【ロスプラ糞グラ】PS3グラ汚すぎ35【龍見糞グラ】
5 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 00:07:31 ID:JLVI/+m00
>>5 なんじゃこりゃwwwwww
露骨過ぎてびっくりしたわwwwwwww
>>5 これは昨日戦士が騒いでたHDMIの出力の設定最適化云々の影響が出てるな。
10 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 01:03:19 ID:MQ/9SIbi0
ひるいなきの比較じゃ発色はあまり違いはなかったが
360はHDMIの濃淡設定を濃にしてるかもしれん
まあそれが一番YMCに近い発色といわれてるんだろうけどね
PS3はちゃんとRGBフルレンジにしてるだろう
その前に比較されて投稿されたDMC4やオレンジボックスの比較動画では発色関しては
違いはあまり出ていない
>>10 ログ見りゃわかるけど、ひるいなきは、
PS3:HDMI、RGBフルレンジ
360:HDMI、濃淡中
で比較してると明言してる。
13 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 02:07:23 ID:rkxcjYCpO
はいはい痴漢よかったねー
でもPS3が一番売れるんだよバカじゃないの?
そもそも何故現実ではwiiやPS3の売り上げに対して惨敗ハードの箱○が
ネット、2チャンやニコニコでは隆盛を誇るという、アンバランスな現象が起きるのか?
これはまずユーザー層があげられる。
キモオタにネットで人気な2チャン、ニコニコは溜まり場になるのは必然的
もうひとつはフューチャーズの名残。元々フューチャーズ計画だのネット工作、組織はMS
が一日の長があるがこのフューチャーズ計画での残党が多い事。ネットでの活動が主目的
一時期見たときは登録数600人
これらが原因で現実では惨敗だがネットでは勢いがあるという奇妙な現象が起きている。
どの道ハード、ソフトの売り上げが現実と隔離してるから衰退するハードでしかないが
15 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 02:10:32 ID:fRtFGw3aO
無駄にもがいても箱○は負けるだけだからあきらめろって事w
戦士様が一発抜いてすっきりしたところでグラの話すんべか
18 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 02:15:54 ID:fRtFGw3aO
>>14 全部日本限定の話ですね
欧州の売り上げどうこう言うのにこう言うのは日本限定なんだなw
>>19 戦士のダブスタは今に始まったことじゃない。
両機種あるけどロスプラのプロモ見た感じでは確かにグラフィックは落ちてる。360にもほとんど同じプロモあるが服の質感は全然360の方が上。
だがPS3版も追加キャラやりたいが為に買うがなw
22 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 03:01:07 ID:t8612maK0
PS3ロスプラは完全版
カスどもが。せいぜい悔しがってろよw
どーーーしてもグラだけは良い、って言い聞かせたいんだね
か わ い そ う に (笑)
24 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 03:07:53 ID:smLXtpYmO
毎日毎日お疲れ様
いつかネットでの叩きがみのるといいね!
痴漢さん
25 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 03:09:32 ID:qxVHONFE0
並べたら全然違うな。
PS3は何でこんなボケボケ画像になるんだ?
フレームバッファあたりの関係だろう
360が綺麗に720pから拡大させてるのに大して
PS3は1080pに対応させるとおそらく拡大するときやフレームバッファ関係でメモリや負荷をかけるから
どうしても内部解像度を下げざるを得ないだろうな
やぶんPS3版アサクリを1080pで遊ぶとき内部解像度500pあたりしかないだろうね
>>27 残念
eurogamerという
欧州のサイトだよww
GKが大好きな欧州だなw
痴漢はxbox360の拷音のせいで耳はおろか目まで悪いらしい
PS3が最高性能である以上、xbox360がすべてにおいて勝つわけない
バーーカ
31 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 03:27:50 ID:2sXkezVO0
一度でいいから見てみたい
戦士がソースを出すところ
>>30 そうやってソースもない中傷ばっかりしてるから、呆れられることにいいかげん気づいてくれよ。
>>5の動画見比べたけど左右で同じじゃないから分かりにくい
PS3が不自然に明るいのはハッキリ分かるけど
まぁロスプラのオン対戦は面白いから楽しんでくれよ。
バランス悪くてレイプとかすぐ起きるが、何故かやってしまう不思議な魅力あっからさ。
35 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 12:21:56 ID:BYH5E1uy0
これはひどい
色に関しては設定がどうのこうのと文句つける事が出来ても
フレームレートに関しては誤魔化しようがないんだよね。
NLB2007のPS3版でフェンスのテクスチャが360より汚いのは
被写界深度をやってるからだって言ってたアホがいたが、
今回のアサクリは画面全体満遍なくボケてるけど何て言って
言い訳するんだろう。
38 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 16:47:48 ID:3Mnif7JJ0
November 2007 Hardware Sales
# PlayStation 2 -- 496,000
# PlayStation 3 -- 466,000
# PlayStation Portable -- 567,000
# Xbox 360 -- 770,000
# Wii -- 981,000
# Nintendo DS -- 1,530,000
December 2007 Hardware Sales
# PlayStation 2 -- 1,100,000
# PlayStation 3 -- 796,600
# PlayStation Portable -- 1,060,000
# Xbox 360 -- 1,260,000
# Wii -- 1,350,000
# Nintendo DS -- 2,470,000
PS3値下げで挑んだ2度目の年末商戦も惨敗
39 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 17:19:31 ID:1+v7x6Dy0
売れてるからって理由でギアーズを勧めるのはやめて欲しいな
あれは糞ゲーだ。割る価値もない
40 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 17:22:01 ID:g66ovFOV0
おれもギアーズは合わなかったな
>>39 ギアーズが糞ゲーだとは思わないが、割ろうとするような連中には
糞ゲーだと思われたほうが嬉しいかもな。
ははは
割れギアーズをやるとBANされるのだよ
で、PS3のオンラインってどうなの?
45 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 19:37:04 ID:Gt6vkIkdO
>>13 PS3が「ドコ」で「一番」売れているんだ?
日本:Wii
北米:360
欧州:Wii
>>14 そりゃ、日本じゃ最も売れてないハードだが
今世代機最高峰のハードスペックを誇っているのもまた360だからな
性能を語るスレで登場が多いのは当たり前の話だろ
46 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 19:51:42 ID:Gt6vkIkdO
>>34 オンはバカゲー臭が強いから、多少のバランスの悪さとか理不尽さとかは
やってるうちにわりとどーでもよくなるんだよな
建築中のカプ本社ビルがDLコンテンツで追加された時は笑ったし
あとファミコン面
上側絶対有利な砦みたいなマップでも、下側開始になったら
それはそれで、攻城戦かなにかだと思いながらやればいいし
47 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 19:55:34 ID:Gt6vkIkdO
>>14 あと、隔離じゃなくて乖離な
読み方は「かいり」だよ
ニポンゴは正しく使おうネ
49 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 22:19:17 ID:Gt6vkIkdO
>>48 日本で一番売れてるのはWiiだろ?
あるいはDSか?
少なくともPS3でない事は確かだ
しっかし、グゥの音も出なくなるような正論をうっかり吐いちゃったら
見事にスレの進行が固まっちまったな…
PS3ロスプラは60fpsなんだよな?
51 :
名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 00:47:31 ID:t2abuSYG0
むしろロスプラのラスボスとかで処理落ちしないか心配
53 :
愛のかぁびぃ ◆Kirby..wFo :2008/01/19(土) 01:06:43 ID:x1wTE/QP0 BE:219143333-PLT(24200) 株優プチ(ghard)
マジレスするとロスプラは糞ゲー
体験版やったがマジ糞ゲー
グラ汚いとかいって信じちゃうのは情報弱者と豚くらいなのに…
箱○とps3の差を気にするやつなんてどんだけ神経質なんだって話しだろ
そんなやついたらTVでDVD画質なんて汚すぎてみれたもんじゃないだろw
グラでPS3=箱○>>>>>>>>>>>>>Wiiなのに
PS3と箱○の比較なんてするだけ人生の無駄
そうは言ってもSCE自身がPS3は360の2倍の性能と言ってるんでね。
グラも悪いしフレームレートも悪いPS3。
残念ながらマルチだとPS3の惨敗。
57 :
名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 12:30:59 ID:z1hg/pia0
正直、グラよりヘブンリーやレア、フォークスみたいなフレームレート不安定っての何とかしてほしい。
58 :
名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 12:41:55 ID:QJbsm4iQO
>>53 君がゆとりゲーマーなだけ
体験版は慣れれば簡単
59 :
名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 12:49:20 ID:AGj2cMc80
ロスプラなんかでおもしろがってるやつはT/FPSには向いてない
素直にやめとけ
ロスプラも好きだが
CSもCoDも好きだぜぜぜ
61 :
名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 12:57:16 ID:z1hg/pia0
ロスプラはオン対戦のお祭りップリが楽しい
武器散らかりまくりのスナ確定デポを立ち上げて猫耳ダンスだな
ねぇまだ?まだなの?ほぅらこんなに無防備!今がチャンスよ!
こんなドMなTPS他にない
63 :
名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 13:11:56 ID:+m9preApO
30でも60でもいいから、フレームレートの安定だけは堅持してほしいんだが
性能の低いPS3で、より高性能な360の真似事をしようとすると
どうしてもフレームレートが不安定になるんだよな
割り切って、360版よりもフレームレートを半減させて安定させる方がまだマシ
まぁ、いずれにせよ劣化がわかりきってるPS3版を選ぶことはないけどな
PS3しか持ってないかわいそうな人は、その選択肢もないんだろうけど
GTみたいに、レースゲームで可変フレームレートにしてる馬鹿なゲームとか論外な
>>59 ロスプラがおもしろいんだからそれでいいじゃないか。何をやめるんだ?
>>58 俺もデモでクソだとおもったが
オンのデモは面白かったが言われてる通り真剣にやるもんじゃないな
66 :
名無しさん必死だな:2008/01/20(日) 21:35:00 ID:XvGdnX/30
うむ
TPS・TPAゲー好きでロスプラ買うって奴、
ロスプラ買うぐらいならギアーズかデッドラ買いなはれ。
オンもオフも桁違いに面白い。
いつもの事過ぎる
当たり前すぎてネタにもならない。
Frontline Fuel of Warの開発者、PS3版がキャンセルされたことを否定せず
http://community.kaosstudios.com/showthread.php?t=4515 GameSpotとEBGamesが、Frontline Fuel of WarのPS3版がキャンセルされたと通知し、
それぞれのサイト上から削除されたが、開発会社のKaos Studiosは公式フォーラムで
そのことを否定しなかった。
公式フォーラムでKaos DanMatlackはこう語った、
「心配しないでください。Xbox360版は凄いですよ!」
「Xbox360版のマルチプレイデモはもうすぐ公開です」
---
FrontlineもUnrealEngine3を使用している
72 :
名無しさん必死だな:2008/01/21(月) 10:37:42 ID:L6d1wMC70
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::\
| (●), 、 (●)、 ::|
| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| <レッドリングwwwwwwwwwww
| ト‐=‐ァ' .:::|
\ `ニニ´ .::/
/`ー‐--‐‐一''´\
Forget Xbox 360 RROD: Here is Sony PS3 YLOD
ttp://www.n4g.com/ps3/News-101751.aspx /\___/\
/ ::\
| :|
| ノ ヽ、 :| <・・・・・・・・・・・・・・
| (●), 、 (●)、.:::|
\ ,,ノ(、_, )ヽ、,, ::/
/`ー `ニニ´一''´ \
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20080121#1200883042 >フレームレートの面でPS3の方が安定していることが分かりました
>フレームレートの面でPS3の方が安定していることが分かりました
>フレームレートの面でPS3の方が安定していることが分かりました
>フレームレートの面でPS3の方が安定していることが分かりました
>フレームレートの面でPS3の方が安定していることが分かりました
>フレームレートの面でPS3の方が安定していることが分かりました
>フレームレートの面でPS3の方が安定していることが分かりました
76 :
名無しさん必死だな:2008/01/21(月) 16:34:35 ID:EFYvs+7l0
>>75 その画像オブジェ省略っていっても
まだ体験版だから分からないでしょ
>>5 おれのPS3ではこんな白くない。
設定が最適化されてない状態だろ。
こういう姑息なことは止めた方が良い。
>>74 リードプラットフォームなのに箱○と同等かそれ以下だったらもう救いようないわけで。
79 :
名無しさん必死だな:2008/01/21(月) 17:09:50 ID:6fD41ssH0
>>76 北米じゃとっくに出てるし、体験版だけわざわざ削る意味がワカラン
PS3は不思議と体験版から劣化するんだよなw
82 :
名無しさん必死だな:2008/01/21(月) 17:19:15 ID:EJebhiSx0
85 :
名無しさん必死だな:2008/01/21(月) 17:31:20 ID:kZ4QHCJUO
ガキが成人する頃だなw
86 :
名無しさん必死だな:2008/01/21(月) 17:33:04 ID:EJebhiSx0
>>74 >言い切れるのですか?って(笑)
>過去の360先行開発PS3移植を観て見なよ。
>今回の差どころの話じゃないなかったからね。
>おそらくPS3先行で360へ移植の方がマルチ開発する場合はラクなんだろうな。ま、それだけPS3が難物という事だな。
なんぞこいつw
gt5pはドリキャスのハイエンドフェイス並みのネタw
>>74 キモイな、コメント欄の360ユーザーと思われるヤツ達のコメント
これは反面教師にせねばw
自分の手持ちの機器褒めたいのは人情だが
度を越えてるとキモイんだな。
なんかの宗教の信者っぽくて背中にゾクゾクっと来たわw
>>86 まともなこといってるじゃん。
認めたくないのは分かるけどw
ていうかそのサイトGKの突撃がひどいな。
>>88 あそこで箱○をPS3より下げる発言とかは
ヤバイでしょ。
91 :
名無しさん必死だな:2008/01/21(月) 18:53:02 ID:WbRMcz5d0
>>82 戦士が海外戦士の捏造動画を輸入wwwww
n4gで良く見るコラボレーションwwwwwwwwww
93 :
名無しさん必死だな:2008/01/21(月) 21:36:05 ID:kZ4QHCJUO
DMC4も危ないなこりゃ
体験版が延期したのも怪しい雰囲気だぎゃ
DMC4は完成披露会のあとに配信だろ
ってちょうど今日披露会か
95 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 13:58:16 ID:tHMuknSfO
>>91 こういうことになると売り上げに響くから体験版をぎりぎりまで配信しないんだろうな
96 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 17:52:49 ID:H3vVdm460
体験版というか製品出て1ヶ月は荒れるだろうな
Xbox360版は7ヶ月前のE3オフデモ、2ヶ月前のオンデモと
豊富にデモを配布して、しかもそっからフィードバックして製品版ではUI周り
などを微調整までした
なんでPS3版ではデモの1個も出ないんだろうね
デモどころかプレイ動画すら無いぞ( ´・ω・`)
去年のクリスマス前に行った横浜ジャックモールのトイザラスには
PS3のDMC4をプレイアブル展示してあったぞ。
今もあるか知らんが。
>>99 店頭用PSNのみでDMC4の体験版は去年の8月以前から配信されてる
確かマルチ発表前からあるよな
あの汚いジャギでもは破棄されて作り直して
マシになったんだろ?
104 :
名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 07:53:17 ID:Wj6zf/WH0
105 :
名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 08:04:57 ID:i4P4glpbO
>>93 延期されてないよ
逆に配信早まったじゃん
一般女性「Wiiって画面綺麗だよね、最新機種だから当たり前か」
XBOXキモオタ(幼女誘拐予備軍)「劣化PS3乙wwwwXBOX360のほうが性能上」
PS3キモオタ「使いこなせばPS3のほうが性能上、殺人ゲーム糞箱●乙」
一般人「WiiとかDSって面白そうじゃん、買おうかな?」
XBOXキモオタ(もうすぐ三面記事)「PS3は糞性能wwww世界で売れてるXBOX360に惨敗でGK乙」
PS3キモオタ「日本で売れてるのはPS3、50万台の犯罪者ハード糞箱●乙」
おまえらどっちも未来ねーじゃん
キモイし世界の為にも急いで死ねよ
最初は2008すぐみたいに言われてたんだよ
それが31日?発売日じゃん
でやっと1週間前倒し
まぁ龍3は確かに糞グラだな。
体験版やったがPS2をアプコン出力してるような画面だった。
恐らく初期はPS2でだす予定だったんだろう、CMは例のプリレンダ詐欺で綺麗だが。
痴漢じゃなくPS3ユーザーだが国内メーカーはあまりユーザーをなめないほうがいいぞ。
>>109 無双、みんゴル、GT5Pを喜ぶユーザーだぞ?
内容なんかどうでもいいし、画像もあんまこだわりないんじゃね?
重要なのは「続編」であることだけっぽいし。
111 :
名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 12:00:31 ID:vY4ORMJs0
>>109 というかPS3の性能はあんなもん
HDDにインストールしないゲームは旧箱並かそれ以下
>>111 それはない、俺は痴漢じゃないぞ。
アンチャ、レア、ヘブンリーなど海外産は間違いなく美麗。
PS3の国内メーカーはひどすぎる。
箱○初期の弱小国内メーカー製であるN3やバレッチでも解像度くらいは720Pだった。
113 :
名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 12:09:43 ID:1Ssogekb0
DMC4のデモって、箱○だけにしか出ないのか?
>>113 トロステで体験版の話してたからでも来るんじゃね?
>>112 残念だがPCの日進月歩な世界を主戦場に戦ってきた北米メーカーと
の純粋な力量差じゃないか?
今世代も国内はどうやらwiiが主戦場になるっぽいので
この先ソフトハウスのグラフィック面の力量は
北米メーカーのそれとますます差がつきそうだ。
PCはやらんしね、日本のメーカー。
近いうち空洞化するかもわからんなあ・・・この産業も。
117 :
名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 15:24:06 ID:NES5FznR0
最高性能マシンが一番普及して欲しいがその願いは叶ったことがないな
Turokもめちゃんこ劣化してんな
こりゃPS3いよいよ本気だしとかないとやばいぞ?
