1 :
名無しさん必死だな:
( ´,,,,,,`) ヒゲ ミストウォーカー代表。
( `,,,,,,´) ヒゲ(■在籍時) FFシリーズの生みの親。映画監督。
(`)●(´) 和田 ■e代表取締役社長。
(-Д-) 本多 ■e取締役副社長。
ミ◎〒◎彡 河津神 ■eエグゼクティブプロデューサー。取締役は退任。
(⌒v⌒) 北瀬 ■eエグゼクティブプロデューサー。
∬・∀・∬ 画伯 ■eキャラクターデザイナー。
()`_´() 田中 ■eエグゼクティブプロデューサー。
∬□=□∬ 時田 ■eシニアプロデューサー。
( ヽ-∀-) 伊藤 ■eディレクター。
ν´Å`レ 鳥山 ■eディレクター。
( ・Å・) 吉田 ■eキャラクターデザイナー。旧クエスト出身。
( ヽ´_,`) 直良 ■eアートディレクター。
( 龍馬 ) 龍馬 ■eキャラクターデザイナー。
( `板´ ) 板鼻 ■eキャラクターデザイナー、ディレクター。
(≠田≠) 田畑 ■eディレクター。
(ー仝ー) 神藤 ■eディレクター。
(ノ・_・ヽ) 浅野 ■eプロデューサー。
(●=●) 堀井 アーマープロジェクト代表取締役社長。
(○∀○) 野島 ステラヴィスタ代表、シナリオライター。
(○δ○) 植松 スマイルプリーズ代表取締役社長。
( `ε´) 石井 製作会社グレッゾ代表?。
( ・D・ゞ 亀岡 ブラウニーブラウン社長、聖剣絵師。
(()))))
c ゜⊃゚| 松野 ゲームクリエイター。Wii発表会で約2年ぶりに表舞台に登場。アヒャ。
丶 ∀ノ
''''''''
(■且■) 組長 任天組相談役。
(丶`皿´) 今西 任天組顧問。
(ノ○っ○) いわっち 任天組代表取締役社長。
( ´ ⊇・`) クタ SCEグループ名誉会長。
彡彡彡
(□―□) ゲイシ MS会長兼チーフ・ソフトウェア・アーキテクト。
@ノハ@
( ´∀`) あやたん MWロゴのデザイナー。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ※ここはネタスレであり |
| これはフィクションです |
|____________|
∧_∧ ||
( ´,,,,,,`) || < 度を過ぎた過激発言やアンチ意見はスルーで
/ づΦ 実在の団体・人物とは一切関係ありません
次スレは
>>950が宣言して立てること
>1乙
そういや任天堂の面々はテンプレ以外では全く見ないな
そもそもAAが(ry
(`,,,,,,´ )、∬・∀・∬、(`)●(´)以外はオマケ
9 :
名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 22:40:02 ID:zqKFb/tA0
才能の枯渇した、今の■に用は無い
>>9 才能が枯渇したディレクターが、いつまでも同じ地位にいる
だろ
>>1 乙
>>8 ハゲはオマケダッタノカ……。
ところですぎやんのAAもできたしそろそろ鳥山のAAも欲しいな。ヒゲにも関わってる人物だし
すぎやん含めどうせ使わない件
もともとはインタビューとかでイタい発言をしてネタになる人だけAAがあったんだよね
成る程だから最近画伯のAAしか貼られないわけか。
w
ヒゲのゲームで一番悪いのはキャラデザだな
ロスオデは怖いしAshのヒロインの乳は気持ちわるい
ヒゲゲーは今後全て
@ノハ@
( ´∀`)
にキャラデザしていただくべき
乳に定評のある野村さん
ノムタンは垂れ気味の爆乳がお好き
2D原画が垂れパイだろうとお椀伏せたような美乳に修正してくれる
VWの中の人が偉いんだと思います
21 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 20:56:48 ID:FxML1OlgO
で、年度末までに予定されてるソフトは何があるの?
22 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 21:02:47 ID:k/zd3nj20
ケータイアプリは結構あるけど
DS版FMとかPSPのDDFFとかwiiウェアのFFCCとかDSドラクエ5にドラクエ9位かと
KHやSOもあるんだっけ?
なんかどれも出そうにないなあ。
据置やる気ねぇな
25 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 22:24:38 ID:uSuik5520
FFCCは完成してるらしいけど、1ヶ月前でもWiiWareの告知が無いw
26 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 22:25:37 ID:k/zd3nj20
ラスレムとインアンたのしみぽん
WiiWareのFFCCはどうでもいいから
FFCCCBを早く出してくれ
29 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 22:29:40 ID:uSuik5520
>>26 「WiiWareの告知が無い」
正式なサービス開始日や手順の公開はまだだろ?任天堂側の
ラスレムとインアンの新情報早く出して欲しいぽん
もうスクエニにはそれしか期待してないぽん
>>25 任天堂の公式はだいたい一月切ってから。
というか1ヶ月前って言うけど、3月開始って言ってるだけなんだし、
3月末開始なら2ヶ月近くあるんだけど?w
珍しく前スレを美しく埋めた職人乙!
ドラクエ5の情報がパタッと出なくなったな
4はベタ移植だが5はそうはいかないし6のエンジンと共有だろうから、
08年夏に5を、08年年末に6ときて、09年に9を出すのがやっとだろう。
某13? しらね。
ドラクエとかどうでもいいわ
FFリメイクシリーズの第三弾は存在するのか?
んじゃ、まぁ、FF567あたりをDSで。
正直DSFFリメイクはもうイラネ
小金稼いでないでFF13をだな…いや、PS3持ってないんだけどね
■にとっては小遣いじゃなくメインだから。
FF5DSとかスタッフの都合は大丈夫かいな
WiiWareのFFCCってどうせ追加課金地獄なんだろ?
ガキ向けFF11か
DSやWiiをメインにしてた割に減益だって聞いたけどな。
FF11の減益 PS3事業での破棄したプロジェクトの損益 は無視ですか?
>>42 Wiiはメインにしてないでしょ。
これからじゃない。
>>43 破棄したプロジェクトはPS3だったの?
言及されてる?
>>42 過去数年の業績見てみろよ
ナンバリングない年でこの業績は立派
他の会社見ればDSに注力したのは正解だったと言わざるを得ない
私の経営手腕をもってすれば、
DQFF本編なくとも、これぐらいの利益はまあ当然。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ∧_∧
⊂(`)●(´)つ-、
/// /_::/:::/
|:::|/⌒⊂ヽノ|:::|/」
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
/______/
| |-----------| |
他のメーカーとか悲惨だからな。
特にアーケードでは和田が社長になったタイトーとナムコ、セガは明暗が分かれたな。
よし、FF14はDSで出すぞ。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ∧_∧
⊂(`)●(´)つ-、 ウマスギテヤメラレナイ
/// /_::/:::/
|:::|/⌒⊂ヽノ|:::|/」
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
/______/
| |-----------| |
もう携帯だけで良いんじゃないかな
というか年とってくると据え置きでゲームやるのダルい
よく分からんけど海外売上が悲惨だったから減益だって聞いたが違うのか?
ドラクエは8が海外で売れてるが9はどうなるんだろうな。
8でドラクエブランドに食いついた人が買えば一気にあっちでも定番ソフトになると思うが。
日本の評判と一番剥離してるよなドラクエって。
ところで9のためにDS買ったんだが発売はいつだ
天空シリーズリメイクを出し終わってFF13と被らない時
>>52 甘く考えると9月にはもうで終わってるだろうから、12月かな。
FF13は来年の春のような気がする
DQ9は情報が出せないほど開発遅れてるから、FF13が今年末に来て、その1年後。
(⌒v⌒)は本気出せば、開発ラインをフル稼働させて1年でFFを完成させる
手腕を持つ男。どっかの誰かさんとは統率力が全然違う。
56 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 00:56:41 ID:kSUxTpokO
初耳だw
つうかPS2の話だけど「13出来ちゃった、先に発売しようか?w」って話はなんだったんだ?w
情報が出せない=完成していない ってどんだけ単純な思考なんだ
>>55 FFXだけだろ〜。
しかも、ある程度完成したのを叩きなおしただけだろ〜。
しかも、北瀬よりディレクターの手腕じゃないのか〜。
>>59 実質北瀬がチーフディレクターだった訳だが
FF10って年度末から夏に延期してなかったっけか?
62 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 12:23:53 ID:I4/6AU290
>>51 DS4:去年の年末商戦、だったから
DS5:春商戦
DS6:夏商戦
で、9が今年の年末商戦だと予想。
いや、俺は秋だと思うな。
なんかこのスレ一、二年前にFFDQ板で見たような気がしたけど気のせいか
DSもいいが、PS2かWiiあたりで、8のマップエンジン使いまわしたロト三部作リメイクを作ってくれないかな。
2リメイクの場合、「仲間が可能な限り後ろを付いて歩く」とかだったら、もうそれだけで感動できるんだが。
ガイアの波動を受けた者は
あらゆる板にこのスレの幻影が見えます。
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Λ_Λ
( `,,,,,,´) 〜〜
( つ つ 〜〜
人 Y 〜〜
し (_)
13は今年出ないのほぼ確定でしょ?
さすがに9の方が先じゃないか?
今年どころか来年も怪しいわ>13
負けハードに出すなんてそう簡単な話じゃない
負けというより普及してるかどうかが問題だよな。
今更止めるわけにもいかんしどうやっても出してくるのは確実。
>>62 DQのメイン層ってそう年に何本もゲーム買わなそうだから
年に何本もDQ出すのって得策じゃ無くね?
DSDQ5は今のところ春予定だよ
なんかナーシャがミストの顧問になっているときいたがマジか!?
知らんけど、FFの立役者の一人だから名誉職で金与えてもいいんじゃねw
ナージャさん懐かしいなw
またこっそりバグ仕掛けてくんねぇかなぁ
, ' , ' f | l ', ヽ. ,' __ノヽ、_ノヽ_ノヽ
. / ./ {. { j , } .! / )
,' ,' i ヽ、,\-┘ '-y、 i |, ' <
! , ! ! ./,, ==ゝ、 _ノ__,ヽノ 丿 i ! ! オプーナより売れてみせるわ!
t | t ヽ、/ '' 〃_)i. ` ´ rf´)iヾ,ヽ/ 丿ノ 丿
. \ t. ゝ-v’ { i、リ! |f_j| ,'_ / ´ ∠__
` ‐- !ゝf ‐、 -‐‐' ヽ .ヒタ .fノ ヽ,.-‐- 、,. -‐-、,. -‐-
', l } .:::::::::. ,〜-┐ .::::::. }| ヾ、
l ゝ、_` / l ,.' ! }.} 、
ノ _. \ { ,' , イ ヽ ノノ 丿!
t ‐--‐' / `/"ヽ` 、 ヽ - ' _,-'⌒!`` =' '‐-‐' l
` ‐-ッ' ./ { .∧ ` ー ',-' !`i ヽ ノ
7と14をWiiで発売して、13の印象を薄くするとか、手抜きゲー化するとかやりそうだ。
そのうち某テンペストみたく外伝扱いされたりして。
和田パンマンはPS3に期待してるのはFF13に全て賭けてるからだろに
82 :
名無しさん必死だな:2008/02/14(木) 20:43:48 ID:pVBLQJQv0
WiiやDS向けのファーストパーティソフトに近接あるいは隣接
するタイトルは絶対負けますよw
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ∧_∧
⊂(`)●(´)つ-、 ショウサンノナイタタカイハシナイ
/// /_::/:::/
|:::|/⌒⊂ヽノ|:::|/」
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
/______/
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∧_∧
(ノ○っ○)<さすが和田社長 解かってらっしゃる
>>81 突っ込んじゃった金を少しでも多く回収するためだろう
あーそういう意味で言った
ていうか6リメイクの前に9を発売っていうのもありなんだな
86 :
名無しさん必死だな:2008/02/14(木) 21:59:01 ID:+olcjB460
そういや13の派生版はPSPでは何も出ないんだよね
なんで?
>>86 なんで来年発売するかも分からんゲームの派生版がでないとかいえんだよ。
ほぼ別タイトル別チームの3本が出ると決定してるだけで、続編スピンオフは先の話だろ。
お前は馬鹿だなぁ。
むしろFF13発売前から一本ではないと決まっている事の異常っぷりに気付け
12の時も発売前から派生の発売決まってたし
スクエニ的に10−2以降はもう派生発売は決定事項なんだろう
和田のことだ、DSPSPでも13派生出るよ
91 :
名無しさん必死だな:2008/02/15(金) 10:49:05 ID:vnJWaS6k0
つぶれてください
敏腕経営者の私がいる限り、つぶれはせんよ。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ∧_∧
⊂(`)●(´)つ-、
/// /_::/:::/
|:::|/⌒⊂ヽノ|:::|/」
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>>91 ↓
Λ_Λ \\
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >_Λ∩
_/し' //. V)●(´)/
(_フ彡 /
顔がつぶれて力が出ない…
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
o/⌒((.;.;)●(´)
と_)__し' ∪
…なんてな
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
o/⌒((.;.;)●(´)つ(`)●(´)
と_)__つノ
新しい顔で元通りだ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ∧_∧
⊂(`)●(´)つ-、
/// /_::/:::/
|:::|/⌒⊂ヽノ|:::|/」
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ワロタ
アンパンマンw
>>89 正確にはもう派生商法やらないと、作品単独ではやっていけないという事。
まぁユーザーから余計に搾り取る搾取商法ですな。
インタや廉価も含めて。
昔見たヒゲがトレードしているAAがもう一度見たいなあ。
>>99 廉価はやらないよりはやった方がイイジャン
ヒゲとアンパンマンをトレード
うえ〜ん、スクエニがつぶれちゃうよ〜
104 :
名無しさん必死だな:2008/02/15(金) 22:03:19 ID:TORpVFh3O
105 :
名無しさん必死だな:2008/02/15(金) 22:25:11 ID:seqmKsGe0
何でお前ら何時までもヒゲにこだわるの?
もう糞ゲーしか作らねーじゃんこのエロオヤジは
ヒゲがいなきゃこのスレ過疎るよ。
画伯じゃ力不足。
今のゲーム業界にはガイアの波動が足りない。
まだまだ私の出番は終わらんよ。
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Λ_Λ
( `,,,,,,´) 〜〜
( つ つ 〜〜
人 Y 〜〜
し (_)
誰かあんぱんまんの顔が取れた時にヒゲの顔とコソーリ交換してくれー
DQ4とFF4がまだ20位台をブラブラしてるな
伸ばす気満々かよ
>>105 ヒゲみたいなコケ人間じゃなきゃ面白いネタにならんだろ。
出来る人間はネタにならない。
違うよ面白ければ何でもいいんだよ。
超敏腕経営者和田パンマンがどれだけネタにされていることか。
112 :
西君とおれ:2008/02/16(土) 11:03:06 ID:Is5cB6MQO
もしFF14でキャラデザを漫画家の板垣とかに頼んだらどうなるかな?オリバとかスペックみたいなパーティーメンバーが紹介されて…。ブランドが破壊されるだろうな…やはり画伯は偉大…
>>112 よりによって何故板垣www
ここはやっぱ鳥山明に……あれ?これなんてブルド(ry
ヒゲとハゲはとにかくクロノトリガー続編をだな。
サガフロみたいな世界観でA国でやらかしたことがB国やC国に影響を与えるっていうスタイルはどうだ?
いわっちのカメラ目線が…
両人共何時の写真だ?
携帯駐の俺にもどんな内容かkwsk
Kim Swift ハァハァ
119 :
名無しさん必死だな:2008/02/16(土) 23:38:28 ID:r3rEssUR0
野村
「まあみんな、坂口なんて終わった人間の事はほっときましょうよ! まあもともと、スクエニは僕が支えてたようなもんですし、
これからは、この僕と僕のかっこいいキャラが業界を支えていきますから!」
| Hit!!
|
|
ぱくっ|
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ そんなエサで
_ ム::::(,´,,,,,,`:| この私が釣られると思ってんのか!!
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
スクエニにオプーナのリメイクを作ってもらいたい
和田はすごいな〜。
こういう人がゲーム業界にいることをラッキーと思わないと。
>>123 スクエニがどんだけダメになっていったか知らないのか・・・
和田は経営者として有能だが
トータルに見るとそこまですごい訳ではない
和田が必要なのはスクエニよりもカプコンだと思うぜ。
あと和田の実力がいかんなく発揮出来るのはバンナムだと思うぜ。
株価重視の和田がデペロッパー重視の経営なんてしたいわけないだろ
営利しか見ない株主すれば凄い手腕だし
ゲームマーケティングを知ってる株主ならそこまで高く評価できない人物
どちらが正しいということはない
襟川みたいなもんだな
129 :
名無しさん必死だな:2008/02/17(日) 07:54:17 ID:jTzKis4v0
橋下大阪府知事みたく野村も東京都知事目目指したらw
>>124 シナリオが糞なのはシナリオ書いてるスタッフの能力の問題だし
ゲームバランスが悪いのはゲームバランスを調整してるスタッフの能力の問題だし
利益が出ないプロジェクトはプロデューサーとディレクターのマネージメント能力の問題だし、、、
そもそも駄目になったから和田が出て来たという過去がある以上下手に批判は出来ないよな。
どこかの阿呆が作った映画のおかげでつぶれかかった■を
立て直したのはだれだと思ってる。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ∧_∧
⊂(`)●(´)つ-、
/// /_::/:::/
|:::|/⌒⊂ヽノ|:::|/」
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
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( ´,,,,,,`) <立て直せるだけのブランドを築きあげた僕かな・・
マッチポンプ坂口と呼ばせてもらおう
ヒゲはそろそろ政界進出するべきだと思うんだ
日本にはガイアの波動が〜うんたらかんたら とか言うの?嫌だよ
日本のCG業界を活性化させます!スクエニマネーで!
遂に任天堂も中二病向けRPGゾーマブルンガー出すのね
あれ?坂口は関与していないのかね、彼の十八番でしょコテコテの中二病ネタは
あ、ゲイツ縛りか
>>130 会社ってのはトップが責任取るもんなんだぜ。
野村すらクビに出来ないなんて、経営者として終わってる
会社は結果が全てだろ
結果が出さればあとはマスコミ操作すれば良いだけだからなぁ
社長、そろそろ半熟英雄の続編をお願いします!
