今だからこそ、もう一度考え直して見るのもいいと思うんだ。
任天堂の為にも、ソニーの為にも。
開発費
3 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 23:03:01 ID:PoEltm95O
ヒップホップ
一年の遅刻、ソフトの高さ、FFの移籍、ライトユーザーをかっさらわれた、この辺かな。
王者気取ってたら追い落とされた、って印象が強い。
64とPSの発売タイミングっていつだっけ。
っていうくらい64に記憶がない・・・・
そんな俺が今買ったハードは
Wii。 何なんだろなこれ。
PSのソフトは安くていっぱい出ていてパラッパやIQみたいな
アイデア物もいっぱい出ていてカルネージみたいなやりこみも
いっぱい出ていてFF7から始まるムービーゲーもいっぱい出ていた。
64は、一本のソフトの満足度は高く、やりこもうと思えばどこまでもやり込めたが、
ソフトの数は少なかったし、任天堂だけだった。
7 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 23:04:48 ID:R5ipLGkD0
名前
8 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 23:04:57 ID:OEdnJOge0
"6600万ポリゴン"
FF7
黒いハードは負ける
PS2は黒いぞ
開発が難しかったからサードに嫌われてたって有名な話
ROMが高くてソフト値段が上がったのも原因
だから海外のレア社が頑張って洋ゲーハードになったと
PSは開発が容易でボクサーズロードみたいに少数で作った
ソフトでミリオンいっちゃったりちょっとしたバブルだったらしい。
今64と同じ失敗してるよなSCEって
ファーストすら弱ってるのが大きな違いだけど
13 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 23:11:25 ID:rjaO//pN0
スクウェアの裏切り
>>10 64のカラーバリエーションって意外と多かったぞ?
スケルトンもあったし
/) /)
/ ⌒ ヽ
| ●_ ● |周りのやつらみんなPSより64もってたがな
(〇 〜 〇 |
/ |
| |_/ |
既に答えが出てるからWiiが出たのにな。
>>15 PSとか友達の家で格ゲーした以外使った記憶ない
遅すぎた。まあ早く出してても苦戦したと思うけど。
19 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 23:13:44 ID:ym5mrY9O0
時代に合わなかったんだよな。
ロード時間が短いROMより多少時間が掛かっても綺麗なグラを見たい時代だった。
まあ、負けたとは言っても赤字にはなってないわけだし任天堂的には問題ないでしょ
・ソフトが高い
・フルボイスは無理
当時こんな理由で任天堂を見限った
21 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 23:14:47 ID:d6mZI8Ah0
試遊台のコントローラーがすぐ壊れてた
任天堂のソフトしか遊べないハードと
それ以外のほとんどのソフトが遊べるハードじゃ負けて当然
今はそうとも言えないけど
23 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 23:16:17 ID:rNXKRV3O0
当時は2chを知らず64が負けたっていう認識はまったく無かったな
友達と遊ぶにはうってつけだったし周りを見る限り普及率も高く思えたが・・・
良ゲー率がかなり高かったのを覚えてる
今のPS3は64以下です
26 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 23:18:17 ID:CnPEAebr0
カセットは無いだろとおもた
少なくとも小学生の俺には色んな新しいソフトが出て、3Dの画像やアニメの絵が動くような
作品は凄く新鮮だったし面白そうに映った。
結局、ハードなんてそのハードで何が出来るんだろうと思わせたもの勝ちなんだろうな。
今回のハード戦争もそう。wiiが一番新しい遊びが出来ると消費者に思わせたからこそ勝った。
29 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 23:19:50 ID:t+Dqt3iyO
PS3がなぜ任天堂のいない64と言われるのか
ファーストのソフトが弱いから
だから64の失敗を元にGCは開発を簡単にしたんだよな。
しかしPS2の後追いでグラフィック以外で独自性が見出せず沈んだと
その後 グラフィックよりも独自性だけに集約したDSとwiiで不死鳥のように復活
SFCが勝ち、PSが勝ち、Wiiが勝った
つまり、白いほうが勝つわ
コントローラーが駄目すぎた。
PS触った後だとボタン配置がごちゃごちゃしすぎ。
アナログスチィックも使い難い。
あとグラフィックの発色がギラギラと汚く見えたのもマイナス。
64は鉄拳やバーチャには向いてなかったような記憶が
なんていうか少数の高ポリゴンは苦手で、多数の低ポリゴンが得意なイメージ
PCエンジンも勝ち組?結構売れたよね。白いから。
36 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 23:23:25 ID:CnPEAebr0
発売日にイトーヨーカドーに並んだっけなあ
2人しか居なかったのを覚えてる・・・まあ田舎ってのもあるが
俺の周りじゃ64持ってるの自分だけだった
でもおもろいゲームが多かったと思う
初代は白いゲーム機(任天堂・SCE)
二代続いた王国が三代目の黒い奴で崩壊(64・PS3)
これは何かの呪いか・・
やっぱりDVDだろ
家も両親がDVD見るためにPS2買った
64とPS3は一緒にしないでほしい
崩れ方は一緒なんだろうけど
41 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 23:25:31 ID:R5ipLGkD0
42 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 23:25:55 ID:hwzVZ3700
>>37 何年後かの次々世代機戦争で
さんざん話題のネタにされそうだよね
64はサードに総スカンされてソフト少なかったしな。
PS・SSのマルチはあっても64はあんまなかったよな。
44 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 23:26:51 ID:HBqeoG4/0
マリオ64、マリカ64、時のオカリナ、スターフォックス64、ウェーブレース、1080、スマブラ、罪と罰。
全部革新的な要素を持った名作3Dゲームなのに。
バイオみたいな移動もままならんゲームや
GTのようなレースよりもリプレイを楽しむというという本末転倒なゲームばかりが売れてしまった。
>>38 なぜPS1の話をしてるのにPS2になるんだ・・・
46 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 23:27:12 ID:QgeO4c2T0
PSでDVDが見れたのか。ちょっと試してみる
フレームレートの軽視だよ。
64になってゼルダだのマリオだのフレームレートガックガクになったからな。
Wiiって今好調だろ?
ほとんどのゲームが60fpsだからなんだよね実は。
48 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 23:27:47 ID:Q/xPDNq60
あの時、PSが3DOの二の舞、なんて言われながら失敗していれば…
ソニーは今みたいに腐ってなかっただろうなぁ。
遅すぎた
黎明期のVF、リッジの時にマリオ64が出てたら・・・
FF7の前に時オカが出てたら
そう思わずにはいられない
まぁたら・れば論じてもしょうがないけどね
DQもPSに行くことはなかったかもしれないし
大体DQのCDメディアへの移行は負の方向にしか行かなかったしねぇ
(それでも読み込みへの配慮はなされてたから流石と思ったけど)
FF7が64に出てれば負けなかっただろうね
51 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 23:29:41 ID:HBqeoG4/0
PSが流行ったおかげでゲームがおかしな方向へ進み始めたのは事実だよ。
遊びやすさより見た目重視の。
PS2末期にはついにボロが出始めたけどね。
ドラクエ7は64DDで出てたならあんなだらだら100時間もやらなくて良かったんだよな
ROM
1年半の遅れ
開発が難しい
以上
1994年11月 サターン発売
1994年12月 プレステ発売
1995年05月 プレステ生産出荷台数が100万台達成
1995年12月 サターン版バーチャ2発売(ミリオン達成)
1996年02月 FF7のプレステ発売発表
1996年06月 N64発売
この流れじゃなあ。PSとSSの激戦が最高にヒートアップしてPSがFFで制した後だもん。
スーファミしか知らん時代にゲーム雑誌に載ったバイオハザードの写真を見たときwktkぶりは半端じゃなかったぜ。
先にマリオ・ゼルダが発売されてたらどうなったか分からんが64は出す時期が遅すぎたのも敗因。
56 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 23:32:45 ID:GhxveZbI0
・当初ソフトが9800円だった
・CDROMじゃなかった
・有力メーカーの支持が無かった
・アーケード移植作品が無かった
・洋ゲーが多かった
・コントローラーがでかかった
57 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 23:32:51 ID:HBqeoG4/0
>>47 マリオは秒間30コマ、ゼルダは20コマだが。
PS1で60コマなんて一部の格ゲーだけだろ。
3Dアクションゲームは総じて遊べたもんじゃなかった。
58 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 23:33:17 ID:03bzyA0NO
歴史は繰り返さる
またそのFFでトドメを刺されると思えばなんだか目から汗が(´;ω;`)
59 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 23:34:09 ID:HBqeoG4/0
>>53 DCはPS2より早く出したのに負けただろ。
>>47 バーチャ2とかは技術面を含めた上で声高らかにしてたけど
全体的に、フレームレートとか気にしてるのは殆どいなかったぞ…あんまいい加減な事いうなよ。
確かスマブラは60から40くらいは出てたらしいな
62 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 23:35:33 ID:R5ipLGkD0
マスコミに踊らされてただけ
まあ色々理由はあるわな。主なのを取り上げても1つだけじゃない
それに勝ったPSにだって問題が無かったわけではない
結局は問題点の質×量の差
66 :
38:2008/01/13(日) 23:37:24 ID:bCXFKq/r0
色々と間違えたwww
今となってはFFでゲーム機の雌雄が決するなんて考えられないな
68 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 23:37:39 ID:r47H+26P0
時代ってホント繰り返すよな・・・PSの頃はあんな輝いてたSCEが、慢心の末こうなっちゃって・・・
俺ぁPS大好きだったのに。裏返してガンガン積み上げてやらなきゃ動かないアホの子だったけど好きだった。
今思えば、ソニーはゲーム産業に何も置き土産もせずに
壊すだけ壊して逃げてくんだね…。
PSさえ成功していなければ、今でもゲーム産業は日本の独壇場で
外貨を大いに稼いでいて、TVゲームの発展も滞らず
夢のようなゲームが遊べていたに違いない。
負けた教訓を活かして両社とも勝ち残ってきたんだな
ただ今回の敗北はもう立ち直れない気がする
CGムービーやらフルボイスやらアーケードの移植ものが
もてはやされた時代だったからな。
アホみたいなロード時間も許容されるほど
>>33 アナログはステキだったと思うがなぁ。
PSコンは十字の位置にアナログきたらよかったんだが
アナログの位置が悪すぎる。PS3でちゃんと考えるかと思ったがやっぱり同じだったけども。
もうアナログが基本なんだからアナログを一番触り易い所にしてほしかった。
つか、あの頃はサターンが行くと思ってたな。
FF7が出るまでのPSはしょぼかったイメージがある。
64はパワプロ4と同時に買った。
SSは発売日にバーチャ目当て
PSはいつ買ったろ。ファイティングBOXを中古で買った覚えがある。
同時にソフトは何を買ったかは覚えてない。
コントローラー見てあんなんじゃRPGできねーじゃんって思った。
自分(SFC後期世代)含め自分の周りは
一人でRPGその他一人用ゲームする用にPS、
みんなでパーティーゲー(鉄板のスマブラ、マリカー、ゴールデンアイ、マリテニ等々)する用に64、
って感じで両方所持してる事が多かった
一方セガハード所持者は誰一人とて居なかった。話題にもならず
当時のFFはめっちゃ輝いてたからなぁ。
いままでにない3Dポリゴンは衝撃的だったよ。
今じゃ別にどうってことがないからなぁ。
76 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 23:39:56 ID:bkbT4qHZ0
サード八分だな。
あの時代のスクが強かった。
でも、自爆した。
>>69 そりゃ言いすぎだろう。
SCEにも昔はいいところいっぱいあった。ポポロクロイスは任天堂作のどのRPGより良かったと思う。
ロードも早かったし。ただ、ポポロは駄目になっちまったけどね・・・。
今思いつくSCEの残したものといえば、互換かな。
>>70 それが結構残念だ。
64は自社だけでの成功を考えていたが、
当時の任天堂は一社だけでゲーム市場全てを
支えられるわけではなかった。
発売本数も少なかったしな。
現在は一社だけで市場を支えられる力を手に入れつつも、
少なくとも表面的にはサード各社も成功しうる素地は提供している。
64から明確に方向転換されている。
64の失敗がなければ、現在の成功はあり得なかった。
なおGCの失敗も無駄ではなかった。
他社の後追いでは決して成功しないという教訓を残した。
PS時代のSCEはたのしかったぜ?
パラッパもそうでしょ。 あれ、ちゃんと育ててくればなぁ。
>>74 格ゲー流行ってたから、濃い連中がサターン買っていった。
でもFFのムービー流れたら皆一斉にプレステに流れた。
64は出たことも気付かれなかった。
体感でもFFのムービー流れるまでが勝負の期間だったよ。
81 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 23:43:51 ID:iteoE7mm0
>今思えば、ソニーはゲーム産業に何も置き土産もせずに
壊すだけ壊して逃げてくんだね…。
頭大丈夫?
任天堂のぼった価格を破壊したのはSCEだよ。
SCEがいなきゃ今頃ソフトの価格は8800円〜12800円になってたと思う。
暴君任天堂を新興のSCEがぶっつぶしたのは爽快だった!!
PSは外観・色・質感が合わさってかすごく安く臭い感じがした。
PS時代は良かったんだよ
PS2時代がな・・・
84 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 23:44:20 ID:oq3B9hNv0
あからさまな妊娠はスルーで。
85 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 23:44:34 ID:CnPEAebr0
64発売日wktkしながら店まで30分かけてチャリ漕いでた
今となってはいい思い出
大人になった今、あの頃のようなwktk感はめばえなくなってしまた(´;ω;`)
86 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 23:45:12 ID:HBqeoG4/0
あの頃はバーチャと鉄拳といった3D格闘が大流行だったんだがな。
まずこのブームが萎んだ。
そしてFFが8で失敗して200万本前後まで売上落とした。
さらにパラッパ、IQ、クラッシュ、サイ、アークザラッド、
このあたりのソニー製タイトルが次々と飽きられた。
バイオブームも3のマンネリ化で陰り気味になった。
SFとの互換がないのも駄目だったな。
FF7が出なかったから
>>77 個々のゲームを見れば、言いたいこともあるんだろうけどさ。
インベーダーのような固定画面から、スクロール画面のゲーム、
高速、巨大スプライトで臨場感のあるゲーム、スト2のような大容量動画パターンのゲーム、
そしてポリゴンゲームと短期間に発展していたTVゲームが一気に停滞したのがPS時代。
失われた十年と呼ぶに相応しいと思ってるよ。
今にして思えば64買っとけばよかったなあ。
結局ムービーゲー珍しくて飛びついたけどすぐに飽きちゃったし。
91 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 23:47:20 ID:HBqeoG4/0
>>81 そのソフト価格もFF12で9240円まで上がったよね。
ROMじゃなくてディスクメディアなのに。
ファミコン世代がちょうど中二病真っ最中の時代だった。
ああ、あの頃はゲーセンもすごかったんだよ。
格ゲーは2D3D共にすさまじかった
カプコンVSSNKやSEGAVSナムコと。
ゲーセンにいりびたってたなぁ。
スパ2Xが家でもやりたくて泣く泣くキャプテンサワダを買ったりもしたなw
カセットとCDの媒体のイメージの差がモロに出たと思う
カセット→ダサイ、高い、古い
C D →かっこ良い、安い、新しい、便利
あの頃はまだCDプレイヤを持ってない人もいたからそれだけでも需要あったのよね
>>69 ディスクメディア・・・は、遅くともSONYと共同開発してた任天が64の後継機で採用しただろうし
3Dゲー・・・は、マリオ・ゼルダでむしろ真っ先に作ってたし
スクがプリレンダのムービーゲーを率先して作って市場に受け入れられた事が
今の日本メーカーの開発力低下を招いた、って事はあるかもな
でもPSの開発環境とソフトの増産力は業界的には良い事だったと思う
>>91 正にSFCと似たような状況になってきてたわけだ。繰り返すもんだねぇ。
98 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 23:48:58 ID:cY3AGBye0
有名タイトルが挙ってPSに出てしまい
PSだけで満足してしまったというのが大きいかと
PS発売前後一ヶ月以内で64が出ていればどうなってたか分からんけど
>>89 PS2によって3D空間のゲームがスタンダードになりました。
>>81 日本のソフト会社は金が回らなくなって随分減った。
バラエティが無いということは、アイデアも減少するということ。
日本のゲームソフトは単独トップの座をあっさりと奪われた。
発展が止まり、金の流れも止まった。それがPS時代だ。
PSはライトユーザにうまく訴求した
64はできなかった
いまは逆
いつのよも大多数の人間に訴求した方が勝つ
>>86 FF8はFFシリーズ国内販売数最多の369万本だよ
104 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 23:50:30 ID:Svgho7fc0
そもそもソニーが任天堂からシェアを奪ったのはソフトの値段が安かったから。
そして今回任天堂が買ったのはリモコンで新しさを演出したから。
画質は武器にならない。
あの頃は2DゲーはSS、3DゲーはPSみたいなイメージがあったけど、
正確にはムービーゲーがPSで、3Dゲーは64だったんだよね
PSの中途半端すぎる3D機能のせいで、もっさりポリゴンゲーが増えすぎたのは、
現在のゲーム業界を見るとあまり良くなかったなと思う
今でもポリゴンゲーが苦手な人が多いように感じるし
107 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 23:51:31 ID:glVXLomQ0
FF7がPSに移った理由は、
・ロイヤリティーがバカ高い。
・ROM高。ソフト価格高騰。
・容量が少ない。
以上。ソースはDPS。
108 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 23:52:22 ID:HBqeoG4/0
つーかスーファミ時代にソフトの値段上がったのって
サードがやたら大容量使いたがるからだろ。
特にスクウェア。
みんな8メガで作ってればああはならなかったはず。
GC 旧箱みりゃわかる通り
後追いとグラフィック向上路線は負けるって定説
ハード業界って先行逃げ切りか独自路線で競合ささないのが勝つ方法
箱○がPS3に打撃与えてるのは先行したから 後発でも独自路線でwiiが伸びてるけど
あのころの64とプレステにはCMにも大きな差があったような気がする。
>>108 コーエーもな。
あそこは容量とか以前の問題だが。
今でもそうだ。
112 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 23:54:08 ID:HBqeoG4/0
>>103 だからその糞ゲーを過去の信用で大量に売っ払ったから
ブランド崩壊したんだよ。
>>105 ポリゴンゲームは距離感がつかめないからな。
完全なる3Dゲームはマリオ64が最初だったが、初めてあれをやったときは操作が難しかった。
距離や位置関係がまったくつかめない。
要するに慣れが必要になってしまったんだよ。
>>89 PS1はかなりゲーム業界に貢献してたと思うよ。
当時、3Dは結構衝撃的だったし、ディスクメディアに移行して単価を下げたのも良かった。
問題はPS2以降だな。開発費高騰に手を打つどころか一気に跳ね上げてしまった。
クソゲーなんてファミコン時代から大漁に出てただろ
後発は惹かれるようなものがないと勝てないのな・・・
ゲームが新品5800円で買える衝撃は凄すぎだった。
SFC時代は糞ゲのドラゴンボールのRPGですら9500円くらいだったし、
子供にとってはかなり嬉しかった。
>>106 8の出来に不満が多くて9以後売り上げ落とした、って事言ってたのかな?
