Yearly Totals
PS2 GBA NDS PSP 360 PS3 Wii
2000 1,101,038
2001 6,179,578 4,801,506
2002 8,387,491 6,743,530
2003 6,308,783 7,781,263
2004 4,593,958 7,076,307 1,225,594
2005 5,551,000 4,375,000 2,580,000 3,633,000 607,000
2006 4,704,000 3,229,000 5,305,000 3,030,000 3,892,000 687,300 1,080,000
2006年 月間ハード売上
PS2 GBA NDS PSP 360 PS3 Wii
*1月 272K 172K 158K 179K 249K ***K ***K
*2月 299K 190K 150K 170K 161K ***K ***K
*3月 273K 201K 184K 186K 192K ***K ***K
*4月 207K 169K 138K 162K 295K ***K ***K
*5月 232K 152K 146K 160K 220K ***K ***K
*6月 312K 189K 593K 221K 277K ***K ***K
*7月 241K 163K 377K 161K 206K ***K ***K
*8月 262K 156K 278K 146K 204K ***K ***K
*9月 307K 177K 403K 153K 259K ***K ***K
10月 235K 169K 360K 130K 218K ***K ***K
11月 664K 641K 918K 412K 511K 197K 476K
12月 1400K 850K 1600K 953K 1100K 490K 604K
年間 4704K 3229K 5305K 3030K 3892K 687K 1080K
2007年 月間ハード売上
PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii
*1月 299K 239K 211K 294K 244K 436K
*2月 295K 485K 176K 228K 127K 335K
*3月 280K 508K 180K 199K 130K 259K
*4月 194K 471K 183K 174K *82K 360K
*5月 188K 423K 221K 155K *82K 338K
*6月 271K 562K 290K 198K *99K 382K
*7月 222K 405K 214K 170K 159K 425K
*8月 202K 383K 151K 277K 131K 404K
*9月 215K 496K 285K 528K 119K 501K
10月 184K 458K 286K 366K 121K 519K
11月 496K 1530K 567K 770K 466K 981K
年間 2846K 5960K 2764K 3359K 1760K 4940K
累計 39934K 15081K 9430K 7858K 2447K 6020K
2006年 海外<国・地域>別ハードシェア(%)
US Ca UK Fr .Ge Sk Be It Sp
NDS 23 23 34 44 38 33 30 20 32
PSP 13 11 20 18 12 12 18 17 18
GBA 14 15 06 02 07 07 06 10 06
PS2. 20 20 16 19 25 30 24 42 35
PS3. 03 03 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─
Wii. 05 05 04 06 06 03 04 02 02
360. 17 15 17 07 06 09 12 07 05
他 05 08 03 04 06 06 06 02 02
(ファミ通白書より)
Ca=カナダ, Ge=ドイツ, Sk=スカンジナビア
Be=ベネルクス, It=イタリア, Sp=スペイン
英国2006年ハード市場(ChartTrack)
合計 505万台
DSL 111万台
PSP 98万台
NDS 58万台
360 88万台
PS2 82万台
Wii 20万台
フランス2006年間 ハード
合計 312万台
DS 138万台
PS2 58万台
PSP 50万台
360 20万台
Wii 18万台
ドイツ2006年間 ハード
合計 284万台
DS 108万台
PS2 70万台
PSP 34万台
360 17万台
Wii 16万台
ノルウェー・スウェーデン・デンマーク・フィンランド合計2006年間 ハード
合計 92万台
DS 31万台
PS2 28万台
PSP 11万台
360 8万台
Wii 3万台
イタリア
合計 174万台
PS2 73万台
DS 35万台
PSP 30万台
360 12万台
Wii 3万台
スペイン+ポルトガル
合計 194万台
PS2 68万台
DS 62万台
PSP 35万台
360 9万台
Wii 4万台
ベルギー+オランダ+ルクセンブルク
合計 103万台
DS 31万台
PS2 25万台
PSP 19万台
360 12万台
Wii 4万台
005年末時点の西欧各国市場における機種別累計販売台数(グラフより目算)
PS2 Xbox GC GBA
英 810万 210万 120万 460万
仏 480万 100万 130万 300万
独 400万 *80万 *90万 125万
西 430万 *30万 *20万 220万
伊 320万 *45万 **5万 120万
斯 180万 *55万 *25万 105万
計 2938万 594万 446万 1700万
November NPD
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3165014 November 2007 Hardware Sales
Nintendo DS -- 1,530,000
Wii -- 981,000
Xbox 360 -- 770,000
PlayStation Portable -- 567,000
PlayStation 2 -- 496,000
PlayStation 3 -- 466,000
November 2007 Software Sales
1. Call of Duty 4: Modern Warfare (Xbox 360) -- 1,570,000
2. Super Mario Galaxy (Wii) -- 1,120,000
3. Assassin's Creed (Xbox 360) -- 980,000
4. Guitar Hero III: Legends of Rock (PlayStation 2) -- 967,000
5. Wii Play w/ Remote (Wii) -- 564,000
6. Mass Effect (Xbox 360) -- 473,000
7. Call of Duty 4: Modern Warfare (PlayStation 3) -- 444,000
8. Guitar Hero III: Legends of Rock (Wii) -- 426,000
9. Halo 3 (Xbox 360) -- 387,000
10. Assassin's Creed (PlayStation 3) -- 377,000
以上。
13 :
名無しさん必死だな:2008/01/11(金) 14:24:47 ID:BpghS7R40
そろそろ2006年のデータ長々と貼るの止めにしない?
あっても良いと思うけどな
15 :
名無しさん必死だな:2008/01/11(金) 14:49:25 ID:s7R5+hoW0
前スレを埋めちゃおうぜ
>>13-15 代替となる2007年のデータが出たら取替えってことでどうッスかね
まだ暫くはこのままで良いと思うよ
テンプレで数字出しておかないと、妄想で語る奴が増えるからなあ。
テンプレになんでVGがあるの?
>>21 VGは360の売上げが高めに出るからだよ
>>23 逆にPS3は少なく出る感じだな
本体の890万台だけど実際は1000万台超えてるし
27 :
名無しさん必死だな:2008/01/11(金) 20:15:23 ID:w8gsr5axO
newマリオって日本では500いったけど世界ではどれぐらいうれてるの?
1000いった、もしくは行きそうみたいな感じですか?
29 :
名無しさん必死だな:2008/01/11(金) 20:40:39 ID:w8gsr5axO
>>28 有難うございます。
概ね好調なんですね。
2Dマリオの人気はすごいな
31 :
名無しさん必死だな:2008/01/11(金) 22:10:29 ID:w8gsr5axO
話変わるけどFF、ドラクエってなんで海外でうれないんだろうね
日本人から見たエセ西洋感みたいなのがむりなのかな?
ただ単にRPGが嫌いなだけなのか、でもそれだとポケモンはなぜ売れるのか
ハリーポッターは人気なのにRPGが嫌いな心理がわからない
個人的には小さいころポケモンになれしたさんだ世代はRPGに寛容だと思うんだが‥
FFはそこそこ売れてるのでは?
日本と比べれば全然。
逆ゼルダみたいなもん。
>>24 >本体の890万台だけど実際は1000万台超えてるし
>本体の890万台だけど実際は1000万台超えてるし
>本体の890万台だけど実際は1000万台超えてるし
m9(^Д^)プギャーーーッ
そりゃまあ日本で洋ゲー全然売れないし
そもそも好みが違うんだろう
コマンド選択式RPGなんてウケるワケがない。
海外でもぶっちぎりで売上No.1RPGのポケモンが思いっきりコマンド選択式RPGなわけだが
古のウィズウルティマの発展系だもんなぁ。
12月と2007年間のNPDデータ出るのっていつ?
>>38 確かにRPGだけどさ、カードゲーム的面白さがあると思うな
カードゲーム的面白さって戦闘の戦略的な部分で?ポケモン収集で?
戦闘の戦略性やコレクション要素は典型的なRPG的面白さでもあるんじゃないのか?
>>31 言ってる通り、あの古臭い形式のRPG自体人気無かったのと
自分たちの中のファンタジーと価値観が違う点で理解されず売れなかった。
ゲーム雑誌のインタビューで見たけど、FFは4から海外で発売したけど
人気出なくてリサーチしたら世界観が理解出来ない事と和製RPGだと
ファンタシースターが一番理解されてたのが分かった。
SFの世界は世界共通だからというのが理由なんだけど、そこからFFが本格的に
重機とか扱うようになった。
>>42 サンクス
DQは日本でマリカやGTは売れてもNFSは全く売れないようなもんだと思えば
>>43 開発側はコレクションに重点おいてたみたいだけど
カードゲームってジャンルは、コレクションと戦略の両立があって面白いって気がするよ
RPGってジャンルも戦略や収集は面白さの重要な要素でしょ
48 :
名無しさん必死だな:2008/01/11(金) 22:39:11 ID:w8gsr5axO
日本人がfpsダメなのはわかるんだよ銃に親近感ないし徹底して反戦教育受けてるから
じゃあなぜ外人はRPGダメなのかと、しかも米国欧州そろって、で俺が思うに
あのエセ西洋感がダメなのではと、小説が売れるんだから物語物は嫌いではないはずなので
FFの事なら
>>44でFAだと思うが
ポケモンはRPGの中でも、特にカード的面白さみたいなものが際立ってると思う
そういえば海外で受けてる日本の映画やアニメもファンタジー物は少なくてニンジャやサムライ物が人気あるか
海外じゃキリスト教な考え方があるから
ファンタジー的なものに対する考え方が日本人と違うんじゃない?
52 :
名無しさん必死だな:2008/01/11(金) 22:41:33 ID:w8gsr5axO
むこうの掲示板とか覗くとD&DこそがRPGだって昔から刷り込まれてるみたいだ。
それから大きく外れるものはハナから邪道RPGとして扱われる。いわゆるイロモノ扱い。
ポケモンはRPG以外の部分が受けたんだろうね。収集的要素とかさ。
西洋ファンタジーじゃなく思いっきり和風のRPGを出せば受けるかもしれない
>>55 日本的な物を好まず西洋的、無国籍てきな物を好む日本で大コケしそうw
ニンジャがヌンチャク振り回してたりサムライがカンフーアクションこなしてれば売れるよ
>>54 売上は微妙だったが、大神は大絶賛だった。
それとファンタジーというより
神話的な題材を扱ったオーディンスフィアも
RPGとして海外で高い評価を受けて賞も取っていた。
同じくICOやワンダのようなキリスト教以前の
古い文化を題材にしたようなファンタジーも大絶賛。
もっともこれらは評価は高かったが
実際の売上はたいしたことがない物ばかりだった。
エセファンタジーでもゼルダは大人気だけど
今週のファミ通に須田のインタビューが載ってたが
NMHは海外ではどうかなー。
>>59 知恵と勇気で難関を乗り越えていくリンクは外国人(アメリカ人?)が考える理想的な勇者像だって聞いたことがある
そうなんだよね‥
結局俺が考えすぎてるだけで
所詮ソフトの売上なんか宮本のあるなしできまってしまう単純なものなのかもね‥‥
>>62 ビタミンウォーター吹いたw
マジでそうかもしれないけど、それは言っちゃあいけないな。
ピクミンウォーターに見えた件
口の中からワラワラとピクミンが吹き出てくるところを想像してしまったっぜ
海外でも売れる日本メーカーのキャラクターか
小太りのヒゲオヤジ、電気ネズミ、メガネの教授、犬
このメンツ見るにヴィジュアルバンドみたいな格好したイケメンキャラとかじゃ駄目だろ
日本で売上上位と言えば
ポケモンFFDQKHマリオに教授他任天堂モノにWE無双
この中で海外で売れないのってDQと無双くらいじゃないの?
DQも8はこれまでの実績からすると
かなり売上を伸ばしたけどな
あの8頭身キャラで今後も制作していったら
海外での更なる売上を見込めたかもしれない
あれはキャラは関係ないんじゃない?
あの広大な3Dのフィールドが向こうの人にうけたんじゃないかと。
あとDQ9の自由なキャラ作成も向こうではうけそうだけど。
DQは国内だけで充分稼げるソフトだからな
泡沫タイトルが活路を海外に求める様な真似はしなくてもいい
ドラゴンボールは海外でも大人気ですよ。
>>68 イベントにボイスを入れたり、インターフェースを一新したりして、
ローカライズにもかなり力入れてた。
あと、レベル5が昔から海外でのウケがいいってのもあるかも。
>>68 DQはRPG以外の部分が受けたんだろうね。収集的要素とかさ。
8頭身だから売れるというのは浅はかだろう。
ポケモンは2頭身だけど売れてるぞw
収集的要素がRPG意外の部分か
ウィズのアイテム収集の魅力全否定ですか
>>66 VG占いによれば無双は北米でも50万とか60万売れてるけどね
日本でしか売れないソフト・・・DQ・無双・モンハン・テイルズってとこか?
任天堂ソフトはほとんど海外でも通用してる。
>>76 日本的なケレン味に頼らないところがいいんだろ。
アトムやドラゴンボールが売れて明日のジョーやガンダムがそれほどでもないと同じ
任天堂ソフトでもオタク層が喜びそうなキャラクターがたくさんいるファイヤーエムブレムはイマイチ売れてないな
まあ、ファイヤーエムブレムは日本でもあまり売れてないけど
NY市場サマリー(11日)
1月12日9時26分配信 ロイター
<株式>
急反落。クレジットカードの債務不履行への懸念からアメリカン・エキスプレス(アメッ
クス)<AXP.N>への売りが膨らんだ。個人消費に対する不安も圧迫材料となった
週足では、ダウが1.5%安、ナスダックが2.6%安、S&Pが0.8%安。
アメックスが10%強下落し、2001年9月11日の米同時多発テロ以降、最大の
下げを記録した。個人消費に関する懸念から、マクドナルド<MCD.N>やティファニー<TIF.N>などが軒並み下落
北米はマクドナルドですら過去6年で最低水準に加えてカード破産の急増
今年はハードでなんらかの動きがでるのは避けられないだろうw
81 :
名無しさん必死だな:2008/01/12(土) 10:37:07 ID:nLt/bTBa0
age
日本だとバブル崩壊して不景気に突入して、山一證券やら長銀やら日債銀やらが経営破たんして
株価が暴落して金融危機が起きてた頃がゲーム市場は景気が良かったんだよね、アメはどっちにころぶんだろ
モノポリーも世界恐慌がある意味生みの親だった。
DQ8は売れたっていっても北米欧州それぞれ50万ずつくらいだぞ
あくまで「それまでと比べたら」売れたっていうレベル
つーかさりげなく1が北米で50万売ってんだよな
2から氏んだけど
GTA4が前作より大幅に落ち込んでも景気悪化のせい
落ち込むのは確実だろ
PS2だからこそあれだけ売れた
PS3と360でどの程度差がつくかくらいしか見所がない
これも見所にならんかw
無双も売り上げの1/3は海外(世界1500万 日本1000万)だから
特に海外で売れてないというわけでもない
DQの方が国内特化してるんじゃない?
