【北米】ロスオデが初週で日本を上回る10万本超え達成
1 :
依頼 :
2008/02/21(木) 20:43:42 ID:BzX0SzD00
2 :
名無しさん必死だな :2008/02/21(木) 20:44:19 ID:Df5PP4qnO
(^0^)
普及台数とゲームの規模考えたら超絶爆死じゃないか・・・(^−^)
アメリカのお陰でまた何かしら坂口のRPGが360で遊べそうだ
5 :
名無しさん必死だな :2008/02/21(木) 20:46:23 ID:Vpo/aUjkO
初週でこれならまあそこそこってとこかね。
むこうは、じわ売れが基本だけど、30万いくかなー。
7 :
名無しさん必死だな :2008/02/21(木) 20:46:44 ID:zO5y1yB50
日本向けRPGを作ったのにこれはないw
ブルドラも海外の方が売れてたっけ?
日本も先月で(箱通ソースで)9.9万本だったんで10万逝ってるだろうから、 あわせて20万本か。
10 :
名無しさん必死だな :2008/02/21(木) 20:47:46 ID:BzX0SzD00
>>7 口パクを英語に合わせるぐらい北米市場意識してますが?(^0^)
そのせいで日本語音声とズレまくり
ブルドラは初週日本8万アメリカ6万くらい
同じVGソースでDMC4は初週で34万弱売れた ロスオデはシリーズ続編じゃないことを考えるとこんなもんかな
13 :
名無しさん必死だな :2008/02/21(木) 20:50:02 ID:pdHhqLApO
>>3 箱○ユーザーをもうちょっと踊らせてから論破してやれよw
14 :
名無しさん必死だな :2008/02/21(木) 20:50:04 ID:zO5y1yB50
>>10 ラスボス戦のお経はもろ日本向けでしたが^^;
15 :
名無しさん必死だな :2008/02/21(木) 20:50:26 ID:BzX0SzD00
ところで以前ブルドラ&ロスオデで開発費20億だから 余裕で黒字だよみたいなウソついてる痴漢がいたんだけど ソースみたいなのある?(^0^)
爆死だかなんだか知らないが 初週で10万売れりゃいいんじゃねの?
17 :
名無しさん必死だな :2008/02/21(木) 20:51:11 ID:BzX0SzD00
>>13 痴漢のホルホルタイムは一秒たりとも許さない(^−^#)
たったの10万本かよ、資金回収できないだろ
>>15 俺は、両方で50億と聞いた。CM数見てるともっといってそうだけど
なんで恥は仲間を許さないとかいってるのかわからん
22 :
名無しさん必死だな :2008/02/21(木) 20:53:14 ID:SnzlujnoO
》12 アンド、コマンドRPGだしな。 初週十万はかなり良いほうだろ ちたみにブルドラの累計は五十万な 世界ならミリオン行ったんじゃね?
一週目 10万 二週目 6万 三週目 4万 といった感じで最終的に30万ぐらいで終わりそうな気がしなくも無い
>>22 ブルドラは世界累計50万いくかいかないかってとこだろ?
これに日本と北米以外の「そのほかの国」が加わるから 50万は超えられるかも
アメリカにもレトロゲー好きがいるんだよ。 日本でDSの世界樹が売れてるようなもんだ。いわゆる懐ゲー。
いいかげん短距離走でなくマラソンだと気付けよ。
28 :
名無しさん必死だな :2008/02/21(木) 20:59:15 ID:BzX0SzD00
>>27 箱○が壊れまくってPS3勝つるってこと?(^−^)
こういう時だけ「普及台数」て(笑 国内限定でマルチタイトルの売上げ比べる時は「普及台数」無視してるのにね(笑
30 :
名無しさん必死だな :2008/02/21(木) 21:01:55 ID:90kcdFuaO
北米トレイラーが渋い
米でキャメロット製RPGの黄金の太陽が90万くらい売れてるから 日本のRPGが売れないわけではないよね。
32 :
名無しさん必死だな :2008/02/21(木) 21:05:00 ID:BzX0SzD00
>>29 和ゲーは普及台数の差以上に箱○が負けてるじゃん(^0^)
33 :
名無しさん必死だな :2008/02/21(木) 21:05:52 ID:g7vOQs4q0
アメ公向けに作ったのに10万本とか まあ北米はジワ売れ型だから最終30万くらいか
>>31 なぜそこで誰も知らないような黄金の太陽が、、、。
普通にFFが売れるんだから日本的RPGが売れない訳じゃないよ。
日本向けの戦略ソフトだからね・・・どうも
>>33 多分そんくらいだろーね。
何故か知らんが向こうのゲーム市場は初動がやたら鈍い。
HALO3だけは別格だったが・・・。
日本10万、北米10万、その他の国で10万で50万はいくかな?
まー従来型のRPGの未来なんて、こんなもんだ。
注)※
http://www.vgchartz.com/ は個人の予想で売り上げを発表するので「VG占い」と呼ばれ占い扱いされてます。
vgchartz.comの速報は販売データの裏づけの無い妄想なので注意して下さい。
・vgchartz.comの速報データの不正確さの例
VG占いの的中率検証用データ 2007年 12月度(Dec.2nd〜Jan.5th)
ソフト NPD-US VG合計 誤差 的中率*
1. Call of Duty 1,470,000 581,683 -888,317 40%
2. Super Mario 1,400,000 1,126,566 -273,434 80%
3. Guitar Hero 1,250,000 351,779 -898,221 28%
4. Wii Play w/ 1,080,000 717,473 -362,527 66%
5. Assassin's C 893,700 479,480 -414,220 54%
6. Halo 3 (Xbox 742,700 357,511 -385,189 48%
7. Brain Age 2 659,500 361,117 -298,383 55%
8. Madden NFL 0 655,200 113,702 -541,498 17%
9. Guitar Hero 624,600 382,033 -242,567 61%
10. Mario and S 613,000 444,366 -168,634 72%
(VG占いは原則weeklyデータ公表直後のデータとする)
VGって多めに出てるのかと思ったら意外にも少なめに出てるんだな。 それもかなり。
北米同士比べたら悲惨すぎて泣ける 360版は発売前からミリオンだったのに
>>36 の北米10万、は北米30万、の訂正・・・すまん。
全体で50万ぐらいは売れそうだな
MSとしては坂口引っ張って来てまで作った箱○版FFがこの結果じゃどうしようもないだろう 桁がひとつ少ない
>>38 ハードだけど
2008年 1月度(Jan.6th〜Feb.2nd)
機種 合計 NPD_USA 誤差 的中率
Wii. 348,517 274,000 + 74,517 127%
360.. 301,705 230,000 + 71,705 131%
PS2. 232,954 264,000 - 31,046 *88%
PS3. 204,828 269,000 - 64,172 *76%
DS 590,062 251,000 +339,062 235%
PSP. 272,361 230,000 + 42,361 118%
めちゃくちゃです
ああ、前に見たのそれだ。
欧米市場を日本と同じ初動型で見るのは無理があると何度言えば分かるんだろう。 任天犬とかそういうの見た後でもやっぱり分からないモンなのか?
46 :
名無しさん必死だな :2008/02/21(木) 22:33:58 ID:zO5y1yB50
>>42 FFは12作も出てるので
例えば12が出るとなると1〜11での知名度、実績パワーで
売上げがとんでもなく伸びる
でもロスオデは一作目なのでこの補正がかからない
47 :
名無しさん必死だな :2008/02/21(木) 22:36:38 ID:C+Pj3Cnu0
2周目は2本かな
まあ頑張ったほうと言えるんじゃね?
>>15 まあ金はどうせMSから出てるんだしな。
その辺は流石にどうでも良いかな。
Link's Crossbow Training が80万 ろすおではうんこの肥やし人されちゃったw
キャラデザが違ったら買ってた なんか目の下がきもい なんか市橋達也にしかみえねえ やっぱ主役を白人にしときゃ20万は売れた
先週ヨドバシで投売りされてたから買ってみた、2980円 さっそく積んでる
54 :
名無しさん必死だな :2008/02/22(金) 00:18:49 ID:VtcDBe0d0
外人もロード地獄を味わうのか、あんな不良品を恥ずかしげもなく輸出するとは。
また(^0^)か
坂口もそろそろ結果出さないと干されるぞ 360でもイマイチ、DSでもイマイチどうするんだろう?
ロスオデはロード時間が長いからスルーしたぜ。
外人はロードはあんまり気にしないみたいだな 海外ユーザーレビューで大体8点以上で10点も結構ある。 逆に低いのは極端に低い。 1点とかもある。 なんで日本人はこれを買わないんだ!?みたいなコメントもあってちょっとワロタw
59 :
名無しさん必死だな :2008/02/22(金) 07:57:16 ID:Z2Uwjxhi0
あのロードを気にならないって外人はおかしいな グラは全然いいんだけど2週目をやる気にはなれん それとファションデザインが酷すぎる
井上武彦のおこずかい稼ぎだろ。デザインは。
ロードはPS2で慣れてるだろ。つーかシームレスとかこだわるのは日本ですらごく一部のマニアだけだし。
62 :
名無しさん必死だな :2008/02/22(金) 08:22:50 ID:RdzEwqrX0
坂口さんいつでもPS3が待ってるよ 泣きついてきてもいいんだよ
どうやら海外版は発売直前まで30秒〜1分ロードの古いバージョンが レビュー用として配布されてたようで、それでレビュー書いたところが極端に 低得点になってるらしい 発売2週間前くらいに日本語版と同じくらいのロード時間の製品版バージョンが 配布され、それでレビュー書いたところが点が高い サイトによってはレビューやり直したりしてるな
65 :
名無しさん必死だな :2008/02/22(金) 08:30:50 ID:RtJ3xmuj0
これは嬉しいですね。良いゲームなので、もっと多くの人に遊んでもらいたいです。 海上プラント内でセーブポイント探して4時間彷徨ってた記念カキコ
>>62 坂口は「FFは360でこそ出すべき」って言ってるくらいなんだが
67 :
名無しさん必死だな :2008/02/22(金) 08:37:34 ID:Z2Uwjxhi0
そりゃリップサービスだろ 坂口もロストオデッセイで360の容量の足りなさを痛感してるよ PS3でロスオデ出す時になったら改善してほしいね
68 :
名無しさん必死だな :2008/02/22(金) 08:37:46 ID:LYXtcIcW0
ロードが長いと聞いた時点で買う気が失せた
>>61 シームレスだからとヒットしたゲームも無いだろうしな。
しかもシームレスって処理が重たいんだよな。スローになったりフリーズの原因だし。
これ大赤字じゃないの?
ロードと言えば、龍が如く3・体験版が無意味にロードが多くて吹いた 戦闘前に長いロード、店に入る前にロードとか 何を読み込むのか不明杉 MGS4やFF13も悲惨なロードゲームになりそう・・
>>67 あほか
容量足りなくてDVD一枚にはおさまり切らなかったって言ってるなら
その話も通るがわざわざ4枚組にしてるから
別に容量気にしてねーよ
73 :
名無しさん必死だな :2008/02/22(金) 08:46:12 ID:Z2Uwjxhi0
74 :
名無しさん必死だな :2008/02/22(金) 08:47:18 ID:Z2Uwjxhi0
DVD規格採用してるハードでゲーム作ってるのに 容量が足りないなんていうわけねーだろ
>>69 それはありますね。
マスエフェクトは裏読みしまくりでシームレスですが…
頻繁にダッシュしまくると引っかかって移動不可になることがあります…
ロードをあまり感じさせない分相当無理はしてるでしょうね
76 :
名無しさん必死だな :2008/02/22(金) 08:48:24 ID:+TB2Uj1xO
海外を初週で判断するやつってばか?
>>69 一応テストドライブはシームレスが売りだね。
>>74 MS販売のソフトがPS3に出ると思ってる人が言っても・・・
79 :
名無しさん必死だな :2008/02/22(金) 08:55:49 ID:Z2Uwjxhi0
版権はミストウォーカーが持ってるんじゃないのか? 出せないのなら別にいいけど
>>67 お前最後の一文が書きたかっただけだろww
>>79 ロスオデが過去にシリーズを出していて、その版権をミストが持ち続けてるなど、
よほど特殊な条件がないかぎり、版権は販売元のMSにある
だからブルドラPLUSもMSの要請か許可を受けて販売すると思うよ
82 :
名無しさん必死だな :2008/02/22(金) 09:03:13 ID:cO9JF4afO
ブルドラDS
>>71 BDじゃないからでは?
5GBくらいインスコすれば問題ない
>>82 元々MSはレア通してDSにはソフト出してる
85 :
名無しさん必死だな :2008/02/22(金) 09:07:12 ID:kfBsBieaO
キャラデザとロード地獄が糞なのは認めよう。だが物語りは素晴らしいぞ! キモイキャラデザなんかもたまに忘れさせてくれる
北米で10万って爆死じゃないの?
でも、それでもランキングでは二位なんだけどね…一位は二週目の360版デビルメイクライ4
ニンジャガでDMC4つぶされるかと思ったが強いな
つーかVGかよ バカじゃねーの
他に海外の集計ってあるの?
>>74 言うわけもないし思うわけもないよ
だからPS3ではでないよ
拝見問題もあるし
俺が気になるのは以前ロスオデが出るまでは箱○縛りがあるんだろう って推測がいくつかのMS関連インタビューから言われているが それはマジなんだろうか? 普通に考えりゃ契約とかあったとしても恒久的じゃないだろうしAQIっていう手駒もあるし そもそもロスオデ箱○で出すつもりなかったくらいだからMSベッタリな必要もない気がするな。
>>95 坂口ファミ通インタビュー情報。(ゲーマガだったかも)
元々ブルドラはPS2で出すつもりだったが丸山に説得され箱〇に出すことにした。
その時ロスオデのことは黙ってるつもりだったが酔った勢いでポロっといってしまったらそれも是非箱○にってな感じで製作決めてしまったらしい。
つまり坂口的にはMSが金出してくれるから箱○に出したわけじゃなく、 丸山がいたから箱○に出したってほうが正しいんだと思うよ。 昔ファミ通クリエイターインタビューで次世代機に一言って質問があって、 他の奴らは各ハード毎に作ってるか否かは関係なくコメントを寄せていたが 坂口だけは全次世代機についてって話でコメントを寄せていた。 稲葉?だったかとの対談でも個人的には高性能の次世代機にも頑張ってもらいたいですねってな感じで箱○の話なのに話○に言及した言い草をしなかった。 どうも何かしらの契約があるんだろうなーって感じを度々受けることがある。
金出してくれるんだから下手に出るのは当たり前だよなー。 やっぱMS陣営に入るのは渋々だったんだな。 MSと契約切れたらPS3に来い。
ミストは去年あたりにPS3に挑戦してるとは言ったが 坂口が「PS3 is difficult.」って言ってそれ以来音沙汰なしだな
100 :
名無しさん必死だな :2008/02/23(土) 09:25:23 ID:/7x7duwe0
全世界累計いって30万ってとこかw エスコン並の爆死ラインを立派に築きそうだな。
101 :
名無しさん必死だな :2008/02/23(土) 09:35:20 ID:GEZgcQMZ0
開発者が何か言ったら=真実なの?(^^;;;; 何の支援も貰えずにあんな派手な企画をPS2でぶち上げて大ゴケしたら倒産だよ。 大手スポンサーが出資してくれたからノーリスクで何年もご飯が食べられた。 PS3にはこなくていいよ。
そうじゃなくて映画がこけて スクウェア追い出されたときにソニーが助けてくれなくて ソニーに逆恨みしたのと 任天堂に関して言えばFF7の時に揉めたからだろ MS以外に出さないのではない出せないのだ
103 :
名無しさん必死だな :2008/02/23(土) 09:37:33 ID:/7x7duwe0
で、MSで出してもコケルと。ドコからとも必要とされて無いね。
104 :
名無しさん必死だな :2008/02/23(土) 09:39:36 ID:WvE22a7BO
坂口は誰がどう考えてもPS3で出すのが一番売れるだろう。 カラー的に一番合ってる気がする。
>>85 俺は台詞棒読みがダメすぎて、トレーラー見ただけで投げた。
別に坂口がどこへ行こうともいいけど…PS3持ってる人は、この人のゲームやりたい? なんていうか、いつまでもFF8を作り続けてる人、としか思えないんだけど俺には。
107 :
名無しさん必死だな :2008/02/23(土) 09:48:08 ID:WvE22a7BO
RPGが足りてない今、ロスオデが出てたら俺は買ってるよ。
このゲームはもっと売れてもいい
テイルズ日本未定がいたほど分かるな 日本向けゲーム作っても日本で売れない それが国内の360市場 何たらインフィニットだっけ360用RPG あれも今頃必死に英語に書き換えてるんだろうな 別に国内360で出さなくても海外360で出せばオンリーオン公約履行したことになる0 本格的に終わりだしたな国内360 MSは日本メーカーを取り込みたいだけ、 日本市場はどうでもいい。日本メーカーと親密になった時点で日本市場は切り捨てられる とは前から言われていたが ついにその時が、ここまで露骨に始めるとは、驚いたよ
110 :
名無しさん必死だな :2008/02/23(土) 09:50:37 ID:GEZgcQMZ0
坂口RPGより、DSで出るあのサクラ大戦こそどうにかして欲しいわ。 全盛期を知ってる人間から見ると涙ものの劣化だよ。 あのシリーズはもう駄目だ。
>>109 俺は英語でも困らないからいいや
社員でもないから売上気にする理由もないし
112 :
名無しさん必死だな :2008/02/23(土) 10:24:00 ID:vkijMmu+0
爆死おめ!これにて老害坂口の冒険は終了です
日本メーカーを取り込むことがPSに勝つ唯一の手段なのに やすやすと独占を手放したりマルチを増やすあたり かなり見当違いな味方をしてるMS 一流企業の戦略ってこういうものなの? 金ありすぎて頭かすんでる?
