センス無いよね(´・ω・`)
ファースト製のゲーム対決したら圧倒的に最下位だろうな(´・ω・`)
2 :
名無しさん必死だな:2008/02/22(金) 08:45:29 ID:sUKDo8GzO
市ね
昔はそうでもなかったよ。
ジャンピングフラッシュとかIQとかガンパレとか
アークとかワイルドアームズとかxiとか。
5 :
名無しさん必死だな:2008/02/22(金) 08:47:11 ID:QLAjMLrfO
なんでPS3ってワールドミリオン一桁しかないの?ねぇなんで?
Wiiは15本くらいで好調なのに、なんでPS3は7本しかないの?
6 :
名無しさん必死だな:2008/02/22(金) 08:48:56 ID:aHfdaYgK0
PS1時代は良かったのに・・・
もうガミガミ魔王さんには会えないんだろうな
8 :
名無しさん必死だな:2008/02/22(金) 08:49:34 ID:GskeM+ZC0
爆死ばっかだしなw
9 :
名無しさん必死だな:2008/02/22(金) 08:50:18 ID:Xu130KDX0
SCE製のゲームって何で揃いも揃って糞ゲーなの?
.-"´ チョニー \.
:/ _ノ ヽ、_ ヽ.:
:/ o゚((●)) ((●))゚oヽ:
:| U (__人__) |:
:l ) ( l:
:` 、 `ー' /:
:, -‐ (_). /
:l_j_j_j と)丶─‐┬.''´
:ヽ :i |:
:/ :⊂ノ|:
5年前の世界へ行こう ・・・
/'⌒`ヽ、 PSがトップシェアだった時代に戻ろう・・・
ヽ、┗ ノ
`ーー' γ⌒ヽ/G _ K\ /'⌒⌒ヽ、
,-ーー-、 .||~ ̄~|/-O-O-ヽ|. ( ┃ ⌒ヽ
/ ┃ ) || 6| . : )'e'( : . |9 \ ━┛ )
.(. ┃ ) || `‐-=-‐ ' \___,ノ
ヽ、__,ノ || _(つ¶¶と)__
/||'''''| 三 | |'(⌒)
/ '―――――`  ̄ \
`============'
2007年 シェア(%)
1 任天堂 39.2
2 スクウェアエニックス 12.3
3 バンダイナムコ 11.6
4 カプコン 7.7
5 コナミ 5.4
6 ポケモン 4.7
7 コーエー 2.8
8 セガ 2.8
9 レベルファイブ 2.7
10 SCE 2.0
2006年 シェア(%)
1 任天堂 41.2
2 スクウェアエニックス 11.9
3 バンダイナムコ 10.5
4 ポケモン 9.5
5 セガ 5.7
6 コナミ 5.5
7 カプコン 4.3
8 SCE 2.8
9 コーエー 1.8
10 ハドソン 0.6
最近のSCEはちょっとおかしいですね。
ナムコが360やDSに逃げたんで自棄になってるのかな?
アイマスを却下した代償は大きいですね。
13 :
名無しさん必死だな:2008/02/22(金) 09:02:03 ID:Oq9fdllhO
がんばれ森川くん2号ってSCE?
>>13 森川君はSCEだね。当時のSCEは自社ソフトがダメなのをわかっていた。
そして、後発のハードだから自社ソフトでハードを引っ張らざるを得ないこともね。
ゲームやろうぜ!の企画モノは面白いのが多い
>>11 レベルファイブがなぜここまで成長できたのか
妊娠乙!ファーストを省くのは常識だと言うのに!
19 :
名無しさん必死だな:2008/02/22(金) 09:40:14 ID:cANhsHMB0
>>17 レイトン教授のおかげ。けっしてローグギャラクシーじゃないよw
日野って他人の褌でなきゃまともにゲーム作れないのに
なんであんな大物ぶってんの?
21 :
名無しさん必死だな:2008/02/22(金) 09:42:42 ID:VFSjS3b/0
PS時代は面白かったんだよPS時代は・・・
SEGA・・・
昔のSCEはまだ頑張ってたんだけどなぁ・・・
ベアルファレスは面白かったな
俺は任天堂よりソニーのゲームの方が好きなもの多いけどな。
まあ好みの問題だよ
27 :
名無しさん必死だな:2008/02/22(金) 09:57:56 ID:70xgHhj30
>>26 それでも「PS時代の…」とか但し書きがつくんだろ?
売れない=糞ゲーだとしたら致し方ないが
そういう訳じゃないなら良いゲーム結構ある
SCEミリオン
PS
アーク1・2
みんゴル1・2
パラッパ
I..Q
XI
どこでもいっしょ
クラッシュバンディク1・2
GT1・2
PS2
みんゴル3・4
GT3・4
PS3?なにそれ
そもそもゲームが揃ってない
31 :
名無しさん必死だな:2008/02/22(金) 10:02:16 ID:+P4Bg/AOO
PS3でファーストとして出したソフトって
みんゴル
GT5P
僕夏
以外にあったっけ?
32 :
名無しさん必死だな:2008/02/22(金) 10:02:25 ID:ws93/+QW0
初代PS時代は良かったと嘆くスレはここですか?
ものすごく質感の良いXIとか出さないのかな。PS3で
34 :
名無しさん必死だな:2008/02/22(金) 10:10:26 ID:j9Utzpb0O
IQとかXIはハマったなあ。懐かしい。
けどあれってソニーがアマチュアからパクったゲームなんだと知って複雑な気持ちだった。
おれは64が少数精鋭で勝つと思っていた馬鹿でff7にも
何も動じなかったんだけど
パラッパの画面一目見て完全に打ちのめされた
36 :
名無しさん必死だな:2008/02/22(金) 10:13:00 ID:N2XF0y4Z0
昔は年間ソフト売り上げ2位になったりした事もあったんだよな....
ここまで落ちたメーカーは他にないだろう
37 :
名無しさん必死だな:2008/02/22(金) 10:13:09 ID:LCL+0tvg0
Yarouzeの応募でうんたらならそれを承知で作ってただろうから別にいいと思うんだが
それとも本当にどっかのシェアウェアでもパクったのかな
でもウンジャマは買わなかったんだろ?
SCEにゲーム開発部門なんて、常設ではなかったろ?
外注か、もしくはアイデアを募集してその都度製品レベルまで作り込む形だと
思っているんだが。
そりゃファーストは昔から糞だろ
41 :
名無しさん必死だな:2008/02/22(金) 10:15:09 ID:y0ZYejhy0
ワイルドアームズだけは認めてあげて
42 :
名無しさん必死だな:2008/02/22(金) 10:15:37 ID:y0ZYejhy0
まあ開発は他でソニーは販売だけだがW
今のSCEとセガってなんとなく同じ道を辿ってるように感じるな・・・
でもソニーは自虐CMなんてやらない
アーク2は面白かった
俺の中では傑作
異論は認める
47 :
名無しさん必死だな:2008/02/22(金) 10:21:19 ID:KqF6k6dNO
良作連発してた頃のSCEは小さなセカンドいっぱい抱えてた。
で、PS2あたりからゲームの規模がでかくなりすぎて小さいとこの熱意だけじゃ
どうにもならなくなって今に至る。
>>46 アーク2は面白かったけど、
SRPGというジャンルはもう時代に合わないだろうなあ。
出てこい片平くん2号もSCE?
>>31 ttp://www.jp.playstation.com/software/ps3/ RESISTANCE 〜人類没落の日〜
GENJI -神威奏乱-
MotorStorm 〜モーターストーム〜
FORMULA ONE CHAMPIONSHIP EDITION
NBA07<英語版>
FolksSoul -失われた伝承-
ぼくのなつやすみ3 -北国編- 小さなボクの大草原
みんなのGOLF 5
RISE FROM LAIR
THE EYE OF JUDGMENT
ラチェット&クランク FUTURE
Heavenly Sword ?ヘブンリーソード?
アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝
(グランツーリスモ5プロローグ)
ひょっとして、今年まだ1本も出してない…どころか、公式には予定すらない?
52 :
名無しさん必死だな:2008/02/22(金) 10:39:00 ID:y0ZYejhy0
販売はソニーでも開発は別だからなあ
でも版権ってどっち持ってるんだろ
アーク1,2の開発会社はスクエニに吸収されたよな
サルゲッチュ3は名作
55 :
名無しさん必死だな:2008/02/22(金) 10:41:21 ID:y0ZYejhy0
>>53 良かった
ワンダやワイルドアームズも避難して欲しい
G-CRAFT(じーくらふと)
・1994年に設立されたソフトメーカー。元NCS組が移籍。
代表作に「フロントミッションシリーズ」、「アークザラッド」、「アークザラッド2」。
1997年にスクウェアにより吸収され、「スクウェア第6開発事業部」となる。。
>>52 ソフトによると思う。
少なくとも、クラッシュバンディクーの権利はSCEが持っていない。
58 :
名無しさん必死だな:2008/02/22(金) 10:50:34 ID:9B7JQmMH0
上田チームは稀有な存在だろ
みんなの〜シリーズは好きだけどね。それの為だけにPS3買おうとは思わないけど
>>44 ボロ負けなのに時代宣言とかある意味セガ以上の自虐だぞ
>>59 みんなの〜シリーズは、非常に任天堂的なソフトだよね。
こう言うとアンチは怒るけど。
勝てば官軍を地で行くのがソニー
正直、海外での劣勢や次世代機で最下位とか
海外の情報を全てシャットダウンしたい気分だろうよ
>>54 かなり丁寧に作ってあって面白かったな
それだけに史上最速でのベスト化という
販売戦略は意味不明だった
勝てば官軍を地で行くのは、どこの会社も当たり前。
今のSCEのダメなところは勝っていないところ。
まさにカイジ。勝たなければ意味が無い
66 :
名無しさん必死だな:2008/02/22(金) 11:00:08 ID:LcBXZMjd0
まだ、SCEには有能なセカンドって居るの?
PS3の発売予定見るとやる気なさそうなんだが。
SCEは任天堂を買収すればいいのに何故やらないんだ?
最強のセカンドになるし、最大のライバルも消えて勝利確定だろうに。
底辺の箱○がいるから大丈夫
70 :
名無しさん必死だな:2008/02/22(金) 11:12:55 ID:0ny7F3Lb0
>>53 当時は「フロントミッションの製作会社がなぜSCEでソフト作ってんだ?」だったな
MSのゲームって何だっけ?
72 :
名無しさん必死だな:2008/02/22(金) 11:17:59 ID:Kvrnj/08O
>67
今の状況だと
逆に買われちゃうだろw
まぁいらないだろうけどな
ポポロはもう出さないんですか
スクリプト解明まで仮置き。
今も仮置き中。
2008年12月までにPS3の弾って何かあるの?
>>67 任天堂(7974)時価総額:7,550,957.70百万円、自己資本比率:69.93%
ソニー(6758)時価総額:5,112,375.96百万円、自己資本比率:28.77%
任天堂がソニーを買収することはあり得ても、逆はどうやっても、ムリ。
ゲームしか扱ってない会社が総合商社をぶっ飛ばし中
>>77 すげーな。
任天堂は3000人、ソニーは15万人なのに
>>80 フリーザ様3000人 VS ヤムチャ15万人
の戦いを想像してみたw
こっちじゃね↓
孔明VS孟獲
3000 150000
みんな経済やれよ
ワイルドアームズシリーズを殺したのは本当に理解できない
85 :
名無しさん必死だな:2008/02/22(金) 22:52:40 ID:SeC+V4rz0
ライセンス料にあぐらかいてるから
86 :
名無しさん必死だな:2008/02/22(金) 22:55:25 ID:KpIgmOfYO
>>86 馬鹿!お前知らないのか?
孔明はビームが出せるんだぞ!
>>87 俺の知ってる孔明って竜巻呼んだり、地面を割ったり、大火球を5個くらい転がしたりして
敵兵を5000くらい倒したりしてた
あとなんか市川染五郎に似てた
俺の知ってる孔明は地球静止作戦でバビル二世の偽物操ってた
90 :
名無しさん必死だな:2008/02/26(火) 00:10:16 ID:XxeFvEZC0
PS時代の名作をPS2で潰して
もうPS3だとグダグダもいいとこ。終わったメーカーだよ。
これからは、その糞ゲーさえも出なくなると言うのに…
>>88 うちの孔明は天気変えて雷落としてたな。
味方に当たって二万人位あぼんしてた。
93 :
名無しさん必死だな:2008/02/26(火) 01:44:47 ID:AtZCGRlP0
フィル辞めて更に質が下がるだろうな
94 :
名無しさん必死だな:2008/02/26(火) 01:48:24 ID:tj5KCLISO
昔のSCEは光ってたよな
ワイルドアームズにアーク、クラッシュにパラッパ。楽しかったなぁ
95 :
名無しさん必死だな:2008/02/26(火) 01:49:40 ID:umVW2Git0
アンチャーテッド、レジスタンス、ラチェクラ
どっかみたいにいつまでも過去のタイトルにこだわってる
メーカーとは違うねー
【レス抽出】
対象スレ: SCE製のゲームって何で揃いも揃って糞ゲーなの?