世界的にみればまだFF>DQだよな。
FFはよく(DQと比較して)落ち目と言われるが、まだ負けてないというか、海外入れると勝ってる(?)。
FF13は本当に扱い難しいな。
日本でも海外でもミリオン以上は売れるであろうソフトをどのハードでだすかの?
ign Overall Game of the Year: Super Mario Galaxy
reader's choice award : Super Mario Galaxy
runners up :BioShock、Call of Duty 4:、Mass Effect、The Orange Box
http://bestof.ign.com/2007/overall/25.html マリギャラがGOTYだったな 海外はマリギャラが総なめか
アメリカ人男性は、プレイヤーの腕の差が結果に繋がるゲームを好む傾向があるように思う。
むしろ、眺めるだけのFFシリーズがヒットしてるのは特殊なケースだと思う。
>>90 そういうのはどうでもいいよ、海外で選ばれることに価値があるわけでもない
各サイトが100万ドルとか1000万ドル賞金出すならおもしろいけど
価値はあるだろ。ここ海外スレなんだから
アメリカ人というか、欧州も似た感じじゃない?FPSとかスポーツゲームとか。
コマンド式のRPGがここまで受けているのは、日本が一番じゃないかな?
日本では、上手い下手の差が出にいゲームが好まれるのかもしれないね。
【各ゲームサイトが選んだGame of the Year】
GameSpot 『スーパーマリオギャラクシー』
GameTrailers 『スーパーマリオギャラクシー』
EDGE 『スーパーマリオギャラクシー』
NeoGaf 『スーパーマリオギャラクシー』 *ユーザー投票
Kotaku 『スーパーマリオギャラクシー』
NEXT-GEN.Biz 『スーパーマリオギャラクシー』
Kikizo 『スーパーマリオギャラクシー』
IGN 『スーパーマリオギャラクシー』
EuroGamer 『Portal』
Gamasutra 『Portal』
GameSpy 『Call of Duty4』
GameDaily 『Call of Duty4』
1upはユーザー投票受付中
ゲームサイトではバイオショックはまだ獲ってないのか?
Game of the YearにHalo3がまったく無いというのは意外だな
あれだけ売れてるのに
各サイトのレビューも絶賛じゃなかったっけ?
99 :
名無しさん必死だな:2008/01/12(土) 13:22:38 ID:0Oblhz/10
>>98 売り上げなんてMSがいいように操作してるだけだから
>>98 Halo2も、発売当初は超大作とか最高傑作とかネット上で不自然マンセーの嵐だったけど
先日「がっかりした続編ランキング」でマリオサンシャインと並んでトップ3だったよ
あら、本当だ。
ざっと見て回ったけどHalo3が2007GOTYのサイトって無いな。
DQみたいなもんでしょ。DQより面白いゲームはいくらでもあるけど、売り上げはDQがすごいわけだし。
>>103 アニメで最高視聴率がサザエさんみたいなものか
でもDQは雑誌でも最高傑作だ、なんて一々絶賛しないよな。
アメリカのレビューの胡散臭さは異常。
いや、絶賛するだろ。少なくともファミ通レビューは1010109になる
米ゲームストップ、07年業績見通しを上方修正
米ゲーム小売り大手ゲームストップは10日、2007年の年末商戦の売上高が前
年同期比35%増の23億3400万ドルだったと発表した。既存店売上高は同20%増
ダメリカの年末商戦すげー
ゲーム屋ごときで凄い売上げ叩きだすんだな
しねぇよ。DQクラスは面白いというのはみんな知ってるし
一々絶賛なんてしない。DQは王道とか定番って感じだろ。
>>84 確かに海外合計で100万本ぐらいで
FFの売上には遠く及ばないが
それでも和製RPGとしたら、最近ではポケモンFFに次ぐぐらいの
売上にはなるんじゃね?
もっとも前2作の売上が凄すぎるから3番手といってもかなり
落ちるだろうが、それでもDQというゲームを海外に認識させるには
8はなかなかの売上だったと思う
>>105 確かDQ8が発売された2005年の海外ゲームメディアは
あちこちでDQ8を持ち上げていたと記憶している
>>108 日本では定番ソフトで、取り立てて褒めそやすような内容じゃないが
普段ゲームをやらない人でも安心して新作をプレイ出来る安定感があるよな
8はこれまでになくあれだけ金かけてTVコマーシャル流したり、声入れたり、FF12の体験版入れたりとテコ入れした割には
期待はずれ。
DQのスタイル自体が欧米じゃ、一般層向けにはもう駄目だろ。
パクリ元のウルティマやウィズ自体が3D化したりシステムを大幅に変更したり、古臭いシステムをなんとかしようと頑張ったけど
90年代半ばまでにシリーズ没落しちゃってる。
>>110 そういやそんなソフトあったね
GT5でいっぱいいっぱいだから作ってないだろう
つっても、DQ8って海外でミリオンくらいは行かなかったっけ。
北米と欧州あわせてミリオンだから大したことない
12月のNPDは何時出るの?
来週の金曜の朝
痴漢必死すぎるwwwwwwwwwwwwww
年末商戦で北米PS3は120万台、ってソニーの人が言ってたよ。
だいたい朝8時〜10時ぐらいの間だよな
11月と12月は毎年楽しみだ。Wiiの出荷はどのくらいあったかな
PS3がはじまると360が終わる
>>122 ってことは、2万円台でPS3が買えることになるのか。
それなら、PS3始まったかも。
126 :
名無しさん必死だな:2008/01/12(土) 17:15:58 ID:YCG0rGYv0
そこまで下げられているのかねえ。
その予想があってるとしてもまだまだ逆さやか……。
128 :
名無しさん必死だな:2008/01/12(土) 17:19:10 ID:RK0bqOQW0
転載
歴代TOP10 ついに任天堂独占に
歴代世界累計ゲームソフト売り上げTOP30
1983年〜2007年12月
01 FC スーパーマリオブラザーズ(任天堂)4024万本
02 GB ポケモン赤緑青(任天堂)3137万本
03 GB テトリス(任天堂)3026万本
04 FC ダックハント(任天堂)2831万本
05 GB ポケモン金銀(任天堂)2310万本
06 SFC スーパーマリオワールド(任天堂)2061万本
07 GB スーパーマリオランド(任天堂)1814万本
08 Wii Wiiスポーツ(任天堂)1753万本↑
09 FC スーパーマリオブラザーズ3(任天堂)1728万本
10 NDS nintendogs(任天堂)1665万本↑
129 :
名無しさん必死だな:2008/01/12(土) 17:19:29 ID:RK0bqOQW0
11 PC ザ・シムズ(EA)1608万本
12 GBA ポケモンルビーサファイア(任天堂)1515万本
13 PS2 Grand Theft Auto:San Andress(Take2)1488万本
14 PS2 グランツーリスモ3(SCE)1487万本
15 GB ポケモンイエロー(任天堂)1464万本
16 PS2 Grand Theft Auto:Vice City(Take2)1420万本
17 NDS ポケモンダイヤモンドパール(任天堂)1323万本↑
18 NDS NEWスーパーマリオブラザーズ(任天堂)1269万本↑
19 N64 スーパーマリオ64(任天堂)1189万本
20 PS2 Grand Theft Auto3(Take2)1160万本
130 :
名無しさん必死だな:2008/01/12(土) 17:19:45 ID:RK0bqOQW0
21 GB スーパーマリオランド2(任天堂)1118万本
22 NDS 脳を鍛える大人のDSトレーニング(任天堂)1095万本↑
23 PS グランツーリスモ(SCE)1085万本
24 SFC スーパーマリオコレクション(任天堂)1055万本
25 GBA ポケモンファイアレッドリーフグリーン(任天堂)1013万本
26 N64 マリオカート64(任天堂)987万本
27 PS ファイナルファンタジー7(スクウェア)972万本
28 PS グランツーリスモ2(SCE)937万本
29 SFC スーパードンキーコング(任天堂)930万本
30 NDS もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング(任天堂)908万本
※VG CHART
一般的にPS1=勝ちハード、N64=負けハードと思われているのに
スーパーマリオ64より売れたPS1ソフトが1本もないというのは面白い
>>126 何だろな。
70ドルの定価が44ドルとかなり投売りではあるが。
Wiiスポはこのまま海外で本体同梱販売を続けたら
あの前人未到のSMB本数越えをする可能性が高いよな
136 :
名無しさん必死だな:2008/01/12(土) 18:13:12 ID:7T62/+wS0
>>122 正しいかなと思ったらこの日興シティのアナリストあんまり調べてないかもしれん。
Nikko Citigroup's Kota Ezawa estimates the games division will lose $1.4 billion this fiscal year,
following last year's $2.1 billion loss.
今年度の赤字額予想がたった1500億円程度と予測している。
既に1000億以上の赤字をだし、
値下げ投げ売りセールを行って、この数字???
ちょっと信じられないな
あの赤字額は在庫分の将来販売する際の損失も計上したせいって話だから1000億からそんなに増えないのかも
31日にはっきりするね。楽しみだー。
> たった1500億円
あらためて見るとものすごい額だなw
141 :
名無しさん必死だな:2008/01/12(土) 19:02:55 ID:7T62/+wS0
>>140 別に感覚は麻痺してないよん。
ただ、俺は今回の値下げやソニーソフトの販売不振を考えると
今年度の赤字額は確実に2000億円超えていると思っているからさ。
ちょっと少なく見積もりすぎなんじゃね?と思っているわけなんだわ。
赤字の額って1月31日には必ず分かるものなのかな?
また意味不明な数字並べてごまかさない?
年末商戦のPS2による黒字分を忘れてないか?
>>90 総なめではないがゲームサイトはかなり取ったな
IGNとGamespot両方取ってIGNのリーダーズチョイスも取ったんだから
やっぱり評価はバカ高いんだろう
Gamespyを取ったCoD4や、SpikeTV含め一般マスコミを席巻したBioshockも戦果十分
マリギャラ・Bioshock・CoD4が第一グループで、少し遅れてPortal、
大きく遅れてMass Effect、その後ろにRockBandとHalo3って感じか
Halo3とGuitarHero3は惨敗だな。
146 :
名無しさん必死だな:2008/01/12(土) 19:13:48 ID:7T62/+wS0
去年のほうがPS2うれてたぉ。
それでも10−12月の赤字が542億円だったぉ。
ちなみに日本と海外の評価がすさまじく離れているのは
DQの他だとモンハンか
売り上げはどっちもさっぱりだが、
DQ8は一部ゲームサイトのBestRPGとったりもしていたが
MHF2(日本でいうMHP2)は今回IGNの部門賞一つにすらひっかからない。
ここまでモンハンが北米で受けないのはなんでなんだろうかねえ
>>141 ああ、マヒ云々は
>>137に対するレス
特損計上も済んでるのに、
さらに赤字1000億が1500億になる見込みで「そんなに増えない」って
それ、ものすごい勢いで赤字が増えてますからー
しかし赤字もさることながら、
この後ろ向きな敗戦処理に、
どんだけのカネと時間と人材がつぎ込まれてるか考えると、鬱になるな
もうちょっとマシな使い道があったろうに
ソニーの幹部も1月31日近づくに憂鬱になってるんだろうな〜
かわいそう・・・
ソニー・コンピュータエンタテインメントが2007年11月23日から12月末までの北米での
家庭用ゲーム機「プレイステーション3」の販売台数が120万台に達した、と発表した。
ただ、市場では「値下げ効果を考えれば売れて当然の結果であり、任天堂のWiiに
比べれば満足できない」(みずほインベスターズ証券の田村悦子アナリスト)と厳しい声が聞かれる
151 :
名無しさん必死だな:2008/01/12(土) 19:30:35 ID:7T62/+wS0
>>148 正確には前期で1250億円の赤字ぴょん
たった250億円しかふえてないなんてかんがえらないぴょん
>>147 > ここまでモンハンが北米で受けないのはなんでなんだろうかねえ
diabloと比較されてんじゃないかねぇ
つか、NPD出て横並びで比較されれば、
ブラックフライデー込で120万台ってのがいかに少ない数字か丸分かりなんだけどな。
いや3期は一番ソフトが売れる時期で本体在庫を既に値下げと廉価版で
損失で計上してんだから、赤字になる要素はなくなる。
もちろんそれ以上に生産してるなら別だが、まず3期はセガですら黒字に
なることは多かったからな。
>>151 しかし20G、60Gは半年前に生産中止になったはずだから、
以後の半期に生産による赤字の積み上げはほとんどないんじゃないかな
特損計上済みだから在庫を売れば、その分は利益計上できるのも有利
これで赤字が500億増えるようだと、
よほど償却が重いか、40Gでもぜんぜんコストダウンできなかったか
特損はあくまで評価損だべ。DC撤退時みたいに1台1円にしたわけじゃない
しかも値下げは10月以降だから、そこから更に下がってる
157 :
名無しさん必死だな:2008/01/12(土) 19:53:11 ID:0Oblhz/10
212 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/01/12(土) 19:26:35 ID:CCBjaei/0
タイトル名: Resistance 2
発売時期: 2008年秋
プラットフォーム: PS3
開発元: Insomniac Games
* キメラに侵略された1950年代のアメリカを舞台にネイサン・ヘイルが活躍するキャンペーンモード
* オフラインでの2人同時プレイとオンラインでの8人同時プレイをサポートしたストーリーキャンペーン
* 最大60人参加のオンラインマルチプレイ、スクワッド用のロビー
* オンラインモードでは、Heavy、Special Ops(スナイパータイプ)、Medicなどのクラスが用意される
* 携帯電話並みのヘッドセット音質
* 部分的に自動生成されるマップの地形(プレイする度に異なる地形が生成される)
* FPSゲームにおけるボス戦としてふさわしいものがついに用意された
* Chameleon(クローキング機能を持ったStalker)などの新しい搭乗兵器
* MyResistance.netでの驚くべきステータス検索とコミュニティー要素
8人オンcoopとか60人対戦とかマップ自動生成とか相変らず不眠症の社員のキメラっぷりに驚くぜw
40G出す時の説明会でコスト削減が値下げに追いついてないと
言ってたから下手すりゃ40GBの値段だと一番損が多いかもよ
削った所は大して金の掛からない部分だし
そもそも1100万台生産が計画上の最低ライン
最低ラインにすら届いて無い状態で
予定通りの量産効果でのコスト削減なんか望めないでしょ
159 :
名無しさん必死だな:2008/01/12(土) 20:05:28 ID:7T62/+wS0
18日 12月NPD発表
24日 任天堂決算
25日 MS決算
31日 ソニー決算
お祭り騒ぎはつづくよ!!!!!!!!!!
