2
976 :名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 15:14:28 ID:UgqU8rHU0
867 名前: 名前は開発中のものです [sage] 投稿日: 2008/02/13(水) 15:03:15 ID:t6rygjJe
ターン製の時点でRTSとは言わないんじゃないのか
リアルタイムシミュレーションだろ?
882 名前: 名前は開発中のものです [sage] 投稿日: 2008/02/13(水) 15:12:41 ID:ngfixh/Z
>867
すまんす。なんというか文字起こしに馴れてなくて。
そのあたり訂正していただければー。
ナイツ〜は
デザインクリエイション きゆづきさとこ
イラスト 戸部淑&岩永悦宣
ヒロインのマリアのイラストが戸部淑。
そのほかのキャラは、小さいけど岩永悦宣だと思う。
岩永さんってよく知らんのですまない。
太公望
http://www-2ch.net:8080/up/download/1202882776301644.FweYIo
>>4 イメージ映像を見るのは久しぶりだが、スクエニは
本当にこの戦闘をまともに遊べるゲームシステムとして
組めるのかな。
誤植かよー
牧場物語、君島のやきなおしだろうになんであんな点数低いんだろう
11 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 15:24:05 ID:BHQBvwSy0
アニメ化決定ってのが世界樹にかかってるのかがきになるな
インベーダーが妙に高いのも気になるな
>>10 キミ島自体も、あまり点数高くなかったんじゃなかったっけ?
確かオール7だったような気が……
世界樹って漫画化されてるよな
>>6 別の作品がアニメ化決定であって世界樹関係ない
『かんなぎ』がアニメ化決定!『世界樹の迷宮』がコミック化!
とかじゃねーの?と思った
>>12 インベーダーの亜種は結構面白いんだぜ?
過去のだとバスターレーザーとかあったしな。
>15
なるほどね、紛らわしいうつしかただぜ・・・
>>13 ああ、そうなのか
なら納得…なのか?
まぁ、長期やるようなゲームだから
こういうレビューにはむかないのかな
しかし凄まじく空気なフラゲ内容だな
ゴミ通と怒る気も起きんw
22 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 15:28:58 ID:cOIpeQFT0
日本一とセガサミーの株価さらに下がってる…ご愁傷様でした(チーン!
前回はまだ使えるゴミだったが今回は本当にゴミだった
日本一はやばいな
>>20 あと、キミ島のインターフェースは、
タッチペンで移動、ボタン(十字キー)でアイテム使用(4ストック)
なので
ファミ通のレビュアーにしたら
それだけでマイナスでしょうw
モンハンアニメ化
>>21 まあスティングの新作があっただけでもマシだと思う
コレはチュートリアルちゃんとしてくれないと大変そうだな・・・
>>26 キラなかは十字キーでの移動もできるようになったんだけどなぁ…
前回のゴミ痛は野村インタブーしか記憶にない
-10,000(-6.67%)
これかw
>>25 ナイツきたぁああああああああああ
相変わらずわかりにくそうシステムだなスティング
主人公「ウィスプ」てw
ナイツ
スクエニだったら売れそうな感じ
マニア向けはマニアに売れればいいんですよ
ファミ通読者に合ってそうなゲームな感じ
続編だと叩かれ、新作でも他のと似ていると叩かれ、
オリジナリティー溢れる新作でも叩かれるんだから
ゲーム会社は大変だなw
>>42 そもそもDSもSRPGはまだまだ弾が薄いからな
それなりに名のあるメーカーならある程度話題にはなる
ユグドラと大してグラ変わらないのに、
もうネガキャン始まったW
もうナイツ イントゥ ドリームスでいいよ
俺は面白そうだと思ったけどな、ナイツ
発売付近で買うものなかったらやってみようかしらね
>>36 わかりにくい上に、
別段ゲームの面白さに結びついてないのが素敵だよなw
54 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 15:20:32 ID:gk0tsotZ
ジャンプ
・Shin Sa・Ga PlayStation3/XBox360 2008年冬 価格未定
・バハムートクライシス PlayStation3/XBox360 2008年予定 価格未定
・タルタルとプリンのたまご ニンテンドーWii(WiiWare専売) 春予定 1500Wiiポイント
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ちょっと画面に花がないのとタイトルから別のゲームイメージするのがきになるな>ナイツ
>>45 フラジリアン柔術には期待している…が
全貌が明らかになるにつれて「○○じゃねーかw」と言われそうな気がしてならない。
つーか、「売れない」って安直に言うのもおかしい気がする
例えば3万本出荷でちゃんと利益が出る見込みで少人数で
作ってたら、このスレ的には売れなくても商業的には
3万出荷できた時点で成功なわけだし
ところでナイツって略すとセガのと間違うんで
別の略称考えた方がいいんでない?
美味そうだなw
>>55 セガはもう死んだんだから間違うこともないでしょうよ
なんというかまあ。いつものスティングであるなぁという第一印象。
オヤジ含有量ちょっと上がったか?
なんでもいいからSagaこねーかなぁ。
>>51 上から新約政権伝説+サガ、バハムートラグーン、ヨッシーのたまごが元ネタかね
>>51 Wiiにこんな仕打ちをしたらたでではおかんぞーっw
>>61 アンサガでも文句言うなよ
俺は構わないスタッフロール見るまでやり込んだし
・FF13 ・FF13ヴェルサス
・FF7リメイク ・DQ9
・KH3 ・メタルギアソリッド4
・バイオ5 ・DMC4
・サイレントヒル5 ・モンハン3
・テイルズ新作 ・リッジ7
・白騎士物語 ・鉄拳6
・グラディウス新作 ・バーチャファイター5
・ソニック新作 ・機動戦士ガンダム ターゲットインサイト
・アーマード・コア4 ・真・女神転生シリーズ新作
・侍道 ・グランツーリスモ
・みんなのゴルフ5 ・ぼくのなつやすみ
・パワプロ ・CODED ARMS ASSAULT
・アクアノートの休日 ・ダービースタリオン
・Sirenチーム新作 ・Eye of Judgement
・アフリカ ・ワイルドアームズ6th
・零新作 ・TOX
・エースコンバット6 ・フロントミッション6
・「ICO」と「ワンダと巨像」上田文人氏の新作
これが遊べるのはPS3だけ
サードに信頼されてないとここまでタイトル揃わない
71 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 15:41:12 ID:ZO23ZzAHO
バハムートクライシス…ということは、あの伝説のヒロインが帰ってくるのか!
つーか嘘バレするやつってPS3好きだな
サラマンダーより……はやーい!
>>72 一番つれるからだろ、そりゃ
ゲハは最大勢力にのっかって負けハードを煽るのが好きな
奴が結構多いし
>>69 PS3が信頼されてたのは
FF13独占発表 から PS3の価格発表 までだよね
>>74 DSでSAGAとか言い出したら
異常に盛り上がって祭りになって収拾付かなくなる可能性あるしな
77 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 15:44:00 ID:TTBIEd380
>>75 だからといって国内圧勝を自負するWiiに
これらがなだれ込んでこない所も悲しい話だがな
しかしナイツはRivieraやユグドラの続編という扱いなのにPSPじゃなくてDSなんだな
まあPSP移植もあるんだとは思うが・・・
>>78 続編じゃないだろ
FFTとベイグランド程度のかかわりだろ
FEとTSくらいの関係です
>>78 GBAで出来るものをDSに移植しても仕方ないってんで、PSPに移植してただけだろう
むしろメインはハッキリDS路線なんじゃないかな
>>78 一応言っとくが、リヴィエラは元はWSからGBAにきたソフトだし、
ユグドラも元はGBAだ。
だから、GBAの後継機であるDSで出るのはむしろ自然。
スクエニもセガは人事じゃないだろうからな。
間違ってもWiiを軽視してPS3と360に大作系ソフトを新規発表する、とか無いだろ。
もしもあったら爆笑ものだが。
ナイツが売れなかったら、PSP路線に戻ってくるだろ
ユグドラ結構売れてたし
初めから新作はDSって決めてたんだろ
たぶんEP3ってやつもDSだろうな
リベの続編ならスワンで出すのが道理
ってかSRPGだすならDSが一番だろ
>>77 Gの人が言うようにサードを売れさせない任天堂が怖いんだろうね。
俺も怖いよ。任天堂のソフトしか買えなくなる日が来るのは。
>>78 両方ともGBAが先だったしな
リビエラはその前にもなんかあったかもしれないが
つかこれタッチペン無しでもつくれるのか?
でも今回のはPSPの移植は無理っぽいな
内容がDSに特化しすぎてる
>>79 続編って言い方はおかしいのか、同シリーズ。
>>81 そうはいっても、最近PSPに移植して、その後DSってのも変な流れだなあと
iNSIDEの記事貼り付け禁止
スティングのSRPGでPSP路線ってなんやねんw
性能イランでしょ基本
>>94 移植先で出し続けないといけないルールって何だよw
一番売れてるハードからマイナー機への移植なのに
>>82 身体水平支持が辛そうだな、ただでさえ結構きついのに。
>>98 ルールってなんだよw
単純にユーザーの流れとか考えないのが疑問ってだけだろ
104 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 15:50:08 ID:exvoNhJ00
>>97 二画面を活用しないなら、SLGは大画面のPSPに
向いてるのは確か。残像も気にならないし。
>>104 その数字は売れてるというのか?
最近感覚がおかしいな。
>>69 早くだしてやれよ売る店がなくなるぞ
<東証>ゲオがストップ安比例配分――4万9416株の売り残す
8日に発表した2008年3月期の連結営業利益見通しを下方修正したことに対する
失望売りが続き、連日のストップ安比例配分となった
>>102 旧作をマイナーハードに移植したからって、本編も移行するってのは
どうかと思うぜ?
>>104 ※最近よく目にするvgchartsはソースとして不適当です。予想した数字を仮置きし、上述集計機関に
よって公開、あるいはリークされた数字を元に修正をかけるスタイルで運営されていますが、集計
機関から表に出る8割方の数字は非公開であるため、8割方が不正確な予想のまま残っています。
これは後々になって、年間のデータなどから拾えた数字で確認したらすぐにわかります。データが
ほとんど出てこない欧州などは全てが予想のままです。一個人が予想した数字を元に市場の議論を
することは無意味です。
つまり何が言いたいかというとNPD待て
ナイツインザナイトメアってナイツじゃ被るんだよな
なんて呼べばいいんだ
…「ナイナイ」?
>>102 今画面公開できてる事から見ても
ユグドラPSPと同時に進行してたのは確実だろう>ナイツメア
じゃあ夏目で
タッチペン、移植抑制に便利すぎる
>110
セガのナイツでPS2に移植って話のときに、なんでWiiに移植→新作って流れにしないんだって
話は結構あったと思うが・・・
移植で市場をあっためてそこに出すって普通じゃないの?
ああなんだ、俺がナイツがPSPじゃないのが納得いかないと思ってる、と思われてるのか?
別に興味はないしどうでもいいんだ。これが単なる脱Pって事ならそれでもいいよ
スティングのこったから、心配せんでも三回は煎じ直すだろう。
まあ戯言あたりがPSPの方が(ryとか言い出しそうだな
ナイツはロゴがなんとなくタクティクスみたいだから買うよ
>>97 性能関係ない、
オタクがターゲットだからオタクの多い市場に出すだけだろ。
日本一ソフトウェアのように。
親会社がこのまえ円谷を傘下に治めたTYOで、さらにそこからファンド形式で
資金を受けているんだっけ、スティング。
まあFF1と2をPSPに移植したから
DSのFF3と4も移植するかっていったらNOだろ。
そんなもんだよ。
スクエニ、「アルティメット ヒッツ」
シリーズ累計出荷本数が150万本を突破
株式会社スクウェア・エニックスは、「アルティメット ヒッツ」シリーズの累計出荷本数が150万本を突破したと発表した。
「アルティメット ヒッツ」は、“高品質な商品の廉価版”をコンセプトに、過去に発売された同社のタイトルを、
当時の4分の1から2分の1の価格で提供するシリーズ。2005年9月の第1弾の発売からこれまでに、
プレイステーション 2用のタイトルが15本、プレイステーション用のタイトルが16本、ゲームボーイ
アドバンス用のタイトルが3本の計34タイトルがラインナップされている。
なお3月6日には、PSP用のタイトルとして「ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリート ポータブル」と、
「ヴァルキリープロファイル -レナス-」の発売も予定されている。価格は各2,940円。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080213/uh.htm
>>104 つかそれ信じるにしても結構微妙なラインじゃないか
>>121 新作とのタイミング云々の話は俺もしてないし今は関係無いぞ
>>96 まだPS3や360向けに金をかけた隠し弾があったらセガどうなっちゃうの・・・・。
想像したくない。
沐浴のないスティングなんてただのカカシですな
日本一ってSCEとの契約があるから乗っかり続けてると聞いたがどうなんだろう、
正直ずっとSCEと一緒にいてくれていいんだけど。
>>118 PSPのことしか頭にないから話がおかしくなってるんだよ
そもそも、GBA版のユーザーが後継機のDSを買ってるって
パターンもあるんだぜ?
