http://wii.com/jp/articles/smashbros/crv/vol1/page3.html 桜井 はい。で、そのころ、ちょうど、とある開発会社のスタッフが手伝ってくださることになって。
岩田 たしか宮本さんが紹介してくれたんですよね。会社の名前を出してもいいですよ。
桜井 ああ、そうですか。ええと、ゲームアーツさんです。『グランディア3』というソフトが上った直後で、
人材が空いているというふうに言ってくださって。それで、その方たちに初期のメインをお願いして、
足りないスタッフは『スマブラX』のために人材募集するという形になりました。
2GET!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
3 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:22:54 ID:Zi2vm5Jl0
あークソゲー確定こりゃ
スマブラ買うのやめるわ
4 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:23:09 ID:tYbww1z+0
あークソゲー確定こりゃ
スマブラ買うのやめるわ
なんでゲームアーツだと駄目なの?
6 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:24:04 ID:tYbww1z+0
あークソゲー確定こりゃ
スマブラ買うのやめるわ
つーか桜井若くね?
>>5 とりあえず叩きたいのだろう。
ゲームアーツの実力はしらないけど、バランスは桜井が取ってるから何とも。
アーツは糞げー量産メーカーだからなぁ
10 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:25:27 ID:IRgQdmCy0
桜井さんが技術的に高いレベルであるといってるから大丈夫だ
クソゲー煽りするGK必死だなw
11 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:25:45 ID:8DwYAisa0
あークソゲー確定こりゃ
スマブラ買うのやめるわ
わからんが、グランディア3は超絶糞ゲーだった
ちょっと技術に傾きすぎてる感がある社風だとは思う。最近は知らんけど。
14 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:27:57 ID:GjtFQRgtO
アーツは昔なら最強メーカーだったが、今はわからん
15 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:27:57 ID:JV2KtzQEO
ゲームアーツはグランディア無印のころは神でした
2、エクストリーム、3は俺の心が折れた
まぁ全てRPGだから何とも言えないけどさ
スマブラがクソゲーなのでPS3買ってきます!!!!!1
ゲームアーツがなんでミヤホンとおしりあいなの?
ゲームアッー
19 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:29:46 ID:VK4jp6on0
まあ今のHALもどうよって話ではあるな
数年前に言ってた「最近大作の開発を終えたところ」ってゲームアーツのグランディア3だったんだ・・・。
あークソゲー確定こりゃ
スマブラ買うのやめるわ
んんんんんんんんんん
グランディア3の事思い出したら吐き気が
23 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:31:38 ID:I8u8amEY0
ガンホーが儲かるわけですね
ゲームアーツはトロステ作ってんだから戦士は叩いてやるなよ
岩田 まあ、しかし、言葉はたいへんよくないですが、
あれは、ちょっとした「脅し」のような。
桜井 ええ。立派に「脅し」です。
岩田 (笑)。
インテリヤクザwwwww
ゲームアーツはサターンの頃、神がかってたなぁ
あの頃のスタッフがまだいるなら期待してもいいんでない?
代表的な作品
テグザーシリーズ(ファイアーホーク、アリシアドラグーン)
VEIGUES
シルフィードシリーズ(PS2版はトレジャーが開発)
ぎゅわんぶらあ自己中心派シリーズ
ゼリアード
HARAKIRI
ゆみみみっくす、だいなあいらん
LUNARシリーズ
グランディアシリーズ
ガングリフォンシリーズ
天下布武?英雄たちの咆哮?
まぁ、結局まとめる人の差じゃねーの?
ドラクエ8とローグギャラクシーの差みたいな…
30 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:33:23 ID:C3bdqSdG0
スマブラXが面白くなかったらゲームアーツの責任
スマブラXが面白かったら任天堂の功績
こっそりグランディアのキャラ入れとけば
32 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:34:10 ID:IRgQdmCy0
桜井さんだから大丈夫だよ
>>5 昔のゲームアーツは神だったけど、今のゲームアーツは絞りかす
>>28 ミヤホンとの接点が見つからないんだが
どういう経緯で紹介されたんだろうか
35 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:36:11 ID:rtc3i+2l0
陣頭指揮を誰が取るかの問題でしょ。
プログラミングの優劣なんてわかりゃしないし。
岩田 けっきょく、何人くらいになりましたかね。
桜井 だいたい100人くらいですね。
もちろん、監修者や外注のスタッフを加えると
もっともっと増えますけど。
スタッフロールに出てくる数でいうと
700人ぐらいになりますから。
ゲームアーツの神っぷりを知るには
ガングリフォン(PS2版は黒歴史)
シルフィード(88&MD版)(PS2&箱○版は別物とする)
ゆみみミックス
を知らない人に説明するのは難しい。
=ゆとりには分からない
38 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:39:22 ID:zQo5fjl90
ゆみみみっくすのとこだよね!
シルフは確かに最先端を走ってた。
空気っぷりの間違いじゃねえの?w
セガと仕事してた時は神だった。
SCEと仕事しだしてから糞になった。
つまり糞なのはゲームアーツじゃなく、SCE
43 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:41:46 ID:Xsm0yJ4GO
ハル研ってなくなったんだっけ?
任天堂と接点が無さそうだったから意外だ
グランディア3(笑)
>>39 昔は良かったの最先端も走ってたような気がする
セガハードにおける、サード代表みたいな所あったからねぇ
セガハードからPS系に移って、没落した代表メーカーでもある。
次席でセガ本人w
48 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:42:37 ID:l3mdqXcs0
昔は神だったんだよ。昔は・・・
なんかあったらゲームアーツが血祭りだな
50 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:42:48 ID:65QjVDAH0
あークソゲー確定だこりゃ
スマブラ買うのやめるわ
スマブラ拳で一番最初に音楽家たちが発表されたときから
ゲームアーツからんでるって結構言われてなかったっけ?
最近話を聞かないと思ってたらこんなことしてたのか。
グランディア3は叩かれてたね。
ゲームより電波ヒロインとかそっち方面じゃね?
あとダンジョンがどうのこうのとか。立派なDがいれば
解決しそうなものばかり。戦闘も微妙だったのならご愁傷様だが。
よくゆみみが挙がるが
あれの何が面白いのか…
55 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:44:57 ID:+SSBtcxIO
ヴェイグスのロボットが出るのか
>>42 ということは任天堂と仕事をしたら超越神に…
なってくれたら嬉しいなぁ
グランディアのとこか
>>51 とはいっても、今のゲームアーツ。まともなスタッフ残ってないでしょ。
名前だけの存在じゃね?
日本ファルコム、ゲームアーツ、スクウェア、SCE、セガ、テクモetc
ここら辺が昔と今の落差激しい企業代表か?
スクエニ行ってから超絶糞ゲーになった>グランディア
つかグランディア新作をセガと組むか別会社から出すか
セガがエタアル新作出すかして欲しいね
まぁスマブラに合うかはしらんけど
>>54 基本的に原作ファン向けの作品の良さをファン以外に説明するのは不可能だ。
技術的にはかなり凄まじいことをやっているらしいがあれは。
>>54 発売当時にプレイしてそう思うのなら趣味が合いませんでしたねとしか言いようがない
プレイしてないなら今更説明してもわからない
任天堂プラットフォームで作るのはLUNAR以来ですよね
よく知らないんだけど
シナリオとかバランス以外の
作りが問題無ければよくね?
66 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:47:54 ID:IRgQdmCy0
>>61 エタアルもクソゲーになるかもね
ナイツがアレだったし
開発スタッフなんて誰でもいいよ
スマブラが面白くなくなるわけないだろ
>>54 フルボイス・フルアニメーション(?)アドベンチャー
竹本泉の世界観を遜色なく再現
実は結構複雑なマルチシナリオ
今では当たり前というか、むしろ敬遠される要素の物ではあるが、
当時は画期的な部類だったんだよ。
プロジェクトシルフィードも開発はセタ(戦船)だしなあ
ゆみみとかだいなとかは、
今だとあの手法よりムービーのほうが安く上がるんだろうなあ。
>>1 の見てきた
ちょっと予約してくる
面白そうだな
>>66 ナイツはやったことないからどうなったかは知らんけど
スクエニ発売のグランディア新作よりはまだ期待できる
一昔前(今でも微妙だが)のスクエニにはデュープリズムの新作、リメイクもして欲しくなかったくらい
>>70 あのBG切り替えによる、紙芝居というか、人形劇のような、
ポテポテ歩く姿が愛らしいんじゃないか!w
箱○のシルフはかなり出来いいぜ。
このスレとは関係ないがw
スレイプニルのお気に入りがパカパカ開くな
76 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:05:04 ID:GjtFQRgtO
セタの中の人がアーツの元メンバーだったりする
77 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:06:41 ID:IRgQdmCy0
>>72 たしかにな
もはやスクエニには期待がもてんよ
糞ゲーフラグ成立キタコレw
>>74 体験版ではいまいち俺tsueeeeできなかったんだけど、
爽快感よりもテクニカル志向なゲームなの?
あークソゲー確定こりゃ
スマブラ買うのやめるわ
CM見たけどぜんぜん面白そうに見えないのだが。
82 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:08:42 ID:1suSNJXQ0
取りあえずジニアスじゃなくてヨカタヨカタ
ジニアスじゃ無くて良かったw
ホッとしたよ
初代>>>>DX>>>>こえられない壁>>>>>>>>>>>>X
>>79 武器に拠るよ。
最初は新米だけど後半はえらい事になるw
2週目からは完全に宇宙無双。
EDFみたいなもんだ。
87 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:09:54 ID:x6CrpMyLO
あーあ、こりゃクソゲーだわ。
予約キャンセルしてくる
なんか叩きばかりでワロタ
これは売れるw
今更スマブラのネガキャンて
90 :
無責忍者DX ◆sVK0jISOIE :2008/01/22(火) 16:11:14 ID:KB+nYoZi0
ゲームアーツのキャラででてくれればの
あークソゲー確定こりゃ
スマブラ買うのやめるわ
と書き込んでる単発の多いこと多いこと
少しは文章変えろと
まぁ技術的には問題ないわ。
桜井がちゃんと指揮取ってれば安牌だな。
>>83 ああ。そうか。すまん
どうしても、この手の物をムービーで、というと。
PS・SS時代の小汚いボヤッとしてムービーになるイメージがあって
今ならそんな事ないもんな
あーあ、こりゃクソゲーだわ
友達呼んで大盛り上がりしながら何時間も遊んだ後クソゲーの烙印押すわ
なんか(元)社長が訊くを読んでたら
桜井は昔ながらのゲームクリエイター然とした感じだな
96 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:15:23 ID:7FliVbE8O
次発表されるWiiの大作RPGがゲームアーツの可能性が高くなったな。
グランディアではなく、ルナー系だな
ゲームアーッ
ぐ、ぐらんでぃあ3ってあのマイナー糞ゲーか・・・
1のクオリティを取り戻してくれるなら、グランディア大歓迎だけどな。
3?いらね。
101 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:20:59 ID:vsUSywKn0
指揮は桜井だろ
別に問題なくね?
102 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:22:24 ID:KQ8ue9SMO
つーか
ゲームアーツ側スタッフも元々
GCコンのスティックがすり減るほど仕事中にスマブラ三昧だったんだから
そりゃ糞ゲー連発してても仕方ないべww
任天堂から今回の話が来たとき
「ウチの連中はスマブラ死ぬほど極めてますです是非ぜひやらせてプギャー」
状態だったんだろ?
自分達の仕事が疎かになるほどぶっ壊れた
スマブラヲタを率いて制作したようなもんで
痒いところも痒くないところも全部手を這わすような
病的なほどの完成度はゲームアーツの力も大きいと思う。
まあメインじゃなくてわざわざ「初期のメイン」となってるわけだし。
ゲームアーツの株買って大儲けだな!
