ナムコ、ファミコン初期にタイトル数制限なし・自社製造OKで優遇されていた
↓
優遇処置を打ち切られてごねる
女神転生やスーパーチャイニーズ等よそに作らせたソフトを自社ブランドにし
ライセンス量ピンハネしてたのがバレる
↓
ライセンス裁判を起こすが京都地裁に退けられてる
海外でもアタリ・テンゲンを隠れ蓑にNOAを訴え、こちらも失敗
↓
山内組長の怒りに火が点き「ナムコとは絶対契約するな」という流れにまでなってた
↓
ナムコは任天堂への怒りを抱えつつ、他の機種に食いつくようになる
↓
時は流れPS、ソニーとナムコは積極的に組む
ナムコにクタ息子入社
↓
任天堂の歩み寄りにより色々提携ソフトが出来る。スターフォックスアサルトや
マリオカートAG等を作るが、宮本チェックを無視して
とんでもない物が出来上がり更に関係が悪化
前スレ
アンチ任天堂、ナムコが生き残る術は23
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1197420803/
任天堂「ナムコは生かさず殺さず」
次はバンダイナムコナミになればいいと思うよ
4 :
名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 02:47:11 ID:609J3DeJ0
テンプレが特に更新されないのは、ナムコとSCEが仲良しって事にしたい流れなのか?
7 :
名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 03:38:50 ID:7iKKxb/x0
クタタンの息子をクビにして
それを任天堂への手土産にすればOK
てか,ナムコなんて必要か?
15年前のナムコなら是非欲しかったが。
9 :
名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 05:43:50 ID:IV2camk90
圧倒的な神メーカーだったのは四半世紀前か……
10 :
名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 05:46:00 ID:Z2D5BQIx0
>>1 >ナムコにクタ息子入社
マジ?
ソースは?
最近は全然関係悪化してるようには見えないけど
ナムコはPS3と360でうまいことやってる。
任天堂ハードにも利益率高そうなソフトを投入してるように見える。
13 :
名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 06:09:09 ID:B7m3VEFc0
ファミリースキーはすごく良くできてたぞ
ゲーム検定が地味に楽しみですよ。
15 :
名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 06:20:07 ID:18MvDYNm0
>>11 ナムコに親任天堂と嫌任天堂の派閥でも有るんじゃね?と妄想してみる
>>10 何を今更。
一度落ちたのに、クタの息子と判って受かったのは有名。
>>15 確実にあると思う。特に今のナムコは一枚岩じゃないイメージが。
しかもテイルズ新作であるTOI今回は外注だし!
スタジオが全く何も手を出さなかったソフト。
移植のTORには力はいっていると思うのは気のせい?
TOVはPS3で発売されるかと
任天堂がどうこうっていうより、
小銭でフラフラ動くから、
方向性が全然定まらないって感じじゃね?
ゲイツ「オカネダスカラ、ソフトダシテクダサーイ」
ナムコ「出すお( ^ω^)」
任天堂「モノリス売ってくれよ」
ナムコ「売るお( ^ω^)」
アイマスとテイルズ以外に何かソフトあったっけ?っていう状態だな今
>1
宮元チェックが過大評価されすぎ。
22 :
名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 09:35:47 ID:Z2D5BQIx0
必死
Wiiにゲーセンの客を取られたっていってるけど、
だったらその分バンナムのWiiソフトの販売が伸びてないとおかしいよね?
縁日の販売が伸びたんじゃね?
NP次号予告で大型RPGの巻頭特集
http://www.gonintendo.com/?p=33197 外人の反応
■マリオRPG2 マリオRPG2■FF14、Wiiで■biowareのソニックRPG■黄金の太陽 Wii■キンハー Wii■ポケモンMMO
■バテン3に期待■パルテナの鏡RPG■キンハー■キンハーはRPGじゃない■FF7リメイク■キャメロットのRPG、黄金の太陽
■ゼノギアスEP4■FF6に関連のなにか■マザー3/4■黄金の太陽3かマリオRPG2お願い■黄金の太陽
■ゼルダはRPG!■SONIC RPG SONIC RPG■黄金の太陽3プリーズ■黄金の太陽が欲しい!!1・2は
今までにやったRPGで最高■ぶつ森Wii■ぶつ森はRPGじゃなくて生活シミュ
■黄金の太陽かマリオRPG2じゃなかったら言うほど大したことない■マザー■マリオRPG2か黄金の太陽
■GOLDEN SUN THREE GODDAMMIT! PLEEEZZEEE!!!■マリオRPGリメイク
NintendoPower独占RPGニュースが明らかに
ttp://gonintendo.com/?p=35048 外人の反応
■あーあ・・・黄金の太陽なら良かったのに。でもTOSも好きだったんで待てない。■これ既出じゃないの?
■既出だけどローカライズされるかどうかまでは不明だった。(テイルズの多くは日本のみ)万歳!
■ありがとうナムコ!!!■NP舐めてんな。これはみんな知ってた。■ハレルヤ!
■KH3の噂はともかく。良いね。ローカライズされると聞いてたけど。
■日本のWiiを輸入する必要が無くなって良かった。■今はイノセンスをローカライズして欲しい!
■これが壮大なRPG?新しいIP(知的財産≒タイトル)が来ると思ってた。
誤解しないで。これはWiiの最高のRPGになる。でも正直FF13並のものが来て欲しかった。
割とナムコ歓迎されてるじゃん
28 :
名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 13:49:23 ID:wcBL/j3m0
ナムコは「負い目」が無いというのが今後仇になりそうな気がする。
TOSは向こうで唯一ヒットしたテイルズですから
黄金の太陽人気ありすぎだなw
テイルズオブシンフォニアは米で50万
黄金の太陽は米で90万
キャメロットも何を血迷ったんだろうな
ToS外伝は「どうせPS2で完全版が出るよ」とみんなに思われて十五万本
売れれば御の字
Wiiのスペック活かしてるように見えないんだよな
スクリーンショットだけ見るとPS2でいけるように退化してるように見える
せめてGCじゃないと再現できないくらいのものにしてくれ
テイルズはしかたないよ。そういうテイルズスタジオはそういうとこ
ましてや使いまわせる部分が多そうなTOSなら
とことん手を抜いてくるよ
好意的に解釈して、ロード時間短縮を優先したとは考えられないだろうか!
・・・と、思ってみてもアレだなw
それでUIが超快適になったりロード時間が短縮されたりするなら大歓迎ですよ
ロードは早いみたいだな
触ってきた人のブログで、ロードが早すぎて戦闘開始のエフェクトの最中に
もう動き出してしまうから、ウエイト入れて欲しいって感想があった
でもロードやセーブはGCの時点で既に速かったよな
もっと速くてちょっ速ってことか
>>39 それロードのせいじゃなくて単純に作るやつの問題
ドラゴンボールZ バーストリミット、Wiiでも余裕で出せるグラにみえるな・・・
線細いのがだめすぎ
43 :
名無しさん必死だな:2008/02/10(日) 03:01:59 ID:ybst1heM0
>>27 シンフォニアはよく売れたからね
それと縁日みたいなのは向こうで発売してないし
つーか海外ではGC独占は守られてるし
任天堂はナムコからライセンス奪って市場から追い出せよ
ナムコってパックマンと鉄拳とファミス田くらいしか知らないなぁ……。
バンダイは一体何を狙ってナムコと合併したんだろうか
ベラボーマン
最近単なるアンチが多いな
TOSはPS2になってからジャッチメントがゼロス・ワイルダーも使えるようになって改悪。
天使であるクラトス・アウリオン専用術だから決まってたのに!
>>26 ゼノギアスじゃなくてゼノサーガEP4の間違いじゃなくて?
すぐに独占じゃなくなるのに
51 :
名無しさん必死だな:2008/02/10(日) 10:01:54 ID:X9NKjBxM0
いい加減にスレタイトル通りにどうしたら生き残るか議論すべきだろ。
俺は希望退職を実行し、それに応募した人間は絶対に辞めさせず
のほほんとした社畜を一掃したほうが良いと思う。
そんなまともな人間はもう残ってないだろw
54 :
名無しさん必死だな:2008/02/10(日) 12:35:34 ID:V9X/1TkT0
やめた人をあしざまに罵る体質が腐ってたから
>>52 腐った組織でリストラやると、腐ってる方ばっかりが残るよ。
仮にも上場企業がそんな斜め裏ルールを使える訳ないだろう
バラデュークはもう少しうまくやればサムス・アランの座に座っていたかもしれんが
能力バトルモノの漫画を指差して「幽遊白書が売れたんだからこの漫画だってもうちょっと工夫すればいけたかも」とは言わないのと一緒
>>48 ゼノギアスがエピソード5なんで、つながりをきちんと考えなきゃならんエピソード4は早々出ないのではないか
>>25 つまり縁日買った人がナムコのゲーセンにも寄り付かなくなったと。
爆突機銃艇のような安易な続編作るし、主人公に後付でダジャレの名前付けたりするし。
「もう少し」じゃ全然済みそうもないなw
>>61 それとかRAVEは書いてるヤツの良心が痛まないんだろうか?
とにかくToS外伝を売りたかったら「絶対他機種には移植しない」という
宣言をしなければ駄目だと思うわ
PS2に残留してるテイルズ信者は絶対PS2で完全版が出るのをじっと
待ってるから
PS2で完全版なんて出せるのかね?
そりゃ純粋にグラだけ見りゃTOSRはPS2でも出せるだろうが、テイルズスタジオの技術で、
となると相当劣化するぞ。
>>63 俺もそう思うが漫画の大半は消費財であって作品じゃないからね
>>65 何だっていいんだよ
追加シナリオがあるとか服が増えるとかそういった要素だけでも
「完全版」は名乗れるんだからw
バイオ4なんかもPS2版はGC版よりかなり劣化してたけど追加
モードもあって余計にGCユーザーの怒りを買ってたし
>>66 何か哀しくなるよね
>>65 実際TOSもPS2で完全版出した
追加要素があったからそれをもって完全版とした
ロード時間が長くなってフレームレートも遅くなったがそれでも本体持ってる人が多いから
GC版と同等くらいには売り上げた
発売前に移植発表したバイオ4に比べればだいぶましだけどね
あれはひどかった
でも、バイオ4のほうが劣化がすごかったね
PS2版TOSで足りなかったのはフレームレートとロードだけだから
今出てるTOS2の情報を考えるとPS2でも移植を容易にしようとしているのは明らか
>>67 2ちゃんだと、
作品にこだわると
「作者のオナニーイラネ」って短絡する人も多いし
ゲームだとなおさら
>>68 真面目な話「バイオ4やっぱりPS2でも出します」事件がGCへのトドメ
だったと思うんだ
そんなカプンコを許すんだから任天堂は脇が甘すぎるよ
ナムコと同様に諦めの目で見られてるんじゃね? 不義理に関してはナムコより酷いしあそこ。
ナムコはバカで身勝手なだけだがカプンコはブリザード社の一件とかある種の悪意を伴ってると思う。
ってか同じPS2でもリメDでディレクターズカットやらかすゴミメーカーだしな…
>>70 わざと放置してるようにも見えるんだけどね。
サードがグダグダなことをやれば、
サード自身のブランド力が落ちるだけだからね。
一見許しているようで、サードにはきっちり制裁くわえてるよ。
そういう点では、組長より岩田社長の方が鬼だと思う。
わざと放置とかwひねくれて考えすぎだよ
それは自業自得・因果応報ってやつ
来る者拒まず去る者追わずが基本スタンスでしょ(チェリーは除く
任天堂が特別扱いしたのってEAだけだった気がするけど
リメイクバイオは任天堂関わってたからマルチなかったけどな
カプコンは全方位的に不義理だけど
ナムコは任天堂に対してやらかす感じw
>>70 なんだか最近、似た様な物を見た希ガ…ンダ無葬…
カプンコはwii版バイオ4も出すから何がしたいのかわからん。
>>78 PS3中心で行くつもりがあまりの駄目っぷりに
慌てて360、DS、Wiiにシフトしようとしている印象
掟を破ったケーキ職人は一体どうなったんだ
>>78 Wii用開発機材が届くのが一昨年末とかなり遅れたので(何故かは察しましょう)
手早く作れてWiiで出す意味があってそこそこ売上が見込める企画が通った、
ってとこでしょう。
任天堂はバイオの一件以来カプコンに開発の仕事回してないし、
マリオカートAC作らせてるナムコよりも距離を置いてる感じ。
>>82 カプコンゼルダをGBAでもやってたじゃん。
>>83 ふしぎのぼうし 2004年11月4日
バイオハザード4(GC) 2005年1月27日
バイオハザード4(PS2) 2005年12月1日
どっちが信用置けないかつーと多分カプンコの方が酷いしな。
ナムコは京都への敵愾心以外はそれなりに筋は通すけど、
カプンコはそもそも他人どころか身内の顔すら平然と泥を塗りたくる上に、
その行為への罪悪感さえ欠如してるから手に負えん。
くだらねー内紛で船水追い出しといて今更よくストIVなんて作れるな。
>>85 ナムコはソフトの中身でやらかすからある意味たちが悪いw
カプンコはソフトの中身だけはナムコより信頼出来るからなぁw
噂にあったけど、バイオ事件がなければマリオパーティーはハドソンからカプコンに回ってた可能性もあったのにね。
ないない
>>81 参入決めて開発機材を買うのが遅れたんじゃね?
あと、結局のところ贖罪は良質なゲームを出し続けることでしか行えないかと
どことはいいませんが地雷自爆テロなんてやってるから締め上げられた訳だし
>>88 2006年のE3でPS3の「実際の」価格を初めて知って衝撃を受けて、
あわてて任天堂ブースの関係者に交渉(頭を下げ?)に走った、と言われてるからなw
>86
だが待ってほしい。
続編殺しの業を考えるとカプンコもなかなかのアレではないだろうか。
まーどんぐりの背比べじゃあるんだがね。
中村の粘着怨念と辻本家の無能同族経営のどっちがマシかって、
どっちも毒にしかならんわけだし。
カプの話は話題そらしになりかねないからそのへんで
ふしぎのぼうしはもはやゼルダではなかったな…たらい回しおつかいゲーだった…
詰まる事がほとんどなく進んでもうざかったから途中で売ったし
ラタトスクもわざと糞にしてハードのせいにするか、PS2で完全版商法なんだろうな…
だからナムコの話にしましょうや
カプゼルダのディレクターの人今任天堂で本家ゼルダ作ってるんだよね
95 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 13:23:37 ID:/DYXX5/T0
>>94 仁義なき引き抜きだな
任天堂が逆のことをやられたら制裁を加えそう
いや、カプゼルダのディレクターって事は岡ちゃん直属の部下だったわけだから
岡ちゃん辞めた頃に一緒に辞めたんじゃないかな?
そうだ!ナムコからも引き抜いちゃおう!!
・・・ってモノリス買い取ったんだw
次はセガからチュンソフトを救出して欲しいw
残念ながらセガはもうダメだ・・><;
99 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 13:47:46 ID:/DYXX5/T0
>>96 不自然です。
岡ちゃん直属のディレクターにとって、岡ちゃんが辞めた時の選択肢は
1.カプコンに残って、空いた岡ちゃんのポジションにつく(昇進)
2.岡ちゃんについていって、創業メンバーになる(将来の取締役)
3.任天堂に転職(?)
この選択肢の中で3を選んだということは、
任天堂が良い条件で引き抜いたと推測するのが普通ではないでしょうか?
ぶっちゃけそんな引き抜くほどの人でもないと思うが
>>99 3.の表現も不自然じゃないか?
風当たりがきつくて岡チーム解散となった場合1.の居残りは消える
岡に付いて行く気がない場合2.が消える
カプコン辞めて任天堂の中途枠受けるのはおかしな事じゃないだろ
カプコンに比べたら任天堂は素の状態でも好条件だし
大阪→京都だから近場だし
なんで「引き抜き」に持ってこうとしてるんだ?
>>97 チュンの親会社はドワンゴだぞ
何故かセガとよく組むけど資本関係は無い
104 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 14:28:27 ID:/DYXX5/T0
寄らば大樹の陰、長いものには巻かれろ、か。
この犬どもが!
105 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 14:32:46 ID:Oq5DvnY10
チュンはドワンゴに買われたもんで
成果を出さないとチュンの経営に口出してきたり
社長がクビになることもあるからな。
だからか、大手と手を組んだり、実験的なことをしないようになった。
>>97 あそこはダメダメっていって鬱憤を晴らしたいんだろうけど
セガはピンチになったら何かがヒットしたり、のらりくらりと生き延びるよ。
持ってるサバイバル術がナムコとは違うわな。
まあ任天堂はGCのことがあってかサードに頼りきりにせず、
自前で何とかする体制になっちゃったからねぇ。
結果DSWiiともに月1本ソフト出すようになった。
そのほとんどが一定の水準以上ってのが困ったもんだな、サードからすると。
ナムコは任天堂に頭下げてスターフォックス作らせてもらえよ
頭下げたって流石にもう版権貸しちゃくんねえだろう。
また失態つーか醜態を繰り返されてブランドイメージにこれ以上の下らないミソ付けられたかぁないだろうし、
衰退に歯止めが掛からないアミューズメント畑に
そこまでのリスクを背負ってまで絡もうとする理由も見当たらないし。
っと、なんか無意識に業務用を前提に話してしまったけど、まあ家庭用なら尚更だろう。
自爆テロ常習犯なんぞより自分トコのセカンドに任せたほうがよほどマシだろうし。
マリオストライカーみたいにアメ企業に作らせた方が
いいんじゃね?
あれ欧米で100万本以上売れてるし。
夢島ってあの人だったんだ
それは前言撤回しなくては
夢砂のまちがいね
もしかしたら 数年後には
今年もマリパの下請けを貰える事に成りました って社長が言うと株主総会で
拍手が来る ッて噂のハドソンみたいになるのかなあ
ナムコ「今年も(任天堂子会社)モノリスソフトの下請けをさせてもらえる事になりました!」
いや、ゲーセン事業があるから、ゲームソフト産業に偏ってないんじゃね?
>>116 今回閉めるのは取り合えずで、全体の収益の改善が見込めなければ更に店舗が減るだろ?
