ
>>573 βテストではあんな感じだったよ、ジャギのジの字も感じなかった。
PS3にあわせるなら、960×720でレンダリングして
水平に引き伸ばしたりしたほうがいいんじゃね。
600pは
CoD4もそのSSだとレンダリングもテクスチャも解像度低すぎるよな
それでも綺麗に見えるから凄いけど
>>576 それだと11MBになってしまって360ではアプコンする意味がなくなる。
あと水平だけアプコンってジャギーと相性悪かった・・・ような。
話の発端はKZ2だったはずなのに、なぜか彼はMGS4にこだわるな、、>l+cXuonX0
>>574 そうか?
なんかオンのSSも普通な感じだったけどな
とりあえずさっさ出せって、小島よ
>>543 COD4はあんま繊細な感じがねえな・・・
PC版もこれで、ごっつ解像度が高くなっただけって感じだったし。
>>582 やってるとこれほど違和感は感じないんだけどなぁ
>>583 そうなんだよな。なんかあのスクショはひど過ぎるように感じる。
実際の画面はここまでひどく感じなかったが。
586 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:29:42 ID:DZkWeGA00
PS3版だからだろw
>>584 こんなステージも出てくるのか?すげー。でもなんかMGSぽくない。
β面白かったからステージ数があればオンは長く遊べそうだな。
小島はグラには、あまりこだわらない男。
全ては物語への没入感を、最優先に調整する男。
没入感を最優先にするならプレイ部分を全部なくして
全編カットシーンのほうがはやいんじゃね
水を静止画で見てもリアルかどうかなんてワカラン
ここ最近の一連の流れを見ていて、XBOX360は今年微妙な事がわかった。
ギアーズ2以外で有望タイトルなんかある?勿論数少ない独占タイトルで。
たしかに動画がほしい。
>>593 TooHumanにHaloWars?
あとはニンジャガとか?
小島は戦争ゲームでも、ゴチャゴチャした雰囲気を好まんのよ。
NPCとの戦闘、一つ一つに駆け引きがないと詰まらん訳よ。
俺はそう思って作ってるね。
>>592 だってカットシーン垂れ流ししすぎだもん、逆にストレス溜まる
通常のプレイは鬼ごっこで没入感なんてないし
ふぇいぶる2
>>595 本気でいってんすか?
ToHuman?w HaloWars?ww
まぁ、ニンジャガはいいけどこれΣ2でクオリティアップして出るだろうしな・・・。
真面目に次元独占ないの完全独占タイトルで有望なのたのむよ
戦争に好みも糞も無いよ
戦争反対!
MGSの絵はリアルとかいうより「丁寧」って感じだな。
つーかAA綺麗すぎるだろ
たまには戦争やってみるのもいいモンですよ。
平和ボケでいるよりはね。
>>597 MGS4は最終章だから派手になっとるから。
Too Humanは現段階ではまだまだしょぼかったな…
これからなんとかなるんかね
今ダイハード4を見て戦争はよくないと思った。
間違っても戦争やってみるものいいなんていっちゃだめだろ
>>599 俺に言うなやぁ
箱で名前しっとるの何ぞ、他にないわ
難だったらTOVも追加してやんぞ
痴漢はWii60なんだからこのスレから出てけよ。
トゥーヒューマンだフェイブル2だマジでレベル低い。
俺はMGS4で戦争の怖さを体験してほしいと思っとるね。
映画じゃ体験できん、ゲームならではの、自分自身の戦争を、物語を作ってほしいね。
ふぇいぶるで思い出した
ビブリボンは続編でないのか?
エルダースクロール5になるのか?今度は
>>608 悪い悪い、でもまじでないよな。
一応両機種持ってるけどほとんどマルチででるし箱○微妙になってきたよなぁ。
PCとPS3あればいいみたいな。
GDC08もなぁ
>>607 DH4.0はあまり面白くなかった。
平和ボケ国家でいるよりは、常に軍事行動も辞さない覚悟のある国家の方がいいですよ。
それに、好む好まざるに関わらず、国境という概念がある限り
この世界から戦争は無くなりませんよ。
今から今年の発売予定きくのがおかしくないか?
wiiもps3も箱○も4.5月以降決まってないだろ
もうすぐ日付が変わるから言いたい放題だー
発売予定なんてどうでもいいです。
痴漢BOXや戦死3は発売未定タイトルでさへ糞すぎる、クロノトリガーのwktkを今一度
いつぐらいなら今年の予定きいてもおかしくないんだろうか?
年度あけてからじゃない?
懐古厨w
つーか朝鮮BOXはマジでギアーズ1から低迷してないか?
