一週目 256,341 |||||||||||||||||||||||||
二週目 78,349 ||||||||
三週目 43,317 ||||
四週目 37,000 ||||
五週目 36,000 ||||
六週目 49,000 |||||
七週目 71,000 |||||||
八週目 110,000 |||||||||||
九週目 68,000 |||||||
十週目 62,000 ||||||
11週目 18,000 ||
12週目 17,000 ||
累計 844,000
前スレ マリオギャラクシーの売り上げを見守るスレッド 2
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1199459646/
まだ100万すらいってなかったのか…
3 :
名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 08:11:12 ID:4LGEFIt+O
>>1乙
やっぱり四桁に転落
次スレ立てなかったわけだww
5 :
名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 08:29:39 ID:4LGEFIt+O
>>4 前スレは妊娠スレだったというのにマヌケな反論だなw
けど今日はスマブラとソニーの業績発表のおかげで四桁転落が目立たなくてよかったね
まあ、とりあえずミリオン余裕という馬鹿はいなくなるな
ミリオン余裕
毎週1万であと15週
5千で30週か
任天堂があのCM打てばミリオンはいくわな
9 :
名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 08:46:25 ID:4LGEFIt+O
>>7 連投してんじゃねぇよw
出荷が多ければスマブラに一週で抜かれる面白い光景が見れたのになぁ
10 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 02:11:50 ID:fpJYKK1DO
だがスマブラもこの調子だと初動型になりそうだな
バグもwifiも相当酷いみたいだし
11 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 02:39:42 ID:DT9ImTDc0
おーいみんなどこ行ったんだ?
WIFIは初日だから勘弁してやれ
13 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 06:06:17 ID:fpJYKK1DO
>>12 けど雲行きは怪しいぜ
不具合はホントみたいだし
まあ、マリギャラはあっさり抜くだろうが
叩きたくたくてしょうがない厨房の巣窟のこの板で何言ってもしょうがねぇし。
ここは隔離板だしwネットでしか大口叩けねぇ雑魚ばっかだし^^
15 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 09:54:47 ID:fpJYKK1DO
まあ、スマブラ叩き板みたいになってるのは確かだな
けど最高キラーソフトでバグ標準装備は任天堂の評判を一般的にもかなり落とすことにはなるだろうな
マリギャラの売れ行きにも少なからず影響はあるだろうね
fpJYKK1DOの願望は面白いなw
17 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 10:10:55 ID:fpJYKK1DO
>>16 この状況で躍進とかねぇよw
万が一スマブラにガッカリした人達がマリギャラになだれ込んだらあり得るが
fpJYKK1DO必死過ぎだよw
19 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 10:47:28 ID:F4BCj00G0
1万も行かないソフトが多い中、これだけ行けば十分だろ
20 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 14:19:48 ID:k11vBzgt0
淀ネットで売り切れ
とりあえずミリオンは行くだろうが、それ以上は
ちょっと分からなくなってきたな。
じわ売れで積み上がって最終120〜160万ぐらい?
マリオ64とあんまり変わらない数字になりそう。
多分今年もクリスマスにはランキング出てくると思うよ、20位ぐらいで。
最終で120万ぐらいじゃないかな?
23 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 19:08:12 ID:fpJYKK1DO
スマブラ初日50万で初週でぶち抜かれるのも射程圏だなw
これが去年の最高峰ゲームなんだから泣けてくるww
相変わらず初週とか何やらとかでしか話をできないえた
ていうか、PS3のゲームとならともかく、同じハードの
同じメーカーのゲームと比較して煽る意味がわからん
初日売り上げ
キラータイトル マリギャラ 13万
負けハードの続編 DMC4 14万
27 :
名無しさん必死だな:2008/02/02(土) 02:07:10 ID:T1Q6g446O
>>26 マリギャラは初動型のタイトルじゃないとはいえこれは酷いな
DMC4が80万売れたら凄いと思うけどな。
酷くはないぞ。初日なんかどうでもいい。
それこそぺーマリvsFateとかマリソニと同じこと。
マリギャラは現在までの伸びが今ひとつであることのほうが問題。
売れてると言えなくもないが、もう少し伸ばして欲しかった。
30 :
名無しさん必死だな:2008/02/02(土) 02:20:52 ID:gsJiL0P00
DMCは初動命だからこんなもん。
31 :
名無しさん必死だな:2008/02/02(土) 05:39:45 ID:T1Q6g446O
>>29 そういえばそんなこともあったなw
ペパマリは結局ハーフ位いったのかな?
しかしマリギャラのミリオンはかなり時間がかかりそうだ
春までにはいくかと思ってたが・・・・
ペパマリはけっこう前にハーフ達成したと聞いた気が
33 :
名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 02:20:53 ID:xQO353pkO
マリギャラのミリオンは今年の年末に掛かっている!!
34 :
名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 04:06:14 ID:uM1f2fhS0
勝ちハードの時のマリオっていつも地味に延々と売れ続けるんだよ。
Wiiが売れ続ける限りマリオギャラクシーも売れ続けるよ。
何故それを今更言い始めるのか
全力疾走とマラソンを比較してる馬鹿がまだいると聞いて
37 :
名無しさん必死だな:2008/02/04(月) 16:12:31 ID:MYaZSK6GO
今週5000きるなww
きらなかったら就職してやんよwww
38 :
名無しさん必死だな:2008/02/04(月) 16:15:56 ID:W8KdGyqxO
お前みたいなクズを雇ってくれる企業なんて存在しないわ
オギャーは何故死んだのか?wwwwwwwwwwwwwwwww
明日買いにいくよー
41 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 02:01:09 ID:LxLVC3tlO
それはマリオの販売数を他ハードで超えたソフトが出てから、そのソフトとマリオを比べて言うのが筋だろう。
まあ、50万本ソフトすら出ていないPS3では何もいえませんけどね!
44 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 04:15:55 ID:LxLVC3tlO
デビル4は国内目標両機種合わせて60万。
初日14万ならいけそうじゃない?
>>45 どうせ完全版が出るだろうと思って買わない俺
DMCの過去タイトルの初動率はすべて60%以上
じゃあ最終的に23万本前後か。
みんゴルとか無双を見ると30万程度まではいく可能性もある。
でもPS3では50万には届かない。
51 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 19:50:36 ID:33IMv/FoO
マリギャラは欧州でも沈んでるのがなぁ
売上的にはマリサンよりは売れたという程度に終わりそうだな
そう言えばニューマリとのコラボCM一回だけ見たな
これをちょくちょくやるうちは伸びるだろう
>>51 それで十分だろう
どこかのゲームらしいゲームが売りのハードを見るに
ゲーマー市場はかなり縮小してるようだから
54 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 20:13:15 ID:33IMv/FoO
>>53 まあ、欧州はマリソニの勢いが凄まじいのもあるんだろうけどね
完成度ではスマブラ他Wiiのソフトの中で一番だと思うんだがねぇ
これで3D入門→FPSとかさらにコアな3Dに入門→ゲーム業界活性化
という計画だったのに初手でコケたな。
どう考えても食わず嫌いが多い。見た目だけで敬遠されている。
もういっそ2Dマリオとして売っておいて、
中身は実は3Dとかで無理やりやらせるしかない!
割とゲームになれた俺でも結構操作が思い通りにいかない。
割とゲームになれた彼女は画面を見ただけで敬遠していた。
やっぱ3Dのアクションは敷居が高いのかな。
俺も3Dってだけで「かったりい」って気分になるし。時オカとかの例外はあるけど。
Newマリやマリパの売り上げ見てるとマリオブランドが低下したわけではなさそうだし。
58 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 21:13:36 ID:eeRMUBVG0
wii本体に同梱すれば嫌でもやるんじゃない?
もう俺に綺麗ネタを使わせるな任豚wwwwwwwwwwwwwwwwww
「ライフ無限&落ちてもその場で復活」モードをつければ、
初心者でも楽しめると思うのに。
61 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 22:49:49 ID:eaBbC6I30
パロディ作品がパロディ元より売れるってどうなのよ。
マリギャラがパロディのスマブラに一瞬で抜かされちゃったよ。
どうなってるのゲーム業界。
>>61 発想が間違ってる
スマブラはマリオ+ゼルダ+ポケモン+αのパロディだからさすがに全ての作品の合算よりは売れてない
ゲーム業界ハジマタ
63 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 23:15:17 ID:33IMv/FoO
>>61 とりあえず一週は耐えたみたいだぜ
来週はぶっちぎられるだろうが・・・・・・
64 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 23:18:34 ID:5Sd6kU+I0
CMキター
65 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 23:46:05 ID:rxiUHaBaO
>61あーゆうのパロディじゃなくね
パロディの言葉も知らないくせに使うなよ
パロディを知りたいならパロディ映画を見よう
66 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 00:13:02 ID:nIcvYwv40
マリオとかゼルだとか、もともとスターシステムだよな。
ところで、うちの息子七歳(ゆとり)が毎日1時間づつやって、一ヶ月でパワースター60枚取り、クッパ倒したん
だが、敷居が高いって、どうなんだろうか・・・?
ちなみに息子はNewマリが何ヶ月たってもクリアできない・・・。
人それぞれか。
67 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 06:55:20 ID:LrH0Vz5R0
スマブラはパロディだよ。二次創作って言えばいいのか。
亜空のなんとかなんか任天堂キャラを使った同人誌じゃん。
別にそういうのがあってもいいけどそれが本物のマリギャラや
ゼルダ以上に売れるのはゲーム業界が病んでるからなんだろうな。
マリオカートが、実在の車種使ったレースゲームより売れるのはおかしいと
言ってるようなもんだぞ
69 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 07:18:15 ID:zke8KoZ7O
スマブラがパロディって(笑)
ちょっとは考える頭をもちましょうね低脳君
スマブラはゲームキューブで一番売れたゲーム
71 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 07:54:04 ID:pe6PXNXlO
73 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 08:40:05 ID:bNUcLbt6O
てことは、マリオカートもマリオ本編のパロディだな
パロディの表現はアレだけど
言いたいことはわかる
面白いのになマリギャラ・・・もったいない
選挙も人気投票は増えるもんだ
76 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 09:20:48 ID:5TDe5zqAO
>>67 こういうのはどれかひとつでも好きな作品があれば買っちゃうからな
業界云々は適切じゃないと思うね
77 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 09:24:34 ID:upXoBvMQ0
Wiiヲタ涙目なスレだなww
前スレと勢いが違うww
78 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 09:34:14 ID:cawOnVpB0
やっぱりタイトルが悪いだろ。ギャラクシーって。ルイージも久々に出ているんだし、
スーパーマリオブラザーズ5とかにしてれば売れた。
79 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 09:36:27 ID:upXoBvMQ0
ルイージに需要があるわけないだろww
80 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 09:36:35 ID:9MAu4hiI0
売り上げを語りだしたらPS3なんてゴミ同然なわけだが
81 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 09:38:23 ID:upXoBvMQ0
PS3にはマリオ本編クラスのソフトがまだ出てない
Wiiには大型ソフトが出まくってる
この差を考えてもらいたいね
82 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 09:42:17 ID:/r8PdJdIO
↓ここで2006年のPS3ソフト大作群(笑)コピペ
>>81 無双って従来の3Dマリオ本編並に売れたクラスの大型ソフトじゃなかったっけ
みんゴルやGTも
84 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 09:45:14 ID:upXoBvMQ0
>>83 無双・・メインユーザの中高生がまだPS3を買ってない時期に出した
みんゴル・・ファミリー層に普及していない時期に出した
GT・・体験版だから売れなくても当然
85 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 09:47:22 ID:tE0803E20
メインユーザーの中高生もいない、ファミリー層にも普及してない
じゃ、ソフト出す意味ないじゃん....
86 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 09:50:14 ID:upXoBvMQ0
今までは中高生はPSPに夢中だったからな
今年はそれも落ち着き、そろそろPS3に来るだろ
87 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 09:50:53 ID:tE0803E20
中高生が夢中なモンハン続編はwiiに出ますが.....
88 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 09:51:31 ID:upXoBvMQ0
据え置きでモンハンは大して売れない
中高生をWiiに向かわせるのは無理
89 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 09:52:36 ID:UL3/Lu4P0
割れができるようになれば移行してくれんじゃね?
90 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 09:53:56 ID:upXoBvMQ0
さっきから単発ばかりだなWiiヲタ(笑)
>>84 時期は関係ないじゃん。
どちらもPS2ではミリオンクラスのタイトルなんだから「マリオ本編クラスのソフト」
が出たことには変わりない。
>>88 モンハン購入層を除いたPSPユーザーって・・・
93 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 09:58:49 ID:upXoBvMQ0
アマゾン行ったが、今日もPSP大人気だなぁ
そろそろDSも終わりだなw
94 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 10:19:36 ID:WP25jBby0
ここまで売れないとは流石に思わなかった。年末年始商戦終わってもミリオン行かず…
任天堂は今後はパーティーゲーだけ出せば良いんじゃない?(笑
95 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 10:21:52 ID:upXoBvMQ0
>>94 この状況はWiiの販売戦略のせいだろうね
スポーツ、フィットみたいなゲームじゃないゲームを前面に押し出した
従来ゲームが売れなくなるのは当然だなww
よってサードも大作を出さずWii脂肪、とww
96 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 10:25:51 ID:Z1G1usx50
マリギャラがうれないのは、単純に面白くないから
97 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 10:27:44 ID:upXoBvMQ0
名前が致命的に悪い
スーパーマリオブラザーズXにしとけば良かったのに
ギャラクシーなんて言われても、そんな暗い闇を飛び回るゲームなんて
やりたくないし
>>94 >>95 コピペで意気揚々として馬鹿みたいだな・・・
結局マリギャラは売れたのに、それを認められないのかな
100 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 10:33:06 ID:upXoBvMQ0
Gparaのランキング待ち
もうランク外かもしれんぞww
売れない、売れない言い続けてことごとく外して
悔しいのは分かるけどね
102 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 10:36:17 ID:upXoBvMQ0
実際売れてないがw
心配せずとも、ジワ売れするから。
1万前後で毎週推移する。
>>102 実際に売れてるのが見えないくらい追いつめられてるのか・・・
マリオの世界観が〜とか言って赤恥かいた奴もいたなあ
マリギャラを失敗作だと笑えるPS3は神作品ばかりで
ミリオンが当たり前の世界なんだろうなぁ。
すごいね。
106 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 10:41:26 ID:upXoBvMQ0
もう1万切ってるがw
>>106 既に売れた分が消えたりはしないんだよ
気を確かに持ちなさい
こんな生粋のGK今時めずらしいなw
サンシャインの最終売上が約87万本だったし、まぁこんなもんじゃないの?
勝ちハード?何のことですか?
まだサンシャイン超えてなかったのか
112 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 14:03:31 ID:i+niZq8BO
こりゃ本格的に落ちてるな
メディクリで28位
5000きってるかもな
スマブラに食われた感じもするが・・・
マリオ関連出しすぎたな。
というか、リリース戦略的にはスマブラとマリギャラが逆。
スマブラで非ゲーム層以外の、ライトからコアを幅広く取り込んだところに
マリギャラが出るのが理想だった。
まあ、しょうがないけど。
マリパ8より売れてないだなんて・・orz
116 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 14:24:41 ID:i+niZq8BO
このスレに限らず
マリギャラはジワ売れする!
Wiiが売れれば売れるほどマリギャラも売れる!
って言ってる奴は結構いたが全然そんなこともなさそうだな・・・・・
CMがアレだったのが響いたか
ハードのもつマーケットから言えば、マリパのほうが売れるのは当然でしょう。
Wiiスポで牽引したハードなんだから、みんなで遊ぶニーズが高い。
「例えば、Wiiがあと1500万台売れるとして、その1500万の内、20分の一のお客様が
マリギャラを手に取るだけで150万本を達成するんですね。マリオはそういうタイトルなんです」
−なるほど。
一週でスマブラに並ばれた(;><)
>>116 売れるよ。
売り上げの落ちる時期でも3000〜5000ぐらい、ずーっと。
それで繁忙期になったらランキングに戻ってくる。
春とか夏とか。んで累計は結構な数字に。
だから仮に今TOP10にいなくても大きな問題ではないが、
繁忙期に戻ってこなかったら終了となる。
なんかさ、
ゲーム全体としての出来はいいけど、
導入部は邪魔じゃね?
無駄なムービー多いし。
あれ「ちょっとやらせて」層のうち、
無視できない人数を門前払いする要因になってる気がする。
いきなり天文台のとこからはじまればいいのに。
122 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 18:17:49 ID:LrH0Vz5R0
基本的にさスマブラが100万うれたんなら
マリギャラは250万ぐらいは売れなくちゃいけない。
そもそもスマブラって何も新しいことにチャレンジしてない。
キャラ変えたり下だけでしょ。新しい事をやったマリギャラこそ評価され
売れるべきなのに。
123 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 18:28:23 ID:AlMng43U0
スマブラとは比べるレベルではないが・・・・・・他ハードなら間違いなく一番だったのに・・・・
124 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 18:30:41 ID:8pedLq5S0
普通に神ゲーと呼ばれる出来ではあるね。
マリオにムービーはほんと要らないよ任天堂はん!
ムービーっていっても、すぐ終わるじゃん
あれ以上になったらウザイけど
それはともかく、あのシーンってリアルレンダなのか?プリレンダ?
どこかに記述ないかな・・
128 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 18:38:48 ID:mpD5oFLy0
妊娠はミリオン余裕とか真顔でいってたよな・・・
129 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 18:41:21 ID:AlMng43U0
>>128 まあ、ミリオンは余裕だろ?
5年後も年末・年始は普通に売れてるだろうし。
>>128 半年経ってないのに何いってんだか
そりゃ君の好きなゲームは初週しか売れないんだろうけど
5年も経てば世界で1000万はいってると思う。
国内も200万は超えてるんじゃないか。
132 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 19:28:33 ID:dkesNbLFO
ムービー流してる間に読み込んでるんじゃなかった
今年もクリスマス辺りにま〜たひょっこり顔だしやがるんだろうなぁ・・・
134 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 19:35:17 ID:3FZmFw9OO
80〜90万で売れてないって、あんまりPS3いじめるなよ・・・
普及台数違うじゃん!て指摘はいらない、ハードすら売れないなら話にならんし
任豚の焦りがスレを空上げさせるwwwwwwwwwwwwwwwww
136 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 20:23:29 ID:qncbC3sI0
まずあり得ないとは思うが、仮にマリギャラがピタリと売れなくなってミリオン行かなかったとして、何を焦るんだろうな。
残念だなぁ、とは思うだろうが。
138 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 20:28:03 ID:JygLsIMc0
100万本いくと思ってる妊娠あわれw
それはいくと思う。
二年くらいは見てないとな。
141 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 20:57:04 ID:LrH0Vz5R0
Wiiってつまりマリギャラよりスマブラのようなゲームが売れてしまうハードなんだね。
なんか今後が心配だ。
今後を心配しなきゃいけないハードならもっと深刻な物があるだろうにな。
>>137 いや、俺はあせるよ。
だって、ゲームらしいゲームがミリオンすらも行かないハードなんて、存在しないにも等しいからな・・・。
任天堂のファンとして、シングルミリオンという看板ゲームにとっての最低ラインは超えてもらわないと、日本の
据え置き機は全滅といわざるを得なくなる。
たかがシングルミリオンなぞ、さっさと通過してほしい。う〜、焦る・・・。
144 :
名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 05:19:21 ID:lIppWVKQO
もう欧州でも沈んでるのがなぁ
あとグングン売上伸ばせるのは米だけなんだよな
>>133 どこぞのゲームみたいに、一ヶ月したら全く売れない品じゃないから
そういう芸当が出来るんだよねw
みんゴル5やGT5Pが50位以下でじわ売れしてる一方
マリギャラは20位以内で売上完全ストップ
なんて考えてるだろゴキブリ戦士w
147 :
名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 06:42:24 ID:eyy2i8RH0
せめて100万は売れて欲しかったな。
マリギャラの不振を言い当てた俺だけど
本当の所はもっと売れて欲しいと思ってた。
と、馬鹿は言うのであった。
スマブラの亜空やってると、いかにマリギャラが神ゲーか
わかるんだよなあ。なんでもっと売れないんだよ。悔しいぜ。
150 :
名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 08:34:19 ID:9H7Olqb/0
従来ゲームが売れないWii(笑)
大作ソフトが来ないのも頷けるなww
151 :
名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 08:37:28 ID:J78i2HmbO
宇宙っつのがダメだったわ
初回出荷数が足りなすぎ、初週でミリオン行く!