それで「ゲーセンがあるから」とか言ってられるんだろうか。
>>117 そりゃ、ゲーセン事業がこれ以上悪化するならヤバスで
利益のゲームソフト販売の割合が一気に上がるのはそうだが
今はまだ…
夢砂のスタッフはタクトをやりこんで改良したらいい点について煮詰めてそれを夢砂に反映したらしい
有力タイトルを腐らせたどっかの企業とえらい違いだ
カプコンの話ばかりなのはなぜに
121 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 06:27:43 ID:N/fxeyLu0
もしも・・・
もしかしたらだけど・・・、
「アンチ任天堂」のイメージをカプコンになすり付けられたら、こんなに素敵な事って無いよね?
122 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 06:46:01 ID:Qf2/HVep0
カプコンは内紛が酷いって言うか経営陣とクリエイターと現場で戦ってるからなw
クリエイターにやりたいことやらせた(勝手にやってた)結果ヒットするも勝手にやらせすぎて暴走→経営危機→リストラみたいなことを繰り返してるし
今はかなり厳しくなったらしいけどね
稲船体制になってから
123 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 06:48:14 ID:Qf2/HVep0
TOSRはPS2完全版商法はさすがにしないと思うが、TOVをぶつけて潰すような事はやって来そうだ
つーかどっちも2008年春発売って何考えてるんだ
124 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 07:49:30 ID:gChLgn29O
ファミリースキー、これはないわ。
すぐ飽きる。ダルい。
マリギャラや宝島と同じハードとは思えないグラフィックだしな。
…別にグラフィックが肝のゲームじゃないかもしれないけど、なんかやってて迫力ないしイマイチ。
せめてやってから書こうや・・
>>122 >今はかなり厳しくなったらしいけどね
>稲船体制になってから
そうだよね、PSPにロックマンとか勝手な事させて痛い目みたし・・
あれ? 異な船?w
128 :
124:2008/02/12(火) 08:41:04 ID:gChLgn29O
普通にやった上での感想なんだけど…
なんでそんな噛み付くかなあ。
クリア前提でがっつり楽しもうとするタイプには
向いてないとおも
SSXやジャンルは違うがスマブラXの方がよさげだ罠。
たまに起動して、たらたら滑りたい自分みたいのには
結構良ゲーだったり
>>128 あれ見て「綺麗」と単純に思う人も多い。
感想書くなら「俺は・個人的に」という前置きはきちんとしろ、と。
>>123 TOVってそんなに早く出るの?年末の弾にするのかと思ってた。
TOSRは4/17という情報があるね。マリカの1週間後か・・・。
個人的にファミリースキーは良ゲー
>>110 マリストは内容以前に
ロードが酷くてなぁ。
>>128 ・やってなくても書ける感想なんて、書いてもそう言われるだけ
・スレで妙に持ち上げてる奴が居る
この2点
>>134 幼稚な感想でもいいんだっつーの、俺がこう思うからみんなもそうだろ?風を吹かせなければな。
「あれ見て「綺麗」と単純に思う人も多い。」
なんて人に言われましても
ファミリースキーでもやらかしたか! >バグ、出来の悪さ的な意味ではなく
「あれ見て「綺麗」と単純に思う人も多い。」
なんて人に言われましても
なんて書かれましても・・と個人的に思いますw
>>138 頭悪い噛み付き方して巻き添え喰らわせないでくれ
>>139 うわぁ…更にはもしかしてクロノアなし…? ナムコ潰れろ
>>140 頭悪い噛み付き方してるのはお前もだろw
最近になって急に不自然なナムコ擁護が増えたねw
145 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 21:59:39 ID:jK/exed/0
本スレも立った品、ひさびさにw
クロノアもワギャンも、もうオリジナルスタッフはいないんだっけか?
ワギャンなんかはミニゲーム集でも誰も怒らないのによー
>>139 ま た や っ た の か
ほんとナムコ必死だな
そこまでアイマスに寄生してかなきゃいきてけないとは・・・
呆れてものも言えん
しかも中のやつらは「喜ばれるだろう」とか思ってやってんだろうな
ファミリースキーはアイマス成分入ってないさそうだし、良ゲーだと聞いたから
久々に買おうかと思ったが、今後数年間はナムコゲー買わないことに決めた。
てかソウルキャリバーにも意地でもアイマス要素入れてくるんだろうな
>>147 せめてゆめりあとかも入れておけばまだ少しは言い訳もできようものなのにな。
まあ車のテクスチャにナムコゲーのロゴそのまんま貼り付けて喜んでたリッジチームのセンスならこんなもんだろ。
アイマスもううんざり
まあ、
>>126はもっと事前に情報を集めておくべきだったな。
その程度の不満は事前情報で分かる範囲だし。
また不自然に話題をそらそうとしている奴がいるよ
152 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 11:29:08 ID:lzwTUlJo0
ファミリースキーはわりといいと思ったよ
フリーで滑れるモードが楽しい
でもスマブラのせいでこっちは買ってから1時間くらいしかやってないんだがな
ファミリースキーは欲しいと思った
こういうのがオンだったらさらに楽しいだろうな
同じ空間で滑るだけでもいい
>>150 厳しい否船体制のはずが、なぜかロックマンをPSPに集めて全て爆死
と言いたいんだろw
稲船はDSとPSP発売直後に両機種のこと聞かれて
DS?どうせ小学生にしか売れないだろwロックマンの漢字ドリルでも出しとけww
PSP?待ち望んでたハード。ロックマンDASHシリーズを復活させたい。
と、脳トレ発売の1年近く前からDSで知育ブームが起こることを予想してた天才クリエイター
しつけーな
ナムコアンチスレが相当嫌なんだろうな
157 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 12:24:42 ID:vKde3zOVO
ZEROもEXEも後継シリーズで繋がってるもんな。
むしろイレギュラーハンターXの続きが全然出ないのが気になる。
>>157 そりゃ本体発売前の話だし、本体が普及すれば嫌でも出すだろ
逆裁にしても最初はPSPで出そうとして開発チームの猛反対で断念したくらいだし
ゼロとエグゼシリーズは稲船にとって小学生向けという認識だったのかもしれん
>>159 ナムコスレでカプコンの話しか出さないのは論外でしょう
>>160 当時何言ったにしろ結果がすべてだべ?
クラウド野村や小島監督様みたいな危機回避能力が無い奴よりマシだべ
>>162 そう「PSPにロックマンを出したのは失敗だった」という結果が全て。
>>161 ファミリースキー褒めたら後は褒めるとこ無くなっちゃったんだから仕方ないだろw
このゲームでどうこうじゃなくネット上で松明行列(正式名称知らないw)してみたいw
リアルでやれ、という意見も出るだろうけど、ネット「でも」ね。
もはやまともな(?)話題さえ消え、空気になりはじめたナムコってことか
美味しんDS、ソフマップのワゴンに転がってたんで、つい買ってしまった……。
そういやあ、お料理ナビのパクリだっけこれ?
>ファミリースキー褒めたら後は褒めるとこ無くなっちゃったんだから仕方ないだろw
ワロタ
確かに最近アレ以外、ほめるソフト無い気がす。
AC6も悪くはないが、称揚するほど完成度高くないし
これはイイナムコ愛
これは酷い。
……しばし後、制限時間を見て 「やっぱ南無子だな。何も解ってない」 とおもた
よりによって劣化版の方かよ
まあ、アケ版出されても激しく浮くだろうがw
これで5040円……
ハンドル付きのマリオカートが5800円なのに……
サード「が」売れないんじゃなくてサード「は」売れないが正解だと実感させられるよ。
思うに糞ゲーとナムコゲーはミリオン売れちゃダメ
時空が乱れる!
GBAのファミコンミニですら2000円も出せば買えるのにこの値段はないだろと。
ましてやDSでもGBAのゲームできる訳で。
面白そうじゃん!
2000円ぐらいになったら買うぜ!
最近はマジでサード「が」売れない時代だなwwwwwwwwwwwwwwwww
そもそもクソゲーしかないんだが。
最近クソゲーばっかだからゲーム買ってないや。
買っても古めのばっか。
世界樹は面白い。
Uは最近唯一たのしみなゲームだ。
DSの太鼓の新作、ドラえもん,おしりかじり虫,アイドルマスターがゲスト出演。
>>181 定番に今人気?のキャラにアイマス。
分かり易過ぎる取り合わせだな。
もう今度から
「ですよね〜(笑」でいいよ
ソマブリの前人気が一気に高まってきたな
もしこれと無限が良作だったら、ナムコばかなことしたなぁ
逆に考えるんだ!
ナムコはイイコトをしたなあ・・と!
>>185 まったくそのとおりである
てかそのままナムコにいたらまたアイマスを無理やりくっつけてきたかもしれんな・・・
ソマリはナムコじゃ糞になってたかもな
ナムコじゃ、金も時間もないから
ろくな作品にならない。
>>186 無限にゼノグラシアを参戦させてアイマス信者に嫌がらせするのも捨てがたい
ソーマはかなり時間をかけてチューニングしたらしいな
もし任天堂じゃなくナムコが発売元だったらゲームの仮組みが出来たあたりで強制発売じゃねw
>>189 昔はアイマス厨だったが
ゼノグラ派に転向したオレとっては大歓迎です
とりあえず「ゼノグラ好きなやつは裏切り者」とか「アイマス愛があるやつなら絶対ゼノグラを許すはずがない!!」
とか言っている少数の痛い子達をなんとかしてください。
>>190 モノリスは結構ナムコっぽくなく、「しっかりと作る」タイプなんだよねw
バテンカイトスなんてあの状況だったのに実によくできてたし
2はさすがに予算的に厳しかったみたいだけどw
適切な予算と時間さえ与えればちゃんといいゲームを作る会社だから
任天堂に移ってほんと良かったと思う。
できれば「トラクレ」と「ガンバリオン」も任天堂にとは言わないが
もっといい会社に買い取ってもらいたいわ。。。
とりあえず、そんなことここで言われても困る
とりあえず言いたかっただけです。
気にせんといて
手塚治虫作品みたいなスターシステムだと考えればいいんじゃね?
キャラデザ流用してる「だけ」なのに同じ場で語る時点で無理がある。
つーかあのアニメは版権料以外にナムコに何か得はあったのか?
195 :
名無しさん必死だな:2008/02/16(土) 10:19:45 ID:EW8WQ4OPO
考えればいいんじゃね?というかナムコもサンライズも最初からそのコンセプトで作り始めたと言ってるし
勘違いしている人多いみたいだけど。
ナムコというか原案側として
得をする方法はいくらでもあったけど
自ら放棄したから
やっぱりナムコはアホの子だと思う
>>194 何が何でも「アイマス」のアニメを作らなきゃいけない事情があったんじゃなかったっけ?
版権料だけならそもそもアイマスと称してゼノグラをやる理由が無いしな。
>>194>>196 2ちゃんソースだけどMSからの補助金目当てという話があったな。
アニメを作ると、てこ入れしたということで補助金がもらえる。
だから内容はどうでもいいからとにかくアニメ化、ということになったとか。
本当かどうかはわからんw
>>196 サンライズのPがラジオやインタビューで
・ナムコがサンライズに話を持ちかけた
・2005年8月にバンビジュ側とナムコ側が打ち合わせをして企画が「始まった」(アーケード始動から約一ヵ月後)
・最初はそのままアニメ化(1人2.5話ぐらいづつ)しようと思ったが
実際にゲームやらせてもらって、同じストーリー(10人の候補生をアイドルにする)でアニメ作ってもゲームにはどうしても及べないと気づいた
(プレイヤーの選択によって細かく話が変わる「シュミレーションゲーム」と話が一本道の「アニメ」の違い)
199 :
続き:2008/02/16(土) 18:27:32 ID:zUezxC8v0
・ならばゲームとはちょっと違う「アイドルマスター」の世界を作って、アニメはアニメならでは、ゲームはゲームならではのいいところを
生かした「2つのアイドルマスター」を作れば面白いしコンテンツのやり方として挑戦的ではないかという話になった
(ナムコもインタビューでこのこと言ってた)
・それでゲームとは違うシナリオを考えるときに、「アイドル候補生」とサンライズの「アイドル」である「ロボット」を競演させてみたら
サンライズらしさも出るし、面白い趣向なんじゃないかと思った
って言ってたから、少なくともサンライズは「もともとあったものを無理やりアイマスキャラに変えて出した」とかではなくて
ちゃんと「アイドルマスター」のアニメのために「アイドルマスターゼノグラシア」を作ったんだと思うよ
ナムコがどういうつもりだったのかはソースがないから良く分からないけど。。
アイドルが特撮物を撮影してる体でやりゃ良かったのに
>>198 >同じストーリー(10人の候補生をアイドルにする)でアニメ作ってもゲームにはどうしても及べないと気づいた
いちいちゲーム遊ばせてもらわないとその程度のことも気付かないのかよ・・・
いやいや、ちゃんと元のゲームを体験して雰囲気を掴む事は大切だと思うが。
同時期にレモンエンジェルプロジェクトとからぶドルとか「芸能界もの」のアニメがいっぱい作られて
全 部 コ ケ た
事から考えると普通にアニメ化するってのは自殺行為だと思ったんじゃないかね
要するにGガンダムみたいなもんか。
製作会社をぴえろにして
「魔法のアイドルマスターハルカ」
にすればよかったんだよ><
野郎ヲタと女児層の両方を引っ張ってこれるのに
「魔法のアイドル」といったらパステルユーミだろうが!
冠言葉がカブるのはNGなんだぜ?
アイマス房うぜえな
ちょっと小耳に挟んだんだけど、
スターフォックスアサルトの開発チームって元々エスコンだったの急にクロノアに変えたのって本当なのか?
212 :
名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 22:26:10 ID:N1jTsebR0
クロノアチームかどうかも怪しいがな
クロノアの新作はPSPがいいなぁ・・
>>200 ゼノグラ放送開始前に「劇中劇だったらギリギリ許す」という原作信者がいた
俺のことだけど
>>211 いちおうエスコンに関わったことのある人ではあったらしいけど
所謂みんなの望んだ「エースコンバットシリーズ」のスタッフはいなかったらしい
わっふぅ…かわいいんだけど2を11時間でパーフェクトしてしまってガッカリした記憶がorz
誰でも簡単に楽しめるってのが売りだから、ほかの要素がほしいかもしれん。
2はレースモードあってもよかったかもな
218 :
名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 17:29:15 ID:AeBHdYg70
ナムコのぶんざいで偉大なバンダイに寄生したのが許せない
220 :
名無しさん必死だな:2008/02/22(金) 08:37:43 ID:PeEAlDAU0
日本の腐りっぷりが尋常じゃない
オーストラリア以外は和ゲーなのは素直に喜びたい。
日本もこれはこれでアリだと思った。
洋ゲーっぽい絵柄を前面に出すよりは一般受けするんじゃない?
代わりに前面に出すのがアイマスじゃ逆効果
トン
世界一キモオタに対する風当たりが厳しい国でこのTOPページ
マイクロソフトは日本市場捨ててるよな
224 :
名無しさん必死だな:2008/02/22(金) 23:08:13 ID:/HKN545H0
ユーザーの要望に応えた結果です
123
>>219 むしろ、良く分かっているじゃないかと思う俺・・・
いい悪いはとりあえず置いておいて、開いた瞬間吹いたw
置いておいて
ファミリージョッキーが少しおもしろそうだけどマリカあるからなぁ
アーケードで出せばいいのに
>>231 今のナムコなら不思議ではなくなった感がある
Wiiwareで出せばいいのに
>>231 妙に懐かしいなぁと思ったら
ポップンツインビーみたいなテイストだ
Wiiwareはオン接続してることが前提になるから
あんまりライト向け・子供向けは流行らないような気がする
今夏が今更に見えた。
>>231 一時期ゲーセンに3Dの大型筐体でバトルシティー無かったっけ?
■DS:「超劇場版ケロロ軍曹3 天空大冒険であります!」
ジジィゲーマー向けにお勧めしたいのがこちら。
バランスの悪いミニゲーム集やキャラの魅力が活かされていない間違い探しなど、
原作が好きで購入はしたもののガッカリ感の強かった「ケロロ軍曹」に
ついに春がやって来た。
本作は「ナムコらしいアクション」の代表作とも言える
「ワギャンランド」「風のクロノア」のスタッフが開発を担当した
「ケロロ軍曹」初の横スクロールアクションゲーム。
「ワギャン」や「クロノア」のエッセンスがふんだんに盛り込まれ、
ボス戦は「ケロクシアン」「ボケロニアン」「ハジケロン」と
ナムコット世代直撃のパロディのオンパレードという構成。
キャラクターごとに異なる必殺技や、効果音、ボイスなど
「ケロロ」ファン向けのアイテムとしてもしっかりツボはおさえており、
バンプレストから発売されている「クレヨンしんちゃん」シリーズに負けない
良質のアクションゲームに仕上がっている。
予約特典は特製クリーナー。
さてどうかねー
あっという間に3000円以下になりそうだから
2000円きったら買うよ!
>>239 何度もクソみたいなゲーム掴まされてたら、
さすがにもう買うヤツなんか大していないんじゃね?
ブランドって大切だよなー
>>236 これはPCのオンライン専用ゲームなんだから、鼻から子供なんか相手にしてないだろw
なのに、なんでWiiで出した時点で「子供向けゲーム」に変化すんの?w
ナムコに優しい ×
面白いゲームにだけ優しい ○
Wii付けるとチャンネルのCM映像飛び込んでくるからなあ
最近だと他にカドゥケウス、Wiiイレもやってくれてたな
Wiiイレは買ってないが、他は確かに出来の良いゲームだな
・・・まあ、CMやってくれても売り上げ伸びんが
247 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 22:26:41 ID:8EXhN8hT0
>>238 サイバースレッド、サイバーコマンドのことか?
ナムコというだけであんまり売れなさそう
というか、この会社、今キャラゲー以外に売れてるタイトルなんかあるのか?