結局、両ハードにスティングのユーザーがいるんだから、
PSPでなきゃいけない理由はないってことだ
今日の明石家さんちゃんねるは、SCEらしい
>>100 第一報からページめくると
ちっこい画面と文字の洪水かよw
読者に分かってもらおうって気ゼロだな
こんなのファンしか読まないぞ?
>>136 ゲーマー向けのSLGだから、むしろ情報が多いほうが
喜ばれるんじゃないか
まぁ、スティングだし
DS→PSP→wiiware→箱ライブ→PS3DL販売
ぐらいのことはするよ
>>104 VGソースな時点でアレだけど、
初動で二機種合わせて40万本なら良い方なんだろうか。。。
>>132 ベスト版じゃないPSPリヴィエラに価値はないな
今セガが破産したとして買い取る企業ってあるのかな
財力的にはMSか任天堂しかなさそうだが
>>129 DMC3
■北米
初週 147,590
2週目 65,884
3週目 37,196
-------------
累計100万弱
同じソースの前作の推移がこうだから、初週で合わせて40万売れたのなら
絶好調なスタートじゃね−の
>>136 以前のゲームしらない俺は結構興味を惹かれた
でもまあ普通は引かれるだろうな
>>141 何時の話をしてんだよ
すでにサミーに買われてんぞ
>>141 3000人を受け入れられる企業はないし、そもそもそう簡単に
倒産もしないだろ
事業を縮小して人を切れば黒字に出来るんだし
>>141 MSは買ってもいいんじゃないかと思う、wiiでsegaゲー出来なくなるのは残念だけど。
>>131 ってか名越がPS3でもう一個作ってるって言ってたw
>>141 MSはYahoo買収に全力だから大規模な買収はないかと。
モノリス買った任天堂がセガのCS部門引き取るのはあるんかなあ。
で、今回は湯煙うっふんはあるのかないのか。
しかしサミーって北斗で何兆うったとかいってたのに
資産とかどこに吹っ飛んでるんだ
サミーに拾われた時点でセガは死んでいたのさ
だからしょうがないんだ・・
>>134 うーん?
まあPSPでなきゃいけないとは欠片も思わないけどね。
戦略としてGBAで出したからユーザー居るはずってのは弱い気がするけど。
>>138 そんな感じで適当なんだよと言われたほうが納得できるw
>>152 資産と業績は無関係
2007年の営業成績でしかないんだから
スティングのDSゲー糞つまんなそうだね
>>142 そっから100万まで伸びるんだ
あっちは長く売れるなぁ
>>147 アーク・・・?
アーク・・・はて。ギルティのところか?
>>138 スティングならPSPのとウェアの間にPS2もいける。
>>156 そもそも、DSがぶっちぎりで勝ちハードだってのが大前提だろ
それをひっくり返す魅力がPSPにない限り、PSPで出すのは
ただのバカじゃん
お前、反論することだけ考えて、PSPが負けハードだってことを
忘れてないか
>>154 DSにはジェネシスとつけた超絶糞ゲーがあるがこれはどうだろうな・・・
>157
商売にムラガあってもきらわれるってことか
テックジャイアンかと思った
>>152 脱パチンコ業の為に他業種への買収とか色々やってるんじゃない?
と、妄想してみる。
実際、朝鮮マネーの温床であるパチンコに対する日本の目が厳しくなったから、ずっと続けるのはリスクのある業界になっちゃっただろうし。
>>147 なんだこの表紙www
ちょっと大人を意識したのか?ww
表紙きめぇwwwwwwwwwwwww
この表紙はねーよwwwwwwwwwwwwwwww
>>170 大人を意識してこれはないだろ…
だがファミ痛の感性からしてあり得るのが怖い
江口寿史か?
えぐちひさしとかなつかしいな・・・
>>147 ひばりくんの人か
なんでこの人にオファーしたんだよ
>>165 勝ちハードだからなんでも売上が伸びるわけじゃないでしょ
スティングが、最近のPSP移植でPSPに増えたシリーズユーザーより
DSの数字(この中にGBAユーザーはPSPユーザーも含まれる)を取った、
という戦略ならまあそれはそれでいいんじゃないのかね
まあPSP移植がどんだけ売れたのかも知らないしな、俺
>>147 表紙もだが、上のWiiDSを楽しむ方法とか、確実に擦り寄ってきてますな。
下の格闘高いけど、Wiiではだめだったんか(;ω;`)ウッ
PSPに幻想抱きすぎなんじゃね?
ベスト延期て意味わからんw
>>136 ファンにしか売るつもりはありません!wwww
この表紙じゃ売上落とすだろw
>>173 今期の業績がいいから来期に伸ばした
とかじゃないかな
>>177 おっぱいゲーらしいことはわかる。
それ以外の事は何も分からん。
>>179 PSPのソフトの売れなさを前提でそう言ってるの?
いつのまにかネット活用といえば
WiiとDSになっとる
>>185 PS3の、それもベスト版で
営業成績変えるほど売るつもりなのか?
>>179 そもそも一本も出してないから売れるかなんて全く分からんやん
そのまま分からないから一本も出さずに他で出し続けろと?
>>186 大事なことはちゃんと伝わってるじゃないか
>>100 デプト・ヘブン・エピソーズ
リヴィエラ エピソード1
ユグドラ エピソード2
ナイツインザナイトメア エピソード4
ってあるけどこんな設定今まであったっけ?
スティングのこったからナイツもどっかに移植するだろ
弱小メーカーで生き残る為には乱発なんてよくある事なんで
あまり熱くなるな
>>194 日野ちょっとブサかな・・・って思ったけど
隣の写真の黒い人見た後もう一度見ると、イケメンにしか見えなくなった
メディクリだとユグドラユニオンPSP 初週17000本
これなら母数の大きいDSを先に出すのもおかしくはないだろう
でも2画面タッチだろ移植は…
あっPSP2ならOKだね!
やっぱナイツって聞くとセガのを想起してしまう。
ナイトメアのほうがいいな。こっちも同名ゲームあるかもだが。
>>100 お姉ちゃんばら出てきたときはぶっ飛ばそうかと思った
PSPソフトは売れないって知らないんだろ
インストール解禁?は思い切ったな。他のゲームでも使うようにしてくれたらいいんだが
>>194 新作RPGって白騎士物語、DQ9、レイトンを作っててよく作れるな
モンハンはついにPSPのOSに?
L5の10周年RPGは箱○だろうか
RPGじゃないのがWiiっぽい
おいおい、もしかしてリーズがPS2移植もほんとか??
誰か親切な人がいたらマナケミア2のスキャンをちょっとくやしく教えてくれないか
DQ9の開発ほとんど終わってるんでしょ
まあこれでロードは完全に改善しただろうから売れそうだな。
MHP2Gは200万と予想しとこう
>>204 SO2の情報を見るたびガッカリな気分が強くなってくる
普通の移植でいいんだよ…普通のさ…
キャラデザと無意味に出してる会話中のバストアップ絵はやめて欲しい
>>205 DQ9はもうマスターアップ寸前で、レイトンは既に完成形があるからあとはノウハウの使いまわしだし、わりと余裕ありそうだけどな。
ハードはやっぱDSかな?
いくらなんでも、2本編より売れる事はないだろう。
>>213 32Mパックとか売っている以上どう考えても選択制だから別にいいだろw
PS3じゃあるまいし
立ち回りの上手い日野だから、RPGはWiiじゃね?
>>200 インストール許可とはねエ…
金看板のモンハンに、ハード側(SCE)が折れたカタチだろうな
どーせみんなメモステにISO突っ込んでやるんだから
インスコなんて今更って感じがするが
いっその事インスコ必須にしてCFW潰しできれば面白いのに
>>207 360はないだろ
たぶんWiiかPS関係だろ
>>194 >――『レイトン教授』のヒットによって"RPGだけのレベルファイブ"と言った印象はなくなりました。
>しかし、RPGを作り続けるという選択肢もあったと思うのですが。
ずいぶんな物言いだなw
>■ファミ通に期待すること
>本当にユーザーに伝えるべきことを伝えてほしいですね。大作の続編ばかりでなく、いいソフトを発表して
>ユーザーに「こんなにおもしろいのがあるんだよ」と提案して欲しい。それができるのがファミ通だし。
逆に痛いとこ突かれてるけど。
>>195 俺は単純にPSPで移植を出してすぐに他で新作を出す、というのは
戦略としてどうなんだろってちょっと思っただけなんだけどな。
PSPってだけで必要以上に叩きにはいる過剰反応にはちょっとびっくりした
>>197 スティング新作ってどんくらいの弾なの?
DSでも2、3万じゃねえのってイメージで喋ってたからその数字なら別に
問題ない気がしてしまった
全然レベルが違ったんならすまん
いやだからDSのサッカーRPGだろ。
ご存知の通りつってんだから、既出のもんだろ。
新作、日野にはPS3で爆死してもらいたい
最近天狗だから
>>214 MHP2GってMHP2のバージョンアップじゃねーの?
完全版がオリジナルの売り上げをハーフミリオンも超えたら快挙もいいところだが。
L5でオリジナルRPGといわれても
糞ゲーしか生み出さない気がするな
DQの開発会社はみんなオリジナルRPG作ると爆死するし
>>221 メモステが安価になってきたからだろ
BBUnit作ったSCEが拒否するわけないじゃん
…BBUnitはサードが全然使わなかったが…
PSPのAIRだったかな
BGMインストール機能があった
日野
>2008年は白騎士物語、DQ9、レイトン、イナヅマイレブンを全て終わらせます!
白騎士というキラーコンテンツでPS3の勝利見えた
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
>>225 DSの方が安く作れそうな以上
2〜3万売れるなら新作をPSPで作る意味全く無くね
あくまでPSPは残りかすで小遣い稼ぎにすぎないと
>>230 そりゃおかしいよ。
だったら最初からインスコ許可するはずだ。
オリジナルRPGを「近いうちに発表」って言ってるから未発表作品じゃね
日野は堀井に会社を譲れって事だな
白騎士物語、DQ9、レイトン、イナヅマイレブン
これ全部年末にきたらすごいな
>>227 日野はちょっと前のインタビューで他のサードの社長と違って冷静に客観的に、
PS3はもうダメだろう的なネガティブ発言してたから、白騎士が最後の予感。
>>225 どこでもやってる事だ 気にするな
コーエーとか
>>229 L5のオリジナルRPGはもうSCEからいくつか出ているが、俺は正直好かなかった
サッカーのはまた違ってくるんだろうが…
>>204 SO2は何故東まゆみを起用しなかったんだ。ああレオンレオンレオン…
そういや今日って小島監督のラジオの日じゃなかったっけ?
桜井が出てるやつ。
>>215 そうなんだ。ホントも交ぜてくるとは・・・
ファミ通に期待すること、
広告費に左右されないレビューの点数をつけてくれ。
>>240 どうなんだう
SCEのセカンドとしてなら、開発費負担してもらえるんだし、
依頼くれば続けそうにも思うけど
>>228 ヒント:コング予約。MHP2の完成版とも言えなくもない
>>240 そんな事言ってたか?
PS3での研究も続けると言ってた気が
>224
やんなきゃいけないのに出来てないとこだもんな。
>>230 スクエアと光栄はMMO抜きにしてもかなり積極的に使っていたと思うが
つまりMHP2は不完全版だったんだよ!!