そろそろ360も売り時だな
115 :
名無しさん必死だな :2008/02/23(土) 10:34:31 ID:fK7FQ7p1O
今回はムービーゲーって情報があったから綺麗に回避できた これから先、ムービーゲーRPGとかジャンル分けをしてくれると、地雷を踏まずに助かるんだけど
もうクソゲーしか作れないヒゲ左翼なんてどうでも良いよ
117 :
名無しさん必死だな :2008/02/23(土) 13:33:57 ID:0hpDrk+7O
ASHは海外ではどうなの?
118 :
名無しさん必死だな :2008/02/23(土) 13:42:27 ID:XKN7DVn40
海外では知らんが今日ケオで980円で売ってたw
119 :
名無しさん必死だな :2008/02/23(土) 14:40:05 ID:Uin3FFyi0
>>71 何を読み込むってアホか
戦闘モーションとか効果音とか、店内グラの読み込みに決まってるだろ。
120 :
名無しさん必死だな :2008/02/23(土) 14:41:52 ID:Uin3FFyi0
>>77 家に帰るとロードがあるけど?あと、レース前もロード、イベント前もロード。
124 :
名無しさん必死だな :2008/02/23(土) 19:46:09 ID:U4X/apCX0
日本市場を攻略する必要は無い 既にゲームの本場は北米だ
125 :
名無しさん必死だな :2008/02/23(土) 19:49:01 ID:19FckJ0h0
>>124 単にPS360みたいな次世代機と言われる据え置きが日本じゃ受け入れられてないだけでしょ
DSという最強ハードもあるし攻略できないの間違いw
126 :
名無しさん必死だな :2008/02/23(土) 19:49:26 ID:KwrylUWqO
>>124 Wiiはなんで世界一になれたのかなぁ?
足りない脳で考えなさい
>>126 少なくとも日本で売れたからってのは無いな
>>126 どう見ても北米で売れたからでしょ
結局北米中心論は同じじゃん
>>126 360同様、北米で1000万台を超えて日本でも唯一好調だからじゃないか?
お前らあんまり
>>126 をいじめてやるなよ。
彼も足りない脳を振り絞ってあの煽り文句を考えたんだから。
まあ北米だな。
137 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 07:36:34 ID:B9Od73hUO
》126 俺は北米だと思うけど? Wiiスポもマリオも北米の方が売れてるし
138 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 07:40:38 ID:KQHgek1EO
南米
北米ではまだ累計360のほうが上だよ 今年中に逆転するだろうが 数でいうと欧州市場が伸びてて北米に近づいてる もともとPS中心だった欧州を取ったのが大きいかと 2008年 月間ハード売上(NPD) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 264K 251K 230K 230K 269K 274K 年間 264K 251K 230K 230K 269K 274K 累計 41298K 17802K 10720K 9348K 3513K 7644K United Kingdom: Wii: 2.000.000 [till end of December 07] 360: 1.550.000 [till end of September 07] PS3: 754.000 [till end of December 07] France till end of December: Wii: 1.280.000 360: 589.000 PS3: 563.000 Germany: Wii: 800.000 [till end of December 07] 360: 328.000 [till end of October 07] PS3: 172.000 [till end of October 07] Spain till end of December: Wii: 660.000 PS3: 362.000 360: 225.000 Italy till end of December: PS3: 334.000 360: 299.000 Wii: 257.500
141 :
名無しさん必死だな :2008/02/25(月) 08:55:34 ID:x3fnBLHOO
北米かも。
まさかとは思うが、北米ではなかろうか
2980で買って先週一ヶ月がかりでクリアしたが 懐かしい感じのRPGだったな。 つか、RPG自体何年ぶりだってくらい久々だったが。 ロードだけだなぁ せめて戦闘前のロードくらいは暗転からコマンド入力までは5秒以内にしてほしかったな。
>>140 PS3は永久に360を超えるの無理そうな数字だな・・・
>>144 痴漢乙!
このペースなら30年もすれば抜ける
エンディングすらロード地獄でワロタ
またやらかしたのかヒゲw
6回ぐらい止まったからディスク4枚目で投げちまった 千年の夢みたいから頑張ったが限界だ・・・もう本買うわ
新規タイトルだから口コミ次第でこれから伸びるよ 海外でのユーザー評価は悪くないからきっと伸びる
ブルドラですら5万か20万まで伸びたからな
>>150 ブルドラは海外レビューで評判よくなかった
ロスオデは評判いい
152 :
名無しさん必死だな :2008/02/26(火) 01:12:54 ID:AtZCGRlP0
153 :
名無しさん必死だな :2008/02/26(火) 01:18:16 ID:kwk/+Q9wO
>>152 井上雄彦ファンとしては嬉しいぜ。
次回作は話◎のローンチでお願い
坂口ってMSに拾われて無かったら100%死んでたよな
スクエニとAQIの株式配当だけで最低でも年収ウン百万あるだろうから無問題。
もう仕事しなくてもいいくらいな金は持ってそう
158 :
名無しさん必死だな :2008/02/26(火) 22:14:29 ID:WejxHgvt0
坂口ヒゲダンス
159 :
名無しさん必死だな :2008/02/26(火) 22:19:37 ID:AYNhb3FlO
9か国語で発売されるのよね しれっと世界ミリオン行くかもよ?
まあハーフは確実みたいだから目差せミリオンってとこだな。
>>152 タイトル:ロストオデッセイ+ 【999のナミダ】
対応機種:NDS
ジャンル:デジタル文庫
制作総指揮:重松 清
音楽:ムッシュ植松
監修:坂口 博信
いや、普通監修と製作総指揮逆じゃねw
>>154 むしろMSに関わったおかげで、今後はないかもしれない
坂口はコマンド式RPGしか作れないの?
ブランド志向ではない海外に期待したい。これ結構良いゲームなんだよ! また坂口のRPG見せてくれよ!頼む。
海外レビューでも10点満点中8点超えのレビューが増えてきてる やっぱプレイ時間のかかるゲームだからしっかりプレイしてレビュー書いてる ところは評価高く出てるな
168 :
名無しさん必死だな :2008/02/27(水) 23:17:52 ID:qfdX9e+i0
箱○が1100万台と圧倒的に普及率している北米でわずか10万ってのがショックだよな 日本は普及率低いし、痴漢はエロにしか興味がないキモヲタだし、大コケは予想できたのだが・・・ 北米でもまさかの大コケ。 こりゃ赤字どころじゃねーぞ。 FF映画の再来か 終わったな坂口
へえ北米「初週」10万本で終わってるのかぁ PSWはハードル高いわ その理屈だとアンチャとかゴミクズだねw
どうでもいいけどロスオデごときの開発費とFFM様の開発費比べんなよ。
新規タイトルがいきなり爆売れするわけなかろうもん
実際の信頼出来る売上はいつくらいに出て来るわけ?
3月中旬くらいのNPD
再来週にはブルードラゴン抜いてそうだな>北米売上げ
ブルドラは世界累計でどれだけ行ったんだ?50万くらい?
ブルドラ戦略は大成功だったようだがな アニメもまた延長されたし
ロスオデは海外評価じわ上がりになってる
>>172 32 Nintendogs Nintendo 131 23,123 6,654,286
自重しる
180 :
名無しさん必死だな :2008/02/29(金) 01:02:53 ID:CxqeVKsU0
海外のAmazonみてみたら、微妙に売れてるな。しかも高評価 てか、予想以上に日本のRPGって海外でも売ってるんだな アトリエやらシャドウハーツまで
181 :
名無しさん必死だな :2008/02/29(金) 01:04:32 ID:qZ8fDcPq0
世界中で爆死するロスオデw
182 :
名無しさん必死だな :2008/02/29(金) 01:12:05 ID:7iVVspg7O
ブルドラ2がでたら売れそうだな
つか、ドイツでFF12が1位なんだがwww
184 :
名無しさん必死だな :2008/02/29(金) 01:25:21 ID:KJnAz2pR0
>>181 世界中で爆死してるPS3w
このペースならロスオデは少なくみてもハーフはいくよ
しかも初週10万って北米だけでしょ
もうプロデューサーズボイスは更新しないかな
ガンバレ北米、日本の分まで・・
>>172 HALO3が500万本超えてる…
どんだけ…
189 :
名無しさん必死だな :2008/02/29(金) 09:40:34 ID:aiTYE4XE0
あっちじゃFPSはWiiソフトにも勝ってしまう異常な人気がある 日本じゃWiiに勝つなんて超ビッグタイトルじゃなきゃ無理なのに
無双5の初週36,985ってのも凄いな 国内と同じ 肥涙目だな
191 :
名無しさん必死だな :2008/02/29(金) 09:45:40 ID:ImEQ5wYaO
初週10万か まずまずだな
192 :
名無しさん必死だな :2008/02/29(金) 09:49:13 ID:VQ77stB10
海外のPS3ソフトの売り上げってどれくらい?2でもいいよ
ヨーロッパ版本日発売
日本市場って終わってんなw
どう言い繕っても 大作RPGでこれは終わってるだろw 爆死だw
米版のDVDの入れ方が酷すぎる時点で売り上げが微妙になるのは見えていたな… レビューで0点つける人を見ると何故か申し訳ない気持ちになってくる('A`)
0点つけるような奴は画面の右下から銃が生えてないと 全身から血を噴出して死ぬタイプだろ 自分の選択が間違ってんのよ
どんなレビューであっても0点つける人は工作員やアンチファンでしょ 統計的にいえば、そういう点数は集計から切り捨てるべき点数
NPD出ないとVGあてにならん
だな
3月後半までオアズケか。
2本合わせてミリオン行けば上出来かね
ミリオン越えなんて下手したら二月中で確実なんだが。
205 :
名無しさん必死だな :2008/03/02(日) 08:13:33 ID:G8eJ2YG10
早々に続編開発決定して欲しいな
ほう結構頑張ってるね ディスク4枚目で 投げたけど続編でたら買うわ
チンポ虫で詰まった
208 :
名無しさん必死だな :2008/03/02(日) 10:13:18 ID:cWuJoBqM0
化けるな
VGはNPDと比べて多め?少なめ?
週間集計には法則無し マジ適当 VGの月間集計はNPDそのものなので正確
Vgのすぐ修正するところは、 長所でもあり短所でもある。 最新データが全く当てにならない反面、 それ以降はあらゆるメディアが出す数字に敏感なので、 過去のデータは常にそれなりの信頼性のある数字に変わってる。
じゃあブルドラの46万本ってのは信用していいわけか
214 :
名無しさん必死だな :2008/03/04(火) 22:22:14 ID:oqjq7J830
ノーモアの世界40万本を超えられるかどうかだなw
買った人間はまったく評価してない。 ブルドラにつづいて糞ゲーのノミネートも確実だろうな
216 :
名無しさん必死だな :2008/03/04(火) 22:27:57 ID:meTfppYEO
何言ってんの? 発売後に評価上がってんだぜ?
たった10万か・・・とんでもない赤字だろうな
北米の売上を1週間ではかるとか しかもソースはVGとかw
MSはミリオン単位で売るつもりのソフトだったんだからどう見ても大失敗でしょ 世界合わせてもローグギャラクシー国内売上げ以下って悲惨
>>215 むしろ買った人間こそ評価上げてるけどな
買わなかった人間にはわからん
RPGって、ラスボスがどうだの実はあいつはああだっただの
ネタバレを聞かされるとかなりやる気ダウンするもんだが
ロスオデはそうじゃない
千年の夢という小説部分が多くの肉付けをしているから
ネタバレ程度じゃびくともしない
千年の夢すべてをネタバレさせることなど不可能だしなw
完全にショパンとは状況が違う
>>220 常識で考えてよ
馬鹿なの?
制作3年半制作体制最大300人の3〜50億規模のプロジェクトが
何で全世界30万〜50万レベルで採算が取れるのよ
>3〜50億 どんだけ予想の幅広いんだよ
常識で考えてくれよお馬鹿さん
もう30〜50万売れるって言ってくれてるのか ブルドラもそれくらいで十分取れただろうしなあ
取れるわけ無いでしょお花畑君w ピータームーアは発売前からミリオン単位で売ると公言していた両タイトル 蓋を開けてみれば両者ハーフも行かない爆死っぷり こんなんで健闘ムード出そうとしても惨めなだけ
口悪いなあ
300人って見たこと無いけどどこから出てきたんだ?
説明書最後のクレジット表記全員分数えてみたら?w 常時それだけの人数が動いてたわけじゃないだろとか言う思考停止した反論は別に要らないからね
ブルドラとロスオデって売れ方が真逆なんだよな ブルドラは初動が日本の方がでかかったけど ロスオデは北米の方が初動がでかい
最大人数ってデバッグスタッフ含めてだよな 実際の製作はその半分くらいだろ。 んで常時関わってたのはその半分以下ってとこか 30億もかかってるわけがない
頭の悪い人が予想通りのレスをw 最大人数を言うと馬鹿の一つ覚えでこういう反論すれば低く見積もれると思ってるんだから頭が悪い
>>232 何がだ?
デバッガの人数が多すぎとでも思ってるのか?
ソフト開発で一番人員がさかれるのはデバッグ作業だぞ?
>>233 常時関わっていたのが〜って言い出すところだよ
そんなんどのゲームでも同じだって言うのに、言い訳として使えると思ってるところが馬鹿なの
最大人数の規模で最初っから類推してるのに
で、300人規模ってのは普通にFFクラス以上だから
しかも3年半もかかってるの
FF10の30億以上FF12の50億と同レベル行くかそれくらいって考えるのが普通
俺理論是普通
反論にもうちょっとまともなのがあればねw 俺理論作るにしてももう少し頑張ってよ
ロードの糞長さでブチ切れてるアメリカ人多そうだなw
ロスオデって20億のままじゃないのか? 延期も無いし、海外版も元々の予定に入ってるし、30億とか50億ってドコから出てきたの?
20億ってドコから出てきたの? 前世代かつ携わった人数がロスオデより若干少ないFF10よりも開発費かかってないとでも思ってんの?
>238 PS2のレースゲームとかのロードの長さ知らないだろあんた
戦闘15秒ロードは旧旧世代のFF9で経験があるとはいえ さすがにロスオデのようにエンディングの最中も ローディング画面であそこまでブツ切られているゲームを俺は知らないな 凄い次世代RPGだ(棒
関わった人数多いと経費が多いと盲目的に信じるのは止したほうがいいよ 枯れた技術使ったりしたら安く仕上がるし挑戦的なことしようとすると試行錯誤が高くつくしね マジレスしちゃって申し訳ない ベータ参加者をエンディングのスタッフロールに流してたゲームあるけどすごい開発費かかってるのかな
マジレスになってないよ ロスオデだけ特例的に安く仕上げる妄想に繋げるには他のゲームと比較して説得力ある例出さないと 新ハード一発目、途中での開発中止寸前レベルのゴタゴタ、金のかかる次世代 高く付く要素は多々あるけどw
例えばだな、ムービー外注で最大30人関わったらクレジットに+30、 今回生音だからどこぞの楽団に50人関わったらクレジットに+50、 こんな感じで鼠算式に増えていくわけで、実際フィールプラスには100人もいない。(今は知らん) マイクロソフト内で開発してた時はまあ人手集めに苦労したそうだしFFほどの馬鹿みたいな人数で開発なんてしてないだろう。
何でFFは汚い大人数、ロスオデは綺麗な大人数って事にしたがるのか理解に苦しむな ロスオデプレイ中に「これはFFよりも力入ってないな」って心の中では思ってたって事か
あれだ、FFのスタッフは人件費が高いんだよ。超一流が集まってるから。 んで、ロスオデのスタッフは安いんだよ。フィールプラスだし。
>>247 2005年時点か
ブルドラは開発順調だったみたいだしムービーに金かけてなかったりで20億のままでも作れたかもね
期間も短かったし
ロスオデは正反対だから無理だろうけど
>>247 あちゃーソース出ちゃったじゃない
ID:vluDSnFS0の俺理論の負けですね
1分遅かったね
あと一つ言っておくと、20億でもハーフなんかじゃ全然元取れませんからね?w
ロスオデが正反対ってのもあんたの想像じゃないの? 延期もしてないしそんな変わらんでしょ
ロスオデが開発難航してたのは事実だし、ブルドラより制作に1年余計にかかったのも事実だし、 ムービーにブルドラより全然手間も時間も量も金もかけてるのも事実 ちなみに俺ブルドラもロスオデもプレイ済だから、無駄なレッテル貼りで封殺しようとしても無意味だからねw 先に言っておくけど
>>255 その事実はどっから持ってきたのよ
ソース教えてよ
ロスオデはシェンムーの半分くらいしかお金掛かってないんだけど
俺が見たのはブルドラもロスオデも20億ってのね どっちも予定通りに出来たから50億とかは無いだろ・・・って思った FF10や12みたいに延期してたりしたら別だし、後付ローカライズだったら追加も『確実』に必要だろうけど 予定通りの開発だったし特別難航したって話も表に出て来てないよ ブルドラより1年余計にかかったって発想がそもそも違うと思う、元からの予定だし同時発売なんて話も存在しない
開発難航ってのはフィールの人間が元々マイクロソフト社員で出向扱いだから中々居着かなかったことを言ってんじゃないかな? 開発中止レベルの開発難航ってそれくらいしか思い付かないが。
>>255 あ、ちなみにブルドラもロスオデも発売の一年以上前に坂口が発売時期予測してて
実際にその時期に出たからスケジュール的には全く遅れてないよ。
むしろ延期しまくりのスクエニとかと比べたら全く理想の環境。
あと説明書のクレジットの人数数えてみたけど 300人どころか600人近く載ってた訳なんだけど 重複とかいるの?