今やナムコと言えばアイマスだよなあ…
ソフト的には10万だけどな。
いつのまにかハーフすら全く行かないレベルまで落ちてしまったよ。
>>239 糞ゲー臭しかしないな。
本当にあの頃のワギャン・クロノアスタッフかどうかも…。
んでまた「DSで出したから〜」とかいうカスが大量に(ry
忍は数字以外は当てにしてねえなあ
DVDのオススメとか見てても全く趣味が合わん
253 :
248:2008/02/24(日) 23:29:26 ID:JKDtDd1GO
安価忘れてたけど
売れなさそうというのは
>>239に対してですので
あしからず
自分の場合、ゲームに関しては趣味があうな >忍
映画等に関しては、全く趣味があわないから
読まずにとばすけれど
忍のゲームレビューはジョジョ以来信用してない・・・。
あれには騙された。忍も発売後に謝罪してたけど。
忍はCOD4を糞ゲ扱いしてたからな
>>239 公式のムービー見た限りは楽しそうに見えて困る・・・
ケロロはクロノアでドロロは忍者君か・・・
アクションに飢えてるから、発売日は無いけど評判しだいで買うかなぁ
>>247 多分「TOKYO WARS」の事だと思う。
>>239 >ナムコット世代直撃のパロディのオンパレード
ぶっちゃけ一番いらない要素がコレなんだが。
まあ原作者が原作者だけによしとするか。
ファミリーシリーズのCMのタレントだけど、あのテイストならどう考えても、
タッキー&翼じゃなく今使うなら ウエンツ&徹平 だろ?とw
CoD4は糞。
これには同意。
>>261 俺も出来上がったCMみてそうおもった
でも一番いいのはゲーム画面を見せるほうだな
発売前より発売後のほうがCMに力はいっていてワロタ
まぁスマブラのほう力入れたいのはわかるが
ワギャンのエッセンスねえ…
265 :
名無しさん必死だな:2008/02/27(水) 13:18:37 ID:wuLfTJc+O
ナムコットン120%
266 :
名無しさん必死だな:2008/02/27(水) 13:31:25 ID:2U196u3gO
268 :
名無しさん必死だな:2008/02/27(水) 20:59:22 ID:PDkIRsn60
「クーソーは、頭のコヤシです」
「クーソーしてから、寝てください」
「オモいカルチャーをオモチャーと言う」
こんなネ申がかった時代があったのになぁ…嗚呼
ナム語辞典とか当時は欲しかったなぁ・・当時は・・。
今ではレア化してるよ
俺の家にもどこかに眠ってる
特典のリブルラブルテレカが泣いてるぜ
ファミスキ5万超えたな
3900円なら即買ってたみたいな意見多かったから
夏頃にでも宣伝だと思って廉価版だして次回作以降に繋げると良いかもな。
もちろん、安易なベスト版商法は諸刃の剣だから慎重にやる必要はあるけど。
地味に毎年売れるタイトルになったりしてな
さぁL4Uが手抜き過ぎて面白いことになってきましたよwww
ナムコに伝わる格言「ファンと言うのは切り捨てる為にある」
これは叩かれるでぇ(色んな意味で)
>>279 TOVはきれいなんだけど、TOSRのモデリングの方が好きだ
ラタトスクは内容がまともでロード地獄じゃなければ
20万ぐらいは売れるんじゃないか?
一方ヴェスペリアは全くワカランw
テイルズファンは360で出ても買うと言う層が
どれぐらいいるのかな?
PS3に移植しそうな匂いがプンプンするからねえ・・・
俺はラタトスクは値崩れしたら買うよ!
知り合いの腐女子にひとりだけいるな<ヴェスペリアの為に箱○購入
もちろんテイルズの為にDSもPSPも購入してる。
>>282 値崩れしたあたりだと完全版が他機種にでるからそっちのほうがいいかもよ
これで両方PS3で完全版とかやらかしたら「存在がGK」ってレベルから「詐欺会社」にレベルアップするな。
パッと見海外ではSRの方にコメントが多いねぇ
樋「正直、僕はあまり新しい物好きではないので、
――当時『レボリューション』って言われてましたけど、
あの『Wii』のコントローラーを使って、
面白いゲームを作るアイデアが浮かばなかった。」
「色々思いつくけど、それじゃゲームになんないよね、と思ってた。
だって振るのばっかりじゃないですか。」
川「振るばっかりだねぇ…」
樋「でも買ってやってる人見たら、皆振ってないんですよ。
振るだけだと飽きちゃう。」
川「うんうん。」
やっぱナムコは、アンチ任天堂が骨の髄まで染み込んじゃってるんだなーとオモタ
>面白いゲームを作るアイデアが浮かばなかった。」
そこからアイデアをひねり出すのが、あんたらの仕事だろうに。
ナムコには、この程度の開発者しかいないという事か。
ヒント 外注への橋渡し要員で開発者ではない
振ることしか意識が向かなかったのには発想が貧困だとしかいいようがないな。
「振ることもできる」が正しい認識。
猿玉やエレビッツなんてロンチで振らないゲーム作ってるのに、振るばっかとか……
そんな力いっぱい振りまわすゲームなんてスカハン位しかねーよ
>>288 >振るだけだと飽きちゃう。
Wiiの操作に関してのGKの煽りに対して何度も書かれてたことだけど、
コントローラーの操作そのものに飽きるって意味不明だな。
ボタン押すのに飽きたとか言わないっての。
反射的にテンプレの煽り文句が出てくるんだろうな
でもそれって2ちゃんねらーだろ
クリエーターとは言えん
おれ、マウスやキーボードに飽きたw
マウスなんて上下左右に動かすだけだからね。
ポインタが動くだけじゃゲームにならない。
>>294 たぶん、縁日を基準に話してんだろ?
それで全てが繋がる。
もうナムコは存在がGKってレベル越えてるんじゃね?
GK・戦士なみに頭が悪いサードって…
>>294 ナムコは「wii」っていうゲームを遊んでたんだよw
それが何なのかさっぱりわからんが
この調子だともじぴったんWiiもパネルをA+Bとかで掴んで動かす、みたいな操作もなさそうだな
303 :
名無しさん必死だな:2008/02/29(金) 23:18:41 ID:1vFntDJ00
>>300 でもナムコは成果主義(笑)で安牌狙いだからセガみたいにならないのがせめてもの救いか。
>>282 前作の件もあるし未だにPS2でテイルズ完全版地獄やってるし
普通にテイルズ信者に静観されて十万本前後だと思うわ
305 :
名無しさん必死だな:2008/02/29(金) 23:25:59 ID:CAfPUPGj0
ファミリースキーでナムコを見直した俺が通りますよ
306 :
名無しさん必死だな:2008/02/29(金) 23:29:11 ID:akbz++plO
ていうか最近のナムコって、別段アンチ任天堂でもなくなった気がするんだが…。
307 :
名無しさん必死だな:2008/02/29(金) 23:32:13 ID:CAfPUPGj0
308 :
名無しさん必死だな:2008/02/29(金) 23:34:32 ID:akbz++plO
>>307 そう。
クタがSCEからつまみ出され、クタジュニアがセリウスに左遷された今
もはや任天堂に敵対する意味はないんだよな。
腐女子は360を買う意味が見出せてないからな…
他に何本か腐女子向けのソフトがあればねぇ。
誤爆?
いや、ヴェスペリアについて…
つまりアイドルマスタージャニーズVerを出せと(ry
>>313 スマブラのピットみたいなのを出せばいいのか?
>>219 日本に生まれたことを
心から喜べる、そんなひととき
いつもいつも洋ゲー最高とか言ってるけど、実際はエロバレーやアイマスなんだな
320 :
名無しさん必死だな:2008/03/02(日) 05:58:07 ID:wxqHLug/0
今さらナムコに手抜きだ適当だと怒るアイマスヲタw
いや全然怒ってないでしょこいつら
>「ファミリージョッキー」は「ファミリー」シリーズ第2弾。
>PCE版以来の「ジョッキー」復活に期待は膨らみまくっていたのだが
>残念ながらゲーム内容は全くの別物。
>数回も遊べば手が疲れてくるようなリモコン振り回しゲームで、
>これなら「ファミリートレーナー」の1種目で良かったのではと思ってしまった。
やっぱり糞でした
遊びをクリエイトしまくりだな
>>323 「>」マーク一杯付けるなら転載元も教えれ
忍だろ
>>323 そりゃまあ、ナムコだから・・・
「よーし、ファミリースキーで釣った客をガッカリさせる準備は完了だ」ぐらいの気分だろ
ナムコからしたら「釣れたw」くらいの気持ちだろ
バンナム高須社長「統合で目指すのは社員を雑草のように強くすること」
ttp://www.toyokeizai.net/online/tk/person/detail.php?kiji_no=87 ―環境の読み違えとはPS3のことですね。
ゲームソフト事業の今期営業利益は150億円を見込んでいますが、中計策定時点は200億円の計画だった。
50億円の差は、PS3など新型ハードの立ち上がりが予想以上に遅れ、ソフトの需要拡大が十分ではなかったということです。
当社はPS3に限らず任天堂のWii、DSなどあらゆるハードに等距離で取り組んでいる。
ただ、PS3のソフトは開発費が1本10億〜15億円と邦画の制作費並みに高い。
それを回収するには50万本は売らなきゃならない。
これは今の普及台数からするとかなりのハードルです。
ただ、私はPS3のブームはこれから来ると思っている。
映像面で優れており、大型デジタルテレビが普及すれば有利になる。
次世代DVD規格が「ブルーレイ」に軍配が上がったことも追い風です。
>>329 私は経営統合の目的は、個を強くすることだと思う。
社員一人ひとりがもっと雑草のように強くなってほしい。
バンダイとナムコの社員が互いの生き様、強み、弱みを目の当たりにすることによって成長し、
魂が交じり合って初めて新しい商品、新しいサービスができてくると私は思う。
――文化の統合は進んでいる?
バンダイは基本的に自分たちのキャラクターへのこだわりが強く、それを深く掘り下げていく文化。
まず挑戦ありきで、ダメだったらすぐ引く。そこは変わらない。
ただ、ナムコと一緒になったのを機会に、ナムコの保有するキャラクターを掘り起こしたり、見直そうという動きが徐々に出てきています。
一方、ナムコ側は、バンダイのコンセプトを店づくりに取り込んで顧客の年齢層を低くするとか、
ファミリー層を対象にするとか、バンダイのやり方を研究しようという流れになっている。
ゲーム事業については1社に統合してしまいましたので、もうどちら出身かわからない状態ですね。
--
バンダイとナムコの社員は魂を交じり合わせろ!
うーん。
黄金期のナムコの持ってた、良くも悪くもゆるい雰囲気を消すのは
もったいないんじゃないかと思ったが、そんなもん既に残ってないのか。
黄金期黄金期って何年言われ続けてるんだろうな。
メストの頃にはもう言われてたような・・・
>>331 PS立ち上げの時点で、
黄金期にこだわる奴を徹底的にいじめる社風になってた
見城が出ていったあとは言わずもがな
クロノアチームは無惨だったし
ドラゴンヴァラーの人がとどめ
334 :
名無しさん必死だな:2008/03/03(月) 16:57:39 ID:+vNVijxs0
不安定なゲーム部門を外に置く事がバンダイの強みだったんだが・・・
ゲーム部門重視の姿勢になるのかな?
『ガンダム』『リッジレーサー』に加わる新作の開発強化
2009年に向けた絵を描くバンダイナムコ【前編】
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20080303/1007638/ ――今回の年末年始を振り返ってみて、市場はどのような状況でしたか。
バンダイナムコゲームスの鵜之澤副社長
鵜之澤氏:そして、うちにとって一番つらかったのがWii向けタイトル。
ハードの売れ行きが非常に順調でしたから、いろんなメーカーさんがトライをしたし、
うちも結構な数のタイトルを出したんですけどね。その結果は一言で言うと「全滅」。
Wii向けのタイトルに関しては、ハードの普及度合いから見ると、
計画や期待に応えられなかった――というのが、うちの年末年始商戦のおおまかなところ
縁日糞過ぎてごめんなさいで済む話だな
去年任天堂ハードで買ったナムコゲーは、TOIとレジェンズだけだが
両方、2週間くらいで売ったなあ・・・ちゃんと売れるもの作れ
>>336 内容読むと良い感じに反省してるし、
その失敗を踏まえたスキーは評判良いんで、淡い期待を抱かせるが
続くファミリージョッキーの前評判がなぁ・・・。
ナムコがWiiでPS3やXBOX360のソフトくらいまともに金かけて作ったソフトってあるの?
あったら現状みたいな状況になってないだろ
あえて言うならファミスキ
>339の書き込み見て
>336読んでみたが
俺には、突っ込みどころだらけのいつもの鵜之澤文章にしか見えねえや・・・
343 :
名無しさん必死だな:2008/03/03(月) 21:57:44 ID:Ha2zFDJD0
年末年始のバンナムソフト
11月22日 ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大運動会
12月6日 たまごっちのフリフリ歌劇団
12月6日 はねるのトびらWii ギリギリッス
12月6日 みんなで遊ぼう!ナムコカーニバル
12月13日 ソウルキャリバーレジェンズ
12月27日 のだめカンタービレ ドリーム☆オーケストラ(バンダイナムコゲームス
12月27日 アニメスロットレボリューション パチスロ「機動戦士ガンダムII 哀・戦士編」
1月31日 ファミリースキー
これらが全滅したとしてタイトルが悪かったと反省するんじゃなくて
Wiiのせいに出来る神経がよくわからん
PS2サマだったら何十万も売れてたと言いたいんだろうか
>>344 鵜之澤もわかってて言ってるんだよw
まさか自社のゲームがクソゲーばかりだから
売れませんでしたなんて言えないだろうw
クソな割には売れ過ぎてるぐらいなのにネw
346 :
名無しさん必死だな:2008/03/03(月) 22:38:31 ID:DXv6me1E0
>>291 つーかバンダイにゲームにかかわりたい奴なんて殆どいなかったから適当な奴に白羽の矢が立てられただけ
○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○
このレスをみたあなたは・・・3日から7日に
ラッキーなことが起きるでしょう。片思いの人と両思いになったり
成績や順位が上ったりetc...でもこのレスをコピペして別々のスレに
5個貼り付けてください。貼り付けなかったら今あなたが1番起きて
ほしくないことが起きてしまうでしょう。
コピペするかしないかはあなた次第...
○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○
348 :
名無しさん必死だな:2008/03/03(月) 22:42:47 ID:IMijBrZd0
349 :
名無しさん必死だな:2008/03/03(月) 22:46:34 ID:fI3IDVFp0
>>348 言ってることは確かだね。
ということは、淘汰される準備が完了したのかな?
>>348 割とふつーの事を言ってて意外だ
後は実際にどう動くかかなぁ
Wiiで従来型のゲーム出してない
「従来型のゲームが売れない」
Wiiユーザーをターゲットにしたと思われるライト向けパーティーゲームが全滅
「ライト向けで頑張る」
二重人格かと
ナムコ復活法
1.クロノア新作を発売する。
2.DLCに美希をだす。
以上!
俺が10枚&10DLC買ってやるよ。
353 :
名無しさん必死だな:2008/03/03(月) 23:18:30 ID:5zAVCwnp0
バンナムはWii向けにカジュアルゲームを強化するってことだな
Wiiは開発費安く作っても売れるハードだから当然の判断だな
Wiiでわざわざ金かけてゲーオタ向けに作るなんてアホらしい
354 :
名無しさん必死だな:2008/03/03(月) 23:24:15 ID:fI3IDVFp0
>>353 ま、何でもいいけどね。
セイゼイ、醜態を晒さない程度に頑張って欲しい。
そもそも、Wiiスポが売れてるという時点で
版権物が通用しないんだ、ってことは悟ったと思うが、
大丈夫か?
版権あってナンボだからなあ。ここは。
TOS何とかがどの程度売れるのか興味あるなぁ
ハードの値段が高いハードルになるレベルじゃないし、いつもの客が食いつくかどうか
とりあえずファミリースキーというサードにしてはミラクルな名作が生まれたんだから今後に期待したい
でも、スキー以外のファミリーシリーズは買う気無い
>任天堂社長の岩田(聡)さんは、各種のインタビューで
>「パラダイムシフトが起きている」って言い切っていたわけだけど、
>実際の結果を見ちゃうと「ああ、やっぱりそうなのか」って。
>何となく、市場は変わってきているって感じてはいたけど、
>正直なところ、僕らはまだ旧パラダイムであがいていた。
>Wiiが売れているから、そこに向けてゲームを作っただけで、
>新しいパラダイムに向けた商品展開や、ものづくりがまだできていない。
ここに到れたって事は、とりあえずスタート地点に立てたって事だから、ナムコ的には大進歩かと。
言ってることは正しいが、
任天堂のおこぼれ狙いの劣化ナムコゲーなんて欲しくねーなw
しかし以前のナムコだったら考えられないような発言だな
何かあったのか?
前からハゲはこんなもんだと思うが
バンダイ時代から社長に純粋培養された生粋のアンチ任天堂だし
負け犬が戦況を冷静に把握できるのは、戦争に負けた後だけってことじゃね。
復興するしかないんだよ、もう。
まぐれは2度続かん
スキーが最初で最後の売れ線で後は超終了
これが堅実な予想だと思うが
ナムコに面白いソフト作る力はもう無いんだし
今さら任天堂の後追いするよりは
売れなくても既存タイトルの焼き直しを出してた方がいいんじゃないの
>>356 11月22日 ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大運動会
12月6日 たまごっちのフリフリ歌劇団
12月6日 はねるのトびらWii ギリギリッス
12月6日 みんなで遊ぼう!ナムコカーニバル
12月13日 ソウルキャリバーレジェンズ
12月27日 のだめカンタービレ ドリーム☆オーケストラ(バンダイナムコゲームス
12月27日 アニメスロットレボリューション パチスロ「機動戦士ガンダムII 哀・戦士編」
1月31日 ファミリースキー
・・・駄作率高いな・・・・・・
>>348 ザワン・シンが覚悟完了してるな
そっからどうなるかがお楽しみだな
>>364 ゲゲゲの鬼太郎をパーティゲームにする空気の読めなさが凄い
妖怪世界を自由に探索して写真撮影や妖怪とコミュニケーションをとるゲームにすれば買ったのに
>>364 こんな作品群じゃ、全滅は自業自得だよなあ…
>>366 一発芸のネタをフルプライスで売ろうとするから駄目なんだよ
鬼太郎なんざ定価1980円レベルじゃん
>>368 鬼太郎は完成度高かったよ
あれはフルプライスの価値がある
>>357 まあトップの現場の認識が全く同じな訳無いからこれだけでは何とも言えないけどな。
ナムコなんてこの手の発言が一番信用できないメーカーなんじゃないの?