ってことは散々不評な12の次はいったいどうなるんだろう・・・
119 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 23:55:48 ID:ZorISHwu0
ゼルダをしたいが、
FFドラクエに興味ないって理由で、
64以外の選択肢がなかったんだよな…
でも、64で買ったソフトはマリオとゼルダだけで、
ゲーム自体ほとんどやらなくなってしまった。
120 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 23:56:10 ID:8tsdmhY6O
PS時代は良かったなぁ
任天堂がトップシェアを取るとろくなことがない
PS時代になったとたんにメーカーが軒並み合併
糞ゲー乱発。
ろくなことがないね
問題はPS2時代
PS1時代を失われた時代に含めるのは任天堂信者フィルターが強すぎる。少し自重しろ。
往年のセガ信でも、SFCにクソゲーしか無かったとは言わなかったぞ。
PS時代がよかったのはSSがいて64がいたからだ
いい競合はいい時代を生む
いまのSCEはあまりにも不甲斐ないな
今後も期待できない
MSがもっとがんばって欲しいが
糞ゲー乱発はファミコン、スーファミ時代にもあったが、ソフトメーカーがばたばた潰れたり合併したりはPS時代だな。
あとゲーム屋がどんどん潰れたのもPS時代か。
126 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 23:59:12 ID:iteoE7mm0
任天堂はサードにも好き放題やってたらしいね。
あと、検閲が相当厳しくて世に出なかったゲームが沢山あるらしい。
しかもPSにあっさり敗れたことで、任天堂のゲームは単なる暇つぶし程度の価値しかないことも
証明されたし。
PS3の不振でSCEにはもう一度立ち上がって欲しいです。
家電の方はうまくいってるみたいなので期待してます。
>>105 FFとかもそーだけど、なんちゃって3D多かったからね<PS
加えて実ゲーム画面と全然違うムービー
上手く客を騙せた時代ですわな
64でゲームに飽きてSFCやFCの中古ソフトを買いあさってたな俺は。
ポリゴンゲームなんて糞食らえと思っていた。
しかしPS2でそれは崩れ去るのであった。
PS2時代はほんと、なんの進化もなかったよーに思うわ
130 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 23:59:33 ID:uhmOnkG30
(プレイステーション2は)ゲーム機としては問題がある。ソフトが作りにくいんですね。
やっぱりハードは、ソフト屋がソフトを作りやすいハードを設計しないとだめなんですよ。
作りにくいハードを設計したら、ソフト屋もコストアップになるし、
思うことはなかなかできない状態になってきますから、
それはものすごくソフト屋にとってはマイナスですね。
ゲームキューブでは64の反省から、ソフト屋が作りやすいハードの開発を目指した。
(■且■)<ソフト屋がソフトを作りやすいハードを設計しないとだめ
131 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 23:59:34 ID:HBqeoG4/0
>>114 開発費跳ね上がったのもディスクメディアのせいじゃん。
ムービーとか声とか大量に入れなきゃいけなくなった。
ゲーム機ってその世代ごとで一番性能低いやつが勝利してない?
>>118 10-2の不評が12にダメージを与えて、12の不評がムービー流して宣伝してるPS3にダメージを与えてる。
>>114 拡大や再生産ではなく、新しいというか他の方向性を示せる
オリジナルなものをソニーが一つでも残せていたら
俺もここまでは言わない。
量ではなく、発想。
135 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 00:00:16 ID:bkbT4qHZ0
PS1時代は面白かった 。
PS2時代は詰まらんかった。
PS3時代はネタで笑った。
PS1はまだよかったけど、PS2になって一気にハードルが高くなったからなぁ。
中小はバタバタ潰れたし、大手も衰退しきってしまった。
この辺りの流れを甘めに見れば、64も「このくらいの技術力が無いと将来生き残れんぞ」と言う警告もあったんだろうけど
それでも、作りにくい・ムービーできない(音声も無理)・64で売るメリットが少ないの三面を考えると
勝ってるハードと流行に乗りたいし、甘い方に行くわな。
>>81 無知乙
あの頃は高騰した事情があったんだよ
DSはROMなのに安いままじゃないか、これをどう説明するんだ?
138 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 00:02:33 ID:VVa6IqG90
>>126 もし任天堂向けだったら検閲されて発売できなかったヒット作なんてあるの?
139 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 00:02:42 ID:btcqXnsg0
負けても任天堂だけは十分黒字ってのが怖いよなw
大半のサードは地獄だったけど
あれっ今のDS、Wiiじゃんw
140 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 00:03:22 ID:VVa6IqG90
>>133 つまり信用を取り戻せず順調に没落を続けているって事だな。
ID:iteoE7mm0は釣りだろ
真面目に相手するなよ
>>131 ムービー入れるのはメーカーの勝手 別に入れなきゃ売れなかったわけじゃないぞ
PS時代はむしろ今で言う「アイデアのみゲー」が大量にライトに売れた時代
XIとかな
PS1時代に64が負けるのはわからなくはないな
作りやすいハードでいくつもソフトがリリースされれば
ユーザはそっちへ行くのもわかる
64はいいソフトに恵まれたとはいえ絶対数が少なかったからなあ
PS2時代はなんつーか、暗黒時代だったな
シンプル1500シリーズに客を取られたから
12って海外で評判良かったと思うけど気のせい?
まぁ自分も10みたいな「泣かせるぞ」的な感じがなくて好きだが
147 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 00:05:48 ID:VVa6IqG90
だからサードが大容量使いたがるからソフトの値段上がったんだって。
特にスクウェア。
みんな8メガで作ってればよかったんだよ。
>>146 ・翻訳がものすごく丁寧
・戦闘が面白い
らしいよ
>>140 最近FF関連でミリオン超えたのがDS版3しかないってのはかなり危機だと思うよ。
10-2前なら12RWCCFF7の両方ミリオンいってた。
>>146 FF12みたいなオフで遊べるヒットした洋ゲーは、FF12以前にもあったからね
でも日本ではあまりなかった
その辺りが海外と日本の印象の差なんじゃないかね
151 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 00:07:00 ID:VVa6IqG90
>>142 そのサイは今じゃろくすっぽ売れなくなったじゃないか。
IQもパラッパもだが。
一過性のブームだったとしか思えん。
>>151 今のDS、Wii人気もそうなるでしょうね。似てるし。
>>146 11は特殊だから外すとして
実質前作のFF10が世界累計800万
FF12が510万
ちなみにFF9=500万・FF8=800万・FF7=980万
今思うとPSがブレイクしたというより
任天堂が苦手な分野のジャンルが流行したから、という見方が出来る気がする
格ゲー、3Dアクションアドベンチャー、RPG、音ゲーなど
>>146>>150 そっか・・・簡単に戦闘を避けられるのとイイと思ったんだけど
ロスオデとかやっててイヤになるもん
64はコントローラー形状は好きだったが
何と、メインメモリを増設できるようになっていたんだぞ!
今考えればトチ狂っているとしか思えない
>>152 戦士はいつも言うけど
DSのブームっていつ終わるんだろw
158 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 00:09:11 ID:VVa6IqG90
159 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 00:09:27 ID:7YyAOstN0
釣ったって仕方ないだろ・・・マジで任天堂が嫌いだからストレス解消に書いてる。
>もし任天堂向けだったら検閲されて発売できなかったヒット作なんてあるの?
PSのアイデア溢れるサードのソフトや多様性を見れば、
任天堂が独りよがりの無茶苦茶なチェックをしてたのは透けて見えるだろ。
自分はPS3はちょっと・・・って思うまともなSCEファンだが、
やっぱPSは神懸かってたよ。
今までになかった種類のゲームが無数にリリースされてた。
ゲームに対しておかしな固定観念を持っている任天堂の検閲してた時代は、
この業界にとって暗黒時代だよ。
64がPSに勝利していたらソフトの値段は高いままでへたすればまた12800円までいってたかも。
それでも任天堂は次世代機でDVD採用したらソフト安くしてくれたかのう?
何がどう似てると言うのか…
願望なんだな。
>>157 PSのブームも長く続いたし
普通にまだ続くだろ
64は今西が「今時これくらいの敷居の高さは当たり前なんです」とか
発言してたハードだぞ。「PS3クオリティ」と同じ次元だ。
成功しなくて当たり前。任天堂のソフトしかないんだもの。
いかに任天堂のソフトが超絶的に凄かろうと、
主役が主役として輝くためには、やられ役・脇役・エキストラ等々が必要なんだよ。
現在は全て揃っている。
やられ役(SCE)・脇役(大手サード)・エキストラ(有象無象の中小)
>>156 GCは似たアーキテクチャを持っていた
WiiもGCとほぼ同じアーキテクチャでメインメモリ増設されてる
DSの内部はGBA+3Dチップだっつーし、
任天堂の使い回しの妙は異常
「いまだにカートリッジとかwwww」
ってのが原因だろ
64って10年前のグラフィックで
DSはそれと同性能クラス
それでも現在万人に受け入れられてるの
見る限りグラフィックなんてさほど需要じゃないってのがわかる
現実に64ソフトの値段ってそこまで高くならなかったじゃん。
>>134 当時で考えればオリジナルなものは3Dや音声といった表現を広げたことだけで十分でしょ。
64もサターンも結局従来の延長に過ぎなかったわけだし。
そういう面でSCEも功績はあったと思う。問題は表現を広げることだけに突き進んでしまったことでしょ。
DS版FF3>>>>>FF7の新作
170 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 00:12:25 ID:VUcronl00
171 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 00:12:28 ID:VVa6IqG90
>>159 なんで任天堂がアイデア溢れるソフトを
わざわざ検閲で潰したりしなきゃいけないの?
>>162 それ言ったらこの世に存在するすべての商品がそうなるかと
>>159 任天堂がマジで嫌いって言ってる時点で説得力ない
DSはいまだにカートリッジだな。
それがいいんだが。
容量の問題さえなければカートリッジの方がいいんだがな。
そそ、SCEが全部あくってわけでもなかったぜ。
176 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 00:13:01 ID:mhLYrA8T0
SFCのソフト単価が高かったのは、任天堂にかなりの原因があるよ。
セガもROM媒体でそれなりに売れてたけど安かったからね。
・ライセンス料金(現在と比較すると高い)
・膠着した流通網(初心会による弊害)
・一部メーカー主導による大容量化(スクウェアなど)
・独占製造による製造コスト増大(任天堂しか生産しない)
・ROM供給能力の不足(工場を増やさない)
DSが安く済むのは、ROMの技術革新によるコスト低下
世界各地に工場を分散(下請けと契約・任天堂で工場を持たない)
ライセンス料金もちょっとだけ安くなった
>>152 DSは既に国民機といえる普及率だから問題ないと思うぞ
178 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 00:13:49 ID:IYpiH6Iz0
64はソフトが糞になったから負けた
スーファミ・ヨッシーアイランド(神ゲー)→64・ヨッシーストーリー(糞ゲー)
スーファミ・スーパーマリオRPG(神ゲー)→64・マリオストーリー、ペーパーマリオRPG(糞ゲー)
64は幼稚園生と小学生にターゲットを絞ったためスーファミの名作が糞ゲーにされた糞ハードだった
あと、なんだかんだであの頃のPSのCMは一般受けしてたやね。
>>159 >PSのアイデア溢れるサードのソフトや多様性を見れば、
なんかあったっけ?
SFCのゲームを安直にポリゴン化したようなゲームばっかりだったような記憶があるが
>PSのアイデア溢れるサードのソフトや多様性を見れば
>任天堂が独りよがりの無茶苦茶なチェックをしてたのは透けて見えるだろ。
CDの容量とPSのスペックで表現力が上がったから
できるようになったと書けない事に、失望を通り越して絶望した。
>>159 PS初期の頃のSCEと今のSCEが180度違うように
昔の任天堂と今の任天堂は全然違うわけなんだが・・・
おそらくこの板でも圧倒的な多数派であろう勝ちハード支持者(PS2→Wii)から見れば
どこの会社のファンってのはそれだけで気持ち悪いと思う
>>167 負けてるうえに他社のソフトや安いから上げたくても上げれなかったんだろう。
PS3も別の意味でソフト価格を押し上げている。
>>159 ニンテンチェックは有名な話だが、
PS1時代のクソゲー乱発、ひいてはDSのサードの糞真似ゲー乱発もどーかと思うぜ?
善し悪しがあるだけでどっちが悪って単純な話じゃねーよ
186 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 00:15:05 ID:VVa6IqG90
>>176 今もロムやディスクは任天堂の独占製造じゃないの?
サードが勝手に作らせてもらえんでしょ。
>>183 DSソフトの価格について一言お願いします
DSはまだROMだけどって何年経ったと思ってるんだ
半導体メディアは1年で半額になるんだぞ、10年たったら1/1000だ
>>184 任天堂が天下取ったらろくなことがないとか言うバカいるけど
PS3の方がよっぽど悪質だと思うんだがな
ブレイドストームとか8120円だぜ
ブリガンダインとかのCMには殺意を覚えた
容量や性能に制限がないと、開発が怠けてクソゲーを作るか、
アニヲタで厨二病な自称クリエイターがでしゃばってオナニーゲームを作り出す。
高性能機のゲーム機が売れないのはそのせい。
193 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 00:16:38 ID:VVa6IqG90
スーファミでもクロックタワーとか出てたじゃん。
グロゲー一切禁止って事はなかったんじゃないの?
>>183 違う。任天堂は64の頃に最高益を更新している。
PSってある意味、今のDSみたいなもんだと思う
ソフトが豊富で値段もバカ高い訳じゃない、ゲーマーの中でもライトな層に
受け入れられて売れたって感じ
PS2からはPS層が年取って、中古売買やらでソフト屋が儲からない
ゲーマーも衰退の一途でゲーム市場が5年の暗黒時代に突入する皮切りだった
ゲーマーの衰退でDSの一人勝ち
更にその層を取り込んで、一ヶ月で体重計を100万台売り切るWiiに繋がる
ゲーム市場が二年連続で過去最高と言うけれど、買ってるのはゲーマーでは
ないという悲しさ、俺たちもそろそろ絶滅危惧種
196 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 00:17:59 ID:mhLYrA8T0
高い開発費が、PS2・PS3からアイデア溢れるソフトを奪い、
多くのソフトウェアを倒産に導いた。
それと同じことが、SFC時代にはあった。
SFC時代の場合は、製造費w
任天堂に発注してソフトを製造する必要があったため、
需要予測が難しい新機軸のソフトは出しづらかった
予測が外れると即ワゴンなのが致命的だった。
今PS3を馬鹿にしてる人たちのほとんどは、PS時代にSFCを馬鹿にしていた人です。
198 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 00:18:36 ID:VVa6IqG90
>>195 PS時代はアークザラッドみたいな凡ゲーがバカ売れしていたような
うらやましい時代だよ。今とは違う。
>>195 「ゲーマーの中のライトな層」と「Wiiが取り込んだ層」って具体的にどう違うんだ?
>>195 箱・PS3の販売数からみるに
ゲーマー人口は100万もいないだろうな
>>195 こういう最初から最後まで間違いだらけの文章書くって
ある意味才能なのかね
PS時代は3Dゲームが手探り状態だったから
森川くんやら ジャンピングフラッシュ パラッパなどなど奇ゲーやら
実験的なゲームも多かったし開発費が安かったから冒険できた。
PS2はロイヤリティ高騰や開発が難しくなって中小死亡
売れたパクりソフトしか出せなくなった。独占しちゃったから
中小はPS2で出すしか選択肢がなかった
>>195 ゲーマーの生き残れる場所は、自作ゲームを公開しそれをプレイしやすい環境を作れるところにあるんじゃないか、
と勝手に思ってるんよ。MSはそれを視野に入れてるっぽいし。
SFCの話してるヤツはまったく説得力ないぞw
一人勝ちの時代でみんな普通に楽しんでいたし
セガも元気だった
悪くない時代だったっつーのに
つーかよくみたら
>>195って日本語として成立してるかも危ういな
PS時代の初期にSFCを馬鹿にするような場などなかっただろ。
表現の規制に関しては任天堂はゆるかったと思う。
逆にSCEは厳しくて下着がでるだけでも初期はNGだったと思う。
自分が覚えてるのはときメモでSSは水にぬれて下着がみえるけど、PSは無理だったてこと。
あと、何かの雑誌で読んだのはPSのAVGで牛のけつの穴だったか、肛門ってのが検閲にかかって修正させられたって。
ただ、任天堂はゲームの流れとかテンポみたいなとこには厳しくて、
セカンド開発なんかだとかなり言ってくるように聞くが
>>203 アニメオタが自分でアニメを作らないように
ゲーマーがゲームを自作するとは思えないが
え、PS遊んでたけどSFCを馬鹿にはしてなかったぞ・・・
PS3はニヤニヤ見てるけど。
>>197 PSは好きだったが、PS2と3が嫌いな漏れはどうしろと?
PS2ではロイヤリティ高騰してたのか・・・。
鬼だなSCE。
>>195 自称ゲーマーは自分が最初から濃いゲーマーだったように錯覚してるから困る。
ゲーマーだのゲーオタだの言われてる奴らは何十万何百万のライトユーザーから育ってくるもんだろ。
214 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 00:23:04 ID:mhLYrA8T0
>>186 任天堂に製造を委託する必要はある。但し、実際に清掃するのは任天堂以外の下請け会社。
これを入札で決定し、最も安価に安定供給できる会社が採用されている。
あとはDSはROM媒体ではあるが、フラッシュメモリを採用しているため、製造がとても安い。
昔みたいに工場に対する設備投資も安く済む。
215 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 00:23:36 ID:7YyAOstN0
>なんで任天堂がアイデア溢れるソフトを
わざわざ検閲で潰したりしなきゃいけないの?
だから、ゲームに対するセンスがないメーカーなんだって。
ゲームの本質が理解できてないから、新しい種類のゲームはニンテンチェックで落とす。
証拠に、64でとがったゲームなんてほとんどなかったじゃない。
いつまでもいつまでもファミコンの時と同じ考え方でゲームを作ってる腐ったメーカーだよ。
ただ、おもちゃ屋だからインターフェイスに関してはFCの頃からいろいろ研究してたみたいだね。
どっちにしろ独占市場で好き放題してた任天堂に打撃を与えたのはメリットが大きかったと思うよ。
任天堂のいやーな話、沢山聞いてるから。
GTとかバイオは売れたけど、購入者全員がゲーマーだったとでも言うんだろうか
PS時代64は馬鹿にされたがSFCはそんなに馬鹿にされてないな
海外だとSFCと64の間に日本ほど普及率の差はないから64は馬鹿にされてないだろう
海外は時オナ&レアマンセーだし
PS2のゲーマー率は少ないな。
分母が大き過ぎるからだが。
>>215 お前「ゲームらしいゲーム(笑)」とか好きそうだな
64で出たどうぶつの森に嫌ってほど叩きのめされたPSP。
>>207 いまでもニンテンのチェックは緩い
つーか表現周りはチェックしないw
そのへんの基準はCERO任せだからな
SCEもCEROを使ってるが、独自の基準も設けてサードを混乱させている
PSと64は、唯一同じ時期に2台購入した機種達。
SFC時代には見劣るが、どっちも良い機種だったよ。
64は新しい次元に驚いたし、PSはアイデアの宝庫。
PS2時代は悲惨だったが。
>>215 罪と罰とか新しい種類のゲームはいくつか出てたような気がするが
好き嫌いはどーでもいいが、事実認識が間違ってるのはいただけないな。
>>186 それは今も、どのハードでも同じ。DVDメディアでも。
ハードメーカーに頼んでプレスしてもらう。
>>215 バーカw
話にならねえとはまさにこのこと
>>215 とがったゲームは失敗する危険を常に孕んでるから、開発費が高いとリスクが大きすぎて無理だろ
PS3にものびのびBOYくらいしかないし
>>219 安価なDVDプレイヤー需要はバカに出来ん数だったと思う
どうでもいいが随分古い任天堂のいやな話はいつまでも覚えているのに、数々あるSCEのいやな話はまるで気にならないのだろうか…
SCEも相当に酷い事してたのに。
230 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 00:26:24 ID:mhLYrA8T0
どきどき魔女審判が出せることからも、任天堂は表現に関しては寛大
>>229 人間ってのは
信じたいものしか信じようとしないんですよ・・・
俺も同じだろうけど。
233 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 00:27:28 ID:Dh+To1Vo0
どき魔女みたいなハレンチゲーが何食わぬ顔して出るしな。
234 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 00:27:29 ID:mhLYrA8T0
64末期になるとレアがとんでもないとがったゲームをだすぞ
日本だと発売されてないけど
コンカーズバッドファーデイ、ね。
任天の話は眉唾物でも信じるし、
SCEのいやな話はアーアーキコエナイ
PS1と64の話をしようぜ
パラッパは任天には絶対出せそうにないソフトでwktkしたよオレ
>>230 自社からチンクル出してる時点で、寛大なんてもんじゃないとオモw
239 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 00:28:31 ID:VVa6IqG90
まあ確かにディスクになって一旦ソフト安くなったけど、
ソニーが作ってるソフトにそこまで独創性あったとは思わんが。
アークザラッドは平凡なロープレだし、
バンディクーはマリオ64の不完全版だし、
IQとかサイも普通のパズルゲームの範疇出てないじゃん。
こういうソフトを巧みなCM戦略で
ライトユーザーと呼ばれる層に売りつけてみたけれども、
結局最後には飽きちゃったんじゃないの?