980円くらいで!!
>>141 和田になって業績が改善されたのは事実だからな
内部の細かい事情なんて外野にはわからんよ
ただ、和田は派生リメイクに頼りすぎなのが問題だ
何回もリメイク移植されたFF4は60万
初リメイクの3と比べると数字が落ちる
逆に 何回もリメイク移植されたのにFF4は60万でまだ伸びてる と見るべきだろw
>>144 それでもPSベタ移植のドラクエ4にダブルスコア以上差を付けられているけどな
しかも未だにじわ売れモードという
ぶっちゃけ世間のブランドイメージはDQ>>>FFだろう
FFを比べるならFFとだろw なんで同じ会社のソフトで「ドラクエより売れてないからダメ」とか考える必要があるわけ?w
単純に現状の市場状況でFF4のDS版が「売れてない」と見るのはどう考えても無理があるし。
解像度が違うから本当にベタではないんだけどね
ジワ売れモードなのはFF4も同じだし
まあどっちも好調なのは間違い無いし5,6リメイクはほぼ確実にで出るんだろうな
しかしマトリックスは旨い商売見つけたな
DQFFリメイクだけで食っていけるんじゃないか
FF4は∬□=□∬の打ち出の小槌
>>138 坂口って全然中二じゃないよ。萌とかそういうのを嫌ってそう。
ていうか変に一般向けで高尚な物を狙い過ぎてるって感があるね。
古臭くて時代劇みたいな、垢抜けてないB級臭のするものばかり出す、そんな印象。
そういうのを飾っていたのがまさに■のデザイン力だから。
坂口単独だと全くセンスのかけらも無い物になる。
厨二の定義は人それぞれだけどガイアとか言っちゃう時点で厨二扱いです
タイトーではインベーダー30周年記念タイトルも出すし、
これも和田の方針なんだろうか。
>>150 >萌とかそういうのを嫌ってそう
世間のブームよりいちはやくロボヒロインに傾倒した男に何て事を
スケベそうなヒゲを拵えてるじゃまいか
まあキャラにはあまり走らないよな。
間違ってもイケメン集団五人組が横一列に並んで歩く演出なんてしない。
和田は優秀な部分も多いと思うが、ゲームする人にとっては物足りない
宣伝量が多いソフトは中身が薄いし、元々ゲーマーに期待されてるソフトはあんま宣伝しない
___________
/ゲーマー向けの物は宣伝よりも、
. ∧_∧ < 中身に金をかけているからな。
⊂(`)●(´)つ-、 \
/// /_::/:::/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|:::|/⌒⊂ヽノ|:::|/」
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
/______/
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というか野村首にしろは流石に釣りだよな……?
確かにキャラデザやら言動やらにいろいろ言いたいことあるが結果は出してると思うぞ。
>>158 むしろ、本人がフリーになるのを会社にちらつかせて、
発言権を大きくさせている気がする。
>>159 それは妄想なんじゃね?
まぁ今は早くFF13完成させろといいたい
ここで言われてる野村関連の発言は
7割が妄想、2割が願望、1割が実際の発言の引用だからな
FF8にはほとんど関わってません発言は流石にビックリしたな。
インタビューが真実とは限らないぞw
実際キャラ設定以外じゃ関わってないだろ
リノアがああなったのは僕のせいじゃありませんと読み取れなくもない発言もしていたね。
野村さんはストーリーさえ知らないとか自慢げに言っちゃうからなぁ。
話知らないから世界観無視したキャラデザが出来るんだろうけど
自社製品で自分が関わったゲームくらいプレイしてやれよと思う。
以前浜村通信がコラムで書いてたが■はヒゲの方針で自社のゲーム全社員でプレイするらしいが
今はそういうことはなくなったのか?
しかしCCFF7のディレクターが田端だってことあまり知られてなさそうな気がするな。
>>166 FF10はプレイはしてないけど、スタッフがプレイしたのを録画してもらって
それを家で仕事しながら見たと言ってたな
まあ、あれだけプロジェクトかかえてて、1プレイ何十時間もかかるゲームを一々やってられないだろう
最近、自分でやるゲームはもっぱら携帯ゲームらしいし
>>163 むしろインタビューなんて嘘ばっかでしょ。
雑誌に顔出せるポジションの人間(大抵社内の権力持ち)の手柄自慢の場でしかないよ。
実際はどういう状況かなんて内部の人間にしか判らない。
メディア使った印象操作やプロパガンダの一環に過ぎない。
■eなんかは会社自体がそれをやってるんだから。
>>169 インタビューが真実ではない・・・ってのは俺じゃなくて画伯の発言ね
そんでインタビューが嘘ばっかってのは違うと思う、隠し事はあるにしても普通は嘘付く必要も無いしね
それこそ画伯が身内を馬鹿にしたネタも、本人に訂正される場合もあるし、
基本的にインタビューって手柄自慢より、ゲームの宣伝の為の方が大きいんじゃないか?
日本のゲーム関係の雑誌は糞みたいなのが多いからインタビューもあんまり意味無いからなあ。
毎年必ず一回はFF開発秘話インタビューするくらいだし。
他に聞くことないんかい。
日経の和田インタビューとかの方がよっぽど意味がある。
冷静に考えたら
キャラデザする奴がディレクターとプロデューサーの横に並んで
インタビュー受けてる時点でそれはもうおかしいんだよなぁw
和田の戦略は凄まじいよデペロッパーの意見を蔑ろにしてでも
DSで他社よりも早くこれだけの作品を出したんだからなしかもほとんどがヒットしてる
内容がどうであれ機会損失を逃さずにこれだけソフトを素早く提供できる商魂は凄い
>171
FFインタビューは有意義だったぞ各人の物作りの姿勢とか読み取れたし。
アンパンマンの商い話なんか知らん。
いやな、物作り姿勢が読み取れるのは分かるし当然なんだが、何で何回も繰り返してインタビューするかね?
これで25周年とかになるとまた馬鹿のひとつ覚えみたいにFF作ったきっかけは?とか聞いてくるよ。
この間のヒゲインタビューでも何回も語り尽くしてますがって前置きするくらいだったしね。
まだ和田インタビューの方が現在の社の方針そのものがわかるんだから昔の作品のクリエイターインタビューよりもいくらか有意義だよ。
DSでヒットしたのはFF3,4、DQMJ、12RW、DQ4ぐらいだろ
爆死タイトル多すぎ
それだけヒットが出れば上出来だろ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ∧_∧
⊂(`)●(´)つ-、ヘタナ テッポモ カズウチャ アタル
/// /_::/:::/
|:::|/⌒⊂ヽノ|:::|/」
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/______/
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>>173 田中PはFF3をDSで出すって和田の発表で初めて知ったらしいね
>>164 「バトルビジュアルディレクター」の肩書きは嘘ッスか
GFや必殺技のコンテ演出一人で殆どやったはずなんだが
FFCCでも爆死扱いなのか
FFCC忘れてたわ。
いたストDS40万超えてる
そもそもヒットしなきゃ爆死って・・・
すらいむもりもり、FFTA2も成功の部類だろ
>>164 絵コンテもやってるよ。エンディングのビデオカメラのムービーの絵コンテも野村
ってかDSで出したソフト全部成功だろ
ブランドあるシリーズ出せば確実に売れる構図を作り上げたからな
ブランド合っても任天堂ソフトに食われまくるソフトいっぱいあるのに
DS Styleもか
先生!!
DSstyle以外全部FFDQな気がします!!
しむらー きのこきのこ!
DSstyleは黒じゃね?
数千本で利益出るつくりだろあれ
>>155 鳥山と井上を起用したんだからキャラデザのギャラは業界でもトップクラスに払ってると思うが
>>175 25周年に初めてそういうインタビューを見るやつもいるからな
自分が20年見てきたからといって他のやつも繰り返し見ているわけではない
ちょっと前の前後編のある和田インタビューで
(`)●(´)「ゲームじゃないんだから結果を急いでいない。」
とか言ってなかったか?>DSstyle
でも聖剣(笑)の爆死は否定不可能
>>189 キャラに走らないってのはつまり、キャラありきでシナリオ作りはあまりしないってこと。
知育全盛ならともかくブームが去って発売され
ランキング入りしてないから爆死だろう
開発費は安いが他のソフトを
作れなかったのは損失だ
>>191 ヒゲは自分のバックグラウンドとかガイアの波動とか、
よくも悪くも自分なりの作風を持ってるってのが大きいな。
その辺が明確だから母子愛とか魔導とか自分の世界観でリードできる。
それが売れるかどうかはまた別だがな
しかしついさっきキャラありきじゃないと言っときながらこんなこと言うのもなんだが、
ヒゲには是非天野絵完全再現したFFみたいなRPG作ってもらいたいなw
2Dだけど、天野絵完全再現なRPGならカプコンが昔出してたじゃない
なにそれ?
元絵を完全再現してるゲームって実は無くない?
良く考えれば当たり前なんだが、やさいのようせいクラスのゲームもやってみたい
芽キャベツかわいいよね〜
>>197 何巻にも分けて発売したゲームの事じゃね?w
全巻遊んだ人なんか数える程度のデアゴスティーニゲ−
いや、一応完結しただけましかw
デアゴスティーニってロボットとかラジコンとか全話コンプが売りのDVDシリーズとか、
最後まで出してんのか?w(ガッチャマンの場合は出すのか?w)
天野絵再現しても絶対売れないだろうな
あの人の絵苦手だ
天野キャラデザの天使の卵はヨーロッパの哲学者が分析してるらしいな。
204 :
西君とおれ:2008/02/19(火) 17:17:32 ID:8YLrvaFk0
天野絵は怖いからな。俺はあの個性的な絵が大好きだ。
売れなくても人の心に残る絵を描き続ける人だよ。
逆に野村はFFという名がなければ見向きもされない落書きを書き続ける
だけの存在。心に残るキャラなんて描いてない。
スタッフの頑張りの賜物のキャラが人気あるだけ。
それを自分の物にしようと企てた結果クラウド(笑)になってしまい、ブランドの価値が
落ちてゆく。
バウンサーなんて誰も覚えちゃいない。作中にドッグストリートとかいう滑稽なブランドが
あるという設定をインタビューで語った時、あまりのバカさにただただ苦笑いしか出来なかった。
だが俺をFFの世界に引き込んだのは野村。
だから野村自体は好き。
天野絵の無表情は好きだが野村絵の無表情はキライ
FF7のステータス画面とかの絵は
もう少し生き生きしてた気がした
ティファやユフィなんかは笑ってなかったけ?
つまり吉田絵最高ってことで
FF3DSのジョブ絵は無表情の最たるものだ
あれはSFCまでのドットキャラや渋谷絵(▼ ▼←こういう目のやつ)を踏襲してるんじゃね?
ヒゲ絵の時代がキタ
FF4のパッケ絵は悪い天野絵だったわ
構図が全然良くない
天野は結構波あるからね
良い時の絵は神だけど、悪い時の絵は酷い
212 :
名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 20:06:10 ID:n1eR12Yq0
ぶっちゃけ天野絵や坂口を妄信している連中の方がキモいな
前者はともかく後者はスクエニ追い出されてから益々信者ゲーでオナニーする一方だし
時忘れのアンケート依頼がきたが、そんなに売上やばかったのか?
ほんとだ
購入者アンケって不振だと来るもんなのか?
まぁ不振っぽかったけど
ヒゲがいた頃は二年おきにちゃんとFF本編出てたなぁ。
今やドラクエ並に延期しつつ現在進行系で売上低下中。
売れてるゲームだと、アンケート用紙を抽選にするくらいの糞っぷりだからなw
どんだけ客なめてるのかと
ヒゲの横山がいる限り毎年出るチョコボ
を夢見ている。
来週FF4が来たら少し安心かも。
FF4もアンケ必要ぽいが。
ディシディアが2008年予定になったそうで。
これプロデュースしてる奴誰だよ?
無能過ぎるぞ。
北瀬・・・
221 :
名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 02:18:44 ID:w7Zu9gRY0
セクシー看護婦さんwwwwwww
やっぱ北瀬は劣化ヒゲだな。
>>219 どうせ人気無くて売れないんだから、さっさと出せば良いものをね。
20周年に合わせられずディシディアを無意味なソフトにしてしまった
開発チームには呆れるばかりである
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ∧_∧
⊂∬・∀・∬つ-、
/// /_::/:::/
|:::|/⌒⊂ヽノ|:::|/」
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
/______/
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近々画伯がどこぞの雑誌のインタビューで
それっぽいこと本当に言い出しそうで困る
20周年「突破記念」という手があるw
むしろディシディアのために22周年とか
せっかくだから25周年まで延期しようぜ
その頃にはPSPが死んでるよ
25周年に延期→PSP2発売→PSP2向けに大幅に作り直すことに→更に延期→…
 ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
o
∧_∧
| ̄ ̄(;⌒v⌒) ̄ ̄| ウーン・・・アクムガ・・・
|\⌒⌒⌒⌒⌒⌒\
| \ \
\ |⌒⌒⌒⌒⌒⌒|
\ |_______|
ヒゲは北瀬の事を話題に出さないよな。ヒゲに嫌われてるのか北瀬
北瀬のイベントの作り方はズルイんですよ。
ある日北瀬のところにいったらいつの間にか地割れの起こるシーン作ってまして…
みたいなことをいってる。
北瀬からFFについて相談受けてるってよく言ってるじゃん
北瀬はFF6のオペラ座のイベントを手がけた神だからなあ。
昔も今もあのイベントに勝るシーンはないわ。
オペラについてはヒゲが何か言ってた気がする
植松さんかも?・・・古い話だけど褒めてたと思う
まーなんでもいいや。
FF7ACといいCCFF7といいDDFFといいFF13といい延期させすぎなんだよ。
制作管理できねーんならプロデュースなんてすんな!
プロデュースできないんだったらシナリオだけ書けばいいんじゃない?
北瀬ひとりだとダージュみたいな売れもしなかった糞ゲー作っちゃうんだよな
FF7の続編なのに
昔みたいに納期優先で思いっきり未完成な物出されるなら
別に延期してもらってもかまわないけどね
スクエニのゲームだけ遊んでるわけじゃないし
延期しても未完成だったり、中途半端だったり・・・ってのは置いといても、
延期タイトルの多さは問題だよ、見切り発車
未完成ってサガしか思い付かない。
242 :
名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 21:27:47 ID:QD4pUVls0
ボロクソに叩かれて仕様変更して延期した某9作目とか笑えるよな
あのアクション仕様の某作品は
外伝でもいいからいつか出して欲しいな
FF7AC、CCFF7、FF13あたりは開発の遅れというより
経営判断的な遅れじゃないのかね
FF13やってるはずの鳥山にFF12RW作らせたり
土田にFFCC作らせたりしてるくらいだし
アクション仕様の某作品は据置用に出して欲しい
246 :
名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 21:44:21 ID:PjtNtOUw0
544 :名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 19:03:46 ID:BU9jmeRb0
ところでスクエニがPS3向けのソフト開発を凍結というニュースはガチですか?
スクエニスレ見てもどこに書いてるのかよくわかんねえし
545 :名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 19:06:01 ID:55FRzCpD0
単にFF13が予定通り遅れるだろうというニュースとPS3に力入れるはずがまだ1本も出てないことからだろう。
546 :名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 19:06:33 ID:cKdRGXs60
決算でコンテンツ廃棄損が8億計上されてたからな
PS3で間違いないだろ
Wiiはそんな金かけたら完成一歩手前だろうし360も考えにくい
>>238 テラワロスは一応売れたんじゃないの?
大量に戻ってきたけどw
>>234 ゲーム批評第一号で「言葉の魅力だけに頼った薄っぺらな世界観」といわれた奴だな。
ゲーム批評(笑)
>>247 一応50万本は売れたけどね。
大半がワゴン行きでしたが。
PS2で45万(笑
ボクにディレクターやらせてくれたら
100万は確実だったのにね〜
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Λ_Λ
∬・∀・∬
_φ___⊂)__
/旦/三/ /|
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|クリエイティブP |/
北瀬ってFF7、8のころは、輝いてたようなきがするけど
最近はとんと名前みなくなったなぁ
ワゴンといえばASHが10本くらい並んでたのには笑った
3月下旬に出るゲームはどうも決算の香りがして不審さを感じる。
FF12も3月だったような・・・
モンハンは大丈夫だろうか。■に全然関係ないけど。
決算ヤベーって状況だと3月初旬〜中旬に出る。
まあそこそこ大丈夫だなって状況だと3月下旬〜4月上旬(4月1日)に出る。
よっしゃもう目標数値大幅クリアーだなって状況だと4月中旬〜五月上旬に出る。
>>247 ■eの営業によると『ミリオンは当たり前、それプラスどれくらい行くか』のソフトでしたね(笑い)
ぶーー!(AA略)
>>257 ■eの某名人はチョコボはミリオンソフトだったから新作は緊張しますねとおっしゃられていた。
ミリオン!ミリオン!
「まずは50万本、最終的には100万本のセールスを目指す」
>>257 ■eの営業って相変わらず小売に対して上から目線なんだろうか
ゲーム屋で仕事してた時酷かったな〜
PSPFF1、2を3800円で売ったり4800円の廉価版が3000円だったり
商売の仕方がちょっと酷くないか?
今の所、∬□=□∬のFF4続編は好評みたいだな。
そういえば渋谷がドット打ってるんだよな、これ。
何かスクウェアの中堅ソフトが悉く死んでいった件
中堅で売れそうなソフトってトライエースくらいしか残ってないんじゃない
□eに限らず他者でも似たようなもんだしな
昔が本気で懐かしくなってきた
聖剣は確実に終わったなぁ、なんであんなに乱発したんだろ・・・
サガは逆に久しく新作だしてないね、ミンサガは面白かったけどリメイクだし。
>>267 これで思い出したけどスマブラXにモノリス結構関わってたな
バテンチームやゼノチームがいた
出来までASHと良い勝負だったら泣けるな
ほんとアレはヒゲ信者な自分といえど
面白いとは言えなかったからな
今20中盤ぐらいの奴が子供のころはスクウェア黄金期でFFとか政権とかサガがあって、
今10代後半〜20前半ぐらいが子供のころは歩毛門があった
今の子供は夢中になれるゲームがあるのかな・・・
子供の頃はどんな糞ゲーでも夢中になってプレイしたもんだ
今の子供もそれは変わらんだろう
子供の頃はただ石けってるだけも楽しいからな
273の言う通り
今の子供は見る限りじゃ結構楽しんでるな
しかし昔の名作をプレイさせたらどういう反応をするかは知らん
いくら昔の名作でも1人でプレイするのはツマンネ
凡作でもみんなでプレイしたらオモシロイシ
つまり、名作をみんなで出来るFF11が
今の子は今のゲームが基準点だから
昔のゲームなんてショボいって感想しかないんじゃないの?