実機ムービーになった時が楽しみだな
3枚目。。。未完成なアイーンだな。。。
と言うか、3枚目はコスプレ写真か?w
>>116 PS3版柱少な過ぎw
建物倒壊しちゃうよ
126 :
名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 16:37:28 ID:1Ssogekb0
>>124 レアもヘブンリーも、出る前はそういうクオリティだったんだよ・・・
ムービーシーンだから劣化とかないだろ
BDだからいくらでも詰め込める☆
まぁ開発が死ぬだろうが(´_ゝ`)
いやそもそも発売日すら不明のソフトを
しかも宣伝SSでグラフィックス語るなんてまるで意味がない。
待てお前ら、もしかしたらマップ移動とかも全てプリレンダでまかなってリアルレンダが一度も無い隙無しゲーなんだろう
>130
それって、PC−FXみたいな思想だな。
>>124 とりあえず、前作の小汚くなっただけな路線からは脱却出来たようだな
PS3「新時代劇アクション」発売中止 アクワイヤ
>>116 いつも思うんだが、なんでPS3の比較画像って
微妙にぼやけてるんだ?
うちのPS3のソフトは場合はかなり輪郭がハッキリ出るんだが。
箱○はHD画質なのか?
うちはD4で繋いでるからこんな綺麗じゃない。
箱○ユーザは何で繋いでるのがメインなんだろ。
>>135 他のは知らんがNFSPSは相当ぼやける。去年体験版出てからずっと言ってるが。
>>136 いま体験版を見てるけど
こんなぼやけてないぞ。
いつも不思議。
>>137 俺の場合PC液晶に箱○をRGB接続1280x720で、PS3をHDMIで繋げてあからさまに差が分かったが。
>>138 ぼやけるというより、くっきりし過ぎてジャギがあるというほうが
近い感じ。
俺の接続がおかしいのか?
>>139 そりゃテレビ側の設定色々弄ってあるんじゃないか?
まぁ綺麗に見えるのならそれで良いと思うが。
ぼやけてないのをキャプッてうpすればいいじゃん
今現在ぼやけないSSが存在しない限りぼやけるって結論しか出ない
言うだけは誰でもできるから実物を用意しなければ意味が無いPS3と一緒
>>140 色の問題じゃない。
近くで見ると背景と車の境が
ぼやけてない。
微妙にジャギがある感じだから。
>>142 ぜひうpしてくれ
輪郭のあたりでシャギがあるなし・ボケてるかどうかはデジカメとかの直撮りでもわかるんじゃいかな
>>143 デジカメで高画質で撮るか。
結構重くなると思うけど、どこに上げたらいい?
そういうの詳しくないんだ。
>>113 24日の夜だってさ。
「デビルメイクライ4」体験版は1月24日より配信開始
ttp://www.ps3-fan.net/2008/01/4124.html > カプコンから1月31日に発売予定のスタイリッシュアクション「デビルメイクライ4」の
> 体験版が1月24日夜より配信されることが明らかになりました。
> 公式サイトにあるコラム「悪魔死すべし」によれば体験版は基本的に
> 東京ゲームショウ(TGS)と同じものだそうですが、
> 中身は製品版の一部(本物)で細かいところがTGSから変更されているそうです。
体験版じゃだめだな
製品版じゃないと
>>139 それが普通。
くっきりジャギのPS3と
低解像度でぼけぼけ〜の360でお互い様
149 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 08:43:07 ID:qBm77u4W0
>>148 >GT5PはグラもGTHDよりも劣化してGT5P体験版からもさらにジャギジャギボケボケ
>垂直同期ズレの線はいりまくりでグラが劣化している
ジャギジャギボケボケって
なんだよ
151 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 13:43:39 ID:oYChcy6bO
AAかけてなくてテクスチャ解像度が低いってことかと
龍が如くってすげーショボイゲームなんだなw
オタクどもが箱○擁護に必死だなwww
そんな事してもそんな糞ハードはうれませんよwwwww
ていうか箱○って
ゲハでは大人気なのに
PS3の半分も売れてないわけでw 超ウケるわw
まぁ何言ってもps3が糞グラなのは変えようがない事実
ps3しか持ってない人は糞グラを美麗グラだと思い込んで勝手にやってて下さい
156 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 14:07:22 ID:syC95nrWO
痴漢の擁護突撃コピペ速度は異常wwwww
>>155 いやいや、おれは箱○も持ってるけど、動画で比べたら同じぐらいどころかPS3の方が綺麗な場合が多いよ?
君こそ箱○しか持ってないのにPS3を糞グラだと思い込んでいるんじゃないの?
まあ、なに言われようと箱○の総売上を抜かなきゃPS3は撤退
159 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 14:12:49 ID:tvAZfSRa0
仕方ないじゃん。
サードからしてみれば、50万本が損益分岐点のハードに
全力を注げるわけがないんだから。
損益分岐点を下げるための糞グラ
誰も間違っちゃいない
161 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 17:30:06 ID:d8djZulk0
そのままずっと待ってれば
徐々に建築進むんじゃね?
>>161 ここまで露骨に差があるのは久々に見たな
>>164 Need for Speed ProStreet
オブジェクトの省略の他にも、ボンネットへの写りこみを誤魔化すためと思われる
車内視点の変更なんかもやらかしてる。
>>151 いや解像度また一段おとしてるみたいなんだよ
だからジャギも目立ってるわけで
グラは
GTHD>GT5P体験版>GT5P
セガラリー、かなりやばくね?
30fps...........Orz
168 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 23:17:01 ID:J9p8qUAO0
DMC4がPS3劣化だったとわかった瞬間、
戦士連中の嘘も100回言ったら式捏造が活発化した
ほんと見切り早いよなぁ彼ら
360の方がテクスチャー品質が高くてクッキリしてるな
PS3版また劣化かよ。
グラフィックス技術に定評のあるカプコンですらこれが限界だったか。
むしろ、並べて見ないと解らない程度まで
クオリティを高めただけでも拍手モンだよ
白い白いと言われてきたPS3だが自分の環境だとDMC4はPS3版の方がやけに黒が濃いわ。
>171
最後の二枚の氷を比較すると酷いな。
>>174 俺の場合は箱○の方が、だいたい白っぽい。
DMC4はメリハリが大きいって感じかな。
影と光を使いまくってるからか。
PS3はやっぱりAA弱いな。店頭デモよりは大分マシになったが
Turokもテクスチャ品質、ノーマルマップ品質、光源品質
どれとってもPS3次世代ってレベルじゃないしな
>>178 あれはひどかったな
バンプマッピング処理全般を省いてもフレーム数で箱に劣るって
どんだけハード開発力ないんだろうか。
普通なら後発ハードが性能で勝って当然なんだが
なぜかPS3はそのあたりまえのことがいつも出来ないんだよなー
>>181 何で、両方の体験版を落としてるのに、「らしい、らしい」の連呼なんだろうなw
183 :
名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 09:14:59 ID:Ckvrlafs0
また捏造か・・・ソニー戦士は
184 :
名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 09:32:06 ID:I/2T/CamO
ザリガニ戦士はカプコン不買するんだろ?
アサクリでもやってろよwww
185 :
名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 09:43:31 ID:sJkjClMBO
>>181 個人の意見しか書かれてないない2ちゃんのレスレベルの得体の知れないブログ
までソースにしなければならないとこまで中画質のPS3は追い詰められたか?w
DMCはPS3がリードプラットホームなんだろ
なんで同時発売でPS3のほうが劣化するんだよ
同じ様に作ってもPS3本体の画像処理で良かれと思って勝手にボヤケさせてるとか無いの?
>>186 それはない
あのブラーはジャギの少なさをカバーさせるためのものだと思っていい。
モーションブラーはフレーム数の少なさをカバーする技術だし
60フレーム動作の、それもバリバリのアクションゲームに不要。
そもそもPS3版DMC4のブラーは前フレームをタブらせて見せてるだけで
ものすごくチープなもの。
同じMTフレームワーク作品のロスプラの2.5Dモーションブラーとは月と鼈だよ。
それにテクスチャークオリティで余裕で負けてる
後発高価格のハード・PS3なんだから同等のグラフィックでもアウトなんだけ
なぜか箱を越えるという当然のことがいつも出来ないのよ
188 :
名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 10:01:55 ID:sJkjClMBO
>>186 CELLがゲームには不向きなCPUで更に箱○より
一世代古いGPUを積んでるから物理的に箱○に
グラで勝つことはありえない。
それに今回のDMC4もフルハイビジョンテレビで
やるとPS3は720Pなのに対し箱○はハードウェア
アプコンが働いて1125PとPS3と比較にならない
くらい高画質に映し出される。
PS3の方が1年新しいけど性能は箱○の方が圧倒的に上
文盲乙
>>187-188 カプコンはわかっててPS3版だけグラを落としてるのか
それとも同じ処理をやったつもりなのに基本性能の違いでグラが落ちるのか
その辺が気になる
前者だと今まで散々両方同じだと宣伝してきたのは完全にウソだよね
まだ体験版だし
製品版ではPS3版も最終調整して
グラが良くなるはずだから
結論出すのは早いね
196 :
名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 10:54:07 ID:EnGgaznL0
ニンジャカいらいの良ゲーでるからPSWは
今日はなんだかおとなしいなwwwww
ニンジャカ・・・・?
TGS版と異なり、バランスも含めて製品版と同様ってのが今回の体験版じゃなかったっけ?
>>195 うはぁ、ジャギ目立つなぁ>PS3
テクスチャもJPEGのLevel9対し6くらいかねぇ
でもロードは快適な方がいいし・・・悩む
>>200 そんなに変わらん
動いてれば分からんレベル
一般の人はそこまで気付かない
売れるのは当然PS3版
体験版はあくまでも製品を売るためのプロモーションだから
体験版と製品で見た目であるグラが変わっちゃうのはどうかと思うが・・・
最後の一行が余計だよ
これで箱○に気持ちが傾くわ・・・
こういうとこが嫌なんだよなぁ
>>203 痴漢の勧誘や宣伝のしつこさが嫌で
PS3買った人間も多くいますよ。
205 :
名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 11:26:54 ID:SXM2mPm30
>>204 言われたほどの性能もなく、ソフトの少なさマルチの劣化ぶりが嫌になり
PS3売って360を買った人間も多くいますよ。
信者ってこれだから・・・
207 :
名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 11:27:59 ID:d+BhhWfl0
>>201 売れる売れないじゃなくて、グラが汚いか綺麗かって話でしょw
208 :
名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 11:28:51 ID:xyxHXvtgO
DMC4PS3版体験版をプレイしたが、とても映像が綺麗で楽しめた。
PS3とは思えない綺麗さだ。
海外ゲームに慣れた360ユーザーには珍しくもないだろうが、
日本のPS3ユーザーには、よくぞここまでの映像をPS3で実現した、と思う。
やはり発売から一年たちソフトメーカーの技術もまともになってきた。
これからもっと凄いグラフィックの日本のゲームが出るかもしれない。
日本のユーザーとしては嬉しい。
360の轟音は二年経っても変わらないのに。
幸い選択肢があるから、ハナから決め打ちしてる人よりは吟味するよ
ロードに関してはステージ開始読みなのか、ちょくちょく入るのか、とかね
様々な要素を秤に掛ける
取りあえず蔑称使うような奴の意見はどっち寄りのユーザーだろうと参考にしない
そりゃ戦士は宣伝・勧誘せずに他機種のネガキャンしかしないからなぁ
>>200 先にも書いたが、画面切り替えながら見ても
ほとんど分からない。
コントローラーとか実績が付くとか好きな方で選んだらいいよ。
印象をあえて言えと言われると、
箱○は落ち着いてるが自然な感じ。
PS3は光と影の印象が強くて派手な感じ。
目立って違うのは氷の表現。
箱○のほうが自然に近いけど、光ってない。
PS3は光りすぎって感じ。
>>208 君のやってきたPS3ソフトはなんなの?w
もうメモリの制約上箱○版とPS3版の差を無くすには箱○版の質を落とすしか無いよなぁ。
カプンコは良くやったと思うよ。
画面切り替えながらあら探ししてみたけどコントラストくらいしかわがんね。
>>191 >今まで散々両方同じだと宣伝してきた
ソースplz
>>204 完全にゲハ脳の戦士だな
一般の人は宣伝すら見たこともなくxbox360何それおいしいの?程度
220 :
名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 18:03:02 ID:t59c36cLO
痴漢もGKも変わんねーなー
ハード性能とは逆で
DMC4のグラの差は虫めがねでテレビを良くみて
ようやく分かるレベル
ジャギも動いてれば分からん
ほんのわずかにPS3が劣ってる程度
逆にグラ以外ではロード時間、本体騒音など
全てにおいてPS3が勝っている
ジャギは動かした方がチラチラして気になるような…
まぁ今まで出てきたマルチソフトと同じような感じだよ
ちょいワルマルチ
エッジの粗は動画の方がずっと目立つのは常識
それが分からず、「気になるのは静止画だけ、動けば気にならない」
ってのは、理解した上で誤魔化そうとしてるのか、実際そうとしか見えない
モニターでも使ってるのか・・・
226 :
名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 21:10:50 ID:xyxHXvtgO
DMC4PS3版体験版をプレイしたがとても映像が綺麗で楽しめた。
PS3とは思えない綺麗さだ。
海外ゲームに慣れた360ユーザーには珍しくもないだろうが、
日本のPS3ユーザーには、よくぞここまでの映像をPS3で実現した、と思う。
やはり発売から一年経ちソフトメーカーの技術もずいぶん進んだのだろう。
これからもっと凄いグラフィックの日本のゲームが出るかもしれない。
日本のユーザーとしては嬉しい。
360の轟音は二年経っても変わらないのに。
そのハードで出来る最高の画質って意味で、グラは両方同じなんじゃないの?w
>>221 ロード時間は互角だともうバレてるのに何がんばってんだか
232 :
名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 03:25:31 ID:9AvrLyrJ0
何で日本のゲーム会社ってテクスチャが糞なんだろうな
未だにGoW並の質感出せてないって笑えるわ
テクスチャを加工するピクセルシェーダのプログラミングは
国内コンシューマーゲー開発者がずっとやってなかったことだからな。
234 :
名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 10:21:33 ID:Km4LDB5k0
その画像だと暗さ加減とかがPS3版のほうが好きだな。
別の画像だが、PS3版でブレが酷いのがあったな。
グラ関係ね〜。
いまだにPS2の龍が如くやってるぼくにはね〜。
好きとか嫌いの好みじゃなくて
後発高価格のPS3が360より劣ってることが問題だろ
普通はPS3が全勝して当然なのになぜか負けまくりなんだぜ・・・
なんでプレ棄て版のデビルメイクレイタイトル画面カクカクなの?
何がウソなの?
両方くらべてプレイせんでもわかる
木がワープしてる
起動もプレ棄て版のが遅い
くだらん注意書き出して誤魔化すな
木じゃなくて柵の柱です
謝罪してお詫びします
ゲハ板の住民なら普通に持ってるでしょ
>>246 俺は持ってるけどお前だしてみろよ。
持ってる奴はいちいち、どっちかを落とすようなことは
あまりしないと思うぜ?
IDメモって写真UPしたりしてみろ。
遅いな。
知り合いに画像もらったりしてるところか。
糞箱版かいまっせ
起動速度が違いすぎる
>>250 結局もってなかったのかよw
ほとんど変わらないのにな。
劣化してるだけですよね
>>252 質問で返すと言うことは
やっぱり持ってなかったのか。
>>246みたいなウソついたらだめだよぉ
何でプレ棄て版起動おそいん?
タイトルまで20秒以上
>>256 確認してきたが、持ってるなら何でか分かるよね?
タイトル画面からだと変わらないんだが?
性能が悪いから
糞箱は5秒以内に画面ださんと発売で金のに
プレステは延々とくだらんことをよまさんと発売で金野や
>>237 DMC4についてレスしてた。
ロスプラは……まあ汚いな。
別に移植なんだから勝る必要はないと思うが、
同等にしろよとは思う。
ワロチ
オマイラくまだを知らんなんてどこのモグりや
くまだの言うことは絶対なんじゃ
古株有名コテにIDメモつけて画像うpしろとかちゃんちゃらおかしいwww
わかったらくまださんに地面に頭こすりつけてあやまれよw
熊だ師ね
オマイラて
ボクみたいなモンにレスしてくれたのは一人だけやで
くまだいんの?NGにしてるからまったく見えないがあんな奴相手にするだけ時間の無駄だぞ。
くまだいずごっど
そうなり
しかし散々360を洋ゲーハードと罵っていたのに
いまやグラフィックスにおいて海外に頼る割合が圧倒的に多いなんて皮肉だわ
PS2みたいに成功するとか思って見切り発車したつけだな。
計画がずさんすぎるんだよ
>>269 国内メーカーがほとんど何もソフト出してない状態(予定だけのものなら
あるけど)でピンチなPS3に対して、一生懸命レベルの高いソフトを作り
盛り上げていってくれてるのは海外メーカー。ロンチだって海外メーカー
がレジとかモタスト出してくれたから格好がついたんであって日本メーカー
だけだったらモッサムとかGENJI2とかだったわけでしょ。
PS3ユーザーは海外メーカーと洋ゲーに感謝しまくっていいと思うんだ。
271 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 14:08:58 ID:tDWIFoxF0
レジのグラには期待してはいかん
おれは1買ったけどホント糞グラ
なんであんなに劣化しちゃったんだろうと思ったくらいね
ロードも頻発するしおっ綺麗なリアルタイムデモっと
思ったシーンは結局プリレンダだった
そのSSの公開はHALO3がやってたことと同じだ
ただの広告用のハッタリSS
リアルタイム風プリレンダを見抜く方法って何か無いのかな。
ブロックノイズが全く見えないのでホントわからん。
>>273 このオンラインの人数って、PS3版も12人だっていう書き込みを
よくみたけどどっち?
>>275 捏造乙。両機種ともボヤけてない(動いてないシーンなら尚更)し、PS3の方が普通なら白っぽくない
277 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 16:52:03 ID:bAw9YJ0a0
一年後発のくせにグラ変わんないのかよw
>>277 カプコンは差をなくすように努力するだろう。
比べるならマルチ以外で比べなさい。
むしろ壮大に劣化が多いという珍事
280 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 17:04:17 ID:bAw9YJ0a0
買わなくてよかったPS3w
次世代レベルになると作りやすさが重要だなぁ
予算の出方が変われば最終的な出来も変わる
282 :
名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 01:03:48 ID:s69ltnBrO
みんごるやってるけどなんでこんなに汚いの?
ロスプラで、箱○版とPS3版の差は歴然。
同じフレームワークで動いてるDMC4では
PS3版に合わせて箱○版の質を落としてる事は間違いないだろうな。
言っておくが、両者の絶対性能の話をしてるわけではない。
がしかし、(このフレームワーク上での話に限って言えば)PS3が無ければ、
DMC4と言う作品はもっとクオリティの高い作品になっていただろう。
285 :
名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 01:17:49 ID:s69ltnBrO
設定?
