XB360 PS3 Wii
〜'06/3Q 143,625
2006/4Q. 121,078 457,558 919,643
2007/1Q 75,124 336,934 990,710
2007/2Q 40,305 144,083 890,223
2007/3Q 35,360 231,091 813,621
〜10/07 1,547. 10,822. 20,704
〜10/14 6,161. 12,365. 20,575
〜10/21 3,011. 17,130. 24,932
〜10/28 3,718. 18,785. 27,502
〜11/04. 17,673. 17,434. 37,617
〜11/11 5,817. 55,924. 34,546
〜11/18 6,525. 39,178. 36,230
〜11/25 7,117. 50,564. 54,362
〜12/02 6,632. 37,092. 74,764
〜12/09 8,876. 38,123 115,057
〜12/16 8,561. 63,720 170,558
〜12/23 7,908. 58,167 232,907
〜12/30 8,304. 52,706 152,209
〜01/06 9,763. 64,183 207,797
------------------------------------
累計. 517,105 1,705,859 4,823,957 (mc)
DS(DSL) PSP (DS-PSP) 累計差
2004/4Q 1,286,074 352,295 933,779 933,779
2005/AL 4,360,878 2,330,667 2,030,211 2,963,990
2006/AL 8,358,730 1,849,173 6,509,557 9,473,547
2007/1Q 1,850,279 645,474 1,204,805. 10,678,352
2007/2Q 1,963,759 399,368 1,564,391. 12,242,743
2007/3Q 1,676,418 816,478 859,940. 13,102,683
2007/10. 313,162 264,940. 48,222. 13,150,905
2007/11. 350,259 259,314. 90,945. 13,241,850
〜12/02. 124,627. 74,626. 50,001. 13,291,851
〜12/09. 168,267. 91,481. 76,786. 13,368,637
〜12/16. 222,144 184,610. 37,534. 13,406,171
〜12/23. 279,563 171,804 107,759. 13,513,930
〜12/30. 218,894 161,370. 57,524. 13,571,454
〜01/06. 266,568 218,234. 48,334. 13,619,788
------------------------------------------------
販売累計...21,439,622 7,819,834 (mc)
セガサターン・・・・・580万台
ニンテンドウ64・・・・554万台
Wii・・・・・・・・・・・・・・482万台
ゲームキューブ・・・・391万台
ドリームキャスト・・・・280万台
PLAYSTATION3・・・・170万台
ネオジオ・・・・・100万台
3DO REAL・・・・・72万台
Xbox360・・・・・・・51万台
2007年据置販売数 (mc)
GC Wii PS2 PS3 360
2007/01 2,770 459,188 115,864 136,576 41,676
2007/02 1,359 286,414 64,819 82,149 20,334
2007/03 1,180 245,108 60,231 118,209 13,114
2007/04 1,058 360,142 68,875 67,148 15,221
2007/05 1,241 264,701 47,421 40,099 9,380
2007/06 697 265,380 46,847 36,836 15,704
2007/07 624 423,007 72,029 79,114 15,002
2007/08 460 246,839 55,708 83,723 9,292
2007/09 393 143,775 65,121 68,254 11,066
2007/10 294 93,713 42,606 59,102 14,437
2007/11 306 162,755 42,982 163,100 37,132
2007/12 208 745,495 89,675 249,808 40,281
2007/AL 10,590 3,696,517 772,178 1,184,118 242,639
年ごとのハード売り上げ台数って分かる人いません?
7 :
名無しさん必死だな:2008/01/12(土) 08:45:59 ID:ZfzjSg5ZO
年末、360は海外の北米ではゲームソフトの売り上げもハードの売り上げも遥かにPS3を凌ぐ事が証明された。
しかし一方で日本では、期待の大型大作ロストオデッセイがコンビニで予約を大々的に受け付けたり、
ゲーム雑誌で盛んにアピールするなど、全力でブチ上げたが、
蓋を開ければ、未完成体験版と嘲笑っていた欠陥車ゲームにすらボロ負けする有様で、
ハードは年末というのに週販1万も売れない大敗北だった。
360に期待していた日本のソフトメーカーは凍りついた。
これでは360で国内ゲームを出すなんてゴミ箱に金を投げ捨てるようなものだ。
一方でPS3は11月の値下げで勢いづき、ソフト不足にもかかわらず堅調に売れた。
やはり日本人のMSブランドへの信用は想像以上に低かった。
おまけに轟音、故障まみれのマシンでは、基地外海外ゲーマーが買うのが関の山だった。
皆仕方ないから2008年はPS3へ移行するのを決めたのだった。
ここは妄想や願望を書き込むところではありませんよ。
9 :
名無しさん必死だな:2008/01/12(土) 10:54:17 ID:TXKgNFvX0
WiiとPS3ついに300万台差がついたか
サードはPSPのハー売り上げを見て、PSPこそPS2の後継機と見なしてそうだな
その後ソフト売り上げをみて、やっぱ違うなと思って層だな
後継機というかPS2の劣化コピー
>>4 無駄な抵抗はやめろ
セガサターン・・・・・580万台
ニンテンドウ64・・・・554万台
Wii・・・・・・・・・・・・・・482万台
ゲームキューブ・・・・391万台
ドリームキャスト・・・・280万台
PLAYSTATION3・・・・170万台
ネオジオ・・・・・100万台
3DO REAL・・・・・72万台
Xbox360・・・・・・・51万台
セガサターン・・・・・|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 580万台
ニンテンドウ64..・・・||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 554万台
Wii ・・・・・・・・・・・・|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 482万台
ゲームキューブ・・.||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 391万台
ドリームキャスト・・|||||||||||||||||||||||||||| 280万台
PLAYSTATION3・・||||||||||||||||| 170万台
ネオジオ.・・・・・・・・|||||||||| 100万台
3DO REAL ・・・・・・||||||| 72万台
Xbox360 ・・・・・・・・||||| 51万台
(|≒10万台)
16 :
名無しさん必死だな:2008/01/12(土) 11:52:55 ID:F26uSarh0
サターンが64より売れてたとは・・・
セガタさんはPSと覇権を争ったほどだからね、初期の話だけど。
バーチャの勢いも凄かったし。
セガサターン・・・・・・|||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| ||||||| 580万台
Nintendo 64・・・・・・・|||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| ||||| 554万台
Wii ・・・・・・・・・・・・・・|||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||| 482万台
ゲームキューブ・・・・|||||||||| |||||||||| |||||||||| ||||||||| 391万台
ドリームキャスト ・・・|||||||||| |||||||||| |||||||| 280万台
PLAYSTATION3 ・・・|||||||||| ||||||| 170万台
ネオジオ ・・・・・・・・・|||||||||| 100万台
3DO REAL.・・・・・・・・||||||| 72万台
Xbox360. ・・・・・・・・・||||| 51万台
(|≒10万台)
上の人ではないけど修正させてもらったよ
早いタイミングでソニックだしてりゃ、
ひょっとしてトップ取れたかもしれなかったのにな
PS2も入れてみて。
セガサターン・・・・・・|||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||| 580万台
Nintendo 64・・・・・・・|||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| ||||| 554万台
Wii ・・・・・・・・・・・・・・|||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||| 482万台
ゲームキューブ・・・・|||||||||| |||||||||| |||||||||| ||||||||| 391万台
ドリームキャスト ・・・|||||||||| |||||||||| |||||||| 280万台
PLAYSTATION3 ・・・|||||||||| ||||||| 170万台
ネオジオ ・・・・・・・・・|||||||||| 100万台
3DO REAL.・・・・・・・・||||||| 72万台
Xbox360. ・・・・・・・・・||||| 51万台
(|≒10万台)
セガサターン10万足りなかったので一応
ドリームキャストってほんと売れてなかったんだなあ
俺の中じゃフル稼働だったんだが‥
ハード性能のバランスも良かったし。
コントローラーはクソだったけど
サイキックフォース2012かなりあそんだな
やっぱFFが息の根を止めてしまったな>サターン。
セガの偉い人も、FFとれなかったのが大きかったと言ってたし。
PLAYSTATION3・・| | | | | | | | | | | | | | | | | 170万台
セガサターン・・・・・|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 580万台
ニンテンドウ64..・・・||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 554万台
Wii ・・・・・・・・・・・・|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 482万台
ゲームキューブ・・.||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 391万台
ドリームキャスト・・|||||||||||||||||||||||||||| 280万台
ネオジオ.・・・・・・・・|||||||||| 100万台
3DO REAL ・・・・・・||||||| 72万台
Xbox360 ・・・・・・・・||||| 51万台
(|≒10万台)
こうですか?
PS3時代の2007年は本当にいい年だったなぁ
PLAY STATION2・・・|||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| ||||||||||
|||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| ||||||||||
|||||||||| |||||||||| |||2233万台
セガサターン・・・・・・|||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||| 580万台
Nintendo 64・・・・・・・|||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| ||||| 554万台
Wii ・・・・・・・・・・・・・・|||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||| 482万台
ゲームキューブ・・・・|||||||||| |||||||||| |||||||||| ||||||||| 391万台
ドリームキャスト ・・・|||||||||| |||||||||| |||||||| 280万台
PLAY STATION3・・・|||||||||| ||||||| 170万台
ネオジオ ・・・・・・・・・|||||||||| 100万台
3DO REAL.・・・・・・・・||||||| 72万台
Xbox360. ・・・・・・・・・||||| 51万台
だから一緒にするなとあれほど(ry
13ヶ月で480万てハンパないな
どうぞどうぞ、戻ってこなくていいですよ
どうぞどうぞ
ガンダム無双は本当に罪作りだな、次世代機のキラーソフトだったのに
映画マニアには、CGの質だけで映画を語る人なんて皆無だけど、
ゲームマニアの中には結構いるよね。やっぱり歴史・規模の差で、
内容を語れるほどの土壌(ファン・メディア)がないからかなあ?
「2001年宇宙の旅とか、CGがクソ過ぎて見てらんないww」なんて
言おうものなら、失笑を買うだけだと思うんだけど。
>>34 それはゲームマニアじゃなくてゲーム画像マニアかもな
でもトランスフォーマーのCGがテイルズ並だったら俺は見たくないね
何でこう極端なことをいうんだろうなぁ
PS3はこのペースだと64越えも難しいな。
PS3は、最終的にはサターンぐらいは
行くような気がするんだどなぁ
投売りされれば、BD需要があるわけだし
投売りだけじゃ、あの数字は無理だと思う。
BDも専用プレーヤーあるし、大幅な牽引は見込めない。
せいぜいGCに届くかどうか、ってとこじゃないだろうか。
>>40 サターンまで
これから週5万台コンスタントに売れ続けて
約1年半、2万5千台だと約3年‥
まずはドリキャスの背中が見える所まで行かないとな
Wiiと同じくらいの値段で買えるようになって
割れも気軽に出来るようになればPSPのように伸びるんじゃないかな
割れ前提かよw
あと1年もすれば安価なBD再生機くらいPS3以外にも出てるだろ
>>47 2005/12/19にとてつもない数字が見えるんだが
これは俺の目がおかしいのかね
49 :
名無しさん必死だな:2008/01/12(土) 18:13:20 ID:M6OA3Sg40
>48
DSは2年連続で週販60万弱をたたき出している
今PS3を買ってるのって
HDTV・HDDレコは持ってるけどBD再生環境だけないって人が多そうなイメージ
それこそHD録画が無いと駄目っぽいけどな、永ちゃんじゃないけど
次の次ぐらいのランキングが楽しみだな
PS3在庫処分でどのくらい売れたか
PSP 1000万台は突破しそうだな・・・
一日遅れでメディクリ見てきた。
ハードはPSPがWiiより売れてたな。それほどの差じゃないけど。
ソフトはすごい差がついてた。
Wiiはトップ50に10本ランクイン、そのうち6本はトップ10内。
PSPは14位、16位、40位。
相変わらずだな。PSPの異次元っぷりは。
このまま続くと2年後ぐらいにはハードがソフト超えちまうぞ。
PSPはランク外でじわ売れしているという主張をよく見かけるんだが
DSも同じ条件だよな
PSPタイトル数減ってきてるし不利じゃねw
>>55 それは気付いていても言わないであげるのが男の優しさってもんだとっつぁん
そうそう
今度はどんな言い訳をするのか楽しみに待つのも一興
座視しておれん
もしPSPでゲームが売れない理由が「DLでタダでゲームができるから」
であれば、何十、何百万人もの無自覚なゲーム泥棒を生んでいるのかも知れないんだぞ
そうなればゲーム文化の崩壊だ
何を今更
普通にそこらの電車で中高生がヤっとるがな
そんなのファミコン時代から腐るほど出てる
パクリ・海賊版で滅びた文化はない
パクリが本家になった例ならイッパイあるけどなw
スペランカーの主人公の弱さが普通に通じるのはエミュのせいか
PSPの音を改善したら最強のPMPになれる
はよせい
>>16,17,22
サターンがうれたのは日本だけね
DCのほうが海外ではうれてる
日本以外のサターンのうれなさは異常に見えるね
>>64 MDもDCも世界累計1000万台超えたけど、
SSは超えられなかったからね。実はMD以降では一番売れなかった据え置きセガハード。
国内じゃ一時期トップだったのに。
ジェネシスの成功をうまく次に繋げる事が出来なかったあたりがセガらしい。
ジェネシスが成功したせいで逆にセガオブアメリカに次世代機よりもまだジェネシスで稼げるという
考えができてしまい次世代機への移行に失敗してしまった。
ブラウン管テレビで成功したがうえに薄型TVに出遅れたソニーと一緒。
今までだったら、パクリ海賊版にしても幾ばくかのお金は払うわけだが
PSPはメモステと言う袋買ったら、只で詰め込み放題だからねえ。
ソニーはPSP本体とメモステが売れるからそれでいいと判断した訳か。
とりあえず見かけ上の販売台数は増えているからな。
騙されたサードは本気ソフト発売→爆死のコンボになるだろうけどね。
そしてますますサード離れが進むと・・・
>>66 その混乱の結果がスーパー32Xだったりするわけね
なんというかセガらしいというか
DSの移項も難しそうだな
まあまだまだ先だけど
メモステは16GBのが出るんだっけ
PSPにゲームをたくさん入れるために大容量化してるんじゃないかと邪推してしまう…
>>70 メガドラ+メガCD+スーパー32X=メガドラタワー完成!
DSタイプの熟成型とか完成型とかへの単純な期待がある分次世代DSはまだ楽かな
DSLみたいのはその需要を先食いしてる気はするし
期待に応えられないとPS2みたいにしぼむけど
DSやWiiの後継機はよりいっそう一般向けにシフトしていくのは間違いないからメチャクチャ叩かれるだろうな
サードが売れないとかゲームらしいゲームが売れないとか
今週のwiiがどこまで落ち込むか・・
20000前後でしょ。年末年始の需要が終わったあとだし。
さすがに2006年のDSブーム再来にはならないかと。
ハードに関しては、PS3、PSPに負ける可能性もある。
ま、ソフトは大丈夫だろうけど。
去年はどうだったのかな?
WiiFitが発売前に100万本も売れるって書いたらネタだったけど
実際に売れちゃったからなぁ・・
ダイエット需要凄すぎだな
しかしBB対応ソフト第二段、第三段と当てれば売れ続けるけど
そうでなければ飽きられるのも早いだろうね
飽きられる飽きられるとよく言うが、大作RPGなんて下手したら1週間で飽きられるのにねぇ。
何が違うんだか
>>81 大作RPGを購入したゲーム購買層は飽きたら次のRPGゲームを購入する傾向が
あるけど
WiiFitやりたさにWii本体ごと購入した購買層がFitに飽きて
次に何を購入するのかってのが現時点では全く分からないって違いだよ
PS2の大半のタイトルなんて、商品需要が2週間とか言われてたからな。
RPGなんて完全に初動型だし、オタ度の高い信者系タイトルとなると、
下手すると発売日に予約で売れるのがほとんどみたいなのも珍しくない。
大作RPGを購入したゲーム購買層は飽きたら次のRPGゲームを購入する傾向
なんてどこの機関もデーター発表して無いだろ
新品買うか中古買うのかもわからんし、実際最近のは売り上げ下がり気味だし
タチジェネ買ってたやつらが通常ソフトも手に取るってのは
DSの時に任天堂がデーター出してたけどさ
wiiもそろそろデーター出してくれんかな
>>82 そう?RPGユーザーなんて決まったRPGしか買わないだろ。
ゲームバブルの頃は、買ってくれたんだけど
いまや、FFとDQぐらいなものか・・・
>>82 そんなの売り上げ見たらありえないよw それが本当なら、
もっと満遍なく売れてないとダメだろう、実際は大作のみ買われてるじゃないの。
Wiiのほうが、ソフト売り上げ多い時点でそんな事ありえないよ。
というか、もはや「売れるジャンル」は存在しない
どのジャンルも続編やブランドが買われるだけだな
まだWiiも普及段階なんだぜ?
