newスーパーマリオブラザーズが売上500万本突破
1 :
名無しさん必死だな:
∩ /) /)
_ ∧ユ∧ / ⌒ ヽ _
((||)) (´・Ω・) . | ●_ ● |.((||)) 500万
`||´ (|@|'-'|@|). (〇 〜 〇| .`||´
∩. <,,ノ□ヽ,,> / |....∩
| ̄ ̄おい森 ̄ ̄ ̄ ̄もっと脳 ̄ ̄|
| ∧▽∧ ∧▽∧ |
| ( ’∀’ ). ( ’∀’ ) . | 400万
| (゚。ヽy/。゚) (゚。ヽy/。゚) .|
| .<,,ノ∞ヽ,,> .<,,ノ∞ヽ,,> |
GK涙目wwwwwwwwwwwwwww
3 :
名無しさん必死だな:2008/01/09(水) 23:19:00 ID:k2nzlURn0
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄脳 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ( ’∀’ ) |
| (゚。ヽy/。゚) | 300万
| <,,ノ∞ヽ,,>. |
| ̄ ̄ ̄マリカー ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄英語 ̄ ̄ ̄|
| ( ゚∀゚ ) (゚ー゚*) | 200万
| (≫ ≪) (≫ ≪) |
4 :
名無しさん必死だな:2008/01/09(水) 23:19:16 ID:k2nzlURn0
| ̄ラブベリ FF3 ̄ .卵 ̄ テトリス ̄頭 ̄ ̄犬 ̄ 常識 DQMJ ワリオ マリオ64 カービィ 時闇 マリパ ̄DQ4  ̄|
| ( ゚Д゚) ( ゚Д゚) .( ゚Д゚) ( ゚Д゚) ( ゚Д゚) .( ゚Д゚) (,゚Д゚,) (,゚Д゚,) (゚Д゚ ) (゚Д゚ ) .(゚Д゚ ) (゚Д゚ ) (゚Д゚ ) (゚Д゚ ) ..| 100万
| (| |) (| |) (| |) (| |) (| |) (| |) (| |) (| |) (| |) (| |) (| |) (| |) (| |) (| |) .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄卵2 ̄ ̄ ̄ ̄ 料理 ̄ ̄ ̄ ̄ヨッシー ̄ ̄ ̄ ̄ 夢幻 ̄ ̄ ̄ ̄ポケ青 ̄ ̄ ̄ レイトン町  ̄ ̄ ̄ ̄| 75万
| (゚ω゚) (゚ω゚) (゚ω゚) (゚ω゚) (゚ω゚) (゚ω゚) |
.| ̄流星 ̄ ̄JSS ̄漢検(ロ) ̄レンジャー レイトン箱 ̄JUS ̄ ̄眼力 ̄モット英語 ̄アソビ ̄漢検(IE).FF12RW 逆転4. ̄| 50万
.| (゚ロ゚) (゚ロ゚) (゚ロ゚) (゚ロ゚) (゚ロ゚) (゚ロ゚) (゚ロ゚) (゚ロ゚) (゚ロ゚) (゚ロ゚) (゚ロ゚) (゚ロ゚) |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
恐ろしいな
6 :
名無しさん必死だな:2008/01/09(水) 23:20:12 ID:lBXgD41C0
しばらく見ないうちにスゴイことにwwwww
7 :
名無しさん必死だな:2008/01/09(水) 23:20:26 ID:ap6QAbzM0
発売前後の、GKの恥ずかしいレス保存している人いない?
なんでまだ売れてんだwww
ラブベリミリオン超えてるのかよ。
おっそろしや。
11 :
名無しさん必死だな:2008/01/09(水) 23:21:26 ID:sWcPffjFO
PSPの全部のソフト売上と、どれだけ差があるんだろうな
流石に倍は違うかな
12 :
名無しさん必死だな:2008/01/09(水) 23:21:43 ID:R6+XN7ph0
1年で3本程度しか買わない人が、順番に買ってるんだろうな
13 :
参考までに:2008/01/09(水) 23:22:16 ID:k2nzlURn0
. Wiiスポ はじWii
. ( ゚∀゚ ) .( ゚∀゚ ) 200万
. (≫ ≪) (≫ ≪)
| ̄ ̄ マリパ8  ̄ ̄| MHP2
| (,゚Д゚,) .| (,゚Д゚,). 100万
| (| |) .| (| |)
| ̄ Fit ̄ ̄マリギャラ ̄|. | ̄ ̄CCFF7 ̄ ̄|. 75万
| (゚ω゚) (゚ω゚) .|. | (゚ω゚) .|
| ̄ ̄ワリオ ̄ ̄ ̄トワプリ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄MHP ̄ ̄ ̄| 50万 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| (゚ロ゚) (゚ロ゚) | | (゚ロ゚). | | | | |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
Wii PSP PS3 XBOX360
>>10 確か出荷ベースの話だったかと。
80万くらいで息切れ&ワゴン行きコースだったから
実売で超えてたとしても特価だった割合はけっこう高いはず。
あんなのが500万とかやめてくれよ
>>11 こんだけビッグヒット連発できるDS市場は、長大なロングテール持ってるから
PSPがいくらランク外の水面下で売れてる仮定したとしても、少なくとも倍は超えてるだろう。
>>11 DSの上三本合計売上が、PSP全ソフトとほぼ同じ。1500万。
18 :
名無しさん必死だな:2008/01/09(水) 23:24:24 ID:R6+XN7ph0
PSPはアメリカ大統領みたいだなw
ブッシュ(パパ)→クリントン→ブッシュ
MHP→CCFF7→MHP2
ヒラリーが当選したら、ティファ・エアリスゲーが出るに違いない
>>13 モンハンP2ってものすごいキラーソフトだってイメージがあったが
マリパ8程度かと思うと何だかなぁ。
21 :
名無しさん必死だな:2008/01/09(水) 23:24:49 ID:/OrMTYVQ0
>>13 WiiってFF級タイトルが2本も出てたんだな…
22 :
名無しさん必死だな:2008/01/09(水) 23:24:53 ID:A8ydyt1W0
23 :
名無しさん必死だな:2008/01/09(水) 23:25:32 ID:nCnpTa7U0
>>13 fitはミリオン!!ミリオン!!だぞ
50万のところにマリソニが来る日が近そうだ。
>>13 出荷ミリオンのFitの100万越えは時間の問題だし、
スマブラ、マリギャラも100万行きそうだから、にぎやかになるね。
マリソニもハーフが見えた。
25 :
名無しさん必死だな:2008/01/09(水) 23:26:33 ID:sWcPffjFO
最新のファミ通情報だと50万の段にFF4追加だな。
>>11 一番売れてるモンハンPを1、1Best、2と全部足しても250万〜300万ぐらいだろうけど
その数字はDSだと初代脳トレかマリカの片方あれば対抗できてしまう訳で…
27 :
名無しさん必死だな:2008/01/09(水) 23:27:03 ID:A8ydyt1W0
Wiiももっと豪華に早くなって欲しい
すげーな
マリカDSのトップ10入りが凄まじすぎる
31 :
名無しさん必死だな:2008/01/09(水) 23:33:47 ID:8MXrqhVD0
100万族がもはや小物だ…
>>4だけ見てると、精鋭揃いの軍隊ってイメージが出てしまうw
DQ5・6もあるし、まだ増えるんだよな…どこまでいくんだろう。
33 :
名無しさん必死だな:2008/01/09(水) 23:37:23 ID:soTW0I4H0
さすがにGKが寄り付かないなw
ランク王国の実況が楽しみだ
MGS4とFF13が出ればあっという間にPS3逆転だろww
妊婦くやしいのうwww
今後のひな壇。
スマブラX
マリオカートWii
どうぶつの森Wii
>>35 せっかくだからガンダム無双PS2版について
何か一言。
38 :
名無しさん必死だな:2008/01/09(水) 23:42:24 ID:7jDjggE10
売れすぎだろ
>>37 Wiiなんてクソハード持ってるもんだからガンダム無双が出来なくて悔しいのか?w
妊婦ざまあwww
>>39 例えつりでも
「結構です」
と胸を張っていえるw
ほんと昔とか比べられないくらいゲームが売れる時代になったねー
PSWでムービー作ってたサードには辛い時代っぽいなw
はっきり言って、ガンダム無双なんていらない。
初日1.5万本で爆死認定のマリソニももう43万本だっけ?
何か海外でもヤバイ位売れてるそうだしセガ泡吹いてるだろうなw
44 :
名無しさん必死だな:2008/01/09(水) 23:48:07 ID:sWcPffjFO
ムービー制作会社マジ涙目だな
パチンコ位しか逃げ道無いよ
45 :
名無しさん必死だな:2008/01/09(水) 23:50:18 ID:/OrMTYVQ0
マリオにムービー付ければもっと売れますよ!ってミヤホンに売り込めば、あるいは。
Wii、DSとかいう低性能ハードで汚いムービー流しても悲しいだろwww
>>45 大盛りのぶぶ漬け出されて終わりだろ、それw
ニューマリがこんなに売れてるのを見ると、
VCのマリオ3とか良い数字出しそうだな。
雛壇、懐かしいなぁ…
あの頃は今の状況なんて想像つかなかったよ
しかしなんか感覚麻痺してるよなー
昔はミリオンいったらやっべすっげ売れすぎやっべwwwwwwwwwとかなってたのに
今じゃミリオン?ふーん、売れてるんだ、みたいな・・・w
51 :
名無しさん必死だな:2008/01/09(水) 23:53:16 ID:fbbNpBFj0
300万くらいだと予想してたけどここまでとは・・・
ま、クソすぎて半日で売りに行ったけど
マリオなんて「ゲームらしいゲーム」の最たるものだろう
PS2のミリオンは20本くらい(数え方によっては17本)しか
出てなかったからな。むしろ、PS2時代がソフトが売れなかった。
ファミコン時代はカオスw
>>1 >>3-4 こんなスイーツ(笑)ゲームしか売れてないなんて、お先真っ暗だろw
妊豚は現実が見えてるのか?www
55 :
名無しさん必死だな:2008/01/09(水) 23:55:48 ID:k2nzlURn0
どうせ全世界で500万本なんだろ?
