スマブラXのメイン制作はゲームアーツだった

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314名無しさん必死だな
>>311
いや、宮本と桜井じゃタイプが違いすぎる
宮本は水平思考、桜井は垂直思考の天才だと思う。
桜井は既存の手法をうまくレイアウトして極限まで詰め込むのはうまいが、
宮本みたいに斬新な発想でゲームを作っていくタイプのクリエイターじゃない。