スーファミ世代から見たPC88とかFM-7とかのゲームみたいに
>>278 思い出という加算点はすごいからなぁ。
冷静に見たら、今のゲームの方が出来がいいに決まっている。
だな、特に□e製のゲームに言えるよな
映像の出来だけは
シナリオに関してはそうとも言えん
必要なテキスト量が大幅アップした分馬脚現れまくりでしょ
>>278 年寄りだが
12RWやFFCCやFFTA2のほうが楽しめる。
それに引き替え過去作リメイクはDQ4以外糞だわ
FF3然り4然り
聖剣2みたいに、兄弟で同時にたのしめるゲームを
もう一回だしてほしい。
高橋・サバゲー・哲哉生きてたのかよ!
何かゲハのソーマスレで松野がFFT新作作ってるって話を聞いたんだがマジか?
いつものとおりソースは2ちゃんでいいのか?
間違いなく後者
崎元と松野がなんか一緒に仕事してるのは間違いないみたいだが
FF7リメイクや松野新作FFTなんて事実だったら2chに糞スレが立ちまくって
ゲームサイトのトップニュースだろ 常識的に考えて・・・
これか、やたら偉そうだからそれっぽくは見える
ただそれっぽく見えるだけだが
372 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2008/02/21(木) 12:36:40 ID:4LOh7/Kg0
石井はどうか知らんが、松野はFFキラーどころかFFTの新作ってるぞw
いくつか進んでいたプロジェクト全部流れて、結局■の仕事っ・・・て辞めた意味ねーじゃんw
流れた理由は・・・・・まぁ言わんでもわかるだろ。
291 :
名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 23:22:37 ID:4S0TUNiG0
>>285 あなたは性(サガ)にもっと縛られて
新作作ってください
292 :
名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 23:33:01 ID:NZvLWi+0O
シリーズ物のパチスロ、パチンコだせば、万事OK(笑)
スクウェアのゲームの延期ってどうせバランス調整じゃなくてムービーの出来が満足いかなくて遅くなってんでしょ
>>394 個人の会社かと思ったらどうやら高橋みたいに仲間引き連れて辞めたみたいだな。
今のゲーム業界、独立したところで好きなことできるわけでもなく
回ってくる仕事なんて下請け的なものばかりだろうし
資金繰りなんかも大変だろうしなんで独立するんだろうか
大手にいたほうがなにをやるにも環境としてはいいと思うんだけどなあ
まあ大手ゆえにフットワークは重いかもしれないが
今の石井は何してもちゃらんぽらんにしか見えないでしょ
>>296 高橋の場合どうしてもゼノが作りたくて独立したが
石井の場合どうしても政権が作りたいわけじゃないと思うし、
やっぱ追い出されたんじゃないかと邪推してしまうなw
しかし本当にクリエイターってのも安定しない職業だねえ・・
初期からスクウェア参加
↓
2000年ごろの『大企業、スクウェア。プレイオンライン。映画も作るよ』みたいなノリのころ
そのスクウェアの開発部長だか第○開発事業部長とかそんな肩書き
↓
2008年、(追い出されたなら)追い出されて下請けの中小ソフト会社を
興す。興さざるをえない。
今時定年までずっと同じ会社って方が珍しいような
時田、LALみたいな背筋に寒気が走るRPGシナリオ書いてくれんかなー。
部屋に寒い空気が立ち込めるギャグばっかりだもんなー。
>>299 長い目で見たらヒゲも同じだよな。
■代表取締役副社長・米国子会社社長の身分から追い出されて独立、
今や自前のペーパー小会社の社長。
米国子会社の会長であって社長ではない。
あと自前の開発部があるからペーパー会社じゃない。
ミストって自前開発できるような設備や人員いるのか?
前に読んだ記事では社員は数名でほとんど事務所同然みたいな感じに書いてあったが。
自前で作ったのはASH?くらいで後は全部他所が作ってるんだろ?
ASHの開発はラクジンって会社
だからあれはヒゲの個人スタジオだって
ヒゲがシナリオや企画を作って、実開発段階になったら余所の開発会社と組む形
つーかASHってドラマCDなんて出してたのか
>298
いい加減、和田に愛想つかしたんだろ
以前「■は挑戦しつづける会社、チャレンジ精神を無くしたら■は■じゃない」って言ってたし
まさに今の■eだ
独立してチャレンジできるとも思えないが。チャレンジするには金がかかるし。
和田もユーザーも石井が辞めても、「あっそ」てなもんだろう
石井自身がとっくの昔に愛想つかされてる
■eに残ったところで干された上で飼い殺しだしな。
独立すること自体チャレンジではあるので一作目は買ってやろうと思ってる
聖剣総合スレでも
ふ〜ん
て感じだったからなあ
糞ゲー連発すれば干されて当然
せつなすぐる・・
まず政権自体がそんなに面白いもんじゃないからな。
特徴薄いし信者も少ないし、スクウェア三大RPGの一つに入ってる方が不思議だった。
聖剣をRTSにするのは挑戦とは違うよなー・・・
クリエイターだろうと、プレイヤーが何を求めてるか、政権の何を面白いと思って
ファンでいたか、みたいなニーズの核ぐらいは把握してなきゃいけなかった
聖剣で結果出せというのも厳しい話だ
LOMが出たの3の何年後だよ
新スクエニ三大RPGは
ドラクエ、FF、KHですね
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Λ_Λ
∬・∀・∬
_φ___⊂)__
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|クリエイティブP |/
きのこが抜けてるぜ画伯・・・
KHは1がジワ売れミリオン行ったが2は全くジワ売れせずにインターも爆死だったよな。
いい加減インター商法は止めて欲しい・・・。
廉価版で追加要素ぐらいならまだいいんだけど。
なくしたらなくしたでインタ版やりたい奴から批判が出る
DQ8のインタ版だしてくれ
あとKHはインタ版の声優のほうがオリジナルだから
コアなディズニーファンからはインタ版出さないと不満が出ると思う
追加要素つきの廉価版のほうが腹立つだろ
クタラギ氏が本になると聞き本屋に行ってみたが発見出来ず。地方のバカ。
( ´,,,,,,`) 氏や、(`)●(´) 氏も本にならないかなあ。
ヒゲの本つったら無職時代に書いてたという小説。
インタ版って名前をやめて、
先に発売するヤツを不完全版や体験版って名前にしたら如何でしょうか?
クターで思い出したけど
ゲハの他スレでネタとしてでてた、あり得ない人同士での対談妄想で
山内溥VS久夛良木健
というのがあったな
他に堀井雄二VS野村哲也なんてものも
音声が日本語と英語という違いがある時点で
オリジナルが不完全ってわけでもないんだよな
それにわざわざ1年以上待つほどインタ版の追加要素に
価値があるとも思えないし
CMの「聖剣伝説が出ない訳」 がゼノサーガだっけ?w
未だに繋がりが判らんわけだがw
何で坂口って任天堂にスカウトされないの?
詐欺師だからさ
>>331 おーい、正社員を一人会社で働かせるのにいくらかかると
思ってるんだよ。
スカウトしなくてもASHとかBD+作ってるじゃん。
ヒゲをニンテンに入れたら
ガイアの波動にまみれて社風が変わる所か
社長がヒゲになっちまうぞ
よし、ガイアの波動を送るぞ!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Λ_Λ ∧_∧
( `,,,,,,´) 〜〜 (ノ○っ○)
( つ つ 〜〜 ( )
人 Y 〜〜 | | |
し (_) (__)_)
任天は旧■の会社を優遇するけど社員採用は聞いたこと無いな
社長がヒゲになった!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Λ_Λ ∧_∧
( `,,,,,,´) 〜〜 (ノ○,,,,,○)
( つ つ 〜〜 ( )
人 Y 〜〜 | | |
し (_) (__)_)
∧_∧
(ノ○,,,,,○) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >_∧∩
_/し' //. V`,,,,,,´)/ < 中身は変わらなかった!
(_フ彡 /
>>330 ゼノサーガじゃなくてゼノギアスね
聖剣2・3プロデューサーの田中がゼノギアスのプロデューサーやってたから
「聖剣伝説が出ない訳」に繋がる
>>335 占い師の話で移転とか、このスレ的にものすごいネタだ。
>>340 なるほどねw ただ、CMで「プロデューサーがこれにかかりっきりだから聖剣は出ない」と言われても。
ぽか〜〜ん、だよなぁw
時忘れの「あなたのチョコボ大募集」で
「チョコボの生みの親・石井浩一賞」がなくなってて悲哀を感じた。
ヒゲの発言で任天堂の社長がキレたことがあったと思う。
>>331 任天堂は大物製作者のセンスに頼らなくても
普通の社員が集まって、良いものを作れるシステムが確立されてるから
携帯厨の俺に
>>335のコメントを文字に起こしてもらいたい。
土田・・・たのむからFM作って・・・
>インタ版
FFTAのインタは何故出さぬ…。
>>347 確かに。携帯機でも大作路線突っ走ってる
DSStyle以外で軽いゲームってょすみんしか
作ってない。携帯アプリ作らせて新人鍛えてるのだろうか?
こっそりアプリに力入れまくってるしな
タイトルだけならコンシューマより
>>351 つい最近FF1、2のリメイクを社内でやってた。
今思ったんだがFF1、2が定期的にリメイクされるのは社内教育の一環なんだろうかw
トーセの社内教育?
トーセってWSCFF1しかリメイクしてなかったんじゃなかったっけ?
他のもしてるの?
PSのとGBAのもトーセだったよ
PSPはやってないから知らん
悪名高いFF4アドバンスはトーセの仕業じゃなかったっけ
納期優先のスクエニだろ
>>347 少数精鋭主義って任天堂の組長が64立ち上げ時に言ってたことジャン!
当時はゲーム業界やマスコミにボロカスに叩かれたけどさ
やはり組長の言っていたことは正しかったのね
そのうち河津グループは独立して任天堂のセカンドになりそうで怖いな
>>360 当時は正しくなかったかもしれないよ。
叩かれるぐらいだからね。
でも、今の時代にはマッチしてるのかもしれないね。
スクエニ内でこういうことができるんだから、
ますますセカンドになる必要がないと思うが。
>>360 組長が当時言ってた少数精鋭とは意味が違うんじゃない?
64とWiiDSってハード思想が対極のようなものだし
ヒゲもミスト立ち上げた時
これからは少数精鋭とか言ってたような
271 名無しさん必死だな 2008/02/23(土) 09:26:41 ID:6UMr4OcT0
http://blog.wired.com/games/2008/02/how-final-fanta.html ・プロジェクトは2006年9月スタート。2007年夏の立ち上げを目標。
・スクエニの慣例では、最初にムービー等のアート面から作り始めるが
Wiiwareではゲームコンセプトを優先。
・最初のプロトタイプを3ヶ月で作り、次の3ヶ月でシナリオを発案しゲームを肉づけした
・スクエニでは普通外部のコードは使わないが、任天堂の開発したスクリプト言語Squirrelと
ミドルウェアライブラリNintendoWareを使った。
・NintendoWareは土田曰く驚異的であり、ゲームの土台を一人のプログラマが三ヶ月で作った。
・バトルシステムを数ヵ月費して作ったが結局スクラップにした。
シミュレーション要素と合わないのと既存のRPGに似過ぎていたため。
・WiiWareの立ち上げが遅れたのは我々に原因があるかも。
・コスト削減のために、既存のシリーズを派生させることを決め、若いスタッフを中核に据えた。
・逆にグラフィックスはベテランに作らせた。彼らは制約のあるメモリで作業するのに長けているから。
・スクエニの慣例では、最初にムービー等のアート面から作り始める
ふーん
やっぱりあの映像は
RPGしか作る気ないから世界観から入るんだろう
369 :
名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 11:06:21 ID:DMkSA3++0
/ ̄ ̄\SCE
ノ . u:_ノ` ,,\.
/∪ ` ( ●)(●):
.:| j( (__人__)
:| ^ 、` ⌒´ノ: はよFF13出せ・・・あれ?
| u; ゙⌒}:
ヽ ゚ " }:
ヽ :j ノ:
/⌒\ ゚ (´ .
:| ゚ \〜、,⌒\. _
:| \j(, \ r \ :gj } _
| \ 〆ー───〆ノ gj }
| :j \___゚___' ,ノノー〆ノ
| |: ー──‐‐' ,ノノ
| ゚ :j |:
370 :
名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 11:16:36 ID:DMkSA3++0
>>366 やっぱり今の■eって、ゲームありきじゃなくて映像ありきになっちゃってるんだな。
映像を見せるために、ゲームを利用してる気が…。
思えば今の大作の、ゲーム部分の容量より映像の容量が
圧倒的に割合が多いと言う矛盾を作り出したのも、
■が主犯みたいなものだし。
ムービーでどうだ凄いゲームだろって時代じゃない
別にそういうゲームがあってもいいんじゃないの?
ムービーだけで売れるんだったらオレもやるけどな
http://www.famitsu.com/game/news/1213748_1124.html >『小さな王様と約束の国』は、土田氏ら開発チームにとって新たな挑戦になった。
>ストーリーメインのゲームが中心のスクウェア・エニックスでは、
>まずシナリオやキャラクター、世界設定を決めてからプロジェクトを始動。
>その後、本格的なコンテンツ制作のためにセッションごとに作業を分担する。
>しかし、「この開発スタイルでは作られるゲームの内容が限定されてしまいます。
>開発するゲームにはある程度のバリエーションを持たせないと、
>開発者の力も限定されたものになり多くのユーザーの希望にも応えられなくなるのではないか?
>私は開発者のひとりとして、ゲームデザイン、開発スタイルにおける新しい試みをしなければと感じていました」(土田)。
ムービーから製作に入るなんてどこにも書いてないが
1ジャンルとしてはあってもいいと自分も思うけど
□eはそろそろそればっかりから脱却しないと
でもスクエニに求められてるのってそういうゲームじゃん
ムービーもないRPGでもないアクションとかなら
スクエニ以外を選ぶだろうw
グランディア3(笑)コンプリートガイドの製作者インタビューより(笑)
質問────「グランディアV」はいつごろから開発がスタートしたんですか?
高橋(笑)──樋口氏がやってきてですね、「そろそろ本気出しましょうよ、ゲームアーツさん」と言われたのがそもそもの始まりですね(笑)。
「やるんならやりますけど、本当に本気でもいいんですか?」って聞いたら「ぜひ」と言われたんで、「知らないぞー」とか思いながら作り始めました。
樋口(笑)「できれば10本くらい買ってほしいですね(笑)」
斉藤(笑)「今回は幅を広く作っています(笑)」
高橋(笑)「できることは全部入れ込んでみました(笑)」
「良質なものを描いた(笑)」
「年齢や性別も関係なく、10歳から40歳までもが楽しめる作品を作った(笑)」
>>377 ヒゲが失脚するまでは確かにそうだったかもね
GDCスレを見てたら■eの決算書からかな?
コンテンツ廃棄損8億円って数字を出してるレスを見たが
何を捨ててるんだろう
381 :
名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 13:45:07 ID:DMkSA3++0
........... _
,..:':´::::::::::::::::::::`::...、
/::::::::::::::::;ィ:::::::::::::::::::::ヽ
/::::::::;イ/l/_」:::::::::::::::;::::::::::゙:,
./;.ヘハ;'ィ;=ヽ|::::::::/i/ l:::::::::::::',
/:i | i ト-'::/ l;/ ,=、くl/i::::::ト:i
./:::ヽ ,′ ゙ー′ /-:':i l /:::::;! !
/::::::::::゙i ,._ ヽ.ン '/べ/ ′
/::::::::::::::ヽ / `7 /〉 , ′
:'::::::::;.ィ::::::::;::::ヽ ヽ._ ノ /‐:':| DQ9プレイ不可能のソニ豚据え置き豚に幸あれ!
-‐'´.:' -‐' '' ´i `ー┬一':´:::::::::|
/ ヽヽ 」_ バ::::::::::::::::::|
', ゙、ヽ../,二ニ`〈 ヾ:::ト:::::::l
', マ| '== 、`.| ヾヾ::::i
y │ 「 7` '∧_,.. '´゙! ヾ:゙,
/ / }' / ,. ' ト、 ヾ',
,/,.'´ ノ! 〈 i, '´ / `
382 :
名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 14:00:20 ID:Yns4ltKXO
久しぶりに書き込むわ
スクエニオワタ
>>360 組長がSFC後期〜64初期に言ってた少数精鋭主義は
SFCの粗製濫造を反省し「技術力と資金力があるメーカーだけ」でソフトを出して行く、という物だぞ?
この思想はSFC発売前に「任天堂とサード合わせて年10本構想」という組長の考えの延長でもあるんだが、
その実は開発機の高額化(数千万円レベル)開発難度の高さ、開発が容易な他機種の躍進等総合的に見て、
当初から参入するサードが少なくなるのが判っていたからこその発言だったとも言えるわけで。
基本的に「任天堂・エニックス・スクウェア」の「核」があれば、+衛星サード数社で回していける、という目算だったんだろうけどね。
そこから計算違いが生まれ(ry
そして時は流れ、任店とセカンド+その他で回していける状況になりますた
何にせよ経済の大原則をガン無視してる時点で産業として斜陽になるのは当然だったろうな。
>>377 FFに関しては「ストーリー」と「ムービー」を求められてるのは確かだな。
「FFブランド」という安心感も↑を求められるところに一役買ってるだろう。
ストーリーの見せ方はうまいと思うよ(ハッタリともいうw)。いいストーリーかどうかは別としてね。
カプコンのDMC4なんて「ストーリーに力を入れた」とか言っておきながらろくに回想シーンすらないしw
>>366 野島が「FFはいつもムービーが先でシナリオは後付」って前に言ってたような
早いうちからムービー作っとかないと間に合わない
という理由も一応あるんだけどね
389 :
名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 18:03:02 ID:DMkSA3++0
FFにシステムしか求めていない俺にとってはストーリーなんてどうでもいい
回想シーンが無いとストーリーに力いれてないのか
ならガンダムSEEDシリーズは相当ストーリーに力入れてるんだな
っつーかFF(ゲーム)にムービーって未だに求められてるの?
