MGS4の開発費が74億円とか、非常に馬鹿げている!!
2 :
名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 22:25:02 ID:1Jc2ovNK0
しぇんむー
4 :
名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 22:25:36 ID:4UcCExvo0
まあ金あるんならいいんでない
HA☆NA☆SE
前にもみたぞこのスレ
おれもみた
どこにそんな金がかかってるんだ?
そんなに特殊なものを作ってるようには見えないけど
てか、実際もう出来てるだろ
そらーもう3年も開発してるんだから
人件費を換算すると60億は軽く超えてる
まさしく人件費だよな
だから納期がある訳で
人件費=開発費といっていい世界だからなw
プログラムの世界だしなぁ
プログラムというかグラフィック音響関係じゃないのかな。
16 :
名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 23:08:28 ID:J5Qys7fd0
1ヶ月に2億使って3年で72億だぞ?
人件費っていうが仮に1人100万/月として200人体制で作ってるって事か?
実際は初期投資やらあるだろうけど金かかりすぎだろ
クソゲーっぽいのに
外注に20億で丸投げてるってつーなら、話変わるなw
「あと半年ちょいでPS3出るけどツールもライブラリもこれから作りま〜すw期待しててね」
と2006年3月に公式発言してたわけだから。あと例の劣化。
宣伝費・その他ってそんなかかるのか?
>>16 200人体制の話だが、、
さすがにコナミクラスで、年300万とか薄給で働かせてるつー話は聞かない
・・・俺の会社じゃないんだから、、(つДT)
宣伝費は馬鹿にならんぞ
世界中で配給する大作映画とかになると
宣伝費は純粋な制作費に対して50%とか100%近く行くらしい
ゲームも多分同じようなもんだろ
22 :
名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 23:17:31 ID:XEAInZAUP
地球の人口が約60億だから単純計算して一人当たり1億か・・・
その74億という金をもっと有効活用できないもんかね・・・
業界潰す気かよ
24 :
名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 23:20:01 ID:J5Qys7fd0
>>20 会社は社員に払う年収の1.5倍程度経費がかかるらしいから
1人にかかる人件費が月/100万だとすると年間1200万
それを社員の年収で考えると800万クラスだけど
>>22 1人あたり1円ね
25 :
名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 23:20:35 ID:6vvtk3se0 BE:716784184-2BP(2032)
月100万ももらえねーよ。
貰ってたらお前らにもっといいもん提供してるわボケ
PS3で素晴らしいゲームを開発できたわけだから、これで会社潰しても本望だろう
ギネスに挑戦ですか
>>19 任天堂なんか開発費より宣伝に金使ってますよ
34 :
名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 23:35:47 ID:TZi5udSEO
人件費の話で、人月と手取りを間違える奴ってなんなの?
自分の給与明細見たこと無いのか、バイトなのか、働いた事無いのか?
SCEの最近のCMはPSPが多いな
好評になりそうにつきネット対戦を実装しなかったウイイレの後に
ネット対戦が楽しいよってみんゴルやるなんて面白いな
36 :
名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 23:36:55 ID:aaNgg/0R0
22の人気に嫉妬
さてまた延期でもしたらコナミもどうなっちゃうのかね
これ、あんまり信じて良い数字だとは思わないんだけど。
聞いた話でしょ?
39 :
名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 23:41:13 ID:OcR2Jtma0
>>27 ぷっw1000万もらってても何も提供できる才能もないくせにwwwww
40 :
名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 23:43:49 ID:GR8luwQk0
100億とかたいしたことねえな
41 :
名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 23:44:05 ID:hpLwv3vjO
開発のどの部分にそんな金を使ったんだ?
パソコン?ソフト?人件費?飲み代?w
ログ嫁
>>38 俺も信じ難い話だと思う。ただ、開発費の高騰が騒がれるPS3向け大作でも特に製作期間が長いからなぁ
ものすごい金かかったソフトなのは確かじゃない?74億はさすがにないと思うが
食料費に20億円は使っているね
DOOM3 15億円
Gears of War 12億円
HALO3 35億円
龍が如く 24億円
ロストプラネット 48億円
MGS4 74億円
シェンムー 71億円
完成してるけど本体が普及するの待ってるんじゃないの?
たいして変わらんと思うが
48 :
名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 23:50:05 ID:tkGN7I2d0
コスト的にマルチか
泣けるな
150人体勢で3年ぐらい回したら全体で70億ぐらいいくんじゃね
PS2のスペック前提に作って
PS3専用として市場に出せば開発費もかからなくてすむんじゃね?
後々PS2にも移植できるしな
俺頭良すぎ
あれ?もしかしてシェンムー超えた?
ギネス載っちゃうんじゃね?これ
「最も開発費が掛かったゲーム」で
確かシェンムーってギネス載ってるんだよな?
56 :
名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 23:57:25 ID:hpLwv3vjO
>>54 GT5の場合
「ダラダラ作ってたらお金(開発費)が凄くかかっちゃったw」
だろ
確か、だいぶ前に日経がPS3の開発コストを
問題視しとったときに、
手のかからない1本つくるのでも最低5億かかるから、
ソフト1本7000円としたら、製作側に入るのが4000円ほどだから、
12万5000本売れないと、元すらとれない、と言ってたな。
100億ってことは、250万本売れたらやっと元とれるんかw
うぇうぇwwww
マルチにして、さらにDLCでスネークの着せ替え服を有料配信して
さらに日本のオタ向けにヨウジョ出して、そいつの服も有料配信にして
ようやく元取れそうな開発費だな
きっと使えもしない開発機材いっぱい買わさせられたんだろう
60 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 00:15:12 ID:NrtejnLsO
>>58 スネークの着せ替え衣装にアイマスのような
カワイイ系衣装を加えればバカ売れ間違いぬし
61 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 00:18:35 ID:ingLImA20
62 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 00:23:17 ID:e0qMxAo20
作ったエンジンをSonyに売却
みんな幸せ
250万ならなんとか売るだろうから問題ないな
国内でそんだけ捌くのは難しいだろうけど、海外に熱狂的なファンが多いからな
面白ければダブルミリオンは十分可能じゃないかな
って言うか、それ見越して開発してると思うけど
MGS3は海外でルイマンより売れなかったんだが
FFもMGSも過大評価しすぎ
66 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 00:32:11 ID:FWJjKAgC0
過大評価してるのはGKだけ
エンジンを続編やコンパチで使い回すんだから
1作品で70億なんてのは有り得ないのよ
シェンムーだって2は1のエンジン流用なわけで
龍が如くはシェンムーの技術が多用されてる
エンジン開発や人材育成も兼ねてやってんだろ?
単純に金だけで評価すんのは間違ってる気がすんな
ミリオン販売が最低ラインか
よくて50万か?せめてみんゴルは超えてほしいな
>>67 それなのにシェンムー2で20億もかかったの?
どんだけー
戦争物が国内でミリオンいくわけないだろ
つーか人材育成だのエンジン開発だの理由つけてるけど
この70億の元とれなきゃ次のゲーム作れないんだけどな
>>73 んなわきゃない
1本で元が取れなきゃ作れないんなら
Epicはアンリアルエンジンなんて作れません
へー
MGS4のエンジンって案リアルエンジンみたいに他の会社にも供給するんだ
で、どこが買うのそれ
76 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 01:03:47 ID:NrtejnLsO
映画って大規模なセット(街や建造物)を作ったり時には街そのものを借り切ったり
大スターを起用したり、スタントからコックに至るまで数多くのスタッフを雇ったり
特殊で多種多様で高価な映像機材などを使ったり至るところにリアルなCGを駆使したり
ありとあらゆる物を破壊とかして数十億や数百億かかるのにゲーム制作のどこにそんな金がかるの?
ほとんど人件費。
エンディングのスタッフロールの人数数えてみろ。
MGS4のエンジンはプロスピに活かされる
ことにしよう
80 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 01:16:26 ID:NrtejnLsO
>>77 映画のロールの人数からしたら屁みたいなもんだろ?
人件費以外も膨大にかかるし
なのにゲームの開発費は異常に高い
UE3使えば良かったのに。
エンジンもないのに綺麗なグラのゲーム作ろうとするとか、無謀過ぎ。
別に回収出来るんなら100億でも200億でも賭ければいいんじゃない。
84 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 01:37:12 ID:OwhLmgR0O
ソフトの価格は8980円なのですが
ヨロシク
UBIに開発依頼して広報的な意味だけで小島を監督にしとけば
今頃MGS5も出てるであろう件
86 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 01:43:22 ID:IiMkuH640
あ、UE3つかってないんだ
まぁ、金かかるわなそりゃ
87 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 01:46:41 ID:IW59sYa80
エンジンも無い
マルチも無い
機種がPS3
金かかるうえに回収も難しいな
昔だったら、作った攻略本やサントラCDで赤字分を少しでも埋められたんだろうけど
攻略本で儲けようにも、ネットwikiとかが発達して、攻略本全体の売り上げが1/2ほどに落ちてるらしいし(ebの報告だけどね)
サントラCDも、winny系の普及で昔ほどそんなに売れてはないとかなんとか
となると、ゲームBDの売り上げでがっつり回収しないといけないんだろうけど
取り分[20%強]としても黒字化するのはもう辛いだろ。。
・取り分[20%強]≒2000円
・74億÷2,000円=370万本
370万本売って、ようやくトントンです。
>>80 そりゃ、映画は、3年も4年もかからないし
制作費の大半は、スター俳優のギャラ
。
開発費が高くても
回収できるんなら問題ない。
映画の場合は、作品を金に換える術が多い。
興行収入(チケットの売り上げ)の他に
キャラクターグッズで稼いだり
ドラマやスピンオフ作品で稼いだり
セルビデオやケーブルテレビへの放映料とかがある。
ゲーム化の版権もその一つだわな。
ゲームの場合は、まだまだそこらへんが甘い。
91 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 02:01:11 ID:he9r/eRo0
小島さん、小島さんライトユーザー市ねとかいってる場合ですか?(´・ω:;.:...
作ってるゲームはめちゃライト向けじゃないか。
(コアだと思ってる)ライト向けか?
93 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 02:17:07 ID:N7SZh8G90
>90
そういったグッズ商法とかやるとお前等オタクが血の色変えて激怒するしw
ハードの立ち上げ時期と絡んでるから、実質的な開発費はもう少し下じゃね
世界で何本売れる前提でソロバンはじいてるんだろ
勝ち組だったPS2での売り上げ出されても・・・
そうそう血の色は黒か緑色に統一されている
100 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 02:29:02 ID:fTJBYqHR0
|┃
|┃ / ̄\
|┃三 | |
|┃ \_/
|┃ ___
ガラッ. |┃ / \
|┃ ノ// / \ / \
|┃三 | ・ .. ・ |
|┃ | ⌒ |
|┃ | |
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
>>100 (…………本物だ)
(……本物来たら、どんな返事すればいいんだ?)
価格が1万円でも、、、買うしかないんだろうねGKさん
それに引き換え初代グラディウスの名曲はバイトの女が作ったという、、、。
104 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 03:41:37 ID:N7SZh8G90
いい手がある
Metal Gear Solifd 4 Prologue
人海戦術のグラは外注
おもしいろさのキモの部分を自社で
というのが海外の最近のやり方になってるのかな?
グラも含めてガチで手抜きのない次世代和ゲーという
レアなもののデキには興味あるな
GT5Pはグラだけで力つきてたようだけどw
MGSって1からどんどんつまんなくなってるんだが。
特に3とかあんま売れなくてちょこちょこ付け加えたの何回か
出して必死に回収しようとしてたよね。
でもって時間が経つに従ってどんどん超えるべきハードルは高くなる
海外勢のソフト開発能力恐るべし
108 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 04:12:01 ID:gLdQm/pa0
開発費○○億とか言っても結局知識も何もない人材に無駄にコストを
かけただけで、インドの企業にアウトソーシングしていればその
1/5のコストでできたような物しか出来上がってないんだよ
映画の「スパイ・ゾルゲ」や「ドラゴンヘッド」に何十億かかっていようが
実際の出来が出費に比例して壮麗になったかと言えばNONONOだろ
CODやGearsを見せられて仕事のやり直しを強いられたなんてことも
十分考えられるし、MGS4に関してはこれで育て人材やノウハウを生かせる
次の作品も込みでコスト出さないと
とてもじゃないが採算には合わないんじゃないか?
109 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 04:15:27 ID:YkZxP7SFO
>>107何回もってサブシスタンスしか出てないだろ
回収に必死てか2でも出てる
開発費一例
DS J.B.ハロルド…2000万円
Wii アンブレラクロニクル…2億円
N64 ゼルダ時のオカリナ…8億円
PS2 ゼノサーガ…10億円
PC オブリビオン…10億円
360 ギアーズオブウォー…12億円
Wii マリオストライカー…13億円
Wii レッドスティール…20億円
PS3 アンチャーテッド…20億円
PS2 龍が如く…23億円
360 ロストプラネット…24億円(総制作費で48億円)
PS ファイナルファンタジー7…30億円
PS2 ファイナルファンタジー10…40億円
PS2 ファイナルファンタジー11(リリース時)…60億円
PS2 ファイナルファンタジー12…60億円
DC シェンムー…70億円
別格
坂口博信 ・・・・160億円映画版『ファイナルファンタジー』
360 ブルードラゴン・・・・40億円
360 ロストオデッセイ・・・・80億円
抜けてたよ
時のオカリナは当時の64ドリームで数十億はかかってそうなことを
今は亡き広報氏が言ってたけどな。
たぶんハード研究時からの累積ではそのぐらいいくのだろう。
どのゲームが、というより
開発費が上がる一方って
企業努力が足りないんじゃないのかと思うがなぁ
美麗グラフィックなので金掛かりますって子供の使いかよっていう
ロスオデって80億かかってんの?
1は面白いと思ったけど
2は駄作だし3はやる気にもならなかった。
ちょっとアメ公受けしたからって
国内でミリオンも出せてないソフトを過剰評価しすぎなんだよ
>114
遥かMSXの時代から連綿と続く大河シリーズの大トリだから、
どう話が収束するのか? と言う期待も含まれていると思うんだ。
>>115 おめーこのシリーズが今回で終わりって言われて何作目だよwwwww
ブルードラゴン40億
ロストオデッセイ80億とかwww
なんでも簡単に信用するなよw
シェンムーとか10億増えてるしwww
ほんまに作ってんのかいな??
ソニーから金を毟る口実なんじゃね?
他のゲームの赤字を乗っけてるとかさぁ。
大作ソフト出して元が取れました!ってだけじゃダメなんだよな
いいからスナッチャーの続編出せよ。
トタンシューダー使えば安く済んだのに、小島は馬鹿だなー
小島はもっと伝説を作るべきだよ。
坂口に続け。
というかプレイ動画すら先に海外で出るんだよな・・・
最近国内のメーカーの情報すら海外が先だったり。
わかっちゃいたが日本市場軽視されまくってるな・・・
128 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 12:41:17 ID:1PAphfHe0
>>123 本当にこの状態で発売するんだとしたら批判だらけになりそうな気がするんだけど
MGSファンにとってはコレが良いのだろうか
129 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 12:43:28 ID:0jfdx1c20
メタルギア4?そんなクソゲーどうでもいいよ。
その程度のクオリティのゲームなんてxbox360でGoWとかCoD4
とか腐る程出てんだよ。
もはやゲーム作る技術力は完全に日本より海外のが上。
クソニーのクソステ3しか持ってない馬鹿だけだろ、MGS4に
期待しているのは。せいぜい痴漢ウゼーとかいって喚いてろカスGKw
130 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 12:45:21 ID:DjsQkysV0
ロスオデ80億wwwwwwwwwwwwwww
ファミコンのゲームは開発費何円かかったのかな
132 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 12:49:23 ID:UayfITcT0
133 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 12:50:28 ID:dYIsRdt60 BE:1897776689-2BP(850)
いっき
逆に一番金掛かってないソフトとか知りたい。
PS3はろくなソフトがない。
アンチャーテッド?あんなの360で出てたら普通にクソゲー
扱いされてるレベルだろ。
CoD4も予想通り360版の方がグラが綺麗だった。
PS3は見事に劣化バージョンしか作れない。
こんなにショボイゲーム機で大金かけてゲームソフトを作ろうと
するコナミはただの阿呆。キチガイそのものだろ。
136 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 12:54:51 ID:UayfITcT0
箱信者
箱のほうが綺麗だった。
PS信者
PS3の方が綺麗だった。
もうどっちも糞でいいよ( ^ω^)
日本人は情報弱者の馬鹿が多いからxbox360よりPS3の方が
優れていると思い込んでいる。
まずその時点でもう終わってんだけどな。
オンライン対戦の満足度はxbox360とPS3では比較に成らないほど
360の方が上。無料でオン対戦できるから有料でしかオン対戦出来ない
箱○よりPS3の方が良い?あほか?無料でいつサービス終了しても
おかしくないラグ発生しまくりのクソオンラインサービスでオン対戦
やるぐらいならたかが月500円程度の安定性抜群のサービス終了無し
半永久的に続く360のオンのほうを選ぶわボケ。
色々な使い回しで2〜3本以上かかって回収するんだろ
見積もりじゃ無いなら完成してるって事だろうし
どのハードでもいいから早く出せよ。更に陳腐化すんぞw
坂口博信 ・・・・160億円映画版『ファイナルファンタジー』
360 ブルードラゴン・・・・40億円
360 ロストオデッセイ・・・・80億円
金食い虫というかこんな奴首にしろよ・・・。
>>136 どっちも糞なのではなく、PS3のみ糞。
これが正解。
142 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 12:57:09 ID:UayfITcT0
,、、、----‐‐‐‐‐--、,
/ :ヽ
/ :\
./ ,,,,;;::''''' ヽ
/ ,,,,;;::::::::::::::: __ ヽ
| . __ '<'●, |
|. '"-ゞ,●> .:: |
| ::: :⌒ 、 |
ヽ. ;ゝ( ,-、 ,:‐、) | へーすごいじゃん
l.. | | |
| __,-'ニ| |ヽ_ |
ヽ: ヾニ| |ン" /__
.ヽ: | l, へ ::::ヽ,
l.:`. / / , \ /ヽ ::\
`、::::: |  ̄ ̄\/ ノ :::ヽ
|:::::: | ー‐/ / ::::\
143 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 12:57:23 ID:FEyE7wVkO
海外の技術者を引き抜けばいいのに。
144 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 12:57:40 ID:ELS6o8Ti0
情報強者の痴漢くんがマイノリティで世間ではオタク扱いなんだしどうしようもない(^0^)
ゲハで吼えるだけの負け犬BOY
146 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 13:00:24 ID:OwhLmgR0O
倖田來未の年の売り上げが73億らしいな
メタルギアどんだけぇ〜
GK共は自社のハードクソステ3がろくなソフト出せない
大赤字のクソハードだって事を自覚しているからわざわざ360の
ソフトの売り上げを叩いたり、他者の製品を必死で叩いて憂さ晴らし
をしているに過ぎない。その姿は正に滑稽でダサイものだ。
wiiに惨敗し、ソフトでは箱○に負けているクズハード「PS3」。
そして金が無尽蔵にあって余裕のあるMSと違いいつ撤退しても
おかしくない弱小企業SCE。せいぜいGKは他社の製品を非難し
罵倒を浴びせる事だけが今出来る企業としての仕事wwww
情けないやつ等だな、これがソニー、これがSCEか。
笑わせんなwwww
148 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 13:01:28 ID:a5GcZyVQO
MGS74億
ID:0jfdx1c20ってなんか可哀相・・・(^−^)
150 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 13:02:16 ID:I/T2NAHWO
>>137 ソーコム2で買ってすぐサービス終了はマジでビックリした
今はCOD4にハマってるからどうしても比べちゃうな
敵兵の動きとか、ヌル過ぎっつーか違和感有り過ぎだな
まぁ全然違うゲームとは解っているんだけどね…
今、目の前にあっても楽しめる自信が無い
俺はコナミの意気込みを買うぞ。
といってもソフト1本分の金額でしかないが。
>>144 オタク?ゲームやってる時点で全員オタクだろそんなもん。
オタクって言葉を使って逃げているだけだよそれは。
どうせゲームするなら劣化しているつまらないゲームやるより
クオリティの高い面白いゲームやる方がマシだろうが。
PS3はPS2できづいたブランドだけが頼りで売れているだけの
ゴミハード。当然ソフトのクオリティなんてxbox360の3倍は低い。
つーかソフトラインナップ自体既に終わっている。
後はブルーレイディスク目的でゲームに何の興味も無い層が
買っている。だから箱○より本体が日本では売れているだけ。
実際はゲーム機としてはPS3なんぞより箱○の方が数倍優れている。
情報弱者はこれに気づけずにPS3ってブランドや名前だけで
PS3を買うようなやつらの事を指す。
キャラクターを変えただけのゲーム「キョロちゃんランド」は物凄く安そうだな。
いくら日曜だからって張り切りすぎ
156 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 13:07:36 ID:UayfITcT0
プレイアブルは頭の悪いイージーのAI使ってるだけ!らしいけど
いい加減ノーマルやハード以上の「頭の良いAI」と戦っている動画
出さないとやばいぞ。
>>149 本当に一番可愛そうなのはオンライン対戦の楽しさも知らずに
PS3のオフラインのガンダム無双とかのクソゲーが
一番楽しいとおもっちゃってる情報弱者。
パソコン持っててxbox360でオンライン対戦やって楽しんでいる
奴等からすればPS3を名前だけで買っちまってクソゲーつかまされて
つまらなそうな顔してゲームしている情報弱者を哀れみの目で見てるよ。
そういう情報弱者はせいぜい携帯やPCから360ユーザーを
痴漢と呼んで蔑む事しか楽しみが無い哀れなもんだ。
ゲームでは楽しめないからな。だってつまんねーPS3しか
やらないんだからゲームもつまんねーだろ。
159 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 13:11:14 ID:UayfITcT0
はいはい、じゃあ箱買ってくればいいのね
完成してるけど出せないってのは例の最下位ハードのせいなんだろうけど・・
もうMGSOの調整も終わってMGS5やらMGS4-DCやら作ってんじゃねえのかw
>>159 常時DVD12倍速で爆音らしいが。それでもいいのかね。
>>157 頭の良いAIとかよりもプレイヤーが機能を使いこなして
見ている人に凄いと思わせるような動画が出てきて欲しいね
163 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 13:14:27 ID:UayfITcT0
>>161 金もないし爆発しそうなんでやっぱやめときます
痴漢と呼ばれ馬鹿にされている奴等こそ実は一番ゲームを
楽しめている奴等だって事を知った方がいいよ。
PS3とかろくなソフトも無いゴミハードを購入しても、
全く得はしないからな。
ただ無駄に高いだけで、ゲーム機としての楽しいゲームライフは
送れないだろう。
ゲーム機は本体の知名度やブランドで買うもんじゃない。
いかに楽しめるソフトが多く存在するかで買うもんだ。
後はいい加減オンライン対戦ぐらい出来るようにしろといいたい。
まだまだオン対戦の環境の揃え方がわからない奴っているだろ?