キーワード: スライ・クーパー
抽出レス数:0
97 :
名無しさん必死だな:2008/02/26(火) 01:50:49 ID:jmP0aplHO
ワイルドアームズはもう出来ないのかな・・・
98 :
名無しさん必死だな:2008/02/26(火) 01:53:09 ID:umVW2Git0
スマブラXなんてもう妊娠の間から賛否両論わきあがってるもんな
GCの方が良いだなんだ
恐らくマリオカートも似たような流れになるんだろどうせ
99 :
名無しさん必死だな:2008/02/26(火) 02:02:06 ID:rlLn4zrVO
ワイルドアームズがペスペで出た時に、ソニー終わったなと思った
PS3は発売して間もない頃に何となく買ったけど
SCE製のソフトしか買ってないよ。
ヘブンリー・アンチャ・みんゴル5の3本。
マルチのソフトは全部360版を買ってる。
SCEはWA2をプレイして初心に戻るべき
個人的にはPS2についてはまだSCEゲーも結構好きなの多かったんだけど
流石にPS3でのこの状況はいただけない。
ハード発売から1年以上たってるのに、今だSCEJから次世代ハードならでは
の提案が見える作品が一個もないってのは流石に・・・
みんゴルもぼく夏もGTも、ただPS2ゲーをHD画像にしてみましたってなだけで
ゲーム的な新鮮さをまったく作りだせてないしなあ。
PS2までで相当儲かってるんだから、もう少しソフト開発に力割り振ってくれても
いい気がするんだが、一体この一年間SCEJの開発陣は何やってたんだ?と思ってしまいます。
きついことも書きましたがSCEJには何だかんだ言って
非常に期待しているので、何と頑張って欲しいのですが・・
初心に帰るのならせっかくだからビヨンド ザ ビヨンドまで戻ってみてはどうだろう。
ビヨビヨのゲームバランスの酷さは凄かったな・・
>>103 せめてクライムクラッカーズ辺りにしてください。
よく考えると和製で萌え絵でFPSっぽいゲームって後にも先にもこれくらいだったような。
正統進化してればヘイローやCODみたいに数百万本売れるビッグタイトルになってたかもしれんのう。
スライクーパーは良作だったのに、全然広報しなかったSCE
スカイガンナーは続編希望者多数だったのにGOサイン出さなかったSCE
その一方でリモココロンやびっくりマウスに力を入れたが、速攻ワゴン逝き。
マジで氏ねよ
なぜジャンピングフラッシュの続編をださないSCE・・・
去年末、勇なまとパタポンでSCE最後の輝きを見た気がする。
かなり久しぶりに、微かな輝きだったけど…
今まで本当にお疲れ様でした。
PSの無料体験版ばんばん配布してた頃が一番輝いてたな、SCEは
110 :
名無しさん必死だな:2008/02/28(木) 00:00:27 ID:WlxpyNTH0
リモココロン、とか幸福捜査官とかゲームっぽくないゲームって
今のSCE作らなくなったよな。
111 :
名無しさん必死だな:2008/02/29(金) 02:06:49 ID:K0tuxLTh0
シリーズもの育てるのがヘタクソだったんだよ。任天堂と対照的だな。
それが今の没落に繋がってるんだろう。
俺たちにSCE様の作るゲームを楽しむセンスがないんだよ
>>106 ピクセルアーツ解散させといてちゃっかりスカイガンナーの版権は持ってるんだよな
携帯サイトでの更新だけはしてたと言うのはちょっとどうかなとオモタ
>>108 勇なまのアクワイヤは絶対SCEに怨みつらみあったようなパロディとか「特典にタッチペン」とか
ホントにやりたい放題やってたよなw 天誅の怨みか何かかこれw
114 :
名無しさん必死だな:2008/02/29(金) 02:21:09 ID:GBq/6fuf0
意味不明のDDRもどきとか雑誌の付録だかなんだかにあったなあ……
SCE制というか、PSの頃でたゲームは新しい感じで楽しいの多かったよな。
パラッパとか俺の料理とか・・・サイなんかも楽しかったな
まぁSSのが好きだけどPSのそういうとこは好きだったな。
パタポンは攻撃と避けしかない激ヌル仕様でガッカリだったな
手抜きだろあれ
これがゲームだ(笑)
おまえらSCE馬鹿にしてるけど、セガよりマシだから
ゴキブリとウジムシ比べてマシも糞もあるかいw
SCEJは特にクソ
任天堂が褒めたソフトがあっただろうが
名前忘れたけど
アイトーイもサンバDEアミーゴも任天堂が褒めてた
今思えば、wiiの起源はここら辺なんだろう
125 :
名無しさん必死だな:2008/03/06(木) 03:46:40 ID:K2xw7sTW0
ソフトだけで比べたら明らかにセガのほうが上だろ。
SCEJはファーストとか言っときながら、「実は外注作品」てのが妙に多いよな・・・
>>115 アクワイヤはSMEで「天誅」を製作、だがしかしある時版権を売却されて「日本と忍者を理解してんのか!?」と言うメーカーが開発担当になってしまい、
そのまま途方に暮れていたアクワイヤはスパイクに拾われて、「侍道」とか「忍道-戒-」をPS2で製作、
一方フロムから出てた天誅は・・・マジでお察しください、割と、ガチで。
で、SCEJで作った「勇者のくせになまいきだ」は初回特典が「タッチペン」PSPなのにですよ?
隠しボスにギラタク(逆から読むと・・・?)
あと和、洋RPGパロディネタとか、アクワイヤ作品からの出典とか、相当やりたい放題やってる。
そのネタを買って確かめてもいいし、どっかで見てもいい。
>>126 アクワイヤは隠れた良作メーカーだよなぁ。地雷らしい地雷なんてサムライウェスタン位しかなかったような…。
忍道戒はフロム天誅なんて記憶から吹っ飛ぶ位遊びまくった。
ただネタ全開しすぎたのか、最近音沙汰なしなのが気になる。
PS3においてはソフト自体ださないから。
アーク1,2面白かったな
3はかなり糞だったけどそれなりに楽しめたし
PS2になって定価で買ったあれ何なんだったんだろ・・・。
>>126 天誅の件は知ってたが、勇なまでそこまでやってるのかw
132 :
名無しさん必死だな:2008/03/08(土) 00:47:43 ID:aFGiNrVZ0
それは
>>127 サムライウェスタンも実はそんなに悪くない。
ちゃんと遊んでる人少ないんじゃないかな。まあクソでもいいけどね
134 :
名無しさん必死だな:2008/03/08(土) 00:52:32 ID:1VLILKcmO
パラッパ、クラッシュ、ムームー、IQ、XI
PS時代は鬼だったな。自社で作ってるかどうかは知らん
「ゲームソフトで『外れ』の少ないメーカーはどこか?」SCEAがトップ
ゲームソフトの「クソゲー率」はわれわれユーザーにとっては切実な問題なのですが、
Next Generation Magazineの電子版であるnext-gen.bizが行った調査によると並みいる
全米パブリッシャーの中で「クソゲー率」が一番低いのはSCEAのようです。
この調査はゲームソフトに90点とか80点とか数値をつけて評価するゲームサイトをまとめたメタ批評サイト
「gamerankings」を利用したもので、なんとSCEのアメリカ支社であるSCEAが2007年度のトップになっております
・2007年度 平均レビュースコア
SCEA 77.9%
任天堂 75.1%
カプコン 74.2%
ルーカスアーツ 73.4%
アトラス 71.7%
エレクトロニックアーツ 71.3%
マイクロソフト 69.2%
2007年に発売したタイトル数は任天堂が30、SCEAは28、マイクロソフトが25
そらSCEAって母体がシグノシスだしなぁ、
ハズレ少ないと言うかイカスゲーム作ってたりすんのは当然・・・
あとは贔屓目に見てたりとかもありそうだが
137 :
名無しさん必死だな:2008/03/08(土) 01:03:08 ID:3s7mBbhRO
サイレンとエクスターミネーション以外は雰囲気ゲーだからな
イコとかなにが良いんだ?
周りが言う通り、冒険性を省いて謎解きに特化したゼルダだった
んで、ワンダは
戦闘は良かった 素晴らしかったよ
だが、別に死ぬ事もなかったし
戦いに苦労したというよりは、最終戦みたいに手から落っこちて腹あたりに振り出しになって面倒だった
ってのが多かった
獅子とかも仮面剥がすまでが戦いで、あとは作業だったし
今、思うとやはりあれもただの雰囲気ゲーだったな
・・・エリアとかなんのためにあったのか・・・
WOXLにDD2のシグノシスか
それなら頷ける話だ
むしろシグノシスはソニーから開放されるべき、
360でワイプアウトとかやりたいんだよ!って人多いんじゃない? と少しだけ思う俺
フクロウなつかしす
141 :
名無しさん必死だな:2008/03/08(土) 01:07:33 ID:XyeJpvxX0
SCEロンドンからでる
8daysってどうなの?
トレーラーだけ観るとかなりスゴイんだが。
142 :
名無しさん必死だな:2008/03/08(土) 01:09:39 ID:JbvRFu0H0
任天堂の方がセンスないわ
アクションつまらないし、オンもまともにできないしね
まあ評価なんぞ元から一律にする必要ないしな。クソでも好きなもんもあるし、
良く出来てても嫌いなゲームもあるからなあ
>>141 あのトレーラーのままゲームになったら神だなw無理だろうけどw
どうやって操作するのか気になるが、アンチャに続く映画みたいなゲームだよな。
146 :
名無しさん必死だな:2008/03/08(土) 01:17:08 ID:XyeJpvxX0
>>145 俺もマユツバで見てるw
実現できれば神だけど。
アークは凄く衝撃的だった。
プレステすげぇな、と思ったわ。
ポポロや俺の屍を越えてゆけも面白かった。
SCEにはハードが変わるごとに新しいゲームを作って欲しいね。
他の会社はどこも続編ばかり作ってるから、SCEは新しいのを作ってくれ。
でもスカイガンナー2は作ってくれ。
148 :
名無しさん必死だな:2008/03/08(土) 01:25:12 ID:zY0LoRbW0
SCEAは頑張ってる感があるがSCEJにはただ人材の枯渇を感じるな。
アメリカ人に投げなきゃろくなもん作れないのが・・・
Jには無駄飯喰らい多すぎだろ
>>96 スライ・クーパーは2でSCEJから見放されました。
3はローカライズすらされてませんw
ジャックも3はローカライズされてません。
ゴッドオブウォーやキルゾーンなんて1からスルーです。
SCEJはSCEA(Eのほうか?)に恨みでもあるんか。
>>150 ソニーはエログロ規制が特に厳しくGowとかは出したがらないみたい
>>151 ダブルキャストやリンダキューブアゲイン出してたところがやることじゃないな
153 :
名無しさん必死だな:2008/03/08(土) 01:38:49 ID:3s7mBbhRO
「8days」はたぶんトレーラーのまま出来るだろ
同じようなアクションを「ストラングホールド」と言うゲームがやってる
出来なかったら
なおさらSCEは・・・
まあ、あのトレーラーはPS3発売前にもあったトレーラーだからなぁ・・・
どうなんだろうな・・・
>>137 ICOとワンダがゲームとして叩かれるのはなんとなくわかる。
それでもICOとワンダは良いものだよ、俺にとっては。
たとえばICOにゼルダのようないろんなアイテムを駆使したゲーム性があったとしたら、大多数の人は喜んだかも知れん。
ワンダのボスまでの道中にいろんな雑魚やトラップがあったら名作と呼ばれたかも知れん。
でもそれじゃあ、あの世界観は表現できなかったし、一部の人の心に突き刺さるゲームにはならなかったのよ。
雰囲気ゲーってバカにする言葉として使われがちだが、
もうゲームって「遊ぶもの」ってだけで考えなくてもいいんじゃね?と思う。
それこそ『家族で健康WiiFit』だってゲームなんだし。
ICOともワンダとも「波長が合わない」と言ってしまえばバッサリ切り捨てられるゲームだな
ワンダは時代が速すぎた、PS3でも大丈夫なのかアレ、PS2であんな事になってたんだし
>>151 確か洋ゲー本に色々と逸話があった気がする。
PS初期だと、モーコン3ローカライズしてたしなwww
で、調子乗ってとあるグロゲー出そうとしたらストップがかかったとか言ってたw
んで、ソニーチェックは任天堂みたいに「表現をぼやかせばおk」みたいなのが無く、無駄に厳しいんよ
確か牛の肛門も「肛門」が引っかかるからダメとか言われたなんてお話もー。
PS初期は比較的グロも許容、寛容だったんだけど、シェア取ってから凄い厳しくなった気が。
PS2になってから基本SCEJではグロゲーは出さないよと言う方針もなぁ・・・
>>149 というかSCEJはソニーってかっこいいってイメージで入ってる人が多くて、
本当のゲーム好きって人が少なそうな感じ。
この間SCEJにTVが訪問取材してたけど、
おしゃれでかわいい子ばっかだったw
だからトロとかボク夏ばっかをプッシュするんだろうか。
アンチャやGOWの魅力を理解できる奴はいないっぽい。
157 :
名無しさん必死だな:2008/03/08(土) 01:49:52 ID:3s7mBbhRO
>>154 まあ、一部の人で良いなら
どんなゲームでも漏れなく誰かしらに刺さると思うよ
ゲームはゲームだよ
その中に芸術性や映画みたいな演出を設けるのは今では当たり前だ
割合、っていうのかね?
まあ、確かにワンダは演出に9割なゲームだったわな
他とは違う、異質な雰囲気を持っていたのはわかる
でも、道中のトラップ云々はなぁ・・・ネタバレになるが
あそこは一応、邪神を封印してある場所なんだし
いくらあっても問題はないと思うがな
もしかしたら
あの土地全体が祭壇で
あそこに至るまでにトラップがあったのかもしれないし
設定を見ると
巨像自身がトラップとも言えない事はない
だが、そういう話じゃないしな
飽くまでもプレイヤーが遊べる範囲での
ゲームのギミックとしての話
>>150 ゴッドオブウォーも日本では何故かカプコンからの発売だったっけ?
SCEはよくワカラン。
日本はデフォルメされたかわいいネコがマスコットなんだから
あんな野蛮なハゲのゲームは出せないだろイメージ的に・・
山羊の件とかもあるし
SCEってたまにおっと思うようなセンス見せるよな。
熊に演歌わせるとか
>>154 ICOやワンダや大神とか古くはMOTHERとか
通になりたい奴が褒めて、もっと通になりたい奴が否定する的だから。
SEGAとかになると深すぎてアンチすら難しい。
TVでしか見てないけどJはスイーツに大分侵食されてる気がする
北米は逆にゲームに心血注いでるいろいろなのがいるけど
ボク夏はなぁ・・・
なんか可愛そうになってくる。
PSでノスタルジーをくすぐって「ゲームってこんな感情くすぐるものも表現できるんだよ!」って感じでヒットしたけど、
なんかグラが良くなれば良くなるほど色褪せるというか。
まぁ基本、出オチみたいなソフトだったよね。
シリーズ続けるべきソフトではなかった。
ボク夏引っ張るくらいならパネキットをシリーズ化してほしかった。
>>157 そこまで考察したうえで「単なる雰囲気ゲー」で叩いてるなら、その雰囲気が合わなかったとしか言えん。
ワンダは道中の「静」があって巨像の「動」が引き立ってるんだと俺は思う。
そのために道中が退屈なのはむしろプラス。信者思考だけどねw
ゲームのガワなんてスイーツでも別に構わんよ
165 :
名無しさん必死だな:2008/03/08(土) 02:01:30 ID:3s7mBbhRO
>>160 サイレンとか、世界観も小ネタもアーカイブも驚いた
まあ、簡単に言えば愛が感じられた
ワンダには愛が感じらなかった
愛があったら、橋につっかかったりしないだろ
まあ俺もワンダはどうかと思う口だけど、ゲームとして「遊べない」ってほどの
もんではなかったし、面白いとこもあったんでまあまあOKかな。操作性がひどくて
まともに動かせないとか、バグ多すぎてラストまで遊べる方が運がいいみたい
なんでなければまあなんでもだがw
>>165 タイムアタックとかハードモードとか2週目おまけとか充分愛を感じたが?