↓
11月中にミリオン行く!
↓
クリスマス商戦でミリオン行く!
↓
お年玉貰った子供が買うから1月にはミリオン行く!
↓
今年度にはミリオン行く!?
>>152 アホな任天堂信者の発言のみはられてもな
アンチがハーフ売れないとかマリサンにも勝てないとかいってたのもまとめてはってくれよ
154 :
名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 10:31:04 ID:lIppWVKQO
>>153 実際かなりこういうの多かったけどな
今は、そのうちミリオンいく!、ってとこか
俺もマリギャラは去年のうちにミリオン行くと思ってたわ
でもスマブラは爆売れしたしようわからん
マリギャラの伸びの悪さはともかく、スマブラの爆売れは簡単に想像付いたでしょ
でもRPG以外のゲームで初週80万本なんてとんでもない売れ方は想像つかなかった
相当久々じゃない?これぞPS2流れのライトとWiiスポ層を取り込んだ成果って感じがする
マリサン 75万
スマデラ 135万
158 :
名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 11:16:55 ID:My2EsTX+0
マリギャラはライバルが多すぎ・強力すぎだから健闘してるだろ。
ダブルミリオン軍団相手では大健闘。
他ハードのようにライバルがショボショボだったらとっくにミリオン達成してる。
もともとカートとスマブラは本編以上に売れたシリーズだからな
多人数で遊ぶソフトだし、共有の楽しさも口コミの速度も比較にならんだろう
160 :
名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 12:06:29 ID:y3FHZjFW0
>>158 オプーナの存在が痛かったな……あれに相当需要食われた。
>>159 カートの本編はマリオだと何となくわかるが
スマブラの本編って何?
マリオを指してるんだろうがスマブラは派生じゃないよなあ
164 :
名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 12:23:31 ID:7gZkCZaC0
マリギャラは3Dアクションの欠点を結局払拭できなかったからなぁ。
3D空間を2Dのモニタに表示している以上どうしても全部の情報は表示できない。
画面奥にいる敵をジャンプして踏もうとしたときの距離感の掴みづらさ。
距離感をわかりやすくするにはカメラを上方向に持っていけばわかりやすくなるけど今度は
ジャンプの高さがわかりにくくなる。
ここ根本的に解決できずに
当たり判定を広くすることとスピンアタックで倒せるようにするという
或る意味逃げの解決を図ってしまったんだよな。
カメラも酔いにくくすることを第一にして見づらくなることもおおきかったし。
マリギャラの続編ではその辺解決したのを是非見てみたい
165 :
名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 12:24:42 ID:My2EsTX+0
>>160 俺ならオプーナを選んじゃうモンナ。
2チャンネラー内でオプーナに勝てるソフトを探す方が難しい。
>>152 カート=マリオカート=マリオ
スマブラ=任天堂オールスター大乱闘スマッシュブラザーズ=ゼルダ&マリオ&カービィ&メトロイドetc
ごめっ、やっぱ分からんわ
167 :
名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 12:28:12 ID:lIppWVKQO
>>164 あれを逃げといったら3Dはもうどうにもならん
派生云々じゃなく
マリオカートシリーズ、スマブラシリーズが
マリオ本編シリーズより売れるタイトルである、ということだろう
だからWiiでスマブラX>マリギャラになっても別におかしくないと
そりゃまマリオ64やらNewやら例外はあるけど、基本はそうだろうなー
>>169 スレの内容と流れではもともとそうとしか思えない
説明が必要なのは、お前の頭が悪いんだろう
>>164 は?逃げってw
ジャンぷ&スピンの組み合わせ最強だろ
カメラも水中いがいで見づらい覚えはないし
マリオアクションの基本はジャンプだけど、
3Dだとそのジャンプが難しい。距離感つかみづらいから。
直感的に楽しめなくて、ある程度の慣れが必要なのがどうも。
マリギャラは3Dアクションゲーの最高レベルかもしれないけど、
それでもその欠点は補えないということは、
2Dモニターじゃこの辺が限界なのかもな。
VBぐらい、思い切ったインターフェースの変更が必要かも。
それでも初代スーマリほど手軽にはプレイできないだろうな。
「マリオギャラクシー」という名前によって、
本編じゃなく何かの外伝だと思われてんじゃないか?
超ライト層はマリオサンシャインなんて知らないかもしれないし。
もしそうなら、タイトルは
「Wii スーパーマリオブラザーズ」とするべきだったのかもしれん。
174 :
名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 22:20:32 ID:eyy2i8RH0
ところでスマブラXって発売日に品薄で買えなかったけど
その二日後くらいに再入荷してよね。
これってたぶんマリギャラの反省なんだろうね。マリギャラが
出荷しすぎて値崩れしたから初日の反応見てドレくらい出荷するか
決めたんだと思う。・
175 :
名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 22:44:09 ID:U+km0N350
マリギャラ脂肪ww
最近ニューマリと比較するCM流れてんな
据え置きでも完全横スクロールの新作が欲しい。
作りはドットじゃなく3Dで良いから動きは完全に2Dの時のままで
とにかくさ、序盤のチュートリアルを減らして欲しい。
初代スーマリとか1-1で完全に説明しきってたじゃん。
マリギャラは城行くのがかったるいし、
うさぎを追いかけるのもかったるい。
さっさと1−1やらせろよと思った。
トワプリもトアル村での拘束時間が長すぎる。
「長々と説明しないとわかんない」って時点でゲームとしてどうなんだ。
色々テキトーに触っているうちにわかればいいじゃねーか。
チュートリアルが長いわりに取っ付きが悪いよな
181 :
名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 04:06:44 ID:Ik25HFveO
>>176 これによりNewマリが更に売れていくわけだな
182 :
名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 08:06:05 ID:3OAB+M5/0
正直マリオはマリオ3が一番完成度高かったな。
>>178-180 マリオ64以降は「ゲームのジャンル」が違うから仕方がない。
ドラクエは何十時間も遊べるのに、スーマリはなれれば数分で終わるといってるのと同じようなもんだ。
ナンバリングのスーマリは64から先、探索して世界を広げていく、ゴールを目指すのではなく、スター等を探すゲームに
切り替わったんだ。俺らの頭も切り替えないと。
で、切り替えられない人のためにNEWマリも用意してくれたんだ。至れり尽くせりじゃないか。
「ナンバリングが従来スタイルじゃなきゃイヤイヤ」は、ただの駄々っ子だ。
ほんと、3Dと2Dの差を理解してないよね
2Dなら右に進めばいいってわかるけど
3Dはわからないからね。
64のマリオですら、
ボム兵ステージでいきなりほうりだされて、なにしたらいいのかわからない。
なんて、ゲーマーからしたら、冗談みたいな話もあるのに。
世界に打って出るには3Dに移行するのが得策。
しかし特殊な国内事情としては、従来型の2Dが好まれている。
どっちをマリオの柱としていくか・・・どちらかを正当なナンバリングで続けていく(残ったどちらかを外伝にする)
のは厳しいので、ナンバリングはぼかそう。ワールドも4って付けなかったし。
ゲーマー層じゃなければ、ギャラクシーがスーパーマリオいくつになるのか知らないし、もしかしたら、NEWマリを
4か5ぐらいに思ってるかもしれない。でも、それもまた正解かもしれない。
だって、ナンバリングしてないんだから。
それぞれの人の思いで、どれを続編と選択するか、どれを4と思い5と思い、7と思うか、自由にさせて
くれるためにネーミングをぼかしたんじゃないだろうか。
世界と日本じゃ、マリギャラがスーマリシリーズ何作目か、決定的に違うのかもね、ユーザー意識として。
>>183 そんなこたない。
どのゲームのジャンルであろうと
導入のダルいゲームは問題ありだ。
(FFなんかが典型例)
それと
前に海外のサイトで「ストーリーは陳腐だが」ってのがあっただろ。
あれ聞いたときは「マリオにストーリー?」って思ったが、
実際買ってやってみると納得できる批評だった。
あんだけストーリー見せ付けられれば
いやでも陳腐さが目立つってもんだ。
マリオなんか説明書の傍らに
「ピーチを救え。今度の舞台は宇宙だ!」って書いときゃ十分なんだよ。
>>187 分かってないな。
3Dで敷居があがってるところに
導入のダルさが「さらに敷居をあげてる」って言ってるのに。
本来、チュートリアルは敷居を下げるためにあるべきなのに
逆に作用してるのが大問題だって言ってるんだよ。
>>188 お前がダルいのをさも全員がダルいみたいに言うなよ
ヒント: 導入のだるさ加減は買わなきゃわからない。ゲハに来ないような層には。
マリサンは買ってないけど、マリギャラは買った。
マリサンは買ったけど、マリギャラは買ってない。
両方買った。
これらの統計がでると面白いんだけどな。
個人的な予想ではマリサン買った人でマリギャラ買ってない人がかなりいると思う。
そのかわり新規層がかなりいるんではないかと。
>3Dで敷居があがってるところに
>導入のダルさが「さらに敷居をあげてる」って言ってるのに。
3Dで敷居あげてるのはわかってんだよな。
あの導入がその層にとって、敷居があがるって・・・逆だろ
だるいって思うのはゲーマーだからじゃないか
193 :
名無しさん必死だな:2008/02/10(日) 01:42:17 ID:m4ZcAezRO
>>188 買う前から導入のダルさが分かるとは世の中すごい奴ばかりだな
てか3Dは導入はしつこいくらいにしとかないと後で不親切という烙印押されるからアレくらいでいい
以前、ニュースーマリを完全クリア(コイン全制覇)した俺の彼女だけど、
マリギャラはどうしてもあわないみたい。ゲームとしてむずかしいみたい。
動きもよちよちで、ジャンプでの距離感がつかむのが極端に下手だったり、
3Dってだけで敷居が高いんだな、と実感した瞬間。
>>194 俺は時オカで序盤のデクの木から外に出るだけで超苦戦したから、
その彼女の気持ちはよーく分かるぜ。
昔、ファミ通で柴田亜美がデクの木から出られないって書いてたけど、
そういうのに該当する人間は実は結構いると思う。
あのカメラ…ていうか球体の惑星を移動してる時って酔わない?
ゲーム上手い下手以前に、頭痛くなって30分以上連続プレイできないorz
CMの仕方がいまいちだったな
やはり旬な芸能人を起用すべきだった
「マリおっぱっぴー」で100万本売れた
198 :
名無しさん必死だな:2008/02/10(日) 03:53:54 ID:m4ZcAezRO
>>197 Newマリが松嶋菜々子だったから
マリギャラはポイズンしか無いな
199 :
名無しさん必死だな:2008/02/10(日) 05:08:51 ID:PIxMBMIW0
ゲームはPS・N64以降は遠ざかってたんだけど、
マリオギャラクシーが面白そうだからWii買って久しぶりにやってみた。
内容は非常に面白かった。クオリティやゲーム性には文句のつけようがない。
ただ、難しすぎることはないけど、ズブの初心者にとっては3Dアクションは敷居が高いのも事実。
それとタイトルに「スーパーマリオブラザーズ」ってのを入れると箔がつくかもね。
ま、導入部は冗長だと思うけど、別にそれで買う買わないに影響するとは思わない。
200 :
名無しさん必死だな:2008/02/10(日) 05:15:38 ID:m4ZcAezRO
じゃあ、スーパーギャラクシーブラザーズだな
そういや、DSマリオとマリギャラ並べて、
誰でも遊べる、
とかやってるCM始まったな。
任天堂にとっては、日本での現在の売上は、やはり期待外れだったんだろ。
あれは品薄でCMできないスマブラの代わりだと
勝手に思ってた
203 :
MONAD:2008/02/10(日) 05:55:15 ID:GgYPv2fu0
>>173や俺やいろんな奴が指摘してきたアナウンスの失敗を反省してのCMだろうな。
比較の仕方といい「誰でもできるスーパーマリオブラザーズ」の文言といい。
スーパーマリオワールド(CMでは4と言っていた)→スーパーマリオ64でも
ガタッと売り上げが落ちたし、やはり3Dというのは日本人にとって敷居が高いんだろうなぁ。
マリオ出しすぎの弊害だろ
本編なら「スーパーマリオブラザーズWii」ぐらいにしておかないと
ペーパーマリオみたいなものにしかみえない
205 :
名無しさん必死だな:2008/02/10(日) 05:59:11 ID:PIxMBMIW0
スーパーマリオワールド=スーパーマリオブラザーズ4
っていうのは、普通にソフトのカートリッジや箱にも書いてなかったっけ?
まあ「マリオワールド」というタイトルが前面に押し出されてはいたけど。
206 :
名無しさん必死だな:2008/02/10(日) 06:04:53 ID:6vKJk1tXO
今こそWiiウエアで2Dマリオの新作を出すべきだな
スーパーマリオブラザーズクラシックとかで。
207 :
名無しさん必死だな:2008/02/10(日) 08:27:07 ID:AHmYoR0r0
Wiiヲタ脂肪だなw
前作越えても死亡なのだから
DMCも死亡と言っていい
>>193 おいおい。大丈夫か?
Wiiでじわ売れするのは
リアル口コミがあるからだよ。
だから
>>121で「ちょっとやらせて層が釣れない」って書いてる。
ロングセラーで売っていくには
盆暮正月に毎回ブーストされる要因が必要だ。
「定番のマリオだから」というだけでなく、
実際にマリギャラに触れた人を引き込む作りじゃなきゃ。
そのためにもっとも大事なのは導入部。
TVドラマで入りが大切なのと同じだ。
上の方にあったけど、タイトルが問題あるんじゃないだろーかね
スーパーマリオ(ブラザーズ)・ギャラクシーみたいにすれば良かったような
マリオギャラクシーだと、なんかマリオの派生作品の一つと見られてもおかしくない感じだし
>>210 スーマリ本編、ペパマリ、その他のスターシステムによる派生作品の立ち位置を
完璧に把握してるのはゲハ民を含むゲーマーレベル。
名前によって、スーパーマリオブラザーズの直系か、そうではないかをえり分け、
スーマリ系ならハズレ無しだろうと分析するのは、上記ゲーマーレベルのやや下の
まぁまぁゲームしってる層。
完全新規のライト層や、ファミコン世代の出戻りはそういう判別の基準すらないと思う。
「スーマリ本編てなに?それおいしいの?」てなもんだ。
212 :
名無しさん必死だな:2008/02/10(日) 15:53:21 ID:IY0KLt+X0
ジワ売れするったって今週何本うれたのよ
213 :
名無しさん必死だな:2008/02/10(日) 16:02:51 ID:m4ZcAezRO
>>209 アホか・・・・・・だからゲームジャンル考えろよ
何パーティーゲーと同じ感覚で考えてんだよ
ゲハ脳な意見で口コミもクソもないだろうに
214 :
名無しさん必死だな:2008/02/10(日) 20:56:50 ID:ooxYSGFR0
面白さを伝えたいのに
(1−1的なものをやらせるのに)30分くらいかかる
しかも最初のステージはイライラするだけで面白くない。
その次のステージも球体ステージ。
しかもいきなりボス戦がはじまったりする。
もうちょっとやれば面白くなるってこっちはわかってるのに
そこまでプレイしてくれない。
ゲームとしては神レベルの出来なんだけどな。
なんか最初は、2D風味(笑)で始まった方が良かったろうな。
で、DSマリオみたいに進んでいくと、何かの力で突然、マリオが3Dに。
なんかペーパーマリオみたいだけれど、
もっと劇的に生まれ変わるわけ。
そこまで行けば、3Dにアレルギー持つ人も、続けたくなるようなストーリーとかつけて。
マリギャラでも、途中のステージには、けっこう2D風味のアクションがけっこうあるし。
我ながら良いアイデア(笑)
最初に球状地形を出さないといけないんだから、
その「2D風味(笑)」とやらは無理だろう。
「我ながら良いアイデア(笑)」だと言うんならその辺もクリアしてから来てくれ。
そこまでへりくだって、妥協して作ったらカッコワル。
それで売れなかったら最悪にカッコワル。
今回のマリギャラはたとえ失敗だったとしても前のめりだ。
個人的には失敗だったとは思ってないが。
いつかビギナーの人もゲームスキル上がったらこのゲームを楽しんで欲しいよね。
面白いゲームってのは人に薦めたくなるゲームだと思うからね。
日本人はほんと酔う人多いからな。
俺もキングスフィールドで初めて3D酔いを体験して、しばらくはPS黎明期のゲームにかなり
酔ったクチだ。
SS、PS2、64、Wiiのゲームでは酔ったことはないな。慣れたのかな。
GCとドリキャスは買ってない。
マリギャラはこのてのゲームでは酔わない方だと思うけど、酔う人は酔うんだろうな。
220 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 12:10:26 ID:D2aaKM3c0
ゲームで酔うなんてあるの?車では必ず酔う俺だけど
ゲームで酔ったことなんてないぞ。14インチのテレビだからかもしれんが。
酔わない人は何やっても酔わないらしいからな。
俺は酔いまくる方だが、友人にお前おかしいんじゃね?って言われるw
前作も越え
海外絶賛の評価も
アンチの耳には念仏
223 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 17:30:00 ID:D2aaKM3c0
けど前作と違って今回は勝ちハードだからな。
SFCのマリオ並を期待されてたろうに。
224 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 17:45:34 ID:3qI69dj30
勝ちハードで出るマリオ本編の恐ろしさ、とやらを
力説してたのは俺たちじゃないしな。
俺もいきなり球体ステージは逆効果だった様に思う。
2Dー>平面3D−>球体3Dに誘導すべきだった。
でも、この完成度なら
もっと売れても良かったと思う。
今までの欠点を全部払拭してもこれじゃね。
227 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 19:49:48 ID:D2aaKM3c0
今は完成度低い方が売れる時代なのかもな。
昔のジャンプがそうだった。下手な絵とかが受けて
自分も描けるんじゃないかレベルのくだらない作品が
バンバン売れてた。
今のゲーム業界もそんな感じ。
昔ってか今のジャンプだろ、それ・・・
>>226 いいんじゃね?
日本人は見る目が無いって事で
>>224 恐ろしくて必死なんじゃねw
まだ一年も経ってないのに
何が勝ちハードで出るマリオ本編の恐ろしさなんだかw
無意味な仮定だけど
マリサンがこれぐらいのクオリティだったら
楽にミリオン言ってたかもな。
あれで80万以上売れたんだから。
ついでに、風のタクトも夢砂レベルの完成度だったら
同様にミリオン突破してただろう。
>>201 「マリオブラザーズ」として売り出してるようだな
ゲハでも言われてたがギャラクシーだと正統続編ぽっく見えないと任天堂も思ったってことだろうか
それともNEWマリ買った人を引き込もうと頑張ってるのか
しかしスマブラの躍進と比べるとずいぶん見劣りするな…
この差はどこから来てるんだろうか
3Dアクションより2Dアクションの方が求められてるってことか?
