ソニーがPS2エミュを開発できる人を募集【GK志望】
1 :
名無しさん必死だな:
PS2互換機能を持ったPS4を作れば問題ない。
やれるのなら。
3 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 18:50:50 ID:NJZ03RHe0
PCSX2の開発陣に土下座してPS3完全版を作ってほしいんだよおおおおおおおお
今更wwwww
5 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 18:51:00 ID:91ALoYqGO
だれがわざわざ地雷踏みに行くんだよw
だせえ
7 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 18:53:04 ID:NJZ03RHe0
自社じゃ無理だったから涙目なのかな
8 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 18:53:09 ID:NDcwBe+RO
マイクロソフトに頼めば、きっと何とかなるよ
PCSX2をXBOX360上で動くようにすれば問題ない。
ソフトエミュ搭載か、しかもPSPまで・・・(^−^)
互換がどうこう喚いてた奴涙目
11 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 18:55:14 ID:NJZ03RHe0
>PS3および次世代システムにおいて、PS/PS2/PS3/PSPを対象としたエミュレーターの実装と改良
ソフト軽視してっから今更こんな募集かけなきゃなんねーんだろw
13 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 18:55:50 ID:8/Eh4/FH0
ちょwww今更すかwww
14 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 18:56:16 ID:maQ+oVCQ0
今から募集するってことはできるのは半年以上後だな
15 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 18:57:17 ID:wPOY+tEU0
戦士があれほど互換なんていらないと喚いて回ったのに
また後ろから刺すような真似とはSCEは鬼ですか
16 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 18:57:28 ID:NJZ03RHe0
でも今からでも頑張ってほしい
そう言えば、クタが言ってたなあ、ソフトエミュだけでも100%対応できるとw
それが今から募集するっていうザマかよ
18 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 18:57:59 ID:EvaGhVQwO
ソニー大変だなwww
19 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 18:58:59 ID:hT7OLYLK0
とにかく、またPS2互換あり発売されんの?
迷走するクソニーwww
後手後手グダグダじゃないかwwwwwwww
>>17 一度失敗してる
最近になって可能性が出てきたんだろ
22 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 19:00:30 ID:NJZ03RHe0
>>19 できるヤツが入社すればwできるw
でも昨日、アマゾンで互換機がバカ売れ→急いで今日開発者募集とかwwwwwwwww
23 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 19:00:33 ID:x1bP6o6nO
>>19 新規発売というかアップデートファイルが配られると思う
24 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 19:01:10 ID:cp1li98q0
>>21 可能性がでてたきたというより
20&60GBの騒動みて、ハードコストかけずになんとかできないかという願望だろこれw
PS1のHDレンダをやってくれよ
インプレスでできるって言ってたじゃん
Cellなんかに互換性ができるわけがないww
あんなおバカCPUなのにwwww
今更www
でもってことは撤退はまだ先か?
28 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 19:03:00 ID:x1bP6o6nO
撤退どころか巻き返す気まんまんじゃねーか
>>21 一度失敗してるのかよ
あの糞仕様のCPUでどれだけ頑張れるか見物だ
PS2のエミュにおいて最大の難点がメインRAMとVRAMのバス幅だっけか
糞箱の糞CPUよりマシ
32 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 19:04:16 ID:qDMcP8rw0
今から作んのかよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
SCEのお馬鹿っぷりには毎度毎度癒されますわw
クソニーまた他力本願www
自分で解決できない糞企業wwwww
36 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 19:05:53 ID:LWz+wA6VO
360のソフトエミュ批判しといてこのザマか
37 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 19:05:54 ID:+8fM2z9i0
>>8 ぶっちゃけさ、ハード構成から考えると
PS3でPS2をエミュレートするよりも
360でPS2をエミュレートする方が
実現度が高そうに感じるよね
PS2の武器のひとつであったeDRAMも
PS3では非搭載で、360には搭載されているし
メインRAMとVRAMの分配比率も360では自由だから
エミュレートのためにメインにRAMを多く与え
描画は(元がSD機だし)VRAM消費量抑えれるだろうし
そもそもRAMの絶対量がPS3よりも数割多いしな
38 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 19:06:27 ID:HGmKMIBg0
60GBと20GBは
皆様のご愛顧により在庫一層を完了いたしました
新型PS3にご期待下さい
SCEI 平井
いや、て言うか
何がしたいのSCEさん
結局40GでもPS2出来るの?
煮え切らない会社だなぁ…苛々する
>>31 まぁその糞CPUの糞箱はソフトエミュなんだがな
PS3上でPS2をソフトエミュで動かすのは無理。物理的に無理。
帯域が足りない、隠蔽するキャッシュもない。
>>30 あい。
PS2/GS-EDRAM:48GB/s
PS3/RSX-GDDR3:22.4GB/s
PS3/Cell-XDR:25.6GB/s
ぶっちゃけ帯域が足りない。PS2でEDRAM分割をやってたりすると
不可能に近いぐらい無理だとオモ。
よく「GDDRとXDRに分割して処理すれば良いじゃない」とかいう
アホが居るけど、出力自体はRSXだという事を忘れないように。
(マージのコスト、通常のCellの帯域コストをどっかにやっちゃう人が居る)
43 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 19:09:49 ID:hT7OLYLK0
PS2互換あり80GBでますな。多分。
44 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 19:10:06 ID:HLPTt2hm0
この失笑企業は一体何がやりたいの?
45 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 19:11:35 ID:lfXHfY0L0
互換は美学
46 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 19:12:42 ID:8/Eh4/FH0
エミュ開発は結構だけど、完璧に動かすのスゲー大変そうだな・・・
SCE「誰か作ってwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
48 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 19:13:55 ID:NJZ03RHe0
>>43 それを待ってる
今からとかウケルけど頑張れ!!!!!
49 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 19:14:33 ID:tUk/fC/i0
もうほぼ完成してて不具合的なもの任せようとしてるのかもしれんけどな・・・
51 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 19:15:28 ID:NDcwBe+RO
こっそりと中身を初期型に戻し、ソフトエミュ成功とか言い出しそうだ
52 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 19:16:29 ID:0gi16OaJ0
PCSX2でも8800GTクラスじゃないと3Dはきついだろ
どうやって7800GTXベースで動かすんだ?
>>42 PS2もPS3もど変態仕様だが、変態の趣向が違うから、やるだけ時間の無駄だね。
そんなところにコストをかけるなら、まともなソフトの一本でも出したほうがましだろうに。
まだ悪あがきしてんのかよSCE
とっとと店じまいしろよw
・・・SCEって、消防より計画性無いじゃんwwww
これには呆れざるを得ない・・・・
SCEってアホか
57 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 19:18:48 ID:lfXHfY0L0
こういう時こそ暇してるセリウスの出番だろw
遅い
何もかもが遅すぎる
やるならせめて1年前に動いてないと
やってたけどできなかったんだろう
GSのバス幅をどうにかできるウィザード級開発者が
こんなんでくるんだろうか…。
アップルに頼め
62 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 19:24:30 ID:Ly0QEr9l0
>PS3および次世代システムにおいて
ってあるなw
PS4でPS3互換とかまた物議を醸しそうだ
cellみたいな変態積むからなあ
PS4があればの話だけどさ
PC用にオープンソースで作ればいいじゃん。
65 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 19:33:37 ID:bWYS0gtG0
撤退を決めるのはソニー本体であってSCEではない
SCEとしては撤退されると無職になっちゃうから少しでもやる気を見せて
存続の可能性を模索しないといけない
その為の募集だろう
つまり本体様にどうか首切らないでくださいと懇願してるんだよ
>>60 文字通りの魔法使いがPSWにはいるのかもしれない。
67 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 19:35:49 ID:NJZ03RHe0
>>65 上から圧力あったかもな
「何でPS2互換切ったん?」
「めっちゃ旧型売れてるし話題じゃん?? んん?」
「・・・・くっ・・・申し訳ありません。早速人材を確保致します。」
みたいな
68 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 19:38:09 ID:/CxowQqX0
互換なしを餌に20、60を売り切る予想通りの戦ぶりでワロタw
これから人集めるのかよ
っていうか、人が居なくなったのか?
ポリフォニといいSCEといい、技術者いねーのかよw
これ見ると例の赤紙の話がの辻褄があうな
あせって20、60G版を買っちゃったやつ涙目だな。
どうせ転売屋だろう
なんとか実現可能なセンとしては、処理落ち(フレームスキップ)を
容認したソフトエミュかねえ。
eDRAMの帯域を使い切っているゲームでは
フレームレートが落ちますがカンベンしてくださいみたいな。
いつの日かPS3一台で全てのゲームができることを信じて、現状は買い控えさせていただきます
それまでWii60で遊んでるからよろしくね
確かにいつかPS2互換出来るなら良い事だ
自分もちょっとPS3買いたくなってくるかもしれんね
>>74 スゴロク(人生ゲーム)みたいなああいう処理も画面も凝ってないゲームだと動くには動くだろうけど、
キラーとか大作と呼ばれてるようなソフトは動いてもカクカクかと。
78 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 19:58:37 ID:KFPmRqWv0
「(自社の)エミュ作って!」と素人に懇願する大企業とか、笑い話にしかならんな
何で自社ハードの開発を
社外にいまさら頼むかね。
ハード開発のころから携わってるんだろうから
誰よりも良く知ってるべきじゃねーのか。
80 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 20:02:21 ID:LxDjgYJ40
これは糞ワロタwwwwwwwwwwwwww
迷走っていうレベルじゃねぇぞ!!!!
自社のエミュを他社に作らせるのが珍しい?
どんだけPC無知なんだよw
そこら中にあるぞ他社製のエミュレーター
PS2時代にもPS1エミュメーカーを起訴の後に示談して買収している事実もある。
無知は引っ込めよw
それにしても今更だよな。
SCE自ら、「PS2ソフトの遊べない今のPS3はまだ買っちゃだめだよ(微笑」って言ってるようなもんだろう
>>79 よく知っている人達は全員辞めてしまいました><とかじゃないの
AppleがPowerPC使ってた頃の、Winエミュレーター開発会社をMSが買収した事実も有る。
何もシラネー馬鹿達は黙れw
86 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 20:04:05 ID:572kbdNd0
いちソフトハウスに転身図って他機種に移植した方が早い
>>81 他社は関係ないじゃんばか
募集してるでしょ
GPUのメモリ帯域足りてないのにどうやってエミュするつもりなんだ?
絶対にどこかで不整合が生じてくるだろ
結局PS3をどうしたいんだと
買った人全員がもやもやするような仕様変更の連続はいかんだろ
GKはゲハで工作する暇あるなら完璧なPS2エミュレータ開発に注力すべき
完成したらPS3買ってやるよ
無知は黙れよwww
20/60GB買った人はモヤモヤしないよ。
40GB版はマジで問題は有ると思う。GS+を外して作った理由が判らない?
黙っといて後でファームアップで対応すれば良いだけなのに。
GS+のコストなんてたかが知れてんのにな
94 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 20:09:01 ID:NJZ03RHe0
40GBのヤツはMeユーザーみたいになりそう
>>93 だから完全に互換切る予定が、また変更になったんだろ。
で、今更募集とか冗談みたいなことやりだした。
どっちにしろ40Gはカス。
40GBがGS+すら積まなかったのが、
Cellだけでエミュれそうだな!
→Edge同様にRSXに描画データだけ送りつければGS-EEの糞広い帯域関係ねー
って場合は、発売前から言われてたCell単機搭載モデルのシナリオが事実に成る可能性を示す。
CELL単機でエミュっちゃえ計画か?
それならかなーりすげー事だよ。
PS2エミュー復活のためにも誰か死ぬほど頑張れよ
今後PS2との互換性が無くなると宣伝して20G/60Gを売る
↓
今後PS2との互換性が確保される雰囲気を醸し出して40Gを売る
いつも通り、ただの宣伝だろ?
互換性が今後確保される保証なんてどこにもないし。
今年の春から開発スタートできたとして、どれくらいの期間がかかるものやら
PS1/PS2エミュはCell単機でも無理ではない。
ただ、
EE+GS積んじゃえばカンターン→60/20GB
GSにキャッシュ積んで、EEはCellでエミュ→80GB
そもそもCell内部のバスはEE-GSより早いんだから、SPEにEEとGS割振って仮想化(エミュ)すれば、RSXに結果のみ書かせて遅延も体感できねー
ってな事ならGJ
101 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 20:19:27 ID:ao1nyHiU0
ソニーの狙い
・PS2、PSPをPS3でできるかもしれないと思わせるハッタリ
ユーザーの反応
・え・・・、もしかして今までできなかったの?
PS2の互換がへぼいのも技術がないせいだったの?
それできたらまた新しい型を出すの?
氏ねやソニー
また「たら」「れば」の連発だな。
もうたられば定職はお腹一杯だよ。
まじで魔法使い様宜しく!
やってのけて名前公表すれば間違いなく伝説の仲間入り!
104 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 20:20:29 ID:t0z44l0h0
面接無ければ応募したいんだけどな
コミュニケーション能力やプレゼンテーション能力が皆無なんで
105 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 20:20:52 ID:ao1nyHiU0
こんな感じで二年後ぐらいにFF13のプログラマー募集しだししたら笑うな
>100
どこにそんなキャッシュがあるんだよw
SPEとPPE全部足しても全然たりねーよ
FF7リメイクがPSNに投入されるなら、FF13なんてマジで4年後で良いよw
108 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 20:23:02 ID:tLDT4hP30
>>99 ソースはソニー が出してくれるはずだからメジャーどこの作成者が開発協力してくれれば早いかもね。
サルゲッチュの人らも辞めたみたいだしポリフォニーも技術ある人らは辞めたらしいし
SCEにまともな社員が残ってないんじゃねーの?
沈みかけの泥舟に飛び込みたい奴なんていないと思うが
理想と現実は区別しましょう
Cellを過大評価しすぎw
>>85 Virtual PCはエミュレーターじゃねえよバーカ
PS1・2が完璧以上に動くようになったらPS2から乗り換えてやらないでもないが。。
「PS3でPS2のソフトエミュは理論上不可能です」
の一言を具申できる人はいないのか?
むしろ、その時点で・・・
114 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 20:26:03 ID:KFPmRqWv0
SCE「PS/PS2/PS3/PSPを対象としたエミュレーターの実装と改良を行ってください」
集められた奴「ところで仕様書はどこですか?」
SCE「そんなのは自分で作ってください。あ、エミュレーターの期限は半年な」
115 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 20:26:20 ID:LxDjgYJ40
もう、岩っちがPS3を一から作り直すしかないよ
>>111 狭義と広義ぐらいはあいまいに見えてあげようよ。
むしろ狭義でしか語れないアナタもアレですよ。
テクスレの人が行けばいいじゃない??
118 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 20:27:08 ID:/CxowQqX0
もう一波乱ありそうだな
>>104 こういうのは相当なキャリアがないと駄目なんじゃね?
将来は独立できるぐらいの技術がないと駄目そう
技術に自信があるなら乗り込めよ!
色々内部から変えてみてくれよ
キャッシュ足りネ?
お前の頭が足りねんだよw
聞きかじりのPS3でPS2ソフトエミュは絶対無理です論wか?
HDDにPS2タイトルのDVDキャッシュ持ったらどうなるw
頭狭すぎて話に成らないロートル君かな?
121 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 20:27:27 ID:cPa1e6uh0
自社内で開発力ないのね
脳内PGじゃ無理だろw
あぁ、テクスレ住人が行けば解決だな!
124 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 20:27:44 ID:pBc3xTus0
>>1 PS2のエミュレータ???
S C E 必 死 だ な
125 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 20:27:58 ID:ENjbIc7XO
クタの言ってたトップガンは出張中ですか
>>114 代表的なSFCエミュであるSNES9xやらZSNESも、50%のソフトが動くなるようになるまでに
2年くらいで済んだけど、そこから90%のタイトルまで対応するのに10年以上かかってるんだよな
111≫
出直して来いw
>>120 ちょwなんで墓穴掘ってんのww
キャッシュを理解しましょう
>>117 ワロタ そうだな 無知で妄想語ってる電波の人間ならどーにかできるw
130 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 20:29:19 ID:uw4iXLZiO
逃げ出して誰もいないん
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /  ̄ ̄ ̄ |
| / ',. へ  ̄ ̄,.へ |
| / ,.-=\ / =-、 |
(6 __,,,ノ( 、_, )。_、,|
| `'ー=ニ=-イ, :| < 募集を見て来たんですが・・・
| `ニニ´ |
| _\____//
´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
>>77 カルドセプトサーガというすっごいカクカクしたゲームがあってだな…
>・ゲームプログラミングの経験があればかなり有利です。
>・英語ができれば尚可。
2つほど条件満たしてるから応募してみようかなw
仮に超魔術で完璧にソフトエミュできても、
PS2のコントローラ端子が無いから
周辺機器は全滅なんだよね。
1万位する変換コネクタがでそうだが。
なーPS4はアップルと組めばー
ジョブスはソニー好きだから話はまとまると思うぞ
開発環境はアップルが作ってさー
>>120 HDDに持つって・・・
いくらこういうことに詳しくない自分からしたってそれはおかしいって分かるぞ
138 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 20:31:02 ID:3+W+r6CJ0
PS2の2048bitバスなんてアホな物量作戦のせいで苦しんでるのか
改めて募集要項見てみたが、この条件だけなんか違和感があるな
>・ゲームプログラミングの経験があればかなり有利です。
そりゃ無いよりは有った方がいいだろうけど、かなり有利って言うほどの物か?