ネームバリューというか、イメージ的にはRPGってまだ花形の残像が残ってるけど、
PS2で本当にしぼんだジャンルだよな。
ほんとFF・ドラクエ以外は、10万売れれば、みたいな感じになってる。
グランディアとかゼノサーガとかダークロとかみんな死んだな
ゼノサーガはシリーズが進むごとに売り上げが4割引してったもんな……
フラジールもあまり期待しない方が良いんかな。
というかBD需要でPS3がどんどん買われる、なんて言ってる奴が
ゲームの飽き云々を語る可笑しさ。
そんな層はそもそもゲームソフト買わないだろ。
何とか他機種を貶めるところを考えてレスすると、どうしてもしっぺ返しをくらう
そんな人たちを愛せずにはいられない
>>82 んなこと言ってたら、PS2初期は「DVD見たさ半分」でPS2が売れてたわけで
FitやりたさでWiiが売れたっていいじゃん。それに、こんだけ売れた周辺機器って板だけなんじゃね?
本格的なスノボゲーとかも出せば売れるかもしれないし。板が売れたことで可能性は広がってる
>>92 それ前の国内の動画と比較しているもの自体が違うと思う
このスレ的にはあってるけど、勘違いしそう
>>92 当時を知ってる人にして見れば、
スマブラにソニック参戦ってのはやっぱデカイニュースなんだろうな。
この板にきてるような人にとってはアレックスキッド参入のほうがニュースとしてはでかい
101 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/01/14(月) 07:25:29 ID:/VKHz+wU0
>>101 ▼2006年12月14日 09:00 付の記事
103 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 08:16:55 ID:0OXQE9oBO
>>4 なんでこのテンプレ修正しないの?
GCは実売401万、出荷402万台だって何回も言ってるのに
そういう時は自分で修正しよう。
ファミ通の2007年のPS2売上って何台?
ってか、今更GCの売上が10万変わっても意味なくね?w
PS3がGCの販売台数を抜くのが1〜2週早くなるだけだろ
お花畑一つ入りました
>>104 それはテンプレじゃない
一人で頑張ってる人が頼まれもしないのに勝手に貼ってるだけ
>>108 PS3は今は年末年始でブースト掛かってるけど普段は10万売れるのに一ヶ月〜二ヶ月かかるでしょ
まだ引退しとらんよ週に数十台売れてるぜ
GCってほんと売れてなかったんだなあ
それでもがっつり黒字‥恐るべし任天堂
任天堂が年2000億円超の赤字はたしかに想像できない
任天堂営業利益推移
06
● ↑
2000億 -
98 99 - ○
●--● - 07上半期
97- - 01 04 -
● - ● 02 03 -●- -
1000億 - - -●--●- -●05
00●
0++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
━64━━━━━━┣GC━━━━━━━━┣━Wii━━
━GBC━━━━┣GBA━━━━━┣DS━━━━━━━
119 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 20:55:43 ID:QeN7+ctU0
SCE営業利益推移
98●
●- - 02●
1000億 97 - - -
99● 01● -
- - 03●
- - -●
- - 04 -●
0++++++++++++-++++++++++++++++05+++++++
-- -
●00
-
-1000億
- ○07上期
-
-2000億 - ↓
06●
━━━PS━━━━┣━PS2━━━━━┣━PS3
┣━PSP━━━
まさにPS3時代だったんだな。
宣言するだけのことはあるわ。常識的ななにかを飛び越えちゃってるもん。
>>113>>115 何だかメディクリが信用できなくなってきた。
なんでメーカー発表の出荷数より多くなるんだよ。
推定だから、誤差はあるよ
最近だと、他にFF3が出荷99万の時にMCの実売101万だったよ
メディクリより信用できるものがない以上メディクリ信用するしかないだろ。
誤差なんて、±で出るわけで超えたら信用できないってのはおかしくないかい?
4%程度なら仕方ないんじゃない
まあファミ痛やVGよりは信用できるけどさ。
126 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 23:18:25 ID:TmOadiUE0
MCでもPS3やPSPの数字は信用できんけどな
信じたくないだけだろ
普通の意味で信じられなーい
これだけハード出てるのにソフト売れないんだからサードも信じたくないだろうな。
>>125 さすがにファミ通とVGを一緒にするなよ…
ファミ通も計測方法に偏りがあるのではといわれていても
占いで数値を決めたりはしないだろうからな
ファミ通誌面のミスとか変な数字比較見てると
計算間違いとか平気でやりそうな不安があるが
ソニー製の電卓使ってるんじゃね?即効で撤退したから骨董レベルだけどなw
134 :
名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 21:51:36 ID:pyalaWaF0
スタオー4 FF13 ショパンリメイク DQ]で今年はPS3の一人勝ち
いくらヴェスペディアやシンフォニア2出したってマルチが落ち
135 :
名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 22:01:53 ID:hBwDjqTSO
ピャラwアホ
最近中古屋でPSPコーナーが拡大してるね。
今日行ったところは売り場面積がDS>Wii=PSP>PS2>PS3>XBOX
だったよ。
ここでは新品PSPソフトが売れてないって、よく言われるけど
中古ソフトは充分売れてるみたいね。
137 :
名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 22:10:56 ID:hBwDjqTSO
何で絶対まともには売れないんだろうな
PSPって
まだ1年ちょい、つまり中古の品揃えも薄いWiiと同じ面積だと、
やっぱり売れてないと評すのが普通だと思うぞ。
新品が売れてないのに中古はどこから出てくるの?
>136
ウチの近所を総合すると
DS>PS2>Wii>PSP>その他 かなぁ
PSPは大成功じゃないけど、成功の部類でしょ
結構売れてるから量産効果出るし、部品点数減らせて儲け増えたし、メモステも売れる
PSPが成功だとGCのソフト市場も大成功って部類だろ
まあ、そういうことになるな。
PSP事業はまだ黒字じゃない。
過去の累積赤字が大きい。
来年度終わるぐらいにはトントンになってるかな。
サードは開発リソースを充てるのがまるで無駄な市場だがな。
今年、PSPの次のハードの発表があるかどうかに注目だな。
サイクルを5年と考えたら、発売は2年後。そろそろ、次を出すかどうか
決定しないと、間に合わなくなってしまう。
まぁ、サイクルが6年ってこともありえるが。(たぶん、DSは6年以上だろう)
頑張って性能上げて、先に出されたハードは追い越し
後から出てくるハードには越すのになるべく時間がかかるように、
というのがSCEの基本戦略。
DSとWiiで性能優位を真正面から叩き潰されたので、次は極めて難しい。
ついでに言えば、360にも叩き潰されているな。
DSがGCクラスの携帯ゲーム次世代機を発表しない限りしないんじゃない、PSPのゲーム用途としては基本スペックは十分だし。
ネット端末や動画ツールとしての上位機はメモリー増量やWMVやDIVXデコード機能をCPUに内蔵した形で出る可能性は
あるかもしれないけど。
負けハードの方が先に市場が萎むので、DSの次を待つのは基本的に難しい。
旧型の時はクレカ現金化需要・エミュ需要と呼ばれ、
新型の時はゼンブゼンブ需要・エミュ需要と呼ばれ。
凄いハードだな、PSPは。
153 :
名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 09:11:34 ID:xHdk3b170
なあ、俺メタルギアソリッドのポータブル版をやりたいがために
PSP買ってしまいそうなんだがどうよ?
間違ってる?
DS買ったほうがいいんだろうか?
>>153 やりたいなら買えばいいだろ。
コピーはするなよ
155 :
名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 09:13:47 ID:xHdk3b170
156 :
名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 09:19:57 ID:S7SmK44kO
違うのはDSはわざわざ脱法モノの周辺機器を買う必要があるが
PSPはネットだけでCFWもコピーソフトも拾えて遊べてしまうと言う事だな
脱法≠違法
裁判などで合法性が証明されたものではないからな
放置されているだけで、裁判したら恐らく負ける
>>159 どういう罪名で検挙して、裁判するんだ?
どういう法に照らしてどこが違法なんだ?
他でやってよ
ところで今日は着弾するんだっけ?
マジコン厨って本当に簡単に釣れるな
よほど後ろめたいんだねぇ
どっちもスレ違い他でやれ、ついでにしね
>>163 もちろん違法性はないとされているよ
ゲハに来てれば常識だろ
自分が下賎な人間だと進んで白状する人間を笑うだけだ
>>165 >裁判などで合法性が証明されたものではないからな
>放置されているだけで、裁判したら恐らく負ける
違法性がないなら、どうして裁判したら負けるんですか?
裁判にすらならないでしょ(笑)
おにいちゃん、なんでそんなに必死なん?
思い出すなあ
著作権超侵害中とかいきがって改造箱をネットで売っていた馬鹿が
つかまった時の事を
169 :
名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 11:05:05 ID:xHdk3b170
PSPって結構自由な感じなんだねえ
ゲーマーはコピーするから実は客じゃないんだよね、そのくせ声だけはでかい
171 :
名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 11:11:59 ID:40mcJmbr0
事業として考えたら突っ込んだ金が倍にならなきゃ
成功とはいえんのじゃないか。
トントンだったらやらない方がいいわけなんだからさ。
普通にいうとトントンってのは人件費も入れてトントンってことだ。
誰かがそれで飯を食えているわけだ。
つまりトントンならやるべきなんだお。
商戦機を抜けた今週はどのハードも数字が下がってるだろうな
PSPは本体が売れれば売れるほど黒字=成功と言えるだろう。今年も売れ続けるだろうし
ソフトメーカー的に特定ソフト以外はどれぐらい売れるかが読みにくいので、力入れにくいかもしれないが
赤字で終わったハード=失敗でいいんじゃね?
PS3の赤字がでかすぎてどうなってるのか不明過ぎ
178 :
名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 13:36:13 ID:xHdk3b170
>>171 日本の企業の粗利益率は平均で5%以下ですよ。
売り上げの5%の利益が出ればいいほうです。
3%でも普通です。
10%だと神企業か、従業員を酷使しているかのどっちかです。
うちの会社は、ここ10年のうち6年は赤字らしいしなww
でも社員の給料は滞りなく支払われてる。ふしぎ!
920 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg [sage] 投稿日:2008/01/16(水) 13:05:50 ID:HKxs60Tg0
昨年12月末までの出荷で、
DS『マリオパーティー』→150万本
DS『ドラクエ4』→110万本
DS本体→2100万台
となっているようですね。
DS市場おそるべし…。
DSは韓国でも100万台、ニューマリ28万本、脳トレ26万本、犬20万本売れて
ソフト売上はほとんどが任天堂らしい
韓国人でも一般人はちゃんとゲームに金を払うことがわかった
>>181 どんな国でもまともな人はいるだろそりゃw
中韓はまともな人間が叩かれる不思議な国
>>179 まともな社会人ならその程度別に不思議には思わないはずだが・・・
>>182 まともじゃない国ではレアな存在なんだよ
187 :
名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 17:02:43 ID:H944JjT+0
>>183 つまりこういうことになるのか?
/ ̄\
| |
\_/
__|__ __
/ 割れ厨 焼きを入れてウェルダンにしてやる!
ノし. u:_ノ` ,,\.
/⌒` ( ◯)(O):
.:| j( (__人__)
:| ^ 、` ⌒´ノ:
| u; ゙⌒}:
ヽ ゚ " }:
ヽ :j ノ: レアな人 (まともな人間)
/⌒\ ゚ (´ . :/ ノし \ ソフトは金を出して買うぜ♪
:| ゚ \〜、,⌒\. _ :/ u ⌒ ゚ \
:| \j(, \ r \ :gj }`hi、. :|, 。 :j }
| \ 〆ー───〆 八 ヽ ( u 〃ノ
| :j \___゚___' ,ノノー`Y \ \/⌒ヽ〜ヽ
| |: ー──‐‐\ . ィ ´ ゚ / \
>>178 利益率は業種によってかなり差がある
小売業のように品物を右から左へ流して回転率で稼ぐところは低いし、
製造業のように研究開発や設備投資にカネがかかるところは高い
というか高くないとやっていけない
そういうのを全部平均して5%
PSPのような割と先端的な技術を使って、ハードだけで商売するなら20%くらいはないと厳しい
ちなみにライバル(笑)のiPodは20〜50%くらいと推定されてる
>>186 これはなかなか素敵なデータ。
しかし無双ってどれも結構売れてるんだな。
やったことない俺にとってはどれも同じに見えるんだが・・・。
着弾まだー?
こんなもんだろ
DSL 180000
PSP 140000
Wii 80000
PS3 40000
360 8000
Wiiはまだ6桁キープすると思う
194 :
名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 19:48:30 ID:h9svSrMc0
アマゾン分のPS3が売り切れてる!!!
すごいポイントが付いてたってホントか?
>>194 5%OFFの上に10%ポイント付き
360がまだ売れ残ってるから
同じ条件で買えるよ
>>194 えー?多すぎない?
上3つはその半分程度でしょ。
もう商戦期は終わったよ。弾もないし。
ポイント祭り終了したか
ごめん。間違えた。
>196は
>>192へのレス。
>>196 去年の調べてみたら
半分〜1/3程度まで減るのか
多すぎたな
5万円分のポイントがつくなら買ってもいいけど、それ以下なら(゚听)イラネ
PSPがまだ10万超えしてたら面白いのに
あちらの正月はまだだからな
203 :
名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 20:58:22 ID:0ZTaV8ds0
そろそろかな。
今週は
wiiがどこまで伸びを保てるか。
PS3がどこまで減少を防げるか。
箱○がどこまで現状維持できるか。
見ものだw
204 :
名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 21:06:57 ID:MHo2CWz5O
PSWの二機種の減りは不思議と鈍いと予想しとくよ
いつものパターンだわ
205 :
名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 21:51:32 ID:jDUMRoaqO
着弾マダァ?
206 :
名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 21:57:55 ID:T8zlBVSm0
354 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日:2008/01/16(水) 22:11:15 ID:X34M7g+50
まいどです。
ファミ通FAX着弾。
DSL 103000
PSP 84000
PS2 15000
PS3 34000
Wii 82000
360 5500
1.WiiFit 93000(1005000)
2.マリパDS 52000(1493000)
3.Wiiスポ 41000(2633000)
4.はじWii 26000(2120000)
5.レイトン悪魔 23000(697000)
6.FF4 20000(547000)
7.MHP2 20000(1551000)
8.マリソニ 20000(457000)
9.マリカDS 19000(2783000)
10.ルンファク2 18000(74000)
208 :
名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 22:15:49 ID:YZ1gQtHU0
360 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/01/16(水) 22:14:32 ID:W51paA6m0
先週
DSL 312000
PSP 189000
PS2 35000
PS3 70000
Wii 243000
360 13000
↓
今週
DSL 103000
PSP 84000
PS2 15000
PS3 34000
Wii 82000
360 5500
209 :
名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 22:20:06 ID:jDUMRoaqO
凄まじい落ちっぷりww
ああ、これはわかりやすくてとてもいい自演ですね
211 :
名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 22:31:19 ID:jDUMRoaqO
2828
あれPS3の駆け込み需要は?
来週か?