ソース探してるのかな・・・
>>261 全員がフルで働いたわけじゃないだろうよ
MSGSJ閉鎖とかいろいろあったから
かなり人の出入りが激しかったと思われる
肩の力抜いて作ってそうなクライオンが一番面白かったりしてな
クライオンはいくらおもしろくても「最初の設定(藤坂)だったら・・・」とか思うんだろうなと思う
肩の力抜きすぎな感じがするAWAYはどうだろうか。
俺は関わった人数が多いほうが予算がかかるわけではないと言っただけ
大コケゲームは擁護する奴も馬鹿ばっかだな
定価6800円じゃいいとこメーカーに入ってくるの3000円だろうし、 15億でも50万売らなきゃならないのか。 これに広告費もかかるわけだし、回収はかなり厳しいだろうね。
それはどうかな? 今回はブルドラに比べてビックリするくらい宣伝してないし FFでも100万売れたら十分開発費回収できるし外注とはいえファーストだから粗利は大きいし VGを信じるとしても今のところハーフ以上はまず間違いない情勢だからな。
>>268 ユーザーからしてみりゃコケたかどうかなんて関係ないわけで
272 :
名無しさん必死だな :2008/03/05(水) 07:42:21 ID:V1rQ07+nO
PS3のソフトがほぼ赤字ってことがわかりました
273 :
名無しさん必死だな :2008/03/05(水) 07:54:49 ID:Kmc3zaWYO
>>271 関係なくはないだろ
この売上を見て、サードがソフト出さなくなるかもしれないだろ
274 :
名無しさん必死だな :2008/03/05(水) 08:01:19 ID:jP6bP7wN0
>>269 今回は「ファーストタイトル」でロイヤリティが発生しないことや
「これもあるからハード買う需要」があることを考えれば
そんな単純計算はとても出来ないだろうね
276 :
名無しさん必死だな :2008/03/05(水) 08:16:38 ID:+cwGhj2RO
つうか360で出してる時点で日本で爆死は確定だから 坂口を叩くのはかわいそうだろ
360は売る枚数よりDLC勝負だしね
>>275 MSの狙いはまさにそれだよね。
ブルドラ、ロスオデ、クライオンはターゲット層もしっかりと意識された
長期育成タイトルでもある。
ヒゲに与えられた最大の任務は、売れることよりそれぞれのタイトルの
”1”として世界観の確立にあると思われる。
279 :
名無しさん必死だな :2008/03/05(水) 08:32:50 ID:zzBRbrMH0
ロスオデってさ、日本向けに無理やり作ったってわけじゃなくて、単純にRPGの世界戦略として、生まれるべくして
生まれてたんだよね。MSはRPGなら日本て言う認識があるらしい。
ノーナンバリングタイトルとしては北米では堅調だし、日本でも普及率考えたらそこそこ売れています。
>>276 PS3に来てもらいたい気持ちはわかりますが、開発も当初はMS社内で行われていましたし、PS3への移植は、まずあり得ないでしょう。
>>278 それがあんな大失敗になるとはなw
箱○ユーザーも発売前は買う買う言って持ち上げてたくせに…
全然買わねーから笑えるw
281 :
名無しさん必死だな :2008/03/05(水) 08:44:33 ID:V1rQ07+nO
誰も274に突っ込まないのかw
いつものこと
vgがソースかぁ バンナムの件があるから実際は半分以下だろうね
箱から生まれた新作和製RPGタイトルが これからどんな成長するか楽しみだな ブルドラ ロスオデ 化けれるかな? そしてデッドラも次の続編の出来しだいで バイオに並ぶバケモノタイトルになるかもな
>>280 別に失敗でもなんでもないと思うが。
第一、失敗かどうかは10年経ってみないとわからないだろう。
”今”だけを論じてみても意味は無い。
ゲームタイトルでは任天堂にはどうがんばっても勝てないだろうが、
何も戦略が感じられないソニーよりは、
ユーザーとして余程好感が持てるよ。
287 :
名無しさん必死だな :2008/03/05(水) 09:07:50 ID:2ZkH7VMZO
さすが北米市場 日本とは規模が違うよね 大勝利!
FF1って出た当時はドラクエもどき扱いだったな。
DQ1もたいしたことなくて、実質的には2からでしょ。 で、3じゃ社会現象になっちゃったと。
>>273 旧箱時代からそんなこと言われてたけど普通に出ていたわけで
292 :
名無しさん必死だな :2008/03/05(水) 12:31:49 ID:Kmc3zaWYO
でも、ギターヒーロー3って360版はローカラーされませんよね
293 :
名無しさん必死だな :2008/03/05(水) 12:42:57 ID:Kmc3zaWYO
そういや、スパイダーマン3もか アクティは露骨すぎるなw
ソースはVGw
次のNPDはいつだっけ?
>>292 で、ローカライズしてもPS2 PS3で売れなくてActivision涙目
だな
既に日本では音ゲーの時期は過ぎたのだから
海外では今が旬だけど
VG占い欧州初週4万
爆死が続くねぇ
>>270 >>275 ロイヤリティフリーなのはとっくに勘案してるよ。
定価6800円で3000円はかなり多めの見積もり。
流通コストの時点で既に7掛けだとか知ってる?
曖昧な反論は無駄だよ。
どうにもヒゲのゲームはこの手の無知蒙昧な擁護が多発して不自然だ・・・
つーかロスオデ2が欲しいなんてマゾいるの? DSのアッシュも続編なんかいらねえ。 やっぱり坂口ゲーいらねえ。 ブルドラは鳥山明が参加していた事だけが本当に唯一の救い。
購入者にアンケートしてみれば? っ1票
あ、ASHはいらない
つーか今になって欲しくなってきたので買ってきた。 海外でのレビューとか見たら的確過ぎてワラタ FF世代も今は20代から30代、そういう人達の為の進化したFF これがロスオデだといってたな。 次作るなら是非とも子供抜き(ガキ相手のシナリオ一切排除)の 物だとなお売れるだろうと書いていた。
304 :
名無しさん必死だな :2008/03/05(水) 14:37:33 ID:Kmc3zaWYO
>>301 購入者と証明する為に、タグも晒して頂かないといけませんね
305 :
名無しさん必死だな :2008/03/05(水) 14:44:18 ID:Gt4S9hTx0
>>299 >流通コストの時点で既に7掛けだとか知ってる?
ソース
>>304 購入してつまらなかったなら望まないし、未購入で続編望んで意味があるのか?
307 :
名無しさん必死だな :2008/03/05(水) 21:58:45 ID:YdzXIKcQ0
>>301 つまり、購入者はいないということですねw
308 :
名無しさん必死だな :2008/03/05(水) 22:06:22 ID:Ia8Vul6rO
箱○の和製RPG集めは日本のためじゃなくて北米のRPG好きを逃がさないためなんだろうな
もう29万か ブルドラ抜きは間違いないな
310 :
名無しさん必死だな :2008/03/05(水) 22:43:27 ID:X4hy6oSZO
つーかコマンド式RPGって発売のかなり前から分かってたくせに、古くさいとか文句言う奴なんなの? ロード地獄とか言ったり。確かに速いほうがいいが、雑魚戦闘少ないし気にならん。 最近のゆとりはせっかちなんだな
311 :
名無しさん必死だな :2008/03/06(木) 01:19:12 ID:ByDKCi7u0
>>300 ロスオデの続編は欲しい
ASHの続編は要らない
ブルドラは状況次第
どの評価見ても、「昔のFFっぽい」「挿入される小説がいい」ばかりだよな。 純粋におもしろいわけではなさそうだ。
ブルドラは糞だったがロスオデはおもしろかったぞ 次はなに出すんだろ ブルドラみたくならない事を願う
>>290 話が逸れるが社会現象になったドラクエ3が実は同じ年に出た
マリオ3に売上げで負けてる事はあまり知られていない。
昔のFFはゲームとしては面白かったがイベントシーンだけは気に入らなかったんだよね。 長くてだるくて。特にFF6は3流芝居をドットキャラで延々されるのはなんだこりゃだった。 あれは坂口の所為か。 リアルグラになっても本質変わってねえな。根本的につまんねよ。
>>315 任天堂はファーストだから除外
と、GKみたいに言ってみる。
>>316 6に限っていえば北瀬と皆葉の影響が強いと思う。
>>315 スーパーマリオブラザーズ3 384万本
ドラゴンクエスト3 380万本
まぁどっちも1位みたいなもんだけどね
海外足したらマリオがブッチギリトップだろうけど
女キャラが最高。 ミンいいよミン。
>>312 「昔のFF」っぽいってオレには最上級の褒め言葉に聞こえる
北米じわ売れしてくれ
欧州ではどうなんだろうな。
先週だかに発売だっけ?欧州は
マックとクックが出てくる前はマジで面白い
>>312 かなり面白いよ、アンチの発言に流されずにやってみろって
オマエもプレイもしてないアンチ発言真に受けて同じ事いってるだけじゃんw
やってみろってw損してるよ
VG来たな。4万5千。 いい感じで売れてるね。ロングヒットになるかも。
早くも向こうでのブルドラを抜いてしまったか
抜いたって、10+5で15万なんでしょ? ブルドラって15万も売れてないの
初週10万
二週目5万
三週目4万5千←New
>>328 ちなみにブルドラは20万届かない程度
ただvgなのに3週経っても補正がないのが気になる DMC4なんて北米も欧州も毎週補正しまくりなのに
CoD4の際、NPD発表前と後で、 360版に"+100万本"の修正を行ったVgですから、 暖かく見守ってやるのが良いでしょう。
NPDは来週くらいか
336 :
名無しさん必死だな :2008/03/07(金) 08:01:44 ID:0UVD5odSO
爆死上げ
338 :
名無しさん必死だな :2008/03/07(金) 08:13:48 ID:MF+buoix0
このゲームのキャラデザインした人才能無さ杉だろ
>>337 嫉妬でしょ
それとSCEとPS2を捨てた恨みとか?
PS3のRPGってギャルゲーしかないからなw
>>300 ぜひ作ってほしい。
やれば良さが分かる。
いま中古で五千円前後で売ってる。
発売日に買ったものからすれば、お買い得すぎる
やったこと無い奴は、アンチの言うことだけを聞きすぎる
どんなゲームもアンチの意見だけ聞いたら100%クソゲーと化すだろ
海外評価もおおむね好評
ていうかロスオデが叩かれてるのは2ちゃんだけでしょ。 2ちゃんはやりもせずにとにかく叩くキチガイが多いから
仕事だしな
>>337 100%妬み
実はメーカーが一番嫌うんだよ2chのゲハで発言してるような話は
メーカー、サードはゲーム業界の活性が第一で
wiiでもPS3でも360でも一台でも多く、出来るだけ重複する事なく
バランス良く売れるのが一番うれしいんだよ。
その2機種や3機種にユーザーの層や色が出て、そこに所有者が
求めている、欲しているジャンルを投入して1本でも多く売れるのがうれしい
だが、ゲハでは妬みや叩きで他機種を買おうとしない傾向があり
ますますゲームユーザーが減り、ますます業界が縮小する。
坂口に関しては親の仇のように叩く奴が俺の知る限り五年くらい前からいるから なんか個人的な怨みでもあるんじゃないかと思う。
むしろ2chで叩かれないゲームがあったら驚異
|┃三 / ̄\ |┃ | | |┃ \_/ ガラッ. |┃ | |┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \ |┃三 / ::\:::/:::: \ |┃ / <●>::::::<●> \ 呼んだか!! |┃ | (__人__) | |┃三 \ ` ⌒´ / |┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
ムービーゲーの祖みたいな人だしね。2ちゃんはムービーゲーを毛嫌いする傾向あるし それによくも悪くもワンパターンなんだよ、FFの頃から あといろいろ叩きやすい材料あるし、映画とかゲームに思想を入れちゃってるとことか GKだけでなく野村信者も敵に回してるのも少なからずな
ロスオデは次回に期待したくなる作品だった 今作は粗が多すぎるが
俺ASHも同じ感想、程度が違うけどw ロードやメニュー周りは微妙っちゃ微妙、ロードは確定か・・・ ブルドラはクォリティが高いけど、凄い面白いワケでも無いし次作にもイマイチ期待出来ない
単純に言えば ロスオデはムービー・ロード等によるテンポが悪い ブルドラはシナリオの起伏が無い 北米ではターン制コマンド戦闘の受けがちょっと悪いのかもな
>>352 たしかに前情報で受けが悪いって感じはあるね
けど実際買ってみたら評価があがったって人は多そう
なんにしても、ロスオデにはインパクトが足らない ストーリーの進行テンポも悪い
荒削りなのは、新規タイトルの宿命。 テンポ良いストーリー展開が希望なら、ゲームではなく映像作品でどうぞ 戦闘やフィールド移動があるRPGではどうしたってダレる あれでインパクト足らないって、いったいどんな凄いゲームをやったんだろう。 ぜひ知りたい
ブルドラだろ。 作りの丁寧さの格が違う。
>>355 いやぁ、発売前はさんざん「このキャラから能力をもらっていいのか?」という「倫理観」も問われる
とか言ってたのに(ここから予想できるのは不死者以外の者の死?)なかったし
ストーリーの本題もディスク3枚目からだったし(1枚目・2枚目で伏線張り巡らしていることもなし)
結局グランドスタッフに行って(地球の裏側?とか正直説明不足過ぎて意味不明)ガンガラ倒すだけだったし
捻りもなかったしね
一番最初のチュートリアル的な戦闘に力入れすぎたせいで 後の戦闘で劣化したのが残念なんだよなぁ
359 :
名無しさん必死だな :2008/03/08(土) 17:19:52 ID:vM9d6CHgO
捻りがないシナリオは全部糞なのか そーか
>>290 DQ1なんて発売前からwktkしてたの俺ぐらいだったな。
同じ中学校居たヤツで・・・
まぁPCでいろいろやってた奴等は一応知ってはいたけど。
糞は捻り出すもの
363 :
名無しさん必死だな :2008/03/08(土) 18:13:10 ID:vM9d6CHgO
今回はvgの占いがかなりあたってたなw 北米じゃ良い評価のレビューがあがってきたから 来月はどのくらい伸ばすかな 北米だけでハーフは行ってもらいたい
>>362 DMC4ミリオン突破か・・・さてこれからどれだけ行けるか
ハーフは確実っぽいな 続編期待してるんで売れてくれると嬉しい
>>357 雑誌掲載当初はセスがヒロインとされていてカイムも王家の末裔だった
設定も随分変わったんだろうな
>>357 設定変わっているのに倫理も何もない。
通常者とリンクして、昔習得したスキルや魔法を"思い出す"という設定に変わっている
>>366 カイムが王家の末裔!!
それはそれで凄いですね
>>362 これってNPD発表じゃなくて
NPDでは3月13日発表になりますが、VGではこういう結果になりましたっていう発表やん
>>367 劣化したかどうかが問題
スキルを思い出すのと、倫理観を問われるの
どっちがやりたいといえば後者
今回のシナリオだと思い出すって方が合ってね? ガンガラが主役なら倫理観とかの展開もありかもしれん
設定によってシナリオも変わるじゃん
>>370 あの、
それをやると、カイムが最初から無敵な存在にならないとおかしい。
傭兵として、いったい何人の兵士を屠ってきたと思っている?
吸い取るていうのは、もともと、死んだ人間からスキルを戴くていうものだったから。
ていう矛盾に坂口が気がついたのではないか
公式設定の場合、あいつのせいで封印されたていう理由が出来る
そういえばヤンセンが雨が降る前にそれを予知するムービー公開されたじゃん? あの時に「絶対この能力がカイムに引き継がれるぞw」とか「ヤンセン死んで欲しくない」 ってレスが飛び交ってたな。 初めは死人から能力を引き継ぐ設定だったんだっけ。
>>373 いや、そこは「ゲームだから」でいいんじゃね?
そういう細かいとこれを突っ込みだしたら少年少女が魔王を倒しに行くゲーム全部駄目になるぞ。
>>374 死ぬ間際だったかと・・・一緒に旅した仲間を、見殺し(スキル引継ぎ)or手当てさせるみたいな感じかな
その情報が出た頃はVPみたいな流れをイメージしてた
まぁ今とはゲーム的には全然別物だったろうな
キャラ数増やさなきゃならんし、空気化する仲間も居たろうし、物語も別物に・・・どっちが良かったかはわからん
取りあえずマックは確実にスキル化したな俺は。 子供が二匹揃った時のうざさは異常。
ヤンセンのスーパーセンス引き継いで ヤンセンとの今生の別れの時に、カイムが「雨が降る」だとか何とか言うと 俺は絶対なくと思う
379 :
名無しさん必死だな :2008/03/11(火) 21:12:27 ID:GvTvfK3B0
VG欧州二週目3万
今のところの世界トータル売り上げってどれくらい?
381 :
名無しさん必死だな :2008/03/11(火) 21:14:43 ID:GvTvfK3B0
40万弱
vgだと今週のアメリカ抜きで39万だった NPDがデータ出したら変えてくるかも
383 :
名無しさん必死だな :2008/03/11(火) 21:22:26 ID:GvTvfK3B0
こりゃ来週にも欧州が日本を抜くな
いい感じだね 自分もやってみて、割と古臭いながらも ぐっと来るものがあったのでうれしい。
>>384 だよな。
俺もそれは感じている。ブルドラより売れなかったのが不思議な位
絶対やった方がよいよな特にFFファンは
日本でブルドラの半分しか売れないのはなぜ? ロスオデの方が坂口時代のFFに近そうなのに。 鳥山効果かな? ブルドラに合わせて買った本体が10万台すでに壊れたとは考えづらいが…
>>386 日本の「ゲーマー」は
なんかキャラデザインがなよっちい奴じゃないと
萌えないとかなんとかかんとかで
買わないんじゃない?