取りあえず買取価格がいつ下がるかビクビクなんだがそろそろ売るべきかP2
>>248 ヒント:コングネットでわかるのは、せいぜい初動まで。
>>249 そら仕事の依頼が来ることもあるかもしれんし。
自前でリスクを負わないにしても、備えはしとかないとあかんのではなかろうか。
ニュース見た。ヒス女の勢いが止まった^^
>>236 メモステにインストールなんて価格じゃなかっただろ
UMD 1.7GBに対して、メモステはPSP発売頃は1GBで4万円台だったんだから
>246
そもそもレビュアーにゲームキャラ名冠した奴らがいる時点で絶望的だろうとおもおう
白騎士なんてどうみても、去年出すべきソフトだよね。クオリティ的に。やっぱりPS3の作りヅラさが原因かな?
レベルファイブの記念RPGは技術力を高めるためにもPS3でだすのは間違いないだろ
小銭を稼いで体力つけたあとに凄いのつくりたいって言ってたし
>>244 おお。そういえばそうだな。忘れるところだった。
最近ますます桜井がイケメンに見えて困る。もうすぐ40近いのに某ちゃぶ台と同じ人種なんだろうか
>>235>>241 あれだ、Wiiで適当なのばっか出して「Wiiでサード売れない」っていうだけってのと同じで、
自社のユーザー層を育てるみたいな意識ってあんましどこも持ってないのかね、やっぱ
とりあえず移植でも新作でも出せそうなとこに出して目先の売上確保、みたいな
どうかと思うわ
>>260 技術力高めるのはSCEのお金でやるんじゃないの?
DQはスクエニ社長の言う通り、もうほとんど出来てんだな
開発期間は2005年から3年?今年度じゃなくて今年出てもおかしくないな。
>>253 P2Gが出たらどっと数増えるだろうしなあ
今のうちがいいのかもな
>>224 何でこう、傲慢なのかね、ファミ通(というかマスコミ)は。
UMD 1.7GBでもそんな使ってるソフトそうそうないけどな
MHP2でも1G使ってない
>>260 自社から出すのは無理だろ
もしやったら潰れるんじゃねーの
まあ自分でPS3に出す事は100%ないだろうな
>>54 IFやアトラス、マーベラスにはそれが出来てるのに
セガやバンナムにはそれが出来ないんだよなあw。
プライドとかこだわりってマジ害悪だよなあ。
そもそも任天堂が泣く泣く性能競争から撤退して「初代PSの如くライトに媚びた結果」
大勝利したってのがまだ理解できてない馬鹿が業界には多すぎ。
>>253 MHP2G発売後には、今新規が週2万本程度買ってる新品MHP2の需要がMHP2Gに移るのは確実で
中古も急落するだろうから、売るならあんまり時間ないぞ
>>260 リスクのあるPS3はSCEの下請けで作ります。
リスクの無いDSは自社販売します。
うめえwwwwwwwww
>>249 そりゃPS3のハードメーカーの下請けもやってるんだから、PS3に対して前向きなコメントもしなくちゃならないだろ。
フォローしつつも、フォローしきれず悲観的なコメントで締めてしまったって感じ>PS3には将来性があるけど、ユーザーと市場、皆が待ってるかどうか?&PS3で作るのは大変
しかしこの業界はアンチ任天堂多杉
グラが綺麗なのが技術力なのか?
という疑問が
>>272 そろそろ物凄いバックがきそうなんだよなー
>>262 ちゃぶ台とは求めるゲームの方向性が微妙に違うからなあ。
桜井はゲーマー的思想、宮本はリーマンや子供が楽しめる物作ろう的思想だから。
青沼からエナジードレインしてる限りは宮本は歳取らないと思う。
>271
縁日の達人とかそういうゲームじゃないの?
>>275 アンチ任天堂でも仕方なくソフトを出すしかないけどな
ナムコとか
>>273 ゲーム作りのセンスと商売への嗅覚を兼ねた日野とか岩田みたいな人材が業界には不足しすぎ。
だからたまに両方備えた人が出てきたら神扱いされる。
桜井はゲオタではあるけどカービィやスマブラを作ったし
ライトもコアも楽しめるソフト作れる人だと思う。
みやほんはみんなが遊べるなにかを作り
チェリーはゲーオタ以外も遊べるゲームを作る。
3Dのグラが綺麗ってのはテクスチャ貼り作業が多いだけの話
まあ、レベルファイブは技術を蓄積して
「操り人形が浮いてるような高さで、
微妙に足が空回りしてるみたいな走り方」
をポリゴン人形がする問題を解消してください。
白騎士のPVでも、やっぱりこの問題あったし。
そのせいで、白騎士に変身しても挙動が軽く見えてしまう。
野村とかいやいやDSで仕事してるのがわかるからね
>>280 ナムコは任天堂がWii出して勝つ前から出してたぞ
サードはずっとPSで飯食ってきたからな
カプコンみたいに色々手を出してた所は柔軟に対応できる
>>284 どーしても張り子というか、軽いよなー・・
>>285 いやいやできのこを作れるなら天才と言わざるを得ない
実際はなんもしてなくて下の人たちが作ったようなもんだろう
宮本は、他に無い面白いモノを作ろうとする発想での開発
桜井は、他のゲームのアンチテーゼ的発想での開発
>>287 とゆーか大手サードはPS以前のSFCから活動してる。
FCからの所もある。
カプコンなんて大昔から任天堂→SCEと渡り歩いてきたんだから、そりゃ世渡りは百戦錬磨さ。
コーエーみたいなPSでいきなり当たって成り上がったところが、今パニックになってるだけ。
アニメでも同様の問題があるから、スクライドとかコードギアスは
「滑るように移動するのがデフォ」にしたらしいよ。
ミヤホンはゲームの普遍性って奴をずっと信じてるように見える。
>>263 もともとGBAで出てたシリーズなんだから、PSPに移植したときに何も言わないで
ここで文句を言い出すから絡まれるんだぞ。
趣味と仕事は分けるべきだと思う。
趣味ではなく商売なんだから自分の好き嫌いではなく商売として儲かるものを出すべきなんだよ
きのこの野村は名前だけ
絵もほとんど描いてない
小島がラジオで映画チックな物が好き海外のソフトのクオリティにもこの方向で勝負していくって言ってたのは、
好き嫌いはともかくはっきりしてていいなと思った。
ただ俺はMGSじゃなくてZOEを待ってるんだけど・・・
白騎士は巨大化、空中コンボと何かがおかしい
シェイミ弱いんだよな
カルチャーブレーンみたいにずっと任天堂にべったりのメーカーだっているぞ!
>>289 ぐぎゃーの店頭デモをはじめてみた俺と友人の最初の一言が「軽い」だった
あれはいくら絵を頑張ってもとうていリアルとはほど遠いわ
シェイミーではなくシェイミで462番目でなく492番目とかwwwwww
やっぱキャラデザどうにかした方がいいよサードは
>>251 コーエーは今でも使ってるが
スクはもう使わなくなったな
KH2でできなくなってたのにはがっかりした
>>301 それ以前にキャラの動きがモッサリし過ぎ
>>296 本当の意味で「ゲームを文化にしようとしてる」のは宮本だけだろうなあ。
俺がいいと思う物を作る!ってクリエイターは多いが
他人に受け入れられるかどうかまで考えて作ってる奴らは少ない(最近は特に)
野村はきのこではキャラ書いただけ
まあKHDSでは深く関わるんだが…
>>307 でも正直ヒゲで小デブの兄ちゃんが流行るようなことは流石にもうないかと
今来た。
やっとスティングもDSで作るんだな。
PSPで小銭稼いだお陰かね?w
また例のAAが貼られる予感
そういや今週Wiiには何も無かったね。
もう空気ハードって感じだわ。
白騎士にも魚レースとかインセクトロンみたいな生き物バトルあるのかな
レベル5のRPGはクギャー含めて好きだけど、アレだけはいただけない
宮本はゲームを文化にだなんて大層なことは考えてないだろう。
自分たちが生き残っていく道を考え、それに適するソフトを作るのが今の任天堂であり
ゲームを敵に思う人を減らし、生活に溶け込むような何かにするためにはどうすればいいかを考えた結果として
ゲームが文化として定着するのかもしれないってだけだ
>295
作画の悪いアニメなんかは音でなんとかごまかすんだけどな。まあ、コンテの段階から避けたり。
ゲームだとなかなかそういうわけには、、、
>>309 アレ、ちゃんと地に足がついてれば「重量感のある動き」という見方もできるけど
ふわふわ浮いたような走り方でアレやられると
モッサリにしか見えないんだよな。
ここらへん、カプコンとか、スクウェアとか
「重さを感じさせるポリゴン人形」作るの上手いよな。
そういやKH3ってまだプラットフォーム決まってないのか?
なんとなくマルチっぽいけど
マスターハンドからは重量感感じたけどなんか違うか
953 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/02/13(水) 16:34:30 ID:V2sXXGVY0
PS3ロスプラ隠しキャラ出現条件
ルカ ターゲットマーク全てを集める
ジョー キャンペンモードクリア
フランク オンライン対戦のレベルが90
ロックマン オンラインで100勝
>>321 そういった小技はフロムとかの方が上手いよな。
KH3をマルチにするなら先にFF13マルチ発表だ
白騎士は、そもそもコンセプトからして間違ってる。
なんでPS3とゆーハードで、綺麗なグラフィックを用いた結果が、あんなオチャラケ合体ロボアニメのパロディー路線なんだ?
SCEは企画書にちゃんとケチつけて、作りなおさせるべきだっただろ。
何十億って金投入するんだから。
>>325 ロスプラのロックマンはゴツイんだっけ?
MoH2にはオンありませんでした^^
Wiiはやっぱ駄目だな。
来月ポケモンレンジャーの新作出るのか
前作は60万ほど売ったようだが今回はどうなるのかね
50万位は売れるんじゃね?
天下の野村様でもディズニーに逆らえるかは…
ロスプラのロックマンってエックスだったような
>>332 スクエニ広報が、PS3向けのソフトは、ハードが普及するまで新規タイトルの開発は凍結したつってたから、PS3はないだろ。
KHはディズニーの意向が強いだろ
野村程度がわめいても和田とディズニーが「Wiiでやれ」
って言えば従うしかないっつうの。
KH3はまず360を作ってそれをPS3に移植って感じか
>>336 PS3が普及するまでKH3の開発と凍結だろ
あと、ポリゴンに関しては一日の長があるはずのセガも
「ポリゴン人形をフィールドで任意で動かす」タイプのゲームだと
微妙に動きが軽いんだよな。
なんというか、「つま先立ちで走っているような違和感」を感じる。
アレはなんでなんだろ?
PS系のゲームをやってきたボンクラがゲームを語るなよ。
ねずみー「KH3出すハードですか?当社はDS/Wiiを軸にソフトを投入してますので
それを考えれば分かる話でしょう。」
野村證券出身和田社長「はい」
野村「は?」
ディズニーがマリオに嫉妬
Wiiで出すな!
って可能性はないのかね
だったら野村はルンルンだろうけど
まあディズニーがWiiで作れって言えばWiiになるか
KH2の企画の時、かなり強引な方法でディズニーを半ば呆れさせるような形で納得させたとか
そういう武勇伝を雑誌のインタビューで語ったとか聞いた
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < 前売りでレンジャー経由でシェイミ
(〇 〜 〇 | | 映画館でそらをとぶ俺を配布だ
/ | \_____________
| |_/
トワプリじゃリンクを胴長短足にしたりとか
モーションってなグラよりセンスを要するな
女性層を狙うならKH3はWiiが妥当
女性無視なら、PS3・360のマルチかな
>>344 ディズニーのゲーム事業の軸となるハードがDS/Wiiだからそれはない。
普及代数的にもPS3/360/Wiiで選ぶとするとWiiだ
>>340 実際に足の動作で移動してるわけじゃないからだろ
キャラクターが動くのとキャラクターが移動するってのが別の要素になってる
KH3はアメリカで売りたいはず
箱は間違いないだろ
バッテリー少なくなってきたので文字で
浜村通信
自宅のカレンダーの1/23に王冠マークのシールが。息子がスマブラの発売予定日なので貼ったのだ
延期を聞いた息子は「まじかーーー!?」と叫んでがっくり床に手をついた
まさに”orz”だった。人間は本当に落胆するとorzになってしまうんだなー。
でも息子は「いい作品に仕上げる為に頑張ってるんだからお父さんも桜井さんを責めたらダメだよ」だって
息子は王冠マークを31日貼りなおし、その後カレンダーの前で仁王立ちしていた
「発売日は絶対に早く帰ってきてね」と立ち直った息子が言う
つづく
>>339 つまり一生KH本編の続編は出ないってことか。
PS3と共にブランドごと葬り去るとは、野村のGK魂も見事だな。
KHってデズニーキャラいらないんじゃないか?
