Q4:ゼルダの伝説トワイライトプリンセスのようなあなたのゲーム中で、
重要なメッセージを送るつもりですか?
それとも、それらはただ面白くあるべきですか?
A4:ゲームを作る時に僕がより集中しようとしているのは、ゲーム中にプレイヤーが経験する感情です。
ただゼルダの場合、プロデューサーはゲームに善悪に関するいくつかのメッセージを入れます。
Q8:将来におけるゲームの発展をどのように見ていますか?
A8:過去に、ゲームは、大衆文化に、より関係していました。
私達がWiiとDSのようなデバイスでやろうとしていることは、
大衆文化だけではなく一般社会でも、ゲームをする事が自分と関係のある事柄になるよう取り戻す事です。
Q10:ビデオゲームは我々が卒業していくべきものでしょうか?
あなたはまだ子供の心を持っていますか?
A10:僕は総ての大人の中に子供の心があると思います。私たちは、もっと大人らしく
振る舞うよう徐々に自分自身を説得していくようなものです。
任天堂は人々がテレビゲームから決して卒業しない事をより容易くしたいと思っています。
--
以下、2P目のおまけの質問(extra questions)
ExQ1:貴方はビジネスウィーク誌のインタビューで、Wiiの価格は$250でなく
$100にしたかったと述べていましたが、値下げの機会はあるでしょうか?
ExA1:残念ながら、僕は価格についてのどんな変更も発表できる立場ではありませんが、
それについて言えるのは、技術というのは時間がたつにつれてより安価になる物だという事です。
ExQ2:ほとんどのゲームでは、女性は救出される対象です。しかし、メトロイドでは女性が主役でした。
任天堂では、ゲームをもっと女性プレイヤー好みに作ろうとしていますか?
ExA2:僕はメトロイドを作った人間ではありませんが、長い間、女性が主役の
ゲームに興味を持っていますし、私たちはもっとそちらへ視点を向け続けると思います。
任天堂は明らかに女性好みなゲームに注力したりはしません。私たちはただ普遍的な魅力のあるゲームを作ろうとします。
ExQ7:ハイデフの採用が今後数年間にわたって主流になる時、
この新しい市場に任天堂の計画ではどのように競争していきますか?
ExA7:確かに人々はHDを採用していますし、時がたてばそれについて検討し始めると考えています。
私たちは今世代で、ハードを作る上ではるかに重要だったのは、近づきやすさ
ーー人々がそれを見た時、「これ、家に欲しいな。小さくて静かで直感的だし、
使い方もわかるよ」と言うようなーーだと感じました。
HDの採用率が増加していけば、将来検討する事はあると思います。
前スレまとめ
日経ビジネスの組長インタビュー
http://thumb2.imgup.org/file/iup539130.jpg このときの取材記者による編集後記
「社長を辞めた人間がばんばんしゃべっていたらおかしい。それだったら辞めんといたらいい」。
そう固持していた山内溥氏にしつこくお願いをした結果、謦咳に接する機会に恵まれました。
古都らしい趣の閑静な場所に威厳を持ってたたずむ山内邸。
しっかりとした足取りで応接間に現れた氏の語りは、私の理解力が乏しいためか次第に熱を帯び、
80歳とは思えないほど意気揚々としたものでした。
任天堂にしろ、米国法人が筆頭オーナーの米シアトル・マリナーズにしろ、報告は受けるが
余計な口出しはしない。しかし囲碁6段の氏は、岡目八目の鋭い助言を希にするようです。
最後に氏とともに見送ってくださった奥様が一言。「この通り元気にしておりますから」。
健在を知らせたいという氏の思いが、たまたま本誌の要望と合致した「運」を感じました。
以上、おわり。
仲良く使うんだぞヽ(´ー`)ノ
テンプレありがたい
乙だ、ゲハ板で役に立つスレはたぶんここだけ
ふ、ふん
まあ
>>24乙とだけ言っておくわ
き、気があるなんて思わないでよね!
発売後でいいから社長が訊くスマブラXやってほしいな
こんな長いテンプレ俺は貼れない
時間が良くないとバーボンハウス入りはほぼ確実だぜ・・・
31 :
無責忍者DX ◆sVK0jISOIE :2008/01/20(日) 01:13:37 ID:ob3Qv9Np0
これだけテンプレあるんなら
どっかにまとめサイト作ったら?
>>32 言い出しっぺの法則だな。
ガンガレ、期待してるぞ!
スレ立て乙
岩田さんの事、とても尊敬してるから、このスレ大好きです。
竿勃て乙
岩田さんの物、とてもデカいから、いつもオナニーしてます。
テンプレ、結構リンク切れあるなあ。
ここって岩田社長総合スレということでよろしいですか?
そういやここって、もともとは岩っちを神扱いするスレが前身だったよね。
PCおかしくなってリカバリしたから、過去ログ残ってないけれど。
何時からそんなわけの分らんものが前身になったんだw
元はWii発売前の「社長が訊く」待ちスレだろ。
>>39 そうだっけ?
でも、社長の記事まとめは、神スレでやったと記憶しているんだけど。
とりあえず、一番最初にまとめたの私だし。
その後、一度ゲソロへ行って、いつの間にか社長が訊くスレにまとめられてたような。
だめだ、この頃すぐに記憶があいまいになる。
脳トレ、またやらなくちゃならないのか。
社長が訊くが終ってそれだけじゃ続かんから
任天堂情報の総合スレになったんだよ。
ふむ。
神スレも面白かったんだけれどな。
まだWiiがレボなんて言われてた頃からのスレで
岩っちのインタビューとか出ると、すぐ記事が張られて
信者こと住人が崇め奉って、記事をあれこれ論評すんの。
岩田社長っていつのまに結婚したの?
HAL研の社長に就任した頃には既に子供も居た位ずっと昔
>44
デブw
DEBで死んだwww
岩っちが対外的に言うことはいっつも同じだから
スレ住人が読むとこないんだろうな
内輪での会話にこそ岩っちの魅力が出てくる
対外的なコメントは前文載らないでメディアの好みに編集されるから一貫してコメント一緒にしてるんだろうね
内輪だと伝えたい事はきちんと載せてくれる安心感からか素の部分がたまに出てる感じで面白い。
岩田は発言にぶれがないから
基本毎回同じような事を言ってるけど
少しずつ新しいことも言ったりしてる
まあ、前回言った新しい事も、何度も繰り返すから
結局聞き飽きた感じになるけどな
伝えたい事ってのは、繰り返し言って行かないと伝わらないと思ってるんだろう
(必ずしも1度しかない機会で聞いてくれるとは限らないし)
んで、そのちょっとずつ増えたり変わったりしてる
新しいことを探るようにして岩田の発言を聞いてると
岩田が今考えてる事や、次にしていきたい事が
順々に見えてきて道筋が立ってくるから、なかなか面白いよ
老人の思い出話とはまた違うので
一見また同じ事を〜、とか思ってもこまめにチェックしてるといい
まあ、聞き逃したってまた次でも言うから、1・2回くらいは聞かなくても平気だけど
こんな、とんでもないところで「続きます。」とは…
やはり永田は他とちょっと違うな。うむ。
じれて死にそう。
やっぱ来たか!
wikipediaでゲームアーツ調べたらもうスマブラのこと載っててワロス
すげーピリピリした雰囲気が伝わってくるぜ
腹の探りあいというか
Wiiと同時発売しますって発表だった気がするんだがw
どう見ても
既に作り始めてますって感じの発言だったぜ?w
>>52 やばい。これの編集が遅れたためにゲーム本編を月末へ延期したんじゃないかと
思ってしまうほどの期待を裏切らないインタビューだw
>>56 E3の発言はスマブラ、オンライン対戦可で開発してます的な言い方してたと思う。
たぶん先に発表してしまって桜井氏を逃げられないように囲い込んだんじゃないかな。
策士いわっち黒すぎる。w
すげぇな、断られたらDXをWiFi対応でWii向けにするつもりだったって
いわっち大胆すぎるだろ
DXのWi-Fi対応版をロンチに合わせる、と考えると不自然ではないから、
新作制作は桜井に請けて貰えないだろうけど頼むだけ頼んでみる、という感じ
だったんだろうよ。
すげえ既出だった。orz
すげー切り方w、さすが永田さんと言うべきか。
桜井さん、19でHAL研に入ったのか・・・凄いな。
あの頃は任天堂メインのフツーの下請け会社だから、
高卒から新人で入社ってのは、そんなに珍しくもない。
いきなりメインでカービィを作ってしまうところが非凡すぎるけど。
キター!
やっぱり永田さんは構成もそうだけど
言葉選びというかそういうのがうまい!
微妙な雰囲気が伝わってくる
社長、黒いよ、社長
英語版だと「社長が訊く」「元社長が訊く」がそれぞれ
"Iwata Asks" "Iwata Asks His Former Employee Interview"
になってて実にもどかしいな。
長いし「元社員に訊く」になってるし。
スマブラXに良い意味での無茶苦茶さと緊張感があるのは、開発がカオスだった事もあるかもしれんな。
完成系が頭にあって同じスタッフならマンネリになって、設計図どおりに組み立てる的な作り方になっていきそう。
桜井の同じスタッフで同じゲームを作る閉塞感にスタッフを集めてくる手法は上手くマッチしたんだね。
しかし格ゲーに常時100人、スタッフロール700人ってどんだけ。
全8回の毎日更新かな?
>>69 そんなにやってくれたら、すげーうれしいけど、
さすがに4回だと思うよ。
タイトル部分のサイズ見ても、これまでのと同じだし。
> 65
cheri-donってw
チェリ井を丼と間違えてるな
ワロww
スラングって難しいなw
完成系が頭に出来上がっていてほぼずれない‥
なんかそういうの聞くとやっぱ常人と頭の作りが違う、
努力じゃどうしようもない天才がいると思うしかないなあ
っつか完成系のイメージ力では
天才プログラマーいわっちすら敵わないのか
あの「最初から組み直せば一年で‥」という断言をしたいわっちが
いわっちの黒さに萌えた
もう肩書きをいっそ「黒社長」にしてくれ
>まあ、しかし、言葉はたいへんよくないですが、
>あれは、ちょっとした「脅し」のような。
>ええ。立派に「脅し」です。
インテリヤクザの本領発揮(笑)
E3でスマブラのタイトルを口に出した時点でこうなることを読んでたんだろうな
本当に未定ならタイトル名出す必要がない
外堀埋めて、って奴だな
元社長が訊く…
そういう解釈もあったか
そういや初代に火が点く前、
ファミ通で当時「風のように」だった永田が
岩田・桜井を招いてインタビューしてたな。
「いい出来だと思うんだけど何で売れないんだろう」
みたいな内容だったのに…隔世の感があるね。
>私がホテルに泊まってた部屋に来てもらって
アレな妄想を禁じえない
チェリ丼…想像して吹いた
チェリーどん(西郷どん的な意味で)でもいいけど
>>74 「今のプログラムをいかすと3年かかります。
一から作り直すと半年で出来ます。」
だな
ミヤホンと逆のタイプ
チェリ丼は早めに独立してよかったかもな
あとは倒産の危機を立て直す試練をこなせば完璧だな
次代を担う幹部候補生かw
グランディア3ってのはいいイメージないな・・・
Shocking.
なるほど、どおりでスペースアマダの艦隊戦にシルフィードがダブったわけだ
海外のほうで「ゲームアーツの作曲家が3人もいたのはこういうわけか」との声があった。
>>79 たしかファミ通でもオール7点の微妙な評価で
終始反省会みたいな雰囲気だったような
結局国内、海外共にジワ売れしてハード買いソフトの1本になったんだけども
流れがポケモンと同じか
つまりファミ通は糞ってことだな
>まあ、しかし、言葉はたいへんよくないですが、
>あれは、ちょっとした「脅し」のような。
>ええ。立派に「脅し」です。
>(笑)
いわっちの「(笑)」KOEEEEEEEEEEEEEEE
なんか、E3でうわーどうしようとか思ってたら、青沼に「スマブラ作るんですか?がんばってください!」みたいなこと言われた、という
エピソードなかったっけ?
>>63 たしか高専を中退してHAL研に入社したんだっけ?
#高専出身のゲーム開発者というと田尻氏とか有名だね
前スレ946のソードマスターネタが
あながち冗談でもなかったことに震えた
KasabianのClub Footを聞きながらこのインタビュー読んだら気分が盛り上がるな
>>93 「もう作ってます」ってニュアンスにしか聞こえないな
岩田が英語でスピーチしたから真意が伝わらなかったのかもしれんが
それも計算してたように思えてくる
>>83と同じことを思った
宮本はイメージを抽象的にスタッフに伝えて作らせたものを吟味するタイプ
ゆえにイメージを具現化するベテランスタッフが必要
桜井はイメージしたものを最初から詳細まで決めてるからスタッフを選ばない
こんな感じか
どっちがいいとは言わないが桜井が個人でやろうと思ったのは自分をよくわかってるってことか
>>93 青沼グッジョブすぎだろ
だがしかしそれすら全て計算されていた策だとしたら…(ゴクリ
青沼「桜井さん、『スマブラ』作ってくださいよ! 作るんでしょう?」
この発言は違和感があるなw
桜井氏も密かに公式サイト立ち上げて名前売ったり
ファン作って自分を登用せざるを得なくさせたり(邪推ですが)、とけっこうアクティブな所あったけど
岩内氏もうまく外堀うめて会社設立に協力しつつ、関わらざるをえなくさせたり(邪推ですよ)とか
なんというかもうこの両者の対談読んでるだけでピリピリしてくるぜ
青沼「ふっふっふ、白髪になるほどの苦労を君にも味あわせてあげよう…」
黒青沼w
青沼さんは色んな状況を知ってて言ってそうだw
任天堂は黒い人ばかりですねww
任天堂で白いのは近藤さんだけ
白川が関わる談話はいつもあんな感じなのは仕様ですか
>>101 そのせいでいわっちの髪に白いものが
恐ろしい (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
純白?
なんかに染まってるぞ、あれは。
>>107 ふと、そのインタビューみかえして
もぎチンのデザインは北米狙いでしたとか言ってるのあったけど
結局、まだ北米で発売してないんだっけ、あれ
>>110 ちゃうよ、もとが真っ黒いのに、とりあえず女性としての白粉を上に塗ってあるんだよ
>94
Wikipediaによると、高専中退→高校編入→卒業→就職
俺は高専卒業してるけど、あそこは良くも悪くも変人の巣窟だな。
桜井は核のアイデアがガチガチに固まってるだけに、
ボリュームを増やすと、メテオスみたいな蛇足感が出ると思う。
メテオスは本当にアイデアと勢いだけで作っちゃいましたぁ
って匂いがしたもんなぁ
>>112-113 さらにへんてこな経緯杉だろw
レベル5じゃないが舵取り役次第でパフォーマンスの変化する開発者なのかと思った
青沼は思ったことそのまま喋ってしまう人で(特に海外向け)、
良くも悪くも天然な印象だから黒いイメージはないんだけど。
「タクトのリメイク作りたい」(←予定なし)
「シークとガノンドロフのデータ渡したよ」(←超フライング)
「男はツンデレ大好き。宮本も俺も」(←本当に言ってた)
>>114 メテオスは良く練られてたと思うが。
タッチペンを感覚的に使える数少ないゲーム。
まあスレ違いですな。
メテオスは対象のユーザーを間違えたんだな
それなのに5万10万行けば上出来なとこを30万ぐらい売ろうとしてたんだし
>>111 チンクルアンチキャンペーンした毛唐涙目www
良作で売れるゲームを作るには、
個人だけじゃ、どーにもならんからね。
会社という集団での能力がデカイ。
ティンクルポポのままだったら、
ピンク玉は今、存在してない訳だし。
122 :
名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 15:21:32 ID:RmhzwqV/O
更新あげ
ミヤホンめ…青沼さんだけじゃ足りないのか
>>121 でも貫禄が出てきたな。社長就任時なんて頼りな〜い感じだったけど。
永田の引きのうまさは異常。
企画書読みてー
wktkが止まらない。
訊く読んでFit買ってしまった俺もスマブラ買ってしまいそうだ。
格ゲー、シューティング批判(?)ももはや恒例だなw
毎日更新するつもりなのかな、何回やるんだろうか
あまり私をwktkさせないほうがいい
まさかの毎日更新!?
Wiiのカラバリやっぱりよいなー
やっぱり気心知れてるせいか
いつもの「社長が訊く」と雰囲気違う気がする
なっ…
Mii参戦はないということなのか…
万が一の可能性に賭けて
一応、ちょっとだけ期待してみるが…
今回のシリーズは、岩田社長の饒舌さに驚く。
カービィSDXを最近ふとしたキッカケで初めてやったんだけど面白いんだよ。
ゲームをファミコンブームから主な流れを一通り経験してきた人間が今初めてやっても。
当時は見かけが子供っぽいからやらなかったんだよなぁ。本当勿体ないことしたもんだよ。
桜井はよくもまぁあのゲームブーム時代に境地にたどり着いてたもんだよ。
ファミコンで入った客や作り手が一緒に成長してたから自分らがメインストリームと思いこんでああいう事は普通気づきにくい。
スマブラのプロトタイプを組んだ人間が任天堂の社長というのもまた凄い運命だ。
>>129 批判じゃなく同じ業界人として「この流れではライトユーザーが入ってこれないんじゃ?」
という危機感があっただけじゃない?