エミュレータ作るんだろ?だったらOS/デバイス寄りの知識の方が必要だろうに
だからさw
無理だ無理だ言ってると永遠に無理だから、覚悟してやるって行ってんだろw
批判してどうすんの?
やれるかどうかやらせれば良いんだよw
そんで無理って言ってた奴全員が恥じかくなんてのはおまけで、ユーザーが喜べば良いんじゃね?
そもそも努力してる奴批判する馬鹿ばかりだからイラつくんだよ此処の信者どもはヨ。
141 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 20:32:20 ID:KFPmRqWv0
HDDにPS2タイトルのDVDキャッシュ持った(笑)
2560bitじゃなかったっけ?。
あと問題なのはEE-GSじゃなくてEDRAM-GS。
144 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 20:33:01 ID:8/Eh4/FH0
>>117 あそこの連中は玄人気取りの口だけだから無理じゃねw
つーかよく見たら中途採用じゃんw
やっぱダメだこれw
×2048bit
○2560bit
ひさびさにすごいものをみた。
ソニーとアップルが組んで厚さ4mmのPS4発売!
SCE勝つる(棒
これ1年前にも同じ事してた気がする
あれからなーんもしてなかったんだな
>>143 eDRAMなんて、同等以上のeDRAM搭載する以外で現実的な解決法がない気がするけどな
別チップになってるメモリではまず無理なんだし
151 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 20:34:41 ID:NDcwBe+RO
>>140努力じゃないだろ、他人任せでいまさらなんてw
トップガン募集
>>81 他社の例を持ち出して反論する流れつくっといて出す例が弊社って
お前どんだけ馬鹿なの?
154 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 20:35:15 ID:pBc3xTus0
優秀な奴からSCEを脱出してそう。これはその穴埋め
実際問題、GSのバス幅2048bitバス帯域48GB/sだけどRSXが128bit、22.4GBだから欧州版でもGSだけ残してるんでしょ?
そんなハードウェア側の問題をソフトウェア側でなんとかできるもんなのか?不可能だと思うんだが・・
156 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 20:36:51 ID:Ip49sOWzO
公募ページから漂うデスマーチ臭が半端ねえ
>>155 不可能じゃないだろうけど処理落ちは免れない
158 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 20:37:38 ID:k8aBKTS10
PS2エミュよりGT5Pのグダグダぶりだろ、目先の問題は
160 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 20:38:31 ID:pBc3xTus0
>>155 次の新型が欧州モデルが基になる可能性もあるよ。
これはその伏線な気がするような、しないようなw
GT5Pがグダグダなのは別にSCEのせいじゃないだろ
ハード仕様も統一されてないからなぁ。
やるんなら一番ダメな日本40Gに合わせるのか……?
それか切り捨て。
まあ、結局出来ないで終わりそうだが。
あまりにも40Gモデルが売れないから、PS2エミュの噂流して売ろうとしてるんだろ。
今後PS2との互換性が無くなると宣伝して20G/60Gを売る
↓
今後PS2との互換性が確保される雰囲気を醸し出して40Gを売る
↓
在庫掃けたんでゲーム撤退しますねwwwサーセンwwwwww
じゃねーの?
164 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 20:38:54 ID:tLDT4hP30
>>135 メモカアダプターが1500円なんだからそれくらいで出せるだろ。
ていうかPC用のPSコントローラー使う奴でも2000円しないぞ?
そんな事よりエミュ搭載したらクラッキングの入り口になりやすいほうが問題ジャマイカ
>>140 チューニングは施すとしても一般の乗用車でF1に参戦して、
そこそこの成績おさめろ。くらいは無謀だと思わないか?
今の40GにPS2エミュが載るなんて無いだろ。
ハード問題を解決した新型PS3にエミュを載せて出すんだろうな。
> 159
サムネ見て再生するのやめた
>>140 GS + ソフトエミュのPS2互換の話を知っておきながら、なぜそこまでお花畑な思考でいられるのかね?
さすあPSWは違うね!wwwwwww
169 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 20:40:28 ID:ao1nyHiU0
仮に完璧なエミュレーターができれば
PS2生産停止→PS3爆売れとなるな
170 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 20:40:33 ID:U+TKubd5O
これは撤退を悟られないようにするためのカムフラージュだろ
今更募集・・
完成するころには次々世代
PS3の互換・・・
ゴクリ
173 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 20:41:29 ID:pBc3xTus0
>>166 そうそう。どっちにしても今の40Gには関係のない話。
174 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 20:43:07 ID:3+W+r6CJ0
>仮に完璧なエミュレーターができれば
しかしPS2コントローラが使えないので
ビーマニ専用機として使ってる俺には関係ない
175 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 20:43:34 ID:ao1nyHiU0
これが任天堂やMSならアップデートで無料配信なんだろうが
ソニーだからな・・・新型機で出すだろうな
PS3のエミュとも書いてあるしなぁ
やはりPS4か・・・
とりあえず基本の仕組みとは別にGSとCell積まないと駄目だろうな
// 1 . {. . .ヽ. . ヽ. . ',. .ヽヽ
/ .:/ ハ: :!: :.:ト、:.:. :\:...l:.. :}: : |_⊥ 、
j . {: .:{ :l、:l、: :.ト-ヽ、_:..`ヽ、j__イ_つノ
l 1:ハ.::{ゝl=くヽ:.ヽ トィjr}Tァ┬ァ:.:´|
|ハ :ヽlァ{トィrj \i ー_'っ /:.イ-、:。:|
ヽ。ハ^rぅ' 丶 ` ノ', く } }:.ol゚ o
。 `ハ 。 {ァ´ヽ ,ー o':.へl お客様の中に
゚ ´ノi\ ー' ィ:;:.ィ/|/゚ 。 PS2エミュを開発できる方は
。 o 。 ゚ハヘ;:>ー--<_rv〈、_ いらっしゃいませんか??
/ ̄ヽ \/ll }l}`'^'ト、
/ ::Y77l j l !_`7
l, ---::、〉 jl l ハゝ-i
ヽ Vi } ,' ノ, ー_ヽ
} , -‐ァl ノ / レ´,.- j
j イ !l / / ハ -,.く!
今社内にいるエンジニアができないものを中途で入った人間が一朝一夕でできるのかね
いったいSCEは何やりたいんだ。
>>178 出来ると思ってるから募集してるんだろw
>>176 なんか変態デバイスばっか作るから
どんどん深みにはまってる気がする…。
>>179 在庫の40Gモデルを売り切りたいだけじゃね?
年俸2000万とかならいけるんじゃね
184 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 20:46:17 ID:tLDT4hP30
SCEは内部にエミュ開発者リストがあるだろうからそれに向けて送ってんじゃねw
一時期どっか訴えてたよね。和解したって聞いたけど
とりあえず未だSCEにいるような奴よりは、外のやつの方が技術あるんだろうな。
まあまず来てくれないだろうけど・・・・・
186 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 20:46:44 ID:8/Eh4/FH0
なぁにPS4では更なる変態な仕組みにすればおk
>>111 VirtualPCはビデオカードやHDD、IO周りをエミュレーションしている。
ゲストOSにWin2000あたり入れてデバイスマネージャで見てみれば判るよ。
PS3以下の性能で、PS2もPSPもエミュ出きれば、何れ
全てのPSが動く最強のPSP2が投入できると思ってる
ついでに、セガサターンも互換させといてくれ。
これ例えできたとしてもずっと先でしょ?
そのころ市場や中古屋にPS2のソフトやらが
無くなってたらどうしようも無くねぇ?
>>178 既にあるエミュレータをベースに改造すると完成まで6年はかかります
新規に一から書き直した場合は3年はかかります
そこから全てのタイトルに対応させるまでに4年くらいはかかります
という状況を認識しても、ゴーサインでるのかな
PS3は10年使えるハードなんだぜ?
なんで40Gなんか出したのか疑問だわ。
やっぱ内部もグダグダなんだろうと思わざるをえない。
194 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 20:48:19 ID:eAt4m74+O
ファミコンソフトも売ってるくらいだから大丈夫だろ
/√ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ヽ
/ ̄ ヽ ヽ
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ヽ ・・・・・・で?
| /  ̄ ̄ ̄ ヽ ヽ
| / ',. へ  ̄ ̄,.へ | | _____________
| / u ,.-=\ / =-、/ | | __________ | |
(6 __,,,ノ( 、_, )。 / / | | ∧ | | |
| u `'ー=ニ=-イ./ / | | .|O| | | |
| `ニニ´/ / .| | |_| .| | |
| ____/ / .| | .|> | | |
/ ̄ | .| |_____|_____| | |
| | |____________|_|
| | └───────┴┘
ほんとひどいとしか言いようがない
>>187 そういう補足をするから、狭義のエミュレータじゃないという流れになってるんだけどな。
198 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 20:48:57 ID:8/Eh4/FH0
もうPS3までの全てエミュでして
「全てのハードを過去にする」とかやってくれればいい
まあ、そうとう難しいらしいけど、世の中には、とんでもない天才がいるからな
期待せずに、期待しておこうw
今PCで出来るPS2エミュを搭載しちゃえよSCE
>>187 そういう意味じゃなくて、
VirtualPCってのは、「ある仕様を満たす環境」のことで、手段ではない。
エミュで動かそうと、実機で動かそうとVirtualPCなんだよね
ってことを言いたかったんだと思うよ
ちんぽっぽ
ツインファミコンみたいにPS3とPS2をくっつけちゃえばいいんじゃね
開発できれば神なんだよな
40G馬鹿売れだろ
まぁでも流石に中途に全面的に期待寄せてるとかは無いだろ。
開発する目処はたったけど、手足が足りないって感じなんだろう
海外のソフトウェアエミュで互換した80Gに
切り替えた時の互換タイトル増やしのための募集と思うがね
40Gはそれまでの繋ぎで切り捨て
>>190 PS2互換したソフトをネット配信する作戦だと思う だからPSPソフトも
入ってると推測
>>203 あんた、SCEを甘く見すぎてるな。
開発できたら、新型で売り出すに決まってるだろ。
エミュ開発チーム逃げたのかもしれんねw
アフリカしかり
GT5しかり
開発者足りなさすぎだろ・・・
無理っぽいPS2エミュよりもWiiのエミュ作って放流したほうがPS3売れるんじゃね?
リモコンはviiのメーカーに依頼すればおk
>>197 >>85 はPowerPCでPentiumをエミュレーションしてた頃のVirtual PCの事を言ってるんだろ?
>>111 はMSに買収された後のVirtual PCの事を言ってる。
そもそもかみ合ってない。
>>201 そういうことか
∧ ∧
(*‘ω‘ *) ちんぽっぽ
( )
v v
普通に考えると人を増やすんじゃなくて、やってられなくてやめていった人を補充する
だけなんじゃないか?ろくに開発ツール与えず各メーカーが叩きまくったハードのエミュ
の仕事なんてババみたいなもんじゃないか・・・
214 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 20:55:39 ID:Gl0MMHxYO
今からトップガンの募集っすか?www
ちょっとした手足足りないなら
社内で融通しないかね・・・
中小企業じゃあるまいし。
>>210 普通に日本国内や欧米では意匠に引っ掛かって販売不可能です
217 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 20:57:41 ID:5LHj4UTm0
────都合により、番組を変更してお送りしています────
_
ノ |_ ll__l---||_
rj「l__`ー' ヽlーj L---┐
|―┴┴―`ーrュ-‐< ̄.ィj .__jl
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l ̄ ̄ ̄ ̄/7-‐'´ /
f jL-、 _-‐' -‐´~~
ヽ |  ̄ _j_ -‐'~´~~
`ー〜´~~~~
218 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 20:57:45 ID:7B/uwfcVO
技術的な目処は立ってんだろうな。どうやるんだろ。
すげぇ賢いやつ教えて!
エミュが実装されたらPS3買うか。
その時が来ない気がしてならない。
nice boat
40Gは有料アップデートだな ps2の定価分
>>215 スキルを持ってる有能なスタッフを、別部門に渡したいと思うか?
そこは横のつながりは険悪だぞ。
赤字でもPSP出し続けたSCEがやすやす撤退するなんて思えん
あやふやな欧州売上げデータを元にデータ捏造してでもソニー本体や株主騙して
ゲーム事業続けそうな気がする。これは国内の80Gに繋げるフラグ
224 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 21:06:49 ID:UsSz8xS/0
こんなできるヤツが野良で転がってたらとっくにエミュ実装できてるだろw
225 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 21:07:56 ID:LWz+wA6VO
ハード的にはどちらも変態だが方向性が違う
例えるなら
メイド服で女装オナニーするのが好きな変態を
死姦でしか興奮しない変態に矯正させるようなもの
226 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 21:11:04 ID:NJZ03RHe0
これまでの開発チームはクビ!?
思うんだけど、PS3基盤が現状よりもう一段階小型化できたら、
PS2基盤を丸ごと乗っけちまえばいいんじゃね?
エミュレータ作る苦労よりPS2基盤を安く作るほうが楽だと思うが。
PS3出る前も同じようなの募集してて「PS3ではPS2はソフトエミュか?」
なんて言われてて結局できなかったものが今更できるように・・・?」
>>227 さすがにI/O周りは共通化しないとまずくないか?
切り替えのたびにケーブルも挿し直しとか厭だろ。
>>227 ダウンロード販売も兼ねてるんじゃないのかね
>>227 年俸2000万円のスタッフを3人5年で3億円
PS2基盤1000円で100万台売ると10億円
甘めに書いただけでこんな感じだ、実際の数値は段違いに差がある
>>227 ちょっと小さくなった新型PS2ですら動かないPS2ソフトいっぱーいってきいたよー
このくらいの宣伝しないと2月以降の売り上げがやばくなりそうってことなんだろうな。
ま、宣伝の一環だろうが…
世界に向けて本気で作るなら、箱○でPS&PS2がバリバリ動くヤツ作って、
ソフト屋になったほうが需要ありそうだなw
何かにデジャブを覚えるかと思ってたら、
PS3や次の世代でエミュ搭載しますよ
というクッタリだ!
PS2の汎用エミュを作るんじゃなくて箱○の互換みたいに
「スクリプトやグラのデータだけ使って実行ファイルはソフト毎に作り直し方式」
のほうがいいんじゃなかろうか
ソフト数が箱の比じゃないだろ
>>237 ここはSCEらしく各メーカに作り直させればいい
>>236 そこそこ万能な旧箱エミュレータを、タイトル毎にパラメータチューニングしてるとかと違うん?
240 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 21:29:11 ID:I2gGWCiG0
別に何年かかろうがPS3だけの為に作るわけじゃないだろう
PS3世代の内にPS2エミュが完成すれば次世代PSにもそのまま乗せられるし
PS2のチップを安く作る方向に力入れた方が話し早いしコストもかからんと思う
寝ないで動作検証頑張ってた人涙目だな
また1からやり直しだ
クソニーだせえな
>>241 EE+GSは、PS3販売開始当時で$27(日本円で3000円程度)という調査会社のデータがあるが、
これが今後どのくらいまで製造費削減できて、100万台のハードに搭載したときに、
ハード単体でいくらコスト増になり、いくらの価格を付けて消費者にうるのかな?
誰が一番利益を得られるか考えるとねぇ……
ソフトエミュが完璧に作れるなら年俸2000万円の人材3人を5年雇ったところで人件費は3億円
>>236 旧箱のソフトは決まった開発ツールを使ってるとある程度は動かせるシステムになってるよ
そのあたり結構管理してたみたいだしね
ただあまりに特殊な事をしてるフロムの大統領とか そういうのが苦手でなかなかエミュ出来ない
んでPS2ってのは ほぼ全部がそんな状態
はっきり言ってエミュじゃ 無理
>>239 パラメーターチューニングで済ませているソフトもあるが
コントローラの仕様の違い(感圧)やハードの直叩き等
パラメータで吸収しきれないやつは実行ファイルを作り直しているらしい
JSRFやオルタがそれ
247 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 21:37:26 ID:HdIUErBXO
>>244 5年間の人件費=年間の給料×5年と考えてる時点で間違ってる
248 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 21:37:48 ID:I2gGWCiG0
PS4はCELLをPS3の倍積んで後はハードウェア周りの性能をアップする程度で出しそうだな
>>236 何気に核心に近づいてる気がした
ちょっと手間かけてサードはPS2で出したソフトをもう一度安値で売れることになる
エミュ困難てのは変態ハード出したツケだな。
PS3も同じ末路を辿ることは間違いない。
ま、次の世代のハードにPS3のエミュなんて必要なくなる可能性が高いがw
>>247 すまんな。まぁ、スタッフ一人当たりのコストとかそういうのに置き換えてくれ。
252 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 21:39:14 ID:uRTLCXrt0
PS2互換が無い40Gが売れないから
40G売るためのPS2互換出来る出来る詐欺ですか?