そういう情報弱者が圧倒的に多い。そいつらがオン対戦を
やれるようになるほど賢くなってオン対戦の楽しさを知れば
今頃xbox360は日本でも天下を取ってるのは確定だし。
165 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 13:15:07 ID:FEyE7wVkO
レスを貰いたいだけだろこいつ
360やPS3なんでどうでもいいんだろう
>>158 PS3にも、オンラインで面白いのはあるし
楽しんでる人も居る。
でも、そういう人が大勢居るPCゲーマーや箱○ユーザーは
日本とは、違うんだよね。
オンラインゲーマーなんて、殆どがアメリカ人か韓国人。
167 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 13:15:25 ID:UayfITcT0
確かに好みのソフトあまり出てないなー
正直、ここまでしつこいと釣りにしか見えない(^0^)
169 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 13:16:18 ID:a5GcZyVQO
最近痴漢キャラの煽りのほうがくいつきがいいからな、GKは飽きられている
恥も痴漢にジョブチェンジしろよ
170 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 13:16:25 ID:YkZxP7SFO
>>164さぁXbox360を買いに行こうかスレに引きこもってろ
171 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 13:17:26 ID:rXOljwXm0
坂口博信 ・・・・160億円映画版『ファイナルファンタジー』
360 ブルードラゴン・・・・40億円
360 ロストオデッセイ・・・・80億円
オンライン対戦の楽しさを知ればオフラインのクソゲーなんて
正直やってられんよ。
それぐらいオン対戦は楽しい。
xbox360はオン対戦特化ハード。
これが何を意味するのかわかるな?
つまり360こそ最強の神ハードだって事だ。
だが可愛そうにオン対戦をどうやってやればいいのかわからない人種が
少なくないのも事実。実際俺も以前はそうだった。
だからオン対戦が日本で注目されない。つまらないから注目されない
訳ではなく、そういう層が存在するから注目されないだけ。
wiiもwi-fiでオン対戦が出来るのは評価しよう。
だがソフトのクオリティはどうだ?ゲームキューブレベルだろ。
360のクオリティには遠く及ばない。
174 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 13:20:37 ID:ELS6o8Ti0
このレス量と頻度、G様を思い出すな(^0^)
普通にG様だったら笑える
175 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 13:21:06 ID:a5GcZyVQO
GKは一番やりやすいから煽りコテとしてはレベル低いと見なされても仕方ないね
一番難しいのが妊娠の煽りキャラ
>>171 PS3ではまだ一本もロスオデのようなRPGは
出ていないからな。
GKはロスオデの売り上げをたたきの材料としているが
一本も出ておらず売り上げを叩かれる段階にすら到達していない
雑魚がほざくなと言いたい。
任豚コテなんて名無しに媚び売って馴れ合いしてりゃいいだけの
最低の部類じゃないか(^0^)
やばくなったら取り巻きが擁護してくれるしな(^0^)
178 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 13:23:09 ID:UayfITcT0
オンラインはおまけとして考えてる
>>176 叩いてるのは売上だから。
内容がどうこうは別でしょう。
あ、釣りでしたか。
>>177 おまえじゃ余裕がないから無理だと思うよ
181 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 13:26:44 ID:OwhLmgR0O
ロスオデ 不死の時代があったカイムの末裔の記憶の話らしい。
その不死の力を求めた企業がカイムの末裔から記憶を読んだって話。既に不死の力は失われていたが他の力をもとめ企業は動き出す〜って話らしい。ちゃんちゃん もう買わなくていいね!
182 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 13:28:48 ID:75BdweiM0
>>173 全てに同意出来ないが、360が良いハードだという事は
実績システム、オン対戦向きの使いやすいインタフェィスなどなど同意。
オン対戦に免疫のない奴が360でオン対戦したら
カルチャーショック受けるくらい気軽で使いやすいよな。
現にそういう友人を360に引き入れたからね。
それまではPS3は凄いんでしょ?とか言ってから。
もっと使いやすさや利便性の良さを前面に出したほうがいいよな。
それほどMSKKの宣伝、やり方はバカというか無能としか思えないね。
183 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 13:29:06 ID:a5GcZyVQO
>>177 任豚のなれ合いコテは数多いが、煽りコテは少ないだろ
184 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 13:31:04 ID:ELS6o8Ti0
>>183 名無しに媚売って総合スレに入り浸ってるような
ヘタレは煽りコテとは言わない(^0^)
媚売らない任豚煽りコテはゲハにいない
とうとうシェンムーを超えたか。
だからそう言ってんじゃん・・・
いいや、もう
シェンムーは1と2の合算だから1作品じゃそこまで掛かってない(^0^)
>>186 なんか話がかみ合わなかったようだ、反省はしていない(^0^)
189 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 13:38:54 ID:OwhLmgR0O
開発費はシェンムーをこえても ゲーム内容ではシェンムーを越えることは絶対に不可能。
そりゃあ信者ゲーだから信者にとってはそうだろ(^0^)
まあ一作目10数万本2作目それ以下だっけ?どうでもいいって感じだよね>シェンムー
僕ちんは好きだけど
そんなことよりポリスノーツをWiiに移植してほしいなー。
あれ絶対Wii向けだって!
192 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 13:57:15 ID:UayfITcT0
最初ポスノーツを
ポルノスーツ
って読んだ
193 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 13:58:21 ID:UayfITcT0
開発費ってようは人件費が高いんだろ
大金かけて売れないようなら、社員の給料を減らすか
中国やインドに外注するしかない
WindowsVistaをインド人が作ったのはかなり有名だし
ゲーム業界もそういう時代がくるかもしれん
>>192 πタッチに定評があるからまんざら悪くない
どうせ海外含めても200もいかないんでしょ?
コジマどうすんだろうな
>>67 DC シェンムー…70億円
PS2 龍が如く…23億円
全然流用できて無いじゃんw
高値世界一への挑戦 コジマ
他ソフトの開発費がMGS4より1円でも高ければお申し出ください
さらに金をつぎこみます
いわゆるフラグシップモデルというやつだな
>>201 2作合わせて40億だよ
何度も 岩瀬瑠奈
ロスオデの開発費80億だ100億だってのはまたGKのデマって事か
相も変わらず呪詛返しが好きな連中だな
204 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 17:54:28 ID:hlqjLM8p0
MGS4のためにPS3かったけど、いつまで延期する気だよ
205 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 18:00:13 ID:75BdweiM0
そもそも同じ業界内のしかも優秀なクリエイターから「馬鹿げている」
なんて言われている時点でマズイよなw
馬鹿げている(74億使ってそのレベルかよwwwwwうぇwwwwwwwっうぇwwwwwwww)ってことだな
日本の技術はもうだめだな。
DMCも微妙だし。
こんだけ金かけてるんだからそれ相応の出来なんでしょ
AIが賢くて、グラが綺麗で、RPG以上のボリューム
wktk
シェンムーが確か100億だったよな
211 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 18:43:54 ID:m3nEXIGw0
>>206 その優秀なクリエーターはすでにPS3に見切りをつけてるから、
そういうことがいえるんじゃないか?w
FFの7とか8が30億って発表だったっけ。
あの頃それでもびびったけどなあ
213 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 18:45:58 ID:DJCiilgrO
ゼクトルーパーを使い回す位だから、CGって金かかるんだよね。
HALO3って宣伝だけで115億とか何なんですか
>>212 PS ファイナルファンタジー7…30億円
PS2 ファイナルファンタジー10…40億円
PS2 ファイナルファンタジー11…60億円+α
PS2 ファイナルファンタジー12…60億円
MGS4・・・・74億
だいたい30億でも100万本売れて1本あたり3000円の利益でやっとチャラだからな。
宣伝費も大作はものすごいだろうし。
これ、BD2層のゲームかな。
何かいっぱい詰まってそうw
宣伝費いれて71億だろ。
開発費なんてそんなにかかってねーだろ。
国内だけの宣伝費じゃないだろうし。
というか開発費10億で宣伝費60億とかじゃねーの。
218 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 19:35:49 ID:R/AE4u7cO
>>217 全て開発費
宣伝はまだほとんどしてない
>>211 内心では「切られても俺見たいなレベルのやつならどっかが雇う」って思ってるんだろう
>>1には開発74億、宣伝その他20〜30億とあるが
221 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 19:41:10 ID:hSD/WD85O
もっと開発費かかって欲しかったな
PS3だけじゃ回収無理でマルチになりやすくなるし
まぁ普通に考えて時間差で360とのマルチだろうけどw
まぁ面白ければいくらかかったっていいよ
223 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/01/27(日) 19:44:44 ID:iHdm3Z8K0
>>112 CPUの性能を一気に引き上げるハードメーカーがいる限り、無理。
いや、そのハードに参入しなければいいだけか。
224 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 19:45:38 ID:yG/zCj7n0
コナミは何本うるつもりなんだろう
開発費の1/4位はハード研究の費用として計上してたりして
社内ライブラリへのフィードバック位はするんだろうし
欧州で2000万本売れることが確定してんでしょ?
別に100億なんて安い安い
227 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/01/27(日) 19:55:11 ID:iHdm3Z8K0
COD4が出てしまったのが痛すぎるな
完成したものを出し惜しみしてると
あっという間に浦島太郎ですね
SCE一週間分の赤字だと思えば大したことはない
230 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 19:56:21 ID:m3nEXIGw0
>>225 >開発費の1/4位はハード研究の費用として計上してたりして
もう1/4位は映画の宣伝促進の費用として計上と予測。
そして映画もコケたら360版の宣伝促進の費用として計上(あれっ?)。
ちょ?まじで開発費70億なの?
MGSって国内じゃぜんぜん大作じゃないよね?
テイルズとか幻想水滸伝とかそういうレベルだよな?
コナミばかじゃねーの。
FF映画やシェンムーの二の舞になりそうだな。
いや、PS3独占ってことで既にファミ通殿堂入りと
今世紀最大最強の超ビッグタイトル扱いが内定してるから
MGSシリーズ自体はそれほど大きくないが
MGS4は単独のタイトルとしては超ビッグタイトルになることが確定している
そう、例えるならKAN自体はアレだが「愛は勝つ」の知名度だけずば抜けているように
金かけりゃ良い物は馬鹿でも作れるんだよ
いかにコストを抑えて作るかが腕の見せ所な訳で。
GoWなんて、12億しか使ってないのにあのクオリティで大ヒットしたんだぜ?
あのHALO3だって制作費は30億だしな
坂口とか小島はそこら辺見習えよ
金食い虫はいい加減死ね
大ヒットしたんだぜ?
そうなんだぜ?
いいんだぜ?
いや、バカが金かけて、あのゲームに役に立たない機能満載のPS3作ったことを考えると
そうでも無いぞ
MGS4ってビックタイトルになってたんだ・・・
シリーズやったことないからノーチェックだったわ。
MHとかの方がよっぽど一般人にも知名度高いと思ってた。
これがPS3クオリティを追いかけた結果って事だろう
238 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 20:25:58 ID:v6oEDWEk0
お前らーーーー!
開発費の計算に重要な情報だ
大手ゲーム会社には年収200以下の学生上がりが大量に雇われてるんだぞー
開発費の計算は一人一ヶ月80万〜100万
コンマイくらいの大手だと120万くらいかな?
別にその情報で74億が変わるわけじゃないし
まあいくら会社が損しようが面白いもの作ってくれたらそれでいいよ
242 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 21:11:22 ID:3mGnEp5Q0
コナミさん完全版を360でまってますねw
バイオ4クラスのグラでもいいからwiiでもいいよ^^
ロスオデ80億 売上7万w
オプーナ7億 売上2500本w
>>199はもっと評価されるべき。
MGS4開発費の740分の1くらい与えてはどうだろう
247 :
名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 04:33:58 ID:0Cx5ngO80
2005年のトレイラーと同じクオリティならな
MGSで作ったPS3向けエンジンとかはMGS以外で使う予定あるのかね?
もし無いとしたらコナミはアホだが。
>>248 普通に考えて使うだろw
せっかく作ったんだぜ
使わない馬鹿いねーよ
完全版とリメイクと外伝は作らないと
251 :
名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 05:29:38 ID:ofwdKucH0
>>248 248の言うエンジンてのが3Dエンジンか、ゲームエンジンかわからんが、
そのまま使うことはなくても、ゲームを作る際に生まれる社内ツールやシェーダは使いまわすでしょう。
特にシェーダなんかはPS3向けソフトを作る時に使うnVidiaのシェーダ言語Cgは、
DirectXでゲームを作る場合にも使えるからWinや360でソフトを出す場合にも応用が利く。
「エンジン」と言えるほど大きな単位での使い回しはなくても、MGSを作ったものは今後のコナミで大きく活きると思う。
しかし、Gamebryoあたりの有名で手堅いエンジンを買ったほうが断然安く、早く作れただろうし、余力を内容に回せるんだけどね...........
MGS3エンジンって流用した?
というか過去のコジプロ作品のエンジンって流用した?
コジプロは別枠な気がする
>>248 PS3向けに作ったツールでPS3向けにソフトを作るよりも
Wiiや360に普通に作った方が楽だったらもう使わないかもな。
>>252 オレが>251で言った「使いまわす」っていうのはあくまでも今後の話で、
PS2までのコンシューマタイトルはフルスクラッチで作る国内サードが多かったのは事実だあね。
でもそんな作り方は今後どう考えても_.........シェーダやツールは流用しまくっていかないと商売できんと思う。
タイトル毎に最新技術でフルスクラッチなんて、実際にやれそうな会社はつい最近合併したActivisionBlizzardぐらいだべ。
ElectronicArtsも経営体力は十分にあるけど、効率重視の会社でエンジンにも投資してるし、EAは今後も流用しまくって無駄を出さない予感。
255 :
名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 06:31:13 ID:7fU34+ZY0
「シェンムーを、超えた!」
シェンムーは研究開発費とかセガサターン版シェンムー開発費も含んだ金額だから
単純比較は出来ないんじゃ?
