神だお
ついに時空をこえたお!!
うぉぉぉおおおお やぁぁぁああったぁーーー!!!
やはりと言うか、流石。
本来なら発売だった日にこんなの見せるなんて酷いぜ桜井
何千人とか何万人接続したらどうなるかわかんないよ。
それにマリオカートDSみたいにマッチングが糞な心配も大きい。
一方ソニーは銀座と青山でUFOカーレースをしていた。
某メーカーに見せてやりたいわ
電気も喰わないし、ソフトも無料!!
ヤッッッッッッッッタ!!
マンセーレスばかりなのに、こんな事書くのは少し気が引けるんだが。。
その動画見てすげーつまらなそうと感じてしまったw
でも予約はしてあるから、プレイしてみて面白いと良いなー
11 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 16:30:03 ID:j/nrfYqg0
これは例の貧乏企業に対するイヤミかなんかでしょうか。
でも、環境によっては変わるんだろうなあ。
13 :
愛のかぁびぃ ◆Kirby..wFo :2008/01/24(木) 16:32:26 ID:zDDJwCRv0 BE:292191326-PLT(24200) 株優プチ(ghard)
なんというか
期待ハズレだ
色々な意味で
ココだけの話専用回線でやってるらしい・・・
15 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 16:32:33 ID:W9zZo46F0
GT5P「・・・・・・・・」
まあ無線はラグおきそう
鯖が空いてる時に高速回線同士でやれば快適なんだろうけどね。
>>10 アンチになられても困るから買わなくて良いよ。
他の人に譲ってあげて。
P2Pだから対戦中は鯖関係ないだろ
20 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 16:34:24 ID:GUJJ3Jyd0
ラグ祭りだなw
これで一体ラグの何を判断出来るというのだろうか・・・
通信環境は書いてないし、実際のラグなんて自分が操作
してみないとどれだけ遅延起こしてるのかわからんわけだし。
>>1 さすがにその一例だけで「まったくない」とか言い切るのはどうだろう?
無論、発売前にネットプレイの検証すらやってなさそうな某ゲームよりは、
間違いなくいいとは思うが。
糞回線が1人紛れ込んだらどういう処理をするのか気になる
でもホントプレイヤー特定できそうな情報載せてないね
>>18 そんな暇な事はしないw
自分に合わなかったら中古屋に売るだけなんだけどさ。
ちょっと期待し過ぎてたみたい。ちょっとだけガッカリしてしまった。。
まあさすがにラグがあったとしてもそれを
それをうpるわけにはいかないしな・・・
まったくないってのはちょいとはやい・・・
28 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 16:36:28 ID:+perPWHR0
ISDNでもラグが起きたら平身低頭で謝罪する任天堂
マッチングは鯖使うだろうけど、
対戦始まったらP2Pだろ。
それでもいいコード書きよる。
VF5LAのセガといい、そろそろ国内メーカーでも
国内対戦時のラグとかは心配しなくてもいいかも。
31 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 16:37:15 ID:grygTacK0
32 :
愛のかぁびぃ ◆Kirby..wFo :2008/01/24(木) 16:37:35 ID:zDDJwCRv0 BE:340889827-PLT(24200) 株優プチ(ghard)
>>24 XBOX Liveみたいに誰でも平均的な回線にする方式(名前忘れた)にすればいいんだろうけどな。
任天堂は心優しい会社だから、そこは彼らなりに考えてるはずだろう。
ソニーは何というか、技術だけは認める。
33 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 16:37:41 ID:grygTacK0
34 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 16:37:52 ID:DNvOkkzY0
遅延が無いのはありえないからそれが感じないようにチューニングするのが今の常識だわな
某プロローグはホームラン級の常識はずれだったが・・・
>>29 P2Pってもう実用に至ってるのか
知らなかった
>>30 そういう、馬鹿動画はおいといて
セガのVF5のラグ検証記事みたいにしっかりやって欲しい。
37 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 16:38:52 ID:lysUrd9i0
>>1 ちょっと再生しただけでガクガクじゃねーか
全然駄目、ウンコゲー決定
スマブラは信者が気持ち悪いんだよなぁ。
39 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 16:39:40 ID:W9zZo46F0
GKがスマブラXはネット非対応とか言ってたのが懐かしいw
40 :
愛のかぁびぃ ◆Kirby..wFo :2008/01/24(木) 16:39:45 ID:zDDJwCRv0 BE:243492825-PLT(24200) 株優プチ(ghard)
>>37 それはお前のパソコンが糞スペだからだろ。
YouTubeで見ろ
41 :
ら(゚A・)ぐ ◆An2TGiExxE :2008/01/24(木) 16:40:06 ID:49i19n5nO
大人気ぽん。
見た感じかなり快適ではあるが、全く無いはいくらなんでも誇張だな
所々ラグが原因と思われる停止が発生してる
公式によれば、
> 距離が遠ければ遠いほど、通信状態が悪いほどに
> 重たい感じになってしまいます。ここは悪しからずご了承ください。
なので、ラグが出るというより、通信が悪いと、ゲーム全体の
スピードが低下するんじゃないのかな?
>>43 同期取るためにコマ送り状になることを指して重いって表現してるんだろ
ラグが出ないなんてことはありえない
あまり持ち上げすぎると後が怖いぞw
46 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 16:45:27 ID:d4cyqwaVO
GKが必死すぎじゃね?
>>1の動画ではラグないのに、所々あるとか捏造してるし
>>30 リアルなレース期待してこれは萎えまくるな
ラグの意味わかってない発言多くね?
ラグによる停止は起こってないのがわかるけど
ラグって遅延のことだよ
つうか、企業の回線でやってるなら全く参考にならなくないか?w
ラグは絶対無くならないから、うまいことごまかしてるんだろうな。
凄いわー。
GK涙目ww
>>46 少なくともこのそう言う人はスレじゃいないな。
>>46 目立つほどの規模じゃないが、コンマ単位でストップはかかってるよ
通常の対戦動画と見比べてみ
しかし、切り札取ったやつが勝ちかよ・・・なんか冷めるな
思い切り間違えたww
>>46 少なくともこのスレじゃそう言う人はいないな
ベストの環境でこれだけ出来るのは確実ってことだな
というか、情報が少なすぎる
回線の種類や有線無線の環境も書いてないし
ケーブルと光ではえらい違いだぞ
何か説得力に欠ける動画だな・・・知識ある奴ならまず疑うだろ
ラグっていっても、行動が遅延して反映される場合と
ゲームのスピード自体が遅くなる場合とあるしね。
ただ、通信環境を隠してるのはちょっと頂けない。
あと、WiiのユーザーはPS3ユーザーよりも更にネット音痴が
繋げるだろうから、実働でどうなるか・・・
61 :
愛のかぁびぃ ◆Kirby..wFo :2008/01/24(木) 16:50:13 ID:zDDJwCRv0 BE:511334137-PLT(24200) 株優プチ(ghard)
マジでPS3だけはいらないな。
XBOX360とWiiだけで良い
62 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 16:50:14 ID:t20gkRRg0
このゲームのおもしろさがどうも理解できない。
でもさすがに北海道から沖縄ぐらいの距離あったら
快適にはできないかな?
64 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 16:51:03 ID:j/nrfYqg0
まあ、プルプル震えだしたり、突然飛ぶはずのないものが空中を舞うとか
そういうことはないんじゃないかな。任天堂だし。
65 :
愛のかぁびぃ ◆Kirby..wFo :2008/01/24(木) 16:51:10 ID:zDDJwCRv0 BE:876571766-PLT(24200) 株優プチ(ghard)
>>62 64版やったが衝撃を受けた
カービィと同時に、マリオやリンクまでが出てくる。
こんなゲーム見たことない。
「あれぇ?任豚は全くないって言ってたよねぇ?」
の前フリやん。
任天堂の東京と京都なんて、専用線使ってる可能性が高いだろ。
そんな最高の環境でラグがないとか言われてもなぁ。。。
>>59 ケーブルと光 とかいっちゃってる人が知識云々言っても説得力無いな
69 :
愛のかぁびぃ ◆Kirby..wFo :2008/01/24(木) 16:51:48 ID:zDDJwCRv0 BE:779174584-PLT(24200) 株優プチ(ghard)
>>63 アホか?そういうレベルじゃねえ 世界だよ世界。
お前外でろ ニート
環境しだいだろ・・
>>64 それはユーザーのネット環境だけで十分起こる現象だから
下手な事は言わないほうがいいと思う。
72 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 16:52:55 ID:d4cyqwaVO
>>64 DSのwifiゲーではそういうのも割りとあったがな
スマブラはそれらとは方式が違うっぽいのでならないだろうけど
>>63 マッチングの際に地域は自動的に考慮されるのかな
75 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 16:53:15 ID:+perPWHR0
通信絡みのテストプレイはアホほどしてそう。
ラグまみれだとNTTとの提携も怪しくなるだろうし
>>67 そういうハッタリってソニー社内では常識っぽいけどなw
逆に評判下げるだけだろ
これがベスト環境である事は間違いないとしてもね
>>67 ローカルでやってるのと変わらんからな・・・
企業専用の回線だとそりゃ最高の環境だわなw
>>72 まぁ目が肥えたマニアじゃないと分からん程度なのは確かだな
桜井GJ
79 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 16:55:06 ID:W9zZo46F0
80 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 16:55:38 ID:A/xZSdft0
WIIに詳しい人にききたいんだけど・・スマブラxをWIFI繋いだら結構いままでより
WIIを起動する時間が急激にながくなるとおもうんだけどやっぱり電気代って結構食うんすか?
海外との動画も見せてほしいな。
もしかしてヒットストップをラグと勘違いしてる人いない?
83 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 16:57:24 ID:d4cyqwaVO
>>78 いや、俺もある程度はわかるが、少なくとも
>>1の動画では全くない。
目腐ってるんじゃない?
>>80 24時間WiiコネONにしておくと
PS3や箱○を1日2時間遊んだことになるくらい電力食う
>>74 オートだと近場優先でマッチングするってのは対応としては現実的だわな。
86 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 16:59:32 ID:A/xZSdft0
>>84 まじすか!!!!豆電球とかなんとかいってたのはウソだったのか…
ありがとうです。
87 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 17:00:00 ID:mP4f8R8N0
というかスネークが普通にいてワロタ
GKつっこめよwwww
パッと見でラグで飛ぶとかコマ落ちはないけど、
レスポンスとかはやっぱりやってみないと分かんないな
それでもさすがにISDNとかダイヤルアップでの参戦は自重してほしいかも
心配しなくてもGT5Pのような惨劇にはならないだろう。
これでオンがアレなのはPS3だけになっちゃったね
92 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 17:02:44 ID:jjvor3i5O
実際にやってみないと分からんなあ
見る限りではめちゃ快適そうだけど
そういやPS3発売前に
PS3は阿呆みたいに電気食うってどっかで聞いたな
スマブラは数百万本売れる見込みのあるタイトルだから
それらが一気にアクセスしたらどうなるかっていうのが一番の問題だな
正直、任天堂はそういう大量アクセスをさばいた実績が無い
今は発売前だからマッチングも問題ないだろうけどね
>>90 10ワットって多いんだか少ないんだかさっぱりだな
97 :
愛のかぁびぃ ◆Kirby..wFo :2008/01/24(木) 17:03:34 ID:zDDJwCRv0 BE:438285492-PLT(24200) 株優プチ(ghard)
>>87 ソニックも居るぜ。
こういうマターリもいいじゃないか
スマブラならゴキブリムーブ使えたほうが有利なのに
それより、きりふだ以外で死んでないのが非常に気になる
wifi使わんからどうでもいい
参考にならんなこれは・・・
ラグなんて物理的な問題なんだから起こるときは起こるし、回避しようが無い
遅れたときどうごまかすかが重要なのに、この動画じゃわからん
いくら優れたコードで書こうと物理的な回線の問題は越えられないしなあ・・・
まあそれなりの回線なら通信は安定しますよ程度に受け取っておくのがいいだろう
>>101 馬鹿の人に馬鹿って言っちゃいけないって親に教わらなかったか?
106 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 17:10:22 ID:A/xZSdft0
スマブラx日曜日のゴールデンに一時間番組で放送しだしたらどうするよ?
一時間ひたすら生中継でネット対戦流すだけなんだけど…
見てみたいなww
107 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 17:10:42 ID:d4cyqwaVO
108 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 17:11:09 ID:Ef7zDrTh0
>>103 つまり、うまくラグを誤魔化せているからわからんのでは?
ラグは起きるよ。
これはハードとかソフトとかの問題じゃない。
>>103 wiiの速度制限の上で安定した回線であれば
ネット対戦用の通信処理で安定した挙動になる
ということが分かっただけで十分参考になってないの?
Pingとか通信状態書いとけよ
動画だけじゃ分からんっての
ラグがあるのは仕方がないことだからなー
少なくても瞬間移動だけはやめてほしいが
>>109 この動画だけじゃ、誤魔化せているかどうかすらわからん
光に重さがある限り、ラグはあるんだよ
たしか、以前のスマブラ拳では、ラグは、動きを重くすることで対処するとか書いてたよね
あくまで技をスカらせたりしないで、コードの通りに動かす方向性にしたと理解したけど
見た目上でラグがなくても当たり判定をどうしてるかが気になる
>>114 それは多分、ゲームが完全に崩壊するからない。
その代わり動作がスローになったりするはず。
あまりに同期が取れなければ回線を自動で遮断、対戦相手はCPUになるとかありそう
メテオの瞬間にラグったりしたらたまらんな
それこそポルナレフだ
頼むぞ任天堂
>>107 ポケモンと全く別問題なのになんでポケモンが関係あるの?
国内ソフトでも結構ラグ感じないの出てきたな。
VF5とかエスコン6とか良い処理してる。
124 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 17:16:53 ID:e1JhQ/pxO
まぁラグ無しは考えられんからうまくごまかしてるんだろうね
プレイに耐える範囲のラグならかまわんしこれなら楽しめそうだ
だが正直ラグよりも品薄商法なんとかしてほしいorz
10-BASEで制限されてて光使っても意味ないのにすごいな!
ラグを生かして、
お互いに違う結果(Aから見るとBは当たっているが、それはラグゆえであって、Bから見ると避けている)
が続くようにすればいい。
チャットもそれにあわせて、Aが俺の勝ちだ!とか書き込むと俺の負けだ!
見たいに自動変換すればお互い嫌な思いはしない
>>120 フレンド対戦はしらんがランダム対戦の方は切断するとCPUに切り替わるらしい
Wifi推奨してるの任天堂だから
Wifi標準で作ってるだろ
有線でやればラグまったくないは原理的にありえないが
ないに近い状態で遊べるのは確だろ
後は鯖自体の問題だろうが
フレッツと提携したので
いきなりフレッツクラス推奨ですってやるほど任天堂バカじゃないだろうし
129 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 17:17:50 ID:/l9284b+0
130 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 17:17:54 ID:xagEdThnO
>>112 実績がないに対しての反論だろ?
痴漢はさっさと巣に帰れば?
マリオカートは全世界で何万本売れましたか
132 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 17:18:23 ID:xagEdThnO
133 :
:名無しさん必死だな::2008/01/24(木) 17:18:24 ID:iuR++8xP0
ラグってバグみたいなもんですか?
136 :
:名無しさん必死だな::2008/01/24(木) 17:20:06 ID:iuR++8xP0
そうなのじゃあ自分でぐぐります
>>124 出荷本数を絞って、鯖の様子を見つつ売るのですよw
138 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 17:21:32 ID:/l9284b+0
>>136 グーグルでラグなんて入れてもインテリア関係のサイトが出てくるだけだぞw
っていうか、ラグが嫌ならネット対戦なんてやるなよ。
ラグがないとか盲信してる奴が、後で荒らしになるから困る。
140 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 17:21:34 ID:uqWFyPXO0
>>133 ニュースとかの海外とのやりとりで声が遅れるみたいなもんだよ
いっこくどうのアレ
141 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 17:21:44 ID:T/hGT8K10
品薄商法って言ってる奴結構多いけど
PS3でもそれをやればいいんじゃないの。
結構売れるんじゃない?