>276
このシーンはどう見ても動いてないんだが
>>275 ボケボケw
ジャギ隠しかよ
あと動画見たけど、PS3でフレームレートが不安定なんだな。
それしか知らない人にはどうでもいいことだけど
288 :
名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 10:59:59 ID:XWJ0xYVU0
カプコンは唯一日本で海外とやりあえるメーカーになりつつあったのに
PS3に足を引っ張られたフレームワークを使用してる限りはもう期待できそうに無い。。。
既に同技術でロスプラやデッドラを作ってる会社だぞ
MTフレームワークはマルチ開発においてコスト問題をクリアしつつ
どちらのハードにも最適化するためのエンジンだから
足を引っ張ってるのは間違いなくPS3。
290 :
名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 11:05:16 ID:M9bITpep0
あはははははは
確かにカプコムさんは日本では稀有なオーサリングハウスですよ
でもニッポン代表はチュンソフトさん
ハマゲー最高!
291 :
名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 11:10:51 ID:XWJ0xYVU0
チュンソフトはもうハイエンド映像を追及したソフトは作らないんですかね
292 :
名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 11:42:57 ID:G4T94/Pj0
もう360はマルチ専用ハードってことでいいのかな?
独占のゲームが皆無だよな
293 :
名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 11:48:18 ID:s69ltnBrO
涙拭けよw
294 :
名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 11:52:16 ID:G4T94/Pj0
同胞にそんな失礼なこというな
これからもマルチ専用ハードユーザーとして、間違い探し頑張ろうぜ!!
295 :
名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 12:03:16 ID:Un/pUtBHO
GKの悔しい気持ちは痛い程分かるが
とりあえずPS3はメモリー容量を何とかしろ。
話はそれからだ。
296 :
名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 12:09:51 ID:nym+u0R90
SCEは無くなるだろうから比べる必要もなくなるよ
>>287 どっちもそうかわらない。
両方持ってる奴はほとんどそういってるだろ。
俺も両方持ってるが何度見比べてもなかなか分からない。
299 :
名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 13:03:24 ID:XWJ0xYVU0
360にモンハン、ロスプラ、デッドラ続編キタってまじ?
とりあえずギアーズの続編はガチみたい
Unreal Engine 3.5だってさ
301 :
名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 13:40:06 ID:XWJ0xYVU0
3.5?
GDCっていつ?
304 :
名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 14:03:14 ID:XWJ0xYVU0
ありがとう。
まだ少し先だなあ。
あれ以上のグラが出てきたら転職するわ。
>>292 独占ゲーム?
たくさんありすぎてサーセン
01月24日 ドリフトナイツジュースド2(洋ゲーマルチ)
01月31日 デビルメイクライ4(マルチ)
01月31日 魔界戦記ディスガイア3
01月31日 セガラリーREVO(マルチ)
01月31日 アサシンクリード(2ヶ月後発洋ゲーマルチ)
01月31日 ニードフォースピードプロストリート(洋ゲーマルチ)
02月07日 トランスフォーマー THE GAME(洋ゲー)
02月14日 WWE2008スマックvsロウ(洋ゲーマルチ)
02月21日 ロストプラネットエクストリームコンディション(14ヶ月後発マルチ)
02月21日 バーンアウトパラダイス(洋ゲーマルチ)
02月21日 Stuntman:Ignition(洋ゲーマルチ)
03月06日 龍が如く見参!
03月06日 ギターヒーロー3 レジェンドオブロック(洋ゲー)
03月06日 Dark Sector(洋ゲーマルチ)
03月13日 ウイニングポスト マキシマムインパクト2008(PS2マルチ)
03月13日 スケート(洋ゲーマルチ)
03月19日 アーマードコア フォーアンサー(マルチ)
03月19日 アーミーオブトゥー(洋ゲーマルチ)
03月19日 ブレイジングエンジェル2(洋ゲーマルチ)
03月27日 バトルフィールドバッドカンパニー(洋ゲーマルチ)
03月27日 レゴスターウォーズコンプリートサーガ(洋ゲー海外マルチ)
03月27日 ライラの冒険 黄金の羅針盤(洋ゲーマルチ)
03月予定 NBA2K8(洋ゲーマルチ)
ヴァルキュリア入れても独占3本か
308 :
名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 13:38:48 ID:t8+mRZ2gO
ギアーズの続編もうくんの?
絵はあのままでストーリー違うだけとかでしょ?
>>299 3つとも検討し始めましたってレベルぽい。
実際作り始めるかは、まだ紆余曲折あろう。
ロスプラは拡張パック的なのが来るのは確定では
デッドラ2は作りたくてウズウズしてるのに、人手が足りない状態('A`)
312 :
名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 14:22:57 ID:dPC2kfgD0
カプコンから新しいTPSでるけどね。
スパイダーマンににてるけど自由度は高そうだし
なにより廃墟となったビル群の出来がすごかった。
314 :
名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 14:31:52 ID:dPC2kfgD0
>>313 バイオなんたらってやつだっけ。
MTフレームワーク使ってるのかね?
カプンコだけが今は頼りだよ。
そりゃカプコンは開発コストを抑えるために生み出した開発エンジンだもん
使ってくるでしょ。
ま実際に出てきた製品見ながら出来を判断するけど
ロスプラのもっさりが微妙に嫌いな俺には久しぶりにきてる希ガス
つかMT使わない理由がねーよw
これからPC、360、PS3全タイトルMTで作るよ
317 :
名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 14:38:49 ID:t8+mRZ2gO
バイオクリニックってトレイラー見たけどカクカクじゃない?
所詮トレイラーだし実際の製品がどうなるなんてわからんだろ
319 :
名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 14:42:26 ID:dPC2kfgD0
MTワークフレームが今後の機能追加で劣化していかないことを祈るばかり。
DMC4見た後だと確かにこれからは60fpsにしてほしいね。
ゲームの内容によっては30フレームでも平気なのは多いけど
まあ度派手なエフェクトや重いテクスチャー張り付けまくりで60フレームのゲームは
次世代機に任せばいいんじゃね?
俺はたった3万のゲーム機でここまでのグラフィックス表現をしてるだけでも
すごいと思うけどね
アンリアルエンジンも買ったみたいだからどっち使うかだね
外注みたいだけど良い出来になることを祈る
322 :
名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 14:48:33 ID:dPC2kfgD0
ストライダー飛竜もリメイクして欲しいぜ
323 :
名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 14:57:30 ID:t8+mRZ2gO
>>318 トレイラーからよくなった例をあまりしらない
>>321 UE3は外注の作品に使うんだっけ
外にMTの技術漏らしたく無いって事かな
>>324 外にMT使わせると、そのサポートが必要になるから
MTは外に出さないってどっかの記事にあった。
326 :
名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 15:54:18 ID:dPC2kfgD0
ってことはMTはソフト毎にそれなりの手を加えないとダメってことなのかね。
本当にマルチできるのは核だけで、それ以上は拡張じゃなくて作り替えする
って言ったほうが適切だったりね。
きちんとやるんならどこもそんなもんだろうけど。
Bコマンドーはドイツの会社に外注だろ。
329 :
名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 17:00:29 ID:in73Xyl80
GRINってGRAW作ったとこだろ?
330 :
名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 17:00:31 ID:t8+mRZ2gO
>>328 ムービーシーンは綺麗。
だけど実際のゲーム画面ぽいとこがカクカク。
30フレームあるかないか。
スパイダーマンみたいにワイヤーで進むとこ
331 :
名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 17:05:38 ID:m7aD9wVN0
wiiのグラを見てからいってくれ
333 :
名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 17:49:18 ID:dPC2kfgD0
30ぽいな。
60にはならないだろう。
334 :
名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 18:32:19 ID:t8+mRZ2gO
DMC4とかCOD4とか最近60フレーム多いから今30フレーム見るとかなりしょんぼりだな
いやあれだけスピードのあるものを60で動かすのはカプンコといえど厳しいだろ。
336 :
名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 20:19:08 ID:dPC2kfgD0
スピード?
まあスピードと言えばスピードか。
337 :
名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 22:01:09 ID:HvdsNjNH0
バイオコマンドーは面白そうだな
そもそも自分の操作で画面が動くゲームは60fpsが基本だろ。
そんな基本無いけど
どこの基本ですか?
>>309 マジか
Liveパーティで、ユーザーがカプコンの竹内氏に
「モンハン出してくださいよ」て言ったら
「上層部に伝えておきます」という返事が、実行されていたのかよ
341 :
名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 15:59:40 ID:b6PWeCVp0
オブジェ省略とかトタンで景色隠すとか
そこまでしないと能力不足で
マルチできないハードがあるみたいだ
342 :
名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 16:29:47 ID:YPbI9sw+O
プレステ3のゲームでオブジェを省略りたりトタンで隠してるって言うけど、目に見える処理じゃない物理演算やよりクレバーなAI処理に処理能力をつぎ込んでいるとしたらどうなん?いくらリアルでもインチキな動きしたら萎えるし、
あたかも人間が操作してるようなAIの方がゲームとして楽しいはずだよ。見た目だけ雰囲気だけにだまされるニセゲーマーが批評家気取りでゲームを語ってキモいんですけど。
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( |
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
PS3版のAI処理(苦笑)
アンチャの銃撃戦のつまらなさは異常。
>見た目だけ雰囲気だけにだまされるニセゲーマーが批評家気取りでゲームを語ってキモいんですけど。
まんまアンチャとかGT5PとかFF13をマンセーしてる某信者だよな
見事なカウンターにワラタ
348 :
名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 22:52:19 ID:+3iyIzuFO
なんでPS3でゲームすると操作感がスカスカなのかな?
振動がないからってわけでもなさそうなんだよな
操作感とかはPS3がいいと思うけどね。
350 :
名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 22:58:29 ID:5o3wUmq20
>>348 アナログスティックとトリガーじゃね?
この2点に関しては箱○の方が「操作してる」という感がある
351 :
名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 23:03:08 ID:4RQKkNsNO
痴漢の現実逃避が凄まじいスレだなw
PS3に対する怨念すら感じる
352 :
名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 23:25:07 ID:+3iyIzuFO
確かに他と比べてアナログスティックがふにゃふにゃな感じだな。
PS3ってロクヨンみたいなコントローラは他社から出とらんのか?
>>348 DS3のふるえ方はかなり細かい。
臨場感は箱のほうが劣る。
354 :
名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 23:36:24 ID:5o3wUmq20
>>353 それと、、DS3のふるえ方がかなり細かいってのは
関係ないよ。
欧州ってDS3でてたっけ?
356 :
名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 00:08:56 ID:QyhviAKx0
DSはどれも振動が弱くね?
>>356 DCと比べたことあるけど、DCの震え方がはるかに上だった
箱○と比べたこと無いから知らないけど、こいつも震え方はいい感じだが
>>356 DMC4の体験版では明らかにDS3が良かったよ。
箱○は弱くて意識しないと気が付かないところもあったし。
でも
DS3は本体同梱じゃないけどな・・・
グラフィックスじゃだめだから今度は振動で対抗か
DMC4もマルチで大変だーね
361 :
名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 02:08:11 ID:QyhviAKx0
>>357 DCってドリキャス?
ん〜押入れの中だわw
>>358 DMC4は箱○も弱いね。
DSはどれのソフトでもなんとなく弱いんだよなあ。
362 :
名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 02:09:01 ID:54hZaKPR0
Rez HDはけっこう振動強いな
>>359 DS3は同梱してあげないと可愛そうだよなぁ。
一般人はバイブ機能ないコントローラー入れられてるって
しらないだろうし。
>>363 ていうか、振動しないものとして遊んでいると思うよ
何%がゲームしているかは知らんけどw
PSハードの振動機能って携帯のバイブレーション的な振動しかできなくないか?
PS2時代に体験したのが最後だけど。
それにDS3はPS2のそれより振動用の重りが小さくなってるんだろ。
なんでDMC4の振動1個とって箱○コンは振動弱いと一般化するんだろうか
頭悪すぎだろ
369 :
名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 20:34:16 ID:5oeQGY0k0
DMC4も結局PS3が劣化か
370 :
名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 20:57:55 ID:MleH8ODX0
やっぱそうなん?
あのブレはテレビによっては隠せそうだが。
SDブラウン菅の俺は全くブレねぇぜ
ジャギも全くないし、SDおすすめ
同級生の会話
A「デビルメイクライ3章まで行ってやめた」←360版ユーザー
B「360でも出てたんだっけ」
A「うん」
B「でも360版は質落としすぎだろ・・・」
A「・・・」
C「ま〜ボックスはね〜ゲームの画質はね〜」
これ聞いてて死ぬかと思った
それはひどいなww
まぁそんなもんだろ
376 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 01:54:18 ID:qBcEalLi0
8900円て高いよな
学生は買うのに躊躇しそうだけどゲーム機にはあまり詳しくないのかね
>>372 知らない連中に反論しても無意味だろうと沈黙を守るA君の心境を
察すると、とても悲しい気持ちになるんだ。
379 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 14:29:17 ID:ODMjWHX90
みんなゲームにそんなに熱心じゃないからXBOXのほうが性能が上だってこと知らない人結構多いでしょ。
だからこそソフト屋さんは苦労しちゃうわけだけどね。
日本限定だけどね
性能が上か下かなんてどうでもいい・・・
綺麗か汚いかだ!
382 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 15:02:54 ID:ODMjWHX90
フレームレートがかくかくなのだけは避けて欲しいね。
>>379 詳しければ普通作りやすいと理解するだろ。
384 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 15:28:23 ID:QVdSNRXPO
PS3のゲームだけ滑らかに動かないよね。
カクって引っ掛かる感じで。
あれってハードの性能が低いからなの?
おれの本体が故障してる?
>>382 ここの住人はフレームレートよりも静止画が綺麗なほうが重要らしいぞ。
あなたと同じくおれもここでは極めて少数派のフレームレート重視派だが。
何で少数派気取ってんだ?fps安定した方が良いってのはたびたび出てる意見だろうが。
フレームも処理落ちも解像度もエフェクトも表示されるオブジェクト数も色彩センスも
マップデザイン・造形も全部合わさってグラフィックスの評価に繋がるわけで
390 :
名無しさん必死だな:2008/02/02(土) 17:06:21 ID:XeSTSRNa0
やはりPS2互換は捨てずに
逆に、不完全な20G/60GのPS2互換を
完全にした方がよかったな
391 :
名無しさん必死だな:2008/02/02(土) 17:12:16 ID:hFtFn0R5O
ロスプラとアーマードコア4の動画比較スレではAC4の方がグラはひどかった
>>389 ちょっと待て。
海外じゃ、まだSOCOMがオンラインで遊べるのか?
なんで国内だけサービス無いんだよ…
ソニースタイル
PS3ってリージョンフリーだよな
PS2ソフトはどうゆう扱いになるんだ?
SOCOMもPS3でやれば海外に仲間入りできるとかしてくれないのかな
PS3の悲しい現実
デビルメイクライ4:新型機を使いこなす 期待の超大作が登場
ttp://mainichi.jp/enta/mantan/game/news/20080201mog00m200004000c.html ゲームの企画が持ち上がったのは、PS3がベールを脱いだ05年春の米国の
ゲーム展示会「E3」の直前です。詳細が決まり始めたのは、同年秋のゲームショウ前
でしょうか。ちなみに、Xbox360の製作は、07年春に決まって、実質10カ月で作り上げました。
苦労したのは、データ容量を削る作業ですね。
最初に凝って作り、それをPS3で動かすと、処理スピードが落ちたんです。
こからは、見た目の質を落とさず、いかにしてデータを軽くするかの繰り返しでした。
---
たった10ヶ月でXbox360版完成w
>>369 そりゃあ脚本やデモシーン、(PS3上とはいえ)グラフィックはある程度完成されていただろうからそれくらいで作れるだろ・・・
なんで製作決まった時に発表してくれないんだろう
>>396 企画当初はネロは、DEVIL BRINGERもってなかったしね。
ゲームシステムとか考えるのは開発と同じくらい時間かけたりするし。
>最初に凝って作り、それをPS3で動かすと、処理スピードが落ちたんです。
それより重要なのはこの部分じゃない?PCベースで作ってPS3に落とすと性能
足らないというのは本当だったんだな。善司を嘘吐きよばわりしていた戦士涙目w
PS3だけ名指しにしてるのが問題なんじゃない?
402 :
名無しさん必死だな:2008/02/04(月) 11:21:30 ID:W4Ir+0qB0
実際テクスチャの解像度はPS3だけ低くしてあるから
(ブラーが無い場面でもPS3のテクスチャが粗い)
この記事の内容も納得できる
やっぱりPS3能力不足でテクスチャの解像度落としたんだね
403 :
名無しさん必死だな:2008/02/04(月) 11:31:51 ID:ScVK72sT0
次は「最初からXbox360で作れば10ケ月で作れる」ということになるんじゃね?
デビルメイクレイがドライブ回転数下げて静穏にした上で
ロードも速いことについて語りましょうよ
405 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 10:02:04 ID:YaGzYIAF0
594 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/04(月) 17:26:28 ID:1ux4ZLRM0
>>584 俺の様な専門家ならわかるんだよ。
360版DMC4は300MBのメモリ量で全てを描画しているのに対して、PS3版は450MBも使って頑張っているが、
360版に比べると、HDRが使われていないし、アクセサリーコマンドエフェクトも使われてない代物なので、ROPが少なく帯域的にはPCエンジン相当と思われる。
俺がFFのプログラムしていた時良く使ったが。
専門的で悪い。
ワロチ
407 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 15:37:53 ID:wnnLhQAb0
記事を読むと
やはりDMC4はPS3版だけ能力不足で処理落ちしたから
劣化させて調整
苦労したんだな・・・・・
事実劣化してるしな
カプコンもよく頑張ったんだけどね
>>372の同級生達が
>>396の記事を見てどう反応するか見てみたい・・・・
まぁグダグダ言って認めそうに無いけど
410 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 16:36:21 ID:OPoHURh00
ひとつでいいからPS3に合わせずに360で最高性能ゲーム作って欲しい。
多分今の段階ではカプコンが一番すごいのを作れそうだから。
>>410 デッドライジングはその要望をかなりのレベルで満たしていると思う。
ただ、国内で一番すごいのを作れそうって意味ではテクモの方が…。
ヘンなゲームも多いし板垣氏はビッグマウスだけど、あそこの技術力は半端ないよ。
>>411 エロバレー2を見た後じゃ、ちょっと…
413 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 01:06:19 ID:9Ielkri80
エロバレー2、最近ヌード解禁になったよね
見たけど心拍数上がった
415 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 01:13:36 ID:9Ielkri80
416 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 01:24:14 ID:4/2UicnKO
DMC4は、PS3に合わせて作ったと言うのに劣化w
>>411 テクモの技術力は平均レベルだな。
他のメーカーがPS2ベースで作っていた中、高性能のXBOXに注力してたので高いように思えるだけ。
PS2のDOAとか、PS3のΣとか見てると、ハードの性能に頼りきってるだけだな。
でも海外じゃDMC4よりニンジャガ2の方が期待されてるんだよな〜
420 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 01:56:09 ID:9Ielkri80
でも板垣って仕事中怖そう
421 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 01:59:24 ID:jdUtvzrV0
怖いっつーか、めんどくさそう
ハードの性能に頼りきってるって、ゲームの表現にゲーム機の性能以外に何を頼ればいいんだ
プログラマーの腕
日本は厳しい戦いだな…
424 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 08:09:03 ID:dHExvy6e0
>417
古くはSSのDOAでその実力を発揮していた訳だが
PS2のはたしかに手抜きと言われてもしょうがないがな
>>417 Σは2の開発の邪魔にならないなら作っていいよって扱いの
旧箱からの移植だからねぇ・・・
板垣参加してないし
テュロックはPC版もちょっと遅れて出るらしいな
家ゲー厨はどんなものを神ゲー神ゲー言ってるのか、勉強のためにも割らせてもらう
428 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 12:58:26 ID:pjx4KPPZ0
チャレンジングwwwww
さてロスプラが来たわけですが。
430 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 14:04:46 ID:2UFm14e+O
ん?ロスプラきた?
