1 :
名無しさん必死だな:
唐突なアクション挿入型ムービーゲー全般について語ってもいいスレ
2 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 01:11:47 ID:HD/68ATXO
誰かレスしてやれよw
いまいちピンとこないGKや痴漢は
バーチャや鉄拳のキャラを
そのままの動きで横スクロールアクションにぶち込んだらどうなるか想像してみるとわかりやすい
4 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 01:14:41 ID:iLdKR4a40
>>3 鉄拳フォースという微妙極まりないモードがあってだな
鉄拳フォースみたいな感じ?
6 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 01:15:30 ID:v7dKkbxU0
スマデラ
ちょっとストーリのついた一人用の長いおまけ
おまけにしては面白い、サービス満点
スマック
本編とは別に完全に一本作っちゃいました
メインにしてはつまらない、期待はずれ
つまらないわけではないが、面白いと人に言いたくなるほどでもなく。
普通。
特に言うこともないアドベンチャーモード
それだけ
9 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 01:18:27 ID:SgsbZjPqO
スレ立てるほど、つまらん訳じゃ・・・・
10 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 01:18:39 ID:lQdB66ib0
セリフが無かったのは良かった。任天堂キャラがしゃべるのは違和感あるしね。
マルス城壁から外見て、「大変だ門に降りろ」→門までアクション 死ね
あとチンパンがノーセリフで笑わせようとする所が痛々しかった
ごめん、ピーチの紅茶はワロタ
12 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 01:20:12 ID:Dm5vz3MyO
鉄拳フォースも亜空も好きな俺は少数派か…
おまけにケチ付けんな
最初マリオドンキー型のガチなアクションかと思ってたら
DMCみたいな連打ゲーだったのが残念だなまあおまけだ
14 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 01:20:37 ID:kGNwygQp0
こんなつまらんもののせいで二層による不具合多発!
桜井は任天堂に脅されて作りたくないもの作らされたと逆恨みするGK!
15 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 01:22:01 ID:ROGnUoug0
ようするにバウンサーみたいな感じか
16 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 01:23:14 ID:ngbHIyK00 BE:553518173-2BP(850)
対戦ゲームの付いてるアドベンチャーって大抵つまらんじゃん
トバルとか
つまらないくせに糞長いという最悪のパターン
亜空だけに6800円払うのは気にくわないが、
スマブラのおまけとしてだから許す
その辺の糞ゲーよりはよっぽどマシ
セリフがないのは、海外に展開するときに楽だから。
まあ亜空はいらんね
敵キャラの動きや種類はDXより豊富でよかったから
DX程度(せいぜい1.5倍程度)に抑えてればよかったんだが…
てか亜空長くね?面白いけど
EDはまぁまぁよかったかな
ありがちだけど
23 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 01:24:54 ID:95d/bLfw0
>>19 昔のゲームって楽だよな
ローカライズ必要ないのが多いもん
>>16 今からでも遅くない、エアガイツやってこい
25 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 01:27:51 ID:ngbHIyK00 BE:316296634-2BP(850)
>>24 持ってるよ!
今でもやるのはブシドーブレードくらいかな
亜空おもろいだろ
2Dアクションゲーとして純粋に面白い
27 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 01:29:34 ID:nfDhXo6b0
>>17 別に無理して遊ばなくてもいいんだぞ。
他のモードだってあるんだぞ。
鉄拳フォースは結構面白かったけど
亜空クリアしないで全キャラ出せるんかな?
逆に亜空やればほぼ全キャラ出るけど
30 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 01:31:49 ID:YRJhByNKO
6時間もかかった
なんかおかしくね?
>>29 延々と対戦を続ければ出る。
500回くらい。
>>27 30%までやって止めた。
でもこれクリアしないとキャラ出ないんだろ。
34 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 01:33:10 ID:nfDhXo6b0
>>33 亜空じゃなくても他にいろいろ出せる条件あるよ
36 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 01:33:33 ID:nfDhXo6b0
なぜセーブ機能がついてるのか分かってない奴が多いな
俺も結構好きというか、むしろこれだけでそれなりに満足してしまいそうで怖い。
一応不満点を挙げるとすれば、
・よく言われてる通りストーリーは意味不明。スマブラ世界ってなんなの?なんでマルスは荒野の砦にいるの?
これなら、アリガチだけど各世界から召喚された、みたいな設定に変えた方が分かりやすかったんじゃないか。
・ギミックが少ない。ドンキーのタル大砲みたいに、各ゲームからもっと色々もってきてほしかった。
・あとボスも、もうちょっと各ゲームからもってくると良かったかも。
>>13 ボス戦ではちゃんとボスの攻撃を見切って隙を突いて攻撃しないとつらいぞ。
特に高難度になると。
その点はロックマン的と言えなくもない。
何がいけなかったって、いちいち雑魚に吹っ飛ばされなきゃいけないところと、
キャラが頻繁に変わるからいつまで経っても操作を習熟することが出来ないところ。
まぁこれらはスマブラをやりこめばまた印象が変わる事だが、
大迷宮の長さと、そんなたるい迷宮をクリアしてやっと見たエンディングがあっさりしすぎている事は擁護できない。
ラストムービーくらい派手にみんなで手と手を取り合って喜ぶ位の事はして欲しかった。
ピカチュウを抱くサムスとか見たかった。
ボス戦おもろすぎるから
もう5匹ぐらいボス増やして欲しかった
冗長のひと言
ストーリーってか世界観はそれぞれの作品背景をそのままに
人形劇をしてる感じだと途中までしか進めてないけどそう理解してる
深く考えたら負け。あくまで人形劇
ビューティフルジョー楽しめたやつは楽しめる
亜空は面白かったどなぁ
クリアするまで彼女とずっと亜空ばかりやってたよ
お互い好きなキャラ選択してるんだが、死ぬタイミング悪いと相手が選択してたキャラを使うハメになって大変だったり、
ラスボスで俺が1人目で頑張ってる間に彼女が4人死んで倒すのに1時間も掛かったりで…
あれ?大変だった記憶しかねーなw
45 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 01:44:09 ID:NtnMcHHl0
>>34俺の周りも大体6時間くらいなんだけど
どんくらいでクリアしてるわけ?
GKが期待しているほどダメって訳ではない事を理解した方がいい
二人でやれば面白いしね
Wiiの中ではまだまとも。Wiiの中では。
面白いし。
それなりに楽しめたけど、強制スクロールが多過ぎる気がした
>>47 マリギャラと比べるとトンデモない糞なんだが
51 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 01:57:00 ID:CWnztgQ+0
まあ確かにストーリーはキツイものがあるが
デデデってただフィギュア集めて遊んでただけだろ?
とか言う理解力が無い奴も多いぞ
52 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 02:01:59 ID:qy2+PmBOO
1人だと凄まじく飽きる
>>50 なぜ一人用で作られてるマリギャラと比べるんだよ
マリギャラはコンパクトだけど斬新な宮本直系ゲー。
亜空は斬新さはないが分厚くて手堅くまとまった桜井ゲー。
割と面白かったけどね。
でもムービーは全く必要なかった。
誰も喋らないからストーリーが理解できないwラスボスが何者か謎だしw
56 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 02:07:58 ID:Qzqj0/9FO
一人ぼっちだとつまらないよな(笑)
亜空はダチか彼女とやると楽しい
ムービーは9割がた飛ばした俺みたいな奴はいるかね
残りの1割は気まぐれで見たのだが、ストーリーがどうなってるのか訳分からんかったよw
>>56 ダチが集まったら乱闘に流れそうなもんだが
2人しかいない、しかも相手と実力差があるって時にはいいかもしれんね
>>55 エインシャント郷やタブーなどの亜空キャラのフィギュアの解説読めばある程度分かるかも
俺も解説読むまでストーリーがイマイチ分からんかったわ
キャラクターが喋れないのはきついね
デデデは夢の泉と同じでいい奴
悪者はクッパ、ワリオ、ガノンドロフ、タブーと各ボスってことでいいのか?
亜空がつまらないのはこれも一因じゃね?
桜井
そんな経緯もあり、シナリオのプロットを、
『ファイナルファンタジーVII』などの
シナリオをてがけてこられた
野島一成さんにお願いしたんです。
あぁ、クッパ、ワリオ、ガノン、デデデのラスボス4人組が、マスターハンド(タブー)
から命令を受けて散開する
みたいな描写が序盤に欲しかったな。
しかしデデデは最初からタブーの存在に気づいてたということになるな。
ストーリーとかどうでもいいんだけどさ
やはりアクションなのに全てが単調なのは痛いよな・・・
ストーリーは分かりづらいけど深いよ。デデデのシーンはアツイ
なんつーか、大雑把なゲームだったって感じだなー。結局ひたすら雑魚と大乱闘してるだけっていう。
シナリオとボス戦はそれなりに楽しめたけど。
スマブラは相手との駆け引きを楽しむゲームであって、
ステージそのものを楽しむゲームとはちょっと違うからね
所詮オマケにしか突っ込めなくなったのか…もうゲーム自体を叩くのは諦めたんだな
でもステージはもう少し短くてもよかったかな
鉄拳フォースは面白かったけどなぁ…
やっぱりムービーをゲームプレイ中頻繁に挿入されるのはしんどいと
さしぶりにおもった
てかムービー飛ばせるじゃんw
72 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 05:14:56 ID:MAuCFSQM0
スマブラXは面白いけど、亜空は正直ないなと思った
各キャラのお試し&チュートリアル程度にしか思ってないぜ>亜空
1人でやってたらこんなキャラぜってーつかわねー、ってのも居るからな
74 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 05:22:58 ID:wHgA9AaI0
詰めが甘かったか
スマブラのシステムでカービィDXやらされてる感じ
苦痛でしかない
亜空のようなつまらんモード作ってる暇あったらもっとキャラ出せよと思った。
大体何でピットとか、二作しか出てないピクミンが参戦出来て何作も出てるカスタムロボは参戦出来ないのか。あとロボットはいらなかった。
桜井はマジで死ぬべき
77 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 05:45:13 ID:9D+O4zaEO
俺はそこまで不満は無いが、プレイ中の不満として
カメラがキャラに近すぎて見づらいのは何度か思った。
だが、別に糞扱いされるような出来でもなかった。
>>76 俺はロボよりウルフがいらんと思った。
まぁキャラについては、後々荒れるから書かん方がいいぞ。
78 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 05:47:58 ID:NzyAuheX0
カスタムロボ(笑)
売れないクソげーなんて外人も日本人もしらんわカス
つまらないと言ってるのはキャラを出そうと一気にやってるからじゃないのか
他のモードでも出るのに
色々見てて思ったが流石の櫻井も大所帯を束ねることが
できなかったんだろうなーという印象。
今回はあちこちからクリエイター集めて独立遊撃軍みたいなもんだから
まあ仕方ないと言ったらそれまでだけど。。
81 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 06:04:04 ID:s6/TrNREO
一人で亜空はつまらない
やっぱ2人でやるもんだな、あれは。
亜空だけやってれば隠し全部集まるからよかった
リュカとネスがポーキーと戦うシーンが一番熱かった
原作やった人間としては
おいおいカービィSDXみたいな名作と亜空みたいな糞を比べるなよ
>>84 ただ桜井が横スクロール作るとどうやってもカービィテイストになるんだなぁとは思った
カービィっぽくて俺は好きだぞ
長かったけど一息でガッとやったから余り長さは気にならなかった
ウルフは最初知った時ガッカリだったが
使ってみたら結構強かったんで持ちキャラにした
>>83 俺は「5人の戦士」と「大突入」だな。無駄に暑い。
@「2人のキャプテン」はクソワロタ。
思わずリプレイしたぜ。
つか、シーンリプレイ機能が地味に良い。
うっかりお気に入りシーン飛ばしてもおkだし、
ムビーゲーは全部導入するべき。
大迷宮が無ければまだ許せた。
もう2週目をやる気おきんよ。
なんか風のタクト思い出した
確かに亜空はなあ・・・格闘アクションの文法を
横スクロールアクションに持ち込んでも工夫がないから
楽しくないんだよね。各ステージも凝ってるわけじゃないし。
全体的に大味なんだよ。
ストーリーは、ムービーの是非はともかく別にボイスなくても
理解可能だろ。それ以前にあの世界の意味がわからんという
問題はあるが。
>>88 意味不明だけど
スマブラも風のタクトもやったことないというのはわかった
>>90 >>88は大迷宮が風タクのタライとホース集めと同じで、
量の水増しであるだけだ、って言ってるんでしょ。
お前に読解力がないのがわかっちゃうぞwww
>>91 はいはい
GKのネガキャンをまともに信じちゃう情報弱者?
やってないのバレバレだぞ
おお、初めてGKって言われた
しかし俺のレス読んでもやってない、と思われるのかあwww
というかタライとホースの中盤はかなりだれるけど
あれを量の水増しとか言う奴はじめて見たわ
大迷宮まで行ってないんだがなんとなくタクトのタライとホースで想像は付くな
終盤にきて冗長過ぎるぞって事だろ
>>94 なるほど、水増しって言葉がお気に召さなかったのね。
じゃあダレるでもいいよ。で、
>>88は同じように大迷宮が
ダレるって言ってんでしょ。
ああ、やっぱりキミに読解力がないよねえw
97 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 07:43:44 ID:sr0Wgaki0
トバル2のクエストは面白かっただろうがボケ。クソ。
亜空って全体的に難易度高いよな
シールド→回避で回り込んでスマッシュしないと2〜3匹でボコられるし
幽霊みたいな奴は1回当たれば詰むってぐらい強い
99 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 07:54:53 ID:G0MQb4FB0
大迷宮好きだけどな。鏡の大迷宮を彷彿とさせて。
ああいうチマチマとマップ埋めてくの好きなんだよ。
むしろ亜空は全部あれでいいぐらい。
亜空は気が向いた時にやるもの
隠しキャラは他のモードでも出るんだし
トバルNO.1は糞面白いだろうが糞があああああああ
まあ不満言うなら、
・亜空軍雑魚よりも各シリーズ雑魚を詰め込んでくれたほうが嬉しかった
(マリオの雑魚しかいない)
・ボリュームが多すぎる
こんなとこかな。
全キャラ出すとボリュームは仕方ないのかもしれんが。
104 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 08:33:17 ID:obdKK/raO
俺はスマブラ信者で桜井信者だけど亜空は要らないな
これなしで早く発売かWi-Fiサバ強化して欲しかった
wifi待ち時間中に亜空ができればよかったのに
正直亜空は糞ゲーだと思た。
ゲーム内容もあれだが、ウザいムービが頻繁に入ってテンポも最悪だし。
あれならSFC時代の2Dアクションゲーの方が100倍面白いな。
トロッコ乗ったらスクロールせずそのまま画面外に出て死んだときはキレそうになった
マリオ勘違いのシーンのマリオはかっこよかった
ピーチの下僕としての働きとしては完璧
ブチ切れっぷりが良かったね
俺は亜空面白かったし好きだけど、これをもう一回最初からやるかと
いわれたらやらないし、もしデータ消えてやりなおすなんてことになったら正直しんどい。
なんだろう…任天堂キャラを使った厨二臭いストーリーや、
無駄に熱かったりコントっぽい笑いのシーンも好きだし、
エンディングもよかったし、ひとり用限定でタブーとマスターハンド使えないかな、
と思う位好きで、大迷宮は街とかYU-NOを思い出す感じでマップ埋めていくのが
結構楽しかったし、アクションにマップって結構いいかもと思ったんだが…
けどもう一度は無理。
110 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 08:57:51 ID:Wt9bQRKjO
キャラの登場を演出するのはいいと思う
ネスやファルコンみたいな既存キャラでもうおおおおお!ってなるからな
ただ大迷宮は普通にボスラッシュのがよかったかな
あそこまできて、終わりが見えないくらい長いのは辛い
もしくは一本道とか
まだ未プレイなんだけどムービーの付いてるファイナルファイトという位置付けでおk?
まあそんな感じだw
ファイナルファイトよりは遥かに爽快感があって面白いと思うぞ
亜空はカービィのマップで飛行もコピーも出来ないキャラで耐久力のある敵を倒すゲーム
だからテンポが悪い
つか、桜井は毎回物量でごまかしているけど、びっくりするぐらい引き出しがないよな
リミックス能力やアレンジャーとしては優れてるかもしれんが
>>109 同意。
言われてるほどムービーでテンポ崩れるだとか冗長過ぎるとか感じなかったし、
エンディングも意外と感動してたし(ラスボスがどういう存在なのか理解不能だったが)
ボス戦とかクライマックスのムービーとか、要所要所を思い返せばなかなか良いと思うんだが、
もう一度やりたいとは思わない。一回クリアすれば充分。
最初ふつうでやったから、次はむずかしいでやってみようかな。なんて気もわかない。
まぁスマブラのアドベンチャーモードとしてはこんなもんでいいんじゃね?って気分だ。
>>108 そういえば最初の選択肢で変わるのか
俺のはブチ切れリンク君だった
>>109 そこまで絶賛なのにもう一度やれない要因はなんだろねw
めんどいんでしょ
それなりに面白い、面白いんだが
・亜空削ってその分の容量と金でキャラを増やす
・亜空削ってその分の金をマッチング鯖の強化に回す
・亜空削ってその分定価を下げる
・亜空+αを削って一層にし安定化
この辺のオプションが提案されたら、
迷わず「亜空なんていらんからそうしろ」と言うとは思う
119 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 10:57:55 ID:dVqyiToU0
ステージ構成は本当に手を抜いてたな。
背景が違うだけで何処も一緒。
マリギャラみたいなギミック満載の神ゲーやった後だけに
亜空のステージの手抜きぶりは腹立たしかった。
みんなが言うとおりこっちにリソース割かないでもっと
別な方を充実させて欲しかったな。
大迷宮を作り込んで、他のフィールドはいらなかったかな。
もしくはちゃんとした横スクロールにしてほしかった。
地図がないのにドアでいったりきたりはちょっと…
しかもフィギュア探さないと%が上がらないときた。
嫌がらせだろ。
任天堂キャラ総出演!みたいな感じだったら評価が145度くらいは変わってたんじゃないかと思う
亜空クソつまなすぎ。
こんなので面白いとか普段よっぽどゲームやってないんだろうな。
任天堂信者は任天堂ゲーならどんなクソでも神ゲーとして崇めるって
いうのは本当だったか。
亜空を手放しで褒めてる奴なんざいないと思うが・・・・
あ、ファミ痛が絶賛してたか
>>122 ほうほうそんなこと言えるんなら説明書の亜空の使者の説明のページをうpしてくれるんだろうね^^
先入観があると褒めてる奴だけを任天堂信者とするから更に妄想が広がるなw
126 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 11:27:13 ID:vuYCq7GE0
>>124 人気に流されて買ったから実際に持ってるよ。
うpしても良いけどめんどくさい。
批判する奴はスマブラを持っていないっていう考えは捨てた方が良いよ。
127 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 11:28:10 ID:FtsiN7ODO
128 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 11:29:03 ID:vuYCq7GE0
129 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 11:29:49 ID:dVqyiToU0
>>126 俺はかなり任天堂信者だが亜空みたいな駄目なものは駄目と
いつも批判してますが。
別に叩くほどつまらなくないが無駄に長いとは思った
つーか亜空よりも名作トライアルがいらん気がする
あれも結構容量食ってるっぽいし一層にしようと思えばできそうなのにな
プレイ時間の30%がラスダンってどうなのよ?
