スマブラXのメイン制作はゲームアーツだった

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1名無しさん必死だな
http://wii.com/jp/articles/smashbros/crv/vol1/page3.html
桜井 はい。で、そのころ、ちょうど、とある開発会社のスタッフが手伝ってくださることになって。

岩田 たしか宮本さんが紹介してくれたんですよね。会社の名前を出してもいいですよ。

桜井 ああ、そうですか。ええと、ゲームアーツさんです。『グランディア3』というソフトが上った直後で、
    人材が空いているというふうに言ってくださって。それで、その方たちに初期のメインをお願いして、
    足りないスタッフは『スマブラX』のために人材募集するという形になりました。
2名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:22:52 ID:Tu6tCGzD0
2GET!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
3名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:22:54 ID:Zi2vm5Jl0
あークソゲー確定こりゃ
スマブラ買うのやめるわ
4名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:23:09 ID:tYbww1z+0
あークソゲー確定こりゃ
スマブラ買うのやめるわ
5名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:23:38 ID:Y9BxvsI80
なんでゲームアーツだと駄目なの?
6名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:24:04 ID:tYbww1z+0
あークソゲー確定こりゃ
スマブラ買うのやめるわ
7名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:24:49 ID:ETlKkg0r0
つーか桜井若くね?
8名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:25:00 ID:u1Soo70Z0
>>5
とりあえず叩きたいのだろう。

ゲームアーツの実力はしらないけど、バランスは桜井が取ってるから何とも。
9名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:25:16 ID:Ns3jXqzF0
アーツは糞げー量産メーカーだからなぁ
10名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:25:27 ID:IRgQdmCy0
桜井さんが技術的に高いレベルであるといってるから大丈夫だ

クソゲー煽りするGK必死だなw
11名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:25:45 ID:8DwYAisa0
あークソゲー確定こりゃ
スマブラ買うのやめるわ
12名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:26:43 ID:20e08CU7O
わからんが、グランディア3は超絶糞ゲーだった
13名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:26:57 ID:1YsMA8sQ0
ちょっと技術に傾きすぎてる感がある社風だとは思う。最近は知らんけど。
14名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:27:57 ID:GjtFQRgtO
アーツは昔なら最強メーカーだったが、今はわからん
15名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:27:57 ID:JV2KtzQEO
ゲームアーツはグランディア無印のころは神でした
2、エクストリーム、3は俺の心が折れた
まぁ全てRPGだから何とも言えないけどさ
16名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:28:05 ID:gCR1lEye0
スマブラがクソゲーなのでPS3買ってきます!!!!!1
17名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:29:39 ID:0iEEHzsX0
ゲームアーツがなんでミヤホンとおしりあいなの?
18名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:29:41 ID:7TnVOFv3O
ゲームアッー
19名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:29:46 ID:VK4jp6on0
まあ今のHALもどうよって話ではあるな
20名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:29:46 ID:DvtsS/Dn0
数年前に言ってた「最近大作の開発を終えたところ」ってゲームアーツのグランディア3だったんだ・・・。
21名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:30:20 ID:ie5zMUD30
あークソゲー確定こりゃ
スマブラ買うのやめるわ
22名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:31:34 ID:DvtsS/Dn0
んんんんんんんんんん
グランディア3の事思い出したら吐き気が
23名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:31:38 ID:I8u8amEY0
ガンホーが儲かるわけですね
24名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:31:43 ID:yzxD/4wz0
ゲームアーツはトロステ作ってんだから戦士は叩いてやるなよ
25名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:31:46 ID:u1Soo70Z0
岩田  まあ、しかし、言葉はたいへんよくないですが、
     あれは、ちょっとした「脅し」のような。

桜井  ええ。立派に「脅し」です。

岩田  (笑)。



インテリヤクザwwwww
26名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:32:13 ID:xry5IBcPO
ゲームアーツはサターンの頃、神がかってたなぁ
あの頃のスタッフがまだいるなら期待してもいいんでない?
27名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:32:20 ID:zKOhdWKB0
>>24
トロステもゲームアーツなのかよ
28名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:33:02 ID:GjLJs0bt0
代表的な作品
テグザーシリーズ(ファイアーホーク、アリシアドラグーン)
VEIGUES
シルフィードシリーズ(PS2版はトレジャーが開発)
ぎゅわんぶらあ自己中心派シリーズ
ゼリアード
HARAKIRI
ゆみみみっくす、だいなあいらん
LUNARシリーズ
グランディアシリーズ
ガングリフォンシリーズ
天下布武?英雄たちの咆哮?
29名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:33:19 ID:zKOhdWKB0
まぁ、結局まとめる人の差じゃねーの?
ドラクエ8とローグギャラクシーの差みたいな…
30名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:33:23 ID:C3bdqSdG0
スマブラXが面白くなかったらゲームアーツの責任
スマブラXが面白かったら任天堂の功績
31名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:33:52 ID:GjLJs0bt0
こっそりグランディアのキャラ入れとけば
32名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:34:10 ID:IRgQdmCy0
桜井さんだから大丈夫だよ
33名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:34:11 ID:5rDcq9ih0
>>5
昔のゲームアーツは神だったけど、今のゲームアーツは絞りかす
34名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:34:39 ID:tkElHzMr0
>>28
ミヤホンとの接点が見つからないんだが
どういう経緯で紹介されたんだろうか
35名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:36:11 ID:rtc3i+2l0
陣頭指揮を誰が取るかの問題でしょ。
プログラミングの優劣なんてわかりゃしないし。
36名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:37:05 ID:5/E1D9vM0
岩田 けっきょく、何人くらいになりましたかね。



桜井 だいたい100人くらいですね。
   もちろん、監修者や外注のスタッフを加えると
   もっともっと増えますけど。
   スタッフロールに出てくる数でいうと
   700人ぐらいになりますから。

37名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:38:25 ID:A/ky1s2H0
ゲームアーツの神っぷりを知るには

ガングリフォン(PS2版は黒歴史)
シルフィード(88&MD版)(PS2&箱○版は別物とする)
ゆみみミックス

を知らない人に説明するのは難しい。
=ゆとりには分からない
38名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:39:22 ID:zQo5fjl90
ゆみみみっくすのとこだよね!
39名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:39:46 ID:Xt3AsYOS0
シルフは確かに最先端を走ってた。
40名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:39:50 ID:YJDCK1qZ0
>>37
「昔の」神っぷりな…
41名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:40:04 ID:k90ZzgzT0
空気っぷりの間違いじゃねえの?w
42名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:40:40 ID:TRLyKBGLO
セガと仕事してた時は神だった。
SCEと仕事しだしてから糞になった。
つまり糞なのはゲームアーツじゃなく、SCE
43名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:41:46 ID:Xsm0yJ4GO
ハル研ってなくなったんだっけ?
44名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:41:55 ID:iHehIHOu0
任天堂と接点が無さそうだったから意外だ
45名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:41:55 ID:WCodocxB0
グランディア3(笑)
46名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:42:01 ID:82OhTzph0
>>39
昔は良かったの最先端も走ってたような気がする
47名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:42:02 ID:A/ky1s2H0
セガハードにおける、サード代表みたいな所あったからねぇ

セガハードからPS系に移って、没落した代表メーカーでもある。
次席でセガ本人w
48名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:42:37 ID:l3mdqXcs0
昔は神だったんだよ。昔は・・・
49名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:42:47 ID:12r1p6e00
なんかあったらゲームアーツが血祭りだな
50名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:42:48 ID:65QjVDAH0
あークソゲー確定だこりゃ
スマブラ買うのやめるわ
51名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:43:05 ID:GMMU4sn80
スマブラ拳で一番最初に音楽家たちが発表されたときから
ゲームアーツからんでるって結構言われてなかったっけ?
52名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:44:11 ID:++jlYCa70
最近話を聞かないと思ってたらこんなことしてたのか。
53名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:44:13 ID:ATAQJNis0
グランディア3は叩かれてたね。
ゲームより電波ヒロインとかそっち方面じゃね?
あとダンジョンがどうのこうのとか。立派なDがいれば
解決しそうなものばかり。戦闘も微妙だったのならご愁傷様だが。
54名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:44:25 ID:ctWe0BpE0
よくゆみみが挙がるが
あれの何が面白いのか…
55名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:44:57 ID:+SSBtcxIO
ヴェイグスのロボットが出るのか
56名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:45:26 ID:5rDcq9ih0
>>42
ということは任天堂と仕事をしたら超越神に…

なってくれたら嬉しいなぁ
57ringo■津軽のもつけ◇neputa:2008/01/22(火) 15:45:34 ID:7FZiYGNMO
グランディアのとこか
58名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:46:17 ID:A/ky1s2H0
>>51
とはいっても、今のゲームアーツ。まともなスタッフ残ってないでしょ。
名前だけの存在じゃね?

日本ファルコム、ゲームアーツ、スクウェア、SCE、セガ、テクモetc

ここら辺が昔と今の落差激しい企業代表か?
59名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:46:27 ID:TRLyKBGLO
>>54
リアルタイムでやってないだろ
60名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:46:31 ID:yzxD/4wz0
>>43
ある。

ピンクだま以前のラインナップ…
ttp://www.hallab.co.jp/works_list.html
61名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:46:39 ID:q1kySEv3O
スクエニ行ってから超絶糞ゲーになった>グランディア

つかグランディア新作をセガと組むか別会社から出すか
セガがエタアル新作出すかして欲しいね

まぁスマブラに合うかはしらんけど
62名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:46:54 ID:5rDcq9ih0
>>54
基本的に原作ファン向けの作品の良さをファン以外に説明するのは不可能だ。
技術的にはかなり凄まじいことをやっているらしいがあれは。
63名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:47:05 ID:Womb5bal0
>>54
発売当時にプレイしてそう思うのなら趣味が合いませんでしたねとしか言いようがない
プレイしてないなら今更説明してもわからない
64不実なこころちゃん ◆EostYW6bZE :2008/01/22(火) 15:47:40 ID:WQZTFLxs0
任天堂プラットフォームで作るのはLUNAR以来ですよね
65名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:47:42 ID:a7eaGcG20
よく知らないんだけど
シナリオとかバランス以外の
作りが問題無ければよくね?
66名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:47:54 ID:IRgQdmCy0
>>61
エタアルもクソゲーになるかもね
ナイツがアレだったし
67名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:48:21 ID:qwq/zVvR0
開発スタッフなんて誰でもいいよ
スマブラが面白くなくなるわけないだろ
68名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:48:37 ID:A/ky1s2H0
>>54
フルボイス・フルアニメーション(?)アドベンチャー
竹本泉の世界観を遜色なく再現
実は結構複雑なマルチシナリオ

今では当たり前というか、むしろ敬遠される要素の物ではあるが、
当時は画期的な部類だったんだよ。
69名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:48:43 ID:YJDCK1qZ0
プロジェクトシルフィードも開発はセタ(戦船)だしなあ
70名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:50:08 ID:l3mdqXcs0
ゆみみとかだいなとかは、
今だとあの手法よりムービーのほうが安く上がるんだろうなあ。
71名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:50:37 ID:ACNlw/v90
>>1
の見てきた
ちょっと予約してくる

面白そうだな
72名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:52:43 ID:q1kySEv3O
>>66
ナイツはやったことないからどうなったかは知らんけど
スクエニ発売のグランディア新作よりはまだ期待できる

一昔前(今でも微妙だが)のスクエニにはデュープリズムの新作、リメイクもして欲しくなかったくらい
73名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:52:44 ID:A/ky1s2H0
>>70
あのBG切り替えによる、紙芝居というか、人形劇のような、
ポテポテ歩く姿が愛らしいんじゃないか!w

74名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:53:01 ID:Xt3AsYOS0
箱○のシルフはかなり出来いいぜ。
このスレとは関係ないがw
75名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 15:58:42 ID:DmilouCT0
スレイプニルのお気に入りがパカパカ開くな
76名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:05:04 ID:GjtFQRgtO
セタの中の人がアーツの元メンバーだったりする
77名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:06:41 ID:IRgQdmCy0
>>72
たしかにな
もはやスクエニには期待がもてんよ
78名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:06:50 ID:NIFDHdpY0
糞ゲーフラグ成立キタコレw
79名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:07:06 ID:PZ4C8kt20
>>74
体験版ではいまいち俺tsueeeeできなかったんだけど、
爽快感よりもテクニカル志向なゲームなの?
80名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:08:29 ID:HmzGElja0
あークソゲー確定こりゃ
スマブラ買うのやめるわ
81名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:08:39 ID:UFKMbkT90
CM見たけどぜんぜん面白そうに見えないのだが。
82名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:08:42 ID:1suSNJXQ0
取りあえずジニアスじゃなくてヨカタヨカタ
83名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:09:18 ID:HmzGElja0
>>73
それ、ムービーでできるじゃん。
84名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:09:40 ID:7kWVMSr/0
ジニアスじゃ無くて良かったw
ホッとしたよ
85名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:09:47 ID:NIFDHdpY0
初代>>>>DX>>>>こえられない壁>>>>>>>>>>>>X
86名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:09:51 ID:Xt3AsYOS0
>>79
武器に拠るよ。
最初は新米だけど後半はえらい事になるw
2週目からは完全に宇宙無双。
EDFみたいなもんだ。
87名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:09:54 ID:x6CrpMyLO
あーあ、こりゃクソゲーだわ。
予約キャンセルしてくる
88名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:10:39 ID:GjLJs0bt0
なんか叩きばかりでワロタ
これは売れるw
89名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:11:01 ID:jg65mGOYO
今更スマブラのネガキャンて
90無責忍者DX ◆sVK0jISOIE :2008/01/22(火) 16:11:14 ID:KB+nYoZi0
ゲームアーツのキャラででてくれればの
91名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:11:23 ID:Womb5bal0
あークソゲー確定こりゃ
スマブラ買うのやめるわ


と書き込んでる単発の多いこと多いこと
少しは文章変えろと
92名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:11:52 ID:SWttzccJ0
まぁ技術的には問題ないわ。
桜井がちゃんと指揮取ってれば安牌だな。
93名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:12:55 ID:A/ky1s2H0
>>83
ああ。そうか。すまん

どうしても、この手の物をムービーで、というと。
PS・SS時代の小汚いボヤッとしてムービーになるイメージがあって

今ならそんな事ないもんな
94名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:13:44 ID:bjiSdCBR0
あーあ、こりゃクソゲーだわ
友達呼んで大盛り上がりしながら何時間も遊んだ後クソゲーの烙印押すわ
95名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:15:14 ID:GjLJs0bt0
なんか(元)社長が訊くを読んでたら
桜井は昔ながらのゲームクリエイター然とした感じだな
96名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:15:23 ID:7FliVbE8O
次発表されるWiiの大作RPGがゲームアーツの可能性が高くなったな。

グランディアではなく、ルナー系だな
97名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:16:00 ID:NIFDHdpY0
ゲームアーッ
98名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:16:42 ID:dJztdoAK0
ぐ、ぐらんでぃあ3ってあのマイナー糞ゲーか・・・
99名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:18:01 ID:SWttzccJ0
1のクオリティを取り戻してくれるなら、グランディア大歓迎だけどな。
3?いらね。
100名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:19:44 ID:dJztdoAK0
>>99
確かにな、1は神ゲー
101名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:20:59 ID:vsUSywKn0
指揮は桜井だろ
別に問題なくね?
102名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:22:24 ID:KQ8ue9SMO
つーか

ゲームアーツ側スタッフも元々
GCコンのスティックがすり減るほど仕事中にスマブラ三昧だったんだから
そりゃ糞ゲー連発してても仕方ないべww
任天堂から今回の話が来たとき
「ウチの連中はスマブラ死ぬほど極めてますです是非ぜひやらせてプギャー」
状態だったんだろ?