いっきがミリオンだからな・・
スイーツだろうがジジイだろうがとりあえず本体売らないと始まらないだろ
抽出 ID:vNKE0fgN0 (4回)
35 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/09(水) 23:40:56 ID:vNKE0fgN0
MGS4とFF13が出ればあっという間にPS3逆転だろww
妊婦くやしいのうwww
39 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/09(水) 23:43:15 ID:vNKE0fgN0
>>37 Wiiなんてクソハード持ってるもんだからガンダム無双が出来なくて悔しいのか?w
妊婦ざまあwww
46 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/09(水) 23:51:29 ID:vNKE0fgN0
Wii、DSとかいう低性能ハードで汚いムービー流しても悲しいだろwww
54 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/09(水) 23:55:31 ID:vNKE0fgN0
>>1 >>3-4 こんなスイーツ(笑)ゲームしか売れてないなんて、お先真っ暗だろw
妊豚は現実が見えてるのか?www
>>56 世界でならもう1000万本余裕でいってるよ
>>56 ソースはメディクリ。
ttp://www.m-create.com/ranking/ > また、今週、『New スーパーマリオブラザーズ』がDSで初の累計500万本を突破している。
>2006年5月に発売されてから、DSの定番タイトルとしてロングセールスとなり、1年7ヶ月(84週)での快挙。
>同時に『ドラゴンクエストIV』がミリオン、『はじめてのWiiパック』がダブルミリオンを達成しており、
>任天堂ハードに次々とビッグタイトルが誕生している。
毎週、何かが記録を達成してるな。
こういう王道を行くゲームが売れてるのは嬉しいね
600万も無理ではなさそうだ。
Wiiでも2Dマリオ本編を出して欲しいなー
携帯は2D、据置は3Dでキッチリ分けるのも良いけど
69 :
名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 00:15:33 ID:+Lpy+ag70
600万はダイパもまだ到達してないからなあ
PS2市場の後継者と言っても過言ではないな。まさに持っていて絶対に損しないゲーム機。
マリオ2はいつ出るんだろうな
72 :
名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 00:18:36 ID:c8I/k5py0
任天堂だけファミコン時代www
VGだと今世界で1266万本だな
世界だとニンテンドックスが1668万本ですごいけど
また筋肉ムキムキのひな壇復活希望
もういろいろ桁違いすぎる。
この会社と配管工。
ヌーマリ、ワイヤレス対戦が地味に面白い。
相手がゲーム初心者でもすぐに慣れるところがすごい。
>>77 FCスーマリを体験した世代(今30代以上)が親になって
子供がそこそこ成長してきて買い与えるのが。。。って流れ。
とか勝手に思ってる。
まぁFC時代の親世代よりは抵抗無いんじゃないかなぁー。
発売前に500万売れる!とか書いても釣りにしか
聞こえなかったろうにな
スゴスグル
持ってないんだけど
こういう結果をみると
買ってみようかなって思う
そしてまた売れる
wiiウエアで2Dマリオ来い
2Dアクションならスーパールイージの大冒険でもいいぞ!
2chの評価と実際の売れ行きは違ういい例だな
84 :
名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 00:33:27 ID:6HrL/XYU0
そして恐ろしいことにおい森500万越えやマリカ300万越えも割と現実的になってきてることだ。
一体いつまで売れるんだよこいつら…
週販3桁の新作もあるってのに未だに5桁の売り上げ続けてるんだもんなぁ…
>>82 「元祖2Pキャラ スーパールイージ大冒険」ですか?
まあ、元祖かどうかは知らないけど
1社につき月1本限定とかじゃなくて
そういう面白そうなタイトルをどんどん出してほしいなぁ
87 :
名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 00:41:34 ID:DF3qOeA1O
>>87 麻痺してない?
マリパ8ミリオンとかすげえんだけど
マリギャラとマリソニもここに来て復活してるし
すげーな1割360にわけてくれ
>>77 イマイチたって五輪とパーティーやりながらあの数字は凄いと思うぜ
スペマリってどれくらい売れたの?
2Dマリオは最強
最初の頃はネガキャンしまくってたな。
いまやそいつらはゴミ同然。時は残酷だな。
ネガキャンもあっただろうが、FC・SFCのスーパーマリオファンの批判の方が凄かったな
>>97 というか、ニンテンのシリーズモノソフトって大概過去作品信者の
文句が一番声でかくないか?少なくとも2chとかだと。
それが正論かはともかくw
あるかも
サードが売れない売れないWii脂肪w、とかゴキブリが騒いでたが
もうそんなこと言ってる場合じゃない
PS3でもサードは売れない
日本のサードは完全に見捨てられちゃったんだわ
もう日本のゲーム産業はおしまい
自称過去作ファンが何故か出てくる任天堂ソフト。
>>98 任天堂に限らずシリーズ物の宿命だぁな。
任天堂は息の長いのやたら抱えてるし、
マリオとなったら遊んだ数が半端無いから騒ぎもでかい。
マザーの時も酷かった。
あの件以来”自称”過去作ファンが多数居る事を理解したよ。
実際に自分がファンの立場にいればわかるよ。
今の子は、子供の頃の懐かしい思い出ゲームとして、酒飲みながらnewマリ談義に花咲かせるのか
>>104 今の子ってほどじゃないけど、会社で年離れてる調度64時代が
小学中学って世代と話すと本人持ってる持ってないにかかわらず64が
凄い盛り上がってたとはいってたな。
本体なくてもコントローラー持ってたとかw
昔ここで書いたかもしれないけど、やっぱりパッケージが黄色なら
DSカードも黄色にすべきだと思ったんだ…
107 :
名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 01:19:59 ID:+Lpy+ag70
108 :
名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 01:22:29 ID:7zBjBOIg0
DSカードは何が入ってるかわからないのが玉にキズ
ファミコンミニのは黄色なんだけどな
110 :
名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 01:26:27 ID:POvEm8YA0
FFとかドラクエだと過去作ファンっても3とか5とかの当りの事だからなあ……
FF1やドラクエ1のファンってファンに占める割合が少ない気がする
ま、マリオだって一番多いのが「スーパー」マリオブラザーズなんだけどね
売上すごいけど、
値下がりもあんましてないのがすごい
中古もほぼ全滅状態。年末前には結構あったのに
>>75 なにげに世界で一番売れてるのがWiiスポの1400万を上回ってニンテンドッグが一位なんだよな。欧州の伸びが半端じゃない。
今年もスマブラ、マリカ、とかミリオン級ソフトを構えてるけどニンテンドッグWiiも水面下で着々と準備していそう。
勝ちハード握った任天堂は止まらないわ
戦士がDSネガキャンから逃げてるのも分かる
>>113 wiiスポって本体といっしょに売ってなかった?海外では
wiiスポはこのペースだと世界で4000万本いく
118 :
名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 02:22:14 ID:KGQtXZNG0
まぁ同梱しなくても売れる商品だし、しばらくはここままでいいんじゃね?
119 :
名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 02:25:23 ID:cD/nE7nK0
スーマリが世界4000万、日本650万本でトップだっけ?
121 :
名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 02:35:33 ID:KGQtXZNG0
| / r≡ミヽ リ,. -、 ヽ'´
| / |リ ̄二,_ |-‐、ヽ l__
| / / リ / r'''ヽ |¨i_, -'´ \
| /__/ | | l¨`| / |
ノ | ヽ ヽヽ,,,| |;;;;|
/ |- ,,__ __\ニ‐ /;;r'! 年末働き過ぎたかな。
! __ |:::::::::::::| |;;ヽ__lヽ、_ _,,/;;;;;|
Y´ `'‐ ,:::::::::) └-i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:`¨'''¨´;;;;;;/ ̄|
| -‐-、  ̄ ヽ____/ ̄''''´ /
|  ̄) |二''''‐--i /
\ | `'''''''/ /
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`''――'''''-、_ /
122 :
名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 02:37:30 ID:YKE6josr0
>>114 いずれ、Wiiからも逃げるしかなくなるんだがな・・・。
123 :
名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 02:41:20 ID:KGQtXZNG0
1.マリパDS 208000(1441000) ←マリオ
2.Wiiスポ 127000(2592000)
3.はじWii 103000(2093000)
4.WiiFit 94000(912000)
5.FF4 80000(912000)
6.マリソニ 74000(438000) ←マリオ
7.DQ4 70000(1123000)
8.マリカDS 68000(2764000)←マリオ
9.マリパ8 68000(1122000) ←マリオ
10.マリギャラ 62000(810000) ←マリオ
ニューマリは真のクソゲーだったなあ
A助はベタ褒めしていたがw
>>87 ×据え置きでは
○配管工の皮をかぶせた3Dお使いゲーでは
マリオの何が凄いかって、基本1ハード1作品の縛りがあるのに、これだけのシェアが取れることなんだよな。
安易な続編出さないのが、ソフトの質を維持できてる要因なんだろうけど。
マジレスですまんが、
一人のゲームファンとして一般人がここまでゲームに注目してくれてることが嬉しくて仕方ない。
去年の話だけど、ゲームしてなかった友達から「DSって手に入る?」とかメールが来て
「任天堂マジで有言実行したなぁ」
と思い頭が下がった。
まぁオレはDS壊れたから放置気味だが。
ピカ兄貴、今頃焦ってそうだな
やっぱりRPGで、子供+見た目に拘らない人間+超コアゲーマーのポケモンでは
500万で息切れしてしまう
っつってもとんでもなく凄いんだけど
>>128 ポケモンはむしろ安定需要だろう
常に500万売る力はもってるってことは相当すごいぞ
マリオは売れるときは売れるんだがちょっと波がある
ドラクエとかポケモンは大体売上予想できるけど
マリオの売上を予想するのは難しい
マリオは内容が毎回のように変わるからな。
マリオにおいてはハードとソフトは対等だが、
ポケモンはポケモンのためにハードがある感じ。
>>125とかみると、もう形振り構ってらんないみたいね
132 :
名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 03:54:41 ID:N5bln0BIO
スーパーマリオブラザーズの国内売上本数って何本だっけ
681万本
>>132 681万
当時は軍を抜いていた出来だった。
他のファミコンソフトより頭3つは抜けていたくらい。
半年間品切れが続いていたな。
ニューマリは定番ソフトではあるが、歴代トップとなると微妙な心境だ。
ゲーム史に残る画期的なものじゃないし。
マリオ3いまやっても面白いしなw
マリオコレクションは今やっても面白い
>>134 ドラクエも3が一番評価いいのに7が最高売上になってしまったorz
歴代トップはポケモン赤緑では
>>134 そうなんだよな
スーマリのリメイクみたいなものだし あの感動はないわ
ネームバリューとお手軽さ(定番さ)が売れてる要因に思える
スーマリ大好きだから余計にそう思えるわ
売り上げ超えたら死ぬほどショックだ
日本歴代TOPは赤緑に青と兄貴あわせて1000万じゃねーの?
