【ゲームハード】次世代機テクノロジー272【スレ】

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1名無しさん必死だな
【ゲームハード】次世代機テクノロジー271【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1203516627/
2名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 19:05:05 ID:CbNCCFzm0
   /\___/ヽ
  ./ノヽ      ヽ、.. |`ヽ、
 / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ,  |::::ヽl
 | ン(○),ン <、(○)<::|  |:::::i |  <2get!!
 | `⌒,,ノ(、_, )ヽ ⌒´ ::l  |:::::l |
 ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/  |:「 ̄.
,/ヽ  !l |,r-r-|, l!  /ヽ,U(ニ 、)ヽ
  |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|` (_(ニ、ノノ
3昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/02/23(土) 19:06:34 ID:xw102L6CO
華麗すぎるな
4名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 19:11:05 ID:KCE7PHXh0
>>1

華麗すぎて鼻水ふっとんだ乙
5名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 19:12:57 ID:w5VbtAEH0
>>1
ナイス!
PS3とPCがあれば鉄板!
6名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 19:30:32 ID:RlQNrexc0
7名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 19:31:27 ID:Tc/Nvzxu0
>>6
PCスゲー
8名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 19:35:36 ID:EiFriMd1O
これはCSにも対応してるからエンジンスゲーってのが正しいかと
9名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 19:36:06 ID:ltSZ0WQE0
劣化PC XBOX360
10名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 19:37:44 ID:mochr5qM0
また今日も痴漢が憧れのエアPCゲーマーになりきるのか。
11名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 19:39:11 ID:dPygjAhO0
変なの呼び込むから特定語彙を使う人らは他所でやってくれ。
12名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 19:44:07 ID:pHofVxuGO
元々その変なのを隔離するためのスレですから…
13名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 19:46:20 ID:EiFriMd1O
>>12
そのまえにゲハが隔離板だしな
14名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 19:59:02 ID:T9LiAWPA0
マルチエンジンとフレームワークって何が違うの?
15名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 20:00:43 ID:VmHocKHP0
煙の表現とかもCryEngineすごいな
AC6の溜飲が下がりますた
16名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 20:04:24 ID:ULEqk3Hy0
今後はUEの対抗馬になりそうね。
そういえばオフセットエンジンとかなかったっけ。
あれはどうなったんだ。
17名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 20:10:47 ID:KXF+sMhS0
Offset作ってたところはIntelに買収されたみたいよ、ここのところ情報もないし
Project Offsetが完成するのか、エンジン自体がどうなるかも全然分からん
18名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 20:17:36 ID:A5yu1h500
お前らの好きな物理演算ゲームが出てきたよ
ttp://www.famitsu.com/game/news/1213774_1124.html
19名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 20:20:33 ID:UCUllHLj0
CryEngine2デモってSPE3個で動かしてたのか
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=9888034&postcount=27
20昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/02/23(土) 20:21:50 ID:xw102L6CO
あんりあるがダメダメらしぃからかわりになればいいんだが
21名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 20:24:00 ID:YtzXfX9H0
PS3の秘密兵器「Playstation Home」の開発ツールを公開

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080223/gdc_home.htm
22名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 20:24:52 ID:dG+e4+je0
HOMEはファイアエンジンなのか
23名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 20:25:16 ID:Aawv3xeO0
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5117
これもSPE使ってたみたいだし、PS3にもそれなりの発表はあったってことだね
24名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 20:27:40 ID:jwUXltbY0
>現在Unreal 3 Engineに統合され3つのプラットフォームで動作するGeomeric’s Enlightenですが、
>GIのリアルタイム演算はPS3が一番高速に動作しているそうです。

へぇ
25名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 20:28:59 ID:xoaGH7bJ0
SPEはじまってきたな
26名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 20:32:58 ID:RlQNrexc0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080223/hom28.htm

↑木にぶら下がってるのは何?
27くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2008/02/23(土) 20:43:56 ID:1RTujiHe0
28名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 20:45:28 ID:WbuJJhOr0
29くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2008/02/23(土) 20:47:47 ID:1RTujiHe0
30名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 20:52:42 ID:RlQNrexc0
>>28
精力!! ワロタ
31くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2008/02/23(土) 20:52:45 ID:1RTujiHe0
32名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 20:59:02 ID:ThsF7XAWP
何だよ、精力ってw
33名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 21:00:04 ID:VmHocKHP0
>>26
むしろバグならここは手前の地面にめり込むべきだろう、人として
34名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 21:14:45 ID:AQowHq660
Wipeoutはよく変なカタカナ使ってたな
35名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 21:17:21 ID:kM89p2mM0
>>19
>>24
なんだかんだでSPUって役たってんじゃん。
36くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2008/02/23(土) 21:20:02 ID:1RTujiHe0
ワープアウトて面白いの?
フェイタルイナーシャみたいだな
37名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 21:21:29 ID:OiDNhpn00
てか、クライエンジン2がPS3で動いてたと言う話がそもそもどこからなのよ
38名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 21:23:17 ID:KXF+sMhS0
>>37
コンソールのデモはクローズドかつ撮影禁止で表に全く出てない
内容のレポートすら規制されてるように思える

ブラビアCMパロディデモは他のデモと同様に一般展示モノ
39名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 21:35:15 ID:OiDNhpn00
クローズドではあったんか。
つてもなぁ「SPE使ってもアレ」なのか「SPE使ったからコレ」なのかって問題だよなぁ。
画像出てないと。
40名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 21:37:41 ID:mochr5qM0
41名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 21:37:42 ID:2LgwOSg40
GDC '08: LucasArts prioritizing PS3, Unleashing Force
ttp://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=9893229&postcount=1
PS3から作るとこがぽつぽつ出てきてるのかね
42名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 21:49:54 ID:ov6CEPlN0
>>37
うわさレベルのものしかないね。
>>19のはGeomeric’s Enlightenと勘違いしてるような気がする。
43名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 21:52:49 ID:NEbVpDcG0
>>40
クタさん穏やかな顔になったな・・・
44名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 21:58:48 ID:9qe8XkPZ0
>>42
SPE3個って具体的過ぎる割りに「Geomeric’s Enlighten」と数も違う、勘違いというよりは嘘だろう。
45名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 22:10:37 ID:Ia6Iu83j0
>>26
1stルパンのパイカル
46名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 22:12:18 ID:RTTFdgiy0
>現時点でのサービス開始時期は「2008年中」となっている。

2008年「春」じゃなくなってるのな。
47名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 22:18:57 ID:OiDNhpn00
Homeって具体的にどこで転けてるんだろ?
PS3fanにはマッチングでなんちゃらってな事書いてあるけど、そんな初歩的な所で延々延期って今時あるんだろうか。
48名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 22:23:30 ID:xoaGH7bJ0
一度始まっちまえばPS3の製品寿命まで続くもんだからな、慎重に作ってんだろ
49名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 22:25:07 ID:QM0bAwQm0
>>47
即効で過疎りそうだからじゃない?
それに対応しようとしたら製作の手間だけが増えて見返りがなさそうだし。DLCも伸びるって感じでも無いし。
50名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 22:29:12 ID:V/F3b9Qt0
homeみたいな試みはどこもやったことがないので、相当慎重になってたり、
技術的な壁にぶちあたってるような印象はある。
51名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 22:29:44 ID:dwy54oUb0
DLCなんかもhomeでできるなら早く始めたほうがサードはうれしいだろ
今でもできるんだろうが環境用意してもらったほうが
サードも楽だろ。バンナムはすぐ飛びつきそう
52名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 22:30:04 ID:ThsF7XAWP
過疎る理由がないだろ
実績とロビー機能を、HOMEで一括管理しようってことだろ?
今後のオンタイトルは、基本HOMEを通してやるんじゃないか?
もちろん、現状の簡易なマッチング機能も残すだろうが

PS3版LIVE的なものなんだから、過疎る要素は無いだろ
53名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 22:31:59 ID:SQBEhdt20
homeとは別にPSstoreの一新はやってもらいたいものだ。
54名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 22:34:55 ID:bcdbDA6yO
PSStoreはXMBにすればいいのに
55名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 22:36:58 ID:xoaGH7bJ0
>>51
DLCはhome内の物のことじゃね?
それでもアバターの服やアクセサリーとか家具とか売れそうだけどな
ゲームと連動したものとか特に
56名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 22:36:58 ID:NM9TRrvk0
57名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 22:37:52 ID:8NBj31Ed0
なんちゃってセカンドライフなんかにするから
別に3Dとか望んじゃないよ
統合ロビー作ってあとはXMB周りを洗練させてけば充分だったのに
58名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 22:39:13 ID:ThsF7XAWP
storeは発売時からwebベースから一新されると言われ続けてるが
一向に変わる様子が無いな

XMBへのインゲームアクセスももうすぐだと言われてるが
いつになることやら
59名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 22:39:23 ID:bcdbDA6yO
>>55
顔のDLCとか売れると思うけどな
クレイトスとかクタとかマリオとか
60名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 22:39:47 ID:dwy54oUb0
現状の洋ゲー臭残したままなら一般層は見向きもしないだろうな
PS1のときのノリに戻ってちゃんとローカライズしてくれないとなー
61名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 22:40:36 ID:/hCsFB7D0
>>57
現実とリンクさせて新たな広告スペースにしたいんだよ。
電化製品とか家具とか服とか、3Dのほうが訴求力あるだろ。
62名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 22:41:17 ID:xoaGH7bJ0
>>59
顔そのものはアイデンティティーが失われるから無いな
クレイトスのフェイスペイントとかならありっぽい
63名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 22:41:49 ID:Jg48y9dP0
>>58
インゲーム中のOSアクセスは360だと二年以上前に可能だからな(ていうかロンチから
流石にPS3に実装されてないのは比較されてキツイな
64くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2008/02/23(土) 22:46:58 ID:1RTujiHe0
65名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 22:53:29 ID:LAQ2NnGm0
66名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 23:27:38 ID:dG+e4+je0
67名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 23:44:38 ID:QM0bAwQm0
8 vertex shaders at 500Mhz
28 pixel shaders (4 redundant, 24 active) at 550Mhz
28 texture units (4 redundant, 24 active)

Difference                                RSX           nVidia 7800GTX
GDDR3 Memory bus width                     128bit             256bit
ROPs                                   8                16
Post Transform and Lighting Cache                63 max vertices      45 max vertices
Total Texture Cache Per Quad of Pixel Pipes (L1 and L2)  96kB             48kB
CPU interface                             FlexIO             PCI-Express 16x
Technology                                90nm             110nm
68名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 23:55:24 ID:TXqH1AKpO
なんか華のないGDCでしたな
去年はLBPがスタンディングオベーションされたりして賑やかだったのに
69名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 00:00:04 ID:mochr5qM0
痴漢待望のGears2が出たじゃん
UE3.5パワーでローカスト1000体で1080p、60fpsでしょう。
70名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 00:00:17 ID:GhxsxdPD0
71名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 00:00:57 ID:2mz/PqZk0
そういやここ(とPS3総合)じゃ、
KZ2やGOW3やらLBPやらレジ2やらの情報出るぞーとwktkしてたね
72名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 00:01:53 ID:MghL8Unm0
>>67
PSは550Mhzか。ゼンジー情報まちがいか。
一般にコアクロックってVSのことさすの?
それともPS?
73名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 00:10:14 ID:MghL8Unm0
これみるとコアはPSのことさしてるっぽいな
http://journal.mycom.co.jp/news/2006/09/07/401.html

ゼンジー情報間違いか。FUDってやつかい
しかしVSのほうが低いって珍しいのかね
74名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 00:12:28 ID:GYQTXez4O
10年ロムれ
シェーダーの動作クロックってのがあるんだよ
75名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 00:13:21 ID:MghL8Unm0
PSってシェーダーだろ
違うのか?
76名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 00:18:15 ID:GYQTXez4O
だからお前は書き込んだり人様を勘違いでFUD呼ばわりする前に10年ロムれ。
もし10年待てずにテクスレに居座りたいなら、

・自作板にも通う
・グラボをカタログスペックを吟味して買う
・ゲーム内のグラフィックオプションなど弄って体験する

などは最低限経験しろ
77名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 00:19:06 ID:MghL8Unm0
説教するならコアクロックとシェーダークロックの違いを教えてくれ
78名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 00:19:55 ID:Un89GhMD0
な?携帯レスだろ?
79名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 00:20:25 ID:VUhI8IBB0
やたらPS3は360に比べて低性能とか言われてるけどにわかに信じがたいんだが。
ソフトは開発費=製品の出来とはいかないだろうが、ハードだとコスト=性能って等式は常に成り立つんじゃねぇの?
赤字垂れ流しまくってるPS3が性能で360に負けるとかありうるのか?
それとも360はPS3以上に赤字なの?
80名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 00:21:18 ID:GYQTXez4O
あとは

・身分不相応のスレに居座る際は偉そうな態度は取らない。
・まして直接スレと関係ない質問は控える
・なにはともあれGoogle
81名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 00:23:03 ID:1ULWTqKy0
これがCoD4の法線やDMC4の氷シェーダの差の原因か
82名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 00:23:11 ID:GYQTXez4O
>>77
コアはコアの動作クロック
シェーダーはシェーダーの動作クロック

さ、教えてやったんだからロムれ

>>79
そんな等式は成り立たない
83名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 00:26:26 ID:MghL8Unm0
>>82
コアって何? シェーダ以外に大規模なもんなんてあるのか

>>65のページにもコアクロックないしな
84名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 00:30:35 ID:MghL8Unm0
そういやROPとかか
確かにあんたの言うとおりだ
85名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 00:31:34 ID:F8IUj5B70
自作ゲームをつくりたいんだけど、PS1上位レベルのゲームであれば、
素人にも簡単につくれますか?

自作ゲームをつくるにあたっての注意点、シナリオとか、キャラのデザイン、グラフィック等、
今でているメーカーのゲームと被っていたり、無断で使用して問題とかありますか?

販売目的でもありません。友達と内輪目的でやりたいだけです。私的利用というやつですが、
法的な問題はでてくるでしょうか?
86名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 00:37:36 ID:MghL8Unm0
>>82
しかしお前偉そうなくせに言うことしょぼいな
PCゲームいじれってw
87名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 00:37:56 ID:FqxSsepk0
>>65
これってどこの情報なん?
PSのクロックが550MHzとか、いくつかは初めて見たわ。
他にもPSが4つずつグループ化されてて
それぞれに96KBのキャッシュがあってそれが6個で計576KBあるとか。

>>83
ハードウェアロジックの部分なんじゃない?
コアゆうたら。
たいてい今のGPUってシェーダーのクロックは分離されてて
ゲフォの8系とかはコアクロック言われる部分の倍くらいで動作してんじゃない?
88名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 00:39:15 ID:MghL8Unm0
>>87
ども、よくわかりました
89名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 00:43:04 ID:GYQTXez4O
>>86
お前さ〜、一度自分のレスを読み直してみろよ。
その「しょぼい」事すら知らなくて「コアって何?」とか常識レベルの質問を日記帳のように書き殴ってるのがお前だよ。
どうせ親のパソコンを使っている中学生あたりだろ。これでも親切に教えてやったんだから糞して寝ろ。
90名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 00:44:48 ID:GXpG9+MGO
>>79
パソコンで考えると分かりやすいがCPU2.8、メモリ128メガとCPU1.66、メモリ512メガならコストはたぶん前者が上だが性能は後者が上だろ
だいたいドライブの値段は性能にそれほど関係ない
セルも需給のバランスと無駄の多い設計で高いだけ
単純比較は無意味
91名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 00:47:11 ID:GYQTXez4O
>>90
ハードの製造コストとソフトの開発コストを混同してるよ
79は後者
92名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 00:48:27 ID:lRHuArTX0
まぁ端から見るとID:GYQTXez4Oは無知な中学生が必死に論点ずらしつつ
自分の話題になるの避けてるって感じに見える
93名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 00:50:13 ID:GYQTXez4O
>>92
自作自演乙
おやすみ
94名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 00:51:32 ID:GXpG9+MGO
>>90
そこは前振りで79がいいたいのはハードは絶対的にコストと性能が比例するんじゃないかってことじゃね?
95名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 00:51:43 ID:wmaerpRy0
典型的なネット弁慶という印象はある
96名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 00:52:00 ID:MghL8Unm0
>>93
お前病気だろw
ちなみに俺のGPUは3850で設定もいじってる
でもコアクロックが何なのかそれでわかるはずもないんだよ
設定なんだから
97名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 00:52:04 ID:lRHuArTX0
自作自演?俺と誰が?
最終的にはおやすみだもんなw

はぁーマジでお前の親可哀想だわ。
まぁテメエの子供なんだからこうなって当たり前かwww
98名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 00:53:07 ID:SJh9+iS80
>>79
コストが高いのはブルーレイの為だ。
PS3もDVDドライブ乗っけたら360とコストも販売価格も変わらなかっただろう。
99名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 00:53:09 ID:GXpG9+MGO
>>94の安価は>>91のみすだ
かっこわるいorz
100名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 00:54:39 ID:GYQTXez4O
>>96
いや―…真面目な話、グラボ買うときにカタログスペックでコアクロックぐらいは常に併記してるはずだが。
101名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 00:55:46 ID:MghL8Unm0
>>100
だからコアクロックしかのってないだろ・・・
お前もコアが何を指すのか知ってなかっただろ
受け答え見るに
102名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 00:55:55 ID:z/4WV0is0
>>96
まあ、GPUを弄るといったらコアクロックとメモリクロックのOCという
話になるから分かるといえば分かる。というかスペック表に載ってる。
103名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 00:56:08 ID:GYQTXez4O
>>94
うむ その通りだ
104名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 00:56:48 ID:i4blq61bO
>>97
いいからsageろ
105名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 00:56:54 ID:MghL8Unm0
>>100
ってごめん人間違えた
後半なしで
106名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 00:58:30 ID:GYQTXez4O
>>101
逆に「コアを知らないやつ」なんかいるのか?wwwwww
うちのかーちゃんですらマルチコアって何の意味か知ってたぞ

あ、お前は知らないか
107名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 00:59:44 ID:MghL8Unm0
って人間違えてなかった
コアがシェーダを含むと思ってた
GPUで一番面積でかいのPSだろ
108名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 01:03:47 ID:7k4PpO9c0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0125/tawada_8.jpg
この図で言うところのセットアップエンジンのクロックがコアクロックだろうと
109名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 01:06:27 ID:MghL8Unm0
>>108
ども。こんなん知ってるかーちゃんいたらすげーな
110名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 01:07:45 ID:FqxSsepk0
>>98
PS3のがハードウェアで高い部分って言ったら
ドライブはもちろんそうだけど
CELLがより大規模なチップだとか
XDR使ってるだとか
RSXとVRAMがSIPになってるだとか
コンデンサにプロードライザ使ってるとか
豪華な冷却機構だったとか
当初互換の為に多くのチップ使ってた事とか。
111名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 01:27:11 ID:ISSZH96a0
>>65
cellがXDRのリードの速さは16.8GBだったのか??
22.4GBだと思っていた。