自分達の仕事が疎かになるほどぶっ壊れた
スマブラヲタを率いて制作したようなもんで
痒いところも痒くないところも全部手を這わすような
病的なほどの完成度はゲームアーツの力も大きいと思う。
103名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:22:27 ID:3uFAdO3P0
まあメインじゃなくてわざわざ「初期のメイン」となってるわけだし。
104名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:23:23 ID:7mDkOfnq0
ゲームアーツの株買って大儲けだな!
105名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:24:30 ID:dGdakmNy0
>>102
ゲームアッーすげえw
106名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:24:32 ID:IRgQdmCy0
>>102
いまのアニメ業界の連中みたいに、劣化したものださければいいけどな
107名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:25:07 ID:EGMAuPk30
ゲームアーツとかトレジャーとかの名前聞くと逆に期待できるんだけどなぁ
108名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:25:42 ID:gAyEavS/0
>>102
ゲームアッー!凄いけど何か間違ってるw
109名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:26:01 ID:5mxM/5760
ゲームアーツはゆみみやシルフやぎゃん自己とかいろんなジャンルで良作だしてるな。
一番は天下布武とガングリフォンだが・・・
ガングリは鉄機みたいのも出てきてその後ちょっと満足したけど
天下布武みたいなストラテジーはあんまないな・・・光栄のはテキトーだしcivもちょっと違うw
110名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:26:04 ID:qCqQmvBk0
言われてみればアーツスタッフってスマブラジャンキーばっかだったなw
趣味と仕事が完全合致するってなかなかないからな
111名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:26:05 ID:t2qEjSDM0
アッー!ツ
112名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:26:15 ID:vzr8b+CT0
スマブラはネタバレネガキャンもしにくいし必死だな。
113名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:26:54 ID:WCodocxB0
>>107
グランディア3(笑)があるからねぇ…
まさかスマブラの記事でこのタイトルを思い出すことになるとは。
114名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:27:30 ID:YAKvxVLI0
アーツスタッフってスマブラジャンキーばっかなの?
115名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:29:32 ID:82OhTzph0
>>109
自己中心派ってゲームアーツだったのか
やけに快適な麻雀ゲームだった記憶がある
116名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:29:44 ID:VbNyT4Z10
>>107
トレジャーはまだ大丈夫だがゲームアーツはDC以降駄目駄目になったし
それにゲームアーツはあの悪名高きガンホーに買収されたんだぜ?
不安にもなるさ
117名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:30:23 ID:7FliVbE8O
PS2で出したシルフィードとグランディア3はクソだったが
理由はPS2がDCよりクソハードだったからだしな
118名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:31:20 ID:E1FbCNf10
トップがきちんとしてればアホでも名作が作れるんだよ
ドラクエ8がいい例
119名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:31:30 ID:wQC2nnRq0
スマブラ廃人の溜まり場のゲームアーツが開発フルメンバーの半数を占めると聞いてとんできました
みやほんが紹介したところなんだから技術レベルは高いだろうよ
ディレクト能力は低そうだけどなー
120名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:32:12 ID:vzr8b+CT0
>>118
いや、DQS…。
121名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:32:56 ID:wQC2nnRq0
>>120
あれは堀井も微妙に悪い
122名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:33:25 ID:VbNyT4Z10
>>117
PS2でも面白いゲームはいくらでもある
クソゲーを出したのはそれだけゲームアーツが劣化したってことだろが

ちゅーかハード信者を装った荒しは死ね
123名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:34:17 ID:/hrdsz84O
こりゃクソゲー確定だな
任豚声も出ねえか(笑)ニャン☆(笑)
124名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:35:02 ID:wQC2nnRq0
>>30
桜井の功績だろ
125名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:35:59 ID:/TexqZo60
まいにちいっしょもゲームアーツだったのかwwwwwww
126名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:36:01 ID:p6WKlu/z0
スマブラの仕様は64のときから大して変わって無いんだから
ゲームアーツだろうがどこだろうが、それなりのものは出来るだろ。
127名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:36:27 ID:SvXkFCeI0
メインプログラマー誰だろうな。
128名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:36:48 ID:wQC2nnRq0
スマブラ神ゲー確定でも桜井に功績取られるゲームアーツ涙目にも一票
129名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:37:09 ID:BZLxLw1S0
>>123
クロ乙
130名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:37:20 ID:q1kySEv3O
>>118
DQ8はダメだろ
あれもレベル5では荷が重すぎ
RPG作りが下手とかじゃなくてDQには合ってない

次はピザにするとか別のとこにしてほしい
131名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:37:51 ID:p6WKlu/z0
Wi-fi部分だけだな。特別の技術力が必要なのは。
そこはさすがに任天堂の力を借りなきゃどうしようもないだろ。
132名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:38:21 ID:E1FbCNf10
でも桜井もメテオスとかいう糞ゲー作ってるからな
133名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:38:43 ID:wQC2nnRq0
>>132
死ねよ
134名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:39:05 ID:UtwxoW8I0
初期に手伝ってもらったんだろ
135名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:39:57 ID:yzxD/4wz0
>>128
金が入れば功績ぐらいいくらでもあげますよ、と

最近はレベル5やロケカンみたいに中小デベロッパーが化けるケースもあるし
136名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:40:24 ID:E1FbCNf10
Wi-Fiは部屋作ったりできない糞仕様だしな
137名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:40:46 ID:q1kySEv3O
>>132
メテオス面白いよ

無駄にスケールのでかいOPムービーもすごかったけどw
138名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:41:48 ID:E1FbCNf10
メテオスはすぐ飽きる
ハンゲームで人気なさすぎて速攻終わったのがメテオスオンライン
139名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:41:56 ID:WyBwBeka0
休憩時間ごとにスマブラやりまくりで勝敗表を作ってすべて記録に残してる会社があるって
何かのインタビューで読んだことあるんだがあれゲームアーツだったかなあ
140名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:42:16 ID:wQC2nnRq0
>>136
「部屋作って〜」って公式になかった?
wifiの欄に
141名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:42:21 ID:3v1S4A1XO
気合いさえあればサードでもスマブラ並みのグラが作れる証明だな
サードは手抜きすんなよ
142名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:42:38 ID:E1FbCNf10
部屋作ったりではできないって書いてあったな
143名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:43:06 ID:FC3RQQk60
>>141
気合じゃないと資金だよ
144名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:43:20 ID:wQC2nnRq0
>>141
金と時間が最も重要じゃね?
145名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:43:47 ID:ciFFh2qA0
ゲームアーツか…
グランディア1の栄光を求め続け、裏切られ続け
3で完全に打ち砕かれた身としては
聞きたくないメーカーだな
>>117
グランディア3より楽しめるRPGならPS2でもゴロゴロあるぞ
146名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:43:50 ID:a7eaGcG20
>>139
俺ゲームアーツで働くわ
147名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:45:46 ID:BTy6BPnV0
スタッフロールに出てくる数でいうと
700人ぐらいになりますから。
フルタイムで関わった人でいうと、
だいたい100人くらい。

http://www.gamearts.co.jp/company/corp.html
■従業員数 51名
148名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:46:09 ID:wQC2nnRq0
>>142
部屋作れないのはだれかと/おきらく乱闘だよ
フレンドなら可能
149名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:47:33 ID:E1FbCNf10
フレンドしか入って来れないのは駄目だろ
150名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:48:54 ID:wQC2nnRq0
なんかごめん
部屋の意味がわからなくて
必要無さそうにしか思えないの

おきらく乱闘でいいじゃんって思うわ
151名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:49:29 ID:a7eaGcG20
ここでする話じゃねえええ
152名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:49:46 ID:E1FbCNf10
おきらく乱闘は相手の名前がわからない駄目仕様
153名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:50:13 ID:J8dr3A840
>>94
典型的なゲハ住人だなw
ゲームが面白いかどうかと、ゲハでどういう書き込みして楽しむかは全く別問題www
154名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:51:01 ID:wQC2nnRq0
おきらく乱闘で知らない人の名前が知らなくてもなんとも
フレンドなら必要だけど
155名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:52:07 ID:vzr8b+CT0
>>153の解説頼む。
156名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:52:38 ID:ldKk+/1r0
クソゲーすぎ。売ってくるわ
157名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:52:39 ID:gRI8wnA+0
>>155
ツンデレ
158名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:53:14 ID:/UzU80+z0
あまりの怒りにディスク叩き割ったわ
159名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:54:44 ID:KQ8ue9SMO
>>110
まさにユーザー意見の代弁者であるスマブラジャンキー共に
天下の宮本から
「次のスマブラ作りに参加する?」なんていう
餌を投げこまれりゃそりゃあ狂喜乱舞だろうなw。
実力以上のもの出まくり。

桜井も「ゲームに関して説明が要らないスタッフで助かった」
みたいな事いってたし。
160名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:55:15 ID:PfG6r0eY0
グランディアかよw
161名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:56:28 ID:EOlWWtOM0
ゲームアーツとかけてピーターアーツととく


どちらも昔は最強だった
162名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:56:47 ID:civbhMZK0
>>127
宮路兄だったりして
163名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:57:32 ID:edSSBp8b0
これが神ゲーでも
ゲームアーツの功績とは誰も言わないだろうなw
神ゲーなんだろうが
164名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:57:39 ID:PfG6r0eY0
というかスマブラXが糞ゲーだったら恐らくファ身通と一緒に
沈んでくれるから嬉しいんだけど
165名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:57:44 ID:eNW7RF5O0
え?マジかよ・・・


神ゲー決定
166名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:57:51 ID:cBj3PdDe0
社長が訊くのスマブラ版ってあったんだ
なんで教えてくれなかったんだ?
167名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:58:57 ID:edSSBp8b0
なんだかんだ言ってどうせお前ら買うんだろ?
168名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:59:56 ID:dn0GlwXlO
グランディア1は神ゲー
169名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 17:00:46 ID:3v1S4A1XO
金をかけないことを世間では手抜きというんだよ
170名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 17:01:04 ID:BTy6BPnV0
言わないよ
171名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 17:01:37 ID:BppASeSB0
>>85死ね
172名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 17:02:26 ID:u1Soo70Z0
>>158
おまえがウワサのフラゲ人かよw
173名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 17:03:23 ID:f+S033dV0
グランディア3はやってないけどグラだけはあの時期のPS2では
かなり凄いレベルだったような
174名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 17:03:45 ID:8DwYAisa0
>>169
金かけて失敗したソフトもありましたね
175名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 17:03:48 ID:EOlWWtOM0
>>161
ワロタ
176名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 17:04:42 ID:1suSNJXQ0
とにかくジニアス開発という唯一の懸念されてた地雷要素が
無くなったんだから、これで正式に神ゲー認定だな
177名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 17:05:14 ID:U/k3DuEt0
妊娠はスマブラの為に部署まで作ったとか言ってたけど、全部嘘だったのか(´・ω・`)

寄せ集めのメンバーでメインはゲームアーツ(笑)
178名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 17:05:51 ID:a7eaGcG20
何で隠してたんだ?
179名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 17:06:39 ID:1suSNJXQ0
>>177
お前は初期のチェリーの発言は何も知らないんだな
180名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 17:06:56 ID:XGlBfhBl0
>>173
ロードの短さも評価してやってくれ
181名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 17:07:24 ID:wQC2nnRq0
>>177
それをスマブラの為の部署というんだよw
スマブラプロジェクトでスタッフ募集もしてたしな
182名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 17:08:01 ID:civbhMZK0
>>177
新しいオフィスを作ったってのを、そっちが勝手に新しい部署を作ったと脳内変換したんじゃない?
183名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 17:08:55 ID:PfG6r0eY0
任天堂は超エリートの開発者が居て、その開発者が作るから
極めて高い完成度を誇ると今まで聞いていました
184名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 17:08:57 ID:E1FbCNf10
グランディアのキャラとかいたらどうするよ
185名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 17:09:39 ID:wQC2nnRq0
>>183
情開製作なんて噂もありませんでしたよ
186名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 17:11:56 ID:8DwYAisa0
193 :名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 16:59:54 ID:PfG6r0eY0
どうせGC時代の焼き直しだろ?
何でこんなに時間掛かるのかが謎
187名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 17:13:26 ID:wQC2nnRq0
>>186
GC時代の焼き直し?
日本語で(ry
188名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 17:14:03 ID:ojlZcrffO
ワタシワウチユゥノテイオウザザザザザザザザザザザザザザザザ ザザザザザ ザザザザザ カリテ
GAMEOVER
189名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 17:14:37 ID:zMDTHt5/0
ttp://www.inside-games.jp/news/175/17500.html
ゲームアーツに丸投げてわけでも無いだろ
190名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 17:14:44 ID:5rDcq9ih0
>>183
任天堂が強いのは開発者じゃなくてその上に立つ人間が強いからだよ。
任天堂以外のとこだと開発者が優秀でもその上が腐っていたりゲームに対する理解がなかったり
なかなか100%の力を発揮できない。
しかし任天堂だとそれが出来る。これがでかい。
191名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 17:15:53 ID:PfG6r0eY0
いや、俺は任天堂は技術者の囲い込みをして高い給料払ってるから
ヘッドハントされる心配ないって半年前に聞いたよ
192名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 17:18:06 ID:v0NJkyk90
>>177
そら、新しく部署を作るんだから人材は他から引っ張ってこなきゃいけないでしょ
>>190
もっとぶっちゃければ、豊富な資金とある程度納期よりも品質を優先するだけの余裕があること
193名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 17:19:01 ID:civbhMZK0
2ちゃんの一個人の意見を盲信しない方がいいよ。
194名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 17:19:25 ID:v0NJkyk90
>>191
そりゃ任天堂社員の話だろ
195名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 17:19:40 ID:wQC2nnRq0
>>191
そう、実際に任天堂は終身雇用体制
196名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 17:20:38 ID:EMkdP0h/0
宮路弟が噛んでるなら期待できるけどなー
197名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 17:22:03 ID:civbhMZK0
弟はゲームアーツから離れたんじゃなかったかな。
198名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 17:22:53 ID:PD4YRd2OO
これって一年以上前から言われてたよな?何で今更?
199名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 17:23:49 ID:civbhMZK0
正式発表してなかったから。
200名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 17:24:45 ID:wQC2nnRq0
ゲーム作りに才能があるところってよりも、技術力があるからってみやほん直々に選ばれたんだから弟いても…
201名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 17:25:11 ID:l/uH9gD/0
堀井雄二とレベル5みたいなもんだなw
堀井雄二が上で支持する事で、名作になるがレベル5単体だと
駄作しか出来ないw

ゲームアーツもまるっきりダブルw
202名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 17:25:25 ID:21aODGy40
あークソゲー確定だこりゃ
スマブラ買うのやめるわ
203名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 17:26:55 ID:wQC2nnRq0
ローグギャラクシーに対するドラクエ8
グランディア3に対するスマブラXか

やっぱり上が大切
204名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 17:27:57 ID:x1tkZZIw0
>>198
公式な確定ソースが出たから
205名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 17:28:36 ID:gkkSXcz80
ゲームアーツだからクソいう奴はちゃんと対談記事読んでこい
桜井がゲームデザインしているんだから下手なものが出来ようはずがない
206名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 17:28:55 ID:EMkdP0h/0
>>200
弟は変態的な技術力の持ち主…だった
今はどうか知らんけど
207名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 17:36:07 ID:tFa8edcQ0
開発を始めたころからゲームアーツだと思っていました!
208名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 17:37:55 ID:ypkRvyUD0
トロステ作ってる所がスマブラ手がけてるんだもんな

面白い話だなwww
209名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 17:39:31 ID:EUheoCrGO
>>191
ミヤホンがMSからオファーもらったことあるらしいね。今の倍以上の給料で。
210名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 17:54:51 ID:5ufu8iA40
>>209
10倍の給料のはず
211名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 17:55:02 ID:RIbhpFI80
全然関係ないが宮路兄弟ってクタタンに顔が似てたな
212名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 17:59:32 ID:5mxM/5760
GAは数年前に行ったけど何となく総務が嫌い
213名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 18:00:01 ID:vMwUYwfh0
ピアキャスの配信見てから買う
214名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 18:01:26 ID:JBQX0TeW0
第三者としてはさらに面白くなってきたな
215名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 18:05:03 ID:DWyA4HmO0
宇宙の帝王ザガリテがでると聞いてやってきました
216名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 18:06:57 ID:A/ky1s2H0
>>215
たしかスターフォックスに似たようなやついなかったか?w
217名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 18:09:07 ID:9oGvyK1t0
スマブラ廃人を中核に据え、「スマブラ作りたい人カマン」と募集して作る。
何かスゲー廃人ゲーになりそうだが大丈夫か。
218名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 18:09:12 ID:idZRrkxk0
ゲームアーツ生き残ってたんだ。
ガンホーに買収されて、もう影もカタチもなくなっているのかと思ってたよw

スマブラX全然興味なかったけど、期待して動向みることにするわ。
Wii持ってないから買えないけどな!
219名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 18:12:42 ID:+HqSY7PP0
桜井が最初にゲームアーツに行ったら、GCコンの
アナログスティックの山が磨り減って無くなるくらい、
スマブラやりこんでたって言ってたもんな。
220名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 18:13:43 ID:wQC2nnRq0
>>213
スマブラの配信っていってもやってることいつものスマブラだから、意味あるか?w
221名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 18:15:58 ID:PUryjgzjO
>>209
倍どころか10倍のオファーだったが
222名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 18:17:48 ID:u+aDW/Kc0
グランディア3が糞なのは物語だけ
223名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 18:19:56 ID:XxV3oY+Y0
スマブラの何期待してんの、お前ら(笑)
224名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 18:20:30 ID:NMXCqxue0
あークソゲー確定こりゃ
スマブラ買うのやめるわ
225名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 18:21:06 ID:1CSH+EHC0
>>222
声優もかなり糞だったと思うけど
226名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 18:25:06 ID:u+aDW/Kc0
>>225
スマブラに必要なのはアクションと細かいグラフィックとロードやレスポンスでしょ
それは全てゲームアーツに揃っている
227名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 18:26:50 ID:nyFLgPk80
>>224

