MicroSoftがEpicGamesを買収【Unreal独占でGK死亡】

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1名無しさん必死だな
2名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 08:47:18 ID:wJuaLl/v0
kita----------------!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
3名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 08:48:28 ID:dp/nG8T20
3なら犬をうp
4名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 08:48:54 ID:FVjfLwHh0
>>1
「GameProによると、MSがEpicを買収するかもしれない」


      m9 三 9m
     彡  ∧∧  ミ
    m9  (^Д^)  9m プギャプギャプギャプギャー!!
     ヾヽ\ y  ) 彡
      m9/三 9m
       ∪ ̄ ̄ ̄\)

5名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 08:49:39 ID:G0pw5WuwO
>>3
シバイヌがいいな
6名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 08:50:36 ID:ZZ+/eO1kO
メリット無いな
7名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 08:50:43 ID:ZPocZjF90
PS3版アンリアルエンジン死亡?
8名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 08:50:58 ID:unnWZLi8O
鈴木紗理奈の口は犬くさい
9名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 08:52:49 ID:dp/nG8T20
10名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 08:52:50 ID:19qyXWwB0
>>7
すでに死んでね?
11名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 08:52:52 ID:xob4w0UYO
>>3
12名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 08:54:10 ID:IKLfrzPk0
>>9
かわええw
13名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 08:54:29 ID:FVjfLwHh0
GameProの根拠のない憶測記事なのに、それを読めずにスレ建てって
無様過ぎる
14名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 08:55:27 ID:G0pw5WuwO
>>9
ふきだし付けたくなるくらいかわいい。

「働いたら?」
15名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 08:55:42 ID:wJuaLl/v0
さすがMSだな
16名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 08:57:32 ID:J1asvGj70
箱持ってるから問題ないけど
金払えばPS3でもおkじゃね?
17名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 08:59:14 ID:le+M+rcD0
PS3はオンラインのインターフィスがクソだからOKじゃないな。
18名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 08:59:31 ID:oQcBdtSQO
FPSに興味ないからどうでもいい

やりたい奴は箱買えばいいだけだと思うが
19名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 09:01:17 ID:t7OOckEK0
これはEpicGamesが作るゲームに関しての話。
20名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 09:01:28 ID:TChWtv+70
じゃあUE3使ってるPS3版ラストレムナントの売上の一部もMSのふところに入るってわけだ。
21名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 09:02:33 ID:J1asvGj70
BD採用したら金払うんだし
持ちつ持たれつうまくやれってことで
22名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 09:15:18 ID:jFuO3j4D0

ホワイトエンジンのスクエニ大勝利!!!
23名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 09:23:44 ID:aBl4jWuQ0
アンリアルエンジンやらホワイトエンジンって何の事?

まぁ痴漢の事はどうでもいいけど
24名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 09:24:37 ID:NRs7iNUc0
スレタイがMicrosoftとGK死亡しかわからんw
25名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 09:36:43 ID:2Px6+/4rO
記事読んでないがUT3が爆死したからか?
26名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 09:39:47 ID:1kwrBG9bP
キーボードクラッシャーを思い出す
27名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 09:39:55 ID:sJeoTJCKO
EPICって技術すごいけどセンスなくね?
28名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 09:40:56 ID:fWe41BCe0
おまえの言うセンスは日本のしかも「アニオタ」の中でしか通用しないセンスだよ。たぶん。
自国中心に考えないほうがいい。
29名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 09:41:41 ID:Asmqd1tS0
単純にEpicはPS3陣営から離脱と考えていいだろう。

確かにPS3版ソフトの売り上げは酷かったからな。
30名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 09:43:20 ID:7I5T8KSi0
>>9

もうちょっと、前足こっちに向けて!
肉球見せて!
31名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 09:43:49 ID:EL4SPGyp0
>>3
トイマンチェスターテリアうpよろ
32名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 10:06:56 ID:q01jbtn80
>>3
でかい犬お勧め
遊ぶ時にのっかかれて倒されそうになった事あるし
33名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 10:23:56 ID:fEMuA1G80
フェイタルイナーシャはまだか
34名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 10:59:53 ID:1zbN1XcS0
EpicなんてPS3には必要ないじゃんw
MGS4、レジスタンス2、Killzone2どれもEpicのソフトより質は上だし、開発者の技術も上
あんなメーカー誰も必要としてないよw
35名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 11:01:21 ID:dNnR/8hx0
>>9
今からお前んち行く
もふもふさせろ
36名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 11:02:22 ID:unnWZLi8O
なんでまだ発売していないソフトで比べるのか
37名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 11:03:24 ID:Ro6kyw1lO
>>34
専用タイトルばかりじゃん。
マルチはどうすんのよ。
38名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 11:03:51 ID:lnS0b1A0O
また買収か
39名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 11:04:20 ID:WnFANCS/0
まだまだ!
Gears of war for PS3の芽が無くなったわけじゃねえ!

まだまだいくぜ!
40名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 11:06:17 ID:le+M+rcD0
>>34
「PS3なんてEPICには必要ないじゃん」ではないかw
メタルギア4、レジスタンス2、キルゾーン2、、、
どれもまだ製品化されてないしなw
ギアーズは450万本売れて未だに売れてるわけでw
戦士はどうも先の見えない妄想だけで希望を持つのが特徴だな、、


41名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 11:06:24 ID:zSTqd5340
34 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/02/19(火) 10:59:53 ID:1zbN1XcS0
EpicなんてPS3には必要ないじゃんw
MGS4、レジスタンス2、Killzone2どれもEpicのソフトより質は上だし、開発者の技術も上
あんなメーカー誰も必要としてないよw
42名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 11:07:22 ID:T28mb/6HO
>>34
全部出てNeeeeeee!!
43名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 11:07:23 ID:D4DffM+i0
>>34
なんでFF13を入れないんだよー
■泣いちゃうぞ
44名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 11:08:37 ID:UjEMNlJ00
>>34
おい!白騎士物語を入れ忘れてるぞ
45名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 11:11:27 ID:fARFfNlj0
Yahoo諦めた金でこっち買うのか
46名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 11:12:25 ID:OgAWG/hW0
PS3終わったな
47名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 11:15:44 ID:NnNWiF+IO
スクエニが作ってるホワイトエンジンてUEを使ってるんじゃなかったっけか
買収がガチならスクエニはまたゼロからGE作らないといけないんだよな
48名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 11:16:08 ID:1zbN1XcS0
>>37
SCEのライブラリも充実してるし、レジスタンスかラチェットのソースもサンプルとして提供されたりもしている。
Epicのヘボエンジンなんて必要ないってことだよw
49名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 11:18:33 ID:FVjfLwHh0
>>45
Yahoo買収に使う予定だったお金は現金なんだぜw
MSは今まで借金したことがない
50名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 11:20:07 ID:le+M+rcD0
>>48
だから妄想はもういいってw
51名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 11:20:35 ID:GOtZJ44y0
>>47
ホワイトエンジンとUEは多分別。
もっともUEを使ってるのはラストレムナントだけっぽいのだが、そのラスレムも…

>>48
PS3のUE3自体PCや箱○版からのダウングレード移植が無理=PS3からPCや360版への
アップグレードのみ可能って代物なんで、要らないんじゃないの?
FRONTLINEみたいに、それが原因でPS3版のみ開発中止みたいなソフトが増えるだろうけどねw
52名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 11:22:35 ID:JIKfQi5e0
MOD不可能でアレなアレよりはいいんじゃね
53名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 11:23:46 ID:Nyasi5D+0
これ買収すれば凄いことになるなw
54名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 11:24:04 ID:t7OOckEK0
SCEのライブラリなんてないし、あれは本来無料で配布すべきものにサポート値段をつけているだけの汎用ライブラリ。
レジスタンスもラチェットも海外の開発会社でソースをSCEに公開なんてやってない。

55名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 11:25:06 ID:WnFANCS/0
アホかお前ら、MGS4、レジスタンス2、Killzone2の動画見た事ねーんだろ情弱。
ギアーズと比べたけど、画質、音質、そしてなによりゲームとしての面白さ、全てコッチが上。

まずは調べてから言ってくださいな,痴漢さんwwwwww
56名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 11:25:51 ID:JIKfQi5e0
どう見ても偽装GKです
本当にマッチポンプでした
57名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 11:27:11 ID:vuYzUqVRO
キルゾーン2のすごさは半端ない。
58名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 11:27:23 ID:Nyasi5D+0
>>55
MGSは入れるなw
59名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 11:29:22 ID:q/yu2/HE0
リトルビッグプラネットでXBOX360の時代に終止符が打たれるよ。
60名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 11:29:24 ID:t7OOckEK0
動画だけで評価できるなら、エースコンなんかまさに神の領域。
アーマコアシリーズなんて全作大傑作ということになるが、現実は違う。
61名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 11:29:32 ID:unnWZLi8O
発売してるソフトで言えよ
62名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 11:30:09 ID:Ro6kyw1lO
サードが手堅いマルチ開発の手段を無くすかもしれないってところが問題なんだが。
それで困るのは後追いのPS3のほうだし。
63名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 11:30:47 ID:2LuB6qJh0
リトルビッグプラネットってペパルーチョやん
64名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 11:31:10 ID:X5LLy9q4O
>>34
どれも大作とは言えないんじゃないかな。
強いて期待が出来ると言えば、グラはしょぼいけどMGS4くらいだな。
65名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 11:31:21 ID:oc2w1F2X0
>>55
お前もうその4つプレイしてるのか!すげーな!
66名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 11:33:18 ID:Nyasi5D+0
発売予定が半年以上先のもの出して騒ぐなってw
みっともないからw
67名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 11:33:24 ID:NnNWiF+IO
MGSのプレイアブルはさすがに…
あれはゲーム性とストーリーが売りでグラが売りのゲームじゃないだろ
キルゾーンは確かにビクッとするけどな

国内でUE使ってるのってスクエニくらいか?
じゃあ体制に影響ないからそんな慌てるなって
68名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 11:34:32 ID:2n7aVYFm0
スクエニ、コナミ、カプコン辺りを買収すれば楽しい事になるな。
69名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 11:35:31 ID:1zbN1XcS0
>>54
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20350114,00.htm

はっきりとレジスタンスなどファーストで作られたソースコードの提供が行われると書いてありますよw
君の情報弱者ぶりはよくわかったよw
70名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 11:36:36 ID:2cW2Ii6D0
独占したところでPCと360で出るのは今後も変わらないし
UE使ってるデベロッパはPCか360がメインの開発環境だし
PS3のUT3も大して売れてないだろ
71名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 11:39:17 ID:JIKfQi5e0
有名どころではベガスが使ってるな
国内ではアンリアルエンジン人気無いね
72名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 11:41:41 ID:rCHBSqExO
>>9
犯罪級(*´д`)
73名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 11:45:36 ID:lqMckVlW0
UE使えないんじゃ、海外はやばいな。
74名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 11:47:20 ID:gXOcKtJB0
75名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 11:49:39 ID:ExFYHLIkO
国内でUE3に特攻したメーカーといえばナムコ
76名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 11:51:59 ID:WnFANCS/0
最新のMGS動画見た事あんのかよ?
あれだけサクサク動くスネークはもちろん史上初。
そして嬉しいサードパーソンシューティング視点実装!
この時点でもうギアーズと並んでるワケだが。
77名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 11:54:22 ID:FVjfLwHh0
最新の映像見たけど30fpsだったが
78名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 11:58:35 ID:J1XuEsgz0
>>73
HD−DVD撤退とかで喜んでいる間に実はもっと深刻な事態になっていることに
まったく気づいていない情報弱者のGK達ww
もしスレタイどおりのことが実現すればマジで次世代HDゲーム市場じゃチェックメイト
同然だよ・・・また一からUE3に変わる有用な新しいエンジン作らなきゃならんのだから
>>71
はっきり言ってしまえば、技術不足でただ単に使いこなせないだけ
79名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 11:58:48 ID:1zbN1XcS0
結論出たな
Unrealエンジンはどこも使ってないクソエンジン
Unrealエンジンを使ったどのゲームよりもPS3オリジナルのゲームの方が良質
Epicの技術力は大したことがないってことだ
80名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:00:01 ID:eLt8Fmi30
MGS4って動画が出るたびに悪くなってるような気がする
81名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:00:29 ID:uT4kHIeuO
はいはい
82名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:00:52 ID:WnFANCS/0
>>78
アンリアルエンジンよりも凄いエンジンが既にあるワケだが.
もうわかるよな?
そう・・・・レジスタンスエンジンだ。
83名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:01:28 ID:mGpnvgHH0
ギアーズよりきれいなゲームをPS3で見たことないなぁw
アンチャは面白かったけどグラは大した事なかった
84名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:01:44 ID:FVjfLwHh0
>>82
非マルチプラットフォームじゃん
馬鹿か
85名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:01:50 ID:fWe41BCe0
マイクロソフトが買収してもUE3エンジンのライセンスはPS3陣営にもやるんじゃないかなとも思うが。

ちなみにEPICが糞メーカーなんてさすがに妄言だし、MGSはちょっとぜんぜんたいしたことないだろ。
せめてレジスタンス2くらいにしとけ。
86名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:02:46 ID:RU8Wwtu/O
>>79
はいはい
87名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:03:14 ID:UjEMNlJ00
UE使えないんじゃPCゲーとのマルチも厳しくなってくるな
PS3のソフトラインナップがファースト製ばっかりになりそうだ
88名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:03:24 ID:fWe41BCe0
その前にレジスタンスエンジンはPS3限定としても、きちんと使いやすく作られているエンジンなんか?
UE3エンジンとかライセンス考えて作ってるエンジンは、ツールとかめちゃめちゃ使いやすく出来てるんだぞ。
89名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:03:42 ID:Asmqd1tS0
まぁPS3版UT3は初週6万本だったからな。。。

世界で6万て・・・・・。 そりゃ離脱するわな。
90名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:04:38 ID:eLt8Fmi30
>>89
せっかく先行販売してやったのにな
91名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:04:43 ID:E5ut4yfZ0
逆にPS3で出せないのならアンリアルエンジンイラネってなるじゃん
ほかにもエンジンあるの知らないの?
92名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:05:10 ID:Nyasi5D+0
まぁ両陣営共2年前のギアーズのグラを超えるものを出せてないから情けないw
93名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:05:25 ID:AXwELiMPO
ゲハ的にはこのニュースの方が重要じゃないの?