間違えた。トップと現場ね。
というか、鬼太郎なんかに赤猫使うくらいなら、
もっと気合いの入ったタイトルに使うべきだった。
>>372 鬼太郎は、スカハンのチームが作ったんだ。
でも、いくら中身がナムコにしてはちゃんとしていても、パーティゲームじゃ手が伸びなかったよ。
Wiiで赤猫が開発するゲームが!しかし、鬼太郎・・・
↓
きっと下駄とか妖怪イパーイのACTだ!しかし、運動会ゲー・・・
↓
いや、画面見るまでわからんぞ!なんかPS1みたいゲー・・・
↓
いやいや、発売後の評判によっては・・・←今ここ
全然、良い評価も悪い評価も聞かないって事は、ゲハどころか
ライト層すら誰も買ってないんだろな・・・
赤猫の使い方間違ってるゼ!バンナム!('A`)
なんかチーム赤猫までもスピンアウトしてしまいそうな勢いだな
リッジとか他の次世代機と比較できる主力タイトル出して
それが売れないならWiiは駄目だって言うなら納得できるんだが
ウイイレは時期も悪かったが確かに売上は不振だったし
コナミが
>>336みたいな話をするのはまだわかる
明らかにコケて当然なラインナップが全滅して文句を言うのはどうか
>>376 上の記事のその文章は記者の意見だぞ
社長は「Wiiの影響が無かったとも言い切れない」と言ってるだけ
「Wiiの影響が無かったとも言い切れない」
こういう言い方って、インタビュアーがそういう結論を言って欲しくて誘導してしゃべらせたセリフだよな。
浜ヒゲが一般マスコミにゲームのことを聞かれたときにもよくこういう形で質問されたとか言ってたし。
まぁ他サードの「呆れてモノも言えん」レベルのコメントに比べたら遥かにマシに見えるけどな。
「旧パラダイムでもがいていた」って表現もなかなか。これすら気づかないでジタバタしてるメーカーが殆どだし。
だから旧パラダイムでもがいてて駄目ならそのセリフも有りなんだが
従来のソフトを出さずに「駄目だ」というセリフはどこから出てくるのかと
単にリッジ等の主力タイトルを出したくないがために
従来型のソフトは駄目だと早々に結論付けたいだけに見える
DSの時も低予算で任天堂ソフトの劣化コピー作っといて
「DSでは従来型のゲームが以下略」とかほざいてる奴いたな
SFC→PSの頃とは何かが違うんだろうな
昔は売れてるゲームの真似をすれば良かったけど今は違う、とか
外見だけ違う似たようなゲームはダメで中身に目新しさがないと売れない、とか
ゲームをやる人間の年齢層が上に広がったせいで消費者の目が全体的に厳しくなった、とか
384 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 14:21:31 ID:gkesorOt0
>>343 おまえらハゲに過剰反応しずぎwww
スレ立ち過ぎワロタ
385 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 14:22:31 ID:gkesorOt0
ってか、ハゲ叩いてるのナムコ社員だろ?
>>383 「ゲームなんだからこうしなくちゃいけない」的な固定観念をまず捨てる事だろうね。
何を決めるにも「ゲームってのはこういうもんだからコレでいいんだ」ってのをまず疑って、
本当にそうなのか根っ子の部分を揺さぶってみる。
それで残る部分は本当に必要なんだろうし、必要で無い部分は変える。
てかこれって実はすごい単純な事で、自分がウゼェと思うもんは客もウゼェと思うんだよ。
従来のやり方だと、制作者側もそう思っても「でもゲームってこういうもんだよね」って言って
変えようとしなかったし、客側も「まぁゲームってこんなもんだわな」と受け入れてくれる部分があった。
でもここに来てみんな気づいちゃったんだろうね。
「なに俺ウゼェもんをワザワザ我慢してるんだ?」って。
ハゲは言ってるけどやってることが矛盾だらけで
筋が通ってなくて説得力が薄いな、髪が無いから薄いじゃなくて坊主か
>>372 「ガシャポンの新作作らせてやるからとりあえず鬼太郎作れ」っていう
命令が出てたんならまだ救いがあるんだが・・・
>>386 「ゲームってのはこういうもんだからコレでいいんだ」っていうソフトをまず一本Wiiで出してコケさせてみろと
売れるかどうかせめて試してみてくれと
何で出しもせずに駄目と言い切れるのか
ハゲは「マリギャラやゼルダが売れてないから」と言ってるが
なんでそこだけ任天堂のソフトに頼るんだよ
まあ、言い訳ってのは理論が破綻してるもんだ
けど、今回はいつもよりちょっとまともになってるような気がしないでもない
>>377 全滅したとは言っているが、だからWiiがダメとかとは言ってないんでない?ちゃんと読んでる?
文句言っているようには全く見えないのだが。
うちは今回売れませんでしたって言っているだけでしょ。
あと、バンダイ系のキャラゲーはPSのころと同じ感じで、
これは従来型だと思うんだけど、そこは無視なの?
今までの副社長の言動をも含めて批判してるんだと思うけれど
発言を遡れば中々興味深いタイプだし。嫌な意味で
>>389 今度は逆にWiiリモコンのポインターで
バリバリ撃ちまくれるようなの出してくれないかなぁ・・・
>>393 >>377や
>>381を読んだ感じでは今回の記事に対しての発言にみえるけどなぁ。
俺は知らんのだが、以前に副社長がWiiがダメって言っていた事があるのかな?
今のバンナムだとバンダイ系のキャラゲーのほうが売れていると思うのだが
(売れていないものも圧倒的に多いが)、その辺の所は無視されがちに感じる。
断言してもいいけど鵜之澤は半年後も市場が読めてなかったとか言ってると思うぞ
死ぬまで読めないと思うよw
そこそこ口がうまいから部下の失態の尻ぬぐい役なんだろう
401 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 23:00:28 ID:gkesorOt0
最近、ナムコスレのおすすめ2ちゃんねる に
カツラ、上戸あや、就職 のキーワードが多いんだが・・
専ブラ使う人の方が多いだろ
最近、ナムコスレのおすすめ2ちゃんねる に
カツラ、上戸あや、就職 のキーワードが多いんだが・・
まあ、どのハードで出しても売れてないわけで、それ以前の問題だろと思うのだがw
鵜之澤はべつにアンチ任天堂とは違うんじゃないの。
バンダイのほうだし。
407 :
376:2008/03/05(水) 02:19:33 ID:fJSZbkmR0
なんかナムコ社員まで2chで工作してるのは気のせい?
セガがコンマイ相手に工作してるのは知ってるが
>>407 鵜之澤は、バンダイナムコゲームスの副社長で、
広報はバンダイナムコホールディングの発表でしょ。
・バンダイナムコゲームス ゲーム開発している会社
・バンダイナムコホールディング
バンダイ(おもちゃ)
ナムコ(ゲーセン)
バンダイナムコゲームス(ゲーム開発)
とかを子会社とする持ち株会社。
だからゲーセンも含めた親元の発言だとゲーセン不振、原油高の話はでるが
子会社のゲーム開発会社の発言では、ゲームソフトの販売にガソリン高騰は
あんま影響ないってなるんだと思うぞ。
>>408 前々からだよ。
このスレも何回か「アンチ任天堂」抜きで勝手に次スレ立てられてるけど全然伸びずに終わってる。
今回は例外的にけっこう伸びてた
DLCに美希でもガンダムでも悟空でも平八でも出してくれて良いからさ、
熱スタの新作出せよ糞ナムコ。
手抜きする前はパワプロプロスピ相手に10万本売ってたんだぞ。
ヤル気無いから手抜きして、それで売れないから切り捨てってそりゃねーわ。
次スレからスレタイは
【アンチ任天堂】 ナムコが生き残る術は 【アンチユーザー】
でよろ。
【自分以外は】ナムコが生き残る術は25【全て憎い!】
【必ず完全版】【しかも全部ソニーハード】
>>406 鵜の字はゲーム業界の知識がないだけだと思う
>>412 ファミスタにしても「旧作の雰囲気を生かす」というより単なる手抜きにしか
見えないしなあ
製作者にセンスがないのは間違いないんだが残念ながら本当に手抜き
なんだろうなあ
>>416 知識があるのに・・・
まあカギカッコつきであることからどういう「知識」かはw
>>417 そもそも往年のファミスタを再現できる人間がいないんじゃないかと思ってる
ファミスタオンラインと旧ファミスタの違いすら理解できてないんじゃないかとすら思う時がある
>>419 みんな抜けちゃったんだろうなあ・・・
で、今の開発スタッフは昔のドット画に愛情も何もないから再現度が低く
単にショボイだけなのに「これでいいんだろ」と涼しい顔をしてるわけだ
421 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 22:48:13 ID:l9l9+ovV0
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1204722008/193 193 : ◆PSY/IZWGU. :2008/03/05(水) 22:37:48 ID:y/+dzd0e0
その他
12.スキー 15000(74000)
14.MHP2 12000(1648000)
15.マリソニDS 12000(246000)
16.はじWii 12000(2220000)
17.マリカ 12000(2868000)
18.ロスプラ 11000(34000)
19.マリパDS 9500(1626000)
20.ときメモGS2 8000(56000)
23.ギレン 7000(153000)
24.DMC4PS3 6800(282000)
26.ポイピン 6500(65000)
27.にゅマリ 6400(5103000)
28.家計 6400(439000)
29.WEPSP 6200(131000)
30.レイトン悪魔 6000(765000)
6000本以上でランクインでした。
ファミスキ10万突破は近いか?
422 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 23:09:33 ID:HQTZywyg0
ファミリースキーじわ売れ記念
季節外れを逆手に取ったCMでも流せばロングセラーになるかも。
スキーの連続滞在記録今4週目?
売り上げ的にはそこまでじゃないが十分長く生存してるな
あとレイトン悪魔が765k本(ナムコ)
ファミリースキーに関しちゃ悪い評判を聞かないもんな。
鳶が鷹を生むw
マリオカートWii用にハンドル大量にでるんだから
リッジレーサー初代をしっかり移植してくれないかな。
リッジ初代って今でも通じるくらいすんげー画面はきれいだし、
完全移植はいまだにされてないよね。
仮にも老舗なのにスキーしか褒められるところが無いのか。
実際そうなんだから、しょうがない。
>>427 ナムコミュージアム名義でいいから
90年代初頭のポリゴンゲー(初代リッジ含む)を世に出して欲しいけどな
なんで80年代の古すぎるものばっかりなんだ
PS世代のレトロといったらPS1初期のノリだろうに
リッジチーム的にはファミリー向け一本作るからリッジも作らせてくれよって感じじゃないのか。
PSのお古なんて誰が買うかよw
任天堂ユーザーはリサイクル業者じゃねえよ
>>427 ナムコを代表するようなソフトが任天堂ハードで出るわけがない
とりあえず
ttp://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20080304/1007680/?P=3 実際、スクウェア・エニックスさんは、
映像作品の『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン』を国内で100万本、海外で240万本販売しているんですからね。
この作品も基本はゲーム映像で、しかもフォトリアルなCGじゃなく、
アニメ文化が下敷きになったCG映像でしょ。
だから“ゲーム屋”としては
『.hack//G.U. TRILOGY』も、その10分の1くらいの30万本くらいを狙っていきたいんですよ。
例えば、単にDVDパッケージとして売るんではなく、
映像のDVDに、ちょっとしたゲームを同こんしたパッケージにすることで、
ゲーム売り場に流通させて、映像を売ることもできるわけじゃないですか。
少なくともDVD単体でプロモーションするよりも売れますよ。
今のご時世に映像を売るなら、こういう発想をしていかないとね。
ウノザワ。。。いくらなんでも色眼鏡付けすぎ。
.hack//G.U.の内容の薄っぺらさはチップ(ギルティギア)の紙装甲以上だぞ
あとDVDが売れないのは単純に値段がry
>>432 リッジはPSで真っ当に移植されてないこととPSが出る前の話だから別にいいと思うんだ
XBOX360ででてるし、もう10年以上前のことだし
>>433 結局そうなんだろうね
それがなくなったときはじめてこのスレ名からアンチ任天堂が消える
ファミスタ、棒振って応援だとさ
昔のナムコならこんな下らない使い方はしないだろう・・・
昔のナムコは良ゲーもたくさん出したが、クソゲーも結構出したぞ
振るだけじゃ飽きるだのゲームにならないだの文句言いつつも結局は振るだけかい。
リッジの頃のナムコゲーは個人的には糞ゲーなのでいらない。
>436
ホークスの応援のメガホンダンスを完全に認識できるなら、それはそれで無駄に熱い機能だと思う。
ただ、そこまでの精度のものをナムコが作るわけがないのでとってつけたようなデキなんだろうと確信している。
441 :
名無しさん必死だな:2008/03/06(木) 18:39:00 ID:qMptCaeC0
>実際、スクウェア・エニックスさんは、
>映像作品の『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン』を国内で100万本、海外で240万本販売
>『.hack//G.U. TRILOGY』も
馬鹿経営者死ね
馬鹿南無が生き残る術はないよ
こいつら何のために合併したのかよくわからんわ
駄作ばっか連発しやがって
アイマスなんて作ってるんじゃねーよ。変態会社が
キャラゲーばっか
バンダイはキャラだけでゲーム作りが不得意な会社。ナムコは技術だけでゲーム作りが不得意な会社。
お互い足りない所を補い合ったんだな。
しかしその結果は…w
悪い方だけを合わせた粗大ゴミになり下がったw
GC版テイルズや、ソウルキャリバーUより売れるナムコ開発のソフトは
WIIではでないのかなぁ・・・GCのときよりサードが手抜きしてるみたい
なんたって雑草ですから・・
ナムコも雑草よぱわりされるようになったか…
枯れかけの雑草
>GCのときよりサードが手抜きしてるみたい
と言うより、ここ数年でスクエニ、カプコン以外のサードの開発力が急激に低下したのが原因じゃない?
手抜きしたいんじゃなくて、精一杯頑張ってあの程度しか出来ないほど雑魚化したんだと。
この二社以外は海外でもズタボロだし、Wii以前にどのハードでも負けっぱなしだし。
多くのメーカーはグラの強化くらいしかやってこなかったからな、ここ数年。
だから、グラで勝負できないハードだとあの程度のものしか造れないと。
無双しかやってこなかったコーエーが出したのがガンダム無双ってのも納得のいく話
>>451 WiiはPS2より高性能なんですが・・・
本気で作ればいくらでもグラフィックで勝負できるんですぜ
>>453 プリレンダ的に考えて・・・だと
あー、でも連中はダミーばっか放り込んでたからGC並みの容量でも大丈夫だったろうな
そもそもGCのソフトより劣化してるのが多すぎる
>>434 ウノサワってCAPCOMがデッドラとロスプラでミリオン出したときも引き合いに出してなかったっけ?
売れてる会社の手法を真似ればウチも売れるとか思ってるくさい。
初動命の国内と違って海外はコンテンツ自体に魅力がないと売れないんだけどな。
あと映像とゲームを抱き合わせて売るのはガンスリンガーガールという前例があるが
それほど売れたという話も聞かない。
>>455 同感
サードもGCではもう少し丁寧に作ってたしPS2とのマルチではGCの方が
よく出来てたんだけだなあ
何故かWiiではPS2完全準拠になるよ
>>457 任天堂
「Wiiではグラフィックを重視するより開発が容易なことで
ゲームとして楽しいものをしっかりつくろうよ」
といったらなぜか
サード
「適当なグラと練りこまれていない適当なものでもよい!」
と解釈された
せめてPS2の倍くらいきれいにはしようぜ
「こいつらにはこの程度でいいだろ」的な姿勢が見え見えだから売れないんだろうな
でもWiiスポが売れまくってるのを見てしまうと
PS2よりも手抜いて良いのかもとか思っちゃうじゃん
知育系が売れまくってるの見て、
手抜きなゲーム乱発して総討ち死にしたDSの時から全く反省してないなw
>>460 Wiiスポが手抜きに見える奴らはもう駄目だろ
>>460 Wiiスポは、かなり練り込んであるだろ。
ナムコの社員にはそう見えるんだろう
>>462-463 いやゲームは良く出来てるよ。
でもグラフィックはPS2でも表現できるレベルじゃん
まじか
PS2舐めてたな
>>465 で、Wiiリモコンの代わりにデュアルショック2でも振るのかと
出力画面だけに目をとられて、入力にまで気が回らない事に
PSPとかで懲りなかったのな
※マジで傾きます!
>>465 さすがにあれでもPS2よりはレベル高いぞw
キャラの単純な造形に騙されてはいけない
ボーリングとか、何気にあれ何レーン分シミュレートしてるんだろ・・・
正直PS2より綺麗だと思うんだが
流石にPS2を美化し過ぎだ、何年前に発売したハードだと思ってんだよ
まあ、手抜きと言えばPS2最初のリッジ
あのジャギ地獄は何事かと思ったぜ・・・
それでも多くのみなさんは
「DCみたいな汚いグラには戻れない」とおっしゃっていたわけで
そんなニッチなヤツ、どこに居るんだよw
>>465 こういう奴とサードの目&思考は同レベルなんだろうなぁ・・。
ID:Ca4e37Of0の頭の中では未だに
PS2>>>Wii>=GCなんだろうなあ・・・
ファミ痛がクロスレビューで事ある毎に
「SS版よりPSの方が綺麗」「DC版、GC版よりPS2の方がキレイ!」と繰り返して来たからな
今も360とPS3で同じ事をやってるし
>>479 360とPS3の比較でもあれやってるのかよ('A`)
もう完全にGK雑誌じゃねぇか('A`)
>>481 仮にも業界雑誌が、一部の物を褒め称えて他の物を叩くなんて事をやっていいものなのか?