まあ痛い目見たからマルチはPS3版買わないけど
体験版落として感想聞かせてくれ
PS2みたいな画質だぞww
ポリゴンやエフェクトが少ない場面ではフレーム数が上がってる感じがする。
360は常に30fps固定な感じがしたが、なんか設定かわったのかな、PC版経由してるしな。
ボイスチャットの音量が上げられるのがなにげにいいな。聞き取りやすい。
今のところ気付いたのはそのぐらいだが、多分エフェクトとか色々変わってるんだろ。
ロスプラ360版と比較すると、PS3版はグラがジャギってる。
フレームが安定しない。爆発エフェクトでガクガク。
fpsは固定の方が遊びやすいと思うな
ひるいなきの人がうpするまで待機か
PS3ユーザて自分からキャプ上げる人少ないよね
800 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/07(木) 14:16:38 ID:hhjAv73f0
ロスプラ触ってきたけど
ひるいなき先生大活躍の予感
今頃嬉し涙でモニタが歪んでみえないんじゃねーかな
どんだけショボイんだよw
糞よりもどれだけ違うかかなり楽しみではある
EA:「SFホラーDeadSpaceのPS3版の開発はタフである」
http://www.videogamer.com/news/06-02-2008-7450.html DeadSpaceのエグゼクティブプロデューサーはロンドンのイベントでVideoGamerに対し
次のように語った
「現在のリードプラットフォームはXbox360であり、1−2ヵ月後にPS3に切り替えていく」
「後にPS3版が格下といわれないように我々の全てのエンジニアリングパワーをPS3に投入していく。
そして我々はXbox360版が素晴らしいものになることを知っている。」
「PS3での開発は正直難しいが、PS3版とXbox360版が最終的に同じになることを約束する」
「PS3で出来ないから、引っ張られてXbox360版が台無しになることは無いようにする。」
「PS3での開発の問題点を開発者の観点から言うと、フィルレートだ。また同様に物理演算も苦手である。
特殊効果は得意で美しくパワフルだが、今現在開発が容易でないのはしってのとおりだ。」
----
早くもPS3が足引っ張ってるようです
>また同様に物理演算も苦手である。
えー
これだけは得意じゃなかったのか?
んなもんハッタリだろ!EAは痴漢!
CellはPXより演算能力高いのに物理演算ニガテとかねーよwww
>>442 スパコンみたいにただひたすら単純な計算するのは得意でも
複雑な分岐を予測するは難しいってことじゃね
だからアップルにCell売り込んでもイラネって言われちゃうんだぜ
>EAは痴漢!
ワラタwww
昨日の友は今日の敵かよw
EAって赤字が出てもマルチするようなサードなのになぁ
EAのせいでどれくらいの名作が散っていったことか・・・。
>>442 ユーザ操作でインタラクティブな処理じゃなくて
物を配置して、スタートボタン1つでその結果をシミュレートするような処理なら
速いと思う。
こんな爆発エフェクトも全然ない静止画面でこのジャギーって…
さすがスパコンだな
>>448 何だコレ?自分の知ってるロスプラと随分違うな( ´・ω・`)
はじめからマルチ前提で作ったDMC4はそれなりに仕上がったけど
先に箱○で出来るだけやった物を、PS3に持っていこうとしたら
どうにもならなかったって事かな?
>>452 静止画で見るとエフェクトは結構がんばってるように見えるね。
パッと見て一番違和感感じるのが、自分の操作キャラの色が暗すぎる事か。
>>453 ごめんそれはMxCaptureの色設定が起動のたびに変わるので調整諦めてるせいだ('A`)
おー、カプコン頑張ったなあ。
>>454 そっかw
ちょっと試しに箱○の方で砦でオンやってくる。
SSを見ると、何かが違う気がするんだけど、いまいちコレってのが見つからないのでw
>>451 いや、DMC4はマルチ前提じゃないだろう
PS3版はロクソグラネットだな。
>>454 >MxCaptureの色設定が起動のたびに変わるので調整諦めてるせいだ('A`)
あるあるw
癌だよな('A`)
461 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 20:08:28 ID:6sYl3PSZ0
ロスプラなんか違和感があるな
1UP ロスプラ ”プレビュー”
http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3165998 ・$40にお安く設定してあっていいね
・箱○版のDLCコンテンツが最初からあるのはいいね
・PC版のゲストキャラが遊べるのはいいね
・新たに女キャラが使えて、さらに専用ミッションがあるのはいいね
・ズームとワイドのカメラを調整したみたいだよ。バイオ4風味にね。
・フレームレートが360版より安定してないよ
・360版よりテクスチャーのクオリティが悪いよ
・PSコンのアナログスティックは傾けへの反動が少なくてエイミングしずらいよ。
・このビルドでは振動をサポートしてなかったよ。On/Offのオプションも無し。
463 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 20:13:52 ID:jIzRrgXR0
ああ、わかった。
コントローラが糞なんだなこれ
1UP ロスプラ ”プレビュー”
http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3165998 ・$40にお安く価格設定してあっていいね
・箱○版のDLCコンテンツが最初からあるのはいいね
・PC版のゲストキャラが遊べるのはいいね
・新たに女キャラが使えて、さらに専用ミッションがあるのはいいね
・女キャラはイイ感じだから、続編があるならヒロインすればいいんじゃね。
・というわけでカプンコはビョンホンとの契約は更新しない方がいいと思うよ
・ズームとワイドのカメラを調整したみたいだよ。バイオ4風味にね。
・フレームレートが360版より安定してないよ
・360版よりテクスチャーのクオリティが低いよ
・PSコンのアナログスティックは傾けへの反動が少なくてエイミングしづらいよ。
・このビルドでは振動をサポートしてなかったよ。On/Offのオプションも無し。
ちょっと付け足しw
ロスプラ処理落ち酷いな
壁もショボイ
爆発のブラーエフェクトも弱い
469 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 21:35:15 ID:IL15++Tq0
>>467 8人?なんで?
製品版は16人なんだろうか・・
>>469 心配すんな
製品版は16人だ
俺は買わないがw
471 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 21:49:13 ID:QwH8tqLV0
ゴミ捨て3版のロスプラの超劣化グラ糞わろたwww
低性能機にしてはよくがんばったというところか
472 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 21:51:41 ID:gD1a2Qze0
DMC4のデモやったとき雪原が
ロスプラに比べてショボいなーと思ったんだが
これはやっぱPS3にあわせて作ったから?
こんなガクガクならAAとか取っ払っちゃえば良いのにな。
ほぼ常に処理オチしてない?
>>472 基本、マルチは性能が低い方=箱○に合わせて作られてるからな
箱○とPS3の性質はベクトルが違うから、箱○ベースのゲームだと箱○より性能の高いPS3でもどうしても劣化してしまう
逆にPS3ベースだったら箱○の性能じゃ作れないからマルチは無理
475 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 22:03:13 ID:KVSGQC2y0
>>480 yoda-dip-jp 2008/02/07 20:58
2chは全然盛り上がってませんでした。はは。
フレームレートはよく見たら頻繁に3イントにもなるようでした。(AviUtlでコマ送り)
糞ワロタ
482 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 23:00:17 ID:KVSGQC2y0
コマ送り何かしなくてもわかりますよ
484 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 23:22:27 ID:OR+XoJu4O
まじ 使えない PS3 いいかげん足ひっぱるの やめてよん。
485 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 23:30:52 ID:KVSGQC2y0
3イントじゃ普通にわかるわな。何で1年以上も前に出たソフトが再現できねーんだよw
486 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 23:39:02 ID:QwH8tqLV0
>>474 VF5はゴミ捨て3でしか動かないって自慢してなかったか?
結局箱○に簡単に移植された上にゴミ捨て3よりできがよかったという爆笑物のオチが付いたんだがwwww
>>472 DMC4は60FPSだから、画質面はある程度犠牲にしてると思うぞ。
488 :
名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 00:53:27 ID:ZwWDbNm50
弱い犬ほどよくほえるって言うけど、弱小機種ユーザーもおんなじだな(プ
360のロスプラが売れなかったせいで、費用回収のために数が売れる
(費用回収できる)PS3でほとんど費用をかけず作ったのに必死になって劣化劣化の大合唱ですか(ププッ
360で売れてたらPS3で出なかったんだよ。
そ〜いやロスプラってオンリーオンタイトルじゃなかたっけ?(プププッ
489 :
名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 00:54:08 ID:ZwWDbNm50
必死になって360の限界まで使い切って開発した360版(笑)と開発費回収のためだけに最適化もせず片手間で作られたPS3版。
パッと見では360版のほうがキレイだけど、こういった事情を考えれば最適化されてなくても遜色なく移植できてるPS3版。
つまり、よく考えてみるとマシンパワーにものを言わせて強引に動かせるPS3そのものの方が優れているよね(ププププッ
つまり360>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>PS3ってことなんだよ(m9(^Д^)プギャー
どうあがいたって勝てないからがんばんなくてもいいさ。
最初のCELLの使い方がわからない時だけ360の方が性能を引き出せていたから勘違いしたんだろうねかわいそ(藁
↑馬鹿丸出し
wiiよりきれいだからこれでいいよw
不等号の向きが・・・
>>489 >>つまり360>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>PS3ってことなんだよ(m9(^Д^)プギャー
本当の事言うとファビョる人が居るから自重しろw
>>480 雪が散ってないのと太陽が無いせいかな?
495 :
名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 01:12:45 ID:ZwWDbNm50
お前ら2chの使い方も知らないゆとりか?
矢印が>>>>>>>>>>ってPS3の方向いてるだろ。
>>494 雪ってさ、氷の粒の集合体だから、独特の光りかたするんだよね。
氷みたいな一方向へのピカピカした光じゃなく、細かく散るわかりにくい光。
PS3版はその雪独特の光りかたがないため、なんだか綿みたいな質感になってる。
色の設定がおかしいだけだな
この画像のコントラストをいじったら同じかそれ以上になったわい
一番の違いはフレームレートとジャギーだろ
PS3版は雪に限らず法線マップ省きまくりでつるつる
旧世代機のXBOX360のゲームはPS3でプレイするとアプコンもスムージングもしてないPS2ソフトのようになっちゃうんだね
旧世代XBOX360に合わせたのが間違いだなぁ
XBOX360は性能が低くて絵が滲むからね
501 :
名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 01:21:17 ID:45lhoUT70
PS3にしてはがんばった方じゃないw
あまりにも哀れなのがいるせいか、
涙で画面がにじんできた。
開発費回収って、ロスプラはミリオン突破して利益でたのにwww
これはオフのグラ対決も楽しみだなw
>>497 それ以上になったのをうp
違和感の正体を確かめたい
シングルってマルチとグラ違うの?
痴漢がすげーいっぱい暴れてて笑えるな
なにが
箱○>>>>>>>>>>>>>>PS3だよwwwwwww
現実
PS3>>箱○>>>>>>>>>>>>>>>>>雲の上>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>富士山>>>>>>>>>>>>>>>>Wii
な訳だが
PS3>>箱○はねーわ
贔屓目に見ても
PS3=箱○だわ
509 :
名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 10:53:54 ID:+dyBZIJ10
EA:「SFホラーDeadSpaceのPS3版の開発はタフである」
http://www.videogamer.com/news/06-02-2008-7450.html DeadSpaceのエグゼクティブプロデューサーはロンドンのイベントでVideoGamerに対し
次のように語った
「現在のリードプラットフォームはXbox360であり、1−2ヵ月後にPS3に切り替えていく」
「後にPS3版が格下といわれないように我々の全てのエンジニアリングパワーをPS3に投入していく。
そして我々はXbox360版が素晴らしいものになることを知っている。」
「PS3での開発は正直難しいが、PS3版とXbox360版が最終的に同じになることを約束する」
「PS3で出来ないから、引っ張られてXbox360版が台無しになることは無いようにする。」
「PS3での開発の問題点を開発者の観点から言うと、フィルレートだ。また同様に物理演算も苦手である。
特殊効果は得意で美しくパワフルだが、今現在開発が容易でないのはしってのとおりだ。」
----
早くもPS3が足引っ張ってるようです
510 :
名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 10:57:13 ID:urkps1MaO
EDFやAC4と比較すればマシな方がだろ
名無し 2008/02/08 10:21
PS3版をプレイしましたがXbox版とほぼ同じクオリティですね。オン対戦が無料ですし人が集まるでしょうね。Xbox版より売れると思います(^O^)
PS3版は完全版ともいえる内容ですので有り難いです。
通りすがり 2008/02/08 10:45
私も見た目はPS3版の方が綺麗だと思います(^_^ )
単純にスペックの差でしょう。
PS3版は後発な変わりにグラフィックも内容も上。ちょうど良いのでは?
>>511 なるほど旧箱と比較して勝ち誇ってる訳だな
513 :
名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 14:44:58 ID:lxGKNG/Q0
まーた劣化したの?
もうどうでもいいけど
514 :
名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 14:52:55 ID:fB3yO5zfO
もうこれでいいだろ
ゲーム画面 箱○>PS3
DVD 箱○<PS3
517 :
名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 15:39:32 ID:+zk3JG1o0
518 :
名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 15:55:17 ID:QW5sZLRrO
てかもともと箱版も糞グラだし。開発が悪いよな
まあ、一年前レベルのグラだな。
520 :
名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 16:10:18 ID:lxGKNG/Q0
XBOX360 : 2005年12月10日発売
ロストプラネット : 2006年12月21日発売
PS3 : 2006年11月11日発売
ロストプラネット : 2008年2月21日
だいたいどちらも本体発売後1年経って出てきた。
PS3は360版からさらに1年後。
でも何の進歩も無い。
どんだけだよ。。
521 :
猫街 ◆YpxOFE05L. :2008/02/08(金) 16:14:29 ID:IAphgxImO
アンチャとか見てると良く分からなくなる
やっぱ作る側のやる気次第なんかね
やる気というより、開発費の問題な気がする。
本体牽引の名目で、ある程度は開発費を度外視できるファーストならって感じで。
360だとPGRとかForzaとか、かなりの金遣ってんじゃないかと。
開発力の違い。
>>522 ギアーズは開発費も安くグラフィックスも面白さもかなりのもので売れに売れまくってる
作る人間と開発環境の差
グラフィックがメモリの容量を食わないように進化を遂げた!
あれ?
GoW開発12億だっけ?
驚いたっけ。
>>520 MAP無料とフランク&ロックマンとルカが追加されたじゃないか
ルカタンのタメにPS版購入する外人も100万人ぐらい出てきて
PS3大勝利
530 :
名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 19:42:37 ID:lxGKNG/Q0
メモリ容量ってやっぱ重要な要素だな
このでかさでグラの質が変わってくるから当然と言えば当然だけど
ロスプラは痴漢の思い出補正でしたね
ロスプラ、モーションブラー無しかと思ってたけどアリでよかったよ
思い出補正なぁ。昨日比較プレイしたらやっぱりどうしても違うんだよ。
ただ、何が違うのか具体的には申し上げられない。
9ボール9ボール 2008/02/08 17:23
これ近寄ったら結構劣化テクスチャーなんじゃないかな
遠目の視点でも、バンプマッピング出来ていない箇所がちらほらあるし金網とかも酷い
元々テクスチャは、近場、中間、遠目と分かれているけど(一部例外除く)
PS3は近場のテクスチャがとにかく汚い
圧縮率も高すぎるし、もう少し頑張って欲しい
加えてジャギーに不安定fpsのあわせ技でPS3ハジマタ\(^o^)/
>>497 マジで?
見てみたいのでうpして下さい
そもそもさ、360は本気を出してるからこの性能って言うけど、
たやすく本気を出せる開発環境の360と、
PS3は、まだまだ底がある。そのうち360なんて余裕で追い抜くって言ってるけど、
その本気を頑張らなければならないのが開発会社なんだよな。
本体の持つポテンシャルを簡単に引き出せる機械と出せない機械。
これはプログラム的な設計の段階で負けを認めてるって意味にもなるぞ?
あと、そのPS3の本気とやらが、あと3年以上かかると、
360の方は、次世代機が出てて、本気とやらでもダメダメになってしまうのでは?
性能が上なら、今、本気を出せないと意味無いぞ?
意味づけして否定したいんだろうけど、今更意味あるないとか自体が
意味ないんだよね。
そうだよな。一年前のゲームが今更PS3で出たっていうだけの話だから。
>>537 > 本体の持つポテンシャルを簡単に引き出せる機械と出せない機械。
> これはプログラム的な設計の段階で負けを認めてるって意味にもなるぞ?
そうでもない。初期のゲームに比べて後期のゲームほどクオリティが上がっていくからこそ、
プラットフォームの寿命を延ばすことができる。
短期間でポテンシャルを限界まで引き出せるような機械なら長寿は望めない。
・・・ただし、ライバル機との対決は無視した場合の話ねw
>>540 正にPS2のことだなw
あれはDVD需要による爆発的なハードシェアがあったからこそなせる技?みたいなもん
あんな変態設計に数えられないサードが参入しまくりでゲーム連発という
最高のスパイラルに乗ってグラフィックスの向上が図られた極めて稀な例
あと、PS3の本気ってのは、何を指すんだろう。
よくここで騒がれてる劣化ってのは画質の事だよな?
