スマブラX公式サイトをゲハ的に分析し見守るスレ64
リドリー出てきてすげえうれしい。
3 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 17:21:17 ID:BkzqJvpU0
2なら新キャラ登場
4 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 17:21:25 ID:mtjaX/S1O
>>4 それいらないだろ
一人の判断でテンプレ増やすなよ
>度が過ぎない程度の「○○が来て欲しい」はスレの会話の範囲ですが
>「○○いらね」みたいな個人の主観の押し売りはスレ違いです。
>※妄想、海外動画、などは荒れる原因となるので控えましょう
発売されたしこの部分はもう必要ないんじゃね?
>>6 まだ必要だと思う
『何が来てほしかった』だの『俺ならこうする』だの言う奴まだいるし
アービババァ〜〜〜ヒィヒィフゥ〜〜♪♪
メシメシシィ〜〜♪
ヒラハァ〜ラニャウ〜ニャァ〜〜♪♪
って曲が最高です!
ゼロサムはエロいし強いし最高だな!!
そういやまだリセットさん見たことないや
早撃ちマックとジュゲムばっか出る気がする
12 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 18:26:04 ID:cV0NgiIO0
シンプルを10キャラでクリアするとソニックが挑戦者としてでてくるのだが
負けたらコンテニューできないので、最初からやり直しになる
すさまじく不親切だな、苦行じゃないんだからw
画面もゴチャゴチャしてて見にくいし
凄まじく糞ゲーだわ
任天堂自身もこんな糞ゲー害虫に丸投げするわなwwwww
13 :
やさしいでやりゃいいじゃんw秒殺出来るぞw:2008/02/06(水) 18:32:08 ID:Ef93BdZWO
>>12 GK今夜飲みに行こうぜ?
悩みがあるんだろ?聞くぜ?
>>12 なんという実際にはプレイしてない人間・・・
こいつは間違いなく聞きかじり
挑戦者が現れ、もし負けても大乱闘1戦等なにかすればすぐまた乱入してきます。
>>12 こどもじゃないんだからそんなことで
ピーピー言うなよ
ペンギンでも見て落ち着け
wifiで3人戦が続いてたと思ったら
勝手にCPUが追加されてるときがあるんだけどなんなの?
対人戦に水差しやがって空気読めない糞CPUが
設定見直せカスが
OFFにすればいいじゃん
馬鹿なの?
21 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 18:46:15 ID:swqmXnDD0
まあそう言ってやるな
おきらくのことじゃないの?あれは俺もどうにかしてほしいわ
コントローラのボタン設定変えたのに全然反映されねえと思ったら
キャラのとこでいちいち選ばなきゃいけねえのかよ…デフォにさせろw
よく厨キャラ言われてるマルスだがWifiではアイク使ってるのが多いんだな
マルスは厨キャラって言われてないだろ
アイクとメタナイトが言われてる
メタナイトは発売初日は強いと言われてたのに今じゃ決定力無くて弱いという意見すらちらほら見るようになって泣ける
なんというマニューラ
手軽で強いのが厨キャラかな
アイクは適当に振ってるだけでも結構ふっとぶからな
ラグあると避けられる攻撃も避けられなくなるしな
個人的にはやっぱマリオが最高だな。
バランスがいい。
やっぱマントで返しが華麗に決まると気持ちいい!
アイクは動きに癖が無くて、
スピードも遅いし、体も大きめだから、
相手するのは難しくない。
一撃が在るのは大きなアドバンテージだけど。
>>26 タイマンならそこそこなんだが乱戦だとパワーのある奴に撃墜奪われやすいんだよなぁ…
重量系が居ると自分が飛ばせるダメージが溜まる前に撃墜しちゃって涙目なんて事も良くある
本人も軽いしリーチも無いから乱戦で巻き込まれないように立ち回ると、どうしても保守的になりがち
あらゆる面が全てにおいて「軽い」という印象。切り札も脅威ではあるが場をかき回すことは出来ない
なあ、今回のスマブラなんか微妙じゃね?期待外れというか、
特に削られまくりのシステムと隠しキャラのラインナップにはがっかりした。
反省会スレも盛況だし。
ターゲット4、ピカチュウの他に30秒切れるキャラいるのだろうか
フォックスで30秒切れた
フォックスでいけた
どうでもいいがキャラ選択画面の左右の空白がきになる
>>33 だったら売ってくれば?代わりに欲しい人が買えるじゃん
家ゲとたいしてかわらんね
>>33 神ゲーからただの良ゲーにランクダウンした感じ
まぁ散々失敗してきた俺に言わせれば
「オン対応」を謳ってるゲームを発売日に買うなんて自殺行為
まあ初代が偉大なのはスマブラに限った事じゃないな。
対戦バランス的にはDXより圧倒的に良くなってるからいいと思うけどな。
DXは極める程チマチマした闘いになるのがもったいなかった。
今回は爽快だ。
もう見る価値無いなここ
ようやくロボを出したけど復帰能力あり過ぎてワロタ
>>43 さようなら
スパイクロークなんで没になってんだ・・・
時間をゆっくりにするアイテムなんかよりもよっぽど魅力的だってのに
ワンパターン相殺とか無くなってるってマジなの?
ほんとなら桜井何考えてるんだろ
* *
* + うそです
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
>>46 なんつーか桜井らしくないできだよね。
糞化の原因はゲームアーツか?w
スマブラXで同じ技を連続で使っていたらあきらかに威力が落ちてくるんだけど、これがワンパターン相殺じゃないのかい?
初代からそうですが。
なんかこの板も雰囲気変わってきたな
発売後だし仕方ないか
アシストフィギュアって少ないなぁと思っていたら、数えたら22体もいたw
リセットさんののモノマネって全キャラ分用意されてるのかね
見たいんだがなかなか出てこないんだよね
このスレもういらない希ガス
イイタクナイケド
>>54 少なすぎる、使用キャラより数が少ないのは納得がいかない
「かなり細かい所からキャラが出る」って言われてたし、50体は出て欲しかったな…AF
仕方ないんだけどな
配信があってもおかしくない気がする
買ったばかりの頃はワルイージばっかり見かけたのに最近はマックしかでてこんとです
社長が訊くでも物凄い数とか言ってたしどうしても期待してしまうわな
なんか、明らかにプレイしてないネガキャンが多いなw
AFばっかりアイテム出る訳じゃないから種類がそこまで多くてもなあ
今回のスマブラが失敗したと言えば、発売前に期待させすぎた事じゃないか?
ネタバレされてもいいように、新キャラは隠しにしなかったみたいだがな
それにしてもモンスターボールより強いよな、AF
わんこ出ると泣けるけど
でもワンコは部分的に見える場所があるから以外と面白い。
てか不満はキャラの少なさと亜空の迷宮長すぎな事と
画面下の状況がキャラ絵のせいで見えない事だな
(かなり近くじゃないとと半透明にならない。常時半透明で良かった気がする)
あとはターゲットが5面しかない事かな。
それらの欠点を除けば
ステージ作れるしゲームバランスは初代に負けず劣らず良く出来てる。
乱闘の楽しさは
初代=X>>>DXだな
面白いけど期待してたよりは面白くない
けどその辺のスマブラもどきと比べたらやっぱ段違いに面白い
69 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 13:04:02 ID:frZ6jpSz0
テクがなくなって運要素が強くなったけど
やっぱテクが無いと戦闘つまんない
絶はバグだからなくなって大正解だったね
ルイージとプリンのイベント戦・・・
切り札アイテム・スター・各キノコ・各ハンマー・サンダー・MB・AF・ハート・トマト・時計・カレー
をOFFにしたらかなり熱い!タイマンはこれがバランスいいかな。
切り札はほぼ100%決まるようになって来てやっぱりバランスブレイカーだしな。
迷宮は洞窟のパロなんだし、あれで良かったと思うよ
原作の雑魚敵がクッパ軍しかいないのと、もっと原作再現面が欲しかったのと
ボスの選出は不満だけど
ポーキーとリドリーが出てきた時はウホッと思ったのに
空のポケモンレックウザが湖にいたのも謎だったな
フィギュアにもオゾン層に住んでるって書いてあるのに
74 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 14:15:10 ID:UKee/Q8G0
vsマルクの曲があると聞いたんで
亜空でマルク出ると期待してたんだけど…(´・ω・`)
戦闘システムはDX>64>X
亜空軍のオリジナルボスいらないよ
あれどっかのシリーズのボスにしてほしかった
全体的にもっとお祭りムードなアクションにしてほしかったよ
亜空ストーリーは普通だったな
もともと面白さを求めてなかったから別にいいけど
78 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 14:35:27 ID:UKee/Q8G0
ドラグーンで主砲破壊の映像…
似てるのがどこかで見た気が…
エインシャント以外のオリジナルは全部無しでもよかった
ザコにしろボスにしろ色んな作品から寄せ集めた方が各作品のファンも喜んだろう
>>75 DXは手数マンセーで正直微妙だと思うが
何かスマブラっぽくない。飛ばす爽快感がなかった。
あと落下速いから崖際の攻防が薄いし
隠し要素の驚きはダントツでDX何だけどな。
81 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 14:42:59 ID:n/P3dMH9O
AFは使用キャラなんかより容量も取らないし
バランス調整もあまり必要無いのに数が少な過ぎる
戦えないキャラがスマブラ参戦できるチャンスを不意にするなよな
?
俺もDXはちょっと音がショボくて吹っ飛ばす感じが無かったから好きじゃないな
絶とか色々テクつかうより低脳プレイの方が好きだし
64に近くて俺は面白いと思った
亜空の大迷宮と隠しキャラが出る遅さは気に入らないが
一気に過疎ったな。
85 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 15:30:26 ID:3opruqq10
おや?シンプルをクリアしたらソニックが出てきたぞ!
↓
ソニックと戦う
↓
負ける
↓
コンテニュー負荷
↓
ソニックと戦うためにわざわざシンプルクリアしなとダメなのか・・・・
↓
ライトゲーマー溜息
ソニックを使えるようにするために、
嫌々シンプルをプレー→シンプルクリア→ソニックに挑戦→負ける→シンプルプレー→以下無限ループ
どんだけゆとり
亜空の優しいモードクリアすりゃいいだけなのに何を…
それライトどころじゃないw
トゥーンリンクに3度負けたのは俺だけじゃないはず
トゥーンは5連敗した
亜空だったから連戦できたけどこれがシンプルだったら辛いものがあったと思う
亜空にトゥーンリンクが出てないんだが…。
まあストーリーには絡んでないしな
勿体無いキャラの使い方するよなあ桜井もww
んなこといったらウルフだって。
だからシンプルでの隠しキャラ戦は敗れても再戦する度にCPレベルは下がっていくって
ストーリー書いてんのは桜井じゃないぞ
>>93 初代からの皆勤賞なのに絡んでいない上性能が軒並み弱体化しているプリンなんてもっと酷いぞ
98 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 16:19:34 ID:UKee/Q8G0
海賊船のトラップに引っかかった…
更新こないな
マルスきたー
大乱闘450回して全員そろえた俺は異端か?
挑戦者に負けてもすぐにリベンジできる利点はあるが・・・
>>98 あれでトゥーンリンクに知らない間に勝ってた俺
そのときは何が起こったのか分かってなかった
改めて見るとマルスは本当に女顔になったな。DXじゃどちらかと言えばイケメン顔だったのに。
今流行のオトメン(笑)ってやつだろ。
桜井はそういうのに敏感。
カウンターの詳細データは嬉しい
いや、原作再現だろ。
紋章バージョンのほうな。あれは女々しい。
(別に悪い意味で言ってるわけじゃないぞ。)
まあ、暗黒竜verで出したら、一気に不人気キャラだろうなwwww
しかし1.1倍と1.2倍程度の違いじゃマルスの方が使い勝手が良いな
かといってアイクがロイみたいに1.5倍では強すぎるが
でも、アイクは出が遅い分、受け付け時間もやや長いじゃん。
あと重量があるので、失敗したときのリスクが少ないとか?
でぇやぁ!
大観戦にマルス出るのは明日からかな?