214 :
名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 22:34:37 ID:n2h+FTD70
まあ正月明けだから
215 :
名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 22:35:56 ID:kwuem1Sq0
冗談抜きに早い時期Fit>PS3になりそうだなw
PSPがwiiより上って相変わらず異常だな
Wiiはソフト売上も伴ってるが、以下略。
Fitミリオンか。マリギャラもミリオン近いし、スマブラは間違いないだろうし、
さらにはマリカー、ぶつ森辺りもミリオン候補か。
例えFF13が今年中に出たとしてもどうにもならんだろうな。
>>213 駆け込み需要のお陰で34000台
それが無ければ2万きってた
40GB版のみになったら厳しいかの
任天堂ハードの落ち込みが半端ないな
この分だと来週にはマイナスになるな
221 :
名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 22:59:45 ID:tw8gyX7U0
40GBオンリーなら20000台割れもあるか。
駆け込み需要が本気出すのは来週集計分じゃね?
今週のにも含まれてるとは思うけど。
駆け込んでるのも大半は転売と大陸関係者だけどね
品薄商法でPS3馬鹿売れ!!!11!!
何で先週より下がってるの???
スレ違いながら、ソフト売り上げスレで聞いたけど、
スマブラって今月24日発売だったのを31日に延期したんだってな。
延期というか、たった一週間なら単なる変更だろ。
何でだろうと思ったら、どうやらDMC4にぶつけるつもりのようだな。
みんゴル5にマリパ8、CCFF7+新型PSPにポケダン、無双5+値下げPS3にマリギャラときて
今度はDMC4にスマブラかよ。マジで容赦ないな。
今後も続けるつもりだろうな。MGS4、FF13、GT5に直接攻撃。これらが出たらの話だけど。
>>225 ゲハは初めてかい?
今更PS3のソフトなんか全く気にしてないだろ、任天堂は。
いや、潰せるもんなら潰すだろう
日本で復活することが任天堂据え置き機の目標だった。
日本での勝利が確定したのに、日本のWiiが欧米に比べて恵まれた出荷なのはそのせいかと
潰すなら、もっと大きなのを狙うと思うよ。
>>226 全く、ってことはないでしょ。それなりに気にしてると思う。
一番気にしてるのはユーザーの無関心だろうけど。
空白の17分以来、任天堂はソニーに対してかなり攻撃的だと思う。
攻撃されてソニーがうろたえてるのを安全圏で見て楽しんでるような感じ。
ていうか、俺がそういう目で見てる。実に楽しい。
妄想はチラシの裏にでも書いてろ。
insideによれば
『大乱闘スマッシュブラザーズX』はマスターアップが想定より遅れ、
1週間もしくは2週間の延期をする、もしくは、初回出荷を減らしてでも
24日に発売する、などの案がギリギリまで検討されたようですが、
週明けに一週間の延期発表という形になりました。
単に生産遅れってだけ。
>>231 それはinsideの脳内妄想飛ばし独白
まあ、欧州年末の記事で、本体だけじゃなくてメディアの生産すら
間に合ってないとか言ってたから、割と切実なのかもね。
生産遅れたのを逆に利用して岩っちがつぶしにかかったんだろw
なんで任天堂がカプコンを潰さないといかんのだ
MHP2はスルーしてCCFF7にポケダンぶつけたしなあ。
まあ、MHP2はSCEからもスルーされてたけど。
238 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 07:47:08 ID:86Tb5Iy0O
なんで負けハードの手抜き無名タイトルに、わざわざ勝ちハードのキラータイトルをぶつける必要があるんだ?
239 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 07:50:03 ID:ApojKPJ7O
大体31日にソフトが集中してるのを見れば
本来ならそこがベストとわかる
ネタで言ってるんならいいけど、本気でぶつけにいったと思ってる人はちょっとゲハ脳。
発売日延期は余計なお金がかかる上に信頼も失う営利企業としては百害あって一利なしな行為。
やるんなら最初からぶつけにいく。
1月末にソフトが集まるのは、年末商戦を避けたor年末に間に合わなかったソフトを
出せるのが丁度そのあたりだから。
>>207 数字も通常営業に戻ってきたな。
これから需要の落ちる時期に入ってくるぜ。
241 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 08:11:20 ID:FQPzq/Sr0
今年でPS3が撤退したら、買った人たちはどうするつもりだろう。
別にゲーム機ごときでどうもしねーべ
243 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 08:19:51 ID:HBHqLL/MO
でもゲームが生活の中心みたいな人がいるからなぁ
自分の判断の甘さを学ぶか他人のせいにして現実逃避するか だろうな
どうにかなっちゃうのはゲハ脳の人だけでしょ
246 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 08:51:08 ID:86Tb5Iy0O
任天堂ハードを買えばすべて解決
247 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 09:12:05 ID:JDxijUIJ0
撤退って叫んでるのはゲハだけだよ
むしろ普通の人があの業務内容見たら撤退するとしか思わんだろ
箱○が既に事実上の日本市場撤退完了してるからな…
250 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 10:00:14 ID:bleCya0QO
箱○はまた週販2千台あたりをうろつく感じになりそうだ。
251 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 10:27:59 ID:X05lUpx0O
>>241 PS3ユーザーは仮に撤退しても最悪PS3売った金で余裕でWii買えるからなんら困らないんじゃないか
逆にWii売った金じゃPS3買えないWiiユーザーは早くPS3が撤退してくれないと次々サードの大作に逃げられていくからどんどん困ると思う
逃げられるような作品は最初からないような…
せいぜいフラリとやってきたMH3くらいか
>>251 次々サードの大作というが、PS3発売後に発表されたサードの大作って何よ?
龍惨スルーすんな
255 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 10:36:42 ID:ZRdezXGf0
>>251 撤退して中古市場に溢れ値崩れした場合25,000円以上で売れるのだろうか?
BDプレーヤーとしての価値はあるのかもしれないが…
ドラゴンボールやナルトも昔はサードの大作でした
ドラゴンボールやナルトを大作だと思ったことは一度もないな
50万越えを大作と呼ばないとサードには弾が無い
サードの50万越えは超大作じゃね?
>>258 大作って売れたら言うわけじゃないでしょ?
売れたら大作ではないが、売れないと大作ではない
売れることは大作であるための必要条件なわけだ
任天堂のパーティゲーム大作になっちゃうじゃん
ゲーマー以外の人が買うソフトは売れるんだよね、くっきりはっきりわかれてる
.
>>264 「売れたら大作」ではないってことね。
売れても大作ってわけじゃなければ、サードの大作ってどれよ?
金かかりまくったFF以外は、大作じゃねーよってことになりかねない
268 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 12:34:18 ID:X05lUpx0O
大作ってのは売上だけじゃなくて、製作費、開発期間、名実、前評判等を総合的に見ていうもんだろ
>>261 必要条件か・・・なつかしい
必要条件と十分条件の使い分けが未だによく分からん
>>268 で、それは何よ?お前がいう大作タイトル名を上げてくれ
271 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 12:40:27 ID:X05lUpx0O
>>268 大体同意
「大作」って言葉は、発売前に勝手に言うもんだよな。
>>268のような観点から。
「あの大作が、まさかの散々な売り上げ」とかなら言われるだろうけど、大作は大作だった。
売り上げと大作かどうかは何の関係も無い
>>265-266 スマソw
274 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 12:45:15 ID:X05lUpx0O
>>272 いや事実製作費、開発期間、名実、前評判等からみてもロストオデッセイは十分大作
PS3が撤退しないとWiiからサードが逃げるって
>>251書いたよな
ロストオデッセイはPS3のタイトルか?
そもそもロストオデッセイはWii出る前から発表済み
ロスオデはFFキラーとして作られた、ブルドラはDQキラー
勝手に言うだけならゲーム雑誌が適当なソフト捕まえて
しょっちゅう言ってるよ
>>276 キラーかどうかは分からないが、取り込みたい層はそういう層だったんだろうな
本体のあり得ないほどの低普及率で夢と消えたが
280 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 12:57:24 ID:X05lUpx0O
そう結局人それぞれ
>>275みたいにFFみたいなのしか大作と思わない人もいれば30万クラスの龍が如くを大作と思う人もいる
つまりは主観
んなこたーない
挙げられないなら挙げられないと書けばいいのに…
哀れな
>>269 必用条件の方が緩く、十分条件の方が厳しい、と覚えると良い
XXは東京都在住だ、が命題なら、
たとえばXXは関東地方在住だ、が必用条件
たとえばXXは白金台在住だ、が十分条件
>>277 それで思ったが、業界マスコミの飯の種になるのが大作、とは言えるかもしれん。
命題「作品Aは大作である」に対して
・Aはたくさん売れてないから大作とはいえない
・Aはたくさん売れたから大作だ
の2つを比べると、うーん。
GT5Pはたくさん売れてないがPS3の大作だし(=大作にも関わらず売れてない)、とか
クッキングママは大作ではないがたくさん売れたし(=売れはしたが大作ではない)、とか。
どっちもどっちね。結局「大作」の定義次第、という当たり前の結論か。
制作費数百万のが大作とかねぇだろ
「大作」の定義に、「売れたかどうか」を持ち出したのが間違いだな
・大規模な作品
・優れた作品 傑作
辞書にもこうある通り、映画やドラマ、小説やコミック、そしてゲームでも
売れたかどうか(=結果)の要素は大作の定義付けには無縁
大作だったけど売れなかった 等の批評に使われる事は多い
大規模が制作費の話なら、wii以外のPS360ソフトは全部大作だなw売れねーけど
一千万以下で作ろうと思ったら
3〜4人チームで2ヶ月以下で作らないといけないと思うぞ
それくらい正社員の人件費は高い
291 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 14:34:47 ID:70zQ2xQH0
「PS3と360」「Wiiと360」の両機持ちのスレはあるけど
「WiiとPS3」の両機持ちスレってないよね
持ってる人いないのか?
おれそうだよ
>>291 どうしてこういうあり得ないことを言うんだろうか?
おれそうだよって言ってるのに・・・
297 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 14:47:38 ID:jsldCR+n0
池田大作 > 超大作 > 大作 > ヒット作 > スマッシュヒット作 > 凡作 > 駄作 > 愚作
298 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 14:48:05 ID:ApojKPJ7O
300 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 14:49:49 ID:jsldCR+n0
301 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 14:49:50 ID:ApojKPJ7O
お前はスレか!って突っ込んどく面倒だけど。
>>301 福利厚生って知ってる?
あと事務系職員の給料は湧いて出ると思ってる?
あとボーナスの分も月割計算しないといけないよ
>>301 人件費って給料だけじゃないし。派遣ならともかく、
正社員なら月給の倍以上を考えないと。
307 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 15:04:25 ID:jsldCR+n0
>>301 ボーナス0だと仮定しても
月50万円支払う社員の雇用経費は大体月100万円はかかるんだぜ?
会社の事務所代やら机やPC、福利更生etc・・・
以下、開発費が、ソフトのライセンスを含むか、
プレスなどの製品作製費用を含むかどうかでお送りします
と思ってリロードしたら、そんな事かよ
バイトのプログラマーの給料って糞安いとか言われてないか
>>298 >>301 人件費と月給は違うものなんだよ
例えば「月給だけ」で考えても、
一個人の「社員が受給する額」と「会社側が負担する額」にも違いはあるし
偉いさんの取締役から、電話を取るキレイな受付のねーちゃんまで、いろんな人がいるし、
開発するあたって
何にも知らない素人じゃ使い物にならないし、開発機材は、その場所の家賃はいくら
電気代から何やら 思いつくまま並べても
「へー月給○○万円なんだー」とか単純に考えるのはどうか
ていうか開発の人件費計算なら 1日あたり○○万円とかのレベルだろう
311 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 15:08:34 ID:ApojKPJ7O
めんどくせえなw
そこまでガチに言ってねえw
312 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 15:10:04 ID:jsldCR+n0
313 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 15:11:25 ID:jsldCR+n0
>>311 中途半端で恥ずかしいから突っ込まれてるんでしょっと。
ぼけるならちゃんとぼけろw
業種にも勿論依るけど
開発職なら一人の人件費が年間1000万〜1800万ぐらいかなぁ・・・
有名人やトップクラスはまた別だけど
>>297 スマッシュ大作はどの位置にはいりますか?
友人居るんだすまんな
人件費は給料の2〜3倍だから、そんなモンじゃね?
まあ普通に雇われて働いてるだけだと、給料≒人件費という感覚になるだろうしね。
特に経理の方に触れない開発系の人だと、なかなか感覚的には掴みにくいだろう。
>>320 よくそういわれるけど実際何がそんなかかってるんだ?
>>322 まぁ何とでも言ってやれよ
ここには書けないが、結構びっくりするから
人件費と給与が違うことがわかっていない
とっさに出た言い訳が「友人が〜」(笑
年末ブースト2回使ってやっとか
でもソフトはGCの約半分。
二度目の年末商戦を迎えた時点で
スマブラ、ピクミン、ぶつ森、マリサン、タクト、マリパと
ミリオン一本、ハーフ5本あった。まだ何かあった気がする。
一方、PS3はハーフ越えはゼロ。
年末ブースト切れたら引き離されるのだろうか
★ソニー、新型PS3にPS2との互換性を搭載する意向
以前GIGAZINEでPS2と互換性のあった初代PS3(20GB、60GBモデル)の国内出荷が終了し、
互換性のない新型PS3に一本化されることをお伝えしましたが、ソニーが新型PS3に対して、
PS2との互換性を搭載する意向であることが明らかになりました。
このページによると、ソニーはPS3および次世代システムにおいて、初代PS、PS2、PS3、PSPを
対象としたエミュレーターの開発ができるエンジニアを募集しているそうです。
必要とされる専門性はOSおよびデバイスドライバ、リアルタイムシステム、ゲームプログラミングの
経験などとのことで、これによりPS3上で動作するPS2のエミュレーターが開発された場合、新型
PS3でPS2ソフトが遊べるということになります。
実際に新型PS3で遊べるようになるのはまだ先の話だと思われますが、実現するとユーザーに
とってはうれしい限りですね。
http://news.livedoor.com/article/detail/3468811/
あまり期待しないほうがいいと思うがな
少しでもユーザーを引き留めるためのブラフだろ
>>334 「今のところ互換なんてやる気ありません」感じにも思える。
元々欧州版ではEEをカットしているのでエミュ使っている。
GS相当部分もエミュにするのは基本的に無理。
360のXbox互換みたいに一本一本対応させる必要があるけど、
PS2とXboxでは対応させるソフトの数が違い過ぎる。
>>334 つーか、今から人材募集って・・・どんだけ
実現する頃には今更イラネって感じじゃないかね。
>>334 こういうことを告知する意味ってなんなんだろう
下手をすれば、買い控えを招きかねない。
ほんと、SCEが迷走していることを伺えるな
>>340 まあ、今のままPS2互換消滅しますといい続けるよりはましだろう。
ただ、せめてリリースが現実味を帯びてから発表しろといいたいが。
というか、今のリソースじゃまったく足りなかったってことか?
人員的にも技術的にも。
PS2ソフトエミュレーション化計画はPS3開発中からあったハズだが
どれだけ増やそうと足りない。
360のXbox互換ですらそろそろ打ち止めの予定。
360以外に旧箱を2台所持してるから別に互換は要らんよ
345 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 00:18:30 ID:pGYMgHRzO
負けハードの互換なんて必要ないよな
故障率4割の360こそ2台必要だろう。なぜに旧箱2台w
>>348 悲しいかなこの類で360はいってるの見たことないよね。
でも今から入れても50万台付近で右壁に到達して終了ってだけか。
>>334 なんか既視感を感じると思ったら、ポリフォニーがGT5開発始まってんのに開発スタッフ募集してた(してる)のとそっくりだなw
子も子なら親も親だなと思う今日この頃。
/ .:/ ハ: :!: :.:ト、:.:. :\:...l:.. :}: : |_⊥ 、
j . {: .:{ :l、:l、: :.ト-ヽ、_:..`ヽ、j__イ_つノ
l 1:ハ.::{ゝl=くヽ:.ヽ トィjr}Tァ┬ァ:.:´|
|ハ :ヽlァ{トィrj \i ー_'っ /:.イ-、:。:|
ヽ。ハ^rぅ' 丶 ` ノ', く } }:.ol゚ o
。 `ハ 。 {ァ´ヽ ,ー o':.へl お客様の中に、
゚ ´ノi\ ー' ィ:;:.ィ/|/゚ 。 英語ができて、OS下回りにも詳しくて、
。 o 。 ゚ハヘ;:>ー--<_rv〈、_ ゲームプログラミングも堪能な、
/ ̄ヽ \/ll }l}`'^'ト、 エミュ開発者の方は、いらっしゃいませんか??