うだーうだー言うな

コピペうざいwww
228名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 18:27:22 ID:b70nJxZk0
まぁ、仕様通りに作る力があれば作品としては大丈夫でしょ。


レベル5もRPGは外注に専念すれば評判落とさずに済んだろうに。
229名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 18:27:27 ID:3NPO1O0N0
グランディア3が糞になったのはプロデューサーの高橋のせいだろ
230名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 18:29:03 ID:hUPD2OsX0
ゲームアーツ→ゆみみみっくす→竹本泉→るぷ☆さらだDS→スマブラXと同時発売
231名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 18:31:37 ID:2TP1yLjz0
ジニアス・ソノリティ(笑)じゃなくて本当に良かった…心から、そう思った。
232名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 18:33:38 ID:qUIFk/w90
ゲームアーツは90年代はまともだったけど、その後人材が全部引き抜かれて
終わってしまった
233名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 18:34:19 ID:BPhD7k+Y0
>>207
俺なんかDXを遊んだ瞬間あーこりゃ次はゲームアーツが作るなと思ってたぜ
234名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 18:36:12 ID:v0NJkyk90
>>228
グギャーはさも超大作RPGかのように煽ったSCEが悪いと思う
235名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 18:38:48 ID:2vJ7128z0
グギャーは、空族に憧れる少年の超大作RPGのいいネガキャンになった
236名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 18:40:32 ID:vzr8b+CT0
グギャーなぁ。
「ドラゴンクエスト8の」
てコピーはムカついたわー。
237名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 18:41:45 ID:/KgvnHR40
グギャーもロコロコもSCEに潰されたな。
宣伝下手すぎる。いつまで90年代のノリ引きずってるのかと。
238名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 18:44:44 ID:qHGwmEu60
桜井政博(ソラ)
なんでソラなん?
.hackにでてきた楚良がこいつだったんか!?
239名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 18:50:03 ID:civbhMZK0
>>238
桜井が作った自前の会社。
240名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 18:58:02 ID:yf2qwNjz0
>>238
蒼井ソラの熱狂的ファンらしいよ
241名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 19:18:45 ID:N1ovGjjc0
ソラって確か、社員二人だけだったよな
242名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 19:31:08 ID:vzr8b+CT0
ソラ(KH)参戦?
243名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 19:42:48 ID:5jVPCluPO
まだゲームアーツが生きてた事に驚いたwww
244名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 20:31:15 ID:96JW28Ee0
大昔は神メーカーだったよ。
拘りは凄まじく、給料無しでいいから雇ってくれと言って来た奴がいたくらい。
メガドラ、メガCD、サターンまで大活躍。 
DCではグランディア2を出したくらいだっけか。
PS2に移籍したけど存在感を出せなかったね。
最初からPS2で飛ばしていれば結果は違ったかもしれないが。
カプコンやスクエニと、大手と組んだまでは良かったがイマイチ結果を出せなかった。
でもね、ゲームアーツは元々どちらかと言えばマニア向けで
メジャータイトルを作るような会社じゃない。
最近はメジャーにもマニアックになれずに中途半だったと思うよ。
でも生きてて嬉しい。頑張れゲームアーツ。
245名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 20:32:58 ID:S3NCZ0FZ0
テラゲームアーツwww
246名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 20:33:49 ID:r0I6oS/J0
>>241
もうひとりって誰?
くわしく
247名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 20:34:05 ID:9gG71B7e0
スマブラにジャスティン登場フラグキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
248名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 20:34:35 ID:5cAIeRlm0
>>246
マネージャーじゃね
249名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 20:35:48 ID:2j5E8ibz0
宮本とゲームアーツのつながりってなんだ??
250名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 20:37:03 ID:Msdo7Bul0
汚い金
251名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 20:37:42 ID:A/ky1s2H0
ゲームアーツとテクノソフトはセガユーザーにとっては、信者に足りうる功績を
残したメーカーではあったが。それも昔の話か。

テクノもなんだかTFを復活させる、させないって話あるけど。
無理だよなぁ
252名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 20:39:51 ID:2j5E8ibz0
グランディアもガングリフォンもガングリフォンも神だった
253名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 20:45:53 ID:5GZsClI30
グランディア3で世間の評判が今の株価みたいになっちゃったなあ。
あれってFF12が延期になってその穴をうめるために予定より早めて
発売になったってほんとか?
もしそうならもうちょっと煮詰めて出せばあるいは・・・ってことに
なったのかなあ。
254名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 20:48:20 ID:96JW28Ee0
元々、ゲームアーツは納得が出来るまで発売しない社風だったのに
外部と組んだとたん、納期の方が優先されてしまった感はある。
255名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 20:50:17 ID:JOw300iK0
しかしHAL研…マザーもスマブラも開発から外れて
最近パッとしないな。
256名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 20:53:22 ID:x3thi3380
あークソゲー確定こりゃ
スマブラ買うのやめるわ
257名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 20:55:44 ID:96JW28Ee0
にんしんゲーム天国の反応が超楽しみだな。
http://ameblo.jp/nin-shin/
258名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 20:56:00 ID:EMkdP0h/0
元瀬川を釣る高度な技…!
259名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 20:58:29 ID:obBf65ki0
>>254

当たり前だろ
260藤原時生:2008/01/22(火) 21:00:10 ID:0K2GvCAXO
今の10代ってサムスをどう思ってんだろう。
メトプラあんま売れてないし64期は本編出てないしで知名度一番低いかも。
261名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 21:03:25 ID:l/uH9gD/0
>>258
PS2シルフィードとガングリフォンで、信頼は失墜済
あれは酷すぎた・・・・・。
262名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 21:04:15 ID:JTUh7qt10
>>260
ディスクカードのシールがメトロイドで、中身がとびだせ大作戦だったため、
ずっととびだせ大作戦がメトロイドだと思ってたな
スーパーメトロイドを見た時は驚いた

桜井のファッションセンスがまともになってるな
ちょっと前は野村みたいでアレだったからヨカタ
263名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 21:05:59 ID:m3kJ6dZK0
>>260
厨房大跋扈なハンターズというゲームが有りまして・・・
264名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 21:06:51 ID:96JW28Ee0
>>261
PS2のシルフィードを作ったのはトレジャーだけどな…
ガングリ内製か?
265名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 21:09:04 ID:0iEEHzsX0
HAL研はカービィスパデラリメイク作ってるんじゃないの?
266名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 21:18:07 ID:civbhMZK0
>>246
経理のおばちゃんじゃねえ?知らないけど。
267名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 21:22:11 ID:96JW28Ee0
ゲームアーツってさ、
セガ、カプコン、スクエニ、任天堂と、超大手と組んで仕事してきたのに
ゲームメーカーとしての名声は一切上がらず、会社の規模も大きくならず、
開発経験を活かした新作は全く出やしないわで
完全に必要な時だけ使われる便利な外注屋さんに成り下がってたんだな。
神メーカーだったのに俺は悲しいよ。
268名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 21:22:35 ID:w37I6+bD0
スマブラ製作の話を持ちかけられた時はメトプラ作ったレトロみたいな反応だったのだろうか
269名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 21:23:12 ID:UDh6xPH70
一方ゴキブリが脱糞するほどスマブラXは糞売れまくるのであった
270名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 21:23:32 ID:B9rJoO340
>>265
そんな会社じゃなかったのにな

HALは5年以上かけて据え置きカービィの新作作ってる
271名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 21:26:09 ID:fpK9zVTc0
>>270
カービィwiiは今年発売するようだが情報が全然出ていないんだよな。
とても不安だ・・・
272名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 21:28:07 ID:m3kJ6dZK0
HALも社長と桜井で持ってたようなもんだったのか
273名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 21:30:09 ID:5jVPCluPO
88版シルフィードがマイベストゲームアーツゲー
曲も良かった
メカノアソシエイツは今は?
274名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 21:31:59 ID:8dUQoOZW0
>>1
クソゲー請負会社じゃねえかおい・・・
275名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 21:35:26 ID:TNK4nMY70
HALはかなり落ちぶれたよなあ
そのうちセカンド離脱しそうな気がするくらい
存在感がなくなってる
276名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 21:35:41 ID:RaB2TgH/0
あークソゲー確定こりゃ
スマブラ買うのやめるわ
277名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 21:36:22 ID:PfG6r0eY0
http://www.gamearts.co.jp/history/index.html
ソフトウェアヒストリー

PS
ぎゅわんぶらあ自己中心派 グランディア

PS2
ガングリフォン ブレイズ グランディア エクストリーム
グランディアII  グランディアIII シルフィード
鄭問之三國誌

DS
ルナ ージェネシスー

何これ神ゲーしかねえじゃん
278名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 21:36:47 ID:G9pFNya/0
クソゲー作るけど技術はある、って会社だな。
任天堂のマネジメント力の見せどころか。
279名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 21:36:58 ID:fkGlj1mY0
これは糞ゲーっぽいな、お前らは予約キャンセルしろよ
おれが人柱になってやる
280名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 21:37:29 ID:srYlgY720
元々がダメなのか
使う側の人間次第なのか
このゲームでハッキリするなw
281名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 21:38:44 ID:PfG6r0eY0
うはwww360向けにスクエニから委託されたゲームも製作中www
282名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 21:39:37 ID:PfG6r0eY0
と思ったらもう発売済だった・・・余りにも話題性が・・・
283名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 21:41:56 ID:hpQ6xZQR0
>>264
カプコン・トレジャー・ゲームアーツの
トリニティでクソゲーになっちゃうPS2
シルフィードって・・・
284名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 21:43:08 ID:B9rJoO340
上が変わるだけで
エアライドとかスマデラを1年で作れる会社があんなになるなんて
285名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 21:43:10 ID:y2P2WDNn0
宮路武が独立してからのゲームアーツは酷いありさまだからなぁ
まだT&E離脱したクリスタルソフトのスタッフいたころまでは良かったけど(グランディアの頃)
その人たちも今はファルコム行きだっけ?

兄弟でゲーム会社立ち上げたとこだとハドソンなんかもそうだけど
あそこは兄がゲーム作りはじめて、弟がマネージメントしてたけど
GAの場合逆だからなぁ
286名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 21:45:58 ID:JuL++dI+0
高橋(笑)秀信はいますか?
287名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 21:47:00 ID:9oGvyK1t0
プロジェクトシルフィードはスクエニらしいムービー部分以外は評判良かったな
288名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 21:51:17 ID:y2P2WDNn0
>>287
あれは開発がセタだからだろう
GAはシルフィードの名前貸しただけじゃん
289名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 22:00:19 ID:KQ8ue9SMO
朝出社してスマデラ。
休憩時間にスマデラ。
昼休みにスマデラ。
3時の休憩にスマデラ。
定時になったら5時からスマデラ。
残業時間はもちろんスマデラ

グランディア3はそんな素敵なスマデラライフの
休み時間を利用して作られたゲームだと考えると納得できるぞ。
290名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 22:00:30 ID:zO1cBmAj0
今日もいつもの睡眠不足
頭が痛くなっちゃうよ
291名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 22:01:02 ID:yzxD/4wz0
>>290
キャベツはどうした?
292名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 22:02:59 ID:B9rJoO340
はじめての
293名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 22:04:09 ID:m3kJ6dZK0
>>291
あんなもん、ただの糸井のヨタ話ですよ
294名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 22:06:58 ID:iFAMhXrK0
あークソゲー確定こりゃ
スマブラ買うのやめるわ
295名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 22:09:20 ID:iFAMhXrK0
>>277
wwwww
296名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 22:10:52 ID:srYlgY720
スマブラ売ってきたわ
297名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 22:11:03 ID:s/vwghpI0
>>115
自己中心派は麻雀ゲーのくせに調整に二年かけたゲーム
298名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 22:11:33 ID:HQ2OWP/30
あー瀬川の残党がまたはしゃいでら。
クソゲー確定。買うのやめため。
299名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 22:12:44 ID:dQdzAH9U0
最初、本体同発と言ってたスマブラがここまで伸びたのは、
発売延期が当たり前のクオリティにこだわるゲームアーツだからだったんだね。
300名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 22:16:05 ID:8KxwQ9rB0
ゲームアーツとかフィールプ○スとか
ほんとクズの集まりみたいな会社だからな。
301名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 22:18:34 ID:y9wIPzCw0
ゲームアーツみたいな古参PCゲーム屋はファミコン=任天堂嫌いだと
思ってたんだがな。
ファルコムとか光栄とかそういうところがあるが。
302名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 22:22:50 ID:ypkRvyUD0
>>275
据え置きタイトルこそ最近発表してないけど
DSでポケモンレンジャー、カービィドロッチェ団、常識力トレーニングと安定してヒット量産してるよ
まあ、ドロッチェ団だけフラグシップの手を借りてるけど

303名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 22:36:28 ID:FC3RQQk60
ゲームアーツってほとんど任天堂のハードでゲーム出してないのに、
宮本さんの紹介でスマブラ作る事になったりするんだな。
なんか他にWiiで作るんやろか。
てか、接点は何?
304名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 22:37:08 ID:96JW28Ee0
>>301
古参PC屋
 
ハドソン、スクウェア、エニックス
305名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 22:38:16 ID:FxoPUKgB0
>>303
あんたトウシロかい?
宮本氏の人脈は広いんよ
306名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 22:38:54 ID:h64EYxIk0
>>301
確かに任天堂を嫌ってそうなイメージはあったな
ソフト出してなかったし
307名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 22:38:58 ID:FC3RQQk60
>>305
だから具体的に教えてよ。
どんな仕事したのか。
308名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 22:48:52 ID:hpQ6xZQR0
俺もゲームアーツの遍歴から考えて
どこにミヤホンと接点があるのか
想像も付かん。
309名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 22:53:58 ID:5rDcq9ih0
ある意味セガ以上にセガ陣営を代表してたメーカーだったしなぁゲームアーツって
310名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 22:54:53 ID:CA5Y2i1o0
グランディアは中2路線を求める一部の声がでかいだけのマニアの耳に傾けて
1のファンを切り捨てた時点で死んだ。
あのまま小学生冒険もの路線を行けばよかったのに。
一番声のでかいファンの声は無視しろという
商売事の大前提を守らなかったがために、惜しいことをした。
311名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 22:56:05 ID:B0lOKOOn0
べた褒めだな、桜井のこと。
ポスト宮本はこいつかもしれん。
312名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 23:05:19 ID:96JW28Ee0
ポスト宮本というか、
任天堂の社員でもなければ関連会社の人間でもないのに。
313名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 23:10:29 ID:arfY/XEj0
ポスト宮本は、犬とマリカの紺野。
314名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 23:12:31 ID:u62lUve+0
>>311
いや、宮本と桜井じゃタイプが違いすぎる
宮本は水平思考、桜井は垂直思考の天才だと思う。
桜井は既存の手法をうまくレイアウトして極限まで詰め込むのはうまいが、
宮本みたいに斬新な発想でゲームを作っていくタイプのクリエイターじゃない。
315名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 23:12:31 ID:zXwi7wR20
宮本のいやがらせじゃないか?ゲームアーツ紹介って。
桜井と宮本の不仲はいまにはじまったことじゃないし
316名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 23:12:37 ID:0MGRc5JO0
桜井は小島と一緒に協力してゲーム作ってくれ!
PS版スマブラみたいなのがいいな。
317名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 23:14:55 ID:wVDeK8qC0
えっゲームアーツってマジですか
ぼくは熱烈的な任天堂信徒なんですが。
スマブラ期待からショック失望かわねーイラン!!
318名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 23:16:31 ID:LIyYrKsi0
ここはいいGKホイホイですねw
319名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 23:16:37 ID:PfG6r0eY0
ゲームアーツって名前出す時ちょっとどもる桜井
320名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 23:17:24 ID:m3kJ6dZK0
>>315
>桜井と宮本の不仲
kwsk
321名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 23:18:42 ID:dSnKVG8X0
>>301
どっちかというと逆な気がする。

任天堂以外の陣営(セガやSCE)がファミコン時代からの任天堂サード系が取り込みにくい為に
PC系ソフトハウスや独立系を取り込んで行った。

GAとミヤホンの関係は謎だけど、アーツは名前の残らない下請けとかも結構やってるから
その辺の関係じゃないかな。
ハドソンのアレの孫受けやってたとか。
322名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 23:19:05 ID:7kVnjaVI0
ゲームアーツは今やトラクレ同様に単独だと糞すぎる。
まあトラクレみたいに共同制作の時は大人しく作ってくれりゃいいけどな・・・。
323名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 23:22:26 ID:4pKYuTYF0
ゲームアーツ、トレジャー、クライマックス、ソニック、エインシャントは5大開発会社。
324名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 23:23:23 ID:h64EYxIk0
>>314
マリギャラとかのインタビューとは全然雰囲気が違うからなぁ
今回のスマブラって「任天堂らしくないけど任天堂にしかできない」作り方だよね
325名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 23:27:07 ID:6ae3YfCV0
しかしこのスレッド、スマブラ叩きたいのかゲームアーツ叩きたいのか、
単に昔を回顧したいのか、さっぱり分からない展開になってるなあ…。
326名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 23:27:21 ID:FC3RQQk60
宮本さんがghmを紹介してたら…
327名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 23:27:42 ID:VQWjAeZD0
外注かよ・・
328名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 23:27:43 ID:DBlvwdm/0
ゲームアーツってマジか!?