12月NPD見所はなんといってもこの3点だな
・DSは史上初の月間300万台に挑戦。年間900万台という前人未踏の記録も視野に
(過去の年間最高は02年PS2の839万台、1つの国の記録だと06年日本のDSの886万台)
・Wiiはどれだけ出荷できたのか
・ソニーがPS3の実売とか言ってたものの検証
Wiiはクーポン本当にやったんだっけか?
163 :
名無しさん必死だな:2008/01/12(土) 21:29:19 ID:VEujTsM00
ゲームスパークっていうかTAKAって記者が恣意的な誤訳・意訳の常習犯なんじゃなかったっけ?
64でレアが出してた奴は任天堂もなんらかの権利を持ってるってことか。
続編を出すのはレアの判断で可能でも昔のゲームは出せない状況かね。
>>145 >マリギャラ・Bioshock・CoD4が第一グループ
第一グループはマリオのみだろどう見ても、他FPS郡より評価が頭一つ抜けてる
海外評価はマリオ>>バイオショック、COD4>ポータルの順って感じだな
優秀なスタッフもいない、過去の栄光にすがることもできないレアを買ったMSは涙目だな
>>164 エンディングで任天堂の名前がモロ入ってるしな
GEを配信する唯一の方法はWiiと箱、両機種とも配信し
利益はすべて007ゲーの権利持ってるアクティに流れるみたいにしないと無理だろう
>>152 DeiabloUが数年前に出ているのに
あんなトロトロしたアクション買う奴いないわな
169 :
名無しさん必死だな:2008/01/12(土) 23:05:31 ID:R/G7lsf0O
初代スマブラは日本以外でどれぐらい売れたかわかりますか?
日本では確か150前後でしたよね
Sparkは客寄せでやってるから、スキャンダラスな話題でゲハにリンクを貼ってもらえれば何でもいいんだよ。
意図的な煽り屋だな。
171 :
名無しさん必死だな:2008/01/12(土) 23:31:08 ID:HmYSiOUS0
64版ならもっと売れてるが、GC版の事を言ってるなら五百万くらいらしい。
但しソースはVG占い。
>>165 まあ頭一つというか頭差というか、
IGN取ったことでゲームサイトの評価は一歩ちょっと抜け出した感じだな。
いずれにしても大半のサイトで「2007年は歴史的な豊作の一年だった」と
いわれているわけで、
マリギャラからPortalまでの4作はどれとっても例年なら総なめでおかしくない。
あれだけのビッグネームのHalo3が、壊滅的な失敗を犯したわけでもないのに
360陣営内で4,5番手に沈んでいるわけだし。
まあ北米ゲーム市場としては
360史上最強FPS軍団+Wiiの超名作マリギャラということで
本当にいい一年だったんでないの。
1 (DS) Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging
2 (Wii) Super Mario Galaxy
3 (Wii) Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen
4 (DS) Augentraining
5 (PS2) SingStar Apres-Ski Party
6 (DS) The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
7 (PS2) Singstar: Deutsch Rock-Pop 2
8 (PS2) Need for Speed: ProStreet
9 (DS) Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging
10 (DS) Practise English! Meistern Sie typische Alltagssituationen
01. Kalenderwoche(von: 31.12.07 bis 06.01.08) ermittelt durch die GfK
175 :
名無しさん必死だな:2008/01/12(土) 23:44:50 ID:R/G7lsf0O
>>171 マジっすか凄いね
任天堂って世界で一番強いソフトメーカーかもねw
かもじゃなくて去年世界一じゃなかったっけ?
日本シェア60%、北米はEA抜いて18%でしょ。
欧州は分からないけどDSアホみたいに売れてたし。
どうでもいい話だが、任天犬やらニューマリやらの売り上げが伸びたお陰で、世界歴代累計ソフト売り上げが十位まで任天堂独占となったらしいな。
そんなに売れてるんなら、日本市場特化した厨向けRPGを
年に2〜3本赤字覚悟で作ってくれればいいのにな
と思ったけどこのスレでは場違いな提案でした
RPGは確か作ってたはず。
赤字覚悟と関係あるかどうか知らないがいつまでも完成しないポケモンをいつまでも待ってくれたり売れなかったカードヒーローの続編を出したり、儲けを度外視したいい仕事は結構やってると思う。
来月公開される凄いRPGとやらに期待しとけ
Wiiの 凄い RPG!!
売れる厨RPGは任天堂が唯一苦手にするところだな多分
それぐらいサードに譲ってやれよ、かわいそうだろ
つーか、カーヒーはRPGじゃないし
純然たるカードゲーム
厨RPGなんぞ今や売れないジャンルだぞ?いらんだろ
むしろ任天堂はFPSを強化した方がいい
メトプラだけじゃきつい
>>172 COD4、バイオショック、ポータルが360史上最強FPS軍団???
PCのFPSゲームとして評価されるべきなんじゃないの?
別に360独占ソフトでもなんでもないし、マウスの方がテンポ良くやり易いしのは明らかで
>>178 そんなことして間違って売れちゃったらスクエニが怒って変な汁だしてくるぞ
確かに出してないんじゃない、出したけど売れなかったんだ。
190 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 00:19:01 ID:ZBjaIhaz0
海外=北米ってのももう古いだろ
RPGとか時代遅れ
そうじゃない。時代遅れのRPGがあるだけだ。
まあ任天堂もできないことはいろいろあるがな。
リアル系スポーツゲームとかも作らないし
>>181 あんなん老害が一流ぶって惰性で出した駄作だろ。
誰が今の任天堂にそんな作品求めるんだ。
・・・いや厨RPGも求めてないか(゚Д゚)
>>186 メトプラの様なシングル特化型FPSではなく
オンラインマルチプレイ可能でWiiに特化した大衆向けFPS
今後の米市場の事考えたらこれは必要不可欠だよな
バンジーとか引っ張って来ないかな任天堂は
出来が平凡なヘイロー製作した所だけど、任天堂チェックが入ったらどうなるか見てみたい
任天堂はモノリスソフトの買収と松野を引きこんだことから
RPG出す気満々だろ
もう箱○とwiiの値段は変わらないねw
amazonでは(このおかげでVG上位になってる?)FrozaとMarvelのダブル同梱で310ドルだし。
forzaだった。
「値引率は変わらないね」なら意味がわかるが
200 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 01:31:12 ID:r3m8Cb/RO
>>179 もし儲けようとしてバーチャルボーイ作ったなら凄すぎるな
>>200 DSも発売前まではバーチャルボーイ的な扱いだったよ。
Wiiももちろんそうだが。
最近ではWiiFitか。
蓋開けてみないとなんとも、だ。
それはないなw
DSはPSPに負けるかも的な雰囲気はあったが
ある程度の台数は確実に売れるとわかったし
Wiiは発売前にはあれだけ盛り上がってたから
コケることはないとわかってた
>>200 任天堂はいつでも儲けようとしてるよ。失敗することがあるだけで。
商品という物は儲ける為に出す物。
世界の全ての企業がそうだな。
>>202 バーチャルボーイもある程度の数は売れたよ。
売れてないだろ
国内100万以下でその当時投売りもされただろw
日本ではバーチャルボーイはまだ360より売れてる。
開発費から考えたら黒かもな
百万超えないとある程度の数にもならない感覚までは予想出来なかった。
100万以下である程度売れたという感覚のほうが理解できんよw
ってか、実質まともに売れたのは50万ぐらいだろ
まともにって小売に売りつけた時点で任天堂は利益出てるだろ。
小売が新品1000円で売ろうが1万で売ろうが任天堂は関係ない。
普通の「おもちゃ」なら100万出ればヒット商品。
想定より儲からなかったかもしれないが、会社が傾くような赤は出てないと思うよ。
>>201 GBA2が本命で、DSはバーチャルボーイ的だったな。
まさかGBA2が無くなって、DSがメインになるとは発売前は想像できなかった。
なんか最近妙に海外市場が気になる…
この気持ち初恋に似てる
これってもしかして…
任天堂はもう完全にゲームボーイというブランドは捨てて携帯ゲームはDSの後継機が続いていくのか?
フューチャーズと戦士は全世界でのWiiFitの最終累計がどのぐらいになると予想してるの
よかったら教えて欲しい
>>216 次世代携帯機はDS互換だろう。
過去のコンテンツを捨てる理由が無い。
WiiでもGC互換にVCだぜ。
>>216 昔外国ではゲームボーイという名前は男女差別という記事が載ったことがあった気がした。
I'm not boy.
誰もがBoyを捨てる日が来る。捨てられたのはそんなこといってたゲーム機のほうだった。
そういえば14歳になると別のものがほしくなるだろうねといった会社がありましたね。
>>200 バーチャルボーイはわずかだが黒字だったらしいよ
販売店が大損ひっかぶったからな
バーチャルボーイだのサテラビューだの空気読めないブツを展開しようとしてた頃の暗黒臭は異常
よくここまで持ち直せたもんだ
ある意味、サテラビューの構想は、今後Wiiでじわじわ取り入れて行くのかもね
今の層に詰め将棋毎週配信とか英会話教室の配信とかやったら、ある程度受けそうだ
>>221 日本のPSPの売れ方はそんな感じだが>14歳になったら
まあ14歳でPSPがほしくなった人間が20過ぎて戻ってくるというのも事実
>>224 サテラビューはいいものだったよ。
当時BSで配信とか、発想がそもそもすごいよ。
自分にとっては、サテラビューいなくなったらセントギガ潰れて
コスモも年払いさせて潰れてしまったんで、別の意味で残念だったよw
14さいになったらー♪ 14さいになったらー♪
ハコマルとピーエスピーほしんだな♪
ネタにマジレスもあれだが
いちねんせいになったらー♪の場合は前からそれを待ち望んでいるのに対して
14歳の場合はいきなり価値観が反転して、
大人世代と以前の自分の全否定に走るわけだからちょっと違うわな
同じ現象が北米であるのかどうかはしらんが
>>229 ゲイツだかムーアも、14歳になったら任天堂のじゃ物足りなくなるだろ。
って言ってたから、その辺は世界共通なんじゃないか?
231 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 12:44:11 ID:aWaIsbIB0
昔:bebup
今:GTASA
不良に憧れる時期、14歳
いや女が欲しくなる頃だろ
14歳って思春期か?
親、先生、学校、社会・・・
特に理由はないがとりあえず今までお世話になってたものすべてに反抗したくなる人生で最も恥ずかしい時期
FFかKHじゃないの?
バーチャルボーイか・・・。
ソフト全種+本体セットを在庫処分価格一万円で買った思い出が。w
>>235 ・任天堂が造ってる新RPG
・海外製の有名RPG
・テイルズシリーズ
・FE
・ヘレクレスの曳航
・デジタルデビルストーリーズ
・FF7のリメイク
・FF13
・FF13の外伝
・その他
だと売上スレでは推測されてます。
普通に松野RPGっぽいけどな
今発表されるなら最低でも半年以上前から開発してるだろうし、
スクエニの発言からFFを水面下でつくってたとは思えん
いままで何の情報もなかったほどの、ゲームだからこそ、まさかがあるかも・・・・・
実際松野RPGなんかだったら、ゲーハ板的にはともかく、他のゲーマーには誰それ?
どこが超ビックタイトル????? でしょ。
テイルズはシンフォニアの続編がWiiですでに発表されてるぞ
1.ファンタシースター
2.ゼノサーガ
3.FF13ハエレシス
4.ワイルドアームズ
5.マリオRPG
>>241 別に松野の名前を使わなくても
任天堂の本気新作RPGってだけで十分だよ
ビッグタイトルじゃなくて大型RPGだろうしな
>「来月の巻頭特集はとてもとてもとても空想的で、心を奪っていて、叙事詩的で、私たちが
>それが何であるかをあなたに言うならあなたの思い出を消さなければならないくらいの
>極秘のRPGです。」
空想的で叙事詩的というコメントが正しいなら任天堂ソフトとしては珍しいファイアーエムブレムのような
正統派ファンタジーものなのか
DQ9がWiiタイトルに
Wii国内500万台今月中に達成出来そうだし
「思い出を消す」ならリメイクじゃね?
WiiSports、WiiFit、WiiMusicとなると当然WiiRPGだな
249 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 15:55:09 ID:pDy1EfMe0
思い出を消すって訳がおかしいじゃねーかな。秘密事項だから
もし教えたら記憶を消さなければならないって訳が近いと思うんだが
249に一票。
教えたら記憶を消さなければならないほどまだ極秘ってことだと思う。
DSで出る例のソニックRPGじゃなければ、
日本ですでに発売済・発表済の北米版ってとこでしょ。
ニンテンドーパワーだったら。
テイルズとか。
和ゲーRPG系が海外の雑誌メディアで情報初出ってことは無いよ。
ディアブロ3くるね
海外でも通用するRPGだとすると
1、任天堂が出す新規のRPG
2、FF本編の新作
3、黄金の太陽Wii
4、バテンカイトス3
4は無いだろうけど個人的には出ると物凄く嬉しいw
多分1か3と予想。
255 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 17:38:47 ID:/YNxU+4r0
マリオRPGWii
ゼルダRPG
マジレスするとオブリWiiだろ
オブリWiiはダメだよ、Wiiで出せばショボグラになる
発売前に爆死だ
259 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 17:46:14 ID:ZBjaIhaz0
「思い出を消す」ねえ……
思い出が重要なキーワードになってる作品といえば……
い
かつて交わした約束と。
か
還
る
べ
き
場
所
へ
゚
Ever17RPGか
斬新そうだな
だって、OBLIVIONって忘却って意味じゃん
オブリビオンって副題だぜ?