おまえら、いつまでたっても、PS2エミュレーターを
完成できないので、クビ。
代わりに優秀な奴を雇う。
こんな感じか?。
テクスレの人達がやりゃいいんじゃね?w
>>244 3年でとりあえず完成したとして・・・・何年目から使い物になるのかね?
>>250 PS3なんて今までのゲーム機と比べたらすっかり普通のハードですよ
次世代機もCellでいくならエミュすら必要ないかもw
>>253 優秀なスタッフもいるが、どんどんとプレッシャーをかけるので退職と両方
ソフトエミュで30%くらいの互換でいいから40GBユーザーにもPS2やらせてあげてくれ
全く買わせない理由を次々と増やしてくれるハードですね^^;
260 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 21:42:10 ID:7B/uwfcVO
互換は今更無理なんじゃね。
PS2アーカイブスでDL販売と考えると
>>236みたいな形かな。
262 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 21:42:47 ID:T3HuxQdD0
>PS3および次世代システムにおいて、PS/PS2/PS3/PSPを対象としたエミュレーターの実装と改良
PS4を結構早期に投入しそうだな
実はPS2で開発してたゲームを
「PS3のソフト」として売るためのエミュレーションとかじゃないよな・・・・。
>>256 G5互換のプロセッサだけど、これ以上性能の向上を見込めたっけ?
動作周波数も3.2GHzで既に限界に近いし、Cellをベースに拡張しても
次世代のゲーム機に必要とされるものにはなれないかと。
>>263 当時であってもそれができてたら、PS2の発売予定タイトルを、
PS3専用タイトルにラインナップして大量のタイトルをかせげた。
が、PS3クオリティでないものは却下してたので、戦略上大きな墓穴を掘った
俺、採用
エミュされないと思って20GB購入の俺、涙目
>>264 コアの中身を増やしていくんじゃない?
それが実際制御出来るかは疑問だけど^^
268 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 21:48:01 ID:I2gGWCiG0
PS3にインストールしたLinux上でPCSX2を起動
>>262 バス幅を改善し、現世代のグラフィックチップを搭載。
CELLはシュリンクのみ。
であれば、PS〜PS3&PSP完全互換のPS4は楽勝だね。
>>268 Linux上からはGPU叩けないから無理
PCSX2はオープンソースだから
SCE的には使えない(わせない)と思うよ
>>269 今のCellじゃ「ゲーム用途」では非力にもほどがあるだろ・・・
273 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 21:51:23 ID:I2gGWCiG0
さすがにUMDドライブまで搭載して次世代PSでPSP互換をするとは思えん
>>273 そこはアーカイブ販売でしょ。
PSPのUMDも不要になるが・・・。
>>266 まぁエミュされたとしたら逆に20GBと60GBは
事実上、PS2のソフトをハードウェアで動かすかソフトウェアで動かすかを選べる最後のPS3になるだろうから
貴重って言えば貴重な気がするけどな。
いやあ、ソニーはおもしろいな
誰か応募して開発状況レポよろ
PS3ってのは全く計画性の無いハードだとよく分かるな
自分で作ったハードの方向性がいまだに決ってないって恥ずかしいだろ
281 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 22:04:58 ID:+ljqNPkl0
いままでエミュレーションを担当してた人どこいった?
DarkAleX氏に入ってもらえばいいのに
技術力もなければプライドもないのか?
ソニーから技術者流出しているというのはあながち間違いではないのか。
つか、日本で募集するなよって感じなんだがw
>>283 そんな今更
ソニーはトリニトロンを止めた頃から、総合商社になりかわってるよ。
287 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 22:17:04 ID:+A1yAA5A0
ぶwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
さて、31日はどうなるやら
289 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 22:17:34 ID:NJZ03RHe0
それよりPS3のハックだけは進んでないな・・・
バッテリとかPNG画像のバクを付いて、せめてPS2ぐらいHDDから起動できないかな
これって文面からすると、
PS3の更に次の世代のマシンでソフトエミュを実現するために
今からエミュ開発しようというプランに見えるのだが?
291 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 22:18:51 ID:n0hSY2e4O
こういうのは中国人が得意なんジャマイカ
>>289 旧型しかPS2が動かない時点で割る意味があまり・・・
要は進むも止めるもPS3をさっさと黒歴史にしたいて事でしょ
>>290 「PS3の次のマシン」を開発する予算などどこにも無い件
296 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 22:21:04 ID:lZGFIjvW0
297 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 22:21:45 ID:jY+BxjEB0
日本で募集してもダメだな
たかが知れてる
アメリカ、インド、中国、東欧圏まで広げればなんとかなるかもな
開発中の無料エミュが更新されなくなってエミュ対策にもなって一石二鳥だったり
299 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 22:21:51 ID:NJZ03RHe0
>>291 ネット上にうようよ棲息してる中国人ハッカーを引き抜いてくればおkだよね
GKって捨て駒なんだね
今募集してんのかよw
>>300 PS3に実装されるのは未完成 でもネットで売られるのは完全版 ってありそうだ・・・
その上カードで決済すると翌月あたりに上海あたりでの買い物の請求が(お
305 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 22:28:17 ID:NJZ03RHe0
ダークアレックスとかDVDヨンとか、やっぱ欧米のキチガイを引き抜いた方がいい
中国人は開発工場経由でなんかハックしてる印象
306 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 22:29:23 ID:dfe0zWh70
>>291 あの国はコピーは得意だけど
ソフトウエアを作る技術(頭)はないよ
/ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄\
/ \
/ /\ ヽ
| / \ l
| lllllllllll llllllll l
| /-[=・=]-[=・=] \ ノ ______
l (ヽイ  ̄ つ ̄ | / /
ヽ∪リ __,、___ |/ < 募集見て来ました。
ヽ| --二-- | | 手直しすると3年掛かりますが、一から作り直せば3ヶ月で出来ます
.|__\____/_ノ \
/ \ \ ◇ / l \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ついにファミリーベーシックで鍛えた俺の出番が来たか
309 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 22:32:58 ID:W38COxZZ0
ほんとに普通にエミュつくってる外人高級でかたっぱしから雇えばいいのに。
まあそれでも既存ものの出来じゃあ全然だからなあ、少々の人材集めたところでどうにもならんし、
というかSCE自体がそうコメントして諦めまくってたのに、
一体これは何のポーズ。
オープンソース化すればみんなタダでやってくれるのにね
311 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 22:34:44 ID:/CxowQqX0
むしろハードごと作り直したほうが安いかもなー
>>1 今更PS2互換とか要らないだろ、常識なのに
昔むかし、PSXというマシンがありました
>>1 任豚、鮮士「互換性は必要!」 一般人「必要ない」
// 1 . {. . .ヽ. . ヽ. . ',. .ヽヽ
/ .:/ ハ: :!: :.:ト、:.:. :\:...l:.. :}: : |_⊥ 、
j . {: .:{ :l、:l、: :.ト-ヽ、_:..`ヽ、j__イ_つノ
l 1:ハ.::{ゝl=くヽ:.ヽ トィjr}Tァ┬ァ:.:´|
|ハ :ヽlァ{トィrj \i ー_'っ /:.イ-、:。:|
ヽ。ハ^rぅ' 丶 ` ノ', く } }:.ol゚ o
。 `ハ 。 {ァ´ヽ ,ー o':.へl お客様の中にエミュ開発者様は
゚ ´ノi\ ー' ィ:;:.ィ/|/゚ 。 いらっしゃいませんか??
。 o 。 ゚ハヘ;:>ー--<_rv〈、_
/ ̄ヽ \/ll }l}`'^'ト、
/ ::Y77l j l !_`7
l, ---::、〉 jl l ハゝ-i
>>315 もうこのAAで笑うことはないと思ってたんだが吹いたwwwwww
>>314 だがその一般人も互換性が無くなるとの事で発狂
まあ世の中こんなもんだよね
>ゲームプログラミングの経験〜
エミュ開発頓挫しても、止めずにゲームつくってね(はあと
って事かなw
319 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 22:43:54 ID:0RTjqHR+0
>PS3および次世代システムにおいて、PS/PS2/PS3/PSPを対象としたエミュレーターの実装と改良
エミュレーターの対象にPS3が入ってる。
ということは「次世代システム」とは、PS4のことと考えてokなの?
詳しい人教えて。
>>319 更なるコスト削減の為に、BDドライブを削除しようとしてんじゃねえの
321 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 22:46:51 ID:wz5rWU0FO
PS3じゃ物理的にGSをリアルタイムでエミュれないのに何考えてんだ
322 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 22:46:59 ID:bzq7e4j80
40Gは繋ぎのハード。
…真実だったか。
ソニーってホントに面白いな。。。
324 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 22:49:36 ID:xs8N9Llf0
伝説の鏡餅拡張のフラグか?
互換はPSの文化!
↓
今時互換なんて誰も使わねーし!PS2使えよ!
↓
互換機能が戻ったPS3最強!これで勝つる!!
手首が捻じれ切れそうなほど掌を返す戦士
PS3.1だな・・・次は
>>320 次は、DVDドライブでBDをエミュるんだ!
迷走してるなぁ…
もうPS4作ったほうがいいと思うんだが
さらにCellも削除して・・・
もうねソフトウェアだけで360やWindowsマシ〜ンにインストして・・・
>>321 そこでCellとOpenGL改捨てて、Core2 or X2BEでDirectXに移行
メモリも今糞安いから1G位積んで
今までのPS3ソフト?フリスビーにでもしてください
>>319 たぶんPS4だろうね
で、PS4がまだないから今はPS3で基礎開発をしようという計画なんだろう
PS3がついに完全体になる日が
ハードは諦めてWindows上で動かすんだろ PS3ソフト
335 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 22:53:57 ID:W38COxZZ0
もしかして、BD−VAIOの付属ソフトに入るとか。
PCで動くPS3エミュを販売することにすれば
「一台売れば赤字」状態から開放されて、SCE勝つる
今のPS3にキャッシュ4MBくらい積んじゃえばよかっただけなのにな
CELLもバリバリ活かせるし、どうせ5000億もドブに捨てたんだから、多少の赤字気にしなくてもよかったのに
>>335 ソニーはiPodに敗れたが、日本には無敵のジャスラックがいるからな
340 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 22:57:32 ID:7/Wr9NmIO
>>324 セガの後を追いつつあるな。ハード撤退→ソフトメーカーへ
ソフトメーカーとしてのSCEに魅力があるかは甚だ疑問だが
>>334,337
PS2のゲームをWinで動かすのに8800Ultraでも難儀と言うのに
PS3はとてもじゃないが無理
342 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 23:00:19 ID:NJZ03RHe0
もっとPS2基盤を薄くしてダブルドライブで解決とか
DCも撤退するときはPC用の互換カード出すとか言ってたよね
つまりハードは撤退するけどPCとかでエミュで続けますよ
ってことだったりして
どうやらPS4待ちが最適解みたいだな
>>341 それはエミュの完成度が低いからで、
エミュの完成度が高ければそんなGPU必要じゃない。
8800Ultraでできる最高のPCゲームとPS2できる最高のゲームを
比較してごらん。
346 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 23:06:09 ID:f55cALbw0
20/60大量購入した転売厨涙目自己破産wwwwwwwwww
PS2が長すぎた
DCやGCや旧箱に対して性能で先行されていた分、
見栄えよくするために相当無茶しまくってたから
まぁ、一筋縄ではいかんだろうね
MSと合従連衡、呉越同舟 新型360にPS3互換機能
確か、もともとソフトエミュに移行する計画だったよね。
これは白旗を揚げたといってもいいのでは?出てきても2,3年後だろ。
350 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 23:08:23 ID:+hNrH+Bf0
ネットに溶けてハードとして存在しなくなるのはPS何番目だっけ。
意表をついてセガと連合して、セガサターン、DCのゲームもできる
ハードが出ればさすがの任天堂王国も崩れるな。
352 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 23:09:08 ID:T3HuxQdD0
結構早くにPS4が出てきそうだな
負けハードは総じて短命だからPS3は長くて5年くらいで終わりだろう
ちょっと疑問なんだけど、RSXか何かにeDRAM追加して、それを使ってエミュレーションってのは不可能?
と思ったけど、少しでもコストが上がる以上、SCE的にはダメか…
>>345 エミュ関連を調べてきな、CPUも相当な代物が必要
いかにPSの独自性が困難を極めているかわかるから
セガサターンなんかもその独自性でやっとCore2クラスで動かせるレベルだし
3年後にPS4ってところか。
PS3は繋ぎのモデルだな。
>>357 セガサターンはPen4でも余裕で動くし、
構造をうまくエミュレートすればより実機に近い低スペックPC
でも動くことになる。
それは難しいことだが、不可能とも言えない。
>>353 そんなことするなら素直にGS積んだほうが良いだろ
動画アプコンのときのアイディアみたいに、HDDに取り込んで寝かせておくと
時間をかけて実行プログラム部分を解析、再構成して実用速度で動くコードを
再構成するとか・・・
364 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 23:17:04 ID:mizYjxoyO
GK来ないね
戦士はスルーされとるし
可哀相
もはや後手に回るってレベルですらないな
なんぞこれ
EEとかGSでパチンコ台でも使われているんだろ?
死ぬほど量産されているからコストがかからんと思うのだが、どーしてそんなに搭載を拒むのかと。
そりゃ低コスト化のためにチップの数は極力減らしたいだろ
もし次のハードを作るときはサードの事を考えた設計にしてやってくれ
クタラギ的オナニー設計でソフトが出ないとか勘弁
吸引式だったのはPS9だったか
発売タイトルを大々的に発表した後、
ゲーム雑誌にスタッフ募集の公告が載ってたセガファルコムを思い出すぜ。
>>368 でもそうすると、限りなくPCに近いハードにならざるを得ないんじゃなかろうか
MSが繰り出すだろう次世代箱との差別化が難しいと思われる
>>361 なんかPS3でPS2エミュが明日にでも出来るような気がしてきた。
>>366 みんなが7万でWiiほど買ってくれるなら省かないかも。
今は1円でも安く作りたいところに、1000円以上するパーツはつけたくないだろ。
消費電力も上がり電源にもお金がかかるし。
>>371 ここまで肥大化している状態で独自性を出すのはもはや不可能
あるいは任天堂の様な全く違う路線に走るしかない
>>372 出来るようなら募集なんかせんてw
375 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 23:26:23 ID:jhVyMKOs0
・・・・・・・・・・・・
120 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/17(木) 20:27:23 ID:46HVAclz0
キャッシュ足りネ?
お前の頭が足りねんだよw
聞きかじりのPS3でPS2ソフトエミュは絶対無理です論wか?
HDDにPS2タイトルのDVDキャッシュ持ったらどうなるw
頭狭すぎて話に成らないロートル君かな?
>HDDにPS2タイトルのDVDキャッシュ持ったらどうなるw
はい、無理ですw
今からはじめていつできんのかねえ?
ズブの素人意見な上にスレチですまんが、
PS3のマルチコアならセガサターンのマルチCPUを簡単にエミュ再現とかできないもんなの?
380 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 23:32:53 ID:FcmPs8df0
PS2エミュのエンジニアなんて、PS3発売のだいぶ前に募集かけてたじゃん。
仕事の割に待遇が悪すぎたのか、うまくいかなかったみたいだけど。
だから互換チップが積まれることになったんでしょ?