/ ::Y77l j l !_`7
こんなに売れてるのに周りでPSP持ってる奴見ませんなあ。
まあ引きこもってりゃ仕方ないな
人件費が給与の2-3倍ってそんなにすごくないよ。
まあ職種は違うがうちの会社の場合中小企業なんだけど社員50名
月平均
給与2200万(賞与込) 社会保険費350万(個人負担があるから実際払うのは700万)
労働保険は50万 交通費30万 福利厚生20万
これらが実際に人にかかわる経費 それらが人権費として考えるから
給与に対しては20%前後とほどと考えればいい。
人件費が給与の2-3倍になるってその内訳が知りたい。
当方財務・管理部に勤務
>>354 だよなー
俺も知りたい
簡単に倍々言うけどそんないくわけない
上で事務所代やら机やPCとか言ってるけど、それ人件費じゃないしw
セガサターン・・・・・580万台
ニンテンドウ64・・・・554万台
Wii・・・・・・・・・・・・・・490万台
ゲームキューブ・・・・391万台
ドリームキャスト・・・・280万台
PLAYSTATION3・・・・174万台
ネオジオ・・・・・100万台
3DO REAL・・・・・72万台
Xbox360・・・・・・・52万台
357 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 10:18:30 ID:Wqe/+vp80
DS 97,369
PSP 96,159
Wii 84,530
PS3 38,907
PS2 14,499
Xbox 360 4,690
DSに迫るほど本体売れてるのにソフトが売れない異常状態
誰か説明してくれ
アジアへの輸出、買い替え以外の全ての要素(戦士調べ)
PSP売れすぎw
Wiiの500万は2週後か
>>356 DCと100万台差がついてるんだから現状はこうだろ
セガサターン・・・・・580万台
ニンテンドウ64・・・・554万台
Wii・・・・・・・・・・・・・・490万台
ゲームキューブ・・・・391万台
ドリームキャスト・・・・280万台
PLAYSTATION3・・・・174万台
ネオジオ・・・・・100万台
3DO REAL・・・・・72万台
Xbox360・・・・・・・52万台
ハード
PSP 162週目 86,929 (-58%) トータル8,017,475
Wii 59週目 75,898 (-66%) トータル4,942,815
ソフト
Wii 288,954 トータル14,944,527
PSP 81,406 トータル14,561,578
これはもう本格的にPSPが始まったと見るのが妥当だな。
DSを抜くのも後は時間の問題か。
>>361 ソフト売上の累計Wii>PSPになったの?
PSPの方が2年先行してる上にハードの累計台数もずっと上なのに・・・
PSPはもはやメディアプレーヤーと化してしまった。
ゲームは組み込まれている機能の一つで
ソニーもそういう感じで売りたかったみたいだし万々歳だね
そろそろこの疑問にメスを入れなきゃならなくなりそうだな
各種マスコミはw
21世紀のウォークマンだって。
その昔、音楽はCDからテープにコピーして聴いていた。
今、ゲームはディスクからメモリースティックn
>>364 その言い訳ヤメナ
メディアプレイヤーとしてはでかすぎなんだ、間違いなくその目的では買われていない
PSPを持ってる人ならわかる
>>367 お前PSP持ってないだろw
ゲームができて音楽が聴けて動画が見れる携帯機がこの大きさで他にあるのか?
>>368 この大きさがヤダ、でかすぎるよ携帯しようとは思えないよ。
もう一回り小さいほうが使いやすいのは事実だな
>>369 最近のCMで見たけど
あの横幅すげえカッコ悪いよな
横幅だけは弁当箱クラスだと思うわ
>>369 だからさー、ゲーム専用のNDSや音楽専用のiPodなんかと一緒に考えるなよ。
万能メディアプレイヤーとしてこの大きさと値段は間違いなく圧倒的にリーズナブルだって言ってるの。
ノートパソコンを持ち歩けるのにそれよりずっと小さなPSPはでかすぎるって何よ?
>>360 ネオジオラインで分けてある上下は
上:負けハードグループ
下:爆死ハードグループ
だから
>>356の分け方でいいと思うよ。
だいたいWiiがドリキャス超えするまでは
グループ分けで難癖つけてくる奴って
PS3を爆死グループに強引に入れたがる奴だけだったんだがなぁ
>>373 仕事とかでしょうがなく持ち歩く物と、メディアプレイヤーみたいな
嗜好品を同じくするとは情けない!
>>373 中途半端だなーマジで
何がしたいんだろうね
XB360 PS3 Wii
〜'06/3Q 143,625
2006/4Q. 121,078 457,558 919,643
2007/1Q 75,124 336,934 990,710
2007/2Q 40,305 144,083 890,223
2007/3Q 35,360 231,091 813,621
2007/4Q 91,850 472,010 1,001,963
〜01/06 9,763. 64,183 207,797
〜01/13 4,690. 38,907. 84,530
------------------------------------
累計. 521,795 1,744,766 4,908,487 (mc)
DS(DSL) PSP (DS-PSP) 累計差
2004/4Q 1,286,074 352,295 933,779 933,779
2005/AL 4,360,878 2,330,667 2,030,211 2,963,990
2006/AL 8,358,730 1,849,173 6,509,557 9,473,547
2007/1Q 1,850,279 645,474 1,204,805. 10,678,352
2007/2Q 1,963,759 399,368 1,564,391. 12,242,743
2007/3Q 1,676,418 816,478 859,940. 13,102,683
2007/4Q 1,676,916 1,208,145 468,771. 13,571,454
〜01/06. 266,568 218,234. 48,334. 13,619,788
〜01/13 97,369. 96,159 1,210. 13,620,998
------------------------------------------------
販売累計...21,536,991 7,915,993(mc)
Mac book Air作った人にゲーム機作って欲しいわ
380 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 10:51:25 ID:0RhF8Fgw0
3月末までにPS3も200万台に届きそうだな。
Wii勝ちハード
360負けハード
には違いないが、PS3はなかなか踏みとどまってるね。
いや、360は爆死カテゴリ。負けカテゴリではない。
PS3 vs WiiFit
この戦いが08年の最大の焦点
DSL vs PSP
DSL PSP (DSL-PSP) 差
〜02/26 ------- 3,052,387 -3,052,387 -3,052,387
'06/03-08 3,967,887 859,419. 3,108,468 56,081
'06/09-12 3,455,437 620,329. 2,835,108. 2,891,189
2007/1Q . 1,848,908 645,474. 1,203,434. 4,094,623
2007/2Q . 1,962,884 399,368. 1,563,516. 5,658,139
2007/3Q . 1,675,848 816,478. 859,370. 6,517,509
2007/4Q . 1,676,616 1,208,145. 468,471. 6,985,980
〜01/06 266,568 218,234 48,334. 7,034,314
〜01/13 97,369 96,159 1,210. 7,035,524
------------------------------------------------
合計 14,951,517 7,915,993 (DS 6,585,474)
>>356 これ、ソフトの売り上げ本数で並べると面白そうだな
あくまで妄想だが、
セガサターン・・・・・万本
Wii・・・・・・・・・・・・・・万本
ゲームキューブ・・・・万本
Xbox360・・・・・・・万本
ニンテンドウ64・・・・万本
ドリームキャスト・・・・万本
PLAYSTATION3・・・・万本
ネオジオ・・・・・万本
3DO REAL・・・・・万本
>>380 200万無理だろ
週販はもっと下がるぞ
PS3だけじゃなく全てのハードにいえるけど
GCも踏みとどまってると言われて当然だったんだなぁ
やっと戦死が認め始めたようだが
踏み止まってもGC以下のPS3
携帯機の時代言われながらPS2以上のペースで売れるWii
Wii勝ちハード
PS3負けハード
360負けハード
389 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 10:58:48 ID:0RhF8Fgw0
>>382 ちょwww
WiiFitって今週分で累計何台売れたの?
>>389 100万超えたところ
先週は93000だったけ
110万ですよ^^
PS3 vs Wiiスポでもいいよ
>>393 それだと勝負が既に付いて・・・
せめて機械の枠でw
重量もいい勝負w
395 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 11:09:34 ID:A3Hhx+Vs0
Wii勝ちハード PS3負けハード 360惨敗ハードだろ。
>>392 1年で170万
対
1ヶ月で110万か・・・
フィットネスやダイエット系はブームになったら爆発的に売れるからなぁ。
WiiFitからWiiに入った層がスマブラを買うかどうかが気になるところだね
Wii スマブラと同時に500万突破か
>>384 いや、360がそんなに上にいるはずないって
どんな脳味噌してんだ
>>397 Fitはお母さんが買ってスマブラはその子供が買うって流れになるだろ、普通に。
子供からしたら本体をねだらなくて済む分ハードルが一つ下がる。
402 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 11:21:34 ID:uWwaOL/20
>>397 ファミリー商売だからな。
「WiiFitからWiiに入った層」じゃなくて、その家族がスマブラを買えば任天堂的にはOK。
親にWiiFit目当てにWiiを買わせて、すかさず子供向けにスマブラを出す。そんな連携。
>>384 360ユーザの世界がよくわかった、衝撃的だ
今週のPSP、DSと大して変わんないのか、正月明けにしてはおかし過ぎるな
ユーザーが飽きてきたんだろ
DSなんてもう大した弾がないし
妊娠期待のDQ9もほぼクソゲー確定だしなぁ
>>404 ほんと異次元だよ
ソニーハードは
ソフトが売れないとか年末、ボーナス、給料日ほとんど関係ない
360年間TOP20
http://xbox360.ign.com/articles/845/845021p1.html 1 91,177 / ***,*** ロストオデッセイ
2 89,463 / ***,*** エースコンバット6 解放への戦火
3 83,502 / ***,*** Halo 3
4 72,274 / ***,*** ザ エルダースクロールズ IV:オブリビオン
5 70,436 / ***,*** トラスティベル 〜ショパンの夢〜
6 68,500 / 203,740 ブルードラゴン
7 68,720 / **,*** ギアーズ オブ ウォー
8 49,202 / **,*** アサシン クリード
9 48,695 / **,*** アイドルマスター
10 47,219 / **,*** 真・三國無双5
11 31,255 / **,*** フォルツァモータースポーツ2
12 28,588 / **,*** ライオットアクト
13 25,901 / **,*** コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア
14 25,788 / **,*** Test Drive Unlimited
15 24,747 / **,*** ビューティフル塊魂
2007年一本も10万本超えなかった箱○がどうかしたって?
>>384 マルガから、97年以降のデータだけど
ゲームキューブ・・・・・・・・1767.7万本
ニンテンドウ64・・・・・・・・1600.4万本 (96年6月発売)
セガサターン・・・・・・・・・1124.3万本(94年12月発売)
Wii・・・・・・・・・・・・・・・・1067.4万本
PSP・・・・・・・・・・・・・・・1038.7万本
ドリームキャスト・・・・・・・993.3万本
PLAYSTATION3・・・・・・・195.0万本
Xbox360・・・・・・・・・・・・・・93.9万本
Xbox・・・・・・・・・・・・・・・・・87.0万本
PSPは次のモンハンが出てやっとセガサターン超えって所か
PSPのソフト売れなさは異常
>>409 セガサターンは全盛期の95〜96年を含んでないから
実際は2000万は越えてると思う
412 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 11:43:40 ID:DRbVTAhS0
でも、PSPもこんだけ売れてるってことは
買う人は何かやる目的を持って買ってるだろ。
それがゲームなのかワンセグなのかは買う人しかわからん。
413 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 11:50:15 ID:Qmx/lGgEO
中国で最も消費が伸びる旧正月に向けての需要じゃね?
>>411 セガの負けハードが任天堂のより上なわけないだろw
SCEは真面目に調べてるんじゃないかな。一応。
次を出すなら何で売れているのか知っておくのは必須。
その機能は絶対に切ってはならないわけで。
>>408 妄想サーセンwww
って、え?
PS3が300万、360が230万くらい行ってなかった?
>>414 64は少数精鋭だったけど
SSは数だけは多かったからね
音楽聴いたり動画見たりワンセグ見たり電話するなら携帯電話でいいわ
ゲームをするという要素がついて初めてPSPの優位性が出てくるわけだが
その肝心のゲームが売れないという…
64は全部で200本くらいしかソフトなかったはず
粒は揃ってるけど数が少なすぎだな
ハード/ソフト
Wii 490万/1500万
PS3 170万/350万
360 50万/250万
こうじゃなかったっけ
うろ覚えだけど
PSPが何に使われてるかについてはメディクリも興味津々
DCの数値は尋常じゃないな
64より小粒なソフトばかりだったGCが
64を上回っていたのも意外だ
ゲームしないなら携帯で十分なのにねえ
>>424 64も初年度のデータ含んでないから
含めば多分越える
あとファミ通の90年代半ばのデータは任天堂系が低く出てたから実際はもっと上かもしれない
マリオ64とマリカ64あたりが抜けてるのか
>408
DCはこんだけ売ってもダメだったのか…。
SS以降のセガは謎が多いな。入交あたり本書かねーかな
>>427 私のはマルガの年間売り上げをたしただけだから
トップ30の売上の累計とトップ30以下の売上も含んでいる数字じゃ両者を比べられないでしょ
こういうのやる時は出来るだけ同一の統計使わないと
こういうときのためのVG占いだろ?
ソフト売上(2007年まで)
PS 1億3893万
PS2 1億2499万
SFC 1億1300万
SS 3239万
N64 3195万
GC 2133万
Wii 1494万
DC 865万
PS3 363万
360 232万
Xbox 123万
>>430 つまりPS3や360どころか全てのハードで全く実数を反映してない数値ってわけね
こうなるとネオジオと3DOの数値が知りたくなるなw
>>429 実質的な創業者だったハヤオーが追放されたからねえ。
独裁者がいなくなればどうしても内部分裂しちゃうよ。
>>431 VGなのはアレだけど。
VG以外ないからコレしかないか。
>>431 910 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/01/18(金) 09:48:05 ID:nfrTd8q90
VG占いの的中率検証用データ 2007年 12月度(Dec.2nd〜Jan.5th)
ソフト NPD-US VG合計 誤差 的中率*
1. Call of Duty 1,470,000 581,683 -888,317 40%
2. Super Mario 1,400,000 1,126,566 -273,434 80%
3. Guitar Hero 1,250,000 351,779 -898,221 28%
4. Wii Play w/ 1,080,000 717,473 -362,527 66%
5. Assassin's C 893,700 479,480 -414,220 54%
6. Halo 3 (Xbox 742,700 357,511 -385,189 48%
7. Brain Age 2 659,500 361,117 -298,383 55%
8. Madden NFL 0 655,200 113,702 -541,498 17%
9. Guitar Hero 624,600 382,033 -242,567 61%
10. Mario and S 613,000 444,366 -168,634 72%
なにもコメントはありません
VGはなぁ・・・上位の占いでこのレベルw
上位クラスはNPDやら日本の集計機関で修正されるが
下位クラスの数字はお察しレベルですらないよーなw
>>432 実数よりやや少ないってだけで大体の傾向はあってると思うよ
PSPがDSの週売上と拮抗しているな
まあ幾ら本体が売れてもソフトの売れない状態は変わらんだろうが
モンンハンだけは売れるんだろうが
>>438 んなこと言われても面白そうって書いただけだし
カプコンは本当にいいもん見っけたよな
PS2って、今国内何台くらい?<メディクリベース
>>439 ソニーとしては本体が売れればそれでいいんだが。
PSPはゲーム機じゃないからDSに勝ってもノーカウントだとでも?