キンハーはボタン連打の糞ゲーだろ。
Wiiにいらね〜。PS3でいいよ。
1月31日は仕事で帰りが遅くなり息子にスマブラXを渡せなかった
2月1日朝7時息子にスマブラXを渡した
「おおおおおおおおおおおおおおおおお!」
「きたか!ついにきたかー!」
ソフトを奪うと息子は走り出した。息子は嬉しくなると家中を走り回る癖があるのだ
走りながらも「ありがとう、お父さん本当にありがとう」
トイレにはいっても「ありがとう」の声
トイレを飛び出すとGCコントローラーを握り登校までの20分プレイし続けた
DSはソフトが1日4,5本発売される過剰市場
ソフトの1本1本に対する愛情や感謝の気持ちがなくなってきているのを息子を見て改めて思った
サードは全部マルチでいいじゃん
売り上げ比較するのもわかりやすいし
北米360も今年中にWiiに抜かれることがほぼ確実で
世界規模では昨年末の時点で数百万の差がついてるんだぜ。
>>356 そうなの?
売上には興味あるけどぶっちゃけやった事ないw
グギャみたいな感じか?
>>357 Wiiが不良で動かなかったら良かったのに
>>353 媚び過ぎだぞハマムラァァーーーー!!ww
>>360 基本、ボタン連打。
合間にスキップできない長たらしいムービー。
それの繰り返し。
マルチは個性のあるハードに不利だw
ハードの価値を決めるのは独占ソフト。
浜村Jrは妊娠
でも中学進学すると過激なソニー信者になります
>>355 野村キャラだけのKHって売れんのかな?
ガッコ行く前に20分ゲームかよw
>>310>>318 大衆娯楽としての立ち位置を固めたい、ってとこかな。文化といえば文化とも言えるし。
認められれば向こう50年でも100年でも喰ってける。
>>344 より多くの相手に顔売ってナンボの商売だから、どうかねー。
ファミリーで安心のイメージもあるし。
俺の友達はスマブラやらせたら難しいと言って、980円で売ってたPS2のKH2を楽しくやってる。
ドナルドが出たwとか喜んでるところを見るとKHはあのままでいいんじゃないかな。
>>355 売れる事は売れるだろうけど別物になるだろうな。
御三家なしのDQ程度に。
>ソフトの1本1本に対する愛情や感謝の気持ちがなくなってきている
これって別に本数関係ない気もすんだけど
どんだけ他に出てようと、大事にするものは大事にするしさ
オプーナさんへの愛情はあるお
最後にDSを落とすところが浜
>>357 って、スマブラをダシにDS叩きかよ。
浜村を甘く見ていたぜ。
さすが浜さん! すげえや!
でも、浜さん、
ソフト過剰問題はPS,PS2の頃から既にありましたよ?
>>352 FPSにうつつを抜かす連中とKHをやる人間がそんなに被ってるとは思えないな
北米でもWiiは売れてるぜ
>>353 いよいよファミ通も
任天堂に媚び売ってきたかな
スティングの新作はスタッフのブログで開発中の画面出してたから
解像度でDSだってバレバレだったな
ソフトが売れないPS3のソフトはさぞかし愛情が深いんだろうな
>371
なんかドナルド・マクドナルドを想像した。
>>357 64のソフトは愛情が込められてるって意味ですね!
DSはソフトが1日4,5本発売される過剰市場
ソフトの1本1本に対する愛情や感謝の気持ちがなくなってきているのを息子を見て改めて思った
意訳:もっとPS3のソフトに愛情持てお前ら
浜村の子供アホス
64は面白いソフトが多かったと思う64信者な俺。
PS3は知らね。
らんらんるー
>ソフトを奪うと息子は走り出した。息子は嬉しくなると家中を走り回る癖があるのだ
これコミュニケーション能力不足してねーか
>>355 オリジナルだけのスパロボみたいになるな
バーチャルボーイのソフトは全部愛でできてた
ファミ通のファミはファミリーのファミだ
とか言ってなかったか
ソフトに愛情をもつべきというなら、ちゃんと遊びこんでからレビュー書いてほしいもんだ。
>>386 スマブラでは無くゲッターラブこそが
真の64最強パーティーゲー
ソフトに感謝の気持ちなんて抱いたことないけどな
どうゆう時に感謝の気持ちなんて出てくるんだ?
ファミ痛
ドナルドやハンバーグラーが野村キャラと
競演するRPGが出たらハーフは狙えるぜ
64は少数精鋭を地でいったからなw
マリオ64、時オカ、レア3本(ドンキー64、PD、007)、スタフォ、スマブラ、ぶつ森…
ただ浜村が
息子にゲームを与え過ぎなだけかと
>>386 たまに64引っ張り出して
ゴエモンやって
現在のゴエモンのことを思って
ちょっと泣く
これの繰り返し
アメリカでもwiiの品不足は解消されたんかい?
>396
延々と待ったTオウガが発売された時。なつかしい。
>>391 そらまあファミコンのファミがファミリーのファミだから、間違っちゃいないな。
本屋で江口寿史のサイン会あったけど、3人くらいしか並んでなかった…
>>391 今度ファミリー向けのDSWii雑誌を立ち上げるんだけどその名前が
ファミ痛ファミリー
>>396 感謝はTODがリメイクされたとき
殺意はそれのDC版が出たとき
おさわり探偵とイヅナの続編が出たときにはサクセスに感謝した
64ドリーム創刊準備号からマザー3を待ち続けました・・・
416 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 17:01:30 ID:ErYfXXxM0
>>405 分からんけど
どうせ3月のスマブラ発売以降品薄になります
よくぞ出してくれましたというか
ちゃんと出してくれてありがとうとかは思うね
面白かったとか楽しかったとかだけじゃなく
とても好きなゲームの場合のみ覚える感情だ
延々と待ったマザー3が発売された時。なつかしい。
>DC版が出たとき
ドリームキャスト版!?と先に書かせてくれ。
戦闘国家がPS2で発売された時は感謝したものだ
しばらくしてマジで角川氏ねと思ったが
まぁウォール街やキャベツは幾らまっても発売せずに開発中止になっちゃったけどorz
>415
待ちつづけた結果がアレだったので、ちょっと残念だった。あれはアレでいいとこもあるんだが。
64のレブ・リミットの発売を今でも待っているんだけど…
そういや天外魔境3も待ったなぁ、FXで・・・
角川と言えばハルヒWiiはどうなった。
音ゲーなら少しくらい糞ゲーでもそこそこ遊べるから音ゲーで出してくれ。
それとも浜村は
組長が昔から言ってたことを、ようやく理解できたのか
マイナーなジャンルやソフトの続編を出してくれた時にありがたいと思うよ
据え置きのRPGだってそうなりつつあるし
>>362 知ってる。PSで無双を当てるまでのコーエーは、中小がせいぜい。
>>416>>420 そうなんか
かなり機会損失してそうだ
>>426 ハルヒWiiなんて出るのかw?
あいつらはwii持ってるのか?なくても買いそうではあるがw
1万でも利益出せるソフトがあれば100万でも利益でないタイトルもあるしなぁ。
応援団のように1作目が売れずとも2作目で再び宣伝して売上伸びると凄く嬉しいw
>>431 一応約束や戸惑と同時期に発表されてるんだぜ。
まったく情報載らないままこれまで待たされている。
ガチャフォースの続編マダー
…マダー??
これからはゲームに感謝する時代
ゲーム自体にはともかく製作した人たちに感謝ってのもあるかもしれない。
小説読んで面白かったら作者に感謝伝えたくなる。
ハルヒwiiは最近「ちゃんと作ってる」というコメントが出た。
でも情報は無し
コードギアスはwiiからPS2に移行っつー珍しいパターン
>>439 あのコードギアス元々Wiiで予定されてたやつなのか
442 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 17:11:29 ID:QAuepzZ4O
Wiiフィット1時間やるよりもセックス1時間やるほうがカロリー消費多いだろ
>>439 アニメ2期に合わせてなんだろうなぁ…驚愕と比べりゃぜんぜんまってないから待ち続けるがなw
コーエーはもんすたぁレースの続編をだすべき。
俺が歓喜する。
>>441 ググったけど情報出てこないな
作ってるかどうかすらわからん
>>441 THE営業道か間違いなく売れるな!
>>442 前戯・後戯じゃ大して消費しないだろ
1時間ピストンし続けられるんだったら尊敬するがww
チュンはさっさとシレン2をVCに出せ
3を延期したこと許してやるから
>>292 テラオソレスだが
ディレクターの神藤たんが音楽の為にムービー削ると判断したのが最終的な仕様だからほぼ無関係
テクモは任天堂ブランドで発売する、という話が無かった場合には零をどのハードに出していたんだろう・・・。
零Wiiの2008年夏という発売予定から考えると、もしこの話が無かった場合はPS2だったかな。
サードのPS2回帰の動きは加速するかしないのか・・・。
>>431 出るよ
PS2,PSP版とは毛色が違うけどハルヒらしいゲームになるとか
販売は角川
SEXには前戯だけでなく後戯まであるのか。
>>413 ,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ 今はお休みしてても
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> いつかはちゃんとマンガ界に戻ってきてくれる・・・
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f そんなふうに考えていた時期が
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `! 俺にもありました
>>441 13歳のハローワークに初音ミクとかどうでもいいな
主人公の声は北乃きいだし、どの層を狙ってるんだろ?
>>453 その相手と次もしたかったら、後戯にこそ力入れとけ
ボーカロイドは、一気に下火になっちゃったね。
スマブラ並に無駄に豪華な声の出演集めてみろってんだw
>>457 する気なければ放置でおkってことだな、把握した。
先にシャワー浴びてこいよ
フジでホモ祭り
>>458 いまいちキャラの支持率が低いよな。
だれか対抗のDTM出さないのかな
初音ミクヒットの前提には大量の昔の(ボーカロイドに謳わせた事がなかった)楽曲群があった訳で
同じ事を後続のボーカロイドがやろうとしても無理。
ネタ切れ。
ここは任天堂が「ボーカロイド とたけけ」を発売するべきだな。
いや、マジで欲しいんだが。
DTMは作曲支援ソフトなんだから既存の曲を打ち込んだりして歌わせるのは主の用途じゃないし。
>>450 零は続編危ぶまれてたらしいし
任天堂が拾わなかったら消えてたんじゃない?
歌がだめなら朗読があるじゃない
469 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 17:24:33 ID:m1OjdT3HO
TVブロス買ってきた。
いきなり、名越がいた。色黒なので最初誰だかわからんかった。
以上。
龍参を売らないかんから、名越も懸命に顔出しして宣伝してるんだな。
>>471 名越は顔出しでのインパクトを高める為にもっと黒くしたどうだろう?
>>464 ミクでやり尽くしてしまった感があるな
逆に、新製品が出たことで、
マダマダ続くはずであったミクブームまで下火にしてしまった。
あれ?
どこかで聞いたような話だな……ww
そもそも初音ミクとは何かを書いてほしいな、有名なゲームなのか?
>>476 人工音声歌唱ソフト?
非常に面白いと思える逸材だったが
個人的に飽きた
ニコ使ってると嫌でも目にするかんなー
>>479 むしろお金が必要になったからwiiに出戻ったんじゃないのかw
>>479 ファクター5のジュリアンって、Wiiをこき下ろしてなかったっけ?
まぁ、どっちでもいいけどさw
初音ミクよりも、ニコニコがヒットした事の方が不思議だよな。
登録制になって視聴への敷居が高くなった時点で終わってもおかしくなかった。
>>479 PS3で出来る事が全て出来ちゃったらPS3いらんやん
>>230 BBUnitはHDAみたいな割れツールの温床になってたからソニー自ら潰したんだろ
ゲームの内容は置いといて、PS3のゲーム画面で
わぁキレイすぎてどうしよう、って感動出来るものは出てるのかね
ニコニコはまだまだ自転車操業で
いつなくなってもおかしくない状況だからなぁ
黒字化するのはいつになるやら
PS3っていざ性能を発揮しようとすると処理オチしてるよね
何がまずかったんだ
>>483 ネット利用者にゃ登録制なんてたいした敷居でもないべ
Mixiって存在がアルわけだし
お金が必要だったならしょうがないな
一番納得できる理由だ
海外のゲーム会社がグラに力入れたらWiiでどれくらいのものが実現できるのかは興味あるな
しかし糞寒い。
>>492 つかそれMySimsのWiiとDSで300万出荷とかいってるな
マイシムズ王国とマイシムズパーティー、わけわからんことになりそう
そもそも日本の大手サードが最近新作ソフト自体を
発表した覚えが無い
PS2以上のペースで普及してるハードに対して積極的なのは当然。
>>496 海外のwiiでは国内での売上が信じられないぐらいサードも売れまくりだかねえ
インサイドの関連記事読んでたらファクター5ひどいな
PS3にしかソフト供給しない方針とか言い切ってるじゃねえか
遠藤のスレってなくなったの?
