SCE 「DMC4はPS3の能力を使い切った!!!」
PS3の能力の限界を見たか!!
未知数だぜ
買ってないから
うんこスレの予感
5 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 01:36:26 ID:Zz2hoiOoO
マジか
6 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 01:36:44 ID:vR5IUHm/0
むしろ今回の件で明らかになったのは箱○の限界値だろ
PS3より圧倒的にグラが劣っていたのは誰の目から見ても明らか
シャギシャギだらけでロード地獄で・・・
7 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 01:36:57 ID:dnfmhiN40
このスレは伸びる!!
8 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 01:37:52 ID:WM+HhFvl0
PS3 = 2年10ヶ月の歳月をかけギリギリの調整
箱○ = わずか10ヶ月であっさり開発完了
最大公約エンジンMTフレームワークで、どこが使い切ってんだか…
>>6 じゃあ、君は箱○とDMC4を持っているんだね
たいていのマンガは、主人公が己の能力を限界まで使い切った後、それでもかなわない敵が
登場して、それを創意工夫して倒すことで盛り上がる。ということは・・・とうとうPS3はじまったな!
15 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 01:39:38 ID:JrSUgjH5O
ほほうw箱○はそんなに汚いのかねww
もう完全に次世代の枠から外れましたなwww
PS3の戦いはこれからだ!
まあ大抵の漫画では
限界まで能力を使い切った脇役は
主人公にあっさり超えられて死んでく役だよな
wii ナッパ
箱○ テンさん
PS3 チャオズ
19 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 01:41:11 ID:4Y4IYjxp0
PS3は2年10ヶ月かけて限界性能を引き出した!!!
これ以上の限界への挑戦はサードが赤字で潰れる
一方、箱○はわずか10ヶ月で余裕の開発完了
「10年もつ」とか言いながら1年ちょいでもう天井か
これはMGS4のときに言ってほしかった
23 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 01:42:17 ID:0QXFMvST0
もう使い切っちゃったんすかwww早かったなーw
>>19 こういうのがあるからPS3邪魔なんだよなー
てか出来た順に発売しちゃってくれよ
>苦労したのは、データ容量を削る作業ですね。最初に凝って作り、
>それをPS3で動かすと、処理スピードが落ちたんです。そこからは、
>見た目の質を落とさず、いかにしてデータを軽くするかの繰り返しでした。
なんだPS3も大したことないな
そんくらい余裕で動かさんかい
まだまだ伸びシロはあるだろうけど
それを追求するほど力を入れてもらえるかというと、それはまた別の問題
28 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 01:43:11 ID:JrSUgjH5O
>>17 そうだね、箱○は限界まで使い切って死亡
PS3はそれを簡単に越えたもんね
PS3の開発には企画から素材の作成等の準備段階もはいってるだろw
まぁでもこの手の話はどのハードにせよ意味が無いよ。
PS2では使い切ったといいながら初期はテクスチャにAAもかかってないしな。
まあ一から開発するのと移植するのとではできる速さは違うに決まってるんだけどね
それでも途中からニ機種平行で開発された中での10ヶ月って相当早いよ
箱○でもモーションブラーが無いゲームをやるとPS3っぽい映像だなあと思う
DMCは頑張ったんだね
>>25 で、そのギリギリまで落としてるPS3と同じものが
360でも普通に動いてる訳だ
>>33 それは使いこなしているだろ。マルチで使い切るとか不可能なのは既に明白だが。
開発の根本が違う以上、最大公約数的なソフトにしかならんよ
でもいい加減そんな事主張するのは空しいと思わないのか?どうでもいいだろ。
DMCは良く頑張ったマルチソフトだと思うよ
やっぱいらねぇよ、このハード
ほんとどうしようもない欠陥商品だなPS3は
>>3 一番の突っ込みどころは
> 昨今の新型ゲーム機のソフトは、「ボリューム不足」といわれていますが、
>「デビルメイクライ4」は違います。想定クリア時間もPS2版の「3」より長く、当初60分のムービーを120分にしています
これじゃね?
ボリュームの話でムービーが出てくるってのはちょっとアレだろw
40 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 01:47:58 ID:dEh332KI0
>>33 PS3を使いこなしている
PS3の能力を使い切った
全然意味が違うだろアホか
41 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 01:48:35 ID:FWhK9nZgO
>>19 馬鹿なの?ある物を0から作るのと最初から元が出来上がってる物から
箱に対応させるだけの作業が同じ時間かかる訳ないじゃん
>>39 もう映像作品でよくね?
特典でED込み映像集にしちゃったんだっけ?
SCEはガ無双の第二世代発言といいサードへの
リップサービスをする度にゲハの戦士の立場が無くなるな
>>41 ということは
PS3ベースで開発 → 箱○なのか????
PS3でギリギリ調整したものが あっさり動いてしまったのか???
アンチャの方が遙かに綺麗じゃん
>>40 処理落ちしないギリギリまで削った
と読み取れるから、使い切ったって意味でいいんじゃないかな?
DMC4に関しては、ね。
エンジンとかもっと良くなれば、もっと上を目指せると思うよ
これはひどい
360版は突貫工事だったのか
>各8390円
あとなんだかんだで地味にソフトの値上げ進行してるよな。
最初は動かなかった → 質を少しずつ落としながらギリギリの調整
開発に2年10ヶ月
SCE「PS3の能力を使いこなした」
これ以上、無理だろ
開発に5年くらい掛ければ満足ですか??
>>44 元々マルチエンジンで開発されていただろ。。PS3はそのエンジンの調整も含まれていたわけで。
PS3でマルチエンジン上で動かしてしまえばあとは移すだけだろ。何の為のマルチエンジンだよ。
調整したって言うのは マルチエンジン上で破綻無くまとまるようにギリギリまで調整したっていうことだろ。
直接ハードを叩いてるわけではない。必死で箱と差をつけようとする前に考えて話せ。
最初はPS3版を作り続けて、途中で箱○とのマルチに変更
結果、仕上がりは箱○版の方がクォリティーが上と来たもんだw
PS3は駄目なハードだな
>>47 そういうこと
箱○はPS3の三分の一以下の期間と費用で
PS3と同等の物が出来るというわけ
>>44 じゃなくて、
2005年E3版PS3向けに調整したものが、箱○であっさり動いたんだろ。
んで、PS3は削りに削ったと。
SCEは今まで、「売れないのはサードのせい!!!」
「マルチ劣化はサードの技術不足」と言っていたが
DMC4は認めたな
初めてだなサードに辛口のSCEがこんなコメントするとは
>>45 30フレのゲームと比べてグラ云々は流石に無知すぎるだろ・・・。
>>56 じゃあGT5Pって60フレで最強なんだなw
>>47 突貫工事版が出来がいいってのもどうなのかなと思うけどなw
>>52 PS3版ロスプラも酷いらしいからMTフレームワークがPS3にちゃんと対応出来てないだけだと思う
60fpsのゲームっていっぱいあるよ
>>58 っていうかCellに対応したまともな開発環境なんてこの世に一つもないw
>>56 エアユーザーだろう
遊んでなければスクリーンショットの比較しかできないし
>>57 GT5Pは背景ペラペラだけど、60フレにしては頑張ってるんじゃねレベル。
>>57 車型ピンボールゲームとアクションゲームじゃジャンルが違うだろ
65 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 02:00:08 ID:FWhK9nZgO
PS3の三分の一以下の期間と費用でPS3と同等、もしくはかそれ以上の物を作っても
売上も五分の一じゃ意味なくね?
>>61 ってかカプは頑張った方だと思うよ
マルチコアの使い方もちゃんと箱○とは別にCell用に使い方を考えて作ってるし。
正直PS3は箱○がいなければこんな比較とかされずに開発者ももっと気楽に作れたかもな・・・
日本だけでしか販売しないんならな
>>65 国内売上に限定するならPS3も360もソフト作る意味なくね?
>>65 国外でも発売するソフトの
日本国内に限定した売上って
何か意味があるの?
国内だけ見るんならWiiだけだな
ソニー戦死ご自慢のインスコも、20分も待たされた挙句たった1回、3秒早いだけw
インスコ無しのハードと同等ってどんだけなんだよ?
>まず、気になる360のロード時間ですが、最初のミッションの歌が終わったあとのロードが9秒くらいでした。
>PS3版は6秒くらいなので3秒くらい長いです。
>でも、差が一番大きいのがこの箇所で、あとはステージ中に3秒から5秒くらいのロードがありますが、
>両機種ともほとんど同じ時間です。場合によっては360版が早いこともありました。
>全体にロード時間が短いので、360版を買っても長く待たされてがっかりと言うことは無さそうです。
まあ、PS3は日本ローカル規格でいいや
世界はWiiと箱○のための舞台って事で
シェア一割台のハードはさっさと退場しても困る人ほとんどいないし
そういや北米ってDMC4不買運動の本拠地だったな。
署名運動までしてホントに救い様が無い馬鹿だと思った事件だったな。
360の方が画質がいいんだからおまいらもう少し買ってやれよw
何だよ5分の1ってwww
PS3って使いこなしたらもっと凄いのかと思ってた
プラコレ出たらやってみっか程度だし
別に
>>75 今実績クリアしてる最中だ。
46もあるから大変だぜ
>>70 え?何が?
あ!サードからハブられている据え置き機はって事か…なら同意
だってソフトの売り上げ最低だもんな!
箱○PS3はユーザー少ないしWiiのユーザーには受け入れられないしでサードも大変だな
ゴキステ向けに無駄手間かけるぐらいなら
MSと独占契約結んで金積んで貰った方が儲かりそうだな
このソフト国内でミリオン突破するのいつ頃になりそう?
85 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 02:22:16 ID:FWhK9nZgO
じゃあ痴漢さんに聞きたいけどグラ綺麗、、インスコ不必要、しかも本体セットで買う場合一万安いと
そこまで絶賛してるのになんで日本人は箱版を買わないんでしょうかねえ
四万なんて数字装着率にしてもPS3以下な訳だが
86 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 02:22:18 ID:gOInL0h50
4月あたり
ゴキステユーザ程飢えてないからじゃない?
>>85 痴漢さんって何の事だ?
つうか誰に質問してんだ?コイツ。
>>85 いや、アンタだって仮にも体験版やってみたクチだろ?
誰が買うんだよ、あんな糞ゲー? 360ユーザなら普通にスルーするだろうよ。
体験版あって助かったわw
あ、あの程度が使い切った結果なのか・・・
服の生地に質感すらテクスチャ一枚にしか見えなくて
ジャギーも出まくりで本気・・・?
う、嘘だ!!
PS3の本気はこんなもんじゃないはずだ!
これはGKのフリをした痴漢か妊娠のでっちあげだ!!
急いでやるゲームでもないだろ。一人用ゲーだし
後でじっくりやる
嘘だあああああああああああああああああああ
orzこんなものに期待してPS3買ったんじゃないのに・・・
ひどいよSCE・・・
ところでPCでやってる粋狂な奴は居るのだろうか
ID:94hy/o3X0
必死すぎ
だって・・・だってPS3は世界最強ハード・・・(´;ω;`)
>>90 ガンダム無双で第2世代なんだから、DMC4はもう第5世代ぐらいいってるだろ。
>>85 とか見てると国内ではさっぱり売れてないのに何故か痴漢のが余裕がある様に見えるから不思議。
ゴキステユーザーって常に必死になってる様な気がする。
SCEが認めるほどの良作がでたのだから
PS3ユーザは喜ぶべき
PS3はもう第5世代なのか・・ラプター並じゃん
101 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 02:35:30 ID:FWhK9nZgO
>>89 箱で売れないゲームは糞ゲーの法則発動かw
それに買った実際四万人の箱○ユーザーは馬鹿だと言ってるのと同じだぜ
大丈夫!SCEのお墨付きだよ!
>>100 価格高騰により生産数も少なくなると言う所まで一緒になりそう
104 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 02:38:54 ID:8OExwhrXO
>>101 というよりPS3でようやくまともなレベルのゲームが出てきたってことだろ
105 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 02:39:24 ID:BxLv6w6t0
>>33読むと、
プロデューサー自らPS3版は若干の劣化版ということを認めちゃってるねw
>>101 お前はこれが面白かったの? ま さ か 買 っ た の ? www
107 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 02:40:37 ID:8/3tG2pDO
まあでも結局国内じゃ箱○は終わってるよねwww
PS3の性能を使い切ったゲームは360でも動くのか
大した性能じゃないんだな
109 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 02:41:08 ID:3JAL/1Ro0
120分もムービーが入って、DVD容量に収まるんだね。
凄いな。
となるとブルドラのDVD三枚組みって、凄まじいムービーの嵐なんだ。
なんか箱買いたくなった(笑
110 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 02:44:59 ID:FWhK9nZgO
後戻りできなくなる前に早くPS3売って360買って来ようかな・・・
>>109 ムービーと言ってもリアルタイムレンダリングだしな。
ブルドラやロスオデみたいにHDのムービーファイルを
まんま突っ込むとDVD一枚じゃ足りなくなる。
GKは選ばれしゲーマーである俺たち360ユーザーの言うことに従っておけばいいんだよ
ディスガイア(笑)とか龍が如く(失笑)なんか買うんじゃねえぞ。分かったか?
ID:FWhK9nZgO
すまんかった。よく見たらその辺ほとんど携帯だなw
マジレスしてゴメン。無駄にスレ消費してもうたw
>>106見たら箱○ユーザーが家ゲースレで嫌われてる理由が分かった。
同じユーザーとして恥ずかしいわ。
ディスガイアは(爆笑)もの
>>112 アレってリアルタイムレンダなんだ?
最初のネロVSダンテとかもそうなの?
でも本来PS3の性能を引き出して手本を見せなきゃいけない
SCE本体が「PS3を使いこなしている」なんて言っちゃいけないと思うんだ。
「次世代機らしいゲーム」とか「PS3らしいゲーム」とか
抽象的なこといっときゃ良かったのに。
あと俺もDMC4は買ったわ。箱○版だけど。
いっそDMCつながりでクラウザーさんとかDLCでこないかしら。ないだろうけど。
DMCはプリレンダ使った事無かったはずだよ
120 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 02:54:06 ID:DVkyf3B70
PS3もこの程度か
123 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 02:55:41 ID:DVkyf3B70
124 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 02:57:38 ID:MD33Zq820 BE:1143126195-2BP(8453)
まぁ悪い見方をすれば、
SCEが想定してるPS3クオリティは360でも出来ます、
って言ってるのと同じだからなぁ
126 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 02:58:53 ID:MD33Zq820 BE:609667283-2BP(8453)
まあDMC4やったけど、水と氷だけはアンチャレベルだった
多分そのへんを使いこなしてるとSCEは評価したんだろうな
>>114 何言ってるのかよく分からないけど納得したなら許してやるよ
「調整」=「使いこなしている」であり、
能力を100%引き出しているとはどこにも書いてないわけで。
多分…
>>120 いや・・・、さすがにコレは何かの間違いだろう?
>>53 これだと、PS3で開発するのがバカバカしいな
箱○の性能優れてるのは周知だけど、
ここまで差がついてるとは
使いこなしてるって言ったら能力限界まで引き出してるって受け取るだろ普通・・・
>>117 うん。
PS3版と360版とで同じムービーシーンを比較すると、
プレイ中の画面と同様のハードの特性による違いが見られるから。
ムービーファイルを再生しているのだとしたら、
映像出力性能や圧縮方式・率の違いによる差が出ることになる。
今回のDMC4はグラとか以前の出来って感じだったけどなあ・・
いい加減PS3ユーザーも、グラで勝ち目が無い事くらい分かって来てるだろ
135 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 03:08:22 ID:v6noCQfe0
PS3がもう限界・・
使い切ったーー!!!
グラは勝ち目が無いので売り上げ勝負に切り替えてきました。
>>130 技術は進歩するんで、現状がどうかは不明だが、アサクリの開発時に、360と同等に
仕上げるためには、3倍のリソースが必要だったとジェイドタンも公言しているぞ。
ジェイド女史の言う事なら間違いないな。
PS3が発売したばかりの頃のGKは、箱の性能なんてPS3の相手ならないっていきがってたんだがなぁ。
最近は売り上げでWiiに勝つのも諦めちゃって、日本限定の売り上げで箱○を煽るだけ。
寂しいのう。
141 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 03:13:27 ID:Cy6jUqLQ0
処理にそれぞれ得手不得手があるだけで、
グラに関しては大差ないと思うけどな。
どちらも720pで作るのが適正レベルのハードでしょ。
>>137 バロスwwww
なんだかんだ言っても、売上が全てなんだよwwww
こんだけ売上の差が付いたら、和メーカーからは、見放されるの確定だよww
日本での箱○の死亡確定、おめでとーwwwwww
しかしまあ、ご大層な事を本体発売以降ずっと言い続けてきた割には、PS3の能力を使い切る日が来るのが早かったな。
145 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 03:17:10 ID:DVkyf3B70
>>143 和メーカーから見放される・・・!?
モンハンや零のことか?それなら 見放された が正解だ。
ん?反論するか?