テクノロジー的な観点ならGearsはまだ1〜2を争う今世代の最高峰にいるのは
間違いないな。アンチャとかラチェとか言ってるのこのスレくらいなもんだし。
つーか、ギアーズあたりでグラは満足しちまってんだろ
逆にPS3は、ずーっとデモ見てキタキタ言ってるし、
独占ソフトをヨイショしまくりだし
おお!
何か久々に痴漢が大暴れしてるなw
糞BOX版ギアーズ2が、詐欺デフ600p30fpsに確定したんか?
狭ゲー、30fps以下、noAAのギアーズ1がか?w
ギアーズは銃が浮いてるし物理演算といっても全部風船だしグロしか取り柄ないだろもう
コンシューマーではGT5Pが一番だろ。
コンシューマじゃアンチャ・GT5Pが個人的に一番だなぁ、今の所。
ギアーズは改めてやるとなぁ・・・ボケてるし遠景しょべーし。
痴漢・GK・戦士・妊娠とか特定語彙使うスレじゃないんで他所でやれ。
アンチャやGT5Pを見て思うのはPS3はテクスチャを豪華にして
綺麗に見せている、見せることができる、って感じかな。
BDの大容量に加えて、SPEぶん回しでテクスチャの展開スト
リーミング。
スレ違いな煽りを指摘したらスプリクトかよ。
実は俺、自我をもった巨大スクリプトなんだよ
今まで多くの意思と並列化してきたんだ、集団的真相無意識が一人歩きしはじめてもおかしくは無い。
真相⇒深層
>SPEぶん回しでテクスチャの展開ストリーミング。
これって実際にどういうこと?
何処のテクスチャを圧縮してどこで展開してるって?
ついにスカイネットやアーセナルギアみたいなのができたか、、、次世代すぎるな
照れるぜ
意味がわからない。
何処でどんなデータをどこで圧縮してどこで展開してるか質問するのが悪いことなのか?w
ちなみに、箱でもPXで同じことはできる。
テクスチャ展開ならPS2でもやってんだろw なんでそこにこだわる?
メモリの話にもって行きたいんじゃないの
>>509 君、最近外出てないの?人間の目からは数キロ先までクッキリだぞ
ボカシにもある種の絵画的な効果はあるが、基本的には遠景のショボさを誤魔化すための手段でしかないでしょ
テクスレ毎日覗いてる俺の一番欲しいソフト
鉄拳6、インアン
世の中こんなもんですよ
アンチャはもう忘れてやれよ
それよりPS3版Crysisに期待しようぜ
648 :
名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 02:36:00 ID:d9E5eTn70
痴漢も戦死も大変だなぁ・・・
Core2ExtremeQX9775*2+GeForce9800GX2*2のパソコンと比べたらゴミくずだぜwwwwwwww
>>646 移植は未定、出てこないものに期待しようがない
>>558 1280*720*30=27.65M
1067*600*60=38.41M
つまり60fps化しても吐き出すピクセル数が、通常2倍必要な所、1.4倍以下で済むわけだ
いや、漏れも素人で、この数字に意味あるかはわからんがw
651 :
名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 02:40:09 ID:OrUeDGIZ0
解像度を統一ってなんだよそれ
PC版なら解像度なんて瞬時で切り替えられるのに
>>640 箱○
PX-Xenos-GDDR3
PS3
XDR-Cell-RSX-GDDR3
653 :
名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 05:39:15 ID:Q+lWnLVZO
>>629 アンチャはもろにテクスチャだがGT5Pはちゃんと作り込まれてるよ
車はリアルにしやすいとはいえコンシューマNo.1グラは間違いないと思う
GTの凄いところは外見だけじゃないところだ
655 :
名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 05:49:42 ID:Q+lWnLVZO
あれで中身も最高クオリティだしな
レース中に混むとフレームレート落ちたり、遠くの車をぼかすのは愛嬌か
本編でそれまで解決したらヤバイな
656 :
名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 05:51:29 ID:Q+lWnLVZO
あ、中身ってインテリアのことね
PGR3、4でインテリアに違和感あったがGT5Pは違和感なさすぎてびっくりした
そういや最近フォルツァ持ち上げる奴いないな
658 :
名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 06:10:29 ID:fy47wnmA0 BE:62866692-PLT(12346)
UE3.5エンジンの登場で水得た魚のように痴漢が発狂してるな。
あれほどクライシスは〜とかアランウォークは〜とか言ってたのに。
まぁ、外人もXBOX版はβ版、PCが製品版といってるぐらいだしな。
>>657 昨晩もしぶとくカメオ持ち上げてたしまだいるだろう。
660 :
名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 06:44:53 ID:5ACqdZPz0
ファミ通以外にUE3.5が360に最適化されてるって書いてある記事ってないの?