141 :
名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 08:34:26 ID:A72lQKWGO
マリオファンには評判悪いみたいなのにな
まあ「ぬるい」だの、難癖つけて「これマリオじゃない・・・」とかいう信者より
「DS持っているし、マリオ買おうっと」と買ってくれるライトユーザーの方が相手しやすいわな
FF10も初期設定どおり主人公を配管工にしていれば
400万売れただろうな
>>141 ニューマリは回帰向けに作られてる感じが強かったからな
万人に遊んでもらえるように敷居低くしたけどその分奥浅くなった感じ
ゲハいるような人にはワールドや3の方が↑と感じられるのは当然
2くれ
マリギャラとか3Dはいらんから宮本が2Dマリオつくれや
スーマリの国内売り上げは681(むはい)万本でいまだ無敗。
これ豆知識な。
147 :
名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 10:55:38 ID:1LIauyCoO
それにVCダウンロード数足したらどんだけになるんだ
据え置きって取っ付きにくいのもあるけど、
任天堂同士でシェア奪い合っちゃてるからなぁ
マリギャラとマリソニとスマブラの発売が半年くらい離れてたら違ったかも
俺はマリオワールドで遊んでると指が混乱する。
ジャンプが複数あったりしてややこしい。
だからNEWマリのほうがずっといい。
もっさりと叫ぶ奴もいるが、慣れろ。
確かにモーションが増えてる分だけ初代スーマリとは感覚が違うが、
これはすぐに慣れられる範囲内。
豆マリオの操作感覚は面白かったような記憶がある
まだ買ってないのがここに一人。
しかしまあ任天堂のみがファミコン時代みたいになってるし。
ひな壇だけで5000万くらい売れてるのか・・・
152 :
名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 13:10:16 ID:lbqlPn920
__,冖__ ,、 __冖__ / // / ̄\
`,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ / | |
ヽ_'_ノ)_ノ `r=_ノ / \_/
__,冖__ ,、 ,へ |
`,-. -、'ヽ' く <´ 7_//  ̄ ̄ ̄ \
ヽ_'_ノ)_ノ \> / ::/:::\::\
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o o o (,・_,゙> /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
153 :
名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 13:13:02 ID:peCk5kOY0
>>152 ボーっとしてて不意打ち食らった
コーヒー返せw
>>134 中途半端に長いから、初代みたいに
時間が空いたときにちょっとクリアって遊び方が出来ないんだよな
>>4 100万組が多すぎるので150万超え組と分けた方がよくないか。
>>149 あれはふわふわしてて新鮮だったな〜
壁ジャンプとの組み合わせでジャンプゲーとして、より面白くなってるのが好き
必要な面までミニキノコ持って行く手続きが糞面倒なのが難だけど
P羽根やホバー、ハチマリオみたいな、(初心者救済なんだろうけど)ゲーム性全否定な飛行系フォームより楽しかった
158 :
名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 14:05:48 ID:Mj6KPrwD0
画質だの高性能だの騒いだ所で実際ニューマリより『面白い』ゲームが、Wii含めてPS3や箱○などの据え置き機に出てないのが問題だな
いやつまんねえってw
最初の面で止めたww
マリオさんはいつから忍者君になったの?
最初の面だと豆マリオにはなれません
違うよ
壁ジャンプを最初にやったゲームだから
みーんなパクリww
パクリはソニーの十八番ですw
ニューマリオにもアイテム欄巨大キノコというゲーム性全否定初心者救済があってだな
最後のクッパをこれで瞬殺した子供の動画にはびびったわ
いろいろ不満もあるが、曲がりなりにも2Dの正統派マリオだから普通におもしろいとは思ったぞ
>>161 マリオが壁ジャンプやったのは64からだと思うよ
まあ阿修羅の章より先に、壁ジャンプやった作品は俺も知らんな
他に先にやってる作品があるかもしれんが
166 :
名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 14:18:49 ID:kuDEyEES0
まぁ初心者休載はあった方がいいだろw
そろそろ難易度を上げたNewマリ2を出すべきだな
ゲハ板だと簡単だとクソゲー扱いなんだよな
なんか全力疾走しにくいゲーム性だった気がするんだよね
なんかマリオというよりヨッシーアイランドっぽいというか
ただACT初心者に受けてんならそれでいいです
169 :
名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 14:25:37 ID:29xzxl2k0
今更マリオって
暇な事は平和と同義だから良いことだな。
そろそろnewスーパードンキーコングを出すべき
171 :
名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 14:27:32 ID:kuDEyEES0
難易度うんぬんよりも、どこでもセーブできないのが不満だった
| ̄ラブベリ FF3 ̄ .卵 ̄ テトリス ̄頭 ̄ ̄犬 ̄ 常識 DQMJ ワリオ マリオ64 カービィ 時闇 マリパ ̄DQ4  ̄|
| ( ゚Д゚) ( ゚Д゚) .( ゚Д゚) ( ゚Д゚) ( ゚Д゚) .( ゚Д゚) (,゚Д゚,) (,゚Д゚,) (゚Д゚ ) (゚Д゚ ) .(゚Д゚ ) (゚Д゚ ) (゚Д゚ ) (゚Д゚ ) ..| 100万
| (| |) (| |) (| |) (| |) (| |) (| |) (| |) (| |) (| |) (| |) (| |) (| |) (| |) (| |) .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄卵2 ̄ ̄ ̄ ̄ 料理 ̄ ̄ ̄ ̄ヨッシー ̄ ̄ ̄ ̄ 夢幻 ̄ ̄ ̄ ̄ポケ青 ̄ ̄ ̄ レイトン町  ̄ ̄ ̄ ̄| 75万
| (゚ω゚) (゚ω゚) (゚ω゚) (゚ω゚) (゚ω゚) (゚ω゚) |
.| ̄流星 ̄ ̄JSS ̄漢検(ロ) ̄レンジャー レイトン箱 ̄JUS ̄ ̄眼力 ̄モット英語 ̄アソビ ̄漢検(IE).FF12RW 逆転4. ̄| 50万
.| (゚ロ゚) (゚ロ゚) (゚ロ゚) (゚ロ゚) (゚ロ゚) (゚ロ゚) (゚ロ゚) (゚ロ゚) (゚ロ゚) (゚ロ゚) (゚ロ゚) (゚ロ゚) |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
アクションゲームでどこでもセーブしたら残機の意味無いだろJk
確かに常時Bダッシュ(古)で駆け抜けるステージ欲しかったな
残りタイム100くらいで始まるの
ヨッシーアイランドDSはどこでもセーブできたわけだが・・・
携帯機なんだから1ステージごとに自動セーブしてくれたっていいだろw
176 :
名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 14:36:52 ID:GudX3JwOO
>>171 どこでもセーブできないからこそ
戦略性が生まれるんじゃん。
リスク背負って次の塔まで頑張るか
安全策でコインを使ってセーブしておくか。
するとすればどこでセーブするか。
あれで一周目からどこでもセーブできたら
Newマリのゲーム性はかなり失われるぞ。
あんま覚えてないんだけど
マリオワールドはセーブできる場所が限られてたっけ?
それの再現?
残機を大事にして欲しかったのかな?
ヨッシーアイランドは100点クリアっつー別の目的があるからね
>>177 お化け屋敷か砦クリアでセーブできる
だったかな
>>172 50万の段にFF4を・・・もう入らないかw
>>176 そういう話じゃなくて、携帯機で、電車でもやったりするんだから
配慮しようよ、ということだろう。
ニューマリはスリープ機能使えないのか?
つかえるお
スリープは使えるけど、中断セーブがあったらもっとよかった。
>>182 閉じるとなんかマリオがしゃべった気がす。
「バーイ」とかだっけか?
マリオワールドは据置だからな、あれと携帯機のDSを同じセーブ方式にするのはちょっと・・・
マリオワールドはみんな家電屋で腕を磨いたよな
ニューマリは俺には合わなかったなー。挙動がウネウネしてて駄目だった。しかし500万すげーな
3Dのマリオよりは自分の趣味にあったな
簡単すぎるのには同意
難易度上げた2出してくれよ
挙動が変だったの同意w
なんか重いというか・・・
重いっつーか動きが多いんだよな
昔の感覚でやるとちょっとあれ?って思う
ここはオタばっかりだな。
こんなとこオタ以外誰が来るんだよw
194 :
名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 18:53:31 ID:lEach3gw0
681万本をこえるのか?
これもしかして19年度に売れたゲームトップ10に入ってる?
19年度はまだ3月まであるから出てないが
07年で100万超えてるしこのままいけばトップ10に入るんじゃない?
198 :
名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 19:10:31 ID:rB7nukUDO
ダッシュから空飛ぶアクションが欲しかったなあ
199 :
名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 19:18:02 ID:j2e5Zfbq0
これ世界で何本売れてんだ?
で 何で任天堂はぶつ森DS2を出さないの?
出したらダブル程度は軽く行くだろうに・・
出す必要がないぐらい余裕だからかなあ・・
201 :
名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 19:20:21 ID:5e8NlmPmO
Wiiのが先だろJK
このゲームつまんなかったな。なんで売れてるんだろ。
>>200 いやー、出さない方がいいと思うけどな。
新要素とかちょぼちょぼ足しただけで、基本同じソフトの焼き直し、なんてやり方。
>>200 今はWiiに集中すべき時期でしょ。
それに任天堂は基本的に1ハード1ソフトだし。
>>200 続編を乱発しないからあれだけ売れるんだよ
一本入魂になるからそれだけクオリティも上がるし
それに新しいぶつ森はWiiで開発中だし
どうぶつの森2006とか2007みたいな
改訂版商法はやらないでしょ
基本は64・GC時代からほとんど変わらないんだから
ハードが変わって前のが遊べなくなってしまったら次を出すだけ
>>206 そこでどうぶつの森をMMORPG化ですよ
さすがにMMO化はしないと思う
Wi-Fiコネクションの安心に反する
まあネット接続で会話が増えるだとか追加や限定イベントがとかはありそうだけど
少数意見だろうけどこれ作り込んであってすごく楽しかった。
「今まで」と比べちゃう人にはクソゲーなんだろうな。
あくまで「new」として遊ぶと良ゲー。
スターコインコンプはアクション得意な人じゃないとやれない難易度だし。
対戦のwi-fiがあれば最高。
いや、良くできたゲームだと思うよ。オレもコンプしたし。
ただゲハの人はゲームに慣れて、傷食気味な人が多いからどうしても
温い->底が浅い
システムが簡素->底が浅い
と感じてしまうんだと思う。
こればっかりは仕方無いかと。
どちらかと言うと本編よりもミニゲームの出来が異常と感じたが。
任天堂って簡素なミニゲーム作らせると鬼バランスでくるよな。
>>209 少数じゃないよ。
そもそも少数だったらこんなに売れない。
ノイジーマイノリティ
ああよかったw
ミニゲーム楽しいよね。ボム兵分けるヤツとジャンピングマリオにハマった。
>>213 友達なんだが、大量の顔からターゲット探すゲームをエンドレスでできるやつがいてショックだった。
オレなんて10キャラいければいい方なのにorz
ハマったのは雪合戦とボム兵かなぁ。あの焦燥感はガチで面白いと思う。
俺もほぼリアルタイムでマリオ全作品遊んでるけど、NewはNewで気に入ってるよ
本編も面白かったし、DL対戦が死ぬほど熱い
ピカチュー:子供層
マリオ:復帰層
ぶつ森:女性層
脳トレ:高齢者層
キモヲタは相手にされてませんなぁwww
217 :
名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 21:51:07 ID:+SFd6+800
次は600万目指しましゅ。
ぶっちゃけた話、ゲハ民が絶賛するようなゲームだと
どうしてもオタク受けということになるので
数百万本の超ヒットにはならない。
例え任天堂信者だとしても、やっぱオタクの視点だし。
>>214 俺は200越えたあたりで「こりゃ終わらんな」って思ってやめたわ。
あんなもん慣れだろ。
キモヲタは全国に300万人もいないしな
世界樹2をクリア後に買う予定だから600万に一歩近づくな
キモオタですがミドナの尻は最高です
アシュリーの舌打ちもご褒美です
難易度もゲームシステムも不満はないけど、コウラとチビ(と巨大マリオ)が隠しステージ発掘
以外の目的を殆ど成していないのが残念だった。
まして他のステージから持ってくるなんて。
普通にクリアする分には楽しいんだけどね。
…DSでもう一作、ってのはあるのかなあ。
>>165 壁ジャンプは初代スーパーマリオからじゃないの?