ゲーム製作に関しては。
94名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:05:34 ID:fWe41BCe0
あれはPS3の責任じゃなくてね。PC版すら売れてない。
シングルがろくなできじゃないBOT戦の繰り返しだし、ぶっちゃけマルチ専用のFPSそのものが、
もはや売れない時代なのかもしれない。

なんでもPS3の責任にするのもアホだぞ。
95名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:07:17 ID:WnFANCS/0
>>80
とりあえずようつべで最新動画見てこいよ。
説明するのもメンドクセ。
PS3が作り出す仮想現実に酔いしれてこい。
96名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:07:52 ID:8pDJ5DHx0
戦士の「すげーすげー」は聞き飽きますた(´・ω・`)
97名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:08:10 ID:fWe41BCe0
>ほかにもエンジンあるの知らないの?

UEエンジンほど大昔からライセンスで成功しているエンジンはない。
UEは使いやすさでは昔からの積み重ねがあるし、ほとんどのプラットフォームに対応できるエンジン。

UEエンジンにならぶ汎用エンジンがあるならidのエンジンだろうけど、まだ最新はできてない。
知らないの?っていうなら汎用エンジン自分であげてみろ。
CRYエンジン2もまだ始動したばかりだぞ。実績がぜんぜん違う。
98名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:08:32 ID:eLt8Fmi30
>>95
その必要ないよ
PS3持ってるし
99名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:09:29 ID:yXjtgUW30
しかしMSのやり方ってズルイな
100名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:10:08 ID:Ya/tZtLr0
アンリアルエンジンエンジン

これを使えばアンリアルエンジンを簡単に作成する事が出来ます
101名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:11:16 ID:EWe5VL4s0
先進国のやり方なんて、発展途上国からしたらずるいに決まっているだろ、JK
お前らジャパニーズも頑張って働いて、早くまともな先進国になれと言われるのが関の山
102名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:12:02 ID:fWe41BCe0
70−80年代には日本が買収しまくってて「汚い」といわれてたんだからお互い様だべ。
103名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:12:34 ID:ka2+ydyqO
マルチいりません
サードいりません
エンジンいりません

もうなにも残りません
104名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:12:52 ID:HiOsZDfl0
この噂がもし事実だったら、Epicは親会社への顔色を窺ってUEのPS3のバージョンアップを
大幅に遅らせたりするんじゃね?PCや360への機能強化にリソース割きまくりとかで。
105名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:12:56 ID:WnFANCS/0
>>98
?????
PS3を持っているのなら、俺に突っかかる道理はないだろう。
全てはお前も手応えとしてわかっているはず。
ゲームを立ち上げて、プレイした瞬間に、世界を統べるモノだけが
持つことを許された圧倒的な性能。
106名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:13:21 ID:Asmqd1tS0
むしろ今の米国企業のあり方は80年代日本企業のやりかたから多くを学んだ結果なんだよ。
107名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:13:23 ID:FG4xusuRO
今、保健室から教室に戻ってきたら女子が着替え中だった。
108名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:13:26 ID:UjEMNlJ00
PS3だけマルチプラットホームから外されるってだけでもう大打撃だな
Wiiみたいにファースト最強でファーストのみで戦えるくらいの実力があれば別だが
109名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:13:41 ID:KlvDDFfK0
MSの役目はどんどん金を出すことなんだからこれでいい
110名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:13:55 ID:fWe41BCe0
世界を統べるモノが1000万人近くもいるんかw
111名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:13:57 ID:yXjtgUW30
>>104
子会社になった時点でPS3の対応を消していくことは明白だと思うが
112名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:14:07 ID:zHur6nKi0
PS3にはアフリカ(仮)エンジンがあるじゃないか
113名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:14:34 ID:2cW2Ii6D0
まあいいじゃないか日本のゲームには影響ないんだしw
114名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:14:52 ID:te/jgpDQ0
社内利用のみで提供予定の無い某フレームワークとか言うのかな?
でもあれってPS3版は劣化するよね
115名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:15:03 ID:EWe5VL4s0
日本はゲーム独立国だからな
116名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:15:50 ID:8pDJ5DHx0
生で戦士のすごい発言が聞けてちょっと嬉しい(*´∀`)
117名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:16:00 ID:WnFANCS/0
ただせっかくの性能もソフトが不足してちゃしょうがないわけで。
ユーザーはもっともっとPS3でゲームがしたいわけだし。

そう言う点において、早急な完成が望ましいけどな。
特にMGS4とFF13。歴史変わるでしょ。リリースした瞬間。
118名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:16:13 ID:zHur6nKi0
>>107
厨房の頃、好きだった子に
女子が着替え中の教室に拉致られたことがある
119名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:16:34 ID:Nyasi5D+0
これは嬉しいね
マルチ地獄でいい加減ウンザリしてたから
120名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:16:50 ID:fWe41BCe0
>>108

マルチばっかりだからねw今。

>>111

たぶんとめないとは思うよ。エピックにとってエンジンライセンスは大切な仕事の柱だし、
極論、マイクロソフトだからといってSONYにWIN使わせないとかいってるくらい無茶だ。
121名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:17:26 ID:yXjtgUW30
なんか日本の独自にゲーム作っていくやり方が、一番ベストな気がしてきた
何にも流されないし
122名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:17:48 ID:1bI8Q2bW0
PS3派はツールも自製しなきゃいけないから大変だね
料理作る前に野菜を栽培するみたいなもんだね
123名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:17:49 ID:ZZ+/eO1kO
ラストレムナント
124名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:18:05 ID:Nyasi5D+0
>>121
その考え方はないわw
125名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:18:18 ID:fWe41BCe0
>>特にMGS4とFF13。歴史変わるでしょ。

ff13はムービーしかでてないからともかくMGS4なんて海外では並レベルでしかないぞ。
126名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:18:32 ID:KlvDDFfK0
>>121
任天堂がばんばん開発資金出せばいいんだが、自社ソフト以外にはやらんだろう
127名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:19:18 ID:pge2YQgG0
idのTech5エンジンの出番が来ましたよ
128名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:19:34 ID:ka2+ydyqO
ちなみに買収でタイトルをゲットするMSズルい!ってのは通用しないよ
買収、パクり、サブマリン特許はソニーの十八番だ
それも、この世にテレビゲームが存在する前からだ
129名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:19:52 ID:yXjtgUW30
Tech5のメガテクスチャの理論、どんだけメモリー必要なんだよ
とか思った
130名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:19:57 ID:EaOLLbl4O
でも、日本のメーカーが欲しいのはアイマスエンジンだろうなw
131名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:20:00 ID:HiOsZDfl0
>>121
それができるくらいでかい会社はバンナムとかカプコンとかに限られる罠。
てかホワイトエンジン作ってるスクエニですらUE買ってラスレムつくっとるんよ?
132名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:20:15 ID:WnFANCS/0
話に伝え聞くところによると、カプコンがエンジンを作って既に運用してるらしいな。
バージョンを重ねより熟成する事でPS3のパワーを限界まで引き出してくれるだろ。
もうそう遠くない未来な。カプコンエンジン一択でおkwwwwwUE3なんかイラネw
133名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:20:24 ID:fWe41BCe0
>>127

カーマックたんは仕事遅いからなぁ・・・・。
DOOM3エンジンは不発だったな。PREYくらいしかみたことないぞw
134名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:20:27 ID:8pDJ5DHx0
歴史が変わる・・・
つまりPS3時代の終焉を意味s(ry
135名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:21:35 ID:fWe41BCe0
カプコンは外部にエンジンださないよw
現状は。

136名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:21:36 ID:aBl4jWuQ0
たしかSCEもディアブロ作ったとこ買収したんじゃなかったけ?
137名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:21:44 ID:EWe5VL4s0
日本人はどうせ海外ゲームを買わない
この前提が成り立つならば、日本は海外のゲーム開発競争の蚊帳の外に置かれることになる
そしてこの前提は日本と西洋との文化的差異に基づくものだから、かなり強固だ
だから、日本国内市場で競争するだけなら日本独自でもまだまだやれるんじゃないかね
海外市場を視野に入れないと事業規模を維持できない大手は別だけど
138名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:21:59 ID:UjEMNlJ00
MGS4なんてPS3発売と同時に出してればまだインパクトがあっただろうが
これだけ出る出る詐欺やってたらもう悲惨な結末になるフラグたちまくってるよ
GTがいい例だろw
139名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:21:59 ID:FVjfLwHh0
>>129
公称必要ビデオメモリは10MB程度のはず
140名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:21:59 ID:AXwELiMPO
やっとBDで勝ったと思ったやさき振り向いたらもっと大きな問題がてきてたねw残念

この2〜3日楽しかったでしょw
141名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:23:00 ID:fWe41BCe0
はぁ?

ブリザード買収できるよーな体力ねぇーよ。ブリザードは任天堂みたいなもんだぞ。
向こうでは。

アクティビジョンとブリザードがくっついたのは知ってるが。
142名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:23:12 ID:E5pFhT2b0
やはり最終的には買収作戦か。
まあ、そうだろうなココの社風だと。

しかし日本市場のテコ入れであるなら日本のどっか大手を買収した
方が早いと思うけどな。
正直微塵も影響無いだろ?日本的に。
洋ゲーやりたい層はすでに突撃してるんだろうし。
143名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:23:37 ID:2cW2Ii6D0
いつも海外は関係無いここは日本だって言ってるし
洋ゲーマルチが出なくなっても問題無いだろ
144名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:24:21 ID:nOqehVAI0
カプコンエンジンいいのになぁ  UE3みたいに他メーカーが使うと劣化してしまうかもしれんけど
145名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:24:37 ID:WnFANCS/0
>>140
だーかーらーw
こんなエンジンいらねって言ってるでしょw
現にキルゾーン2、レジスタンス、アンチャーテッドなど、
UEに頼る事の無い名作がいくつも世に出ちゃってる現実がある。
146名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:24:43 ID:UjEMNlJ00
>>143
PS3のソフトラインナップほとんど洋ゲーなのにw
147名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:25:08 ID:xob4w0UYO
>>120
360,PC用の分を
その分MSが高値で買えばおk。

で。サードにタダ同然で配る。

俺ならこうする。
148名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:25:15 ID:yXjtgUW30
エンジンを外部に出すと保守作業が発生するから
それを見積もった上でリスクの方がデカイんで出さないだけだと思うが
149名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:25:49 ID:0eAujHaQ0
>>142
企業買収するより人材一本釣りが早い

気もするが、日本はブランド志向強いからなぁ
人材ぬけて形骸化したシリーズでも有りがたがるわけで
150名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:26:06 ID:8pDJ5DHx0
いるいらないはソフトメーカーが決める事ですよ。
151名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:26:14 ID:Asmqd1tS0
レジスタンスはFPSゲーの中でも凡ゲーというイメージしかない。
152名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:26:37 ID:aBl4jWuQ0
>>151
おまえ損してるぞ
レジはやるべき
153名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:26:55 ID:R3gYTcrw0
UEエンジンの事でいろいろ言ってる人がいるけど、
世の中には、独占禁止法というのがあってね・・・・
154名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:26:58 ID:yXjtgUW30
レジスタンスはロンチであのクオリティで出したのが凄い
155名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:27:29 ID:EWe5VL4s0
>>153
ゲームエンジンで独占禁止法なんて成立するはずないだろ、JK
156名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:27:38 ID:pge2YQgG0
これが本当なら、PS3向けでアンリアルエンジン使ったタイトルの収入の一部はMSへ行くことになるわけか
157名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:27:55 ID:WnFANCS/0
>>149
FFの事言ってるんじゃねーよな?まさかとは思うけど。
言っておこうか。FFは野村を入れた事によって新たな地平に行けた。
形骸化?そんなもの起きていない。今が脂の乗り時だよ。
158名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:27:58 ID:b5GuwoMp0
キーボードクラッシャーじゃんwwww
159名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:27:59 ID:xob4w0UYO
>>132
カプですらPS3版はしばらく性能上がらないと言ってるが。
160名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:28:10 ID:FVjfLwHh0
FF13の発売は2010年3月期まで延期になると予想
ttp://www.traders.co.jp/domestic_stocks/domestic_market/wadai.asp
ゲーム部門の営業利益が、DS向けドラゴンクエストVとVI、IXの好調な売上によって47%
増になり、軟調なAM等事業を相殺する見通し。

一方、ファイナルファンタジーXIII(FF13)の発売は、10年3月期まで延期になると予想。

市場もやがてFF13の発売延期を考慮して来期業績を下方修正すると見込むが、時期はさだ
かではないと言及した。
161名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:28:13 ID:AXwELiMPO
>>145でその中でUE使った箱○のソフトで売上買ってるある?

162名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:28:28 ID:UjEMNlJ00
>>149
PS3買うような連中って特にそれだよな
○○シリーズの続編だから買うとかそんな連中ばっかり
そもそもクリエイターの名前を知らない
163名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:28:41 ID:Asmqd1tS0
>>152
どういったところが面白いのかね?
164名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:29:02 ID:aBl4jWuQ0
>>156
PS3向けでアンリアルエンジン使ったタイトル


どんなタイトルがあるんだ?
165名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:29:41 ID:Zwix31CV0
>>162
ウイイレなんてバグゲーを有り難がって買う人種だからな
166名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:30:13 ID:WnFANCS/0
>>160
ま,これくらい練った方がいいよね。国産最強RPGは特に。
ご存知のゼルダも延期延期繰り返す事によって名作になった、という
好例がある。
167名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:30:24 ID:HiOsZDfl0
ミドルウェアってのは手間隙を省いて効率よく作業するためのもんだから、ぶっちゃけ
日本式のメンバーの大半が日本人で人件費も時間もたっぷりかけますよ!的な作り
方にはそれほど馴染まないかもしれないね。技術と金と人材があるところはカプコン
みたいにお金かけて自社用のエンジンを作ったほうがいいかもね。

だが無双エンジンみたいな駄作はノーサンキュー
168名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:30:38 ID:fWe41BCe0
>UEに頼る事の無い名作がいくつも世に出ちゃってる現実がある。

そりゃ自社開発するとこなんてわんさかあるさ。
ただね、手軽に選択できるエンジンがないってことはゲームにリリース数ががた落ちすることになるんだよ。
169名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:30:57 ID:R3gYTcrw0
>>155
本物の馬鹿発見。
既に、公開されているのを独占されれば、引っかかるんだよ
170名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:31:44 ID:fWe41BCe0
マルチゲーの大半かな。PS3でアンリアルエンジン使ってる奴は。
171名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:31:46 ID:6JZOXwcYO
MSも地道にPS3対策打ってきてるな
海外ソフトメーカーにとってPS3がマルチ対象から外れるのは当然の流れになる
PS3外しの良い理由ができたようなもんだ
172名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:31:56 ID:WnFANCS/0
ちょっと待って!