アナログモデム倉庫から発掘すれば
ADSL1.5M フレッツ光 ケーブルTV回線 ISDN アナログ回線(0発信)
5回線使えるから色々実験してみるかw
>>139 ていうかそのための前フリなんじゃね?このスレ。
144 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 17:22:19 ID:d4cyqwaVO
>>122 マリカーは?
テトリスは?
何百万本と売れてるソフトだぞ?
>>125 もともと、光を要求するのが異常なだけだよ。
>>141 そんなユーザーにも迷惑が掛かることをやる訳ないだろ。
148 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 17:22:59 ID:NUvkJwox0
20GBと60GBの生産が終わるからプレミアがつく!とか言ってコピペ頑張って張ってたな
とりあえず心配するような状況ではないのはわかったが、
実際にラグが全くないとはいかんだろうなぁw
150 :
:名無しさん必死だな::2008/01/24(木) 17:23:14 ID:iuR++8xP0
あーちょっとネット側が遅れるみたいなことか
>>90 突っ込んでよいか
スタンバイ状態ってことなんだが。
まるまる信じる
>>86もそうとうなもんだが。
とりあえず国内対戦なら、そんなに気にしなくても
大丈夫そうか。
155 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 17:24:26 ID:A/xZSdft0
本社が近ければ近いほどラグがおきにくいだったらよかったのに・・
兵庫だから勝ち組(=▽=)♪って一瞬思ったときもあったようん・・・
ラグのことならPS3ユーザーに聞け。詳しいから。
あ、でも半年でネット接続者激減したんだっけかw
煽りとかする気にもならないほど
>>1があれなスレだな
勝ったカービィは桜井さんかな
ラグ:MH3はPS3でぐんぐん伸びる→MH3移籍発表
160 :
全くない:2008/01/24(木) 17:28:26 ID:y+8Qmg0NO
全 く な い
>>124 品薄商法って言うのは余り物を品薄商品のように扱って購買を煽る事だぞ
「○○緊急入荷」とかそういう奴だ
実際に数が足りないのはただの品薄
>>156 箱○持ちの俺も詳しいぜ!
ラグる時は大抵アメ公相手だがな
163 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 17:29:42 ID:gO02YH3x0
こんなスレ立てると痴漢のアホどもがブチ切れるぞ
>>162 うむ。まあ、向こうも同じように思ってるだろうけどなw
海越えるとラグるのは、さすがにどうしようもないからなぁ。
>>147 本体発売のときにやって失敗してるから懲りてるだけだろ。
ラグなんて
なくなくなくなくなくなくない?
168 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 17:31:37 ID:uqWFyPXO0
なんかどうしても痴漢がキレるってことにしたいらしいな
まあウンコ回線が混ざればそりゃあるだろうが
普通にやってる分には快適そうだ
あとラグを消すのは不可能
普通ラグがないって言われるのは、プレイに支障が出るほどのラグがないって意味だからな
170 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 17:32:25 ID:xagEdThnO
ネットでネガキャンすんの毎回痴漢だからな
171 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 17:32:52 ID:xagEdThnO
なんで痴漢がキレるのかよく分からん
>>168 そりゃWifi叩きまくってたからな
Liveは有料だからどうのってなw
格ゲー上級者とかはラグで反確とか入らないとイラつくからオンやらないらしいけどスマブラってそんなゲームか?
ネットに繋がってると見せかけて、実は最初からCPUが対戦相手。
これならタイムラグは起きないはず、任天堂の技術力があればこれくらいは可能だ。
今回キレるとしたら
GT5Pでからかわれた人なんじゃないかと思ってたが
そうでもないらしいな
>>174 局所的にならそういう面が無いわけでは無い
ガード投げとか
181 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 17:35:30 ID:xagEdThnO
快適そうだが、これではまだ分からない
↓
分からないんで叩きどころがない
↓
とりあえず痴漢叩いとけ
未だにISDNの俺にもラグが感じられなかったら本当に神と認めてやるよ
184 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 17:36:18 ID:xagEdThnO
>>182 そういう決め付けもウザイよ
散々Wi-Fi叩いといて
>>90 お前のレス内容に相応しいもん用意してるなお前
他にもいろいろ揃えてあるんだろうなw
>>183に迷惑だから来ないでくれというレスが付くと予想
>>183 試合開始直後からの快適なCOM対戦でお待ちしております!
188 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 17:37:08 ID:LOVo07SD0
>>183 公式に書いてるが、最低下り1M上り500kbくらいはないと快適に遊べないらしいぞ
スマブラがまともに対戦できちゃったら
有料(笑)の立場がないからな
190 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 17:37:53 ID:MNiwol170
つかWiFiあんまりいらなくね?別家に友達よべばいいじゃん、まー友達の家が遠い人向けに
作ってるんだし、顔も知らない人とフレンド登録するなんて考えらんないな
俺は
191 :
:名無しさん必死だな::2008/01/24(木) 17:37:55 ID:iuR++8xP0
あーーーーもうっ 早くあんたらと大乱闘してーーーー
192 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 17:37:58 ID:wK2DHn2w0
まぁ有線なんだろうけど、京都と東京の距離でカクカクにならないのは凄いな。
ADSLでこれは頑張った
ゼルダ式なら回線悪い奴ら同士組むことになるから安心だ
なんで戦士は箱○叩いてるん?w
おいバカ懐かしのテレホマンが出てきちゃうぞ
195 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 17:38:45 ID:xagEdThnO
>>189 最後に残った唯一の自慢だったのになw
北米でもシェア取られて、スマブラまで発売したら、Wiiのトップがさらに決定するし
>>183 ISDNも別に「遅い」って訳じゃないからな…
許容内のデータ転送なら普通にOKだろうて
逆に言えばブロードバンドも「速い」訳じゃなく
その名の通り「広い」ってことだしな
まぁ、出るまでwktkして待つべし
197 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 17:38:49 ID:wK2DHn2w0
>>183 ISDNって確かWiFiできないぜ?Wiiじゃ
別にLiveはLiveで、VCやらフレンドのお知らせやら
あるので、気にならんけどなぁ。
DSのカードヒーローで思ったけど、WiiとDSは友達と
時間合わせて遊ぶのが難しい。
さすがに箱○のオンラインを超える事はないでしょ
あっちは、ネットの専門家が構築してるうえに、かかってる
金が全然違う。
>>190 大学生や社会人になると友達を家に呼んでっていうのは難しくなってくるんだよ
>>185 発言履歴見て愕然とした
なんつうかプロっぽい
202 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 17:39:42 ID:xagEdThnO
>>183 確か、オンゲーに大切なのは回線速度よりも反応速度
で、ISDNはADSLよりも反応がいいからオンゲーは問題ない・・・ってばっちゃが言ってた
そういえばスマブラのネット対戦はVCできるんだっけ?
さすがに全くないってのはあり得んが、きっちり仕上げてきてるみたいだな。
206 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 17:40:49 ID:wK2DHn2w0
いや、公式のどっかにISDNダメって書いてあったぞ
207 :
:名無しさん必死だな::2008/01/24(木) 17:40:57 ID:iuR++8xP0
ISDNってping良い方だよな?
CoD4で普通に緑五本出てるし
209 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 17:41:01 ID:e1JhQ/pxO
>>129 ワングー行ってもトイザラス行ってもだめだった
5日前くらいにアマゾンで予約できたけどどうせkonozamaなんだろうな…
>>161 サンクス 知らんかった
任天堂はもっと出荷増やすのは不可能なの?
DSにしろこれにしろわざとやってるとしか思えないんだが
Wiiはそこまで品薄にはならんかったよな?
210 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 17:41:03 ID:xagEdThnO
211 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 17:41:11 ID:MNiwol170
>>200 いや顔も知らない人と対戦すること前提に
任天堂はつくっていないでしょ?っていいたいだけ
実際顔もしらんやつとやったって全く面白くないでしょ?
むしろむなしい・・
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
>>199 ⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
>>199 企業側のサーバーが重要なゲームならそうかもしれんけど
これP2Pじゃないのか?
214 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 17:41:36 ID:3sJTVkAK0
>>203 一番重要なのは回線の安定性だな。
マンション光で数人ny使ってたりしたら、それだけでズタボロで
まともな対戦にはならんだろうし。
そもそもLiveとは比べるものが違うからなw
スマブラは海外との対戦はできないし、Liveはできる
他にもボイチャとか実績とかあるしな
まあ戦士はどうしても痴漢が批判してるようにしたいようだけどw
>>196 質の悪いADSLよりはマシとかって聞いたことあるな
>>204 マイクが無い気がする。
DSはVCできたりするのがあるけど、音質的にちょっと
実用レベルには届いてない印象。
回線とかよくわからんから聞きたいんだが
ケーブルTV回線で無線LANなんだけど
これだと対戦相手に迷惑かける?
かけるなら自重するし。
ちなみにパワプロの時は快適な時と重い時両方あった。
>>134 それがわからない子がGT5のBBSにうじゃうじゃと
222 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 17:42:54 ID:xagEdThnO
>>216 海外ともできるからw
ボイチャなんかいらんから
さっさと巣に帰れよw
ISDNはping値に関しては最高って聞いたけど
224 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 17:43:13 ID:LnxmAI+D0
べつに外人と対戦してもワクテカせんからどうでもいい。
225 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 17:43:20 ID:LOVo07SD0
226 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 17:43:36 ID:xagEdThnO
いろんな接続状態があるネット全ての環境で全くラグがないなんてありえない。
>>1のサイトでも東京と京都間で対戦した動画を載せてるだけで、
ラグが全くないなんて書いてない。
このスレタイは持ち上げといて発売後に妊娠大嘘つきと叩く用の仕込み。
マイク付きにしてヒーホー言いながらプレイする外人と対戦するのもいいな
230 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 17:44:34 ID:wK2DHn2w0
何か凄く必死なのが2人いるな
Wiiは10BASE-Tまでの仕様だから光もADSLもかわらんよ
たとえ本社が光だとしてもADSLでやってるのとかわらんのさ
そもそも海外での発売はまだ先の話じゃん
発売もしてねーのになんで海外組と対戦できないなんて決め付けてんだ?
232 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 17:45:01 ID:CxSARrAH0
やれやれw
本社と支社を結ぶ高速回線でラグが発生しなかったからスマブラ勝利とかwww
任豚の幸せ回路は毎度すごいな
233 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 17:45:12 ID:xagEdThnO
>>230 ちょっと勉強して出直して来い・・・光はあからさまにpingはええよ
ヒーホー・・フーー・・・ファッキュー
ん?
PS3は光回線を要求してきたりしたから
ギガビットLANなんだっけ?
>>223 ただ絶対的な速度がなw
あとLiveと比べてどうすんだ。
そもそもスマブラはこの仕様でいいと思うぜ。
小さい子もやるんだろうし、ボイチャとか付けてもあれだろ。
マクロでのチャットはあるって話だしWiiのWi-fiでやるには
十分だと思うがな。
>>1 もうどうすんだよこれ・・・
こんなゲーム出されたらあらゆる意味で他メーカーのソフト全般
の諸事情が手抜きのいい訳にしかならないじゃないか・・・
桜井は・・・鬼や!
電気の速度は一秒間に地球を7周半する程度でしかないから
地球の反対側に達して戻ってくるまでどうしても数フレーム分は
ラグは出ちゃうよね。
241 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 17:46:40 ID:xagEdThnO
ボイチャなんて実際いらんしな
ポケモンとかでもろくに使わなかったわ
ID:xagEdThnOが巧妙w
あー、海外ともマッチングできるようになったの?
まあそれはいいとして何でLiveが出てくるかわからない
>>232 馬鹿すぎだよなwww
たとえネット対戦がなくても馬鹿売れだってのに。
245 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 17:47:49 ID:4jorP0K00
これ画面引いていったら、TVの前に4人いて
東京チーム、京都チームというゼッケン貼ってたら
笑えるな
246 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 17:47:54 ID:LnxmAI+D0
マリオストライカーのオンラインの質が良かったからある程度は予測できてたな。
ネット対戦スレには常に沸くが、
ラグは光やADSLよりも、相性の方が重要と言う人は消えて欲しい
議論の余地も無い
ID:xagEdThnOは何と戦ってるんだ?
スマブラはラグなさそう、叩けない
↓
有料のLive叩こう!PS3は無料だから無問題!
こんなところか?w
250 :
愛のかぁびぃ ◆Kirby..wFo :2008/01/24(木) 17:49:08 ID:zDDJwCRv0 BE:438285492-PLT(24200) 株優プチ(ghard)
勝ったカービィ、どう見ても桜井さん本人ですありがとうございました
251 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 17:49:14 ID:xagEdThnO
>>248 反論できないと個人叩きすか
巣に帰れよwww
252 :
:名無しさん必死だな::2008/01/24(木) 17:49:14 ID:iuR++8xP0
ADSL支障が生じるって言われたんだけどまんまADSLなんだ
すごくない
253 :
愛のかぁびぃ ◆Kirby..wFo :2008/01/24(木) 17:49:45 ID:zDDJwCRv0 BE:146095632-PLT(24200) 株優プチ(ghard)
>>249 それじゃ自爆するだろ・・・無料でラグだらけのPS3にとって立場がなくなるい
今日は一日中ファビョってる空気があるな
何かある
255 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 17:50:17 ID:xagEdThnO
>>249 PSも有料だろ?ww
箱叩くのは全て戦士にしたいみたいだけど、戦士も痴漢も嫌いですからw
>>247 実際に相性で発生するラグもあるよ。
これは経験則だが
例えば、「A,B,C」3人いて「A,C」「A,B」の組み合わせは
問題ないが「B,C」に問題が生じたり、特定の人がいると
他の特定の人が部屋にはいれなかったりとかもある。
>>252 よっぽど変なコードで書かれたのでもない限りADSLでも問題無い事の方が多いよ。
っつーかADSLで問題起こるようなコード書くメーカーの方が問題。
258 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 17:50:55 ID:POmHzxgs0
Wifi>>>>>>>∞>>>>>>>PSN(笑)
案の定痴漢が寄ってきたなw
260 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 17:51:17 ID:xagEdThnO
有線で光>>>>>無線で光>>>>その他
だろうな
ラグなんてどこでもあったから気にしないお。
DOA4やってる時も動作遅くてイライラした時があった
262 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 17:51:37 ID:e1JhQ/pxO
>>246 あれ面白いね
CMの糞ゲー臭ひどかったのに友達の家でやらせてもらったらすげえ良かった
ウイイレとかとは違うサッカーゲーの楽しさがあったな
もっとCMでプレイ動画見せればいいのに
>>1を読まずに書くが、物理的・技術的に絶対無理だろ
264 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 17:52:26 ID:xagEdThnO
>>262 海外じゃ結構売れてるんだよな>マリスト
>>257 光じゃないとダメ、なんてコンシューマ機で言っちゃ
ダメだよな。たぶん、同じゲームをイメージしてると思うけどw
しかし、ホントだったら今日は今頃wktkしまくりだったんだろうな。
あと、一週間か…
267 :
:名無しさん必死だな::2008/01/24(木) 17:53:25 ID:iuR++8xP0
268 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 17:54:08 ID:wK2DHn2w0
だいたい戦士は何をしにきたんだ
そういやWiFi無理って言ってたなかつて
269 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 17:54:10 ID:LnxmAI+D0
>>262 あのゲームは任天堂のゲームバランスのうまさに驚いたな。
>>266 おかげで来週は色々ゲームにも
ゲハ的なネタにも事欠かない週になったけどなw
いつものごとく、外人とは死ぬほどラグるだろうから
外人はぶける機能は大事だろな
272 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 17:55:41 ID:xagEdThnO
だいたい戦士と痴漢は何をしにきたんだ
そういやWi-Fi無理って言ってたなかつて
俺はランダム対戦に隠しレーティングがあるのか
ないのかが気になる。
275 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 17:57:43 ID:xagEdThnO
>>271 前に公式には海外ともできるみたいなこと書いてあったよ、たしか
\任\\\””""゙゙゛゙゙゙`・、
任任 /^ ^ヽ, ゙ヽ
任 ゚ ゛ ヽ
\任 ,・"⌒ ・v・"⌒・, ヽ
任 ,,,;;…… ( Ι( ゙・・:.;
\任,,,…"" `・、⊂´`⊃・" `・、
"⌒; ∴・; !__.・・´⌒゙! ・∴・ ヽ ああ・・・
!£ ’・‘・ /、 __/ ・… `,任天堂はなんて最高なんだ・・・
ヽ___/ /‘ ゞ任"\\ ;
任 \|゙(  ̄ I ̄" ;
\ | I―・゚ ;
ヽ し' /
\、 、___,*" /
・・._ /
゜"--------・・"" ̄
凄い情熱だわ
戦士の煽りももはや心地よい
日本語版と英語版で、
違うステージが見られる。
最近、こころなしか、戦士が減った気がする。
困窮するとAA荒らししかできなくなるとか…
頭が悪いとかじゃなくて知性がないというべきか
282 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 17:59:52 ID:8ITyBX0C0
283 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 18:00:38 ID:xagEdThnO
>>276 戦士は瀕死寸前wwwwwwwwwwww
DMCとかいうクソゲーやってなよwwwwwwwwwwww
284 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 18:00:59 ID:e1JhQ/pxO
>>264 そうなんだ
Wiiはやると評価変わるゲーム多すぎるから困るな
バイオハザードとかゲーセンのガンシューティング並みに遊べたしマリギャラも予想以上の面白さだった
だが唯一自分で買ったWiiスポーツだけが唯一期待はずれだったw
でも31日に何かあるらしいぜ電動こけし曰く
やっぱ夢中になるのはリアル中高生だろうか。
下り受信速度: 3.7Mbps(3.77Mbps,471kByte/s)
上り送信速度: 680kbps(689kbps,86kByte/s)
当然これ位の環境でもテストしているよなw
公式の動画1分設定なのに1分10秒弱かかってる
これがラグか
何人対戦だか知らないが今の先端を行く次世代ゲームに比べると
圧倒的に少ない情報量でラグがあるほうがどうかしてるっての。無料?当たり前だろうが
>>287 そのテストは意味がありそうで、あんまり意味が無い
来週の売り上げランキングTOP28あたりに、DXがランクインしてたら面白いのになぁ
293 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 18:05:08 ID:CxSARrAH0
>>1 頭がからっぽな子供とか幼稚な大人はこういうのが楽しいんだろうなぁ
これがツーマンセルという奴か
296 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 18:05:57 ID:xagEdThnO
>>293 FFのこと?MGSのこと?Haloのこと?