神ゲーとは言いたくないが出来はピカイチに確定じゃん!!!
くやしー!!作品がスマブラなんつー駄ゲーなのが実に悔しい!!!!!
329名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 23:30:29 ID:96JW28Ee0
>>323
セガファルコム、ガウエンターテイメント、トレコも入れてくれ
330名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 23:31:42 ID:VQWjAeZD0
めっきり任天堂純正ソフト減ったよなぁ・・
331名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 23:32:08 ID:Bu/mTYtw0
ガングリ1&2をベースに箱○で4だせや
332名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 23:32:23 ID:6OxDyx3Y0
ヴェイグス思い出すなぁ
333名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 23:32:26 ID:vOwxKQr/0
本当にスマブラX買うやつこれから集計するからちょっとこい
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1200913899/
334名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 23:33:22 ID:4pKYuTYF0
スーファミ時代は任天堂は年に数本しかソフトをだしてなかった。
それに比べれば多すぎといえる。
335名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 23:33:45 ID:saB9tFQX0
スマブラは初代から外注だろうがよ
336名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 23:34:10 ID:hpQ6xZQR0
>>332
なぜかPCエンジン版クリアしたよ俺。
評判はあまりよくないと思ってたが
以外に楽しめた。
337名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 23:34:15 ID:4pKYuTYF0
ガングリファンは僕のライフワークですと語っていた弟がジーモードになったから。
338名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 23:35:00 ID:FC3RQQk60
>>330
減ったか?
339名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 23:36:16 ID:B9rJoO340
64時代が多すぎたんだ
340名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 23:38:30 ID:6OxDyx3Y0
>>336
俺はPC88版だったよ、挫折しました
キーボードであの操作は指がおかしくなる
341名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 23:38:41 ID:arfY/XEj0
>>339
http://www.nintendo.co.jp/n01/index.html

さて、この表で任天堂内作は何本?
342名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 23:39:34 ID:4pKYuTYF0
減るもなにも昔から少ないね。
343名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 23:40:03 ID:VQWjAeZD0
マリギャラ、ゼルダは純正
344名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 23:41:42 ID:Tq/1XXwM0
ジニアスなんて噂もあったけど、あの微妙ゲー乱発会社じゃなくて本当に良かった。
優秀な監修者がいれば、ゲームアーツの技術力が役に立ってるはず。
345名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 23:42:31 ID:6weCk2FT0
>>323
ソニック(キャメロット)はプランニング会社で、実質シャイニングフォースの企画しただけじゃん
346名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 23:42:33 ID:EM8Dhlxi0
グローリーとテグザーが共闘してくれれば何も言うことはないよ。
どっちも任天堂関係ないけど。
347名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 23:42:42 ID:hpQ6xZQR0
そもそも宮路弟の抜けたGAの技術レベルが
よくわからない件。
348名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 23:44:23 ID:3uFAdO3P0
>>320
そういうことにしたい子が頑張ってるだけだから相手にすると疲れるよ。
349名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 23:45:02 ID:saB9tFQX0
ゼルダ、Wiiスポ、はじWii、やわらかあたま塾、マリオギャラクシー、Wii Fit、
ワリオ(ISと共同)と、発売1年でこんなに純正がたくさん!
Wiiチャンネルも合わせれば、もっと。
SFC、N64、GCより多いんだぜ。
350名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 23:46:20 ID:FC3RQQk60
てか、DSも作ってるからなぁ。犬、教授、ぶつ森、マリカなどなど…。
351名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 23:47:03 ID:6weCk2FT0
>>347
ワンコインでグランディアIIIが遊べるぞ
まずは買ってみろ

俺はもちろん発売日に買いましたけど?
352名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 23:48:01 ID:dSnKVG8X0
>>346
テグザーならFC版があるじゃないか。
ビームじゃないけどなw
353名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 23:49:49 ID:96JW28Ee0
任天堂派「ゲームアーツ?PS2でクソゲー出してたメーカーかよ!スマブラ大丈夫か?」
セガ派「昔は神メーカーだった(長いので略)」
ゲームアーツファン「最近はちょっとなあ…」
ザカリテ「ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ」
354名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 23:50:48 ID:ulKYZii60
ところでまだ出荷前だろ?
なんでフラゲ騒動起こってんの?
355名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 23:51:55 ID:ryzoj2z80
フラゲというより流出だな
356名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 23:52:40 ID:ulKYZii60
流出とかえろいな
357通りすがり:2008/01/22(火) 23:58:06 ID:0bBtBJHLO
休憩中にスマブラやり過ぎるからグランディア3の作り込みも甘かったのね
358名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:03:02 ID:eYIM+S4a0
なんか微妙に間違えているのが居るが

PS3の「まいにちいっしょ」自体を作ってるのはゲームアーツじゃないぞ
まいいつは「どこでもいっしょ」を生み出した南治が社長やってるビサイドが開発だ

まいいつの中のトロ用コスプレのミニゲームをアーツに委託してるのがあるってだけ
359名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:03:46 ID:VQWjAeZD0
まいいつのコンテンツ作ってるヤツラは凄いな。どこだろう。
360名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:05:42 ID:1G1Gtk4e0
ゲームアーツか、当時はどこだって言われてたっけ、取りあえずがっかりした
361名無しさん必死だな :2008/01/23(水) 00:05:46 ID:ucl8APeY0
>>353
なんか「ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ」の文字が右肩上がりに
でかくみえてしまうから困る
362名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:06:36 ID:XDAEHAUl0
今北。

ゲームアーツってな。
PC88の頃はともかく、今は大丈夫なのか?
363名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:07:20 ID:aXGmW1W90
PS2の中古あさりをしてて最近やったけど、グランディア3は普通に面白かったぞ。
それでもスマブラは買わんけど。
364名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:07:58 ID:tJtgmlUA0
>>360
予想ではゲームアーツ
365名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:08:02 ID:eYIM+S4a0
>>359
だからビサイド・・・
ttp://www.bexide.co.jp/

どこいつの生みの親でもある社長がブログで毎月アップデート関連の解説とかもしてる
ttp://torotiti.cocolog-nifty.com/
366名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:08:12 ID:bQ8hodV60
ちょっと待て?よく考えるんだ。
 
>『グランディア3』というソフトが上った直後で、
>人材が空いているというふうに言ってくださって。
グランディア3が終わったからスタッフが空いてる?
…グランディア4は?スクエニと組んでRPG作るのは?
 
あれ?
367名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:09:27 ID:VrT5QimD0
>>341
多分10本か?
当時は多いように感じたけど
今見たら下請けや外注多いな。
368名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:11:00 ID:fSOqCkKj0
と、いうか、ゲームの面白い・面白くないかは、
企画や、仕様書を書いた人間に左右されるのであって、
それは桜井がやってる訳だから、信頼されてるに決まってる。

ゲームを作るといっても、グラや、モーション、シナリオ、エフェクト、物理プログラム、
どこをゲームアーツが担当してるか知らんが、最終的な判断や指示を桜井は出しているかぎり信頼は失われない。

グランディアだって初めは良作だったし、3が糞なのもディレクターのせいだろうな。
369名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:12:05 ID:bQ8hodV60
社外のソフトが増えたのは仕方あるまい。
64、GCの頃にソフトが少ないと散々言われたしな。
例え負けハードになってサードが集まらなくても
自社で定期的にソフトを出す考えがあったんだろう。
370名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:13:39 ID:k0JR+vUw0
ゲームアーツの技術力のキモは、宮地弟にのかっていた部分が大きい。

でも、あの会社の一番のキモは、異様なまでのバランス調整とデータの
作り込み。グランディア3は、RPGの肝のシナリオと演出がカスカスだったが、
戦闘だけは最高だ。

そういう、一芸にはものすごく秀でた人たちが、真っ当なディレクターの下で
作るんだから、そんなおかしいものにはならんだろう。

でも、北斗の拳オンラインは開発はずされちゃったんだよなw>ゲームアーツ
371名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:13:59 ID:VPjKt6GcO
というか体験会行ってきたけど対戦は普通に面白かったから安心していいよ、その点に置いてはね

それに桜井とか任天堂が本気で監修したりしてるんだし大丈夫だろう
372名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:14:33 ID:fSOqCkKj0
>>369
っていか、スマブラは初代から、本社制じゃないじゃん。
HAL研制。

というか、Xも当たり前だが、ゲームアーツが全部作ったんじゃなくて、
初期メンバーがゲームアーツが作っていたってだけの話だし。
373名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:15:00 ID:X9MRJQ790
>>366

本業が疎かになるほどのスマブラ中毒会社が任天堂・宮本から 

「スマブラの新しい奴に参加しない?」 

なんて言われた日にゃ決めてた予定なんぞ余裕で全部白紙に戻すだろwwww。
374名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:16:39 ID:3AH+ydEi0
ゲームアーツはグラや、モーション、シナリオ、エフェクト、物理プログラム
これ全部優秀

駄目なのはシナリオライターと演出のセンス
375名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:17:56 ID:bQ8hodV60
技術はあるけど売り方が下手なゲームアーツ。
かつてのボスのセガと同じだ。
376名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:19:25 ID:u95JB6oqO
つか任天堂のゲームってほぼ外部じゃん
377名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:19:41 ID:0aqpme+w0
ゲームが面白くてシステムが快適なら開発がどこだろうと別にいいんじゃない?
378名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:19:52 ID:fSOqCkKj0
>>374
だな。適材適所ってやつだ。
■がグラ作って任天堂がゲーム部分担当するような、いや、それプラス色んな人材が関わっているという
奇跡のコラボのゲームって訳だな。
379名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:20:02 ID:3rsqqC4O0
>>374
なるほど。
となると、桜井は開発の最初の段階から、
ゲームの完成図が見えてるわけだから、
それに、完璧なプログラマー達(ゲームアーツ)
が加わると考えればいいわけだ。
こりゃ神ゲーだな。
てか、桜井がフリーになってなかったら、
これだけの音楽家を集めるのは無理だったんでしょ?
380名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:20:40 ID:3EHSQU6y0
>>368
ヒント:スクエニ

あっこれ解答だったwww
381名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:21:33 ID:1G1Gtk4e0
当時、レベル5って噂されてたじゃん、どうりでがっかりしたと思った
382名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:22:14 ID:U2qAjnQq0
多田野数人参戦フラグだアッー!
383名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:22:47 ID:wHl/BaZL0
ゲームアッーはともかく桜井が岩田からめちゃくちゃ褒められてるじゃん

やべえな桜井 天才じゃね?
完成品のイメージがすでにできている>才気潤発の極みアッー
384名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:22:56 ID:VrT5QimD0
>>376
今あるゲーム会社じゃ内製ゲーム多い方だよ
4分の1くらいは内製だろ
385名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:23:11 ID:eYIM+S4a0
技術力ある所なのにトップが一本当って勘違いして迷走してる会社って結構あるよな
ボロボロになってファンにも見捨てられて気づいたときには会社更生法やら破産手続きに入る状態だったり
モバイルで細々とやってるだけになってたり

アーツは桜井にいい仕事もらえてよかったんじゃね?
386名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:24:49 ID:fSOqCkKj0
>>384
内製は本丸だからな。任天堂の場合。
下手に乱造してクォリティを落とす訳にはいかん。
387名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:26:00 ID:qwFqUPnk0
ゲームアーツかジニアスかと言われてたが、
やはり予想通りゲームアーツだったな。
ジニアスじゃなくて良かった...。
388名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:29:47 ID:NVUPF88J0
アーツにしてもレベル5にしても
纏める奴次第
389名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:30:22 ID:MKPQhYxD0
教授がモーフィングしてザガリテにならないか心配です
390名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:31:28 ID:yGrx94XW0
動画見ただけだから何とも言えないんだけど、どうも戦闘に大味な印象受けるんだよなぁ
391名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:32:48 ID:MKPQhYxD0
見た目大味なのは元々からだけどな
プレイした人の話では、従来通りの操作感と聞いているけど
392名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:32:57 ID:bQ8hodV60
当然、ゲームアーツからゆみみ、部長、ケサランパサランの参戦はあるんだろうな?
393名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:35:10 ID:yGrx94XW0
>>391
なんというか、連ジDX→Z の感覚。やらないと分からないな
394名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:35:58 ID:bQ8hodV60
スト2→ファイターズヒストリー の感覚か
395名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:36:43 ID:lvZ5cibS0
ゲーム1本のために、
ゲームアーツを中心にフルタイム100人の会社を立ち上げたって、
いったい、開発費どんだけだよw

396名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:37:17 ID:wY6LDTi/0
自分が働いてる会社が「スマブラ新作一緒に作らない?」
なんてい言われたら赤飯焚くどころじゃねーよな
もうそこらじゅうの祝い物買いあさると思うよ

嬉しすぎるだろ

そして、ジニアスじゃなくて本当に良かった
397名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:38:17 ID:sSdfiY6Y0
>>396
そりゃスパロボ時の緑川ばりのハシャギようだな
いや、それ以上のレベルか?w
398名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:38:55 ID:NVUPF88J0
しかし縁とか繋がりとか言ってるの聞いてると
任天堂からアーツのRPGが出てもおかしくない気もするが
あそこは、開発が始まってからしばらくして
ガンホーの子会社になっちゃったんだっけ
399名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:39:34 ID:fSOqCkKj0
>>390
まあ、なんとも言えないだろうな。
スマブラはプレイする人間によって、全く印象が変わってくる。
対戦ゲームはそんなもんかもしれないけど、
特にスマブラはユーザーのプレイセンスが如実に反映されるゲームだからな。

プレイの仕方も細かく設定出来るし。ま、やってみれば分かる。
400名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:40:10 ID:wpm/c4ND0
>>395
まぁ龍3より多くなるこたないだろう
401名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:40:47 ID:yGrx94XW0
ttp://www.lepton.ne.jp/game/index.html

>初回出荷が、メーカーから30万〜40万本出る聞いておりますが、そのほとんどがメーカーの指定店に卸されるようです。
>残念ながら、レプトンはメーカーの指定店に入っておらず、商品を確保する事ができませんでした。
402名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:41:18 ID:eYIM+S4a0
>>398
でもガンホーで華々しく発表されたグランディアオンラインも昨年売り飛ばしちゃったし
結局、メインがスマブラ参加しててオンラインなんかに携わってもいなかったてことなんだろうな
オンライン期待してたからショックだったけどさ
403名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:42:18 ID:iQLvWZ7UO
>>383
岩田「桜井はわしが育てた」だからな。
404名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:42:44 ID:LICaRnX60
>390
わざとでは?
DXは相当やり込んだ人でないと、すぐ落ちるとか速すぎてプレイしづらいという批判が多かった。
405名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:43:47 ID:lvZ5cibS0
>>403
完全に、上司の顔だもんなw
ttp://wii.com/jp/articles/smashbros/crv/vol1/images/04.jpg
406名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:44:30 ID:NVUPF88J0
その顔で、二人きりのホテルの一室で
チェリーに迫ったのか
407名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:44:58 ID:yGrx94XW0
>>404
いや、ゲームスピードの問題じゃないんだよ。
なんなんだろうな。メリハリっていうんだろうか
408名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:45:31 ID:dvtVCxBsO
グランディア3はグラフィックと操作性だけは神だったから期待できそうだな
409名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:46:08 ID:iQLvWZ7UO
20くらいの桜井さんて今と別人に見えるから不思議。
410名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:49:29 ID:X9MRJQ790
>>383

こういうの読むと、サード各社の看板、エース級クリエーターが
任天堂に入るとどのくらいの位置になるのか気になるな。
数ある武将の中の一人ってとこなのか。
411名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:51:01 ID:lvZ5cibS0
>>410
任天堂には、ゲーム史に残る神様が現役でいるからねぇ