そもそもエンジンって何?
173名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:31:56 ID:FVjfLwHh0
>>169
EAがRanderwareのCriterionを買収した一件知らないの?
174名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:31:58 ID:kdBrvdgLO
MGOベータ参加したけど特別綺麗なわけでもなく
ゲームとしても並レベルだったがあれからブラッシュアップしたのか?
175名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:32:00 ID:HiOsZDfl0
>>160
え!?2年も延期!?これって大事件なんじゃねーの?
176名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:32:17 ID:Zwix31CV0
>>167
売り上げでみたら無想エンジンは過去最高じゃないか?
177名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:32:48 ID:QZulwL3Y0
この買収劇で一番重要なのはGoW2のPS3移植説完全排除だろうな。
GoWはHALOに続くMSタイトルとしてシリーズ化されるとなると
キラーコンテンツ不足のPS3にとってはかなり痛いわけでw
178名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:32:57 ID:yXjtgUW30
2010年発売がマジだったらスクエニって本当の馬鹿だと思う
179名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:33:38 ID:fWe41BCe0
>>171

俺は買収されてもPS3へのライセンスは続けると思うけどな。

その前にこの噂かなーーりただの噂のよーな。
180名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:34:27 ID:WnFANCS/0
まあエピックもクリフBさえ引き抜かれなければ、大丈夫っしょ。
あいつがギアーズを名作にした張本人だから。

あいつさえヘッドハンティングすればエピックいらね。
181名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:34:38 ID:Lsk1wwX/O
そもそもこれマジなの?
噂とかガセリークとかじゃなくて?最近こういうの多いからな
182名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:34:56 ID:fWe41BCe0
>>178

俺は賢いと思う。
183名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:35:12 ID:HiOsZDfl0
>>179
そりゃあ続けるでしょう。
ただ、クライアントからのUEPS3版への改善要求がことごとく拒否られるだけで。
184名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:35:22 ID:FVjfLwHh0
>>172
わかりやすくいうと、運転手

タイプの違う車AとBがある
君はAもBも運転のしかたを知らない

そこで運転手をやとった
運転手はAもBも運転できる

君は好きなほうの車に乗り、運転手にこう言うわよ
「ゆとりビルまで言ってくれ」

するとAでもBでも、ゆとりビルまでいってくれる

「機種がちがっても」「同じ命令で」「同じ結果が得られる」
これがエンジン(ミドルウェアともいう)の役目
185名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:35:23 ID:QZulwL3Y0
>>179
PS3へのライセンスではなくて、UE3買ったゲームベンダーのライセンスですが?
186名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:35:52 ID:Nyasi5D+0
MSは国内サードにちょこちょこ力入れるより海外で大規模なことやったほうがいいよ
187名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:35:53 ID:pge2YQgG0
>>169
3Dエンジンなんて星の数ほどあるっつーのに独占とかアホか

http://www.devmaster.net/engines/
188名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:36:47 ID:GOtZJ44y0
なんで、エンジンとかライセンスとか良くわかってないヤツが火病してるんだ(´・ω・`)?
189名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:36:55 ID:Asmqd1tS0
北米でPS2が4000万台普及してる状況で
FF12が175万本、MGS3が140万本。

で360が1000万台いかない時に
Gears of Warは320万本売れた。

FF13とMGS4が出れば世界が変わるとか
持ち上げすぎじゃないか?
190名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:37:27 ID:Kfvz6wC+0
>>178
2008年中にはFF13実機映像目指します!

だからなぁ。
DQ9は2009年(2008年度?)だろ。そうなるとFF13は2009年度以降に押し込むだろうから、決算に間に合う2010年3月というのは現実的だと思う。
その頃には本体も、今まで以上に普及してるのは間違いないし。
191名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:37:42 ID:aBl4jWuQ0
MSが今夏10億ドルでEpicを買う、とGamepro誌編集予想
ttp://www.wral.com/business/local_tech_wire/opinion/blogpost/2449264/



そもそもこれ予想じゃねぇかwwwwwwwww
192名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:37:49 ID:fWe41BCe0
>>187

統合型のグラフィックエンジンはそこみても数えるほどしかないぞ。
openGLとかはグラフィックエンジンじゃないぞw
193名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:38:00 ID:Nyasi5D+0
PS3版はクソ高くなるとか
194名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:38:22 ID:FVjfLwHh0
>>191
最初から予想だよ
>>1を読んでないのか?
195名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:39:27 ID:LKc+sE1S0
UEエンジンってもうダメだろう
TooHumanやTurok見てれば
196名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:39:43 ID:le+M+rcD0
クリフィーBが最新インタビューでギアーズは450万本売れて
いまだに売れ続けているとの事。ちなみにクリフィーBはゲイツ信者。
197名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:39:44 ID:2LuB6qJh0
COD4やったらMGS4なんてまったくやろうという気にならないだろ。
TGSから劇的に変わってるなら話は別だが
198名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:41:12 ID:Nvu6qFFO0
>>74
あんりあるえんじんすげーな
199名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:41:15 ID:icCsEhK00
なんだ予想かよ
200名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:41:25 ID:FVjfLwHh0
>>195
TooHumanはもうUE3使ってないし。

しかもTooHumanの最新プレビューはめちゃめちゃ高評価
http://www.gamesradar.com/xbox360/too-human/preview/too-human/a-20080215103050177007/g-2005138888000000020807
201名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:42:13 ID:R3gYTcrw0
TooHumaはepic訴えたからね
202名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:42:41 ID:fWe41BCe0
>>195

なんでだめなんだよ。TooHumanの時は初期バージョンでいろいろあって喧嘩してたが、
Turokは普通にできがよさそうに見える。
203名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:42:42 ID:X9soK9II0
PS3、何回終われば気が済むんだよ
204名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:43:32 ID:VOz7YtrbO
まだだ、まだPS3にはポリフォニーエンジンがある(棒
205名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:43:35 ID:pge2YQgG0
SCEは対抗してCryTekを買収すればいいだろ
206名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:45:53 ID:1zbN1XcS0
つまり、クソ箱やPCには独自エンジンを作れるような高スキルの技術者がいないってことだw
そういった技術者はPS3で存分に高品質なソフトを作り出している
これがどういったことが解らないのかねw
207名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:47:09 ID:NAf3CKmN0
>>202
PS3版の出来が非常に悪いんです・・・
208名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:47:44 ID:fWe41BCe0
>>206

そうやって永遠にミドルウェア排除してろ。タコスケが。
非効率きまわりないだろうが。

これだけゲーム制作が肥大化してしまえば、分業してゲーム部分に力いれたほうがいいにきまってる。
209名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:48:36 ID:yXjtgUW30
これ予想かよ!
210名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:48:54 ID:pBLAtEPf0
日本一はどのエンジン使ってるの?
211名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:49:52 ID:2cW2Ii6D0
>>206
少数精鋭ってことですな
まさに高級志向
212名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:50:25 ID:le+M+rcD0
>>206
ネタとして笑えるw
213名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:52:04 ID:HImalUEb0
>>206
PS3の為に技術を尽くして尽くして
そして後悔するんだね。
214名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:52:20 ID:ZZ+/eO1kO
PS3は64を目指すのか
215名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:52:46 ID:pge2YQgG0
>>206
ミドルウェアに頼らず独自技術の開発に時間も金も湯水のようにかけまくって作ったGT5Pで空飛ぶクルマが出現しているのはなぜなんだぜ?
216名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:53:19 ID:G74rtiHg0
PS3潰すためにコンテンツを押さえてきたか。
サードに対して冷たいSCEは見習うべきだね。
217名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:55:21 ID:e6hbhMEFO
>>178
だよな。
あと三年は引っ張るべきじゃないか。
218名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:56:59 ID:SN3mVtIo0
FF13よりさきにFF14がでそうだな
219名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:57:44 ID:pge2YQgG0
まあ仮に本当だとしても、SCEがUE3エンジンを越えるものを開発して無償提供すればいいだけの話だな
220名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:58:38 ID:3Wq10WeM0
>>99
大人ってみんなセコイんだよ
221名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:59:32 ID:eLt8Fmi30
>>160
スクエニの後悔がかいま見えるな
222名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 13:00:10 ID:SN3mVtIo0
>>219
そんなことができるならUEエンジンの買収問題に関係なくやってるだろう。
223名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 13:01:10 ID:6HiSO9rm0
>>219
その前にPS3開発機材でボッタクるのをやめた方が早い。
224名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 13:02:00 ID:1zbN1XcS0
Unrealエンジンとやらで何が作れるんだよw
銃で人を撃ち殺す残虐ゲーしか作れねーじゃねぇか
そんな物ばかりになるんだったら効率なんてクソ食らえだよ
PS3はみんなに安心して勧められる良質ゲーだけになってほしいからな
225名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 13:03:09 ID:NAf3CKmN0
>>224
UE3つかってラストレムナント作ってるスクエニの立場が無いんですがw
226名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 13:03:36 ID:Kfvz6wC+0
>>224
スクエニ涙目・・・
227名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 13:04:41 ID:R3gYTcrw0
>>224
ちなみに、ロスオデと戦ヴァルもUEエンジン
228名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 13:04:43 ID:Nvu6qFFO0
>>224
知らないのなら口を挟まないのが身のためだ
229名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 13:06:05 ID:3Wq10WeM0
>>225-228
彼はドット絵が好きなんだろ、そっとしといてやれよ(´・ω・`)
230名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 13:06:15 ID:Ro6kyw1lO
>>219
ふ〜ん。
360対応もサポートするの?
231名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 13:07:24 ID:X9soK9II0
Unreal Engine - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine
Unreal Engine(アンリアルエンジン)はEpic Gamesによって開発され、
幅広く使用されているゲームエンジンである。
1998年にFPSであるUnrealで初めて実装された。

Unreal Engineは『Unreal Tournament』、『Tom Clancy's Rainbow six』(3以降)、
『レッドスティール』および『Gears of War』を含む多くのゲームで採用された。
主にFPS向けに開発されたが、TPS『Tom Clancy's Splinter Cell』や
MMORPG『Vanguard: Saga of Heroes』など様々なジャンルで使用され、成功を収めている。
232名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 13:09:14 ID:gXOcKtJB0
>>136
ブリザードを買収したのはアクティビジョンだが
233名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 13:10:15 ID:FVjfLwHh0
パズルゲームのRoboBlitz
RPGのロスオデ、MassEffect
ADV色の強いBioshockもUE3

他にもMMORPGではUE3採用例が多いな
234名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 13:10:40 ID:yUidhaty0
ラストレムナントは「銃で人を撃ち殺す残虐ゲー」だったのか。
河津が作るFPS or TPS……興味あるな。
235名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 13:11:50 ID:EWe5VL4s0
ていうか、和製のロボットFPSを復活してくれよ
236名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 13:13:01 ID:FVjfLwHh0
フェイタルイナーシャはUE3使ったレースゲーだなw

Bungieが作ってるHalo WarsもRTSだがUE3が使われてる

もう全ジャンルに使われてるよ
237名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 13:13:48 ID:yCXN4lIu0
Havokの会社買っちまえと言うのはさすがに無理か
238名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 13:17:08 ID:FVjfLwHh0
>>237
既にIntelが買収済み
239名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 13:17:42 ID:HiOsZDfl0
フェイタルイナーシャはコーエーカナダでUE3を使って制作された「PS3専用」ソフトのはずだった。
が、PS3の変体仕様のせいなのかUE3(PS3Ver)が全く完成せず、なぜかいつの間にかPS3版は
開発中止、XBOX360でひっそりと発売された。事情が事情なのでCMも両陣営に配慮したのか
全く見かけなかった。
つまり、ミドルウェアにUE3を頼らざるを得ないところはコーエーの二の舞になる可能性がある。
240名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 13:21:18 ID:X9soK9II0
イナーシャほどの糞ゲーは最近珍しい
241名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 13:22:28 ID:Q6Mmrz7g0
まぁまだ噂レベルみたいだけど
ゲハ的に言ったら現実になってもらった方がおもしろそうだなw
242名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 13:23:30 ID:EWe5VL4s0
ゲハ的には面白いけど、
ソフトメーカーからしたらめんどいだろうな
今の次世代機の大作ソフトの売上動向を見る限りでは、
PS3と箱○のマルチで出す方が、収益高くなりそうだし
243名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 13:24:30 ID:xob4w0UYO
2010年に出すゲームを2007年の始めから
出す出す煽ってたん?
244名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 13:25:06 ID:OpbElFk80
ロスオデもアンリアルエンジン
245名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 13:26:26 ID:Q6Mmrz7g0
アンルイスエンジン
246名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 13:26:57 ID:p6nk2jYQ0
サードからしたらPS3が消えたほうがいいだろ
247名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 13:29:58 ID:t1NVaIGq0
>>224
お前の挙げてるMGS4、レジスタンス2、Killzone2とか
全部殺し合いじゃねーかよ。
ガキは引っ込んでな。
248名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 13:31:14 ID:G74rtiHg0
>>246
金さえ払ってくれれば残ってても良い。
249名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 13:31:21 ID:X9soK9II0
>>247
物凄いダブスタだな
250名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 13:33:55 ID:yUidhaty0
UEなんて、どこも使ってないとか、
銃で人を撃ち殺す残虐ゲーしか作れないとか言っちゃうような人が、
他人を情報弱者扱いしてんだからなぁ。

まぁ、単に煽りたいだけの人なんだろうな。
251名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 13:42:17 ID:uwmtXoNrO
なんだかよくわからんが、独自にエンジン作ればいい話だろ。
252名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 13:44:49 ID:pge2YQgG0
そうだな