146 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 03:17:54 ID:1w1J3aL/0
>>143 お前さんGKでありながら箱ユーザーでもあるように見えるんだが
>>144 いや、PS3発売前から開発スタートし
2年10ヶ月かけて、ようやく完成したゲームだからこそ
PS3を使いこなせた訳で
PS3使いこなそうと思ったら最低3年近くの歳月が必要だということだ
>>132 そうなんだ、今の今までずっとムービーと信じ込んでたよ。
リアルタイムなら動きとか結構すごいと思うよ。
どうもありがとう。
つまりこういうことだな
カプコン「処理落ちするんで、グラの質落としたわ」
ソニー「すごい、PS3を使いこなしている!」
>142
PS3も箱○も開発費高いから世界市場睨んでってソフト屋自身
言ってるし、世界的売り上げも見ないと。
つか売り上げじゃなくて利益が全てっしょ。日本国内だとどっち
も厳しいんじゃねぇの?
まあ確かにマルチで劣化までさせて、PS3でようやく動くように調整するのは
ある意味使いこなしている様なものかw
ハード発売からわずか一ヶ月弱でPS3を使いこなした音楽館は偉大だな。
箱は1年先行してる分、作りなれてたってだけじゃね?
156 :
151:2008/02/11(月) 03:22:43 ID:JaEluj0t0
アンカーは>143の間違い・・・
普通だったらトタンやオブジェ削除が炸裂するところだが
それほど劣化してないからカプコンは良くやったと言える
159 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 03:24:25 ID:qVyZTFK10
PS3のサードタイトルの売り上げランキング
一位 三国無双5←マルチ
二位 ガンダム無双←マルチ
三位 ウイイレ2008←マルチ
四位 DMC4←マルチ
五位 リッジレーサー7←ほぼマルチ(6はXBOXで発売中)
六位 ガンダムターゲットインサイト←独占
七位 ブレイドストーム←マルチ
八位 ニンジャガイデンΣ←XBOX版のリメイク
九位 アーマードコア4←マルチ
十位 バーチャファイター5←マルチ
十一位 コールオブデューティ4←マルチ
十二位 オブリビオン←マルチ
ほぼ360でも遊べるから360買えばいいんじゃない?
>>157 その頑張りを、ロスプラの移植にも炸裂させられなかったのかねぇ
箱○のプレイ動画を録画したプレイアブルビデオにしちゃえば画像劣化しないで済む
PS3勝つる><
>>159 なぜかGKがアンチャーテッドとウォーホークを過剰に持ち上げると思ったら、そういうことか。
>>143 無駄な足掻きだな。
離反する国内メーカーが何社あって何タイトルが開発中止になったと思ってるんだ?
すぐ日本限定で語るのがGKの悪い所だな。
累計じゃ売り上げ台数も勝ち目無いんだし諦めたら?
なぜ分からないんだろうか・・・・
よく言われるが日本撤退なんてMSが意地でもやる訳無いだろがJK
>>145 モンハンも零も、Wiiで様子見てPS3にくるのは、必然なんだよwww
ロスプラもショパンもPS3で完全版が出るしなwww
Wiiユーザーは、不完全版をありがたく楽しんでくれよwww
>>155 箱と同じ1年経って、発売したロスプラが劣化してるんだけど・・・
実際プレイしてみると、PS3版は箱○版に比べてシャギが酷くて質感が安っぽい。
169 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 03:29:55 ID:/lR3jDmgO
まあこれまでのPS3ソフトの中じゃ一番遊べる出来じゃないかな
>>164 力抜けよ。辛くなったら一言書いてwと使いまくればおk
PS3の限界来るの早かったなぁ〜w
カプ EA アクティ Rockstar THQ
今のとこPS3の開発難航を公言したのってこれぐらい?
2005年のPS3は最強
PS3はトリガーが押し難いんだよ。
引っ掛かりが無く指にフィットしないからずれるんだよなぁ
>>163 DMCも世界売上なら360が勝てるのかな?
ロスプラなんて海外専用ソフトをなぜPS3で発売したんだ?
海外にも箱ではなくPS3を選んだ人が多いってことじゃね?
179 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 03:34:56 ID:OrvmPFhJ0
なんか前評判はたかかったのに試合になると、実力のなさがモロに露呈して
きえていく運動選手のような展開。
これで世界経済失速の中、高額ハードのPS3はいかに戦略を打ち出すつもりなんだ?
ubiとか他にももっとあるよ
182 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 03:35:54 ID:AYfoqQvI0
>>179 すでに5000円差じゃん。箱の心配すれば?
MSにはソニーのようなコストダウン能力もBD需要もないんだから。
>>181 PS3蜜柑箱はEAがやってなかったっけ?
>>184 社長のゲイブがPS3がクソクソ言い続けている。
実際Sourceエンジンを扱う際にValveが関わってないはずはないしな。
>>163 あんた馬鹿?www
理詰めで考えれば、PS3の勝利は、確定、いや、必然なんだよw離脱いっても
頑張れないメーカーが、利益もとめて、爆死確実の道を選んでるだけだぜwww
当然のことだが、体力のある、先の見えてるメーカーは離脱してねーしなwww
うらやましいなら、うらやましいと、素直に言えばいいだぜ、楽になれよwww
>>183 >ソニーのようなコストダウン能力
Fab売却したから、コストダウン能力はすでに失ってるよw
>>183 どの機種もコストダウンしてるだろ常考
説明会でPS3のいいニュースがコストダウンしかなかったから言っただけでwww
普通コストダウンが成功しただけなんて恥ずかしくて言えないわな
190 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 03:39:42 ID:Wh3E0Pp50
>>186 がんばれ(´;ω;`)
HOMEの素晴らしさとかもっと喧伝しろ
191 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 03:40:09 ID:OrvmPFhJ0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080204/xbox.htm マイクロソフト株式会社は、Xbox 360本体の新パッケージ「Xbox 360 アーケード」を3月6日に発売する。価格は27,800円。
「Xbox 360 アーケード」は、「Xbox 360 コアシステム」と同じ価格でありながら、HDMIを搭載した新しい本体に、さらに
「Xbox 360 メモリーユニット(256MB)」と、Xbox LIVE アーケードで販売されている5タイトルを収録した
「Xbox LIVE アーケード オムニバス ディスク」を同梱したパッケージ。また、「コアシステム」では有線だったコントローラが、
「ワイヤレス コントローラ」に変更されている。
「Xbox LIVE アーケード オムニバス ディスク」に収録されているタイトルは以下の通り。合計で3,600マイクロソフトポイント分
(5,400円相当)の内容となっている。
(引用終わり)
(Xbox360のゲームはHDDがなくとも遊ぶ事はできる。ベーシックパッケージはHDDなしでもOK。もちろんHDDを追加する事で
さらに幅が広がる)
5千円差? ベーシックパッケージで1万円以上差が開いてるのに、また偽造、嘘ですかwww
>>188 どの機種もしてるがソニー並にやるのは不可能だって。
特に箱なんて故障率の改善だけで手一杯だろw
>>176 >>163は縦w
まぁ北米で言えばあそこは不買運動の本拠地だからどうなるかなぁ>PS3版
>>178 DMC4のマルチ化、MH3、新宿の狼の開発中止で発狂しそうになってたGKをなだめる為に
マルチエンジンで開発したロスプラを生贄にしたって感じだった様な。
>>192 MSは税金対策で360をやってるって話し出しな
しかも今回黒出ちゃったからより金使わないといけなくなってそう
>>192 同梱版なのに目に見える程の値下げしないってのは、今までのPSシリーズではありえない。
今のPS3の価格はSCEにとっては、ギリギリの価格なんだと思う
>>192 ってか65nmシュリンク版だって箱の方が早かったが・・・・・
ソニーの能力はその程度なんだよw
LL4IjqwW0は社員なのか?
199 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 03:45:39 ID:tRIs/5B30
200 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 03:46:47 ID:fsSrNUDw0
そういえばカプコン不買運動していた皆さん、PS3、20万枚売上、おめでとうございます。
201 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 03:48:43 ID:DVkyf3B70
釣られたチクショオオオオオオオ!
>>186 はぁ・・・
やばいのは感じてるんだろ?wの数で分かるぜ
いよいよソニーゲーム市場撤退が近づいてきてピリピリしてるのは分かるがちょっと
余裕見せろよ
wの数で必死さがヒシヒシと伝わってきて痛々しいからさ
ここはGKに優しいスレですねw
>>191 HDDは120GBが18900円で20GBが9975円。
とりあえずアーケード買ってみて必要なら買い足せばいいや、って値段じゃないなこりゃw
だから売れないんだよw
205 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 03:51:22 ID:qVyZTFK10
>>195 で金使うのに今回選んだのがYAHOO買収だったりして
YAHOOの断られて浮いた金でSCE買収したりしたびっくりだな
お荷物きれてソニーもうれしいかも
207 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 03:53:24 ID:SarIbmA2O
しかしなんでゲハってところは
360をメインストリームにしたがるのかねぇ。
>>159とか、逆に言えば360「も」マルチなんだし。
>>207 値段が高い上にソフトは少ない
マルチタイトルは劣化、誰が好き好んで買うんだよ・・・
>>207 箱ユーザー「お、マルチか。ラッキー」
PS3ユーザー「マルチ!!??メーカー死ね!!開発者死ね!!不買!!署名!!」
ですもの
>>192 コストダウンって?まだ売るだけ赤の体制ってのは、公言しているんだぜw
このまま値下げしないで、更なるコストダウンを図れればブレイクイーブンに出来るかも知れないって
首脳陣ですらお花畑なんだよ、PS3は。値下げしないで、欧州のトップが取れるとでも?www
余程の大量生産をしないと、コストダウンが計れない変態仕様な上、いつ発売されるかわからん
キラータイトルを抱えたままで、どんな未来が存在するんだよw
>>193 わかりづらいが、俺も縦がんばったんだよーw
まぁ、欧州は、PS3版の方が確実に売れるだろうな。
VGによる、欧州のPS3のタイレシオとソフト売上曲線は、まさに爆売れだからなw
北米は、二分の一〜三分の一の売上だろうね、PS3版は。
>>202 思った以上に大変だわ、これwww寝て出直しますwww
>>207 もともとPS3独占だったものを、数えてからモノを言えwww
ID:LL4IjqwW0のレスを始めから読んでいくと、
だんだんムキになっていくのが見てとれて面白い。
もう諦めたのかwww
214 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 04:01:00 ID:8OExwhrXO
>>207 売れるソフトがマルチってハードは、わざわざそのハードを買わなくても遊べるわけだが
売れるソフトが独占なハードは、そのハードを買わなきゃ遊べない
つまりPS3を無理に買う必要は少なくともゲーマー率の高い360ユーザーには殆ど無いって話さ
国内外問わずね
本体価格は相対的に高くて、品質は劣化
ファーストのソフト比べてもかたやみんごるやGT5P、他方はHALO3やGEARSだぜ
PSオンリーのソフトも次々なくなっていってるし、PS3マジ立つ瀬がないだろ
217 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 04:01:43 ID:8/3tG2pDO
結局画質に多少差があってもお前ら検証サイト見ないと違いわかんないんだろw
>>205 流石にYAHOOは買いにいくんじゃないか?
YAHOOは断ったように見せかけて
実際は「もっと金積みやがれ」って言ってるだけだと
見ている人も多いみたいだし。
まあ提示額引き上げてもまた断られたら
その手のサプライズをなんかやらかすかもしれんけど
>>209 現に20万人のユーザーが買ってますが。
>>159の理論を本当にユーザーが理解しているなら
今頃360版が売れているハズなんだがねぇ。
それとも情報弱者とかどうとか言い出すわけ?
往生際が悪いったらありゃしない。
>>215 エロバレーと
アイドル視姦ゲーと
猥褻格ゲーが何か?
>>219 PS3がサードに、ことごとく裏切られている現実しか見えないんだけどww
天下のPS2様の後継機がこの体たらくだから面白いんだよなw
本来だったらあの旧箱の後継機である箱○なんて
道端の石ころのごとく無視できるはずだったのになw
日本でこんだけマルチにされるのって終わってるだろw
しかも出来は箱○のが良いw
もう日本での売上げしか勝てるものないもんなw
224 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 04:05:08 ID:8OExwhrXO
>>219 既存ユーザーが180万いることを忘れちゃやぁよw
しかも「DMC4がPS3オンリーってきいたから発売日に買ったのにカプコン氏ね!」と騒いでた人達が一部にいるくらい
前もってPS3買ってた層がね
>>209 ソフト数なんてPS3の方が増えてくだろうし、静音で故障率が低くてブルーレイが見られて対戦は無料。
発売時ならまだしも価格差が縮まった今、PS3を選ぶのが当然に思えるんだが。
>>211 オイオイ
やっと乗ってきたのにもう敗亡宣言かよ・・・?
好きなだけ暴れてソレは無いんじゃないか?
みかん食いすぎて手の平まっ黄色だっつうの
頑張ってるGKがいて、俺は嬉しいよ( ^ω^)
全員逃亡したのかと思ってたから。・゚・(ノД`)・゚・。
228 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 04:07:53 ID:MKGZYgwEO
たらればはもういい。
GKの未来予想は当たったためしあるのか
ってかPS3にとっちゃ本来取り込めたであろう
50万くらいのシェアを箱○にもってかれたってのは
ソニーにとってそれなりに痛手なんじゃないかなぁとは思うわけですよ、
個人的には。
まあ両機種持ちも多いとは思うけど。
>>225 増えてはいるがマルチばっかりだし
対戦は無料なのはいいが、肝心の対応ソフトが殆ど無いぞ・・・・
>>222 360に流れてきたサードだって
「売上爆死」って現実突きつけられて悶々としている様が目に浮かぶんだが。
どっかのDLC商法考えたギャルゲー除いて
>>223 「負け犬の遠吠え」って正にこの事だな。
>>224 あれは只のバカとしか言いようがない。
どっちにしろPS3で遊べるんだし。
塊の件はさすがにムカついたが。
>>230 マルチばっかりだろうが増えれば増えるほどPS3が有利なんだぜ。
マルチソフト目当てならPS3の方が選ばれることはすでに証明されてるんだし。
233 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 04:11:01 ID:qVyZTFK10
>>207 360のサードタイトルの売り上げランキング
1.デッド オア アライブ4 独占
2.エースコンバット6 解放への戦火 独占
3.リッジレーサー6 ほぼマルチ(7がPS3で発売中)
4.ザ エルダースクロールズ IV:オブリビオン マルチ
5.トラスティベル 〜ショパンの夢〜 マルチ(まだでてない)
6.デッド ライジング 独占
7.ロストプラネット 〜エクストリームコンディション〜 マルチ(もうすぐ発売)
8.デッド オア アライブ エクストリーム2 独占
9.アサシン クリード マルチ
10.アイドルマスター 独占
360は半分独占、 現状なら7割独占。マルチも360先行発売だし
PS3独占タイトルのターゲットインサイトと360の独占タイトル比べると遥かに360のが強力
ちなみにメインストリームはWii。PSWの住人とは違い現実は理解できます
>>227 流石本物、PCと携帯の一人ツーマンセルで頑張ってるよ。
以前は異なる人物設定をして混乱、自爆の一途を辿ったが最近は携帯には設定を設けない事で自爆を避けている様だよ
>SCEに、「PS3を使いこなしている」と言わせるできばえだ
なんでSCEが上から目線でこういうこと言えるんだよw
おまえらこそもっと「使いこなした」ソフトをどんどん出していかないといけないのに。
>>225 所詮はゲーム機なんだから、そんな理由じゃなくて
やりたいと思ったソフトがより良い形で出たハードを選ぶべきだと思うけどな。
とりあえず新ハードが出たら買ってしまう
俺のような人間が言うことじゃないかもしれんが。
まあ箱○は、どこぞのマルチ頼みしかないハードと違って、独占ソフトの方が強いのだけどな
じゃあなんでこんなにSCE切羽詰ってるんだろう・・・
CELLは単純計算に強いが、ゲーム向きじゃないんだよね
カプコンはまあそれなりに頑張ったんじゃないの。
240 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 04:14:50 ID:8OExwhrXO
>>231 エスコン6が今北米でじわ売れしてる件について一言
GKはオウムのようにBDの大容量!BDの大容量とアホヅラさげて連呼してるが
BDの素晴らしさを率先して示すべきファーストであるSCEが提案したタイトルが
へぼんりーとLAIRなんだよね。
FF13プロローグをロンチにすればよかったのに
PS3は変換機(900円)を買えばPS2のコントローラを流用できるので、
ゲームを遊ぶハードとしてもものすごい有利なんだわ。
たとえば箱のアーケードスティックは生産打ち切られて高騰してるわけで。
>>237 ジャンルが片寄りすぎだろ。
銃でドンパチとかエロゲー一歩手前のゲームとか。
そんなん喜んで買うのは限定されるだろ。
一般向けに作った?RPGはブルドラで売上は頭打ちだし。
245 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 04:16:00 ID:MKGZYgwEO
GKは一年間前と全く同じ事言い続けてるな。
もう2008年だぞ。
使いこなして箱○といい勝負じゃマズいんじゃないのか・・・?