168 :
名無しさん必死だな:2008/03/08(土) 02:07:57 ID:3s7mBbhRO
>>167 それで愛を感じられた、と言えるなら
愛が感じられないゲームあんのかあんた・・・
叩くために叩いてるのがわかったからもういいやw
。◯ + */女壬__女辰 \ + o *
o * // \ ヽ ヽ 。o
+o + r ⌒ヽ__r ⌒ヽ \ | +
+ */ヽ二ノ ヽ二ノ ̄ ̄ ̄| ヽ* o
+ o|///(.o o,)/ /// | 0)| ◯
*◯ | ・ i∠ニゝ i. ・ |、_ノ| o ブヒィィイ
o 。+ヽ・ノ `ー ' \・ ・ / / o+゜
γ⌒〜ヽ__── _ ノ )ヽ、。
/ \`──" ̄ / ⌒
`ノ '  ̄ ̄ ̄
( ___ , 、
ハ| n∩n| \
| | || || ∩ ` - 、 ◎ _人
L_|^ ^ ^ ^|  ̄
ヽ、__/
_人人人人人人人人人人人人人人_
> ヘ ブ ン 状 態 !! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp154014.jpg
馬鹿はホントAA好きだよなw
172 :
名無しさん必死だな:2008/03/08(土) 02:12:28 ID:MuYaXaZc0
唯一SCEで面白いのはアークと言っても
あれ作ってるのが元スクエアの連中だもん
そりゃそうだわな、かつてのFFに携わった人が作ってんだから面白くないわけない
でもな、元スクエアが凄いのであってSCEが凄いんじゃないってことだけは覚えておいて欲しい
>>172 スクエアのスタッフはすぐ別会社に行くやつが多いよ。
松浦氏を起用したパラッパも、企業と提携した初代GTも、当時ソニーにしか作れないゲームだった。
ソニーはあの頃、確実にゲームの枠組みを広げたし、そのための努力を惜しまなかった。
今は任天堂がその役をやってる。
かつてのFFを作っていた坂口のゲームが糞な件について
176 :
名無しさん必死だな:2008/03/08(土) 02:26:28 ID:x6RcML+G0
ハードを買ってまでやりたいゲームがないんだよな
初代PSのころが好きだった身としてはパラッパやジャンピングフラッシュがでたら即購入なんだけど
>>172 アークなんかよりレジェンドオブドラグーンの方が数倍面白いけどな
俺が初代PSの頃のソニーが好きだったのは「新しい事をやってる」感があったからで、
今更パラッパの続編出されても買う気にはなれん。
LPBが出たら買おうと思ってる。PS3で魅力的なの、今のところあれくらいだなぁ。
Cellを使った超絶物理演算ネット対応パネキットとか出してくれ。
うーん、SCE販売で明確なクソゲーって思いつかないんだが、何かあったっけ?
>>179 アークつまらなかったよ。あの頃から映画映画言ってたな。
キャラがキモかったのをよく覚えている。
>>175 ASHとかイマイチだがロスオデはおもろいよ。
182 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 00:08:04 ID:uYIx5WRI0
183 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 00:11:35 ID:U/PLTdr00
アーク2はキャラがやたら多いし、
戦闘も無造作に多いので、挫折した。
戦闘のテンポも長いし。
あのゲームをやり込んでる人も周りにいたが、正直、人種が違うんだな、
と思ってしまった。
>>183 まあプレイ時間余裕の100時間越えでボリュームだけはあったよなw
185 :
名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 00:34:40 ID:ApGwXpYt0
無限回廊とかマイスタとか手抜きもいいとこだろ
PS1から進歩してねえ
レジェドラ2作ってほしいわ
187 :
名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 00:39:16 ID:wkBp/HUZ0
ああそう言えばF1の最新作出てないね
もしかして売れないから権利握ったまま出さないのか
ICO・ワンダもいいよな
ICO ワンダ ボク魔 パラッパ アーク2 は良かった、
今のSCEJは駄目だな…
ワンダだけはだめやった。
192 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 16:05:46 ID:q2/dujtA0
PS1の頃は勢いあったのにな
やっぱファーストが引っ張っていけないハードはポシャるだけ。
193 :
名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 01:00:31 ID:DCeEELq30
ビヨビヨ2出して。
神ゲーGT5Pがあるじゃないか
>>194 何気に欧米で予約だけで100万いったらしいがどうなることやら。
でもあれ下請けだよな
197 :
名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 22:18:53 ID:8sP7FRoj0
たしかに
な
予約だけで100万越えてギネスに載るのがhalo3
受注100万で一部のマニアに大騒ぎされるのがGT5P
ジャパンスタジオはスイーツとやる気無い無駄飯喰らいしかいねえ
201 :
名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 00:37:47 ID:Pb/NPlJk0
PS2時代で駄目になった
202 :
名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 05:42:34 ID:sPd0QYm00
ビヨンドザビヨンド2出ないかな。
前回の反省を踏まえて。
203 :
名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 05:44:47 ID:kYovB8+pO
てかハードもろくに作れてないし…
205 :
名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 05:50:19 ID:Pe0TlRm30
SCEのゲーム買ったことないや・・
206 :
名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 05:52:51 ID:H3KAIJr0O
SCEはファーストじゃなくセカンドばっかでしょ
SCEのゲーム、PSのやるドラシリーズしかやったことないw
どれも糞だったけど季節を抱きしめてのテーマ曲だけはよかったかな
SCEJだけは、ガチで糞
RPGは好きだけどそれ以外がダメ過ぎる
特にキャラゲーが酷い
ここまでスカイガンナー無し
オメガブースト無し
俺が異端過ぎるのか?
ここまでオトスタツ無し
チェインダイブ無し
げんしのことば無し
ジャック×ダクスター無し
ブライティス無し
俺が異端過ぎるのか?
212 :
名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 19:57:46 ID:7zFBR1NK0
PSは1は良かったのにな・・・
213 :
名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 00:03:36 ID:INYGoFgZ0
幸福捜査官
ICOは良かったよ
>>183 アークは1から2に引継ぎできる!っつっても中途半端なLvだとすげえ弱いしなぁ
>>187 今年からライセンスがEAに渡ってる
>>200 そもそも開発してるのは外注とかな気がする。
>>210 スカイガンナーとオメガブーストは良心だとは思うけど、スカイガンナーのピクセルアーツを解体させたのは許さんね
コンテンツだけ奪い取って開発支援とかセカンドとして置くとかもやらなかったのはどう考えてもSCE最大の失策
SCEじゃないけど天誅の権利を他所に売ったのも失策だと思うぜ、SCEが囲っとけばドル箱だったろうになぁ
216 :
名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 00:27:27 ID:zCNiqmVR0
このスレでも挙げられてるけどICO、ワンダ、SIREN、オマケでGOWは近年の名作だね。
メジャーなICOは単調でつまんなかったな、反して同チームのワンダは静の部分と動の部分のギャップが凄くメリハリがきいてて良い。
なによりICOでも言える事だけどキャラの動きも軽快でアクション部分が楽しかったのがゲームとして非常に良かった。
GOWは1,2ともアクション、映像共迫力があり海外臭さは人を選ぶがアクションゲームとして質が高い。
SIRENは雰囲気、マゾゲーで通好み。ゲームとしての面白さは微妙。
あとはパッと思いつかない。
217 :
名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 01:22:41 ID:Z2Sk7H0dO
クラッシュバンディクーってさあ1、2は良ゲーで3は傑作だったけど
PS2の4は存在空気だよな…
SCE内製のソフトなんて数える程じゃねぇか?
国内だとICOチーム以外にあんのか?
パラッパ、トロは言うに及ばず
Xiとかパタポンだって別の会社だし
あぁ、ロコロコとか作ってるチームがあったか
え、クラッシュってPS2でも出てたの。
sirenはSCEじゃないの?
>>220 そこもか
・ICOチーム
・最近だとロコロコとか作ったチーム
・サイレンのチーム
他は?
PS初期は良ゲー多かったけど
どれもセカンドだしなぁ
アークの開発も気づいたら■の開発チームになってたし
フィロソマとIQは好き。
フェイズパラドックスは忘れさせて……
えーソニーのゲーム面白いよ任天堂のがくそじゃん
なぜソニーは爆死しかできないのかねえ。
特にPS3に移行して以降は酷過ぎる。
ちなみにGOWはSCEAね、2回くらい言ってると思うけど母体会社はシグノシス
>>226 やっぱりセンスのある自社セカンドの開発能力強化とか、そこらへんマジで考えてなかったんだろうなぁ
ほぼ全部サードとか頼みだったのがツラい気がする。
>>221 サルゲッチュのとこ。
元タイトーの海道。
229 :
名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 00:36:11 ID:uPOCn3Kd0
>>226 PS2の頃から新作が売れなくなってきたよな。
ヒットといえばICOくらいか。
SCEゲーは売れないけどおもしろいだろ
ソニーは良作結構あるよね ICOチームとか好きだな
そういえばソニーで神ゲーあったやww
PSのロードオブモンスターズはマジで神ゲー 当時はかなりはハマった
本当にPS2から微妙だよなぁ。
サードの見本にならなきゃいかんのにろくにハードを使いこなせてない。
ICOみたいな佳作を無理矢理ブランドに仕立て上げようとして、
中途半端に成功しちゃったけど他につなげられず…。
結構いいゲームあんのにねぇ。
ICOは解像度酷いけど小粒の良作だった
ワンダはワンパターンなところが残念だった
235 :
名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 08:50:44 ID:+Vc+98GJ0
PSのころはいいゲーム作ってたのになあ
何でこうなっちゃったんだろ。
God of WarもSCEAなのに国内の販売元はカプコンだし。
SCEJ,SCEA.SCEEで連携が取れてないのが痛いな。
任天堂だと、まずそんな事はありえないし。
SCEというかソニー病だな
社内での競争が激しすぎる
例えば部署が違うのに同じような物ばかり作る
PSX、PSP、PS3なんて最たる物で
なんでゲーム部門がAV家電作ってるんだって話し
238 :
名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 01:30:29 ID:5jNeQRnv0
もう作るのやめちゃえば?
誰も買わないしw
239 :
名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 15:40:57 ID:iPC0SiJQ0
ハード事業だけに徹するのも手かな。
MSと違って体力無いし。
ソニーは15万人(グループ全体)
任天堂は3000人(グループ全体)
社員数が任天堂の5倍ともなると連携も難しくなってくるのかな?
>>240 SCEと任天堂で比較すべきだろ
というか桁が間違っとるw
あれ、一桁間違ったかも?まあいいや。
○50倍
任天堂って国内限定なん?
国内1600人
海外2000人
どっちにしても少ないな
まぁ、エリートしか入れないような会社だから仕方ない気もするけど
高卒でも他社で実績上げてからなら中途で雇ってくれるよ。
まあどこの会社でも同じだろうけどさ。
実績がある人は貴重だからねえ。
まぁなw
カービィ作った桜井も高卒だし
>>240 でも同じ大企業の松下は結束力があるんだよ。
>>249 ソニーはもともと社内での競争を重視する会社だから。
だから重複する製品も多い。
まあそのデメリットが大きくなってるけどね。
251 :
名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 12:43:01 ID:3ZhzUGhB0
オワットル
ワイルドアームズ2なめんな
もともとやる気無いから問題はない
メディアビジョンはWiiのゲーム開発中
256 :
名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 02:47:05 ID:8A4Y68wd0
うっしー
SCEEの有力スタッフが他会社へ移籍
http://www.gamespot.com/news/6189092.html?part=rss ゲーム産業は時々、巨大な椅子取りゲームのようなものだ。
SCEEのフィルハリソンはアタリへ行き、MSのピータームーアがEA Sportsへ行き、
EAのデイビットガードナーがInfogamesのCEOになるためにEAを去った。
そして今日、SCEEからも二人が去ろうとしている。
5年間、SCEEのマーケットセール&マーケティングマネージャであったHal Bameが退社し
Codemastersの移籍した。
その直後、Daniel Maherは欧州XboxLiveエディターとしてMSに移籍。
彼は欧州全域のインサイドXboxやLiveダイアリーニュースマガジンなどを手がける。
今それらは北米、イギリス、カナダ、日本にはあったが欧州にはなかったのだ。
SCEE時代のDaniel Maherは社内のコンテンツプロデューサー賞を取るほどの人物だった。
----
SCEE、また人材流出
258 :
GateKeeper47.SONY.CO.JP:2008/04/12(土) 13:08:37 ID:y+5IRtP9O
WAシリーズとか、アークザラッドシリーズ(2まで)は面白かった
ポポロクロイス物語2とかかなりやり込んだぞ
今考えたらそんなやり込むようなゲームでもなかったとは思うが
とにかく当時のSCEは相当がんばってた
今は知らない
>>247 うちの大学に任天堂の求人来てたけど、今年はリクルート着たドットマリオがWiiバランスボードに乗ってるポスターだった。
アークザラッド(1〜2)はジークラフト製作
その後、一部スタッフを引き抜いてSCE出資のアークエンターテイメントを作るが
3もアニメも失敗でリストラ→解散させた
ワイルドアームズはメディアビジョン製作
日本テレネットから独立した会社でSCE以外のデベロッパーの仕事もしている
PSファンボーイはSCE内製ソフトなんて殆どない事を知らないんだよなぁ
しかも、引き抜き・子会社化→解散・嫌気が差してメンバー抜けるとか
どんどん衰退させる一方の場合が多いのも無視
何で?