自己紹介板だった記憶があるのにみつからない
>>483 俺も俺も。
登録制な上に登録しても24時間閲覧可能じゃないから登録してないぜ。
日本のサードWiiで開発しようとしてないからな。
集団自殺中
EAは数年前に任天堂の据え置きは次が最後でそれ以降はサードになるといってたぞ
ソフトも海外ユーザーが好きそうなのを出しやすいゲームデザインだからじゃね?
国内はATGよりはRPGが好まれるから。
>>502 ああいうチンタラやるゲームは
DSにこそ相応しいよな。
RPGが好まれるってPS〜PS2時代だろ?
SFC時代はアクションが主でDQFFが目立つからRPGとアクションで2大ジャンルではあったが。
スマブラ起動するとたまにメニュー画面が斜めになるんだが仕様?
>>487 前スレに張られてたアイマスの画像見るとDVD再生のアプコン凄いなぁ
とは思うけど、ゲーム画面だと大してないねぇ。
つーかたいしたゲームがPS3に出て無いね・・・
>>500 まともに、ローカライズしてくれればねぇ。
CoD3はでないし、MoHもオンないかもだし・・・。
やきゅつくよりカルドリメイクより
サカつくの新作だせよ。
空気読めないセガ・・・
>>510 ザ・タワーDSも待っていたタイトルなんだが同時期発売っぽいので時間がきついぜw
>>511 「げぇむといえば あぁるぴぃぢぃ」
という価値観が作られたのはSFC時代だよ。
セガ「サカつく新作はPS3独占です!」
>>496 海外のWii市場は旧来ゲーも売れるからね。日本は任天堂しか売れないから・・
>>516 いいこと考えた。
複数のDSで並列起動しよう。
別にRPGがメインでも良いんだけど、それによって良質のATGが減るのが寂しいわ。
>>497 全くないな
Wiiでは零くらいか
本当ヒドすぎる
>>499 それなのにWiiに力を入れない国内サードたち…
>>500 そういえば海外ではサードも売れてるんだったな
サードはWiiどころかPS3でも目玉ソフト出さないよね
どこ行っちゃったんだ
>>519 すまん、Cスティック入力しっぱなしだったww
桜井の遊び心の一環かと素で思ってた
ATGって何の略?
小品でもちゃんと作ればWiiに適応出来ることを証明してるサードはボチボチ出てきたけど
それ以上にどうにもならないタイトルが多すぎるな
まあ1年目としてはサードもあんなもんだと思うし
PS3が1周する間にWiiは3周するから
今後の市場へのアジャストもクオリティアップも可能性はあるが
>>479 て事はアンチャやDMC4位のレベルのソフト出してくれるってことか。
楽しみだな。
まあサードがどこに出そうがそんなに売れないから
サードは自分で考えてこの先どうやって売れたらいいか考えないとね
PS2時代みたいではやっていけない
サカつくのプロデューサー(ディレクターだっけか?)は
マリソニを作ってWiiサードトップの座を手に入れましたw
>>517 そうはいっても未だにジャンル別売上を見るとアクションとRPGは25パー前後なんだから
国内でRPGが好まれるってのは違和感感じる。
一部の大作は確かに売れるけどジャンルとしては底が浅いし。
>>525 そのcスティックぐりぐりを残してたことに感動したw
サードはSCEの撤退待ちじゃね?
今Wiiに新作発表したら、PSの過激派に不買運動されちゃうじゃん(威力棒
>>532 比率など出してもナンの意味も無い。
声がデカイ奴とRPGが好きな奴がかぶってるんだから。
>>511 洋ゲー厨は不思議とそこら辺で認識が止まってるんだよな
なぜかFFDQを見下しつつコンプレックスを抱いてるし
>>531 Wii海外サードで一番売れたのか。
国内じゃファーストタイトルだからな。
>>532 っていうか、全体の25%も占めてれば、
十分好まれてるといえるだろw
>>536 声でかいやつがどうだろうと関係ねーよw
国内で人気のジャンルは今も昔もアクションでRPGは一部シリーズばかりに偏ってる。
STGそろそろ復刻しようぜ。
難易度が超低ゆとり仕様でさー
>>540 それは、アクションとRPGのリリース本数の差を把握した上で言ってるのか?
物理演算バリバリ&ハイクオリティなCGは当たり前&高騰する開発費は世界全体で回収という次世代機の時代に
ファミコン時代と基本的に大差無い古臭いコマンド式RPGを世界的キラータイトルとして売ろうって計画は無理があるんじゃねーの?
そもそもPS2時代からサードは
バタバタ倒れてますけど
>>541 難易度はグラディウスIorIIぐらいが丁度良いな
それ以上は正直キツイ
とりあえず来年までサードはWiiに力を入れなさそうだな
>>541 俺も復刻してほしい
任天堂は敷居が高すぎるから衰退したと思ってるんだろ
ならそうじゃないの出してくれとリズ天や応援団みたいに
>>543 ダンマスが出ても日本人はコマンドRPGに固執しつづけたし
そもそも、新システムを必要としてないんじゃないの?w
UCみたいな宇宙ロボットSTGなら
>>542 RPGがアクションより人気あるなら発売タイトルも多くなるだろ。
アクションよりRPGの方が性能使わずに作れるんだからRPGというジャンルが人気あるなら
見た目が悪くたって数万〜10万超えのタイトルも多数出てくるはずだ。
それが殆どないのはアクションとは違い一部シリーズだけはやってもRPG自体が好きな人はそれほどいないってことだろ
>>540 一部シリーズが初動型で売れるから印象論のレッテル貼りにはもってこいなんだよ
ゲーム市場をデータ主義で考えるやつなんて一部の売り上げヲタだけ
>>554 いくらなんでもその理屈には無理がある。
STGなんて弾撃って避けての簡単なので良いんだよ。
Wiiウェアで1000円くらいので気分転換用でさ。
今更STGにフルプライスとかありませんから。
>>555 ここはその売上オタのためのスレなんだからデータで語ろうぜ
東方みたいのをWiiウェアで出せば良いよ
RPGは正統続編しか売れないんだろうなぁ。
バテンとかオプーナのキャラデザ見ても最初はときめかなかったもの。
>>557 それはあるな
ナムコ、コナミ辺りの旧作をリメイクしてWiiWareで販売してくれるといいのになぁ
ボスコニアンみたいなのやりてぇ
RPGよりアクションの方が手軽だしRPGの多くにアクション要素が追加されてる時代に
アクションよりRPGが好まれるって考える方が俺には理解できんや
>>549 任天堂のシューディングで、個人的にいちばんハマったのは
スペースファイヤーバードかな。
レーダースコープもなかなか良かった。
>>562 忙しいのは嫌いって人も多いぞ
そういう連中でも2Dマリオとマリカはやるから食わず嫌いだとは思うが
アクション要素がやたらに追加され始めた辺りから
RPGは廃れたんだけどな。
かといって今日日、純粋なアクションじゃ厳しいよ。
収集要素や、対戦、レベルなんかがないとフルプライスでは買えない。
廃れたんならアクションの方が人気あるんじゃないの?
とりあえず
一旦電源を入れたらある程度プレイしないと
キリがよくならないゲームはうざくなってきた
いつ電源切っても問題ない、くらい軽い気持ちでゲームやりたい
いまどき純粋なアクションやRPGで売れるのってマリオとDQくらいだと思う
FFは無駄な要素多いし
>>570 DSコナミアーケードコレクションおすすめ。
スクエニの海外向け新商標
Sigma Harmonics
My Life As A King
Dogのアレだな
DQは意味のわからない最新作作ってますけどね
*1 ポルノグラフィティ
*2 the GazettE
*3 氷川きよし
*4 東方神起
*5 湘南乃風
*6 Every Little Thing
*7 KAT-TUN
*8 青山テルマ feat.SoulJa
*9 天海春香 他
10 melody.
アイマスのCDがデイリー9位だって
アクションは好きだが、RPGのアクション要素はマジでいらねえ。
数字の駆け引きでいいじゃん。
FEみたいな攻撃前から分かる計算式でいいのに、緊迫感があって
だいたい4、5年はRPGなんてやってないからなんとも言えない
少なくともコマンド式RPGってのは次世代機のパワーを使ってやるようなモンじゃないだろ
しかしWiiのサード新作まったく発表されないね
・世界樹2 17万(特典は結構付くらしい
・ソーマブリンガー 8万
・ポピュラス 3万(生産ダッタヨウナ・・・
・ウイイレWii 8万(タシカ・・・
・夜想曲 3万
・龍3 20万(見参?3は別らしいですよ
ソースはネット
自分で探せ
ソーマなんとかっていうARPGは買おうかと思ってる、
あとゼルダは大好き。
RPGは糞ロードとムービー垂れ流しが嫌でやらなくなった。
>>576 FEは蒼炎で話しかけれる相手がわかるって機能が便利だけど少し寂しい
昔は誰で話かけるかわからなくて普通に切り殺されたりしたなあ・・・
ロレンスとか美形じゃないから敵だと思って倒しちゃったし
ファミ通フラゲでなんかネタあった?
>>570 いつ電源切ってもいいようなゲームに限ってなかなか止められないから困るw
日本のRPGが堀井の提唱したテキストアドベンチャーベースのものである事を考えれば、
アクション要素は読み物としてのテンポを乱す邪魔なものでしかないよ。
大体アクションRPG自体、テイルズとスタオー位しかヒット作が無い。
ゼルダはRPG要素の方がおまけ程度だし。
アクションRPGじゃないだろテイルズ
KHは?
純粋なRPGはそれこそ戦略性とストーリーの重要性が高い
クソバランスだったりクソストーリーだとそれだけで駄作
>>592 それがあったか
何かいつも忘れてしまう
VPは?
歴代ポケモン達に全てモーション作って
アクションRPGに・・・
作る方死ぬなw
>>590 テイルズとスタオーは戦闘がアクションのRPGでは
ARPGと言うのはちょっと抵抗がある
エンカウントの有無がRPGとARPGの境界だろうか
ゼルダはアクションアドベンチャー
だから戦闘にアクション要素があるからってアクションRPGとは言わないだろ
それ以外はオーソドックスなRPGなんだから
任天堂以外のアクションで売れてるソフトって何があったっけ?
全然思い出せない。クロノアとか死んだし・・・
ジャンル分け房の話は観念の押し付け合いにしかならないから不毛なんだよなー
それは大分前から別物とされてね?
テイルズとスタオーは格ゲーオタを取り込んだから生きていられてると思う。
スレとか見てもコンボ数だとか細かい操作テクニックとかおっぱいとかパンチラとか
自分には意味の分からない話ばっかりしている。
>>600 クラッシュバンディグーって売り上げすごかったんだぜ。
なんか死んだけど
>>601 人によって感じ方が違うんだからアクションRPGとかの境界ってわかりにくいよね
俺の中ではマリオRPGはアクションRPGです。これはガチだろう。もちろん反論は受け付けない
>>604 クラッシュはやったことあるし難易度もなかなかよかったんだがな
なぜ殺したと言うしかない。SCEだろあれ
今週のファミ通の表紙は、
ポプコムを思い出したが、
ただの記憶違いな気がする。
>>603 >おっぱいとかパンチラとか自分には意味の分からない
この嘘つきめ
>>605 どう分けるかはともかく、やった時は驚きと楽しさがあったのは間違いない。
無双だってアクションだぜ
>>605 ワル冒みたいなのがアクションRPGだと思ってる
マリオRPGは本当の意味でのアクションRPGなのかもw
今ナウなヤングに受けてるモンハンはアクションでいいんだよな?