7の頃は衝撃的だったし、チョコボとかでも受け入れられてたとは思うけど、
それ以降はどんどん批判意見も増えてる気がする
意味の無いムービーのせいでもあるが、綺麗なだけで邪魔と感じる時もある
ムービー否定派でも無いし、勿論あった方が良いと思うけど
需要としてはジョブ>ムービー、ATB>ムービー、アビリティ>ムービー、ストーリー>ムービーとかって思う
金もかけてるだろうし技術的な部分は文句無いけど、ムービーの使い方や本質に関しては他社より劣ってる気も・・・
ムービーっていうかイベントが最近批判を帯びつつある。
PS1の頃はムービーゲーといいながらもイベントは○ボタン連打で大規模なアクションとかをムービーにしてたが
今や何かイベントがあるとキャラが喋りだして演技をする。
絵本みたいなもんでシナリオなんて稚拙でもエンターテイメント性とゲーム性が良ければ面白かったのに
今やシナリオを小説や映画のレベルまで引き上げた結果、合う人と合わない人の落差が激しくなったんだな。
FFTA2が評価低いのはオープニングデモムービーが無いからなのか?
FF3,4 12RW FFCC はちゃんとムービー入っているのにTA2だけないのは何故だ?
もしかしてただ単に入れ忘れたとか
( ( ∧_,∧ ) ))) ドドドドド
((⊂( ´,,,,,,` ) ))) おまえらーーー!!!
( ヽ ⊂ ) )))
(( (⌒) |
三 `J
∧_∧
( ´,,,,,,` ) 本物のムービー見たい奴にはこれだ!!!
( )つ【FFM】
| | |
(__)_)
>>392 求められてるだろ
誰がムービー(リアルタイムも含めて)のないFFをわざわざ買うんだよ
求められてるとか求められてないとかいうより
もはやあって当然だと思われてる
398 :
名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 20:49:23 ID:DMkSA3++0
SCE↓PS立ち上げ初期
, - ,----、
(U( )
| |∨T∨ 安いロイヤリティで開発環境も格安です!
(__)_) 是非うちでゲームを作ってください!!
SCE↓PS後期〜PS2時代
∧_∧ ウチのハードは一番売れてるんだよw
( ´∀`) ロイヤリティを値上げするぞ奴隷どもw
( /,⌒l ゲーム出せるだけ幸せに思えよw
| /`(_)∧_0.
(__)(´∀`; )⊃⌒⊃ ←サード
SCE↓ PS3発売後
, - ,----、
(U( )
| |∨T∨ サードの皆さん願いします!
(__)_) ゲームを独占で作ってください!
サード↓ 今現在
∧_∧ はぁ?倒産覚悟でゲームなんて作ってられるかよww
( ´∀`) PS1,2時代でよくもえらそうにしてくれたなw
( /,⌒l こっちには選択肢は沢山あんだよww
| /`(_)∧_0.
(__)(´∀`; )⊃⌒⊃ ←SCE
マジレスするとPSで発展してきたソフトはPS以外では通用しないと思う。
>>396 いや未だに求めてる人が居るのもわかるけどさ、他にもするべき事があんじゃね?って疑問
例えを出したが、ジョブとかのシステム面だったり、物語や音楽等の感情を揺さぶる部分だったりさ
超美麗ムービー見たさにFF買う人<面白さに期待してFF買う人、って思ってるんだがその認識が違うのかな?
FF3DSとかムービーのおかげで売れたワケでも無いだろうし、
FF12もムービー全く無しでも売り上げは大して変わらないと思ったんだよね(ソレが面白いかどうかは別問題)
FF4やFFTはムービーのおかげで売れた気がしなくもない。
FF12RWはともかくFF12はムービーありき
403 :
名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 21:16:09 ID:U4X/apCX0
PSで発展してきたソフトって何?
元々は任天堂系やセガ系で育ったソフトばっかりだけど('з')
セガ系・・・?
>>401 追加要素、リメイク部分にあたるのかもしれんが、FF4は純粋にムービーのおかげで売れた部分は大きいと思う
>>402 ムービーっつーよりはネームバリューFF本編だからじゃね?
タイトル変えたら半減しそうだが、FFの名前のままムービー無しならせいぜい1割減って感じ
FFとかはもう完全にPS系になってるな。
元がFCだろうがなんだろうがアレはもう完全に別物。
ていうかPSから3Dになったことでかなりのゲームが別物になっていったと思う。
確かにそれはね
どんどんテイルズ化してる部分大きいし
408 :
名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 21:24:46 ID:U4X/apCX0
で別物になってやがて爆死とw
なるほどPSでしか通用しないってそう言う意味か
409 :
名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 21:27:56 ID:o3GyV/GP0
>>403 Wiiイレ
MGS
無双
はPSで育ったんじゃまいか
そういうこと。
抽象論になるがSFC的な作り方からPS的な作り方になったが、
他のハードはやっぱりPSとは違うんだからそれに見合ったゲーム作りをしなければいけない。
411 :
名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 21:30:58 ID:U4X/apCX0
PSは3で終わる訳だし、また任天堂っぽくするなりMSっぽくするなりすれば良い
DSも今はサードも売れるようになったし、時間の問題だろう
そんな簡単な話じゃないと思うが。
例えば野村ファンタジーが好きな層は確実にいるわけだしその層の受け皿となる媒体がなければ産業として斜陽になっていくよ。
野村ファンタジー産業
ムービーもOPやプロモに使われるなら
実機ではなしえない表現で作品の世界観を
頭の中に思い浮かべる手助けをしてくれる
ならばそういうものをWiiで出せば言いだけの話で
13がWii独占で出たら普通に200万超えるし
ハードで無理矢理嗜好者わけてるのはユーザーではなくメーカーなんだよ
>>407 そのうち、キャラデザにいのまたとか起用したり、
RPGのジャンルが「魂を呼び覚ますRPG」とか言い出したりしそうだ。
この世にWiiしかゲーム機がないんならその理屈も通るんだろうが現実に三つのハードが混在しているわけで、
今までのPS2ユーザーのほとんどがWii買わない限りFF13がWiiに出ても売上落ちるだけだろう。
勿論新規ユーザー獲得も出来るだろうけどね。
━━━━Oヽ(◎)ノ━━━━ロニニ>
ヽヽノ‐ニ‐ヽコ
∧,,∧(`)●(´ヽ=ヽ ゲーム戦国時代を生き抜くぜ
/ο ・ )Oニ)<;;>
/ ノ lミliii|(ヾゝ
(o_o,イ__ヽ´|(__) ノ~⌒)彡 ┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨
ノllllllllヽ| | ̄ノl ノ
/ /~ヽ ノ'''''''~ヽヽ\ヽ_
ヽニフ|_| (_/ ヽノ
(_ヽ
和田って家康みたいな奴だよな
最後に天下を取るのはこのワシだ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ∧_∧
⊂(`)●(´)つ-、
/// /_::/:::/
|:::|/⌒⊂ヽノ|:::|/」
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
/______/
| |-----------| |
つーかスクエニはテイルズ笑っちゃいけないくらいFF出し杉だろw
デバッカーからFFの顔、KHの親となった
ゲーム業界の豊臣秀吉もよろしくね!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ∧_∧
⊂∬・∀・∬つ-、
/// /_::/:::/
|:::|/⌒⊂ヽノ|:::|/」
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
/______/
| |-----------| |
画伯が秀吉なら
画伯の子であるKHの将来が危ういことになってしまうぞ
>>416 弘道おじさんの代表作アルファのキャラデザはいのまたなんだぜ
ガイアの波動を感じるRPG
>>308
ぶっちゃけ
そんな理由で■e辞めたところで
どうせ■eの下請けの仕事が来るに決まってる。
携帯機メインになってから
小さな無名会社に過去作リメイク投げまくってる位だから。
おそらく聖剣リメイクやらされるだろう
30人も食わしていくためには請け負わざるを得ない。
あと松野は■eから仕事もらってるのはマジ。
口の軽いある業界人が言ってた。
石井の独立メンバーって聖剣4作ったとこだろ
ブラブラに投げる方が現実味あるよ
お前らまず政権の新作が出る可能性を議論しろよw
リメイクならあるんじゃないの
簡単に捨てる意味ないだろ
>>429 前回の壮大な聖剣プロジェクト群は、ちゃんと成功したのか?
失敗したからリメイクなんじゃないか
まあ聖剣はもう無理だろ・・・
なんつーか新約以降はファンでも流石に擁護できん
このスレ的には松野がスクエニの仕事してるってニュースとナーシャがミストの顧問になっているって話の真偽の方が重要。
今はFF13に使ってるけど、FF専用ではないからな
>>434 両方2ちゃんソースだろ、十中八九ネタだよネタ
松野はともかく、ナーシャはいま何してんだろうな
松野の動向さっさと知りたいから2chネタでも信じてしまうな
既出だが松野は任天堂でWiiのRPGせっせと作ってます。
いつ出るのかは知らんがなー
>>439 その話が流れて、結局スクエニでFFTを作ってるそうだが。ソースは無いけど。
案外、WiiでFFTを作ってたりして。
2chソースで普通に書くのはやめてくれよ・・・
>>426 スクエニは下請けも実績のある所選んでるぞ
口の軽いある業界人(笑)
今更だけど…
FF4DSもマトリックスからトーセに丸投げだったみたいね
建前上はマトリックス制作になっているけどあの時期マトリックスはカツカツ
だったから怪しいな〜とは思っていたけどね。
受け入れ検査ほぼノーチェックで発売するスクエニもどうかと思うが
人材の二重派遣はNGでゲーム製作の二十下請けはOKって摩訶不思議な世の中だのぅ
>>435 つまり、WiiのFFCCCBにも使われるし、
新MMORPGはFFを冠する可能性が高いということだね。
FF11という名前にしての今の実績だろうから、
新MMOは普通にFF14で来るんじゃない?
しない理由が見当たらない。
445 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 10:30:17 ID:m03xo73K0
/ ̄ ̄\SCE
ノ . u:_ノ` ,,\.
/∪ ` ( ●)(●):
.:| j( (__人__)
:| ^ 、` ⌒´ノ: DQ9に続きFF13もかよ・・・
| u; ゙⌒}:
ヽ ゚ " }:
ヽ :j ノ:
/⌒\ ゚ (´ .
:| ゚ \〜、,⌒\. _
:| \j(, \ r \ :gj } _
| \ 〆ー───〆ノ gj }
| :j \___゚___' ,ノノー〆ノ
| |: ー──‐‐' ,ノノ
| ゚ :j |:
まあ何にせよFF13が酷い出来だったら「クリスタルツールズはただの石器です」と言われることは間違いない。
447 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 10:42:06 ID:m03xo73K0
/ ̄ ̄ ̄\
/ ─ ─ \
/ (○) (○) \ あと二年も「FF13が出れば勝つる」と叫ぶ仕事が続くお
| \ (__人__) / | もう疲れたお
\ | `⌒J´ | /
/ \
ハード論争は他スレでやれ
この板でそんなこと言っても無駄だろう
ゲハ板でハード論争は他でやれって話も変といえば変だしな
452 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 13:20:23 ID:ATJN3GYl0
トーセはクレジットに出ない
少人数社員が出向しても偽名を使う
454 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 13:29:36 ID:ATJN3GYl0
>>453 違法行為で訴えたら良いんじゃない?
産地偽装みたいなもんでしょw
世の中にはOEM供給というものがあってだな。
>>454 トップバリュだって製造元わからないだろ。
そういう契約、仕組みなんだよ。
メインスタッフがマトリックスの人な以上
トーセが関わったってもちょっと手伝った程度じゃないの
一時期「トワイライトプリンセスはトーセ開発」って騒いでた人がいたな
トーセが関わったというソースは?
昔のナムコのアーケードゲームとか、エンディングで一切スタッフの名前が出なくて
そこが逆に格好よかったなあ。
最近はどこも手柄自慢ディレクターみたいなのが増えたが。
昔のナムコのアーケードゲームとか、エンディングで一切スタッフの名前が出なくて
そこが逆に格好よかったなあ。
最近はどこも手柄自慢ディレクターみたいなのが増えたが。
よくソースソースっていうが
関係者から口頭で聞いたことにもソース求められてもね。
嘘を関係者がわざと言うわけもないが、
信じる信じないはあなた次第。
頭の片隅にでも留めておいて『あれマジだったか』で楽しんでくれ
連投すまぬorz
スタッフクレジットはエンディング後とかで良いから、スタートメニューのとこにでも置いといて欲しい
エンディングを見たいのに字が邪魔だったりするし、流れてくから把握もしづらい
__=~~~~~~~~=___
/^ =
/ 丿 \ヘ
│ />彡彡丿 l
│ゞ/ │
│/ ━━ ハ━━ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(6 <・ ) <・ ) |. | 嘘は嘘であると見抜けないと
│ つ │ | (ゲハ板を)利用するのは難しい
│ /lllllllllllllll │ <
.│ /ヽー---┤.│ (⌒) \_______
\ ~~~~~ 丿 ノ ~.レ-r┐
\_______ノ ノ__ | .| ト、
〈 ̄ `-Lλ_レ′
 ̄`ー‐---‐′
それ元ネタなに?
松野のゲームが任天堂の客層に合うかだよな。あんな重苦しい物語を受け入れる土俵があるのか
ナーシャは嘘じゃね?プログラマーってそんなにいつまでも一線級でいられるのか?
467 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 17:04:19 ID:ATJN3GYl0
>>463 スタッフロールも含めてエンディングだろうが
>>463 映画見に行ってもエンドロール見ないで途中で退席するタイプだな。
あれは読めようが読めまいがやり遂げたという余韻に浸れる時間なので
エンドロールはとくにストーリーを見せるタイプのゲームならあってほしい。
洋ゲーでは最初からスタッフクレジットがメニューにあるゲームも多いけどな。
>>466 嘘だとは思うけど「顧問」というのは一般的に名前だけの名誉職の場合が多いから、
資金難のナーシャに恩義を感じた坂口が「金をやった」と見ると、あぁそれもありかな?とも思えるわけでw
トーセはアランスミシーみたいなもの
そういえばGBAのFF5と6でオリジナルスタッフの一部が削除されていたな。
退社したオリジナルスタッフがスタッフロールから削られるのは
昔からやってるよ。PS版クロノトリガーのクレジットには光田の名前ないしw
FF3とFF4のDSリメイクではオリジナルスタッフの名前が載ってるけどな。
3DSはエンディング、4DSは開発室でいつでも見れる。
ただ3DSの場合は寺田がクレジットされてなかった…はず。やっぱここら辺は大人の事情か。
スクエニと寺田って仲悪いのん?
名前削るのは別にスクエニに限った話じゃないからな
移植の場合クレジット毎使い回しちゃう事もあるけど
PSPFF1だと役職は忘れたが一番最初に和田の名前が出て二番目に画伯の名前が出て最後にAチームで終了だったw
13がWiiで出すってマジなの?
ディスク10枚組くらいになりそうw
479 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 20:10:54 ID:0WOOezbm0
?
>>474 どういう関係になってても寺田の名前が無いのは明らかにおかしいんだけどねw
寺田側が「載せるな」と言った場合は別だけど、そんな事あるんだろうか?w
実はFC版で箔付けの為の名前貸しだけだった、という事なら別だけど。
まあFF1のセンスの無いテキスト見ると寺田が書いてない可能性はおおいにある。
寺田は素人がシナリオに口だしてくるから辞めたとか
自分が辞めてからのFF(4〜)のシナリオは酷いとか公然と言っていて、わりと喧嘩ごしだし
名前無くてもしょうがないかなあとは思うけどね
スクウェア関係のインタビュー記事をよく読むほうだけど、
寺田氏の名前は現スクエニ社員や元スクエニ社員からも一度も上げっていないような気がする。
FF20周年で坂口氏や天野氏や植松氏や石井氏といったFFに関わった非スクエニ社員のインタビューが掲載されていたけど寺田氏の名前は彼らから一度も挙がっていない。
ナージャジャベリ氏はよく話題に上がっているけど・・。だから今でも絶縁関係なんだと思う。
松野氏は退社後でもスケエニ社員のインタビュー記事で名前が挙がっているから、いずれ関係修復してイヴァリース、最低でもオウガ新作に携わって欲しいと思っています。
484 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 20:55:55 ID:ws/ErEje0
今年のGDCとかほんとスクエニ恥さらしに行っただけだよなあ。
もうこの会社終わってんじゃね。
講演プログラムに書かれていることすら録に触れられず、
ホワイトエンジンぐだぐだで、ラスレムとインアン以外のUE使ってる
プロジェクト以外は白紙に戻しちゃいましたって暴露してるようなもんだし。
とどめに一昨年垂れ流したプリレンダムービーをまた流してるし。
外人には失笑どころか冷笑される始末。
もう劣化日本人のガキだけ相手に、何十周もリメや派生作ってればいいよ。
DSは利益率だけはアホみたいに高いし和田も鼻高々だろ。
>>467-468 邪魔に感じる事って無い?
特にゲームだとスタッフクレジットが終わってからセーブってのも多いし
DSチョコボみたいな工夫があればまた別だし、クレジットも考えられてたり雰囲気良ければ全然アリだが
大半は
>>459みたいに感じたりもする、ちなみに映画のエンドロールは見るタイプ
DSチョコボといえば、スペシャルサンクスになぜか画伯の名前があったな。
画伯の名前ってわりと見かけるな。
あんまり関わってないそうだがw
今のスクエニは野村さんの手をわずらわせないとなにもできないんだな
>>483 >>松野氏は退社後でもスケエニ社員のインタビュー記事で名前が挙がっているから、
>>いずれ関係修復してイヴァリース、最低でもオウガ新作に携わって欲しいと思っています。
すでに仕事してる。
だが凄まじく難航していると言う話は聞いた。
関係がどうだろうが金になりそうならどこにでも仕事は振る。
>>480-482 名前貸しって訳じゃないけど
FF1・2の終盤は河津が殆ど書き直したってのは有名な話
>>490 マジっすか。
あのセンスのかけらもないFF1エピローグの文章も河津なのか?
