>>467 >日本はこういう大作的ゲームは演出面で凝った方が良い
ちょっと間違った方向に凝りすぎたのがFFですね
そもそも日本と欧米でゲームに何を求めるのか、という問題
日本:一本道のシナリオを追体験する小説型
欧米:プレイごとに目的を変えて遊ぶトランプ型
セカンドライフやポスタルが欧米で誕生したのは理由があると思う
DQが高自由度なMMOとかになるのは創造できないし
472 :
名無しさん必死だな:2008/02/16(土) 21:29:14 ID:xYJwq7Kt0
世界中で500万本売れてる(途中経過)マリオギャラクシーが死亡とは・・・Wii市場は厳しいな
PS3なら50万本でも上出来だろうに、マリオもSCEに移籍したら?
473 :
名無しさん必死だな:2008/02/16(土) 21:30:47 ID:ATqgz62r0
Wiiコンが唯一役に立つゲームを5人に1人しか買ってないんなら
一体何のためのWiiコンなんでしょうか
474 :
名無しさん必死だな:2008/02/16(土) 21:37:28 ID:iQOedCjL0
>>472 ヘイロー3よりもブルドラ・DOA・ロストオデッセイが勝つ市場だからなw
476 :
名無しさん必死だな:2008/02/16(土) 22:13:55 ID:ATqgz62r0
マリオの移籍先はPS2です
ゼルダって開発費10億以上なんだよな
正直PS3とかわんねーし
それならPS3で出せよw
>>477 10億のソースと、その発言がマジなのかどうかkwsk
SCEがPS3でゼルダ級に面白いゲームを作ればいいじゃない
何を勘違いしたのかDSは開発費安い・PS3は開発費高いなんて言い出す奴らがいるけどな
開発費は基本人件費だからどれだけの人数をどれ位の間雇ったかで決まる
WiiだろうがDSだろうが新しいエンジン作ったり時間をかけて丁寧に作れば開発費はかさむんだよ
482 :
名無しさん必死だな:2008/02/16(土) 22:51:48 ID:ATqgz62r0
>>481 だからそれだけ人の手がかかるのがPS3ってことだろ?
Yahoo知恵袋をソースにしてる奴を初めて見た
485 :
名無しさん必死だな:2008/02/16(土) 23:03:56 ID:ATqgz62r0
んな事必死こいてソース出せとか言われると思ってなかったし
探してもねーんだから仕方なくねw
もう一本作りたいと、ミヤホンが言っていたから、
続編出るかもな。
>>477 本当に制作費10億円だとして、10億円じゃあPS3用ソフトなら安物しか作れないだろうな
トワプリはWiiやGCで550万本以上売ってるから大儲けだよね
ゼルダは確実に、Wiiでもう1本出るだろ。
トワプリ発売前のインタビューで、青沼氏が「次回作の構想は出来ている」って言ってたし。
そもそもトワプリはGC向けに作られてたものだしな。
完全Wii仕様のゼルダはまだ出ていないことになる。
はやくWiiゼルダ発売してWiiの潜在性能を披露してほしい
最近のゼルダはハード性能を見せつけるための位置づけなのかもしれない
マリギャラがマリオパーティより売れないこんな世の中じゃ
トワプリはGCゼルダがベースなわけだから。
Wii専用ゼルダ作っていてもおかしくないぞ。
とはいえ、どういう方向で攻めてくるかは予想もつかんが。
リアル路線が2度続くのもどうかと思うしトゥーンも今さらだし。
アイマスみたいなセルシェーディングや、マブラブみたいな2.5D路線なら
ある意味面白そうな事になるだろうが。
>>493 夢幻のインタビューでWiiで作ってるって言ってただろ
>>464 そういう層にアピールする売り方したんだから当然だわな。
>>495 それで、ゼルダが売れないと愚痴られてもねえ。
宮本氏も経営陣の一員としてはウハウハだけど、クリエータとしては
何かしら思うところがあるのかな。
そういう売り方したとか意味の分からないこといっとるが
コア層に向けて発信しても結果は惨敗だろうよwww
口だけだもんお前らみたいな日本の自称コアは
>>495,496はWiiゼルダが日本で売れないのは当たり前なんだから、
海外でそれを愚痴らなくてもいいじゃないかと言ってるようだから、
それは君の主張と同じだと思うぞ。
GCから引き継いだユーザーにはゼルダ買ってもらいたかったんだろう。
ただリアルなリンクは日本人の嗜好から少々外れてしまった感がある。
N64のリンクと違って、あんまり可愛くない。
500
の割には、GCのタクトもグラ(頭身)が不評で売上が落ち込んだんじゃなかったけ?