>>607 SCEが殺したというか、ああいうアクションゲームが
売れない時代に変わっていったんだろ
良くも悪くも普通の良作だったし>クラッシュ
RPGで言う移動マップ上でそのまま戦闘するのが、ARPGて感じだな
ゼルダや聖剣のような
スーパーペーパーマリオはアクションになったから買わなかった
>>613 レベル要素あるわけでもないしアクションだろあれは
おお、一応生きてるコンテンツだ
>>606 ラチェットはクラッシュのパクリだと思って無視してるな。実際どっちが面白いのかはしらんが
>>607 カートやパーティとマリオ的な展開に失敗したからな
ミリオンタイトルだからいけるとでも思ったのだろうか
聖剣ってWiiにぴったしのゲームなんだけどなあ。一作出ないかな
>>618 そういえばそんなことやってたな・・・ヒゲの後追いとかSCEも酷な事を要求したものだ
東のマリオ、西のモンハン
ノモンハンという区切りで変換されて一瞬ビビった
>>619 PS2版そのまま移植されて
Wiiユーザーに泣けと申すか
>>621 最近上昇してきてるけどさすがにマリオと比較するには格が足りないだろ
ダブルミリオン程度だろまだ
西のモンハン
>>621 IMEにどんな教育してんねんw
ゼルダ+レベルがARPGじゃね?
ガンアクションやネットゲームで採用されまくったせいでゼルダ系で括れなくなってるが
MHは海外でうんこ扱いされてるからねー
なんかしらんけど。こういうの好きそうかなと思ったのに
カプの看板タイトルなんか殆どアクションだし、セガも大概そうジャマイカ。
コーエーにも
>>611が言うように無双があるし。
何だかんだで保守本流というか、元気なジャンルだ。
カートは良作だったけどな
マリカみたくドリフトが非公開じゃなくドリフトコンボとかあったのが高評価
どう考えてもパクリだったが
カートとか派生パーティーゲームにするには急ぎすぎたんだ
クラッシュにしろチョコボにしろロックマンにしろ
主役以外のキャラの認知度が低すぎ
>>627 海外だとモンハンよりずっと面白いのが溢れてる
あいつらは目が肥えてるからモンハンには目もくれない
モンハンにケチ付けるなよ
コツコツバイトするゲームは日本人向け
初代マリオってよく考えると
出てくる脇キャラ雑魚キャラの名前とかほとんど言えちゃうよな
なんつー知名度の高さ、他にこういうゲームってあんまないよね
クラッシュは本編がマンネリ化してた
という気がする
>>607 天誅、アーク、クラッシュはSCEじゃなくてSMCが開発。
SCEのクタラギらが社内のSMC派を一掃したのに怒ったSMCが
ゲームソフト開発から撤退したからPSのファーストタイトルは著しく弱体化した。
主役以外ではよく出来た敵役が必須だと思うんだけど
最近のゲームで敵キャラにインパクトがあったゲームって
ノーモア位しか浮かばない
FPS文化が根ざしてる国でそれ系が色々出てるし、MHPは
埋没しちゃうんじゃないの?
>>631 そういえば、あんまり他のキャラ知らないな
>>636 最近見ない連中もいるけどな
メットとか
ウォーズマンか
>>581 世界樹随分張り込んだな。
Wiiイレは慎重のようで。
>>627 商売敵が多い上に、ちまちま根気を試すようなレアアイテム集めが受けないとか何とかいう噂。
>>638 クタは本当に災厄だけ残していくなあ・・・
>>642 Newマリにトゲ付きメットがいなかったっけ
ギャラクシーにいたかはいまいち覚えてないけど
>>636 初代じゃなくても4までは余裕だろう
シューリンガー
>>581 世界樹2、ワゴン行きになりそうだが大丈夫か?
まあクラッシュは次世代機の恩恵は受けられないだろどうせ
>>646 派生は結構色々いるからなあクリボーにもクリボンとかいろいろいるし
カロンとプクプクは名前だけしか覚えてない
>>649 そもそも、ソースが明らかじゃないんだから
信じないほうが良いんじゃね
版権の処理とか、クラッシュや天誅が他社から
出てるのはどうなのかとか、疑問点もあるし
アマランキングでしかないけど、ファミリースキー粘るなぁ
来週も2万ぐらい売れたりするんだろうか
でも一番驚くのがときメモだなw
クラッシュにしてもすべてのSCE販売ソフトは外注だし。
>>639 同じ主役のシリーズもんだとよくできた敵役ってけっこう必要だよな
普段は戦う者同士だけど、第3の敵が現れると一時休戦して共に戦うっていう
銭形のようなジャイアンのような流れ、俺はけっこう好きだな
来週はワゴン候補生が多そうだな
世界樹2は980円、ソマブリは1980円、Wiiイレは2980円ぐらいか
出荷多すぎ
>>654 天誅は売却したんだろ。
開発していたアクワイアが買おうとしたらありえない額を吹っかけられたらしい
そのせいで天誅は死んでしまった
>>658 ジャンプだと、それがテコ入れの手法として確立
されてるくらいだもんな。
こうすると必ず読者は喜ぶって感じで。
クッパ ハンマーブロス ノコノコ パタパタ クリボー キラー メット
ゲッソー プクプク トゲゾー ジュゲム パックンフラワー
この程度しか出てこないような知名度しかないよ
おまいら明日はチョコ貰えないバレンタインデーですね
義理くらいなら1つか2つもらえるかも。
Wiiイレは一時ワゴンにいってでも、遊ぶ人間増やしたほうがお得。
>>658 敵がインパクトあったり名前を覚えてもらえるゲームってそれほどないからなあ
ボスクラスはおいといて雑魚で知名度高いのってマリオやDQとかだろう
FFシリーズ長いけど雑魚の名前ほとんどわからん
>>662 それを他のゲームより圧倒的に多くの人が言えるってのが重要だよね。
>>660 天誅はDSで出てるじゃん
それはそれとして、SMEを締め出したからストップ
したんじゃないだろって話をしたかっただけだ。
結局他社が作ってるんだからSMEがいなくなっても
SCE自身が組んでやれば続編を作れたわけで。
>>662 俺はそれより敵を言えるゲームって少ないぞ
ポケモンは論外だし
天誅360ででなかったっけ?
>>663 バレンタインじゃないんだけどさ
某女性声優がクリスマスにGSのクリスマスイベントやってすごした
って話をWEBラジオでしててな…
なんか切なくなった
>>667 FFは仲間になるモンスター(つまり召喚獣)は有名
他はゴブリンとベヒーモスくらい
>>669 アクワイア開発でなくなったためかなりの糞になりましたが何か
参・紅・DSと全て糞でした、箱で出たのはやってないから知らん
ピカチュウ カイリュー ヤドラン ピジョン コダック コラッタ ズバット ギャロップ
サンダース メノクラゲ パウワウ カラカラ タマタマ ガラガラ フシギダネ
ノコノコとパタパラを書いてパタクリボーを忘れるとは…
219 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 18:14:28 ID:ay/UH9F0
ルカ使う為にはオフの各ミッションで取れるターゲットマークとやらを
全部獲らなくちゃいけないんだそうだ。大変そうだなー
>>674 他社に譲らなかったからシリーズが死んだんじゃ
ないって話なんだが
結局アクワイア以外が買ったわけだし、結局は
手ごろな値段で売ったんじゃないの
レベルファイブ10周年記念RPGはDSであって欲しいな。
今ならレベルファイブオリジナルRPGはDSの土壌なら大ヒットすると思う。ローグのような惨状にはならないだろう。
まあDQMも忘れにくい名前とシルエットがあるからこそ成り立つゲームだな
>>679 そして、それがダークシリーズの最新作であることを願う
マリオの雑魚が有名なのは
攻略本の流通が半端じゃなかったのも一員だと思う。
生まれた年のベストセラーが攻略本って何だよ。
スクエニの影となるDSより今年出せるならWiiで当てれば一躍上位5社までのぼれるぜ
>>679 つかあそこもスクエニと同じで携帯機みたいに
性能、容量の制約があったほうが面白いの作ると思う
>>669 天誅の版権を買ったのはアクティビジョンだったと思う
一応日本で開発チームを作ってるが
天誅を最初に生み出したアクワイアとは全くの無関係
だからこそアクワイアがSCEのソフトを作ったときは驚いた
>>677 自分の頭をスコップで殴って死んだあの人?
ゲーム売上の3分の1位の攻略本が売れるんだっけ?
初代スーマリにあてはめると200万か
>>662 テレサ、ドッスン、サンボ、カロン、ヘイホー、キャサリン・・・
この辺もわりと知られてるんじゃないかと。
派生種があまりにも多いから、1つ1つ数えたらえらいことになりそうだ。
最近のゲーム業界は新作がろくに発表されなくなったな。
>>683 RPGは競争率低いというか敵がいないからな
ラタトスクはとりあえずあんまり売れなくてもさすがにWiiのTOPRPGになるだろう
>>678 他の大手にとって手ごろな値段でも
中小のアクワイアにとってはかなりの高額なんだろう
>>688 マリオパーティーとか他のシリーズに出てる雑魚は知名度高いよな
ゴブリン、プリン、トンベリ、ベヒーモス、マジックポット
クリボー対スライム
知名度が高いのはどっち?
>>690 いつ出るんだよ。延期されるんじゃないの?
>>689 WiiスポとかはじWiiとか新作がヒットする健全な市場じゃないか
>>688 >ヘイホー、キャサリン
こいつらマリオ本編に出た事ないぞ
>>694 さすがにスライムだろう
DQで主人公より知名度高いんだし
>>697 USAを本編扱いするかどうかで変わってくるな
>>697 その昔、スーパーマリオUSAというゲームがあってだな
いや、USAは外伝だとすると、アレか
ヘイホーはマリオ64に出てくるぞ
キャサリンはしらんが
>>696 片方はともかく片方はリモコンの付属品だろ。
ブルはワールドにしか出てないんだっけ
強キャラ
>>691 慈善事業じゃないんだから、そりゃ版権を他社に都合の良い
値段じゃ売らないだろう。
そんなことをしたら背任じゃんw
>>704 話によるとUSAが先に作られてフジとのタイアップでガワだけ変えたのが夢工場ってことらすぃ。
スライムはスライムだけで種族つくっちゃうほどだしな
本来は物質あたりに属するんだろうけど
>>678 アクワイアは弱小メーカーであり、
天誅はアクワイア開発なのにヒット作だからといって値段を吊り上げたわけだが
マリオUSAは外伝扱いかよ
マムー涙目だな
>>710 何でお前が交渉の過程を知ってるんだよw
スライムはつらいむ
文字読めない甥っ子がゲーム画面見てて
「これなんて名前なの?」とか聞いてきて「ワルイージって言うんだよ」って答えると
次に出てきたときちゃんと「おぉワルイージきたワルイージきた」って覚えるもんなー
やっぱり人とワイワイ言いながらやるゲームのキャラのほうが覚えるよね
外道スライム
SCEは自分でモノ作れないから権利関係にはうるさいんだろうな
>>713 おっ面白いねぇ。こりゃきっと明日はチョコもらえるね。
>>710 当時の天誅ファンには割と有名な話なんだが
>>716 どこの企業だってそうだろw
任天堂だってスマブラXで権利関係を頑張って調整してたし
名前を覚える気が無い
RPGでもどこの街に行けと言われてもどこか分からない
ドラクエだとルーラできるからいいが
>>718 有名だから真実とは限らないだろ。
開発者が信用できるソースで暴露でもしたなら
分かるけど。
スマブラといえばサントラ欲しいな
3000円くらいで作ってほしいわ、258曲入りで
>>708 そういう形式だったのか。
>>711 マリオ本編はスーマリ1〜4(ワールド)、マリオ64、マリサン、ニューマリ、マリギャラと思ってる。
SFCのヨッシーアイランドは本編に限りなく近い外伝でUSAはピーチを操作できる時点で外伝と思ってるw
>>723 ヨッシーアイランドってパッケージにマリオシリーズの
ナンバリングがされてるって話がなかったっけ
>>723 マリオブラザーズ5のヨッシーが外伝扱いは納得いかないなあ
USAも外伝の割に後に引き継がれてるし
>>720 そういや昔やったきりのDQ3の町の名前は今でもほとんど言えるけど
一番最近やったDQ8の町の名前は1つも覚えてないな・・・年か
USAは操作キャラが4人いるけどなんかマリオキャラに合ってないんだよな
キノピオが力持ちの設定とかさ
魔法のじゅうたんとか出てくるからやっぱ夢工場ありきじゃないかな
>>724 国内では"スーパーマリオワールド ヨッシーアイランド"で海外だと"スーパーマリオワールド2"で
情開開発だけど操作するのがマリオじゃなくてヨッシーだから本編に近い外伝との印象持ってるんだ。
>>725 海外だと、USAはスーパーマリオブラザーズ2だし、
ヨッシーはスーパーマリオワールド2なんだよな。
任天堂としては本編という位置づけっぽい
DQ3の町なんて
○○バーグしか分かんない
>>733 下の世界のラダトームとか最初の町のアリアハンくらいは覚えてるっしょ
DQ3ならジパングがあるやん
DQ3は実在の地名もじってんだから
そりゃ覚えやすいわ
何だスマブラってmk2でB評価か。糞ゲーじゃん。
ドラクエで覚える必要があるのはハッサンのハッスルダンスだけだろ。
DQ3ってラダトームあったっけ?