>>283 SATSUGAIせよ!SATSUGAIせよ!
299 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 18:07:11 ID:LnxmAI+D0
>>293 頭がからっぽで幼稚なおまえは買わないみたいだから安心した。
300 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 18:08:08 ID:YZ1YG7LIO
ヤバい
シルフィードのステージじゃねえか
302 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 18:08:44 ID:/l9284b+0
>>297 やっぱ、夢詰め込めるほうがいいよな。
おっぱいいっぱい僕元気だし。
箱○買ったしスマブラ出るしWii買おうかな
304 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 18:12:13 ID:g8266phu0
たった4人の対戦なんだからラグなんかない(感じさせない)のが当たり前だろ
レジスタンスなんかだと40人対戦で快適なんだから
こんなもん、込み具合だろ。
発売前の専用状態なら、そりゃ快適だろうけど
まあ無料最高ってことで
ドルビックステージか
元ネタのセーブデータがあるとオマケとかあるのかな?
(以前そんなことが書いてあったけど)
>>303 箱○、PS2、Wiと据え置き3種の神器をi揃えるのが真のゲーマーだぜ
PS2は持ってるに決まってるだろー
光の無線で上下10Mしか出てない僻地だが、大丈夫だろうか
有線なら50Mはいけるんだが
312 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 18:15:48 ID:wK2DHn2w0
>>310 10Mでも、十分オーバースペックだと思う。
314 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 18:16:25 ID:GMTsKxni0
なんか思ってたより面白くなさそうだな
買取は高そうだから取りあえず買うか
>>304 あれはやり方の問題。
ようは自分の周辺にいない人に関しては、必要最低限の情報しか受け取らない。
むしろMMO的なやり方だが、これが40人視界内となると、さすがに。
こればっかりは、機種とかゲームとかじゃなく、技術的な問題かねぇ
>>304 一般的に多人数FPSより格闘系ゲームの方がラグを誤魔化すのは難しいです
すると体験版ごときでラグっちゃうのは最新ゲーム機の要件を満たしてないことになるな。
320 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 18:19:55 ID:wK2DHn2w0
GTはほっといてやれよ
俺は結構気に入ったぞ。モデリング一流だし
>>308 Wii+DSで十分だけどね
PS2なんか全然やらなかった俺は異端
ずっとGCでスマデラやPSOやってたわw
GT5Pはクソワラッタからおk
323 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 18:20:32 ID:0elYbrjc0
>>1 これって光?
ADSL12M環境でもサクサクいくのかな?
ラグが存在するなら一発一発が強いキャラの方が有利だから
これは大型キャラ始まったかもしれんね
PSP?
ADSLの8Mの無線だが多分wifiは無理だろうな
もっと通信環境よくなるまで自重する
>>305 対戦中は任天堂の用意したサーバーじゃなくてP2Pで通信だろう
マッチングで混むことはあっても対戦のラグには影響しない
>>311 60GB版でもPS2の音ゲーが遊べない時点でうんこ
>>329 俺は一応買っちゃったんだけどねw
ても普段もGCだったし、
友達とやる時も3、4人集まるから、ほとんどGCや64だった
PS2はウイイレくらいだったな・・・・
>>327 無線でも普通は問題ないって。遅延1Fも変わらないよ。電子レンジ動くと死ぬが。
なんかGT5Pからこっち、無線虐げられすぎ。
>>327 今ではさすがに通用しなくなってきたが。
通信ゲームにおいては、帯域の幅よりレスポンスの方が重要だったりする。
一昔前は光>ISDN>CATV>ADSLという現象が普通にあり。
特にYahooのADSLは規格上、近所にISDNがいるとボロボロとなるため、
MMOなどで狩にいくさい、回線種別を聞いて、Yahoo-ADSLはハブられるという
洒落にならない状況もあった。
まあさすがに最近は改善されたし、情報量も増えたから、帯域面も重要になったけど
地理的に離れている以上ラグは絶対に存在するだろ
任天堂のWi-Fiは 時空を超える技術じゃないよw
ただそうした通信による遅延があるという前提で
それをゲームとして支障が無いように作り込むのが技術だ
例えばユーザーのレイテンシーを最大200msと見込んで
200msで対戦しても支障が無いように作り込んだりする
一般的なネトゲはそうした作りになっている
それが出来ずにラグりまくったりするのは
ネットワークまわりの技術に劣っているか 頭が悪いかの
どちらか もしくは 両方だ
格ゲーは猶予フレーム1のコンボとかあったりするからラグったら困るけどスマブラはどうだろ
上級者だと気になるのかな
つか、今でも稼働時間が
Wii(のGC互換) > Wii > DS > PS2 > その他
だな俺
Wiiはリモコン使わなくてもGCソフトが起動できるようにしてほしいわー
>>336 来 て な い ん だ ぜ (´;ω;`)
>>334 UOやってた時、ISDNからADSLに変えたら歩く速度が遅くなって俺涙目だったな
ADSLなら無線はボトムネックにはならんだろ
ニンテンドーwifiコネクション対応ゲームは
意外にISDNで普通にプレイできるソフトが結構ある
コマンドプロンプトかターミナル開いて、
ping L.root-servers.net
って打って、time=XXXmsの XXXが2桁ならたぶんラグなしで遊べるぜ
あと個別の設定の問題だが。
ルーターを導入してる人は、DHCPより外し固定IPにしてやることで、
レスポンスが改善するというレポートあり。
(外した事により各種設定をキメ打ちするのが原因と見る人も)
またWiiやDSのネットサービスは一応素でOKという事になっているが。
やはりポート設定・開放は見直しておくのが吉
Lじゃダメか。Mのほうがいいな。
ping 202.12.27.33
で。
ボトムネック
ボトルネック
どっちが正しいんだ?うる覚えとうろ覚えみたいな気まずい関係?
>>345 それスマブラがどのポート使うかわからないと意味なくね?
>>346 23msだったわ
Wiiじゃどうか分からんけど
>>347 ググったら「ボトルネック」が正解だった…
俺間違って覚えてたんだなぁ
客先とかでガンガン使ってたよw
>>347 ビンの首の細さが語源だから普通はボトルネックと言う
>>348 スマブラというか、DS(Wii)のWifiサービスの使用ポートは公開されていたはず。
あれ?公式じゃなかったかな?有志の人による調査結果だったかもしれんが
>>347 ボトムネックなんて初めて聞いたぞ。
瓶の首なんだからボトルネックに決まってるだろう。
ボトルムックにみえた
>>331 その発想はなかったわ
>>333,334
Wiiで測ってみたら任天堂が推奨する速度の半分だったんだよね
それって流石にやばくね?
AirHで参戦するからみんな待っててくれよ!
つーかping気にする人は、まさか無線なんて使ってないよな
>>354 お恥ずかしい…
ボトム=底というとこから一番足を引っ張る部分という語感で記憶してたわ
>>357 COMが回線切れたとわからないように相手してくれるらしいから安心しろ!
ガバッ ___ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__/´∀`;::::\__ < 時代が俺を呼んでいる!
|〃/ , /::::::::::| | \______________
|\ ⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒\ ______ _
| \ \ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
\ |⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒| |\.|| 56Kbps . |
\ |_______| '\,,|==========.|
>>347 ボトルのネックのような構造や状態ということだ。
>>361 まだサービス続いてんの?
絶滅したと聞いていたが…
>>358 無線LANのせいでpingが遅くなるとかどんな糞AP使ってるんだ?
うちは無線で繋いでもLAN内pingが 0.8msくらいだが。
テレホなつかしいな
Wiiマリカのチームも参考にするだろうな
つか、AirH"って懐かしいな。
いまAir-EDGEだろ
昔Air-EDGEでFF11やってた覚えがある
テストプレイが上手くいったからと言って実際そうなるとは限らんよ
てか、快適云々以前に発売日は鯖おちるだろ、たぶん
>>370 GT5Pはテストプレイではうまくいってたのかなぁ・・・
>>371 でもWii自体、ネット接続率40%なんだから案外大丈夫そうじゃね?
チャンネル更新ですら落ちてるし
>>373 同時接続がなぁ…
さすがに発売日は無理くさい。
自分は素直にオフでやっとくよ
…買えればなw
>>371 鯖っても担当するのはマッチングだけじゃね?
どれかのWiiがホストになる形だと思うし負荷はそこまでかからないんじゃないかな
そうなると大観戦の情報はどうやって取得するんだろうという謎も残るが
試合終了後にホストWiiから操作情報だけ鯖側に返すんだろうか
377 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 19:02:15 ID:gFlrL3QU0
スマブラはじまったな。
ラグあるからオワタといってたGKは元気かなw
>>376 これは、Wi-Fiコネクションを使い、どこかの誰かがプレイした
ゲームデータを、任天堂からお送りして各ご家庭で
見られるようにするサービス。
初日もステージの配布はあるんかね?
あるなら何がなんでも初日から繋げないとなぁ
380 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 19:06:51 ID:xftfX0WC0
>>365 同意
光じゃなきゃ云々→NTTに騙され過ぎ
無線だと不安定→知識のない馬鹿
382 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 19:08:19 ID:CxSARrAH0
豚脳は低次元だなぁw
>>1のように高速回線同士でならラグが発生しないのは当たり前w
GT5Pの8人対戦も全員が光の有線接続ならラグが発生しないが、一人でもADSLで無線
などの糞回線がまぎれると、そいつに全員が同期してやらねばならなくなるためラグ地獄になる。
スマブラでも距離に関係なく相手の回線の具合ひとつでラグラグで話にならなくなる。
スマブラ始まった
>>378 それは見る側っしょ?
記録する仕組みはどうなってんのかな。と
観戦するには対戦を記録しないといけないわけで、それを全試合鯖側が監視してる仕組みじゃないだろうと
接戦だったときにフラグが立って試合終了後に鯖側にプッシュする仕組みが一番簡単?
386 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 19:10:05 ID:A/xZSdft0
まぁ、ネット対戦は無料だし、多少のラグは許す。
387 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 19:13:29 ID:T/hGT8K10
388 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 19:14:29 ID:CxSARrAH0
389 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 19:16:24 ID:T/hGT8K10
良かったやん
391 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 19:17:38 ID:R8T91sUiO
まぁ、確かに繋ぐ人が増えたら重くなるってのは有り得るかも知れないな
>>388 とりあえずレスすんならスレ全部読んでからにしろカス
>>384 やっぱりそうなるだろうね
一番負担少ないし
この動画見る限りまったく面白くなさそうなんだけど
395 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 19:22:53 ID:A/xZSdft0
396 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 19:23:40 ID:hafd0iN50
予約なんかしなくても手に入る
>>394 お前のせいで買えない奴が出たらかわいそうだから買わないでいいよ
398 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 19:24:52 ID:xftfX0WC0
なんのために一週間延期したんだよw
発売前だから沸いてきたのかな
一人糞回線で全体がラグるとかねえよw
今回のスマブラ、糞ゲーらしいね。
前作とほとんど変わってないっていう情報が徐々に出てきた。
任豚は既存のゲームは業界を滅ぼすって連語してたのに。
しかもスマブラ、今度のは凄い餓鬼ゲーらしいね。
大人はこんな餓鬼ゲー買えないだろ・・・。
釣堀かここは?
407 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 19:35:59 ID:EdTkshRL0
408 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 19:36:06 ID:xagEdThnO
戦士と痴漢が哀れでならないwwwwww
>>406 当日はスマブラやるのに忙しくてそんなの見てる暇ない。
終わった後で結果だけ見る。
下り2Mの俺涙目
これって東京と京都の画面両方同時に見せてくれないと意味がないんじゃ?
て思うのは俺がネット対戦に興味がないからか?
ネガキャン意味ないのにw
連語ってなんだよ。あったま悪いなぁザリは。
発売前だから必死だなぁ
416 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 19:47:24 ID:MemH/i3g0
なんだ 結局64版の絵を綺麗にしただけじゃんか
ちゃんとゲームらしいゲームを作ってもらいたいものだね
売り上げで叩けないから大変だよな・・・
>>414,415
そりゃ天下のソニー様が作ったレースゲームですらあんなことになってしまうのだから、
前世代まで負け組だった任天堂のゲームはもっとひどいことになるんじゃって不安だったからな
GT5Pは専用回線で最高の環境でやって、異次元UFOレースだからなぁ・・・
プログラムがクソなんだな。
>>416 64版はムービーゲーやらが増えてゲームらしいゲームが減ったから作られたのよ
桜井は先見性ありまくりだね
>>419 あれはあれで面白いじゃん
見て楽しむ限りは
422 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 19:56:12 ID:gFlrL3QU0
>>418 天下のソニー様天下のソニー様
天下のソニー様天下のソニー様
こ、これが信者か!!きめぇwww
発売日の阿鼻叫喚を楽しみにしてるよ
俺の超不安定なADSLから参戦してやんよwww
たしか回線状況が快適かどうかが見れるんだよな。
不安定なやつをはじくこともできんのかな。
426 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 20:00:51 ID:/l9284b+0
>>418 いや、天下のソニー様のつくるゲームに失敗なんてないんだよ!
アレはああいいうゲームなんだ。
飛んだり、跳ねたり、分身したり、なんでもありのリアルカーレースゲーの
新境地なんだぞ!