132 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 11:30:26 ID:FtsiN7ODO
ん?
芸風同じだから二層がどうのこうの言って買いもしない奴だと思ったが
ゲームなんて年が立つにつれて楽しさがなくなるもの
それはお金に余裕ができて、なんでもソフトが買える事と
ゲームをたくさんしてきた証拠
かという自分はアクションゲームをあんまりしてこなかったから
それなりに楽しんだがw
亜空面白いけどちと冗長すぎだよな
↓
フィルター
↓
亜空面白過ぎ!神ゲーだわこれ
ゲームを買いもしないで貶すようなまぬけな行為は
した事がないな。
貶す時は実際に買ってから個人的にクソだと思ったときだけだ。
ハードも次世代機は全機種持ってるし。
137 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 11:33:07 ID:FtsiN7ODO
違うのか失礼した
わざわざ。付けて書き込む人なんて少ないしなぁ
138 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 11:34:27 ID:c6pCoH9vO
>>135 亜空は普通だがスマブラは神ゲーだろ
サントラとしても神、対戦ツールとしても神
普段脳トレとかあまりゲームやらなくて、尚且つハードはwiiしか
持ってないって奴ならスマブラ程度の凡ゲーでも楽しめるんだろうな。
俺はスマブラは世間の人気と比例するほどの面白さでは無かった。
オン対戦機能クソだし、スマブラみたいなガキゲーを一緒にプレイ
してくれるような友達がいる小学生、中学生以外が買うもんじゃねーなこれ。
任天堂キャラ・ゲームに愛着があるものにとってはが抜けてる
技を把握しないうちに
コロコロキャラが変わるし、
ふつうだとゴリ押しでなんとなく進められるから
つまらない事はないが特に面白いとも思わない。
技を把握して難易度上げれば
また印象が変わるかもしれないけど。
142 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 11:36:31 ID:dVqyiToU0
>別に叩くほどつまらなくないが無駄に長いとは思った
あ、たしかにより正確に言うとそうだね。
なんだかんだでストーリーは気になって先に進んだしw
悪くはなかった。
ただ、同じことの繰り返しが長すぎた。
2人でプレイするにはいいけど、1人なら苦痛な理由がこれ。
任天堂は儲かっている!
7974 任天堂 48450 -1950 -3.87%
6758 ソニー 4740 -80 -1.66%
株式市場はGK!
>>138 言うほど神でもないし糞ゲーでもない
信者が発売前から神神神言いすぎてたから叩かれてるだけだろ
>>110 VIPマリオ2を見習って欲しいよな…
半分フリーウェアなモノにも負けてるとかどんだけ
対戦ツールとしては非常に良く出来てるけどね
連ザの1人用モードを叩いてるようなもんだろ>亜空叩き
オマケなんだからあまりギャースカ言うなや
個人的には、スマブラってサクッと対戦してサクッと終わるみたいな感覚だから、亜空は長すぎなんだよね。
だから悪くなくても、一回やったらもういいや的な感じになる。
149 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 11:44:11 ID:c6pCoH9vO
>>98 いやそれくらいの難易度は他のアクションゲーでもあるだろw
悪魔城とか魔界村とかやった事あんの?
亜空はPSWのムービーRPGと比べたら難しいかもしれないが
アクションゲームとしては中の下くらいの難易度だぞ
>>146 任天堂がマゾゲーつくるわけねーだろ
今任天堂がしてることは新規ユーザーの獲得なのに
コアうけするソフトをつくるわけが無い 馬鹿か
亜空は糞すぎだな 桜井の無能さが露呈してしまった
相手もガード多用してきたり、こっちの投げが通用できたりしたら、
今より多少は面白くなっていたかもしれない。
153 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 11:47:18 ID:c6pCoH9vO
>>139 スマブラの対戦が1番熱いのは大学の部室に設置されたハードにメンバーが集結する大学だと思うが…
>>149 魔界村もドラキュラもアクションゲーが好きな人向けに難しくチューニングしてるじゃん。
それらと比較して難しくないというのは当たり前なんじゃね?
つかPS向けの方が難しいアクションは出てるんじゃないかと思うんだが。
>亜空面白いけどちと冗長すぎだよな
はわりと標準的な感想だと思う
難易度の問題じゃない
根本的なところがつまらねーんだろ
157 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 11:51:28 ID:jY1Ud6XI0
亜空間〜大迷宮はコナミワイワイワールドみたいで楽しかったな
>>153 というかそのシチュならどんな対戦ツールでもすんごい楽しいだろw
昔は徹夜マリカとか徹夜エキステとか徹夜ぷよとかいろいろやったもんだ
しかし何処まで行っても判断基準が1人用モード限定なのは恐れ入る
ファミ痛もそうだったし、なにか呪縛みたいなのがあるのかね
ここまでニコ動なりのリンク無し
宮本さんも言ってたな。
みんなでやれば、どんなゲームも楽しいのは当たり前、
だから、対戦ゲームの1人用モードを作るのは大変って。
DXのアドベンチャーモードの方がまだ面白かったな
対戦モードは対戦する相手に大きく依存するので、ゲームの評価は量りづらい。
165 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 11:57:55 ID:pLQzsUqW0
>>161 例え一人用のゲームでも皆でやるとすげぇ面白いもんな。
バイオハザードとかは俺の中で友達と遊ぶものに分類されてるわ。
一人でやらないと楽しくないのってRPGくらいだと思う。
お前らおまけに過大な要求しすぎだ。
不満点は人それぞれあるだろうが、俺はそれなりに楽しんだぞ。
何度も繰り返してやろうとはあんまり思わないけどな。
167 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 11:59:05 ID:dVqyiToU0
>>159 亜空にリソース割きすぎだろ自重しろ、という意見が多いのではないかな。
その他の点は認めている人たちの方が多いみたいだし、となると自然
「後はここさえ」って部分に声が集中するのは2ちゃんなんかじゃ当たり前。
あら探しって言えばその通りだが。
168 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 12:01:04 ID:jY1Ud6XI0
桜井
といっても、いちから全部お願いしたわけではなくて、『スマブラ』の世界観や、
個々のキャラクターの説明をすべてしたうえでご協力をお願いしたんです。
ところが、最初に上がってきたプロットが、なんかちょっと違ったんですよ。
具体的にいうと、「闘技場へ向かうバスの中にいろんなキャラクターが乗っている。
サムスが乗っている。ドンキーコングが乗っている。
スネークはちょっと遠いところから見ている」みたいな感じで(笑)。
わたしはどちらかというともう少しシリアスな感じをイメージしていたんですね。
たとえば、大きな部隊がいきなり全滅して、そこからひとりのキャラクターだけが逃げだして、
仲間を取り戻しながら戦うという、逆境的な。で、結果的には、やりとりを密にして進行した結果
うまくまとまり、『亜空の使者』の物語ができたんです。
全部任せてたらもっと酷い事になっていた
大体オリジナルの敵が駄目なんだよ
せっかく色んなゲームの版権集めたのにオリジナルはないだろ
170 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 12:02:36 ID:2qED4qAx0
まさに「蛇足」
こんなのに力入れるならキャラ1人でも増やしたほうがまし
それはない。
普段の野島シナリオは厨臭いけど、亜空のシナリオよりは面白いぞ
2chではヘラクレス3とか有名だろ
そもそも野島のテイストとスマブラが噛み合ってないし
鉄拳フォースや、トバル&エアガイツのクエストモードは面白かったが、
亜空は駄目過ぎた。スマブラの操作性でアクションステージなんて苦痛。
シール貼りまくったら面白くならんこともない
オマケならオマケでさくっと遊べるようにするべきだったな
中途半端に作ってしまうと後味悪くなるのは仕方ない
それよりOPが亜空のムービー垂れ流しってのが納得いかん
あんなんじゃDXのOPみたいな神MADが生まれないし残念だ
176 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 12:14:02 ID:bGFHfmElO
初スマブラとしてはいろんなキャラをさわって自分に合うのを探したり、できることを考えさせてくれたりするから良かった
2段ジャンプできるんだ、とか
長めのチュートリアルなんじゃねぇの?
あくまでおまけとして遊んだのでそれなりに楽しめたし、
たまにはこんなスマブラがあってもいいんじゃないかと思うよ
ただゲームとしてはうんこだし、
二週目やりたいかというと二度とやりたくない
そのおまけが2層ディスクになった要因なんだぜ・・・
傷とか起動しないとかはないが、Wiiがより爆音になっちゃった。
亜空のムービーって良くね?いかにもお祭り感があってワクワクしたんだが
というかみんな任天堂キャラ嫌いなの?
確かにリアフレ集合出来ないとつまんないだろーなー
オマケは所詮オマケ。
引き伸ばしに耐えうる代物じゃないのに、
ボリュームつけたくて引き伸ばしちゃったってカンジ。
発売日に買ったWiiだが
全然爆音じゃないけどな
HOMEに戻る時はカキッって
けっこう大きい音が一瞬するけど
爆音っていうかピーっていうチェックの音?あれが他のゲームより多く感じられたくらいか?
問題ないと思うけど
>>179 嫌いなんじゃなくて、任天堂キャラは動かしてなんぼだと思ってる。
なので、色々動いているムービー見せられても・・・
10時間かけてクリアした。
スマブラ全く未体験の友達がムービー見たいっていうので一通り
見てたら1時間くらいかかった。おまけゲームなのにどんだけ
ムービーにボリューム割いてるんだよ、と改めて驚いた。
とりあえずエインシャント卿のフィギア説明見て、んでもって
ムービーを一通り見返すと割とストーリーが把握できた。
んでもってムービー見終わった友達がまずは2人プレイで亜空やって
みたいって言い出した。実際にやってみて、対戦で慣れるよりも
亜空の2Pの方が敷居が低いかもしれないと思った。クリア後なら
好きなキャラ選べるし。
友人宅で少しやらしてもらっただけだが、
横方向に長くジャンプできないのがいらいらした。
みんなほぼ真上に飛んじゃうんだよね。
亜空は任天堂のアクションゲーをやった人には心動かされる所が多かったと思う。
特にカービィあたりをやってた人には。
逆に任天堂のアクションゲーあんましやったことのない人には・・・って感じだな。
>>183 そうかー
スマブラでしかないキャラの掛け合いムービー個人的には神だと思った
喋らないのもいい
タイトルからして終わってた
なんでDXの次がXなんだよ
191 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 12:36:49 ID:sr0Wgaki0
DXの次はSPだよな普通
>>185 GCコントローラでスティック横+XorYボタンジャンプなら横に大きく飛べる
あと地上戦が強いキャラほどジャンプや復帰力は低い傾向にある
ガノンやマルスは復帰力は最低レベルだがwifiでは無双になるくらい地上戦が強い。
近年まれにない良作で久々に一晩ぶっ通しでクリアした。
ムービーの演出も神だったな。
194 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 12:46:09 ID:p96ok+iu0
ムービーが軽くFF並なのにはふいたw
>>190 DX=デラックス、X=交わる(色んな意味で)
込められた意味はまったく違うとだけ言っておく
スマブラの続編早くやりてーな
次は「スマッシュブラザーズX 〜月下の夜想曲〜」だな
軽くFF並みっていうかFF臭やばすぎだろ
まあシナリオ担当がもろFFだから仕方ないが
>>193 ムービーは神だったよ、マリオ達が一斉に崖から飛び降りる場面とかは
鳥肌たった
でも内容は冗長。これに金かけるならサーバー強化しろよと
ナムコにワルキューレ出演させるよう頼めよと
カプコンにロックマン又はアーサー出演させ(ry
>>200 スネークもソニックも小島やそっちの連中が言ったから成立したんだろとry
最初から大迷宮だけでよかったわ
道中に応じてメンバー自由に選べるし、シールも使い道がある
ムービーも入らない
隠しキャラは迷宮のどこかにいるとかにしてくれたらよかったのに
ソニックはマリオクラスのキャラだからしょうがないわな
スネークはネタ担当?
後はロックマンとか、スネークおkならバイオ系もいいんじゃない?
女キャラいないからジルとか
亜空は基本的にダメージ制にした方が面白かったんじゃないかと思うんだけどどうか
吹っ飛ばされた時にカメラがおかしくなるのが、ちょっと荒削りな
印象を与えてしまってるんじゃないかと思う。
>>201 ワル様出してくれたら1本20万でも買うんだがなあ
ロックマン
ロックマンX
アーサー
ワルキューレ
曹操
劉備
孫権
ナイツ
フロストジャック
武者ガン
精太ガン
スペランカー
これで100万本売れる
207 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 13:06:19 ID:Igmp6daPO
これ以上他社キャラ増やしてどうすんの?
何でもありにしたら歯止めが効かなくなる
そうなったら完全に終わりだわ
ん?ふっとび→復帰までの間に画面外に出た場合アウトだからあれでいいんじゃね?
それとも別の事いってるのか?
スマブラの続編より新しいお祭りソフトを出してくれよ
>>207 各社から一人ずつ出してゲーム業界オールスターでいいじゃない
でもこれおまけ要素なんだよな
一応隠しも普通に出せるっぽいし
ダメージ制にしたら重いキャラとか関係なくなるからいまのままでよかったよ
野島案
・マリオとリンク嫁に手を出されマジギレ
・メタナイトマルスアイクの美形軍団
・リュカイベント全般
・ゴリラがチンパンジーをかばう
桜井案
・デデデ全般
・二人のキャプテン
・ロボット全般
・ルイージ(笑)
なんとなくこんなイメージ
ゼロサムとピカチュウのコンビは良かったw
冗長すぎる。
半分ぐらいでよかった。
217 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 13:11:19 ID:3UIUt8JH0
オープニングじゃマリオとカービィが自力でフィギュアから変身できたのに
何で後半はデデデの変なバッジ付けてないと戻れないの?
左右にスクロールできる面でたとえば右に飛ばされた時、
「右に進んだ」と判断するか「右に飛ばされてこの画面に復帰するのを待つ」と判断するかで
カメラが悩んでるみたいな時がたまになかった?
しょぼい他社キャラはいらんわ
強制スクでトロッコとかカタパルト乗ると死亡ってのが納得いかんわ
>>216 最後の迷宮が無駄に長いな
同じところをいったりきたりはツマラン
>>213 リンク先を見たがなぜそれを選んだのか教えて欲しい
223 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 13:15:18 ID:p96ok+iu0
まぁシステムが昔のゲームだってことは間違いない
ダメージ食らったときのふっとばしを考慮せずに作ってるような気がするところはある
動く床にのって移動するところとか普通はダメージ食らったら少しのけぞっても板の上に残れるもんだが
スマブラだとそのままふっとんで板だけどっかいって死亡
ダメージ食らって吹っ飛んだ先が降りてくる天井の下で潰されて死亡
強制スクロール中なのにザコからくらった攻撃で
画面を3往復ぐらいふっとばされてその間にスクロールに置いていかれて死亡
上下スクロールエリアの横が狭いくせに右ギリギリとか左ギリギリを通過させるような場所があって
当然いやらしくザコが仕掛けてあるが、ちょっと触れたら死亡
ふっとばし以外にも
動く板が勝手に画面上部にいって死亡
(下に落ちて死亡なら分かるが上に連れて行かれて死ぬのはつらい。ルールがスマブラだから仕方ないのだが)
一部の敵が理不尽に強い(幽霊みたいな奴や剣持った飛ぶオウム貝みたいなのとか)
全員を登場させてとりあえず全員動かしてもらうってコンセプトなんでしょ?
上の方で長めのチュートリアルって意見があったけどそう思う。
キャラ数多いだけで初心者にはとっつきにくいだろうし。
>>224 そうそうそう!