今日はまだ見かけないが
マルスの顔、DS暗黒竜っぽいな
マルスはリーチかなり短くなったけど相変わらず使いやすいもんな
DXの時は性能よすぎたろ
正直スマブラ拳は発売前に情報出しすぎだと思うけどなあ
スネークとかソニックとか発売後まで黙ってたら盛り上がったと思う
じゃあサイト見るなよと言われたら反論できないけどさ・・・
>>113 これだけ売れまくってるんだから充分盛り上がってるよ
他社キャラは発売までに出しとかなきゃいけないだろ
宣伝にならん
いや、勿論今も盛り上がってる。
でも、やっぱりでかいサプライズ欲しかったなあって
隠しで、挑戦者にソニックとか出たら俺失神したかもしれんw
この体力ゲージも「こうかは ばつぐんだ!」も
ギャグに見えるがそうなのかそうではないのか
そこが切り札の面白いところだな
受け狙いなのかはわからんが
はじめて見た時爆笑した
マルスの切り札は使い回しじゃないのか、いいな。そりゃ天空使うわけはないわな
紋章第1部のマルスのクリティカル率は異常だからなあ
体力ゲージ、ちゃんと暗黒竜や紋章仕様のMAX52なんだなw
芸が細かい…
原作だと、HPゲージ無くなったら死んじゃうよなw
スマブラだとワンアウトで済むけど
発動時間が短いから時間制のラストでも使える
トライフォースラッシュも大天空もいらんかったんや
>>123 残り5秒で大天空を使って、痛い目を見たことが何度あるか・・・
でもマルスのは、けっこう避けられるよね
リンクやアイクのは横に並んでたらなかなか避けられない
アイクのは、意外と上下への判定が広いからな
「手加減できるほど、俺は甘くは無い・・・」
デデデのバッジって結局なんだったの?
リレイズ効果があるの??
>>117 体力ゲージはフイタw
初めての時3人にヒットしたから余計に可笑しかったw
>>128 ムービーのタイトル見れば概ねわかるんじゃないか?
おっ ちょうどいい更新だ
今日マルスの切り札をスカって 見事画面外にバーストしたところだぜ!
>>130 ついでにムービーを通しで見てきた
途切れ途切れで見ていたらわからないけど、通してみたら結構面白いなw
ファルシオン一撃であんなにダメージを与えられたらメディウスも涙目です
非常にどうでもいいことだが
スネーク:必殺ワザ
の記事の下スマの地雷のデザインが変わってる
チューインボムの2枚目の画像も変わってるな
覚えてないだろうが
下必殺の爆弾は仕掛けた本人にしか見えない仕様にするべきだたな
100%の相手に踏ませればほぼ倒せるってのは強いが
タイマンになるとバレバレなのがツライ、スネーク自体結構強いが
スネークはかなり強いな。正直相手にしたくない
見える程度で調度いいバランスって桜井が判断したんだろ
スネークは本当に癖があるが怖いよな
そうなんだよねー。今回「こいつは反則」みたいなキャラがいないから楽しい。
キャラバランス練りに練りまくったんだろうな…
夢の泉が曲から消えたのは残念極まりない
スネークは癖がありすぎてなぁ…
空中でどう動けばいいか困る。空中前下NAがどれも使いにくいし
スネークは弱を基点にニキータ早落としと下Bと地雷と手榴弾弾幕で戦ってれば強い。
起き上がり読んで横スマとかなかなか気持ちいいよ。空中攻撃は無闇に出さない方が
良い気もする。空中NAをSJから出す手もあるけど今回着キャン無いからなぁ
わざわざスマンな
ぜひ参考にさせてもらう
フィギュアのネスの説明文間違ってね?
カブトムシに出会って旅が始まるんだろ?
宇宙人じゃない。あえて言うなら未来人だろ
スクショでは微妙だなと思ってたドルピックタウンだが
実際にプレイするとなかなかの良ステージだな
ライラットは想像以上にクソだけど
メテオ接触、ブラスター直撃くらいやれよ
>>145 ライラットは戦い易いし背景がダイナミックで好きだよ
何も無いから戦い易い。あれって舞台が傾く以外は戦場みたいなもんだよな
>>145 ライラットはフォックス組で通信が出来るって最大の楽しみがある
ライラットクルーズは背景に見とれてたら負けたんだぜ
発売前は64のほうが良かったって言ってるの多かったのに
なんか急にDXがDXがと騒ぐやつが増えたな
もしかして自演?
>>150 DXはちょっと駄目だったという意見が多いけどな
>>150 気にしないのが一番。
三作とも別作品と言えるほど感じが全然違うし。
今となっては、64のハイラル城なんかも懐かしい。
あの世界じゃ、キャラはフィギュアじゃなくてぬいぐるみなんだよね。
今回のシンプルモードはスペシャルボーナスを殆ど廃止したのか。
あれはあれで種類も豊富で探す楽しみもあったけど
普通に遊んでたら気付かないものやら
スコアの為に動きを制限されがちだったからこれでよかったと思ってる。
でもまあやっぱり1/3ぐらい残して欲しかったかなw
>>153 ハイラル城は今でも一番遊びやすいステージだったと思ってる
156 :
名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 01:59:13 ID:6p++qy1f0
とげとげタルめいろのアレンジ微妙…
何と言うか壮大な感じが無くなった気がする
原曲のままが良かった
158 :
名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 02:12:40 ID:8kJFUIzi0
>>150 つーか、DXは先鋭化しすぎた。バランスはXが一番だと思う。
キャンセル類撤廃も今となっては良かったかと。今でも下突きやるとキャンセルしたくなるがw
まだキャンセル云々言ってる奴いたのか
もはや新たな戦術を開拓する時期
160 :
名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 02:23:06 ID:CmQAlq9r0
亜空でソニック出そうとする。
亜空が糞すぎなうえに、ながすぎて途中で投げる。
次に簡単に出させそうな、シンプル10キャラクリアにトライ。
3キャラ目くらいまで(スマブラおもしれー!)
4〜7キャラ目(ダルイな〜、作業かよ〜)
8〜9キャラ以降(RPGのレベル上げ並のダルさにイラつき始める)
10キャラコンプリートで遂にソニック登場!
コンテニュー負荷判明・・・・・
絶望にうちひしがれ、大乱闘でCPU相手に棄てゲーの無限ループ開始←今ココ
>>140 DXのが隠し曲であったお。
今回隠し曲がやばいな…。タルタル高原があるとは思わなかったww
何かの条件満たすために普段使ってないキャラを使ってるときに限って
挑戦者が現れるから困る
話題に上がらない
ワリオやらロボットが不憫すぎるw
亜空普通に面白いじゃん?
>>78 遅レスだが思い出した
種死でフリーダムがタンホイザー撃ち抜いたのと同じ角度だな
ワリオの空中の操作性は異常
今日のスナップ…これってありなのか?w
>>165 おきらくでワリオ使うとおもしろいぜ。
時間ぎりぎりまで我慢して屁をぶっ放す快感は癖になる。
慣れるまでは横Bで勢いあまっての落下事故が絶えないが。
亜空の太陽の塔っぽい敵キャラ、モデルはあの人?似てるだけ?
モデルありキャラって気がつかないだけでいっぱい出てたりするのか詳しい人頼む
もうマザーのキャラとシンプルオールスターで戦うの嫌になってきた
なんであの糞ステージ一つなんだ
デクの実とか小さすぎ
木塚ねえよww
最近ネット対戦繋がりやすくなった気がする
気のせいかな?
発売直後のの盛り上がりも収まり、安定してきたんだと思う。
当分はこれが続くはず。
>>172 ゲキムズでネス軍団とあたった時はすげー困った
危うく初めて時間切れになるとこだったよ
>>176 いや、日に日に増えてるだろ。
増強したんじゃね。
今週出荷50万だぞ。
また土日で回線落ちしそう
落ちたら単に接続者数が落ち着いてただけ、落ちなかったら増強、かな。
個人的には増強だと思うが。
今回落ちてる
デクの実・フランクリンバッチ・モーションセンサー・スクリューアタックは
違いがわかりにくいな。
何でモーションセンサーは色変えたんだろ?
敵と味方
ゼロスーツサムス:最後の切りふだ
ゼロサムwwそんな変身方法があったなんて・・。
wifiでコメント暴発しまくりジャマイカwww
敵と味方のページが404なんだが
あ、見れた
>>184 IEでみれ
特殊な方法で見分けるって誰だ?
ルカリオじゃね?
なんかあったっけ?わからん/(^o^)\
拳を交えてから考えるポケモン
>>188 スネークのダンボール取った時の波動じゃね?
d もうすっかり忘れてるww
え、GWじゃねえの?
確かにルカリオは波動を駆使してメタナイト・スネークは青、亜空軍は赤と分かれてたな
ほぼポケモンとして扱われてないポケモン
相手としてゼロサムス数人出す方法ってどうやれば良いんだ?
自分で使う時はLR押してりゃそのままなるけどさ
今回ドンキーの扱い方に不満が。
枠は二枠しかない、新作ステージは外伝と昔のネタステージしかないし
音楽は肝心のとげたるが糞アレンジだし、フィギュアは明らかにタルジェットやぶらぶら贔屓。
ドンキー信者をコケにしてるとしか思えん
>枠は二
ここまで読んだ
>>196 ドンキーの切り札の糞っぷりには泣くしかないな
他は同意しない
スパドンの茨ステージを期待したおれが馬鹿だった
>>198 大乱闘で使う場所とタイミングを間違えなければそこそこ使えるぞ
ドンキーの切り札は弱いけど、それでも「スマッシュボールの取りやすさ」だと、ドンキーはかなり上だろ
ガノンとか取れなすぎて泣けてくるぞ
とげたるは神だろ
俺はとげたるアレンジいいと思ったけどなー。
透明感があるっていうか、哀愁漂うっていうか
予想していたアレンジとは別方向すぎるけどあれはあれで良いのかもな
もっと正統派のアレンジを期待してたがね
聞きたくないならオレ曲でオフにしろ
ドンキーステージ自体オフでもいいけどww
オレはあのアレンジ結構好きだな
ドンキーに関してはむしろ
パッケージにいないことに泣けてくるんだが
ドンキーのとげたるは神だけど
嵐の丘の戦いはもっと神
でもどこでかかってた曲か思い出せない
アレンジ訊いてから糞評判の真偽を確かめるのに原曲聞いたんだけど
普通にアレンジの方がいいと感じた
原曲も良い曲だけどなんていうかちょっと暗いね、物寂しいを通り越してやや怖い
少なくとも亜空のあのステージにはアレンジの方が合ってたと思う
ところでなんでドンキー好きを名乗る人間はたるジェットやジャングルクライマーが嫌いなんだろうか?
>>196とか愚か過ぎて涙が出てくる
>>209 JUNGLE LEVELは2バージョンもあるし昔からのファンにもかなり配慮してると思うのにな
ドンキー曲で一番良いのはクルール戦の曲だな
トゥーンリンクのステージで流せたら良かったんだが・・・
レア開発じゃないから嫌ってるのか?
>>212 というのを理由にネガキャンしてるだけだろ
クルール戦のは良いのにとげたるは正直微妙だった
てか原曲そのまま収録か鉱山入れて欲しかった
ドンキーのホームランコンテストっておまいらどうやってる?
あの猿バッド使いやがらねぇ
これがゴリラ教育の弊害か
メタリドリーのフィギュアが恐ろしくゲットしにくいのは仕様ですかそうですか
ドンキーの切り札弱いって言ってるヤツはリズム感皆無なのか?
>>218 身動きできないからな
ステージによって向き不向きがあるのは否めない
クリアゲッターコンプリした猛者挙手!