>>232 PS3はマルチが増え続けてる間に
箱は独占ソフトも増え続けてるわけだが・・・・
よくよく考えるとPS3もジャンル偏ってんだよね・・・EOJとトロステぐらいだよ、違うの
249 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 04:16:53 ID:8OExwhrXO
>>244 そのブルドラに勝る売上のRPGが一本もないハードがあるらしいね
DOAなんて独占といってもバーチャや鉄拳やればいいだけだしな。
251 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 04:17:52 ID:MKGZYgwEO
>>244 銃でドンパチゲーの比重はPS3のが多いぞ多分。
>>250 お前、実はMSアンチじゃないだろ?そうなんだろ?w
>銃でドンパチ
レジスタンス?
>エロゲー一歩手前のゲーム
アガレスト戦記?
自分の首絞めてどうすんだろ
254 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 04:18:48 ID:9K0uOyJE0
>>250 痴漢は名前のとおりエロが無いと耐えられないんじゃね?wwwwwwwww
>>249 「大作」級のRPGがまだでてないのに無理言うな。
エンチャントアームも移植だしなぁ。
マルチならPS3のが売れるとかw
CoD4でダブルスコアで負けておいて、それはねーだろw
>>244 >銃でドンパチとかエロゲー一歩手前のゲームとか。
自虐ギャグ?w
258 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 04:19:20 ID:qVyZTFK10
>>244 だからPS3でやりたいゲーム(売れてるゲーム)は360でもできる(ファースト除く)んだって
>>240 そういやAC6は今月末ごろタイトルアップデートあるんだよな…
対戦周りが結構いじられるみたいだからちょっと楽しみ。
修正内容がよければ再評価されるかもしれないしな。
あと千早機楽しみでs(ry
260 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 04:19:39 ID:9K0uOyJE0
日本で多少売り上げが勝っても
世界トータルで100万本単位で差をつけられてるのがPS3タイトル
マルチどころか次回作はPS3版が外される可能性を心配した方がいいよGKは。
PCエロゲのお下がりがどのライバル機よりも先に出てしまうハードがあったはずだが・・・
はて?
ハードどうのこうの以前にゲーム業界そのものがやばいような
続編 リメイクばっかだし あぁSFCからPSに移って色んなタイトルが
出ていたあの頃がなつかしい
264 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 04:20:44 ID:MKGZYgwEO
アンチャ
レジ
キルゾーン
ラチェット
タイムクライシス
COD4
COD3
メダルオブオナー
ラチェット
レインボーシックス
ゴーストリコン
ほんとにドンパチゲーばっかだよなPS3
265 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 04:21:00 ID:bkuix69b0
>>253 アガレストなんてまるで精子かかってるようなCGあったな
266 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 04:21:04 ID:xUbGRSe70
ほとんどの人はどっちか一機種しか持ってないんだし、持ってない方の画面と見比べるなんてことしません
267 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 04:21:23 ID:xikCagaO0
PS3のドンパチゲーはきれいなドンパチゲー
箱○のドンパチゲーは汚いドンパチゲー
またこのパターン?w
>>258 アメリカ人ならそうじゃね?
日本では箱のみリージョン縛りがあるからGTAあたりはローカライズ待ちになるわけで。
>>260 でも一方のハードでは5万本強でも利益たたき出してるソフトがあるのに
もう一方のハードでは4万本売っても利益下方修正がかかる不思議
>>253 あのねぇ、出ているジャンルの数と売上を考えろ。
レジ以降そんなにFPS出てないし
アガレストは1万しか売れてない。
十数本FPSがあったりギャルゲーで10万売上叩き出しているハードと一緒にするな。
しょうもない画像比べしたり
ここは日本ですよ!と現実逃避したり
○万本PS3版の方が売れてる!
なんて叫んでる間にマルチから外されるPS3と。
272 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 04:23:30 ID:qVyZTFK10
>>260 売れる売れないは俺たちユーザーには関係ないじゃん
ユーザーは選べるソフトが多くて魅力的な方がいいだけ
それとも関係者様ですか?
>>270 そりゃ出てるソフトが少ないからだろ
割合で言うなら変わらんか、下手すりゃPS3のがドンパチ多いぞ?
274 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 04:25:08 ID:MKGZYgwEO
>>270 だから割合でみればPS3のがドンパチゲー多いってんだろうが
FPSだけでも
メダルオブオナー、CODシリーズ、タイムクライシス、レインボーシックスが出てる
箱のFPSも10本くらいしかない。比重でみたらPS3のが上
>>271 なんか外されたのあった?
むしろ箱独占だと思われてたロスプラやショパンがマルチ化してるケースが多いような。
あっ、言っておくけど
俺はPS2しか持ってない貧乏人なんで其処んとこよろしく。
最近は2年遅れてローカライズされたTOCA3を今さらやってます。
そろそろアヒルちゃんリメイクが発表される頃だな
日本じゃCoD4もPS3の方が売り上げ上だったんだっけ?
>>270 レジ2やキルゾーンを心待ちにしてるんじゃないの?w
数少ない独占タイトルだよ?
だんだんお決まりの言葉しか吐かなくなって来たな。相変わらずワンパターンだ
そろそろ壊れキャラになる頃か?
281 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 04:28:44 ID:MKGZYgwEO
メタルギア
アンチャ
レジ
キルゾーン
全部ドンパチじゃねーか
>>266 つうかね。
両方もってても、そんな瑣末事どうでもいいんだよ。
ゲームが面白いかどうかで。
そこを履違えたから、Wiiにあっという間においていかれる結果になってる。
任天堂はゲームに関心を持ってない人、失った人にいかにして楽しんでもらえるかというより困難で
直感的に解決しなきゃいけない問題に取り組んだ。
保守的になり、ゲーマーの顔色伺い、本来は要素でしかない画質やら、ムービーやらに拘泥した結果
旧来のままで新鮮味がなく、時間も多くとられるため、現代の時間感覚にあわなくなってしまった
ゲーマー向けゲームのXbox360、PS3のゲーム。
これも悪くはないけど、毎日、たっぷり砂糖のかかったお菓子は食べられない。
>>274 比重
タイレシオ
GKと考えることが真逆だねぇ。
PS3の銃殺ゲームは綺麗な銃殺ゲーム
そろそろスレタイの話題に戻らないか?
外人から言わせれば「まだソードで敵を切るソフトかwあいつら他にないのかよw」
なんだろうなw
なんで任天堂信者が混じってんだw
>>285 使い切ってあのレベル?w
こうですかわかりません
>>191 バリューからHDDとソフト2本はずしてその値段はないっすよ
いくらなんでもそれは売れない
PS2買いなおしてPS2の旧作やってるよ。
これで十分楽しい。
Wiiのショッピングチャンネルで買ったゲームもやってみている。価格が安いので「下手こいた〜」と思っても
ショックは少ない。アタリをひくと思ったよりも熱中できる。
ゲームって娯楽なんだよ。画質は要素ではあるが楽しさを感じさせる決定的な要因ではない。
早く目を覚まさないとホントに地獄の底までいくよ。特にPS3はより危機的状況にある。
これから景気後退で北米でも売れなくなる。ヨーロッパは現在物価上昇が抑制できずに、消費が冷え込み始
めた。日本でのPS3は起爆、発射にもう数回失敗して点火しようにも種火がつかない状態。
すでにそこそこ売れて市場が機能しているXbox360よりもPS3がおかれている状況は困難だ。
Wiiはなぜ「普通の人」に売れたのか? それをじっくり考え、正しい修正をかけるべき。
ジャンルが片寄りすぎだろ。
銃でドンパチとかエロゲー一歩手前のゲームとか。
そんなん抱き枕とかも喜んで買うのは限定されるだろ。
一般向けに作った?あひるちゃんは水面に浮かんでるだけだし。
妙な長文荒らしが沸いたところで去るか
GKはニンジャガ2を指くわえてみててくれよ
293 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 04:34:01 ID:MKGZYgwEO
>>283 てか統計的にはこの場合は割合で見るのが当然だろ。極端な話すれば
1000分の10がドンパチゲーと10分の5ドンパチゲー。どっちが銃ゲーばかりかって事だろ
>>289 バリューは通常版の後継+オマケのパック
アーケードはタダのコアの後継
比べてしょぼいのは仕方ない
296 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 04:36:17 ID:MKGZYgwEO
アヒルちゃんは水の表現がすごいね。別にやりたくないけど
>>264 GoW
ロスプラ
CoD2・3・4
HALO3
GRAW1・2
コンデムド
PREY
BF2MC
シャドウラン
MOHAB
どんぱちゲーと考えるとどんどん出てくる不思議!
まぁ独占は数えるほどしかないが。
>>235 上から目線の部分に同意。単純にそういう姿勢が嫌い
>>299 一方360には「人生」が移植されます。
つーかSCEの言う「PS3を使いこなしている」ってどういう意味なんだろう。
>苦労したのは、データ容量を削る作業ですね。
>見た目の質を落とさず、いかにしてデータを軽くするかの繰り返しでした。
これが使いこなすってことなのか?
まぁFFのような美少女アニメゲームでなければいいよ
>>300 言うと思ったわ・・・
ありゃエロゲーじゃないんだが。
306 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 04:44:40 ID:MKGZYgwEO
なに人生ってエロゲの話なんかキモオタしか分からんぞ
>>304 すげぇな
二ヶ月遅らせてそれで劣化とか
技術力がダメでもアイデアで売れるのに、
大して動いてないのが日本のサードのだめなところ。
カプコン、テクモは海外市場を意識して手堅く動いてる。
>>300 お前もう無理すんな、 どうしてそこまで頑張る?
クラナドってギャルゲーだよな
まだ良いんじゃね
>>305 まぁ「エロゲメーカー」が作ったギャルゲーってことにはなりますかね。
マジで言ってたのか
すげぇなw
まさか今の状態が10倍界王拳を使っている状態だったとは
まぁ、どっちもどっちなんだよ、日本市場に限っては。
周辺展開物にお金を払うのをいとまないエロゲオタ様に一式買わせたいんだろ?
もうその根性がイヤだよ・・・・・・
別にエロゲメーカー製のTTTがPS3に出ますよ〜的なレスに対して
同じエロゲメーカー製のクラナドが360に出ますよって返しただけなんだが、何か問題でも?
なに一人でムキになってるんだよ
何の問題もないんだけど・・・
誰と戦ってるのこの人
最初にエロゲがどうの言い出したからTtT出されただけなのに
何か問題でも?と来たもんだw
>>317 スレタイと関係のない話で必死になってるからじゃない?
>>317 『Tears to Tiara』(ティアーズ・トゥ・ティアラ)は2005年4月28日に発売されたLeaf制作のアダルトゲーム
>>322 で?
コンシューマに移植されてエロが排除されたら「ギャルゲー」なのですが。
wikipediaからわざわざ持ってきて何が言いたいのかえ?
スレタイと関係ない事で熱くなるなよ坊や
>>323 TtTは元エロゲ
クラナドは元々エロゲじゃない
ただそれだけ
326 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 05:22:36 ID:Dp20Me9/0
クラナドってエロゲじゃ無くってギャルゲだよなw
TtTは18禁のエロゲw
クラナドは同じキャラが出てくる続編が18禁。
似たようなものだ。
329 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 05:25:32 ID:1w1J3aL/0
>>323 で?
「エロゲー一歩手前」とかもう煽らないの?w
PS3、オワタ
って話だよな。そんなのはゲハ板住民なら誰でも知ってるって。
必死でエロゲ語ってる奴は何なの???
332 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 05:29:58 ID:qPp0V5fz0
戦士はPS3の能力を使い切る3Dエロゲが欲しいようです
これは普通に乳首解禁してたサターンに対する挑戦ですか?
>>332 そういや2Dのばっかだな
だからアイマス欲しがってんのか
DMC4以上のゲームを作ると、PS3が壊れちまいそうな感じだな
ソニーチェックは変に厳しいんだけどな
PSPでエロゲ出たり最近はそうも言ってられなくなったのか
PS3はゲームだけを動かすために専用設計されたものではないんだから
ゲーム専用機の360に勝てなくても問題ないだろう
もっと他に価値がある機械なんだよ、俺は良くわかんないけど
>>337 2D絵はパンツもNGだけど、何故か3Dは丸出しでもおkだからねぇ
てかなんでマルチにするんだろ?
専用の人つけたり専用の鯖用意するくらいなら
短くつくってDLCで儲けるというわけにもいかないのだろうか
そういやDMC4北米でもPS3のが売れてるって本当?
>>340 DMC自体が北米で売れるタイトルじゃないしね
こんな流れになってるっつーことは、DMC4ってギャルゲorエロゲなん?
ところで最近のギャルゲやエロゲの事は全然判らんオッサンに教えてくれ。
エロ要素があると『文学』、
エロ要素が無いと『人生』でOK?
それともそもそも根本的に違う?
>>340 DLCで大もうけできるのは、キャラゲーだけ。
箱よりグラ汚かったのに限界なの?マジか
PS3のはボヤけすぎてたわな
>>342 どっちも痛い信者が口走っただけなんで、マジに考えなくても・・・
ちなみにネタだけど箱○総合では「蔵などはFPS」ってのが一時期流行った
「ファースト・パーソン・(人生)シミュレーター」ってことでw
>>342 「文学」もエロはないんだ。
「神話」と「哲学」はエロがある。
海外はまだはっきりと売り上げ出てないな
てかまともな集計機関が無いからカプが発表でもしない限りあんまわからん
日本も事実なんてのはわからないけどな
348 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 05:44:22 ID:SarIbmA2O
>>331 PS3の非は責める癖に
360の非は認めない。
現にPS3叩きスレの乱立と360関連スレの平和ぶりがゲハの全てを物語ってる。
PS3がダメダメなのは認めるが、
なぜそれを360の出汁に使うのか、360ばかり持ち上げるのか。
さっきも書いたがなんで360をメインストリームにしたがるのか。
PS3マルチはあくまで360のおこぼれ、
メインは360、世界の中心は360。
このゲハの思考そのものが気に入らないんだよ。
もういいや、山積みスレに帰る。
あとはトランクスのAAでも貼っといてくれ。
(, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ
ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .|
\;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ /
\;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| <一体みんな誰と戦っているんだ
\;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \
\;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \______
\;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-,
)''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
350 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 05:48:45 ID:kwMp1Pnk0
(, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ
ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .|
\;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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)''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
>>343 アイマスの利益率が異常なのは確かだが、
音ゲーの追加曲パックなんかもかなりの成果を上げてるぜ
海外じゃギターヒーローのDLCが凄いんだっけ?
日本の話をしろ
業界板で、日本限定の話に何の意味が?
日本じゃないと勝てないハードがあるじゃないですか
SCE「PS3をつかいこなしている」
↓
ID:SarIbmA2O「360の非を認めろ」
意味がわからない。
>>345 ファミ通とかにも浸透して紹介ページのジャンルの欄に
『文学』とか『人生』とか表記されたらスゲーなーとか思っていたので、
ちょっと残念。。。
>>346 『神話』といえば、某神話のゼウスってばただのエロ親父だったっけ。
『哲学』といえば、フロイトはエロ、ユングは電波とか聞いた記憶があるわ。
で、DMC4ってエロいのかなーと思ってオフィシャルサイトを見てみたが、
ヒロインっぽいキャラの衣装は胸を強調していてエロいな。
それ以外の肌が黒いキャラ、金髪のキャラ、黒髪のキャラに関しては、
胸がどうこうよりも腰まわりがエロい。
個人的にはPS3の能力を巧く使っていると思った。主に腰まわりに。
カプコンって外注丸投げだったストEXシリーズ以外、
女子キャラのモデリングがどれもこれもエロいよな。ホント。
>>360 神話はシチュの宝庫だしなw
燃えとか萌えとかエロとか何でもあり
362 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 06:31:19 ID:VX1H1kOb0
PS3での売り上げ20万本では大赤字だったけど、360の4万本で真っ黒字になったんだよな
バイオ5の初期のデモってPS3の実機グラなの?箱だっけ?
箱
>>356 都合が良い時だけ業界板とか言ってるんじゃないよw
スレタイも業界と全然関係ないじゃまいか
>>362 ありえねえ。国内だけじゃ赤字だろ。
海外見ないとどうしようもない。
367 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 06:52:30 ID:ZnLg9eHU0
デモシーンでは少々フレームが落ちてるな
全部が全部60だと思ってたのに・・
なんていうか今回の現行機は全部失敗だ
別に現行機は全部失敗ってほどでもねーべ。
SCEの言うことが、嘘・大げさ・紛らわしかっただけ。
あのデタラメなハッタリを無視すればどの機種もそれなりに高性能だ。
>>365 ハード・業界板で、日本限定の話に何の意味が?
これでいいですか?
370 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 07:16:17 ID:VX1H1kOb0
360オンリーで開発してれば開発期間は1/3、開発人数は1/5くらいに抑えられるだろ
それ考えるとPS3で開発した意味っていったい…
371 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 07:18:28 ID:kwMp1Pnk0
372 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 07:19:25 ID:l3uwNv7lO
360版は爆死するからだよ坊や
373 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 07:29:02 ID:VX1H1kOb0
例えば3年の開発期間で100人体制、給料が80万だとすると開発費は約29億
一方、1年の開発期間で20人体制、給料が80万で開発費が約2億
これだけ開発費が変わってくるんだよね
374 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 07:33:03 ID:5eqgbmvI0
>>371 すげーなw
騙されまくりじゃんPS3ユーザーw
375 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 07:34:13 ID:FpLYRySvO
こりゃMGS4も突貫確定だなw
376 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 07:36:48 ID:xfbu51aG0
他社には無理ってのは相当無理したんだろうなぁw
ってかゲーム制作って月80ももらえるの?