106 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:24:32 ID:IRgQdmCy0
>>102 いまのアニメ業界の連中みたいに、劣化したものださければいいけどな
ゲームアーツとかトレジャーとかの名前聞くと逆に期待できるんだけどなぁ
>>102 ゲームアッー!凄いけど何か間違ってるw
ゲームアーツはゆみみやシルフやぎゃん自己とかいろんなジャンルで良作だしてるな。
一番は天下布武とガングリフォンだが・・・
ガングリは鉄機みたいのも出てきてその後ちょっと満足したけど
天下布武みたいなストラテジーはあんまないな・・・光栄のはテキトーだしcivもちょっと違うw
言われてみればアーツスタッフってスマブラジャンキーばっかだったなw
趣味と仕事が完全合致するってなかなかないからな
111 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:26:05 ID:t2qEjSDM0
アッー!ツ
スマブラはネタバレネガキャンもしにくいし必死だな。
>>107 グランディア3(笑)があるからねぇ…
まさかスマブラの記事でこのタイトルを思い出すことになるとは。
アーツスタッフってスマブラジャンキーばっかなの?
>>109 自己中心派ってゲームアーツだったのか
やけに快適な麻雀ゲームだった記憶がある
>>107 トレジャーはまだ大丈夫だがゲームアーツはDC以降駄目駄目になったし
それにゲームアーツはあの悪名高きガンホーに買収されたんだぜ?
不安にもなるさ
117 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:30:23 ID:7FliVbE8O
PS2で出したシルフィードとグランディア3はクソだったが
理由はPS2がDCよりクソハードだったからだしな
トップがきちんとしてればアホでも名作が作れるんだよ
ドラクエ8がいい例
スマブラ廃人の溜まり場のゲームアーツが開発フルメンバーの半数を占めると聞いてとんできました
みやほんが紹介したところなんだから技術レベルは高いだろうよ
ディレクト能力は低そうだけどなー
>>117 PS2でも面白いゲームはいくらでもある
クソゲーを出したのはそれだけゲームアーツが劣化したってことだろが
ちゅーかハード信者を装った荒しは死ね
123 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:34:17 ID:/hrdsz84O
こりゃクソゲー確定だな
任豚声も出ねえか(笑)ニャン☆(笑)
まいにちいっしょもゲームアーツだったのかwwwwwww
スマブラの仕様は64のときから大して変わって無いんだから
ゲームアーツだろうがどこだろうが、それなりのものは出来るだろ。
メインプログラマー誰だろうな。
スマブラ神ゲー確定でも桜井に功績取られるゲームアーツ涙目にも一票
>>118 DQ8はダメだろ
あれもレベル5では荷が重すぎ
RPG作りが下手とかじゃなくてDQには合ってない
次はピザにするとか別のとこにしてほしい
Wi-fi部分だけだな。特別の技術力が必要なのは。
そこはさすがに任天堂の力を借りなきゃどうしようもないだろ。
でも桜井もメテオスとかいう糞ゲー作ってるからな
初期に手伝ってもらったんだろ
>>128 金が入れば功績ぐらいいくらでもあげますよ、と
最近はレベル5やロケカンみたいに中小デベロッパーが化けるケースもあるし
Wi-Fiは部屋作ったりできない糞仕様だしな
>>132 メテオス面白いよ
無駄にスケールのでかいOPムービーもすごかったけどw
メテオスはすぐ飽きる
ハンゲームで人気なさすぎて速攻終わったのがメテオスオンライン
休憩時間ごとにスマブラやりまくりで勝敗表を作ってすべて記録に残してる会社があるって
何かのインタビューで読んだことあるんだがあれゲームアーツだったかなあ
>>136 「部屋作って〜」って公式になかった?
wifiの欄に
141 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:42:21 ID:3v1S4A1XO
気合いさえあればサードでもスマブラ並みのグラが作れる証明だな
サードは手抜きすんなよ
部屋作ったりではできないって書いてあったな
ゲームアーツか…
グランディア1の栄光を求め続け、裏切られ続け
3で完全に打ち砕かれた身としては
聞きたくないメーカーだな
>>117 グランディア3より楽しめるRPGならPS2でもゴロゴロあるぞ
>>142 部屋作れないのはだれかと/おきらく乱闘だよ
フレンドなら可能
フレンドしか入って来れないのは駄目だろ
なんかごめん
部屋の意味がわからなくて
必要無さそうにしか思えないの
おきらく乱闘でいいじゃんって思うわ
ここでする話じゃねえええ
おきらく乱闘は相手の名前がわからない駄目仕様
>>94 典型的なゲハ住人だなw
ゲームが面白いかどうかと、ゲハでどういう書き込みして楽しむかは全く別問題www
おきらく乱闘で知らない人の名前が知らなくてもなんとも
フレンドなら必要だけど
クソゲーすぎ。売ってくるわ
あまりの怒りにディスク叩き割ったわ
159 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:54:44 ID:KQ8ue9SMO
>>110 まさにユーザー意見の代弁者であるスマブラジャンキー共に
天下の宮本から
「次のスマブラ作りに参加する?」なんていう
餌を投げこまれりゃそりゃあ狂喜乱舞だろうなw。
実力以上のもの出まくり。
桜井も「ゲームに関して説明が要らないスタッフで助かった」
みたいな事いってたし。
グランディアかよw
161 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:56:28 ID:EOlWWtOM0
ゲームアーツとかけてピーターアーツととく
どちらも昔は最強だった
これが神ゲーでも
ゲームアーツの功績とは誰も言わないだろうなw
神ゲーなんだろうが
というかスマブラXが糞ゲーだったら恐らくファ身通と一緒に
沈んでくれるから嬉しいんだけど
え?マジかよ・・・
神ゲー決定
社長が訊くのスマブラ版ってあったんだ
なんで教えてくれなかったんだ?
なんだかんだ言ってどうせお前ら買うんだろ?
グランディア1は神ゲー
169 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 17:00:46 ID:3v1S4A1XO
金をかけないことを世間では手抜きというんだよ
言わないよ
グランディア3はやってないけどグラだけはあの時期のPS2では
かなり凄いレベルだったような
175 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 17:03:48 ID:EOlWWtOM0
176 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 17:04:42 ID:1suSNJXQ0
とにかくジニアス開発という唯一の懸念されてた地雷要素が
無くなったんだから、これで正式に神ゲー認定だな
妊娠はスマブラの為に部署まで作ったとか言ってたけど、全部嘘だったのか(´・ω・`)
寄せ集めのメンバーでメインはゲームアーツ(笑)
何で隠してたんだ?
179 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 17:06:39 ID:1suSNJXQ0
>>177 お前は初期のチェリーの発言は何も知らないんだな
>>177 それをスマブラの為の部署というんだよw
スマブラプロジェクトでスタッフ募集もしてたしな
>>177 新しいオフィスを作ったってのを、そっちが勝手に新しい部署を作ったと脳内変換したんじゃない?
任天堂は超エリートの開発者が居て、その開発者が作るから
極めて高い完成度を誇ると今まで聞いていました
グランディアのキャラとかいたらどうするよ
193 :名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:59:54 ID:PfG6r0eY0
どうせGC時代の焼き直しだろ?
何でこんなに時間掛かるのかが謎
ワタシワウチユゥノテイオウザザザザザザザザザザザザザザザザ ザザザザザ ザザザザザ カリテ
GAMEOVER
189 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 17:14:37 ID:zMDTHt5/0
>>183 任天堂が強いのは開発者じゃなくてその上に立つ人間が強いからだよ。
任天堂以外のとこだと開発者が優秀でもその上が腐っていたりゲームに対する理解がなかったり
なかなか100%の力を発揮できない。
しかし任天堂だとそれが出来る。これがでかい。
いや、俺は任天堂は技術者の囲い込みをして高い給料払ってるから
ヘッドハントされる心配ないって半年前に聞いたよ
192 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 17:18:06 ID:v0NJkyk90
>>177 そら、新しく部署を作るんだから人材は他から引っ張ってこなきゃいけないでしょ
>>190 もっとぶっちゃければ、豊富な資金とある程度納期よりも品質を優先するだけの余裕があること
2ちゃんの一個人の意見を盲信しない方がいいよ。
194 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 17:19:25 ID:v0NJkyk90
196 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 17:20:38 ID:EMkdP0h/0
宮路弟が噛んでるなら期待できるけどなー
弟はゲームアーツから離れたんじゃなかったかな。
これって一年以上前から言われてたよな?何で今更?
正式発表してなかったから。
ゲーム作りに才能があるところってよりも、技術力があるからってみやほん直々に選ばれたんだから弟いても…
堀井雄二とレベル5みたいなもんだなw
堀井雄二が上で支持する事で、名作になるがレベル5単体だと
駄作しか出来ないw
ゲームアーツもまるっきりダブルw
202 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 17:25:25 ID:21aODGy40
あークソゲー確定だこりゃ
スマブラ買うのやめるわ
ローグギャラクシーに対するドラクエ8
グランディア3に対するスマブラXか
やっぱり上が大切
ゲームアーツだからクソいう奴はちゃんと対談記事読んでこい
桜井がゲームデザインしているんだから下手なものが出来ようはずがない
>>200 弟は変態的な技術力の持ち主…だった
今はどうか知らんけど
開発を始めたころからゲームアーツだと思っていました!
トロステ作ってる所がスマブラ手がけてるんだもんな
面白い話だなwww
>>191 ミヤホンがMSからオファーもらったことあるらしいね。今の倍以上の給料で。
全然関係ないが宮路兄弟ってクタタンに顔が似てたな
GAは数年前に行ったけど何となく総務が嫌い
213 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 18:00:01 ID:vMwUYwfh0
ピアキャスの配信見てから買う
214 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 18:01:26 ID:JBQX0TeW0
第三者としてはさらに面白くなってきたな
宇宙の帝王ザガリテがでると聞いてやってきました
>>215 たしかスターフォックスに似たようなやついなかったか?w
スマブラ廃人を中核に据え、「スマブラ作りたい人カマン」と募集して作る。
何かスゲー廃人ゲーになりそうだが大丈夫か。
ゲームアーツ生き残ってたんだ。
ガンホーに買収されて、もう影もカタチもなくなっているのかと思ってたよw
スマブラX全然興味なかったけど、期待して動向みることにするわ。
Wii持ってないから買えないけどな!
桜井が最初にゲームアーツに行ったら、GCコンの
アナログスティックの山が磨り減って無くなるくらい、
スマブラやりこんでたって言ってたもんな。
>>213 スマブラの配信っていってもやってることいつものスマブラだから、意味あるか?w
221 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 18:15:58 ID:PUryjgzjO
222 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 18:17:48 ID:u+aDW/Kc0
グランディア3が糞なのは物語だけ
223 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 18:19:56 ID:XxV3oY+Y0
スマブラの何期待してんの、お前ら(笑)
あークソゲー確定こりゃ
スマブラ買うのやめるわ
226 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 18:25:06 ID:u+aDW/Kc0
>>225 スマブラに必要なのはアクションと細かいグラフィックとロードやレスポンスでしょ
それは全てゲームアーツに揃っている
227 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 18:26:50 ID:nyFLgPk80
>>224 うだーうだー言うな
コピペうざいwww
まぁ、仕様通りに作る力があれば作品としては大丈夫でしょ。
レベル5もRPGは外注に専念すれば評判落とさずに済んだろうに。
229 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 18:27:27 ID:3NPO1O0N0
グランディア3が糞になったのはプロデューサーの高橋のせいだろ
ゲームアーツ→ゆみみみっくす→竹本泉→るぷ☆さらだDS→スマブラXと同時発売
ジニアス・ソノリティ(笑)じゃなくて本当に良かった…心から、そう思った。
ゲームアーツは90年代はまともだったけど、その後人材が全部引き抜かれて
終わってしまった
>>207 俺なんかDXを遊んだ瞬間あーこりゃ次はゲームアーツが作るなと思ってたぜ
234 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 18:36:12 ID:v0NJkyk90
>>228 グギャーはさも超大作RPGかのように煽ったSCEが悪いと思う
グギャーは、空族に憧れる少年の超大作RPGのいいネガキャンになった
グギャーなぁ。
「ドラゴンクエスト8の」
てコピーはムカついたわー。
グギャーもロコロコもSCEに潰されたな。
宣伝下手すぎる。いつまで90年代のノリ引きずってるのかと。
桜井政博(ソラ)
なんでソラなん?