>>251 THX。
なるほど、なかなか専門的な話ありがとう。
鈴木・坂口・小島と言われるようになるんだろうな…
ネガキャン・アンチ
く や し い の う w
いやぁ…これだけ金かかってるゲームが他の糞ゲーと同じ位の値段で買えて本当すいません。
神ゲーの予感がします。
フヒヒヒヒ。サーセンww。幸せです。フヒヒ。
他のハードで発売されるまで待っていたら確実にネタバレされますね。
フヒヒ。サーセンw
MGSのストーリーに期待している奴がいるんだ
>>258 まあ、お金を掛けて出来が悪いとPS3の価値、評判が下がる事になるんだけどね。
261 :
名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 12:09:15 ID:MLh7TS4k0
今話題のガソリン問題と似てるね
人件費に差はないのに日本だけ物を作るのに諸外国の何倍も金かかるという。
262 :
名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 12:13:55 ID:5aHA0v0HO
世界でダブルミリオンすれば回収できるな
264 :
名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 12:19:20 ID:t9VI2zQBO
動画見たけど出来損ないFPSじゃん。
これだったらCODの方がいい
スネークさんにはプライス大尉を見習ってもらわないとな
ネガキャン・アンチ
く や し い の う w
いやぁ…これだけ金かかってるゲームが他の糞ゲーと同じ位の値段で買えて本当すいません。
神ゲーの予感がします。
フヒヒヒヒ。サーセンww。幸せです。フヒヒ。
アンチスレ立てれば立てるほど、本音は欲しがっている姿が目に浮かびます・サーセンww
世界で300万以上売れないと赤字だな。
マルチの予感
小島は採算なんて考えてないんだよ
>>209 (小島レベル的に)AIが賢くて
(PS3に合わせて劣化した)グラが綺麗で
(いつもの小島のオナニーに付き合う時間が)RPG以上のボリューム
これはwktkするしかないな
270 :
名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 12:36:43 ID:dud1cQdF0
MGSがでないと知った痴漢たちの手のひらの返しようにwarotaw
もう何がなんでもクレームつけずにはおれないという・・・・
ある意味かわいそうな子たちだよねw
開発費
というかさ
ゲームに先行投資とか頭おかしいのかな。株じゃないんだから
いいものでたらハードだってソフトだって買うって。
先にハード買ったから勝ちみたいな、なんていうか幼稚。
ソフトでないハードは買わない、当たり前だと思うんだけど
そう。
ソフトでないハードは買わない
PS3wwwwwwwwwwww
274 :
名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 12:47:46 ID:SS446Cnh0
PS3の大作ソフトの特徴として初お目見えのムービーとか超絶クオリティ。
それで凄げぇ!となっていると、しばらくして出てくる動画、プレイ画像で
少しづつ劣化していき、製品版出る頃には劣化した映像に見慣れているという
ある意味、巧妙な詐欺に近いw
275 :
名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 12:48:54 ID:MLh7TS4k0
制作費かかったゲームでボリュームあると聞けば、おつかいされまくるよな
FF12とかうざかった
初めての新型ハード叩きをする開発費は結構高いと思うけどね。
レジスタンスも60億円じゃなかった?開発費。
あれはダブルミリオン近く売れたみたいだけど。
エンジン出来ちゃえば次回作を作るのが安価ですむだろうし。
Wiiのレッドスティールも20億円かかってるみたいだよ。
こっちは何本売れたか知らないけど。
277 :
名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 12:51:55 ID:dud1cQdF0
好きの反対は嫌いではなく、無関心なんだな。
なんだかんだいってレスしている所をみると
妊娠も痴漢も内心はMGSやりたくてたまらないから
こんなつまらないスレたててツンツンしているだけw
ま、発売後やりたくなったら素直にPS3買えよw
>>274 2005年のトレイラーと実機デモの比較動画を見て熱が冷めてしまった
FF13がアテにならない現状、PS3の命運はMGS4に懸かってると言わざるえないからな。
気にならないとは言えないわ。これ次第でPS3が死ぬんだからな。
280 :
名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 13:08:34 ID:S7r9aQF/O
任天堂のアンチスレが沢山立つのはやりたくてしょうがないからなのかw
どうせ半分ぐらい飲み会代だろ?
似たようなゲームが数多ある中でなんでMGS4だけがなぜこんなに
金食い虫なのかってところに疑問があるわけよ
金かけりゃそれだけで面白いゲームが出来ると思ってるやつには分からんだろうが
PS3の能力を見誤ったんだと思うがね
異常に持ち上げられているという訳でもないが
他に名の通ったタイトルが無いとここまで注目を集める物なんだな
PS2からのシリーズ物がPS3版ではいまいちパッとしないという状況だと
さらに期待されるし注目されるしで、色々大変だな
全シリーズの説教をHDリメイクして7.1ch音声にした特典映像が入ったMGS4Prologueはまだですか?
7000万ドルてのもどこの誰から同意経緯で聞いた話かも解らんからな。公式にしたってこの手の
噂を肯定否定するときりないから相手にしないだけだろうし。結局は売り上げ後の公式発表とか
なきゃMGS4成否は解らんと思うよ。
日本に限って言えば、軍事色つよいMGS4は結構厳しいだろうからキラータイトルではない。
世界じゃそれなりに売れるとは思うけど。
発売されるまでは評価できないんだよね
だからほぼ確実にシェンムーやFFムービーに続くおもしろ伝説を作ってくれそうでも
祭りを開始できない、だからwktkのあまりこの手のスレを立ててしまうんだよ
まあ、Wiiでもマリギャラとかトワプリとかは何億もかかってんだし
どんなプラットフォームだろうが、クオリティ高いもん作ろうとしたら
それなりに金かかるんだろうなやっぱり
74億かけても今出てるゲームと比べて
圧倒できるグラでもなさそうなのが泣ける
290 :
名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 21:23:01 ID:yc0wi/jG0
ゲームの面白さはグラだけでは無いさ!(棒
どうせこんなの売れないのに良くこんな掛けるな。
まぁ、MGSシリーズはゲーム性は神だからな。
面白いのは間違いないだろ。
グラもいいし、言うことないね
ドラム缶でゴロゴロとか、エロ本が見られるとか、そんなのに何十億も掛かるわけ無いし
MGSの場合美麗ムービーって感じじゃなくてゲーム用のポリゴンモデルと大差ないし、そこまで金掛らんだろ
やっぱりCellが難物でエンジンの開発に金掛ってるのかね
金の使い方が下手なんだろう
ネガキャン・アンチ
く や し い の う w
いやぁ…これだけ金かかってるゲームが他の糞ゲーと同じ位の値段で買えて本当すいません。
神ゲーの予感がします。
フヒヒヒヒ。サーセンww。幸せです。フヒヒ。
アンチスレ立てれば立てるほど、本音は欲しがっている姿が目に浮かびます・サーセンww
発売まであと数カ月ですよ
フヒヒヒヒ。
296 :
名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 21:29:07 ID:F645wTQn0
小島のプライベートに半分くらい使ってるんじゃね?
297 :
名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 21:29:41 ID:yc0wi/jG0
>>293 わからんぞ?
必死こいて作ったベータ版をプレイした小島がボソッと
「ここでエロ本見れたらおもしろいよね?」
そんなギミック今から入れるのかよ!はいはい、作り直し!とかw
コナミ終わったな
個人的にMGSって大作ヅラしたおちゃらけが好きだったんだが
リアルタイムのポリデモも少ないコストで映画的に見せる効果ってのがあったし
74億が本当ならちょっと方向性を見失ってると思う
FFに近づきつつあるというか
頑張って初日ミリオン叩き出して下さい
PS3だけで
200人×3年×1000万円=60億が開発人件費
キャスティング・サントラ・ムービー等その他費用が14億
開発人件費は、開発が完了するまでかかるんで、これ以上かかる可能性がある。
先に言っとくけど人件費=給料じゃねーからな。
時間と人数かかりすぎだな…
FFは開発費の半分が宣伝費だろ。
MGS4は開発費と宣伝費別なのかな
305 :
名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 09:35:41 ID:D7HK1y0b0
痴漢の嫉妬がすげえ
今度出るスマブラも凄いよな
常駐100人、総勢700人くらいが制作に関わったと発言してた
しかも700人全員の名前がエンディングに表示されるみたいだけど
どんだけ長いエンディングになるんだ
307 :
名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 09:42:56 ID:BdiZsQUgO
スマブラのエンディングと言えばシューティング。
MGS4のシステムでMGS1とかMGS2を出してくれ。MGとかMG2でもいいが。
まあMGS3はあのままでもすごいから、優先度低くていいっす。MPOとかフルボイスもほしいけど。
塩沢さんの声だけが何だが・・・、それでもリメイクでやってみたい。
GoWがコスト的に優秀すぎるだろjk
>>310 MGS3も今やるとしょぼいと思うぞ
MGとMG2とMGSのリメイクは360とPS3のマルチにしないときついだろ
313 :
名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 01:48:24 ID:zRDP01RH0
業界関係者によればMGS4はすでに完成しているし、PS3との裏専属契約も結んでいるがコナミもアホではないので契約に
「ただし発売日(12月)半期前(6月)までに〜万台の販売台数を下回っている場合を除く」
とのただし書きがあるということだ(細かい数字はわからないが多分国内では300万台位だと言ってた)
去年六月の段階で、「販売台数下回ってますねじゃマルチって事で」て事になってコナミもラッキーな感じだったのが
ソニーの泣きで判断は一年待つ事になった
MGS4がマルチになったらソニーは終わりなので、なりふりかまわず現行モデル値下げしたり、本来は新型高機能版と同時発売の予定で、先に開発終わってた新型低機能版
早期投入し(あえてPS2機能削除版発表することで、初期型の在庫はけさすのと品薄感演出するのが狙い)普及台数あげにかかったけどどうかな
314 :
名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 01:49:09 ID:zRDP01RH0
ソニーが契約のPS3販売台数達成すればMGS4が6月にでも発売する可能性があるが、逆に達成がギリギリ6月までずれこむと
9月〜12月まで延びる可能性はある とにかく年内発売は間違いないが...
逆に6月までにPS3販売台数達成できなければマルチとなる
コナミはその方がありがたいだろうけど、そうならないようにソニーも売り上げによっては6月までに高性能新型PS3発表や、さらなる値下げに踏み込む可能性がある
315 :
名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 01:51:41 ID:5nGPq/wH0
開発費が70億越え・・いいんじゃない?
こういうばかげてるとも思えるようなことをがんがんやって業界を盛り上げて欲しい。
任天堂とか全てが凡百でつまらない。
>>313 完成間近でTGSのとき程度なら残念な出来だと言わざるを得ない
しかもFPSモードみたいなのは手直しするのも容易じゃないだろうから…
>>314 新型発表では買い控えるから
値段下げるくらいしかないねぇ
MGS4が出たら300万台なんてあっという間だぜ!!
…………あれ?
319 :
名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 02:21:04 ID:zRDP01RH0
>>317 思い切って高性能新型PS3 4〜5月に発売する可能性もあるんじゃない?
低性能新型が去年発売されてんだからもう高性能新型はできてんだろうし
「今後新型に一本化するというのは高機能版も含めたという意味です」
なんて屁理屈ソニーは茶飯事だしね
320 :
名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 02:26:55 ID:mbfpHir+O
>>315 大衆に受けないゲームに金注ぐと逆効果
坂口RPGの売上見て各社はARPG作りに走るだろうよ
いわゆる欧米向けRPGに
もう日本では新作RPGは売れない
321 :
名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 09:49:23 ID:NDwOauQO0
新作RPGは売れるよ
ただ、以前のようなバカ売れはしない
世界樹のように売上に見合ったものを作るようにすればよい
「超大作」を作りたいクリエーター様(笑)にはつらい時代だねw
嫉妬させてすまってサーセンwwwwww
やりたいやりたい…って耳が痛いwwww
>>315 >任天堂とか全てが凡百でつまらない。
使い方おかしい・・・
>>321 というか一般層が異常に強い日本では
安心して遊べる任天堂製のゲームや操作が複雑じゃないゲームが売れると言う
購入層を考えると至極正常な状態に移行しただけなんだよな
日本でゲームらしいゲーム(笑)出してミリオン!もしくはハーフミリオン!といまだに考えている
クリエイター様がいたらなるべく先が鋭利な物で後ろから殴って治した方が良い
325 :
名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 14:20:47 ID:zRDP01RH0
ps2独占時代は単なる良ソフトだったMGSが本当のキラーソフトになっている
なぜなら今本当に今PS3とXBOXが勝負時だからだ
結局最後はPS3買うしかないと思っていたユーザーもマイクロンの採算度外視の大金かけたロスオデやブルドラ
さらに海外良ゲーに興味を引かれてる上、DMC4やバイオ5のマルチ化を見てひょっとしてMGS4やFF13も…
だったら一年も新作まてないし、今ロスオデやブルドラできるXBOX選択したいというユーザーも増えている
ここでMGS4がマルチを発表すればもうXBOXへの流れはもう止められないだろう そうなったらFF13も軌道修正せざるをえない
逆にMGS4が独占で6月に出ればPS3じゃなきゃやっぱり大作は遊べないという認識が広まりFF13の軌道修正も必要なくなる
そうしてるうちにロスオデやブルドラの賞味期限もとっくに過ぎている
まさに天王山な今であるが、北米ででXBOXが独裁状態である以上、北米がユーザーの大半を占めるMGS4のマルチ化もあながち夢物語ではない
まさに単なる良ソフトでしかなかったMGS4がゲーム界の命運を握った事になった
MGSなんてそんな注目作でもないだろ
三位争いには重要
>>321,
>>324 別に自分達で金出して作ってる物だから、
作る側は何作ろうと構わないと思うけどなぁ。
こっちはそれが面白そうだと思ったら買えばいいだけだし。
つまらないものが出来上がっても、会社が勝手に自爆してるだけだろうし。
329 :
名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 11:25:18 ID:L2lMFd7o0
買うから!!!ps3買うから早く出してぇーーー!!!!!!!!!
jら、、、、、、、、、らめぇえぇぇええぇぇ
330 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 02:02:47 ID:JIrKsFHb0
回収できんの・・?w
331 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 02:06:37 ID:s6iQBC7N0
いや、PS2レベルのゲームを作ろうとするのなら開発費は
むしろPS3の方が安くなると思うぞ。
PS3なら楽に動くからな。
問題はPS3の台数が出回ってないだけ。
>>293 MGSシリーズは日本では珍しくプリレンダムービーじゃなく
リアルタイムレンダに拘ってきたシリーズだ。
ゲーム用のポリゴンモデルと大差ないっていうか、
ムービー用のハイポリモデルだろうけれど、リアルタイムだぜアレ。
HALOとかGEARSとかCOD4とかと一緒。
333 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 02:23:30 ID:VATw166/0
メタルギアシリーズは日本でミリオン売れたこと一度もないよ
334 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 02:30:00 ID:RwdAPm5cO
売り上げは伸ばしてるみたいだけど、所詮メタルギアなんて無双以下だろ
あんな感じの洋ゲーチックなゲームが好きな人は、箱買ってそう
MGSが洋ゲーっぽいって…
無双とかテイルズが好きな人には洋ゲーに見えるんじゃね
MGSなんて・・・
まあがんばってくれ
スマブラは開示してないけど開発費が
結構凄い額になってるだろうな…
任天堂ゲーはどれも開発費凄いよな
任天堂は必死で隠してるけど
開発期間も糞長い
>>339 任天堂はデバッグが鬼
同じ壁に1万回ぶつかる仕事はもう嫌だお
>>340 キイハナだがWifi絡みは超厳しいらしい。
まぁ、糞カルドみたいにアホ実装でネットワーク全体をクラッシュさせられたらたまったもんじゃないしな
342 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 04:31:18 ID:PbTJacsH0
>任天堂ゲーはどれも開発費凄いよな
任天堂は必死で隠してるけど
マリギャラが40億だっけ?どこにそんな金使ってるのか想像できない。
その40億のソースは?
344 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 04:35:58 ID:PbTJacsH0
すまん忘れた。
任天堂のソフトが10個くらい挙がってたんだけど、開発費は10億から30億が相場だった。
自分は任天堂の、綺麗に磨き上げた彫刻みたいなゲームより、
GTAみたいな粗だらけだけど斬新で遊び心があるゲームがいいな。
>345
そうだよ。
で、どこにそんな金がかかってるんだ?
操作性やカメラワークの微調整??
人件費
348 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 05:05:15 ID:PbTJacsH0
人件費なのは分かってるよ。
で、どこにそんな人員を注いでるのかなって。
開発費の高いゲームって例外なくグラフィックに金がかかってそうなソフトじゃん。
でも任天堂のソフトはそうじゃないから気になる。
お前の頭の中にはゲーム開発者はグラフィック担当しかいないのか
モデリングはかかるな
人件費が
普通に任天堂の給料が高いってだけの話だったりしてな。
>普通に任天堂の給料が高いってだけの話だったりしてな。
冷静に考えたらそうだな・・・
で、なんで任天堂は開発費を昔からひたすら隠すのか。
金がかかってる割には、言うほどのクオリティーじゃないから?
クオリティかグラフィックかはっきりしてくれ
他のサードみたく1つの雛形を延々とバージョンアップする
レースや格闘だと1本当たりのコストは低下していくんだろうけど
新しいものを最初から作り込んだり、バランス調整に手間かけたり
ちゃぶ台返しすると見た目以上にコスト食うんだろうな
だからこそブランドコントロールに神経使って陳腐化を避けているんだろう
>>352 ゼルダやマリオのスタッフロールの長さを見ればわかるかと。
イマビキは海外市場なんか当然望むべくもないだろうが、ペイできたんかな…
そういや任天ゲーってゲームエンジン流用すんのはゼルダぐらいか
壮大なギャグ。
でもPS3自体が先んじちゃったから劣化二番煎じで終わる。
早期に開発中止を。
マリギャラのステージ数とCGクオリティは異常
バランスもすごい
金かかってるのわかるよ
お金かかるのって単にリアルグラフィックだけじゃないだろ
ステージも内容も練って練ってしてるから。
ゲーム界のねるねるねるねと言われるだけのことはある。
グラフィックに金を掛けるより内容に金を掛けるか
ゲーム会社のあるべき姿だな
グラフィックも重要な内容の一部だけどな。
住宅や食品でもそうだが消費者は見た目だけじゃなく中身にも気を使うようになった
どこの業界においても見てくれだけで勝負する時代は既に終了している
まあゲームの場合、欠陥があっても死ぬわけじゃないから買う人の勝手だけど
昔はグラフィックで感動したもんだが今はそうじゃない。
グラが凄いってのが当たり前になりつつある。
365 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 15:41:10 ID:K6AKDdjh0
MGS4発売日の夢を見てMGS4やろうとした瞬間起きた
366 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 15:52:42 ID:yp19q4N80
なんかさ、PS3の注目作というかグラが売りのソフトって
初お目見えで超絶クオリティのムービーが公開されてこりゃスゲー!
となり、俄然盛り上がり、しばらくしてやや劣化したプレイ動画が
やっと公開。そして徐々に公開間隔が短くなり、少しづつ劣化した
映像が出て、最終的に初公開映像からかなり劣化した製品盤がくる
という何とも巧妙な手法だなと痛感。GT5Pなんかその典型。
未だにCMとか米でも配信されている日本ローンチ動画も詐欺まがいの
ハイクオリティ動画がこのクオリティで遊べるんですと言わんばかりだもんな。
>>366 9割実写のCM見たときのガッカリ感は異常だったなぁ
368 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 16:10:55 ID:Kv6hDj7/0
ソフトの値段1万5000円くらいにすれば元とれるだろ
コアゲーマーはいくらだろうが買うよ
369 :
名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 09:19:10 ID:JwuE0Ix60
スマブラにスネークを出したんだから任天堂は恩返しをしろって信者が言っててワロタ
370 :
名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 09:22:39 ID:JA4QzjY/0
脳トレなんて開発費に1億もかかってなさそうなのに
MGS4はどう考えても脳トレ以上売れないと思われる件について。
そういう狂信者はどこのユーザーにもいるもんだな
小島さんが出してと頼んだのは事実だが恩返しって何だよww
Wiiで出せってのはちょっと無茶だろ
MGS4本編にマリオを出せって言ってた
PS3に出るソフトなのにな
そこまでいくとたぶん釣りです
釣りってw
ただの冗談だろ
マリオの銅像な
377 :
名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 10:11:28 ID:TXjVewtR0
>>369 スマブラスネークって普通に任天堂からのオファーじゃねーの?w
>>1 そうか?