しょせんハード屋体質のソニーだから、ソフトを軽視して
銭をケチったか、難易度を甘く見つもり過ぎてたか。
>>379 要は描画しなおさないといけない
これが死ぬほど手間
>>377 60/20GBのやつは新型PSPみたく、
使ってないメモリをキャッシュに使うくらいやってほしいところ。
三年はかかる
>>377 サターンのマルチコアはXBOX360と同様の
同じCPUが複数あるタイプ。
PS3のマルチコアはCPU+特化されたDSPx7
マルチコアとしてはべつものなんだよー
自社で作れんものを
外から人呼んで作らせるとはかっこわるすぎ
>>381 死ぬほど手間だけ理解したw
SSとDCはいつまで経っても実機手放せないなぁ
汎用エミュつくろうとしてるなら5年くらいはかかるだろ
PSNでやるゲームアーカイブ目的なら1〜2年でいけるかも
PS2のエミュが難しいのは、変態アーキテクチャの上にほぼハード直叩きだからだってば
キャッシュをどう都合してもPS3ではハードのフィルレートが足りない以上、ソフトエミュしても
PS2実機の速度に絶対に追いつかない
それこそ360みたいにタイトルごとに無理な部分を書き直すくらいしないとダメ
>>385 ソフトウェア産業では当たり前のこと。
今回のは、仮にも大手なのに、PS3発売前から
まともに人材調達もできず醜態をさらし続けてるところがポイント
>>329 仮にPS4が出せる財源があると仮定するなら、
ソフトが少ないうちにPS3を無かったことにした方が、
次の世代の互換が楽だよなぁ。。。
今から作るはいくらなんでもないだろwwwww
いやこの会社ならありえるのか?w
そもそもWiiの様にGCの生産が終われば互換は必要だが、
PS2の製造はやめる気無い様なので、PS3に互換機能は必要は無いと思うけどね。
394 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 23:45:58 ID:eeYvKG730
この内容で、この仕事に応募するのはチャレンジャーといわざるを得ない
http://www.scei.co.jp/synthesis/career/condition.html 中途採用待遇一覧
雇用形態
・社員
・PCS社員(クリエイター職以外のプロフェッシュナル職/1年毎の雇用契約)<-------一年でポイ捨て
・PDS社員(クリエイター職/1年毎の雇用契約)
※クリエイター職は、新卒・中途に関わらずPDS採用となります。
※クリエイター職以外の職種は、本人のキャリアビジョン、能力や業務の専門性等を考慮し、話し合いの上決定します。
(新卒は原則として社員採用)
※PCSとは“Professional Career Staff”、PDSとは“Product Development Staff”の略称です。
給与
年俸制
諸手当
通勤手当<-------扶養手当・住居手当などなし
395 :
394:2008/01/17(木) 23:46:25 ID:eeYvKG730
年某更改
年1回
賞与
特別賞与またはインセンティヴ給(ゲームタイトル制作者のみ)<-------エミュでは関係ありません
勤務時間
時差出勤制度(標準時間9:30-18:15)
またはスーパーフレックス制度(標準時間内に出社すれば可/ゲームタイトル制作のみ)
勤務地
東京(南青山・赤坂)[会社マップ]
休日・休暇
完全週休2日制、祝日、夏季、年末年始休暇、有給休暇等
保険
雇用保険、労災保険、健康保険、厚生年金保険
福利厚生
提携住宅ローン、財形貯蓄、保養所、提携保養所・スポーツクラブ等
>>387 DCはメディアの問題を除けば、そんなに難しくないとは思うんだけどねぇ。
まあ物理的に困難なのが一番不可能に近いわな
ソニーの技術力なら、BDの大容量を生かしたGDエミュくらい簡単さ!
人材募集中!!!
>>396 SSとDC作った人に直接聞いたけど
DCは頑張れば出来る、SSはムリって言ってた
使い捨て派遣に毛が生えたようなレベルの待遇なのに
仕事の内容は一流ハカーw
ちょっとまって。
ソニーには技術者いっぱいいるんじゃないの?
そういえばサターンで四角ポリゴンの4頂点を一平面上にないように動かすと
それに合わせてテクスチャもグリグリ歪む機能とかあるけど
あれってソフトエミュ出来るもんなのかな?
403 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 23:59:20 ID:a89GUla9O
今から募集かけていつ完成するんだ?
とりあえず動くレベルで早くて1年?2年??
互換性上げるのに更に何年?
いっぱい居るけど質は普通だよ。
デジタル家電は何とか面目を保ってるが、ソフトはさんざん
あそこがダントツで輝いてたのは、半田ごてで何とかなる時代まで
>>403 GT5P発売直前に人材募集かけてたポリフォニー辺りから察して下さい
一応海外ではソフトエミュを搭載している
だから基礎は出来てると思うが・・・
海外のはEEなしだけどGSを積んでるからなぁ。
ってよく見たら
・社員
・PCS社員(クリエイター職以外のプロフェッシュナル職/1年毎の雇用契約)
・PDS社員(クリエイター職/1年毎の雇用契約)
(正?)社員以外は1年毎契約なのか・・
これって普通なん?
1年で芽が出なかったらバッサリだろ
>>345 エミュの完成度とエミュの軽さは関係ない。
むしろ再現性を高めようとするほど重くなる。
>>407 そうだったな・・・
結構期待してたんだがまだまだ先になりそうだ・・・
>>406 EU圏で販売してるPS3と国内版の40GBは別物
国内の互換性を実装していたモデルはEE+GS+DRDRAMをセットで搭載していました
EU版で3割程度の互換性を保てていた理由であったのはEEは削ったもののGSチップ+DRDRAMのおかげ
新型では全て削られたので互換は現状ではほぼ無理
しかし元々チップは外すといっていたから
巷で囁かれている40Gの後の新型は互換に関することは対応しないだろうな
>>412 EE削ったならRDRAM残す意味は無かろう。
サターンエミュのSSFは結構いい感じだけどな。
E6600、メモリ2Gでプリクラとか蒼穹紅蓮隊とかカオスシードとか普通に遊べてる。
最近中古で180円で買ったソウルハッカーズもクリアするまでやっちまった。
>>414 ん?
一番面倒なのはGSとDRDRAMの2560bit幅での40GB/secの狂ったような速度のデータ転送だという話もあるけど・・・・
なぜ載っていたかはSCEJなりSONYに聞いてくれ
>>415 グラフィックカードは?
athlonだとしんどいかしら。
419 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 00:25:05 ID:G886OTG4O
>>415 アソコまで開発がたどり着くまでどれほどの年月かかったと思ってるんだ・・・
SSはツインCPUにコプロセッサ付けまくった変態ハード
PS2も負けず劣らず変態ハード仕様の上
開発環境が酷くてソフト各自がハードを限界まで無理やり叩いてやってるタイトルが多いから互換性は厳しい
420 :
415:2008/01/18(金) 00:25:18 ID:qirjFNP+0
Radeon1950XTXっす。
でもこのソフトの場合はCPU重要らしい。
> SSは複雑なハードのためPSのように簡単にはエミュレートできません。
> 特に画面に関してはDirect3Dでは再現できません
>推奨環境
>CPU Core 2 Duoシリーズ
>Athlon64 X2 4800+以上
>Memory 512MB以上(デュアルチャネル)
>>405 その人材募集もGT4のころからずっと出ていました…
>>416 なんだeDRAMの事か、メインメモリのラムバスメモリかと思った。
eDRAMはGS内部にあるので、わざわざ+をつけて書き足すのは変だぞ。
423 :
415:2008/01/18(金) 00:30:40 ID:qirjFNP+0
その辺はもちろん承知。ありがたく使わせてもらってるぜ。
サターンパッド繋いで仮想CDにしてるから実機より快適だ
>>419 ハードの仕様書持ってるメーカーと、仕様の解析から始まる個人とでは全然違うぞ?
SSのエミュが難しいのは確かだが。
やべえ、復刻版サターンパッドを買い逃したショックが復活してきた。
>>410 そもそも再現性を高めようとして重くなるのは
エミュが不完全だからなわけで。
完全なら完全再現で実機なみに動く。
完全はありえないけど近づくことは可能。
クーーーーーーーーーーール、パァァァァァァァァァァァァァァッド
もう互換諦めてPS2にDVDとPS2アプコンつけて出してくれよ。
ゲハの中にもPS2まではマンセーしてるけどPS3は糞過ぎてイランって戦士も多いだろ
今ある初期型潰れたら過去の膨大な遺産が台無しになる。
PS2しか出てないシューティングとかもあるし HDの綺麗画面でやりたい。
とりあえず、このエミュが完成するまではPS3を待てば良い訳だな
>>417 グラフィックカードはあんまり関係ない。
その分CPUは重要。
>>426 エミュとしては完璧だけど動作させるマシンの能力が足りない なんてのはよくある話
PS3みたいな直線番長ではゲーム機のエミュは難しいと思うけどねぇ 能力的にもメモリ的にも
USB接続でPS2ドライブとかでたりしてな
>>431 完璧なエミュなんてあったっけ?
セルみたいな扱いにくいCPUではエミュどころか
PS3自体のソフト開発すら難儀だろうな。
そうだな、実機で開発困難だからな。
もうどうしようもないな。
これで40GBにも、互換出そうだな
互換切ってサードから総スカンくらったかな
で慌てて募集と
>>435 何年先になるか 見当も付かないけどなw
大丈夫だよ、久夛良木大先生は PS2 互換の為に、3つのキーワードを残して言ってくれてるんだから。
1つ目は「コンフィギュレーション」・・・これだけで互換は無理だったようだ。
2つ目は「ガンマン」・・・見ての通り、これは現在募集中だ。
そして最後のキーワードは 「 熟 成 」 だ。
なんだかハードの限界を超越しそうな言葉じゃないか?・・・良く分からんが。
PS2互換ありブラビア作った方が早くないかww
海外のってEEとGS乗ってないんだな
GSの代わりのチップを乗せているようだが。
新型40GBにはそれすらないと・・・
でも無理だとわかっていたならエミュの開発なんてしいだろうし
次期モデルでそういったチップ載せるなら海外で使ってるエミュ使えば良いだけの話
取り合えず打開できる要素があるんじゃないかね
募集広告を出すこと自体が目的の可能性を忘れちゃいけない。
「いずれPS2互換される」という内容がクッタリであっても
・PS3市場の活性化、
・株価の上昇に対する好印象要素
・ソフトメーカーに対するPS3を見据えるメリット
などが見込めるのは、否定できない
豪華なソフト発売予定表に豪華なエミュ互換予定か
あと例の車ゲーはアップデートで色々最強機能実装予定とか
Homeは春にベータテスト予定とか
すげーな。全部実現してから買うわ
エwwwwwwwwwwwwwwミュwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
開発wwwwwwwwwwwwwwwwwwできるwwwwwwwwwwwwww人wwwwwwwww
募集wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwてwwwwwwwwwwwwwww
445 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 07:15:40 ID:T9OcRqku0
446 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 07:25:34 ID:qnvIiXqG0
RSX周りいじってPS3.5出した方が早くね?
PS3にリメイクしたほうが早くねーか
PS3で今更PS2互換機作るわけにいかないから、PS4作るのかもね。
FF13が、PS4最初のタイトルになる可能性がある。
…凄いですね。こないだ20Gと60G発売終了のアナウンスを流しておきながらこんな募集をかけるんだもん。
これってまた互換ありの新型出しますよ?って言ってるのと同じじゃん。それに前回のPS3は不完全って宣言しているようなもんだしー…
しかしエミュレーターって堂々というかぁー。普通正常動作するプログラムの作成とかなんとかオブラートに包むもんじゃないの?
450 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 07:39:05 ID:+lFmNfNu0
PSP、PS1、PS2、PS3が全て遊べるんなら5万なんて安すぎ
遊べたらな
451 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 07:41:00 ID:b8fS+jkx0
これはまた購入様子見だ
452 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 07:41:44 ID:HQhauXOC0
PSPが入ってるところを見ると任天堂みたいに配信事業がしたいのか
流石トップガンに頑張って欲しいと言っただけある
早く潰れろwww
でも、プログラムで対応させるなら40Gでもできるような・・・。
しらんけど。
455 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 07:47:34 ID:iWOCluM/0
ライアーゲーム主催会社SCE
456 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 07:50:31 ID:i2KPydZl0
※PS3が完成しない恐れがあります
457 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 07:51:57 ID:r7MLOTW0O
そもそも何で互換無くしたんだよ
何がしたいのかよく判らない会社だ
Cellさんの潜在能力を最も引き出したソフトはPS2エミュになりそうだな
出来たならば
PS2、PS3は次世代だろ
>>1 アホだな。
PS3買った人に、PS2とPSP無料で進呈すればいいじゃん
コストはSCEの社員数千人分首切ったものでまかなえ
461 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 08:49:57 ID:+lFmNfNu0
PS1やPS2のゲームは倍速機能とか付けりゃいいのに
wiiも中断機能とかあるくらいだし
互換するんならそういう機能面での強化もしろよ
462 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 08:52:44 ID:PWkt/6nG0
ソニー、映画評ねつ造で150万ドルの賠償金
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050810-00000013-eiga-ent 米ソニー・ピクチャーズエンタテインメントが、映画の宣伝として映画評をねつ造していたとして、
映画ファンに訴えられていた事件で、ソニーが原告側に150万ドル(約1億6000万円)の賠償金を支払うことで和解した。
ソニー・ピクチャーズは、01年に、自社作品の宣伝として、コネティカット州の週刊誌リッジフィールド・プレスに
“デビッド・マニング”という映画評論家の推薦コメントを掲載。
「ロック・ユー!」主演のヒース・レジャーを「今年最もホットなスターだ!」、
SFホラー「インビジブル」を「最高の恐怖体験」などと絶賛したコメントを掲載したが
のちに“デビッド・マニング”なる評論家は実在せず、
ソニー・ピクチャーズ内の自作自演だったことが明らかになった。
これによりソニー・ピクチャーズは、経営幹部2人を一時的な停職処分にし
さらに、宣伝活動に対する監視強化を約束していた。
463 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 08:58:05 ID:w2YYk5Ks0
>>1 マジ吹いたwwwwwwwww
何を今更
バカじゃねーのwwwwwwwwwwwwwww
採用で思い出したんだがアフリカ(笑)のスタッフはそろったのかな?
生き恥晒してんじゃねーよwwww
採用条件
・OSおよびデバイスドライバ。
・リアルタイムシステム。
・ゲームプログラミングの経験があればかなり有利です。
・OS下回り・組み込みなどの経験があれば尚可。
・英語ができれば尚可。
この条件を満たした人間なら
素直にマイクロソフトいくよww
その採用条件だとサードに就職した方が優遇されるだろ
468 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 09:40:13 ID:GADbMX9N0
PS3P
469 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 09:46:52 ID:e5ItgVrZ0
なにこの互換版また出るよフラグ
470 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 09:48:21 ID:GU5mm7pL0
PS2市場なんて半年後には死んでるだろ
意味なくね?需要あんの?
472 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 10:04:18 ID:xAC4Ek4DO
これは恥ずかしいwww
手間隙かけてエミュ用意してやる意味なんて無いよ。
一つでも対応するとあれもこれもと五月蝿いし、不具合があれば
煩わしいクレームにも対処せねばいけない。
まだPS2が売ってるんだからそっちにアプコンでもつけるなりして
消費者の目を逸らせる方が得策。
PS3はPS3しか遊べなくても仕方がない。
>>470 半分以上が腐ってる先代からの遺産でも貧乏な今代には宝の山なんだよ
PCSX2の開発者にタイ米は炊いてほくほくにしてやれよ
476 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 10:13:20 ID:9hKJpaWx0
恥をしのんでMSに技術者を提供してもらうとか・・・・
477 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 10:16:00 ID:qxVHONFE0
一方一般人は互換を待たず、
薄型PS2を購入した。
PS3事業は半凍結状態にして技術の熟成を待つ。
その間はPS2事業をテコいれして食いつなぐ。
かな。SCEの戦略は。
熟成しすぎて腐らなければいいけどな
あーあ、まったくなんでPS2はあんなフィルレート糞高くしたんだよ
PS3では物理的に無理だろ
まあPS2エミュさえできれば、今後実装していけるからな
PS3でGT4がしたい
早くエミュ出来るようにしれ
EE+GSがネックになりすぎ
PS3ではPS2のソフトエミュは無理ぽ
484 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 10:31:29 ID:CE6kJPvp0
これはPS4で実装するための布石だろ
485 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 10:33:12 ID:qxVHONFE0
SCE募集者の業務内容に「PS3エミュ」と出てることで
「PS4発売フラグが立った」って言ってる人がいるけど
普通にSCEの「ハードからの撤退フラグが立った」んだと思う
487 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 10:36:03 ID:UKor3ROB0
↓ここでトップガン登場!
>>486 ハードから撤退でソフトウェア資産だけでいけるよう
PC用にエミュに特化とかしたら面白いんだがww
490 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 10:38:31 ID:4IEzwo4nO
物理的に不可能だろ。そんな無駄な人件費を使うくらいならソフト開発に注力したほうがいいんじゃないか
PS1エミュ自体がPCでPS1をエミュできるソフトを作ったところを買収して実装したシロモノだしな
そいつらでも無理だったか辞めちゃったかでスーパーマンが必要になったんだろう
こんな発表したら慌てて互換機買う必要ないって買い控えにもどるんじゃね?
なんでこのタイミングでこんな事いうの?バカなの?
493 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 10:47:39 ID:i2KPydZl0
互換を制する者はゲーム業界を制す!
PS2、GBC、GBA、DS、Wii
去年5月の採用情報に釣られてるおまえら乙
まあ任天堂Wiiの次世代機VC用に
PSハードのエミュを提供してくれるのかも知れないな
SCE太っ腹
496 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 10:52:27 ID:fLCuBXtk0
PS2ソフトエミュ+FF13+3万に値下げでWiiなんかに負けないぜ
この分だと、ソニーが過去のPS資産を
Wiiのバーチャルコンソール用に提供してくれる日も近いな
498 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 11:01:56 ID:Y3B+8HUH0
仕方ない
マジに互換性を本気で取る気なら方法を教えてやろう
(1) 年収1億を保障して超天才プログラマを世界中で募集する.人数は2人か3人.1年でエミュ完成させ、互換不具合もすべて対応させる.