俺はやっと青がなくなった程度だな。
221 :
名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 22:10:48 ID:8kJFUIzi0
ドンキー切り札は大天空やスターストームに比べやりずらいよな
>>220 特典も無いし無理w
とりあえず3つのゲキむずはクリアした
223 :
名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 22:15:38 ID:J4LeECdk0
鯖が糞すぎたせいで
チョイ糞鯖が神鯖に感じる
任天堂催眠商法炸裂w
224 :
名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 22:17:15 ID:eyy2i8RH0
売れちゃったね。スマブラX。キャラ増やしてグラ良くしたのが売れたんだから
X2ではプレイヤーキャラ増えまくるだろうな。それこそ任天堂のマイナーキャラ
出しまくって他社からもロックマンとかゴエモンとかバーチャのアキラとか
借りまくって人気取ろうとするんだろうな。
もしかしたら漫画キャラだすかもな。ジャンプのキャラとか確か任天堂
DSでジャンプのゲーム作ったし。孫悟空とかルフィとか。
アニメもきそう。ガンダムとかEVAとかどんどんやりだしそうだな。今の任天堂なら。
ゲキむずどころかむずかしいすらクリアできない俺にアドバイスくれ
マイキャラで普通にやったほうがいいのか
それともフォックスやファルコでやったほうがクリアしやすいだろうか
>>225 クリアするだけならコンティニューすればおk
競技場のあれはリザードンの岩砕きオヌヌメ
>>225 ボスバトルはフォックスで遠距離からブラスター連射してた
空中でリフ連打すれば長い時間浮いてられるしうまくいけば殆どノーダメでいける
VCで初代配信マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>224 ジャンプはジャンプでやればいい。
ジャンプオールスターズ。
異常性格警官とDV死神と死んだ魚の目の侍が
バトルするなんてゾクゾクするぜ。
身内キャラだけでこういうゲームが成立するのは、
任天堂とジャンプぐらいだ。
>>226-227 サンクス。意地張ってコンティニューしてなかったけど諦めるか
ノーコンティニューが条件とかはしばらく無理そうだw
ステージエディットのトゲトゲなんで向きかえられないんだよ…
左右で変わってるらしき音するけどその方向は意味ねえww
ステージエディットは
・上下反転ができない
・斜め床で崖捕まりができない
・背景少ない
この3つさえ解消されれば…
ポケトレは使ってくると三種の使う状況ってのが見えてくるね
本当にトレーナーになった気分だ
>>232 超同意。
ステージエディットだけは作り込み不足感があるな。
俺は
>>232の3つにプラスして
オブジェクトや位置がもう半分のサイズがあっても良かったと思うな。
一つ高さを高くするだけで高くなりすぎるんだよな。
ステージエディットは曲を5曲ほど選ばせて欲しかった
もちろん出現率も自由自在で
自作ステージで対決できたら神だった
次は頼むからワルキューレ出してくれ
出たら1本100万でも買う 頼む任天堂・・・!
ボスバトルはルカリオおすすめ
ただし手を相手にしてダメージを蓄積した後、ノーダメージ前提だが。
なんて言うか今回ステージがディズニーランドのアトラクションっぽいなぁ
特にライラットクルーズとか
>>239 ライラットクルーズ見てると
何故かネプリーグの漢字の奴が浮かぶw
↑↓↑で脱げても装着はできないのか
でも亜空ではこの方法でしかゼロスーツ使えないのね
http://www13.atwiki.jp/sumaburax/ 亜空の使者でサムス登場後にゼロスーツサムスを使う場合は
* Wiiコン単体 サムスに合わせて −(マイナス)ボタン
* Wiiコン+ヌンチャク サムスに合わせてヌンチャクCボタン
* クラコン サムスに合わせて右レバー
* GCコン サムスに合わせてCスティック
244 :
名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 08:07:05 ID:3OAB+M5/0
続編はいつ作るんだろうな。2.3年後には普通にでてそう。
あとDSでも出すだろうな。
なんかageてるやつの大部分が無知かつ馬鹿なんだなこのスレ
ゼルダを選択しつつ最初からシークを使う
っていうのは出来ないの?
>>246 大乱闘ならゼルダ選んだ後
下のゼルダとシークが並んでる絵のシークをクリックすればいい。
クリックしたら光る
亜空は知らない
公式のゼロスーツサムスの紹介が「かよわい」ってなってるけど
かなり強キャラじゃねーかw
脱ぐ前よりも明らかに強いしよ。
251 :
名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 11:06:28 ID:M3v70GG10
お気楽のCPUイラン
cpuが優勝とか、どんな糞ゲーだよwwwwwwww
廃人キモオタひきこもり仕様wwwwwwwwww
>>244 続編出ないだろJK。
DSでも桜井的に出さない気がする。次世代機が出ても。
明日入試が終わるから、やっとスマブラ出来るぜ。
続編は桜井が出さないって言ってるからなぁ・・・
いや、たしかに前回も同じこと言ってたけどさ。
続編ってことは今回のこれだけボリューム詰めた作品を越えるってことだろ?
そんな作品を作ることができるか?仮に作るにしても7,8年くらい先だと思う
>>254 任天堂と桜井が揉めそうだな。
任天堂としては絶対作らせたいだろうし。
原曲多すぎて萎えるな。
原曲なんて元ネタで聞けばいいんだから全部アレンジにしてくれよ。
スマブラはもういいでしょ。
このゲームシステムを基にもっと発展させるならいいけど。
初代からずっと変わってないんだし。
原曲メドレーだけは許してやってください
>>257 同意
もし何かしらあるなら
オールスター登場の
別ジャンルゲーを期待したい
ID:wAJLX6Lh0
>>262 言いたいことがあるならちゃんと言わないと。
思ったことを言葉にまとめられない馬鹿だと思われるだけだよ。
俺は基本のゲームシステムの話をしてた。2Dのね。
それを細かい仕様の変化で相当変わってるとか言われても話が進まないだろう。
そんなアホな発言をするなってこと。呆れたけど。
もっと王道な進化をしたスマブラがやりたい
岩田は桜井以外にも有能な部下持ってんだろ?
そいつに作らせなよww
・着地キャンセル無し
・ステップ反転不可
・後ろ向きでも崖を掴める、ゆるゆるの崖判定、全てのキャラで64のサムス以上
・崖でつかまる時、上Bで手を掛ける部分に到達すると
上Bモーションをキャンセルしてほとんどのキャラで崖を掴むようになった
・空中でファイアボール、更に後ろに引きつつ空中でファイアボールを打つときに、ファイアボールが反対に出る
→体の向き関係なしに最後にスティックが行った方向に飛び道具が出るっぽい
・ペチがなくなった
・メテオ技のモーションの発声速度の低下
・小ジャンプ、ヒットストップずらし、かすり当て、裏当ては確認
・シールドずらしあり
・シフト攻撃あり
・ワンパターン相殺なし
・弱パン投げなし
・ステップ引きスマッシュしようとするとダッシュ攻撃が出る
・台から落ちる距離に関わらず台の上でステップしても絶対に落ちない
・ガードキャンセルなし
→崖捕まり出来るところでガードキャンセルで自動的に崖をつかむ
→台の上でガードキャンセルすると専用のモーション?で落下し、その間操作不能
267 :
名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 12:49:28 ID:PcBojSJy0
ライト向けにシステム削除しまくりで面白いです^^
ワンパ補正普通にあるぞ・・・節穴か?
かといってオタ向けにすれば格ゲーと同じ道を歩む
>>266 ガセネタまで含めてコピペするなよ
悪質だな
272 :
名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 12:55:25 ID:LLZi8INa0
さーて今日もアイクで雑魚共狩りまくるぞー
コンパチの違いがまとめられたのってない?
今回はリンク・トゥーンリンク、フォックス・ファルコ・ウルフ、ファルコン・ガノン、ネス・リュカだよな?
フォックスとウルフがコンパチっていっちゃうとほとんどのキャラコンパチになっちゃうが
ウルフはモーション違いすぎるだろ
276 :
名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 14:00:23 ID:yd9CxPhVO
>>207 ドンキーコング ジャングルビートよりVSブシドーコング戦で流れてた筈
277 :
名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 14:13:55 ID:kG/5FU0xO
>>273 ネスとリュカ、ファルコンとガノンのコンパチは広義すぎないか?
魔神拳はコンパチじゃなくなったろ
今回、完璧なコンパチはいないんじゃね?
ファミ通で大変だったと愚痴ってたぐらいだからなぁw
原作で使ってる技使わせてくださいよwww
フィギュア紹介の壮大なネタバレに吹いた
ソフト買わす気ねえなw
>>281 ネタバレでソフト買う気無くすようなその辺のクソゲーと一緒にすんな。
○○の正体は××とかストーリーの重要なとこさらっと書くかなふつーw
ニンチャンで、名作トライアルとの連動企画やってるな。
ステージ配信きてるんだな
同じの作って保管しとこw
「配信ステージは一日で消える」ってそういう意味だったのか
DLできたらずっと残るもんだと思ってた
エディットステージでやると何か初代っぽく見える不思議。
特に青白い要塞みたいな背景。
エディットの方が視認性がいいから困る。
だからオリジナルの戦場2を作ったw
■
 ̄ ̄ ―  ̄ ̄
■  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ■
崖が内側からでも掴めるからかなり崖際の攻防が熱い!
真ん中の天辺の足場もブロックにして下からの攻撃が当たらないのもポイント。
BGMはスマブラX亜空のボスバトル1
サイズは中で横と下の空きを広く。
背景は青い要塞がぴったし。
お試しあれ!
wi-fi繋がんね
先程、大観戦見てたら
チャンス!みたいな感じで宝箱が出てきたのだが
あれはなんだったんだろう
そのまんまだよ
賭けが成功すればお得なのさ
293 :
285:2008/02/09(土) 16:35:59 ID:jnjc/M/70
完コピしようとして気付いたが
サムネって画面比率で変わるのな
芸が細かいな
ワイファイでプリン、クッパ、ゲムヲに当たると無性に腹が立つ。
クッパは逃げてばっかだしプリンもころがりまちとかうたうとかでロクなやつがいない。
キャラ選択には使う人の性格がでるんだろうね
勝てないからって相手のせいにするのはやめような
勝てることは勝てるんだよ。ただ、使うなら使うでアイク使いやメタナイト使いみたいに
まともに戦えって話。
・・・?
ゲムヲの理由はどこに?
つかあんたアイクとかメタナイト使いかよw
アイク(笑)
メタナイト(笑)
というかスマブラの場合キャラによって結構癖があるんだから、
キャラごとに戦法が大きく異なって当然だろ
「てん、くうっ(笑)」ばっかり連発してそうだな
おれに勝つやつうぜえ!!苦手キャラに勝つためのスキルアップめんどくせえ!!!
これでいいですか><
アイスクライマーは2人組みだから卑怯だ
とか言い出しそうだな…
子供や厨房御用達のアイクやメタナイトなんかより
通好みのプリンクッパG&Wの方が戦って面白いし使っても面白いわけだがな。
ゲームウォッチは切り札のタコが強いから卑怯だ!(笑)
オリマーは7人(ry
なんでこう携帯のやつは香ばしいんだ
プリンが基本逃げまくりつつ隙を見て何かしかけてくるのは有りだろ
ガチで戦ったらすぐに飛ばされるんだし
>>303 だよな
使ってて面白いキャラは勝っても負けても楽しい
プリンは声がかないみかの時点でヴェルタースオリジナル
アイクは原作を意識して、間合い?何それ?みたいな感じで突っ込むとかなり楽しいw
没データのDr.マリオ、ロイ、ミュウツー、プラスル・マイナン、トゥーンゼルダ・トゥーンシーク、ディクシーコング
これもったいねえー。技の部分だけ使ってアシストで出せばいいのに
強いキャラ弱いキャラそんなの人の勝手
本当に強いプレイヤーなら好きなキャラで勝てるように頑張るべき
フレンド対戦できゅうきょくキマイラに「こんにちは!!」って挨拶して
即吹っ飛ばされた奴見た時は爆笑した
なんという漢よ
314 :
名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 17:49:45 ID:0w1U8WCi0
315 :
名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 17:52:18 ID:rnP5KkHc0
サムスの脱ぐのって↑↓↑でできるらしいんだが
コツってないかな?教えてエロい人!
高速で一気にやるとできる
意識して入力すると俺は出来ない
意味もなくマリオでポンプで水を放射するのが生き甲斐ですw
>>303 通好み(笑)
クッパは乱戦で積極的に攻めるとサンドバック状態になるから逃げながら戦うのは仕方ないだろ
ゲムヲ使いが最強ってことですよね、わかります!