そうやって一度飽きられたら次が無いわな。
ゲーム内容自体は普通なわけだし。
唯一パラッパだけは音ゲーってジャンルになって
今も太鼓の達人なんかが売れているけど。
240 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 00:28:44 ID:mhLYrA8T0
>>235 マトリックスのパロディとかマリオを「髭親父」と表現したりすごかったなw
日本語版出てほしかったw実に残念である。
どうでもいいが、「任天チェック」とはアタリ崩壊時レベルの物凄いクソゲーか、
エロ表現を規制するぐらいのもので、ミヤホンが自社ゲーをチェックするのとは訳が違うぞ。
任天堂の制作スタンスとは違うゲームを排除するようなものじゃねえっての。
そのパラッパ作った人がWiiにソフト出すのは時代の流れを感じる。
ナイツとかもな。
そういやWAはゼルダのひどいパクリだったな
俺が64で一番好きだったゲームはブラストドーザー。
VCでもいいからまたやりてえなぁ。
>>237 任天チェックで撥ねられるだろうって意味?
任天開発では作らないだろうって意味?
>>215 お前の聞いたいやーな話はソースが全部ネットの情報だろうにw
情報弱者以下だな、情報に振り回される人間ってのは。
249 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 00:31:01 ID:VVa6IqG90
>>215 IQやサイやバンディクーやアークザラッドなんて出来はともかく
内容的には普通のゲームじゃん。全然新しくないよ。
GTはリプレイ鑑賞という妙な遊びを提供したゲームだけど。
めっちゃめちゃに…………してっ!
ゴールデンアイ、スマブラ、スターフォックス
この3つと友達さえいれば延々と遊べたからな
>>239 大体それで合っている。
3D化とディスクメディアは別にPSの功績ではない。
CMをゲームから離れていた人に向けたのは一定の功績。
因みにこれは、ゲームそのものをそういった人向けに作り直した任天堂によって完成する。
パラッパは音ゲーをジャンルとして立ち上げた。
>>239 やあでも、IQとかサイはいまでいうDSで出るいろんなパズルゲー
(数陣対戦とかたしてん)のようなチャレンジがあってよかったと思うぜ
そういうことをやらなくなったSCEは本当につまらんな
>>245 あれは爽快感あって面白かった
うちの親父もハマってたな
PS2で調子乗って天狗になったSCE陣営は
ユーザーやサードを見下したアホな発言を連発
SFC時代に組長も通ってきた天狗になって牙城を崩された道をクタも
通って現在のPS3に到る。
PS2時代からシリアス路線になってしまっったんじゃないかな
ギャグ要素が少なくなってつまらなくなったんだな
>>215 >証拠に、64でとがったゲームなんてほとんどなかったじゃない。
ああ、マリオ64の亜流か、変化のないボードゲームとかそんなのしかなかったな。
最初からついてた、あのコナミでも真っ白な状態から組み立てるのは苦労したと
ずっと泣きっぱなしだったのを知らないんだなぁ。
64の時は「出さなかった」んじゃない。
招布等のサポートが来るまでは、開発が困難で「出せなかった」んだよ。
>>239 その辺のソフトをゲームしようぜから、内外問わず意欲的に出したからこその成功だろ
ゲームの内容ってより作り方が良かった
確かにアークザラッドは何であんなに売れたかよくわからんな
しかも1・2が完全に繋がってて、1をクリアしてもストーリーは途中で終わるのに
でもIQやXIはよかったと思うけどな〜
>>247 任天開発では作らないだろうって意味
特にキャラデザインな
音ゲーも発明的だったしね
>>260 SFC後期の
ゲーム≒RPGの流れで売れただけだと今では思う
IQやXIはアイディアもりもりな機がするけどな。やったことないけど。
そういや宮本氏が嫉妬したゲームだっけ>パラッパ
あとバーチャファイター
やっぱアイデアだよな、画質とかじゃなくて
266 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 00:35:00 ID:VVa6IqG90
>>239の続きだけど
確かに脳トレやWiiスポなんかもソフト単体としては
いずれ飽きられるのかもしれないけどさ、
実用ゲームや全身で直感的に遊ぶゲームっていうジャンルは作ったじゃん。
だから今家計簿や料理ナビやWiiフィットが売れているわけだし。
こうやって次々新しいアイデアが生まれていけば一過性のブームで終わったりはしないと思うよ。
その点ソニーは一過性だった。
組長の強気過ぎる発言とクタタンの一般人には理解し難い発言とは違うわな。
トップってのは妄言に近い事でも時に言わなきゃいけないのは分かるが。
因みに、今に通ずる優秀さがあるのはどこいつ。
これを拾い切れなかったところにSCEのセンスの無さがある。
上でもかいたけど、初期のPSはエロに対してめっちゃ厳しかった。
で、SS買った友人はいたな。
あと、PSは値段がだんだん下がっていくけど、
最初の値下げはある意味正解だけど、ひどかったように思う。
端子の数減らしたり、ふたもゆっくり閉まってたのがバネでかぱって開くようになったりと
高級品だったものを安物パーツで作りました感が大きかった。
いまのPS3もそうなんだけど、PS3は仕方ない部分もあるし。
>>263 ジワ売れしたんだっけ?
SFC後期からの流れもあるかもだけど、それ以上にアーク以降のPSのRPGブームで
アークIIのために買った人とかいそうな気がする
パラッパのキャラデって
ゲーム業界とは無縁の外人デザイナーだっけ?
たしかに任天なら自社でなんとかしようとするか
>>267 組長は超絶的に偉そうでムカつく発言ばっかりなんだが、
一点だけクタと違うのはゲームを基軸から外さないことだな。
脳トレ→ニューマリ→ゼルダ→レイトン。
みたいな感じの流れはあったな。
Wiiでもそれをなぞりつつあるな。
PSの時は、丸山率いるSME畑の人脈で、
アート・音楽方面から人連れてきてゲームを作らせたんだよ。
それが成功したのがパラッパ。
あと家庭用ハードに乗っかれてなかった当時の中小パソコンソフトメーカーに参入させた。
フロムとかね。
アークザラッドなんかもそっちから。
当時のSCEは新参入だけあって、ソフト揃えるために「大手以外」から発掘したんだよねー。
>>266 結局は飽きられないためのたくさんのソフト制作とPS2みたいな糞ハードを作らないってことだな
PS1時代のSCEは本当に…がんばってたと思うんだ…
278 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 00:37:39 ID:61Mo25gj0
俺が一番衝撃受けた機械はスーパーファミコンとPS3。
この二つが一番前世代からの進歩が激しいと思う。
今になると箱も大した機械なんだが、ロンチソフトがしょぼくて
一気に興味なくした。
>>258 友達とやるのには最高のハードだったな64は
スマブラを筆頭にマリカマリパゴールデンアイ
個人的にはカスタムロボとかやりまくったし
只一人でじっくりプレイするRPGが無かったのは駄目だな
昔ニンドリで64DDが来れば64はRPGも揃えられるハードと言われた時はwktkしたが
結果惨敗だったしMOTHER3も中止になったし
>>69 任豚はアワレやなあ
あの時のPSなんて救世主だったよ
>>269 そうなんだ。
どうりで俺のPSはちゃっちい訳だ。
PS2の初期型は大きかったなぁw
283 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 00:39:21 ID:1vP+TAjY0
ところで、PSがソフトを安く設定したおかげで
セガのゲームも安くなったのを忘れませんよ。
SCEがソフトの価格を5800円と発表したとたん、
セガサターンのゲームも価格を同じ程度に下げた。
初代バーチャは8800円だったよな。どう考えても高すぎる。
284 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 00:39:36 ID:VVa6IqG90
ソニーのライト向けゲームは売上的には成功したけれども、
内容的ニアh特に革新的なゲームではなかったって事だよ。
新しいジャンルを作ったりはしていない。
多分ありゃ外見の奇抜さでライトの目を引いただけだよ。
だからすぐ離れちゃったでしょ。
任天堂が独走してるとまた天狗になって横暴に出る可能性あるから
MSとSCEには岩田社長のケツ叩いて貰う必要あるけどな。
人間調子イイと天狗になっちまうからな。
>>283 そのぶん、小売りの取り分が減りましたとさ
>>278 PS→PS2は進化を感じさせたけど
PS2→PS3は別に大した進化を感じさせなかった
例えば無双なんかはPSではなくPS2でなければ無理なゲームって感じだったが
PS3にそう感じさせるゲームはまったくないし
>>285 ソフトの価格帯の話なら、SCEの方がよっぽど危険だと思うけど
>>275 なんかDSの教授とかベネッセとか既視感があるな
飽和状態の市場に別ベクトルからアプローチって所が
>>190 8120円か
SFCより余裕で安いなw
並列処理させたってさ・・・
結局複数のPS3使って一人がゲーム動かすんだよね?
じゃあ意味無いじゃん
っていう技術とかに疎い人間の考え
仮に64がCDかZIP採用してたら結構良い勝負したのかな?
PS2じゃ無理と感じさせるゲームは結構あるよ
ただ悉く洋ゲーメーカーが作っているから、日本人の注目を浴びないだけで
295 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 00:43:07 ID:1vP+TAjY0
>>284 いや、革新的なゲームはあったと思うよ。
でも、PS止まりでPS2、PSP、PS3まで継続して作れなかっただけで。
PS2以降は初代PSからの続編ばっかりなのがその証明。
みんゴルもGTも全部初代PSからのタイトル。
296 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 00:43:08 ID:61Mo25gj0
PS2時代にSCEが作ったミリオンソフトって日本ではみんゴルと
GT5だけなんだって?
そりゃー今苦戦する筈だわ。
PS3は日本では今だミリオンゼロだし。
確かに初代PS時代、SCEはソフトに関しては頑張ってたな。
中古撲滅とか言ってなきゃもっと早く買ったんだが。
あれで決定的なアンチになったな。
進化の感じ方なんて現在に至るまで
少なくなってくものだよ、予想できるようになるからな
逆に予想できないハードを出すことこそ
ユーザをつかむ方法なんだろうな、いまのDSやWii見てると
>>293 64は64DDを予定してたことを忘れちゃいかん
>>283 セガはこっそりぼったくろーとしてた訳か。
やっぱセガは駄目だな。
>>300 予定って発売しただろ
標準装備だったらってことね、ZIPは
>>293 64DDってのがあってだな・・・・。
まあれは後付か。
おまけに3万円か。
>>269 PSは当初からエロには厳しかったよね。
ブランドイメージを立てる宣伝戦略で、オタっぽいイメージがつくのを嫌った。
ソニーらしいとこだけど。
クタもPS3では少なくとも1年は美少女出てくるようなゲームは出すな、って言ってたと聞く。
305 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 00:44:50 ID:mhLYrA8T0
>>296 「自社で開発しなくても、サードががんばればハードが売れる」
スクウェアの参入による成功がこのような過ちを生んだんだろうねw
306 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 00:45:04 ID:CGpmMx8k0
結論
ソフトが安けりゃシェア獲れる
307 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 00:45:07 ID:7YyAOstN0
SCEが参入しなかったらセガサターンがシェアトップだったろうね。
これを食い止めただけでもSCEの価値はあると思う。
CDやZIPとか関係なく、発売が遅すぎたから無理だと思うけど
>>292 安心しろw
ネットを通じたPS3同士の並列処理の話なら、
現実的にゲームに転用することは不可能だ。
311 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 00:46:04 ID:VVa6IqG90
結局ソニーのソフトメーカーとしての目立った功績ってパラッパだけじゃん。
後は全部ぶっちゃけイメージ戦略だって。
外見は工夫すれど中身はSFC時代と大して変わらないような物を売っていた。
>>293 64の失敗の一因がゲームの作り辛さにあるとするなら
それはメディアの問題じゃなく内部構成の問題だから
CDやZipを標準装備してても変わらなかったんじゃないかな?
ゲーマーよりに偏っていたサターンとライトを取り込んだプレステか。
確かにゲームの歴史は変わってたかもな。
セガサターンがシェアトップでもなんら困らんけどな
64は、PS3からBD抜いたような機械だからなぁ
任天堂の状況もPS3発売前のSCEに近かったし
任天堂のソフト開発者が居なかったら、危うかったかもね。
316 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 00:47:04 ID:61Mo25gj0
>PS→PS2は進化を感じさせたけど
俺的にはあまり変化感じなかった。
というか今でもPS2を綺麗と思ったことは一度もない。
PS3はそんな俺でも衝撃受けた。
あれはスーパーファミコン初めて見た時の衝撃に近い。
317 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 00:47:08 ID:1vP+TAjY0
>>301 いや、当時の感覚ではぼったくりじゃないよ。
他のCD-ROM機と比べても特別高くしてたわけじゃなかった。
そんなところにSCEがやってきて価格破壊をしたという訳さ。
>>304 え?ロンチで美少女(?)が出てくるゴルフゲーム出してたじゃん
319 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 00:47:49 ID:mhLYrA8T0
>>315 任天堂は自社だけである程度戦えるけど・・・
いや、今は64の話だったなw
>>311 今は全く逆になったよな
結局愚直に良いゲーム作るよりイメージ戦略の方が大きいんだろう
321 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 00:48:34 ID:VVa6IqG90
>>295 みんゴルって革新的か?
まああれもよく言われているけどマリオゴルフだろ。
ブランドとして確立したのはゲームの完成度を除けば完全にCM戦略の賜物でしょ。
CMで売る時代だからなあ。
ゲーム内容はあまり関係ないだろうね。
>>319 64時代に自社だけで戦えるソフト開発力がついた気がする。
パンチラゴルフのどこが革新的なん?
任天堂はソフト開発者の有能さで苦境の時代を生き残れた。
>>320 任天堂は愚直でいいゲームを作る、だけだったのがイメージ戦略も巧くなったな。
>>320 全然逆になってない。
任天堂はCMだけでなく、イメージ通り一般向けのゲーム内容で作り上げた。
CMだけのSCEとは全然違う。
苦境苦境言うけど64時代だろうとGB,GBAが馬鹿売れしてたから、さほどきつくないぞ
>>296 みんごるはPS GT5はまだ発売してない
我慢できずにツッコミしてしまった
64は開発が難しいって話は聞くし、開発機材も高かったと聞くけど、
それって今に役立たない技術だったんだろうか?
先行投資額としては高かったけど、今に役立っている技術ならありだったように思う。
スクエアなんかはハワイにスタジオ作って研究した部分があったから
グラだとっていうイメージは作れていると思うし、
実際いまのスクエアが飛びぬけてグラがすごいとは思わないけど、センスはあると思う。
331 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 00:51:33 ID:VVa6IqG90
>>320 今の任天堂はSFC時代とは全然別の物売ってるじゃん。
その点外見だけのソニーとは全然違うのに。
ソニーはコントローラー周りに関しては完全に任天堂を踏襲しているし。
333 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 00:52:14 ID:61Mo25gj0
任天堂が自社タイトルに強いのも当たり前だよね。
ハードが売れなかったんだから、サードが来ないし
だったら自社で頑張るしかない。
そのノウハウが今一気に花開いたな。
その頃ソニーはソフトほったらかしでCELL開発(笑
334 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 00:52:18 ID:7YyAOstN0
任天堂は携帯機オンリーで展開した方がいいような気がする。
自慢のクオリティーでも、もうPCゲーの老舗が作る360のソフトに勝てないでしょ。
釣りだろ・・・・。蔑称使うような奴って・・・
>>326 違う。愚直にゲーム内容を一般向けにして作った。
SCEはCMだけを変えた。だからゲーム、或いはゲームをする人を
小馬鹿にしたような内容になっている。一般人にとってはそういうものだから。
真似したセガが自身をダサイとしたのもそのせい。負けハードはそんなものだから。
PSは任天堂にCD−ROM採用を裏切られた
アンチテーゼがあったから低姿勢でロイヤリティも安く
したり忠臣蔵パワー出せたけどPS3はPS2圧勝からの防衛線
でデカくなった丸々太った豚が勝てるわけねぇ
任天堂も通った道だから どこも調子イイと横暴になるもんだ
64の時も黒字だった。
今もVCで儲けてる。
負けてるといえるのかどうか
勝ちハード2世代までの法則
任天堂→任天堂→SCE→SCE→任天堂→任天堂→?
>>330 64のアーキテクチャはGCに受け継がれてる
WiiはGCとほぼ同じアーキテクチャ
ってオレも同じこと2回も書くなよな
>>328 表面上はね。
問題は、当時は据え置きが大きな市場で位置づけられてたから、ポケモンやGBが売れてても
任天堂の敗北とか、かなりネガティブなイメージを張り付かれて困ってた時期だった。
つーか、革新的なら偉いってわけでもあるまいに
既存のアイディアを熟成させる土壌ってのも必要で、
PS1は当時注目されてたポリゴンの受け皿になれたのが大きいんでないかなぁ
SCEはその点がよく分かっていなかったから、どこいつを潰した。
色々変なゲームを作って結局みんゴルGTとオーソドックスなものしか残らなかったのもそのせい。
結局のところSCEはゲーマー以外を狙いながら
ソフトとしてそういったタイトルを作り上げることが出来なかった。
>>338 少なくとも64は負けだと思うぞ。
黒字が出てても。
そりゃいいソフトは出たよ、友達で集まってプレイもしたけどさ。
5-0じゃなくて5-3で負けたような気がする。
任天堂のゲーム的には携帯機だけで十分なんだろうけど
それがこけたら他がないから据え置きもやってるんかね
346 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 00:56:16 ID:LjVsOoHQO
64といえば兄弟3人でマリオカートしてたなぁ
兄の一人は違う場所に住んでたから土曜日とか帰ってきたら64引っ張りだしてた
でもその兄はもういないんだよなぁ
347 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 00:56:30 ID:61Mo25gj0
WiiもDSも俺は持ってないけど、触ってインパクトがあったのはDSだったな。
Wiiは、まあ結構面白い。
特に初心者や高齢者を引き付けるのは最強。
だけど慣れてみれば旧来のコントローラーとそんなに大差ないでしょ?ッて感じ。
特に一人でやる分には、どうでもいいっていうか。
逆になかなか狙ったところに行かなくて、いまいちイラっとするって言うか。
SSとPSでSSが大幅リードしていた頃、週刊誌とかテレビの欲しい物ランキングに何故かPSがいっぱいランキングしていたな。
それを同じ事を今やろうとしても、世間はPS3なんか欲しがらないだろうね。
349 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 00:57:00 ID:VVa6IqG90
64の欠点を言うなら社長がゲームの革新を謳いながら
SFC時代の看板タイトルを次々と3D化しただけだったって事かな。
まあ生まれた製品の完成度は軒並み高かったんだけど。
要するに64は3Dアクション専用ハードだった。
>>345 ひょっとしたら知らないのかもしれないけど
ファミコンとか作っていたのは任天堂だよ
64では糞ゲーをなくそう、とセカンド・サードパーティ制を敷いたのが最大の失敗だろう
ソフトメーカー側は64ではやりづらくなって、そこに受け皿として現れたのがPS
中小はほぼ全てそっちに流れた
消費者側も年に数本名作だけが出る64より、玉石混合でもソフトがいっぱい出るPSの方が安心感があった
任天堂の理想も、64の糞ゲー率は下がったかもしれないがだからと言って名作秀作ばかりとはいかず失敗
ついでに言うと勝ちハードというものは寄らば大樹の陰と、自然と糞ゲーが氾濫するものなんだよ
つまりは糞ゲー率が高い事こそ勝ちハードの証明
逆に負けハードには名作が多い、糞ゲーが少ないというのもこれがそのまま負けハードの証明だったりする
んで、今は逆にSCEの方が「PS3クォリティー」と言って中小を拒んでた結果、大手にも逃げられた
64の失敗をそのまんま再現している 気が付いたら誰もいない状況
>>343 確かにチャレンジはいろいろやりつつも
未来につながりそうなおもしろそうなモンはかなり潰したな
ポケステもあっというまに廃れたし、
オペレーターズサイドがあったんだからPS3にマイク付けてもいーだろとか
なんかもーそのへんグダグダだよなもったいない
64初期にエニックスから発売された生き人形を教育するゲームはやりたかったな。
なんかキャラが可愛いかった。
今更買う気はないけど・・・。
>>343 自分達がなぜ成功してるのかをちゃんと理解できなかったんだな
だから「ソニーだから売れた」みたいな態度になっていたんだろうし
355 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 00:57:41 ID:7YyAOstN0
>任天堂のゲーム的には携帯機だけで十分なんだろうけど
全くその通りだね。
任天堂の将来のためにもユーザーのためにも据え置き撤退がいい選択だと思う。
>>347 まああんたが大してWiiに触ってないのはそのレスで十分にわかる
信者っぽい発言が混ざると急に説得力無くなるな
>>355 選択はユーザーがする。据置機も任天堂の圧勝だ。
>>330 センス高い・・・? いつ見ても似たような絵のセンスが凄い・・・?