今の開発環境で最適化をしてくれたら最高なんだけどなぁ。 まあ、手間掛けても見返りなさそうだけど。 遅いロードも、大量のプリレンダムービーも、もとは開発上の 紆余曲折から端を発している物だしな。
>>386 ブルドラの時と比べると宣伝が足りなかった。
>>386 井上絵とあのストーリーでは十代は買わないだろ
井上のファンはなにしてんの?って感じなんだが
ていうか井上ファン向けに売っても売れないと思うが。 単純に宣伝が足りないんだよ。 ブルドラの以上なまでの宣伝量と比べれば売上差は歴然でしょ。
393 :
名無しさん必死だな :2008/03/11(火) 23:48:18 ID:wgRgu3I40
パッケージ見て何のゲームか想像出来ないからな。 ポスターとかイランし。 海外のパッケージはまともだな。同じのにすりゃいいのに・・・
まあ、目のおっきいキンキン声の声優が演じたキャラが 好きなんだろ、お前らは。 まじできめぇ。
ロスオデの声優もそんなに悪いとは思わなかったな なんとなく異色な感じはしたけど、サラ以外は良かった
あと10万でハーフか、頑張って欲しいな
397 :
名無しさん必死だな :2008/03/12(水) 01:27:13 ID:fmjpWea80
>>393 国内パッケのがかっこよくね?
ポスターはさすがにいらんけど。未だに円いまま
398 :
名無しさん必死だな :2008/03/12(水) 01:32:45 ID:TElff71yO
DLC第二弾の3Dイラストは格好良かったな あれをパッケージにしたら倍ぐらい売れたんじゃねーのwww
>>386 単純に同梱版一般販売の有り無しだと思うよ。
俺もキャラはよかった。セスいい。 ただ、キャラをいかしきれたかどうか、衣装ふくめ、シナリオとか サラとか魅力を感じなかった キャラに対してあわせるシナリオが合ってないというか シナリオは最初に描いた器、を回収できたかというと、 全然できなかったといわざるを得ない。いや、楽しんだけども。
警備のボールを抜ける所で詰まってたったいまディスク叩き割った。 これ外人投げるぞ。
お前の無能さをアピールしても誰も救ってくれませんよ
外人は難易度が高いほうがの好きなんだが
っていうかあそこそんなに難易度高かったっけ?
いや、全然
406 :
名無しさん必死だな :2008/03/13(木) 01:43:04 ID:O9O1Crh70
ていうかそんなところあったっけ?どこ?
>>391 スラムダンクのファンならたくさんいるけど、
そいつらのうちの大半は、スラムダンクの作者の名前もうろ覚えで
ロスオデのキャラデザやってると気づいてないから
CMで「井上雄彦」というだけでは気づかない
ヤンセンはアドリブのおかげでいい味だしてる。
>>391 俺はロープレじゃなくてバスケがしたいんだよ。
411 :
401 :2008/03/13(木) 12:21:25 ID:Cn+wOKvsO
2連続のボールをダッシュで駆け抜けるとこが何度やっても無理。 タイミングが微妙にズレてやがるのがほんと頭にくる。 勢いでディスク1を破壊してしまったので2以降が無意味になったわ。
そういや宇宙人がバスケする漫画がゲーム化してなかったっけ?
414 :
名無しさん必死だな :2008/03/13(木) 13:32:33 ID:O9O1Crh70
あぁ〜あそこか・・・ってええええ??
外人さんに「日本人にゲーム買わせるには『ファイナルファンタジー』とつけるしかない」とジョークで言われてたが、 向こうも似たり寄ったりな状況だな ロスオデも中身自体はFFですって言ってもおかしくないようなものなのに、結局FFって名がついてないだけでこの売り上げか
>>415 まぁ仕方ないさ坂口がFF作っていたから面白かったとか
そういうのが理解出来ないんだろうと思う。
FF好きと言う奴ほど、これはやっとくべき作品なのにな
坂口だから作れた物だよ。やったら分かるのにね。
CMでファイナルファンタジーとかFFという単語が全く出てこないんだもん そんなものわかるわけがない
プロモなりCMなりで坂口と植松の名前出た時に代表作ファイナルファンタジー 井上の名前出た時に代表作スラムダンク とか表示させるとかどうよ。
まぁ海外見ても元は取れてる所まで来てるし 続編に期待だな。 DQやFFだって1作目から馬鹿売れした訳じゃないし XBOX360も徐々に理解されてきてるし、急がば回れって事で 今は本体買ったユーザーを満足させる事に徹してくれればいいや
>>420 ちょっと頭がお花畑すぎる。理解されてきてるのはPS3。
回ってる間に追いつかれる。
今は差をつけなければいけない時期。DSでブルドラ出してる場合じゃない。
>>421 あなたのほうがよっぽどお花畑に見えます
>>417 ロスオデのキャラデザインは井上じゃなくて、小畑健にしてほしかったなぁ。
パイプもあるだろうに。
>>421 追いつかれるまで二年半かかるんだけどね
ていうかラル・グラドの原作者って誰だ? ヒゲのペンネームか全くの別人か?
428 :
名無しさん必死だな :2008/03/13(木) 23:21:29 ID:ZK01aGv+0
そうそう欠陥品であることが理解されてきてるから まあここは急がば回れだよね wwwwwねーよwwwww
ラルグラドは小畑に好きにやらせたんじゃね? アイツはランプランプの頃から絵だけで他ダメなんだよなぁw
430 :
名無しさん必死だな :2008/03/13(木) 23:25:33 ID:sQ3xjP4PO
なんでこんなに必死なんだろうな
>>429 逆に絵はダメだけど原作はいいって人と組み合わせて出来たのがデスノートだってな
432 :
名無しさん必死だな :2008/03/13(木) 23:38:04 ID:O9O1Crh70
サイボーグじいちゃんは面白かったよ
434 :
名無しさん必死だな :2008/03/14(金) 00:16:31 ID:+EItDTSL0
VGが後進されないのはNPD待ちか
それしかないじゃん 今日の昼ぐらいかな +補正だといいね
買った人間から言わせてもらうと ・ヤンセンは主人公食うぐらいよかった ・Disc4のやり込み要素がよかった ・セドのママーは聞く価値がある ストーリーもなかなか良かったし、ミンとヤンセンのキスシーンはぐっときた。 不満も多いが、2でるなら楽しみだ。買って損はしないとおもう。
ロードの改善とエンカウント調整するようなスキルなり魔法あればよかったんだけどね
>>436 基本的に禿同だが、主人公はセスだと思った
格好よすぎるので次回も主役張ってほしい
439 :
名無しさん必死だな :2008/03/14(金) 12:04:31 ID:+EItDTSL0
NPD出たよー 7 Lost Odyssey Xbox 360 203,600 VGだと20万とどいてなかったから微妙に+補正
買った人間から言わせてもらうと ・ガンガラ結局セスとアッチにとんずらして何か消化不良 そんなゲームではあった。
>>441 しかし100万は厳しそうだな。
頑張って70万というところか。
443 :
名無しさん必死だな :2008/03/14(金) 12:48:27 ID:k2/HVnI1O
完全新規RPGなら上出来じゃね? これからブランド化していけばミリオン作品になるかもね
>>440 まぁあっちに戻ったってことは普通に死が訪れるってことだからまたこっちに戻ってこない限り死ぬんだぜ
まあ、テイルズに抜かされなきゃいいや・・・
446 :
名無しさん必死だな :2008/03/15(土) 00:12:35 ID:HDvTeYy+0
抜かれるだろう普通に
完全新規でここまで売れたRPGって最近あったっけ?
>>447 JがつかないRPGならマスエフェクトとか
Jが付く奴だとPS2やDS・Wiiにどんなのがあるかよくしらない
>>441 おお、日本は頭打ちだけど、アメリカとその他が増えてんじゃん。
口コミで伸びてるな。
やってみてはじめてわかる面白さ。それがロストオデッセイ。
やっぱ百万は無理?
新規ゲームで100万はなかなか難しいね。 DMC1も実は100万と言いながら、世界累計が95万程度だったし ベスト版の数字入れて無理矢理だとゲーム屋の店員がいってたし じわ売れで50万から増えたら儲け物だよ。エスコン6も じわ売れ50万から越えてきたし
ジワ売れ大国のアメリカを考えれば、一年ぐらいかけて80万ぐらい売れるんじゃないかと思ったけど、 いくら口コミが良くてもあっちの人でJRPGをやる層って限られてくるのかもな〜。
454 :
名無しさん必死だな :2008/03/17(月) 12:46:18 ID:u1QMHnrM0
流が如く剣山買ったけど積んでる ロスオデといい、次世代機は糞ゲーしかでないのかあ
北米でも10万程度って駄目すぎだろ
456 :
名無しさん必死だな :2008/03/17(月) 12:54:32 ID:YbuMx5Cs0
>>453 なんだかんだ360はは凄いな。
PS3版のCOD4は約半数か、、
457 :
名無しさん必死だな :2008/03/17(月) 12:54:49 ID:3C4oTLUVO
坂口良かったな。早よクライオン出してくれ
>>454 wiiしかもってないんだろ?
最近この手のアンチ増えたよな。
任天堂信者は本当に両機種を叩くよね。
459 :
名無しさん必死だな :2008/03/17(月) 13:00:02 ID:WlY1FtNpO
>>453 500万越え三本もあるのか。
そりゃ日本のメーカーも北米で一山当てたくもなるわな。。
460 :
名無しさん必死だな :2008/03/17(月) 13:05:23 ID:Kp4NiFnkO
ロスオデが全世界大爆死と聞いて飛んできました
461 :
名無しさん必死だな :2008/03/17(月) 13:08:38 ID:XURgFaco0
本体の普及台数が違いすぎるだろ 日本のは米に比べるとチンカス程度だ
もうすぐ50万か まあ新規でこれだけいけば上等だわな 最近だと 坂口にはこれからも頑張ってもらいたい
8ヶ国語に翻訳されてるんだよな テキストが膨大なこの手のゲームじゃ珍しいよね
464 :
名無しさん必死だな :2008/03/17(月) 13:18:46 ID:Kp4NiFnkO
キャラデザとロードを改善したら神ゲー
それにしても本当に日本人はソフト買わないな WiiもFitは買ってファミスキ買わないアホばかりだしどうしようもない
466 :
名無しさん必死だな :2008/03/17(月) 13:19:47 ID:9zb2U5YiO
ハーフごときじゃ大爆死だろw>ロスオデ ミリオン売ってもペイ出来るかすら怪しいのにwww どうすんの?
ミリオン云々のソースよろしく
ソースは>466の脳内だろ、どうせ
469 :
名無しさん必死だな :2008/03/17(月) 13:26:08 ID:Kp4NiFnkO
ガンガラのキモさは異常
ピニャータがミリオンいったのはバリューのおかげかね
471 :
名無しさん必死だな :2008/03/17(月) 13:55:22 ID:9zb2U5YiO
>>467 FF9やFF10の開発費が40億(ソースは坂口の過去インタビューな)。
ロスオデも制作期間やスタッフ数も大体同じくらい。
これらの事からどう少なく見積もっても開発費に40億は掛かっていると推測出来るよな。
普通に考えて50万本程度じゃ例え定価の100%が利益だとしても大爆死だよ。
PS2と箱一緒にされても ほんと困るんですけど
473 :
名無しさん必死だな :2008/03/17(月) 14:00:09 ID:3WbI0Dy40
40億…… 次世代機の並のソフトの開発費がだいたい10億ぐらいだっけ? んで、ペイが30万本とも50万本とも言われてるってことは、 単純に考えれば、だいたい120万本程度は売らないとマズいわけか。 大作だけにプロモーション費用も莫大だろうしな……。
>>471 おまえは初めから読み直してこい
脳内40億ソースよりまともな20億ソースも出てる
ファースト扱いだし宣伝も兼ねてるから大爆死はもとより、爆死ってレベルですら無いと思う
2億本うらないとまずいよ
オマエラID見て相手しろよ。 携帯房は即NG
477 :
名無しさん必死だな :2008/03/17(月) 14:10:58 ID:9zb2U5YiO
1000円切ったら買おうと思う>ろすおで
479 :
名無しさん必死だな :2008/03/17(月) 14:12:58 ID:3WbI0Dy40
宣伝ったって、せめて採算ライン越えるのが義務だろ。
SCEが出したのは、バタ臭い絵柄のヘボンリーやLAIR、FPSやTPSばっかで RPGガン無視ってのは素晴らしいね。 日本人に人殺しゲームの素晴らしさを教えたいんだろう。 PS2の時はさんざ洋ゲー馬鹿にしてたGKも、いまやCoD4、キルゾーン2、レジ2等を大マンセーする始末。
>>477 20億ってブルドラと合わせてだな。
ブルドラが10万でペイできたって話だから、かかっても7億程度と推測できる。
ロスオデは国内のみでは赤だけど、ブルドラの件を考慮すれば30万でペイできるな。
プロモ費用をMSが被ってるんで、総額では赤かも知れんが、JRPGのある360ってのの
アピールも兼ねているって事を考慮すれば、特に問題の無い数値であろう。
総体数で言えば爆死だけど、赤字出てない分マシだろ。
>>481 それは違う、ブルトラ・ロスオデに20億ずつ
宣伝費やDLC,海外版込みで・・・と思うけど
後半はほぼ同意、俺も現状赤かな?とも思うけど出荷数もわからんし、
MSとしてはトキオより数倍マシな宣伝になったはずw
484 :
名無しさん必死だな :2008/03/17(月) 14:29:18 ID:9zb2U5YiO
>>481 ブルドラと合わせて20億!?!?!?
もしそれが本当なら安すぎだろ!?
中国ででも作ってたのか?
485 :
名無しさん必死だな :2008/03/17(月) 14:32:28 ID:3WbI0Dy40
>>482 確かに、2本合わせて20億はありえないな。
でも、ブルドラのほうが開発費は安い気がするけどな。
グラフィックがアニメ調な分、テクスチャは安上がりだろう。
360での開発が初めてだったから時間と人手がかかったのかもな。
そもそも損益分岐点に関して確定的なソースがないというのに
コーエー(だっけ?)の「PS3は50万本売らなければ〜」とか
日本一の「予想より売れなくて〜」みたいなのがあるならある程度参考にはできるけど
あくまでPS3の話だしなぁ、特にMSは契約形体が特殊みたいだし
MSの坂口との契約は、単に売上目的って感じではないのだろうし(
>>481 の後半)
新規タイトル+JRPG(しかも海外受けの悪いターン性のRPG)という組み合わせで
世界累計50万はそれなりに良い数値だと思うがね、まだぼちぼち伸びそうな感じだし
487 :
名無しさん必死だな :2008/03/17(月) 14:38:25 ID:1kNKcibZ0
FFと比べる人が多いけどFFよりは受け入れやすかったかな。 FPSを3本やるなら1本やめてこれやる方がいいとは思える出来。
488 :
名無しさん必死だな :2008/03/17(月) 14:38:39 ID:Ycdx/BcQ0
つうかギアーズで15億だよ? EDFは4000万だっていうし 他の大型ソフトも軒並み一桁億なわけで コナミとかスクエニが異常すぎる訳で
>>477 たぶん出荷はもっと多いし、宣伝(独占)にもなるしって事ね
例えば・・・だけど、ロスオデがショパンみたいな展開だったら俺も爆死と思う
>>486 ブルドラのヒゲ目標が10万でMSが20万
MS的には20万売れば万々歳なので、ロスオデも同じレベルじゃね?
コッチのが海外で評判良いし
491 :
名無しさん必死だな :2008/03/17(月) 14:46:54 ID:3WbI0Dy40
開発費が合わせて40億、 売り上げはブルドラが47万本、ロスオデが42万本、合計89万本か。 プロモーション費用を差し引いても、ロスオデでもう少し売っておきたい所じゃね? そのうち2本合計でミリオン到達して採算は取れると思う。たぶん、、、 値崩れして損した販売店は多いかもしれんがw 海外だと値崩れした分はメーカーの利益が減るシステムとか。 まぁミストウォーカーは開発費内でやりくりしてるだけでシワ寄せはないだろうけど。 赤になって損するのはMS。
492 :
名無しさん必死だな :2008/03/17(月) 14:48:46 ID:Ycdx/BcQ0
ロスオデは北米だけでハーフくらい行くんじゃね?
FF10採算ライン40億のソースはいまだに分からないが昔鈴木尚が100万でペイ出来るっていってたから半分の20億ならファーストだしハーフなら余裕でペイ出来てんじゃね? ブルドラロスオデ併して今85万か?
>>488 すまん、バンナムかwうろ覚えだったもんで
当然MSからの支援もあったろうし、少なくともミスト側は赤にはなってない気がする
MS側も売上的には予想範囲内なんじゃないかな、ブルドラの例を見ると(
>>490 )
MS自体は広告費だのなんだので、赤もそれなりに承知でやってると思う
続編を作らせてもらえてる時点で、利益に関してはわからないけど
少なくとも予想を超える損害は出していない気がする
全部憶測でしかないけれど
まぁバカ売れではないけれど、それなりに安心できるレベルの売り上げだとは思う
ブルドラ、ロスオデってファーストソフトでしょ? サードソフトより採算ライン低いんじゃないの?
どっかの社長が10〜15億で50万本が採算ラインと言ってたな サードでの採算ラインがそれとして ファーストだとどれくらい違うんだろう 20億で50万本くらいになるんかな
テイルズはブルドラとロスオデより売れちゃいそうだな。 早く日本の一般人向けRPG出ないかな。FF13まで待たされるのは嫌だわ。
ロスオデは現時点で40万超えたし、50万本は間違いないな 完全新規第一作としては順調な滑り出しだ
80万とかいったらすでにSOクラスだしなぁ まだまだこれからか? 生暖かい目で見守ろう
501 :
名無しさん必死だな :2008/03/18(火) 20:56:41 ID:2gEP4G+R0
今週早いな アメリカ 初週 10万 二週目5万 三週目4万5千 四週目3万4千 五週目2万8千
海外でもユーザーの良い噂はまったくない。 MSの宣伝費の勝利。まぁ詐欺だけどね。
海外でもかなり好調だよね。 ユーザー評価も高いし、どうしたんだろう 最近ここアンチもこなくなったね。
>>502 何を見ていってるんだ?