412名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:51:33 ID:fSOqCkKj0
>>407
と、言われてもニュアンスが伝わり難い。
その画像を貼ってくれないか?
413名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:55:01 ID:X9MRJQ790
>>411

優秀な武将がずらりといるのに、上にいるのが曹操なだけに・・・ってことかw。
任天堂は魏か。
414名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:56:07 ID:dPcOJ54R0
>>410
のむたんとか?w
415名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:56:09 ID:GGMskciH0
ゲーム業界を戦国時代に例えると面白いかもしれんね
416名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:56:36 ID:BhEhiZYVO
スマブラの音楽がメカノアソシエイツだったらネ申


ゲームアーツって聞いたらファミ通で
MCDシルフィードのクロレビがカスみたいな点数で
スターフォックスごときに惨敗したの思い出して
ムカついてきたwww
あの時からファミ通は信用しなくなった
417名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:57:36 ID:GGMskciH0
スマブラも初代のクロスレビューは悲惨だったっけ
418名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 00:59:54 ID:sPDZBz4P0
>>416
あぁ〜ん?
スターフォックスを侮辱するとはいい度胸だな
419名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 01:00:47 ID:lvZ5cibS0
>>417
悲惨と言うほどではなかったはず
特に、当時はまだ辛めの採点だったから
浜村はかなりネガティブなコメントを残してたけど

でも、スマブラ、ポケモンの両方を見抜けなかったファミ通はすごいw

420名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 01:00:55 ID:NVUPF88J0
風のように永田はファミ通の中にあって
早くからの理解者だったのか
421名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 01:03:13 ID:AhNAnSyo0
>>401
中古もやってるしゲームもついでにやってるだけの店だしな・・・・
422名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 01:03:59 ID:NVsaI9/P0
スターフォックス64に勝てるシューティングなんてねぇよ
423名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 01:05:26 ID:BhEhiZYVO
>>418
シルフィード>>>>>越えられない壁>>>>糞狐
424名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 01:05:31 ID:wY6LDTi/0
>>418
どのスターフォックスか知らないけど
GCの星狐はアーウィンがメーヴェに感じるぐらい酷いぞ
425名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 01:06:00 ID:VrT5QimD0
初代フォックスと64フォックスは
国内・海外において売り上げ・評価共に神だろ
シルフィードとの比較は
マリオとトレジャーのアクションゲームを比べるくらいおかしい
426名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 01:06:45 ID:sPDZBz4P0
>>423
OK,表に出ろ糞瀬川

>>424
時期的にSFC版だろ常考
427名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 01:06:49 ID:GGMskciH0
初期のグラ、パロはマニアにしか受けないゲームではなかったんだがなあ
428名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 01:09:22 ID:BhEhiZYVO
>>426
シルフィードはプレイ済みなんだろうな?

あ?
429名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 01:11:22 ID:wn2WnNYN0
>>424
誰が何と言おうとGC版の糞さは認めざるを得ないな・・・
ダメージ受けたときのガゴンってのが無いわ、ブーストが(ry
430名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 01:11:27 ID:XMjFBGrT0
MD時代セガ信者でシルフィード発売日買いした俺としても
「画と演出は凄まじいがSHTとしてはチューン不足」
という印象なんだが。
SFCフォックスはシラネ。
431名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 01:13:45 ID:2aCks6KmO
MCDシルフィード、SFC狐ならプレイした事ある
64のは無い。64の狐は面白いのか
432名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 01:14:04 ID:wY6LDTi/0
>>429
メーヴェだからな…
あんなアーウィン、アーウィンじゃねー!!!!!
433名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 01:14:31 ID:eqq+YC020
>>415
ttp://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1196092525/l50
戦国時代とはちょっと違うかもしれんがこんなスレもある
434名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 01:14:41 ID:qgvWEAVO0
チョンホーの子会社か
435名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 01:15:23 ID:2txtYcQs0
もうインパクトならエックス、面白さならパンドラツヴァイでいいよ
436名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 01:15:38 ID:wY6LDTi/0
>>431
やってないの?

人生の半分とは言わないけど4/5ぐらい存してるよ
437名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 01:18:43 ID:Ts5/HsbU0
>>431
64版の狐はシリーズ最高峰、マジで神。
今でも64版に固執する信者が物凄く多いゲーム。
おかげでその後のシリーズ作が何を出しても叩かれる羽目に。
実際にGC版の出来はあんまり良くないが。
438名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 01:20:16 ID:2aCks6KmO
>>436
そんな面白いのか。
VCとは言わず実機で探してみようかな
てかGC版も出てたんだね
439名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 01:22:24 ID:dRFt6ZWZ0
狐はGCで糞化した、ナムコ氏ね!
440名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 01:22:45 ID:bQ8hodV60
シルフィードはメガCD版をやったが、
確かにシューティングとしてはチューン不足かつ、こじんまりとしてた。
背景は派手なのに実際に戦う敵のポリゴンはしょぼすぎた。
でも、歴史的な名作でもあると思う。実際面白かったんだし。
スターフォックスはやってないけど、動物奇想天外なら先週見た。
441名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 01:23:01 ID:NVsaI9/P0
スターフォックスはそろそろ内製でびしっと決めて欲しい所。
442名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 01:23:43 ID:wY6LDTi/0
>>438
初振動パック対応ソフト
俺買ってもう11年になるけどまだ全栗してない

難しい
443名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 01:25:27 ID:XFKxvz7F0
>>402
オンラインに手出して会社が金銭的に立ち行かなくなった
なのでいろんなとこに人材派遣的に放流
みたいなながれだったとおもう
444名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 01:28:05 ID:hCRL78Sr0
>>442
そんなに難しいか?
ウルフ達は旋回つかえば簡単に倒せると思うぞ
後はボムつかえボム
445名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 01:28:28 ID:VrT5QimD0
宮本茂が手がけた64タイトルの中でも特に神格化されてるのが
マリオ64,ゼルダ時岡・スタフォ64
GC版はナムコに、DS版は初代を共同開発してた外人スタッフに投げたんだよな

>>440
つべとかニコニコにプレイ動画上がってるから見てみるといいよ
なんとなく雰囲気はわかると思う
446名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 01:28:32 ID:bQ8hodV60
スターフォックス…アルゴノーツ
スターフォックス64…任天堂
アドベンチャー…レア
アサルト…ナムコ
コマンド…Q-Games
 
見事にバラバラだ。次にどこが開発してもおかしくない。
447名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 01:36:57 ID:NVUPF88J0
>>443
このプロジェクトが終わったら解散するって事になってるが
誰かがせっかく集まった人材をまとめそうだよな
100人まとめて、とかは無いだろうが

というか他所に掻っ攫われる前に任天堂がやるだろうけど
448名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 01:38:38 ID:dRFt6ZWZ0
ゲームアーツの次回作でスマブラで培ったノウハウを活かしてほしいな
449名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 01:38:38 ID:3AH+ydEi0
360のシルフィードはかなり面白いぞ
ゲームアーツはやれば出来る子
450名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 01:42:57 ID:VrT5QimD0
>>447
カプコンの外注ゼルダスタッフが何人か任天に入社してたりするからな
今の岩田なら使えそうな人材には何らかの形で唾つけるんじゃね?
451名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 01:44:33 ID:NVsaI9/P0
スクエニからいくつかのサプライズが…って噂もあるし。
ゲームアーツも怪しいな。
452名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 01:44:47 ID:jROcHdYb0
ttp://review-site.net/n64/s.html
スターフォックス64
 任天堂/任天堂(情報開発部),エス・アール・ディー 3Dシューティング 1997年04月27日 128M+B.B.

今更スターフォックスもないなぁ・・・・全く普通の3Dシューティング
もはや、ポリゴンという表現はありふれてるし
ジャンルとして飽和状態の中で昔ながらのテイストはキツイよ
制作者のセンスゼロ!
任天堂らしく初心者向けの姿勢を崩してないが
スターフォックスを特別なものに感じるのは前作をやった人間だけであって
新しく触れる人から見れば普通の3Dシューティングという認識で
魅力の無いゲームだと思うがどうだろうか?


人気絶頂だった広末涼子を使いCMを垂れ流し
何とか売ろうとしている意気込みが伝わってきたソフト
もっと、他にいいゲームあるだろ!
消費社会の象徴的ゲームの1つ


そうなの?
453名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 01:44:57 ID:wY6LDTi/0
その百人で会社作れよ

東方かどっかの人気シリーズのバンケン取ってきて
カクゲ作れば売れるんじゃね?
454名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 01:45:59 ID:yGrx94XW0
>>452
3Dシューティングで遊べるの64フォックスくらいだと思うが
455名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 01:46:45 ID:hCRL78Sr0
まぁスタフォは出てもそんなに売れないだろうとは思う
456名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 01:47:35 ID:XFKxvz7F0
>>447
出向みたいなもんだから、解散で普通に各々の会社に帰るんじゃないかな
引き抜きとかあれば別だけど
ニンテン的には、また必要な時借りた方が都合よさげ

>>449
360のシルフィードはセタ制作だったy−な
457名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 01:47:47 ID:Ts5/HsbU0
3Dシューティングというのは確かに普通のジャンル。



しかし狐64は完成度が普通じゃない。
458名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 01:49:48 ID:NVsaI9/P0
スタフォ64は最後の「なにぃ!!!」「ドン!!!」までがスタフォです。
459名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 01:52:35 ID:wY6LDTi/0
>>458
あれ押すのなんか勿体無いよな
460名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 02:00:27 ID:LqZyOX9oO
ゲーオタのこんなシチュエーションがあればいいなあ〜
みたいな妄想をほぼ完璧にゲーム化してんだよなあ
461名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 02:02:50 ID:BJeRmdIf0
ん?シルフィールドってセタの製作なのか?
セタの社長の平林はゲームアナリストのときにFFを滅法批判してたのに
時代は変わるものだ・・・・・
462名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 02:03:38 ID:xgfzZrfZ0
スタフォなんてよそに振ってまで出すことないのにな
463名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 02:04:27 ID:LqZyOX9oO
しかし宮本茂はプロデューサーってか
仲介業やらしても一流だな
464名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 02:06:00 ID:t86mtiP20
セタはムービー担当じゃない?
465名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 02:14:33 ID:3AH+ydEi0
ムービー製作はアニマって所、ドラッグオンドラグーンのムービー作った所だよ
システム開発はセタだけど開発プロットはゲームアーツ
ちなみに音楽はスクウェア社員でシナリオはFF8の奴だw
466名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 02:16:38 ID:kcqoBn3f0
>>465
現・セタ開発部=元・戦船=元・ゲームアーツ開発スタッフ
じゃなかったっけ?
467名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 02:17:59 ID:X9MRJQ790
>>463

むしろ今、スマブラ狂想曲で身を隠せるのをいい事に、
宮本が裏でどんな怪しげなプロジェクト進めてるのかが気になる。
468名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 02:18:22 ID:3AH+ydEi0
そうなの?そこまでは知らないなぁ
469名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 02:19:46 ID:B6VCFfer0
>>453
そんなことができるならタイトーがとっくにやってるさ
同人は同人
470名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 02:22:30 ID:GGMskciH0
スマブラも竜王のままだったら売れなかっただろうし
471名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 02:24:41 ID:LICaRnX60
>460
ルートによってインデペンデンスデイだったりガンダム出てきたり戦車だったり潜水艦だったりライバル軍団とのドッグファイト
だったりと、もう新たなステージに行くたびに驚いた。
472名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 02:26:23 ID:hgx6RQMA0
F-ZERO WiiXを発売して欲しいんだけどさ。
セガアミューズメントビジョン開発でよろしく。名越。


あとHAL研ってそもそも


まったく関係ないが、マリオカートDDのディレクターは
ビートマニアのディレクタ
473名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 02:27:30 ID:hgx6RQMA0
あとHAL研ってそもそも開発ツールとか作ってる会社じゃないっけ?
474名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 02:33:04 ID:B6VCFfer0
あれ?ISじゃなかったっけ
475名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 02:35:59 ID:HOn4gju2O
戦船ってセタに吸収されてたのか…。
とりあえず生きててよかった。
アレックスとかシナリオ工房月光とか元気ですか?
ルナEBをエンカウント率と読み込み速度だけ快適にして、他は中身そのままで…
どっか出してくんないかな…。

※メガCD版以外のルナは偽物です。
476名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 02:36:33 ID:nDAQZRJX0
スタフォ64はずいぶんやりこんだけどついに全部の星で勲章を貰うことは出来なかったな・・・
セクターZの勲章とか小学生の自分には無理ゲーだった
477名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 02:37:25 ID:8sfzWqQF0
>>466
セタはギャラクシーエンジェル旧3部作作ったとこだぞ
舐めんな
478名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 02:38:38 ID:8sfzWqQF0
すまんアンカーは>>464のつもりだった
479名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 02:41:37 ID:kcqoBn3f0
>>468
セタのHP見てみたら、戦船時代の仕事リストあった。
http://www.ikusa.co.jp/development.html

今のゲームアーツに作らせるぐらいなら、
セタの元・戦船スタッフに作らせたほうが…
480名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 02:43:35 ID:/wPA/EB10
よもや21世紀を7年も経ってからセガ信者と任天堂信者のバトルが見れるとは思わなかったw

MCDシルフは当時のCD-ROMのパワーをいかんなく発揮した大作なのは事実。
STGとして見ると面白いんだけど何か足りない。傑作にはちょっと遠い感じ。
リアルタイムで眼前に広がる戦場の迫力は凄い。

SFC狐は凄く丁寧につくってあるし、仲間との交信も面白いんだけど3DSTGと言われると違和感を感じる。
なんか常時ファイヤーマリオというかwアクションゲームっぽいというか、良くも悪くも任天堂製って感じ。
専用チップを積んだとは言え、全体的にもっさりした印象なのも(当時の)シューターからは余り評価されてない一因かも。

64狐は未プレイなので評価デキネ。

360シルフはエンジン周りがセタ製。おそらくPC版ギャラクシーエンジェルのエンジンが流用されてると思われ。
3Dシューティングとしては良作。プリレンダムービーは一回見れば十分(笑)
360本スレで誰がつけたか「宇宙無双」。この渾名は内容を良く表してるw
481名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 02:54:23 ID:H4KQ/9oY0
初代グランランディアとルナエターナルブルーはクリアしたな。

あの頃のゲームアーツは天下取ると思っていたが。
482名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 02:56:03 ID:Ts5/HsbU0
ゆみみとだいなが神であることは認める。
483名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 02:59:23 ID:hgx6RQMA0
ハル研究所ウェブサイト:HAL LABORATORY, INC.|COMPANY JAPANESE|
http://www.hallab.co.jp/company_data.html
2. ゲーム制作システムの開発
ゲーム用システムソフトウェアの開発
ゲーム用3Dグラフィックス制作環境の開発
3Dグラフィックス全般の研究開発
>>474
484名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 03:00:13 ID:hgx6RQMA0
Wiiスターフォックスを戦船チームが開発すれば万事丸く収まる
485名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 03:02:33 ID:u5RCR77b0
http://asitamoikite.blog95.fc2.com/blog-entry-190.html#more

この辺のブログが
スターフォックスを大まかに知るには多少いいかも。

てか、スーファミでスターフォックス2なんて
出てたのか???
知らなんだ。
486名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 03:03:58 ID:0uaT6B9Q0
そうです真空なんです
487名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 03:06:30 ID:Ts5/HsbU0
>>485
スターフォックス2は未完成。
制作中に64に切り替わったと思われる。
ネットには流出した残骸があるよ。
488名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 03:10:48 ID:hgx6RQMA0
残骸と言ってもほとんど開発終了してたみたいだけどな。>SF2
かなりちゃんと遊べるらしい。
489名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 03:23:24 ID:8sfzWqQF0
スターフォックス2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm490391
490名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 03:34:56 ID:I/KV23sX0
ソラは桜井と桜井の女の二人会社だべ
491名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 03:38:56 ID:lnEbWEUf0
レベル5みたいなもんじゃね?
単体で作品作ると微妙な物になるけど
しっかりした監督役がいれば面白いものに仕上がると
492名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 03:46:06 ID:HOn4gju2O
ルナEB以降でルナがドラクエFFの次くらいになりそうな、あわよくば
肩を並べるようなRPGになることを期待してた俺。
次がグランディアって聞いてちょっとガッカリしたけど、
買ってやったら面白くてその期待はグランディアに移った。


決して戻らない時代の美しい思い出。
493名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 03:55:53 ID:hgx6RQMA0
没落したメーカーってイメージだな>ゲームアーツ
宮路兄弟はどこへいった?ドワンゴだっけ?