それよりも、
桜井 とくに、いまのお客さんは、
飽きを感じるのが速いという傾向がありますから、
従来型のゲームの楽しさを極めようとする
『スマブラX』は、効率が悪いのかもしれない。
のところだけど、昔のお客さんと比べて今のお客さんが
飽きを感じるのが早い傾向というのは、昔と比べて他に娯楽が
溢れてるからだよね?携帯電話も含めて。
岩田社長が、Wiiスポやfitが入り口になるために作られた
ソフトである事を明言したのは凄いことじゃないか。
ライトがコアになる道筋を作る、それ以前にライトとコアの区別は無い。
この考えを社長自ら、はっきり表明した訳だからね。
そしてスマブラXをその間をつなぐソフトだと位置づけているのも分かった。
ゲハの論調にも影響が出るだろうねw
にしても岩田社長の桜井さんに対する共感は凄いねえ。
部下というより同志として、リスペクトを隠さないもんな。
>>131 まぁ、でも、従来操作といっておきながら
最終的に、GCコンやクラコン以外の、Wiiリモやヌンチャクに対応させてもいる人だから。
スマブラってのはライト向けなのか。なんか2chでも評判いいからもっとコア向けかと思ってた。
しかし相変わらずインタビューは面白いな。
>>136 GCコンやクラコンは周辺機器の域を出ないからね
まあ当然といえば当然だとは思う
>>135 分かっていた事だけど
WiiスポやFitなんかの役割の一部分だけを切り取って
それがすべてであるかのように非難するのが
いかに的外れかってことだよなあ
まあ一つの世界に傾倒しちゃうと
それが自分の存在理由や心の縄張りになっちゃって
それを侵される事に凄く脅威を感じて
選民思想的になっちゃうのも仕方ないって面もあるけど
いわっちも桜井氏もその世界の頂点レベルなのに
初めての人の事を忘れないのは、心の器と余裕、
他人の視点で見る能力なんかが凄く優れているんだろうなあ
>>137 初心者がガチャガチャとやっても面白いし、上級者がやり込んでも面白い。
ようつべ辺りでスマブラの対戦動画見てごらんよ。
141 :
名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 18:53:52 ID:yYXXnM0J0
いいインタビューだよな
ほんとに市場の事を理解してる人たちの会話だ・・・
業界人には是非読んでおいてほしいもんだ
>「男はツンデレ大好き。宮本も俺も」(←本当に言ってた)
マジかこれw
143 :
名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 19:07:24 ID:DV8dpAa+O
久々に読み応えのあるインタビューだわ
まあWiiスポ層が岩田の期待通りに従来ゲーに食いついて宗旨替えしてくれればの話だけどな。
今の勢いだと結局Wiiスポ路線しか売れずに岩田のほうが宗旨替えすることにもなりかねん。
スマブラの社長が訊くは全7回構成かな
火 水 木 金 月 火 水(発売前日)でちょうどぴったり
なんか今日のインタビューとか
スマブラ拳の更新内容とか
空気読みすぎだろ。
戦士はスイーツ(笑)とか言って孤高の存在になってるからな。
そりゃ衰退するよな。
ま、スレ違い。
>>142 http://www.gameinformer.com/News/Story/200703/N07.0309.1142.57468.htm Aonuma: (laughs) In Japanese, there’s a phrase called “tsundere,” which means
in the beginning you’re kind of snobby and cruel, but towards the end your shell
kind of breaks off and you become sort of sappy. Women with that kind of personality,
I think guys are really attracted to. Both Miyamoto-san and myself are quite fond of
characters like that.
>>119 外人はチンクルのバルーンファイトの時は涙目になってたよ
「チンクル欲しいよー」てw
チンクル死ね死ねキャンペーンに参加してなかった
外人がかわいそうでならない…
参加してたヤツは自業自得
>>144 DSの脳トレの時も同じようなこと誰かが言ってたな
しかしインタビュー読んであらためてスマブラの延期が戦略的なものに思えてくる
Fitごとお母さんが買ったWiiが家にあれば子供はソフト買えばいいだけだし、
お父さんはなんとなく懐かしくてVC購入
全家庭で現象が起きなくても、そうなる家庭も少しはある
>>139 >WiiスポやFitなんかの役割の一部分だけを切り取って
>それがすべてであるかのように非難するのが
かかしの虚偽ktkr
かかしというならWiiのコンセプトを「棒振り」と単純化することだろ
チンバル、G&C、サケブレイン
今じゃ2000円くらいで買えるしなぁ
>かかしの虚偽ktkr
そういう言葉があるんだな
ググって初めて知った
>>157 なるほど,「わら人形の虚偽」とも言うんだな
現実に棒振り系しか売れないんだからしようがない。
そういう悲惨な状況の中でぶれずにスマブラを従来系で作りぬいた桜井が偉大だということだ。
そもそも棒振りじゃないゲームがあんま出てない現在
売り上げ云々はまだ未知数じゃないかな
リモコン使わないゲームだったらDSやPS2でやりゃええ
スマブラもWiFi対応するからWiiで出してるだけで
シレンはDSかPS2で出せって言いたいんだな
>>149 本当だー!しかもGDCw
最高だぜ青沼
Vol.3来たね
ほんとだ
>>161 GC以下の性能のPS2で何をやれと
今回も岩田語りすぎだろw
Vol.3来てないじゃん
3回目復活したぞ
「あなたは15398位です」
「あなたは15400人中15398位です」だったらもっとイヤだな
それぞれのコミュティ内の興を削がないようにというのは面白いな。
たしかにWi-Fiランキングが超人で埋め尽くされていたらトライする気も起きないし
ネット要素に初めて触れた人間は「やっぱネット要素はオタのものだな」と思うもんな
DQMJなんで正にそうなっちまったからな
そうそう、そして俺って超人!をしたい馬鹿な奴がチートに走る。
DSゼルダも、今はそんなのばっかりだよ。無敵リンクとか。
ああいうのにあたると、ガックリして切断したくなる。
切断厨になるのは嫌だから、あたった不運を嘆きながら、最後まで我慢するけど。
ハラスメント行為も防げるしいいね。
年齢層が広くてゲーム歴も様々なわけだしな。
モバゲーとかは、出会い系とかわらんくらいセクハラ誘いやらあるらしいからな。
初日にゴールデンスライムとか
てか、こういう話をしといて
なぜMiiコンがあの仕様なんだろう。
思いっきり山に登らせてるじゃないか…
み…Miiコン?
>>180 あれは作れない人も「似てる似てる」とか「それっぽいなー」ってワイワイ言いながら楽しめるよ
>>180 「コンテスト」だからだろ。
そして作ったのがチェリ井じゃないという点。
>>180 コンテストはアレだけど、仲間よんだりできて
小さなコミュも作れるじゃないか。
スマブラにはスマブラの、他のゲームには他のゲームの持ち味があるわけで、
どんなゲームだろうとスマブラ方式で行くべき、というわけでもないだろうからな。
186 :
180:2008/01/24(木) 16:06:32 ID:mdP1a5Qu0
俺も投稿広場は楽しんでたよ。
でもあのランキングなり山なりに不満を漏らすやつは少なくないと思うけどなあ。
そこに岩っちがランク付けの話をしたから妙に引っかかった。
お前はどういう不満があるんだ
頭が固いんだろうな
むしろ自分の作ったMiiに点数入れた人が
いたことに驚いたw
>>187 まあこの話題は本スレで語り尽くされたようなもんだけど
たまに上がったりするから本スレ見てよ。
トップ50に長く居座ってるMiiがいるのはなんだかなぁと思う
確かにいい出来ではあるんだけどね
いきなりスレの趣旨と関係ない事言い出して
「詳しくは本スレで」じゃ誰も見ないと思うよw
大体いわっち自身がスマブラXの訊くVol2で
「みんな同じ色になってしまうことがいちばんよくない」
「多彩であることが大事」つってんだけどね
Miiコンテストは上手に作った人が多くの人の共感を得て評価されるシステムなんだから
Wiiのコンセプトからは外れてないと思う
>>144 お前は初めてゲームに触れた時からずっと同じジャンルのゲームが好きだったのか?
宗旨替えとかアホ過ぎw
>194
いや、だから好きなジャンルが変化するのが宗旨替えだぞ?
ゲームなんていいやと言い続けてきた人間を宗旨替えさせてWiiスポを買わせたのが任天堂の言う
無関心との戦いで、入り口でWiiスポだけ買ってそれっきりWiiスポ系だけでいいやな人間をどうやって
宗旨替えさせて従来ゲーも買わせるかが任天堂の言うユーザー層の拡大なわけで。
アホ過ぎないかお前。
宗旨替えという言葉からは、そっくり全体が別に変わるイメージしか沸かない。
言葉の選び方がおかしくないか?
Wiiスポ系から入って、従来ゲー「も」好きになった場合は宗旨替えじゃないだろ
>>195 その反応は
>>144ってことか?アホはお前だw
この手の実績はDSで既に出ている。犬や教授でDSに入った層がニューマリや
テトリスなど等従来型のゲームを買っているというデータがちゃんと出ている。
そしてそれはWiiでも同様だろう。無知にも程があるな。
趣味の幅が広がることを宗旨替えとは言わない。
159 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2008/01/24(木) 10:04:23 GbVjty940
現実に棒振り系しか売れないんだからしようがない。
そういう悲惨な状況の中でぶれずにスマブラを従来系で作りぬいた桜井が偉大だということだ。
棒振りとか言いだす従来ゲーマー様だからしょうがない。
校長えろすw
おまいら
>>24 を100回音読な。
ここはゲハだけどせっかくの良スレなんだから
議論はいいと思うがいちいち煽り入れるのやめよーぜ。
わかったか糞ども
山内さんは2006年のワールド・ベースボール・クラシック(WBC)で
イチロー選手が着用した後にプレゼントを受けた日本代表の公式ユニホームを着て出迎えた。
おちゃめな組長
今更、今日の更新読んだけど素晴らしいな。
これだけゲーム要素満載のゲームを作りながら、
100万人が遊べる敷居の低さを意識したネトゲを用意できるなんて。
しかも、それがDSのぶつ森とかが出る前から、
企画書に入ってるのが、さらに凄い。
桜井ってかなり独特な存在だと思った。
自身の嗜好はかなりマニア寄りで、実際ゲームもかなり細かく作り込むんだけど、普通こういう人は「あんま売れないけど
熱狂的なマニアがいる」みたいな存在になりがちなんだが、この人は下手な人も下手な人なりに楽しめる、間口の広い方
向に作り込むんだよね。
>>204 こんなにデカイ肘掛のあるソファ俺も欲しいよ
何でも置けるだろこのサイズならw
メテオスはガチャガチャするだけでもなんとかなったりするし間口は広くしてある
任天堂販売にすればもう少し売れてただろうけどね
やっぱ宣伝不足で桜井ファンがメインになってしまった
あのCMで売れたら凄いw
応援団と似たものがある気がする
>>204 そのソファが置いてある部屋は、去年の日経ビジネスで
組長がインタビュー受けていた部屋と一緒かな?
後ろの庭が同じに見える。
>>213 きっといわゆる本物の「応接間」って奴なんだろう、組長んちの。
なんか最近インタビュー系がたくさんきてますね
少なくとも任天堂は意図的に増やしてるね。
ネットで推測で勝手に語る人間が増えてきてから。
>>217 彼は、スキャンダルとかとも無縁(父親との確執は噂されるにせよ)で
練習熱心、物にはこだわり大切にし、実力もピカ一って人だから
世間や企業がほっとかないわな
それでも、マリナーズへ入団したときは、任天堂がスポンサーだから
コネで入ったとアメリカメディアから陰口叩かれてたのを思い出すと感無量だ
金に糸目をつけずにイチローを獲るよう、山内オーナーが指示したらしいからねえ。
ポスティングだけで1300万jに全米が「高すぎる」と言っていた。
ほんと勝負師だよな・・
組長の人を見る目はガチだな全く
>>208 桜井はシステム面では初心者にも入りやすくなるように作るけど
難易度面では割と鬼畜なところがあると思うんだ
ある意味任天堂らしいっつーか
>>219 スキャンダルは金で解決の間違いだろ
女関係のいざこざ大杉
FF7よりむしろヘラクレスの栄光3と4の野島
こういうの見てると
桜井ならSCEとかMSハードでもある程度人脈に苦労しなさそうだと思う
酒井さんwwwwwww
誰?wwwwwwwwwwwwwwww
>>229 ヘラ4とかスマデラとかマザー3とかの作曲の人
ヘラ4では野島(シナリオ)と組んでたりもする
岩田
>世の中のオンラインゲームというのはどうしても基本的には強者のための場所で、
>ひとりの幸せな人が存在すると、百人千人の不幸せな人が生まれているような面があるということで。
>もちろん、その構造を全否定するわけじゃありませんけど、
>その要素があるかぎり、どうやっても一定以上は広がらないぞと思ったんです。
>たとえそれがおもしろそうに見えても、入口のところで多くの人が躊躇してしまうだろうと。
オンラインゲームの難点を、ここまで簡略かつ適切に書いた文章ってあんま無いよな
>>231 結局ゲーセンの格ゲーとかも構造は一緒だからな。気付く人は気付くだろ。
それを明確に意識して制作に活かせる人が少ないだけで。
マザー3の音楽の人か。音楽はむちゃくちゃよかったな
ここんとこ忙しくて、スマブラはスルーだと思ってたのに…
社長が訊くスマブラX読んじゃったら、予約してないのを滅茶苦茶後悔したよ。
マズイ、欲しくなってきたww
酒井さんカワイイよ酒井さんw
社長が訊くは非常に危険
買うつもりがないソフトだったら読まないほうが良いw
おれぁ、fitはスルーの予定だったんだよなー。
>>226 野島一成 シナリオ歴
神宮寺三郎 危険な二人/時の過ぎゆくままに
ヘラクレスの栄光3・4
FF 7/8/10/10-2/13/AC
バハムートラグーン
キングダムハーツ1・2
ヘラクレスの栄光3のストーリーは素晴らしい
亜空が最初に発表された時の
中二病臭い、敵キャラがKHぽいっていうのは
そんなに的外れじゃなかったんだな。
>ご協力をお願いしたんです。
>ところが、最初に上がってきたプロットが、
>なんかちょっと違ったんですよ。
>ええ。悪いわけじゃなくて、
>それはそれでとても魅力的なんですけど、
>最初はわたしが考えていた感じとはちょっと違った。
野島意味なくね?
>わたしはどちらかというともう少し
>シリアスな感じをイメージしていたんですね。
つまり悪く言えば厨二全開を期待して頼んだのに
>「闘技場へ向かうバスの中に
>いろんなキャラクターが乗っている。
>サムスが乗っている。ドンキーコングが乗っている。
>スネークはちょっと遠いところから見ている」
実際持ってこられたのは子供向けだったと
それってまさに過去の栄光
>242
でもこれって、多くのサードソフトがwiiで失敗してるパターンだよな。
「間口は広い方がいいけど、だからって何でもユルくすれば良いってわけじゃねーんだよ!」という。
子供って敏感だからな
本気じゃない相手の出してきたものは見向きもしない場合が多々ある
まあ、子供向けのシナリオだから本気ではなかったとは言えんが、
野島も任天堂が作るものは子供向けって思い込んでたってのは事実だろう。
確か、マリギャラのインタビューの時も似たようなこと話してたはず。
バハムートラグーンくらいハッチャケてくれてもいいんだけどな
大人になってから本当の意味を知るみたいなw
子供は敏感だし案外大人だよ。
あまりに子供子供してると
「うわぁこんなので俺たちが喜ぶとでもw」って思うもの。
己が子供時代振り返ってみるとみんなそうなのでは
子供向けとかよりも
キャラのこと考えすぎて盛り上がりに欠けた感じに聞こえる
子供時代の番組
仮面ライダー ヒーローが怪人を倒す
ウルトラマン ヒーローが怪獣を倒す
ガンダム ロボットが戦う
結構単純だったな
子供っていうのは、無理して背伸びしたい年頃だから
とにかく、重たそうに見えてシリアスっぽいのが好みなんだよな
コドモ・コドモしたものの方が実は……って気づくのは大人になってからの話だ
任天堂のゲームって見た目健全、でも実は……が多いよな
子供って、何歳想定してんだよ
なんか、上で言ってるのみると
それはそれで勝手な子供像を想定して
その型にはめたものを押し付けてる気がするぞ
>>250 それは単純化しすぎ。
例え子供の視点から見ればそうだったとしても、子供以外が視聴(プレイ)するという
決定的な事実を忘れとる。
「厨二全開でお願いします。野島さんの持ち味で頼みます」
と最初から言わなかった桜井も悪い
俺が子供のころ好きだったゲーム・・・
ドンキー 食料を奪われて餓死の危機
ヨッシー島 将来危機をもたらす子供を滅ぼそうとする
わぁ、ホントだ真っ黒だー
>>252 まぁ正直上で書かれてるようなこと考えるのは思春期くらいだろう
おもしろければストーリーがシリアスでなくても問題でないだろうよ
それよりも難易度とかシステム周りの扱いのほうが重要だな
>>254 わざわざ指名してきてんのに何時もと違う仕事したら怒るの当たり前だろw
池田秀一に依頼して、本人がその役を掘り下げようとしてんのに
シャアの演技を要求されて不興を買うような事があるように
勝手にいつもの仕事とか決め付けて、それを要求するのはいかがな物かと思うよ
>257
でも野島→任天堂もそうだったんじゃね?