海外レビューは普通に高評価なんだが
今はSO4とMGS4にかかりっきりです
>>502 どう見ても海外のユーザーレビューは高得点ですが
海外のフレがおもすれーおもすれーってメールを送ってきて意外に思った記憶がある。
ドイツ人のフレが最近ずっとやってる。俺は積んでいるというのに
俺は暇な時にフレのフレとか見れる機能で フレじゃない対戦履歴から見るけど結構多いよね。 実績率とか見れるサイトだと、色々わかるんでね?
>>459 カプコンなんかはデッドラが既に去年春時点で200万、
ロスプラが去年秋時点で360版だけで150万突破してるからな…
今はどちらももっと売れてる気がする。
次に続くのはバイオかニンジャガか。
>>494 ミストは制作会社でFell+は開発会社。
どちらも、MSから提示された金額を上回って自腹切ったりとか
予想外のバグ発生でMSに迷惑かけたから無償で修正作業したりとかがない限り
赤字になるわけがない。
>>510 デッドラやらない奴は人生を損してるよね。
あんなゲーム今までに無いよ。
やりたい放題、ゾンビ刈り放題、オレンジジュース飲み放題
立てこもり放題、ルームランナー走りたい放題、油でゾンビ滑らせ放題
パイを顔に付け放題、焼いたフライパンでジュー放題
言い出したらキリがない。
>>512 俺の箱○の中では、
ピチピチの婦人用ワンピースを着用してミニチェーンソウを振り回すハゲオヤジが
48時間くらいモール内を駆け回ってた。
海外ではそれなりに売れているんだな 日本じゃ坂口は嫌われすぎているからな FFでスクウェア潰してエニックスの子分になっちまったしな
いまだにそんなこといってる馬鹿がいるのか。
スクエニを救ったFF11の構想を出したのはその坂口なんだよニート君
坂口に対して、興味無いとか俺の感性とは合わん、って人は理解出来るが、 あからさまに嫌いって感情を出したり、粘着してるのは無知か一部の人だけに思えちまう
いや、その通りだろ。
スクウェアを救ったFFの構想を作ったのもその坂口なんだよニート君
520 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 08:38:45 ID:MCOYYy6s0
ロスオデは赤字かもしれないけど ブルドラで大幅黒字を達成しているから総合的に黒字だよw ロスオデもアニメや漫画に展開できれば黒字になるかもね ネタ的に難しいかもだが・・・映画はやめろよw
>>520 国内じゃブルドラソフトやアニメやらグッズ展開で黒
ロスオデは国内ふるわなかったが、海外で安定じわ売れ50万目前
結果的には御の字、決して大儲けでは無いだろうけど
こんな感じ、役割はきちんと果たしてる
522 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 10:30:58 ID:rU5s3eRpO
逆に新規RPGでこれら以上に売れたソフト教えてくれないか? ブルドラもロスオデもこれからのタイトル
宣伝か 千年の夢を13話選んで深夜アニメやれば良かったんじゃね 渋い感じで
>>517 野村信者と戦死だろうな アンチはw
まあ映画に関しては批判するのはわかるが
火事とかの煽りはまじで異常すぎる
>>523 岩窟王みたいな渋い絵柄でやって欲しいな。
526 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 10:45:28 ID:qBqUnjBIO
「逆に」とか聞かれても爆死なことには変わりないよねw w w w w
>>526 普通に黒じゃないの?
爆売れではないが、成功しているタイトル。
360でハーフなら成功だぜ PS3なら失敗
529 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 11:03:48 ID:MCOYYy6s0
そろえたスタッフの割には(過去の栄光と比較して)爆死だけど 和物RPGの衰退、新規タイトルが売れない、プラットフォームの質などを 考慮すると「さすが」と言える売上だとは思うけどね。 消えつつある古きよきRPGをなんとか守って欲しい
売り上げも大事だけど1番JRPGが生き残ってるのが現状の据え置き機じゃ箱○しかない以上 とりあえず新品で購入する・・・JRPGもすでに絶滅危惧種
衰えが顕著だから海外展開を狙う 必然的に360へ
いつまでも日本日本って言ってたらハイエンド路線のゲーム自体がなくなるよ
534 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 13:15:58 ID:MCOYYy6s0
>>532 別に日本人が造らなくても良いじゃないか
ハイエンド路線は北米の方がレベル高いんだし
日本人は得意分野をもっと伸ばせば良い
535 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 13:26:31 ID:H6WP7stRO
なんで戦略的商品がこの程度の売り上げで失敗ではないことになってんの? 赤字じゃないからokな商品じゃないだろ。 FFが純利益百万円でしたでスクエニがokとか言うか? 完全に失敗だぞこれ。
1年に1本づつRPG出せるならかなり利益でるんじゃね? 2〜3年かけて、1本も出せないって、完全に赤じゃないのか? ・・・FF13は開発凍結してるから、大丈夫
>>535 むしろ君はロスオデに何を期待してたの?
戦略的というほどにリソースを注いで作られた製品でもないし。
>>535 ゲハ向いてない。
釣りでも無知過ぎる。
540 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 13:48:14 ID:NMLZL9b+O
FF並に売れなきゃ失敗とか言ってるやつなんなの? ばかなの? コマンドRPGでロスオデより売れたのなんてそうそうねーぞ
541 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 14:04:36 ID:MCOYYy6s0
まー、過去の栄光しか知らない人から見れば・・・ 純和ゲーRPGが通算で50万売れれば良いと思われる時代が来る(来た) なんて信じることはできんだろうしなw
>>541 逆に言うとJRPGってのは国内でさえその程度の
1ジャンルでしか無くなったと言う事だね。
結果、沢山のサードや制作者はJRPGを映像での
進化しか育てる事が出来なかったって事だよ。
DQとFFが怪物過ぎるだけで、他はせいぜい50万だもんな 今世代機(Wii以外)の普及が芳しくないから、今後JRPGはますます厳しくなるだろうし
544 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 14:29:27 ID:H6WP7stRO
545 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 14:37:04 ID:H6WP7stRO
一番笑えるのがコマンドRPGだからokとか言ってるやつ なんだそりゃw
546 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 14:42:13 ID:NMLZL9b+O
自分をあほと認識できていないあほが発生してます。見かけても無視してください
必死なのがいるな
FF並が最低ラインならラスレムの立ち上げ甲斐がないな
550 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 14:48:19 ID:H6WP7stRO
はは、これだw なに一つまともな反論できずに気違い扱いで終了か お前ら無敵だなwww
匿名掲示板にそんなに期待してたのか・・・ なんという意味不明
具体例も挙げずに失敗と決めつけるからだろう ディスカッションの基本はデータに基づく問題提供であり、一個人の心象は必要ではない
・・・この作品って赤ではなかったのか。 トータル何本売れたんだ?
まだ売れてます
まあ日本での箱○牽引を目的としていたわりには駄目だったな しかし採算はとれそうだし続編は期待できるかな とりあえず赤字で終了ってことにならなきゃまあ失敗じゃないんでは? 黒ってことはそれだけ政策側を養ってけてるってことだしそのうち日の目を見れるかもね
>>554 しかし、赤でないというのは
現在までの実績から出されたものなんだろ?
知りたいのは損益のラインを超えた今現在の本数だよ。
製作側だw
559 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 15:01:26 ID:KeFGfmBH0
欧州その他での売上がもう日本での売上抜いちゃった
>557 なんでそんな重要なことを匿名掲示板で聞くの? バカなの?
というか、本当に利益でたのか?収支トントンだと相対的には赤字なんだが
>
>>555 そうか・・・50万本か。
思ったよりもはるかに売れていたんだな。
50万なら、入ってくるのは15億弱ぐらいか?
ブルドラってだいたいそのラインだったのね。
ロスオデは海外に媚媚なつくりだったからなあ とりあえず次回作が出るなら毎回文句が出るローディングだけはなんとかしてほしいね 製作にかかったのっていくらだっけ?ブルドラとロスオデで25億?
なんかロスオデだけで48億とかいうブログもあるな・・・
566 :
562 :2008/03/20(木) 15:07:59 ID:KGb9o5ya0
間違えた ×ブルドラ→○ロスオデ
>>563 開発していた部署をその期間遊ばせてたってこと
リソースの割り振りの問題。極端な話銀行に放りこんでおけば利息はつく
何を言ってるんだろう デベロッパもサラリーマンなのに
569 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 15:14:29 ID:3D21GL6j0
今ロスオデやってるけど、最近の糞FFより面白いね。 大事に育てて欲しい作品だな。
570 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 15:14:38 ID:/KmYxk520
利益はせいぜい3割 100万本×1万円×3割 = 33.3億 実際には100万本でもなければ、一本1万円でもなければ、 経費抜いて3割もいってるかも怪しい状況。 どうみても大赤字です。
なければ2連発
572 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 15:19:35 ID:MCOYYy6s0
50万本売れて赤字なら、PS3とXBOX360向けゲームの大半が赤字ってことだなw それでも北米企業を中心にどんどんゲームはリリースされている(日本は逃げ腰だけどなw) 黒字化できるなんらかのからくりがあるんだろ
>>570 じゃあ20万しか売れてなくてもっと開発費かかってるなんとか見参はやばいな
セガ潰れるかもな
ビックリするくらい適当な数字出して来て赤字と言い切るお前の脳みそを解剖してみたい。
制作費ググってもみんな適当なばらばらな数字しかないな・・・ 3年くらいかかったんだっけ?スタッフ数と平均給与かけてそこに3年かけて宣伝費や声優費などなど含め さっぱりわからんね 1本辺りの利益が3000円程度ってのは忍ソースだっけか
>>572 当たり前のことだが箱○・PS3のソフトであっても
かかっている開発費はそれぞれ違うのだろうよ。
逆に、採算ラインから
その作品のだいたいの制作費(+諸経費)が
割り出せるわな。
どっちにしろDSのブルードラゴンがニッチっぽいSLGだし期待できないなw
坂口がブルドラロスオデ併せて20億といっているらしいが。
>>578 ああ部署って言い方はまずかったな
リソースの割り振りの問題ってことを言いたかっただけ
海外の大手が軒並み赤字じゃなかったっけ?? 何百万売っても大した利益にならないなら、相当厳しい時代だよね
>>579 それなら、利益が出たというのも
わりと自然な話だな。
なんというか、坂口さんも
賢く運営したものだな。
一流と呼ばれる人はなにか違うな。
583 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 15:34:59 ID:MCOYYy6s0
>>579 ミストウォーカー側の経費が20億ってことかもな
あのクラスのソフトを2本20億で開発できたら、PS3はどんなけ糞なんだよ
ってことになる。実際に糞なのかもしれんがソースが無いからなw
>>567 >>561 トントンなら箱○牽引に充分過ぎる効果だぞ?
実際に購入しなくてもロスオデクラスなら無いより有った方が良い
利子よりよっぽど役に立ってるよ
>>579 それぞれ20億投資ってのは上にソースがある
全部使ったかは不明だが普通に考えたら20億全力投球かと
>>583 その可能性が一番高いかもね。
PS2のFF10が12億位らしいから、HDのブルドラとロスオデがこれ以下ってのは考えられない。
年一でリリースしてるのが普通に凄い 何時までたっても出る気配が無いのは最悪
それぞれって、明らかにロスオデの方が金かかってる気がするんだけどマジか?
初期投資無し Epicのサポあり ファーストなのでロイヤリティ無し 20億は人件費のみだろう
>>586 目途がたってからじゃないと発表できない方針なんじゃね?
とにかく発表から発売までが早く感じるわ
両方ともXBOX360発売前か直後あたりに発表されたよね? ブルドラは早かったが、ロスオデは待ったな まあ、発表が早すぎたんだけどね
>>587 他にもどっかで見たけどね、ケチっちゃダメって理由で20億ずつ投資
金の掛け具合はどっちもそんな変わらんと思うよ
期間やCM、開発部署も違うし、力入れてるトコも違う
592 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 16:09:06 ID:/KmYxk520
>>572 >>573 それ以前に2本のゲームに40億かけるほうがおかしいと思えよ。
MS様が40億円だすのは当たり前という思考がすでに信者脳だなw
龍検算は解像度低い安テクスチャのうえにエンジンはライセンスだろ。
開発費が高くなるとはおもえんが。
それだけの費用対効果があると判断されたってことだろ。
594 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 16:13:24 ID:H6WP7stRO
まあブルドラ、ロスオデは大失敗 このソフトは利益うんぬんではなく糞箱が苦手とする日本市場の開拓が命題だった。 結果は御覧の通り、惨・敗! というか利益すらトントン、へたすりゃ赤字じゃどうしようもないw
595 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 16:13:30 ID:aY7pCi2aO
効果ありましたか?
>>594 ロスオデはともかく、
ブルドラはそれなりに新規を獲得したんぢゃないか?
「そんなクソみたいな数字は無きに等しい」
といえばそうかもしれないが・・・
チンカスみたいな日本の箱○市場にとっては
かなり大きな数だったと思うぜ。
>>595 効果は全くなかったな。
大作ではなく、普通のを6社くらいで分散独占の方が効果あったと思う。
坂口を買いかぶりすぎたんだろーな
ロスオデは面白かったけど、ブルドラはガキキャラだったからスルーしたし。
598 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 16:22:06 ID:ZWAzsNAQ0
ロスオデ普通に面白かったな なんで売れないかねぇ・・・・・
十分効果あったでしょ。 今のRPGやるなら360という流れの下地にもなっている。
>>599 ・・・・・・・・・・・・そんな流れはないけどな。
>>598 十代を切り捨てたからだろ
海外合わせたらブルドラ超えてるしそのほうがいい
602 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 16:24:02 ID:MCOYYy6s0
和物RPGはXBOXで決まりつつあるからなぁ FF13がでるまでこの流れは変わりそうに無いしな
>>600 え?
じゃあ今据え置き機でRPGやりたい人にオススメするならどれ?
ロスオデで「あんまり期待してなかったけど、坂口やるじゃん!」 という評価がクライオンに影響してくるかも まあクライオンはARPGらしいが
>>603 オレは店員ではないので誰にも勧めはしないのだが・・・
当然PS2だろ。
>>603 割り込むけど、次世代据え置きのRPGはどこもオススメは出来ないだろ。
数が少なすぎ・・・
PS2で我慢した方がいいと俺ならいうかな
>>598 俺はトヨエツをはじめとした芸能人の吹き替えがイヤで買わなかったな。
英語に切り替えられると聞いて買ったけど…
608 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 16:28:59 ID:MCOYYy6s0
>>605 2007年以降でギャルゲー系以外のRPGって何かでたっけ?
PS2プラットフォームはもう死んでると思うんだが・・・今年なんて何も無いぞ
609 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 16:29:32 ID:ZWAzsNAQ0
>>603 間違いなくXBOX360
てかPS3にまともなRPGFF13まで出ないよ
こういう完全新作RPGは普及した勝ちハードに出ないと まともに勝負できないんだよな 新規RPGでハードを勝たせた例なんて一つも無いわけだし
>>608 そのギャルゲー系ってのがよくわからないが・・・
『ペルソナ4』が出るからな。
他の人のレスでもあるとおり、
特に乗り換えるほど今世代のRPGが充実しているわけでもないしな。
>>603 馬鹿だなぁ。
そんな事言われても
>>600 は火病るか逃げるしかないじゃないか。
あ、FF13がぁ〜とか言う可能性もあるねwww
>>612 ・・・どれでもないぞ。
IMEがおかしくなって返事が少し遅れたが。
614 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 16:34:13 ID:ZWAzsNAQ0
>>608 一応ペルソナ4がPS2で出る
てかなんでPS2なんだよPS3って一体・・・・・
ソフトメーカーから完全に見限られたな
615 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 16:36:11 ID:MGiZKmQj0
なんでこんなニッチなハードで芸能人声優なんだろうな 宣伝の力入れ所間違えてるだろう
360でRPGやったら今更PS2なんてやる気にならない JRPGもいいけど海外のもあるし BIOSHOCKも面白いしオーバーロードにマスエフェクト、TooHumanも期待してる
>>613 PS2ときたな。
なかなか苦しそうというかなんというかw
618 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 16:38:52 ID:MCOYYy6s0
>>611 ああ それがあったか。 他には?
旧世代機で出されてもなー って感じw
Wii オプーナ 0.5万 (ゼルダはアクション系なので除外)
PS3 ENCHANT ARM 3.8万 アガレスト戦記 0.9万 (ディスガイアはシミュレーション系なので除外)
360 ブルードラゴン20万 ロストオデッセイ10万 トラスティベル7万 【eM】-eNCHANT arM- 2万
現世代機だと360が圧倒的だな
インフィニット アンディスカバリー、ラストレムナント(マルチ)、テイルズ オブ ヴェスペリアが確定だし
>>609 一応白騎士があるぞ
日野は「MGS4とFF13待ちです^^」って言ってるけど
620 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 16:39:20 ID:ZWAzsNAQ0
>>616 確かにそうだね
ロスオデやってその後、妻がPS3でマナケミヤやってたけど
ちゃちくて見れたもんじゃないと思った
>>618 ・・・お前さん、人の話聞かない人間だろ。
>>1 ロスオデ面白かった派な俺にとってめっちゃ嬉しいなー
開発苦労話もあったことだし、今度はスムーズなロード出来る続編を作ってくれー!
623 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 16:43:04 ID:MCOYYy6s0
ペルソナ4ってPS2の最後っ屁でしょ? まぁ・・・開発中のタイトル数はPS3を上回ってるので プラットフォームとしてはまだ生きてるのかもしれないが・・・
624 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 16:43:27 ID:H6WP7stRO
今FF12をやってるけど、ブルドラより作品としても映像美としても全然格上なんだよな ブルドラの方が綺麗だけど美しくない
bんgjgj
>>623 そこんところは何とも言えないね・・・
情勢次第と言うことかな。
開発元のミストはともかくパブリッシャーのMSは良くてトントン普通に赤字だと思う。 でもまあ、日本での360を統括してるMSの泉水が続編に言及して、今現在もMSで坂口がゲームを開発してるってのが現実。 ユーザーとしては続編がでるかどうかってところで売上を心配してたけど、その点はクリアしてる感じなので安心してる。
>>621 とりあえずお前さんに言いたいが
今頃PS2PS2つってもよ?