双方の良い所と悪い所をつく記事を書くのが業界雑誌というものなんジャマイカ?
自称総合誌ですから
ファミ痛叩きは他所でやれ
リッジチーム使ったファミスキでブランド展開開始・・・まずまず良作で成功
認知度が上がった所で手抜きゲー売り抜け作戦開始・・・いきなりジョッキー爆死
こりゃまずいってことでファミスタ延期←いまここ
ライトを騙すつもりがあっさり見抜かれるナムコw
>>465 本業でゲーム作ってる連中が、グラフィック面だけに注目して、
ゲーム性を無視するほどの救いようのないバカ揃いじゃないだろ。
ないよな?
ジョッキーは、面白そうって感じがしないもんなぁ…
まあ、ナムコのブランド力が消滅した今では、当然の結果だな。
>>480 >もう完全にGK雑誌じゃねぇか('A`)
何を今更・・・
489 :
名無しさん必死だな:2008/03/08(土) 12:31:35 ID:ziTXZKMU0
>>430 リッジ&レイヴレーサー、ウィニングラン、ギャラクシアン3、スターブレード、
サイバーコマンド、ソルバルウ、ダンシングアイ、子育てクイズ マイエンジェル
が出てくれればネ申と認める
>>489 そうそうその辺だよw
なんで黒歴史みたいな扱いにされてるんだろうな
>>490 黒歴史なんじゃない?
その少し前の頃(ふぇリオスあたりから)もだけど
ナムコで公式に存在してるのは
・今も展開してるシリーズ(鉄拳、ソウルキャバレー、リッジ、AC、愛鱒等)
・80年代まで(下限はイシター、ワルキューレ)
・80年代までのリメイクや続編
だけ
80年代後半〜PS1初期あたりってナムコ側も抹消したがってる印象
ナムコって社内派閥の勢力に応じて黒歴史作品が決まってきているんだと思う
493 :
名無しさん必死だな:2008/03/08(土) 16:43:45 ID:7iX+ZQVV0
任天堂にソフト作ってもらってナムコ製だと売る
ドルアーガってアニメ化するんだな・・・面影無いが
GONZOが面影のあるアニメ作るわけないし・・・
>>497 これは酷い
普通「独占!」とかって煽るよな
痴漢てどうしてこうなの
>>497 どうでも良いが、インタビューの所が真っ黄色で目が痛いw
控えめに見ても
・ハァ?ふざけんな360はねーだろ
・っつーか移植とか完全版とかをPS3で出すんだろ?早く言っちゃえよ
・日本でドンだけ負けハードか知ってるだろPS3じゃねーのかよ
・チッ、まあどうせそうなるんだしみんな期待して待ってようぜ!
って書いてあるように見えるな
で、ファミ通との力関係を悪化させたくなくて移植とか他機種版を出さざるを得なくなって
出したら出したでユーザーから裏切り者呼ばわり(当然の結果だけど)される訳か
行くも地獄帰るも地獄・・
あの雑誌、モンハン3の速報インタビューの時も
なんでWiiなんですか、移植はないんですか?だったぞ
最終的に、完全に否定されなかったから移植するかもしれませんで記事を締めてたw
まあファミ通にしたら人気ゲームはPS系で出すのが当然
みたいな考えなんだろうな・・・。なぜか知らんが
ファミ通は総合誌名乗るのをヤメレ
カプコン批判で話題そらし
ファミ痛批判で話題そらし
>>502 うちらはもとより、メーカー連中も苦笑いしただろうなあれは。
業界内でも嘲笑の対象な気がしてならない。まぁPSWな連中は別だろうが。
>>501 >で、ファミ通との力関係を悪化させたくなくて移植とか他機種版を出さざるを得なくなって
出したら出したでユーザーから裏切り者呼ばわり(当然の結果だけど)される訳か
流石にそれはないだろうが、ファミ痛はネチネチと記事にするからうざい
いってることが中高生あたりのPSW住人と変らん
ファミ痛の偏向は元々酷いよ
むしろSFC全盛期の方が酷かった
PCEやMDのゲームはどんな良作でも糞レビでは低得点しかつけないし
>>502 バイオ5がまるでPS3独占のように書いてカプコンにプレスリリースで否定された事もあったなw
エスコンとか塊魂ではそんな事なかったのかな?
もし仮にですよ、蓋を開けたらPS3独占じゃ無かったとして、一体何がいけないんでしょうかね?
511 :
名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 21:28:17 ID:0djDGjYE0
蓋を開ける開けない以前の問題で明らかに公式発表と全く違う嘘をついて何がいけないんでしょうかね?
512 :
名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 22:04:27 ID:x1jefHEk0
最近の餃子は、おとなしいよねw
キヌみたいな逸材は、もう出ないかな?w
でも今バーチャルコンソールでPCEやMDのゲームやってみても
ファミコンほど面白いとは思えない
キヌみたいな怖いもの知らずの餃子が絶望に伏す過程が面白いんだよな
515 :
名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 22:47:45 ID:fAjgf8bQ0
>>434 いくらなんでもスクウェアの映像制作陣に失礼
つーかアニメDVDの高さは異常だわ
たった1クールのDVD揃えようとするだけで超長寿漫画の単行本が揃えられるからな……
>>508 具体的にタイトルと点数を挙げてみてくれませんか?
「それマニアが喜んでるだけのマイナーゲーじゃん」という文言が容易に想像できる
その頃はファミ通で酷評されると本当に売れないし
>>515 貼ったの俺だが実際そう思う。つーかスクウェアに焼き土下座しろと。
2話3話で6000円近く取るのはいくらなんでもねーよwwwwwって思う
>>518 それでも作ってる側には全然金が行かないというか、
オタ向けアニメってビジネスモデル的にとっくに終わってるんじゃないか?
>>519 それでも一般向けよりは終わってないからオタ向けアニメばっかり乱発されるんでしょ。
アイマスもアーケードで展開してた時からCD出しまくったりと思いっきりヲタ向け商売してたな。
スレ違いだけどクレヨンしんちゃんのDVDとか傑作選じゃなくて全部出せばいいのにと思う
ここはアニメとファミ通のスレだからスレ違いじゃないよ
バンナム社員必死だな
さっさとくたばればいいのに
「存在がGK」からまだレベルアップしようというのかナムコ社員は…
セガスレにあった記事でセガはAM事業を建て直すためにはまずは自販機営業からの脱却を掲げてたけどナムコはどうなのかな?
自販機営業からの脱却とは何ぞや
自販機ってなんぞ?
ガチャガチャのことか?
営業スタイルを自販機みたいなやり方から変えていこうって事だよ
直営店を自動販売機に見立てた形式ってことか?
それとも筐体の販売形式が自販機のそれと似ているということなのか。
よくわからんな。
530 :
名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 08:12:57 ID:Mzqy12Hd0
クソゲーしか作れん
Wiiウェアでもじぴったんきたね
>>529 作ったら後は勝手に客が買ってくれるのを待ってるやり方をやめて
積極的に売りに行くって事だろ。だろ
ファミコンが開発当時、ナムコのアーケード基板のアーキテクチャを無断でパクったから
その事の落とし前としてナムコはカートリッジの自社生産が許されたし、
初期の頃からナムコのファミコンソフトは出来が良かった(技術的に優れていた)…
という話を聞いたことがあるけど、どっかにその話が載ってないかな?
当時はサードパーティーの参入特典として、自社でカートリッジの製造を許されていました。
>>529 原文見ないと何とも言えないが、おそらくゲーセン経営で
ゲーム機置くだけでそれの人気に頼るんじゃなくて、接客とかサービスを充実させようって事かと。
筐体の販売形式は機械をそのまま売るから、自販機設置して売上げの一部を設置場所に支払う
自販機業者のやり方とはもともと違う。
>>533 そもそも任天堂もアーケードを出していたんだが。
>>541 そもそもドンキーコングなどのアーケードの大ヒットタイトルがそのまま
(厳密にはそのままじゃないけど)家庭で遊べるってのが最大の売りだった
わけだもんね
今の若い子にはドンキーがキラーだったといわれても理解出来ないかな?
当時は時間の流れが速かったから、
消防の頃の駄菓子屋ゲーセン仲間の間では、
むしろマリオブラザーズがキラーだったよ
ドンキーコングは50mが省略されててガッカリだった記憶あり
>>543 マリオも実はアーケード版とFC版って結構キャラが違うんだよね
もうFC版の方が当たり前になってしまってアーケード版の印象は
ほとんど残ってないけど
もちろん
キャラが痩せっぽっち、
全体的に簡単って感じだけど、
スレたガキだったので移植ならこんなもんだろって印象だった
ファミコンの初期は、ゼビウスが家庭用で遊べるってのが
任天堂タイトルよりもはるかに大きな誘致効果を持ってたぞ
その後のスーパーマリオで全く意味を成さなくなったが・・・
>>533 アーケードのアーキテクチャうんぬんとかそんな事実は無いからググっても出て来ない。
ソフト自社生産の特権はナムコだけじゃなかったって知ってるかい?
>>546 「だから」任天堂は特権を与えたんだろ?w
それが「永久に有効」と思ったのがナムコ。
5年経って「そろそろ他社と横並びの契約で」と言ったのが任天堂。
そもそも「横並びで」という対応も当時のナムコの所業的には大人な対応だったけどなw
任天堂とライセンスを結ばなくてもナムコ名義でならゲーム出せるとなりゃ、
そりゃ中小も任天堂に高い金払うよりナムコに金払ったほうがいいわな。
でもそんなことすりゃ任天堂が怒るくらいわからなかったのかね
バンナム=など
>>550 バンナムはWiiWareロンチに弾持ってきてるのになw
セガってどんなの出す予定なんだろ?
連続wiiwareシェンムー第1章 第一話
おばぁちゃんからお小遣いを貰う所まで
>>546 年末商戦のマリオブラザーズの凄さを知らんのか。どこも本体とセットで
売り切れてしばらくの間買えなかったぞ。
ゼビウスって発売からちょっと経ってからの人気だったと記憶してるが
ほぼスーパーマリオと同時期くらいの印象
まあ記憶なんて曖昧なもんだけどさ
ゼビウスはアーケード版のヒット時期とFC版のヒット時期がズレてるし
ゼビウスの影響力凄かったぞ
またこの話題か。
マリオブラザーズ、ベースボール、テニス、ゴルフ、等々、ゼビウスより売れたソフトは多数ある。
それを無視してゼビウスがファミコンブームの立役者のように言うのは誇張もいいとこ。
ゼビウスはアーケードに興味がある人間だけが中心だったので新しいもの好きな人のプチブームみたいな状態で
スーマリは一時期のDSみたいに今までゲームに興味がない人も巻き込んでのブームだった
本体の牽引力がゼロとは言わないけどアーケードに興味がある小学生がゼビウスと一緒にFCを買い
一般人はスーマリと一緒に本体を買ってた人が多かったな
ゼビウスははじめは人気があったけど無敵コマンドのせいでブームが去るのが早かったしw
ゼビウス (゚∀゚) キター
パックランド ('A`) なにこの超劣化
ゼビウスはむしろ無敵コマンドが発覚してから人気出てなかった?
初期は「なにこの劣化版」みたいな言われ方だったし
562 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 23:41:39 ID:DBje2F1J0
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1205322634/231 231 : ◆PSY/IZWGU. :2008/03/12(水) 22:25:27 ID:n2LL6hpK0
その他
11.牧場 12000(67000)
12.MHP2 11000(1659000)
13.スキー 10000(84000)←注目!
14.マリカ 9800(2878000)
15.はじWii 9800(2230000)
16.世界樹 9800(118000)
17.マリソニDS 9500(256000)
19.Wiiイレ 9400(65000)
20.マリパDS 8500(1635000)
22.アイマスL4U 7500(55000)
23.ケロロ 7500(23000)
24.ときメモGS2 6100(62000)
25.にゅマリ 5700(5109000)
27.おいもり 5400(4608000)
28.家計 5200(445000)
29.レイトン悪魔 5000(770000)
5000本以上でランクインでした。
ファミスキはジワ売れモード突入で10万超えそうだな。
リッジチームはやれば出来る子だったんだな
でもリッジは出さないのがナムコ
もうリッジはハード関係なしに駄目じゃないかな…
ドリラーの新作が出たりTOVがシンフォニア&アビススタッフだったり
箱○のラインナップがGC臭くなってきてる件
モノリスは抜けちゃったからバテンは無いけどトラクレ製作のショパンがそれに該当するのかな
>>565 しかもファーストは本国でも相当強いという。
本当にGC臭漂ってるな
>>559 結局そういうことだと思うよ
アーケードで遊んでた子が「ゼビウスがうちで遊べる!」ということで飛び
ついたのは事実だけど当時はそんな子は多数派じゃないもの
>>561 地上絵がないこと以外は劣化移植扱いはされてなかったと思うなあ
>>561 当時小〜中学生だった自分の記憶では
無敵コマンドが発見された直後だけ盛り上がってその後はブームも沈静化
ソフトも売れなくなって値段も下がった
うちの周囲ではクソゲー扱いされてたw
バランスブレイカーだったもんな
ファミコン買った時おもちゃ屋の店員に「ゼビウスは無敵コマンドのせいで飽きるのが早いよ」
と言われた記憶がw
PC版は親や兄弟がパソコンを持ってたリッチな家庭にはあったけど
小学生に於いてはファミコン版が圧倒的に多かった
PC版はハードによってはグラフィック以外はPC版よりFCの方がましというのもあった気がする
スターフォースも無敵あったよね
無敵コマンドで飽きるなんて風潮あったかなあ・・・
まあゼビウスはエンディングのないループゲームだから飽きたところで
それは自分が悪いと思うが・・・
>>568 マシじゃなくて当時FCほどレベルの高い移植はなかったよ
当時のパソコンではダントツの完成度だったX1版だがカクカクスクロール
で滑らかスクロールのFC版には太刀打ちできないし色数がFより大幅に
劣る8色しかないからグラフィックの再現度も低くなる
それでも綺麗に見せるのは職人の腕だけどね
>>571 ×)色数がFより
○)色数がFCより
どうでもいいことだけど誤解されるといけないので
自分の周り=世間一般、という論調が多いな
憶測でものを言いすぎ
FC版ゼビウスはナスカの地上絵が削られてたりしなかったっけ
当時の自分としては、ゼビウスよりドルアーガが大きかったけど
当時を思い出すと、
俺を含めてアーケード好きの奴は、
ドルアーガ移植に狂喜していて、
パックランド亜流に思えたスーマリへの対応が一瞬遅れた記憶がある
でも、そのあとみんなファミコンに熱中しだした
ワンダーモモあたりでナムコ黄金期の翳りが見え始めたな
つーか、アーケード好きだったやつは
ドラゴンバスター、ドルアーガ、パックランドと音楽の劣化具合にないたとおもう
ナムコットのFC移植は確かに本数は多かったけど出なかったタイトルも
多いなあ
MSXには出てたボスコニアン・・・は別にいいけどグロブダーやギャプラス
やバラデュークそれにモトスあたりが出ればよかったんだがなあ
グロブダーはFCのハード的に無理じゃね?
リブルラブルも普通は無理だし
タンクバタリアンはよくなったな
俺は音楽の劣化ははじめから諦めていたな
>>578 タンクバタリアンとワープ&ワープはオリジナルをはるかに超えてたね
モトスくらいは移植できたと思うんだがなあ
売れるとは思えなかったのかな?
モトスは古ナムコの最後を飾ったソフトだな
FCでもボスコニアンとラリーXを計画してたけど
当時の技術力では移植できなかったとか言ってたような
タンクバタリアン(バトルシティー)とかワープ&ワープ(ワープマン)は逆にフルリメイクに近かったね
リブルラブルもなんだかんだでSFC時代まで待たないと駄目だったな
>>585 ボスコニアンは技術的に目処がついたら旬を逃したんで出すのを
諦めたらしい
ラリーXはディグダグと同時期に出るという噂があったけど、
結局FCでは出なかったな。好きなゲームだっただけに
ものすごくがっかりしたな。
588 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 10:00:00 ID:Rlq3WMxB0
あげて
スターラスターDSが欲しい
FCで出てればもうちょっとスペシャルフラッグの知名度も上がっただろうに
未だにゼビウスのキャラだと思ってる人がたまにいるし
FC版ドラゴンバスターみたいなアレンジ移植はそんななかったのか
斜めジャンプは壮大なアレンジだったな
源平と馬伝
に勝るものなし
>>591 ドラゴンスピリットとかも
ナムコはかなり早い段階でPCEに参入してたから無理にFCでアレンジ移植を
する必要もなかったしね
ドラスピって実質続編みたいなもんだしなぁ
ドラスピはハードの制約があるからアレンジせざるをえないタイプかと
597 :
名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 18:11:58 ID:WY+QHuZO0
PC Engine 時代のナムコもネ申移植が多かったと思う
>>583 泣いた。懐かしすぎる。
「たーたたたーー」のBGM
当時はスターラスターの曲だとばかり思ってた。
ドンキーもスタフォもナムコに殺された
あとはマリオとゼルダを殺せばいいだけってことか
ゼルダはカプコンが一時期がんばってくれたが
マリオは半殺しにされたな
みらくるべーすぼーる
そのせいでマリオのスポーツゲームは売れなくなったよね
そのせいってこたー無いだろうけど・・・
GC時代にテニスとかゴルフとか、任天堂のマリオスポーツものが
内容的に行き詰まりを見せてた感は否めないから、まあ順当かと。
>>602 ふしぎのぼうしだけはどう見ても糞でした('A`)
カプコンのゼルダスタッフが、いつのまにか任天堂の中に入って
本家(?)ゼルダを作るようになっちゃった、ってのは、なんというか・・・
ニセ黄門の役をやってた人が次のシリーズで本物をやるようなノリだな
>>608 風タクを越えるひどさのたらい回しのせいで途中でやめますたorz
ほかにもエゼロがひどすぎる('A`)
でも夢幻のラインバックはその元カプコンがああやって作ったから、
ああいうキャラクターになれたんで・・・
正直ナビィ以外はともに冒険をするという意識がすっごく薄い、ゼルダは。
メドリも半分アイテムだし。
それが夢幻だと結構仲間っぽく思えるのは外様の血がいい方向にいったせいだと思うが。
ナムコがそうなるのは・・・・スキー(というかリッジチーム)以外は
ちょっと厳しいか。
>>606 がんばってくれたというのは流れ的にゼルダを殺そうとがんばってくれた、という意味ね
不思議の木の実はほんと地獄だったぜ
>>611 把握。
木の実はまだ許容範囲だったが・・・('A`)
なんでほとんどのメーカーはみんなして任天堂を潰しにくるのか…
まともなメーカーはもう任天堂とコンマイしかなくね?