開発が意図したものかどうかはさておき。
>>216 キモオタ用はゼルダメトロイドマリギャラがあるだろ
マリギャラってキモヲタ用??
ロゼッタが性的すぐるからキモヲタ用です
初代越えは分からんが、今のペースだと
さらに100万本上乗せはほぼ確実だろうな
230 :
名無しさん必死だな:2008/01/11(金) 10:00:15 ID:L9cbkhNj0
最終出るのがいつになるのか検討もつかんな
マリオとかハードが販売終了しない限りじわ売れし続ける感じがあるから、
DSが販売終了しない限り最終が出ない気がするw
安易に続編作っちゃうと分散されるけど、任天堂はそういうことはあまりしないからねぇ
Newマリオ2の構想はあるらしいけど、いつになるのか、そもそもDSなのか
DSのハード改定版と同時リリースと予想
234 :
名無しさん必死だな:2008/01/11(金) 10:16:53 ID:fUO414FW0
235 :
名無しさん必死だな:2008/01/11(金) 10:25:27 ID:QNZgkFdmO
ニューマリはやっぱりあの黄色いパッケージが効いてるね。
だだっ広くなったDS売り場でもすぐ見つかるし、目に付くから取り敢えず買ってみようかなってなる。
ニューマリとマリギャラの比較CM良くできてるから、テレビでもやれば良いのに。
236 :
名無しさん必死だな:2008/01/11(金) 10:26:08 ID:gilEcvjVO
こんなものが500万も売れる日本終わったな・・・
市場が二番ほどある北米市場でもこんなに売れてないだろ。
売り上げ以外の魅力がないソフトだな
だが、そのうちまたやるだろうと思って売ってない自分。。。
まぁ売れもしない大作糞ゲーよりはいいじゃないか
初代スーパーマリオの売上げ680万本中140万本くらいは
ディスクシステム版を含んでいるので、
単体でなら初代のセールスを追い越すのはもうすぐだ。
241 :
名無しさん必死だな:2008/01/11(金) 10:44:05 ID:hO1dXvct0
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) | わしももうすぐミリオン行くよ!
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
242 :
名無しさん必死だな:2008/01/11(金) 10:44:30 ID:/exmnJes0
にんてんどうのゲームはまったく魅かれないなw
そうですか
>>165 亀レスですまんが、実はスーパーマリオワールドでも一部の壁で壁ジャンプできるのです。
ただ、公式的なものじゃなくてゲーム誌とかで裏テクとして
取り上げられる程度ものだったから無い物っちゃあ無い物だけど。
247 :
名無しさん必死だな:2008/01/11(金) 11:43:09 ID:3hO6MSlz0
600万突破したら今度こそ600万突破CMしそうだな。
500万本なんて大したことないよ
249 :
名無しさん必死だな:2008/01/11(金) 11:50:36 ID:BbPebfoIO
そういえば昔、「いくぜ」だの「いったぜ」だの
100万台ぽっちでCMやってた会社があったな。
250 :
名無しさん必死だな:2008/01/11(金) 11:53:10 ID:kzmSnpR8O
はっきりいってこのゲーム温すぎ
251 :
名無しさん必死だな:2008/01/11(金) 11:58:30 ID:E6m/tQLE0
だけどGK達は俺達を忘れないぜ。
神ゲーをコンパイルして出直すしかないんだよ。
252 :
名無しさん必死だな:2008/01/11(金) 12:16:59 ID:xdtlFQMS0
253 :
名無しさん必死だな:2008/01/11(金) 13:00:17 ID:gilEcvjVO
newマリがいくら売れても日本人の恥じでしかない。
どう考えても糞ゲーの部類だろ。
戦士突撃するも内容がチラ裏未満な件w
PS3がいくら売れても日本人の恥じでしかない。
どう考えても糞ハードの部類だろ。
>>252 忍者くんみたいに延々上がって行けるの?
「二番ほどある」
「恥じ」
こいつのほうがよほど日本の恥だろ。
ゲームなんてやってないで国語勉強しろガキ。
セカイ系戦士w
>>257 ちょっと間違っただけじゃん
揚げ足取りだけはいっちょまえだなゆとりは
260 :
名無しさん必死だな:2008/01/11(金) 13:09:34 ID:gilEcvjVO
恥じも恥も同じだろ。
まぁnewマリが糞ゲーなことと、スイーツにしか売れてないことは紛れもない事実。
ザリガニ戦士思わずPCから言い訳w
自演用IDばれちゃうぜ?
ニューマリ普通に面白かったし
糞ゲーなら口コミで定番になるわけないだろ
スイーツ500万ww
抽出 ID:gilEcvjVO (3回)
236 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/01/11(金) 10:26:08 ID:gilEcvjVO
こんなものが500万も売れる日本終わったな・・・
市場が二番ほどある北米市場でもこんなに売れてないだろ。
253 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/01/11(金) 13:00:17 ID:gilEcvjVO
newマリがいくら売れても日本人の恥じでしかない。
どう考えても糞ゲーの部類だろ。
260 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/01/11(金) 13:09:34 ID:gilEcvjVO
恥じも恥も同じだろ。
まぁnewマリが糞ゲーなことと、スイーツにしか売れてないことは紛れもない事実。
いまだにスイーツとか言っちゃってる奴いたんだな
2007年冬に絶滅したと思ってた
266 :
名無しさん必死だな:2008/01/11(金) 13:24:50 ID:hfnDVh3J0
>>265 あぁ、2chではやってんだ!!!とかいって一生懸命な早漏だから、
暖かくほっとけ。(笑)
糞、ガキ、ショボ、キャラゲーとしか書けない低級戦士。
赤紙受け取るのも当然の成り行きだわ。
彼らはピポサルとラチェットで満足なんだろ
269 :
名無しさん必死だな:2008/01/11(金) 13:32:06 ID:/xo94UyMO
スイーツにしか売れてなくて500万ねw
もう市場的にスイーツがメインって事じゃんw
>>269 GKは言い訳がましいことこの上ないなwwwwwwwwwww
市場を見誤ってんのはSCEだろうとw
271 :
名無しさん必死だな:2008/01/11(金) 13:37:27 ID:iRqe8f090
スイーツのを喜んで使う奴の方が流行りに踊らされてるね
272 :
名無しさん必死だな:2008/01/11(金) 13:41:12 ID:WZIEzs7W0
次は3かワールドを基盤に作って欲しい
274 :
名無しさん必死だな:2008/01/11(金) 13:45:24 ID:hfnDVh3J0
「勇者のくせになまいきだ」はなかなか楽しいんだけどね、
一体PSPの一般ユーザは何買ってんだ?
MHPばっかりであきねえのかねえ。
勇者は持ち上げられてたけどもうランク外に消えたな
あんな感じのゲームは一般ユーザー受けしないからな
>>272 ロコロコ…
億単位の金つかって、篠原涼子まで駆り出したのに
278 :
名無しさん必死だな:2008/01/11(金) 13:59:45 ID:m7wg0xim0
279 :
名無しさん必死だな:2008/01/11(金) 14:02:25 ID:6ZWnLwFu0
ゲーオタは中古とベストでしかソフトを買いません
ゲーオタは新品のソフトを買っても、三日後には売りに行き来ます
いきなり矛盾してんだけどw
282 :
名無しさん必死だな:2008/01/11(金) 15:19:42 ID:pDJbW7PNO
なんか日本語が不自由な戦士がいますね
まともに漢字もかけない奴よりスイーツの方が余程ましだよ
こんなんマリオがツルツル滑って操作しにくいゲームなんか
買って一週間で売った。
横スクロールマリオを汚された感じ。
すべるか?あれ
滑りはファミコン時代からある要素だろ…
スーマリ2のルイージさんのツルツル感に失礼
ファミコンのは操作し易いからOKだが
ニューはツルってるよ。
単純に歳とって腕が衰えただけなんじゃね?w
こういう懐古ほどうざいものはないな
291 :
名無しさん必死だな:2008/01/11(金) 15:44:24 ID:gilEcvjVO
このゲームマリオじゃなければせいぜい任天堂補正で10万売れればいいようなソフトだろ。
任天堂信者もマリオの新作だから無理して持ち上げてるだけだし・・・
キモすぎる
と、最後はタラレバw
頭悪いとネガキャンも大変だなザリw
マリオとして作ったゲームに対してマリオじゃなけりゃって…
俺みたいなヌルゲーマーにはちょうどいい難易度で楽しめた。
294 :
名無しさん必死だな:2008/01/11(金) 15:49:50 ID:/xo94UyMO
岩田はさすがだよな
大抵の奴は291みたいな思考になって宮本を見下すところだ
295 :
名無しさん必死だな:2008/01/11(金) 15:52:19 ID:gilEcvjVO
じっさいnewマリなんてどこの会社でも作れそうなゲームだよな。
マリオ64やマリギャラはともかく。
ストIIDSはまだか
携帯ばっかだな
298 :
名無しさん必死だな:2008/01/11(金) 15:54:08 ID:/xo94UyMO
しかしそうは思わなかった岩田だからこそ
今の成功がある
299 :
名無しさん必死だな:2008/01/11(金) 15:59:07 ID:eOFM+F8nO
任天堂って1000年後でもマリオで商売してそう
確かに。1000年後でもマリオでヒット飛ばしてそうで怖い
携帯だと何の問題が?
売上げ抜けないから叩くしかないSCEwwwwwww
マリオやらないけど普通にすごいと思うよ
>>295 Newマリオっぽい800円のゲームと5000円のnewマリオどっち買う?