日本的な、物語重視のRPGて感じがするけど
松野の新作だったらいいなあ・・・
266 :
250:2008/01/13(日) 18:09:51 ID:AuXr0R3d0
うん、だからこそ思い出を消す=リメイクと内容を表しているわけではないと言ってるんだけど
大神だったりして。
まさか坂口ゲーだったりしたら最悪だな、金だけむしりとられる結果になるぞ
269 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 18:35:41 ID:pDy1EfMe0
>>264 だからそう言ってるじゃん。ヒントもなにも思い出を消すって訳し方が誤訳だろってことを言ってるんだわ。
どっかのサイトが誤訳してるのが広がってるみたいなんで訂正したんだよ
ちょっと聞きたいんだけど
海外だとやっぱEAが世界一って扱いで任天堂は二番手の存在感しかないの?
日本だとEAの凄さが良くわからん…
すごくでかいコナミだな。クソゲーたくさん出すところとか
版権ゲー出すところとかスポーツゲー頼りなところとか
見方による。売上は大きいけどマルチが身上だから。
DSとWiiからハブられ気味なのが逆に目立つくらい。
>>270 任天堂はそもそも自社ハード一本だし、
出すソフトの傾向も違いすぎるので、
比較してどうのというイメージそのものがあまりない気がする
比べればEAがでかいのは確かだが、横に並べてどうのという感じじゃない
傾向はまさに
>>271の通りだな。
日本でいうスクエニやバンナムとは全然方向性が違う
でかいコナミワロタ
しっくりくる
>>270 EAは開発会社というより、大手パブリッシャーだから
276 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 19:37:46 ID:CmRzBVXMO
>>254 キングダムハーツって海外で通用してないの?
RPGではない。因みに、黄金の太陽も海外ではRPGではないと認識されている。
その前にキングダムハーツって続編出せるのか?
ディズニーがゲーム業界に参入した時点で終ったタイトルだと思うんだけど。
279 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 19:44:35 ID:CmRzBVXMO
>>277 マジで?じゃあどんなのがRPGになるの?
どうぶつの森
>>278 わけわからん事言うな
派生がDSとPSPで出るだろうが
PS2@北米は12月で4000万台突破か
07年も結局400万台くらいいってるし
元気いいねえ
あれはかなり特殊なタイトル。
元々ディズニー関連は管理が厳しくて元のイメージを守るのが絶対で、
FFのキャラを混ぜるということ自体がそれまでの
ディズニーの版権管理のあり方としてあり得なかった。
オリジナルキャラもゾロゾロ出てきて、しかもその版権はディズニーということ
になっているので野村がディズニーキャラを生産しているという恐ろしい状態。
284 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 19:49:43 ID:CmRzBVXMO
>>280 mjd?キングダムハーツはどこに分類されてるんだろう?
>>282 マジですか?
PS2を延命に使えば、まだまだSCEも次のPS4に繋げて、戦えそうですね。
キングダムハーツは日本で言うスパロボみたいなもんじゃない
ただディズニーはロボアニメと違って大衆受けしてるから
売り上げ本数は高い、ディズニーのキャラクターが総集合のお祭りゲー
アメリカでかなり売れる日本産RPGだね
287 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 19:58:20 ID:CmRzBVXMO
海外のサイトではキングダムハーツっていう予想が多いって言ってた
ソースは2ちゃんしかもゲハ板だけど
スクエニは強い者の味方、弱い者の敵だからKHの可能性はありそうだ
290 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 20:07:04 ID:v2O7P44vO
関係無いが
ディズニーの版権は高いと聞くが
100円ショップに(日本)
ディズニーキャラの商品が腐る程あるのだが ポケモンとかガンダムは絶対無いのに
>>290 違法でやってるのかもしれないw
でも、版権に厳しいディズニーが放置するはずないか。
100円ショップは潰れた店の在庫も沢山売ってるから
その辺じゃない
ミッキーとかのディズニー絵を描いていい人は決まってるらしいが
3Dモデルの場合はどうなんだろ?
KHの時はディズニーから資格者が出向いたんだろうか?
今日日はデータ送って確認すれば良いだけだろう。
>>294 資格者以外が絵を描くこと自体禁じてるはず
ディズニーのゲーム自体はドット絵の時代からある。
ドット絵を全部描いてたらちょっと尊敬するよ。
マジカルアドベンチャーって結構面白かったな。
やっぱデジタル絵は別なんかねぇ
カプコンが出してたな
301 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 21:06:17 ID:iGVLswsm0
>>289 そういえばさぁ、まだPSP信者がウザくて堪らなかった頃に
KHがPSPとDSどっちに出るかで、論争した事あったんだけど
やっぱりDSで出たな。
PSPでも出るよ
携帯電話でも出るよ。
書いて良い人決まってるといっても、アニメーションとかどうするのよ
まあ普通に任天堂の新作だと思うけどねえ。
KHだったら極秘扱いにはならんだろ。
サードならFF本編クラスじゃないとインパクト無い。
モノリス使った全くの新規タイトルじゃないのか。
モノリスはDSで3本ぐらい作ってるでしょ。
WiiのRPG作れるだけの人材いるの?
全くの新規タイトルなのに超ビッグRPGなのか
新規タイトルで(自称)超ビッグRPG=ブルドラ(笑)ロスオデ(笑)
海外死だからオブリビオン2とかだろ
ローグギャラクシー(笑)とかいうのもあったな
こういう自称ビッグな大作で本当にビッグだったのって
クロノトリガーくらいかな
11-12月に松野RPGの噂が流れたから松野RPGが有力
噂がでて1-2ヶ月後に発表という流れは自然な流れ
松野はWii発売前から任天堂と絡んでるから
WiiでRPG制作する期間は十分にあったしね。
松野氏の任天堂製RPGなら、スクエニも危機感もつかも。
いつまでもWiiに、ドラクエ、FFの席があると思ったら大間違いだと。
そろそろ発表しなきゃ給料泥棒だしなw
俺の記憶が正しければ、松野はFF12以外は開発期は約2年ほどでゲームを出してるから
2006年の任天堂のビデオで松野が出てきたと言うことは、松野の任天堂製RPGは2008年にでてきてもおかしくない。
ただ松野の凝り性と、Wiiが今までと違うハードであるってのと任天堂チェックやらで開発期間は2年を超える気がするが。
松野って確か、FF12の終盤で病気を理由に仕事場からいなくなったよな。
その後何をしてたの?
この話題スレ違いじゃね?
専用スレもあるしそっちでやれば?
役員だったから辞めてもしばらくは競合する会社で働けなかったのでは。
>>321 むしろ、本来はこのスレでしか語られないような洋RPGだと思うんだ
海外ハードの売り上げに多少なりとも影響を与える和ゲーならスレに合うんだが。
洋RPGか。
任天堂製のwizardry新作だったりしたら岩田にアナルくれてもいいが、
ありえないな。
wiz新作ほど難しいものは無いだろ。
Wizって今どこが権利持ってるんだ?
本命:松野RPG
対抗:KH・オブリ
穴 :バテンカイトス
大穴:FF7リメイク・FF13移籍
こんなとこだろうな。
Wizの版権は韓国の会社が持ってるはず。
日本でWiz欲しいって奴は変化を嫌って古いままの仕様を好むから
仮に海外向けのナンバリングWiz出しても不評だろうね。
Wizって8まで出てるんだっけ?
Wizはゲームボーイ版の外伝2辺りが好きでねぇ。
ベニーあたりが、砂の王を引き継いで書いてくれないかな。
333 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 04:04:19 ID:uXLsHYsOO
横穴:オプーナ
ってところか
Wizオンラインはまだですか
335 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 05:53:13 ID:hOeSPkduO
>>314 クロノトリガーでふと思ったんだけど
クロノクロスって世界的に(日本含む)どんなかんじだったんだろ?
当時子供だったから知らないや
売れてたらとっくに続編出てるだろ。
あの守銭奴のスクエニが放って置く訳がないw
サードのあまりのやる気のなさに堪忍袋の緒が切れて
任天堂は中二市場制圧に本格的に取り組み始めたってことかね
金はあるから人さえ集まれば、サードにとって死活問題になりかねないな
ここはロマンシング・サガの続編だろ・・・
DSでいいから移植してくれよ
339 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 09:41:31 ID:bmZSc1IA0
>>333 いいかげんにしろw
ロマサガ来たら神だな
>332
砂の王は続きというか、ちゃんと完結したものを古川が書いてるぞ
wiz世界じゃなくなっちゃってるけど
>>340 ログアウトでやってた時は、完結してない上に
単行本も出てなくね?
いや、小説で出版されてるんなら古本屋めぐりでも
本屋取り寄せめぐりでもやって買うけど。
砂の王をとりこんで「アラビアの夜の種族」を書いてるよ
しっかし古川が純文畑で活躍するとは
ベタにゼルダじゃないかねー
ここも!Q!
ドラッケンWiiきたか!
いいからダンマスだせ
世の大半の人間は画質じゃなくて利便性を求めてるのがまだわからないのかねえ。
BDも含めてみんな死ぬだけだ
そりゃ2015年には死んでるだろw
コアゲーマーとはグラがショボイと死ぬ人
コアゲーマーかっけえ
>>347 ただでさえフルHD画質の製作で虫の息なのに
こんなニュース今見せたら小島監督シヨック死すんじゃねw?
流石に監督でもゲーム作るより映画作った方が安上がりだと気が付く頃だろう
つかメタルギアの映画作ればよかったのにね
人気が全盛期の頃なら商売になっただろうに
355 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 20:32:38 ID:Ighsu699O
>>338 ロマサガはリメイクしたんだからサガフロ1をだな
映画なめんな。
>>354 > つかメタルギアの映画作ればよかったのにね
> 人気が全盛期の頃なら商売になっただろうに
映画目指した小島カントク(笑)のメタルギアより、
特に映画的なゲーム目指した訳でもないバイオの方が先に映画化して、
しかも好評ってのは皮肉というか、小島カントクにとっては屈辱だろうな。
トゥームレイダーズもあるな。
しかし、メタルギアなんてストーリーやグラフィックなんては二の次三の次の、
真面目そうだがちょっと間抜けな潜入ゲームだったのに、
一体どこでトチ狂ったんだろうか……
360 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 22:11:30 ID:MxnMz4ZB0
なあ今現在、アメリカには週何台ぐらいWii本体を
出荷してるんだ?需要バランスを考えたら、日本の
3倍は出荷してしかるべきだと思うんだが?
アメリカは未だに品薄なんだろ?
日本の出荷数はわからんが、11月の日本と北米の実売台数の差は7倍差だね
362 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 22:22:01 ID:MxnMz4ZB0
>>361 11月じゃなくて、12月はどうなのよ?
363 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 22:28:12 ID:MxnMz4ZB0
>>117 Wiiの数値が、やたら低いんだが?それ本当に合ってるのか
Wiiの販売数北米60万止まりとか有り得ないだろ?
リンク先をよく確認すること。
素数を数えて落ち着け
366 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 22:34:00 ID:MxnMz4ZB0
>>364 Wii60万としか書いてないが?何で日本への出荷数
のほうがアメリカより多いんだよ!!!!!
去年は2007年
Wiiのロンチは2006年。
368 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 22:37:23 ID:MxnMz4ZB0
>>367 知ってるよ、去年の12月の話してるんだから。
370 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 22:40:11 ID:MxnMz4ZB0
だからリンク先の年数をみろってことだろ。2006年の数字だろ
>>370 よく見よう。それ一昨年のデータだよ。2006年の年末ね。
373 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 22:42:46 ID:MxnMz4ZB0
>>371 ああーリンク先は、2006年の話だったのか!!!!!
で、2007年12月のWiiは、北米でいくら売れたの?
NPDのデータがまだ出てない。
昨年12月のnpdデータは予定では今週中でる。つまりまだ分からない。
6日後またこい
ID:MxnMz4ZB0の痛さにワロタ
こんな奴時々いるよなw
荒らしじゃなくて、素で間違えてただけみたいだし、別に悪くないと思うけどね。
でもここはゲハだから、プギャーせざるを得ないw
むしろ皆の親切さに泣いた
全米が泣いた
どうみても在庫処分にしか見えないが
東芝が泣いた
PS3の次の値下げはまだですか?
>>383 よぅGCマルチ
http://hissi.dyndns.ws/read.php/ghard/20080114/Q1NkQmdEVnAw.html 生息地
PSP関連スレ 〜〜を見守るスレ BDHDDVD系スレ
特徴
マルチ区分を/で表現する PS3/360 DVD/HDD等
海外でPSPが勝っていた頃は狂ったようにNPD売上をコピペしていたのに負けだした途端沈黙
国内のスレでPSPの本体台数だけ擁護 海外系ではガン無視
DVDと比べていかにBDが普及速度で勝ってるかを力説
ソニーの決算後のSCE赤字系スレに「必ず」現れる
海外スレでは箱を出汁にGCを貶すが国内系では箱丸叩き
基本的に毎回同じ事しか言わない
例
377 :名無しさん必死だな[]:2008/01/03(木) 20:20:47 ID:1kMha1TG0
>>375 国民は、アホみたいに割高なフルHDテレビを買っておりますw
薄型TVでいいなら、ただのHDTVでいいのに。
641 :名無しさん必死だな[sage]:2008/01/14(月) 15:37:27 ID:CSdBgDVp0
>>639 HDとかどうでもいいのに、高いほうのフルHDテレビに売れ筋の主流が移っていってる不思議
どうでもいいなら、ただのHDテレビでいいはず、ずっと割安なんだし。
ではお決まりの、BD勝ったらPS3は用済みだな。
東芝もMSにたきつけられてかなりやけどしたが
おそらく本来の戦略である「フラッシュメモリーとHDDでBDを圧迫する」方向に
徐々に戻っていくんだろう。
もう少しフラッシュメモリ大容量化のスピードを上げないと間に合わない気もするが
またあのアフォが来てたのか
見抜くの(見抜かれるの)早いなww
あらら
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=9317774&postcount=1 EDGEレビュー
Burnout Paradise - [9]
The Club - [7]
No More Heroes - [9]
Geometry Wars Galaxies - [7]
NiGHTS: Journey of Dreams - [6]
R-Type Tactics - [6]
Universe At War - [6]
Pain - [6]
Speedball 2 Tournament - [5]
Syphon Filter: Logan's Shadow - [6]
Soldier of Fortune: Payback - [4]
Soul Calibur Legends - [2]
Dragoneer's Aria - [4]
>Soul Calibur Legends - [2]
うんこ以下www
2て・・・w
ノーモアたっけー
実際にうんこだから仕方が無い。
発売日に買ってorzした俺が太鼓判を押す糞さ。
連中、須田ゲー好きだよね。
ノーモアすげえな、まあ確かに凄い面白かったけど
しかし、そこまで極端な点つけるようなもんでも無いような。
ゲームとしての体裁を為してないぐらいのアレなら分かるんだが。
日本人にこの手の点数を付けさせると
10点満点だと大体6点から10点くらいまでしか使わない。
それもちょっとどうかと思う。
>>398 いやレジェンドは手抜きすぎだよ
あの値段で売っていい代物じゃない
ギリギリのところでゲームとしては成立しているんだけどgdgdというか・・・
なんだかんだ言って単純に「ゲームとして面白くない」ってのがでかい。
まだ無双のほうが楽しいよw
>>399 実際凡ゲーなら、4〜6点辺りでよくね?