かつては技術力がある、マイナーハードに力を注ぐメーカーだったが
メジャーハードだと逆に埋没してしまった、とも言える。


SSでドラクエ7の開発をゲームアーツがやっていたら、
あるいは…?なんてねw
494名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 04:11:03 ID:3bF7svQ10
Lunar3さっさと出せよハゲ!
495名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 04:43:39 ID:VrT5QimD0
>>485
流出したスターフォックス2の内容は
スターフォックス64よりもDS版に近い
アルゴノーツ →Q-Games に移った初代のスタッフが何人かいるみたいなんで
いくつかの没アイディアは流用されてるっぽい
496名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 04:44:13 ID:hgMCs7Ep0
なんかインタビュー読んでると桜井が良い人過ぎて可哀想になってくるな
これは倒れるわ
497名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 05:00:44 ID:8sfzWqQF0
>>493
兄貴の宮路洋一の方はそのままいるよ
テグザーの名スレの内容考えると
暴走無茶するのは兄の方で、開発の頭の弟が抑え込んでたんだろうね。
弟いなくなったら行き成りガタガタだったし
498名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 05:15:50 ID:TCcForIf0
にぃさん!!
499名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 06:27:54 ID:fNrIN6TY0
初代スターフォックスのCMはセガに喧嘩売ったようなCMで映像も早回ししてスピード感をあげていた。
500名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 06:43:02 ID:aUfmjl+Q0
>>500ならゲームアーツに入社します
501名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 06:47:38 ID:Wc8w61R70
>499
まるでアニメーションだよな
502名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 06:49:35 ID:lFcXof+X0
>>475
アレックスはシャチョさんがガイナックスに移ったんで多分消滅
月光はボチボチ仕事してるけど全盛期の人は抜けちゃったのでもう……
503名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 07:22:45 ID:iQLvWZ7UO
遅レスだがセクターYのシチュエーションにはロマンを感じる。
当時人型ロボットに戦闘機で勝利する長年の夢が叶った。
504名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 07:38:35 ID:GGMskciH0
桜井はSFCのスターフォックスに思い入れがありそうだな
505名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 08:02:10 ID:sPDZBz4P0
>>495
あのコマンドの雛形だったのか・・・
2がお蔵入りされた理由が分かった気がするぜ
506名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 09:28:07 ID:7irnGSHO0
SFCのスタフォはやっぱり最高だと自分も思う
音楽、映画的な演出、あの時代のソフトとしてはずば抜けてた
64版はまずまず
GCで地に落ちた
507名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 09:32:13 ID:fUAK4UspO
ゲームアーッ!って
あのグランディアXを作った
508名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 09:36:45 ID:+uQyRYep0
PC88のシルフィードは神ゲーだぞ、内容もいいが声が出たのは驚いた
509名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 09:37:33 ID:fUAK4UspO
アーッ!
510名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 09:39:29 ID:21zWjcnV0
ゲームアーツと言えばファイアーホーク
ゲームも曲も最高だった
511名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 10:01:25 ID:iaCQAILP0
>>506
あの無機質なポリゴンを逆手にとったデザインが良かったんだよな
64はなんかアニメチックになってそれなりには良かったけど初代にはおとる
512名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 11:40:10 ID:1GGxEGLI0
しかしあの路線でいったバーチャルボーイを大コケしたぞ
513名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 12:17:44 ID:7irnGSHO0
バーチャルボーイは覗くというスタイルがコケタ最大の原因だわな
514名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 12:31:27 ID:65FjB+rWO
パソゲー出してた頃は
日本でもトップクラスのメーカーだったってばっちゃが言ってました!
515名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 12:33:00 ID:8hzFpC6s0
>>513
昔双眼鏡型LSIゲームがあってだな。
こっちは大ウケしたんだぞ
516名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 12:39:58 ID:xPSv7bQ50
へえ最近音沙汰ないと思ったら・・・
任天堂って技術偏重系な会社を使うのは上手いな
517名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 12:44:29 ID:XzSN4Lvh0
スタフォ64は
まず演出でおーっとなって
それに飽きてスコアアタック始めたあたりで敵配置の絶妙さにおーってなるゲーム
凄さが2段構えになってるのが神格化されてる要因かなぁと思う

意外と前者だけでしか評価されてないけど
518名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 13:33:29 ID:znTVRViE0
>>517
配置の妙に感心したゲームといえば、他はファイアーエムブレム1部とゲームボーイウォーズターボだな。
あの二つは凄い。
スタフォはその段階まで行けなかったからなんとも・・・。
519名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 13:58:56 ID:KduN6DD80
>>506
スタフォ64はボイスを音声によるヒント・状況報告としてうまく使ってたけど、
アサルトだとお喋りの比重が上がってなんかドラマCDでも聴かされてる気分だったな。
そもそも操作感がお粗末だったのもでかいが
520名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 14:02:48 ID:PxZLos1O0
アサルトは、全体的に残念な感じ。
まぁ、ナムコだしな。仕方がない。
521名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 14:13:56 ID:8hzFpC6s0
>>506
スタフォのTV-CMを見て「詐欺だろ!これは!」
と憤っていた、当時の私はセガマニア

※SFCスタフォのTV-CMでは、基地突入シーンを早回しで流していた。
(実際はもっと遅い)

ゲーム自体も可もなく不可もなくというか、ちょっと期待はずれではあったが。
N64版ではまった
522名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 15:01:31 ID:1S5fxV7l0
よくわかんないんだけどガンホーってゲームアーツの何なの?
523名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 15:07:21 ID:QJjv9T9O0
J2オリジナル10

J2継続組
山形
鳥栖

J1経験組
甲府
仙台

2008J1組
札幌
大宮
FC東京
川崎F
新潟
大分
524名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 15:07:43 ID:QJjv9T9O0
めっさ誤爆した 失礼m(_ _)m
525名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 16:29:24 ID:zZYGEidX0
>>522
寄生虫
526名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 17:31:30 ID:NNEbGX9jO
あげ
527名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 18:13:51 ID:u5RCR77b0
>>495
いやでも>>485の先のよつぺ映像を見る限りでは
64、アサルト、コマンドのどれにも似てないような気がするんだが。
むしろリンク先でも言及してるけど
32Xのステラアサルトとかに似てね?

でもアーウィンの翼の部分が「足」になって
スタスタ歩くアーウィンの映像なんか
前代未聞だw
B級映画っぽくてめちゃめちゃ面白そうなんすけどw
まあ初代の硬派感は全然なくなってるが。
528名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 18:34:58 ID:u/kYcrzU0
http://www.inside-games.jp/news/175/17500.html
二年前には既に特定されていたんだな
529名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 18:44:04 ID:7T6dpK6b0
530名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 19:13:03 ID:X+U+sA6S0
キュービーパニック最高!
531名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 19:15:04 ID:sqCE22QyO
>>306
亀レスだが兄か弟かどっちか知らんがチュンの中村と昔対談した時、任天堂の事すげー絶賛してたよ。
確か64がまだゼルダ発売前でどん底の頃だったかな。
532名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 19:19:39 ID:X+U+sA6S0
>>188
古いww
533名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 19:37:38 ID:X+U+sA6S0
そういえばスターフォックスのあれとザカリテって似てね?
534名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 19:52:46 ID:lVC9nrWg0
>>532
まゆらでもできるからさほど古くもないんだぜ
535名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 22:11:36 ID:fNrIN6TY0
「ゲームセンターいかない?」

「行かねぇよ」

536名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 00:14:59 ID:Yme0BGQT0
>>528
なかなかやるなぁ。
>>1も見習って欲しいもんだ
537名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 02:17:06 ID:wmrvxM7r0
ブラスティーと吉沢弓美が参戦と聞いて来ました
538名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 02:56:19 ID:dELuKmYX0
なぜブラスティー
あれはスクウェアだろ
539名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 05:16:07 ID:JhwV+YNG0
なんかスレの最初の方はホワイトカラーとブルーカラーを混同してる奴らがおおいな
グランディア3がクソなのは使う側の人間の問題だというのに。
540名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 06:12:34 ID:83xe/eRi0
あれは「初代グランディアのスタッフが〜」と謡っておきながら
本当のメインスタッフを岩垂除いて誰も呼べなかったプロデューサーが悪い
541名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 13:54:25 ID:h9q60UWK0
初代グランディアのスタッフって今ファルコムにいるんじゃなかったっけ?
542名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 13:59:22 ID:0E5cKC//0
開発会社名だけで、期待できるかどうか判断するわな、普通は

TOTとか思い出すだけで泣ける
543名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 14:27:04 ID:fqGKTaP00
>>494
LUNAR3はGBAで出てたと思うが、、、、、
544名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 14:27:50 ID:NEoluJW80
>>522
親会社らしい
ttp://www.gungho.co.jp/
545543:2008/01/24(木) 14:29:22 ID:fqGKTaP00
って、DSか。それに3じゃないのね、、、、
546名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 15:08:50 ID:73NuIK510
>>1
マジか〜
いつ「ゆみみみっくす2」が出てもいいように、うちのメガCDは今でも動かせるように待機してますよ!
547名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 15:13:22 ID:SYdVSUps0
CD-ROM2が出せるんだからメガCDがVCに出せないわけないだろうに
ゲームアーツ作品とかナイトストライカーとか
548名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 15:14:17 ID:XWDbKrzB0
タイムギャルとかもか!
549名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 15:55:55 ID:5rWmfwxU0
アルゼ     ガ   ン   ホ   ー 
|        /    \        \
セタ─ゲームアーツ  ファルコム  ケイブ─アトラス
                          └タミヤ
550名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 18:33:33 ID:VR0SpXuX0
ファルコムは・・・まぁ、ここ最近の空の軌跡コンボが終わってZの報告はまだかとwktkしてるんだが。
551名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 18:39:04 ID:vQqoUlHE0
>>550
発表されてたろ。
正式なものではなく、あくまで事業計画の一環としてだとおもったが。
その他イース7とかVM系最新作とか共に
552名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 18:46:20 ID:HGFmBYVt0
>>548
も ち ろ ん だ!
553名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 18:55:12 ID:VR0SpXuX0
>>551
俺の中では公式でシステムとかが発表されるまで「報告」とは認めない。
しかしイースは色々と面白いんだが周回前提だからなぁ・・・
554名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 20:38:41 ID:dELuKmYX0
イースはとりあえず6より後の話作れよと・・・
まぁ4、5のファルコム純正版でもいいけどさ
555名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 12:44:24 ID:fzIK8cg90
>>537
弓美はもちろん変身するんだよな
556名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 12:45:51 ID:ghlDw+em0
もうゲームアーツ=ガンホーとしか思えない

つーかチョン糞企業はニート廃人信者だけを相手にネトゲだけやってろよと
家ゲー市場参入して来ないで欲しいわ
557名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 12:59:03 ID:qMA16UQ40
ゲームアーツってあれだっけ?
ぎゅわんぶらぁ自己中心派作ったとこ?
558名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 13:05:04 ID:9+AuaJod0
自己中心派は弟が麻雀が好きで作ったシリーズ
だから今はもう出てない
559名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 13:14:22 ID:WbuLGlQc0
しかしジニアスだったらどうなってんだろう?
まあヨカタ
つーか、ミヤホンからの紹介と言う事実や、ポケバトのステージグラフィックが妙に
スマブラっぽかったからジニアスであることはまず間違いないと思ってた
560名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 14:18:30 ID:QgYi19hD0
現ゲームアーツって、ちゃんとした開発部隊っているのか?
561名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 15:09:16 ID:QgYi19hD0
>>560
(´∀`*)
562名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 15:42:31 ID:yG2sjt1/0
かつては技術屋集団的なイメージがあって、好感度トップクラスのメーカー
だったんだけどなぁ。
グランディア2、PS2版シルフィード、PS2版ガングリフォン、グランディア3と
もう外注がどうとか言い訳できないほど、自分らの過去の栄光を潰しまくった。

そういう意味では、日本ファルコムやセガをも超える没落っぷり
563名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 16:49:51 ID:72fFSc1D0
>>560
>>1読んだ?初期のメインてだけで
大半は違う会社の人や追加募集できてる人みたいだよ
ゲームアーツの会社自体70名程度
常時100名、全部で700人て社員全員導入したとしても全然数が足りないだろ
おまけにゲームアーツは他にも開発抱えてるのに。

564名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 17:37:41 ID:KIH+jbV10
>>562
メガCD〜サターンの頃が全盛期って感じか
それ以降は「プログラム技術による凄さ」ってのがわかり辛くなっていったんだろうなぁ
大容量いっぱいにプリレンダムービー詰め込めばokみたいな流れになっていったし
565名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 17:45:04 ID:EYwRDpFJ0
>>564
PC-88の頃も入れてあげてくれ。
566名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 18:00:33 ID:xs+kCsQH0
イースストラテジーが何だって?
567名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 19:58:58 ID:+kU9GLnA0
>>559
ジニアスも技術はあるだろうから一緒じゃないか?
568名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 20:17:22 ID:tNdWVith0
>>565
むしろそっちが伝説だろ
569名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 20:59:00 ID:DUBTFnFs0
オレハ ウチュウノ テイオウ サ゛ッサ゛ッサ゛ッ・・・・・サ゛カリテタ゛
570名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 23:43:42 ID:d3lntCt70
これさ桜井が
中川家剛に見える。
571名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 10:06:27 ID:Rj+H50E3O
つかグランディア3はストーリー以外は出来いいぞ
つまり、高橋死ねっていうわけで

やっていないくせに叩いてるキモオタの人って…
572名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 10:42:39 ID:7KMPuwy40
>>571
いや、出来が良いのは戦闘システムとキャライラストぐらいで、
ゲームバランスやキャスティングなんかも糞だろ。
573名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 10:52:05 ID:vu3XIAx30
スマブラXの場合
ゲームバランス→桜井さんが見てるはず
キャスティング→ゲームアーツの人が選んでいるわけではない
574名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 11:00:03 ID:tpF3I8g50
つかグランディア3って何がそんなに悪かったのかね
やりたかったんだけど
575名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 11:09:44 ID:7KMPuwy40
>>574
最近で言うと、ショパンと同じような理由。
576名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 11:29:41 ID:BN0EOUIeO
ほとんど開発は丸投げ

利益は丸儲け
577名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 11:34:11 ID:Pdr2fg5w0
まぁNETにupされてる対戦動画を見る限り、技術力は高いと言わざるを得ない
後はロード時間がどれだけ短いかが問題だな
それもクリアーしていれば神開発
578名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 11:45:18 ID:6FPl1eIz0
グランディア3はストーリーは電波中学生がノートに書いてみたような出来だったのはいうまでもないが
BGMも酷いし、RPGとしての演出も最下層だったぞ
グランディア1はほんとにシリーズの今後を期待させる出来だっただけにあれには泣いた
なんで大勢の人間で作っていて誰も途中でNOと言えなかったのか
あそこはほんとによくもわるくもただの技術屋集団なのかもしれないね
579名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 11:53:41 ID:hj/ZIs4AO
そういう意味じゃあ下請けにはうってつけか?
580名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 11:57:44 ID:SgGZoAQI0
FF12といい、ストーリーとか演出とかイマイチだとRPGは糞呼ばわりされるからね。
技術的には問題ないでしょ。
581名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 11:59:21 ID:lcrxhlw90
海外の方のWifi検証動画見てなるほどシルフィードだなと分かった
ていうかあれスゴイからシルフィード的なものWiiでよろしく。
582名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 12:09:42 ID:6FPl1eIz0
ある意味優秀な監督が指揮してれば誰も自我出さないからやりやすいんだろうねw
ジニアスとかも優秀なトップが一人でもいれば生まれ変われるんだろうか
583名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 13:04:27 ID:DwpdajkU0
小島や坂口みれば、トップがダメなら…
584名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 13:14:36 ID:s4vHdsuG0
グランディア3の良い所は戦闘(システムのみ)と背景と
操作性能の良さと高速ロードだな

スマブラの7割は後者だから平気じゃない
585名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 13:44:58 ID:t5mZ3n8o0
グランディアエクストリームもロード早かった
586名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 13:58:19 ID:1EWjGAcW0
戦闘はエクストリームの方がはるかに上だったから、
3のアイデンティティはどこにも存在しないと思うんだがなあ。
崩壊したシナリオ・ヒロインに加え、目的がプレイヤーの
知らぬ間にころころ変わり、知らぬ間に展開が進行し、
気付いてみれば超絶展開なイベントに遭遇する。

技術的な問題はないのだろうけれど、あそこまで崩壊したゲームを
平然と出せちゃうスタッフがいたという意味ではものっそい心配だ。

グランディア1カムバーック。
587名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 14:12:33 ID:NbNrSSuH0
グランディアは時間も金もべらぼうにかけてた
初代の出来が凄すぎたせいで続編は皆叩かれる