CELLは、64ビットメモリコントローラを2基積めばよかったのに。
リングバスも2基で、RSXがXDRを使うとき64ビットの2基になり、
CELLを止めなくてもよくなるって感じになる。
そして、普段はXDRに128ビットメモリアクセスができるという感じ。
SPEの256kのメモリを増やすのが無理だったら、この方がよいのでは??。
シュリンクしたときも、この方が小さくなるだろうし。
112名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 01:35:03 ID:JUrptNkZ0
HOME何気に良い感じじゃん
写真じゃなくて直取り込みの画像も見てみたい
113名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 01:36:34 ID:8hPNLjWc0
>>112
正直、なんの魅力も感じないよ
114名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 01:37:08 ID:sWLxd4ZZ0
羨ましくてしょうがないんだね。
115名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 01:40:27 ID:FqxSsepk0
>>111
いや仕様は25.6GB/s。
で、計測値がその値になるのは2年前に公表の値。
http://images.vnu.net/gb/inquirer/news/2006/06/05/ps3-hardware-slow-and-broken/ps3_memory_bandwidths.jpg

あとチップの外部バス幅を増やすのは実装や将来コスト考えるとかなりキツイらしいよ。
116名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 01:47:05 ID:PArBX2jH0
VSとPSのクロックが違うってありえんしJK
RSXはコア500MHzでGDDRI/Fが550MHz
L2は全部で32KB+64KB(パイプラインごとじゃない)
誰かまとめ作ってやれよ
117名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 02:06:37 ID:9+rzBv/00
GT5Pの描画周りのエンジンは凄まじいな

852 名前:704[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 01:58:01 ID:EilO/VKO
遅くなりましたけど先ほどの鈴鹿の15台記念写真上げました。
27MBありますんでお気をつけくださいまし。

http://onishibata.ddo.jp/50/download.php?id=08296

TEAM_2ch
118名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 02:12:53 ID:7r6NilDp0
>>112
既出だけど
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1669622
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1670039

個人的にはこの連中のhomeでの活躍が楽しみでしょうがない
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2371031
119名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 02:29:28 ID:SJh9+iS80
120名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 02:35:00 ID:Rd9nerud0
121名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 02:47:46 ID:SJh9+iS80
>>120
マッチングはランダムだろ?よく皆同じレースに参加出来たな。
しかしGTのゲームエンジンは、日本じゃ郡を抜いてるな。
122名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 02:52:33 ID:9+rzBv/00
TEAM_2chも100人近く居るらしい
時間を決めて一斉にマッチングスタートさせてるっぽいから
夜中なら高確率でチームが揃う
123名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 03:04:39 ID:SJh9+iS80
>>122
なるほどね。
お馬鹿な事を、集団でやるのは楽しいからなw
124昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2008/02/24(日) 03:21:01 ID:GefjXVFe0
>>119
なんか来年のGoty?ねらえるんじゃねーか、、、、、
125名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 03:33:56 ID:lULj4dIG0
PC凄いな

■IntelR Core? 2 Quad Q6600 (クアッドコア /2.4GHz /L2キャッシュ4MB×2)
■NVIDIARGeForceR 8800GTS
■2GB メモリ ■500GB ハードディスク
■WindowsR XP Home Edition

こんなスペックが、たったの13万ちょいで買える時代なんて・・・
126名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 03:37:23 ID:sWLxd4ZZ0
値上がりしてますよ。10万って言ったじゃないすか先輩。
127名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 03:46:11 ID:ID7eV9FY0
http://www.360gameszone.com/?p=2649
この技術すごいな
128昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2008/02/24(日) 03:50:21 ID:GefjXVFe0
俺の気のせいならいいがモニタがないっていうwwwww
129名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 03:53:19 ID:BeL3fZ1G0
>>116
7900GTXはps650MHz、vs700MHzだぜ
130名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 03:56:48 ID:lwnlZXYX0
箱がかわいそうになってきた。
まだ痴韓は生きてるの?
131名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 04:35:49 ID:Rd9nerud0
>>127
こりゃ凄いな。
360で動いてたって話だけど、マジかいコレ。
やっぱ次世代感を感じるのはスケールの変化だなぁ。

ただ、ゲームとしてはこれだけなんでも出来ると、逆にどうしようもない感じもあるなぁ。
132名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 04:54:41 ID:FzKymzI10
凄いけど何をしたいのか全然分からんw
133名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 04:57:42 ID:sWLxd4ZZ0
In Famousの方が凄いよ。
134名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 05:36:46 ID:Qp55tW7l0
>>119
ゴジラもどきが街中を破壊する縦シュー思い出すな。
135名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 05:51:34 ID:RuOfjx5Z0
何をしたいのか分からないライオットアクト系のゲームはすぐに飽きるな
136名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 06:41:24 ID:WCmZ7Yuj0
137名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 07:10:30 ID:f/XIx6CJ0
箱庭系はシームレスで建物の中にも入れるようにするべき
138名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 07:29:58 ID:4ICJI64t0 BE:41911362-PLT(12346)
たしかにこんだけリアルだと入れそうな店舗がテクスチャだと萎えるな。
139昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/02/24(日) 07:52:47 ID:bHtlMVHNO
だねぇ、なんとかならんのかね?
140名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 08:32:27 ID:gqyQwLcn0
ヘリに乗ったら、木がポコポコ生えだしぞ
141名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 08:40:38 ID:qcg5nBSQ0
従来の箱庭ゲーにスパイダーマン、トランスフォーマー、スーパーマンとかのアクション性を
取り入れた感じだね。楽しみだ。日本では規制しそうだけど
142名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 09:19:10 ID:85awKVuP0
>>31
フルHD、60fpsか、
こいつは楽しみだな。
143名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 09:20:33 ID:hUHqjj/F0
>>127
Zでもかなり規制はいるだろうな。
144名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 09:21:35 ID:qcg5nBSQ0
>>143
カプコンじゃなけりゃけっこーいけるんじゃね?
145くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2008/02/24(日) 09:48:23 ID:ja9+0bh40
垂直同期も取れない家庭用ゲームなんて存在価値ナイヨ
146くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2008/02/24(日) 09:54:51 ID:ja9+0bh40
ゴッドオブオー凄いけど処理落ち酷いね
psp半透明弱いのね
147名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 10:15:26 ID:kUxYJPS10
>>146
特に橋を渡るシーンとか顕著だな
だいたい3箇所くらいあったし
148名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 10:18:21 ID:tSBfzo090
CPUを333MHz動作させるらしいからファームアップしないと処理落ちすんじゃね?
149名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 10:34:32 ID:kUxYJPS10
>>148
ファームを最新のに上げても駄目だったw
なんか処理落ちするとこだとメモステのアクセスしっぱなしだったから何か関係あるんだろうか?
製品版では直ってるといいな
150名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 10:37:12 ID:RR5gvTBfO
UMD版のはロードでの処理落ちないからCFW対策でしょ
151名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 10:37:24 ID:tSBfzo090
>>149
いや製品版の発売時に出るファームだよ
たぶんリリースされると思う
152名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 11:24:54 ID:Akd8/zdu0
UMDと違ってメモステの転送速度速いからCPU負荷かかるんでしょ
153名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 12:08:22 ID:z/4WV0is0
>>125
ゲームにクアッドコアはいらねーだろ
154名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 12:18:19 ID:9ORFzBjG0
ゲームに最適なCPUは漏れが使ってるCore2DuoE8500
155名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 12:20:19 ID:dI16zpmv0
でも2年前に出たE6600に未だ勝てないんだよなw
156名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 12:21:37 ID:lULj4dIG0
ごめんよ。
昔はメモリ2MBで10万とかしてたから、驚いただけなんだ。
157名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 12:24:39 ID:9ORFzBjG0
2MBで10万とかいつだよwwww
今は2GB*4=8GBでも15000だ
158名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 12:32:06 ID:lULj4dIG0
PC98寡占時代ですよ。
あのころは競争もなく、NECがまさにPC世界を支配してましたね・・・

1998年頃、PC/AT互換機が1000jパソコンとして日本に上陸するまで、延々と悶絶低スペックPCを超ボッタ価格で売ってた次代。
あの時代のせいで、PCゲーム市場が壊滅し、日本の技術も世界に遅れまくったきがします。
159名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 12:41:39 ID:hFgrmZ+L0
>>158
悶絶低スペック、とまで言ってはかわいそうだと思うがなぁ。
割と積極的に最新CPU採用してたし。
スプライトはなかったけどw
160名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 12:55:21 ID:3ntrTMA40
>>156
分かるぞw
等速CDロムが6万とかなw
100MBのHDDで5万とかなw
100MBなんて大容量どうやって埋めんだよっ!
とか思ってた時期も確かにあったw
161名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 12:59:14 ID:z/4WV0is0
PCはようやく必要十分な性能にたどり着いたってところかね。
今のハイスペックを要するコンテンツも限られたものだし。
162名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 13:11:42 ID:tSBfzo090
スペックなんていくらあったって困らない
CPUクロックが1GHz超えたときも何に使うんだって言われたし、デュアルコアも特にゲームでは必要ないと言われながら今ではシングルコアより圧倒的に有利
ただ同時にそれぐらい必要いや足りないくらいって言う声もあったわけで、クアッドコアやオクタコアもそのうち普通に使いこなされるよ
このスレ的に言えばCELLがそうなるだろう
まあCELLの場合はそんなに必要ないというか単に性能発揮できてないだけなんだけど
163名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 13:17:24 ID:cYu2gwpF0
E3 2008っていつあんの?
164名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 13:24:11 ID:dI16zpmv0
CELLじゃゲームは厳しいからね
素直にC2D買ってくれば?
165名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 13:24:39 ID:UkQVVIXD0
>>158
おそらく93年を98年と書き間違えたのだと思うが、PC-98元禄時代はそこまで長くはなかったよ。
それにあの時代のゲームの方が、今の紙芝居ノベル乱造の日本市場よりはよほど健全で
技術力を駆使したゲームも多かった。
15年も前に終了した98時代のせいで世界水準から遅れたと言うのは、濡れ衣もいいところ。
166名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 13:29:11 ID:Kx7ZUz270
167名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 13:43:29 ID:Qp55tW7l0
NECPC全盛時の年齢で受け取り方違うだろうから答えでないでそ。
168名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 13:48:24 ID:lULj4dIG0
>>163
E3って中止の話があったけど、どうなんだろうね。

>>165
本格的にAT互換機が普及始めたのが、Windows95以降だった記憶がある。
何にせよ寡占により競争が発生せず、日本の半導体系も進化が止まった。

結果、今の日本のPCに搭載されてる9割以上が海外製CPU。メモリやマザボは台湾。
寡占は何もいい結果を生まない。
169名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 13:52:54 ID:uuyYz4iYO
98全盛時代が長かったのかそれほどでもなかったのかは人によりさまざまだが、98年はないよ。
コンパックが1000ドルPCを携えて日本上陸したのは92年、翌年初頭にはコンパック以上の
強力なラインナップでDELLも日本市場に本格参戦、同じ年に富士通FMVも登場。
Windows95登場前後には、すでに日本市場のPC-AT移行は決定的だった。
170名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 14:04:12 ID:UkQVVIXD0
>>168
結果、今の日本のPCに搭載されてる9割以上が海外製CPU。メモリやマザボは台湾。

日本独自仕様のPC-98を非難する一方でCPUが海外製だと憂うのは矛盾していないか。
言っている事が無茶苦茶だ
171名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 14:06:33 ID:z/4WV0is0
日本国内のみ下手に独自路線が頑張ってしまったせいで
世界の主流に乗り遅れてしまったということではないかな。
172名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 14:18:52 ID:a7pikRH40
>>158
あのころは海外でもホビー・ゲームはアップル・アタリ・コモドールでビジネス用途がPCだったような。
PCゲーム市場というのは、おまけ程度だった。
日本のゲームはファミコンやMSXでPC98もビジネスがメインだったけどね。
173名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 14:25:31 ID:MTf/kGKI0
ゲームパソコンとしてはシャープのX6800やFM-TOWNSの方がPCより、ずっと性能良かったよな。
アーケードのゲームを移植出来るような性能はAT互換機には無かった。
日本のゲーム業界が技術的に遅れをとったのは、プログラマブルシェーダ世代からでこれは
完全にPS2のせい。
174名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 14:26:12 ID:hFgrmZ+L0
>>168
V30作ったでしょ。V33はちょっと怪しくて専用ゲームとかあったくらいだし、
286以降の命令セット使えなかったから、それ以降Intelに依存せざるを
得なかったのは仕方ないと思うが。
175名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 14:26:17 ID:/WUmy7NF0
PSPってバーチャ3ぐらいならほとんど完全移植できるぐらいの性能なのでしょうか?
DC以上の性能ならソフトがもっと出ればなかなか魅力的なハードかも。
176名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 14:29:39 ID:BUCXozB90
>>173
俺も国内サードの体力を奪って技術力を低下させたのはPS2だと思う、ゲームを完成出来なくて赤字倒産したメーカーがたくさんあったからね。
177名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 14:30:20 ID:yI2VnpTU0
>158
確かにPC-98時代はひどかったな
386搭載、640KB、解像度640×400で16色、FDDのみのマシンを50〜60万で
売って商売になってた。
富士通が、386、2MB、640×480 256色、CD-ROM搭載のFM-TOWNSを40万
くらいで発売して、PC98の高価格に震撼したわw

あの時代の日本のソフトハウスは一枚絵のゲームをひたすら作るしか
無かった。
178名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 14:33:54 ID:i8vfaEjZ0
>>177
エプソンが低価格な98互換機を出してたから、ゲーム用ならそんなに高くねーよ、なに嘘ついてんだ。
179昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/02/24(日) 14:35:06 ID:bHtlMVHNO
確かにヒドかったw
昔に比べたら最近パソ安いよな
180名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 14:35:46 ID:E40SwHoB0
>>175
VRAM以外はPSPの方がかなり性能がいいはず。
181名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 14:36:31 ID:i8vfaEjZ0
>>176
アーケードのゲームもすぐに移植されてゲーセンも壊滅状態でアーケードメーカーも倒産が相次いだな。
PS2が無ければ日本のゲーム業界も、もっと健全に成長したのにな。
182名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 14:39:09 ID:gViGfrkf0
なんでGKは国内サードつぶした原因をPC98のせいにしてるの?アホなの?
183名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 14:39:30 ID:ySE3IrSA0
>>181
アーケードの移植でアーケードが壊滅したのはPS2のせいなのか。
184名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 14:39:59 ID:RR5gvTBfO
PS2は悪で今のwiiでの手抜き合戦は良いというのかい
185昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/02/24(日) 14:41:33 ID:bHtlMVHNO
PS2無かったらろくよんだぞ……ないない
186名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 14:42:28 ID:yI2VnpTU0
>>178
確かにエプソンの互換機発売されて、値段が下がったな。

エプソンが40万で発売すると、NECが40万ちょいプラスって感じの
微妙なバランスで値段が下がってきた覚えがあるわw
187名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 14:43:10 ID:tSBfzo090
>>181
>>176はPS2の開発の難しさをいってるんじゃないのか?

ユーザーからすればPCより安くて一度買えば壊れるまで追加投資なしで使えるコンソールのほうが便利なわけで
そうすると次世代機まで技術が止まるのは必然なわけで
海外ではPCゲームが盛んだったからそれを避けられたけど、今は海外でもPCゲーム離れが起きてる

日本のサードは今後はPCもサポートしていかなきゃいかんてことだな
188名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 14:43:26 ID:hFgrmZ+L0
>>177
RA2でも定価498000だったと思うが。
ビジネス向けでもFMR等は売ってたし、一応競争はあった。98があまりにも
強すぎただけ。

日本で言えば、PCゲーの最盛期は98メインの頃だと思うけどなぁ。
一枚絵のゲームしかなかった、なんてことはないぞ。
189名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 14:43:54 ID:5A1SXJBI0
高性能であり開発もしやすいっていうことに神経を注ぐのは健全かもしれない。
PS3はPS2の失敗を引き継いでPS1の良いところは捨ててしまった。
190名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 14:44:13 ID:8ADPIdqH0
>>183
量産効果と先行投資で先取りしたハードスペックを低価格で提供するのはアケには出来んからな。
ビデオゲームがメインのメーカーは基盤を売ってなんぼだから相当数潰れた。
残ったのはエレメカやプライズ、メダル機をやってるメーカーだけ。
191名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 14:45:32 ID:Kd8BWVGs0
GT.com選出 2008年 期待のゲーム トップ10
http://remoon.blog15.fc2.com/blog-entry-3273.html#more
192名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 14:47:08 ID:hs+RKnV/0
>>176
PS3で爆死したメーカーはどうなっちゃうんですかね。
193名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 14:47:24 ID:z/4WV0is0
PS2しかなかったのがダメだったんだろ。
低性能、独自仕様の閉塞したハードで培ってきたものは今世代に活かせてない。
海外勢はPCゲームで技術は常に革新してきたから強いんだ。
194名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 14:49:14 ID:1s97/VgF0
PS2時代で合併や倒産した会社は開発費高騰でどの道同じ運命になってただろ
195名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 14:49:15 ID:Yw3bWLbR0
日本のゲーム技術が衰退したのはPS2時代だな。
PS2はGCやXBOXに比べて圧倒的に性能が低く、しかも開発コストがかかった。
新しい挑戦が非常にしにくいハードだった事で、日本のゲーム業界が
停滞してしまった。
結果的に、スクウェアもエニックスもバンダイもナムコもセガも無くなった。
3D表現でも遅れをとったし、ネットワークも脆弱だった為、大きく遅れた。
196くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2008/02/24(日) 14:49:21 ID:ja9+0bh40
197くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2008/02/24(日) 14:49:35 ID:ja9+0bh40
198名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 14:49:47 ID:1ULWTqKy0
>>193
それならプログラマブルシェーダの旧箱に下手に
肩入れしたセガがこんな悲惨な事になってないわな。
あ、セガの人材ってポリフォニーに流れちゃったんだっけw
199名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 14:52:43 ID:xCVGyIQt0
逆だろw 