日本のトップガンがアーケード>コンシューマーって移行したのに対し
海外はPCでガンガン作ってたから、センスは置いといて技術力は高い
今次世代機で一番役立ってるのはPCで培った技術だと思うし
> 346 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/01/14(月) 00:56:16 ID:LjVsOoHQO
> 64といえば兄弟3人でマリオカートしてたなぁ
> 兄の一人は違う場所に住んでたから土曜日とか帰ってきたら64引っ張りだしてた
> でもその兄はもういないんだよなぁ
ちょっとまて
最後の一文はなんだ
>>333 >そのノウハウが今一気に花開いたな。
サードに相手にされなくても大丈夫なようにするための苦肉の策が、
トップシェアでは、とんでもなく猛威をふるっとるわけだね。
サード丸ごとでも任天堂一社にかなわなくなるなんて・・・。
数年前にそんなこと言ってたら、任天堂のファンにすらキチガイ扱い
されたろうになあ。
ゲハにいる妊娠は当時小学生だったから
64を買ってただろうな。小学生には十分人気のハードだったよ。弟たちは
64ばっかやってた。俺は中学〜高校生だったが64持ってる奴は見たことがなく
皆PSかサターンだった。
兄を悼むスレになりました
>>353 ワンダープロジェクトJ2か
当時64にソフト少なすぎて何でもいいからほしかったな
何で負けたかと言えばFF7だろうな。ソニーがスクウェアに圧力かけたようだが。
FF7は色々な意味で祭りだった。ゲームをコンビニで買うというのは当時珍しかったよ。値段革命によりライトゲームの普及などもあったな。
64はマリオ以外のソフトがスタートダッシュに失敗したのは大きい。エニックスとかギャルゲー2つ作って大失敗している。
やはりスクエニの存在は今以上のものがあったと思うよ。
任天堂が潰れなかったのは1997年から始まるポケモンブーム。
これにより花札屋から世界企業まで成長し、世界のソニーとも戦えるようになった。
PS1時代のSCEには良作ソフトも沢山あったのに
定番シリーズとして育てきれ無くて、どれも食いつぶしちゃった。
ヒット作を食いつぶす点はカプコンも似てるけど
カプコンと違って今のSCEには新作をヒットさせられる力量も無い。
368 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 01:01:34 ID:VVa6IqG90
ウェーブレースや1080はレースゲームの歴史においては
革新的と言えなくも無かったけど
新しいジャンルを創造するようなゲームは64には無かったな。
あえて言うなら3Dアクションの基本を作ったマリオ64とオカリナのみ。
まあこれも一般人から見ればSFC時代から続くアクションゲームの一種でしかないんだけど。
ポリゴン技術自体はPSSSで既に先行して使われていたわけだし。
>>361 それ見るとセガを応援したくなるから困る
370 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 01:01:42 ID:61Mo25gj0
>>356 確かに触ってないよ。
でも欲しいと思ったのはDSだったな。
DSだって大して触ってないが、インターフェースとして
完成度高いのはDSだと思う。
やはりゲーム機は「自分の意のままに操れる」というのが
一番重要だよ。そこがWiiはイマイチアバウト。
PSはFF7が発表される前から充分に勝ちムードだったよ
>>360 家庭をもったから、簡単に戻れなくなった。と言う事にしとこう。
深く考えないように(;´Д`)
FFとかのモデラーって使いまわしばかりじゃね?
>>366 あの当時はCMを見て正気を疑ったんだがな・・・
売れるとは思わなかったもの。
>>370 持ってない時点で説得力がないと何度言えば
>>370 >やはりゲーム機は「自分の意のままに操れる」というのが
>一番重要だよ。そこがWiiはイマイチアバウト。
なぜ触っても居ないのに、えらそうに語れるんだろう?
377 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 01:03:56 ID:HW3CuduZO
SCEといえばレジェンドオブドラグーン
378 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 01:04:04 ID:7YyAOstN0
やっぱりサードを見方に付けたのがPSの勝因だろうね。
当時はサードの駆け込み寺としてPSは大歓迎だったろうね。
379 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 01:04:06 ID:LjVsOoHQO
そのまんまの意味だよ…
今はいい思い出
>>371 それはない
FF7が出るまではサターンと大差なかった
>>360 兄さんは姉さんに生まれ変わったのです!
>>371 バーチャ2でサターンに傾きかけた流れをFFで一気にひっくり返した。
まあ任天堂は放っておいても現在は売れてるし
調子のってアホな行動しないかぎりは安泰だろう
俺は箱○を応援してるけどな 俺が買わなきゃ
一般人買わないし箱○のゲームで満足してるから
勝ちハードで煽ったりや前世代の怠慢王者応援してもツマラン
まあ、Wiiもなにかしらファミ通レビューとかで操作に関して駄目だしされてるのを見ると
なにかしら問題はあると思うんだけど。
あ、俺はWiiは持ってないぞ。
やったソフトは友達の家でネギましかやってないし。
>>374 あれは衝撃的だったよな。
200万くらいかと思ってたが、発売までコンビニ流通やソフト充実などしっかりとした道が作れたのが勝因だよな
388 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 01:06:32 ID:PJfrqHYk0
PS3が全世界売上でWiiに毎月20万台勝つようになったとしても
Wiiに追い付くのは約5年掛かってホント?
>>368 ポリゴン技術なんてSFCのスターフォックスから使われてるよw
>>380 その前の鉄拳とかくらいじゃなかったかSSと差つけたの。
てか任天堂が64時代でソフト開発力高めたとか言ってるけど、
スーファミ時代からすでにクオリティー高いゲームばっかだったきがするけど。
マリオワールド、ゼルダ、Fゼロ、スターフォックスとかスーファミ当時から話題だったと思うけど。
>>380 いやサターンの方が売れてたよ
そのサターンも品薄で大分機会損失起こしてたし
で、その間PSを影ながら支えたのが鉄拳等のナムコ
今じゃそんな力もないけど
>>370 意のままに操れないからこそ楽しい という事もあるよ
自分の腕が上達していく過程が楽しいというか
マリオとかのアクションゲームなんてそれが基本だし
バランスボードとかその最たる例だと思うんだがどうだろう?
393 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 01:07:38 ID:61Mo25gj0
>>376 DSも持ってないけど、DSは気に入ったが、Wiiは一人で
楽しむゲーム機としてピンと来なかったから。
多くの操作が、別にボタン押すのと何の違いがあるのか分からん上に
DSみたいなライントレースも、DS並みに快適とは言えない。
接待用なら最強だが。
ちなみにアメリカでWiiが売れてるのは、あっちには
パーティ文化があるから。
>>386 ゴミ通の話を信憑性の高い話として持ってこられても困るんだけど
ゴミはゴミ
サターンの方が売れてて先に100万台達成しそうだか、したんだかだよな。
それで「いくぜ100万台」というキャンペーンはじめた。
一瞬100万台売れてるのかなと思わせるけど、実はこれから目指すってキャッチフレーズ。
>>386 それはWiiの映像についての話と似ている。
360やPS3に及ばないのが事実であることと、
実際それが問題なのかというのは実は全く別。
誰かの思い通りにはいっていないことと、
実際それが問題なのかというのは実は全く別。
>>394 ま、そうなんだけどさ。
でも、とっつきやすかったら別にレビューやらで指摘とかはされないと思うけど。
そりゃ上達する楽しみとかあるかも知れないけどさ。
>>386 ファミ通レビューで駄目だしなんかされてたっけ?
「リモコンは長時間使うとすぐ電池切れる」
「コントローラも使えるならWiiで出す必要はない」
とかのアホレビューなら見たことあるが
>>370 今までも上級者だったから、今回も最初から上級者ってのは、ちょっと虫がよすぎるし
アバウトだから、段々と正確に狙えるようになってくのが面白いと思うけどなぁ。
つか、はじめてのWiiの射撃とかそれ関連は相当鍛えられるよ。
当時はネットも普及してなかったし
みんな生産出荷台数でだまされたんだよな
401 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 01:10:13 ID:T2NedjGU0
アタリショックを恐れていた任天堂はクソゲー乱発を阻止するためにサードを
締め出した。元々任天堂にいじめられていたサードはさっさとPSに移った
ソニーはサードが参入しやすいように任天堂のように口をだしたり
ロムを売ったりしなかったことと開発機材を無料で貸し出したために
サードにとっては願ったり叶ったりだった
このときソニーの敵は任天堂ではなくてセガサターン
発売当初はサターンが勝っていた
それはサターンが良かったわけではなくPSが売ってなかったから
ソニーは「PSはゲーム機ではない、家電だ」という観点から
ゲームショップに卸さず、電器店に卸していたがゲームユーザーは
電器店にはいかない、これが新規参入のソニーがど素人なための失敗
失敗が判ったソニーはゲームショップに頭を下げたがゲームショップの中には
頭にきて入荷しない店を珍しくはなかった
>>393 まあどうでもいいけど、あんたみたいに1回決め付けたら
そこから考えを変えようという気の全く無い人間は何をやっても変わらないし楽しめないと思うよ
それ以上はマリギャラとバイオ4等のよくおすすめされる1人向けソフトをやれとしか言えん
403 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 01:10:35 ID:7YyAOstN0
Wiiで、任天堂の数少ない武器の一つ、"操作性のよさ"が失われたわけか・・・
これからどうなるんだろうね。
>>397 レビューというのは今まで通りのものに対しては有効だが、
新しいものには有効性が落ちる。
これまでのものと比べてどうであるかと言うことが困難だから。
だから新作がヒットするかどうかを読めず、
ヒットしてから大して変わらない続編の評価が跳ね上がったりする。
405 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 01:11:16 ID:PahHbsyo0
任天堂はキャラ商売が上手いよな。
マリオ、ドンキー、カービー、ゼルダ。
極め付けがスマブラ。
特定のキャラをきっかけとして誘引して、
最終的に全キャラを認識させ、個々のゲームに誘導する狙い。
そのうちディズニーランド的なものを作るんじゃないのかw
それに引き換え、SCEは全然キャラを大事にしないな。
セガもソニックだけ?だし。
なんか電波垂れ流しがいるな
408 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 01:11:40 ID:VVa6IqG90
>>367 パラッパは自身は潰れたけど他社が音ゲーというジャンルを今も続けていてるよ。
他が潰れたのは結局ゲーム史の中で埋没するような存在でしかなかったって事じゃないだろうか。
今GTが潰れかけてるのは可能な限り実写に近づけるという究極の目的が既に達成されつつあるからだと思う。
これ以上やっても所詮はモニターの中での出来事なわけだし。
セガはブロードウェーをつくる
>>390 N64時代からセカンドを充実させたんだよ
しかも日本に限定せず、世界各地に人材を求め、学校に投資し
アイデア次第で金をどんどん投資した
そうやってできた会社が現役でがんばってる
PSは1995年夏の時点でサターンに勝利するムードは出来てたって
>>406 ID抽出してみるともっと幸せになれるかもw
>>398 そういうのじゃなくて、
今週のだったらソニックライダーズかな。
「Wiiリモコンを使った操作はやりこむほど違和感を感じるが、キューブ用を使えば問題なし」とか
「操作には若干慣れが必要とか」があるね。
415 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 01:14:22 ID:T2NedjGU0
>>401 その後、クソゲー乱発したPS、PS2はゲーム冬に時代を到来させてのだった
ジャジャジャーン
416 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 01:14:37 ID:61Mo25gj0
Wiiリモコンのアバウトさって、別に俺だけが指摘してるわけでも
ないのに、総叩きしなくてもいいじゃん。
>>408 音ゲーを生み出したのはパラッパ(SCE)だけど、
それを育み育てたのはコナミとナムコ
今では任天堂もセカンドを通じて出している
応援団はパラッパのDNAを受け継いでるよ
たとえば発売から2年が経った時点でのDSに対する適応を見ても、
ゲームに習熟していると思われる男性の方が下手だったりする。
レビューでも下手な人間が偉そうに言っている可能性が普通に高くなってしまう。
http://frontmissionproject.cocolog-nifty.com/fmpb/2006/09/post_a21e.html ・タッチペンの操作について
DSのタッチペン操作については、女性の方が慣れている!?と感じました。
現状だと、「Attack」「敵選択」「武器選択」「もう一度、敵選択」という操作なのですが、
ほとんどの女性は、トントントントン♪と問題なくタッチペンを使用していました。
男性は、半数ぐらいの方がうまくタッチできないようでした。
慣れの問題だと思うのですが、どうなのでしょうか?
テーマからズレまくってるな。
>>380 一般では、そうだったかもしれんが、ゲーオタの間ではPS一択だったよ。
ゲーセンでのバーチャファイターが絶好調の時だったから、ポリゴンゲー
が優れてたPSに注目が集まってた。
そんなときに、サターンに移植されたバーチャとPSの闘神伝を比べたら
どうしてもPSの方が良く見えたからね。
自分で作ったブームに自分が置いてかれるというのがセガのセガたる所以か。
また、ゲームとは関係ないプログラマだった同僚は、別の観点からPSを押してた。
サターンよりPSの方がソフトが格段に作りやすいから買うならPSって言ってたよ。
>>411 それはないな。
PSに爆発力が出たのはFF発表後、19800に値下げしたの96年夏くらいから。
それまではSSと大差なかったはず。大体マルチ展開してたからね。
95年だとまだN64が一番の本命だった。
>>416 触ったことないのに操作性なんか語るから叩かれるのでは?
後、別にアバウトでも何でもないぞ
>>416 Wiiを持ってない人に指摘されても説得力がないんだよ
PS1は、格ゲーとRPGのピークかな。多くのジャンルが次のステージに上がれなくなった。
>>420 サターンも変態ハードだったしな、64も酷かったけど
PSは普通だったから勝ったとこもあるのかな
426 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 01:18:13 ID:vXaqTxDm0
PS、SS・・・そして64
話を進めば進めるほど、現在に通じるものがあるなw
>>403 家庭用ハードもアーケードもスティックばかりの頃に
ゲームウォッチの十字キーに文句言ってた人いたなw
リモコンはアバウトとか言う人って何がアバウトなのか言わないよね
ファミ通の人も言ってるみたいだし違和感ある人もいるんだなくらいで勘弁してやれよ。
しつこ過ぎるんじゃね?
ファミ通のあれは言いがかりに近いと思う
ROMで頑張ろうとしたから
任天堂だからサードはついてくると思ったから
今でこそ敬遠する人が多いけど、当時は長編CGムービーとかフルボイス、
圧倒的なボリュームという類に人気が集中してた。FF7とかが代表的な例だな。
対する64は容量の少ないROMカセットだったので、性能は高くて機能が多くても、
そういう要素は物理的に入らなかった。圧縮しても限界があるからな。
しかも特異なハードウェアなので開発も難しい、と。
今のPS3みたいに自称「スパコン並みの性能」がウリだったんだが、
やっぱりその時の時代のニーズに合ってなかったのが敗因だな。
そして今現在は、それとは真逆の方向性が求められている。
ホントにゲーム市場って移り変わりが早いと思うよ。
>>421 値下げは95年夏にもしてるし、サターンもあわてて追随した
でもPSの勝利ムードは覆らなかったよ
良くも悪くも「(出荷)いくぜ100万台」のCM効果はデカかった
>>420 え!?
東新田は失笑物だったんだが…
アケで格闘やってて、東新田を良いとか言う人は居なかったぞ
トバルは興味有るって人多かったが
>>421 勝つ理由も、ここ最近の出来事と一緒で「SFC(PS2)の後継機種だから」
と言う声が強かった時期だったね。
歴史は繰り返すとはよく言ったもんだ・・
437 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 01:21:42 ID:7YyAOstN0
Wiiのリモコンて安価じゃん。
そんなんでまともな空間認識が出来るわけがない。
特定のソフト用の専用コントローラーだったら問題はないだろうが、
ハードに標準搭載は問題だろう。
思ったとおりにきっちり操作できないのは、想像以上に無意識下でストレスが溜まるもんだ。
完全否定するわけじゃないが、少し時期早々の感は否めない。
先行して100万台程度で、CM効果で勝利ムードが漂うなら
DCも勝ってるよ。
任天チェックと言われてるけど最近やってるのか?
発売中止になったゲームとか聞かないぞ
逆にSCEはPS3クオリティとか言ってみたり、
アイマスがキモいから発売させなかったりとかそういう話を耳にしたが
ポインターは(腕さえちゃんと動かせれば、疲れなければ)正確だが
リモコンを振る動作はアバウトだな。
アバウトさを回避するために既存のボタン操作とリモコン振りを
組み合わせて認識させるゲームばっか。
リモコンの振り移動でシューティングゲーできないだろ
Wiiの話はもういいよ、他のスレでおなかいっぱい
>>420 バーチャはロンチ時、ハードよりソフトの方が売れたという
歴代最強のキラーソフトだぞ
PSはリッジがあったから売れた 闘神伝はオマケ
>>437 十字キーでもアナログスティックでも思った通りに操作できない人は多いよ?
446 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 01:23:35 ID:61Mo25gj0
>リモコンはアバウトとか言う人って何がアバウトなのか言わないよね
マウスに慣れてる人間には思いっきりアバウトだよ。
パソコンをリモコンで操作すると考えたらぞっとする。
何ここ?
触ったこともないのに操作性を語るとかまるでWii発売前に戻ったようだ。
どうも脱線しだしたな。
Wiiネタは自粛するべき。
テーマから脱線しすぎだろ。リモコン批評長いって。
>>432 まあSFCがカセットロムだったからね。特に工夫もしてないだけ。
当時の9800円問題は子供たちを苦しめたよ。容量不足は家庭用ゲームが生まれた1983年からの問題。
やっぱりFF7がその辺の方向性を変えたんだよね。
>>446 だからお前にWiiリモコンの操作性語る資格ねえよ
>>420 そのレベルの意見になると、あまり一般的なものと言えなくなると思う
当時の家庭用ゲーマーの中では濃すぎるわ
今で言えば、箱○の方がメモリが多いからとか、箱○の方がソフト開発がしやすいから、という理由で、
PS3より箱○を選ぶようなもんだろ
当時は今ほど家庭用PCも普及していなくて、性能さ云々には疎かったからな
その意見自体は分からんでもないけど、当時のゲーオタにとって一般的な意見とは思えないな
あと、闘神伝はPSな分見た目は良かったが、糞つまらなかっと思うぜ
当時超ライトゲーマーだった俺にもさ
64は名前にファミコンをつけるべきだったと思うけどな。
ファミコン、スーファミときた流れをなじみのない名前でぶった切ってしまったのは
失敗だったと思う。
>>447 時々ID:61Mo25gj0みたいなタイムマシンで数年前から来たような人がひょこっと顔を出すのがゲハの面白いところ
初代PSは鬼のようなポリゴンマシンだったな
それを市場も受け入れていた
>>453 まじでウルトラファミコンとかにしようと考えてたけどな。
そしてウルトラ64→ニンテンドウ64
になった。
458 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 01:27:28 ID:PahHbsyo0
64にSFCとFC互換があったらどうなってたんだろう…
PS3からPS2互換がなくなろうとしてる今ふと思った。
>>453 日本じゃそうだけど、海外のnintendoは日本のファミコン並だったし
460 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 01:27:29 ID:7YyAOstN0
『>リモコンはアバウトとか言う人って何がアバウトなのか言わないよね
マウスに慣れてる人間には思いっきりアバウトだよ。
パソコンをリモコンで操作すると考えたらぞっとする。』
そういうことだ。
>十字キーでもアナログスティックでも思った通りに操作できない人は多いよ?