まあ、何年かかるのか知らんが、頑張って欲しいな
253名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 13:46:39 ID:mgYbQAPsO
>>251
ミドルエンジンにもパテントが絡むので何でもOKというのは難しい。
254名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 13:47:08 ID:fEMuA1G80
>>251
自前でほいほい作れたら糞高いと言われるUE3なんてどこも買ってないだろうよ・・
255名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 13:50:23 ID:h4lgWqa30
>>224
ふぇいたる☆いな〜しゃ
256名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 13:50:37 ID:SdkP9iWe0
PS3向けUE3ってどうなるんだろう?
257名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 13:51:11 ID:B90QupjsO
最近戦士が暴れていたのはこれのせいか
258名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 13:55:16 ID:pge2YQgG0
>>256
仮に本当だとすると、MSが取る策としちゃ
(1) PS3向けライセンス中止
(2) PS3向けライセンスは継続.しかし価格を改定する(値上げ)
あたりが考えられるかな
259名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 13:56:33 ID:R3gYTcrw0
>>258
ないない。まじ訴えられる
260名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 13:59:06 ID:ejivqEp90
アンリアルトーナメントこそWiiでやりたかった…。残念だ。
261名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 14:01:14 ID:2cW2Ii6D0
そもそも訴えるとこが無いだろ
PS3にUEは必要無いんだし
262名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 14:02:47 ID:Xc4Wzkk90
PS3にはUE2.5で十分
263名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 14:03:02 ID:Fly19CAzO
この話ってまだかもしれないの段階でしょ?
まぁマイクロソフトならやりそうだけどw
264名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 14:03:42 ID:7rUIW5Q10
GearsやUT3のエディター触っている奴ってゲハにいないの?
やっぱあれすごいよ
マップ造るときは、pickup weaponを忘れずに
そうしないとAI動かないはず
触ってみるとどれくらいすごいかわかるよ
265名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 14:03:42 ID:HiOsZDfl0
>>258
それやっちゃうと既に契約してるとこが怒り狂うから、せめてやるとしたら今後一切
バージョンアップしなくなる、くらいじゃないの?今まで通りには使えるけど、絶対
使い勝手はよくなりません、くらい。
266名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 14:04:00 ID:pge2YQgG0
>>259
すでに契約結んであるものに関しては変更ないだろうが、新規の契約は
MSとすることになるわけだからそのくらいのことやっても不思議はないだろう.
でなきゃ買収する意味がない罠
267名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 14:04:22 ID:R3gYTcrw0
>>261
ソフトメーカーがUEエンジンの件で、既にEpicを訴えただろ。
後、マルチソフトは無視か
268名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 14:04:38 ID:JwqTi+F20
もうそろそろ楽にしてあげた方がいいと思うよ、プレステワールドは。
269名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 14:05:10 ID:OgAWG/hW0
PS3完全に終わったな
270名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 14:05:45 ID:SN3mVtIo0
>>258
(3)提示してた最低限の機能仕様を満たした劣化ソフトを出す。
 チューニングなどは一切されてないやっつけ仕事のエンジン。
 そうするとマルチタイトルで360/Win版の相対的評価が上がる。
271名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 14:07:56 ID:2cW2Ii6D0
>>267
あたりまえじゃん360用だもん
272名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 14:08:17 ID:ayPSLKc10
訴訟を起こされたらその企業ごと買収して訴訟を終わらせる
MSの手法に似てるなw
273名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 14:08:29 ID:GOtZJ44y0
>>270
PS3用のUE3が、既にそんな感じなんだけど…
274名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 14:09:52 ID:Asmqd1tS0
>>264
UTの頃に初期のUnrealEditor使ってたけど
2000年当時で既にEditorとしてはかなりの出来だった記憶がある。

マップ製作以外にもライブラリービューワーとかスクリプト制御できる
コンソールとかいろいろ付いてて統合されてたっけか。
動作が軽いのも良かったなぁ。
275名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 14:11:08 ID:R3gYTcrw0
>>271
まさか、既に配布されたソフトメーカーにも360のみにしろっていう事か?

ますます、ありえねー
276名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 14:12:27 ID:mgYbQAPsO
>>267
取り敢えず気に入らないと訴えるのがアメリカ。
有罪判決なのか、あるいは和解内容がどうかの方が重要。
277名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 14:13:59 ID:GOtZJ44y0
MSが買収したらMS系専用になるって考えがアホスグル(´・ω・`)
278名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 14:14:39 ID:fLiKZNZJ0
GDCでEPICとMSのブースってこれじゃねえのか
279名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 14:15:35 ID:pge2YQgG0
>>267
Epicを訴えたのは、Epicが言ってた宣伝どおりのパフォーマンスがPS3上では出なかったからだろ


PS3版のUE3使用ソフトは延期しまくってたし、Epicが相当苦労しているらしいことはあちこちで兆しが見えてたことだったがな
280名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 14:16:54 ID:RfGtz5Yo0
>>103
悲しみだけが残ります
281名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 14:18:29 ID:lsg4YERh0
Gearsはまだまだ伸び代のあるタイトルだと思うしね
Haloと二枚看板で行けるんじゃない?Gearsはマジで面白かったからな
282名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 14:19:30 ID:TUK8zE8p0
和ゲーはWiiに集まり
洋ゲーは360に集まり
PS3にはセガが残る
283名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 14:20:02 ID:mgYbQAPsO
>>275
現実的に考えた方がいいぞ?

買収だとUE3使うPS3タイトルに対してMSサポートが出向く訳で、内情バレバレw
むしろSCE側がUE3避けるしかなくなるのさw
284名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 14:20:45 ID:2cW2Ii6D0
PS3にもUEが必要なの?
他にもエンジンあるからいらないんだろ
285名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 14:22:09 ID:vDSu0u2q0
>>282
エスコンと塊と式神と地球防衛軍のある360が洋ゲーとな!
286名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 14:22:19 ID:4AuYZtpr0
現実的もなにも買収きまったのか?
287名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 14:23:15 ID:pge2YQgG0
>>277
じゃ逆にSCEが買収してたとしてもPS3専用にならないというわけだな
288名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 14:23:37 ID:0Gz3PQRO0
unrealエンジンといえばフェイタルイナーシャのPS3判どうなった?
このままだとPS3独占>箱とマルチ>箱独占な流れになっちまうぞ。
くそげーだけど。
289名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 14:24:11 ID:njbvPJ4m0
>>284
エンジンの意味が分かって無いな
高性能なエンジンだから欲しい訳だ
車と一緒
290名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 14:25:42 ID:WnFANCS/0
>>281
昨日の夜もずっとやってたんだけどさ,やっぱりgearsおもしれーな。
地味にアクティブリロードがゲーム性をうっぷしてる。
2になっても武器のダメージ感覚はこのまま行って欲しい。
291名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 14:26:37 ID:mgYbQAPsO
>>286
お前等がUE3ライセンスとEpic買収が無関係というから
現実的な話してるだけだろw

勝手にキレるなよ、ゆ と り w
292名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 14:28:42 ID:4AuYZtpr0
えええ、なんか急に噛みつかれたんだがw
293名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 14:29:31 ID:2cW2Ii6D0
>>289
それってUEより高性能な物が無いってことかな?
そんなわけないでしょ、天下のPS3だぜw
294名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 14:29:36 ID:X7u0jazD0
EpicってGOWのとこだっけ
295名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 14:29:37 ID:fLiKZNZJ0
ジンルイダー
296名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 14:29:43 ID:jNXygIbQ0
どんなにがんばってできたのがヒュンダイの高級車
削れるとこは削ってローコストな大衆向けのホンダの車みたいなものか?
PS3と360のUE3エンジンの違いは。
297名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 14:29:50 ID:d+LE0KXJ0
>>292
どんまいwww
298名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 14:30:59 ID:FG4xusuRO
遥めぐみがロールキャベツを作ったらしい。
299名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 14:30:59 ID:R3gYTcrw0
>>291
じゃあ、俺も少し現実的に(笑

UEエンジンを使用しているサードは、ほとんどマルチでソフトだしてるわけだから、
内情とか関係なくね

SCE側でUEエンジン使用しているメーカー知らんし
300名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 14:34:19 ID:Asmqd1tS0
UEエンジンと書くとアンリアルエンジンエンジンになってしまうぜ
301名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 14:34:50 ID:mgYbQAPsO
>>299
その通りならPS3にUE3は必要性無くなるし、買収が実現したらマルチもPS3が減るだけw
302名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 14:34:55 ID:zj7MbYy8O
そういやGT5のエンジンがPS3ソフトのエンジンとして使われるって言ってるアホコテがいたなあ
303名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 14:35:17 ID:X7u0jazD0
>>300 UnrEalエンジンなんじゃ?
304名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 14:35:38 ID:LlJoPcI30
>>302
ポリフォニーエンジンktkr
305名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 14:36:12 ID:R3gYTcrw0
>>300
ああ、そうだね。
306名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 14:37:27 ID:lsg4YERh0
PS3のUE3が問題あるってのは延期しまくるPS3のUE使ったタイトルで察しはつく
でも自社でエンジン作れるとこなんて今はそんなにないんじゃね?
開発環境で差をつけるチャンスなのは間違いないんじゃないの?
307名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 14:39:15 ID:4AuYZtpr0
まあUE3自体がPC用みたいなもんだから
PCまんまの360とPS3じゃPS3のがキツイだろな
308名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 14:41:50 ID:R3gYTcrw0
>>301
よくわからんなー。
>PS3にUE3は必要性無くなるし
サードはマルチでUE3を使用してPS3に出してるソフトメーカーがあるだろ

>マルチもPS3が減るだけ
可能性は高いが、PS3でも出して利益をだせる分のロイヤリティはMSが払ってくれんのか?
有名どころはミリオン突破してんだけど。
309名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 14:44:58 ID:OgAWG/hW0
PS3完全死亡ww
310名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 14:46:05 ID:gXOcKtJB0
>>308
MSはMSの事情で買収するわけで、UE3の顧客の事情なんてしったこっちゃないだろう。
どうしてもPS3とマルチで出す必要があるなら、UE3を選ばないだけだし。
311名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 14:48:00 ID:4AuYZtpr0
まずMSがEpicを買収したとして、MSがUE3を商品とみるか、
360用のツールとしてみるかなんて仮定の上の仮定じゃねえか、

Epicのゲームを360とPC専用として確保できるほうが大きいだろ
312名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 14:48:12 ID:R3gYTcrw0
>>310
いやいや、それちょっと強引すぎ。
アンリアルエンジンって、確か億単位だと思ったし、さらにサポート継続費用もかかるし
313名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 14:50:08 ID:pge2YQgG0
>308
>サードはマルチでUE3を使用してPS3に出してるソフトメーカーがあるだろ

あるな.しかもUE3は確か買取だったから、仮にMSがEpicを買収しても、
そのままPS3向けにUE3使用タイトルを開発して出すことはできると思う.

でも今までEpicに払ってたライセンス料(UE3使用ソフト一本売れるごとに付き払うお金)
は今度はMSに払うことになるな

しかも次期UE3(UE4?)が出たとしても、PS3には対応しない可能性は非常に高い.
だから古いまま使い続けなきゃならないだろうな

もちろん、それでも構わないというなら、全然問題ないだろう
314名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 14:53:30 ID:mgYbQAPsO
>>308
>>299
> サードは、ほとんどマルチでソフトだしてるわけだから、
> 内情とか関係なくね
ミドルウェアといっても万能ではない。
プラットフォーム毎にバグフィクス等のサポートが少なからず起きる。
MSが出向けば進行状況や問題バレバレw

当然SCE側はUE3を避け、マルチが減る。

> SCE側でUEエンジン使用しているメーカー知らんし

そんな状態ならPS3にはUE3の必要性無い。


あんたがレスつけた内容に沿っただけだぞ?w
315名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 14:54:13 ID:njbvPJ4m0
おい、EAが買収したCriterionを忘れたのか?
RenderWareを排除する為のEAの独占戦略買収だ
316名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 14:55:29 ID:j0ZmgTXh0
ジャンルイダー
317名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 14:55:59 ID:nxMv9ub/0
PS3のソフト開発でUE3を使わないか、PS3だけマルチを外されるかだな。
318名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 14:56:10 ID:kf6Uenw0O
しばらくはPS3への対応はするでしょ
MSはmacにも供給してるしね
ただし、PS3が完全に負けて終了したら切られるけど
319名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 14:56:54 ID:X7u0jazD0
実際アンリアルエンジンってどれくらいすごいもんなの?
320名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 14:57:15 ID:R3gYTcrw0
>>313
サードにはあまり関係ない話だね。それとPS3に対応、非対応というものじゃないよ。
あるのは、作りやすいか、作りにくいかだけで。
Windowsへの移植も簡単なエンジンなら、ほとんど問題ないし。
次期エンジンを360専用ならアウトだろうけど
321名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 14:57:17 ID:pge2YQgG0
HALOを作ったBungieも、MSに買収される前は、HALOをPCとMacで出そうとしてたんだよな確か
322名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 14:59:10 ID:Asmqd1tS0
>>321
PCでは2まで出てるけどDirectXのないMacで出す計画なんてあったのか。
すごい移植作業やろうとしてたんだなw
323名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 14:59:13 ID:LlJoPcI30
>>315
買収っていっても、元々子会社みたいなモンだったから→Criterion
阿呆は、子会社だと思ってるんじゃないの?
324名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 14:59:26 ID:4AuYZtpr0
Bungieは元々Mac専だった
325名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 15:00:26 ID:pge2YQgG0
てかMac版のHALO: Combat Evolvedはすでに発売されてたような気が
違ったかな・・?
326名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 15:00:40 ID:6HiSO9rm0
>>319
億単位のライセンス料払ってでも、自社でエンジン作るより
コレ使った方がいいと判断できるくらい凄い物。
327名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 15:01:43 ID:Asmqd1tS0
>>325
ほんとだ。 MSから出てるじゃんw
http://www.microsoft.com/japan/games/halomac/
328名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 15:02:18 ID:LlJoPcI30
>>321
HaloとMarathonが、ごっちゃになってねーか?
329名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 15:02:39 ID:R3gYTcrw0
>>314
あのさ、根本的なことを勘違いしてるんだよ。
サードは、SCE側じゃないんだよ。ほとんどマルチで360の方が優勢でしょ。
330名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 15:04:02 ID:BLyF2uR10
HALOのPCへの移植はgearboxって別会社っだたきがする
331名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 15:04:13 ID:4AuYZtpr0
いや初期段階のHaloが旧箱用では無かったのは間違いないよ
マラソン2からMac版とPC版出すようになったんだったかな
332名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 15:04:14 ID:pge2YQgG0
むしろEpic以外のエンジンメーカーにとっては、大チャンス到来かもよ