64がゲーム作りのハードルを上げたせいで、サードが
作りやすいPSに流れ、結果小さなソフトハウスが乱立。

その後PS2は64の轍を踏むがサードはGCに流れず
小規模ソフトハウスは壊滅状態。

自らの命運を選択したのはサードパーティの方。
200名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 14:52:53 ID:hsSRxSAk0
>>195
> 結果的に、スクウェアもエニックスもバンダイもナムコもセガも無くなった。
それはPS2というより3角合併対策じゃないの?
201名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 14:53:01 ID:f/XIx6CJ0
さっきから単発達が必死だなw
ゲームどうこうよりケータイとネットの台頭のが大きいな
あとGBAっつーかポケモン世代が増えたおかげで馴染みの
薄い据え置きと出向いて遊ぶアーケードがスルーされた
202名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 14:55:07 ID:Yw3bWLbR0
>>188
PCの最盛期は、88,X1,FF7時代じゃね?
特に88MkIISR以降が象徴的だったかと。なんと言っても音が出たし(^^;

その後、68000が出て、98も頑張って、TOWNSも出てきた。
で、98が強かった訳だけど、98DOとかも出ていたしね(^^;
203名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 14:56:55 ID:UkQVVIXD0
こうやってネットで昔話するだけで時間を潰せる安上がりな娯楽がのさばっているから、
面倒で金の要るパッケージゲームが売れなくなるのも仕方なかろう。
204名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 14:58:39 ID:A0vy6kxt0
国内メーカーと海外メーカーじゃ人員の数の差も大きいしなあ
205名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 14:59:24 ID:Yw3bWLbR0
>>200
いや、そもそもPS2時代にスクウェアとエニックスとナムコの合併の話すら
存在していた。
理由は、ネットゲーを作る負担が大きくて1社では対応出来ないから。
POLは当初、上記3社連合で行くって話だったが、結局スクエニ1社になり
サービス内容も大幅にしょぼくなった。
206名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:02:55 ID:f/XIx6CJ0
そこでデジタルジャンプですよ
207名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:03:10 ID:Yw3bWLbR0
>>199
確かに選択したのはサードと言えるが、死のボタンという選択肢を
用意したことこそ最大の問題だろ。
PS2のネットワーク構想とか見ても、ユーザーを騙すのは当然として
サードすら騙されて当然な宣伝だったからな。
当時から技術じゃなく詐術のSONYと言われ始めていた訳で、
騙された奴が馬鹿っていう騙したもの勝ちを是とするのには抵抗がある。
208名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:05:41 ID:ySE3IrSA0
詐術のソニーで検索すると2chばっか出てくるな。
ソースは2chか
209名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:06:41 ID:Yw3bWLbR0
当時の開発者の集まる掲示板で、PS2の発表を見たプログラマーが
「隣の席の奴がPS2の発表会を見て、すごい高精細なモデルを
 始めたんだが、どうやって言えば納得して作業を止めてくれるかな?」
とか書き込んであった。
当時は、DCの100倍の性能って新聞に書かれていたからなw
210名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:07:29 ID:A0vy6kxt0
ネットワーク関連は製作側にしろユーザー側にしろ別にそこまで広まりはしなかったと思うがね
日本の場合は、ネットの手軽さみたいなのは重視してるけど「ネットでこんなことまで出来るよ!」みたいなのには「いや、難しそうなんで結構です」って感じ
今はそういう傾向はかなり軽減されてるだろうけど
211名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:08:19 ID:sRq9jtDi0
>>209
MGSの小島さんもザプレでPS2のスペック発表で頭に血が上ってたって答えてるな。
212名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:08:36 ID:UkQVVIXD0
そのうち日本のバブル崩壊もPS2が原因とか言い出しかねないな。
213名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:09:16 ID:f/XIx6CJ0
ようはネットが広まるにつれアンチソニーの工作が活発になり
ゲーム業界の低迷の責任をPS2に取らそうとしてたって事か
214名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:11:35 ID:ySw1tLTG0
というか海外だってPS2の一人勝ちだったじゃないか。
215名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:11:56 ID:Yw3bWLbR0
結局、コナミが生き抜いたのだから、コナミのやり方を見習うべきだったんだろうな。

性能を生かしたソフトも出しているけど、そうじゃないのが多く、
しかもマルチ展開もそこそここなすと。

ぶっちゃけ、スクウェアは任天堂に土下座してでも参入させてもらうと
新聞に書いていたが、良い経営判断だったよ。
今、任天堂系ハードが無かったら収入がマジでなくなっちまうもの。
216名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:13:22 ID:sRq9jtDi0
それでも小島さんはPS3に乗った。
PS3のスペックは幻想だと思わなかったのかな。(PS2のスペックを幻想だとも答えてる)
217名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:14:01 ID:z/4WV0is0
蓋を開けてみたら低性能もいいとこだったもんなあ。
GCにさくっと抜かれて、凶箱は背中すら見えない。
当時はPS2=高性能の刷り込みが凄かったからGCより
PS2の方が高性能だと思ってた人も多かったもんだ。
218名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:14:09 ID:wmaerpRy0
PS2発表時のFFデモ、詐欺といわれてるけど、現実はあれより良いのが実現されてるやん。
ゲーム業界が低迷したのは不景気とゲーム人口の中年化による
ゲーム離れと、ゲームの大規模化による買い控えでしょ。他にもあると思うけど。

あと、海外との技術の差ばかり気にしているけど、日本だってPCでやるチャンスはあったわけだ。
やらなかったのは日本のメーカーの責任であって、PS2の責任じゃないだろ。
八つ当たりはやめとけ。
219名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:14:25 ID:tSBfzo090
>>215
カプコンも生き抜いただろ
ほとんどアクションゲームしか作んないのに
220名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:14:36 ID:BH/2MiZN0
PS1時代からのムービーゲー乱発が技術低下の原因だろ
221名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:15:08 ID:sRq9jtDi0
つか、DCよりかは明らかに良かったけどな。
鈴木の祐さんも答えてるし。
222名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:15:11 ID:Yw3bWLbR0
>>212
言いかねないって、そもそもPS2の発表当時はSONY自身が
PS2でバブルの崩壊を止めるっぽい発言をしてたんだぞw
223名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:16:28 ID:kAEEtCo10
ゲハ的には、悪いことは全部ソニーのせいにしとけが基本
BDの件でストレス溜ってんだからしばらくほっと毛
224名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:16:33 ID:ySE3IrSA0
言い掛かりのような書き込みが沸いてきたな。シェーダーとか・・・
出かけよっと
225名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:16:53 ID:MghL8Unm0
海外勢が強いのとPCは関係ないな
日本のPGは英語読めないのが多すぎたってことじゃね
現在の潮流においつけるやつが少ない
ゲーム会社が任天堂以外終身雇用以前の労働環境だったろ
そう人が集まるかよ

PS2はソニーを救ったし、ゲーム人口を増やしたよ
欧州も含めると
226名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:17:38 ID:wmaerpRy0
>>217
PS2発売当時で同じスペックを実現できる会社あったっけ?
あったらPS2より早く発売してるよね?
227名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:17:48 ID:tSBfzo090
>>225
たしかに言語の問題もあるな
228名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:17:51 ID:Yw3bWLbR0
>>218
FFのデモより上なのは当然でしょ。
当時は、DCの発表会のデモと発売時のゲームを比べて大きく差があったから
PS2の発表会のデモはPS2の5%の性能って言われていたから。
このスレでもPS3はまだまだ性能を出し切っていないと言い続けられているように
ほぼ終焉まで言われ続けたw
229名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:18:00 ID:z/4WV0is0
>>225
今のコンソール市場で高評価をたたき出しているのは
やっぱりPC系のメーカーが多いよ。
230名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:19:10 ID:MghL8Unm0
>>229
FPSばっかだな
インソムやノーティはCSだけどPS3ではトップ独走
231名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:19:59 ID:wmaerpRy0
>>228
なんでいきなりPS3の話になるのかわからんが、PS2のゴッドオブウォーみると
あながち間違いでもないでしょ。
PS3はまだ一年目終わったところだぜ。
232名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:21:04 ID:Yw3bWLbR0
>>226
別にPCなら出来たんじゃね?
直後にnVidiaが発表したスペックはPS2をはるかに凌駕していて
うそつき扱いされていたけどw

その論理ならDCこそ高スペックだった。
SH4がSIMDを積んだお陰で、一瞬(AMDの3DNow!が出るまで)はFlops値は
最高だったから。
233名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:21:24 ID:wmaerpRy0
そいや、箱の一年目はひどいもんだったことを棚に上げるのは最近の流行なんですか?
234名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:22:09 ID:uuyYz4iYO
PS2が日本のゲーム業界を駄目にしたと非難する人は、ファミコンの強大な影響力の為に
日本のパソコンゲーム市場が一般に定着する芽を摘まれた事は無視なのか?

北米ではコンシューマゲーム機空白期の80年代半ばにAppleIIやC64用に100万本級ヒット作を多く輩出して
ホームコンピュータでのゲームが一般に定着し、この流れが後のVGA搭載AT互換機時代に繋がった。
日本にPCゲームの定着を阻んだと言う意味では、任天堂はPC-98など比較にならない諸悪の根源だぞ。
235名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:23:16 ID:wmaerpRy0
>>232
じゃあPS2の値段でDVDつんであのスペックで同じ値段できたかって話にしようか。
結局どこもやらなかったよね。
旧箱がどれくらい遅れて出たかってこともあわせて。
236名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:24:30 ID:Yw3bWLbR0
PCについては、そもそもEGAでは日本語がまともに表示出来ないという事で
DOS/Vまでは上陸しても買う人がいない状況だった。
その後VGAになって、DOS/Vも出てジワジワ広がった。
Windows95でいきなり伸びたか?というと、微妙。そもそもTOWNSすらWin95は
出ていたし。
その後に、FMVが安売りを始めたあたりで、広まった。
特にインターネットの普及が鍵だったんだろうな。
237名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:25:11 ID:tSBfzo090
PS2、PS3のスロースターター路線は立ち上げ成功して一定の市場を形成しないとリスクでかいよな
まあPS3も最近はキャッチアップしてきてるから惨敗はなさそうだが
238名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:27:43 ID:z/4WV0is0
1年先行して値段も高い後発機と良い勝負をする360は凄いんだな。
239名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:29:56 ID:ljsiMJef0
アンチャーテッドは20億ドルで開発期間3年らしい

Lemarchand said. "Twenty million dollars" and "three years" of development don't hurt either.
http://ps3.ign.com/articles/854/854468p1.html
240名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:30:27 ID:Yw3bWLbR0
>>235
やらなかったのと出来なかったのは全然違うだろ。
旧箱はPS2に比べて1年半遅れたが、グラフィック性能は話にならんかったし
HDD標準、コントローラ4ポート、LAN標準で値下げされたPS2と同じ価格帯
だった訳だし。

そもそも詐術の話だろ。3年間はどこも出せない!バブルを止める!
ブロードバンドに対応!って連呼していたのは事実だしね。
241名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:30:29 ID:s9/qIDfo0
>>228
FFデモがどのくらいのものだったと思ってるのか知らんが
あれキャラは二人のみで背景は一枚絵で指にはボーンも通って無いんだぜ?
242名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:30:38 ID:ljsiMJef0
↑ごめん2000万ドル
243名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:30:43 ID:Xw3KSCht0
360は凄いと思うよ
FFでも引きぬけてたらマジで完全勝利だったと思う
244名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:31:00 ID:tSBfzo090
>>238
値段の差はドライブの分だけどな
245名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:31:11 ID:RuOfjx5Z0
20億ドル高すぎw
246名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:31:14 ID:1ULWTqKy0
>>231
そういや2年前のPS2時代最後とも言えるGDCでそのGOWやワンダが
360ロンチのPGR3等蹴散らしてグラ賞含め総嘗めしたんだから、
まあ終わり良ければ全て良しだね。
247名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:31:49 ID:MghL8Unm0
>>238
DCと同じ。今年、来年とくらいついていけるかどうかが問題だね
EEで実績出した東芝と天下のIBMまで巻き込んでるからな
Cellがどうなるものか

旧箱は原価が知りたい。赤字の額が半端なかったからな
248名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:33:00 ID:wmaerpRy0
>>240
詐術の話、技術だけだったのにいつの間にかいろいろ増えたのはなぜ?
デモは実現できたでしょ。ゴッドオブウォーみればあながち嘘でもなかったでしょ。
249名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:33:33 ID:Yw3bWLbR0
>>241
当時、FFデモは実際のFF8よりキャラを2人に減らしているから
それほどの性能ではない!と書いた雑誌は電波雑誌として
馬鹿扱いされたいた訳だが・・

当時の熱狂振りを知らんのか?
250名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:34:31 ID:Rd9nerud0
360はあれだけ壊れて良いなら一年先行するくらい出来るわ、だし。
Xbox1は、1兆円の赤字を出しても良いならそりゃHDD付けてあの性能であの値段で売れるわ、だし。
そこ褒めるトコちゃうわ、と言う。
つか、Xbox1って逆にPS2並に売れてたらMS撤退してたと思うな、あれの三倍売れてたらタイレシオも確実に下がるし、
量産効果って言ってもほぼ標準規格品を組み合わせただけの商品ではどうにもならんし。
251名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:35:04 ID:z/4WV0is0
>>230
GamespotのEditor's Choice作品でピックアップしてみた。
元PC系と現役含むでカウント。

360・・・14作品中9作品がPC系
PS3・・・8作品中5作品がPC系

とまあ、やはり強いだろうと。
インソムやノーティの作品はEditor's Choice一個も取れてないけどね。
252名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:36:47 ID:UkQVVIXD0
>>239
三年かけて22,3億円か、GDC公演ネタにもなったロストオデッセイの七転八倒の制作管理を考えると
アンチャは上手くいったほうじゃないか。
253名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:39:03 ID:Yw3bWLbR0
日本人は基本的に英語がダメ、特に技術系に弱いのが多いのがネック。
Windows3.1が出ても、対応ソフトが少なかったし、Windows95でも同じ。
理由は、開発者用のマニュアルが英語が多かった為。

あと、3D関連も北米は昔からフライトシミュレータ等の3D物が好きだったけど
日本では売れないジャンルだから、研究する奴も少なかった。
最近だと3Dの恩恵が大きいFPSとかでもそういう傾向がある。
254名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:39:25 ID:tSBfzo090
>>251
Gamespotは異常に評価辛いからな
ラチェクラ7.5だぜ
どんなに低くても8.0はつけるだろJK
255名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:39:30 ID:UkQVVIXD0
>>240
詐術とか言ってんの、君だけじゃん
256名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:40:00 ID:MghL8Unm0
>>251
まあマルチできた分PC計が最初はつよい
今年はそうでもないだろ。PS3でいえば
技術で抜けてるのは全部独占のCSメーカーなんだし
箱は対象外ね。箱の売りはPCとの親和性で
PCゲーム市場が移っただけだから

http://www.gametrailers.com/player/30915.html
期待の作品のランキングだが和ゲー5本もあった
まだ大丈夫か
PC系は3本だけ
257名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:45:33 ID:Yw3bWLbR0
>>250
価格の話で言えば、初代箱はCPUの調達の際に契約がちゃんとしておらず
Intelの言い値で買うしかなかったから、あのザマだっただけで、
別にそれを技術力というのか?って事だけの話だろ。

それこそ価格の話をすれば、PS2の発売直後に、中国製のDVDプレーヤはPS2の
半額の2万円で出していたが、SONYが出せなかったから技術が無い!って
訳じゃないだろ?

当時からEEを美化する声があったが、未だにそのクセが抜けてない奴が
いるんだと実感出来た。
当時EEはMIPSベースだから高速化が厳しく次の世代では高速化の為に
互換で苦労してコスト面で問題になるだろうって主張したら馬鹿扱いだったが
現状、まったくその通りになって驚いたw
258名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:45:56 ID:wmaerpRy0
ふと、日本で今の流れに対抗できるような技術を持ったメーカーといったら
どこがあるんだろう?と思った。
259名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:47:06 ID:MghL8Unm0
>>257
互換に苦労してるのは箱も同じじゃね
260名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:48:45 ID:Yw3bWLbR0
話の流れを整理すると・・
日本のゲーム産業の苦戦はPC98にある
⇒PS2でしょ。大手の合併まで相次いだし
⇒いや、あくまでサードの選択
⇒サードすら判断を誤らせる情報を流したのはSONYでしょ
って流れだろ。
261名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:50:22 ID:GYQTXez4O
PS2ハッタリは当時はネットが普及してきてマスメディアに語られることと
ネットによる現実の乖離が浮き彫りになった例だから印象に残ってるだけだろ。
つまり当時はみんなマスメディアを信じていたから騙されただけ。
初代箱なんてアホなぐらい現実とかけ離れたムービーを出展していたけど誰も騙されなかった。

当時からVRAMの少なさは問題にされていたし、
実際にサタマガやドリマガか忘れたが「PS2は糞ドリキャス最強」とかいう号すら出して説明していたからな。
262名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:50:59 ID:MghL8Unm0
>>258
物量(人の数)の問題だとおもわれるから
全体的には無理だろうけど、精鋭あつめて作ってる
とこは大丈夫でしょ
MGSチームとかFF、ポリフォ、バイオ、レベル5等々
たぶん人が足りてなくて開発ペースが遅いんだろうけどw
263名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:53:19 ID:Yw3bWLbR0
>>258
日本のCPU関連ではNEC、ルネサス、東芝があるけど、高速なCPUという点だと
NECと東芝になるんかな?
とは言え、現状のCPUは全部PowerPCの勝利でGPUも海外製だから、日本は
そっち系の技術はダメポな状況と言えるだろうね。
ゲーム機以外では需要が無いから、NEC、ルネサス、東芝は低消費電力
で高性能って方面に力入れているし。
264名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:53:33 ID:8Mr/BmgL0
DCラングリッサーとPS2決戦で性能差ははっきりわかった。
265名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:54:29 ID:QMygC7lI0
PS2ハッタリデモってPS2後期と比べると普通にショボいよね
266名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:54:55 ID:MghL8Unm0
>>263
Cellに期待しようよ
267名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:55:49 ID:tSBfzo090
>>262
日本は開発チームが固定して独立しちゃってる感じみたいだからな
社内にいくつもデベロッパ抱えてて、かつデベロッパ間の技術交流が無いみたいな
だからセガとかVFはいいけど他が糞とかなってる
268名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:57:28 ID:Yw3bWLbR0
技術力って、ソフト面でか・・。
ソフト面だと、技術力というよりはセンスが重要で、それだと
MGSの小島チームなんじゃね?
今、開発費で一番多いのが3Dのモデリングで、そこに拘れるだけの
人と金を集めることが出来るってのが最大の要件だし。
269名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:57:49 ID:YtWtu1Ki0
ICOの上田もワンダやるうえで一番苦労したというのが人集めだったというしな。
数百人単位で探して、数人しか採用できなかったとか。
270名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 16:00:05 ID:s9/qIDfo0
>>249
現状はそのFF8デモの遥か先をいっているって話だが
271名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 16:01:56 ID:Yw3bWLbR0
>>266
いや、需要が無いんだって。
Cellは日本が誇る高性能チップだとしてもニーズとして、使われる可能性が
ありそうなのはゲーム機のみ。
もしかして使ってくれるのは、カラオケ機器。(HDで動画の再生とか色々するんで)