そうかもしれないが、押せばきっちり押した通りにダイレクトに画面に反映されるから、
インターフェイスとしての優秀さが段違いなんだ。
なんでも新しければいいってものじゃない。
しかも安物のまがいもので中途半端だから問題だ。
コントローラーで言えば
PSも最初はSFCと同じボタン配置だったな
エルゴノミクスデザインとかいう呪文は付いてたがw
サターンと比べるとPSはいくらかラインナップに柔軟性があったよ
成人向けソフトが多かったのもマイナスだったと思うし
>>453 まあ、名前は確かにダサいと思ったな。
社名の後に数字ついてるし。
>>425 変態ってのがよくわからんが
FFとDQが発売発表したこと
初代PSは開発がしやすかったこと
サードのソフト一本に対しての売り上げがよかったことが
勝てた理由では?
CD-ROMは50円
ROMは3000円
みたいなのをNHKのTVでみた
>>435 何いってるんだ。アーケードと比べたら見劣りするに決まってるだろw
あくまで、サターンのバーチャ1との比較だよ。
家庭で出来るポリゴン格闘は、当初その2つだけだったんだから。
馬鹿の相手して、脱線に加担してるアホ多すぎだろ。
せっかく良いテーマのスレなのに。
468 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 01:29:10 ID:tTZ6RhqYO
CMやイメージの差も大きかったな〜
ソニー
いくぜ100万台
いったぜ100万台
なんたら300万台
ファイナルファンタジー始動
セガ
覚えてない
任天堂
ゲームが変わる64が変える
ソニーのCMはプレステは世の中に普及してますよーって言われてる感じだった。
俺なら198X年ファミリーコンピュータ、19XX年ゲームボーイ、199X年スーパーファミコン(なんなら世界の出荷台数も添えて)
そして1996年X月ニンテンドウ64発売!とかいうCMで煽ったのにな〜と子供の時思ってた。
ROMカセットは生産がプレスより遅いから
売り切れたときに再度入荷するまで時間がかかった。
また任天堂がROMの生産を握ってたからサードはコントロールできず
特に任天堂のゲームを優先的に生産してた点も当時メーカーがよく叩いていた。
特にナムコが任天堂批判の急先鋒であってすぐにソニーに飛びついた。
まあ結果的にトップを取ったハードメーカーはどこも傲慢になることが
分かったので今ではサードはリスク分散のために幅広いハードに供給するようになってるが。
>>465 SSも64もソフト開発のライブラリがPSに比較するとサードパーティへの公開が遅れていた
>>460 はいはい。
触ったこともないのに中途半端とか言っちゃってる時点で説得力ないし、
大体すれ違いだからアンチスレにでも行ってこいよw
安物のまがいもので中途半端なコントローラが付いただけの低性能ハードに
これ以上無いほどの完敗してみせた高性能ハードのゴミっぷりの方が遥かに問題だ。
>>465 64は32bitにようやく移行するときに64bit機にしちゃったところとか
SSはCPUを2個積んじゃったりとか
変態じゃなきゃ思いつかないような構成
SSのCMってどんなんだっけ
コーンヘッドは出てたのは覚えてるんだが
まあもしDSが失敗してたら
「会社名を付けるのはダサい。64で学べよ」「なんでゲームボーイの名前を付けなかったんだ」
とか言われてただろうなw
>>464 たしかFC→SFCは互換性つけようとしたけど100%互換無理だからあきらめた
っていうのは何かのインタビューで見たことあるな
64の話しする場所だろ?
64はROMに不安を抱いたな
値段やら容量やら
かといってPSやSSを手放しで期待するわけでもなく
なんとなくネオジオCDを買ったのはいい思い出
PSは鉄拳で購入きめた
>>474 PSに比べると持続性のあるCMは少なかったね
印象に残るのは初期のセガールアンソニーと
末期のせがた三四郎
>>468 おいおい、セガた三四郎忘れるなよwww
>>470 確かにね〜
昔のSCEが作るゲームおもろかったしな〜
>>469 >分かったので今ではサードはリスク分散のために幅広いハードに供給するようになってるが
どこが?
PS2時代はサードはPS2一辺倒だったろ
カプンコくらいだろ、他のハードにソフト出してたの
CMといえば64のCMで入る「ロクヨォン」はダサいと思ったな
後発のGameBoyColorなんかはかっこよかったけど
SFC時代は子供だったが、世の中がバブルだったおかげで
普通に買ってもらえたし、売れば50%以上が戻ってきた
サテラビューでは本体負担さえすればソフトがただだったし
任天堂パワーの書き換えも安かった
当時も今も子供にとってソフトは高価な品だよw
>>467 どこがよいテーマなのやら
ただのGKの現実逃避スレだろ
セガってだせーよなwww帰ってプレステやろうぜwww
これはDCか・・・
やっぱせがた三四郎しかないな。
>>468 ゲームが変わる64が変えるは個人的に神キャッチコピーだったんだけどなぁ
PSの全てのゲームはここに集まるも良かった
PSとSSってFF7の発表で一気にPSの流れになったけど
FF7発表前にPSってSSに差付けてたっけ?
当時はバーチャ2でセガ優勢だったと思うのだが
くぅ〜〜〜るぱぁ〜〜〜ど
>>473 たしかに今考えると変態だな〜w
SSのエミュとか作りにくいらしいしねw
任天堂の「ピコーン」
PSの「ジョン」
はすぐ思い出せるのに
セガのはいまいち印象に無い
メガドラ以前の「セーガー」だけは最近でも某所で聞いたがw
491 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 01:34:58 ID:7YyAOstN0
FF発表前はずっとセガ優勢だったよ
>>487 そう思ってるのはセガのゲームにだけ目が行くユーザーだけで
販売台数そのものはずっとダンゴ
バイオハザードなんかが出始めの頃はSSを離しつつあった
>>436 当時は任天堂一色。一応セガもいるという程度。
一般層は全くゲームをやらなかったし、FFDQの存在が絶対的だった。
当たり前のように64でFFDQが出ると思われていた。
>>462 エロゲー、ギャルゲー=負けハードは今も昔も同じ。
当時はWin95ですら出た直後だからな。PC普及はTo Heartの後
サターンはエロ規制してから急に失速したように思うが
まあ影響あったのかは知らん。
なんだか無駄にCDというものが持ち上げられてたな 当時は
小室がわけわからんくらいミリオン連発したり
>>487 微妙な差でSSの方が売れていた
まあ本当にわずかな差だったよ
どっちにしろ海外市場でボロ負けしてしまっていたんだけどね
やっぱFF7が決定打だったような気がする
当時上り調子だったFFブランドの力を見せ付けた感じ
今、FF13がほとおんど問題にならないのを見るとブランド力の低下を感じるよ
>>480 お前が任天堂のソフトしか買わなかっただけで
普通にGC時代もサードが出してたっつの
>>487 拮抗してたと思うよ。
友達もPSとSS、はたまた両方持ってる奴もいたし。
>>489 確か今あるエミュはC2D推奨とか聞いたなw
>>370 >やはりゲーム機は「自分の意のままに操れる」というのが
>一番重要だよ。そこがWiiはイマイチアバウト。
一見さんにとってはこれが全く逆になる
「自分の意のままに操れる」という一番重要な部分が優れているから
DSやWiiは人気があるんだ
FF7(スクウェア)はちょうどいいタイミングで勝ち馬に乗ったと思っている
当時は山内といい今西といいコメントも素っ頓狂な
ものばっかりだったし。
作る人間にもプレイする人間にも
「わかる人だけきてねー、そうじゃない人は
セガだのソニーだのみたいな『わかってないとこ』
いってもらって結構だから」
的オーラを出しすぎてたんだと思うよ当時は。
プラットホーム競争に勝つには、ソフトについては
量だけでも質だけでもダメ。ソフトの層も重要って
ことが新しい法則としてハッキリしたのがこの世代の特徴。
同じ理由で10年後クタがフルボッコにされたし。
>>485 オタクらが煽りあってる以外は、ゲハでは珍しく信者対決にならず建設的な話になってるスレなのに。
俺があんたに突っ込むのはこれで最後だ。
任天堂はガチで勝てないから
ライトを囲いにいったのが成功したんだよ
SSがやや上だったのは当然
発売はPSより早かったし
でもそこから追いつき、夏の値下げとCM攻勢でひっくり返って
1996年始に勝負アリ、って流れじゃん
その「勝負アリ」の前の段階で、充分PSは勝ちだったよ
PSはベスト版のせいで、売っても二束三文にしかならなくて
SFC時代より厳しかったな。
>>505 そりゃそうだ
SCEだってガチで勝てないからライト囲ったんだろ、PSで
>>497 FF7が決定打、というよりは
SFC時代の最強サードスクエアのPS独占発表と
アーケードでセガと拮抗していたナムコのほぼPS独占が
決め手って感じかと
ナムコが強かったんだよなー
リッジ、鉄拳とPSにそのまま移植してた
>>502 勝利に味を占めてムービー路線を突き進んだ結果、
あんな映画作ってライバルに吸収されるってのも皮肉な話だわ。
>>503 むしろ、そうやって高を括っていたサードがフルボッコにされたって感じ。
PS3の価格がちょっと駄目そうでも任天堂だけのWiiに負けるわけがないと。
当時はサードが強かった、というのが結論じゃないの。
今自信過剰でフルボッコにされたのはPSだけじゃない。サードもだよ。
いくぞ(生産出荷)100万台!
鉄拳3が異常。
まあ、一番プレイしたのは闘神伝3なんだけど。
>>503 こう言ったら元も子もないが「バランス」だな
糞ゲーが乱発されるのは確かに良くは無いが、それイコール規制しろってことにしてはいけない
やっぱりPSやDSのような質量ともにバランスの取れたものがいい
PS,DSともにちょっと糞ゲーが多すぎだろって言う人もいるかもしれないが
>>502 スクウェアが買収されただけ
>>509 あの時代のスクウェアは最強だった。
今の任天堂ほどではないが近いものはあったな。
今だと日本での任天堂のソフトシェアは4割でしょ。
これがWiiの動向次第で5割に達するようなことがあったら、日本は終了だよ。
64が負けたようなことは二度と起こらなくなる。そういう数字に達しようとしている。
クソゲーがいくらあってもいいとは思う
CMバンバン打ってライトに認知させて、ライトに買わせる作品さえ良作なら
結局そういう作品がハードのイメージを作っていく
(■且■)組長語録
(スクウェアを評して)1995年
ロールプレイングゲームの分野では世界一。次世代機の立ち上げには欠かせない。
(NINTENDO64の販売不振の意見に対して)1997年
ソフトの数量を求める時代は終わった。ソフトは現在の10分の1程度でいい。
RPGがなければ駄目だとか、キャラクターを使用したブランド力に頼った売り方が必要だとか、
大容量を活かした映画のようなソフトが必要だとかいう時代はもう終わった。
スクウェアを意識しまくり。
やっぱりPSが勝利したのは「FF7」の功績が大きいと思う。
「面白いソフトがあるハードが売れる」ってのを証明した。
>>517 ゲーム積極的に買う人は
360やps3だから大丈夫だろ
>>504 はあ?セガも当てはまるなってことをネタとして書いただけなんだけど
しかも俺はそんなくだらない話を長々してるつもりは全く無いんだが?
ていうかお前死ね
>>520 はぁ?
どっちも大してゲーム売れてないんだけど
あ、中古ってことですが
>>519 FF7がなくてもPSは勝ってたよ
サターンはアーケード系以外の広がりに乏しかったし
1996年のPSは64にないゲームが集まった後だったし
64のゼルダやマリオをやるまで、任天堂のソフトをそこまでやりたいとは思わなかった
SFCのマリオカートとか、それはハマったし、神ゲーたくさん有ったけどFFやDQの方が印象強かったし
任天堂信者が大量に生まれたのは64辺りじゃないか
64以降は任天堂のソフト開発力がどんどん成長していった気がする
よく言われているが、SCEのとったソフトの定価販売と中古販売なしって
結局は高くついていたように思う。
昔のことだから記憶が曖昧になっているが、
PSが出たばかりのころにTO、テイルズ、SOなんかがSFCで出てて、
1万以上の定価だったように思うけど、中古に売ることや、値引きの関係で
純粋に払ったお金っていうのは¥5800より少なかったように思う。
>>524 ハードがマイノリティなほど信者は生まれやすい。。。ていうか目立つ
>>525 マルチのCOD4があわせて4万弱なんですが
529 :
504:2008/01/14(月) 01:46:45 ID:AwcN7UOz0
>>507 だな。SFC時代は中古ショップも沢山あったから、
少し待てば安く買えたし、新品を買ってもらえたら
それを売れば新しいソフトが手に入った。
>>520 ゲーム積極的に買う人がとても少なければ全く意味が無いし、
そもそも360はともかくPS3を買う人はゲームを積極的に買わない。
あの時代にFF7がなかったら、
多分勝者なしだったと思う。1年後に値下げした64もまだ勝負できた。
>>525 明らかに不充分。だからWiiに完敗している。
534 :
愛のかぁびぃ ◆Kirby..wFo :2008/01/14(月) 01:47:44 ID:ZZk/ySoP0 BE:1753142898-PLT(24148) 株優プチ(ghard)
64とか低性能
あんなの買わないね
ホントガキは腐ってるな感覚が
>>519 だから、FF7だけの功績じゃなくて
FFを含めたスクウェアのミリオンRPG群が
今後はPSでしか出ませんから!ってのが最大要因だってば
最初に発表したのがフロントミッションやサガでも
結果はそんなに変わってないと思うよ
>>527 なんつーか、俺の中での64の評価は
「任天堂版メガドラ」
あとになって俺が買っちゃてトレジャーゲー
ばっかりやってるあたりやっぱりメガドラ。
>>520 Wiiには今はライトユーザー向けのソフトばかりだが、そのうちゲーマーも
囲い込みにかかると思うよ。メーカーとして色々な層を取り込みたいのは
当然のことだからね。
ただ、現実にはライトユーザーの方が圧倒的に数が多い。
物事には優先度があるからね。とりあえず先にライトの方を取り込もうとする
はずだから、今のようなラインナップは当分続くだろうけどね。
やっぱみんな初代PSの評価は高いんだなw
まあ、そのあとのPS2,PS3と酷くなっていったが・・・・
wiiのソフトだってサードのソフトは爆死してんじゃん
ナイツとか
>>536 はぁ?
だから積極的にゲーム買うんでしょ、PS360ユーザーは
それとも日本のPS360ユーザーだけ積極的にゲーム買わないってか
>>532 無理だって
64以外のところですでに盛り上がってたもん
歴史は繰り返してるね
546 :
愛のかぁびぃ ◆Kirby..wFo :2008/01/14(月) 01:49:47 ID:ZZk/ySoP0 BE:511333373-PLT(24148) 株優プチ(ghard)
>>539 いやPS2は成功したよ
PS3が駄目なの
分かる?ニートさん
サードのソフトは据置ではどこでも大して売れてないだろ
>>539 俺は逆に友達から借りたPSでFF7遊んでPS見限ってSS買った
50 :愛のかぁびぃ ◆Kirby..wFo :2008/01/14(月) 01:45:35 ID:ZZk/ySoP0 ?
天皇殺す
>>535 俺は64でFFが出ると信じてたけど・・・
あのポリゴンクラウドがくるくるまわって走り出すCMで止めさされた
あれで「スクウェアはPSにいったのか」と認識した
そしてPS時代を予見し、PSの購入に踏み切ったよ
ある意味、「FF7のCM」がとどめかもなw
>>539 PS4がWii2に勝っているところを想像すればいい。
それくらい予想外の歴史的大事件。
>>539 チャレンジ精神を持って口だけじゃなく実際にそれを実行し、かつハード戦争に勝利したハードだからね
個人的には後期くらいからちょっとおかしくなってた気もするが
>>532 いやぁ、FF抜きでもソフトの層と幅がやっぱり
どこか抜きん出てたもん。
結局本来の歴史ほどじゃないけどジワジワと
他に差を付けていってDQVIIで終戦でしょ。
FF7なんて、ライトホイホイの代名詞じゃないか。
556 :
愛のかぁびぃ ◆Kirby..wFo :2008/01/14(月) 01:52:32 ID:ZZk/ySoP0 BE:340889827-PLT(24148) 株優プチ(ghard)
>>550 コピペもアウトですよ=wwwswwwはいボgツ 死亡死亡
>>550 これどこのスレ?
逮捕記念カキコしといたほうがいいかな。
558 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 01:53:04 ID:vixvC+DL0
ライトほど大事なものはない
ライト層を無視してトップシェアは無理だね
>>549 おれは最初に始めて買ってもらったハードがSSで次はお年玉でPS買ったって感じかな
SSのバーチャコップやったときは面白かったー腕痛かったけどw
>559
箱○とPS3がそれを証明してくれてるしな。
PSPにもそれがいえるかもしれんね。ソフト売れんし
当時64持ってても、FF7のCMでPS買った奴は多そうだ。
俺もやっぱあのムービーは新鮮だった。
今よりも質自体は悪いが、あのソフトのセンスを上回るソフトはそう無い。
今は映像は良くとも、魅せ方がスカスカなの多いし。
サターンは今でも動くけど
PSは2台目が10年前には既に死んでたな…
FFなくても勝ってただろう。
もし64がPS1と同時期にでてたらもつれたと思うね。
開発の難しさや容量少なくて生産遅いROMといった不安要素があったし、
SFCとの互換性もなかったから圧勝したかは難しいところだな。
>>560 俺はバーチャっ子だったので発売日にSS買って
バイオのCM見てPS買った
当時先にSS買っていたけど、FF7直前にPSも買ったな
理由はFF7やりたかったから
別にSSがつまらなかったわけじゃなくて、ひたすらFFがやりたかったからってだけ
それぐらいあの当時のFFの影響力は強かった
まあ実際に遊んで幻滅することになるんだけどさ
光学ドライブの宿命とはいえ
あのあたりからハードの耐久性が下がったのはがっかり
>>554 エニックスは最初64だったんだよ
あまりに爆死して任天堂をきった。
>>562 あのCMは64発売直前。
そういう戦略はうまい。
>562
そりゃあの手のムービー見慣れたからじゃね?
同じゲーム機でもターゲットのことなるハードを比べることになってるのが
ゲハ板のかみ合わないところなんじゃないのか
wiiにくらべりゃps3は爆死だが
あの糞ラインナップであれだけ捌いてるps3もすごいっていうか
360が日本撤退しないで踏ん張ってるのもセガ撤退から比べりゃ信じられんし
実際のところ生産性ってCDROMってよかったの?
自分が知っているのは、結局のところCD焼くのは早くできるけど、
説明書などそろえてソフトとして発売するには、
カセットとあまり変わらなくなるって聞いたけど。
この程度でPS3すごいつってたらGCはもっとすごかったっての
>>570 糞ラインナップゆえにソフトが過去に前例がないほど売れてない。
「FFが無ければ」ねw
今はともかく、当時は「FFとDQを取ったものが勝つ」と言われてたし、信じられてた
伏竜鳳雛だったよ・・・64で出てたら64がトップだったし、SSに出てたらSSがトップだっただろう
FF7がPSに出て無くてもPS勝ってたと思うけど
他のハードでスクエニ独占だったらそこが勝ってたとも思う
糞ラインナップって
PS3にはサードのシリーズ本編結構出てるのに
577 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 02:00:32 ID:ZTB6GPaC0
FF7
>>570 いい加減スレチな発言ばかりはヤメロってば
続きは売り上げスレでやってくれ
PSはレースゲーが凄かったね。
SFCからずいぶん進化してた。
>>572 カセットの値段がアホだった。9600円、9800円ばかり。
容量も全然入らないし苦労していたんだよ。VCの容量見ればわかると思う。
容量増やすと値段が3万越えるし。
>>570 ターゲットが違ってもゲーム機という枠内で比べられるのは今までもこれからも当たり前
それにPS3はPS2での実績からすれば今までに無いほど恵まれたソフトラインナップ
360に関してはただ単にMSとセガの資金力が違うだけのこと
ただ、時代が急激に変化しているから今のような状況になってるってだけ
>576
本編だから糞じゃないとでも?