.hackにでてきた楚良がこいつだったんか!?
ソラって確か、社員二人だけだったよな
ソラ(KH)参戦?
まだゲームアーツが生きてた事に驚いたwww
244 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 20:31:15 ID:96JW28Ee0
大昔は神メーカーだったよ。
拘りは凄まじく、給料無しでいいから雇ってくれと言って来た奴がいたくらい。
メガドラ、メガCD、サターンまで大活躍。
DCではグランディア2を出したくらいだっけか。
PS2に移籍したけど存在感を出せなかったね。
最初からPS2で飛ばしていれば結果は違ったかもしれないが。
カプコンやスクエニと、大手と組んだまでは良かったがイマイチ結果を出せなかった。
でもね、ゲームアーツは元々どちらかと言えばマニア向けで
メジャータイトルを作るような会社じゃない。
最近はメジャーにもマニアックになれずに中途半だったと思うよ。
でも生きてて嬉しい。頑張れゲームアーツ。
245 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 20:32:58 ID:S3NCZ0FZ0
テラゲームアーツwww
246 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 20:33:49 ID:r0I6oS/J0
スマブラにジャスティン登場フラグキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
宮本とゲームアーツのつながりってなんだ??
汚い金
ゲームアーツとテクノソフトはセガユーザーにとっては、信者に足りうる功績を
残したメーカーではあったが。それも昔の話か。
テクノもなんだかTFを復活させる、させないって話あるけど。
無理だよなぁ
グランディアもガングリフォンもガングリフォンも神だった
グランディア3で世間の評判が今の株価みたいになっちゃったなあ。
あれってFF12が延期になってその穴をうめるために予定より早めて
発売になったってほんとか?
もしそうならもうちょっと煮詰めて出せばあるいは・・・ってことに
なったのかなあ。
254 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 20:48:20 ID:96JW28Ee0
元々、ゲームアーツは納得が出来るまで発売しない社風だったのに
外部と組んだとたん、納期の方が優先されてしまった感はある。
しかしHAL研…マザーもスマブラも開発から外れて
最近パッとしないな。
256 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 20:53:22 ID:x3thi3380
あークソゲー確定こりゃ
スマブラ買うのやめるわ
257 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 20:55:44 ID:96JW28Ee0
元瀬川を釣る高度な技…!
260 :
藤原時生:2008/01/22(火) 21:00:10 ID:0K2GvCAXO
今の10代ってサムスをどう思ってんだろう。
メトプラあんま売れてないし64期は本編出てないしで知名度一番低いかも。
>>258 PS2シルフィードとガングリフォンで、信頼は失墜済
あれは酷すぎた・・・・・。
>>260 ディスクカードのシールがメトロイドで、中身がとびだせ大作戦だったため、
ずっととびだせ大作戦がメトロイドだと思ってたな
スーパーメトロイドを見た時は驚いた
桜井のファッションセンスがまともになってるな
ちょっと前は野村みたいでアレだったからヨカタ
>>260 厨房大跋扈なハンターズというゲームが有りまして・・・
264 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 21:06:51 ID:96JW28Ee0
>>261 PS2のシルフィードを作ったのはトレジャーだけどな…
ガングリ内製か?
HAL研はカービィスパデラリメイク作ってるんじゃないの?
>>246 経理のおばちゃんじゃねえ?知らないけど。
267 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 21:22:11 ID:96JW28Ee0
ゲームアーツってさ、
セガ、カプコン、スクエニ、任天堂と、超大手と組んで仕事してきたのに
ゲームメーカーとしての名声は一切上がらず、会社の規模も大きくならず、
開発経験を活かした新作は全く出やしないわで
完全に必要な時だけ使われる便利な外注屋さんに成り下がってたんだな。
神メーカーだったのに俺は悲しいよ。
スマブラ製作の話を持ちかけられた時はメトプラ作ったレトロみたいな反応だったのだろうか
269 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 21:23:12 ID:UDh6xPH70
一方ゴキブリが脱糞するほどスマブラXは糞売れまくるのであった
>>265 そんな会社じゃなかったのにな
HALは5年以上かけて据え置きカービィの新作作ってる
>>270 カービィwiiは今年発売するようだが情報が全然出ていないんだよな。
とても不安だ・・・
HALも社長と桜井で持ってたようなもんだったのか
273 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 21:30:09 ID:5jVPCluPO
88版シルフィードがマイベストゲームアーツゲー
曲も良かった
メカノアソシエイツは今は?
HALはかなり落ちぶれたよなあ
そのうちセカンド離脱しそうな気がするくらい
存在感がなくなってる
あークソゲー確定こりゃ
スマブラ買うのやめるわ
277 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 21:36:22 ID:PfG6r0eY0
クソゲー作るけど技術はある、って会社だな。
任天堂のマネジメント力の見せどころか。
これは糞ゲーっぽいな、お前らは予約キャンセルしろよ
おれが人柱になってやる
元々がダメなのか
使う側の人間次第なのか
このゲームでハッキリするなw
281 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 21:38:44 ID:PfG6r0eY0
うはwww360向けにスクエニから委託されたゲームも製作中www
282 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 21:39:37 ID:PfG6r0eY0
と思ったらもう発売済だった・・・余りにも話題性が・・・
>>264 カプコン・トレジャー・ゲームアーツの
トリニティでクソゲーになっちゃうPS2
シルフィードって・・・
上が変わるだけで
エアライドとかスマデラを1年で作れる会社があんなになるなんて
宮路武が独立してからのゲームアーツは酷いありさまだからなぁ
まだT&E離脱したクリスタルソフトのスタッフいたころまでは良かったけど(グランディアの頃)
その人たちも今はファルコム行きだっけ?
兄弟でゲーム会社立ち上げたとこだとハドソンなんかもそうだけど
あそこは兄がゲーム作りはじめて、弟がマネージメントしてたけど
GAの場合逆だからなぁ
高橋(笑)秀信はいますか?
プロジェクトシルフィードはスクエニらしいムービー部分以外は評判良かったな
>>287 あれは開発がセタだからだろう
GAはシルフィードの名前貸しただけじゃん
289 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 22:00:19 ID:KQ8ue9SMO
朝出社してスマデラ。
休憩時間にスマデラ。
昼休みにスマデラ。
3時の休憩にスマデラ。
定時になったら5時からスマデラ。
残業時間はもちろんスマデラ
グランディア3はそんな素敵なスマデラライフの
休み時間を利用して作られたゲームだと考えると納得できるぞ。
290 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 22:00:30 ID:zO1cBmAj0
今日もいつもの睡眠不足
頭が痛くなっちゃうよ
はじめての
294 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 22:06:58 ID:iFAMhXrK0
あークソゲー確定こりゃ
スマブラ買うのやめるわ
295 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 22:09:20 ID:iFAMhXrK0
スマブラ売ってきたわ
>>115 自己中心派は麻雀ゲーのくせに調整に二年かけたゲーム
298 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 22:11:33 ID:HQ2OWP/30
あー瀬川の残党がまたはしゃいでら。
クソゲー確定。買うのやめため。
最初、本体同発と言ってたスマブラがここまで伸びたのは、
発売延期が当たり前のクオリティにこだわるゲームアーツだからだったんだね。
300 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 22:16:05 ID:8KxwQ9rB0
ゲームアーツとかフィールプ○スとか
ほんとクズの集まりみたいな会社だからな。
ゲームアーツみたいな古参PCゲーム屋はファミコン=任天堂嫌いだと
思ってたんだがな。
ファルコムとか光栄とかそういうところがあるが。
>>275 据え置きタイトルこそ最近発表してないけど
DSでポケモンレンジャー、カービィドロッチェ団、常識力トレーニングと安定してヒット量産してるよ
まあ、ドロッチェ団だけフラグシップの手を借りてるけど
ゲームアーツってほとんど任天堂のハードでゲーム出してないのに、
宮本さんの紹介でスマブラ作る事になったりするんだな。
なんか他にWiiで作るんやろか。
てか、接点は何?
304 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 22:37:08 ID:96JW28Ee0
>>301 古参PC屋
ハドソン、スクウェア、エニックス
>>303 あんたトウシロかい?
宮本氏の人脈は広いんよ
>>301 確かに任天堂を嫌ってそうなイメージはあったな
ソフト出してなかったし
>>305 だから具体的に教えてよ。
どんな仕事したのか。
俺もゲームアーツの遍歴から考えて
どこにミヤホンと接点があるのか
想像も付かん。
ある意味セガ以上にセガ陣営を代表してたメーカーだったしなぁゲームアーツって
グランディアは中2路線を求める一部の声がでかいだけのマニアの耳に傾けて
1のファンを切り捨てた時点で死んだ。
あのまま小学生冒険もの路線を行けばよかったのに。
一番声のでかいファンの声は無視しろという
商売事の大前提を守らなかったがために、惜しいことをした。
べた褒めだな、桜井のこと。
ポスト宮本はこいつかもしれん。
312 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 23:05:19 ID:96JW28Ee0
ポスト宮本というか、
任天堂の社員でもなければ関連会社の人間でもないのに。
ポスト宮本は、犬とマリカの紺野。
>>311 いや、宮本と桜井じゃタイプが違いすぎる
宮本は水平思考、桜井は垂直思考の天才だと思う。
桜井は既存の手法をうまくレイアウトして極限まで詰め込むのはうまいが、
宮本みたいに斬新な発想でゲームを作っていくタイプのクリエイターじゃない。
宮本のいやがらせじゃないか?ゲームアーツ紹介って。
桜井と宮本の不仲はいまにはじまったことじゃないし
桜井は小島と一緒に協力してゲーム作ってくれ!
PS版スマブラみたいなのがいいな。
えっゲームアーツってマジですか
ぼくは熱烈的な任天堂信徒なんですが。
スマブラ期待からショック失望かわねーイラン!!
ここはいいGKホイホイですねw
319 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 23:16:37 ID:PfG6r0eY0
ゲームアーツって名前出す時ちょっとどもる桜井
>>301 どっちかというと逆な気がする。
任天堂以外の陣営(セガやSCE)がファミコン時代からの任天堂サード系が取り込みにくい為に
PC系ソフトハウスや独立系を取り込んで行った。
GAとミヤホンの関係は謎だけど、アーツは名前の残らない下請けとかも結構やってるから
その辺の関係じゃないかな。
ハドソンのアレの孫受けやってたとか。
ゲームアーツは今やトラクレ同様に単独だと糞すぎる。
まあトラクレみたいに共同制作の時は大人しく作ってくれりゃいいけどな・・・。
ゲームアーツ、トレジャー、クライマックス、ソニック、エインシャントは5大開発会社。
>>314 マリギャラとかのインタビューとは全然雰囲気が違うからなぁ
今回のスマブラって「任天堂らしくないけど任天堂にしかできない」作り方だよね
325 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 23:27:07 ID:6ae3YfCV0
しかしこのスレッド、スマブラ叩きたいのかゲームアーツ叩きたいのか、
単に昔を回顧したいのか、さっぱり分からない展開になってるなあ…。
宮本さんがghmを紹介してたら…
外注かよ・・
328 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 23:27:43 ID:DBlvwdm/0
ゲームアーツってマジか!?