>>261 6行目
× デベロッパー
○ パブリッシャー
無限回廊が完全な糞ゲーだったのは残念だった
264 :
GateKeeper47.SONY.CO.JP:2008/04/12(土) 13:28:26 ID:y+5IRtP9O
>>261 なんでMSみたいに上手くいかないのかなあ
PSからPS2の変貌見てれば分かるだろ
最近はPSPで先祖返りしたようなソフト出してるじゃない
パタポンとか勇なまとか無限回廊とか
PS2・3では全く持って糞だけど。
>>264 デベロッパーの使い捨ては初期の頃から割りとやってる
PS初期は新興のデベロッパーに作らせまくり
更に安く済ませる為に、ネットやろうぜで素人まで動員
使えるのを集めて企画コンテストをやらせたりとかね
しかも、それらが基本的社内じゃなくて、切りやすい子会社作ってやらせる方法
だから文句があれば解散or独立なんて日常茶飯事
あと、社内に引き抜いた人間も簡単にリストラする
というか、明かに元から社内に居た人間と差別する場合が多く
ほぼ、そのプロジェクトの為の単発の引抜が多い
そんなんんじゃ人は育たない
268 :
名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 13:48:01 ID:p8QJ6jkd0
面白いゲームが無いから暇をもてあますGKボーイがスレやブログに突撃しまくるんだよ
SCEもファンボーイを繋ぎ止める努力をして欲しいね
あと、ハードの設計思想からして変なんだよ
PSの時、DVDに先駆けてマルチ音声トラックのデコードが出来たんだが
ストリーム再生か小さなデータをメモリに読込んでおくしか方法しかないから
ゲームでのうまい利用法なんて誰も思いつかなかったが
仕様書見たミュージシャンが思いついたのがパラッパラッパー
リアルタイムに別アレンジの音楽ストリームに瞬時に切り替えるのは
CD-DA再生では無理だったからね
しかし、結局、この技術はパラッパシリーズくらいでしか使われていない
ゲームを製作する側の観点からは
PSシリーズというハードは非常に厄介で難物
なんせ、初期の時点ではソフトウェアMIDI音源も無かったし
大きなストリームファイルだと他のデータ読みに行くと途切れるし
CD-DAの制御もSSに比べ問題が多く、余計に遅いので
CD-DAを使ったのは格闘ゲームみたいな途中で読込がないソフトが多い
しかも、SCEがライブラリを揃えるのが遅い(揃えない場合もw)
270 :
名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 14:09:21 ID:xAPj3JRB0
ICOとか最高だったのにな
最近ほんと空気
結局、ゲハやなんかの見過ぎで「ソニーは糞」というデマに踊らされてるだけなのさ。
273 :
名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 15:37:59 ID:p8QJ6jkd0
>>227 SCEEに吸収されたときはもうシグノシスゲーは二度と拝めないなと思ったら。
北米で蘇っていたのか
274 :
名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 15:39:38 ID:p8QJ6jkd0
SCEはトップと末端(含む信者)がアレだもんな
今年になってファーストが主力ハードにほとんどゲームを出してない。
クソゲーだがらかえって出さない方がいいか。
276 :
名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 15:56:52 ID:YKlSq9rLO
ソニーのハードはあれだが、ソフトはおもしろい
昔は結構あったのになぁ
278 :
名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:30:55 ID:+D3BFFpz0
ソニーは神ゲーと評価を求めるから客視線だと印象悪い。
任天堂は面白さと客を求めるから客視線だと印象良い。
自己中なSCE、他者思いな任天堂てこと。
279 :
名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:38:10 ID:455ctw4WO
iCO、ワンダ、ジャンピングフラッシュ、XI、IQ、くまうた、俺の料理
十分評価に値するゲームは作っていると思うが
SCEの良作は主にPS1にかたまっている
それらのソフトを使い捨てにしてきたわけだ
性能的にもPS1が素材を生かしやすかったのかも知れんなぁ
ガンパレとか俺屍も面白かったけどガンオケは糞化したし
俺屍は続編出ないし
WAシリーズの続編出ないかな
そしてセカンドは四散
PS1からPS2の続編としてまともだったソフトって猿ゲッチュ以外に何がある?
286 :
名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 19:27:36 ID:wuw66xOK0
287 :
名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 19:46:14 ID:Ronom7RD0
>>282 俺屍製作者が作った我が龍や暴れん坊プリンセスを忘れないで・・・駄作だったけど。
288 :
名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 19:46:27 ID:/4tyushcO
大体ファーストのくせにみんゴルとかGT5pみたいに
未完成のまま発売強行したりとか考えられない
まあPS3自体が未完成で発売強行したようなものだし
289 :
名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 19:48:44 ID:JIZCIF93O
センス無いからSCEJはゲーム開発止めましたw
290 :
名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 19:50:13 ID:Ronom7RD0
SCE海外勢は頑張ってるのに・・・
ファーストとしてセガは96年なんか1年で43本もソフト出していた。
任天堂だってWiiのロンチに4本用意して、以後も月1本のペースで出している。
それに比べればSCEはやはり努力不足。
>>279 内製はico・ワンダだけ
くまうたはどこいつの会社だが、この会社はどこいつの権利をソニーにしつつ
企画者達(企画大会みたいのをやった)は作った子会社においやられて製作
XIの製作会社も同じ
俺の料理のトコは、今じゃどこでもアソビ大全など任天堂パブリッシュ中心
ジャンピングフラッシュのトコのスタッフは今はキャビアとかに流れて箱○ソフトを作ってる
IQは元電通の人の会社のアイデアでデベロップはSCE内でなかったはず
音楽やデザインもその元電通の人の会社の人だと記憶する
結局、SCEの中には、まともにゲームソフトを開発する部署が殆ど無いんだよ、昔から
多分、パブリッシュ専門のプロデューサー・スタッフの方が沢山いるくらい
ワンダのスタッフリスト見ても、外部の人の方が多いでしょ
海外だって、デベロッパーを買い取って子会社化して作らせてばっかで
しかも国内同様、使い捨てっぽいパターンもある
他と違うのは、まさに使い捨てな感じが多いのがSCEの特徴
294 :
名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 21:00:37 ID:FTK+Q/NIO
PS2まで喜んでやってた奴らが何いってんだ
ファーストの頑張りは重要だよなあ
ホント駄目なソフト会社だ
>>293 それの製作会社はPS系だとそれくらいしか作ってない
その後、主にPCゲーム製作
近作はやきゅつくオンライン
今はMS/AQパブリッシュで箱○用ソフトを製作中らしい
(AQ系ソフトの開発補助かも…クライオン?)
SCEゲームを作った所は、他の所に流れまくって
SCEゲームのクオリティを維持できてないね。
>>297 流れまくったというより
SCE自体がPSの時にデベロッパーを買ったり(部分出資等含む)
企画を買い上げたりして集めただけで
元に戻っただけとも言える
PSはSSに比べるとPCのソフト制作に近く
PSソフトハウスには敷居が低かったので集め・集まりやすかったが
開発を大事にしないSCEの体質のせいで
結局、SCE出資設立の子会社くらいしか残らなかった
もう少し任天堂やMSみたいに丁寧な対応をしていればねぇ…
結局、SCEが販売だけじゃなくて製作もしたソフトって何があるんだ?
ID:suIoFo5j0とかのスレを読む限り、殆ど作ってないやん!
前にSCEは
「自社ソフトでガンガル」とか言っていたが・・・
いつガンガルのだろう。
いや、もうガンガッた後なのかも知れないが。
301 :
名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 07:07:25 ID:d8zJsKA0O
おもしろいソフトも多い
馬鹿は死ね
302 :
名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 07:09:42 ID:pv9zee+xO
オマエモナ!
(`◇´)
303 :
名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 07:11:09 ID:353bjib6O
せめて例をあげろ
>>301 SCE自身が製作した面白いソフトってあるのなら名前を挙げろ
挙げられないのなら貴様が死ね
面白ければ別に内製じゃなくてもいい。
資金力・販売力の無い中小にとっても、外注仕事はありがたいだろう。
それより、ハードに5000億もかけたんだから、ソフトにもそれぐらい金かけろやっての。
面白ければ別にゲームですらなくて良い。
BDソフトとしてではなく、PS3専用映像作品とかでもいいや。そしたら買ってやらなくもない。
ソフトに5000億投資したらソニー本体が傾くとか消費者にはカンケーねーし。
>>266 「勇なま」は先祖返りと言うか元SMEで天誅作ってたアクワイヤだべ、
何回も書いてるけどゲーム中で意趣返しな事やりまくってるなw
>>273 あ、シグノシスは現SCE Studio Liverpool、F1ゲーとかやってる所だった orz
でも、SCEの海外スタジオは結構頑張ってるよなぁ、元は一線級のメーカーだったトコが多いし
>>298 ソレが露骨に出ちゃったのがPS2って感じだな・・・
さらに言えばPS2はソフト資産をもっと大切にしなかったから・・・後は何も言うまい
>>305 一応、ハード作った会社なんだから
自身でお手本示せって意味で、内製ソフトは重要だろ
DCの時、いきなりVF3が外注(GENKI製)で萎えたセガファンは多い
任天堂も最近、自社の看板タイトルの名を冠したソフトでも外注があるが
それでも要所要所で有力な内製作品を出している
PSユーザーは何かデベロッパーに拘らない印象があるが
その割りにGKが他機種のソフトのデベロッパーはどうのと叩くスレが目立つので
特に旧セガ系ユーザー辺りと余計に反りが合わないんだと思う
任天堂から有効取ったのに何も残せず一本負けとは不甲斐無い
あれだけあった意欲作はドコに行ったんだ?
以前は面白かったなぁ…
誰かSCEの販売ソフトとその開発のリストを作ってくれ
その上で語れ
EOJとみんゴルとforksはおもしろかったよ。
64、GC時代の任天堂はFC、SFC時代の繁栄からの驕りで努力を止めていたなのでPS、PS2に敗北した
同じようにPS、PS2で驕りに驕ったSCEは崩壊を迎えるのである
>>1 おいおい、SCE内にまともな開発部門がないから、このスレは無意味だぜ
そもそもSCEやSMEの前身がPS以前に作ったゲームって糞しかないんだから
(そこそこ評価が良いのは外注だし)
PSになって急に内部でまともなソフトが開発出来る訳ないだろ
大体、PSの出る少し前に「爆伝」とか出してた訳で
それを見た奴らがソニーにまともなゲームが開発出来るなんて思ってなくて
当時のマニアはPSなんてギャグだと思ってたのが大半だったんだぜ
315 :
名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 00:35:35 ID:ZStHjClm0
>>313 サタマガとかビーメガでよく「ソニーからの刺客」
ってネタにされてたよなwww
たしかシュガー&ロケッツとかもX68で名作作ってたメーカーが噛んでるなんてのもあったね・・・
見事にPS時代で会社が散っちまったのが残念でならん上に地元のメーカーなのだが orz
>>317 エグザクト→シュガー&ロケッツ→キャビア
まぁ、まだスタッフが生き残ってるからいい方じゃない
319 :
名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 14:02:56 ID:JN/cs4rR0
ほとんど崩壊してるけど
最初からポンコツ会社だったわけね
ゲーム作りと金勘定の才能は別だからねぇ
MS辺りが金出してくれないかしら
ZOOMはSCEのセカンドみたいな事やってるな
北海道のソフトメーカーは大激震経験したからなぁ可哀想に
ジェノ再度マダー
>>320 キャビアというか上のAQインタラクティブは元セガの中山社長が作った会社で
(現社長は元セガの石井洋児)
各所からこういう人材を集め、AQI販売以外に任天堂やMSなどをはじめ
色んな会社のパブリッシュでソフトを作ってる
(つまり、上の方が金の引き出し方が上手いと言える)
キャビアもシュガロケ組だけじゃなく、元UPL(スカラベ)や元セガもおり
AQIグループとしては、ファンタシースター、ソニック
パンツァードラグーン、サクラ大戦などの昔のセガの主力スタッフもいる
他のAQI傘下は、ボーステック→海外デベロッパー→カプコン東京の人が社長のフィールプラス
ソニックのデザインをした人が社長のアートゥーンなどがある
>>321 外山圭一郎ってサイレントヒル1のディレクターだったんだよな
サイレンって名前見た時、それ知ってる奴はコナミに対する嫌がらせだと思っただろう
コナミで余程酷い仕打ちにでも合ったのかなw
せっかく良ゲーだったラチェクラも糞パッケ絵と糞CMで潰しちゃったからな
本当にどうにかならないものか
サイレンは操作性と難易度以外はなかなか良ゲー
そこしっかりしておいてほしいとこじゃねえ!?
>>318 ・・・マジか!
ただ、キャビアは出すゲーム出すゲームがことごとく博打的印象が強いな、当たり外れと言う意味でw
なんだこれー!って言われるのから神ゲー言われるのまで幅広すぎだよあそこw
スタッフの「ゲームに対する愛情」ってのはバレッチのDLCとかでひしひしと伝わるから、
あとは丁寧に丁寧に作ってくれるだけでいいと思うんだ、ホント
>>326 シチュエーションとかは面白いんだよなー、ホント・・・
実際、邦画以上に金かかってるんじゃね?と思える所何箇所かあるしなぁw
あとは2にピエール瀧が出てるんだが、かなりヤバいとか言ってたな、そこは結構褒められてたような
随分詳しい人いるな
質問いい?メディアビジョンの福島さんてどんな人?
テレネのあの一族の人で唯一ゲームに理解がありそうな
331 :
名無しさん必死だな:2008/04/17(木) 07:12:43 ID:FCgi7JdQ0
ほとんど外注かwwwwwwwwwwww
うん
あと、よくデベロッパーの買収も行ってる
それと最近はアクティビジョンジャパンみたいな
版権ゴロ使った独占みたいな手法も思いついた様だ
何があったか?ポポロとサルゲッチュぐらいしか記憶が無いが
思い出は不思議とPS1ばっかりだなぁ・・・
PS1のゲーム全部配信してくれないかなぁ
500円位で
>>326 操作性糞だったな。あれはマップの作りが悪いのか視点が悪いのか
操作性その物が悪いのか・・・リロード出来ないとかアホかと
>>333 ポポロ作ってた会社はたまごっちの会社の子会社になり
今はDSソフト作ってる
元々、FCやSFCの下請けやってた会社だし
サルはどうなんだろ
PSPのいくつかは下請けが明らかになってるが
どれが内製でどれが違うのか完全には判らない
結局、自前でまともな開発部門を揃えられず
下請けの使い方や管理もまともに出来ない
SCEはゲーム機のファーストパーティーとしては失格だな
失格というレベルは既に卒業してる
SCE本体のゲームが大きく変わらない限り、今後任天堂が
ハードのトップシェアから落ちる事は無さそうだ
339 :
名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 03:17:03 ID:sRXVWBm90
レジは面白かったよ。
340 :
名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 16:23:18 ID:MCrNIwXu0
アークザラッドを復活させなよ
つーかSCE本体はそれほどゲーム好きじゃないんだろうなとは思う
ゲームはトリガーに過ぎない
343 :
名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 16:33:43 ID:AUbQu41+O
初代無印サルゲッチュは凄く面白かったよ
パラッパラッパーも面白かった
あの時のセンスはもうソニーにはない
344 :
名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 16:56:18 ID:ydUaTJb+O
結局SCEは何がしたかったんだ?