>>377 今は生活が成り立たない位もらえるよ。
任天堂は逆だろうけど
平均80万ならあるんじゃないか、やたらと多そうな残業込みで
>>377 手取りはもっと低いよ。
でも、会社は健康保険とか税金とか色々と払わなきゃいけない。
ID:SarIbmA2O=ID:LL4IjqwW0
携帯で必死になりすぎて二回線の存在をすっかり忘れていた
マヌケな戦士であったwwww
歴代の勝ちハードは一番性能の高いハードではなかったんでしょ?
PS1のときはセガとか任天堂のハードのが性能良かったって聞くし
PS2のときもMSとか任天堂のハードのが性能良かったって聞くし
だからPS3も実はしょぼいんだよ!
だが主人公なのでなんとか粘っているうちに敵の弱点がわかって、
友情&勇気&(企業)努力パワーでライバルを倒せる
PS3が主人公でなかったときはこの限りではない
いや、俺ゲーム作ってる下請けとかと近いけど
そんな良い金もらえないよ。
カプコンとか任天堂とかならあるかもしれないけど
名前もわからないような下請けならまじで15万とかそのへんレベル
残念ながらPSの時はSSが一番性能低かった
PS…64bit
SS…32bit2個
64…64bit
SFC…8bitカスタム
FC…8bit
>>377 大手でも、有名他業種企業より2割以下の給与しかもらえません。
他業種と同じ位高給なのはスクエニのエニ側、MSKK位かと。
任天堂は、完全年功序列なので平均的・・・一時金が目立つだけで。
理想と現実のギャップに気づいて、1本製作して業界去って
2次新卒転職は珍しくない。
たしかPS1は32bitだろ
正直3D性能とムービー再生機能とメモリーカード、まあパワーメモリーの接点以外
あとメモリーの量を考えるとハードで圧縮対応の音源?位か、PSのSSより良い所って
音源に関しては後にソフト側で対応してたな、2D性能、ディスクやセーブロードのアクセス時間とかSSのが快適だったと記憶しとるな
クタ「CellとBDがあれば怖いものなしw」
SCE社員(早くクビにならねーかなコイツ)
DOA4でもリアルタイムにダメージ食らったときたまにモーションブラー効果入るぞ?
これは実際にやらんとわからんだろうけど
ν速のスレすげーな
ここよりずっと荒れてるw
あそこはGKの素だからな
住人みんなSCEのイカサマを知り尽くしてるゲハと違って暴れやすいから
PS3処理落ちしてるよな。箱○版もカプコンの他ソフトと比べてジャギ目立ってて見難かったし。明らかに箱○からしたら劣化ソフト。
395 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 11:39:44 ID:acSjHjIz0
性能は低いわ、売れないわ、PS3ってゴミだよね。
396 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 11:43:55 ID:YGaFnnNR0
これから先も
多機種マルチ同時発売のタイトルは
PS3レベル準拠で作られるのは間違いないからww
総じて劣化版wwwwサーセンwwww
397 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 11:45:33 ID:ckoeWcoA0
海外のSCEが出してるゲームの方がグラ上じゃん・・・何嘘ついてんだよ
>>397 海外でSCEが出しているソフトは、爆死四天王と揶揄される程度の結果しか出せていないのだが、
具体的にwww
サードとしてもPS3には消えてもらいたい所だろうな
使い辛いって致命的
401 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 12:04:14 ID:WOl8KURoO
>>400 出さない自由もあるだろ
赤字のSCEはMSと違って使える金はないからサードを引き留める手段ないだろうし
SCEもMSも任天堂も開発環境の充実化を図ろうと必死になってきたのに
PSEdgeはカプコンに採用されずおまけにDMC4は至高のグラフィックスとマヌケなお話ですね
DX10、マルチGPU、超高解像度・高度AAだよなPC版は。
なんで同時発売しないかね
>>401 逆にそこは投資してんじゃない?
自前で頼れるゲームなんてGT以外ないだろうし。まぁGT5Pもアレだったが。
使い切ってはいないがまぁ上のほうではある
見せ方は下手だがFPS視点ならかなり綺麗に見えると思う
>>402 んなことしたらMTフレームワーク作った意味ねーじゃん
あれマルチ前提のツールだ
痴漢痴漢って普段から罵られているけど、DMC4の体験版は正直面白かった
DMC4の体験版はそこそこ面白かったよ。
ただ製品版になっても体験版以上の驚きがないのが・・・
409 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 13:13:15 ID:kqXPMhhc0
代表者 もしくは上層部の大半がチョンの企業、団体
・加藤化学
・テレビ朝日
・トヨタ
・SCE
・docomo
・吉本興業
・yahoo
・亀田ジム(名前忘れた)
・JASRAC
>>384 いつからPS1が64ビット機になったんだ?
第5世代で64ビット機だったのは64だけだろ
>>371 やっぱ戦士の巣窟だけあって、捏造や関係ないネタで叩きがすごいなw
ニュー速の戦死様は真性なのかなんちゃってなのか見分けが付きにくくて困る
413 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 14:39:47 ID:I95MXELH0
後のPS2ソフトである
414 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 14:48:41 ID:1w1J3aL/0
415 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 14:50:20 ID:DzFLd8Q30
これはひどい限界でしたねw
>>414 ニュー速のGKの捏造が凄かったなwww
あそこまで堂々とよく平気で大嘘つくよなあ。
> 昨今の新型ゲーム機のソフトは、「ボリューム不足」といわれていますが、
>「デビルメイクライ4」は違います。想定クリア時間もPS2版の「3」より長く、当初60分のムービーを120分にしています
DMC4絶賛しててロスオデに対して誹謗中傷しまくってた戦士は
ヒゲに謝罪すること
>>416 嘘ついてもPS3に有利な嘘ならふんふん頷くような板だからね…
あそこはぶっちゃけテクスレと山積みスレとWii最低スレを結集したような板
ニュー速って、石油が無限に湧くと思い込んでいる奴がいたぞ。
420 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 14:59:52 ID:YsAQ6z3V0
SFCよりPS1の方が開発が楽で作りこめば凄いのが出来た
SCEはゲームの流通のあり方にもテコ入れした
色々な要因がかさなりSSとか64に勝利
今は資本がなきゃゲームが作れない昔の悪い環境に戻った
箱○ PS3以上のグラフィックを今の開発費の三分の一で作れるハードが
次のハード戦争の勝利者となる まぁその頃まで日本のゲーム業界があればの話だけど
421 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 15:03:15 ID:tJWYt1u30
>>419 そういう説はマジであるぞ
石油がどうやって作られたのかは未だに謎が多い
石油を高騰させるために…って奴か?
日本人ってその手のMMRなネタ好きだよね…
石油があと何年で〜っていうのは採算の取れるレベルでの話
採掘技術が上がったりコスト削減したり石油価格が上がれば俺らが生きてる間に石油がなくなる事は無い
425 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 15:13:33 ID:GX3vltbE0
>>101 どんどんマンネリしていって
2、3って酷い出来だったのに
4買うのか
>>423 日本人というか、2chとりわけν速には「2chで真実」な哀しい人がおおいから。
>>422 しかし、地球の質量より多いって事は無いだろ。
無限は無いわ。
地球上の“何か”が消費量以上の速度で石油に変わり続けるなら無限と言えるかな?
例えば石油消費でCO2が増えるので、何処かでCO2が石油に変わっていればとかね。
石油ってなもともとは恐竜だと聞いたことあるがこれってマジ?
木の化石が融解した物って聞いたが
まぁPS3が流石1年後のハードってくらい
ぶっちぎってくれてればこんなスレも乱立しなかったんだけどな
SCEのお偉いさん方が公式に多機種は旧世代機とかさんざん煽りまくってて
この結果だからなぁ
簡単に絵で書くと
今埋まってるのが■、採ったのが□だとして
■■■■■■■
■■■■■■■
■■■■■■■
■■■■■■■
↓
■■■□■■■
■■□□□■■
■■□□□■■
■■■□■■■
こんな感じで採掘してるから■をちゃんと採るようにすれば
俺らが生きてるうちは無くなることはないってのは前から言われてるな。
432 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 15:39:01 ID:1wvF0cpN0
凄いスレになってんな
最初は煽りで最後は石油の話にまでいってるし
カオス
433 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 15:39:33 ID:xYQSSJln0
このインタビューは絶妙だな
PS3ユーザー「箱○版とっくに出来てたのね、わざわざ俺らのために時間かけて移植してくれて
カプコンありがとう」
箱○ユーザー「とっとと出せば良かったのに。でも箱○版がオリジナル、本来の出来って事だな。
買うならこっちだな」
どっちにも悪い印象がない。
>>429 基本になってる説は動物プランクトン死骸説でしょ
1080P使って無いじゃん
436 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 15:43:23 ID:1wvF0cpN0
っていうかさ EDが短いわ
なんじゃそりゃって思った
437 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 15:45:02 ID:1wvF0cpN0
あとイベントシーンに関してはヌルヌルで動くよりも
少しカクついてもいいと思った
PS3は癌細胞
ブランドにつられるアホな人間の脳を蝕み増殖する
ゲーム内容の方はダメとかクソとか言われていないみたいなので
安心したぜ
DMC4は、カプコンらしい良く出来たアクションゲームだよ
441 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 16:01:24 ID:BxmzWt3e0
そうか?正直結構微妙な感じだった
まぁアクションゲームには限界があるからな
カプコンの開発能力を使い切ったんだろ?
サイコロ面作った奴はどうかしてる
一画面の中でブラーをかける所と、かけないところを分けるのってそんなに重い処理なのか?PCだとDirectX10からの機能なのかな
445 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 16:06:27 ID:o8C6WOMg0
だがカプコンの開発環境は尊敬できる。
446 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 16:10:33 ID:IFBRIrEA0
DMC程度で自慢されるのも悲しいものがあるな。
そもそも旧作からグラがきれいになっただけで
根本的には何も変わってねーし。
もうちょっとチャレンジしてほしかったね。
447 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 16:12:42 ID:o8C6WOMg0
DMC程度って、あんだけ大作になると死ぬ思いでマスターアップするわけだが・・・。
449 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 16:15:13 ID:IFBRIrEA0
もうさ、煽りウザいからPS3と箱で別々のソフト売ってくれ。
PS3は日本向きスタイリッシュアクション、
箱は海外向き血みどろスプラッタって方向で。
マルチにすると劣化がどうのこうのウゼー。
その方が儲かると思うぜ。
儲からねーからマルチニシテンダゾット
>>1 あれが限界かよ…
天井低すぎたろwwwwwwwwwww
正確には、「カプコン的には使い切ったつもり」だろうな。
アンチャはあれだけ綺麗なグラと処理をしているのに、
ロードはプレイ時の最初の1回のみで後は無し。
作り手により、こんなにも違うもんなんだなと思う。
ロスプラの手抜き移植もそうだが、カプコンの技術力の無さにはあきれ果てる。
海外との技術力の差が付く一方だぞ。
>>443 サイコロはいらんよなw
開発者はプレイしてて楽しいのだろうか。テンポ悪いし
PS3は限界に達するのが早かった
あと2年ぐらいでPS4が出るだろう
>>452 SCEが使い切ったって言ってるんだが?
456 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 16:24:03 ID:MODu/oHoO
>>453 クリアに必要な時間を水増ししたかったんじゃないの?w
>>452 カプコン的にじゃなくてSCE的にじゃね?
SCEA開発組カワイソス
461 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 16:28:54 ID:MODu/oHoO
これってSCE的に持ち上げたつもりなんじゃね?
それでカプコンは
「あたりめーだろ。
限界突破したわ。糞」
とか思ってそう
じゃあ、DMC4より遙かに出来が良いアンチャをどう説明するんだ?
上手く性能を使うと、現実にこのくらい出来ているわけだが?
どう考えてもカプコンに対するSCEのリップサービスだろ。
PS2の6600万wポリゴンを使い切れなかったのに
今回は発売から一年少しで使い切ったんなら凄いんじゃね?
>>459 けどガンダム無双が第二世代だった頃に比べるとかなりマシだよな。
GKは必死にアンチャを持ち上げるよねえ。
独占で唯一まともなソフトなんだろうな・・・
>>463 売れないアンチャより売れるDMC4を持ち上げるのは企業として当たり前です
第一世代 ガンダムターゲットインサイド
第二世代 ガンダム無双
最終世代 デビルメイクライ4
ってことか。
アンチャって大した事ないぞw
>>469 水の表現は最強らしいですよ
俺自身見たことないからよく知らないけど
>>464 オレのパソコンだとまだ5000万ポリゴンだわ
クライシスで
>>467 売れないPS3ソフトより売れるWiiソフトを持ち上げるのが企業として当たり前だな
まあ、サードがWiiソフト売れるかどうかは知らんが
久しぶりにゲハにきたらアンチャって何かわからねえw
ググって公式サイト見てみたらBGMが勝手に流れて止まらない仕様だから糞ゲーと思う事にした
GKが必死に持ち上げるソフトが、トゥームレイダーのパクリってのも悲しい話だな。
てかリップサービスをするほどに落ちたか
なさけないねぇ
箱○はまだ余裕ってことか?www
リップサービスって言うけど日本製のPS3ゲームの中でトップクラスなのは事実だよな
これとニンジャガΣくらい?
どうだろ
箱○版プレイしてたけど
処理落ちはするね。
なんで日本のソフトって実績に魅力がないんだ
めちゃめちゃ苦労してSMクリアして10とか
水に拘るくせにギアーズの雨のシーン大したこと無いと煽ってたなぁ。
>>452 なぜ60fpsと30fpsの比較はしないんですかw
GT5Pは60fpsだってだけであれだけマンセーしてたのに
>>479 日本のゲームにはユーモアな実績が足りないよな。
MTフレームワーク使ってるから最大公約数的に成るって言う奴は馬鹿だろ
>>482 そうそうw
てかみんな言ってるけどノーマル、ハードクリアぐらいで実績500は欲しい
そこからはやりこみでかまわないけど
ギアーズの水本当凄かったけどなぁ
アンチャそんなに凄いんだ。
CMみたらPS1ぐらいのノリだったから興ざめだったけど
>>483 仮に最大公約数なら、ロスプラPS3版が劣化する理由を説明してほしいものだね。
水の表現だけならN3に勝てるやつぁいねぇょ、クソゲーだがw
>>486 いや、少なくとも
N3<DOAX2のウェーブレース
水ではなく”海”ならば最強はジャスコ
>>486 クソゲーじゃネーヨ
続編のロンド待ってる俺にあやまれ
実績も1000にしてる
無双5ってあれより敵多いのかな
>>489 色々惜しい部分はあるが糞ゲーなのは事実だ、認めるんだ
ところでロンドってネタじゃなかったの?
いくらハードの性能が上がっても、空想上の物をそこにあるように見せるのと、現実にある物をリアルに表現するのは必要な労力に大きな差があると思うんだ。
その点アンチャみたいなソフトはリアルで見栄えのする物を作るのも楽(あくまで比較ね)なんじゃないかな。
一枚絵に時間をかけて描きこんだものをそのまま3DCGで表現しようと思ったら必要なリソースも労力も増えるだろうしなぁ。
>>490 やめろおおおおお
・・・どうやらネタっぽいね
>>485 ロスプラ箱○の頃はPS3なんて眼中に無かったからだろ。
最大公約数にする必要が無かった。
思いっきり箱○最適化だ。
バイオ5やバイオニックは最大公約数になってしまうんだな・・・
…モーションブレーか
PS3ってトタンシェードとか、ホント、最新の技術満載だねw
アンチャは水の表現以外も良いぞ。
DMC4とアンチャの森の場面を比較すると、違いすぎて悲しくなる。
なぜ同じハードを使って、こんなに差が出るのか不思議なくらいだ。
アンチャは良作だと思うが評価的には凡作←どこにでも転がってるTPSって事ね。
DMCは普通に凡作、評価つけても凡作・・・ただし比較対象になるライバル作品が無いオリジナル
開発の自慢は…
機種性能部分では映像的に十分な仕事してる、模倣作品のないゲーム内容は基本的に変えない。
では、DMCのゲームスタイルをアンチャみたいにしたら?
↓
凡作TPSにはもうアピールポイント無いから続編出す意味無し
まあDMCとアンチャ比べちゃいけませんなw
498 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 16:52:12 ID:amWFEXmUO
諦めろ、戦士たち
バイオ5はどうでもいいがヒットラーが不安だわ。
無理して頑張らないでトタン張りゃいいのに(´・ω・`)
>>496 答えは簡単MTフレームワークがPS3のアーキテクチャに合ってないから
>>497 ゲームスタイルというかハード性能の使い方が問題。
DMC4だ性能を使い切っているなら、なぜアンチャのようなことができたのか知りたい。
502 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 16:57:16 ID:IFBRIrEA0
>アンチャは良作だと思うが評価的には凡作←どこにでも転がってるTPSって事ね。
お前アンチャやった事ねーだろ。
あんな映画ライクなゲームはまずないぞ。
>>500 お、レス産休。
DMC4はMTフレームワークを使用し、アンチャは他を使用したってことなのか?