神ゲーとは言いたくないが出来はピカイチに確定じゃん!!!
くやしー!!作品がスマブラなんつー駄ゲーなのが実に悔しい!!!!!
329 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 23:30:29 ID:96JW28Ee0
>>323 セガファルコム、ガウエンターテイメント、トレコも入れてくれ
330 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 23:31:42 ID:VQWjAeZD0
めっきり任天堂純正ソフト減ったよなぁ・・
ガングリ1&2をベースに箱○で4だせや
ヴェイグス思い出すなぁ
333 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 23:32:26 ID:vOwxKQr/0
スーファミ時代は任天堂は年に数本しかソフトをだしてなかった。
それに比べれば多すぎといえる。
スマブラは初代から外注だろうがよ
>>332 なぜかPCエンジン版クリアしたよ俺。
評判はあまりよくないと思ってたが
以外に楽しめた。
ガングリファンは僕のライフワークですと語っていた弟がジーモードになったから。
64時代が多すぎたんだ
>>336 俺はPC88版だったよ、挫折しました
キーボードであの操作は指がおかしくなる
減るもなにも昔から少ないね。
マリギャラ、ゼルダは純正
ジニアスなんて噂もあったけど、あの微妙ゲー乱発会社じゃなくて本当に良かった。
優秀な監修者がいれば、ゲームアーツの技術力が役に立ってるはず。
>>323 ソニック(キャメロット)はプランニング会社で、実質シャイニングフォースの企画しただけじゃん
グローリーとテグザーが共闘してくれれば何も言うことはないよ。
どっちも任天堂関係ないけど。
そもそも宮路弟の抜けたGAの技術レベルが
よくわからない件。
>>320 そういうことにしたい子が頑張ってるだけだから相手にすると疲れるよ。
ゼルダ、Wiiスポ、はじWii、やわらかあたま塾、マリオギャラクシー、Wii Fit、
ワリオ(ISと共同)と、発売1年でこんなに純正がたくさん!
Wiiチャンネルも合わせれば、もっと。
SFC、N64、GCより多いんだぜ。
てか、DSも作ってるからなぁ。犬、教授、ぶつ森、マリカなどなど…。
>>347 ワンコインでグランディアIIIが遊べるぞ
まずは買ってみろ
俺はもちろん発売日に買いましたけど?
>>346 テグザーならFC版があるじゃないか。
ビームじゃないけどなw
353 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 23:49:49 ID:96JW28Ee0
任天堂派「ゲームアーツ?PS2でクソゲー出してたメーカーかよ!スマブラ大丈夫か?」
セガ派「昔は神メーカーだった(長いので略)」
ゲームアーツファン「最近はちょっとなあ…」
ザカリテ「ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ」
ところでまだ出荷前だろ?
なんでフラゲ騒動起こってんの?
フラゲというより流出だな
流出とかえろいな
357 :
通りすがり:2008/01/22(火) 23:58:06 ID:0bBtBJHLO
休憩中にスマブラやり過ぎるからグランディア3の作り込みも甘かったのね
358 :
名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:03:02 ID:eYIM+S4a0
なんか微妙に間違えているのが居るが
PS3の「まいにちいっしょ」自体を作ってるのはゲームアーツじゃないぞ
まいいつは「どこでもいっしょ」を生み出した南治が社長やってるビサイドが開発だ
まいいつの中のトロ用コスプレのミニゲームをアーツに委託してるのがあるってだけ
まいいつのコンテンツ作ってるヤツラは凄いな。どこだろう。
ゲームアーツか、当時はどこだって言われてたっけ、取りあえずがっかりした
>>353 なんか「ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ」の文字が右肩上がりに
でかくみえてしまうから困る
今北。
ゲームアーツってな。
PC88の頃はともかく、今は大丈夫なのか?
363 :
名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:07:20 ID:aXGmW1W90
PS2の中古あさりをしてて最近やったけど、グランディア3は普通に面白かったぞ。
それでもスマブラは買わんけど。
366 :
名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:08:12 ID:bQ8hodV60
ちょっと待て?よく考えるんだ。
>『グランディア3』というソフトが上った直後で、
>人材が空いているというふうに言ってくださって。
グランディア3が終わったからスタッフが空いてる?
…グランディア4は?スクエニと組んでRPG作るのは?
あれ?
>>341 多分10本か?
当時は多いように感じたけど
今見たら下請けや外注多いな。
368 :
名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:11:00 ID:fSOqCkKj0
と、いうか、ゲームの面白い・面白くないかは、
企画や、仕様書を書いた人間に左右されるのであって、
それは桜井がやってる訳だから、信頼されてるに決まってる。
ゲームを作るといっても、グラや、モーション、シナリオ、エフェクト、物理プログラム、
どこをゲームアーツが担当してるか知らんが、最終的な判断や指示を桜井は出しているかぎり信頼は失われない。
グランディアだって初めは良作だったし、3が糞なのもディレクターのせいだろうな。
369 :
名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:12:05 ID:bQ8hodV60
社外のソフトが増えたのは仕方あるまい。
64、GCの頃にソフトが少ないと散々言われたしな。
例え負けハードになってサードが集まらなくても
自社で定期的にソフトを出す考えがあったんだろう。
ゲームアーツの技術力のキモは、宮地弟にのかっていた部分が大きい。
でも、あの会社の一番のキモは、異様なまでのバランス調整とデータの
作り込み。グランディア3は、RPGの肝のシナリオと演出がカスカスだったが、
戦闘だけは最高だ。
そういう、一芸にはものすごく秀でた人たちが、真っ当なディレクターの下で
作るんだから、そんなおかしいものにはならんだろう。
でも、北斗の拳オンラインは開発はずされちゃったんだよなw>ゲームアーツ
371 :
名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:13:59 ID:VPjKt6GcO
というか体験会行ってきたけど対戦は普通に面白かったから安心していいよ、その点に置いてはね
それに桜井とか任天堂が本気で監修したりしてるんだし大丈夫だろう
372 :
名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:14:33 ID:fSOqCkKj0
>>369 っていか、スマブラは初代から、本社制じゃないじゃん。
HAL研制。
というか、Xも当たり前だが、ゲームアーツが全部作ったんじゃなくて、
初期メンバーがゲームアーツが作っていたってだけの話だし。
>>366 本業が疎かになるほどのスマブラ中毒会社が任天堂・宮本から
「スマブラの新しい奴に参加しない?」
なんて言われた日にゃ決めてた予定なんぞ余裕で全部白紙に戻すだろwwww。
374 :
名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:16:39 ID:3AH+ydEi0
ゲームアーツはグラや、モーション、シナリオ、エフェクト、物理プログラム
これ全部優秀
駄目なのはシナリオライターと演出のセンス
375 :
名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:17:56 ID:bQ8hodV60
技術はあるけど売り方が下手なゲームアーツ。
かつてのボスのセガと同じだ。
376 :
名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:19:25 ID:u95JB6oqO
つか任天堂のゲームってほぼ外部じゃん
ゲームが面白くてシステムが快適なら開発がどこだろうと別にいいんじゃない?
378 :
名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:19:52 ID:fSOqCkKj0
>>374 だな。適材適所ってやつだ。
■がグラ作って任天堂がゲーム部分担当するような、いや、それプラス色んな人材が関わっているという
奇跡のコラボのゲームって訳だな。
379 :
名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:20:02 ID:3rsqqC4O0
>>374 なるほど。
となると、桜井は開発の最初の段階から、
ゲームの完成図が見えてるわけだから、
それに、完璧なプログラマー達(ゲームアーツ)
が加わると考えればいいわけだ。
こりゃ神ゲーだな。
てか、桜井がフリーになってなかったら、
これだけの音楽家を集めるのは無理だったんでしょ?
380 :
名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:20:40 ID:3EHSQU6y0
>>368 ヒント:スクエニ
あっこれ解答だったwww
当時、レベル5って噂されてたじゃん、どうりでがっかりしたと思った
多田野数人参戦フラグだアッー!
383 :
名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:22:47 ID:wHl/BaZL0
ゲームアッーはともかく桜井が岩田からめちゃくちゃ褒められてるじゃん
神
やべえな桜井 天才じゃね?
完成品のイメージがすでにできている>才気潤発の極みアッー
>>376 今あるゲーム会社じゃ内製ゲーム多い方だよ
4分の1くらいは内製だろ
技術力ある所なのにトップが一本当って勘違いして迷走してる会社って結構あるよな
ボロボロになってファンにも見捨てられて気づいたときには会社更生法やら破産手続きに入る状態だったり
モバイルで細々とやってるだけになってたり
アーツは桜井にいい仕事もらえてよかったんじゃね?
>>384 内製は本丸だからな。任天堂の場合。
下手に乱造してクォリティを落とす訳にはいかん。
387 :
名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:26:00 ID:qwFqUPnk0
ゲームアーツかジニアスかと言われてたが、
やはり予想通りゲームアーツだったな。
ジニアスじゃなくて良かった...。
388 :
名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:29:47 ID:NVUPF88J0
アーツにしてもレベル5にしても
纏める奴次第
教授がモーフィングしてザガリテにならないか心配です
動画見ただけだから何とも言えないんだけど、どうも戦闘に大味な印象受けるんだよなぁ
見た目大味なのは元々からだけどな
プレイした人の話では、従来通りの操作感と聞いているけど
392 :
名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:32:57 ID:bQ8hodV60
当然、ゲームアーツからゆみみ、部長、ケサランパサランの参戦はあるんだろうな?
>>391 なんというか、連ジDX→Z の感覚。やらないと分からないな
394 :
名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:35:58 ID:bQ8hodV60
スト2→ファイターズヒストリー の感覚か
ゲーム1本のために、
ゲームアーツを中心にフルタイム100人の会社を立ち上げたって、
いったい、開発費どんだけだよw
自分が働いてる会社が「スマブラ新作一緒に作らない?」
なんてい言われたら赤飯焚くどころじゃねーよな
もうそこらじゅうの祝い物買いあさると思うよ
嬉しすぎるだろ
そして、ジニアスじゃなくて本当に良かった
>>396 そりゃスパロボ時の緑川ばりのハシャギようだな
いや、それ以上のレベルか?w
しかし縁とか繋がりとか言ってるの聞いてると
任天堂からアーツのRPGが出てもおかしくない気もするが
あそこは、開発が始まってからしばらくして
ガンホーの子会社になっちゃったんだっけ
>>390 まあ、なんとも言えないだろうな。
スマブラはプレイする人間によって、全く印象が変わってくる。
対戦ゲームはそんなもんかもしれないけど、
特にスマブラはユーザーのプレイセンスが如実に反映されるゲームだからな。
プレイの仕方も細かく設定出来るし。ま、やってみれば分かる。
>>398 でもガンホーで華々しく発表されたグランディアオンラインも昨年売り飛ばしちゃったし
結局、メインがスマブラ参加しててオンラインなんかに携わってもいなかったてことなんだろうな
オンライン期待してたからショックだったけどさ
>390
わざとでは?
DXは相当やり込んだ人でないと、すぐ落ちるとか速すぎてプレイしづらいという批判が多かった。
その顔で、二人きりのホテルの一室で
チェリーに迫ったのか
>>404 いや、ゲームスピードの問題じゃないんだよ。
なんなんだろうな。メリハリっていうんだろうか
グランディア3はグラフィックと操作性だけは神だったから期待できそうだな
20くらいの桜井さんて今と別人に見えるから不思議。
>>383 こういうの読むと、サード各社の看板、エース級クリエーターが
任天堂に入るとどのくらいの位置になるのか気になるな。
数ある武将の中の一人ってとこなのか。
>>410 任天堂には、ゲーム史に残る神様が現役でいるからねぇ
>>407 と、言われてもニュアンスが伝わり難い。
その画像を貼ってくれないか?