任天堂だから子ども向けだろうと決めつけて掛かったんじゃ……
つーか任天堂のキャラつかって厨二シナリオやれってのも酷なハナシ
それぞれの作品に部外者が軽々しく扱えない重みってのがあるだろうし
常人なら無難な路線に落ち着いて当然だろう
変に凝ったシナリオにしたかったんならインテリジェントシステムあたりに
お願いしてもよかったんじゃなかろうか
野村が関わったFF7で引導を渡された任天堂が
野村が関わったスマブラでSCEに引導を渡すわけね
野村じゃないよ
野村かんけーねー
260の人気にShit
>>258 だから、最初の意志疎通がお互い必要って事でしょ
今回はそれができてなかった、と
>>258 任天堂→野島にも同じことが言えるね。
中二にしても子供向けにしても、こういう方向性に実績があることを踏まえてオファーしたり作ったりするんだし。
266 :
260:2008/01/26(土) 02:21:55 ID:vcDCO8Oh0
素で間違えた
俺に言ってきたってことは、そうかKHみたいなのを作るんだな
そう思ったんだよきっと
>>225 イチローは女関係のいざこざ多いよなw
「生理だったら口で」とかw
初代PSを買ったときはリッジレーサーをプレイする俺クールみたいな自己陶酔で
モータートゥーンGPなんてガキ向けソフトは次世代機には必要ねー!とか思ってましたよええ
271 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 21:32:15 ID:N7Ccw7JW0
Wiiの時ぐらい更新が楽しみだ
いわっちは桜井さんに何がしかの嫉妬心?みたいなものあるのかな
なんか今回の訊くって桜井さんの発言に対して「〜というよりも・・」と
食いつく回数が多いような気が。。気のせいか
腹の中はいつも安定して黒いわっちなのかもしれないけど
この訊くはなんだかニッコリ感が少ないよー
>>273 任天堂の社員よりも長い付き合いの部下だからじゃね?
いままでの社長が訊くは社長という上司の立場ではあるけど
実際直接的な部下ではなく付き合いとしては密接とはいえないでしょ
なんか一歩間を置いた感じがある
とくに外部からやってきた的なのもあるしね
>>273 任天堂の部下の場合、まだなんとなく外様の感覚があって遠慮しているとか
チェリーの場合、19才のときから自分が直接の上司としてあれこれ指示してきて
遠慮なくあれこれ突っ込めるじゃないのかな?
>>273 穿ちすぎじゃね?
単にHAL研時代から一緒にやってて気心しれてるからって気がする。
なんて言うか、対任天堂社員よりもツーカーなのは感じる。
>>274、275
すまん・・・・・かぶった・・・
つーかかぶりすぎてワラタw
桜井が老けてしまう
宮ホンは現在コンタクト?
>>280でメガネをかけているように見えるが
>>280 なんでわざわざ菅さんと清水さんと斉藤さんの目を隠してるんだろうw
>>280 >岩っちも、宮ほんやチェリーから、吸血方法を教わったほうがいいんじゃね?
吸われてる方なんだから、教えてもらえるわけないだろう
土方歳三(荒木飛呂彦)
宮本茂
桜井政博
次の石仮面継承者は誰だろう
>>285 組長が突然若返って社長に返り咲く
そして髪が真っ白になって絞りかすになったいわっちが‥
メタボロイドプライム3曰く忙しいと太る体質の岩田社長
>>215 イトイ新聞更新
11時頃更新なのかな。
1101に更新と覚えておくと良いぞ
これ豆知識ナ
290 :
名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 15:01:37 ID:3YAfihjG0
今日は更新なし?
桜井は嫁貰ってオシャレにでもなったんじゃない?
ジェフ!
ペンシルロケット!
ジェフがAFでキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
EBAシールきてたわぁ
296 :
名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 15:18:41 ID:3YAfihjG0
アナちゃんもくるー!??
岩田 まいりました(笑)。
桜井 (笑)。
最後の切り札が
9年前から温めてたネタだったとは驚いたなぁ…
タクト、どんな感じで出てくるんだろう……
フィギュアが下からも見れるようになってることをわざわざ動画で明かすとは
超必殺技なんてのはすぐ思いつくし、64時代からあってもおかしくはないな。
でも当時の声をそのまま使うってのは凄い
302 :
名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 16:12:34 ID:3YAfihjG0
着想は筋肉マンの金玉からだな。デアイズノー・ダウト。
>>302 俺もオモタ。まぁ古くからパックマンとか、一発逆転の要素はいろいろ使い道あるやね
仮にスマブラの売り上げの5%が桜井の個人事務所に入る契約だとしたら、
数十億は入ってくるだろうから、HALでいち社員をしてたころより
遥かにリッチな報酬になるだろう。
そりゃあ他の契約蹴ってスマブラに来るわけだよwww
どうだろう?
製作スタッフの人数や作成期間、CMなんかを見る限り
これみよがしに宣伝されないだけでわりと膨大な金が動いてると思うんだが
数年に一度、1ハードで1回しか出せない重要な広告塔ゲームってことで
たっぷりの開発費と時間をもらえただけで
少なく見積もっても制作費に50億円はかかってるな。
金銭なんかの報酬というか、ケタ外れの評価を得る訳だから
これまでの実績もさておき
爆売れモードに入った任天堂の、そのTOPから頼み込まれて始めたんだし
百人以上の臨時スタッフ使うプロジェクトをまとめあげて製作したのも
そんで後はセールスの数字と、ゲーム内容の評価
フィギュアの動画、最後フイタ
>>305 あの任天堂が、場所と人と機材一切合財出して、「作ってくれ」って
蹴るほうが大変だと思うぞw
・・・言っちゃ悪いが、独立してから他パブリッシャーと組んで
ムシキングとかメテオスとか微妙な作品を作ってそれなりに苦労して
「やっぱ任天堂が、他より全然いいわ」と他を全部断ってスマブラ、って流れを
岩田も桜井もお互いわかって黙ってるだけって気がしないでもない
やはり円満退社って大事だな
>岩田
>ああ、『スマブラ』って、たしかに、
>いたずら心を詰め込んでできているソフトですよね。
>
>桜井
>はい。明らかに(笑)。
>だから、つくっていて楽しいし、
>人がやっているのを観ていても楽しい。
これが訊けてよかった
お客さんの為が信条みたいなことを言ってたから作ってて楽しいのかちょっと心配だった
>>310 http://www.hallab.co.jp/works_list.html これ見る限りはやめたくもなるんじゃないか?
>フィギュアの動画、最後フイタ
ああいうところまで凝ってるのがすごいよなー。
>岩田基本的に私は、あらゆるゲームが量を増やす方向に進むのは
>よくないことだと思っているんですが、『スマブラ』に関しては、そうは思わないんですね。
あれだけ詰め込んでなおかつ破綻させない、ってのが桜井の才能だねえ。
岩っちはそこをわかってるんだろうなあ。
待て待て。まだスマブラX出てないし。
桜井を褒め称えるのは実際に遊んでからにしなさい。
でももうそれも後4日なんだよな〜
まちきれん
316 :
名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 22:42:06 ID:3YAfihjG0
オレはkonozama食らいそうだからあんまり期待しないで待つことにしよう。
5回目読んだ
…チンクルをそんなしつこく映さなくても良いじゃないかw
やっぱりチンクルは任天堂では妙に愛されているw
桜井:ソフトハウスの人たちの前ですが、はっきり言います。
ボクはいまのゲームは.あまりにもオリジナリティがなさすぎると思います。
ゲームを構成する要素には,世界観とゲーム・システムのふたつがあると思うのですが,
そのどちらも画一的すぎます。
たとえば.『イース』がおもしろすぎたせいかもしれませんが.
最近のRPGのほとんどは,世界観が『イース』と一緒。
これじゃゲームが行き詰ってしまうんじゃないでしょうか。
開発の人たちには,つまらないゲームをもっとたくさん遊んでもらって,
そこから本当におもしろい作品とは何なのかを勉強していただきたいですね。
面白いゲームから影響を受けるだけというのは良くないと思います。
〈読者代表〉桜井政博(19歳)
セガの「ファンタシースターUストーリー募集キャンペーン」でゲーム・システム大賞の受賞経験有り。
(この場では発言の少なかった桜井クンだけど,後日この討論会について,
実によく書けたレポートを送ってきてくれた。機会があれば,みなさんにもお見せしたい。
>>320 そこにいたゲーム屋さんは「素人が何言ってんだ」って思ってたんだろうなぁ
普通なら言うはやすしなんだろうけどな。普通ならな……。
つまらないゲームから学ぶってのがチェリーらしいな
18年前か
1989年頃といえば何が流行ったんだっけ
ドラクエ3と4の間くらいかな
まあしかし今と言ってることが大してかわってないのがすごいというか生涯のテーマなんだろうな
桜井政博氏が出席したベーシックマガジン座談会から他の参加者の意見を抜粋
このままだとゲームがマニアだけの趣味になってしまうんじゃないでしょうか。
特にそれを感じるのが,アーケードのシューティングゲーム。
名前を挙げちゃうと,たとえば東亜プランのシューティングは非常に良くできているとは思うけど,
その手のジャンルをやった経験の少ない人には,絶対に難しすぎる。
そうですね。近頃のアーケードはおかしいですよ。
「ふだんやってこない人を,いかにしてゲーム・センターに呼ぶか」
それがひとつの目標であるはずなのに,ゲーム内容はそれと逆行している。
よりシンプルで遊びやすく,それでいて奥の深いゲームというのがベストだと思うんですが……。
なんか最近のシミュレーション・ゲームはデータをたくさん入れて,画面をキレイにすればそれでいいという風潮がある。
商品サイクルがあまりにも短いですからねえ。
小説を読むには,文字さえ読めればいい。映画を観るには,上映時間だけのヒマがあればいい。
だけど,ゲームをするには,知らなきゃいけない約束事が多すぎる。
> 小説を読むには,文字さえ読めればいい。映画を観るには,上映時間だけのヒマがあればいい。
> だけど,ゲームをするには,知らなきゃいけない約束事が多すぎる。
これ凄いなw 所詮暇つぶしの嗜好品なんだから間口は広くしておくべきだってことか。
凄いな桜井
なるべくしてなったって感じだ
こういう人はゲハには絶対いないだろうな
当時、ゲーム難易度のインフレとか、アーケードに普通の人が近寄らなくなって来たとか、
既に問題になってたもの。
>325の内容は桜井氏以外の参加者の意見ってことだよね。
しかしまぁ時代を先取りというか完全に先が見えてたんだなぁ。
ベーマガ、そのころには多分読むのやめてたけどすげぇ雑誌だったな。
ああ2番目は桜井じゃないのか
この人は今何にしてるんだろうか?
んでゲーセンを救ったのがUFOキャッチャーとかプリクラとか
女性やカップル・一般層を呼び込むモノだったんだけど
マニアの反応はWiiやDSに対するものと同じだったw
それらが無かったらマニアックなゲームを置くまでもなく
ゲーセン自体が消滅していたのに
シューティング以降も格闘音ゲーと同じ事やってジャンル消滅させてるしな。
まあ、開発者自身今あるゲームに満足できないから作る側に回ったってのが
多いからエスカレートするんだろう。
その点、桜井ははっきり自分がやるためにゲームを作るのではないと言って
しまえるのが他と違う所。
しかしスマブラの異常な、というかもはや病的な作りこみには
すごい通り越してため息しかでないんだぜ
ああもう桜井になら掘られてもいい
>糸井 最初、「これはできないな」と思ってたものが
> ちょっとずつできるようになるのが
> うれしいんですよね。
> そのサイクルが何回か続くと、
> 新しいトレーニングを試してみたときに、
> 自分ができないというのを知ることが
> まんざらイヤじゃなくなるんですよ。
本筋とはあんまり関係ないけど
ゲームをクリアできるかどうかって上手い下手じゃなくて
これを知ってるかどうかだと思う
>>336 勉強も運動もそうだろうな
それを教えるのが一番難しいんだろうけど
>>334 RARE SUXにウケるwww
狐があれだったしMSに売られるし
>>334 ミヤホンじゃなくていわっちってのが凄いな
しかし究極って割にはテレビが貧相すぎるw
ココ最近のイトイ新聞だと、更新日予定の内容タイトルとか出るんだが
ミヤホンのインタビューのは出ないなw
何か新たなネタが出る可能性があるのだろうか
>桜井「それは・・・・・・。(耳打ちをする)」
>岩田「はははははは。」
アッー!
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
対談記事で耳打ちすんなw
>>342 原曲は崩さず、アレンジは格好良くか‥
ヤッターマンのOPもこういう理解がある人が
プロデュースしていればあんな非難囂々にはならなかったろうに
桜井「それは・・・・・・(そんなことより、この後二人っきりになれる?)」
岩田「はははははは。」
アッー!!
スマブラのサントラって、何枚組になるんだろうな!
詰め込みに詰め込みまくって4枚組くらいじゃね?
どの曲も1ループになりそうだね。
現状100曲、最終的には120〜150曲くらいだろうか。
四枚に別けても、一枚30曲になる。
>>358 ステージ単位での追加もあるわけで1.5倍程度じゃきかないと思う。
仮に200曲として1枚20曲程度の収録時間が理想とするとざっくり10枚組。
ゲームのサントラとしては空前絶後の豪華仕様!
…あれ、キングダムハーツの9枚組サントラってなかったっけ。
単一タイトルじゃなくてシリーズのサントラ集だけど(それでも凄いことだ。下村陽子様)。
あれは15kくらいだったかな…もしそのくらいの価格でもし出たら即買いだ。
360 :
名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 19:50:12 ID:91M/sjM10
チェリー!マジ酷いよ!
「X」のトンネル曲が入るなら先に言ってくれ!!
負けた・・・orz
WA5のOSTで6枚組み7000円だっけな
Xの曲はクラニンのルイージにも入ってるな
つーかとたけけはデビュー当時からこんなクォリティの曲作ってたのか
>>359 多分そんな理想的な形では出ないだろうから、
私製サントラがニコ辺りで流通するような気がする。
もう嫌だぁぁぁぁ!!!!
スマブラの音楽で、お料理ナビだとぉ!!
ナメてんじゃねぇよ!!!
オレ、予約してねぇんだよぉ!!!!
発売日手に入らないかもしんない?
つか無理???
早朝に買いに行けばなんとかなるんじゃない?
俺有休とったぜ
朝から並ぶ
有給休暇だったら俺はもう24日に取った
orz_
ザマーwwww
>>355 ぱっと見だとビスケットの箱みたいだなw
>>371 そんなお前に敬意を表して
俺も有給取って当日早朝に並ぶ事にした。
予約してるけど有給取りました。
ついでにその翌日(金)も取りました。
378 :
名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 23:41:08 ID:zqNYi6Ks0
>>376 キミの予約分は恵まれない人に回されたよ
岩田 『X』ね。ゲームボーイ初期の。狭いなー(笑)。
桜井 まぁ、「X」つながりで。
岩田 『スマブラX』の「X」と。ほんと?
桜井 * *
* + うそです
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
二人が元恋人同士にしか見えないわたくしを、誰か叱って下され。
恋人以上の深い仲さ。
今回のは腐女子センサーに引っかかりそうな内容だったな
カエルの為に鐘は鳴るは勿論入れてるよね?
フィギュアも入ってるよね?
きっと続編に繋がるよね?
>386
お前さんの気持ちは痛いほどよく分かる
そんなオレはファミ探ファン
つーか明日発売なのに今日で社長が聞くはちゃんと終わるんだろうかw
なんか内容的にまだ全然説明しきれてない感じが
389 :
名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 07:33:55 ID:FxhZ9/vK0
続きはゲームで。
あれ…サントラで盛り上がってるけど 本当にでるのかね?
なんか、スマブラの各キャラは「2次使用しない」ってのが前提で借りてきてるって聞いたことがあったような。
グッズ関連アウトってのは寂しいけど 権利関連は複雑なんだろなー
>>390 DXの時は出なかった、多分今回も出ないと思う。
>>390 「出ない」じゃなくって、「出せない」だと思う
あれだね 俺曲セレクトから SDカードにmp3とかで出力できれば…うへへへ絶対無理だw
オレ曲をキャプチャーしてmp3エンコードすればいいじゃないか^^
ダイレクト録音出来るMP3プレイヤーもあるから、アレが手軽でオススメかも。
スレ間違えたかとおもた
>>393 クリエイティブの機器で
音声出力をMP3形式で直接PCに取り込むキットがあるんだよ
>>390 「一本で30本分」の版権を持ったゲームのサントラとか値段を予想するだけでも寒気がするw
多分万越えるのは確実。
っつうか「ゲームで使う」のと「サントラで収録する」権利ってのは全く別モンだからそのそれぞれをとらなくちゃならん気がする。
しかも今回はスネークとソニックが居るから余計ややこしい。出るとしても全曲収録はまず無い。
グラフの話おもすれー
スマブラDXの時は「サントラを出さない」って契約に書かれてたらしいけど。
オーケストラコンサートは別なのか。
勝手サントラに期待するしかないかな。
自分で録音する方が手っ取り早いか。
一部楽曲だけでもクラニンのプラチナ会員向けプレゼントで出したりして
イワタ
岩田 「オレがプログラム書くから、企画、書きな」
流石天才プログラマーは格が違った
土日も休まずプログラミングか…
才能をまっすぐ伸ばしていった天才達の会話だなぁ。
嫉妬心も湧くが胸がスッとする感覚を覚えるよ。
任天堂はこういう人間の塊だから恐ろしい…。
>>406 社長、相手が相手だからか時々素が出ているよね。
> 岩田「はぁーーー、こいつは驚いたな。」
とか。なんか可愛い。
クマっちは、包容力のあるやさしい攻め。
いわっちもチェリーも才気走りすぎて
周りがみんなバカに見えて、
傍目にもわかりやすくピリピリして
触れらば切らんみたいな時期はあったのかなあ
普通そういう人間が年を重ねて普段剣は鞘に収めて
柔和な人当たりになっていくってイメージなんだけど
チェリーはまだしも、いわっちのそういうイメージが浮かばない‥
若い頃から態度が老成していたような感じに思えてしまう
売れなかった時期とかそうとう悩んだみたいだし
人に八つ当たりしたり怒鳴ったりした時期もある‥のかなあ?