234 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 23:37:59 ID:vqX4JBqv0
64以降、3Dってだけじゃなく、ゲームの趣旨がゴールを目指すことから、
星集めになってしまったからな。初心者には相当とっつきにくくなった感がある。
かつてのような、ハードを買ったらとりあえずマリオ、みたいな
そういう2DスタンダードなマリオブラザーズがWiiにもあってもいいと思う。
235 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 01:47:23 ID:mifGKhsyO
>>229 最大市場の米は食いついてるからな
まあ、ミヤホン的にはゼルダの時と同様にちょっとガッカリなのかもな
まあ、全てのプロダクトが最大限に成功するとは限らんよ。
やや期待はずれだったのは事実だが、じわ売れはするだろうし、
最終でマリオ64と同程度までいくだろうから、それで納得しる。
>>232 夢砂もミリオンいってないのか
まあ俺も積んだままだが
>>233 3Dになっても横スクロールのアクションはあるべきだと思う。
取っつきやすさや間合いの計りやすさが違う。ゲーム性どころかゲーム自体が別のゲームになったと思う。
両方とも良いゲームには違いないが3Dは難しそうってのが先に来る。
Wiiで横スクロールアクションの復活を切に願う。
スーパードンキーコングの続編出て欲しい…。
マリオワールドのスタイルを受け継いだ続編も欲しい。
2DはDSに流れそう
240 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 07:30:31 ID:K83hnVo70
今日、そのCM見たけどあれ効果あるのかな。
売り上げにあんま影響なさそう。ていうか今さら
CMされてもな。
>>240 今はスマブラもあるしもうちょっと弾のない時でいいな
新規ニューマリ層には割合効果あると思うが
2Dはニューマリで十分だな・・・あと過去作
ウィーならVCもあるし
>>240 必死感が凄いよな…もっと売れると思って焦り倒してるんだろうけどw
メッチャウケルしw
おそらく今年末ごろにでミリオン達成かな
245 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 14:06:56 ID:hSfUBKUm0
246 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 15:29:25 ID:tTW6UUUn0
国内でもミリオンは硬いし、海外では既に爆売れだし任天堂としては大成功じゃね?
ゲーム業界の黒字額を比べても任天堂の成功は半端じゃない。
>>246 マリオギャラクシー単品の売上に関しては、
もっと上を目論んでいたと思われる。
初回出荷70万本が年末年始商戦でようやく消化って終わってるよねぇ。
一体どれだけ売れるつもりだったんだかwしつっこくしつっこくCMしてるけど
哀れすぎw
>>248 ほう、70万が全て捌けたのに哀れなのか。
それ以下のゲームは大変だな。
70万以上国内で売れた>哀れ
って、昨年、据え置きハードで国内70万本売った任天堂以外のメーカーソフトってあったっけ?
>>250 ないよ。PS2の無双OROCHIが60数万本売れたのが最高。
今年も任天堂以外はないっぽい。
スマブラが2週目でミリオン達成して、Wiiに5本目のミリオンが誕生した。
個人的には5本目はマリギャラであってほしかった。
4月にマリカーが出るけど、まさかこれに負ける、ってことはないよね?
売り上げじゃなくてミリオン到達が。
N64ではマリオ64よりマリカー64のほうが売れてるぞ。
よってマリカーWiiのほうが販売ペースも累計も上回る可能性は
それなりに有る。
本当になあ、こんなに面白いのに。
たまにみんなで集まってWiiパーティするときに
マリオも二人プレイでやらせてみるんだけど、
喰いつき悪いんだよな〜。
みんなWiiスポやWiiFitに夢中だよ。
マリギャラが売れない悔しさは、大神が売れなかったときの
悔しさに通じるものがある。
勢いは無いがずーと売れていくソフトだろ。
255 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 03:26:03 ID:eeDbiWweO
>>251 まあ、今のペースで下がっていけば
マリギャラのミリオンはそのうち気がついたらって感じになりそうだな
256 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 06:31:09 ID:g/5p1VhZ0
あの2Dと3DのCM同じ事がゼルダでも出来そうだよな。
やりゃいいのに。ただ中古屋が儲けるだけかな。
ゼルダだとDSで100万に届かないぐらいだから意味ない。
勝ちハのオギャにしては、日本に限れば売れてないのは任豚の俺でも認めざるをえないブヒ
まさにそうでブヒ
キラーソフトがミリオン行かないなんて、ゲーム屋として終わってるでブヒ
260 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 13:15:19 ID:7nNWdNCK0
なんでマリギャラは伸び悩んでるのにスマブラはこんなに売れるんだ?
>>260 マリギャラはアシストもあるが、なんだかんだで一人用ゲーム
マリカーといい、ぶつ森といい、楽しさを共有できるゲームは強い
262 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 19:00:49 ID:TfPiWHdP0
負け組ハードGC、出来は?なマリサンがあれだけ売れたのに
超勝ち組ハードWii、出来もまぁまぁなマリギャラの売上が?な件について
結局、ハードなんか関係なく信者しか買って無かったって事でおk?
きっとXboxで出てたって売上似た様なものになったろうねぇ
やっぱりゲームってのは一人でシコシコするよりも
みんなでワイワイ騒ぎながらやるのが楽しい、ってことか。
考えてみりゃ、PSP唯一のミリオンソフトMHP2だってそうだもんな。
売上確定した訳じゃなく、むしろこれからも売れ続けて
世界1千万本突破確実なのにえらい言われようだな
どこまでハードル高いんだ
265 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 22:00:10 ID:89sZy+B80
世界の売り上げなんてどうでもいい。
日本ではマリオ人気なくなってるのが問題。
このままだとマリオもゼルダも外人受け狙った作風になるんだぞ。
>>265 Newマリオを見てると
マリオそのものはまだまだ健在かと。
問題は3Dのマリオと、Wiiというハードがまだ
こういうゲームを好む層に行き渡っていないことなのかな。
Wiiのミリオンソフト見ると、Wiiユーザーって
ゲームにおける3Dと2Dの違いすら分からない(ていうか、気にしない)
本当の超ライト層ばかりの様子だし。
マリギャラは見た目がとっつきにくそうに見えてるのかも。
以外にマリソニに食われた感があるんだよな。
年末商戦でマリオが2個あればそりゃ分散するさ。
マリサンにしてもマリギャラにしても、タイトルで損をしてるような気がする。
「スーパーマリオGC」や「スーパーマリオWii」ならもっと売れてた。
今週6100以下じゃないか
勘違いだった でもこれは低い ミリオンは年末に持ち越し
24.マリギャラ 6300(867000)
271 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 22:31:55 ID:9F1EVtEy0
ていうかニュマリの方が売れてるからな。CM効果なかったみたいだな。
今が最も落ちる時期かな?
それで6000で、かつランキング内なら、とりあえずは良くね?
他の人も言ってるけど、落ちるのは致命的じゃなくて、
じわ売れしなくなったらそのときヤバイ。
ソフトが売れない2月のうえにスマブラに食われてるとしても少ないなあ
ミリオンが遠のいた
世界で1000万いくだろうし、
国内でも100万は確実だろ……
ミリオンにはいくだろうが、正直もっと売れて欲しかったという話だ。
たった100万人しかプレイしないとかが許されない完成度だよ。
俺も導入部がたるいとここにレスしたし、
ストーリーとかマジいらねとか紫コイン集めタルすぎてルイージではクリアしてねーとか
色々と思うところはあるが、
にも関わらずマリギャラは3Dアクションの大傑作であると思っている。
俺は夢砂も大傑作だと確信していたので、
どうも俺が「これは傑作だ!」と思うものは微妙な売上になるようだ。
もはや時流には取り残されているようで悲しい。
こう言っちゃなんだが、俺がマリギャラで一番面白いと思うのは
カメラが横に来て従来マリオみたいになるステージだ。
3Dを動かすのは苦手。マリオサンシャインのアスレチックでも発狂しそうになった。
あれを褒める奴は一体どれぐらいゲームが上手いんだろうと真面目に思うよ。
ラストクッパの「キラーの道(俺命名)」とか、
垂直に奥向きに向かって進んでいくところもわかりやすくて好きだな。
縦シューティングっぽいというか。
あの面は横スクロール→縦スクロール→横→縦→……→クッパと球面バトルと、
構成がわかりやすくて良いと思った。
俺も広めの自由空間は苦手。ペンギンビーチとか。
結局、GCのマリサンと売上は大差無いってことですね
鉄板ブランドのマリオで、WiiスポやFitで掴んだ新規ユーザー層がほとんど入ってこないってんじゃ
新規ユーザーが64・GC時代からの旧来ソフトにも流れて、業界活性化!なんて夢物語ということ
新規ユーザーは、飽きたらまたゲームから離れて違うエンターテイメントに流れていくと
いつものことだけど
>>278 現段階のWiiの売上台数じゃそこまでは無理だったということかも。
DSのNewマリの再現とまではいかなかったな。
しかし、新規ユーザーを掴んだ時点で、既に64GC時代とは違うことを
忘れてもらっては困るな。これが残るか離れていくかは任天堂しだいなわけで。
マリギャラが駄目なら板があるのが今の任天堂だよ。
64GCは板が無かった。この差は大きい。
280 :
MONAD:2008/02/14(木) 02:05:34 ID:dL3RZjqT0
アナウンスの失敗は当然あるとして。
前作の「マリサン」で既存ユーザーを取りこぼしたのも
大きかったんじゃないだろうか!?俺もあれはやらなかった。
□初代:681万→二:265万→三:384万→World:355万
→64:192万→マリサン:87万 ※USA+夢=70万+61万
今回は中身は絶賛されてるし、次作では伸びる気もする。
なんか、任天堂次第!任天堂が!って時点で先は知れてると思うけど
1社で出来る事なんて限界あるよ、いくら任天堂が業界内では強くても
任天堂が調子悪けりゃスクエニが、それも駄目ならコナミがって
特色の違うメーカーがそれぞれ違うアプローチで業界全体に波及するシナジー生み出せる環境じゃないってね
任天堂の神通力もどこまで持つかな
大体、任天堂が「ゲーマーより新規ユーザ!」「ゲームの進化はグラフィックじゃない!」とか言って
色んなハード的なアプローチで奇っ怪なモン出してきた長〜い歴史があるわけで・・・知ってる?
リモコンや板で任天堂は変わったんだとか思ってたら大間違いだぞ、やることは昔から変わってない
ただ当たったか外れたかの違い
>>280 むしろ前作のマリサンで
既存の任天堂信者の信用を破壊してくれた要素の方が大きい気が
自分も実はその1人
勿論、マリギャラ買わなかった理由はマリサンが酷かったってだけじゃ無く色々あるんだけど
割と大きなウェイトは占める
283 :
MONAD:2008/02/14(木) 02:21:04 ID:dL3RZjqT0
>>282 うん、やってないからわからんがネットで「マリサン」の評価が
イマイチだから、その影響も今回あったのかな?と思った。
マリサンではアスレチック面がすごく好きだった。
あれこそ64マリオの正統続編を感じさせた。
通常モードに戻ったとき、
「あれ!? この背中に背負ってるの何だよ? うっとうしいなぁ」
と思ってたから、マリギャラの方向性には満足。
ただ、ポインターで操作するやつは嫌い。あれは不満。
>>281 ゲハで知らないわけねーって。
つーか俺はバーチャルボーイ愛好家だし。
ソフトも12本ぐらいあるぞ。
当たったか外れたかの違いって、簡単に言ってくれるけど、
それだけで天と地ほど違うんじゃねーかよw
だから279で新規が続くか離れていくかは任天堂次第って書いてるじゃん。
結果論だが、従来とは違うゲームでWiiの市場を開拓した以上、
従来的ゲームでは客は引き留められないのかもしれない。
特にWiiスポーツとWiifitだけやってるような客はそうだろうね。
要するに性質の違う二種類の客が存在してて、それぞれに対応した
全く別の商品を出してるだけの話でしょ。
もしWiifitなどの路線が外れる時が来たら?
そら64GCに戻るだけだな。でも任天堂が倒れることは考えられないから、
Wiiが失敗したら別の新しい仕掛けを任天堂が考えればすむこと。
その辺は何かやるでしょ。それで飯を食ってる連中なんだから。
286 :
名無しさん必死だな:2008/02/14(木) 08:05:36 ID:AbDRkEbLO
カジュアル層は、ゲームに興味ありません
ましてや簡単そーな2Dニューマリと違いいきなり宇宙とかありえません
言い換えるとゲーム好きな層とカジュアル層が買ってるからウィースポやはじめては、今だに売れてます
純粋なゲーム好きな層は、ウィーとPS3では、大差ないかも
デビルごときであの売り上げ
バイオやFF出たらあっさりウィーサードの最高売り上げドラクエソードも簡単に抜かれるでしょう
64やGCの時から開拓に失敗してきたゲーム好きな層
思い切った事しないと任天堂は、この層を、一生獲得できないかもです
SFCでマリオカートが最高の売り上げ記録しドラクエやFFみたいに引っ張る力があると勘違いしたのがそもそもの原因でしょう
287 :
名無しさん必死だな:2008/02/14(木) 08:15:47 ID:6b8ye2ih0
>>281 N64もGCも、同世代のメインハードであるPSやPS2よりグラフィック綺麗だった。
あそこでアレを動かしたらルートが出てくる、とかそういうゼルダ的な謎解き主体にはなって欲しくないんだよなぁ。
あそこを壁キックしてそこから三段跳びしたら届きそう、とかそういうアスレチックの謎解きみたいなのはいいと思うんだが。
「アスレチックを駆使してゴールを目指す」路線で3Dを極めたマリオをやってみたい
マリギャラは箱庭を隅々まで探索したい層からは64やマリサンより下、手軽に始めて、ただゴールを目指したい
という層からは1〜3やワールドより下と評価されるからな。
VCで上記のうちマリサン以外が配信されている状況は吉と出たのか、凶とでたのか。
291 :
名無しさん必死だな:2008/02/14(木) 10:18:45 ID:/Woghte3O
新CMの効果はなく後は落ちていくのみか・・・・・
ランク外になると数字が追えんから30位内には止まって欲しいが
80万本売れりゃ十分だろ つまんねーし
新規にどれだけ売れるかだからな
今は特にスマブラが強いが今後はスマブラと割れるだろう
>>275 ハードと買うソフトなんだから、
ハードの絶対数が増えるほど売れるから、100万以上いくと思う。
今はマリオだけがエースじゃないから、
FC、SFCの様にはいかないだろうけど、(Wiiスポ、fitなど)
順調に推移すると思う。
それにGCは500万台で打ち止めだったけど、
Wiiは現在500万台と言う事を考慮した方が良いのでは?
大人にはWiiスポ、Fit
子供にはスマブラ
となってる現状マリギャラは厳しいな
スマブラはモトネタを買わせる効果あるのかな?
今はまだスマブラに忙しいだろうけど、一段落したら・・・と、言うように。
GCのスマブラDXの時はどうだった?
ちなみに俺は、未経験のメタルギアシリーズがやってみたくなった。
297 :
名無しさん必死だな:2008/02/14(木) 12:12:46 ID:8eZhzql90
アメリカでも歴代ナンバーワンソフト認定で、世界では1000万本以上は売れるだろうし大成功じゃね?
これからWii本体が伸びれば伸びるだけ売れるソフトだし5年後にも普通の定番として売れるソフト。
>>296 VCランキングでカービィやアイスクライマーやスタフォ64が上昇してるし
ヤフオクでもスタフォアサルトが盛り返すなど、色々と動きがあるな
特に今回のスマブラは新規も多そうだし、効果はあると思う
けど、マリオを知らない人間はいないだろうし、やるにしたってマリギャラは選ばんだろ
VCでいくらでも2Dマリオがあるし、スマブラXでマリサンのネタがやっと入ったくらいだし
購入層の多くに個人ではなく家族が含まれてるからだと思うがね。
シングルプレイのゲームより多人数で出来るゲームが売れるんだろうね。
マリソニもスマブラもそのせいで売れたんだと思う。
当然マリカもやばいんだろうなぁ・・・
据え置きだとマリオ本編より派生作品(マリカ、スマブラ、マリパ)の方が売れてる
それ派生作品っていうのか?
ペーパーマリオシリーズならわかるが
100歩譲ってもスマブラは全然違うし
マリオ以外の3Dアクションはもう任天堂から出ないのかねぇ・・・
ドンキー64のCOOP出来る奴とか出してくれないかなぁー
303 :
名無しさん必死だな:2008/02/14(木) 13:18:44 ID:R514zSPQ0
24.マリギャラ 6300(867000
新CMの効果はなく後は落ちていくのみか・・・・・
モンハンの初動に負けんじゃねーの、しつっこくしつっこくゲボ吐くほど
押し売り宣伝してこれかよ。やっぱ出来が悪いといくら宣伝しても駄目だよなぁ?
305 :
名無しさん必死だな:2008/02/14(木) 14:05:13 ID:/Woghte3O
>>303 ハイハイワロスワロス
国内はモンハン天下で良かったですね
海外じゃあんな糞ゲーは売れないけどねw
306 :
名無しさん必死だな:2008/02/14(木) 14:09:58 ID:gP6pzMTyO
オギャーはなかなかミリオンいかないのうww
何だかんだで前作超えたんだな。
308 :
名無しさん必死だな:2008/02/14(木) 14:17:54 ID:A4kd5x0AO
>>305 PSPのモンハンは糞ゲー
Wiiで出るモンハンは神ゲーの法則ktkr
24.マリギャラ 6300(867000
あと33000で90万だな
二ヶ月で到達ペースと考えると週平均約4000本でOKか
海外じゃ売れないからWiiなんだろ。
4月に90万到達
残り8ヶ月
年末年始を考えると来年1月にはミリオン行ってそうだな
マリギャラは定番タイトルになるだろうしこれからも売れ続けるわな
クリスマス辺りまた浮上しそう
313 :
名無しさん必死だな:2008/02/14(木) 14:25:56 ID:8eZhzql90
>>311-312 年末のじわ売れは凄いから毎年伸びるだろうな。
メーカーにも小売にも嬉しいソフトだね。
逆に初動のみのソフトは小売潰し。
CMでマリギャラもニューマリと同じですよとアピールしてるけど
今週の売上はニューマリ>マリギャラになってるからな
やっぱりあのCMも失敗だな
315 :
名無しさん必死だな:2008/02/14(木) 14:29:19 ID:isUEMfe40
海外(笑)
Wii陣営でもあるのにモンハンを悪く言う任豚(笑)
最終的にはミリオン行くんだろうけど、思ったり伸びてないね。
週2・3万はキープできると思っていたんだけどな。
まあ任天堂は目先だけを考えたCMやゲームのみではないと思うが
モンハンが今まで海外で売れなかったとしても、Wiiで出せば売れるかも知れないね
319 :
名無しさん必死だな:2008/02/14(木) 14:39:03 ID:/Woghte3O
>>308 国内のみでしか売れんから国内のハード売上で決めたのに馬鹿なの?
320 :
名無しさん必死だな:2008/02/14(木) 15:00:06 ID:A4kd5x0AO
これがファミコンのマリオ
これがスーパーファミコンのマリオ
そしてこれがWiiのマリオ
どんどん進化するマリオ
あなたも体験しませんか?
スーパーマリオギャラクシー
こんなCMありそう
322 :
名無しさん必死だな:2008/02/14(木) 15:12:07 ID:/Woghte3O
>>320 ?
糞ゲーなのは変わりないだろ?
何勘違いしてんの?
PS3で出て欲しかったモンハンが糞ゲー扱いされて悔しいのうwwwwwwwwwwwwww
324 :
名無しさん必死だな:2008/02/14(木) 15:18:23 ID:02RvvcDN0
妊娠脳って怖ぇええ。
誰と話してんの??
