【ゲームハード】次世代機テクノロジー265【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ

【ゲームハード】次世代機テクノロジー262【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1201281799/l50
2名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 17:46:37 ID:o5VLa6E30
グラフィック至上主義者の集い
3名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 17:48:57 ID:bsPwBiJ10
SD解像度なハード信者はお呼びじゃありません^^v
4名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 17:56:47 ID:DdNkTsgKP
>>1
5名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 18:24:55 ID:6JgzIeGI0
昨日ちょっと話題に上がっていたQuincunx AAってのを調べてみた。

GeForce3世代の時にnVidiaが策定したMSAAみたいな規格。
5点をサンプリングして云々でX2の処理で〜X4相当のAA効果を
出すとの売り込みだったが、ボケがひどくて不評だった。

現在のMSAAとは実装方法が違い、文字などを含め画面全体に
処理がかかる(文字などもボケる)、転じてHDR-FP16との併用が可能。

B3DでnAoがラチェットはQuincunx AA(X2)だと書いている。
Killzone2もこれらしい。
その他いくつかのPS3のタイトルでこの実装であると指摘がされている。


前スレの終りに書いてしまった。で、識者に聞きたいんですけど、
今、MSAAと言われるAAとは何が違うんですかね?
6名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 18:28:04 ID:qi9ThlJt0
前スレもう見てないかもしれないからこっちにも
前スレ>>968-970

一応そんなコンセプトのFPSもあるよ
MMOFPSっていうジャンル

SF設定で惑星規模の戦闘がゲーム上で行われていて、3千人くらいが
同一サーバー場でプレイできる(惑星は幾つかのエリアに分かれていて
1つのエリアには数百人程度が入れる)

日本じゃ無名だけど北米じゃかなり有名なタイトルで本当に大規模戦争が出来るFPSとして支持されている
発売されてから数年たつからBF2くらいのグラだけど、これをパワーアップさせてPS3にでも移植してほしいな

動画・こんなFPS
http://www.mirage.tc/planetside_report3/planetside_report3.swf
http://home.att.ne.jp/surf/mirage/planetside_report3/planetside_report3_4.htm
http://f.flvmaker.com/mc.php?id=xXrFdggS2olEKcM8_4XfDOR8jt7q4yjKp4Fo.D_ATHLWL_bPqEQGqpg7dI/zcvk/JpXPN8bikjfg4Vhdjdmz_ti6
http://jp.youtube.com/watch?v=la8PR7OHooM
http://jp.youtube.com/watch?v=ojJshXrUTE0
7名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 18:36:44 ID:D+dt0DUB0
プラネットサイドはSOEだったかな
しかしあれはMMOで鯖代払うシステムだからな
無料であれクラスのMMO維持は厳しいだろ
8名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 18:39:55 ID:GdSec/Z60
9名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 18:42:11 ID:xRTpySmS0
地面の草以外はカンペキだなアンチャは
10名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 18:43:39 ID:p59vo7cR0
>>8
どうせ貼るなら草が入ってない
もっと綺麗なのにしてくれ
11名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 18:46:03 ID:ONTBjbma0
プラネットサイドはたまに無料募集やってるね
お金払わなくても1年遊べるっていうやつ

そのかわり乗れない機体があったり使えない武器があったりするけど
それも選択の自由が減っているだけで、強さ自体には関係ないというのが良かった

これ作ったSOEって今Home作ってる連中だよな
12名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 18:46:52 ID:DdNkTsgKP
アンチャの見所は、ヘレナの水着姿
あれだけで4000円の価値がある
13名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 18:46:58 ID:GdSec/Z60
14名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 18:48:13 ID:GdSec/Z60
15名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 18:48:13 ID:D+dt0DUB0
ビッグダディ
16名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 18:50:21 ID:x/HVtlmV0
草って以外に目立つからやはり気になるよな
画像貼るなら草無いところがいい
17名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 18:52:06 ID:G4T94/Pj0
>>8
なんだアンチャしょぼいじゃんかよ
今までは何となく一目置いてたがこれからは堂々といかせてもらうよ
18名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 18:53:21 ID:D+dt0DUB0
PS3版アサシンクリードは振動対応に間に合ったんだっけ?
バグとかのパッチがどうなったかのかが気になる
19名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 18:54:19 ID:qaNR2y+F0
>>5
B3DでPS3がHDR+AAが当然出来るという前提で話が進んでたから、SSAAかQuincunxだと思ってこのスレで言い続けてきたけど
やっぱQuincunxだったんだな
KZ2が採用してる時点で他のPS3タイトルも使ってるに違いないと思ってた

でもラチェを見れば分かるように、品質は微妙でかなりボケるよ
採用したnVIDIA自身が「ラデHDのCFAAはGeForce 3で我々が通過した場所だッッッ!」って貶してるくらいに
×2で×4と同程度というより、それ以上増やすとボケボケになって使い物にならない
まぁ「G80で俺たちが採用したCSAAはDirectX10.1でも採用されてるんだぜ」という割に、nVIDIAはDirectX10.1対応のGPUは出さないみたいだけど
20名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 18:55:03 ID:mXOK/ZPB0


NG推奨今日のクライシス:ID:G4T94/Pj0


21名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 18:56:25 ID:HffRuGXb0
>>6
動画スゲーわらったwww
面白そうなゲームだな

良い鯖使ってるにしてもFPSでその人数規模なのは凄いわ
SOEスゲーな
22名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 18:56:26 ID:EW55Ou/B0
>>5
バッファは2xMSAAと同じで、サンプリングの仕方が違うだけみたいだから、

> 現在のMSAAとは実装方法が違い、文字などを含め画面全体に
> 処理がかかる(文字などもボケる)、転じてHDR-FP16との併用が可能。

ということはないと思う。
23名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 18:56:34 ID:G4T94/Pj0
たった1レスで見抜かれてしまうとはな
24名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 18:58:46 ID:D+dt0DUB0
一応国産の多人数参加型としては
ファンタジーアースがあったな
25名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 19:00:30 ID:9oXq6rsy0
Quincunxってピクセルシェーダーへの負荷は軽くなるけど
消費帯域はMSAAと大差ないどころかむしろ大きくなるぞ

帯域がネックなのなら、このまま実装しても意味ないかと
26名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 19:16:22 ID:LpbN8yOL0
>>24
同じ多人数参加型でもRPGとFPSでは意味が全然違ってくるぞ
27名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 19:18:58 ID:1yIUzdp60
>>17
やっぱりか。
同じこと思ってたの俺だけじゃなかった。
28名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 19:20:11 ID:D+dt0DUB0
>>26
FEはRPGじゃないぞ
戦闘に関してはアクションだ
あとプラネットサイドもMMO形式なんで
アタリ判定とか普通のFPSと比べるとかなり甘い
29名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 19:21:55 ID:iLwwwq/Y0
CFAAなんて既にGCで実装済み。
ただし縦のみ。

3xMSAAで上下の2サブピクセルずつ、
計7サブピクセルのブレンド比率とサンプル位置がプログラマブル。
30名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 19:40:49 ID:ShxE52qD0
アンチャテクスチャが突出していいのにバイリニアっぽくね
目の前からボケボケになってて凄くもったいない希ガス
31名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 19:48:39 ID:zzyGTQciO
アンチャはネイトのTシャツと岩のテクスチャの質感がヤバかった

ってか草がショボくて台無しなんだよなぁwww
32名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 19:54:57 ID:LpbN8yOL0
>>26
何言ってんだ
FEなんか鯖・同じエリアに入れる人数も
設計も時間当たりの判定も全然FPSに耐えられる仕様じゃないぞ

全体の速度が遅いのも判定の遅延を少しでもごまかす為で
本当に辛うじてアクションのジャンルに入っているに過ぎない
33名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 19:57:01 ID:LpbN8yOL0
あとFEはアクションRPG+ストラテジーだな
34名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 19:59:38 ID:D+dt0DUB0
近接戦闘するアクションと基本遠隔攻撃のFPSだと
同期が緩くて許されるのはFPSのほうだぞ
35名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 20:01:17 ID:gtRl2pTs0
>>19
ていうか製品版もってないでしょう。
36名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 20:02:39 ID:DdNkTsgKP
37名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 20:03:03 ID:jEk+3iKg0
元ノーティ・ドッグ チーム、WiiウェアとXBLAで プロジェクト『ブルーザー&スクラッチ(Bruiser & Scratch)』を制作へ !!!
http://likeharmony.blog74.fc2.com/blog-entry-6386.html#more

アンチャの製作者が脱Pしたようですw
38名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 20:05:05 ID:D+dt0DUB0
>>37
Wiiウェアってなんだ
39名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 20:05:10 ID:DdNkTsgKP
2007年頭に独立したスタッフが、アンチャを作ったのか
40名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 20:07:20 ID:A95SGWKf0
一時期、雨後の竹の子の如く「元ブリザード開発者」があらゆる所に現れてたな。
41名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 20:07:49 ID:6JgzIeGI0
>>22
一応これだと強制的にHDRでもAAをかけられるみたい。
もっとも、今のドライバーだとこのAA自体が抹消されているようだけど。
42名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 20:13:15 ID:zzyGTQciO
>>38
そもそもノーティはファースト

まぁブログの管理人が馬鹿なだけだろ
43名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 20:16:25 ID:IwbUlVSJ0
>>34
プラネットサイドは普通に近接戦闘もできるでよ
刃物系の武器は元より、動くオブジェクトの上に載ったり乗車したり
MMOとしてはかなり高度な判定も行ってる
44名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 20:30:13 ID:D6iiySWY0
        lヽ ノ l        l l l ヽ   ヽ
  )'ーーノ(  | |  | 、      / l| l ハヽ  |ー‐''"l
 / G  | | |/| ハ  / / ,/ /|ノ /l / l l l| l G ヽ
 l  ・   i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'"   `'メ、_lノ| /  ・  /
 |  D  l  トー-トヽ| |ノ ''"´`   rー-/// |  D |
 |  ・   |/     | l ||、 ''"""  j ""''/ | |ヽl  ・ |
 |  C   |       | l | ヽ,   ―   / | | l  C  |
 |   !!  |     / | | |   ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | |  !! |
ノー‐---、,|    / │l、l         |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
 /        / ノ⌒ヾ、  ヽ    ノハ,      |
,/      ,イーf'´ /´  \ | ,/´ |ヽl      |
     /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ    |  l
   ,/   | ヽ  \  _,ノーf' ´  ノノ  ヽ   | |
、_    _ ‐''l  `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_   _,ノ ノ
   ̄ ̄   |           /    
45名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 20:38:31 ID:4VECIMQO0
>>25
帯域が大きくなるってAAって、n倍したバッファを扱うだけでなく、
もしかして、そこで中間色を作るPSの動作でも帯域くうの?

AFと同じくそれは食わないと思ったんだが
46名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 20:39:28 ID:XG3toaOD0
レジスタンス、物理に4MBしか使ってないのは以外だった。
47名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 20:45:28 ID:EW55Ou/B0
>>45
だね。キャッシュが吸収すると思う。
48名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 20:55:35 ID:4VECIMQO0
>>47
ん、食わないの?

でQuaz51がラチェは2xAAって言っているレスある?
ざっさとsearchしてもないんだけど。

彼は確か最初4xMSAAと書いていた気が
49名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 20:57:03 ID:MbH3pirV0
Quaz51に頼るしかなく、その発言に終始振り回されるテクスレ住人
50名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 21:02:56 ID:o0T2fgjf0
妄想で喋るよりまだマシだと思うのよ。
51名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 21:16:58 ID:bsPwBiJ10
Quaz51みたいな奇特な人が
ここにもいればいいけど、居ないのだよw
52名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 21:21:24 ID:A95SGWKf0
結局、あの人ってどうやって解像度確認してんの?
メモリからバッファ取り出したりしてるんだろか。
53名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 21:25:02 ID:N6MVYTDj0
MS has been talking to Blu-ray all along
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=91500

敗北宣言来ました
54名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 21:28:28 ID:6l9dmP7L0
あー、ラチェは製品版と体験版では
ボケぐあいが全然違うな、製品版はかなりクッキリしている。

ラチェクラは金網とかも綺麗にAAかかっているからMSAAより高品位だな〜と
思っていたらQuincunx AAってやつなのね。
これって2×MSAAやったあとにさらに処理かけて4×MSAA相当にするってやつだよね


55名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 21:33:33 ID:o0T2fgjf0
誰か製品版ラチェをひるいなきにお布施してくれ。
クッキリラチェ見てみたい。
56名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 21:38:36 ID:6JgzIeGI0
>>54
時系列的にはMSAAの登場以前、SSAAの処理になんか手を加えたような代物って感じかな。
57名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 21:44:43 ID:fhUs8AwK0
テクスレの総力を結集して超絶グラを作ろうぜ。
58名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 22:14:18 ID:z+JP2bJK0
んじゃ俺企画担当な
59名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 22:15:43 ID:fhUs8AwK0
>>58
おもしろい企画頼むよ。
オレ、シェーダープログラムするから。

誰かエンジンよろー。
60名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 22:16:27 ID:AEdXhSMn0
森口エンジン入りますっ
61名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 22:19:21 ID:Hx0z03Mi0
>>54
全然違う。
MSAAはサンプリングポイントを全部計算するが、Quincunxは中央と上下の端だけしかサンプリングしない。
62名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 22:22:55 ID:DT4AD0dW0
>>19
前スレ>>946
> そんなことよりレジスタンスも物理演算はPhysXなんだな
どっかにPhysXって書いてあった?
PDF見たけど見つからないんだけど。
63名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 22:34:41 ID:DT4AD0dW0
>>61
計算に利用するサブピクセルの原資は何かって話になるんじゃないの。
MSAAは複数のサブピクセルを生成する事で高精度化する。
Quincunxはその時に生じたサブピクセルを隣接点にまで利用する事で
よりエッジ処理をより高精度化出来ないか、という試みでしょ?

もしサブピクセルを持たず元のピクセルの情報だけで処理を行えばそれこそただのボカシ。
つまりQuincunxはMSAAに小手先で手を加えたモノって考えは合ってるといえば合ってるんじゃないの?
64名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 22:37:46 ID:Hx0z03Mi0
>>62
レジスタンスはPhysXじゃないな。

http://www.ageia.com/physx/titles.html
65名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 22:41:46 ID:Hx0z03Mi0
>>63
ラチェみたいにHDRをやらないならそうだろうね。
でも、Quincunxの精度を上げるには最低x2AAをハード側でやれないとならないから
HDRとQuincunxを同時にやると、かなりボケるよ。
66名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 22:48:24 ID:4VECIMQO0
HDRとQuincunxってどう関係するん?
なんかNao32もAAに有利とかいう話があったような。

HDRにAAができないというのは浮動少数でカラーが分散するラスターライズされた
ピクセル群に対して処理ができないと言う事なんだろうけど、
Quincunxはサブピクセルの計算をより限定することで、
それを克服しているのだろうか。

まあPS3で浮動少数バッファにAAかけるようなゲームはないだろうけど。
67名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 22:50:19 ID:w8FxYcUq0
どっちにしろ、Quincunxだと文字まで問答無用でボカすから視認性はよろしくないけどな。
68名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 22:50:52 ID:6l9dmP7L0
4MSAA>Quincunx AA>2MSAA

こんな感じか?

69名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 22:53:42 ID:w8FxYcUq0
>>68
4MSAA>Quincunx AA=2MSAA

ぐらいかね、Quincunx AAと2MSAAはそれぞれ一長一短ある。
Quincunx AAはAAが無いよりマシぐらいに考えておいたほうがいい。
70名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 22:56:18 ID:4VECIMQO0
どっちもバッファとるんだからn倍なのかも明言しないことには
68-69みたいに比較なんかできないと思うんだが
71名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 23:01:22 ID:q+E5Pzpd0
>>66
なんかQuincunx AAを美化し過ぎているような。
ForceWareの設定から外されたのは、すでに時代遅れだからだよ。
GF3以前のAAはお粗末なものだったので重宝されたけど。

■・・・サンプリングポイント

GF2
■□■
□□□
■□■

GF3
■□■
□■□
■□■

MSAA
■■■
■■■
■■■

こんな感じ。
72名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 23:05:26 ID:6v+IHESf0
PS3に搭載されれば、どんな古いテクノロジーでもGKには最新テクノロジーに見えるらしい。
73名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 23:07:32 ID:QbL5ug0G0
誰も最新テクだワッショイとか書いてないじゃん…
74名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 23:08:15 ID:4VECIMQO0
>>71
それって最終的に1つのピクセルに落とし込む上でどのサブピクセルの
色情報を参照するかってこと?
75名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 23:10:47 ID:aAL9Ezcp0
PS3版DMC4の疑似AAは今後のソフトでも有効活用してほしい。
ブラウン管でブラーの残像具合を確認したけど、全く見えない。
残像が見える、気になるとか言ってるやついたけど、100%に近い確率で360を称えあげたい奴の気がする。
視点を派手に回しても、ダッシュ状態で走り回って視点を回しても。
どちらにしても360も戦闘シーンとかじゃnoAAみたいだし。
76名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 23:10:59 ID:4VECIMQO0
ttp://www.4gamer.net/specials/3de/050621_crossfire/img/06-01.jpg

よくわからん。1ピクセルの中でも更に色情報が中央隅の5点で変わるのか?
77名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 23:14:25 ID:D+dt0DUB0
>>74
両方やってみれば判る

78名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 23:16:28 ID:+Cxj1Vid0
>>75
あれは上手いやり方だよね。
カプコンは技術があるというより、アイデアで切り抜けるのが上手い。
まあ、箱○でも出来そうだけど。
79名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 23:17:54 ID:+Cxj1Vid0
>>72
PS3の技術しか認めないから「PS3テクノロジースレ」にしたらいいのにね。
80名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 23:25:22 ID:u3jsFjUb0
81名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 23:26:14 ID:qjYFfkWa0
そして消滅していった360テクノロジースレの話題に
82名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 23:26:52 ID:A0M6j+Fp0
>>76
隣接するサブピクセルも読んでいるってこと。その元ページが詳しいな。
ttp://www.4gamer.net/specials/3de/050621_crossfire/050621_crossfire.shtml

Quincunxと2xMSAAの違いは>>22が書いているように縮小時のフィルタが違うだけ。
2xMSAAは2倍描いて2点を読んで混ぜるが、
Quincunxは2倍描いて5点(だからQuin)を読んで混ぜる。

読み込み帯域が2.5倍喰いそうな気もするが、実際にはキャッシュに載るのでほとんど差はない。

Quincunxの何が嬉しいかというと、隣接サブピクセルも読んで混ぜるから、
森の木の葉のようにアルファで抜いたテクスチャのエイリアスにも効果があるところか。
ぼけてるだけじゃねーかと言われればその通りだが、使いどころを選べばいいんじゃないかとも思う。
83名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 23:31:10 ID:EQOH175w0
QuincunxAA・・・ただボケてるだけ。
x2AA・・・エッジだけボケるがジャギーが消し切れない。
84名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 23:39:23 ID:4VECIMQO0
なるほど。例えば4xAAの場合
SSAAは4ピクセルを全て計算するが、
MSAAは4ピクセルの内1ピクセルの2点で済まし
Quincunxは4ピクセルの内1ピクセルの5点で済ますのか
を計算するのか。

しかしキャッシュに載らないとSSAAやQuincunxって帯域を何倍使うのね。
単にバッファのサイズが倍になるだけだと思っていたお!
85名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 23:44:04 ID:6JgzIeGI0
>>71
要は手抜きのMSAAってことですね。
86名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 23:47:02 ID:98YeSYrF0
つかQuincunxはただのMSAAのフィルタ違いだから
FP16に対しては使えないよ。
FP16に使えてるって事はSSAA+Quincunxつーことだーね。

だったらx2SSAAでボケないAAが実現できるはずなんだが…
87名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 23:48:22 ID:mXOK/ZPB0
今日のテクスレは糞だな
88名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 23:49:56 ID:xfeBOqf50
盛り上がるネタ出してやろうか
89名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 00:47:24 ID:V9oRl50f0
アルファとエッジをボカす
QCAAとMSAAのいいとこ取りがTransparencyAAだっけ
90名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 00:47:57 ID:AKrIYfGE0
もしかしてQuincunxはZ処理しない??
91名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 00:51:25 ID:R3SKdKB20
>>86
ラチェのはSSAA無しでQuincunxだけじゃないかと。
92名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 00:56:04 ID:YD7W/Yhv0
ソニーCID、ブルーレイの製造コスト引き下げ−DVDと同等以下
>ソニーケミカル&インフォメーションデバイスは、記録型のブルーレイディスク(BD)を
>現行のDVDと同等以下のコストで生産できる技術を確立した。
ttp://www.nikkan.co.jp/news/nkx0320080128001aaae.html

HD-DVDにトドメ
93昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2008/01/29(火) 00:57:54 ID:j0W54xk00
このあいだBD見たら高くてフイタんだが安くなるのか
94名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 01:01:11 ID:wyId0z7K0
×トドメ
○死体に釘
95名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 01:01:22 ID:hKv39UxU0
>>90
QuincunxはAAの技術のうちサンプリング処理の部分ですな。
AAそのものではないので注意。
96名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 01:06:42 ID:hKv39UxU0
>>85
手抜きというかx2AAだとジャギが目立つからサンプリングポイントをなるべく増やさず
x2AAよりクォリティーを上げるのが目的だった。
それをさも凄い技術のように語るのは、このスレならではですな。
97名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 01:09:28 ID:jbQCNs3LP
いつすごいテクノロジーだといわれたのだろう
それとも、俺の見ているスレ以外に、テクノロジースレでもあるのだろうか
98名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 01:13:02 ID:Wo6OwTjc0
見えない敵と戦ってるんだろう
99名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 01:13:04 ID:5ZI5183B0
Quincunxの処理結果が2XMSAAと同等相当って考え方はしないんじゃないか。
処理的にはより多くがなされたサンプリングが施されて
エイリアスが高精度化するのは間違いないわけだからAAという意義的に考えれば、ね。
もちろん弊害のボケがあるから同一線上で語れないけど。

このボケの緩和に重み付けしたサンプリングをしてやるとどうたらこうたらで効果があって、
RadeonのCFAAが原理的にはそれにあたるとかって話もあったね。

あとオーバーサンプリングを行わずにとか言ってる人、それはまさにただのブラーだから別モノ。
100名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 01:25:13 ID:1dvleIAk0
バックバッファを大きく持たずにQuincunxでサンプリングするだけって事は
つまり、ラチェに対して最初にケチつけられていたボカしただけってのは
実は正解だったって事なのかな?