携帯厨マジうぜえな
>>304 俺ならVCで2300円使ってマリオ1〜4そろえる
>>295 そう言って散っていった数々のアクションゲームに懺悔でもしたら?w
DSで任天堂以外の2D横スクロールアクションあったっけ?
ドラキュラとか
310 :
名無しさん必死だな:2008/01/11(金) 16:29:12 ID:FgKN7hlqO
ニューマリだったらマリカDSのが明らかに面白い!
マリカDSはよかったよなあ・・・
これは名作だよ
ポケモンとかより面白かった
初期のDSで一番面白いソフトじゃね
マリオはブランドだからな。
PS3やFFがオタ向けになったのにあれだけ売れてるのもある意味ブランドのおかげだろ
312 :
名無しさん必死だな:2008/01/11(金) 16:42:11 ID:2xkeMArz0
ひな壇がえらいことにwwwwww
もうすでに500万本売れてるタイトルを今更ネガキャンするなんてマゾなのか?
その労力をスマブラに使えよバカども
>>310 マリカは良かったよなぁ。
漏れもかれこれ一年くらい毎日1プレイという状態が続いてる。
触ってて面白いゲームだから飽きないんだよなぁ
携帯って幼稚な人が多いね
やっぱりアンチってそういう層なんだということがはっきりした
>>291 それは良くできてるけど内容は別物の64サンギャラルイージやストライカー、ワリオのことだろ
これは誰が見てもマリオとしか言いようがないマリオなのがポイント
317 :
名無しさん必死だな:2008/01/11(金) 19:07:52 ID:n3Xw4NzT0
買い替え需要があるから実質200万くらいだろ。
ん
壁ジャンプてイーアルカンフーの三角蹴りが進化しただけじゃ
320 :
名無しさん必死だな:2008/01/11(金) 22:43:59 ID:aafj8Jjn0
>恥じも恥も同じだろ。
ゆとり教育ってのは送り仮名も教えてないのか。
322 :
名無しさん必死だな:2008/01/11(金) 23:46:46 ID:3hO6MSlz0
これぐらい売れたらそろそろ久々にマリオの実写映画化の話が来そうだな。
初代スーマリって681万本も売れたのか!
ファミコンの頃って今よりソフトが売れてたような気がするんだけど、
ファミコンソフトの売り上げとかって見れるサイトはある?
324 :
名無しさん必死だな:2008/01/11(金) 23:51:10 ID:Ob0uzg8gO
メリケンは常にヒーローを求めてるからなぁ
ニューヨークギャラクシーにマリオが降り立つかもしれん
その時は是非応援団も出してやって下さい
そもそも昔の出荷数なんぞ大本営発表で当てにならんぞ。
まあこれだけ売れるって事は、売れるだけのものが合ったと言う事だろう。
間違いなく面白かったしねぇ。
>>325 どうもありがとう。
しかしリストに載ってるソフトの売り上げを見ても
マリオシリーズがどれだけ凄いか良く分かるね。
懐古からはぬるいとか簡単過ぎるとかいう意見はよくきくけど
(個人的にスターコインコンプは簡単じゃないと思う)
手抜き、とはきかないよな。そこだけでも凄いと思う。
クリア後にニューマメマリオブラザーズを出してれば
オタクを黙らせることができたのに
難しいのが大好きなマニアを自称するなら
自分ルールで縛りながらやればいいのにな
4-Aは難しくて面白かった
ああいうステージがもう少しあればなぁ
W8は全体的にそこそこ難しいけど
俺はNEWマリで累計クリアまでに100回は死んだから
難易度はあれでいい。あれより難しくされたらたまらん。
ニューマリってクリアして
振り返ってみると結構ミスしてるんだよな
ただ異常なほどの1UPがそれを上回っているだけで
パワーアップアイテムも異常に多かったw
簡単だって感じるのはそのせいかも
>>334 1upが簡単に手に入りすぎるのはあるかもな
それで緊張感が途切れるし、コインを集める必要がなくなってしまう
マリギャラはその辺のバランスがわりと考えられてたけど
パワーアップと1UPを半分弱に減らすだけで
結構難易度上がりそうだな。
チートモードがあったら面白そうだ
スーパードンキーコングとかバレルなしとかいろいろあったな
海外の会社なだけあって
マップエディットして孔明の罠はりめぐらして配信とか
後ろに戻れないモードとか無かったっけ
あれは難易度的にはどうなんだ?
>>340 ・クリアできないステージが存在する
・懐かしい
・上スクロール面はかなりシビア
クリア不可があるんじゃおまけなわけだな
>>336 その辺は自分で縛るおkって事じゃねーの
簡単ならタイムアタックでもすれば良いのに
今時の自称上級者は発想が貧困だな
ニューマリやったことないけど
SFCマリオのスターロードみたいなのを入れてくれ、ってことじゃないの?
空を飛べない、ヨッシーがいない、簡単な面が多い、隠しコースもない(隠しルートを探し当てるくらい)
その辺に文句を言う気持ちもわかるが、あえて「New」というタイトルを冠し
原点に立ち返ったという点では妥当だと思う。簡略化されたからこそ、今の時代あれだけ売れたんだろうし
これから続編が作られるなら、足し算の進化なんていくらでも追加できるし
懐古ゲハ民が求めてるのって、足し算のマリオなんだろうな…
どんどん複雑に長くなっていく方の
ここでスーパーマリオワールドDSが出たらどうなるだろ…
349 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 13:58:36 ID:xLBf+rXd0
とりあえずヨッシーに乗る動作はいらん。
あれでややこしくなる。
あとヨッシーアイランドは任天堂が直々に作ってくれよ。
下請けに作らせんな。
350 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 14:03:33 ID:O562unO30
取りあえずお前らの意見を取り入れなかったからこそヒットしたことだけは分かった。
351 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 14:14:14 ID:fNYAqzqo0
>>347 でも重厚長大は、きっと叩くんだぜきっとw
>>347 せっかく豆マリオやデカマリオつくったんだから、
サイズ変更で新ルート進行の妨害突破する面だけじゃなく
フォームの性能自体を楽しめる面もいれといてくれよってことじゃね
904 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 12:17:33 ID:s0OyNTqs0
スーパーマリオ2…、この路線のまま3や4を作ってたら、
現代のシューティングや格闘ゲーみたいに落ちぶれてただろうと思えるほど難しいですね…。
355 :
名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 00:04:35 ID:+rP+XbxM0
NEWマリオ2があるならまた松嶋さんにCMでてほしいね。
もっとえいご漬けのCMもよかったと思う。
newマリオは全然原点なんかじゃねえよ。完全にワールド系
正直がっかりだ
500万w
>>352 正直、松嶋が一番大きな起爆剤だったよな
このCMがなければ当初の大方予想通りの売り上げだったかも
というか正月のもっと脳トレのCMからの流れが神がかってた
俺がDSをブーム認知したのも、PCデポで買い物してる時に
子供が脳トレ売り切れと聞いて泣いてる姿を見てだったな。
当時は何でこんな子供が、そんな変なソフトを店員に問い合わせするほど欲しがって
しかもそれが何故売り切れてるんだと、不思議に思った。
361 :
名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 22:37:41 ID:HfUgEzx00
406 :名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 22:22:49 ID:X34M7g+50
しんさく
外.かてきょ 6900
外.AC4360 2000
外.AC4PS3 1400
外.零式 600
そのた
11.マリギャラ 18000(827000)
12.マリパ8 16000(1138000)
13.DQ4 16000(1139000)
15.SO1 14000(175000)
16.WEPS2 13000(595000)
17.にゅマリ 13000(5051000)
18.ぶつもり 12000(4554000)
19.COD4PS3 11000(50000)
20.レイトン不思議 11000(803000)
21.ポケダン時闇 11000(1313000)
24.もっと脳 9100(4816000)
25.みんゴルP2 9000(194000)
26.家計 8300(396000)
27.バイオUC 8200(242000)
28.ダイヤパール 7900(5425000)
30.龍2 7700(95000)
7700本以上で30位ランクインでした
むしろマリギャラ涙目なランキング
でもそれでももう82万か
ダイヤパールの7900の中の一本は俺が買ったやつだ
ひゃっほう
つまりマリカはまだトップ10ってことか
ずっと上位走ってたニューマリ、もっと、ぶつもりはともかく
一回終わったかに見えたマリカのこの伸び方は不思議だよなぁ
じわ売れ健在か
367 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 10:26:35 ID:MuSlDOwI0
なぜグランツーリスモを買ってくれないんだ?
プロローグだからでしょ
本編は売れるよ多分・・・
>>365 マリカは終わってないよ。
1回だけトップ30落ちただけで
それ以降ずっとトップ30以内だから
370 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 15:08:32 ID:Gc/2DJ9FO
スマブラDSって最強の弾になりそうだな
371 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 15:21:09 ID:1Tlz+HcgO
>>356 ワールドがゲーマーには1番人気高い訳だが
>>371 だがしかしワールドでは本当に広く売るには複雑すぎる
373 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 15:26:24 ID:1Tlz+HcgO
>>308 悪魔城ドラキュラギャラリーオブラビリンスは名作
ニューマリは糞。マリギャラは神。
だが、やっぱ2Dの方が敷居が低いし需要があるからニューマリは売れた。
今度は宮本に新作2Dマリオを作ってもらいたいなあ。
>>371 しかもワールド好きには初代系といわれる始末
振り返って見るとツルツル滑る操作感と新アイテムの価値の無さ
全くといって耳に残らない曲と不満要素がありすぎる
ふぁーふぁーで敵が跳ねるのとか最悪だし
マリオはマリオワールドが入ってるマリオコレクションが神!
作品のデキは
3≧1≧64=ワールド=ギャラクシー≧2>>>>new>>>サンシャイン
こんな所だなあ。ギャラクシーはどこまで売れるんだろ。
2Dと3Dの作品を比べるのはどうかと思います
何を持って作品のデキとするかで評価が変わるだろ。
初代にはまってBダッシュしっぱなしでクリアしちゃうような人にとっては
難易度、ボリューム的に3が最高だと思えるだろうが、
初代で最初のクリボーで死んでしまうような人にとっては
3は難しすぎてとっつきにくく感じるだろうし。
ステージの作りこみだけではなく間口の広さもデキの一つ。
>>381 だがマリオの場合は両方を満たさないと駄目だと思うんだ。
マニアからライト、子供から大人まで満遍なく切り落とさず楽しめるのが
マリオなんだ(あくまでポケモンは小学生、DQ、FFは中高生向けでしょ?)