>>502 洋ゲーやったこと無い奴ならそういう評価も出そうだね
スレタイや
>>3を読むに、
素晴らしい作品が出た、とポジティブに受け止めるのは不可能。
もう頭打ちか!?という印象を強く受けた。何が10年くらいもつハードだよ。
>>502 はいはい。Bioshockやってから言いましょうねw
507 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 17:01:59 ID:LYJjE4gy0
トヨタは豊田一族だし、前の社長とか奥田って名前なんだからチョン関係ないだろ・・・在日認定か?w
508 :
MICRO$OFT:2008/02/11(月) 17:03:25 ID:m+GvNkk70
アンチャって良作か?
ps3買って初めて買ったソフトこれだけど失敗したと思った
GOWの方がTPSとして上だし面白い
たしかに映画っぽいがそれだけだった
B級映画を5000円出して見せられた感じだった
>>506 バイオショックはスルーしていたんだが、オススメなのか?
映画的といえばスターフォックス64
>>510 あれ映画的か?
ゲームとしてはめちゃめちゃ面白いが
CoD4は映画っぽい演出だったなあ
>>503 マジでよく分かってなかったのか
マルチは基本的に独占ソフトより劣化するもんなんだよ
Cod4とかオブリとか劣化しない例もあるけど、そういうのはそれぞれのハードに合わせて
ほぼ別々に作ってるから独占ソフトに対抗できる
>>502 すまんがあの程度でそれは理解できないわ。
ロスオデ叩く連中にお前が居なかったのなら多少認めてもいいがw
30fpsのゲームと60fpsのゲームを比較してる奴は馬鹿なの?
二倍の性能があれば、グラなんていくらでも良くできるだろ。
>>508 そのB級映画っぽさが良いんじゃないか。
俺はGOWより楽しめたぞ。
スタフォ64は当時としての「任天堂が考える映画的ゲーム」の到達点ではあったと思うよ。
映画の主人公になれる、っていうね。
フルボイスで通信が入って臨場感があるし、
燃える映画(やアニメ)の王道演出が毎回起る、
まさしく操作できる映画、だったのではないかと。
518 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 17:08:24 ID:tJWYt1u30
アンチャ信者にはB級で充分ってことか
>>513 DMC4は実質PS3専用開発→(期間的に)360版は実質移植もの
普通は360劣化だろうが同等って事です。
520 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 17:11:20 ID:xWIbkaJGO
実際にB級映画にもなったトゥームレイダーが最強ということだな
>>507 そういう系統の書き込みは、いろんな可能性が考えられるな。
ただ気にいらないから、在日と決め付ける。
在日認定
日本人を疑心暗鬼にさせるための在日の工作。
本当に在日企業である。
ライバル企業を在日企業と印象付けるための工作。
523 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 17:16:13 ID:SaVLqlOj0
箱は10ヶ月で作ったんだってよ。
メタルギア4は何年作ってんだよ。
無能集団の巣としか思えない。
>>513 そうなのか?
そういう理由なら、独占ソフトが綺麗な理由に納得だな。
DMC4も良いが、ファーストのソフトと比べると、どうも性能を使い切ってない気がしたから
おかしいと思ったんだよな。
まぁマルチは内容により選択できるから、どっちが上とかどうでもいいし、
独占ソフトで良作や性能を上手く使ったゲームが出る方が楽しみだな。
>>519 最初からPS3版がMTフレームワークだったかは分からないけど
結局360用エンジンであるMTフレームワーク使ったら
PS3が360に負けちゃうのは当たり前だと思う
MTフレームワークはPCベースの開発だから、もっとも最適化されてるのはWindows。
結局Windowsと親和性の高い360の方が性能でちゃうんだけどさ
>>217 店頭でPS3独占つかファーストのみんゴル5試遊したことあるけど
友達と「なんでこれこんなギザギザしてんの?」って話してた。
比較なんてしなくてもジャギーのひどさくらい分かる
逆にトタンみたいなあからさまなのは比較しないと分からないだろうなw
ちなみにその後やったAC6体験版では感動しっぱなし
別の機会にGT5Pも見たけど
「なんか思ってたほど綺麗じゃないね。何このギザギザ?」
>>528 日本製のはごみみたいなもんだから、可愛そうなので引き合いに出すらなら
ラチェットとかアンチャにしてあげて
本当に性能が2倍以上あるなら
MTフレームワーク含め余裕で動くはずなんだがな
アサクリもPS3版には特別リソースを費やしたって開発者が言ってる
CoD4もPS3には特に優秀な人材を集めて製作したって言ってる
でも結果はご存知の通り
MTフレームワークどうこうが根本的な問題ではないよ
まぁ、多少はあるだろうけど
>>526 DMC4チームから「MTフレームワークをPS3に移植してくれ!DMC4で使いたい!」って言ったってのが、ゼンジーの記事にあった気がする。
>>530 普通にスレッド作れないんだから複数のスレッド走らせて処理する
MTフレームワークがCellに向いてないのは確かだと思う
>>532 PS3でハードウェアスレッドが2スレッドしか無いぶん、上手くSPEを使いたいって話はあったけどね。
まぁ、SPEじゃ処理内容が限定されちゃうもんなぁ。
>>532 PS3上でのMTフレームワークのスレッド管理はちゃんとCell用にカスタムされてるみたいだね。
それでもCellは頂点処理とか他の仕事もしなきゃならないから大変だろうな。
使い切った!!!・・・って言われても、別に驚かないけどな
何だかんだでグラフィック凄い綺麗だし、60fpsでヌルヌル動くし
PS3はまだまだこんなもんじゃない!とか、開発が手を抜いてるだけwとか
主張している連中は、どのぐらいのクオリティなら満足なのさ?
雪道に足跡が残るくらいは当然のように欲しいかなあ流石に
Xbox360版のDMC4見てると、かなりPS3のせいで制限されてるなぁという感覚
特に同時に登場する敵キャラ数の少なさ、狭いマップ、細かいロード辺りに
ロスプラで派手派手エフェクト満載だったのに、DMC4はかなりおとなしくなってるし
これもPS3にあわせてエフェクトを減らすために厳選したんだろうなという苦労を感じる
>>535 時間も金もかけて使い切ったのに箱○以下の出来だったとしたら、、、
これはたたくしかない、と
>>535 DMC4も良いけど、初プレイだったレジやモタスト、アンチャやラチェクラと
比べると、どうしても性能を使い切ってる感じはしない。
ゲームとしてはまぁまぁ面白いんだから、「性能を使い切った」なんて
言わなければイイのにと思う。
540 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 18:04:29 ID:ASVsvdJ/0
◇小林裕幸プロデューサー 「すぐには超えさせない自負」
苦労したのは、データ容量を削る作業ですね。最初に凝って作り、それをPS3で動かすと、処理スピードが落ちたんです。
そこからは、見た目の質を落とさず、いかにしてデータを軽くするかの繰り返しでした。
昨今の新型ゲーム機のソフトは、「ボリューム不足」といわれていますが、「デビルメイクライ4」は違います。
想定クリア時間もPS2版の「3」より長く、当初60分のムービーを120分にしています。
初めて遊ぶ人にも配慮して、主人公を新キャラクターのネロに決める一方で、
ファンにも喜んでもらえるよう、ダンテや他のキャラも出すなど工夫しました。
PS3初参入タイトルですが、後続組がすぐに超えるのは難しいと自負しています。ぜひ遊んでみてください。
そうとう無理して作ったみたいです、このクオリティーを超えられるのは無理そう
なんたって2005年から作ってるんですから!!!!
PS2版バイオ4のエピソードと被るなw
>>530 まぁ、PCのロスプラは実際に360より遥かに性能あるPCじゃないと
きちんと動作しない謎仕様だからなぁ、共通エンジンといっても
どこまで最適化してるか、わかったもんじゃない。
543 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 18:19:44 ID:FWhK9nZgO
ムービーを120分て・・・映画かよ
つまりアレが限界で伸びしろはもう無いんだなwww
120分もリアルタイムムービーあっても、結局同じステージ行ったり来たりだし、同じボス2回ずつだし。
ラスボスすら使い回しなのはがっかり
>>542 PCのCPUはキャッシュがコア共通じゃないからレイテンシが大きく
そのぶん、Xbox360よりも快適には動かないと4Gamerのカプコンインタビューで言ってた
その代わり、コア数が多い場合に性能の伸びが大きい
548 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 18:23:30 ID:AYfoqQvI0
限界くるの早いな
>>542 当初のPC版MTフレームワークは、単に動作確認用&ゲーム作成の為の各種エディタだったしね。
廃スペックPC以下の性能とか考慮する必要が無かった。
箱○のeDRAMを使った「裏ワザ」とかは、当然同じ様には動かないし。
550 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 18:27:15 ID:I95MXELH0
つまりFF13もこの程度になるわけか…
>>550 FF13は、独占だからもっとPS3に最適化できるだろうと思う。
552 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 18:29:37 ID:lE2fNzvNO
PS2一年後に出たFF10からその後大して変わってないことかんがえると
まあこのあたりが限界なんじゃね
同発マルチは互いにいい所が無いな
聞いてると微妙そうだな4
FFはTGSでムービーを追加することしかできなかったぐらい
開発してないから引き合いに出すこと自体無意味
FF13は360じゃ実現するのは難しいものになるだろうな
ムービーが
>>551 でもホワイトエンジンがマルチエンジンに切り替わっちゃったけどね
どのプラットフォームに最適化するか楽しみだね
当方箱版DMC4持ち。森のステージでティアリングが目立つ箇所があるが
処理オチは殆ど無く常時60fpsで快適。ロードも3秒程度で早い部類だと思う
>>551 都合のいいように言ってるなよ
独占だから360と比較されないだけだろ
マルチだったらFF13もPS3版は終わるぞ
>>555 あんなアニメチックなムービーなんて
余裕しょ
>>559 いやー物理的なメディア容量の問題を言ってるんだと思うぞ
HD解像度だからビットレート上げなきゃいけないし
1枚に入れなきゃいけないのか?
と思うんだが低コストのDVDだろ?
>>348 >PS3の非は責める癖に360の非は認めない。
鏡見ろよ鏡
エロゲエロゲと騒いでたくせに
PS3にも出ると知った瞬間「何が悪い」
って言ってたのどこのどいつ?
>>564 ロスオデでさえ4枚じゃないか
しかもリアルタイムばっかでプリレンダ少ない
>>550 たとえDMC4のレベルがPS3の限界値だとしても、
大きな見せ場ではプリレンダムービーをガンガン使ってくるだろうし、
アクションゲームほど自由にはキャラを動かせないだろうから、
グラに関してはDMC4よりも上になるんじゃないかな?
>>567 30フレームでも問題ないしな
とりあえず出てみないことにはなにも判断できんだろ<FF
複数枚にしてもゲームデータの容量もあるし
ビットレートはそれなりに下げないとダメなんじゃないかなぁ
綺麗なムービー見てちょっと進んでディスク交換とかじゃ流石にね・・
仮にBD2層50Gと同容量の同じムービー入れたとすると
DVD2層でも7枚組みになっちゃうし
ありえないでしょ
PS3のパワーなんてDMC4で限界なのよ
RPGで同等のグラフィックを出すなら後2年は発売できないだろ
DMC4は開発期間が2年だしな
同じ60fpsアクションゲームだったらしばらくこれを超えるのは無理だろうな
海外でも褒められてたし
>>570 言いすぎだろwお前実はG、、、あれ?なんかm(ry
スクエニは、未だに次世代機にソフトを殆ど出していないわけだが
カプコンより期待していいものか・・・
ホワイトエンジンにはあんま期待できない
>>573 箱○で頑張ってるカプコンと殆ど出していないスクエニじゃ…
正直期待できないような気がする
578 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 19:02:49 ID:MODu/oHoO
だよな。インアンは魅力的だな。さすがインアン。
インアン越えするゲームはなかなか出ないと思うよ。インアン最高。
どーもインアンと聞くとインリンがM字開脚してる様子を思い出してしまう
フロントラインのXbox360版デモが60fpsな件について
>>577 インアンは元々MSが開発頼んでた所にスクエニが入れてくれって感じで入ってきたからなぁ。
スクエニとしてはMSとの繋がりを、MSとしてはスクエニのネームバリューをという感じで合意したのかな?
>>581 ジャギは目立つが安定してるな
32人対戦はかなり熱いお祭りでこれはきてる
>>582 スクエニは色々悶着はあったが結局FF11も360で出したしな
MSは世界的企業だからスクエニも無視はできないんだろう
MSサイドもスクエニの力が欲しいだろうし、お互いが合致したんじゃね
なんだかんだで360には好意的だと思うがな
>>582 スクエニのHD系次世代機ソフトの実弾不足の穴埋め。
インアンはMSのショパン、ブルドラ、ロスオデから続く
和製RPG戦略の一貫みたいなもんだからな。
日本でRPGならスクエニだもん。そのネームバリューを使った方がおいしい。
結局ムービー長いゲームになっちゃうのね。
>>587 ムービー長くても、映像すごければゲームが売れるのが日本市場。
MSとしてはこういうゲームをガンガン作って欲しいだろ。
ムービーみてるだけでコントローラーの電池が切れるくらいのを出してくる
>>582 スクエニ「北米で流通よろしく」
MS「じゃあインアンよろしく」
ムービーも感情移入するには必要不可欠だぞ
DMC4でもムービーに見惚れた奴も多いだろう
感情移入とは真逆の演出だろ
もうDMCみたいなリアルタイムレンダで十分だよな
性能が良くなればなるほど、プリレンダで大容量なんて必要無くなる
DMC4は720Pで120分分のイベントを入れてるんだもんね
DVDサイズで2時間入って、更にゲームも同じDVDに入ってる
やっぱDVDサイズで十分やん
>>593 装備品が反映されないプリレンダってすんごく萎えるしな
OPとEDとボス登場ぐらいでいいよプリレンダは
DMCはリアルタイムレンダリングムービー
問題なのはプリレンダリングムービー
こっちはHD画質だとMPEG2なら15〜25bps
1秒間に2M〜3MB消費
MPEG4でも8〜15bpsってとこ
1秒間に1M〜2MB消費
>>597 みすった
>こっちはHD画質だとMPEG2なら15M〜25Mbps
>MPEG4でも8M〜15Mbpsってとこ
だ
デバッグの手間とか考えたらプリレンダになってしまうんだろうなあ。
>>595 でもねロスオデで思ったけど結構感動的なシーンで
サーチグラスのアクセサリ(キャラがメガネ掛けるようになる)つけてると台無し
デッドラの最後で、女装したスキンヘッドのグラサン男が絶叫したのには萎えた
>>600 まぁ感動できるところならそういうのなくてもいいけど
>>601 それは笑うところだろ。
俺爆笑だったけどなぁ
俺パンツ一枚だったなwww
ロスオデは開発中にほとんどリアルタイムでいけたのではと話がでたとか出ないとかw
それが本当なら次回作があれば、DVDの枚数減るだろう。
坂口は枚数が多い=大作と思ってそうだから
むしろ増えていきそうな・・・
まぁディスクの交換作業があると段階的な到達感はあるけどね。
>>606 そういう意見が出るたびに2枚目が紙芝居だったあるタイトルを思い出す
>>604 それを言い出したら、ブルドラも、リアルタイムレンダで行くつもりだったのだけど
時間的&技術的問題から、あのカタチになったって話がある位だ…
こういう話になるとフロムソフトのCGクォリティが高すぎるってのも困り者だな
あ、ゲーム技術がへぼいわけじゃないぜ? フロムは変態だが腕は確かだ
>>606 GKが4枚組みと聞いて「ワラタwwwww何回ディスク交換すんだよwwwww」って発言。
皆に「3回だろ」って冷静なツッコミ入れられて沈黙した事があったな。
>>610 クソワラタwww
そのGKのその後が気になるwwwww
あほだなぁ
612 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 22:08:00 ID:ftnPq+8j0
カプコン「PS3版は処理落ちした!!!
2年10ヶ月かけてギリギリの調整をした!!!やっと動いた」
「もうPS3ではこれ以上無理です」
SCE 「よくぞPS3の能力を使いこなした!!」
613 :
(丶`∀´):2008/02/11(月) 22:10:58 ID:s435UHgdO
今日は痴漢が元気だなぁ
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『GKはモンハン事件で不買運動をしていたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったら、DMC4が360より売れたと自慢してた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \
これで限界かよ 話が違うじゃねえか
サードが任天堂ハード以外で出すだけで執拗に叩く妊娠と一緒にするなよw
>>608 坂口の凄いところは、発売日を死守するマネージメント能力
あんだけの大作を2本連続で発売日にきっちり発売した
うろたえるんじゃあないッ!
ドイツ軍人はうろたえない!
>>617 箱○は、基本的に大幅な延期なくね?板垣という例外はいるが、それでも短期間。
納期はMSが徹底させていると思う。
ドイツ軍製のPS3発売でかつる!!