101名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 01:43:10 ID:gKJb7XeS0
やっぱラチェクラは4xAAじゃないだろ。
2xAAで4xAAに近い効果を出したいからQuincunxを使ったんじゃね。
仮に4xAAならば、そもそも4xAAの時点でMSAAでもジャギーはほぼ消えるわけで、
Quincunx使う必要はない。

PS3の他のゲームの水準を見てもあれで4xAAは考えにくい。
102名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 01:47:47 ID:gKJb7XeS0
Ratchet & Clank - 704p AAx2 60fps
"(there are small black borders (8 pixels) on the top and bottom R&C, Visible only with a TV without overscan, it's a little economy on pixels which are generally lost because overscan of the majority TVs
it's 704p in 720p windows but for the 1080p output it's 704p upscaled in 1080p (Therefore in full screen without black borders)"

Resistance was rendering at 1280x704


…つーか、ラチェクラって最初から706p 2xAAとあっちでも言われていたんじゃね?
それを日本に書き込む奴が勝手に「ジャギ全然ないから4xAAだろ」と判断して煽っただけで・・・

これでやっと解決か。
103名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 01:48:49 ID:nJM7S+Vw0
なんかPS3で使われている技術って旧世代のテクノロジーが多いような気がするんですが。
104名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 01:51:02 ID:gKJb7XeS0
>>103
360で使われてる新世代のテクノロジーを書いてみろや。
105名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 01:51:21 ID:gKJb7XeS0
>>103
360で使われてる新世代のテクノロジーってなんだよ
106名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 01:54:20 ID:gKJb7XeS0
うお、二重書き込みで必死な俺のIDがGKだ
107名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 01:57:05 ID:Wo6OwTjc0
・過去にプレイした旧作が脳内で美化される思い出フィルター
等々
108名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 02:16:38 ID:nGIpYIZcO
そのフィルターは全信者に搭載済みです
109名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 02:19:17 ID:wruRcuXM0
そもそも360に関して、痴漢はなにも技術など語らんじゃないか。今までもこれからも。
110名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 02:21:38 ID:wyId0z7K0
僕の大好きな360が話題の中心にいないといやだいやだ
111名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 02:25:46 ID:6wEl+KKd0
360の話を始めると、すぐにHalo3が600pだのなんだのと難癖付けて荒らすやつがいるからな
112名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 02:29:23 ID:VIH9yRvH0
難癖つけるのはお互い様
被害妄想もほどほどにな
113名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 02:44:20 ID:sLstIa25O
スレの初めの方にちゃっかり先輩来てて即効バレてるのが笑える。
114名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 02:54:04 ID:+15do21C0
>>103
Quincunxでググってたら「XboxとGameCubeどっちが性能いい?」スレに行きついてワラタ
おまいらの先輩方がQuincunxAAについて議論しておられたぞw
旧箱がちょうどGeforce3世代だもんな。
115名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 02:59:06 ID:5J4sjCC40
>>112
お互い様って、お前何者だよw
116名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 03:01:31 ID:HzwW4PsE0
あのなー2xMSAAとQuincunx比べるっておかしいだろ。
2xMSAAでQuincunxモードとでもいうべきもの。
理論上は2xSSAA Quincunxもありえる。(実装されたことがあるかどうかはしらない)
おまえらが間違えて2xMSAAと呼んでるものの名前は特にないと思う。

2x 1ピクセルあたりのサブサンプリング数が2
MSAA カラーのサブサンプリングを省略するAA
Quincunx 2xAAにおいて1ピクセルのカラーを求めるのに5つのサブサンプルをフィルタにかける方式

G70で使えるMSAAは2xはQuincunx、Quincunx Alt、Accuvie shiftedの3種類と4x。
もちろんFP16ではどのMSAAも使えない。
かといってSSAAなんて重すぎて使うわけないし、FP16だったらなおさら論外。
117名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 03:02:30 ID:Wwyak0cU0
>>115
何もおかしい発言ては無いと思うが
118名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 03:03:21 ID:wyId0z7K0
お互い様ってだけでもありがたいだろ、十中八九痴漢がいちゃもん付け始めるんだから。
119名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 03:12:20 ID:D6VdflEw0
どちらも得意不得意があって総合的には大して変わらんのに、やけにPS3が!360が!と譲らない人が多いからなここは
120名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 03:22:32 ID:HzwW4PsE0
そういった雑談をはじめるからバカな信者どもが集まってくる。
粛々と技術の話だけをしてればいいんだよ。
誰か360のMSAAの方式を知っていたら教えて欲しい。
121名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 03:30:23 ID:HRiMv8gk0
>>111
といいつつnoAA、noAF、640pのソフトの話題は避けたいのが本音
122名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 03:38:16 ID:Mgb25XvV0
>>92
これってゲームの単価も下がるんかな
サードも5980円に統一してくれるとありがたいんだが
123名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 03:40:25 ID:R1Skuoht0
記録型のブルーレイディスクだよ。
BD-Rとかの
124名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 03:54:10 ID:Mgb25XvV0
生ディスクが下がるならゲーム用も下がらんの?
まあなんにせよコストダウンは良いことだ
125名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 03:54:39 ID:+15do21C0
Quincunx AAのこと少し調べてみたけど、これMSAAというよりはSSAAの亜種っぽい。
深度値でエッジかどうかを判定してAAをかけるとか、そういったところが欠落してる希ガス。

画面全体を滑らかにするFSAA。だから全部ボケる。
まだ時代的にもAAといえばSSAAの時代に出来た変な規格っぽいぞこれ。
126名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 04:02:58 ID:IcVip8qO0
InsomniacのPDF見ちょったら2*MSAAと書いちょるばってん。
127名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 04:43:00 ID:nGIpYIZcO
PCで選べる2xQってやつだよな?
なんか普通と違って5角形のなんたらがどうのこうので欠点は文字まで見づらくなるとか見た気がする。
128名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 04:46:00 ID:K0HGawgT0
ちょっと質問

レースゲーの車にも当然テクスチャが張ってあるよね?
例えば、GTの場合、解像度が高いけど、Forzaには絵が貼り付けられている
これってどっちがテクスチャの容量が高いと思う?
129名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 04:55:40 ID:nGIpYIZcO
1色の車ならテクスチャ解像度なんて意味ないんじゃないの?
けどGT5Pは車内があるからな。
130名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 05:05:58 ID:K0HGawgT0
そうなのか・・・じゃあ、20万ポリゴンの車、12台と、
8万ポリゴンの車、8台じゃ、メモリの割合どの位差が出るの?
因みにGTは合計16台だけど、12車種16台と12車種32台じゃ処理的に後者の方が重くなるの?
それはメモリなのか帯域なのかも返答求む

*12車種はGT5Pのオンのイベントで一番多い数
131名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 05:12:46 ID:K0HGawgT0
しかし、改めてForza2をやってみたが、車も背景もホントにグラが酷いな
挙動もGT5Pに及ばないし処理落ちみたいなのあるし
豊富なセッティングが無ければ糞ゲーだったな
132名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 05:25:46 ID:qjBgoGOG0
>>128
複雑度はテクスチャの容量に影響を与えません。
ゲーム中は圧縮が解かれた状態になるからです。
テクスチャの容量は単純に解像度のみで決まります。

>>129
一色に塗っただけだと車の艶が出ないんだぜ
シェーダーに渡すパラメータとか法線テクスチャとか
アーティストの力は偉大なんだぜ
133名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 05:34:25 ID:K0HGawgT0
でも、素人が作った板車にもちゃんと艶がでるぞ?
134名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 05:34:51 ID:qjBgoGOG0
>>130
1triangle=3vertex、ただしストリップ化で
平均して2vertexくらいにできたとしよう。
1vertexに入るデータは x,y,z,u,v,nx,ny に絞ったとしてfloat32で28bytesだから、

12台なら 28bytes * 0.2Mtris * 12cars = 134.4Mbytes。
8台なら 28bytes * 0.08Mtris * 8cars = 35.8Mbytes。

あと処理が重いとか重くないとかは設計次第。
ごまかす方法はいろいろあるから。
AIと物理は台数比例で重くなる。
一画面内に入る台数が増えればもちろん描画も重くなる。
135名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 05:35:55 ID:K0HGawgT0
あっ でもどんな模様があろうと無かろうとテクスチャの容量に影響はないのか
すまん よく読んでなかったわ
136名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 05:36:26 ID:qjBgoGOG0
>>133
Forza1,2のステッカーの話なら、
ステッカーの上に艶用スペキュラを加算アルファで重ねてる。
137名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 05:39:17 ID:K0HGawgT0
>>134
おお、素晴らしい回答ありがとう
しかし、Forzaは一体、何にメモリを割いてるんだろう
ロードは長いし、グラは酷いし、車の数も少ないし、
コースのテクスチャも荒いし・・・ホント疑問だ
138名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 05:46:27 ID:qjBgoGOG0
シーッ それ以上言っちゃダメだ!

うるさいやつらがきてしまう!

「Forza2の挙動は神!なぜなら360fpsだから!」とか
「Forza2のグラは十分なグラ!挙動にCPUを割いたから仕方ない!」とか
「GTの挙動はクソ!さもなくばテレメトリを表示しろ!してないからピンボール!」とか

言い出すぞ
139名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 05:52:06 ID:nGIpYIZcO
>>137
メモリは余ってんじゃないの?
メモリが2Gあろうが3Gあろうが処理出来なきゃ意味がないと思う。
140名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 07:33:57 ID:S2Tup8fA0
>>54
ラチェの製品版はAAじゃないと思うぞ
MSAAかSSAAじゃないとできない特徴がいくつかあるし
141名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 07:54:43 ID:gKJb7XeS0
つーか一度AAの定義を固めてから話したほうがよくね?
特に>>140とかはそう思う。

まあジャギさえ消えれば広義のAAだが
142名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 08:15:22 ID:YuzZr8A90
BDのハードコーティングはすげーわ。
指紋ベタベタの中古ソフトをメガネクリーナーで拭いたらまったく新品同様。傷ひとつない。
経験的にDVDやCDなら無数の小傷がついててもおかしくない保存状態だったのに。
143名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 08:24:29 ID:c6ric00hO
>>142
歯ブラシでゴシゴシしても平気だよ>BD
144名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 08:26:47 ID:YuzZr8A90
>>143
その勇気はないw
レンタルも全然問題なさそうだね。
145名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 08:36:53 ID:HwtWNoZ30
PS3のBD-ROMってTDKのやつ採用してたっけ?
あれならスチールたわしで擦っても無傷だったよな。
146名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 08:42:01 ID:jbQCNs3LP
BDはすべてハードコート採用
それがTDKのハードコートかは知らんが
147名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 08:46:04 ID:AKrIYfGE0
正直、なんでFPSばかり出るんだろ、
FPS以外のゲームやりたいゲップ
148名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 08:46:08 ID:9au5zsFr0
>>142
ヤフオクで超美品のアンチャーテッドを落札したはずが
汚れや指紋で最悪の状態だった。

だが思い切ってメガネクリーナーで拭いたら
ピカピカの新品同様になった。
149名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 09:03:28 ID:SJmfCS0oO
BDは全てTDKのDURABISを採用している
150名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 09:11:10 ID:c6ric00hO
>>145
何かの雑誌で検証実験やってたね。アレにはビックリしたよw
確か油性のマジックも弾いてた記憶がある。

取り敢えずTDKマンセー
151名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 09:19:35 ID:mmUvmxdD0
普段似た環境で使っているDVDとTDKの超硬DVD-RWの傷の付き方の違いを
友達に見せたらびっくりしてたな
もちろん似た環境で使っているってだけでDVDとRWじゃ普通再生回数は全く違うわけだからその点踏まえて
152名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 10:02:48 ID:nwUxYXfx0
BDのコーティングはDVDに使ってた超硬を更にハッテンさせたやつみたいね
153名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 10:17:22 ID:oGUQVSYxO
TSUTAYAで傷がついてますって中古みたときには驚いたなぁ
どんな使い方したんだかwww
154名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 10:18:59 ID:HzwW4PsE0
>>125
調べなおせ
どこを読んだらそんな理解になる?
155名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 10:21:25 ID:HzwW4PsE0
>>127
> PCで選べる2xQってやつだよな?
> なんか普通と違って5角形のなんたらがどうのこうので欠点は文字まで見づらくなるとか見た気がする。

それはドライバで自動的にAAをかけていた時代の話。
今はそんなわけない。
156名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 11:04:54 ID:72K9FqAD0
>>145
ソニーも三菱も独自のハードコーティング技術使ってるはず

AccuCOREとか
157名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 12:29:49 ID:W4Y9nvLr0
>>145
>>156
TDKのを採用したって事は、それだけ優れてたってことなのかな。
http://ja.wikipedia.org/wiki/BD#TDK_DURABIS.E6.8A.80.E8.A1.93
158名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 12:30:37 ID:7XLLCv1t0
箱○、PS3と 現行機は期待しすぎたかな
GoWクラスの映像でぬるぬる60fpsのフルHDゲームがばんばん出るかと思ったんだがな・・
各社ともとっとと現行機に見切りつけて次世代機の準備しろや
159名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 12:35:42 ID:W4Y9nvLr0
160名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 13:09:43 ID:r4J9mToO0
Ken Kuturagi- The AftermathJanuary 26, 2008
ttp://sithgamer.wordpress.com/2008/01/26/ken-kuturagi-the-aftermath/

・じゃあ、360はどうなるんだい?
大事なことは、テクノロジーではマイクロソフトは虫けらだけど、ソニーはライオンだってことさ。
だから360なんてどうにもならないよ。

・じゃあ、360はPS3よりも売れてるのに、360は失敗だって言うんだね。
PS3は唯一の新世代のゲーム機なんだ。Wiiはおもちゃだし360は失敗作。
両方とも良いコンセプトではあるけど、次世代の品質はないね。劣ったグラフィック、貧相な演算能力、
古びた操作、そしてHD画質がないこと。でも、PS3にはブルーレイ、HDMI、そして1080pを実現する性能を最初から
備えているんだ。
161名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 13:14:19 ID:b7LFep6+0
大川隆法が歴史上の偉人と対談した霊言集みたいなノリだな。
162名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 13:25:29 ID:nwUxYXfx0
そういや20G版にもHDMIつけたのって誰だっけ?
ついてなかったら恐ろしい事になってたぞ
163名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 13:46:09 ID:70I45OuR0
まあ、360は失敗作ってのは間違ってないけどね。
あれだけの故障率って前代未聞だし。
164名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 13:47:05 ID:5QT8MuN30
まぁ、幾ら故障しても良いって前提なら、一年でも二年でも早く発売できるよな・・・
165名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 13:51:14 ID:vTeVBsGM0
>>162
たられば言ってもしょうがなくね?
事実として、全てのPS3はHDMI(しかも1.3)備えてんだし。
166名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 14:18:06 ID:svKoFWHs0
>>165
良い意味で無くて、悪い意味でいってるんでそ
20GBにHDMIがなかったら、ゲームだけでなくBDの普及も妨げてたはず
167名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 14:21:05 ID:w4uvJJ/40
>>164
故障率を気にしなくても、箱○発売時にPS3を発売するのは不可能だと思う。
だいたい、箱○が1年も先行したのはクタがPS3の発売日をウソついたからだし。
168名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 14:32:19 ID:OnMCGfVF0
クタは360が256MB/HDD標準予定だった頃、
PS3は512MB/非標準とも吹いてMSを泥沼に引きずり込んだ張本人だしな。

時代錯誤のHDD非標準はソフトメーカーも猛反発したのに。
当初の仕様ならドライブ負荷も少なくバランスいいハードだったろ。
169名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 14:39:30 ID:ps40N+a50
170名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 14:43:06 ID:5QT8MuN30
「360が故障するのはPS3が原因」
171名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 14:52:47 ID:jbQCNs3LP
172名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 14:53:30 ID:SJmfCS0oO
箱○が故障するのは設計をMSが買い取って自ら製造したからでしょう。クタとは関係無し。
173名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 15:33:29 ID:axJZVQhq0
394 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/29(火) 15:29:09 ID:cPWud9dP0
PS3はいまだにコピープロテクトが破られておらず、
違法改造や海賊版は見あたらなかっ
Xbox 360は、海賊版が存在するが、改造業者が改造を敬遠し、
市場としてはほとんど存在していない。
敬遠する理由は、ハードの故障率が高いからだという。
改造業者は、改造したハードに対して、
一定期間の動作保証を付けるが、頻繁に故障されてしまうと、
改造の利益より修理費が上回り、ビジネスにならないわけだ。
そういう理由からXbox 360もまたコピーが出回っていない。
結果として、Wiiが集中的に狙われるという展開になっている。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080129/tgs_shop.htm

箱○のプロテクトは鉄壁だな。
174名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 15:34:11 ID:EdFueSzaO
>>168
HDD標準にしたらそのドライブ「負荷」とやら、つまり回転速度を減らしたと結論づけるのは強引だよ
アメリカ人はむしろそんな事はあんま考えないんじゃね。
PCみたいに認証専用にするのは容量・割れ対策的に無理だしな。

ただ360はeDRAMつけてUMAの短所消す工夫は不完全ながらあるが、
PS3はろくに分離メモリアーキテクチャの長所生かす目処がなさそうだなぁ。
GT5Pのコード公開されたらわからんが。
175名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 15:35:21 ID:EdFueSzaO
>>168
HDD標準にしたらそのドライブ「負荷」とやら、つまり回転速度を減らしたと結論づけるのは強引だよ
アメリカ人はむしろそんな事はあんま考えないんじゃね。
PCみたいに認証専用にするのは容量・割れ対策的に無理だしな。

ただ360はeDRAMつけてUMAの短所消す工夫は不完全ながらあるが、
PS3はろくに分離メモリアーキテクチャの長所生かす目処がなさそうだなぁ。
GT5Pのコード公開されたらわからんが。
176名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 15:55:48 ID:6vrYOgJM0
>>75
そのPS3に使ってる方法だけどさ、なぜ箱には使わないの?
177名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 16:03:07 ID:PuWUTLT+0
>>171

誰かΣのSS貼ってくれ。
脳内美化されているのかわからんが、Σと血の表現以外区別つかん
178名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 16:08:18 ID:Lxq+2LpS0
179名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 16:09:12 ID:6vrYOgJM0
>>173
それ嘘だよ、あっちはハードケース開いてMB丸出しで遊んでる
だからRRODにはなりにくい、しかもいまじゃ効率的な修理方法も見つけられてそれでボロ儲けする商売もあるほど
180名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 16:10:40 ID:Wo6OwTjc0
つか欧州ではマルチでPS3を選ぶ奴が多いんだな
ちょっと以外だった
http://vgchartz.com/eweekly.php
181名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 16:12:44 ID:72K9FqAD0
>>159
いや、ウィキを貼られても・・・

ソニーも三菱も独自のハードコート技術もってるんだがら
普通、自社の使うでしょ
182名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 16:15:24 ID:BiZ5ADiY0
欧州は、例のデジタルチューナー&レコ機能が
近々搭載されるからな。
183名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 16:15:40 ID:jbQCNs3LP
BDのハードコートは、ある一定以上の硬度とかを満たしていればメーカー関係ないはず
184名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 16:18:21 ID:5QT8MuN30
VGの欧州って乱数生成ツールで数字作ってそう。
185名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 16:20:49 ID:6vrYOgJM0
欧州ではSONYブランドが強かったのは確か
でも一年でここまで伸びるとはな
186名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 16:23:42 ID:R1Skuoht0
欧州はMS自体に対して厳しいのかもね
187名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 16:24:09 ID:PuWUTLT+0
ほんとだ、欧州だとハード/ソフト共にPS3の方が売れてるのね。
※あくまでVG予想だから一概にはいえないけど。
188名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 16:26:06 ID:PuWUTLT+0
MGS4やGT5P〜GT5がでたら欧州逆転するかもなぁ、トータルも。
189名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 16:28:40 ID:6vrYOgJM0
MGS4はどこがすごいのかわからないな
190名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 16:29:23 ID:PpQ8EnVn0
PSTVは世界水準で見ても最高のコストパフォーマンスな気がする
191名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 16:30:19 ID:jbQCNs3LP
そもそも、なんでGT5Pは海外発売してないんだ?
192名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 16:34:12 ID:KVm5Pht20
>>190
Live!のシルバーと比べてソフトの質と量でどうにもならん差があると思うんだが・・・・
193名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 16:35:12 ID:PuWUTLT+0
MGS4はすごいすごくないじゃないよ、海外でも人気のキラータイトルってだけ。

ヘイロー3みたいなもんだよ、MGSor小島というブランドのソフト。

いい加減売上うんたらはスレチだな
194名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 16:36:45 ID:PuWUTLT+0
LIVEのシルバーってかわいそうだよな。
俺もDMCの比較しようと思ってデモ落とそうとしたらシルバーで落とせなくてやめた。

無料のシルバーを遅くするなら、同じく無料のPS3も遅くすればいいのに。
195名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 16:39:33 ID:5QT8MuN30
MGS4はあのチロチロ炎がなぁ・・・
最悪だろあれ
196名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 16:45:04 ID:PuWUTLT+0
炎はKZ2の表現がコンシューマじゃいいと思った。

たしかにチロチロ炎は萎えるな。
197名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 16:46:55 ID:6vrYOgJM0
>>194
アホか?
なんでかってに有料とってる箱に合わせてんだよ?
シルバーは自業自得だろ
198名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 16:47:16 ID:Wz2dQtNu0
MGS4もまともな炎が映ってたような気がする
車が爆破されたあとの炎はなんか草みたいな炎で萎えたけどw
199名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 16:49:19 ID:KVm5Pht20
>>194
翌日にはDL可能だったぞ?>シルバーでのDMC4
焦りすぎ 早漏は嫌われるぞ?
200名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 16:53:10 ID:HZNTXXXn0
>>199
なおさら、ゴールドとシルバーを区分けする意味がわからん>翌日ok
最初から同じにしとけばいいし、ゴールドは有料だから差別化するっていうなら
一月程度あけた方が課金するんじゃね?
201名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 16:55:16 ID:+tiiomoW0
>>186
たしかあそこらへんの人間はMSの独占支配を嫌うとか聞いたことがあるなぁ
202名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 16:55:53 ID:+15do21C0
LiveはPSNと違って人多いからね、トラフィックの分散でしょ。
203名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 16:57:15 ID:KVm5Pht20
>>200
単に鯖の負荷を分散してシステムへの影響を避けただけだろ
とりあえずDLして比較してこいよ 本当に箱○があるならなw
204名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 16:58:38 ID:PuWUTLT+0
鯖の付加を分散w

どんだけしょぼい鯖使ってんだよ。
205名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 16:59:13 ID:PuWUTLT+0
つかその分散をしているのに関わらず、まともに落とせない人もいたっていうのがね・・・
206名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 17:02:04 ID:HZNTXXXn0
>>203
194はオレじゃないぞ?
そもそも、トラフィック分散て、みんながみんな初日に落とすわけないだろ
初日に分散しただけで解消するような混雑ってどんなだよw
207名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 17:06:33 ID:swQ7zWwp0
クライシスの動画みても特に何も感じなかったが
MGS4は感動した。

当然だけどな
208名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 17:07:41 ID:KVm5Pht20
>>206
スタートダッシュの恐ろしさ知らんのか・・・
公開時が一番負荷が掛かるって常識だと思うが?
209名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 17:11:35 ID:jbQCNs3LP
ファミ通での告知では1週間差をつけると言ってたし
バーンアウトパラダイスも有料会員と差があったんだろ?

あれはPS3版が無料配信だったことに対して、MS側が急遽対策を取っただけだと思うが
それなら初めから同発にしろよと思うけど、フットワークは軽いよな
210名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 17:18:08 ID:OnMCGfVF0
まあ投売りハード買わせて囲い込んだ後
LIVEと周辺機器のボッタで元取る戦略だしね
211名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 17:27:47 ID:BeyWH5iZ0
デビルメイクライ4

920 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/01/29(火) 16:36:39 ID:RdHNcGuW
インストール中にラルクの歌がwwww
これ20分くらい聞かされるのか?
212名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 17:28:47 ID:PuWUTLT+0
糞ウケタ

20分間で何回リピートされんだw
213名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 17:29:28 ID:SJmfCS0oO
PSNはソフト配布にはakamaiサーバーを使う、とか言ってたね。ピーク負荷に強いのかな?
214名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 17:32:33 ID:PuWUTLT+0
で、テクスレのみんなは勿論ディスガイア3買うよな。
215名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 17:34:16 ID:+15do21C0
PSNは会員数増えてしまったらどう対処するのかは興味あるな。
本当に一億台売ると考えているなら、ネットワークインフラも数千億の投資では済まなくなるw
それともそんなに売れないとタカでもくくっているのか。
216名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 17:35:48 ID:PuWUTLT+0
SCE「数億円?こちとら何百億と赤字だしてんだ!数億円なんてへっちゃらへーよ」
ソニー「ちょwwwwwおまwwwww」
217名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 17:36:42 ID:L2PyyYGx0
名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/29(火) 17:03:19 ID:jixqkAkw0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080129/tgs_shop.htm
>ちなみに、PS3はいまだにコピープロテクトが破られておらず、
>違法改造や海賊版は見あたらなかった。
>Xbox 360は、海賊版が存在するが、改造業者が改造を敬遠し、
>市場としてはほとんど存在していない。
>敬遠する理由は、ハードの故障率が高いからだという。
>改造業者は、改造したハードに対して、一定期間の動作保証を付けるが、
>頻繁に故障されてしまうと、改造の利益より修理費が上回り、
>ビジネスにならないわけだ。
>そういう理由からXbox 360もまたコピーが出回っていない。
>結果として、Wiiが集中的に狙われるという展開になってい




故障率が高くてよかったね、痴漢www
218名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 17:37:58 ID:gMl14Chi0
インストールは5分程度なのに明らかにPS3持ってないんだろうな
219名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 17:43:04 ID:2PIbCNpF0 BE:83823146-BRZ(11130)
箱もコアシステムだとコピーしたゲームが動くらしいね。
それ以外のだと対策されてて無理らしいけど。
220名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 17:43:17 ID:Wo6OwTjc0
これ結構ヤバいんじゃね
MSが交換修理費を店側に負担させてるから店側が360の取り扱いをやめるという話
http://www.gamerevolver.com/story-191-360-may-fall-out-of-GameStopEBs-hardware-lineup.html
221名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 17:47:36 ID:E7IcwWYJ0
ソニーは実力でコピーを防止
マイクロソフトは奇抜な発想でコピーを排除する中
任天堂は本当どうしようもないな・・・
222名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 17:51:17 ID:6vrYOgJM0
任天堂はコピーで販売台数上げてるから別にいいのでは?
きまってソフトは売れないが
223名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 17:52:50 ID:2hmJErlI0
PSPはどうなるんだw
224名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 17:52:59 ID:Qt1veV8r0
>>213
PSNのDL鯖は当り外れありますね遅い時は中断し再DLの方が早かったりします
Liveは平均15M/sでDL出来ます

PS3はデモとかDLした後に必ずインストール作業入るのが嫌だな
20Gモデルユーザとか居るの忘れてるだろう

>>218
インストール時間はソフトによって違うね
本当にPS3所有してるのか?

それはさておき恒例のファームアップの季節かと思います
Homeβとかまだですかね
225名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 17:53:10 ID:KVm5Pht20
>>219
コピー起動なんて難しい話じゃないよ

ただそんな事してるとLive!で垢と本体を焼かれて接続不可になっちまうしばかばかしいからやらないだけの話
226名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 17:55:51 ID:6vrYOgJM0
>>225
中華ではファームいじってLIVEもできるように改造できるらしい
227名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 17:59:31 ID:BiZ5ADiY0
ファームアップはすっかり音沙汰なくなったね。
やはり路線が変わったのと、川西が抜けたのが痛いんだね。
228名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 18:00:49 ID:6vrYOgJM0
できることはほとんどやっちまったからね
てか最初からこの状態にするべきだろ
229名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 18:02:09 ID:L2PyyYGx0
230名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 18:02:46 ID:lC++xead0
>>228
リモートプレイのスタンバイ中に
グローバルIPが変わったときにも起動できるようにしてほしい。
ときどきグローバルIPを見に行けばいいだけだろうに。
231名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 18:03:35 ID:KVm5Pht20
>>226
Live!管理はMS側なんだし一度ばれて焼かれたら終わりやん
色々な対策はあったけどMS側にバレたら焼かれる ってのがパターンだし

MS側で管理してる消された垢をファームいじってどうするの?
焼かれた本体のシリアルをファームいじってどうするっていうの?
3万する本体と通常1年単位で課金するLive!を危険に曝してまでやるほどのメリットは ない
232名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 18:03:55 ID:BiZ5ADiY0
360:どうせなら最初から熱対策して出せ!
PS3:最初からファームを完成させとけ!
wii:最初からリモコン保護カバーつけとけ!
233名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 18:04:57 ID:jbQCNs3LP
ゲーム中のXMBアクセスが今年中に対応だっけか
Divx対応は、結構大きいと思ったけどなぁ

DLNAとDivXの組み合わせは便利
234名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 18:09:59 ID:5QT8MuN30
流石に体験版ゴールド優遇を鯖負荷分散とかって・・・擁護にも擁護しすぎだろ・・・
235名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 18:10:08 ID:2PIbCNpF0 BE:13970922-BRZ(11130)
COD4ってオンで新しいマップが増えてるのにビビった。

なかなかやるな。アクティ。
236名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 18:10:54 ID:Qt1veV8r0
>>226
それは初耳ですね垢BANの詳しい仕組みが解明されたのでしょうか?
ファームでステルス化してもソフト側で罠が仕掛けてあったらアウトでしょうね

>>227-228
リモートプレイやネットワーク周りの設定追加が欲しいですね

>>230
あとローカルのサブネットからのアクセスに対応出来れば利用範囲が広がるかな
237名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 18:17:08 ID:2PIbCNpF0 BE:188601269-BRZ(11130)
Live!ゴールド優先なのは有するにクレジットカードと同じ

乞食は死ねってこと。
238名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 18:17:25 ID:YQdCtm1K0
>>235
振動対応した?
239名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 18:20:11 ID:KVm5Pht20
>>237
年に5k程度の金も出せない奴がオンラインゲームなんかするなって事じゃね?
生活レベルに合わせた遊びをさがそうぜ
240名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 18:21:57 ID:2PIbCNpF0 BE:97793647-BRZ(11130)
>>238

XBOX版と同じの追加アップだからPS3だけ振動も追加はないんじゃね?