ただ、動画の再生も専用のチップを使えば安くて商品電力も安く出来る。
加えて、数が出る機器だと携帯電話と自動車関連とかだから、それは消費電力が
低くないとダメ。
272名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 16:03:10 ID:4f+/LP0v0
1人でいやに高回転だなw
273名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 16:04:18 ID:ySw1tLTG0
たまにGAFの連中が日本の携帯用ゲームを見て自分らのは性能が低いって嘆いてるが
国内外のPCの状況と好対照だ。
結局は嗜好とか資質の差が大きい。
274名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 16:08:16 ID:Yw3bWLbR0
>>261
まあ、最近のPS3に対するマスコミやユーザーの対応を見ていると、
PS2の時の反省が見て取れるわな

「もう騙されないから」って態度を見ると、「やっぱ騙していた」と
感じている人が多かったんだと実感するわ
275名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 16:08:59 ID:4DO88zhh0
Cellは東芝のTVが載せてくるだろ?
アップスケーリングのデモはすごいと思ったけどな。
276名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 16:09:37 ID:wmaerpRy0
マスコミの対応はそんな対応だったか?
ユーザの対応は、2chのゲハしかサンプリングしてないだろ。
277名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 16:11:00 ID:Yw3bWLbR0
報道番組No.1のニュースステーションで実機持ち込んで映像流していたろ?
初代箱やGCでそんな対応見たことねーよw
278名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 16:12:15 ID:wmaerpRy0
>報道番組No.1のニュースステーション
これでどれだけ低レベルな話なのかわかってしまった。
279名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 16:12:49 ID:Yw3bWLbR0
逆に最近は低俗な雑誌とかでPS3をたたきすぎ。
性能と機能から考えると、かなり安くて良いハードだな>PS3

むしろ、任天堂に対する持ち上げ感がすごい。
280名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 16:13:32 ID:YtWtu1Ki0
じゃ、Wiiも叩かなきゃね。結構ニュースで持ち上げられていたんだけどな。
281名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 16:14:26 ID:GYQTXez4O
ちなみにゲハができたのはPS2発売後少したってからだぞ
PS2ってアンチエイリアスできないの?ってスレが1000越していたから隔離

ネオ麦茶ですら10000ぐらいだからこの数値はすごいものだった
282名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 16:15:59 ID:dNFjLKaJ0
283名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 16:16:48 ID:tSBfzo090
>>280
Wiiに何を期待していたかによるが、グラフィックに期待してた人はPS3をプレイしたら騙されたと思うだろうな
これ次世代機じゃないじゃんって
284名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 16:17:16 ID:xCVGyIQt0
つーか、結局それは日本でPCゲーム市場が育たなかった
理由とは全く関係無いじゃん。
285名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 16:18:29 ID:wmaerpRy0
PCゲーム市場はさ、ちょっと本体が高すぎるんだよ。
選ばれた金の有るマニアだけの貴族的な趣味だったんだから。

タウンズほしかったよ当時。
マーティーでさえ高くて買えないんだから。
286名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 16:20:08 ID:WyQo5lxx0
ID:Yw3bWLbR0は結局何が言いたいんだ…?
Blogででも書いたらいいんじゃないかな…。
ものの見事に事象の外側しか見てなくて読んでて恥ずかしいんだけど('A`)
287名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 16:21:18 ID:YtWtu1Ki0
何を主張したいのかわからんね。
ただいちゃもんつけたいだけで、横道逸れまくり。
288名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 16:21:54 ID:UkQVVIXD0
PC-98にしろPS2にしろ、市場を独占して一時代を築いた存在は、
後々までしつこく付き纏うアンチも産み出すという事はよく分かった。
289名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 16:24:12 ID:wmaerpRy0
DAPSとか知ってる人いたら頭が痒いの!とか知ってるはずだ。
あれがほしくてしょうがなかったがそれのために50万なんて金はちょっと・・・。

DAPSは当時すごかったんだぞ。

とまぁ、当時はPCゲー高すぎて普及は無理だった。
PCがお手ごろになったのって、SOTECが激安PCだしてから
価格破壊が起こってってかんじだから、時既に遅し、と。
290名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 16:36:20 ID:Nb5G6CIWO
結局マスゴミとそれに流されるユーザーの責任って事じゃね?

SSとPSの頃からゲームのTVCMとか増えたし
3DOを推した松下、独自でPSを立ち上げたSONY

マスゴミも気にする市場まで成長したって事実が
今の市場形成に大きく影響しているだけの話で。

面白いゲームとかより、みんな金に目が眩んでいるのは当然だし
ゲーマーからすれば迷惑かもしれないけど、悪者探しをしてもしょうがないし
291名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 16:38:47 ID:Qp55tW7l0
>>286
FCやSFC時代にもメーカーはぼこぼこ潰れてるし、コナミに至ってはディスクシステムで
ドラキュラ出す前とトキメモが成功しなければ倒産の危機があったって知らないんだろふ。

PCにしても機種の乱立と値段の高さ・製品寿命の短さで家庭用に食われたって点が抜け
てるし、ゲーム技術がグラなのかアイデアなのか曖昧で抽象的すぎる。
292名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 16:42:48 ID:I/w83XMQ0
かってに実感してろw

自分の妄想物語を多数に浸透させるごっこ遊び
が最近のゲハのトレンドなんだろうけど
ちょっとウンザリ気味。
293名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 16:45:12 ID:4f+/LP0v0
でも気持ち良さそうに語ってたな。
あまりの下らなさに誰もつっこまないからw
294名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 17:01:43 ID:l+cXuonX0
テスト
295名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 17:01:58 ID:l+cXuonX0
お、アク禁とけた
296名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 17:06:02 ID:85awKVuP0
>>277
>報道番組No.1のニュースステーション
2chの常識に乗ってPS2を叩いている人間が
これをいっちゃあお終いでしょwww
297名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 17:11:23 ID:Nb5G6CIWO
突っ込もうにも88とか言ってる層に気の毒すぎて
298名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 17:12:36 ID:l+cXuonX0
日本語でおk
299名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 17:20:36 ID:7k4PpO9c0
ここをテストに使うなよw
というか、みんな次世代のテクの話をしようぜ
300名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 17:22:42 ID:tSBfzo090
とりあえずお前ら本読んだか?
俺はもうすぐ読み終わる
301くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2008/02/24(日) 17:43:27 ID:ja9+0bh40
302名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 17:45:27 ID:yNHAuySX0
日本の技術が遅れているというのは、技術的な要因よりも資金繰りのせいでしょ。
狭い国内市場向けの作品しか作らないから、技術開発に回せる資金が少ない。

PS2の普及がシェーダー時代への移行を鈍らせたという意見は的はずれだと思う。
たとえば、同様用途のVS(バーテックスシェーダー)とPS2のVUでは後者の方が明らかに難易度が高い。
303名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 17:46:36 ID:wmaerpRy0
そういや、みんなもうどうでもいいけど、PS3のロスプラのゲームプレイプロモーション映像見た。
あれ?意外とおもしろそうじゃね?とか思ってしまった。

ブラー有りで可変60fpsのようだけど、けっきょくこれ結論でたの?
304名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 17:48:29 ID:4DO88zhh0
>「Unreal3エンジンのバージョンアップは、別のプラットフォームに移植するような気分で、毎回4〜6週間、すべてのプログラマが作業を止めて対応することになった」
これは可哀相だな・・・
UE3って抽象化レベルが結構低いの?
305名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 17:50:02 ID:qg9ddFql0
>技術的な面では、Unreal3エンジンを採用したことがトピックとなった。
>ハードがない状態から360がきちんと動くまで、PCで開発を進められたのは大きな利点だったという。
>しかし、日本の一般的なRPGの作り方と、Unreal3エンジンの手法が相容れなかったのかもしれない、とも語った。

ラスレムとかも大丈夫かね…
306名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 17:53:44 ID:wBOEKqD30
そりゃ、ナムコもUE3使用のゲーム、発売中止に追い込まれるワナ
307名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 17:54:10 ID:b3gP2jjS0
>>305
PS3版は切り捨てるから大丈夫
308名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 17:56:41 ID:qg9ddFql0
>>307
309名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 17:58:13 ID:wBOEKqD30
310名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 18:05:39 ID:Yw3bWLbR0
UEの開発の遅れで360のフレームシティーは発売中止になり、
PS3版の遅れ(?)により、フェイタルイナーシャが360で先に出たと。

同じエンジンを使ってもPS3はオブジェクト削るとか色々と制約が
厳しいみたいだから、ラスレムでは足を引っ張るPS3を中止にして
おしまいって事が言いたかったんじゃね?
311名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 18:08:11 ID:b3gP2jjS0
その通り
あとインアンの版権がスクエニに移った時点で契約が完了したもよう
312名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 18:08:35 ID:TiBQas++0
馬鹿ですか?
313名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 18:08:43 ID:tSBfzo090
>>310
空気そして行間を嫁
314名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 18:11:42 ID:Rd9nerud0
ゲームに限らず、日本って根本的にソフトウェア技術全てがどうしようもなく劣ってるとおもーがなぁ。
PS2がどうとかPC98がどうとかそう言う話じゃなかろ。
社風がソフトウェア開発に向いてないって所が殆どじゃ。
315名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 18:13:32 ID:wmaerpRy0
>>314
根本としてはむしろ日本は強いほう。
業務系のソフト開発力ならかなり強いよ。

逆にエンタメ系はかなり弱い。
316名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 18:14:24 ID:l+cXuonX0
>>314
とニートが言っております。
317名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 18:19:41 ID:qg9ddFql0
>>310-311
そういう意味ですか、わかりました。
自分の言いたかったことは、マルチだからどうではなく、
360独占でさらにMSとも協力して制作されたロスオデがあの程度だったので、
>日本の一般的なRPGの作り方と、Unreal3エンジンの手法が相容れなかったのかもしれない、とも語った。
ここを読んでRPGであるラスレムは、極端な話360独占ソフトだとしても大丈夫かね…
みたいなことを言いたかったのです。
318名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 18:22:23 ID:1ULWTqKy0
次期MMOもUE3の予定だったのを中止して
自前エンジン使う事にした事からも想像付くじゃん
319名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 18:22:54 ID:l+cXuonX0
つーかロスオデって触れられてないけどシャドウハーツスタッフがかなり多いだろ。
あいつらは2005年7月にゲーム出して、その後潰れて坂口の会社に移籍したか、
MSがチームを丸ごと買い上げたんだろうな。

あいつらはマジで精鋭でもなんでもない二流以下だよ。
320名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 18:25:25 ID:+Q0VcW5S0
COD4で360版はPS3版よりオブジェクトが削られてる箇所があるって本当?
321名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 18:55:05 ID:d9clt0bG0
しっかし、360は
どのゲームもティアリングが酷いな
これ…何とか ならんのかね?
322名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 19:00:35 ID:dI16zpmv0
同期かければいい話じゃん
性能関係ない
323名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 19:01:41 ID:fSYUmL8m0
フレームシティっていろんなとこに動画貼りまくるような感じだったよな
そういうのってPS3の方が向いてるの?
324名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 19:08:42 ID:Rd9nerud0
4Gamer.net ― [GDC2008#37]後処理で実現するリアルタイムAmbient Occlusion
ttp://www.4gamer.net/games/047/G004713/20080223007/


これ面白いな。
入り組んだ所に黒を入れるだけで、絵としてかなり引き締まるから、現実的にはこれくらいでも良いのかも。
しかし、実際考えると、そう言う部分って大体どんなライディング状況でも暗いからリアルタイムでやらんでも、
テクスチャに焼き込めば十分だったりするんだよな。
325名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 19:09:39 ID:0WX8kZJN0
PS3って、本当に性能いいんですか?マルチで箱○より劣化するのはなんでですか?
326名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 19:10:58 ID:Rd9nerud0
4Gamer.net ― [GDC2008#41]100万パーティクルの流体を処理する国産物理エンジン「OctaveEngine」(ミドルウェア/開発ツール)
ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20080223012/


粘性がどうしても高く見えるのは、これなんでだろうな。
水滴の形状を維持しすぎてるのか。
逆に、粘性パラメーターを低めにすると、パーティクルの基本形状が見えちゃいそうだから、
数学的には間違ってる事を前提に粘性高くしてんのかね。
327名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 19:13:05 ID:wmaerpRy0
>>326
わかりやすいようにスローにしてるだけじゃない?
328名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 19:14:28 ID:l+cXuonX0
>>322
垂直同期は性能に関係するだろう
329名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 19:16:48 ID:4DO88zhh0
>>324
なんか日本語の解説、嘘ばっかり書いてない?
スライド見ればだいたい分かるけどさ。
330名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 19:23:12 ID:d9clt0bG0
セイン釣ろうのティアリングっぷりは異常ww
こうもチラつくと目が疲れるわ
360版GTA4は大丈夫なんかね?
331名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 19:24:27 ID:v+AUkEni0
ロスオデ苦労秘話は、UE3にしても、360自体にしても、
単に初期バージョンだったから暗中模索の手探り状態にならざるを得なかったってだけにしか見えないが。
実際、もし今から作るんであれば、問題にもならない事ばかりなんだろう。
332名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 19:25:43 ID:P2rtOEBT0
UE3.5はパワーアップしてるな、破壊表現も進化している。
ギアーズ2が出る頃にはMGS4もKZ2も空気になってそうだ。

http://www.4gamer.net/games/027/G002782/20080223009/
333名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 19:27:35 ID:RR5gvTBfO
>>331
too humanとFF11-2がUE3使うのを諦めたんですけど
334名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 19:29:05 ID:P2rtOEBT0
リアルタイムレイトレーシングもPCが先行、Cellはなにやってんだか。

http://www.4gamer.net/games/047/G004713/20080222012/
335名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 19:43:13 ID:CW0LHiAA0
>>332
壁破壊表現はキルゾーン2の売りだったのにな、それにUE3.5ではアンビエント処理も入っているみたい。
ギアーズ2が出る前に出さないとマジで空気になりそう。
336名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 19:51:40 ID:Xw3KSCht0
337名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 19:54:26 ID:rnrrT8dM0
全部インプレスの記事に載ってるやつじゃん
338名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 19:58:55 ID:l+cXuonX0
痴漢のFUD戦略なんだろうけど、実際のGDC講演の内容を見れば
カラクリがよく分かるよなw

例えば、痴漢や基地外は一昨日から「GoW2はマップに1000体敵が出てくる!!!」
と一昨日から書いて煽ってるが、それは単に、以前はたとえ8800 Ultra SLIの環境下でも
45体しか出せなかった糞エンジンは、今回はその上限を大幅に上げて改良しました、という話。
(もっともスクリプトだらけのCoDですら45体出ているか怪しいのであるが)
360の頂点は上限が秒間8GBまでだから、GoW程度のモデルだと1000体どころか45体も厳しいので、
(実際にプレイした奴ならわかるが、前作は最大でも味方4人に敵は4〜6体がいいところ)
今回の機能は、実質GoW及びその続編には全くと言っていいほど関係ない。
同様に水面に高精度の法線が貼れると言っても、360のメモリではあまり意味がないし、
精精PC版でオプションに最高設定が搭載される程度。
339名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 20:00:50 ID:gHed33Qo0
>>336
画像はいいからさっさと使えるようにしろ
ハード末期で出して何もせず終了になるぞw
340名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 20:03:44 ID:dI16zpmv0
あと5年はPS3で頑張るつもりなのだろう
グラなんて気にしない人達が買ってるんだからなんら問題はない
341名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 20:04:57 ID:wmaerpRy0
いちいち煽りを入れるのは、悔しさの裏返しなのかな。
342名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 20:07:22 ID:dI16zpmv0
PS3持ってる奴って大半が中高生でしょ?
そんな奴らと同レベルのマシンでテクノを語られてもねぇ
343名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 20:08:58 ID:wmaerpRy0
やばい、意味がわからない。
344昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/02/24(日) 20:09:13 ID:bHtlMVHNO
高い高い言いつつ中高が持ってるのか……
345名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 20:09:39 ID:pB/pJmOu0
悔しいとかじゃなくただのエア痴漢。
これで遊んでるつもり。ただの馬鹿。
346名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 20:09:51 ID:i4blq61bO
ギアーズ2は1000体の敵と破壊表現が無くなってたら大幅劣化でおk?
347名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 20:10:54 ID:FI190hzd0
>>338
45体までだったとかマジなの?
すごい糞エンジンじゃん。
348昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/02/24(日) 20:24:13 ID:bHtlMVHNO
開発中止しまくりなじてんで糞エンジン
349名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 20:26:52 ID:Rd9nerud0
つーか、環境破壊と群衆シミュって以前このスレで冗談の様に語られてたGeoW2そのままやんけ。
「グラ強化してもインパクト薄いからそっち方面に走るだろう」って。
350名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 20:28:02 ID:I/w83XMQ0
スクエニはまさに今、UE詐欺と格闘中だろうな。
351名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 20:29:24 ID:wmaerpRy0
外国産エンジンに日本は席巻される、という記事、どこかで見たけど、
たしかにエンジン詐欺に席巻されたなぁと思った。
352名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 20:29:42 ID:l+cXuonX0
>>347
実際、FPS/TPSだと45体までで十分だろ。
ただ、それ以外のジャンルを作りたいときに問題が出るから今回対応したのかもね。
そういや、MMOなんて確実にRAIDなどでキャラクターが45体を越えるゲームの典型例だよなw
353名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 20:43:35 ID:2WQCCNAAO
マジで数百体の行進デモなんて今更な感じだったが
結局あの程度の群集シミュすらサポートしてなかって事だよな
354昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/02/24(日) 20:49:44 ID:bHtlMVHNO
アレってヘブンリーのラスボス戦で雑魚が一杯うろついてるのと同じだろう?
355名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 20:50:29 ID:X1E85Cm80
1000体とか言ってるのはギアーズ2の詳細が出たときに
フルボッコしてもらうための仕込みでしょう。ほら、彼らマゾだから。
356名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 20:59:41 ID:Rd9nerud0
まぁ、元々GeoWはUEの宣伝ゲー的側面があるんだし、UEに取り入れられたなら群衆も入れてくる可能性は高いっしょ。
実際、今回のアップデートをGeoWよりも先に実装してくるUEゲーがあるかも、とか書いてあるんだから。
逆を読めば、GeoW2で今回のアップデート内容の幾つかは使われるって事だし(当たり前だが
357名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:01:39 ID:L6yMgLE30
UE3が特別凄いマルチエンジンじゃなくなった今
ギアーズで自分のとこだけカスタムされたエンジンを使用して
ライセンスメーカーから反感を買うのが見える
358名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:04:15 ID:b9eZWci10
PS3で次世代版のUE3が使えなくなったからってここまで火病らなくてもw
359名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:07:33 ID:AEEFsC9M0
1000体群集システムって「30FPSに固定した場合」なんだな・・・
360昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/02/24(日) 21:08:07 ID:bHtlMVHNO
>>358
ぜひオススメのUE3製のゲームを教えて
361名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:10:13 ID:cYu2gwpF0
>>358
悲しいお知らせ