ってかファミ通にそんなこと書いてあんの?
>>661 ここにソース貼られるのはファミ通しか見たことない
内容が内容だけに海外サイトが取り上げないのがおかしいと思う
なら海外サイト見てネタ元探せばいいんでね
事前に流れてたUE3.5は360に最適化されている!ってのを
頭に残したまま記事を書いたんじゃね。
>>664 流石にそれはないだろうとも言い切れない辺りが笑えるwww
「360に最適化」この文言に拘る意味が良く分からん。
どんなミドルウェアでも、それぞれのハードに最適化されてますなんて宣伝文句当たり前だし。
特定ハードの関係発表会なら、そのハードに限定して「最適化されてます」って台詞になるのも当たり前だし。
それが「特にこのハードに拘って作っております」の意味に読む様な頭のおかしい人間って居ないだろ。
現状
「特定のハードに最適化してる」=「その他のハードには最適化してない」
という解釈をしてる人がいる以上は重要性があると思うけど
最適化と特化は別物ですよね
=と考えてる人がいるけども
UE3.5って誰が言い出したんだよw
>>599 Σ2とかw今回MSも関わってるみたいだしねぇだろ
出るとしたら次世代機?
>>669 630 名前:名無しさん必死だな :2008/01/23(水) 01:38:32 ID:OQeWL8vO0
GDCで360アーキに徹底的に最適化したUE3.5のリリースと、
それを使った第一弾のギアーズ2の発表。
どのみちPS3版UT3が涙目なのは確実だな
MOD文化をCS機に導入するって、一般の人にはMOD入れるのがかなり面倒でやる気になれないと思ったけどな
ゲーム画面で選択したら自動的にインストールされるくらいにしないと普及するわけがない
つられないクマ
Σ2出るでしょ、多分1年後くらいに・・・。
確実に時限独占だと思うが。
MSがパブリッシャーなら完全に独占だと思うが
あんだけ期待されてて今世代で時限独占だったら暴動もんだろw
販売はMSじゃなかっけ?ショパンならいざ知らずニンジャガ2マルチになったら
海外の連中が発狂するw
360は独占ソフト皆無だし、PS3は独占ソフトが見事にゴミばかり
コンシューマー終わったな
そして糞ゲーの山をどこまでも築き上げ続けるWiiとDS
360はゲーム中ビデオチャットができるんだっけか?
今の所、今年はPS3の方が豊作な気がするなぁ。
箱○は独占ソフトなさすぎだろ。。。まぁファーストが糞だから仕方ないか。
PCもソフトなさすぎ、いつまでも箱○のお下がりばっかだしな(箱○がお下がりでもあるが)
>>678 今のところビデオチャトはメニューに戻らないと出来ないと思った。
正直PCが箱のお下がりだなー。
もうPCで楽しみたいなら東欧のゲームかPC独占のゲームだけだな。
マルチのゲームはマウスだとぬるいだろうし
なんかPCも終わってるよ。東欧のゲームだってクソばっかりだし(俺は好きだが
正に停滞の一途をたどってるね。90年代のゾンビ映画みたいな自主制作ばっかり作られてる
感じの市場になっちまった
PCゲーのことなら心配するな
割れサイトいけばすごいペースで大量にゲームがアップされてるよ
今日はコンデムドとかいうFPSとFEARの拡張割ってやったぜwwwwwwww
DVDに焼くだけで遊ばないけどなwwwwwwww
>>682 先輩久しぶり
最近見てなかったから心配したよ
>>681 その手の作品で腕を磨いたからこそ、
新しい作品がでてくるんだぜ?
今は成長しそうな新しいメーカーを探す時期だよ
後、STALKERはやってるよな?
STALKER:Clear Sky、CSでも出ないかな…ないか
>>680 ソフトで組み込まれているゲームならできているよ。
UNOとか、ボンバーマンとか。XBLAで多いのかな。
コンシューマーで、なぜカンパニーオブヒーローやAge of empireが出ないのか!
やっぱパッドじゃキツイからか。
>>689 確実にそんな気がする。
実際パッドじゃやりにくそうだし。
LTSは
>>679 GDCでは、最も存在感が薄かったのに嘘を呼吸するが如くつかれても・・・・・。
>>691 GDCって何のイベントか分かってるのか?