でも逆に考えると、
画面の外に飛ばされたら死亡のスマブラのルールと
画面をスクロールさせて進める横スクロールのアクションって
ほとんど全く相容れないようなものなのによくここまで作ったとも言えるか…
>>210 業界オールスターのスマブラ、いつか実現してほしいなあ
>>215 ゼロサム(こ、この子・・・可愛い・・・ぽっ)
>>226 まあシレンでいうところのテーブルマウンテンって感じはするな
昔のゲームは容量上の問題で難しくしてゲームを長持ちさせるしか無かった。
今のゲームは容量上の問題で量を多くしてゲームを長持ちさせてる。
難しいと子供に受けないし、簡単だとオッサンが煩い。
というわけでここはひとつオッサンが子供に合わせればいいんだよ。
オマケ要素は子供に遊ばせておいて大人はWiFi
子供層の受けはどうなんだろう。
大人がやって面白くないものは子供も面白くない気はするんだけどな。
でも子供だと難易度的に達成感も得られたりするんじゃないの。
ドラえもんやアンパンマンはオッサンが見ても面白くない
大人がやって面白くなくても子供は面白く感じるものなんていっぱいあるだろ
>>226 64版(DXはやってないから知らない)だと
「ターゲットを壊せ!」がチュートリアルとして機能してたんだけどなぁ
キャラごとの技性能を把握しないとコンプリートできない、いい作りになってた
亜空のラストダンジョン大迷宮は蛇足。
隠しキャラさっさと出すぞ〜って感じでプレイしてた俺には
使いまわし+長すぎで正直苦痛。
中ボス連戦に留めておけば良かったのにな。
>>226 それが、いつもの任天堂らしい丁寧なチュートリアルになってなかったのがちょっと残念
もう少し各キャラの性能とか技に特化したギミックを置くとかなんとかして欲しかったかな。
たとえば緊急回避だけ使いまくって進むステージとか、リンクの弓で狙って解くギミックとか
ネスのPKサンダーを自分に当てないと進めないステージとかいろいろ…
せっかく多彩なキャラがいるんだから、少しそういうのがあればメリハリが付いたかも
まあ、贅沢を言うならだけど。
>>232 64版のターゲットを壊せはよかったね
プリンでジャンプ→はたく→ジャンプ→はたく→ジャンプ→はたく→ジャンプ→はたくっていかないとクリアできなかったのは
よく出来てるなと思った
Xでは5種類あるとはいえみんな同じ面なので確かにつまらない
236 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 13:34:41 ID:pLQzsUqW0
>>232 あれは確かに面白かった。
プリンの脅威の横への飛行能力とかには驚かされたもんだ。
238 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 13:36:09 ID:p96ok+iu0
>>235 アイテムあるのもな
攻撃の使い方や応用をそこでマスターしなくてもクリアできるってのは本来の意図とはことなると思う
まぁタイム縮めるには技術は必要なのだが
あぁ確かにターゲットを壊せが糞手抜きだな
全員一緒だとすぐ飽きるし何より簡単すぎるのが問題
>>235-236 カービィも、極限までジャンプしてのファイナルカッターで
驚異的な縦飛行能力を証明してたよな
DX飛ばしてXに移行したユーザーだが、
一番不満だったのはロード時間でも亜空でもなく
ターゲットを壊せが面白くなかったことかも知れんw
>>233 それは「隠しキャラさっさと出すぞ〜って感じでプレイしてた」のがたぶん間違いw
だから、亜空で隠しキャラが全部出るようにしたのは間違いだったのかもね、
それで「隠しキャラさっさと出すぞ〜って感じ」の一気食いプレイになっちゃて、
余計に冗長さを感じさせちゃってるのかも。
亜空で「このキャラ使いたい」と思わせて、他の条件で解除とかにした方が
いろいろなモードをちょうど良く遊んでもらえたかも。
242 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 13:40:41 ID:v9f8dsTH0
せめて完全に独立したモードだったらなぁ、とは思う。
なまじキャラを手っ取り早く出す方法として亜空用意した面もあるから冗長過ぎるように感じてしまうし。
まあ、こういうモード入れた事自体は間違ってないと思し、普通に楽しめたけどさ。
ただ、見方を変えればこれはスマブラに新しい発展の余地が出来たって事なのかもしれないので、後もう一回はスマブラの新作が出るの・・・かも。
243 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 13:41:38 ID:pLQzsUqW0
次世代機が出るまでは出ないだろう
せっかくのお祭なんだからもっとステージがバラエティに富んでたらよかったのにな
カービィの世界をスネークで進んでみたりMGSの世界をマリオが飛び跳ねたり
ピカチュウとソニックとドンキーがピクミンの一匹になったりとか
あーでもこれは違うか
何にせよムービー見るためにアクションステージを頑張る構図はやめて欲しかった
64とDXのターゲットをこわせがキャラごとでステージ変わるのを聞いてびっくりした
そういうことを知ってやると、叩かれるのも仕方ないかもね
新参者はかなり楽しかった
ドンキーなんか普段だと絶対さわらなそうだけど、意外と使えるし
復帰能力が低いキャラだと強制スクロールで事故死しやすいのが嫌だな
とげとげなんかのダメージトラップの当たり判定も厳しすぎる
アクション要素を入れないで普通のファイナルファイトでよかったんじゃないか
オマケだから期待するな、こんなもんって意見を良く見るが、それはちょっと違う
桜井は散々、一人用モードを充実させたかったとアナウンスしていたし、一本のゲーム並の内容があるとも言っていた
それを聞いて、一人で遊ぶのがメインな人がスマブラを買ったかもしれない。
つまり、論点が逆なんだよ。
「最初からオマケ程度にしておけば良かったのに」
俺はそれなりに楽しんだ口だけどね。ムービーゲーとして。
249 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 14:31:52 ID:8uc7ZTOjO
大迷宮を抜けられない俺って…
>>248 その通りかもしれんなぁ
一本のゲームとしてはあまりにも微妙だし
あくまでオマケのボリュームでムービー入れなきゃ2層不具合も出なかったかもしれんし
ちょっと力の入れ所間違えちゃった感がある
てかリアルタイムレンダでヨカッタ気がす。
従来のシステムで横スクロールアクションやはり合わないね
亜空の使者だけでもHP制度にしたら随分と変わったんじゃない?
>>248 オマケだから期待するな、っていうより、
期待はずれだったからオマケと割り切ろうって考えだな俺は
桜井だってたまには嘘こいたりするさ
それに、CP相手やWi-Fi対戦が十分楽しいから、
一人用で買ったけど損した気はしないぜ
254 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 14:49:05 ID:ArnBJXj90
スマブラが次世代機で出ていれば
・完全な3Dバトルモード搭載
・3Dストーリーモードで、無双みたいに雑魚敵やボスと戦える
・リアルゼルダ姫大興奮
・背景超リアル
こんなスマブラがやりたかったお(´・ω・`)
256 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 14:52:23 ID:V4E97TFT0
シナリオが糞
257 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 14:53:08 ID:pLQzsUqW0
>>254 スマブラを3Dでだすくらいなら別タイトルにすべき
スマブラのキャラクターで背景超リアルになっても困る
DXのキノコ王国やってたら亜空に期待できないことくらい分かるだろう
逆に期待しなさすぎていたからDXより大幅改善されてて楽しめたわ
>>254 >スマブラが次世代機で出ていれば
次世代機で出せば自動的にそうなるとでも思ってんのか
260 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 14:54:02 ID:T2jOFQLb0
任天堂のゲームは餓鬼向け
底が浅いわ
261 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 14:54:31 ID:ArnBJXj90
>>255 あるけど(´・ω・`)?
2Dが面白いのも分かるから両モード搭載ってこと
2Dストーリーモードは激しくいらないけど
>>254 残念ながら次世代機では
・完全な3Dフィギュア鑑賞モード搭載
・3Dストーリーモードで、マリギャラみたいにクリボーが踏める
・リアルピーチ姫大落胆
・デニム生地だけ超リアル
263 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 14:55:35 ID:pLQzsUqW0
餓鬼ばっかりのスレにオッサンがわざわざなんの様ですか
264 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 14:55:57 ID:T2jOFQLb0
>>260
俺もそう思う
手が疲れるしすぐ飽きる
大人向けではないな
265 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 14:57:09 ID:wHgA9AaI0
ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'', / あ .あ ま ヽ
ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{ | あ .わ だ |
ヽ::r----―‐;:::::| | わ あ |
ィ:f_、 、_,..,ヽrリ .| あ わ |
L|` "' ' " ´bノ | わ わ |
', 、,.. ,イ ヽ わ わ /
_ト, ‐;:- / トr-、_ \ て /
, __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃 `i,r-- 、_  ̄ ̄
〃/ '" !:! |:| :、 . .: 〃 i // ` ヽヾ
/ / |:| ヾ,、` ´// ヽ !:! '、`
! |:| // ヾ==' ' i i' |:| ',
| ...:// l / __ , |:|::.. |
とニとヾ_-‐' ∨ i l ' l |<; 天 ヾ,-、_: : : .ヽ
マクドのハンバーガーが不味いってドナルドに文句つけたら今度はビッグマック持って来られたような感じだ
モスに連れてってくれよ
子供は飽きっぽいし、つまらなければ即投げ出す
子供にウケてるって事は要は中身がしっかりしてるわけだ
まぁ、ガキ向けだのなんだの言ってるのは大人騙しに引っかかってるわけだ
268 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 15:02:33 ID:pLQzsUqW0
>>267 むしろ真新しいFPSに手を出しはじめて
「これからのゲームの最先端はこれだな!」っていうタイプだろ。
そういう糞みたいな子供神話は聞き飽きた
一生コロコロコミックでも読んでおならプーとかで笑ってろ
270 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 15:03:28 ID:ArnBJXj90
>>257 2Dはもう進化のしようがないでしょ
キャラが増えただけで3作どれも大差無いし
MGSやバイオみたいなスマブラがやりたいお(´・ω・`)
オフライン対戦は画面分割になるけどオンライン対戦はFPS超えると思われ
桜井さんも本当はこういうことしたかったと思うんだけど・・・
Wiiがああいう方向になっちゃってまた同じ事させられて可哀想です
MGSやバイオみたいなスマブラって意味不明すぎるだろ
あほか、こいつ
273 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 15:05:16 ID:AoNPsFax0
274 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 15:05:45 ID:jY1Ud6XI0
ハルバードでのエインシャント卿のくだりはフィギュアの説明見なきゃさっぱりわからんかった。
>>270 Wiiで出た3Dマリオが去年一番評価されてるのに何を言ってるんだか…
桜井に3Dゲームなんて作らせたらカービィのエアライドの二の舞
277 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 15:07:31 ID:fnJM9FPkO
俺もスマブラX否定派で糞だと思うが、バイオとメタルギアは関係無いかと…
278 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 15:07:37 ID:qphxCmeJ0
亜空はレバガチャな初心者には厳しい。
マリギャラを普通に楽しめてた5歳の子供がすぐやられたり技スカスカだったりすぐ落ちたりとして
つまらないようで1時間くらいで放りなげた。
今は対戦だけ楽しんでる。
279 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 15:07:47 ID:pLQzsUqW0
>>270 お前の意見は的外れすぎて聞いてらんない。
280 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 15:08:03 ID:ArnBJXj90
>>271 無双のスマブラ版って言った方が分かりやすいかな(´・ω・`)
対戦では雑魚敵無しで
>>270 凄い妄想だな
最初のスマブラからコンセプト変わってないから
>>278 初心者どうこうじゃなく5歳の子供には無理だろw
もう少し考えろよw
>267
同意しかねる
まあ子供が面白いと思うものと大人が面白いと
思うものは違う、てーのはあるが
遊戯王とかカードゲームとしては明らかに
クソゲーだったぞ
今のバランスがどうなってるのかは知らんが
>>280 最初から無双やれよアホくせえ
3でクソつまらん武将タイマンもできるだろ
285 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 15:12:54 ID:pLQzsUqW0
>>280 そういうゲームを遊んでみたい気持ちはわかるが
なぜその欲求をスマブラに求めるのかが理解不能
>>280 ベクトルが一つ増えて追撃が面倒になるだけなのに誰が得するんだよ
下らないこと書き込んでないでつるかめ算の宿題でもしてろ
287 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 15:14:58 ID:3UIUt8JH0
亜空の話じゃねーのか
無双ってPS3になって何か進化したっけw
>>283 んー、まぁお話とかそういうのは大分違うかもしれんな
でも、実際のプレイ的な部分については子供が楽しめるのは大抵大人も楽しめると思うんだ
290 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 15:17:33 ID:qphxCmeJ0
>>282 えーっ、マリギャラはスター30枚とったんだぜ。
対戦は接待プレイだけど結構盛り上がってるし。
>>290 30枚なんて馬鹿でも出来るわ。亜空の難易度と一緒にするな。
ムービー大杉とは思ったな。
27にもなって亜空を心の底から楽しんでる俺涙目なんだがwww
ちなみに鉄拳フォースも大好きだった;;
>>292 >30枚なんて馬鹿でも出来るわ
5歳だぞ、大したもんだ
上の方でもチュートリアル云々あったけど
亜空ってどっちかって言うとド素人をゼロから育成するためのチュートリアルじゃなくて
ある程度ゲームに慣れた奴がキャラの幅を広げるためのチュートリアルでしょ
5歳のガキには合わんだろ
亜空は難易度がやさしいだったら
ニューマリレベルの簡単さだと思うけど
今までWi-Fi対戦で一度も勝ったことがない超絶ヘタクソが言うんだから間違いない
>>290 落ちたら即死ルールの亜空は5歳には難し過ぎだろw
つか、何で2人でやらなかったん?
5歳児を馬鹿呼ばわりする鬼畜が居ると聞いて飛んできました
>>294 楽しんでるんだったら涙目じゃないだろ。
>>297 勝てないと思った時は一度自分から攻撃をしかけずに
相手の攻撃を誘ってそこにカウンターをいれるといいぜ。
スマブラは頭に血が昇ったほうが負けだと思ってる。
マリギャラでスター30枚取るなんて天才児だね
自分が5歳の頃は
●1-1のクリボーが倒せません
だったよ
>>301 カウンターかあ
とりあえず反射能力に期待してやってみるよ!
>>297 とりあえず逃げまくって、他のメンバーのダメージが溜まってきたときに横からポイント掻っ攫えばいいさ
304 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 15:29:13 ID:3UIUt8JH0
「やさしい」は誰でもクリアできるっしょ
桜井も言ってるし
305 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 15:29:37 ID:c6pCoH9vO
>>227 穴に落ちたら脂肪ってマリオとかの発想を格ゲーと融合させたシステムがスマブラな訳だが
俺が5歳の頃はコンボイの謎やゲゲゲの鬼太郎クリアしてたぞ。
なぜかオバQは無理だったが。
307 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 15:30:55 ID:c6pCoH9vO
>>223 コマンド式RPGより15年は新しいけどなw
AOEとかGTA、HalfLifeに比べたら古いのは仕方ない
やっぱり亜空の話じゃねーのか
>>300 スレのみんなが冷静につまんないとか言ってるのみて
一人で楽しんでる俺がバカみたいで涙目だった・・・
まぁ自分が楽しめてるならそれでいいよな!><
>>305 そういうことだな
だからアクションに逆輸入した時に殺すための仕掛けやシステムが古臭く見える
俺は楽しめたけどねえ。
正直マリギャラより楽しかったかも。
マリギャラが糞過ぎたのもあるが。
マリギャラは糞じゃねーよ!
>>311 マリギャラが糞ってどの部分を差していってるんだか聞きたい
314 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 15:37:13 ID:c6pCoH9vO
>>231 今のはともかく放映直後辺りの見てみろよ、
凄い面白いからさ。
ドラえもんも初期のは面白かったが今はのび太が未来の道具で無双する話になってる。
いいじゃん他人の好き嫌いぐらい認めてやっても
亜空の使者は元々「オマケ」としか見てなかったから楽しめた俺
むしろ亜空の使者がディスク一枚分になって出たらと思うと興奮がおさまらん
ムービーとか見てるとな
>>309 逆に考えるんだ
「こいつらは楽しめてない分損してる、俺は勝ち組」と考えるんだ
実際、何やっても楽しめないネガ思考の持ち主って居るから
ゲキむずやればそれなりに面白いと思うよ。
難しい以下はゆとり難易度すぎ
>>313 頑張って作ってる感じはしたんだけど、なんか楽しくないんだよねえ。
あの球体を動く操作感が、動かしてて楽しくないんだと思う。
320 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 15:43:41 ID:c6pCoH9vO
>>257 ハルバードは十分すぎるくらい背景リアルだと思うが…
ハルバードでボスメドレーかデデデかメタナイトのテーマ流れたら脳汁出まくる。
321 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 15:45:01 ID:c6pCoH9vO
わざわざアンチスレで面白いとか言いに来る寂しい人もっと来い
要するに鉄拳フォースだったのか?
「ソフト買うまで亜空の使者を期待してなかった人」がこんなにいるとは思わなかった
期待を持たせるような文章をあれだけ公式HPで並べて持ち上げたのに
書いてた人これ見たらきっと泣くぜ
ベトナム語でおk
326 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 15:47:01 ID:c6pCoH9vO
>>270 いやそれならマリオとかゼルダやれよって話になるんだが…
スマブラはこのままでいいだろ。
仮に任天堂オールスターで無双みたいなのやるならまた別のタイトル用意するだろ、
スマブラはスマブラとしてこの路線で行った方がいい。
Ban muon hoc tieng Viet thi cu ghi bang tieng Viet di.
Toi tra loi bang tieng Viet cho ma.
Dung co ngai , cu ghi bang tieng Viet thoai mai di.
328 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 15:48:10 ID:c6pCoH9vO
>>276 つまり神とw
カービィのエアライドは国内ではマリカDDより評価高かったくらいだからな。
なんとなく思い出すのがエアガイツのクエストモードだな
あれは単品で作りこめばソフトにしていい
>>319 最初のエッグギャラクシーでは
実は自分も確かにそう思った
首も痛いしヌンチャクのスティックも指に合わないし
気持ちは分かるわ
>>324 いやいや
スマブラのメインが大乱闘なのは桜井も重々承知してるだろう
一人用もなんとか充実させよう、って感じではないかな
友達とわいわい大乱闘する楽しさってゲーム全体でもトップクラスだから
早々勝てるわけがないよ
俺はトバルが好きだった
333 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 15:50:10 ID:c6pCoH9vO
>>280 メトロイドプライム2の対戦でもやってろw
PS2より遥かに美麗なグラフィックスで3Dで雑魚の居ない対戦できるし
一人用は宇宙海賊相手に無双シューティングだ
音楽も対戦モードもすばらしいし
DXからの変更点に関してもWiiが受けてる層を考えれば納得がいくが
亜空だけは擁護のしようがない
まぁそれでも頑張って擁護するなら、オプーナよりは面白かった
亜空みたいなメトロイドを出してくれたら絶対買う
プライムより売れるんじゃね
337 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 15:51:41 ID:3UIUt8JH0
338 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 15:51:46 ID:c6pCoH9vO
>>283 遊戯王はバランス崩壊させるようなカードを禁止しまくった結果大分マシになったが、
スターター最強(モンスターのバランスやらの関係で)という意味不明な状況になった。
マリオギャラクシー以下だな
鉄拳フォースのようないかにもおまけ然としたおまけなら
遊ぶほうももっと割り切りが良いんだろうけど
今亜空はじめた。5%ぐらいで既にくそつまらないんだけどずっとこのテンションなのか?
言っちゃなんだが去年の超糞ゲーDQSよりつまらんぞ。
>>324 格闘ゲームのストーリーモードなんて飾りです、偉い人にはそれがわからんとです
亜空の使者のストーリー、というよりやりとりは悪くなかったと思う
ダブルキャプテンとかロボとか
まぁ小、中学生くらいなら亜空楽しんでるだろ
エアガイツのクエストは本編のスキルが活きないのがちょっとなー。
まあ本編自体がFFキャラのおまけと言えばそれまでだが、ならキャラくらい自由に選ばせろと。
>>342 その飾りであった筈のストーリーが
ゲームシステムの問題で余計目立ったんじゃない?
流石に、2人のキャプテンは吹いたが
2Dの横スクロールアクション好きじゃない人にはつまらないのかもね。
最近そういうゲーム少ないし。
347 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 15:58:23 ID:c6pCoH9vO
>>324 DXの横スクロールのアドベンチャーモードやってた人間なら、
誰もスマブラの一人用(対CPU大乱闘とホームランコンテスト以外)なんかに期待しねえよ。
スマブラは普段世界とかヒロインの為に戦ってるヒーロー達が
ド外道な戦法使ったりしながら必死になって戦うのが面白いんすよ。
どんな亜空ならゲハ住民にウケるってんだ?