>>414 宮本さんはどうしてあんなにゲームを面白くできるんだろう
みたいなことを言ってた記憶はある
>>414 どーかなぁ。
そういう時期がある人もいれば、ない人もいるしなぁ。
ひとつ言えるのは、チェリーもいわっちも良き人々に巡りあえたということ。
周囲とギャップがあり過ぎて壊れていった才能は沢山ある…。
確かメタルスレイダーグローリーを作った後に
技術的には蝶凄い事やってみせたのにどうして売れないんだろうと悩んだ
とか読んだ事有る。
そういう時に「世の中間違ってる」と思うか、「俺が何か勘違いしてるようだ」と思うかが分かれ目なんじゃあないの。
ソニック参戦のやり取りが聞けると期待してたのに…
竜王すげー…。
賭けてもいいがクッタリは「hello world」を表示するプログラムもできない
(でなきゃあんな変態CPU…)。
>>419 クタの経歴詳しく知らないけど、マシン語かアセンブリで書ける世代じゃないか?
>>419 流石にhello worldくらいは出来るだろ。
MOTHER2を半年で作る事は200%出来ないだろうけどなw
クタさんはそもそもソフト屋ではなくハード屋さんだから…
岩田はマザー2の「今のプログラムを活かそうとしたら3年かかる。
新規で作れば1年でやれる」といい、今回のスマブラプロトタイプの
「オレがプログラム書くから、企画、書きな」といい、現場能力高すぎるな・・・
クタタンクラスとなればやっぱり電力会社にも気を使うんだろうな。
>>425 ごめんごめん、うろおぼえで書いた俺が悪かった
んなこと言って実行しちゃうあたりが凄いわ。
正にスーパープログラマーだな。
>>414 ある時期から失敗しても人のせいにするのはやめようと決めてそれを実践してるらしい
言うのは簡単だけど実践は大変
岩田 『スマブラ』を知ってる人へのメッセージと、『スマブラ』を知らない人へのメッセージを、桜井くんからひとことずつ。
桜井 ああ、そうですか。ええと、『スマブラ』を知ってる人は、・・・・・・やってください。『スマブラ』を知らない人にも、・・・・・・やってください。
岩田 (笑)。
桜井 * *
* + 冗談です
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
>>410 お前みたいな2chネラーが天才たちに嫉妬するような理由はないよ
それ以前に社会にもっと適応しなさい
>>432 赤紙は来ましたか? 転職先は決まりましたか? SCEさん^^
>>432 お前みたいなやつが他人にそんなことを言う権利はない
それ以前にその2ch脳をどうにかしろ
>>434 スルーしとけスルー
ああいうのは相手しなくていいよ
それより2chネラーって言葉を久々に聞いてちょっと感動
クタは天才だよ、間違いなく。晩節を汚しまくったけど。
ぶっちゃけ俺も
>>410 はキモイと思った
なんか飯野信者を彷彿させるキモさを持っていると思う
ゲハで何言ってんの
>>438 お前みたいな頭の弱い子にはあの対談を読む資格は無い。
↑きもい
442 :
名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 04:14:38 ID:eCbZllVV0
有給あげ
>>410が悪いとは全く思わないが、損な考え方をしてるとは思う
岩田さんは決して「才能をまっすぐ伸ばしていった天才」じゃ
ないと思うぜ。才能の問題じゃなくて、俺らみたいに嫌なことから
逃げたり怠惰な生活で時間を浪費したりせずに、地道に10年も20年も
積み重ねた結果だと思うよ。どちらかというと秀才タイプじゃね。
それに、まっすぐここまできた訳じゃなくて、ペラペラと公の場で
喋らないだけで色んな苦労をしてきてると思う。そうじゃないと、
ああいう風に人間性が成熟しないだろうし。
>>410の行間には「どうせ俺なんか」と書かれてる。
天才っていうのは褒め言葉なんだろうが当人の努力については評価してない感じと
自分達とは違うからって言ってる気がして嫌だな。
スマブラXはサントラ出ないのか?(´・ω・`)
契約うんぬんあるならソニックとスネークの曲はずしていいじゃん。
いや、任天堂ソフトの中でも
セカンドだったり、共同開発だったりするのがあるから・・・まあなんだ
自分で作るべし
桜井の他社キャラ(ソニック、スネーク)に対する扱いについての話は
宮本・堀井対談のいたストでマリオにセリフしゃべらす話とかぶる
桜井は宮本と岩田を足してイケメンで割ったような感じだな
>>410のキモイところは、意味もなく嫉妬していたり
>>416の埋もれていった才能発言といい
「俺はいわっちクラスの天才だが、環境が悪くて才能を発揮できずにオワタ」
っていうアピールをさりげなくやってるところ
これはちょっとな
次の社長が訊くは何かな?
メトロイドかマリオカートあたりまでないんじゃね?
美文字に訊いてほしいな。
発売が異様に延びた、その経緯を一つじっくりと。
あ、でもDSはないんだっけ?
>>454 Wiiの方のカテゴリだものね <社長に訊く
それよりも、そろそろまた 任天堂で働くということ の方もやってほしい
>>453 メトロイドで海外スタッフに訊くとかは見てみたい気もするが……。
プロデューサーに訊く場合でも、今度はノリが変わるだろうか。
良スレだがやはりゲハだったか。
何この歪んだ僻み根性の塊は?
>>443 「まっすぐ」は別に「何の障害も無く」てことじゃないよ。
人生の分岐点で正しい判断をしてきた、重要な時期に良い出会いがあった、みたいなこと。
本来持っていたポテンシャルを全部出せる方向にね。
>>445 「天才とは努力する才能である」
そんなの誰でも知ってる。
>>450 お前は典型的なヒキオタ思考してんなぁ。死んだ方がいいよ。
俺は末端プログラマだから、いわっちがさりげなくとんでもないことを言ってたりするとすげえと思うと同時に嫉妬心は湧く。
イチローのインタビューなら「イチローカッコヨス」で終わるけどな。
あと、お前は知らんだろうが、中小のソフト会社にはたまにいるよ。
天才型でヒリヒリするような感性をしてる人。
何人か見てきたけど、真の理解者に恵まれずに疲れ果てて辞めていった。
一応追記しとくかぁ。
>>443 職業プログラマって、好きでやってる人結構多いけど、休みの日にまで書きたくない人の方が多い。
土日を利用して試作品作るとか、俺には無理。マジ無理。
凄い人たちと俺との間にそういう決定的な差があるのは良く分かってるよ。
なんでもいいいが「死んだ方がいいよ」はやめた方がいい
>「天才とは努力する才能である」
努力しないですごい結果出す人はなんて呼べばいいんだ?
努力しないで結果出せるからこそ天才なんじゃないか。
つーかそんなの言葉遊びみたいなもんなんだから、
ムキになって自分語り始めるなよ。
>>457はキモさが増してきてるな
ひょっとして・・・とてつもないポケモンかもしんねーぞコイツ!
>>457 同じ分野の凄い人を見ると、尊敬と嫉妬と劣等感を同時に感じるのはよく分かる、が
長文だと必死な人にしか見えないぞ。 ってかスルーしろよ。
元々
>>410に対するレスの方がキモい気がするが・・・
凄まじくどうでもいい話題をいつまで続ける気だ。
そういう方向に持っていきたい人でしょ
もう放置すべし
>>460 あまり本筋とは関係ないけど、
> 努力しないですごい結果出す人はなんて呼べばいいんだ?
> 努力しないで結果出せるからこそ天才なんじゃないか。
努力なしに結果出せる人なんていないよ。
天才は努力してることを感じさせないから天才なんだよ。
普通の人に比べれば天才だって一生懸命悩んだり努力したりしてる。
桜井の発想が天才的に感じるのなら、
>>320にあるように奴はユーザー側だった
頃からおそらくかなりの数のゲームを自分自身で試して、面白いものも
つまらないものも、それが何故そう感じたのかを分析したり自分なりの解決策を
勝手に考えたりしていたはず。
>>464 すまない。話題が浮かばなかったからマジレスしてしまった。
次はやっぱり、メトロイドかな
それか、任天堂で働くということで、レジー氏登場。
発売時を除くと、マリギャラ、Wii Fit、スマブラと、
かなり力入れてるタイトルでしか「社長が訊く」はやってない。
古参のFEですらやってないくらい。
次の大型タイトルはマリオカートだけど、
wifiもリモコン操作も今となっては新しくないから
スルーされるかも。バイクがどうなるか次第か。
Wii Music のときは間違いなくやるだろうけど。
当面はGDCで何が出てくるかかな。
あとDSのパターンを踏襲して2月半ばにカンファレンスを開くかも。
>469
FEはやってほしかったかも。
ぶっちゃけ何も新しいところのないゲームだからこそ、どういう切り口で訊くのか、というw
俺もやってほしかったが仕方無いよ
主力タイトル以外にまで時間を割けるほど、社長は暇じゃないだろう
特にあの時期はさ
こんなの見れば、そりゃ自分のところできちんと情報開示するのが安心だと思うよな
外野は勝手にイロイロ情報を流すし、都合のいいように取り上げるし
誤解だと分かっていても、わざとそれを利用しようとする輩もいるし
http://www.famitsu.com/game/news/1213330_1124.html ―― 『FFXIII』が2008年に発売というのは?
宣伝部 まったくの誤報です。そもそも、ここしばらくのあいだ、
野村は海外からの取材を受けておりません。
また、日本でも同様の情報を発表していないのは、
皆さんご存知のとおりです。
―― 今回の報道は何が原因になっていたのでしょうか?
宣伝部 おそらく、『FFXIII』のディレクターを務めている鳥山(求氏)の、
「2008年には実機映像をお見せできるよう頑張りたい」、
「実際に手にとって体験していただけるようにしたい」という
決意表明が誤訳され、発言者も発言趣旨も間違ったまま、
海外で報道されてしまった結果だと思います。
ティアサガ騒動の時にハッキリしたけど、任天堂はファミ通に代表されるような
総合ゲーム誌に頼らなくて良いところがあるから、余計にそうなるだろうな。
1101来てるね
今日の話はすげー
当たり前のことなんだけどリアルに考えるとほんっと恐ろしいわ
やはり余裕のなせる業かね
たとえば1000円の部品を1200万個発注したとしても
任天堂の資産の1%にもならないという事実がもっと恐ろしい。
任天堂ハード関連会社の株が上がるわけだ
>糸井
>だから、けっきょく、なにか比べるものがわかりやすく
>思い浮かぶようなものはダメなんでしょう。
>宮本
>うん。そうじゃないものにしたいなと。 糸井 だって、DSは、実際には
>誰も本と比べなかったわけですし。
クタの発言と内容的には被るものがあるが、
嫌味がないのはなぜだwww
>>482 ●比べられることを意識して作って、結果的には比べられなかった
●比べてみるのが適切なのに、比べる対象外だと言い張った
だいぶ違う
484 :
名無しさん必死だな:2008/02/02(土) 06:07:22 ID:PsFPV7Av0
スタイリッシュいわっちあげ
485 :
名無しさん必死だな:2008/02/02(土) 06:26:21 ID:PicToMHcO
岩田さんの次に社長になる人は大変だな〜
ただ岩田さんはまだ若いから心配ないか
>宮本 「延ばそう」というのはあります(笑)。
この一言が恐ろしい…普通は納期絶対で、どうしても間に合わない時だけ伸ばすんだけど、
『完成と認められた時が納期』と言う任天堂恐怖の伝説を地で行ってる発言なのが怖いw
実際には結構な数の没ゲームとか実験だけとかあるんだろうけど、これと決めた時の
粘りと作り込みの異常さは、他では絶対に真似できない部分だな。
>>481 これでまだ国内だけの販売なんだぜ。
来期どんだけだよw
脳トレに準じたような売れ方したら、3年は安泰だな。
オムロンとかタニタとかなぁ・・・、中国の工場を紹介してお茶を濁さずに引き受けてればよかったのに(笑)
>>487 逆に+5117.4%みたいな表記だったらそれはそれで噴く
>>486 メトロイドプライム3では、社長じきじきに「トワプリ並みに完成度を高めろ」と命じられて開発期間を延長されたそうな。
普通のアメリカの会社じゃ考えられないことだとレトロのディレクターが言っていた。
>>488 その対応の根っこがポジティブだったかネガティブだったかは解らんけど
そこでO&T社側の担当者が「仕事として面白そう!ぜひ自分がやりたい!」て思わなかったのなら
やっぱりやらなくて良かったんだと思うよ双方にとって。
儲け云々は別にしてね。
>>490 恐ろしい話だ…(( ゚д゚ ;))
俺が聞いた噂では、ワリオ7はセカンドからのマスター提出から
任天堂的に完成になるまで、さらに半年かかったとかなんとか…
トレジャーの罪と罰も前川社長は任天堂がなかなか発売日(納期)を決めてくれなくてどんどん作りこめたと言ってるしね。
トレジャーのSTGの新作はもう出ないのだろうか
>>493 正直、あのコントローラで罪と罰2を作らない手は無いだろうと思うのだが・・・
バーチャルコンソールでも出たんだしさ・・・DS移植でもいいよ・・・
罪と罰2作るんなら、サブタイを全面的に押し出した方がいいな。罪と罰じゃ正直ワケワカラン……。
あとシナリオライターはまともな人を使って……。
>>497 タイトルは任天堂の人が付けたらしいが正直いまいちだと思う。
シナリオは本気モードの時のトレジャーはいつもあんな感じ。
いかにもトレジャーのシナリオファンの社員がつけたような名前だな。
「よし、タイトルは『斑鳩』だ!」と言われるよりは分かりやすい・・・かも
シナリオに関してはわけわからんのが普通だよね
プレイするにあたっては全然困らないが
813 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/02(土) 17:14:26 ID:z4QNzhIE0
ファミ通 1000号記念スペシャル連載インタビュー特別企画 「Vol.1宮本茂」より
■1000号を迎えたファミ通にひと言
1000号ですね。おめでとうございます。いまはたいへんだと思うんですよ。「脳トレ」
のユーザーにも、期待の新作に登場するゲームのユーザーにも応えなければならない。
それって、僕らと同じ問題を抱えているわけで……読者の方は多少不満があっても、
ガマンして読み続けてください(笑)任天堂のゲームと同じで、いつか報われますから
って、これ書けます(笑)? でも、本当にそういう気持ちで、お互いに生き残っていき
ましょう
>501
工工エエエエ(´Д`)エエエエ工工
釣り? 釣りなのか!?
ガチです
MSとSCEのTOPはインタビューあったのに岩っちのインタビューはない
1000号記念なら元ハードメーカーのTOPインタビューもあっても良かったのに。
今ではなく1000号を振り返る中でそういう企画がでてもおかしくないし。
>>501 にこやかに微笑みながらボッコボコに殴ってる感じだな
>501
なんかわかりにくいが、
・脳トレと従来型ゲーム両方作るのはこっちも大変
・だから雑誌も大変
・脳トレに興味ない人はご愁傷様
ってことか。
いつか報われます、ってのは「脳トレ路線で市場が拡大すれば大作ゲームも出しやすくなる」ってことかな。
>>507 これって長らく脳トレを無視していたファミ通はお先真っ暗だって意味じゃない?
ミヤホンがわざわざ脳トレを例に出すのは意図があると思う。
ライトユーザー向けなら自分がてがけた犬があるわけなんだし。
ま、ゲーム雑誌のメインは攻略記事なんだよね。
で、犬とか脳トレとかは雑誌にとっては攻略記事が書けずに扱いにくい。
攻略とは別の視点で記事を考えなければならないのに、それをせずに
ゲーマー向け(笑)のゲームばかり偏重してきたファミ通にちくり、と。
笑顔でマウントポジションを取っている状態だな、今のミヤホン
「これ、皮肉だって分かってますよね?(笑)」ってことだよねw
>>509 いやいや、犬はいくらでも攻略記事書けるし。
>>512 だけどF通はそれをせずに犬を無視してきた、ってことでしょ
>>513 あれだけはクロレビで40点満点だから
それはない
ただ、この得点にはちょっと違和感があるがな
点数は高かったけど記事としてはその点数に見合わないほど全然取り上げなかったね。
>>515 犬や脳トレこそ昔のファミコン雑誌のような
面白い「俺的攻略」記事が作れそうなんだけど、
今のF通読者には受けないのかなあ
今攻略と言ってもメーカからもらった情報を
メーカの規制内で書くだけだからねぇ。
風のように長田とかが1011に逃げた様に
もう人材は払底してるんでなかろうかと。
トイイ
>>516 メーカー提供のRPGの敵データとか内部パラメータを載せる方が、楽だし読者受けも良いから、
犬や脳トレはファミ通的に扱いにくい素材なんでしょ。そこまで検証してる時間もやる気もないだろうし。
ファミコン通信だったら嬉々として扱ったと思うけど。
絶頂期のファミコン通信なら、
本物の犬を飼ってみる検証記事があったと思うw
>521
編集部員が犬のコスチュームで飼われる
だいたい507ので合ってるっぽいけど、
「報われる」ってのは読者側にとって「そのうち面白さが分かってくる」ってことかな。
皮肉ではないと思うけど。
ぶっちゃけ雑誌の攻略記事なんて期待している奴なんているのか?
ネットが普及してないころでさえ情報遅いと感じてたし。
読みたいのは独占情報とプロのライターならではの特集記事。
それがないから日本のゲーム雑誌はダメなんだけど。
ネットとの差別化ができてない
細かいデータについては、ユーザーが検証したものを集めるより雑誌がメーカーからもらって来た方が早いかな。
>>524 毎週特ダネなんて出る訳ないじゃん
毎週特集記事に付き合ってくれる暇なクリエイター居るの?
ゲーム雑誌を毎週買ってくれる固定客を作るには
連載コラム、連載マンガ、投稿コーナーとかが必要な訳で
要するに俺等みたいな情報最優先する人向けにゲーム雑誌は作られていない
情報が無かったり特集が無きゃゲーム雑誌を買わないんだから
元から客として見らてないんだから、ダメなのはゲーム雑誌じゃないんだよ
ネットと差別化してないなんて事はない
逆に差別化してるから今でもゲーム雑誌は生き延びていると言えるんじゃないかな?