3点以下だと、オープニングから仰け反るぐらいのインパクトとオーラを期待しちゃうぜ。
今はそこまでのものって、なかなか無いでしょ。
デスクリ、大冒険、里美の謎クラスか。
どれも「これは酷い・・・」やつだったけど(一番マシなのが里美の謎)
超絶なクソゲーって市場が広がるときに出てくるんだよ。
満足な実力がない新規参入企業が入ってくるからね。
市場が広がったFC/PS・SSのときはそりゃ酷いものが出てきた。
DSやWiiにその意味での「当たり」が出てくるのは自然と言えるが。
日本の某大手メーカーがまさか、ねえ。
市場が停滞したSFC/PS2のときはネタにもできず
ただ怒りしかわかないようなクソゲーが出てくる。
まあSFCは任天堂がチェックしてたからそこまで酷いのはなかったけど。
408 :
名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 01:58:12 ID:VLCJFjk7O
確かゲームボーイの高気圧(低気圧?)ボーイだったかな?クッッッッソつまんなかった記憶がある
Pachterキタ
Wii 1,450,000
360 1,250,000
PS2 975,000
PS3 875,000
DS 2,450,000
PSP 1,075,000
GBA 85,000
ttp://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=9317782&postcount=1
ノーモアすげえな。
マベ和田氏の読み当たってかなり数字だせるかも。バイオ4リメイクミリオン行く市場だし。
>>410 まあ海外はUBIソフト販売だからマーベラスには旨味ないんだけどね
>>411 さすがにゼロじゃあないだろうし
それに今回良い結果を出せれば次はいい契約をもらえるよ。
>>413 VG、SimExchangeと同程度かな?
>>412 海外で結果出せれば続編も出したいってインタビューあったしな
>>411 ヨーロッパはRisingStarというマーベラスの子会社から発売する
>>411 もう初回20万の販売分はUBIから貰ってるけど
追加が来れば更にお金が入ってくるよ
>>413 信用って・・・、ただの予想だよ
信用度では今の所、simexchangeの方が上だけど
Wedbushとsimexchangeが今の所アナリストとしては2強
>>411 既に20万本分の売上がUBIからマーベラスに支払われてるらしい
かぶった
>>416 そうなのか
頑張って欲しいな
>>417 グラスホッパーだけじゃなくマーベラスにも入るんだっけ?
予想を貼るのはよそう
No More Heroes は成功しそうだね
やっぱりWiiの方が日本のゲームメーカーは成功しやすいようだな
ソニーが覇権握ってた時なんて和ゲーメーカーはジリ貧もいいとこだったしな
本当にソニーっていう売国メーカーはよぉ
Latest UK Software Charts
TOP 40 ENTERTAINMENT SOFTWARE - INDIVIDUAL FORMATS (UNITS), WEEK ENDING 12 January 2008
http://www.charttrack.co.uk/index.jsp?c=p/software/uk/latest/index_test.jsp&ct=110032 LW TW Title Format Label Publisher
2 1 CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE XB360 ACTIVISION ACTIVISION
3 2 DR KAWASHIMA'S BRAIN TRAINING DS NINTENDO NINTENDO
1 3 MORE BRAIN TRAINING FROM DR KAWASHIMA DS NINTENDO NINTENDO
14 4 BIG BRAIN ACADEMY: WII DEGREE WII NINTENDO NINTENDO
7 5 SUPER MARIO GALAXY WII NINTENDO NINTENDO
4 6 ASSASSIN'S CREED XB360 UBISOFT UBISOFT
5 7 COOKING MAMA DS 505 GAMES 505 GAMES
13 8 NEW SUPER MARIO BROS. DS NINTENDO NINTENDO
17 9 CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE PS3 ACTIVISION ACTIVISION
8 10 ASSASSIN'S CREED PS3 UBISOFT UBISOFT
XB360 10
DS 10
WII 8
PS3 5
PS2 5
PC 2
Latest UK Software Charts
TOP 40 ENTERTAINMENT SOFTWARE - INDIVIDUAL FORMATS (VALUE), WEEK ENDING 12 January 2008
http://www.charttrack.co.uk/index.jsp?c=p/software/uk/latest/index_test.jsp&ct=110033 LW TW Title Format Label Publisher
1 1 CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE XB360 ACTIVISION ACTIVISION
6 2 CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE PS3 ACTIVISION ACTIVISION
2 3 ASSASSIN'S CREED XB360 UBISOFT UBISOFT
3 4 SUPER MARIO GALAXY WII NINTENDO NINTENDO
4 5 ASSASSIN'S CREED PS3 UBISOFT UBISOFT
8 6 DR KAWASHIMA'S BRAIN TRAINING DS NINTENDO NINTENDO
5 7 MORE BRAIN TRAINING FROM DR KAWASHIMA DS NINTENDO NINTENDO
7 8 UNCHARTED: DRAKE'S FORTUNE PS3 SONY COMPUTER ENT. SONY COMPUTER ENT.
12 9 NEW SUPER MARIO BROS. DS NINTENDO NINTENDO
31 10 BIG BRAIN ACADEMY: WII DEGREE WII NINTENDO NINTENDO
XB360 10
WII 9
PS3 8
DS 7
PS2 4
PC 2
428 :
名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 03:18:16 ID:ofgnuAuZO
マリギャラ弱ぇ〜
Latest UK Software Charts
TOP 40 ENTERTAINMENT SOFTWARE (ALL PRICES), WEEK ENDING 12 January 2008
http://www.charttrack.co.uk/index.jsp?c=p/software/uk/latest/index_test.jsp&ct=110015 LW TW Title Developer Label Publisher
2 1 CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE INFINITY WARD ACTIVISION ACTIVISION
1 2 FIFA 08 EA CANADA EA SPORTS ELECTRONIC ARTS
4 3 ASSASSIN'S CREED UBISOFT (MONTREAL) UBISOFT UBISOFT
3 4 THE SIMPSONS GAME AMAZE ENTERTAINMENT EA GAMES ELECTRONIC ARTS
9 5 GUITAR HERO III: LEGENDS OF ROCK BUDCAT CREATIONS REDOCTANE ACTIVISION
6 6 PRO EVOLUTION SOCCER 2008 KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT KONAMI KONAMI
5 7 NEED FOR SPEED: PROSTREET EA CANADA EA GAMES ELECTRONIC ARTS
13 8 DR KAWASHIMA'S BRAIN TRAINING NINTENDO NINTENDO NINTENDO
8 9 MORE BRAIN TRAINING FROM DR KAWASHIMA NINTENDO NINTENDO NINTENDO
7 10 THE GOLDEN COMPASS A2M SEGA SEGA
CoD4は強いな
あとは、下位の方では相変わらずサッカーが強い中
Wiiだけはタイガーウッズが売れていると
支持層が明確に分かれてきているな
>>429 ELECTRONIC ARTS 10
NINTENDO 9
ACTIVISION 4
SEGA 3
THQ 3
UBISOFT 2
EIDOS 2
KONAMI 1
505 GAMES 1
LUCASARTS 1
SONY COMPUTER ENT. 1
DISNEY INTERACTIVE STUDIOS 1
VIVENDI GAMES 1
MICROSOFT 1
CoD is back on the menu at No. 1
http://www.charttrack.co.uk/?i=515&s=1111 Call of Duty 4 -21%
FIFA 08 -50%
Assassin’s Creed -43%
The Simpsons Game -53%
Guitar Hero III: Legends of Rock -30%
Pro Evolution Soccer 2008 -42%
Need for Speed: Prostreet -46%
Kawashima -26%
More Brain Training from Dr Kawashima -39%
The Golden Compass -51%
しかしPSPの空気っぷりは異常
脳トレが売れてるとは知らんかった
>>434 欧州では売れてるよ。
アメリカはイマイチだけど。
日本と欧州は売れるソフトの傾向が似てる
アメリカと欧州も売れるソフトの傾向が似ている
>>433 UK 2007ゲームマーケットシェア
FORMAT MARKET SHARE BY VALUE
360 18.6 per cent
DS 18.2 per cent
PC 17.9 per cent
PS2 15.3 per cent
Wii 13.2 per cent
PS3 9.1 per cent
PSP 6.4 per cent
GBA 0.6 per cent
FORMAT MARKET SHARE BY UNITS
PC 23.3 per cent
DS 19.7 per cent
PS2 18.7 per cent
360 12.9 per cent
Wii 10.4 per cent
PSP 7.4 per cent
PS3 5.6 per cent
GBA 1.1 per cent
ttp://www.mcvuk.com/interviews/176/UK-GAMES-MARKET-2007-The-definitive-report ユニットは結構健闘しているみたいだが、バリューは散々だな
ベストしか売れてねーんじゃないか
マリギャラと言うか、Wii自体が。
なんか痴漢がダラダラと貼ってるけど
イギリスってもうWiiが360を追い抜いちゃったんだろ?
まだWiiは全然海外では本領発揮してないのにね。
Wiiフィットとスマプラが出てからが本番。
多分、このまま年末の生産体制が続く
DSと同じスクランブルが発動する。
国益
任天堂>>>ソニー>>超えられない壁>>>MS
自分は最近はソニーもMSと同レベルに国益に反する企業だと思ってる
だってソニーってアメリカのコンテンツしか見てないんだもん、日本のコンテンツなんて糞だと思い込んでるんだもん
アメリカの糞のついたケツの穴ですら舐めかねない企業だよ
まあ、ソニーはトップからして外国人だからな
ソニーって外国人をトップにもってきて
「俺たち進んでるだろ?カッコいい国際企業だぜい」ってカッコつけたかっただけ。
古いんだよ、考え方が。
ナショナリティーを捨てる事が国際化だと思い込んでる。
任天堂みたいなナショナリティーを大事にして、メイドインジャパンのコンテンツを世界に発信してる企業が本当の意味で
クリエイティブで、進んでて、偉大な企業。
>>448 それはちょっとちがうだろw
国際企業も何も外資だし外国人がトップでもかっこつけてるわけではないと
>>449 まあ、どっちでもいいけど、ストリンガーになってからソニーにロクな事がないな
ソニーは外資だけど半分近くは国内の資本だからなぁ。
MSとソニーのどっちが国益に反するかといえば間違いなくMS。
OS事業見てればどれだけ悪どい企業なのかも明白だしね。
ま、ゲーム業界として見るなら任天堂1択だな。ソニーもMSもクソ過ぎる。
ソニーってアメリカの映画会社買っても一本も日本のアニメ等のコンテンツをアメリカで
大々的に展開する事すらしなかったよね。
ソニーがしたのは、アメリカの音楽とか映画とかゲームを日本に流布しようと
血眼になっていただけ。
日本のコンテンツ企業から見たらソニーくらい下劣な企業はないよ。
要するにソニーは自国のポップカルチャーには国際競争力なんてないと思い込んでるんだよ。
>>452 >ソニーってアメリカの映画会社買っても一本も日本のアニメ等のコンテンツをアメリカで
>大々的に展開する事すらしなかったよね。
任天堂はポケモンをアメリカをはじめ世界中でヒットさせて、
日本のコンテンツの本格的な国際進出に先鞭をつけたのと対照的だな。
任天堂が最初にポケモンのアニメをアメリカでヒットさせたから
DB・遊戯王・ナルトが後に続いて大ヒットさせることが出来た。
任天堂が最初に道を作ったんだよ。
ゲームもそうだけど。
その間、ソニーがなにをした?なんにもしてない。
しょせんソニーはハードメーカーに過ぎないからね。
発想がハードメーカーの域から出ない。
こんな糞みたいな会社が何年もゲーム業界の覇権握っていたんだから
そりゃ海外で和ゲーのシェア下がるわけだよ。
まあ、任天堂が覇権取り戻したから相当改善するとは思うが。
何でアニメ限定の話になってんだ?アニオタきめぇとしか思えないわけだがw
任天堂もソニーも日本のゲーム機を海外に売りまくってんだから
日本の製品に国際競争力を与え続けているだろ。少なくともゲハで主張してもしょうもない話題だな。
まあ、ソニーはゲーム業界から撤退するみたいだし、いいんじゃない?
ソニーは任天堂に土下座して、次世代WiiにBDを採用する事を頼み込むくらいしかできないんじゃないかな。
土下座しなくてもBDに松下が絡んでる時点で任天堂が採用する確率は非常に高いよ。
それくらい仲良いしな。液晶もシャープだけだったところに松下も絡んできてる。
Wiiに付いてくる電池も松下。ただ任天堂はメディアの採用に慎重だから
次世代でも即採用にするかは不明だけどね。
>>457 >任天堂もソニーも日本のゲーム機を海外に売りまくってんだから
>日本の製品に国際競争力を与え続けているだろ。少なくともゲハで主張してもしょうもない話題だな。
ハードだけ売っても、ソフト売れなかったら意味ないじゃん。
大昔から日本はハードだけは強かった。
しかしソフトが弱いと言われつづけてきた。
日本人は創造性がないとすら言われてきた。
その俗説を打ち崩したのが任天堂なんだよ。
ソニーみたいな、ハードメーカーの発想しかできない二流企業には、永久にできなかった発想で。
>>455 DBまでポケモンのお陰て、さすがに時系列無視しすぎだろ。
家庭用ゲーム機のハシリは米のアタリだし、
ゲームキャラのアニメ化でヒットしたのはソニックのが先。
任天堂は未開の地を切り開く先鋭企業ではなく、ありふれた技術を
組み合わせて違う方向の遊びを手堅く出す企業だぞ。
>>459 そんなのわかんないじゃん。
もっといいメディアが出てくるかもしれないし。
もしかしたらBDの海賊版が出てくるかもしれないし。
BDが普及しちゃうとハリウッド、そしてソニーが漁夫の利を得るからイヤなんだよ。
>>460 書いてる意味分かってないみたいだね。ソフトが売れるとか売れないとかの話じゃない。
日本の製品が売れる=日本の国益なんだよ。勿論国内メーカーのソフトが売れれば日本の国益になる。
日本の国益という観点でレスしただけ。ゲームハードとしての話と混同しないでくれよ。
ソニーは20万近く社員いるんだろ?