360/PC/PS3対応でUE3より高性能で安いもの開発すれば勝つる!
333名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 15:05:13 ID:HiOsZDfl0
>>319
日本人や日本のメーカーだけに絞ると、FFの生みの親の坂口がロストオデッセイという
ゲームを作ったときにUE3を使用した。スクウェアはかねがねPS3では内製の自社エンジン
「ホワイトエンジン」を使用するとアナウンスしていたが、坂口RPGがUE3を使い、また海外
でギアーズオブウォーというUE3を使用したゲームが400万本以上の売上を記録した頃に
おもむろにEpicとUE3の契約を結んだため「ホワイトエンジンを諦めUE3でFFを作るのか?」
と話題になった。
334名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 15:05:15 ID:kf6Uenw0O
アンダートーもアンリアルのロゴでるけど
LAでも元取れるものかね?
335名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 15:06:03 ID:2cW2Ii6D0
PS3の開発環境はSCEが提供すんだろ
336名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 15:06:35 ID:4AuYZtpr0
>>334
あれ3なの?
337名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 15:07:38 ID:vTQ70lgp0
>>334
UEは確か使う機能によってライセンス量が違う筈。
XBLA程度ならそんなに機能使わないから安く済むんだろう。
338名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 15:09:06 ID:mgYbQAPsO
>>329
それこそ勘違いするなよ。

事実はどうなるか知らんが、Epic買収がサードの動向に影響してくるって話なんだが?
339名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 15:09:25 ID:pge2YQgG0
>>335
そのSCEが不甲斐ないからこんなことになってるわけで
340名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 15:09:54 ID:FVjfLwHh0
Left4DeadはPCとXbox360独占。PS3版はなし
http://www.left4dead411.com/news/2008/02/l4d-xbox-360-revealed

OXM3月号で世界最初にXbox360版の画像が公開される。
グラフィックはPC版に匹敵
またValveとTurtleRock以外に第3のスタジオも開発に参加していることが判明。

Certain Affinit:Bungieに10年勤めたMax Hobermanが設立したスタジオ
 彼はHalo2とHalo3のパーティシステム、マッチメイキングシステムを担当
 スタジオ設立後の初仕事はHalo2のBlastacular Map Packだった

Valveがエンジンやコア部の製作
TurtleRockがモンスター、レベル、武器、特殊なAIなどデザイン全般を担当
 NPCチームメイトはまるで人間のようだそうだ
Certain AffinitがLive周りとCoop、コンソールへのカスタム化を担当

---
PS3嫌いのValve、PS3版SourceEngineはウンコなので切り捨て
箱○版のLive周りは保証されたようなもんだw
341名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 15:10:53 ID:LlJoPcI30
>>334
アンダートゥの他にもRoboblitzもそうだし、
まだ来てないロボットモノも、そうだった気がする>UE3

アンダートゥが最初のみたいな言い方されてたけどね(´・ω・`)
こいつはMSから後日金をもらってるだろうから、赤ではないだろ…
342名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 15:10:56 ID:0VEO5QYp0
あん♪ リアル猿人!
343名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 15:12:06 ID:FVjfLwHh0
>>323
いや、EA買収前は、優れたミドルウェアとしてRanderWareは業界標準と
言われるほど普及していた

しかしCriterionがEAに買収されるとエンジン更新と外部へのライセンシーを中止。
以後はEA内部で使われるだけになった

BurnoutParadiceを見れば未だにRanderwareとCriterionの底力を見ることができる
344名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 15:14:31 ID:NMBlgtkP0
>>331
HaloのMac版をWin版より先行して発売しようとした時に買収されて箱で出たみたい
HaloのプレビューがMACWORLD Expoの基調講演にも出て、プラットフォーム替えが起きたのは
数少ないMacゲーマーの心中を察するに余りあるなw
345名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 15:15:43 ID:J1asvGj70
346名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 15:17:00 ID:LlJoPcI30
>>343
あー言われてみればRanderWare関係は、確かにそうだな、スマソ(´・ω・`)
347名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 15:19:14 ID:2cW2Ii6D0
>>339
不甲斐ないとか言わないでください
ラチェットやアンチャーテッドの技術をサードに提供すれば
PS3の性能が発揮されてPS3勝つる!
みたいに一応なってるんですから
348名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 15:21:02 ID:FVjfLwHh0
>>344
それちょっと違う
Bungie買収前のHalo1はMac用のRTSだった

それを発売する前にMSがBungieを買収し、
Xbox1用のFPSを作らせた

で、しってのとおり800万の大ヒット

Bungieの買収前はPCとMacで平均的にゲーム作ってたから
別にMac寄りの企業というわけでもなかった
349名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 15:21:52 ID:X7u0jazD0
350名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 15:24:41 ID:mgYbQAPsO
MSならEpic買収しても寧ろ安価にUE3を外部提供するだろうなw
サード全般に使わせ、SCEが避け始めればPS3の自発的マルチ拒否になる…

SCEが対抗策としてミドルウェア目当ての買収始めても金無いしねぇw
351名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 15:27:55 ID:J1asvGj70
>>349
グロ注意
352名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 15:31:08 ID:NnNWiF+IO
UEが安く使えるなら中小はたまらないだろうな
ただ使いこなせる中小なんて日本にはないだろ
国内を批判する訳じゃないがPS2すらカツカツに使えない現状だし
HD対応の敷居は低くなるだろうけど
353名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 15:35:49 ID:1zbN1XcS0
PS3でソフト開発できるんだから独自エンジンくらい開発するだろ?
クソ箱だったら独自エンジン作るほどの価値もないからUnrealでもなんでも出来合いのクソエンジン使うだろうけどな
354名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 15:43:05 ID:pAzdra1c0
ttp://1rg.org/up/6968.jpg
MGS超きれいだなー(棒
355名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 15:44:37 ID:mgYbQAPsO
>>353
開発環境は360>>>>>>>>>PS3ですよ?

ミドルウェアとは違うかも知れないが、MSはXNAを無料提供までやってますけどねw
356名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 15:45:33 ID:xHpla3Tr0
>>343
あれは独占すべき技術じゃないよな・・PS3でバンパラが劣化なしに動く時点でヤバイ。あれを世界標準にすれば
ゲームの世界の進化はもっと進む筈なんだが・・
357名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 15:46:46 ID:B8+zw0lK0
http://ime.nu/images.eurogamer.net/assets/articles//a/8/8/4/7/4/720p13.jpg.jpg

PS3の実力をナメてもらっては困る
UE3?いらねえよwwwww
358名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 15:46:58 ID:Nvu6qFFO0
>>353
知らないのなら口を挟まないのが身のためだ
何度も言わせるな
359名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 15:49:42 ID:X7u0jazD0
>>357 あれ?バックのマントヒヒってもしかしてカメオのあれか?
360名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 15:50:27 ID:Asmqd1tS0
>>357
これは酷いな。

鏡面反射もできないとか。
361名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 15:52:18 ID:eLt8Fmi30
>>357
相変わらずPS3は背景削られてるんだな
362名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 15:55:17 ID:HiOsZDfl0
>>354
これ見て思ったんだけど、MGSよりFF13のがひどくないか?
363名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 15:58:05 ID:Asmqd1tS0
このショットではFF13かなりショボくみえるね。

まぁHalo3もだけど、撮る場面によって変わるからなんとも・・・。
364名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 15:58:10 ID:4AuYZtpr0
FF13がそこまで出来てる訳がないだろ
365名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 16:05:23 ID:F29f2W6g0
>>354
レジ2は純粋にすごいと思うが、ギアーズが当時あれだけスゴイスゴイ言われてたのもわかる
そしてhalo3はやっぱ並べると見劣りするなw
MGS4はTPSスタイルなんだからグラよりキャラの動作改善してもらわないとな
少し前のプレイアブル映像見たけどありゃねーわ
録画したプレイヤーの腕前云々以前の問題だろ
366名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 16:09:24 ID:lsg4YERh0
Halo3はトゥルースキルやバンシーネット、フォージやリプレイ、ファイルシェアが凄いのであってグラ自体をウリにはしてないかと
367名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 16:10:23 ID:HZLvh9Rh0
>>354
一番下は何のゲーム?
368名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 16:11:10 ID:5iaaXhB00
上に書いてる人いるけど、
MSがスクエニ買収したらおもしれーのになぁ
内部の有能な人は独立して、今のクソみたいな開発の縛りから逃れて
自由に開発できそう
369名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 16:11:54 ID:2LuB6qJh0
いっせいに動かすとCoD4がダントツなんだろうな
370名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 16:12:08 ID:LlJoPcI30
>>365
Halo3は、動かしてみて、ようやくわかる人にはわかるってレベルの凄さだからなぁ。
自然といえば自然なんだけど、あさっての方向を向いている技術とも言えるw
MGS4は、アサクリを凌駕する白い世界で戦わせる位だったら、いっそFPSスタイルに
しちまった方が良い気がする今日このごろ…だとしたら日本でも売れないけどな。
371名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 16:12:24 ID:x8xh0NaX0
ギアーズやアンチャ、レジもプレイしたけど
HALO3もいいと思ったけどな。
確かに解像度は低いけど、敵、味方、乗り物が乱れ飛ぶ物量は凄いと思った。
372名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 16:13:17 ID:9oudOQnk0
今北産業
これ最近流行の誤訳とかガセじゃねえよな?
373名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 16:14:21 ID:TDUhmuIw0
HALO3は広さとオブジェクトへの干渉とあとデカブツが吹き飛ぼうが4人でロッドガン撃ちまくろうが処理落ちしない
374名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 16:18:07 ID:njbvPJ4m0
鏡面反射はやってるじゃねーか。
移りこみ用のモデルが極端に少ないのと
テクスチャー解像度が極端に低いのが敗因
375名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 16:18:51 ID:njbvPJ4m0
安価ミス
>>360
376名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 16:19:22 ID:Ro6kyw1lO
HALO3は空気感とパノラマ感、あと全通しCOOPが素晴らしかったな。
377名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 16:19:26 ID:lsg4YERh0
Halo3の自然物は凄い綺麗なんだけど人工物にはジャギが目立つからな
グラよりリプレイを取った結果だと思うけどね あのリプレイは凄い
378名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 16:19:49 ID:pge2YQgG0
>>357
これはPS3勝つる〜(棒
379名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 16:21:04 ID:Asmqd1tS0
>>373
確かに。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2126064
この動画の7:00あたりぐらいの処理させるとさすがに落ちるけどw
380名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 16:22:53 ID:jNXygIbQ0
>>367
ダークセクターかな?
381名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 16:31:04 ID:i8E4b6280
アローンインザダークだよ
382名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 16:41:12 ID:pge2YQgG0
>>379
凄すぎワロタwwww
383名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 16:51:54 ID:fwg+C2CTO
ここまでマルコムはなし

間違いないMicrosoft Allstarsのための買収だな
384名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 16:56:53 ID:LauRkgwD0 BE:83823146-PLT(12346)
Originally Posted by Mark Rein View Post
It is complete nonsense. We have not announced a sequel to Gears of War to Gamepro or anyone else for that matter.

http://gearsforums.epicgames.com/showthread.php?t=601553

GameProってこれを思い出した。またマークレインに怒られるぞ。
385名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 17:30:39 ID:3ZVs/BTPO
今となってはUE3よりも次のUE4?をからPS3を排除したいのでは?つまり360、PC専用エンジン
360、PS3のタイトルの多くにUE3が使われてるから、epic押さえると、かなり有利だな。

こういう噂がたつのも当然かと
386名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 17:32:13 ID:ZZ+/eO1kO
MS×Epicの巨大ブースでは何が
387名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 17:45:03 ID:le+M+rcD0
普通にギアーズ2だろ。
388名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 17:46:35 ID:zVxEtiYH0
PS3での開発が難航してPC版箱○版も延期とかがなくなるならいいな
389名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 17:46:49 ID:4AuYZtpr0
UTでがっかりって可能性も
390名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 17:56:17 ID:LlJoPcI30
>>389
UTだったらガッカリなのは、Epicが自覚してるだろ、さすがに…
391名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 18:00:17 ID:NnpNU1Tb0
ギアーズ2はUnreal Engine3.5らしいよ
あれ以上進歩とかすげーな、マジ優秀な開発陣だよ
392名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 18:01:44 ID:pge2YQgG0
そういやGDCネタで何かないのか?
393名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 18:02:32 ID:xA2hZAqN0
そういやノーティドッグがアンチャーテッドの開発エンジンを
サードに無料で配る、なんて話はどうなった?