新作発表の場じゃないよ。
TGSとか一般向けイベントで今回のような感じならわかるけどね。
必死ですね
694 :
名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 14:17:55 ID:/jjq8Joh0
>>693 Cell関連のものが、少なかった事を言ってるのではないかと。
もう、ゲームでSPEを使うの諦めちゃったメーカーが増えてきたな。
>>694 あれ?俺はむしろSPE始まったな、という印象だったけど。
エンジン側で使うケース増えてるよね?
696 :
名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 14:27:14 ID:/GR/DmvR0
GDCはPC向けの技術が大半でしたね。
Cellでやろうとすると、やたらめんどうな事がPCならサクサク出来たりしてるので、メーカーも停滞感と息詰まりを感じているCellに飽きてきたというところでしょう。
>>695 デモはほとんどPCでSPE使って実演したデモは無かったと思うが。
次のイベントはE3か。
遠いな。
それまで先輩で食いつなぐのか
スクエニの技術はなんだかんだで凄そうだな
>>697 PC開発機上のUE3.5映像でXBOX360勝利宣言した奴に言ってやれよ。
クリツールなんかいい響きだ。
研究員「和田社長、クリツールがついに完成しました」
和田「いい響きだ」
BBCの記者がレジ2とモタスト2と2009年発売の未発表タイトルのトレーラーを見せてもらえたそうな
http://www.bbc.co.uk/blogs/technology/2008/02/playstation_bounces_back.html モタスト2は草木が生い茂る島のコースでプレイ出来るそうな
あと4分割画面による対戦(前作にもあったか?)
作り直したゲームエンジンもかなり良い
レジ2はトレーラー1本のみ、60人対戦の場面
出来の方は「Screams Epic」といった具合
最後に「君はまだ、我々の本当のチカラを見ていない・・・!!!」って文字が出たらしいw
未発表タイトルを見たあと、フィルにそのゲームについて質問したらフィルはその存在すら認めようとせず、
質問をはぐらかしまくったそうな、だけどもNDA付きで見たということを伝えると、ホッとした表情を浮かべたらしい
UE3.5といえば、ラスレムは大軍勢どうしのバトルなんだろ
スクエニはUE3.5を使ってくるんじゃない
あ、でもUE3.5って360用だっけ…それじゃあ使えないかな
近頃、BBCはPS3のネタ持って来るな。
PS3のデジタルチューナーとか…
>>704 おぉ、予想通り草木が生い茂るコースきましたかw
かなり昔から次は入る、入れて欲しいと本スレでも語られてたもんなぁ。
レジ2はトレーラー一般公開してほしいな。
「君はまだ、我々の本当のチカラを見ていない・・・!!!」
なにこれ?かっこよすぎなんだが。
モタスト2、オフ対戦来るのかぁ
楽しみだ
マーク・レインのデブが、今頃SCEに打診してるだろ。
PS3のUE3をバージョンアップしたけりゃ金だせぇぇ!と
レジもモタストもそうだけど、ユーザーは誰も望んでないのに
開発側ばかり盛り上がっててなんか可哀そう
糞ゲーなのに何でもかんでも続編作っちゃう幼稚さは考えものだな
マーク・レイン「10億ドル?我々はそんなに安くないよ(笑)」
>「君はまだ、我々の本当のチカラを見ていない・・・!!!」
ドラゴンボールのフリーザとかが言いそうな台詞だなw
>>710 レジはともかくモタストは糞ゲーじゃないぞ。
俺のやったオン/オフロードゲーで1,2を争うオフのおもしろさはあったなぁ。
レジも糞ゲーじゃなくね?