あれが例外なだけであって
ルナといい元々RPGなんか往年の日本テレネットよりは少し上な程度だったじゃん
過度に期待しすぎなんだよ。
588名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 14:51:51 ID:4h93TXvn0
この体制でスターフォックスしてもらったらどうなるんだろう。
シルフィードと混ざったら化学反応が起きそうな希ガス。
ナムコのアレよりかは期待できるお。
589名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 14:54:02 ID:sRtSS05K0
PS2のシルフ…トレジャー
箱○のシルフ…セタ

どっちを期待してるんだ?
590名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 14:56:34 ID:3mvvu/1V0
大乱闘宮地ブラザーズとか大乱闘高橋ブラザーズとかを作ってくれ。
宮本仕切りで。
591名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 15:49:20 ID:TEsAJN3h0
>>590
キャラ違うだけだとしても
売れそうも無い気がしてくるな
592名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 17:44:30 ID:dVBdJRMW0
>588
俺もスターフォックスをつくって欲しい
ガチガチなシューティングゲームとして再生して欲しいよ
593名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 18:01:36 ID:cFBSw7jG0
かつてシルフィードにとって因縁のソフトだったスターフォックスを
シルフィードを作ったゲームアーツが作るなんて面白そうじゃん。

スタフォはCMで早回ししてるけどシルフのCMではそんなことしてないとか当時の雑誌で
色々比較されてたのを思い出して懐かしいよ。
594名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 18:48:19 ID:CbmggqlK0
グランディア3のシナリオの無茶加減は
FF7並みでとてもついて行けなかった。
595名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 19:22:58 ID:uYQ+5Uq50
岩田はただのヤクザいずれ任天堂は滅ぶだろう
596名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 19:30:04 ID:LfJiUbM00
>>595
オタクがヤクザになるなどきいたことがない
597名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 19:41:18 ID:0el1t8OzO
PS3はただの粗大ごみ。いずれSCEは滅ぶ
598名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 19:49:47 ID:WvZnnTBA0
昔のゲームアーツは良いメーカーだった。今はブランド食いつぶすだけの糞メーカー。
そんなわけでスマブラは安心してスルーできる。やたら前評判いいから危うく買うところだったよ。
599名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 19:52:57 ID:rK7YGgoc0
宮本の嫌がらせかよ
600名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 20:36:06 ID:oG88LpqX0
大味な印象はあるよな
601名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 20:58:13 ID:d5erovS00
>>598
トップ次第でどうとも変われる
堀井とレベル5を見たら分かる
602名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 21:31:21 ID:N3B+NRY90
まあレベル5はレイトンで覚醒できたわけだが
判断を誤ってればゲームアーツのように埋もれてたな
603名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 22:03:11 ID:mJEaid6u0
むしろ、ゼリアード作ったGAはリンクの冒険2を作るべきだ
604名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 22:12:54 ID:56jvjto90
25歳〜大人の大乱闘スマッシュブラザーズX
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1201188361/
605名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 23:26:51 ID:6zKNpK03O
レベル5はダーククラウドとダーククロニクルで株を上げ、トゥルーファンタジーライブオンライン開発中止で株を下げ、ドラクエ8で株を上げ、ローグギャラクシーで株を下げ、レイトンで株高騰

って感じやけど、これからどうなるかね?
606名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 23:28:13 ID:qxV56iOa0
>>588
つ Project Sylpheed

良い出来だぜ。
607名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 23:30:48 ID:sRRQ1h6i0
メガCDのシルフィードであまりにも衝撃受けたから
今でも俺にとっては神メーカーなんだよね
スマブラは当日買えたら買おうかなという程度の興味しか
ないけど

PS3で同日発売のアサクリみたいなゲームを作るような
位置づけのメーカーだったね。かつては
608名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 23:32:08 ID:sZdCH6y10
DCの時のバーチャ3を思い出したわ。
あれはGENKIで酷い内容の薄さだった。
あれは絶対セガのチェックが甘いことに責任がある。

今回のスマブラで任天堂チェックはどんなもんか。。試させてもらうとしよう。
609名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 23:50:38 ID:kKiprqll0
>>565
ゲームアーツってテグザーだっけか?
俺はX1だったが。
610名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 00:07:41 ID:CyIW5Exq0
>>608
たしか対戦モードがついてなかった記憶があるな
611名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 00:56:57 ID:BMHwdwOj0
ゲームアーツのデビュー作がテグザー。
あれは当時衝撃だったよ。
612名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 01:03:43 ID:5dO/Y4q+0
テグザーのBGM聴いたときはほんとびっくりした
それまでFM音源の音聴いたことがなかったからな
613名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 01:50:23 ID:xOMXb7bP0
>>608
チェックが甘いのもあれはDCと同時発売が厳守でなにがあってもその日に発売せざるを得なかったからな。
しかたがないといえばしかたがない。ゴジラ、ぺんぺん、ジュライだけでロンチは任せられないし。
614名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 01:57:34 ID:fITmEXCk0
>>611
ゲームアーツのデビュー作はキュービーパニック。
知ってる奴は殆どいないがw
615名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 01:59:39 ID:Fxvv/RDt0
>611
ファミコン版はスクウェアからなんだよな。
レーザーじゃなくなってがっかりという。
616名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 02:03:33 ID:BMHwdwOj0
>>614
キュービーパニックの方が後だったはず。
ブロックの間をニュルニュルすり抜けるヤツだろ? どちらもマイコンショップに入荷と同時に買ったよ。
617名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 02:10:13 ID:fITmEXCk0
>>616
http://www.gamearts.co.jp/history/sc_pc_01.html
http://www.gamearts.co.jp/history/sc_pc_02.html
どっちも85年4月だな。
テグザーの方が上になってるから、テグザーの方が先なのかもしれん。

昔のPC系雑誌でキュービーの方が先とかいう記述を記憶してたが。

618名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 02:42:30 ID:HvjoRS+A0
なぜか当時のベーマガはキュービーパニック推しだったんだよなあ…
なんかすげーほしかった




テグザー買ったけど
619名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 03:24:54 ID:EkvRJuNz0
>>587
ルナEB馬鹿にすんな
620名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 03:32:44 ID:xOMXb7bP0
ルナエターナルブルーは前作の良かった点
戦闘への切り替えのアクセスの速さが失われたのが
一番痛かった。
621名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 08:34:08 ID:3A7aj1Ta0
任天堂からグランディア初代のリメイクだしてくれないかな。
あの作品は神がかってた。
622名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 11:32:57 ID:S1Sx3Xs00
大体こういう技術とか、作りこみとか、無駄なこだわりを持ったメーカーの末路は
資金不足->完成度の低いまま発売->ブランドの喪失
の悪循環を繰り返すから、致命傷になる前に
資金が潤沢な所に身を寄せるなどして再起を図るのがいいと思うんだが。

多分GAはもう手遅れだけど、リメイクで持ち直すならどうにかして欲しい気もする。
623名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 16:50:05 ID:3A7aj1Ta0
VCでルナシリーズとか出ればゲームアーツに金入るのかな?
624名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 18:25:02 ID:gaM1hFRU0
>>622
かと言って、チュンソフトみたいに迷走されてもね。
トレジャーなり、ネバカンなり、
一時期は開発メーカー買いする価値があったけど、
今の時代には合ってないんだろうね。
625名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 18:48:23 ID:O3P46AJ/0
>>606
シルフィードって今一つゲームアーツと戦船の
手柄の領域の配分がよくわからん。
360のがある意味シルフィードの嫡子の
ギャラクシーエンジェルのさらなる嫡子って
いう印象があるが(じゃないとあの売上げでペイとか
ないだろうし)
626名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 19:05:50 ID:aPezJuZJ0
>>625
別に俺らは今のゲームアーツが作ったシルフィード新作がやりたいわけじゃない、
PC88版やMCD版のシルフィードを作ったスタッフが作ったシルフィード新作をやりたいわけだ。
プロジェクトシルフィードには若干名当時のスタッフも関わってたという話だな。
627名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 19:47:00 ID:fITmEXCk0
まぁ、もっとぶっちゃけちまうと「面白いゲーム」ならなんでもいいんだが
「シルフ」の名前を冠するなら「シルフっぽさ」が出てれば尚良しかな。

問題はその「シルフっぽさ」ってのには個人差があるって事なんだがw
628名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 21:45:03 ID:HvjoRS+A0
なんか「シルフ」とか略されるときもちわるい
629名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 22:42:11 ID:ccH8dtIE0
>>627
ザカリテと音声合成がシルフっぽさw
あと機体は白ベース。変な色はヤダ。

メガCD版のチラシにもザカリテの名前あったのに削られたなぁ。
630名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 22:44:42 ID:HvjoRS+A0
なんか「シルフ」とか略されるときもちわるい
631名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 22:55:53 ID:0JfNerg00
( ゚∀゚)o彡゜シルフ!シルフ!
632名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 22:59:38 ID:fITmEXCk0
>>629
ん?メガCD版にザカリテ出てきてたよーな。OPデモでちょっとだけw
ちなみにゲーム中では言及されてないが、最終面の巨大要塞の名前はグロアールだったはず。

メガCD版はオリジナルをかなり踏襲してたと記憶してるが。
633名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 23:04:16 ID:q7ULEnZ80
メガCD版はFGとBGのフレームレートがあそこまで乖離していても
いいんだと気付かせてくれた思い出のゲームです
634名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 23:24:51 ID:HvjoRS+A0
ワシハ ウチュウノテイオウ ザカリテ
グロアール アルカギリ キサマラゴトキニ タオサレハセン
635名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 23:26:14 ID:q7ULEnZ80
ところで台詞の冒頭は「わしは」なのか「わたしは」なのかが
未だにはっきりしないんだが
636名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 23:27:37 ID:HvjoRS+A0
どう聞いても「わしは」
637名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 23:32:34 ID:HvjoRS+A0
638名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 23:59:57 ID:5giYjmdY0
>>630
せんとーよーせいがすきなんだろたぶん
639名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 02:12:55 ID:pYVCDDboO
>>638
漢字使えよ
640名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 02:33:03 ID:k1cJ2UHn0
ばっばっば
641名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 04:04:19 ID:dLmbMNOr0
>>567
ジニアスって技術力あるのか?


ポケモンコロシアムとポケモンスタジアム金銀とを比較してみようか……
ポケコロやったことないから誰か比較検証よろ


>>589
360のプロジェクトシルフィードは戦船チームはセタに吸収されたんだよな。
642名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 04:05:47 ID:dLmbMNOr0
>>608,613
GENKIに看板タイトルを丸投げしてる時点でおかしい。
AM2が移植してりゃマシなもんになってたかもしれないのに、
AM2はその頃、シェンムーにかかりきり、というアホさ加減。
643名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 04:43:37 ID:IsauhqTL0
昔のゲームアーツはマジで神だった
グランディア時代はほぼハズレ無し
今はクソゲメーカーw
やっぱ監督が悪いんだろう
開発力はあるんじゃないか
644名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 07:35:31 ID:dhswkhhv0
いや中の人が同じじゃないから
645名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 08:27:31 ID:nkFsw7TkO
隠しでSA-77も参戦させろ
646名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 17:14:28 ID:mhM+SwRMO
PC88版シルフィードの実機映像

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1388510

当時■のブラスティーにキラーされてPC88買ったけど
遊んでいて苦痛だったので暫くホコリ被っていたマシンが再び動くことになったのはこの神ゲーがあったからこそ・・・
このゲームに出逢わなかったらゲームやめていただろうな
だからゲームアーツには感謝しているし、再びシルフィードみたいな神ゲーを
出してくれると信じている
647名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 17:25:50 ID:ROXRk8KP0
>>646
PC88のゲームなんてドラクエ1以下のグラばっかりだったのに
こんなもん作ったのは改めて凄いわ。
648名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 18:13:38 ID:w8ANWEVv0
デジタル8色200ライン表示だからなー、88は。
表示可能色は黒青緑水赤紫黄白の原色のみ、
中間色はタイル (ハーフトーンみたいなもん) で出すしかなかった。
649名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 19:34:20 ID:3OuL93SK0
>>646
懐かしすぎて鼻血出て来た。
650名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 21:21:11 ID:4SPTO3+i0
>>647
アクション系ならともかく、RPGでは8色&タイルペイントの中間色表現使ったゲームはDQの頃にはゴロゴロしてたぞ。
DQ1以下とかどんだけPCゲー知らないんだ?
651名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 21:47:17 ID:ROXRk8KP0
>>650
俺のPC88のイメージはハイドライドだよ。
あとはブラックオニキスとかデゼニランドとかテグザーとか、
とにかくしょぼかった記憶しかない。
652名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 22:06:55 ID:HVw+N4/z0
>>648
88版はSR以降だからアナログRGB(=512色中8色w)なんじゃないの
653名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 22:09:16 ID:S4Xda1fT0
>>652
ですよね
うちは謎のデジタルRGB8色だったけどな!
654名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 22:09:43 ID:S4Xda1fT0
>>651
テグザーがしょぼい?
655名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 22:32:01 ID:ROXRk8KP0
>>654
レーザーは良かった。
656名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 22:56:16 ID:w8ANWEVv0
テグザーって黒青赤白の4色しか使ってないはず。
657名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 23:00:51 ID:HVw+N4/z0
レーザー つよいぞレーザー
658名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 23:09:00 ID:TXlTDQCA0
659名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 08:59:45 ID:+H+bxIFf0
>>650
ここは一つメッシュ表現を見せるべきか!?

いや冗談だけど。
でも当時メッシュをドット単位で配置して必死こいて中間色を表現してましたよ。
自分はMSXのペインターでだけれども。
ポプコムは激戦地でした
660名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 13:55:33 ID:/OIjsbiV0
>>653
それはモニタが(ry
661名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 21:38:42 ID:Wo8WJAqz0
ゲームアーツなら戦闘とか期待できるな。グランディア3
はストーリー糞だけど戦闘は面白かったし。
662名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 21:41:19 ID:AVuxRMzi0
グランディア3は高橋秀信の暴走が原因だろ。ゲーム部分もバランス悪かったなそういや。
それまでのグランディアは話の良し悪しは別として普通に遊べる内容だったのだが・・・・。
663名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 21:42:30 ID:ub65kt0QO
FCのテグザーは難しかったな
ニンジンみたいなミサイルがうっとうしかった
664名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 21:47:06 ID:hoppR0KT0
エアーズアドベンチャー作ったとこか
665名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 23:45:36 ID:qbWhPsm/O
なかなかよさそう
666名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 07:01:25 ID:lKxxKS8N0
>>664
ゲームスタジオか。
667名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 07:20:33 ID:jBdxBmNg0
グラは1が最高傑作だけどストーリーの指揮を取った人が
外の人なんだよね。たしか。アニメ関係の人らしいけど。
668名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 07:24:31 ID:/1xCBq+C0
>657
それはヴォルガード2だ
669名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 11:08:04 ID:fLMu7NbC0
>>663
テグザーをFCに移植したのは、当時まだ弱小だったスクウェアな。
PCでは高速アニメーション処理をウリにしたWillとかアルファを
作って、それなりに名が売れてたんだけど。
670名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 12:16:28 ID:ouObG+5+0
>>669
テグザー最大の魅力はほとばしるレーザーで打ち落としていく快感なのに。
しょっぼいドット弾になって涙目になって人は多いと思うぞ
671名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 16:02:51 ID:w+VpvWVLO
>>669
Willとかアルファとかナツカシス(´・ω・`)
そういえばその頃からスクウェアってギャルグラフィックで(当時の)厨ホイホイだったなw
スクウェアはアニメーション技術だけが先行していてゲーム内容は糞のクソゲー量産メーカーって感じで当時のPCゲーマーには捉えられていたな
その典型的なゲームがブラスティー
最初のうちはアニメーションに圧倒されるけど、ディスクアクセスだらけでしかも遅い!
プレイアビリティーは最悪だしPC雑誌に紹介されていた武装はショボいモノに仕様変更されてるし、正に今のFFに相応するクソゲー!www
その点ゲームアーツのゲームはグラフィックばかりでなくプレイアビリティーも快適でゲーム全体が高いレベルでまとまっていた
672名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 09:51:37 ID:hzNBSnJG0
昔、スクウェアが中心になっていガルフォースのゲームを作る連合(?)作ったが
スクウェア自身は出さなかったとか思い出した。
 似たようなのにスクウェアが中心となってディスクシステム用ゲームを作る連合
Disk Original Group略してDOGなるものを創設したが
一番活躍したのはハミングバードでスクウェアは水晶の龍のみ
開発中画像にアルファなんかもあったけど発売せず