DQの地名なんてそれしか思い出せん。
>>738 MK2信じちゃってるよ、この人・・・・
頭大丈夫?
ドラクエはハッサンだよな。
クラニンのプラチナ景品SFC型クラシックコントローラー発送待ちでVC落とせない俺。
早くこないかなー。スーマリ3やりたいんだが。
いたストDSでスタッフのハッサンへの愛を感じた。ぜったいFFドラクエ板のハッサンスレみてるはずだ。
世界樹2はワゴンを待とうと。
俺明日チョコ買って食うんだ
>>723 そういえば、カメックとかワンワンとかハナちゃんも知名度高そう。
ヘイホー系は全体的に知名度低そうだ。あくまでマリオファミリーの中だけで考えたらの話だが。
中古価格が高いゲームが面白い
言ってみただけ
>>746 ネットのレビューなんて点数で信じるなよw
自分と趣味の合うゲーオタのブログのほうがよっぽど参考になる
mk2もファミ2も
点数より大事なのはレビューの中身
さすがに明日モテライフを購入予定の猛者はいないか
Q.ヘイホーはどうしてヘイホーなんですか?
A.兵法だからじゃないですか?
>>744 俺も俺も。
スーマリは2が難しすぎてNマリまでスルーしてきたがVCでやってみたいぜ。
と思っていたがスマブラでスーマリワールドやったがあれはひどいな。
初代の操作感覚はほんと神がかってるな。
明日モテライフ買ったら死ぬんだ
テレチャンのゲーム王選手権思い出したw
>>751 GBA版ユグドラユニオンは決して面白いゲームではない、とだけ言っておく
USAの仮面はマリオシリーズで一番インパクト合っただろ
>>759 まさかGCコンでやったりしてないだろうな?
>>750 マリパ出演キャラの知名度が高めになるだろうねぇ。
コクッパ(マリワー)が出てきた時は今後も出てくるのかと思いきやクッパジュニアだけになったな
>>759 ワールド8で絶望するぞ
当時は普通にクリアできてたが
>>759 スーマリワールドはマリオシリーズで最低の出来だからな。
マジで糞ゲーだよ。
mk2でDXは普通にS評価。
XはB評価ってことは確実に劣化してるってことだよ。
売り上げが良いのはただたんにDXのお陰。
あの仮面も夢工場のやつがモチーフだな
仮面型のうちわ配ってたよ
>>768 時間帯の割にはやけに視聴率の高い、しかし玩具が売れないアニメ
>>769 あの強制スクロールの飛行船ステージはパタパタの羽かジュゲムの雲に世話になったなぁ
>>778,781
なるほど。存在すら知らなかったが意外と
知名度があるんだな。
>>771 前評判も高かったし期待を裏切られる内容じゃないにしても、有り得ない程の期待をしていて
現実にソフトを遊んでガッカリしたんだと思うよ、レビュー読んだ感じでは
俺はスマブラにSランクを付けたいが、俺を含め皆客観的に評価できるまで時間が掛かるかもな
mk2のABC辺りの選評はホントに怪しいが
EFX辺りの選評は本当に参考になる
>>773,774
よく分からんが、このスレでの認知度はそこそこあるんだな。
たまごっち+ときメモみたいで...あまり売れなさそうな感じ。
ゲハの売上スレで数人知ってるから知名度あるってどういうことよ
>>788 世間的な知名度の話なんてしてないからOK
まだ、雑誌の評価の方があてになるんじゃね>mk2の上位評価
スティング、オウガバトルみたいなこと言い出したな。
リビエラとかユグドラがエピソード1とか2とかってw
ブルドラの後に番宣やってるから存在だけは知ってる
子供向けアニメなんだろうけど、オタ受けしてるんだろうなあという絵柄だった
DSのSRPGで評価がルミナス>FFTA2な時点でmk2は無いわ
FFTA2も完璧じゃないが、せいぜいおっぱいくらいしかルミナスには負けていない
しゅごキャラはなかよし連載でOP/EDはハロプロの若手が歌ってるので小学生女子の知名度はきらりに若干劣る程度にはあるはず。
mk2の読み方は「悪い点」だけを見ること
「良い点」は個人的な意見過ぎて見てられない
mk2はソフト探しには重宝しているな
ジャンル別だし、公式にリンクしてあるし
一定点数を下回るものを切り捨てれば数がある程度狭まって選びやすくなる
これでドラキュラ、カドゥケウス、FEに触れた
>>784 俺個人としてはBかな
確かに出来はいいが文句言いたいところは山ほどある
PS3パーティーのステータス
■SCE
HP 400/4000 MP 0/400
■コーエー
HP 1400/1600 MP 80/100
■コナミ
HP 2600/3000 MP 160/200
■セガ
HP 100/3000 MP 0/200
アイテム
龍が如く見参、ヴァルキュリア、MGS4、無双を色々、GT5、プレステを想う心
番外
■任天堂
HP FFFFF/FFFFF MP 9999/9999
プリキュアの亜流っぽい気がする
mk2って声のでかいオタクが集まる場所だろ
普通の人はそんなサイト知らんし
結局Wiiイレの点数っていくつだったんだ?
自分と好みの合う人を探しその人のサイト見るほうがよっぽど参考になると思うがなぁ。
俺の場合パズルゲーは忍を参考にし他はマルガを参考にする。
>>757 なでしこが攻略できるなら発売日に買う。
FFTA2は起用できるキャラの少なさに投げた。
あれライトファンタジーみたいなバトルをSRPGっぽくしただけのものだよね
>>802 百合ルートはねーだろw
あるならやや狙いてーww
レビューが集まれば集まるほど
正確さが逆に落ちていくからなぁ、mk2の点数はw
807 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 19:21:08 ID:9Sr6g7tX0
mk2とか工作員だらけだろファミ通よりあてにならんわ
>>799 声のでかいオタが評価するなら
FEとか世界樹とかを素直に評価してればいいんだよ。
あそこ自分が裏切られたかどうかだけ
結局スマブラはゲーマーに評判が悪く、ゆとり仕様の
糞ゲーに成り下がったってことでいいわけね?
>>804 9899ってすごい高得点なんだけどw なんか信じられない。
買ってもいいかな得点だな。
>>809 亜空とか、どうみても口うるさいゲーマー仕様じゃないかw
>>810 PS3&360は9999
PS2は9988
mk2は革新的なものに評価できない奴多いからな。
スマブラについてはDXと比べ1ランクダウンでいいと思う。
ロード面やwifi鯖への不満はあるけど1人用も充実したわけだし。
>>809 平均点を下げようとする人が登場して数字を操作し出す。
レビュー数が集まれば集まるほど狂う
>>808 本スレ見てるとミカヤが出ないからクソゲーとか言いかねないよw
しかし、なんでこんな「ぼくがかんがえたさいきょうめーかー」みたいな任天堂が
64・GCではあんな苦戦したんだろう
サードが居なかったからと思ってたけど
ぶっちゃけサード居なくても強いよね?
スマデラが格ゲーとして充実しすぎてたんだろう。
スマブラ以上に売れてオタに評判良いゲームって過去全てのタイトルで見てもどれだけあるか
亜空は面白かったが、二度とやりたくないという俺の中に矛盾が生じてる
絶・着地キャンセル廃止はありがたい
スマブラは友達とわいわいやるようなゲームだから殺伐とするのは萎える
レビューサイトなんて使ったことないな
>>818 逆に考えるんだ
64・GC時代で任天堂が苦行の中で成長したと
>>818 64/GC時代は自社のシリーズタイトルの力を過信しすぎていた。
DS/Wiiは新作タイトルの重要性に気づき新作ヒットあってこそのシリーズタイトルということを知った。
(適当な50時間RPG名)は面白かったが二度とやりたくない
GCは割と普通に駄目駄目だとおもうが
827 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 19:27:44 ID:9Sr6g7tX0
>>818 「待たせたな!」ってかっこよく復活する為の自作自演だった説を提唱
絶使えるような人間集まるような環境だったら廃止されたところで
殺伐となる気がするのだが。
バレンタインに
チョコレートを10個以上貰う モテモテ
チョコレートを4個〜9個貰う 普通
チョコレートを1個〜3個貰う モテない
チョコレートを1個ももらえない 人間のカス
>>827 サードなしでも日本のソフト売り上げ本数の半分をカバーできるわけだがw
>>818 64はいつ出たのか知らなかった。
GCは見るたびに値段が下がってたので「もっと安くなったら」と思ってたらWiiが発表された。
>>818 過去の時代を振り返る際に、一番やっちゃいけないのが今の感覚で判断すること。
昔は良しとされてたものが、今は悪いとされることがあるし、その逆も然り。
今は任天堂のセンスは社会現象にまでなってるけど、当事は栄枯衰退そのもので、その神通力が低年齢層にしか届かないありさまだった。
反対に今廃れまくってるPSWの感覚が、当事世間から支持されていた。
こうやって時代によってマインストリームの感覚は変わるし、少数派に追い込まれたからこそ、今の任天堂の復権もあったともいえる。
DQ7を繰り返し遊びたいと思う奴は購入者の1%もいないだろうと思う。
その点初代スーマリは凄い。
抽出 ID:oD1jK2kS0 (4回)
738 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 19:01:26 ID:oD1jK2kS0
何だスマブラってmk2でB評価か。糞ゲーじゃん。
746 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 19:04:23 ID:oD1jK2kS0
>>742 じゃあ何信じてるの?
771 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 19:08:21 ID:oD1jK2kS0
mk2でDXは普通にS評価。
XはB評価ってことは確実に劣化してるってことだよ。
売り上げが良いのはただたんにDXのお陰。
809 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 19:21:43 ID:oD1jK2kS0
結局スマブラはゲーマーに評判が悪く、ゆとり仕様の
糞ゲーに成り下がったってことでいいわけね?