>>490 有名な話なのか?初耳だがw
ソースぷりーず
1は知らんけど2はほとんど河津と聞いたな
寺田が2の小説かいてるけど、キャラ名が同じくらいで
全然ちがうもんなw
ぶっちゃけつまんねーしあの小説
3じゃなかったっけ?
ていうか寺田って今何してんだ?
アニメは知らんからなんとも言えないが、ゲームだとDSの研修医天堂独太とかのシナリオやってたな。
>>490 終盤は殆ど河津って…。
寺田のFF2小説で後半がゲームと全然違うのもそれが関係してるのかな?
アニメの経歴はググれば出てくるが
しょぼい仕事ばっかで、むしろFFに感謝すべき
寺ワロスwwwww
>>498 小説持ってるなら後書き見てみ
スタッフで一人だけ名前挙げられてないからw >河津
仲悪かったんだろうなー
>>498 名言「ウボァー」の生みの親は河津さんだったんだ・・・。
寺田が関わった漫画のFFV悠久の風伝説はそこそこ面白かったけど。
504 :
名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 17:58:52 ID:w9y1ie7u0
毒太(笑)
505 :
名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 18:09:17 ID:NGu2u+ip0
スクエニのリメイクってスクウェア側に偏ってない?
エニックス側はドラクエ天空三部作程度だろ。
やっぱスクウェアを吸い尽くすつもりなのか?
まぁ、取締役はスクウェア出身者が多いけどな
本多を中国送りにしたこともあったなw
エニクス側は権利の関係上リメイクがメンドくさい
つうかドラクエとAAAモノ以外になんかあるの?
509 :
名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 18:55:53 ID:VSMDWVYL0
グランディアを他社から奪って殺したなw
グランディアは元々ゲームアーツ販売じゃん
開発に専念しただけ
511 :
:2008/02/25(月) 19:02:13 ID:hKyUZX4e0
はよ潰れろやw
んで、その外伝的作品のグランディアXのアシスタントPやってたのが浅野ってわけか。
まあエニックスだしなあ。
>>474-475 脚本の場合、削除なんかしたら日本脚本家連盟(寺田も加盟してる)が文句言ってきそうだが、
大丈夫だったんだろうか?
寺田の名前はPS版FF1・2の時点で既に削除されていたからなぁ。
いや、PS版には書いてある
GBA版にも書いてるな
なんだよ、消されてないじゃんw
519 :
名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 20:49:34 ID:RlthFzF40
/ ̄ ̄\SCE
ノ . u:_ノ` ,,\.
/∪ ` ( ●)(●):
.:| j( (__人__)
:| ^ 、` ⌒´ノ: おいで・・・
| u; ゙⌒}: ドラクエとかFFとかこっちにおいで・・・
ヽ ゚ " }:
ヽ :j ノ:
/⌒\ ゚ (´ .
:| ゚ \〜、,⌒\. _
:| \j(, \ r \ :gj } _
| \ 〆ー───〆ノ gj }
| :j \___゚___' ,ノノー〆ノ
| |: ー──‐‐' ,ノノ
| ゚ :j |:
>>490 河津は坂口さんが殆ど書いたって言ってた(なんかのインタビュー)
実際口出ししたのは、どっちなんだろうね
まあどっちが口出したかどうかよりその結果がウボァーになったことの方が重要。
キャラ考えるとシナリオに口出ししそうなのはヒゲだがなあ
河津神は設定はともかく、実際のシナリオにはドライなイメージがある
設定だけ細かく用意するけど、あとのシナリオはライターやユーザーが好きに弄ってください、みたいな
TRPG的というか
結局「ウボァー」は誰が作ったんだ?
北斗の拳のファンなのは間違いない
あれはガイアの混沌の中から
自然発生した言葉だ
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Λ_Λ
( `,,,,,,´) 〜〜
( つ つ 〜〜
人 Y 〜〜
し (_)
あの頃北斗連載してたっけ?
北斗の拳が連載終了した年にFF2発売。
>>520 時田が「ストーリー重視の路線を始めたのは河津でFF2は殆ど中心で作ってた」って言ってる
テキストの感じを見てもFF2(終盤)は間違いなく河津
FF1はあまり河津っぽさは無いね。ヒゲや田中の初期スクウェアっぽい
FF2はサガみたいなもんだろ
醜い派閥争いの結果 ゴミが残った
逆だゴミは駆逐された
古参は役員だったりリメーク担当、神がEPのゲームがでても、結局その金は13の資金になるんだろうな…
>>520 お前はなんとしてでも坂口の手柄に仕立て上げたいんだな( ´_ゝ`)
13ってマップはどうせ使い回しでしょ?下手すりゃサブキャラも
一番金のかかるグラ部分は手抜きだから意外と回収はできそうな気はする、FFだし
内容は最低っぽいけど、和田が居るんだし他の所に影響が出るとも思えん
なんか久々に植松がカルトな発言したそうだが何言ったんだ?
>>536 >>532に対してね、13(&VS)は赤々言われてるけど13(&VS)だけで回収可能じゃない?って話
13とVSが全然別世界(ゲーム的にキャラやマップが別)なら、別問題
>>535 427 名前:SOUND TEST :774[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 00:40:52 ID:Y29r3D93
http://likeharmony.blog74.fc2.com/blog-entry-6885.html インタビューあったよ
結構長いけどファンなら
456 名前:SOUND TEST :774[sage] 投稿日:2008/02/21(木) 22:00:06 ID:CBCpf36o
>>427のインタビューで植松さんは坂口さんが去った時点でFFは作るべきじゃないと言ってるけど
こんな話初めて聞いたな
既出?
コレの事じゃね?聞いてないからワカラン、■を辞めたんだから曲を返して欲しいみたいな事も言ってるっぽい
>>536 あ、ごめん全く異なる世界だったんだね、今詳しく見てきた・・・赤かもわからん
回収って何のことだ?
まー植松は見た目は大人、心は子供な人だし。
今までのインタビュー見る限り。
>>539 只の勘違いだからスルーして貰って構わないんだが、開発費とかに対して言ったつもり
色んな要素があるから一概に言えないが、今までより金がかかるだろうFFを2本作ってそんだけ売れるのかな?と
あれ?13はWiiに引っ越しじゃなかったっけ?
あ、まだトップシークレット扱い?
何か最近ゲハ住民が流れ込んで来てるな。
ゲハに帰れ。
>>543 なにをいってるんだね
まあ無印は出ないだろうけどFF13なんたらは出そうな気がする
混沌こそゲハのスレの命
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Λ_Λ
( `,,,,,,´) 〜〜
( つ つ 〜〜
人 Y 〜〜
し (_)
どうせほとんどムービーなんだしwiiでいいんちゃう?
DVD五枚組みとかでさ
ノビヨはもう才能が枯れてるからどうでもWiiDS
聴いてないけど曲を返して欲しいとかちょっとアレだな…
>>547 1から作り続けただけあって、FFを我が子のように思う感覚は
ヒゲと同じくらいあるんだと思うよ。
>>485 スタッフクレジットはFCやSFC時代なんかの半熟とかスクトムみたいな遊びのあるものがまた見たい
まあ映画的なヤツでも最後までみるけど
内容は知らんがようするにこれからFF作っても俺の曲使うなよといいたいのかもしれない。
>>549 返して欲しいなんて露骨な主張はしてないよ。
できる事なら自分とこにも権利は欲しいけど
その為のやり取りで膨大な時間を費やしそうだから、
それならその時間を新曲に向けるべきだよなあー
という事を言っている
なんかヤ○ハの陰謀がどうとか言ってるらしいが何言ってるんだ?
批判しておきながらFF13にも関わっているノビヨ
本当に関わってんのかな?
なんかメインテーマは作るみたいなこといってたが。
メインテーマとプレリュード使うから名前を載せる必要があるだけじゃね?
FF12の曲は全部自分で作ると言ってたのにあの結果だからなあ
ノビヨと■、どっちが悪いのかは解らんが、ノビヨのインタビューは
あまり当てにしない方がいいと思う
ノビヨは、インタビューもブログも何気に言いたい放題だからなw
だが、それがいい
ノビヨはヒゲに比べれば全然枯れてないので見応えがある
562 :
西君とおれ:2008/02/27(水) 01:00:10 ID:pQR0oq7MO
なんか9んときは日記で■辞めたい辞めたい言ってたな。そのくせ意外にノリノリの時もあるし、よくわからんあの親父w
あの頃は年間100曲くらい書いてただろ?
そりゃ辞めたくなるよ。
西って誰?
西健一
566 :
西君とおれ:2008/02/27(水) 01:42:03 ID:pQR0oq7MO
>>564 ガンツって漫画に出てくるイカした厨房だよ^^ そういや、今日久しぶりにZやったけどブレードランナーに多大な影響を受けてることを改めて感じた。てかオープニング似すぎw
>>563 ●ひゃくごじゅうよんきょく【154曲】
ファイナルファンタジー9の総収録曲数の事。
一人の作曲者が一つのゲームでこれだけの数の曲数を作り上げたのは、
RPGはもちろんのこと他のジャンルでも例が無い。
尚、作曲者植松伸夫は、この鬼気迫る仕事の後ファイナルファンタジーシリーズから一線を退くこととなる。
RPG大辞典スレからだけどすごい量だな。
まあ一年でそれだけ書いたわけでもないだろうしアレンジもあるし使い回しもあるから一概には言えんがそれでも半端ねーな。
あの頃はスクウェアサウンズ社長もしてたから多分辞めたい思いは大きかっただろうね。
>>567 業界ではそれを作曲土方と呼ぶw
カワイソウニ
>>567 FF10からはサウンドプロデューサー兼任だからむしろ前より深く関わってるのに
作曲しないとすぐに引退とか言われるから困る
和田が占いで会社移転させたってことがアホすぐる
マジで曲100曲って他のジャンルじゃ考えられんよな
それも納期半年ぐらいだろ
>>561 ノビヨは既に終わりきった存在
これからは浜渦さんの時代
>>573 他の音楽屋を批判しないと出てこれん渦信者ってお前くらいだから常時鳥つけてくれ
NGにできるから
あーFF13にもPraludiumみたいな壮大な感じのピアノ協奏曲風な曲があって欲しいわー
SFにはちとマッチしにくいだろうが
100曲でも150曲でもいいけど、みんな何曲印象に残ってるんですか?とw
ノビヨはテーマのアレンジで曲数を稼ぐようになってからだめになった
どの曲も昔のフレーズやベースラインをなぞってるだけ
ノビヨにはまたFF手掛けてほしい
>>566 ヒゲのことをヤクザみたいといってた西のことだと思ってた
イトケンはロマサガ3かサガフロかで70曲ぐらい作曲して、それでようやく神に一人前だって認められたんだっけ?
さすが師匠だなw
ゲーム音楽の第一人者様がそもそも超早書きだからな
583 :
名無しさん必死だな:2008/02/27(水) 17:09:15 ID:iZQGVPR50
(`・ω・´)
昨日のたけしクリニックでロスオデのバトル曲使われてたね
ノビヨはFF創始者の1人だからね
存在価値が野村とは違うのよ
そういやゲーセンの野村シークレットどうなった?
587 :
名無しさん必死だな:2008/02/27(水) 21:07:40 ID:riaI0cHd0
588 :
名無しさん必死だな:2008/02/27(水) 21:37:20 ID:YdBsd3PU0
ゲームの力を過信したんだろうな
590 :
名無しさん必死だな:2008/02/27(水) 22:30:42 ID:a4l5x9pb0
>>589 上品すぎて怠いの域まで達するな。
公開されてるFF13の映像で流れてるのだっても怠い。
あれはアンサガの戦闘曲に似すぎてるってのもあるだろうが。
>>587 もう見なくても何が貼られてるかわかるな
このころはゲームがまさか今みたいなCG表現ができるものになるとは
思ってもいなかっただけなんじゃないのかね
河津神はSFCの頃にロマサガを次々世代あたりでリメイクしたい、その頃にはCDの次の企画が出てるだろうといっていた。
まさかその次々世代でアンサガのような超時代遅れのクソゲーを出すことになろうとは…
サガはシステムが複雑になってダメになった。
>>586 リヴァイアサンやらデュラハンやら、どのイラストレーターも
モンスターの伝承やイメージ通りのイラストを描く中
醜い巨人であるグレンデルを、半透明の大剣を持った神々しい羽根付き白銀の騎士に描き上げた。
多分お題が子泣き爺でも同じ絵描いたんじゃねえかって誰か言ってたな。
野村はまだ羽付き天使に凝ってんの?
>>597 モンスターデザインだったんだから、むしろ醜悪なクリーチャー得意だろう
大剣と天使の羽はもう十八番だな
龍馬でさえ真面目に描いてんのに
画伯をヒゲが監視し、ヒゲの暴走を和田が止める
これが理想の■
久々に来たけど、ロマサガ2&3のリメイクま〜だ〜か〜?
リメイクよりも新作だして欲しいけどな・・・
PSPでワイルドカードアンリミテッドとかでも欲しい
PSP2が出たらPS2移植とリメイクラッシュになると思う。
アンサガは街のショップと改造屋を行き来するゲームだったな
その野村のシークレットの画像どっかにない?
>>610 d、まさにFFラスボス
しかしカードイラストと言われれば、そんな雰囲気はあるなw
おいおいこれでシークレット扱いかよ。
FF8の頃のイフリート出しときゃよかったものを…
これはどこに需要があるんだ
再うpおながい
616 :
名無しさん必死だな:2008/02/28(木) 22:28:52 ID:Oq3+9YyA0
アンサガとミンサガの区別がつかんよ
コナミとナムコもな
>>584 テレ朝のやじうまプラス?だかなんだかの朝の番組ではずっとFF10−2の戦闘勝利曲がかかってるぜ
618 :
名無しさん必死だな:2008/02/29(金) 01:24:52 ID:Yc9ioGNGO
>>616 時々でいいから、【ケムコ】も思い出して下さい。
あるクリエーターのブログ見てたんだがSO4の画像はWiiで開発されてのものらしい。
そういえばフロミブログも終わるのかな
>>620 携帯版FMのDSリメイクがあるから
あそこは残ると思うよ
あのブログが終わる時はフロミシリーズが終わるとき。
Wiiwareで味をしめた土田が
Wiiでオルタナティブ出すだろうな
>>616 アンサガ:音楽最高
ミンサガ:音楽最低
非常に区別が付けやすいな
「キャラの投身をまともにリメイク」したミンサガ出してくれw
>>622 またお前か。
いちいち浜渦以外の作曲家をこき下ろさないといられんのか・・・
2chは不当な評価に対して不当な逆評価をするような所があるし
「○○好きに悪い人はいない」なんて立証するのは土台無理な話
いちいち叩かなくていいだろ
和田がかつてこれからはオンラインだネトゲーだと言ってたが
結局残ったのはFFXIだけか
無能っぷりがまた明るみになった訳だが
■がロクなオンラインゲーム出さなかっただけで
和田が言ってることは合ってる
言ってる事合ってるのに
ロクなゲーム出せなかったから無能なんだろうがw
だよな。
和田は評論家じゃないんだからさw
>>629 626が"結局オンラインやネトゲーの時代にならなかった"って言ってるように見えたんでな。
"オンラインやネトゲの時代なのにFFXIしか残らなかった"ともとれるな。
でも630で評論家とか言ってるのを見る限り、上で合ってたようだ。
いや、評論家って言ったのは
的中させるだけなのが仕事じゃないって皮肉だろ
読解力乏しいな
11で利益あげたんじゃないのか?
無能なのはロクなゲーム考えられなかった企画だろ
和田は経営者で開発者じゃない
最終責任は社長にある
おいしいビジネスだと理解しながら、その流れに乗れなかったのは失態
>>634 開発は別に悪くない
現場に責任押し付けるような会社なのかなスクウェアはw
そりゃ有能な人材はやめていくわw
おいしいビジネスはまさにFF11なわけで別に失態じゃないだろ。
まあそれが和田の功績かというと決してそうではないだろうけど。
結局ここまで毎年利益出している以上有能な社長なのは間違いない。
スクエニ(というか色々事業展開してるゲーム会社)は
各事業のトップに取りまとめる人置いて社長は一々手を出さない
簡単に言えば旧エニと同じ体制なんだが
ゲーム事業のトップは今誰なんだ?
まだ河津なのか?
FF7DCとか最近の聖剣とか、どう考えてもスタッフの能力の問題だろw
まあ、ね。
これからはオンラインの時代だといってフロミオンラインやヤンキー魂作らしてあっというまにサービス終了したからといって、
果たしてそれは和田の責任なのかといえば俺は違うと思うなあ。
最近のFFDQ移植派生リメイク乱発にしたって新作でそれだけ売れるゲーム作れないからと考えれば仕方ないともいえる。
んじゃスクエニが完全版商法を本格的に始めたとして
それも切羽詰まってきたから仕方ないんだよな?
売れるのはそれだけ需要があるってことだから出すこと自体については文句言うべきじゃないと思う。
しかし出したことによる他社への影響や自社ソフトの開発進行についての影響を問題視することはおおいに議論してもいいんじゃないか?
リメイク出し終わって切羽詰まるのは結局自社の開発能力が落ちている証拠に外ならないんだし。
文句言うのは自由だろ、完全版なんて会社失墜への王手を打ったら尚更
>>639 今のスクエニはエグゼクティブのバーゲンセールだから
誰がトップとかないんじゃないかな。皆好き勝手にプロジェクト立ててる感じ
一応田中がオンライン事業のトップだったはずなんだが結構前の話だし
>>626 FMOだのファンタジーアースだのEQ2だのをやってはみたものの、
結局どれもものにならなかったからな。
そうこうしている間に客は別の市場に流れてしまったって感じ。
既に次世代機やPCにおいてオンゲーは特別な物ではないし。
FF11が終了したら、この会社のオンゲーは終わるよ。
3年掛けて作って、3年掛けて黒字化なんて株式公開してる会社の仕事じゃないよ
コーエーやゴンゾソッロが無理矢理この時期サービス開始しようとして酷い有様
>>641 >これからはオンラインの時代だといってフロミオンラインやヤンキー魂作らしてあっというまにサービス終了した
フロントミッションオンラインはFF11に続いて2番目に長く続いたオンラインゲームだぞ!!