今になって3やワールドを複雑という人が居るが当時そんな話聞いた事無いし
草原の国やヨースター島だけでも楽しめる出来だよ。
あまりにも高過ぎるハードルかも知れんが
歴代マリオの中ではイマイチな出来だよ。
それでも世の中に溢れる数多の駄ゲーよりは素晴らしい作品だが
マリオは常に最強のゲームでなきゃいけないんだよ。
383 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 21:52:08 ID:LP+OoPWb0
>>382 >今になって3やワールドを複雑という人が居るが当時そんな話聞いた事無いし
当たり前だ。
今と昔では状況が違う。
NEWマリはゲームしなくなった人間をゲームに引き戻す使命があった。
マリオワールドは任天堂自身が後に64マリオで複雑であったと反省したソフト。
ワールドそのものは傑作だが、求められている役割が異なる。
384 :
名無しさん必死だな:2008/01/17(木) 21:54:41 ID:RMRrdSX80
>>370 そんなんでたらウチの研究室は誰も卒業できなくなるな
マリオ64至上主義
初代はドンキーコングの延長に過ぎない
3はスーツがいろいろあったな
狸が一番よかった
DQはFFと違って中高生限定ではなく、マリオと同じマニアからライトまでっていう万人向けソフトだろ
DQ、FF、ポケモンなんかより、やっぱマリオがナンバーワンだよな。
マリギャラほんと情けない。。
>>383 言いたい事はわかるが俺が言ってるのはそういう事じゃない。
例えば初代マリオはあれだけ単純なゲームで間口が広くても
その裏でやり込んだマニアが数々のテクニックをあみだした。
難易度的な事でもシステム的な事でもアイテム収集的な事を言ってる訳でない。
こういう遊びの幅がnewには無い。
だから発売から1年以上経過したのに、500万本も売れたのに、
未だに新しいテクニックとか発見されてない。
過去作に無い甲羅やマメという新変身を活かしきれなかった。
「広く浅い」のも「狭く深い」のも駄目。「広く深い」のがマリオ。
>>388 まあマリオが一番売れてることは事実だな
初代の予想外なテクニックはファミコンだからこそってのもあるだろ
>>371 ワールドがゲーマーに一番人気が高い?それは嘘だろ。
3か1じゃないか?一番人気は。
ニューマリは日本のゲハとmk2でだけ評価が低いな
日本の一般ゲーマーはもちろん
海外のユーザーレビュー、クリティックレビューは軒並み高得点
なんか、日本の自称ゲーマーは世界的にも完全に隔絶されている感じかな
>>390 裏テクとか編み出されてないのが不満なら自分で探せばいいんじゃね?
ヤマズミ元気してるかな
>>388 ギャラクシーのような前衛的でマニア向けの面白さを持つ
内容の作品を80万本も売るってのは
ひとえにマリオっていうブランドの力でもあるんだがなぁ。
>>395 左端の天井を掘って埋まるとか、垂直の崖に足を引っ掛けてジャンプするとか、
そういう仕様になさそうな挙動は潰されてそう
399 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 23:55:40 ID:HUUU09qi0
500万本はすごいよなぁ。任天堂は他社と比べても化け物レベルで売り上げ伸ばしすぎてる。
マリオというブランドとライト嗜好の内容、そしてDSの基盤があってこその500万本だろうね。
DSでの売り上げを見るとゲームの内容は充実してきたけどライトがおざなりになってきたのがよく分かる。
小学生が6人ぐらいでマリオカートやってるの見た
あれは売れるは
>>370 スマブラがWiiコン横持ち操作に対応したのがキモ。
あれで、アナログスティクなくてもそこそこ行けるんじゃね?って事になれば
そりゃ社内で計画くらいは上がってくるだろう。スマブラDS。
・・・言葉にするだけで恐ろしいけどな。DSでスマブラだぞ?www
セールス的にゲーム史上かつてないほどのサード大虐殺が目に浮かぶ。
サード大虐殺って・・既に死んでるじゃんw
つかスーファミ時代に裏切っておいて
今更DSが売れたからってわらわら沸いてきた乞食サードなんか
生きようが死のうがどーでもいいでしょ
任天堂が唯一国内で無視できないとすればスクエニのエニックス側だろう。
DQシリーズが凶悪な弾だし、冬の時代も携帯機にソフトを供給してた。
スクの方は自滅しちゃったからな
まあ任天堂は世界全体を見てるから
>>401 DSでスマブラはハードの性能面で
ちょっと無理があるんじゃないかな。
メモリとか処理速度とか。
あと表現力な。画面小さい、解像度も低いじゃ、ちょっと物足りない。
スマブラは割と高スペック要求するし。
一回り高性能になる(多分)任天堂の次の携帯機に期待する。
>>406 スペックは確かDS≧64だから、問題ない
CPUのスピードは20%ぐらいDSのほうが遅いし、メモリもちょっとだけ少ない。
409 :
名無しさん必死だな:2008/01/21(月) 12:17:53 ID:7eQkYwIQ0
移植ぐらい普通に出来るだろ。
どうせDS用に作り直して見た目は別物になるんだし、
ゲーム性が同じなら問題ない。
でも、当分はやらないだろうな。
>>408 表示する解像度は3分の1だからもっといい絵出せるよ
あとメモリは64はメイン4.5MBだけで、
DSはメイン4MB、VRAM0.656MBの合計4.656MBだから同じぐらい
あとDSはCPU2個あるしDSのほうが上だと思う
しかし解像度の問題で画面が引いたらつぶれちゃうんじゃ・・・
いくらでも対応可能な問題をいちいち挙げなくていいと思うよ
つーかDSにはキャラをジャンプキャラに差し替えたスマブラが既にあるじゃんw
ライト向けのnewマリで500万の怪物ヒット。
ゲーマー向けのマリギャラで海外各賞総ナメ。
・・・やっぱマリオだけは別格だわ。
北米の筋肉軍人や和の厨二美形が束になっても配管工のおっさんに敵わない。
そろそろマリオアドバンス4作を一本にまとめた
マリオアドバンスコレクションを出してほしいんだけど。
DSでもWiiでもいいからさ。
416 :
名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 22:52:08 ID:IKijEfNp0
マリオが実在したらウハウハだろうな。ルイージと年収に差があるんだろうな。
どっかに実在するマリオのモデルがいて、なんて都市伝説出来たりしてな。
声の人はいくら貰ってるんだろう。
マリオの声の人とルイージの声の人ではギャラもさぞ違う・・・
えっ、同じ人がやってるって?
>>390 フリーズしない程度の見逃された欠陥を、お前さんは、好意的に解釈してるだけだ。
マリオブランドは半永久的に生き続けるとしても
マリオの声の人死んだらどうすんだろうな
今までの録音だけでなんとかなりそうだけどさw
421 :
名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 23:35:29 ID:IKijEfNp0
それならミッキーの方が気になる。それにアニメじゃないから大丈夫では?
422 :
名無しさん必死だな:2008/01/23(水) 23:36:42 ID:BJeRmdIf0
マリオとミッキーの声の人の対談見たいな。
マリオとピカチュウはどっちの方が有名なの?
一応マリオ
ポケモンが151匹総出演の亜空間2出してくれ
スーパーマリオ=1stガンダム
νマリオ=νガンダム
ポケモンは大人気だがあくまで対象は小学生。
マリオは老若男女問わない。
初代から20年以上経ってもなんだかんだでマリオがゲーム界の王者なのが凄い。
>>420 なんとなくだけど、、たぶん「その時」の為にあらゆるパターンの声を録り溜めていると思うw ぬかりなくね
でもすでにギャラクシーで声が低くなっちゃった
マリオの声優の人って高齢なの?
声優が亡くなるより宮本が引退する方が早い気がする
まぁ宮本が引退してもマリオは出続けるか
431 :
名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 00:15:58 ID:KeAKuJ080
スーパーマリオワールド以来だったが、
いつの間にかコクッパ7兄弟がいなくなってたのが残念。
クッパjr.よりあいつらの方が個性的だろうに。
しかし最初にトキワの森でピカチュウゲットしてた奴らは20越えてるぜ!
>>413 あの任天堂がつくったとは思えないくらいのクソゲーのヤツかw
バンダイのほうがまだ面白くつくれそうなレベルだったな
ニューマリのグラでnewスーパーマリオコレクションみたいなのDSで発売してくれないだろうか。
1、2、3、そしてワールド合わせたやつ。もうUSAはいらないだろ。
Wiiの超絶グラで出してもいいけどVCとかぶるしDSでやってオリジナルでやりたいってのが
うまくVCに流れそうだし。それにDSで出すほうが確実に売れる。
>>431 キャラが多すぎて混乱するからなくなったのかな?
どれだったか、ルドヴィッグだったかな?最近「イケメンコクッパ」て何かで紹介されてて
なんにでもイケメンってつければいいってもんじゃねーよwって笑ったもんだが
>>434 それは俺もほしいな
あとマリオアドバンスコレクションもWiiWareかDSで出して欲しいわ
アドバンスのやつが地下で超ジワ売れしててそういうの改めて出す必要ないみたいなんだよね
それよりもWiiのVCでDLしたソフトをどこでも遊べるように
専用の携帯機を出してほしい。画面4インチぐらいで。
439 :
名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 22:58:10 ID:oMluzu1s0
マリオこんなに売れてるんだから実写映画日本でつくらんかね。
マリオはゲームだからおもしろいんだよ
>>433 プレイしてないけど、そんなにクソな出来だったの?
かなり売れてるからいい出来だとばっかり。
443 :
うきょう:2008/01/27(日) 15:25:14 ID:Qf6DbH370
060606y6566656565555HH
>>442 スマブラ同様キャラゲーだから、キャラに思い入れがない人には凡ゲー
一人でもPキャラに好きなキャラがはいってる人には神ゲー
>>442 ジャンプはガンバリオン制作の凡作。
ファミコンジャンプとかキン肉マンマッスルタッグマッチと同じで、ジャンプキャラで売れただけ。
555 :名無しさん必死だな :2006/01/02(月) 16:04:33 ID:aHo81GGj
>>554 ・ニュースーマリ
・ゼルダ
はどうだろ。
スーマリは50〜80万
ゼルダは100万行くかどうかな気がする
557 :名無しさん必死だな :2006/01/02(月) 17:06:00 ID:2KhIukeB
ニューマリは普通に200万越えると思う・・・
ゼルダは確かに微妙だけど
時オカ並のデキなから最終ミリオンはいくか
559 :名無しさん必死だな :2006/01/02(月) 17:43:19 ID:VUzvdNY3
>>557 そんなに行かないと思う>マリオ
失敗したら40万、普通に売れて60万、話題をうまく作れて80万、大成功してやっと100万ってとこでしょ。
昔と違って有名なタイトルが増えてきている今は、よほどの事がない限り200万本突破は無理。
ニューマリに「よほどの事」を起こすだけの可能性が全くないとは言わないけど。
564 :名無しさん必死だな :2006/01/02(月) 20:19:19 ID:MjwfZR0q
3000円くらいなら200万越えるかも>ニューマリ
いかにゲハの予想が当てにならないがわかるな
WiiFitが10万売れれば大成功なんて言ってる連中もいたな。
いや、俺も言ってたけど。
さらに白状すると、WiスポもはじWiも爆死すると思ってました。
その代わり、ゼルダがミリオン売れると思ってた。予想外しまくり。
しかし!PS3が失敗する、という予想は当たったZE!