アイクって発売前は、DDDと並んで最弱候補だったよな
発売前はDXでの桜井のクッパ最強説を、鵜呑みにしていた事を忘れた人達が騒いでいただけ
逆にソニックが最強候補だったな
クッパは乱戦で十分強いじゃん
体験会では、ピット厨キャラ確定だったのに・・・
ぶっちゃけ、実際は強いだけで厨キャラじゃなかったよな
切り札も最初は回避はまず不能、と言われてたが
意外と避けられるし
今回圧倒的に強いキャラ、弱いキャラっていないよな
今回ミュウツー的ふがいないキャラがいないな。
パワーがないガノンドロフって感じだった
C.ファルコンも技の繋がりが良くなってるし。吹っ飛ばし力も良くなってる。
凄いザコ化してたネスカービィも64の様な躍動感が蘇ってるしな。
まあ最弱切り札はDKで決まりなんだがな
バランス調整廃人のように頑張ったんだろうな
多少弱いとされるキャラこそあれど、どのキャラも使ってて面白い
プリンはなんで弱くなってるんだろ
ねむる以外はDXのままでよかったのに
ねむるとか吹き飛びにくくなって死に技と化してしまった
プリン死に技率高くね?
あくまで意図的に弱めのキャラは必要と判断したんじゃね?
64プリンを思い出す性能
>>327 DKのあれは終点とかポートタウンみたいな狭いコースだとやばいことになる。
個人的にはピットが最弱なきがする。
>>329 かわりにころがると基本ふっとばし力が強化されてるような気がする。空中の機動力は相変わらずだし。
>>332 ピットは吹っ飛ばしパワー不足と技の微妙さが痛いね。
亜空では結構使い易かったんだが・・・
>>333 ああ、すまん。きりふだの話な。
劣化スピアーというかなんとか。一応吹っ飛ばせるけどな。
アイクで強い人に負けたら悔しいけど
ピーチとかプリンの強い人に負けたら敬意を覚える
>>334 確かに切り札ショボいな。もっと吹っ飛ぶかダメージあっても良さそうだよな。
もう、とたけけライブの時間か。
京都に旅行に行ってる俺のWiiには関係ないけどな orz
ロボなんか強化?版激辛カレーじゃん
通常レーザーと同じ長さのが出っぱなしくらいでもいいと思うんだが
切り札なんだし
プリンの声が沙都子の声だってことを今日知った
なんども言うが、ピットの切り札って
発売前の体験会だと厨技候補だったんだぜ?
威力高め、避けづらい、どこでも発動・・・と。
DDDに比べたらどの切り札もマシだろ…
わっしょい♪わっしょい♪
デデデの切り札は狭いところだとかなり使えるかも
DDDの切り札は無敵じゃなくていいから
発動中もDDD本人が動かせたら良かったな・・・
なんつーか発動中暇だ。
347 :
名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 22:06:44 ID:TmNyUqxt0
大天空の始動斬撃がありえないリーチな件
隠しキャラの「対戦回数」条件が、Wi-Fi対戦じゃ駄目なのがムカツク
ワケワカメ
349 :
名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 22:45:21 ID:6gPp1FOL0
ホントだけけさんがライブしてる
スゲー
やべ、とたけけさんハトの巣にも来てるのか
ちょっとぶつ森起動してくる
>>347 大天空で復帰しているときにくるくる回っている剣をブラスターで撃つと復帰失敗するんだなwww
今日たまたまファルコでそれをやってワロタ
>>348 隠しキャラが出るプロセスを考えりゃ答え出るだろ。
切断厨呼ばわりされたいのか?
>>338 スマッシュボールを取り易いキャラは切り札が弱めになってる気がする。ロボの空中移動力は異常だし。
でも、拡散ロボビーム(切り札)はそんな弱くないと思う。
カービィもスネークも空中移動力半端無いけど切り札強くね
PKストームだけはガチな強さ
スターストームはマジで対処方が無い。しかも途中からリュカ本人動けるし
でもスターストームは一対一だと当たらない(涙)
多人数戦だと圧倒的な強さなんだけどね。
あと今回フラッシュ使えるね。
結構簡単に当たるから上空相手の星化に一役買ってる。
でもタイマンで相手がダメージ低いとほぼ全弾避けられる
大観戦、サドンデスで長引いてるときの緊張感は異常。
でも自分が賭けた人は既に敗北している
>>351 あれただの絵じゃないのか。
これはアイク涙目だなwww
サドンデスで相手のスネークのダンボールを食らってやられた俺
ルイージの特権が…
今回のルイージはアピが相当強化されたからいいじゃまいか
類似「ほっはっひっほっふぅ」
メタルゼロスーツ見るとバーチャファイター思い出す
俺はターミネーター3
ルイージが影薄い人から変なオジサンへと変化を遂げてるw
ルイジはいつからあんな気持ち悪いキャラになったんだ
>>368 事の発端は初代スマブラだな。
一気におかしくなったのはマリオテニス64当たりからだなw
そしてギャラクシーで限界を超えた
マリギャラで家の屋根の上から「助けて兄さん!」は軽く殺意が沸いた
「マァリオォ〜ウ」
影が薄い→欝キャラに進化したよな
しかし身体能力は何気に兄より良いから困る
375 :
名無しさん必死だな:2008/02/10(日) 09:27:58 ID:IY0KLt+X0
今、亜空のリザードンあたりまでやったけどやっぱもう少し
キャラだしてほしかったな。クマトラあたりは出して欲しかったし。
あとファイヤーエンブレムの二人違いがわからん。
知名度としては
マリオ>ポケモン>ゼルダ>カービィ>マザー>スターフォックス>メトロイド>ファイヤーエンブレム
ぐらいなのにね。
訂正厨が来るぞー
家ゲ
>>375 日本の知名度なのか外国の知名度なのかよくわからんな
それはそうと荒れる原因だからそういうのはやめたほうがいいぞ
荒らしたいから無問題
やっぱりまだまだテンプレは削れないな
>>375 対訳:「ボクちんの知らないシリーズ、嫌いなシリーズは出しちゃイヤぁん。」
まぁ気持ちは解るがマザー2は海外で全然売れなかったんだよ。その中では最下位。
382 :
名無しさん必死だな:2008/02/10(日) 10:53:26 ID:IY0KLt+X0
海外なんて関係ないよ。ここは日本なんだし。
マザーは岩田も関わった任天堂オリジナルRPGなんだから
もっと推しておくべきだったかな。
383 :
名無しさん必死だな:2008/02/10(日) 10:57:18 ID:7eezANww0
>>382 日本だけで売る予定のゲームならそれでも良かったかもね。
相手するヤツもまとめて家ゲ行ってくれ
ねんがんの タイニーコングのフィギュアを てにいれたぞ!
でも俺の記憶じゃロリのゴリラだった記憶があるんだがなんか違わないか?
???のページ見ようとすると404Not Foundになっちゃうのは俺だけ?
FireFoxなのが悪いのか?
>>387 ???のページを見ようとすると、
「ネタばれだけど大丈夫?」みたいな確認が出る。
その確認がFirefoxのアドオンでブロックされてるのかも。
JavaScript周りとか。
>>387 うちのWindows Mobile版Operaでも表示されない
Wii版のOperaは普通に繋がるんだけどな・・・
>>387 うちのFirefoxなら問題ないんだがな
俺も見れた
更新されてすぐはIEやその派生ブラウザ(プニルとか)の場合
JavaScriptとActiveX切ってたら404だったな
でも今行ったら切った状態でも見れたよ
リンクの回転斬りが
「ええやんっ!」
に聞こえるのは俺だけ?w
シャァァアじゃないのな今回。
声優違うからなー
トワプリの大回転斬りの声は何か好き
俺は「エアー!」「エアー!」って聞こえる
そんなに空気が好きならFF12かFE暁の世界にでも行ってろ
いーやっ!
397 :
名無しさん必死だな:2008/02/10(日) 15:24:38 ID:IY0KLt+X0
こうしてみると任天堂って意外ともちキャラすくないよね。
しかもマリオカートとかで競演してるの多いからな。
>>397 流石に人気キャラ数が任天堂を超えてるメーカーはいないと思う。
大手のスクエニやカプやナムでも案外少ない。
400 :
名無しさん必死だな:2008/02/10(日) 15:33:55 ID:IY0KLt+X0
けどスマブラの7割くらいがファミコンからのシリーズのキャラだし。
最近の任天堂はマリオにいろいろやらせて新しいキャラ作ってないんだよな。
>>397 他者のシリーズ物ってのはキャラ入れ替わりが多い中で
任天堂は主人公が変わらないゲームがわりと多いんだよな
そんな中でこれだけキャラがいるのは凄いと思うよ
たとえばFFは一つのシリーズだけでスマブラもどきが作れるんだし
というかキャラ数だけ言えばナムコやカプコンも相当な物だが
鮮度の維持とか逆に古い物を新しくするとかにかけては
さすがに任天堂に勝るメーカーは無い
>>401 確かに変わるのはFEくらいじゃないか?
ブレスオブファイアとかロックマンDASHとかどんどん死んでいったな
>>403 多分、任天堂キャラの3分の1はFEキャラだなw
今合計何人いるんだ?300ぐらい?
>>401 そういやスマブラのパクリを作ってたね
ディシディアFFだっけ?
64〜GCで新しく立ち上げたキャラクターブランドってぶつ森とピクミンくらい?
まぁSFC以降は1ハード1新作キャラって感じで無難なところなんじゃね
最近のキャラがなくてもピットやクライマーなどの旧キャラの外見を大幅にパワーアップして再登場させられるからうまーだよな
考えてみればWiiでは新キャラと呼べる奴が・・・
ウィーボがいた!
Wiiでは逆転の発想というか、ひたすら無味無臭にチュートリアル的な雰囲気を徹底して
プレイヤーがキャラメイクに参加できるMiiを最大限に使った「Wii ○○」シリーズが新たなブランドって言えばブランド
でも、やっぱ新しく、せめてピクミン級の新作が欲しいな
街をバッタになって跳ね飛び回るソフトとかどうだろう
車とか超迫力だと思う
ところで何でピットが?
海外で人気なのはわかるが、大昔のシリーズ1、2作しか出てない、売れてないゲームなのに
マルスみたいにFEリメイクがあるわけでもなし
ピクミン新顔のくせにキャラ濃すぎw
>>411 光神話 パルテナの鏡(Disk) 任天堂 109万本
>>411 海外では未だにリメイク作ってくれって意見が沢山あるんだぜ
ああゴメン結構売れてたのね
DSでリメイク、Wiiで新作とか出して欲しいわ、せっかくスマブラで多くの人に認識されたんだし
あの小刀にもなる弓矢ってWiiリモコンまんまだし
俺はエレクトロプランクトンステージで腰抜けた
パルテナのメインテーマ良すぎ。
G&Wやアイスクライマーやパルテナの鏡はミリオン級に売れてるのに
マイナー呼ばわりされる悲劇
本当の主役級しか出してないからでしょ(ファルコは別だが)。
シリーズ毎の人気キャラなら、まだまだ出せるのはいっぱいいる。
これロボット大戦みたいに辞典が欲しかったな。
>>418 マイナーはマイナーだろ
過去にミリオン売れたからって、スマブラなかったらパルテナ知ってる人間なんて
当時やった人くらいしかいまいて
>>418 それ言ったらFEだって、全盛期は77万売ってるのにマイナー扱いだぞ
>>422 ファミコンミニのパルテナがそんなにバカ売れしたという話は聞かん
ゼルダでさえ最近は70万〜100万クラスなのに、過去に1作品だけミリオン売ったからって
パルテナがメジャーなわけない
FEは歴史があるから選抜されてるんでしょ
なぜかスターフォックスはメジャーっぽいんだよな
他とそんなに売り上げ変わらんのに
F-ZEROの地味さ
>>426 代わらないどころか、国内売上げの累計だと、とても3枠用意してもらえる器じゃない
売り上げうんぬんを言い出したらマリオで全枠使い切る予感
ウルフはニンドリでスマブラに出て欲しいキャラ投票1位とっちゃうぐらいだから
まぁ順当なのでは?完全新規モーションなところをみると最初から出す気満々
だったんだと思う。
売り上げ○○だから○枠!!