>>426 真のローリングスタートを拝見しましたよw
>>426 ピンボール動画見てこりゃひでぇとは思っていたが、
実際はさらに斜め上の衝撃を与えてくれたのは後々まで語りつぎたい。
プロローグではない本編では、どのような衝撃と驚愕が生まれるのか楽しみすぎる
429 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 20:03:48 ID:CxSARrAH0
>Wi-Fiで対戦が出来るといっても、通信環境や距離によって
>その速度には大きな差が出てくるもの。
>ちょっと不安になりますね。
>
>そこで、『スマブラX』を開発している東京と、
>任天堂本社がある京都で通信対戦をおこなってみました。
通信環境や距離によってその速度には大きな差が出てくるからこそラグが発生するにも関わらず、
本社と支社を結ぶ高速専用回線で対戦したらラグがなかったので何も問題がない。
と、考えるのが任天堂や任豚www
これは何かの冗談だよな?www豚ちゃんたちwwwww
まぁ豚はバカすぎて任天堂のWiFiテストのどこに問題があるかもわからんだろうがなぁwwww
東京と京都で目立つほどラグがあったらどうしようもない
日本と外国でやってみてくれ
P2Pネトゲーやると大体ping500越えするがちゃんとできるか不安です
うちの近くで違法無線をやってるやつがいるらしく無線は不安定
回線切れたら嫌だから有線のアダプターをオクで買ったぜ
433 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 20:07:13 ID:T/hGT8K10
>>429 俺バカでわかんないから
どこに問題があるか教えて。
435 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 20:09:08 ID:mzw/VoNh0
>>429 そもそも検証方法書いてないのによく変な妄想で煽るね
436 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 20:09:18 ID:CxSARrAH0
437 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 20:10:08 ID:T/hGT8K10
>>436 いやだから、俺よくわかんないんだよこういう事。
詳しそうだから教えてくれ。
発売日が楽しみ
>>436 お前にはPS3があるからいいじゃないかw
綺麗なんだろ?画質とかがw
440 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 20:12:43 ID:XDtCT8zqO
Wiiがネット面でここまでくるとますますPS360の価値が薄くなるね
次世代機(笑)カワイソス
野良の仕様糞すぎるな
メッセージすら送れないってどんだけー
G、 /⌒ヽ, ,/⌒丶、 ,K
`,ヾ / ,;;iiiiiiiiiii;、 \ _ノソ´
iキ / ,;;´ ;l-Oo-lllllii、 \ iF
iキ' ,;´ ,;;ll)'θ'(lllllllllllii、 ナf <顔真っ赤にしてるんでちゅか〜?
!キ、._ ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!! __fサヘ.
/ `ヾ=;三ミミミ. SONY 彡ミミヾ=`´ 'i、
i' ,._Ξミミミミミヾ巛彡////iii_ |
| ;if≡|ヾヾヾミミミミヾヾ、//巛iiリ≡キi |
| if! |l lヾヾシヾミミミ川|ii//三iリ `キi |
| ,if ,f=|l l lヾリリリ出川川|爪ミミiリ=t、キi |
| ;iナ,サ |l l l リリ川川川川|爪ミミiiリ キi キi |
| iナ ;サ |l l リリリリ川川川川l爪ミミilリ キi キi |
| iサ ;サ, |リ リリ川川川川川l爪ミミiリ ,キi キi |
| iサ ;サ, | リ彡彡川川川川|爪ミミiリ ,キi :キ、 |
>>440 任天堂のゲームハードだけでは足りないものいっぱいだから
PS360の方も十分戦略練れば生き残れるはずなんだがな
スマブラのwifi対戦は快適!
アンチ行動ケース1:あんな環境で快適とかバカじゃね?一般じゃラグラグですからww
アンチ行動ケース2:有料箱○ライブ涙目ww課金止めちゃいなよww
ランクマッチとプレイヤーマッチで分ければ良かったかな?
メッセージを送りたい直結野郎用のプレイヤーマッチと ただ単に遊びたいランクマッチ
ただそれだと成績を気にして回線切る奴が多そうだ
446 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 20:18:15 ID:CxSARrAH0
ラグっても、目くじら立てて怒るようなゲームでもないからいいよw
「うお、消えた!わははは」で終わりの予感。
うちの家の環境(Y!BB8M 基地局から4kmで下り1MB未満)で普通に動いたら褒める。
何で野良をこんな糞みたいにしたん?
フレンド対戦と同じようにしてくれよ
449 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 20:19:05 ID:T/hGT8K10
>>446 結局俺の質問スルーでどこに問題があるか言えなかったか。
野良だとストック制がなさそうなのが残念だな。
ストックかタイムかも投票で決めれればいいんだけど
452 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 20:21:05 ID:fDJh6h3hO
箱○買ったし次はwiiを買うか
スマブラ出るし
ちょっと気になってwifiの規格ググってみたんだけど
ちゃんと最低ラインの通信のボーダー決まってるんだね
最低10分の1秒に一回、1Mbit/sって書いてあったよ
満たないのは回線切れになるんだろうね
455 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 20:23:33 ID:CxSARrAH0
457 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 20:25:18 ID:T/hGT8K10
>>455 都合が悪いレスを無視しないで下さいよ。
458 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 20:26:38 ID:mzw/VoNh0
戦士(笑)ってホントに会話が出来ないゆとりばっかだな
東京と京都って近いのか?
461 :
GK ◆Umk2NkJlMw :2008/01/24(木) 20:28:08 ID:9HoatXhu0
こんな実績もなし、相手の名前もわからないんじゃ、任天堂側からNPCと戦わされても気づかない可能性大だな
妊娠バカだから気づかないかw
462 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 20:28:21 ID:JjWF/FbL0
格ゲーはもっとラグの影響受けやすいからな
しかも4人対戦
まぁそれでもこれだけできるなら後は個々の環境しだいだな
うちはネットのピーク時になるとちょっと引っかかるような感じだから厳しそう
>>1 回線がまともなだけだろ?
喜んでるやつ、あほすぎwww
社長が訊くくらい読んだ方が良いのでは
>>460 次は、どの段落に書いてある?とかいう質問が来るかもよw
>>429 >>433 >>436 このやり取り見てるとID:CxSARrAH0がスクリプト臭い
436でまとめて返したレスは429にアンカーされたレス
それに436はアンカーしてるにも関わらず内容が合っていない
自分にアンカーしたレス番にアンカーして反論できない〜と書くスクリプト?
ハッタリショボ性能のPS3とちがって、まともなハードベンダが作ったハードなら、
このくらい出来て当然なんだけどね。
470 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 20:37:05 ID:CxSARrAH0
通信環境や距離に問題があるとラグが発生するようだが
通信環境にも距離にも問題がない場合でテストしたらラグが発生しなかったので
通信環境や距離に問題があってもラグが発生しないことがわかった。
by任天堂←(笑)
http://www.smashbros.com/jp/gamemode/wi-fi/wi-fi06.html あまりに的確な指摘をしすぎると、反論どこではすまなくなった豚がID粘着で突撃して全てを誤魔化そうとしてくるのは、
いつも通りか。
やれやれ、さすが豚だ。まったく進歩していない。
理には理で答えれるようにならねば、いつまでも豚は豚のまま。
>>454 あー、規格団体のHPがあるから本当に詳しくならそっち見た方がいいかも
規格仕様が出てるかはわからんけど…
全くないとか下手くそは思いそうだなw
距離に問題が無いことを誰か説明してくれよ
どうせ任天堂の東京と京都なんて、専用線で繋がってるんだろ。
476 :
GK ◆Umk2NkJlMw :2008/01/24(木) 20:41:46 ID:9HoatXhu0
>>471 (笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)
岩田
1位や5位の人は気持ちいいかもしれないけど、
「あなたは15398位です」と言われてもね。
自分のコミュニティならいちばん強いのに、
という人はちっともうれしくないですよね。
桜井
しかも『スマブラ』だと、
その裾野がかなり広くなる可能性がありますから、
コミュニティの中で楽しく遊んでいた人が
「10万番です」みたいなことになるかもしれな
なんという妊娠思想
これだから任天堂のオンはダメだって言われるんだよ
477 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 20:42:21 ID:T/hGT8K10
実際ネットにつないで対戦してるかどうかも怪しいもんだけどね
>>476 極論すると、こういうのをはじく仕組みだよね
しっかしこんなスレでも相変わらず必死だな
またPSWに不利な情報でも来たのか?
483 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 20:45:29 ID:k55DCIRT0
ソニ豚はカクカクGT5でもやってろよWWWWWWWWWW
484 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 20:47:57 ID:gFlrL3QU0
ID:CxSARrAH0はWiiのせいで職でもなくしたのか?
普通じゃないぞw
∩∩ ス マ ブ ラ 延 期 と 言 っ た か ら V∩
(7ヌ) 1月31日は爆死記念日 (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ). //
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ、PS3 /~⌒ ⌒ /
| |ー、 / ̄| //`i セガラリー /
| DMC | |ディスガイア (ミ ミ) | |
| | | | / \ | |
| | ) / /\ \| ヽ
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | /
なんかコロリンパっぽい画面だな
487 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 20:51:24 ID:wK2DHn2w0
GKの焦りっぷりがすげぇな
ラグラグなオンの方が珍しい
PS3のGT5Pじゃあるまいし
489 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 20:51:46 ID:guIqL3ln0
GKに取って一番怖いのはマリカだろうね
>>489 64、GCの頃から怪物だったからな
DS版とか何年ジワ売れしてんだよw
あぁ、Wi-FiコネクションのQ&Aか。
スマン肝心なSFC版を忘れていた
496 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 21:00:00 ID:mzw/VoNh0
実績残したいならwi-fi板でもmixiにコミュ作るでもしてフレンド交換しまくって
小規模世界作ってやればいいだろうが。
そういった遊び方しない奴は端から実績なんてどうでもいいし。
ラグ無くすって無理だろ。
個人個人で回線も違うし。
てかまだゴキブリ挙動のオンやってんのかな
PS3ってホント悲惨だわw
499 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 21:04:11 ID:wK2DHn2w0
>>497 今回はラグ特有の瞬間移動やカクカクが無いから評価されてる
>>497 もちろんそう、回線に影響されるものをまったくなくすことは無理。
だが世の中には回線に影響されずにワープするUFOレースがあるとかw
まあ元々ラグとかあんまり影響しないゲームだしな
一般人にはとても利用できない企業の専用高速回線での映像??
そんなどうでもいい映像、わざわざ「テストしてみました」などと称して公開するか??
できもしないことを見栄を張って、前日まで隠すソニーじゃあるまいし。
503 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 21:11:56 ID:mzw/VoNh0
>>502 専用回線使いましたとも書いてないけどな。
あと一週間もすればバレる嘘をわざわざつく必要が無いと思うけどね。
絶対ラグらないとかお花畑なこと言うつもりは無いけど、ある程度は信用できるんじゃないの?
GKがスマブラを煽る時のボキャブラリーってこれぐらいか?
・スマブラはガキゲー
・wii購入層はスマブラに興味ない
・すぐ飽きる糞ゲー
・前作と何も変わってない
・オンはラグが酷くてまともに遊べない
・糞グラ
これぐらいか?
>>501 思いっきり影響するゲームだろうがw
MMORPGとは訳が違う
506 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 21:13:21 ID:d5gEoUuu0
ランキング付けても高い奴が先にボコられるから意味ないよ
508 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 21:14:13 ID:Ai4ztfeX0
専用回線なんてあるのか?w
京都‐東京間に開発期間中ずっと専用回線通してたらいくらかかるの?
光回線よりも上位の通信手段があるのか?
妄想中のGKさん解説お願いします
510 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 21:14:46 ID:vHGR6k1sO
つーか
>>1って1人用と比べるとゲームスピード下がってないか?
対戦前に回線速度を測って
ラグが出ないゲームスピードに調整されるんじゃない?
513 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 21:16:13 ID:k55DCIRT0
516 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 21:16:59 ID:wK2DHn2w0
>>502 必死だなw
Wiiは例えどんな高速回線でも10BASE-T仕様なのでADSLと変わりませんwww
ラグは相性や距離とかで決まるからなぁ
素直に喜べないな
518 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 21:18:13 ID:mzw/VoNh0
つか、GKって昔はもうちょいマトモな煽りが出来てたと思うだけどな
いつの間にか虚言ばっか吐くようになっちまったよな
状況がきついのはわかるけど、もちっとマシなこと言えないのか?
519 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 21:18:18 ID:icFO2cQy0
>>511 よくわからんがスピードはDXと比べて落ちるらしいな
ネットでは最低限快適だとよいのだがな
>>511 そういう形でラグを吸収するというアイデアもありだな。
実際そうだとすると、相変わらず任天堂らしいというか…
521 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 21:23:54 ID:d5gEoUuu0
>>511 スト2で言うと無印とターボぐらいの差があるな
一人用と全く変わらないように見えるが・・・
比較できる動画を上げてみてくれないか
523 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 21:27:17 ID:dWCf5FJi0
回線ADSLでping19.1だった俺に何か一言
524 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 21:27:27 ID:k55DCIRT0
>>288 海外向けはちゃんと海外で人気あるキャラになってるな
桜井、初代スマブラのインタビューに答えて曰く
「これは友達とやるゲームですよ」
527 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 21:29:12 ID:qH6JZCibO
バランスがいいんだな
やべえ
360ユーザーだけど
DMC4よりこっちの方が断然面白そうだ
何かしらラグなんて確実に出る。
極まれな発生でも、鬼の首取ったように騒ぐ奴は出るだろうね。
DMCオワタ
>>516 10BASEということと、回線種別によってラグが生じるかどうかはまた別。
そしてなんか勘違いしてるようだが、俺はザリガニ戦士ではない。
よく読め。
ぶつ森やマリカは通信速度は10kbps以下で
ISDNでも問題なく遊べたようだけどねえ。
>>529 多分こうなると予想
少しラグ出た→ラグばっかりwwwゲームになんねーwスマブラ糞ゲーwww
↓
俺光だけど調子良いよ→光しかまともに遊べないとかww流石任天堂wwwヤクザ企業www
↓
GT5P光推奨とか言ってたじゃん→豚走
>>533 このスレタイ自体がそのネガキャンのための布石なのかと思ったが、違うのだろうか。
535 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 21:45:01 ID:jcyqpf9n0
>>534 間違いなくそれだわな。
まぁここでずっとボヤいてればいいんじゃね?どーせ俺らスマブラやってて見ないし
>>533 >GT5P光推奨とか言ってたじゃん→豚走
ここがちょっと違うな
GT5P光推奨とか言ってたじゃん→すぐPS3を引き合いに出して現実を見れない任豚www
現実を見れないのはゴキブリの方
538 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 21:49:29 ID:vHGR6k1sO
現実にはつらい事しか無いからな…
全体のもっさり感から言って
完全リアルタイム動作じゃなくて
短いスパンでタイムスロットを切って
各ユーザからのコマンド・データを受けてから
処理するってタイプだな。
スロットからタイムアウトしたら
処理が飛ばされるのかもしれんね。
中盤のスネークの上攻撃が思いっきりスカってるのは
そこらへんのせいかもね。
540 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 21:57:02 ID:d5gEoUuu0
関係ないけど、カービィの切り札強すぎないか・・・
ふっ飛ばし判定あるし、ハートの器で回復できるし・・・
542 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 22:02:35 ID:Ai4ztfeX0
>>524 はじめて見たけどこれはないwwwwwwwwww
4分待ってオーバルコース走るだけとかなんぞそれwwwwwwwwww
>>541 でも他の技がほとんど確定で倒せるのに
あれだけ100%近く貯まってないと死なないっぽいんだが
今箱だけもってるんだけどやっぱwiiも欲しいな、スマブラとモンスターハンターしたいしな
PS3? マルチで箱にいろいろでるっしょ
ネットワーク系でラグ無しはあり得ない。
いつの間にかCPU操作に変わってて気付かなかった、ってオチか?
546 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 22:20:23 ID:wK2DHn2w0
実は全員CPUで、通信する必要すらなくなっていた!なんてことに。
>>539 スマブラは非同期型じゃないよ?