PS3が力を入れたのはCPUと記憶媒体だったと思うんだが、
同時表示数は、メモリ>グラボ>CPUだと思うんだが、
メモリが増えない限り、どれだけ良いCPUを積んでても、本気を出しても大差ないと思うんだが・・・。
360が普通の車のエンジンに、普通の足回りとしたら、
PS3はF1のエンジンを積んだけど、普通の足回りって感じがする。
こんな車で、フルスロットルしたら事故確定だと思うんだけどな。
なんで、このCPUをわざわざ作って搭載してメモリをもっと積まなかったのかが意味がわからん。
>>540 それ、合ってるつもりで言ってるの?
ゲーム開発者はコンテンツを作りたいのであって、開発難度は低いほどいいに決まってる。
早く100%引き出せるなら引き出せちゃったほうがいいんだよ。
あとは、この程度のハード性能だからこういうコンテンツにしようと
うまくマネージメントすることが出来るんだから。
なんかPS2の開発が困難だったことを正当化しようとしてるようだけどw
>>543 そりゃソフト開発者側の希望だけしか考えてない意見だな。
例えば、ファミコンで、発売当初にいきなりマリオ3ぐらいのゲームが出て、
その後のクオリティ向上が全然無かったとしたらどうなってたと思う?
>>544 仮定が間違ってるからもうこなくていいよ
発売当初にマリオ3くらいのゲームが出たらそれは素晴らしいことだし、
それ以後はもっと素晴らしいゲームを誰かが開発するよ
ただそれだけのこと
どうにもならない。
起きなかった事を言われてもなぁ。
そもそも短期間でポテンシャルを限界まで引き出せるような機械がそれを理由に滅びたことがあるのか?
時すでに遅しと言う時期にようやく
ポテンシャルをフルに活かしたソフトが
何本か出てマニアの間で語り継がれた
と言うハードなら何台か知っているが
ニート「俺はまだ本気をだいしていない」
PS3「俺はまだ本気をだいしていない」
大していない、つまりうんこしていない
>>545 世の中そんな単純じゃないな。
ゲームのクオリティが徐々に上がる、という両循環が
長期間続いたからこそ、ファミコンは長寿だったわけだろ?
仮に初めにマリオ3がいきなり出て、その後もっとすごいソフトが出たとしよう。
しかし、その流れをいったい何年間続けられると思う?
長期間に渡って人気を維持するのは無理なんじゃね?
飽きられる前に、早い段階での次世代機の投入が必要になるな。
たら、れば、とか言ってもしょうがないw
そうだな。議論にならん
何でも有りになっちまうからな
>>552 ゲーム機のポテンシャルを引き出すこととクオリティは厳密には=じゃないってわかってないから、
おかしな話になってるんじゃないの?
ゲーム機の性能の限界ってのは、どういうことが出来るのかがわかるってこと。
つまり、どのくらいまでなら同時処理出来るのかとか、同時表示数はどのくらいなのかとか、
開発プログラムの慣れやすさや、応用力。
これらは、どれも早めに到達できた方がいいに決まってるだろ。
マリオ3とか参照に出してるけど、それゲーム中のアイテムなどは、アイディアの分類で、
ゲーム機の性能とは関係ないよな。グラフィックも描き方や、それにともなう慣れやツールの進化なので、
ゲーム機の性能=グラフィックってわけでもないんだわ。
光の反射などの計算が後々良いプログラムが開発されれば進化するだろうし、
これはゲーム機の限界とは関係ないところの進化になる。
飽きられると言うが、ゲームの面白さは映像力だけじゃなくて、アイディア力もある。
その機械が何が出来るのか。それが早めにわかれば、それ相応の企画も上がる。
PS3なんて、本気を出せば本気を出せばって本気を出せば何が出来るの?って段階だろ。
>>555 > マリオ3とか参照に出してるけど、それゲーム中のアイテムなどは、アイディアの分類で、
> ゲーム機の性能とは関係ないよな。グラフィックも描き方や、それにともなう慣れやツールの進化なので、
> ゲーム機の性能=グラフィックってわけでもないんだわ。
うん、俺の変なレスにまじめに答えようとしてるからまともな答えになってないな。
マリオ3でファミコン当初では実現できなかったいろんなことが出来たのは、
ファミコンのハードウェア性能 (カセット内のチップ類ね) の向上があってこそのもの。
アイデアや、グラフィックの描き方・それにともなう慣れやツールの進化。
これが揃っていても、ファミコン当初のハード性能じゃ無理な話。
>>557 それってようは、サターンなどの拡張メモリとかと同一の意味じゃないのか?
それは、ハードのポテンシャルを引き出すとって話とは全然違うんじゃないのか?
明らかに後付の能力じゃねぇか。
そういやファミコンやスーファミはカセット自体が特殊なの有ったな。
コナミの音源チップや、スターフォックスのFXチップとか。
よく考えたらハードの性能こえちゃってる。
PS3版やってみた・・・・・・
なんかモッサリしてる・・・・・・・・
で久しぶりにXBOX360版やってみたら
あんまりかわんねーやw 360よりグラ劣化、動きガクガクになったぐらいかなw
基本的にツマランゲームなのは再認識できたww
モッサリ感はCOD4やってるからだわww
フレームレートの大切さが認識できましたね
562 :
名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 09:03:42 ID:rzPKSaqx0
>>557 頭悪いのわかったからもう寝てていいよw
>>562 公式のチュートリアル動画見たら敵エイムしてる間は反撃無しだと。
どんだけゆとり仕様だよ。
>>564 お前は
>>544の書き込みした時点で負けてるのに自覚ないのか
誰もお前の意見に同意してない時点で空気読めよ
ダメなやつは何をやってもダメだな
ひとつ事実として言えるのは、過去に主流となった据え置きゲーム機において、
本体の持つポテンシャルを簡単に引き出せる機械、なんてものは存在しないということ。
ファミコンも、スーファミも、PS1 も PS2 も、ポテンシャルを
充分に引き出せるようになるには時間がかかった。
現世代機についてはあと2〜3年様子を見ないとはっきりしたことは言えないな。
こういうのは結局、結果論でしか語れないわけで。
本体の持つポテンシャルを簡単に引き出せる機械こそが良いゲーム機、
なんてのは、それを示す歴史的事実が無い以上、ただの妄想だよ。
ファミコンにいきなりマリオ3が出てたら、というのと何の違いも無いな。
宣伝費が8億なんじゃねw
>>569 凄いのは分かったからせめてリアルレンダのトレイラー見せて欲しいな
1080pってどうせ「縦だけ」だろ?
KZ2とおなじ部類か?
まこのレベルでゲームできたらほめてやんよw
>>562 これで損益分岐点が50万本って、バッカじゃねえのwww
は? 何これ。
何処に金かけたんだよ。
>>578 …声優とBDメディア代金とSCEへのロイヤリティとか
ロイヤリティなら仕方ない
ああそうか、仕方ない。ありがと。
582 :
名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 18:43:02 ID:EkGYqOBx0
PS3版ロスプラ
ガクガク
セガなんてだっせーよなぁ
これPS2ですら50万本売れないだろうに何を考えてるんだろ
>>565 アクションだけにしとけばいいのに
コマンドモードなんてもんをいれたから
こんなゆとり仕様になったんじゃないか?
それにしても敵が本気で殺しにこないゲーム増えたな
>>568 小学生からやり直せ
日本語も空気も読めてない
>>567 >ひとつ事実として言えるのは、過去に主流となった据え置きゲーム機において、
>本体の持つポテンシャルを簡単に引き出せる機械、なんてものは存在しないということ。
そういう下らない悪しき伝統を引きずってる日本コンソールハードメーカーに
衝撃を与えたのが旧箱だよ。
素直なハード設計と優秀な開発環境でコンシューマのゲーム開発に革命を起こした。
初期のころからスゲーゲームでまくってたよ
日本では他の要因で流行らなかったが、結局PS2天下が決定的だった状況において
GCを超えて普及台数2位まで上りつめた
これにショックを受けた任天堂とSCEは、次世代機で開発環境をアピールしだした
任天堂はGCの開発環境が使えますよ。慣れてて使いやすいですよとアピール。
SCEはPS2と違って最初から開発環境用意しますよ、オープンですよとアピール。
ところがSCEは変態Cellにてこづって開発環境の整備に失敗。
Linuxも提供できず、Edgeを自慢げに宣伝するも1年遅く、Homeも1年半遅れで自爆。
結局、次世代機3社とも開発環境を旧世代機よりリッチにする方針は同じ
>>586 まともにアクションを組み立てられない開発者がエセSLGに逃げるってのは
昔からよくあるパターンな気がするぞ
ヴァルケン2が3Dアクションとして発表されるも結局は組み上げれず
モデリングだけ流用したターン制SLGへと転生して世に放たれたという
悲しい出来事もあった
まぁ、前作スタッフはスクウェアへ吸収されていたわけだが
バリッバリの対戦アクションのシリーズ要素は維持したまま
さらにリアルタイムSLGの要素まで加えるという無茶な暴挙を
なんとしっかりと形にしやがったクレイジーな連中が最近いたんだが
当然のように、ついてこれたファンはごく一部でしたというオチがついた
腐女子人気もかなり高いシリーズなのに、そこはごっそりと切り捨ててたり
漢気なのか愚考なのかいまいち判断つきかねるが、その心意気や良し!とオモタ
590 :
名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 23:37:22 ID:vykDnB/E0
>>589 ギルティは女が足りなかったと思うんだ
ヴァレンタインだけってそりゃねぇよ
そういやロスプラ出たとき、一斉にチョンだの
韓国がどうだの関係ない話で散々荒らされまくったけど
今誰も言わないね・・・
まぁそういう事だよ
家庭用板のPS3本スレでも慣れるとおもしろいと絶賛されとるしな
>>562 お前のおかげで積んでるオペダク思い出した
>>550 PS3 「俺たちの戦いは、これからだ!」
御愛読ありがとう御座いました。次回のソニー先生の作品をお楽しみにっ!
595 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 11:35:24 ID:Qsm4LOXf0
597 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 11:53:22 ID:Qsm4LOXf0
Beowulfのジャギが目立つ典型的な劣化だな
バンパラはSSみる限りは差はわかんねw
PS3用につくったMAPや車体をそのまま360に持ってきたら動いたって感じ
あとPS3版バーンナウトパラダイスはカスタムサウンド
トラックがないというレースゲームには必須であろう機能がない致命的な欠陥もある
1080pにも対応してないしバーンナウトパラダイスもトータル的にみれば360版買うほうが
満足度が高いだろうな
どっちでもいーよ、本当にw
可哀想にGKw
トランスフォーマーのCMやってたけど
5〜10FPSしか出てないように見える。PS3どうなってんの
じっさいその通りだから勝手ねwww
ゲーム内容も糞だし、PS3版のグラ劣化と低fpsは悲惨なレベル
604 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 20:24:53 ID:kS7/jXxh0
箱○より売れる→PS3はチョン多いなw
箱○より売れない→PS3オワタw
どっちに転んでもPS3は不利ですw
ごばくした
、、、ちなみにロスプラのことね
606 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 00:17:47 ID:tNFAhy8k0
>>606 日本だと問題ないみたいだけど、海外での話しなのかね。
鯖別なのか?
海外ユーザーだけ蹴るようにしたのかな?
後で出来るか試すかな。
普通に稼働してる、海外組も居るし、マッチングの不具合直ってるな。
611 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 21:10:36 ID:G4e0NYIs0
ロスプラなんか古臭いな。
時間経つのはいぇえ
>>611 家ゲー板のPS3版本スレでは慣れると面白い!と絶賛中だ
646 名前:PocoAMelvil ◆HnbaqhM5f. [sage] 投稿日:2008/02/13(水) 08:19:49 ID:kmVgIXj3O
PS3持ち上げるのはいいがバカ理論はやめてくれ。
ハードはPSが個人的に好きだが、この板の住人的にはPS派は糞が多いな。
ロスプラ比べるならまず両方試してから言えよ。PS3は体験版だからかフレームもガタガタだ。
ガタガタじゃねぇよ
ちょっとガクガクなだけだ
616 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 12:46:19 ID:a2AbpnF50
PS3のロスプラ体験版が糞とかは当然としても
ロスプラ自体あんなクソゲーだったとは正直驚いたわ
何あのモッサリした動き、爽快感皆無
簡単すぎるし、底が浅い
ロスプラのモッサリ感が駄目ならモンスターハンターも駄目だろうなw
だからモンハン来なくて良かったな(^ω^)
痴漢がロスプラみたいなクソゲーを、箱○独占だったという事実だけでマンセーしてたのが笑える。
そのクソゲー、PS3本スレでなかなか人気ものだぜ・・・
>>616 90度旋回を使いこなせるかどうかで評価が変わる
オン・オフともに評価が分かれる作品でもある
MH3移籍直後のお情けでロスプラPS3版が発表された時のGK
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::\
| (●), 、 (●)、 ::|
| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| <Only on崩壊w 無料ネット対戦の完全版ktkr
| ト‐=‐ァ' .:::|
\ `ニニ´ .::/
/`ー‐--‐‐一''´\
グラ劣化の上に半分の8人対戦にも関わらず処理落ちした時のGK
/\___/ヽ
./ノヽ ヽ、.. |`ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ, |::::ヽl
| ン(○),ン <、(○)<::| |:::::i | <痴漢がロスプラみたいなクソゲーを、
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ ⌒´ ::l |:::::l | 箱○独占だったという事実だけでマンセーしてたのが笑える。
ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ |:「 ̄.
,/ヽ !l |,r-r-|, l! /ヽ,U(ニ 、)ヽ
|^|ヽ、 `ニニ´一/|^|` (_(ニ、ノノ
>グラ劣化の上に半分の8人対戦にも関わらず処理落ちした時のGK
さすが痴漢だな
現在のファクター5のWiiエンジンについては「率直に言って、PS3で出来る事は全て出来ます」と述べています。
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━ !!!!!
名乗りを上げないと我慢できない人の多いこと。
言わなきゃ分からないのに
625 :
名無しさん必死だな:2008/02/14(木) 14:08:43 ID:3gACjQFaO
PS3版ロスプラ、そこそこ受注されてるみたいね。
阿呆な人多いね。
カクカク&チラツキ込みのものをロスプラと呼ぶな!ロスプラはモーションブラーと
フレーム安定込みでロスプラなんだよ
ロスプラのオフは無いようなもんなんで、評価はオンのみでするべきなわけだが・・
PCゲー、箱Liveのオンゲーとしては評価はB以下。PS3版はもしかして対戦内容違うのか?
>>627 逆だよ。オフは遊べる。箱版だとエフェクトも派手でチラツキやカクカクもないし、10時間は映画チックで
楽しいTPSが約束される。オンは側転&グレネード&ライフルでちまちまやる乱闘ゲーにしかならない
>>628 B以下なのに完全新規ブランドで150万本以上売れるのかw
どうみても本物でしょ
>>630 グラフィックとマップの面白さとメカの良さとエフェクトの派手さは逸品。
が・・操作が無駄に煩雑なの。LR旋回+スティック2本を駆使して超人的な動きが要求されるのは
ヌルゲーマーには絶対無理な上に+押し込みでカバーアクションとりロード、あとボタンで殴打、
アンカー投げ、武器変更、L2R2トリガーは武器とグレネード。これをPSコンでやると指が死ぬ。
箱コンでやってもぎりぎりなレベル。
そういやスティック押し込みで低姿勢移動ってPSコンでやると凄いめんどくさそうだな。
>>632 PSコンはスティックのストロークが浅いし、アナログスティックの位置がおかしいからスティックから
手を離さない状態でLRとL2R2全部を握りながら4つボタンも一緒に押し捲るゲームがやりにくいっつーか
手の形によっては不可能。
説明不足だた。アナログスティックを2つ絶えず操作しながらLRとL2R2も絶えず手元に置いて、
その上で状況に応じて瞬時に4つボタンが随時必要になるの。あとアナログスティックをクリックした状態で
操作しなくちゃゲームにならないくらいそれを活用する。これでも煩雑じゃないと?
あと、同時に十字キーでズームとライトON・OFFも切り替えなくちゃならない
その上START押しつつ十字キーの右を連打しないといけないし。
PSコンのトリガーってとってつけたような作りこみの荒さがもろにでてるよな
箱の十字キー並に使えない
使用頻度で言えばアナログとA・○ボタンの次に使うのがトリガーなんだから
作り直し希望
PS3ではGCや箱と同じく左アナログスティックの位置を方向キーと入れ替える必要があった。
ここでFPSとTPSを遊ぶ上でものすごい失敗があるんだよな。大体今世代はその二つが旬つうかピークの時代だから
それを無視するなんてとんでもない。
2Dコンに特化したセガサターンの末路を見るようだ。それにPSコンはサターンコンみたいに特化された使いやすいものではなくて
中途半端でどうしようもないものだし
新作のコードネーム「コロニーズ」が出るからな>箱○
しかもカプは否定しなかったし
642 :
名無しさん必死だな:2008/02/15(金) 03:19:36 ID:H2AmLHw7O
後出しでグラも劣化してるなんてPS3ユーザーは知らないほうがいいな
643 :
名無しさん必死だな:2008/02/15(金) 05:01:22 ID:G3+Uetfc0
箱で2006年に出たゲームの劣化版なのに、体験版が好評ってのが悲しいなw
体験版前は本スレも過疎りまくってたのに、一気にパート5まで進んでるしw
>>841 それPS3とのマルチって話だが
カプコン否定しなかったし
>>644 俺が聞いたのはXboxLiveでカプの人とロスプラしていたとき。
「まだ何も言うことはできません。もうしばらく待っていてください」とコメント
ガセネタにガセネタ被せたつもりだった?