みたいなのは通用しないよ。全て桜井の匙加減。
売上げとかムシして考えるなら、
漆黒の騎士、サギかミリィアルデ、川島竜太教授は欲しかったわ・・・
>>431 スターフォックスはキャラ立ちがF-ZEROとかとは比べ物にならんからな
>>426 売り上げをWikipediaで見てみると
アドベンチャー 26万
アサルト 18万
コマンド 11万(全て日本国内のみ)
だそうだ
確かに三枠得られるほど売れているってわけではないな(評価も落ち目だし)
海外で売れているのか、スネークに対抗する無線ネタのためなのか…
>>432 個人の希望言ったら収集がつかん
俺だってパネポンが不参加どころか黒歴史に近い扱い受けてるのは無念だ
教授は戦いに無関係な立ち回りだから参戦を語れるポジションにいないだろ
>>435 ドクター・ライトはいるんだぜ(´;ω;`)
ライトだって、たしか開発者をモデルにしたキャラじゃなかったっけ
>>434 あれ、コマンドって超絶爆死したんじゃなかったんだ
実はアンドルフが低確率で川島教授になるというウルテクが
>>436 AFならまぁアリか?
つーか実在する人物だから個人的には違和感ありあり
任天堂所属でもないし
>>437 叩き売りされたのがそこそこ売れたんじゃないか?
Amazonでも安く買える(噴飯もののマルチEDは一見の価値あり)
まあ希望はクラニンにでも書けばいいさ
>>434 SFC版と64版はめっちゃ面白かったんだよ。世界で初の家庭用ポリゴンゲームだし。
>>440 あのエンディングのためにコマンドやってたわw
エンディングだけは案外楽しい。
フォックスとクリスタルの息子が新スターフォックス立ち上げて、
ファルコがサングラスかけてペッピーの立ち位置にいたのはワロタw
「お前も段々、親父に似てきたな」とか言うんだろうなあオヤジファルコ
今回思ったのは、主役を出すっていうハナシになると、大抵武器は剣ってのがジレンマだということ。
バテン2から出して欲しかったという意見あるけど、使って面白いのはミリィアルデかギロだと思うんだけど、仮に出すとしたら
刀キャラのサギなんだろうな。
まぁスターフォックス64とかなら結構面白くてよかったんだがな・・
あのままシューティンゲーとしてやればよかったものの・・
それよりスネークでリュカに勝つ方法教えてくれw どうにもなんねー
このゲーム剣使いも多いがハンマー使いも同じくらい多いな
>>445 ドンキー、アイク、リンク・・・他いたっけ?
ででで、カービィ、マリオ(ドンキーコング)、
あと一人いた気がする
アイクラ、デデデ、カービィ、マリオ
剣使いとハンマー使いの全体数考えたらハンマーのほうが多いな
そういや緑の日陰者もシールでハンマー使ってたな
スリッピーが参戦しなかったことに苛立ちを隠せない。
>>451 スネークとものすごいクロスオーバーしてるから我慢しろ
ゴローさんが操作キャラにならなかったのは意外だ。
まあ本来レーサーだし
技考えるのが面倒だったからだろうな・・・
ロビンもまた
>>451 出たら明らかに弱いキャラとして調整されるかもしれないけれどいいのか?
ロビンの声とも蔵?
バルーンファイト主人公とかファミコン探偵倶楽部のあゆみちゃんとかも
出してほしかったなあ
>>436 関係無いがSFCの初代シムシティはあまりの出来の良さに原作者が感心したらしい
>>456 明らかに戦かわないキャラは出さないらしい。
仮に出すとしてもその2人より動物の森の主人公の方が遥かに出る確率高い
>>明らかに戦かわないキャラ
じゃあなんでピーチが・・・?
>>459 スーパープリンセスピーチというソフトがあってな。
マリオRPG
>>458 バルーンファイトはバリバリ戦ってたぞ
あゆみちゃんはAFでいいけど
さっきWiiを買ってきたので、あと10分でスマブラがプレイ出来る俺に一言。
>>465 ┃|/ ̄\
┃|| |
┃|\_/
┃| |
┃| ̄ ̄ ̄\
┃| ノ:::::::\ \
┃|<●>::::::<●>\
┃| (__人__) |
┃| ` ⌒´ /
┃| /
┃|{ヽ,__ )
┃| ヽ /
>>427 スーファミと同時に購入した俺はお前を許さない
下手なRPGよりプレイ時間が行くな
あっちゅーまに50時間超えたw
俺も50越え。
こんなに熱中したのは、ミンサガ・FE暁以来だ・・・
亜空だけでRPG一本分……確かにそうだわ。
しかし中には、「本編でやれ!!」っていいたくなるような
演出もあるなぁ…ゼルダとかゼルダとかゼルダとか…。
しかしマナフィ出ないな
>>473 マナフィーってあんまりかわいくないし、微妙じゃね?
俺も出ない。ジラーチとセレビィは出たのに
500回投げても1回くらいしか出ないんじゃないかマナフィ
伝説全体的に抑え目になってるような、気のせいか
スイクンと唯一神は割と見かける
ミュウツーのフィギュアを手に入れるために頑張っていたら、
パルキアのせいでひどい目にあった。
パルキアのバカヤロー!
ミューツーをモンスターボールに入れてくれれば良かったな
ポケモン、初代以外印象に残らない。
映画先行登場とかイミフ
wifiのチーム戦以外に面白いのなw
マナフィ他の幻のポケモン並に出現率低いのに出てもおしらせが出ないのはどういう事かね
それともCPUが出したら出ないのか
>>481 ジラーチとセレビィに遭遇したことが俺のおしらせにあったぞ
次回起動時とかに表示されるんじゃね?
>>480 メタカービィチームとか出来るとかなり来るものが
同時にアピールが決まるとやばいやばい
亜空、隠しボス出して欲しかったな。DQでいう神龍やダークドレアムみたいな。
リモコンでマスターハンド操作したかった
・・・って考えたことはある。
むしろパワーグローブで
クッパもハンマー使いだぞ
うますぎるwww
【ワンパターン相殺】
ちょっとはほかのワザを混ぜてみたら?
ち ょ っ と は ほ か の ワ ザ を 混 ぜ て み た ら ?
ふりむきつかみか
こいつは知らんかった
追われてる時に使えばいいのかな
メタナイトが一番多いなあ>ワンパターン戦法の奴
ワンパターン相殺無しとか書いてあったコピペが訂正されるのはいつだろうなw
>>491 おきらくで最初から最後まで必殺使わないカービィや
スマッシュしか使わないアイク厨に聞かせてやりたいもんだ
ピットのでりゃりゃりゃりゃりゃ厨とか、
フォックスのビビビビビビビビファイアービビビビ厨もいるよな
>>496 色々打撃してれば別に必殺は使わなくてもいいだろう
ってかファイナルカッターすら使わせないんじゃこっちに非があるな
いっやっえぃ!いっやえぃ!ぽわっぽわっどすん
あと、雷と電撃しか使わないピカ厨もいるよな
たまに電光石火を使うと自滅www
>>496 どのキャラ使っても復帰以外でB技あんま使わない俺涙目
なんでも厨認定してる痛い奴が居るな
ワンパターン行動なんて使わせなければ良いだけだろ
相手の自由にさせてるこちらの非を無視するのは良くない
>必殺しか使わないカービィ
だった、ニホンゴ難しいネ
別にワンパにしてやられたわけじゃなく、むしろカモでしかないんだが
ただゲームとして相手してる分には面白みも糞もなくて邪魔だなと
>>502 いや、ワンパターンな上弱いんだってそういう奴は
大抵ビリだし 弱いくせに場をかき回すだけだから、とことんうざい
他の3人全員、真っ先にそいつをボコろうとしててわろたが
何のためのどっこい、見た目じゃわからない!!だ
つまんない相手だったら遠慮なく切らせてもらってるよ
ただ、今の鯖の現状を考えるとおきらくに切れないのも事実・・・・
ワンパ厨はやくものとして割り切ればいいじゃないか
相手するとつまらないけど放っとくと高確率で自滅してくんだしww
今回の更新は寝ながら食いまくるスネークがツボだった
ジャングルガーデンの川も泳げるようになってるな
物凄い勢いで流されていくけど
今週って売り上げでないんだっけ?肝心な時にでないよな。
あそこのワニはトラウマ
初心者は必殺技や遠距離攻撃しか使わないもんだ
サイマグネット張ってるのに波動弾ばっか使ってくるルカリオおいしいです^^
あと倒れてる奴の近くでカウンターやると必ず成功するな
俺の周りにはリア友でワンパ厨が居るから困る・・・
もう初心者とは言えない程やってんのにピカチュウの雷連打だけ・・・
もっと頭を使ってくれ。これじゃあCOM戦の方が楽しい・・・orz
ああ強い奴が沢山いた時代に戻りたい。
つかネット環境整えるか。
友達選べよwwww
ワンパターン相殺って当然必殺以外にも適用されるんだよな?
ゼロスーツサムスの下Aが面白過ぎてハマりきってた俺涙目
そんなことよりルイージの横スマが上方向に限り連打できて吹いた
>>514 ん?まだ繋げてなかったのか?WiFi無しとかスマブラじゃねーな。すまふらだわ。
さっさとバッファローのルーター買って来いや。
ワンパ総裁ってダメージとかふっ飛ばし力がおちるだけ?
威力落ちたぐらいじゃ使い続けるやつ減らないよおおお
アーマー効果なくなるとか発動のスキが増えるとかコケやすくなるとかそうゆうのしてよおお
>>515 今の友人はそのスイーツ以外誰もスマブラやってくれないんだよな・・・
NARUTOやゴールデンアイはよく対戦するのに。
絶対スマブラ面白いのに!
仕方ないから一人で延々CPUと戯れてる。
スンゴイ楽しいけど何か虚しいぜ(涙)
特に作ったステージでCOMがひっかかってるの見ると(´;ω;`)ブワッ
>>520 スイーツかw
俺の知り合いのスイーツもピカ使いだわw
緑ピカをアキバ系とお気に入っていたwwwwww
ワンパしないけど、それ以前に自滅を減らさないと、という腕だが
うますぎるに吹いた
>>519 あんまりきつくすると初心者お断りになるしこの程度で十分だろ。
うまい人以外繋ぐなとか言ってたらすぐに廃れるよ。
初心者でも何回かやってればワンパじゃ勝てないって気づくだろう品
>>518 色んな事情が絡んでて4月頃参戦する!
それまでしっかり熱気を保っておいてくれ!
その時は俺のマリオをアッと驚くくらいボコボコにして見せてくれ。
アッー!と言わせてやるよ
クレイジーハンドの断末魔の悲鳴という解釈でいいのかな?
ネスのアピールにピースがないなんて・・・こいつは元祖記念撮影キャラだろうがっ!!
カメラモードをプッシュするなら何故このアピールをいれないんだ
次回作があるかどうかもわからない&あったとしても高確率でリストラの予感で今回がラスとチャンスだったというのにい
529 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 19:37:54 ID:MutxhnSl0
クソゲー信者はお引き取りください
リンクもトワイライトなのになぜかオカリナの妖精つれてるしな、
狼に変形できると思ったんだけどな。
スマブラの名はマザーのsmaaash!!から来てるんだろうから
ネスがいなくなるとはちょっと考えにくいんじゃないの
つーかHAL繋がりだしな
>>530 Wii版トワプリにも妖精いなかったか?ポインタ代わりかなんかで
みんな同じ姿してるしナビィとは限らん
ウメハラやちび太みたくワンパ相手でも自分の練習しながら勝ちきれよ。
>>533 いたっけ?俺は黒猫しか覚えてない。というか
最初のダンジョンクリアして止まってるんだよなゼルダ。
ピットのヤラレチャッタって亜空限定?
対戦だとどんなにヤラレても言わないからさ
ガノンドロフはもう少し何とかならんかったのか
相変わらずファルコンみたいな技しかないしダッシュはどたどたとだっせえし…
大剣キャラにするとアイクと被るからやめたのかな?