(2) PS2ゲームを実際に走らせてテストさせるテスト要員を800人雇う.PS2のソフトは8000本程度あるらしいので、ノルマは一人10本完全テスト.これはバイト(時給800円くらい)でよろしい
このくらいしないと完全互換の保障は無理
ハード的にエミュ可能なの?
こういうのはチョンに頼ったほうがいいんじゃないの?
501 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 11:18:53 ID:QBkc7QA30
PCSX2もディスガイア程度なら普通に動くんだがな
互換性も速度もまだまだだ
まぁ、未来のエミュ開発チームは頑張って欲しいw
502 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 11:21:34 ID:E991esgm0
ハードの仕様をここまでコロコロ変えるのも珍しい。
SCEの混迷振りが分かるな、、
これじゃすぐに買わないで待った方が利口となる。
>>492 下手に売れると赤字で量産しなきゃならなくなるからじゃね?
もう暫くは細々と売り続けてもっと安くで作れるようになるまでは在庫で済ませたかったとか。
40Gに薄型PS2を溶接して5万で販売しろ。
できるなら最初からやってますよね。SCEさん。
507 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 11:30:48 ID:blgcuLNRO
PS2だとソフトがハードを直接叩きまくりなんで
ハードを完全にエミュレートしないといけない
んで、PS3がそれを実現するにはPS2よりメモリ周りが遅いんで不可能
技術のソニー(笑)
PS2互換有り無しで分けるより、ブルーレイ有り無しで分けた方が良いのに。
ブルーレイ無し・PS2互換有りで\35000の方が嬉しい人多いんじゃないの?
PS3でPS2.1.PSPをエミュ・・・。今から募集って遅すぎるし
不可能に近い。まじで開発できるやつがいたら伝説になるぜ、そいつは。
アップルのようにwinの開発募集かける意味あいとは違うのをSCEは
馬鹿だから理解していない。 たとえ出来たらところで(ry
本体のガワちょっとでかくして、
空いた隙間にPS2の基盤押し込んだほうが早いんじゃね?
ちょっとまって!
PS2のソフトはPCで結構エミュれてる
PS3と360(≒PC)はマルチで同等の作品が出ている
ということは・・・
PS2=PC≒360=PS3 つまりPS2=PS3
ちゃんとエミュレるよ!
すんません、自分でもちょっと無理があるなと思いました・・・
PS3とPS2の本体をセットにして売ればいいじゃん。
正直、スレタイ見た時点では「日本代表FW急募」ネタコピペの派生型と思ってた。
>>510 節子、それPS3やない。新型PS2や。
>>511 だよなぁ。PS2サブ基板が最も簡単な解決法だよな
515 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 11:41:00 ID:blgcuLNRO
SCE的にPS2ってどうなんだろうな
ソフト資産の為だけに生産し続けるには体力が持たんし
PS3への移行を邪魔するものでしか無いから
早々に生産終わらせたいんだろうけど
PS3・PS2をSCEに送るとそれぞれPS2・PS3と交換してくれるサービスをはじめればいい。
なんどでも交換可能で、PS2からPS3に交換するときのみ差額を払う。
プレステのハード設計の特殊性についてよくわかる
タメになるスレだ
518 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 11:43:55 ID:vk+fnxfiO
SONYって未だに学歴フィルターかけてるだろ?
高専卒の俺じゃ入れねぇし、入っても出世するのは技術無しの早慶ボーイだろ。
年俸1500万なら入ってもいいよ。
ゴミ3に金かけてねぇでアプコン搭載PS2早く作れよ
PCのPS1エミュだけはほぼ完成の域に達してるな
解像度あげると綺麗なんだがポリゴンやテクスチャの粗が見えるのが残念
522 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 11:48:52 ID:Nrf4em/q0
これはむしろ、PSP2フラグだろ。
523 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 11:49:41 ID:Y3B+8HUH0
とりあえずSCEはJohn CarmackとTim Sweeneyに意見聞いてみろよ
「PS2の完全互換をソフトウェアだけで取れると思うか?」
ってよ.
ヤツラが「出来るかもしれない」って言うなら可能性はあるかもよ
「無理」って言ったらいい加減にあきらめるんだな
無能GKを解雇して破格の報酬を出せ
酷いドタバタだ
PS3ユーザーはいつ買おうがモルモットなんだな
526 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 11:50:20 ID:ri1nlJCN0
PS3「本物の私はどれかなフハハハハ」
MSの技術者がようやく旧箱ソフトを50%まで互換出来るようにしたのに
ソニーが今から募集してから作ると本当に何年かかるかわからんな
つーか対象にPS3および次世代システムにおいて、PS/PS2/PS3/PSPを対象としたエミュレーターの実装と改良
PS3のエミューレートって入ってるんだが・・・。
10年以上使えるから、この価格。この性能って謳ってたのに、
もう次世代の計画してるのか?
>>528 後継者の養成に失敗して技術の継承ができなかったんだろうな。
つまりこの募集に乗ればしばらくは安泰。
>>528 当たり前じゃん。
ハード技術者は給料貰いながら普段ブラブラしてるとでも思ってるの?
これ仮にSPEとかフルに活用して奇跡的に動いたとしても、今のアプコン機能は無理だろうなぁ。。
しかも、PS2ってまともな開発環境じゃなくて、
各社が個別にツールを作ったりしてたんだろ?
360で、それが理由でソフトエミュを完璧にするには、ソフト1つ1つやっていかなければならないって言ってたぞ?
PS、PS2、PSPのエミュだけでも、どれだけの事になるんだ・・・
>>530 給料もらいながらコストダウンとかの研究するんだろうが。
>>532 逆にGC→WiiやGBA→DSは開発環境がマトモだったお陰であの互換性を保てたんだよな。
535 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 12:07:17 ID:7WUQr6nj0
536 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 12:09:43 ID:Y3B+8HUH0
大体SCEはこんなわけのわからないアーキテクチャの変態マシン作っておきながら
ソフトウェア技術者の人材募集に金かけなさすぎなんだよ
トップガンが必要ってんならそのトップガンの仕事に見合うだけの報酬提示して雇うくらいしろ
勝手に誰かが作ってくれるなんてわけねぇんだ馬鹿
>>536 クタがよくアップルを例えにだすじゃん、だから勘違いしてんじゃね?
USBで繋げるPS2ハード丸ごと入ったボックスを作っても・・・速度がなぁ
しかしセガならやりかねん
539 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 12:16:18 ID:ifL5VCST0
>>523 「できないことはないだろう、しかしPS3では無理だね」
と予想
RSXをCell化、3PE+24SPE
初期のPS3プランに戻せば万事解決。
40Gは谷間のゆとり世代 って煽ろうと思ったけど
今から募集して作ってってギャグみたいで煽る気分じゃなくなった
542 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 12:22:12 ID:Y3B+8HUH0
トップガンを雇う金はありませんが
毎日10億円ほど捨てる金はあります
543 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 12:34:56 ID:Jl+f1t9E0
40GB板ってアップデートでPS2エミュを更新できる可能性もないんだよね?
糞じゃん・・・・
544 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 12:35:23 ID:FONu95qM0
おいソニーふざけんなよw
GKでもない俺がさんざんPS3が安くなるならPS2互換切ったほうが良いだろって言い続けて
その度にGK乙って煽られ続けたのにその努力はどうしてくれんだよwww
いやまじで互換いらないって
PS2なんてみんな持ってるし、買っても安いし、そもそもギャルゲーしかでないからやりたいソフトないし
ソニー悪いこと言わないから俺を信じてついて来いよ
545 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 12:36:42 ID:Nrf4em/q0
つか、PS3発売の1年前ぐらいにも同じ募集してたよね?
アレで集まった人たちは何処に消えたの?
お前ら使えんから契約更新しねえ!って感じで捨てたのかね?
ソフトエミュでPS2互換できたらPS3勝つる
547 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 12:36:53 ID:D3dHbD060
公募って自前で作れないほど難しいんだろ
ならあきらめろよ
>>536 SCEの前代表辺りはPS3を出せば、トップガン達が
「なぜ山を登るのか、そこに山があるからだ」みたいな感じでPS3のツールを作ると思ってたみたいだよ。
>>545 SCEのやり方に付いていけないって契約更新しなかったのかもよ
>>1 このPS4もありますよ的な匂わせ方、腹立つわぁwww
551 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 12:39:50 ID:7WUQr6nj0
「40GBは繋ぎのモデルです」
↓
「40GBは主力モデルです」
↓
「やっぱり40GBは繋ぎのモデルです」
いったい何がしたいんだよSCEw
逆に考えるんだ。
PS3でPS2のソフトをエミュレートするのではなく
全てのPS2ソフトをPS3でリメイクする方が実現性は高いしソフト不足も一気に解消できる
>>549 期間工感覚で技術者使い捨てしてるんだろ。どうせ。
・・・こういうのを、泥縄って言うんじゃないだろうか
555 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 13:03:39 ID:Y3B+8HUH0
984 :It's@名無しさん [↓] :2008/01/17(木) 22:57:38
もう随分前に脱出した身として言う。
年棒制とか聞こえはいいが、結局は使い捨て要員。
PS3計画が始まって以来、外に出てやっていける力量のある
人材の流出が続いている。学べるものなど全くない。
残りカスが自分の出来ない難度の高い仕事を押し付けあってる状態。
経営状態が悪いため、在籍してる間に昇給がある可能性は皆無。
技術系のスキルに自信がある人間が、今からこの会社にいくメリットなど
全く存在しない。時間の無駄。
Cellとメインメモリ間の速度がGSのeDRAMより速かったら、最終レンダリングまではメインメモリ上で行なえばOKじゃね?
どうせGSやEE内のVUはSPEでエミュレーション処理するだろうから、RSXなんてRAMDACとして存在してればOKだろ。
557 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 13:13:27 ID:5pHPVmK00
エミュ厨のメイド服オナニーが応募すればいいだろ
分散コンピューティングなんてPS3で実現しないっぽいし、
こんな事なら、PS2登場時のロードマップ通りEE2+GS2とEE3+GS3とかに進化しとけば良かったのにね。
>>558 一応、たんぱく質解析のアレは「分散コンピューティング」だ。
>>559 そう言えばそうだったね。
でもクタタンはPS2の1000倍の処理能力出すつもりだったような。
561 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 13:33:33 ID:Nrf4em/q0
>>556 MIPSコアのエミュレーションはどこでやるつもりさ?
PS2は2個載ってるだぜ?
>>345 エミュをこの完成度まで持っていくのすら大変だった、ってことなんだが
互換で中古買っても儲からんからな。
俺は今更PS2のソフトをPS3でやろうとは思わないけど
PSPでできたらうれしいな。
>>491 DCでGTエミュ開発したところを買収したんじゃなかったっけ?
>>509 BDドライブ外すと肝心のBD-ROMが読めなくなるぞ
PS1のときのようにPS2基板をワンチップ化とか無理かね?
もうPS2が完全に廃れるまでPS2を出しつづけるしかねーだろ
いまだにPS1が生きのこってるのが逆に不安になるだろうが
マジセガみたいにハード全部入りのアタッチメントでも作るか
店頭販売を現行の40GBのみにして、あとはBTO出来るようにすれば良いんだよ。
互換欲しい人はPS2基板載せればいいし、HDD増やしたい人はグレードアップすればいいし。
激安構成にもハイエンド構成にも出来るようなれば誰も文句言わないだろ。
工場のオバチャンが文句言うじゃないか
じゃあ今の無し。
>>561 もちろんCell内のPPEだよ。
MIPSもRISCコアなのでPPEの性能でも充分だろう。
この記事は載せないのにFF13は載せる痛いニュース
ここには(^0^)←コイツいないんだな
575 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 14:57:56 ID:Nrf4em/q0
>>572 RISCだったら全部同じだとでも思ってるのか・・・
本当ゲハ脳はこれだから・・・
USB接続のPS2互換機器作ればいいんだよ
映像・サウンド出力はPS3で!
577 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 15:08:08 ID:sAGXDAql0
SCE、また嘘ついて情報弱者をだまして40Gを売りつけようって魂胆ですか。
これはヒドい詐欺商法ですね。
みなさん、 だ ま さ れ て は い け な い
少なくとも現行の40GB版がアップデートでPS2互換になるなどという事は
たとえ天地がひっくり返っても 絶 対 に あ り え ま せ ん
PS3は、実はバスバンド幅がPS2の半分しかないインチキ低性能欠陥機なんです。
ソフトウェアエミュレーションは普通、元の4倍以上の性能がないと無理ってのが通説なのに、
元 の P S 2 よ り 性 能 低 い P S 3 で
ソ フ ト エ ミ ュ で き る わ き ゃ な い で し ょ ー が 常識で考えて。
578 :
GK ◆rH15MmUPDo :2008/01/18(金) 15:09:43 ID:UrOqz0PN0
こりゃ神パッチくるな
>>575 そういう意味じゃなくて、固定長命令だからCISCよりは負荷が低いって意味だよ。
一応、俺は8bitパソコンのエミュをネットで公開(放置しているけど)しているので、そこまでアホな事は言わん。
そもそも現行PS3でも、2個のうち1個(IOP)はエミュレートしているし、欧州版PS3はEEもソフトエミュしているじゃないか。
だから、最初ののレス(
>>556)ではEE本体について触れなかったんだよ。
既にやってるからね。
gdgdいわんとやる気あるなら毎月1本ずつでも対応してアナウンスすべき
PS2のソフトが全世界で何本でたかしらんが、今の状態だと40GでPS2ソフトできるのないんでしょ?
まさかこれからはじめるわけでもなかろうし、いままでちょっとはやってんだろ?
PC上でまともに動作するPS2エミュってまだできてないよね?
一般のPCで動くならともかくCell(笑)だからな
/ /
/三ミ} フ
r'"rニニ`〈
.| rニ~~` }
j (_) /
_,.-‐‐‐-'ヽ. / ,A_ ヽ.
/,.--‐‐‐、 ヽ. / / | ヽ. そんなことより野球やろうぜ!
/ / /> ヽ ,..、ヽ / / | ヽ.
/‐┘/,.-、 ! | 6)/ / __| ヽ
!ニ=_"iO ヽ ヾ/ ./‐-'"i iZ }
!TOヽヽ、_ノ __ /|__ / { ヽ ヽヾZ /
ヽヽ_ノC /ン| L /___ヽ ヽヽ _>‐'"
ヽ (∠ン´| ヽ、_.ク _ ヽ、/
`ー/| ヽ、__ /_/ _ |
| ヽ、_. / _/ _|
\__/ / _/ |
>>581 PC上のエミュ作っている人がPS2の「完全な」仕様にアクセスできれば、動作のまとも度は上るかもね。
どうしても、ブラックボックステスト的な作業で互換性上げて行くしか無いから、大変だと思う。
>>582 という事で、SCEが作るぶんにはPS2の仕様にアクセスできるワケで、CellのCPUパワーでも何とかなる「かも」しれないけど期待薄。
とにかくGSのエミュレーションがタイヘンだ。
585 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 15:38:09 ID:Nrf4em/q0
>>579 で、EEとIOPをエミュレートした後で、グラフィックスに廻すだけの
CPUパフォーマンスとメモリ帯域が余るとでも思ってるの?
8bitのtraditionalなエミュを作ったとか自慢する前にちょっとは計算してから
書き込みしようぜ・・・
tsu-ka、命令語長なんて今時のエミュは負荷にあんまり関係無いんだがな・・・まぁいいや
なにここラグーンスレ?
PS3でPS2のフルソフトエミュが無理だと断言してる奴が恥じをかく日が楽しみだ。
無理って言い切れる奴等は、CISC圏で生きてる奴。
CISCのPGなんて命令セットの調整者。
RISCのPGは命令セットから起こせる奴等。
Cellが変態仕様だって言い切る奴等は、CISCでしかPGできない奴等。
判る?www
できない奴等からすれば→変態
でも、できる奴等からすれば→おもしろい
簡単な事。
ロートルPGは、RISC系の普及が命取りだから、RISC系CPUを何時も叩くwww
まーサリエリとアマデウス
>>585 それは、PS3でプログラム組んだ事が無いから計算できないな。
正確なCellのパフォーマンスが解らない。
元々の内容は、GSに対してRSXの帯域不足をどう解決するかという点に対しての実装案だ。
しかも、CellとRDRAM間の帯域が不足していない事が前提って書いただろ?
誰も「こうすりゃエミュれる!勝つる!」なんて書いていない。
>>585の内容から想像すると、現状のEE+IOPエミュレーションで使用しているCPUリソースについて情報持っていそうだね?
まず、それを明かして頂かないと何とも言えないよ。
どこに断言してるやつが居るんだろう?
いきなり出てきて見えない敵と戦いだすのがゲハらしいちゃゲハらしいが。
メモリ速度の遅さはどうカバーすんの?
専門知識全く無い俺が言うのもなんだが・・・
今までいた社員が出来ないものを、外から来た人がいきなりやれるもんかね?