とにかくお山の大将が好きなとこだった
673名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 10:20:18 ID:C4MmPnvx0
>>672
ディープダンジョンくらいしか思い浮かばない
674名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 12:40:50 ID:lQY+vMDhO
宮本とゲームアーツの関係のがきになる
675名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 14:08:12 ID:/PVoki5x0
我二千年の眠りより蘇り。再びこの世に君臨せん。(うがい声)

姫らららー! 姫らららー!!(うがい声)
(注訳:姫様が! 姫様が!!)
676名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 15:01:58 ID:LtCw+Bm20
ロード長いのもゲームアーツのせいか!!!!
677名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 15:06:39 ID:5ELSFJW60
>>657
ヴォルガード2か
勢いよくションベンするときにいまだに脳内で歌うぜ
678名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 15:17:26 ID:Y0S3yPLVO
やっぱゲームアーツは糞だわ
679名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 15:52:06 ID:9paBUfGo0
>672
まてまてDOGのαの映像は
アドベンチャーゲームのイメージ画像として出していただけだ
680名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 17:07:43 ID:lQY+vMDhO
>>678
んなこたぁない
681名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 17:20:26 ID:u+KLASiG0
なんだかんだでそれなりに神ゲっぽいし、
ニンテンはあと1回くらいGAに仕事あげてください。
なんならセタ使っていいん出。
682名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 17:38:35 ID:UbNC5Clb0
ロード時間が微妙に気になるレベルだなぁ。
各モードに入って、キャンセルして戻る時少し固まるから、
キャンセルが効いてないのか?って思うこともしばしば。
自分がヘタレで申し訳ないが、
シンプルのラストボス戦でやられて、
コンティニューを選んだあと、またディスク読みに行くのはキツイな。
あれぐらいはキャッシュ出来ない物かね。
683名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 17:50:23 ID:lQY+vMDhO
全然ロード時間ないんですがwwwwwwwwwwwwww

ちゃんとスマブラ買ってから言いましょうねwwwwwwwwwwwwww
684名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 17:56:40 ID:u+KLASiG0
亜空とかでちょい気になるけど、
GAどうのこうのっていうか任天ゲーに
しちゃプリレンダ使いすぎだからじゃねーの?
685名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 18:08:13 ID:UbNC5Clb0
>>684
亜空は折り込み済みって言うか、
あの仕様ならロードが多いのは予想通りなんだけど、
任天堂内作なら、もうちょっと全体的に速かっただろうなぁってレベルだね。
それにしても、久々にムービーゲーを楽しんでるわw
686シラス(*´・ω,・)ご飯 ◆xwXIUDdxMU :2008/01/31(木) 21:07:25 ID:+ayD2v4T0
ロードが長い人は読み込み不良を疑った方が良い。
と、どっかでみた。
687名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 23:12:58 ID:3rPBcqgf0
イベント戦はわりと気になる
688名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 01:36:30 ID:jaLmyQXC0
ローグギャラクシーはDQ8の会社をアピールしすぎて過剰に期待されたせいでがっかりなんだろ?
689名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 01:41:47 ID:0PpFcrAH0
HAL研じゃなくてよかったと思うよ
あそこ最近グラフィックも変わらないマンネリカービィ以外に何か出してたっけ?
690名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 01:48:16 ID:jaLmyQXC0
>>605
ドラクエ8の開発担当の立場を利用した
ポストFF11だったはずのタイトルを阻止するためのスクエニの圧力説もあったけどな。
691名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 01:50:22 ID:jaLmyQXC0
>>689
>マンネリカービィ
だがそれがいい
692名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 01:51:59 ID:jaLmyQXC0
エニックスみたいな全面的に外注すると分かってる所以外が
看板タイトルを自社開発できないのかとは思う。
693名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 01:54:32 ID:jaLmyQXC0
いや、そもそもがHAL研だから外注には変わらんか。
694名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 01:57:41 ID:jaLmyQXC0
しかし、スクエニも映画がこける前並にFF派生作づくしになってるな。

これでモノリスやブラウニーが逃げたんだけど、今は逃げ出すようなクリエイターは残ってないか。
695名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 02:21:15 ID:LmgFY1bz0
ナムコのファミスタもゲームアーツ製
696名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 02:30:26 ID:iFrj0oNF0
>>695
あったな88VA版
697名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 02:31:25 ID:YlVfSYIn0
なついwww
698名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 17:35:19 ID:ZW6expgT0
ん〜
699名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 17:36:53 ID:l5ai4J3EO
タッチ!カービィでグラフィック一新してたのにドロッチェに流用しなかった謎
700名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 22:33:10 ID:ZW6expgT0
微妙・・
701名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 22:36:09 ID:QDXLi8SDO
シルフィードは結構面白かったよ
702名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 22:53:40 ID:Tw9b7LaW0
>>696
ゲームアーツチームがメジャーリーガーズ・オールドリームス以上の強さの中二病なのな
アーツのスタッフなんて知りませんからwww
703名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 23:24:51 ID:63VukVRv0
けっきょくジャスティンはでなかったんだ。
桜井もサービス精神がないな。
704名無しさん必死だな:2008/02/02(土) 04:20:02 ID:iZ1pLChm0
>>703
レッツゴー?
705名無しさん必死だな:2008/02/02(土) 14:10:07 ID:tRjim0MJ0
あれだよな。ゲームアーツってスマブラが成功でも
グランディアオンラインの開発が滞った一軒でちょんちょんじゃね?

いっそうのこと関わった面子だけなんかごっそり抜ける可能性あるな。

任天堂は当初から、契約社員も含め、このプロジェで直接雇用には発展
することはない、と言ってたんでどうなるんだろうな。。。
706名無しさん必死だな:2008/02/02(土) 17:05:36 ID:AdJFG09Q0
抜ける可能性はほぼないようにおもう
任天堂側からすれば、使いたいときに借りる作業員みたいなもんだろう
707名無しさん必死だな:2008/02/02(土) 17:11:10 ID:hXOxRWi30
ここで大挙して任天堂に行ってしまったら
今後他のメーカー経営者は任天堂の下請けをやるとスタッフが去っていくと思い
協力しづらくなってしまう。
任天堂にとっても直接雇用より必要ないときは経費がかからないから都合がいいし。
708名無しさん必死だな:2008/02/02(土) 17:11:31 ID:VWMfoAe+0
意気投合した小集団でいくつも会社立ち上げることになるんじゃないの
709名無しさん必死だな:2008/02/02(土) 17:25:44 ID:AdJFG09Q0
この厳しい時にゲーム会社立ち上げる人ってのも、まずいないとおもう
今の会社で現状維持が無難
710名無しさん必死だな:2008/02/02(土) 17:32:53 ID:VWMfoAe+0
>>709
その「今の会社」がない人もいっぱいいるよ
711名無しさん必死だな:2008/02/02(土) 23:48:25 ID:FyPXJmwpO
なかなか亜空面白い
712名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 00:10:57 ID:lDWsZHiC0
アロンソ(屑)
713名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 00:12:52 ID:oO7vzeYKO
>>712
主人公(笑)を思い出してしまったw

ハイパーボッ!
714名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 00:58:03 ID:glE8bh+m0
>711
俺も好きだ。
ストーリーのアレな感じは擁護出来ないけど、ここまで文句言われるような出来だとは全く思えないっつーか、
むしろ十分楽しめる。
715名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 01:03:13 ID:ey33ew5M0
>>711
横スクロールアクションって考えると
近年稀を見る快作だと思うぞ。

ただ、キャラによっては
糞ステージがあるけど。
716名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 02:12:25 ID:en865wvE0
なんか亜空の使者やってると、コナミのドラキュラからベルモンドか蒼真を
出して欲しかったw
717名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 07:54:43 ID:M4RENQIC0
ドラキュラも歴史あるし日本より海外の方が人気あるから
アリだと思うな
718名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 13:11:23 ID:h6xhzxTC0
>>709
スマブラは素材がいいから、めぐり合わせで仕事できると、とてもいい経験に
なるとおもう。

ゲームアーツもしかり・・でもそれ=俺ってスゲーではないからな。

勢いで、今の氷河期にゲー会社なんか立ち上げんな。任天堂様に頭下げて
お仕事わけてもらうのが、いいところでしょw

ドラクエととってもよく似てるな。あそこがレベル5みたいに化ける要素は
今のところと思うなw
719名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 18:23:25 ID:zDhtUbkI0
今しがた亜空クリアしたが、
スタッフロール見てるととんでもない
人員と会社がかかわってるなコレ。
宮路洋一もしっかりと
エグゼクティブスーパーバイザー?
(うる覚え、多分違う)にしっかり
クレジットされてたけど。
720名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 18:52:01 ID:KUe7qRnS0
売り上げの何割程度がソニックとスネークに行くんだろうか
721名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 19:40:09 ID:ZudCqpxT0
亜空ただの苦痛だ・・・つまらん
722名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 20:03:08 ID:jgh9uMrH0
64、DXやってきて、そういうスマブラに慣れてるとたるいよな
スマブラとは違う重厚長大系をスマブラでやってみましたって感じ

DXのアドベンチャーくらいで十分だった

それか、亜空の各ステージの長さ・広さは半分くらいで十分
723名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 20:26:00 ID:HwktiG7W0
また鬱陶しい古参妊娠が出てきやがった
724名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 20:27:58 ID:jgh9uMrH0
シリーズ作なんだから、過去作と比較されてどうこう言われるのは当然だろw
725名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 21:12:52 ID:9PWMlXak0
股打つと志井子サン妊娠とな
726名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 21:49:58 ID:xfoUczuK0
>720
数百万売れるソフトに出させてやったんだぜ
逆に宣伝料もらってもいいんじゃない?
ということで、バーターだと思うんだが
727名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 21:52:42 ID:xfoUczuK0
>705
でも任天堂は中途採用を積極的にしているから
ある程度スキルのある人間がこの機会に抜けるという
事もあり得るね
728名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 22:33:32 ID:glE8bh+m0
亜空が苦痛な人は、「亜空のキャラで対戦出来るモードがついている」と考えれば……駄目?
729名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 22:42:28 ID:jgh9uMrH0
亜空はボス戦以外のやってることが同じすぎるのに、やたらステージが長いからダれる
730名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 22:57:33 ID:8x+c0CAy0
そんなこと言ったら大乱闘なんて最初から最後までずっとやってること同じだぞ
731名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 23:12:46 ID:jgh9uMrH0
>>730
大乱闘を2分区切りで30回やるのと、15分区切りで4回やるのとでは違う

亜空は後者
732名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 23:40:05 ID:vQkRn+l20
亜空はちょびちょびと進めたほうが楽しいと思うんだけど
733名無しさん必死だな:2008/02/04(月) 02:54:08 ID:bQJb1LY60
スマブラやってるけどゲームアーツは背景担当かもね
グランディア3並に背景がモノ凄いわ
ゲームアーツは一生こういうのやっていて欲しい
734名無しさん必死だな:2008/02/04(月) 12:29:25 ID:B/PvGTcd0
>>733
背景が凄すぎる余り、メインのキャラが見えにくくて邪魔という罠。
735名無しさん必死だな:2008/02/04(月) 18:08:01 ID:VQM53KvJ0
アドベンチャーは友人呼んで二人でクリアしたからむしろ楽しかったな
一人じゃあまりやる気にはならないけど
736名無しさん必死だな:2008/02/04(月) 22:47:43 ID:fLg/rfrB0
仕事中にやりこむほどのスマブラ狂が作ってこの程度w
自分らでテストプレイしたときにアイテムちいせーとか
カメラ引きすぎ!とか思わなかったのかねw
737名無しさん必死だな:2008/02/04(月) 22:53:14 ID:9TkYEo+80
>>736
スマブラ狂だからそれくらいの障害なんとも思わないんだよ
738名無しさん必死だな:2008/02/04(月) 22:53:23 ID:acPBgI8A0
ゲームアーツはCOMの能力と背景でも作ったんじゃね?
739名無しさん必死だな:2008/02/04(月) 23:38:48 ID:c/ZtxGoj0
COMの弱い方は前作よりかなり強めになったよな

最弱にしてもアイテムやらガードやら回避使ってくるし
740名無しさん必死だな:2008/02/04(月) 23:47:43 ID:fLg/rfrB0
最弱は小学生低学年女子でも勝てるくらいじゃないと駄目
ガードなんてももってのほか
こっちの攻撃は全部食らえ
741名無しさん必死だな:2008/02/04(月) 23:57:57 ID:c/ZtxGoj0
>>740
スマブラ狂が作ったから、COMの強さ調整が強めになったんじゃない?
742名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 00:02:29 ID:obY+QGEp0
前作までのCOMが9でもバカすぎたからこれぐらいでおk
743名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 00:16:27 ID:gtmk7iYH0
>>741
そういうのあるよな
好きすぎて客観的にモノを見れなくなる現象
テク系削除は桜井の指示だろうけど
難易度設定はアーツが暴走した可能性がでかい

やっぱここにまかせたの失敗だろ
なんで一番のキラーを情報開発部が作らないの?
DCのバーチャ3を元気に丸投げするようなもんじゃん
744名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 00:23:53 ID:Fd6lopMQ0
>>743
百人組み手すらクリアできません><
エンドレスも100人に届きません><
クリアゲッターのターゲットを壊せ○秒以内系も無理><
745名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 01:32:15 ID:EJUh7lp50
調整は桜井が自分で全部やってるだろ
746名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 02:01:44 ID:lBcJAGEt0
641人用のCOMリンクのやる気なさは異常w
747名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 02:09:17 ID:LDAHl5bn0
肝心の調整を他社(人)に丸投げしたとしたら、それこそ桜井の責任だろうに
>>743は信者か何か知らんがバカ過ぎる
748名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 02:45:52 ID:foYs6qzk0
どうせこういう奴はどうなっても文句言うんだほっとけ
749名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 22:33:55 ID:OGITY3jp0
亜空のつまらなさも桜井の調整のおかげか
750名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 22:35:20 ID:VTqfj7S00
前回のアドベンチャーモードに比べれば数千倍面白い
751名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 22:52:45 ID:Fd6lopMQ0
>>750
大目にみて同程度〜2倍

アドベンチャーモードを冗長にしただけで下手すりゃ前作のよりつまらん
752名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 22:56:57 ID:nPSNKqXs0
え〜そんなこと無いと思うけどなぁ
まぁ確かにやることはほぼ一緒だけれどもさ
DXのアドベンチャーだってそんなに変わったステージ多かったわけでもない
むしろ普通のCOM対戦のあいだにそういうステージを挟んだだけだったよ
そういう意味では大分進化したとおもうんだよね
753名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 23:39:43 ID:Fd6lopMQ0
>>752
冗長の意味が伝わってないかな

前作くらいの、先頭の合間の繋ぎ程度のアクションステージなら冗長には感じないし、
ステージごとに結構特色あった

今回は同じ事の繰り返しで、背景が違うだけのアクションステージが延々続いて
ときどきボスって感じで長い
754名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 00:24:08 ID:Y4myY29S0
つまらんならさっさと止めてこんなスレにも来なきゃいいのに

全ての人間が同じものを見て同じことを感じるわけがないんだから
楽しんでる人につまらなさを説いて何の意味があるんだか
755名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 00:42:45 ID:A8M31krw0
ここはスマブラマンセースレだったのですか
756名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 01:16:01 ID:Y4myY29S0
>>755
違います
757名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 01:25:58 ID:v3wnxVqN0
最初の方のアーツマンセーレスが笑える
クソゲー大量生産しても舵取りがしっかりしてれば問題ないとかw
758名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 02:22:16 ID:OIUf8oOS0
いや別に正直そこまで酷くないし
神って程でもないけど
DXとたいして変わってないだけ
759名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 02:48:42 ID:nErHXqPh0
今回は舵取りすら駄目だったな
760名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 03:11:01 ID:+eSjNLvD0
駄目だったってことにしないと売れちゃうからな…
761名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 03:39:26 ID:7YiHtXbA0
アクションステージは前作で騒いだボリューム厨に対する補完だろ
嫌な人間は遊ばなきゃいいだけの話
追加キャラと大量の音楽、wifi対戦があるという点でDXと大違い
出来ははるかに上だと思う
対戦バランスはもうちょいやり込まないとわからんけど
762名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 06:33:34 ID:eaBbC6I30
まあゲームアーツは結構れべル高いからな。
腐っても昔はメガドラを支えてた会社なんだし。
763名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 08:16:34 ID:rRlP5ymi0
いや、間違ってたとするなら舵取りだろ。
(キャラの動作自体がスピード抑えられているが)操作のレスポンスとかグラフィックなんかは十分いい仕事してる。
764名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 17:25:45 ID:qbmecfUJ0
亜空はイマイチだけど、
ゲームアーツは頑張ったと思うよ。
765名無しさん必死だな
亜空はディレクターのせい、長めのロードはゲームアーツのせいだと思う
グラフィックはさすがグランディア3のスタッフ