ただ、コスモ暮し、JUNKMETAL、ヤンキー魂、ファンタジーアースなどの
旧エニックス系だけは速攻で潰して来たw
これからはオンラインの時代って言ってみたかっただけの無能だよ
我々は先が見えてるってね、
和田ってそんなに有能かなぁ・・・
FFDQブランドで移植、リメイクばっかしかしてないじゃん。
一番最初に誰でも思いつくことのような。
>>649 誰でも思いつくことを当たり前にするってのが、
有能なのよ。
会社のトップがなかなかできないよ。
開発者はやりたいことやりたいだろうし。
凡人はちょっと捻りたかったりするからな
過去の遺産食い潰す事しかできないのな
社内体制を立て直した。PS時代まではどんぶり勘定だったよ
タイトーもうまくいってるようだし。ただ、オンはヒゲの功績だろう
>>648 ジャンクメタルはFMと被るからね
やったことないが、プレーヤの腕が問われるMMOと評判いいな>ジャンクメタル
654 :
名無しさん必死だな:2008/02/29(金) 20:26:44 ID:Yc9ioGNGO
和田は経営者であってゲームの開発者ではない。
従ってゲームの詳細は解らない。
これが良いのか悪いのか。
任天堂はどちらでも成功しとるがな。。。。
任店の組長はゲームはわからんって人だったそうだから、まあいいんじゃない?
ゲーム離れしていたライトにとって昔やったゲームは安心して遊べるソフト
リメイクは戦略としては正しい
今のハードで出来ないようなゲームはどんどん移植なりリメイクなり
していってくれ
この業界ってまだ若いこともあるけど、
ホンダ見たく代々開発者上がりって訳じゃなく、
たたき上げの人か、金融関係からのヘッドハンティングのひとが
多いようなイメージがあるんだけど。
…売れれるならな。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄
∧__∧
⊂(`)●(´)つ━・~~~
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽ ノ|:::| /」
/ ̄ ̄┗┛[] ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
組長はゲームのことはわからんが
ゲーム作る人間のことはわかるよって公言したんだっけ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( #`)●)< >659は>657に向けたものだ。
( ). \
>>545の波動のせいでミスったのだ
| | | \_______ ∧_∧
(_(__) ⊂ ´⌒つ;;),,,,`)つ ソ、ソンナ・・・
組長と岩田を他のゲームメーカーの経営者と同じにしちゃいけない
完全に別格
社会人経験のない人は、経営の仕組みがよくわかってないから
自分の知ってる範囲でわかりやすいポジションの社長を叩く傾向があるな
つうか、トヨタやパナソニックみたいな莫大な売り上げを叩き出す会社でさえ
すべての製品がヒット作になるわけじゃないぜ。
だからだな、もし今年度に移植派生リメイク出さなかったとしよう。
他に何があるんだよ?
>もし今年度に移植派生リメイク出さなかったとしよう。
あり得ない仮定は考えるだけ無駄、時は金なり。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ∧_∧
⊂(`)●(´)つ-、
/// /_::/:::/
|:::|/⌒⊂ヽノ|:::|/」
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
/______/
| |-----------| |
逆じゃねーの
移植派生リメイクに社内のリソース取られてるから
新作が開発できないんじゃ?
リメイクは全部外注ですがな
社内のリソース取ってくのはナンバリングタイトルだな
スクエニに限らずどんどん大規模化している
dsスタイルは内製?
エニ側の企画でしょ
去年出たスクエニ内製のゲームはFFCC、CCFF7、FFTA2くらいか?
内製かどうかが問題じゃなくて派生リメイクかどうかが問題なんだろ?
もし派生でもなくシリーズ続編でもない完全新作が出ても
懐古オヤジどもは蘊蓄イチャモンオナニー垂れてソフトは買わない
に3000点
お前らもうちょっと素直にゲーム楽しめって話だよな
正解
>>673 ν速にスレ立ってて、3Dリメイク時は「2Dで出せや糞スクウェア、思い出汚すな」ってレスで埋め尽くされてたのに
PSPの2Dリメイクした時は「今時ドットとか・・・」とかいう書き込みあったの思い出した
>>662 組長はまあすごいが、岩田は和田とそう変わらないと
思うけどなぁ。任天堂の下地があったわけだし。
まあ、価値観は人それぞれ。
結果を出してるには出してるからなぁ。
DSがヒットするまで岩田はボロクソにこき下ろされてたし結果次第だろーね
■eは社員がボケーっとしてるから社長はがめつい方が丁度いいんだよ
>>676 2D、3Dにドットやポリゴンだから糞って言ってるのはホントに一部じゃね?
評判の良い3DSとかでも、マップが見づらくなった、敵減少とかって言う明らかな劣化部分もあるし
極論はスルーしないとどうしようも無いぜ
681 :
名無しさん必死だな:2008/03/01(土) 11:35:54 ID:qs3dNc1e0
スクウェアは何やっても叩きがあるからな
まぁ、それだけ存在感があるということだろう
683 :
名無しさん必死だな:2008/03/01(土) 12:41:40 ID:wl0PeB5UO
>>682 内部の開発者が沢山インタビューとかで表に出るとこなんて、他になかなか無いからな。
PSPのはドット絵っていうよりただの取り込みだったしな
いい加減さあ
スクエニ価格を止めてほしいんだけど
DSソフトでもスクエニだけは他社と比べて2.3割高値なんだよな
WiiのFFCC1500円も怪ししぎる
取り込みというか
ただたんに教科書通りのドット絵だったかなPSPのやつは
今ドット絵でリメイクするなら
SFC時代後期のトチ狂ったかのようなドット絵で再現して欲しいね
それこそバハラグ並にドット絵動かして
吉田はまだ狂ったようなドット絵が描けるんだろうか。
最近は変なカードゲームでしかみた記憶がない。
>>687 「変なカードゲーム」とはワイルドカードの事かな?
ドット凄いのは皆川じゃなかったっけ?
>>688 アーケードのあれ。あれもキービジュアルと人魚描いただけだったか。
ユーザーにとって魅力的なコンテンツを抱えてる会社な故に
思い通りに動いてくれないと腹立てるバカが多いんだよな
昔は斜め45°いくようなものに対して怒りもしたが
最近はもはや呆れ果てて何も湧いてこなくなったなw
693 :
名無しさん必死だな:2008/03/01(土) 17:06:16 ID:2n4QeZG20
ドッターの皆さんは携帯でがんばってるんじゃね?
>>687 吉田はおそらく管理職なのでそういうのは若いのに
やらせてるんじゃないだろうか。
がんばってるも何も、携帯じゃないとドット絵は無理。
管理職っていうが製作デスクと技術屋はまた別なんじゃないの?
697 :
名無しさん必死だな:2008/03/01(土) 23:12:24 ID:JRFm9Kif0
>>692 ドラクエの斜めドットキャラがそんなに不満か?
>>697 意訳
リノアが電波飛ばしてた頃はまだ怒りもしたが
ライトニングさんや美少女大臣やホスト倶楽部のメンバーが出て来る最近のスクウェアには
もう呆れ果てて何も湧いてこなくなったなw
FF3456とベイグラントストーリーリメイクしてくれ。PSPで。
爆死しても俺が楽しめるから頼む。
FFMのリメイク作らせてくれ。BDで。
爆死しても俺が楽しめるから頼む。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
o/⌒( ;´,,,,,,`)
と_)__し' ∪
ワロタ
_人
∩ ∧_∧ ノ⌒ 丿
\ヽ_(,,,,` ) _/ ::(
\_ ノ / :::::::\
∩_ _/ / ( :::::::;;;;;;;)
L_ `ー / / / \_―― ̄ ̄::::::::::\
ヽ | |__/ | ノ ̄ ::::::::::::::::::::::)
| ̄ ̄ ̄\ ノ おらよ! ( ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;ノ
| | ̄「~| ̄( ,)●(、) ご希望の / ̄――――― ̄ ̄::::::::\
| | | | ∨ ̄∨ ( :::::::::::::::::::::::::::::::::)
し' し' \__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
__
ヒゲ l ̄/. ___
↓ / /. / ___ノ
__/ /_/ /
BackDrop!!! Y人, ' ',人⌒ヽ、, '
~~ ~~ Y⌒ヽ)⌒ヽ、 人,ヽ)人'、, '
へ, --- 、 ノ ̄ ::::::::::::::::::::::)
/ ̄ ̄ ̄ 、____\ ( ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;ノ
/ _/ ̄「~|\ __ \ / ̄――――― ̄ ̄::::::::\
| | | | ( ,)●(、), \ミソ ( :::::::::::::::::::::::::::::::::)
し' し' と∨ ̄∨ \__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
ジャーマンだろ
投げっぱなしジャーマン
706 :
名無しさん必死だな:2008/03/02(日) 09:08:58 ID:G8eJ2YG10
BDに掛けたかったんだろう
707 :
名無しさん必死だな:2008/03/02(日) 10:38:06 ID:uuDShUUs0
早くFF13をウィーに移籍するって発表会開けよスクエニ!!
>>707 万が一あったとしても、和田さんはもっとも良い
タイミングを考えるだろう。
早くしてメリットなんて何もないよ。Wii売れてるし。
709 :
名無しさん必死だな:2008/03/02(日) 12:33:23 ID:G8eJ2YG10
早期撤退は相手に余力を残すからね
可能な限り戦わせて再起不能にしないと・・・
そうしないと復活してしまった時の関係修復が大変だからね
スクエニは特にその点を身をもって理解している
どうせハードは出さないだろうけど、
相手はコングロマリッドだからなあ。
何がどう関わるかわからん相手だしマイナスの関係にしてはいけない。
711 :
名無しさん必死だな:2008/03/02(日) 12:58:57 ID:uuDShUUs0
>>711 DQ8が出た年でも700万くらいだったから
■は絶好調だな
>>712 任天堂が異常なだけで、他はまあ例年どおりか。
714 :
名無しさん必死だな:2008/03/02(日) 16:08:41 ID:sL8XjTb30
>>711 まるで読売ジャイアンツV9時代を彷彿させるなw
結局ゲーム業界ってハードホルダーしか甘い汁吸えないのね
SCEもっとがんばれよ…
>>711 これ見ると何だかんだ言ってスクエニは業界のトップなんだな。
でもバンナム+バンプレになると抜かれるぞ
今年はDQ9次第か?
ニンテンの存在を抜いても
バンナムに8万本差だしな
07はリメイクや移植、新規タイトルばっかりだったけど
あんまり見栄張れるような数字ではないよな
ぽけもんw
>>714 > 結局ゲーム業界ってハードホルダーしか甘い汁吸えないのね
志村!SCE!SCE!
721 :
名無しさん必死だな:2008/03/02(日) 22:50:27 ID:uuDShUUs0
バロスw
任天堂は昔らか自ら甘い汁吸えるように
ハードやソフトの売り方してたからな
今でも自社ソフト優先で生産させるし
今日、レベルファイブの企業説明会いったけど、
「最近の大手は派生続編リメイクばっかり。ウチは新作を作りたい」って
露骨に■批判してて笑った。
あと、めちゃくちゃお茶を濁してたけど、どうやらDQ9はほとんど完成してるみたいだね。
2008年度の売り上げは凄い伸びるとか言ってたから、多分、今年に出る。
ちなみに、DQ8で売り上げ10億弱くらい増えたらしい。
まあそのうちレイトンに頼るしかなくなるさ
今のLv5や茶髪社長の
TVやその他のメディアの進出具合見てると
かつての□のヒゲを思い出す
うーん、でもヒゲほど前に出たがる人には見えなかったけどな>日野
メディアのイメージよりは謙虚な人だったよ
TFLOについても未だに思うところあるみたいだし
「DSは幅広い人が手にしてる機器だから新作出して新ブランドを築くことに挑戦すべき」
が日野の主張だけど
昔から携帯機は移植や外伝ものが多く出されてたんだから
その流れを批判するのはどうかと思うレベル5
レベル5は資産がないから移植外伝を作ることができないだけじゃん
ローグギャラクシーのときにやたら大きい事言っといて、もの凄い糞ゲーだったのが印象に残ってるな。
説明書に日野の語りが1ページ入ってたのはワラタw
そういや、TFLOにすら触れたのに
グギャーはほとんど話題に出なかったw
ワールドビジネスサテライトにも何回かでてたし
夕方のニュース特集でもよく出てるよ
んで、毎回紹介のされ方は「ヒット作品の連発!」
(DQ8と教授の画像・・・)
まぁ、自分もロー糞発売日に買って、散々祭りに参加した後
3日後に売りに行った
あの一件が強烈過ぎて、未だにLv5にいい印象はない
ダークロは良かったんだけどね
まあアレもダンジョンが無駄に長かったが
TGSでの不手際に巻き込まれた人達もLv5にはいい印象は持ってないだろうな
734 :
名無しさん必死だな:2008/03/03(月) 01:03:34 ID:8lWFZMKU0
Aプロレスリング1・2・3 日米間プロ野球 KH2 FFTA FFTA2 バウンサー FF12 FF12インタ
Wファンタジスタ TYPE-S アンサガ FF10-2 FM4 武蔵伝2 FFCC 半熟英雄対3D 聖剣4
コードエイジ 携帯コードエイジ 携帯FF7BC CCFF7 FFCCRoF FF7DC(終了) FMO(終了) FF11
【外注】ヘビメタ グランディア3 ラジアータ ハガレン1・2・3 ヤンガス FF12RW DOD DOD2
新約聖剣 聖剣COM 聖剣HOM DQS DS:Style(16タイトル) チョコボ時忘れ ょすみん
FF4DS
コンチェルトゲート FEZ(移管) ジャンクメタル(終了) ヤンキー魂(終了)
悠久の車輪 ロードオブヴァーミリオン
結局、FFとDQのブランドがなければ
リメイクも成功しない。
それに頼り切った昨今
それがネタ切れになったら終わってしまうんじゃないか?
FFかDQってついてないタイトルがわずかしかないぞ
今年はDQ9
来年はKH3
再来年はFF13
その次はFF7リメイク
これで一生食っていける
>>736 FF7リメイク終わったあたりにまた新ハードが出るから
そこでまたDQ1〜6やFF1〜6のリメイクしていけば
いいわけだな!
クリスタルツールズでFFDQ1〜6リメイク
5年はいける
>>723 セミナーでよくそんなこと言えるなw
そいつもイタいわw
コーエーでも同じこと言ってたぞ
お前のところの追加パックの方が酷いだろうと
741 :
名無しさん必死だな:2008/03/03(月) 13:33:23 ID:V6XZFzZD0
どこも普通に言うんじゃない
誰かは忘れたがDSで新タイトル立ち上げた人もインタビューで似たような事言ってた覚えがある
自社の方針を聴衆に示す意味で言ったわけで
移植リメイク批判に重きを置いてる言い方じゃないと思うけどな
>>737その頃にはDQ7やFF8、9のリメイクが出る気がするが
>>725 日野はヒゲほど無能じゃないからなぁ。
自分で会社立ち上げて経営やってるだけでも随分マシだよな。
無能どころか大躍進中じゃん
どんなパトロンがいるか知らんが、会社の伸び具合なら和田より有能
>>743 大躍進ってヒゲが?一体どこの会社が伸びてるって・・・・
ソフトの売上も評判も駄々下がりじゃないの。
ヒゲの懐に大金が転がり込んでるとかそういう話か?
>>741 PS以降のシリーズをリメイクして回収するのは限界がある
データ量が膨大だし、スペックも上がってるから
携帯機でも金が掛かる
>>744 日野の事だろ。
老舗以外で日野ほど上手くやってる所は国内では確かにないな。
意外な所から仕事を引っ張って来るのはモノリスもそうだが
あそこは開発力に不安があるし。社長が「ドラクエ作らせてください」とか言ってたが
ゼノサーガの読み込みの遅さでは到底無理だろうしな。
一応、ヒゲのトコも成功してる部類じゃない?
ちっこい会社の割りには・・・ってなるけど、ブルドラもロスオデも続編説はあるし
次世代RPGではDQソードの次に売れてる
MSのセカンドみたいなモンだし、単純に成功とは言えないかもしれんが
749 :
名無しさん必死だな:2008/03/03(月) 20:47:14 ID:o8om5GHI0
579 :名無しさん必死だな:2008/03/03(月) 16:27:42 ID:hO6kSJSg0
サードは努力をしていたよ。任天堂を『負けハード』の檻に閉じ込めるための努力。
性能が高いGCを無視してPS2だけにソフトを供給し続けたり。
性能を理由にしてDSを軽視してPSPに注力したり。
任天堂と同じ土俵で戦いたくないと、そりゃもう涙ぐましい努力だった。
ただ、面白いゲームを作る努力はしていなかったみたいだね。
サードは努力を怠っていたわけじゃない。
ただ、彼らは努力する方向性を間違えていたんだ。
サードに干されたおかげで任天堂は怪物ソフトメーカーになってしまい
サードは任天堂ハードでろくに勝負できなくなってしまったとさ
>>579 GCを無視したのは必然。
そう感じたのは君が任天堂のファンだから。
PSPよりはDSに注力してたし。
任天堂は上手く方向転換したが、サードは出来ていない。
従来路線にしても海外メーカーに負けている。
努力はしているだろうけど、波に乗れてないね。
751 :
名無しさん必死だな:2008/03/03(月) 22:01:44 ID:X73ZfOcZ0
従来路線=マンネリ路線 でおk?
752 :
名無しさん必死だな:2008/03/03(月) 22:24:19 ID:DXv6me1E0
つーか何かと言うと「ワールドワイド、グローバル、海外」とか言ってる癖に出すソフトはどれもFC〜SFC時代のFFDQリメイクだもんな
言ってる事とやってる事が全然違う……
つーかせめて1年にFFDQのどちらか1つは本編を出してくれ……
753 :
名無しさん必死だな:2008/03/03(月) 22:26:12 ID:Yui0AhP20
昔っからサードは貧弱なのか?それともソニーの甘い罠にはまって
ムービーだらけの見かけ倒しゲームしか作らなくなって開発能力が低下して
ショボクかったのか?