GT5Pや無双5とか見てみろよ。
グラに力入れ込みすぎて、糞化しちまったじゃねぇか
>>573 糞ってことはないと思うが。
アンチャ面白いし。DMCも期待してる。
本編でも糞出すほどサードって脆弱になってるんだな…
PS2時代にとことん弱くなっちまったな
>>576 売れるとは言えPS3だけで遊べる本編が大分減っちまったな、しかも従来以下の低迷する売上本数。
>>579 ただ今と同じで見た目は凄いのにマリカのほうが断然面白かった記憶がある
>>581 GTRがvitsより売れねーって煽ってるようなモンじゃねーのか
今のゲハって
後はサードのソフトは軒並みPSで続編が出たから
FC、SFCの神通力とでも呼ぶべきか
>>579 当時はアーケードが盛んで
SFCやメガドラへの家庭用移植といえばショボくなるのが当然だった所に
PSロンチでリッジだからな これが家で出来るのか! みたいな衝撃は大きかった
SSもバーチャあったし
当時はポリゴンを魅せる時代だから
レースゲーはかなり出たよな。64でもPSでも。
>>587 カローラがムーブより売れねーって言ってるようなもん、大差は無い
今のサードはホントに厳しい状態。
洋ゲーを勧めるわけじゃないが、海外のメーカーと比べるのが酷な位。
技術的な面でも、ゲームデザイン的な面でも遅れてる。
>>568 エニックスのえらい人が任天堂の社長の所に行って、「すみません。今のままでは経営的に厳しいので売れてる所に流れます。」と謝ったんだっけ?
社長も社長で「まあ、会社やからそれは仕方ないやろ。」と言った。と噂で聞いた。
>>584 初代PS時代は独立してた大手サードが
今は合併してたりどっかの子会社になってたりパチ屋に飼われてたりで
まともに生き残ってる方が少ない状態だしなぁ。
それだけでもPS2時代の酷さが分るわ。
>>587 そのGTRをvits並に売ろうとしたのがSCEなんだよ。
で、結局大失敗。
昔とかデッケー敵が出てくるだけで魅かれたからな
今のロスオデとかの敵見てもフーン程度だけど
当時の次世代機の売りのひとつに、アーケードの3Dゲームの移植ってのがあったと思うんだよね。64はそれがなかったのも痛いんじゃない?
今は任天堂なしじゃ考えられないけど、当時は任天堂なくても無問題だったからな
RPGブームも長かったし
>>589 まぁパラダイムシフトはあったよな、その辺も。
リッジバーチゃのみならず、カプコン核ゲーとか
タイトーのSHTとか、これまでに比べりゃほとんど
劣化なしみたいな状態でリリースされたというのは
無視できない。64陣営はこういうのがなかったっていうか、
前述のオーラで「そういうのは出しちゃダメ」みたいな
雰囲気が充満してたのも敗因のひとつだと思う。
FF7がPSに出ることによって他のサードもPSの勝ちを確信できた
結果サードの主力タイトルがPSに集まることになった
仮にFF7が64で出ていたら流れは変わっていたと思う
>>597 当時はアーケードゲームが家で出来るってのが大事件だったしな
今じゃむしろ全くそんなことはなくて、逆にアーケードでするから楽しいみたいなところのが大きいが
>>597 時代はまだ2Dが輝いていたってのが大きいね。
それ+ムービーの力に64は勝てなかった。
エニックスは仁義を通して移ったけど、スクエアは泥かけて移った。
それと同じく、SFC時代のサードの多くもPSに移った。
んでも、今の状況考えたら、
FFの影響がPS、64の時代にも大きかったんじゃないかなぁって思うよ。
なんていうか、スクエニは今の状況でも
あっさり任天堂の有力サードって位置になっているのに比べて、
ナムコなんかの他のサードは青息吐息っぽいし、
それは任天堂がFFの影響を感じていたからじゃないかなってね。
64の失敗はやっぱ本体、そしてソフトの出遅れが一番の原因だと思う。
FFがPSに流れた一因でもあるし。
こういう例えは意味無いけど、あと1年早く発売し98年〜2000年のソフト群が
PS全盛期の97年あたりに出てたら勢力図は違ったものになってたかもしれない。
結局は開発の難しさからサードが入らず、64が負けてただろうけど。
ソフト開発の難しさはファーストには良いこともあるがサードにはほぼ良いことなしだし。
>>593 具体的に書けばワンダープロジェクトJ2
ギャルゲーに見えるため、萌え時代前だったので全く売れず、数か月で9割引きになった爆死ソフト。
64の死亡の一因を担っていると思う。
>>598 ゲーセンで対戦する為に自宅で練習 ってのがある程度可能になったからな
バーチャは徹夜でコマンド練習を友達とやったりしたもんだw
まぁ結果はアケ移植に拘ったセガが新規を取り込めずに
いろんなジャンルで一般人に訴求したPS陣営が勝ったって所か
ソフト開発の難しさはファーストだろうがサードだろうがメリットにならない
64ってSSやPSより出すのだいぶ遅くなかったか?
ソフト開発の難しさには、当時の任天堂も苦労してたと思うよ。
ゼルダとか再三延期されて、なかなか発売されなかったし。
まあ、FFだよね。
俺なんてFFやりたかったのに最初に買ってもらったソフトが釣りバカ日誌で
その後しばらくPS触らなかったし。
610 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 02:16:17 ID:7YyAOstN0
>ソフト開発の難しさはファーストだろうがサードだろうがメリットにならない
サードに対してソフトのクオリティーで任天堂が優位に立てるんじゃないか?
ハードに対する情報もサードとはダンチだし。
昔から情報の公開を渋る会社なんでしょ(今は変わってきたみたいだが)
どうせ今回も64でシェアトップだと思ってた任天堂の慢心が敗因だと思う。
>>603 64買ってもやるものがマリオくらいしかないのに対し、
PSはソフトが充実していたし、2800円という安さも魅力だったな。
今の任天堂の玉の多さには驚く
>>604 ありゃりゃorz
エニが出したギャルゲーと言う話は聞きましたけど、まさか9割引きとは…。
是非、VCに来てくれると嬉しいですけど…。
>>602 FFのリメイクをGBAで出せなかったりで
スクウェアも苦労したはず
良くも悪くもグラが飛躍的に進化した時代だったから、プレイしなくても惹かれてたんだよね
そこに来てゲーセンのあのゲームが家でできる!っていうわかりやすいサプライズがあった
遅れてきた64は、実際にプレイしないとその面白さが伝わらなかったし、時代が任天堂を置き去りにした後だった
今遊んでも面白いのは64だけど、当時はやっぱり出遅れが敗因だと思うね
>610
最後の一行に主観が入っていると説得力皆無だな
>>606 任天堂の強さの1つに64でソフトを作り続けてきたノウハウが少なからずあると思う。
ファーストはどんなに開発が難しくても逃げられないし、次のハードを作る指針にもなる。
サードは他でも作れるし、そのノウハウが次のハードでも生かせるとは限らないから意味無いが。
>>610 SFC時代からナムコとは仲が悪かったし
スクとは方向性が違うという認識があっただろうに
それまでが圧勝だったから今回も、という慢心・楽観は
少なからずあっただろうな
そこをSCEが好条件でかっさらったと
64で3Dアクションのスタンダードを作ったんだから任天堂はすごかったよ
まぁRPG全盛期だったし当時は
>>615 慢心はあったと思うよ。
いままでずっと勝ってたんだから。
>>607 64が3年遅い。
まだ当時はSFCが強かったんだけどね。少し前のPS2状態
64は延期したところにPSとSSの値下げをやられるとか、常に後手後手だった。
慢心といえばセガのほうじゃね
一度も勝利していないのにw
>>621 けっこうあの時期中小サードに対する
態度が傲慢という話もあったような。。。
>>621 セガは詰めが甘いんだよな。
どこかで勘違いしてコケるw
まぁSCEがSSに食らいつき逆転できたのはナムコの功績も大きいんだけど…
>>622 セガはいつもそう
自社のソフトを優先させてサードのソフト発売日遅らせるなんて
事ばかりしてた
主観が入っていいなら、
俺も64の慢心はあったと思う。
今も昔もセガは負けの象徴だし、SFCは圧倒的だった。ソニーは予想外すぎ。
まず大元に「ライトの支持を得られなかった(要は売れなかった)」ってのがあって
それは何故かと言えば、ここで言われてる無数のことが原因にあげられるだろうな
どれか1つってわけでも、この3つ!ってわけでもない
悪い要素に悪い要素が重なってこの結果が出てしまった
簡単に言えば「時代に乗れなかった。運が悪かった」とも言える
当然時代とか運とか言っても自業自得なんだが
PSソフトの野心さはPS2に受け継がれなかったよな。
FCからSFCに移行した時に似てる。
勝ちに不思議あり、負け不思議なしという
アケ移植のナムコ
RPGのスクウェア
スポーツ・音ゲーのコナミ
ジャンル開拓者のカプコン
オサレゲーのSCEw
色々集まったな
>>628 SFCは正統進化で面白かったじゃん
おれメガドライバーだったからうらやましかったな
>>627 その「ライトユーザーの支持を・・・」の要因になったのが、
ソフト不足なんだが、それはすなわちサードを逃したことにある。
突き詰めれば、サードに嫌われたのが最大の敗因とも言える。
>>631 PS2も普通に面白かったけどな
普通すぎてどうってことなかったけど
>>632 あとはまぁライバルが方や変態ハード、
方やハードの難解さをあえてふるいに使うような
傲慢スタンスだからなぁ。。
真っ当にソフトを作りやすいハードにしたというのが
なによりかと。
>>632 じゃあなんでサードに嫌われたのかと言うと
任天堂の過信や発売日の遅れ、誤解を招く山内の発言、ソフトの作りにくさ等々
いろいろあるわけで、結局は売れなった原因なんて腐るほどあるんよ
636 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 02:33:06 ID:7YyAOstN0
PSのソフトは新鮮だったなー
ポリゴンによる部分も多いんだろうけど、それだけじゃない新しい時代が来た!
って感じの新鮮さがあった。SCEのポップな感じのゲームが沢山あったのも大きいかな。
当時はみんな任天堂に対して、"またマリオ出してるよー""ふるくせー"って感じの小馬鹿にするような雰囲気はあったね。
>>636 時オカで任天堂スゲーに変わったけどな
それでも負けイメージついちゃった
当時のSCEの攻勢はそれまでゲームをやらなかった層をも取り込んだ。これはある意味今のWiiにも通じるものがあるよ。
いつの時代も低性能なハードが勝つから
てか高性能なハードが勝った事って一度もなくね?
ファミコンだけは高性能
あとはバランス
>>638 確かクタもPS2発売の少し前は女性ユーザー開拓したいと言ってたんだよな。
どこかで考えが変わってしまったようだが。
脳トレとか、リモコンをデフォにするとか
かなり攻めたことしているよな。今は昔を守る時代ではないよな。
>>638 それってハード戦争に勝つ唯一の条件だよな。
既存層をターゲットにしても市場規模は縮小し続けるし。
日本じゃもうガチガチのコアなゲームってのはダメなのかもな
>>642 PS2を追っかけて高性能を追求したGCじゃ天下をとれないどころか
Xbox360にすら負けたからね
家庭用ゲーム:SS、PS
アーケード :格闘ゲーム
PC :Windows95
ゲーム業界総バブルの一番熱い時期に乗り遅れたのも痛かったな。
GCの時も乗り遅れてたしな。
>>636 そのポップってのは練りこみ不足やそもそも練りこみ方も知らないような奴らが
思いつきのアイデア頼みで売り逃げ、なんて事が多かったでしょ。
だから、すぐに飽きられて、今も引っ張り出して遊びたいってゲーム非常に少ない
でしょ。
>>644 売れないんだろ。
続編ばかりなのは売れるから。
>>648 どういうゲームを作れば売れるのか分からないそうです
だから続編ばかりになる
そもそもがいわゆるガチガチのコアゲームってのがゲーム好きが好むゲームとして優れてるの?って話だ
技術の誇示としては確かに優れてるんだろうけどさ
>>647 そういう弊害があるにしても、新しい風入れないと
空気が淀んじゃうのはDS登場前後を見れば明らかなんじゃ
ねーの?
>>647 そのアイディアっていう萌芽を生まれさせるのが一番重要なんだよ。
そんなの後発が練り込めばいいし。結果的にゲームが増える。
でもPS2後期の閉塞感って後から言われたことであって
その当時はみんあふつにゲームしてなったか?
PSで出たゲームで印象的で今でもやりたいのは
moon、UFO、風のクロノア、テイルズオブデスティニー、ファンタジア、エターニア
鉄拳3、パネキット、パラッパラッパー、XI、IQ、どこでもいっしょ
ざっと思い出してもこんだけあった
任天堂は64で敗北した直後にポケモンブームが来た。
余裕があるからやりたいことが出来たし、攻めたソフト開発が出来たと思う。
普通の会社は利益重視だからな。
続編ばかり売れるのはPS時代の粗製乱造ソフトをポチポチつまんで
痛い目を見て、やっぱメジャータイトルが安心と一般ユーザーが思ってしまったせいもある。
俺らゲーマーだから気付かないし目にも入らないから分からない事も多いが
名も知らんようなクソゲーがPS時代には無数に存在した。
新しいことに挑戦するだけの体力を持ったメーカーが
少なくなってきているのが問題だな。
みんな爆死を恐れて安全ルートで行こうとしてる。
>>655 でもポケモンが発売されたのは64発売前。
斬新なアイデアときっちり作りこむことの両立が任天堂を生き残らせたのかもね。
>>657 ちゃんと業界最大手の任天堂が新しいチャレンジしまくってるじゃないか
これで任天堂が保守的になってたらマジでゲーム業界は終わってたよ
正直GCは任天堂らしくないハードだった
新しいチャレンジもあまりなかったように感じるし
PS3で出さずにPS2で出すメーカーは保守派と言うべきかどうなのか
>>654 PS、PS2合わせて6千本のゲームタイトルがあるんだが
名前を挙げてっていうと、挙げられるタイトルは大体決まっていてね…。
元々は一般ユーザーの方がゲーマーよりもメジャータイトルには拘りが無かったんだよ。
ジャケ買いみたいな事を気軽にするしね。
でも、粗製乱造の一品をつまんでいくうちに懲りてしまった。
>>660 さっき64が任天堂版メガドラといったが
だとするとGCは任天堂版ドリームキャスト鴨な
>>663 名作をあげてと言われたら
どのハードも大体同じようなのがあがるよ
>>660 GCは何とも微妙だったな。任天堂ゲームを抜かせばPS2で出来る物ばっかだったし。
俺はローチンにルイージを持ってきた時点でGC\(^o^)/オワタ っと思ったぜ。
>>666 ローチンってのはロシアの次期大統領かなんかか
668 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 03:08:09 ID:NqSlk3k/0
>>667 ローンチだった!!
…オバキュームに吸われてくるOrz
>>665 俺らゲーマーが何か変わった面白いゲーム無いかな?って
初見のゲームを物色する時は、パッケの裏面のゲーム説明文読んだり
スクリーンショットのゲーム画面センス等を確かめるから、本当にどうしようもない
クソゲーにはあまり引っ掛からないもの。
一般人のジャケ買いにはそういうスキルが無いから、本当のクソゲーを簡単に買ってしまう。
で、懲りる。トップシェアハードのソフト会社にとっての旨みは大多数を占める一般人市場だが
一般人が懲りているので、新規タイトルが売れない。トップシェア市場の筈なのに読み違えて
バタバタと倒れていくわけ。
クソゲーはファミコン時代からも多かったが、PS等の世代になるとゲーム機性能が上がって
開発が容易になりすぎ、レベルの低い開発者が大勢出てきた。ここがPS時代とFC、SFC時代
のクソゲーの質の差なんだよね。
>>664 DCを名乗るにはネットに消極的すぎた。
セガはGC版のPSOにDC版とは別のアイテムを用意して
鯖を繋げることで交流させる計画だったようだけど自爆しちゃったしね。
>>669 > クソゲーはファミコン時代からも多かったが、PS等の世代になるとゲーム機性能が上がって
> 開発が容易になりすぎ
開発は複雑化、費用も高騰したよ。
その結果、売らなければ会社がやばい→売れているゲームの真似をしよう という流れが
できあがった上に、雑誌での取り上げられ方も見た目重視に変わったことによって
システム等がおざなりにされるようになった。
開発が容易になったとは思わない
>>671 そこは、PSもボリューム重視のRPGなんかはその通りだけど
軽いゲームは本当に作りやすかった。
PS2になると、ハードが変態化したから、無差別に複雑高騰したね。
>>666 おいおいそれでもルイマンMGS3より売れてるんだぜ北米で
流れに乗るのに苦手な任天堂は
自分で流れを作ることになりました
>>673 PSの初期の頃とかはSCEが率先してSFCやメガドライブにはなかったような
システムのゲームをどんどん出してくれたってのもあって、
参入しやすかったってのもあると思う。
>676
それは聞いたことがあるな。
まさかPS2で変体仕様になるとは誰も想像できなんだ
PS時代のSCEが開拓者だったのは間違いない
PS時代の弱小メーカーがつくったような低予算ソフトのノリと、SCEが作った新しいゲームのノリが
好きだったから、それが容易じゃない64はだめだったのかもね。
おれは64好きで64DDも持ってたし、その点ではPSに負けていないあたらしいゲームというのを
楽しめる環境を作ってたんだけどね。
ただ、PS2からのそのノリがなくなったのは本当に残念。それがDSのタッチパネルや、Wiiリモコンに
移っていったんだよね。
PS時代の低予算ソフトのノリの弱小メーカーは結局続かなかったし
育たなかったでしょ。人が育たなかった。
それは流行と宣伝だけで押し切ろうとしたから。
一般ユーザーは愛想を尽かした。そしてメジャータイトル志向に走った。
結果、まともな日本のゲームメーカーまでもがつられて弱体化した。
PS時代をひっぱったのがFFだったから最悪だったな。
あれで他のメーカーも色々勘違いし始めた感じがするし
弱小メーカーは育たず、ソニーも育成を怠った。そもそも興味が無かった。
ソニーにとってゲーム業界とは性善説で動く兎の群れだった。
絶好の狩場だった。家電氷河期をゲームの上がりでしのぎ切ったソニーは
今、何も遺さずにゲーム業界から去ろうとしている。
>>190 どっちもどっち。
ライバルのいない1強市場は伸びない。
3社ぐらいで競ってるのが理想
まぁ一社が勝手に落ちていったんだけどな
>>684 PS2時代に主張しろよそんなこと
あれだけ世界最下位ゴミキューブとかいってたくせに
そんな風に煽ったことは一度もない
>>640 たしか当時のMacと同じCPUを使っていたはず。
>>688 日本じゃマイナーな石だったんだけどな(日本はZ80)
好きだったよ・・・
とにかくソニーのCMが凄かった。始めに『ジョン!』ってPSのマークが出るやつ。
あの音聴いたら、ん?ってテレビ見るし「プレステのCMだ」って一瞬で理解できるわな。
後にセガと任天堂も真似をした。そして任天堂は今も使っている。一方ソニーはこの方法を棄てた
>>690 プレステの今のCMは任天堂のCMをパクって、芸能人とか素人に遊ばせたりしてるのを流したりもしてるよな。
まあ、パクりかたが間違ってるせいでプラスにはなってないけどw
692 :
690:2008/01/14(月) 06:00:50 ID:a17a1Lz5O
あ、当時からソニー以前にこの手法のCMしていた所はあったぞ?