ためしてないからわからんけど。
241名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 18:23:02 ID:5QT8MuN30
年に5000円程度で選民意識バリバリってのが痛い・・・
242名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 18:26:09 ID:KVm5Pht20
>>241
選民意識 って「選ばれた民」って意識の事ですか!?

そりゃさすがに1年遊んで5000円程度も出せないのか ってのはあるけど・・・
5000円ぽっちで普通自分が選ばれたなんて思えないだろw

どちらかってとその「5000円すら出せない人達」のコンプレックスが見てて可哀相
243名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 18:26:55 ID:BiZ5ADiY0
人それぞれでしょう。

5k出す価値がないと思って出さないのもいれば
本当に出せないのもいるだろう
244名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 18:28:21 ID:Wo6OwTjc0
その5,000円払ったおかげでコンプレックスとは無縁の「選ばれた民」である人たちが
年末オンライン障害で「金返せ」だの大騒ぎしてたのはなんだったんでしょうね
245名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 18:28:34 ID:mk/rA26L0
5000円出すほどのサービスではないわな
246名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 18:29:27 ID:Qt1veV8r0
>>231
その通りで御座います

>>242
いつもの子だから相手しちゃ駄目だよ
247名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 18:31:31 ID:E/dYc1op0
ここはロンチでPS3買ってしまうような
かなり特殊な価値観を持った人達の集まるスレだぞ
248名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 18:34:00 ID:bXMvRSZf0
>>221
昔から中古・割れ・ワゴンが溢れようが任天堂受注生産で任天堂自体にリスクが無い。
それと自社ソフトは新品で買わせる自負があるんだろう。
249名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 18:34:47 ID:jbQCNs3LP
ロンチで箱○買ってしまう
更に特殊な価値観を持った人達も少なからず居ると思うが
250名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 18:40:33 ID:YQdCtm1K0
PC、PS3、PSP、Wii、DSなら無料なのに^^;
251名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 18:41:30 ID:E/dYc1op0
>>249
そう自分はWiiもPS3も360全部発売日
252名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 18:46:57 ID:SJmfCS0oO
360発売日は行列が短かくて、すぐ買えてよかったですよね
253名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 18:52:29 ID:HwtWNoZ30
Wiiはアプコン機能載るまで買わねぇ。
254名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 18:53:31 ID:E/dYc1op0
>>253
乗ったらまた買えばいいだろ
255名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 19:01:48 ID:HwtWNoZ30
載ってから買って中古漁った方が経済的じゃない。
256名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 19:03:16 ID:PuWUTLT+0
>>240

どんな新MAPが増えたの?

チームデスマしかやらんから、船のステージとかが出来るようになったのしかわかんね
257名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 19:04:13 ID:jbQCNs3LP
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=4867

箱○にもBDドライブ出るのか
258名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 19:14:16 ID:31jGxGUo0
マップ増えてなくない?プライベートマッチじゃ選べない?
まぁ、Showdownとか1回しか回ってきた事ないマップとかあるけど
259名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 19:24:29 ID:GriiBUtf0
>>257
まともに再生できるのか?
260名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 19:25:36 ID:wruRcuXM0
H.264を使用してBDの1.5倍速をフルに使った映像だと
厳しいかもしれない。
261名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 19:27:40 ID:Wo6OwTjc0
デコード用のチップを新たに載せれば問題ないんじゃね

・・・あれ?
262名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 19:35:45 ID:Z3ylY5mo0
>>259
ttp://news.teamxbox.com/xbox/12195/HD-DVD-The-Real-Xbox-360-Killing-Application/
> x86用のプレイヤーは既に開発済みであったが、これを
> Xbox360のPowerPC系に最適化するために全コードを書き直した。
> 並列化できる部分はすべてGPUに担当させ、それ以外はCPUに担当させた。
> 特にH264の再生は負荷が高く、6スレッドすべてが使われ、CPU負荷は100%である。
> HDDVDプレイヤーは、GoWを含むあらゆるソフトウェアよりも
> 最もXbox360システムを使い切っているといえる。

ttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060817/rt010.htm
> ゲーム機のCPUでHD DVDを再生するのは、確かにかなり大変なことです。
> とはいえ、我々はもっともよくVC-1を知る会社ですからね(笑)。
> H.264の半分のMIPSで、再生を実現できました。一番のチャレンジは、
> H.264のHD映像再生ですが、これもうまく解決できそうです。
> BDではさらにピークレートが高いため、
> ソニーさんは苦労しているのではないかと思いますよ。



どうすんだよこれ? ('A`)
263名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 19:38:23 ID:KVm5Pht20
>>262
無理なら出さないだろうし出るならなんとかするんでしょ
264名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 19:38:57 ID:+tiiomoW0
つまりCell最強ということだな
265名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 19:42:51 ID:PdfUgB88O
BDは最大54Mbpsだっけ
360本体で出来るH264再生が最大15Mbpsだから4台あれば余裕w
266名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 19:43:34 ID:wruRcuXM0
>>262
対するPS3は
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1130/mobile358.htm

>「確かにCellはストリーム処理に向いたプロセッサですが、入念な最適化は必要です
>デコード自体はすぐに行なえるようになり、すぐに映像も出せました。
>それも、最初からリアルタイムデコードが可能で、その点ではSACD再生ほど深刻ではありませんでした」

>では現時点では、フルHDのH.264映像ストリームは、どの程度の負荷で動作しているのだろうか。
>実はSACD再生時のデコード処理で必要だった SPE5個分の能力よりもずっと低い、
>SPE3個分の負荷で処理が可能なのだという。このあたりは、用意周到に準備を重ねてきただけのことはある。
267名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 19:43:35 ID:KVm5Pht20
>>264
エンコード用のチップセットだからそりゃ得意で当然^^
その能力がゲームには全く向いていないのが本当に残念
そしてそれがゲーム機に実装されてしまったのが本当に不幸



ですにゃ
268名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 19:45:54 ID:lC++xead0
>>262
ソニーさん苦労しなかったねw
269名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 19:46:39 ID:E0kRaH430
>>253
テレビのスケーラ超えようと思ったらWiiより高くつくぞ
270名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 19:47:24 ID:KVm5Pht20
>>269
東芝からCell貰えばいいんじゃね?
アプコン程度ならあれで余裕っぽいしw
271名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 19:48:05 ID:jbQCNs3LP
HD DVDも再生できない奴とか会ったらしいし
カリブの海賊みたいに、50Mbpsレベルまで行ってる奴は再生できないだろうよ
272名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 19:49:51 ID:CF1PtMcn0
>>270
アホはロムってろ
273名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 19:49:55 ID:b7LFep6+0
MSの力なら、セルソフトのオーサリングをVC-1、20Mbps前後に抑えるよう圧力をかけるのも簡単。
274名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 19:50:38 ID:wruRcuXM0
でもMSの力でもHD DVD死んじゃったよ?
275名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 19:50:54 ID:Wo6OwTjc0
>>273
そんな力があるならHD DVDは負けてなかっただろ
276名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 19:51:08 ID:6vrYOgJM0
>>273
それが一番現実的だな
277名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 19:55:14 ID:jbQCNs3LP
そして1年後、そこにはVC-1を使わないBDソフトたちが!
ワーナー「MSがビットレート制限を掛けたときは驚いたけど、H.264のお陰で助かりました。」
「もう2度と、MSのオーサリング環境なんて使わないよ♪」
278名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 20:18:24 ID:HwtWNoZ30
>>269
360にも結構品質の良いスケーラー回路が入ってるが、そんなに高いんですか。
279名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 20:24:01 ID:KI8hCjQj0
>>278
安物だからゲームだとちょうどいい具合にぼけてよかったんじゃない
DVDとかの再生だと厳しいみたいだけど
280名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 20:24:05 ID:OnMCGfVF0
>>262
PXて2GhzのPen4程度なんだっけ。
一応VMX載せて浮動小数点性能を強化したから
Cellの半分程度の性能はあるはずと言ってたのに、
プロシージャルテクスチャといい何で10倍近い差が出ちゃうの?
281名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 20:26:19 ID:oGUQVSYxO
>>278
それならDVDのアプコンとか酷いことになってない
282名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 20:28:01 ID:E0kRaH430
>>278
360のは対応機器を増やすために入ってる。
テレビのほどは良くないよ。
283名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 20:29:15 ID:E0kRaH430
あ、360の奴は遅延がないかもしれない。
284名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 20:31:37 ID:b7LFep6+0
GPUがレンダリングを済ませたばかりのフレームバッファ情報を直に読んでアップコンバートするのだから、
フレーム遅延回避の面ではテレビ側の回路に任せるよりもずっと有利だな。
285名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 20:38:48 ID:HwtWNoZ30
そんなに品質悪かったのか。360のアプコン。
286名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 20:39:16 ID:xcvcAIJF0
>>280
IBMの人が遅いといってしまうようなPPEx3だぞw
287名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 20:41:42 ID:E0kRaH430
>>285
というかテレビのアプコンなめすぎ。
288名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 20:41:45 ID:2PIbCNpF0 BE:55882728-BRZ(11130)
アホかお前らは、XBOXでブルーレイ再生させたかったらアドオンとしてXBOXにPS3を接続すればいいじゃないか。
289名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 20:45:02 ID:2PIbCNpF0 BE:97793074-BRZ(11130)
>>267

ゲームに全く向いてないはずCPUやヘボいGPUで作られた
GT5Pや、アンチャ、ラチェを超えるゲームがゲーム専用で作られた
CPUを積んでるはずの箱ででないというのが本当に不幸


ですにゃ
290名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 20:47:31 ID:HwtWNoZ30
『デビルメイクライ4』 欧州ではPS3版とXbox 360版で価格差 ―その理由は?
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=4746

>実際にはPS3版はより費用をかけて開発されているということはありません。
>しかし、我々のビジネスモデルがXbox 360版を割引することを
>許したということはあります。

欧州では押され気味だからMSマネー発動?
291名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 20:49:29 ID:qYZFQB/V0
>>176
上にもいくつか指摘あるけど
あの方法は実はVRAMに対する帯域をMSAAより(キャッシュからはみでた途端に)数倍食う事になるから
GDDRとXDR両方に専用の帯域を持つPS3の方が、CPUとGPUで帯域を食い合う360より実装しやすい
まあ、ゲームデザインと実装方法にもよるんだけどね
292名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 20:49:41 ID:Hg2GkK6z0
cell(CPU)の話で何で箱○はグラボの話になるわけ??
箱○のCPUにはふれちゃマズいの?
293名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 20:50:51 ID:KVm5Pht20
>>289
あれが箱○のタイトルを超えてるって言い続けるって 宗教?
294名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 20:54:06 ID:5QT8MuN30
5000円の選民はしつこいな
295名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 20:55:55 ID:KVm5Pht20
>>294
5000円の体験版ソフトを買って「コレを超えるソフトなどない!」って叫ぶ方々の事?
296名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 20:57:03 ID:q1UnJOQD0
煽りぬきで、コンシューマゲーのリアルタイムレンダで一番綺麗なのを教えてくれ
297名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 20:57:40 ID:kR3jd7eT0
ディスガイア3
298名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 20:57:46 ID:lRWp9aVU0
KVm5Pht20は5000円の体験版以下のゲーム信者
299名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 21:00:26 ID:Hh1zRWoe0
>>290
PSみかじめ料の分だけ安くなっただけだろ
300名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 21:00:41 ID:KVm5Pht20
>>298
ねね コテハンつけません?
無理ならせめてID固定してもらえないかな^^
301名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 21:01:56 ID:HwtWNoZ30
>>299
アジア、北米は同価格だから、EUだけ高く徴収してんの?
302名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 21:05:46 ID:BiZ5ADiY0
カプアンチな漏れはDMC4買わないぜー。
ひゃほー
303名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 21:05:53 ID:q1UnJOQD0
DVDとBDの価格の差だろ
304名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 21:06:35 ID:Hh1zRWoe0
>>301
機種が違うだけでなので本来なら同価格にするべきだけれども
同価格にするとxbox360版の方がPSみかじめ料がない分収入が多く入ってくる
そこで多くとるよりもxbox360の方は全体として安くして数を売りたかったんじゃね
305名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 21:08:14 ID:nwUxYXfx0
カプコンのアンチPSぶりが目にみえて解るありがたい価格設定ですな
306名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 21:10:33 ID:F85W9iSz0
カプコン調子のんな。

しね
307名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 21:10:35 ID:Hh1zRWoe0
>>305
みかじめ料に不満を持つとアンチとか
まじでやくざっぷりを発揮だな
308名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 21:12:38 ID:swQ7zWwp0
360版はPS3版より劣っているから安くしないと売れないと思ったんだろうな
309名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 21:13:24 ID:oU0z1piU0
>>236
つか、初期の頃からLIVEは対策してない。
物理的にできないのかもしれない。
310名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 21:13:55 ID:SJmfCS0oO
欧州はこんだけやっても売り上げ負けちゃったら恥ずかしいね
311名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 21:14:33 ID:5QT8MuN30
マルチで価格差付ける意味が分からん。
そんな事したら片一方に需要が偏るのは目に見えてる訳で、それならそもそもマルチ化しなけりゃ良いんじゃ無いのかと。
312名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 21:16:55 ID:F85W9iSz0
たとえ1000円高くても、やりずらくて五月蝿い箱○じゃ簡便だがな
313名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 21:17:45 ID:q1UnJOQD0
轟音分だけ値段安くしてくれたんだろw
314名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 21:19:44 ID:F85W9iSz0
そういう事か、ならしかたねーな。。

MSもいいとこあるじゃん
315名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 21:20:41 ID:q1UnJOQD0
1000円安くても轟音じゃ俺はやりたくないけどおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
316名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 21:24:47 ID:CF1PtMcn0
MSがユーザーの1000円分を肩代わりしたという事だな。
肉を切らせて骨を絶つ。MSらしい戦法じゃないか
317名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 21:24:54 ID:5r5v1whG0
ディスクメディアの価格差って、いまどれぐらいなの?
318名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 21:25:51 ID:q1UnJOQD0
カプコンが360のテストプレイの際に病人出したらしいから
それのせいだよ
319名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 21:32:08 ID:LCAx4bkF0
>>280
PCでいうとデュアルコアPentium 4 Extreme Edition 840(3.2GHz)のSMT有効時の4スレッド
くらいのパフォーマンスは出せますね。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070131/3dlp.htm
320名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 21:34:12 ID:YQdCtm1K0
いまだに360にはモーターストームすら超えるゲームが出てない訳だが
321名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 21:37:56 ID:swQ7zWwp0
痴漢から見るとForza2はGT5Pより上らしいからな
322名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 21:42:03 ID:LT1bohWqO
>>290
マルチにしてこの態度とは
早く倒産しろよカプコン
323名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 21:46:03 ID:YQdCtm1K0
カプコンって全てがうぜぇな、早くGTAの版権手放せよ糞虫企業
324名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 21:47:58 ID:KVm5Pht20
>>321
確かに影分身は箱○のタイトルでは実装されたものはないからなぁ・・・・
325名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 21:49:48 ID:F85W9iSz0
GT5P「影分身だってばよ!」
326名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 21:51:11 ID:q1UnJOQD0
カプコンちょづいてんな
DMC4は不買運動しよーぜ!
327名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 21:51:47 ID:4ZxCsQPi0
カプコンは金のことしか頭にないんだろ。
328名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 21:52:23 ID:q1UnJOQD0
>>327
?だったら普通逆じゃね?
329名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 21:54:57 ID:CF1PtMcn0
カプコンはPS3ユーザーを舐めてる事だけは間違いない。
反ソニー態勢の煽りをユーザーが受けてる。
330名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 21:55:57 ID:F85W9iSz0
どうしょうもねーカス企業だな、カプコンはよぉおおお

クソゲーマルチしか量産しねー糞サードがよぉおおお
331名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 21:57:29 ID:bXMvRSZf0
ネガキャンはスレ違い。
書き込みボタンを押す前にスレを確認しろ。
332名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 21:57:49 ID:zSfyY2Zl0
カプコンは特定機種に肩入れしていつも失敗してるのに馬鹿だなぁ
333名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 21:58:03 ID:F85W9iSz0
デモ大丈夫だお(´ω`)

PS3には神ゲーディスガイア3があるよ
334名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 21:58:04 ID:q1UnJOQD0
俺、カプコンに電話するわ
糞ゲーをPS3に出すんじゃねーよ寄生虫ってなw
335名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 21:58:54 ID:F85W9iSz0
もうちょっと考えればいいのにね。

欧州・日本ではPS3版を安くして、北米では360番を安くする。

みんな幸せ
336名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 21:59:28 ID:EdFueSzaO
>>291
それはテンポラリAAの話? それともQuincunx?
アンカー先はテンポラリAAの話だけど。

まず、PS3は実際のXDRの帯域利用関係が実用性すらも不明だから
(XDRからGDDRに書き込み?RSXが直接XDRにアクセス?)、
一概にPS3が有利だとは言えなくない?
QuinなんとかMSAAの話なら、そもそも360は「AA」に関してはPSは利用せずに
別のeDRAM内蔵の何かでコストフリーで専用帯域で実行すんだから、
たとえキャッシュからサンプリングポイントを拾いだせなくてもGDDRの帯域は食わなくない?

テンポラリ―AAの話なら、「キャッシュからはみ出た途端」って前のフレームの情報を失ったという意味かな?
それにしたって360はバッファに関してはGDDRの帯域使わないはずだよ

なんかあらゆる部分で疑問符がつきまくりだけど、まぁ俺も無知なんで間違っていても怒らないでくれ
337名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 21:59:41 ID:mk/rA26L0
カプコンって、
キモゲー畑(格闘・デッドラ・DMC4等)と
フツゲー畑(ロックマン・宝島・WE LOVE GOLF等)で派閥闘争とかあるの?
338名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 22:06:05 ID:PpQ8EnVn0
>>336
例のCell→GDDR3書き込みが16MB/sのパネルでも、RSXのXDRアクセスは高速だったから問題ないと思うけど
基本的にRSX<->XDRは高速で、Cell<->GDDR3が低速
360ほどではないにしても、RSX側から見ればある程度融通に利くメモリ構成になってるよ
339名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 22:07:21 ID:bXMvRSZf0
>>337
ようやく、しおらしくなってきたカプコン 15
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1195456934/
こっちで聞け。
340名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 22:16:55 ID:EdFueSzaO
>>338
RSXからXDRは15GB/sぐらいに更に劣化した気がするけど実用的だね。

問題は、ポスト処理の原理を考えると、AAはラスターライズして更にPSが弄ったバッファでないといけない。
そうなると、GDDRからXDR→RSXからアクセス→またGDDRに戻して出力となる。

そうなるとメモリ間の転送速度やレイテンシが絡んでくるね。
341名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 22:19:42 ID:oGUQVSYxO
>>340
そのためのキャッシュ増強
342名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 22:23:24 ID:HzwW4PsE0
それはキャッシュで解決できないだろ
343名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 22:24:53 ID:EdFueSzaO
よく分からんがキャッシュってCPU/GPUとメモリの間の話でしょ?
メモリ間の転送速度って関係するのかな?

それとも「メモリ間の転送」なんて存在せず、実際はRSXの別メモリへの書き込みとして扱われるの?
344名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 22:25:05 ID:HzwW4PsE0
あとなんか話がおかしいように思うが
MSAAはROPがやるものでPSは関係ない
345名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 22:25:17 ID:OnMCGfVF0
しかしカプのマルチはオーバースペックのPCで作ってそれを
各ハード出来るシェーダだけ移植する形ぽいから
まあこれはこれでいいんでない
346名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 22:26:40 ID:v8uoI2IE0
>>336
PS3はMSAAのコストがでかいからテンポラリAAで誤魔化しただけだろ。
品質的にはMSAAの方が高いわけだから、360とPS3の性能差をMSAAとテンポラリAAの差で吸収したと考えるべき。

まあ、実際のところテンポラリAAで十分だな。
動いてるときは、いちいちジャギなんて気にしないし、止まってふと見たときはAAかかってるわけだから。
NoAAの奴は、全部テンポラリAAにすべきだ。

347名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 22:28:05 ID:E0kRaH430
>>344
PSでやるもんでしょ。
360は違うけど。
348名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 22:33:11 ID:+15do21C0
つーか家庭用ゲーム機でAAってイラネ
PCゲーと違ってモニタから離れて遊ぶもんだし、
ただでさえスケーリングの際にスムーシングがかかってボケてんだから。
処理の重さの割に重視するべき項目じゃないと思う。
349名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 22:34:28 ID:c6ric00hO
ソニー、Blu-rayの製造コストをDVD以下に大幅引き下げ
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20080129_bluray_cost/

カプコン氏ね
350名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 22:38:23 ID:PpQ8EnVn0
>>348
AAいらないとまでは思わないけど、720pも解像度あれば×2で十分だとは思うな
解像度上がればジャギって目立たなくなるし
351名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 22:38:37 ID:swQ7zWwp0
カプコンは相変わらず厨臭ささが消えないな
352名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 22:50:54 ID:EdFueSzaO
よく分からんけど確かにAAはROPでやるのかな。
360はeDRAM内蔵のピクセルプロセッサでやるのかROPでやるのか不明だけど。
353名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 22:52:27 ID:v8uoI2IE0
>>352
360はROPの機能として実装されてる。
だからノーコスト。
354名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 22:53:25 ID:qYZFQB/V0
>>336
RSXは直接XDRには繋がってないよ
あくまでもCELLとの間に太い帯域があって、そのCellがXDRと繋がっている関係だから
Cellを中継しないとXDRにはアクセスできない。
関係としては360のXenosがPXを通してGDDR3にアクセスするのと同じ
つまりRSXはXDR側に対してはCellとの共有メモリ、GDDRに対しては専用メモリの関係にある。
GDDR側へのアクセスとXDRへのCellを中継してのアクセスは帯域としては同レベルだが
XDR側は共有メモリの扱いになるし、レイテンシも違うから
(以外な事にCellを中継してもXDR側へのアクセスの方がレイテンシは少ない、というか、GDDR3はレイテンシが大きすぎる)
タイミング管理が非常に面倒くさい
355名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 22:58:56 ID:qYZFQB/V0
あと、帯域とレイテンシをゴッチャにしてる人がいるけど、この2つはまた違うもの。
帯域は凄く太いけけどその代わりレイテンシが大きいなんて事はよくある
356名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 23:00:23 ID:HzwW4PsE0
360のROP=eDRAMのピクセルプロセッサ
旧ATI的にはROPじゃなくてRBEというべきかもしれんが
357名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 23:02:29 ID:Rrz6K8Nv0
カプコン叩いてる連中もどーせバイオ5買うんだろw

バイオ5が国内ゲームではグラフィック最強なのは一目瞭然だし

358名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 23:03:17 ID:HzwW4PsE0
>>354
おいこらホラをふくな。
タイミング管理ってなんだよ?
具体的になにがメンドクサイか言ってみな。
359名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 23:03:26 ID:mk/rA26L0
Wiiでも出るんじゃね
360名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 23:04:15 ID:BDGXv4qD0
>>357
まだ実際のプレイ映像は出てないからなんとも
まさか以前の映像のようなバイオ4丸々コピーゲーになるわけないよな
361名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 23:06:18 ID:Rrz6K8Nv0
>>360
丸々かは知らんが4のシステムを継承するって書いてあったぞ
てかバイオ4の続編なんだからコピーゲーとは言わんだろw
362名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 23:07:31 ID:EdFueSzaO
>>353
>>356
そうなんだ。じゃあ実質「AA自体は」ノーコストなんだね。ただ…、


>>354
解説サンクス。RSXのXDRアクセスは想像できるんだけど、問題はいざポスト処理に使うとしたら
バッファを>>340みたいにメモリ間で3度も移動させるのかな……と

あとテンポラリーAAに関しては>>346に同意でMSAAより負荷も帯域も喰わないだろうから、
360に向いてないことはあるのかな〜と
363名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 23:10:17 ID:O8QE7fzT0
>>227
川西たん、抜けたってマジ!?
364名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 23:13:28 ID:kSozPhif0
>>362
AAをかけなければ720pが10MBのeDRAMにおさまるから、テンポラリAAこそ箱○で使うべき。
365名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 23:14:55 ID:E0kRaH430
でも結局1パス増えちゃうでしょ。
366名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 23:15:04 ID:2PIbCNpF0 BE:167645186-BRZ(11130)
>>363

kotakuソース
367名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 23:17:35 ID:aiXetgXy0
>>364
だよなー。
360がシーンモーションブラーが得意なのはeDRAMのフロントバッファからGDDR3に
複数回上書きできるからだからな。
同じフレームをずらして描くだけで済むなら、帯域もほとんど増えないわけだし。
368名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 23:20:05 ID:F85W9iSz0
バイオ5が出る頃にはたいしたことないグラになってそうなんだけどどう思う?