さて、そんな流れの中でみやほんの発言はどういうことになるだろう?
528 :
名無しさん必死だな:2008/02/04(月) 06:27:10 ID:Lpr8mQL30
まさかのスリムいわっち
529 :
名無しさん必死だな:2008/02/04(月) 07:27:34 ID:DUkJlUDbO
41 漫画家(連載多数) New! 2007/03/08(木) 23:47:00
「月刊潮」の情報によると、どうやら任天堂の岩田社長は創価学会員であるらしい。
池田大作による演説の同時中継中にも任天堂Wiiを褒めるシーンがあったとの事。
この事から考えると、ネット上などで激しく他社製品の誹謗中傷を行っている任天堂ファンが、
実は創価学会員(もしくはその予備軍)なのでは無いかという仮説が浮上してくる。
確かによく統率された「慣れた集団」という意味で、任天堂ファンと創価学会員の性質は一致している。
お前ら創価だったんだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いつの話だよ
新興宗教みたいなことやってるカスは関係ない人まで広告塔に使うから
察しろとしかw
ゲームに神社とか出てるけどな
しかもネタ古いな…
>>529 創価学会員でもCD3万枚売れないとかザラにあるけどな。
むしろ、創価の影響力を大袈裟に誇張する奴のほうが創価じゃねえの?
>>504 そういうの900号でやってた。
トップではなく、湯川元専務とかハドソンの誰かとか。
そもそも撤退したハードのトップは責任とって辞めてるから、頼みづらいだろう。
昔タケシも何かで喋ってたな
創価だか統一だか忘れたけど、ちょっと上の奴と喋っただけで
いつの間にか会員って事にさせられていたとか
>>533 だよな 何かというと凄く目立ってる誰それは
創価だ在日だって言う奴いるが、って事は
それらが優秀な人材を輩出してるって事じゃね?
ってなるし
>>508 お先真っ暗って言うほどでもないでしょ。
苦しいは苦しいけど。
新しいユーザー層に見てもらうには、これまでとはまったく違う方法論が必要になるわけで、
そういうのは任天堂がDS・Wiiでやってきたのと同じ質だと。
作り出すのは難しいけど、頑張っていきましょう、てところ。
団体が動員かけても盛り上がるのは一瞬だけどな
例えば発売日にランキングトップになっても累計では大した事なかったりとか
初動型なのがほとんど
IWCという単語を見て「いわっち」と読んだ俺は末期
>>535 たけしは24時間TVの平成教育SPで思いっきり層化をバカにしたトークしてたけどなw
逸見さんが生きてた頃はまだまだ切れてたよなぁ・・。
ちょっと有名になったら、わけのわからん根拠不明瞭なもので
在日や創価認定されるってのはよくあるパターンだよなあ。
クタと岩田が層化だって噂は、真偽はともかくとして
ゲハでは有名な話だと思ってたんだが。
ちなみにトヨタのお偉いさん(名前忘れた)も一緒に連名されてたw
それって売名行為と嫌がらせを兼ねてるだけだし
GK以外誰もそんな話興味ないだろw
1101にて宮本氏のマリギャラインタビュー
>>541 創価学会と朝鮮半島の見分けがつかないんですがwww
>>535 タックルで麻原と対談したからオウムシンパと言われたんだよw
ほぼ日更新されてるね
前からここで言われてるけど、少しずつ積み上げる宮本さんと
最初から目標に向かって突き進む桜井さんは全く逆のクリエーターだ
そういや何年か前までミヤホン在日説とかもあったな
あれなんだったんだろう
なんかインタビューで自分で告白してたとか言ってた奴とかいたし
>>547 評価が高い人はみんな在日認定されるのはいつもの事だからねえ
まあ良くある事だよ
「名前が漢字三文字だから在日」「左右対称な文字を使っているから在日」というのもあったなw
もう滅茶苦茶
在日認定って起源主張の変形みたいな物に見える。
成功してる奴がどいつもこいつも在日とか、ねーよwww
どう見ても白人のベッカムまで韓国系認定するくらいだから
日本人を根拠なく在日認定するくらい余裕かと。
まあ彼らのクセみたいなものとしてスルーしつつ、真に受けてる
人がいたら注意するしかないな。
南朝鮮の大統領選で対立候補に対するネガティブキャンペーンが「母親が日本人だという可能性がある」だったし
それをDNA鑑定までして否定したり
一種の文化だな
>>552 普通に疑問なんだが、それって人種差別問題にならないの?
本当だったら怖い国だな
>>541 第三文明社発行の雑誌や本に掲載されるのは何も層化信者だけではない
犬作マンセーしてたら黒だけど
在日認定は中傷かと思ってたら、あっちの人は本気だもんなぁ
おいおい、スレチな話題はそれくらいにしとけよ
>>553 「李明博 母親が日本人」でぐぐってみよう
「明博というのは明治維新の明に伊藤博文の博でありこの男は韓国にとって憎むべき敵である!」とまで言われたんだぜ
おいおい、イケてる俺はそれくらいにしとけよ
>>546 ミヤホンがベートーベンで桜井がモーツァルトみたいなものか。
今日の更新内容は初めて見る話だー
>>561 面白かったね
ちょっとこれは他のゲーム会社の人にも読んで欲しい内容だ
会議している時が一番アイディアが浮かぶって、糸井のところに昔のインタビューがあったような…
何にしろ、いい話だなぁ
冒頭の方はWiiDSの思想にもつながるねぇ
ほぼ日のWiifitをみんなでやってるのが楽しそうなんだよなー
一人でコツコツやってるのもいいけど、ああやって人の記録も横目で見ながらってのもいいなあ。
家族が欲しい……
普通に見積もりして予算取りしてプロジェクトを進める方式では、ちょっと難しい方法ではある。
言っちゃ悪いが泥縄式だからな。
これを毎回やってるのも、それをOKとする企業文化も凄いと思う。
てか、正直羨ましい。
あー、たしかに、社内事情なんかが垣間見られると正直羨ましいと思う。
でも隣の芝生は青い物だと思って現状に甘んじる自分は負け組orz
何でこう
>>410といい
>>567といい、いちいち自分(の環境)と比べたがるのかね
同種だとでも思ってるんだろうか?おめでたいな
以下何事も無かったようにどうぞ
ゲーマー向けと非ゲーマー向けの比率じゃなくて
内製のゲーマー向けタイトルが続編ばかりなのが不満なんだ
>>568 >「あそこに誰かが行かなければならないのではないか」という想いだけでした。
いわっち格好良すぎ
>>568 おー、ついにガメスポジャパンにw
>>568 Fitバカ売れは想定済みだったのか…
ちょっと凄い自信だなぁ
ニートになったので、一日中スマブラの大観戦しながら、岩田社長のインタビューや対談を
読んでたんだが物凄くタメになったわ。
岩田教に入信させてください^^
今日の1101の更新、糸井の発言が上から目線な感じで
ちょっとイラっときたw
「イケるはずだ!」で突っ走るとたいがい悲惨な結果になるもんだけどな
>>576 内容は別に上から目線じゃないと思ったが。タメ口なだけで。
外部の雑誌やなんやらが丁寧語なのは当たり前だけど、
社長が訊くでさえみやほんにタメ口たたける人間は任天堂内にはいないわけで。
その中でみやほんより年上で、友人的な付き合いも長い糸井の口調が珍しかったのでは?
違うかな?
>>568 >色々なセンスを持ったクリエイターが参加して、「いや〜、この使い方はやられたよね」と
>僕らが悔しがるものが出てきた方が、お客さんにとっては明らかにハッピーですよね。
なんか、こういう事を言える社長さんがいて、その社長さんの考えをちゃんと分かってる社員さんがいて、
そしてその会社が成功しているという事がたまらなく嬉しく感じる。
まぁ、会社と言うより、いわっち自身の露出の上手さだと思うけどな。
あれだけ大企業の社長が、あんなに気さくにメディアで話すって前代未聞だし。
岩っちは内容の嫌味の無さも良いよなぁ。
普通の会社の社長のインタビューなんか、小難しい言葉こねくり回すだけで
「何言ってんだコイツ」みたいのが多いけど。
おっと「おこちゃま」発言の批判はそこまでだ
クタは気が狂ってたけど、他の会社の社長でもまともな人はいると思うので、
どこの会社も「社長が訊く」をやってくれればいいのだが。
基調講演とかも、具体的なビジョンや奥の深い事言ってるのに
平易な言葉を使って聞いてる誰でも理解できるようにしてるのって
何気に凄いと思う
>>576 お前が糸井に対して上から目線な感じで
オエッときたw
>>568 >もうすぐ「大乱闘 スマッシュブラザーズ X」が出て、「任天堂はゲームを熱心に遊ぶ人のこと
>なんかみじんも考えていない」というのが、いかに誤解であるかを分かっていただける予定なのですが(笑)、
これって電撃の魔王のアホ発言への強烈な反論だな
一個人に反論ってこともないでしょ
Wii発売前のトワプリの時も同じようなこと言ってた気がするし
>586
ぶちゃっけトワプリやマリギャラ、スマブラってゲーム好きなひとが買うタイトルなのか?
任天堂が考えてるゲーマー向けタイトルってガチゲーマー向けばっかで
今まで主力だったライトで保守的なPSW層を取り込めてるとは全く思えないんだけど…
現にスマブラX買ってる大学生なんて俺だけで周りには全くいないし、
ゼルダwww、マリオwww、スマブラwwwwwみたいな反応ばっかなんだけど。
準ゲーマーの相手しちゃダメだろ
PSWみたいにゲーム売れなくなる
任は中二層に弱いからねぇ
だからこそモノリス買ったり、零を共同で売ろうとしたりしてるんだけど
ゲームなんて難しさよりも見た目だけで判断する奴のが多いしね〜
まぁ、そこまでなんでもかんでもやろうっていう奴がいないんじゃないの?
任天堂でも海外のFWDS2の厨二具合とかはイイ線いってると思う
キャラが魅力的じゃないと買わないのに
任天堂のキャラは子供っぽいと笑う
そんなお年頃
>>576 革命というものの本質をあれだけ言葉にできる人間は少ない。
それを革命家(ミヤホン)自身に向けて、そうそうその通りと言わせられる
人間は更に少ない。
さすがに長年言葉を商売にしてきただけのことはあるな、と思った。
任天堂タイトルではスマブラ位しかこの層に振り向いてもらえそうにないのに、
大学生っぽいのはスマブラに目もくれずにPS3本体ごとDMC4買っていったのは結構いたぞ。
中高大生中心にPS2待機組は結構いると思う。
MGS4やFF13が来たとき一気に覚醒する可能性は大きいんじゃないかな?
だからこそ任天堂はモンハン3を引き抜いたんだろうけど、
肝心の中高生はバイオ4のときみたいに静観する可能性は十分あると思うよ。
>>595 あの時はGC完全に負けてたじゃないか
今回とは状況が違いすぎる
>>595 言いたい事は判らんでもないが、PSWの10年の意味は重く長いよ
所謂中二病に受ける設定のゲームが、メトロイド・FE・アドバンスウォーズ
ぐらいで、絶対数はが少ない
だからこそ、
>>590言っているような姿勢を見せている
そもそも、もし任天堂が中二病も取り込んだら、サードの大半が合併・撤退
で、業界勢力が任天1色になっちまうぞ
だからこそ、サードは本気でWiiに取り組まないとイカンな
夏〜年末年始には、時流を読んだサードのソフトが出てくると思われるので
いわっちのインタビュは、そういった意味も含めて読んだ方がいいんでね?
モンハン3が出た時に、その辺の層の手が塞がってれば静観するかもね。
まあPSにもSSにもDCにも目もくれなかった層と同じ位は居るんじゃないの>Wiiや360に何出ようがじっとスルー
>597
まだPS2時代とあんまり変わってないんだよな。
今は大量の新規層が任天堂のWiiスポ路線に乗ってくれてるだけでさ。
Wiiスポ→WiiFit→?をちゃんと用意しないと一気に離れちゃうし、
本体ごと買ったのにこの路線以外のゲーム全然買ってくれない。
メトロイド・FEはちゃんと育てておくべきシリーズタイトルだったよな。
この二つゲーム好きでも知ってる奴ほとんどいないよ。
FE暁はFF風の大作CMしてくれて今まで日陰者だったシリーズファンとしては嬉しかったけど、
みんな「ファイヤーエンブレムってなんだよ?」な反応だったorz
ファミコンウォーズに至っては面白いけど超マイナータイトルだし。
>>599 Wiiスポ→WiiFit→スマブラX
でいいんじゃないの。新規の人も大量に取り込んでるし。
FEはある程度の年齢以上だとけっこう知ってるんじゃないか?
あのCMソングはファミコンウォーズ並に記憶に残ってると思うが
ゲームの内容は知らないだろうけど
>>599 疑心暗鬼になり過ぎなんじゃないか?
上でも言ったが全部の層を任天堂が掻っ攫ってしまってはイカン
それはいわっちはじめ、任天はサードとの共存共栄を、業界の
閉塞間打破が目標であって、今はハード普及と新規層拡大が急務
少なくとも
>>599自身が任天ゲーで楽しんでいるのならいいじゃないか
DSのように結果は急に目に見えて現れない
しかし、組長と違っていわっちなら、コアゲーマを切捨てなんかしないよ
>>599 その辺りは、ロングインタビューでいわっちがDSを例に話したばかりだな。
まだ見てないなら探してくるよろし。
あと、その誤字はわざとかw ファンは気になるんだよな〜
>>599 君の周りのゲーム好きはアレだな、うん。
今の中学生〜大学生だとFC・SFC世代じゃ無いし、
FE知られて無くても仕方ないんじゃないの。トラキアはハード末期だったし、
GBAの頃は携帯機には全く興味示さないのもいたしな。
IS、FEでもファミコンウォーズでもない新作作ってみて欲しいなあ。
>>568 wii spotsになってるな。
個人的に糸井は好きになれん。
>>599 時代は変わってますよ、とっくに。
DSが史上最速、何千万台突破とかどんどん記録を打ち立ててるじゃないですか。
そのDSがあったればこそのWiiの躍進ではあるけど、PS2時代なんかとっくに終わってる。
ゲハにいるなら毎週どっかでソフトとハードの売り上げのコピペ見たりしてるんじゃない?
現実を認めたくないんだろうけど。
携帯と据え置きが逆転してるのに変わってないとかボケすぎ。
周りはこうだ、を隠れ蓑に結局それが自分の意見って奴がまぎれこんでるから気をつけろw
>>529 潮は層化系の本で池田の対談企画とか
宗教系の記事があるけど半分くらい一般記事
企業のトップにこれからの展望を聞く企画で
松下とか任天堂がインタビュー受けただけ 層化信者云々とかは何も触れられていない
インタビュアーも片山修って一応他の雑誌でも書いてるフリーの人(創価っぽいけど)
公明が自民と連立組んでから田原総一郎や
大下さん、三宅さんとか層化に関係ない保守系の人も小遣い稼ぎにたまに政治記事書くようになったり
つーか、ぐぐれば当時の記事がどんなのか概要が出てくるし
本屋に並んでる潮を少し立ち読みすればどんな傾向の本なのかはわかる
その前に久多良木さんと出井さんが昔、公明新聞で創価として宣伝されてたって話があって
それに対抗する形で任天アンチが話を作ってスレ立てした形。
611 :
599:2008/02/06(水) 06:28:10 ID:75SgsoNB0
今は静観してるだけでライト層は縮小してないだろ。。
PS3のDMC4がPS2時代とあんまり変わらない売り上げ出して来たのは結構驚いたし。
今年はWiiとPS3でライト層の奪い合いが本格化すると思うよ。
DMC4買ってるのはライト総じゃなくて続編しか買わない人達だろ
ライトゲーマーって続編ばっか買う奴らのことじゃないのか?
>>613 まさか、WiiスポやWiiFitに飛びついたのはヘビーゲーマーとか言い出さないよな?
PSWはライト層ってより中途半端なゲーマー兼アニオタだろ。ハルヒとかw
新規:大人のDSシリーズ+Wiiスポ+WiiFit
子供:マリオ系のパーティゲーム、ポケモン
ライト:DQ・FFが筆頭、中堅がテイルズ・SO・MGS・スパロボ・モンハン・バイオ・DMC
コア:3Dマリオ・ゼルダ・メトロイドとかの任天堂コアゲーム+洋ゲー
ヲタ:ハルヒとかのギャルゲー
この五つの層で分類できるんじゃない?
スマブラなら子供(特大)+コア(大)+ライト(少)+新規(不明)が購買層じゃないかな。
何かどうでもよくなってきた…
テイルズとかは無いわ・・・
少なくとも
>>616の脳内五層はコモンセンスではないな
チラ裏で分析してろよ
>>616 個人的にはそこの「ライト」を
「カジュアル」に書き換えて欲しいわー
ライト層はみんゴルやWEや無双やる連中というイメージがある
622 :
616:2008/02/06(水) 09:51:58 ID:75SgsoNB0
>620
カジュアル:パラッパ、みんゴル、無双、WE、DQ、FF、バイオ
ライト:テイルズ・SO・MGS・スパロボ・モンハン・DMC
御免こうだったね、PS2後期にはPS1時代を支えたカジュアル層が大量に離脱してたな。
>>622 むしろこうじゃね?