一般受けしねえクソゲーになるのは目に見えてるがww
2P協力のベルトアクションを入れたかったんだろうが
ムービーと冗長なのがいただけん
なんかスピード感がないよな。
2Dならではの軽さが無い。しかも単調な強制戦闘ばっかり。
落ちるとかの恐怖も無く、ただ淡々と敵を倒して進むだけ。
まあDXのアドベンチャーから思ってたが、いらんな。
しかも時間結構掛けてそうだし。もっと他に力注いでよ。
FC,SFC時代のアクションの方が率直に言って、面白い。
>>348 ・ジャンプはAボタン
・ムービーなし
・一時間でキャラ全員が集合する
・ルイージ主役
・ピカチュウヒロイン
>>348 間違いなくお子様ハートブレイカーな作品になるな
きっとラスボスのタブーはクタラギになる
期待してなかった事に関しては誰も何も言わないのか
あれだけのムービー作った人や宣伝した人が不憫だ
>>351 俺も書いてから説明不足だと思った。
下に落ちたり、棘に刺さったりそういう即死要素に引っかかる気がしなかった。
ザコ敵もウジャウジャただ出してるだけって感じだったしね。作業だったわ…
俺はほとんど公式からしか情報を得ていないんだが、そこまで期待を煽ってたっけ
>>354 不憫って言われても本当に期待してなかったから仕方ない
ただ期待してなかっただけにムービー、あの某ファンタジーキャノンには驚いたが
むしろ控えめに煽る方が変なのでは
途中で投げ出したかったけど一応頑張った
一回やったら満足
もう二度とやらん
亜空には何度もやりたいって思えるような魅力がない
>>337 だから!大乱闘と比べたらどんなに良い一人用作ってもオマケになる
カービィスーパーデラックスくらいの神ゲーにしない限りは
そこまで求めるのは酷じゃないか、他社とかネットとの「共有」実現で
桜井もいっぱいいっぱいだろうし
なんというか「桜井ならなんでも完璧にしてくれる」みたいな
絶対的信仰がまかり通ってる気がするが、彼も人間だよミスもある
>>339 マリオギャラクシー以上の3Dアクションゲームとかほとんどないような。
ジャンルが違うから比較するのもどうかと思うけど。
まるで期待したやつが馬鹿みたいな言われ様だ。・゚・(ノД`)・゚・。
364 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 16:13:35 ID:c6pCoH9vO
>>348 ・孔明の罠だらけ
・針に刺さると即ティウン、狂気の桜井地獄
・どう見ても野村やいのまたが描いたようにしか見えない美形が中ボスで倒すと北斗みたいな声で叫んでから砕け散って脂肪
・ZUN参戦(巫女がキャラとして、神主はサウンドスタッフとして)
・シナリオ…奈須きのこ、竜騎士07、西尾維新(充実の3ルート)
・ラスダンのボスラッシュで闇AIBO、ドナルド、冥王なのはが登場(どれもかすっただけで即死する弾幕を画面全体に展開)
・ラスボスは呂布(赤兎がどう見てもモンハンに出てきそうなデザイン)
・呂布を倒すと真のラスボスが
>>357 DXより凄い!って言われても
まあたかが知れてるよなー、って思ってた俺。
初スマブラなら落胆はわからんでもないが。
366 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 16:17:47 ID:c6pCoH9vO
>>363 つうか対戦の凄さや面白さを100としたら
亜空は15もないよ、シリーズ経験者はその辺りわかってて亜空批判してる。
だから亜空叩く意見に賛同はいっぱい集まるが亜空が糞だからスマブラは糞みたいな事を言ったら
凄まじい勢いで擁護が飛んでくるのさ。
まあゲハの連中が亜空にしか期待しないのはしょうがない
それしかやらないからな
コンプする必要はないし
最後までちゃっかりやってるってことははまってると言えるのでは?
まあもうちょっと軽いものの方がよかった気もするけど
亜空に期待してたやつっているの?
不満あるやつはさっさと売るのも一つの手だぞ。
自分は亜空の期待はずれもあるが、
スマブラ全体が会わないことがわかったので売ってきた。
>>366 でもそれは買ってから分かったことでしょ
古参でも新参でも買う前に亜空の面白さを100と期待したって不思議じゃないじゃん
>>371 古参でもそう思うのは不思議ではない。
ただ勘が悪いなとは思う。
発売前までそんな勘の鋭いやついなかったぞ
>>373 いや、発売前からなんとなくヤバそうな匂いがしてたぞw
タイトルの厨臭さとか。
タイトルに関しては、「桜井だし・・・」としか思わなかった
亜空で一気に隠しキャラだそうとするから長く感じるんだろ。
オマケとしては普通だよ。
馬鹿か、オマケとしても最悪だからたたかれてるんだろ
逃げる飛空挺(?)の上で、追っかけてくるリドリーと戦うとこなんかは良い。
ああいう「よし、やったるぜ」という演出が少なすぎる。ムービーじゃダメなんだって。
つかわざわざ発売前にモードのひとつにどうこう言う奴いないよ
桜井がもうひとつの看板になることを期待してたのなら
それに対してはもう少し頑張りましょうだが
380 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 16:38:22 ID:FtsiN7ODO
面倒だから叩かれてるだけ
遊ぶと長くなるしボコされて命からがら抜けるの繰り返しがだりーし
逆にゲームする時間が有り余ってる奴には丁度よかったり物足りなかったりするんだろうな
難しいなら簡単な難易度でやりゃいいし
嫌ならやらなきゃいいだけ
>>374 俺は逆に厨臭いのの何が悪いのかが分からんな。
子供向けも厨向けもどっちも割り切って楽しむもんだろ。
まぁ声優やアニメバリバリの、テイルズみたいなオタ臭いのはちょいキツいが。
>>374 タイトルが厨臭いって・・・
なんて名前だったらよかったんだ?「大和」とか?
亜空の死者がつまらないのは同意
俺はムービー観るのと隠しキャラ出すためだけにやってるよ
雑魚キャラが強すぎてゴリ押ししないと死ぬw
383 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 16:41:47 ID:ouu6kQE60
発売前から糞なんて思ってる奴誰も居なかっただろ
発売前にモッサリで面白くなさそうって行ったら
フルボッコにされたし
>>382 >「大和」とか?
言いたい事は分かるがなんだその例えはw
385 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 16:43:01 ID:ouu6kQE60
更にスマブラXをスマブラバツ呼ばわりしてたらフルボッコにされた
すまっしゅぶらざ〜ずばってん
要するに
>>1はFFやDMCや鬼武者やらの
日本のお家芸、ムービーと本編の落差が激しいゲームを全否定したいわけだろ
同意
GOWやGoWやCoD4やってみろって。没入感が全然違うから
でも、ワンダみたいな素晴らしいゲームも作れるんだから、
もう亜空みたいなムービーゲーはそろそろ終了させるべきだと思うんだよな
ゲハに来るような層にスマブラは合わないだろうな。
普通にガキには大好評なレベルだと思うけど・・・
本スレでもあからさまなネガキャン以外はそこまで酷い評価でもないし。
ムービーもストーリーも桜井は入れたくなかったんだろうなあ
なんか嫌々とってつけた感じ
>>392 元から桜井が一人用モード充実させたいと言い出して始まったのが亜空だぞ。
野島の脚本にクチ挟んだりノリノリだよ。
394 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 16:56:52 ID:JVQEtki30
しかし「ふたりのキャプテン」のムービーは最高だと思う
395 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 16:57:22 ID:3UIUt8JH0
そんなにムービーつまらんかったかな
俺は本編中よりも楽しかったが
マルス・アイク・メタナイトが並んで滑走したり
ルカリオがダンボール引っぺがしたり
Mrゲーム&ウォッチがピーチの傘持ったりしてたの見てると
スマブラらしいお祭り気分が存分に出てて良かった
でも俺だけっぽいな
こんなの作りこむよりコンパチ何とかしろってのが誰もが思うところだろう。
>>395 俺も楽しんでるけど
いっきにクリアしようとするからダレるんだよ
普通は一気にクリアしたいだろ。
ふたりのキャプテンとかの組み合わせは良かったんだけど
マルスとアイクとメタナイトの組み合わせはつまらなかった
あの部分だけ飛ばしたいと思ったぐらい嫌いだった
似たようなキャラばっかり固めるんじゃなくて
異質なキャラの組み合わせが良かった
400 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 17:03:39 ID:a+SFFNve0
落ちても自力で帰還でき、明確なHPがない、というゲームで、
横スクロールアクションを作ろうとするのがそもそも無謀なのかもしれない。
マリオは落ちるか落ちないかのスリルが楽しいし、
ロックマンも「あと一撃で死ぬ」というようなスリルが楽しい。
でもスマブラは落ちても帰還できるし、HPも曖昧で
どれくらいで死ぬかが明確でない。
スマブラにはスマブラの面白さがあるけど、亜空はそれを殺してしまってる。
俺も早く全キャラ出してWiFiに行きたい一心だった
別に長いとかダレるとか思わなかったが、とにかく作業感がつまらんかった
冗長とか無駄ボリュームとかそういう問題じゃないんだよな
402 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 17:04:42 ID:bm/uTm5p0
FCのゲームがグラ良くなっただけみたいな印象
くにおくんの方が新しいね
サムスとピカチュウの組み合わせは良かったな。
>>400 かと思って下に行くと、スクロールしないで死亡かよオイみたいな所あるし
>>392 ,j;;;;;j,. ,・"⌒ ・v・"⌒・,_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ-{ C Ι C i_─!i;;;;; 桜井さんはこんなストーリー入れたくなかった
ヾ;;;ハ `・、⊂´`⊃・"⌒ ::!lリ;;r゛
`Z;i ∵ ノ.,_..,._( ∵ ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 (_,.ー-、_',. ,f゛: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
>>398 そう?チョビチョビすすめるのもいいもんだよ。
先がみたい一心で進めると深く考えずに最後までいってアレ?もう終わりってなるし
俺チョビチョビ派
ピカチュウとサムスの組み合わせとか二人のキャプテンは面白かった
猿とフォックスもそこそこ
マリオチームとかメタナイトマルスアイクあたりが正統派すぎてツマラン
いわゆる2D横スクと比べて、キャラやステージがポリゴンでできてて画面が豪華になってるはずなのに、
逆に画面がちょっとさびしいと感じたのは俺だけ? 画面の奥がさびしいから?
批判とかそういうことでなく、単純にちょっと不思議だった。
>>402 まさにそんな感じだな。
FCの横スクロールアクションを綺麗にしてムービーつけましたみたいな。
個人的には従来の一人用モードの感覚で
ムービーとストーリーを楽しめたら良かったのではないかと思う
ストーリーを小分けする分、分岐を無茶苦茶増やせば
繰り返し遊ぶ意味も出てくるし
>>403 良組み合わせ
・ダブルキャプテン
・ネスとデデデとル…ルイ…
・ピカチュウとサムス
・ディディーとフォックス
・リュカとポケトレ
普通
・ダブル姫
・ゴレンジャイ
あんまり
・剣士たち
・ルカリオとアイクラとメタナイト
・マリオとピット
・リンクとでっでいう
>>410 高さじゃね?キャラクターが大きすぎるのか、天井が低く感じた。
全体的に窮屈だな〜って
>>411 それは桜井は狙って作ってると思うけどな。
成功してるかどうかとは別に。
>>411 DXのキノコ王国、神殿、Xのいにしえっぽい王国とかみても
狙ったもんだと思うけどなー。
思いいれのない人にはただ古臭いだけだろうけど。
>>413を見て分かったわ
ムービーいらないって思ったが
つまらないと思ってる組は大概ムービーがつまらない
剣士とかマリオは単に仲間が増えるだけでストーリーに起伏がないんだな
ピカチュウとかサムス
ダブルキャプテン
リュカとポケモンマスターとかは
人数少ないし互いにピンチに助け合ってるから
メンバーとして納得できるんだ
418 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 17:17:16 ID:a+SFFNve0
スマブラのキャラクターは、それぞれ帰還能力や足の速さ、そして体の大きさが違う。
それらのキャラクター全てでクリアできるようにステージのバランス調整をしないといけない。
そうなるとどうしても最大公約数のゲームバランスになり、絶妙な難易度が実現できない。
419 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 17:19:04 ID:V+lHimP30
キャラ全部ゲットしてからならまったり出来て面白いと思う俺は異端か?
>>419 もう一度やってるのが異端なんだと思う。
421 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 17:20:55 ID:V+lHimP30
>>420 いや、シール&フィギュア集めでやる必要あることね?
文句言ってる奴の大半がキャラを出すためにしか亜空プレイしてないのか
ゲームなんだからもっと楽しめよ
423 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 17:22:15 ID:c6pCoH9vO
>>388 対戦のバランスは割と好評
絶無くなったのが大きい。
あとはwifiに繋がらない不具合が解消されれば…
キャラバランスがシリーズで一番良いのは同意
wiFiも落ち着けば繋がるよ
425 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 17:25:10 ID:3UIUt8JH0
>>418 別に難易度選択あるから良くね?
つか、任天バランスの基本ルート難度は元々ヌルヌルだろが
マニア用の隠し系は絶妙な難易度だけどさ
428 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 17:29:58 ID:XHI9QzRg0
チョビチョビとかまったりやるんならやっぱり最高のおまけだな無かったら寂しいし
対戦のクールダウンとか寝る前にまったりするゲームに使える
>>427 いや、復帰力一番低いやつに合わせなくちゃいけないとかそんなとこじゃね?
足の速さは変更してあるけどね。
寝る前まったりといえばコインシューター
432 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 17:33:17 ID:OAUkVorB0
433 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 17:33:55 ID:c6pCoH9vO
>>429 亜空を2ステージもやったら飽きて大乱闘や組み手やステージ作成やってる俺みたいなのもいる訳だが
434 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 17:35:16 ID:ouu6kQE60
>>395 散々PS系のゲームをムービーゲーとか言ってたから
引っ込みがつかなくなってるんだろ
Xはそれ以前の問題で叩かれてるだけで
ゲームが面白かったらムービー挿入されるのは全然アリ
>>432 全部読むともっと吹けるぞ
http://wii.com/jp/articles/smashbros/crv/vol4/page2.html ところが、最初に上がってきたプロットが、
なんかちょっと違ったんですよ。
(中略)
具体的にいうと、 「闘技場へ向かうバスの中に
いろんなキャラクターが乗っている。
サムスが乗っている。ドンキーコングが乗っている。
スネークはちょっと遠いところから見ている」
みたいな感じで(笑)。
わたしはどちらかというともう少し
シリアスな感じをイメージしていたんですね。
たとえば、大きな部隊がいきなり全滅して、
そこからひとりのキャラクターだけが逃げだして、
仲間を取り戻しながら戦うという、逆境的な。
で、結果的には、やりとりを密にして進行した結果
うまくまとまり、
『亜空の使者』の物語ができたんです。
>>435 どっちのストーリーもマジカルバケーション(初代)っぽいな。
コントムービーは面白かったけど
やっぱ長すぎた感じがするな
キャラ出るって思ってやってたけど亜空で疲れる
普通に楽しめたマイノリティな俺が来ましたよ。
ピーチの紅茶は笑えなかったが、ディディーとフォックス、ファルコの絡みは笑った。
ただ、ラストダンジョンはいかんね。
大迷宮以外はそれなりに良いと思う
441 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 17:49:06 ID:ouu6kQE60
「闘技場へ向かうバスの中に
いろんなキャラクターが乗っている。
サムスが乗っている。ドンキーコングが乗っている。
スネークはちょっと遠いところから見ている」
完全に任天堂にあわせたなw
もっとワープさせろワーーープ
443 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 17:53:06 ID:3UIUt8JH0
分割すればダレずに済んだ希ガス
・マリオ編
・ダブルキャプテン編
・サム☆ピカ編
・剣士編
・ルイージ様と愉快な仲間達編
・猿と狐編
・ゴレンジャイ編
・リンクでっていう編
・潜入者達編
・姫編
・悪者編
↑ぐらい分割してザッピングシステム導入して
自由に勧められてラストで全員集合編とかやれば良かったなぁ
そのほうがいいなw
445 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 17:57:20 ID:ouu6kQE60
桜井はPS系陣営に着いたほうが面白いゲーム出せるよ
早くこいよ
これカービィキャラがおいしいとこ持って行きすぎじゃね?
なんだかんだで亜空も含めてスマブラに思い入れがある人が集って
「こうだったらよかったのにな」
スレになってるのな。
>>1の目的であるところ
「『亜空』糞、スマブラ死亡、ざまあw」
な流れに全然なってない。
449 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 18:18:51 ID:YRJhByNKO
>>1にそこまで悪意があるようには見えんが
ゲハ脳ってやつか
450 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 18:20:06 ID:ouu6kQE60
冠がカービィのゲームって何か知らんけど全般的に不発だよな
面白く無いわけではないんだが
桜井はキャラゲーよりもっとゲーム性の高いゲームを構築できる環境が必要
テンポ悪いし微妙だけど、サービス精神が素晴らしいよね。
wiiでこんなに遊んでるの初めてだよ。
>>448はその手の悪意のあるスレ立てをしたことがあるから
他人もそうに違いないと思っちゃったんじゃないか
案外そんな奴は少ないもんだよ
>>450 64以降ぐらいは付けとけよ。
まあSDXも今やるとそこまで面白くも無いが。
SDK2は今でも面白い
>>450 桜井は初心者でもできるゲームとしてカービィを作ったわけだから
上級者なら面白くないかもね、不発と言ってもドロッチェはミリオン行ってるし
ゲハ民が感じる面白さ≠ライトが感じる面白さ
これだけはガチ
亜空は大迷宮はタルいだけだったな
大迷宮さえなければ、いきなりムービーが挿入されなくなってテンポ崩れたりせず、ステージとボス使い回しの手抜き感もなく、時間も適度で手抜き感も無く終わってたと思うんだ
迷宮にあたる地点からそのまま、ラスボス戦or再生ボス連戦→ラスボス戦くらいで良かったよ
てか、開発がギリギリだったのはわかるんだが、せめてソニック大迷宮前に出せなかったのか? どうせ唐突なら使う機会くらいくれよ。ムービー作る手間も変わらんだろうし
時間も適度で飽きずに、だった
マリオと比べるのは宮元に失礼
コレは金かけた、ただのオマケ
オマケのわりに豪華につくりすぎて
内容とボリュームのバランスが壊れてる
そんな印象
同じような仕掛けばかり、作業のれんぞくで、疲れる
その疲れが楽しい疲れならいいが・・・・ね
460 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 19:05:41 ID:Nh/jg1/80
大迷宮だけにするか大迷宮なくすか、いっそ亜空と大迷宮を別モードにしても良かったかもね。
テンポが違うんで最初戸惑ったぜ。
461 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 19:08:39 ID:UdeYRc3wO
運試し的トラップが多いのがなんとも
462 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 19:09:17 ID:ouu6kQE60
それにしてもあの任天堂がスマブラですらも
パーティゲームにしてくるなんて一体誰が予想できただろうか
>>455 カービィの要素に即死要素(氷結・トロッコ等)を含ませたからカオスになってる。
てか、個人的に亜空はそんなに嫌いでは無いけどな。
いるかいらないかと言われたらいらない気もするけど。
サムスとリドリー戦、ファルコンがピクミンをズサーとかそういうネタが無かったら完全にイラネw
スマブラは元々パーティーゲーだったが
スマブラって最初からパーティゲーじゃね?
亜空はカービィ要素が強すぎる。
カービィ信者はシナリオもアクションも楽しいんだと思うけど、
他のシリーズの信者はポカーンだろ。俺とか俺とか俺とか。
これがつまらなかったから、DSのカービィリメイクは購入予定から外した。いつ出るのか知らんけど。
DXで格ゲーみたいな感じになったけど、やっぱり64が好きっていう人が多かったしな。
自分はDX>64だったけど、DXが嫌いって言う人はとことん嫌いだったっぽい。
そういう意味で原点復帰。
DXは格ゲーのマンネリの歴史を一作でなぞった珍しいゲーム。
オレはまぁまぁ楽しめた方だけど
無声と厨二ストーリーはちと相性が悪いと思う
無声ならもうちょっとわかりやすくするべきなんじゃないか?