>>832 アーク2は50時間どころじゃないw
DQ7の次にクリア時間がかかるRPGだと思う
>>831 層が被っていたらあまり意味がない
今はSCEサイドにより言えることだな
なんというかmk2しか判断材料が無い場合は役に立つ
842 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 19:30:17 ID:9Sr6g7tX0
>>831 いつまでも続くわけないじゃんDSを見てみろ
今じゃドラクエレイトンとかに頼りまくり
mk2の世界樹レビューで「自分でマップを書かないといけないのが面倒、糞ゲー」って意見を見た時は
せめて買う前にパッケージ裏くらい見ろよとツッコミしたくなった
リメイクバイオは凄かったけど
64→GCの進化はダメな見本
PS3よりダメ
ディスクが2枚組みが多いのもダメだった
10年前にPSが売れたのはライトをひきつけたからであってゲームらしいゲームは任天堂側だった。
それが今になって任天堂ハードに対しゲームらしいゲームが売れないといってるんだから滑稽だ
任天堂も一つのハードに永劫と新作を出し続けることはできないから、単独じゃ1000万くらいで落ち着くと思ってる
そこから先はサードの力もやっぱり要ると思うよ
サードってかスクエニとバンナムくらいだが
****** 重要 ******
バレンタイン中止のお知らせ
2008年2月14日に開催予定のバレンタインは諸事情により中止になりました。
この決定により、ホワイトデーも中止ということになります。
中止、ならびにこの告知が遅れたことにつきまして、
楽しみにしておられた方々・関係者各位には謹んでお詫び申し上げます。
任天堂だってサテラビューとか64DDの頃は迷走してたろ
>>818 携帯代やネットなど他メディアの普及とかでゲーム機の衰退は自然な流れだったと思う
むしろPS2がDVD需要もあって煙に巻いた感じ
今は今で任天堂が異常
迷走しても黒字
PS3時代を宣言しても赤字
>>834 いいたいこたわかるけど、64・GCでの路線と今の路線は結構違うだろ
64・GCで苦戦した中で「ゲーマーばかり相手にしてたらゲーム業界最早だめぽ!」
って思ったのかなぁ…
と皆のレスから感じた
Wiiフィットなんて今までのゲームの考えではありえねぇよなぁ
出てたとしても売れなかったろうし
>>838 いわっちがwiiの成功にはサードの協力が不可欠と言ってるように、
いつの時代でもサードは必要だろ。
任天堂が一番それをわかってるからこそ、
こうやって今までやらなかったようなソフト会社の買収・子会社化やサードとの共同開発に、
自社枠でのサードソフトのCM提供やホームページで宣伝してあげたりしてんだろ。
>>842 サードがいなきゃ限界が知れてるという部分には同意できるけど
ファーストが市場を拡大しなけりゃサードもついてこないんだよね。
まあWiiになってユーザー層が拡大して
今までスマブラやった事無い人がプレイしたら、思ったほどでもなかったというのはあるだろう。
後は負けハードの最後の砦から、勝ちハードの最加速へと役割が変化した事で
色々思う人もいるだろうしな。それも含めてシャレにならない売上という事なんだろう。
64でFE出ると思ってたら
ちっとも出なくて忘れかけた頃に
SFCで出ると聞いて「あー終わったな」と思ったもんだ
オーとマッピングONにしておけばクリアまでくらいには漕ぎ付けるだろうに
過去最低の出来で売れても何も良いこと無いな。
Wiiますます終わってる。
>>858 あひるちゃん!あひるちゃんじゃないか!
>>858 やっとでるのか
2007年に発売するとかいいながらずっと続報なかったっけ
>>854 そうやってサードソフトを自社枠でとりあげるから
クレジットがNintendoになってファーストしか売れてないイメージになるんでないか?
所謂セカンドのソフトってかなり多いと思うんだが。
>>846 その時点になればサードはかってにやってくるし
サードの影響力の話はハードの普及に関わる部分で影響力がもうないと言われてただけで
別の話だと思うんだ
>>859 ずっとGBAだったし
GCのとき据え置きに復帰したのを大喜びしてたような
残念ながらマリカーが出るので
>>854 ただのリップサービスを真に受けるなよ
任天堂だけ生きのこればいいんだから
FEは聖戦がでてるころには64が出てるからな
どんだけ遅いんだよw
任天堂がもう国内で負けるのはソニーやMS、果ては噂のアップルじゃなくて
ゲームという娯楽自体に国民が飽きちゃった時だろう。
その時は任天堂だけじゃなくてゲーム業界自体の死になるけど、いずれそういう時が来ないとも限らない。
>>864 任天堂としてはソフトのジャンルに幅持たせたくてもサードが出さないから共同開発等でリスクを負担してるのに
今度はサードソフトをとりあげると言われるんじゃなにもできんだろ
今北産十業
PSWテイストのゲームは
もう飽きられてるよね
任天堂がこれから没落していって
それでサードソフトの売れる本数が増えるかっつったら
増えんだろ
サードソフトは従来のゲームやる人間のソフトばっかりなんだし
>>854 FC時代からサードとの共同開発はちょくちょくやってるわけだが。
>>872 明日はチョコ貰えないバレンタインデーですね
>>864 ?
>クレジットがNintendoになってファーストしか売れてないイメージになるんでないか?
発想が逆じゃね?
今までずっとファーストしか売れないって言われてきたから、こうやってサードと協力してやってこうとしてるんであって、
サードソフトを任天堂製品にしたからファーストしか売れないイメージになったわけじゃないんだが。
もし万が一そうゆう自体が起こるとしたら、その影響が出てくるのは少なくとも2年3年後の話だろ。
時系列をごっちゃに混ぜちゃダメだぞ。
FEはハードが終わっても出るw
64発売頃 SFCで聖戦
PS2発売頃 SFCでトラキア
Wii直前 GCで青炎
>>880 明
日
は
チ
ョ
コ
貰
え
な
い
着褝ですぞ
NDS 58200
PSP 96700
Wii 63000
PS3 41800
PS2 25800
360 600
スマブラ 214000
ギレン 186000
DMC4 124000
Wiiって続編悉く糞ゲーになってんな。
マリカーも糞ゲーだろうしw
>>880 ハッサン
ハッスル
ハッサン
ハッスル
ハッスル
ハッサン
ハッサン
ハッスル
ハッスル
ハッサン
>>884 スマブラの数は26万くらいじゃないとバレるよ
なにいってんだよー
14日はチョコ買う日じゃないかー
美味しいチョコがいっぱい売ってるぉ(´ω`*)
ゴディバのチョコレートリキュールをバニラアイスにかけてたべるのウマーだよ
>>883 本当に10行だ。よくできました
だが明日のことは明日考える。今日は?
チョコ貰うのは14日、チョコ買うのは15日
着弾は早くても10時くらいってことを学習しよう
2/14近辺になるとチョコ買うのきまずいけどそれが終わると
売れ残りがセールされるからそれ買って食う甘党
>>886 そういや最近DQ5の情報がないな
ルドマンルートはどうなったんだろう
明日は研究室にチョコを配るかどうか悩みどころだ
ここにはイケメンはいないのか?
去年の任天堂系上位の開発会社は…
Wii Wii スポーツ 任天堂内製 06/12/2 191.2
Wii はじめてのWii 任天堂内製 06/12/2 148.7
DS ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊 チュンソフト 9/13 125.7
DS マリオパーティDS ハドソン 11/8 123.3
DS New スーパーマリオブラザーズ 任天堂内製(情報開発本部) 06/5/25 117.7
DS ポケットモンスター ダイヤモンド・パール ゲームフリーク 06/9/28 107.9
Wii マリオパーティ8 ハドソン 7/26 105.4
DS 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修
もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂内製 05/12/29 103.4
DS マリオカートDS 任天堂内製(情報開発本部) 05/12/8 91.1
DS おいでよ どうぶつの森 任天堂内製(情報開発本部) 05/11/23 85.8
Wii WiiFit 任天堂内製 11/1 81.8
こう見るとタイトル数こそ多くても大ヒットタイトルの多くが内製だと分かる。
本命チョコを貰ったのは1回だけ
そこで俺の青春終了
>>891 ファミ通の
今週号の
表紙を
描くのは、
ジャンプで
「マジカル
たるるーと」
描いていた
江口寿史
だよ。
今年はマスコミがこぞってスイーツ好きの男性もバレンタイン限定チョコを求めて買いに走る、
と宣伝してくれてるおかげで、女の群れの中で男が混じってても気まずさ軽減。
>>879 あぁ、ますますファーストしか売れないイメージを助長してるんじゃないか?と書くべきだった。
戦略としては十分アリだと思う。
>>903 言いたいことはわかるが・・微妙に違うッ・・!w
>>899 糞忙しい時期にそんな事する暇あったら
後輩の研究手伝え
俺は義理に偽装した本命をツンデレ娘から貰ったのにその時本命だと気付かなかったのがフラグ失敗
本命どころか義理すら母親以外にもらったことない俺に謝れよお前ら
江川は松坂の前の怪物
最近は怪物も大安売りだから困る。
>>907 初めて知った
22年の人生最大の勘違い
小4のときにもらった本命チョコが一番美味しかった
うわー900ふんじゃったー!!
ごめん無理です 出来るひとお願いします
>>916 テレビで松坂のこと元祖怪物と言ってたぞ
江川はどうした
>>915 母親に本命をもらったことがあるよりマシだろ
>>915 ID:oD1jK2kS0と同じくらいのカスだな
小学校の頃付き合ってた子に貰ったくらいか
マイ青春今いずこ
小4かー10歳かー。
好きな子からじゃなかったら受け取らなかったかもしれんがほしかったw
>>923 せめてID:qvZqGv6k0と同じ位に昇格させてくれ
>>921 なんという…いつのまに“平成の”が取れたんだ松坂。
昭和はどんどん遠くなるなぁ。
>>910 学部生はほとんどもう誰も居ないんだわ
修論の人は忙しそうだが
うお、市川昆しんどる
南無
931 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 19:51:02 ID:9Sr6g7tX0
チョコ貰ったことないとかどんな人生送ってきたんだよ
チョコ一つも貰った事ないヤツなんて存在すんの?
実家に帰って妹にもらってきますお( ^ω^)
人付き合い下手だから学校終わったらすぐ家に帰って本読んで…とただそれだけ
あえて言おう!
彼女の手作りチョコは100パーまずいと!
お前ら、土方歳三でさえ生涯チョコ貰ったことないんだぞ
もっと誇れよ
明日バレンタインだけど桜井にチョコ送るにはどうしたらいい?
チョコくれるならスレたてるよ
(゚∀゚)
>>941 京都の任天堂本社にソラの桜井様宛に送れば良い
スマブラが糞ゲー評価で確定したからって
またここはすれ違いの雑談か。そんなことしても
スマブラの評価が上がることはありませんよ。現実に向き合わないと!
チョコごときでまったく情けない奴らだ。俺なんか昨日のうちに喰ったぞ。
親父が買ってきたおやつ。
>>932 ぬお、マジだ。軽くたじろいだ。
>>941 桜井なんて絶対モテモテだろ。イケメンだし。
だからチョコいっぱいもらえるはず!埋もれるだけだから辞めとけw
なんか微妙に重い
>>942 妻子持ちがチョコねだってんじゃねーよwwww
>>941 きょうの出来事のキャスターさん?
ミスチル?バクチク?アルフィー?
>>945 お前もチョコ貰えない現実と戦ったほうがいいぞ
桜井って腐女子に人気ありそうだな。
>>943 男からもらって嬉しいならいくらでもやるよ('A`)
>>961 神ゲースマブラの評価が低いのはお前の頭の中だけだw
>>957 たいがい、余計なもの入れやがる
女の味覚はようわからん
>>957 テンパリングとかちゃんとしないと不味くなるよ
日本一チョコレートを貰ってるジャニーズは、手作りのものは処分して、
手作りじゃないチョコは、恵まれない人たちにプレゼントしています。
>>962 まあCMしなくても売れるだろうし、ネタとして楽しみ
あからさまな釣りでしょ
売れるほどゲームは評価が下がるんだよ
>>956 岩×桜
宮×桜
桜×岩
好きなのを選べ
チェリーの相手はカントクだろう
>>969 全角NDSでしか書けないのか
DSって書いてみろよ
>>972 うーん そうだな〜 その中でなら
桜×岩 かなw
>>972 岩×桜 が王道っぽそう。みやほんよりいわっちのが付き合い長いし。
想像しただけで気持ち悪いが
>>962 前作も芸人がCMやってたね。劇団ひとりだっけ。
>>972 腐女子はカップリングの方向だけで殴り合いの喧嘩になる人種だからなぁ
ギモーヴが何かすらわからない男には
チョコあげたくないわ
>>977 いよぅ男前。では粗悪品を与える。
つ◆
チョコうんぬん以前に、周りに家族以外の女がいないのだが(´・ω・`)
>>977 ちょこよりあまーいちっすを
おちゅー(´ 3`)
>>987 俺も同じようなもんだ。
気づいたら男子校だったからな
>>987 女店員にチョコとお金渡したら、チョコを手渡してくれるよ
>>983 ギズモならしってるが、なんだギモーブって
始めて本命手作り貰った時、感動してたら溶かして型に入れただけだってそっけなく言われたんだけど
あれってツンデレだったのかな
可愛い店員のいるコンビニにいってバレンタインチョコを買えばいいんじゃね?
で、商品忘れて猛ダッシュ 超オススメ
共学でもてない方が100倍つらいわな
>>974 そうだったの?
先週着弾こなかったから
まあ今週もPSP>>>NDSだろうね
>>992 俺も一応共学ではあったんだが男8割女子2割で並以下の顔でコミュ能力低い俺なんて相手にされんのさ。
何かボケようとしたが、始めて聞く語感では思い浮かばぬ…>ギモーヴ
“ヴ”に秘密があるとみた。
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。