>>318 それはあるかもな
てかそれを見越しての導入かも。国内より海外の新規開拓
>>324 m6(^Д^)<プププギャー――――wwwwwwwwwww
ドラクエソードが海外でも売れないから
モンハンもだめでしょ
328 :
名無しさん必死だな:2008/02/14(木) 20:50:29 ID:svX/dmNE0
正直これ惨敗だよね。100万いかなかったんだもんな。
二年後・・・そこには未だにランキングに顔を出すマリギャラの姿が!
>>328 惨敗とまでは行かなくても、
国内に限れば、成功とは言い難いかも。
商売上は成功だろうけど、仮にもマリオの本編なんだから(否定する人もいるけど)。
発売してすでに3ヶ月以上経ってるのに、まだミリオン行かないなんてなあ。
DSのマリオ64程度の売り上げと存在感で終わってしまいそう。これほどのゲームが。
そういやDSゼルダもそのDSマリオ64に負けてるんだよな。
Wiスポが300万すら射程範囲なのに、これはいかに。
俗に言う勝ちハードででたはじめての3Dマリオなんだから
数年は見ないと
初代マリオだって1年であれだけ売れたわけじゃないんだしさ^^
ソレぐらい言われなくてもわかれよ^^^^
正直3Dマリオはシンプルすぎてつまらん
64時代の環境ならかなり良かったものの
他にも良いアクションゲームが出てる今ではそこまで神とはいえない
>>330 今の時代、ハードと同時購入するソフトがマリオじゃなくてWii Sportsなんだろう
別におかしなことじゃないよ
クオリティとか開発費とかじゃなく、役割の問題
そりゃお前が絶賛しか見てないだけだろ。
このスレだけでも否定的な意見は出てるのに。
>>335 2chの個人的なレスに価値なんてないから
ある程度客観視できる評価を例に挙げたんだが
お前って馬鹿なの?
ツーかなんで据え置きのマリオってネーミングが壊滅的なの?
サンシャインとかギャラクシーとか正気かと思う
>>336 自分の意見に価値がないと思ってるなら書くなよ。
俺の名はジャッジマン!公平に君達の意見を聞き、未来に残すぞ!
さて、今年の最終週の売り上げで、マリギャラは累計何万売っているか、予想できる猛者はいるかな?
いたら俺に教えてほしい。
当たっていたら最大級の賛辞を送り、外れていたら、やさしく慰めるぞ!
さあ、言ってみろ! 後でちゃんと判定するから。信者もアンチも一般人も、気軽にレッツ予想!
今年は後46週ぐらいだから、週平均で3000本なら年末にミリオン。
それを上回れば上回った分だけ積み増し。
じわ売れが途切れれば脂肪。
さあて、どれの可能性が高いんでしょ。
圏外じわ売れ&商戦期にランクインで120くらい
342 :
名無しさん必死だな:2008/02/15(金) 11:22:06 ID:8fHq+SljO
意外にWiiマリソニの方が早く落ちたな
マリギャラはどこまで粘れるかね
もう来週あたり消えてしまいそうだが
Wii版ゼルダ・トワプリ程度売れれば十分じゃねえの
全世界で450万本程度か
344 :
名無しさん必死だな:2008/02/15(金) 11:30:38 ID:k33AVAm30
Wiiヲタ死去ww
トワプリは550万だったと思う
346 :
名無しさん必死だな:2008/02/15(金) 11:33:51 ID:k33AVAm30
というか世界でもゼルダよりFFの方が売れてるんだがww
VGソースだとたいして変わらないんだが
ゼルダトワプリ
4.56 million wii
1.34 million GC
FF12
5.01 million
348 :
名無しさん必死だな:2008/02/15(金) 12:01:00 ID:8fHq+SljO
マリギャラはアメリカでもちょっと落ちてきたみたいだ
こりゃ世界売上も伸び悩みそうだな
スマブラ目当てでWii買った人が
二本目に買うソフトとして最有力候補。
スマブラが落ち着いた頃にジワ売れするだろ。
しかしそこにはマリカという強敵が待っているわけなんだがw
アメリカだとスマブラとマリギャラはどっちが売れるんだ?
普通にスマブラ
353 :
名無しさん必死だな:2008/02/15(金) 13:12:16 ID:8fHq+SljO
マリサンとスマデラは日本ほど差は無かったような
354 :
名無しさん必死だな:2008/02/15(金) 13:18:11 ID:cCzdnYPY0
まあ、ドラクエよりマリオオリンピックが売れてしまった。
マリオ専用ハードじゃね?w
355 :
名無しさん必死だな:2008/02/15(金) 13:45:13 ID:ds7hVaJW0
This game is terrible! Where do I begin?
The controls are awful! You can't even use a classic Wii controller for this game, what's the deal with that?
The camera angles are all over the place and not ver consistent. The game is too short.
This is the worst Mario game ever! For a fan of Mario, the Nintendo 64 game is alot of better. This game is marred by bad gameplay and controls.
Mario Galaxy may look appealing on the surface, but a closer look reveals a lot of problems.
日本語でおk
って思ったが随分わかり易い英語だな。俺でも読める
だからどうしたとしか言えん。
評価高い人の方が多いし、
国内100万は当たり前。世界1000万もいくだろう。
>>303 >しつっこくしつっこく
が
しっこくしっこく
に見えた
テトリスDS並という予想が一番妥当か
あれもまだ伸びてるだろうが
360 :
名無しさん必死だな:2008/02/16(土) 02:26:25 ID:eJ8CXGZdO
361 :
名無しさん必死だな:2008/02/16(土) 21:39:56 ID:ESTj2d4w0
200万本売れなきゃダメだよ。90万どまりなんて。
宮本茂の作品だよ。
362 :
名無しさん必死だな:2008/02/16(土) 21:43:19 ID:xYJwq7Kt0
さっき他スレのVG予報をみたらマリオギャラクシーは世界で575万本売れてたぞ 既にトワプリを抜いていたんだな
マリオ64も時オカもヨッシーアイランドも、
国内に限れば200万は売れてないよ。
>>353 ほい 2006年9月までだけど
GCN SUPER SMASH BRO MELEE 3,394,080
GCN SUPER MARIO SUNSHINE 2,594,797
(NPD)
これだけ64時とハード普及の差があって64版さえ超えられないとはね
マリオ64って何年かかって160万(だっけ?)売れたのか
>>365は
知ってるの? 俺はそれ、知りたいんだけどどこにもソースないんだわ。
367 :
名無しさん必死だな:2008/02/17(日) 02:28:26 ID:7nIE9PvUO
>>364 80万か
市場規模がデカい割に差は日本と変わりないな
>>366 考える力がない奴はほっとけ
64の初動がもっと低かったことも知らないんだろ
Wiiっていつ値下がりするの?
売れなくなったら値下げするよ
今年の年末くらいにはするんじゃないか
64の初動が少なかったのはロンチだったからだろ。
今のWiiの普及台数までN64の普及台数が伸びるまで
一体何年かかったと思ってるんだ。
372 :
MONAD:2008/02/17(日) 13:01:13 ID:+AKzXdU30
確かファミ痛のランキングから姿を消したとき80万本くらいだったと思う。
「コケたなー」と思ってたから、190万ってのを見た時は驚いたよ。<64マリオ
373 :
名無しさん必死だな:2008/02/17(日) 14:05:26 ID:TnnYB1Fd0
いや正直これは第惨敗だな。PS2で出してたら
マリオもゼルダも100万超えてたぞ。
PS2でそんなに3Dアクション売れてなかっただろ
>>372 ヨッシーストーリーやスターフォックス64は
25万程度でランキングから消えたよ。
でも最終はヨッシーがミリオン、フォックスはハーフ売れたらしい。
任天堂ソフトのジワ売れは半端じゃない。
376 :
名無しさん必死だな:2008/02/17(日) 15:03:12 ID:QgxntWTH0
ゼルダはロンチじゃなかったらな。もっと売れてたと思うが
>>375 ヨッシーストーリーはひどい値崩れだったから、
あまり偉そうにも言えんぞ。
あれは任天堂にしては失敗した部類だろう。
378 :
MONAD:2008/02/17(日) 15:51:02 ID:lA9KGlV10
>>375 シューティングでジワ売れって凄いなw
全世界合わせると400万本売れたらしい。
ムチャクチャ面白いからなー、あれは。
Wiiでリメイクしないかな、SFCの2のオマケ付きで。
>>377 そうだった。1980とかで投売りされてたな。ゲームの出来も悪かったし。
SFCの前作が良かっただけにね。
>>378 Wiiで出るかどうかは微妙かな。ナムコに作らせたGC版でほぼ死んだし。
DSでも微妙な出来だったし。64同様自社開発で復活の目はあるかな。
リメイクというか、64版自体がSFC初代のリメイクなんでは。
381 :
名無しさん必死だな:2008/02/17(日) 16:16:52 ID:cSUqVZGP0
>>380 F-ZEROとスターフォックスのGCは他社開発したけど、出来は悪かったと宮本
が言っているからな。もう出ない可能性すらある。
ラブベリもミリオンいったみたいだけど
あれも投売りでいったようなもんだからな
出荷だけですぐ100万本いっちゃったから
初代 80万
64 64万
アドベンチャ 32万
アサルト 18万
コマンド 11万
スマブラで認知度が上がるのに反比例して落ちていく
アサルトで死んだというよりもアドベンチャーで信頼を失ったことの方が大きいな。
コマンドなんて初代つくった会社だか人だかが作ったのに
国民機に出して11万だ
385 :
名無しさん必死だな:2008/02/17(日) 18:58:14 ID:TnnYB1Fd0
任天堂はそろそろ旧作品の復権に力入れるべき
メトロイドとかドンキーコングとかもミリオン狙える作品に
復活させないと。
フォックスはスマブラの時が一番イキイキしてるよね
テコ入れしたいからスマブラに3枠もとったのかも
388 :
名無しさん必死だな:2008/02/17(日) 19:37:33 ID:H6PBgbF+0
>381
F−ZEROはセガ製だったが、そんなにヒドイ出来じゃないと思うんだ。
むしろ期待されていたハードルを全部クリアしていたし。
ただ、確かに何かが引っかかるんだよなぁ。ひきつけられないというか。
それを言葉に出来ないんだが、何が足りなかったと思う?
>>388 横レスだが俺も同感。
予想を上回った出来だったんだけど、
初代やロクヨンに比べるとなんかなあ・・・って感じがしてた。
何か足りない、ってよりちょっと要素が多すぎたんではないかな。
グラフィックがきれいになりすぎた
カスタマイズの要素とかが余計だった
こんな風に考えてたんだけど。
セガの趣味で追加された新キャラが糞過ぎる
391 :
381:2008/02/17(日) 19:55:36 ID:cSUqVZGP0
>>388 俺もF-ZERO GXは悪くないと思う。ただ、蛇行で超スピードになるとか、そういう
要素がある時点でXに比べてかなり劣る。Xが面白すぎたのもあるけれど。
グラフィックは良かったと思う。カスタマイズが余計は分かる。
GCスタフォはカスゲー。
あと音楽もX程熱くないだろ。GX。
F-ZERO GXはかなり面白いけど、GC時代は既に
ああいったゲームが受ける時代じゃなくなってた。
GXは叩かれるレベルじゃない
スターフォックスと比べるとな
あ、WipeOutだ、って思った。>GX
カスタムロボや黄金の太陽みたいな64以降の新作を育てるべきだと思うんだが。
そうすればスマブラにレイが出せ(ry
黄金の太陽は米で90万売れてあっちではテイルズよりも人気高いから
是非出して欲しい。
>>397 そんなに売れてんのか
おれとしてはカスタムロボにもっと売れて欲しいな。
あれだけ面白いに売れてないのが惜しい。
黄金の太陽はIGNも一押しだったしね。「最高のJRPGの一つ」で9.7点
>>399 はー……mjk。そりゃすげえ。
新規シリーズでピクミン以外だとこの二つの作品は目立ってるほうだったからスマブラに操作キャラで出してシリーズ育成すればよかったのに。
やっぱ任天堂(というかミヤホン?)謹製のピクミンとはちがうのかな……。
401 :
名無しさん必死だな:2008/02/18(月) 08:42:19 ID:7fNbgED/0
結局宮本の作品が売れなくなってるんだよな。
完成度は高いのに。
宮本作品と言えば
WiiスポーツにWiiFitか
>>388-389 この印象スマブラXにも感じるものがある
ステージグラが綺麗すぎてキャラ見にくいとか・・
理屈では出来の良さは分かるけど感覚的に納得できない部分がある
なんだか惹き付けられない
F−ZEROはSFCが一番よかったな
>>388-389 単に歳をとったからじゃないの。
10代前半と10代後半、
10代と20代では感じるものが違うし
30代を入れていないあたりに若者の残酷さを感じてならない
30代までまだまだ先なので分からんし
408 :
名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 07:29:06 ID:jpaGdFPa0
宮本って今何歳だっけ?
ゲーム業界って若手が全然でてこないイメージなんだけど。
GXやった後にVCでXを落としたけど、やっぱりGXが最高だと思ったな。
なんでも最初にやったのは印象に残るもんなのかねぇ。
410 :
名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 21:00:31 ID:jpaGdFPa0
ナイツはクリアしたけどマリギャラは最初のスター取った所で
止まってるな。
>>408 1952年生まれってことなので、56歳か。
若手が出てこないって言うか、プロジェクトが大きくなりすぎてるんだろう。
だから、Topの名前しか出てこない。
もしくは、キャラクターデザイナーとか音楽担当とか少人数(一人)で受け持つ部分しか
個人名が出てこない。
俺的には最近個人名で認識したのは、チンクルの白川女史くらいかな。
>>381 遅レスだけど、確か「出来が悪い」とは言ってなかったと思うよ。
期待したほど売れなかったって表現だった気がする。
トワプリにも同じ表現をしてたと思う。
>>411 マリギャラの小泉は久々に個人名認識した
ゼルダの青沼とかメイドインワリオの坂本とかも認識されてるんじゃないか。
「社長が訊く」の功績も大きいと思う。
まあ、ネームブランドとして宮本レベルはそうそうでてこないだろう。
宮本は映画監督におけるスピルバーグレベルの認知度。
キューブリックの名に聞き覚えが無いなんて人も、スピルバーグと代表作は知ってる。
スターフォックスの生みの親?の今村とか
過去にテレビチャンピオン似顔絵選手権に出てたけど
認識すらされて無さそうだな
10年ほど前は
一番有名なゲームクリエイターって
あのE野だったんだよね。
あれだけマスコミに露出すればね。
当時自分が働いていた会社では、
彼はマリオやポケモンやプレイステーションを作ったと思ってる人がいて、笑ってしまいました。
EゼロやD食を教えてもなかなか納得してもらえなかったし。
知名度ってそれだけで武器になるのを知った。
ちなみにその人は当時30歳既婚で、
ゲームはPS本体とみんゴル1だけ持ってた。典型的な当時のライト。
417 :
名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 22:37:01 ID:bBjmwihZ0
なんだかんだで数千本ずつ売れてる。
この調子で気が付いたらミリオン突破っていう、
いつものパターンじゃない?
爆発力に欠けたのは事実だけども。
850 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日:2008/02/20(水) 22:31:02 ID:nvPDfUrs0
そのた
11.DMC4PS3 18000(266000)
12.はじWii 15000(2198000)
13.マリパDS 15000(1607000)
14.MHP2 12000(1626000)
15.マリカDS 12000(2846000)
17.スキー 11000(49000)
20.アサクリ 8900(60000)
22.にゅマリ 7500(5090000)
23.レイトン悪魔 7400(754000)
24.ディスガイア3 7400(76000)
26.おいもり 6300(4591000)
27.マリギャラ 5900(872000)
28.太鼓 5800(328000)
30.マリソニWii 5700(510000)
5700本以上で30位ランクインでした。
2/11-2/17集計です。
418 :
名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 22:45:09 ID:Y89O0Nnf0
419 :
名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 22:53:42 ID:svVTh6Xb0
マリギャラだいぶ落ち着いてきたな
この様子だとぎりぎりミリオンいくかどうかだな
420 :
MONAD:2008/02/20(水) 22:56:02 ID:OKyh7bE+0
>>418を見ると、結果=売り上げの事だね、
>>412の言う通り。
>結局Wiiのゼルダは、日本国内で全くもってうまくいきませんでした。
>本当に期待はずれなのですが、ここアメリカではまずまずのようです。
国内での「マリギャラ」もこれと同じ感想なんだろうな。
現状をどう分析しているのか聞いてみたい。
421 :
名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 23:08:27 ID:kzPqg7og0
90万すらいかずww
Wii脂肪wwwwww
聞けば、その「90万すら」の半分すらも到達してないハードがあるそうな?
来年の初めに年間ランキングが発表された時にシレッとミリオン+α位
売れてるのが判明する みたいな話が嫌にリアルに想像できる
マリオって色々と乱発する割には売れるよな。
同じ事SCEの看板キャラのラチェットでやったらどうなるんだろう?
現在累計でwii520万台、DS2175万台だそうだな
俺はwiiマリギャラとDSニューマリのハード台数に対する比率は同等だと考えているから
マリギャラは最終的に125万台+αってところじゃないかな
もちろん両方ともジワ売れするだろうからいくぶんズレがあるはずだが
売り上げって国内は悪いの?
2Dマリオと一緒に宣伝してるの見ると
移行して欲しい。買って欲しいって感じが見受けられるが
>>426 黄色いパッケージのNEWマリオに比べて
「これがWiiのスーパーマリオブラザーズですよー」感が
あんまり無いのがちょっとまずかったと思ってるんじゃないかな。
売り上げは悪いとは言えないけど、ゲームの出来には
めちゃくちゃ自信あるだろうからちょっと寂しいと思ってるかも。
>>426 さくっとミリオンに行って欲しかったし、
いまいち伸び悩んでいるというのはあるね。
今後のマリオブランドを左右するのはもちろん、
据置アクションの多くを占める3Dゲームの一般向け橋頭堡であると同時に
「Wiiはゲームらしいゲームも強い」って象徴のひとつという、
ウルトラ戦略級タイトルなので
売上には相当気を揉んでいるはず。
マリギャラ見てると
なんでもそううまく行くってわけじゃない、と思うね。
会社がイケイケでも作品が極上でも、だからといって全てが上手く行くわけじゃない。
マリオで100万が苦労するぐらいなら、今後の日本で
3D空間を飛び跳ねるタイプのアクションゲームが売れることは
あんまり無いだろうな。
PS、PS2のミリオンで、3Dのアクションゲームでミリオンは無双と鬼武者とバイオだけ。
どれも空間を把握する必要のないゲーム。
日本は3Dアクションより2Dアクションのほうが支持されること明確になった。
マリオシリーズ叩くとさ、自分らのふがいなさに気付いてしまうんだから
もう止めといた方が良いと思うよ、GKさん。
ファミ通なら、年度の区切りでランキングがあったね
3月いっぱいで90万行くかな?