勝つってこっから1300万台以上の差詰めるの?
>>443 本体だけで利益出たとしても少ないのでは?
DSに売上で勝ったら普通に認めるが
ハードもソフトも売れるDSが一番好ましい市場だろ
GS9pJgKK0は、あと11時間もあるんだし、無理するべきじゃないと思う。
やってみたことあるけど、意外と大変なんだよね…。
IDに殉じてる人なのか。すまん。
449 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 12:55:37 ID:VNwpfwcOO
PSPのソフトが売れないのは任天堂ソフトが無いから。それだけのこと。
Wiiだって任天堂ソフトが無ければソフトは売れないよ。
くまー
453 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 13:05:17 ID:zjJmA0xt0
PSPの売り上げが謎
>>449 だよなー
任天堂ははやくPSPにソフト出せよ
PSPは革新的なソフトを作りにくい
MHPだってGBAに3D機能をつければできるし・・・
つまり、売りになるゲームが出にくいからDSに負けたのだ。
>>454 これが実現したらソフト売れるかな?
絶対にありえないんだが見てみたいw
457 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 13:13:46 ID:Lw0FGdmDO
230万ってWiiスポ一本以下かw
>>457 あんまいじめると戦士がファビョるからやめ
戦士はこう思ってる、PSPのハード売上とPS3のハード売上が逆だったらいいのにと
>>354-355 昨日書いたから超遅レスでアレだけど
それなりの会社なら開発部門でも予算が当然あって利益も考える訳で
俺は営業職しか経験ないけど、システムやらソフトの見積りする際には
当時単純にSE 8万円/日 CE4万円/日ぐらいの計算してたよ
実際に動くSEは
別に普通の同僚だから当然月給160万も貰ってる奴なんていないし
単純作業するCEにしても系列子会社の技術職なので80万取りは難しい
金額の算定はその部門全部の経費と、取れる仕事の総量で
予算計上する際に決まるだろう普通 営業部門じゃなくても当然利益は求められるし
ていうか何で財務の人間がそれを聞くのか そういう管理する職種だろうに
>>460 その見積もった分は実際は何に使ったの?
SE8万/日ってのは一人当たりの売上じゃないのか?
462 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 14:10:44 ID:FquVdp2E0
セガサターン・・・・・580万台
ニンテンドウ64・・・・554万台
Wii・・・・・・・・・・・・・・490万台
ゲームキューブ・・・・391万台
ドリームキャスト・・・・280万台
PLAYSTATION3・・・・174万台
ネオジオ・・・・・100万台
3DO REAL・・・・・72万台
Xbox360・・・・・・・52万台
>>461 何かシステムを売る(開発する)となると見積りをするわな
そうすると開発部門からも見積りを頼む当然取る訳で
「何人/日」で、あと管理費やら何やら
その何人/日ていう金額は(原価の係数として)決まってるていう話
開発部門の予算として決めてなきゃおかしい
数十人でも数千人でも、その開発部門がどのくらいの経費かかって
実際にお金が取れる仕事がどのくらいの見込みで
それでペイする(利益も当然出す)には 5万円/日なのか 10万円/日なのか
まぁ世の中の常識的な額でないと仕事取れないから、ある程度の枠内だけど
それで高すぎるなら自社の開発なんか使わず外注頼むし
どんどんそういう方向になれば開発部門ごと切り捨てた方がいい って話にもなる
とにかく普通の会社組織ならその手の金額は予算策定時に決まってて交渉の余地はない
実験的な開発の事はよく知らないからわからないけど 販売するシステムはそうだった
うちはPSPのタイレシオ8あるのに、なんでこんなにソフト売れないんだー!
と思ったけど、最近ソフト買ってない事に気づいた。
システム屋さんに発注する時の、何人月って尺度は
別に厳密な「人件費」のことではないでしょ。
何人で何ヶ月かかるプロジェクト規模のものの予算はいくら、という尺度に過ぎないべ。
便宜的な表現だよ。
ゲーム屋で給料が高いのは企画職だと思うけどね。
トップだけ見ればの話だけど。
そりゃいいもん作る人はどんどん上げて逃げないようにするわな
経理がいう人件費は354のいう、月給×1.2倍
営業SEのいう人件費(人月の費用?)は月給×2倍ていど(経費、利益含む)
こんなとこか
8万円/日はけっこう高いな。
IT系でゲーム会社じゃないが、人月はだいたい100万円から120万円で見積もり出してるわ。
新人とかだと、80万円くらいで入れたりする。
ま、実際入れる人数はまた別だったりするから、本当の人月はもう少し高い。
給与賃金+雇主負担社会保険料+福利厚生費+退職給付金引当金+賞与引当金
+教育訓練費+旅費交通費+その他(有給・疾病休暇等)=人件費
うちではこんな感じで賃金は平均しておおよそ賃金の2倍強
ただし教育研修期間中の新卒新人とかだと跳ね上がったりする
2週間の集中合宿含めて2ヶ月みっちり講義受けさせるんで
あと、会社の規模によっても、数字はかなり変わってきそうだね。
中小なら、社員の福利厚生に気を使う余裕がないところも多いだろうし。
>>471 ×賃金は平均して賃金の…
○人件費は平均して賃金の…
書き間違いスマン
余裕持った見積もりで予算組むか、カツカツのまま自転車操業かってところ
〜xx/xx ___ 100___ 200
〜12/02 |||||||||||||||||||||||||||| 1,428,960(PS3)
〜12/02 ||||| 261,000(Wii Fit)
〜12/09 ||||||||||||||||||||||||||||| 1,467,083
〜12/09 |||||||| 411,000
〜12/16 |||||||||||||||||||||||||||||| 1,530,803
〜12/16 |||||||||| 535,000
〜12/23 ||||||||||||||||||||||||||||||| 1,588,970
〜12/23 |||||||||||||| 749,000
〜12/30 |||||||||||||||||||||||||||||||| 1,641,676
〜12/30 ||||||||||||||||| 884,000
〜01/06 |||||||||||||||||||||||||||||||||| 1,705,859
〜01/06 |||||||||||||||||||| 1,011,000
〜01/13 |||||||||||||||||||||||||||||||||| 1,744,766
〜01/13 |||||||||||||||||||||| 1,101,000
>>475 人力で土嚢を積み上げているが、川の水かさがどんどん増えて堤防が決壊しそうな感じだな
逃げてー
こりゃ来週にも尿液晶とPSPが逆転だなwwwwwwwwwwwwwwwww
しょせん任天堂ハードは年末商戦に強いだけだしね。
地力で比較すればPSPのほうが分があるでしょ。
まあサードのソフトは結局PSPのほうが売れることが証明されてしまったしなwwwwwwwwwwwwwww
*79,923 1,531,515 【PSP】モンスターハンターポータブル 2nd
***,*** 1,458,149 【DS】ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー
PSPはアジアで発売するようになれば化けの皮はがれるよ。
てかもう既に剥がれてるか。
糞尿芝は語尾に巻糞つけてる暇あったら死ね
来週PSPがどうやったら1000万以上売れる?死ね
サードソフトの合計持って来いよ死ね
488 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 20:46:09 ID:xHrik/Ti0
【首位】PSPの勢いが止まらない【目前】
1 :名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 15:09:54 ID:6CQmhc0m0
DS Lite 97,369
PSP 96,159
Wii 84,530
WiiFitっていうかバランスボードは確かにハードウェアなんだな
今後が楽しみだ
PSP売れてるなあ。本体だけは。
でも今週のPSファミリーはソフトも大健闘したよ。
トップ50に14タイトルもランクインしたんだからね。
ま、長続きしないと思うけど。
PSPもPS3も、ハードの数字だけ見れば意外と売れてるんだけど、ソフトがどうにも。
PSP
2004/4Q 352,295
2005/AL 2,330,667
2006/AL 1,849,173
2007/1Q 645,474
2007/2Q 399,368
2007/3Q 816,478
2007/4Q 1,208,145
〜01/06. 218,234
〜01/13 96,159
------------------------------------------------
販売累計.7,915,993(mc)
年別
PSP
2004 352,295
2005 2,330,667
2006 1,849,173
2007 3,069,465
494 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 21:29:34 ID:evU+Nstv0
>>462 そろそろ500万台か・・・・・64とサターンがその時射程距離に。
スマブラ需要で一気にサターン超えが実現するかも?
>>477 土嚢と聞いちゃあ黙っちゃいられねえ!
国防土嚢隊
>>493 普通、ハードって初動でつまづいたらそのままズルズルと落ちて
絶対に逆転は不可能と言われてきたけどPSPは初めて例外を作ったな。
DSを追い越すのはまず無理だけど、前年を7割近くも上回るとはすごい。
なんか、ソニーの執念を感じる。京都の花札屋ごときには絶対負けん!みたいな。
PS3もこんな感じで、生き続けるような気がしてきた。10年売るとか言ってるし。
PSP本体売るために大事な何かを犠牲にしてるけどね。
>>497 PS3でもデフォルトでコピーゲームを起動できるようにすればPSPと同じように本体だけ中華に馬鹿売れするかもよ
まあでもPSPが首位になれば
「おかしくねーか?」ってもっと騒ぐだろうから
そこはツボを押さえた数字になってくると思います。
ハルヒとか出たしPSPはキモオタに行き渡ったら勢いとまるんじゃない。一般人は買うわけ無いんだから。
>>499 別に中国に流れているわけではないけどな
503 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 22:08:57 ID:vRwjdlIU0
>>484 困った時のモンハン頼みかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>504 そればっかだなw
毎日新聞ではDSが東南アジアで大ブレイク
その理由がマジコンだったし
中国でWiiの人気が出ているのもソフトが153円だからとか
アジア系のネタは違法コピーばっかりだからな
他社製のMHPがヒットして誤魔化されてるけど、
ソニーがPSPに対して頑張ってる事って、全くゲームと違う部分ばっか。
某準ゲーマー(笑)達はWiiDS批判するくせにPSWにはしないのが奇天烈過ぎるわ。
DSじゃソフトは売れないって言ってる人いるけど
逆にPSPだとモンハンしか売れてるの無いよね。
しかもランクインしてるソフトはDSの方が多かったり
PSPでも売れるサードとDSで売れるサードの面子って同じだよな。
基本的に力のあるメーカーはどのハードでも売れるってことか
509 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 22:21:56 ID:vRwjdlIU0
モンハン以外クソPソフトナッシングwwwww
週間ソフト&ハードセルスルーランキング(2008年1月7日〜1月13日)
順位 機種 タイトル ジャンル メーカー 発売日 税込価格 販売本数
1 Wii Wiiフィット ETC 任天堂 071201 8,800円 89,584
2 DS マリオパーティDS ETC 任天堂 071108 4,800円 43,082
3 Wii Wiiスポーツ SPT 任天堂 061202 4,800円 33,267
4 DS ファイナルファンタジーIV RPG スクウェア・エニックス 071220 5,980円 32,427
5 PSP モンスターハンターポータブル 2nd(同梱版含む) ACT カプコン 070222 5,229円 25,927
6 DS レイトン教授と悪魔の箱 ADV レベルファイブ 071129 4,800円 25,303
7 DS ドラゴンクエストIV 導かれし者たち RPG スクウェア・エニックス 071122 5,490円 24,992
510 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 22:22:59 ID:vRwjdlIU0
クソPソフトどこにあんの?(ぷ)
8 Wii はじめてのWii パック ETC 任天堂 061202 4,800円 24,820
9 Wii マリオ&ソニック AT 北京オリンピック SPT 任天堂 071122 5,800円 21,661
10 DS マリオカートDS RCE 任天堂 051208 4,800円 17,433
11 Wii スーパーマリオギャラクシー ACT 任天堂 071101 5,800円
12 Wii マリオパーティ8 ETC 任天堂 070726 5,800円
13 DS ルーンファクトリー2 SLG マーベラスエンターテイメント 080103 5,040円
14 PS3 コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア ACT アクティビジョン 071227 7,140円
ということは、モンハン来るWiiが大勝利ということで
めでたしめでたし
頑なに流出を認めないのは
やっぱ社員だからなんだろうな
新型PSPが出た頃、ヨドで店頭デモ見てたらアジア人に声かけられたよ。
友達の分、代わりに買ってきてくれって。金とポイントカード渡されてw
ホントにこういう事あるんだな・・・・って思った瞬間だった。
他にもソフト売上とかゲーム屋店員ブログとか見て確信するようになったわ。
特ア人のソニー好きはマジ異常
いやいや任天堂も大好きだぞw
MSもなw
517 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 23:02:46 ID:pGYMgHRzO
逆に特アにしか人気ないんだろうな糞Pは
PSPにおけるモンハンは驚異的だけど
それもWiiにいくんだよね
据置だけどWiiへの追い風になるだろうか
>>518 めちゃくちゃなるだろ
モンハン需要だけで250万人だぞ
そのうちの10%か20%がモンハン3ネットやる為にwii買うとしたら?
2004年
MH(PS2) 30万
2005年
MHG(PS2) 25万
MHP(PSP) 100万
2006年
MH2(PS2) 65万
2007年
MHP2(PSP) 155万+α
2008年
MHP2G(PSP) ?
?
MH3(Wii) ?
携帯機でやってこそのゲームでしょ?
522 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 23:56:17 ID:xHrik/Ti0
PSPは小型テレビとして使えるからなあ。
本体だけ売れるまさに家電w
523 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 23:59:21 ID:4LjgxZZm0
Wiiユーザーの1/4が体重計を買っているのか...
>>523 もうWiiは490万台超えてるよ・・・
悉く企画が当たって、笑いが止まらないだろうな任天は
>>525 自分たちの実力と運は分けて考えろ
すべて自分たちの力と勘違いしたところから転落が始まる by組長
顔トレは外しただろ
そんでも10万は超えてるが
スマブラもきちんと当てそうだな
>>527 あんなどうしようもない思いつきで10万
なんてボロい商売
思い付きって・・・
フェイスニングしらんのかこいつ
>>528 スマブラは当てるってより桜井がんばりすぎ
>>530 それをあんなキャプチャつけてはいどうぞってのが思いつき
こいつ呼ばわりすんなキモイ
DSでフェイスニングをソフトにしようということが思いつきとしか思えない。
なんだ、GKか
顔トレはよくできてたけど、一回のプレイに時間かかりすぎるのが難点だったな
536 :
名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 00:18:50 ID:0Zp6Yv2N0
思いつけないPSW(笑)
数多くの実験作の上に成功がある。もちろん、サードも同じことをしたいんだろうけど、
体力が桁違いなので無理なんだよね。金がないから時間も人材も足りない。
感覚がマヒしてるんだろうが
実用系で10万売ったら大ヒットだぞ。
それ以上がいるから錯覚してるだけだ。
539 :
名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 00:26:26 ID:5j6oOIsmO
アメリカの販売台数
PS3 256万台 2007年の累計
DS 247万台 12月だけの台数
ソニー\(^o^)/オワタ
俺はモンハンシリーズずっとやってるけど、何故MHP2で一気に爆発したのがイマイチ分からないw
それ程ネトゲってのはハードル高いもんなのかねー。
社会人になると集まるよりネットで繋いだ方が便利なんだけど。やはりMHPでの成功は中高生を
取り込んだ事によるものか。
まあMH3の前にとりあえずMHP2Gか。凄いことになりそ。
ソニーの株主総会で、PSPのソフトに売れ方について質問する株主がいるかな?
GB | 3243 (参考 GB 1236 GBC 2007)
DS | 2153 ←
PS2. | 2110
FC | 1935
PS | 1890
SFC | 1717
GBA | 1662
PSP | .791 ←
SS | .580
N 64 | .554 周辺機器
Wii. | .490 ← FCD | .444
PCE | .392
GC. | .391
MD. | .358
WS. | .300
DC | .280 ROM2 | .192
GG. | .178
PS3. | .174 ← (Fit.) | .110
NG. | .100
3DO | 72 (98 互換機含む)
VB | 63
360.. | 52 ←
NGP | 50
Xbox. | 47
LA | 42
FX | 40 M-CD | 40
@. | 3
GB WS NGPはカラー含む
>>541 31日だっけ?