SSPSに移行してる時代にスーファミスーファミ言ってるようなもんだぜ?
>>628 良くも悪くも市場にそこまでの飢餓感はないよ。
実際、箱○もPS3も全く売れていないしな。
箱○に至ってはその存在が忘れ去られつつある。
630 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 16:50:07 ID:H6WP7stRO
>>627 一つ聞きたいんだが、ブルドラの続編買いたい奴いるの?
あれスゲー糞ゲーだったんだが
おかげで買おうと思ってたロスオデをスルーした
631 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 16:51:48 ID:ZWAzsNAQ0
>>630 ロスオデはやっとけ
あれはハズレじゃない
ロード長いけどな
632 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 16:53:05 ID:MCOYYy6s0
>>630 ロスオデの続編は優先的に買うけど、ブルドラは他のソフト次第
やるゲームが無いなら買うと思われる。積極的に避けることは無いな。
>>629 忘れられつつあるハードに和物RPGが集まるのはなんでだろ?
悲しいかな・・・日本人プレイヤーがゲーム会社から忘れられつつあるのかもねw
まぁ・・・据え置きに限定するのがダメなんかもね。RPG向けの市場はDSのが上だしw
>>630 俺は買う。
シリーズ物は2作目3作目あたりがノウハウの蓄積で完成度が上がり、
作品のカラーも明確になってきて最も面白い作品になる傾向がある。
>>632 「日本人のプレイヤーがゲーム会社から」忘れ去られつつある、というのは
あながち間違ってもいない解釈だと思うが・・・
日本人にとっても、
日本のゲーム会社にとってもあまり良いことではないわな。
>>630 難易度高めでパーティ面子が交換可能なら買う。
ぬるすぎる難易度と魅力のないパーティ面子の固定がブルドラを駄目にしたと俺は思ってる。
ロスオデはその辺を改善してたので楽しめた。ロードは糞だったけどw
>>629 忘れられつつあるのはPS2の方だと思うぞ市場も消費者の意識もWiiにシフトしてしまってる
360は初めから知られてないし低空飛行ながら知名度は上げつつある
改行間違えた… 慣れない携帯は使うもんじゃないな
>>636 ここでWiiを出して良かったのかい?
おれはそっちのシンパなんだが、
このスレでこいつを出してくるのはさすがにルール違反だと思ったし、
話がややこしくなるので敢えて削ったんだが。
>>629 いや、売上云々じゃなくてラインナップやメーカーの姿勢について言ってんの。
今時PS2で頑張ろうって思うメーカーは時代に取り残されて
技術的に遅れる事を忘れちゃいかん。
今だそんな事ヌカすメーカーはカプンコを一生抜かせないだろね。
まあWiiもこのジャンルに関してはほぼ無力だからなあ
今のPS2はSS・PSが出たての頃のSFCみたいな感じになりつつあるな。 普及台数は圧倒的だし、まだ新作も出てるはずなのに存在感がなくなってるという。
643 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 17:00:55 ID:H6WP7stRO
一つ言い忘れ ロスオデをスルーしたのは何もブルドラのせいだけじゃない ニコニコで戦闘シーンみたらあまりにもヘボかったから テンポ悪いわ、コマンドは順番こってw グラがリアルになればなるほど滑稽だよ
ブルドラのグラフィックはリアル志向じゃなかんべ。
>>639 何がルール違反なのか知らんが別にいいんじゃね
360やPS3とはマーケットが違うんだし別にこじれはしないだろ
>>646 いや、Wiiを本流とするならば、
RPGの位置づけそのものを問う必要がでてくるのでね。
648 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 17:05:17 ID:ZWAzsNAQ0
RPGはストーリーが良くなきゃ駄目だろ だからFF10は好きだった FF10-2は糞過ぎて途中で辞めたが
649 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 17:05:55 ID:MCOYYy6s0
Wiiは通称「オプーナショック」の影響で、コマンド式RPGは出しずらい・・・
650 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 17:06:52 ID:H6WP7stRO
>>644 ブルドラはゲーム自体糞すぎなの
というかもうなんか古いんだよな
ゲームシステムのデッサンやらセンスやら
ブルドラやってる時は映像綺麗だけど一昔前のゲームやってる感覚だったよ
ブルドラはドラクエ狙ってたからわざとかもしんないけどさ
とにかく坂口にはもう期待しない
>>643 一応いうと、ロスオデはターン制のJRPGがまだまだいけるじゃんってところで高評価受けてるゲーム。
ニコニコで見てる分には駄目かもしれないけど、遊ぶ分にはいい感じだよ。
俺はとりあえずDS版を見てからかな あれが単なる子供騙しに終わったら少しがっかりする
653 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 17:08:56 ID:3YAu64V30
神ゲーのロスオデはミリオン逝くかなぁ〜
654 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 17:09:12 ID:ZWAzsNAQ0
千年の夢が意外に良かったな 結構入り込めた
>>653 可能性があるとしたらプラコレ出てからじゃないかな。
とりあえずは70万が限度だと思う。
>>647 おかしなことを言う。
RPGやるなら360だろう、という話に対してPS2だという反論だったんじゃないのかね。
PS2ではもうあまりRPGが出てないと指摘されたら、今度はRPGの位置付けそのものを問うってかw
60-70万ラインで落ち着きそうな感じかねえ。
>>656 わかっていないね・・・
RPGをやるならばPS2であり、
他の機種は「まだ」その時期にさしかかっていない。
というのが通りの良い理屈なんだよ。
しかし、ここでWiiの市場獲得を見ると、
他の機種は「まだ」その時期にさしかかっていない上に、
RPGの商業的成功は(今よりもさらに)難しくなり、
そもそも未来を用意されていない、と言う結論にならざるを得ない。
しかし、そのような話を別にしたいわけではないんだよ。
だからWiiの躍進という現実はもってこないことにしたんだ。
ていうか、店員に「RPGをしたいけどどのゲーム機を買えばいいですか」と
聞けば、無条件にPS2をあげると思うぞ。
これは、シンパとか、そういうことが関係のない極めて蓋然性の高いことだ。
PS2にソフト資産があるのは間違いないが これから開発するのに他機種はまだ早いという思考が旧態依然過ぎるだろうと 新しい取り組みが無ければそれこそいつまでも進歩がないよ
660 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 17:27:46 ID:ZWAzsNAQ0
>>658 PS2が発売から1年たった時もRPGするならPS1がいいですよって言いたいんですか?
>>658 そんな理屈ならSFC薦めたほうがいいんじゃないか?
>>658 まあ現実は箱○にRPGが多数出てるのは事実だし、
これからも新作の予定がけっこうあるわけですが。
RPGの市場分析なんぞ知らんがなw
今新作のRPGが一番多く出てるのは箱○だということは変わらん。
RPG基準でハードを決める程RPG好きなユーザーがPS2持ってません、という前提自体 もの凄く稀なケースといわざるを得ない
664 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 17:38:50 ID:i4N4JXzl0
アトラスあたりもバンナムみたいにMSが援助して取り込めばいいのにな ペルソナなんかアメリカとかでも地味に人気あるし日本で本体牽引する力もあるし
>>658 俺ならDSすすめるな。世界樹I・IIだけで元取れるし。
PS2は中古とベストで今後はないし、PSPは移植だらけ。
新作欲しい人なら箱○かな?
>>664 アトラスはもう一応参入はしてたはず。まだ自社タイトルの発表はしてないけど。
旧箱でもメガテン出してたりした。
俺としてはセガにシャイニングシリーズ出して欲しいんだぜ。
そもそも360にRPGが出るから今のRPG市場が死んでるんじゃないか?
PS2の時代ならFF10が出てるのに いまだにまったくうごかない石像がいるんですけど そいつの責任は無視かw
669 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 18:19:30 ID:ZWAzsNAQ0
>666 >俺としてはセガにシャイニングシリーズ出して欲しいんだぜ。 PS2で出てる奴か、それともサターン/メガドラ系か
>>670 PS2のEXAは面白かったなぁ。
あのシステムまんまで良いからMOかMMOなネトゲにならないだろうか。
360にRPGったって、サードのは大体マルチじゃねーか。
>>667 ブルドラもロスオデもWiiで出てたら箱○買って無かった
けど箱○にRPGが出るってよりは、箱○だからRPGが出るって考えもある
DQSを見た感じWiiで出ても微妙だし、FFを考えたらPS3だと未だに出来てない可能性もある
つかRPGって結局出てなくないか? PS2の頃ならFF10が出てた今の時期に 次世代機のWii360PS3のこれらに何があるよ?発表だけやん
677 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 18:52:33 ID:aY7pCi2aO
RPGならきのこや世界樹やDQFFリメイクでDSは天国だわ
678 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 18:58:19 ID:KeFGfmBH0
RPGなんて金はかかるわ、ブランドじゃなきゃ売れないわで どこも作りたくないだろう
679 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 19:06:00 ID:fINiDI4M0
>>666 今のシャイニングは死んでるだろw
ただのキャラゲーでしかない
えらい伸びたからなんかあったのかと思ったw 欧州じゃどうなったんだろロスオデって
MSの広告攻勢で騙されて買ってしまった外国人、ぶちきれてるみたいだよw
682 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 20:14:45 ID:NMLZL9b+O
息を吐くように嘘をつくw まぁあと半年後に成功か失敗かわかるから気長にまてよ
>>522 いくらMSが大々的に宣伝したとはいっても、
ノーブランドで海外でここまで売った次世代据置JRPGは無いと思われ。
てか開発費10億で宣伝広告が10億だったとして、ハード売上も考えるとそろそろ黒字転換してる気がする。
北米版はパッケージ代も安くあがっただろうしwww
>>592 ロスオデとブルドラ、どっちも開発費10万で2本で20万なんだが。
言ったそばから息を吐くように嘘をつくのかwwwwwwwwwwwww
>>681 海外のレビューサイトでも割と高評価
はっきり言って完全新規のJRPGが海外でここまで売れるというのはちょっと予想外
688 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 20:21:30 ID:KeFGfmBH0
>>674 俺の場合箱○に出たから買わなかったんだけどな。
ていうかWiiもPS3も買ってないけど。
>>688 ヒゲが海外インタビューかなんかで公言してたと記憶している。
ブルドラ関連時期だったと思うけど。
個人的には開発費よりもブルドラ発売時期の広報宣伝費のほうが物凄いことになってるんじゃないかと思ったりするw
SHIBUYAジャックしたりバンバンCM流したり漫画出したりなんなりで。
692 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 22:04:36 ID:MCOYYy6s0
海外のユーザーが怒ってたのは事実だが、それはゲームの内容ではなく パッケージだよwディスク4枚がディスク1枚用のタイプに詰め込まれててぶちぎれ
693 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 22:14:58 ID:NMLZL9b+O
へんなところでけちるなw 暇だからvgでPS2のRPGの売り上げ調べてたんだが FF.DQ以外はあんま売れてないね。WAとかげんすいは50万くらい言ってるとおもったんだが
>>692 あれ写真見たけど酷かったなぁwww
ブルドラがあまりウケよくなかったからそんなに売れないと踏んだのかもしれんけど
ブルドラが売れなかったのは
キャラの手足が細いとか
主人公がガキでヒロインがペッタンコとか
MANGA的な子供向けストーリーとか
「ためる」以外はただのコマンド式RPGとか
そういう部分だったしな。
695 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 22:16:05 ID:KeFGfmBH0
広告宣伝費はMS持ちで 「開発費」は20億ってとこかね
てか「開発費」もMS持ち。 MSが「制作会社」のミストウォーカーに金払って、その予算内で「開発会社」のFeel+にゲーム作らせた。 勿論Feel+なりミストウォーカーなりが、Feel+の担当外(音楽とかもしかしたら映像とかも?)の仕事を 更に別の専門会社に外注したと。 予算10億超えて「自腹切ってでもやります!」的な事をミストかFeel+が言い出さなきゃ 基本的に開発会社は黒字だし、MSの依頼で制作したミストも基本的には黒字と見ていい。 あとはMSがどんだけ出資分を回収できるかどうか。 ただ、2006年11月時点で日本で20万台未満と瀕死だった箱○が 今やテイルズ独占?とかDMC4マルチとかやっちゃってるあたり 出資分は殆ど回収したと見ていいんじゃないかと。 「ブルドラもロスオデもあるし」で箱○買う後押しされたユーザーは多かろう。 まー今後どうなるかは知らんけど。
697 :
名無しさん必死だな :2008/03/20(木) 22:25:06 ID:KeFGfmBH0
あー書き方が悪かったな 20億は宣伝広告費抜いた額なんだろうなと言いたかっただけなんだ 金出してるのはMSに決まってるもんな
699 :
名無しさん必死だな :2008/03/21(金) 13:37:34 ID:aHvZzwn00
>「ブルドラもロスオデもあるし」で箱○買う後押しされたユーザーは多かろう。 うーん、どっちも微妙でちょび後悔orz ってなってないといいけどな。うん。
ブルドラが欲しいから買って、クリアしたら半年ほどはほとんど遊ばなかった でもオブリビオンきっかけに洋ゲーに目覚めて、今では大満足ハード
なんにもないただの箱買うよりましじゃないかなw
糞箱 = Xbox360 = 糞が詰まってるのかと思っていたら、カレーだった ただの箱 = PS3 = 本当に何もない
>>702 >PS3
先生、本当に何もないどころか角度によっては箱に見える騙し絵の類だと思います。
704 :
名無しさん必死だな :2008/03/21(金) 16:52:40 ID:1gbvpXNk0
糞が詰まってるのかと思っていたら、カレーだったっ…て言っても農薬入りじゃんか
農薬と思いきや堆肥なので結局うんこだった
シャイニングシリーズつっても世界観共有しただけでシステムごとに派生シリーズ有るからなあ ネバラン開発のDC版ロードス島のシステムを根幹にしてるスネ夫や戦辺りは続編出して欲しいわ
MSは二本合わせて間違いなく赤字だろ。 お陰で未だにブルドラすら続編が明言されてない。 MSからソフト単体黒字公表でもない限りは成功とは呼べんな。 ロスオデなんかハード牽引すらしてないし。 おまけにどちらもゲームの評価は微妙で、続編出しても売れる保障無し。 正直MSに必要なのはもっと低開発費・宣伝費で確実に利益上げられる、 システムに特化したような内容でかつ熱狂的にユーザーに支持されるようなタイトル。 5億かそこらで作れて、宣伝もそこそこでワールド30-40万くらいは売れるみたいな。 そういうのが作れる会社なり開発者取って来ないとな。 無駄なコストかけるだけの坂口じゃ黒字なんて無理だ。
あ、ちょっと質問。ブルドラって結局1とアニメ版のどっちが本当のストーリーなの? 普通に考えて1だと思うけど、 DSで子供向けに展開していく感じのところを見るとアニメかなー?と思わなくもない。
709 :
名無しさん必死だな :2008/03/21(金) 20:04:30 ID:/LdDFK0F0
DSのは1の話の続編
>>707 それに独占って言葉付けるとかなり難しい問題だぞ
RPGってジャンルに絞ったら、未だに発売されてない可能性もある
日本じゃせいぜい他ハード入れてもDQSのみ、他には一本足りともありません
ブルドラ2が売れる保障は無いが、新作RPGがブルドラ2より売れる保障も無いし、そもそもロスオデは好評
微妙な評価って言えるのはなんでなんだぜ?
>>708 一応1、DSもソレっぽいけど本当のストーリーとか無いんじゃない?
サザエさんとかドラえもんみたいな感じになるかと
711 :
名無しさん必死だな :2008/03/21(金) 20:07:52 ID:K5brPL2nO
おっと、普及台数を考えるのはやめたまえ
712 :
708 :2008/03/21(金) 20:09:25 ID:jihfYDVP0
713 :
708 :2008/03/21(金) 20:13:04 ID:jihfYDVP0
失敗した
>>709 >>710 アニメちょっと見たら主要キャラの個性が結構変わってたり、
新キャラがいたりしたから気になっただけなんだ。
ストーリーって言うかそこらへん。
サザエさんとかみたいになる可能性は高いね。
714 :
名無しさん必死だな :2008/03/21(金) 20:17:31 ID:pkKn75BA0
お!トータルで480000本いってるな。 やっぱひげは天才だわ。FFムービーのノウハウが生きてる感じで、これは他は真似できんだろ。 それにしても久しぶりに来たらざりざりしててワラタ。
715 :
名無しさん必死だな :2008/03/21(金) 20:36:49 ID:u3+u2NjCO
へえ、意外と伸びたな。 新規としてはまずまずだな。 まあ赤だろうが、シリーズ化してけばいずれ柱になれるかもね。
716 :
名無しさん必死だな :2008/03/21(金) 20:38:41 ID:MIfsGSPuO
しまいにゃ重松の千年の夢までツマンネーとか言うガキがいるのには笑える 重松が誰か知らないのかねぇ
どうでもいいけど普通に二本とも黒字だと思うんだが。 FF並に金かけてるわけじゃないし。
718 :
名無しさん必死だな :2008/03/21(金) 20:41:46 ID:K2AEO7NmO
おそまつの兄弟の一人だろ? 重松
>>716 いや、そこは人それぞれだろ。
重松が誰かなんて関係ない。
作家で判断停止してるやつに何言っても無駄
>>715 MSは21万本のKUFでさえ続編作ってるから
RPGは開発費が違うからなんともいえないけど
なんたってヒゲはムービーゲーの始祖だからな。 ガイアの波動の力を加えればもはや右に出るものはおらんよ。
723 :
名無しさん必死だな :2008/03/21(金) 21:05:25 ID:/LdDFK0F0
でももうプリレンダを捨てそうだぜ?