MMORPGじゃねーんだしw
549 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 22:30:40 ID:DVc00wUl0
頭の良さはDXと大して変わらんだろう
CPUと人間の区別はつく
551 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 22:31:47 ID:zvHmQdZlO
ネット対戦でラグ無しは有り得ない
相手との相性が良いと大丈夫だが、回線が悪かったりすると悲惨。まあこればかりはどうしようもないのだが
552 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 22:34:09 ID:icFO2cQy0
>>551 相手によるだろ
沖縄と北海道の対戦はひどそう
妊娠は嘘つきしかいない
10 名前:名無しさん必死だな sage 投稿日:2008/01/24(木) 16:29:32 ID:s2Bs1PpH0
マンセーレスばかりなのに、こんな事書くのは少し気が引けるんだが。。
その動画見てすげーつまらなそうと感じてしまったw
でも予約はしてあるから、プレイしてみて面白いと良いなー
26 名前:名無しさん必死だな sage 投稿日:2008/01/24(木) 16:36:24 ID:s2Bs1PpH0
>>18 そんな暇な事はしないw
自分に合わなかったら中古屋に売るだけなんだけどさ。
ちょっと期待し過ぎてたみたい。ちょっとだけガッカリしてしまった。。
137 名前:名無しさん必死だな sage 投稿日:2008/01/24(木) 17:20:21 ID:s2Bs1PpH0
>>124 出荷本数を絞って、鯖の様子を見つつ売るのですよw
まあそれだけ大雑把なゲームって事だな
相手の様子なんて判らないんだし
適当にCPUが補整してるんだろう
全員プレーヤー操作で態と戦わずに、寸分の狂いもなくダンスができるなら
大したものだが
なんか、格闘ゲームなのかと思ってたけど
パーティゲームっぽいのね
>>556 通信対戦モードで(地理的に離れてても同期とれてる)テレビやラジオに合わせて、
それぞれが対戦キャラに何かさせるっていう遊びをしたら、楽しいことになりそうだな
559 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 23:02:07 ID:JjWF/FbL0
わざわざ載せてる動画に対して
CPUが操作してるか無理ありすぎw
560 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 23:17:42 ID:5a1chKcOO
アーマーという能力があるだけに、AC並のラグアーマーありそうだなww
せめて通信状態教えて星井ところだな
全員光なのか、まそうだろうけど
>>543 なんか倒せなかったら逆にアイテムとられてヤバそうだよな
563 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 23:21:39 ID:/l9284b+0
>>559 もう、単にヤケクソなんじゃなかろうか。
たぶんカービィの捕捉範囲はY軸でなくX軸なんだろう
ステージの半分くらいの距離に入ってたらアウツ・・・!
565 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 23:24:53 ID:wK2DHn2w0
>>557 4人対戦は3人相手なので何が起こるかわからん最強のパーティゲー
だがこれがタイマンになると一転格ゲー化する
>>541 相当ダメージ受けてないと吹っ飛ばないよ
遠くにいれば吸い込まれないし
>>532 むしろISDNのが快適に遊べる
ボイチャとかあるわけじゃないし(?)、回線の太さよりPING値(速さ)が重要
ADSLが、一番足引っ張るかもしれん
568 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 23:26:53 ID:mFfGSVUDO
ラグよりスマブラが糞だからいらんな
回線心配してる奴に限ってplalaとかsoftbankみたいなP2P規制してるISPに入ってるから困る
571 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 23:31:08 ID:EJvwsvle0
ちょw
社内インフラってw
専用線だろ。これw
572 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 23:33:17 ID:wK2DHn2w0
スパキンではADSLと光ではラグ多すぎだった。
光と光なら快適な時多かったよ。
光と言ってもマンションタイプな自分涙目orz
>>572 専用回線は引いてる筈だしそれでWiiのオン対戦やればかなりの好条件なのは
間違いないよ。
擁護するなら
>>502みたくわざわざそんなテスト条件の映像出さないだろと言う方がいい。
577 :
名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 00:12:06 ID:erbAQ3sv0
テレホマンでも楽しめますか?
ウッホホーイ
>>504 仮に、前作からステージとキャラと音楽変更されただけのものでも買う価値あるわ〜
DXは1ゲームあたり5円相当になるくらいやりこんだしなぁ。
でもまだ飽きない。
580 :
名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 00:44:01 ID:9u0UFkpC0
>>577 楽しめるわけねーだろw
4人のうち1人でもADSLで無線などが混ざると、たとえ他3人が光有線でもラグが発生する。
4人ともADSLで無線だったりすると、もう酷すぎて話にならん。
1vs1のDQZスパキンメテオでも、相手によりラグラグで遊べたものじゃなかったり、わりと快適だったりと差が大きかった。
これは相手の回線による差であることは明白。
>>580 それを楽しめるようにチューニングするのが今の時代のプロフェッショナルなクリエイターなのさ
582 :
名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 00:49:07 ID:9u0UFkpC0
1・31以降、
>>581みたいに夢みてる奴が現実を知り絶望しスマブラネット対戦ラグ酷すぎスレを建てるんだろうなw
583 :
名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 00:51:15 ID:8RjL+zCB0
>>1 DXのカオスっぷりを考えると随分マイルドな感じだな
4人で乱戦と言うより2人でガチの方が盛り上がりそう
まぁ実際発売されてから絶望するのがオチだろうな
もしかして、ADSLでネット対戦って論外だったの?
Wiiで真のネット対戦ゲーム時代の幕が開く
そこで上手く繋がらないんですけど〜
と一般人が電話をかけると
NTTとの提携が利いてくるわけか
NTTうますぐる
俺ADSLなんだが
PS2のガンダムvs.Zガンダムやってたときはラグなんてほとんど感じたことなかったな
DSLでマトモに遊べないのはゲーム側の問題だろ
>>585 回線速度は実はあんまり関係ない。こういうのはpingの問題だから
本当に快適なオンラインを証明したいなら、京都と東京両方の画面を同時に移すべき
>>591 全く同じ画面ですよ?同期型だから。
ズレたらゲームが成立しなくなる。
スマブラは64ぶりなんだが
ゲームスピードってこんなもんだったっけ?
通信による、多少のもっさりなのかな。
DXとかのプレイ動画見ると動き早くてナニコレだったんだが
あれはピカチュウとかだったからかな?
因みにラグがある場合は画面止めて待つ。
ACの連ザとかと同じ。
>>592 流石に100%断言できないだろw
ラグの問題はいかに解決するか?じゃなくていかに誤魔化すか?の世界なんだからw
>>595 断言出来る事もある。
信じるかどうかは自由だ。
因みに俺は、以前延期を断言したレスをした者です。
その時は誰も聞き入れなかったけどねw
>>593 64ぶりなら普通は早く感じるんじゃないか
598 :
名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 01:06:49 ID:9u0UFkpC0
とりあえず、対戦相手に迷惑かけたくないなら、光回線のLANアダプタ有線接続は必須。
光も最近は安くなりADSLと大差ない。LANアダプタは3000円程度。
さっさと用意しろ。
>>593 通常のゲームスピードもDXから落ちてる。
あれは早すぎたとコラムで反省してたし。
>>1はWiFiの仕様なのかさらにゲームスピードが落ちている。
>>597 後、
>>1の動画のメンバーにスピードキャラが不在の予感
マルチタイプの面々の対戦だな
>>597 なのかな?
DXの動画見て、思い出が加速しているのかもしれない
スマブラのBGMもグルメレースしか思い出せないし。
>>599 やっぱアレは早すぎるよな。
このぐらいのスピードのほうが極端な差を生まないのかもね
ああ、@1週間・・・wktkが止まらない
>>601 DXの動画を見たならそう考えて当然
なんであんなに早くしたのかわからん
603 :
名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 01:13:48 ID:27ov4VNP0
スマブラは気持ちモッサリ気味なほうが面白い。
というより、早いと意味が分からなくなり易い。
>>601 64しかやってない俺が見るに64よりもスピードは落ちてると思う
64から攻撃時の瞬発力を省いた感じ。ただ…やってる人がヘタレって可能性もあるけど
いや、確実に64より速いだろ
中間よりちょいDXよりって感じだと思う
606 :
名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 01:19:51 ID:27ov4VNP0
>>602 早いと、迫力が出ると考えたんだろ。
最遅と最速の差が付け易いってのもあるけど、
実際、サシの場合は丁度良い速度だった。
四人でやることが前提の速さではなかったが。
実力が同じ奴と終点をタイマンでやるとマジで楽しかったな
608 :
名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 01:21:58 ID:CnvDt2VjO
>>598 Wiiって10だから光じゃなくてもよくね?
任天堂京都とNOAシアトルで検証しろよw
安定性の問題では?
>>608 だから、回線速度の問題じゃないと(ry
通信で容量を要求するオンライン対戦とか無いから
テレホマンでもいけるだろ
DCオラタンで60fps同期対戦ができてたんだぞ、、多少もっさりだったが
技術者の力量次第では可能だ
、、、スマブラは、光薦めてる時点で無理そうだけどな・・
バーチャロンの新作マダー
>>608 ADSLだと1Mbpsでなかったりする環境の人も沢山いるよ。
それにADSLと光だと断然光のほうが安定してる。
>>612 実際にあのキャンペーンに問い合わせして色々聞いてみたが、
NTT自体が光(特にフレッツプレミアム)を推進したいみたいで
それを前に押し出してるが、それに対応してない地域やマンションの
場合はADSLに関して懇切丁寧に勧めてくれる。
あと、ADSLしかひけないマンションのキャンペーン申込の仲介を2件やったが
そのあとにマンション全戸に光導入に関するアンケートが配布されてたらしい。
NTTは結構本気だから、Wiiとのキャンペーンの相乗効果はかなりでかそうな感じがした
>>615 つまり、スマブラが光を進めているのには大人の事情もあると!?
とか言ってみたが、あっても不思議は無いな
>>572 専用線説を否定したいようだけど、企業の支店間なんかは
バックボーン直結型とかで張っちゃうところも多かったりするのぜ。
ネトゲなんて回線容量よりもPing値次第だからなー。
とりあえずVF5LAみたいに日本とヨーロッパでやってみました。
ラグあったけど遊べましたー、程度のことはやってみせてほしいな。
>>606 あれのせいでクッパとか重量級なんて涙目じゃん
カビも微妙になったし、キャラ性能が64より顕著になった
スマブラって奥行きの無い4人対戦でしょ?
鉄拳やバーチャみたいに1/60秒のコマンドを
正確に再現する必要もあんまないから
国内ならラグ無しで出来るんじゃないの?
まぁ地球の裏側のブラジルと対戦とか言ったら
絶対にラグるんだし
高速道路の車線の数より、自宅とインターまでの距離がどれだけ近いかが重要ってことだろう。
>>617 任天堂程の企業だと普通に備えてると考えていいんだよな…
だから、
>>1の動画はオンライン対戦のイメージ程度に考えてる
CoD4の経験なんだが、ラグってるってのは相手の画面を見て初めてわかるもんなんだよ…
とりあえず、ホスト判定っぽいってのがわかったのは収穫だな
>>619 スマブラでは1フレーム単位でワザの発動時間や判定が決まってるから
相当シビアだよ。
接続待ち時間の間にサンドバッグ君で練習できるのが良いな
こういう何気ない気配りが結構ありがたい
624 :
名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 01:40:31 ID:Fq3oDHKO0
アイクの中の人が相変わらず棒気味なのに惚れた
>>624 それは変態動画っぽいから参考にならない気がする
まぁスマブラ自体やった事ないんでわからんけどw
今回のは買おうかなぁとは思ってるんだけどね
>>626 どんなゲームも達人クラスは変態しかおらん!
>>624 結局早いキャラが強いってことだよ
マリオとかそこらのキャラはもっと遅くて
ゲームスピードも上がったけどキャラの速度の差が大きかった
間口が広く底も格ゲー並みに深い
それがスマブラだよん
630 :
名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 02:09:47 ID:nhoAV+ne0
しかしプレイ動画見るとDXからほっとんど変わってないように見える
>>627 よし!じゃあこれの達人を教えてくれ!
つ「ピカチュウげんきでちゅう」
あれ何気にかなり良作だったよな。ピカチュウ
633 :
名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 02:18:29 ID:UKpSvoM10
どのコントローラでやろうか悩むぜええええ
DXつかGC自体あんまやったことないし
634 :
名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 02:19:35 ID:stXnONTmO
ラグが全く無いって、現実問題、物理的にありえないことだがな。
国内で目に付くようなラグが出るわけ無いだろw
お前ら騒ぎすぎ
ドラゴンボールスパーキングメテオのWi-Fi動画でもみとけば
心の準備はできるかも
てか通信環境ぐらい書けばいいのにね
>>632 うん
スイカ割りでそのまま前進してスイカそのもので
すっころんだのを今でも覚えているw
638 :
名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 02:30:28 ID:HRfiCXRo0
問題はボタン入力されてからどれぐらいラグが有って実際に適用されるかだな。
>>1の動画だと入力の表示も無ければ、その技の溜めフレーム等もまだ判明してないので何も判断できん。
つか何が目的の動画なんだアレ
東京-京都間でおそらく最高の環境でテストしたんだろ。
それで目立ったラグがでるわけない。
とりあえず無線部分が不安な人はWii相手に連続pingツールでも使って、
タイムアウト率や経路時間なんかを計ってみるのがいいと思う。
問題があったとして一番原因になりそうなのはそこだし、すぐに解決でき
るのもどうせその部分くらいだ。
ネット対戦格ゲーやったことのない糞アマチュアばっかだな
無線+ADSLは東京-福岡 東京-札幌ぐらいだと如実に影響出ると思われ
デスラーは排除されるべきだな
>>643 30dbくらいの電波強度があれば無線LANでパケットの欠落なんてほぼ無い。
それに、ラグはADSLかFTTHかのかの違いよりもプロバイダがどこかの方が重要だろ。
アマチュアww
>>643 国内程度では物理的距離はほぼ影響無いと思うけど…
尤も相手の所在をいちいち確認しながらネット対戦したこともないけれど。
無線という要素を回線速度の低下と本気で言い切れる奴の気が知れん
僕は夢精のプロフェッショナルです
終わったな・・・
他のハードが
格ゲーでは無線コントローラーとかも命取りになる
>>652 確かに鉄拳やバーチャは1/60フレームの世界だからなぁ
たとえば横A攻撃をする
↓
攻撃した時間と攻撃の種類を一時的に保管
↓
ネットに送信
↓
同様に相手側も時間と処理が保管されている
↓
比較
↓
早い方の判定が優先される
こんな処理になってそう
>>654 そんな謎のアルゴリズムにはなってないと思うよ。
657 :
名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 03:15:25 ID:2exZ92xM0
すげぇ・・・・
658 :
名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 03:18:15 ID:wyC3+3140
無線コントローラーだから負けたと言い訳したいだけだろ?
1フレームごとに全情報を送信ってやってるの?
情報量凄いことになりません?処理としてはオーソドックスだが
>>656 詳しくなくても、そんな仕組みにはなってないと思うよ
そんな早い物勝ちみたいな仕組みには
>>656 親がある1単位時間に起こった入力、もしくは座標などの情報を子全員から集める
↓
子全員にその情報を送信、処理を親子すべてのWiiで行い、処理が正常に完了したら親にその旨を送信
↓
次の単位時間へ
って感じじゃないかな。
いや俺も詳しくはないけど少なくとも
>>654じゃうまくいかないはず。
>>662 そんなにパケットって送っても大丈夫な物なのか…
任天堂だから変わった処理してきそうだと思ったんだけどな
>>663 当然補完だとかなんとかしてうまいことやってるんだろうけどね。
基本的にはこんな感じかと。
流石に完全同期型は…
ビンタや握手、掲示板、拡声器を使い分けるハイブリッド方式でしょう。
最近はどこでもそうだと思うけど。
何この難しい流れwww
667 :
名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 03:42:57 ID:Wjd3pyUr0
>>1 東京と京都とは書いてるけど回線状況は書いてないな。
ADSLと光でやってみれ
俺達がいぜん桜井さんを護ったおかげで
ここまで来られたんだ
そうでなきゃ任天やくざが・・・・
すっごい想像力だなw
無線ADSL同士でやってみてほしい
Wiiは無線推奨なんだからオレは無線でやるぜ
ポリフォニーのような超一流の技術力を持ったメーカーでもラグまみれのレースゲームしか作れないのに
任天堂がこんなの作れるわけないじゃん。
はいはい捏造捏造。
本音なのか皮肉なのか区別がつかん
>そこで、『スマブラX』を開発している東京と、
>任天堂本社がある京都で通信対戦をおこなってみました。
この2箇所ですげーーーー快適にプレイできるのは理解できた。
でも、環境書け。
一般家庭が用意できないようなぶっとい回線使ってるとかなら、こんな動画何の意味も無いんだよな…
「お互い フレッツ・光プレミアム です」とか。提携してるんだし。
さらに、通信方法。たぶん、P2Pなら「今スマブラのネット対戦やってる人は居ない」っつー状態は無視して良いと思うけど、
少しでも鯖使ってるなら、これは大問題。
このテの事でヘタに隠されると、何かあるんじゃないかと疑っちまう…
フレッツ・光プレミアム(笑)
何がぶっとい回線なのか
>>675 もしこれで有線接続ですとかなら割と洒落にならんけどなw
スマブラ公式は直ちにオフの対戦もうpすべき。出来ればキャラ同じで
677 :
名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 08:24:49 ID:wsfv72mK0
ネット対戦はラグが全くないだって?