俺はスマブラで忙しいだろうな・・・
544 :
名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 00:41:00 ID:+JpK1DER0
>>540 >それ程ネトゲってのはハードル高いもんなのかねー。
そらそうだろ。
課金もウザイし(日本じゃクレカ嫌う人も居るし)
友人同士で時間の都合が合うかどうかも解らない、
そもそも社会人じゃゲームする人が激減するわけで。
学校や帰りにみんなで出来るなんて
今の学生がうらやましいよ。
俺なんかマックでやってたのは
ロードス島戦記のカードゲームだったからなぁ
>>540 社会人になって、ネットにまでつないでゲームするなんてほどほどにしたほうがいいよ
その時間があればもっとスキルアップできるぞ
楽しいことをやって何が悪いのかねぇ
何でもかんでも仕事のために生きろってか
モンハンくらいなら別にいいんじゃないの?接続時間も大したことないだろうし。
FF11の廃人クラスになると、人生オワタと言えるだろうけどw
>>545 スキルアップのために生きてるってんならそれでもいいけどな
余暇は自分のために使うし別に人様に迷惑をかけるようなもんじゃなきゃ好きにするだろ
その点スキルアップ自体が楽しいという人は幸運だ
若いうちにスキルを身に付けておいて、将来の余暇を買う、という考え方もできるしね。
特に今みたいな将来が不透明な時期だと、それが一番賢い選択肢だと思う。
でも2chの底辺であるゲハで言ってもなw
546
仕事も楽しいもんだぞ。
リセット出来ない緊張感とかあるしな。
今の学生と同じ環境にいたら誘惑が多すぎて今の自分はなかっただろうから
2ch同様自分が学生の時にはなくてよかったよ。
どっちもこなせば万事」解決。余裕余裕。
結婚とか興味ないから年収一人で生活できる分でいいから、割と楽で5時に帰れて暇な時間多い職につきたい。
なんかない?スキルアップとかどうでもいいっすw
どうでもいいがハタチ超えてまでWiiで遊びたくないな。
特に任天堂キャラのゲームなんて・・・
遊ばなきゃいいだろw
誰かに無理矢理やらされでもすんの?
>>554 県職員とか。団体職員とか。高倍率の試験を通るか、伝手が必要だけどなw
XB360 PS3 Wii
〜'06/3Q 143,625
2006/4Q. 121,078 457,558 919,643
2007/1Q 75,124 336,934 990,710
2007/2Q 40,305 144,083 890,223
2007/3Q 35,360 231,091 813,621
2007/10. 14,437. 59,102. 93,713
〜11/04. 17,673. 17,434. 37,617
〜11/11 5,817. 55,924. 34,546
〜11/18 6,525. 39,178. 36,230
〜11/25 7,117. 50,564. 54,362
〜12/02 6,632. 37,092. 74,764
〜12/09 8,876. 38,123 115,057
〜12/16 8,561. 63,720 170,558
〜12/23 7,908. 58,167 232,907
〜12/30 8,304. 52,706 152,209
〜01/06 9,763. 64,183 207,797
〜01/13 4,690. 38,907. 84,530
------------------------------------
累計. 521,795 1,744,766 4,908,487 (mc)
やらされる勉強じゃなくて
じぶんでやる勉強って楽しいんだよ、まじで。
どうでもwiids
>>559 俺ももう受験など全く無縁な年だけど
今から中高校ぐらいの勉強したいなと思う
若い時は、年食ってからわざわざ実生活に
役に立ちそうもない学校の勉強をし直したがる
いい年した世代って何だろうと思ってたが
今はその気持ちわかる。
ベネッセの奴一般販売してくれりゃいいのに
っつうか任天堂ブランドでそういうの出してくると
思ってたんだけどなあ‥
こういう場合に言う団体とは会社と違って利益を追求しない組織のこと
また国の省庁や地方公共団体の職員である公務員とも違う
具体的に言えば公社や公団やJAや宗教法人とかNPO団体などの職員のこと
PSPをここで語る資格があるのか疑問になってきたww
PS2もDVD需要があったけどソフトはそれなり売れたし。
ただ数字的には死んでたのが動きが出てきてるんだよね。2月はまたPSPが勝つかも
PSPって外需頼みでしょ
ゾンビと言うに相応しい。動き出したけど生きてない。
ソフトが一切出なくなっても本体だけ売れ続けそうだなPSPは
正直もう理解不能な領域だわ
>>540 もしもの話だが、ポケモンがMMORPGになった時のことを考えてみろ。
・・・学校に行かないようになる子供が続出するぞw
ベネッセのソフトの売り上げが分かるのは、三月の決算かな
まぁ、知育は死んだってのは、間違いだったな
>>569 d 勘違いしてた 会員じゃなくても通販で買えるのか
あとは出来だなあ 一本買って試せばわかるかな
中一数学あたりw
>>570 任天堂ブランドで教科書と連動してる教科ソフトが出たら、宣伝戦略うまくいけば
毎年春の定番としてもの凄い安定した売り上げが見込めるはず。
前も書いたけど、DS+学習ソフト一式とかだったら親も子も喜ぶ合格祝いになるし。
塾や学校に働きかけて、あとその手の権威にお墨付きもらって
バンバンCMうって認知度あげて「学習補助の必須品」って新たな定番化しちゃえば、
その年の教科書に沿って少し変更加えただけのソフトを毎年出し続けて
「毎年数十万本しかも学年・教科毎に」なんて事も夢じゃないと思うんだがな。
それこそ参考書が毎年売れ続けるように。
資格・教育ビジネスは伸びるからなー。
>570
いわゆる「知育」と教育は違うだろ
CMしてる教育系のソフトには俺も興味あるんだよなぁ。
子供のときにDSと出会いたかったぜ。
575 :
名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 15:55:01 ID:0Yv71xoR0
>>573 普通、知育と言えば幼児教育の事だよな。
>>572 資格業界自体は斜陽だけどな。
ゲーム業界からすればまだまだ開拓の余地があるのは確か。
577 :
名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 17:40:33 ID:dXgVkjst0
脳トレは面白かったし数独とか好きだが知育は本でいいよ
パズルゲーがあるし
せめて360が同人解禁してくりゃあなあ…
せっかくのXNAも国内じゃ根付かない
数独って分かりにくい呼び方だよな
なんでナンプレにしないのか
商標がらみ?
>>580 商標がらみ。他にはスリザーリンクとかカックロとかもニコリが持ってる。
ハドソンはニコリと協力してDSのパズル作ったはず
ニコリ信者は嫌だが、パズルの質は確かなんだよな
>>573 「知育」と「実用」は分野は別だよな。
>>575のいうのももっともだが、現状は
知育・・・ゲームを通じて、知識や能力を高める効果があるとうたったソフト。
実用・・・受験や資格取得、あるいは現場要請に特化したソフト。ゲーム性は少ない。
と、分けた方が良いと思う。
しかし、ベネッセのような会社がゲーム機で本格的な
学習ソフトを販売するようになるとは、初代FCで
遊んでいた世代としては時代を感じる。
今は親がゲームに対してそんなに悪い印象をもって
ないみたいだから結構受け入れられやすいのかね?
test
>>585 5,6年前から見た目変えたワンダースワンと学習ソフト販売してるよ。
ポケットチャレンジってやつ。
早くて後2週ほどで
Wiiは500万台到達か
スマブラでどう伸びるかが鍵だな
だが、スマブラ目当てのプレイヤーはこの年末年始で
大分手に入れたと思う。発売日の大幅な売り上げアップはなく
GKにスマブラ効果ゼロってスレを立てられそうな予感大!
実は自分でそんなスレ立てようと思ってないかw
マリカ目当て、ぶつ森目当て、モンハン目当て、需要が尽きることは無さそうですw
ベネッセ直販のやつは今CMしてるけど、
店員スレで、売ってますかと店に来るからCMやめてくんねーかな、というレスを見かけたな。
スマブラは予約しなくても買えますか?土曜日まで買いにいけないんだが。
よほどの過疎地で、確実な配分がもらえるような店じゃなきゃ買えないよ。
トイザらスならなんとかなる
ドラッグストアの薬コーナーにDSソフトが置いてあるような世の中出しな
昔、PS2の「蚊」も薬局に売ってたよ。
もうすぐソニー決算だが、そこでおそらく出荷目標の下方修正が来る。
今年度1100万台はもう絶対に無理ぽ。
それだと誰かが詰め腹切らなきゃなんないのでは?
>出荷目標の下方修正
日米で約500万台 欧州入れても650位か
売れば売るほど赤字だし…株主的には大歓迎じゃねーのw?
未だに累計1000万すら未達だもんな
>>598 教育向けを口実に新モデル出して欲しいな
DSLみたいにサイズ切り詰めなくていいから
604 :
名無しさん必死だな:2008/01/20(日) 22:28:15 ID:HDkjncQz0
XB360 PS3 Wii
〜'06/3Q 143,625
2006/4Q. 121,078 457,558 919,643
2007/1Q 75,124 336,934 990,710
2007/2Q 40,305 144,083 890,223
2007/3Q 35,360 231,091 813,621
2007/10. 14,437. 59,102. 93,713
〜11/04. 17,673. 17,434. 37,617
〜11/11 5,817. 55,924. 34,546
〜11/18 6,525. 39,178. 36,230
〜11/25 7,117. 50,564. 54,362
〜12/02 6,632. 37,092. 74,764
〜12/09 8,876. 38,123 115,057
〜12/16 8,561. 63,720 170,558
〜12/23 7,908. 58,167 232,907
〜12/30 8,304. 52,706 152,209
〜01/06 9,763. 64,183 207,797
〜01/13 4,690. 38,907. 84,530
------------------------------------
累計. 521,795 1,744,766 4,908,487 (mc)
>>597 テメー、「蚊」がやりたくなってきたじゃなねーかw
606 :
名無しさん必死だな:2008/01/21(月) 00:37:47 ID:Zo5eERhW0
Wiiが500万台に到達した事がトリガーでスクエニが何か動き出すらしい。
こりゃDQ10はWiiで決まりかな。
PS3が200万もいかんのに驚きだ
609 :
名無しさん必死だな:2008/01/21(月) 00:47:26 ID:Zo5eERhW0
>>604 しかし、
PS3の値下げ効果ほとんど出てないね。
マジ、迷走している。
次は60G需要で持ち直すから大丈夫
>>610 40G投入前は1万台だったし、効果出てるんじゃない?
でも、20Gと60Gが消えたから、在庫売れしていた分が無くなって、
また下がって行きそうだな。
>>606 マジスクエニの動きだけは謎。
PS3がトップシェア握ったら、PS2のとき以上に各メーカーの統廃合が進むだろうに。
誰が得するんだろ。
さっさとFF13 for Wiiでも発表してトドメ指してやりゃいいのに。
>>613 マルガがその辺のことを分析してたな
マルガの見立てでは、今のスクエニは敵を作らない方針らしい 特定のハードに引導を渡しか
ねない行為は避けて、かつての任天堂との関係のようなことをしないようにしてるとかなんとか
なかなか面白かったから読んでみりゃいいよ
まぁ自社が損しなきゃ別にトドメを刺す必要は無い
スクエニは今のところ上手くやっている
懸案はFF13だけか
FF13のおかげでライバルはDSではなくPS3に釘付けになっている
FF13は開発費さえ削れば大した痛手にはならないし
>>615 旧■が任天堂敵に回して危ない時期に冷や飯食らった事が
今のスクエニの行動方針になってる説な
数年後にSCEが大復活して天下取るなんて可能性も0ではないからな
もちろんMSが天下取る可能性も数字の上では0ではない
だからどの陣営にもある程度いい顔をしておく
FF13に捕らわれているのは、他のライバルサードと一部のユーザーだけで、
スクエニとしてはそうでもないのかもね。今のスクエニが最も考えているのは
FF11の後継をどうするか、ということじゃないかな?
その割にPS3発売前のPS3ヨイショは異常だったけどな
ハード発売前からFF13宣伝したりな
>>620 FF13をすぐに出さないことを他社に
気取られるわけにはいかないだろう
仮に和田が内心もうナンバリングFFは見限ってるとしても、むざむざ死なせるのは株主が許さんだろ。
現状路線を続けて14や15でも収益を
期待できるかといえば厳しいだろう
開発費の向上と売り上げの減少は
どうやったって回避できないわけだし
だからこそ、安定した収入をもたらしてくれるMMO事業を重要視してるんじゃないかな、と。
FF13よりも遥かに力を入れて取り組んでくると思う。
オレはDQ派なんだが、まーそれはどうでもいいが
売上面ではFFの方が上じゃね?海外が圧倒的に強いからね。
もちろん国内の格ではDQが圧倒的に上だし
開発費を想像すると採算面でFFはキツそうだが
FF12も北米で120万しか売れてないようだし
海外での人気も頼りにするには心許ない
DQ8は北米で50万本くらい売れたんだっけ?
新規タイトル同様のブランドなのにそんだけ
売ったのなら大したもんだとは思う
627 :
名無しさん必死だな:2008/01/21(月) 02:01:22 ID:5I71y+wY0
>>606 そのレス見て一瞬スクエニがWiiでクロノトリガー出すのかと思った
何にしてもスクエニとしては日本最重視で行かないとダメなんじゃないかね。
北米で伸ばすといっても現状は売り上げの半分は日本なんだから。
かつてのミリオンタイトルのサガや聖剣が今じゃ半分くらいになったからな。
これらの人気を維持してれば今でも任天堂を脅かす存在だったろうに。
海外120万て凋落著しいな
白猿人次第なんじゃね?
本当に開発してるのかどうか疑わしいもんだが、もし完成すれば同じようなRPG量産できるぜ
エンジンっつってもなぁ
既に一部ではUE3買ったりしてるわけだし
そもそも作れるのかとか
作ったところで使うタイトルがそんなにあるのかとか
できたところでFFみたく1から100まで国内で内製してたらコスト的には変わらないだろうし、
それこそForzaやGoWみたくコア以外は中国に投げちゃうぐらいしないと意味無い気がする
DQ8は良かったのに・・・
>>613 そりゃメーカーの寡占化で得するのは、スクエニやら最大手数社
業界自体は縮小しようと自社は拡大しウマー
知育やらの後出しでも弱小にうま味持ってかれることも無かったろう
>>619 FF11部門は、年収に対して物凄い割合だからねえ。
絶対に絶対に失敗したくない部門。
他のどのスクエニのオンゲも、悉く失敗したしなあ
やっぱり廃仕様で廃人を徹底的に飼いならすMMORPGを作る方向になりそうだな
FF11は発売当初ボロカスに言われていたけど
今じゃ名実共にスクエニの稼ぎ頭なんだな。
しかし、和田に対する評価は上がったり下がったり激しいな。
俺はこいつ嫌いだけど。
経営者として評価はしても好いてるやつは少ないだろう
変な発言が多いし
ハード売上的には大成功して50万程度では意味が薄いからな。
その代わり成功すれば長々と安定的な収入を得られるわけだけど、
FF11から次世代MMOへの移行って結構難しそうだ。
今週で国内500万台、世界で2000万台達成出来るな
当初は何も思ってなかったけど、
発売日が近づくにつれ、何かすごいことになりそうな予感がしてきた。
いや、スマブラのことなんだけどね。
これの登場で、2005年末からのDS級のブームが
Wiiでも起こりそうな予感がしてきた。
1ヶ月でソフト300万、本体100万とか売れたりして。年末年始の再来。
むしろサードだな。特に大手がリソースの配分を戻せれば
PS2ベースに新規層が加わった大きな市場を形成できる好機なのだが。
DSブームは大人や女性にもウケた結果出来たもの
スマブラは学生が中心になるだろうね
いちおうサラリーマンの自分も買おうと思ってるが
和田は経営者としては堅実だと思うが、なんか色々発言が変わりすぎで電波飛ばしすぎ。
もう少し黙ってても良いんじゃないかなーと思う。
トップが経営説明するのに黙るわけにもいかんでしょ。
日本は読み間違ったのにそれを認めないから大体支離滅裂になっている。
海外はミスった、修正、でもう終わっている。
というより、日本サードはPSに染まってしまってる
「読み間違った」なんて口が裂けてもいえんだろう
>>643 本当にそう思う?