MGSの神っぷりを知っているならこのくらい
金かかっても普通だと思うが。
スクショだけで判断してるならお笑いだなMGSの凄さはプレイして始めて分かるもの。
MGSに似たゲームでUBIのスプリンターセルがあるけどあれは酷いね。
アクションがダサいしキャラがいけてないしストーリーも演出も
地味だし楽しくない。
スプセルをやるといかに小島が神か分かるぞ。
ギアーズ12億って言ってるやつの言葉だから信用ならん
MGSも結局敵が同じとこ徘徊する面クリアアクションじゃん
マリオのクリボーと何が違うんだよ
信者が痛すぎて困るわ
∩___∩
>>380 | ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
期待されているほどのソフトではないよな
PS3を持っているから買うけど販売本数も3から下がると思う
>>382 PS3版DMC4の売れ行きを考えるとわからんぞ。
本体をいかせるゲームしたい需要もあるし
MGSファンは濃いから小島最終作となれば本体買いも余裕。
同梱版も出るだろうし
MGSなんか霞むくらい
他新作の方が神ゲーなんだがな
MGSなんてもう枯れてるだろ
ミリオンいったことありませんw
なんでこんなにえらそうなのかwゴミじゃん
では他新作神ゲーのご紹介をどうぞ
てか、PS3はソフトがないから
これしか買うものが無いという効果で
そこそこ売れるでしょ DMC4みたいに
舞台が戦場ってのが痛い
でも実際に74億かかってるとすれば、250万本くらい売れなきゃ赤字なのか。
大変だな。
250〜300万本、開発費回収だけでそれ。
宣伝費別ってことだな
10億で宣伝するとして最低でも300万本ノルマか
>>384 海外は知らんけど
日本では洋ゲーなんてキラーにゃならんし
この上ないキラータイトルだろ>MGS
流石にミリオンは無理だと思うが
3って何本売れたの?
ミリオンタイトルだった無双、みんゴルが40万行かないんだからMGSはそれ以下でしょ?国内では
FFもMGSもシェア機で出続けてるけど基本的に右肩下がりだしね
元々比率としては海外の方が大きいし 他の洋ゲーに劣るようなら売上げやばいとおもうぜ
>>393 ユーザーの濃さで売り上げが変わると思うね。
ライトが多そうなみんゴル、ぼく夏は売り上げダウンしたが
DMC4は前作超えるかもしれん。
MGSは濃いファンが多いし他に弾が無いためにFF13といっしょに
過剰に持ち上げられてる。売れるかもよ
前作もミリオンいってないのになんでそんな開発費おりるんだ?
397 :
名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 11:41:16 ID:XjXDDP9H0
>>396 世界規模で見れば売れてるからじゃないか??
>>395 んーCERO D位にはなりそうだからCM打てないだろうし非シェア機だからCM打たなきゃ出ることすら知らない人も出るだろう
PS3がゲーマー向けに売れてるかというとアンチャ、ラチェの売上げから見て疑問かな
どっちかというと元シェア機のイメージで買ったライトゲーマーの印象が強いけどね
>>396 SCEからも金が出てると思われ。
PS3初期から開発してたから無駄に金かかってそうだし
>>398 日本人てゲーマーでも
洋ゲーやらん奴多くね?
まあゲーマーというよりにわかゲーマーかw
スネークがじじいになるのもでかい。
かっこよくないよ。普通に
若いスネークよりは確実に売り上げ落ちるよ
ライデン使わされるよりはマシじゃねw
MGS2はホント酷かった
403 :
名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 11:55:40 ID:XjXDDP9H0
ゲーマーwって洋ゲー全部スルーで無双とかで喜んでる連中だからな。
目玉焼きしか作れないけど料理人っていってるようなもんだ
多分、MGSに関しては 箱に出した方が売れるね
FFに関しては お花畑のPS3が お似合い
世界で一つのマルチ化フラグ
407 :
名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 12:15:00 ID:6R+E2R0cO
キャラゲーなんだからPS3の方が売れるよ
MGS2はスネークを使えると思っていたからな
4は大丈夫だと思うけど中東はタンカー編みたいな事にならないでほしい
409 :
名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 12:24:52 ID:TXjVewtR0
まぁ箱○で出しても3万本くらいだろ>売上
まだ上がるだろうな。
DCと自爆したシェンムーの二の舞だろ。
スネークがWiiに出たのはマルチフラグだな
412 :
名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 15:59:18 ID:3Ok88Y2j0
利益が出るといいね!!
って感じで
413 :
名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 16:14:35 ID:yrpmLywHO
414 :
名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 16:15:32 ID:3Ok88Y2j0
なぜかWiiにZOEが!!
あれ、そっちのほうが嬉しい・・・
小島ってコナミ社員なの?
かつての坂口や岡本みたいに社内の地位高い?
416 :
名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 16:31:20 ID:MbZvgZG00
てか痴漢も任豚も気にしなくていいよね
PS3でしか出来ないんだからほっとけ
418 :
名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 19:24:33 ID:4q6NWB+b0
開発が長すぎるからだろ。PS3でも安い開発費用で出してるゲームはたくさんある。ゲンジ2とかアガレストとか
それでも5億はかかるという
PS3開発の酷さ
25万以上売らないと赤字か…
DMC4みたいに、実際に出たらGKにさえ
話題にされなくなるかと思うと不憫。
あいつら出る前だけなんだもんな、元気あるの。
どんだけ妄想膨らませてるんだか知らんけど失望早すぎ。
次世代機なんていっても、たかだか数千円のゲームソフトで
綺麗な映像!!長大なプレイ時間!良好なゲーム性!!とか
望みが高すぎるんだよ・・・。
ps2より綺麗な映像!!短いプレイ時間!控えめなゲーム性とおまけ要素!!
・・・くらいが関の山だって。
八千円もするんだからそれなりの物を望むのも無理はない。
423 :
名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 21:46:24 ID:TXjVewtR0
>>421 まぁそれでもソフト買う分、メーカーにとっては痴漢より有難いかもなwww
>>413 関係者でもないのにMGSが「絶対出ない」と言い切るお前が怖い
425 :
名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 21:50:02 ID:4sFfvkxH0
>>419 ブロードバンドエンジンが実用化すれば、劇的に開発費が安くなるみたいだよ。
開発者が絶対出ない、と言っても出る事もあるな。
427 :
名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 21:50:41 ID:UVUas4sU0
Wiiザッパー対応で普通にでると思うがなw
せめてもの良心で外伝にするだろうが・・・
MGS4の売上しだいだ バイオの25万は越えようぜ
>>425 また夢のブロードバンドか
お前の画面のためだけに誰が力貸すんだよ
その人どうするんだよ
そもそもマルチコアとネットワーク分散コンピューティングは関係ない
>>426 値下げしない、互換機併売する
って言ってやめたとこもあるな。
MGSの主戦場は海外 だからPS3独占は自殺行為になりかねない訳だよ
でも正直今のクオリティだと厳しいか 結局はエリア切り替えの旧世代のシステムだし
オンの動画みたけどあれじゃ問題外に感じた オフメインにしてもモッサリとモーション、AI辺りが・・・
結局はキャラゲーしか生き残りはないと思うけど発売までの間が開きすぎるとファンの熱も冷めるぜ
430 :
名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 21:55:37 ID:TXjVewtR0
つーか痴漢任豚からしてみりゃ極めつけの糞ゲーだろうに
なんでそんなにクレクレするのかわからんw
PS3の第二世代ゲームがPS2に出る時代だ。何でもありだな。
432 :
名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 21:57:06 ID:4sFfvkxH0
>428
オンラインで繋がってる人が全員アクセスできるスパコンを想像してもらえればいいかな。
共通(重複)する演算があるから、ロスはあるにしても全員にとって処理が軽くなるんだよ。
軽くなるってことは当然、PS3単体では動かないような豪華なグラのゲームが楽しめるってことだ。
>>430 MGSシリーズは面白いと聞いたけど違うの?
434 :
名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 21:59:00 ID:UVUas4sU0
日本人はMGSみたいなゲームに馴れてないけど
北米・欧州はそれ系統のゲームばかりだから目が超えている
例えるならMGSはロスオデなのだ
435 :
名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 21:59:55 ID:TXjVewtR0
>>433 ん?いや前世代の頃はムービーゲーだの説教ゲーだの
酷評しまくりだったからなwwFFしかり。
>>432 その結果がGT5Pのオンライン対戦か?
正にあれはグラだけに特化したそれ以外はPS1レベルのソフトだが。
あと描画に関して言えば個々人の画面毎に光源処理やらが必要だから
スペック共通なコンシューマ機では誰も手が余らない
で、それCell関係あんの?CPUがCellである必要全くないよね
データやり取りするだけなんだから
クレクレというか、PS3独占が崩れるのが面白いだけなんだけど
ムービーばかりや説教みたいなストーリーだったら嫌だな。
>>438 トラスティベルの悪口は・・・言ってもいい
440 :
名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 22:04:19 ID:SvNW1JO+0
これってやっぱり映画の長々とした話とか無線で聞かされんの?
あれ萎えるんだけどw
MGS4に嫉妬が凄いな…
MG1と2をリメイクするならPS3買いたいね
443 :
名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 22:15:21 ID:4sFfvkxH0
>436
ブロードバンドエンジン対応のゲームはまだ出てないよ。
予定にもない。
今後PS3が普及して、ブロードバンドエンジンも普及すれば、
開発者は多大な恩恵を受けられるってこと。ものすごく開発費の削減ができるようになるみたい。
ぶっちゃけ自分は開発者のことなんてどうでもいいけど、
そういうのが気になる人も結構いるみたいなんで、そういう人はPS3を買うと貢献できるかもしれない。
ブロードバンドエンジンというのができたところで、
それがゲームの開発費を下げる理由がわからん。
分散コンピューティングしようがしなかろうが、
ゲーム製作の大半を占めるであろう
企画・デザイン・CG・バランス取り・デバッグ等に
なんらかの影響があるとは思えんね。
まぁとりあえず実際に開発費が下がってからだな。
サードはそれまで様子見してるんだろうな。
2005年のE3のスーパーハッタリと同じくして公開された妄言を信じている人がいるだなんて・・・
なけるぜ・・・
PS2との100%互換を信じた時代がありましたな…期待してたんだが。
450 :
名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 22:44:31 ID:4sFfvkxH0
>444
それは仕様を一般公開した「目的」。他にいくらでも用途がある。
>445
詳細は忘れたけど、It proで、Cell +ブロードバンドエンジン+適当にありそうなキーワード
で検索すれば詳細を解説した記事が見つかるかもしれない。
ちゃんと理に適った開発費を削減する方法論が説かれてたよ。
まぁそれはそれでいいんだが、将来的な話なんだな。
>>450 で、用途は具体的に申し上げられない。
ていうか目的でわざわざ嘘ついて排除してどうすんだよ
それぞれの計算結果が干渉し合うゲームはそもそも並列化に向いてない
光の処理と音の処理を分担させるような並列化はできるけど
それは1人1人別個に必要な処理
これは「そもそも並列に向いている処理」を、並列が得意なCPUで分担するとスーパー早いよ
ってだけ
出力先が複数で、しかもそこが重い処理の場合は関係ない
そしてスレ全く関係ない
>452
関係ないよねえ。
大体、分散コンピューティングしようとしても
ゲームやってない間も常に電源入れっぱなし&ネットワーク繋ぎっぱなしの
PS3が大量にない限りやりようがないでしょ。
サーバじゃないんだから、そんな状況はまずありえない。
電源入ってても、ゲームやってるなら他のPS3の処理までやる余裕はない
だろうし、あるなら他のPS3に処理をやってもらう前に自分でやった方が
通信が必要ない分ずっと速い。
あるPS3の計算結果を、複数のPS3が全く同じように利用できるなら
わからなくはないけれど、それは複数のPS3で同じゲームを全く同じ状況で
全く同じ操作をしている、という状況のみ。まずありえない。
開発費の観点で見たら、単独のコンピュータでプログラム走らせるのと
分散コンピューティングするのを比較すれば明らかに後者の方が
難易度高い=開発期間が長くなる=人件費が増える。
>450
「Cell ブロードバンドエンジン」で調べてみたが、クタのインタビューしか
出てこなかった。
ところでこのゲーム、何万本売れれば元が取れるの?
んー74億なら250万位か?広告費とか別だったらもっと
んで前作で400万位だっけ?ただ負けハードだから200万超えるか超えないか辺りの売上げになると思うけど
ブロードバンドエンジンてのが別にあるわけじゃなく、
「CELL ブロードバンドエンジン」てのがCELLの正式名称なんだと思うが
ていうか大赤字でばらまきながら
ゲーム以外の研究用途にじゃんじゃん使ってください
ってことだよな
何考えてたんだろうな
458 :
名無しさん必死だな:2008/02/04(月) 00:44:18 ID:vQyJct710
まぁ開発が始まった当時は状況がまるで違ってたからな。
460 :
名無しさん必死だな:2008/02/04(月) 00:48:22 ID:4YWBwfBk0
開発費の話してんだから、その開発費を著しく減少させることができる技術は関係あんだろが!
既に、絵に描いた餅じゃね?と言う話に移っている。
>>460 落ち着けよ
ゲームに関係ない開発なんだから関係ないだろ
ゲームに使えないんだよ
463 :
名無しさん必死だな:2008/02/04(月) 01:02:07 ID:4YWBwfBk0
ばぶ?
464 :
名無しさん必死だな:2008/02/04(月) 01:14:03 ID:bdc8MF7m0
7億かけたオプーナ→結果6000本
80億かけたロスオデ→結果7万本
40億かけたぶるドラ→結果18万本
この3つにくらべたらはるかに黒だろうな・・・
オプーナの7億にまじめにびびった。
ロスオデとブルドラの開発費は公表されてないぞ。
オプーナ七億もガセ?
オプーナさんは野心的なプロジェクトだったからある程度評価はしてあげたい
まぁ光栄は無双ばかりでまるで冒険しない会社ってイメージだったしな。
オプーナみたいな挑戦は評価出来る。
| |
\_/
ノ L__|___
⌒:::\:::::/::\ オレは8000本売れた!
/ <●>::::<●>\
/ (__人__) \ 捏造するな!
| |::::::| |
\ l;;;;;;l /
/ `ー' \
参考までに
PS3で売れたソフト
1位 モーターストーム 140万本
2位 レジスタンス 130万本
まあ頑張ってこのラインではないか
本体同梱版が出ればそんなもんか。
>>468 軽くググった範囲では、その二本の開発費がわかるソースはないな
2本で30億ぐらいと聞いたとか、
海外のインタビューで20億以上かかってるのもあるし、かかってないのもあるとの発言はある。
476 :
名無しさん必死だな:2008/02/04(月) 02:51:24 ID:PQUIC+Qv0
>>472 世界でMGS4の売り上げ、本来ならもっと多くてもいいけど。
やっぱりPS3本体の普及が足らなすぎてるよな。
MGS4の発売は先延ばしになるような気がする。
477 :
名無しさん必死だな:2008/02/04(月) 04:36:35 ID:Esm/kkTj0
オンラインで金取られそうな気がするんですけど
ソニーが同梱ように100万本お買い上げだろ
年末にPS3とレジスタンス買ったんだけど
なんなんだよこのクソゲー。
こんなのがミリオン突破してるなんて相当遊ぶゲームないんだな(笑)
たま飛んでくるの遅すぎて撃たれてから避けれるじゃん
なんでもいいから早くMGSだしてくれよ
480 :
名無しさん必死だな:2008/02/04(月) 11:35:39 ID:1K/4VEqG0
オープナーは3000万ぐらいなのかと思ってた
>>479 俺も、レジスタンスで絶望して、アタッマきてPS3捨ててしまった。
でも、龍が如くとMGSのために、買いなおそうかなやんでる
鏡のように磨き上げられたピーエススリー…
強化ボディだ!
更にディスクトレイとの噛合せをタイトにして精度を上げている!
本体もオリジナル
ソニータイマーも延長してある!
コントローラーも滑り止めグルーヴを付けたロングタイプだ!
大型ファンに…
オンライン用に削りこんだアナログスティック!
それだけじゃない、ほぼ全てのパーツが入念に吟味され、カスタム化されている
MGS3で女にハンドガン貰った時のセリフじゃなかったか?
485 :
名無しさん必死だな:2008/02/04(月) 15:33:01 ID:H8pRL+f30
486 :
名無しさん必死だな:2008/02/04(月) 18:53:53 ID:QypPCeBs0
487 :
名無しさん必死だな:2008/02/04(月) 23:00:12 ID:WaMytulG0
>>479 >撃たれてから避けれるじゃん
撃たれたんなら避けれてなくね?
すう微意のリターンがあるんだが・・・アンチ工作員は馬鹿なの?
>>479 その、相手が撃ってから見て避けれるって聞くけど、本当なんだ?
上手くバランスとか取れてるんじゃないのかい?
一応、軍隊でてくるけど
スポーツ系FPSだろ、避けれるのは当たり前
リアル系でも予測して避けることなど余裕
FPSなんざ普通は当たらない事を祈って
先に倒すか物陰に走るかどっちかだと思うけどな
とりあえず今年最高の評価をうけた戦争ゲームCoD4の700万超えられるかどうか
予測しよーぜ
小足見てから昇竜余裕でした
スプリガン面白かったな。弾道を予測して避けるとこなんかスゲーリアルだった。
>>494 超えるわけないだろ、360で出ないんだから。
>>494 無理。
仮にマルチだった場合でも無理。
まあ奇跡が起きても250万くらいだろ
なんという痴漢
501 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 22:19:45 ID:me5tIZj+0
>>452 >>453 久しぶりのネタやね
マシン内部のスピードとネットのスピードが同じになったらゲームにも使えるかもね
>>501 バスの速度は倍々で増えるがネット速度がそんな増え方することは無いから永遠に無理だなw
>>501 信号の速度が光速を超えることは無いから無理
光速で頭打ちになるから回路の距離を詰めないと高速化できない
もうそれが開発者の中では常識になってる時代だよ
504 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 16:29:55 ID:3FlvI9/W0
74億が本当ならスクエニみたいにリメイク商法を始めそうだな
505 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 16:35:54 ID:fJC4/amvO
質量があると光速は越えられないが質量が無い物なら余裕で越えられるだろ
光は相対速度が光速だから観測者が動いていれば光速を突破してる
506 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 16:38:40 ID:rLXsuG7rO
PS3独占を条件にSCEから資金提供を受けてるのは確実だな
俺は完全版の方買うからいいやww
ようはアレだろ?ハリウッド映画並に金を掛けている割には
Vシネマしか作れない同じ技術者として笑われてるんでしょ・・・
良く考えると
マルチじゃなくても
この状況なら確実に完全版出るよな
それこそ半年ぐらいで出そう
>>509 いや、どんな理由も関係ない無しに
完全版は出るよw
そういう会社だからw
ちょっと前のコンプリートセットとかも、明らかに在庫履けと
開発費稼ぎでしょ。
完全版待ちだよ俺も
MGSスレでも3が出る時、社員かしらんが、今回は完全版出ないとか
出さないとか散々いわれてたが実際出たし
もう完全版でる。速攻で買う奴は信者だけだよ
完全版は英語音声かもしれないから記念に限定版を買うよ
3機種持っているからPS3はMGS4専用機にするし
>>480 俺は断固、生涯PS3不買
そんなモノより箱○のがおもしろいソフトたくさんあるぞ
いい加減ブランド思考やめようぜ
>>508 なんか違くね?