>>429 上手い事言ってる様に見えるけど実は嘘だらけだな
433 :
名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 13:37:11 ID:0CW5U8kuO
ぶっちゃけスマブラより少し面白かった
それだけにこれには売れほしいわ
マリオかわいいよマリオ
>>337 同意
普通に スーパーマリオWii で良いだろう
中二臭いネーミングはライト避けるしな
スーパーマリオ64が思ったほど売れないから
サンシャインやギャラクシーとかをつけたんだろう
437 :
名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 15:42:46 ID:KtKFq3syO
メディクリでも土俵際で踏ん張ってるな
来週は消えそうだが・・・・
438 :
名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 16:44:09 ID:6YENdz9w0
Wiiヲタ憤死ww
夏休みと年末でミリオンいくだろ余裕で
そんなことはわかってる
それでも少なすぎる
>>435 ナンバリング・桜井カービィ全作やポケモン本編初代から新作あとMOTHERもすべてやってゼルダもタクト夢幻やぼうしに時オカまでもやった妊娠だが
マリオギャラクシーには驚きや新たな発見があった
スマブラは公式サイト見すぎたせいとかいろいろで驚きがなかった
だから俺はマリギャラ>スマブラX
音楽はスマブラのがわずかによかった
自分で妊娠と名乗る妊娠なんかいねえよ
音楽は「ゲーム音楽」としてならマリギャラ>スマブラX
>自分で妊娠と名乗る妊娠なんかいねえよ
そうか? 文脈によるが、俺もたまに使うけど。
ゲーム音楽としてならマリギャラのが上ってのは同意。
基本的に狂信者をあらわすからね
私は狂ってますと言ってるのと同じようなこと
>>444 あー、「妊娠」と呼ばれることすら許さない、完全にビョーキの人しか
「妊娠」」と呼ばないのであればそうかもな。
俺は任天堂ファンだしアンチソニーだけど、その程度じゃ妊娠にならないんだろうな。
446 :
名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 21:19:56 ID:1pSV2+H40
あのCMも不発だったみたいだな。ニューマリの方が売れてるもんな。
不発と言う程でもない。一応売れてるんだし。
448 :
名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 21:24:13 ID:7nK32Yic0
マリギャラ発売前は年内ミリオンは確実とか言われてたからな
それが発売1年でようやくミリオン行くか行かないかくらいの
ペースだからかなり期待はずれと思われてしまうのだろう
と言うかあのCMのせいで逆にニューマリが売れてたりしてな…
>>448 期待外れなんて言ってるのは煽りのアンチだけだし。
11
12
>>450 当初のスマブラの売れ行きが期待を下回っていたのは事実だろ。
なんでもかんでもアンチ扱いするなよw
誰の期待だよw
>>436 でも一番面白かったけどなマリオ64が・・・
なんでマリオ64みたいな冒険みたいな感じの作らないのだろうか
サンシャインとかマリギャラとかな・・・
64ドンキーとか面白かったけど、マリオ64と64ドンキーみたいなの
出ないかな・・・64の時の任天堂ソフト面白かったのにGCでつまらなくなって
ちょっと引きずってる感じがするんだよ。
64の頃の感じに戻らないかな
アンチって言うかただの馬鹿だな
64は3Dゲームとはいかなる物か手探りで作っていた感がある。
64というか当時のPSとかの3Dゲーム全般に言えるけど。
その結果がまとめられてマリギャラが出来たんだからいいじゃん。
GCがつまらないのはPSっぽくしようとして
自身の長所を殺してしまったからだが、
それが失敗とは当時は分からなかったんだから、
仕方ないとしか言いようがない。
>>458 音楽センス皆無なのでよくわからないんだけど、そのバージョンは
生音じゃないのかな? 俺は製品版の方がワクワクしていいと思った
460 :
名無しさん必死だな:2008/02/22(金) 21:45:27 ID:qaJBOToG0
なんかもうマリオって時代じゃないのかもな。
俺はマリオ64はスター全部取ってヨッシーにもあったんだけど
サンシャインはあの太陽だっけ?全部取らずに終らしてしまった。
なんか結局マリオ64から進化できてない。
07年度ミリオン絶望的だな
当初は余裕だと思ってたんだが
どうでもいいわ。あんだけ売れりゃ
463 :
名無しさん必死だな:2008/02/22(金) 23:51:34 ID:00XTPc/r0
マリサンは80万弱だったし本数的にはたいして変わらんな
むしろ定価が高かった分マリサンのほうが売上げ上だよな
意味がわからんしマリギャラはまだ発売4ヶ月だ
マリサンは明らかに勢いなかったから
それ以下ということは有り得ない。
金額ベースでもすぐに抜かれるよ。
466 :
名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 19:33:28 ID:I9qhuWib0
ジワ売れもしなかったね。俺が言ってた不安要素が
全部あたっちゃったもんな。残念でしかたない。
結果が出てから「あの時俺が言ってた通り」なんてのは見苦しいよ。
それでなくてもお前さんだけじゃなく「ダメそう」なんて言ってた人は結構いたんだし。
俺が言ってたwww
ジワ売れってのはランク下〜ランク外で延々と残ってる状態だぞ。
四ヶ月たってもランク内ならジワ売れと言ってもいい。
おそらく今後も売れ続け、ジワ売れでミリオンに行くだろう。
問題はジワ売れしないことじゃない。トータルでミリオンでは少ないことだ。
トワイライトプリンセスの時もジワ売れでミリオン行く
とか言われてたよな。
まあミリオンは行かなかったし、俺が予想してた良くてギリミリオン
多分80〜90万前後だろってのがものの見事に当たってしまったんだよな。
でもマリギャラはミリオン行くだろ。
今のペースなら届くよ。
ただ俺は150万ぐらいだと思ってたので、
予想より少なかったのは否めない。
っていうかマリギャラとトワプリって発売時期逆の方が良かった気がするよな
>>470 釣りかw
>多分80〜90万前後だろ
こういう全角と半角が交る文章ってどうやって入力したら
できるんだろ?
474 :
名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 20:29:28 ID:kw2yiOa50
新CM効果なかったねwイヤ効果があってこんなもんかwww
スマブラに食われたんだろ。
パーティゲーしか売れないからな。
一人ゲーマーには地獄のハードだぜ。
効果があるからじわ売れなんだろう。まだ伸びるな。
なんだかんだで、このゲームもあともう少しで4ヶ月たつのか。
478 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 01:54:37 ID:UB5BrdaPO
>>473 80〜90万
普通だろ。90まんを一編に変換すると90万になるし。
>>479 80〜90万
ならねーよw
普段からお前が全角半角混ぜて入力してるから
そうなるだけだろwww
いや普通だろ。
マリギャラ現在87万か。三月末にようやく90万本突破と言った感じか。
思ったよりρペースやね
Wiiヲタ涙目ww
Wiiヲタはいつになったら流行るんだよww
その名称は流行らなかったな。
なんかあからさまに流行らそうと使うけど使ってんのがGKだけってのが侘しいな。
マンチキンとかあったよなぁ。マイナー過ぎてわかんねぇよソニー社員さん。
487 :
名無しさん必死だな:2008/02/26(火) 04:53:40 ID:3V+DZUpfO
>>486 マンチキン?
GKは奥が深いな・・・・・・
マリギャラは今週生き残れるか見ものだぜ
>>487 TRPG用語だったっけな。
いわゆるネトゲにおける最強厨とかそんな感じなはず
489 :
名無しさん必死だな:2008/02/26(火) 14:38:50 ID:S8mk6mtD0
>>472 トワプリは元々GCのソフトだからな。急遽wiiに対応させただけだし。
マリギャラは最初からwii開発。
まったりペースでも売れ続けてくれてるのか
良かった良かった
戦士様達もPS3のゲーム買ってあげなよ…
491 :
名無しさん必死だな:2008/02/28(木) 00:03:07 ID:WlxpyNTH0
でも出来たらマリオをロンチにしてほしいよね。
>>491 最初はそういう予定じゃなかったっけ?
今思えばマリギャラ、DQS、メトロイドとロンチ予定にビッグタイトルが多かったな
Wiiスポだけで半年間も牽引したことを考えると
どっちがよかったのかわからんが
週販からマリギャラ消えたか
ランク外だと100万は厳しいな・・・
そんなに厳しくもないだろ。
496 :
名無しさん必死だな:2008/02/28(木) 06:55:29 ID:k/WJdqXXO
>>495 けど数字を追えないからなぁ
VGとか微塵もアテにならんし
商戦期になると戻ってくるから、累計の数字はそこで追え。
498 :
名無しさん必死だな:2008/02/28(木) 13:25:26 ID:akk4w/CA0
マリギャラはすでに結構な量の中古が流れてるから
ランキングに再浮上するのは難しそうだぞ
その辺は任天堂だし平気だろう。
マリギャラの値段を3980円にして
中古を買わせないようにすれば大丈夫だ
ファミ通の一年累計売り上げとかで見れるだろ
テトリスDSがいつのまにか120万超えててびびった
今更テトリスでミリオンいくの?
>>502 現にミリオン行ってるし。
DSのユーザー層からすると、これが初テトリス、
って人も相当いると思うし。
さすがに初テトリスってことはないだろ。
でもケータイでテトリスやってる奴は一杯いるし、
ゲームなんてそんなもんだ。
むしろDS以前はテトリスのような単純ゲームが過小評価されすぎてた。
DSのテトリスは買う価値あるからな
・レゲーマーのツボをつく演出と音楽
・豊富なモード(パズル、タッチなど)
・Wi-Fi対戦の熱さと人の多さ
俺はコンシューマのテトリス買ったのはGB以来で
それまでは携帯で充分だろなんて思ってたが
DSテトリスは3800円でも安すぎたくらい楽しんだし、今でもやる
出先で一番のヒマつぶしになるのがテトリスなんだよね。
個人的にはメイドインワリオも好きだけど。
507 :
名無しさん必死だな:2008/03/01(土) 03:09:22 ID:FxQVy+YYO
本数は分からんがメディクリだと37位だな
50位まで出すなら本数も載せてくれりゃいいのに
508 :
名無しさん必死だな:2008/03/02(日) 21:43:40 ID:+OeKrYAE0
結局ミリオン無理じゃん。
あと10万だろそのうちいくだろ
3年後ぐらいか
ミリオンはいくと思ってたけど
まあ、いつかいくかもしれないけど
結局微妙な売上だったな
マリオ乱発が一番の原因かな。
ゼルダドラクエが50万止まりで雲行き怪しいハードだとは思ってたんだけど。
513 :
名無しさん必死だな:2008/03/03(月) 11:23:28 ID:Yppry5Y7O
けどスマブラは何の問題もないんだよねぇ
前作のファンが買ってるとすればこの数字もおかしくは無いだろう。
いやもともとスマブラ>マリオだし
どっちも前作+αだろ
516 :
名無しさん必死だな:2008/03/03(月) 11:42:38 ID:cmR8KLseO
しかし
マリカ>スマブラな事実
マリオは勝ちハードでは300万越え当たり前だったんだけどね。
3Dのマリオはマリカ、スマブラ所か、マリパにも勝てないからな
もうNEWより下だからな
みんな買えよな
520 :
名無しさん必死だな:2008/03/03(月) 11:47:22 ID:qzVhHCt9O
多人数プレイ>越えられない壁>1人プレイ
マリギャラは1人プレイゲームの限界点を更新し続けている
521 :
名無しさん必死だな :2008/03/03(月) 11:48:15 ID:Vt+j2W8m0
マリカ>スマブラ>マリオだからなあ・・・
特に今度のマリカは全方位ソフトだけに恐ろしいな・・・
WiiスポーツやFit層にもアピールするから、Wiiソフト最大の売り上げになるかも・・・
今と昔じゃ勝ちハードでもライト層関係で売れない場合があるからなぁ
・パーティーゲーじゃない
・球体のステージで買うのを躊躇する
これよりは皆でできるマリパのがいい!ってなる
だけど90万もいったんだから十分貢献しただろうな
さすがマリオブランドといった所か
そろそろマリオのスピンオフも発売してくれないかな
スーパーキングクッパとかルイーゾマンション2とかヨッシーとかピーチとかワリオとかキリが無いが
そろそろマリパ抜いた?
高須「最近は僕もやってないんでね。ほんとやり出したら寝れないんですもん。
だからやらないようにしてるんですけど、いやまあちょっとやろうかなーとか
そんなにゲームもやってなかったからちょっとね、
だからえーもんあったら教えてもらおうかな思ったけど、そんなに無いんすねー」
松本「そんなに今は無いなー」T「DSも買って?」
M「いやだって今は家族向けになりつつあるから特に任天堂は」T「そうねー」
M「マリオパーティみたいなんが」T「そうかー」
M「あんなんが結構売れるんでしょ?」T「そうやね」
M「うーん俺は申し訳ないけどあんま興味ないからね、そこにね」T「そうかー」
M「あのー家族で何やーコントローラいっぱい付けてさー。
何か競争みたいなんでしょ?(一緒に遊ぶやつ)誰がおんねんいう話や」
T「フッハッハッハ」M「ハッハッハッハ」
T「どうするよこれまた45んなる歳にー。まだそんなゆったらあかんのちゃう?俺ら」
M「そんなことゆったらあかんよ。俺らって一緒にせんといてー」
T「ちがうねん・・・一緒でしょーがそこは!」M「ハハハハハ」
マリカ
SFC 380万
64 220万
GBA 90万
GC 90万
DS 280万
GCとGBAがあんまり売れなかったのは何でだろ
負けハードでも64は売れてるのに
GCは知らんが、GBAのマリカは糞ゲーだった
64は3Dグラのものめずらしさと、四人対戦が簡単にできたことジャマイカ
GBAは…俺は好きなんだけどな。オリジナルコースも割と面白いし
SFCのコースもほぼ完全移植で全部入ってるんだぜ?操作感も悪くないし
ただ、対戦が熱いマリオカートにおいて、ケーブルを繋いで対戦ってのは敷居が高かったのかもな
据置や無線のDSと違って結構煩わしいし
マリオギャラクシーは、ここ最近だとRPG以外の一人用ゲーでは一番売れてるのかな?
この辺が3Dアクションの限界かねぇ。
529 :
名無しさん必死だな:2008/03/03(月) 13:59:28 ID:BGH83mMa0
64は負けハードと言うより勝てなかったハードだからな。
それとは違いGCは完全に負けハードだけど
GBAはいくらなんでもひどすぎ
当日に売ったゲームはあれが始めて
GBAはマリオじゃなくてポケモンのハード。
確かにGBAのマリカの出来は悪かった。
アレでよく90万も売ったと思う。IS開発だっけ。
GCのマリカーDDは個人的には好きなんだけど、
あまり評判良くないね。
ハードの普及台数からすると、妥当な売り上げかと。
マリカーって、どれが一番いい出来か、かなり意見が分かれる傾向にあるようで。
自分は、SFC>>GC>>>>>>GBAだけど。64とDSは未プレイ。
DSのは直鳥ばっかりで疲れるのがなぁ
GCの時はなんか「2人乗りwwwwww」って感じの雰囲気があった気がした。
64も出来は微妙だったけどな。
まあSFCが売上も出来も良いのは間違いないけど
でもレースゲーはポリゴンの方がいいよ
マリカーは特に64版が一番評価が分かれるね。
最高と最糞と、両極端の意見ばかり見る。
540 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 22:41:53 ID:4lprWzEv0
もう追跡も無理。
90万で最後。
先週の分だけどメディクリの37位にマリギャラいるじゃん。
これの実数が3000なのか5000なのか知らないが、
まだまだ残るよ。
まあ100万いかず90万前後で伸び悩むとは思ってなかったね
wii本体が売れる限り定番になるとも思ってたし
まだ売れるから大丈夫だよ?
ミリオンまであと半年はかかる
というか年末年始まで無理かな
545 :
名無しさん必死だな:2008/03/06(木) 14:39:42 ID:tW+fyf/o0
CMやってると逆にニューマリの方が売れてしまってる
あのCMもだめだな
今年の始めごろで100万いくと思ってたけど来年くらいまでかかりそうだな
こんなに売れないとは思わなかった
任天堂は国内でミリオン突破したら報道して欲しいな
ランキングに載らなくなって販売数が追えなくなってきた
マリカWiiに先越されるのは確実だけど、
購入者の一人としてなんとかミリオン達成を見守りたい
今のペースじゃ夏ごろまで無理だな、ミリオン達成。
もっと売れると思った。64超えるかどうかも微妙だし。
90万も売れてるのに売れてねーって言われるなんてマリオってスゲー。
550 :
名無しさん必死だな:2008/03/07(金) 00:24:18 ID:9AVD8Lwp0
>>549 今までマリオは据え置きでも300万以上売れてたんだから
やっぱり物足りないんでしょうね
マリカとかスマブラは元気なのにマリオはなぜだめになったのだろうか
.| | | | | | | | | | || | |
.| | | レ | | | | | J || | |
∩___∩ | | | J | | | し || | |
| ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J |
/ ●゛ ● | .J し | | || J
| ∪ ( _●_) ミ .| し J|
彡、 |∪| | .J レ
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
\ " / | |
\ / ̄ ̄ ̄ /
 ̄ ̄ ̄ ̄
いやいや
あれだけ失敗と言われたマリサンと本数的にたいして変わらんのだから
物足りないように感じるのは仕方ない
GCよりはるかに勢いよく売れてるWiiでこれでは期待はずれ
Wiiの勢いを考えると150万は行って欲しかった。
Wii市場は子供+一般(新規+回帰)だから、
前者はともかく後者は3Dには寄りつかないのだろうな。
いっそペーパーマリオを3Dポリゴンモデルで作って、
3Dだけど2.5Dというゲームにすれば良かったかもな。
554 :
名無しさん必死だな:2008/03/07(金) 01:37:30 ID:1mKzj3tM0
ダブルミリオンからどんどんハードルが下がっていくなwwwww
555 :
名無しさん必死だな:2008/03/07(金) 01:42:44 ID:1+aADlbaO
まぁ売れようが売れなかろうがマリギャラは最高の出来だったからどうでもよくなってきた
メトロイドもオモロイドだったらそんなに売れなくても構わんよ
10万いったらいいがな
国内80/500 GC
国内90/500 Wii(まだ分母は伸びる)
こうでしょう。分子も増える。
FitとかWiiスポが異常なんだよ。
勢いに騙されてたけど分母そんなもんなのか。
そういやそうだな。500万台のハードでミリオンソフトがバンバン出るほうがどうかしてるな。
>>556 GCの台数は最終の数字でWiiは途中経過だろ
それで比較するのは無理がある
マリサンが出た時のGCの普及台数は150万台弱
マリギャラが出た時のWiiは400万台弱
2.5倍の普及台数なんだぞ
559 :
名無しさん必死だな:2008/03/07(金) 13:15:43 ID:E/9+OTwRO
思ったより売れてないよなぁ
マリオなら軽くミリオン位は行ってくれないと物足りない
まぁ、ゲーム内容も微妙だから相応の売り上げだと思うが
内容が微妙かどうかは個人の主観だけど、評価は凄く高いのにね
>>558 マリギャラもまだ最終じゃないだろうに
メディクリは今週も37位
>>559 おっと、ラチェットの悪口はそこまでだ
562 :
名無しさん必死だな:2008/03/07(金) 14:02:35 ID:E/9+OTwRO
563 :
名無しさん必死だな:2008/03/07(金) 14:03:56 ID:x8y88BcF0
そりゃ64の時の感動の方が大きいだろ
箱庭初体験なんだから
>>562 マリオ64でスター42個しか取れなかった俺にはマリギャラの方が面白い。
というのはともかく、確実に進歩はしてる。
マリオ64よりマリギャラの方が劣る要素は無いんじゃないか?
Wiiで2Dマリオ出しゃ普通にミリオン超えるだろ。ライトは3Dを避ける3Dはゲーマーしか買わない。
>>564 最近のゲーマー(笑)は自由度低いとダメらしいよ
自由度?ロー・ピッチ・ヨーっていうアレか?