>>411 優秀な武将がずらりといるのに、上にいるのが曹操なだけに・・・ってことかw。
任天堂は魏か。
ゲーム業界を戦国時代に例えると面白いかもしれんね
スマブラの音楽がメカノアソシエイツだったらネ申
ゲームアーツって聞いたらファミ通で
MCDシルフィードのクロレビがカスみたいな点数で
スターフォックスごときに惨敗したの思い出して
ムカついてきたwww
あの時からファミ通は信用しなくなった
スマブラも初代のクロスレビューは悲惨だったっけ
>>416 あぁ〜ん?
スターフォックスを侮辱するとはいい度胸だな
>>417 悲惨と言うほどではなかったはず
特に、当時はまだ辛めの採点だったから
浜村はかなりネガティブなコメントを残してたけど
でも、スマブラ、ポケモンの両方を見抜けなかったファミ通はすごいw
風のように永田はファミ通の中にあって
早くからの理解者だったのか
>>401 中古もやってるしゲームもついでにやってるだけの店だしな・・・・
スターフォックス64に勝てるシューティングなんてねぇよ
423 :
名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 01:05:26 ID:BhEhiZYVO
>>418 シルフィード>>>>>越えられない壁>>>>糞狐
>>418 どのスターフォックスか知らないけど
GCの星狐はアーウィンがメーヴェに感じるぐらい酷いぞ
初代フォックスと64フォックスは
国内・海外において売り上げ・評価共に神だろ
シルフィードとの比較は
マリオとトレジャーのアクションゲームを比べるくらいおかしい
初期のグラ、パロはマニアにしか受けないゲームではなかったんだがなあ
428 :
名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 01:09:22 ID:BhEhiZYVO
>>426 シルフィードはプレイ済みなんだろうな?
あ?
>>424 誰が何と言おうとGC版の糞さは認めざるを得ないな・・・
ダメージ受けたときのガゴンってのが無いわ、ブーストが(ry
MD時代セガ信者でシルフィード発売日買いした俺としても
「画と演出は凄まじいがSHTとしてはチューン不足」
という印象なんだが。
SFCフォックスはシラネ。
431 :
名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 01:13:45 ID:2aCks6KmO
MCDシルフィード、SFC狐ならプレイした事ある
64のは無い。64の狐は面白いのか
>>429 メーヴェだからな…
あんなアーウィン、アーウィンじゃねー!!!!!
チョンホーの子会社か
もうインパクトならエックス、面白さならパンドラツヴァイでいいよ
>>431 やってないの?
人生の半分とは言わないけど4/5ぐらい存してるよ
>>431 64版の狐はシリーズ最高峰、マジで神。
今でも64版に固執する信者が物凄く多いゲーム。
おかげでその後のシリーズ作が何を出しても叩かれる羽目に。
実際にGC版の出来はあんまり良くないが。
438 :
名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 01:20:16 ID:2aCks6KmO
>>436 そんな面白いのか。
VCとは言わず実機で探してみようかな
てかGC版も出てたんだね
狐はGCで糞化した、ナムコ氏ね!
440 :
名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 01:22:45 ID:bQ8hodV60
シルフィードはメガCD版をやったが、
確かにシューティングとしてはチューン不足かつ、こじんまりとしてた。
背景は派手なのに実際に戦う敵のポリゴンはしょぼすぎた。
でも、歴史的な名作でもあると思う。実際面白かったんだし。
スターフォックスはやってないけど、動物奇想天外なら先週見た。
スターフォックスはそろそろ内製でびしっと決めて欲しい所。
>>438 初振動パック対応ソフト
俺買ってもう11年になるけどまだ全栗してない
難しい
>>402 オンラインに手出して会社が金銭的に立ち行かなくなった
なのでいろんなとこに人材派遣的に放流
みたいなながれだったとおもう
>>442 そんなに難しいか?
ウルフ達は旋回つかえば簡単に倒せると思うぞ
後はボムつかえボム
宮本茂が手がけた64タイトルの中でも特に神格化されてるのが
マリオ64,ゼルダ時岡・スタフォ64
GC版はナムコに、DS版は初代を共同開発してた外人スタッフに投げたんだよな
>>440 つべとかニコニコにプレイ動画上がってるから見てみるといいよ
なんとなく雰囲気はわかると思う
446 :
名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 01:28:32 ID:bQ8hodV60
スターフォックス…アルゴノーツ
スターフォックス64…任天堂
アドベンチャー…レア
アサルト…ナムコ
コマンド…Q-Games
見事にバラバラだ。次にどこが開発してもおかしくない。
>>443 このプロジェクトが終わったら解散するって事になってるが
誰かがせっかく集まった人材をまとめそうだよな
100人まとめて、とかは無いだろうが
というか他所に掻っ攫われる前に任天堂がやるだろうけど
ゲームアーツの次回作でスマブラで培ったノウハウを活かしてほしいな
360のシルフィードはかなり面白いぞ
ゲームアーツはやれば出来る子
>>447 カプコンの外注ゼルダスタッフが何人か任天に入社してたりするからな
今の岩田なら使えそうな人材には何らかの形で唾つけるんじゃね?
スクエニからいくつかのサプライズが…って噂もあるし。
ゲームアーツも怪しいな。
ttp://review-site.net/n64/s.html スターフォックス64
任天堂/任天堂(情報開発部),エス・アール・ディー 3Dシューティング 1997年04月27日 128M+B.B.
今更スターフォックスもないなぁ・・・・全く普通の3Dシューティング
もはや、ポリゴンという表現はありふれてるし
ジャンルとして飽和状態の中で昔ながらのテイストはキツイよ
制作者のセンスゼロ!
任天堂らしく初心者向けの姿勢を崩してないが
スターフォックスを特別なものに感じるのは前作をやった人間だけであって
新しく触れる人から見れば普通の3Dシューティングという認識で
魅力の無いゲームだと思うがどうだろうか?
人気絶頂だった広末涼子を使いCMを垂れ流し
何とか売ろうとしている意気込みが伝わってきたソフト
もっと、他にいいゲームあるだろ!
消費社会の象徴的ゲームの1つ
そうなの?
その百人で会社作れよ
東方かどっかの人気シリーズのバンケン取ってきて
カクゲ作れば売れるんじゃね?
>>452 3Dシューティングで遊べるの64フォックスくらいだと思うが
まぁスタフォは出てもそんなに売れないだろうとは思う
>>447 出向みたいなもんだから、解散で普通に各々の会社に帰るんじゃないかな
引き抜きとかあれば別だけど
ニンテン的には、また必要な時借りた方が都合よさげ
>>449 360のシルフィードはセタ制作だったy−な
3Dシューティングというのは確かに普通のジャンル。
しかし狐64は完成度が普通じゃない。
スタフォ64は最後の「なにぃ!!!」「ドン!!!」までがスタフォです。
460 :
名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 02:00:27 ID:LqZyOX9oO
ゲーオタのこんなシチュエーションがあればいいなあ〜
みたいな妄想をほぼ完璧にゲーム化してんだよなあ
461 :
名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 02:02:50 ID:BJeRmdIf0
ん?シルフィールドってセタの製作なのか?
セタの社長の平林はゲームアナリストのときにFFを滅法批判してたのに
時代は変わるものだ・・・・・
スタフォなんてよそに振ってまで出すことないのにな
463 :
名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 02:04:27 ID:LqZyOX9oO
しかし宮本茂はプロデューサーってか
仲介業やらしても一流だな
セタはムービー担当じゃない?
ムービー製作はアニマって所、ドラッグオンドラグーンのムービー作った所だよ
システム開発はセタだけど開発プロットはゲームアーツ
ちなみに音楽はスクウェア社員でシナリオはFF8の奴だw
>>465 現・セタ開発部=元・戦船=元・ゲームアーツ開発スタッフ
じゃなかったっけ?
>>463 むしろ今、スマブラ狂想曲で身を隠せるのをいい事に、
宮本が裏でどんな怪しげなプロジェクト進めてるのかが気になる。
そうなの?そこまでは知らないなぁ
>>453 そんなことができるならタイトーがとっくにやってるさ
同人は同人
スマブラも竜王のままだったら売れなかっただろうし
>460
ルートによってインデペンデンスデイだったりガンダム出てきたり戦車だったり潜水艦だったりライバル軍団とのドッグファイト
だったりと、もう新たなステージに行くたびに驚いた。
F-ZERO WiiXを発売して欲しいんだけどさ。
セガアミューズメントビジョン開発でよろしく。名越。
あとHAL研ってそもそも
まったく関係ないが、マリオカートDDのディレクターは
ビートマニアのディレクタ
あとHAL研ってそもそも開発ツールとか作ってる会社じゃないっけ?
あれ?ISじゃなかったっけ
戦船ってセタに吸収されてたのか…。
とりあえず生きててよかった。
アレックスとかシナリオ工房月光とか元気ですか?
ルナEBをエンカウント率と読み込み速度だけ快適にして、他は中身そのままで…
どっか出してくんないかな…。
※メガCD版以外のルナは偽物です。
スタフォ64はずいぶんやりこんだけどついに全部の星で勲章を貰うことは出来なかったな・・・
セクターZの勲章とか小学生の自分には無理ゲーだった
>>466 セタはギャラクシーエンジェル旧3部作作ったとこだぞ
舐めんな
よもや21世紀を7年も経ってからセガ信者と任天堂信者のバトルが見れるとは思わなかったw
MCDシルフは当時のCD-ROMのパワーをいかんなく発揮した大作なのは事実。
STGとして見ると面白いんだけど何か足りない。傑作にはちょっと遠い感じ。
リアルタイムで眼前に広がる戦場の迫力は凄い。
SFC狐は凄く丁寧につくってあるし、仲間との交信も面白いんだけど3DSTGと言われると違和感を感じる。
なんか常時ファイヤーマリオというかwアクションゲームっぽいというか、良くも悪くも任天堂製って感じ。
専用チップを積んだとは言え、全体的にもっさりした印象なのも(当時の)シューターからは余り評価されてない一因かも。
64狐は未プレイなので評価デキネ。
360シルフはエンジン周りがセタ製。おそらくPC版ギャラクシーエンジェルのエンジンが流用されてると思われ。
3Dシューティングとしては良作。プリレンダムービーは一回見れば十分(笑)
360本スレで誰がつけたか「宇宙無双」。この渾名は内容を良く表してるw
初代グランランディアとルナエターナルブルーはクリアしたな。
あの頃のゲームアーツは天下取ると思っていたが。
ゆみみとだいなが神であることは認める。
Wiiスターフォックスを戦船チームが開発すれば万事丸く収まる
485 :
名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 03:02:33 ID:u5RCR77b0
486 :
名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 03:03:58 ID:0uaT6B9Q0
そうです真空なんです
>>485 スターフォックス2は未完成。
制作中に64に切り替わったと思われる。
ネットには流出した残骸があるよ。
残骸と言ってもほとんど開発終了してたみたいだけどな。>SF2
かなりちゃんと遊べるらしい。
490 :
名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 03:34:56 ID:I/KV23sX0
ソラは桜井と桜井の女の二人会社だべ
レベル5みたいなもんじゃね?
単体で作品作ると微妙な物になるけど
しっかりした監督役がいれば面白いものに仕上がると
ルナEB以降でルナがドラクエFFの次くらいになりそうな、あわよくば
肩を並べるようなRPGになることを期待してた俺。
次がグランディアって聞いてちょっとガッカリしたけど、
買ってやったら面白くてその期待はグランディアに移った。
決して戻らない時代の美しい思い出。
没落したメーカーってイメージだな>ゲームアーツ
宮路兄弟はどこへいった?ドワンゴだっけ?
かつては技術力がある、マイナーハードに力を注ぐメーカーだったが
メジャーハードだと逆に埋没してしまった、とも言える。
SSでドラクエ7の開発をゲームアーツがやっていたら、
あるいは…?なんてねw
494 :
名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 04:11:03 ID:3bF7svQ10
Lunar3さっさと出せよハゲ!