サーセン、これ事実だから。
>>644 >それPS3とのマルチって話だが
また捏造か
今まででたコロニーズの情報で、マルチという情報は1個も存在しないが
>>646 ストWのマルチを当てた海外の情報でコロニーズもマルチで発表されてたぞ
置換は都合の悪い情報はメモリーに残さないんですねww
あー黙りこんじゃった
↑自分は8分遅れでレスしたくせに
煽りはいいからソースのURL貼ろうよ
>>647 えーと、スト4のコンシューマ機種は未だにまったく発表されてないんですが
何を当てたんだ?w
妄想全開ですね
>>651 はい残念w
IGNにそんな記事はありませんがw
英語読めないのがバレましたね君
みっともない
Lost Planet: Coloniesが2月22日に発売?
http://61.58.35.41/index.php?e=2246 英ゲームショップPLAY.comによると、Lost Planet: Coloniesが2月22日に発売されるようです。
Lost Planet: Coloniesはロストプラネットの拡張パックで正式な発表はまだありませんが、Xbox LIVEのイベントでカプコン開発者から発言があったほか商標登録もされています。
2月22日発売が正しいなら、そろそろ発表がありそうです。
北米ESRBにて『Lost Planet Colonies』再発見 『Assault Heroes 2』も
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=4946 以前にドイツのレーティング審査より明らかになったLost Planet Colonies(ロストプラネッ
トコロニーズ)。今回いよいよアメリカのレーティング審査機関、ESRBで発見となりました。
レーティングはT (Teen)、機種はXbox 360、Windows PCです。
Lost Planet Coloniesが米レーティング団体でレーティング登録
http://61.58.35.41/index.php?e=2359 米レーティング団体ESRBでLost Planet Coloniesのレーティングが登録されています。
Lost Planet Coloniesはロストプラネットの拡張パックで、カプコンからの正式発表は
まだですが、Xbox LIVE上のイベントでスタッフが存在を認めています。
---
PS3版?
どこに?wwww
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < マルチソースまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
とりあえずこれを貼ればいいのかな?
648 名前:名無しさん必死だな[age] 投稿日:2008/02/15(金) 05:24:05 ID:65pjRim90
あー黙りこんじゃった
あー、GK黙り込んじゃった???w
659 :
名無しさん必死だな:2008/02/15(金) 05:52:42 ID:CvPlLuqx0
ロックバンド開発者「PS3にまつわる誤解」を批判
誤解1「PS3は360よりグラフィックが優れてるよね」
→PS3はフィルレートもシェーダーも極端に遅い。大雑把にいって360の半分。
誤解2「で、でもCellは超パワフルじゃん」
→現実には違う。ゲームコードは分割が難しい。いくつかのSPEは常に空回りしてる。
誤解3「ブ、ブルーレイがあるよ」
→映画用でゲームには向かない。360のDVDと同じデータをBDから取り出すと二倍の時間がかかる。
誤解4「でもDVDより大容量だよ」
→圧縮があるから無意味。多くの開発者はBDの遅いロードを解消するため単にダミーを置いてる。
誤解5「開発者がPS3を理解したら最適化が進んで凄いことになるよ」
→少数のPS3専属開発者がハードを最適化できるか疑問に思う。
→多くのPS3版ゲームが360版からシェーダーを剥がされ低い解像度で動いている。
http://jbooth.blogspot.com/2007/10/ps3-misconceptions-and-spin.html
しかしID:65pjRim90は、このスレに4回も書き込んでその全てが捏造w
生物として存在しちゃいけないね、こんなやつは
>>660 ソニー信者の典型的な挙動だなwww
捏造する →論破される →人格攻撃スレ立てる「箱○ユーザーは痴漢!」「PS3は10倍性能」 →また論破される
ID:65pjRim90=ID:1EUykz4Z0のようです
663 :
名無しさん必死だな:2008/02/15(金) 13:24:06 ID:H2AmLHw7O
PS3版のアサシンクリードやったけどなんか違和感あるぞ。
フレームレートが粗い。
劣化がおもしろさに影響を与えてる。
PS3版のfpsが低いのは以前から指摘されてたからね。
その後に1080pでのボケボケも発覚したけど、ひるいなき
で製品版比較やんないのかな?ゲーム自体があまり面白く
ないらしいから買う気起きないんだろうか。
1年以上前に出てる360版、DX10対応で完全版というべきPC版出てるのに
超劣化PS3版を開発する意義さえ理解出来ないな。
モデリングやオブジェクト削減、テクスチャ解像度の低下はまだ許せるが
フレームレートだけはなんとか死守してほしいんだよな
あれはゲーム性のほんと中心に位置する重要な要素だから
どんなジャンルのゲームでも
でも、雑誌やレビューサイトなどの静止画メディアではバレにくい要素なので
静止画での見栄え優先で前者を重視して、そのぶんフレームレートを落とす
そんなごまかしが横行するのがよくある話で
なんとも嘆かわしい話だ
667 :
名無しさん必死だな:2008/02/15(金) 21:19:40 ID:H2AmLHw7O
PS3版は粗が目立ってゲームに集中できない。
こんなハードでゲーム出されてもゲヲタ的にはしつくりこないわ〜
>>667 そうやってナイーヴなPS3ユーザーのハートを傷つける置換の言動は義憤に耐えられんな
669 :
名無しさん必死だな:2008/02/15(金) 23:32:55 ID:1Zg9a2Yg0
>>668 腐った根性の持ち主しかいないだろゴミ捨て3ユーザーって
何美化してんだカスが
単語の意味を理解してくれい
>>666 だよな。
どんなに絵がきれいでAAもばっちりでも30fpsって。もうアホかと。
レビュー記事でも60fpsなのかどうかきちんと伝えているのはまず無いからな。
ゲームとしてそこが一番重要な基本要素だと思うが。
なので体験版の配信はとても助かる。
おかげでロスプラは買わずに済む。
期待していただけにかなり残念だったが。
>>672 いくらなんでもfpsで買うゲーム選ぶのは無いだろ・・・
今時は30fpsの奴はブラーで多少マシになってるってのに
フレームレートがゲームとして一番重要ってのは言い過ぎだろw
安定したフレームレートはゲームにおいてかなり重要なのは間違いない
GoWもアンチャもHALO3もトワプリもバイオショックも30fpsだが面白い。
CoD4やマリギャラやニンジャガは60fpsな上に面白い。
DMC4やCoD3やバーチャ5は60fpsだけどつまんない。
結論・・・fpsはゲームの面白さにさほど影響しない。
まぁ個人的に、ゲームは60fpsで作れる範囲で作りこんで欲しいという気持ちはある。
60のゲームの後に30のゲームをやると酔う。特に3Dで画面がグリグリ動くのは。
別に面白ければ30fpsだろうが60fpsだろうが構わない
だけど、途中でfpsがガタガタになるのは勘弁してほしい
678 :
名無しさん必死だな:2008/02/16(土) 03:35:37 ID:EPWM8ZNhO
COD4クリアしたあと、60fps以外のゲームには正直もう戻れない。
遊んでてもCOD4と比較してしまう自分がどこかにいる。
60fpsならゲームが糞でも心の中に何か残るものがある。
あっそ
俺はコンシューマには30fpsだろうが60fpsだろうがフレームレートの安定を求めるな。
そこを調整できるのがコンシューマの利点でもあるし。可変でよければPCで遊ぶわ。
681 :
名無しさん必死だな:2008/02/16(土) 03:54:34 ID:Y/mmhfnzO
ロスプラひどいなージャキジャキでザラザラ
682 :
名無しさん必死だな:2008/02/16(土) 04:39:18 ID:EPWM8ZNhO
ロスプラは30fps以下なんじゃない?
ひどいよこれ
フレームレートが安定しないとかCSのゲームとして失格だろ
30でも60でもかまわんけど
可変フレームレートだけは勘弁してほしい
無理しないで安定する範囲にしてくれって言いたくなる
PS3のロスプラが無劣化&追加要素&無料オンライン対戦と、360版より
かなりお買い得になっちゃんたなw
>無劣化
…
>>686 追加は無料でDL出来るし、中古は安いし…
でもPS3新規をフルボッコしたい誘惑はある
689 :
名無しさん必死だな:2008/02/16(土) 07:21:12 ID:g8l5fAdG0
ソニー信者って、PS3でできれば何でもいいっぽいなw
ゲームやグラフィック客観的に評価するセンスなし。
初めから2イントにする事考えてゲーム作るバカいないだろ
>>686 満員&接続エラー祭りは解消されたんかね?
まぁ16人枠なら満員率は減るか。
でもブラーが箱○に比べて違和感あるよね。
フレームレートの不安定さと、のっぺり感もかなりだし。
一番痛いのは操作系。他メーカーからも振動コン出ないのかね?
ブラーのかけかたやっぱ違うよな。
他のゲームでもPS3のブラーや被写界深度には違和感あるが。
操作性だとDMC4のEXアクトはPS3の方がやりやすそうなんだよな。
まぁ最悪無くてもクリアできるから良いけど。
ロスプラとは違うけど
さっきCMでトランスフォーマーのCMやってたんだが
見た感じかなりもっさりしてたけどfpsどんくらいなんだろ
”違和感”てなんだよw
難癖もいいところだな。
ま、なんにしても両機種持ってるならわざわざ有料オンラインのXBOX版なんてかわないから安心しろ。
そうだな、両機種持ちなら廉価版出てたり捨て値で売られてるソフトを1年遅れで定価で買って楽しむよな!
両機種持たないから安心だな!な!
>>693 PS3版のトランスフォーマーは悲惨な出来なのは半年前にわかってること
低解像度、低fps、オブジェクト削除
それをさも話題作のようにCMする神経がわからんぜ
699 :
名無しさん必死だな:2008/02/17(日) 20:53:37 ID:DjadmvDk0
DMC4でPS3を使いこなした (SCE)
最初はPS3で動かなかったDMC4
PS3で動くところまで質を落として調整した(カプコン)
700 :
名無しさん必死だな:2008/02/17(日) 21:21:08 ID:vSt3/VZEO
>>694 そうだな
本体とソフトの差額が軽く一万以上にもなるけど、月400円なんて払ってられないよな
最低3年はロスプラのオンだけで遊ぶから、箱〇板は高くつくよな
振動コントローラーなんていらないよな
スレタイも読めないほどGKは弱ってるのか
マジでスパコンPS3はたんぱく質解析してる場合じゃねーな
PC版買えばいいじゃん
これ難易度ハードにしたら別ゲーになったな
その上の難易度なんて恐ろしいわ
704 :
名無しさん必死だな:2008/02/18(月) 00:50:53 ID:qS1M4VneO
PS3のコントローラーは史上まれにみる糞
705 :
名無しさん必死だな:2008/02/18(月) 00:53:10 ID:RHkW/Khl0
あるPSWの士官学校で、教官が戦士に質問した。
「Xbox360とは一体何かね?」
「もはや断崖絶壁に立った体制であります!!」
教官はその答えに満足し、もうひとつ質問した。
「では、PS3とは何かね?」
「Xbox360より一歩進んだ状態であります!!」
PS3も買えない奴は貧乏人と煽るゴキブリは月400円も払えないのか
日本人は「サービス」という言葉を聞くと、「無料」ってイメージが浮かぶ民族だからしょうがない
708 :
名無しさん必死だな:2008/02/18(月) 01:12:16 ID:FSwUJL6A0
>>707 360のロスプラの主人公がアレなのはどこの民族に配慮したんだ?
そのあれな主人公が登場するロスプラは家庭用板PS3本スレでも人気だけどな
でもゲームやってても別に気にならんけどね
どうしても気になるのは、ゲームもやらずにとやかく言いたい連中だけ
711 :
名無しさん必死だな:2008/02/18(月) 01:23:42 ID:FSwUJL6A0
>>709 ほう、まだ出てないのになw
ちなみに俺の質問はこうだ。
ど こ の 民 族 に 配 慮 し た ん だ い ?
>>711 >ほう、まだ出てないのになw
え?体験版じゃ駄目ッスか?w
>>711 日本人でしょ。あれが出る少し前まで韓流ブームとかいうのあったし
714 :
名無しさん必死だな:2008/02/18(月) 01:33:50 ID:FSwUJL6A0
>>712 あ、体験版で人気とか言ってるん?w
まあ別にそれでも構わんけどもさ、何度も言いたくないんだが
俺の質問はな、
最初に360で出すにあたって、
ど こ の 民 族 に 配 慮 し た ん だ い ?
って事なんよw
KYってレベルじゃねーな
PS3版の相次ぐ劣化で頭おかしくなったんじゃねーの?
グラフィックスで360を負かせないスパコンPS3涙目だな
日本語もろくにできない ID:FSwUJL6A0は日本人じゃないな
717 :
名無しさん必死だな:2008/02/18(月) 01:38:12 ID:FSwUJL6A0
718 :
名無しさん必死だな:2008/02/18(月) 01:40:52 ID:LgJGsXy/O
グラどうのこうのより体験版は龍が一番クソだった
>>717 これくらいは言わなくても分かってて欲しかったんだけどな・・・理解してくれてなかったようで残念
1から10まで言われないと分かんないか?
「ロストプラネットが発売する少し前、一部のマスメディアによって韓国がブームになっているということになった時期があって、
実際はブームにも何にもならなかったけど、少しでも話題の少ない新作に付加価値を付けたいカプコンは、その作られた韓流ブームを利用して、イ・ビョンホンを主演に起用しました」
鬼武者のときにもやってたろーが、そんな事も知らねーのかよクズw
まあどんなに正論で反論されようが、お前はアーアーキコエナーイし続けるだけなんだろうけどなw
ちなみに鬼武者はPS2だからなw
721 :
名無しさん必死だな:2008/02/18(月) 02:08:08 ID:FSwUJL6A0
>>719 鬼武者の時は金城だったなwまあ日本−台湾で背景的に分からなくも無いわw
で、おまいはわざわざ「」付けて書いてるが
そんな公式アナウンスねーだろうがよw
おまいのそうであって欲しい願望なんて聞いてねーよwwwww
どこの民族に配慮したのか言いたくないなら素直にそう言えやw
副社長はキム、竹島入力不可
360で最初に出したロスプラではチョン俳優起用
360関連の 事 実と現 実
はこれだけだってのw
ここまで重なれば偶然じゃねえよwwww
アーアーキコエナーイしてんのはおめえだろ、チョンの下僕がw
>>721 そうやって逃げ続けるのはお前の人生なんだな
723 :
名無しさん必死だな:2008/02/18(月) 02:15:03 ID:FSwUJL6A0
>>722 俺が何から逃げてるん?
いいか、アホらしいほど明白だが
俺はそもそも質問者だぞ?
事実に根ざした答えを貰ってないのは俺の方なんだが・・・
wの多さはその人の悔しさを表すとはよく言ったものだ
>>721 企業は何かするたびにわざわざそれについて余計な説明もしなきゃいけない規定でもあんのか?お前は公式アナウンスが無いと何も考えられないのか?
他人のやったことに対して、前後の事象を考慮して、なぜそうなったのか考えるのは人として出来て当然だろうが、お前はサルか
韓系米人とか、指摘された後すぐに修正した竹島とか、それだけの問題で結論出したがってる、お前の方が異常な願望持ちじゃねーのかw
それとロスプラはPS3でも出るってのは結局シカトするん?(´・ω・`)
726 :
名無しさん必死だな:2008/02/18(月) 02:29:15 ID:FSwUJL6A0
俺が何を悔しがれば良いのか正直サパ〜リだが
それでチョンの下僕と化したおまい達の悲しみが
癒されるならいくらでも書いてやるよ
ほれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あ、ほらwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もういっちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
でもおまいらもなるべく早く気づけよ
俺の煽りは下品だが、ネタに事実しか背景にはしてないって事を、な。
そしてそれがどういう事を示しているのかをな。
しかし恋や愛は盲目とは良く言うけどなー・・・
727 :
名無しさん必死だな:2008/02/18(月) 02:32:50 ID:FSwUJL6A0
>>725 おまいよ〜く、考えろよ。
最初にリリースされた物と、それを移植された物との違いを。
分かりやすく言うとな、先頭バッターがおまいらだったために
えらい迷惑蒙ったわ。
少なくとも、それが理由で俺は買えねえ。
>>727 いや、ロスプラに韓国人起用決めたの俺じゃねえしw
カプコンに言えよw
つーかそんなに韓国嫌なら、PS3と目の前のPCも捨てればいいだろw
箱のロスプラエフェクトつかいすぎて見づらいきもする
731 :
名無しさん必死だな:2008/02/18(月) 02:50:27 ID:FSwUJL6A0
>>728 >PS3と目の前のPCも捨てればいいだろw
それは何故だい?
「PS3で最初にロスプラが出てればチョンが主人公じゃなかったんだよ!」ってか
>>730 元からお祭りゲーだし別にいいんじゃね?w
リアル720pであそこまでエフェクト盛りだくさんの仕様は
海外からも技術的に高く評価されるほどだったからな
一種のベンチマーク的存在だったらしいし
カプは本当によく頑張ってグラフィックスと向き合ってると思うよ。
PS3が先だったら!
ってまたえらく無駄な仮定だな。
>>735 主人公のモデルが韓国人だから云々ってものほどぶっ飛んではいないさ。
>>731 PS3はサムスンメモリ使ってるだろ、Wiiも360もだけど
あとPCに限らず、電子製品は今や韓国や台湾、中国の技術と部品がなきゃ作るのもままならん
大陸と朝鮮が嫌で仕方ないなら、電気の無い生活まで戻らないと縁切れないよ
738 :
名無しさん必死だな:2008/02/18(月) 03:03:25 ID:FSwUJL6A0
>>733 まあ事実は360で先に出たロスプラの主人公はチョンだった。
これだけだなw
過程の話は過程でしかない、チョンだったかも知れないし
そうじゃなかったかも知れない。
過程ゆえに可能性が残るってだけだなw
でもまあ正直逆じゃなくて良かったわ。
ちなみに俺のPCは自作でビデオカードのメモリに至るまで
チョン物は排除してるわw
>>738 お前、今すぐPS3のメモリを引っこ抜けよw
PS3に移植されたロスプラもチョンでした!
ど こ の 民 族 に 配 慮 し た ん だ い ?
これでいいですか?
741 :
名無しさん必死だな:2008/02/18(月) 03:09:28 ID:FSwUJL6A0
>>737 台湾は全然構わないんだわ、国粋主義ってのとは違うんだ。
中国はまあ現段階では普通に嫌いってだけだな。
チョンはリアルで最悪な在チョンが知り合いに居てなw
色々あってな。
結果同じ霊長類とも思ってないw
またコピペか
オリジナリティないなぁ
いい加減、
「あ、PS3派がコピペ繰り出し始めた。心の中で敗北認めたんだな」
と思われてることに気づいたほうがいい
2005年ってところがまた
745 :
名無しさん必死だな:2008/02/18(月) 03:15:56 ID:FSwUJL6A0
>>739 ところがなあw
俺のPS3ってメモリエルピーダだったんよ!
ま、それは単なるラッキーだが。
で、
xbox360=韓国サムスンメモリ+韓国Hynixチップ+LG電子製ドライブと、HDD(20G韓国サムスン)+チャイナα
ロスプラ買わなきゃいいだけの話じゃね?