568 :
名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 05:38:30 ID:lIfELLv7O
ジュードロウか
当時リアルタイムでやった人間にとってどうなのかは知らんが
正直、マリオ64は微妙。
楽しいけど、ゲームとしての楽しさとはまた違う気がした。
マリオ64や時オカは、プレイもしてないGKが
やったふりして最新作を貶めるためによく引き合いに出す
だって悔しんだもん
>>569 自分は、時オカを先にプレイしたから
操作性やカメラワークが全く受け付けなかった。
2Dだと直感的に分かるジャンプも、3Dだと距離感とかつかみづらくて一苦労する。
573 :
名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 13:13:41 ID:E9WBn2jE0
マリオ64のほうがジワ売れしてるし売り上げも上だからユーザーの評価は
64>>>>マリギャラ
というのが現実
マリオ64は国内200万本、全世界で1000万本売れたんだぜ
おではマリギャラのが楽しかったがな
ユーザーの評価というか、あの時代に3Dゲームはほとんど無かったからな。
いきなりあの完成度で出されればそりゃ評価も高かろう。
個人的にはマリギャラのほうが完成度は高いと思うが斬新さでは64は超えられない。
64は不満点はいっぱいあるけど感動や斬新さの方に目がいく。
マリギャラは完成度高いが不満点の方に目がいく。
スピンアクションひとつでも64超えてると思ったけどねぇ
自由に箱庭を駆け巡る楽しさは64の方が上だな
何かマリギャラは窮屈だもん
マリオ64は何が楽しいかわからん、面倒くさいって大半の人が投げ出した
合う人には合う、やりこめば面白いってのはわかるけど
580 :
名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 19:22:03 ID:6zAeh8in0
>>579 自分も投げたクチです。
どうにも面白さが理解できなかった。
ゼルダも謎解きが難しくてダウンしかけたけど
攻略本買ってどうにかクリアした。時オカ、ムジュラどっちも面白かったからね。
マリオはそういう気にならなかった。
「もういいや。自分には合ってねえ」って感じで投げた。
謎解きゲームを初見で攻略本見てやる事ほどつまらない事は無い
マリオ64はともかく時岡は多くの人が投げちゃったんじゃなかったっけ
だから風タクも売れなかったんじゃね?
村の見張り台の狭いスペースから思いっきり左に横っ飛びジャンプして
柵の中に入らないと次に進めないとか、攻略本なしのノーヒントで誰が気づくんだよ
>>581 自分は昔からゼルダ大好きなんだけど、謎解きがどうも苦手でねえ。
3Dになって、さらに難しくなったし。
正直なところ、攻略記事とか見ずに
時オカやムジュラをクリアした人ってそれほどいないんじゃ。
ムジュラなんて、ウッドフォールで詰まったし。
>>583 幾つかお面が見つからなくて鬼神の面なしでムジュラクリアした俺は少数派って事か
585 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 23:37:51 ID:arjwO6Bn0
結局今週もランキングに浮上することはなかった
ミリオンは厳しいか?
トワプリの雪にうもれた宝箱はさすがに酷いと思った。
人間形態でも雪かきわけるくらいやってくれよリンク……。
ミリオンは確定だって
数年後になるかもな
夏頃かな。
年内は間違いないだろ。
でも最終ミリオンだと目標は未達だろうな。
590 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 12:52:46 ID:vZKWcFwdO
>>585 メディクリにはずっとランクインしてるぞ
先々週37位、先週37位、今週38位
この辺が定位置になってきてるな
その順位ってどれくらいの数字なんだ?
1000〜2000本くらい?
592 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 13:37:44 ID:vZKWcFwdO
>>591 ファミ通の30位が5000くらいみたいだから2000〜4000くらいかね
メディクリは数字出ないからわからんが
>>592 着弾だとギターPS3が3800だからそれくらいだろ
今は885000くらいか
595 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 14:51:35 ID:M4bBGuMCO
中古が溢れまくってるからなあ
596 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 23:02:48 ID:xow9x7SN0
まだ90万にも到達してないのか。
つかミリオン・・・無理だろ?
週販1000でも二年後にはミリオンだぞ
598 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 23:20:45 ID:sgd6rprsO
Wiiヲタ脂肪wwww
599 :
名無しさん必死だな:2008/03/14(金) 23:21:54 ID:qjJhbphI0
>>579 週販1000本を2年も維持するなんてある意味脅威だわ
>>599 これからのwiiの売れ方にもよるが
ちなみにDSには週販10000本を2年維持してるソフトがある
>>599 別に脅威じゃないよ。
任天堂のソフトはジワ売れするのが多いから。
DSとWiiにはそんなソフト10本以上ある。
PS陣営の人から見たら脅威かもしれんが
普通は驚異と言うもんだ
また年末あがりそうだけどな
発売から何ヶ月も経ってるのにランキングに残ってるなら、
定番としてジワ売れコースに入ったと見てよい。
そうじゃないならマリストのように消えるから。
だから売れ続けるのは間違いないが、
任天堂にしてみれば不本意な結果であろう。
606 :
名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 03:28:03 ID:1dnM4b4uO
>>605 マリストは年末年始にちょっと上がってきてたんだぜ
今更ながらやってみたけど2Dマリオに比べてかなり大味だね
>>607 そもそもWiiコン自体が大味な操作を前提にしてるもの。
より多くの新規ユーザーを取り込むためにね。
DSのタッチパネルもそうだけど。
そして、それが、発想の飛躍が出来ないサードにあまり好かれてない。
なんかニューマリオと同じレベルだなぁ・・・・
正直、サンシャインの方が面白かったよ。
リモコンはやっぱり失敗だね
あれを失敗って ホントにやったことあんのかよ
大味ってのはわかる
というか手に貼り付いたようにマリオが動くからそう感じるのかもしれんが
良くも悪くもせっかちな現代人向けの仕様だ
まあとにかくマリギャラにはがんばってもらいたい
100万いってくれ
ルイージマンションwiiマダー
615 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 01:44:10 ID:psYbS8fS0
あれはもう黒歴史かな〜
マリギャラでさえこの程度じゃ、リモコンの価値はないと思った
日本語でおk
>>611 まあ、ないだろな
どこが失敗かは具体的には申し上げられないようだし
マリオ本編で100万届かないって、据え置きはやっぱ厳しいな。
wiiスポとかが化け物ってだけか。
なんつーか、基本操作が64から変わってない時点で終わったと思った。
DSと据置の売れ方を一緒くたに考えるバカは何時死滅しますか
2Dマリオと3Dマリオもな
なんか、必死にリモコンの使い道を探してる感じのするゲームだった
ああ、そうだな
結果的に大成功だったが
なんか擁護してる人、必死だね。
取りあえず、3Dマリオでは一番売れてるんだからもっと余裕持って良いんじゃない。
3Dマリオでは二番です
どっちが必死なんだか・・・
631 :
名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 12:48:58 ID:pOpbh2Ul0
ミリオンいかなかったことの言い訳は?
632 :
名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 13:30:48 ID:LJj153oh0
任天堂は悔しいだろうな。あんなにしつこく宣伝したのにね、
2Dでも据え置きのペーパーマリオは死んでないか?
ペーパーマリオは元々あんなもん
悔しいGKが多いすね。
マリオ64より面白い。これは間違いない。
でも3Dは流行じゃない。これも間違いない・・・・。
今週はメディクリで43位ですた
新作が多くなる来週再来週には押し流されそうな雰囲気
だが、ゴールデンウィークみたいな時にひょっこり現れたりする…
639 :
名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 01:45:22 ID:xhmaoEgXO
初日一万超えが多いから今週はムリぽだな
640 :
名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 10:00:18 ID:rSBr05GH0
勝ちハードで出すマリオ本編の恐ろしさ(笑)
正直、ワリオランド以上マリオペイント未満って感じだよね。
面白かったからぜひともミリオンいってほしいな
しかしマリオがミリオンいくかいかないかって…本当にゲーム人口拡大できてるのかね
>>642 脳トレやWiスポ、WiiFitの売り上げを見てると
確かに拡大はしてる。
ただ、据え置きでのマリオとかの従来のゲームに関しては
GCより少し増えた、って程度なんでは。
Newマリが500万本も売れてるのは、2Dで簡単、ってのもあるけど、
一番の理由は携帯ハードだからでは。据え置きよりずっと手軽だから。
ゆとりはnewマリオでさえクリアできないからなぁ・・・
まりギャラは最初のウサギでさえ捕まえられないよ
ただそういう人をターゲットにしないといけないのがwii市場
646 :
名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 20:13:22 ID:RKLA2MD30
そう言う意味ではマリギャラによって、3Dアクションゲーに
ゲーム素人を誘導するのはとても難しいということが分かった。
Wiiスポーツのテニスで、自動移動にしたのは大正解だった。
あれに慣れると、他のテニスゲームが物凄く敷居が高いことが分かる。
Wiiスポのテニスは移動がオートでもちゃんとゲームになるから凄いな
あれはリモコン一本でプレイできるのがミソなんだよなぁ
ヌンチャクで移動しながら振ったってインパクト半減したろう
ゲハに度々出没する「ゆとり」とか「子供向け」とか言っている
自称ゲーマーみたいな考え方で、今まで通りのゲームを
作っていても売れるわけがない
誰が言ったんだっけ。
「マニアの作るゲームは面白くない」って。
マニアじゃなくてオタクじゃなかったっけそれ
>>649 確かスカハン制作者が任天堂の担当者に言われた台詞
652 :
名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 23:13:54 ID:u6QieNTv0
しかし海外ではバカ売れしている。
任天堂お膝元の日本で一番売上げが悪い。
アニメヲタクがアニメを作ったり、ゲームヲタクがゲームを作ると糞になるって話だろ。
それはホントにそうだと思うわ。
654 :
名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 23:24:20 ID:RuUvNIgl0
そりゃマニアは客観的な意見とか完全に無視して、
「俺はこれが作りたいの!」っていうエゴだけで作るから
そりゃつまらなくなるわ。
自分にしか価値が分からないものなんてねえ。
しかもそれで売れなかったら世間のせいにするし。
えらそうに言ってるけど
どの作品がオタクが作って駄目だったとかそういう統計データでもちゃんとあるわけ?
657 :
バブのご主人様:2008/03/25(火) 03:08:18 ID:26adtNcn0
オタクはすぐ統計データとか苦し紛れを言う・・・
GLAYってまだやってたのか…
GLAYは未だに6万枚くらい売るし、1位も獲ったりするんだぞ?
これ以下のやつばっかりだから、まだ売れてる方だよ
全盛期が凄かったから見劣りはするが
よく考えればマリオと同じだ
マリオギャラクシーはアクションゲーとして今は売上トップだが
全盛期は倍(2Dマリオだと4倍以上)売ってたから見劣りする
遊戯王やたまごっちもその仲間だな。
ところでファミ通の年間売り上げって上に書いてあったけど
一年で売れた量のランキングとかが年末に出るって事?
まあマリギャラは入るか分からんけど
2008年年間売り上げランキングTOP100、みたいのが毎年あるんじゃないのかな。
俺はファミ通読んでないから知らないけど、情報誌はそういうの普通やるでしょ。
666 :
名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 08:57:29 ID:cLoNZOaIO
今週は新作ラッシュで50位以内もムリぽだな
3Dアクションだとどれだけ頑張っても売上的にはこんなもんでだろう。
要するにnewマリオタイプのゲームをWiiでもだせばいいんだ。
668 :
名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 09:48:51 ID:WwTe5EWt0
GLAYw
669 :
名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 10:06:46 ID:NkMEFQGR0
Wiiウェアの評価がピンポン以外高すぎるのも納得。
やはりここは
Wiiスーパーマリオブラザーズ
ファミ通って年度売り上げランキング公表しなかったっけ
671 :
名無しさん必死だな:2008/03/28(金) 10:54:52 ID:xK6rtvHjO
メディクリ今週は50位ですた
何とかギリギリ生き残ったか
しかしマリストの浮上には吹いたわw
672 :
名無しさん必死だな:2008/03/28(金) 21:12:19 ID:3i7Gr75A0
50位きたこれ。
じわ売れフラグ立ったな。
マリオ64DS並みのジワジワ感だな
マリストハジマタ
未だにマリカが上半分にいることが信じられない
春休み効果か
新品2980なら買いかね
678 :
名無しさん必死だな:2008/03/29(土) 18:36:51 ID:rz/KwbVF0
マリカーWiiが初週で100万本出荷するらしいけど、
国内ミリオンはWiiFit、スマブラXに続き、
マリカーにまで先を越されそうだな。
現状であと2、3週で10万本以上売るなんてほぼ不可能だし。
さすがにマリカーよりは先に達成すると思ってたのに。
次は10〜12月発売予定のぶつ森Wiiか。
いくらなんでもコレには勝てるでしょう。
ミリオンいけば早さなんてどーでもいーわ
680 :
名無しさん必死だな:2008/03/30(日) 15:24:46 ID:/o3m9b540
ライトに3Dアクション売り込みたかったら、
ナムコの塊魂のような単純操作が売りのものを考えるしかない。
ライトにマリギャラやトワプリは難しすぎる。
681 :
名無しさん必死だな:2008/03/30(日) 15:30:48 ID:KnfSw7dc0
マリオ64も時オカもミリオンいってるけどな。
682 :
名無しさん必死だな:2008/03/30(日) 15:32:04 ID:YluSXJGr0
そんな一昔前の話されても
>>657 シングルCDって、B’zクラスでも30万枚しか売れなくなってたのか・・・・。
まあ、レンタルとか配信とか入れりゃ聴いてる人数はたいして変わってないんだろうけど、
音楽業界の状況みてると、任天堂のソフト売上が半端ねーのが改めて分かるな。
マリオ64はロンチ需要+振動対応版、
時オカは超絶ワゴンの結果だからな。
しかも64じゃ他にソフトも無いし。
64のソフト売り上げは
マリカー>マリオ64>スマブラ>時オカ
じゃなかったっけ
塊魂も結構クセあるような気がする。クリア自体は簡単だが。
マリオ64の時は3D化が時代の要請、花形ジャンルだった。
今は風向きが違うと思う。
>>687 10年以上経過すれば
そりゃ取り巻く状況も変化するわな。
これからはDSゼルダやペーマリみたいな
2Dのような3Dが主流になると思うんだけど。
>>683 CDの枚数だけだと、1980年代のレコードと似た枚数に戻ってるのな。
1980年代のアイドルなんてチャート1位になっても初動だけだから、物凄く売れてるように見えて20万枚〜30万枚とかだったし。
1994年くらいから1999年あたりは、カラオケとの相乗効果で異常に売れた。
世紀末気分てのもあったかな。
3D化が時代の要求、というか
事実上マリオ64がゲーム史上初の3Dアクションゲームだったような。
前からあるにはあったが3Dである意味がないようなのばっかりだったし。
ムームー星人の悪口はそこまでにしてもらおうか
692 :
名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 15:18:18 ID:0YCIBPs+0
クラッシュを馬鹿にするな。
>事実上マリオ64がゲーム史上初の3Dアクションゲームだったような。
ウルティマアンダーワールドやウルフシュタイン3DやDOOMを嘗めるんじゃねーーー。
マリオ64の亜流でしかなかった
いろんな意味で限界が見えたソフトだったな
マリオ64がマリオ本編としてはぶっちぎりの亜流だった
>>696 64より前のマリオシリーズやったこと無いの?
ゲーム的に見れば64とそれ以前なんてまったく別物
マリオシリーズをモチーフとした、3Dの新作といっても過言じゃないくらい
というかまず亜流の意味ググれ
なるほど、「亜の流」じゃなくて「流れに亜ぐ」か
すっかり意味を取り違えてたわ
恥ずかしい
700 :
名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 20:12:27 ID:0YCIBPs+0
どうでもいいが、マリオ64はゲームとして難が多い。
初期の3Dとしてはかなりの出来だけど。
亜流についてグーグル先生に聞いてみた。
本来の意味は、「流れを亜(つ)ぐ意」
ただ、最近は、「流れ(本流)に亜(劣)る(者)」が主流になりつつあるらしい。
本来の意味知らなかったから、勉強になった。
702 :
名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 03:59:25 ID:huE1TBi9O
703 :
名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 04:34:55 ID:iLOlnLna0
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
ただマリオギャラクシーが一部のアイデア満載変身夢いっぱいなステージを除いて、
殆どがマリオ64であったようなアイデアのステージをコピペ量産して引き伸ばしただけの印象はぬぐえない。
一部を除外してまで貶めるなんて、サードが売れないWiiとか言ってるGKどもと似た思考だな
そう噛み付かんでも・・・
2Dマリオが3Dになった時は文字通り次元が違う感じだったけど
今回のはそこまでの進化は感じられんてことでしょ・・・
完成度の高さはプレイした人なら誰でも分かってる。
ゼルダトワプリでも俺はそれを感じた。
だから性能的には低いはずのDSの時砂の方がわくわくした。
贅沢な話だけどねぇ・・・
砂時計の方は、斬新なアイディアだし実際面白かったけど、
やっぱり2年待ったトワプリの感動には勝てなかったな。
まあ、人それぞれってことで。
あのゼルダは猫目ってだけでやる気がおきん
猫目だからやる気おきないって・・・そんなにタクトは糞ゲーだったのか
タクトは賛否両論だな。
自分は「否」だけど。
前半から中盤にかけてはいいんだけど、
中盤以降のテンションの下がりっぷりときたらもうね。
あれは未完成で出したとしか思えない。
後半は突貫工事で無理やり2002年末に間に合わせたとしか。
まあ、その罪も夢砂でチャラにしてやるけどさ。
タクトも猫目で拒絶した。
時オカや神トラ、トワプリのようなかっこいいリンクでないとやる気起きん。
海の広さが酷すぎたね、タクトは。
しかし序盤から中盤にかけては神
だが海底に沈んだハイラル見たときのwktkを返せとは思う
タクトなど予約特典のGC版時オカ裏ゼルダ付きのおまけだ
716 :
名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 21:11:11 ID:8a1U+mBm0
>>714 自分もそれ目的にタクト予約購入しました。
リンクの冒険をリメイクして欲しいな。
オリジナルは難しすぎる。
謎の村雨城やパルテナの鏡とかも。
いっそのこと、昔のソフトをリメイクをする
専門のソフトハウスを立ち上げてくれないかな、任天堂。
717 :
名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 21:15:06 ID:1E2jpQ8E0
GC版時オカ裏ゼルダは今オクで売ると宅とより高く売れる件w
718 :
名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 21:16:49 ID:HUtWq7Kw0
>>582 亀レスなんだが
>村の見張り台の狭いスペースから思いっきり左に横っ飛びジャンプして
>柵の中に入らないと次に進めないとか
これは何の事だ? 俺の知らん謎が風タクにあったのか…?
720 :
名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 03:02:53 ID:3kO6tzQX0
マリギャラってD2でもかなり綺麗なんだがプラズマに映すと、なんで各ステージは
凄い綺麗なのに、天文台と言うかはマシンパワー使って無いのかな、ここが一番安らぐ場所だから
精鋭美術スタッフ、フル動員してもっと居心地のよい場所にして欲しかったは。
今更だけど。
確かに天文台はカクカクだね
ロードすると萎える
>欲しかったは
は?
欲しかったわ、でしょ
724 :
名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 03:20:23 ID:3kO6tzQX0
本家と言うかのマリオは1ハードにつき一本だから64ぐらいから、マリギャラの次の
新しい要素のマリオはWiiの次のハードなんだろうなぁ。
>>713 というか魚の島ダンジョンがオミットされていた時点で
海底世界なんて作れる余裕が無いってことわかるだろ。
>>717 チンバルやゲーム&ウォッチコレクションを買い取ってくれた
近くのゲーム屋では、何故か裏ゼルダだけは買い取ってくれなかった
ゼルコレのケースに(ゼルコレのディスクと一緒に)入れてないと
駄目なんだってさ
>>725 あそこから嫌な予感がしてた
まあアイテム欄埋まるペース速くね?
という疑問はその前からあったが。
ついにメディクリランクから消えたな
729 :
名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 12:16:13 ID:AiPbe68sO
このスレの意見を総合すると、
マリギャライージータイプを発売すれば、スイーツ、ゆとり爆釣れで勝利!
ってことかな?