>UE3へ統合されるリアルタイムGIエンジン『Geomeric’s Enlighten』
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~
>現在Unreal 3 Engineに統合され3つのプラットフォームで動作するGeomeric’s Enlightenですが、
>GIのリアルタイム演算はPS3が一番高速に動作しているそうです
                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5117

UE3もPS3に取られちゃいました
362名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:10:56 ID:X1E85Cm80
363名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:12:15 ID:Yw3bWLbR0
>>315
業務系強いって冗談にもほどがある。
そもそも業界が強いか弱いかを考える指標の1つに輸出対輸入があるけど、
国の資料でも公式に国際的に遅れていて、100:1産業だと認定済み。
364名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:13:28 ID:AEEFsC9M0
>>361
しかもAmbient occlusionってEnlightenにインプリメントされてる機能なんだよな
365名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:14:08 ID:z/4WV0is0
>>360
一応GearsとBioが2大タイトルじゃないかね。
どっちもPS3では出てないけど。
366名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:14:50 ID:d+GXKVtPO
正直
3.5になってやっとアンチャレベルに近付いたか、って感じだな
367名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:15:38 ID:wBOEKqD30
>>358
妄想しすぎると体を悪くしますよ。
368名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:15:50 ID:cYu2gwpF0
要点

・UE3.0から3.5になって追加された機能は360よりPS3上での動作が優れている

これは涙目w
369名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:15:54 ID:NzYCnWGZ0
あらあら

痴漢あわれ (^Д^)プギャー
370名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:17:23 ID:b9eZWci10
GDCで次世代版のUE3.5は360に最適化されたというレポートがあったろうに・・・
371名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:17:29 ID:cYu2gwpF0

360に特化している=最適化に注力してる=最適化しないとPC・PS3の足を引っ張ってるのが現状

まとめ
372名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:17:32 ID:Yw3bWLbR0
日本はアーキテクトが弱い。
細かい作りこみは強いけど、部品化する切り口の作り方なんかがダメ。
OS、GUI、3D用API、DB・・全部外国にやられっぱなし。
当然物理エンジンとかも。

切り口を決めたら、それを掘り下げる競争になる。出だしが遅れているから
かなうはずもなく・・。
373名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:18:17 ID:b9eZWci10
>>368
優れていたらデモは360ではなくPS3でやっとるわw
374名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:18:48 ID:L6yMgLE30
何だかんだで今年のGDCは見所満載だったな
375名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:19:01 ID:RR5gvTBfO
MLBナントカの最新作はDVDにスタジアムやユニホームが一部収まらないから無料DLCで配布するらしいから
GTA4もそうすればいいのに
376名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:19:13 ID:cYu2gwpF0
>>373
だからやってるんだよぉー ばーか

http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5117
377名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:20:36 ID:b9eZWci10
>>376
http://www.famitsu.com/game/news/1213723_1124.html
次世代アンリアルエンジンの存在をアナウンス。
ご存じのとおりアンリアルエンジンとは『ギアーズ オブ ウォー』や『BIOSHOCK(バイオショック)』など、
名だたる名作に採用されているエピックゲームスが開発したミドルウェアで、
その圧倒的なグラフィック能力などで知られている。
今回発表された次世代アンリアルエンジンは、Xbox 360の開発に最適化したもので、
さまざまな新機能が加えられるという。会場では、
エピックゲームスのCEOであるティム・スイニー氏が登壇し、
次世代アンリアルエンジンの概要が紹介された。
378名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:21:46 ID:AEEFsC9M0
>>375
DVD1枚なんかね。2枚組みにして入れ替える喜びをプラスすればいいのに
379名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:22:53 ID:cYu2gwpF0
>>377
理解力が乏しいのか精神が拒絶してるのか知らんが3.5で新たに追加のがこれなんだよ↓

>UE3へ統合されるリアルタイムGIエンジン『Geomeric’s Enlighten』
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~
>現在Unreal 3 Engineに統合され3つのプラットフォームで動作するGeomeric’s Enlightenですが、
>GIのリアルタイム演算はPS3が一番高速に動作しているそうです
                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5117

何度も書かせるな馬鹿タレ
380名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:23:08 ID:l+cXuonX0
>>373
このデモが360でやってるとか勘違いすんなよハゲw
前作の素材を使ってPCで実演しているだけ。
頂点8GBの360じゃ1000匹出そうとしたら赤いランプ点滅して死亡だwww

まあ360に向いてる仕様が色々とあるのは事実だろうけどな。
381名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:23:30 ID:AEEFsC9M0
>>377
だから4じゃなくて3.5なのか。どうせなら3.60にしておけばいいのに
382名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:25:07 ID:GxJq/C+q0
痴漢すっごい涙目wwwwwwwwwwwwwww
383名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:26:21 ID:L6yMgLE30
>>381
アンリアルトーナメント4が出ないとUE4は出さないなw
384名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:26:55 ID:1ULWTqKy0
>>379
360はラジオシティでなく回周遅れの
アンビエント処理で喜んでんだからそっとしてあげなよ
http://japan.gamespot.com/story_media/20350114/007.jpg
385名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:27:04 ID:rnrrT8dM0
MSの人間が「PS3のほうがすごいです」なんて言えるわけがないだろう
MSの講演で360向けを推すのは当然です
386名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:27:19 ID:z/4WV0is0
>リアルタイムでグローバルイルミネーションをハンドリングする
>ライティング専門のミドルウェアGeomeric’s Enlighten

ちょっと・・・違うくないか?
387名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:27:56 ID:RR5gvTBfO
ギアーズのゲーム性では敵が100体も200体もいたらゲームにならんから意味ないと思うんだけど
388名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:29:05 ID:2VPsR7dz0
>379
cellは単純計算には強いんだろ。
ゲーム作ろうとすると低スペック機に変身するけど。
UE3.5は低スペックゲーム機に対応させるのが難しいから箱○に最適化されるんだろ。
PS3はライティングだけいじって遊んでりゃ良いじゃん。
389名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:29:33 ID:cYu2gwpF0
UE4はPCはともかくコンシューマは360PS3の次の世代まで出ないだろうね

>>384
だよなぁ
いまでは懐かしさすら感じる単一モデルによる群集デモ見て興奮してる様子を見て
正直引いてたよw
390名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:30:24 ID:UkQVVIXD0
アヒルちゃんゾロゾロが内心ちょっとうらやましかったんじゃないかな
391名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:30:26 ID:L6yMgLE30
2006年にヘブンリーでやってたなw
392名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:30:36 ID:RR5gvTBfO
>>388
単純なグラフィックでは勝てないから破壊表現とかに逃げるんですよね
393名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:31:43 ID:zzc7N0iRO
ちょw痴漢くんフルボッコなんですけどwww
394名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:33:04 ID:z/4WV0is0
たくさんの群集を出現できる“ハイ・デンシティ・クラウズ”

“ダイナミック・フルイド・サーフェシズ”では、アクション
によって引き起こされる水の動きやその音などが進化する。

“ソフト・ボディ・フィジックス”では、肉の塊や水を含んだ
物体など、やわらかい表現力がさらにリアルになる。

そのほか、ライティングやより映画的に見せるカメラアングルなど(ry
        ↑
リアルタイムでグローバルイルミネーションをハンドリングする
ライティング専門のミドルウェアGeomeric’s Enlighten

とてもそのほか扱いです・・・
395名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:33:48 ID:z/4WV0is0
>>391
残念ながらカメオさんが先だ。
396名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:33:55 ID:i9cDFYYx0
でも、ヘボンリーのあの群集はどうやってるの?
UE3.5の群集はXenosの頂点処理の強さって事である程度はわかる気がするけど、RSXだけでヘボンリー最終のあれが出来るとも思えない。
397名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:34:11 ID:8ADPIdqH0
>>376
それは、UE3に統合してないレンダリングエンジンだけのデモですな。
勘違い乙。
398名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:34:55 ID:X1E85Cm80
いい加減、カメオとかジャスコとかやめようよ
399名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:35:26 ID:b9eZWci10
>>379
more more advantage of the xbox 360 hardware power
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/179565.html

Epic took the time to show off some features of a new version of their Unreal Engine 3. For those of you who don’t know the engine used in Gears of War as well as pretty much ever FPS running on Xbox 360.
http://www.digitalbattle.com/2008/02/22/gdc-features-of-next-unreal-engine-3-version-revealed/
400名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:35:35 ID:8ADPIdqH0
>>396
インスタンスオブジェクトって、知ってる?
401名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:39:05 ID:Yw3bWLbR0
スレを読んでいて感じたが、PS3ってデモには強いよね・・
402名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:39:28 ID:z/4WV0is0
403名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:39:34 ID:l+cXuonX0
>>394
しかし、どれもこれもGears2にはおよそ関係なさそうだぞ…。

ソフト・ボディ・フィジックスってwww
前作やった人間なら知ってるけど、あのゲームって倒した敵の死体を蹴ると
プルプル震えるんだが、その動きがすごく不自然だったぞ。
あれって単に骨のない肉塊やゼリーなんかに適応するべき演算を無理やり全ての敵に入れてるから、
敵が本当にゼリー状態なんだよ。

あんなの実装せず死体には干渉できないようにするべきなんだが、
まあ、UE3.5の新機能ということで入れるのかもしれないけど、
実はこれが「他のデベロッパーが導入する要素」かもな。だってGeoWには使い道ないもの。
404名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:42:06 ID:fLYFbpIt0
>>384
ラジオシティはCellのガクガクのレイトレよりも
遥かに重い処理だぞ
405名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:42:21 ID:X1E85Cm80
ギアーズは屈強な死体がグニャグニャ動くからなw
アンチャみたいにきちんと足を上げて死体を踏むことができない。
406名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:42:55 ID:8ADPIdqH0
UE3.5が箱○に最適化されるてるからGKファビョりまくってるなwww
407名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:43:35 ID:4hJQryPn0
Kameoは凄い所は凄いんだがなぁ。
ヘチョイところはとことんヘチョいのでGKの煽り道具に使われるのがなんとも。
元は初代箱のゲームだししゃーないか。
408名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:45:57 ID:fj/057ic0
>>406
環境破壊は実装されるとKillZone2が死亡してしまうからな(笑
デモを見たところゲームにそのまま使えそうなレベルだし。
床を撃って敵を落とすとか、天井を撃って下敷きにするとかあるかね。
409名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:46:18 ID:qcg5nBSQ0
>>362
なんだ、思ってたより広いじゃん
410名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:46:38 ID:Xw3KSCht0
>>407
いや…逆だろ
ラチェットで盛り上がるとカメオ持ち出してきて
アンチャで盛り上がるとジャスコ持ってきて
411名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:47:18 ID:L6yMgLE30
>>409
SAやった人間なら半分ぐらいに感じた
412名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:47:19 ID:Rd9nerud0
床が抜ける様な環境破壊は無いだろ。
どれも骨組みが用意されてて、当たり判定には影響しない範囲で見た目だけ壊れるってパターンでは。
413名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:47:40 ID:8ADPIdqH0
いまだに操作可能なデモすら出せないキルゾーンは、とっくに終わっとるがな。
414名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:48:07 ID:wmaerpRy0
去年プレイアブルのデモだしてなかったっけ?KZ2。
415名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:49:38 ID:qcg5nBSQ0
>>411
SAやったことあるけどまぁ広さがそこまで面白さに繋がるわけでもないしいいんでない?
まぁ山とかがなさそうなのはアレだけど。てかこれはLCSと同じくらいの大きさなわけ?
416名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:50:22 ID:8ADPIdqH0
>>414
プレイアブルじゃないぞあれ。
417名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:51:23 ID:fj/057ic0
ゲリラがGDCから逃げたのが、すべてを物語ってますね。
418名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:51:51 ID:QMygC7lI0
プレイできたけど一般公開はしてないね
419名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:52:00 ID:wmaerpRy0
>>416
えんえんと砲台ぶっこわすの見せられたよ。あれ操作可能だった。
420:名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:52:08 ID:Iz0zdaCr0
>>414
実はそれもプリレンダだったってオチだったような。
421名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:52:18 ID:WmT/9yrC0
8ADPIdqH0よ、言い張れば良いってもんじゃないぞ。
422名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:52:48 ID:UkQVVIXD0
それじゃ、VIPルームで公開した06年E3のHalo3みたいじゃないか。
423名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:53:26 ID:Rd9nerud0
あのKZ2のデモがプリレンダならそっちのが凄すぎる技術だろ・・・
424名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:53:25 ID:wmaerpRy0
KZ2で操作可能なデモを出していない世界はどの平行宇宙ですか?
425名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:53:54 ID:RR5gvTBfO
>>420
ソース
426名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:54:10 ID:z/4WV0is0
変な天候機械をぶっ壊すやつがプレイアブルなんでなかったっけ。
やたらしょぼかったやつ。
427名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:54:16 ID:AEEFsC9M0
プリレダンの話が始まりそうだ
428名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:55:44 ID:nKDbK54x0
どちらにしろUE3.5の登場でKZ2は完全に過去の物となりました。
429名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:56:26 ID:UkQVVIXD0
UE3.5もしょうじき古臭いよ。
430名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:56:27 ID:L6yMgLE30
俺はKZ2楽しみにしてるけどな
あの柱がバリバリ剥がれるのは気持ちよすぎる
431名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:56:30 ID:X1E85Cm80
ショボい勝利宣言キタコレ
432名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:56:59 ID:wmaerpRy0
過去のものだったらよかったんだけど、未だに発売日もわからないので
持ち上げようもけなしようもないのが現状。
433名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:57:09 ID:i9cDFYYx0
360やPS3のソフトよりもPS2の絢爛舞踏祭の方が次世代を感じる。
434名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:58:03 ID:l+cXuonX0
実際に個々人がPS3で操作できてはじめてプレイアブルデモだと思う
MGS4なんてTGSで光源いじったり色々と実演していたけれど
その後、大劣化して実はPS3実機ではなかったんじゃねという話まであるし
435名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:58:30 ID:wmaerpRy0
オペレーターズサイドの次世代っぷりは尋常じゃないが、
プレイしている姿を見られるのはとても恥ずかしいの。
436名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:59:30 ID:wmaerpRy0
>>434
個々人の定義などどうでもよい。操作可能なデモだったという事実がそこにあるだけ。
437名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:59:33 ID:fj/057ic0
PS3ユーザーの自分としても、11月までにキルゾーンを発売しないとまずいと思うな。
ギアーズ2だけでなく、まわりのハードルがどんどん上がっているから。
438名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:00:01 ID:TiBQas++0
>>437
レジと被る気がするが大丈夫なのか。
439名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:00:03 ID:phGBwuHs0
>>434
GDCはそういう場じゃねえよ。
440名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:00:23 ID:wmaerpRy0
キルゾーンよりアフリカをなんとかしろと。
441名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:01:33 ID:MQ616fw40
>>438
レジはグラが売りじゃないからかぶらないでしょ。
442名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:02:13 ID:l+cXuonX0
>>436
それがPS3で動くのが確認されたという事実もないけどなw

>>439
GCDで出せと言ってないw
443名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:02:32 ID:X1E85Cm80
いいなぁ、PS3は期待できるタイトルがたくさんあって

俺らの360なんて後にも先にもギアーズだぜ(泣)
444名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:03:13 ID:wmaerpRy0
>それがPS3で動くのが確認されたという事実もないけどなw

これ言ったら、全ての開発中でプレイデモだしてないのが当てはまるよね。
苦しいからってへんな言い訳すんなよ。
445名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:03:51 ID:ehBiylf40
FPS・TPSは一番技術革新と競争が激しいから、後手にまわると売り物にならなくなるけどな。
446名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:03:57 ID:b9eZWci10
>>443
泣けよw

>GDC 2008でブロガー向けにマイクロソフトのスタッフとの朝食会が行われ、
>XNA Community GamesやGrand Theft Auto IVなどさまざまな話題が出たようです。

>Grand Theft Auto IVの独占ダウンロードコンテンツは一般に考えられているよりも
>大型コンテンツで、バイスシティやサンアンドレアスがグランセフトオート 3の
>拡張パックだったように、ダウンロードコンテンツも拡張パックになるそうです
447名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:04:44 ID:wmaerpRy0
360の情報は風聞でも未確認でも実機で動いたという2chソースでも信じるのに、
PS3はソースを見ないと絶対に信じないとかいうのが最近の流行ですね。
448名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:05:28 ID:fj/057ic0
>>443
期待だけではなぁ(笑
絵に描いた餅は食えないぜ。
449名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:06:09 ID:QGKV8MgS0
プレイアブルじゃないと認めないってんじゃUE3.5うんぬんが全部無意味になるじゃねーかww
450名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:06:45 ID:QMygC7lI0
あれビデオだったしねw
451名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:07:11 ID:fj/057ic0
>>447
箱○のタイトルは一応商品化まで漕ぎ着けているからな。
PS3のはいつになったら遊べるのかわからんのが多すぎる。
452名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:07:35 ID:l+cXuonX0
>>444
言い訳って何の話だよw
きっとお前は俺を誰かともしくはアンカー先間違えていて
自分の言いたいことに固執することに必死なんだろ。
453名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:07:38 ID:I/w83XMQ0
>>446