新規:今までゲームをしなかった中高年等
カジュアル:携帯電話、Webのフラッシュゲーム、せいぜいPS時代のパラッパ等の軽い層
ライト:普通に流行ったゲーム(DQ/FF等)や続編モノなどを遊んでた層
ヘビー:上記に属さない、熱心なゲームファン
DSやWiiの成功は新規・カジュアル層の大量獲得と、
ゲームから離れてたライト層の多くを呼び戻した事だと思うんだ。
そのライトに入ってるうちSO、MSG、DMCは確実にコア向け
スパロボはヲタ向け
625 :
616:2008/02/06(水) 10:27:59 ID:75SgsoNB0
>623
まだ、動物の森でしかカジュアル層は帰ってきてないと思うよ。
>624
スパロボはオタゲーのはずなんだけどファンはキモオタと一緒にするなって言うし、
FEよりダブルスコアで売れるタイトルだからライトにした。
SO・MGS・DMCって厨二臭が強いから、
GoWとかの洋ゲーを好むコアとは違う気がしたからライトにした。
>SO、MGS、DMC
コアでもライトでもなくヌルゲーマー
>>625 おい森よりNewマリオのほうが売れてるし、マリオカートも300万超えたし、
ドラクエやFFの移植も他機種に比べて売れてる。
充分カジュアル層に訴求できてるんじゃない?
>>625 WiisportsやFitは十分カジュアル層だし
脳トレなんかは新規層以外にカジュアル層にも浸透したからこそのヒットだと思うが
このスレは岩田社長、任天堂関係者、ソフト周辺などのインタビューをwktkして待つスレッドです
関係ない議論は他のスレでやれ
待合室だからね。雑談は小声でということで。
今日の1101に組長の話題出てきて感涙!
ミヤホンに「うぬぼれるな」と言えるのは組長だけ
633 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 13:01:09 ID:cfUpwmpIO
組長に自惚れるなとか言われてみてえええええ
今回の話、現役であり続けたい宮本氏本人の気持ちと、
今後の任天堂を考えると自分がいなくなっても問題ない組織作りを考えなきゃいけない
管理職のジレンマの話がおもろいなあ。
マリギャラの小泉も、今日の話題と関連するようなことを言っていたな。
宮本も永遠に任天堂でゲームを作りつづけてくれるわけではないから、
おなじみの方法論を受け継ぐ形で自分のチーム内でも実践していて、
部下にあえて抽象的な問いを投げ、自力で考えさせたりしている、とか。
やり方は素直に教えないのというのは
日本の古いタイプの職人気質って感じ
どうしても分からないなら教えるべきだが、
自分で気づくように持って行けるならそのほうがいい。
いくら方法論を叩き込んで育てても
宮本氏本人にはなれないからね
だったら考えながら自分なりのやり方を築いて
間違ってそうなら軌道修正した方が当人の為になるか
でも一人くらい完全な宮ぽんクローンを見てみたい気もするw
>>640 今頃貼ってどうしたいの? さんざん今日の分について話してただろ。
>>642 過去ログくらい読んでから書き込もうな
あと、うぬぼれるなよ
>>643 だから気にしないでよ、なんで絡んでくるの?ウザ
〜
ちなみに、
昨年12月のNPD(編注:米国の調査会社 The NPD Group, Inc--)のデータでは、
ベスト100まではXbox 360よりWiiのソフトが売れており、
ベスト100に入っている20本のタイトルのうち任天堂タイトルは5本で
残りはサードパーティのタイトルです。
〜
ほほぅ。
>任天堂が「あそこに対抗して仮想世界を作るぞ」なんてことはないですね。
あそこってどこのHOME?
SecondLifeじゃね?
え? Home? 何それ?
なんなんだいったい
>>640 この部分にムカついたとかじゃないのw
糸井 あのね、ま、言いづらい話なんですけど、
世の中には「頭のいい人になりたい人」というのが
すごくたくさんいてね、多くの場合、
その人たちが迷惑をかけるんですよ。
なぜかというと、頭のいい人になりたい人たちは、
すごく頭のいいことを考えて、
みんながそれに従えば
世の中がよくなると思ってるんです。
で、法律や、決まりや、
マニュアルをたくさんつくる。
それに従えば幸せがやってくると思って。
「1、こうするといいぞ」とか、書くんです。
でも、みんなは、頭のいい人の思惑を外れて、
「えっと、4番はなんでしたっけ?」とか、
「俺、じつは読んでないんですよ」とか、
「まぁ、いいじゃないですか」とか言うわけです。
そうすると、頭のいい人になりたい人たちは、
「どうして大衆ってバカなんだろう」って
もう、涙を流しながら思うんです。
「だから戦争が起こるんだ」とか言うんです。
でもね、彼らが言うようなことが、
世の中を変えたことは一度もないんですよ。
スターリンにでも聞かれたら粛正されそうだなw
だれも糸井のご高説なんて訊いてねえってのにな
1101のサイトなのにそれはどうかとw
>>616 出戻りが無い時点で、ろくなソースも見てない脳内分類。
まぁなんだ
空気悪いから流れぶった切るけど、今日出張から帰ってきたんだけど
新幹線のグリーン車の広告がWii fitで思わず上司と一緒なのに「おおぉw」とか反応して
その後任天堂話で盛り上がったw
およそゲームに興味なさそうな、元弁護士の人ですげぇ固い人なのにWiiにすげー興味持っててワロタw
ありゃきっと今のプロジェクト落ち着いたらきっと買うなw
思わずオヌヌメしちまったぜw
でも、オプーナを薦め損なったのが心残り。
>>657 新幹線の車内は任天堂広告の定番スポットだね。
だいたいいつも、何らかのタッチジェネレーション系の
広告がある。
岩田の仮想現実はやらない発言も普通のネットゲーではハラスメントが起きるからやらないという
原則を貫いてるだけだな
>659
糸井事務所員乙w
>>652 俺この部分、すげえ納得したんだけど
結構アッって思った
テレビの討論番組やネットで世の中憂う書き込みする
人間ってこういう「頭のいい」タイプすげえ多いじゃん
いいこと言ってるとは思うが、糸井は喋りすぎだな。
時々どっちがインタビューされてるのかわからなくなる。
岩田のWiiのサイズはCDケース三枚分というコマンドのお陰で
2層ディスクが読み込めないドライブを採用することになったんだろう
やっぱ岩田はソフトの人間だからハードに口出さないで
Wiiぶん投げる耐久テストだけやってりゃ良かったんだよ
アメリカで本体交換をする事になったら儲けの半分以上が吹っ飛ぶねコリャ
また全角か!
というか、誰か(この場合は中高生までのゲーム好きな子達)が
楽しそうにやってる何かには興味を持つのは当然だと思う
その先が、例えばスポーツの場合は「けど疲れるなあ」とか「けど時間ないなあ」
「けど周りにやる人いないしなあ」で止まって、結局大半はその世界に入って来ない。
ゲームの場合は「けど面倒臭そうだしなあ」か「けど時間ないなあ」で止まってたのかな
>>663 どんな優れた考え方でも、一般人が共感して受け入れてくれないと何の効果もなく、廃れていくだけってことなのかな。
たしかにあらゆる分野の歴史を省みてもそんな感じがするし。
PS3なんかも当てはまるかもw
>>667 >というか、誰か(この場合は中高生までのゲーム好きな子達)が
>楽しそうにやってる何かには興味を持つのは当然だと思う
中高生が楽しそうにやってる物には、大人も興味を持つのは当然だと思うってこと?
それなら、自分は正直なところ、あまりそう思わない。
中高生が話題にしてるタレントやアイドルに興味が湧くかって言われたらそうでもないから。
個人の性格の問題も大きいとは思うけど。
WiiFitのヨガで腰を痛めるとかでアメリカで訴訟が起きそう
岩田はその辺りをどう考えているのか心配
>>671 アメリカは全ての商品で訴訟を必ず誰かが起こす国だから折込済みでしょ
その程度の訴訟で困るようならブートキャンプなんて阿鼻叫喚なことになるぞぉおお
「この商品はあなたの健康を害する恐れがありますので、絶対に使用しないで下さい」
って書いておけば問題クリア。
馬鹿の国を相手にするなら、自分自身が馬鹿にならないとやってられンだろ。
つーか訴えられても、相手するのはNOAの法務部だろ?
小島は意識的に任天堂にケンカ売ってんのか
それとももともとがこういうちっさい男なのか
まあ部下に監督って呼ばせてるような人間だしなあ。
映画コンプレックスが強いから
そういう方向じゃなくて強い任天堂が憎いんだろ
小嶋は永遠の中2病
大学生の時にマリオをめちゃめちゃやりこんだと言ってたからゲーム自体は好きなんだよ
>>680 > ゲーム自体は好き
そうかぁ? 俺には自分大好き!自分が作るゲームだけは大好き!なだけの人間にしか見えんが
仲間内で会話してても全部自分話につなげる奴っているじゃん。おそらくあのタイプ。
こいつもゲストと会話しててもすぐ「メタルもね」ってメタルメタルばっかだぜ。
まあそういう番組だ、そういう立場だといわれりゃそうかもしれんけどさ。
トップきもいなw
似合わなすぎw
小島って有名なみやほん信者だと思ってたが、違ったのか?
小島がラジオん中でおちょくったみたいに「まぁりおぅ」を連発してるけどさ、
マリオは自分で「まぁりおぅ」なんて言ったことないんだよね。
あれ言うのはルイージ(ルイージマンション)の方なんだよね。
最近のマリオやってる人ならたぶん最初に出てくる掛け声は「いゃっふー」なんだよね。
観察眼がたりないっていうか、やっぱ自分ゲー以外にはぶっちゃけ興味がないんだろうね。
っていうか小島はマリオリスペクトだとかボタン使ったゲームがどうのこうのとか
エラソーなこと言うわりにマリギャラすらロクにプレイしてないんじゃないかな。
イッツミーマァリオゥって言ってるじゃん
言ってるな
マリオ64だっけか
爆釣ktkr
趣味は墓穴掘りですか?
ま、まあ「イッツミーマリオゥ」は素で忘れてたけどさw
小島のアレは本気でおちょくってるとしか思えなかった。
茶髪にするだけでだいぶ変わると思うんだけどね
いやいや小島は普通にみやほんを尊敬してると公言してるだろ
ここまでしてカッコ付けたいんなら写真に写るときぐらい度の付いてない伊達メガネにしようや・・・
>>694 んなもんタモリが昔ZOOのメンバーだったと公言するのと同じ程度の意味しかない
これが「クリエイター様」なんだろう
尊敬してると言うか
勝手に師匠ですと言ってたなw
気持ちはわからんでもないが
方向性はまるで違うし
弟子にした覚えもないだろうよw
弟子自称するならユーザー置いてけぼりにするなよ小島w
やったことないけど、MGSやってるのってああいうのが好きな人なんじゃないの?
別に置いてけぼりってことはないと思ってたけど。
小島の話はどうでもいい
だな。ピーが多くてつまらないラジオなんかどうでもいい
1101最終回きた
オタクと株屋と半導体屋が支配するゲーム業界では無くなって本当に良かったと
つくづく思った。
糸井・宮本両氏の岩田評が読めたのはとても収穫。
そうか、再解釈して判りやすく噛み砕いて伝える事で、会社を一体化させられる人なんだな。
岩田さんの話術はすげーと思う。
アップルのジョブズとはまた別の方向で。
>>706 ジョブズCEOは現実を歪曲化させる、偉大な才能。
岩田社長は逆に歪みを正す才能のような気がする。
うん。んでクタはジョブズ寄りかなぁ。
ただジョブズが目もくらむような純金だとすると
クタは安いメッキなのですぐ剥げる。てか剥げた。
ジョブズは禿げた。
正直禿げたジョブズの方が男前だと俺は思う。カコイイ。
岩田社長も若干デコが広くなったような気がするんだ、そり込みの辺りが……
それに引き換えミヤホンの、いや、いうまい。
去年の秋の社長に聞く番外編で
いわっちがみやほんから受けた影響みたいな話が聞けて
今回反対の話が聞けて、感激だー
宮本
>だから、「核となるアイデア」を見つけたときと、
>それが見つからないときのメリハリは
>はっきりしてないとダメですね。
見つかった時、こうなった
坂本
あのときはびっくりしましたよ。
出張明けに会社に行ったら、スタッフが、
「岩田さんと宮本さんとが来て、
なんか、たいへんなことになってますよ」
って言われて。
「ぼく、なんか悪いことしたかな?」
って、すごく不安で……。
翻訳頼んだ
>>714 初めて読んだ。セカンドから見た任天堂への視点って、結構面白いな。
これだけいろんな目に遭いながら、「プライム3部作終わっちゃったけど、
次のメトロイドやらせてくれなかったら悲しいなぁ。」とか言ってるのなw
外国の取引先の重役と顔あわせをしたときに、通訳をしていた人が後に社長になったと聞いたら
そりゃびっくりするだろうねw
>>716 銀河皇帝への謁見が楽しみなんだろうなw
>>716 マゾだw
メトロイド大好きなんだな
大変な目に遭ったけどもっかいやりたいのはいい仕事
つか、既に子会社なんだからセカンド視点では無いんだけどね。
>>716 >>719 正しくは「今後も何らかの形でメトロイドシリーズが続いてくれないと悲しい」。
レトロが関わるのはメトプラ3で一区切りだと、いろんな機会に明言されてる。
任天堂側はシリーズを続ける気を見せているので(メトプラ3隠しメッセージ)、
噂のドレッドがどうなったかはともかく、これで打ち止めということはないはず。
社長とは関係ないんだが
龍3スタッフの人のインタビューがファミ通に乗ってたんだよ。
そこに「ビジネスとしては堅実に続編を作れば良いけどエンターティメントとしてそれは終焉の始まりじゃね?」
と書かれてたんだ。
セガは出力段階でゆがみが発生しているらしいw
名越は基本的に仕事のできる子
作品さえよければ・・・別にいいよ・・・
色々矛盾だとか不満を抱えてやらなきゃならない時もあるんだよ
任天堂みたいに何千億も現金があって何でもやりたいように挑戦できる企業なんて
この地上にもう一社あるかないかという位の奇跡だよ
名越「みんながWiiやDSに行くからあえてPS3で俺は作る」
とか会社が傾いてる現状で言うアホは死んでいいけどね。
そういうカプみたいな存在はいてくれたほうが業界のためにいいと思うわ
今のセガなら傾いても惜しくないし丁度いい
あえてDCで作ってくれていたメーカーにもうちょっと暖かかったらねぇ……。
最後にF-ZERO WiiX作ってくれたらいつ潰れてくれてもいいよ。
セガがハード止めてソフトに専念すれば
サードトップのソフトメーカーになると
思っていた時期が俺にもありました
今は自分の見る目の無さを恥じ入るばかりです
龍はいいと思うよ。
ただ今回の時代劇風にして、海外で絶対売れない仕様にしちゃったのは痛い。
PS3で国内限定で利益だすのはほとんど不可能でしょう。
それでも特攻した姿勢は凄いけど、PS3がまさかここまでコケルとは
2年前くらいまでは誰も想像すらしてなかったわけで・・・
これで名越が責任取らされるのは、ちょっと酷ではないか?と。
>>733 YAKUZA物よりJIDAIGEKIの方が海外では認知されてるので、
あれは海外を意識してのものだと思う。海外は意外とチャンバラ物は
受けるから。
>>733 姿勢として「PS3がこうなるとは・・」と言えないのは判るんだけど、
名越が「ニッチだけど、みんなが行く方向じゃない方に俺は行くんだ!」とか
「後付け」で言うのがカッコわりいな、とw
みんながPS3に行くと思って作ってたのは明らかなんだからw
スーパーモンキーボールとかエフゼロとか、名越はニッチでもちゃんとやるイメージがあるが。
龍が如くは元々がPS2なんだからそりゃ3行くでしょう
お前等任天堂以外はボロカスに言うんだなw
龍が如くは知らないしスーパーモンキーも知らん
が黒光りがキモイのは確かw
PS2で出たソフトの続編は無条件にPS3と考えるのは
SFCで出たソフトの続編は無条件にN64と考えるくらいアホ
>>737 Wiiのトップが確定してから開発始めたみたいな事言うんじゃねぇ!って言いたいわけだが?
「みんながWiiに行くから 俺はPS3に行く」 ←おかしな話だろ?w
だから「大人の事情は判るけどカッコ悪い」って言うのよw
名越は任天堂シンパだと思ってたけどなぁ。本人も公言してたし。
それともあれはたんなる営業トークで今の方が本音なのかな。
>>740 スレ違いもいい所だけどそもそもそんな事言ってたの?
発言の引用が正確じゃないと印象も変わっちゃうからなあ
>>739 それ言ったら大概のソフトはファミコン出身だしなぁ
ファミ通の桜井インタビューは、なかなか面白い。
>>722 なんでこう、ビジネスとエンタメ(あるいは創造性)を対立軸みたいに語る人が多いんかね。
それも当の中の人が。
そもそも抜きん出た面白さで総取りを狙うのがエンタメ産業ちゃうんかと小一時間聞いてみたい。
芸術性 vs 商業主義
廚二っぽい考え方だよねぇ。
自分が作りたいものを作る=エンターテイメントだと思ってるんだから仕方ない。
大衆に受け入れられる=無難路線としか思ってないからな。
>747
上の行はエンターテイメントじゃなくてアートの方がまだしも近いな
宮ホンはゲームは工芸品て言ってた
任天堂に関係のないクリエータ批判はこのスレでないところでやってほしい。
>>750 そう思うならてめぇで話題振って流れを変えればいいだけのことだろ。
別に荒れるわけでなし、任天堂との対比という点で俺はこっちの流れも歓迎だが。
>>751 既に脱線しまくってるじゃないか。
ここのスレタイ10回読んで適切なスレへ移動しろ
>>752 だからてめぇで話題振って流れを変えればいいだけのことだろ。
>>750やおまえみたいなまぜっかえしだけのレスが荒らしを呼ぶ一番の元になるんだよ。
インタビューを継続的に扱ってるスレってここくらいしかないからな。
任天堂に限定しないで業界インタビュー総合スレにすると扱う量が
増えすぎるかね。
>>754 業界インタビュー総合スレにまでする必要はないと思うけど、
多少のアソビというかゆとりはあっていいと思うのよ。
てかゲームしかしない奴がいいゲーム制作者になれないのと同じで
任天堂だけ見てても任天堂は語れないでしょ。
それはさすがに増えすぎるので、やっぱり任天堂関係に絞った方がいいと思う。
小島が吹いただの、名越が吠えただのであっちゅう間に40レスとか
消費するのは好ましくないと思う。
まあ、そもそも任天堂系インタビューを待つスレであってそれ以外を
扱ってはいかん訳でもないしな。
なんであんなけんか腰なんだろう?