730 :
名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 12:35:14 ID:0+LymgGg0
>>729 イメージを大幅に買えちゃいそうだから駄目です
>>728 先週50位だったからな
流石に耐え切れなんだな
732 :
名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 12:40:35 ID:qPNuyvJYO
誰もそんなこといってないよ
単純にコマーシャルがつまんなそうにみえるとか、難しそうにみえるとかだろう。
二人プレイじゃないと駄目だとか勘違いしてる人もいるらしいしな
触らなきゃ難易度なんてわかんないじゃんW
あの操作ができないなら難易度下げても無駄
CMは本当に地味だったからな
PVは面白そうなのに
消えたと思っていても、ゴールデンWiiクあたりに再浮上するかもw
ないな
なんかもう存在自体スッカリ忘れられてる感じ
WiiスポーツとWiiFitは買ってもね
738 :
名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 14:03:09 ID:gKnjBH1M0
もうこれからの定番ソフトはマリカになっちゃいそうだし
再浮上は無いでしょう。
50位くらいになら上がれるかもしれないけど30位とか無理ぽ。
740 :
名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 18:45:11 ID:ZVpiJhwn0
ずいぶん昔になるけど、ファミマガの売り上げランキングで
88年になっても初代スーマリが10位ぐらいにランクインしたりしてて、
このゲームの息の長さに驚いたな。ちなみに3も1年ぐらいランキングから消えなかった。
任天堂ゲームのジワ売れって昔からなんだよね。
DSのさワリオが水面下でまだ売れてるようだけど。コレって2004年発売だっけ。
50位以下でも、3年間ぐらいに渡って売れ続けることは有り得るぞ。
だから100万本は到達するだろう。でも期待値に比べれば微コケには違いない。
期待値って・・・勝手に期待して勝手に絶望しただけだろ・・・
64DS並みと予想してたから、俺的には期待通り
744 :
名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 02:40:02 ID:VFrxlMBV0
>>742 マリオ本編に期待して何が悪い?
もっと売れて欲しかったと、自然に言えるタイトルだろう?
期待値っていわれると確率計算でもやられたかのように聞こえてしまう俺であった。
100万本くらいまではスムーズに行くと思ってたぜ。甘かった。
ぶっちゃけCMが駄目すぎた。あと個人的にパッケージもどこか幼稚っぽい雰囲気があって買いづらいと思ったなぁ
>>746 CMやパッケージがそれでなかったとしても
今よりも売れてたということはなかっただろ
時には現実を直視することも必要だ
じゃないと、他のゲームみたいに信者の声だけが大きくて
それに沿った続編を作り続けた結果、気がついたらブランドが
崩壊しているということになりかねん
CMの影響は大きいよ
Wiiのトップ3はCMの影響が無ければここまで大ヒットしなかったろうし
749 :
名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 09:36:00 ID:GzswHzb+O
すくなくとも、俺の知り合いは俺が進めるまで
CMみて、つまんなそうだなー、プレイしてる人もつまんなそうにしてるし
って、いって興味すらわかずにスルーしてたぞw
面白そうって思わせる気ゼロだろアレはw
あと本編以外のマリオ乱発しすぎたってのもあるだろうな。 マリギャラの出来は誰もが認めるできだし
信者の声だけが採用されるなんて、ミヤホンがいる限りは大丈夫だろ。
750 :
名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 09:37:21 ID:/eStghlT0
で、当然神ゲーのマリギャラは国内ミリオン突破ですねよ?任天堂信者の皆さん!
751 :
名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 09:52:10 ID:YnZWLXWgO
マリオがどうの、出た機種がどうのって言うより
いわゆる据置従来ゲーの国内でのリミットって今はこれくらいなんだろうな。
FFやDQならまだ200はいけるだろう
>>750 ですねよ?まあ、当然突破する
というか今の段階で100万超えないと思ってる奴に売り上げ語る資格無い
>>704とかあまりに神格化し過ぎで期待し過ぎなのは気持ち悪いわ。
2Dマリオだってそこまで斬新の連続だったのかと。
そこまで進化されたらついていけません。
756 :
名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 20:43:42 ID:fFkDzGJHO
ミリオンいかなかったら妊娠は全裸で腸内一周な
757 :
名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 20:57:08 ID:sqjctJfo0
ZABOO
758 :
名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 21:29:49 ID:FaV3cg000
ミリオンは確実だな
ミリオン再来年ぐらい?
760 :
名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 21:51:08 ID:uNtWAoVR0
もう50位にも復帰できないんじゃね?
マリカ出たし。
次の商戦期には帰ってくるだろ。
んで忘れられた頃にミリオン。
762 :
名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 13:47:21 ID:Ow/IrqH10
一度クリアしたらもう遊ぶ事もなくなったな
マリオってこんなゲームじゃなかったと思うんだけど
763 :
名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 13:52:24 ID:craRK4BAO
マリカのスタッフロール見たら
無性にやりたくなったマリギャラ
あれだけしつこく宣伝してもミリオン越えず…悲惨やねぇ…
おっと、PS3キラー軍ソフトの悪口はそれまでだ
いつの間にか任豚の目標がミリオンになってやがるw
目標っつうか100万は確定
64DSよりハイペースだし
>>766 150万とか200万とか到達は厳しいんだから仕方がない。
PS3で最も売れたみんごるの倍ということで妥協するしかない。
妥協でもなんでもないんだけどな
150万なんて予想してた奴はアホでしょ
マリオ64が160万程度なのに
>>769 勝ちハードWiiで出るマリオ本編だから売れまくるはず!
っていう論調があったことは事実だろ。
勝手にアホのせいにして逃げるな。
ちなみに俺は年間100万、累計150万と予想してたw
俺的には妥協じゃないって言うべきだったな
一部のアホが、とか言うつもりは無い
大多数はアホ
タイトルをスーパーマリオブラザーズ5にするだけで売上だいぶ変わったと思うけどな
ナンバリング付いてないとどれが本編かわからんだろ
ドラクエ8がドラゴンクエストギャラクシーとかのタイトルだったら売上落ちると思うだろ?
マリオワールドのときは、何回はじめからクリアしなおしたか覚えてない
マリギャはなんでやり直す気になれないんだろうね
マリギャラは驚きを提供してくれたが、二度プレイするとなると
予備知識があるために作業になるんだよね
不思議なことに2Dマリオだとそういうのはなく、アクションゲームとして楽しめるんだが
776 :
名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 11:36:37 ID:GWG0caDkO
ああ、歳とったんだね、かわいそうなひともいるんだなー
777 :
名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 11:38:49 ID:kRYb47grO
マリオ64の時みたいにスーパーマリオWiiにすりゃ良かったのに。
PS3でこれを抜けるソフトなんてないのに
新規ハード購入者が存在する限り、売れ行きが止まることは無いんだろうね、
そのペースがどれだけなのかが問題なだけで。
少なくとも、「マリギャラ2」なんかが出ない限りはw
780 :
名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 17:38:36 ID:wjQABZ9+0
>>775 なるんだよねってそれはお前さんの主観、ただの感想に過ぎん。
まるで一般論かのような言い方するんじゃねえ。
俺はマリギャラ何回やっても毎回アクションゲームとして思う存分楽しめてるぞ。
マリオギャラクシーって64より長く遊べる?
>>779 新規ハード購入者はwiiスポとかはじwiiとかwiiFit、
あともうスマブラやマリカを選ぶよ
実際本体どれだけ売れててもマリギャラはもうランキング50位にもいないじゃん
ハード購入者が増えるごとにマリギャラ買ってるならこんなことにはなっていない
オレはwiiとマリカとギャラクシーを同時に買った。
圧倒的にマリカをしてる時間のほうが長いけど
今の任天堂に「何度も遊びたくなるアクション」なんて作れないよ。
ヌーマリもそう。
丁寧に作ってあるから良ゲーだと思わされるけど、何度か遊ぶと
製作者の決めたワクの中で遊ばされるだけの低い自由度しか無いことに気づく。
FC、SFC時代のマリオとはそこが根本的に違う。
抽象的中傷のお手本みたいなレスですね。参考にさせてもらいます^^
能動的に遊べないヤツは何をやっても一緒。
>>781 ギャラクシーが64より確実に改善されていることは保証する。
マリギャは自由度低いのに何を能動的に?
またゲームを自由度でしか計れない馬鹿が湧いてるのか
カートWiiもいいがギャラクシーのがストレス無く遊べるから好き
ちょっと批判したら総攻撃か
基地外かよ
何が一般論じゃねえ、だ
お前の意見だって個人的なもんに過ぎんだろが
アホかw
そりゃあキチガイは総攻撃されるだろ
793 :
名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 19:51:38 ID:EufLuDLk0
マリオカートでロゼッタ出せない奴が買って売り上げが伸びる予感
794 :
名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 19:58:14 ID:tHHemyzp0
>>784 ワールドに自由度?
あれこそ3の劣化焼き直しだが。
795 :
名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 20:01:29 ID:Buv10arm0
で、今累計いくつなんだい?
最低、ミリオンは行ってほしいよ。
本体に比例する売り上げがある程度見込めるから
本体一千万超える頃にはいくだろう
どこが本体に比例する売り上げが出ているんだ?
wiiスポ、はじwiiとかはいつまでも残りマリギャラはもうとっくに消えてるし
ミリオン行かなくても
PS3には絶対出せない数字だな
800 :
名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 20:25:36 ID:OusDBwdd0
90万ぐらいならFF13が出せるだろ
たぶん、きっと
さすがにFF13が出る頃にはミリオン超えてるよ。
>>797 お前の頭が悪いことはよく分かったからもういいよ
803 :
名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 21:48:01 ID:OusDBwdd0
本体に比例する売上げがどこにも無いのは事実だぞ。
まぁじわ売れなんてそんなもんだ。
>>802 煽りじゃなくちゃんとレス内容について答えてよ、おりこうさん
本体が売れればまだ売れるってだけでしょ。
ちょっとした表現の間違いだな。どう見ても。
利根川じゃないけど
「すぐミリオンに行くとはry」
まぁいつ上ってくるかが問題ではある
808 :
名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 02:03:24 ID:OqtfAX1h0
>>784 まぁ、一度も遊んだことないんだけど。
マリギャは、擬似3D空間の中でいろいろな重力体験ができるシミュレータという印象を持っています。
であれば、はじめは驚きがあるが少し触ってみたら全容がつかめて継続して遊ぶ気にならないのは当然。
口コミ、じわ売れは厳しいだろうなぁ。
>>808 待て、せめてそういう評価は遊んでから下せよw
売れ行きは客観的なデータだから、遊んでなくてもあーだこーだ言えるが、
ゲーム内容は「〜という印象を持ってます」じゃ話にならねーっての。
810 :
名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 02:08:34 ID:OqtfAX1h0
>>809 そうだなw
今度借りて遊んでみるよ。
でもあながち外れてないだろ?
シミュレータじゃないから最初から大ハズレだな・・・
>>809 遊ぶ気にならないってことはないよ。
内容は変化に富んでて飽きさせず、むしろ先を遊びたくなるゲームだと思うんだが、
もしマリオ64が今の時代に出ても売れるかどうかという問いに近いものはある。
俺は、一人用の完成された3Dジャンプアクションって、もう流行じゃないってことだろうと思ってる。
813 :
名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 02:41:49 ID:URAhM4nK0
マジレスすると、
やってもないゲームのことを言ってないで
買って遊んでみればいい。
こんな掲示板でカキコしててマリギャラの楽しさが解るわけねーじゃんw
何か面白いところ見つかりましたか?w
操作性はどうでしたか?ww
買ってから遊べ。それから書けよ
マリギャラって完成度は凄いんだよ、丁寧に作りこまれてて安定した面白さ。
けど、ゲームにこなれた人にはちょっと刺激が足りずに物足りないかな〜って感じ。
一つ一つの仕掛けは面白いんだけど継続してプレイさせる力もあまりないように感じる。
まぁ、ゲームなんて本来何時間もやるもんではないんだけど・・・とりあえずミリオンはいけそうかな。
ゲーム初心者で3Dマリオ初挑戦!そしてクリアまで漕ぎ着けましたって人の感想を聞きたい。
マリギャラはエンディングに辿り着くまではそれほど難しくはないと思うけど
たぶんこれは64時代から3Dアクションやってた人間の感想にすぎないんだろうな
PSからゲーム始めてPS・PS2ではほとんどRPGしかやったことはない、やったのは無双くらい
って人にはやっぱり難しいのかも知れない
少なくとも臨機応変に宙返りや横飛び・幅跳び・ヒップドロップを活用することは出来ないと思う
でもマリオ64に比べたら多彩なアクションが求められるケースは激減したんだけどね
壁げりのタイミングもかなりヌルくなったし
長文ゴメソ
812
マリオ64DSはミリオン
>>816 Newスーパーマリオみたいな爆発力は持たなかっただろ。
流行った無双やモンハンもそうだけど、高さの概念をあまり使わないよな。
ゲーマー以外にはやっぱり2次元までしか処理できないよ。
ここが3Dマリオ・ゼルダがブランドの割に弱い原因だと思う。
マリギャラ(というか3Dマリオ)はADV要素もあるし、純粋にアクションだけを楽しむことより
「ここをこうしたらどうなるんだろう」「うわ、すごい!」というギミック込みの驚きがあったけど
二週目になると進むべき道が分かってる分、ギミックをいじるのが作業でしかなくなるし、新鮮味も薄れる
特にマリギャラはカメラワークや進行方向が一定な分自由度も低いので、特にその傾向にある
マリカやった後にやってみたくなってやったが
やっぱ操作難しいわ
何かとまどっちまった
この形はノンビリ探索形がいいかなーと思っちまった
821 :
名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 08:55:11 ID:4EMn03GIO
アクションゲームってのは
うまくなっていく醍醐味ってのがあるんだよ
>>797 月間レベルじゃ比例しねーよ
ガキが本体買ってもらえる年末に売れる
ま、それでも比例ってほどじゃないと思うが
「ある程度」「本体一千万超える頃には」ってのも含めれば正しい
というか今100万が怪しいと思ってる奴は、64DSの動きと比較してない馬鹿
64DSは1年で70万、年始入れても多分80万くらいで
ギャラクシーは5ヶ月で90万くらい
ギャラクシーが最終で64DSを抜くのは確定でしょ
>>822 わかってないなぁ
3Dマリオは子供は買わないんだよ
だからスマブラに比べて売上のびない
実際ギャラクシーは年末に伸びてるから、子供がメインなのは間違いない
サンシャインと比べて初動が低かったのも年末が近かったから
逆に2Dというか、ニューマリは年中バカ売れだから全年齢に売れてると言えるな
やらないで叩くなと言われるし、
叩くならやるなと言われる!!二重拘束ですよ!
子供の方が3Dに抵抗無いと思う
FC・SFC世代こそ64以降に大幅脱落したんじゃね
827 :
名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 19:16:52 ID:If72sqcXO
>>823 小学生の頃マリオ64購入してスター120個コンプリートしましたが・・・
てか子供の方が3Dアクション上手いだろ常考
マリギャラはついにミリオンに届かなかったか・・・
残念無念また来年
>>822 移植の64DS抜くのがなんか自慢になるの?
100万超えるのが確定だと言ってるだけだが?
もしかして64DSが100万超えてることすら知らんのかね
知らんとしても文脈から分かりそうなもんだが
831 :
名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 23:38:43 ID:dpnhlhtk0
GW商戦にランキング上がってくる、って何度も何度も言ってるから
その時にまた検証すればわかるでしょ。
上がってこない場合は・・・
マリギャラってBダッシュできるの?
VCでソニックの1と2を初めてやったが、加速の遅さにイラついた。
で、マリオのキモはダッシュにあったんだな、と思ったのよ。
速度の緩急自在に。1、2、3、ワールドしかやってないが。
スティック全倒しがBダッシュ相当だろうが
>>831 上がって来ない場合は何?
確かに普段よりゲームが売れる時期だけど
ギャラクシーが上がってくる程か?と思うね
個人的に子供が親に何か買ってもらえる時期ってイメージはまったく無いが
マリギャラはWiiの普及に対して売れているか
Wii GC
本体 391万台 571万台
スマブラ 135万本 155万+週1万?
3Dマリオ 87万本 90万+週
>>834 ギャハー!
任豚無様な予防線張りだなwwwwwwwwwwwwwwwwwww
GWじゃなくて年末商戦だろ。
838 :
名無しさん必死だな:2008/04/17(木) 08:03:02 ID:RXW/Ss1oO
>832
3Dマリオなら幅跳び連発出来るようになると幸せになれるよ!
>>836 で、マリギャラを見下す事の出来る他ハードのソフトってどれぐらいあるの?
FC,SFC,GB,GBA,PS,64,PS2,DSにたくさんありますがなにか
841 :
名無しさん必死だな:2008/04/17(木) 20:30:36 ID:WkNCDG3l0
ランキングから消えてもじわ売れと言い続けるのはよくわからない。
引っ込みつかなくなってるのかな。
ランキングにいるうちは本当のじわ売れとはいわないだろ
31〜80位あたりで毎週コツコツ伸ばしたのが年間で数字が出てアッーいつの間にこんなに!!ってのがじわ売れ
ぶつ森とか教授とかマリカでみんな感覚狂ってるよ
全く上位にランクインしないから数字が追えず、年間ランキングでみんなブーッとなった牧場DSガールは伝説。
オギャーはもはやそのようなゴミタイトルと同列なのかwwwwwwwwwwwwwwww
週間の売れ行きの数字としては同列になったな。
ただし牧場と比べるなら累計が段違いだが。
>>832 PSWにどっぷり漬かり過ぎてアナログスティックを使いこなしたゲームをやったことが無いんだろうな
「Bダッシュ」も無い
キノコ取って大きくもならない
こんなの日本国民が望むマリオじゃないだろw
任天堂なにやってんの?
>速度の緩急自在に。←言われて気付いたが同意。
同じなのはキャラだけなのに、ゲーム内容でアレが違う、これが無いと比べる方がおかしい
ニューマリと比較してギャラクシーの売り上げ予想するのと同レベル
タイトルでしかゲームを分類できないライトユーザーはゲハにくんなよ
つかマリギャラこの調子じゃ今年の年間ランキングになんて載れないだろ。
>>849 2000本ずつぐらいでも毎週ずーっと売れてりゃ載るんじゃねえの?
1年は52週だっけ?その間ずっと続く。ジワ売れってのはそういうことだ。
しかも2年とか3年とか続いたりすれば、累計では相当な数になる。
逆にジワ売れしない任天堂ソフトは、定番品にならなかったということで、
その後の浮上の目はないが、マリギャラはまだそうなっていないだろう。
>>849 2万売れれば500位に、10万売れれば100位に入り数字が余裕で追えますが
852 :
名無しさん必死だな:2008/04/18(金) 15:41:07 ID:9TgGsxYc0
>>848 下手な言い訳するなよ棒振り豚w
>「Bダッシュ」も無い
>キノコ取って大きくもならない
>こんなの日本国民が望むマリオじゃないだろw
マリオ作品の本編と謳ってるしな、そこにマリオと聞いて思い浮かぶものが入ってないんだから
爆死して当然w
Bダッシュはスティックを倒す量で表現してんだよ
ボタンを押さずに移動速度を変えられる
どうしてももっと速く移動したけりゃ幅跳びでもしてろってこった
854 :
名無しさん必死だな:2008/04/18(金) 16:40:16 ID:OKNbBXp40
豚はゲキヌルクソゲーマリギャラを新しい人にもやって貰いたかったんだろ?w
じゃあ尚更誰もが思い浮かべる変わらぬマリオらしさが必要だろ
64なんて豚以外誰も知らないしなw
>>852 よくわからんが、その引用部分が反論なのか?