シークみたいにちょいとキャラ捏造して双剣術+魔術とかにすれば独特でもっと面白いのに
538 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 19:55:28 ID:Uy2UsN/i0
あの豚っぽい走り最高だろうが!!
タクトガノンみたいに二刀流とかもよかったんじゃね
ガノンがあんまり変わらなかったのは前作との兼ね合いだろ
モーションは独自になってるからもうコンパチじゃねーしな
あんなもんコンパチみてえなもんだろ
名前だけはガノンドロフだが原作とは程遠い存在
キャラ作る時間あったんならきちんと原作の技を作れ
着キャンないから重量キャラの空中攻撃が辛すぎる
クッパの空後Aの隙は絶望的
厳密に言うとコンパチじゃないけど、コンパチ「みたいな」ものだろ
少なくともオリジナルとは言いがたい
>>542 原作って言葉の使い方も分からない奴は帰れよ
547 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 20:06:27 ID:EWUD5hN70
コンパチ
compatibleの略。 仲よくやっていける; 両立できる;互換性のある。 ということ。
キャラ作るのメンドクセーから使いまわしwww
あんなわけわからんガノンちゃんならいねえほうがよかったけどな
技の出し方が全部一緒って時点で全キャラコンパチ「みたいな」もんだよね
って言ってるのと大差ないな
とりあえずガノンイラネって言う奴は家ゲ行け
剣で戦うガノンドロフなんか作っても需要ねーよ
ファルコンパンチもどき・・・じゃなくて魔人拳とかファルコンキ・・裂鬼脚とか
抱きついたりするガノンドロフじゃないと操作したって面白くないでしょう?
前作のロイ=アイク
今のアイク=ガノンドロフ
ぐらいにするべきだったかもね。
でも、今のパワーアイクも好きだがw
そうだね。剣を使うガノンドロフなんて糞だ
今の技で本当によかった!
リュウケン豪鬼はコンパチかどうか
オリジナルキャラなら技なんかどうなってようが良いだろ
556 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 20:24:11 ID:SlYPIa3M0
公式サイトの話しろよグズども
以下ループ
ガノンドロフはカカト落としを変えて欲しかった・・・
上スマッシュミスったらやたら長い硬直で\(^o^)/
それを除けばダイナミックで好きだな
クッパでさえ軽量級に感じる程の凄まじいパワーは病み付きになるw
今回はガノンキック?の発動が異様に速いから
機動力もそこそこあるし強いし楽しい。
>>559 上Aは相手を引き寄せる効果がついたから少しはマシになったぞ
>>560 初め引き寄せられた時はビビったわw
ガノンは乱戦なら強いな。B技強化で。
>>560 そんな効果が足されたのか。
でも、
上Aは他のキャラではリフトアップしてダメージ稼ぐのに良く使うだけに
上A高威力技がなかなか馴染めないな。
当たれば爽快なんだけどね。
ガノンはファルコンよりアイクのモーション換えでよかった気がする。
ってゆーかガノン剣使わんが、ファルコンも銃使わんよな。どーなってんだw
スネークが銃使えないのと同じ理由じゃね?
ゼロスーツサムスみたいな光線銃にすれば使えるんだろうけど
ファルコンの銃って実弾?光線?
F-ZERO詳しい人カモン
どうせならアイクとファルコンを足して2で割ったようにしたらよかったのにな
ロイみたいになんのか
スペースパイレーツとか銀河連邦とか亜空でもっとやって欲しかった
動くリドリーが見れたからいいけど
ガノンのモーションを二刀流剣士として作っておけばギガクッパのような切り札変身できたかもな。まあこれは無理だろう。
アイク+ファルコンにルカリオの波動弾足して取りあえずガノンになるか?
571 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 21:54:02 ID:XrXX2XTkO
移動が浮遊だったら格好良かったのに
今考えると時オカのガノンって空中浮遊して光の玉撃ってくるだけなんだよなw
>>566 アニメのリュウが使ってたのは光線だったから
時代的に光線が主流でファルコンのも光線だったんじゃなかろうか?
>>574 だとしたらファルコン普通に銃使えんじゃん。
今のファルコンのどれかの技を削って光線銃→ガノンがこのファルコンのコンパチなら光線銃のとこを光の玉に出来るな
なんか今日の更新みたら小ジャンプの制度が飛躍的に上がったぞ
時オカのは足場に近づくと雷パンチも打って来なかったっけ?よく吹っ飛ばされた気がする
時岡の魔獣ガノンは意味のない二刀流だったね
少なくともシチュエーション的には、一番格好良いのはタクトガノン
二刀流+あの背景+音楽は神すぎる
トワプリラストも良い。
僕達の考えた理想のガノン。
移動 ミュウツー
特殊能力 ピーチの浮遊
上必殺 天空ガノンアレンジ
横必殺 ファルコンナックルガノンアレンジ(名前忘れた)
通常必殺 波動弾ガノンアレンジ
2刀流って作るの大変なんじゃね
ビームソードとかもてないし
ビームソード何か魔術で浮かせれば良いさ
まあ何だかんだいって、ガノンはDX→Xでめちゃくちゃ強化された珍しいキャラだと思う。
DXの時はほんと趣味キャラだった
ガノンドロフってただのオッサンなのに
人気あるんだね
>>582 ワリオみたいに歯で咥えればいいんじゃないかな
ケツにビームソードを刺して三刀流という手もある
今回ものすごくつかみ範囲が狭いと思ってたら、振り向きつかみなんてテクニックあったのか。
二刀流だけはこの言葉で諦めがつく。
「見た目までタクト仕様になるぞ。」
今からSDを買って来るんだが、ファイルの容量はどうなってるの?ステージエディタとか写真の容量のことな
>>586 着地キャンセルがあった分DXの方が強くなかったか?
攻撃の発生も遅くなってるし。B技は確かに強くなったが
>>593 はっきりと覚えてないけど、
2GのSDなら、リプレイ・写真・ステージをガンガン(それこそ1日10回以上)保存しても半年以上は持つな・・・って感じ。
>>586 ゲムヲも強化されてないか?
あいつはもう洒落キャラじゃないとおもうんだw
>>598 いや、データはPCに移せるから、移す環境さえあれば全然平気だと思う。
そもそも本体メモリだけで遊べるように作ってあるしね。
>>597 反対向いてても飛び道具吸収出来るようになってるね。
あと↓Aの落としちゃった攻撃は相変わらず使い勝手いいしな。
>>596 かっこええけどジャパネスクっていうか…。
鰊長者かヤン衆の親玉みたいなんだもん。
>>596 ゲーム中はセリフや背景も相まって
ゼル伝史上もっともカッコいいガノンドロフだったな。
>>597 フラットゾーン2の背景のキャラが強すぎてワロタ
イスの人とか超うぜえw
スマブラXでトライフォース3人衆が
初めて味方同士になったわけだけどこんなのもう二度と無いんだろうな
いや、まさかクッパみたいに・・・
>>604 あの人はライオンを椅子でガードしてるんだぞ!!
強いにきまってるじゃないか
>>604 いや、GASのカップルだろ。あれは強い。
>>605 つか、ガノンはトライフォースの一角な訳で、そのうち味方になったりする
展開があるかもな。ちょっと熱い
>>608 ガスのカップルも強いよなw
イスの人に比べ、吹っ飛ばされるとは思わないような動きしてるしな
>>606 何か納得してしまったw
平面の住人強すぎだなw
>>605 亜空の敵もマリオシリーズの敵もクッパやガノンが
味方になった瞬間から敵ってのが笑えるw
612 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 22:47:25 ID:dqcEfZk30
>>566 ファルコンの銃は光線です
初代F-ZEROの説明書に載っているアメコミで普通にぶっ放してましたよ
フラットゾーンの椅子持ってる人
ドンキーの投げてくるジャッキ
海賊船のカタパルト
の強さは異常
き…マ…イ…ラ…?
キマイラの口の中のグロさは異常
頂上の魚も強すぎ
>>613 今回ステージギミックで凶悪さで目立つのが結構あるよね
>>614 MOTHER3の究極キマイラなんて効果音がバイオだぞw
チャッピー強すぎわらた
ほんと、今回のレゲー系ステージは遊びづらいから困る。
マリオブラザーズの敵を投擲すると・・・
F-ZEROマシンの破壊力も相当上がってるしな
623 :
612:2008/02/11(月) 22:59:57 ID:dqcEfZk30
地味にウザイステージなら間違いなく天空界
カニさんカメさんシールド張っても防御できないんだよな
F-ZEROマシン
ピクトチャットのチンコ乱立
海賊船のカタパルト、砦からのボム
ドンキーの投げるアイテム
キマイラ
フラットゾーン各種
テンガン山各種攻撃
メイドインワリオ各種
結構あるな
>>620 でも俺はそれが結構楽しいけどな
メイドインワリオはもっとテンポ早くても良いんじゃないかと思うくらいに。
全部戦場の配置や地形を変えただけの何もないステージだったらつまらんし
>>629 というよりもそれがないと全部終点みたいなもんだからな
アンチのスレとか見ると何を望むんだろと思うよ
>>623 噴出しに番号ふってあるけどもしかして日本語訳もあるのか?
>>628 オルディンでの爆弾も地味に痛いぜ
逆に、戦場終点DX系以外で遊びやすいステージってどこだろ
すま村あたりかな。
個人的に、見た目とは裏腹に攻城戦も遊びやすかった。
ドンキーの滝登りステージのトゲも地味に強い
ポケモンスタジアム2とかもシンプルで好きだな
ルイージマンションも高低差を上手く利用すれば楽しい
というか今回面白いステージだらけで飽きない
ポケモンスタジアム2のベルトコンベアも意外とうざい
スピードが速いから流されるの何のって
>>635 同意
俺はさっきレゲー系が遊びづらいって言ったけど、
遊びづらいだけで、カオスになる楽しさはあると思うw
少なくとも、選ばれた→えー・・・みたいなステージはほとんどない
638 :
612:2008/02/11(月) 23:13:00 ID:dqcEfZk30
>>637 俺の作ったステージなんてありがちだがちっちゃい足場四つだぞw
一人当たり自滅7回はするw
>>637 少し癖になりそうな楽しさだよな
GWのステージもちゃんとキャラクターが平面になっててワロタ
今回アイテム設定を多いにしても、それほどたくさん出ないのがなー
かなり多い設定ってあるのかな…
前作でアイテムをかなり多くして、ポケモンオンリーのポケモンバトルとかやったんだけど
今作だといまいち
>>641 今回はアイテムの中にスイッチとは別にCDやシールがあるからじゃないか?
誰か、ニューポークシティの楽しさを教えてくれ
あそこだけはテンション下がる
ポケモン大量に出すとトサキントやウソハチばっかりになるのは仕様か?
>>643 きゅうきょくキマイラが出たらそこの近くで乱闘
出来ない奴は隣地
>>628 ハルバードのビームとか
>>637 確かにどのステージも良いよな
DX神殿とかポークシティーはちょっと広すぎて…というのはあるけど。
神殿は広いけど遊びにくい感じは無かったのにポークシティは何故か萎える
でも曲はいい。ジレンマ
キマイラが出ると皆離れていくから逆にキマイラの近くが安全地帯になったりするんだよな
ポークシティはよりロードが長くなるから嫌い
あとキャラがちっちゃくなるし遊びづらい
MOTHERのステージが新豚町しかないのがいやだ
シンプルやオールスターすると確実にあそこになるんだよな
スマブラスレ多すぎだ
>>651 2はオネット、3はニューポークがあるし、
1からマザーズデイか幽霊屋敷、スノーマンが欲しかった。
掘りロリ山でもおk
>>651 ネス軍団だのリュカ軍団だのが出ると嫌になるなあ
あいつら広いステージで逃げ回るんだもの
今回のキノコは持っているアイテムもでかくなるから面白いな
スネークの手榴弾は特にww
本当に空中戦が復活したよな
言ってた通り、駆け引きが楽しい
>>653 幽霊屋敷はルイージマンションと被るからなぁ
659 :
スネーク:2008/02/12(火) 00:07:42 ID:Ldp5kHiw0
果物うめぇ!!!!!!!!