どうやら先輩に眠る痴漢イズムを刺激してしまったようだ
>>712 まぁでもインソムが言うと「mjk!」と思うよな。
バンジーとかだったら「はいはい釣り乙」で終わりそうだ
GDC Choice Awards受賞作品
Game of THE YEAR
INOVATION AWARD
BEST GAME DESIGN
「Portal」
BEST AUDIO
BEST VISUAL ARTS
BEST WRITING
「BIOSHOCK」
BEST DEBUT GAME
「CRACK DOWN」
BEST DOWNLOADABLE
「FLOW」
BEST HANDHELD GAME
「ゼルダの伝説 夢幻の砂時計」
BEST TECHNOROGY
「CRYSIS」
PS3マジ空気だなw
レジもモタストも良ゲーでしょ。
両方ロンチに近い時期に出ててってのも凄い。
箱○がBSに大して、PS3がFlowっていうのが笑えるが、まぁ1本は1本だなw
バイオショックは確かに面白いが万人向けのゲームではないな。
グロいしホラーだし暗いしで、ああいうの苦手な人も多いし。
本当の力を見ていないwww
ゲリラもデマでにたようなこと言われてたよな
>>721 箱○の独占は「CRACK DOWN」だよ。BioはPCと360のマルチ。
個人的にはPortalがGoTYなのが嬉しいね。あれには感動した。
ポータルは今度は日本語版、PS360にも出てくれ。
BSの受賞は納得だな。音響、美術デザインは素晴らしいよ。
シナリオというか、ゲームによるストーリーの魅せ方は、前作
のシステムショックのほうが好みだけど。
ポータルきたか
レジ2は今出てる雑誌取り込み見る限り、無難なグラフィック、以上の物では無さそうだがなぁ。
60人って事で強烈に広いマップとかもう少しなんか仕掛けがあるんだろか。
モタストはかなり一発ネタっぽい所を二作目でどうやって続けるのかね。
>「君はまだ、我々の本当のチカラを見ていない・・・!!!」って文字が出た
最初のトレイラーにこの文字が入ってるってことは
レジ2の中にこの映像よりすごい隠し球があるってことだから期待だわ
開発終わった後だったら、こうゆう台詞は嘘臭いだけだけどさ
トレーラーの一般公開はまだなのか・・・。
シークレットシアターのムービーって一般公開されないけ?
レジ1は冗談抜きで最初のステージとラストでは
クオリティ違うからな
今回もつくりながら開発力アップするだろうな
今年も5月にSony Gamers Dayやるとしたらそこでまとめて見せるんじゃないの
2タイトルとも今年中に遊べるならありがたい。
レジ2は9月かなぁ、ホリデー前に投下。
モタストは11月くらいに投下と予想。
キルゾーン2?2010年3月
モタスト2は記事の中ではクリスマスシーズンと書いてあるね
インソ、ノーティーと結果をだしているが、SCEAプラットフォームアクション御三家の
残り、Sucker Punchはどうした。
InFamousは、早く出さないと同じ箱庭アクションのPrototypeにくわれちゃうぞ
モタストは6月か年末っぽいな
インソムの会社ビデオのパソコンに出てた0708ってデモの配信日なのかね。
発売日ならうれしいが、MGS4と被りそうだけど
正直、レジよりもKZ2の方が楽しみ
そらレジの方がゲームとしては上だろうけど
未来の光線銃でモンスターを撃つよりも
アサルトライフルで敵兵をヘッドショットしたい
ヘッドショットはアンリアルみたいに過剰な分かりやすい表現がいいな。
頭ふっとんで、体がガクガクいって倒れる奴w
このスレではまだSCEに期待するなんて声があるのか。>ID:i5/P6y9m0とか
693 :名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 13:06:57 ID:i5/P6y9m0
>>691 GDCって何のイベントか分かってるのか?
707 :名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 15:11:59 ID:i5/P6y9m0
>>704 おぉ、予想通り草木が生い茂るコースきましたかw
かなり昔から次は入る、入れて欲しいと本スレでも語られてたもんなぁ。
レジ2はトレーラー一般公開してほしいな。
「君はまだ、我々の本当のチカラを見ていない・・・!!!」
なにこれ?かっこよすぎなんだが。
新作発表の場じゃないよ。
TGSとか一般向けイベントで今回のような感じならわかるけどね。
必死ですね
711 :名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 15:15:35 ID:i5/P6y9m0
マーク・レイン「10億ドル?我々はそんなに安くないよ(笑)」
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負けは負けなんだよ。もうPS3は可能性が無い。
イミフw
いきなりどうした?
>>717 halo・マリギャラ・cod4は入ってないんだね
変なのに構うなよ
747 :
名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 16:54:51 ID:ne6snacBO
今年もGDCにシカトされたテクスレ推薦タイトルだけど
今年のゲーム オブ ザ テクスレはなに?w
ラチェ、アンチャ?去年はレジ、レジ言ってたよねw
748 :
名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 16:57:21 ID:kPag6eQZ0
必死だな
UE3.5つかうったってスケーラブルなんだし、劣化させれば移植できるさ
一体GDCにナニを期待してたのだろう・・・
海外デベロッパの話はいい
国内のメーカーはいつまで寝てるのか
国内で期待できるのは上田のとこだけだな
>>744 CoD4はいいとしてHaloとかマリギャラを絶賛してるのは金渡されたゲームサイトだけじゃねーの
>>751 新人だけのデペロッパーがこない限り無理
もしくは、
ファミリースキーみたいな擬似スポーツシミュレータ+箱庭+ファミリー向け
なソフトが無いかぎりな