スレの流れが気にくわない奴は自ら話題を振って流れを変えろ。
それができなきゃ黙って見てろ。
それもできなきゃとっとと出てけ。
↑これテンプレに追加きぼん。
名越の事なんでもでも語っていいと思う、ただし今回の龍見参他については
完全にスレ違いなのは間違いないだろう。
ただ出て行けだの話題を変えろだのは、吠えるだけではほとんど効果は無いよ。
君はひろゆきでも何でも無いんだ。誰も書き込むのを止められない。
削除も何も出来ない。コメント承認制のブログでもない。
それは忘れないで欲しいがな。
>760
話題が無いならないで
無理に関係ない話を続ける必要も無いと思うんだ
2chは初めてか?
尻の力を抜けよ。
>>761 > 君はひろゆきでも何でも無いんだ。誰も書き込むのを止められない。
> 削除も何も出来ない。コメント承認制のブログでもない。
> それは忘れないで欲しいがな。
いや、だからそれは
>>750に言ってやってくれw
俺は一連の流れに書きこんでないけど、脱線だとは思わなかったし、
任天堂とそれ以外の考え方の隔たりっていう点から
非常に面白い流れだと思って読んでただけなんだから。
真の紳士なら、ここで
「業界人インタビュー・ニュース総合スレ」を立てて
誘導してくれるはず
当たり前だよ、どっちにも書いている。
自己を説明する必要は何も無い。
インタビュー「待合室」なんだから、
待ってる間だらだら雑談するのもありじゃないかなー
>>765 立ててもいいけど・・・
ほんとに需要あるのか?
まぁなんにせよ上の方で誰かも言ってたが、俺もこのスレ好きだからいちいち煽るのはやめようよ。
>>762 そうだよね。過去に何度もこのスレは過疎ってDAT落ちしたんだ。
その度に誰かがテンプレを整理してスレを立てて復活させてきたんだ。
けどそれがとてもよい流れを作っていたのも確か。
岩田社長が大学で講演した時の話題とかね、なかなか面白かったし。
小島のときはスマブラの話だったから別にいいんじゃ…
うっ
IDにソニーウォーリアーだ(´・ω・`)
工芸品ではなくて"工業製品"って云ってたよ。
自意識過多なクリエイター達へのけん制の意味で
そう云っていたのだと思う。
宮本はんは元々工業デザイン出の人だからね
感心した俺涙目wwwww
>>777 機能美で間違ってないと思うけどな
マリギャラの時のインタビューかなんかでデザインは機能を表しているべきだって言ってたし
>>775 プロダクトとして売る以上、企業という縛りは受けるものだろう品
>>769 わざわざトン!
このスレと同様覗かせてもらうよー。
>>775 使い勝手の良い家電製品とか運転するだけで
気持ちいい軽自動車とかそんな感じなのかな
バイクのスーパーカブとか好きそうw
まあ生活必需品じゃ無いから全く同じという訳じゃないけど
生活に溶け込むってのが理想なのかな
それに中毒するみたいにのめり込むんじゃなくて
「存在する事が当然で、普段はあまり意識しないけど
無くなるとちょっと困ったり寂しかったりする」みたいな
Wiiチャンネルなんてまさにそんな感じになりつつあるし
(特に今までネットを使えなかった主婦層とかに)
いわっちのインタビュー読んでも
「Wiiのある新しい生活」ってキャッチフレーズからも
それが任天堂の目指すものなんかね
>>778 >>764から一時間強の心の葛藤に(;´Д`)ハァハァ
ミヤホンは自転車で通勤しているという伝説が
>>778 ラジオ面白かった
チェリ井の発言はほんとブレがないな
この人素人時代からずっとこうなんだよなw
ちょっと前の話題だが、コジマは確かにいろいろとアレだと思うが、
ミヤホンも認めているとは思う。少なくともMGSまでは、な。
いいよな、ファミコンの音って
作っているほうもいろいろ工夫していて
それなのに、こんなバカげたことを言う人がいるから……
http://ascii24.com/news/i/keyp/article/1999/04/19/602431-000.html もっとも驚いたのは、ファミコンをやってるときに、
サウンドトラックが4本しかありませんと、音のディレイもありませんと、
それで音楽を表現しないといけないと。
そんなもんで音楽なんてやれませんよね。
ところが、その狭い世界でもある種の“美学”があってね、
こうやればこう鳴りますと。それも確かに音楽だよね。
それをぼくは否定しないんだけども、だけど一般の人、
普通の人はそれで感動するかというと、ぼくは感動しないと思う。
なぜかというと、それを感動させるのはクリエイターなの。
その場合、クリエイターが感動してない、クリエイターがやりたいと思ってない。
それで聴いた人が感動するはずがない。
要はクリエイターがやりたいと思ってることがやれるかどうかというのがキーなんです。
788 :
787:2008/02/10(日) 18:52:53 ID:ShhGBRrU0
って、これは別スレにはるべきだったね
ファミコンの音楽でいっぱい感動したし今でも思い出せるゲームの曲は
ファミコン時代の曲が多いな。
ファミコンの音は大げさだけど当時ナンバーワンでオンリーワンだった
他に似たようなものがなかったし
原始の、始まりの音だったから余計印象に残ったのかも。
791 :
名無しさん必死だな:2008/02/10(日) 20:34:22 ID:XIEgHjG40
あれはよかっったよな
ファミコンの音はファミコン本体が生成してる生音だから代わりが無い。
例えばマリオギャラクシーのオーケストラは素晴らしいけど
マリオって言われてパッと頭に浮かぶのは
ファミコンのあのテーマ曲の電子音だなあ
まあ一番最初の刷り込みってのはあるけど
これだけ音源豪華になったのにやっぱりアレだ
「板です。追いつきそうです。」
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1202273261/180 180 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 20:45:01 ID:FSEjhxB40
Wii本体を親に容認させるために板を買ったら酷いことになった
「板で痩せるって言ってWii設置しようぜwww妹者よ、折半だwww」
「うはwww絶対1週間で飽きるwww5割無理だから3.5でwww」
現実↓
「母上、そろそろ我らもスマブラをしたいのですが・・・」
「は?まだ踏み台運動20分残ってるし。島一周コースもヨガも終わってないから皿でも洗って待ってて」
先生、ゲームがしたいです・・・もう半月これなんだぜ・・・orz
いわっちの策略にはまってるお母さんと180きょうだいが微笑ましいw
>793
絶対音感とかない人間でも、2音くらいまでなら細部まで覚えられる・覚えやすいとかないかな?
って、さすがにスレチか。
制限ある方が想像力沸くんだろう
797 :
786:2008/02/10(日) 21:07:48 ID:p+VfmSlu0
このインタビュー記事だと、
スーパーマリオブラザーズより地上BGM
担当:近藤浩治(455KB)
ってなってるよね。よくよく見ると「作曲」じゃなくて
「担当」だよね。ゲーム音楽で、会社で作ってるから
かなぁ。昔はあまり作曲として認知されてなかったとか?
JASRAC DBには作曲者として近藤氏の名前が
いくつかクレジットされているようだけど。
同時発色音数が少ないと、メロディーライン、ベースライン、リズムがはっきりしてしまうから、
メロディーラインが耳に残りやすい。
・・・んだけど、別にファミコンに限らず昔のアーケードゲームのBGMだって耳に残ってる
のが多いから、単に昔の「ゲーム音楽」を創ってた人たちのセンスが良かっただけかも
しれないね。チーターマンだって曲だけは再評価されたわけだし(笑)
>>797 権利が会社にあるんじゃないの。
そりゃ、ロイヤリティの配分はきちんと決まってるだろうけど。
>>800 スマブラXのサウンドセレクトでも、
近藤さんの名前出てなかったしなあ。
著作権:任天堂 ってだけ
近藤さんってチンクルの元キャラって本当?
ゼルダスタッフの一人がモデルで近藤ではない。
河越巧とも言われているが。
>>798 すぎやま×近藤対談の時の発言だよね。
すぎやま発言が神すぎて、近藤さんの受け答えは取り上げられないんだよな。
引越しでニンドリ行方不明だが、近藤さんも同意してたんだが・・・
>>787 俺はクタの意見に同意なんだよなあ。
すぎやまさんの話は全てその文章の「ある種の美学」でおさまっちゃうもの。
結局ドラクエだって今じゃ生音使ってBGM流してるでしょ。
制限された中でアレだったから価値があるわけで。
ドラクエ8の曲がピコピコだったら(俺を除いて)ナンダコレヒドスって思うだろ。
DQ8は内蔵音源だぞ(海外版はサントラ流用のオケだけど)
そして5リメイクはSFCのサントラ流用の手抜き、新録部分はシンセだし
ピアノでもバイオリンでも独奏はあるしそれぞれ演奏の仕方も違うが
それで感動しないなんて誰も言わない。
ファミコン音源を独立した楽器として捉えてたすぎやまこういちと、
既存の音楽を押し込めるだけのものと考えてたクタの違い。
まあ、制限されてない状態であえてファミコン音源を使った曲を出されたとして、
その曲に価値が無いなんてことは無いけど。
またこのネタで雑談かよ〜
もう何十回も繰り返されてるネタだよな
いい加減飽きないか?このネタ
古参のスレ住民が現れた
ほとんどの創作は制限・制約の中でやってることだと思うんよ。
そういう意味ですぎやま御大の発言は当然だと思う。
「弦楽四重奏で」とか「ピアノ弾き語りで」とか言われたらそれを作るのが作曲家でしょ。
「メタルっぽいカンジで。あとでサントラ出しますから生演奏でできるように」とかさ。
クタの最大の勘違いはクリエイターってものを理解してないことだと思うよ。
人に求められるものを生み出す職業がクリエイター。芸術家とはそこが違うと思う。
>>809 ごめんね。
ドラクエWをDSでやったけど、とりあえず音楽はファミコン版の方がいいと思った。
なんか色々とゲームに合ってない。
問題は合ってない音楽作る作曲家と、ただ音楽流せばオッケーだと思ってるデザイナーだろ。
マリオギャラクシーのインタビューはそこらへんチクチクついてて笑った。
「マリオはね、かっこいいんだよ」
816 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 04:52:33 ID:/RDG+vZu0
当時、ゲームやってたガキ(俺も含む)はゲームから出る音はあんなものと思ってただろ
音が良くても内容が悪かったら意味ないし
俺の持ってたPC6001も音は良かったはずだが
ゲームのソフトの音はしょぼかった
重要なのは素材=音源ではなく料理=音楽
クタが当時思った、とか妄言じゃなくFC発売当時に実際その発言をして
「代わりにこの場(機種)を用意しました」とFC発売時に
音源でFCを凌駕して、しかも同価格帯の何かを発売したんなら理解するんだけどねw
つかソニーって組織が辛いんだろうなとしか思わん。
なんか毎度毎度、社外よりも社内に対して
「俺は凄いんだぞ。俺のやってることは間違って無いんだぞ」と
エクスキューズしてるようにしか見えなかった。
まぁそうだとしても、やり方が自己啓発セミナー的な薄っぺらさだから
「解ってる人間」が見たら、笑っちゃうレベルなんだけど。
社外に対してでも社内に対してでも言い方がいちいち鼻につく。
読み手(聞き手?)に勘ぐらせたくなるような言い方するよね。
うちの会社にいる「バブルの頃はよかった」が口癖のおっさんが同じような感じ。
>>818 PS、PS2の音源は、スーファミに搭載された音源の後継音源なんだが、
そのスーファミの SPC700 の設計者が当時ソニーでまだエンジニアだった
クタなんだ。クタ自身が任天堂でデモして、その性能の良さで採用されたという実績を持ってる。
一応この発言はそれを踏まえて見るべきだろうと思う。
テレビの貧弱なスピーカーで生演奏とかやられても、フワフワして
心に届かないよ。
メガドラはステレオFM音源を生かすためにヘッドフォンアンプを搭載したな
(当時のテレビはモノラルが多かった)。コスト高かったと思う。
なんでクタたたきなんだ?このスレと方向性が違うだろw
賞賛する為に他方を馬鹿にするのはどうかと思うよな
>>821 踏まえると、FCの音源の曲で感動したという多くのユーザーの思い出が消えるの?
>>821 とはいえ、「FCのような糞仕様は、クリエーターがやりたがってないから
ユーザーも感動しない」という発言は
仕事にプライドをもって頑張ってFCでゲーム音楽を作ってきたクリエーターや
そのゲーム音楽で感動したユーザーの気持ちを逆なでしたのは確かだしな
>>821 確かに実績もあるしエンジニアとしてのクタの言う事は正しいけど、ゲーム音楽独自の美学みたいなものをまるで知らないのがダメだったな
ま、あれだ。組長風に言うと
「分からんやろね、ハード体質のクタには」
ってことだな
むしろ「うぬぼれるな」でお願いしたいw
>>821 スーファミのBGMは神!とか言ってるやつはクタに感謝しなきゃなw
そうだなぁ、いい道具を開発してくれたもんな
でも俺は神BGMの作曲家に感謝する
>>831 うん、SFCにあの音源を入れたのはクタの功績だからね
そこは評価してるし感謝もしている
ま、それとファミコン音楽云々だのPSPの仕様発言だのとは別の話ですがねw
でもスーファミの音源って最初はセガマニアとかがプギャーしまくってたんだぜ
「FM音源最強!しかもメガドラのFM音源チップは1ch分サンプリングに使えるからスーファミに負ける要素なんて無いぜ」
メモリがドライバ領域も含めて64kしかなかったし
最初にソニーが出した音源ドライバはサンプリングの事しか考えられてなかったのでサードが独自にサウンドドライバを書くしかなかった
マリオとかFZEROとかゼルダはともかくサード発ソフトはアクトレイザーとかFF4とかが出るまで散々だったし
かなり後の時代になってもファミコンみたいにカートリッジに拡張音源チップを積むという方向に逃げたメーカーも結構あった
もしスーファミがメガドラみたいにFM音源とか積んでたら
今みたいなゲームミュージックなんて有り得なかったんだけど
PS1の時にナムコが殆どのライブラリを更新しただとかPS2とか3が開発しにくいだとかの話に通じるものがあるかもな
最終的にはソニーのSPC-700で正解だったんだが
>>821 > 一応この発言はそれを踏まえて見るべきだろうと思う。
そんなことはゲーマーでも知らない人の方が圧倒的に多いし、
クタにどういう意図があったにせよむしろ知らないことを前提に発言されるべきだよね。
世界樹がウケたのってマッピング関連のゲーム性や辛めの難易度もそうだけど、
音楽がFM音源の音色風であったことがウケた理由のひとつである事実を考えると
やっぱクタは「ゲーム音楽」ってことを無視したただの馬鹿。
世界樹がウケたのってコテコテのゲーマーだけだろ。
ゲーマーにしかウケない音楽、それがFM音源。
FM音源搭載のシンセサイザーの名機DX7を知らないのか?
チョットマテ
光田とイトケンだかの対談で光田が、
「スーファミの音源の使い辛さは…
アレならGBAとかの音源位まで制限されてる方が逆に使いやすい」
といってた記憶があるが。
クタは昔から変わってなかったってことだな。
流れに乗って使わざるを得ない状況だから使われてただけで。
使う側に嫌われてるものって、
代替が出ると一瞬で消えるよな。ゲーム以外でも。
>>838 だから「現場の人たちが使いやすい環境を整えたい」とか
「表現の幅をもっともっと広げたい」って発言ならこんな反発は出ないでしょ。
>>841 まさに
>>819だな
全力で先行を蹴り落とそうとしてる所を見せないと自分が蹴り飛ばされるんだろう
だから「革新的な新技術」「凄い」「すごい」で全力疾走していかないと死んでしまう
どっかのインタビューで「昔のソニーには猛獣が沢山いたし猛獣使いだって一杯居た」みたいな話をしてたし
>>842 だからPSPやPS3は引くに引けないコンコルド錯誤になってしまったのだろうね
スレ違いなんで話を戻すが、FCやSFCは制約があった中での美しさはあるんだが
クタタンはそれを理解してなかったと
そうなんだよね。「切ったからこそ名作」になったゲームもあるわけでね。
クタには理解出来ないだろうなぁ。
プロフェッショナルに宮ポンが出演するのを期待してるのは俺だけではないはず
>>845 いつかは出てくれるかな・・・と思いつつ、
そもそも任天堂社内にテレビカメラが入ることがありえなさそうな・・・。
テレビ入ったことないよな?
CXで入ってるような。
CXはあったね。
あと、ディスカバリーチャンネルでビデオゲーム扱ったときも
確か任天堂社内に入ってた気がする。
>>847 >>848 まじで!?
それって来客用会議室とかでなく、
ゲーム作ってる現場が映ったん?