デデデが他のキャラをかばう辺りとか
>>466 俺はメトロイドとゼルダ信者だが普通に面白かったぜ?
てか、カービィって体験版しかやった事無いけど、そんなにカービィ要素強かったん?
>>467 いや、64今でもがっつりやってるが、64よりでも無いぞ。
全くの別物。ってかどっちかと言ったらDXよりじゃないか?
>>464 社長が訊くで言ってるが、64の基盤は格闘ゲームで作られたみたい。
格闘ゲーム作ってからキャラ入れることになったと。
おまけだからとかパーティゲーだからとか言っている奴もいるが問題は亜空のつまらなさだろ
おまけとか関係なしに
桜井が一人で遊んでもおもしろいとか言ってこの有様なんだから
はっきし言ってCOMと対戦してた方が絶対面白い。
だから亜空に掛けた労力をこっちに掛けたらホント…
亜空は桜井の実験場
カービィっぽいだけでぜんぜんカービィじゃない
なんかこううまく言えないけど違う。なんだろ、親切さ?
ちがうな・・・でもカービィとは違うなにかがちがう
>>475 え?
だって操作はスマブラだよ?
あ。。。持ってないんですか^^;;
GK乙
GKのアンチはわかりやすいな
操作とか4種類くらいしかないとおもってるんだろうな
背景が違うだけでずっと同じ事やってるから微妙
敵を踏み台ジャンプすることで行けるボーナスステージがあったり
匍匐前進や三角飛びをうまーく利用すると行ける隠しルートがあったり
いきなりスタートの上空にゴール手前にワープするタルがあったり
そーゆーのもちょっとは欲しいんd
何もかもが駄目。
仕掛けの無いステージをウザい敵と戦いながら進むだけ。
あんなストーリーにしないで
DXみたいに各作品の世界観を再現したステージを進む方がよかった。
トロッコとかスイッチで開く壁とか大迷宮でのセーブ部屋とかはカービィSDXっぽい
けどカービィとは雰囲気が違う、あと難易度が高い
難易度が高いっつーか雑魚が硬い。無駄に硬い。その上ワラワラ出てくる。そしてそれしかない。
アドベンチャーモードの悪い所がそのまま残ってる感じなんだよな。
そこはかとなくカービィっぽいからカービィでやるといくらかしっくりきたけど。
敵全部倒したと思って画面はしにむかったら死んだときとか
ちょっと笑うしかない
>>467 システムの速度が早いのはいいんだが、
タイマンでフォックスとかにドンキーやクッパが全く追いつけず
一方的にボコられるだけだったのがDXの欠点といえば欠点かな。
フォックスはブラスターの性能もおかしかったからマルスやシーク等一部キャラでしか対抗出来なかったしさ
戦闘要素に凝りすぎた感があるよな。
スマブラの操作がっつりやるのはボス戦だけで良いから、
SDKやらスーパーマリオやらマップの仕掛けに凝ったステージが良かった。
まあ上記の作りの方が大変だとは思うが、やるならそのくらいのことは、な
>>484 トッププレイヤーのFOXにDKが勝つ動画とかあるけどな。
ってかFOXに追いつけないとかなら64の方がきついぞ。
サムス、マリオでFOX戦はとてつもなくきつい。ブラスターの性能は64の方が鬼だから
本末転倒。
こんなの入れるぐらいだったら、マイキャラをもっと入れろ
マイノリティだとは書いたが、思った以上にかなり不評だなw
カービィが可愛いから許す
リドリーが遠くからプレイヤーに向かって突っ込んでくるのが
ダイナブレイドのまんま過ぎてワラタ
>>490 スーパーメトロイドの演出じゃなかったのかあれは
>>491 FCのメトロイドしか遊んだ事無かったから知らなかったぜ…俺恥ずかしいな
って事はリドリーの方が先か。
メトロイドはやったことないけど、
名作トライアルのSFCメトロイドで、あの突進見れたよ。
たしかデータ1の中盤
>>488 「亜空を削ればあと数キャラは入れれたし
入れなくてもわざわざ二層ディスクにする必要もなく読み込み不具合も回避できたし
一部キャラの切り札なのがコンパチなのも回避できた」
こう考えるならまぁ叩かれるのも必定
亜空(おまけ)を作りこんで対戦(本命)も完璧ってのなら良かったが
明らかに亜空(おまけ)を作りこんだせいで
対戦(本命)部分が疎かで使い回しや作りこみの甘さが目立つから皆怒ってる
スマブラは皆で対戦してなんぼ、アドベンチャーやシンプルなんて所詮おまけなんだから
言ってしまえば「余計なことすんな」の一言に尽きる
中国の故事そのままの「蛇足」
これは同意せざるを得ない
ムービーのところどころにある笑いと、
ポケモントレーナーが最初はゼニガメしか使えず1体ずつ回収して、使えるのが増えていく演出以外はほぼ評価できない
スマブラは全キャラ全ステージを出してからが本番で、
桜井さんが亜空をやればほとんどの隠しキャラが出るって言ったもんだから
当然まずキャラを出そうと、亜空をやる
早く全キャラ出すのが目的だから亜空の冗長さが際立つという悪循環
正直、こんなモードより新キャラ一人かリストラ軍団がいたほうが嬉しいんだが
>>497 多分発売前でも全会一致の意見。
まあ開発側も飽きてたんじゃね?w
いくらなんでもキャラがあと1人2人増えるよりは、
亜空があったほうが喜ばれるに決まってるだろ。
亜空のせいで対戦部分の作りこみが甘くなってるとも思えないけど、どこらへんのこと?
不満はたくさんあるが、糞とまでは思わなかったかな。
まぁ何しても文句いわれるんだから大変だな
>>495 >対戦(本命)部分が疎かで使い回しや作りこみの甘さが目立つから皆怒ってる
皆って誰?そんな意見始めて聞いたが
キャラは十分いるからこれ以上増えたところで一部のマニアが喜ぶだけのような…。
亜空はとにかくシナリオが悪すぎる。
次に進めようとわくわくする展開がない。
ライトノベル以下。
>>503 むしろ一回やったら満足できるようなつくりになってると思うんだが
キリがいいし、たまに複線というか舞台裏もみせて適度に緊張感もたせてるし
リストラ軍団はリストラのままでいいだろ
もっと言えばファルコもリストラにして欲しかった
506 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 22:47:53 ID:HlbICUK+0
スマブラが糞で妊娠涙目w
正直、ガノンドロフやファルコもきっぱりリストラさせればよかったのに。
なんでコンパチキャラのまま続投するんだか…。
こんなスレのスピードじゃあ亜空は好評ってことだろうなあ
>>507 ちゃんと見ろ、一部技がモーション変更されてるぞ。
黒い何かから雑魚がいっぱい出て来るムービーは一瞬、某キングダムハーツのハートレスかと思った
亜空はつまらなかったけど、ボスバトルは普通に楽しい。
カービィーでやるとまんま格闘王への道だけど…
ただ、リドリーとかポーキーとかレックウザは最高だけどオリジナルの変なロボットは邪魔だよな
あれ見た瞬間ロックマン?と思ったよ
ロックマンに腕がローラーで押しつぶそうと迫ってくるボスキャラいたよね。あれにそっくり
そんな嫌いじゃないぞアイツ。
オリジナルキャラだからっていらないはないわ
それよりもポーキーが押しつぶれてることのほうが気になった。あれじゃ圧死するw
ルカリオ仲間になったんだけどあとどれくらいあるの?
>>510 たしかにボスバトルは良い
というか、ボス戦は悪くない
ただボスに使い回しっぽいのがいるのがなんとも。
亜空のボリューム削って、ボスをもっと違う奴らにしてくれれば…
亜空おもしろいよ
タブー強すぎワロタ
515 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 00:05:47 ID:VijpV0zD0
確かにキングダムハーツっぽかった 人が出てくるときの演出とか
516 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 00:08:25 ID:0N47RkasO
某コケスレで手のひらを返すようにムービーを慢性していたのは笑えたw
2chで凄い話題になってたしCM綺麗だからやってみた
CMは嘘ですね、画面は普通に綺麗では無いです
スマブラ自体は元々なにかのミニゲームか何か?
とてもじゃないけどフルプライスで出す作品では無いね
これで2層らしいけど一体何に容量使ってるんですかね、ダミーデータですか?
2層使ってるのは音楽だろ・・・常識的に考えて・・・
普通のゲームじゃ有り得ない本数入ってるから仕方ねーよ
2層目にはムービーたっぷりだよ
>>518 黄色端子プギャーm9(^A^)
SとかDだと超綺麗ですが何か?
524 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 01:11:26 ID:7tQ36QnN0
逆にキャラが綺麗というかコテコテすぎて気持ち悪くね?w
スマブラより社長が訊く読んでる方が遥かにおもろい・・・
痴漢はWiiに擦り寄りってくるのがうざいわ
もう席はねえよ キ エ ロ
亜空はつまらん
wi-fiは繋がらん
1日で積んだ
>>526 積むなんてもったいねえ
今なら高値だ
中古屋へゴー!
誰も喋らねえってエネミーゼロでもリスペクトしてんのか?
あれもストーリーイミフだったし
エイリアンのパクリってのはわかったけどw
>>527 あー、ガチで売ってこようかな
でもこれ売るとWiiのソフトなにも無くなるw
後、転売厨っぽくなるからなんかイヤだな
新品で買って1週間以内にクリアして速攻売り払ってる行為を
10年位続けてる俺から言わせて貰えば、1週間が下がり始める瞬間だ。
でもスマブラは今のところ売り切れてるから当分は高価で買い取ってもらえるはず。
大量入荷し始めたら下がる。
普通のゲームなら安くなってから買い戻すって手もあるがスマブラは安くならないんだよな・・・
まぁどうせ当分やらないし明日あたり売ってくるわ、さんくす
亜空がつまらんかどうかは置いておくとして、
正直、キャラが増えたりステージが増えたりしても今とあんま変わらんと思う。
今でも十分多い。
少ないより良いとかってレベルの話じゃねぇ。
増えたところで今のキャラに埋もれる。今でさえ埋もれてる奴が居る。
音楽もフィギュアもシールもその他のシステムも十分すぎるほど。
それで亜空がついてくる。正に十二分なソフトだ。
>>528 喋るキャラと喋らないキャラがいる
そのままにすると不自然なので喋らない方に統一した
と小島のネトラジで言ってた
534 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 02:10:31 ID:JapE+QlBO
喋らないのはいいとして、ナレーションが
あっても良かったかなとは思う。
中盤にかけて、ストーリーが進んでるんだか何だか
分かりづらいのが単調に感じる理由じゃないかなあ。
2人プレイがなかなか面白い
>>529 対戦がメインだろ。
友達呼んで遊ぶとかさ。
隠しは全部出した?
KOFみたいなもんだな。
上位の数人だけまともに使えて、
他のキャラはただの数合わせっていう。
>>536 そこは察してくれよw
wi-fiがあるから一人でも大丈夫かと思ってたけど全然繋がらない上にラグがあったりなかったり
隠しはちょっとしか出してないな、亜空は一回りしたけど
一人プレイなら亜空よりシンプルかイベント戦、あるいはCPU相手に大乱闘。
昔から桜井さんはボリュームのある一人プレイ用の作りたかったのに、宮本さんがやめさせてたって聞いたんだがマジで?
マッチングの悪さは昨日今日でかなり改善されてるように感じたけど
まだダメな人もたくさんいるのか…
さらに改善されるまで、ニコニコとかで上手い人の動画見て熱くなって
一人用で修行するべし!まだ発売して1週間も経ってないのに上手い人はハンパない動きしてるww
>>537 いや、まともに使おうと思えば、どれもまともに使えるよ。
ただ、ディディーとか使った奴見たことねぇw
543 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 02:32:29 ID:V2z4mmEqO
>>538 そうか、悪かったw
Wi-Fiは大分軽くなってきたけどなぁ、人によるのかな?
フレンドとは結構快適だけど。
一回りしたんならキャラは大分出てるんかなー。
544 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 02:40:05 ID:00ODlgkV0
妊娠はPS3/360レベルのゲームを理解できないだけだと気づいた。
スイーツもそうだ。だから彼らはDSやWiiを買うのだ。
選民思想
いきなりなんだw
547 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 02:45:06 ID:A0I1J0yX0
大迷宮のパートが、タライとホース集めに通じる手抜き感を感じた。
あれは手抜きと言うか、大幅にカット可能なステージだ。
正直な話、亜空とか対戦よりコインシューティングのが本気で面白く感じるオレは異端なのか?
誰も話題にすらしないけど、あのミニゲームはマジで神だと思うのだが…中毒性が半端ない。
WiFi繋がらないから、ずっとシューティングやったりフィギュア並べたりしてるよ。対戦する友達もいないし
フレンドならつながるよ2chスレで集めてみては
コインシューターはもっと敵のパターンを多くして欲しかったな。
あと、難易度も選べて、難易度高ければ未入手が手に入りやすいとか。
コインシューターつまらなすぎだろ
誰だよこんなの入れたアホ
>>549 亜空やって、大乱闘やって、さて、ためたコインでシューティングして終わるか……
気が付くと延々シューティングしてる俺がいる。
良くも悪くも、DXの横スク面の延長って感じ。
むしろ、隠し部屋がわからないと何回もボスと戦わないといけないのがめんどい。
戦艦内部や爆弾工場へ通う作業は飽き飽きしたお(´・ω・`)
それよりボスバトルのタブーは鬼畜すぎるべ。
即死ワザ有りで、コンティニュー不可とかw
漆黒ハウスみたいな絶望を覚える。
さあリセットしようか…
>>552 桜井だろ。
シューティング作りたくてしょうがないらしい。
シンプルのエンディングもシューティングできるし。
556 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 03:01:42 ID:7tQ36QnN0
コインシューターの意味不明さは異常w
何が判らないんだ?
あんな単純なシステムなのに…
フィギュポンだとかけひきが無いからコインシューターにしたって言ってたな。
リアルガシャポンみたいで好きだったけどなぁ
560 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 03:17:52 ID:XvW9j7j00
シューティングはパチンコに通じるような嫌な中毒性がある
コイン費やして敵を倒すメリットが全く無いだろあれ
シール貯めたいなら大観戦でもした方がマシだし
ミサイル撃墜するよりゲーム抜けてやり直したほうがマシ
その癖肝心な時に弾道塞いで邪魔になる 腹が立つだけだ
ゲームってそんなもんだろ?
終盤のダルさは異常
正直やってられん
やらなくてもいいんじゃね?
隠しキャラは従来どおりの条件オープンもあるわけだし
全然そうは思わんが
むしろ敵を倒せばスコアが伸びたり生き延びる確率が高まったり
何か得することがあるのがゲームってもんじゃないの
タブーだって初見で倒せたし、コインシューティングだって大抵取り損ねることはないし…
漆黒ハウスだって臨機応変に逃げれば良いしw
ゲームってその場その場で攻略法考えるのが楽しいんだと思うけど。
567 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 03:29:52 ID:d7C+t+FV0
正直結構面白いと思うがおまいらがそう言うとなんかつまんなく思えてきた。
まあでも亜空間来たし最後まで行くか・・・
敵を倒せばシールが手に入る。
ミサイル撃てばコイン守れるし、連射ポイントが溜まる。
失敗すれば(運が悪けりゃ)損することもゲームだと思うけどね
正直長すぎ、あれの容量をキャラ数に回してほしかった
キャラ数は多けりゃいいというもんじゃないと思うけどね
結局バランス調整に失敗して使われるキャラが偏るなんて起こりやすいだろうし
>>564 ソニックを亜空で参戦させたかったけど、諦めてシンプル10人抜きで達成したw
まだ全員出してないや…
つか、シューティング苦手な人にはコインシューターは辛いのかね。
そんな意味だと、単純な落ち物パズル的なミニゲームを別に入れると良かったかもな。
>>570 亜空を削った程度でキャラが増えるとは思えんがな。
増えたとしても1人か。キャラを1人作るってのは動きからバランス調整から技から相当なもんだろ。
亜空は二人でやるとけっこう面白い。一人でもつまらなくはないが。
>>568 だからそれは
>>561で言ったじゃん
敵群を倒した時のボーナスをコイン払い戻し確定+シールとか
次に出て来るフィギュアがダブってない新しいものになる権利、とかにすりゃ良かったんだ
つーか何でダブったフィギュアWifiで交換出来ないんだこのゲーム
まあ別にやる必要ないのがいいところだよな
公式でも全部やるんじゃなくて自分の好きなとこだけ〜とか言ってたし
25歳。
去年まで金無し君だったけど、スマブラXのコインシューターで
二時間でフィギュア35個集めた。一度やってみなよ。
連続ヒットが条件だけど、数回ヒットさせればシールが貰える。
もらうだけもらってひたすらシールを集めることもできるし、
思い切ってフィギュアを狙えば2,3発でゲットできる。
金なきゃひとりプレイモードで貯めればいいだけ。暇つぶしになる。
亜空の使者とかシンプルモードとか色々あるのでマジでお勧め。
フィギュポンってダブりまったく無しだっけ?
579 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 03:40:06 ID:tCvPDHGsO
亜空つまんね、というよりムカつく
これだったらシンプルやってたほうがマシ
コインなんて沢山手に入るんだし、あんま払い戻しに意味は無いと思うが。
>全部やるんじゃなくて自分の好きなとこだけ〜
だったらクリアゲッターとか隠し要素なんて作らなきゃいいのに
何か考え方がかなり特殊だな。
クリアゲッターだってしなければいいじゃない
隠し要素ってだいたいのゲームで厳しいもんだろ?
名前通り隠しなわけで
べつに亜空は強制じゃないしな。
やりたくない人はやらなくてもいいんじゃね
>>581 確かにコインなんて最初から使い道なんてロクに無いから
作ってる側もダラダラ散財してくれみたいな設計にしたんだろうけど
それでも適当に遊んでるだけで数百枚ぐらいは軽く吹っ飛ぶし
大体敵を倒すよりひたすら無視した方が得なシューティングなんてあんまりやりたくないだろ
亜空は格ゲーのおまけゲームとしては十分過ぎるくらいだと思うけどね。
叩いてる人は何を期待してたんだろ?