絶対嘘だ!!!!
>>663 基本的に判定とか細かい処理はホスト(部屋作る人)かクライアント(部屋入る人)のWiiで行うと思うお
やりとりする情報はキャラの座標(と向き)とコマンドを送り合えばおk
FPSではクライアント判定とか言う擁護が使われてたり無かったり
ホスト判定:コマンド情報とかをホストに一度送信、ホスト内でそれらを一括処理する方法
ラグってると見た目で当たってるのにダメージが通らない(ラグアーマー)とか
見えてるキャラの位置が殴るべき場所とは限らないので酷い時はラグを読む必要有り
クライアント判定:自分のコマンドは自分のハードで判定する方法
見えてるキャラを殴れば絶対にダメージは通る反面、同士討ちとか増加し敵も自分も無傷ではすまない
ラグってると敵の距離積めが尋常じゃないほど凶悪になるのでラグアーマーとどっちがいいかは考え方次第
ぶっちゃけ、俺もオン歴短いから間違ってるかもしれないが、
大抵のゲームはこのどっちかの処理をしてるらしいおw
あろうがなかろうが
目を血走らせてラグ動画探すか作るだけでしょ
それ以外は信じないくせに
この粘着エネルギーが景気回復に役立てばねえ…
そもそも、あろうかなかろうがと言う認識の時点で(ry
681 :
名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 08:38:11 ID:5SIRAzBuO
682 :
名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 08:40:39 ID:etEZAQNdO
部屋とか立てれるの?マッチングだけ?
>>682 クイックマッチング(自動選択)じゃね?
少人数だし、部屋立てはフレンドマッチだけでいいと思う
4人かぁ
何か比較出来るゲームないか
FPSは比較対象としては無理がある
686 :
名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 08:52:45 ID:w+4/4nzn0
マリストが四人でもラグ感じないぜ、あれは全くラグを感じさせない技術がスゲーんだが
海外ではミリオン超えててそれでもラグは感じないらしい(初日サーバーがパンクしたらしいが)
>>677 はい。嘘です。
嘘と言うか誇張です。
技術的にラグが無いということは有り得ません。
ただ、多少のラグを緩和、享受してしまう設計はあります。
そういった物は往々にして大雑把なゲームという印象ありますが。
スマブラはああ見えて意外と緻密な操作を要求する一面あるから。
まあそこら辺をネット対戦で完全再現は不可能にしても、
いかにスマブラらしさを失わず、ネット対戦を実現させるかは、デザイナーの腕。
ここばっかりは実際にプレイしないとわかりません(また人によってラインもマチマチ)
>>679 スマブラのラグは綺麗なラグ!
とでもいいたそうですね。
光とかADSLとかは関係ない
通信相手との間にどれだけ通信機器(ルーターやF/Wなど)があって、その通信機器それぞれによりどれだけ応答遅延が発生するか
極端なこというと、2台のWiiをクロスケーブルで直接つないでいる状態が、一番遅延が少ない
690 :
名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 09:05:58 ID:bSy2IPpZO
しかしゲハでは散々60fpsが〜とか言ってるのに実際ゲームがどう処理してるのか解ってない奴多いのなw
konozama警報
714 名無しさん必死だな sage 2008/01/25(金) 08:57:55 ID:PypMu96M0
いわゆる、コノザマだ orz
2007/11/15 19:55 (注文番号:22)にご注文いただいた商品の配送予定日がまだ確定しておりません。
継続して商品の調達に努めてまいりますが、調達不能な場合または入荷数の関係上
キャンセルをさせたいただくこともございます。
692 :
名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 09:11:08 ID:E8BbSnr2O
ラグなんて他の次世代機じゃとっくに無い
wiiがようやく追い付いただけなのに騒ぐ妊娠哀れ
>>691 はっ!?そうか今回のスマブラ出荷量が少ない云々は
発売当日、鯖を落っことさない為の任天堂の策略だったのか!(棒
スマブラがないならマリギャラをすればいいじゃない
>>692 |
|
|
|
/V\ ,J
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(;;゚Д゚)::| ジー
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
ラグが無いって書き方は正しくないな。
>>694 スマブラ売って無いぞ!どういうこったゴルァ
という文句に対しての任天堂の無言の回答が…
旧スマブラのVC配信なら笑えるなw
次世代機は通信が必要ないから、ラグが発生しないんだよw
>>691 11月に予約したのに発送未定なのか?
そりゃないよ
| Hit!
|
ぱくっ|
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ つまりGB-ケーブル通信こそが
_ ム::::(,,゚Д゚)::| 真なる次世代機だったのだぁぁぁぁぁ!!
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
なんだ国内か
むしろなくて当然だな
日本とヨーロッパとかにしろ
それはあって当たり前だろボケ
703 :
名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 09:45:51 ID:rDFHvRAT0
まぁゴキブリはGT5Pを棚に上げてほんの少しのラグでも鬼の首取ったかのように2ch全体を這い蹲るんだろうな
プギャーの為の仕込みスレ
705 :
名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 09:50:43 ID:9o5/vt5RO
最高の環境でさらに近距離のテストになんの意味があるんだ?
こりゃ確実にラグ地獄だな
ラグは絶対起きるよ。
たとえば、隣の家と対戦するときも一旦プロバイダを通して隣の家に通信するわけだから、
家⇔プロバイダ間の通信時間が余分にかかる。
ただ、それを感じさせないために、データの正確性を犠牲にして速度優先のUDPを使うだとか、
「ラグは起きるものだ」と決め打ちした上で「じゃあラグにあわせればいいんじゃね?」っつうう考え方で
ネット対戦ではあえて動きにおもりをつけるのがこういうネトゲでは常識中の常識。
それがないとGT5Pみたいなことになる。
707 :
名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 09:55:37 ID:rDFHvRAT0
綺麗な捏造の作り方
>640 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2008/01/25(金) 02:40:50 ID:9o5/vt5RO
>東京-京都間でおそらく最高の環境でテストしたんだろ。
>それで目立ったラグがでるわけない。
>
>705 名前:名無しさん必死だな [] 投稿日:2008/01/25(金) 09:50:43 ID:9o5/vt5RO
>最高の環境でさらに近距離のテストになんの意味があるんだ?
>こりゃ確実にラグ地獄だな
「最高の環境」でやったことを証明しないとな
最高の環境じゃなかったら何なんだろう
ラグが全くないってのが明らかに仕込みだよな。
どんな環境でもラグは発生するっていうのを知った上で言ってるだろ。
710 :
名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 10:10:47 ID:9u0UFkpC0
東京と京都の一般ご家庭でテストしましたならわかるが、本社と支社間でテストしました
っていってるんだから当然本社と支社を結ぶ専用回線でテストしてるだろう。
専用回線なんてあるわけないとかいう電波発言はみっともないからやめとけw
つまり
>>1の動画は「最高の環境でネット対戦すればラグは発生しない。ラグが発生すると
すればそれはユーザー側の責任だ」と主張することが目的だろう。
任天堂もフレッツ光とスマブラをタイアップしてるしるし、まぁ間違いなかろうw
ラグらないってのはありえない二人な格ゲーに比べても
4人だから分が悪い。無線がデフォなのも。
>>709 だと思うよ。
絶対ザ・ワールドは起こるんだから。
起こらないなら、それはオンに見せかけてオフでやってんだよw
ところでスマブラXは買っておくべきゲームなのか?
wiiで欲しいゲーム少ないのよね
まーフレーム単位の攻防が激しい鉄拳バーチャがそこそこゲームになってんだから大丈夫でしょ
上級者に言わせりゃ駄目らしいけどさ
この仕込みスレを踏まえて1/31に立つスレ
あれぇ?任豚はスマブラにラグはないって言ったよねぇ? 1秒差
長いかな。
>>715 もっとストレートに【スマブラはラグだらけ】あたりじゃない?
その上で、そこそこ楽しめるレベルでも、ラグがまったく無いとか言ってたじゃん
が決め文句かと
超光速通信が可能になったと聞いて
早くも被害妄想全開ですか。
愚かですね
>>718 アホ戦士の戦歴を考えると、どうしても思っちゃうよね。
720 :
名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 10:35:32 ID:PCz7fHH7O
ADSLだとラグでるの?
フレッツ光プレミアムと協力してるぐらいだしね
光回線の普及率はまだまだ?
>っていってるんだから当然本社と支社を結ぶ専用回線でテストしてるだろう。
>専用回線なんてあるわけないとかいう電波発言はみっともないからやめとけw
もうこの時点で「完全に負けるはずの無い自分の土俵で勝負しようとしてる」って気付けよ
前提条件がみっともなさ過ぎる
>>720 ADSLは回線の速度というより品質が悪いから、調子悪いとラグる
良けりゃ大丈夫なんだけどね
強度という意味ではISDNは最強クラスだが、今時さすがにこれは無いしなw
負けるとか勝つとか厨房かよ
うちものすごくセミが多いので
光回線にするのをちょっとためらっている。
726 :
名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 11:44:12 ID:w+4/4nzn0
727 :
名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 12:01:01 ID:rDFHvRAT0
728 :
名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 12:16:03 ID:qvCGfAKB0
データ量はかなり小さいだろうから
滞留遅延さえなければ
ラグは小さいかもな。
729 :
名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 12:38:05 ID:3SxRbQkAO
東京・京都間とかテストにもならないぐらい距離が近すぎる。
おまえらが散々叩いたGT5Pは月と東京の間でテストした映像がたまたま
外部に漏れたのが出回っただけで、あの程度のラグに抑えた技術力の方が凄い。
それに車の挙動不審については、なんらかの事情でテスト車のデータがチキチキバンバンに
なってしまったから。だから空も飛んだし。
>>729 ふっその程度か
サンバルカンのオーロラプラズマ返しに比べればw
月w
月と東京wwww
さすがソニーwwww
GT5のゴキブリ疾走は
直ったのかよ
734 :
名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 13:07:42 ID:gRFiL/7D0
動画見たけどこっちのスマブラのほうが宇宙空間で戦ってるみたいだな
737 :
名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 13:21:27 ID:9qYhU613O
GT5Pにラグ無し動画は無いのかよw
ラグがまったく無いってことは無いだろww
そしてまた戦士が騒ぎ立てるんだろww
739 :
名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 13:28:49 ID:gRFiL/7D0
もうこのスレの最初の方からGT5Pの話題が出てる時点で
いかに期待はずれだったかがわかったからよしとするかw
>>735 これもスマブラだろが
てかXはそんな変わってないしな
>>729 SCEは月面に支店があるのか!
しかもゲームの通信対戦をしようと思うくらい安定した通信手段も確立してるなんて!
観戦も出来るんだろ?
それでラグなしってスゲーな。
まあ今までラグ酷いよって事前に言ってたメーカーしらんけど。
早くタキオン通信できるようになんねぇかな
このネットゲー溢れるご時世にラグだらけなネットコード書いてる会社の方がよっぽど凄いかと
てか、これだけじゃ確認できないんじゃない?
酷いラグがあるとは思わないけど、突き詰めるとタイミングにシビアなゲームだからなぁ
ルナティックカンパニーSCE?
GT5Pのゴキ挙動を見て、何かに似てるなあと思いつつ思い出せなかったものを、ようやく思い出した。
そうだ
ウルティマオンラインだ
10年位前の
進歩してねえwww
「お前は自分が死んだ事にすら気づいていない」
「い、今。時がとんだぞ?」
ジョジョの世界観が余すことなく再現されたゲームでしたね
>>742 リアルタイムじゃないよ
一旦サーバに置かれたリプレイデータを配布する
>>748 観戦といってもなぁ。
ミーハーではあるがニコニコにおける、あのみんなで野次まじりの
ガヤガヤ感経験してしまうと、淡々と観戦する、その行為は寂しい物が
あるんだよなぁ。
長時間の対戦だと切り札は一発逆転の一要素かもしれんが、
短時間の対戦だと切り札早取り合戦になりそうだな…
この動画だけではなんとも言えんが
観戦については、某Vで行われると思われる配信が一番盛り上がりそ。
752 :
名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 15:42:36 ID:27S0smtk0
アイクの声かっけーなww
淡々と観戦も良いと思うけどね。コインを賭けることもできるわけだし。
個人的には作業中BGV代わりに流しっぱにしておきたい。
操作無しに流しっぱにできるのか、作業に集中できるのか、という問題もあるけど。
>>684 遅レスだが、
箱○のギルティ2が4人対戦(3Dアクション+RTS)でラグはたまにある程度だから
スマブラも十分に期待していいと思う。
というか今のご時勢に光回線必須とか分けわからないことをのたまう会社は無視していいと思う。
>>754 とある企業の技術では、光回線くらいの品質でないとラグってしまうゲームしか作れないから、
どうしてもそれを基準に考えてしまうんだよ。
ましてや、こっちはわざわざLANケーブルつないでるのに!とかそんな考え方。
今までの情報見るに、たぶん入力が反映されるのが数フレーム遅れる方式になるのかな
格ゲーはだいたいこれだよね
なんとか遅延4F以内に収めて欲しいが無理かなあ
それはもう自分と相手の回線次第だな。
たった4人対戦だろ
余裕だよ
PS3では40人対戦できるんだし
無線はマイナス要素しかないがな。
回線の前に無線とか言語道断だろ。
>>723 ネトゲでクライアント専用ならISDNは光ファイバーより高性能だもんなw
無線叩いてる奴はとりあえずping打って比べてみろよ・・・
>>759 無線かどうかなんて十分な信号強度が確保できれば関係ないって何度書けば分かるんだ?
重要なのはノード間でフォワーディングする回数、つまりどんなISPと契約してるかだよ。
無線由来の欠落パケットなんて目に余るラグの原因になるくらい発生するものじゃない。
GT5Pの時もそうだが、知ったかすんな
野良対戦で対戦中に切断があった場合、CPUが代わりを務めるのはいいとして切り替わったかどうかって表示で解るようになってるのかな?それだけが心配な点。
>>763 だから無線と遅延は(ry
無線のAPにPingしてみろよ、1msすらかからねえよ。
でもやっぱり有線のほうがいいね、
家によっては無線だとたまに途切れることがある
>>767 だからそれは信号強度が(ry
強強度なら電子レンジちょっと回したくらいで切断されるって事は無い。
1Fと2Fで繋ぐなら真下の位置にAPを置く、リピータ(WDS)を置くなどの工夫が必要。
いややればわかるだろ
操作方法も怪しいような初心者がやってたらわからんが
FE主人公の声が酷いな
「ひぁーっ!」
ってどんだけやる気無いんだwwww
上手いこと考えたよねw落ちてもCOMになるとかww
っていうか最初からCOMだからwwwwwwwwwww
落ちたらCOMが代打なんて何処にでもあるだろw
774 :
名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 15:21:15 ID:XmIS2rvW0
初日は混んでそうだよな〜
wiiから記念カキコ
MGOの敬礼みたいに最初にアピールが流行るだろうから
それでCOMかどうか分かるんじゃね
動き見りゃ一目瞭然な気もするけど
>>766 いまだにそんな事言ってる奴がいるのか。
二つ間に部屋はさんだところにある、無線AP使ってるんだが、
LAN内PCにping打ってみても、0.4ms〜0.8msくらいだぜ。
ちなみにWindowsで計ったら、速すぎて計測不能(0msになってしまう)だった。
っつーかそれがふつーなんだよな。
777 :
名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 18:11:07 ID:Hc3kMRz50
光の有線ならとりあえず自分自身はネット対戦最高の環境といえますか?