ゞ'""゙゙ ̄`i' ̄ ̄ ̄``````````````''シ
ヾヾ ii| ,.彡 /
ヾヾ iiレ'彡彡..... /
ヾE二i,二.ji_ri==r `ヾ彡 /
E_/>'三7/,__,,... iミ. /
r^ヽ>{i_ 〃ラ_,....__;´ {ミへ / 我がSCEの技術力はァァァアアア
ロ ||==o'´┴゚'-`; └' h }
ヽ_〃 l ;; ~~ ̄` ; 、_'_ノ 世界一ィィィィィイイイイ!!
| | .;; ; |:|
| `==''' 、 ; |:|
.l `r====ィ` |:: |
ヽ. ヒ二二.ソ /::: |
ヽ` ー--‐ _ィー―┴r―r
____,.>-;;; -'"/ヽ-‐' ̄ /
∧ ;; ;;;;;;; | :::::: /ヽ ,.-‐' ̄
/ ヽ ;;;;;;;; | ::::::/;;;;;;; ̄
PS3発売する前はクライシスのグラフィック並みのゲームがいっぱい出て箱○なんて時代遅れになると思ってたが
今じゃ箱○と画質比べてどっちが高画質か比べるのが当たり前だし・・おまけにDMC4のグラでSCEに使いこなしてるとまで言われて・・
まじでPS3作り直せよw
>>624 意外と箱○にも発売延期ゲーあるんだな
>>626 メモリが256mbの時点で自作PCとかやってる奴は、100%GKの戯言だとわかってたけどな。
というかコンシューマー機で出た当初から当時のハイスペックPCと同等以下ってのがだめ。
5年間戦うんだから出たとき位は未知のグラフィックを提供してくれないと
629 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 00:20:44 ID:dL1RHcVb0
PS3で動くまでギリギリの調整をした by カプコン
PS3の能力を使いこなした by SCE
PS3発売前から開発をし2年10ヶ月かけて完成させた by カプコン
箱○は10ヶ月であっさり開発完了した by カプコン
630 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 00:23:04 ID:yu5YK3gz0
「使いこなす」→「使い切った」
こんな白痴スレが盛り上がるの?
痴漢って・・・・
カプコンがギリギリまで削ったと言ってる→カプコン的には使い切ったと思ってる
SCEはそれを見て使いこなしてると言ってる
組み合わせるとDMC4はPS3を使い切った
ま、これで公式にPS3の天井が見えちゃうんだから楽しみだ
戦士が繰り返しいってたCELLの潜在能力とやらが分かるんだしね
使い切ったと言われても、別に驚かないけどな
それぐらい良く出来たソフト(ムービーが多杉とか厨っぽいストーリーとかはさておき・・・)
和ゲーだからって変な先入観持ってないかい?
>>630 使いこなしているってことは大幅な伸びが見込めないってことだよ
何も間違っちゃいない
それとも日本語は苦手ニダ?
カプコンのPS3用デバッガは有名なブツだしね
635 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 00:43:06 ID:Ctw27K3c0
マルチということでのハードを使いこなせている可能性は
1,PS3も360も同じくらい性能を使い切れてない又は使いこなせている
2,PS3,より360の方が使いこなせていない
3,360よりPS3が使いこなせていない
マルチはPS3版がほぼ劣化、いつも3だからといいわけをしているけど根拠がないんだよね。もし2ならどうする?
SCEもDMCでPS3の性能使い切ったって言ってるし,そもそもPS2でOKなガンダム無双でPS3第二世代な現実
636 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 00:43:49 ID:uxlbQt0k0
>>634 ん?韓国の方ですか?国宝が全焼らしいけど大変ですね。
637 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 00:45:38 ID:uxlbQt0k0
大体DMCでPS3の性能を使い切ったことになったんだったら
DMC4>>>>CoD4
なのか?とてもそうは見えなかったんだが。
638 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 00:46:31 ID:xUDTAGpr0
SCE仙人「勇者カプコンよ、よくぞ魔剣PS3を使いこなした!!!」みたいなもんですね><
640 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 00:48:29 ID:ElYFM+T30
だれがDMC4の性能を使い切ったと言ったんだろう・・。
ソースくれ。
>>637 CoD4も、精鋭を専属でPS3の最適化にあたらせたらしいから、PS3の性能を使い切ってるのは間違いない。
DMCと違って低解像度のアプコンだけどグラは良い。
644 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 00:52:16 ID:uxlbQt0k0
>>641 ん?使い切ったんだったら同じぐらいのグラになるんじゃないの?
ただし、実機動画は公開されていない
646 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 00:52:59 ID:uxlbQt0k0
ああ、WARDEVILか・・・これも発表から随分経つなあ・・・
>>644 CoD4は1024x600のアプコン。
720pのDMC4とは1.5倍の差があるわけで、単純には比較できない。
GKはLairの事見捨てたよね(´・ω・`)
あんなに自慢してたのに・・・
>>642 なんという日本受けしなさそうなキャラクター!!!
画質は、箱のマス何とかと同レベルじゃね?
651 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 00:57:39 ID:ElYFM+T30
>>643 このスレを見てる人はこんなスレを見てます。
【国際】 PSP、ポケットに入れていたら突然爆発→12歳少年ヤケド…米のニュースサイト報じる★2 [ニュース速報+]
株価下落は靴がえらなく安心しねPS3(´・ω・`)145 [ソニー]
SCE「DMC4はPS3を極めた」、カプコン「何年経とうと他社には無理。ちなみに360版は10ヶ月の突貫工事」 [ニュース速報]
カプンコ「PS3は凝って作ると処理落ちするから、データ軽くするのに苦労したわ、まじ敵はいないよ」!!! [ゲーム速報]
【PSP/海外】ポケットに入れていたPSPが突然爆発、12歳の少年がヤケドを負う [ゲーム速報]
ここで異論言ったら酷い目にあうのでやめます。
PS3はソフトが発売されるまでが花
発売されたらそれはもう無残な
つか、AAかかってる時点でうそ臭いんだけど
653 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 01:00:08 ID:uxlbQt0k0
>>651 てか未だにIEで見てる奴がいることにビックリ
>>651 何人いようと君が正論を唱えれば黙らせることは可能
少なくとも酷い目にあうはずはないんだが?
>>642 トレイラーの年号見て吹いた。
2005TGSって・・・
カプコンはPS3に知力・体力・財力使い切ったww
657 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 01:07:03 ID:uxlbQt0k0
なんにせよ開発期間は相当長いな
659 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 01:13:05 ID:Ctw27K3c0
>>658 単純に計算するとPS3版の開発費は360版の3.4倍かかってるってことだな
660 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 01:14:24 ID:uxlbQt0k0
で、5倍以上売れたと。
>>642 ってか「Lair」の時と宣伝の仕方が同じだろw
あれだってPS3のスペックを十二分に引き出すLairエンジンで動いてるはずだったのに。
>>660 だから国内だけの売上で決まるなら、カプコンはそもそも360を発売する必要はなかったんだがw
664 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 01:18:55 ID:uxlbQt0k0
北米のアマゾンランキングでは両方(PS3が勝ってるが)とも30位以下でしょ。
エスコンや塊から見ても今売れるとは思えないね。両方ともね。
で、欧州なら同数かPS3の方が数が上だろう。
どっちにしろ国内でアレだけ差が付いたんだから海外で逆転ってのはないでしょう。
PS2ですら使い切ったといえるようなソフトが出るまで発売から3年ぐらい
かかってるんだから、1年そこそこで使いこなせるはずもない。
まあ煽りたいだけなんだろうけど。
デビルメイクライが一番売れてるのは日本
その日本で負けて世界でどう勝つの?
アメリカやヨーロッパの方が人気があるならまだしも
お話にならないね
>>664 欧州はPS3の方が勢いがあるが、
現状で箱○と二倍程度の普及率の差があるんじゃなかったっけ?
無理じゃね?
>>668 故障率3割ってことを考えれば2倍→1.4倍
そもそも、日本が一番DMC売れてるってのが間違い。
一番売れてない。
Japan America Others Total
Devil May Cry 0.65 1.29 0.83 2.77
Devil May Cry 2 0.55 0.62 0.52 1.69
Devil May Cry 3 0.35 1.02 0.54 1.91
ソースはVG
>>642 なんかキャラが前と比べてマスク被って髪の毛無くなってるんだけど…
元々長髪のイケメンじゃなかったっけ?
674 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 01:36:17 ID:uxlbQt0k0
だからその北米でそんなに期待されてないから言ってるんだろうにw
待てやw
そのソースあきらかにおかしいぞw
デビルメイクライ1は日本で鬼武者に続きミリオンタイトルになってるはずだ
2も3もファミ痛の売上と大きく異なってる
DMCは頑張ったかもしれないけど、
その前に、SCEが率先して使いこなせよ
サードが使いこなせるミドルウェアを用意しろよ
>>675 ファミ痛の売上が実際の売上と大きく異なってるのかもよ。
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ PS3のDMC4はワシが使い切った
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i
>>675 データの雫や、他のDBサイトもこの値だから正しいと思われ・・・・
むしろ、ファミ痛を疑うべき。
その時期のシリーズ累計本数と間違えたんじゃない?
>>655 さらにお笑いなのが、動画が2005のしかない上に、
リアルタイムエンジンで描かれているが実機での画像では無い事www
何度目だ、PSW
683 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 01:52:10 ID:SWDuGdHX0
しかし、DMC4の北米での販売本数は楽しみだな。
向こうの戦士はマルチ発表された時はカプコンの不買運動とか吠えてた気もするがw
DMC4の映像クオリティでドラゴンクエストを一回してみたいな。
城の中とかいい感じ。
9の次のドラクエはおそらくオプーナエンジン
オブリやっとけ
>>675 DMCの再販パッケージに書かれてたキャッチコピーを誤解してるんじゃないか?
あれには「世界100万本の男」って書かれてるから。
>>681 こんな過去の遺産発掘しなきゃならん程弾が無いって事か・・・・
しかも2005TGSって例のハッタリスペックPS3お披露目だよな。
トレイラーは当然実機映像では無く間違い無く劣化してると・・・
あの映像のDQは売れないし絶対でないと思うぞ。
FF13まっとけ。
俺はFFは7で脱落した口だからもういいや。
RPGはマンガと一緒でファンタジー物にリアル絵柄は合わないと思うタイプだ。
>>688 しばらく情報がないなぁと思って出てきたのが、あの絵www
ヘタに実機映像を出すと、HAZEみたいに忘却の彼方に消えうせる。
それがPSWなんだよねw
ニ・三年近くたってイメージ絵一枚ってのはFF以上にキツイな・・
製作会社は既に倒産してたりして。
ははっはははっははは
はは・・・
まぁPS3にしちゃ頑張ったよ
694 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 06:32:45 ID:UE2JVsaOO
PS3のグラに期待するほうがアホという常識だからな。
360の圧倒的な美しさにいつになったら到達するのやらw
そのうちWii60にも超えられ、結局PS3って何だったんだという流れになってきてるのが痛杉る。
695 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 07:00:11 ID:DvqcriHD0
PS3って…
動きの早いゲーム苦手だろ?
なんか目が疲れる
ん?
>>3の記事を良く読んでない人が多いのかな?
http://mainichi.jp/enta/mantan/game/news/20080201mog00m200004000c.html >他の大手メーカーも注目するカプコン初のPS3参入作品で、SCEに、「PS3を使いこなしている」と言わせるできばえだ。
>DSブームで、“非ゲーム”ばやりの昨今、こんな歯応えのある大作に挑んでみたい。
>PS3初参入タイトルですが、後続組がすぐに超えるのは難しいと自負しています。
>ぜひ遊んでみてください。
「PS3を使い切った」じゃなく「使いこなしてる」でしょ。
だから「後続組がすぐに超えるのは難しいと自負」しているだけで、
「すぐ」じゃなければ後続組も越えられるってことでしょ。
まぁ、カプコンがPS3の性能の何割くらいを使いこなしてるのか知らないけど、
すでに越えちゃってるソフトもあるし、PS3のプログラムやエンジンも発達途中だから、
まだまだ天井が見えないのは確かだよ。
>>696 なんで使いこなしてるって発言してるのに
それを何割使いこなしてるって話になるの?
使いこなしてるの意味わかってる?
俺はこの機械を使いこなしてるって言われて
「何割使いこなしてるの?」って言ってるようなもの
答えは「いや、だから使いこなしてるんだけど・・・」になると思うんだけど
698 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 07:15:30 ID:vWoH5jcF0
開発費も青天井ってか
巨額の開発費を支える為にどっちが撤退しそうになっても
ゾンビのように生かされるのである意味安心
カプのゲームは両方出続ける
700 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 07:17:47 ID:E69AZkKGO
PS3の8割くらいの独占タイトルはグラ綺麗すぎるよな。箱じゃ真似できんわ
そりゃコンポジだしな
702 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 07:19:16 ID:EOFQYemeO
>>700 これが、恋は盲目ならぬ信者は盲目てやつか
703 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 07:21:38 ID:DEF5QtRJ0
704 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 07:22:57 ID:DvqcriHD0
705 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 07:24:47 ID:HhchQihv0
独占タイトルの名前挙げてみ?
706 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 07:24:52 ID:E69AZkKGO
ちなみに箱も持ってるよ。1週間前にアイマス以外の箱ャtト全部売ったし
>>697 現時点で出来る範囲で「使いこなしてる」から
>PS3初参入タイトルですが、後続組がすぐに超えるのは難しいと自負しています。
と、すぐじゃなければ越えられると言ってるんだけど?
本当にPS3の性能を全部使いこなしてるなら、
後続組はどうやって越えることになるの?
>>700 というか、SCEがグラ偏重主義なだけって気が…
>>666 PS2は1年でメモリが限界に達してたぞ
そこから限界を超える方法をサードが編み出したけど
PS3は困ったことに本体発売と同時にメモリが限界に達した
SCEはPS3普及のための予算を使い切った!!
711 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 07:29:59 ID:KAqSupi8O
713 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 07:42:40 ID:E69AZkKGO
痴漢のみなさんは眼科行く事をオススメする
HDMIケーブルとハイビジョンTVをPS3ユーザー全員が購入すべき
そうでなければPSワールド住人とは言えない
脱落者
箱もってるなら最低限インサイドの内容ぐらいは答えられるでしょ
717 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 07:52:25 ID:E69AZkKGO
もうインアン出るまでは箱の電源入れることはないな。PS3は龍と戦場出るしね
まぁ、ゲハでの所持発言なんてたいがい嘘だから別にいいけど
719 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 07:57:02 ID:E69AZkKGO
Wiiは持ってないよ。あれだきゃ買う気しない
720 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 08:03:56 ID:c2jBRdvOO
wiiとかどっからでてきたんだよwww
721 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 08:08:10 ID:E69AZkKGO
てか規制なんとかならんのかね?携帯からだとカキコ面倒
>>707 すぐじゃなければ超えられるなんて言ってないじゃないwww
逆,裏,対偶から説明する必要があんのかよwww
723 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 09:49:28 ID:5igiwcKZ0
カプコン「開発に2年10ヶ月、後続組がすぐに超えるのは難しいと自負しています。」
カプコン「PS3で動くところまでギリギリの調整をした。」
SCE「PS3の能力を使いこなした」
まあ、PS3の限界ギリギリまで性能を引き出したと読み取れるな
アレで限界??
俺を失望させるなよPS3・・・
「失望」ってのは、「期待してた」ものに対して使う言葉だと想っていたんだが。
君はまさか、PS3に何か期待していたのか?
他より抜きん出た性能がなければPS3の存在意義がないじゃない
まぁ10万で買った奴もいるからなぁ
729 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 11:07:56 ID:rf4/8AHNO
削りに削ったPS3よりも劣化が激しかった糞○涙目wwwww
カプコンにとってはアレで限界なんだろ
2006年TGSにプレイアブルがあったんだから、かなり煮詰めまくってるのは事実だろうな
732 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 11:14:05 ID:5igiwcKZ0
日本でトップレベルのカプが2年も一生懸命作ったんだし
あのレベルのアクションゲームはそう出ないな残念だけど。
敵の数も少ないしCellってゲームにむかねーな
>>716 残念ながら一回も見たこと無いオレという箱持ちもいる
736 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 12:05:14 ID:BGQbktA30
タイトル画面の素晴らしい町並みの美麗3DCGでそそられて
体験版やってみたら中身はPS2に毛が生えた程度?の印象で
糞えたorz
フレームもあまり安定してないし、なんかなぁ〜〜って感じ。
PS3も箱○もなかったことでいいよもう(´・ω・`)
SCEは早いとこPSP2かPS4に力をそそいでもらいたい!