そしてトワプリでオカリナファンに媚びてリアル系に戻したけど、結局日本での売上は振るわなかったとか
猫目は猫目で今イチかわいくないからじゃね?
503 :
名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 05:57:44 ID:r8g4wkiW0
>日本人は体質的に3D空間が苦手なのか?
3Dゲーってめんどくさいんだよ。
何がって言われるとピンと来ないんだが何なんだろうねコレは。
あと気にしないとイケナイ事が多いと疲れる。
結果が解り難いってのがあるかな。
日本人の遊びの文化と関係あんのかもしれんね。
>>501 あの頃はGK発覚前の工作が酷かったから色々悪いこと書かれてたよ実際。
タクトはそんなに悪い出来じゃなかったのに。
タクトは唯一神
全然関係ないけど、ローグギャラクシーもさんざんだったね。
507 :
名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 19:48:43 ID:U4X/apCX0
カメラを動かしてあれこれするのが面倒
スマブラをやっててそう思った
508 :
名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 19:51:00 ID:u8C0A9Ll0
日本人は空間認識能力が低いのかもしれないな。学生時代に暗記教育ばっかりで
考えさせることをしないから。
509 :
名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 20:18:58 ID:biZCWbX+0
>>463 クラッシュはぜんぜん3Dじゃないと思う。1−3までは。
画面の奥へすすんでいく面はあるが8割がたマリオと同じ横スクロール2Dゲーム。
グラフィックがポリゴンなだけで。
>>506 「も」じゃなくてローグギャラクシー「が」散々でした
マリオギャラクシーは国内だけでも4ヶ月で85万本売れてるわけで
>>507 煩わしいよね。64のカメラとか驚きも慣れると邪魔臭いだけ。
PS期と比べて3Dにも慣れてあんまり食い付かないし。
ギャラクシーは2D要素を入れた3Dだけど、もう3Dてだけで風当たりキツイかもしれんね。
>>504 面白みの無い海
ぞんざいな扱いのトライフォース
納期が間に合わなかったか、明らかに削ったと思われるダンジョンが少なくとも2箇所
>>512 >納期が間に合わなかったか、明らかに削ったと思われるダンジョンが少なくとも2箇所
具体的にはどことどこ?
どこの島だったか
入り口周辺だけはそれなりに凝った造りをしてるんだけど
中は1層程度の浅いダンジョン、勿論ボスもいない
てっきり3層くらいあるかと思って用心してたら拍子抜け
でも奥にはちゃんとタライとホースの地図
こりゃー削ったなとか思うよね
もっとはっきりしたソースが有るのかと思ったら
まあタクトは失敗だよ。
内容と全く関係ないとは言わないが、
GCを浮揚させられなかった、これに尽きる。
>>514 3個目の精霊石(…だったっけ?)の魚の島(…だったよね?)に
ダンジョンが無かったのはビックリした。
竜の島・禁断の森と盛り上がってただけに一気に萎えた。
うん、魚の島で俺も「ああ、ここダンジョン削ったな」と分かった。
行ったのに無いとかw
分ったて。
思ったの間違いだろ。
そうだな、思ったでいいよ。