まあスコア的要素が無いからシューティングというより
コインを転がすあのゲーセンによくあるやつそのものだろ
あれだって立派なゲームだぜ
>>581 だから収集癖のあるヤツは集めるし、興味ないヤツは好きなことやってるし。
そう言うことだろ。
クリアゲッターが気になってるヤツは収集癖があるんだよ。
間違ってないじゃん。
シューティング好きだったりすると、敵を撃ったりしてるだけでも楽しいもんだよ。
うまく当たると爽快感あるし、シールも手に入るし。
実際、好みの問題だとは思うよ。
俺は楽しい。
楽しく無い人も当然居る。
まあ、寝る。
初代はファミ通に前作はネット上でボリューム厨に
一人用を充実させろって散々言われたから桜井が答えただけ
逆に削ったら離れてく客もいるわけで
よけいな要素があることによる客離れなんて前者に比べたら微々たるもんだろ
>>588 収集癖があるのに百人組み手が別に好きじゃない奴とか
のべ百時間も対戦なんてやってられない奴はどうすんだよ
ハンマーは5つしか無いぞ
仮にキャラが駄目だとしても、ポケモンとかアシストフィギュアとかそっちに回してほしかった
まぁ亜空丸々削ったら、ムービーにボスに雑魚にと、キャラ1人どころじゃなさそうだけど
>>589 長かったらゆっくりやればいいでしょ。
早くキャラを出す為に必死になってる人が、ダルいとか言ってるのかな。
>>592 組み手とか対戦なんて初代・DXと好評だった
ゲームの要素なのにそれ否定するなら元々スマブラ向いてないだろ
DQで敵倒してLV上げや会話したくないとか
無双でアクションたるいとか言ってるのと一緒 何求めてゲーム買ったんだ、という話になる。
そもそも亜空って手軽にキャラを出すためのものじゃないのか
>>592 ゲームで隠し要素収集したいのにやりたくないって、ただの我が儘じゃないか?
屁理屈を言うなw
なんか押し付けてる感じになっちゃってるけど
あまりそういうつもりはないからね
フィギュアの収集についてはまあ理解できるけど
現実の世界であっても限定版とか抽選プレゼントとか
手に入れるのに苦労するしそういうもんだと思うけどね
> ID:+ElVyUls0
タダの効率厨か
MMOで廃人やってろよ
>>596 初代に組み手なんてねーよ
いくら対戦が好きでも今から100時間遊べと言われて誰が喜ぶか
>>598 好きなことだけをやればいい、と言うのなら隠すな、と言ってるだけだ
どう見たってこのゲームは好きなことだけをやらせる作りじゃなくて
あちこち一通り見て回らせる作りだろ
最初から全部出しておけば人はやりたいことだけをやることができるし
目標として出さなければ人はそれを意識しない
このゲームの手法はそういう手口とは全部逆だろ
全部まとめてゲハで言うゲームらしいゲームそのものだと思うけどね
合わないんなら合わないんでしょう
>>601 誰かに言われないとそんなことも分からんのか?
何のために複雑な出現条件をすっとばしてこれさえクリアすればほとんどキャラが揃う仕様にしたんだ
キャラ出すのに費やす時間って、亜空にかける時間とそれ以外にかける時間ほぼ一緒じゃないか。
ただ亜空は目的がはっきりしてるってだけで。
>>594 桜井はまだまだミヤホンには遠く及ばないって再認識した
>>602 >>初代に組み手なんてねーよ
だから、対戦と合わせて初代・DXと書いてる
文章長くなるから一纏めにしたんだが、文脈読んでくれ。
つーか初代、DX、Xのどれでも友達呼んだら今から100時間でも余裕じゃね
つまりそーゆーこと
取り敢えずクリアゲッターなんてもんが存在しなければ
俺がこんな時間までベルトコンベア上のサンドバッグを殴り続ける必要も無かったというのは歴然たる事実だ
もう寝る
100時間が無理なら8時間の亜空で済む
条件すっ飛ばしじゃないか
ベルト工場方式は知ってるけどやろうとは思わないな
だってやっていくうちに新しい要素が揃うのことが楽しいじゃないか
それがゲームだろ?
>>609 何にそんな強制されてるのかわからんが肩の力抜けよ。
今すぐ隠し要素コンプしなきゃダメなのか?
>>610 100時間と8時間の亜空は違う話だぞ。
宮本さんと桜井さんの考え方の違いは面白いなぁ
亜空が無かったらここまでお祭り感は出なかったと思うから、
商売としては桜井さんの方が正しいと思うけど、完成度という点では
もうちょっと頑張って欲しかった。
そうなるくらいなら…っていうのが宮本さんの意見なんだろうね。
桜井さんならマリギャラにも対戦モードとか収集要素とか入れそうだ
どっちが正しいのかは微妙なところだなー
>>613 さすがに隠しキャラ条件に100時間は無かったっけ?
まあいいや
+ElVyUls0はなんか、ゲームを楽しめないタイプの人だねぇ。
なんかスマブラのスレにはそういう人が多いような気がするけどなんでだ?
桜井の言ってるのは、対戦やろうがシンプルやろうが亜空やろうが、好きなことやってれば大抵の隠しキャラやCDは出てくるってことだろ。
隠し条件が気になってしょうがない
>>609やおれみたいな人にはクリアゲッターを作りました。
あとはご自由にどうぞってことだろ。
親切すぎるくらいだ。
おやすみ
>>616 新規層なんじゃない?+ElVyUls0は初代もやってるみたいだけど
それか隠し要素のゲーム文法に慣れてない人が多いのかな
>>618 逆に隠し要素前提のやり込まされゲーにどっぷり浸かりすぎたヤツじゃね
>>619 ああそうか
あるもの全部さっさと埋めたい的な感じだね
まあでもRPGだったりアクションだったりけっこう条件きついような気もするなぁ
レベル上げだらだらしないといけないこともあるしなぁ素材集めとか
あとは一週間ぐらいでパッとやって次とかそういう感じの人かなぁ
スマブラなんかながーくやるタイプだし真逆だよね
ああいやなんか分かりかけた気がする
ようは最終目的がどこにあるかということかな?
いわゆるRPGやアクションはクリアという目的があって隠しはオマケ
でスマブラは特に目的が定まってないそのため隠し要素として選べる目的を作った
この選べる目的を義務的に感じるからきついという印象を持つのかな?
ただ隠しキャラは意見が分かれるかな特にネタバレ激しい今だと
もともと隠しキャラは挑戦者としての驚き要素が強かったけどネタバレ日常化の現在じゃ
早く使わせろよ的な思いを持つ人が多いかもね特にスマブラ拳で既出のキャラも隠しだしね(他社キャラだけど)
あとは音楽が凄いといっても最初は少ないから?でもこれはパッと出たら思いいれも糞も無いようなきがするけどどうだろう?
何言ってるのかわからん。ていうか読み辛い
迷宮はどうすればクリアなのかさっぱり分からん
なんか同じところを行ったりきたりしている
>>601 桜井自身が、亜空を1周すればほぼ全てのキャラが揃うと言っている
キャラとステージ揃えてからが本番のスマブラでは
手軽に出せるものと取られても仕方ない
えー、みんなそういう理由で亜空批判してたの?
おれは単純に、スマブラのシステムは横スクロールアクションに
向いてないから面白くない、という理由なんだが。
特に大迷宮でそれを感じたな。
>>623 それは同じトコ行き来してるからだ。
新しいトコ行けば、そのウチクリア方法分かる。
……愕然としたがな。
亜空はとりあえず全キャラ使わせるためのチュートリアル?っつー感じもした。
こんだけキャラ増えると、普通なら絶対使わないようなキャラって結構いるし。
>>627 ラストまで行けば32までキャラ数が増えることになるが、それでも使わないキャラは少し出たな。
まあどっちにしろ、あのモードは一度クリアしたら十分すぎ。あとは出したキャラでまったりと遊ぶさ。
一週目は二人でプレイしてたから楽しかった
二週目はむずかしいで一人でやり始めたけどつまらなくて、10%もいかないうちにダウン
再度激ムズでシール張りながらだと楽しかったよ
キャラ改造してるみたいで
そういやシール全然はってないな
自由にキャラ選べるようになったし
やってみよう
シールといえば、なんで剥がしたら二度と使えない仕様にしたんだろうな。
あれだけキャラが出るんだから、このシールは別のキャラに…みたいな事が出来たら良かったんだが
亜空の使者の最大の糞っぷりはあれのせいでスマブラが二層になった事
俺今楽しんでるんだから
そんなに悪く言わないで!
これから評判最悪の大迷宮だから
数日後には叩く側になってるかもしれないけどw
ゲーム的に言えば亜空の中では大迷宮が一番面白かった気がするんだが・・・
まああれのせいで2周目行く気が起きないのも事実
>>631 がんばって複数枚そろえようぜ。
カードゲーム的な、というか古来より伝わる収集要素のあるお遊びでは
つきもののジレンマを体現したかったんではないかと。
>>633 じゃあ、こんなタイトルのスレを覗くなってば。
>>634 迷宮楽しかったに同意。
マップ見ながらここ行ってないなーって探すのは、例えば最近で言えば
世界樹とか好きな人にはちょっと楽しいかも。
ゼロサムの乳首は評価に値する
スマブラに限った話じゃないが、
キャラとかステージとかは最初から全部解禁しとけよ、といつも思う
「対戦だけだとすぐ飽きられるから小出しで時間稼ぎだぜ」という
敗北宣言にしか見えないんだよ
>>638 だな。発売日に友人と対戦してても、隠しキャラ早く出したい気持ちで対戦に集中できない。
出したら出したで今度は「出す楽しみを全部奪われた」とか言われるんだから大変だな
亜空は作業感が強いね
純粋な楽しさがちょっと無い
>>640 対戦の幅を広げる要素を隠されるのが嫌なだけで、
シールやフィギュアを集めるのは別に構わんと思うんだけどな
息抜きにだらだらとコインシューターやって
手に入れたコインやフィギュアを眺めるのはそこそこ楽しいしさ
643 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 10:17:29 ID:7tQ36QnN0
3 人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
DXを超えられなかった, 2008/2/6
正直DXのほうが面白いです。Xはキャラの動きが遅い、フィギュア集めが楽しくない、アドベンチャーが長すぎ、なにより爽快感が皆無でした。
期待していただけに残念でした。唯一良い所は音楽が印象深いものが多かったことです、二、三回聞いただけで頭に残りました。
俺が言ったとおりの展開になってやんのw
亜空を楽しめない人は人生の80%は損してますね
ネガティブ思考は性格改善トレーニングでなおす必要があります!
>>642 今でさえ発売前にキャラ見せすぎたとかもっと隠しておけよとか散々言われてるんだから全開放なんかしたらどうなるか・・・
まあ初めから自由に全部使いたいってのも確かにわかるけどな
>>645 今回叩かれたのは、目玉キャラを見せまくった挙句
事前に見せてなかった「本当の隠しキャラ」があまりに微妙だったからでは?
これでパックマンとかゴエモンとかロックマンがひょっこり隠れてたら
それこそお祭りムードだったと思うぞ
>>646 うん、だからやっぱり隠しは必要なんじゃないか?
648 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 10:28:19 ID:oxkJRJoY0
対戦(格闘)ゲームの一人用モード再考という意味では有意義なスレかな。
この手合いだと条件付きCPU戦が一時隆盛を誇ったが、これは正直もう古い印象。
だからといって対人を前提としたゲーム性を、比較的長時間のプレイが保障される
他ジャンルのフォーマットに落し込みつつ完成度を高めるとなると難しいんだろう。
ローグライクRPGや2DのスクロールACTが良くあるタイプか。亜空も類に漏れず。
その多くが事前にウリとして扱ってるわりに、隠しのアンロックは他条件でもできたり。
やり込むかオマケと割り切るかはユーザーに委ねると。これはどこも一緒だな。
やさしいで二人プレイしてクリアまで10時間もかかったorz
これゲキムズでクリアできる人っている?
>>647 隠すなら目玉を隠せ、隠さないなら最初から使わせろっつー話かと
で、俺は隠さずに最初から使わせろ派なのさ
>>646 たとえば例のゲームショーのスネーク参戦ムービーがホントの「隠し」だったら
たぶん大絶賛されただろうね。
でも今日日「隠しキャラ」なんてなくね?たいてい発売前に目玉はさらしちゃう。
亜空やるとマリギャラが本当に優れたゲームだってのがよくわかる。
>>650 そして作り手がそういう主義じゃなかったというだけの話。
こんだけ世の中にゲームがあふれてるんだから話題作や大作に手をつけなくても
自分の主義に合う作品をチョイスして遊べばいいと思うよ。
情報なんかは事前にいくらでも収集できるんだし。
654 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 11:54:57 ID:7jDhEKgp0
あー、例えばDQやFFのような大作RPGひとつ見て、それが「長すぎるから糞」という輩には
これに文句付ける資格はないよな?ww
ここまで短い中に要素を詰め込んだんだ。文句いってもいいが減らず口になるなよww
チョニー戦士必死杉だな
本編に文句の付け所が無いからオマケにケチつけてらあ
ロイみたいに開発中のソフトのキャラ出してくれたら良かったんだがなあ。
それかメトプラ3のキャラとかさ。
ロボもいいがインパクトとしては…
>>231 面白いじゃんドラえもんもアンパンマンも。
658 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 12:02:09 ID:7tQ36QnN0
収集できるキャラクターが妊娠向けなんだから
アンロックしようが一般人は訳分かりません
>>594 やっぱこの2人仲悪いなw
桜井のハル研退社理由が宮本と一緒に仕事したくないってことだったし。こういうストレートなとこがいい
DXのアドベンチャーにムービーとストーリーを挿入した感じだったら良かった。
横スクロールするためにスマブラ買ったんじゃねーよ
661 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 12:16:18 ID:7tQ36QnN0
まあこの場合は宮本が正解だったんだな
そこら辺から適当に収集したキャラクター遣って
長編の物語が成立するなら最初からゲームにおける
キャラ設定なんて厳密にする必要が無いのと同義だし
ティンクル・ポポが売れたのは宮本のおかげだろ
>>657 ていうか、30-40歳くらいのおっさんはドラえもんに、20-30歳くらいの
おっさんは両方に慣れ親しんで育ってるはずだから、つまらないなんて
言えないと思うんだがなあ…。
むしろ、子供の視点から「大人はドラえもんやアンパンマン見ても
つまんないんだよね」って言ってるような気がする。
全体が長いから糞なんじゃなくて
ワンパターンで退屈な部分が長いから糞
>>625 だな
面白ければ、苦労があっても、時間がかかっても、いいもんはいいと評価される
単純に面白くない
2Dアクションが次のムービー見るためのつなぎという存在価値しかない所が
つまらないっていう所以だな
そりゃDXに比べれば工夫はされてるが、同じカテゴリを脱してないレベルなのは明白だった。
667 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 12:21:21 ID:wqHJ3OQo0
亜空を楽しめなかったやつは負け組。
>>656 バトマスにおけるボールみたいな感じで良いと思ったがなあ。
ストーリーも面構成もアクションもキャラも全てがつまらん
面白くないんだよなあ、普通に。
「ひとり用なんていいから早く作って」と言ってたんだけど、桜井くんは「どうしてもひとり用を作るんだ」と言ってて。
やっぱり宮本が正しかったな
ステージが長いのはアホだね
「はるかぜとともに」の精神はどこいった?
まあスーパーデラックス自体単調なものが多かったが
桜井はカービィのエアライドでこけてメテオスでもこけてるし
才能なさすぎ
>>671 宮本そんなこと言ってたの?
この出来だと確かに亜空はいらなかったが
野島より寺田にシナリオ書かせるべきだったんじゃないの?
1度クリアしたら不要になる要素に力入れないで
ずっと遊ばれ続けるための要素・・・キャラとかステージとかアイテムとかにもっと力入れるほうがどう見ても賢かったww
亜空みたいなゲーム作りたいなら別の会社で作れよwスマブラを実験台にすんなwww
--『スマブラ』のひとり用は前作と同じような形ですか?
桜井 変えていきます。もうちょっとひとり用については、まじめに楽しめるものを考えてます。
宮本 これは最初の64版を作るときから、僕と桜井くんの意見が合わなくて(笑)。
僕は「ひとり用なんていいから早く作って」と言ってたんだけど、桜井くんは「どうしてもひとり用を作るんだ」と言ってて。
じゃあ、これくらい短いひとり用にしようと僕は言ってたんだけど、その中でも桜井くんはめいいっぱいがんばってきたんだよね。
今度は伸び伸びと自由に作れるから、すごいひとり用になるんじゃないかな(笑)。
まじめに楽しめるものを考えてますw
それは64の頃からの話だから、宮本さん的には
「ひとりで」の部分がまるまるイラン!っていうことだと思う
宮本さんが作ったらほんとにそうなりそうw
亜空はどうやら成功のようですね
全然このスレ伸びてないし
本スレで聞いてみたけど好評だった
特に初スマブラの人からは評価高かったね
大乱戦等は初めての人には意外と敷居が高いみたいだし
はいはい大成功だなw
こうするくらいなら、自動生成ダンジョンで奥にレアフィギュアや
階数でネットランキングとかある方がまだ2Dアクションに意味があった
まあ宮本がひとりではイランってのは開発費とか
そっち方面での話だろうけどな
任天堂ってそうやって儲けてきた会社だしw
シンプルはひとり用モードだよな あれは必要だよな
685 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 12:40:20 ID:fhQNuZ0TO
ムービーゲー
宮本さんはスマブラはキャラ4人くらいでもいいんじゃないかとか言ってたしw
ほんとにやることが対照的だな〜。
オレはどちらも尊敬してるが
ガチャフォースの1人用モードは同じことのくり返しなのに何故か飽きないのは何でなんだぜ
そういう方向性で作れなかったのかなあ
いや64のスマブラは開発中止になりかけたから一人用なんていいからはやくつくってと言った。プロデューサーだしね
(スマブラが開発中止になりかけて)”俺のプロデューサー人生で最大の汚点になる” とは宮本の名言。
つまり自分の都合だ一人用いらない発言は
一人で遊ぶにしても、シンプルのほうが楽しい。
>>688 桜井が時間かけすぎてたんじゃね?
今回も亜空なかったら去年の年末出せてたかもしれないし
1層ですんで2層不具合もなかったかもしれない
亜空なかったら半年は開発期間縮んだろうな
ガチャは集める楽しみがあるよね。
週を重ねるごとにレアが出やすくなるのもいい。
亜空は2週目に特に何もない…
面白いところもある
けど全体がつまらなさ過ぎて…
まー桜井にとってはあれが面白いんだろう
ユーザーと嗜好がかけ離れてたってことだな
迷宮なしでサクサク進められれば良かったのにな。
桜井は迷宮に自信を持ってそうだけど…
個人的にはキャラごとのミニゲームみたいなものがあって
それをプレイすることでかわしかたやふっとばしかたを覚えられて対戦で役に立つようなもののほうが良かったな
亜空は結局敵をいちいち相手にするより無視してさっさと進んでいくだけになってキャラの扱い方すら学べないんだよな
ランダム生成される大迷宮だけのほうがよかったような気も
>桜井は迷宮に自信を持ってそうだけど…
あれに自信もってたらマジで馬鹿だな。
広いステージにいる大量のボスをブチブチ潰すだけで超作業。
直前の盛り上がりも台無しだし。
699 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 12:55:13 ID:7tQ36QnN0
でもロードが長いのって二層の上に容量パンパンだからだろw
>>694 「一部のユーザーと」だったりするかもしれないけどな。
あぁ、
PCゲームで言ったら
カウンターストライク:ソースについてくる
おまけのハーフライフ2みたいな感じだろ?