終いにはお手軽さが売りの携帯ゲームまでムービーやボイス挿入して
テンポ激悪のグダグダにするし、
>>753 日本の客がハイエンドを求めないから開発能力が低下した
>>753 フヒヒ、それでも売れててサーセンwwww
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ∧_∧
⊂(`)●(´)つ-、
/// /_::/:::/
|:::|/⌒⊂ヽノ|:::|/」
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574 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/23(土) 12:59:25 ID:YkSZndG/0
任天堂って裏で物凄い企画のラインが在る
その中で売れそうなのをチョイスして、初めて本開発って言う風にしてる
で、面白くなるまで徹底的に作り込むと
こんな作り、金在るとこしか出来んって
サードはちまちまとニッチをやるしかない罠。
ギャルゲーとか、乙女ゲーとかギャルゲーとか。
何で意味の無いコピペ貼付けるの?
>>756 水面下に技術があふれてるけど、いけそうな奴しか
出さないってトヨタみたいだね。
金あるわ〜。
任天堂がトヨタなら、
セガは日産だな。
ホンダはどこだ?
761 :
名無しさん必死だな:2008/03/03(月) 23:58:58 ID:HzFc4zVC0
セガはヤマハだと思う
>>757 ニッチじゃないだろ、十分すぎるつーかウザイぐらい供給過多だろ。
トヨタはリコール隠しの最大手だからやめてくれorz
任天堂は日野
セガは光岡
ソニーはいすゞ
だな
これが的確
ソニーが三菱ってのは分かる。
765 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 00:13:40 ID:4hf8ngfBO
なんで自動車会社に例えるのさ。ゲーム会社に例えれば簡単だよ≡ω≡.〜♪
任天堂は任天堂
セガはセガ
ソニーはソニー
( ̄▽ ̄〃)
車のメーカーで例える事自体が的確じゃねーよw
つか何の話してんだ
>>763 でも任天堂って最近なんかトラブル多いじゃん。
まあ、SFC・GB>64・GB>GC・GBAと段々縮小してたのが
急に黄金期水準にユーザーの数が膨れ上がったから
不満の声が大きくなったと感じるだけで、最近トラブル多いってわけでもないと思うが
今はネット社会だからネガニュースも尾ひれが付いて回るのが早いというのもあるけど
80年代に2chがあったらディスクのゴムのへたれとか
GBの横線入る液晶とか異常に騒がれてるんだろーなーと。
実際多かったとしても
対処の仕方は他業界からみても健全ではある
神対応(笑)
スクエニの対応といったら・・・
スクエニの対応と言えば
個人情報流出した時に、プレイオンラインのステッカー送ってきたぞ
俺の個人情報はショボイステッカーと同じぐらいの価値らしい
>>748 ヒゲのところは常に金掛けた割には、期待の割にはという条件節が付くからな。
ブルドラもロスオデも半分の金でやれてたら評価はかなり違ったろうけど。
ヒゲがブルドラとロスオデ併せて20億って言ってたけど
10億であれだけのもん作れれば充分じゃね?
どっちかというと最近のFFが金掛けすぎなだけじゃないか?
昔から豪華なゲームだったが延期しまくって金掛けまくるゲームじゃなかっただろ。
ゲイツマネーでブルドラ作ったけど、DSでも出すわ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ∧_∧
⊂( ´,,,,,,`)つ-、
/// /_::/:::/
|:::|/⌒⊂ヽノ|:::|/」
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
/______/
| |-----------| |
ディシディアの発売日早く発表してくれよ・・・。
>>774 それぞれ20億だよ。10億で出来る訳無いっしょ。
ブルドラなんてどれだけ宣伝したと思ってる。
ゲーム自体の内容、出来での話だろ
780 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 19:55:49 ID:4hf8ngfBO
VCへのキングスナイトの配信は和田のヒゲへの嫌がらせにしか感じないのだが…。
781 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 20:06:12 ID:igxHoHDG0
782 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 20:08:17 ID:31zzC6ii0
>>775 テイルズ乱発商法がマシに思えてくる……
>>780 和田はそんなもん知ってもいないだろう
つーかKNはかつて■ePTの片隅で展示されてたりしてむしろある種の愛を感じたけどな
それをどう思うかは人それぞれか
784 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 20:31:11 ID:igxHoHDG0
____
/ \ ─\ Amazon……………チラッ
/ し (>) (●)\
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
____
/::::::─三三─\ PLAYSTATION 3(40GB) サテン・シルバー
/:::::::: ( ○)三(○)\ Amazon.co.jp ランキング: ゲームで299位
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
\::::::::: |r┬-| ,/ .| | |
ノ:::::::::::: `ー'´ \ .| | |
そういえば今年はまだソフトが出てない
次は何をリメイクしようかな?
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ∧_∧
⊂(`)●(´)つ-、
/// /_::/:::/
|:::|/⌒⊂ヽノ|:::|/」
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
/______/
| |-----------| |
FF7たのむ
788 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 21:24:13 ID:2UgrtY1D0
GB版サガ
FFMをリメイクしてみよう
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄
. ∧_∧
⊂(´,,,,,,` )つ-、
/// /_::/:::/
|:::|/⌒⊂ヽノ|:::|/」
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
/______/
| |-----------| |
レベル5ほどドラクエを開発したことを会社のバックボーンにしてる所はないな
スクエニくらいのでかい企業なら看板作品のデペロッパーは隠すものだが
本来ならロー糞を看板に使うはずだったんだろうね
792 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 21:57:49 ID:IISdwDRe0
じゃあFFOVAをリメイクしようぜ
じゃ、私が
オプーナのリメイクを担当しよう
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄
○
. ∧ノ∧
⊂(´,,,,,,` )つ-、
/// /_::/:::/
|:::|/⌒⊂ヽノ|:::|/」
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
/______/
| |-----------| |
FFのアニメはリメイクしなくていいです
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ∧_∧ ナカッタコトニ シタイヨー
⊂ミ◎〒◎彡つ-、
/// /_::/:::/
|:::|/⌒⊂ヽノ|:::|/」
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
/______/
| |-----------| |
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \ だが断る
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
798 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 22:42:34 ID:56aaWl240
>>790 エニはデベロッパーの名前を堂々と表示する会社として有名。
躍進組には違いないが
どうあがいてもレベル5は「ドラクエの開発会社」を越えられんだろうな
企画力が異常に弱い
すでにドラクエの下請けってよりもレイトンの会社って感じだけどな
802 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 22:58:22 ID:xSIBmVGe0
昔のチュンソフトだな
FFDQ以外が売れてないメーカーのスレでレイトン作ったメーカーの企画力の文句とかw
>>798 トーセはあんま聞かなかったような。
日野みたいな前に出て喋る奴が居なかったからか?
レイトンの次が出れば立派に独立できるだろうね。
そこらの下手な中小よりも勢いはあるし。
トーセは下請けするけど名前は一切出さないようにしてる
開発者の名前も偽名らしい
ただそんな名前を全く出さないトーセでも
ドラクエモンスターズではしっかりコピーライトに記載されていた
それくらいエニはデベロッパーの名前を堂々と表示する会社だった
で?
>>796 元々打ち切りのせいで後半がないのに
前半までなかったことにしないでくれ〜
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Λ_Λ
( ´Д⊂ヽ
⊂ ノ
人 Y
し (_)
808 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 23:17:59 ID:2UgrtY1D0
「風」、「炎」、「竜」、「星」
私が監修した傑作アニメだ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄
○
. ∧ノ∧
⊂(´,,,,,,` )つ-、
/// /_::/:::/
|:::|/⌒⊂ヽノ|:::|/」
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
/______/
| |-----------| |
ロスオデやったけどこっちの方が13よりFFらしさを感じたのは俺だけだろうか。
まあまだ発売してないから勝手なイメージなんだがね。
監修ってアレ名前だけじゃねーの?
ヒゲがいなくてもFFにはなるかもしれんけど、
ノビヨがいないとFFにならない気がする
>本来は一年間で52話のTV放映を予定していたが、
>スポンサーであるスクウェアの業績悪化に伴い、25話で打ち切られた。
> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>アニメ以外のメディアで続編が発表されたが中断してしまい、物語は未完のままである。
(FF:U ファイナルファンタジー:アンリミテッド Wikiより)
俺のおかげで大ヤケドしなくてすんだのね
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ∧_∧ オレッテ エライ♪
⊂(´,,,,,,` )つ-、
/// /_::/:::/
|:::|/⌒⊂ヽノ|:::|/」
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
/______/
| |-----------| |
確かに音楽は重要かもね
FF10-2や12、SF2、U:Saga等は一般的には不評だ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
|
____.____ |
| | | |
| | ∧_∧ | | そうだね、えらいことしてくれたね!
| |(#`)●(´)つミ
| |/ ⊃ ノ | | ミ
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | ∧_∧
(´,,,,,,` )
⊂ ⊂ )
⊂ ⊂ ,ノo
815 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 23:46:01 ID:31zzC6ii0
FF5の続編のOVAはFFU以上の黒歴史ですかそうですか(見たことないが)
>>811 13担当の下村の音楽は好きだけど(LALとか)やっぱノビヨにやって欲しいわ。
チュンはローグライクのジャンル確立とサウンドノベルで一山当てた
アルテピアッツァは地味な下請け止まり
レベル5はパクるしか脳が無い
で、何が言いたいんだ俺
そういやクインテットHP死んだね
チュンはかまいたちの会社ってイメージの方が強いな。
要するにレベル5にしたってドラクエでのし上がったがこれから中堅〜大手パブリッシャーになれるのかって話だな。
もし本気で大手パブリッシャーになる気なら九州の中小吸収合併しなきゃ今の時代厳しいかもね。
819 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 00:07:01 ID:H+x4Ok2C0
>>818 代表作がレイトンじゃ弱いからなぁ
だからこそオリジナルの大型作品に期待がかかるのだが
グギャー→白木士と見てる限りじゃコイツら無理だぞ、と
ダークシリーズは海外及び一部に人気はあったようだが基本的には冗長なだけの糞ゲーだしね
グラフィックスはいいセン行ってるだけに惜しいものがある
Lv5はいつかまた失敗しそうだよね
っておもってたら白騎士があったか
RPG制作集団とか言う割にはRPGがつまんないんだよね、劇的に
堀井さんをアドバイザーにお願いした方がいいんじゃないってぐらい
ゲームデザインと取捨選択に欠陥を持ってる
白騎士はゼノギアスの後釜狙いって感じか?
PS後期以降、大作RPGでまともなのってほとんど無いんじゃないの
もうRPG自体が狙うにはかなり危ないジャンルな気がする
なんでここレベル5を語るスレになってるんだww
まあローグギャラクシーの酷さには驚いた、ディレクターズカット版は少しはマシになったらしいが元が元だからなぁ
レイトンより売れてない大型作品の立場って・・・
白騎士はコケたところでSCEの金で作ってるからあんま痛くないだろ
稲妻11がコケたら出血ものだが
>>817 ジャンル確立も何も当時のファミ痛に看破されるくらいローグのパクリw
>>817 チュンの最新作ってPS3の忌火起草だよな
数的に爆死な数を見た気がするがあれで元が取れたのだろうか・・・
あれはセガ発売だろ?
爆死なのはセガであってチュンじゃないんじゃない?
かといってチュンが無傷なわけでもないと思うが
忌火起草ってもう出てたのか
買おうと思ってたけどPS3持ってないから忘れてた
そもそもCMやってた?
坂口×富野なら凄まじくカオスな作品が出来るハズw
松野、富野のペアも捨てがたいが
野村、富野ならすごいキャラが作れそうだ・・・
野村、福田ならすべて破壊できる。
ファミコン、スーファミ時代に業界に入った人達はゲーム業界の団塊の世代
自分の手柄にしか興味がない
俺は自分の男根に自信が無いです
高須クリニック
ってかFF:Uは十分に面白かったんだがな。
アニメなのに勝利時のファンファーレするし。
今のFFにはガイアの波動が足りない…
そろそろ日野のAAが必要だな
橋本名人のAAはないのか?
橋本名人って(笑)
843 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 21:59:32 ID:iaxg5ibN0
橋本名人w
お前ら、馬鹿にしてるけど名人で一番出世したのは間違いなく橋本だぞ
高橋名人ですら広報部長がせいぜい
毛利名人に至っては…
橋本は出世はしても、何やってるかわからんのよね。
毛利は子供嫌いだそうだから、元々向いてなかったんだろう。
高橋は今もゲーム系のイベントでよく見かけるが、
あの人は「名人」という肩書きがよく似合ってる。
\ /
(⌒)
/ ̄ ̄| ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ||. | 旦 (´,,,,,,` ) < 橋本さんにとって「名人」は黒歴史らしく
\__| ======== \ |名人って呼びかけたらマジで切れるよ
| | /※※※※ゞノ ,_) \______
 ̄ ̄ ~~~~~~~~~~~~~~~~
そのわりには社員にもネタにされまくってない?
きのことかFMブログとかあとヴァナ通で田中もネタにしてたような
そもそも橋本は優等生過ぎて、トンデモ発言しないからネタにならない
849 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 23:11:36 ID:NvrHCTak0
橋本名人の作品は「橋本名人のポケットザウルス」しか知らん
つかこの名前が頭に浮かんでやばいと思ったw
FF:Uは最終回とかかなりよかったよ。
しかしなんでまたスクウェアに来たんだろうか?
まさか引き抜きで一人くらい名人採っとけってな軽いノリだったのか?
橋本が社長か何かをやってたコブラチームっていう開発会社を
スクウェアが吸収したんでしょ
フロントミッションの時に橋本が
「スクウェアは自社のタイトルで手一杯だろうから自分がプロデュースするよ」
って持ちかけたのがキッカケ
そのままいつの間にか本社に居付いてた
スクウェアのゲームがたとえ廉価版でも他のメーカーより1000円増しで高いのは橋本名人のせい?
橋本名人はなぜか角川版逆シャア小説の後書きにコメント載せてたのと
独立して糞を大量生産した事くらいしか覚えてない
SFCでバスタードとかジョジョな
いつのまにかスクウェアのお偉いさんになってて驚いた。
ヒゲの2〜3年前のインタビューやら対談やら5、6本読んだら
案の定「映画」って言葉がヒゲ的な意味で2、3回出てきてワラタ
857 :
名無しさん必死だな:2008/03/06(木) 12:48:31 ID:iFivwE0G0
うえ〜ん、チョコボがつぶれちゃうよ〜
KHも既にアレだけど、聖剣プロジェクトみたいなことになったら、、
>>857 本音と建前ってやつだな
これはさすがにPS3が可哀想だ
機種どれで出してもいいんだけどね
FF13で本当に儲けれる確信があるのだろうか・・・
2000〜2002のPS2のスクエニソフト
●DRIVING EMOTION TYPE-S●0STORY●オールスター・プロレスリング●劇空間プロ野球
ダンスサミット2001 バストアムーブ●オレが監督だ!〜激闘ペナントレース〜●バウンサー
●スーパーギャルデリックアワー●エンドネシア●FF10●the FEAR●オールスター・プロレスリングII●
FF10International●グランディア エクストリーム●グランディアII●いただきストリート3●オレが監督だ! Volume.2
キングダムハーツ●日米間プロ野球 FINAL LEAGUE●FF11●ドラマティックサッカーゲーム 日本代表選手になろう!
●ワールドファンタジスタ●続せがれいじり 変珍たませがれ●ギガンティックドライブ●キングダムハーツ ファイナルミックス
●トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン●アンリミテット サ・ガ
2006〜2008年2月現在のスクエニソフト
Wii DQS チョコダン (予定 FFCCTCB)
PS3 なし (予定 ラストレムナント)
360 FF11 シルフィード (予定 インアン、ラストレムナント)
>>844 かりに役員になっても高橋名人ならミヤホンみたく、
現場に戻りそうだぞ。
あ、あれ?w
JRPGの評価なんてこんなものさ
>>859 つーか、今の所一本も出して無いじゃん>PS3
その時点で気付けよって話
かつてのサターンにすらもう少しマシな対応してたぞ、少なくともエニの方は
は?本音が公式だろって話
和製RPGと国産RPGの区別がつかないアホガたくさんいるとは
アホ、アホラ、アホガの順に強くなるのか?
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ∧_∧
⊂(´,,,,,,` )つ-、
/// /_::/:::/
|:::|/⌒⊂ヽノ|:::|/」
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
/______/
| |-----------| |
ノム、ノムラ、ノムガ
ナオ、ナオラ、ナオガ
2007年ははっきり言って
海外でスクエニゲームは全く販売してないから当然だろう
っと言ってもリメイクだけ販売してもこの結果だと思うがw
874 :
名無しさん必死だな:2008/03/06(木) 21:08:59 ID:BmxGMQY80
つぶれてください
ちなみに2006年だとぶっちぎりのトップである
+ ∧_∧ + ∧_∧ +
A,,・∀・A .∬・∀・∬ へ へ +
+ (( 〜(__) )) + ( ) //',',\ /,⊂⊃ヽ
| | | _//〃',〃ヽ∧_∧| +
ノ ム (__)_) ゝ'〃',〃.,/';"∬・∀・∬ .・.・:☆
´〃///〃⊂ つ
ノ ム ラ / / / +
+ し' し'
ノ ム ガ
ドッター、キャラデザ、プロデューサーにジョブチェンジ
878 :
名無しさん必死だな:2008/03/06(木) 23:07:57 ID:UDyqaJAt0
Wiiスポ はじWii
.(*゚ー゚) (゚ー゚*). 200万
(≫ ≪) (≫ ≪)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| | 150万
| |
| ̄ マリパ8 スマブラ. Fit ̄ ̄|
| (,゚Д゚,) (,゚Д゚,) (,゚Д゚,) | 100万
| (| |) (| |) (| |) |
| ̄ ̄ ̄ ̄ マリギャラ  ̄ ̄ ̄ ̄| 75万
| (゚ω゚) |
| ̄ .ワリオ トワプリ .マリソニ.ペパマリ ̄| 50万 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| (゚ロ゚) (゚ロ゚) (゚ロ゚) (゚ロ゚) |. | |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
Wii PS3 箱○
879 :
名無しさん必死だな:2008/03/06(木) 23:19:53 ID:kXx9iaBsO
>>857 あれ・・・?
DSん所にDQ9なくね?
いつもの浜渦狂信者兄貴オッスオッス
10-2以外のは
ゲーム性はともかく音楽は
いいという評価はよくめにするがな
12は戦闘音楽にいまいち盛り上りに欠けるぐらいだし
10-2の曲も結構いいもんですぜ
10-2は1週間で売っちゃったから
あまりよく覚えてなかったんだ
オープニングで歌い出したところで電源切って売りに行った俺に比べればまだまだ。
さすがにそれはないわ‥
俺はジョブチェンジ見て電源切って
その日の夜知人に5000円で売りつけた
10-2は戦闘だけならFFで一番いいのに
たまにそういう意見きくけど、あの糞戦闘の何処がいいんだ?