ただ単に任天堂内部の製作力が強すぎるだけではないのかw
>>607 3代目黄門、佐野浅夫の事か〜!?
MIZKINGこと水木潔氏はビーマニの生みの親で、今では
マリカDD・任天犬やWiiショッピングchの開発に携わっている
あまりサード開発者の移籍って聞かないから、優秀な人だから
移れたんだと思うよ
615 :
名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 08:52:55 ID:kZpRS+w50
あげ
今の5代目も変装してたな
みんな黄門に詳しいんだな
俺だってぐぐれば詳しそうに語れる
つーか、ナムコスレにきてる年齢層ならあたりまえのことかと
ぐぐらなくてもみんな知ってる一般常識だし
常識がないのはナムコだけでいい
肛門の知識が当たり前ですか
水戸アナル
大括約ですね
なにこの年寄りスレ
俺だってぐぐればさも詳しそうに書けるっ・・!
ただそうしないだけ・・!
そりゃ、古き良きナムコを懐かしみ、現状を嘆くスレだからな('A`)
>あまりサード開発者の移籍って聞かない
え?
表立って鬼の引っこ抜き活動をしないだけで
任天堂に移籍する人はいるよ。待遇が滅茶苦茶良いからな
わざわざ引き抜きなんてしなくても勝手に擦り寄ってくるしな
ゲーム業界で安定した高待遇求めるなら任天堂しかないし
少なくともナムコよりは安定してるだろうしな
バンナムはとっとと無双パクッて北斗の拳無双か
聖闘士星矢無双出せや!
いらん
この前久々にレイヴレーサーやって来た俺が通りますよ( ^ω^)
太鼓11が完全に売ることしか考えてない選曲sage
ナムコはいつも手段選ばんな
俺ナムコ嫌いだけど、メーカーが選曲で、売ること最優先はいいんじゃないの?
どの線狙ったって選曲への文句は必ず出るし。
ナムコが太鼓やらかしたせいでギタドラとポップンまでが糞版権祭りに('A`)
ギタドラV5とポップン16では版権厨が今まで以上に大量発生する予感
元々ギタドラは版権曲多かったし
ポップンもシリーズ追うごとにどんどん増えていったじゃん
なにを今更w
しかもそろそろやばい問題が出そうなんだよな
ギタドラV5とポップン16にもアクエリオン収録決定済み
ナムコの太鼓スタッフが公式ブログで弐寺の話してるってのがもう('A`)
音ゲやらん者から見ると版権曲の何がいけないのか判らん
譜面が糞化するとか大好物のダンスミュージック系が減るとかそんな感じ?
ゲーセンでアニソンやアイドル歌謡垂れ流す奴と同じゲームやってると思われたくない、みたいな事?
版権云々よりも太鼓が11も出てたことに驚いたな
こりゃもうすぐでFF抜くぞ
版権がだめとかいうやつはバンナムのだしてるガンダムもだめなんだよな?
というか、「版権曲がダメだって言うのは間違っている」と主張したいわけではなくて
音ゲー好きな奴がどうして版権曲がダメだと思っているのかそこの所が知りたい
>>640みたいな感じ?
ろくに新しいシステムを取り入れず
とりあえず、話題の版権曲を追加すりゃいいやという考えが嫌なだけじゃないの?
まぁあくまで推測にすぎないが
でもまあ、あのゲームにあれ以上加えてもって気はする。とくにアーケード版は。
版権だからダメなんて言う音ゲーマーはあまり居ないぞ。
気に入らない曲を徹底的に叩く奴らは多いけどな。
でも音ゲーマーのいう名曲って難易度高い曲だよね
ポップンの初期に新條なんとかの曲が人気だったの見て思った
>>640 コンマイの音ゲーでTERRAやBeForUやTatshが嫌われる理由がわかるならわかってもらえるかと
>>644 それもある。
>>647 太鼓本スレみたら高難度厨しかいない件('A`)
つうか、太鼓に新しいシステムなんかいるか?w
余計な事しないで「慣れたシステム」で単純に違う曲やりたいだけだわ。
版権曲なきゃギターヒーローとかなんか買う奴居ないだろ?
音ゲーマニアってのはアホなのかなぁ・・・
EAのゲーム辺りは版権チョイスの良さで買ってる層もあると思うけどなぁ
SSX3とバーンアウトリベンジ辺りかなり強まってたし・・・
>>648 Tatshはなぜかエロゲ方面でいい仕事していると聞いたが
>>648 >TERRAやBeForUやTatshが嫌われる理由がわかるなら〜
音ゲーやらんしその3人の事も全然知らない俺にも判るように具体的に言ってよ
「わからんからそこの所を説明して欲しい」って言ってるのに
「TERRAやBeForUやTatshが嫌い同盟」に加盟してないと判らないような事を例えに出されても困る
いくつか想定される例を挙げるけど
1.似たような曲ばっかりで飽きる
2.ダンスミュージックとか洋楽にあこがれ始めた中二が好きそうな曲ばっかりで嫌。
あまつさえDJっぽい合いの手とかが入っててゲンナリする
3.アニソンも真っ青なポップキュートな曲ばっかりでそういうのを好きなオタクと一緒に見られたくない
4.音ゲをやる層は非メジャー嗜好なのに空気読んで欲しい
こういう風に具体的に「版権曲がどう駄目なのか」を説明してよ
興味が出てきたのでもしよかったら「TERRAやBeForUやTatshが嫌われる理由」も
>>651 いっそBL方面(ry
>>652 答え完全にわかってるじゃんあんたw最後の1行まさにそれなんだぜwそれにあさき入れるの忘れてたw
んでそのアーティスト厨・版権厨が筐体破壊とかやりまくるせいでまともにプレイできたもんじゃないのよorz
んでそのアーティストが本当に好きなまともな人が白い目で見られる('A`)
>>653 いや、11eyesのOP曲やってんのタッシュだしな
>>653 よく知らんがアケ音ゲーはずいぶん閉じた世界なんだな。正直
レッテル張りとかホントに好きな人とか格ゲー末期を見てるようだな・・・
しかもトプラン決定戦であさきがゲストだった日はもう腐女子がやばすぎたらしい('A`)
ゲームミュージックで遊びたいわけでJ-POPなんかイラネーヨとかそんなんじゃないの
やりたくなきゃやらなきゃいいし、実際俺はJ-POPなんか滅多に選ばん、というかナムコ関係あるのか?
なんか人とは違う通好みの曲聴いてる俺カコイイみたいなガキっぽさを感じるわ
>>657 アクエリオンとかあの手のだけはやっちゃいけないと思った、今では反省している。
ってか言い出しっぺも俺、スマソ。
アクエリオンに過剰反応するのはオタだと思うんだ
アーケードの音ゲーはもう一見が入れないふいんき
ビーマニの途中くらいまでは全然プレーしたことがなくても勢いでやれたけど
音ゲーマニアの厨房はゲーセンを溜まり場に狭い世界で揉めてるんだってね
そりゃ市場も縮小するよ
音ゲヲタ以外からすれば版権曲というか知ってる曲があった方がやりやすいのは当然のように思えるけど
厨房の考えることはわからんもんだなw
そろそろ、ナムコの話をしてくれんかね?
お前らがオタ曲がかすむくらい好きな曲をプレーすれば
オタ曲入れられないと思いますが?www
オタ曲が良くプレーされてるから積極的にオタ曲を入れてるんだろ現状w
>>662 ※ヒント
>>663みたいな話題逸らしに必死なナムコ社員がこのスレには大量に潜伏している
スレ違い消えろ
ここは音ゲースレだ
スレ違い消えろ
ここはナムコスレだ
で、ここらで話は変わるけど、Wiiで発表された飛行機のゲームで
押井守が鵜之澤に前に騙されたって語った話をどっかのスレで見たんだけど
押井守が言ってる騙されたの内容を知っている人はいる?
>>665 ナムコ社員さん夜分遅くにご苦労様です^^
スレタイにナムコと書かれているんですから、もっと自然な話題逸らしを勉強なさった方がよろしいですよ^^;
>>667 押井守が実名を出して悪口を言うのは、仲がいい証拠。
ちなみに鵜之澤は昔、バンダイビジュアルのプロデューサーで、
ダロスとかパトレイバーとか、押井とはずっと一緒に仕事してるはず。
>>667 たぶんゲームではなくてアニメの事を言ってるんだと思う
>>669のいう通り押井と鵜之澤はバンダイビジュアル黎明期からの付き合い
あえて言うならPSPのミニパトの事かと
最初はPS2で4部作にするつもりだったのがPSPに変更になったうえ企画の規模縮小
まあこれは押井が無茶を言ったとしか思えないけど
>>670 ミドルウェアの開発だからユーザーサイドにはそれほど情報は出ないと思うが?
作ってるのか知らんけど
>>672 セリウスはミドルウェアの名称じゃなく、ナムコとSCEのPS3に特化した合弁会社だぞ。
どっちにしろ実際の動きはなさそうだから同じ事だけど。
>>672 あ〜すまんちょっと読み違えたな、スマン。
ただ、セリウスは「PS3用コンテンツ」の開発も立ち上げの主眼にはあったよ。
ググってもらえば判ると思うけど。
675 :
名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 09:03:15 ID:5p3k9FzMO
エスコンやリッジはWiiに出さないの?
ふとした疑問だが
ここ最近の、テイルズの評判ってどうなんだ?
一般人は総スルーで、信者だけはシリーズが続いている事を知ってるという、
かってのFEとかのような状態。
あれってまだ居るのか?
金が取れるかぎりは続くでしょ
一応正規タイトルは50万くらいは売ってたろ
その後いろいろ発射して自社ブランドを破壊に追い込むという良くあるパターンにはまってるが
つくづくマヌケな会社だな
最近、箱○のマケプレ開くと
テイルズとかDBの広告出てくるのが凄い違和感だw
デッドラやりたいだけで覚悟して買ったのに、まさかバンナムが来るとはなあ・・・
一軍がやってるなら問題ないだろ技術だけは無駄にもってる連中だし
ろくなアイデアが出てこないまま続編商法続けてるうちに落ちぶれてしまったが…
なんとか頑張って欲しいんだがあんまり面白そうじゃないんだよなあ
操作系はシンプルにまとめるみたいだからそれ自体は評価していいと思う
問題はグラフィックとボリュームもシンプルにまとまってしまわないかどうかw
ファミリージョッキーみて途中で本気で作るのが馬鹿らしくならないかどうかが心配
あとは任天堂ハードの開発にまわされるとプギャーする体制が消えているかどうか
もう他でもそうだが数字つけるのやめりゃいいのに
マリオだって3以降付けてないし
>>689 >任天堂ハードの開発にまわされるとプギャーする体制
疎遠になったナムコ社員が本当にそんなこと言ってたw
>>686 フォックスの時みたいに出てきたらACチームは作ってませんだしたって落ちでしょ?
さすがに今回やったらマズイだろ
でも・・・あり得るかもw
ファミリージョッキーはどこのチームが作ったん?
>>693 それでもやっちゃうのがナムコクオリティ
>>692 それに、ACチームといっても4位まではもうみんないないかと。
AC自体最近あまり面白いという評判聞かないけどな
ピンク色の方のキャラは腹黒いという裏設定があることが容易に想像できるな
AC6は色々と惜しいところはあるな、機種が少ないし
グラフィックは素晴らしいが・・・
しかし、Wiiのはレシプロ機中心か、どんなゲームになるやら
>>698 中古ソフトで利益回収出来るようになったからな。
話題を供給し続けて商品寿命伸ばすのにも意味は出てくる。
値段に関しては競合他社が出て来るまでボッタし放題だろうしな。
>>698 これで終わっているなら、美希機の時点で終わっている・・・
つか、伊織機はまだか('A`)
>>703 お偉いさんが言ってたがな、
「360では」勝ち続けているよ。ナムコは。
勝ち続けてるというか、アイマスのネットコンテンツが売れてるだけでは?
360のナムコのソフトでアイマス以外とりたてて目立つものは無かったような
エスコンは?
10万くらい行ってる
国外足して50万ちょいだと>エスコン
それで採算ラインは一応越えたものの、売上数は見込み以下だったと
どこぞの株屋のサイトに書かれてたな
ネットコンテンツで商売できれば
ソフトは中古で買われたって商売できるからね。
ナムコは中古ソフトを特に嫌っていたサードだったし(多分SFCテイルズのせい)。
>>707 エスコンって、PS2初期あたりまでは
国内でハーフ売れてたんだっけ。
海外との合計でハーフじゃ、失敗だったかも。
SFCテイルズってソフトより攻略本のほうが売れたやつだっけ?
710 :
名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 18:37:30 ID:SsbIDKa00
age
>>707 >国外足して50万ちょいだと
ZEROからV字回復ですな
バンナム社長(2008/3)
・PS3のブームはこれから来る。大型デジタルテレビの普及で有利に。
・次世代DVD規格戦争で「ブルーレイ」が勝利したこともPS3の追い風に。
バンナム副社長(2008/3)
・2008年の大型目玉タイトルは「ソウルキャリバーIV」
・新型PSP発売後のPSPの伸び、市場の変化は予想外だった。
・年末年始に沢山Wii向けタイトルを出したが結果は「全滅」だった。
・パラダイムシフトに適応したタイトルを作らないと生き残れない。
・PS3の普及は当初バタついていた部分が落ち着いて今は順調。
・新型PSP登場で市場の流れが変わったようにPS3もその可能性あるはず。
・PS3は効果的な一手を繰り出せば、状況は大きく変わる気がする。
713 :
名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 19:54:12 ID:b33t27l20
PSPに市場の流れが変わったのっていつなんだよね(´・ω・`)
書き方次第だよなこういうのって
>>709 そだよ。
ソフトが20〜30万で
攻略本が80〜90万。
一体、ソフトは中古市場で何回転したんだよ、と
非常に苦々しく思ってたそうで。
中古の存在がなかったらミリオン行ったかも、ってね。
個人的には、ソフトの値段が原因じゃないかと思ってるけどね。
暗におれらは手を出さずまってるから
PSP同様ソニーで話題作って頑張ってくれ
儲けがでるようになったら考えるから
といってるようにしか見えない
>>715 ソフトの価格が高いだけじゃないと思うけどね
FCやSFCの価格がまだそんなに高騰してない時期から中古屋が大量にあったし、
新品との価格差も今と違って大量にあったから学生はみんなそっち選択するのは当たり前かと
そのときから中古で買うのが普通という風潮だったし、新品でかえるのはお年玉くらいだよ
PS時代になってから中古屋どんどんつぶれたりしてPS2になってからさらに加速したけど
今じゃ、PSPを後押ししているのが店の売り上げにもならないエミュ厨なんで状況は悪化してるけど
DSとWiiが新品がよく売れるからなんとかなってる
TOP初代は定価の30%引きぐらいで発売日買いしたぜ
DQ5と一週間違いなのに両方買いという凶悪スケジュールでw
SFC中期くらいまでは貸し借り文化がまだギリギリ残ってた頃だと思うんだ
PS以降ぱったりそういう話を聞かなくなった
TeamFortress2なんかは
非常に気持ちよく四肢が千切れ血を吹き上げつつ首が飛んでとてもとても楽しいんだがちっとも残虐な感じがしないんだわ
ナムコ総合スレが時間内に1000行かなくて落ちたな
やはりナムコはひどい企業ってことだ
724 :
名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 19:48:40 ID:qmdDHGz9O
>>722 やっぱりナムコに生き残る術なんて無いのかもな
箱○ユーザーからしたらナムコは神
>>725 GC初期だってそれなりにソフト出してたぞ
そもそも、WiiやPS3に比べりゃ日本の箱〇層は少ないわけでして
箱○しかもって無いってのはどれだけ居るんだろか・・・
俺はWiiと箱○、DSメインで買ってるが
PS2はぶっ壊れたんで放置
PS2→箱○ってのは結構いると思うが
もちろん絶対数が少ないのは承知で
スカイ・クロラスレより
113 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 03:42:05 ID:Ipb5gPF+0
AC6反省座談会のおかげでもうACチームの作るものはテイルズとかと
同じ手抜きの粗製濫造ゲーになること確定したし期待できんわ
どうせこれもPS3か箱○で作ってる新作と並行して作ってて両方とも手抜いてるんだろうな
114 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2008/03/23(日) 05:56:02 ID:v8oNZTDB0
今のナムコからは何も期待できない
放っといてもある程度の売り上げが見込めるようなゲームをまともに作るわけがない
酷い言い草だな
スカイ・クロラはどう考えても売れるソフトじゃないだろ…
宮崎御大の「紅の豚」がゲームに!とか、ナウシカのメーヴェで飛べる!
ならともかく、
押井で森博嗣だぞ?少なくともWiiでウケる層じゃない
層ってなんだw
wiiでこういうの欲しい人は結構いると思うよ。ただ宣伝をどうするかにかかってるな
wiiだからとかいって適当にファミリー層向けCMなんてやったら確実にアウトー
カップヌードルみたいに、CMを15秒or30秒アニメにして押井に作らせるとかどうよ
最初にぼんっとWiiマークを入れて、その後
スカイクロラの主人公がWiiリモコンを操縦桿っぽく操って、最後に映画版の飛行機がぐいーんと飛んでいくシーンを遠くにとって
そのシーンにスカイクロラのロゴをオーバーラップさせて「スカイクロラ、○月×日発売」 の主人公のセリフで締める
アニヲタ食いつくぞ
>>733 その路線と「直感操作で敷居が低い」ことをアピールする路線の2バージョンやって欲しいところ。
>直感操作で敷居が低い
これ、いらん気がする
これをアピールすればするほど従来の層に敬遠される
Wiiスポしか買わない層にはアピールしたところでさして効果がないことはもう判明された。
微々たるプラスより、大きなマイナスを抑制すべき
まぁ確かに。ただ飛行機を題材にしたゲームやりたいけど難しいのは勘弁って層を
なんとか狙いたいところじゃないかねぇ。これこそニッチか。難しいところだ。
でもそんな新規層を取り込めないと結局は先細りなんだよね。
定期的に新規層を取り込めているのはポケモンくらいかな?