例えば宇宙で戦争してる映画を作りたいとして、
実際に月面なり宇宙に行って撮影してるようなもん。
GCではない正真正銘の宇宙での撮影だが、
果たしてそれが面白いのかは分からないような状況なんだと思うが。
>>513 生涯不買までいっちゃうとちょっとアレだ。
俺は欲しいソフトが出たらPS3本体も買うぜ!
発売予定のラインナップを見る限りじゃ当分買う予定はないが
いまだにGCとCGを間違える人達ってなんなの?
なにかのボケなのか?
いまだに俺のおじさんはWiiのことをウィルって言ってる。
518 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 02:33:01 ID:KUAg1oGe0
俺のおじさんはプレステをプレテスって言うよ
GCとCGを間違えるっていうのは、結構マイノリティーじゃないか。
こういう間違いは、今まで見たことがないな。
520 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 03:11:43 ID:Q8tpsRc9O
CoD4は5万本だから
確実に勝てる
てかCoD4てクソゲーじゃん
ストーリー無いし
CoD4は年末商戦の段階で450万本でしょ?
つりはやめろよな
523 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 03:27:42 ID:kZONnyrHO
>>520 ちょ、お前CoD4のシナリオはトゥウェンティーフォーの人だぞ
CoD4はオフも大絶賛されてるし、お前がCoD4やったことないのはバレバレ
シナリオってそんなに良かったか?
FPSとかでありきたりな核阻止落ちで特に何も思わなかった
へぇやった事ないからわからなかったけど
メタルギアってこんなに金かけるほど大作だったんだ
>>523 違うぞ 24ばりの圧倒的なストーリーって触れ込みで24のシナリオの人使ったわけじゃないぞ
ちなみにラストでプライズがピストル投げて寄こして、主人公がザガエフ撃つとこで本気で手が震えた
味方輸送機が到着し助けられる時プライズが心臓止まってて見方が必死に蘇生試みてるのを見てちょっと泣けた
薄っぺらい潜入コントなんかと比べ物にならないと思うけどな
527 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 03:54:59 ID:HMe7lavoO
フューチャーズ宣伝乙
っバッチ
CoD4はPS3にも出てるだろ・・・ MGSはストーリーで感動なんて求められてたっけ?
ネタ通信やギャグ潜入のゲテモノ部分がウリだろ?
>>528 もともとのMGSのウリは両方のバランスだと思うなぁ
ゲーム自体はちょっとアレだったが俺は3のシナリオは良かったと思うぞ
ゲテモノ食いとかオースティンパワーズのパクリとかゲテモノ要素も多かった
香港映画的なパロディとハリウッド映画的な展開が上手く同居してたのが
MGSだな。MGS4が商業的に黒字でも先が続かない。
エンジン使い回しの外伝が出た後は、これ以上MGSシリーズは続かない。
531 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 04:36:44 ID:E+c/PLnI0
ソフトの定価、12000円くらいにすればいいだけだろ?
馬鹿ジャン。
ってそんな値段じゃぜってーかわね〜〜。
>>517 デストラップ2ってゲームがあったんだよ・・・
話でユーザーの裏をかこうとしすぎてて話が破綻してるんだよな
裏の裏の裏の裏の裏みたいに意味が分からなくなっちゃってる 2とかは
1ですでにゲームとして微妙に感じた俺はそれ以来MGSはやってないな。雰囲気とかは悪くないがなにか物足りない感じがした。
消費者にとっては、豪華なゲームが出るのはうれしいことだよね
大コケして小島干されたら面白いんだけどなあ
メタルギア5には一切関わらないって言ってたね
監督(笑)はMGS4大コケして干されればいいのに
素直に成功して欲しいと思うけどなあ。
そうすればまた大作つくってもらえるし。
豪華なゲームはやっぱりいいよ。心が豊かになる。
70億積んだStrangleholdってゲームがあるんだけど、これもなかなかよかった。
>>534 俺は1で雑誌附属の体験版遊び倒して、製品版も遊び倒して
インテグラルまで買って楽しんで、メタルギア2が発売されて
それを期にまだ高かったPS2買って何コレ・・・
グラ良くなっただけで、何がPS2だよ。DVDが見れるって部分に0.5逃げてないか?
PS1.5じゃねーか!高い金出して次世代機買ってこの程度か?って思って辞めた。
そしてXBOXを買って次世代機とはまさにこういう事だよな。(グラやサービスやらHDDやらliveやら)
でそれからPS2のソフトを買わなくなった。そしてメタルギアもどうでもよくなりFFもどうでもよくなった。
541 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 22:46:00 ID:wCoLWUCM0
ttp://www.famitsu.com/game/news/1213518_1124.html >今回の受賞作品の中で、『メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』は唯一発売まえの作品となっている。
>水口氏によれば審査規定を覆してまで、選出することに審査委員会でもかなりの議論が交わされたが、
>最終的に「そういった規定などの枠を越えてでも評価するべき作品」(水口)という結論に至り、今回の受賞が決まったという。
>小島監督はこの異例の受賞に「21年間ゲームを作ってきて、
>なんとかゲームの立場をサブカルチャーから文化にしたかったので、
>今回の受賞は非常に感慨深いものがあります」と喜びのコメント。
小島監督おめでとう!
74億とかよっぽど効率の悪い開発方法なんだろうな
小島が陶芸家なら焼き上がり直後にこれじゃ駄目だって地面に叩きつけるタイプ
>>542 その例えで言うなら
土を用意したり焼くための窯を自分達で建てたり、
下手したら作業する土地を探すところから
始めないといけないような状況から
プロジェクトがスタートしてるんだと思うが。
要するに材料も施設も用意されておらず、
準備段階を全て自前でやらないといけないような感じ。
>>541 この受賞に小島は絶対困惑してるだろ。
出品したのは小島じゃなくて、コナミの広報か営業だろうに。
水口がバカな事やっただけだ。
>>543 外注で済むような、土の生産から窯の建設作業の部分まで、
自分自身でやっちゃうのがMGS4プロジェクトのダメな所だと思う。
陶芸家なんだから、壷のデザインだけやるのが最も効率的。
>>545 外注に振ったところで
その外注もやっぱり同じような予算で建てる訳だし、
その予算は発注側が持つ事になるから費用自体は変わらんと思うが…。
ちなみに槌の生産や窯の設計に関しては、
専門の業者が培ってきたノウハウが、ほとんど活かせない様な状況ね。
(PS3の開発環境が従来の環境と全く違うという感じ)
土が槌になってもうた…
>>547 PS3は全てのソフト会社にとって初めての環境なんだけど、
コナミは最先端のグラフィック技術の開発をやって来なかった。
コナミにとっては、自前で一から作るより
他の会社から基本となる技術を買ってきて
それをPS3用に応用したほうが確実でいいと思うんだけど。
買うって何を買うの?UE3とか使う限り金ばかりかかって
頑張っても2番手にしかなれないというのが現状じゃ?
いまの所は何もないんじゃないかな、
あっても単純で、パフォーマンスの取りやすそうなCOD4エンジンぐらいか
少なくとも作るにしても、(カプコンは三人称アクションに特化)エンジンの方向性を考えないと、
3Dのエンジンが2Dのエンジンを使えるわけでもないんだし
>>548 詳しくは知らんが、コナミというよりMGS開発では
最先端のグラフィック技術の開発をやってなかったのか?
あと、他の会社から技術を買うにしても
まだ売り物になるほどのエンジンなんかどこも作ってないと思う。
せいぜい自社で必要な部分に特化してる程度。
しかし、PCで舐めてるのかというくらい、ベタ移植しかやらなかったカプンコが
ここまで出来るとは思わなかった。
>>551 PS2ではサードの寄り合いのライブラリがあったからな。
それを利用しつつコナミなりの味付けやブラッシュアップはしたかもしれないけど。
554 :
名無しさん必死だな:2008/02/15(金) 17:16:58 ID:m3LS5Jc10
その開発費の一割くらいは六本木ヒルズの家賃じゃねぇの?
あんなバブルビルにいたら会社がダメになるだけ。
ライブドアしかり、グッドウィルしかり・・・
>>540 本気で言ってるの?
2は主観視点からの操作の追加で大幅にゲーム性が変わったろ
大体それを言うなら64からGCに何が変わったんだ?
556 :
名無しさん必死だな:2008/02/15(金) 17:32:30 ID:Q5k8HAGe0
日本の場合は74億円といっても人件費が安いから
欧米の2倍で約148億円だろ。
安い賃金で寝ずに強制労働させられてる最底辺のオペレータかわいそうw
海外みたいにストおこせばいいのに
07年に本体が好調だったWiiの伸びは続きそうだが、DSに似て
「任天堂以外のソフトが売れない」(ソフト大手首脳)
なんで高性能機ってやつがダメなのかスレタイ見るだけでわかるなぁ
×高性能機
○開発困難機
MGS4が開発の困難さから開発費高騰してるのかは知らんけどw
>>554 今はヒルズじゃないよ、ミッドタウンのほうだよ、
引越し代、敷金、礼金も入ってるかもね
安いは正義だ。
基本が安ければ他のところに金をかけられる。
>>556 人件費が安い?
日本人の奴隷派遣も確かに安いが、米国内のヒスパに黒人や、
外注天国のイスラエルやロシアの安さと太刀打ちできるとは思えん。
普通にゲーム業界のことじゃろ。
ゲーム業界で、だよ。日本人はなんにせよ高すぎる。
565 :
名無しさん必死だな:2008/02/15(金) 21:24:00 ID:THdQpVXP0
とりあえず利益でも計算するか
100億かかったとして
6800円で売る
一枚1000円かかったとして
GKのために100万本超えたとしよう 50万だったら
5800円×100万 5800×50万
=580億 290億
ソニーのロイヤリティーってどんぐらい???
>>565 販売店の利益はどこ行ったんだ?
痴漢て頭悪いの?
568 :
名無しさん必死だな:2008/02/15(金) 21:35:54 ID:sxlVWik6O
569 :
名無しさん必死だな:2008/02/15(金) 21:38:02 ID:+NUzbTBUO
MGS4の6本分の開発費でF22作れるじゃんね^^;
戦闘機なんかイラン
>>571 スタースクリームにトランスフォームしても?
>>565 一瞬おいしい商売だwwww
とか思ったけど桁が・・・。
MGS3は海外ではFF12より売れている。
日本を足すとFF12の方が売れているって程度。
MGS4ではFF13に勝つんじゃないかと思う。
とりあえずMGSシリーズ売上落ちてきてるし完全な一新は必須
逆に最高のゲームになりヒットすればKONAMIの大きなブランドになり派生も出していける
日本ゲームの意地を見せてほしいわ
まだまだやんだぞって
577 :
名無しさん必死だな:2008/02/16(土) 12:12:44 ID:SHoA/Ojh0
がんば
知名度低いが、マニアには人気
↓
じわじわ評判広まる
↓
何度目かの新作で、一般人巻き込んでヒット
↓
難易度の高さに辟易してじわじわ離れる←今ここ
いや簡単だろう
580 :
名無しさん必死だな:2008/02/16(土) 12:34:35 ID:SHoA/Ojh0
見つからずには難しいけど、普通にプレイは・・・
MGS4が成功しようがしまいが、小島監督には
鈴Q、飯野、坂口に続く迷クリエイターへ成長してほしい。
絶対、才能あるよ。
と言うかスタッフが優秀なだけで小島的な味付けはむしろ素材を台無しにしてる気がするんだけど
1は面白かったけど2の小島の自慰はマジで酷かった
583 :
名無しさん必死だな:2008/02/16(土) 14:56:28 ID:dxw5iZcV0
なんか2の臭いがするんだよなぁ…4は。
まあ、やってみたいけどさw
584 :
名無しさん必死だな:2008/02/16(土) 15:03:55 ID:SHoA/Ojh0
批判するなら関わらずにいれば良いのに
と思ってはダメですか
586 :
名無しさん必死だな:2008/02/16(土) 15:28:30 ID:SHoA/Ojh0
出る前から絶賛されて賞貰う方がよっぽど異常
一応、正伝として最後の作品なんだから思い切り金かけるのは妥当
実際2.3で辞めた奴多いよな。
590 :
名無しさん必死だな:2008/02/16(土) 21:11:36 ID:SHoA/Ojh0
3はよくドンパチやったなー
MGS2はやった事あるな写真撮影しまくったよ4も出来るんかな
1はエンタテインメントとして面白かったな
でも純粋なステルスゲーとしてはもうスプセルにあらゆる点で負けてる
キャラ人気で持ってるようなもんだから
大塚明夫が急逝したらメタルギアなんて誰も見向きもしないんじゃなかろか
593 :
名無しさん必死だな:2008/02/16(土) 21:31:56 ID:SHoA/Ojh0
そんな事無いと思う
多分
本当に多分
確信は無い・・・
多分・・・
スマブラでスネーク登場してるんだから、Wiiで何か作ってるだろ?
使い回しも入れて100億だなきっと。
>>594 何かは出るだろうね。ここまで売れると
コナミは売れない場合は焼き直し、売れたら作るかってスタンス
XBOX1の時もMGSX進行中です。結果はMGS2完全版と言うオチだったし
4が無事発売された後はメタルギアの外伝で稼ぐ事になるのか?
主人公変えて新シリーズじゃないか?
598 :
名無しさん必死だな:2008/02/17(日) 14:12:18 ID:KrNqjS4q0
ま、GCでも出してたくらいだし
何かはあるかもな。
600 :
名無しさん必死だな:2008/02/17(日) 18:23:36 ID:LDh5dYK00
これだけの開発費を投入して長い開発期間を経て
30fps、AI馬鹿なんですね。
まあいつものメタルギアだからねw
602 :
aaa:2008/02/17(日) 18:37:41 ID:kRO00Tdj0
最近の洋ゲーだって所詮はグラフィックが綺麗なだけなんだよね。
グラは金さえかければどうにでもなるからな。
その証拠にFF13やMGS4は外人のゲームよりグラすごい。
外人はいい加減に緻密なストーリーや演出、親切設計を日本のゲームから
学んで欲しいよ。まあ無理だろうけどな
MGS4は神ゲーになる。スナッチャーを凌ぐと後世に語り継がれるだろうね。
そのMGS4がプレイできない箱○ユーザーが可愛そうだw
>>603 MGS4はともかくFF13のグラって公開されてたっけ?
605 :
名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 11:45:18 ID:OpbElFk80
>>604 プリレンダのことだろ
あれは批判されがちだけどコストは掛かってるぞ
>>604 最初に公開されたトレイラーの中に戦闘シーンがあってそこはリアルタイムレベルのポリだった。
これくらいヨソでもやってるよなってレベルの。
>>603 日本みたいにグダグダと垂れ流しストーリーは無いけど演出は確実に海外のが上
親切設計だって今は洋ゲーのが上だろ 凄く丁寧に作られてる
日本はプレイできない部分にばかり労力使って何の意味があるのか謎
608 :
名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 11:57:31 ID:5rdjb89LO
小島も映画が作りたいって言ってるよな、ヒゲみたいに
こいつらなんでゲーム作ってんだ?ってホント疑問だわ
さっさと自己満足オナニー映画を作っとけよ
映画コンプレックスだからね
611 :
名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:19:59 ID:JECTDkEgO
MGS4は定価10000円超えるらしいな
まぁ開発費がこれだけ掛かってるんだから仕方ないか......
612 :
名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:20:35 ID:qsZRyqHZO
日本じゃどうがんばってもハリウッド映画には勝てまい。
MGS4がきれいって時点でネタだろ
>>611 嘘だろ?高過ぎ
でもKOEIよりは良心的かもw
616 :
名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 12:32:08 ID:dUrQBnxd0
>>609 MGSはゲームだから面白いんであって、映画になったらダメだろうなぁ…。
2の最後のグタグタとか、ストーリーはたいしたことないと思う。
メタルギアって写真撮影を楽しむゲームだろ?
ちょっとしたギャグとか
えー30fpsなんかよ なんか幻滅した。
>>618 ほぼ60fpsの可変らしいぞ。
つまり30fps以下のゲームはMGS4と
比較するに値しない。30fpsならグラなんてどうにでも出来るし
>>617 プレイ中はずっと性欲を持て余すゲームだよ
MGS4が綺麗なグラってネタですかw
どうみてもグラに関してはCoD4以下だろ
CoD4はリアルだけどやっぱ全体的に大雑把だからな
どうでもいい所まで手が届いてるMGS4の方が
日本人には好まれそうではある
大雑把か?どっちかと言うと半壊した建物なのに瓦礫が落ちてないMGSのが大雑把じゃね?
オブジェクトが少なくてなんかスカスカした印象を受けるんだよな ムービー見る限り
COD4なんてMGSと比較出来るレベルに達していないよ。
グラだけじゃなくストーリーやキャラ、BGMがもう全く駄目。
MGSで目が肥えてる日本人には通用しない
あーそういうところじゃなく
テクスチャとかモーションやネタ小物な
本当に馬鹿げているのは
例え1円で開発出来ようが知育みたいな屑ソフトの派生を大量に作る事なんだよ
例えかたがオカシイ。
まったくだ^^
糞ゲーが大量に作られるのは
主流ハードならではの事象なんだし^^
元々ゲーム業界なんてそんなもんでしょ 今みたいに大作関連作しか出ない、採算取れない環境の方が異様に感じるが
>>622 アニメCGレベル、正直FF映画の方が10000000倍綺麗
リアルでも無ければFF映画も超えてない
アホるギアクソット
>>625 ニコニコでプレイ動画見てて人同士ですり抜けたときワロタ
ここでMGS4を褒めて褒めて褒めたおしてる人が実はアンチMGS4で
発売後にけなすためにわざとハードルをあげまくってるようにしか見えない件。
どこをどう見たらそれ見てMGS4が綺麗だといえるのかw
眼科いけよw
MGSは綺麗汚いじゃないだろJK。
キャラ・ストーリー・演出・小ネタが既に洋ゲーとは比べ物にならないレベルの作りこみ。
一定以上のグラもちゃんとあるし。
やっぱりジジイにしないほうが良かった
ちゃんと売りたいなら。
正直ジジイ動かしたいと思えない
>>638 スネークよりメリル操作の方が
多ければ無問題。
640 :
名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 23:46:25 ID:iZya/DNF0
>>638 そりゃメタルギアのストーリーを否定してることになるな
ならやんなよ
>>635 いや、その作りかけの映像はとっくに見たけど・・・。作りかけだしね。
ま、出来てもいないのによくわからない賞もらっちゃう時点でハードル上げてるのは
ここの住人だけじゃないんだよね。
取りあえず雷電とスネークは氏ぬ気がする。
雷電がボロボロになってるのは小島のイケメンいじめなのか?w
>>640 ストーリーなんか売るために捻じ曲げるんだよ。
そこでいいものができるかが実力が試されるのだ。
基本的に暖めたストーリーなんてのは糞なのが多い
新陳代謝を脳内で仕掛けるのがアベレージを保つコツだ
ドラマってのはそうやって日夜生まれてるのだ。知らないだろうけど。君は
MGSのどこが暖めたストーリーなんだよ。
もうメリルを主人公にしちゃえよ!