そこに戻されても
>>848としか言えんな
自分ではなくライト層がそう思っちゃう、ゆえに爆死して当然
というのならまだわかるが、それも失笑レベルの分析だな
856 :
名無しさん必死だな:2008/04/18(金) 17:01:13 ID:OKNbBXp40
>>855 話にならんな、早く棒を振る作業に戻るんだw
857 :
名無しさん必死だな:2008/04/18(金) 17:03:38 ID:phuW4AA8O
またボウフラか
なんでそんなに棒を振らせようと必死なんだよ
それしか叩きどころがないんだろ
ハード戦争って会社同士の争いなのになんでお前ら参加してるの?義によって助太刀してるの?
売り上げを予想する遊びだ
>>850 毎週2000本も売れてれば毎週のランキングに載ってると思うけど
863 :
名無しさん必死だな:2008/04/18(金) 19:22:01 ID:pzVTVNbn0
>>860 ゲームってさ、音楽や映画みたいな他の娯楽と違って
誰が作ったとかが知られにくいんだよね。
多少なりとも知ってるのはゲーオタぐらいで、一般の人はゲームクリエイターなんて
誰一人知らない。興味を持たれないから。
こういう不透明さがあって、同時にハードやソフトごとに嗜好が分かれて
派閥が出来てしまうと、発売元のメーカーが支持の対象にならざるをえないわけなのよ。
家電や車ならまだ分かるけど、ゲームなんていう嗜好品がそうなるのは
かなり歪な状態なんじゃないか、と、SFCの時代から思ってるんだけどね。
864 :
名無しさん必死だな:2008/04/18(金) 19:48:53 ID:+mad3PDs0
マリギャラ今何万本ぐらい売れてるの??
ルイージのヤローやたら滑るんですけど。。
90万本いかないくらいだっけ?
3Dアクションとしてはかなりのもんだけど、マリオ最新作としては中途半端
マリカーやスマブラがWiiで大成功してるのに、マリオはイマイチ伸びてないのがね…
>>865 ヌンチャクゲーは売れないって法則があるんだよ・・・
ヌンチャクとか出来とかかんけーなく3Dマリオは2Dより売れない。3Dであれだけ売れりゃー十分だと思うが。
ルイージはUSAで兄より「滑る」「ジャンプが高い」というアイデンティティを確立したな
ヌンチャクゲーであるマリソニ50万本は売れてないのか・・・
871 :
sage:2008/04/19(土) 13:44:43 ID:yozWP5jjO
スター45枚とったどー 今回100枚コインはなし?
873 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 13:52:46 ID:N2iBw8TJ0
マリオ2で初めて性能の違いを強調し、
3・ワールドでタダの色違いキャラに戻り、USA(元は夢工場ドキドキパニック)でルージの性能違いがまた強調され、
その後マリオとワリオ・ヨッシーアイランドなどでは不遇の目に遭い、
ルイージマンションでようやく主役クラス獲得。
スマブラDXでマリオの性能違いキャラから、完全に独立したキャラに成長。
その後、めでたくマリギャラにも性能違いキャラとして出演。
これがルイージの波乱万丈の人生である・・・。
でも、ギャラでもルイージは滑り易いけど、結構使い易いぞ。
スピード速いし、高く跳べるし。
874 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 13:54:55 ID:N2iBw8TJ0
>>868 っていうか、ギャラでこの程度ってことは3Dアクション自体に未来が無いとしか思えん。
ギャラが3Dアクションの限界と言っても過言ではない。
875 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 14:00:20 ID:HY1/K9+A0
ルイージでクリアすると自分が何人死んだか見れるって聞いたんけど、
みなさん何人ぐらい死にました?
876 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 14:00:55 ID:NKScSNSy0
350回ぐらいだったか
877 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 14:03:00 ID:HY1/K9+A0
>>876 まだ途中だけど500人ぐらい死んでる気がする。。
スーパーマァリオー…ギャラクシィィー
…このハイトーンボイスを聞く度に、家の2歳になる息子が泣きだすんですが、どうしたらいいでしょうか?
【千葉県 主夫 32歳】
80万本しか売れてないゴミゲーwwwwwwwwwwwww
おいおい、それなら80万の半分も売れたことのないPS3ソフトはゴミカス以下じゃないか
MGS4すら突破するかわからないのにハードル上げすぎるなよ
881 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 15:22:07 ID:NKScSNSy0
>>879 おっと、箱○やPS3の悪口はそこまでだ
>>710 >後半は突貫工事
色んゲームで似たような意見あるけど、
別に最初から順番に作ってるワケじゃないぞ?
MGS4?30万超えりゃいいとこだろ。
そういやでっていうアイランドGBA版みたいにコンプ後に死んだ回数が表示されたら感慨にふけれたなーと。
ルイージは64DSではマリオより使えたな
やっぱりマリオさん氏ね(マリオサンシャイン)の不評がマリギャラの足を引っ張ってるのもあるんじゃね?
888 :
名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 20:56:08 ID:jIwANwXS0
>>754 そもそもマリギャラが売れなかった理由を斬新さのなさに求める時点でオタク視点だと思う。
NEWマリオの方は売上分だけの斬新さがあるか?
むしろライトユーザーは俺らやメーカーが思っている以上に保守的だと気づくべきだ。
そいつらからするとマリギャラは斬新すぎてついていけないのかもしれない。
つーかどのゲームも味付け濃すぎ。
エフェクト過多。
DSでさえ、ソーマブリンガーの動画見たがごちゃつき過ぎ。
もっとスカスカにしろ。
我ら草食獣たる農耕民族には胃にもたれるよ。
ところが肉食獣たちにはコッテリゲームがウケるんだな〜、、、
グローバル化の弊害がここにも。
>>888 64の焼き直しの何が斬新なんだ?w
・大人が見るとこっ恥ずかしい園児向けストーリー&ムービー
・途中からいきなり跳ね上がる糞難易度
・劣化した操作性
・ドン詰まりなアイデア
・容量の少なさをリピートでカバーしたステージ
まだミリオンにも届かない売上が答を出してるじゃねーか
客観性のかけらも無い意見だね
>>890 だからそういう問題じゃないって。
斬新さで売れるとは限らないしライトユーザーが斬新さを求めてるとは限らないってこと。
>>890 それ、買った人の感想じゃないの?
売れない要因とは違うような…
ここまで時間が経つと、買った人からの評判、意見、感想が沢山出てくる。
それを見て買うかどうか決める人も出てくるわけだ。所謂口コミって奴だ。
ふーん買うのを渋らせるほどの悪評な口コミが広がってるんだ
どこで?
896 :
名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 01:10:42 ID:mDhRFiZQ0
で任畜生が涙流しながらマンセーしたこのソフトはミリオンいったの?
客観的に分析して得られるものは尖った見方じゃなくて、つまらなーい意見
普通に面白いのにな。
まぁそう言うゲームが売れなくくなったんだな。
とは言えまだ売れるだろ。
普通!!決して良い意味では使われない普通!!
普通はいい意味だよ。
やりこむ面白さが無いからだろう。
友達の家で序盤を数回やればすぐそれに気付かされる。
だから自分も欲しいと思わない。
キャラを操作してフィールドを駆け回ってるだけで楽しい、
ってくらいでなきゃ。
>>901 序盤だけやって欲しいと思わなかったというのはいいが、
キャラ操作の楽しさとかやり込み要素とかはある程度やらないと分かんないだろ。
奴らの言うやりこみってのは
Lv9999とか、プレイ時間999:59とか、99999999Gとか、そういうのだよ
64のステージは全体的にかなり高レベルだったが
マリギャラは神ステージと糞ステージの差が激しすぎる。
最糞のダンジョンケイブを筆頭に水中ステージ2つ、
それにオータムウッズとキャノンフリートの使いまわしステージ2つ、
このあたりをもっと頑張ってくれたらマリギャラは更なる神になれた・・・。
マリギャラは面白いけどマリオ64みたいな無理やりショートカットみたいなやり込みはできないよね
…って思ってたけど、ようつべの動画見て考えが変わった
やっぱ(本当の意味での)ゲーマーってすげえよ
ショートカットなんかどーでもいいんだよ
一本道はつまんね
また自由度か
一番どうでもいい要素だな
マリオ1〜4でいったら1−1からでなく1−3からやらせろとか言ってるようなもん
マリサンに比べて毛が生えた程度しか国内でも海外でも売上伸びてないのに必死だな
固定客しか買ってなくて、新規はほとんど入ってないんだよ
wiiリモコンの電池消費が激しすぎ
912 :
名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 02:05:26 ID:C6WXU7u8O
>>910 発売半年余りで既に抜かしてるのに必死だな
残念ながら欧米じゃまだ数字は伸ばしてるんだよねぇ
マリカと一緒に買ったが、ラジコン操作鬱陶しいな
ラジコン?
バイオの事?
>>912 Wiiの普及台数とGCの普及台数くらべたら?
>>915 普及台数に対する割合なんて意味ないだろ。
例えば100台しか売れないハードがあったとして、ソフトが1本しか出てなかったらどうだ?全員がその1本持ってるから100%だけど、それがすごいとはならないだろ。
スマブラは早くも1万割れ
マリカは2週目にして1/3に急減速
やっぱりWiiは任天堂のゲームすらGCに毛が生えた程度の売上げなんだね
今までのシリーズで一番マリオがかっこよく見える
919 :
名無しさん必死だな :2008/04/24(木) 00:12:35 ID:+RPqYc8Q0
ちなみにマリギャラは今週も圏外
まぁまだ先は長いよ。
マリオは可愛いという存在だったが今はかっこよくて可愛いという印象
こんな髭兄さんに萌えるとは不覚
>>916 たとえがおかしい。
GC→Wiiで3Dマリオが売れる市場規模に変化がなかったという意味じゃないのか?
まぁ少しは増えてる。まだ終わった訳でもないし。
DS版のマリオは1時間しかプレイしないで
放置したけど
ギャラクティコはクリアするまでやったし
久々におもしろかったな
サンシャインも俺はおもしろかったし
知育ゲーとか手抜きゲーの方が売れてる現状は
ゲーム開発者のモチベーションを著しく削いでるわ
>>917 マリカを2週で判断するとかwwwwwwwwwwwwww
クソワロスwwwwwwwwwwwwwww
最近知育とか手抜きとか売れてるか?
太鼓の出荷ハーフミリオンとかもあったのに
音ゲも手抜きになんのかな
927 :
名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 17:42:58 ID:cbDBDGjy0
スマブラも思ったより売れなかったな。
928 :
名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 17:45:34 ID:tklOg7blO
スマブラって今何本?
前作が130万くらいだっけ
スマブラは180ぐらいだっけ
マリオはランク外
>>924 売れないソフトの開発に携わるほうがよっぽどモチベーション下がると思うよ
首になるし
933 :
名無しさん必死だな:2008/04/27(日) 13:31:33 ID:aZuzZviSO
世界累計だとマリオギャラクシーのがスマブラより売れてるんだけどな
934 :
名無しさん必死だな:2008/04/27(日) 14:32:46 ID:/81ebhntO
日本で思ったより売れていないのは、
宇宙というあまりバラエティがなさそうな限定した世界観も原因だろうなあ。
売る前のイメージ。
マリオプラネットのが良かったか。
936 :
名無しさん必死だな:2008/04/27(日) 15:26:58 ID:y8q9jzlF0
マリギャラの失敗は企画だな。
宇宙というのが暗い夜のイメージ
マリオ四季とかなら売れただろうw
姪っ子にニューマリ与えたら延々と1-1をやってる
実は自分もそう思ってた。
マリオと宇宙って、イメージ合わない感じがして。
マリオはSFじゃなくて、キノコワールドみたいなファンタジーっぽい世界のがしっくり来る。
タイトルはスーパーマリオWiiでよかったんじゃないかな。
>>936 実際にやってみたら今まで以上にステージのバラエティが豊富なんだがな。
そんなことよりもCMの地味さとかの方が敗因としては大きそうだが。
宇宙を舞台にするなら素朴なマリオらしさでなく
今までにない豪華さと壮大さをアピールすべきだったのに・・・
壮大かなあ?
まあ見た目は壮大って言ってもいいかもしれないけど、
動ける範囲が意外と狭くて見た目よりはチマチマしたゲームに感じた。
別にそれが悪いってわけじゃないけど。
宇宙ありきじゃなくて、何でもありなステージを実現させるための
惑星と重力っていうコンセプトだからなぁ…ギャラクシーってタイトルは良くなかったかもね
宇宙やSF「だけ」を連想させる
943 :
名無しさん必死だな:2008/04/27(日) 19:01:22 ID:LbfMIrK+0
>>941 だからCMでのアピールポイントの話。
あのCMでは地味だけど素朴なマリオのよさをアピールしてたけど
マリギャラはそういうタイプのゲームでなかったわけで。
ライト層も地味で素朴なマリオをわざわざ次世代機でやりたがるかというとそうでもないだろう
>>942 上で誰かが言ってたけど、単純なナンバリング制をやめたせいで
どれがマリオ本編なのか分かりづらくなってることの方が問題な気がする。
何にも知らない人には「マリオギャラクシー」なんてタイトルにされると
新しく始まった派生マリオという印象を与えてしまったのかも。
甥っ子に聞いたら難しそうってのが第一印象だったよ。
多くの人が、難しそうだから敬遠したって感じじゃないのかな。
>>945 実際にやってみたらかなりの親切設計なんだがな。
まぁ今年の年末にまた売れるかも知れないしな。
>>946 だからやる前にそう判断されてるから売り上げ伸び悩んでるんだろ
やってみてようやくわかるようでは駄目ってこった
伸び悩んでると言っても90万超えてるしなぁ。
伸び悩んでるというか、好調な方なんだがな
昔からマリオは一気に売れるソフトではないし
DSのNEWマリが異常なペースなだけでさ
>>933 なんという詭弁
マリカ、スマブラの欧州・アメリカでの発売日はいつでしたっけ?
豚自慢のガキゲーはジワ売れしないなw
ぶつ森でDSかったようなアクションやらない友達にマリギャやらせてみろよ
操作の話はそれから
改めてサンシャインをやると、
ギャラクシーのユルさがよくわかる。
それが良いか悪いかは別として。
955 :
名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 20:46:48 ID:UD+5Oo8g0
夏休み頃に国内100万いきそうだな
956 :
名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 20:49:22 ID:R1p3Ul2K0
>>954 サンシャインがキツ過ぎるよw
ゲームやりなれてる俺ですら、頃す気か!と思わざるを得なかった。
ギャラの場合は緩いのとキツイのを前後半に分断したから良かった。
サンシャインはポンプの便利さ故にいきなりアクションステージ放り込まれると死にまくってたな
それと青コインがキツすぎる
あとプクプクこわい
サンシャインはサンシャインで問題があり過ぎる。
そもそもポンプ常時装備って時点で激しく外伝臭いし
舞台も南国に絞ったせいでステージはどこも似たようなのばっか。
サン氏ねが爆死したからマリオ64で作った潮流を
うまくギャラクシーまで繋げられなかったんじゃないの?
そもそもマリオ64にそんな良い潮流があったっけ?
960 :
名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 21:29:41 ID:bXUzvLmR0
ニューマリがバブルだっただけ
90万本でも売れすぎなくらいの内容
アメリカでもうスマブラに抜かれそうなのかw
むこうはオンあるし仕方ないけど
任天堂は1ハードにつきマリオを2本は出した方が、
ユーザーのモチベーションも続きやすいんじゃないか?
スーパーマリオ64からサンシャイン、ギャラクシーと間が開きすぎる。
亀レスだが
>>888の
>ライトユーザーは保守的
にうなずける。
マリオ、DQ、FF然り。必ずしもユーザーは
ゲームの3D化など望んでいなかった。
まぁそれなりに飛躍はしたけれども
>>963 何だかんだでDQとFFは成功してるでしょ。
マリオも失敗と言うには暴挙過ぎる。
ヘビーユーザーの方がよっぽど保守的な気がする。
3Dマリオで好きじゃないのは、せっかくの変身がゲームの幅を広げる選択肢じゃなくて
特定の場所を通過するための必須の作業になっちゃってる所かな
ここは○○に変身しないと通れない、それ以外の場所では変身できない、みたいな。
ステージ上の仕掛けと大して変わらん。
>>966 やっぱりファイアはちょっとがっかりするわな・・・
個人的にはフライングマリオの出番の異様な少なさの方が気になるが。
今回のシステム的にフライングは無理が多い気がするが
>>969 どこのステージでも飛べるようにするには無理でも、使えるのが天文台とヘブンズドアだけというのは少なすぎる。
蜂王国とかグラスビーチみたいな箱庭系コースではフライングマリオで飛ぶステージを用意できたはず。
ひしめくように配置されたブラックホールの
デッドゾーンギリギリを上手く飛んでゴールを目指すような
フライングマリオ専用ステージがあってもよかった。
>>971 子供部屋の腹ペコチコから行けるギャラクシーがそういうステージだと思ってた。
いや、お化けマリオの出番ももっとほしいのは確かだがw
最後のステージはもっと幻想的にしてほしかった。
64のレインボークルーズやマリカのレインボーロードみたいな感じに。
ヘルプロミネンスも好きだけどね。
>>973 宇宙を舞台にした作品なんだから最後はもっと宇宙っぽいステージにしてほしかったよな。
エッグプラネット、スターダスト、バトルロックと宇宙らしいステージを前半に固めすぎだ。
ヘルプロミネンスもマグマ惑星でなく恒星の表面とかにすれば宇宙っぽくなったんだろうけど。
キャノンフリートはダメなのか
ビームビー(ryは好きだけど、それ以外はバトルロックの使いまわしが目立つのがなんとも
>>976 ハニービーキングダムとオータムウッズは何だかんだで差別化されてたのにな・・・
>>977 あそこは蜜蜂が可愛いからもうどうでもいい。
ただ、どっちも結構独自のギミックが盛り込んであったからな。
キャノンフリートだったかのパープルコインは燃えた。
強制スクロール+ノーミス強制のコンビはアクションゲーム最強。
床が動いてたりスクロールが強制されていたりする面が好きだな。
たぶんやることがシンプルで何も考えなくて良いからだと思う。
そーいう面だけ集めて外伝作ってくれないかな・・・
980 :
名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 00:23:38 ID:JDU1ro3P0
総売上
MHP2G>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>スマブラ、マリギャラ
何かまた盛り上がってきてるな。
982 :
名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 00:38:56 ID:mjVrcTX70
マリオギャラクシーはもっと評価されて然るべき
海外サイトだと概ね好評を得ているようだが
売り上げ(特に日本)がぱっとしないな
まあ最近の据え置きゲームの中ではかなりの売り上げなんだけどね
VGソースかよw
もっと評価されるべきだけど面白くなかった
>>983 今の情勢で据え置き3Dで90万行けば大したものだろ
>>986 マリオ本編が100万に届かなかったのだから、
そんなに偉そうに言えるものじゃないだろ。
もう少し伸びて欲しかったと、みんな思ってるのでは?
正直100万は行ってほしい
勝ちハードででる○○は〜
最近聞かなくなったよねこの言葉(笑
何を持ってしてマリオ本編なのかは知らんがね。
こういうときだけ2D3D関係なくなるんだよね^^;
>>992 もちろん100万に到達するだろうけど、ジワ売れでいつの間にか届くのではなくて、
年末年始ぐらいで届いて欲しかったよ。
別にどっちだって結果は変わらないし
>>994 でもやっぱり個人的には残念。
あれだけ勝ちハードで出るマリオ本編が云々とか言ってたんだしな。
俺の「ミリオン到達は夏休み」予想がドンピシャになりそうな件について。
>>996 今週もファミ痛TOP30のランク外ですが・・・・・・
あと約10万本も売れるの?
>>997 夏までかどうかは知らんが、ジワ売れコースに入れば普通に売れるだろ。
仮に週販が1000本でも、何年もずーっと売れ続けるからな。
ファミ通ランク外とは、売れ続けないことを意味するのではない。
もうじわ売れしてないし
まだ終わらんよ!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。