なんか設定しなっきゃいけないこととかあるんですか?
>>777 最高の環境を名乗るなら、光と有線だけじゃなくて、そこそこ品質のいいのプロバイダと契約しなきゃな。
少なくともYBBあたりの糞プロバイダ使ってるのに最高の環境なんて片腹痛い。
だが、別にネット対戦程度ならADSL+無線+糞プロバイダでもまったく問題ない。
779 :
名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 19:49:53 ID:bLNfCJe00
通信方式は何??
780 :
名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 20:15:44 ID:bLNfCJe00
ちなみにP2Pの場合(ほとんどの対戦ゲームはそうだけど)、
ほとんどの場合、回線が遅い方に合わせているから、
回線が早ければ早いほどラグるから光回線の人は止めたほうがいい
ちなみにうち、下り20M/secで、上がり5M/secの光だけど、
ウイイレとかのP2Pは対戦にならないくらいのラグがある
>>768 逆にいや、強度確保なきゃダメって事で
要強度確保の分だけ無線は不利って事じゃん
十分な強度が確保されるっていう前提がおかしい
>>781 有線なら「質の良いケーブルで繋げば」ある程度確保出来るしね
無線の場合色々と阻害要因があってそれを取り除くのが結構手間だったりそもそも原因がワカラナイ場合もあるし・・・
まぁトラブルを避ける方法はその原因になりそうなものを極力使わないのが安全 って話かと
783 :
名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 20:33:05 ID:bLNfCJe00
むしろ無線は有利に働くから大丈夫
784 :
名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 21:08:11 ID:F23LIpE00
無知でスマンが
他人に迷惑かけたくないので教えて。
サーバ1[N] 4.34Mbps
サーバ2[S] 2.35Mbps
下り受信速度: 4.3Mbps(4.34Mbps,543kByte/s)
ケーブルなんだけどどうなんだろ?
やるべきじゃないですかね?
>>784 上りの数値がワカランけど 2M超えてちゃ立派なもんでしょ
Wifi推奨速度
下り1Mbps 上り512Mbps
787 :
名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 21:10:18 ID:p3KlL1xh0
>>785 下りとか上がりとか調べるにはどうしたらいいの?
789 :
名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 21:14:10 ID:bLNfCJe00
>>786 上がり512Mって、テレパシーの世界じゃね??
790 :
名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 21:14:21 ID:F23LIpE00
>>10 俺も感じたなぁ。少なくとも切り札は一回見たら封印だ。
あれじゃ盛り上がらないだろ…
>>788 PCがあればとりあえず検索サイトで「ネット 速度」ぐらいで検索すればその手のサイトが出てくると思われ
793 :
名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 21:21:49 ID:bLNfCJe00
795 :
名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 21:24:44 ID:bLNfCJe00
つーかウイイレは毎回ラグってストレスだけが溜まってますが、
スマブラにはちょっと期待してます
ラグ無しなんて実現するわけないだろ
それより、パッと見はDXとあんま変わらんな。
カービィのコックは何? こんな技あるの?
>>795 ウイイレは機種次第かと・・・
あれはネット回線以前にソフトの質にむらがありすぎ
ラグ無しは絶対無理だな。
>>798 箱○のXは問題無かったけど、
2008はPS3、箱○両方とも劣化してるよ。
>>799 どの程度までのものを「ラグ」とするか ですけどねぇ
箱○ではVF5ですら「無いことはないけど充分格闘ゲームとして成り立つ」と言わしめるほどですし
スマブラも色々頑張ってるような感じですし・・・(まぁ現物遊んでみるまで評価は出来ないけど)
PS3にかき回された最新版ウイイレやらGT5Pを見ると不安になりますけど・・・まぁあれはあっちが特殊なだけ
>>800 ラグは回線の遅い方には現れなくて、早いほうにしか現れないよ
>>797 クライアントサーバ方式だと、同期取りやすいらしいよ
つか4人対戦で、一人遅い奴いたら、どうなるのかね??
どうせラグるような奴は切断してCPUが代行だろ。
>>803 ウイイレの場合、1vs1だから良いけど、
平均と比べてクソ回線遅かったのが居たら、全員ラグ落ちするぜ
イジメだな、それは・・
しかも4人いたら光回線の人は、本当にゲームにならない感じがする
今回、相当、良いコード書いてないとウイイレみたいにかなり叩かれると思うよ
>>797 今回追加された一撃必殺(に近い)技。特殊アイテム取って発動。
マリオなら特大ファイア、フォックスなら戦車召還。
>>804 同意だなぁ。そもそも1の動画、東京−大阪間てことは2つのハードでプレイヤー2:2に分けて
実験したものでしょ?詳しく書いてないからよくわからんけど。
4人バラバラのハードで対戦したらどうなるかハッキリしないよね。
それにキャラクター以外にもアイテムの同期も取らないといけないんじゃね?
これで、オフの対戦と違わないクオリティだったら凄いよ。
金取ってるオンゲーでも無い。
807 :
名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 22:12:32 ID:56jvjto90
>>806 そうだよね
あと、もし仮にラグがあったとしても、
高速回線側が影響受ける現象を、どうにかしてくれないと理不尽だよね
本作は、高速回線側に合わせてくれているのを願うよ
809 :
名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 22:28:42 ID:S4rtgC8j0
>>789 お前は病気だから隔離病棟に入れさせてもらえ。
>>808 それを可能な限り目指したのがLive!のマッチングだけどねぇ・・・
無料でどこまで可能か判らんけど 任天堂ならSCEよりはマシな仕事してくれそう
811 :
名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 22:31:09 ID:gtri9bdu0
>>18 アンチになられても困るから売れって
凄い論理だなおい。
812 :
名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 22:35:53 ID:gtri9bdu0
というか
>>1すらカクついたり止まったりする我が家のネット環境をどうにかせねばなるまいな…
trrrrr…、あ、もしもし、NTT光フレッツさんですか?
光でしかできなかったら任天堂は終わる
815 :
名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 22:46:28 ID:gtri9bdu0
多分ADSLとかでも出来ると思うけど、
俺んちのCATVは本当に回線が重い。
専ブラ使ってる2ちゃんは比較的軽いんだけどなぁ…
816 :
名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 22:47:10 ID:gtri9bdu0
>>814 J.COM。
まぁロスプラやHaloですらラグあったから、よっぽど遅いんだと思う。
個人的に楽しめないのもいやだけど、人に迷惑かけたくないなぁ…
>>806 >それにキャラクター以外にもアイテムの同期も取らないといけないんじゃね?
当然やってるよ?
というかCATVはADSL以下の安定度だからな。
ネトゲしたいならISDNにでもしろよ
光回線下り>>光回線上がり=ADSL下り>>ADSL上がり
大体こうだからさ、
素人考えではサーバ側を高速通信にすれば、一番ラグが無いと思うんだけど
ウイイレの場合、何で逆なんだろって今、ふと思った
>>819 まるで違う。
FTTHはADSLと比べてもランダムアクセスが弱い。
シーケンシャルな通信ならADSLより遥かに速いが、ネトゲはそうじゃないからな。
少量パケットのやり取りなら
ISDN>ADSL>FTTH>CATVだよ
ADSLのパケロスが多い環境ならFTTH>ADSLの可能性はあるが、
ISDNの優位性には揺るぎが無いな。
822 :
名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 23:05:19 ID:gtri9bdu0
>>820 NATオープンって何?
接続とか殆ど知らないっつーか頭悪くてイミフなんだ…ごめん…
>>797 >それより、パッと見はDXとあんま変わらんな。
スト2→スパ2
みたいなもんだと思えばよろし。
824 :
名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 23:11:39 ID:jdmDtE0QO
しかし、アイテム無しタイマン重視の奴等と普通の対戦重視で荒れそうな感じがするな
部屋分けで大丈夫だとは思うが元々子供向けなんだから格ゲーみたいな争いは勘弁して欲しいわ
>>821 ごめん分からない
アクセスに関してはハードの担当であって、回線はアウトプットされたデータを送るだけでしょ??
関係なくね??
なんでもいいけど、勝ち負け拘らず楽しめればいいじゃん^^的な考え方は嫌いだな。
拘るから楽しいんですよ。
低速とか関係なくJ-COMだけはクソ
829 :
名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 23:17:16 ID:Qde7Gszu0
wi-fiは無線がデフォだろ糞ども
>>829 ですよね^^最低でもADSLの無線で快適にできないとね^^
え?さすがに無理だって?
>>826 拘り過ぎてDXの絶みたいなのが流行したらこう言うタイプのゲームはあっという間に廃れるぞ
YBBのレンタルルータでさえ無線つきだぜ。買っても1万円以下がごろごろしてる。
いまどきネットやってて無線LAN環境のない家のほうが珍しいくらい。
でも俺はいまだに802.11b/gなので、そろそろ802.11n対応ルータに買い換えるつもり。
ジェイコム、ぷらら、ニフティー、ビグロ、アホー光、辺りは腐ってるよな
>>827 とっくに予約して、彼女の家でやるつもりが、、JCOMだった、、
何かおかしいと思ったんだ、、何故かyoutube見れないし、メールアカすら取れてなくて、
サポートにわからんとか言われてウィルスソフト更新出来てないし、
こんな糞ISPだったなんて、、。
ああ!!ああああああああああ!!!!OTL
上がり下がり量が多くてもラグる奴はラグる
重要なのはPing値
その場合、プロバイダーが原因なのが多い
>>834 両端はアレとして、真中3つもネトゲ程度でもダメか?
>>837 、、まあ、今からならまだ間に合うか。
IPSを変えよう。
オヌヌメ教えて!!
>>837 Ping値測定できないんだけど、どうやって測定してる??
>>824 格ゲー的楽しみ方はフレンドとの場合じゃないと無理っぽいから大丈夫っしょ
測定できた
コマンドプロンプト
ping www.yahoo.co.jp(pingに反応する時と、しない時とがある)
でやった
Minimum = 16ms,
Maximum =17ms,
Average = 16ms
これ遅いん??平均が分からない・・
>>832 そうなったら終わるな。マリカーの直ドリみたいなもんだ。
絶くらいで寂れるわけないだろ
バランス崩壊する程度のモノじゃねえし
------ BNRスピードテスト (ダウンロード速度) ------
測定サイト:
http://www.musen-lan.com/speed/ Ver3.5001
測定日時: 2008/01/26 23:59:47
回線/ISP/地域:
--------------------------------------------------
1.NTTPC(WebARENA)1: 221.643kbps(0.221Mbps) 27.67kB/sec
2.NTTPC(WebARENA)2: 447.118kbps(0.447Mbps) 55.61kB/sec
推定転送速度: 447.118kbps(0.447Mbps) 55.61kB/sec
素直に君たちの意見を聞こう
調べたけどPING値、遅くねーじゃねーか
サーバ側は光回線の方がいいよ
>>845 世のため人のためスマブラのために、回線で首くくってください
>>845 そういや、ちなみにISDN??
PING値はどうですか??
>>848 ISDNですらないかもしらん
ping値はよくわからんけどこれか?↓
round-trip min/avg/max/mdev = 49.613/51.795/54.813/1.305 ms
>>849 調べたけどよくワカラン
たぶん違う
スタート→すべてのプログラム→アクセサリ→コマンドプロンプト
ping www.yahoo.co.jp エンター
もしくは
ping www.2cn.net
つかホストが変わったからか、もう一度、測定しなおしたら2倍になった・・
>>844 まぁ、カプエス2みたいにバランス崩壊させない程度ならな
前キャン発覚してからのカプエス2は悲惨だったな
切断したらCPUが変わりに戦うってのは嘘で
ひどい回線の奴には他3人がCPUになって普通の奴らはその一人だけCPUになる
まともな環境整えてる俺には意外とアリだな
>>825 簡単に言えばBand widthとLatencyの違いをわかってくれって事だ。
必死にスループット計測して貼り付ける子が沢山いるが、
それじゃバンド幅しかわからんのよ。
基本的にネトゲに大事なのはレイテンシであって、バンド幅が必要なのははMMORPGくらい。
FTTHは光ファイバー内こそ光速だから速いんだけど、末端に達したところで一度電気に戻す必要がある訳。
ここで大きくレイテンシを食う。
スループットでは64kbpsと大きく劣るISDNでも、レイテンシはとても良い。
何十Mbpsも出るFTTHでもレイテンシはそんなに良くない。
>>850 ミニマム42ms マクシマム54ms アベレージ45ms
こうですか><
Band Width:高速道路の車線数
Latency:自宅からインターまでの距離
ヤフーにping飛ばしても何の意味もなくね
疲れたから寝るけど
どんだけラグがあるか分からないけど、発売を楽しみにしよう
つか、一般人には難しい専門用語を連発してくる人は大抵知ったか、ということを再認識したよ
本当に詳しくて賢い人は、分かりやすく説明するし
おやすみ
860 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 04:46:53 ID:jjjpb+ef0
もっさり作ったのはラグ対策らしいよ
861 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 04:47:48 ID:jjjpb+ef0
最初からゲームスピードが遅ければ、
ラグが起きても、臨機応変に人間が対応できる
862 :
816:2008/01/27(日) 05:28:24 ID:8wS97zFw0
>>827 さんくすこんぶ。
家族と相談してみるわ。
ウイイレ2008がFTTHでもADSLでもラグいのはネットコードがウンコだから。
FTTHでも下位プロバイダ使ってりゃLatencyはそれほど良くない。。
安牌で行くなら上位プロバイダを選ぶことがまず第一で2007年のデータだけどISPの相互接続図が下。
ttp://i.impressrd.jp/e/2007/07/30/19 もはやここから自分の所探してみろってのも無理な話かもしれないけどw
とりあえずIXに近くて太い線で結ばれていればいいかなー程度に。
しかし1995年の表と比べると唖然としちゃうなw
>>827 JCOMはラストワンの環境が良くないところなんかで局所的にダメダメになるようだけど、そうでなけりゃ
うちのように帯域も応答速度も安定しているよ。
ハズレだと悲惨だけど、貼り付けたスレの進行速度を見れば解るようにハズレ率が高いというわけでも
無いと思う。
でも同じJCOMでも地域で元々のCATV局が違ったりで設備に結構差があるのはアレだよね。
>>864 そりゃまぁハードが変わったからなんだろうな
ただリッジ7作ったナムコに教えを貰わなかったのかは気になる
これってボイスチャットついてないよね
psp使ってスカイプやりながら対戦したいんだけど
やっぱラグるかな
>>810 >任天堂ならSCEよりはマシな仕事してくれそう
仕事の質としては、SCEと比べることすら失礼、と思っているが、
毎度プラチナ特典の申し込みとか、DSワンセグの状態見てると、ネット関係だけは不安になる……
つか、今見たら未だにワンセグ普通には買えないのな。
>>863 プロバイダ見つからないけど、ping実測値そこそこ良い値出てたし、
やっぱりウイイレのネットコードがウンコだったってことかな・・
(にしても遅延も無い方で、一度に送受信できる情報量も多いのになんでこっちがラグるんだろう
どんなコードだったんだろう??)
>>868 ワンセグに関してはハード設計の問題だと思うよ
光通信よりISDNのほうがレイテンシー少ないってのは、トラックとスーパーカーに荷物積んで運ぶのを思い浮かべると分かりやすい。
光がトラックでISDNがスーパーカー。
光ってのは一度に運べる量はすっげー多いけど、運ぶスピードは普通なんだな。
ISDNは一度に運べる量は少ないけど、スピード自体はそれなりに速い。
で、こういうアクション系の運ぶデータってのは一度に運ぶ量は少ない。
だけど運ぶスピードが遅いと処理が間に合わなくてラグが起きる、っつうわけだ。
871 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 16:33:30 ID:Pm97XXSe0
任天堂はCMにさえ正々堂々と処理オチしてる場面を流した某アルマジロ系ファミコンを見習うべき。
こんな優秀な環境で作った動画見せられても真実味に欠ける。
>>870.
858をよく読んだ??