737 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 12:09:01 ID:bcZVzFcr0
まーた足引っ張りやがって
738 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 12:12:24 ID:ep2aOlNv0
使い切ってこの程度かよw
Crysisの足元にもおよばねえよ
PS3って本当にヘタレハードだなぁ
ていうかDMC4の前に出てるソフトでもDMC4よりずっとPS3使いこなしてるだろってソフトは出てるわけけで
いつもの宣伝文句でしょ。ガンダム無双でさえこんな感じの売り方してたんだぜ。
本当にグラを求めるのならPCゲーが一番
しかも、日進月歩どころか秒速分歩の速さで
進化し続けてるわけだから手に負えない
これが限界かよwwwwwww
使い切って箱と同程度ってのはがっかりだな
無駄に高いってことだろ
>>738 俺は逆の感想だな。
使い切ったって言われても疑問は感じないほど、良くできたソフトだと思ったけどな。
このレベルのグラフィックで、極端な処理落ち無しに60fpsでキッチリ動く。
エフェクトも派手だし、ムービーはリアルタイムレンダとは思えないほど綺麗だし。
これらの条件を満たした上で、尚且つDMC4を上回るソフトってそう無いと思うがな。
つーかクライシスと比べるなってのw
>>742 MSAAかけられてないからさらに劣化してるってオチだしな
PCゲーは力業だからグラは正直微妙だと思うが
ハードに最適化して作られるコンシューマーの方が見た目は綺麗
ハイエンドPC持ってる俺が箱のグラフィックに驚いたんだから間違い無い
746 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 12:26:40 ID:ElYFM+T30
使い切ったなんて嘘だろ
つかマルチで使い切るなんて事はまず無理なんだが・・。
>>746 それはSCEとカプコンが嘘をついていると言うことか?
そもそも当初からマルチの予定だったわけではないだろ
PS3をぎりぎりまで使い切って作ったゲームが、箱○だと余裕で収まった
それだけの話じゃん
748 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 12:31:56 ID:ElYFM+T30
>>747 DMC4がアンチャより上なわけないだろ。
確かに。BDの容量を使いきれてはないかもしれないな
お前アホだろ
性能を使い切ったからってそこが到達点じゃないさ
>>748 アンチャ 30fps
DMC4 60fps
この時点でアンチャじゃ勝負にならん
>>748 会社もゲームコンセプトもジャンルもフレーム数すらも違うソフト比べてどうすんだよ
馬鹿なの?
>>748 アンチャ、テクスチャ汚いぞ…
光源処理ではアサクリ以下だし('A`)
PS3しか知らなければ神ゲーかもしれんが、箱○だとB級レベルかと…
755 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 12:38:54 ID:ElYFM+T30
>>752 360の方を10ヶ月で作ったって書いてあるよね。
つまり10ヶ月で作れるように360の方は簡単に作れるようにしないといけないわけ。
PS3だけで作れば問題は無かったという事。
>>755 脳内妄想を垂れ流すのもいい加減にしなよ
アンチャってバイオ4とトゥームレイダースをパクってみましたってゲームだろ?
個人的にはあのB級くさいとこが面白そうだと思うけどなw
ジャスコ並のバカゲーとして作ってくれれば買うんだけどな〜。
確かPS3って
1080P 120フレを2画面表示できる能力持ってるんだよな
じゃあ、まだまだ使いこなせてないねwwwww
>>3 それは、使い切ったって言わねーだろ・・・w
アンチャー超えてから言えや
俺のアクション、どこまでカッコ良くなるんだ?(打ち止めです)
763 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 12:45:05 ID:ElYFM+T30
>>758 たしかにソースは無いから妄想って事になるだろうけど,
10ヶ月で制作するって事は360向けに作らないといけない部分は出てくるよ。
PS3の方が性能が低いという事では無い。
764 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 12:46:09 ID:5igiwcKZ0
カプコンとSCEが言うことは嘘!!!!
戦士の2chの書込みのほうが信憑性高い!!
カプコンとSCEは痴漢!!!
こうですか?
765 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 12:48:16 ID:ElYFM+T30
>>764 痴漢とかそうゆうのは知らんけど,
使い切ったというのには嘘があると思うよ。
日本のメーカーがこれだけの物を作り上げた事を、まず素直に喜べばいいのに
この程度wwwwとか、アンチャー以下wwwwとか罵られて、なんだか悲しいな
レジ作ったとこは、「これから2年程は、レジ→ラチェ くらいの幅の進化を見せられるだろう」
みたいなことコメントしてたのに、DMC4程度で限界てどんだけ低レベルなのカプコン
カプコンでダメならいったい誰がPS3の限界叩き出してくれるんだ
すくえに?
>>765 つまり、ソニーが売るために多少のリップサービスしただけですよって言いたいんだろ?
PS3のためにデータを削った。とは書いてるけど
箱のためにデータを削ったとは書いてないような気がする
初めから360で2年作ってたらどんだけ凄いデビルメイクライが出来てたんだろうか?
普通に興味がある。
ガン無双の時代から比べれば限界値がアップしてる。
773 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 12:56:58 ID:XfC0GpW/0
ガン無双はもともとPS2だったからな
774 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 12:58:08 ID:ElYFM+T30
>>769 いちいちサードが作ってくれたソフトに対して
まだまだいける〜とか言わないからね。
ま,そうゆう事だね。
>>774 じゃあPS3は発売1年たってるのにまだハードの能力が引き出せてないと?
こっちの方が問題じゃね?
SCEは「売れないのはサードのせい」
「グラが悪いのはサードの技術不足」
と平気で言う会社だぞ、忘れたか?
777 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 13:03:38 ID:ElYFM+T30
>>775 発売一年で性能引き出せた事なんてあったけ?
778 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 13:04:13 ID:3fODG4Au0
これで限界とか・・・
そんなこと言い切っちゃって大丈夫か?
顔真っ赤にするなよなw
カプコンってPS2の時からグラ重視のメーカーなんだな。
一般人にとってグラとはプリレンダリングムービーの質を指すんで、
グラ重視というイメージの筆頭はスクエニだったわけだが。
780 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 13:05:49 ID:+KZ+nEbm0
>>776 と一番サード頼みのハードメーカーが言ってもね。
大体ソニー自体も技術力不足だろ。
用意したゲームエンジンが糞だから
各社オリジナルでエンジン開発してるんだから。
絶妙な視点で追ってくれるカメラとか
やれることまだあるだろ…。
カプコンは賢くなったなぁ
どのハードでも確実に稼いでる
PSPですら上手に売るんだからな
783 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 13:07:28 ID:3fODG4Au0
>782
賢くなったんじゃないわい
たまたま 何処のハードでもこれしかない需要にうまくのっただけだw
つまりバイオ5はグラフィック的にはDMC4と大差ない物が出てくるってことか・・・
なんかがっかりだな。
>>783 海外で宝島とかも売れてるし
国内サードでは相当経営うまいと思うよ
続編殺しは何とかして欲しいけど
というか実際に本当だとは思わないけどDMCを押したいからの台詞なんだろうけど
普通これからを考えるとがっかりするよな
DSのタッチパネルだけど触ると汚れるね。
あと片手で本体持ってタッチパネルって結構重くて
しんどいよね。
タッチパネルの操作性が悪いのでPSP買います。
投稿者:PSPでしょ!
IP アドレス: 137.153.16.11
名前: PSPでしょ!
検索結果
IPアドレス 137.153.16.11
ホスト名 gatekeeper31.Sony.CO.JP
SCEが要らん事言っちゃうのはいつもの事
>>777 んー、確かにPS系のハードは開発が遅れるのは確かだ。
他ハードはすぐ能力を引き出せるけど
PS2は引き出すのに時間かかったしな。
PS3でもそれ点は受け継がれてるっぽいし。
>775
普通 これからだろ
各社、新ハードお披露目ソフトから やっとこさ遊べるソフトに移行してくる時期
ニンジャガΣの時も平井が似たような事言ってた気がする。
これがFullHDで余裕ぐらいになるわけでもなかろう
今回はSCEだけじゃなく開発元が
「ギリギリの調整で質を落として動くようにした」とあるからな
PS3に余力があるなら質落とす必要ないんじゃね?
PS3で動くギリギリのところまで調整したんだから
2年10ヶ月も開発に時間かけてるし
>>794 それ、単純にメモリギリギリって事じゃね?
>>788 ゲハも強制IP表示にしたらずいぶんと面白いことになりそうなのになぁw
でもこの手の話っていつも
ゲハって強制IP表示にしたら面白そうじゃね?
↓
激しく同意wGKの工作員ざまぁw
↓
ところでこういうのって何処に頼めばいいんだ?
↓
う〜んよくわかんね。運営板?
↓
みんなめんどくさがって調べないので結局話は立ち消えに
このパターンなんだよなぁ・・・
>>763 ヒント:DMC4は最初はPS3オンリータイトルだった
>>797 それ、すっかり忘れてたわw
そういえばこの発表のせいで不買運動とかおきたんだよな。
恐らくPS3版DMC4も当初は
AA+モーションブラーだったんだろうな
ギリギリの調整の中でAAが重かったからブラーと一緒にして
AAをカットしブラーとブレーで対応して動くようにしたんだな
>>797 お前の脳内などどうでも良いから
ヒントいらないよ
ソースのある事実なら欲しいけどね
>>800 探せば簡単に見つかるソースを探せない程度の低脳…
ちなみに、PS3用の開発環境で開発していたのだけど、結局MTフレイムワークでの
開発になった作品でもあるんだぜ>DMC4
>>802 探せば簡単に見つかるような物を提示もしないのか
説得力のかけらもないな
本気で主張したいのではなく
いつも通り「嘘をつかずに騙したい」にしか見えない
世の中には凄い理論もあるものだ
なんか誤解されてるっぽいな
DMC4が最初はPS3独占の予定だった、のソースじゃないぞ
>10ヶ月で作れるように360の方は簡単に作れるようにしないといけないわけ。
>PS3だけで作れば問題は無かったという事。
これのソースを出せと言ってるんだよ
808 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 13:50:09 ID:UE2JVsaOO
マリギャラ以下のグラのくせにPS3はこれが限界か。
RSXなんて所詮GeForce7600なんだから期待するなってことだな。
>>732 これ酷いな・・・。
PS3版ロスプラのスクショでも思ったけどひょっとしてPS3はハード側で
モーションブラーかけれないのか? これブレにしてるだけだよな。
>>807 どこにも「360版を簡単に作れるようにしないといけなかった、PS3だけで作れば問題はなかった」
などと読める箇所はないだろ
>>803 お前が語るべき言葉は自身の下らない言い訳ではなくて、ソースを提示してくれた
>>801への感謝の言葉だ。
vTEIXWJB0はさっきから何を言いたいんだ?
>>796 まあ、あとシステム変更は自治じゃ申請しにくい内容だからな。
>>809 PS3版DMC4はNoAAのためにピクセルをずらした前フレームと合成させて
ジャギーの低減を図ってる
おかげで細かい輪郭は全面に渡ってつぶれ
60fpsアクションに不要なブラーが全画面にかかるという大きな大きなデメリット付き
液晶パネルを必死こいて反応速度あげてる研究者涙目の仕様というわけだ
火病箱○信者が発生しているスレは、ここか?www
820 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 14:01:45 ID:+0vdLZ3L0
噛み合わないわけだwww
話の根本がズレてるw
>>819 納得いった。
誰それ構わず食ってかかってる人なのかと思ってたw
824 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 14:05:25 ID:+0vdLZ3L0
ああここも箱○信者の巣窟だったのか
箱○信者ってGKの3分の1のはずなのに何でこんなにたくさん居るんだろw
あっという間に800超えてるよ
SSAA+ブラー>2xMSAA
なんだがな
使い切ったって言葉自体ちと違うけどな。
ブルーレイ容量を生かした独占ゲームならもっとボリュームある作り方を
してたろうけど、箱○版はどうにかDVD一枚で収めようと、全体の構成相当練っただろ。
FF13なんかは、ブルドラが25.5GB、ロスオデ34GBだから40GB〜50GBと使用してくるだろう。
MTフレームワークというマシンの性能を引き出しまくるエンジンでないもので
使い切ったと言っちゃうSCEの誰かはアホかと。
それでもPS3版は森のシーンで木立の影が豊富な場面は処理落ち激しいから限界は限界なんだろうけどね。
いや、本当に悪かった
ソース貼り付けてくれた人ありがとう
ごめんなさい
箱○キチガイは恐ろしいなw
自分がアンカミスってるのにも気が付かず一人でファビョっちゃってたなんて・・・
※戦士はその気質故、絶対に謝ることはない
>>825 どこで吹き込まれた?w
SSAAってなんのことか知ってるのか
データ容量で性能論議??バカか。
ディスク複数枚があること考えれば意味ないだろ。
832 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 14:18:38 ID:UE2JVsaOO
>>820 Wiiはメモリ叩かずともフルHDのキャプくらい簡単に取れるぞ。
PS3のグラがなんとなく綺麗に見えるのは単に解像度が高いだけ。
色と使い方やテクスチャの作り込み、フィルレートやフレームレートは圧倒的にマリギャラのほうが上だしな。
上っ面だけでしか見れないからGK脳だと言われるんだよw
834 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 14:23:39 ID:+0vdLZ3L0
>>832 そりゃ今までの技術をそのまま転用できるからじゃないの?
多分逆だったらPS3は解像度低いからフレームレート高いだけとかいうんだろw
>>832 PS3がPS2の解像度を高くしただけっていうのはわかるが
テクスチャやモデリングの解像度を2〜3倍にするってのは
相当な負荷になるのだよ。
DMC4程度で使い切ってるなら
自動生成のアサクリは120%使いこなしてることになるが
自動生成って何?
PS3版アサクリって不思議のダンジョンみたいな機能あるの?
タイトルロゴのネロシルエットは正直ダサイ。
MS「DMC4はPS3に足を引っ張られた!!!」
>839
珍しくCM打ったらPS3版の宣伝になってたってアレかー
>>837 広大な市街地のテクスチャが自動で貼り付け
手作業でやってたら10年かかるかも
>>840 CMなんて普段から打たないと意味が無いっていう好例だな
1年や2年そこらで能力使いきるのは不可能。
>>843 でもカプコンはバイオ4を出した。
GCやPS2であれより綺麗なゲームを見た事が無い。
なんだかんだで、ハードの能力を引き出すノウハウに関しては
頭一つ抜けていると思ってもいいんじゃないかな。
国内、海外含めて、ね。
ちょっとチャレンジングだ。ってなんかイイ。
848 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 15:36:15 ID:lthyqH4IO
20GBカリカリに使った超ムービーゲーきぼん
>>833 Beyond3DでDMC4は、360が720p+2xAA、PS3は720p+NoAA と書かれてないか?
どこの記事だ?
よくわからんが、まえーにPS3は2xaaがかかってて、箱○にはかかってないって
記事があったかカキコミがあったか、したような気が。
>>743 すまん
俺の中でPS3が過大評価だっただけなようだ
この程度のものをありがたがる必要なんて無いわ
854 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 16:00:57 ID:ep2aOlNv0
画質を売りにするには
あまりにもPS3は時代遅れ過ぎる
何か別のセールスポイントを見つけないと駄目だろこれは
PS3の為に2年以上もかけたと言うのに酷い言われようだな。制作者に同情する。
だがコロコロ変わる視点のせいで操作しにくいのは頂けない。
海外でもやっぱ360版の方が若干ではあるが売れてるな
厨房が多いんだろ
PS3の一番得意な事がムービー垂れ流しだからなぁ・・・
ディスク容量はあるし、CPUもゲームは苦手だけどデコードは得意だし
>>856 PS3版DMC4不買運動の総本山だからなぁ>北米
860 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 19:09:14 ID:j+Xa6AJf0
ムービーゲー馬鹿にしてたGKがアワレwwwwwwwwwwww
360のどのゲームよりムービー多いクソゲーwwwwwwwwwwww
>>860 そういう発言はDMC4とロスプラ、それぞれやってから言ってくださいね
>>859 いえ、欧州です。
VG占いだから参考程度に。
360版のほうが安いからまぁ勝たないとダメダァね
>>860 そういう煽りはジャンル限定したりしないとダメだろ。
どう考えたってブルドラやロスオデの方がムービー長いんだから。
864 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 19:18:07 ID:j+Xa6AJf0
>>861 ロスプラあんなにムービー多くないっつーのwwww
お前がやってから言えよwwwwwwwwwww
あとRPGと比べてるアホは死んでねwwwwwwww
>>864 悪いなロスオデと間違えた
箱のどのゲームよりムービー長いって言ったよね?
じゃあさぁ、ムービー20時間ってのは嘘なワケ?
自分は4枚目入ったばっかのとこだけどロスオデのほうが100%長いと言い切れる
866 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 19:23:37 ID:j+Xa6AJf0
ムービー20時間信じてるアホまだいたの?wwwwwwwwwwwwwwww
天然記念物ワロタwwwwwwwwwwwww
MGS4もプレイ時間の半分以上がムービーだろうなwwwwwwwwww
ムービーゲー=PS3wwwwwwwwwwwww
全行に芝生やしてageてる人(´・ω・`)
>>860がバカな発言をしてしまいスイマセンでした
Xbox360ユーザーの自分としても多少の責任を感じており謝罪に至った次第でございます
>>866 あれは、
ムービー15時間、ロード5時間と解釈してる
869 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 19:27:30 ID:j+Xa6AJf0
ロスオデはムービー15時間もないからwwwwwwwwww
ちゃんとやってから言わないから恥ずかしいことになるんだよwwwwwwwwwwwwww
>>862 価格は知らないけど、
海外ってデュアルショック3未発売なんじゃなかったっけ?
振動アリに慣れた後に振動ナシって結構淋しいモノがあるよね。
>>864 『360のどのゲームより』なんて書いた時点で終了だろ。
煽ってるのに隙を作るなんてカッコ悪すぎ。
もしかして釣りか?