難しいよね。
ぶっちゃけエスコン6みたいなCMでいいと思う
余計なことして欲しくないわ
Wiiウェア、人気順にならべると
FFCC
ポケモン
もじぴ
Drマリオ
ピンポン
スターソルジャー
もじぴ、Drマリオに勝ってんのか!?
DSの時の参入の遅さで懲りたんだろか、良かったな
累計では絶対に負けそうだが
740 :
名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 20:43:55 ID:WZiqgG9x0
もじぴ絶賛されてるな
ナムコハジマタ
そのタイミングでageると社員っぽいなw
Wiiウェアが思ってたより随分売れてるっぽいんだよなあ
ポイントカードが品切れの店出てきてる
まあ、1位と2位がぶっちぎりで売れてんだろけどさ
別に良いじゃねえか、たまには誉めたってw
そこまでして叩きたいか?
>飛行機を題材にしたゲームやりたいけど難しいのは勘弁って層
どんだけ特殊な層だよw
わかるよ
フライトシミュはできないって層
電車シミュ→電車でGo!みたいなのをイメージすればいい
wii wareのもじぴったんはかなりお買い得で、超久々にナムコGJと思った。
これでアサルト99の呪いの2つ目が解けたわ(1つ目はファミリースキー)。
エースコンバットが大のお気に入りだけどフライトシムに手を出したら全然付いて行けなくて
「マニア指向の難しいだけのゲームなんかより進化系のACの方が全然進んでる」とか言い出すタイプ
実際ゲームパッド全部使い切るような操作についていけない層は結構居たと思うんだよね
そういう意味では発想は悪くないんじゃないか?
ゲーマー的な視点だと簡単操作で爽快感を感じさせるところまで行ってるかどうかが問題だと思う
簡単に操作できるAC、じゃ意味無いな。
パイロットウイングスより難しいのは勘弁
>>746 別に良いと思うけどな。
俺はGTとかのリアル挙動レースゲーはさっぱりだが、
リッジやアウトランやマリオカートみたいな
物理法則無視した爽快なドリフトゲーの方が好きだし。
>>745 Wi-Fiが付いているのは良いな
横で弟が初めての癖にいきなり対戦始めて7連敗ミジンコまっしぐらだが・・・
>>749 要は、初代スーマリが普通の人間くらいのジャンプ力だったら面白くもなんともないっていう
映画でも漫画でもゲームでも、メディアならではの楽しい嘘ってのがあるのかも
>>751 どの程度のリアルさが良いかってのは人それぞれだし
所詮ゲームなんだから面白ければ嘘挙動だって別に構わないしな。
第一映画が元ネタなんだから小難しい操作方法を押し付けるべきゲームじゃないと思う。
スカクロ発表されてから
もうファミリーシリーズとかぶっちゃけどうでもよくなったなw
たぶんファミスキ以外は凡作で終わるだろうし
たぶんスカイクロアは「ACチームが作った」ことを売りにして、そしてわざと糞に(ry
そんな事したらACチームの評判下がって
ナムコの開発チームの大半は終わった、もうこの会社は駄目だっていわれるぞ
・・・え、もう終わってますか、そうですか
スカイクロラが書けないヤツ大杉w
風のクロノアがどうしたって?
というかAC自体がもう限界だろう
ACチームがまだAC続けたがってるあたり見てるとナムコも苦いものがあるだろうけど
代わりのゲームのアイデアもでてこないんだろうなあ
操作系変更でマンネリ打破できるといいんだがな
スカイ・クロノアかー
やってみてえ
なんでフェリオスXだとか真・爆突機銃艇だとかレールガン大名だとか、そんな続編を出そうとしないのかなあ
>>763 ドラゴンヴァラーの悪夢によってそういうの全部禁止になった
一瞬スルーしかけたが
フェリオスXってなんだ
18禁とか?
>>763 フェリオスX・スマブラX
同じXなのに、フェリオスは某PCEソフトの馴れの果てを
思い出してしまうのは何故・・・orz
まぁ、ナムコに限らずコナミ・カプコン等古参のメーカは
自社のキャラ殺したままだよなぁ
ナムカプをWiiで出せ!コナワイをWareで出せ!
コナミは大好きだったなあ・・・
いや今でも好きだが、音ゲーとスポーツゲーとMGS以外は
コンマイは昨日弐寺で超コンマイクオリティ炸裂したからな…('A`)
ACスタッフはゴミだが、CSスタッフは任天堂に並ぶ神なんだけどな。
パックマンを押し切れないのがナムコ
>>772 押すって言ってもなあ・・・
CEは確かに佳作だったが。
コナミもわりとナムとかぶるな
過去の栄光がすごすぎる
まぁ今でもぼちぼちいいのだすだけましか
コンマイは消し飛びかけた後は結構安定してるだろ
>>774 MGS4なんかがPS3のキラータイトルになってるしな
まぁMGS4出したあとどうなるかは分からんが
来年辺りに完全版が出そうだから発売日に買う気無いけど
コントラ3000本だったな。悲惨。
ナムコカーニバルよりはいいけど。
MSGは黒でそうに無いと思うんだがどーよ、むしろコナミは普通のゲーム以外のところで稼ぐからなあ
MGSだた
>>778 MGSは二毛作が有るだろ。
アイマスみたいにDLCが有ればさらに利益伸ばせそうなんだが・・・
オンラインの奴ってどんな仕様だったけ?
二毛作ワロタ
AC6がもっと作りこんであったらなあ
せっかく売り上げは回復したのに
コナミはMSX〜FCあたりが黄金期だな。
低い性能のハードで限界以上のソフトを出してユーザーを唸らせるのが
あそこの存在意義だった。SFC以降はなかなかヒット作に恵まれなくて
海外市場をメインにしてたな。
そして今じゃゲーム以外のビジネスがメイン。
経営の中核はスポーツクラブの運営。
今の世の中、健康志向のブームがずっと続いてるし、
ゲームなんかよりよっぽど伸び代のある分野だろうな。
昔から空気を読むのが上手い会社だったけど、
ゲーム撤退も視野に入れてるかも。
MGS4をPS3で出したあたり、
優秀な人材はあらかたゲーム事業から出払ったようだし。
正確にはMSX、FC、X68か
この時期アーケードでもトップクラスだったな・・・ナムより遊んだ数は多いかもしれん
wiiイレとかの面白さを見るに
ゲーム作りのセンスはまだ残ってると信じたい
ただ資金投下の仕方が下手糞ってだけじゃないか
786 :
名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 21:51:07 ID:LXrdepDL0
90年代のポリゴンゲーをWiiで出せ、いや出してくだちぃ
>>783 PCエンジンでも神ゲー連発してたぞ
まあときメモのヒットがコナミを狂わせたけど
80年代のコナミのゲームのクオリティの高さは異常だね
マジで1社だけ飛び抜けてる
ナムコはFC全盛期に1社だけPCEで活躍してたし
今も箱○でやってる辺り昔からたいして変わってねーんだなって思う
64の時も真っ先にPSに参入したし
売り上げは悲惨だったけどエレビッツはもっと評価されてもいいと思う
ロンチでいきなりあのクオリティのソフトを持ってこれるあたり流石コナミ
コナミは突発性ギャルゲー病という不治の病が
しかもそれがゲームのクオリティに結びつかないのがキツい
ときメモの魂は
パワポケやGirlsSideでまだ生きてるじゃん
むしろ本家だけが死んだ
そういやパワプロって生中継68Kがなければ存在しなかったと考えると
抜け目がねぇなぁ
>>793 あとはMSXの激ペナかな?
ファミコンの頃は野球ゲームと言えばファミスタだったのに、いつの間にかパワプロになったな。
ナムコと違うのは自社ゲーネタを前面に押し出さない所かな。分かる人だけ分かれば良いみたいな。
あとは儲けたらご褒美にスタッフが好きにゲームを作れる制度か。
>>783 なんか時々コナミはスポーツクラブがメインって書き込みを見るけど、スポーツクラブの売上って3割くらいだぞ。利益だともっと少ないはず
コナミのゲーム事業は国内じゃ最近ぱっとしないけど、海外じゃ結構売れてるから割合は高いよ
>>795 ネタでいってるだけだろ
ナムコは餃子がメインなのは本当だが・・・
劇ペナ2はエディットで凄くいっぱいチームを作った。
暇なときはエディットチームを戦わせてボーっと眺めてたな。
798 :
名無しさん必死だな:2008/03/28(金) 01:10:12 ID:bZSyrLp70
アドレス見ただけで見る気をなくしたw
・・・は置いといて
出来の良いゲームなら評価するよ、糞率が高いから嫌われてるだけで
なまじネームバリューがデカいだけに糞掴まされると大ダメージだよな。
DSやWIIって普通に文化破壊してそうだな
つまり実体験しないでもゲームの進化でそれが補えるようにしてると。
DSならレシピ、漢字検定、などのゲーム。これって
本を読む必要なく実際に筆をもって字を紙に書くこともなく。なにもかもゲームですませてしまう。
それによる弊害がどれだけ派生するかと。ウィーだってあんなもので本気でダイエットになれると思ってたら
おめでたい。ヒットすればまさに勝てば官軍。で許されてしまう
ヴァーチャルが実体験への入り口になればいいがそうじゃないからな。そこで満足してしまってるだろうし
売れればそれでいい。しょせんゲーム業界もその程度だろうって
>>787 いまや生き残ってるシリーズがときメモGSだけだしなw
本家は3で壮絶な爆死を遂げてしまったから・・・
結局ときメモは最初のPCエンジン版だけで終わってたんだろう
803 :
名無しさん必死だな:2008/03/28(金) 02:28:05 ID:cb4JGLnx0
パンダさん日記には絶句した
マジかよ!
>>801 これが噂のゲーム脳か?
それともやたら必死なナムコ社員か
×→ゲーム脳
〇→ゲーム脳信者
全角が入っている時点で、お里が知れるって感じか
"ゲーム脳脳"ともいう
>>802 あれ、トゥーンレンダが悪かったって訳でもないよな
アイマスだってもとはPS2互換基盤で作られてたし
ナムコは変態的なゲームに関しては昔から異様な執念みたいなものがある気がする
ナムコの変態的なゲームと聞いて女体にサルを真っ先に連想した俺こそ真の変態
811 :
名無しさん必死だな:2008/03/28(金) 07:28:54 ID:CnhnKppp0
ナムコなんてテイルズだけ作ってれば良いわ!
死んでしまえ!バカヤロー!
なんかコンマイの話がこのスレでけっこうされてるのでコンマイスレ立てようと思ったら規制/(^o^)\
一応テンプレ作ったんだが(´・ω・`)
個人的にコンマイはナムコ以上に印象悪いなあ。
ナムコはなんだかんだでぽつぽつと新しいものを出しているが……。
コナミはFC時代カセットに特殊チップ入れて頑張ってた頃が一番好きだな
あの頃のソフトはどれも名作・名曲揃いだし
つまりナムコの名曲とコナミの名曲を並べて比べてみよう!
なんかコナミ圧勝にみえてきた・・・。
神だったのは80年代前半だけだし
>>815 それは、グラディウスIIIでがっかりして見捨てた一方で、
NAMCO VIDEO GAME GRAFFITIやSOUND EXPRESSを買いまくってた
俺に対する挑戦か・・・?
トゥーーーーーディーーーーーエクスグォォォォォォォォォォォォルド!!!!!!!!
♪ ∧,_∧ ♪
( ´・ω・) )) デンデーデレッデー! make it ! make money !
(( ( つ ヽ、 ♪ デンデッデレーデーレーデレー!
〉 とノ )))
(__ノ^(_)
∧_,∧ ♪
(( (・ω・` ) デンデーデレッデー! make it ! make money !
♪ / ⊂ ) )) ♪ デンデッデレーデーレーデレー!
((( ヽつ 〈
(_)^ヽ__)
VCでワルキューレの冒険か
そう、それでいい
何もしてくれるな
じゃなくて伝説だった
>>817 なーにいつ買ってもサラマンダのカセットはモノラルとか・・・
MSXのサラマンダの曲すごすぎるよね
このスレにくるような世代ならみんなカセットもってるよね
夢大陸アドベンチャーとかも曲よかった
とりあえずこのスレらしい話題をふると・・・
4月のVCでPCEのワルキューレとMDのフェリオスがくるな
ACと別物としてだが、フェリオスもあり
MD版フェリオスは音声合成に萎えた覚えしかないw
個人的には、MSXユーザーでも無かったし、PCEも全然通ってないから、
乗れる話題が少ないなー
友人が持ってたグラ2は、往路・復路ともクリアしたけど
おっさんゲーマーにはコナミ信者って多いようで。
アクションゲームでは任天堂に次ぐメーカーだったな。
FCブームの時もスーマリの次に売れてたのがグーニーズだし。
わざとDQの発売日に魂斗羅を、FFにはゴエモンをぶつけたりしてたし。
国内では負けても海外じゃ圧勝だった。
そういえばGBCでメタルギア出してたけど、
TV普及率の低い欧州からの要望だったそうで。
あの神技めいたドット職人ぶりに
かつてのコナミの遺伝子はまだ残ってるなと思った。
ゴーストバベル発売日にかったが、あまりにクソすぎてふいた
まぁ漆黒たる前奏曲もクソさがすごかったし、このあたりコナミは終わったと思ってた
改行厨はうざいからしんでくれおっさん
気付いたらバンナム総合(笑)が消えていた
まぁ頑張った方かなぁ?
>>824 難易度が高い事を除けば、ゴーストバベルは良作だろ…
何が気に入らなかったんだ?
あと、漆黒が糞なのは認める。
4月1日発売のスカイキッドだれもふれてないのにわらた
セリウスはどうなったんだ?
>>821 タイトルのシャキーンシャキーンシャキーン!ドッヒャッヒャッヒャって効果音とか最高だったぜ>MSX版沙羅曼蛇
グラ2とパロディウスのサントラCD買いそびれた事が未だに悔やまれる。
いや個人的には好きだぞスカイキッド
ただ万人向けじゃねーだろーなーってのも確かなわけで
爆弾を敵要塞に落とした時の「着弾までの間」がたまらん
832 :
名無しさん必死だな:2008/03/29(土) 18:48:01 ID:rz/KwbVF0
スカイキッドは名作ぞろいの初期ナムコゲームの中では
あまり好きじゃないな。操作とか、とっつきにくくて。
ただ、二人同時プレイのあのごちゃごちゃ感は好きだった。
それでも同じ複数同時プレイのゲームなら
3人同時プレイができた燃えろツインビーや
マリオブラザーズのが面白かったけど。
ハドソンのバイナリーランドはすぐ飽きたのはまだ覚えてる。
>>832 バイナリーランドって2人同時プレイではなかった気がする
バンナムは今年頑張るよ。
版権SRはPS3と360マルチ。もうすぐ発表。これは売れそう。グラすごい。
P3とP2とPPと360向けにGVSG。すさまじいマルチw
IMがPPに。色々楽しめそうw
W向けに最近VCにも出すWシリーズ久々の新作。これ今年末最大プッシュにしたいらしい・・。ゼルダ?w
DS向けに結構要望が多いミニゲームでボス戦の新作。FC版とSFC版が近いうちVCにも。
またTOシリーズ新作っていうか続編がDS。新型とDQで盛り上がるから合わせたいらしい。守銭奴。
なにこの変な略称
つーか、日本語でOK
脳内言語垂れ流すんじゃねぇw
業界人っぽく見えるとでも思ったのかな
絶望的に幼稚で微笑ましくすらある
だって完全に妄想だもんw
想像を膨らましても何言ってるのか理解できんなこれは
ワルキューレたんハアハア
まで読んだ
ワルキューレもワギャンもいま出したって
儲け度外視のファンサービス程度にしかならん事位、
ナムコの中の連中だってわかってるだろ。
そうか?NSOとかアイマスとか、どう考えても利益の出るような物には見えんぞ。
……
>>842 NSOは何の略か知らないけどさ、
アイマスって、すごい利益出してると聞いてるけど。
DLCだけで3億円超えたって。
全ての関連商品の総売上は60億円ぐらいだとか。
今や完全にナムコの主力コンテンツ。
じゃぁアイマス以外のキャラを任天堂に大金でうっぱらってアイマスだけずっとやってればいいな
任天堂ならキャラを殺すようなことはせんだろうし・・・
任天堂もほしがらんだろう。
テクモの零にみたいにしちゃえばいいんだよ!
>>847 パックマンとか尊敬してたんじゃなかったか?
任天堂ならほのぼのとした小奇麗なパックランド作ってくれそうな気もする
横井軍兵さんが関わってたスヌーピーコンサートがパックランドっぽかったような。
故横井軍平氏は
何を見てもゲームに結び付けようとする人だったな。
まさにゲーム職人。今日のゲーム産業はこの人が作ったといってもいい。
何気に初代メトロイドのプロデューサーなんだよね。
隠しアイテム、隠し通路、いかにもこの人らしい。
854 :
名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 22:08:52 ID:0NFf5eju0
最近のナムコはドルアーガアニメ化とか、ほんと迷走してるな……
何の意味もないことに金突っ込んで自爆してる。
桃太郎伝説、ボンバーマンジェッターズ、ポケモン…
キャラを認知させるにはアニメ化も必要ではあるが
これは20年くらい遅すぎた行為だと思う
ドルアーガはGONZOやらゴンゾロッソやらが主導でナムコは版権を貸してるくらい
じゃなかったっけ。
あっと、ドルアーガのアニメやらネトゲやらの話ね。言葉が抜けた。
まあ今まで20年くらいずっと過去の栄光にすがって生きてきた会社だからな。
10年後でもやっぱりパックマンとかワルキューレとか言ってるんだろうな。
バンに飲み込まれて無くなってなければ。
で、ソードオブレジェンディアは?