PSシリーズってそんなに単純なもんなのか?
>>594 「各社のトップガンに頑張ってもらいたい(笑)」っていう以前のコメントそのまんまだな。
さすがソニー、言うことが一貫していてブレがないね(棒)
596 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 16:08:17 ID:Nrf4em/q0
>>590 PS3のCPUメモリ帯域は25.6GB/sだと公知なわけだ。
PS3のCPUメモリ帯域>GSだとか、ありえもしない仮定を
持ち出して語る事に何の意味があるのかと。
tsu-ka、メモリ帯域がGS>RSXなのを知ってて偉そうな事を書いておいて、突っ込まれると
PS3のCPUメモリ帯域幅は知らないから判らないとか、見苦しい言い訳にも程があるだろ・・・
PS3の振動だって本体が振動対応してないから、無理なんて言ってた奴は多いんだぜ。
技術が進歩し続ける限り不可能はない。
やるか、やらないかの問題だけ。
>>592 今調べたら、CellとRDRAM間の帯域って25.6 GB/sだな。足りねぇ。
完全なGSソフトエミュは無理だなコリャ。
GSの方のスペックがクッタリで、実はそんな速度ぜんぜん出てませんでしたとかじゃないとか妄想しないとダメだなw
もちろん、帯域殆ど使わないPS2ソフトなら問題無いだろうけど。
もうPS2にアプコンつけたPS2.5でいいだろ
LSはクロック同期SRAMだから
本当にLSのみで完結できればOK
DMAしたら大変
ID:OIdYKgfy0
痛々しいな、こいつ
散々突っ込まれて続けておいて、今調べたらとかアホかと。
>>596 俺も調べた(結果のレスが
>>598)。
>PS3のCPUメモリ帯域>GSだとか、ありえもしない仮定を
>持ち出して語る事に何の意味があるのかと。
レス内容に意味持ち出したら、ゲハ成り立たないぜ?w
で、帯域幅知らないから最初のレスで「仮定の条件」書いたんだよ。
知ってたら書かないよ。
現状のゲハで、そこまで前準備してレス書かにゃならんとは想像もしてなかったよ。
なんだこいつ
間違った事を書いて突っ込まれて、こんな言い訳するやつは流石に気持ち悪いな
>>605 与太話じゃなくてお前のは単なる間違いだろ。
調子に乗るなアホ。
>>606 結局、スレタイにあるような募集は、PS2エミュに関しては無駄って事なんだな。
609 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 16:25:28 ID:Nrf4em/q0
>>603 おまえがゲハ脳なのは良くわかったよ
ま、そんなアホウにレスする俺も俺だが
>>607 間違いだけど、与太話ってのは本来、根拠無しじゃん?
その与太に対して「アホかwww」ってレス食らう流れじゃん。
ソフトウェア地デジチューナーができない程度な低性能
>>610 明確な正解が存在する話に与太話なんてありえないから。
お前のは単なる 間 違 い 。
>>611 それはそれで難しいなぁ。
電波受信する所から考えにゃならんな。
おまいら落ち着け。
どの道、EE+GSなしのPS3でPS2エミュが走らないことは分かりきってるんだから。
ID:OIdYKgfy0
こいつが一人で暴れてるだけだよ。
>>616 夢を見たっていいじゃないかぁ〜。
箱○みたいな個別対応なら、可能性の余地もあるだろ?
GKってホントに馬鹿だね。
妄想の中の幸福に逃避してる。
PS3用アダプタとか言って普通にPS2を売ればいいじゃないか
>・OSおよびデバイスドライバ。
>・リアルタイムシステム。
>・ゲームプログラミングの経験があればかなり有利です。
>・OS下回り・組み込みなどの経験があれば尚可。
>・英語ができれば尚可。
これだけ経験豊かな人材が
1年契約でホイホイ来る訳が無かろう
ってか、40GB+PS2=39980+15000=54980じゃん。
DS2付いてくる分、別々で買った方がお得w
やっぱHDD20GB減った分損かw
>>556 実際組んでみ? メインメモリ256MBのアレで
>>611 ソフトでどうやってUHFの電波を受信するか そりゃ魔法の領分だな
>>623 機会があればやってみたいね。
さっきも書いたがエミュ作った事もあるし、昔は(汎用機だけど)OSの開発やってた。
(COBOLだが、コンパイラやソースレベルデバッガも開発経験がある)。
ドライバはSVR4系UNIX向けのシリアルドライバ開発した事もあるし、inuxのカーネルパッチとかも書いてた。
ただ、商用ゲームは開発した事無いな。
友達にはゲーム開発者いるけど。
626 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 17:05:07 ID:Y3B+8HUH0
まあ欧州版でGS+を残したのは、それがなきゃソフトのみでエミュはできないってSCEもわかってるからだろ
(eDRAMの帯域の問題で)
だからソフトエミュができるとしてもGS+は最低積んでなきゃダメなんだよ
つまり40G版では絶対にできない
>>625 取りあえず応募するんだ。
そして内部情報も晒せ。
>>627 今の安定した生活を捨てろってかw
つーか、40歳近いおっさんはSCEも要らんだろ。
まぁ、この歳だからこそ色々開発経験があるんだけどね。
独り身ならSCEの星を目指すのだw
家族が居るなら駄目絶対。
でも、実際行って、ほんとに作っちゃったら、
上の人に空気嫁と言われる気がする。
631 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 17:17:34 ID:R30eBcn/0
どうせバグありw
632 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 17:19:00 ID:QBkc7QA30
完全なサターンエミュと、どっちが先に完成するか
>>632 SSFは、けっこうデキが良いぞ。
作者の人が開発に専念できれば、割と完成は近いかも。
ただ、あれもCPUパワーは食うね。
サターンエミュなんかもう需要無いでしょ。
SEGAAGESもしょっぱい売上だし。
1年以上前からある互換プログラマ募集ページに今更気づいて
それを新型でPS2互換復活と妄想するGIGAZINE
それにつられるPSW住人
マジ笑えるwwww
636 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 17:28:38 ID:QBkc7QA30
>>633 サターンではgirigiriという出来の良いエミュがあったんだけど
恐れをなしたセガがVGSみたいに作者から権利を買い取ってしまった
流れてるハック版では、Duronの700mhzでもシルバーガンが快適に遊べた記憶がある。
>>633 他のエミュと違って全てCPUでやるというスタンスだからね
その理由が変態杉というどこかで聞いたような理由で再現向上の為
638 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 17:35:21 ID:xsx1bgR+O
>>636 サカ板なら英雄になれたであろうIDだなw
>>637 四角形ポリゴンをハードで表示できるDirectX対応GPUが存在しない云々書いてあったね。
そりゃそうだ。
PCエンジン、メガドラに続き
サターンやPS1、PS2も任天堂Wiiで遊べるようになるのかな♪
>>640 Wiiの次世代とか2世代後に期待かな…。
>>639 DirectXを使えばそんなに難しくないのかな
それともgirigiriの作者が凄いだけ?
>>642 四角ポリゴンを三角ポリゴン×2で代用しているのかもしれないけど、その場合「正確な変形」は期待できないね。
実際の実装は解らないけど、「使い物になるエミュレーション」目指すなら、何らかの割り切り(妥協)は必要だ。
SSFは、作者の人の「楽しみ」として作っていて、再現性を最高にする喜びがモチベーションじゃないかな?
ID:OIdYKgfy0の知ったかぶりが凄いスレはここですか?
サードのPS1ソフトはVCに出しちゃ駄目とか規約あるんだろうか。
>>645 PSエミュをSCE関連の特許やらなにやらに引っかからずに作るのは大変だろうねぇ
>>643 考え方はMAMEと同じだよな
ビデオカードの3D機能使わないっつうのは
>>645 ソフト自体はOKかもしれんけど、「VCがPS1対応!」ってのは無いんじゃないかな?
VCの場合「対応するエミュ元ハード」という区分があるしね。
SCEが許可すると思えない。
箱○のLiveArcadeにPS1のドラキュラ出てるくらいなんで、ソフト単体はOKだと思う。
またはソフトの流通経路によるかも。
例えば、SCE販売のものは難しそうな気がするなぁ。
ドラキュラが何らかの独自流通だったのなら、「だから出せたかも」と言えるが知らん。
というか、VCはそもそもディスク物は扱ってなくないか?
CDrom^2忘れちゃイヤン
SS/PSはアフィン変形しかないからなぁ
パースペクティブコレクトができない。
>>647 MAMEも再現性に拘ってるプロジェクトな気がするしね。
girigiriはどうなんだろうね?
PSは3D描画はコマンドパケットをGPUに送る方式だったと思うけど、これはエミュでGPU使い易いと思う。
サターンは、そもそもGPUじゃなくてVPUだもんなぁ。
どうやって3D描画のリクエストするか知らないけど、VDPのレジスタに値書くみたいなだとPCのGPU使い難いんじゃないだろうか?
知ったかぶって知らないことまで必死に書かなくて良いから。
>>650 すまん、知らなかったよ。いつの間に。
これなら、メガCDのシルフィードを…
>>655 そうだっけ?「SS版じゃなくてガッカリ」ってレス観たのは気のせいだったか。スマン。
>>655 あれはPS版だよ。マリアも使えないし追加マップも無い。
内部の人間よりPS系エミュ作れる人って何者だよ
よくわからん募集だな
>>658 内部に「残ってる人」より腕のいい人はいくらも居るって事じゃね?
>>658 普通じゃないか?
昔PS1のエミュ作ってた所は(最終的にはSCEに買収されたけど)SCE内部じゃなかったし。
>>661 Connectixだな。
今PSPに載ってるPS1エミュは彼等のがベースだ。
663 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 19:24:19 ID:CViTGOuz0
なんか帯域がネックらしいけど
そもそも何でPS2はそんなPS3をも圧倒するような部分的高性能を持ってるんだ?
>>663 メモリ帯域モンスターだったからな
そのお陰で他上位ハードに負けない内容のソフトにできてたんだし
>>663 反対に、PS2互換を美学とか言うなら、PS3のスペックでPS2に劣る部分作っちゃいかんよなぁ。
>>665 え?
普通に負けてるけど・・・
ドリキャス、GC、Xbox1のほうが高性能かつグラ綺麗だよ
PS2は同世代機では最も低性能。
ただ、マーケティングの勝利で主流になったもんだから
仕方なく多くのメーカーは低性能かつ使いにくいPS2をなんとか使っているだけ
>>667 元レス読むと「上位ハード(ドリキャス、GC、Xbox1)に負けない内容」であって、グラ綺麗とかじゃ無いんじゃね?
PS2はまあ、キーボードの配列やWindowsと同じようなもんだよな
勝ったから皆使ってるんであって、最も良いから勝ったわけではない
670 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 19:54:06 ID:iZs98Ado0
>>663 VRAMをオンダイにするのは当時流行った手法。
そんだけ。
672 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 22:19:00 ID:58jbS7+10
いや、今でも高速化するのに有効な方法であるのには変わりはないが。
>>672 ただ256MBのVRAMをオンダイにするわけにはいかんよな・・・
ぶちゃけ現PS3ユーザー切り捨で
PS3MkUでも作ったほうが色んな意味で安上がりな気がする
675 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 22:39:03 ID:58jbS7+10
大体、PS2ってエミュらせたくないからああいう糞仕様にしたんじゃないのかよ?
何を今更。
箱のエミュみたいに仮想メモリHDDに作ったり
PSPのエミュみたいにキャッシュ作ったりしても
だめなん?
679 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 22:44:48 ID:HFMi5Gvn0
ここはまだまともか・・・
mixiの日記みてたら半分くらい頭足りてない奴いるんだなって思った
まじで英語なんかやってる場合じゃないって
国語教えろよw。ほとんど読解できてなかったぞw
20Gと60Gという中途半端な互換機能を切り捨てて、改めて仕切りなおし。
全モデルCELLでのエミュレーションで互換性を確保しようってことだろう。
40G買ったやつらは安心してよさげ、ソフトウェアで対応できるだろうからアップデートで動くようになるぞ。たぶん
>>677 別に、平面方向に広げる必要はないから。
コストさえ掛けられるのなら幾らでも。
ちなみに、この技術はソニーが得意としてる。
CELLエミュは完全には不可能って結論出てる。
ごく一部のゲームは対応できるだろうが。
なんでCELLをエミュしなきゃならんの
683 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 23:10:50 ID:58jbS7+10
当たり前だが、今後も互換性無しで良いわけがないので、
何世代目か後には互換性が復活するのは間違いないだろう。
いうまでも無く現行のPS3システムで完全に近い互換を保つのは相当厳しいので
互換向け機能を拡張したRSXを新たに起こして実現すると思われる。
684 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 23:23:12 ID:QlQdFapf0
ギャルゲー限定のPS2えみゅならできるんじゃないか?
ソニーのネタだろうから、他はワイヤーフレームでいいよ。
>>683 それやると従来のPS3ソフトとの互換性が取れなくなるのがPS3クオリティ
>何世代目か後には互換性が復活するのは間違いないだろう。
今作ってるモデルが最後か
更に安くなった奴が出て終わりだと思うが。
687 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 23:37:40 ID:ZOjWAA2e0
というか”実装と改良”なわけだから、PS2部分は20G/60G向けの改良して終わりという可能性もあるよ
>>687 それは絶対に無い
ソニーが釣った魚に餌をやると思うか?
正直、本能的にヤバさを感じ取れるプログラマは
集まらんだろうな
つまりまぁそういうことだ。
ずっとファームアップしてやり続けてるじゃん
今作ってるモデルが最後か
更に安くなった奴が出て終わりだと思うが。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< ・・・という痴漢の願望だったとさ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \______________
||__| | | \´-`)<ツマンネ
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/
帯域帯域言ってるやつがいるが、もともと音が出ないくらいなんともないPS3だぞ。
画面が出ないエエミュくらい何でもないに決まっているだろうが。
693 :
名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 01:33:01 ID:GWCEU92G0
こりゃまた頭の悪そうなのが一匹紛れ込んできたな。
694 :
名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 07:32:52 ID:F/dbr2ZI0
>>679 たぶんて
長文書いても最後の「たぶん」でぶち壊しだろwww
695 :
名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 07:35:50 ID:AVH5lrFn0
どーせ作ったら解雇で終了だろ。
ソニーは平気でするからな
>>691 モデル最後になってもPS4が、今年でたらその方がいいだろ?
まだ150万程度しかいないから、切り捨ててもたかがしれてる。
FF13出るころまでに40Gで互換可能になったらもっと盛り返す
>>695 完成できたら流出を防ぐためにもむしろやめさせないだろ。
完成できなきゃ解雇するだろうが。
パソナルームに幽閉だな
「1年使い捨てOKな天才募集!」
誰が来るんだww
PGってのはその辺心得てそうだから、こういう見るからにご都合主義な募集には来ないだろ。
別の部署に飛ばされるだろ?w
やりたいことがやれないから、いけないだけだ。
>>695 キケンな駒は手の内に置いておくのが得策というものだよ、アムロ君
予定はなくとも試行はするのさ
>>705 施行してダメだったから80GBみたいな半端モデル出したんだろ?
今はPS2でEE+GSのワンチップ量産してるからGS単体だけ付けるメリットってあまり大きくないんだよ
一番可能性として考えられる方向性はGSを他のPS3のパーツにワンチップ化して互換性持たせる方向
>>706 EEをエミュできれば32MBのラムバスメモリも排除できるので、
案外低コストになると思うよ。
物理的に実装が困難なGSだけ載っけて後はエミュって1番合理的だとは思う。
>>707 それ、欧州版PS3
そして、欧州版PS3のPS2ソフト互換率36%.、、、
>>708 当初はそんな互換率だったようだが現在はかなり上がってるんじゃないか?
そういう記事があったような・・・
>>709 PS3販売前からゲハはずっと見てきてるが、そんな情報聞いたことがないぞ。
ざっとググってみたが、肯定的なものでも「軽微な問題ありを含めて55%」位だな。
>>710 音楽ゲームで音のタイミングがずれる程度は大した問題ではない ってやつ?
>>711 ゲームで音が聞こえなくても遊べるんだから大した問題じゃない
だろ?
GSがないから無理とかいってるけど、
PCでエミュあるじゃん。まぁ不安定だが。
素人の発言だが、専門家意見たのむ。
>>713 PC程度の「動けばOK」みたいなエミュでいいなら可能じゃね?