871 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 19:30:32 ID:j+Xa6AJf0
まさかプレイ時間の50%以上がムービーだとは思わなかったからなwwww
MGS2でムービー中に寝たのを思い出したわwwwwwwwwwwwww
872 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 19:32:36 ID:qoQbIm0a0
GKはRPGと比べてる時点で終わってることに気付いてくれ
草はびっぷで生やしてくれ
>>872 >>860見てからそうやって援護してるなら真性の痴漢だな
>>869 4枚目入ったばっかだけど30時間ちょいプレイしてるみたい
だけどその半分もも自分で動かしてる気がしないんだな
よく考えると夢が相当長い
それを考慮しても、ムービーがやたら多いのかロードが長すぎるのかのどちらかなんだがな
>>856 いや、北米じゃ厳密にいうとまだ1本も売れてないと思うけど・・・
日付的には今日発売でしょ?
>>875 売り上げじゃないか?VGでも360の方がランキング上だった。
877 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 19:46:01 ID:6zhPZkjB0
>>874 墓穴掘ったな
痴漢という蔑称を使うのはGKだけ、最近成りすましGK流行ってるな
>>877 いや、キモいやつにはGKも痴漢も使うよ
任豚は無いがな
まぁ証拠画像が欲しければ何でもうpするがな
ちょうど、ゴールドメンバーシップの12か月分コンビニで買ってきたとこ
>>880 どこのコンビニ?
12ヶ月はクレカでしか買えないぞ。
コンビニで売ってるのは13ヶ月。
>>879 ばかか、サークルKな
クレジットカードだと+一ヶ月付いてこないからな
わざわざ置いてあるコンビニを探しにいったの
>>878 だったら痴漢とか使わないほうがいいぞ
GKがさも名称としてひろまっているみたいな感じで使うけど
妊娠と同じく、GKしか使わんから
884 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 19:59:56 ID:UE2JVsaOO
DMC4が360とPS3でここまで違うともはや別のゲームみたいだな。
360には新時代が到来したような出来映えだが、PS3は糞グラの代名詞的存在になっちまったわけだ。
まあPS3がゲームに向いていない時点で終わってるがな。
GKかどうかは知らんが、蔑称使うのは下種な連中としてしか見ないな。
>>885 まあ、GKじゃなくても下劣な人間は使うかも
まてGKは存在してるだろ
>>1 ええと・・・この程度の作品でまだまだ余力があると豪語してたPS3の限界っスか?
これ以上のスペックのソフトが出れば起動不能確定?
PS60ユーザーの俺が来た以上、Wii60ユーザーの好きにはさせない!
お前ら脱線しすぎじゃね?
>>890 3DO-FXLTの俺がお前をふるぼっこにしてやんよ
360で体験版やってみたが凄く綺麗でいい感じだが、
PS3持ちの人たちが不満が多いのはなぜなんだ?
>>890 随分未来から来たな、おい。
というか、PS60出すまでSCEが存続してた事に驚愕するがw
PS3+360持ち、と言う意味だろうJK
まぁ俺もそうだが
随分と低い限界性能だな
>>891 そんなのまで入るなら俺は
FCPCEMDSFCNEOGEOSSPSDCPS2XBOXWii60とか
長くてわけわからんようになるな。基盤のシステムとかPC入れたらもっとカオスになるw
ID:iOrcfHyE0が成りすましでやってる振りしてすいませんでした
社員教育をもっと徹底するべきと遺憾に思います
>>874ばれるような成りすましはするなといってるだろ!
行動は常に携帯との2人行動を心がけろと何度言わせるんだ!!
. / ̄ ̄ヽ
__/∠二 ̄`ヽ
/ .:::::....::::::::...::::::  ̄\
′ ..::..::ヽ
. /.:/.:::l:::∧:::/.::ハ:::ト、::::l`ヽヽ 丶
l :::l :::∧! ∨!/ ヽl ヽ!:::::l:::!:::::l
! :::!::/ ヽ \ / 丶!/.::::::l
l :∧! ⌒ ⌒ \::::::! お前ら全員にアイマスを買う権利をやろう
.. j/ | (__人__) |∨
jハヽ、 ` ⌒´ ィ∨
. ∨ >、 くj/
/!\  ̄ ̄ ̄ /|\
/ \  ̄「! ̄ / \
. |:::| /  ̄「| ̄ ̄\ |::::|
>>732 これは酷いモーションブラーかけれないって本当だったんだな
さすがSCE最強ゲーム機PS3www
903 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 21:04:33 ID:UE2JVsaOO
360版見てからPS3版を見ると劣化の酷さでゲームがつまんなく見えるな。
>>902 ほとんど出来上がってるもの10ヶ月で移植しただけだろに。
日本ではPS3版の方が4倍ほど売れちゃうんだもんな。
これでカプコンは、Xbox360でデッドライジングデモ、ロスプラデモ2本、DMC4と
4本のデモミリオンDLを達成
>>902 なんだこれw
>204 ゆかりん(東京都) 2008/02/11(月) 08:23:52.45 ID:r8pwnQi20
>
>>199 >箱はnoAA劣化版ですよ
>もしかして買っちゃったんですか?
↑青文字で強調されてるぞw
嘘をつこうとする人ほど必死だからね
カプンコは株価も比較的好調だしな
セガとバンナムと日本一はまじめにゲームつくったほうがいいと思う
パンナムもちゃんと作ってるじゃん。
L4DならぬL4Uを。
>>897 死ねよ
なぁ、怖がらずに
「箱画像うpしろや、IDと日付付きで」
とか言えねぇのか?
冷静に考えるとおっぱいだけ来られても困る。
ちょっとした事件だよこれは。
>>916 てめぇはオッパイないのかよ
爬虫類かぁ?
乳首と胸板はあってもおっぱいはないだろ常識的に考えて。
キノコを全て松茸と呼ぶくらいの暴挙だよ。
ID:iOrcfHyE0が乳首をUPするスレ
>>919 万に一つでもコケちゃったらこの発言ネタにされちゃうんだろうなぁ…
>>918 ちげーよw
どうやって箱と一緒に撮るのか考えてた
>>919 これも相当開発費かかってるだろうな、自社の看板タイトルで一番力入れてるはずだし
今年出そうな気がするけどねぇ
Xbox360で3本、PS3で2本、MTフレームワークで実績作ったわけだし
そこそろ両プラットフォームで開発する障害はなくなってきてるでしょ
929 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 22:39:07 ID:UE2JVsaOO
>>919 360版はおもしろそうだな。PS3版は劣化確定だからつまんないだろうし。
その調子だとバイオ5も360のほうが売れるだろ。
>>925 この際、本体じゃなくてもイイんじゃなかろうか。
フェイスプレートのDVDトレイのとこから乳首チラ出しするとかさ。
箱○の壁紙を自分のおっぱい画像にして写真取ればよくね?
うはww一石二鳥wwww
任天堂のデザイナー100人で100年かかってもデメクラ4のキャラ1体、出来ない。絶対に。
>>233 亀レスだが…
×ザ エルダースクロールズ
○ジ エルダースクロールズ
なにこの乳首スレ
935 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 22:46:11 ID:UE2JVsaOO
>>932 任天堂の開発力を甘く見ないほうがいいぞ。
カプが10ヶ月で作ったなら任天堂なら半年もかからんだろ。
あそこは天才集団だからな。
936 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 22:48:01 ID:5iJmlGv/0
なんと羨ましい
938 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 22:52:38 ID:nM6cnabt0
Crysisやった後にDMCやってもウンコにしか思えん
>>935 任天堂が云々っていうか岩田社長は
2年10ヶ月かけて作ったモノを目の前にして
『一から作った方が早い』とか言いかねない人だから困る。
942 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 23:02:38 ID:UE2JVsaOO
カプコンはなんのためにPS3にDMC4を出したんだ?
出す意味ないが、PS3の劣化ハードを世間に知らしめるためかもな。
360がいかに優秀かを常に発信しているのがカプコンだから、ソニーには潰れてほしいんだろ。
>>940 昭和生まれホイホイといっても昭和59年生まれには
ナディア、らんま1/2、柔道のアニメ?くらいしか分からんぞ。
天地無用とか銀河お嬢様伝説ユナとかならジャストミートで分かるんだが。
>>936 殆どのヒロインに会っていた過去にハローグッバイ
空港の金属探知機でバイブレーターがハローグッバイ
>>936 風の伝説ザナドゥが…
ファルコムが家庭用ゲーム機で輝いていた時代
負けハードでお山の大将といった方が適切かもしれんが
おいコズミックファンタジーが入ってねえぞ!
949 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 00:37:44 ID:OMlhFqoR0
次スレたてるの頼んだ
>>905 箱○ミリオンwwwwwww
がっかりしちゃった人が多数いたってことが確定しましたね
>>941 プログラマ視点から言うと、よくある事w
>>905 シリーズ初プレイだったけど糞ゲー過ぎて笑ったわ
PS3ユーザーって、こういうゲーム買う奴多いのかww
>>952 俺は楽しめてるぜ
ダンテのノリが最高だw
954 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 07:10:43 ID:Hv0IdL0n0
箱○ユーザーの本命はニンジャガ2ですから
まあ、でも旧箱や互換でニンジャガをプレイしてる奴が多い&あの体験版配信でも、4万本
も売れるとは思わなかったけどなw
逆に色々と残念な部分があったとはいえ、PS3のソフトとしては完成度が高いΣが発売され
てるPS3でDMC4が20万を超えてしまうとは思わんかった。
>>952 いや、
ピザ喰いながらのチープな芝居
ベリアル魔導器のフラメンコスタイル
教会でのオペラ演出
いい感じのかぶれ具合でカプコンらしさを感じたw
957 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 09:18:30 ID:QideBiPI0
>PS3の開発時に処理落ちしたので質を落としてギリギリまで調整
最初はPS3版も、箱○と同じAA+ブラー(ブレーじゃない)だったんだろうな
結局PS3能力不足でブラーをブレーにして
その結果、小屋の骨組みとか省略されちゃったんだな
箱○の方は、PS3の質を落とす調整前の段階でも十分動いたから
10ヶ月で発売までいけたんだと思う
まあ、PS3の方が売れてるだろ、箱ユーザー買ってやれよwwwwwってのはわかるけど、
発売時期が悪かったな。PS3ユーザーはPS3絶対主義でPS3のゲームを優先で買うのかも知れないが、
箱ユーザーはオタクが多いので、この日はスマブラやハルヒを買った人が多い気がする。
なにその「PS3やってる奴はオタクじゃないよ一般人だよ」理論w
スマブラってオタが買うものだっけ?
961 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 09:44:21 ID:OuB4U2iS0
>>958 それ箱じゃなくてWiiユーザーとPS2ユーザーだろ
PS3ユーザーって他貶す為には何でも利用するんだな
962 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 09:45:51 ID:7IG2gZoL0
>>958 DMC4は、例えばオブリを買っちゃうような「濃い」層には、回避された感じ。
デッドラでカプコンの上限値を知ってるから、極端な事言えば、体験版の段階で「見限った」んだろ。
相変わらず、箱○版の無双5とか買ってしまう、ゲハには無縁な方々が買った感じかと。
964 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 09:47:35 ID:agGVwB8w0
メモリメモリっていうやつさw
とにかく自分が洗脳されてることに気づいてないんだろうねw
本当に自分がソフト開発の立場にいたら
そんなこと書く訳ないしw
>>964 メモリの物理的限界の低さは致命的だろ。
洗脳でもなんでもなく「常識」
箱○の開発が早かったのは旧箱時の開発ノウハウ持ってたせいも
あるんだろうな。
そうだね、テクスチャがボケボケの低解像度で立体感が無くなるのも、メモリのせいじゃないよね
その割りに読み込み頻度が箱より多くなるのも、メモリのせいじゃないよね
じゃあ何のせいだろう?
箱○は体験版がミリオンに対して売上が4万って、まじでがっかりしたやつ多いんじゃないの?
アクションはニンジャガ2まで待ちだろ
とか言ってるとニンジャガ2が10万届かなかったりするんだよな
>>961 実際、俺もそうだって事だ。
つーか、箱買うやつは、ほぼPS2は持ってると思われ。
Wiiは、どうかわらかんけどね。持ってるやつはPS3も持ってるだろう。
つーか、この発言GK側の発言に取られたのか。
俺的には、PS3は、どんなソフトでも優先で買わないと、
本体の元が取れないから必死ってつもりで書いたんだが。
俺の考えでは、
Wiiユーザーは、ライト層なので、よほどのゲームじゃないとあまり買わない。
箱ユーザーは、オタク層なので、自分で面白そうと思ったら、どの機種でも買う。
PS3ユーザーは、続編などしか興味がない。PSW命。
って感じ。
よくニンジャガがどうこうって話題が出るがよくわからん
若葉マーク箱○ユーザーの俺にニンジャガの魅力などを教えてくれないか
>969
スマブラはともかく、ハルヒを買う連中が多いとは思えん
例に上げるべきではなかったと思うが
バイオ5ではPS3の限界を超えたとか言い出すんだろうな。全くおめでたい会社だ。
>>972 そうなのかねぇ。
ニコニコのゲーム市場=箱ユーザーの一部市場って感じだと思ってたから。
ちなみに、俺はハルヒを買ってDMC4は買わなかった。
なんていうか体験版やったけど、画面綺麗になったって事以外、どこにでもあるアクションだなぁって感じだったから。
>>971 ヲタク層が居ないとは言わないけど
基本的にゲームに慣れてる見極めユーザーでしょ?
>>972 人によって意見が分かれるとは思うけど、ややもするとボタン連打の作業ゲームに
なりがちな3Dアクションゲームの中で、ファミコン時代の魔界村やドラキュラ的な死んで
覚える難易度にしつつプレイしてて楽しいって感覚にしてくれるってところが受けてる
んじゃないかな。
>>972 気を抜くと即死してしまう難易度じゃないかなぁ。
ボタン連打してるだけで倒せてしまう意味の無い雑魚戦を進み、
ちょっとアイテムを使って撃破するボスじゃなくて、雑魚から苦労して進んでクリヤーする喜びってやつかと。
ただ、ヌルゲーが好きで、ちょっと難しいとクソゲーって投げる人には向かないと思う。
まあ、今回はその辺の調整もされてるらしいけど。
まぁPS3版のニンジャガΣはゆとり仕様すぎて論外だけどな
なるほどなー
クラシックスのニンジャガ黒やってみるわ
>>978 ゆとり仕様なのは最初のほうだけだよ…何カ所かブラックよりキツいところもあったし。
むしろ、最初の旧箱版のほうがボスに飛燕ハメとか使えるから、ゆとり仕様じゃないかとw
>>980 シグマのナイトメア×3はマジで死ねと思ったwww
982 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 10:20:08 ID:+WnHRhAM0
>>980 Σやったことないから、良く知らないんだが、ゆとり仕様ってそう言う事じゃないだろ。
ハメが使えるからゆとりって・・・。
実際は知らないって事前提で言うと、Σがゆとりって言われてるのは、アイテム量って事らしいが。
なんか、回復アイテムが多く登場して、ピンチは腕を磨いて突破するんじゃなくて、
アイテムで回復をして突破するって感じになってるって見たぞ。
>>982の言うとおりまったくゲームの主旨が変わってしまっている。
あとその為にロードの回数も大幅に増えてるように感じたが。
まぁそういうことだろ。
人生オワタの大冒険でも、ゆとりモード選ぶと一端セーブポイントまでいけば
ボスの直前から始められる。タナシンまぁまぁ強かったな
難しければ良ゲーってのもなあ
万人が越せそうで越せないけど頑張ったら越せたぐらいの
難易度を作るのが任天堂やカプコンは上手いな
テクモは鬼畜なだけじゃね
987 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 14:59:10 ID:QideBiPI0
ソフト開発元のカプも
ハード開発元のSCEも認めた
まさにPS3の能力の限界まで挑んだ作品DMC4
これはPS3ユーザとしては喜ぶべきであろう
2年10ヶ月にも及ぶギリギリの調整で動くようにした
カプには感謝するべきだ
988 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 15:00:09 ID:N0tQ36Mr0
まぁRSXだから妥当じゃね?
使い古されて限界分かってるグラボだからな。
>>986 正直DMCの方が避けきれない状況(見えない音で判断できない)作ってくるから嫌い
シグマはセーブポイント追加してたりMNの難易度が落ちてたりするのがな
逆に難易度を上げるバランスミスもしてるな
画面外からの遠距離連発とかナイトとかは明らかに調整ミスだ
全体的には難易度落ちてるが、一部製作者側のミスともいえるような悪調整がある
991 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 16:47:27 ID:VS2w3fbH0
んで「使いこなした」と「使い切った」の意味の違いは理解できたの?
この時点でカプンコの開発力(やっつけ力)はスクエニを超えたな
関西特有の「今日はこれくらいにしといたろ」的な
PS3の限界点も意外と早かったな
今後あのレベルのグラを抜くのはしばらく無理だろ
>>986 DMC4はDHでもボス戦コンティニューしまくったけど、パターン覚えたらDMDでもSランク取れるぞ
映像だけなら、現時点ではDMC4とニンジャガΣが
PS3の国内サードの最高峰だろ。
やっつけとは思えない。
両方初代箱でがんばったメーカーですね
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。