20009年だろ?w
あと1年半〜2年後だよ?w

調子のんな
369名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 23:20:42 ID:aiXetgXy0
>>320
フラットアウトアルティメットチャレンジで超えると思う。
370名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 23:21:57 ID:BDGXv4qD0
>>361
まぁそうなんだけど今出てる映像じゃまるっきりバイオ4のモデル取り替えバージョンだからなぁ
まるで新鮮味ないし内容はいつもグダグダで完結しないし微妙すぐる、そろそろシリーズ終わらせろよ
371名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 23:22:55 ID:aiXetgXy0
>>341
いや、それテクスチャキャッシュだしw
372名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 23:23:23 ID:watHcUnl0
なあ、そんなことより、1/31何買う?
何本買うか迷っちゃうよな?
373名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 23:24:41 ID:F85W9iSz0
ディスガイア3一択なんだがw

DMC4はデモやって糞ゲ確定した
374名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 23:25:08 ID:YQdCtm1K0
ヴァルキュリアまで何も買わない
375名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 23:25:36 ID:lStn2Kxe0
>>354
おいおい何を言ってるんだ?
376名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 23:26:07 ID:aiXetgXy0
>>374
アンチャといい、地味なゲーム好きだな。
377363:2008/01/29(火) 23:26:10 ID:O8QE7fzT0
>>366
サンクス!
378名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 23:26:11 ID:akQfQL3IO
>>337
ロックマンのスタッフとデッドラのスタッフは実は結構被ってたな
379名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 23:29:11 ID:h/bL8fVE0
ディスガイア3ってw
もうちょっとテクスレ戦士としての誇りはないの?
380名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 23:29:49 ID:PpQ8EnVn0
>>367
ついでに、頂点引き延ばしブラーはユニファイドシェーダーの方が無駄がない
381名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 23:32:17 ID:YQdCtm1K0
俺ソニーのゲームしか持って無いわw
382名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 23:34:09 ID:xcvcAIJF0
独占のソフトはAAやHDR、解像度に関してPS3のほうが豪勢だよな
アンチャやラチェクラ、Lair、Heavenly、GT5
DMCもSSAAもどきで可変2xAAの箱よりはるかにいいし

どれもXDRの帯域使ってるんだろ
383名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 23:35:37 ID:+15do21C0
>>382
冗談を言うならもっと面白い冗談をだな・・・
384名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 23:37:10 ID:Rrz6K8Nv0
385名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 23:37:21 ID:h/bL8fVE0
Lairを出した時点で釣り糸みえみえw
386名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 23:37:23 ID:xcvcAIJF0
箱って720p 2xMSAAでもきついだろが
387名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 23:37:58 ID:xcvcAIJF0
Lairは1080pだろ
388名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 23:39:58 ID:aiXetgXy0
>>382
PS3はHDRもAAも擬似が多いんだがw
389名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 23:41:14 ID:h/bL8fVE0
>>388
そんな事言うとFP10はダイナミックレンジ足りないの子が来るよw
390名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 23:41:39 ID:YQdCtm1K0
>>388
寝言は寝て言え
391名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 23:42:36 ID:EdFueSzaO
PS3でXDRの帯域使っているソフトはGT5Pだけかもよ

あれは4xAAの化け物
392名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 23:45:18 ID:xcvcAIJF0
Heavenlyも4xMSAA
不眠症が使わないわけないだろ
擬似って言葉好きだな。言葉にとらわれる文型なんだろうな
393名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 23:45:45 ID:EdFueSzaO
nAo32とFP10は明るいところはFP10の負けだけれど総合的にはどうかな
ただ箱はFP10使えても分割レンダリングする場合は演出が意味薄くなる
394名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 23:48:44 ID:EdFueSzaO
Heavenlyは2xAAだよ

そもそもXDRの帯域使っったAAって俺はかなり難しいことだと思ったから推測で難点書いたけど
誰も突っ込んでくれないんだよなあ……
395名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 23:49:29 ID:xcvcAIJF0
いや4だってw
B3Dいってみなされ
396名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 23:49:43 ID:Rrz6K8Nv0
>>370
しゃーない
バイオ4システムが世界であれだけ絶賛され、ユーザーからの評判良ければ変えられないでしょ

ただ5でもストーリーの進展なさそうだなw
カプコンのことだから金になるバイオは最低でも10までは引っ張るだろうね
397名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 23:50:47 ID:PpQ8EnVn0
>>393
nao32は微妙すぎだろ・・・本当に明るい場所でしか意味がない
室内にはいると目も当てられなくなるくらいしょぼいよ
398名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 23:52:55 ID:E0kRaH430
そういう違いじゃないってw
399名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 23:53:17 ID:EdFueSzaO
>>395
その書き込み出してみて
ラチェットも2xと最初から書かれていたのに4と捏造されたよね
400名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 23:54:17 ID:+15do21C0
Lairの解像度ってあまりネタになったことがないなあ、と思ってB3Dへ

AFAIK Lair is able to detect 720p and renders in a native 1280*720 resolution in that case.

As for the 1080p stuff, developers here hinted that they're rendering at 960*1080 with 2xMSAA
in some way where they trick the GPU to treat the multisample buffer as a full screen image.
This way they have full 1080p worth of pixel information, but they're only shading about half
the pixels. It's a pretty common trick in offline CG, for quick test renders.


こんくらいしかネタになってなかった。960×1080?
401名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 23:54:52 ID:BeyWH5iZ0
Killzone 2の開発費は6000万ドル(約64億円)に上っている
http://www.n4g.com/industrynews/News-105092.aspx
402名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 23:55:50 ID:xcvcAIJF0
>>399
あそこはHSの開発者がいるから確実だよ
まあ探してみる
403名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 23:56:08 ID:EdFueSzaO
いや確かに4だね ごめんなさい
404名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 23:56:12 ID:mk/rA26L0
ヘブンリーは綺麗にAAかかってると思う
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071023/hs20.htm
ナリコ姉さんのセクシーショット
405名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 23:56:26 ID:cP4jKE4Y0
そういえば何処だったかな?
海外のBBSで遊びに来てた別ゲーの開発者が
GT5の場合、GDDR3側はテクスチャの格納程度で殆どの処理を
CELLもRSXもXDR側へのアクセスだけで実現してるんじゃないかって
予想してる人がいたな
これだと容量的にかなり苦しいような気がするが
406名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 23:57:43 ID:icMYluge0
ヘブンリーは本人が4xって言ってたような。
407名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 23:57:46 ID:EdFueSzaO
HSは確かに4xAA扱いです はい。

GT5とHSすごいな
408昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/01/29(火) 23:57:52 ID:lV3X6XZ+O
メタルギアより少ない件について
仕事してなさすぎwww
409名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 23:58:19 ID:xcvcAIJF0
ナリコ姉さんがもっと綺麗だったら簡単にミリオンにたっだろうに
410名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 00:02:31 ID:+15do21C0
>>401
Halo3の2倍
Gearsの6倍

どうすんだよこれw
411名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 00:03:34 ID:4ZxCsQPi0
ゲーム業界はこれからどうなっていくんだ。
資本が少ない日本は戦えるのか?
412名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 00:04:39 ID:kbtz4Q9z0
>>410
昔、600万ドル男というTVドラマがあったな。
413名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 00:04:51 ID:k3IEAEt80
SCEEはSCExの中で一番の稼ぎ頭だからな
414名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 00:06:21 ID:00GvOswc0
>>411
邦画みたいにシナリオで勝負していくんじゃないの。
415名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 00:06:28 ID:2DlLyZkn0
KZ2ったら64億使ってまだ発売日見えてないからな。
最終的に幾ら使うのやら。
まぁでもCoD4が700万本売れたりしてるから開発費の回収
ぐらいはできるんじゃないかい?

そのうち7割が360だけどな。
416名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 00:11:26 ID:tqOJUexO0
>>369
ご冗談をw
417名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 00:13:24 ID:TtoTmkVO0
最近は特に宣伝が売上に直結してる感があるから
ひらすら煽りまくればいい、中身など関係ない
418名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 00:14:18 ID:VJuYlb5M0
ところでそろそろPS3のミリオンって5本行った?

レジスタンス
モーターストーム
アンチャーテッド
COD4
アサシン

こうか?
419名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 00:17:41 ID:QmK0Hva+0
一応BD勝利の功労者なんだし、あとは本社との戦いなんじゃないの
「パテント料の一部、ソフト開発に回せやコラ」 みたいな
420名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 00:17:59 ID:lfqEHG+t0
>>418
ttp://vgchartz.com/games/index.php?name=&console=PS3&publisher=&genre=&keyword=&order=Sales
今7本だな。
NFSPSも2月中にはミリオン達成するんじゃね?
421名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 00:19:38 ID:VJuYlb5M0
>>420
いい感じだな、モタスト2、レジ2、KZ2、MGS4も確定だし今年は明るいな
422名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 00:27:39 ID:FP8qeuF2O
海外では貼ったらbanのVG占いがPS3に関しては信用されるテクスレ

ちなみに占いによると箱はミリオン31本(ただしPSDPCマルチ外すと…)
423名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 00:29:11 ID:2DlLyZkn0
マルチを外す意味がわからんが
424名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 00:31:07 ID:hi39dl090
PS3スレでDMC4語ってるやつ明らかにこのスレの住人だろ
袋叩きにされてるけどwww
SSの一つでも張ってやればいいのに
捏造扱いされてまた叩かれるだろうけど
425名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 00:34:38 ID:n7RIDoU+0
ヘボンリは最終90万弱あたりかね
まあ続編作るくらいには売れたのかな
コンセプトがイマイチ受けなかったから相当努力しないと駄目だろうけど
426名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 00:35:11 ID:rtCO2cOA0
ダブルミリオン達成は0本かな?
427昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/01/30(水) 00:39:20 ID:R8U9MllQO
確かレジ
つーかスレちだ、このばか野郎
428名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 00:40:02 ID:eA91d1dnP
http://vgchartz.com/games/index.php?name=&console=PS3&publisher=&genre=&keyword=&order=Sales

モタストは本体同梱だからおいとくとして
レジが結構売れてるな

ラチェとアンチャは欧州で本体同梱になるから、200万越えになるんだろうな
429名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 00:42:29 ID:VJuYlb5M0
レジもロンチこれしかない需要だから置いとこうか
430名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 00:44:25 ID:lfqEHG+t0
>>422
別に信用してるわけじゃないが、機種問わず共通の指標として使ってるだけだしさほど問題ないでしょ。


>>426
同じくVGだが3本だな。
ちなみにまだ合計本数に反映されてないアサシンの欧州の今週分を加えると202万で4本って事になる。
431名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 00:45:11 ID:n7RIDoU+0
レジは今でも売上落ちてないからロンチ需要関係ないと思うけどね
432名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 00:48:54 ID:2DlLyZkn0
PS3でサードがこれぐらいの数字出せるなら
Wiiから離れていくメーカは多そうだな。
まぁマルチは時代の流れ出ししゃーないだろうけど。
433名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 00:50:06 ID:r5qMKuen0
Lairは続編が出るなら凄くなってそうだな
434名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 00:50:29 ID:eA91d1dnP
発売1年も経って売れてるのに、ロンチ需要は無いわw
これしかない需要なのは確かかもしれないが、シンプルで作りが丁寧だから安定して地味に売れてるのか?

というか、なんで売り上げの流れになってるんだ?
435名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 00:50:58 ID:FP8qeuF2O
こうしてみると据え置きはもう日本市場は糞みたいなものなんだな
マリギャラもようやく出荷はけてきた感じだし
436名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 00:55:07 ID:DreaMhLC0
Wiiも360も日本企業からミリオンセラー出してるのに
PS3ときたら・・・
437名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 00:57:28 ID:hi39dl090
PS3が他二機と比べてソフト弱いのがよく分かるな
これで先行していればまた違ったんだろうけど
438名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 00:57:31 ID:n7RIDoU+0
>>436
ウイイレミリオンいっとるぞ
439名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 00:58:04 ID:41SHmNdz0
6万円で大いにコケたのは否定できない。というか殆どの原因がそれ。
440名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 01:01:45 ID:HI8AlrxG0
価格発表で場が凍ったもんな。
441名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 01:02:54 ID:41SHmNdz0
ヒライも冷や汗かいてたしな。
442名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 01:05:16 ID:n7RIDoU+0
6万っていうのは初回出荷台数の少なさとロンチ需要を予想してギリギリまで高めに設定した価格でしょ
443名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 01:05:58 ID:dBzee2KB0
つか、これだけ短期間に3ハードも出て沈まない今の状態がすごいわけだけで。
DSとPSPもあるし
444名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 01:10:54 ID:u0BLN7XD0
任天堂は新規開拓路線に行ってしまったから。
445名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 01:11:12 ID:VJuYlb5M0
住み分けが出来てるんだろう。

情報弱者
全世界 Wii

ゲーム好き
英語圏 360
その他 PS3
446名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 01:14:27 ID:hi39dl090
>>440
リアルタイムで見てたけど、価格発表の瞬間にPC落として講義出たなぁw
あの瞬間にPS3は完全に終わったと思った
プレゼンの内容自体寒すぎたのもあったけど(Gateなんたらって名前のロンドンデモ出してたゲームとか、今どうなってるんだろ
447昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/01/30(水) 01:15:07 ID:R8U9MllQO
この板の住民、情報弱者って言葉ホント好きだよなー
448名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 01:16:59 ID:n7RIDoU+0
だから値段は関係ないっての、最大の失敗は初回出荷の少なさだよ
449名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 01:18:27 ID:VJuYlb5M0
俺はムーアのGTA4のプレゼンで終わったと思った
数十分後マルチだと判明した時はほっとしたよ。痴漢の空騒ぎが笑えた。
450名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 01:18:45 ID:HI8AlrxG0
>>446
自分の知り合いはあの発表聞いて即任天堂株に金突っ込んでた。
ウラヤマシス。
451名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 01:18:55 ID:DreaMhLC0
>>438
ミリオンタイトルがマルチw
452名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 01:19:05 ID:n7RIDoU+0
キタコレ

CryENGINE 2 Running On PS3/X360 To Be Shown at GDC
http://www.worthplaying.com/article.php?sid=49264&mode=thread&order=0
453名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 01:20:30 ID:n7RIDoU+0
>>451
ミリオンタイトル=人気タイトルをマルチにするのは経営判断として間違っちゃ無いと思うがね
ロスプラがコケてたらPS3では出なかっただろうし
454名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 01:23:19 ID:2DlLyZkn0
>>452
む、PS3独占じゃなかったけ?
455名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 01:26:53 ID:GKK+Jmaa0
散々高すぎるとか批判されるけど、SCEにとって今のPS3のスペック以外の選択肢は無かったわけよ。
ブルレイ積んでないとPS3出す意味は全くないし、それマトモに動かすにはCELL必要だし。ユーザーはPS2互換つけろとうるさいし。
じゃあ、時期が早すぎたって批判する奴もいる。箱○のスタートダッシュ考えたら、むしろあの時期に出しといてよかったぐらい。
一番の問題はコンセプト伝えるのが下手すぎたってことだよ。高性能アピールは今の時代、一般人にドンビキされるだけ。
456名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 01:27:21 ID:TtoTmkVO0
>>454
エンジンの話だから関係ないよ、当初からマルチプラットフォーム展開の予定だったし
以前にコンソール向けにソフトを企画中とか言ってたしね、Crysisは出るか不明
457名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 01:29:45 ID:n7RIDoU+0
つかウイイレが駄目なら
最初から「国産メーカーのサード限定の独占タイトルのミリオンタイトルは?」っていう
超ご都合主義的且つ意味不明な括りにすれば良かったのにね

>>455
箱○のスタートダッシュとは?
普及ペースはPS3も360も変わらんよ
458名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 01:32:10 ID:2DlLyZkn0
>>455
CELLはいいとして、RSXは何とかならんかったかと思うけどね。
まぁ自社GPUの開発に失敗したと言う噂もあるし、RSXはあの時点で
最善の選択だったのかも知れんが。
459名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 01:35:13 ID:HI8AlrxG0
>>458
ゲームだとCPUなんぞ変に凝らなくていいんで金を使わず、せめてGPUのメモリ帯域を
256bit接続にしてれば性能面で360なぞ圧倒していたと思う。
460名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 01:39:50 ID:2DlLyZkn0
>>459
メモリ帯域もだけどやっぱFP16のMSAAだな。
オンリータイトルならトリッキーな技で回避できるが
ことPCベースのエンジンや360とのマルチになると
そこが物凄いボトルネックになる。

箱のFP10とMSAAがPS3にもありゃ痴漢がマルチ比較で
したり顔できる事も無かったと思うんだが、今更どうにもならんね。

逆に言えばPS3の欠点はそこ以外には無いとも言えるんだが。
461名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 01:42:20 ID:FP8qeuF2O
>>259
256bitで試しにどれだけ変わるか言ってみ
他は全て据え置きメモリクロックは400GHz程度な
462名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 01:43:09 ID:poJz6rB90
>>459
256bitは調子の悪いところもあるから、それだけではうまくいかなかったかも知れい、とりわけトタンシェーダーは回避できないと思われる。
当初RSXのメモリーをXDRにして統合するという話だったらしいが、それが成功していれば変わったろうな。
帯域もCellとRSXで融通しあえるし、さらに言えるならCellによるGPU-CPUの統一なアーキテクチャに成功していれば(ありえないが)これはちょっとした物であった可能性はあると思う。
夢見すぎ妄想しすぎと、プロジェクトの七転八倒が即死原因だろうな。
463名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 01:43:23 ID:97c7AM1/0
名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/30(水) 00:22:47 ID:XyifK13s0
http://gonintendo.com/?p=34386
http://www.usatoday.com/tech/gaming/2008-01-28-eight-games-for-08_N.htm

USA Today - 8 promising games for 2008
USAトゥディ(=米最大の全国紙) 今年期待の8タイトル

GTA4 (360, PS3)
Killzone 2 (PS3)
LBP (PS3)
MGS4 (PS3)
Spore (PC)
SSBB (Wii)
Too Human (360)
Wii Fit (Wii)
464名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 01:44:42 ID:VJuYlb5M0
Too Human (360)
Wii Fit (Wii)

これ無理やりすぎね、もっとなんかあるだろ
465名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 01:46:21 ID:n7RIDoU+0
Wii Fitは妥当じゃないの?
Too Humanは360枠で選ばれてる感があるけど
466名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 01:46:44 ID:FP8qeuF2O
>>460
お前ほんと馬鹿だな〜

形にだけ捕らわれて実質を何も理解してない癖に口だけ威勢良く知ったかする典型
しかも「ボトルネック」「PS3の弱点はそこだけ」って腹がいてーよwwwwww
お前みたいなやつはゲハの他のスレで書き込んでろよ。ここはハードル高い。

あ、一応助言するとまずは整数と浮動小数から調べよう
467名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 01:47:38 ID:iGhZ2QhZ0
移植性能だけ考えたらどうせマルチじゃ活かせない
HDD標準よりメモリ1GBとかのが良かったかもな
専用ソフトが大変になったろうけど
468名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 01:48:00 ID:GKK+Jmaa0
WiiFitは別に悪くない。ソフト自体もよく出来てるし、何より買いたいって思わせる魅力がある。むしろWiiはFitしか無いんだよね。
469名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 01:49:21 ID:2DlLyZkn0
すいません、どなたか>>466を翻訳して貰えませんか?
470名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 01:50:07 ID:p9mszc6h0
リアルで嫌なことがあって、いらついてるんだろう
471名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 01:52:30 ID:FP8qeuF2O
>>469
あと一言言うと、金ためてグラボを買ってPCゲームを体験してみるといいよ
俺は別にクライシス先輩じゃないけど、そうすればFP16なんて単語知りもしないのに使って恥かかなくなるかと。


まぁお前もそのうち>>460の自分の書き込みがいかに無知か分かるだろうけど。
472名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 01:53:48 ID:VJuYlb5M0
力抜けよ
473名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 01:55:16 ID:2DlLyZkn0
なんだクライシス後輩か。
別にFP16はノートPCのグラボでも普通に対応してるが。
474名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 01:59:19 ID:DWWr5oWW0
>>471
グラボなんて今時金貯めないでも買えるだろ
それとも最近お金貯めてやっとグラボ買えたんですか?
僕のグラボが最強だ!!ってか
475名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 02:00:51 ID:n7RIDoU+0
またeo.netがアク禁くらってイラついてるんだろう
476名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 02:00:55 ID:L6w5VI0u0
>>467
HDDは特に読み込みの遅いBDでは必須だったと思われる、360でもHDキャッシュなしはひどい有様になる。
これもSonyの方針的にありえないと思うが、DVDにして複数枚組のゲームをHDにインストールする形にして安くした上で、メモリー追加が良かったかもしれない。
BDが問題の核心の一つであることは間違いないよ。
477名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 02:02:58 ID:FP8qeuF2O
あと>>459の代わりに君に質問するよ。

PS3が唯一の弱点であるメモリ帯域256bit(クロック総計700GHZ)にさえなったら例えばどれだけ変わる?
478名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 02:05:09 ID:p9mszc6h0
700GHzだと冷却大変じゃないか?
479名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 02:06:13 ID:FP8qeuF2O
ああMHZ。

俺の質問、わかる人も黙っててねw
480名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 02:09:54 ID:2DlLyZkn0
>>477

>>459は俺じゃねーからな。
シェーダの消費サイクルやオークルージョンかリングも考えると
帯域が増える事はあんまメリット無いと思うけどね。
ただ、FP16+MSAAをやれるなら今の帯域じゃ厳しいと思うから
必然的に帯域は増えていたと思う。

何にしてもハード的に逆立ちしてもFP16+MSAAができねーってのは
HD時代のハードとしてかなり致命的だと思うよ。
481名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 02:11:43 ID:hi39dl090
>>480
それ以前にn
482名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 02:14:17 ID:g6Prc9wO0
>>462
XDR側の帯域だけでも360の帯域より高速(上り下りの合計)で、
更にGDDR側にも個別で帯域確保してあるのが売りなのに
なんで帯域を半分に削らなきゃならないんだ?

まぁ同じ規格のメモリで統一する利点はあるけど
483名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 02:15:54 ID:L6w5VI0u0
>シェーダの消費サイクルやオークルージョンかリングも考えると
こういう事をすると、フレームレートが安定しなくなるんだが、ここで256bitと帯域が太いとちょっとフレームレート安定に貢献するかもね。
トリッキーな処理が多いと、フレームレートの不安定さはなかなか解消しにくいし。
一番見た目に効き目が大きいのは、半透明エフェクトが派手にできそうだって所のような気がする。
それ以外の効果は間違い探しをすればわかるかもってレベルになりそうな予感。
484名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 02:16:58 ID:tqOJUexO0
トタンシェーダーなんて造語を嬉々としてつかうようなバイアス係りまくりの人間に反論しても無駄だろ。
485名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 02:18:20 ID:L6w5VI0u0
>>482
メモリー帯域も倍になるようにしてしまえばよかろうと思うが、コストは二つに分けてもそう変わらんでしょ
486名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 02:18:55 ID:p9mszc6h0
PS3は要らないが、開発キットは欲しい。
487名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 02:22:17 ID:zCjS5yFL0
つーか、PS3は最初から統一メモリなんて構想にない。
メインメモリもVRAMも両方にXDRを使う計画だったけ
488名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 02:25:14 ID:L6w5VI0u0
>>487
本当にそうだとしたら開発者タコのレッテルを貼ってあげたいなw
489名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 02:25:38 ID:FP8qeuF2O
>>480
真面目に語るとね、今まで発売したゲームで、マルチで「ものすごいボトルネック」といえるほどFP10で360に大きく差をつけられたゲームを探してみよう。
ほとんどのマルチで明暗表現には差はなく、むしろDiRTやオブリビオンなんかは、むしろブルームを叩く意見すらあったぐらいだ。
そして仮にPS3の帯域でFP16にAAなんて使えても実際に選ぶ開発者がいたのかもよく考えてみよう。
形式だけにとらわれて「箱はFP10だから有利!!」「RSXはFP16にAAできないから致命的!」と言っていたレベルからの出発はそこからだ。
490名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 02:27:51 ID:zCjS5yFL0
>>484
コストの問題より実装の問題だな
なんで360のバスがPS3のバスの片側だけと比べても遅いのか考えてみればわかるでしょ
手軽にできる事なら360もそれをやってる

シリアルバスの実装としてはPS3はむしろ優れている方
491名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 02:32:40 ID:iGhZ2QhZ0
>>489
そもそもBungieがnoAA、640p選んでまでダメ出ししたFP10は論外。
てか360のAAは手抜きソフトがリソースの使い道に困った時に
使う程度で、専用ソフト程かかってない面白仕様だしな。
492名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 02:32:51 ID:yermwlCF0
>>404
ヘブンリーってこんなにショボかったんだ・・・
いつまでたっても家庭用はHL2すら超えられないんだな
493名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 02:34:30 ID:L6w5VI0u0
やだ、FP10がいい、へんなHDRコードが汚くなってゲロゲロw
494名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 02:38:41 ID:2DlLyZkn0
>>489
改行ぐらいちゃんとしてくんない?
あとお前のブルームの趣味なんぞどうでもいい。

箱のFP10は明らかにアドバンテージだし
PS3のFP16nonAAは明らかにボトルネックだろ?
帯域も含めて使い物になるかどうかはタイトルの
性質によって開発者が決めればいいこと。

つかさー、FP16+MSAAが無いほうがいいなんて人間が
テクスレにいるとはおもわなんだわ。ちょっとびっくり。
495名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 02:41:59 ID:hi39dl090
いまさらFP10がダメとか言われてもねぇ
それ言ったらHDR+AAが無理だとか、Quincunxの低品質AAばかりだとか、フレームブレンドで疑似AAとか
PS3だって同じような誤魔化しやってるわけだし

カズフサほどではないけど、俺もHDRはそれっぽく見えるだけでいいと思うよ
496名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 02:42:44 ID:p9mszc6h0
SPEでAAかけられんのかね
497名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 02:43:16 ID:lfqEHG+t0
>>494
そもそもMHzとGHzを2回も間違えちゃう子なんだから(ry
498名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 02:51:02 ID:FP8qeuF2O
>>494
お前ほんと馬鹿だな〜真面目に相手して後悔したわ。
「FP10はアドバンテージ!」「FPAAがないと致命的!」という自分の結論ありきで他人の話をさっぱり聞かない。

お前は>>460で『独自タイトルでなくマルチで』FP10と『ものすごい差』がつくと書いてるんだから、
早くその『ものすごい差がついている』タイトルを紹介してみろよ〜〜早くしろよ〜〜〜
あのPS3アンチで有名な比〇なきさんですら見落とした明らかなアドバンテージが360版のマルチゲーにあるんだろ〜〜〜?