このマルチ全盛のご時世に、PS3専用のエンジンを使いたがるサードがいるとは思えんが。
394名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 18:13:27 ID:Ke2QVF/y0
>>379
これは面白いわwww
395名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 18:19:48 ID:LlJoPcI30
>>393
それ、GKの妄想w
ノーティもインソムも、リードに近いプログラマが、既に退社して別の会社作ってなかったっけ?一緒に。
396名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 18:26:43 ID:MXsqG29x0
>>395
PS3がでるまえに退社した人がどうやってエンジン作るの?
397名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 18:30:13 ID:e7KRWtv/0
>>379の動画の続編で腹筋崩壊した
398名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 18:30:55 ID:eLt8Fmi30
アンチャの中の人って退社してXBLAとWiiウェア向けにゲーム作ってると思ったけど
399名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 19:03:07 ID:N+sJt4rs0
>>379
なんというミキサー
400名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 19:06:43 ID:2LuB6qJh0
ミートくんがミキサーに!!1
401名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 19:08:03 ID:SN3mVtIo0
>>379
ナイスブレンド
402名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 19:39:24 ID:LlJoPcI30
>>396
PS3が出てからじゃないと、ゲームって作れないんだwww
403名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 19:40:24 ID:LlJoPcI30
>>398
それそれwインソムの人と合同で、多分パズルゲーム作ってるww
404名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 20:06:11 ID:yRQIj07M0
"Epic副社長Mark Rein「10億$?我々はそんなに安くはない。」"
http://www.developmag.com/news/29321/Rein-1bn-Were-not-that-cheap

また痴漢の捏造だったのか・・・
405名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 20:13:21 ID:4eS8cgVS0
つか、カプコン、コナミ、スクエニが社内エンジンにこだわるのはこういうことか

MSの息の掛かったエンジンなんて怖くて使えないんだろうな
406名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 20:16:18 ID:xA2hZAqN0
というか海外デベロッパですら手ェ焼いてるのに
国内メーカーごときじゃろくすっぽ動かせないんだろ、PS3用UE3は。

コナミもコーデッドアームズ(笑)みたいなもんですら中止してるし、PS3版ラスレムも正直怪しいだろw
407名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 20:17:14 ID:ecc1Bm2D0
もう噂はいいよ。
確定情報くれよ。
マジギャザだけなんていわないでくれよ・・・・・
408名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 20:18:29 ID:MtG8hlJj0
まぁUE3がどうなろうとポリフォニーエンジンがあるからPS3は安泰だよ。
409名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 20:18:49 ID:G6L3JIMF0
>>406
大丈夫、360版完成後適当に移植して同時発売予定。
410名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 20:25:11 ID:4eS8cgVS0
>>398
アンチャの中の人って何十人もいるだろw
411名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 20:34:05 ID:q2w7o5dY0
>>405
何言いたいのかイミフ
412名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 20:37:53 ID:4eS8cgVS0
>>411
あっそシネヨ
413名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 20:46:12 ID:gSsiuv8K0
アンリアルエンジン使えないとなると
PS3でのゲーム製作が更に困難なものになるな
ソフト不足に思いっきり拍車がかかる
414名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 20:47:04 ID:I/5jqL8OO
>>412
MSの息のかかったエンジンwwwww
415名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 20:47:38 ID:bwfYpUux0
PS3のUE3開発って、まともなの出てた記憶ないけど
ソフト不足にそんな関係あんのか
416名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 20:48:05 ID:gSsiuv8K0
>>412
まさかお前、MSの息のかかったパソコン使ってないよな?
やべえぞ!今すぐ窓から投げ捨てるんだ!
417名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 20:50:40 ID:U9jDrFZq0
PS3のUE3は軒並み延期→MSが買ったから独占で使えない。発売中止の出来た→サード歓喜

まぁMSは販売継続すると思うけど、現状のPS3版UE3が使い物になるかどうかは知らんw
418417:2008/02/19(火) 20:51:21 ID:U9jDrFZq0
×発売中止の出来た
○発売中止の理由出来た

なんか抜けた orz
419名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 20:54:22 ID:q2w7o5dY0
>>412
MSとEpicがグルだとでも言いたいんだろうかこのバカはww
420名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 20:56:35 ID:gSsiuv8K0
>>415
日本の大手サードなんかは自社エンジンの開発に注力してるからそのあたりは心配ないだろうが
これから中小サードがRPGのグラを金をあまりかけずに向上させるには有用だからね
バンプマッピングでポリゴン数を削減して開発費を節約できる PS3は金と時間がかかりすぎる
トムクランシーシリーズとかFPS以外のタクティカルゲームでもUEは使われてるしな
そのへんの使用が難しくなると売れ筋のゲームが消えるし
421名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 20:59:49 ID:gSsiuv8K0
トムクランシーシリーズの最新作のエンドウォーなんかPS3で出せるのかねぇ
UEがどうとか以前にスペック的なメモリ的な問題で

第三次世界大戦やるんだろ数百人のプレイヤーでRTSとFPS融合してオンラインでドンパチ
422名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 21:00:41 ID:N51x8Gyf0
兵糧攻めか…
意外とこういう搦め手からの攻撃がジワジワ効くんだよな…

下手すればMGSやFFのマルチより意味合いは大きいかも知れん。
423名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 21:02:14 ID:gXOcKtJB0
>>420
> バンプマッピングでポリゴン数を削減して開発費を節約できる
またご冗談を。
424名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 21:02:33 ID:gSsiuv8K0
国内だけならアンリアルなんてスポーツFPSなんてジャンル無視してかまわんけど
北米や欧州や北欧で"アンリアルがないハード"なんてジョークの域だろ
425名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 21:05:13 ID:gSsiuv8K0
開発中のUE4からソニーがほっぽりだされたら大打撃だろうし
Wiiどころか箱にまでゲームのラインナップで負けるPS3あわれ

トタン貼って誤魔化すしかない
426名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 21:05:29 ID:pE1zv//YO
MTなんとかやホワイトなんとかをカプコンやスクエニから買えばいいだけじゃね?
427名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 21:05:37 ID:TvDrccoy0
>>423
ハード開発コストの事だと思われる(w

バンプマップでローポリ化>ポリゴン限界が低い現状のハードでも動く>次世代ハードはまだ開発時期を遅らせられる>開発コスト削減

矛盾なし、Q.E.D.
428名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 21:06:20 ID:viOwauVyO
一番ありそうなのは360開発環境に無料でアンリアルエンジンつけちゃうことだろ
みんなまず360で開発するようになるね
429名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 21:07:05 ID:SZUtqChmO
>>426
カプは、フレームワークは売らんとよ。
430名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 21:07:10 ID:gSsiuv8K0
>>423
ほんとだよ
法線マッピングで表面のポリゴンを一気に削減できる
ただでさえ開発がキツくて困難なうんこ開発環境のPS3なのにUEなしとか終了
431名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 21:08:28 ID:Ooik2ESa0
こういう体力ある相手と同じ土俵で戦わざるを得ないSCEは
つらいよなぁ。Wiiは方向性違うし、むしろWiiの方向性の方が
儲かるし、SCEはアホらしくなってこないのかね。
432名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 21:10:11 ID:MtG8hlJj0
10兆円はいるらしいので頑張ってるんじゃないのかね。
433名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 21:10:21 ID:gXOcKtJB0
>>430
手間とVRAMがゴッソリ持っていかれるよ。
頂点演算のコストが稼げるだけ。
434名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 21:11:52 ID:gSsiuv8K0
>>433
ないない
435名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 21:15:54 ID:gXOcKtJB0
>>434
ノーマルマップやディスプレースメントマップはポリゴン削減にはなるけど、
法線テクスチャや頂点テクスチャを使ってローポリに形状を貼るわけだが、
頂点を増やして形状を作る、が、テクスチャに凹凸(おもにハイポリからのコンバート)
となるわけですけど。

ローポリ作ったら勝手に法線テクスチャが作られて豪華なモデルになるわけじゃないよ?
436名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 21:24:23 ID:cv/kYNqv0
PS3はBDだけ普及したら用済みだから
ゲームの事なんて誰も考えてない。

終わる世界PS3、始まりの世界BD
撤退が本格化してきた。
437名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 21:31:58 ID:16xVJhzlO
>>428
今のMSならやりかねないなwww
438名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 21:33:25 ID:gHIWTZAL0
PS3はBD流行らすのが目的だからまだ終わっちゃいない
勝利はしたが流行ってはいない
439名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 21:38:13 ID:rCHBSqExO
>>438
流行る前にHDDが普及するだろうから夢見ないほうが株価上がるよ
東芝みたいに
440名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 21:38:17 ID:xHpla3Tr0
>>391
AAを倍かけてジャギー感をゼロにして欲しい。
オブジェ量を見た目倍くらいにして欲しい。
441名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 21:47:07 ID:4eS8cgVS0
>>430
ばか簡単にいうなよ
法線マップって意外と処理重いんだぞ
箱のCOD4はPS3と違って地面に法線マップ使えずにテクスチャでごまかされてる
442名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 21:48:41 ID:vJcPG/6k0
今ならアンリアルエンジン使用料はMSが負担します!
443名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 21:48:46 ID:xHpla3Tr0
PS3のジャギチラでボケボケな地面に法線マップなんてかかってない件。
少ないテクスチャメモリで昔64にあったようなFPSの地面に近いことになっている件。
444名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 21:49:46 ID:bAtXBNV30
まーたEpicに即効否定されたのか。
GameProって前も同じような飛ばし記事書いてなかったっけ。
445名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 21:53:47 ID:4eS8cgVS0
>>443
現実逃避してればいいよw
446名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 21:55:26 ID:2LuB6qJh0
PS3のは比較的テクスチャ解像度が低い気がする
447名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 22:02:53 ID:xHpla3Tr0
このスレもそうだけど、板の3〜4割で戦士かPS3ユーザが知らないが、完全に発狂している奴がいる件
448名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 22:03:57 ID:fEMuA1G80
もうちょっとどーんと構えるべきだな
449名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 22:09:08 ID:kf6Uenw0O
バンプマッピング主体ならばハイポリモデルは外注で出来る

ローポリモデルへ落とし込む過程で負荷の調整をするので
元のハイポリモデルの手直しの手間が省ける

実際GoWもハイポリモデルはインドに外注だよ
450名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 22:11:29 ID:vJcPG/6k0
アンリアルエンジンを使ったUndertowでもやるかな
451名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 22:13:59 ID:ffTc1rpN0
そんなに重要視する問題じゃないな。
452名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 22:14:28 ID:I/5jqL8OO
>>441は相当目が肥えてらっしゃるww
453名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 22:52:02 ID:barlyA+T0
UE使えなくなったらFFの開発がさらに遅れるんじゃ…
すでに提供したものについては使うなとは言えないだろうから大丈夫か?
PS3向けのバージョンアップなどがなくなるくらい?
454名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 23:00:00 ID:xA2hZAqN0
なんかXBOX Live稼動前から開発してて、当初の予定からLiveの仕様が
TFLOに組みこんでたものから大幅に変更されたって話じゃなかったっけ?
455名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 23:00:04 ID:gXOcKtJB0
>>441
ttp://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20071123
テクスチャをがんばった方が良さそうですよ?

というか、これ法線マップ使われてないみたいだが。
456名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 23:02:47 ID:6O6RHnXa0
>>455
ID:4eS8cgVS0のID検出したらまともに議論するのが無駄だと悟るでしょう。
457名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 23:02:51 ID:xA2hZAqN0
誤爆
458名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 23:07:07 ID:dKMMlMFtO
金にモノ言わせてソフトメーカー買収は汚すぎるだろ…
これがマイクロソフト様のやり方なんですね^^
流石は大金持ちのマイクロソフト様ですねぇ^^

いやぁ〜、フェアに戦ったら勝てないって吐露してるようなもんだな!!!
買収までして勝ちたいとか必死だな!(プゲラ
459名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 23:08:48 ID:YZbTvixD0
静かにPS3版FF13が無くなった事に世間が気が付くのはいつに
なるだろうか。
460名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 23:08:56 ID:do8CMaJ70
461名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 23:10:20 ID:BLLfDTQI0
>405
独立性を重視したら、ブラックボックスのエンジンは怖いわな。
ただ、すでに結んでるミドルウェア契約とか反故にして、PS3版の開発停止、PC版と
箱○版に注力とかしたら、裁判ざただろうKど。
462名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 23:10:51 ID:dKMMlMFtO
>>447
その発狂してるのはどうみてもGKに装った痴漢なんだがな
463名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 23:12:34 ID:mgYbQAPsO
>>458
ゲームは遊びだがゲーム事業は遊びじゃねぇんだぞ?
フェアだとかなにを温い話してんだw
464名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 23:13:40 ID:BLLfDTQI0
でも、これ噂と憶測(元記事に書いてる)の飛ばし記事だけどな。
465名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 23:18:54 ID:mgYbQAPsO
>>461
買収=ライセンス停止って発想しか出来ないの?
MSのライセンスに移ればSCEは勝手に逃げ出すだろw
466名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 23:20:58 ID:IpfRZQrz0
>>453
FFは自社製エンジンじゃなかたっけ?
467名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 23:22:15 ID:barlyA+T0
>>466
ホワイトエンジンとかいうやつのことなら諦めただろ、確か
468名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 23:23:22 ID:4eS8cgVS0
>>455
うわっ
チョンが管理人の痴漢サイト出してるw
クサーイ
469名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 23:24:28 ID:xHpla3Tr0
ホワイトエンジンを一旦凍結して、UE3のライセンスを購入してラストレムナントを別ラインで作っているうちに
やっぱFF13はPS3のために1からエンジン作り直すわ・・ってなって現在に至る。
470名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 23:29:27 ID:G6L3JIMF0
>>469
妄想乙、ホワイトエンジン頓挫してカプンコのような統合エンジンにシフトして
新ホワイトエンジンを絶賛製作中。
UE3で、360向レスレム製作中、完成後移植して日米同時発売予定

FF13はこのエンジン待ちもあって、今年実機映像公開を目指す状況。
471名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 23:38:31 ID:1kWk/JJj0
かつてEAが統合エンジン作ろうとしたが、結局それぞれのソフトごとに
最適化された専用のエンジン作った方が効率が良いという結論に至ってな…
472名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 23:53:31 ID:xHpla3Tr0
>>470
エンジン製作って4〜5年かかるよなwFF13って本当に2010年に出せるの?w
473名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 23:54:18 ID:1kWk/JJj0
2010年に完成したとしてそれからどんだけ今世代でゲーム出せるのか。
474名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 23:58:53 ID:YZbTvixD0
PS3が2006年発売だから、5年目にやっとか。
もう、終わりもいいとこじゃないの。時期的に。
475名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 23:59:19 ID:xA2hZAqN0
尻目にカプは4本目の次世代ソフトを開発中
476名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 00:04:44 ID:KS86nfCx0
作る気無さそうだからエンジンも完成し無そう
477名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 00:11:28 ID:vfxmcXPl0
どうせ出来ないんだったら、やってるふりをして、時期が来たら
出来ませんでしたって言うのが、ビジネスだろう。お金を貰って
やってる場合は別ね。
478名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 00:35:31 ID:6LdUExLN0
>>474
つーか基本的にFFやらDQが出るって事は
そのハードの最後って事なんだけど、本当は早く出して
普及につなげなきゃならんのに、結果的にFF13が出る事で
幕引きって形になってるんだよ。今現在

これはSCEもスクエニ自体も考えてない事が起きてるんだよね。
479名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 00:52:52 ID:k1wcKV4f0
2010年に出る頃には、今年出る「予定の」実機映像なんて目も当てられないくらい古臭いものになってるだろうな
480名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 00:56:18 ID:6LdUExLN0
これPS3ユーザーに対しても期待してた人には残念だけど
下手したらユーザーよりも業界の方が本当に見切り付けるんじゃないかな?
サードは結構、このFF13の発売って部分に大きな軸置いて
開発したり企画してたりすると思うんだよね。