亜空は楽しめた
初めの方はダルく感じたけど、中盤から終盤はハマった
ただし迷宮、テメーはダメだ。あれだけは流石に萎える
703 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 13:06:32 ID:uxsN+PCZO
せめて迷宮の連戦は2人同時相手とかにして、迷宮もそれ用に短縮して欲しかったな。
大迷宮楽しかったけどなぁ…
メトロイドや世界樹みたいな探索ゲー好きな人はそれなりに楽しめたんじゃないか?
確かにルートが単純すぎて簡単単調だったし、もっと難しくてギミックがあっても良かったかもな。
ただ、スマブラやる層は広いから、複雑にはできないだろうな。
>>703 ていうか亜空の巨大ボスだけで十分だよな・・・。
まさか「ラストステージだからひたすら長くてうざくしてもいいよね」とかいう厨思考なんだろうか
706 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 13:10:33 ID:7tQ36QnN0
桜井はライトとコアを切り離したくないとか言ってるけど実際は
「ここまではライト、こっからはコア」って切り離してるよなw
707 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 13:12:06 ID:bJ7UO+w8O
でもスマブラXて亜空クリアしたら基本やる事なくね?
友達と対戦なんて週末くらいしかやらないし
クリアゲッター解除がけっこう面白い
>>707 つネット対戦
鯖がヘボすぎてサンドバック叩き大会になってるけど
>>707 イベント、シンプル、競技場、大乱闘
やることはいくらでもある。
そもそもスマブラは対戦メインだから、対戦で強さを研け。
Wi-Fiも大分軽くなったよ。
>>709-710 ネットに繋いでいる人達が羨ましいぜ CPU相手だとやる気起きないんだよな
WiFi対戦、昨日から格段にマッチングされやすくなったな。
昨夜はおきらくで4人対戦や3人対戦をかなり楽しめた。
>>706 クリアゲッターで救済策のハンマーでもあけられないのとかあるしな
716 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 13:37:05 ID:0iCR18RZ0
繋ぐ人が減っただけだろ
フレリストもだいぶオフラインだらけになってきた
亜空は隠しキャラをもっと分散するべきだった
マルスが出て以降に当分いないのは厳しすぎる
ネス、ルイージ、ガノン、ソニックなんて遅すぎる
この4人をもっと分散させないからダレる
718 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 14:07:45 ID:xX9oQKvf0
何年か前のインタビューで宮本茂が「ゲームで大切なのはわかりやすさ」みたいなことを言ってた。
大きい状態で敵に当たれば小さくなり、小さい状態で敵に当たれば死ぬ、
そして落ちれば即死、相手を踏めば倒せる・・・初代マリオは非常に単純明快だった。
他のゲームだと、攻撃力や防御力によって受けるダメージや与えるダメージが違うので、
どれくらいで死ぬかが一瞬で判断できない。ルールは理解できても状況を把握しにくい。
スマブラにもダメージ率があってキャラごとに攻撃力や防御力が細かく設定されているけど、
『画面外に吹っ飛べば死ぬ』という単純で明確なルールにまとめられている。
複雑なシステムを、単純なひとつのルールに集約してシンプルにする、それがスマブラ
の魅力であり、マリオのシンプル路線のひとつ上の段階ともいえる。
しかしスマブラXの亜空の使者の場合、敵の生死判定はHP制で、
自分の方は吹っ飛び率というねじれたシステム。
しかもステージ自体がどこからどこまでが場外なのか分かりにくい構成。
これじゃスマブラの魅力が十分に生かせない。
ねこだいすき
719 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 14:09:17 ID:w4HzQZ3L0
>>718 そのぐらいよほどのアホじゃなきゃわかるよ。
720 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 14:09:45 ID:Fu/PjHxCO
2層が読めないのは亜空のせいじゃなくてWiiがぼろいからだろ
>>720 はいはい、GK乙〜
早く車でピンボールする作業に戻るんだ
オマケが本編並みにボリュームある、みたいな無意味さなんだよね
これ要らないから1層に出来なかったのかよと
鉄拳フォースとかも嫌いな類なんだけど、亜空は一応マターリやって9時間くらいでクリアだけしといた
オマケで面白かったのはDCのソウルキャリバーくらいかな
723 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 14:18:33 ID:xX9oQKvf0
>>719 ルールを理解するのは簡単。
でも状況を理解するのが難しい時がある。
強制スクロールじゃないステージで、調子に乗って
先に行き過ぎて画面外に出て死んでしまったり。
死ぬラインと死なないラインの境界線が曖昧すぎる。
スキー台のトラップは、まぁあれはトラップとして面白いんだけど、
それ以外でそういう現象が発生してしまうのはなんかなぁ。
もうちょっとオリじゃないザコ出したらよかったんじゃないか?
>>680 初スマブラだけどスマブラの何が面白いのかいまだにいまいち分かりません。
客観的なことを言えば、一人用モードはその辺りを伝えてくれるべきだと思うけど。
ああ強攻撃とスマッシュの違いいまだによくわかんねー
>>725 強攻撃はコンボの一環、スマッシュはふっ飛ばし用と割り切ればおk
ふむなるほど。
でも両者を狙って出しわけできないのよね。
ふっ飛んだらああ、スマッシュだったのかくらいの。
まあもうちょっと1つの伽羅をやりこまないとダメか。
2本もゲーム作るのは無理があったんだなぁ。
亜空だけは任天堂に任せますとかの選択肢は無かったのかな。
俺は強攻撃とスマッシュを使い分けられない。
どっちが出るか運次第。
てかマップや敵に亜空色が強すぎ
鍵開けたらゼルダの謎解き音なったり、シンプルのエンディング程度でいいからフォックスパートでほんのちょっとだけシューティングあったり
マザー3のキメイラ軍とかもザコ敵として出せるような形してるのに
最終的にはマップはほとんどカービィにタル大砲、
ザコ敵はマリオ軍だけ・・・
もっと色んなゲームの集大成みたいなのを期待していたのになぁ
気持ちは分かるな
タブーはスマブラの世界を亜空間に集めてるわけだけど
スマブラの世界って言っても全然誰にも思い入れがないんだよね
アレが対戦の各ステージで
そのステージにはその世界の雑魚が出るっていうならまさしくお祭りだと思ったんだけどね
コナミわいわいワールドみたいなゲームだったよかったのにね
それこそフォックスパートでシューティングできたり
現状の亜空のままなら大迷宮なしか大迷宮だけのほうがテンポがよかったと思う
>>730 それは皆感じてると思う。
例えオリマーがチャッピーを殴り殺してても文句言う奴の方が少ないと思うんだが…
やっぱザコ敵の魅力のなさじゃね?
カービィSDXは敵にも魅力があったから面白かった
その点DXのアドベンチャーはステージごとに
元ゲーをモチーフにしていて
キノコ王国とかF-ZEROステージとか
特色・メリハリがあった
息抜きレベルで楽しめるアドベンチャーが良いのに
何でこんなもん作っちまってんだか・・・
亜空クリアした
面白くなくはなかったけど、もう一度やりたいとは思わない
大迷宮はメトロイドみたいで悪くなかったけど、マップが使いまわしなのがちょっとな
俺も大迷宮なしか大迷宮オンリーの方がマシだったと思う
フィギュアプレートがボス戦で出てこないのがうぜぇ
稀に出てくるが失敗するとマジでやる気失せてくる
結構楽しめたけどムービーのストーリー見たかったせいが正直あったかも
ほとんどこればっかりやってたが正直2周目そんなにやりたいと思えないのはやっぱり・・・
大迷宮は使い回しなのはそういう意図だと思えば別に気にならんかったが散々回ってやる事が
無駄に多いマイキャラ倒す事だけってのは何とかして欲しかった
同じ事の繰り返しで達成感なんてあったもんじゃない、ただ疲れた
ここまでのお前らの意見を総合すると、
「面白いけど無駄にボリュームありすぎ」ってことだな。
なんだよ大迷宮おもしろいじゃん
セーブもできるし、安全地帯でキャラチェンジ、数も補充できるし
マップを埋めるのが苦痛になったりでもしたの?それって単にやりすぎじゃね?
あと上の方にもあったけどせっかくだから各ゲームから引っ張りだした敵キャラとか仕掛けをもっと用意して欲しかったわ
影のことか。あれボスなの?
マップ埋めるついでにボコしていってるから大して気にならんかったわ
セーブポイントでワープまでできるのに何をおっしゃっているのやら
>>737 フィギュアゲットできないからつまらないってか?
どんだけゆとりだよ(笑)
いや、出てこなさが問題だろ
クリボーとノコノコが出てきたときに他のゲームからも敵が出てくるとwktkしてたらそれで終わりだったっていう
FEのソルジャーやビグルとか、ゼルダのスタルフォスとか欲しかったのう
亜空軍にはクッパ様くらいしか軍団を持った人がいないんです><
おっさん指令してるだけだったしそもそも軍団持ってるのか?
>>743 セーブ・ワープがあるからいい回復できるからいい
お前こそ「何をおっしゃっているのやら」だよ・・・
桜井乙っていいたくなる
間違えた
>>743 セーブ・ワープがあるからいい回復できるからいいという問題じゃない
お前こそ「何をおっしゃっているのやら」だよ・・・
桜井乙っていいたくなる
一回クリアしたらまず二度とやる気起きないってのが問題
ストーリーで勝負したいなら
せめて全キャラ分のストーリー用意すべき(ムービーはいらんけど)
あのキャラでやったら裏事情がわかったとか
クッパならコクッパ人質に取られて泣く泣く従った、とか
何が問題なのかわからんよ。1本道だったらよかったのかね?
そうなるともうDXのアドベンチャーとは別物だとしかいえない
マップもいつでも見れるから迷子になることはありえないし
敵が硬くて邪魔なのはわかるけどさ
DXのアドベンチャーはすぐ終わるから
コインでも稼ぐかなー的な思いつきで遊べたけどね
飽くうとDXアドどっちか選べったらDXアドだなおれは
ちまちま進めないと苦痛になるってのも問題。
そりゃぶっ通しでやってる奴にはたまには目を休めろと言いたくなるが、余裕があれば2時間くらいガーッとやりたいときあるじゃん?
SDXなんか半日で0%0%0%を100%0%0%くらいにできるじゃん?
あ、つまり熱中できないってことか
2マップ進めるともう結構ですになるなぁ。
亜空面白いけどなぁ。フィギュアプレートのでなさすぎにはいらいらしたけど、フィギュアにした時の喜びはおおきい。
2週目以降をあまりやりたくなくなるほどボリュームがありすぎるのは問題か。
それボリュームが原因じゃないよw
ファイアーエムブレムとかタクティクスオウガとか
ボリュームあるけど何度も遊べるじゃん
「次はこういうプレイしよう」ってさ
亜空はそれを否定してるからね
このキャラを使え、こう戦え、ここには死ぬから乗るな、みたいな
>>757 ごめん。その2つのゲームやったことない。
>>757 だな。
FE封印とかミンサがとか、ボリュームは普通のRPG並にあるが、
それでもパーティ編成が楽しくて何度もやったわ。
>>758 おもしろいからやってみ
今やっても通用するどころかこれ超えてるSRPGが何本あるよ?って話になる
スーファミ本体とソフト2本でも3000円あれば揃うよ
SFCのFEは、どれも面白いんだが
紋章=今やると操作性悪い、聖戦=システムが特殊、トラキア=入手する時点で高難易度、中身は鬼難易度
なので、よほど興味がないとオススメできない
初心者ならGBAの烈火・聖魔か、GCの蒼炎だな
カービィ夢の泉は3データとも100%になるまで遊んだが、
亜空は1つのデータを100%にするどころか、EDまで見てキャラ出たらもういいやって感じ。
>>760 SRPGってロールプレイングシュミレーション?
亜空ってジャンル的にそうなるんだ。
いや、今言われてるのは「SRPGのシステム」って部分じゃなくて
「何度もやりたくなる作りかどうか」でしょ。
亜空は「個性的な/愛着の沸きやすいキャラが多い+パーティを組める」って意味では、
非常にFEやTOに近い作りになっている。
そして、FEやTOは、パーティをどう組むか考えるだけでも楽しい。
亜空は楽しくない。それは何故か。
そういうことでしょ
どんなに神演出でもムービーゲー自体が嫌いな奴もいるし
大迷宮は単体のモードにすべきだったな。
隠しキャラは両方クリアしなくてもいいように両方同じにして
選択肢を与えれば不満は軽減出来たかもな。
隠しキャラは亜空やればすぐだよ!なだけであって、他の方法でも出るっつうに
>>738 >無駄に多いマイキャラ倒す事だけ
個人的にはまだこれのおかげでモチベは保てたな。
むしろ迷宮までの過程がダルくてダルくて…
でも、その方法がマゾすぎだろ。
400回以上とか、ストック1+吹っ飛び率2.0倍とかの「普通じゃないプレイ」をしないと
ただの作業どころか、苦行だぞw
ミュウツーの時はソレでしたが何か(´・ω・`)
そもそも隠しキャラだからry
亜空のエンディング見たくて休日ずっとやってて、
終わったあとに隠しキャラ増えまくりで涙目になったのは俺だけですか?
亜空がなんどもやれないのはきっとこんなとこだろ
1度やったらほとんどのキャラがそろうのでやる必要がなくなる
純粋に戦闘が楽しめない(スマブラを求めている人にとっての魅力が薄い)
敵を多くして難易度を上げているためごり押しがほとんど(スキルの向上した感覚が薄い)
一人で遊ぶモードを充実させるのはいい
せっかく共演してるんだしストーリー仕立てにするのも悪くない
でも亜空は微妙だと思う
どうせ使用キャラをある程度固定するんなら、
上でも言われてる旧作版ターゲット破壊みたいに
各キャラの性質を理解させ解かせるパズル寄りの方が良かったんじゃないか?
どうでもいいけど敵のデザインがキモい
フィギュア集めるためにやり直してるけど愛嬌の欠片もねえ やる気なくすわ
>>774 ジェイダスはけっこうお気に入り。フィギュアゲットしてないけど
FEはFEでリセットゲーだろ
難易度上げれば出やすくなるとは言えプレート出現は運任せ、
持ってる間は必殺技以外使用出来ない、
プレート投げるまでの隙は極大でその間にボコられたら終了、当然外れても終了、
どれくらいの残りHPならフィギュア化出来るのかとかそういう分かりやすい情報も無し、
フィギュア持ってるか持ってないかとか一々自分でメモっとかないと確認出来ない
何の怨みがあってこんな不親切な仕様にしたんだ
亜空のムービーは良かった。
それなのに一番大事なエンディングに何もないなんて…
プレートはホントきついね。
殴れるタイプの武器にして、アレで倒せばフィギュアになる、くらいでも良かったと思う。
亜空軍がマジでキモいの多くてあまり集めたくないのも×。
っつーかなんで各ゲームから敵キャラもってこなかったんだろ(クリボーとノコノコはいたが、だったらスペースパイレーツとか
クレムリン軍団とか……)。
>>779 ゼルダはベースになってるトワプリにシリーズ通して出てるキャラいなかったから駄目なのかな。
リーデットやライクライクはでなかった。
リーデッドいたと思うんだけど。
叫んでくると動けなくなる奴の事じゃないの?
飛んでくる目玉の敵はパルテナだと思うんだが
あの亡霊みたいなヤツはマジでうぜぇ
回復しやがる
>>784 へぇー、そうなのか。そういう名前なのか。知らなかった。
ゼルダの敵キャラなんて「ガイコツ的なの」「さけぶ奴」「こうもりさん」とかいう風にしか把握してないからなw
>>785 トワプリは他作品と同じような敵も名前確認すると違うのが多かった。
ボスでダイナブレイドとか…
取りあえずプレート投げてフィギュアにするあの仕様はクソ
789 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 01:51:40 ID:R+FrkMhQ0
>>757 TOはロウカオスニュートラル全部クリアしたけど死者の迷宮(宮殿?)は
1回しかやってないな。
あれも緊張感はあるけど単調+長すぎでちょっと嫌になる。
そして昔はともかく今TOみたいなゲームに出会っても多分3パターン全部のEDは見ない。
当時は最高のゲームだと思ったし今もそうだけど。
>>783 しかもアイツは狭い所でやたら出てくるから困る
ウザいってレベルじゃねーぞ
攻撃してるつもりが逆に攻撃されてたりするしな
結局最終的に長いことプレイすることになるのは対戦なんだから、
亜空削ってもっとキャラとかポケモンとか対戦の部分の容量に回してほしかった
タブーて何者?てかマスターハンドとタブーて何がしたかったの?
タブー=クタラギ(よく見ると羽根にPS3と書いてある)
マスターハンド(=遊び手)はこれまでクタラギ捕らえていたけど、
任天堂が取り返したよというお話
タブーがフィギュアとかマップを集めてるのは、
振動機能などをパクられてきたことの暗喩
796 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 12:10:50 ID:EqaU+x2k0
>>795 どこまで本当なん?空気吐くように嘘ついてるだけ?
797 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 12:16:10 ID:OqF9aNbN0
しょしんしゃのひとは山崎渉ってなまえをにゅうりょくしないとだめだお!
なんかプレイしてて懐かしい感じがしたな。ファミコンとかのアクションはあんな感じだったような気がする
799 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 12:34:27 ID:8oRAb8tZ0
>シンプルを10キャラでクリアするとソニックが挑戦者としてでてくるのだが
>負けたらコンテニューできないので、最初からやり直しになる
>すさまじく不親切だな、苦行じゃないんだからw
↑マジ?
マルチ乙
801 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 13:02:00 ID:VQBKH6mm0
>>799 シンプルモードをステージ1からもう一度って意味ならマジ。
データ消して全部10キャラクリアをもう一度ではない。
802 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 13:17:02 ID:YKzXYiHx0
>>771がすべてだな
しかも最後の最後に大迷宮という今までのマップの寄せ集めが出てくる
というか俺は大迷宮までは楽しめた、あれがダメすぎた
敵もウザイだけで倒す意味もないからほっとんどスルーしたよ
作った奴が何考えてああいう風にしたのかわかんね
亜空自体はなかなか楽しめたけど
キャラの登場形式が駄目だろ
次の話でどのキャラ使うかわからないのにシールなんか貼ってられるか
804 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 13:21:27 ID:8wrMv0XWO
>>796 ニンドリ記者「今回のゼルダは黒っぽい敵が多いですね」
青沼「今回出て来るゲートキーパーは黒くてヌメヌメしててしつこいんですよ、同時に倒さないと復活しちゃうんです」
なんて事をさらりと言ってしまうくらい
任天堂の人達はSCEが大嫌いです。
最後の大迷宮は全キャラが出揃って、どのキャラで出撃するかパーティーが組めるのは面白かった
本当に楽しめるのはクリア後全仲間揃ってから
806 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 13:24:25 ID:Ao0JyfX1O
全てのキャラが同じコマンドというスマブラの利点が
裏目に出てる感じがしたな。
どんどん操作キャラ変わるのに、
同じ事の繰り返しに思えてしまう。
これならステージにもっと癖強くして、
そっちで変化を付けた方が良かった。
807 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 13:30:23 ID:3Ck470Nm0
>>806 正直今作のステージはやりすぎと思う
ごちゃごちゃしてて見えにくいとこばっかだし、運に偏りすぎるし
大迷宮が要らないか大迷宮だけのどちらかだと思うね。やっぱり
個人的には大迷宮だけのほうがいいと思うけどね
メンバー交代自由だし、そのおかげでシールにも価値が出てくる
ムービーなしでテンポいいし、マップ間もワープ可能
あと大迷宮の構造上戻れるようになっているところもいい
ゲームオーバーになっても倒したボスは倒したままだし
キャラが多い分シンプルとオールスタークリアするのがマンドクセー('A`)
ロボとかオリマーとかネタキャラ多すぎる
要するに亜空ってのはムービーが挿入されてて操作キャラが選べる
アドベンチャーの豪華版って感じで理解していいのかい?