いや、来客用の会議室みたいなとこ。
ゲーム制作現場は写さんでしょ。
ゼルダに出てくるような、謎解きをしないと入れないようなセキュリティ設備なんだよ、きっとw
車内にカメラが入った事、何度でもあるじゃん。
昔、宮本の汚いデスクが雑誌に載ってたな。
つぼ三つ並んでるのをずらして入れるくらいの
セキュリティだったらヤダw
しかもセキュリティ解いたら謎解き音なったりしたら。
カンブリア宮殿にいわっち出て欲しいが、きっとこのスレで語られていること以上の
ネタは出てこないだろうな・・・
>>852 入り口にラジカセを抱えた大男が立ってて
謎を解いたらスイッチを入れて「チャラチャチャ〜ン」とか流してくれるんだな
855 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 01:31:32 ID:t5nstWTT0
アドマイヤいわっち
>834
アクトレイザーが出るまでって、アクトレイザーむちゃくちゃ初期に出てますけど……。
>>856 アクトレイザー
1990年12月16日にスーパーファミコン(以下、SFC)用のソフトとして発売された。
本体発売後、1ヶ月も経過しないうちにリリースされたSFC最初期のソフトの1つである。
と、Wikiに書いてあった
サード順応はえーw
>>849 大昔の話だけどマリオ3の製作機材がNHKで映ってた。
飛行船のマップをエディタでぺたぺた作ってた。
RGBモニタだからドットが丸見え。色もYUVじゃなくてRGBだし。
とはいえアクトレイザーが他の開発者に衝撃を与えたとは聞いたことがあるな。
FFかなんかは音楽を作り直したとか。
最初期じゃん。それであれか。サードなのにすごいな。
アクトレイザーの作曲やった古代はデジタル音源の天才と言っても過言ではない。
8ビットPCからの流れでの天才は結構いたが、初期はともかく段々時代やプログラム的に順応出来なくなってフェードアウト気味になっていったな。
ゲームの世界だと、順応できなくなったからやらなくなったというより
音楽だと音響ディレクター、絵だとアートディレクターみたいに管理職の
立場になって自分では直接作らなくなる場合が多い。
アクトレイザーで古代はすぎやまこういちに怒られたんじゃなかったっけ?
きちんとオケを勉強しろって
>>863 いや初めから企業体に属してたらそうだろうけど、ジベリとか内藤寛とか古代とか個人の天才上がりは明らかに「時代」に置いてかれたと思うけどね。
遠藤は確かにアレだが古代は普通にオケ物の曲とかも作ってなかったっけ?
ゲーム業界的な時流から外れたという意味で、仕事してないとかは言ってないよ。
まあ、光田とかの時代に移っていった感じはするな
なるほど
ジベリは置いてかれたんじゃなくて気まぐれで他の業界に行ったとか
>>871 読んだ
正直いつもの内容だから見なくても良いぞ
>>872 なるほど。サンクス。
何かのついでに見つかればいいな、くらいにしておくわ
>>872 言っている事にブレがないから
新ハードとか新展開がないと
もうなかなかネタは出てこないよな
ネタを提供してくれる事に関しては
SCEだけに限らずソニー陣営の方が遙かに上だ
冗談で新ハード出すって言ってるけど本当に出すんじゃね
>>858 まじでか!
それ見てえー!
全然知らんかったわ。トン。
877 :
1:2008/02/14(木) 02:03:36 ID:3LAFS+ul0
>>1なのだが、だれか見てたらレスくれ。
明日の昼から出張で2週間ほどスレ立て出来なくなる(●が使えなくなる)ので
次スレ立てておこうと思うがまだ早いかな?
このスレ好きだから、続けたいんで意見よろしく。
テンプレ長いから、誰かに頼むのも申し訳無いと思った次第でして・・・
見てる。いつもお疲れさまです。が、次スレには早い気がする。
テンプレが長くて確かに大変だと思うので、過去にも話に出てるけどまとめwikiとかにできんかな?
879 :
●:2008/02/14(木) 04:11:09 ID:uDthuzUQ0
ここは●でスレ建ててもIDの横に●は出ないの?
>>878 おk
んじゃ自重汁。
出張いってきまーまたなーおまいらー(´∀`*)ノシ バイバイ
乙
古代は偉大なんだよ
久石譲のただひとりの弟子だしな
2歳からバイオリンやってたのにすぎやまに文句言われたら内心むかついただろうな
古代祐三が久石譲の弟子だという事は知ってるけど
すぎやまこういちの話はどこから出てきたの?
俺の記憶ではすぎやまに文句言われてたのは植松だったと思う
文句っていうより指導じゃない?
大先生なわけだしさ
古代がYK2で植松がにっかつ音楽作ってた時代にはとうに大御所だったんだから、
むかつくもへちまも無かろう。
植松の話だったら、ちゃんと音楽勉強してた訳じゃないから大御所の
指導はありがたかったろうし。
>882
弟子というか「親の友人が子供のころちょっと教えてくれた」程度だと聞いたが。
すぎやまと古代の話は雑誌のインタビューで見た記憶がある
注意されて、それからきちんと音楽理論の勉強したって話だった
雑誌名はわからんが、ベアナックル2の頃だったような
あと、古代の母が久石と友人で、その縁で小学生の頃教わってた程度だったはず
植松は植松自身で編曲したファーストコンサートの出来が酷く
落ち込んでいたところ、すぎやま氏が楽屋を訪れて
「此処が君のスタート地点だよ」と声をかけた件しか知らないな
その後も長きに渡って、えらく感謝していたみたいだが
すぎやまはテレビ業界でも大御所中の大御所だからなあ。
ちょっと次元が違うんだよ、あの人は。
ゲームの人、じゃなくてゲームもやる人、だからな
すぎやんは生粋のゲーマーだよ
今時のテレビゲームだけしかやらないようなゲーマーじゃなくて
トランプとかピンボールとか色んなゲームに長じてる広義な意味のゲーム好きの人
>>892 いや、ゲーム「やる人やらない人」って意味じゃなくて
ドラクエの音楽で有名だけど、本当はむしろゲーム音楽以外の方がメインの人でしょ。
任天堂はどこへ行った
897 :
名無しさん必死だな:2008/02/15(金) 14:15:49 ID:djrau5DtO
愛称「いわっち」
昨日から日経で『任天堂独走は続くか』が掲載中なんだけど、
経済紙で「いわっち」が太字で書かれてるのがなんか微笑ましい。
岩田とか岩田社長とか岩田さんってなんか呼びにくいんだよな。
「ミヤホン」は半オフィシャルって感じだけど
「いわっち」ってどこからきたん?
>>897 へ?
いわっち って2ちゃんねる発祥で他で通用しないと思ってけど
あ、あれっ??
902 :
名無しさん必死だな:2008/02/15(金) 15:08:59 ID:djrau5DtO
ソフト開発にあたる企画開発本部を自ら率いる
岩田社長は深夜まで開発者と対話を繰り返す。
権威を振りかざすこともなく親しみやすい同氏
についた愛称は「いわっち」。
いい意味での「軽さ」で岩田氏は山内氏とはま
ったく異なるカリスマ性を確立、同社のけん引
役としての立場を固めつつある。
こんな感じ、あと親父さんが室蘭市長を勤められたとは知らなかった。
有名な話?
Wikipediaにものってないね
そのつてで元社員が選挙に出たとかって話はとりあえずこの板ではそれなりに聞いたと思う
確かスレも立ってた
>>902 d!
お父さんが室蘭市長っていうのは以前に何度か出てて
そんな家柄で、東京工業大学出た後に
オタクが集まったゲーム会社に就職じゃそりゃ大変だろうと言われてた
海外のゲーム業界人集めた講義で、卒業時に就職先の話をした時の
家の中がすごい雰囲気だったって話で
山内さんが組長なら、岩田さんは若頭だが
907 :
905:2008/02/15(金) 16:06:06 ID:+uc+zbAS0
908 :
名無しさん必死だな:2008/02/15(金) 16:24:43 ID:Om6UkLqP0
>>907 その経験のおかげで今では日本でも指折りの一流企業の社長に…
島耕作も裸足で逃げ出すね
909 :
名無しさん必死だな:2008/02/15(金) 16:42:33 ID:djrau5DtO
それでもGKに言わせるとインテリヤクザらしいがw
本格的にまとめwikiが欲しいな
いくつかテンプレのリンク先が切れてるから残しておきたいね
>>900 いわっちとチェリーはおめでとう任天堂っていうサイトが発祥
他あだ名つけてたけどこれ以外流行らなかったな
他→他にも
ああ、にんしんゲーム天国の管理人がやってたとこか
>>908 !!
たしかにいわっちはリアル島耕作だなw
>>916 島は仕事は出来るけど常に寝た女に助けられての出世だろw
918 :
名無しさん必死だな:2008/02/16(土) 09:23:50 ID:uEcNhYMs0
大企業で順調に出世コースを歩む島耕作と
小企業で一社員から社長になって、大企業の社長になった岩田とはまた別かと。
島はチンコで出世だもんなあ。
誰かが言ってたけど言いえて妙だなと思った。
思春期の女子にとっての少女漫画
中年男性にとっての島耕作
じゃあサラリーマン金太郎で。
ああ、略して「サラ金」っていうのが示唆的な漫画ねw
いわっちのそれは事実は小説より奇なりを地で行ってるような
>>922 いわっちはイチローと同じ
そのままマンガにしたら
「何このご都合主義」「何この主人公厨設定スーパーマンぷり」
「リアリティなさすぎ」って言われるレベル
親戚もびっくりだよな。
まずHAL研入社でズコー
さらに潰れかけの会社を任されたりしてなんだってー!
任天堂の社長に大化け
だがしかしそれだけでは終わらず、DSWiiの未曾有の大ヒット
寧ろ鶏口と為るとも牛後と為る無かれって事か
今じゃ恐竜の頭だもんな
確変どころの騒ぎじゃないよな。
いわっちは言うなればマヤと亜弓のフュージョンであり、恐ろしい子
本日説明会で岩田社長の講演を聞いてきました。
糸井氏との対談での王様と奴隷の話を、
王様と料理人に例え直してお話していたのが印象的で、経営者としてすごくスマートな表現をなさるなーと感心してしまいました。
第二部では社長が訊くを実際生で見ることが出来ましたよ。
普通に考えて東京工大まで行かせてエリートコースまっしぐらなのに遊びの延長で友達と作った会社に就職したら親固まるわなw
それが数十年後任天堂の社長は更にオドロキだろうが
>>929 糸井氏との対談は、もともと公開される予定で考えてきた原稿ではないものな
聞く人、読む人のことを考えて吟味した言葉って、奇をてらってないから
退屈だという人もいるけれど、経営者としてすばらしい言語感覚だよね
失言ばかりする日本の政治家たちも見習えばいいものを
>>929, 932
言葉をあやつる仕事をしていた糸井氏が
糸井 「そういう「ことば」のことでいうと、
社長の岩田さんは説明が上手ですよね。昔から、うまかったけど、
最近、ものすごいレベルになってる 」
これだもんな。
日本の政治家レベルじゃとてもとても。。。
いわっちには、むしろ総理大臣になって日本の制度のずたずたになったところを交通整理してほしいくらいだわ。
日本国は利権だなんだとボトルネック大杉。
いわっちよりもクタタンのほうが政治家向きな気がするぜ
いわっちの場合、権力握れば有能であっても
権力握る前に抵抗勢力に潰されて終わりそうだ
総理大臣とか他スレの住人が見たら卒倒するぞ。
ほどほどにしとき。
いわっちに総理大臣やってもらうよりも
むしろ日本が任天堂になったらいいんじゃね?!
そりゃボーナスが楽しみだ。
いやいわっちは世界のリーダーになってもらって
ハード戦争ならぬ世界紛争を無くしてもらおうや
社長(仮)が訊くにブッシュとかサルコジとか出てくるのか
>>937 日本任天堂化計画か!
俺にゲームをやらせろー 俺はいつでもマリオにこだわるぜー
任天党か。
確かに業界の構造改革は着実に行っているようだな
共産党(SCE)がやかましいなぁw
SCEは共産というより公明だわ
本社が層化で
つまり貯金体質の愛され娯楽国家になるわけですね>日本任天堂化
赤字上等の嘘つき国家っていいよね(棒
たとえオファーがあっても岩田さんは引き受けないだろうな。
できること、できないことの線引きが明確な人だから。
>>941 続きを考えようと思ったが、思いつかん。
カレー食ってくるわ。
とりあえず二世三世の政治家全部辞めさせるべきだな。
あの辺の利権関係凄いから。
日本が任天堂になるなら、
国民もみんな一般人にならないとね!みたいのとか
もともと「総理になったら面白い」程度の話をあんまり突き詰めて行ってもしょうがなかんべw
1は出張から帰ってきたかな
もう950過ぎてしまったが
2週間立てられないって言ってるからどう考えてもまだじゃね?
代わりに立てるとしても、テンプレどうする?
2週間だったかorz
もう、このスレのテンプレをコピペすればよいって
もんじゃなくなってきてるしな
そういう意味じゃ既出だがwikiとかで整理しなきゃ
テンプレもあふれるし、
また、こんなことあったら困るというのもある
とりあえず前スレの案内だけ入れて、テンプレとしてしまう
と、いうのも手かな、、
どう思う?
オススメのwikiとか教えてくれたらまとめwiki作っても良いよ。
以前別のまとめを編集にログインの必要な所で作って顰蹙を買ったことがあるのでw
ここならおkって場所を教えてほしい。
おれもあまり詳しくないので申し訳ないが
@wikiが良いのかなと思う
ここはゲハでも価値のあるスレだから残しておきたいな
>>923 なつかしー
久々に見たよ、ありがとう。
@wikiに立ててる。今取り急ぎ形を作ってるのでちょっとだけ待ってくれ。
>>960 いつになるかわからんがCSSとか背景テンプレート作るから完成したら導入してくれ
さて、GDCの時期がやってまいりました。任天堂関連の講演はこんなところ。
中継はないだろうけど、記事がアップされる時期の参考として日時も併記した。
WII FIT: Creating a Brand New Interface for the Home Console
Wii Fit〜家庭用機にまったく新しいインターフェイスを創る〜
講師:澤野貴夫(任天堂 情報開発本部 制作部、Wii Fit ハードウエア・プロデューサー)
日時:20日 午後4時〜5時(日本時間 21日 午前9時〜10時)
Planning the Wii Menu: From Pre-Launch to WiiWare
Wiiメニューを設計する〜ローンチ前からWiiウェアまで〜
講師:青山敬(任天堂 総合開発本部 開発部)
日時:22日 午前9時〜10時(日本時間 23日 午前2時〜3時)
Development - SUPER SMASH BROS. BRAWL
開発 大乱闘スマッシュブラザーズX
講師:桜井政博(ソラ、大乱闘スマッシュブラザーズX ディレクター)
日時:22日 午前10時30分〜11時30分(日本時間 23日 午前3時30分〜4時30分)
>>961 こちらからお願いしたいくらいだ。よろしく頼みます。
>>962 朝起きた時間帯くらいに、翻訳記事が出てくるってとこかね。
去年のミヤホンのは面白かったな。
>>962 WiiWareのFFCC国盗りゲームの講演はいつかしら?
3時4分(三枝)頃じゃね?
WiiWare のライフサイクル ?「小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」研究事例
WiiWare Project Lifecycle: FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES, THE LITTLE KING
講演者:白石史明(Square Enix), 土田俊郎(プロデューサー, Square Enix)
日時:2月21日(木) 16時〜17時(日本時間 22日 午前9時〜10時)
コレって配信とかされるのかな?夜中が多くて辛いけど、聞いてみたいのばっかりだわ
>>967 そんな四半世紀も前のネタ若い者にはわからんぞ。
>>969 基調講演はライブ配信あったけど、基本的にはゲーム系ニュースサイトの
記事待ちだろうね
大物の講演だと現地大手どころのテキスト実況とかあるかもしれないが。
あ、ライブ配信は去年のことね
今年はMSとEAのトップだっけ
973 :
名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 01:22:59 ID:E++WHsuU0
いわっちカラノテガミ
Touch-DSにソーマブリンガーの製作者インタビュー
32 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 11:03:52 ID:gGP6q02Z
「米国から京都へ はてな近藤社長の真意は」
■任天堂のようになりたい
世界に通用するメーカーは地方に多い。京都には、京セラや島津製作所、オムロン、日本電産、
任天堂など名だたる企業がある。
「アメリカから見て、任天堂は輝いていた」と近藤社長は言う。光源は「Wii」だ。
「Wiiをプレイする米国人のはしゃぎっぷりったら、なかった。Wiiは普遍的な何かを、変化
させたと思う」
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0802/20/news008_2.html いわっち関係ないけど
ソーマブリンガー、なんとなくインタビュー読めば読むほど不安になってくるんだがw
2Dキャラの芝居 がでかいキャラ絵が前面に出ることで見えずらい(印象が薄い)んだがw
芝居させんならキャラ絵無しで2Dキャラの芝居+テキストだけでよかったのに。
とクリエイターボイスを見て思った。
88 水先案名無い人 sage 2008/02/19(火) 22:40:58 ID:7LkNS6eU0
岩田聡
こんばちわSonyさん。
岩田聡です。
歳上として、PS3の事でちょっと苦言。
特定のソフトの為に購入した人にとっては、
可哀想な事になりました。
恐らくSonyさんのファンは、
NEETか厨房以下の筈。
金銭的には安くないはずです。
BDですから売れない筈は有りませんが、
今回の事は肝に銘じ、
こんな価格にしない様に作ってください。
長文乱文失礼致しました。
ソーマブリンガーのCMは、ストーリー説明ばかりで、
面白そうなところがあまり紹介されてない気がする。
ソーマのプロモ動画はむしろ買う気失せる
プレイ画面はおもろそうなのになあ
どうもゲーム的にはチクチク育ててニヤニヤするスルメゲーっぽいから
広告展開的にはプレイ動画じゃ引っ張れないと踏んだんでしょ。
982 :
名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 20:36:39 ID:C2uuTSIh0
>>982 テンプレの整理・まとめっぷり、各レスの変な1行目がステキんぐです!w