アホなの?
>>745 あのさー
PS3に使われてるXDRメモリって、サムスンしか作ってないんだわ
エルピーダってことにして逃げたいんだろうけど 無 駄 ですよ
748 :
名無しさん必死だな:2008/02/18(月) 03:17:22 ID:uWGEd4Vt0
ほんでPS3のグラはそろそろ勝てるようになったん?
個人の印象や経験をさも全体の問題のように語る人種偏見者というオチか
馬鹿馬鹿しくてお話にならんな
PS3版は劣化移植で残念だったのは同情するよ
ただ主人公ごときででゲームの良し悪しを決めてしまうほど脳みそがところてんなのかい?
体験版ロスプラで楽しんでるPS3ユーザーからしても不快な存在だな
>>746 後発高価格のスパコンPS3が相変わらずの劣化移植で発狂してるだけ
>>748 残念ながら期待のバンパラも
「PS3ベースで作ったのだからPS3絶対勝利」が実現せず
さらに360ベースでは相変わらず壮絶な劣化続きという現実
>ちなみに俺のPCは自作でビデオカードのメモリに至るまで
>チョン物は排除してるわw
まず無理、もしくは性能や利便性を著しく犠牲にしてるだろ
752 :
名無しさん必死だな:2008/02/18(月) 03:23:08 ID:FSwUJL6A0
韓国嫌いだろうが何でもいいんだが、
グラスレで語る辺りが流石だよな。
754 :
名無しさん必死だな:2008/02/18(月) 03:25:16 ID:FSwUJL6A0
>>751 それは否定しない(性能)利便性は問題ないけどなー
だからゲーム機を買うわけさ。
>>747 無知を堂々とさらけだしてほんと恥ずかしいね痴漢てw
756 :
名無しさん必死だな:2008/02/18(月) 03:27:31 ID:FSwUJL6A0
まっ、そろそろ寝るわ
チョンもそうじゃない人も後はヨロ
なんとも中身ゼロな言い合いだったな
それだけPS3がグラフィックスでの優位性を語れないという裏返しでもあるわけだが
2005年仕様のPS3を出してればこんな異常な事態にはならなかっただろうな。
比べられてる時点でアウトなのに負けるとかどうしもねー
絶対細かいパーツで使ってると思うけどなPS3も。
ま、終わったみたいだからいいけどね。
くっつきすぎ
グラフィックの話持ち出したらかわいそうじゃん
チョン部分しか叩くところ無いんだから
>>753 まともにグラで議論したら勝てないからだろ
敗北宣言のプラカード出しながら喋っているようなものww
>>697 PS3は性能悪くて、フィルレートで箱○の半分ですから。
マルチは箱で20だと、PS3劣化で10ぐらいの品質。
>>754 おまえ韓国生まれで韓国育ち韓国の反日教育で育った純韓国人を重役に続々加えるソニーのPS3買ったのか?w
それでも嫌韓かよ幻滅したぜ
764 :
名無しさん必死だな:2008/02/18(月) 08:01:35 ID:rxpcxiOiO
オフはとことん糞だったな
HALO3並だよ
最後がロボのシューティングゲームって…
オン専なら最高に楽しかった
765 :
名無しさん必死だな:2008/02/18(月) 10:37:36 ID:qS1M4VneO
ロスプラ懐かしいなw
1年以上前か?
もうストーリーあんまり覚えてねえや。
766 :
名無しさん必死だな:2008/02/18(月) 10:40:53 ID:bQPlwUOY0
>>745 とりあえず証拠をうpしてくれたまえ
エルピーダとわかるってことは分解したんだろう
漏れの8800Ultra、7900GS、7800GSは多分サムチョン製GDDR3
768 :
名無しさん必死だな:2008/02/18(月) 13:27:41 ID:UnkKgaES0
ネタバレしない痴漢はとりあえずオトナかな?
とは思う
ネタバレ
犯人はヤス
Wiiや箱○の注目作が出るたびに、ネガキャンやネタバレコピペの嵐だったからな・・・
おのずとどんな奴がやっているのかわかるってものだ。
ネタバレ
コナン=新一
773 :
名無しさん必死だな:2008/02/18(月) 15:58:38 ID:4SDrWIKK0
3号=星野スミレ
なんというネタバレの嵐
月影のナイト=タキシード仮面
忍者=グレイ・フォックス=ぶりぶりざえもん
778 :
名無しさん必死だな:2008/02/18(月) 18:54:33 ID:F1ZiII6vO
ラスボス
竜王
ラスボスはクッパ
今じゃコストの高いチョソ製使う意味がわからんのだが
メイドインジャパンはあまりにも高すぎるから、コストもそこそこで世界的に見て信頼性もそこそこなチョソ製ってことか?
サムチョソなんて既に安物のレベルじゃないもんな
>>743 必死だな。
韓国人のケツの穴でも舐めとけw
密かに360版ロスプラ最近買ってしまった俺
カプゲーと思えばオフもそれほど糞では無かった・・・と・・・思う・・・多分
つか今はもう廃人しかやってねーからオン出来ねー
ttp://www.1up.com/do/newsStory?cId=3160709 私たちがxbox360用に作ってるマッデンNFL08、オールプロフットボール2K8、NCAAフットボール08は全て60fpsで動きますが、
PS3版は30fpsで固定にします
最もシンプルな条件下では、xbox360版の方がよりスムーズに、より軽快に動く事を意味しています
Maddenだけじゃなくて、EA発売のすべてのフットボールゲームが、xbox360版=60fps、PS3=30fps 宣言。
784 :
名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 03:26:15 ID:sd6SwSUF0
翻訳適当すぎだろ
いつから2K8がEA発売のゲームになったんだよ
>>782 >つか今はもう廃人しかやってねーからオン出来ねー
日本語として意味成してないんだけど?
786 :
名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 09:11:33 ID:4kBxM2mj0
MGS4も30fpsなんだろ?
MGS2みたいな60fpsが希望だったのに・・・
やっぱPS3を持ってしてもまだまだ低スペックなのなorz
他のソフトが凄すぎて
60fpsにしたら、ショボいのが目立つから。
788 :
名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 09:44:43 ID:sJeoTJCKO
CODやDMCのせいで今後は60fpsでゲーム作らないとお話にならない。
30fpsのゲームを遊ぶと楽しくても凄いと思うことは皆無。
60fpsゲーなんてロンチからあるのに今ごろ何を言ってるんだ
790 :
名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 10:22:46 ID:4kBxM2mj0
セガラリーレボ、30フレームでグラもしょぼい!
性能自慢のPS3ソフトがこのザマではもうどうしようもない・・
PSPのリッジレーサーズ2のほうが遥かに綺麗と感じた。
セガがしょぼいに100万票
>>790 解像度1920*1080・シェーダー3.0・描画品質高・16XQCSAAで45〜90fpsでプレイしてるぜw
793 :
名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 11:02:43 ID:JdSzhmEy0
カプが2年10ヶ月かけてPS3で動くところまで
少しずつ質を落として完成したのがDMC4
SCEにも「PS3を使いこなした!!」と言わせるできばえ
でも劣化
セガラリーは30fpsも出てなかった気が
>>792 そんだけかけてもすぐ陳腐化するけどな。
797 :
名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 09:54:58 ID:QMcieI4E0
マルチで一つも勝てないPS3
798 :
名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 21:45:35 ID:vQDc0tQt0
PS3やXBOX360などの
アンチエイリアスかかってない720p以上のゲームを
480iのブラウン管テレビでやったら
縮小時にアンチエイリアスかかりますか?
文字読めませんよ
>>798 荒が見難くなるだけだろ
そのかわり文字も潰れそうだけど
関係ないかもしれないが、
描いたイラストを縮小コピーすると綺麗になるのと同じなのかと問いたいのかい?
単に間引きされるだけで
ジャギは変わらずってことですか?
>>801 縮小なんだから、間引きて表現も変だぞ
簡単に言ったら
ジャギが細かくなりすぎて、目立たなくなるかもしれないってだけ。
もしかしたら、
ジャギが太くなって
造形の周りに変な輪郭線が浮き出るかもしれない
試したことはないので分からない
PCの動画プレイヤーで、同じ映像を拡大や縮小をすれば分かるんじゃないの?
ただ単に720x480の解像度でジャギるだけだと思うが
804 :
名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 17:10:43 ID:9VwzIsUo0
ブラウン管はちょっと前まで最強かと思っていたが久々に見たらボケボケだった。
動画解像度は抜群だけど。
805 :
名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 17:14:39 ID:Ga1H1ts7O
グラフィックで文句言ったらEDFやAC4なんかもっと叩かれてもおかしくないだろ
そんな酷いわけでもない
で、ロスプラどうだったのよ?買った人はいないのか。
今晩ひるいなきに来るでしょ
808 :
名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 17:20:59 ID:Y222Mr2X0
クソステ3のロスプラグラきたねぇな
810 :
名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 19:41:55 ID:9VwzIsUo0
>>809 最後の破壊の場面すげーー
次はこのあたりが主流になっていくんだろうか
60fpsも目指して欲しい
アンチャの水表現をベタ褒めして360には無理と吹聴していた
戦士涙目w
本当にギア1って撫でただけだったんだな
一年前とはいえEdgeのはその場から移動せずにただ足踏みしてるだけで
今回のギア2のデモとは雲泥の差だな。
お前ら勘違いしてるけどあのデモはPCだぞ?
箱○に最適化はしてるって言ってたからあのデモの何割かは出来ると思うけど
まぁアンチャとラチェット程度のグラ超えるならそれで十分だと思うがw
大幅に似たこと出来たら戦士ご自慢のキルゾーン2もいよいよヤバイ
603 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/21(木) 23:02:13 ID:U0SLdJ200
開発機材だろ・・・アフォかと。デモでUE3,5のUIが出たが、あれは明らかにWindowsだった。
つまりPCの開発機材だろと。
604 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/21(木) 23:04:23 ID:SS61iVxE0
>>603 開発機材ってのはPCとXbox360が接続されてるものをいうんだけどなw
PCで開発してXbox360で実行する
常識だろ
817 :
名無しさん必死だな:2008/02/22(金) 14:09:30 ID:h6YpSJtI0
UE3.5は箱○に特化してんの?
もしそうならこれは大ニュースだな
特化というか、ごくごく普通に対応してるだけだろうけどね。
どっかの、足引っ張ってばかりのクソハードが異常に相性悪いだけで。
GoW2の出来が良ければ、エンジンとしても最高の宣伝効果もあるし
たしかに今すべき投資は、そこなんだろうな。
宣伝効果ありすぎも大変だがw
先日のUE3デモで見せたものはGoW2ではない
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=93244 Epic社のマークレインはUE3のデモで登場したものはGoW2では無いことを明言。
「あれはGDCのデモのために急ぎGoW1を材料に作られたものだ」
「我々はゲーム内で使わない特徴をエンジンに導入したりはしない」
また、壁破壊のデモシーンで破壊される内部部分はモデリングしていたわけではなく
その場でインテリジェンスに自動生成されたものと説明
大量のローカストのデモシーンは600体が登場。
最大で1000体表示できると説明。
Edge涙目w
戦士はMGS4がリアルとか言ってられんな
レインの発言じゃなぁ…
>>819 つまり、
戦士サーセンwww
てことですね
826 :
名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 01:58:44 ID:PcjUd5KN0
DMC4でPS3の頂点だからな
827 :
名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 02:18:48 ID:sHWRxwPy0
>>13 PS2とXBOXの時も、同じだったよな。
性能よければ売れると思ってるお花畑だらけ。
828 :
名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 02:28:34 ID:1HsDu4xm0
1万爆死
PS3ロスプラのグラはやく〜
フルHDTV+HDMIで実際に見てください。
画像はネガキャンとかによく使われてくるのを持ってきます。
実際に見た方が確実です
みたら萎えるだけ<PS3版ロスプラ
後発高価格のスパコンPS3にあってはならないことが
起き続けてるから腹が痛い
製品版のSSくれ
>>831 HDMIの映像見たことない人(´・ω・)カワイソス
>>833 HDMIでつないだところで頂点は増えなければ、テクスチャも高解像度になる事もない。
それに1080p対応モニタに映すとしても、対応ソフトが少ないうえ、
非対応ソフトではボケまくって悲惨な事になるぞ
実際、PS3を貶めたいだけだろ?
835 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 20:34:12 ID:lW73C77jO
性能が頭打ちになったからWiiのような方向性でいくとSCEEが発表してたな。
映像はもう期待できないがパーティ用に向いたゲームが出揃う期待はある。
HDフォーマットの人生ゲームとかあんまりないしいいんじゃないかな
>>833 Xbox360もHDM接続できんじゃん
馬鹿か?
HDMIでも内部レンダリング解像度やフレームレートも変わらないのにね
yodaが比較する気ない件
PSWじゃ使うケーブルによって内部データが変わるのかw
840 :
名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 03:52:37 ID:oFKRYmgF0
PS3版ロスプラのグラってPS2並じゃね?
HDMIの恩恵受けられるほどでかいテレビ持ってる奴なんているの?
>>841 箱やPS3持ちだったら持ってほうが少ないくらいじゃないか。
>>841 なんでHDMI=大画面と思い込んでるのかわからん
普通にPC用液晶モニタにHDMI付いてる時代なのに
でかい方が恩恵受けやすいのは事実
PCについてるのは流れてきにつけてるだけで映像的にはそんな恩恵ないよ
しかし日本と海外のグラの差は広がるばかりだな
がんばってるのはFFのムービーぐらいか
ていうか
アンチは
EHDMIや解像度などの意味が分かってないしったかが多いから困る
52インチTVでやってるとx16XQCSAAでもジャギ目立つなぁ・・・。
847 :
名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 10:42:11 ID:yhtA28Ms0
故障率16%と3%だったらそりゃ負けるわ
848 :
名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 12:43:20 ID:DEuBR7M60
もうPS3の性能があまりよろしくないっていう事実がみんなに伝わってきたみたいだね。
ようやくスタートラインに立ったわけだ。
それより箱○の故障率が知られてきたから結局PS3が売れるだろな。
一般人は草のオブジェがPS3では少ないとか気にならんつーか知らないだろうし。
スパコン謳っていた高性能後発高価格PS3が
一年も前に出たハードに負けるという珍事が笑われてるだけろ
360の二倍の性能とか言ってたんだぜ
851 :
名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 12:56:04 ID:yhtA28Ms0
故障率33%から16%に1年で下げた360は凄いですね
まぁ信者にとっては、故障率をアピールするしかないわな。
昨日、ゲーム屋でPS3版ロスプラのパッケージ持ったやつがいたから
後ろでわざと聞こえるようにダチに「お前知ってた?PS3版ロスプラって360よりグラフィック劣化してるんだぜ?」
って言ったら、まぁそりゃ気付くよなってな具合に元の場所に戻しにいったよw
俺的にはその客が戻しにいった後に360とプラコレのロスプラを持ってくることを期待してたんだけど
そのまま帰っていったよw
ま、被害者を減らせたから良かったと思うけどねwww
いくらなんでも、それはかわいそう。
仮に知ってても、そんなの後ろで言われたら、買い辛い。
>>848 Wiiの方が糞性能だとみんなに伝わってるよ
856 :
名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 15:17:17 ID:DEuBR7M60
>>855 Wii買ってる一般人はそれを素直に受け止めてるよね。
素直にならなきゃだよね。
>>855 急にWiiを引き合いに出してきたりして、よっぽどPS3が口ほどにもないことを認めたくないんだなってのは伝わった
858 :
名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 16:17:29 ID:h0c0RtLS0
一般人がゲーム機を性能云々で買うと思ってることが戦士の貧しい発想
一般人ならWiiよりWindowsVistaUltimate64bit買うよな。
861 :
名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 17:23:02 ID:Yd/AyTt+0
>>844 FFのムービーが頑張ってるだと?
プリレンダなんだから当然じゃないか・・・。
つーか、プリレンダでもアーマードコアフォーアンサーの方が凄い気がする。
機械の質感のリアルさが異常。
フロムのプリレンダっていつも異常にクオリティ高いよな・・・。
また劣化したの?
前世代だがFF12はリアルタイムレンダのカットシーンも結構頑張ってたと思うよ。
結局人海戦術の力業だけどな。
性能で負けるPS3、知名度で負けるXBOX、よくわからんwii
どれ買っても一緒なんだから全部買っとけ
>>853 痴漢ってネットだけじゃなくてリアルでも活動してんのかよ。キメェ
>>853 リアルで語尾に「だぜ」ってつける奴本当にいたのかw
キメェーーーw
CGは無機質ものがリアルに見えるだけだろ。
>>865-866 この手のリアルでの基地外活動って痴漢の真骨頂だな。
子供と一緒にいた母親がPS3の売り場にいたら
「子連れのオバサンのくせにGKかよ」
ってブツブツ言ってたり
アイマスの試遊台でオナヌーして
その店では試遊台設置しなくなったり。
〜ここまでは戦士の自演、以降戦士の自演をお楽しみください〜
すげーな
Wiiが糞=自称一般人(笑)には受け止めている
とか言い出すアホな任豚がいるのか
将来良いことないぞ?Wiiは
871 :
名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 19:48:14 ID:DEuBR7M60
ん?おれのことか?w
ゲーヲタには受け止め難いことだが一般人はそんなことどうでもいいって意味だ。
PS2のグラフィックスでも十分って奴は腐るほどいる
>>872 ハード性能がグラフィックスだけだとおもってるのか
876 :
名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 23:02:41 ID:cDvcDswF0
mion0919→ラグい上に、調子こいてフレが入らなかったら、
入ってくんなとか言って、部屋立て直す始末
貴様が、ネトゲできないように晒しまくってやる
早く氏ね
ロスプラ比較キター
>>877 あまり箱〇との違いがないと書いてあるな。実際比べてみないと分からないが
PS3版の方がジャギジャギだけどね。
ひるいなきも戦士を刺激しない様に言葉選んで大変だな。
360版にもジャギってる所が有るって、問題は360で綺麗な箇所
でPS3はエイリアスが発生しているという事だけどな。
あと意味不明ブラーも健在。PS3のMTFゲームは標準装備なのか?
インスコは無意味じゃないだろう。
しなかったら確実に360版よりロード遅いだろうから。
別にフレとやる為くらいならいいんじゃないかと。
消すこと前提で立ててるんじゃないんだろ?
むしろそんなことでカッカしてるお前こそネトゲやらない方がいいと思う
PS3版ロスプラのジャギーってなんか独特な感じがする
これってPS3版DMC4で使われていたジャギの低減を図るための
合成ブラーと同じ仕様にしたんだろうか?