>>809 ロボは以外と使いやすかった(悪魔で俺が)。オリマーは・・・・
>>810 そんな感じだ。
せめてチュートリアルは欲しかった。
814 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 15:31:22 ID:3opruqq10
おや?シンプルをクリアしたらソニックが出てきたぞ!
↓
ソニックと戦う
↓
負ける
↓
コンテニュー負荷
↓
ソニックと戦うためにわざわざシンプルクリアしなとダメなのか・・・・
↓
ライトゲーマー溜息
ソニックを使えるようにするために、
嫌々シンプルをプレー→シンプルクリア→ソニックに挑戦→負ける→シンプルプレー→以下無限ループ
815 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 15:34:18 ID:pe6PXNXlO
オリマーは強キャラだぞ
主にタイマンでの話だが
816 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 15:40:01 ID:wOfYsXjy0
まあなんだ最初だから仕方がない
次回作に期待
アレ?オリマーもロボも普通に使うんだが・・・。
>>808 「大迷宮だけ」いいね。俺もそう思う。
ここはでっかい谷があるからピーチで行こうとか、
あっちはボスが強いからガチキャラでとか、使い分けるような形にできたと思う。
ただつまんないつまんないいいつつ、一部のムービーは結構好き。
あの「一緒に戦ってる感」が本編でも味わえればいいのに。
819 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 15:46:39 ID:EqaU+x2k0
>>805 それのどこが面白いのか
左上から右にかけて4人選んだだけだったよ
マリオ、ドンキ、リンク、サムスだったかな
どれ選んでも関係なす
>>819 まあ、なんていうか・・・。
素っ気無いやつだな・・・・。
821 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 15:48:47 ID:EqaU+x2k0
>>814 それが嫌なら難易度変えろアホか
どうせコピペかな
なんというか
亜空オリジナルの敵がかっこわるい
小学生の自由帳みたいなかっこわるさ
>>819 さすがにそこくらいは自分の得意キャラとかあるだろ…
シールでパワーアップも出来るわけで。
>>823 得意不得意で選んでるだけなのがつまんないとは思うよ。
キャラ選択に戦略性みたいなのが絡んでくるとおもしろいんじゃなかろうか。
825 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 15:54:38 ID:EqaU+x2k0
>>820 素っ気無いっていうけど、
大迷宮の方が、好みで選べば面白いってレベルに達してないんだよね
もちろん好きなキャラも得意なキャラも居るけどさ
826 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 15:55:12 ID:0WBajA++O
ターゲットを壊せがしょぼくなってたり
前作まであったミニゲームが消えてるけど
亜空にはそれだけの価値がじゅーぶんにあったよね!すごく満足度あった!!
と思わないとやってらんない
>>814 ソニックは大乱闘で朝鮮してきたぞ。
それに、亜空やる前に大半の隠しキャラは出たので、ここで息巻いている人達の気持ちがわからない。
みんな最初に亜空をやるだろうから必死で隠しキャラ増やすのに夢中で道中がなにこれなげーめんどくせーってなったんだと思うんだ。
クリアしてからまったりやってみると案外楽しめるよ。ストーリーも良く出来てるし
831 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 16:07:44 ID:EqaU+x2k0
>>829 これで隠しキャラすら出なかったら、存在意義が無いな
逆に、既に隠しキャラ出して亜空やって何が面白いのかな
>>814 ソニックはシンプル10人クリアでの挑戦一度で倒したな。
プリンには負けまくったが……
>>825 じゃあどうなれば好みで選べば面白いレベルなんだ?
得意なキャラ、好きなキャラ選ぶのに面白さのレベルも糞もない気がするが
俺、亜空始めた時点でトゥーリン、プリン、ウルフ、ロボット、ゲムオ以外出てたからしばらく隠し出なくて退屈だったよ。
つーかこいつらも亜空と対戦以外の条件で出したかった……。(条件知らなかった)
ホームラン、シンプルあたりをちょこっとやって、いきなり亜空やった俺はまだマシなのか
それでも道中のダルさは相当なもんだったが
836 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 16:15:08 ID:EqaU+x2k0
>>833 あのシーンをクリアするにはこのキャラを使って・・・とか、
このボスを倒すにはあのキャラが合う・・・とか
そういう戦略立てる必要性に迫られるほど作りこんでもなく、
かといって、好きなキャラでやると面白味が変わるほどの多様性もメリハリもない
マップの使いまわしが延々と続くって事かな
俺は対戦数回やって、亜空をした。ネスとマルスは対戦数回やったらでてきた。
839 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 16:21:36 ID:EqaU+x2k0
>>838 難易度変えるとマップや敵が変わるのか?
むずかしいでやっても敵が硬くなる+キャラボスのアルゴリズムが変わるだけだったようだが
>>836 リドリーに関してはサムスが一番倒しやすいな。
>>839 いやマップが単調なのはわかるし俺もそう思うが「マップが単調だからお気に入りのキャラを使う気さえ起きない」はもう全く理解できない
もうそこまでいくと叩くために叩いてる様にしか見えない物で
>>840 リドリー戦はサムスよりリフレクター組のが上だろ
思ったより長かった
しかも最後はまた同じことやらされてるし
てかこれやるならロックマン出して
大迷宮、本当にこれは面白いと思って作られたんなら失笑ものだな。
大方時間稼ぎだろう
マイキャラまで全部ボスにして配置とかありえねーよ
ゲキムズってただのマゾ用じゃんw
>>844 完璧時間稼ぎ露骨過ぎて誰でも分かる。
ただ前半全部カットして大迷宮だけだったら評価してたかも。(カービィの鏡の中の大迷宮みたいな感じだったし)
発売日の朝に買って、帰ってきて速攻wi-fiに繋げたら人たくさんいて笑ったな
おまいら亜空やれよとw
848 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 17:30:55 ID:EqaU+x2k0
2日前から普通にフラゲできてたみたいだし
俺は隠れキャラ全部だすまでwi-fiしなかった
850 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 17:40:40 ID:vJeubIPX0
タブー:ライバル会社
マスターハンド:開発者
亜空の使者:GK
これが真実です><
亜空の使者の続編が出ないことを祈る
前作(X)で好評だったアドベンチャーモードですが、もちろん今作(SDX)にもあります!
今度はなんと前作の2倍を超えるボリュームになっています!!
今回もっとも力を入れた部分でもあります。
さらに作り込まれたムービーと壮大なストーリー展開にご期待ください!
なんてことになりかねないぞ
大迷宮を見る限りアクションゲーム作りはオワタとしか・・・・
時間稼ぎで作ったとしても、純粋に面白いと思って作ったとしても(後者は特にやばいが
亜空の使者のムービーは初めてスマブラをやる人のために
キャラクターの自己紹介も兼ねていると思う
タブーが強すぎる気がするのは俺が弱いから
俺はやらされてる感があったな
855 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 17:51:30 ID:EqaU+x2k0
ちゃんと叱るべきは叱っておかないと、これで満足だと思われて
下手するとメインにしかねんなw
正に蛇足
857 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 18:07:56 ID:9Mo9FMhvO
シールを貼る向きが縦固定ってのが糞。
そもそもストーリーが強引すぎ。どう考えても無理がある。
>>857 強引もなにも、ラストを除いてすでにどんな流れだったか全く思い出せない俺
一人はつまらんかったが、二人でやったら結構盛り上がって楽しかった
やはりスマブラを一人プレイで楽しむのは無理なのか
確かに姉とやったら結構おもろかったな
一人プレイはシンプルとかイベント戦のが良いな
「オールスター出演」亜空の使者にトゥーン、ウルフ、プリンはいれないでください
862 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 20:35:19 ID:4YGaoeJnO
あくまで子供向けにも作られてるんだぞ?
俺はキャラ紹介ムービーが楽しみで仕方なかったな。二人でやると楽しすぎる
メタナイト・マルス・アイクの場面、好きな人も多いんだろうが俺は気持ち悪かった
「かっこいいでしょ?クールな三剣士かっこいいでしょ??」って声が聞こえてきそうだ
>>862 亜空は1人用、1人でも楽しめるのが売りだった筈。
2人以上なら楽しめて当たり前どんなクソゲーでもいけるだろ。
>>863 キモい組み合わせだったね
どうせならアイクもマルスもメタナイトもそれぞれマリオやルイージやドンキーやみたいな不細工と組んでほしかった
カッコつけ同士でつるんじゃって気持ち悪っ
>>863 いちいちそう言う穿った見方する方が気持ち悪いと思わなくもない
>>864 一人だろうが二人だろうが面白くないからクソゲーなんだぞ
>>863 砦か、アイクktkr
↓
あれ?なんでマルス?
↓
メタきた、剣士コンビか、かっこいいじゃん
↓
結局アイクいんのかよ、もう剣士飽きたわ
こんな感じだったわ
869 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 22:20:58 ID:MP7ri2j/0
まぁタブーとやらとFF9の永遠の闇はいいお友達になれそうですね
TORのユリスも
ディーヴァvs永遠の闇vsタブー
タブーはなぁ…
唐突に出てきたと思ったら、
唐突にソニックにボコられて、
唐突に対戦だからなぁ。
なんだったんだろうな。
ミルドラースとどっちが空気かな
亜空って桜井がモチベーションを保つために作ったんじゃね
スマブラ作りたくなさそうだったし
875 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 23:06:09 ID:Vn8l3fvOO
台詞無かったのがショックだった
876 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 23:10:49 ID:OyqlDzlNO
それはシナリオがry
雑魚が強すぎるんだけど
ウルフ倒すのが一番きつかった。シール貼りまくった
シールの存在を知らず亜空をクリアした後にその効果と存在を知ったorz
シール?もったいなくて使えなかったさ
>>880 俺もだ!タブーくらいしか苦戦しなかったけど
>>881 俺も俺も。
もったいなくて貼らずにやってたらクリアしてたってオチ。
アクションとしての難しさがほとんどなかったのが不満
普通のアクションゲー風にしてるんだからあっても良かったのに
あとキャラの特性や技を活かした仕掛けは確かに欲しかった
誰を選ぶかとか順番とかの選択にクリアに関して全く必要性がない
要はせっかく別モノのアクションゲームをやるんならもっと突き詰めてやって欲しかった
キャラは何でもいいしそれで敵さえ殴れればあとは大して問題にならないし
それでいいしそのつもりって言われたらそれまでだけど・・・
亜空でソニック出そうとする。
亜空が糞すぎなうえに、ながすぎて途中で投げる。
次に簡単に出させそうな、シンプル10キャラクリアにトライ。
3キャラ目くらいまで(スマブラおもしれー!)
4〜7キャラ目(ダルイな〜、作業かよ〜)
8〜9キャラ以降(RPGのレベル上げ並のダルさにイラつき始める)
10キャラコンプリートで遂にソニック登場!
コンテニュー負荷判明・・・・・
絶望にうちひしがれ、大乱闘でCPU相手に棄てゲーの無限ループ開始←今ココ
>>887 そうやっていちいち目前で諦めるのって、
人生を一番損してるタイプのような気がする
こんなの作る暇があったらターゲットを壊せをキャラ別に作れよ
トワプリもそうだが最近の任天堂はPS2時代のゲームに変に影響受けてそうで怖い
制作は任天堂じゃ無いって。
>>887 どんだけ1キャラに時間かけてんだよww
つまり下手は楽しめないってことじゃない?
894 :
名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 09:04:21 ID:/iu7IFsC0
ライト涙目
つーか、この辺はプレイヤーと開発側の意識の乖離っちゅうやつかもね
プレイヤーとしては手っ取り早く隠しキャラ、ステージを出し切って対戦したいと思うし、
逆に開発としては隠しは出来るだけまったりと出して欲しいと(おそらく)思っている。
故にあのだるい亜空でいろいろと議論になるのだろうと
896 :
名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 09:09:28 ID:RBX8TYjUO
つーか亜空で隠しキャラ出そうとすると負けた時の再戦がだるい。ただでさえ亜空だるいのに。
なんで隠しキャラの部屋をステージの奥の方に配置するのか(トゥーンリンク以外
わざとうざい仕様にしてるのか?
あれも不親切だよな。負けたら即再戦させてくれてもいいのに
トゥーンリンク以外は一発で取れたものの、あれは繰り返しになるとかなりだるいと思う
まあシンプルよりは楽なんじゃないかね
>>897 それは思った
プリンは弱かったけど、もし負けてたらまた最初からダラダラ進んで
ビッグディディーを倒すところからだし、ウルフも結構進んだところにいるし
負けても仲間にしろとは言わんが、再挑戦させる気をなくすな
ただこれが別の方法になると
シンプルを一からクリアだったり、ボスバトルをクリアだったりしないといけないわけで、
それを考えると「だるいがしょうがない」ともいえるわけで、
しかしつくづくプレイヤー心理をあざ笑うかのような仕様だな
>だるいがしょうがない
うわ最低・・・
大体無駄に隠しキャラ強いし、
やさしいでチビチビ亜空やってた人がかわいそう。
シンプルなんて1周20分てところだ
確かにウルフだけ異様に強かったな
俺は楽勝だったけどライトは苦戦するかもね
ウルフなんてストック1で450回自殺するほうがはやいよw
シンプルだとマイキャラの練習と割り切れるし
最後に待ち構えてるキャラがそこまで強いと感じなかった
ほとんどノンストレス
ただ亜空のプリンとウルフはかなりストレスだった
ウルフが倒せなくて昨晩はふて寝した
最低難度でやれば良いんじゃないの?
倒すと仲間になる、っていうキャラとの戦闘は難易度関係ない気がする
910 :
名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 12:46:16 ID:+fIpHqNM0
挑戦者は挑むたびに弱くなる超ゆとり仕様だというのに
>>908 難易度最低にしてもウルフは鬼のように強かった
多分難易度関係ない
前作もそうだったろ?
隠し解除戦は難易度低でやってる人ほどギャップに苦しむイメージがある
難易度設定意味ねえな
914 :
名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 13:14:15 ID:q6F+eMg10
弱かったら
弱くて倒し甲斐なかったとかいうんだろ?w
元々だるいからそれはない。>弱くて倒し甲斐なかったとかいうんだろ?w
ただ闘うんなら高LV設定のCOM相手にすりゃいいし
なんかウルフに苦戦したとか言っているが
ウルフってそんなに強いか?
そんなに苦労しなかったんだが・・・
ウルフそんなに強かったのか。俺はやさしいでしか亜空クリアできない下手くそだが、ウルフは一発だった。
しかも、その時飲みから帰った後で結構酔ってた。
まあゲキむずをすごく難しくする代わりにやさしいはもっとやさしくてもよかったんじゃないかとはちょっと思う。
亜空のムービーは別に必要ないと思うが
不覚にもプリンの登場ムービーで萌えてしまったのはオレだけでいい
>>911 へぇ、俺の場合問題なく倒したから気持ちがよく分からない。
俺は一発食らうとヤバイと言うとこまで追い込まれたところでアイテムの力で大逆転勝利でした>ウルフ
どう見てもマグレです本当に(r
メタナイトでウルフに3回くらいボコボコにされたけど
マルスで行ったらなぜか余裕だった
一番難易度高いやつだと、ウルフよりステージがムズイな
難しいはプレイしていて苛々するだけだった。
プリンに一番苦戦した
難易度高くしてクリアしても達成感無いな
やっと終わった・・・そして俺は何をやってるんだ・・・
というむなしさゲットwww
激ムズで全ステージクリア目指そうかと思ったけど
むなしくなって途中でやめた
データ集の「ムービー」、最初にピーチを助けるかゼルダを助けるかで
ムービータイトル変わるけど(キャラ入れ替えただけのムービー)
ムービーコンプリートしたらお知らせ出るの?
927 :
名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 18:53:31 ID:LtpnqosX0
タブーがセガのゲームのボスっぽくて嫌だ。
ハウスオブザデットみたいな
928 :
名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 19:23:41 ID:gJ1Ltq2WO
プリムとかオリキャラ多すぎて萎えた。スマブラのおもしろさは人気キャラが集まってることなのに
任天堂のキャラだけでストーリー作れば絶対はまってた。雑魚もクリボーやノコノコみたいに各シリーズか出してさ
レックウザやリドリーとの闘いは知ってる奴だけにおもしろかった
DXのアドベンチャーみたいにあっさりしてる方がよかった
あと今回ステージクリアした時に細かい戦績みたいのが出てこないね。あれよかったのに
>>928 俺はレックウザやリドリーがでてるゲームやってなくてよくしらなかったがセレクトはよかったと思う。
プリンが手ごわい。
こちらの攻撃を軽やかにかわしつつホイホイとドラグーン集めするから手に負えねえ。
今回のCOMルーチン作成者に敬意を表したい
解除目的なので、やさしいでやってたが、
隠しキャラとの対戦はどれも苦労しなかったなぁ
これ、やっぱ台詞あった方が良かったんじゃねーの?
会話シーンは喋るキャラ同士にさせたり、視点人物を上手く設定すれば別にそんな違和感なかったと思うが……。
任天堂内の超下手くそな人が亜空をやさしいでクリアしたらしいな
マリオは「ほっほう」とか「まっ」とかだけで充分存在感あるもんな
せめてロード中に解説文入れておけば、ストーリーが意味不明という声も減っていただろうに。
ストーリーなんか任天堂キャラ+ゲストキャラが協力して
ひとつの敵を倒すってだけ分かればいいと思うが。
RPGじゃあるまいし一々ストーリーが細かく表現なんかされたら萎える。
それに、せっかくのオールスターなゲームなんだから、
それぞれのゲームの要素を取り入れても良かったと思うんだが。
ぱっと見カービィにマリオとメトロイドの要素をちょこっとプラスしたみたいな感じだけど、
スネークで伏せたりしながら敵に見つからないようにして進むステージや、
スターフォックスみたいに3Dシューティングで進んでいくステージとか。
そんなことを妄想してる自分はDXのめざすゴールはただ一つが好きな人。
>940
究極キマイラのウロウロする通路をスネークで通り抜ける、そんなシチュを妄想していた頃もありました……。
亜空や対戦中。
普通に走ってたりすると何も無いのに突然こける事があるんだがあれは何?
何回KOチャンスを逃したことか('A`)
転ぶ要素だけはマジで糞だわ
こんなところには運の要素必要ない
スマブラも随分たるいゲームになったな
DXの方がマシ