646 :
名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 00:01:21 ID:6KO/ztZV0
演出、ストーリーがどんなに良くても、、、
敵のAIがどんなに良くても、、、
ネットゲームにハマった人はネット対戦がやりたいだろう
FPS視点で操作できますって・・・
FPS好きな人は視点が好きなんじゃねーし・・・
対人対戦が好きなんだよ
まぁ、ネットゲーム廃人が良いとは思わないが、
ネットゲームが好きな人は1人用ゲームに魅力を感じないだろ
648 :
名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 00:26:06 ID:i32/MGA6O
つか、一列に並んで角曲がってくるのは萎える
あれ2からあるけど、頭の位置に連射すれば皆倒せるんだよな
4のデモにもあったが・・・
あれだけは直せよ馬鹿すぎる
つか、洋ゲーとは作り込みが違うと思ってるらしいが
アクション物の話なら日本は一歩遅れ始めてる
世界に胸張れるのは任天堂とカプコンくらいだろ
649 :
名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 00:33:05 ID:AopjcneO0
前作から非常に時間がかかってるだけにGT5Pみたく
クオリティで他に抜かれて浦島太郎状態で出てこないか心配だ
650 :
名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 00:36:53 ID:u/1axGnw0
>>626 CoD4のBGMつくったの、メタルギアシリーズの音楽作ってる人なんですけど・・・?
あと、「グラだけ」で次世代機の性能を使いこなせてないのは、むしろ和ゲー。
DMC4も、キレイなだけで、内容は旧世代と特に変わりなし。
逆にCoD4はイベントシーンもプレイ中にリアルタイムで盛り込んできたり、
アサシンズクリードは超なめらかなモーション&わらわらしてる街の人たち等、
グラ以外の部分でハードの性能を生かしてる。
特にアサクリの街の空気感のリアルさはやばい。
アレみた後だとMGS4はスカスカな印象。
>>638 それは言えてるかもな。
正直中年の渋みを出したかったダンテでさえ
なんかちょっと萎えたし
スネークなんて、あれ見てる分には、もうおじいさんだもんな。
>>652 和ゲー:アニメ調で白人でお肌テカテカなキャラばっかり
洋ゲー:めちゃくちゃリアルなキャラか、もしくは最初からキャラデザには全くこだわって無い両極端
こんな感じだな。
最近の和ゲーは腐女子・キモヲタ狙ったキャラが多いから、
スネークをじじいにした気概は素晴らしいと俺は思うけどなぁー。
>>650よくそこまでアサクリ持ち上げられるなぁ
あれは次世代機で一番やっちゃいけない典型的な凄いだけのゲームだと思うけど
単調なミッションに単調な戦闘
ごり押しプレイでも楽々進めるためアサシンとしての緊張感もないし
まぁ観光ゲーにしてみれば楽しめるのかもしれないね
ぶっちゃけこれ買うぐらいなら似たような戦闘システムの侍道2の方がよっぽど楽しめると思うけど
あとDMC4も言ってることが的外れ
スナッチの要素が入ってきたからコンボが飛躍的に繋げやすくなったから初心者でも簡単に楽しめる
お前はどんな内容求めてたんだよ?
やってること変わらないとかシリーズ作で何言ってるのって話だ
エースコンバットとかも旧世代と変わらないって訳になるんだが
アクションゲーとFPS比べるってなぁ
>653
アメリカも映画ならイケメン主人公も多いのに、ゲームはオッサンばっかなのは男ユーザーが殆どってことなんだろうなあ。
>>654 的外れはむしろお前だよ・・・。
俺はゲームの『面白さ』なんて、一つも話してない。
「洋ゲーはグラだけ」と言ってるヤツに対して、
「いや、洋ゲーはグラ以外での圧倒的に技術力も凄いぞ」
と言ってんの。
で、むしろハードの性能をグラ部分に多く使ってるのが和ゲーに多い、と。
いやね、細かい所で言えばDMC4もエスコン6も旧世代機じゃ無理な所は多々あると思うよ。
ただ、ゲームプレイに直結する部分で、
技術力が目立たないんじゃねーのって。
そういう意味で、アサクリはその技術力を生かしたゲームプレイ内容が次世代ならではで凄い、と。
ゲームとしては欠点が多々有って俺も一度クリアしたらすぐ売ったけどね。
あとはアレだな、龍が如くも人物の顔だけやたらリアルで、
実際のゲームプレイじゃモーションなんかPS2のままで萎えた。
MGS4にはCOOPあんのかね
アホみたいなメカみたいなボスがいるんだから
ぜひつけてほしいわ
洋ゲーはグラ以外での→洋ゲーはグラいがいでも
に訂正・・・スマン。
正直日本人にはやっぱ日本製のゲームが合うとは俺も思う
(実際俺もアサクリは一度クリアしたらそっこう売って、DMC4はかなり遊んでる)
けど、ゲーム作りはもう洋ゲーのほうが上なのは事実でしょ。
俺の知り合いで情報系の大学行ってるヤツが、
ゲーム製作の授業で360の洋ゲーばっかり参考例で紹介されたっつってたし。
洋ゲーって魅力的な中年ってのが渋い、格好いいと言う目線
和ゲーは漫画的な感じで、主人公は夢がある未来がある青年って
目線が主流で格好いいと言う目線ありそうだね。
渋い中年か輝く少年かって違いか
661 :
名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 01:11:46 ID:+bsqROrmO
ゲームを面白さ抜きで話すのはいかがなものか
ぶっちゃけ技術でひっぱれるのはPS2まで
FF7のときのような感動は今の次世代機のソフトじゃまるで感じられない
>>情報系の大学行ってるヤツが、
>>ゲーム製作の授業で360の洋ゲーばっかり参考例で紹介されたっつってたし。
システム化されて情報がオープンになっていて授業に使えるものが
そちらにしかないから、ほんとのこといえば日本の大学あたりなら自身が日本の
ゲームについても研究しなきゃいけないんだけどね。任天堂でもなんでも巻き込んで。
まぁ、そこら紹介してるだけでもましか。
>>661 7で辞めたなぁ・・・あれ以上言ったら駄目って線引きだったのかもしれない。
ドラクエで言うと8がFF7みたいなもんだよな。
そしてドラクエは原点回帰して携帯機(ファミ、スーファミレベルの)
戻したって感じ
そういう意味ではFF7が進化の良いバランスの頂点だったのかもしれないね。
>>661 だからさ、
「洋ゲーはグラだけ」って言ってるヤツが居たから、
とりあえず面白さは抜きにして話てんの。
多少は流れを汲み取ってくれ。
で、俺はCoD4で初めて初代バイオやFF7やったくらいの衝撃受けたけどなぁ。
グラの凄さ、モーションの滑らから、演出のかっこよさ、ゲームとしての面白さ、
どれも俺としては神がかってた。
アサクリはインパクトは有ったけどゲームとしては駄目、次回作に期待。
DMC4は目新しさは全く無いけど、アクションゲームとして良く出来てて面白い。
こんな感じかなぁー。
MGS4は別にグラはそこそこでいいから、モーションにもっとこだわってほしいな。
>>664 アサクリこそモーションに拘って、操作と上手く連動させてるゲームだと思うけど?
リプレイ性は無いと俺も思うが、アサクリに隠しコスとか難易度設定でもあって
それでキャラの配置や攻撃が変わればよかったって感じかな
>>665 うん、だからアサクリはモーション凄いって言ってるじゃん、
>>650で。
ただステルスゲーみたいな宣伝しておきながら、
実のところアクションゲー要素がほとんどで、
ゲームシステムと実際のゲームプレイのバランスが悪かったんだよなぁ。
流石にカプコンはずっとアクションゲー作ってただけあって、
DMC4のプレイバランスの良さは凄いんだよな。
アサクリは群集、箱庭世界が評価されてる訳で
668 :
名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 01:43:10 ID:+bsqROrmO
>>663ああ〜そうなんか
てっきりグラ厨とかかとおもた
アサクリは海外のレビューサイトで一部をのぞいで高得点だったりしてアホかって感じ
あれはシステムだけじゃない
AIがあまりにも馬鹿すぎる
こんなのがファミ通で革命だとか書かれてたけど誤解を招く
669 :
名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 02:16:05 ID:fbClaHtN0
>>651 最後までずっとスネークが主人公なら、中盤で若返ると見たね(´・ω・`)b
日本はアイデアだけになっちゃったな、
映像も、演出も、技術も、作りこみ、丁寧さ、親切さ、だいたい追いつかれてるか、もう抜かれてるね、海外に。
操作性とか、インターフェイスとか、プレイする側への心配りみたいなところで海外に負けるとは思ってなかったが。
和ゲーは説明書熟読しないといけなくて、洋ゲーは適当に始めてもゲーム内で教えてくれるからいいや、みたいな印象がある。
アイデアあっても、次世代機で世界的に認められるクオリティで作れる和サードなんて今ないよね。
カプコンが唯一、アイデア+技術力で頑張ってるほうかなぁ。
PS3バカ売れして結構だから、MGS4にはぜひ海外の連中を驚かすような作品になってほしい。
洋ゲーのパクリでもカプコンはバイオ作った。
そして4の形も成功した。
メタルギアはパクリだけで何もかも海外に勝てていないし
得に認められる部分も無いね。
コジマはパクリしかできない低能
なにが監督なのやらw
お前ら言う面白い洋ゲーって何よ?
作品名をダイレクトに上げれ
俺はMGSでも充分楽しめる
>>673 少なくともMGSより面白い洋ゲーなんて無いよ。
洋ゲーなんて所詮は日本の糞ゲーよりはマシなだけ。
昔から作りこみが大雑把なんだよね。洋ゲーは小ネタやキャラに愛情を感じないしな
675 :
名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 13:46:35 ID:4ztaf8aH0
MGSはキャラクター頼みでそういう点でギャルゲーと大差は無い
そもそも、MGSが洋ゲーに勝ったことないだろ
売上も内容も
グロで誤魔化してる洋ゲーよりはマシだと思うが・・
そもそもキャラクターは日本人にとって内容と同じくらい重要なわけよ。
洋ゲーってわりと小ネタあるような気がすんだけどな?
679 :
名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 13:52:27 ID:MY0+Cmxi0
>洋ゲーは小ネタやキャラに愛情を感じないしな
そんなオタは要素どうでもいい。
>>673 シヴァライゼーション
paradoxゲー全般
バルダーズゲートシリーズ
コンソールなら
Gow ハゲの方ね。
スプリンターセル
ダンジョンマスター
キャラクター重視するのってアニヲタだろ。
>そもそもキャラクターは日本人にとって内容と同じくらい重要なわけよ。
マリオ不可ね。ガキだから。どうせそうでしょ?
洋ゲーは見た目がもう脂っこくて駄目。
キャラも可愛くないし萌えない。女キャラはモンスター顔だし。
あんなのキャラクターに目が肥えてる日本人が買ってくれるわけない。
内容以前の問題
683 :
名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 13:54:24 ID:MY0+Cmxi0
でも日本の自称ゲーマーってアニオタ多いよ。限りなく。
ぶっちゃけクレイトスやラチェットが美少女キャラだったら売り上げ三倍は違うぞ。
任天堂さんはそういう層をばっさり切り捨てても売れることを証明したけど。
Gears、CoD4はやっぱり頭一個抜けてるな
小島もGearsは認めてるし
685 :
名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 13:59:16 ID:4ztaf8aH0
686 :
名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 14:00:56 ID:4Pok2ytb0
これも発売来年になるんじゃね?
というかアニオタに好かれるソフト 市場は
それ以外に「嫌われる」んだもん
>>684 小島監督がギアーズ認めてようがなんだろうが
MGS4は日本でギアーズの数倍売れるだろうね。
ゲーム大国の日本人がMGSの方を支持してるわけよ
キャラクターうんぬん言ってもMGS4のトレーラーに出てくるキャラはみんな濃いんですけどw
日本人好みって話するならDMCレベルまでオタに媚びなきゃだめなんじゃないの?
690 :
名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 14:01:34 ID:MY0+Cmxi0
>>682 クレイトスキモイけどゲーム面白いねっていうのがゲーマーだと思う。
キャラのとこでプレイ拒否しちゃう奴はゲーマーとはいえん。
まぁ別にどっちがいい悪いとかではないんだが。
俺は同じコジマさんの作品で、アニメとか興味ないけどアヌビス大好きだしな。
691 :
名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 14:03:33 ID:4ztaf8aH0
ID:dRFrgSJB0はニコニコでMGS4のプレイ動画みれれば満足なんだろう
692 :
名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 14:03:37 ID:MY0+Cmxi0
なんで日本限定になるんやw
日本で支持されてるの間違いだな。大国?任天堂以外たいしたことないよーな。
市場規模でも技術でもね。
>>689 あれで濃いっていうならハーフライフ2でも濃くはないと思う。
>>688 ん?売上げで言うならもっと上等なソフト多いだろ 売上げで語りたいのかクオリティで語りたいのかスタンスはっきりしてくれよ
MGSはwiiスポより売れてない ゲーム大国の日本人がwiiスポを支持してる訳だよ
>>689 濃い?
濃いのも渋いのも別に悪くないんだよ。
洋ゲーのキャラとMGS4のキャラを見比べてみろ。
日本人が作った神モデリングの外人キャラと外人が作ったキャラは全く別物。
洋ゲーの人間モデルは濃いを通り越して気持ち悪い。
ID:dRFrgSJB0
ID:dRFrgSJB0
ID:dRFrgSJB0
こいつMGS以外やったことないんじゃねーのw
MGSなんかたいして面白くもないじゃん
空気読んでないネタとか無理やり入れてくるし
自分のゲームの中で同人活動やってる感じ。オナニーしすぎ
そんなもん見たくないんだよ。削除しとけよ
そしてムービーでごまかして補完しすぎ。表現力がない証拠
696 :
名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 14:08:22 ID:MY0+Cmxi0
>>694 気持ち悪い気持ちいいは主観でしかないから。
君が気持ち悪いと思っているものが世界中で売れてる現実w
アニオタ系統の悪い癖だけどアニオタ文化が世界中で支持されてるってのはかなり伝説だから。
どう見ても釣りやがな
遠まわしにMGSバカにしてるだけでしょ
699 :
名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 14:09:26 ID:AXrvDuKyO
>ムービーでごまかして補完しすぎ。表現力がない証拠
おっとスマブラXの批判はそこまでだ
日本人が作った神モデリングって具体的に何?
FFとか言いだしたら笑うぞ
634 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 19:07:13 ID:XJiag+kO0
ここでMGS4を褒めて褒めて褒めたおしてる人が実はアンチMGS4で
発売後にけなすためにわざとハードルをあげまくってるようにしか見えない件。
ってことですか。
MGSが売れてるのは日本だけじゃないぞ。海外のファンも多い。
洋ゲーには無い絶妙な演出センスやアクションが満載。
20世紀最高のストーリーとも評されてる。
外人も大味な感性なりにMGSの凄さをちゃんと理解してるんだよな。
703 :
名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 14:13:44 ID:4ztaf8aH0
まぁMGSからスネークとか抜いたら売り上げダダ下がりだろう
それだけバカが多いってこった
704 :
名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 14:14:09 ID:uuHdCqvK0
100億って、ペイ不可能だな
705 :
名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 14:14:34 ID:MY0+Cmxi0
>20世紀最高のストーリーとも評されてる。
はぁ?
アニメ見ること自体はいいと思うよ
美形といっても、ドラマだって同じように美形集めてるしな
アニメが楽しいのは、ドラマじゃ味わえん強烈なキャラクターの個性やリアルでは有り得ない奇想天外設定だから
ただ、それに萌えやら性の対象としての感情抱くアウトな連中がアニメ=オタクにした
オタクの外見やら容姿がもう少しマシだったらなぁ
なんかずれてるな俺
デスノとか映画化すると大人気になったり 結局配給媒体で食わず嫌いしてるだけでしょ
まぁずれてるけど反省しない
和ゲー、特にスクウェアの作るゲームのキャラデザはもう辞めて欲しいんだよな。
個人的には洋ゲーの濃いキャラよりキモチワルイ。
特にヴェルサス13とかいうアレ。完全にイケメンパラダイス。
洋ゲーは基本的にキャラにはこだわらないよな。
なんつーか、あくまでプレイヤーが主人公って感じ。
スプリンターセルとかギアーズオブウォーなんかは、結構キャラたってて良いけど。
(スプリンターセルのブラックジョークのセンスは個人的にかなり好き。)
それかもう、マスエフェクトみたいに超絶にリアルさを目指すかの、どっちかが洋ゲー。
MGSは元々アニヲタ向けな感じの無いようだし、
ゲームならではの演出やネタが評価されてるからなぁ。
正直ゲーム内容はともかく、MGSはMGSで有る事に価値がある。
私の開発費は74億です。
私の開発費は゛被験者゛の地域の総収入ですら賄う事はできないでしょう
ペイ不可能ゲーム乙
小島は坂口の会社傾かせを越えたw
360にもださないと200万本もしんどいですねw
一人すごい信者がいるな
正直どん引きだわ
でけえ独り言フイタ
718 :
名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 14:52:04 ID:gA0GQUDk0
マルチしてやっと開発費、宣伝費ペイして黒字までいけるかなw
私の最速突破は出荷本数です。
721 :
名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 14:57:35 ID:Wz4mSgLf0
技術力や開発費誤魔化す為に
コマンドバトルやマス目バトルに走ったり
ストーリーの単調さや陳腐さを誤魔化す為に
オムニバスに走ったりする
和ゲーよりマシ
技術力や開発費誤魔化す為に
スクリプトゲーに走ったり
ご都合主義満載の
洋ゲーよりマシ
722 :
名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 15:01:57 ID:78k/488h0
テンポがよけりゃキャラとかストーリーとかどうだっていいよ
MGSは説教過多でテンポ悪いからイヤなんだ
もう軍モノ飽きたよ
724 :
名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 15:04:27 ID:tFnbcfYPO
>>721 とりあえずグラフィックがCoD4を越える事でも期待してるよ
てか、ご都合が無ければスネークなんて何度死んでるのか分からないわけだがw
MGSのおふさげは奇麗なおふざけ
主人公がクローン人間
タイトルが核兵器搭載二足歩行兵器
MGSは根幹からSFというかご都合主義なのでそこを批判してもしょうがないのです
和風SFだよな。
ジャパニメーション!!って感じ。
コレ出したら洋ゲーヲタに叩かれまくるぞ
出さぬが勝ちかも・・・
MGS1の楽しさが戻ってるならいいんだけど。
売れたから予算出てMGS2から映画的に走って腐ったね。
坂口もだが映画指向のゲームクリエイターはだめぽ。
あの手の人間には予算与えない方がちょうどいい。
そうするとゲームのテンポを崩さない範囲で色々考える。
しかし予算与えるとムービーゲーになる。
面白ければ全て良し
そのMGS1も当時は叩かれまくってたけどなw
MGSは最初からクソなんだよ
>>727 洋ゲーオタ?
何だその超少数派はw
日本でMGS4より売れる洋ゲーってあるのかな??
有り得ないでしょJK
733 :
名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 15:30:25 ID:7M3WzekC0
あのプリンスに似た2にでてきた不死身のやつ
あれの不死身の理由いかんでMGS4の評価が変わる!