あといつ俺がFPAAがない方がいいなんて書いたかレス引用してみろよ〜〜〜〜
お前はあとボトルネックの意味勉強しろ。実際に開発現場で障害になることなんて大抵のケースでないぞ。
むしろ箱の700万売れたタイトルでFP16使えないことでFP10に毛が生えたものを使ったゲームとかあるぞ〜〜〜
499名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 02:56:01 ID:FP8qeuF2O
>>495
FP10がダメなんて言ってない。>>460が「FP16が使えないせいで マ ル チ で 物 凄 い 差 がでてる」とあったから、
さっさとFP10で差がつけられてるマルチゲーム紹介してみろよと書いてるだけ

>>494
あとお前はここ半年ぐらいのテクスレの中でも一番レベルが低いわ〜
500名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 02:56:34 ID:2DlLyZkn0
>>498

VEGAS

あとFPAAとか訳のワカラン造語作るな。
501名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 02:58:01 ID:2DlLyZkn0
「そこが物凄いボトルネックになる。」
が良くわからん翻訳回路で
「FP16が使えないせいで マ ル チ で 物 凄 い 差 がでてる」
になっとるw

だめだこいつなんとかry
502名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 03:00:47 ID:FP8qeuF2O
>>500
VEGASはトタンだろ?
なんでトタンがFP10でつけられた差なんだよ、輝度があるとトタンが無くなるのかよコノヤロ―

FPAAぐらい理解しろ 浮動小数にアンチエイリアスだ
503名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 03:03:32 ID:FP8qeuF2O
>>501
じゃあ「マルチでFP16AAが使えないせいでボトルネックになっている」でいいよ

さっさと具体例あげろよ〜
504名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 03:04:19 ID:2DlLyZkn0
いや、VEGASもPS3はAA無しだ。
それに最近話題のDMC4だってAA処理で差がついた一例だろ?
ぶっちゃけ差がついてないタイトルを探す方が
大変だと思うんだが。

それとも「FSAAぐらいどうでもいい」とか言うならWiiでも
やってればいいと思うよ。
505名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 03:05:18 ID:HI8AlrxG0
いや、元からMSAAとHDR併用できんし。
マルチで差が出やすいのはメモリ回りと頂点性能あたりでそ。
506名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 03:07:29 ID:HI8AlrxG0
>>504
あとはトムクライシーなんちゃらとか、DirtでもPS3版の方がAA甘かったかな。
あれはなんでだろかね?
507名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 03:08:35 ID:FP8qeuF2O
おら早く

FP16にMSAAが使えなかったからマルチでボトルネックになった例をだしてみろよ〜

例えば
・PS3だけFP16になってAAがなくなった
・PS3だけRGB8になってマルチとものすごい差がついた

ゲームがあるんだよな。後者はオブリやDiRTがギリギリ該当か
508名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 03:10:28 ID:FP8qeuF2O
>>504
DMC4のどこが「FP16にAAができなくて差がついたタイトル」なんだよコノヤロ―

なんでもイメージで語るなよ。実物のFP16見たこともないんだろ
509名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 03:12:34 ID:FP8qeuF2O
もうコイツは完全に馬鹿だ……


マルチゲーのPS3版でMSAAないのは全てFP16だ



とか本気で考えているんだよな……ありえないぐらい馬鹿だ
510名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 03:14:26 ID:2DlLyZkn0
>>507
VEGAS、COD4…というかマルチタイトル全部。
むしろPS3も360も遜色なくHDR+AA出来てるタイトルが
あるなら教えてくれ。

1本でも存在するなら俺の負けでいいわ。
DMC4とか寝ぼけた事言うなよ?
511名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 03:16:41 ID:2DlLyZkn0
うんまぁ、DMC4はFP16じゃないような気は俺もちょっとしてるけどね。
でも32bit整数バッファで誤魔化しAAしか出来てないなんて思いたくないじゃない?
だからDMC4はFP16って事にしとく。
512名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 03:17:25 ID:FP8qeuF2O
>>510
むしろお前がPS3だけFP16していてMSAA出来なかったタイトルあげてくれ

VF5ぐらいしか世界に存在しないから VEGASもCODもDMCもFP16じゃないよ
COD4はPC版のオプションに設定すらないから120パーセント明らか
513名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 03:21:25 ID:2DlLyZkn0
>>512
つまり、PS3でFP16使ってるのがバーチャ5だけと?
それはそれでなかなか斬新なご意見だな。
514名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 03:22:13 ID:VJuYlb5M0
515名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 03:25:18 ID:FP8qeuF2O
>>513
うん

FP16の噂になってるのはモタストやGT5pだが、前者はアップデートでAA追加という噂あり
後者はガレージやピットだけという噂。その時はAAはないらしい
516名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 03:28:40 ID:2DlLyZkn0
今360版立ち上げてみたけど確かにCoD4は整数バッファのような気もする。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071227/3d.htm
善ちゃんのこの記事の
>「Halo 3」、「CALL OF DUTY 4」、「アサシンクリード」、「CRYSIS」などはどれも屋外シーンをHDRレンダリングをうまく活用してリアルに表現していた。
ここを鵜呑みにしてたっぽい。
ゴメンコ。

しかしマルチタイトルで整数バッファのAAすら外されてしまうハードで
GT5Pの4xAAってのは明らかにオーパーツだと思うんだがFP8qeuF2O先生は
その辺どうご考察されていますか?
517名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 03:31:20 ID:FP8qeuF2O
ポリフォニーが変態だからできたんだろう
518名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 03:34:39 ID:dBzee2KB0
ガレージやリプレイなんかのカメラ位置が決まってる場合は負荷計算しやすいだろうし
ピント合わせてるものだけAA etc低サイズのテクスチャぼかしとかできるでしょ
519名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 03:36:51 ID:2DlLyZkn0
そもそもGT5PはFP16なのかなーみたいな所から疑問だったり。
520名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 04:05:55 ID:k8WfiHWvO
俺も今CODやろうと360立ち上げようとしたら
死の宣告キタコレ
三ヶ月で二回入院ってどうなのよ
521名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 04:12:28 ID:VJuYlb5M0
埋葬してやれ
522名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 04:42:07 ID:r5qMKuen0
360はギアースから最近のタイトル見てると
完全に伸び白無しなのは結論でてるようだな
523名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 06:45:11 ID:xfS3U80YO
IDがFP8の人がFP16について語るw
524昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/01/30(水) 06:45:50 ID:R8U9MllQO
箱はなさげだがPS3にはのびしろあるの?って思うけどな
箱はPDZ→ギアーズ
PS3はレジ→アンチャ
と進化してきたわけだけど、これからの1年でアンチャより凄いタイトルでるのかね?
今のところ凄そうなのはレジ2とメタルギア、モタストぐらいだからどうなるか楽しみ
525名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 06:51:03 ID:TtoTmkVO0
MGS4は駄目だな
526名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 06:59:53 ID:Yw6s2+6G0
>>524
漏れはモタストと同じエンジン使うと言ってるワイプアウト(HDじゃない)が気になる。
527名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 07:01:35 ID:fYYOw/Nd0
ワイプってリバプールだろ?
エボリュ−ションと組むってこと?
528昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/01/30(水) 07:03:47 ID:R8U9MllQO
それってUE3じゃなかったか?
HDがUEだっけ?最近情報無いからわかんねー
529名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 07:17:03 ID:0HCbpC010
AAなんてCPU側で処理させればたいして負荷かかんないだろ
X68000でも余裕で出来てたぜ
昨今のゲームプログラマーはGPU標準機能に頼りすぎだ
530名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 07:18:21 ID:Yw6s2+6G0
Wipeout PS3 To Use MotorStorm Engine
ttp://www.psxextreme.com/ps3-news/852.html

発信源はEGMか。
531名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 07:48:14 ID:HI8AlrxG0
PS3は画に拘るよりももうちっとオンラインを推進した方がいいわ。
レア、ヘブンリー、ラチェ、アンチャと、ここ最近このスレで話題になった
こいつらが全部シングルゲーてのはいかがなものか。
532名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 07:53:31 ID:Yw6s2+6G0
PS3てかSCEだな。マルチはオン対応多いし。
533名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 08:15:37 ID:q00WiNYd0
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=233408
PS360で動くクライエンジン2をGDCで発表?
534名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 08:40:31 ID:N8geW7Ap0
今年はレジ2、KZ2、LBPだから問題ないだろ
535名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 08:57:20 ID:LQ9KBC6m0
>>529
もしかしてDoGACGAのREND.xの事をいっているのか?
あれならリアルタイムじゃないし安易エイリアス(512*512でレンダリングして256*256に変換している)を除いてマトモなAA(512*512で作画の時)は実行速度もメモリの消費も倍増するのだが....
4×AAだと12MB積んでいても簡単にメモリが足りなくなるぞw
536名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 09:10:21 ID:q+65EWum0
DoGaって10年前からからっきし進歩しなかったな・・・
537名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 09:20:10 ID:s++hLJNQ0
ニンジャガ2新スクショ。
ライティングは少し良くなった、AIもかなり凝ったものになるとのこと。

http://screenshots.teamxbox.com/screen/69994/Ninja-Gaiden-2/
538名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 09:22:25 ID:s++hLJNQ0
>>530
この間、誤植でさわがぜたばかりの雑誌か。
539名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 09:24:28 ID:eA91d1dnP
ニンジャガ、グロいΣにしか見えない
540名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 09:28:21 ID:s++hLJNQ0
>>519
GT5pは背景と車のライティングが別になってるから、トーンマッピング自体やれてないような。
541名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 09:36:19 ID:PuXtJ1Mj0
Forza2なんて車内、車体、背景で全部ライティングがばらばらじゃないか?
542名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 09:40:01 ID:LQ9KBC6m0
>>540
ガレージは車体にマッハバンドが出ているからFP16じゃないような気が....
そういや鈴鹿のヘヤピンの内壁にもマッハバンド出てますね
543名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 09:42:06 ID:tHHGzUcwO

>>540
レース中でもちゃんとトーンマッピングは施しているぞ。
544名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 09:45:10 ID:tqOJUexO0
>>542
マッハバンドが出ているからFP16じゃない、というのはどういう理屈で繋がるんだろ。
ビット深度の足りないテクスチャデータでHDRレンダリング〜トーンマッピング整数化したからじゃないのか。
545名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 09:49:48 ID:exnzUDyl0
>>542
どうでもいいけどヘヤピンに違和感。
546542:2008/01/30(水) 10:36:28 ID:xfS3U80YO
>>544
トンクス
色々と見えないとこで凄いことをしているんですかね
バチスタ医龍朝田のオーバーラッピング術方をまのあたりにした野口教授の様な気分ですわw
547名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 10:38:09 ID:j1PDh3c90
360のFP10はカジュアルにHDRができるよいフォーマット。
フォトリアリスティックを狙わない限りFP10のダイナミックレンジで十分使えるだろ。
360のゲームほぼすべてFP10。
PS3でFP16で代用しようとしてもメモリ倍、帯域倍以上(圧縮がきかない)、MSAAなしで使い物にならない。
なので今更INT8を使ったαハックHDRを使う必要があって面倒。
だがそれしか手段がないのでやらざるを得ない。

あとQuincunxが低品質AAと言ったやつ。
じゃあ代わりに何があるんだ?(360 or PS3で)
548名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 11:04:48 ID:d1lX8QmB0
>>547
実際にそれで差がついてる様子もないけどな。
まあ、マルチタイトルは面倒だから極端なHDR表現は避けてるのかもね。
・・・つーか、360の場合は分割レンダになってしまう場合、
HDRを使った演出がそもそも事実上不可能だった気が・・・。

やはり360って根本的なところのツメが甘すぎる設計だね
549名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 11:10:21 ID:q+65EWum0
つか、360とPS3のマルチを見る限り、PS3側がHDR表現周りで破綻してる例って少なくないか?
どっちかっつーとfpsとかAA周りでの破綻が多い所を見ると、普通にFP10の所をFP16に置き換えてるんだとおもーが。
それで居て絵作り自体はFP10前提なんだから、無駄に容量と帯域と処理を空回ししてるだけのほんと勿体ない作りなんだと。
550名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 11:20:04 ID:A7r3NsiD0
FP10程度なら疑似HDRで代用できるんじゃね?
551名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 11:21:00 ID:Ha93cfk4O
>>549
FP16に置き換えてんじゃなくて疑似だろ

要するにFP10≒疑似
552名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 11:21:09 ID:d1lX8QmB0
>>549
だからさ、そもそも360がHDRなのかどうか抑えろよw
お前の言っているPS3がFP16しているマルチはどれだ、ん?
553名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 11:21:47 ID:BjlrwVe20
そもそも、マルチでHDR使ってるの少ないし、それでもPS3が劣化しているわけですが。
554名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 11:24:31 ID:d1lX8QmB0
>>553
少ないというならその少ないタイトルをあげてみよう
FP10なんて二倍程度の輝度レンジだったろ。
それに書いたように360は分割レンダするとHDR表現ができない。

みんな安易に「FP10だから360は綺麗で、PS3はFP16使っている!!」とか
決め付けすぎ
555名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 11:25:23 ID:A7r3NsiD0
>>547
FP10程度なら疑似HDRで代用できるんじゃね?
疑似ならMSAAと併用できるし
556名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 11:30:09 ID:A7r3NsiD0
スマン>>550は誤爆
557名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 11:39:09 ID:Q+o+Sx+10
こんなの見つけたけど、
ゲハには大量にいそうだなw

【ネット工作して時給700円の人が居る会社】
ピットクルー 株式会社 http://www.p
           it-crew.co.jp  上下くっつけて
株式会社 ガ○ラ http://sales.gala.jp/cybercops/index.html
株式会社ガイア○クス http://solution.gaiax.co.jp/solution/supportdesk/
日本エンタ○プライズ http://www.nihon-e.co.jp/solution/support.html
株式会社 ライトア○プ http://www.bc-manage.jp/
558名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 11:52:03 ID:p9mszc6h0
>>530
本当だとしたら賢明だな。
つーかPS3でのタイトルでもって買収された会社だから
モタストのスタジオはすごい。
559名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 11:56:32 ID:n7RIDoU+0
これ、サーファーガールみたいなネタ系ブログだけど
http://heavymetalsuicide.blogspot.com/
結構面白い
560名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 12:02:30 ID:q+65EWum0
PSPのマイスタイリストって日本発の企画だったのか。
初期発表以降全く話しを聞かないが、PS3の似たようなタイトルからのスピンオフかと思ってた。
561名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 12:09:05 ID:Ba/CMBwD0
モタストは今でも凄いゲームだと感じる。
562名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 12:27:54 ID:PZzwISAZO
ニンジャガ2がマルチになるのは嘘だったの?
563名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 12:36:22 ID:ZOsuI8fV0
MSが関わってるんだから今世代じゃ無理だろ
564名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 12:54:47 ID:MrEKtDls0
ニンジャガイデン2は無理だが完全版がニンジャガイデンシグマ2で出るよ
565名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 12:57:56 ID:O2ie82AR0
>>564
まじで!?やったー!
ソースください
566名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 13:08:23 ID:dsutcsaX0
つかグロに走ったニンジャガ2には
魅力を感じなくなった
こんなの家族に見られたら引くわ…
567名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 13:09:44 ID:BRdNVzUH0
グロ耐性あるけど断面の表現とかいらねぇ
568名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 13:10:25 ID:Ba/CMBwD0
明らかにニンジャを誤解してると思う、外人に悪影響だろ。
569名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 13:19:26 ID:oIZJaXUt0
ニンジャガはつまらんよ
マスターニンジャまでやった俺が言うんだから間違いない
570名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 13:29:54 ID:xfS3U80YO
普通忍者といったらフジヤマ、ゲイシャ、ニンジャ、といった外人の日本三大誤解の一つだろ
571名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 13:31:50 ID:ZOsuI8fV0
多分ニンジャを理解してるゲームは天誅くらいしか(ry
572名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 13:34:30 ID:GKK+Jmaa0
忍者とNINJAは最早別のもの。ニンジャガはNINJAとしては凄く真っ当だと思う。
573名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 13:36:59 ID:P96SxpGc0
忍者龍剣伝の時点で誤解してたんだかしょうがないだろw
574名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 13:38:49 ID:P+rqPvT+0
「Killzone 2」現在の開発状況は?
ttp://www.ps3-fan.net/2008/01/killzone_2_2.html

なんかレジ2より遅れる気配が濃厚だな
575名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 14:07:12 ID:Q+o+Sx+10
KZ2とは関係ないけど、Surfer Girlってのは信用できるのか?
よくFF7のリメイクネタもってくる子だけどw
576名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 14:41:50 ID:n7RIDoU+0
>>574
遅れる気配が感じ取れる、またはそれについて語ってる文章リンク先に無いのだが
577shoJP ◆UWqpCPmSlE :2008/01/30(水) 14:48:30 ID:43IKMMG00
KZ2はおくれた挙句並みゲーになる悪感
578名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 14:49:18 ID:q00WiNYd0
インソムに頼んで60人対戦実装してもらうしかないな
579昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/01/30(水) 15:02:47 ID:R8U9MllQO
ゲーム内では幾分難しい
くったりを認めたなw
特定のエリアでは勝ってるってまじか、くったりじゃなければいいが
580名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 15:31:27 ID:n7RIDoU+0
>>579
つか2007年の実機デモ見せる前から同じこと言ってよ

>「2005ターゲットムービーの中にある特定のものを映画の中ですることは簡単ですが、ゲーム内ではそれは幾分難しくなります。」
>「特定のエリアについては勝っていると言えますし、それに達した、もしくは非常に近づいているとも言えます。」

これとまったく同じ事
581昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/01/30(水) 15:34:43 ID:R8U9MllQO
そういや言ってたねぇ
1と同じで処理落ちしまくりでだせないんだろうか
582名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 15:39:44 ID:n7RIDoU+0
Cellの使用率についても質問出てるね、名言は避けてるけど

3. How much power percentage-wise would you say the game is utilizing the Cell processor?
(so-far Uncharted is the best I've heard with 1/3 of the Cell's power being used)

3. % use is n't really a useful statistic. Using all of the resources isn't the difficult part - using
them in the most efficient way, however... There's the trick.
583名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 15:47:17 ID:Js9nXRbs0
仮にCellがフル活用できてもCPUでまかなえる部分なんてたかが知れてるんじゃないか
584名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 15:49:39 ID:n7RIDoU+0
GDCにも来ない感じだねぇ、出展はあるのか?という問いにガン無視だからサプライズあるかもしれんが
585名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 15:51:18 ID:CEGQxoZM0
>>582
マルチコアで30%も出れば、十分すごいけどね。
流石にこれ以上の稼働率は無理だな。
586名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 15:53:47 ID:43IKMMG00
>>585
みんな30%でとまってるね
587名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 16:06:29 ID:QEDb/Irf0
>>585
30%はまだまだと言ってる様だしアンチャよりパーティクル処理等
多いからさすがにもっと負荷高いんじゃない?

まあ頂点処理倍増だけなら10%-20%程度の負荷でやっちゃう
Cellならあの程度朝飯前なのかも知れんが
588名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 16:18:33 ID:CEGQxoZM0
CPUよりGPUをパフォーマンスの最適化の方が
グラには必要だと思うが。

CPUはゲームプログラムを実行するためにある
わけだから。
589名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 16:41:08 ID:HJRrnnmE0
なぜ、30%で頭打ちになるんでしょう?
ゲームで並列化できる処理が30%ってこと?
590名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 16:42:58 ID:Q+o+Sx+10
でもまぁ、1年目でアンチャみたいなのが出て来たから
もう少し上のモノがいろいろでてきてもおかしくはない?
591名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 16:53:14 ID:sMPtw/k/0
>>589
CPUに関してはメインの処理はほとんどシングルタスクだからなゲームは。
途中で当たり判定や物理演算をマルチコアに投げるぐらいで、それ以外でマルチスレッドをぶん回すのはGPUがほとんどやる。
なんか別の新しい処理を組み込まないとマルチコアが役に立てないだろな。
592名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 16:55:29 ID:sMPtw/k/0
>>590
1年目でギアーズが出て来た頃もそんな事言われてたな。
Halo3が期待され過ぎたのも、そのせい。
593名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 16:57:29 ID:sMPtw/k/0
>>584
そういうときはサプライズ無いだろ。
594名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 17:00:46 ID:sMPtw/k/0
>>544
>マッハバンドが出ているからFP16じゃない、というのはどういう理屈で繋がるんだろ。
そもそも、マッハバンド出たらFP16を使う意味無いんだが。
595名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 17:10:38 ID:eA91d1dnP
>>592
HALOは、初公開時のSSが原因だろ
アレがVIPルームだとリアルタイムで動いてたとか言うものだから……
596名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 17:36:35 ID:Js9nXRbs0
15fpsにすりゃ動いた気がしないでもないw
597名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 18:18:00 ID:HI8AlrxG0
>>591
そういうことだね、そもそもゲームには単一で大きくスレッドを継続できるるような処理があまりない。
他の処理に依存関係が強いタスクなんかは分割すると結局同期周りでパフォーマンスは出ない。
加えてキャッシュ(PS3ならLS)の入れ替えが頻繁だと、これまたパフォーマンスがでない。

だからゲームではメインのCPU処理でパフォーマンスを上げようとしても大してパフォーは上がらない。
Dual coreくらいなら有効だけど、コアが増えるごとに効果が激しく遁減していくと。
598名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 18:24:02 ID:6BtdBFTv0
つか、PXだからこそ実現できてCELLでは無理だったとか言うゲームって無いのかね?
599名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 18:39:03 ID:eeTghT1p0
グラ的に
NFSとバーンアウトはどっちがスゲーの??

NFSの方が上だったら劣化しているPS3は低性能の言い訳できないわな
逆にバーンアウトの方が上だったら、なんでNFSはPS3版だけ劣化しているの??
って話になる
600名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 18:40:34 ID:q00WiNYd0
>>599
開発が難しいから
はい終了
601名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 18:41:02 ID:qHRXoFqC0
NFSは30fpsだろ?
その時点でもう終わってる
602名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 18:45:32 ID:b6PWeCVp0
>>601
NFSPは
360版が60fpsだからPS3版も60fpsだと思うよ

ただFNSPはPCからそれぞれ移植だから
360が有利なだけだと思う
603名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 18:47:05 ID:HV13kZKW0
>>598
そんなのあったら、Cellが完全に終わってしまうだろ。
604名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 18:49:03 ID:HV13kZKW0
PS3で開発しているものを箱○に移植すると、同等以上かわずかに劣化するぐらいだが、
360で開発したものをPS3に移植すると大幅劣化するのが不思議だ。
605名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 18:51:22 ID:2UG5akGC0
違うなだたの手抜き移植だから劣化するんだ

オブリみたいにちゃんとやれば360以上になる
606名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 18:53:28 ID:eeTghT1p0
グラ的にどっちがスゲーの?
NFSとバーンアウト
607名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 19:04:35 ID:HV13kZKW0
>>606
すげーの?と言われると、どちらも凄くないと答えるしかないわけだが。
608名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 19:09:04 ID:dY37534R0
>>604
不眠症のpdfにあったように、SPE用のコードは他のCPUではL2に乗せるようにすると移植しやすく
反対は難しいからだろ。
609名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 19:19:10 ID:HV13kZKW0
ニンジャガ2レビュー&ムービー
http://www.360gameszone.com/?p=2452
610名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 19:28:03 ID:Yw6s2+6G0
つまり、全てLSのサイズが悪いと。
611名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 19:40:33 ID:rT+dOymx0
【注目作】
ファイナルファンタジー]V
大乱闘スマッシュブラザーズX
ソウルキャリバーW
テイルズ オブ シンフォニア −ラタトスクの騎士−
テイルズ オブ リバース
スターオーシャン2 Second Evolution
無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ

NINJA GAIDEN X

お姉チャンバラRevolution
Dark Sector ほか

http://www.sbcr.jp/media/magazine/magazine.asp?mid=drm

PS3向け新作キタコレ
612名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 19:42:57 ID:4SIFIJ3B0
>>611
NINJA GAIDEN Xってもしかしてニンジャガ2移植?wwwwwwww
613名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 19:43:59 ID:tqOJUexO0
残虐表現をマイルドに差し替えた日本版2なのかも。
614名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 19:53:20 ID:q+65EWum0
nds
615名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 19:54:21 ID:HV13kZKW0
>>611
PS3向けとは書いてないぞw
スマブラがはいっている時点で気づけよ。
616名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 19:56:35 ID:rT+dOymx0
>>615
バンプ板垣と直接パイプがある俺に言わせると、このレスかなり笑えるよ
617名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 19:59:04 ID:RewfUMcR0
お姉チャンバラRevolutionの上にあるから、NINJA GAIDENXはWii用じゃないかね。
618名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 19:59:54 ID:eA91d1dnP
ニンジャガXはDS
619名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 20:04:01 ID:CfZvkAkD0
>>618
もう少し引っ張れよ、GKがアホみたいに喜んでいるのを見るのが楽しいのに。
620名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 20:07:19 ID:MrEKtDls0
>>616
>バンプ板垣と直接パイプ

穴兄弟乙
621名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 20:09:55 ID:QEDb/Irf0
>>607
Need for Speed ProStreet (6.8)
http://xbox360.ign.com/articles/834/834801p2.html
Burnout Paradise (8.8)
http://xbox360.ign.com/articles/846/846030p3.html

手抜きのNFSPSは論外
360も劣化版といえどバンパラのが全然マシですよ
622名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 20:12:00 ID:n7RIDoU+0
ニンジャガ2来てもあの出来じゃ誰も喜ばんだろ

それよかPS3の新作来てるぞ
http://ps3.ign.com/articles/848/848529p1.html?RSSwhen2008-01-29_232700&RSSid=848529
623名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 20:12:06 ID:c014p9qk0
NFSはよくまあ毎年出せるよな。
624名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 20:13:00 ID:/Btbhyj10
>>589
直感的には並列化しにくいアーキテクチャだなという印象
並列化こそがパワーの源になるアーキテクチャで並列化しにくいとは何事だ!とか考えたら負けw
625名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 20:17:15 ID:3ujI2nx8O
手をかけるとPS3が上
手を抜くと360が上と言うのが正しいな
626名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 20:18:33 ID:eA91d1dnP
そろそろ板垣も、ノーマルマップにしないのか?
627くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2008/01/30(水) 20:20:25 ID:VWdpvrRX0
デスガイヤ1080Pで痴漢maji涙目w
628名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 20:21:38 ID:q+65EWum0
・・・何という身体を張った冗句>>日本一
629名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 20:26:23 ID:LQ9KBC6m0
そういう名前の軍手あったなw
630名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 20:31:20 ID:p9mszc6h0
NFSPSはPC版のデモでも酷いからな
631名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 20:43:06 ID:JDxLhFkh0
スマブラに勝てるゲームなんてもうでないだろうよ
632名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 20:50:22 ID:Lal8V+yr0
ぶっちゃけ、解像度を犠牲にして絵作りを豪華にするみたいなことを
言っても、どうせほとんどの日本のメーカーなんか、
そんな作りこむ金も技術もないんだから
1080p30FPS or 60FPSでPS2レベルの絵で出すことが何がいけないのかって
思うんだけどな。
パワスマや鉄拳5DRとかリッジ7みたいな感じで良いと思う。
そもそも上記2タイトルの水準すらもキツイメーカー多いだろ。
633名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 20:55:35 ID:q+65EWum0
Taipei Game Show 2008現地レポート
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080129/tgs_sce.htm
SCE Asiaプレジデント安田哲彦氏特別インタビュー



このインタビュー読む限り、PS3はまだまだかなり赤字っぽいね。
SCEアジアでPS2とPSPを売るだけ売ってPS3の赤と相殺してトントンを目指すってんだから
かなり赤字幅は大きいんじゃないかな。
アジアだとやっぱ価格的に他の地域よりもPS3の比率は低いはずで、それでもその赤字と
PS2とPSPの黒が飛びそうってんだから。
他地域だとソフト分があるにしろ、かなり辛そう。


しかし、この人のインタビューは毎回おもろい・・・
634名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 20:58:31 ID:aIPdktGP0
"Q:GENJIではCELLのSPEはどの程度使用されたんですか?
岡本:ほぼ未使用(笑)SONYから出来る限り使えと強く言われたけど、結局使わなかった。
    これはSPEをほとんど使用しなくても綺麗なゲームは作れるという事。"
http://www.playfrance.com/dossier-interview-de-yoshiki-okamoto.html
635名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 21:00:12 ID:41SHmNdz0
だからGENJIはあんなことに・・・。
636名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 21:03:05 ID:CEGQxoZM0
SPEは未使用でいいですから、Wiiよりも高画質のゲームを作ってくださいって
お願いすれば、いいジャマイカ?