究極的には捨てる気なんじゃね? 映画のときもムービー自動再生ツールを開発中といっていたし、 基本的にはリアルタイム志向だったんだろう。 何たって金がかかるからなw ヒゲが一番それを分かっているだろう。
ロスオデもリアルレンダでやりゃ良かったって発言も出てるね 言ったのはヒゲじゃないけど
今年も年末に何か出してくれるんかな
>>716 ロスオデは良いゲームだと思うけど、千年の夢はツマンネーわ。
最初のうちは読んでみたけど、くだらないことに気づいて途中から全部飛ばした。
あざとい文章の意図が見え見えで白けるんだよね。
ネームバリューで面白さが決まるなら誰も苦労しないよ。
728 :
名無しさん必死だな :2008/03/21(金) 21:28:58 ID:/LdDFK0F0
クリエイターでゲーム買うやつは馬鹿だって誰かが言ってたな
とりあえずグラフィックを落としてでもローディングをはやくしてほしい そして絵は井上嫌いw
絵は小畑健を使ってくれよ。
は?
天野絵完全再現してくれ。
733 :
名無しさん必死だな :2008/03/21(金) 23:28:13 ID:2JxaKGeY0
本家が天野絵ほとんど使わないんだし問題ないだろw
天野さんの絵完全再現か・・・ なんか風で飛んでいきそうだ
ファイナルファンタジー1のファミコン版の販売本数が52万本 これは軽く越えるな
ファミコンは神ハード RPG自体神ソフト
>>732 それはアレか、天使のたまごみたいな感じのゲーム画面になるのか
5万でも買う
738 :
名無しさん必死だな :2008/03/22(土) 02:14:28 ID:UFcsnkJ40
雰囲気的には大神みたいなかんじになるんだろうか
739 :
名無しさん必死だな :2008/03/22(土) 02:18:12 ID:NQDbtA8H0
しかしほんとロードは何とかならんかったかね 出来は良いだけにそこだけが個人的に残念だった・・・
>>727 ありゃ多分ガキ向けじゃないしなぁ・・・
今時の大学生ぐらいなら合わないやつもある程度いるかな。
お子様多いし
>>740 あの文章はむしろ子供向けだろ。
「こういう展開をすればお涙ちょうだいできるだろ?」みたいな執筆者の浅はかな考えが伝わってくるよ。
普通は、良い話だから感動する。 だが、千年の夢は逆だ。 感動させることを目的として話を作りました。 こんなんじゃあ心は動かんよ。
ソレはひねくれてるだけだw
>>740 ありゃどう見てもハイティーン向けだろ。ガキ向けじゃないっちゃそうかもしれんが
何年か前に週刊ストーリーランドって番組あったじゃん?あんなかんじ
このゲームの主購買層にはぴったりだと思うけど
>>743 まともに読解力があれば、論者の意図を汲み取るものだよ。
字面どおりにそのまま受け止めるのは、大人としては危うい。
字面どおりにすらも受け止められない人は、子供というよりは単に日本語の習熟が足りないだけ。
>>744 あぁ、ガキっていう言葉でハイティーンを想定してた。
そういう意味ではハイティーン向けというのは同意。
そして大人向けでは無い。
中二病患者がいるときいて飛んできました!
>>724-725 正直ヒゲがプリレンダ捨てるとは思えないな。
フィールの開発はリアルタイムで良いと言ってるけど、ムービー狂のヒゲがゴリ押ししそう。
良い物は素直に認められないのが子供っぽいところなんだって。 別に文学みたいに行間を読むとかそういうもの以外でも、もっと素直な感想を出せる方がいいよ。 まぁある意味俺が言ってる子供てのよりもっと言葉どおりの子供の方が得意かもしれないが
>>749 ほっとけば良いよ
斬って捨てる俺カッチョイイ、って人に何言ったって通じない
ほっとくに限る
>>748 別にムービー狂ではないと思うぞ。
坂口の場合北瀬とかと違って割と適切なところにムービー入れるからな。
キャラ毎に登場ムービー流したり水中で回転しながらのキスシーン作ったりしない。
これが厨二病なんだね。 文章をそのまま受け取らずに、斜め上からみる俺カコイイ。
>>749 何で最初から良い物って前提なんだよw
わざとらしいものを、わざとらしいと素直に感じてるじゃないか。
>>753 千年の夢読んだ事ある?
全然わざとらしいとか、あざといとか思わないんだが。
思う奴は、やっぱ厨二病に冒されてるんだよ。
>>754 読んだよ。
ゲームの部分と世界観が違うことが、違和感に拍車をかけている。
小説にゲーム部分と世界観の違いを感じるような描写が出てきたかな? 田舎や都会、漁村なんてどんな世界観でも出てくるし、一地方特有の気象などは単にゲーム内で訪れないだけかもしれない。 それにカイムが生きた1000年の歴史の果てがゲームの部分の世界観だよ? 1000年間同じような文化は続かないし、30年前に起こった魔導産業革命でも一気に世界観が塗り替えられてる。 違和感なんて感じなかったけどなぁ。
>>756 坂口と重松は違うんだから違和感あって当たり前だろ。
良いか悪いかなんて人それぞれなんだから無理に相手を説得せんでもいいだろ。
良いと思う奴も良くないと思う奴もいる、それだけ それを受け入れられない方が子供だよ そもそも小説が好きな人の中でも、あそこまでプロットありきな話は苦手って人も多いだろ それが好みってもんだ 素直だとかそういう問題ではないだろう 恋空に感動しなきゃ捻くれてることになるか?作品の評価ってのはそんな単純なものじゃない
>>755 魔導云々が活用され始めたのは30年前からなんだよね
その前の時代と相反していて普通だよ?
あくまで「過去」の話なんだよ?
現代に生きる人が江戸時代のころの体験談を話すなんて事ありえないでしょ?
そのあり得ないことをやってるんだから、違和感があるのは当たり前なんだよね
そんなだから「厨二病」なんて言われるんだ
760 :
名無しさん必死だな :2008/03/22(土) 16:27:48 ID:/2nI/bnjO
千年の夢は、ハンナの旅立ちで「あざとすぎる」と思いながら泣いた。 一番強かったのは「弱きものからの手紙」だな。 何故か胃にきた。
世界観っていうより、カイムの性格の違いに違和感を感じないわけ?
うん、全然キャラ違うね。
当たり前だよね 設定自体が、カイムは何年も生きてニヒリストに近い性格になったって話なんだから
>>759 街を歩いていたら、いきなり突拍子もない話が沸いてきて「お涙ちょうだいいたす!」なんて言われても、
「はぁ?( ゚д゚)」と思うのは当たり前じゃないの?
違和感が当たり前だとわかっているなら、そこに組み込むべきじゃないだろ。
ゲームがぶった切られる。
765 :
名無しさん必死だな :2008/03/22(土) 16:42:20 ID:/2nI/bnjO
つーかガンガラに記憶を封じられてたよな。 あと氷のとこで肉体は死ななくても精神がどうかなっちまうかも、みたいな話してたし、なんかえらいめにあって性格変わったんじゃね。
>>764 そう思うなら、見なきゃいいじゃん。
一回フラグ立てたら、好きなときに何度でも見られるんだから。
ニコニコユーザーにフラグたてれるわけないじゃあないですか
>>764 ゲームの流れとしては違和感は無いぞ、プレイしたのか?
1000年の夢カイムと今のカイムの違いを楽しませる為の違和感はあるけど、
組み込むべきじゃないってのは理解できない、「はぁ?( ゚д゚)」と思うのは当たり前じゃないよ
>>766 うん、途中から見なくなった。
飛ばせるようにできてるのはいいね。
>>769 自分のレス見直せ。
書いたらその場で忘れるのか?
>>770 どこのこと?
ぶった切られるという話?
飛ばせるからましだけど、そもそもそんなとこに入れるべきじゃないだろということ。
というか、 小説中のカイムと、今プレイしている寡黙でぶっきらぼうのカイム。 なんで違うんだろう?というのがむしろキモだろ? なんでそこで、「違うから糞」になるんだよw プレイしてけば違う理由もわかるし、実際に後半になるにしたがってカイムの性格も変わる トヨエツの演技まで変わるぞ? 全ては計算のうちだよ それが理解できなかったのなら、義務教育受けてないね 日本人じゃない
>>772 そうだよね。
世界観に違和感とか分けの分からない事言う前に
カイムの性格の違いに違和感を持ってほしかった。
>>771 じゃあ最初からそう書けよ。
>>772 これはキモい。
「酢豚にパイナップル入れるなよ」というのに対して、「パイナップルには肉を柔らかくする効果があって…」
とか言ってるようなもんだよ。
そんな計算どうでもいいし、計算をミスってるから変に感じるんじゃないか。
>>774 どこがどう計算がミスってるのかな?
上記のたとえも意味不明だし
だいたい、「ゲームプレイ中に小説が挟まるのが嫌」なのか「小説と今プレイしているカイムが違うから嫌」なのかはっきりしろよ
後者はお前が間違ってるって結論が出ただろ
前者も飛ばせばいいって結論が出たじゃん
いつまでも食い下がるなよ
ミスマッチで一緒に食べたいとは思わないということ。 豚肉食ってるときに、フルーツを一緒に口に含みたくない。
>>777 酢豚美味いじゃないか。
つか、頭大丈夫か?コイツ。
>>776 一人で結論出してご満悦ですかw
別に小説が挟まってても、ストーリをテンポよく進める演出として違和感なく入れてくるなら構わないよ。
でも、ロスオデはそうじゃないじゃん。
無いても構わない異質なものが、ゴロゴロ転がってる。
飛ばせばいいっていうのは、パイナップルだけ残せよということでしょ。
じゃあ、最初から入れるなよというのは変な話かい?
ミスマッチの理由もさんざん説明されたはずだが 馬鹿なのかコイツは
>>779 はいはい。もう分かったから、森へお帰り。
>>780 ミスマッチの理由なんて問うてないよ。
理由があればミスマッチがマッチになるわけじゃあるまいし。
話の流れ読めてる?
>>782 わかったから
チラシの裏に書けよ、文学的にw
>>779 小説はカイムの過去を知る手段で
なくてもストーリーには直接関係しないけど、しってたらなお深く楽しめるって話
あくまでもそういうものでしかない以上、テンポがどうこうという話をするのは根本的におかしい
パイナップルは個人の味覚が関係するからたとえに出るのもおかしい
チラシの裏だと思うなら、そんな必死にならんでも。
パイナップルマン必死すぎワロス
>>784 仰るとおりの『チラシの裏』で満足に共感も得られないような人間が
他人の作品を上から目線でどうこう語ってるのが傍から見て余りに滑稽で可哀想なので
誰の目にも触れない本当のチラシの裏に書けばいいのにってことだけど
自分が認めた「大人向けの作品」にしか理解を示そうとしないタイプの人には分かりづらかったかな
ごめんね^^
>>777 お前って、中国産、韓国産のパチもんが大好きだろ?
見る目が無く、自分で判断する能力もない
おまけに日本語能力も足りない
>>785 ゲーム本編とは別の箇所にそれが用意されてるなら、そういう主張でかまわないと思うよ。
本編に混ぜるなら、意図しようがしまいが本編のテンポに影響を与える。
あと、小説も個人の嗜好に影響されるし、例えは妥当じゃないかな。
嗜好によって、マッチすると思う人もいればそう思わない人もいるのさ。
で、ロスオデのゲーム本編と千年の夢にミスマッチを感じる人は少なからずいるのは、ここまでの流れでわかるよね。
繰り返すけど、ミスマッチの理由なんて聞いてないよ。
だいぶレッテル貼りに逃げる雑魚が増えてきたなw
>>791 お前が読解力のない阿呆だということが十二分にわかった
マジで義務教育を受けてきてくれ。
「雑魚」とか「レッテル」とか、中学生の時に多用した記憶があるわ〜 あと、アメリカは卑怯だとかw アタマ掻き毟りたくなるね('A`)
ちなみにチラシの裏は意味が違うと思うよ長文ちゃんと読んでないけどw マスゴミいわく便所の落書きらしいがwww
読解力っていうか記憶力、判断力の欠如かな 重症だわ
なんのために夢を見る、と見ないの選択があると思ってんの なんで見ない自由を放棄して文句を言うのか
ID:7HqqWR910が叩かれてるみたいなんで抽出して読んだら自分の意見に従わない奴は雑魚でキチガイ! 俺の言うとおりに変更されてればまああっても構わないよ って何様?って意見のキチガイだったw
>>797 だから、途中から飛ばしたっていってるじゃないか。
でも、最初のうちは無駄だということを知らずにプレイするから、グダグダなテンポを味わわされたわけさ。
それを踏まえて、無いほうがいいよねという話。
千年の夢は能動的に探すのが大半をしめているし 意図せずイベントが始まっても、飛ばせる画面になるまでに10秒とかからん テンポ云々って、マジでロスオデやったのか?
>>798 ありがとう、俺キチガイって言われると最高に嬉しい。
>だから、途中から飛ばしたっていってるじゃないか。 >でも、最初のうちは無駄だということを知らずにプレイするから、グダグダなテンポを味わわされたわけさ。 >それを踏まえて、無いほうがいいよねという話。 自分は判断力、調べる能力、先見性のない馬鹿です でもそれを認めたくないから叩きます ってことか 救いようのないアホだ
>>802 プレイする前にそんなことわかるかよw
流石に予知はできないぜ。
>>803 ロスオデに興味を持ってネットで調べるならわかる
ストーリーと関係してないこともゲームを始めてすぐにわかる
>>804 プレイ前にストーリーとか知っちゃうと面白さ半減だから、そんなことしないよ。
攻略とか見ないほうが楽しいしね。
で、ストーリーと関係してないことに気づくまでにグダグダを味わったと言ってるじゃない。
すぐって言っても、何本か読まされた後だよね。
>>805 一本目読めばわかるじゃん
馬鹿さらして面白い?
千年の夢はたまにあると良いんだけど、短時間に連続で来るとちょっとね・・
>>806 流石に一本じゃわからんわ。
そもそも一本みた段階だと、そんなグダグダがゲーム中あっちこっち散らばってるなんて知る由もない。
俺、エスパーじゃないもん。
説明書読めばいいのに。 サウンドノベルがグダグダって、単に小説読むのが嫌いなのかな
信者もアンチもちょっとキモいぞ。
>>809 内容に意味があってテンポよく組み込まれてるなら構わないと言ったじゃない。
ちょっとズレるけど、ムービーゲーって嫌われるよね。
それでも普通はストーリーを進めるためのムービーだけど、ましてやストーリーと関係無いムービーがガンガン
挟まったらどう思うかい?
>>810 ちなみに俺はロスオデお薦め派だよw
良い面も悪い面もあるけど、総じてお薦めできる面白いゲームだと思う。
今は悪い面の話をしているだけ。
割りと狙ってる年齢層高めだから文章もありかなぁと
海外の掲示板でもいつものJRPGだが千年の夢はawesomeと言いまくるからねぇ
>>812 いや、それは分かるんだけどね。
微妙に表現しにくかったから。
本当のFF世代ってのに向けて作ってるからね。 俺は坂口はよい仕事したと思ってる。 FF好きなら絶対やった方が良い。
本当のFFってのが何を指すかはわからんし決めつける必要もないと思うけど、 FF9までのFF好きなら買いじゃないかな。 野村とか坂口とか信者みたいな好き嫌いをしなければさ。 ぶっちゃけFF7がゲームとして好きだった人なんかはジャストミートな気がする。 (エリスとリルムの立場的な類似他、色々似てるし)
俺が最後にやったFFは7だった でもってロスオデやったらこれFFじゃんって感じで驚いた
ATBってスクエニが特許もってるんだっけ?
820 :
名無しさん必死だな :2008/03/23(日) 00:49:21 ID:VA144L6Q0
そう
ありゃ技術的なもんで方式としては再現出来るんじゃね? いや、詳しくは知らんが。
ATBといえば伊藤もさ、やる気ねーならヒゲを助けてやって欲しいんだぜ
伊藤はDSFF5やってんじゃね?
>>821 ATBなんて既に過去の物、グランディアや何やらがそれ以上のリアルタイム制バトルを
10年も前に生み出してるだろ。
825 :
名無しさん必死だな :2008/03/23(日) 18:09:11 ID:/YJ+/DFG0
いつのまにか48万本か このままじわじわとミリオンになったりしたら面白いが
1
>>825 もう北米でも止まりかかってるから無理かと
あの一本道RPGじゃ所詮ロングヒットは望めない
北米30万行けば良いとこだろうな
止まりかかってるってどこ情報? 妄想?
アメリカ30万 日本10万 その他20万 で60万ってトコだろう
アメリカはジワ売れ大国。 原因はセレブ層と中流以下階層でそれぞれ購入タイミングが違う為。 中流以下家庭では、去年の時点でFF10が大好評だったという。
vgで日米の売り上げ曲線の推移を同じソフトについて見ると面白いよね
日本だと台形の左側みたいな感じ 特にAC6がそう 北米だと数週で傾斜角はゆるくなるけど2〜3ヶ月その角度で ほとんど真っ直ぐ状態のソフトが多い
向こうはもう一伸びがあるし
やっぱ海外市場って凄いな。
日本市場が腐ってるだけじゃね?