金儲け
346 :
名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 17:11:03 ID:rHNIlymmO
>1
SCEはドッチメチャつくった会社なんだど! 偉いんだど!
PSの初期はセンスあるソフトあったよね。
昔はよかったな〜って任天堂にも言えるけど。
でも初期からSCEはあんまりソフト作ってないよ。
パラッパも森川くんも外注でしょ。
349 :
名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 18:14:01 ID:7jIvze160
>>346 ドッチメチャのブラックアイランド?が難しすぎてクリア出来なかった
PS3は糞ハードだけど
SIRENと上田チームゲーとgowとLBPには
何物にも代え難い価値がある
351 :
名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 18:36:32 ID:vtMELo/K0
ここまで無限回廊の話題殆ど無し
面白いんに
352 :
名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 19:39:03 ID:rHNIlymmO
>349
そうか? でもあれだいたいのステージは1Pと2Pの拠点の地形上1Pのが有利なんだぜ。だから対戦バランス悪いからガチで勝負するときはステージ限られる欠点あるよ。 SCEの単発ゲーは素晴らしいぜ。ほどよく続編だせばいい会社になるんだけどな〜
ビヨビヨって同社だっけ?
353 :
名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 19:42:43 ID:rHNIlymmO
間違えた。ステージによってどっちが有利か変わる…
とりあえず終盤はプゲラの量産がマジで楽しい。夜は一斉にで寝るからホムホムで遠距離から撃って数減らしたりとかさ
ポポロクロイス物語はおもしろかったよ(´・ω・`)
トマランナーとボクと魔王とICOを馬鹿にする奴は出て行ってやっつける
356 :
名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 20:01:22 ID:7jIvze160
>>353 なんか相手が上に陣取ってて始めから木のランクがMAXのステージがあるじゃん
ネットで調べたけど1年やってようやくクリア出来たとかそういう難易度だぞ
初めから相手は最上ランクを出し放題で、上から狙撃し放題だから
CPUが運良くミス連発しないとどうにもならん
トマランナーは元コナミ組
ゲームやろうぜのプレゼンで、他社で実績のある奴はSCE内部に引き抜いた
随分前に開発チームが解散させられ
中心人物たちはフリーになったりフロムに行ったりした
ドッチャメッチャは珍しくSCE内部製
デュアルショック向けゲーム開発でゲームやろうぜ応募組や
バイト・新人入社組を中心にセガやナムコの引き抜きで強化した
太田(サルゲッチュ)チームによるもの
開発部署はまだあるが、最近のサルは外注多しw
ボクと魔王のツェナワークスは
現在はAQIと共にMSパブリッシュで360用ソフト開発中
>>357 最後のマジ?
期待なんだけどしかし何故360…
あーでもシナリオの人亡くなったっぽいんだろ
362 :
名無しさん必死だな:2008/04/22(火) 02:50:14 ID:sp/6yrO+O
クソゲーと言われても藤丸地獄変は好きだ
>>288 いや、ファーストだからこそ無理してでもキラーというか最大の弾である
みんゴルやGTを出さざるを得なかったんだと思うぞ。
マジで07年末とかGT5Pなかったら何にもソフトない状態だったし。
マリサンやタクトを中途半端なクオリティで出さざるを得なかったのと同じ。
364 :
名無しさん必死だな:2008/04/22(火) 08:09:54 ID:0OQqvj53O
>356
あれはなんか確実な攻略方あったけどな。 たしか敵の木がマックスで落ちてくるおこぼれを活用するんだ。 とにかく先行して陣取りするのが良かったと思う。 おこぼれは最初のポイントだけじゃなくあちらこちらにあるから
365 :
名無しさん必死だな:2008/04/22(火) 08:19:28 ID:kedLMpZ+O
ジャンピングフラッシュシリーズが好きでした
今もたまに遊びます
あんなにジャンプの気持ちいいゲームはないなあ
367 :
名無しさん必死だな:2008/04/22(火) 08:38:37 ID:yJrIkodh0
ミンゴルは(´・ω・`)
みんゴルは5で見限ったやつ多そう
残念だ、いいゲームだったのに糞ハードのせいで「みんなの」ですらなくなってしまった。
369 :
名無しさん必死だな:2008/04/22(火) 08:40:55 ID:Zo2MLNLA0
PS、PS2には結構いいのあるじゃん
PS3にはこれから出てくるだろうし
ゴルフは確かクラップハンズだぞ
371 :
名無しさん必死だな:2008/04/22(火) 08:52:36 ID:DzhHiciP0
残ったのは混沌のみ
初代PSのSCEは面白いソフトいっぱいだしてたよ〜
あの頃が懐かしいです〜
PS・PS2とPS3のアーキテクチャが変わりすぎて、
ファーストお抱えのソフトハウスが涙目状態。
そもそも技術力があればサードパブリッシャーになってたわけで、
そりゃファーストからタイトルは出ないよ。
>>370 クラップハンズかあ……
キャメロット、SCEからみんゴル受注
↓
SCEとしてみんゴル発売
↓
キャメロットの一部スタッフ、退職
「青山」にクラップハンズ設立
↓
設立直後にみんゴル2受注
なかなか面白い事やってるんだよなw
>>370 クラップハンズはポリフォニーと同じように完全子会社だから外注とはちょっと違う。
サイレンリメイクが決定して歓喜した直後にあれはないと思うんだ
?なんかあったの?
キャラの大半が米人
公式見れば分かるよ
>>379 てか初出の時点で(隠しがいなければ)8人中5人が外人って出てる
日本人のプレイヤーキャラは
美耶子っぽいのと鉄塔の兄ちゃんだけはわかってる
ちなみに8人揃ったイラストの左から2番目は化粧の濃い女
開発費が高騰して海外市場をアテにするしかないんだろうけどねぇ
>>382 サイレンとは名ばかりだな・・・・
もう駄目だな・・・PS3・・・
384 :
名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 21:58:42 ID:ncciiZLP0
サイレン3に期待する
385 :
名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 22:09:22 ID:WPlw8ovJO
ファースト対決ってか任天堂が褒めたゲームあるじゃん
386 :
名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 22:34:11 ID:t6fAdfuPO
PS時代のSCEは神ファースト
あの頃のSCEゲームは画質さえ大目に見れば今プレイしても遜色無い
今は……
>>386 任天堂やセガみたく自社の社内でゲームを率先して作ってないのに
ファーストとか呼ぶのすらおこがましいぜ、SCEは
そもそもPSでSCE内製ソフトが無きに等しい上
子会社制作すら少なく、殆どが外部デベロッパー作品
PCE時のNEC以下の開発力
パブリッシャーとしても、他機種の邪魔をする様な理由でのパブリッシュが多い
(この伝統は今でも続いてるなw)
そもそもPS出したのも、任天堂への恨みからだしな
正直、こんな糞会社はゲーム機としてハードを出す資格は無いね
セガだってDC撤退後も精力的にソフト提供して責任は果たしてたのにねぇ・・・
>>388 末期どうなるんだろうなPS3・・・
実際、自社製品できちんとしたゲームソフトも販売出来てない現状
撤退となったり、フェードしていく今後
どんな責任の取り方するんだろう
>>389 ソニーを知らなさ杉
これまでのソニーの撤退商品の撤退後の悲惨さと一緒
無かったかの如くの振る舞い
知ってる奴自体が珍しいAVヒット端子
それしか付いてないTV(普通のコンポジット無し)が昔ウチにあったのだが
TV自体は20年近くも保ったのにAVヒット端子ケーブルはTV買って2年後から
(=都内某大型のソニーのお店が潰れて以降)は売ってるの見たこと無いし
注文もままならなかった(=注文しても入ってこない=怠慢)
(ソニー勤務の親戚に頼んで、その知人が倉庫かどっかから探してきてくれた)
そもそも、何故かその端子がやたら壊れやすく作ってある
(=ソニー製品じゃよくあるがw&その割りにケーブルはバカ高い)
結局、自分で端子のトコ改造して使ってた
(ソニーは修理出すと高いので、壊れるまで使う積もりで改造…
しかし、逆にやたら長持ちしてしまったw)
ソニーなんてずっと昔からこんな感じだぜ
実際、PS関係でもアナコンとかポケステとかあっただろ?
責任もフォローも何も無いよ
PS時代のSCEは良ゲー多かったんだけどな
どうしちゃったんだろホント
SCEのソフト部門は技術じゃなくてアイディアで勝負するタイプだからPS3と相性が悪いんだよ。
>>392 だから、そのアイデアも外部のものだっつうのw
自分トコでアイデア出せないから
プロも含めての企画コンペやったりして
良い物はそのアイデアを元に外注に出したり
コンペに来た人達を集めて会社作らせたり
元大手のコネ持ってそうな奴は社内に引く抜くも
コネ利用したらチーム解散で解雇とか
社内でゲーム作りたくねぇとしか思えない行動しかしていない
394 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/04/27(日) 20:07:29 ID:NQEv5kkQ0
>>392 PS3の性能とBDの容量をフルに使ったポポロクロイス新作でないかなー
もちろんドット絵で
5年くらい遊べそうw
PS3の性能とBDの容量をフルに使ったのびのびボーイがやりたいね
>>393 外部のだろうが内部のだろうがどうでもいいじゃん。
どっちにしろPS3でソフト出せない事には変わりないんだから。
やったこと無いけど糞ゲーだと言うのはわかる
>>396 ユーザーがデベロッパーの事を気にしないから
SCEみたいな糞パブリッシャーがデベロッパーの使い捨てを連発し
日本のゲーム業界自体の衰退に繋がったんだぞ
それにGKが内部のチップとかがサムソンってだけで大騒ぎしたりしてるだろ
逆にソニーのブラビアだってサムソンパネルって知ってる奴は買わんしな
その割りにゲームの製作者を気にする人間が少ないのは異常
一応、ココはゲーム業界・ハード板って名前なのになw
昔の様にデベロッパー情報が殆ど一般に知られていない時代ならともかく
現在の様に情報が簡単に手に入る時代にそれはおかしい
>>399 ポリフォニーデジタルやらレベルファイブやら普通に評価されてるじゃん。
SCEがデベロッパーを使い捨ててなかったら日本のゲーム業界のレベルが下がってなかったとは思えないよ。
半分はSCEが捨てたんじゃなくて逃げられたんじゃないの?
>>387 PCE時代は実はアルファシステムとかの下請けとかがスゴかったからなw
何気に下請けやらアンチ任天堂、「任天堂ハードではやりたくない」ってメーカーがこぞってMDやらPCEにいた気がする。
PCE時代は比較的フリーダムだったしなぁw 隠しコマンドでエロ絵とかw
>>400 スカイガンナーの「ピクセルアーツ」はSCEが潰したも同然なんだけどなー
開発に予算かかりすぎて「広告費ナシな!」って言われたり何だりでコアなファンはいるけど・・・って状態になって解散
キャラ版権だけがSCEに残ってるからケータイコンテンツだけが新しくリリースされ続けていたりとかね。
>>400 デベロッパー側がパブリッシャーを選ぶなんて
余程、大きな実績のあるデベロッパーじゃなきゃ無理だよ
SCEは子会社化したデベロッパーをいくつか潰してる
>>401の他にも有名なのはシュガー&ロケッツとかね
それに引き抜いた人材を上に据えた開発チームもよく解散させてる
てか、元からSCE(以前のソニーグループ会社含む)の人間自体少ないけどね
古いとこだとサーカディアとか作ってたチームは
社内だと元コナミの人達で外部はゲームやろうぜ応募者に作らせた会社
後に内部のチームを解散させた為、元コナミ組は業界から抜けた人も
開発会社は解散は免れたが、webデザインやDTP業務などで糊口を凌ぎ
SCEパブリッシュでは、PSP発売時にソフト数稼ぎに作らされたソフトで打ち止め
今はDSやWiiのソフトのゴーストデベロッパーとしても営業中
新しいトコだとモーターストームのデベロッパーと日本のSCEとの窓口
&ローカライズなどの担当になってたのは
古くからその開発と付き合いのあるスパイクの人を引き抜いたチーム
しかし、欧州で本体同梱した事により本数が稼げたので
追加コンテンツや続編開発を有無を言わさず行わせる為開発を子会社化
不要になった日本のチームは解散
普通の会社なら他のソフトのローカライズとかに回しそうだが
SCE古株のプロデューサーのいる部署を優先した結果による
その後元スパイクの人はスパイクに戻りバイオショックなどを手掛けた
ローカライズ部署に関してはセガから引き抜いたプロデューサーも
同じ頃にセガに戻っているので、同じ様な理由かも知れない
404 :
名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 06:55:19 ID:LsBfKfEd0
>>404 で、2007年にSCEAがパブリッシュしたソフトのリストは?
それよりのそのランキングのソース元がw
406 :
名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 07:55:23 ID:wxgfaGln0
>374
引き抜きですかw
今となってはキャメロットもクラップハンズも悲しい状態に・・・・・・・
ゲームやろうぜであつめた半素人集団じゃPS3には対応できなかったということか
世界のトップガン集団なら何とかしてくれるつって、
結局今になっても何ともなっていない状況見るに、
半素人集団だから〜って責めるのも酷な気がする。
プロ集団でもハードル高すぎな変態アーキみたいだし
普通のファーストだったら開発ライブラリなりを作って
それを自身の開発部署やセカンドにまず提供するだろ
先ずそこから出来ていないのにサードに頼るってのは
ゲーム機を出す意味が無いと言える
PS1の時は今までがSFCみたいな2Dハードが主流だったから、
楽にポリゴンを使って表示ができる多機能なライブラリを、結構初期から
SCEも提供してたんだよな。
ただ、そのライブラリがハード性能に対して無駄に多機能で、あまりハード
性能引き出す技術もなかった低性能だったせいで、初期のPSタイトルが
ネットやろうぜクラスのクソゲー乱立気味になったり。
技術力あるサードからは、結局ライブラリは最低限しか使われずそれぞれ
独自にハード直叩きするようになったり。
PS2の時はその時の経験からなのか、どうせこっちが用意しても
お前ら使わないじゃんと開き直ったかのように、最初からハード仕様の詳細情報
公開して、ろくなライブラリを提供しないで各自に組ませる方針になってた。
それでもサードは、PS2ぐらいまではそれで何とかしてたんだが、PS3のPC分野の
技術の応用も難しい、非対称コアでのマルチスレッドを駆使しないと性能でない
変態構成で、もうついていけなくなった感じ。
任天堂のゲームって何でCMも餓鬼っぽくて低性能で糞ゲーなの?
メトロイドシリーズは普通に硬派なSFだと思ってるんだが
>>411はどう思う?