ますますサード離れ、サードからまた開発中止や会社内でも
PS3ソフトが企画没にされてるような気がする。
481名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 00:57:34 ID:cX54saV6O
無駄な技術に労力割くからこうなる
13を出せたとしても14の土台作りは相当出遅れそうだ
482名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 00:57:39 ID:1BRsZrop0
惨敗ハードって哀れだよね。勝ち馬に乗るつもりで
惨敗ハード買っちゃった信者はもっと哀れだけど。
483名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 01:02:04 ID:LAk8O5lm0
PS3に見切りをつけてるのか
少しずつPS3へシフトしてるのか
海外メーカーの動きは分かりづらい
まあ向こうでのXBOX360がPS2的扱いだとして
わざわざDC的なPS3に移行しないだろう
このまま360でいいやと思うはず
484名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 01:15:01 ID:FJZTCE++0
金に物言わせて黙らせる方法は昔からMSのやり方
で、おいしい汁すったら速攻ポイ捨て

こういうことやってるから世界中でアンチMSが増えるんだよ・・・敵作りすぎ
485名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 01:16:21 ID:6LdUExLN0
>>481
原点回帰するかもしれんぞDQみたいに。
スクエニの路線はFFは進化、DQは一度後退さえるって戦略だったと思う。
DQはあえてDSにしたとも取れるからね。
エニクスは堅実、スクエニは倒産した方がよかったのかもしれないな・・・
実際こんな大手が合併しちゃうゲーム業界、今までのままでは
駄目だった、駄目な方向に行ってるって言う一つの答えだったのかもしれないな。
486名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 01:18:45 ID:quvbz8Up0
>>478
いや、PS2はFF10で引っ張ったハードですが・・
487名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 01:22:42 ID:e0ObuZPy0
PS2はDVD需要がなかったらマジで死んでた
PS3はBD需要がなかったらもっと死んでた

結局付加価値ばかり押し付けて
ゲーム機として売ることができない企業なんだと思った
488名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 01:25:04 ID:2PXjVpuOO
BD無くして値段下げて欲しかった
489名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 01:27:29 ID:6ZFNiYa/0
まあ普通ディバイスなんてもんはソフトの後からついてくるもんなんだとおもうけど
SCEはディバイスをメインで勧めてくるからな、やっぱ電機屋なんだなと思うわ
490名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 01:27:34 ID:6LdUExLN0
>>488
馬鹿売れだな。BD普及させたいためってのが目に見えて分かったもんな。
正直PSX2が理想。HDD外付けで買い換え出来て、80.120.300Gとか
ゲームしながらテレビ録画+ゲームも簡単録画出来てPCに接続して
うp出来るとか、それだったら即買い
491名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 01:34:31 ID:29aDS7Z80
ゲームユーザーをカモにして次世代規格で勝とうというセコイ戦略だからな
勝てたらクタの権力拡大で、本体の社長も夢ではなかったのにね
492名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 01:38:35 ID:6LdUExLN0
>>491
うん、確かに次世代規格の戦争としてはPS3に乗さざる終えない
あの時期から地味に普及させないと辛い状況ではあったけど
ゲームユーザーとしては全くBDに関しての恩恵が無いものな
規格争いに巻き込まれたPS3って感じだよな。PS2はDVDに助けられたけど
PS3はBDに足引っ張られたとゲームユーザー的には思う。
実際DVD再生も無いwiiが一番うれてるんだもんな。
493名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 01:42:02 ID:S0UQBwYyO
>>485
大手にゃ違いないが業界10位とかそのくらいの企業が合併するのはゲーム業績に限らずよくあることだぞ。
494名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 01:57:29 ID:h+AqSGmf0
このスレタイ、言い切っちゃっていいのか?
株価に影響する風説の流布にあたるんちゃう?
495名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 02:00:02 ID:1BRsZrop0
大阪のひとって日常生活でもちゃうちゃう連呼してるの?
496名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 02:04:23 ID:nChw60Ij0
>>494
このスレが株価に影響するの?
497名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 02:07:07 ID:6LdUExLN0
>>496
視聴率取らせたくないからこの番組は見ないとか「イチイチ」書き込む奴いるけど
お前の家は視聴率測定器あるのかってつっこまれて逃げる奴に似てるなw
498名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 02:10:50 ID:6ZFNiYa/0
>>494
それを言うならFF13発売のほうが(ry
499名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 02:12:13 ID:UUoMZwL20






ん?痴漢は今度はアンリアルトーナメントが売れなかったと喜んでた

アンリアルエンジンの会社をクレクレしてるの?

HDDVD死亡でゲイツマネーなんて糞の役にも立たないのがわかってるのに

こりてないなー、HDDVDプレイヤ買うような痴漢の情報弱者達はw

まあとりあえずなんだ、無駄な努力がんばれw




500名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 02:13:52 ID:1BRsZrop0
負け組貧乏企業の信者がいい具合に発狂しております。
501名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 02:14:43 ID:NC4zTJmX0
>>473
どんなエンジンにもよるだろうが、物理エンジンは約5年とか開発にかかるって
Valve開発者がいってたな、あと物理系エンジンは博士レベルに物理のこと分かってる
人材も必要だとか聞いたな
502名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 02:17:06 ID:6ZFNiYa/0
>>499
涙を拭けよ

503名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 02:17:14 ID:MCwy387O0
名刺を出さないと発言できないんですか?
戦士の皆さんは本当に礼儀正しい
504名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 02:26:08 ID:/BoUEOuG0
まぁ火病戦士は、PS3版UE3の成果であるUT3の大爆死がPS3そのものにあるんじゃないって、
教育されてる、もしくは勘違いしてるから仕方ないないんじゃないの?

時間かけて作ったところで、PS3版UE3は、PCや360版以下の出来にしかならなかったからな。
PS3版で作ったモノは、PCや360版で簡単に動かせるけど、逆は無理って公言されてるしw
505名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 03:14:47 ID:O+HFZlJB0
UT3の大爆死はゲームシステムが糞だったことに尽きると思うけどな
AIMがほとんど不要な実弾炸薬系の弾ばら撒いてるほうがKP取れるとか狂ってる
デモ版でAIM力無関係にムキムキ=スポーツ系大好きの変態どもが消えて失せる=売れない
506名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 03:47:22 ID:eZJfhixb0
>>505
実際そうだよ。>>504は少し頭がいかれてるから。
元々PCで土台を作ってきたアンリアルトーナメントが、PCですらお粗末な売上。
だから海外でもPS3の売上は、不振とは思われていない。
507名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 03:58:07 ID:IrXgFw680
>>495
関西弁=大阪だと思ってるのか知らないが
ちゃうちゃうって確か京都だったと思うぞ。どうでもいいけど
508名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 04:03:39 ID:/BoUEOuG0
>>506
PS3の売り上げ「も」不振と思われてるぜ、充分に(´・ω・`)
前作の正統進化の妨げになったのがコンシューマ版の存在であることは、
Epicそのものも認めてるのに、何そのPS3は悪くない理論www
509名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 04:05:59 ID:e0ObuZPy0
ハイスピードFPSにも関わらず30フレーム固定じゃイラネーだろPS3版
UT3はめちゃくちゃ動作が軽いことで知られているのにPS3ダメポ
510名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 04:09:45 ID:eZJfhixb0
>>508
俺は、海外の掲示板で読んだけど、大半はPCの不甲斐なさだったぞ。
何しろPC版は3万位で、PS3が20万位だったから
511名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 04:20:09 ID:/BoUEOuG0
>>510
 PCの数値が初週で、PS3の数値が累積の比較って、
 どんだけPS3寄りなんだよ、その掲示板ww
 そもそも北米で累積20万本程度じゃ、誇れる数値じゃなくね?そもそも。

 コンシューマ版の問題点は>>509が触れてるんで、割愛。現実みましょうや、いい加減w
512名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 04:27:42 ID:W8VSGZzcO
結局EPIC自ら否定したな
513名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 04:28:34 ID:IrXgFw680
また飛ばし記事か
痴漢必死にもほどがあるな
514名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 04:34:18 ID:O+HFZlJB0
>>510
操作系統やシステムやレベルデザインやゲームバランスが
完全にコンシューマ専用って言っていいほどにチューンされてるからさぁ
PC版売れないのなんて何をどう考えても当たり前じゃん
PS3でFPSなんて笑い話にもならねーことは周知の事実
FPS30固定とか意味不明だしスペックが強さに直結するFPSではロクな戦闘できん
ハイエンドゲーマーPC並みの環境も提供できないんじゃ利点ないだろ
515名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 04:39:58 ID:/BoUEOuG0
>>512
 買収そのものに関しては、あまり現実的な話ではなかったから、当然と言えば当然。
 MSだったらやりかねないって論調はあるんだろうけど、協力関係を結ぶ程度が関の山かと。

>>513
[゚Д゚]
516名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 05:37:36 ID:kozreoHv0
UTに関してはEPICが墓穴掘っただけだろ
517名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 08:26:32 ID:MCwy387O0
逆の立場の記事なら、さも確定したかのように吹聴しまくるくせに、
こういう記事になると、例え確定でも工作だとわめくんだよね戦士て
518名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 08:37:05 ID:k1wcKV4f0
UT3の失敗はプラットフォームに無関係だろどう考えても.
今までのUTシリーズを買ってた連中が熱狂するような出来じゃねーもん
続編だったらどんな糞でもホイホイ買うような飼いならされた馬鹿とは違うんだっつーのw
519名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 09:05:57 ID:yD0a/kF5O
噂レベルで今まで散々スレ立ててた戦士が何を言ってるんだ?
520名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 09:27:59 ID:aeDTC2B8O
痴漢の必死さは異常だな
ちょっと引くわ
521名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 09:29:25 ID:pokwF4F20
>>379
Halo3もなかなかすごい処理してるんだなw
あれだけの物量よく出せるもんだ。
522名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 09:38:51 ID:/BoUEOuG0
>>518
>>520
[゚Д゚]
523名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 09:46:15 ID:pokwF4F20
ん?PS3版UT3って30fpsなの?
524名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 10:14:53 ID:Z8zRbDAA0
発売が遅れてなけりゃまだましだったよ。
発売日が遅れたせいでみんな冷めたというのが大きい。>UT

Crysisがまだ形になってなかった2007年初頭に出してればまだマシだった。

そもそもどこのおかげでUT「2007」 の看板下したんでしたっけねぇ。

525名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 10:28:08 ID:z8ynUY6r0
まぁ、それもEpicの判断だから墓穴掘ったことになる。Valveもそう。
526名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 10:30:33 ID:1BRsZrop0
いい加減、負け組は見限らないとね。あんな貧乏企業にかかわると貧乏神がうつっちゃうよ。
527名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 13:31:24 ID:cuEzZEcM0
戦士ってアンリアルエンジンがどんなもんか分かってるのか
かなり疑問だ。
528名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 14:44:25 ID:78k/488h0
そもそもPS3にUE3使用の発売済みのソフトがろくにねーからな
529名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 15:00:47 ID:KS86nfCx0
PS3でUE3って聞いただけど既に赤信号だよな
530名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 15:07:24 ID:ERKjgY4v0
PS3のUT3は720P60fpsなん?
531名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 15:10:45 ID:pokwF4F20
30fpsらしい。
532名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 15:15:22 ID:ERKjgY4v0
d
じゃUE3もあんまし魅力ないなぁ
533名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 15:19:21 ID:nRCgZALK0
あんま話題にならなかったがジェリコのPS3版はフレームがた落ちで酷かった。
534名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 19:12:07 ID:cX54saV6O
するとラスレムは30fps確定か
はあ‥
535名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 19:29:48 ID:B/VV7bxu0
GKは大切なスレにこないな。
536名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 21:02:00 ID:Q9N0dYl00
PS3でのFF13はこれで作れなくなった。

PS3の詐欺CMのオトシマエどう付けるんだろー?
537名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 21:20:10 ID:BIeS6ijA0
PS3+UE3+日本語環境で何かソフト出てたっけ
すげー鬼門だったような気がするんだが
538名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 21:25:09 ID:GHzL5pSY0
ベガスはUE2の改良版使わざるを得なかったようだなPS3版
539名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 21:31:30 ID:CmBhLcAM0
>>537
MoHA日本語版とかかな
540名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 21:44:19 ID:fHCLgvUL0
俺麻酔科医になる!
541名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 22:00:21 ID:pbG92wLAO
>>536
FF13はホワイトエンジン。
ラスレムはUE。

おk?
542名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 22:03:05 ID:0jQjFdMtO
箱○の次世代機でるね。次どういう風になるんだろ。
543名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 22:07:58 ID:Q9N0dYl00
>>541
そのホワイト何とかって中止だよ
UEに統一となった。
そしてFF13は、白紙撤回へ
544名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 22:09:41 ID:nRCgZALK0
そのホワイトエンジンについての講演をGDC08でスクエニのひとがやる(やった?)わけだが。
545名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 22:10:36 ID:syhDeOB8O
UE=ブルーレイ
ホワイトエンジン=HD-DVDって認識すればおk?
546名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 22:13:39 ID:pbG92wLAO
どんな認識だよw
意味わかんねーよw
547名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 22:32:20 ID:FkdTmyVp0
そもそも>>1がガセネタなんだが
548名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 22:34:43 ID:VTscPdCK0
>>543
ホワイトエンジン、今やってるGDCでカンファレンスやるわけだが。
キャンセルするのかねw
ttps://www.cmpevents.com/GD08/a.asp?option=C&V=11&SessID=6854

549名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 22:59:50 ID:vfxmcXPl0
>>548
開発中止かどうかは知らんが、開発中止したものでも、
カンファレンスぐらいならできるだろ。
550名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 23:23:40 ID:YFPese9R0
>>540
しんどいぞ
551名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 23:35:45 ID:z8ynUY6r0
>>540
頭数が少なくて数手術掛け持ちとかあるってTVでやってたぞ。
552名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 23:54:55 ID:MCwy387O0
>>540
頑張れ
成り手が少ないくせに、超重要な医者だからな。
俺のイメージとしては
手術に参加できる薬剤師や内科医て感じかな

目指せチームドラゴンww
553名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 23:58:41 ID:MCwy387O0
>>548
>The new game engine will be used for FINAL FANTASY XIII,
これのことか?
ホワイトエンジンとは明言してないし、どこにも書いてないが?
554名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 00:06:59 ID:1za7MTCn0
>>553
記事読めば少なくともUE3で無いことは分かるだろ。
んでFF13にも使われているスクエニ内製のエンジンつったら
今までの話からしたらホワイトなんたらだろ。
555名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 00:18:29 ID:nLzddNjaO
マルチプラット前提を内包とする方針転換は臭かったが
UE3をカスタマイズしてホワイトエンジンとするメリットは無いような
スクエニの沽券にも関わるだろうし
556名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 00:22:42 ID:1Zp5fh0D0
なんもソフト出してないのにエンジンだけ宣伝されてもなあ
外人失笑モンじゃねえの?それとも外販でもするつもりか?
557名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 00:30:38 ID:vjp2vklT0
>>548
スクエニ田中氏が、昨年海外メディアにPS3専用ホワイトエンジンは開発中止。
PC・360・PS3の統合の新ホワイトエンジン(統合エンジン)に切替えたと暴露済。