PS3版は輪郭全般がやたらと汚い
>>882 BDって読み込み速度といいメディアコストといい
つくづくゲームには不要だな
めちゃくちゃお金かけてムービー入れまくったRPGぐらいしか需要ねー
>>880 光源処理?みたいのが削られてるのが一番目につくなあ
影の解像度も粗い
マルチでPS3のソフトって何で光関連がとんでもないことになるんだろ
展開するメモリ領域がショボイから
結局前出たテクスチャ劣化とかただの捏造ネガキャンだったな
早速ゴキブリが釣れてるな
つまりやっぱネガキャンだと認めるのかw
お得意の白飛ばし&ジャギーか
影がボケボケ
床の鏡面反射がぼやけすぎ
あんなに明るいなら、もっとはっきり映るだろうに
一見気付かないようなところを削って同じように見せている。
カプコンの血と汗の努力が垣間見えて、泣けてくる
>>891 ゴキブリは残飯でも食べてればいいんですよ
>>889 んじゃ遠慮なく
一番分かりやすいのはウェインの少し左の柱の影な
左側のライトの光が強く当たってるから、かなり濃い影が出来てるが・・・PS3版には無い
あと個人的に気になったのは、右のNEVECの文字
これも左のライトが当たって、文字の左に光が当たって、文字の右に影が出来てなきゃならないのに
PS3版はそれがほとんど無く、壁から不自然に浮き上がって見える
その文字の下のNEO VENUSってのも影が全然無いな。っつーかバンプもかけてないんじゃないのかw
PS3版のロスプラもバグバグ
ひるいなきのコメント欄より
>360版は売却したので比較が出来ないのですが、360版も処理落ちやフレーム落
>ちってあんなに頻繁にありましたっけ?
>何かエフェクトやキャラクターが沢山出ていてもガンガン動く時もあれば、大した負
>荷でもなさそうな時に突如ガクガクしたりと、謎の不安定さなんですが、高負荷で
>もガンガン動く場合がある所を見ると明らかに調整不足ですよね。
>それにフレンドを含め、自分も著しいフレーム落ちで、そのままフリーズしたり、ボス
>が出場しない、ボスが倒せない等のバグもあるので、これは早急なパッチ配信をし
>ないとダメです。
ダメダメダメダメ〜ww
ロスプラやるなら3/11に9800GX2とWindowsVistaUltimate64bitでだろ、jk
>>897 社会人なら分かるが
おまえらみたいなニートはそんなPC作れる金あるのか?
ロスプラは動的AAだから360でAA掛らけれる負荷で
PS3はAA掛けられないんだな
901 :
名無しさん必死だな:2008/02/26(火) 14:24:37 ID:EiovCbu70
まさか360がここまでできるハードだったとは当時のE3のしょぼいゲームたちからは
想像も付かなかったな。
なんだかよくわからんしどっちも持ってるから言うけど
ストラングルホールドのデモが、PS3はカクカク、箱○はヌメヌメだった。
>>880 この画像について言えばPS3版の方がよくね?
リンク先の名前見ずに開いたとき、1枚目がPS3版かと思ったし。
お前の目は節穴か?
これ以上適切なセリフは思い浮かばなかったぜ
明るい方がきれい君か
左の光源はPS3の強さくらいあって良いとは思うけどな。
影無くなって白飛びしてなけりゃな。
ソニー戦士はジャギってる方が自分や敵がよくみえる
HDRがない方が暗いとこでもよくみえるからいいっていう連中なのを忘れるな
PS3版ロスプラレビュー
http://www.videogamer.com/ps3/lost_planet_extreme_condition/review.html Xbox360版は、オフオンともにコンソールで最も印象的なビジュアルを持つゲームの一つであった。
しかしPS3版は違う。最初の雪原地帯に足を踏み出した瞬間、フレームレートの問題に直面する。
それはネバネバを歩いているように感じる。この鈍いfps問題はゲームを通じてずっと付きまとい
本当に視覚の楽しみを損なっている。
2-3のボス戦ではその間、fpsが受け入れがたい程に低下し、ゲームを辛うじてプレイ出来るレベル。
屋内を動く時は幾分緩和されているように見える。
ゲーム前の義務的な10分インストールも期待はずれ
遥に磨かれたXbox360ゲームではなくこのゲームを勧めることは難しい
6/10
Conflict: Denied Ops PS3 vs Xbox360
http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3166644 1Upの点数
PS3版 4.5 Xbox360版 5.5
PS3版は時々テクスチャが存在しないことがあり、1Upが特に減点したほどPS3版を苦しめている
Xbox360版で照準を覗き込むと、校正ダイアルがあるのに気づくがPS3版では単なる白いヨゴレだ
さらに悪いことに、銃の一部に不具合がある。
>>896 MT(マルチスレッド)フレームワークにcellが壊滅的に向いてないんじゃない?
まあDMC4はあんまり問題になってないみたいだから最初からPS3も視野に入れてれば
問題ない気もするけど、今回は360からの移植だからね
DMC4も敵のキャラが少ない仕様になってるしPS3基準ってろくな結果にならんな
もうMSが内部アーキテクチャ全部考えてソニーがハード作ればいいのに
別にソニーが作らなくてもいいかw
またカクカクか…ホントにどうしようもないハードだな
PS3は値段が高いだけのゴミだなマジで
>>911 PSWではDVD容量のせいにされてるけどな。
>>861 フロムはもともとが工業用のCAD屋だからな
あーいった絵造りとは相性がいいんでしょ
工業機械の重みや挙動の再現のノウハウもありそうだし
917 :
名無しさん必死だな:2008/02/27(水) 13:37:38 ID:4COVuBNn0
オレンジボックス、日本語版発売決定。
XBOX360のみ。
PS3版の劣化が激しいソフトだけにこれは360だけにしておいたほうがいい。
918 :
名無しさん必死だな:2008/02/27(水) 13:42:50 ID:iV6ocP310
>>884 だが、典型的なムービー多様RPGのロスオデ開発者は、
「プリレンダいらなかったかも・・・」とインタビューで言い出す始末。
ホントBDは不要。
920 :
名無しさん必死だな:2008/02/27(水) 13:48:05 ID:WuEt8ORdO
箱○って グラに関してはいい性能なんですね ほんとうに。
トータルでみてもいいハードだろ
PS3のようにイビツでなくて
922 :
名無しさん必死だな:2008/02/27(水) 14:59:35 ID:m3bqGQEz0
>>917 今日買おうと思ってたんだ、待つか
ソースどこー?
>>912 のサイトって噂LVのものだと的中率どんくらい何だろ
今まで失笑LVの噂しかみたこと無いんだが
>>920 箱は時代に沿ったそれなりのPCパーツを組み合わせただけのハードに過ぎんだろ
逆にコケステ3は「スパコン」だの「8800GTXの5倍」だの「30%しか使ってない」だの「テクスチャだけで5G」だの
今まで散々喚き散らして自らハードル上げたもんだから
実際出たもののギャップで必要以上に叩かれるハメになったんだよ
旧箱は確かにPCだったけど、360は結構特徴ある構造してると思うけどなぁ
PS3がクレイジーすぎて霞むけど
>>924 少しだけ見てきたけど2月21日の記事読んだだけでいかに信憑性のないサイトかがわかったw
え、大元のソースがめすぽじゃねーの?
いや、ソースの引用部分は正しいのかもしれないけどさ、
そのサイトの人自身の意見はどの記事見てもお花畑だよw
>>926 3コアのCPUと統合シェーダーなんてメチャクチャ特徴的だよな
>>924 的中率ゼロだよ
全て捏造してるBlogだから
>>932 テクスレと称する新興宗教団体のスレッドがあるゲハの住民が批判できるもんでもないと思うぞ
>>932 スマン俺も知識無いからよくわからんのだが、その発言は
『今までPS3はGPUを使わずにこれだけの性能を出してきたんだぜ?これからはGPUも使えるからPS3勝つる!』
って意味なの?
>>932>>935 元々PS3用のLinuxではRSXへのアクセスを許可していなかったんじゃなかったっけ?
それをアクセスできるようにしたって記事だと思うが。
ロストプラネットPS3版レビュー
http://ps3.ign.com/articles/855/855216p1.html しかしながら、あなたが新要素込みの素晴らしい移植を期待しているなら
とてつもなく失望することになるだろう
この移植がどれだけ酷いかを指摘する二つの重要な要素がある
まずあちこちに散らばるコインだが、Xbox360版では実績解除という意味があったが
PS3版には実績がないのでゲーム内で何の意味もない
更なる何かのアンロックがあるわけでもないしマルチプレイにも全く影響を与えない
スロウダウンとfps低下は正気じゃない頻度だ
もしあなたがフルスクリーンで5人以上の敵に出会ったら、這うようにな動作になる
このゲームではAkridが頻繁に群がってくることを考えると、まともな動作じゃない
私が気づいた最も長いスロウダウンは、AkridとNevec兵と同時に面した戦いの最中に
約30秒にもわかって発生した
これは最悪だ
さらにもう一つの問題。PCやXbox360に比べてグラフィックが悪い。
PS3版は他2機種に比べて全てにおいて薄く気まぐれなフィルタがかかっている。
綺麗で詳細なテクスチャの代わりにゲーム環境の多くはブロッキーで、ラフで、非常に
ぼやけたテクスチャが使われている。煙や雪の良好なパーティクルの代わりに、
パーティクルシステムは厳しく弱い。キャラモデルは特に戦場を走っている時
ピンボケしブロッキーである。
特にマルチプレイマップでは顕著。多くのマップはXboxLiveからそのまま移植したもの
で、地面テクスチャは非常に基本的、水はほとんど物理学を示さず、ゲームアリーナは
全くよく見えない。オンラインプレイ中はたった二人のプレイヤーが画面内に入っただ
けでfps低下が発生する。社内ネットワークでお互いの二人が対峙しただけでこれだ。
PS3版は他2機種にあったバグの修正をする機会があったはず。しかし残念なことに
操作のし難さ、ボケて印象的でないグラ、大問題であるfps低下問題があり、失敗移植だ
あなたがこのゲームを期待するのら他機種をお勧めする
いやー待てコインは確かなんかのキャラのアンロックだったはず。
>>939 難易度関係ないみたいだからイージーで取ってしまうと
他の難易度のTMが意味ないよって事だと思う。
941 :
名無しさん必死だな:2008/02/27(水) 19:52:05 ID:2neMTuw30
久しぶりにPS3大劣化キタコレww
942 :
名無しさん必死だな:2008/02/27(水) 20:01:15 ID:WuEt8ORdO
必死で移植したのに 箱○版より完全版にしようとしたら、劣化してしまった じ ご く だね。
動画はないのか?
>>925 今の世代にちょうどいいグラボが三年前に発売された。
このアドヴァンテージはでかい。
発表当初から、「これは準DX10に対応しているも同じ」といった評価がなされていた。
方や
旧旧世代のグラボを積んだPS3
そもそも、グラで勝てるわけないのだよ
945 :
名無しさん必死だな:2008/02/28(木) 10:45:07 ID:b+hsYJVA0
ていうかカプコンに技術力がないだけ。
946 :
名無しさん必死だな:2008/02/28(木) 10:47:15 ID:b+hsYJVA0
PS3で大劣化!って騒いでるゲームに限って、実際のゲーム画面は
XBOXでもショボイ。
947 :
名無しさん必死だな:2008/02/28(木) 10:50:02 ID:b+hsYJVA0
なんていうか、現在先見性のあるメーカーは、マルチエンジンを作るのではなく
チームをXBOXとPS3に分けて、それぞれで戦わせてる。
つまりどちらも性能の限界を引き出そうと思えば引き出せるようなアプローチを
してる。
カプコンみたいな、「両者の悪いところ取り」みたいな時代遅れのマルチエンジンを
組んでるところは、だんだんと進化についていけなくなるだろう。
ID:b+hsYJVA0
必死すぎる
MTフレームワークがPS3に「向いてない」のだけはガチっぽいな
性能云々とかじゃなくて
MTフレームワークのせいとか、カプコンが〜じゃなくて
単にPS3のせいだろJK
951 :
名無しさん必死だな:2008/02/28(木) 12:02:09 ID:XFTmWo6Z0
DMC4に関しては
ハード開発元とソフト開発元が揃って
「PS3を使いこなした」と発言している
ダメとか言ってるのはGKだけ
つまり、そういう事だ
箱○用に作ったソフトをここまで移植したカプコンは凄いってのが真実だと思う。
つーか、面白さは置いといて、技術では日本のメーカとしては、トップクラスだろ。
953 :
名無しさん必死だな:2008/02/28(木) 12:04:31 ID:YoV+LD+U0
んで、ぐらふぃっくが綺麗な箱○はなんで売れないの?
>>953 ギアーズの日本版CM見れば分かる
広報能力が酷いんだ
>>953 グラが綺麗でよく動くゲーム機が売れるとは限らない
最下位のPS2や新世代のDSやWiiが証明してるだろ
実績取る意味があるって・・・
実績自体に意味ないのにアホか
>>946 えっ・・・そのしょぼいゲームも再現できないってのはどういう・・・?
>>953 グラスレでのそういった発言は敗北宣言と同じですよっと。
>>953 グラフィック=ゲームの面白さじゃないから
959 :
名無しさん必死だな:2008/02/28(木) 12:21:38 ID:Z5xAelSi0
マルチのゲームはマイクロソフトが頑張って宣伝しても、何故かPS3版がたくさん売れるよね
360 17.22M
PS3 10.36M<ぐらふぃっくが綺麗な箱○はなんで売れないの?(笑)
ゴミステ3が売れてんのは性能がいいからじゃなくて
10年以上培ったブランドやFF13やMGS4のお陰だろうが…
それらが無かったらこんなゴミ誰も買わんぞ
>>961 日本人がいかに間抜けかわかるよな
基本的に情報弱者の集まりで
判断基準のトップにくるのが「ブランド」
もしくはマスコミの評価のみ
それも偏向報道には気付きもしない
中国の偽ブランドも、日本人の為にがんばってるからね。。。
965 :
名無しさん必死だな:2008/02/28(木) 18:38:26 ID:7x6hf9+W0
966 :
名無しさん必死だな:2008/02/28(木) 19:10:05 ID:WCSrhv1zO
海外でも新規でPS3買った人も徐々に低性能な実態に気付いてきてるみたいね。
ブログとかで結構叩いてる人が増えてきた。
値段も安くはないから一度買って体感しないとわからないってのもつらいな。
グラフィックに至っては
5点と9点だからな…
PC版も5点台だからな…箱ドンだけまともなソフトねーんだ
970 :
名無しさん必死だな:2008/02/28(木) 20:34:30 ID:r+P6C9bzO
両機種ともAmazonの評価はそんな悪くないぞ
>>969 だよな。
暖房器をぱくったデザインの箱て、漬物石にしかならないよな
蜜柑箱とか初期のマルチソフトとかも差酷そうだけどどうなんだろ
>>970 サイトレビューはPS3版やPC版をオリジナルと比べるけど
ユーザーレビューはPS3版だけしかやってない奴ばっかだろ
そんな奴は劣化に気づかないに決まってる
必然的に360版と似たような評価になる
974 :
名無しさん必死だな:2008/02/28(木) 21:02:21 ID:XFTmWo6Z0
PS3にしては良くやった
975 :
名無しさん必死だな:2008/02/29(金) 05:13:36 ID:DSBxhwIo0
PS3版ロスプラレビュー
http://www.videogamer.com/ps3/lost_planet_extreme_condition/review.html Xbox360版は、オフオンともにコンソールで最も印象的なビジュアルを持つゲームの一つであった。
しかしPS3版は違う。最初の雪原地帯に足を踏み出した瞬間、フレームレートの問題に直面する。
それはネバネバを歩いているように感じる。この鈍いfps問題はゲームを通じてずっと付きまとい
本当に視覚の楽しみを損なっている。
2-3のボス戦ではその間、fpsが受け入れがたい程に低下し、ゲームを辛うじてプレイ出来るレベル。
屋内を動く時は幾分緩和されているように見える。
ゲーム前の義務的な10分インストールも期待はずれ
遥に磨かれたXbox360ゲームではなくこのゲームを勧めることは難しい
6/10
----
/(^o^)\ナンテコッタイコッタイ
おいおいMGS4マジであのクオリティーでだすの?
キャラクター造形だけが飛びぬけていて
あとは軒並み普通以下レベルのグラフィックスじゃん
977 :
名無しさん必死だな:2008/02/29(金) 23:37:01 ID:KhkB/6gO0
アマゾンではかなり好評なんだが全然おもんない
978 :
名無しさん必死だな:2008/02/29(金) 23:39:04 ID:+BLl1S5n0
Kakaku comはかなり不評だぞw
979 :
名無しさん必死だな:2008/02/29(金) 23:46:56 ID:KhkB/6gO0
ロスプラVS○○スレが立つたびにロスプラが勝ってるけどぶっちゃけそこで負けたゲーム達の方が面白い
>>981 それ、最新SS?
去年のTGSから何ら進化してないのはなぜなんだぜ?
これも高解像度でとったSSを縮小させてジャギ消してるだけのような気がするがなあ
まあホントにジャギ無かったら評価するよ
どうせメディア向けのfps度外視でAA掛け捲ったSSだろ。
現時点で実用的な2x4x程度のAAでこんなに綺麗にジャギが消える
なんてありえん。
ジャギはこれで誤魔化せてもテクスチャの汚さなんかは誤魔化せないけど。
スプリンターセルの代替品に期待しちゃ駄目
>>981 全オブジェクトにノーマルマップ使ってるゲームはおそらく存在しないぞ
オタコンの妹を助けられる術があったなら、
俺の中の評価は変わっていただろうな
あれを何回リトライしたことか・・・
989 :
名無しさん必死だな:2008/03/01(土) 17:11:40 ID:ikvU/BeqO
PS3でXBOX360とそんなに映像変わらないマルチソフトって動くとカクカクだったりするよね。
静止したときの綺麗さと動きの滑らかさのどちらかを捨てないといけないのは厳しいな。
>>981 やりてえええええええええええええ
早く6月12日来い
991 :
名無しさん必死だな:2008/03/02(日) 03:22:45 ID:QfL+5Zz5O
次スレよろ
俺が立てる
テンプレは適当につなぐ
小島「これがすべてリアルタイムで動きます(えっへん)」
観衆「・・・・・・・・・・・・・・・・・・(今時当たり前じゃね?)」
埋め。
埋め。
梅
埋めます。
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。