あくまで「ゲーム」のCMで使ったのは初めて(であろう)という意味
>>691 WiiのCMパクってPS3プレイしてる人だけ映すCMは
あまりの間抜けさにひっくり返ったなあ
694 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 08:19:25 ID:QABH5KEhO
任天堂は何もかもソニーのパクり
アレに関しては、むしろどうして勝てる要素があると思ったのか?
って感じだな。
PC-FXと共に。
696 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 08:23:41 ID:xaDNvKSz0
別に負けてないから
697 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 08:28:20 ID:jpViYN4jO
PSvsSS戦争で、それまでの「ゲームは子供のおもちゃ」ってイメージひっくり返したのはよかったなあ。
マルチメディア云々だっけ。
SFCでもその動きあったけど、三十路のがゲーム屋居たらプッってなってたし。
64はその空気の流れ読めてなかったな。
007みたいな濃い臭い系の良作もあったけどね
PS3もWiiと比較するから全然売れてないみたいだけど高価格にしてはかなり売れている。
それなのにすっかり負けイメージがついてしまった。
64もそれなりに売れていたのに負けイメージが付いていた。
何か似てるな。
まぁ64はアメリカで凄く売れたんだが…
700 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 08:43:25 ID:S3qdU0ba0
>>696 じゃーPS3も負けてないと言うことで良いんだな?
>>699 それをいうなら
PS3は高性能の割りに売れてないだろw
まずN64は発売前から、米市場睨んでたんだよね。
発売時期や初期出荷数も、それで日本市場は右往左往。
でも当時は日本のゲームは、まだまだ元気。
これで日本のサードはちと二の足踏んで。
加えて任天堂帝国に対する不信感。
古きよき時代、PS絶頂期だな。
今は見る影も無いが・・・。
「PSvsSS」って話題性のある次世代戦争から1年半遅れて勝てる方がおかしいんだって
どこでもいっしょをPSPで出さないSCEが理解出来ない
本当に謎だ
707 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 10:24:17 ID:QeN7+ctU0
どこいつはDSに似合ってる皮肉
709 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 10:31:30 ID:1uJiDsm80
1990年代前半って何気にPC-EがCD-ROM機として認知されてきたころで
あの頃の時代の流れ的にこれからはCD-ROMだぜ っていうのは確実にあったね
そんななか旧来のROMカセットゲーは古臭く思えた部分はある
それに対して今はどちらかっていうと光ディスクよりもフラッシュROMの方がイカしてる感じはするね
>>710 雑誌とかでゲーム機を振り返る的な企画だと
「PS1は2D→3Dの流れを作って勝った」とかよく書かれるけど、実際はCD-ROMを普及させたんだと思う。
革命的だったのは容量の飛躍的な増大であってハード性能じゃなかったというのが俺の考え
PCEは当時駄目だったけどPS(特にPS2)にはかなり似てると思う
次スレは
何故PS3はWiiに負けたのか
でお願いします。
当時小学生以下のガキだった連中はしらんだろうが、あの時代のアーケードゲームの人気は凄まじいものがあって
バーチャ、バーチャ2、デイトナUSA、バーチャコップ、セガラリーなどが移植されるとなって信じられんだろうがサターンが優勢だったんだよ
真っ先に100万台売ったのもサターンだったしな
PSもアーケードで人気だったナムコのリッジレーサーや鉄拳などの移植ものが多くてこれまた売れたがセガの勢いには若干押されてた
しかしPSでFF7が出るというニュースが流れたら、その勢いをも吹っ飛ばして一気にPS人気になった
どんなにアーケードゲームが人気でも、やはり家庭用ゲーム機の主役はRPG
そしてRPGの中でも圧倒的に人気だったFFがPSで出るとなればPSへ流れるのは必須
64はPS対SSのデットヒートを横目に我が道を勝手に走っている感じだったな
どうなんだろうな
俺はSSの独特な3Dより、PSの飾り気のない3Dの方が好みだったな
ちょっとわかりにくい言い方けど(変形スプライト?とかいうやつのせいか)
その分2D格ゲー移植はSSが一歩先を行ってたけど、ちょっと劣化させたのがPSでも出てたし
何よりバイオみたいな「移植じゃない新しいゲーム」がたくさん出てたから、間違いなくPSだと感じたね
今考えると64のゲームは名作ぞろいではあるけど、任天堂のゲームはトレンドを外してたし
遅れてきた割に見た目にインパクトがなかったから(遊んだら凄いんだけど)、まぁ当時の流れでは敗北必至かと
んで、今の任天堂ブームは、任天堂のいないハードが普及しきって衰退し、縮小傾向にあった業界の中で
「やっぱり任天堂のゲームは中身がしっかりしてる」っていう、外ヅラだけ見てても感じられない良さを
DSやWiiという変則ハードで知らしめることに成功したからじゃないかと思う
ちょうどグラの進化が飽きられ、訴求に繋がりにくくなった時期とシンクロするし
64のゲームがVCランキングで上位に来てるのも、64を触らなかった元PSユーザーがDLして遊んでるんじゃないかな
>>714 まだ昨夜の話を蒸し返してるのか
先に100万台突破したのはサターンだが(先に発売して30万台先行してたんだから当たり前)
FFが発表されてないハード1年目の時点で形勢逆転してたよ
ただ自分もFFまではSS優勢だった記憶あるな。
ぶっちゃけFFまではPSのソフトって小粒ぞろいではあったから。
その点アーケードで先行して話題取れてたセガは強かった。
今でこそVFと鉄拳は同格のタイトルだが、鉄拳1の頃はVFのパチモンという
色合いが濃かったし(鉄拳2で同格、3TTでひっくり返した感じかな?)
PSSS両機種とも発売時の値段が4万近くして
購買層が大人に寄っていたからな
アーケード全盛時代に大枚はたいて遊んでた連中が
SSを買うのは必然の流れだった
自宅でSFCやってた連中がRPGやりたさに買う頃には
3万以下になってたし
64は最安のsgiマシンというだけで買ったんだぜ
いまやsgiなんつってもハァ?と言われちゃう状況だけどさ
720 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 13:12:09 ID:KLwEGqj+0
64はソフトが糞になったから負けた
スーファミ・ヨッシーアイランド(神ゲー)→64・ヨッシーストーリー(糞ゲー)
スーファミ・スーパーマリオRPG(神ゲー)→64・マリオストーリー、ペーパーマリオRPG(糞ゲー)
64は幼稚園生と小学生にターゲットを絞ったためスーファミの名作が糞ゲーにされた糞ハードだった
ていうかペーパーマリオRPGってGCだよな
723 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 13:17:23 ID:IOMayfC60
ペーパーマリオRPGはそこそこ
マリオストーリーは糞
724 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 13:21:12 ID:PxEJTN99O
歴史は繰り返すか
>>299 そりゃ過去を見るより今を見る人の方が好感持てるからな
今PS3はダメダメなのを認められるようになったらお外で話を聞こうか
勝ち組専用ゲーム機PS3はそれ自体は負け組で
負け組専用ゲーム機Wiiそれ自体は勝ち組という
奇妙な構図
勝ち組(自称セレブ)専用ゲーム機PS3はそれ自体は(ゲーム業界では)負け組で
負け組(下流層に売れてると言われているが、英国王室でも遊ばれてたりする)専用ゲーム機Wii
それ自体は(ゲーム業界では)勝ち組という
奇妙な構図
という感じに解釈すればいいのかな?
前提が間違ってるだけだな
不要なものを買うのがセレブなら・・・俺は貧乏人でいいや
さすがにお金は有効に使いたい
733 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 14:26:27 ID:O562unO30
そもそもたかだか4,5万のゲーム機買ったぐらいで勝ち組になった気になれるのは
中高生ぐらいのものだろうに。
そう言う意味ではPS3はPSWのメインユーザー層を狙い撃ってるなw
VBの大失敗で本戦の前に悪い流れを作ってしまったのは、PSPで悪い流れを作ってしまった
PS3とシンクロしてならない。
>>719 大作せんせーい!!!
今、ジムクラークって何やってんだろう。
737 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 16:23:57 ID:AMkYcviP0
PSはムービーを多用したハッタリが上手かったよな
あの頃次世代を感じさせてくれたのが今じゃお笑い草の
ムービーゲーだった。
>>653 いや、現実に段々ソフト買う本数が少なくなっていった
(以前は月1本は買ってたのに年間3本しか買わなくなってた)
周りのゲーム好きな友達も全員似たような傾向だった
DSになって自分はまた買う本数が元に戻ったけど
だからフレームレートの軽視なんだよね64の敗北は。
別にPSのゲームが60fpsのゲームばっかりだったわけではないが、
鉄拳とかは衝撃力があったし、
絶対的にも相対的にも任天堂ソフトの価値が落ちたのは間違い無いね。
ゲーム作っている奴は本当にフレームレート60にだけは拘って欲しいんだよね。
本当に重要だよ60fpsは。
ちなみに好調なWiiのゲームもほとんど60fpsだから。
よしお、宿題は終わったの?
何でアンチ任天堂ってバカばっかりなんだw?
570 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2008/01/14(月) 16:36:12 ID:YQDvo8tS0
16 名前:よしお ◆So3fZ8IS7I [sage] 投稿日:2007/11/12(月) 23:40:21 ID:ypYDPzyY0
糞箱360の糞無双5にも負けたんだってよマリオなんとかいう糞ゲーがw
全然大したことないじゃんこのソフトw
しかも今後任天堂はDSワンセグ詐欺に詐欺Fitの発売が控えてるから、
もう完全にこの糞ゲー忘れ去られるだろw
終わりだよマリオブランドは。
ついでにWiiも完全に馬鹿が騙された詐欺ハードってことで決着して終わりだよ。
742 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 17:35:00 ID:Tyw2tyeN0
64は速く出していれば勝てたのかな?
むしろまだ続いていたSFCの市場をぶっ壊してた
だけだと思う。
今のPS3のように。。。
組長「64が出たときに任天堂はダメだと思ったよ」
psは勝つべくして勝った感じ。IQ、パラッパ、xi、パネキットとか
ゲームの本質を突いたゲームがたくさんあった。
よくクリエイターが口にする「スペックが上がれば表現が広がる」という理屈を
信じてps2を初期のうちに買ったが、何年たってもそういうゲームは全くでなかった。
その後、詐欺に気づいた2004年頃にはほとんどゲーム自体やらなくなっていた。
市場の推移を見るに、そう感じていた人は多かったみたいだな。
世の中PC扱ってる人は多いが、いったいその中の何割が、
このCPUすげ〜グラボすげ〜と気にする人がいるかと。
>745
ゲームも広告も、初期SCEはゲームの新しい可能性を探ってる感じがしたね。
FF8あたりからはもうそれも終わったが。
でもPS2って未だに売れてるだろ?
さすがに詐欺とハッタリだけではそこまでは持たない。
PS2のゲームには実は60fpsのゲームが多いんだよね。
ぱっと思い浮かぶ代表的なゲームも大概60fpsだったりするんだよね。
実際のところゲームの本質ってのは60fpsかそうじゃないかでほとんど決まるんだよね。
まぁ次世代になって1080p60fpsがゲームの本質にはなっているが。
Wiiは確実に死亡するよ。
よしお、宿題は終わったの?
今任天堂はめぐりめぐって64時代に作りたかったようなシステムを作ったんじゃない?
携帯だけどDSは超絶勝ちハードなのにソフト数そんな多くないし、糞ゲー率も低いでしょ。
wiiもそんな感じになりそう。といっても今のところサードのゲームはひどいんだよなぁw
DSのサード製はたくさん出てる。
しかも駄目評価。
最近淀いったら普通のおばさんおじさんが
これは任天堂製がどうか一所懸命確認していた。
タッチジェネ層には一部を除いたサードのイメージはかなり悪そう
752 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 19:53:02 ID:7YyAOstN0
よしおはキチガイだから相手するな。
購入者の99パーセントはフレームレートなんて意識してない。
>>751 すげーな任天堂。
エンタテインメントでそこまでブランド価値を浸透させるとは。
754 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 19:55:17 ID:NrnRpn9y0
つーか60fpsなんてwiiでも簡単に出せるんだが
解像度とフレームレートを混同してないか?
>>366 FC・SFCの時点で十分世界企業だったろ。
ポケモンの重要性はわかるが、極端すぎる。
756 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 20:28:09 ID:LhVURsKx0
>>748 PS3に常時60fpsのゲームってあったっけ?
みんごるは30fpsだし、GT5Pは可変と聞いたが。
意外にモッサムとか?
60fpsのモッサリって
すごい技術の無駄遣いだなw
>>751 そういう話を聞くたびに胸が痛くなる。
日本のゲームの信用は、任天堂を除いて失墜してしまったんだと思うと。
>>756 UT3は?あれはヌルヌル前提でのゲームだから常時60fpsじゃないとダメだと思うんだけど
PSはSCEが
「サードの皆さん、一緒にがんばりましょう!」
って姿勢を打ち出したのが大きかったと思う
一方で64・SSは
「オレについてこられるやつだけついて来い!」
って姿勢だった。
>>758 なぜだ?
おじさんおばさんは元々サードの客層じゃない。
鈴木史郎や加山雄三が任天堂製しか買わなくなったら別だがな。
その後時は流れ、任天堂は誰も追随できない高みに至ってしまったな・・・
>>761 ひょっとしたら、いいかげんな出来の脳トレパクリゲームを掴んでしまい、
ゲーム会社にも色々あると学習したのかもしれない。
俺達がファミコン時代に同じことをしたように。
いいかげんな出来の商品を掴ませてる時点で主要客じゃないだろうが。
>>764 なんでそんな決めつけをするんだ。
ひょっとしたら、店頭に並んでいるサード製タイトルの何かを
買ったことのある人かもしれないじゃないか。
あれだけ脳トレのパクリとか派生が出てるんだしさ。
わざわざ、任天堂かどうかを確認するぐらいなら尚更だ。
もちろん、そうじゃないかもしれないが、そんなことは俺らには分からん。
マリオギャラクシーの初動の鈍さとか見ると
日本の多くの人はビデオゲームそのものに対して冷めた見方をしてるのだと思った
>>758 この中年たちは普通に知育系を物色していた。
それと近所のゲオや電気量販店だとジャンルの並びが
RPG・アクション・トレーニング・任天堂になっていた。
メーカー自体が完全にジャンル扱い。
ただトレーニングの棚には任天堂と他社のソフトが混在していたので、
それで見分けていたんだと思う
>>766 それと3Dをあんまりいい印象で見ていない。
バーチャルリアリティとか現実との区別がつかないなど危惧かな?
後難しそうというのもある。
ゲームへの無関心とでもいうべきか
>>766 あれはなんというかWiiスポでいいや的な感じじゃないかな。
難しそうだし的な。
>>767 >メーカー自体が完全にジャンル扱い
おそらく、他の中高年のお客さんも同様の質問をしてるのではなかろうか。
量販店ならPS2ソフトを扱っていただろうから、ゲームのジャンル分けぐらいできるだろう。
つまり、客層が完全に変わってしまったということだな。
知育といってもベネッセのようにノウハウと知名度のある会社なら
25000円でも買われている。
ソフトというよく分からない半製品を売りつけている以上、一旦信用を失うと
客は帰ってこないね。
>>758 まぁ仕方ないね。SCEやサードがPS2時代で傲慢になりすぎて
信用の維持をしなくなったから。
結局本質的には変わってないんだよな
脳トレもベースは古きよきタイムアタックだし
WiiFitもアーケードなんかじゃよくあるシステム。
PS・PS2時代辿ってもミリオン行った3Dゲーはごく僅か。
これが何を意味するかは・・・いやあからさまに明らかだと思うけどね。
認めたくない人がいるだけで。
>>774 PS、PS2でまともな3Dゲーってあったっけ?
>>775 マリオ64みたいな完全3Dじゃねえと3Dとは認めねえみたいな
原理主義は言いっこ無し。
サンドロットの出すゲーム。
あとGoWは面白いな。
プリレンダーを3Dゲーとは呼ばないだろう。
単に動画ファイルを再生しているだけで、その部分だけ
実写でやっても変わらない。
>>779 PSみたいな不完全3Dでも、実際に不完全3Dだと
思ってるような奴はほとんど存在しねえだろ。
自機の移動にZ軸が加わってるものは全部3Dだよ。
大神は面白かった
>>775 こうかくきどうたいの奴
ジャンピン愚フラッシュ
こうやって見るとPS2の面白いゲームって埋もれてるな…
ソニーブランドだって老若男女問わず通用した最強クラスのブランドなのに、
ハードはともかくソフトウェアではなぜこうまで差がついたのやら。
ソニーブランドは老には弱いと思うが。
>>782 攻殻PS1とジャンピングフラッシュは開発一緒。
あとソニーは出自が家電だからソフトウェアは軽視してるよ、昔から。
そもそも昔の家電にソフトなんてないもんね。
>>783 塊魂とかPS1で出てたら50万本か100万本は行ってたね
ワンダやICOも50万はいってた。
ソニーブランドってもうほとんど崩壊してないか?
代表的だった携帯オーディオは自爆でAppleに根こそぎ持って行かれたし、液晶テレビも出遅れた。
今や「ソニーだから」って理由で買う人間がどれだけ残ってることやら。
中国ではブランドがまだ保たれてるらしいけどな。
携帯オーディオは復活しつつある。結構いい機械出してるよ。
まぁアップルには勝てないけど。
>>787 ICOの頃からSCEは市場を初動型としか見なしていなくて、1,2週の売り上げがいまいちだったからって
CMとかやめたんだよな
「ウォークマン」って言葉自体既に死語だしな
未だにソニーがウォークマンの名前でポータブルプレイヤー売ってるって知ってる奴
どのくらいいるんだろうか
SFCの時代は初動型じゃなかった気がする
SFCソフトなんて発売日に買うのなんて珍しかっただろ?
ソフトが最初しか売れないのはPS/SS時代からの功罪じゃなかろうか
功はあるかな?
ともあれスーファミ時代は小売りの利益が今の4倍くらいあった、と言う話はあるな。
功より罪の方がでかいよ。特典商法とか販促ムービー詐欺とか・・・・
795 :
名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 02:53:58 ID:AVfweO0c0
PSが初期の理想通りに開発費も製造費も両方安いままなら良かったのにな。
現実はゲームそのものが全く違う方向に行ってしまった。
796 :
名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 03:09:40 ID:j84RXKUb0
>>788 とりあえずキミはFeliCaがソニーの独占供給なのを知った方がいい
携帯電話が液晶から有機ELに変革しようとしているのも知るべきだ
ウォークマン=ソニーのときと違って
今のところFeliCa=ソニーじゃないんだよね
有機ELも同じ
この後どうなるかね
携帯電話が液晶から有機ELに変革は、もう始まってるよ
>>797 金融といいFelicaといい
好調なソニーはお金関連だけだねぇ・・・
>>796 Felicaも有機ELもブランドとは関係ないだろ…
有機ELは出始めたばかりだから、今目立ったものを出してるのがソニーなだけで
今後どうなるかわからないし。
>>791 欧米では別に死語じゃないぞ
MADE IN JAPANでなくなってからそっぽ向かれてるが
当時、プレステでアーケード移植のゲームやってなかったが
皆は平気だったの?KOFのあり得ない長さのロード時間とか
>>802 当時は見た目が移植されてるだけでも絶賛されてた
「ロード時間が云々」とかが騒がれ始めるのはもっと後になってからだと思う
SNK物は家庭用でやってなかったなぁ
サターンはなんか拡張カートリッジがあったな。
NEGEOCDよりはマシだったんじゃなかろうか。
3Dの革新でびっくりしたのはVF2が衝撃だったなぁアーケードは。
PSやSS時代はまだアーケードの威力はすさまじかったな。
いまじゃもうしょぼしょぼだが。
当時は家でストZEROやれるだけで嬉しかったな
格ゲーはSFCのスト2ターボやった後
長いブランクあってDCのKOF99から始めたせいか
格ゲーにロード時間があるという概念がなかったから
PSで98をプレイしたときは衝撃だった
ナニこのロード時間なめてんのかと
PSPならその懐かしいロード感覚を味わえるよ。
KOF96でもロードがあった。
しかも1人ごとに30秒のロード。
3人戦うから、1チームで最低でも90秒はかかる。
でも当時は何も思わなかったな。
ゲーセンと同じようなクオリティで出来るだけでも嬉しかった。
ロードにうるさくなったのはPS2が普及してからだわ。
64にはその喜びが無かった。
809 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 02:33:29 ID:esiAR5K80
要するに64は広がりが無かった。
そりゃソフトを絞らせたんだから当然だわな。
ちょっとぐらい生ヌルでもソフトは多い方がいいんだよ。
ローンチタイトルが弱かったってのもあるんじゃないの?