その半分が日本人だとしても、それだけで日本にとって十分大切な企業だけどな
PS3が広まってBDが普及すればそれだけで特許として膨大な富が日本に入るし
事実、PS2でDVDが広まったおかげで日本が潤ったわけだし
>>461 DBは最初、酷い形態で放送されたんだぞ。
ストーリーを改悪してDBZを先に放送するっていう。
ちゃんとした形態で日本のアニメが放送されるようになったのは
ポケモンの超ヒットのお陰が大きい。
>>463 馬鹿?
最初のおまえのレスからして論点がズレてる。
ソフト売れなかったら意味ないのはこの板の住民からしたら常識だろ。
ハードだけソニー製でソフトが全部洋ゲーでいいのかよw
それのどこが国益だw
>>466 >ハードだけソニー製でソフトが全部洋ゲーでいいのかよw
PS2ではそれに近い状況になってたし、もしPS3が勝っていたら
もっと和ゲーの影響力はなくなっていただろうね。
ほんとソニーみたいな売国メーカーが負けてくれてよかったよ。
>>462 それお前が嫌なだけじゃんw任天堂のメディアへの慎重さから考えても
ぽっと出のメディアを即採用ということは有り得ない。これは普及したものじゃないと
ドライブのコストが高いというのが大きいけどね。
松下はGCの互換機Qを出した実績もあるし、Wiiやその次世代機で
DVD、もしくはBD搭載の互換機出してもなんらおかしくないよ。
>>464 特許がメーカーに入ったからどうだっての?
日本のポップカルチャーが海外で成功しなかったら意味ないし。
日本のポップカルチャーにとっての競争相手のハリウッドに得させない為にも
BDは普及しないで中途半端に終わってもらった方がいい。
>>466 だから観点が違うって断ってるだろ。バカはどっちだ。
ゲームハードとしての観点から見ればソフトが売れないことは悪だよ。
前者と後者の観点ごっちゃにして語るなよ。頭悪すぎだろw
>>468 それ売国ソニー社員の願望?w
ソニーか任天堂に土下座したって任天堂はBDなんて採用しないと思うね。
ソニーがもう二度とゲーム業界に参入しないっていう念書書くならBDを
候補にいれてやってもいいけどw
>>470 客観的に見てID:z74aIo400が馬鹿だと思う。
このスレのスレタイ見ろよボケ。
「日本の製品に国際競争力を与え続けているだろ」だぁ?
だからなに?って話じゃん。
>>472 同意
いくらハードで勝っても、ソフトがみんな洋ゲーだったら意味ないし。
ほんとクソニーが負けてくれて良かった。
酷い自作自演スレだな
任天堂はゲーム会社であってBDの映像ソフトがゲーム売り上げを阻害する要因になるのを嫌がって
BDを採用したとしても、映画等のBDの映像ソフトが見られない仕様にする可能性はあるよ。
でなきゃそもそもBDを採用しないか。
>>475 >BDを採用したとしても、映画等のBDの映像ソフトが見られない仕様にする可能性はあるよ。
それなら次世代WiiにBD採用してもいいかも。
ハリウッドの連中が得するのが1番ムカつくし。
BDが全てソニーの特許だと勘違いしてるバカがいるのはこのスレですか?
つか、このスレゆとり多すぎだろwこいつらの感性だとWindows上で動くソフトは
全てアメリカのものじゃないとアメリカの国益にならないとか言い出しそうだな。
ゲームのハードを握るってことは、ソフトを売るのにその国の企業に
ロイヤリティを払わないとだめなんだということがまるで分かってない。
MSが何で箱にミッドウェイなんてコードネームつけたんだと思ってるのやら。
>>477 傍から見ててID:z74aIo400は馬鹿丸出しだな。
ロイヤリティがハードメーカーに入るからどうだっての?
日本のソフトが売れなきゃちっとも嬉しくないんだが。
>>475 それ正解。任天堂はBDの映像ソフトを見れるようにはしないよ。
それをやろうとするのは松下辺りだね。
ただこのままBDが普及すれば次世代でBDを採用する可能性は低くない。
勿論他の規格がDVD並のシェアを誇ればそのメディアを採用することは疑いないけどね。
>>477 ID:z74aIo400ってアホだから日本の「工業製品」が売れるだけで満足しちゃうんじゃない?
ソニーって馬鹿会社と同じ考え。
「工業製品」なんて中国や韓国でさえ売れるんだよ!
しかしコンテンツ=ポップカルチャーは、本当に影響力のある偉大な国じゃないと
世界中で売る事はできない。
ハリウッド君、轟音君並に浮いてるぞ
何回ID変えてんだよ。流石に自作自演バレバレだろw
少しは文体変えれば?つか、早朝にこれだけ単発IDが湧くと怪しまれないかとか考えないんだろうか。
>>480 同意
工業製品なんていくら売っても世界中で尊敬を集めることなんてできない。
ゲーム・漫画・アニメといった、ソフトを売らなくちゃ。
ソニーという三流企業はそこが根本的に分かってない。
いや、お前どう見ても中立じゃないじゃん。
マッチポンプ野郎擁護されてもな。
こりゃ駄目だ。
z74aIo400をNGに入れるしかないわ。
はいはい自演乙
>>465 今wiki見てきた。
・遊戯王は1995
・日本アニメが見直されたのは1989のAKIRA
・ビデオアニメで日本物が習慣売上初一位を獲得したのは1996の攻殻機動隊
・ポケモンのヒットは1999
任天堂が凄いのは否定しないし、お前さんが任天堂好きなのも解ったけど
事実と異なる主張しても仕方ないだろ。
メイシーズの感謝パレードに参加したゲームキャラはソニックとピカチューだけとか
世界的キャラであることは間違いないんだし、全ての起源まで任天堂にしなくても
いいだろと。
489 :
名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 06:10:55 ID:ofgnuAuZO
相変わらず下らんことで喧嘩しとるな
NPD早くこねえかな
>>488 なにいってんの?
遊戯王はポケモンのヒット後なのは間違いない。
おまえのデータが間違ってる
ポケモンのヒット後に、遊戯王がアメリカで受けるか論争した事あったし。
ぶっちゃけアニメの話しはスレ違いだろ
>>488 ソニックの場合は、アニメはそんなにヒットしてなかったと思う
あくまでもゲーム主体の人気で、ポケモンみたいにキャラクター商品がバカ売れしたり
映画がアメリカでヒットしたりっていう感じではなかった
それにソニック言い出したらマリオの方が先だし
あとAKIRA や攻殻機動隊は成功っていってもビデオが単発でヒットしただけだから
ポケモンの成功とは桁が違いすぎるよ
俺はむしろ任天堂がアニメ化を許可したことは任天堂の理念とは違うと思うぞ
まあ、あの頃はPSのせいでジリ貧だったからせざる得なかったのだろう
もし今の様な好況だったらだったらアニメ化は許さなかっただろうな
任天堂は自社ゲームにプライド持ってるから
>>490 で、AKIRAと攻殻機動隊はどう説明してくれるんだ。
正直アニメなんて見ないからどうでもいいんだが、
お前さんが論争したか否かとwikiと、どっちが
ソースとして信憑性あるかと言えばwikiだろ。
wikiが違うと言うならお前さんが書き直してくればいいじゃん。
俺はただただ任天堂が天狗にならない事を祈るだけです
>>494 そのwikiのリンク貼ってみて
ちゃんと海外でのアニメ放送年と書いてある?
>>438 任天堂が欧州最弱の英国でもDSがソフトでトップシェアか…
1年前には想像も出来なかった事だな
時代は完全に変わった
アニオタうぜえ
他でやれや
>>488 遊戯王が国内で始めてアニメになったのが98年だぞ?
大体ジャンプの連載が96年からだし、どうやって海外展開するんだよw
ポケモンはアニメ化が国内97年で海外展開が翌年の98年から
遊戯の海外展開はその後
それに攻殻機動隊はOVAでシーズン通してのシリーズ物じゃないだろ
>>465はTV局でちゃんとした形態で放送された、という話じゃないのか?
>>493 当時、コロコロコミックの久保って人がいけると思って
任天堂に猛プッシュしたらしい、任天堂というより小学館の都合。
>>501 ホントだね、これが2002年4月で昨年秋って言ってるから
2001年スタートって事かな?
最悪。人間として
>>504 そういう二束三文で海外に買い取られて、向こうで高視聴率を記録したアニメとかは
ポケモン以前にもあったけど、商業的にあそこまで桁違いに海外で成功した日本アニメはポケモンがはじめてだったから、
そういう商業的な意味でポケモンが先鞭をつけたっていう意味なんじゃないの?
ナショナリズムねえ
モロにそういう観点でモノ買うんじゃなくて、モノの善し悪しで買える人が、
結局のところ国のためになるという意味で、本当のナショナリズムかもしれんよ
アメリカだけで360が売れてるのはナショナリズムのお陰
509 :
名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 07:40:25 ID:kw1cQK3SO
だから何回も言うけど
欧州でPS3が売れてるソースだせよ、vg以外で
アメリカは返品しやすいからな
日本でもやれば俺でも買うのに
日本でPS3がそこそこ売れてるのはナショナリズムのお陰
口うるさいゲーマーが360に関して大人しいのは明らかに不自然だな
Wiiは発売してすぐストラップ問題が大騒ぎになったことを考えると特にね
>>509 イタリアだけはソフト見る限り、売れてそう
他はダメだな
おとなしいか?今度のXboxLiveの件だってあれだけ盛り上がったのに・・・。
全然大人しくないだろ。
ロンチ直後のリコールから保証期間の延長までその都度アメリカ人が騒ぎまくったからなわけで。
>>504 ID:X4BUM8CX0
自説がことごとく論破されてその挙句がそれか
なかなかいい感じの捨てセリフだな
wikipediaを修正しに行けと言うところなんて特に良い
近年稀に見る完成度
てか誰も「欧州でPS3が売れてる」ってカキコしてないのに
>>509はどっから出てきたの?誤爆?
MPDきたよー
ttp://www.vgchartz.com/news/news.php?id=770 DS 2,876,040
Wii 1,638,849
X360 1,289,156
PSP 960,885
PS2 951,764
PS3 774,796
1 Super Mario Galaxy Wii 1,053,881
2 Guitar Hero III: Legends of Rock PS2 777,950
3 Wii Play Wii 670,593
4 Call of Duty 4: Modern Warfare Xbox 360 567,201
5 Assassin's Creed Xbox 360 465,497
6 Mario & Sonic at the Olympic Games Wii 464,197
7 Mass Effect Xbox 360 406,834
8 Rockband Xbox 360 399,516
9 Guitar Hero III: Legends of Rock Wii 394,430
10 Halo 3 Xbox 360 384,836
DSが前人未到の300万いったらすげえなと思ってるんだけど、
どの予想もさすがに300万越えはしてないなー
300万てWiiの国内年間よりちょっと少ないくらいだろ?
やっぱ北米は凄いね
あれだけ言っておいて
どの面下げて帰ってくるつもりなんだ?
PS3と心中するんじゃなかったのか
ガキの頃にアメリカでアニメを見て育った俺がカキコ
長文だけど、米国の実情の一面を。
欧米では、そもそも「子供にダイレクトに視聴・購買欲を訴えるコンテンツ」っていうのは
80〜90年まで希少だったんだよ。というか、そういう文化が無かった。
おまいらでも、例えばディズニーのアニメとかアメコミのアニメ見て
「・・・ホントに米国のガキどもはこの動きや絵のアニメを見たがるんだろうか?」
って思うことあるでしょ?答えはもちろんNOですよ。大多数において。
基本的に、「幼少時の娯楽のコンテンツの選択権が親にある」ってのが普通だったんです。
ところがそこに、子供に自分から「うわー、このゲーム・グッズほしいorこのアニメ見たい」と
主張させるように誘導させる手練手管を満載したポケモンっていうコンテンツが
任天堂という巨大なバックボーンを伴って全米に宣伝されて認知されちゃったわけ。
もちろんそれ以前にもそういうアニメはあったんだけど、ちゃんとおもちゃとかグッズとかを
ポケモン並に商業展開してマーケティングしたのはポケモンが初めてだったのです。
パイロットウイングスくる?
パイロットドラゴンズなら出てるよ。
第2のカプコンってw
ZYXきたな。ついにDS300万超えかよ・・・
532 :
名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 14:09:13 ID:d32AIpSu0
NPDまだー?
Spain :
December best sellers
All Platforms
01 [NDS] More Brain Training from Dr Kawashima (Nintendo)
02 [PS2] WWE Smackdown! vs. Raw 2008 (THQ)
03 [PS2] PES 2008 (Konami)
04 [NDS] Dr Kawashima's Brain Training (Nintendo)
05 [WII] Wii Play (Nintendo)
06 [NDS] Imagine Babies (Ubisoft)
07 [NDS] Sight Training (Nintendo)
08 [NDS] TLoZ : Phantom Hourglass (Nintendo)
09 [NDS] Mario Party DS (Nintendo)
10 [WII] Mario & Sonic at the Olympic Games (Sega)
ttp://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=227978
Wiiは勝ちハード効果が出てきたな、任天堂ハードから逃げ出したはいいがそこは地獄だったと気づいたか
アニメは日本の恥
537 :
名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 14:22:24 ID:DtJ0GJlu0
つーかDS強すぎだろwww
海外でもDS>Wii=PS2=360>>>>PSP>PS3か
>>537 >>Wii=PS2=360
??????
普通に DS>Wii>360>PS2>PS3>PSP になると思われ
大体、ゲーム市場ってのは昔っから、
パソコンやアーケード向けに高度なゲームを開発し、
そのノウハウを生かして広いコンシューマー市場向けにスケールダウンしたものを出すか、
性能差を感じさせないように上手くアレンジして移植する。
と言うのがセオリーだったのに、何故任天堂以外のメーカーは、
家庭用ゲーム機をマニア向けの物にしてしまったのだろう。
元々「家庭用ゲーム機」自体がライト向けのカジュアルな物だったのに、
いつの間にかかわってしまった。
ここはコアゲーマーの中で
さらにマイノリティの人達が集まるスレ
開発者のエゴもでてくるからな
開発者のエゴと言えば
MG4とFF13とかそうだろうな、
まあ作ってる側からすればマルチにしろとか
プラットフォーム変えろとか
やってられんのは判るが
>>534 そう考えると、DSってのは・・・まっとうな原点回帰なのかもねえ。
ファミコンって意外とオバちゃんとか普通にやってたりしてたもんな
>>527 Factor5ってばw
まぁ、おもろいゲーム作ってくれや(ノ∀`)
>>550 既出
まああそこまで作った以上もはや出すしか道はないでしょ。
監督は追放されるかもしれんけど。
海外では3月らしいけど、
Wiiの現状をみるに延期は正しいだろうな
英Wikipediaの桜井正博ページが...。
荒らされておりますw
ttp://en.wikipedia.org/wiki/Masahiro_Sakurai --
LEOMAR91 RULZ, SO DOES OTHER GAMEFAQS USERS!