開発期間短縮でw
637名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 21:07:00 ID:Lal8V+yr0
>>633
え、そんなことどこに書いてある?>かなり赤字
638名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 21:10:37 ID:P+rqPvT+0
DMC4の配信見てるけど、相変わらずカメラだめだめだな
639名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 21:11:46 ID:q+65EWum0
>>637
安田氏: ちょうど40GBを出しますよと言ったあたりで、売れ行きがぜんぜん変わってきてしまった。
これは我々としては嬉しいのだけど、お家の事情からするとちょっと苦しいなというのが実感です。
相変わらずマイナスが出ますからね。

編: 昨年の時点では、PS3に関しては限られたバジェットの中から、1台売るごとにちょっと持ち出しに
なるので、少しずつ売っていくという守りの姿勢でやらざるを得ないとおっしゃっていました。
そうした状況は今年に入ってから変わったのでしょうか?

安田氏: それはやっぱりちょっと後ろ向きな考え方だったので、PS2とPSPを予定より多く売るという方法を
取りました。
その分だけ少し利益ができて、PS3もその分赤字にならないように売れています。

編: SCE Asia単体では、最終的にトントンになればという考え方ですか?

安田氏: いいえ。商売ですからプラスを出さなくてはならない。
640名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 21:12:33 ID:Lal8V+yr0
>>638
カメラが勝手に切り替わるたびに、キャラが違う方向に歩いていくのを
自分で直さないといけない。それが全然スタイリッシュじゃない
641名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 21:13:11 ID:74XS6e8v0
>>577
このスレに来るのはえらく久しぶりだな
642名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 21:16:35 ID:Lal8V+yr0
>>639
そこからはPS2やPSPの利益率は分からないし、
PS2とPSP、それもコピーユーザーの多いせいでソフトの利益が少ない中で
なんとかやりくりしているということしか分からないなあ
643名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 21:16:41 ID:chxuV0/j0
ところでテクスレ的にディスガイアの720p nonAAはどんな評価?
俺は単に開発者がMSAAの存在すら知らないとみてるが。
644名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 21:17:14 ID:d1lX8QmB0
まあぶっちゃけPS3は開発費かかるというけど
PPEシングルで使って解像度だけ高いゲーム作ればたいしてかからんでしょ
645名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 21:17:39 ID:n7RIDoU+0
確かに「かなり」赤字って言うにはちょっと情報が少ない気が
646名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 21:19:10 ID:dZRcICYg0
>>633
むしろPSPとPS2如きでPS3の赤字を埋められる目論見ができるなら
俺が思っていたより遥かに今の赤字幅は少ない印象をうけたw
647名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 21:19:16 ID:d1lX8QmB0
>>643
お前が知らない=開発者が知らない?

アホいえ。
日本一の社員ですらこのスレを見て「PS3ゲームは全てFP16」なんて読んで
腹抱えて笑っているよ
648名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 21:19:39 ID:Lal8V+yr0
>>643
知らないってことはないと思うw
単にディスガイアシリーズのユーザーが
それを求めているかどうかという点での判断じゃないの。
背景のジャギよりもドットの大きさのほうが目立っているし
649名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 21:19:52 ID:n7RIDoU+0
しかしこのオッサンは相変わらず面白いな
クタ、佐伯に次ぐ濃いキャラの持ち主だ
650名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 21:21:09 ID:CEGQxoZM0
PSPはどういう方向性なのか誰か解説を頼む。

http://www.galge.com/galge/nomember/sbp/topics/08/01/28b/index.html
651名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 21:22:06 ID:chxuV0/j0
>>647
>それに書いたように360は分割レンダするとHDR表現ができない。

こういうこと書く馬鹿は黙っててくれない?
652名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 21:22:21 ID:q+65EWum0
>>642
・PS3は赤字である
・PS3の赤字はPS2とPSPで上がる黒字を食いそうな水準である
・アジアの所得から考えてPS3の比率は他地域よりも小さい

まぁ”かなり”の受け取り方は個人次第ではありますが。
653名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 21:23:13 ID:Qa1mfkRk0
体験版DirtとオブリはPS3版の方が明らかに綺麗なライティング。
654名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 21:23:53 ID:Lal8V+yr0
>>650
DVDプレイヤーズゲームみたいなもんでしょ。
655名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 21:25:33 ID:chxuV0/j0
>>648
別にAAかけたからってユーザは困らんと思うが。
求めている点でいえばむしろPS2で出してくれと思ってると思うけど。
多分理由としては

1、性能的に無理だった
2、ジャギを生かした絵作りの為にわざとかけてない
3、開発者がMSAAの事を知らなかった

のどれかとしか思えないんだが。
656名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 21:27:09 ID:n7RIDoU+0
>台湾では、PS3の新型機に、PS2互換がなくなったことに対してクレームがこなかった。
>それはPS2ユーザーのほとんどがコピーユーザーだったからだという

ふむ
657名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 21:27:12 ID:CEGQxoZM0
>>654
ふーん。エロゲみたいなもんか。
658名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 21:27:21 ID:qHRXoFqC0
そもそもジャギが全然目立たないのでどうでもいい
659名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 21:28:40 ID:eA91d1dnP
AAを知らない開発者って想像が斬新
660名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 21:29:21 ID:Q+o+Sx+10
>>656
ワロタw
朝鮮は知っていたが、台湾もだったのかw
661名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 21:29:25 ID:d1lX8QmB0
>>655
なんで3だと断言していたのに今になって1とか2とか出してんだよ
お前みたいな厨すら知ったかこくぐらいのMSAA知らないやつがどこにいるんだよ
ディスガイアなんてスレ違いだ

さっさと失せろ
662くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2008/01/30(水) 21:29:28 ID:VWdpvrRX0
デビルメイクレイ
demoムビーが途切れるんですけど?????
663くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2008/01/30(水) 21:29:36 ID:VWdpvrRX0
なんぞこれ
664名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 21:30:18 ID:d1lX8QmB0
>>651
お前が知らないことを書くのがバカ?wwwww

何処が間違っているか指摘してみろや、ゴミが
665名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 21:30:55 ID:Q+o+Sx+10
>>657
UMDビデオみたいだな。
666名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 21:31:25 ID:chxuV0/j0
>>661
こういうこと書くシッタカ君は黙っててくれない?


548 名無しさん必死だな sage 2008/01/30(水) 11:04:48 ID:d1lX8QmB0
>>547
実際にそれで差がついてる様子もないけどな。
まあ、マルチタイトルは面倒だから極端なHDR表現は避けてるのかもね。
・・・つーか、360の場合は分割レンダになってしまう場合、
HDRを使った演出がそもそも事実上不可能だった気が・・・。

やはり360って根本的なところのツメが甘すぎる設計だね
667名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 21:31:42 ID:eA91d1dnP
熊田はあいかわらずマイペースだな
668名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 21:32:03 ID:CEGQxoZM0
>>665
エロアニメみたいなもんか。
669くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2008/01/30(水) 21:32:08 ID:VWdpvrRX0
痴漢のみなさんデスガイヤ1080Pですよw
当然1080iも対応
670名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 21:32:13 ID:d1lX8QmB0
しかし今日のテクスレはほんとレベルが落ちたわ。

PS3のゲームはほとんどFP16に決まっている!!
だから無駄が出ている!!!
しかもMSAAが出来ないから致命的だ!!!!!!!!!


こんなバカが近年このスレにいたろうか。
671名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 21:32:20 ID:tqOJUexO0
>>633
(おそらく)今回初登場の本間氏も、大陸浪人とか馬賊という風情の濃いキャラだな。
672名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 21:34:03 ID:d1lX8QmB0
>>666
何処が間違っているか指摘してみろやカスがwwwwwwwww
マルチでFP10とRGB8(もしくはRGB10)の差が出ている作品なんて少ないぞ。
そして、360は分割レンダするとHDRは実質意味がなくなる。

お前はバカで無知で知ったかだから何処が間違っているか指摘できないけど、
叩かれて悔しいから粘着に「お、お、お前は知ったか」としか言えないけどな。
673くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2008/01/30(水) 21:35:15 ID:VWdpvrRX0
二周目は普通に再生できた
ドライブくさってんのかな
674名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 21:35:42 ID:Q+o+Sx+10
ちょっと前のSCEとは思えない程のユーザーフレンドリー。
SCEはTOPとらないほうがデレデレしてていいなw
675名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 21:36:30 ID:chxuV0/j0
>>672
>そして、360は分割レンダするとHDRは実質意味がなくなる。

意味が無くなるって何だよw。
実質とか言うならその理由書けよアホ。
676名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 21:36:38 ID:d1lX8QmB0
ID:chxuV0/j0は近年のテクスレでも最大クラスのバカだわ

ディスガイアみたいなキモゲーを買う    
       ↓
ジャギっていることに気づく
       ↓
「きっと開発者はAA知らないんだ!!俺様は開発者より頭がいい!」と書き込む
       ↓
もちろん周囲から突っ込まれて慌てて「AA知らない」以外の説を書きこむも手遅れ
       ↓
悔しいので自分を叩いた奴のIDで検索して拾った書き込みに適当に噛み付く
       ↓
勿論無知なので、その書き込みに対して具体的に反論できず、ただ粘着厨房に噛み付くしかできない
677名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 21:37:28 ID:P96SxpGc0
結論ありきで語るのはいい加減止めないか
678名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 21:38:29 ID:Yw6s2+6G0
IFのエロゲーでさえAAちゃんとかかってたんだから、
日本一がAAをかけない、って決めただけでしょ。
679名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 21:38:55 ID:chxuV0/j0
あーごめん、ウザイからd1lX8QmB0は無視するわ。
もう俺にレスすんのも辞めろな。
680名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 21:38:58 ID:q+65EWum0
なんか、凄い人と同じ時を過ごしてる自分も凄いんじゃないかと思えてきました
681名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 21:39:07 ID:d1lX8QmB0
>>675
お前みたいな低脳カスのために西川みたいなライターがいるんだから、
4亀とかインプレスの記事は全て読めよ。

>また、被写界深度のシミュレーションや疑似表面下散乱、疑似光散乱シミュレーションのような、
>レンダリングしたフレームのZバッファ側のの内容を再利用するような特殊効果では、
>この分割レンダリングのたびに前のレンダリングに用いたZバッファがクリアされてしまうため、
>これを防ぐためにMRTを活用して深度値を別に用意した共有メモリ側のバッファに退避しておく工夫が
>必要になる。

で、知ったかと俺を呼んでくれたけど、何処が間違っているのかなー
それともお前が知らない事を書くのが知ったかなのかなー
682名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 21:40:14 ID:eA91d1dnP
2chねらーの3割は確証バイアス
ゲハ板に板っては、およそ7割が確証バイアスに罹ってる
683名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 21:40:45 ID:d1lX8QmB0
>>679
まあ、お前に俺の相手はできないだろう。

だってお前みたいな無知低脳知ったかのカスと違って俺は確証があり論理的な
書き込みをしているからな。
「単にディスガイアの開発者はAA知らないという妄想を叩かれて悔しい」程度の動機で
デタラメに噛み付いてくるお前に、俺に論理的に反駁できるはずがない。
684名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 21:40:57 ID:Ha93cfk4O
>>680
ナカーマ
685名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 21:42:10 ID:MrEKtDls0
>>639

お前ほんと読解力無いな
最初から読んでみろ、40GBを出した頃に60GB/80GBが売れまくったと言っててそっちが
赤字要因だから
686名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 21:42:35 ID:d1lX8QmB0
>>679
つーか、お前がこのスレに来るのをやめろよ。

お前がこのスレに来てやったことは
・ディスガイアの開発者はMSAAも知らない!!という低脳妄想
・その妄想をたたいた奴の書き込みを無作為に拾ってデタラメないちゃもん

だけだろ。スレにいる価値ない。
687名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 21:42:46 ID:chxuV0/j0
つかディスガイアって1080pなんだ。
今まで720pの画像しか出回ってなかったから
720pだと思い込んでた。

日本一、無駄な所でがんばってんなー。
688名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 21:44:34 ID:MrEKtDls0
>>676 ID:chxuV0/j0はPS3持ってないから仕方ない
689名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 21:44:47 ID:eA91d1dnP
なにか根拠があってAAを知らないとか言ってるのかと思ったら
出回ってるSSを見て言ってたのか?
690名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 21:44:49 ID:HI8AlrxG0
どーせまた1280×1080とか960×1080とかのインチキじゃないの?

とはいえあのくらいの手抜きなら1080Pもいけるのかね
691名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 21:46:18 ID:rT+dOymx0
縦1080あれば1×1080でも1080pでありインチキでは無い。
600pなのを引き伸ばして720pというのはインチキだけどな。
692名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 21:47:33 ID:4H3BIf+s0
2Dゲーで1080pもそれはそれで大変そうだが
細部まで書き込んだイラスト使わなきゃならんだろう
実写使ったいまびき草とかはかなり良かったらしいが
実写といえば街2、PS3で出たりしないかなー
693名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 21:53:46 ID:HI8AlrxG0
>>691
ウケルwww1080Pの画素数は1920×1080だろw
一応アプコンでもその画素は出せているから1080Pと言ってもウソにはならんけどな。詐欺っぽいが。
694名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 21:58:08 ID:rT+dOymx0
>>693
クスクス
695名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 21:58:41 ID:Lal8V+yr0
720pのアプコンでいいんじゃねと思うけど
ディスガイア3の背景みたいなのならネイティブ1080pでも
別に苦労しないんでは思う・・・
696名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 21:58:44 ID:tqOJUexO0
1x、というのは横1ドットx縦1080ドットという意味で表記したのではないと思うが。
697名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 22:02:38 ID:aIPdktGP0
今年最大の目玉はDQ9だ
698名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 22:02:50 ID:HI8AlrxG0
>>696
そういう意味でそ。このスレ発祥の1080P定義なんだよそれw
結構前にこのスレでも「それは違くね?」ってことになったけど
まだ、そんな出鱈目を信じている人がいるんだなあと。
699名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 22:02:55 ID:aIPdktGP0
今年最大の目玉はDQ9だ
700名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 22:03:27 ID:aIPdktGP0
おおう、こんばんは
701名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 22:06:48 ID:tqOJUexO0
>>698
2xAA、4xAAといった種類の表記じゃないのか。
1xというのは、1920x1080NoAAの事だよ。
702名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 22:14:40 ID:d1lX8QmB0
>>701
1xAAとNoAAは明らかに違わないか?
前者はサブピクセル0にしても中間色合成のために何かしらするってことでしょ。
何をするか知らないけど。
703名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 22:27:57 ID:P96SxpGc0
>692
画面内の情報量によると思うよ
凝った事してないDLゲーはフルHD+60FPSだしね
2D3D問わずに

あと忌火起草は音が一番凄い
故に音響次第で評価がかなり変わる
704名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 22:30:36 ID:dPfHFKTD0
>>691
そこまでいくと、さすがに本末転倒ですな(笑
高解像度やAAは絵を美しくする為にあるわけで垂直解像度で1080ドット
あっても水平がSD解像度だと720pより明らかに劣る。
実際、1080iより720pの方が画質は鮮やかだしな、ものには限度というものがある。
705名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 22:45:00 ID:Lvb8RaUF0
アンチャの960x1080とGT5pの1280x1080を比べると、やはりアンチャの方がジャギーというかドットが目立つことがあるね。
720pでやった方が気にならないから、やっぱりHDで水平960ドットというのは減らしすぎだと思う。
1080pなら最低横方向1280は無いとなぁ。
706くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2008/01/30(水) 22:46:15 ID:HTd680Rc0
パッケージに書いてありましたよ
707名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 23:01:41 ID:NircKjCr0
HL2は物理エンジン最大に生かしてたけど、こんな遊びも出来るのな

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2160592

708名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 23:02:24 ID:uUwAABQR0
1280X1080ってのはバランスのイイソリューションだと思う。 
負荷はたかだか1.5倍でほぼフルHDと変わらんように感じる。
960だとどうかは体感したことないんでなんとも。
ただ、1280X720よりはよさげに感じる。

しかし縦をを増やして横を減らしてもあんまし違和感ないのは
なんでだろうか?逆だとすさまじく違和感ありそう、
ってかPCなんかで試すと即座に違和感を感じる。
なんか人体生理学的な裏づけとかあるのかね・・・。

あとGT5prって1440じゃなかったのか?
709名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 23:14:55 ID:c014p9qk0
お前らOPTIONの222ページ見てみろ・・・
710名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 23:20:33 ID:q00WiNYd0
GTのことなんか書いてんの?
711名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 23:28:01 ID:n7RIDoU+0
OPTIONってページの半分がエロ広告の車雑誌だったっけ
712名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 23:30:19 ID:41SHmNdz0
湾岸の千葉君とか懐かしいのを思い出した。
713名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 23:55:52 ID:MTwkGW8p0
ディスガイア酷いな。あの程度のグラならフルHD+4xMSAAでも余裕だろ。

まあ、プログラマはMSAAって何?って感じなんだろうな。
714名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 23:56:01 ID:77pZGItu0
ピチTさいこー
715名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 00:00:34 ID:UvRL0nJM0
FSAAに深度値が無いみたいな書き込みしてる奴がいて噴いたw
716名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 00:02:18 ID:zeFmm2Af0
>>681
(善)の言う事を全て鵜呑みにする前に、少しは考えてみた方が良いんじゃないの?
わざわざMRT使わなくとも、分割レンダの切り替え時に一回深度バッファを外に書き出せば終わりだろ。


上半分レンダリング->カラー、Z書き出し->特殊効果処理(一つ前に書き出したデータの再利用)
下半分レンダリング->…

もしくは
上半分レンダリング->カラー->特殊効果処理(一つ前に書き出したデータの再利用)->Z書き出し
(特殊効果でZ値が更新されない場合)
下半分レンダリング->…

分割レンダじゃない場合
レンダリング->カラー、Z退避->特殊効果処理(一つ前に書き出したデータの再利用)
717名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 00:08:50 ID:6fwUzsH50
>>716
善の字もSSS的な表現が難しいとは言ってるけど
HDRができねーとは一言も書いてないよ。
コイツは物事を考えるとかいう以前の問題。
718名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 00:09:20 ID:w79AyDD+0
最新比較来ました

Turok体験版比較
ttp://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20080122#1201022769
・PS3版振動なし
・360はモーションブラーがあります。フレームレートも少し良く、ティアリングはPS3だけに見られます。
・PS3版は草の数が減っている


またPS3劣化


719名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 00:33:43 ID:MPztY9bX0
ディスガイアってそんなジャギってんか?
720名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 00:36:59 ID:POdPL2Bx0
AA命の人には気になるらしいよw
721名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 00:37:53 ID:5R80ZKIH0
>>718
なんでそれが最新なのかと小一時間(ry
722名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 00:37:54 ID:RArwxQDb0
少なくとも俺は気にならない
そういやアンチャも気にならなかったな
723名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 00:38:49 ID:MPztY9bX0
むしろジャギ云々というよりも「AAがないことを指摘できる自分」が
大したものであるという勘違いがあるのではないか。
724名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 00:39:01 ID:6fwUzsH50
AAが気にならない人はテクスレに書き込む資格無いと思うが。
まぁよそ様のハードの600PnonAAは随分と気になるご様子ですが。
725名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 00:39:19 ID:YOcTlcWF0
ドット絵にAAかけてどうすんの?
726名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 00:41:08 ID:H7fjgOES0
みんゴル5のアップデートで振動とAAが付きますように・・・
727名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 00:41:15 ID:MPztY9bX0
>>725
メーターだけ解像度別にレンダリングとか普通にやってるゲームあるんだから、
3D部分だけAAというのも当たり前にできるであろう。
728名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 00:42:00 ID:57CHtLie0
G80コアとCELLが256KBのローカルストアではなくて、
1MBのeDRAMメモリ。

これなら、CELLの弱点も改善されUnified-Shaderシェーダでの
ロードバランスが活用できてPS3の圧勝だったのにな。

729名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 00:44:59 ID:xLNiywXQ0
1MBのeDRAMメモリ(笑)
730名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 00:45:02 ID:PjAZGFLg0
ディスガイアのキャラは板ポリをアルファチャンネルで抜いてるんだろ
731名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 00:45:55 ID:POdPL2Bx0
ああだったらこうだったら言ってもしゃあない
732名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 00:55:11 ID:xFdiHuCo0
>>724
んな事いったらUE3系も全部潰れ360語るソフト無くなっちゃうw
元々ないか
733名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 00:56:38 ID:H7fjgOES0
ふと思ったんだけど、痴漢が来なければテクスレって毎日平和なんじゃね?
734名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 00:59:35 ID:lLbjTM+l0
朝鮮士が来るまではいまほど酷くなかったよ
735名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 01:00:36 ID:YOcTlcWF0
360のテクだって、発売前〜発売一年後くらいまでは
夢いっぱいの魔法をたくさん語ってたよ。
736名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 01:03:28 ID:XBtS5/pd0
奇跡と魔法に溢れてたね
737名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 01:04:44 ID:tRfUo1lt0
>>728
予算抑えてG92でも十分
738名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 01:06:18 ID:6fwUzsH50
AA不要論やHDR否定論が出てくる時点で
ここも平和に、というかゆるくなってきたと思うよ。
739名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 01:14:23 ID:GPSFqjc90
PS3のAAしょべぇwww
360のHDRはFP10マッハバンドまみれの低品質www

最近ずーっとこんな話題ばかりだな
740名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 01:14:37 ID:MPztY9bX0
>>737
G92の方がG80より性能上なんですが…。
というより普通に後から出てきたから性能が上というだけで07年だし。
いい加減「自分が知っているPC情報」を元に支離滅裂なこと書くのやめろよ。
それがお前を格好良くさせると思ったら間違いだ。
06年に発売していたG80はともかく、G92をどうやってPS3がつむんだ。
741名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 01:17:08 ID:POdPL2Bx0
いちいち噛み付くな
742名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 01:39:53 ID:nkf1cu7V0
PS3のグラ性能はGPUスペックだけじゃ測れない

痴漢はそろそろ黙れ
743名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 02:39:20 ID:82BWqXpw0
1280×720 32bit Z-32bit 60FPSの場合、
4xMSAAをかけると帯域ってどのくらい消費するんでしょうか
744名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 03:03:25 ID:H7fjgOES0
凄くたくさん
745名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 03:07:02 ID:YOcTlcWF0
東京ドーム何杯分くらいでしょうか?
746名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 03:08:03 ID:57CHtLie0
>>745
厳密に計算すると、1.53215454512588799544658874313558798441125杯分です。
747名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 04:58:59 ID:XBtS5/pd0
IGN独占でPS3ゲームのプレビューが来るらしい
http://n4g.com/ps3/News-105601.aspx

レジ2かな
748名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 05:21:54 ID:meZ/R3w40
http://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_16_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_16_ps3.png
この画像でもわかるように、PS3版は、地面のフェンスの網目とかが一部省略されてる
一方箱○版は細かいところまでキチンと表現されてる
左の敵の後ろのフェンスがPS3版ではかなりボケてる
一方箱○版では細かいところまで表現されてる
右の敵の服のおうとつなども、PS3版はノッペリしているが、箱○版ではおうとつが表現されている
あとPS3版はジャギがヤバい

http://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_01_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_01_ps3.png
このシーンでも、PS3版は、壁の模様などがボケている
箱○版はクッキリとおうとつが見える
PS3版は全体的にボヤけている。
749名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 05:35:16 ID:Y3evUrrD0
>>748
わざわざ古い画像に「独自」の解説つけてくれて結構だが、省略されてるわけではないぞ。
PS3もちゃんと細かい所まで書かれてるから見えなくなってるだけ。