>>485 流出したスターフォックス2の内容は
スターフォックス64よりもDS版に近い
アルゴノーツ →Q-Games に移った初代のスタッフが何人かいるみたいなんで
いくつかの没アイディアは流用されてるっぽい
なんかインタビュー読んでると桜井が良い人過ぎて可哀想になってくるな
これは倒れるわ
>>493 兄貴の宮路洋一の方はそのままいるよ
テグザーの名スレの内容考えると
暴走無茶するのは兄の方で、開発の頭の弟が抑え込んでたんだろうね。
弟いなくなったら行き成りガタガタだったし
にぃさん!!
初代スターフォックスのCMはセガに喧嘩売ったようなCMで映像も早回ししてスピード感をあげていた。
>499
まるでアニメーションだよな
>>475 アレックスはシャチョさんがガイナックスに移ったんで多分消滅
月光はボチボチ仕事してるけど全盛期の人は抜けちゃったのでもう……
遅レスだがセクターYのシチュエーションにはロマンを感じる。
当時人型ロボットに戦闘機で勝利する長年の夢が叶った。
桜井はSFCのスターフォックスに思い入れがありそうだな
>>495 あのコマンドの雛形だったのか・・・
2がお蔵入りされた理由が分かった気がするぜ
506 :
名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 09:28:07 ID:7irnGSHO0
SFCのスタフォはやっぱり最高だと自分も思う
音楽、映画的な演出、あの時代のソフトとしてはずば抜けてた
64版はまずまず
GCで地に落ちた
ゲームアーッ!って
あのグランディアXを作った
PC88のシルフィードは神ゲーだぞ、内容もいいが声が出たのは驚いた
509 :
名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 09:37:33 ID:fUAK4UspO
アーッ!
ゲームアーツと言えばファイアーホーク
ゲームも曲も最高だった
>>506 あの無機質なポリゴンを逆手にとったデザインが良かったんだよな
64はなんかアニメチックになってそれなりには良かったけど初代にはおとる
しかしあの路線でいったバーチャルボーイを大コケしたぞ
513 :
名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 12:17:44 ID:7irnGSHO0
バーチャルボーイは覗くというスタイルがコケタ最大の原因だわな
514 :
名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 12:31:27 ID:65FjB+rWO
パソゲー出してた頃は
日本でもトップクラスのメーカーだったってばっちゃが言ってました!
>>513 昔双眼鏡型LSIゲームがあってだな。
こっちは大ウケしたんだぞ
へえ最近音沙汰ないと思ったら・・・
任天堂って技術偏重系な会社を使うのは上手いな
スタフォ64は
まず演出でおーっとなって
それに飽きてスコアアタック始めたあたりで敵配置の絶妙さにおーってなるゲーム
凄さが2段構えになってるのが神格化されてる要因かなぁと思う
意外と前者だけでしか評価されてないけど
>>517 配置の妙に感心したゲームといえば、他はファイアーエムブレム1部とゲームボーイウォーズターボだな。
あの二つは凄い。
スタフォはその段階まで行けなかったからなんとも・・・。
>>506 スタフォ64はボイスを音声によるヒント・状況報告としてうまく使ってたけど、
アサルトだとお喋りの比重が上がってなんかドラマCDでも聴かされてる気分だったな。
そもそも操作感がお粗末だったのもでかいが
アサルトは、全体的に残念な感じ。
まぁ、ナムコだしな。仕方がない。
>>506 スタフォのTV-CMを見て「詐欺だろ!これは!」
と憤っていた、当時の私はセガマニア
※SFCスタフォのTV-CMでは、基地突入シーンを早回しで流していた。
(実際はもっと遅い)
ゲーム自体も可もなく不可もなくというか、ちょっと期待はずれではあったが。
N64版ではまった
よくわかんないんだけどガンホーってゲームアーツの何なの?
J2オリジナル10
J2継続組
山形
鳥栖
J1経験組
甲府
仙台
2008J1組
札幌
大宮
FC東京
川崎F
新潟
大分
めっさ誤爆した 失礼m(_ _)m
526 :
名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 17:31:30 ID:NNEbGX9jO
あげ
527 :
名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 18:13:51 ID:u5RCR77b0
>>495 いやでも
>>485の先のよつぺ映像を見る限りでは
64、アサルト、コマンドのどれにも似てないような気がするんだが。
むしろリンク先でも言及してるけど
32Xのステラアサルトとかに似てね?
でもアーウィンの翼の部分が「足」になって
スタスタ歩くアーウィンの映像なんか
前代未聞だw
B級映画っぽくてめちゃめちゃ面白そうなんすけどw
まあ初代の硬派感は全然なくなってるが。
キュービーパニック最高!
>>306 亀レスだが兄か弟かどっちか知らんがチュンの中村と昔対談した時、任天堂の事すげー絶賛してたよ。
確か64がまだゼルダ発売前でどん底の頃だったかな。
そういえばスターフォックスのあれとザカリテって似てね?
>>532 まゆらでもできるからさほど古くもないんだぜ
「ゲームセンターいかない?」
「行かねぇよ」
ブラスティーと吉沢弓美が参戦と聞いて来ました
なぜブラスティー
あれはスクウェアだろ
なんかスレの最初の方はホワイトカラーとブルーカラーを混同してる奴らがおおいな
グランディア3がクソなのは使う側の人間の問題だというのに。
あれは「初代グランディアのスタッフが〜」と謡っておきながら
本当のメインスタッフを岩垂除いて誰も呼べなかったプロデューサーが悪い
541 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 13:54:25 ID:h9q60UWK0
初代グランディアのスタッフって今ファルコムにいるんじゃなかったっけ?
開発会社名だけで、期待できるかどうか判断するわな、普通は
TOTとか思い出すだけで泣ける
>>494 LUNAR3はGBAで出てたと思うが、、、、、
544 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 14:27:50 ID:NEoluJW80
545 :
543:2008/01/24(木) 14:29:22 ID:fqGKTaP00
って、DSか。それに3じゃないのね、、、、
546 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 15:08:50 ID:73NuIK510
>>1 マジか〜
いつ「ゆみみみっくす2」が出てもいいように、うちのメガCDは今でも動かせるように待機してますよ!
CD-ROM2が出せるんだからメガCDがVCに出せないわけないだろうに
ゲームアーツ作品とかナイトストライカーとか
タイムギャルとかもか!
アルゼ ガ ン ホ ー
| / \ \
セタ─ゲームアーツ ファルコム ケイブ─アトラス
└タミヤ
ファルコムは・・・まぁ、ここ最近の空の軌跡コンボが終わってZの報告はまだかとwktkしてるんだが。
>>550 発表されてたろ。
正式なものではなく、あくまで事業計画の一環としてだとおもったが。
その他イース7とかVM系最新作とか共に
>>551 俺の中では公式でシステムとかが発表されるまで「報告」とは認めない。
しかしイースは色々と面白いんだが周回前提だからなぁ・・・
イースはとりあえず6より後の話作れよと・・・
まぁ4、5のファルコム純正版でもいいけどさ
555 :
名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 12:44:24 ID:fzIK8cg90
もうゲームアーツ=ガンホーとしか思えない
つーかチョン糞企業はニート廃人信者だけを相手にネトゲだけやってろよと
家ゲー市場参入して来ないで欲しいわ
ゲームアーツってあれだっけ?
ぎゅわんぶらぁ自己中心派作ったとこ?
自己中心派は弟が麻雀が好きで作ったシリーズ
だから今はもう出てない
559 :
名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 13:14:22 ID:WbuLGlQc0
しかしジニアスだったらどうなってんだろう?
まあヨカタ
つーか、ミヤホンからの紹介と言う事実や、ポケバトのステージグラフィックが妙に
スマブラっぽかったからジニアスであることはまず間違いないと思ってた
現ゲームアーツって、ちゃんとした開発部隊っているのか?
かつては技術屋集団的なイメージがあって、好感度トップクラスのメーカー
だったんだけどなぁ。
グランディア2、PS2版シルフィード、PS2版ガングリフォン、グランディア3と
もう外注がどうとか言い訳できないほど、自分らの過去の栄光を潰しまくった。
そういう意味では、日本ファルコムやセガをも超える没落っぷり
>>560 >>1読んだ?初期のメインてだけで
大半は違う会社の人や追加募集できてる人みたいだよ
ゲームアーツの会社自体70名程度
常時100名、全部で700人て社員全員導入したとしても全然数が足りないだろ
おまけにゲームアーツは他にも開発抱えてるのに。
>>562 メガCD〜サターンの頃が全盛期って感じか
それ以降は「プログラム技術による凄さ」ってのがわかり辛くなっていったんだろうなぁ
大容量いっぱいにプリレンダムービー詰め込めばokみたいな流れになっていったし
イースストラテジーが何だって?
>>559 ジニアスも技術はあるだろうから一緒じゃないか?
オレハ ウチュウノ テイオウ サ゛ッサ゛ッサ゛ッ・・・・・サ゛カリテタ゛
570 :
名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 23:43:42 ID:d3lntCt70
これさ桜井が
中川家剛に見える。
571 :
名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 10:06:27 ID:Rj+H50E3O
つかグランディア3はストーリー以外は出来いいぞ
つまり、高橋死ねっていうわけで
やっていないくせに叩いてるキモオタの人って…
>>571 いや、出来が良いのは戦闘システムとキャライラストぐらいで、
ゲームバランスやキャスティングなんかも糞だろ。
スマブラXの場合
ゲームバランス→桜井さんが見てるはず
キャスティング→ゲームアーツの人が選んでいるわけではない
つかグランディア3って何がそんなに悪かったのかね
やりたかったんだけど
>>574 最近で言うと、ショパンと同じような理由。
576 :
名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 11:29:41 ID:BN0EOUIeO
ほとんど開発は丸投げ
利益は丸儲け
まぁNETにupされてる対戦動画を見る限り、技術力は高いと言わざるを得ない
後はロード時間がどれだけ短いかが問題だな
それもクリアーしていれば神開発
578 :
名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 11:45:18 ID:6FPl1eIz0
グランディア3はストーリーは電波中学生がノートに書いてみたような出来だったのはいうまでもないが
BGMも酷いし、RPGとしての演出も最下層だったぞ
グランディア1はほんとにシリーズの今後を期待させる出来だっただけにあれには泣いた
なんで大勢の人間で作っていて誰も途中でNOと言えなかったのか
あそこはほんとによくもわるくもただの技術屋集団なのかもしれないね
579 :
名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 11:53:41 ID:hj/ZIs4AO
そういう意味じゃあ下請けにはうってつけか?
FF12といい、ストーリーとか演出とかイマイチだとRPGは糞呼ばわりされるからね。
技術的には問題ないでしょ。
海外の方のWifi検証動画見てなるほどシルフィードだなと分かった
ていうかあれスゴイからシルフィード的なものWiiでよろしく。
582 :
名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 12:09:42 ID:6FPl1eIz0
ある意味優秀な監督が指揮してれば誰も自我出さないからやりやすいんだろうねw
ジニアスとかも優秀なトップが一人でもいれば生まれ変われるんだろうか
小島や坂口みれば、トップがダメなら…
グランディア3の良い所は戦闘(システムのみ)と背景と
操作性能の良さと高速ロードだな
スマブラの7割は後者だから平気じゃない
グランディアエクストリームもロード早かった
戦闘はエクストリームの方がはるかに上だったから、
3のアイデンティティはどこにも存在しないと思うんだがなあ。
崩壊したシナリオ・ヒロインに加え、目的がプレイヤーの
知らぬ間にころころ変わり、知らぬ間に展開が進行し、
気付いてみれば超絶展開なイベントに遭遇する。
技術的な問題はないのだろうけれど、あそこまで崩壊したゲームを
平然と出せちゃうスタッフがいたという意味ではものっそい心配だ。
グランディア1カムバーック。
グランディアは時間も金もべらぼうにかけてた
初代の出来が凄すぎたせいで続編は皆叩かれる
あれが例外なだけであって
ルナといい元々RPGなんか往年の日本テレネットよりは少し上な程度だったじゃん
過度に期待しすぎなんだよ。
この体制でスターフォックスしてもらったらどうなるんだろう。
シルフィードと混ざったら化学反応が起きそうな希ガス。
ナムコのアレよりかは期待できるお。
PS2のシルフ…トレジャー
箱○のシルフ…セタ
どっちを期待してるんだ?