初週1.5万のマリソニがいつの間にかハーフ突破するのが今のWiiなんよ。
WiiFitは毎週10万超えで、6週でミリオン達成したし。
もう何が起きても驚かない。たとえWiiスポやWiiFitが600万売れても。
>>649 × 初週1.5万
〇 初日1.5万
な!
ま、どっちにしろ凄いことに変わりはないが。
おめー600万以上売れたソフト何本あるかしってるのか?w
単発だとスーマリのみで色違いをあわせると初代ポケモンも。多く見て2作。
まあ国内だけだと限りなく限界に近い壁だわな。
655 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 02:26:02 ID:haHrAFjTO
5000円で200万本ならね、実際は3000円で100万本ぐらいだろうな・・・
サードは一社独占を嫌がってるな、特にニンテンドーの
ハードは、任天堂強すぎて恩も着せられそうにないし
サードは負けハードで爆死するのが一番嫌いだと思うよ。
PS時代は独占させるべく尻尾振って付いていったのにな
659 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 03:23:55 ID:haHrAFjTO
世界最強の任天堂様に恩をきせるとかアホか、NTTでさえ擦り寄ってくるのに
国内弱体サードなんて100年早いわ
660 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 03:27:43 ID:hPu0NKbk0
>>654 >定価7800円で1本につきメーカーにはいる金が5000円と計算して
おまえ、どんだけ社会知らないんだよ(´;ω;`)wwwww
開発費が70億だろ?
ゲーム1本あたりのプレス費用とソニー税、そして卸中間、お店の取り分が7800円の中に含まれるんだぜ…
しかもこれには広告費と海外移植のローカライズ費用が含まれてません
独占は別に好きじゃないと思うよ。負けハードで死にたくないだけ。
663 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 05:18:53 ID:ixrIKKt90
>>615 任天堂がスクエニの移籍をあれだけ長い間恨んでいたのは、
任天堂が山内組長個人の所有物だったから、経営陣が
変わらなければ、人間関係が変わらないのは当たり前。
一方ソニーは、社内闘争が激しい上、経営陣がコロコロ
変わる企業なので、人間関係なんか一瞬でリセットされる。
現SCE経営陣との人間関係なんて、まったく無意味なのにな。
どうせすぐ撤退するんだし(プゲラ)
一社独占ってアホか
三社目に席はないだけ
>>649 兄弟一人一人が持つようなDSと一家に1台あれば十分なWiiと同列に語るなよ
>>663 つーか■のPS陣営移籍の時は、立つ鳥跡を思いっきり濁して、後ろ足で砂をかけたようなもんだからな。
個人の会社云々の問題じゃない。
独占が良くないと言う人がいるのは、まだ全然独占してないから。
本当に独占したら、そんなこと言う人はいなくなる。
>666
えにくすのほうは、DQ移籍を社長自ら組長の所に行って説明したんだけど
スクエアのほうは他メーカーを扇動するようなことやちゃったのが痛かったな
まずさ、定価7800円とすると
メーカーから問屋・小売に卸す額の時点で5000円程度。
そこからロイヤリティ引くと3500。
プレス代、パッケージ代引くと2500円。
これくらいがメーカーの取り分じゃないかな。
まぁ去る時に唾吐いていったファクター5もなぜか任天堂に戻ってきたしな・・・
イワッチ心広すぎ
福福の島を作った森川くんに自社ブランドのゲーム作らせるくらいだからな
過去の遺恨に囚われるより今の利益になる事を優先って事じゃない?
まあそれが人情として一番難しい事なんだろうけど
サンデーモーニング見てたら、
どの時代にも悪役が居て、粛清されることで社会的ストレスが減るみたいな感じでやってて、
現代の悪役は、朝青龍、亀田兄弟、ブッシュ、エリカ様とか出てたが、
まさにSCEこそ悪役だよなあと思った
サンデーモーニングの「風を読む」コーナーってギャグだろ?
ギャグだねえ
ちょ、俺をいれるなw
サンデーモーニングの風を読むコーナーは
ゲハ関係なくwikiに載るぐらいちょっとアレだぞw
サンデーモーニングってあの捏造番組か
>>673 そんなかで嫌われてるのは亀田だけだよな。
他はマスコミが煽ってるだけだし。
おまいらTブーSに突っ込みいれてるばかりで、SCEこそ悪役に異論は無いのなw
>>663 移籍自体は問題ではない
そのあと64はクソ発言したから怒った
どのソフト会社にしてもなんかガキが多いんだよな
取引先を堂々とわるくいったりとか(しかも原因は相手ではない)なかなかいえないぜ
サンデーモーニングって「喝ッ」って言うやつだろ
大沢親分の喝ッはまだお茶目さがあるんだけど、針元は火病り過ぎ。
>>684 r:://ハトぃ:ヾ:..:.寸ト、
|::!|:〔:トN、{ヾ:!:}Y !「::} 計 画 通 り
|::トN{伎ァN攴ァ川.!:ノ、
`ゝトト、 、,` 'ル/マ<
‐^l::::|ヽ`三'´イ彳广ー
>>687 「やりたかったぞー!」って人が喜ぶニュースですね ^ ^
>>687 在庫処分値下げスパイラルに突入してるなw
691 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 13:04:21 ID:MbkJwXf70
でもこんなんやってて黒字になるのか?
肝心のソフトも微妙だし
ライバルの東芝 HD DVDプレイヤー
モデル名 発売日 旧価格 新価格
HD-A3 2007年10月 299.99ドル 149.99ドル
HD-A30 2007年9月 399.99ドル 199.99ドル
HD-A35 2007年10月 499.99ドル 299.99ドル
SCE社長:PS3販売、欧州歳末商戦で約120万台−北米と同等
ttp://www.bloomberg.com/apps/news?pid=90003009&sid=aQNdoiJp3NkM&refer=jp_home SCEは、北米で昨年11月23日−12月末にPS3を120万台販売したと発表済み。
平井氏は欧州でも「同等くらいの数字がセルスルー(実売)できたかなと思っている」と述べた。
今期(2008年3月期)販売目標1100万台(卸売りベース)を達成するには、
1−3月で過去9カ月分と同程度を売らなければならない計算だ。
平井氏は1100万台の目標について「数字が確実にいけるか、もう駄目なのかという結論が出るには至っていない」と語り、
あくまで達成を目指す考えを強調。来期については、対応ソフトの種類が「今年度よりは明らかに増える予定」としながらも、
PS3の販売目標などについては「検討段階」だとしてコメントを避けた
みずほインベスターズ証券の大澤充周アナリストは、PS3の販売価格がコスト割れであることからすれば
「今期1100万台を達成できなかったとしても、ソニー全体の収益にとって必ずしもマイナス要因にはなり得ない」と指摘している
みずほインベにとって在庫はマイナス要因ではないと
Wiiって500万いつごろいくの?
今週
本体を順調に出荷できればあと2〜3週間ってところじゃね?
すげーな
何時の間に?って感じだ
699 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 14:05:51 ID:LLqV4S2FO
>>684 計画の展望通りだったらSCEのお偉いさんが各メーカーにソフト作って下さいって行脚する必要も
なかったんじゃね?w
繋ぎのモデル出したりクタ更迭したり随分慌ただしいよなあ。
嬉々として貼ってるんだろうが嘲笑のネタにしかならんわ。
700 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 14:11:51 ID:pDOZzJ4H0
平井「PSはゲーム機である」という原点に立ち返った。年度末までに1100万台を出荷する目標の達成に、手応えを感じている。価格戦略は確かに大事だが、今はソフトの数を充実させることに力を入れたい。
充実してないしこれからも厳しそう
>>700 平井就任後のインタビューだっけ。迷走してることがうかがえるねえ。
「PSはゲーム機である」という原点に立ち返った。
年度末までに1100万台を出荷する目標の達成に、手応えを感じている。
価格戦略は確かに大事だが、今はソフトの数を充実させることに力を入れたい。
↓
「PS1/2はゲーム機である」のは事実だがPSPやPS3はそうではない。
年度末までに1100万台を出荷する目標の達成に、手ごわさを感じている。
ソフトは確かに大事だが、今は本体の数のみを充実させることに力を入れたい。
ソフト会社がどれだけ死のうが本体さえ売れればわが社としての面目は立つのだ。
の間違いだな。
704 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 17:10:56 ID:c6DCMBMp0
・スマブラは売れるが、購入層は既にWiiを所有している。
・DSはベネッセ分の計上が加わり大幅増。
・PSPは相変らず8万台ほど売れる。
・PS3はPS2互換の駆け込み需要でアップ
こんな感じか?
互換機能ありのPS3がどのくらい市場に残ってたんかね?
景気低迷で全世界的にハード売り上げ下がりそうだな
Wiiの国内累計販売台数が500万台を突破!(エンターブレイン調べ)
2006年12月2日に発売された任天堂のWii。同ハードの国内累計出荷台数が
2008年1月20日時点で500万台を突破したことが、エンターブレインの調べで明らかになった。
推定累計販売台数は501万9337台。発売開始から約1年での500万台突破となった。
また、Wii用ソフトの累計販売本数トップ5も併せて発表。Wii本体と同時発売タイトルの
『Wiiスポーツ』(任天堂)が、累計販売本数266万3938本で1位を獲得している。
http://www.famitsu.com/game/news/1213144_1124.html
ということは、今週は7,6万台ぐらいだな
浜村涙目だろうな
つうかDVDブームのブースト無しでPS2を凌駕する勢いなのは
業界関係者全員が驚いてるだろう。
経験則が全く通用しないなんて
いや普通に経験則的にPS3はコケただろ
64時代の焼き直し
Wiiスポ装着率50%超ってもの凄いな
>711
経験則的に勝ちハードの後継ハードなんだから普通に勝つはずだったけどな
PS2互換を廃止してる時点で既に後継機ではない
単にナンバリングつけただけのハード
互換がなきゃ後継じゃないなんていつ決まったんだよ。
任天堂据え置きはWiiまで後継無しだったんか?
PS2代表タイトルのほとんどは既に継承済みである
もうPS2の後継者の座は埋まってしまったので
PSWの土俵ではWiiに微塵の勝機もない
717 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 20:10:54 ID:FFOtlNKQ0
「続編頼み」って時点で終わってる
続編頼みだったGCは64からガタ落ち、
続編頼みだったDCもSSからガタ落ち、
続編・移植頼みだったGBAもポケモン以外振るわずl、
移植頼みのPSPも当然売れない。
ゲーム機を買うときは「新しい体験」をしたいから買うのであって
同じものの焼き直しじゃ市場は縮小するだけ。
PS2なんて続編以外にも新規タイトルでそういうのを示せていた。
(鬼武者、無双、劇空間なんかね)
PS3は続編だらけだから買うまでもない。
DSやWiiは続編頼みじゃないからバカ売れした。
新規タイトルが売れる市場こそ健全なんだよ。
PSもFFの続編で決まったようなものじゃん
>>715 そのとおり全然別のハード
後継機とはGB→GBAやGBA→DSみたいなのをいう
そういう意味でSFCはFCとは違うわな
>>719 それは「君の考える後継の定義」だな。
それ以外の意味は全くない。
721 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 20:25:02 ID:zhFCe5rPO
続編でも明らかにSFC時代までとは違った
映画的映像手法で新しさを提示したのがFF7だった
まあもうその映像進化も飽きられてるが
GBAの後継機なんて存在せんぞ?
>>722 GBAのソフトがDSで使用できるので、事実上の後継機と扱われるのが
一般的。
ゴミクロというハードがあってだなwwwwwwwwwwwwwww
あれ後継機じゃなくて互換機じゃ
ってか良くできてるって聞いたんだけどゴミなの?
フェイスプレートが出なかったからゴミなんだろうだなwwwwwwwwwwww
>>725 液晶画面は任天堂ハードの中で一番綺麗で見やすい。
ただ、2インチは小さすぎる。本体も小さすぎて操作しづらい。
一種のコレクターズアイテムみたいなもんだよ。マニアのための。
画面サイズが3インチ以上だったら個人的には神ハードだったな。
GBmは良いよ。持った質感もかなり良いし液晶も上質。ボタンもDSより良い。
ただ、俺ん家のはカルチョビット専用機だけど。
>>725 GBMは操作性も見やすさも最高。
でも使い道が少ない。
ミクロは出るのが遅すぎてすでにやるゲームがなくなってた。
GBMはリズム天国専用でも悪くない
あと、本当の意味でいつも持ち歩けるので
長時間かかるゲームには良かった
ミクロは小さくて激軽なので、ジップロックに入れて
風呂でゲームするのに使う。
これで、長時間の風呂で、ゆっくり温まることができる。
ぬるい湯に長く浸かれといわれても退屈だもん。
最近、やたらとPS2層の話をする某ブログは、マルガを読んで、どう変わるだろう?
やっぱり、スルー…………かな?
ゲーム機のネット接続トップはWii PS3は半年前から急落
http://www.nikkeibp.co.jp/style/biz/ma/080122_5th/ 日経マーケット・アクセスが2007年12月に行った調査によると,
家庭用ゲーム機でインターネット接続率が一番高いのは任天堂のWiiだった。
一方,半年前の2007年6月の調査でWiiとほぼ同じ接続率だったソニーのPS3はXbox360シリーズに抜かれて3位に落ちた。
2007年6月と12月の調査結果を比べてみると,PS3を除く4機種(携帯型2機種を含む)はほとんど接続率が変わっていない。どうしてPS3だけ12%以上も落ちてしまったのか。
ライバルと目されるWii,Xbox360と比べるとPS3はネットを使った魅力あるソフトが欠けている。
735 :
名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 01:00:40 ID:+/nkX9E4O
スペック低いからだろ
マルガ
ttp://homepage3.nifty.com/TAKU64/diary/diary.htm DS+Wiiでシェア7割を占めるようになり、次世代機のシェア論争となる時は、必ずといって良いほど、
いまだPS2に残っていると思われている『かつてのPS2層をどこが取るのか』という話に収束します。
では、実際にその層は今どうしているのか?というところを探るデータを作ってみました。
既にそのPS2層の7割が移行済みということになります。
今年以降はPS2に残る3割のシェアを各ハードで奪い合うことになるわけですが、
3割のシェアを複数のハードで分け合うわけですから、ほとんど影響を与えることはないでしょう。
PS2層の移行先がシェア争いに影響を与える時期はもう過ぎたのかもしれません。
737 :
名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 01:19:03 ID:+/nkX9E4O
PS2の市場なんて次世代でる前から既に終わってたよ
>>736 1/18のデータ見るとPS3って欧州でも結局そんなに売れてねーのね
739 :
名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 01:32:35 ID:+/nkX9E4O
日本 Wiiの完全勝利
米国 360の暫定トップ
欧州 Wiiの王者確定
PS3?何ソレ?