…ような気がする(´_ゝ`)
関西人はやっぱダメなんだな
>>733 いたなそんな奴
不死身なのに2で死んでたし
さすがにそこから引っ張ってこんだろ
洋ゲー叩いてたのに何故かMGSも洋ゲーになってる
737 :
名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 15:41:45 ID:tFnbcfYPO
MGS4って今、開発から何年目なんだ?
738 :
名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 15:43:57 ID:Wz4mSgLf0
ご承知の通り確かにMGS1.2.3はクソゲーでプレイしていて苦痛でしかなかった。
けど、それは背景1枚絵のバイオと違いフルポリだったから。
この手のゲームはビジュアルが大事だから4は絶対面白いとおもうよ。
時代がようやく小島に追いついてきた感じ。
>>738 糞ゲーならシリーズかもされていないだろ・・・・
本当に馬鹿だな
時代がようやく小島に追いついてきた(笑)
不死身の人って4のデモムービーでうっとしい戦闘してなかった?
日本人により殺陣の感覚は好きだが
不死身君たちのオナニー戦闘は気持ち悪い。
>>743 うーむ。それよりかはまだDMC4でダンテとネロがじゃれあってるムービーのがいい気が・・・
>>745 ID:dRFrgSJB0と真面目に話そうとしたって無理だぞ
てかよく動いてるけど自分じゃ動かせないっていう滑稽さ。
つうか、在日監督持ち上げ過ぎだろ・・
>>748 関西人と在日いっしょにすんな。
MGS4百本買わすぞ。
もともと小島はB級SFアクションがウリでしょ 一流所として扱うから小島自身変な方向に行っちゃたな
ポリスノーツ、スナッチャーみたいなB級臭さは嫌いじゃ無いんだけど
小島は映画志向だしゲームと映画は違うって気がついてないからむりぽじゃね?
堀井なんかはゲーム志向だからグラ落としてでもゲーム性優先させるけど
小島って人は逆でしょ。グラを上げられるだけ上げるのを優先。
ロード時間とかゲーム性はついで。
PS時代にムービーゲーは流行ったがPS2時代ではムービーゲー=クソゲーという認識になってしまった。
ゲームとしてムービーの貧弱な携帯機やWiiの方が好まれている。
小島や坂口のようなムービー派は時代に合わないんだよ。
もうゲームとして出さないで全編カットシーンのMGSムービーでも作ればいいんじゃね
メリルストリープ
あの糞ムービー全部カットできるようにしてくれ
俺はゲームをしたいんだ
FF=MGS
糞の上塗り
「だったら外人の映画パクルなよ小島君」といわれるわな
批判するにしても有名どころの洋ゲー10本近くはやってからするべきかと
スナッチャーって今のマシンスペックで作ったら
確実にワーナーから訴えられるな。
ポリスノーツはまんまリーサルウェポンだったしなぁ
小島ゲーって洋画をジャパニメーション風に味付けしたB級タイトルばかりでしょ?
持ち上げられすぎたんだよな 低予算でB級作品作らせ続けてればよかったろうに
てか小島君自身が洋ゲーをけなしたコメントしたわけじゃないよね?
一部の変なヒトのためにイメージ悪くなって可哀想〜
>>714 360に出さなかったどうなったんだろう
冷静に考えろ。
小島だったか坂口だったか忘れたけどクリエーター名乗るならGearsプレイしてないのは恥とか言ってた記憶あるな
どっちもゲームで映画目指してた似たもの同士だけど揃ってGears絶賛してたのが印象的だね
やっぱ視線の先は洋ゲーなんじゃないの?映画的を目指すのはむしろコンプレックスから生まれてるものだと思うな
一種の教養主義なのかな?
いや、これはガイアの波動だな
セガは今こそ500億円でシェンムー3作って
調子乗ってるコナミをぶちのめす時だろう!
>>760 > 小島ゲーって洋画をジャパニメーション風に味付けしたB級タイトルばかりでしょ?
その通りだね。
ただ奴は、そこにゲームとしての味付けをするのがうまかった。
768 :
名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 20:59:36 ID:tE4TQv490
海外の技術力が凄いのはわかるけど、Gears、CoD4は世に出るのが早すぎただろ・・・・
MGSに一切の希望を見出せなくなっちまったよ
>>763 坂口がなんかのインタビューで、
「今プレイしてるのはギアーズ」みたいな事は言ってた気がする。
つーかギアーズが出た頃は、
日本のクリエーターは皆ギアーズやってる、ギアーズすげぇ、
って言ってたような。
ギアーズとCoD4はイベントとプレイを完全に融合させてたからなぁ。
旧箱時代、レインボーシックスとかゴーストリコン、HALO2とかやりまくったあと、
MGS3出たんで買ったら、一人称の視点操作が左スティックで、やたら戸惑ったのを思い出した。
やる事はさほど多くないのに、操作が複雑過ぎて「洗練されてねーなー」とは当時から思ってたな。
オープニングの歌は大好きだったが。
772 :
名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 21:34:20 ID:i32/MGA6O
まあ、1の操作が元だからガラリと変えるわけにはいかないだろ
4はガラリと変えたようだが、さて如何に?
>>768 PCゲーマーからいわせるとGears、CoD4は
ただのスクリプトゲーで騒いでたのは痴漢オンリーw
今までハードの制約上で断念してたが
時代が追いつきようやく本領発揮の小島監督と違い
堀井や坂口は時代に取り残された人間
PCオタクはフレームレートも一定にならない糞ゲーを遊ぶ珍獣
堀井は時代に追いつくとか考えてないっぽい。
ジブリの宮崎的というか。
本領発揮の小島監督でも
Gears、CoD4の売上げを超えることは無理だろうな
挑戦権があるのはバイオハザードシリーズだな。
5はプロデューサーが変わったんだっけか
小島はなぜ洋画の同人クソゲー「軍人版FF」作って
監督と呼ばせてニヤニヤしてるのか?
金を使ってコナミを傾かせようとしてるのか?
馬鹿なのだろうか?
>>774 一定にならないのではなく一定にしてないの間違い、上限を設ければ一定になる
コンソールのゲームは初期状態で30fps、60fpsっつー上限を設定してるだけの話
PCゲーはスペック高いの使えるだけで
HALOやgearsも基本的にはPCゲーと似たようなもんですよ。
CoD4のマルチはカウンターストライクの面白さに似てますしね。
コンシューマだってフレームレート常に一定ではないですよ。
782 :
名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 21:57:50 ID:u7BTQZlJ0
ただ単に、管理ができていないから金がかかるだけの話だな
他の業種のようにきちんとした管理ができるようになれば1/10以下で
同じものが作れる。
なぜ70億もつかってギアーズやCOD4以下のグラなのかがわからない
スタッフによっぽど恵まれてないんだな
日本人って切り捨てが苦手で凝り過ぎるのかな?
小島自身に10億は使ってんだろw
>>783 360で汎用エンジン使ってやってれば半分以下になってたんじゃね?
>>773 マップの進行方向がある程度一定で、短いチャプターで区切られてるだけでスクリプトゲーっていうのはどうなんだろう。
第一、スクリプトゲーでもすごく面白いんだから別に良いじゃない。
そういう意味ではMGSシリーズのほうがモロにスクリプトゲーだと思う。
だいたいPCゲーマーならPCゲー自体がスクリプトゲーって知ってるはず
>>788 スクリプトゲーはそういった意味よりは、何度やっても同じようにしかならないって意味合いがメインだと思う
道が極端に限られている、AIの行動範囲が狭い、いつも同じ位置で遭遇する等など
>>790 ちがうちがう。
> 道が極端に限られている、AIの行動範囲が狭い、いつも同じ位置で遭遇する等など
COD4もGOWもそこまでひどくないから、どういう意味でスクリプトゲーっていったのかなぁと思って。
シナリオは一本道だから、何度やっても同じってのはそうなんだけど。
スクリプトゲーは、オフのみだとリピートに問題があるから評価自体は低くなるんだよね。
だからオンラインにも力を入れている。
逆にスクリプトなのを開き直って本編とはうってかわって
ゲーム性に特化させたモードを作ったゲームもあるくらいだしな
MGS4のネット対戦もウイイレの中古対策みたいなのされるんだろうな・・・
期待なの分かるけど完全版出るの分かってるのに特攻する奴が意味不明
工作員とか必ず出るよな。今回は完全版出ないらしいよとか・・・
3の時も酷かった。
>>768 そもそもジャンルが違うんだが。意味わからん。
>>783 当初から「見た目より見えない所に拘る。フォトリアルには拘らない」
と公言してただろ。叩きたいだけなんだな。
小島は昔からハイスペックには拘るがグラそのものにはそこまで拘らない。
そこを誤解してる奴が多いな。
>>705,708
実際に米フォーチュン誌で、そう称されてる。
お前や俺の個人的な好みの話をしてるんじゃないからな。
コナミ普通にバグだしそうなんだよな・・・
あの会社って地味に嫌がらせするだろ(ソフト屋としての意地かしらんが)
PS2の型番でウイイレ起動しないとか、メタルギア3の無線バグとか
言いたい事言えないポイズンの癖に地味にいじめっ子みたいな事する
PS3でも何か言いたい事ありそうなので、何か仕掛けてそうなんだよな。
映画の計画もソニーピクチャーズでやってんだろ。
興行収入もやっぱコナミに入るのかなー?
シリーズ化出来たら、うまーって感じか
どう考えてもバイオハザードより売れないだろうな
DOAより低かったら涙目だな。
バイオはゲームも売れたけど、まぁゾンビだろ
DOA映画はアクション映画だったな。
メタルギアの映画ってFFになりそうな悪寒が・・・
ギアーズのカバーシステムと操作性、
COD4のグラと演出を超えてくれるか期待してるが
現状の動画見てる分には大幅に遅れをとってるよな
まぁその2つは別格でMGSも一定基準は満たしてると思うよ
ただ操作できないムービーとかに注力する癖は治して少しでもプレイアブルな部分の質を上げる事にこだわってほしい
3のボタン押し込む強さが反映されるシステムは絶対蛇足だと思うんだが、MGS4の傾き検知を使った操作も不安だ。
命の水
>>801 リアルタイムムービーこそMGSの魅力だろJK
家庭用ゲームの銃ゲーはMGSが最先端なんだよ。
HALO1が出るはるか前に映画を凌駕するリアルタイムムービー、
白熱の追いかけっこカーバトルを実現していたMGS1。
そのゲームの最新作が神ゲーじゃないわけがないだろ。
大きすぎる釣り針を目の前にあるんだが
深夜だし寝よう
806 :
名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 02:58:56 ID:x8hNGcOJ0
>>804 リアルタイムムービーもカーバトルも銃ゲー関係ないやんw
メタルギアは1と3は楽しかった、が2とツインスネークはいまいちだった。
あと全般に物語はダメダメだと思う。こじつけ多すぎ。
関係ないかもしれないが、PSPのカードの1はストーリーひどいぞ〜w
実はこいつが黒幕でした!が何回あるんだかww
2のストーリーは酷すぎて個人的に最低な話だった FF8と1、2を争う程の酷さ
オナニーとしか表現しようがない
MGSはメニュー出す度に時間止まるゲーム性のせいか臨場感はあんま無いな。
ストーリーは現代兵器も出てくるが基本はSFだから
その辺から違和感を覚えるヤツもいるだろうな。
個人的には4で地球外生命体が出てきても驚かないし
衛星を撃ち落とす為にスネークがロケットに乗り込んでもMGS的にはアリだな。
コジマが2作ったころに見た映画はダークシティとかなので
見るといいよ
>>808 ゾイドみたいな機械生命体は出てきてるよ ビューティーアンドビーストだっけ?
正直あれはない 本気で
>>801 確かにそこはな。その部分は同タイプのゲームでもスプセルの方が頑張ってる。
旧世代の頃からサドノが人質を殺す場面(PT)とか
モルゲンホルトが拷問で死ぬくだり(CT)のような
ストーリーに関わる部分をプレイアブルで見せるしな。
MGSだとムービーになっちゃうんだろうなと思う。
>>806 >実はこいつが黒幕でした!が何回あるんだか
水野晴郎のシベリア超特急を思い出したw
>>750 映画の場合、PDや監督、果ては出演者で見る見ないを決定できたり、「あ
の監督だから、中身はB級だろうね」なんて会話が成り立つレベルにまで
文化として成熟してるけど、ゲームの場合はまだそこまでいろいろこなれ
てない感がある。
だから映画でいえばB級な小島カントクwでも、ゲームという未成熟な世界
では超一流みたいに扱われるのではなかろうか。
まあ映画好きを標榜し、映画的なゲームを(目指して)作り続けてんのがゲ
ーム業界にはこの人くらいしかいないってのも評価に影響してる気がする
けど。
>>688 あのさ、1回もミリオンに行ったことが無い中堅ソフトごときに、
日本人だの日本だのを持ち出さないでくれる?
>>812 >実はこいつが黒幕でした!が何回あるんだか
ブリーチじゃね?
こういう厨房ゲームにストーリーも糞もないと思うがw
818 :
名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 11:27:48 ID:kWAyyLrX0
>>815 どうせまた遠くで威嚇射撃してるローカス群は
ただのオブジェクトで実体は3体なんだろ
前作がそうゆう詐欺やってたしなw
819 :
名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 11:33:52 ID:X8/L0GYu0
>>818 とりあえず
動画みたほうがいいよ
面白いから
820 :
名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 11:34:13 ID:pnF1PUzg0
>>818 そうでも理解しなきゃ面白くないよな。
360のビッグタイトルのNEWSなんて聞きたくないよなw
821 :
名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 11:38:14 ID:X8/L0GYu0
>>820 いやいや
ただのアンリアルエンジンの映像だから
PS3でもだせるとおもう。
でも少なくともGOW2でその力が発揮されるだろう
ただのアンリアルエンジン使って良いパフォーマンスが出せずに苦しんでるハードがあったような気がするんだが。
PS3ベースで開発しなければ開発費半分になったんじゃねw
824 :
名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 12:24:47 ID:Q3vSCNHk0
MGS4は不運だな
出たとたんにCoD4と比較され、
さらに半年経たずに今度はGoW2と比較される
FPSスタイルなんか入れなきゃよかったんだよ・・orz
舞台が戦場ってのがちょっと不安だな
今回も良い意味で馬鹿ゲーであって欲しいが説教はもういいです^q^
>>815 もうアンリアルエンジンじゃなくて
ギアーズエンジンだな・・
有名なソフトのシリーズ発売前は、妄想好きの2ちゃんねらにはよく叩かれる
>>824 しかも舞台は中東で
直接には関わらないとかいっても戦争真っ只中なわけだし
色々比較はされるだろうね
やっぱリアル系となると海外の方が圧倒的だな
>>824 UE3のデモ見て小島泣きそうだな もっと早く出しておけばなぁ
ここまで分かりやすく差を付けられると出そうにも出せないだろ・・・
と言うかエピックは時計の針進ませすぎ 何あの水風船 応用すれば自然な肌の質感とか作り出せそうだぞ
しかし開発費はMGS4の方が圧倒的に高い事実
肉キューブつつきてえ
盛大なネタとボリュームがあるといいが
開発費どうやったら70億もかかるんだよw
ムービーまた作りすぎて死んでるんじゃないの
リアルタイムレンダなのになぜ金かかるのか・・
無能集団なんだろうね
リアルタイムは金かからんて、いつの時代からタイムリープしてきたの?
>>815 それ見て核心した。
映像表現ではもはや海外に勝つ術無し。
MGS4がどうとかそんなレベルじゃないじゃん。
ポリゴンにテクスチャ貼るだけの時代はまだ良かったんだよ。
物理演算とか加わってきて国内は一気に置いてけぼり食らったな。
いや、物理演算はhavokとか組み込めばそれなりになるでしょ。
物理演算はあると自然でいいけど、別にゲームを面白くするために役だってるのを見たことは殆どないんだよなあ。
>>838 Flatoutとかは、ゲームを面白くするのに物理演算が役立ってると思うよ。
MGS4のムービー見るたびに思うがグラはしょぼいのはもういい、それと
人間の動きが全部硬いのはなんでだろう。動きもそうだが
普通に歩いてても地面が土なのに
硬いところを歩いてるように見える
技術とかそういうものじゃなくて根本的な観察眼がわるいのだと思う
>>840 敵が壁を挟んで銃撃したりしてくるとこが駄目なんだよなぁ
動きが固く見えてしまう要因の一つ
>>838 例えば、投げた爆弾が壁に当たった瞬間ボンと爆発して終わるのと、
ちゃんと跳ね返って地面に転がって爆発するのと、どっちがゲームとして楽しいだろうかという話ですよね。
置いてあるドラム缶を殴った時、その場で壊れて消えちゃうのと、
ちゃんと吹っ飛んで地面をゴロゴロ転がるのとどっちが良いかとか。
瓦礫や石ころがずーっとそのまま動かないのと、
戦闘とか爆発とかの周りの状況によって崩れたり転がったりするのとどっちが良いとか。
まあ2Dゲーしかやらないなら大して重要じゃない技術だし、
和ゲーなんかはそのへん遅れまくってて、まともに物理演算やってるゲーム自体が少ないですけど。
havokの話ですが、
俺の勉強不足なのかもしれないけど、和ゲーでhavok使ってそれらしく動いてるのって
カプコンのデッドライジングとロストプラネットしか知らないんだけど、他にあります?
聖剣伝説4やスマブラXでも使われてるらしいけど、視覚的に効果のほどがわからんのでなんとも。
ソニックもだったかな、バレットウィッチはPHYSICSだっけ。
結局面白ければなんでもいい
>>815 こういうの見ると和ゲーってこういう感じが全然なくて
決められた感じのアクションとムービーを交互にやってる感じがして
なんと言うかキャラが固いって感じがするね。自然じゃないって意味での
CGばっかり凄くて、ゲーム中に自分が動かす主人公は
同じアクションの繰り返しみたいな感じ、そしてフィールドにも
物理計算したようなマップじゃないからなおさら・・・
絵の国を歩いてるような感じか
>>845 ロスプラとデッドラくらいだと思う、ちゃんと人が動いてる感じするのは。
スマブラXにhavok使ってるの知ってちょい驚いた。
よくあるパターンでタイトル前にでてこなかったし。
851 :
名無しさん必死だな:2008/02/22(金) 15:57:28 ID:NTBT9m0nO
>>850 MGS4とFF13がPS3独占ってもう都市伝説だぜ?
852 :
名無しさん必死だな:2008/02/22(金) 16:01:14 ID:NTBT9m0nO
>>850 MGS4とFF13がPS3独占ってもう都市伝説だぜ?
何より2006年のプリレンダだった頃のトレーラーというのが泣ける。
70億つかって・・・今のPS3のシェアなら世界200〜250万本
開発費すらペイできないな
なんの商売してるのやらw
PSWではソフト1本でサードの取り分が4000~8000円だそうだから、いけるんじゃね(棒
>>854 メーカーの取り分は8000円ね
8000円で出荷したならの話だけど
8000円で出荷すれば店頭価格は小売店の判断によるけど
メーカ提示の最低価格以上、およそ9000円前後になると思われる
8000円で小売りにまわせば200万本出荷で160億の利益
160億から80億をひけばそれが純利益
80億?その中に宣伝費も含まれてる ゲームの製作費ってのはそういうこと
あとね160億の利益のほかにエンジン使いまわしの続編やら攻略本による利益、
エンジンの特許売りなんてものもある これらを加味すれば
利益がでないなんてことはないの コナミが赤字出してるか?