>>408 アーキテクチャをアーキとか
PCをパソとかいう厨房ばかりのプラットフォームはもういやだお。
とトップガン達が申しております。
(PS時代)
「全てのゲームは、ここに集まる。」「サービス満点」
「今年もおねゲーします。」「よい子と、よいおとなの。」
「暮らし イキ! イキ!」「ごほうびに」「今年もすゲー。」
「ゲームひとすじ。」「ゲーム ゲーム ゲーム。」
(PS2時代)
「全てのエンタテインメントは、ここに集まる。」
「あそぼー。」「キタ! キタ! キタ!」「みんな持ってる?」
「サービス、色! いろ!」「おかげさまで8周年」「イメチェン?」
「一人でヨシ! つないでヨシ!」「おまちどー。」
「わかりやすいの、デルヨ。」「こどもと、もっと」
(PSP時代)
「すべてのゲーム!を、持ちあるこう。」「さー、新展開」
「これが、ゲームだ。」「さー、何してあそぶ?」
「アソビが変わるぞ。」「思春期のモヤモヤに。」「かるッ。」
(PS3時代)
「Play Beyond」「PS3時代を宣言します」「「世界でひとつ」のゲームをやる。」
「すべては、ココロ動かすために。」「やりたかったぞー」
>>415 ロンチのリッジとかが独自カスタマイズされたライブラリが
提供されたりで、初期から独自ライブラリでハード叩いてたってだけで
GSライブラリとか、別にナムコ製でなくSCE製だろ。
ただ、サードパーティのソフトのマスター提出の時一緒にデバッグ用の
シンボルも提出してたから、ハードの叩き方の上手いメーカーの処理を
どんどん研究してライブラリに取り込んでいってたのは事実。
なので、後期のPSライブラリはナムコ製つーか、他メーカ含めた
全社サードパーティの共同制作とも言えなくもない
昔はsceだからって、買ってたのに今はSCEだから避ける
>>410 >楽にポリゴンを使って表示ができる多機能なライブラリ
→
・ポリゴンしか表示できない(スプライトが無い)
・MJPEGストリームエンコーダ(初期は256x224で10fpsくらいが限界)
・ADPCMマルチストリームエンコーダ(MML等が使えない)
→後にMIDI/MOD(MODは純正じゃない?)コンバート可
(ただし、音色は容量喰うので低サンプリング)
こんな感じだったと記憶するがw
山手線の車内CMでマイスタイリスト出した後
「これがゲームだ」って写ってたけど
あれは何かのギャグなんだろうか
>>419 いや、PSの設計を見てるとあながち間違っていないw
ファッションサポートツール=ゲーム
ストリーム再生機=ゲーム機
上田の新作に期待しろ
ワンダやったら期待できなくなった。
423 :
名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 08:19:15 ID:98haNFia0
ワンダも洋ゲー会社に任せた方がゲームの中身は面白そうだよな。
インパクトとしてはあったが
サイレンなんか作らせてないで本体牽引するソフト作れよ。
425 :
名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 08:31:43 ID:98haNFia0
サイレンは本当に酷いよなw
あれ外国で販売されてなかったの?
明らかに、元ある素材の焼き直しで外国人主人公くっつけて
北米市場の弾にでもしようか・・・ってのが見え見えで
国内ユーザー舐められ過ぎだよなw
426 :
名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 09:43:49 ID:p8Zh2F520
サイレンのリメイクw
超絶的なまでに学習しまくる森川君を出せ
>>427 グラの綺麗なジャンピングフラッシュがいいな
SCEが駄目というか、SCEJが駄目すぎる
ここ数年はSCEAも歪んできてるけどね
>>427-428 もうシュガロケも無いし、SCE及び傘下に残ってる人居ないやん
ジャンピングフラッシュ系の人の一部は今はキャビアだし
攻殻機動隊のゲームでない限り、SCEから出ると思えん
今はどうか知らんけど、友人にGT5Pやらせてもらった時、
メインメニュー(?)の選択項目が 横一列 にズラリと並んでいたのは驚いた。
麻雀かと思ったぜw
ポリフォニーは自動車ばかり研究して、ユーザーインターフェイスの研究はしてないのかね。
>>431 それぞれの項目をろくに知らないでユーザーインターフェースとかのたまう君に驚いた。
>>431 いや、ソニー製品は共通してXMBというのを普及させようとしており
それを見習った気がしないでもない
あと、CMRというかcodemasterのソフトのパクりにも見えるw
>>432 パっと見て判りにくいインターフェイスというのは
初めて見る人間にストレスになるし
項目云々以前の問題
434 :
名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 23:27:47 ID:oxUfIwFOO
パネキット出してくれたら八万でも買うと何度言ったら……
森川君3号たのむ
DSでアストロノーカ出せば良いのに。
うっしゃー今日は箱三郎が2台売れた( ´∀`)
ごめん物凄い誤爆した、疲れてるとダメだな・・・ orz
とりあえずSCEで「スタッフ解散させなきゃまだ伸びただろっ!!」って作品が1個あるんだが、
「正義の味方」って作品、「自分の考えた特撮ヒーロー」アドベンチャーRPGで、
「視聴率システム」で先に進めたり途中打ち切りとかがあったりするヘンなシステムだけど、
ゲーム中、自分の取った行動が読者のハガキにフィードバックされる
(例えば、その話に関係ない怪人の話も同時に追う事が出来て、1話に2体の怪人を倒せるんだけど、番組終了後にコアなファンからハガキで指摘)
とか、ちょっと面白い作品だったのよ、
あとは自分で名乗り口上を選択できたり、特撮タイトルフォントとかがあったり、必殺技とか色々とあったりとか、
妙な所に拘りがあった、んだけども売り上げも芳しくなくベストも出ずスタッフとOPとか歌ったバンドは解散と言う作品。
もっともっと作りこめばコア層の口コミでもっとヒットになっただろう作品だっただけに、
なんだかむちゃくちゃ惜しいんだよなぁこれ。
ここまでアランドラなし
>>440 マトリックスって最近何作ってんのかと思ったら
ココもDS関係ばっかだな
パブリッシャーもバンダイやスクエニばっか
PSPで割と頑張ってたクライマックスも
最近はDS恐竜キングとWiiのミブリーとかで
デベロッパーのPS離れが凄いなぁ…
ソニーのゲームって意外と良作多いよな
自分はアーク2に死ぬほどはまってた
アーク・・・w
444 :
名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 16:07:11 ID:brZdZHUGO
ソニーのゲームは企画ありきだからプログラム的な形からの面白いゲームが出て来ない
作者のオナニー作品ばっかり
>>444 だから外部から企画を募ってやってるんだからしょうがない
それでもPSのストリームの仕様見て
瞬時にチャンネル変えられるとこに着目して
パラッパ考えたミュージシャンは偉いと思うよ
問題はこんな仕様にしておいて
SCE内部からそれをゲームに使うアイデアが出なかった事
何年も間があったのにね
そしてそれ以降も出ていないのが現実
ゲーム機として作ってない上
ゲーム機として有効活用するアイデアを自身で出せないハードメーカー
それがSCE
SEC製って言われてもピンと来ないな。
パラッパ面白かったね。2は糞だったけど
ラミーも面白かった。あと何だろ?全然記憶無いわ
サルゲッチュ2で幻の猿が出るとか言われて出なかったので
売った記憶がある。PS2も余り印象がないなぁ・・・
かまいたちの夜2を境に、結局はXBOXソフトにのめり込んで
PS2ソフトもやらなくなったな
外注やセカンドのも多いからなあ
個人的にはレジェンドオブドラグーン、ICO、SIRENが内製かつオモロなゲームだった
でもSCEってファーストの癖にニッチ臭いゲームばっかり出すんだよな
>>448 レジェドラって直後にアメリカに飛ばされたプロデューサーの元
スクエアから引き抜いた人材で作った奴か
ディレクターの人はその後どうしたんだろ
グラフィックの人はその後MSでxboxソフトをやってたような…
それにしても、SCEの内部開発チーム潰しって意味不明だよなぁ
>>448 >ニッチ臭い
元々、真っ向からゲーム作って任天堂やセガにかなうとは思ってなくて、
メインとなるゲームはナムコや■みたいなサードに協力してもらい、
隙間を埋めてくニッチなソフト作りを目指してたと思うけどね。
PS時代は頭良かったから、そう見えた。
みんゴルやGTみたいに定番となるソフトを、
PS2になってからまるで生み出さなかったからな。
そもそもPS3の国産ラインナップ(予定・未定・中止・延期・消滅・俺たちの旅は始まったばかりだ)って、
続編ばっかで一つも欲しくないんだよな。
まぁ、続編ばっかの傾向はPS2の時から顕著になりはじめてたけどな
SCEJのはサイレンチームとICOチームくらいかな、期待してるの。
SCEAのはそこそこ面白そうだけど。
正直さXBOX360だったらデッドライジングとか
ああいうワクワク感があったよ。発売前
PS3は何もなかったよな
ワクワク感はないねぇ
レジスタンス買って、放置
正直、箱も発売して一年立つまでわくわくするようなゲーム全然無かったんだけどねw
まぁ、それ以降嘘みたいにわくわくするような良ゲーのオンパレードだけど
>>457 FNR3、クロム、バレッチ、デッドラ、シルフ
PC移植ものでもCOD2やリコン、バーンアウトもあった
皆1年以内ですが?
459 :
名無しさん必死だな:2008/05/11(日) 20:28:56 ID:SMGIxqtz0
>>454 今度のSIRENは無いと思うわ
bhともSHとも違うポジションを確立出来ていたというのにそれを放棄したようなもの
>>440 何故かあまり話題に出ないな。ゼルダ系の最高傑作なのに。ぱくり元より面白いという希有な例だ
デッドラがあったか
それ以外はハード買ってまで欲しいと思えるソフト少ない気が
一応ブルドラも一年以内に発売してるけど
まぁ、それでも一年後発のPS3の一年目と大差無いのが末恐ろしい
>>461 それは人それぞれじゃないか
俺はPGR3で買ったし、初期ではファイトナイトとかやりこんだ
クロムハウンズでVCの良さを実感したし
360買う前の5〜6年は正直TVゲームから離れていたのが
まさかまたこんなにハマるとは思わなかった
あと日本的なRPGとか次世代機でやるようなもんじゃないと思うし
それでハードが売れるってのは日本のゲーム市場の衰退を顕著に現していると思う
464 :
名無しさん必死だな:2008/05/12(月) 06:58:28 ID:bkIBPZf0O
>>1 任天堂のほうがクソゲいっぱいだろうか。
何寝言言ってるんだお前は
468 :
名無しさん必死だな:2008/05/12(月) 07:13:15 ID:WA73yXAxO
ソニーってミニゲームしか作れないのねw
戦士がソニー叩かないのはお得意のダブスタでちゅか?
469 :
名無しさん必死だな:2008/05/12(月) 07:13:20 ID:clF+TMsP0
お前ら!!ポポロクロイス物語を舐めんな!!
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/rank2008.htm 2008年
順位 ソフトハウス名 シェア(%)
1 任天堂 43.7
2 カプコン 16.2
3 バンダイナムコ 11.1
4 コナミ 4.8
5 ポケモン 3.6
6 セガ 3.3
7 コーエー 2.9
8 スクウェアエニックス 2.7
9 マーベラスインタラクティブ 1.4
10 レベルファイブ 1.4
----------------------------------------------
11 エレクトロニックアーツ 1.2
12 ハドソン 1.0
13 SCE 0.8
>>469 ポポロチームはもう崩壊した 私達の新作は無理って言ってたやん
472 :
名無しさん必死だな:2008/05/12(月) 07:17:39 ID:WA73yXAxO
パラッパの新作もWiiだしな
473 :
名無しさん必死だな:2008/05/12(月) 07:19:02 ID:clF+TMsP0
そうだったのか・・・・
ポポロクロイス物語2は今でもやるぐらい好きなのに・・・
クラッシュもマルチ
>>468-469 SCEJ自身が作ったゲームはもの凄く少ないです
しかも、PS発売後に他社から引き抜いた人材が作ったのしかありません
(実際はあるけど、名前出さない方が良い…キャプテンED・爆伝クラスだから)
ポポロも企画も作ったも別の会社です
最初にSCEに持ち込まなかったら、もっと続いたかも知れません
ブランドを大切にしない使い捨てメーカーに勝ってほしくない。
SCEにはカプコンのバイオニックコマンドーみたいなことは無理なんだろうな
ロコロコと勇者のくせに〜
は割と面白かった
パタポン、無限回廊、にっぽこ
はゴミだった。グラやアイデアはいいんだけど
ゲームとしてつまんない
勇者のくせに〜は制作者がソニーが大嫌いらしく、
ボスの名前がギラタク(クタラギ)で、初回特典がDSのタッチペン
それ逆効果っつーかクタラギ憎しみすぎて愛しちゃってるだろw
480 :
名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 18:23:44 ID:KGdKiyDb0
タッチペン付きって凄いな
糞だから力入れません
サードさん頑張ってね
日本でまともなゲーム作れるのって任天堂だけだな
まだSCEが出してないのが
ダーククロニクル → ローグギャラクシー → PS3的な何か
ICO → ワンダと巨像 → PS3的な何か
ワイルドアームズ → PS3的な何か
ガンパレ → ガンオケ → PS3的な何か
>>485 1つ目=白騎士=でもL5は任天ハードで頑張ってます
2つ目=5年後くらいには出るんじゃね?