マルガはまた無党派を見落としてるのか
741 :
名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 01:43:27 ID:CbiSl3ccO
任天堂信者:妄想し過ぎてキモい
MS信者:SONYへの異常なまでの敵対心、任天堂(信者)への擦り寄りがキモい
SONY信者:捏造、工作活動がキモい
SONY信者なら、BDもう勝ったからPS3捨てちゃってよって思ってんじゃないの。
744 :
名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 01:50:52 ID:+/nkX9E4O
SONY信者なんて実在するのか?昭和の時代に絶滅したと聞いてるけど
その辺の話はDSの時にも話題になった気がする
結局何だったんだっけ
PSPが売れてるのはDS買った層が新たに買ってるから、と言いたかったけどソフトが売れてないんだよな
ただ小学校時代のGBAから中2病?でDSを避けた層がモンハンに行ってると思う
ファミ通がどこかで66週と言っているのは確かなので、浜村の間違いではない。
GEIMIN.NETの日記にもそういう記述がある。
一方マルガの方も、DSの時の発表でPS2が17ヶ月という記述があるので
間違いではない。
まあ、ファミ通の数字を足してきゃ分かるよ。
749 :
名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 03:43:00 ID:CyMcGY4E0
>>745 PS2は
2000年3月4日発売
2001年3月23日に国内累計465生産出荷達成(約55週)
一方、マルガのグラフの勾配より
42週辺りから72週辺りまでの
PS2本体の実売は週平均4.5万台程度と思われる。
仮に週5万台を出荷台数とした場合、
国内累計出荷台数500万台に到達するには55週+8週=63週かかる。
66週の時点で累計「生産出荷」520万台程度なのに
「累計実売」500万台到達は到底ありえないので
66週=累計出荷台数500万台突破、
77週=実売500万台突破と思われる・・・
(63週と66週のタイムラグは新型機によるものか?)
750 :
名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 03:46:29 ID:Nn6+vjWd0
>>747 PSユーザーの避難先と手ごろなメディアプレイヤー的需要だろ
PS2も売れてる時は「出荷イコール実売」くらいの勢いだったよね。
あれはロンチや値下げ後なんかの状況だったっけ?
752 :
名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 03:54:01 ID:CyMcGY4E0
>>751 少なくともこの時期に「出荷イコール実売」って程ではない
この時期は勾配が落ちてるし
そんなに売れてるなら4月18日に値下げする必要もないわけで。
それとここの465万台は
出荷台数ではなく
「生産出荷台数」であることに注意
これが実際に出荷されるまではタイムラグがある
当然、実売はもっと先。
2000年(44週)の実売が追えないので仮に
http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdataps2.html より「生産出荷分が全部売れた」として394万台
2001年の実売
http://cheese.2ch.net/ghard/kako/982/982305620.html >729 名前:5月7日〜5月13日[] 投稿日:2001/05/18(金) 10:45
>更新されてるのに上がらなかったのか
>
>PS2 40928 84万7252
44+19週=63週で3,940,000+847,252=4,787,252
以降は
http://drink.s140.xrea.com/game/hard03.html より
2001/05/21 (64週) 21,989 4,809,241
2001/05/28 (65週) 24,638 4,833,879
2001/06/04 (66週) 33,919 4,867,798
2001/06/11 (67週) 43,275 4,911,073
2001/06/18 (68週) 75,693 4,986,766
2001/06/25 (69週) 77,869 5,064,635
週の計算あってるかどうか自信なし
実売で66週ってのはどう考えてもなさそう
生産出荷か出荷と考えるのが妥当
そうだとしたらまた「アンフェア」なことやっちゃったね
755 :
名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 12:34:04 ID:0j9umrFVO
先週の箱○は6000台と予想
全米TVゲーム販売調査、昨年最も良く売れたハードはニンテンドーDS ソフトはHalo 3
ttp://www.technobahn.com/cgi-bin/news/read2?f=200801221520 ハード
1位 DS 850万台
2位 Wii 629万台
3位 Xbox360 462万台
4位 PS2 397万台
5位 PSP 382万台
6位 PS3 256万台
ソフト
1位 「Halo 3」(Xbox360)
2位 「Wii Play」(Wii)
3位 「Call of Duty 4」(Xbox360)
4位 「Guitar Hero II」(PS2)
5位 「Super Mario Galaxy」(Wii)
ん?PS2に負けてるハードがないか??
PSPまで負けてるとは。日本とだいぶ違うな
あと、GH2売れすぎw
アメリカはハードの移行が遅いから、PS2が元気なのは普通かと。
GBAもけっこう粘ってたし。
>>745 >『かつてのPS2層をどこが取るのか』という話に収束します
GKが必死に「PS2の層をとればPS3勝つる!」って叫んでただけなのにな
PS2がDSのサブマシン的な存在になっているのは、
おととしのソフト売上(特に年末商戦)で既にはっきりしてた
763 :
名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 18:38:33 ID:+/nkX9E4O
PSPも\(^o^)/オワタ
764 :
名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 19:10:46 ID:VP7eDVNc0
着弾まだー?
765 :
名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 19:11:23 ID:1OH0iD1C0
766 :
名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 19:24:44 ID:HVUSYonVO
またリーク詐欺か
おお、グゥレイトゥ。
微妙に数字間違えた
1,809,314 - 1,742,728 - 34,000 = 32,586
アメリカ人は解像度なんて気にしないからな。箱は単純にアメリカ人好みのゲームが多く出てるからわりと売れてる
そのわりに12月は普及台数が200万近く離してるはずのWiiに負けてるけどな
だから「割と」売れてる。wiiの圧勝は揺るがない
駆け込み需要なかったな
駆け込み需要のお陰で3万台なのかな?
コアゲーマー主体の360がカジュアルゲーマー主体のWiiに負けてる時点で「売れてる」とは言えない
北米のXbox350のタイレシオは結構高かった気がする。
北米の360買った奴は十分堪能しているんだろう。
マルガのグラフ見てきた。とうとうWiiのソフト売り上げがDSに負けてしまったな。
ま、あれは化け物だから。でもハードはGBAを追い越して2位になりそうな勢い。
PS3はハードはようやくGCを超えたけどソフトはなぜかGCの半分wwwwww
777 :
名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 22:19:20 ID:PSL3z00u0
171 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日: 2008/01/23(水) 22:16:44 ID:7OirQcFO0
こばわん。
総評:Wii本体はPS2を抜く、据え置き最速の60週での500万台を達成。
DSL 91000
PSP 65000
PS2 13000
PS3 32000
Wii 76000
360 4400
1.WiiFit 108000(1114000)
2.マリソニDS 91000
3.マリパDS 38000(1531000)
4.Wiiスポ 31000(2664000)
5.はじWii 19000(2139000)
6.MHP2 18000(1569000)
7.レイトン悪魔 17000(714000)
8.マリソニWii 17000(474000)
9.マリギャラ 17000(844000)
10.マリパ8 15000(1154000)
新作
13.スクイズ 11000
外.ドリフトナイツPS2 3900
外.ソニックライダ 3700
外.カドゥケウス 3100
外.ドリフトナイツ360 1400
外.アビス 1200
DSとWiiは順調として
ソフトが谷間だったPSPとPS3があまり数字を落としてないな
結構やるな
xbox360は普段どうりだな
DSは同時期にほぼ垂直にもの凄い数乗せてってるからな…
この数字にスマブラXの数字が乗っかるのか・・・
PS3の200万台とWiiFITの200万本
どちらが早いだろうか
>>779 ぶつ森、もっと教授、NEWマリオの3段ロケットは凄かったな
PS3の旧型需要増しは次の週か?
>>780 スマブラ前にFit需要で大ブレイク中だからなぁWiiは
これにスマブラ乗っかったら想像できんわ
スマブラ案外売れんかったりして…
マリオの名前入れておくべきじゃないかなーと思う
>>785 売れないといいな
発売日にみんな買えるじゃん
>>783 いや、今週
だがそんなことを知ってる人間は少なかったようだ
初動力は強いでしょ
気に掛かるのは後々の伸びさ
>>785 しかしスマッシュマリオブラザーズというのもなんかあれだし、
マリオスマッシュブラザーズも微妙だし
スマッシュブラザーズマリオじゃナンバリングみたいだし・・・
これがPS3の特需?w \(^o^)/オワタ
てかスマッシュブラザーズって何がブラザーズなの?
マリオブラザーズならマリオとルイージがブラザーズと分かるが
人類皆兄弟
当初のスマブラは内製作品中心だった
>>791 最初のマリオブラザーズから取っているのは明らかだろ
ゲームのノリからして
そもそも初代のマリオブラザースでの殺し合いの発展形みたいなもんだよな。
マジレスしちゃうとbrotherには仲間や戦友といった意味もあってだな
>>789 そう、付けるにしてもどれも微妙なんだよな
でも絶対どこかに付けたほうがいい
ランキング見てるとマリオじゃないとダメみたいな感じ
CMバンバンやって、パケにマリオをドーンと乗っけてもいいとは思うけど
これ以上はスレ違いか
任天堂オールスター
兄弟じゃないのに「行くぜ、兄弟!」ってのと一緒
>>797 いやぁ、でもスマブラはそれ自体に一応ネームバリューがあるからかまわんのでは
ランキングでマリオじゃなきゃ駄目なら、wiiスポマリオとかにしないとあかんのでは
Wiiの1位2位そしてもうすぐ3位のソフトにマリオの名は無い。
>>800 さすがにWiiスポはw
個人的にスマブラはオムニバスCDみたいな効果あるはずだと思ってる
だから一般人にもバーッと売れて欲しいんだよね
やっぱゲームらしいゲームの方にも親しんで欲しいからきっかけにね
Wiiフィット、Wiiスポ買った層が次買うのはマリオみたいだから
単にスマブラじゃちょっと弱いかなーって
>>802 そういうベタな一般層の情報源はほとんどCMだろうから、
あ、マリオが出てる、と思えばそれでいいのではなかろうか
>>795 あー、すごいわかる。
64のやったときそれ思い出したw
マリサンよりスマブラDXのほうが売れてるんだろ。
据置では、今やマリオよりブランド上だわな。
>>802 個人的にはスマブラよりWiiスポの方がゲームらしいゲームだと思う。
異論は認める。
Wiiスポ等でWii買った人が次にマリオ選ぶのは、マリオという名前で
選んでるんじゃなくてわかりやすいゲームがたまたまマリオだった
というだけな気も。
スマブラも基本的なルールはわかりやすいし、手にとってもらいやすいかと。
大乱交ホモホモブラザーズセックス
ゲームらしいゲームってなんなんですか?
>>808 545 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/01/22(火) 21:13:37 ID:TA4ju3JE0
ゲームらしいゲームの特徴
・感動的な大長編ムービー
・美しいグラフィック
・クリアまで何十時間も遊べるボリューム
・大人っぽく、かっこいいキャラ
ポケモン(笑)やマリオ(笑)のようないかにも小学生向けな大人がやるには恥ずかしいソフトではゲーマーは満足できない
痴漢が大絶賛している高難易度の洋ゲーやFPS、ギャルゲーの類はキモオタ向けであり、ゲーマー向けとは呼べないのでこれも除外する
だそうです
美しいグラフィック以外は俺的にマイナス要素だな
>>808 以前からあったゲームのこと。
新しい流れが起きた時に、一定数の人は新しいゲームを「ゲームらしくない」
今まであったゲームを「ゲームらしいゲーム」と呼ぶ。
ドラクエだって最初は、コマンド式なんてゲームらしくないって言われてたよ。
今ゲームらしくないって言われてるものも、時間がたてば誰も言わなくなるさ。
>>812 美しいグラフィックスを見たいなら、フル3Dのアニメーションでも見てれば?
ゲームである必要なんて無いじゃん
美しいグラフィックっていうのも、
ポリゴン数が多いとか、
オブジェクトが多数とか、
解像度が高いとか、
エフェクトが多用されてるとか、
そういうことだけだったり。
まぁ知育や体感系をゲームじゃないっていうなら
20年前のハングオンみたいな筐体物とクイズゲーにケチつけるとこから始めてこないとな
344 名前:現地特派員 ◆b2JwIE8G7A [sage] 投稿日:2008/01/23(水) 23:27:14 ID:rl4hKX+e0
>>295 うーん。
SCEさんから直接はきいてないので個人的な意見だけど
今の40GBはどうもとんでもない数作ってるらしい。
そうなると現行機でなんとかと考えても不思議ではないね
平井「今期生産出荷1100万台達成!公約守りました!」
※アキュレートな数を把握するため生産出荷を用いています
無知なおいらにアキュレートって言葉の意味を教えてください。
お願いします
正確という意味
生産出荷などというあいまいな用語と一緒に用いているものだから叩かれてるんだよ
PS3は生産完了商法使ってこれか。
先週今週とPS3の駆け込み需要があったわりには3万台キープか
2月はつらいな
そこで値下げですよ
互換無しの40Gを値下げしても魅力無いなぁ
互換互換と喚いてる奴は
去年は振動振動と喚いていたんだろうな
ゲームらしいゲームってPS系のゲームのこと
もっといえば、任天堂ハードのゲーム以外って事じゃないの?
違うっしょ
ファミコンの頃から純粋に進化してきた主立ったジャンルのゲームじゃね
RPG、SLG、アクション、レース、パズル、シューティング、スポーツ、ノベルあたりだろう
互換なくてもいいから、はじめから振動コンが付くようにしてほしい
829 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 04:12:52 ID:h9q60UWK0
振動いらないからPS2互換を完璧にして欲しい
>>827 つまり、ジャンルありきの後追いゲームってことか
つまり、互換機能がないPS3では
ゲームらしいゲームは無理って事か
一般的にはレースとかアクションとかスポーツとか、
みんなでやって盛り上がれるのがゲームらしいゲームだよな。
PSWの住人の言うゲームらしいゲームってのは、
アガレストみたいな個室でこっそりとお楽しむものを指しているが。
>>833 ソレも違うだろう
複数人で楽しむのもゲームだが、一人で楽しむのもまたゲーム
RPGやSLG、ノベルなんかも立派なゲームのジャンルだぜ
「ゲーム」と「ゲームらしいゲーム」は似てるようで別物
俺は任天堂ハードのゲームに対して、ソニーとマイクロソフトの関係者
ユーザーが使ってるのしか聞いたことないから、ゲームらしいゲーム
とは任天堂ゲームを揶揄としてると思ってたよw
任天堂関係者は反論する時以外、この言葉聴いた事ないんよね。
まあ、典型的なバズワードの類だね。>ゲームらしいゲーム
気が付いたら増えてるしね。
ドラクエのようなRPGなんて、FCで出た頃はどれだけ言われてたことか。
「こんなのゲームじゃない」って。
ドラクエ1の発売日は1986年5月27日か...
まだ生まれていないw
スマブラはオンラインの部分で大混乱スマッシュブラザーズになる事は間違いない。
>819
「ほぼ断定」と同じような日本語だな
スマブラ予想
初日 40万
初週 60万
4月頭 100万
最終 210万
と言ってはみたものの、Wiiスポとか見てると、なんか今年の年末商戦まででも売れそうなんだよなあ
スマブラDXだって毎年のように年末になるとランキングに顔を出していたのを忘れたのか?
普通に来年の年末商戦もマリカのようにベスト10入りすると思うぞ
スマブラミリオンは今年度内にいけるんじゃない?
その後はランキング20あたりでダラダラ売れて、年末にトップ10復帰でダブル達成とか
PS3妙に売れてるな
Wiiはfitやスマブラで牽引してるとして、PS3はなんで3万も売れてるんだ?
宣伝不足に加え、海外製、壊れやすそうというイメージで全く売れないハードもある
知名度とブランドイメージでそこそこ売れるハードもある
ゲームハードはどちらに転んでも地獄
一方、ゲームの内容で売れたハードがある
>>847 まさか・・・Wiiとか言わないよな・・・
Wiiはゲームの内容で売れてるじゃないか
360は中二向けのソフトが一番揃ってるのになぜか売れない
中二はマイナー志向を自称してるだけのメジャー派だからな
PSP情報
*UMD規格の映像、音楽ソフトウェア普及という最大の目的が
すでに絶望的なため、ソニーとしては優先度の低い事業。
*本体の黒字化はすでに達成済みなため、ソフト売り上げの悪さは問題視されていない。
*よってソニーとしては本体だけ売れていればそれでかまわないというスタンス。
開発リソースはPS3に振り向け、PSPソフトのテコ入れは考えていない。
ソースは2chです
モンハンしか売れないからなー
モンハンが売れた理由
・発売ハードが厨二ハード
・厨二向けのゲーム内容
・無線による協力プレイ
PS3が売れないのは高いらだ! 値下げすれば一気に普及する!
…そうでもなかったな。
>>850 だからこの板で中二世代が必死に箱○擁護してんだなw