SCEに都合悪い情報の為、国内ではメディアからそう言う情報は流れない。
558名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 00:39:34 ID:EmwkflGO0
>>557
そもそも、エンジンの真骨頂はマルチタイトルの開発に使用することだからね。
極限まで特化するならエンジンなんて不要。
タイトルごとにベタで作るほうが最高のパフォーマンスが出せるはず。
559名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 00:52:35 ID:nLzddNjaO
と思ったら去年のGDCでUE3と白との相互関係は否定されてたようだ
560名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 01:51:43 ID:vn1M9hrN0
アンリアルエンジンが、360で開発するメーカー全部、自由に使えるようになるかもしれないってこと?
561名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 01:57:40 ID:4L02rXvM0
憶測の域を出ないからなんとも
562名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 02:15:28 ID:5wN4IV84O
>>560
マイクロソフトはPC連動を主軸にしたいみたいだから360PCのマルチゲームを出す為にエンジン提供するんだろうな
563名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 02:43:10 ID:5KygxRtC0
>>553
"Square Enix is now developing the common technology platform for the first time"
と言ってるし、スクエニが作った共通プラットフォームだろ。どう読めばUEになるんだよ。
いままでFF13はホワイトエンジンで作成されてると、散々言われてる。
当然、現時点で一番有力なのはホワイトエンジン。

まぁ、厳密に言えば>>548で言われてるとおり、最初に作ってたホワイトエンジンは
PS3専用だったので、思想なり設計なりは生かされてるかもしれんけど別のものだろう。
ひょっとしたら、その辺の経緯も語られるかもしれんね。
564名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 02:57:17 ID:XFOjoJie0
実績の無いエンジンを 今つくることに意義があるのかという点ではちょっと興味があるな。
スクエニすげーってなるのか、それとも車輪の再発明オツカレとなるのか。はてさて。
565名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 03:11:02 ID:5KygxRtC0
>>563
ポインタミスってる…>>548じゃなくて>>557だ。
寝よ…

>>564
まぁ、カプコンご自慢のMTフレームワークも最初はなかったわけですし。
スクエニがどんだけのもんを作り上げてくるのか、楽しみではありますな。
566名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 03:54:20 ID:ImLM7Kud0
>>558
お前は何も解っちゃいない。
エンジンと言う物はそもそも
1ハードウェアで使いまわせるライブラリー群
昨今の流れでマルチプラットフォーム化になってるだけ。
タイトル毎に作るなんて今ではありえない。
極限まで特化したのを再利用するのがエンジン。
567名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 04:05:12 ID:aCWRKG0N0
セガはライブラリを作っているんだと信じたい
568名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 04:38:26 ID:/gR4vJGs0
セガって最近愛嬌がなくなって単なるバカになってるよね。
569名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 05:39:49 ID:qCMR0rAl0
ホワイト〜はスクエニによるとなんか概念的でアヤフヤなシロモノだった気がする
570名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 09:31:51 ID:9rbylnTZ0
ホワイトエンジンが実際に開発中にしろ、
第一弾となるFF13が2年後以降の発売という時点で問題外
571名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 20:39:20 ID:qTIgOTvS0
で、これってマジネタだったの?
572名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 21:24:15 ID:fnOhUOXc0
これ本当なの?
買収が本当だったらいつの段階から話があったんだろう?
かなり前だとしたらPS3用UEの開発が遅れたのやいろんな言動の説明つくな。
実際PS3に問題あったのは確かだろうがPS3用のゲームも出すメーカーだとは
とても思えないような発言があった。
573名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 21:32:45 ID:9YqE6r030
人に聞く前にソース読めよゆとり
574名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 21:42:12 ID:lbDI/1r+0
Crytek買収ならわかるけど今頃Epic買収を検討なんてw
Vistaで失敗、旧世代のハードをそのまま進化させた360で失敗・・・
さすがとしか言いようがないw


>>564
ゲームエンジンを作るのはそんなに難しいことじゃない。
糞高い金を払ってライセンスを取得するなら
自社開発したほうが安くてかゆいところまで手が届くものがつくれる。

Unrealは車輪の再発明wすべての原点はidのDoom
575名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 21:43:31 ID:f3VbTij70
>ゲームエンジンを作るのはそんなに難しいことじゃない。

本気で言ってるのなら消えろ。

ならなぜライセンスうける会社はふえるいっぽうなんだよ。
576名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 21:46:33 ID:RUeNGzD20
vistaのどこが失敗なんだろう、
577名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 21:47:33 ID:fnOhUOXc0
他所から借りてるエンジンでつくられたゲームで売れてるのってなんだろ?
スプセルってUEだったっけ?
578名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 21:49:01 ID:JVFDYoRa0
Vistaが失敗とな?
579名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 21:49:03 ID:iPBOt6gnO
Vistaの失敗について詳しく
580名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 21:50:46 ID:lbDI/1r+0
>>575
ゲハ池沼レベルの馬鹿が多いからだろw

カーマックはソースコード全公開。
アメリカではゲームエンジン作成の専門書から
最新のテクニックのコーディングまで解説されてる本がが売られていて
(日本の糞みたいな入門書じゃないよw)

ここまでされて開発できないのならゆとりとしか言いようがないw
581名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 21:53:39 ID:lbDI/1r+0
Vistaの失敗

XPにアップグレードする人が多い時点で空気を読めよ>MS
PCメーカーまでXPを選べるサービスを復活させたしのw
582名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 21:53:41 ID:RUeNGzD20
>>580
どひゃあwwww
583名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 21:56:15 ID:bEaXcdWB0
VistaとOfficeのおかげで圧倒的な決算出してたろ。
戻し入れとかしてる場合じゃないw
584名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 21:57:13 ID:JVFDYoRa0

  |l、{   j} /,,ィ//|     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ     | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
  |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |     < 『なぜライセンスうける会社は増える一方かと聞いたと
  fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人.    |  思ったらゲハは池沼が多かった』
 ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ   | ゲームエンジンだとかVistaだとか
  ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉.   | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
   ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
  /:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
585名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 22:04:57 ID:eROeOcFFO
>>580の頭の悪さは異常

煽り抜きで
586名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 22:07:32 ID:lbDI/1r+0
ゲハ池沼レベルの馬鹿が多いからだろw

これにマジギレですか?
馬鹿に馬鹿といってごめんよw
587名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 22:09:38 ID:lbDI/1r+0
とりあえうずさ、具体的に批判できない馬鹿はすっこんでろ。

↓ゲハレベルの脳内ソース批判
588名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 22:10:22 ID:JVFDYoRa0
Gears2のデモがキタな
ttp://www.gamersyde.com/stream_6268_en.html

100人は超えるであろう敵の同時表示や
リアルタイムの水面の波処理や進化した物理演算による球体の表現
マップの至る所を破壊できるしスムーズに動く映像
PS3また先を越されたな
589名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 22:10:36 ID:9YqE6r030
>>580
マジ無能w
590名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 22:11:42 ID:RUeNGzD20
>>586
いや〜、流石にエンジンいじれるほど賢くないです、
591名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 22:12:04 ID:9YqE6r030
>>587
つーか、そのカーマックはエンジンビジネスで大儲けしただろ
Quake1,2,3エンジンでさ

で、今は新エンジンのid Tech5でまた儲けようとしてる
当然、ソース公開などしてないよw

592名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 22:27:22 ID:EnL87yxG0
>>580
解説本が出てて、ソース公開されてるくらいでエンジン楽々作れるなら
どこも苦労してないわいw
みなさん、ゆとりじゃないID:lbDI/1r+0がソースコードもノウハウも
全部公開した、ゲーム機 & Windows用の高性能エンジンを作ってくれる
そうですよ〜
593名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 22:27:55 ID:BCZxYpvO0
>>584
マジおそろしいな・・・
594名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 22:35:34 ID:SS61iVxE0
ソース公開されたエンジンがあって、解説本も出てる
何故か

こういう疑問に至らない頭の悪さ
親が鳴いてるぞ?

お前は教科書や参考書を見て、それで商売ができると思うか?
それは基礎であり、商売になるのはその先を自力で構築した人だけだ
こんなのは人間として常識だろう

エンジンのソース公開と解説本の存在が
エンジンビジネスがビジネスとして成熟している証になってるんだよ
595名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 22:48:46 ID:DfHLZU220
カーマックはオープンソースの信奉者だからもはや第一線から退いたモノを公開してるんだろ
素直に大変素晴らしいことだと思う

悲しいかなヤツのコードを真に理解できるヤツはそうそういないのだが
596名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 22:50:35 ID:U0SLdJ200
>>588
ただこれ、360実機デモとは名言されていないんだよな。GOW2の体験版が来ない限り分からんという
597名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 22:55:35 ID:JVFDYoRa0
開発環境の宣伝じゃね?
まあ11月の360オンリータイトルとして発表した以上
それに恥にクオリティに仕上げてくるのは当然だろうな。
もとが500万近く売り上げたゲームなんだし相当力入れてるよ
598名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 22:55:49 ID:SS61iVxE0
>>596
http://www.famitsu.com/game/news/1213723_1124.html

今回発表された次世代アンリアルエンジンは、Xbox 360の開発に最適化したもので、
さまざまな新機能が加えられるという。会場では、エピックゲームスのCEOであるティ
ム・スイニー氏が登壇し、次世代アンリアルエンジンの概要が紹介された。

---
どうみてもXbox360です
599名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 22:57:23 ID:U0SLdJ200
いやだから実機で動かしているものじゃないってことだよ。360専用エンジンであることは明白だけどな
600名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 22:59:00 ID:U0SLdJ200
GOW2があの質感で建物をぶっ壊せたり地平線まで街やローカストの大群が描写されたりが360で実現することは確かなようだが
601名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 23:00:32 ID:SS61iVxE0
専用エンジンを実機で動かさないで何で動かすんだよ
602名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 23:01:55 ID:KVfbjxZU0
>>601
おっと、初期のホワイトエンジンの悪口は俺が許さん。
603名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 23:02:13 ID:U0SLdJ200
開発機材だろ・・・アフォかと。デモでUE3,5のUIが出たが、あれは明らかにWindowsだった。
つまりPCの開発機材だろと。
604名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 23:04:23 ID:SS61iVxE0
>>603
開発機材ってのはPCとXbox360が接続されてるものをいうんだけどなw
PCで開発してXbox360で実行する
常識だろ
605名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 23:08:56 ID:U0SLdJ200
>>604
なるほど。だとしたら目ん玉飛び出るくらい凄いな!むほほ
606名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 23:09:22 ID:4BlmIaQ30
まぁ、あの映像が箱実機かPC上の再現かは別として
あのクラスを実現することが開発の視野に入ってるのは確実で
それが箱に最適化されて提供されるということ自体が大きいかと。

UE3PS3版の惨状を見てるだけに、海外ディベロッパーのプラットフォーム
選択には影響があるだろうね。
607名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 23:16:28 ID:KVfbjxZU0
UE3の惨状というより、Cellの惨状。
アレが元凶だろう?
608名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 23:41:44 ID:U0SLdJ200
UE3,5でToohumanを作り直してくんねーかな・・
609名無しさん必死だな:2008/02/22(金) 07:24:55 ID:WbkDspAbO
シリコンナイツが資金難で潰れてまうわ
610名無しさん必死だな:2008/02/22(金) 08:21:58 ID:LYXtcIcW0
>>607
そう.

あのCPUにはホントに苦労させられるよ・・
611名無しさん必死だな:2008/02/22(金) 08:49:43 ID:W1wxF6XL0
ウホッいいCPU
612名無しさん必死だな:2008/02/22(金) 09:09:39 ID:Nx9bYJM8O
そんで、ホントかウソかどっちなのよ
613名無しさん必死だな:2008/02/22(金) 17:10:48 ID:wk6cLekh0
その質問には絶対答えない痴漢
614名無しさん必死だな:2008/02/22(金) 17:15:19 ID:M03CLIOU0
ちゃんとスレ読めば飛ばし記事だってわかるだろ
「質問に答えない」とかバカじゃね?
615名無しさん必死だな:2008/02/22(金) 17:55:51 ID:wezDCAmp0
ニコニコでGoW2の動画見たんだけど、
あれが全てを物語っているって解釈でいいのかな?
616名無しさん必死だな:2008/02/22(金) 18:17:05 ID:QESpitso0
何勘違いしてるか知らんけど、あれはGoW2の動画じゃない
617名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 01:09:31 ID:ey78G2ol0
>>615
あれGoW2じゃないよ。GoW1のモデルを使ったUE3.5のデモ
2はさらに良くなるんかな
618名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 05:19:02 ID:6oGiAmOb0
サルでもわかるプログラミング用語講座

エンジンて何?

エンジンとは、現実世界で言えば工場のようなものです
材料を工場に入れれば、製品ができます。
それと同じと考えればいいのです。
(自動車のエンジンのイメージで考えると、混乱しますよ)
プログラムの場合、製品はできませんが、ゲームに出てくる情報(要するにキャラとかエフェクトとかそんなもの)
が出てきます。
いわゆる、お手軽ツールて奴です。
これがないと、かなり手間のかかる難雑なプログラムを組まないとならないので
大変なのれす

UEの場合、プログラムを作りつつ、それをリアルタイムでゲーム画面を出して確認できる作業が
可能です。
普通なら、一定の作業が終わらないとゲーム画面なんて出ません。

正確な用語の意味が知りたければ、ググりやがれカスです
619名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 15:13:22 ID:lKCHelsa0
UE3.5は360に最適化ってことだがこれは買収フラグだな。
620名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 15:16:36 ID:4+aaYU2+0
しなくても既に非常に密接した関係なのは確かだしな
621名無しさん必死だな
つーか、GoWの時点で一応は完成してるので。
戦士理論ではずっと足踏みしてるはずなんだけど、現実にそんな事あるわけないしw

360のUE3.5はその集大成だろ。