大乱闘宮地ブラザーズとか大乱闘高橋ブラザーズとかを作ってくれ。
宮本仕切りで。
>>590 キャラ違うだけだとしても
売れそうも無い気がしてくるな
>588
俺もスターフォックスをつくって欲しい
ガチガチなシューティングゲームとして再生して欲しいよ
かつてシルフィードにとって因縁のソフトだったスターフォックスを
シルフィードを作ったゲームアーツが作るなんて面白そうじゃん。
スタフォはCMで早回ししてるけどシルフのCMではそんなことしてないとか当時の雑誌で
色々比較されてたのを思い出して懐かしいよ。
グランディア3のシナリオの無茶加減は
FF7並みでとてもついて行けなかった。
595 :
名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 19:22:58 ID:uYQ+5Uq50
岩田はただのヤクザいずれ任天堂は滅ぶだろう
>>595 オタクがヤクザになるなどきいたことがない
PS3はただの粗大ごみ。いずれSCEは滅ぶ
昔のゲームアーツは良いメーカーだった。今はブランド食いつぶすだけの糞メーカー。
そんなわけでスマブラは安心してスルーできる。やたら前評判いいから危うく買うところだったよ。
宮本の嫌がらせかよ
大味な印象はあるよな
>>598 トップ次第でどうとも変われる
堀井とレベル5を見たら分かる
まあレベル5はレイトンで覚醒できたわけだが
判断を誤ってればゲームアーツのように埋もれてたな
むしろ、ゼリアード作ったGAはリンクの冒険2を作るべきだ
604 :
名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 22:12:54 ID:56jvjto90
605 :
名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 23:26:51 ID:6zKNpK03O
レベル5はダーククラウドとダーククロニクルで株を上げ、トゥルーファンタジーライブオンライン開発中止で株を下げ、ドラクエ8で株を上げ、ローグギャラクシーで株を下げ、レイトンで株高騰
って感じやけど、これからどうなるかね?
>>588 つ Project Sylpheed
良い出来だぜ。
メガCDのシルフィードであまりにも衝撃受けたから
今でも俺にとっては神メーカーなんだよね
スマブラは当日買えたら買おうかなという程度の興味しか
ないけど
PS3で同日発売のアサクリみたいなゲームを作るような
位置づけのメーカーだったね。かつては
DCの時のバーチャ3を思い出したわ。
あれはGENKIで酷い内容の薄さだった。
あれは絶対セガのチェックが甘いことに責任がある。
今回のスマブラで任天堂チェックはどんなもんか。。試させてもらうとしよう。
>>565 ゲームアーツってテグザーだっけか?
俺はX1だったが。
>>608 たしか対戦モードがついてなかった記憶があるな
ゲームアーツのデビュー作がテグザー。
あれは当時衝撃だったよ。
テグザーのBGM聴いたときはほんとびっくりした
それまでFM音源の音聴いたことがなかったからな
>>608 チェックが甘いのもあれはDCと同時発売が厳守でなにがあってもその日に発売せざるを得なかったからな。
しかたがないといえばしかたがない。ゴジラ、ぺんぺん、ジュライだけでロンチは任せられないし。
>>611 ゲームアーツのデビュー作はキュービーパニック。
知ってる奴は殆どいないがw
>611
ファミコン版はスクウェアからなんだよな。
レーザーじゃなくなってがっかりという。
>>614 キュービーパニックの方が後だったはず。
ブロックの間をニュルニュルすり抜けるヤツだろ? どちらもマイコンショップに入荷と同時に買ったよ。
なぜか当時のベーマガはキュービーパニック推しだったんだよなあ…
なんかすげーほしかった
テグザー買ったけど
ルナエターナルブルーは前作の良かった点
戦闘への切り替えのアクセスの速さが失われたのが
一番痛かった。
621 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 08:34:08 ID:3A7aj1Ta0
任天堂からグランディア初代のリメイクだしてくれないかな。
あの作品は神がかってた。
大体こういう技術とか、作りこみとか、無駄なこだわりを持ったメーカーの末路は
資金不足->完成度の低いまま発売->ブランドの喪失
の悪循環を繰り返すから、致命傷になる前に
資金が潤沢な所に身を寄せるなどして再起を図るのがいいと思うんだが。
多分GAはもう手遅れだけど、リメイクで持ち直すならどうにかして欲しい気もする。
623 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 16:50:05 ID:3A7aj1Ta0
VCでルナシリーズとか出ればゲームアーツに金入るのかな?
>>622 かと言って、チュンソフトみたいに迷走されてもね。
トレジャーなり、ネバカンなり、
一時期は開発メーカー買いする価値があったけど、
今の時代には合ってないんだろうね。
>>606 シルフィードって今一つゲームアーツと戦船の
手柄の領域の配分がよくわからん。
360のがある意味シルフィードの嫡子の
ギャラクシーエンジェルのさらなる嫡子って
いう印象があるが(じゃないとあの売上げでペイとか
ないだろうし)
>>625 別に俺らは今のゲームアーツが作ったシルフィード新作がやりたいわけじゃない、
PC88版やMCD版のシルフィードを作ったスタッフが作ったシルフィード新作をやりたいわけだ。
プロジェクトシルフィードには若干名当時のスタッフも関わってたという話だな。
まぁ、もっとぶっちゃけちまうと「面白いゲーム」ならなんでもいいんだが
「シルフ」の名前を冠するなら「シルフっぽさ」が出てれば尚良しかな。
問題はその「シルフっぽさ」ってのには個人差があるって事なんだがw
なんか「シルフ」とか略されるときもちわるい
>>627 ザカリテと音声合成がシルフっぽさw
あと機体は白ベース。変な色はヤダ。
メガCD版のチラシにもザカリテの名前あったのに削られたなぁ。
なんか「シルフ」とか略されるときもちわるい
( ゚∀゚)o彡゜シルフ!シルフ!
>>629 ん?メガCD版にザカリテ出てきてたよーな。OPデモでちょっとだけw
ちなみにゲーム中では言及されてないが、最終面の巨大要塞の名前はグロアールだったはず。
メガCD版はオリジナルをかなり踏襲してたと記憶してるが。
メガCD版はFGとBGのフレームレートがあそこまで乖離していても
いいんだと気付かせてくれた思い出のゲームです
ワシハ ウチュウノテイオウ ザカリテ
グロアール アルカギリ キサマラゴトキニ タオサレハセン
ところで台詞の冒頭は「わしは」なのか「わたしは」なのかが
未だにはっきりしないんだが
どう聞いても「わしは」
639 :
名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 02:12:55 ID:pYVCDDboO
ばっばっば
>>567 ジニアスって技術力あるのか?
ポケモンコロシアムとポケモンスタジアム金銀とを比較してみようか……
ポケコロやったことないから誰か比較検証よろ
>>589 360のプロジェクトシルフィードは戦船チームはセタに吸収されたんだよな。
>>608,613
GENKIに看板タイトルを丸投げしてる時点でおかしい。
AM2が移植してりゃマシなもんになってたかもしれないのに、
AM2はその頃、シェンムーにかかりきり、というアホさ加減。
昔のゲームアーツはマジで神だった
グランディア時代はほぼハズレ無し
今はクソゲメーカーw
やっぱ監督が悪いんだろう
開発力はあるんじゃないか
いや中の人が同じじゃないから
隠しでSA-77も参戦させろ
PC88版シルフィードの実機映像
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1388510 当時■のブラスティーにキラーされてPC88買ったけど
遊んでいて苦痛だったので暫くホコリ被っていたマシンが再び動くことになったのはこの神ゲーがあったからこそ・・・
このゲームに出逢わなかったらゲームやめていただろうな
だからゲームアーツには感謝しているし、再びシルフィードみたいな神ゲーを
出してくれると信じている
>>646 PC88のゲームなんてドラクエ1以下のグラばっかりだったのに
こんなもん作ったのは改めて凄いわ。
デジタル8色200ライン表示だからなー、88は。
表示可能色は黒青緑水赤紫黄白の原色のみ、
中間色はタイル (ハーフトーンみたいなもん) で出すしかなかった。
>>647 アクション系ならともかく、RPGでは8色&タイルペイントの中間色表現使ったゲームはDQの頃にはゴロゴロしてたぞ。
DQ1以下とかどんだけPCゲー知らないんだ?
>>650 俺のPC88のイメージはハイドライドだよ。
あとはブラックオニキスとかデゼニランドとかテグザーとか、
とにかくしょぼかった記憶しかない。
>>648 88版はSR以降だからアナログRGB(=512色中8色w)なんじゃないの
>>652 ですよね
うちは謎のデジタルRGB8色だったけどな!
テグザーって黒青赤白の4色しか使ってないはず。
レーザー つよいぞレーザー
>>650 ここは一つメッシュ表現を見せるべきか!?
いや冗談だけど。
でも当時メッシュをドット単位で配置して必死こいて中間色を表現してましたよ。
自分はMSXのペインターでだけれども。
ポプコムは激戦地でした
661 :
名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 21:38:42 ID:Wo8WJAqz0
ゲームアーツなら戦闘とか期待できるな。グランディア3
はストーリー糞だけど戦闘は面白かったし。
グランディア3は高橋秀信の暴走が原因だろ。ゲーム部分もバランス悪かったなそういや。
それまでのグランディアは話の良し悪しは別として普通に遊べる内容だったのだが・・・・。
FCのテグザーは難しかったな
ニンジンみたいなミサイルがうっとうしかった
664 :
名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 21:47:06 ID:hoppR0KT0
エアーズアドベンチャー作ったとこか
665 :
名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 23:45:36 ID:qbWhPsm/O
なかなかよさそう
667 :
名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 07:20:33 ID:jBdxBmNg0
グラは1が最高傑作だけどストーリーの指揮を取った人が
外の人なんだよね。たしか。アニメ関係の人らしいけど。
>657
それはヴォルガード2だ
>>663 テグザーをFCに移植したのは、当時まだ弱小だったスクウェアな。
PCでは高速アニメーション処理をウリにしたWillとかアルファを
作って、それなりに名が売れてたんだけど。
>>669 テグザー最大の魅力はほとばしるレーザーで打ち落としていく快感なのに。
しょっぼいドット弾になって涙目になって人は多いと思うぞ
>>669 Willとかアルファとかナツカシス(´・ω・`)
そういえばその頃からスクウェアってギャルグラフィックで(当時の)厨ホイホイだったなw
スクウェアはアニメーション技術だけが先行していてゲーム内容は糞のクソゲー量産メーカーって感じで当時のPCゲーマーには捉えられていたな
その典型的なゲームがブラスティー
最初のうちはアニメーションに圧倒されるけど、ディスクアクセスだらけでしかも遅い!