アクセ強すぎ、一部ジョブ強すぎでバランスも糞もないんだが
戦闘バランスじゃなくて戦闘アイディアのことじゃね
10-2やったことないけど
11抜いたら久々のジョブチェンジシステムに
類似するものだったからな
俺も温泉でニャンニャンイベントとかで窓から投げ捨てそうになったが
半端に戦闘とジョブが良かったから最後までやっちゃったし
>>888 アクティブなコマンドバトルで移動が入ったりそれっぽい原理法則がそれなりに
入ってたのは良かったとは思うがねぇ・・・
まぁ何というか雑さは残ってたし、ATBは相変わらず忙しなくて余裕が無いし、
第一のいつもの思い付きと技術だけ詰め込んでやってみましたみたいなシステムだったな。
バランスの悪さとチューニングの悪さでシステムを楽しむ余裕が無いというか。
練り込み具合としてはまだまだの代物だった。
第一の作るシステムって大抵そういうのばかりだな。
それはあるな
どうせ第一にはまともな調整できる能力ないんだから
その辺を自覚して無印10みたいなシンプルなシステムにした方がいい
何ならFF3や5くらいまでシンプルにしても構わん
>思い付きと技術だけ詰め込んでやってみましたみたいなシステムだったな。
>バランスの悪さとチューニングの悪さでシステムを楽しむ余裕が無いというか。
それなんてサガチーム?
>バランスの悪さとチューニングの悪さでシステムを楽しむ余裕が無いというか。
ここはそうでも無いだろwアンサガは言い逃れできないけど
サガは毎回ラストバトルが熱いんだよな
FFも5までは‥
FF10-2を作らざるを得ない状況にしたのは紛れもなく坂口なんだけどな
この話題降ると必ずヒゲのシンパが現れて火消しするがなW
今も結構ヤバそうだけどな。
下手にマルチなんてやるとファンが分散してグダグダになるぞ。
おっとヒゲの悪口はそこまでだ!
派生FFの何がイケナイかっていうとクォリティの低さ
オリジナルvsリメイクぐらい拮抗してれば良いんだが、軒並みオリジナル>>>派生
やった事無いけど、FF外伝と言う名の聖剣1は良い評判しか聞かないが
900 :
名無しさん必死だな:2008/03/07(金) 22:59:44 ID:6pulgjuV0
オリジナルより良い派生なんて無いだろ
何言ってんだ
なんであんな10-2作ったんだろう?
派生FFと言ってもFF10-2やDCFF7、CCFF7、FF12RWやら
その他携帯用アプリの事を
言ってるのなら分からんでもないんだけど
FFTやらFFCC、チョコボシリーズなんかは
いい派生もののような気はするが
「派生」でなく「続編」と言えばよろしい。
>>904 言われてみりゃそうだな、すまんかった
何故か派生って言葉からイメージ出来なかったから除外されてたよ
>>900 一瞬続編かと勘違いしたじゃないか!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_,,,......,,__
/_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ
(,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,)
^ :'⌒i i⌒" スクエニデスラナイシ
⊂∬・∀・;∬つ-、
/// /_::/:::/
|:::|/⌒⊂ヽノ|:::|/」
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
/______/
| |-----------| |
俺も一瞬きのこの続編かとオモタw
偉大な僕のテイストは凡人には再現不可能だけどね!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_,,,......,,__
/_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ
(,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,)
^ :'⌒i i⌒"
|ii .i| カクガチガウヨ…
⊂∬・∀・ ∬つ-、,,,,,
/// /_::/:::/|
|:::|/⌒⊂ヽノ|:::|/」|
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
/______/
| |-----------| |
>>902 それまでスクは新作作るたびに全部一から作ってて効率が悪かった
派生はそこらへんを解消するため、とかなんとかは10−2の時に言ってた
ようするに金かけて作った素材でもう一回稼ぎたいと
まあ、どうせやるならアトラスみたいにとことん使いまわせば良いのにね
RPGのスクウェア…
そう思っていた時期が俺にもありました…
昔の□なら
今の知育や健康ゲームですらRPG化してたかもな
■は新作出す度神ゲー
そう思っていた時期が俺にもありました
野村の趣味なのか知らんがアクションばっか作ってんじゃねーよ。
どうせつまらないんだから。
しかも最近はアクションばっか作るからRPGでさえつまらなくなってきてるじゃねーか。
つまらないだけならまだしもソフトが出ないんじゃメーカーとしての存在意義すら疑問に思えてくるぞ。
ソフトが出ないのはPS3だけで良いや、360やPCにも出さないとマズイかな、
Wiiにも出さなきゃ駄目だな、とどんどん変更されていってるからだよ。
開発エンジンの仕切り直しで暇になったからWiiWareのFFCC作ったりしてるし。
>>915 詳しくないならあまり喋らないほうがいい
おお、これ以上詳しいことを知っている人がいるとは。
楽しみだなあ。黙って逃げるんだろうけど。
うん、確実に逃げるね。
ラストレムナントの情報がピタっと止んだが
つまずいたか?
そもそも移植派生リメイク以外の情報がこの半年全く出て来てない。
新作どころかちゃんとした続編も出なくなってきたな・・・
新作はヒゲが変わりに出してくれるそうです
会社をとにかく上に行かせることだけを考える会社になっちまったからなぁ
財産食いつぶすだけ食いつぶして和田がいなくなったらどうするんだろ
マリオの派生ゲームって、なんで叩かれないの?
FFはPS初期までほぼ純粋なRPG一本で育ってきて最近急に増えたからよく叩かれる
マリオはそのまったく逆
>>917 何でキレたのか知らんが上2行は猿でもわかってる事の復唱だし
開発エンジンの仕切り直しで暇になったなんてソースあったか?
テキトーな事言うなって話
>>924 ユーザー層の違いだろうね
派生じゃないけど同じアドバンス移植ゲームとっても
スーパーマリオアドバンス:FCSFCベタ移植なのに非難の声ほぼなし
FFアドバンス:特に懐古原作主義の連中から非難轟々
あとFFユーザーは廃人並のオタク層が多いのも原因
アンチマリオの発言はちゃんと理路整然しているのに対して
アンチFFは支離滅裂な発言ばかりなのも
ラスレムは手こずってんじゃないのPS3版
UE3だし
928 :
名無しさん必死だな:2008/03/08(土) 08:42:27 ID:0MuGWeOL0
派生も新作だと思うが・・・
ファイナルファンタジーの看板外せば良いんだけど
今の日本市場だと知名度が売上に影響するからなぁ
>>926 マリオアドバンスは手元でマリオを遊びたい という声には答えられてた。
携帯機へのベタ移植としては初めてだったというのもある。
ただし、任天堂機のユーザーの中でも「(そんな移植マリオが主だから)GBAはダメだった」という認識はあるわけで。
GBAは本体は売れてたけ(ry という意味のイマイチ感ね。
マリオのアドバンスは明らかにボタンが足りてなかったww
実はスーパーマリオ自体派生であることはあまり知られていない。
パス ムリ
FFアドバンスだってまともな移植ならそんな叩かれてないだろ
あんだけバグ満載して純度が研ぎ澄まされていく(笑)なんて
やっちゃったらそりゃ叩かれるわ
コントローラー「壊れてんのは、あンたのテクだよwwwww」
派生でもクオリティ高けりゃ良いけどトーセばっかりだもんなぁ(笑)
FFT2とCCDSはそれなりにクオリティ高かったから良かったけど
まあその二つは内製だし
>>922 ヒゲ、コケると思ってたロスオデが北米でそこそこ売れてるらしいね。
土俵際で運良く踏み止まったってとこか。
この分だと仮にMSが捨ててもどこかが拾って次世代でも生き残ってしまうかも。
そりゃまともに次世代機でコンスタントにちゃんとソフト出せてるのは本当にヒゲしかいないからな。
ゲイツからすると坂口は当たれば儲けもの、外しても手前の財力からすると
ゴミみたいなものだから適当に泳がせているだけじゃん
そういうことができるのもMSならではなんだろうね
PS以降超保守的になった国産メーカーは同じこと出来まい
でもあまり坂口が調子に乗るとMSサイドの株主からイチャモンが付きそうであるが…
貧民住宅ローン問題でアメリカ元気ないからな
今回は、ガイアの波動をアメリカ人も
感じる事が出来たのだな
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Λ_Λ
( `,,,,,,´) 〜〜
( つ つ 〜〜
人 Y 〜〜
し (_)
ロスオデはあんまりガイア臭くないだろ
わしが泳がされるわけないだろ
 ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜 〜〜〜 〜〜 〜 〜
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〜 Λ_Λ 〜 〜〜 |> 〜
ミ( ´,,,,,,`) バシャバシャ 〜 |
ミ( ̄ ̄ヽ⊃⊃ 〜 ((制作費)) 〜
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945 :
名無しさん必死だな:2008/03/08(土) 22:29:02 ID:0MuGWeOL0
ブルドラでかなり稼いでるから黒字だよ
アニメに漫画、各種グッズ・・・これだけでゲーム以上の収益w
むしろゲームを盛り上げるために無理やりマルチメディアにしたんだろ
ほとんどMSが金はらってやってもらってるだけで、それで稼げてるとはとても思えんぞ
FM2089は何でDS?リメイク壮絶に爆死したじゃん
ある意味DSのユーザー層に最も合わないゲームじゃないか?
4万本くらいしか売れない気がする
もうDSじゃないと許可おりないんだろ
据え置きで10万よりDSで5万の方が利益率たかそうだし
政権と同じでフロントミッションなんてそんなたいして売れるゲームじゃないだろ。
>>947 だって携帯電話のリメイクだしPSPとかじゃショボすぎて出せないだろ
聖剣がかつてミリオンいったとか信じられないぐらい落ちぶれたな。
新約以降ワゴンの常連だし。
あの出来でミリオン行ってたことのが驚きだよ
2はバグゲー3は超絶もっさりゲーだし
954 :
名無しさん必死だな:2008/03/08(土) 23:06:26 ID:0MuGWeOL0
>>951 つーことはFF4外伝もでるってことだな
>>953 まあ、お前はリアルタイムじゃないからわからんのだろうけどね。オコチャマw
>>949 売れないからってそうやって手抜きばっかしてると
どんどんジリ貧になっていくんだよな
FMも売れないとは言っても
据え置きで出せば20万人が買ってたタイトルなのに
957 :
名無しさん必死だな:2008/03/08(土) 23:30:52 ID:ih8mSQjf0
ニコニコでやった気になってる奴、ウィキペディアあたりの記述だけであたかもやったかのように話す奴、エミュでやって語る奴が多いからね
>>926 あそこまで勿体ぶって(大人の事情で出来なかっただけだが)あの出来じゃそりゃ叩かれても仕方がないさ
そもそも音楽の大幅劣化にバグまであるんじゃな
リアルタイムでやったが多人数プレイが面白いだけで
ソロは普通にクソゲーだったよ
その唯一の売りだった多人数プレイも3,ROMと続編が出るたびに糞化していったし
正直、FFCCの方がよっぽど聖剣してるわ
LOMはまだ未来があったと思うぞ。
普通にリアルタイムでやったけどな
聖剣3なんてリース人気だけだろ
ロスオデはヒゲの死生観満載だった
セスとセド、リルムとマックックetc
__________ ┏────────┓
| BROWNIE BROWN | │ 殺 抹 城 結 │
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┗────────┛
______
彡ミ | | ∧_∧:|
|ヽ | | ( ・D・ゞ|__<今夜は俺の蹴りを食らいたい奴等が多いな…
|ヽ | | ( , /〇旦~~
⊥ |  ̄| ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|__| ◎ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
こんなところで遊んでいる暇があったら
ブルドラ+をさっさと完成させろ!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ∧_∧ トコロデ ディシディアFF イツデルンダ?
⊂(´,,,,,,` )⊃-、
/// /_::/:::/
|:::|/⌒⊂ヽノ|:::|/」
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964 :
名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 00:02:10 ID:fAjgf8bQ0
>>958 チャージする時に動きが止まる時点でそんなにFFCCが有利だとは思えないが
グラフィック面なら後のハードの方が有利なのは当たり前だし
当時は掛け値なしで同時期のFFより面白かったぞ
リース人気が云々とか……
本当にリアルタイムでやったのかよ…
そりゃお前が信者なだけだろ
お前こそ当時のFF舐めんなよ
評価の仕方がPS、PS2世代の人間区臭い件
967 :
名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 00:12:13 ID:fAjgf8bQ0
糞ゲ呼ばわりしておいて舐めんなとかチャンチャラおかしいわ
つーか「マルチプレイが楽しいだけでソロでやると…」って意見はそれこそFFCCのレビューで散々言われてた事だが
果報は寝て待てってね!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
+ へ へ +
//',',\ /,⊂⊃ヽ ソノウチデルヨ
_//〃',〃ヽ∧_∧| +
ゝ'〃',〃.,/';"∬・∀・∬ . ・.・:☆
´〃///〃⊂ つ
/ / / +
+ し' し'
聖剣の信者って怖えー
970 :
名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 00:20:13 ID:fAjgf8bQ0
しかもマルチプレイにはGBAとケーブルが人数分必要で人間の敵役もいないからどうしてもストーリー的に物足りないし
SFC時代ののドット絵は凄かったがそれはFFだけじゃなくスクウェア作品全体が凄かったんだし(もちろんその中の一部として聖剣も凄かった)
店頭のTVで何度も
OPの神獣ドランのシーン見てたの思い出した
2がバグだらけなのも3がもっさりなのも事実だろうに
酷評するものがいてもおかしくない。リアルタイムでやった人はみな絶賛するとでも?
973 :
名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 01:47:16 ID:fAjgf8bQ0
だからんな事言うなら当時のFFだって限界まで作りこんでるせいでバグは一杯あったしFFCCこそもっさりなのは事実だろ
何故そこまで聖剣「だけ」の問題にされるのかがわからん
それこそ本当にリアルタイムで遊んでたんならね
誰もFFCCがもっさりな事は否定してないし
FFは普通に進行してて止まるなんて事はなかったが
当時の聖剣は普通に面白かったよ、一応スクウェア3本柱なんて言われてただけはある。
ゼルダとかよりもRPGより(まあゼルダはアクションアドベンチャーだが)で、アクション苦手でもなんとかなったし。
ただアンサガみたいな突き抜けたゲームじゃなしに、ただ淡々と糞ゲー乱発でブランド崩壊したな。
政権って1だけ面白いよね。後は糞
北瀬乙。
聖剣2はボス部屋から脱出できないバグのせいで投げたな
SFC聖剣2は首都圏でフラゲした人々の報告で
Niftyでは発売日の数日前にもうバグ祭りだったのを思い出すなぁ
つーか政権の多人数プレイ
というか2Pは殆どオマケみたいなもんだったろ
981 :
名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 02:08:35 ID:fAjgf8bQ0
>>975 不振になった後に社内のリソースと集中したのとナージャや田中が去って残ったメンバーがや勝手な事を聖剣の名前乗っけてやりたい放題やってただけだからね
982 :
名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 02:16:42 ID:fAjgf8bQ0
>>980 ゲーム内で出来ることは全部ソロプレイで出来るね
いかに
>>958の意見がありえないかよくわかる
壁に引っかかったりしたり、糞だったけどねw
また田中を英雄扱いかよ
石井チームが創るファンタジーこそが聖剣の本質なのに…
聖剣2は今からみれば、
画面の表示要素の配置に問題があったな。
いつの間にやら、COM任せの2P3Pキャラが死んでることが多かった。
まあ、おかげで、
全画面要素を同時に捉える能力が開眼したけどなw
2、3ともにアクションRPGにしてはアクションがお粗末なのもな
そういえば当時から□eのARPGの仲間キャラは
よく馬鹿やって死ぬな
>>986 あんまり本格的にアクションしてないのがイイとこだと思うけど
当日のアケションは任天堂のゲームですら難しかったし
>>947 他の機種向けにすると予算がかさむから降りないんで無い?
というかDSや携帯向けって金出せないコンテンツの駆込み寺みたいなもんだな。
どうせならゲイツに金貰って箱で作れば良いのに。客層も比較的合ってるだろうに。
坂口先生の次回作まだー?
聖剣やFFCCのモッサリズムも焼きそば頭のFF4リメイクに比べれば可愛いものでしょう
3といい4といいFF本編のDSリメイクって他の外伝派生作品と比べて超鈍足モッサリにするかなぁ?
長く売れてるんでFF3,4リメイクも可愛いものなんんだろ FF9なんかは気が狂う
そういやサガは珍しくフロ2、アンサガと糞もっさり化したがミンサガで挽回したな
あ、曲を否定したわけじゃないから某狂信者さんは噛み付かないでね(^^)
>>989 今のスクエニは金持ってるから作れんこともないがリソースが足りないから外注だな
F海外外注の方が良いもの作りそうけども>FM
Win版FMOの素材使ってなんか作ればいいのに
994 :
名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 08:42:13 ID:jwu2HFwG0
FF11を使ったDSかWiiのゲームを出して欲しい
世界観がそれなりにしっかりしてるんだから売れると思うぜ
とりあえずFF11プレイヤー中心に20万は売れる
>>994 何故オンラインが一番弱いDSとWii?課金すら難しい層だし。
オフラインのFF11ならあってもいいと思うけど。
WiiはVC売れまくり。接続率も高い。
HDDすらないから無理
998 :
名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 09:39:21 ID:jwu2HFwG0
>>995 ああ、ごめん。「オフライン版」のFF11だよ。
オンラインゲームだから敬遠してたけど、やっぱFFは全部やりたいよね。
と言う奇特な人達も取り込めるから、確実に黒字になる。
ま、FFCC形式の要素を追加しても良いかもしれないけどね。
FF12のシステムを整備して流用したらオフライン版は造れる。
999 :
名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 09:40:59 ID:jwu2HFwG0
FF11オフライン版
FF11プレイヤー経験層20万、FF大好き層30万
確変したら100万行くだろ(DSならw)
1000ならFF13が300万本売れて■ウハウハ
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