既にテクスレと話題になってもう決着ついた。
君がそれを知らないのは結構だが、君に教えてもらうまでもない。
750名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 05:47:19 ID:+YCmf+dY0
>>749
いろいろ日本語がおかしいぞw
>>PS3もちゃんと細かい所まで書かれてるから見えなくなってるだけ。
PS3もちゃんと細かい所まで書かれてるが見えなくなってるだけ。
>>既にテクスレと話題になってもう決着ついた
既にテクスレで話題になってもう決着ついた

おk?
751名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 06:19:45 ID:Y0aDz4110
体験版のSS見比べて楽しいか?
つかそういうのは他でやれ
752名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 06:53:38 ID:Ec65BHxf0
そのSS元のひるいなきでさえ、PS3版の方が良いと言ってるのに、
いつまで痴漢はハッスルしてるんだろう。
753名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 07:03:02 ID:WoQrhcRT0
ひるいなきでさせPS3版の方が良いと言っちゃったから
痴漢が一生懸命2ch工作してるんじゃないか
754名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 07:19:25 ID:OoaAoXKwO
ひるいなきは痴漢の国内本山だったのにな
755名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 07:31:49 ID:kYvCVwet0
どちらがいいか好みの問題とは書いてあったがPS3版の氷以外は別にほめてなかったけど。
ブレに関しては、問題は無いけど擬似AAだねという結論。
756名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 07:38:11 ID:B/oZBMoS0
テクノスレ的には

AA・・・箱○>>>PS3
シェーダ・・・PS3>>>箱○
テクスチャ・・・箱○>PS3

箱○・・・デフォで振動あり
PS3・・・ロックオン使いやすい

こんなところか、あとなんかあるかな。
757名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 07:44:16 ID:BFLUO6iN0
この画像はPS3と箱とにマルチで出されたソフトだよね。
PS3の能力と箱の能力の最大公約数を狙ってそれぞれのハードで作られたものであって、
PS3のcellの能力がフルで発揮されたものではないよ。

箱はPCで培ってきた技法が流用できたから発売から1年そこらでソフト開発者に
箱の能力の90%以上を使い切ったと言われるぐらいになったけどPS3の方はまだ全然未知数。
これは当然のことで、cellみたく複雑なものがそんなすぐに使いこなせるようになるわけがない。
(PS2ですらその真価を発揮するのに数年を要してる)

PS3と箱は異質なものなんだよね。
その異質なもの同士の最大公約数の画ってこと。
まあ、それ以前に>>28のレスの話もあるけどねw

余談だけど、海外のメーカーは箱でのソフト作成手法の開発を終えてPS3の開発に移ってきてる。
そこで>>9
>海外ではPS3での開発は可能性にあふれていて楽しいと言っているからな
みたいな話になる。
さらにPS3に搭載されているcellの能力が発揮されだすと箱とのマルチは不可能になるだろうとソフト開発者は言い始めてる。
758名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 07:50:03 ID:NeKne0ax0
>>757
2年前なら、そういう言い訳も通用したんだけどね。
759名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 07:50:22 ID:gKuJd03c0
ギターヒーロー3はあのグラフィックなのに8800GTでも処理落ちするらしいね。
760名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 07:52:59 ID:ujNEcBu40
>>758
たぶん来年の今頃も同じ事言ってるだろうなw
しかし、RSXはほんとうにカツカツだなぁ、全然伸び代が無いや。
761名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 07:53:31 ID:Y3evUrrD0
>>756
なんでシェーダーがPS3>360なんだよ
というかテクスチャも大差ないだろ

フレームレートとかティアリングとか勉強しなさい
762名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 07:59:08 ID:ryQBVqpC0
>>757
SIMDの塊であるCellはゲーム用途じゃ使い道はあまりないし
それにRSXは旧来の固定シェーダだから、PCで培ってきた技法が流用しやすいけど・・・
763名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 08:05:37 ID:RShRQwx60
ファースト以外どこもまともにCellを使えてなかったような・・・
764名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 08:16:54 ID:MFtMtlTD0
>>762
SPEってストリーミングする圧縮データのデコードだけでもメモリの少ないコンシューマ機ではかなり有用な使い道だと思う。
レンダリング補助にも使えるし、後よく言われるAI向きじゃないって話もアンチャのAIはかなり賢いし。
Cellがゲーム向きじゃないなんて言われる理由がよくわからん。

765名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 08:22:33 ID:RiRTAuR00
ベンチマークの世界標準製作企業がゲームに参入するらしい

Futuremarkがゲーム開発スタジオを設立 - オリジナルIPゲームに着手
http://journal.mycom.co.jp/news/2008/01/30/008/index.html
766名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 08:27:44 ID:ryQBVqpC0
>>764
圧縮データのデコードってたしかにゲームでも必要な処理ではあるが
ゲーム用途ではSPEの数が過剰なんだよ、
動画再生みたいに圧縮データのデコードがメインの処理ならいいが・・・

それにCellはレンダリング補助には使えないよ
767名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 08:27:47 ID:l3YaEiKd0
ttp://www.philly.com/inquirer/local/20080129_Jury_talking_in_infant-death_case.html
17か月の娘がぶつかってXbox 360が壊れたことに激昂した父親が娘を殴り殺す
検事「赤ん坊の頭はくるみのように割られていた」

痴漢はキ●ガイの巣窟だ!
768名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 08:31:54 ID:VBc+TY0s0
まず、普通にマルチコア関連の研究ではコアが増えても性能が
リニアに伸びないことは当たり前とされている。
コア数が多く、SPEに演算能力の多くを依存しているCellが
理論値と実行値に差があり、それが大きいのは当然と言える。

加えて、非対称型に区分されるCPUは特定用途向けというのが
業界の常識。携帯電話のCPUなんかがその最たるもの。

Cellは動画の再生という点は必須だったため、その特定用途向けには
すごい性能を発揮しているが、それ以外に過剰な期待をするのは酷。
確かに他の専用チップに比べると汎用的だが、上記のコア数が多い点
なども踏まえて考えると、360を少し上回れる程度だろう。

加えて、ゲームソフトを開発している奴らにそれを解決させることは
ほとんど絶望的だから、実質は360と同程度が実現出来れば良くがんばったと
言って良いだろう。
769名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 08:39:55 ID:5RuLVtOf0
FP16とFP10のマルチと思われるVF5ですら360版の方がテクスチャが劣化してるのを
考えると、擬似HDRを使っているマルチならテクスチャでもAAでもPS3の方が勝って
もおかしくない気もするんだけど、今のところそういうタイトルはないな。
770名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 09:17:55 ID:DJrbTdBl0
>>764
PS3のα開発キットがファーストに配布されたのが2004年の4月、
この時点でCellは搭載されていて、すでに3年半以上の年月が流れている。
これだけの時間をかけて研究して駄目なものに、伸び代があるとは思えんが。
771名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 09:19:51 ID:OoaAoXKwO
テクスチャはPS3の方にブラーがかかってボケてただけじゃないか?
772名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 09:20:37 ID:K6S9Elw+0
>>742
旧世代フラッグシップ GeForce7900GTX
90nm
ps650MHz vs700MHz 24ps/8vs/16ROPs
メモリ1600MHzGDDR3 バス幅256bit バンド幅51.2GB/s VRAM512MB

旧世代ミッドレンジGeForce7900GS
90nm
コア450MHz 20ps/7vs/16ROPs
メモリ1320MHzGDDR3 バス幅256bit バンド幅42.2GB/s VRAM256〜512MB

RSX()笑
90nm
コア500MHz 20ps/7vs/ 8ROPs
メモリ1300MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅20.8GB/s VRAM256MB
773名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 09:22:03 ID:txkshURA0
伸びても30%のものが40%になるぐらいでしょうね。
100%出し切る前にPS3の寿命が尽きると思う。
774名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 09:23:24 ID:OoaAoXKwO
>>766
実際一番CPUのリソース割いてるのが展開圧縮だと思うんだが
775名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 09:29:53 ID:GWLDtTte0
>>770
>PS3のα開発キットがファーストに配布されたのが2004年の4月

なんでさらりと大嘘ついてるんだ?
776名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 09:32:31 ID:5oeQGY0k0
最新比較来ました

MX vs. ATV Untamedレビュー
ttp://www.gamespot.com/xbox360/driving/mxvsatvuntamed/review.html?sid=6184903

・Xbox360版はfps、効いているアンチエイリアス、シャープなテクスチャ、
 ポンとオブジェクトが出現する頻度も少なく、あらゆる点でPS3版より優れている
 特に複数車両がターンするとき、PS3版は激しいfpsドロップに見舞われる
・オンラインはXbox360版が12人、PS3版が8人

>オンラインはXbox360版が12人、PS3版が8人
>オンラインはXbox360版が12人、PS3版が8人
>オンラインはXbox360版が12人、PS3版が8人

CoD4もLANマルチプレイの人数でPS3が箱○より6人も少ないと
大幅劣化しましたが、またやってしまいました。

またまたPS3劣化
777名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 09:39:25 ID:OZX7SSM10
12−8の計算も出来ないのか・・・。
778名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 09:39:49 ID:ryQBVqpC0
>>774
おまえは何を言っているんだ???
779名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 09:41:19 ID:5oeQGY0k0
>>777
よく読みなおせ
780名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 09:42:54 ID:Z7R0dG3x0
>>770
2.4GHz Cellが載ってただけでRSXは無かっただろ。
781名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 10:05:59 ID:62UVmLOP0
今日も専用タイトルで勝ち目の無い痴漢が、
最後の砦マルチ比較に必死ですね^^
782名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 10:08:02 ID:OoaAoXKwO
>>778
なんか展開圧縮が軽い処理みたいにいってたからさ
783名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 10:10:35 ID:Dnsl/3Yt0
PS3はやはり高性能なんだと痴漢は思い知らされている事だろう
784名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 10:15:07 ID:2JbEFHWEP
今日はデトロイトメタルシティの発売日だ
785名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 10:15:07 ID:ryQBVqpC0
>>782
負荷が軽いか重いかは、符号化のアルゴリズムによるだろ
786名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 10:20:27 ID:OoaAoXKwO
>>785
それこそCellをいかして負荷の高いアルゴリズムを使えば(ry

まぁ Cellに期待しすぎか
787名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 10:42:51 ID:VBc+TY0s0
というか、展開圧縮という表現が良くない。
一般的に展開は軽く、圧縮はシステム依存でというのが基本でしょ。
ゲームに求められるのは展開だけだろうし。

テクスチャに重たい動画を張るとかはCell向けなんだろうけど、
ゲームという点では、やはり状況に応じて変化する事が求められるんで
採算の取れる開発費では無理っぽい。

マルチコアの有効活用なんて、CPUの設計前に考えておくべきことだしな
788名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 10:55:03 ID:2x1UFU6V0
CellはだめでPXはいいのか?
マルチコアでSIMDってのは同じじゃん
789名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 10:59:41 ID:EKZSGzqv0
DMC4の体験版やってみた(環境CRTモニター 720p アナログ色差)
PS3はプレイシーンとデモシーンが可変60フレームで敵を倒すのと箱などの
オブジェクトを壊すのが重なるとかなり処理落ちする。ハイローラーや
ストリークを単発で出すだけでもたまに処理落ちする。ティアリングはない。
動くとモーションブラーみたいなのがかかっていて画面が見づらい。
360はプレイシーンは60フレーム、デモシーンは30フレーム前後が多い。
全体的に360のほうがフレームレート安定している。
ティアリングはけっこうある。画面にたまに白い点がでる。ベリアルの武器の
描画がバグっている。フロストの氷の輪郭が白くない。
ジャギーが少なくくっきりしている
790名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 11:01:43 ID:vWofQN0z0
>>788
XenonはPPEx3だからなあ・・・
791名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 11:12:39 ID:epTtmdX30
790 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/31(木) 11:01:43 ID:vWofQN0z0
>>788
XenonはPPEx3だからなあ・・・
792名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 11:15:19 ID:VBc+TY0s0
>>788
PXはPPEx3という対照型だから汎用的なシステムが組みやすく、
専用システムという点では劣る。
つまり、ゲームには向いている。しかし動画再生とかではCellには
全く歯が立たない。
あくまでマルチコアについての一般論だけど。
793名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 11:17:45 ID:epTtmdX30
Cellはゲームに不向き!とか言ってもSPEで頂点回してるアンチャとか見たら・・・ねぇ
794名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 11:19:44 ID:2JbEFHWEP
アンチャ、CELLで描画してるのか?
レジはしてるようだが
795名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 11:28:46 ID:gimwiLX6O
ゲームに向いてるとか向いてないとかいう発想自体がアホ臭い
ハードに合わせてソフト作るのなんて当たり前だろ
796名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 11:29:43 ID:Mb3qWRvm0
CellはPPE×2 SPE×4が理想的だったんだろうか
797名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 11:34:16 ID:y48Zba+P0
次は先輩の移植でマッチポンプだなw
GDC楽しみだよな
798名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 11:36:04 ID:4FzDYwiU0
アンチャはSPEで圧縮・展開やることでメモリ不足を
解決したそうだからSPEx4だとキツイのでは?
ノーティドッグがその辺、GDC2008で色々発表するみたいだけど
799名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 11:43:12 ID:FJcKfELV0
あー、DMC4のロードの差って多分リアルタイムムービー再生時に入るロードのことだったんだな。
箱○版は2,3,4秒くらい入る
800名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 11:45:08 ID:lyfc31NJ0
>>775
サンプルが出来たのがISSCC2005に間に合わせて2004年の11月末くらいだったか。
E3 2005のデモも数ヶ月で作ったというくらいだからファーストでさえ2005年になってから
でもテスト基板ですら入手困難だったはず。
801名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 11:46:14 ID:s0GHfebq0
>>795
>>262
まあ結局360もCPU稼働率が一番高いのはHDDVD再生だしマルチコアは
突き詰めりゃこういう方向で使って行くのがベストなんだよな。
グラ処理&デコード地獄でフルコア使ったForza2なんかは
既にやってたけどw
802名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 12:11:12 ID:62UVmLOP0
Hardware Sales, 26th Jan 2008
Japan America Others Total

Wii 81,447 145,048 127,864 354,359

PS3 32,050 51,322 63,370 146,742

360 4,182 81,167 43,529 128,878

またまた世界週販最下位決定>箱○^^
803名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 12:14:46 ID:JZhyiBHc0
何度見ても360の日本市場はおかしい
804名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 12:23:56 ID:3g34arUk0
初代の方が
まだCM流してたなw

いろいろ俳優使って。
805名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 12:27:06 ID:T6Z2H7tgO
>>803
日本人には馬鹿が少ないからだよ
806名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 12:27:46 ID:Bqmai13g0
>>802
週の売り上げでしか勝てないGKカワイソスwwww
807名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 12:33:34 ID:XBtS5/pd0
週の売上で負けるのってかなりヤバいと思うぞ
累計に繋がるからな
808昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/01/31(木) 12:35:10 ID:IS1JlCtzO
ソフトもないのによくうれるよな
809名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 12:37:04 ID:yyVmm3Yw0
GDCで何か発表あるだろうし、すぐ立場逆転するんじゃないか?
810名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 12:38:46 ID:62UVmLOP0
>>809
それはどっちの陣営もあるでしょ^^
811名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 12:39:56 ID:XBtS5/pd0
GDCは何を出してもCryENGINEに食われるんじゃないかねぇ
Gears2出して万が一CryENGINEに負けたらなんて事になったら悲惨だぞ
812名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 12:41:48 ID:JZhyiBHc0
GDCで発表する意味ってあんのかね。
あそこってE3みたくマスコミもそんな集まって無いしょ。
精々ゼンジーみたいなテクニカルライター的なアレが何人か集まる程度で。
813名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 12:42:55 ID:q7if7nPu0
エンジン系は大いにあるだろ。
直接顧客に説明する機会なんだから。
あとはプラットフォームベンダーが意欲をかき立てるとか。
814名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 12:43:11 ID:82BWqXpw0
UE3とかCryEngine2は意味あるでしょw
815名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 12:44:52 ID:RiRTAuR00
>>804
キレてきたぜ
816名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 12:46:15 ID:JZhyiBHc0
ああ、商業的な発表をする意味あんのかなと。
ギアーズ2みたいな。
つか、発表するつもりなら既にマスコミ各社への招待状で有る程度予想は付くんだろうけどな。
817名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 12:51:28 ID:qOykcb3p0
>>772
嘘をつくなよ・・・w
RSXは24ps9vsだろうが
捏造するから痴漢は嫌われるんだよ
818名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 12:52:32 ID:qOykcb3p0
訂正
24ps8vs

>>756
AAはPS3>>>箱だろ
Quazもそういってる
819名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 13:09:03 ID:1YpEFjya0
>>787
パワー次第だと思うよ、Core2などを見ていると、これはCPU内部だけだができる限りデータ(ここではマイクロ命令)を増やさない様にして全体のパフォーマンスをアップしている。
消費電力の問題その他いろいろと考えても、何かにつけ中間情報を小さくしておく事が重要。
たとえば、頂点情報を計算して結果を圧縮していったんメモリに退避、再び展開して次の計算を付加して、また退避といった使い方ができれば、帯域を消費せずに強力な計算ができるようになる。
820名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 13:09:33 ID:1YpEFjya0
実は、データはプログラムでありプログラムはデータである、本質的には区別はない。
演算はテーブルルックアップであり、テーブルルックアップは演算そのもの、本質的には区別はない。
効率面で、ハードウェアにする場合には区別するし、混乱の元になるから言語でも区別はあるが、実は区別はない
この考え方を推し進めたものがノイマン型コンピュータ(すべて等価なら全部メモリー上に配置してしまえ)という事。演算量もデータ量も基本的に圧縮が重要な意味をもつ。
ここには、それなりにハードの事には詳しいが、コンピュータという物の本質、もう少しいえばチューリングマシンとは何か理解できていないGKがいるが、こいつは分るまいな。
テクスチャが関数だといっても全然理解できていないようだったしw、積和算器だけが演算だと思っていそうだ。
821名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 13:11:30 ID:MFtMtlTD0
>>787
>採算の取れる開発費では無理っぽい。

ここらへんはファーストのミドルウエアの進化が意味を持つと思う。
サードの開発費の問題は解決できる問題だよ。
822名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 13:26:33 ID:OoaAoXKwO
>>820
なんか前半コピペっぽいな
823名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 13:33:32 ID:3OtssBBD0
Cellがゲーム向きかどうか以前に
SPE8個(ゲームで使えるのは6個だけど)も要らないとは思うな
コア数増やしてもどうしても性能の向上には限界がある
特定のマルチタスク/細分化しやすい処理でさえコア数でリニアに性能上がる訳じゃないのに
ゲームなんかだと並列化できない処理も多くあるし

普通にSPE4個くらいで一つ一つの規模とLS増やした方が実効性能は上だったんだろうな
824名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 13:35:59 ID:K6S9Elw+0
Cellの遺志はLarrabeeで昇華するよ
825名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 13:54:40 ID:xLNiywXQ0
グラフィックはもっとも並列化しやすい処理なんだけど
通信処理もそう
しかもローカルストアが何のためにキャッシュではないのか理解してない阿呆もいるし
そんなだから痴漢は笑われるんだぜ
826名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 14:00:49 ID:82BWqXpw0
>>823
つーかSPEの使い方は個々のソフトで違うから
そんなに要らないってことは必ずしもいえないのでは。
たとえばまいにちいっしょなんかは、製作元のブログを読む限り
おそらくレジスタンスのようにSPEをジョブ振り分けには使わず
PPEだけでゲームの処理をして、SPEはレンダリング補助に使っていると思うし
使い方はそれぞれかと。
FF13なんかが「SPE4個使って云々」って要ってるのは、
アクションゲームのようにリアルタイムで即時反応をあまり要求されないから
グラフィックに多くのSPEを割けるというのがあるだろうし。
残りのSPEをどう使うのか、あるいは使わないのかは知らないけどね。
827名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 14:03:14 ID:3OtssBBD0
>>825
Cellに描画させんの?
ものすごく効率悪そうだけど
出力はRSXしか出来ないんだし
インソムニアックのPDF見ても、Cellに描画なんてやらせてないけどね

お前こそゲーム=グラフィックと安易に考えてね?
それに、LSの256kbなんて制限のおかげでPSEdgeもあえて同期の厳しそうな実装方法になってるわけだし
ダブルバッファも取れないとかどれだけピーキーなんだよ・・・
828名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 14:06:34 ID:ryQBVqpC0
>>826
Cellはレンダリング補助に使えない
せいぜい頂点処理の肩代わりしか出来ないんだよ

RSXが統合シェーダなら、まだCellでRSXで分散できたのに・・・・
829名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 14:19:15 ID:gdW7fHL60
前にCellだけでレンダリングしたみたいな記事があったような気がするんだけど
それなら補助くらいできるんじゃないか
830名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 14:22:53 ID:xLNiywXQ0
ID:3OtssBBD0は無知な癖にどうでもいいことを書いてスレを無駄に流す典型だな
831名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 14:23:53 ID:xLNiywXQ0
ID:ryQBVqpC0も追加
832名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 14:24:16 ID:WoQrhcRTO
じゃDMC4如きでダブルバッファ取れずティアリング起きてる360はどうなるんだw
UE3全般もそうだしねぇ
833名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 14:26:22 ID:SvdpexFCO
>>827
インソムニアックはレジ2で256kの壁を破ったとか言ってた。真偽はわからないけどね。
834名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 14:27:40 ID:Qm8i5YWs0
いろいろ裏技がありそうだね
835名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 14:29:15 ID:ryQBVqpC0
>>829
CellとRSXと連携できないから補助にはつかえないよ
大幅に遅くなるけど、Cellだけでレンダリングしたいなら使えるけど・・・・

http://www.theinquirer.net/en/inquirer/news/2006/06/05/ps3-hardware-slow-and-broken
836名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 14:30:14 ID:OciuMuDA0
PS3版アサシン買ったけどィアリング発生しまくりで目が疲れる
837名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 14:33:42 ID:JZhyiBHc0
ttp://images.vnu.net/gb/inquirer/news/2006/06/05/ps3-hardware-slow-and-broken/ps3_memory_bandwidths.jpg
この図って、16MB/sってだけじゃなく、22.4GB/sって部分もおかしくないか?
メモリクロックって下がって20GB/sくらいになってたような
838名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 14:35:00 ID:XBtS5/pd0
つかそれ2006年5月の記事だぞ
839名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 14:36:00 ID:qOykcb3p0
下がったって言ってるのゼンジだぞw
後藤は22.4で据え置き
840名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 14:39:47 ID:aTzCFjX80
CPUなんぞに金使って変な方向に凝るくらいならGPUに金かけとけば良かったのにね。
そうすれば360の一歩先を確実にいけていたわけだし。
なんで古い人はCPUに拘るかなー。
841名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 14:40:35 ID:7Dw5X+xa0
PS3に関してはアテにならねぇ記事ばかりだな

実際最近でてきてるゲームは360よりクオリティー高いし
842名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 14:40:57 ID:Bqmai13g0
>>836
師匠がラスボスだが、もう倒したか?w
843名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 14:41:12 ID:9RBtQ/8C0
>>836
あらかじめ分かってんだから買うなよ w
844名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 14:41:16 ID:3OtssBBD0
>>832
360版やってるけど、ティアリングなんて一度も起きないけどね
そもそもティアリングしてるというSSあったけど、あれって動画から切り出したSSだし
なんで誰も突っ込まないのかと今でも不思議に思う

でも360版は結構頻繁にAA外れるね
特に敵を打ち上げた時と、ダッシュしてるときによく外れる
ロードは短いから、PS3版はほとんどロード無いレベルなんだろ
このスレで言われてるほど差はないんじゃないかね
あとバスターの演出や仕様がGoWっぽい
845名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 14:42:20 ID:J6Oqf06YO
360版アサクリとアンチャーテッドってどっちがすごい?
846名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 14:42:41 ID:PMJC3KYC0
>>836
痴漢が有料βテストして糞ゲーと教えてくれたのにどうして買うかな。
847名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 14:42:43 ID:7Dw5X+xa0
AAが得意な360はどこへ・・・
848名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 14:43:21 ID:ryQBVqpC0
>>839
これだな、まあ非公開になった時点で察するべきw
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060925/3d_tgs.htm
849名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 14:44:32 ID:qOykcb3p0
ひるいなきって箱のAAが可変だってことちゃんと指摘したのか?
スルーしてるっぽいがw
850名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 14:46:51 ID:qOykcb3p0
>>848
後藤のその記事より後のやつ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1116/kaigai318.htm
コアクロックは500だがメモリは1.4Gbps品だと推定だって
851名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 14:47:47 ID:57CHtLie0
ID:xLNiywXQ0は荒らすだけで話し合いには邪魔だな。
852名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 14:52:36 ID:82BWqXpw0
>>835
え、もしかしてCellはVRAMを高速で弄れないからレンダリングには
参加できないって言いたいの?
XDRにバッファ持ってきてレンダリングするんだと思うけど。
SCEAの論文ではそうだったし、
おそらくまいにちいっしょでもそう、というかそれ以外にないんでは。
で、東芝の記事のようにラスター処理も含めた
パイプラインの全段でCellでやるんならXDRの帯域もしんどいだろうけど
そんなことは普通しないでしょ。
853名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 14:55:26 ID:7Dw5X+xa0
レンダリング補助はできるみてぇだな
854名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 14:55:27 ID:3OtssBBD0
>>850
善司は開発者から言質取ったけど、後藤は無理だったんだろ
善司の人脈と顔の広さは異常だからな
855名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 14:57:14 ID:qOykcb3p0
頂点の話で赤っ恥かいたゼンジーの人脈が広いかw
たんなる痴漢だろw
856名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 14:57:18 ID:xLNiywXQ0
>>851 ID:57CHtLie0は1MBのeDRAMメモリ(笑)君か、はいNGID追加
857名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 14:58:00 ID:82BWqXpw0
そもそもゼンジーが2006年のときにnVIDIAの開発者にインタビューした記事では
RSX→XDRはレイテンシが大きくて使えないんだ!使えないはずだ!と結論してるけど
どれくらいの差が出るのかすら数値で示していないし。
時々この人こういう消化不良な記事書くね
858名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 14:58:54 ID:ryQBVqpC0
>>852
XDRにバッファ持ってきてする方法はnVIDIAも言ってるけど
あくまでもSPEに頂点処理をさせる方法についてしか言及してないよね

http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20050519/ps3_r.htm
>「SPE達に頂点処理をさせて、
>これをRSX-GPUでレンダリングすることもできる(Kirk氏)」。
859名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 14:59:11 ID:GXk8iTinO
ゼンジーは不眠症に呼び出されても取材に行かないチキンだろ
860名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 15:00:39 ID:xLNiywXQ0
ほんと突っ込まれることしか書けない馬鹿は何を求めて無駄なことやってるんだろうと思うよ
861名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 15:00:59 ID:OoaAoXKwO
今度の不眠症のプレゼンテーションが丁度SPEについてだからここのログ保存しとくと面白そうだ
862名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 15:01:56 ID:82BWqXpw0
>>858
そりゃ一例だからね。
863名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 15:04:52 ID:xLNiywXQ0
2007年第三四半期、ソニーのゲーム部門は黒字
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/financial/fr/07q3_sony.pdf
864名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 15:08:11 ID:f8JBwBVR0
>>858
あらあら答え出ちゃったよ