Sakurai enjoys patronizing those who are desperately waiting for Brawl to be released.
I LOVE SAKURAI FOR DELAYING BRAWL FOR THE 5TH TIME!
YOU MUST RECOVER
--
856 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/15(火) 16:41:40 ID:5nNWZ9j50
英語Wikipedia、桜井のページ、リロードする度に違う文面になってるぞw
--
His Bra Size is 36b. 彼のブラのサイズは36b
LIKE ME. :D オレと同じくな(^0^)
--
人権擁護法が通ったら、SCE批判しただけで
拡大解釈で韓国批判と同等だって理由で捕まるぞw
557 :
名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 17:40:43 ID:tZ4Wdfbv0
558 :
名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 17:43:26 ID:mHj/wKaY0
>>556 なんでゲハってこういう馬鹿なレイシストもどきしかいないの?
>>558 それは、ゲハに限らず2ch病だろう。
いや、ネット病だな。
ダイハード4.0で同じような人がでていた。
560 :
558:2008/01/15(火) 17:47:38 ID:mHj/wKaY0
俺だけかも知れんが個人的には「普段の生活でつかわないような汚い言葉」は「ネットでも使うべきではない」と思うんだけどな。
というか、ネットでチョンが!!!チョンが!!!とかいってるタイプの人って、現実でそんなに立派な国士様なんかね?
ニュー速のゲハスレではゲーム業界の未来は明るいが
日本の未来は暗いと延々書き込んでる奴がちらほらいます
日本云々語るならWiiや最低でもPS3応援しとけ
360が勝ったら日本の金が外国に流れるだけだから
馬鹿やらチョンやらはどうでもいいが、
糞ゲーと神ゲーという言葉は軽々しく使ってはいかんと思う俺ガイル。
スマブラ3月延期ならマリカも夏くらいまで延びそうだな
バカだねw
拡大解釈し放題な法案なんだから、どうなるか分らないのにw
>>558 どこがレイシストもどきか答えてもらおうか?
スマブラ VS GTA4
マリカー VS MGS4
はじまるよ〜
GTAなんて終わってね?
終わってないだろ
前作よりは売上落とすだろうけどアホみたいに売れるよ
>>533 スペインも任天堂王国になったのか
ここもつい最近までガチガチのPSWだったのに…
残ったのはイタリアだけか
>>569 勝ちハードででればだろ。負けハードででたPSP版はぼろぼろだったじゃないか
さすがにPSP版のようなことにはならんだろ
ギアーズを軽く超えるくらいは売れるんじゃないの
GTA4はレーティングが問題だな
欧州だと発売できるのかというのもあるし
360単品ではhalo3に負けるが
PS3版とあわせれば超えるって感じかな
ただ、GTAをライトゲーっていうぐらい国民性らしいから
360版だけでhalo3超えもあるかもなw
まだGTAなんか売れるようじゃ洋ゲーの時間は止まってるな
まあむこうの人も
日本のソフトをそう思っているんで
やらん人にはわからんってことだね
あれ、ファクター5ってWiiをボロクソに言ってなかったっけ
wiiをGC1.5とか言ってたなw>ファク5
レアこけて危ないんじゃないか
組長時代なら永久追放だっただろうな。いわっちはどんな落とし前を要求するんだろうね
T2にろくすたと、会社自体がグデグデなところで出したソフトが、
まともな出来かっつーのは厳しいととは思う。>GTA4
ただ、それなりに数は出るだろ。
確かレア・シリコンナイツ・ファクター5が譜代3社だっけ?
裏切られたところ全部落ちぶれてるのがすげえ
日本でもキャメロットとかあるし、任天堂を裏切ると祟られるのか?
つうか任天堂のバックアップ、販売力を自分達の力だと思って勘違いしちゃって
独立したら化けの皮が剥がれたとかそんなんじゃないの?
>>582 そんなところだろうな。髯みたいに任天堂のバックアップもらっても
だめなやつもいるけど
おっと加賀昭三さんの悪口はそこまでだ
大手から独立したクリエイターで
成功した試しはないねぇ
桜井もムシキングじゃ戦犯扱いだしな。
587 :
名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 20:51:09 ID:VLCJFjk7O
まぁーなんだかんだいって最後に宮本がちょちょっといじるのが効いてるのかねぇー
おっとメテオスを忘れるなよ
>>586 岩田が任天堂に獲られて野放し状態だったエアライドも独立して作ったメテオスも
自称ゲーマーwが褒めてるだけでさっぱり一般の支持は得られなかった一人よがり
ゲーだろ
横井さんはあの事故がなければどうだったかな
グンペイ
NPDいつだっけ?もう出た?
金曜日だよ早漏
まともなデータはそんなに早く出るもんじゃないな。
>>550 7000万ドル・・?これマジ?日本円で約80億くらい?
試しにソフト一本の純利益が3000円とすると267万本くらい売れないといけないの?
まぁPS3だけでもいけるかもしれないけどキツくね?
伝聞情報だから話半分として聞いとかなきゃならないが
マジならシェンムー越えして日本のゲーム業界史上最高額の制作費になるな
ペイラインが300万本とかどんだけなんだ
制作費10億回収するには50万売らなきゃ、とモッサムの人が言ってた。
80億なら400万くらいかな。
でも確かロスプラも宣伝費?とかもろもろで40億じゃなかったっけ?
うめえw
>>599 ちょwwwクッキングママwwwwww
海外はリアル志向、性能重視とかまったくの大嘘だな。
日本に比べたら性能重視する人も多いんでしょ。
それでも赤だなマジェスコ
赤だね
うーん・・・
7000万jって景気がいいなあ。
ゲーム史上最高額じゃないかな?
SCEから、だいぶ資金援助して貰ってるんだろうね。
SCE1000万ドルくらいあげてるかな?それでも70億くらいだがw
MGS4のPS3独占を条件に、かなり金を出して貰ってるでしょー。
開発機や広告費だけでもかなりの金額だろうし。
開発費さえ回収できればそれでいいような発想はいい加減捨てたほうがいいんじゃないかと思うんだが・・・。
MGSは話が本当ならPS3だけじゃ大赤字でしょ。
シェンムーを思い出すな…
MGS3って300万本程度しか売れてなかったような
こんなんマルチにしても大して変わらんぞ売り上げ
>>609 まあ単純に開発費の倍稼がないとPS3ではシリーズ終了だからな
次回作の制作費的に
一番売れるであろう看板ソフトでトントンだと
その他のソフトは全滅だよ。
バーチャとか無双とかみんゴルとかリッジとか…
ぶっちゃけ、コナミのゲーム会社としての開発力自体が落ちてんじゃないの、って感じが・・・・
欧州版ウイイレでバグ出したばかりだし、ラインナップも版権ゲーばかり。
「80億掛かった」と言われても、それで期待通りのものが出てくるかどうかは・・・・
カプコン以外は大体、PS3に専念することでやり過ごそうと思ってたんだよ。
国内は勝ちハードで充分だし、海外も負けハード無視してもそこまで問題にはならない。
その勝ちハードの選定をミスっただけで。
>>616 ナムコも360に結構積極的じゃね。
エーコンとテイルズ持ってきたんだから。
もっとも結局は一番ノーマークだったところが来たからな。
大混乱状態でしょ。
618 :
名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 23:21:29 ID:PKg5ieOQ0
爆死してんじゃん糞箱に出して
アメリカにおいてエスコン売れてるぞ。
タイムクライシスより十万くらい多い。
620 :
名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 23:26:36 ID:PKg5ieOQ0
両方爆死だろ
サードにとっては一番勝って欲しくないところが勝っちゃったからなー
ファーストが強すぎる
実際問題、次世代になると開発費が倍とはいかないまでも確実に増える
今はPS2で稼いだ利益で海外サードは食い繋いでる感じだけど、次世代はどうすんだろ
今でさえサードはヒーヒー言ってるのに、金無い状態でもっと厳しい次世代を乗り切れるのか
Wiiならそんなに開発費増えないだろ?
こなれてくればPS2よりかからないくらいだろうし。
海外メーカーは節操無いからすぐ動く。元々マルチ前提で配分の問題だし。
負けハードでやっても日本ほど酷くはならない。
問題は日本のメーカー。日本の任天堂こそは本当に阿呆みたいに強いし。
負けハードは本当に負けハードと言うに相応しく売れない。
開発費が上がるにせよ解像度が上がった今世代ほどじゃないよ
HD技術のブラッシュアップにとどまるんじゃね?
さらにその次にまた解像度が上がることがあっても
多分内部解像度は頭打ちにしてアプコンにするだろうし。
今より上がり幅が少ないなんて関係ない。
今でも一発外すと瀕死になるぐらい高いのに更に上がるということが問題。
エスコンって海外ゲームサイト(ハードコア御用達)の評判がよかったんだよな。
知名度が今ひとつ・・・・と言うだけで余り売れてない。
これで一層マッチョおじさんの銃撃戦ばかりになるな。
95=FC
98=SFC
2000=PS
XP=PS2
VISTA=PS360
例えるならこんな感じだな。
95は凄まじく売れたし、フリーズが劇的に減った2000は凄かった。
VISTAはいらない子w
> フリーズが劇的に減った2000は凄かった。
引っ繰り返したり背面バンクつけたりして設置したゲーム機は後にも先にもPS1だけだ。
それをWin2000に例えるのは違和感ありすぎる。
>>629 劇的な変化ってのを例えたかったんだけどね
ソフト価格が5800円になったり、3Dになったりとか
>>631 >Midway社の『Mortal Kombat』開発チーム、Sony Computer Entertainment Americaのスポーツゲーム部門、
>そしてUbisoft社。
この三社は潰れていいよ
>>625 この先も性能進化だけでやっていけると思うのか?
現世代ですら違いはゲーオタくらいにしか分からんのに、それ以上上を出した所で
何が違うの? って事にしかならない。
どんどん先細りしていって、PCゲーみたいなニッチな市場になるだろうよ。
PC市場はグラボ屋がタニマチやってんだっけ?
コンシューマだとどうすんだろなぁ…映画業界辺りを巻き込んで、
メディアミックス物がどっちゃり増えたりするんだろか。
大作は全部映画がセットとか。
PCはいいよねえ。グラボ会社が金も技術も提供してくれるんだから、そりゃ凄いグラで出せるさね。
グラボ売るのも大変なんだな
つーか、グラボなんてゲーム付きで売ってる物だしなw
ぶっちゃけ、ゲームやらないなら高性能なグラボなんて全く必要ないし。
まぁ、何にしろ今後はかなり閉塞感が漂ってるな。
ヨーロッパでは箱丸の勢いが完全になくなってきたね。
wiiはもちろん、PS3もそれなりにやってるのかな?
実際のところPS3と360の次世代はどうするのだろうか。
環境使いまわしで開発費を抑えたいなら次を出さないのが一番簡単だが。
選択肢としては
・この世代の機種で2世代持たせるよう頑張る
・Wiiのように性能面は微増でインターフェースに力を入れる
のどっちかってところ?
ただゲーム業界の世代交代って供給側の技術面は関係なく、
飽きられると売れなくなるっていう消費者側主導だから難しいな。
Wiiは普通に好調だと思うが、PS3の好調はわからんな
早く欧州の数字を知りたいわ〜
641 :
名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 02:40:55 ID:5cNIScKSO
ウィキペでみたけど
マリオ世界450日本80
ゼルダ世界560日本60か‥
日本はfps、スポーツだけでなく3Dアクションまで売れなくなってきたね‥
これ欧州も日本に続いて売れ筋が読めないような感じになってきたら
今まで技術に頼ってきたサードやりにくくなるだろうね
もともと売れてなかったんじゃないか
>>641 スマプラはめちゃくちゃ日本で売れそうだぞ
予約すらできそうになくて俺、今焦ってるところ
>>643 スマブラは3Dアクションじゃないだろう
まぁ3年後にはマリギャラも200万超えてるよ
でも世界だとその数倍売れてるんだろうけどなw
売れ筋が読めるようになってくると活力が無くなって衰退期という感じ
今みたいな混乱してる状況の方が新ジャンルやタイトルが出てくる可能性が高くて面白い
日本200万もいくかな?100万はいくだろけど。
マリオカート・スマブラに揉まれて、120万くらいで終わりそうな気もする
648 :
名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 02:52:13 ID:5cNIScKSO
>>643 まあ売れるだろうけどスマブラって3D?
なんか日本の市場はシンプルを好むようにシンプルを好むように行ってるよね
RPGなんてシンプルだろ
アクションに比べれば
3Dアクションに無双は含みますか?w
シンプルになることは別にそんな悲観するような事じゃないと思うが
間口は広く、奥は深く。
>>650 確かに、説明書いらないもんね
もう日本はRPG、知育、育成、収集物が主になってきて
欧州がそれにスポーツをつけた感じになってfpsはアメリカだけになると予想
>>651 含むと思う
>>652 悲観はしてないもともと複雑なの嫌いだし
>>657 あーじゃあ、前出てた記事正しかったんだな
商戦前も商戦後も360は変わらず50万台だったってってやつ
Wiiは180万台だったからまあどっちもお疲れさんって感じだが
>>639 360は黒字化するまではGOでないでしょう。
結果として次次世代までお預けの可能性があります。
PS3はおそらく次世代はスルー確定でしょう。
次次世代というのを手前にするのか別のものにするのか、
プランニングの練り直し中でしょう。ただ、長期的視野をもてる人材がいるのか?とは思います。
もっとも簡単に次世代化というか追いつくのはWiiでしょう。
3年後くらいにはようやく次世代機が勢揃いになると思われます。
そのときに、Wiiは魅力的なサード供給体制に成ってるか否か、
PS360は裾野の広い層に受けるソフトを低コストで供給できるようになっているかどうか。
欧州ではWiiがPS3と360の合算抜くのはそんなに遠くなさそうだな。
もはや次世代という言葉は言葉遊びというか
都合よくぼかすための言葉となっているな。
幅広い層が居るから無理に次世代に行く必要がないのがwii
狭い層しかいなく次世代に移行せざるおえないのがPS3と360だと思うがな
なにせ相手してるユーザーがそれを望んでるし
MSとSCEは一般路線に路線変更するために早めに次世代機投入するでしょ
ゲーマー相手に商売してたらリビング制覇など絶対に不可能なんだからさ
そうー?360とかけっこー普及したしソフトも売れてるしそこまで移行しようとは思わないんじゃない?