プレイアビリティーは最悪だしPC雑誌に紹介されていた武装はショボいモノに仕様変更されてるし、正に今のFFに相応するクソゲー!www
その点ゲームアーツのゲームはグラフィックばかりでなくプレイアビリティーも快適でゲーム全体が高いレベルでまとまっていた
昔、スクウェアが中心になっていガルフォースのゲームを作る連合(?)作ったが
スクウェア自身は出さなかったとか思い出した。
似たようなのにスクウェアが中心となってディスクシステム用ゲームを作る連合
Disk Original Group略してDOGなるものを創設したが
一番活躍したのはハミングバードでスクウェアは水晶の龍のみ
開発中画像にアルファなんかもあったけど発売せず
とにかくお山の大将が好きなとこだった
>>672 ディープダンジョンくらいしか思い浮かばない
宮本とゲームアーツの関係のがきになる
我二千年の眠りより蘇り。再びこの世に君臨せん。(うがい声)
姫らららー! 姫らららー!!(うがい声)
(注訳:姫様が! 姫様が!!)
676 :
名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 15:01:58 ID:LtCw+Bm20
ロード長いのもゲームアーツのせいか!!!!
>>657 ヴォルガード2か
勢いよくションベンするときにいまだに脳内で歌うぜ
やっぱゲームアーツは糞だわ
>672
まてまてDOGのαの映像は
アドベンチャーゲームのイメージ画像として出していただけだ
なんだかんだでそれなりに神ゲっぽいし、
ニンテンはあと1回くらいGAに仕事あげてください。
なんならセタ使っていいん出。
ロード時間が微妙に気になるレベルだなぁ。
各モードに入って、キャンセルして戻る時少し固まるから、
キャンセルが効いてないのか?って思うこともしばしば。
自分がヘタレで申し訳ないが、
シンプルのラストボス戦でやられて、
コンティニューを選んだあと、またディスク読みに行くのはキツイな。
あれぐらいはキャッシュ出来ない物かね。
全然ロード時間ないんですがwwwwwwwwwwwwww
ちゃんとスマブラ買ってから言いましょうねwwwwwwwwwwwwww
亜空とかでちょい気になるけど、
GAどうのこうのっていうか任天ゲーに
しちゃプリレンダ使いすぎだからじゃねーの?
>>684 亜空は折り込み済みって言うか、
あの仕様ならロードが多いのは予想通りなんだけど、
任天堂内作なら、もうちょっと全体的に速かっただろうなぁってレベルだね。
それにしても、久々にムービーゲーを楽しんでるわw
ロードが長い人は読み込み不良を疑った方が良い。
と、どっかでみた。
イベント戦はわりと気になる
688 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 01:36:30 ID:jaLmyQXC0
ローグギャラクシーはDQ8の会社をアピールしすぎて過剰に期待されたせいでがっかりなんだろ?
HAL研じゃなくてよかったと思うよ
あそこ最近グラフィックも変わらないマンネリカービィ以外に何か出してたっけ?
690 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 01:48:16 ID:jaLmyQXC0
>>605 ドラクエ8の開発担当の立場を利用した
ポストFF11だったはずのタイトルを阻止するためのスクエニの圧力説もあったけどな。
エニックスみたいな全面的に外注すると分かってる所以外が
看板タイトルを自社開発できないのかとは思う。
いや、そもそもがHAL研だから外注には変わらんか。
しかし、スクエニも映画がこける前並にFF派生作づくしになってるな。
これでモノリスやブラウニーが逃げたんだけど、今は逃げ出すようなクリエイターは残ってないか。
ナムコのファミスタもゲームアーツ製
なついwww
698 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 17:35:19 ID:ZW6expgT0
ん〜
タッチ!カービィでグラフィック一新してたのにドロッチェに流用しなかった謎
700 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 22:33:10 ID:ZW6expgT0
微妙・・
シルフィードは結構面白かったよ
>>696 ゲームアーツチームがメジャーリーガーズ・オールドリームス以上の強さの中二病なのな
アーツのスタッフなんて知りませんからwww
703 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 23:24:51 ID:63VukVRv0
けっきょくジャスティンはでなかったんだ。
桜井もサービス精神がないな。
あれだよな。ゲームアーツってスマブラが成功でも
グランディアオンラインの開発が滞った一軒でちょんちょんじゃね?
いっそうのこと関わった面子だけなんかごっそり抜ける可能性あるな。
任天堂は当初から、契約社員も含め、このプロジェで直接雇用には発展
することはない、と言ってたんでどうなるんだろうな。。。
抜ける可能性はほぼないようにおもう
任天堂側からすれば、使いたいときに借りる作業員みたいなもんだろう
ここで大挙して任天堂に行ってしまったら
今後他のメーカー経営者は任天堂の下請けをやるとスタッフが去っていくと思い
協力しづらくなってしまう。
任天堂にとっても直接雇用より必要ないときは経費がかからないから都合がいいし。
意気投合した小集団でいくつも会社立ち上げることになるんじゃないの
この厳しい時にゲーム会社立ち上げる人ってのも、まずいないとおもう
今の会社で現状維持が無難
>>709 その「今の会社」がない人もいっぱいいるよ
711 :
名無しさん必死だな:2008/02/02(土) 23:48:25 ID:FyPXJmwpO
なかなか亜空面白い
712 :
名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 00:10:57 ID:lDWsZHiC0
アロンソ(屑)
713 :
名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 00:12:52 ID:oO7vzeYKO
>>712 主人公(笑)を思い出してしまったw
ハイパーボッ!
>711
俺も好きだ。
ストーリーのアレな感じは擁護出来ないけど、ここまで文句言われるような出来だとは全く思えないっつーか、
むしろ十分楽しめる。
>>711 横スクロールアクションって考えると
近年稀を見る快作だと思うぞ。
ただ、キャラによっては
糞ステージがあるけど。
なんか亜空の使者やってると、コナミのドラキュラからベルモンドか蒼真を
出して欲しかったw
ドラキュラも歴史あるし日本より海外の方が人気あるから
アリだと思うな
>>709 スマブラは素材がいいから、めぐり合わせで仕事できると、とてもいい経験に
なるとおもう。
ゲームアーツもしかり・・でもそれ=俺ってスゲーではないからな。
勢いで、今の氷河期にゲー会社なんか立ち上げんな。任天堂様に頭下げて
お仕事わけてもらうのが、いいところでしょw
ドラクエととってもよく似てるな。あそこがレベル5みたいに化ける要素は
今のところと思うなw
今しがた亜空クリアしたが、
スタッフロール見てるととんでもない
人員と会社がかかわってるなコレ。
宮路洋一もしっかりと
エグゼクティブスーパーバイザー?
(うる覚え、多分違う)にしっかり
クレジットされてたけど。
売り上げの何割程度がソニックとスネークに行くんだろうか
721 :
名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 19:40:09 ID:ZudCqpxT0
亜空ただの苦痛だ・・・つまらん
64、DXやってきて、そういうスマブラに慣れてるとたるいよな
スマブラとは違う重厚長大系をスマブラでやってみましたって感じ
DXのアドベンチャーくらいで十分だった
それか、亜空の各ステージの長さ・広さは半分くらいで十分
また鬱陶しい古参妊娠が出てきやがった
シリーズ作なんだから、過去作と比較されてどうこう言われるのは当然だろw
股打つと志井子サン妊娠とな
>720
数百万売れるソフトに出させてやったんだぜ
逆に宣伝料もらってもいいんじゃない?
ということで、バーターだと思うんだが
>705
でも任天堂は中途採用を積極的にしているから
ある程度スキルのある人間がこの機会に抜けるという
事もあり得るね
亜空が苦痛な人は、「亜空のキャラで対戦出来るモードがついている」と考えれば……駄目?
亜空はボス戦以外のやってることが同じすぎるのに、やたらステージが長いからダれる
そんなこと言ったら大乱闘なんて最初から最後までずっとやってること同じだぞ
>>730 大乱闘を2分区切りで30回やるのと、15分区切りで4回やるのとでは違う
亜空は後者
亜空はちょびちょびと進めたほうが楽しいと思うんだけど
スマブラやってるけどゲームアーツは背景担当かもね
グランディア3並に背景がモノ凄いわ
ゲームアーツは一生こういうのやっていて欲しい
>>733 背景が凄すぎる余り、メインのキャラが見えにくくて邪魔という罠。
アドベンチャーは友人呼んで二人でクリアしたからむしろ楽しかったな
一人じゃあまりやる気にはならないけど
仕事中にやりこむほどのスマブラ狂が作ってこの程度w
自分らでテストプレイしたときにアイテムちいせーとか
カメラ引きすぎ!とか思わなかったのかねw
>>736 スマブラ狂だからそれくらいの障害なんとも思わないんだよ
ゲームアーツはCOMの能力と背景でも作ったんじゃね?
COMの弱い方は前作よりかなり強めになったよな
最弱にしてもアイテムやらガードやら回避使ってくるし
最弱は小学生低学年女子でも勝てるくらいじゃないと駄目
ガードなんてももってのほか
こっちの攻撃は全部食らえ
>>740 スマブラ狂が作ったから、COMの強さ調整が強めになったんじゃない?
前作までのCOMが9でもバカすぎたからこれぐらいでおk
>>741 そういうのあるよな
好きすぎて客観的にモノを見れなくなる現象
テク系削除は桜井の指示だろうけど
難易度設定はアーツが暴走した可能性がでかい
やっぱここにまかせたの失敗だろ
なんで一番のキラーを情報開発部が作らないの?
DCのバーチャ3を元気に丸投げするようなもんじゃん
>>743 百人組み手すらクリアできません><
エンドレスも100人に届きません><
クリアゲッターのターゲットを壊せ○秒以内系も無理><
調整は桜井が自分で全部やってるだろ
641人用のCOMリンクのやる気なさは異常w
肝心の調整を他社(人)に丸投げしたとしたら、それこそ桜井の責任だろうに
>>743は信者か何か知らんがバカ過ぎる
どうせこういう奴はどうなっても文句言うんだほっとけ
亜空のつまらなさも桜井の調整のおかげか
前回のアドベンチャーモードに比べれば数千倍面白い
>>750 大目にみて同程度〜2倍
アドベンチャーモードを冗長にしただけで下手すりゃ前作のよりつまらん
え〜そんなこと無いと思うけどなぁ
まぁ確かにやることはほぼ一緒だけれどもさ
DXのアドベンチャーだってそんなに変わったステージ多かったわけでもない
むしろ普通のCOM対戦のあいだにそういうステージを挟んだだけだったよ
そういう意味では大分進化したとおもうんだよね
>>752 冗長の意味が伝わってないかな
前作くらいの、先頭の合間の繋ぎ程度のアクションステージなら冗長には感じないし、
ステージごとに結構特色あった
今回は同じ事の繰り返しで、背景が違うだけのアクションステージが延々続いて
ときどきボスって感じで長い
つまらんならさっさと止めてこんなスレにも来なきゃいいのに
全ての人間が同じものを見て同じことを感じるわけがないんだから
楽しんでる人につまらなさを説いて何の意味があるんだか
ここはスマブラマンセースレだったのですか
最初の方のアーツマンセーレスが笑える
クソゲー大量生産しても舵取りがしっかりしてれば問題ないとかw
いや別に正直そこまで酷くないし
神って程でもないけど
DXとたいして変わってないだけ
今回は舵取りすら駄目だったな
駄目だったってことにしないと売れちゃうからな…
アクションステージは前作で騒いだボリューム厨に対する補完だろ
嫌な人間は遊ばなきゃいいだけの話
追加キャラと大量の音楽、wifi対戦があるという点でDXと大違い
出来ははるかに上だと思う
対戦バランスはもうちょいやり込まないとわからんけど
まあゲームアーツは結構れべル高いからな。
腐っても昔はメガドラを支えてた会社なんだし。
いや、間違ってたとするなら舵取りだろ。
(キャラの動作自体がスピード抑えられているが)操作のレスポンスとかグラフィックなんかは十分いい仕事してる。
亜空はイマイチだけど、
ゲームアーツは頑張ったと思うよ。
亜空はディレクターのせい、長めのロードはゲームアーツのせいだと思う
グラフィックはさすがグランディア3のスタッフ