キタキタ。
こういうのは大概、呪詛返しフラグ。
454名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:07:40 ID:ggqOvT//0
まあ360の場合はPCで開発したのがほぼそのまま持ってこれるからね
PS3ではなかなかそうはいかないので疑心暗鬼になっているんだろう

そういう自分の期待タイトルはリトルビッグプラネット
いつ出るんだろう?
455名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:08:41 ID:Z5Nf9HtW0
456名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:08:47 ID:wmaerpRy0
>>452
俺はアンカー先など間違えては居ないが、なんでそんなに妄想で俺の思考を補間するんだ?
457名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:09:11 ID:UkQVVIXD0
>>446
結局独占コンテンツは存在するわけか。
今までMS関係者が独占コンテンツの存在を仄めかして直後にRockstarが否定すると言う
パターンが何度も続いたから混乱している。
458名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:09:36 ID:QMygC7lI0
ID:l+cXuonX0は一貫してそういう態度だから、
多分自分のゲーム機で動くまでは信じない真の漢なんだろう。
459名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:12:51 ID:y1zGGybo0
◆Rumor: Rockstar going PS3-exclusive after GTAIV? - Cheap Ass Gamer
http://www.cheapassgamer.com/forums/showthread.php?t=170148
2 月8日に発売されたPlayStation MagazineのGTAIVのプレビュー記事内で、
「Rockstar Gamesは今後のゲーム開発はPS3独占で行う可能性を示唆した」
という文があるそうです。XBOX360=MSを切り捨てることはあり得ないと思うんですが
どうなんでしょうね・・・

http://nise8.blogspot.com/
460名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:13:17 ID:l+cXuonX0
>>458
MGS4は見事に劣化したしな。
あ、あと公平のためにいうとHALO3。

まああれはクローズドシアターという謎の環境だけど
461名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:13:30 ID:X1E85Cm80
>>446
>バイスシティやサンアンドレアスがグランセフトオート 3の拡張パックだったように、

都合よく解釈して有利に持っていきたいのはわかりますが意味不明ですねw
ゴミ狭マップは変わりませんよ、DVDですから、D笑V笑D笑
462名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:17:34 ID:b9eZWci10
>>461
じゃあ言い換えるかw

>Grand Theft Auto IVの独占ダウンロードコンテンツはバイスシティやサンアンドレアスに匹敵する大型コンテンツ
http://www.xbox-news.com/index.php?e=2533

涙拭いてもいいんだよ?w
463名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:18:59 ID:Rd9nerud0
彩度を下げると劣化。
ハイライトを散らすと劣化。
直接光よりも間接光で照らされてたら劣化。
464名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:19:32 ID:X1E85Cm80
なんだソースがソースじゃないかw
465名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:19:59 ID:Yw3bWLbR0
>>447
それほどPS3の風説は強風なんだろw
PS3は発売発表時点で風説すごかったから
466名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:21:08 ID:QGKV8MgS0
つーかUE3.5って正式な名称じゃなくて勝手にそう呼んでるだけだよな?
結局箱○に最適化したUE3だろ?
他のプラットフォーム最適化しない理由はあるのか?
実際UT3のPS3版はPS3に最適化しただろ
467名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:21:32 ID:I/w83XMQ0
MSスタッフの話だろ?
120%眉唾www
468名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:23:02 ID:QGKV8MgS0
あいつら平気で嘘つくからな
こないだも大ホラふいてなかったか?
469名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:23:43 ID:UU1hz14x0
KZ2のプレイアブルが実機でないと仮定した場合、わざわざ2005年のトレイラーから劣化
させるか?それにPS3コンで操作してたけどあれもPCと青葉でつないで操作していたってこと?
それともムービーに合わせて操作したとでも、、おまけに寿司バーでも実演したらしいけどな
470名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:25:02 ID:X1E85Cm80
痴漢はヴァカだから嘘つき大好きMS社員の発言を都合よく変換した
嘘つき妄想文読んでサンアンドレアス並の追加DLが来ると思っているんだろうなw

そんな労力あったら新作出してますからwwwwwwwww
471名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:26:27 ID:4hJQryPn0
SCEの嘘つきも大概だがな。
クタタンが更迭されて随分マシになったが
472名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:27:09 ID:l+cXuonX0
>>469
2005年のトレーラーから劣化というより2005年のはただのトレーラーだろ。
あのレベルで開発してんじゃないと思うが。

劣化するとしたらこれからですよ。
473名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:27:30 ID:nprPJ0SLP
>>468
GTA4は箱○版のみオンライン対応とか言ってたな
その日のうちにR☆が否定してたが

奴らは何がしたいんだ?
474名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:28:58 ID:b9eZWci10
キルゾネ2の敗因はグラフィックではどう逆立ちしたところで360に勝てないのに
無謀にもグラフィックで勝負を挑んだところw
475名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:29:10 ID:wmaerpRy0
>>472
製作途中で力尽きた場合の劣化予想図。
ttp://files.xboxic.com/xbox-360/doom/doom4360.jpg
476昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2008/02/24(日) 22:29:26 ID:GefjXVFe0
ニコで悪いがこれが実機ではないんですか?そうですか
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm930279
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm930563
477名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:29:28 ID:X1E85Cm80
嘘をつくことが快感なんだろ、信者と会社がここまでそっくりなのは奇跡だよ。
478名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:29:36 ID:Rd9nerud0
注・360版GTA4の360版DLCは360のみに限定である。

注注・PS3版GTA4もPS3のみに限定である。
479名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:30:05 ID:X1E85Cm80
>>474
アンチャより凄い360独占タイトルは何?
480名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:30:52 ID:l+cXuonX0
>>476
MGS4は実機ですとまで言っていたが劣化したぞ
まあ糞コテにレスしても無駄か
481名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:31:39 ID:xdZn4Wob0
なんか彼等はHALO3やFORZA2の傷が癒えたみたいで、また妄言吐き出しはじめてますね。
482名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:32:43 ID:wmaerpRy0
アンチャは逆にクオリティ上がったよね。
483昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2008/02/24(日) 22:32:50 ID:GefjXVFe0
実機のプレイどうがじゃねーだろwバカスwww
この間の小島がプレイしてたのが初プレイどうがじゃねーのwwwwwwww
484名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:33:29 ID:b9eZWci10
Xenos >> RSX
という絶対的な性能差を認めずにグラに労力をつぎ込むと
LairだのHeavenlyだののゴミが生まれるw
485名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:34:06 ID:wmaerpRy0
だれかスクリプトと化している ID:b9eZWci10 をかまってやれよ。
486名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:34:25 ID:X1E85Cm80
MGOβテスターの俺に言わせると、痴漢のレスかなり笑えるよ
487名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:34:33 ID:l+cXuonX0
>>483
糞コテはやはり糞だなあ
MGS4は実機ですと言っていたんだよ
488名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:35:36 ID:xdZn4Wob0
これまでも、これからもギアーズと叫び続けるしかない彼等に同情します。
489名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:36:05 ID:QGKV8MgS0
MGS4は去年のTGSが初実機だろ
それ以前は開発機かプリレンダ
490名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:36:50 ID:nyoO8nFv0
>>488
アンチャとしか叫べない人たちが言うことじゃないと思うよw
491名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:37:34 ID:OR5hXYpN0
どうせPCででるギアーズ2が凄くて、箱○のはグラ的に何も進化してないってオチだろ?
492名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:37:53 ID:l+cXuonX0
>>489
そう。しかし小島は実機と言っていた。
つまり俺達が実際にTGSでPS3でプレイするまでは保証はないってことなんだよ
493名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:38:00 ID:wmaerpRy0
ふと気づいたのだが、アンリアルエンジンがないと360の話題が
半分以上消えるくらい、箱○にとってUEの存在感でかいんだな。

>>490
GT5pとかラチェットとかあるような気もする。
494名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:38:43 ID:wmaerpRy0
>>492
じゃあ俺TGS2007でプレイしてきたから保証はあるわけだ。
解決したな。
495名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:39:10 ID:QGKV8MgS0
>>492
?????
だれか通訳できますか?
496名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:40:31 ID:b9eZWci10
>>493
UT3の開発にソニーの精鋭部隊を送ってやっとこさ動くレベルになった!360に追いついた!
・・・かと思えば、360は次世代UE3で遥か先へ行っていたというw
そらUE3.5に逆恨みするわなw
497名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:40:56 ID:AEEFsC9M0
>>476
正直これが今年後半、来年前半くらいに出ても
それでも十分凄いと思うんだが、とにかく早く出して欲しいわ
498名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:41:16 ID:wmaerpRy0
ちなみに、コナミブースだと2時間待ちとかだったが、SCEブースのデュアルショック体験ブースだと
30分という待ち時間でプレイできる超穴場でした。
499名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:41:39 ID:qcg5nBSQ0
>>476の動画見ていつも思うけどぶっちゃけキャラポリは少ない感じがするよなKZ2は
500名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:41:47 ID:wmaerpRy0
>>496
スクリプトが俺にレスすんなよ。
501名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:41:48 ID:nyoO8nFv0
>>493
ラチェw
GT5Pwww
502名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:41:52 ID:l+cXuonX0
>>494
そう。今の劣化したやつは実機で動いてる。
劣化前のは違う。

>>495
もうお前や糞コテは面倒だから「MGS4 実機」でググれ。
2005年や2006年の段階で小島は当時のMGS4を実機だと言っていたんだよ。
これはもう昔からゲハにいる人間には有名な事実。

その後大劣化して今の状態になった。
503名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:42:04 ID:QMygC7lI0
MGSはいきなり開発機デモやってたけど5fpsくらいだったな。
504名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:42:42 ID:I/w83XMQ0
逆恨みとか言い出したww
毎度、誰と戦ってるんだか。
505名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:43:04 ID:wmaerpRy0
だれか>>502を翻訳してくれ。
506名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:43:43 ID:X1E85Cm80
>>501
悔しさがよくでてる良レス
507名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:44:01 ID:b9eZWci10
最近Mark Reinの「PS3版のUE3はギアーズ1の時よりよく動く」という発言もってこないね
GDCとUE3.5の発表でそれが単なるリップサービスだったのが分かったのと
ギアーズ1なんて本当に360の表面をなでただけだったのが分かったからかな?w
508名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:44:41 ID:Rd9nerud0
開発途中で変更があると、変更前は実機ではないと変換される人が居るみたいですね。
509名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:46:15 ID:2VPsR7dz0
アンチャのSSは綺麗だったしcellの能力を引き出せば箱○以上のグラも出せる可能性を
見せてもらったけど、近くも遠くもクッキリしすぎてて見辛い箇所もあった。
何で近くはクッキリで遠くはぼかす処理をちゃんとしないの?
510名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:46:31 ID:nyoO8nFv0
>>506
マジでうらやましいですwww
ハライテwww
511名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:46:36 ID:5e1iyS1O0
痴漢は泣きながらレスしてるの?
512名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:46:40 ID:wmaerpRy0
実機で動かないと信用しないというから、実際に俺プレイしてきたよといったら
なんか実機がどうのと俺言語を話し始めたような気がする。

どっちなんだよと。
513名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:46:48 ID:l+cXuonX0
>>505
都合悪い事になると読めなくなるんだなw

まず、MGS4は2006未明から公開されるスクショや動画の質が大きく下がったよな。
これを「劣化」と呼んでいる。
ここからして、それまでに公開していた物は実際にPS3で動いてなかったんだと思われる。
しかし、小島は2005年の時点で当時のMGS4をPS3実機のものと言い張っていたのだ。
つまり、奴みたいに開発者は嘘をつくこともあるんだ。
514名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:48:15 ID:X1E85Cm80
MGS4の発売日が6月でニンジャガ2の虐殺が決定したからって必死すぎだろ。
515名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:48:22 ID:RR5gvTBfO
>>501
60fpsでGT5Pよりグラが上の箱○のゲーム教えてくれよ
ついでにゴキブリ挙動wwww
とか言って逃げるなよ
516名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:48:44 ID:l+cXuonX0
>>512
お前、頭悪いな。

そもそもMGS4が2006年を境に劣化したこと知ってるのか?
お前が2007年TGSで遊んだのは劣化バージョン、つまり実機のだ。

すると、1,2年前に小島が実機と言っていた物は何で動いていたんだと思う?w
517名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:48:54 ID:u0Suv0At0
世界中で箱○の売り上げが落ちてるから、痴漢も必死なんですね。
518名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:48:58 ID:5IU806BB0
頼む痴漢達よm(_ _)m
このスレでPS3を悪く言わないでくれ
このスレでしかPS3と言う存在を楽しめないんだ> <
頼むこの通りだm(_ _)m
519名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:49:40 ID:wmaerpRy0
>>513
いや、そうじゃなくてさ。
実際に動いているものを見ないと信じないといったから、
動いてるのをプレイしてきたからもういいんじゃね?
と話を終わらせてあげようとしたわけよ。君痛いから。

そしたらなんかわけわからない理論を主張しはじめたからさ。
いいじゃん。あのレベルで動いてるんだから。
520名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:50:14 ID:wmaerpRy0
>>516
小島は実機(開発機)ですといっていたような気がするが。
521名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:51:35 ID:l+cXuonX0
>>519
なんつーかお互い全く違う話をしてるな。

お前は単に「MGS4はPS3で動いてる」という一点のみにこだわって、
劣化だのなんだの時系列だのその他一切は全て無視している。
恐らく、会話するにあたって、あまり多くの論点が入ると途端混乱するんだね。
522名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:52:35 ID:Rd9nerud0
434 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 21:58:03 ID:l+cXuonX0
実際に個々人がPS3で操作できてはじめてプレイアブルデモだと思う
MGS4なんてTGSで光源いじったり色々と実演していたけれど
その後、大劣化して実はPS3実機ではなかったんじゃねという話まであるし
523名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:52:56 ID:l+cXuonX0
>>520
「実機 MGS4」でググりなさい。
524名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:53:26 ID:wmaerpRy0
>>521
論点が入るというか、君が論点をコロコロ変えるから痛いといっている。
>>434の主張はどこに消えたの?
男なら主張を一環させろよ。
525名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:53:43 ID:X1E85Cm80
ジオメトリ君登場の予感
526名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:54:22 ID:jzOojxMJ0
MGS4はE3のトレーラーでSOP兵がワラワラいるところで処理落ちしてたがな。
実機でもないのに、わざわざ処理落ちさせるものかな?
527名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:54:50 ID:xdZn4Wob0
だいたい劣化劣化って、何が劣化したのか具体的に言えよ。
いつものアンチの粗探しで、スクショのテクスチャが汚いのを見つけて
劣化したというレッテル貼ってただけだろ。
528名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:54:56 ID:Nb5G6CIWO
だからこのスレではPS3の悪口は禁止!

出鱈目、風説、劣化のデフレスパイラルなのはわかってるからさ
529名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:55:01 ID:lRHuArTX0
何かGKが議論にしようとしているところを痴漢が避けて批判にもって行くところが美しいよな。
>>518とか上手いわぁ。結局議論っぽい議論はしないでGKを見下すという。
GKが頭に血が上りやすい達人だとしたら、痴漢はオナニーの達人だな。
530名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:55:20 ID:u0Suv0At0
MGS4の新情報が近々出るみたいだから、痴漢も戦々恐々なんですね。
531名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:56:23 ID:dNFjLKaJ0
532名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:56:48 ID:QGKV8MgS0
2005年のTGSのときなんてまだRSX生産されてないと思うぞ
開発機だろ?
533名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:57:32 ID:l+cXuonX0
>>524
俺からみても>>434と俺の論点はまったく食い違ってないが。
お前が誤読してんじゃね。
534名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:58:12 ID:b9eZWci10
>>530
あ?
戦々恐々なのは散々PS3独占だと綺麗だと煽ってきた結果が
マルチのCOD4以下の可能性大になったお前らだろ?w
535名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:58:38 ID:i9cDFYYx0
720pなら今のPS3でも劣化しなかったかも。
536名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:00:13 ID:gHed33Qo0
客がプレイできる状態で出展されてるものじゃないと信憑性が薄いのは事実だな
信じたい気持ちはあるけど、実際に大きく変わるソフトがあるから仕方ない
537名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:00:18 ID:wmaerpRy0
>>533
光点いじってるデモでは、はっきりと開発機と前置きしてるよね。
PS3実機なわけないと理解しているものと思ってるが。
538昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2008/02/24(日) 23:00:46 ID:GefjXVFe0
要するにこうだろ?
2005小島開発機を持ち込んで発表→しかしその開発機が劣化
2005?killzone2当時の開発機でムービー垂れ流し→これも開発機が劣化で

でID:l+cXuonX0は去年のkillzone2の映像が劣化するといいたいのか?
ねーよwwww
539名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:00:54 ID:4n1jOZ240
そういやGDCで発表されるとコピペしまくってたForza3はどうなったのさ?
GT5Pを軽く超えてくるって言ってたじゃない
540名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:01:07 ID:QGKV8MgS0
>>531見た
開発機でのデモだが小島だけ「実機です」って言ってる
おそらく開発機=実機だと思ってたんだな
まあ当時はRSXが仕様変更されるとは思ってなかったんだろうな
541名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:01:45 ID:Rd9nerud0
つーか、彩度が落としてあったら劣化とかってそゆのがなぁ。
確かにスネークの髭とかはポリ数減ってるんだが。
ソレ言い出したら2005TGSと比べて2007TGSなんか背景ポリどんだけ増えてるんだよって話だし。
542名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:01:52 ID:Tt9GWqMG0
>>523の云うとおりにググったらこんなのがあったw

--------------------------------------------
映像の中で印象に残るジョークがあったのでついでに紹介。
Cellプロセッサがゲーム内の軍事に採用されていることを語るオタコンに、
「そんなものが戦争に必要なのか?」とスネークが尋ねる。
オタコンは「必要さ、プラットフォーム戦争に勝つためにはね」と切り返しゲーム機戦争を皮肉ったジョークを飛ばしていた。
-----------------------------------------------
543名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:02:07 ID:X1E85Cm80
544名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:02:09 ID:wmaerpRy0
影は劣化してると思う。
545名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:02:10 ID:QMygC7lI0
ちっこい部屋におっさんが一人いるだけだから今実機でやっても劣化しないよ。
546名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:02:12 ID:u0Suv0At0
ん?600p(多分、箱○が原因だろうけど)のCoD4の何が凄いのか分かりませんが?
547名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:03:51 ID:l+cXuonX0
>>536
このスレで俺と同じ思考回路をしている人がいてくれて嬉しい。