そこから先の実用ハードレベルに進むのが大変なだけで
GSがあっても3〜5割程度って現状がなぜなのかかんがえよ〜
>>713 互換はプレイステーションの文化ですから、中途半端な互換は許しません><
Cellのアーキテクチャってどうなってんだ。
リングバスってのがよく出てくるが、ありゃどういったものなんだろ。
一つのバスにバスマスタが8+1個ぶら下がってるってことなんだろうか。
もしそうなら、バスのアービトレーションが、よっぽどうまくできないと
まともには動かないんじゃないかな。
バスの使用権を均等に割ったら、単純に帯域が1/8未満になるし。
あと、使用するメモリがXDRDRAMって事は、バーストすればするほど
帯域の効率が良くなるので、SPUの内の一つだけがバスを占有するのが
一番メモリの帯域を効率よく使用することができるんじゃないか。
どっかにデータシート転がってないかなあ。
>>713 DirectX10互換GPUと大容量のメモリがあるから可能な代物
どちらも無いPS3がカックカックでまともに動かない
ハイエンドのビデオカードならGSの帯域超えてるの出てるしな
今後どんどん快適に動くようになるだろう。PCなら。
>>704 本当に悪質なのはいまだに訂正を出さないGIGAZINEだな
まじあそこは糞だ
「2D主体のギャルゲーなら問題なく動きますが、性能限界に挑んだ大作タイトルは処理落ちしまくります」
って仕様でも、ゲハでは叩かれまくるだろうけど現実にはユーザーからの不満は少ないんじゃなかろうか
まあソニー的には、「おとなしくPS2のソフトはPS2で起動して、PS3のPS2互換のことなんかさっさと忘れてくれえ」っつー感じだろうな
>>722 もう、色んなPS3に対しての約束が反故されている中で言っても虚しい…。
724 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 00:51:50 ID:cbtJ3zt+0
PSPも10年戦うハードとか行ってたしなあ。
実際に10年戦ったハードって何があったっけ
PS2なら頑張れば10年いけるかもしれん
二律背反だが、PS用エミュをオープンソースでぶち上げ
ソニーの技術者がマニアの知恵を借りながら真面目に
改良すれば、3年後くらいにはPS3上のリナックスで
動くかもしれない。
将来的には内部をPS3.9にしたようなスーパーバージョンを発売し、
PS3モードとPS2モード(エミュだからPS3モードよりパワー食う)を
自動的に切り替えるような機構にするつもりなのかもね。
コストは発売後を2年後の2010年と仮定すればGPUやメモリの
値下がりで相殺できるような気ガス。
730 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 23:01:33 ID:m4YiJJCxO
あげ
このエミュは別売りアプリとして発売されるんだろ?
こんな感じかな?
PS3用 PS2エミュ本体 15000円
PS3用 PSPエミュ本体 21000円
PSP用 PSエミュ本体 10000円
PSP用 PS2エミュ本体 15000円
PSP用 PS3エミュ本体 39800円
PS2用 PS3エミュ本体 39800円
PS2用 PSPエミュ本体 21000円
これでソニーの勝利
ってよく考えたらPS3もエミュるんだから中身は汎用PCでもいいわけだこりゃ。
ソニーは仕様書持ってるからPCSX2くらいなら速攻で作れるだろうし
(どうせPS3のROMに入れて隠匿するんだからソースパクッてもいいわけだしw)
実質の研究はPS3エミュの開発だなこりゃ。
ソニーの考えてる事がわかってきたぞ。
733 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 23:29:05 ID:g7mqrKA30
PS2エミュレータ プロローグ 5,000円
去年まではRSXでGSを再現することに全力を傾けていたが頓挫。
きっと今年からはCellでGSを再現することに全力を傾けるんだろう。
ヒント:まだ募集中
ヒント:いつまでも募集中
応募したらすぐに採用されて、開発室に送り込まれた。
そこには数ヶ月前から帰宅していない大勢のプログラマーが
倒れていた。ってオチになりそうだな。
741 :
名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 15:17:32 ID:HYFiGCj1O
GateKeeper.SONY.CO.JP から人員を割くってのはどうだろうか
742 :
名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 15:23:45 ID:hpLwv3vjO
CELLじゃ非力過ぎてソフトウエアではPS2のエミューができないのに
ソニーはそんなPS3の能力(自社製品の性能)すら把握してあないんだw
やっぱソニーに物づくりの技術はないな!
あるのは人をダマすためのデザイン力とイメージ戦略だけだわw
743 :
名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 15:27:52 ID:HYFiGCj1O
そんな事はない
鋼の如き精神力と忠誠心を持ったGateKeeper.SONY.CO.JP所属の人材という大きな財産がある
>>742 PS2をソフトウェアエミュレーションするのに、どこがボトルネック
になってるのかを知らずに書いてるバカ発見♪
セルにもっと性能があればPS2エミュは可能でしょ。
性能が上がればエミュが可能ならいまだにPSのエミュすら全ソフト対応してないのはどう説明するのか
無理。
>>735 募集はしてるんじゃね?
来た奴お茶汲みに回されるかもしれんけど。
久しぶりに会ったゲーム好きの友人が
この募集の件を話題にして
「PS3はまだ互換を続ける気なんだよ。安心した」
みたいなことを言っていた
俺は微妙に微笑むしかできなかった
PS2エミュどうこうより、PS2のソフトが全部動作する本当のPS2自体が存在しないんだ・・・
必ずどの本体も、型番によって動作がおかしいソフトが出てくる
PS1もPS2も、音関係・レスポンスの不具合あまりにも多すぎる
内部資料・設計資料ぜんぶ公開しちまえやSCE、俺作るからw
最初からPS3版バーチャルコンソールが完成していれば余計な型を作らずに済んだのにな
756 :
名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 17:57:13 ID:9q3Rt2ckO
保守あげ
758 :
名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 05:18:31 ID:YZiWbPUx0
PLAYSTATIONR3 互換機能開発エンジニアは
現在募集中。
必要がないなら募集をやめれば?
759 :
名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 05:22:03 ID:YZiWbPUx0
760 :
名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 11:56:27 ID:yS+QyqV60
募集はしてるけど=で開発が進んでるって事にはならんよね
まあ有能な技術者が欲しいだけでそ
3の後の事もあるし
PS3が発売されて1年以上経つのにいまだにこんなことやってる時点で
エミュは無理と思った方が正しかろう
761 :
名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 12:18:56 ID:EWNOJy0H0
762 :
名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 12:19:29 ID:uSjs5/ue0
一日10億ドブに捨てる金があるならその金でトップガンを雇えばいいww
763 :
名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 12:38:05 ID:FxoH0pGfO
トップガンが逃げ出したから募集してるんだけどね
だが待て
どこにもPS*エミュとは書いていない。
PS3用箱○エミュでも開発して、アングラサイトに放流するのかもしれんぞ…
765
テスト
てs
>>764 どう考えてもPS3で箱○のエミュは無理だろ・・・・
箱○版ソフトの移植すら劣化するのに数倍のスペックが必要なエミュなんて夢見すぎです
769 :
名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 17:24:17 ID:mIzP51StO
コンピュータ会社なのに
エミュ作れるクリエイターもいないの?
PS2の仕様がおかしかったから
エミュレート以前に構造的かつ物理的な問題があるらしいね
PCに近いMSというか360ならやれそうだな
大手のPS2ゲーのグラフィックは極限まで性能を引き出してるからなあ
だから20Gや60GはハードウェアPS2をそのまま乗っける仕様にしたと思われ
実際はPS3でPS2ゲーやるとアプコンで綺麗になるわけだが、これは思って無かっただけに嬉しかった
過去のPS2資産が綺麗にプレイできるのは結構意義はある
772 :
名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 22:43:57 ID:ADAA5uYj0
もう普通にWiiが最初からGCのデバイス内蔵してて
GCディスク放り込んだらGCそのものとして起動するみたいに
PS3もエミュとか諦めてツインドライブにして
右側は「PS2(&PS1)=DVD、CDA」、左側は「PS3=BD、SACD」とかって
ハードの構造自体変えるほうがエミュ開発するより安くつくんじゃないの?
>>772 それならもっと簡単にPS3の下にぴったり収まるPS2を作ればいいんじゃね?
>>772 ソフトは作ってしまえば、のせるのにかかる費用は小さいけど、
ハードだと、作れば作るほど金がかかる。
外部ユニットでPS2機能乗せる方が手っ取り早いんじゃないか?
外部って言う条件を付けると、PS2単体の方が好都合の様な気がする。
十分薄いし・・・。あとは周辺機器あたりでPS3コントローラーが使える
ワイヤレス受信機とかでも作れば良いかと。
薄型PS2とドッキング出来るアタッチメントを出せば……。
メガドライブかっつーの。
トップガンつったらクタタンのことかと思った。
トップが癌・・・
780 :
名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 16:00:28 ID:MWwsMafg0
781 :
名無しさん必死だな:2008/02/02(土) 00:28:53 ID:OniostTq0
おしりっぴょーん
ルーキーズがドラマ化だってな。
782 :
名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 12:45:28 ID:tyMX3zbb0
エミュの開発部が解散するときに、エミュに関する著作ごと持ってかれて搭載が中止になった・・・
783 :
名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 13:12:09 ID:6RCv3NLD0 BE:1267598276-2BP(0)
PS2はカタログスペック以上に性能が高かったからな
え!?
マジで?俺が知らない間に、あのFF8のダンスシーンをリアルタイムで動かせるってソフトが出てたのか
786 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 19:19:13 ID:KD9H1c98O
PSシリーズは、ハード性能は他と比べあんまりないが、GateKeeper.SONY.CO.JP に所属するソニー社員の質は高いはず
>>176 次期バイオのためじゃないの?
ハザードではなく、PCのバイオな。
788 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 04:26:47 ID:b1AAXAiB0
ソニーは創業者以下
朝鮮人だからな
789 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 04:44:13 ID:FsHqSeYU0
このPS2互換問題だけはシャレにならん。
ソニーともあろうものが、何故こんなお粗末なドタバタになったんだろう?
790 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 04:46:54 ID:uYJBwFo60
PS2のエミュってあるにはあるけど
数年かかって完璧にはほど遠い出来じゃなかったか
エミュが完璧に出来るのは前々世代のPSまで
どんなに人を雇っても難しいんじゃないの?
791 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 06:37:44 ID:ac9nByUVO
>>790 PCSX2ってプレステ2エミュは
ほど遠いとゆーか
完成まで残りあと数歩が遠い感じ
792 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 07:11:52 ID:1iDRZkxV0
どうせエミュ出来ないんだから
PS3クオリティで全部作り直せば良いんじゃないのか?
スペックが高ければ開発は余裕みたいな事言ってる奴居るだろ。
>>791 ネックになってんのはメモリ帯域だよ
現状はソフトごとに挙動を眺めて癖を見極めてワンオフ対応するのが精一杯
事実上の手詰まりに近い
PS2はメモリが少ないのを爆速で中身入れ替えて補う仕様だったからね
PS3もその点で引っかかる。容量はPS2よりあっても、帯域がPS2の半分しかない。
開発する人がいればの話だが
性能的に見ればWiiや360のほうが実現できる可能性は高い
794 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 07:38:34 ID:1iDRZkxV0
変態だった。
>>793 Cellはすーぱーこんぴゅーたーだから、なんでもできるんだすごいぞ!
Cellがあればめもりのたいいきとかも超速になるんだ!
って信じてる人多そう
クタが言ってたし、ファミ通にも書かれてたけど
「PS3はPS2の35倍の性能」だからね。
なんで動かないの?となるのは当然
因果応報とはこのことだな。
昔は エミュ=悪だ
と決め付けて裁判コンボで
小さいエミュ会社のBLEEMを潰したむくいだよ。
あれだけ否定してたエミュなのに
今度は自分たちがエミュの開発で泣かされるとはね。
799 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 09:30:08 ID:lXaa36mI0
VGSは買い取って潰し、Bleem!は圧力で潰し…
PS2ってPS3以上の過大ロス意味の無い設計ってマジですか?
去年の五月から募集してるのに、
あたかも今年急遽募集したように捏造する任豚の姑息さは異常
20G60Gどこいっても売ってないw
>>801 去年の五月から今に至るまで募集し続けている方が深刻だと思わないか
大丈夫だ。もう募集やめてる
人数集まったか、開発諦めたか
のどちらかだが
こんな一発大逆転の可能性を秘めた弾に労力節約するわけないから
開発諦めたんだろうな・・・
>>803 マジか
20G60Gの価値はますます上がったな
805 :
名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 12:51:53 ID:V6ZeW0HB0
PS3が低性能だからエミュが難しいのではないのだな。
PS2が糞設計過ぎてエミュが難しいのだな。
後先考えてないsonyアホちゃう
おっとサターンの悪口はそこまでだ
808 :
名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 14:17:52 ID:NCg9ZIYi0
PS2に比べたらPS3の方がまだ王道いってる作りの分まともだよ。
PS3はアンバランスでスペック低いだけで変態設計ではない。
PS2は変態かつカオスすぎる。
どこをどう間違えればああなるのか不思議なくらいに。
ヘテロジニアスマルチコアって時点で大変態かと
>>808 >アンバランスでスペック低い
十分糞だろ
任天堂がWii2を出す時は、全技術力と財力を結集して
バーチャルコンソールにサターンエミュを搭載してほしい
PS2.5つくりゃあいいじゃない
>>811 なんで任天堂がそんなところに金と技術を注がなきゃいけないんだよw
>>811 やってほしいね。
別に完璧なものでなくていいから、プリンセスクラウンとサイバーボッツさえだしてくれれば
それだけで満足。
PSP版プリクラはロードがキツイからなあ。
サンダーフォースもエミュで出してほしい。
>>808 >アンバランスでスペック低い
十分変態じゃねーか
変態設計ってのは狂った設計のことを言うんだぜ
PS3はスペック低いだけで設計は極めてオーソドックスなので外れる
>>817 スペックが低いうえに狂ってるんだと思う。
よく、「この出来なのにまだSPEを30%しか使ってない」なんて話を聞くが
おそらく「使ってない」のではなく、「使えない」のだと思う。
SPE全部を使おうとすると、バスがいっぱいいっぱいで逆に性能が
落ちるんじゃないかな。
ゲーム機に、ゲームに向かないCPU積んでるんだから狂ってると称してもいいんジャマイカ
>>818 SPEなどコプロの延長線上の技術だからなんも目新しくは無い
むしろ箱○の対称CPUの方が先鋭的だけど
>>819 それはだた技術力が足りてないだけだろ
ソニーは対称で小型化する技術がないから非対称にしたんだろ
技術無さ杉
東芝: 映像処理で実用的なチップがほしい
IBM: 数値演算処理で実用的なチップがほしい
ソニー: ゲームや家電での圧倒的シェア(予定)をバックに、
大もうけできるチップが欲しい。intelつぶせるくらいの奴な。
SCE: 性能・美学・革新 すべてがそろった最強のチップを開発したぞ!
棒振りオモチャやオールドタイプなんか敵じゃねー。PS3時代宣言しとくぜ。
東芝: 安くCell工場買い叩いて、簡略・低コスト化したCellをテレビに乗せるぞ
IBM: ライセンスで儲けて、生産して儲けて、さらにCellの改良型をスパコンに載せるぞ。
SCE: PS3に乗せたんだけど、サードが逃げていく・・XBOX360よりも低性能で作りがたいって・・・
ソニー: TVにこんなの乗せられねーよ。電気馬鹿食い。改良?もう工場ごとうっぱらったよ。
東芝さまのおこぼれもらうために、合弁会社は建てるけどよ。次はSCEもうっぱr
824 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 20:21:20 ID:p2BGrkZE0
良スレage
オール中国産の安物部品で中国組立のWiiがボロくて低スペックなのは否定しがたいところ
Wiiはスペック云々より俺のやりたいソフトが無い
PS3はアガレストとかディスガイアとかでてるし、
トゥルーなにがしとかヴァルキュリアとか出るしで、
やりたいのいっぱいだよな。あと吐露。
どのハード買うかは、人それぞれって事だよね。
人それぞれ、楽しいと思うソフトが違うんだもん。
830 :
名無しさん必死だな:2008/02/16(土) 20:30:35 ID:Z9OOsVPI0
完全互換の有るPSこそが 真のPS3だな
音ズレがデフォの20G/60Gは
ぶっちゃけ不良品。
PS2で暇を潰してるから
MGS4までに 完成品のPS3を出せよ、と。
>>818 コアがいっぱいあっても出入り口が1つ(?)じゃデータの渋滞を起こすだけだもんな。
設計しなおしてPS2はまんまでPS3エミュの方がやりやすいって聞いたけどどうなん?
>>818 バスには余裕あるみたいだよ。
問題は、SPU使う用途が無い事らしいけど。
834 :
名無しさん必死だな:2008/02/18(月) 22:40:16 ID:UPLK2mSA0
発売前の随分前からソフトエミュの計画してたのに
どうしてこんなにグダグダになったの。
>>833 こないだのCEDECか何かで、数多くの動画をCellで同時デコードするデモが
行われていたが、そこで、
「Cellのリングバスが混雑してSPEを全力で使えない」
という発言があった
PS1のソフトウェアエミュって凄くね?