がつがつ
>656
ふりむきつかみとか、多分誰も気付いてなかった要素もあるみたいだし、DXみたいな高速対戦は無理だけどXはXで
色々なテクニックが生まれそうな予感が。
>>655 DXみたいにデカイのにショボいジャンプ力やスピードじゃなくて
ちゃんと等身大の動きになってるから
マジパワーアップだよな今回。
ネスのフィギュアの説明文間違ってるだろ
ビームソードがヤバイ
メイドインワリオの「動くな!」の駆け引きが堪らない
>>665 そこが熱いじゃないかw
スマッシュをかけても良いが、仕留めそこなうとスターで逆襲、なんかありえるしw
あと、やられる側だってリスク覚悟で避けたり反撃もできる
そこが面白いんだよな
>>660 猫目リンクで振り向き掴みやろうとしても出来ないんだけど・・・どうやるの?
ピーチ対ピーチで切り札後吹っ飛ばして仰向けに倒れた相手のピーチが
寝ながら桃食ってたんだがれっきとしたテクニックだったのか・・・
牛になるって爺ちゃん婆ちゃんからいわれなかったのかお前ら
あ地震
避けろ!での陣取りも楽しいw
大抵皆ボコスカやって来て仲良く刺さるけどw
振り向き掴みってただのダッシュ掴みじゃないのか
なぜリプレイが3分制限なんだ?
アレは映像としてリプレイとってるの?
ゲーム内のコマンドとかのログとして記録すればファイル自体を小さく出来るんじゃねーの?
リプレイ中キャラに視点を合わせられるところからして
>>672のやり方で記録してるっぽいから
小さくして頑張って3分っぽい
頑張って3分か
残念だな…
つーか三分以上なんて何に使うんだか。
ストック制の長期戦?
コイン賭けて観戦してたら引き分けてコイン没収された
タイマンだと3分以上かからない?
>>677 タイム制3分で同点サドンデスになった場合も残せないぞ。
これは3分終了時点で一旦保存させて欲しかったな・・・
いい勝負でも同点だと残せないから
カウントダウンに入ったら残すためになくなく自滅してる。
ストック制は3分設定して無理なら自滅して残す権利を維持
5分残せればな・・・1ブロックも消費して無さげだし・・・3つか4つで1つ消費くらい。(タイマン/アイテムあり)
せめて3分以上かかっても3分までは残しが出来たらなとは思った。
配信で来たリプレイって消えるんだな
こんなすぐ消されると思わなかったからあんま見てなかった
この仕様一期一会っていうかいやがらせ的ww
せめてSD避難くらいは出来ても良かった気はするね。
あとリプレイデータジャンルか日付わけして欲しかったかも・・・
てかXのセーブデータの大きさって100ブロック近くあるんだな。
ステージやリプレイ配信があるだけでこんなにもブロックを喰う物なのか?
DXは6ブロックくらいだし
写真やステージやリプレイは別途消費してるはずだから
もしかしたら何か足されたりするのかな?
本体512MBで2000ブロック
1ブロック=0.256MB
100ブロック=25.6MBだからな。
もうちょいで時オカが入る程の容量だからな。
もう桜井が手がける必要はないから
後5キャラと9ステージぐらい増やして
レスポンス良、エディット充実
ボイチャ実装のスマブラを
次回作で出してくれや
むしろスマブラに限り追加ディスク出して欲しい。完全版でも可。
またはスマブラチャンネル作ってもっとWiFiを快適に
今日のリプレイは目からウロコが落ちたわ
ソニックのジャンプ台って当たり判定あったんだな
下にいる相手にジャンプ台落とすのが結構楽しいんだぜ
689 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 14:32:26 ID:XWzZrfiD0
あのジャンプ台はやられた。早速真似してやったぜw
これからもああいうのが欲しいね。しかし、それを見るまでサンプルのリュカに
きづかんかった。全部500m前後で諦めてる俺には遠い世界だ・・・
ゲムヲくんの空中↑Aってかするように当てると相手がふわふわ
浮くようになってる?
かすらなくても浮く
ホムコン配信のクッパすげえっておもった
ピット2人のは反則だろあれww
>>686 ふむ。スマブラチャンネルって具体的になにやるの?w
>>695 投稿類をもっと活発にできる
お気楽でフレコ交換できるようにする
厨房のすくつになること覚悟でコミュニティ類の充実
こんなんでいい
>>696 それチャンネルにする必要あるの?
あとコミュニティの必要性は皆無だと思う。
何かコメントをして気の合う人と対戦できるとか
コメントを「ゲハ・20時」とかにしとけばいわゆるロビーになるし
>>699 そうそう、多少無味乾燥でいいからロビーの代わりになるもの欲しい
そういうのはインターネットの掲示板でやれば良いと思うがな
お気楽でコード交換はデフォで欲しかった
気に入らんやつから交換依頼が来てもシカトで流すっていうシステムはやっぱよろしくないと判断したんかな
別途、名前表示・レートあり・試合後交渉あり
の真剣に大乱闘みたいなのあっても良かったな。
横に行けば逆の方向に戻ってくると思って死んだ人は多いはず
>>705 それやったw
「あぁ、スマブラのルール忘れてた」ってなった
普通にマリオブラザーズとして遊べるしなw
ランダムで一箇所だけ反対側に行けるってのあったら面白いのになw
>>699-700 2chみたいな一極集中の外部ロビーがあるから、そういうのは結局無意味。
ただの対戦系のゲームで、コミュニティ機能があるのは面倒なだけ。
MMORPGや、協力してなにかやるようなものじゃない限り無駄以外の何者でもないのは明らか。
コメントとアピールは別にして欲しかった。
アピールで「よろしくー」「つぎぬけます」とか言ってる間に致命的ダメージを受けることもしばしば・・・
じゃあアピール中は攻撃禁止のローカルルール作れば?って言われそうだけど、
相手だって、とっさに攻撃を止められないこともあるし、ステージの仕掛けは待ってくれない
>>709 おもいっきり横に吹っ飛ばしたら反対側からえらい勢いで突っ込んでくるの想像して噴いたww
発売から11日間で推定108万2344本を売り上げた モンスターだな
716 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 20:48:39 ID:Ea7dfD0ZO
モンスターでは済まないぞ今回は
本当もう大モンスターってくらいに
>>712 それくらいも許容できないの?と思ってしまう俺は
勝負に徹していないだけかね
>>705 イベント戦のワリオブラザーズで、それをやってしまって何回も失敗したわw
おい、スネークのアピールもダメージ与えられるってのは既出か?
ダンボール投げるときにダメージ判定があるみたいだ
スネークのキャラ紹介で既出だったと思う。
そ、そうか・・・
クラニンのアンケートなげえww
クンニラのマンゲートくせぇww
このアンケートの結果を何処かで公表して欲しいな
大半は読まずに破棄します
>>728 じゃなくて、選択式の質問だ
DSやWiiの年齢層や性別等を、TGSやらE3でいつも発表しているだろ?
でっていうとステージパーツ
エロいな
うわっ今作のヨッシーはかなり使いやすそう。購入したら真っ先に使うわ
早くスマブラX発売しないかな〜
どこの国の人だよ
マジレスすると、アメリカ人乙。
つば飛ばすようになったよんね
クッパも唾液とばすぜ
スマブラの低評価について一言
大きな期待があったからこそ現実のソフトに少しの欠点でもあれば糞だと思ってしまうのだろうな
2chやmk2の評価を見てるとそう尚更そう感じる
俺の場合俺曲に大きな期待をしてガッカリしたがwifiはオマケだと思ってたからかなり満足してる
まあチラシの裏だが
それは大きいと思うよ。
FF12やDQ7、風のタクトやブルドラだって同じ。
ゲーム内容はよくある佳作なんだが、発売前の期待やネームバリューが大きすぎたせいで、
クソゲー的な評価を受けてしまってる。
今回のスタフォ優遇っぷりが酷い。キャラ3枠は当然として俺曲ありすぎ。
ヨッシー鬼畜すぎワロタ
個人的にドンキーとゼル伝はフィギュアのチョイスが明らかにおかしいと思う
どっちもやったことないけど
ドンキーシリーズの♀キャラと
スターフォックスの♀キャラってここまで差があるのにビックリ。
クリスタル>>>(壁)>>>ドンキー♀
てめータイニーコングかわいいだろうが!!
狐とゴリラ
ドンキーとティディー以外の奴らの背筋はしゃんとしてるな。
ちゅうか主人公二人が他の奴らに比べてサル過ぎるw
なんつーか、猿って美化するのに限界があるよな…
8頭身にするとなんかキモいし。
ドンキー64はクラッシャと手長猿の印象が濃すぎて他のキャラが思い出せない
対戦ではクラッシャが反則的な強さだったな。
ずっとタイニー使ってたけど。
751 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 19:07:36 ID:xIszUjM90
>>751 隠しキャラが判明するたびに追加してるなこの人w
相変わらずすげぇ
mk2は明らかに平均点を下げようとする書き込みが多すぎて笑える
mk2はちと特殊な計算システムなので、1人が平均点を下げようとしてもまず無理だけどな。
特に投稿人数が多いゲームは。
大迷宮の評価低いようだが、カービィSDXの洞窟みたいで楽しいじゃないか
あれ単体なら悪くないと思うよ。
ただ、そこまでの過程があったせいで、使い回しにしか見えん
気が付いたらいきなりマップ探索ゲーになってるから違和感凄いんだよなあ
原作が似たようなシステムのサムス組の辺りで、
マップ表示とセーブポイントの予習的なステージやらせとけば良かったと思うんだが
カービィやってると思ったら急にメトロイドになったからなw
面白かったけど。
亜空は隠しボスを作るべきだったと思う。神龍やダークドレアムみたいな。
>>740 俺曲多いのは選んだ編曲者が多かったからでは
俺曲良いの多いのにステージ一つしかないのがなあ
ハルバードにも言えるが
エリア6 vol2は一曲目があるから許されるトンデモアレンジ
>>763 とても同じ人がアレンジしたとは思えないよな。
ハルバードは曲多すぎる・・・。
>>762 そのステージ一つでかなりのデータ量だろうけどなw
曲は完全に趣味の世界だぜ
だがそこがマジで良い
やっぱりプロのアレンジは凄いよな
CDが全然手に入らない
情報サイトで何が入ってるのか見るか
聴く楽しみも増える訳だし
隠しだからじっくり取っていきたい
CDを手に入れた時の喜びは異常
Wi-Fiで、みんなでアピール合戦やネタ技→CD出現→反射的にガチバトル化
この流れは1度、体験しておくべきw
おきらくやってたら結構手に入るよな
死んでまで取りに行ったCDが好きな曲だったときの喜びは異常だ
Wi-FiでCDって出るんだ
知らんかった
>>762 曲の割り当てがどのように決まったのか気になる
お気楽対戦いつ行っても相手がいねぇ…
俺は嫌われているんだろうか。
>>776 さっき繋いだら一発で4人対戦出来たよ?
>>774 編曲者が自分で選んだって書いてあっただろ?
>>779 とは言っても、例えばゼルダのメインテーマあたりはやりたい人大量にいただろうし、
全ての人が己の望んでいる曲を出来たとは思わないんだよな
そこらへんの苦労話をスマブラ拳に載せてほしいな
781 :
名無しさん必死だな:2008/02/14(木) 03:42:13 ID:M1UqCisK0
これは・・・・
なんというロリ
サルである必要性を感じない
>>780 んー、別に聞かなくても「どうぞどうぞ」が発生してたのは予想できるしなぁ
>>784 桜井「さぁ、みなさん!好きな曲を選んでください」
なるけ「じゃ、ワタシゼルダ」
飯吉「あ、俺もゼルダ」
イトケン「ちょっ!俺もゼルダを」
桜庭「俺もゼルダ……」
光田「お前はアレンジ強すぎるからダメ、俺がゼルダを」
ササキ「アンタもでしょ〜?わたしわたし!」
酒井「諸先輩方!待ってもらいましょうか、ゼルダに匹敵するアクションRPGと言えば?」
植松「だねー、彼しかいないよねー、こだ……」
古代「こしろです、今回FM使えないの?」
桜井「んー、USB接続の音源ユニット作ってもらいましょうか」
こんなやり取りがあったに違いない!