>>538
劣化する可能性もあるぞ?w
そのKZ2のプレイアブルデモが開発機wで動いてないと断言できるのか?w
548名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:05:10 ID:l+cXuonX0
>>546
箱が原因で600pになる事なんてないよ。
元はPCだし、別チーム作ってまでPS3に移植したんだから。
549名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:05:30 ID:qcg5nBSQ0
(多分、箱○が原因だろうけど)
550名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:05:35 ID:jzOojxMJ0
PS3を批判して、360を推奨するならまだしも。

360のいい所がない事実。
551名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:05:59 ID:b9eZWci10
>>543
ワロタw
シェーダーいっこもつかってないねえw
下のやつPS2といわれても違和感ないよw
552昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2008/02/24(日) 23:07:08 ID:GefjXVFe0
>>547
おまw
2005当時の開発機をゲリラはつかい続けているというのか、さすがゲリラwww
553名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:07:10 ID:QGKV8MgS0
>>547
繰り返すようだがそこまでプレイアブルこだわるならギアーズ2のプレイアブル映像見せて「GK涙目wwwwww」って言ってくれよ
554名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:07:42 ID:l+cXuonX0
>>551
シェーダーつかってるだろ

お前の中ではシェーダーってあれか、例えば「氷シェーダー」ってのがあって
使うと氷のテクスチャーが貼られるんかいw
555名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:07:48 ID:u0Suv0At0
このスレ御用達のQuaz51さんは、CoD4の解像度は
箱○に合せたんじゃないかと推測してましたね。
556名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:07:49 ID:X1E85Cm80
>>551
お前のPS2高性能だな、売ってくれ。
557名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:08:01 ID:jzOojxMJ0
>>551
目悪いの?
558名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:08:21 ID:Rd9nerud0
ほんと、600pのPS3版COD4は謎だね。
まぁ、テクスチャクオリティの最適化とかの観点から、解像度を統一した方が開発しやすかったのだろうけどさ。
グラフィック周りは二機種共通で開発してるのは当然だし、その時複数解像度でチェック入れると工数が際限ないしな。
少なくとも、スイートスポットが600pにあるのは360であって、PS3に取っては解像感が失われた上に、
引き延ばしまでやらなきゃならないって事でそんなに美味しくはない。
ピクセル処理はそりゃまぁ軽くはなるけれど。
559名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:08:22 ID:XyZlUECc0
かといって余裕があるからPS3版のみ720pってのも無いだろうしな。
その代わり法線マッピング搭載ってのもあるけど。
560名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:08:38 ID:wmaerpRy0
>>551
・・・え?
561名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:08:45 ID:l+cXuonX0
>>552
お前、本当に文章が読めないんだな。

>>553
なんでGearsが関係すんだよwww 支離滅裂だ。
そもそも俺のIDで検索すれば分かるが、俺は痴漢とはほど遠いぞ。
562名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:09:33 ID:Js10DBtP0
グラ比較スレと同じ流れだな
563名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:10:32 ID:+Q0VcW5S0
箱○のほうはPS3よりオブジェクトが省略されてる>CoD4
564昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2008/02/24(日) 23:10:44 ID:GefjXVFe0
ここは冗談も通じないいんたーねっつデスネ
565名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:11:21 ID:nyoO8nFv0
GT5Pマンセ再開www
こりゃ幸せ回路搭載の戦士中の戦士だわw
挙げ句に1が糞ゲーだったKZ2の話のループ
カオス過ぎwww
UE3.5だけでここまで精神的に追いつめられてしまうのかw
566名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:11:32 ID:XyZlUECc0
>>563
そんな箇所あるの?
567名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:11:58 ID:jzOojxMJ0
まぁ、箱の去年のベストタイトルはCOD4だからな。
しかもPS3の劣化版。
568名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:12:18 ID:QGKV8MgS0
>>561
おおほんとだ、正直スマンかった

ちなみに実機はもちろん開発機も今はRSXが使われてるぞ
569名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:12:19 ID:jlg8QTyr0
痴漢はオナニーの人達


570名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:12:39 ID:DZkWeGA00
>>543
ひっでw
さすがにこのまま出すなんて事はないよね?w
571名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:13:11 ID:jzOojxMJ0
もう嫉妬の塊だろ。
572名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:13:48 ID:RR5gvTBfO
>>565
早く>>515に答えろよ
573名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:15:16 ID:nprPJ0SLP
本当に下のSSで出してくれるな文句言わん
AA掛かりすぎだろ

小島のプレイアブル公開の時のSSもそうだが、FSAA以上掛かってたぞ
574名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:16:29 ID:X1E85Cm80
>>573
βテストではあんな感じだったよ、ジャギのジの字も感じなかった。
575名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:16:32 ID:jzOojxMJ0
>>573
賄賂ー3を忘れたのかい?
576名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:17:28 ID:AEEFsC9M0
PS3にあわせるなら、960×720でレンダリングして
水平に引き伸ばしたりしたほうがいいんじゃね。
600pは
577名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:17:42 ID:l+cXuonX0
CoD4もそのSSだとレンダリングもテクスチャも解像度低すぎるよな
それでも綺麗に見えるから凄いけど
578名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:18:57 ID:l+cXuonX0
>>576
それだと11MBになってしまって360ではアプコンする意味がなくなる。

あと水平だけアプコンってジャギーと相性悪かった・・・ような。
579名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:19:33 ID:UU1hz14x0
話の発端はKZ2だったはずなのに、なぜか彼はMGS4にこだわるな、、>l+cXuonX0
580名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:19:52 ID:nprPJ0SLP
>>574
そうか?
なんかオンのSSも普通な感じだったけどな

とりあえずさっさ出せって、小島よ
581名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:20:49 ID:Q0924MRc0
>>400
どういうこと?
582名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:21:38 ID:AEEFsC9M0
>>543
COD4はあんま繊細な感じがねえな・・・
PC版もこれで、ごっつ解像度が高くなっただけって感じだったし。
583名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:25:00 ID:Xw3KSCht0
>>582
やってるとこれほど違和感は感じないんだけどなぁ
584名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:26:19 ID:u0Suv0At0
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/8/0/3/1/1/Gesui_Gunlight28.jpg.jpg

この水表現は、このスレ的にどうなんですかね?
585名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:27:54 ID:AEEFsC9M0
>>583
そうなんだよな。なんかあのスクショはひど過ぎるように感じる。
実際の画面はここまでひどく感じなかったが。
586名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:29:42 ID:DZkWeGA00
PS3版だからだろw
587名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:31:24 ID:x1GGtGZq0
>>584
こんなステージも出てくるのか?すげー。でもなんかMGSぽくない。
β面白かったからステージ数があればオンは長く遊べそうだな。
588名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:32:26 ID:QGKV8MgS0
>>584
けして良くはないな
ジェルっぽい
589名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:34:17 ID:SJh9+iS80
小島はグラには、あまりこだわらない男。
全ては物語への没入感を、最優先に調整する男。
590名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:35:03 ID:gHed33Qo0
没入感を最優先にするならプレイ部分を全部なくして
全編カットシーンのほうがはやいんじゃね
591名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:35:08 ID:L6yMgLE30
水を静止画で見てもリアルかどうかなんてワカラン
592名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:37:41 ID:SJh9+iS80
>>590
それ映画じゃけんw
593名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:38:15 ID:4QmWXIiJ0
ここ最近の一連の流れを見ていて、XBOX360は今年微妙な事がわかった。

ギアーズ2以外で有望タイトルなんかある?勿論数少ない独占タイトルで。
594名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:38:25 ID:AEEFsC9M0
たしかに動画がほしい。
595名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:39:41 ID:nprPJ0SLP
>>593
TooHumanにHaloWars?
あとはニンジャガとか?
596名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:41:24 ID:SJh9+iS80
小島は戦争ゲームでも、ゴチャゴチャした雰囲気を好まんのよ。
NPCとの戦闘、一つ一つに駆け引きがないと詰まらん訳よ。
俺はそう思って作ってるね。
597名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:41:38 ID:gHed33Qo0
>>592
だってカットシーン垂れ流ししすぎだもん、逆にストレス溜まる
通常のプレイは鬼ごっこで没入感なんてないし
598昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2008/02/24(日) 23:41:41 ID:GefjXVFe0
ふぇいぶる2
599名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:42:03 ID:4QmWXIiJ0
>>595

本気でいってんすか?
ToHuman?w HaloWars?ww

まぁ、ニンジャガはいいけどこれΣ2でクオリティアップして出るだろうしな・・・。

真面目に次元独占ないの完全独占タイトルで有望なのたのむよ
600名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:42:08 ID:4hJQryPn0
戦争に好みも糞も無いよ
601名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:43:04 ID:VzcxBiLZ0
戦争反対!
602名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:44:26 ID:AEEFsC9M0
MGSの絵はリアルとかいうより「丁寧」って感じだな。
つーかAA綺麗すぎるだろ
603名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:45:07 ID:u0Suv0At0
たまには戦争やってみるのもいいモンですよ。
平和ボケでいるよりはね。
604名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:45:33 ID:SJh9+iS80
>>597
MGS4は最終章だから派手になっとるから。
605名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:45:51 ID:Kx7ZUz270
Too Humanは現段階ではまだまだしょぼかったな…
これからなんとかなるんかね
606昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2008/02/24(日) 23:46:39 ID:GefjXVFe0
>>604
、、、、?
607名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:46:47 ID:4QmWXIiJ0
今ダイハード4を見て戦争はよくないと思った。

間違っても戦争やってみるものいいなんていっちゃだめだろ
608名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:47:03 ID:nprPJ0SLP
>>599
俺に言うなやぁ
箱で名前しっとるの何ぞ、他にないわ

難だったらTOVも追加してやんぞ
609名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:47:21 ID:X1E85Cm80
痴漢はWii60なんだからこのスレから出てけよ。
トゥーヒューマンだフェイブル2だマジでレベル低い。
610名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:49:00 ID:SJh9+iS80
俺はMGS4で戦争の怖さを体験してほしいと思っとるね。
映画じゃ体験できん、ゲームならではの、自分自身の戦争を、物語を作ってほしいね。
611名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:49:06 ID:nprPJ0SLP
ふぇいぶるで思い出した
ビブリボンは続編でないのか?

エルダースクロール5になるのか?今度は
612名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:49:10 ID:4QmWXIiJ0
>>608
悪い悪い、でもまじでないよな。

一応両機種持ってるけどほとんどマルチででるし箱○微妙になってきたよなぁ。
PCとPS3あればいいみたいな。

GDC08もなぁ
613名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:52:59 ID:u0Suv0At0
>>607
DH4.0はあまり面白くなかった。

平和ボケ国家でいるよりは、常に軍事行動も辞さない覚悟のある国家の方がいいですよ。
それに、好む好まざるに関わらず、国境という概念がある限り
この世界から戦争は無くなりませんよ。
614昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2008/02/24(日) 23:53:50 ID:GefjXVFe0
今から今年の発売予定きくのがおかしくないか?
wiiもps3も箱○も4.5月以降決まってないだろ
615名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:56:11 ID:dVrzyZXxO
もうすぐ日付が変わるから言いたい放題だー
616名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:56:58 ID:4QmWXIiJ0
発売予定なんてどうでもいいです。

痴漢BOXや戦死3は発売未定タイトルでさへ糞すぎる、クロノトリガーのwktkを今一度
617名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:57:40 ID:Q0924MRc0
いつぐらいなら今年の予定きいてもおかしくないんだろうか?
618昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2008/02/24(日) 23:59:26 ID:GefjXVFe0
年度あけてからじゃない?
619名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 00:10:02 ID:UDme4ufy0
懐古厨w
620名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 00:12:19 ID:H5hAwEVn0
つーか朝鮮BOXはマジでギアーズ1から低迷してないか?
621名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 00:23:17 ID:x/glz4Ev0
テクノロジー的な観点ならGearsはまだ1〜2を争う今世代の最高峰にいるのは
間違いないな。アンチャとかラチェとか言ってるのこのスレくらいなもんだし。
622名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 00:24:45 ID:qDydNpHm0
つーか、ギアーズあたりでグラは満足しちまってんだろ
逆にPS3は、ずーっとデモ見てキタキタ言ってるし、
独占ソフトをヨイショしまくりだし
623名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 00:24:50 ID:hR9H18aG0
おお!
何か久々に痴漢が大暴れしてるなw
糞BOX版ギアーズ2が、詐欺デフ600p30fpsに確定したんか?
624名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 00:26:07 ID:H5hAwEVn0
狭ゲー、30fps以下、noAAのギアーズ1がか?w
625名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 00:27:59 ID:uLpUTR67O
ギアーズは銃が浮いてるし物理演算といっても全部風船だしグロしか取り柄ないだろもう
626名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 00:28:46 ID:A92eo0P60
コンシューマーではGT5Pが一番だろ。
627名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 00:30:04 ID:I9jn3Jq30
コンシューマじゃアンチャ・GT5Pが個人的に一番だなぁ、今の所。

ギアーズは改めてやるとなぁ・・・ボケてるし遠景しょべーし。
628名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 00:34:58 ID:2UdOl5eT0
痴漢・GK・戦士・妊娠とか特定語彙使うスレじゃないんで他所でやれ。
629名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 00:35:49 ID:x/glz4Ev0
アンチャやGT5Pを見て思うのはPS3はテクスチャを豪華にして
綺麗に見せている、見せることができる、って感じかな。
BDの大容量に加えて、SPEぶん回しでテクスチャの展開スト
リーミング。
630名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 00:36:17 ID:UDme4ufy0
>>628
これってスクリプトなの?
631名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 00:42:37 ID:A92eo0P60
>>629
頂点処理もな。
632名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 00:43:18 ID:2UdOl5eT0
スレ違いな煽りを指摘したらスプリクトかよ。
633名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 00:44:02 ID:lPKHeytB0
実は俺、自我をもった巨大スクリプトなんだよ
634名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 00:50:32 ID:A92eo0P60
今まで多くの意思と並列化してきたんだ、集団的真相無意識が一人歩きしはじめてもおかしくは無い。
635名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 00:51:41 ID:A92eo0P60
真相⇒深層
636名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 01:03:23 ID:DTU4vwek0
>SPEぶん回しでテクスチャの展開ストリーミング。

これって実際にどういうこと?
何処のテクスチャを圧縮してどこで展開してるって?
637昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2008/02/25(月) 01:03:50 ID:bnqmZpZY0
ついにスカイネットやアーセナルギアみたいなのができたか、、、次世代すぎるな
638名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 01:13:20 ID:lPKHeytB0
照れるぜ
639名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 01:32:23 ID:H5hAwEVn0
>>636
糞箱オワタ
640名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 02:06:31 ID:DTU4vwek0
意味がわからない。
何処でどんなデータをどこで圧縮してどこで展開してるか質問するのが悪いことなのか?w
ちなみに、箱でもPXで同じことはできる。
641名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 02:12:48 ID:UXi8HHKU0
テクスチャ展開ならPS2でもやってんだろw なんでそこにこだわる?
642名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 02:14:12 ID:5ACqdZPz0
メモリの話にもって行きたいんじゃないの
643名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 02:23:37 ID:n3Xs3M+y0
644名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 02:26:55 ID:/7bSXLR70
>>509
君、最近外出てないの?人間の目からは数キロ先までクッキリだぞ
ボカシにもある種の絵画的な効果はあるが、基本的には遠景のショボさを誤魔化すための手段でしかないでしょ
645名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 02:27:30 ID:b26FBvn30
テクスレ毎日覗いてる俺の一番欲しいソフト
鉄拳6、インアン
世の中こんなもんですよ
646名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 02:29:49 ID:OrUeDGIZ0
アンチャはもう忘れてやれよ
それよりPS3版Crysisに期待しようぜ
647名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 02:31:19 ID:n3Xs3M+y0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080224/val.htm
戦場のバルキルマー バトルシステムが斬新だな。
凄い!これは買いだろ
648名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 02:36:00 ID:d9E5eTn70
痴漢も戦死も大変だなぁ・・・

Core2ExtremeQX9775*2+GeForce9800GX2*2のパソコンと比べたらゴミくずだぜwwwwwwww
649名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 02:37:27 ID:5pQNoz9N0
>>646
移植は未定、出てこないものに期待しようがない
650名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 02:37:46 ID:/7bSXLR70
>>558
1280*720*30=27.65M
1067*600*60=38.41M
つまり60fps化しても吐き出すピクセル数が、通常2倍必要な所、1.4倍以下で済むわけだ
いや、漏れも素人で、この数字に意味あるかはわからんがw
651名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 02:40:09 ID:OrUeDGIZ0
解像度を統一ってなんだよそれ

PC版なら解像度なんて瞬時で切り替えられるのに
652名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 03:33:52 ID:cVlZR2m40
>>640

箱○
PX-Xenos-GDDR3

PS3
XDR-Cell-RSX-GDDR3
653名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 05:39:15 ID:Q+lWnLVZO
>>629
アンチャはもろにテクスチャだがGT5Pはちゃんと作り込まれてるよ
車はリアルにしやすいとはいえコンシューマNo.1グラは間違いないと思う
654名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 05:42:05 ID:VDmtcOEI0
GTの凄いところは外見だけじゃないところだ
655名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 05:49:42 ID:Q+lWnLVZO
あれで中身も最高クオリティだしな
レース中に混むとフレームレート落ちたり、遠くの車をぼかすのは愛嬌か
本編でそれまで解決したらヤバイな
656名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 05:51:29 ID:Q+lWnLVZO
あ、中身ってインテリアのことね
PGR3、4でインテリアに違和感あったがGT5Pは違和感なさすぎてびっくりした
657名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 06:03:00 ID:5P8mqtNsO
そういや最近フォルツァ持ち上げる奴いないな
658名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 06:10:29 ID:fy47wnmA0 BE:62866692-PLT(12346)
UE3.5エンジンの登場で水得た魚のように痴漢が発狂してるな。
あれほどクライシスは〜とかアランウォークは〜とか言ってたのに。