1レスずつすべて読んでみなよ
>>869 じゃあWiiにワンセグ搭載したらいいのか
意味ないがな
>>873 ワンセグに関しては、電波を受信する「アンテナ」と
チューニングと復調とデジタル変換して画像データとして送りだす「「LSI(モジュール)」
とを買ってきて、任天堂はそれを組み合わせて(設計)いるだけ
ネット対戦みたいに同期を取る必要もないし、
どういう状況か分かってないけども、ノイズがたくさん乗るとかは大体がハード設計の問題だよ
ウイイレはデータしかないのに対して、ワンセグは中開けると色んなLSIがあるから見てみ
>>867 ゲームやりながらならPSPでSkypeするよりPC+BluetoothHeadSetの方が良くないか?
>>875 それ以前に延期しなかった?
PSP持ってないからクラックで入れれるとかなら知らんが
>>877 ワンセグは、新型より旧型のノイズが多いらしいから、
新型のみにしたらしいが、
Skypeは搭載メモリが物理的に足りないから旧型では何しても無理らしい
879 :
名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 02:12:21 ID:pYVCDDboO
このスレ、話の内容が高度すぎる
880 :
名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 10:03:19 ID:4Ql/Kj4UO
>>1 何これ? 豪華なアイスクライマーかマリオブラザース?
子供が「ラグって確反入らねー 糞だな」とか言い出したら怖いな
あまり子供をなめない方がいい
883 :
名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 21:45:10 ID:aaJfZdgGO
KYで申し訳ないのだが、通信対戦て無線LANで十分できる?
884 :
名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 21:55:12 ID:+SL4MSHaO
無線じゃダメなんて話聞いたことない。
いや、ある。
Wiiは大丈夫、多分。
>>883 まだ出てないのではっきりとはいえないけど「出来れば有線のほうがいい」けど 普通なら無理じゃないはず
無理なら電波状態とか色々調べて対策もある程度可能だしね
少なくともGT5Pみたいな状態にはならない と信じたい
886 :
名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 21:59:25 ID:cGCFVLqM0
>>885 いくらなんでもアレは絶対に無いw
DSのマリカのWIーFI対戦であんな風になったかを思い出してもらいたい。
887 :
名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 22:05:25 ID:aaJfZdgGO
884
>>885>>
dクス。微妙なとこだな!
今スマブラのために無線LANアクセスポイント(六千円)買おうか迷ってるんだが買うべきかな?
>>887 どっかから感想が出てくるまで待ってみたら?
すぐにWi-Fiで対戦したい!ってんなら別だが
890 :
名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 22:29:22 ID:aaJfZdgGO
>>888 確かに!それの方が無難だな。
サンクス!
>>890 有線ルータ使ってるならLANアダプタ買ったほうが安くね?
光よりISDNのほうがping早いってどこの妄想狂だよ
俺、ここのスレで色々検討して、
やっぱり光なのに通信ラグが大量に発生するのはおかしいって思って
メーカに問い合わせたら、原因が分かった
プレステ用のポートを開いていないだけだった・・
正直、まだ結構ラグあるけど一応、試合できるまでにはなったよ
>>886 ドラゴンボールとか普通にラグラグで止まってたぞ?
NATオープンくらいはしとけ・・・
そうそう、それで参考までにウイイレだと
上り・下り常に100kbpsの通信が行えていれば通常のプレイが可能だそうな
あとADSLと、無線LANは通信速度が安定しないから、
安定した光回線を使用してても相手の影響を受けてラグるってさ
まぁ確かにラグはまだあるけど、前回に比べたら全然良くなったよ
つかWiiもポート開放しないとな・・
Wiiにポート解放とかあるのか?IPどうやってみるんだ
IPアドレスでもいいけど、ポートマッピングって物理アドレスでやるのが基本だろw
アドレスは機器に貼ってあるシールで確認できる。
その前にWiiってUPnP非対応だったっけ?
対応してる360は無設定で余裕なんだが
Wiiでも設定で普通に固定(プライベート)IPの要求はできる。
MACアドレスも見える。
普通のPCと同様の手段で固定IP&ポート開放は行える(DSやPSPも同様)
逆にこれ行ってないと、機器によっては、通信に著しく障害、遅延発生する
可能せいあり。
Wii-wifiで必要な開放ポート番号はwikiなど参照のこと
>>892 立地条件しだい(主に僻地など悪条件のところ)では有りうる話。
ISDNは信号強度だけは馬鹿みたいに強いから。
ただそんな所は普通光回線が普及して無いケースが多いから、
一般に光>ISDNは成り立ちにくいと思うけどなぁ
wifiの使用ポートは公式でstart 1. end 65535.
と書かれてる。
つまり使用されてないポートのうちどれかを使いますよ〜と。
1つのものもあれば複数使うものもある。
ソフトによって決まっているのか、
wifiサバ側の設定によって毎度変わるのか
>>900 wiiってポート開放必要だったの?設定せず使ってたんだけど
>>903 普通は気にしないでok
ただ通信が遅い、繋がる回数少ない等の症状がポート開放する事により
改善したレポートあり。
(使用ポートははユーザーが検証したサイトあり)
ポート開放というより、それに伴い各種設定をWii側で固定した事により、
糞ルーターのボトルネックを振り切ったという見方も
>>904 わざわざども
今のところそういう症状は出てないから大丈夫かな
そのサイト教えてくれ。
907 :
名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 23:43:15 ID:qbWhPsm/O
ググレカス
>>899 手動で、その物理アドレスで指定してやった方がいいよ
フレッツ光で送られてきたルータだとUPnPでもIP指定でも
ポート開いてない状態と同じだった。機器(PS3)のほうでは
ポートマッピングされてると言う認識表示だったけど実際はダメなのが
たちが悪かった。そういう糞ルータもあるみたいなので。
909 :
名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 14:29:05 ID:ibTV/7Er0
発売日がほんとに楽しみになってきたねww
阿鼻叫喚楽しみにしてるよーーwwwwwwwwwwwwwwwww
910 :
名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 15:05:29 ID:CndHpsP4O
ISDNだけど明日参戦しますね
おし俺もPS3起動して正座してる
>>912 ISDNはこの手のゲームでは最強クラス。
MMOでは迷惑だがw
MMOだって工夫すればいけそうなもんだが、大抵は帯域ごり押し仕様だからな。
下り8Mbpsとか正気かとw
2Mbpsの俺に喧嘩売ってんのか
916 :
名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 01:52:17 ID:/6JCKOea0
こんな低スペックゲーでラグがあったら逆に驚くわ。
918 :
名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 04:26:06 ID:T6YV6cng0
高スペックゲーのGT5Pはラグがあって当然ですよねー
レースゲーってそんな大した情報のやりとりやってないよなぁ…
前か後ろにしか進めないし
FPSとかスマブラのほうが情報量自体は多いんじゃないのか
正論返すなよ。
ソニー基地外が何も言えなくなっちゃうだろ。
ラグは感じないけど、
相変わらずマッチングがイマイチだねぇ。
922 :
名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 07:18:30 ID:jZuw2r+FO
発売前にマッチングで文句いわれても・・・
>>921 まぁ、発売前だからだろうけど(今の時間なら持ってるヤツ少ないぞw)。
ちなみに、他ゲーだが、俺の環境でWifiのマッチングがかなり本格的にクソで、
WiFi板で「プロバイダー変えろ」とまで言われたが、
ダメモトでルータ買い換えたら快適になった。
まぁ、古いルータだったから、もしダメでも惜しくなかったからできたことだから、
万人にオススメの解決法ではない。
925 :
名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 07:37:09 ID:Plsh6DBbO
フラゲしてマッチングに文句言うキティガイが居ると聞いて飛んできました
というか、昨日配信見てたらフラゲの連中で普通にマッチングしてwifi対戦しててワロタ
早いとき10秒もかからないでメンツ集まってたのに文句言う奴は
とりあえずスマブラ難民のオレに謝るべきでしょう?
スマブラって帯域どれくらい使うんだろな?
LANアダプタが10BaseTだから
MAXでもそんな大きくないはずだけど
問題なのは帯域よりも、応答性だからなぁ・・・
>>916 やたらとアイクに当たるんだがこいつとやった可能性もあるな
928 :
名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 08:34:18 ID:jx5zIVie0
今日はどうかなー?ww楽しみだなーww
929 :
名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 08:39:18 ID:H6jVUyV50
オンライン対戦するのはいいが、途中で回線切らないでね!
切れたら、自動的にCPUになるから
特に問題はなさ気だよ。
931 :
名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 08:44:00 ID:bW/0zXTF0
ほう、馬鹿は自動でサイナラってことかw
いいねぇ
932 :
名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 08:48:46 ID:vz8cAAbz0
ラグなしってすごいな
934 :
名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 08:59:34 ID:vz8cAAbz0
ラグがないなんてことはネトゲの性質上ありえない
あとはそれがわかりにくいある程度粗削りな作りにしてるか精密さを取るかだ
>>930 それいいなー みんゴルP2もそうしてくれぃ
と通りすがりカキコ
たまに固まるくらいだな
レスポンスも少し問題ある
ポケトレの時に一瞬止まってたがオフでも止まるの?
ラグは回線まわりに完全に依存するからなあ。
サーバで集中管理してるMMOみたいなのならともかく
対戦時はP2Pなんだし。
ラグで煽る奴とか出てきたらアホすぎるw
ネット関連はまだまだだな 任天堂
ラグが酷いとか適当に書いてりゃスマブラが売れずにGT5Pとかミンゴル5とかが売れるの?
その根拠は?
ほとんど無料でオンラインできるwifiはすごすぎると思うけどね
その分任天堂の負担は大きいけど、
こうでもしなきゃネットゲームはオタだけのもので終わっちゃうもの。
一般層に新しい体験を提供しようとする精神と努力に頭が下がりまする。
944 :
名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 09:59:40 ID:ktG4jii8O
田舎なのにめっちゃ並んでる…FF12でさえ6人だったのに17人って…
買えるのか俺は…
945 :
名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 10:13:12 ID:ECnE57d+0
GKはわかってないな。
GT5Pが叩かれたのはゲームが成立しないほどラグがむごかったから。
マリカもラグあったけどゴキブリのように動かないし、面白さが損なわれなかったからね。
スマブラもラグがあってもちゃんとバトルが成立すれば問題ないんだよ。
なぁ、動画みてラグ無いっていってるやついるけど
そんなんみてもわからんだろ と思うのは俺だけか?
いまどき、カクカクラグなんてジャップ同士ならあんまりないと思うんだが
実際にやってみてレスポンスとか確かめないとわからんだろ
>>946 > いまどき、カクカクラグなんてジャップ同士ならあんまりないと思う
あるゲームもあるんすよ。
カクカクどころかビュンビュンくらいの。
てか見て分かるようなラグなんて問題外だろ
ゲームになんねえよ
ゲームになってないのもあるんすよ。
950 :
名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 11:05:30 ID:by1OaCnJO
バーチャ5LAはラグなしをカルト宗教のようにマンセーされてたけど売れなかったね
スティックの無いバーチャなんてうれねーだろ。PS3もそうだけど
ラグ無さ過ぎるww
なんだこれww
>>946 ラグの解決手段としては正しいが、それは前時代的な解決方だしな…
もし、スマブラがそれなら思いっきり叩かれるよ
みんな帰ってきてもこの速度だったら神
955 :
名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 11:48:26 ID:vz8cAAbz0
ラグはあるよ
ただ、回線イマイチ遅くても殆どきにならないレベル
ラグあるのかわからんレベルだよなw
快適だわ
快適だな
ただポケトレがポケモン交換しまくると
軽くラグるから無駄に変えまくるのやめろww
早く仕事終わらせたい…
●Ping測定 Wi-Fi対戦でラグが心配な人は試してみましょう
スタート → ファイル名を指定して実行 → cmd と入力
修正した
コマンドプロンプト が起動したら ping -l 1024 207.38.11.34 と入力
・1024 は送信するデータサイズ
・207.38.11.34 はWi-FiコネクションのサーバのIPアドレス
・Average = の部分の数値を見る
Ping0〜50 快適
Ping51〜100 プレーは可能
Ping101〜 まともにプレーできない。雰囲気だけ楽しめ。
ラグないっつってるやつらこれ調べてみてくれ
スマブラのシステムがどうなってるかしらんが。
しかしキャラがガキ臭いなぁ・・・
だがそれがいい
>>957 4人ポケトレとか物凄いことになりそうだなw
任豚にはガキ臭く見えないのかw
このスカスカな平日の昼だというのにAverage181なんだけど…
回線は光。最大70Mbpsは出てたのにorz
どこだ糞ルータ使ってる中継所はww
Average130くらいだったけど全然問題無いぞ。
一位になった。
130で問題ないと思えるってことは
やっぱりこれ関係ないな
本スレでGKが必死に工作してたから。
そろそろ次スレだな
207.38.11.34って本当に任天堂wifiコネクションのアドレスなのか?
IPアドレス => 「 207.38.11.34 」
ホスト名変換 => 取得できませんでした
------------------------------------------------------------------------
IPアドレス問合せ先 「 whois.arin.net (北アメリカおよびサブサハラ・アフリカ) 」
取得時間は 0.513秒
[Querying whois.arin.net]
[whois.arin.net]
Intelenet Communications NETWORK-207-38-0-0-19 (NET-207-38-0-0-1)
207.38.0.0 - 207.38.127.255
IGN Entertainment ICI-IGNEN-2 (NET-207-38-8-0-1)
207.38.8.0 - 207.38.15.255
だよな。tracerootした隣の69.10.20.254を調べてみたが、ゲームサイトのIGNだった。
これがスマブラのwifi管理してるとは思えないんだが。
ちょwwwそりゃping150前後になるわww
工作員必死すぎるwwwww
どうやらサーバー所在地が北米っぽいので100切る奴は北米在住者以外ほとんどいないだろうな。
マッチングのみにサーバー使用して、対戦事態はp2pでって方式も考えられるけど、
IGNを経由するって環境がおかしい。ありえない。
快適に出来るってやっばり任天堂はすげえな。
ひどかったらスマブラ目当てでフレッツ光に変えた人から苦情殺到だったろうな。
8MADSLの俺でも歓喜
おきらくだと糞みたいな状態だったがフレンドでやったらスイスイ。まじ凄いこれ。
別にこの程度でラグってるのはPS3ゲーくらいなもんで普通じゃね
今確かめてみた
IGNがWifiコネクションの管理をしてるかどうかは知らんが、
通信時に207.38.11.34と繋がってるのは間違いない。
国内でラグ無いなんて当たり前だろ
Nintendoの鯖は209.67.106.140だけどICMPに応答してくれない。
次スレまだ〜?
>>984 ああ、gamespy(IGN)でマッチングして、プレイはp2pってことか。
確かにそれなら不思議はないな。
GameSpyのマッチングサーバーじゃないの?
実際の対戦時にはユーザー同士のP2Pになるから、対戦中の相手先IPアドレスを
調べてそこにpingを打たないと。
ラグ0って言っちゃうとそれは嘘だろ
高速度の限界やデータ処理する以上多少は必ずあるわけで。
>>979 PS3とかでまとめるのやめてね
まともに対戦できてる鉄拳もありますから。
そろそろ次スレは?
普通にオフで対戦してるように快適に遊べて驚いたよ。
ラグってる感じが本当にない。
まぁ国内の奴しか繋がらないせいもあるんだろうな。
いらんよ。
ラグが出ない事は(技術的に)ありえない。
回線の品質・込み具合に左右される。
(ゲーム)デザインも重要。
スマブラは比較的優秀な部類に入る。
で結論出てるし。
まあこのスレ回線に関するFAQとして機能してはいるが
次スレなんざいらんわ。ただでさえスマブラスレが多すぎて目障りなのに
993 :
名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 17:18:00 ID:JIObjYw20
>>981 国内でもラグりまくりのゲームがあるそうですよ
GT5プロローグとか(笑)
マジびっくりするほどラグ無いな
うちが光だからかな
昼間やった時はラグ酷くて萎えたんだが直ってるな。
次スレまだ?
うめ
815 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2008/01/31(木) 17:20:07 ID:XbJl10W90
正直スマブラもラグいぞw
鉄拳結構普通にできるけどスマブラかっくかく。
なんじゃこりゃ。
P2Pだから相手の回線がうんこなだけ
戦士が1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。