PS3はともかく、PSPでもできるし。
別に
>>835 デコードみたいな、メインメモリアクセスが多い処理なら、
そうなるだろうね。
>>836 それだけアーキがシンプルにできてるってことなんだぜ
PS1は今となっては低性能というのもあるけど
当時からミドルウェアがちゃんとあって、ハード直叩きはほとんどしてない
だからエミュを作りやすい
>>832 PS3の方がアーキがシンプルな分エミュり安いよ
>>840 PS1でミドルウェアと呼ばれているものも、
サービスコールではなくハードウェアを叩いているものが殆どなので、
その順列組み合わせを考えれば、
ハードの直叩きとそんなに変わらないです。
PS1後期ソフトも結構動くことや、逆に
PS2中期ソフトも結構動かないことの説明にもなりませんよね。
本質はそこではないでしょう。
「デバイスAが状態aまで進行していたら
デバイスBは状態bまで進行している」
といったことを見越したコードが書けるかどうか。
PS1でそれは難しい。そうすると、
「デバイスBの状態に幅広く対応したデバイスAのコードを書く、
もしくは、デバイスBの状態に全く依存しないコードを書く」
ことが「誘導」される。
そのため、「不正確なタイミングで再現、もしくは全く再現しない」
場合でも動いてしまう。
こういう「なんちゃってエミュレーション」が6割で通用してしまったのは、
ミドルウェアだからではなく、受けの広いコードが誘発され易かったからで、
PS1特異と言うべきものでしょう。
再現したから動くのではなく、
再現しなくても動くコードだから動くのであって、
PS1がそれを誘発しやすかったのは、
アーキテクチャがシンプルだからとも関係がありません。
またPS1にしても、残り4割をどうにかしようと思ったら、
もはや移植と大差ない、SpecialFixという物量戦に突入するか
(そして力尽き、結局、数割は動かないまま...)
XEBRAみたいに重くなるしかないわけです。
「一つの目安」としてCPU周波数で比較すると、
元の100倍近くが要るわけで、
この辺りはファミコンエミュから変わらないなぁ
というのが実感ですね。
さらにPS1より後、仮想記憶機構が一般化してるから
エミュレータの速度はさらに出難いでしょう。
845 :
名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 20:37:36 ID:dgbC5b3N0
PS3の互換も当初は酷いもんだったし
ソフトエミュも未完成でもいいからとりあえず出しちゃって互換機能搭載って言えばいいじゃん。
「寝ずの作業をした」っていえばGKさんは納得してくれるらしいし。
846 :
名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 03:07:46 ID:Md/yvsq70
ハッピーヒルで逢いましょう
847 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:05:54 ID:sfxZKp2n0
相変わらず互換では迷走してるな。
848 :
名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 22:50:27 ID:4mafbicB0
k、」@、
2560bitというバス幅がなんかの突破口になりそうな気はするんだけどな…
つまり、でかいバケツでゆっくりと水を運んでるような感じだよね。
テクスチャのアクセスだとアドレスはそんなに連続してないから、実際の帯域は使いきれてないケースが多いんじゃないかと。
小さいバケツで細かく運ぶRSXが、どうにか辻褄合わせられないものかね。
PS3
1人の大人が7人の小人に小さなバケツでリレーさせる
配管パイプの太さは小さい
箱○
3人の大人が普通の大きさのバケツでリレーする
配管パイプの太さは大きい
こんな感じかと
PS3
1人の女に7個のおっぱいがついてる。
犬猫に適する。
箱○
3人の女にそれぞれ2個ずつおっぱいがついてる。
人間に適する。
こんな漢字かと。
それじゃまるで箱○がまともみたいじゃないですかー
いや中身はオーソドックスだし
PS3が芸術的過ぎるだけ
8個の美学もいいが、
7個の素数も捨てがたかった。それだけのこと。
855 :
名無しさん必死だな:2008/02/27(水) 18:22:16 ID:My1pPiKF0
米国の主流ゲーム機はXbox、日本企業差異に直面-GDC
http://jp.ibtimes.com/article/biznews/080224/16934.html 日本のゲーム・ソフトウェア等開発企業が海外進出を目指す理由は、
世界市場で大きく売りたい、というものである。「日本市場は狭い」、
「日本のマーケットは、保守的で新しい事業展開をするのは難しい」と
いった日本での壁を乗り越えていくために、また特定の自社商品や
技術を「ワールドワイドに」展開させていくために、各日本企業は今回の
企画に参加した。しかし、日本とは異なる海外企業の反応を目の当たり
にし、驚きや喜び、また思わぬ苦痛を感じる声が参加企業から聞かれた。
世界と日本のトレンドの違いに直面した企業もあった。プレミアムエージェンシー
は、「日本ではニンテンドーDSやプレイステーション3(PS3)などが主流ゲーム機
といえるが、アメリカや世界ではXboxだ。
われわれの開発中ゲームをPS3用にしたのは失敗だったかもしれない」と話した。
>世界ではXboxだ。
( ゚д゚)
( ゚Д゚ )
こっち見んなw
>>856 ワールドミリオン
360:34本
Wii:18本(ほぼ任天堂独裁)
PS3:7本
だからじゃね?
サードから見るとどこが一番魅力的かっていう視点で見ると
さあアメリカ以外のミリオンを数える作業に戻るんだ
しかし、主な問題が帯域だとすると、技術的にはむしろ360の方がPS2エミュレートには向いてるのかな?
オンダイのVRAMも持ってるし。
>>860 それは以前にも話題が出た事があるよ。
ただ、出る可能性は限りなくゼロ。
XNA2.0でネイティブコードアプリが作れればなぁ。
(JITの方が最適化が優秀で速い場合もあるけど)
>>861 ユーザーモードで動いている以上、XNAでエミュとかは辛いかと。
セキュリティ上、カーネルモードと生ポインタを一般に開放することは無いだろうし。
>>862 しかし、腕の立つハッカーの技術は半端じゃないからなあ…
PS3Linuxだって、仮想マシンの上で動いてるはずなのに封印されたRSXにアクセスし始めたし。
PS3Linuxは仮想マシン上では動いてないと思うけど
ただたんに、SCEがGPUの情報をディストリビューターに公開しないから
RSXを扱える状態で配布できないだけで
867 :
名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 19:29:50 ID:YrtDhMe80
寝ずに努力すれば互換性なくても許してもらえる仕事らしい。
868 :
名無しさん必死だな:2008/03/07(金) 02:01:23 ID:qRyzJPyr0
ダイヤモンド
869 :
名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 01:15:39 ID:9zE6gswQ0
これ完成の目処とかってついてんの?
FF13とどっちが先に完成する?
>>863 まぁ、PS3のネタとしては一番の標的だ罠。なんだかんだ言っても
4万程度のPCではPS3程の性能は手に入らないし、変にプロテクトが
あると、ゲームと勘違いして解析するしな。
しかし、仮にPS2に99.9999999999%互換できるエミュが出来ても、
有料配信かPS2タイトルダウンロード販売とか抜かして売らないと
と埒があかない様な気もするが。
871 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 22:55:21 ID:Rq3Onu8U0
ウズベキスタン
872 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 14:05:29 ID:RA9+Lh1k0
もう諦めろ。
開発したり、失敗したり、開発したりを繰り返すぐらいなら、
EE+GSをちょっとの赤字で載せてたほうが
トータルのコスト低かったりしてな
874 :
名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 00:46:20 ID:DCeEELq30
コスト面では大して変わらないけど
PS3ソフトを売りたいからって理由で互換機能外したのに
わざわざソフトエミュで復活させるのは何でだろ。
875 :
名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 17:26:38 ID:ULuPbvNV0
ソニー迷走しすぎ。
876 :
名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 23:35:23 ID:juipx83b0
はよ出すなら出せ。
877 :
名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 01:55:49 ID:RkDs7VAs0
日曜日
878 :
名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 02:02:26 ID:yigGtoI/0
SCEは神プログラマーを待っています
879 :
名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 07:26:50 ID:dzlF/15D0
SCEだけでは完成しないって認めたようなもんか。
もうご飯つぶでPS3にPS2くっつけろよ。
881 :
名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 17:06:44 ID:oOQ+WBxz0
PS3小型化するらしいし
そのままPS2まるごと内蔵しちゃえば。
882 :
名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 00:06:50 ID:4rOtQxA90
まるでカチカチ山だね。
883 :
名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 00:05:46 ID:niDLfSVU0
コスト大して変わんないらしいし
またEEGS付けて互換復活させれば。
884 :
名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 04:57:20 ID:mjqshWdT0
もうすぐ900かこのスレも。
885 :
名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 05:30:00 ID:gUgOHPbC0
自社のハードなのにとうとう募集かけやがった
886 :
名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 01:47:48 ID:OWmLN4xl0
SCEってソフトもハードも技術力無いんだな。
いい加減ゲーム業界から出て行けばいいのに。
まぁ、いずれサウスにEE+GSまたはGSだけ内蔵すれば解決するからな。
ただ価格設定とかタイミングとかの面でいつ出すのか悩みどころだな。在庫も山ほどあるだろうし。
65nm RSX搭載モデルのその次のモデルあたりかね。
毎度毎度、どうも下位互換に関してはクタタンの読みは外れるな。ちょっと自信過剰なのかもな。
PS,PS2のソフトって面白いのが多いけど、やっぱりカクカクポリゴンと
低解像度テクスチャだから今遊ぶのは厳しいんだよね。
だから、トゥーンレンダでエミュれるとか、そんな感じにするのは難しいんだろうか。
多分HD解像度でトゥーンレンダだったら今でも遊べるクオリティーになりそうな気がする。
もうその言葉だけ覚えて中身むちゃくちゃな知識はやめろ
PS3システムソフトウエア開発者に聞く
「1.80」に至る道、これからの可能性
ttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20070614/rt033.htm −ゲームについて。現在は、GS(PS2グラフィックチップ。PS3にも内蔵)からの出力にアップコンバートをかけてますよね。GS内部でのレンダリング解像度そのものを上げる方向に変更することはできますか? より画質が向上するはずですが。
川西:いまは、画像出力の最終段でアップコンバートしています。PS2用のソフトの場合、内部でのレンダリング解像度を上げるのは難しいでしょう。ただ、PS1はすべてソフトでエミュレーションしていますから、そういう風にアップコンバートすることは可能ですね。
できるならやれよ
891 :
名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 21:26:06 ID:jDINEtxh0
>>1 これはPSPのPS2エミュレータ?
だったら是非とも欲しい
892 :
名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 20:44:46 ID:sqjctJfo0
PS3とSCEみたいな沈む船に関わり合いになりたがるプログラマーっているの?
PS3用のwiiエミュレータとかPSP用のDSエミュレータじゃないか?
ゲーム業界の為には任天堂ハードは無い方がいいし、
とりあえず有るうちはそのソフトをソニーハードで遊べれば皆が満足できる。
そうすれば任天堂ハードは買う意味が無くなるし、そのうち任天堂が業界から撤退するだろうし。
なんという893w
黒いPS3は欲しくないのでPS2エミュレータ完成して欲しいなぁ
とりあえず紙芝居ゲームだけでも・・・
896 :
名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 03:07:41 ID:8A4Y68wd0
ハード互換でも100%いってないのに
ソフト互換にしたらどうなるんだろw
893ー、とりあえず40GにPS2エミュ実装されてから喋ろうなw
自社製品でさえ互換切ってるのに
他社製品と互換てそれどんな敗北宣言?
>>898 PS2エミュに比べたらウィいのエミュなんて楽勝でしょw
GSのに比べたらメモリバンド幅が一桁下だし
実は今世代のゲームのCPUメインコア1個の性能はあまり変わらないんだ
だからバンド幅とかあまり関係ないキガスル
WiiとXboxの性能が同じぐらいで、
Xbox360がXboxをエミュレートできているから、
PS3でWiiを実速度でエミュレートすることも可能ではありそうだ。
個別タイトルごとに特化したエミュレートになるかもしれないけど。
性能は
PS2<GC<Xbox1<Wii<Xbox360
で、Xbox360はXbox1のエミュができてるが
PS3はPS2のエミュができてない
>>773 途方も無く遅レスだが、
> PS3の下にぴったり収まるPS2を作ればいいんじゃね?
縦置きしたPS3の上にPS2を縦置きすればいいんじゃね?
箱とWiiはほぼ同クロックだがCPUが違う
PPCの方が同クロックでも何割か早く
何処かのボケ会社がインテルの二倍速いて吹いたくらいw
しかもかたや廉価版かたやフルセット
まあ三個あれば一個がOS用でも何とかなるだろう
ただ変態構成のCPUどうなるかは疑問
907 :
名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:31:57 ID:OvkbeclU0
>>906 WiiのCPUはPowerPCG3ベースだから、コア性能自体はPenVと変わらんか
若干速いぐらい。
(ApplleのベンチはAltiVec使った結果だったはず)
後、Cellはパイプライン深いのに分岐予測とかないから、見方変えれば
Pen4より性質が悪い。
それにしちゃーGSって帯域凄いのにテクスチャー張るとフィルレートが
同時代のGeforce2GTSに劣るからなあ。
>>895 最新のPCSX2なら紙芝居ゲーはかなりの割合で動くみたいだぞ。
多分要求スペックもPen4&GF6800でいけるんじゃないの。
>>906 eDRAM積んでる箱○のが案外PS2エミュ出来たりしてね…
PS2にも積まれてたし…
>>324 レーザーアクティブというものがあってだな・・・
もしPS2エミュできたらPS3(40G)買ってもいいかな
良スレage
911 :
名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 21:06:07 ID:Vs4JvTK/O
上がってなかったw
912 :
名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 01:53:12 ID:6DuQGTM20
完全なソフトエミュなんてSCEに作れると思う?
913 :
名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 02:48:03 ID:Pc17k6Jo0
作れる人物を呼べば作れるだろう。
これで箱○で誰かがPS2エミュ出したら笑えるんだけど
916 :
名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 02:03:42 ID:E9mFiPdpO
ケビンコスナーじゃん
エアーウルフだね
トップガンみたい
募集してみるか、プログラムは組めないけど、いちおうネットサーフィンはできるしな。
メールも使えるし。
エミュは出来そうな気がするけどな、
フレームレートは落ちそうだけど。
CELLをつかって、画像処理とEEのエミューを交互に処理させる。
GSの領域を使う処理はRSX>CELL>RSXで一端CELLで解凍、圧縮処理で領域をカバー。
RSXの一部のコアで演算処理もしてしまう。(爆)
その2
PS3はHDDがあるので、最初前処理を1時間かけて画像やプログラムをもろに、
PS3用に最適化してしまい変換してしまってHDDにセーブされる。
領域を使うプログラムを探し出し、そこの部分の背景部分はプリレンダリング映像で
処理されて、HDDファイルにセーブされる。CELLなら出来る!。
PS2用DVDは最初しか動かない、後全部HDDだけ。
めでたしめでたし
中の人は死にかけても、がんばってください。
Cellなんか使わなければ普通にエミュが出来ていたかもしれない件
エミュレーションが困難なのは、Cellの問題じゃないし。
PS2自体かなり尖った作りをしてたからな
当時最先端の絵づくりをする為仕方なかったのかもしれないが
そこでグリッドコンピューティングですよ。
なんてったって
『PS2の1000倍のパフォーマンスを引き出す事も可能』
らしいですからね!!!!!!!!
>>922 マクロな視点で言えば「その通り」なんだけど、GPUのメモリ帯域という、かなーりミクロな部分で足りてない性能はいかんともしがたいよ。
>>921 48GB/secの広帯域に、たったの4MBのVRAM
バランスが悪い。
eDRAM使ったんだから仕方ないだろ
あの当時、大容量のeDRAMなんてなかったんだし
今でも大差ないとは思うが
結果的に歪にはなったが、バランスを悪くしようとして選んだ道ではない
PS2がそういう変な方向に尖ったハードであることを何処の誰よりもよく知っていて当然な筈のSCEが
PS3でPS2の互換をやろうと考えた時にVRAM帯域みたいな明らかに重要なところを甘く考えたのが悪い
926 :
名無しさん必死だな:2008/04/17(木) 05:21:18 ID:baarQYAG0
>>925 もっと帯域のあるGDDR3使ってたらね。
当時で60Gb/sec並があったと思ったけど。
>>814 それ、エミュじゃなくて移植したほうが楽。
928 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 01:05:52 ID:S9TNFtYc0
そうなんだ。
929 :
名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 01:59:58 ID:0Vt0xjFB0
PSPも含むのか。
930 :
名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 12:37:29 ID:1a0AOi6I0
それよりPS3のエミュを作れよ
むしろMGS3をグリッドコンピューティングにして小島のやりたかったことを実現してやれ
むしろMGS4をグリッドコンピューティングにして小島のやりたかったことを実現してやれ
933 :
名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 13:18:51 ID:i+pZNLYr0
>>907 >最新のPCSX2なら紙芝居ゲーはかなりの割合で動くみたいだぞ。
>多分要求スペックもPen4&GF6800でいけるんじゃないの。
紙芝居でも物によっては動かないし、とても遊べるなんてレベルじゃ無いのも多い
まだまだだな
934 :
名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 22:10:18 ID:pEUs7Ov80
そもそも自社の別型式の同一製品
ですら互換性が保てない会社に
エミュ要求するのが無理な相談だった