まぁ、外人もXBOX版はβ版、PCが製品版といってるぐらいだしな。
659名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 06:16:46 ID:UDme4ufy0
>>657
昨晩もしぶとくカメオ持ち上げてたしまだいるだろう。
660名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 06:44:53 ID:5ACqdZPz0
ファミ通以外にUE3.5が360に最適化されてるって書いてある記事ってないの?
661名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 06:46:36 ID:N7M9Pt8XO
ってかファミ通にそんなこと書いてあんの?
662名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 06:51:34 ID:5ACqdZPz0
>>661
ここにソース貼られるのはファミ通しか見たことない
内容が内容だけに海外サイトが取り上げないのがおかしいと思う
663名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 06:57:11 ID:N7M9Pt8XO
なら海外サイト見てネタ元探せばいいんでね
664名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 06:58:21 ID:xy/wGcEI0
事前に流れてたUE3.5は360に最適化されている!ってのを
頭に残したまま記事を書いたんじゃね。
665名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 07:27:20 ID:5P8mqtNsO
>>664
流石にそれはないだろうとも言い切れない辺りが笑えるwww
666名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 07:30:54 ID:dI5W+i0d0
「360に最適化」この文言に拘る意味が良く分からん。
どんなミドルウェアでも、それぞれのハードに最適化されてますなんて宣伝文句当たり前だし。
特定ハードの関係発表会なら、そのハードに限定して「最適化されてます」って台詞になるのも当たり前だし。
それが「特にこのハードに拘って作っております」の意味に読む様な頭のおかしい人間って居ないだろ。
667名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 07:36:16 ID:5ACqdZPz0
現状
「特定のハードに最適化してる」=「その他のハードには最適化してない」
という解釈をしてる人がいる以上は重要性があると思うけど
668名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 07:44:14 ID:VDmtcOEI0
最適化と特化は別物ですよね
=と考えてる人がいるけども
669名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 08:00:14 ID:DE+1WPXp0
UE3.5って誰が言い出したんだよw
670名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 08:07:06 ID:LlRaZAWf0
>>599
Σ2とかw今回MSも関わってるみたいだしねぇだろ

出るとしたら次世代機?
671名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 08:19:47 ID:gbLloVOS0
>>669

630 名前:名無しさん必死だな :2008/01/23(水) 01:38:32 ID:OQeWL8vO0
GDCで360アーキに徹底的に最適化したUE3.5のリリースと、
それを使った第一弾のギアーズ2の発表。
672名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 08:49:53 ID:vSJJLE3q0
どのみちPS3版UT3が涙目なのは確実だな

MOD文化をCS機に導入するって、一般の人にはMOD入れるのがかなり面倒でやる気になれないと思ったけどな
ゲーム画面で選択したら自動的にインストールされるくらいにしないと普及するわけがない
673昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/02/25(月) 08:53:54 ID:SS4nf/1iO
つられないクマ
674名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 10:10:27 ID:i5/P6y9m0
Σ2出るでしょ、多分1年後くらいに・・・。
確実に時限独占だと思うが。

MSがパブリッシャーなら完全に独占だと思うが
675名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 10:40:29 ID:LlRaZAWf0
あんだけ期待されてて今世代で時限独占だったら暴動もんだろw
販売はMSじゃなかっけ?ショパンならいざ知らずニンジャガ2マルチになったら
海外の連中が発狂するw
676名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 11:35:42 ID:OrUeDGIZ0
360は独占ソフト皆無だし、PS3は独占ソフトが見事にゴミばかり

コンシューマー終わったな
677名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 11:44:30 ID:OSylCCex0
そして糞ゲーの山をどこまでも築き上げ続けるWiiとDS
678名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 11:57:18 ID:eshEwVIY0
360はゲーム中ビデオチャットができるんだっけか?
679名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 11:58:22 ID:i5/P6y9m0
今の所、今年はPS3の方が豊作な気がするなぁ。

箱○は独占ソフトなさすぎだろ。。。まぁファーストが糞だから仕方ないか。

PCもソフトなさすぎ、いつまでも箱○のお下がりばっかだしな(箱○がお下がりでもあるが)
680名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 11:59:36 ID:060xW+8I0
>>678
今のところビデオチャトはメニューに戻らないと出来ないと思った。
681名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 12:02:48 ID:DTMtJbgP0
正直PCが箱のお下がりだなー。
もうPCで楽しみたいなら東欧のゲームかPC独占のゲームだけだな。
マルチのゲームはマウスだとぬるいだろうし

なんかPCも終わってるよ。東欧のゲームだってクソばっかりだし(俺は好きだが
正に停滞の一途をたどってるね。90年代のゾンビ映画みたいな自主制作ばっかり作られてる
感じの市場になっちまった
682名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 12:21:43 ID:OrUeDGIZ0
PCゲーのことなら心配するな
割れサイトいけばすごいペースで大量にゲームがアップされてるよ
683名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 12:24:27 ID:OrUeDGIZ0
今日はコンデムドとかいうFPSとFEARの拡張割ってやったぜwwwwwwww
DVDに焼くだけで遊ばないけどなwwwwwwww
684名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 12:26:27 ID:2QZ6PLm50
>>682
先輩久しぶり
最近見てなかったから心配したよ
685名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 12:34:55 ID:hBEEKMdvO
>>681
その手の作品で腕を磨いたからこそ、
新しい作品がでてくるんだぜ?
今は成長しそうな新しいメーカーを探す時期だよ
後、STALKERはやってるよな?
686名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 12:37:22 ID:44qxm+830
STALKER:Clear Sky、CSでも出ないかな…ないか
687名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 12:40:06 ID:x/glz4Ev0
>>680
ソフトで組み込まれているゲームならできているよ。
UNOとか、ボンバーマンとか。XBLAで多いのかな。
688名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 12:48:37 ID:RxuBpjc20
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080225-00000004-cnet-sci

EA、「Grand Theft Auto」のTake-Two買収へ--業界トップを堅守か
689名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 12:50:44 ID:cJCvLe/60
コンシューマーで、なぜカンパニーオブヒーローやAge of empireが出ないのか!
やっぱパッドじゃキツイからか。
690名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 12:54:21 ID:i5/P6y9m0
>>689

確実にそんな気がする。
実際パッドじゃやりにくそうだし。

LTSは
691:名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 12:59:47 ID:gV9QkYUb0
>>679
GDCでは、最も存在感が薄かったのに嘘を呼吸するが如くつかれても・・・・・。
692名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 13:05:19 ID:DTMtJbgP0
>>685
勿論。
693名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 13:06:57 ID:i5/P6y9m0
>>691

GDCって何のイベントか分かってるのか?
新作発表の場じゃないよ。

TGSとか一般向けイベントで今回のような感じならわかるけどね。

必死ですね
694名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 14:17:55 ID:/jjq8Joh0
>>693
Cell関連のものが、少なかった事を言ってるのではないかと。
もう、ゲームでSPEを使うの諦めちゃったメーカーが増えてきたな。
695名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 14:24:14 ID:B/UtACmf0
>>694
あれ?俺はむしろSPE始まったな、という印象だったけど。
エンジン側で使うケース増えてるよね?
696名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 14:27:14 ID:/GR/DmvR0
GDCはPC向けの技術が大半でしたね。
Cellでやろうとすると、やたらめんどうな事がPCならサクサク出来たりしてるので、メーカーも停滞感と息詰まりを感じているCellに飽きてきたというところでしょう。
697名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 14:29:36 ID:alnFuQbh0
>>695
デモはほとんどPCでSPE使って実演したデモは無かったと思うが。
698名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 14:30:58 ID:eshEwVIY0
次のイベントはE3か。

遠いな。
それまで先輩で食いつなぐのか
699名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 14:34:41 ID:RxuBpjc20
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080225/gdc_cry.htm

スクエニ村田琢氏、「ホワイトエンジン」改め「Crystal Tools」を正式発表
「The Technology of FINAL FANTASY」、質疑応答も全文収録!!
700名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 14:38:25 ID:dI5W+i0d0
>>697
おまいは一体ナニを言ってるんだ
701名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 14:50:13 ID:tg1q9S/00
スクエニの技術はなんだかんだで凄そうだな
702名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 14:52:13 ID:lPKHeytB0
>>697
PC開発機上のUE3.5映像でXBOX360勝利宣言した奴に言ってやれよ。
703名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 15:07:19 ID:i5/P6y9m0
クリツールなんかいい響きだ。

研究員「和田社長、クリツールがついに完成しました」
和田「いい響きだ」
704名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 15:08:39 ID:5ACqdZPz0
BBCの記者がレジ2とモタスト2と2009年発売の未発表タイトルのトレーラーを見せてもらえたそうな

http://www.bbc.co.uk/blogs/technology/2008/02/playstation_bounces_back.html

モタスト2は草木が生い茂る島のコースでプレイ出来るそうな
あと4分割画面による対戦(前作にもあったか?)
作り直したゲームエンジンもかなり良い

レジ2はトレーラー1本のみ、60人対戦の場面
出来の方は「Screams Epic」といった具合
最後に「君はまだ、我々の本当のチカラを見ていない・・・!!!」って文字が出たらしいw

未発表タイトルを見たあと、フィルにそのゲームについて質問したらフィルはその存在すら認めようとせず、
質問をはぐらかしまくったそうな、だけどもNDA付きで見たということを伝えると、ホッとした表情を浮かべたらしい
705名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 15:11:06 ID:sOpRyl5r0
UE3.5といえば、ラスレムは大軍勢どうしのバトルなんだろ
スクエニはUE3.5を使ってくるんじゃない
あ、でもUE3.5って360用だっけ…それじゃあ使えないかな
706名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 15:11:17 ID:eshEwVIY0
近頃、BBCはPS3のネタ持って来るな。
PS3のデジタルチューナーとか…

707名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 15:11:59 ID:i5/P6y9m0
>>704

おぉ、予想通り草木が生い茂るコースきましたかw
かなり昔から次は入る、入れて欲しいと本スレでも語られてたもんなぁ。

レジ2はトレーラー一般公開してほしいな。
「君はまだ、我々の本当のチカラを見ていない・・・!!!」
なにこれ?かっこよすぎなんだが。
708名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 15:12:07 ID:C9kexaqb0
モタスト2、オフ対戦来るのかぁ
楽しみだ
709名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 15:12:39 ID:eshEwVIY0
マーク・レインのデブが、今頃SCEに打診してるだろ。
PS3のUE3をバージョンアップしたけりゃ金だせぇぇ!と
710名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 15:15:30 ID:OrUeDGIZ0
レジもモタストもそうだけど、ユーザーは誰も望んでないのに
開発側ばかり盛り上がっててなんか可哀そう

糞ゲーなのに何でもかんでも続編作っちゃう幼稚さは考えものだな
711名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 15:15:35 ID:i5/P6y9m0
マーク・レイン「10億ドル?我々はそんなに安くないよ(笑)」
712名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 15:15:51 ID:RxuBpjc20
>「君はまだ、我々の本当のチカラを見ていない・・・!!!」

ドラゴンボールのフリーザとかが言いそうな台詞だなw
713名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 15:16:58 ID:i5/P6y9m0
>>710

レジはともかくモタストは糞ゲーじゃないぞ。
俺のやったオン/オフロードゲーで1,2を争うオフのおもしろさはあったなぁ。
714名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 15:18:07 ID:D1BXDaIa0
レジも糞ゲーじゃなくね?
715名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 15:18:12 ID:5ACqdZPz0
どうやら先輩に眠る痴漢イズムを刺激してしまったようだ
716名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 15:18:32 ID:i5/P6y9m0
>>712

まぁでもインソムが言うと「mjk!」と思うよな。

バンジーとかだったら「はいはい釣り乙」で終わりそうだ
717名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 15:18:40 ID:x/glz4Ev0
GDC Choice Awards受賞作品

Game of THE YEAR
INOVATION AWARD
BEST GAME DESIGN
「Portal」

BEST AUDIO
BEST VISUAL ARTS
BEST WRITING
「BIOSHOCK」

BEST DEBUT GAME
「CRACK DOWN」

BEST DOWNLOADABLE
「FLOW」

BEST HANDHELD GAME
「ゼルダの伝説 夢幻の砂時計」

BEST TECHNOROGY
「CRYSIS」

PS3マジ空気だなw
718名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 15:18:54 ID:o6PY7xGB0
レジもモタストも良ゲーでしょ。
両方ロンチに近い時期に出ててってのも凄い。
719スーパーの店長 ◆m3w8HvYgs2 :2008/02/25(月) 15:18:54 ID:hcSj8y+3O
>>710
誰の代弁をしてるんだw
720名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 15:19:27 ID:5ACqdZPz0
>>717
独占タイトルは一本ずつだな
721名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 15:20:38 ID:i5/P6y9m0
箱○がBSに大して、PS3がFlowっていうのが笑えるが、まぁ1本は1本だなw
722名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 15:21:47 ID:o6PY7xGB0
バイオショックは確かに面白いが万人向けのゲームではないな。
グロいしホラーだし暗いしで、ああいうの苦手な人も多いし。
723昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/02/25(月) 15:23:44 ID:SS4nf/1iO
本当の力を見ていないwww
ゲリラもデマでにたようなこと言われてたよな
724名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 15:23:55 ID:x/glz4Ev0
>>721
箱○の独占は「CRACK DOWN」だよ。BioはPCと360のマルチ。
個人的にはPortalがGoTYなのが嬉しいね。あれには感動した。
725名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 15:25:06 ID:o6PY7xGB0
ポータルは今度は日本語版、PS360にも出てくれ。
726名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 15:25:33 ID:C9kexaqb0
BSの受賞は納得だな。音響、美術デザインは素晴らしいよ。
シナリオというか、ゲームによるストーリーの魅せ方は、前作
のシステムショックのほうが好みだけど。
727昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/02/25(月) 15:25:37 ID:SS4nf/1iO
ポータルきたか
728名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 15:31:54 ID:dI5W+i0d0
レジ2は今出てる雑誌取り込み見る限り、無難なグラフィック、以上の物では無さそうだがなぁ。
60人って事で強烈に広いマップとかもう少しなんか仕掛けがあるんだろか。
モタストはかなり一発ネタっぽい所を二作目でどうやって続けるのかね。
729名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 15:33:55 ID:BjEdtlR+0
>「君はまだ、我々の本当のチカラを見ていない・・・!!!」って文字が出た

最初のトレイラーにこの文字が入ってるってことは
レジ2の中にこの映像よりすごい隠し球があるってことだから期待だわ
開発終わった後だったら、こうゆう台詞は嘘臭いだけだけどさ
730名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 15:37:48 ID:i5/P6y9m0
トレーラーの一般公開はまだなのか・・・。

シークレットシアターのムービーって一般公開されないけ?
731昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/02/25(月) 15:39:24 ID:SS4nf/1iO
レジ1は冗談抜きで最初のステージとラストでは
クオリティ違うからな
今回もつくりながら開発力アップするだろうな
732名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 15:39:58 ID:5ACqdZPz0
今年も5月にSony Gamers Dayやるとしたらそこでまとめて見せるんじゃないの
733名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 15:40:45 ID:hhcjg/gK0
2タイトルとも今年中に遊べるならありがたい。
734名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 15:42:02 ID:i5/P6y9m0
レジ2は9月かなぁ、ホリデー前に投下。
モタストは11月くらいに投下と予想。

キルゾーン2?2010年3月
735名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 15:42:40 ID:5ACqdZPz0
モタスト2は記事の中ではクリスマスシーズンと書いてあるね
736名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 15:43:56 ID:x4NfFtFU0
インソ、ノーティーと結果をだしているが、SCEAプラットフォームアクション御三家の
残り、Sucker Punchはどうした。
InFamousは、早く出さないと同じ箱庭アクションのPrototypeにくわれちゃうぞ
737昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/02/25(月) 15:45:21 ID:SS4nf/1iO
モタストは6月か年末っぽいな
738名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 15:47:06 ID:i5/P6y9m0
インソムの会社ビデオのパソコンに出てた0708ってデモの配信日なのかね。

発売日ならうれしいが、MGS4と被りそうだけど
739名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 15:48:39 ID:11faAY/jP
正直、レジよりもKZ2の方が楽しみ
そらレジの方がゲームとしては上だろうけど
未来の光線銃でモンスターを撃つよりも
アサルトライフルで敵兵をヘッドショットしたい
740名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 15:50:53 ID:i5/P6y9m0
ヘッドショットはアンリアルみたいに過剰な分かりやすい表現がいいな。
頭ふっとんで、体がガクガクいって倒れる奴w
741:名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 16:26:55 ID:gV9QkYUb0
このスレではまだSCEに期待するなんて声があるのか。>ID:i5/P6y9m0とか
693 :名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 13:06:57 ID:i5/P6y9m0
>>691

GDCって何のイベントか分かってるのか?
707 :名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 15:11:59 ID:i5/P6y9m0
>>704

おぉ、予想通り草木が生い茂るコースきましたかw
かなり昔から次は入る、入れて欲しいと本スレでも語られてたもんなぁ。

レジ2はトレーラー一般公開してほしいな。
「君はまだ、我々の本当のチカラを見ていない・・・!!!」
なにこれ?かっこよすぎなんだが。

新作発表の場じゃないよ。

TGSとか一般向けイベントで今回のような感じならわかるけどね。

必死ですね

711 :名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 15:15:35 ID:i5/P6y9m0
マーク・レイン「10億ドル?我々はそんなに安くないよ(笑)」
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負けは負けなんだよ。もうPS3は可能性が無い。
742名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 16:29:03 ID:eshEwVIY0
イミフw
743名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 16:32:46 ID:uLpUTR67O
いきなりどうした?
744名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 16:40:26 ID:uLpUTR67O
>>717
halo・マリギャラ・cod4は入ってないんだね
745名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 16:44:56 ID:i5/P6y9m0
>>741

落ち着けよw
746名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 16:48:33 ID:44qxm+830
変なのに構うなよ
747名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 16:54:51 ID:ne6snacBO
今年もGDCにシカトされたテクスレ推薦タイトルだけど
今年のゲーム オブ ザ テクスレはなに?w
ラチェ、アンチャ?去年はレジ、レジ言ってたよねw
748名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 16:57:21 ID:kPag6eQZ0
必死だな
749名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 16:57:35 ID:aGjZ2EYy0
UE3.5つかうったってスケーラブルなんだし、劣化させれば移植できるさ
750名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 16:57:39 ID:dI5W+i0d0
一体GDCにナニを期待してたのだろう・・・
751名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 17:09:06 ID:VDmtcOEI0
海外デベロッパの話はいい
国内のメーカーはいつまで寝てるのか
752名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 17:14:27 ID:JPO3SSjS0
国内で期待できるのは上田のとこだけだな
753名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 17:14:55 ID:j1cHfjvz0
>>744
CoD4はいいとしてHaloとかマリギャラを絶賛してるのは金渡されたゲームサイトだけじゃねーの
754名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 17:16:37 ID:9yExvXWRO
>>703
クリタルツのほうがいい
755名無しさん必死だな
>>751
新人だけのデペロッパーがこない限り無理

もしくは、
ファミリースキーみたいな擬似スポーツシミュレータ+箱庭+ファミリー向け
なソフトが無いかぎりな