一方任天堂はキャラを20年間育ててきた・・・この差は大きすぎるぜ
>>861 一時期消えかけたメトロイドなんかは
今でもご存命だからなぁ…ホントに凄いわ。
余談だけど、もしファミコン探偵倶楽部の続編が出たら、俺一生任天堂に付いていくわ('∀`)
あ、ナムコはケータイで出てたワルキューレシリーズを
DSにまとめて移植してくれたら、ちょっとは見直すかもね。
>862
マリオ・ゼルダは3Dアクション黎明期にそれぞれ箱庭系・アドベンチャー系として3D化して大成功、メトロイドもFPSにして
独自の地位を確保(クソゲー連発して潰れたスターフォックスなんかもあるが)。
ナムコも、ワルキューレとかプリンス・オブ・ペルシャ風のアクションゲームにしたりすれば人気が続いただろうに……。
>>864 PS1時代に古ナムコ路線を徹底的に嘲笑してたから無理
ナムコマニアは入社させないようにしていたふしもある
>ナムコはケータイで出てたワルキューレシリーズを
>DSにまとめて移植してくれたら、ちょっとは見直すかもね。
ニコでプレイ動画を見ただけだが、ホント何のひらめきも無い単調な横スク剣アクションだった。
正直フリーならやっても良いが、それにしたって中の下位の出来ってレベル。
867 :
名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 20:29:44 ID:kA7e96Vw0
鉄拳5 DEVIL WITHIN みたいなクソゲか
ワルキューレは冨士宏のマンガだけ続いてくれればいいよ
冨士宏とかが中途半端に持ち上げられてたころは低迷期だろ
870 :
名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 21:53:44 ID:10DsC4ga0
>>866 かといってハチエモンが売れるわけでもなし
何故関西限定のあのキャラでゲームを作ろうと思ったのか気になる
ナムコの社風ってどちらかというと、任天堂に近いのに
鉄拳とかリッジとかエスコンとか写実的な方向にいってから
糞化した気がするな。
いや社風は似てないだろ
「キャラデザの方向性」って意味なら同意
>>862 坂本がファミ探の続編は作らないとか何処かで明言したらしいが。
とりあえずVCでSFC版のうしろにたつ少女が出るけど。
近い雰囲気味わいたかったらミッシングパーツおすすめ。
廉価版出たから安く買えるぞ。
>>873 あんな狙ったのばっかなナムコと任天堂を一緒にすんな
電波度では任天堂のが上だが
アシュリーはマジ良い。
スピンオフで一本作ってくれ。
>>877 キャラテーマ曲の電波度では最高
ポケモンの美少女キャラの方がナチュナルな萌えではナムコよりうえだし、
ナムコはぺドとライトノベル系のデザインで勝負するしかないな。
一週間待たずにスクエニがFFCCの追加コンテンツ販売しだしたところ見ると
やっぱりオイシイのかね
アイマス商法のパクリだろ?
DLCの概念なんてPCなら大昔から有るだろw
あのボリューム見ると、DLCで儲ける気だなーと思ったけどな。
2周前提で30時間弱くらいは遊べるし。
それだけにもじぴったんはエライ。久々にナムコよくやった。
もじぴったんもDLC出しまくる予定だもんな
よくやったと思うぜ
>>883 時々こんな人が出てくるけどさ、DLCでお金稼ぐ事自体は悪いことでも何でもないんだよ?
問題は商品の内容が値段相応でない事だけなんだから。
そんな事一言も言ってないぜ
もじぴに関してはDLC買う奴少ないだろうな
あれで十分だもん
wi-fi対戦しかやってないw
もじぴwiiは色んな意味でナムコの本気を感じる
ゲーム内容もさることながら、公式では未購入者まで対象にしたアンケートやってるし
クソナメコの割に今回は頑張った的なことを書いといた
ドルアーガの塔のメインテーマに
「イクラ丼が食べたかったな〜」という歌詞を載せるネタ
稼働当時からあった
893 :
名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 20:42:38 ID:Pv2PlUrU0
リブルとラブルで囲もう、見つけてバシシ
小さく小さく囲んで、魔法でバシシ
赤く光って宝箱、中から妖精こんにちわ
ドリラーでやらかしたよ('A`)
せっかく箱○陣営では汚名返上しつつあったのに
kwsk
汚名返上?
ショパンがああで、塊魂があんなで、
AC6も微妙すぎて、L4Uなんて大ポカしてるのに
「汚名返上しつつあった」?
汚名挽回しちゃったか
そういや、Ikaさんとこのエイプリルフール企画で
イクラ丼が食べたかったなー♪やってたな
何故か言ってたのはせがさんだったが
>>896 フレームシティの頃に比べればよっぽど。
,,. -─‐ ''"´ ̄ `ヽ
,. ‐'´ \
/ ,リ
/ ,.ゝ
! // 〈
| /⌒>yヽ fr'"'、 }
| , ' ´ ('´ `ー'´ l ノ
│ / ` レ'
| (._ |
| / -─- 、._ __,..ヘ!
| r‐、 { ーヮニニ`ー' 〈ゥニ'‐.|
ヽ | ,ゝ| ! ヽ、 |
} ヽ(、Ll r:ン' l
{ ! { { /`ーi _,. -─‐ァ l  ̄ ̄`! 呼んだか?
,ゝト、ヽ{ { `ー-- ' ,' |
i( ヽミ`ヽ ヽ、 ー l |
. | `'''┴-- 、.._ `''‐、 ,!、 亅
>>899 ありがと。スゴイネこれは。
こんなクソゲーにするくらいなら
素直にGの完全移植をすればいいのに・・・
>>899のリンク先に行ってみたがドリラーってこんな不評買うゲームだったかのか
ドリルランドしか知らんので何とも
いや、ドリラーがどうのじゃなくて、ゲームってレベルじゃねーぞ。普通に返金レベル。
クレームへの対処こそ会社の真価を問われるシチュエーションなんだが、今のナムコにどこまで期待できるかね。
SC3とかも酷かったな
先行の海外でバグ判明してたのに国内版でも修正されてなかったし
今のナムコには大きな期待はしない方がいいんだろうな
しかもSC4も何か危険な香りがするんですけど
SC4は最悪でもパッチって手段が有るから大丈夫なんじゃね?だからってお粗末な物出されても困るが。
まぁバンナムが本気で作ってるタイトルにはそれほど心配はいらんと思う。
本当にやばいのは外注。トロイは発売前から核地雷の香りがぷんぷんするぜ。
908 :
名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 11:14:31 ID:d8kMvwwH0
>>907 2ch二期照る人はネット環境整備してるから気がつかないかもしれないけど、
ゲーム機は持っていてもネット環境ないところなんて大量にあるので難しいのでは?
郵送によるメディアの再配布だと粗利半分になっちまうからね
910 :
名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 19:42:44 ID:s3zIefDJ0
とあるファミスタスレより
>112 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2008/04/03(木) 05:26:31 ID:byfjP3kq
>サイト見たらナムコスターズがバンダイナムコスターズになってて萎えた
>ナムコゲームのファンはバンダイはゲームメーカーとしては糞だって
>思ってる人間がほとんどなんだから、もともとナムコのゲームにバンダイ
>いれるの二度とやめてほしい。
たかがナムコが(笑)
もはやどっちもどっち、つうか糞のバンダイの主成分だろ今のナムコはw
>>910 ナムコ信者ひでぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
任天堂関係にナムコやナムコ信者入れるの本当にやめてほしい('A`)
バンダイはゲームメーカーとして糞ってかなり前から、下手すりゃナムコ吸収前位からそんな感じじゃなくなってきてるよね
>>913 DSでサード最初のミリオンセールスってバンダイが出したんじゃなかった?
915 :
名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 21:55:32 ID:8a1U+mBm0
バンダイ=キャラゲー=クソゲー(例外あり)
って図式が自分の中では出来上がってる。
ガンダムに興味ない者としては、昔から嫌いなソフトメーカー。
916 :
名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 22:01:20 ID:NQwvIENFO
むしろここしばらくのナムコはバンダイ以下だろ。
ゲームメーカーとしてのバンダイは単なる利権家だろ
クソも何も、実際的な製作とは殆ど関係ない、単なるパブリッシャー
出すゲーム出すゲームだいたいクソなのは、商品管理しなくても売れるから…だったが
今となってはクソじゃ人気キャラのゲームでも売れない
それは、ナムコ自体が『1年戦争』で実証してしまった
>>910 バンダイのオリジナルキャラクターってあるの?
919 :
名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 22:27:20 ID:MmCrwcWR0
セガバンダイにならなくてよかった
死ぬのがナムコでよかった
SEGAとナムコが潰れればそれでおkだけどな。
セガサミーグループに元、キョクイチ東京ムービーのトムス・エンタテインメントがいた。
ナムコはいつも手抜きとかなんとか言われるけど、単に実力が無いだけ
縁日も箱ドリラーもあれで本気なんだよ
Tom Clancy's H.A.W.X.
これでACブランドも終焉だな。
もっとも終焉まじかだったけど
>>923 あの時期のナムコが業務用をベースに投入できるってシステム2か
システム21クラスしかなかったんじゃないかなぁ
>>917 実際バンダイはゲームもそれ以外もキャラクター商品しか作れなさそうな感じだが、
ナムコも昔の自社キャラ使ってる以外は大差無いよな。
>>918 一時期、バンダイ=キャラゲーってのを払拭するために
テイルコンチェルトとかサイレントボマーとかMJとか出してたけど
すぐに諦めたみたいだな
>>928 結局手抜きキャラゲーを数売るほうがよかったんだろね
初代PSのときはそれでよかった
今はそうもいかんけどね
このスレも最近、ナムコの生き残る術を考えるのではなく
ナムコに嘆くスレと化してきたな
まぁ生き残らせる事なんて、無理に等しいだろうけど
日本語でおk
>>930 ナムコの社員ってこんな時間でも暇なんだな
羨ましいぜ
933 :
名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 19:53:58 ID:d9xookac0
ナムコってここではいろいろ言われてるけど、
今のところ、経営は黒字だし、
今後も潰れるような事態にはならなさそうだけど。
巨額の負債とかを抱えてるわけでもないし。
何が起きてもうまいこと立ち回って生き残りそう。
雅哉って木馬から1000億円企業を築いた男だし。
バンダイと合併したのも悪い判断じゃないし。
ただ、昔に比べて全く魅力のないゲーム会社になったけどさ。
潰れようが存続しようが関係ない。
何が言いたいのかハッキリしない 5点
>>933 ageてまでも自社の事を崇拝するとは
流石社員は違うな
お荷物なロケにお荷物な開発。
一発当てた餃子も、今では元のお荷物に逆戻り。
うーん。馬のいない荷馬車はどうやって前に進むのか…?
>>933 バンダイナムコゲームスの黒字は把握できても
ナムコ単体の黒字は把握できないぞ
株式会社ナムコの事なら経営事情は把握できるが
ナムコは任天堂とコンマイとバンダイに謝ってください!
SEGAはコンマイとサミーに謝ってください!
940 :
名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 21:37:01 ID:d9xookac0
>>935 自分は社員じゃなくて
昔のナムコが好きだったオッサンです。
今はどうでもいいけど。
この会社は存続するだけなら
普通にやっていけるんじゃないのかな、と思ってるだけで。
PC-FXで失敗し、メインバンクまで破綻したハドソンですら
株式上場による資金調達や任天堂の下請けで潰れずに頑張ってるぐらいだし。
ナムコはWiiじゃ一番頑張ってる
>>941 社員乙
なんか今日はナムコ社員の自演がやたら多いな
ナムコはWiiじゃ一番逆向きに頑張ってる
近日登場予定の中ではTOS2で本気度がわかるかな
今のところアップされているスクリーンショットはGC版より汚くなっているあたりにかなりの不安を感じる
GC版より汚いってことはないと思うぞ
つか既発売のテイルズのなかでは一番きれい
まぁ、テイルズ自体がそこらへん全然力入れてないシリーズだからだが
GC版どころかアビスより汚くないか('A`)
>>941 それはナムコじゃなくもじぴチームががんばってるだけだ
>>947 リッジチームのファミリースキーがあるだろ
エスコンチームのスカイクロラも有望株
あとは全滅という認識だが
惜しいが関わってるとはいえ、クロラってなんかSFCのスカイミッションの単なるvrUP版に感じるw
950 :
名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 23:14:48 ID:uJ55ulMg0
妊娠は嫌うけど、任天堂よりソフトは数段まともだよ
>>945 縁取りがなくなったのが帰って汚く見える原因かと
線が細いと汚く見えるのはDBZの新しいやつ見ればわかるし
これは処理速度を軽くして、今回はPS2へ劣化なく完全版を出すのが目的というところだろう
>>952 画像の汚い理由はそれか('A`)
出す前から完全版やる気とかさすがGK企業だよ…
ファミリースキーといい、もじぴといい、
ナムコは任天堂が唱える 「今のゲーム」 を理解してきた感じはするけどな。
ハドソンも任天堂に近い場所にいるから飲み込みは早い。
コナミやカプコンは、理解したうえで自分の立ち位置を模索してる感じ。
一番問題なのは 「はーい先生わかりました悟りました理解しました僕」 と威勢良く手を上げたのに
実はまるで上っ面しか理解できてないコーエー。
このスレでたまにある
>>952-953みたいな
憶測で物言う→確定事項みたいにレスするって流れがたまらなく好きだwww
もじぴチーム退社したよ→やっぱりまともな人間はナムコやめるんだなみたいなの
俺も社員丸出しのレスがたまらなく好きだ
まだだ、まだ動いている映像を見るまで分からんよ!
と思いたい
959 :
名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 00:38:31 ID:Ze9IpYMv0
鉄拳6がなんとWiiにくる!
>>948 そーいやアルペンレーサーも同じチームなん?
>>954 コーエーが深刻なのは無双以外がダメってイメージが固定されてるところ
何でもかんでもクソ高い目標掲げるんで逆に全部地雷に見える
バンナムはまぁ、ナムコ取り込んでから少しはよくなってきた
身内に反面教師がいるとこうも違うのか
>>960 初代リッジプロデューサーの岩谷氏がアルペンレーサーも手がけてたから、
多分、同じチーム。
アルペンレーサーって鉄拳3のディレクターじゃなかったっけ?
やべ、つぼったww
あ、全然知らなかったが随分前に発表されてんのね。
いいなぁ。
>>964 ただグニョグニョ動かしてるだけでも和みそうだな。
果たしてゲームになるのかどうかは知らんが。
>>967 だいぶ前に動かしている映像みたが、何がしたいのかさっぱりだった。
>>967 これぞPS3にふさわしいゲームでしょう。
クタタンの髪の毛一本そよぐだけで面白い。を体現している。
ラタトスクがSより汚いって意見は初めて見たな。
モーションキャプチャーつかってるし、動画で見れば結構違うぞ。
スキーともじぴは良かったし、ラタとフラジも期待してる。
ナムコって合間に妙な糞ゲ出すからそれで評判下げてるよな。
勿体無い。
972 :
名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 11:12:05 ID:eIByf7fv0
2007年度っていうかなあ・・・・
974 :
名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 14:12:12 ID:vnEqvDk60
>>971 だってオペレーショントロイと同時発売だぜ?
バンナムの第一四半期末に無理やりにでも出そうとする気満々じゃないか
多分どっちも地雷だよ
>>954 オプーナのグラフィックは基本的にすばらしいのだから
キャラさえわけわからないやつにしなければ今の倍は売れてたろうにね
カタナはアレだし、帝国ホテルもイマイチだったし無双以外びっくりするほどなにもないな
ここで聞いていい物かどうかわからないけど、
何で今更ドルアーガなんかアニメ化したの?
あれはゴンゾ主導だったはず
ナムコは権利貸しただけ
>>977 逆アイマスってことか?
まあ何にしろゲーム原作のアニメって誰に向けて作ってるのか分からないのが多いし
どうでもいいんじゃね?
>>976 メディアミックス戦略だよ
オンラインのやつと一緒にやるということでナムコ監修
ドルアーガの惨状見て未だに「ナムコはワルキューレの続編出せ」と言う奴の感覚がまったくわからん。
同時に折角ドルアーガって素材を使って、変に横道にそれた珍ゲー出してきた
過去の様々なインチキドルアーガ作者達の神経もわからん。
アリカのことか
>>974 ラタトスクは6月に無理矢理出すと言うより、そもそも4月発売を予定していたのを延期したくらい
なのに・・・
ワルキューレは任天堂が権利買い取って、
ゼルダライクな探索ARPGにして欲しい。
ってのを10年くらい昔からずっと言い続けてる…。
985 :
名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 20:51:08 ID:ZVpiJhwn0
PSのナムコアンソロジーに収録されていた
リメイク版ワルキューレの冒険は「伝説」ライクのアレンジで
当時は「ナムコって空気読めてねえな」と思った。
自分が遊びたかったのはARPGのワルキューレなのに。
ファミ通のレビュアーも同じ事言ってたっけ。
987 :
名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 21:00:26 ID:4onzD/2k0
ゆめりあをWiiで出せばオケ
あんな糞戦闘やりたくね。 だからと言ってギャルゲ部分だけになってもやりたくねぇし・・。
まぁ、モデリングとモーションだけは良かったな。
話変わるがそろそろ次スレ建てる?
ナムコカーニバル2マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>984 任天堂のコンセプトに関するセグメントわけはキッチリしてるから流石に無理だわな。
3Dにしたらメトロイドとゼルダの内容が被るからって
メトロイドをfpsにした位だし(個人的にはTPSでも良いじゃんとは思ったが)。
むしろ他ハードで出来るゼルダライクとして出す方が需要はあるかも。
>>985 まったく同意
俺の場合は『伝説』のシステムが好きになれないってのがでかいが。
アニマックスでDBZの再放送見てたら
ドルアーガオンラインのCMが・・・・・・
なんだこのやろうという気を起させないCMは
それともやりたいと思わない俺の完成が違うのだろうか?
>>984 それじゃ名作になっちまうからダメだな
たぶんwifi対応して他キャラはサンドラにみえるんだぜ・・・
次スレ建てるは・・