んで一部がドンキー送りにされたって事か
>>779 桜井が大量に選んだ中から、編曲者が自由に選択したとかだったか
なるけ女史のタル迷路だって口笛分が足りなくてもいいものだぜ?
酒井が若手だと思ってるなんて…
昔からHALにいたらしいね
HALどころかデコにいたんだぞ酒井
>>791 亜空のシナリオもデコつながりだもんな。
793 :
名無しさん必死だな:2008/02/14(木) 16:04:00 ID:UPzR1SGY0
愛ゆえに、だろうか。
テイルスかわいいな
あんなかわいい子が女の子なわけないけど
795 :
名無しさん必死だな:2008/02/14(木) 16:10:26 ID:w3Cm20B5O
メタルソニックじゃなかったのか
わーソニックのステージだ。
壊れる床で駆け引きが生まれたりして楽しいんだろーな。
買ったら真っ先にこのステージで遊ぶわ。
早くスマブラX発売しないかなー
亜空は何気に背景が凝ってるな。一枚絵かと思ったがちゃんと作ってある。
あれだけ凝って作ったんなら
エディットの背景に使いまわしてくれればいいのに
天空界と森の背景使いたい
2Dだから奥行きのある3D背景が一層映えるよな
スマブラルールの戦闘になるとこは特に思うな。
霧がかかった池のとこと
ワリオと闘うとこの背景は欲しかったな・・・
つか何でエディットの背景はたった3つ何だ・・・
802 :
名無しさん必死だな:2008/02/14(木) 16:30:52 ID:l9vnYbse0
またくだらない動きが・・・
やべ、ID出るんだったな
やっちまったぜ
806 :
名無しさん必死だな:2008/02/14(木) 16:36:17 ID:w3Cm20B5O
今ひどい(略
>>802 ちょwww
昨日おきらくでスネーク団だと思われるやつ見たぞww
何でカメラにあんな制約あんだろ
あんだけ作りこんでるなら、隅々まで見たいよ
おいおいおい
>>2のスレに晒したの誰だよ
…とんだ恥かいちまったよ
凄く弱かったけど、マッチング次第では
勝てるようになってきたな。強い人ばかりじゃないのが
本当によく売れてるなと実感するね。
で、戦闘中に動かないひとって寝てるの?
しょうがないから切り札の的になってもらったけど。
>>808 パンチラがパンモロになってしまうからじゃないかな
最近の子どもはチラリズムの良さも理解できんのか!
なんでテイルスアシストで出さなかったんだ……
スネーク団と思われる二人に遭遇した。
サムスが脱ぎだしたぞ!
↓
スネーーク! スネーーークーーーーゥ!
の流れに噴いたw
うわ、なんだこの鬱設定w
クソゲ覚悟でコマンド買ってくるw
>>818 エンディングはニコニコで絶対見るなよ、いいな?
>>818 大丈夫、クソゲーではないからw最初操作に戸惑うけど。
>>818 糞ゲー
スターフォックスは奥スクしか認めませんよ
・全基地制圧残りラウンド5で全機生存だから大丈夫だろうと思ったらミサイル1発で全滅した
コマンドの鬱エンディングは数多くていいよな
>>818 コマンドは面白いぞ
ペン操作は快適だし
なんであんな評価が悪いのか理解できない
アサルト、アドベンチャーのスリッピーも正直アレだな
と思ってた事を忘れさせてくれる程、モイキーなスリッピーだな
初代を思い返すと、64のスリッピーのかわいさが異常だったんだな
公式について語らないどころか別ゲーの話かよw
このスレの存在意義ってなんなのよ
人生・・・かな?
うわぁ・・・
( ;∀;)・・・
>>829 そこですかさず別ゲーの話かよwフイタw
ロボットの横Bにリフレクト効果があるなんて聞いてなかったよ・・・
ロボット軍団に調子に乗ってカニさん投げたら弾き返されてうぇ゙ぁ゙ぁ
n: ___ n:
|| / __ \ .||
|| | |(゚) (゚)| | ||
f「| |^ト ヽ  ̄ ̄ ̄ / 「| |^|`|
|: :: ! }  ̄□ ̄ | ! : ::}
ヽ ,イ / ̄ ̄ハ ̄ ̄\ ヽ ,イ
まんまみーや
スネーク団の自作自演があったと聞いてやってきました
n: ___ n:
|| / __ \ .||
|| | |(゚) (゚)| | || 害悪スネーク団とっとと消滅しろ
f「| |^ト ヽ  ̄ ̄ ̄ / 「| |^|`|
|: :: ! }  ̄□ ̄ | ! : ::}
ヽ ,イ / ̄ ̄ハ ̄ ̄\ ヽ ,イ
838 :
名無しさん必死だな:2008/02/15(金) 16:06:38 ID:WiNLZm6m0
緑の人気者
いただきます。ごちそうさま。
アッー!
兄より優れた弟など存在しない!
で、ルイージは予定通り19番だった?
外で携帯の俺に教えてください
ここはID出るんだよな
もう、恥はかかないぜ
相手の勝利に嫌な顔で拍手するようなキャラ
オールスターの舞台に必要ありません
こんなマリオの色違いキャラなんて色変えで十分です
はやく削除ディスクを出してください
ってクラニンアンケートでおくっといた
俺のワリオ様の悪口とは良い度胸だ
イケメンすぎだろ
…よく考えればルイージか
はっはっは
ワリオの勝利モーション
転げながら笑うやつが凄くいい
>>843 同じスレに2回貼ってる時点で恥ずかしいぞ
まだ貼ってないスレに行くんだ
発売後は、堰を切ったかのように隠し要素をバラしまくってるな
まだ買ってなくて、参考のためにホームページを覗く人もいるだろうに
こんなことで良いのか?
>>849 なんのためにいちいち確認が開くと思ってるんだ。
知ったらつまらなくなることはわかってるんだけど
目の前にあったら、つい見てしまうことってあるだろ?
そんなの自己責任以外の何物でもない
なんというゆとり発言www
まだ買ってない奴とかいるの?
スーパーワリオになった瞬間→Bを押してしまう方はいらっしゃいませんか?
好評・不評は別として、一応「ものすごいサプライズ」であるロボやトゥリンは
海外版発売までは隠すと思うよ
よくよく考えたらあのゾーンはネガ反転なんだな。
>>847 俺はワリオの勝利ファンファーレの薄汚い(褒め言葉)感じが他のキャラとは一線を画していていかにもワリオって感じで好きだ
海外の発売日って3月のはじめだっけ
二ヶ月は更新するとか言ってたから余裕だな
今週のファミ通なかなか興味ぶかいな
2005年にキャラ決まってたのかー
アイクの衝撃波が出ない理由も書いてあったり
>>435 超亀だが、
アイテム有り、曲有り、シール有り
で黒歴史とは言えないだろ。
しかし、立体化はアメリカのロリ規制に引っ掛かったんじゃないかと…。
>>861 アイテム=出展元パネポンの説明なし
シール=出展元が「NINTENDOパズルコレクション」となってる
どうみても冷遇されてない?
DSのパネポンも妖精いなかったし
>>860 投稿拳前ってこれどちらにせよミュウツーは死んでたのか…
黒歴史って動物番長のことだろ
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l ハ
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. - ─‐, :.::.:. .. . . l やっと俺の出番ですかい・・・
/ -─<.:.:.....__ __ __ ノ
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r' `ソ ..__ _ / l
レイやクルールは候補にもいなかったのか……悲しいなあ……。
>>866 レイはともかくクルールはありえんだろ
候補に挙がってたら逆に疑う
カービィのロボットコピーの"ビー"が可愛いなw
あとピカチュウコピーが"ギザジュウ"って言ってたのが
ちゃんと"ピカチュウ"言うようになってんのなw
変わってないようで変わってる!
>>869 俺には「ッカチュウ!」って聞こえるw
「ぴーけーふりいいいず」「ふぁあるこんぱあああんち」とか可愛すぎる。
リンクの回転斬りが「出川ー!」にしか聞こえない
64スマブラのピカチュウの雷が出川に聞こえるのは有名
64当時はやたらとピカチュウの声が低かった
今回のボルテッカー発動時の『ビィガ、ヂュウウウウウ!!』という絶叫はかなり好きだ
>>862 絶対出ると思ってたのに出てこなかった、
カエルの為に鐘はなるのフィールド音楽出て来なくて絶望な俺に謝れorz
ゼルダがいたら最優先で吸い込む。ゼルダコピーしたカービィのかわいさは最強
おきらくでコンピュータ二人いるとアイク無双だなw
カービィの下Aって
相手が回り込み緊急回避の前後やダッシュ時にヒットすると
相手がほぼ確実にコケるんだな
回り込みで回避してる相手には脅威だな。
食らうと逆に隙だらけになる。
>>878 どうも今作はキャラ別のテクが多くなって前作より廃人向けになった気がしないでもない
連続ヒットが技が多いから、いかに相手の隙をつくかが
DX以上に重要になった気がする。
・・・じゃなかった
状況に関わらずヒットすれば1/3くらいで転倒効果だったのか
何にせよこれ知るとヤバいほどコンボが繋がるな。
次はカービィ極めるか。
俺は今アイクを極めるために頑張ってるw
アイクは乱戦ではクソ強いが、そのぶんタイマンでは弱い・・・って思ってたけど、
空中技を使えば意外と戦えるもんだね
特に、N・前・後の使い分けが難しくて面白いw
最強厨は帰れ
テクニックが浅くなったとか言ってるのが居たが
どう考えてもめっちゃ深くなった
スネーク団ってなんだ?
>>833 ピットのぐるぐるでも跳ね返された
扇風機技は注意ブーンぞ!
下Aでコケさせれるのはカービィだけじゃないじゃん
スネーク団も最初の一回目だけは面白いと思ったが
正直会ったらウザイだけっていう
たこ殴りにすれば?
ダンボールに入ってる時に最大ためスマッシュは爽快
カービィ強化されすぎよな 相当使い勝手良いよ横スマッシュとか
>>893 ダッシュ攻撃も相当強化されたな。
B技も総じて強くなった気がする。
>>894 ダッシュ攻撃強いな 大体あれで切り込んでいくw
ストーンも途中でカッターにつなげたりで隙が少ないし万能キャラだで
切り札が使い勝手悪いくらいかなあ ハートのうつわが鍋から出てきて
相手に取られた時の腹立たしさは異常w
カービィやクッパの強化はうれしいな。適度に厨キャラじゃないのもまたよし。
ところで桜井さんよ、ジャングルガーデンはスパドンじゃなくて64じゃないかい?
俺もよくカービィにスマボ取らせて回復手段にしてるわw
カービィは突撃&追い討ち技が満載だしな
ダッシュAに始まり
空中の前後Aのドロップキック・連続キック
小ジャンプからの下Aのドリルキック
DX時代がウソみたいだ。
>>888 マジだ!ネスの下Aもなるな。効果ある奴とない奴がいるって感じなのかな?
マリオはならなかった。
ピーチの切り札は寝てる間にやられなければ桃食えるからギャンブルな技だな
クッパは多人数だと普通に強キャラになったな。タイマンでも頑張れば出来ないことはないところまできた。
狭いステージでのギガクッパ変身は恐ろしい
>>899 自分と近ければ長い間寝かすことできるから固まってる時に使えば強いかも
>>898 それでも強すぎるキャラでないあたり、相当バランス調整頑張ったんだなあと思う
終点でギガクッパとかゲームウォッチのタコとかwww
涙目wwwwwww
ニューポークとか神殿でのピットの逃げっぷりは異常
ワリオマン除く変身系の切り札は絶対に通じないw
904 :
名無しさん必死だな:2008/02/16(土) 12:45:56 ID:rQaPDBmo0
みんなコントローラーはゲームキューブの使ってる?
wiiリモコン操作しづらいよ
>>904 ヌンチャクに慣れてもーた。
腕を組んだまま出来て便利。
さて、ここらで対戦記トップ4のアンケートでもとってみるか。
俺はクッパ、プリン、ゼルダ/シーク、G&W。
家ゲ
久々に