ただでさえHDハードはキツいのに箱○でようやっと1600万とか売れたのにまた0からとかやってられないでしょ。
それと幅広い層がいるから無理に次世代に行く必要がないってのもよくわからない
単純にシェアをとったハードは寿命が長い。
今でもPS3・360と出揃っている中で選ばれているから
他と比較して売れなくなるとも考えにくい。
サードがマリギャラレベルのゲームを出してくるのが2年後としてそこをピークとすれば
更にそこから2年は保つな。
360ソフト売れてるつっても赤字だらけじゃん・・・
じゃあ次世代機に移行すりゃ赤字が減るとでも?
>>669 Wiiが後継機を出すなら360も後継機出さざる得ないよ。
勝ちハードが後継機を出すのに追随しないと全て持ってかれるから。
じゃああと4年くらいか・・
でもまぁHDハードは辛いよなぁ。独占じゃ開発費回収しにくいから
同じような性能の箱○PS3でマルチで出さざるを得ない。
ハードを区別する意味がファーストくらいしか意味がない
>>668 360は赤字ばっかだからな
いくらミリオンが多くても殆ど赤字じゃきついわなw
それにソニーはPS3の損失は3000億円ぐらいでも
BDで10兆円儲かるし
MSはVistaが売れなくて本業圧迫wwwww
Vistaなんて放っておけば普及するわ。
メーカーPCに入ってるんだから。
XPも、発売された当初は今のVistaみたいな低評価だったけど、
sp2で一気に評価が変わったからね。どうなるか楽しみ。
XPの評価が変わったのはsp1。
SP2は散々に叩かれてた。
あれ、そうだっけ?sp2が出たころに乗り換えたんだよな。
評判良かったけど、自分の周りだけかw
俺はMeからXPに乗り換えたから結構感動したな。
全然落ちないって。
本末転倒な話だけど、普通に売ってるPCのスペックがOSに追いつくと評価が上がる。
ていうか、なんだかんだで他に選択肢ないから入れ替わっちゃうんだけどね。
Meがどうしようもなくアレだったから、XPの印象はいい。
XPで特に不自由が無いので、Vistaとか言われてもアレ。
Meの印象他では悪いけど、うちの富士通PCに乗ったMeは安定していたんだよな
OSなんて空気みたいなもんだ
OSとかもうここまでWindowが普及するともう変えようがないっつーかどうでもいいわw
XPは2000と比べるとそこまで大きな変化じゃないけど細かく便利になった機能も多かったし、NT系を普及させてくれたので良かった。でも、2000のほうが軽いんで好きだったなあ。
Vistaは個人的にはXPより印象が良い。感覚的な安定感・レスポンスはXPより上。
685 :
名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 12:20:49 ID:liNy0eVJ0
映画は洋画の方が人気あるのに
ゲームは洋ゲー人気ないね
テトリスとかな
>>634-637 グラボメーカーは、ユーザーに自社のハードを買い替えてもらうために、
各ディベロッパに資金供与して凄いグラのゲーム作ってもらう訳ね・・・・
ビジネスモデル的にはどこも大差ないんのだなぁw
人気がない、なんて次元じゃねーよ。汚物扱いだ
だって無駄にグロいんだもの
舶来物も何故かゲームに関してはアングラ臭が漂うんだよな、昔から。
ヘイローの売り方でだいぶ垢抜けてきたとは思ったが。
カートゥーンネットワークとかを観ると、こんな番組幼少期に観て育つんじゃ
日本人には理解できない感性になるのも頷けるって気がするよ
・・・MSの開発計画は、普通に次はXPを作っていて、そのつなぎのために
不完全なOSであるMeを発売するっていう詐欺まがいの商法だったような
>>691 向こうもファンサブとか見て同じこと考えてんだろうな
「日本人は、幼少期から少しずつデカい目と点みたいな鼻に慣らされていくのか・・・」
>>691 最近のNHK教育のキャラクターとか大差無いんだよなあ
コンプレックスがあるから良い物を作れるんだぜ
>>691 キャラとかよりも色彩がドぎついのがどうも受け入れられないんだよなあ
>>655 meは起動や終了が早くて、自分できちんと手を入れればゲーミングPC用としてはかなり使い買っていいんだが・・
そのままつかってるとカスだが。
MGS等PS3、箱のゲームの開発費が高いというが
マリギャラやトワプリも50億くらい平気でかかってるだろ
高給取りの任天堂社員100人で開発3年とかだろ
Crysisはそんなにかかってないと見た
市場が小さいハイエンドPCゲームは開発費が出せない時点でおわりだろ
終わらせたのは箱だが
>>699 市場が小さいのはゲーマーという名の海賊行為をする輩であふれてるからじゃね
>>699 最初からワールドワイドで数百万売れるソフトなら開発費50億掛けても問題ないんだよ。
箱やPS3の開発費高騰がヤヴァイのは売り上げ50〜100万行くかいかないかという中堅所のソフトでもHDのグラのせいで20億円とか掛かってしまって
リスクが大きくなりすぎている所だ。
日本でのIFみたいな手抜きソフトはなおさら売れないし。
現状の360はPCゲーム市場と同様の開発環境で
ミリオンが簡単にねらえるからなあ、
そりゃPCゲーム開発してるとこも360で出す
アガレストは相当儲けたと思うぞ
2〜3万くらい売れただろ
用は作り方だよな。ディスガイア3はいい選択だと思う
あのグラじゃ開発費なんてかかってないだろうが、
それでもPS3ソフトになるわけで
スマブラスレにGafあたりから人が来てファミ通情報あさってるようだな。
>>702 今はその主従が逆になってるんだよ
箱、PS3メインでPCがおまけになる
だからDX10ゲーもでない
>>705 だろうね
PCゲーマーが360を嫌う理由はそこだから
おかげで今のPCゲームは動作が非常に軽い
まあ、後1年くらいはこのままだろ
>>706 > まあ、後1年くらいはこのままだろ
その傾向に歯止めが掛かるような見込みがあるのん?
市場規模がコンシューマ>PCである以上、止まらない気がすんだけど。
むしろ今ぐらいのほうが無駄に金かからんからいいけどな。
グラボだけで10万とか出してた頃は何かに憑かれていた感じだったしw
ttp://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=32141 Germany:
1. More Brain Training with Dr Kawashima (DS)
2. Super Mario Galaxy (Wii)
3. Mario & Sonic at the Olympics (Wii)
4. Call of Duty 4: Modern Warfare (PC)
5. Eye Training (DS)
6. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (DS)
7. Mario Party DS (DS)
8. Need for Speed ProStreet (PS2)
9. Dr Kawashima's Brain Training (DS)
10. World of Warcraft
Spain:
1. More Brain Training with Dr Kawashima (DS)
2. Dr Kawashima's Brain Training (DS)
3. Super Mario Galaxy (Wii)
4. Pro Evolution Soccer 2008 (PS2)
5. Imagine Babyz (DS)
6. WWE Smackdown! vs Raw 2008 (PS2)
7. SingStar Latino (PS2)
8. Assassin's Creed (PS3)
9. Need for Speed ProStreet (PS2)
10. New Super Mario Bros (DS)
713 :
名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 19:07:33 ID:jDUMRoaqO
英国のマリギャラはずっと品薄
なんで解消されないのか謎
>>708 1年くらいで性能差が顕著になればグラボメーカーが金出すだろ
DSの反応が鈍かったスペインも、じわじわ来てるな
グラボメーカーの金だけでは、Crysisのような
かけた金では大作とはいえないようなソフトが
2年に1本じゃね
>>718 初代バーチャロンみたいな感じだな(懐古)
スレ違い
NPDって金曜?
流石に12月はWiiよりPS3のほうが売れたかな
Wiiはクリスマス週あたりに大量出荷してなかったか?
ソースはVGだけど
売れてるわけないだろ
大本営発表でホリデーにたった120万しか売れてなかったって言ってるのに
2大アナルリストの予想
WMS TSE*
Wii 1,450,000 1,730,000
PS3 875,000 854,000
Xbox 360 1,250,000 1,450,000
PS2 975,000 n/a
PSP 1,075,000 1,030,000
DS 2,450,000 2,900,000
GBA 85,000 n/a
ttp://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=9317782&postcount=1
各11月のおおよそ2倍で順当なところだな
726 :
名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 20:21:43 ID:9JH9pdTCO
>>724 つーか
PS3は12月だけで120万台販売したと公式発表したんだけどな
今更予想とかアホばっかだな
えっと、これつっこまないといけないのかな
ちゃうでー12月からやなくてブラックフライデーからやでー
ホリデーシーズン終わったけど、Wiiだけ売れ続けてるみたいね。
PS3が120万台とかアホですか、もう少し現実を見ましょうね
>>726 成る程2ちゃんやってても、こういうふうに引っかかる奴がいるのか
一般投資家にはかなり効果あるんだろうな
120万×0.9(カナダとメキシコ抜き)=109万台
11/5〜22≒10月(12万台)とすると、11/23〜12/1は34万台
109-34=75万台
本当に実売を発表していたと仮定すると12月は約75万台
後35時間ぐらいでわかることだけど
NPDってアメリカ+一部カナダだよな?
NPDはカナダは別に集計してて、たまに数字出てくる
だいたいアメリカの10%弱
>>726 ソニーより感謝祭から年末までの北米PS3の出荷が120万台との発表がありました。
NPDはアメリカの集計ですので、カナダなど他の北米大陸合計はアメリカの約1割。
つまり、NPD対比でアメリカのみだと、
約110万台だったということになります。
11月NPDが47万台でしたので、
10月の実績から47万台の内約10万台が11月の感謝祭以前の数字と仮定すれば、
12月の残りは約70万台。
例年12月は11月の倍の数値が出ますので、俄には信じられない程に酷い数字です。
いや12月ってWii在庫なくて死んでたんじゃなかったっけ?
クリスマスに出荷あったって言われてるからそれ次第
>>736 レジーが、ごめん12月は出荷増やすからって言ってたよ
http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=8672&Itemid=2 Sweden
01. Guitar Hero III: Legends of Rock (PS2)
02. SingStar Sweden hits Schlager (PS2)
03. World of Warcraft (PC)
04. Guitar Hero III: Legends of Rock (360)
05. Call of Duty 4: Modern Warfare (PC)
06. Need for Speed ProStreet (PS2)
07. Super Mario Galaxy (Wii)
08. Counter-Strike 1: Anthology (PC)
09. The Sims 2 Tonarsprylar (PC)
10. World of Warcraft: The Burning Crusade (PC)
>>726 ホリデーシーズンで120万台出荷っていう発表だっただろw
適当言うな。
>>741 オーストラリアってイギリスと並んでアメリカ以外で360が好調だった地域だったよね
今、360はどれくらい行ってるんだろう
PS2は220万台程らしい
747 :
名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 23:40:41 ID:H1XncXpZ0
ワンダースワンは売れてんのか?
http://au.gamespot.com/news/6184748.html?action=convert&om_clk=latestnews&tag=latestnews;title;0 Australia December 31-January 6
Top 10 Full-Priced Games
1. SingStar R&B, PlayStation 2
2. The Simpsons Game, Nintendo DS
3. Buzz! The Hollywood Quiz, PlayStation 2
4. SingStar Pop Hits, PlayStation 2
5. Nintendogs: Chihuahua and Friends, Nintendo DS
6. Theme Park, Nintendo DS
7. Mario & Sonic at the Olympic Games, Wii
8. New Super Mario Bros., Nintendo DS
9. Transformers: Autobots, Nintendo DS
10. SingStar Rocks!, PlayStation 2
こうなってくるとwiiの寿命がどこまで延びるのかが気になるな。
といってもまだPS2が頑張ってるんだよねw
普通勝ちハードは6-7年。
新ハードが出てから2年くらいで終わる。
オーストラリアはマジで誤差だなw
勝ちハードでやっと数えるに値する数字でしかない。
PS2で何台売れたんだろ。
>>751 人口は2000万人
だから単純計算では日本の1/6。
実際はもっと市場規模は小さいだろうけど。
明日からイギリス(ヨーロッパ全体?)では好きなソフト2本ついてくるPS3のバンドルパック発売だっけ
>>749 PS2はWiiのお陰で少し延命しそうだな。本来なら次世代機は前世代機との性能差で
直ぐに収束するけど、ある程度性能の近いWiiが勝ちハードになったことで
マルチや移植でお零れに預かれる環境にある。前世代の勝ちハードだったということで普及台数は十分だからな。
悲惨なのはPS360w
VGChartz reports for the week ending January 12th, 2008, Console sales were as follows:
DS: 388,049
Wii: 224,017
PSP: 207,156
PS3: 145,707
360: 132,996
PS2: 119,906
vg貼るなカス
757 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 07:41:56 ID:86Tb5Iy0O
どこのデータであろうとも任天堂が圧巻してるのには変わりないけどね
なんだ任天堂の勝ちか
相変わらず、都合の良い時だけは、
基地外妄想サイトを許容する妊娠
酷い自演だなw
英ブラウン首相、「ゲームと犯罪の関係について憂慮している」
英国のブラウン首相は、英国でナイフを使った凶悪犯罪が多発している事を受けて、
ゲーム業界はゲームに含まれる表現について責任を負っているのではないかと「The Sun」に対して述べました。
「ナイフを持っている人に対して平静でいられる人はいません。英国社会は銃やナイフを携帯して、人を脅すような人とは共存できません」
と近頃の犯罪について述べた上で、ゲームが犯罪を惹起するとは言及しませんでしたが、
「ビデオやゲームには大変憂慮してます」
「誰も検閲を望んでいませんし、国が口出しするのも望んでいません。
しかし業界はそこに対していくらかの責任を負っていると思います」
新しい技術に対して、子供達からのアクセスにどれだけの安全性を持たせるべきかという議論で、
3月末にByron Reviewとして報告書が上がる予定になっています。
http://www.inside-games.jp/news/263/26393.html
業界関係者が気付かない限り無理だね
倫理よりも利益
バイオレンス系はほっといても廃れると思うけどね、日本じゃもうモンハンぐらいになった