痴漢はどうすんだよw
865名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 15:09:00 ID:2JbEFHWEP
866名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 15:09:37 ID:f8JBwBVR0
>>849
してないみたいだな静止画専門か?
867名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 15:09:43 ID:JZhyiBHc0
えー、まさか黒字化するとは思わなかった。
そこまで急激なコストダウンが出来てたのか・・・
40GB一本化が効いてるのかね
868名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 15:12:03 ID:f8JBwBVR0
>>863
やっぱソニーすげぇな
869名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 15:12:26 ID:ELsB9WLp0
PSPとPS2が踏ん張ったんやね。
870名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 15:14:53 ID:f8JBwBVR0
いや黒字じゃなくて赤字減少
871名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 15:17:48 ID:ELsB9WLp0
> 営業損益は、前年同期の542億円の損失に対し、当四半期は129億円の利益を計上しました。
872名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 15:17:58 ID:ryQBVqpC0
>>862
例にすら出てないのに出来るとおもうのか?
それにトロはCellを使ってるだけでRSXの補助なんてしてないよ?
http://torotiti.cocolog-nifty.com/blog/2007/02/post_3623.html
873名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 15:19:18 ID:VvMqIRXw0
SCE
 売上高   5812億円
 営業利益 129億円

任天堂
 売上高   6216億3100万円
 営業利益 2052億5200万円


売上高はほとんど変わらないのに・・・
874名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 15:21:53 ID:PMJC3KYC0
>>863
31日がどうたら戦士撤退とか言ってた任豚発狂じゃんw
875名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 15:24:08 ID:5G/1tPEb0
>>872
RSXじゃ計算遅いからSPUにやらせた
それを補助というんじゃないのか
876名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 15:30:21 ID:GXk8iTinO
GPUでアンビエント隠蔽をリアルタイムで計算しているゲームってあるのかな?
877名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 15:34:40 ID:82BWqXpw0
>>876
GPUでやってんのかどうかは知らないけど、
クライシス先輩がやってるらしいですね。
878名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 15:37:16 ID:R6Rphq2Y0
>>873
任天堂は本体があれじゃあ、一台売るたびに利益でまくりだろうし、
ソフトの開発費も押さえられるだろうしな。
ソニーやMSなどのハードメーカーにしたらこんな馬鹿らしいことはないだろう。
この次の世代のハード開発では、どのメーカーも性能向上ではなく、
直感操作できます的な事にならないか心配だ。
直感操作が悪いわけではないが、自分としては性能もまだまだ上がっていってほしいな。
879名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 15:38:10 ID:nuB3/Biw0
PS3のソフト売上げ2600万本って凄いね・・・というかさ

「どこの国で売れてるの!?」

教えて偉い人
880名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 15:41:21 ID:T6Z2H7tgO
ヨーロッパ
881名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 15:42:11 ID:5G/1tPEb0
>>878
手抜きゲームばかりになっちゃ最悪だな
882名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 15:42:24 ID:YEs4SBuw0
別に赤字さえ出さなきゃ良くね?金儲けたければ、保険とか証券で阿漕な商売しろよ。
883名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 15:43:29 ID:PMJC3KYC0
それはソニー損保とソニー証券のお仕事
884名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 15:47:18 ID:XBtS5/pd0
アサクリとかはヨーロッパだとPS3版のが売れてるんだよな
885名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 15:47:49 ID:xLNiywXQ0
>>877 それこそ擬似でしょ
886名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 15:48:05 ID:Ec65BHxf0
>>879
欧州じゃ、ここで失笑されたSCEソフトも軒並みミリオン近く売れてる。
887名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 15:52:23 ID:3OtssBBD0
このままSCEの業績は回復し続け、上手くPS4/PSP2へと繋げてゲーム市場の覇者として再君臨
そうしてリーマン平井はジョブズ並のカリスマとなるのだった・・・

俺たちは歴史の生き証人になるのかもしれない
888名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 15:54:15 ID:YEs4SBuw0
>>887
いやむしろ、そこで満を持してクタ復帰でジョブズ化でしょ。
889名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 15:56:34 ID:JZhyiBHc0
しかし、平井がやった事と言えば40GBに一本化くらいの物じゃないのか。
まぁサードに対する態度が変わったとも言われるけど、その効果が出るのはこれからだし。
890名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 15:56:45 ID:XBtS5/pd0
やっぱクタの方が面白いよな
フィル禿げはまだいいが、リッジ平井はキャラが弱い
クタ、佐伯、SCEアジア安田の3トップで
891名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 15:56:53 ID:82BWqXpw0
>>885
まあ俺も擬似というか簡易化したものじゃないかなと思います
892名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 15:58:49 ID:PMJC3KYC0
平井体制になって1、2ヶ月は平井効果か?と思うこともあったが今はなんもないな。
893名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 16:20:15 ID:1i75ZzZP0
>>863
黒字化はえーなヲイ
来年まで無理だと思ってた
ハード屋のコスト削減力ってすげぇな
894名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 16:24:56 ID:3g34arUk0
平井はなんだかんだいって
PSブランド立ち上げ初期からいる人間だべ?
895名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 16:26:30 ID:Ec65BHxf0
リッジ平井は北米での大手パブリッシャーとの交渉で実績を上げてきた人だな。
896名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 16:27:43 ID:VBc+TY0s0
新型PSPも結構好調だったし、ソフトもPS2、PSP分も含めたら
かなりスゴイ数だから一番売れる年末であの程度の黒字では
安心は出来んだろうな
897名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 16:28:38 ID:62UVmLOP0
ソニー、2007年第3四半期決算を発表。PS3は490万台
−売上高、純利益過去最高。PS3ビジネス大幅改善
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080131/sony.htm
898名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 16:29:21 ID:RLCMalRl0
流れ的に考えればPS3のみでの黒字だろ
899名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 16:33:51 ID:T6Z2H7tgO
>>896
くやしいのうwwwwww
900名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 16:34:34 ID:3OtssBBD0
実際は棚卸資産をキャッシュに変えて、ホリデーシーズン効果で黒字って感じだけどね
SCEも1100万台の販売台数目標減らしたりとあまり楽観してないみたいだけど
901名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 16:35:41 ID:3g34arUk0
経営側が楽観視なんてのは
とんでもない話
902名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 16:36:15 ID:fUTaXb6b0
PS3黒字はネガキャンかよwwwww痴漢必死すぎwwwwwww
903名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 16:40:16 ID:nT2NNm9v0
PS3の黒字でアンチ大発狂してんぞw
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1201762481/l50
904名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 16:42:55 ID:PMJC3KYC0
>>900
プーックスクスwww
905名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 16:44:17 ID:fXRt1m7y0
>>900
けど程度の違いはあれ360もホリデーシーズンのおかげだろ
両方にCOD4やアサクリつぅナイスなタイトル集中したわけだし。
906名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 16:47:03 ID:RShRQwx60
しかし予想外と言えば予想外
907名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 16:48:41 ID:AnyrW0pu0
HOMEも2008春サービス開始に向けて順調ってことでPS3来たなといいたいけど
売上。母体の経営状態。そんなのはスレチだ
よそでやってくれ
908名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 16:50:57 ID:3OtssBBD0
>>904
892 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/31(木) 15:58:49 ID:PMJC3KYC0
平井体制になって1、2ヶ月は平井効果か?と思うこともあったが今はなんもないな。

こんなこと書いてるやつに笑われても嬉しくも何ともない
909名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 16:51:54 ID:3g34arUk0
春にサービス開始は無理だろw

あー、亜米利加だけならできるかw<home
910名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 16:52:21 ID:PMJC3KYC0
>>908
はいはいwww
911名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 16:59:54 ID:AnyrW0pu0
>>909
そうだな
日本は春テストで夏スタートくらいじゃないかな
LBPの秋に間に合ってくれれば、俺はどうでもいいw
912名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 17:01:31 ID:XBtS5/pd0
Homeと言えば、SCEはGDC08でHomeに関する講演をやるみたい
https://www.cmpevents.com/GD08/a.asp?option=C&V=11&SessID=6650

Home内で遊べる3Dゲームなんかの作り方
913shoJP ◆UWqpCPmSlE :2008/01/31(木) 17:19:08 ID:tPzXWQSD0
>>912
これってやっとサード向けHOMEのツールが公開されるということかな?
914名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 17:26:06 ID:J1b+yRqF0 BE:223526988-PLT(12000)
またPS4やPSP2開発時になった時はクタが復活してほしいよね。
915名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 17:32:09 ID:K6S9Elw+0
Wii2がNehalemカスタムだったら買ってもいいゾ
916名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 17:32:17 ID:sJHyNHGO0
PS3のソフトが2,600万本売れたって発表はメーカーから小売りへ売った本数で
あって店で売れた本数ではないよ。本体の発表台数も同じく小売りへ卸した数量。
てか普通に考えれば分かるのに「2,600万本売れたとか嘘ばっか」と煽るお馬鹿さんってw
917名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 17:34:08 ID:YEs4SBuw0
>>913
アマチュア向けでしょ。
918名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 17:36:04 ID:N05XjXmd0
にしても数多すぎだろ2600万て、、、
そんなに出荷したらワゴンゲーだらけになるぞ
SCEだけの数字?DLゲームとかアーカイブス含めても無理な気がするが、
919名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 17:37:35 ID:XBtS5/pd0
ソフトはバンドルも含まれてるんじゃないのかね
920名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 17:38:06 ID:nuB3/Biw0
>>916
販売数と出荷本数に開きがありすぎじゃないっすかね? って話ですが^^
どれだけワゴンで売っても追いつかないぐらい出荷されてる珪酸に・・・・
921名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 17:38:43 ID:Ec65BHxf0
>>918
サードも含めた数字。発表するときは毎回そうだろ。
922名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 17:39:11 ID:nuB3/Biw0
>>919
海外ではバンドル数増えてるんですかね?
日本ではスパイダーマンとかつけてましたが・・・

あれはPS3ソフトじゃない・・・・


ないよね?
923shoJP ◆UWqpCPmSlE :2008/01/31(木) 17:39:17 ID:tPzXWQSD0
>>918
PS3全体だろ。
SCEで500万以上売ってるけど
924名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 17:39:52 ID:JZhyiBHc0
世界ミリオンは結構数ある試、そんな不思議な数字でもないと思うが
925名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 17:41:10 ID:62UVmLOP0
アンチは予想外の業績発表を受けて、
どうにかネガティブな印象を与えようと必死ですね^^
926名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 17:42:43 ID:Ec65BHxf0
PS3ソフトは売れてない!って思い込みたい人が多いんだな。
927名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 17:46:22 ID:PMJC3KYC0
PS3のミリオンももう8本だからな
いつまでもギアーズ最強でレジスタンスしかミリオン無かった頃の思い出を引きずってるんだよ。
928名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 17:47:00 ID:nuB3/Biw0
>>926
売れてるのに1100万台から950万台へ下方修正したのはなぜ?
前回の業績発表では「充分クリアー可能」だったのに下方修正って予想より落ちてたって事でしょ?
929名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 17:49:56 ID:XBtS5/pd0
もうソフト2600万本の話はどうでも良いみたいだね
まあ論点のすり替えってやつだけど
930名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 17:50:17 ID:62UVmLOP0
名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/31(木) 17:44:00 ID:uqOjHUhq0
http://my.chiebukuro.yahoo.co.jp/my/myspace_ansdetail.php?writer=heartcraft2006

痴漢の実態

___________________________________________________________________

もう、言葉もありません^^
931名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 17:50:29 ID:srDsjm7P0
>>928
ソフトていっとるがな
932shoJP ◆UWqpCPmSlE :2008/01/31(木) 17:51:44 ID:tPzXWQSD0
でもSCEには毎回驚かされる、PSPも速攻黒字だしたしPS3もここまで早いとは
933名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 17:53:28 ID:ELsB9WLp0
>>928

>> http://www.yomiuri.co.jp/net/news/20071217nt05.htm
> 今年度末までに家庭用ゲーム機「プレイステーション3(PS3)」を全世界で1100万台出荷する目標の達成に自信を見せた

1100万台は累計出荷の目標値だよ。
934名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 17:58:55 ID:5R80ZKIH0
>>928
VGソースだけど、今週の時点で950万の目標は達成してるな。(962万台)
今日含めて年度末までにソフトもいろいろ出るし、1100万台の目標でもクリアできそうな気がする。
935名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 18:01:02 ID:CicBNvqO0
>>928
黒字になる最低ラインが変わっただけじゃないの
936名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 19:02:05 ID:3OtssBBD0
>>934
またVGかよ・・・2chでもVGサカナに話してるのはPS3総合くらいじゃね


ソフトはDLCも込みの数字だと思うけど
SCEがまったく公表してないから、一体どれだけ売れたのか分からんけど
逆に言えば数字操作し放題
937名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 19:05:42 ID:dgef8mSg0
つか、この決算チャリンカーかネズミ講をやっている会社並に怪しいよ
ちょっと考えてみた、売上が欧州という点
まず、欧州の国際対応化はみてくれよりかなり面倒くさい、中国のほうがまだまし、普通は最後にしたいエリアだ。
雑多な国に雑多な販売網があるので、詳細不明の流通を作るのには持ってこいでもある。
また現在通貨レートの都合、少ない量の売り上げでも利益が出やすい。
ここから考えるに、昔から日本で行われていた腐れ営業をここに持ち込んだのではないのか?
欧州の小売に、あとで回収する約束をつけた上で大量販売、決算が終わったら全部引き上げると
強烈な帳簿操作がされているような予感がしてならないよ
938名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 19:06:08 ID:T6Z2H7tgO
今度は捏造ってかwwwwww
939名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 19:07:15 ID:xLNiywXQ0
>>937 スレ違い発言するならせめて同様のからくりが任天堂、MSに無いという証拠を持ってこないと
940名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 19:07:25 ID:XBtS5/pd0
黒字がショックだったのは分かるがここでファビョるなよ
941名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 19:10:55 ID:srDsjm7P0
>>937
くしゃみが出そうで出ない
まで読んだ
942名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 19:10:56 ID:fXRt1m7y0
なにもかも痴漢よりは信用できるよ。
943名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 19:12:21 ID:nuB3/Biw0
>>939
SCEのソースの信頼性を他社と比較するのはどうかと思う・・・
944名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 19:13:08 ID:mvOn2S2N0
GKぬか喜びオメ!
945名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 19:18:10 ID:2JbEFHWEP
>>943
「SCEは決算報告を偽ってる」って主張なら
マスコミにでも経産省にでも、どこでもいいから垂れ込んで来い

GKなんて比較にならない、朝刊1面TOPに乗るような1大スクープだ
946名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 19:19:38 ID:T6Z2H7tgO
>>943
一年間欠陥を認めなかったMSが?
ストラップ問題でおもしろおかしくとか言ってた任天堂が?
947名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 19:19:53 ID:fUTaXb6b0
PS3黒字をほんと認めたくないんだなwwww決算にすらネガキャンするってwwwwww
痴漢の悲鳴が聞こえてくるぜwwwwwww
948名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 19:21:49 ID:JZhyiBHc0
>PS3の製造コストが販売コストを上回る「逆ざや」状態については、「今期中の改善は無理。
>来年度の後半にはブレイクイーブンになるように目標を置いている」(大根田伸行CFO)という。


とりあえずトータルでは黒字とは言え、PS3のハードそのものはまだまだっぽいな。
これからPS2の販売が減るし、PSPはソフト売れず利益低いしで、結構まだ厳しいのかも。
さらにPS3を値下げなんてなったら再び赤字転落もあり得るか。
949名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 19:23:45 ID:T6Z2H7tgO
>>948
撤退とか言ってたのに随分と下方修正しましたねww
950名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 19:24:04 ID:ELsB9WLp0
ソニーグループ全体の決算報告も粉飾認定では、もはや何も言い返せないな。
951名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 19:27:56 ID:E2EYr/FHO
まあ
二週間も前からスレまで立ててたアンチの皆さん残念でしたと
952名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 19:52:02 ID:xIozTTIW0
というか今回は本来出る赤字を、前回の940億赤字で既に処理済だったってだけだよ。
940億戻し入れで、195億の黒字ってのはそういう意味。
別にいきなり凄いコストダウンになったとかってわけでもない。
実際、今回みたいな小細工の出来ない次のQ4は、また赤字に逆戻りかと。
953名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 20:00:16 ID:WlVJqlPI0
つーか値下げによる赤字計上って1000億くらいじゃなかったか?
ほとんど使ってないやん。
普通にコストダウンできてるんじゃねーの?
954名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 20:06:45 ID:5oeQGY0k0
とりあえずはPSPが予想より好調で赤字を埋めてるから
トータルでは大丈夫だろ

資産売却でも赤字を埋められたと考える
955名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 20:13:21 ID:82BWqXpw0
前期で計上した在庫評価損が711億円。当時予想された在庫が200〜300万台
それを捌いて、なおかつ100万200万プラス売ってPS2やPSP含めたトータルで
マイナスにならなかったということは、Q3で作ったハードの
コスト(新型)が、かなり下がってるってことでは。
130万台売った前期は在庫評価損抜いたら256億の赤字だったからね。
戻し入れっていうけど、どっちみちQ4で入れないと会計に矛盾が出るでしょ。
956名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 20:20:33 ID:xLNiywXQ0
PS3の2007年出荷台数が360の2007年出荷台数を上回っていることは秘密だ
957名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 20:37:16 ID:WRNeETOl0
SCEの決算って、内訳が出てこないから、どういう計算で黒字になるのかイリュージョンだよな。
958名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 20:47:05 ID:glOJ+LFd0
PSPはなんであんなに売れてるか分からんハードNO.1だ
959名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 20:51:13 ID:3g34arUk0
ぜんぜんテクノロジーじゃなくなってるしー
960昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/01/31(木) 20:51:52 ID:IS1JlCtzO
イリュージョンできるならこのあいだのヒドイ赤字ださないだろwww
961名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 21:06:50 ID:qOhbjoW80
>>957
初期型で出した逆ザヤの累積とかFabまで建設したハードの開発費が、利益も出て無いのに消えるあたりは確かにイリュージョンですな。
まあ、うちの会社も経費を他部署に投げたり、数字のマジックはよくやるので、人のことは言えないが、
所詮はごまかしなので、溜まりまくったツケは会社をつぶすだけだがね。
962名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 21:07:52 ID:JZhyiBHc0
開発費は元々ハードのコストに入ってるだろ・・・
963名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 21:16:04 ID:lh1L6Qv5O
>>961
> 初期型で出した逆ザヤの累積とかFabまで建設したハードの開発費が、利益も出て無いのに消えるあたりは確かにイリュージョンですな。

前年度までに会計処理の済ませたものをなんで、引っ張り出す必要があるよ。

事業開始以来の累積で考えろというのなら、PS1/PS2がSCE及びソニー本体に
どれだけ利益をもたらしたかも換算しなきゃ。
964名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 21:19:58 ID:CndueBs00
キャッシュの流れと財務上の金の流れが違うことがわかってないとか
そんなあほなことはまさかないよな…
965名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 21:25:57 ID:mAKUWgVO0
面白い流れになってきてるな
966名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 21:35:32 ID:T6Z2H7tgO
此処も結局GKと痴漢しかいないよな
967名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 21:37:02 ID:Ec65BHxf0
むしろいないスレを紹介して欲しい。
968名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 21:39:37 ID:TsF1OtDT0
969名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 21:40:23 ID:T6Z2H7tgO
>>967
wii総合
970名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 21:42:32 ID:XECRuxyM0
>>964
まあ、それにも限度ってもんがあるけどな。
あまりに乖離し過ぎると会社が利益出せてるのかわからなくなって、
気が付いたら途方も無い借金を抱えて破産するしかないというケースはよくある。
最近は採算を部門ごとに細かく見るところが多いな。
以前は不採算部門だったメンテ部門とか開発も実績を明確しろと言われるようになってきたし。
971名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 21:46:37 ID:U+kcAXbt0
そういや360の黒字っていうのも、前回の集計に赤字要素ほとんどぶち込んで(例の保障とか)
綺麗になった本期はHalo3の売り上げを利用して株主にアピールする狙いがあったらしいけど
972名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 21:46:37 ID:W/IM9EVF0
>>873
如何に任天堂が粗悪品を売りさばいているか分かるな
973名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 21:48:12 ID:XBtS5/pd0
Eidosは以前「2008年までPS3のゲーム作らない」と言っていたが、
その宣言どおり開発を始めたようだな

トゥームレイダースタッフはPSNを絶賛してLiveの自由度の低さに苦言を呈してたけど
974名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 21:53:08 ID:3OtssBBD0
>>971
アメリカの企業がよくやる会計マジックだな
株主が強いからどうしてもいい数字を計上しないといけない辛さ

一方、耐性のない日本はゴーンにすっかり騙された
975名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 21:55:41 ID:ItpKV3FW0
>>973
なのに、トゥームレイダーの新作は箱○で作ってるけどね。
976名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 21:57:01 ID:WlVJqlPI0
Just Cause 2結構綺麗じゃね?
PCならともかく
PS3や360でホイホイとできるもんかね
977名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 22:01:52 ID:i4zSEmTj0
>>971
Xboxメディア事業部は独立採算だから、ツケは自分でかぶるけどな。
グループ採算で他に丸投げのSCEとでは同じ黒字といっても中身は別物だろ。
978名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 22:02:09 ID:E2EYr/FHO
>>975
マルチっすよ
979名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 22:03:02 ID:7ilwdcpN0
EidosというかCrystalDynamicsはLegacy Of Kainの新作を作って欲しいが
ディレクターだったAmy HennigがNaughtyDogに移っちゃったから、もう出
せないのかなぁ・・・
980名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 22:09:25 ID:J1b+yRqF0 BE:83823438-PLT(12000)
箱のソフトどんどんマルチになってるな。

もう独占タイトルがヘイローワールドとギアーズ兄貴ぐらいしかないんじゃねーの?
981名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 22:12:32 ID:CRzbPmum0
テイルズがありますがな
982名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 22:13:30 ID:XBtS5/pd0
FF13やMGS4がマルチマルチだと騒いでたらいつのまにか自分のところの独占がマルチになっていた
といった感じ
983名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 22:14:53 ID:fXRt1m7y0
テイルズマルチでしょ
984名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 22:16:41 ID:E2EYr/FHO
テイルズこそマルチだろw
箱〇ユーザーから一番遠い女子中高生層がターゲットみたいなゲームだし
985名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 22:17:04 ID:4ig8zpnQ0
>>982
最近、テイルズの話題が上がらないがどうなってるんだ??
まぁ来たらうれしいしこなかったら他の買うわw的なスタンスの俺PS派
986名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 22:19:53 ID:E2EYr/FHO
でもアイマスやエロバレーみたいな
ハードのイメージを著しく悪化させるようなゲームをリリースできるってのは箱〇の強みだよな
987名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 22:20:13 ID:QwkKv4jS0
テイルズはマルチうんぬんの前に乱発しすぎ
988名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 22:22:41 ID:+YCmf+dY0
>>986
PSPのエロゲーどーすんだよw
989名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 22:24:59 ID:XBtS5/pd0
なんだPSPのエロゲーって
990名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 22:25:11 ID:82BWqXpw0
アダルトUMDなんか以前からあったんじゃ
991名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 22:25:22 ID:CRzbPmum0
志村、アガレスト、アガレスト
992名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 22:26:27 ID:E2EYr/FHO
>>988
PSPハードのイメージ決定づけるような作品群はないでしょ

実際に日本の箱〇を引っ張ってるアイマスやエロバレーはやっぱ別格だよ
993名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 22:26:29 ID:mAKUWgVO0
>>989
UMD-PGで出た奴を言いたいんだろう
994名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 22:29:07 ID:E2EYr/FHO
アガレストは三万本にも届いてない
アイマスやエロバレーは10万近い
995名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 22:29:14 ID:CRzbPmum0
>>992
だよな。しかもDLCが売れ売れって話しだし
こんなハズかしいグッズまで出ちゃうんだもんな。
http://dol.dengeki.com/data/news/2007/12/18/a8b35753201b40e1055061efdb076bb0.html
996名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 22:29:36 ID:4FzDYwiU0
しかしUMD-PG出すなんて酔狂なメーカーもいるなあ
DVD-PGにすればもっと売れそうなのに
997名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 22:31:40 ID:E2EYr/FHO
>>995
ブルマのダウンロードが世界三位にはかないませんて
しかもそれを誇らしげに発表したりね
998名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 22:31:44 ID:XBtS5/pd0
対応機種がPSPだけだしなUMDは
999名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 22:34:14 ID:CRzbPmum0
http://www.red-entertainment.net/goods_detail.html?gd_id=984

売り上げランキングのトップを抱き枕が独占とかねw
1000名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 22:34:41 ID:CRzbPmum0
そういや映像メディアとしてのUMDって完全に死んじゃってるよな
10011001
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