3つ目=メディアビジョンはケータイコンテンツに尽力しております(人材募集もそっちだし)
4つ目=今じゃ芝村はベックの客員という微妙な立場
SCE自身が下請けやチームの解散を連発した為
同名シリーズを他の下請けに外注してる作品が増えたが
正直、別物になってるのが多く、ユーザーが望むものは出てこないと思って差し支えない
>>482 任天堂も外注が多いが、SCEとの最大の違いは管理力だな
487 :
名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 02:34:39 ID:lY8xhlqg0
芝村そんなことやってんのか。
芝村は携帯ゲーでクソゲーマイスターの称号をほしいままにしてるぞ
20年前の海外の幼児教育ソフト以下のぷちエヴァ
今時、システム周りがFC並の不便さとまともに戦闘計算してなさそうなエンブレムオブガンダム
すごいよな、芝村
業界に何年居るんだよw
しかもベックのサイト見ると、芝村だけ一人で芝村チーム枠になっており
ベック内でも扱いに困ってる様にしか見えないしwww
メディアヴィジョンはWiiソフト開発の求人してた。
検索すれば出てくる。
ガンパレは本当に、本当の意味で奇跡だったんだな。
芝村でもアルファでもSCEでももう作れねえ。
SCEに芝村が必要
マジでSCEが芝村を引き取ってやれば業界的に平和でいいんじゃない
あと飯野とかも引き取ってやれよ、過去のアレは水に流して
494 :
名無しさん必死だな:2008/05/20(火) 01:20:38 ID:/Km7e/F50
ガンバレのときはプログラマとかが上手いこと頑張っただけなんじゃないかと思えてくるぜ
ガンパレオーケストラや絢爛舞踏会も経由してきてSCEがまだ必要と思ってたらマゾだろ
多分、芝村がSCE行ってPS3用に「エンブレムオブ癌パレード」とか作っても
バンナムも怒らないと思うんで、是非w
メディアビジョンがこの先生きのこるには
>>106 遅レスだけど、広報しないだけなら許せるが日本だけ完結編を発売しなかったのには本気でムカついた。
任豚痴漢歓喜GK憤死
>>497 ジャック×ダクスターもなぁ…。
2自体GTA的な町があまり好きではなかったが。
>>499 たしかに2は1と比べると、なんか変な方向に進化しちゃった感じだな。
技術的に凄いことをやってるのはわかるんだが……。
俺屍>我が竜>PS3的はできませんでした
になってそうだな
>>485 一番下はブランド価値無くなったってか自分で潰した上に、対抗馬のメーカーがスゴイの出しちゃったから
普通には出せないんじゃねーの? と思うけどな
>>491 奇跡と運が全部味方してくれたけどな、けどそれに対して意趣返ししちゃあダメでしょと
>>500 どんどんダークな方向行ってたのは軽くワロタけどなw
まぁそれはそれでオモシロそうだとは思ったけど、やっぱり「ダーティなゲーム」だけは金輪際出したくない!
って言いたかったんだろうな、だからこそのJAXとか打ち切りなのかも
502 :
名無しさん必死だな:2008/05/21(水) 19:57:47 ID:HsQRPInS0
△SCE製
○SCEJ製
503 :
名無しさん必死だな:2008/05/22(木) 18:40:11 ID:e58ZcM4JO
やはりファミコンの聖鬼魔UをネタでVCでできるようにすべきだな
WAのシリーズ重ねるごとの劣化ぶり
OPアニメもなくなりました
>>503 いや、キャプテンEDと爆伝を出すべきだろw
506 :
名無しさん必死だな:2008/05/23(金) 16:48:16 ID:5RQ3DruM0
昔はそこそこの良ゲーそれなりにあったのになぁ
いや、だってSCEはまともにパブリッシュしてくんないぜ
しても凄い制作に不利な条件だし
だから、下請もSCE発の受注しかしなくなる
せっかく自分らで作っても権利がSCEに持ってかれちまうし
次作を平気で別のトコに下請けに出されたりしちゃうしな
その辺は任天堂やMS、昔のセガと全く違い
SCEってのはゲーム業界を育てようとかそういう気持ちは全く無いんだろう
もうなんでゲーム機出してるのか理解出来ん
業界を荒らしてるとしか思えない
去年あたりゲームのアイディア募集してたことなかったっけ
素人目に見てもありえない条件つけてて叩かれまくってたやつ
不採用で後から似たようなゲーム出しても文句いわないとかそんな感じの
>>508 ゲームやろうぜの時の条件
「そのゲーム作らせてやるから
いつでも辞めさせられる契約社員
or外部に子会社作ってやるからそこでやれ
ただし、任意で会社潰すけどな
あと権利は全部ウチな」
じゃ甘くて、とうとうアイデアだけパクる作戦だなw
ワイルドアームズ5は酷かったなぁ
SCE<ゲームとか嫌いだからー!
>>507 CDが音楽のメディアとして定着した横で、
CDを利用できるゲームが盛り上がってたからでしょ。
DVDまでは上手くいったけど…。
>>512 PSは音楽CDの普及と関係無いよ
むしろVCDに対抗して新たな映像フォーマットを作ろうとしてた
しかし画質や音質はVCDに勝ってても初期の頃は描画速度が稼げず
解像度も低かったので、その方向性は半ば諦めていった
それなりに使えそうになった頃、DVDのフォーマットがまとまりはじめ
VCDはアジア圏でのみ普及していて
しょうがなくアジア圏ではVCD再生アダプタ付PSを売っていたくらい
一応、褒めれるのはDVDを先取りしてマルチトラックが可能だったところ
しかし、ゲーム的には無駄に近く
ミュージシャンが仕様を見て思い付いたのがパラッパ
実はパラッパだけはSSへの移植が大変難しかったりする
センスで売っていたが映像に力入れ出して負けた感じだな。
今じゃ昔のSCE系ソフトはWiiに奪われた感じだし映像技術は不足、ハードも微妙…
明らかに迷走してる。
515 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 01:27:07 ID:wKaJYG68O
トロはどうなんだ?
>>515 プロ・アマ不問の企画持込コンペの産物
アマチュア(や大手以外のプロ)の企画は外部に子会社作ってやらせた
それがトロの会社で、トロ以外が失敗作品ばっかで独立出来ない
トロの権利はSCEだからね
中には頑張って独立した会社やチームもあるが
殆どはそれが無理で消えていった
517 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 01:41:15 ID:wKaJYG68O
なるほど。
うちのトロは『プレステこわし』が好きなのに、逃げられないのね。
518 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 04:19:09 ID:o5349QT/0
蚊(笑)
蚊の制作のZOOMも、今じゃケータイアプリ製作会社になっちゃたしなぁ
ホント、SCEに関わると…
コンバット越前みたく、消えたデベロッパーの亡霊が
「SCEには関わるな〜」とか愚痴ってそうw
SCEのゲームは糞だらけだが一つだけ俺がお気に入りなのがある。
レガイア伝説
あれだけはなぜか好きだ。続編も買った。
522 :
名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 22:20:11 ID:Bz1o9W5DO
かねがねー
ゼアルソフトってベアル出して解散だっけ、勿体ない
ところでアークが製作されるきっかけは何だったの?
ありゃNCS→スク→ジークラフト→スクにリターン?
524 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 03:39:25 ID:U1z8zD8u0
PS1は楽しめたPS2で見切り付けた
525 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 12:46:35 ID:H1m2nt9dO
>>1 アーク知らんガキか
死ねよクズ
レベル5にアークつくれないか
スクエには
驚異のクソゲーだけどなアーク
>>525 物凄く言い辛いんだけど
アーク作ったチームは今■に引き抜かれてるんだが
ちなみに悪名高い3はチームが引き抜かれた後の作品な
アークシリーズなんて1、2と失笑物の代名詞じゃん。何今更捏造してんだろうなw
529 :
名無しさん必死だな:2008/05/29(木) 06:31:17 ID:MIZpD1H90
ポポロは奥山佳枝の歌でドン引きしたけど
それも良い思い出だった。
あの頃からなんかおかしかったなRPG
>>529 だって自社で作れないし企画コンペはプロアマ問わずだったし
初期から自社パブリッシュでビヨビヨとかクライムクラッカーズをキラーの如く出したんだぜ
まともなの期待する方が無茶
531 :
名無しさん必死だな:2008/05/31(土) 05:26:42 ID:cNW80VFn0
最初から最後までダメダメでサード頼みだったんだねえ。
532 :
名無しさん必死だな:2008/06/01(日) 13:45:42 ID:NX5JDEOj0
age
533 :
名無しさん必死だな:2008/06/01(日) 14:04:47 ID:83Re3/7mO
アーク2はかなり楽しかった
ムービーゲーとしてはよかったなアーク
535 :
名無しさん必死だな:2008/06/03(火) 09:30:46 ID:eHEhY1d60
痴漢が糞スレ立てたので、宣戦布告とみなします。
536 :
名無しさん必死だな:2008/06/04(水) 16:51:20 ID:VKKNBDGq0
537 :
名無しさん必死だな:2008/06/04(水) 16:56:14 ID:g2zLw/24O
また一つゴミを増やすSCE(笑)
>>494 ガンパレはバグスレスレの仕様、容量や納期の関係で泣く泣く削ったシステムやシナリオなど、
開発者が意図しなかった部分が奇跡的な化学反応を起こしたような感じだね
言葉は悪いがマグレに近い
最初から最後まで芝村の構想どおりならとんでもない糞ゲーになっただろうし、
もう一度ガンパレのようなゲームを創るのも無理だと思う
539 :
名無しさん必死だな:2008/06/05(木) 00:44:26 ID:q7BjJz/u0
アークw どうみても産廃ですw
ガンオケはどれだけこきおろしてくれても構わんが、絢爛を悪く言うな><
いや、でもちょっとならいいか・・・
541 :
名無しさん必死だな:2008/06/06(金) 22:37:49 ID:tQ8D6uZF0
芝村ってなんで嫌われてるの
>>541 自社BBSで偽名でユーザーに対し暴言吐いた…それ以前に
誇大妄想のオナヌーを自慢げに披露し、ビックマウスしまくりだから
どっかのE野みたいなもん
>誇大妄想のオナヌーを自慢げに披露し、ビックマウスしまくりだから
どっかのクタみたいだな
ビックリマウスしまくりかい
>>543 芝も久夛も飯野も過去のヒットの栄光が薄れ
化けの皮が剥がれて来ると誰にも相手にされなくなる点は同じ
それでも、その過去の栄光にまだ力があると思ってる蛆虫が湧くのも同じだし
その蛆虫に寄生してでも生き残ろうとするのも同じ
546 :
名無しさん必死だな:2008/06/08(日) 15:10:50 ID:W43NKKHz0
547 :
名無しさん必死だな:2008/06/09(月) 14:44:26 ID:xTb3HRia0
>自社BBSで偽名でユーザーに対し暴言吐いた
これマジ?
酷すぎる
>>548 「芝村裕吏は共同ペンネームで既に何代もいる」とか嘘ついたり
逆にBBSで社員が使用していたHN「矢上総一郎」を使って酷いレスをし
それは自分じゃないとか言い張ったりしてる
インタビュー等の内容や経歴に矛盾が多く
今ではガンパレを作った最初の芝村裕吏(という別人)は本当は実在したが
今の芝村裕吏はその功績を掠め取った贋物説まである
(で、その後、自分がヤバくなると別人説を逆手に使った)
もしくはガンパレを作った奴は途中で辞め
芝村がそいつの名前を載せなかったという説もある
真偽は不明だが、今、芝村と名乗ってる奴が糞なのは真実
昔は任天堂のゲームよりSCEのゲームのほうが面白かったのに
どうして今はつまらなくなったんだろうね。
>>550 SCEは内部開発は殆ど行っておらず
またゲームやろうぜで大手や下請けで本当に作りたいけど作れないソフトを作りたい奴や
素人でもアイデアがある奴を集めてソフト作らせ
そしてそいつらの殆ど何年も前に切ってしまった
で、以前、それに乗った奴らの多くが
今はDSやWiiのソフトを作っており
中には任天堂パブリッシュでソフト出しているトコもある
あと、今の任天堂社長が元々下請けデベロッパーだったので
そういう下請けを幅広く使い、きちんと育てる方向にシフトしたのが大きい
つまり、任天堂で育った会社をSCEが使い捨て
それを任天堂はまた拾って救ったというだけの話
珍しいのがアフリカを作ってるトコで
セガから出て任天堂と電通の資本でゲーム会社を作ったが
どういう裏取引があったのか、SCEがスタッフの殆どを引き抜いて
今の会社を作らせてアフリカを制作させている
もし彼らが失敗した場合、今後、任天堂系で仕事するのは難しいだろうに…
知り合いはThe Eye of Judgmentにはまってる
楽しけりゃいいんじゃね
妄想
コナミもMGSに懲りて、もうまともな新作をPS3で出しそうもないな
556 :
名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 04:04:04 ID:pzto9ECaO
ムービーが多いって叩いてるアンチ共がいるけど
メタルギアソリッドシリーズは昔からムービーの多いゲームなのをアホなアンチ共は知らないんだなw
アンチ共がいかに未プレイで叩いてる奴が多いかよくわかる
つまりPSWではムービーゲーこそゲームらしいゲームってやつなんですね
>>551 お前最後の一行書きながら
アフリカは確実に失敗するのに って思ってただろ
>>558 いや、俺はあぁいうソフト好きだぜ
成功するとは思ってないが、何も無い需要で少なくとも
国内7万 北米16万 欧州23万 くらい売れるんじゃないかと思ってる
SCEの場合、内部で優遇されてる様に見えても
いきなり解散・解雇とか平然とやってるので(例:シュガロケなど)
こういう微妙な状態でSCEに肩入れする会社ってのが
経営上理解出来ないってだけ
まぁ、前の会社でもやっちゃってる面子みたいなので
多分、アフリカ作ってトンズラするからいいとか思ってる可能性は高そうだが
問題は、ココやゲリパブみたいな山師みたいな会社にしか
まともに相手にされていないのがSCEってトコだろ
元々SCEは好きじゃないけど
こういう現状はゲーム業界を荒らしているのと変わらない
>>1 みんゴル・ぼくなつ・GT・くまうた
どれが糞ゲーだって?
くまうたは神ゲー
>>556 MGSとMGS2持ってるけど、そんなにムービーあったかね?
MGSは偽ダーパ局長とベイカーの語りや、ウルフ死亡後とレイブン死亡後のやりとりは
確かによくスキップするけどさ、そこまでムービーが大量ってほどでは無いのでは?