売れば儲かる事業なのよまだまだゲーム業界はね
つーか、もっと勉強してちょうだいw
RSXのクロックが下がる前からこんなBF2並の映像だったんだな・・
>>857 トレーラーを作ってた当時、「考えられる限り最高の映像」がそのくらいだったんじゃね?
要は、小島の未来予測が現実に追い抜かされてると。
859 :
名無しさん必死だな:2008/02/22(金) 17:16:21 ID:+74rgnyRO
>>856 ロイヤリティ0なのか
ソフトメーカー的にはいい事なんだが、SCE潰れちまうな・・・
小売も只の慈善事業だな
流通も無料の慈善事業だな
ディスクプレスもパッケージ印刷も慈善事業だったようだ。
そりゃ知らなかった。
俺ももっと勉強しないとな。
ロイヤリティゼロってマジなの?ソースは?
864 :
名無しさん必死だな:2008/02/22(金) 17:26:04 ID:+74rgnyRO
まとめると、MGS4はどうやっても赤字と
箱マルチどころかWii、PS2マルチやってもダメな気がする
つか箱単独にしてMSから補助金貰うのが1番なような・・・
コレ系は箱が一番売れるだろうな
畑が大きいしね
866 :
名無しさん必死だな:2008/02/22(金) 17:27:40 ID:+74rgnyRO
>>863 いや、普通に考えてありえないだろって事で
SCEがPS3本体売り逃げするならあるかもしれんが
867 :
名無しさん必死だな:2008/02/22(金) 17:27:44 ID:WHvtedbn0
ひどいのがいますね
868 :
名無しさん必死だな:2008/02/22(金) 17:29:20 ID:+74rgnyRO
>>865 ライバル作品がさらに先行ってるからあんま売れない気もする
補助金は魅力的だけど
>>865 は?
COD4やベガスはどうなったよw
つーかレジスタンスより売れたFPS/TPSは無いし
>>864 GTA4みたいに箱○用だけ追加DLCを用意すればいいんじゃね?
>>869 CoD4は360版の方が倍以上売れてたと思うけど。
ベガスもしかり。
ついでに言うと、ベガスはトタンが・・・。
>>872 ついでにCoD4の総数はレジより上だね
ID:NmWUP8Qv0
涙拭けよ
875 :
名無しさん必死だな:2008/02/22(金) 17:35:13 ID:+74rgnyRO
>>870 それでいけるかな
てかPS3版でもDLCで稼いだ方がいいんでは
ちなみに
>>856はMGS4・74億スレに君臨しつづけた神のコピペね。
このスレのテンプレ?から外れてたのか。
___
/ \
/ ⌒ ⌒\
/ ,(⌒) (⌒)、\
| /// (__人__)/// | やっぱりチョンハードが一番ですよね
\ ` ヽ_ノ /
ヽ , __ , イ
/ |_"____
| l.. /l´Xbox 360 `l
ヽ 丶-.,/ |_________|
/`ー、_ノ / /
ゲーム3本ぐらい作れる金を一本につぎ込むとか普通にバカだよな
>887
ブラビアのチョンパネで遊ぼうぜ
まぁ大博打である事は確か
コナミが25億使ったところで何か作れるのか
それだけいい物を作ってユーザーを喜ばせたいってことだろ・・よく馬鹿に出来るわ
PS3でいつまで経ってもパワプロが出ず、
WiiとPS2でしか出ないのは、
PS3向けの開発ラインを全てMGS4にまわしてるから?
開発部署が全然違うだろうから関係ないかな?
いやDSばっかり作ってるからじゃないの
多いよコナミタイトル
半分以上DSって感じ
>>869 MGS4って、国内でしか売らんのか、そら知らんかったわ。
>>877 360はパーツ的に朝鮮産を抜きにしても作れるが、
特殊なメモリを使ってるPS3は絶対に朝鮮パーツは外せないぞ。
分かってて、あおってる、それ?
>>882 ウィイレを見てよくそんな風に考えられるな。
感動するわ。
>>883 MSG4に対しての放言をまにうければ、
200人の開発要員が3年間の間MGS4にかかりっきりになってるw
あと静岡も開発してるよな、確か。
889 :
名無しさん必死だな:2008/02/22(金) 17:57:23 ID:Zgv5KREFO
スネークが年寄りな時点で、購買意欲マイナス50点だろ?!今回は
元々このゲームはスネークの魅力で買ってる人が多い、キャラゲーなんだから
もし大塚明夫が声あてなかったらオマエラ買わないだろ?
>>888 サイレントヒル5は海外の会社が作ってるぞ
ぶっちゃけじじいスネークはスルーという人間も多いだろうね
地に足が付いて無いからでしょ 結局過去の自分の発言に振り回されて開発が難航
20周年に出せなかったしクオリティ的にも他に置いていかれる
開発費だけどんどん増え迷走してるだけに見えるけど
893 :
名無しさん必死だな:2008/02/22(金) 18:05:40 ID:VJqQacCo0
>>889 確か2006年のトレーラーの最後で若い頃のスネークが出た気が
コレを気にMGS卒業するわ
>>892 一瞬GT5の話かと思った;
MGSに限っては大丈夫だろう。ストーリーや展開は磐石だし
実現してない事をさも実現できることのように放言 結局形だけで体裁整えてでっち上げ
こんなの最近多いよな もっと形になってから発表して欲しいよ
815 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/22(金) 19:55:03 ID:UrZaB0ly0
PSPでのリリースも定着して来た「無双」シリーズ最新作である
PSP「無双OROCHI」は初日で約2.5万本を販売。
全く新しい操作方法を取り入れたWii「ウイニングイレブン プレーメーカー2008」は約2万本。
「ウイイレ」の看板を背負ったタイトルとしては寂しいが
初回出荷は7万本程度と見られ、ダブついている印象は無い。
Xbox360ユーザーの間ではローカライズ決定前から話題になっていた
BIOSHOCK バイオショック」は約1万本と思ったほど振るわず。
一方、360版の発売から1年以上経過して発売された
PS3「ロストプラネット」も同じく約1万本を販売。
久々に360の存在感を示すチャンスとしてマイクロソフトも期待していた
「BIOSHOCK」だが、この数字では少々もの足らないのではないか。
消化率はどちらも4割を超えており、一部では品切れも出ているとのこと。
>>864 MGS4以外にソフトが出なければコレシカナイ需要で売れるんじゃね
いっそ、MGS4もこのSCE謹製のエンジンで作っちまえw
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5104 SCEから無料で利用できるマルチプラットフォームエンジンPhyreEngineが発表になりました。
メジャーな3Dソフトとの連携、HavokとAgeia Physicsにも対応、そしてDirectXへの対応も
盛り込まれており、明言はされていませんがXbox 360とのクロスプラットフォーム開発にスポットを
当てているようです。
発表によるとパッケージにはエンジン全てのソースコード、70以上の開発サンプル、ドキュメン
テーションも豊富にそろえているそうです。すでにflOw、GripShift、DiRTなどがこのエンジンを
用いて開発されています。GripShiftとDiRTについてはもうXbox360でリリースされていますね。
これまで開発費の高騰やcellプログラミングの難しさ、directXへの非対応など敷居の高さを取り上げ
られる事が多いように見受けられたPLAYSTATION 3の開発環境ですが、販売台数も順調に伸びつつ
ある今、更なる追い風となれるでしょうか。
>901
今までのps3キラータイトルに失礼だとはおもわんのかね
鳥頭が
>>897 静岡5はプロデューサーだけ日本人。
まぁ余談だがそのプロデューサーが海外の開発者と比べて
日本の開発者のかなり遅れてると評価してるインタビューとか
前あったよ。
そりゃサービス残業が当たり前なような労働環境で
海外よりいい仕事しろってのも酷な話だわ
906 :
名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 08:57:45 ID:DgyejWBO0
74億円かけたゲームとか確かにやってみたいけどPS3は将来的にも買う予定無いな。
そいや過去に坂口が150億円(だっけ?)かけた映画があったけど、観てみるかな。
>>903 今までのキラータイトルは名ばかりでPS3に殺されてばかりだろ
最強のキラータイトルで今度こそPS3を殺す!
あれ?
シェンムーのように突発的な新規タイトルに70億もかけるのは
馬鹿げてるが世界的に既に固定ファンも多い人気タイトルなら
成功の公算も大きいとおもうね
>>902 なんか戦士が必死でこのエンジンのコピペ張ってるけど
これが何なのか全く理解してないのが笑える
どうせ完全版も出すから回収は楽だろ
6月発売か・・・長いな
915 :
名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 12:37:32 ID:hvGNQRdi0
小島やコーエイなんてほんと腰抜けだと思うわ
要するに任天堂と戦っても勝てないから他ハードに逃げて
勝負を避けている状況
それを無理やり性能が低いから出さないなどと言い訳してる
ゲームを作るなら映画に勝たなくてもいいから
他ハードでもなんでもいいから任天堂にまず勝ってみろ
厨房ばっかりに売ってるからそんな世迷言をほざきたくなるんだ
ソニックでマリオに勝ちたい!と夢を語っていた中のほうがよっぽど男気あるわな
モンスターハンターはマリオに勝ったぞー
917 :
名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 12:48:25 ID:zCYUzUD90
>>916 たんにPS3がいまのような状況になるって読んでなかっただけだと思うよw
無双やMGS4はPS3発売前から作ってただろうからね。
だからMGS4作り終えたあと、またPS3で小島が作るのかが見ものだと思う。
918 :
名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 12:49:00 ID:zCYUzUD90
カプコンやスクエニはなんだかんだでちゃんと結果だしてるからな
たいしたものだよ
PS3がやばくなる先見性も持っていたわけだし
ちゃんと流れが読めている
スクエニリメイク商法は駄目だと思うけど
>>919 「ダメ」つったって、アレが「結果」の最たるものでは?w
売れてるものはしょうがないか。
でもこんな商売してたらやっぱり信用は落ちると思うけどね
後のことを考えると関心はできないな
MGS4は国内40万は固いだろうね
後はどこまで延びるか・・
ただ、74億は回収できないと思うけど
>>922 ハーフは行くんじゃないか
しかしみんごるでも40万↓だからなー。無理かな
じじい操作したいと思わないからなぁ
コナミのソフト全体的にあんまり伸びてないんだよね
今PS3って国内でどんくらい売れてるんだっけ?
適当に、仮に200万台として、
PS3ユーザーの5分の1がMGS4を買って40万本。
・・・・無理だろ。
>>924 そうでもないぞ、MGS4が出る頃にはPS3の普及台数はもっと増えてるだろうし
何よりPS3には「コレシカナイ需要」がある
>>921 信用落ちるとかFF8か9の頃から言われてるが
なんだかんだで売れてんだよねあそこはw
>>925 まぁPS3のコレシカナイ需要は強いからなぁ。
前作の売り上げが散々だったDMC4も、
シリーズ物って事と、コレシカナイって事で軽く20万超えたし。
ただみんゴルより売れるとは考えにくい気もする。
・・・逆に新規タイトルのロスプラは360からの移植とは言え酷い結果だが。
DMC4の成功は最近の客のカプコンへの信用も大きいんじゃないかな?
グラフィックも面白さも世界に通用するレベルを保ってるし
戦略もなかなかうまい
カプコンの作品ならハズレなしみたいな空気が出来上がってきてる
929 :
名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 14:31:50 ID:VNkxX/Ah0
ゲーム機にパソコンの機能じゃなくて
VaioにPS3機能くっつければ20万でもうれるんじゃね?
930 :
名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 14:40:06 ID:hDzChIGYO
主役がじじいってだけでやる気なくす…orz
>>929 パソゲーやればPS3付けなくてもゲームできんじゃね?
まぁ、海外にないって言えば、PS2の本体の時間進めたらジエンドが死んだり
車いすに乗ってるジエンドを殺せたり
条件を満たしたらタキシードやらが手に入ったりするところか
>>906 MGSが6月12日か
ニンジャガの一週間後・・・
ゲームをまったくしない俺だけどMGSは凄く楽しみ
MGSだけは別格。ストーリーがちゃんとあるしスネークを操作していて楽しい。
殺戮だけの他の戦争ゲームとは違う。
特別仕様の同梱版が発売されたら嬉しいな
935 :
名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 20:15:52 ID:wMVUWOW80
>>930 その言葉に怒ったぞ(#^ω^)
ジジイだから萌えるんじゃないか
非常に馬鹿
まったく度し難い
>>938 殺戮ってほどでもないと思うが
殺戮といえば、SoFが酷かった
940 :
名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 23:36:31 ID:kWrJhCmS0
>>934 その物語がなぁ…完結ってこともあって、また延々ムービーでストーリー語られそう…
MGSのいいところはストーリーじゃなくキャラクターだと思う。
限定版、やっぱ出るかな?1・2・3と出てるもんねえ。
941 :
名無しさん必死だな:2008/02/26(火) 00:02:18 ID:NNv7u6Jh0
>>940 多い、本当に和ゲーはそれが多い。
DMC4もまさにそれ、ムービーの方がスタイリッシュ
剣敵にさしてバイクみたいに薙払うのとか出来ると思ったのにできないしなw
まったくもって、本当にそれに尽きる。
キャラ動かす、ムービーで展開、キャラ動かす、まさに糞
本当にリアルタイム感ゼロだし、動かしても面白くないし
ムービーみて期待するから倍萎える。
極端言うと、パズルゲーム(ゲーム中に同じ事繰り返し)
ストーリーをムービーで補うってな。
そりゃ駄目になるわ
944 :
名無しさん必死だな:2008/02/26(火) 00:09:52 ID:RYv9mYms0
>>942 今日見つけた動画だけど、結構感動した。しかも600ドルのPCで動かしてて、
PS3、360でも動かせるみたい。
MGS4のグラはPS3発売前後の時は衝撃的だったけど、もうグラを売りにするのは無理だろうね。
Unchartedなんかと比較してもゴミみたいなグラだから。
Cryengineっていうからよっぽどの厨スペックかと思ったらそうでもないんだな
まぁゲームになれば話は違ってくるんだろうけど
>>943 和ゲーは退屈な過程をゲームでやらせられ見所をムービーでするのが基本だぜ
映画で言えば予告編とかCMとかで使われるインパクトのある部分は全てムービー
ムービー途中にボタン操作でアクションできれば結構変るんだろうけどね
CoD4なんかはプレイアブルで表現できないようなストーリーは盛り込んでない感じだよな
ラストの瀕死のプライスがピストルをこちらに投げザカエフがこちらを振り向いた時手が震えたもん
ムービー演出のプレイアブルって凄くいいなと感動した 映画のワンシーン抜き出したようなラストだった
COD4はまあ外人にしては頑張った方だが
MGS4に比べると地味すぎるんだよな。演出もストーリーも大味だし。
MGSを知っていると全てが色あせて見える>COD4
そこまで言うからには、MGS4の売り上げはCoD4を上回ると言う主張でいいな?
日本での売り上げが云々って言うんじゃない?
少なくとも日本じゃそうじゃね?
キャラものに浸りすぎだろうよ
どう考えてもMGSよりCOD4のほうが派手だぞ、MGS4は出てないから知らないけどな
まあメカっぽいのが出たり過剰な説教の事で演出やらストーリーって言ってるなら比べる対象じゃない
比べるとしたらアニメだろ、多分
>>950 PS3版COD4の売り上げなら余裕で超えると思うよ。
PS3の存在価値の1つみたいな扱いうけてるし>MGS4
>>952 日本だけの売り上げで考えると、コナミ、真っ青だろうけどな。
今年には発売してほしいな
957 :
名無しさん必死だな:2008/02/26(火) 21:14:38 ID:NNBVaJTFO
こんなアホみたいな金かける開発は既に時代遅れ極まりないな。
たった10億の開発費で世界300万売ったオブリや、開発人数わずか10人で作成してGOTYかっさらったPORTALなんかは彼らの目にどう映るんだろうな(笑)
>>953 同意。
演出もスケールも、CoD4は満点をつけたい。
ストーリー云々言い出したら、最早人の好みだしな。
MGSは2から小島が映画監督気取りで作ってる感じがするな。
2からストーリーが大分電波になってるし。4でちゃんと完結させてくれればよい。
小島はやっと鈴木祐をこえただけ
まだまだ坂口には程遠い
金かけたソフトに関しては
そろそろ小島監督には映画を作って欲しい。
そしてコナミをどこかが合併する切欠になってほしい。
映画を作って欲しいっていうかゲームを作らなくて良いよ
カットシーン垂れ流しなら他所でやれって感じ、プレイとの剥離が凄まじい
金かける監督ほど無能なのはハリウッドでもゲームでも同じだな
外国ゲーム屋のクオリティは小島に比べてすげーな
つーかCOD4で全機種累計で700万売れてるんだよな
もうHaloに迫るシリーズだなぁ
まあ、Haloは終わっちゃったし、CoD6あたりで抜くだろう。
奇数ナンバーは期待できないけど。
Haloシリーズが化け物扱いされるのは、1作目からすごかった上に、
続編で売り上げを落とさなかったからだろうね。
>>964 ハードに合わせて出しているのには好感だな。きっちり仕事している会社。
奇数は、IWの予算稼ぎのため奉公に出されていると思えば気にしない。
小島は低予算で仕事させれば有能だと思うよ
金持たせるとダメになる感じ ジャンクフードでいいんだよなMGSは
あんまりプレッシャーかからない新規タイトルの仕事与えた方が生き生きすると思うが
俺も小島はゲーム屋として有能だと思うよ。
どうすれば楽しくなるかを、いくらか知ってる人間だと思う。
GOWに感動したなら、小島なりのGOWクローンを出してみてほしい。
日本で50万台だとどちらにしろ、前作割れだろうに。
74億の物が8000円程度で出来る事を思ったら2億程度の物を7000円でしなきゃならないWiiのコストパフォーマンスの低さは異常
CoD4もそうなんだが洋ゲーはなんであんなに字幕を小さく作るんだ
>>964 マルチ合計でいいならオブリビオンとかも充分売れてるっしょ
そういうのはハードを牽引しないから、Haloみたいな独占ゲーと
比べるのは無理
tvがデカイからじゃないの
向こうだとプラズマが売れてるんでしょ
プラズマは37インチ以下のサイズは無いよ
アルファベットだとあの大きさでも充分なんだろうね。
メモリの関係で大きく出来ないんだったら、漢字も使う日本語はまあ
読みにくくはなるよなあ。
>>978 PS3のCoD4は字幕が異常に小さいな。
>>971 その発想はなかったわ
おまえ あたま いいな(棒
982 :
名無しさん必死だな:2008/02/27(水) 19:34:51 ID:GC4FLSqk0
本体もってないし、買う気もなかったが…同梱版欲しくなったな!
でもMGS4売れなくって赤字出まくりのほうがなにかと話題になって面白いな!
MGS4より開発が難攻しているFF13は、100億は余裕で突破しそうですね
同梱版てPS2できないPS3だろ?
それならいらね
>>1 すげぇ・・・んなかかるのか。
んで回収できるのか・・・。
スクエニ「PS3の人柱ご苦労wwwwww普及させておいてくれ。無理なら逃げる」