>しかし!PS3が失敗する、という予想は当たったZE!
それはゲハの予想が当たった稀有な例w
450 :
名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 22:22:47 ID:MBnoIEB90
Newマリをヌルすぎると評する連中の評価は当てにならない。
そいつらは、マリオ64が難しすぎるとか、
マリオワールドはややこしいとか思ってる人間の
気持ちを汲み取る姿勢を持っていない。
うん、仮に自称ゲーマーとやらが満足する難易度だったら
全然売れなかっただろしマリオブランドは死んでただろうな
しばらくゲハいなかったんだがもうポケモンDPぬかしたのか?
453 :
名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 23:07:48 ID:MBnoIEB90
ゲーマーを納得させるのは、それはそれで難しいけどね。
その辺をヨッシーアイランドDSは狙いにいって失敗したな。
マリオ2が本当に限界ギリギリ。
ゲーセン版スーマリブラザーズが一番
455 :
名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 23:44:29 ID:rNerz3DxO
さっさとnewマリ2出せよ
オプーナ爆死って言ってすまんかった
そもそもオプーナは火薬すら足りてなかったからな
>>456 単純に何でも爆死爆死って言ってるから当たってるだけじゃないのかw
>>450 Newはぬるいというより、64サンギャラクシー系の収集要素や隠しルート探索方が
かったるいんだよな
難しい=アクション難度が高いでなく、難しい=面倒の思想で作られてるというか
>>452 まだ。
でも完全に背中が見えてる状態。
今のペースなら、あと半年もすると、追い越してるかも。
しかし、どっちも500万本超って、
とんでもないハイレベルでの競争だな。
Newマリでもワールド単位をノーダメージでクリアしようとするとかなり難しいな
アクションの難易度自体は低くない、救済が山のようにあるだけ
アホみたいに1upがあるからな。
コイン集めの意味がないほどに。
コインに有難みがあったのは初代と2だけだったな。
初代のシステムで全く違うステージをプレイしたいな。
任天堂はマンネリ化を何よりも嫌うから無理なのは分かってるけど。
縛ろうと思えばいくらでも縛れるんだよな
ハテナブロック叩かないだけで難易度がとても上がる
スマブラXを見ても思ったが、
多くの人々に3Dは受け入れられてない
466 :
名無しさん必死だな:2008/02/02(土) 08:18:17 ID:r1aEPk150
>>465 そらそうよ
2Dの表示デバイスで3Dを表現しようという発想が間違い
3Dのゲームを楽しむには3Dの表示デバイスが必要
>>463 まあ3の頃からの伝統で。
当時のベーマガ(電波新聞社)などに、・正しいスーマリ3の楽しみ方として
1−3(だっけ?)で無限増殖する。
笛を二つとる
好きなワールドにいって堪能する。
と、普通に書かれてたりする
>>467 まあ今じゃGBAのアドバンス4があるからな。
あれは一度クリアすると完全フリープレイ状態。
あと、無限増殖は1-2でしょ。土管から果てしなく出てくるクリボーを
しっぽマリオでひたすら踏み続けるアレ。
>>423 うちのおばあちゃんではマリオ知らなくて
ピカチュウのほうを知っている。
>>461 540万と507万でNewマリは週10000もないんだから抜くことは難しいだろう
ピカチュウはアニメで見たりするしな。
2007年にニューマリの、売れた本数、117万7千本。
ダイヤモンド&パール、107万9千本。
今年はどうだろうなぁ
>>466 んじゃ人間の視覚も3D化しようぜ
視差だの焦点距離だので誤魔化さず、ソナーとか組み合わせて完全な立体視野を手に入れるのさ
>>473 ダイパは年始だけでその半数近くを売ってたんじゃなかったっけ?
1月半ば以降の落ち込みはひどかった。
品切れかと思ったら二度と上位には戻らなかったし。
ダイパも週5000ぐらい売れ続けてるよ
ファミ通はトップ30までで、メディクリはダイヤとパールが別集計だから
出てこないけど、VGだとトップ50まで出るから確認できる
>>475 年末年始で半数を売ってるなら、残り半分は
今までずっと売れ続けてきたってことだ。
Newマリほどではないにしろ、じわ売れとしては十分。
大体Newマリが10000売れたらダイパが5000〜6000ってところ。
ただ年末も思ったより伸びなかったよね>D&P
三色目やリメイクがでなかったからかな
>>476 ファミ通メディクリにでてこない部分のVG国内なんて、なんで信用できるんだw
Newマリ2は出るかな。開発はしてるんだろうけど。
1がまだ売れてる間は出そうにないし、
このままだと次の携帯ハードまでお預けになりそう。
481 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 23:10:03 ID:VJ+16MXM0
ついで
482 :
名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 01:53:08 ID:WxMMNdeB0
マリギャラCMもこの余勢を買いたいって感じがよく出てるよな
なんで3Dってだけで尻込みしちゃうのかね。
尻込みじゃなくて肌に合わん。
64のマリオもゼルダも糞つまらん。
484 :
名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 04:40:53 ID:xvlSnp7s0
>>483 それはお前個人の主観だろw
ニューマリとマリギャラの売り上げ差考えたら尻込みしてる人が多いんだろう。
3Dのゲームって見ただけで難しそうにみえるし
やってみると方向や距離感もわかりづらく視野も狭いし酔う人は酔うから
どうしても万人うけしないと思う。
だから永遠に3Dアクションゲームで初代マリオやニューマリの売上を越えるゲームは出てこないと思う。
俺も64後期までは、3Dなんてつまらないものを作ってる暇があったら2Dマリオ出せ!
って思ってたもんな・・・・今は3D信者だが、
そして、いざ2Dマリオがでたと思ったらこのザマ。
>>482 3Dは迷うし面白くないから。
マリギャラは超絶的に面白いが、
世の中の3Dゲームはつまらんの多い。
ギャラはシステム的にはむしろ2Dマリオに近いね。
一本道を踏破していくのが基本で。
489 :
名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 22:01:13 ID:FEOiZr3Z0
なんかエムステみてたら任天堂のCM
ニューマリオとマリギャラの比較CMやってたよね?
いよいよ来たか!って感じだ。
松嶋さんで500万突破CMしたらまた化けそうだな。
自分でもよくわからんが64のマリオは子供のころかなりハマった。
だがなぜかマリギャラはやる気が起きないっつかなんか怖い。
難しそうな気がしてなぜか踏み込めない。CoD4の実績1000にした俺なのに。
やっぱ子供の頃の記憶のせいか
>>490 そんな独り言はイラネっての。
気が向いたら買えよ。
やりたくなかったら買わなけりゃいいだけのこと。
とりあえずマリギャラはHALO3でK/D1.1以上にするよりはずっと楽だから安心しろ。
年をとらないって
神様見たいな人だな
まあDS買ったらこのソフト買うだろうな
498 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 17:27:05 ID:HPSSY3nb0
NEWリンクの冒険とNEWパルテナの鏡とNEWメトロイドはまだですか?
マジレスすると、ミヤホンは石仮面かぶったから。
世代交代が進んでるってことだね
いちゃもんつけてるのは老害世代予備軍
ファミ通999号のインタビューの画像だと、結構歳食ったように見えたよ
いちいちピーチを抱えて移動するムービーがうざい
もうわかったから
タッチペンで地雷とか仕掛けられたらよかったのに
505 :
名無しさん必死だな:2008/02/12(火) 02:11:12 ID:eNE0QvZC0
ファミ通でマリオもゼルダの新作もありますとか言ってたけど
宮本さんドンキーコングはもう作らないのかなー。
ほとんどドンキーコングに触れなくなったなこの人。
オレはすんげーゲームだと思うんだがドンキーコング。
宮本がドンキーコングつくったのかよw
つくってねえからいえないんじゃないのww
マリオvsドンキーコングがあるじゃん
ミヤホン作じゃないけど悪くないぞ
ドンキーコングはもう売れないからな
SFCのは300万も売れたけど
>>495 ちなみにJOJOで有名な漫画家の荒木は明治時代から見た目が変わってない。
なんでスーパードンキーコングが300万も売れたのかが不思議だな。
もはや絵も音もゲームも洋ゲなのに。
>>511 当時(90年代半ば)こそグラ至上主義が錦の御旗だったからさ。
グラが凄いだけで面白いと思わせることが出来た時代。ゲームとしても中々の出来だったし。
その流れに乗ったCM展開も上手かった。
あと、今ほど洋ゲーに好き嫌いが分かれてもいなかった。
テトリスもシムシティも洋ゲーだけど見事に日本のゲームに入り込めたし。
ミヤホンはスターフォックスを作るべき
スターフォックス64の頃ってミヤホンも、
当時主流のプリレンダムービーゲームに
対して一番激しく対抗意識燃やしてた希ガス
小学館公式の攻略本でも、インタラクティブムービーって
こういうことですよ、って宣言してたしな。
いや、マジでミヤホンに本気のスタフォをもう一度
作ってもらいたいわ。
スーファミでスターフォックスみたいな3Dのゲームが作りたくて
神トラのOPでポリゴンのトライフォースをくるくる回して
アピールしたんだっけか。
でもスーファミの3Dは遅すぎたぜ。
スターフォックスはうまかったが、ワイルドトラックスは
ポリゴンの演算が遅すぎてテンポが悪い。
遅さをゲーム性に昇華させようとするゲームデザインは分かるんだけど、
ミヤホンには悪いけどMDのVRのほうがずっと良かったよ。
その辺はスターフォックス2の映像を見ると解決されてるようだが、
FXチップx2ってのが本当なら、えらい高コストのゲームだ。
今任天堂好調なんだから
夕方にスーパーマリオクラブを復活させるべきだな
518 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 18:01:26 ID:6glRxb/9O
全部やった俺が言う
完成度
ギャラクシー>>スマブラ>>>>>>>NEW
スマブラは大迷宮が糞めんどいのと切り札がな
>>518 何を比較して、なんだ?