まさか羽生将棋を持ってくるとは思わなかったわ
>>809 確かに当時の任天堂は少数精鋭という方針だったけど
さすがにスクエニをはじめとした大手の作品まで失うのは本意ではなかったと思うよ
>>810 ロンチは別に問題ない。
むしろロンチ後、全くソフトが出なかったのが問題。
マリオ64だけでも十分64遊び続けられたけどね
でもその後ウェ〜ブレェェスしかすることなかったな
せめてマリカ64が最初に出ていたら・・・変わってただろーか
64はロンチから次のソフト出るまでに3ヶ月とか
今じゃ考えられない状況だった
サードがどこも来なかったというのが大きいんだが
そこで「じゃあ自社開発力を強化しよう」ってなったからね。ある意味現状の強さはこの時から始まった
今日、何気なくwikiのポケモンの項を見てた時、
例のアニメポケモンのてんかん事件に関する記述で、
事件発生直後にCESAが「我々は一切この件に関知しない」と
コメントを出したってのを見たんだけど、
この一件も「サードになんぞ頼ってられん」という任天堂の
意識を強めたんじゃないかねえ。
まあ、相手が苦しい時に助けなかったヤツが、自分が苦しい時に助けてもらえる
なんてことはないわな。
817 :
名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 18:21:24 ID:QfIy5WWYO
ゴールデンアイ
糞なハードだったよな64って。
あれほどどうでもいいハードも珍しいw
俺の周りじゃ64が一番良かったって奴ばっかだけどな
820 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/01/19(土) 19:22:18 ID:z3Okzt810
>>776 DSでのマリオカートとマリオ64の売れかたを見てると、好かれる3Dゲームってのが何なのか解るかも。
821 :
名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 19:29:36 ID:LtpFfRTFO
>>804 一台100万使った基盤も、NVIDIA様にかかれば翌年にはゴミになる時代になったからな。
アーケードならではだった超絶グラフィックゲー需要がムービーRPGに奪われたのも
アーケードを苦しくする一因になった。
音ゲーのヒット→衰退→安定から
家庭では不可能な大型筐体を使った特殊ゲーを作る事での開発に繋がり
三国志やらQMA、麻雀といったヒットが生み出されていった
822 :
名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 19:31:43 ID:LtpFfRTFO
>>792 ベスト商法の弊害だな
マニア以外はベストで満足し
マニアも発売日に買っては早解きして売りさばくという
64が負けたのは単純にソフトの数、物量に負けた
DS,Wiiの勝因は下請け・子飼いの開発会社活用して
数を確保、サード連合に力負けしなかったからかな。
発売遅れ
あといつまでもカセットに拘ってたから
多分ちっちゃいこがディスクだったら割ったりするだろうという配慮だったんだろうけど
825 :
名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 19:49:38 ID:dgnNNlZe0
SFC末期にサード・ユーザーに負担をかけすぎて、そこをSCEに掻っ攫われた感じ。
半導体が高かったと言ってもROMカセットは高すぎた。
開発機材、ロイヤリティ共に安く、資金力の乏しいPCメーカーなども引き込んだ
SCEが数多くのソフトを発売、名作・珍作共によく出た。実際、面白かった。
で、あれから10年経って今度はSCEがサードに負担をかけまくり、安価に開発できる
DS・Wiiの任天堂チームにサードを持っていかれている。クタは学習機能OFFにしてんのか。
初心忘れるべからず。まあ、一度蹴落とされてよかったんじゃね?
驕りだな
827 :
名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 19:57:21 ID:82FKC0K90
64はそれでもファーストは頑張ってて任天堂好きには後悔の無いハードなんだろうな・・・
俺はFEやる気満々で購入したから後悔したけど。
PS3もそんな感じなのかな、、、コア層完全に切り捨てて売れ筋のゲームしか続編も出さなそう
何だか、また同じことの繰り返しになりそうだがな
一人だけが強い状態が長いこと続くと腐っちゃうもんなんだよ
まぁそれでいいと思うけどね。
そういうことの繰り返しでゲームが進化していくんならそれでいい。
後は国内全員共倒れになってゲイツ様他外国勢が大勝利なんて事態を避けてくれれば。
PS3は一人だけが強くないと採算取れないハードなんだけどな
830 :
名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 20:19:34 ID:/3HnVAFo0
>>829 傲慢ってか驕りの最たるものだな。
ソニィさんのはこれに懲りてちゃんと復活して欲しいんだがね。
やっぱPSやPS2には散々お世話になったから愛着あるし、
それにライバルがいなくなったら、今度は任天堂がダメになりそうだからな
競争相手ってのは絶対要る。別にゲーム業界に限ったことじゃないけど。
結局サードのソフトは勝ちハードに集結するから
どうしても一強皆弱になるんだよね、この業界
当初は64のプログラムが難しい上に
任天堂のツールを使っても、マリオ64みたいなゲームが作れない
という話は雑誌等でも何度か見かけたな
833 :
名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 20:26:55 ID:mcPjjTN0O
>>825 蹴落とされたら終わりだろSCEは
任天堂みたいに這い上がるための資金が無いんだから
834 :
名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 20:29:07 ID:aLyZB4zq0
>>833 ゲームの開発能力もね
スマブラのようなゲームをSCEが作れないし、ゼルダを超えるゲームも作れない
PSには改革とか新しさを感じました。流通改革とか。CD屋やコンビニでも買えるように
なったし。64出る前に勝負ついてた感じ。SFC時代はソフト1万円が当たり前なのも
いろいろマイナスに働いたね。ライセンシー取りすぎ、とかROM高すぎ、とか。
64に対する問題点はそのままPS3に
PSに対する評価はそのままWiiに
実に興味深いw
でもゲームショップで定価から割り引いたら卸さないってやってたら
独禁法か何か食らったよね確か
838 :
名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 20:43:55 ID:stHuIMulO
>>1 ソフトが少なかったから
いいソフト10本より、玉石混合でソフト100本出た方がいい
839 :
名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 20:44:18 ID:rEoJ7UBZ0
確かに64とPS3はあらゆる点でそっくりだ。
64 25000円
PS3 6万円
全然違う
841 :
名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 20:46:14 ID:YlK4znDl0
>>1 シーマンをパクって「ピカチュウ元気でちゅう」なんかを
出しちゃったから
PS3は値段が値段だけにもっと深刻な面があると思うがなぁ
N64はなんぼくらいだったかな
PSゲームの対戦のつまんなさは異常
>>837 大っぴらにはやらないだろ
(何らかの理由で流通を絞る場合)
それを匂わす言動をしておく
→発売後、(生産の遅れなどもっともらしい理由で)
実際に流通を絞る
そんなとこじゃないか?
いかんことなんだが、恐らく業界を問わず日常的に為されてる事のように思う
>>845 すまん、ソニーがPS時代にそういうことあったよねって話をしたんだ
>>841 シーマンて64で企画してたタイトルで開発者がセガの入交さんに声かけられて
宮本に許可貰いにいって了承貰った話とか知らないのか?
だからスペシャルサンクスで宮本茂の名前が入ってる
パクリというか、周辺機器でマイクを出す事が決まったんで
マイクを活用したゲームが複数企画されたという事
それと、一応ピカチュウの方が発売が7か月早い
後発だからピカチュウと呼び掛けると怒るネタとかが入ってる。
任天堂系の企業が特許もってるから、セガが了承貰いにいったんだっけ
>>843 任天堂はシェアを減らした64で当時の過去最高益を出してたからな
SCEにはとても真似できん
え、ピカチュ元気ってシーマンより早かったのか
おいおい、常識だろ
852 :
名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 23:22:32 ID:LIerBXtc0
>>840 ハードの特性とか値段は違うけど、それを出そうとした態度は似てるから、
PS3は任天堂のいない64と言われるんじゃないかな。
両方とも、自分らが勝って当然と思ってゲーム機としては必ずしも
良いとは言えないハードを作った。
それでも64は任天堂が神ゲーを出したが、PS3にはそれすらない。
任天堂は当時、他者よりもスペックが高いハードを提示して
それが低価格で生産できるようになるまで
技術進歩を待って延期しつづけるのが常套手段だった。
こうすることによって客の買い控えを起こさせるつもりだったが
その待っている間にシェアを取られてしまったのが64
その反省を生かし、SCEは他者よりもハイスペックを提示しながらも
価格を落とさないで発売することにより、
他社にシェアを奪われる時間を減らそうとするが・・・・。
PS3は、取りあえず1年以内に3万以下に値段下げることができれば、
今のPSPみたいな立場は取れそうだがなぁ。
PSPは変に本体売れたせいでSCE自体が泥沼に陥ってる気がしないでもない
ソフト売れてないし、どうもPS3食ってるっぽいし
安定した二番手ビジネスを確立するには
どっちか切り捨てて開発のリソース集中した方が懸命だと思うけどね
散るときは派手に散って欲しいよ。
アーカイブスに勝手にスクウェアゲー放出してから去るとか。
>>852 任天堂はゲーム機を作ろうとしたが、SCEはスパコンを作ろうとした
全然違うよ
>>857 そりゃ会社の特性が違うし、N64がゲーム機として作られて、
PS3がBDプレーヤとして作られたのだから、機械そのものの性質は全然違うが、
ハードを出すときの姿勢が同じなんだよ。
いつも勝ってる自分らが、また勝って当然、と思って出してる。
その結果、必ずしも良いとは言えないハードが出来上がって自爆した。
ゲームよりもハードが前提だったとでも言おうか。
859 :
名無しさん必死だな:2008/01/20(日) 23:22:26 ID:IcfEtNaB0
>>857 つまり、N64がゲーム機で、PS3がスパコンだろうがBDプレーヤだろうが、
そんな違いはどうでもいいこと。表面的な事象だけではなく、もうちょっと文意を読みとれ。
何もみんな理由も無しにPS3は任天堂のいないN64と言っているわけではない。
その機種を出そうとした心理と状況と態度が似てるのさ。
似ているようでもあり全然違うようでもある。
立ち位置の違いだな。
スパコンな割にはゲームしか出てない不思議
ビジネスソフトとか用意しろよw
似てないよ
ハードを出すときの姿勢も全然違う
任天堂はこのままじゃゲーム業界は駄目になるつって
大容量化・重厚長大化を嫌って、64出したんだけど
結果としてそれはユーザーにもサードにも受け入れられなかったけどね
思想が早すぎた
PS、PS2と経てようやく任天堂の危惧は正しかったことが証明された
>>862 じゃあ言ってやろうか。
N64の思想は間違ってたんだよ。
何故なら「N64」というハード優先だったからだ。
しかも自分が勝って当然だと思っていたから、
ゲーム機でありながら本当にゲーム機のハードウェアとしては
優れていたかどうか疑問符の付くハードが出来上がった。
任天堂がゲーム業界について憂慮していたことは「関係ない」。
つまり
>任天堂はこのままじゃゲーム業界は駄目になるつって
>大容量化・重厚長大化を嫌って、64出したんだけど
PS3と64を似ていると主張する側は、そんな所を見ていない。
>>862 一つだけ分かりやすく言おう。
64を出すときの任天堂と、PS3を出すときのSCEは、
両方とも、ものすごーく偉そうにしていた。
それは分かるな?全てはそこから来ている。
要するに、二世代にわたり覇権を握っていた任天堂とSCEの両社が、
それぞれN64とPS3でどうして凋落したのか。
それは、その根底に、勝っていたが故の傲慢さがあったからで、
他社に足元をすくわれる結果となった。
傲慢だからこそ、任天堂はN64を、SCEはPS3という、
自分勝手なハードを設計し、それで勝てる腹づもりだった。
しかし両社とも自身で作ったハードの使いづらさに自分たちが苦労する有様。
サードパーティもほとんどいなくなった。
しかし、任天堂のソフト開発力は凄くて、
超難関ハードN64を使いこなすまでになった。
更に貯金もあって会社が潰れる心配はなかった。
だから、じっと時期を待って、盛り返すことが出来た。
さてSCEはどうかな、ということだ。
>>862 思想が早すぎたと言うと聞こえはいいけど、
肝心な目の前の問題を見ていなかった。
むしろ業界にとってはソフトの高価格化が問題だったのに
過去と同じ路線を継承、強化する方向に行ってしまった。
ひたすらROMに拘り、歪なハード構成でソフト開発を難しくして
高価格化への歯止めをほとんど行わなかった。
ただでさえサードに嫌われていたところに、それは痛かった気がする。
さらにサードの離反に開き直って、セカンドパーティー構想?だっけか?
離反したサードはダメサードとレッテルを貼り、こっちは少数精鋭で行くとか言い出して、
驕りの局地。
まぁ、勝者はパラダイムシフトは望まず過去の勝利の方程式を
ひたすら続けたがる物なんだろうけど、競争相手、チャレンジャーの側は
そこを見逃さず、突いてきた。
偉そうにしていた事だけが問題にされていてその内容は関係ない、と言う事らしい。
ありゃ、ID変わったか
その思想に感銘を受けた人にとっては屈辱的な事かも知れないが、理屈は通ってるな。
少数精鋭主義を掲げたのと本格的なサードの離反は時期が逆だぞ
だから離反を受けて開き直ったのとは違う
まあそれが驕りだったといえばそれまでだが
N64が「少数精鋭」
PS3が「PS3クオリティ」だな
何だかんだで64時代にソフト開発力が任天堂とセカンドについか感じはある。
なら何でGCで巧くいかなかったのか、と言われるとよく分らないが。
64→延期しまくってクオリティ上げた
GC→反省して納期優先した&アイデアが出なかった とかじゃね
>>873 GCはPSの後追いだったからじゃない?
そこらへんDCと同じというか。
DCはセガ版PS、GCは任天堂版PSみたいな売り方だった。
しかし、よく考えたら他社と同じ事をしてシェアを奪い返すってのは
普通は出来ないよな。今なら言えることだけどさ。
逆にSCEが任天堂の客を奪おうとしてピポサルレーサーとか出したってさっぱり売れないし。
でも当時は、任天堂の開発力+サードの有力タイトル!これは勝つる!
という感じだったもん。任天堂も64以上に惨敗するとは予想外だっただろう。
PS2を任天堂が作ったらGCになったという印象
そう言えばSCEAがWiiスポももろぱくりしたようなゲームを出して散々だったらしいな。
>>874 たしか納期優先はあったな。
それで風タクの完成度がえらく下がってしまった。
64 本格的な3Dをやるのに必要なスペックと25000円という価格を優先したら投入時期で不利に
PS3 何がやりたかったのかイマイチ分からない
まぁ任天堂とSCEじゃ地力が違うよ。
任天堂は神。
>>880 その地力が強くても、64は勝てなかった。
結局、市場を読み、新しさをアピールできるほうが勝つんだろう。
じゃあ無理してPS5まで出せばSCE勝つるな
>>881 PS3は勝手に自爆しただけなのに、勝った負けたもねーだろ
勝負してるのはWiiと箱○
で、Wiiの現状優勢勝ち
>>881 ちゃうちゃう
地力があるから再浮上できた任天堂と、地力がないから再浮上できないSCEの差がある。
もうFF13とMGS4頼りだよなぁ
これがコケたり他にヒット作が出なかったら…
>>884 ああ、再出発の可能性の話か。
どうだろう?
今後10年は無理っぽいが。
ウメハラのゆうゆに凸して〜(*´д`*)
64は対戦需要があったから活躍したなぁ。
PS3はなんだろうなぁ
64は名前が悪すぎた
64という数字とロクヨンという読みにかなり違和感があった
ファミコンの名前を捨てたことで
一気に知名度を下げてしまった
でもWiiのおかげで64の傑作が手軽に遊べるようになって
すごくうれしい
高いハードルを設置して、ファーストは飛び越え、サードが逃げ出したのが64
高いハードルを設置して、ファースト、サードともどもコケたのがPS3
891 :
名無しさん必死だな:2008/01/21(月) 11:58:06 ID:T0ZgZvTC0
PS3はゲーム機の枠を横に広げてマルチメディア端末を目指した。
それ自体は悪いことじゃないよ。確実にビジネスチャンスも広がるし、ユーザーの選択肢も増える。
ただ、ゲーム機としての軸がブレた感がある。
ゲーム機にBDプレイヤーなり、DLNA機能なり、DVDアプコンなり、ブラウザ機能がついてるならいい。
けど、「ゲームができるマルチメディア端末」としての価格で勝負したので、あくまでもゲーム機として
欲しかったユーザーが二の足を踏んでしまったんじゃなかろうか。
はっきり言って40GBモデルなんてその勘違いを加速したモデルとしか思えないよ。
PS1&2&3のゲームができて他の機能がカットされた廉価版(無理だけど)ならもっと需要あると思うけど。
892 :
名無しさん必死だな:2008/01/21(月) 12:00:52 ID:wTE7LkBs0
PS3「別に・・・」
思想的な意味で言うなら64もDSも一貫してるんだよ
でもDSは成功して64は失敗した
その理由を考えると見えるものもあるかなぁとか
>>830 「任天堂は過去に一度痛い目を見てるから、今度は簡単にトップの座を譲らない」
とか言ってる人いるけど、実際過去任天堂とSCEのあやまちって傲慢さもあるけど、
それを決定付けたのは本当にわずかな差だったように思う。
「もし、あの時○○していれば〜〜」の差だから、
今回も任天堂があやまちを犯す可能性は十分にあると睨んでるよ。
今回はさすがにもうないだろ
これだけ普及してしまえば負けはない
可能性があるのはDS2やWii2のときだ
>>894 PS3のあやまちはわずかな差じゃないだろ
莫大な赤字を出してゲーム事業から撤退が濃厚
DS2は難しいだろうな DSが余りにも強すぎる
更にDS・PSPよりも目新しさを出すのは難しい
はなしはかわるけど、ゲームの方向性としてはFF7とFF13って似てるように思うんだ。
もし、FF7はPSではずしていたら、いまの業界みたいなのが早く来ていたんだろうか?
>>898 あの時代があったからこそ、今があると思うね。良い悪いじゃなくさ。
仮に64が天下を取ってる世界だったら、日本は今の北米に近い感じだったと思う。
なんとなく3Dアクション全盛の時代が来てた気がする
3Dアクションの時代はセガがバーチャファイターで無理矢理前倒しに到来させてたよ
が、セガは何故か2Dゲーム機を出したw
PSもSSも3Dしょぼいよなぁ
PSだとベイグラのフルポリゴンは頑張ってたと思うけど受け悪すぎだし
フルポリゴンのゲームはやっぱり64がヨイヨイ
>>898 FF7の功績(功罪?)は「まだプリレンダでいいや。それより大容量だ!」って流れを作ったこと
その時点で64を全否定してるんだよね
64もスターフォックス64とかが演出的にはフルボイスにしたりと頑張ってたけど
結局CD-ROMの容量を生かした大量のプリレンダムービーには勝てなかった
星狐64のフルボイスは感動したしラストの演出も感動した
当時のフルポリゴンでも映画的演出は可能だと思ったが
やっぱりプリレンダムービーの一人勝ちでしたねー
それがPS2まで続くんだもんな
その流れが海外メーカーと比べて、日本メーカーの技術的な進歩を止めてしまったのは確かだな。
その64で技術偏重路線の先駆けとなった任天堂が、今度は技術偏重路線をいち早く抜けて、
新たな道を切り開いたのはすごい。
PS1の頃はスクのパラサイトイブとかが
最高技術の結晶のゲーム扱いされてたなぁ・・・海外で
あの頃は海外の方が日本以上にムービーマンセーだったね