あとは、スキップ出来ないリキッドの演説が印象にあるぐらいで
MGS2は、プラント後半のエマ関連のシーンはよくスキップしたかな。
あと、デッドセル関連のシーンも何度も見たい感じではなかったな。
まあ、1も2も全ムービー合わせても9時間とか、そこほどのムービーは無かったと思う。
563 :
名無しさん必死だな:2008/06/14(土) 16:03:12 ID:6goBvhWH0
やってもないで擁護してるアホに何言っても無駄だよ。
MGS3はムービーの割合多いから問題ないって言ってたし。
564 :
名無しさん必死だな:2008/06/14(土) 16:05:19 ID:rQkVcdXbO
565 :
名無しさん必死だな:2008/06/14(土) 16:14:34 ID:KgxquxZm0
痴漢必死だな
つーかMGSはSCE製じゃないよね
そもそもSCE製という書き方が大間違い
SCEJ内部で開発したソフトは殆ど無い
>>560の挙げてるのは、全てセカンド(じゃなくなってるトコも)やサード下請けのソフト
PS3に至っては、SCEJ内製のパッケージソフトは一本も無く(EOJは海外開発)
今度のサイレンが初の可能性が高い
(出てスタッフ見ないと何とも言えないのが最近のSCE)
SCEの場合、他と違い企画も下請けのものが多く
他社の様な外注とは意味合いが違うソフトが多いのも注意
僕と魔王のリメイクか続編つくらんSCEはマジで無能
>>568 それ作った会社は今はセガやAQI(キャビア)の下請け
GBシレン2や街のプログラマーが在籍しており
そっちの部署はPSPのアナタヲユルサナイとか作った
僕と魔王を作った方は今はキャビアのクライオンを手伝ってる
SCEとは僕と魔王で関係は切れてる様なので
SCEが開発を発注するとしたら別の会社になる可能性もある
(名前が出てるトコだとアートディングやアクワイアの可能性が高いが
SCE→AQIで発注が出ればオリジナルのデベロッパーになる可能性もある)
この手のスレで何回も書いてるが
SCE販売のソフトは大半が外部の持込企画・開発ながら版権はSCEになってるので
続編はSCEが認めないと作れないし、同じ会社に作らせるとは限らない
(実際、別のトコに発注して自らダメにしてるものも多い)
しかも外部に発注に出すプロデューサー(主に大手からの引抜き)も随分切ったので
下請けとの関係が切れてるトコばっか
アートディングはまだしも、以前にSMEで酷い目にあったアクワイアとか
よくSCEの下請けをやろうって気になるよなぁ
PS1時代は好きなタイトルいっぱいあったのに
なんで今はこんな状況になっちゃってるんだろ…
切ねーよ
>>570 だからSCE自身が開発部署(大手から引抜いた人材のチーム)や
セカンド(買収や出資して設立)、買収しなかったサード下請け
それらを使い捨てて解雇・解散・他社へ発注などの行為を行ったからであって
自業自得だからしょうがない
PS2が売れ過ぎたのも原因と言えるが
ソニーの業界荒らしの手法とも一致するので
…というか、強引な手を使っても売って
売れてる間は楽して殿様商売
売れなくなったら業界の疲弊とか考えずトンズラの繰り返しを
ゲーム業界でもやってるだけだからねぇ
572 :
名無しさん必死だな:2008/06/15(日) 08:01:54 ID:3wG89f1sO
そんなんで企業として大丈夫なんだろか
ゲーム事業、赤字が半端じゃないぞ
過去の栄光にしがみつき現実と未来が見えていないんです
当然ユーザーの気持ちも理解していません
ゲーム業界では世界のSONYは通用しなくなってきました
574 :
名無しさん必死だな:2008/06/15(日) 08:06:49 ID:3wG89f1sO
どうやっても立て直し無理かなあ
MSや任天堂みたいに、資金源や人材を育ててあればなあ・・・
>>572 自社内部で作るより
サードがソフト作ってロイヤリティを落としてくれた方が良い商売だと考えているんだろう
自社販売の場合はロイヤリティ取れないからね
普通のファーストは、まずは自社販売でソフトを取り揃えて
ハードの普及を計るんだけど
SCEはPSの時からそこの部分が無茶苦茶
プロ・アマ問わずに企画コンペして自社の版権にしちゃうというボロい商売を思い付いた為
普通に内部開発や下請けを育てる努力をしようとせず
最悪、下請けを買収する事で言う事を聞かせたりしてる
ゲーム業界に全く関心が無い、つまり投機みたいなもんなんだろう、SCEにとっては
オイルマネーが市場を荒らしてるのと大して変わらん
なんでか知らんけどHALO潰すことに必死だよねぇ
577 :
名無しさん必死だな:2008/06/15(日) 08:13:14 ID:3wG89f1sO
いい人材発掘できてたんだからちゃんと投資してればソフト王国になれたのになあ
ロイヤリティっていっても自社で売れるソフト出した方が取り分大きいだろうに
ソニーはソフト軽視の伝統があるって噂を聞くけど、そのせいだとしたらやりきれん
>>578 自身で伸びる芽すら伸ばせない様な契約が多かったからね
ある会社はSCEの資本が切られた後
サイトデザインやDTPなどの別の分野で数年か掛かって何とか体制を建て直し
今じゃDSソフトのデベロッパーになってる
内部チームの人で、他社での立場を蹴って来た人とか
SCEから解雇されて業界を去るしか道がなく
それでも別の分野で成功してる人もいるし
各社が作ったソフトの権利をSCEが握る様なシステムじゃなければ
もう少し容易に建て直し出来たものを
SMEの天誅事件もそうだけど、ソニーって使い捨てる事しか考えていない
PS信者はクレーマー化してます
>>580 ソニー崇拝者にとって
一般人から見ると欠陥品みたいなくせに馬鹿高いソニー製品を買って
その製品の欠点を愉しそうに論う事はステータスらしいよ
勿論、普通は初期不良としか思えないものも仕様と言われれば文句を言わず
詐欺みたいな修理費やサポート料も値切らず払い
それを不満と言いつつ嬉々として払った金額を自慢する
そんな一部の消費者がソニーを支えてきたからなぁ
なんかやたらと詳しい内部事情まで書いてる奴は当事者?
それか元社員とか
もし関係者や元社員でも、今も業界にいる人間なら身分明かせないだろ
このくらいの情報なら、周辺に居た人間なら知ってるだろうから特定されないだろうけど
まぁ、嘘や妄想なら否定する奴が出てくるだろうし
あんまりマジだとGKも寄ってこないのがゲハだから
関係者とかが書いてるんだと思うけどな
>>567 ハイ、論点すり替え乙!
SCE製発売で、糞ゲーって言うもんだから、
>>1に問いただけの事。
SCEに限った事じゃないし、ナニをそんなに懸念してんのやら?
昔からゲームなんて好きでもなんでもなかった連中だから
本当につまらなそうなゲームばっかり出してたよなー
「製」って言ったらデベロップしたって意味じゃないのか普通?
「SCEの」って書けばパブリッシュも含んでとれるだろうが
だから
>>1は間違っていないけど
>>567が書いてる様にSCE(SCEJ)「製」のソフトってマジ少ないじゃん
数えると10本ちょっとしか無さそうだもん
このスレを見て、
とりあえず、ソニーは便所に吐き出されたタンカス共だというのが分かった。
俺の知り合いもソフト会社で働いてるけどSCEは嫌われてるよ
大手にだけはチェック甘いって
任天堂はすごいよね。文句なし
MSパブリッシュゲームも凄いの多い
HALO、ギアーズ、PGR、ピニャ、Toohumanその他
SCE?うーん?
>>588 初代PSのときバイオ特別扱いしてたな
暴力表現が含まれますシール貼って素通し
まあ結果としてSS蹴落とせたわけだけども
>>585 聖飢魔UとかキャプテンEDとか爆伝とか?
>>590 SSは18禁ソフトのあるエロゲー機とネガキャンしつつ
自前で残虐暴力ゲーを売るのがSCE
任天堂すらキラーインスティンクトと国内発売やめたのになぁ
それ以前に、大手が参入する代わりに
大手の自社流通認めたのがSCE
でそこを何とかしようとデジキューブに色々やったりした結果
巡り巡ってアクティビジョン株式会社設立で
箱○へのソフトローカライズ妨害とかやらしてる
>>584 下請け変わってもいいならな
1・2のトコはスクエニでDSのソフトを
4・5のトコはWiiやDSの下請けをやってる
3のトコの一部の人だけかろうじてSCEに残ってるだけで
実作業した下請けの方は今はWiiや360のソフト開発してる
3のプロデューサー+アクワイア(の下請け)とかなら可能性あるけど、それでいいの?
>>596 アンカミスで
>>594の間違い
でも多くのSCEパブリッシュのゲームがそんな感じだからね
PSPになってからは特に酷く
パラッパをポポロのとこに発注したり
サルゲッチュも一本はサルチーム開発だが
他は同じくポポロのトコやアートディングその他に発注
選択肢が無かったのか酷過ぎ
アイマスとGTA4がPS3独占だったら今ごろ大勝利だったろうな
ほんまアホなことしよったで
599 :
名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 11:35:06 ID:+wep0aFSO
PS3
ミートG 1
パワーB 120
走力 D 8
肩力 D 8
守力 G 2
エラー回避 G1
【特殊能力】
・チャンス1・パワーヒッター
・三振男・タイムリーエラー・ささやき戦法
600 :
名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 11:43:58 ID:q8EMfBBg0
詳しいなぁ勉強になった
>>598 GTA4のPS3独占を逃したのがかなり痛いね
DLCだけでも独占取れたら、少しは違ったものの、それもMSに取られちゃって涙目
>>601 NPD見ると両機種とも全くハード売上伸びなかった
(むしろ発売月は前月より下げてる)からなあ
結局マルチはハード引っ張らないんだろうね、どっちか持ってればそっちで買うから
4月はPS360が18万前後でWiiは70万越えだから、意味なかったねGTA4
GTAも負けハードマルチなんで、PS2よりかなり売上落ちそうでかわいそう
欧州とか数週でどの国も1位から落ちたし…前作はもっと粘ったのになあ
>>602 欧州ではGTA4で、箱の売上げが30%以上伸びたけどな
パラッパとかICO好きだったんだけどな〜
IQとかSAIみたいに、「こんなゲーム考えちゃうソニーってインテリでしょ?」って感じが嫌いなんだよな。
無限回廊とか体験版で買わないって思ったし。
>>603 えー欧州はなかなかハード売上とか出てこないし、
英独仏の主要国でも、売上傾向やペースが違うんだけど
全部合わせて?主要国だけ?
というか、どこ発表?
>>605 お前等ってほんとに都合の悪いことはすべて見えないんだな
>>606 いや、ずっと海外売上スレROMってるけど、
そんな発表あったっけ、マジで
海外スレ見てるとわかるけど、本当に欧州ハード事情は出てこないんだよ
任天堂の1年に一度の発表に期待してるくらいなんだから
なんか勘違いしてるようだけど、360もPS3も終了って話だからね
どっちも負けハード確定で駄目駄目だってことだから
なにしろ2000万売ったキラーソフトで駄目ならHD機は来世代に持ち越しだろ
まあ頑張れよ
>>607 いや、だからソースをね…自分のソースはこれね、
2008年 米国月間ハード売上(NPD)
PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii
*1月 264K 251K 230K 230K 269K 274K
*2月 352K 588K 243K 255K 281K 432K
*3月 216K 698K 297K 262K 257K 721K
*4月 124K 415K 193K 188K 187K 714K
*5月 132K 453K 182K 187K 209K 675K
年間 1088K. 2405K. 1145K. 1122K 1203K 2816K
累計 41990K 19956K 11635K 10240K 4447K 10186K
海外スレより引っ張ってきた
結局ID:vYxX4EBm0 はソースもはらず、人を必死呼ばわりして逃亡かよ…
いるんだよな、PS3よりマシとかいって、360も駄目なの認められない奴って
どっちもゴミもいいところなのに
611 :
名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 13:43:11 ID:q8EMfBBg0
ゲハってそういうやつが集う場所だから
海外スレではPS派360派まとめて叩き出されたからな、売れないから
PS派はヒント君っていうキチガイがまだ一人いるけどw
他スレで印象操作しても結局看破されるだけなのに、PS派360派ともに頑張ってるなあ
スレタイからはまったく想像できない良スレ具合にワロタ
セガの内部事情とか誰か知らない?
スペースチャンネル5とかバーチャロンとかを未だに夢見てる俺にトドメを刺してくれ
コナミ、北米でブルドラのカードゲームを販売
http://kotaku.com/5018015/konami-creating-blue-dragon-ccg Viz Mediaは北米でブルードラゴンカードゲームを販売するためにコナミと契約、
販売ライセンスを与えた。
コナミのカードゲーム部門ホアシユミは
「我々は全年齢の多数のプレイヤーに、グループ志向のトランプRPG「ブルードラゴン」の
興奮を共有できることを楽しみにしています。尊敬されるクリエイター鳥山明氏のキャラ
クターデザインと、ブルードラゴンのユニークなゲームプレイの融合は、カードゲーム
コミュニティに数多の新しいファンが生まれると我々は予想しています。」
---
アニメのほうもVizMediaが北米CatroonNetworkにライセンシーして
全米で土曜午前9時に放送中
コナミとMSに接点www
しかもブルドラブランドはしっかり浸透中
>>613 スペースチャンネルのリメイクはするつもりなしと水口がモロ語ってますが
>>613 チャロンは開発TOPがセガ辞めてる
水口もセガパブリッシュの仕事の割合は減ってる
これでゆっくり眠れるぜ・・・orz
サンクス
>>604 IQは下請けの作品でアイデアはまた別の人達
SCEは自身が発売するソフトのアイデアすらほぼ人任せ
パラッパはハードの特殊な仕様が生んだゲームなんだが
それはSCEの中の開発者とかではなく
仕様書見たミュージシャンのアイデアを本人が人集めて作ったもの
619 :
名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 20:46:34 ID:Eo6wocAJ0
水口ってRezHDやルミネスの人だっけ? この数年随分MS寄りだったな
>>613 4出して自爆しただろ。ヲタに媚びるようになったら終わりだ。
萌えに走っているようなモノだからな。
バーチャロンは3まで。PS2版はカス
ICOとワンダはありだな
つーか上田何してるわけ
ワイプアウトとか地味に好きだな
ぼくなつだけは、ぼくなつだけは許してあげて!
>>621 サルゲッチュのチームもそうだが
何故か数少ないSCE内の開発部署は
PS3発表この方、PS3ソフトのリリース情報を全く出していない
まぁ、PSPのサルのゲームも殆ど外注だったし
チームはずっと人員募集してるくらいで
実際はソフト開発の研究と称して何もしていないのかもなw
>>622-623 どっちもサード製だしいいんじゃね
ワイプアウトもオリジナルチームはとっくに他に移ってるし
(実はふぇいたる☆いな〜しゃ作った)
最悪、ぼくなつも名前変えれば他機種で出せるだろうよ
>>618 「ゲームやろうぜ 」で一般人(素人)の応募:採用せずアイデアだけパクリ。
↓
ある程度名前の売れた人からの企画持ち込みは、どんなに拙い作品でも
製品化まで親切丁寧にサポート。
更に上記の素人作品のアイデアを提供。
↓
「@@@がデザインした斬新で画期的なゲーム!」
↓
一般人が「それ俺が考えたゲームのパクリだろ!」と抗議しても知らんぷり
そもそも「ゲームやろうぜ 」の規約には「ゲームは採用しなくてもアイデアは勝手に利用させてもらう」
的な一文があったりする。
┓( ̄∇ ̄;)┏