>>829 そんなとこだろうね
まぁ60万じゃ多分赤字だろうけど
Fableやマスエフェはミリオン以上売って黒字化したけど、
ブルドラ・ロスオデに関してはMSも不本意だろうね
特に後者はハード牽引が全く出来なかった点が
海外はほとんどMSのブランドだけで売ってるようなものだし
20億なら余裕で黒字だと思うんだが。
838 :
名無しさん必死だな :2008/03/25(火) 08:45:25 ID:2+RFEtCFO
厚揚げ
まぁ黒字だろ 2006年末からこっち、「これもある」から360買った人も少なくなさそう
そういえば、何も無いのにPS3買う人って凄いなぁと思う。
>>840 いやいや、「何も無い」は言いすぎだろう。
>>837 あれは20億じゃ出来ないでしょ。
最低でも25億かな。
ワールド70万くらいは行かないと確実にペイとは言えない。
ブルドラ当時のインタビューでヒゲがブルドラロスオデ合わせて20億って言ってたぞ
たとえ25億だとしてもファーストなんだからハーフもいきゃ黒字になるだろ。
845 :
名無しさん必死だな :2008/03/27(木) 01:24:33 ID:kdpbtD0OO
坂口復活上げ
MSも坂口もたぶん想定内だと思われる。 つーか、もう次位までの構想はガッチリ練られていると思われる。 後は、少しでも国内で一般と言われる人が、より物だと気づいて 買って欲しいね。特にバイオ5目当てのwiiユーザーなんかは 360選んで欲しいね。
>>844 ハーフじゃ無理だろうね。60〜70くらいは行かないと。
例えばブルドラなんかも50近く行ってるけど、同梱版の分はソフト実質タダだからね。
MSには儲けになってないのよ。
まぁあれはハード引っ張る為の大判振る舞いなんだけどさ。
だから続編は未だ微妙な物言いになってる訳。次売れる保障も無いし。
黒字とか赤字とかいってる人さ、何か確証があって言ってるの?
20億って数字があるからそこからの推定でしょ。
ブルドラもロスオデもシリーズ化する気まんまんじゃん
ロスオデは続編出てほしい
>>849 だからさ、その推定は何か根拠でもあるのかどうかってことよ。
>>852 業界人じゃなきゃ事実はわからんから推測しかできないわな
まぁ他の箱○のソフトの売り上げと赤字の関係(損益分離点)や
それに関するインタビュー、現在のミスト(坂口)ウォーカーの動きや
MSのそれに対する扱いからじゃないのかね?
開発20億やハーフで黒字の根拠は、坂口インタビューや
のブルドラの売上目標あたりから来てるんじゃないか?
少なくとも
>>842 や
>>847 は何を根拠にしているのかわからない
訂正 損益分離点→分岐点 分離してどうすんねん
ブルドラロスオデが黒字になるはずが無いという前提の基で言ってるのはわかる
ソフト単体では初めから赤字想定だもんな ブルドラの坂口目標が国内10万、MSの目標が20万 サード製のソフトと同じ考えしてるだけで無意味、単純な黒字目指すだけなら開発費も削りまくってたよ とりあえず実売より出荷を意識した方が赤か黒かはわかりやすい
赤か黒かって言ったって、ヒゲ側にしてみたら、そんなのMSがいくら出すかで変わるじゃんそんなの。
ブルドラはアニメやグッズで稼いでそうだ。
アニメはテレビ大阪の朝の8時(平日)に再放送されてた
>>857 ヒゲの所(MW)は黒でしょ、言い方悪いがリーマン社員や下請けと同じじゃね?
赤だったり、非現実なノルマがある様な契約なら断ってるっしょ
ヒゲのところはどうやったって赤になりようが無いわな。 問題はMSがいくら赤出してるかだ。そしてそれと結果に納得するかどうか。
多少の不満を感じつつも現状維持って感じかな MSも当初は勝手に日本市場をもっと開拓できると思ってた気がする(馬鹿) 版権共有だし、他所に行かれても代わりが居ないし、今度はしっかり後押しするって方向で落ち着く気がする
ロスオデに関しては公式から声明は出てないけれど ブルドラが目標20万なら今回もそれぐらいじゃねーの 納得してない部分があるとしら、思った以上に日本市場を引っ張れなかったことか まぁ坂口のいろんな発言見てると、どーもMSとは長期契約結んでる感じだな てかMS本体の赤の話をしたらきりがないと思うぞ ミストに限らずサードには技術支援だの援助だので開発費建て替えしてるからな ミストというより箱○事業自体赤覚悟でやってそうだし 仮に黒字を見込んでてもそれなりに長期的に見てるだろ
まぁここまでやったらもうJRPG可能な限り作らせるって方向で突き進んだ方が良いような気はするな。 もちろん赤字増やさないように予算は売上と照らして考えなきゃならんが。 後2−3本新規のタイトルかシリーズ物か取って来れれば360のJRPGは十分やれる。
MSKKの箱○関連の広報が薄いのは、広報費を開発費に回してるからなんじゃないか…。
泉水の前任者(丸山だっけ?)がばら撒いたけど、費用対効果が薄かったんでしょ
■の連中は信じたことに金かけるのは厭わないからな。
>>865 今は広報捨ててタイトル取ってくる方にばら撒いてるんだろうな。
バンナム辺りには相当金が回ってるかと。
本来両方平行でやらなきゃならんのだがなぁ。
アメリカは売上げ落ちないなー
金ばら撒いて赤字負って… MSなんでゲーム業界に参入したのか未だによく分からんわ
>>870 税金対策とも言えてしまうMSはすごいよなぁ
>>859 アニメは再放送もされるし、土曜朝のアニメ激戦区の中で非常に良い視聴率を保ってたんで2期製作も決まった。
んでカードがお子様に大人気。
ブルドラのアニメは普通におもしろいよな。 先週のゾラが怪物化したのが、超展開すぎて酷いと思ったけど。 時間帯的に元の姿に戻っても破れた服再生されるんだろうけど。
しかしブルドラアニメは視聴層はほとんど小学生以下だからなぁ・・・・ 360の販促にこれほどそぐわない層も無いのでは。 来期はスポンサー代わるんじゃないかとか言われてるし。 ブルドラに提供するくらいなら深夜帯のアニメにでも提供した方が余程販促効果あるんじゃないかと・・・・ あの枠はほとんど活かされてない&効果が挙がってないような。 360の固定宣伝枠があの枠しか無いってのも問題だけどさ。
>>874 友達の子供が3歳でブルドラアニメ観てるんだが、そこの奥さんが「ブルドラのRPGが気になるから箱○にも興味有る」って言ってたな。
買うまでには至ってない。
UBIナルトとかどんどん出せと
>>874 子供がそのアタリの年齢なら親は30代中ごろ。
その世代はもろにファミコン世代だから、子供のためにと
いいつつ自分もやるために買うかもしれん。
また、ゼーガみたいなタイアップアニメやらないかな。 ゼーガはゲーム版が糞じゃなければ、もっとアニメ版も評価されてた。
70万は厳しいかと思ってたけど、今のペースだと余裕で超えそうだな。
まだそんな楽観は出来んな。 行く可能性もあるし、パタッと止まる可能性もある。 他のタイトルの動向にも左右されるだろう。 今週7CCが出たから影響はどうか。 どの道誰もが買うであろうGTAまでで一旦止まると思うが。
881 :
名無しさん必死だな :2008/03/29(土) 18:34:27 ID:CDd1CdfV0
PS3だと「赤字だ」「○○万本売れないと無理」と発言する業界人が多数居るのに対して XBOX360だと赤字云々の話は確か1本だけじゃなかったっけ? 国内でも健闘したブルドラ・ロスオデが赤字であるとは思えないなw スクエニやバンナムが力入れ始めてることからも明らかだろう
>>881 エブリパが赤ってのはここでしか出てない
でも赤字がどうこうって話はPS3のソフトでしか出てこないね
MSはともかくMWは赤にはならないだろ
もうブルドラとロスオデ合わせたらミリオンに近い数字行ってるよな
64bit級。
興味をもってくれる人がいるのに放送時間に箱○宣伝しないんだよな MSKKは子供向けにピニャータ持ち上げても誰も寄り付かんぞw
本体のCMを何故値下げの時にしなかったか本当にわからない もっと本体をテレビで写せって思う。DMC4のパックの時も外箱しか 写してないんだよな。それはそれでよかったのかもしれんが。
DMCパックはすぐ売り切れたからCM効果はあっただろ PS3版のCMにしかなってねーとか言う奴もいたけど ピニャータはやればわかるが子供向けではない
WiiもPS3も本体の露出がCMで多いのにたいして360の本体は CMで露出少ないんだよ。まだまだ宣伝するのが下手だと思う。
次のバリューパックにはロスオデと防衛軍3らへんつけないかな 本体売れると思うぜ 俺はどっちも持ってるが
アンチじゃないが、そんなんで売れるとは思えん
年末の北米バリューにはつくかもしれない それならマーベルアルティメットアライアンスみたいにダブルミリオン突破
>>891 北米にはもっと相応しいゲームがいくらでもあるだろ。
順当に考えて、次の同梱パックはテイルズだろな
894 :
名無しさん必死だな :2008/03/30(日) 01:15:05 ID:o3/KsvhF0
ロスオデは全年齢対象じゃないから難しいだろ
DMC4はロスオデと同じくCERO Cだったがパックになったんだぜ
CEROといやーFFはAにしなきゃいけなくていろいろ変わったんだよな12
FF7ACCはCERO Z予定なんじゃなかったっけ
FFACはもう本編出てるからディレクターズカットなんぞコアなもんは18禁でも問題ないんだろ。 てかあれは映像作品であってCEROは関係ないんとちゃうの。
899 :
名無しさん必死だな :2008/03/30(日) 08:16:15 ID:o3/KsvhF0
UMD作品はビデ倫
900 :
名無しさん必死だな :2008/03/30(日) 08:56:11 ID:ND5vIWcb0
で、累計は何本行ったの? ハーフくらいは余裕で超えたよね? どうなの?逃げないで教えてよ痴漢君!
お、朝から活きの良いのがいるねぇ!
確か60万越えで70万は余裕って上の方で聞いた。
さすがに赤ってことはないだろうがまだまだ存在感うすいよな。 たまたま里帰りした姉がキャスティング聞いてたまげてたよ(´・ω・`)
>>902 60は超えてないだろ
vgで50は超えてたが
欧州じゃまだだっけ?
次スレ居る?50万越え
>>905 欧州でも出てる
サカゲー、車ゲー以外は市場が日本に近いので15〜20で終了だと思う
日本じゃ家族愛ものは受けが悪いかもしれんけど、海外は受けがいいよな。
欧州は20万で止まるだろうな アメリカでどこまで伸びるか。いまのペースなら40万くらいは行きそうだけど
>>904 VG占いは大抵360やWiiが割引されててPS3が割増されてるから
60万の信憑性は高いとオモ。
逃げないでと言った
>>900 が逃げたという斬新なオチ
どうやら、vgでは最終70〜80万ってとこか
煽るなら多少下調べしてからこいとw
次スレはブルドラとロスオデ合わせて100万本突破!?とかは?
ということは、世界的に見るとブルドラより売れたって事になるのかな? 海外では何が受けたんだろう? ゲーム中にでる小説みたいなの面白がってくれたかしら
家族愛とかのテーマと見た目が評判良かったんじゃないかな? ブルドラは子供向けって感じだけで損してたからな。
海外だとつい最近までドラクエよりFFが受けていたことから分かるように どっちかというと、デフォルメ系よりリアル系グラフィックの方が受ける からな
今回のロスオデ1作目で思ったのは、新ハード+新エンジンで新規のRPGを作る 大変さだなあ。PS2末期のFF12の様に、ハードを使う技術が円熟している物と 比較されるのだから。 と言う訳で、続編作ってください。
>>915 単純にMSの流通とブランド力かと。
坂口や井上に海外でそんな力無いし。
結局坂口らが内心馬鹿にしていた360の海外シェアに助けられた格好だわな。
変なパーティゲーですら4-50万本売っちゃうのがMSブランドだから。
ブルドラの時はBSとかマッデンとかHALOが控えてて食われたんだろう。
内心ただの煽りじゃないかと思ってる。
/ ̄\ | | \_/ __|__ / \ / :::─:::::::─\ / <●>:::::<●> \ | (__人__) | 「北米でなら俺もミリオン狙えるな」 / ∩ノ ⊃ / ( \ / _ノ | | . \ “ /___| | \ /___ /
オプーナは海外では評価されると思うぞ まじめな話
VG占いで70-80万なら実売90-100万狙えるんじゃね?
オマエラどんどん話が大きくなってるなw まぁ50万越えたので、有る意味ここからが大儲けの額に 入ってくると思うよ。兎に角累計50万越えないと「金」賭けた ソフトは辛い。
926 :
名無しさん必死だな :2008/04/02(水) 02:26:01 ID:9bxpkErf0
これってMSから発売してんの?
発表した当時の期待値からすれば北米50万くらい売れたんなら売れたと言っても良いけど 30万程度じゃ微妙だな。 肝心の日本ではコケた上にハード牽引も出来てないんだからなぁ。 結果から見ると井上とか何の為に使ったのかとしか思えない。全然効果無いし。 ギャラだけは相当かかったろうけど無駄金の象徴だな。
やったらなかなか良い出来のソフトだったぞ。 日本の箱○ユーザーはあんまりRPGやりたくないだけじゃないか? オンライン対戦慣れしてるから。
良作だけどやっぱりロードがいらついた
>>928 国内の箱で10万超えてるんだぞ、それ以上望むのは酷
ブルドラが異常なだけ
アメリカはまだ2万売れてるのか
坂口さんPSPでなんかソフト出さないかなあ。
>>932 DSにタイトルと信者持ってってるんだから無理だろうな。
ていうかPSPで出すメリットも無いし。万一にも売れない。
まぁDSで客に見切られて任天に切られたらあるかもしれないが。
でもPSPで作ろうにも■eのように金かけたゲームは絶対無理だからね。
934 :
名無しさん必死だな :2008/04/05(土) 12:08:33 ID:zyR2Tw6c0
ハーフおめ こりゃ、ミリオンもみえてきたな
マジでジワ売れだなぁ
936 :
名無しさん必死だな :2008/04/05(土) 12:17:59 ID:zyR2Tw6c0
ジワ売れに日本は含まれないがなw 日本市場終わりすぎ
こりゃクロノトリガー2くるな
938 :
名無しさん必死だな :2008/04/05(土) 12:31:39 ID:LuagEmvGO
・カクカク ・ロード地獄&読み込み長い ・ロード中にフリーズ ・声優の棒読み ・愛着がつかないキャラデザ ・文字読むのキライな人にはウザすぎる千年の夢 ・Disk4枚組 ・Disk関係で一度行った所に行けない場所多数 ・ウザ氷の魔獣 ・ラスボスはガンガラ
という、動画と少しの知識で考えた戦士でしたとさ
940 :
名無しさん必死だな :2008/04/05(土) 12:35:51 ID:YDIvcAjjO
ジワ売れっても一月8万とか売れる訳でペース落ちても北米だけでハーフ行くか。 初動しかない日本メインで考えるのが馬鹿らしくなるのは判るな。 ちなみにあの糞ゲーソニックの箱○版も40万売れとる。 ある意味ディベロッパーに優しい市場だよな。 ガンダム無双が売れる日本のPS3みたいなもんか。
GT5P(笑)を買ってしまう日本も変わらんよ
943 :
名無しさん必死だな :2008/04/05(土) 12:51:23 ID:TEb6W9Au0
GT5P(笑)は360の主戦場(笑)の欧州(笑)の方が売れてるけどな せっかく値下げしたのにPS3(笑)がGT5P(笑)と一緒に売れちゃったね
>>941 40万も犠牲者でたのかよww
まぁ、体験版じゃあの糞ロードはわからんかったしな
ひでー詐欺だw
今のセガに何を期待するんだw 俺は見切り付けたよ。 やっぱハード有ってこそのセガだったと セガソフト買うたびに思う。
装着率で考えたら大したもんだと思うけどなぁ
セガって龍とマリソニ以外に何だしてるんだ? それくらい存在感が無い
ダーン!
バーチャ、ソニック、戦ヴァル、チュンのサウンドノベル
>>946 結局は信者に売ってたソフト群なんだよね。
信者と書くとあれだけど、まぁセガファンね。
任天堂と対にあったセガを選ぶような人向けのソフトね。
逆に任天堂も任天堂をチョイスするファンに向けてソフトだして
売れている。結局はセガのソフトってのは、セガの臭いと言うか作りと言うか
ねらいと言うか、そいうの理解してる人じゃないと取っつきにくい
これは任天堂のソフトも同じでしょうな。もしソフトだけ販売するような
事になったとした場合、たぶん同じような不満を言う人が増えると思うよ。
結局は「それらの事柄」が好きな人が楽しめるだけの
ソフト達なんだよ。
>>943 360の主戦場が欧州の訳無いだろ、普通に考えて。
欧州で売らないと面子立たないから口だけ注力と言ってるだけ、いつものMSのパターンだよ。
どこまで行ってもMSは北米が最大の主力。
まぁ北米抑えれば 市場の半分を抑えたことになるわけだしな
口コミじわ売れって一作目としてはいい売れ方だね こういう売れ方だと続編が大ヒットする可能性がある
口コミが効いてるようにはとても見えないが・・・・ 海外でジワ売れって半年から1年くらいは万単位で売れ続けてミリオンとかのパターンだけどな。 デッドラなんかそういうパターンだったが。 坂口のゲームなんかはとても二度やる気にはならんからな。 大抵売り逃げてレビューも最初だけで後から下がっていくパターンが恒例。 続編は普通に落ちるだろう。日本の中古価格とかが参考になる。 暴落してるようじゃまず見込みは無いし、プラコレの売れ行きでも判る。 デッドラは続編出したら確実に売れるが、ロスオデには懐疑的。
というかストーリー型の一本道RPGはいい加減飽きられてるから。 日本の売上見たって判るだろ?売上伸ばしてるシリーズほとんど無いんだから。 客が飽きてるのに同じ発想のゲーム何ぼ作ったところで売れる訳無いっての。 海外も然りだ。 坂口って既存のRPGは飽きられてるとか言ってた筈だが、 同じ方向性で更に古臭い物出してくるってアンタ馬鹿だろ、としか思えん。
GKきたw
ジワ売れしてることに気が気でないんだろうなw
GKじゃなくヒゲアンチって感じ、兼用してる場合も多々あるけど