少なくとも横スクロールアクションとしては
スマブラ亜空よりNEWマリの方が圧倒的に上だと思うぞ。
格闘アクションの文法をそのまま横スクロールに押し込んだだけの
亜空は評価が低くなる。
正直3Dゲームは全て糞ゲーに思える。
こんな極端なユーザーもいるってことだ。ヘタレでごめん。
あの3Dチックな2Dがなんかな
>>520 まったくもって同意
3Dなだけでもう評価の埒外、さようなら
ま、見せ方が2Dなら表現方法は3Dでも構わないが
>>518 つ アイテムスイッチ
掲示板で、ドラグーンとスマッシュボールだけオフにした設定で対戦募集したら結構面白いよ。
newマリやスマブラみたいな2Dは好きだよ
でもバリバリに3DアクションゲームなWiiスポーツがライト層を中心に
売れまくってるんだよね
Wiiスポはカメラ移動やキャラ移動がオートだろ
マリオと比較して同じ3Dアクションに入れるのは無理がありすぎる
でも3Dが全く売れないってことではない
64の移植がDSでミリオンいってる
2Dでも3Dでも
面白いゲームもあればつまんないゲームもある。
64DSのミリオンは三年ぐらいかかってるんじゃなかったっけ
>>529 一年半ぐらいだったかと。
90万ぐらいで伸び悩んだけど、忘れた頃にいつの間にかミリオン。
今でも低空飛行で売れてるんだろうな。
531 :
名無しさん必死だな:2008/02/16(土) 23:46:19 ID:Z9OOsVPI0
やはり ファンタジーは2Dに限る
下手に3Dにすると 雰囲気ぶち壊し。
某ファンタジーを見てると 切にそう想う
また女か
533 :
名無しさん必死だな:2008/02/17(日) 00:11:19 ID:cSUqVZGP0
日本人はアメリカ人以上に保守的だよな。2Dマリオが売れまくるんだから。
マリギャラやれよ。
534 :
名無しさん必死だな:2008/02/17(日) 00:18:44 ID:URsI/5MlO
一見しただけで腐女子とわかる文章が書けるとは…さすが電波
最初にジャンピングフラッシュをやったときには、その箱庭というものに
感動した。今までの2次元に高さが加わったことに感動した。
マリオ64をやったときはジャンピングフラッシュの延長線上のゲーム、
奥行き+幅に、高さを加えたものをブラッシュアップしたものだと最初
考えていた。……全然違っていた。
別の物理法則が働いている、別の世界がそこにあった。
だからこそのアナログスティックだった。
>>531には決して分からない。
>>533 別に2Dが保守的だとも思わないけどね
何でもかんでも3D、の方が思考が硬直しているともいえる。
まーそれでもマリギャラはもっと売れるべきだと思うが。
だからタイトルが悪いんだろ?
>>535 俺の3D歴はバーチャレーシングからだったかな?
これはマジで感動した。
次はキングスフィールド。敵に近付く時の怖さが新鮮だった。
で、その後に出た3Dゲーはどれもこの二つほどの新鮮さは無かったな。
勿論ジャンピングフラッシュもマリオ64も。
マリオ64は正直カメラの頭の悪さに苛付いた記憶しか無い。
自分で動かせろ!とw
Cで調整してもすぐに勝手に視点が変わっちまったからなぁ。
その辺マリギャラではかなり改善されたと思った。
>>535 ああ、そうだ、ジャンピングフラッシュを忘れていた。
あれは無茶苦茶ハマった。ステージ合間のムームー星人のムービーも良かった。
何百時間プレイしたか思い出せないくらい。
なんでマリオ64やマリサンは全く受付なかったんだろ。マリギャラはOKなのに。
まずキリーク・ザ・ブラッドでおかしいなと思った
ジャンピングフラッシュで酔うと認識した
オカリナでも気持ち悪かった
ドラクエ7でもう二度と3Dは買わないと心に誓った
541 :
名無しさん必死だな:2008/02/18(月) 08:16:10 ID:bbqzKjSN0
安易に3Dにいってしまったのが凶と出たな。
ゲーム・ヲタクがひたすら面白いと布教して廻るだけで、
一般層からは総すかんな事が3Dゲーには多い。
newマリ、攻略読まないで全クリできた?
俺はネッシーあたりのステージの隠しブロックに
気づくことができなかった。
俺は問題なかった
特にひっかかることもなくコンプ
どこに何が足りないか分かりやすい作りだったしな
知り合いに任天堂社員がいるけど、言ってました。
「マリオって付いてれば手抜き開発でも買ってくれるから
マリオ馬鹿には重宝するよ」って
パパの知り合いが〜とか言ってるスネオみたいだな
マリオってだけでこれだけ売れるんならGCは・・・
>>544 そうやって手を抜いて腐らせたシリーズ物が
他社製品にいくつあったか…
まじで任天堂以外がんばれよ
>>541 そもそも3Dマリオ、演出は進化してるけどゲーム内容は2Dより劣化してるしな
武器性能の本来の意味が失われてるし、難所では結局2Dライクな視点になるし
549 :
名無しさん必死だな:2008/02/18(月) 14:16:29 ID:T7b99F/W0
>そもそも3Dマリオ、演出は進化してるけどゲーム内容は2Dより劣化してるしな
ゲーム性が違う物に「内容の劣化」しているとはどうして言えるのか?
任天堂ファンだが今の任天堂には賛同できない。
たいして面白いゲームもないくせに売れてるところがムカツク
それなら他機種でも面白いゲームが多いカプコンのほうがマシ
551 :
名無しさん必死だな:2008/02/18(月) 15:01:56 ID:UUR197EpO
ファンを自称すればいい加減なネガキャンでも通るだろうという姿勢が素敵
そうだな
信者なら盲目的に崇拝すべきだな
それが正しい姿
私女だけど、GKってかっこ悪いと思う
554 :
名無しさん必死だな:2008/02/18(月) 15:10:52 ID:Nn3ro4U5O
あたしもGKってかっこわるいと思うだわさ
私妊娠だけどGKって痴漢だと思う
556 :
名無しさん必死だな:2008/02/18(月) 15:23:29 ID:Nn3ro4U5O
あたしが妊娠してるのはGKに痴漢されたから
わたくしもムックの方がカッコいいと思いますぞ
558 :
美川憲一:2008/02/18(月) 17:28:03 ID:VBo/Oswz0
もっとはしっこ歩きなさいよ
560 :
亀田:2008/02/18(月) 18:58:46 ID:44m0eB2QO
どんなもんじゃーい
>>549 じゃあ個々のアクションの駆け引きが劣化ということでひとつ
>>550 自分もSFC、64時代の任天堂のゲームは大好きだったけど、歳のせいか
GCあたりからちょっと疑問を感じるようになってきて、
今のDS、Wiiでさらにその疑問が膨らんだ。
それが何かはよく分からないけど、何かが違う気がする。
本質はきっと何も変わっていないと思うんだけど、
WiスポやWiiFitや脳トレの大ヒットを素直に喜べない。
Newマリだって、ゲームとして初代スーマリに比べるとアレだし。
何なんだろう、この違和感。
歳のせいだろ
歳取ると新しい情報になかなか付いて行けなくなる
経験がものをいう遊びはどんどん強くなれるけどね
>>562 俺は30中盤だけど、昔っから任天堂は余り好きじゃなかった。
F-ZEROとマリオカートだけは大好きだったがw
が、DS、Wiiと凄く賛同出来る。犬とかかなりハマった。
とりあえず子供を持つ年齢になれば分かると思うよ。
むしろ子供を持つと、子供と一緒に遊べる任天堂ゲームが好きになってしまう。
30歳だけど
昔より今の方が任天堂ゲームで楽しめる。
でも今自分が高校生ぐらいだったらWiiやDSなんて
性能低いしゲームじゃないものばかり売れてるじゃんと言ってそう。
去年のカンファレンスで任天堂が出した資料だと、年齢層で抜け落ちてるのは中高生じゃなくてその上だったような
俺くらいの世代ですね
>>562 なんかよくわからんが
GCで抱いた疑問とやらとWiiDSの方向性ってまったく違うと思うんだが
確かに電車の中で厨房工房がスマブラの話でやかましいな
でも大学でもスマブラの話よく聞く
572 :
名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 23:16:57 ID:RTBXl/6F0
スマブラとポケモンは出来てから10年もしくはそれ以上の時間が経ってるから、
今の大学生はポケモン世代と言って差し支えない。
それより上の年代だとスマブラのゲーム性そのものを理解してない場合も多い。
シューティング・格ゲースレなんかがそんな感じ。
俺も理解するのに(ストIIの呪縛を逃れるのに)しばらく時間がかかった。
つまるところ
>>562は歳を取ったんだろう。
>>570 GC後期から微妙に詰めが甘くなってる感じはする
意欲作が増えた代わりに、異様にバグ率が高かったり、
バランス取りが任天とは思えないほど甘かったり、宣伝してたシステムが製品で消滅してたり
バグならファミコン時代のほうが腐るほどあったような・・・
>>575 思い出せるトコではこんな感じ
バグ:FE、、ポケモン、スマブラX、
バランス取りが・・・:ピクミン1、カスタムロボ、マリカDD、DSマリカ、ドロッチェ、どりるれろ、スターフォックス、タクト、FゼロGXストーリーモード
広告詐欺:突撃!ファミコンウォーズ、ガシャポンウォーズ
セカンド制の完全新作を発売してくれるのは嬉しいけど
シリーズ物や対戦物はキッチリバランス取りしてから発売して欲しいな
578 :
名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 22:18:10 ID:Hnc9IAN/0
>>577 さすがにコレには賛同しかねるわ。
おまえはファイアーエムブレムの初代と外伝を百回クリアしてから出直せ。
バランス取りが…をSFCでやったら書ききれないことになりそうだなw
今ほとんどのゲームがバランス取れてるから、取れてないのが浮いて感じる。
てかそんなもんでバグ率高いって言えるのか
ポケモンにバグはつきものだって
ダイヤパールで公式発表前に隠し的存在のポケモンをデータ消滅覚悟で手に入れるのは初代以来の感覚だった
ファミコンの頃はバグも裏技とかウルテクといって楽しんだものだ。
ポケモンのバグはゲーフリの株ポケ商法に対する抵抗としか思えん
585 :
名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 10:40:42 ID:YRxUlZ5H0
22.にゅマリ 7500(5090000) >27.マリギャラ 5900(872000)
CMやっても逆効果マリギャラオワタ\(^o^)/
586 :
名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 10:56:16 ID:CYOQJred0
ランクに入ったんだからCM効果は一応あったと見るべきなのでは
しかし585の戦士の人はマリギャラをけなそうとしてnewマリを誉めてるのか。
newマリはPSWのソフトじゃないんだがw
まあさすがにマリギャラの宣伝はどうかと思う。
DSだったら、脳トレとNewマリの間に
ぶつ森やテトリスなど、他もいろいろあったが、
マリギャラは、Newマリより明らかに難しいうえに、
WiiスポやWiiFitとの隔たりを埋めるソフトが認知されてないんだよね。
条件に合うのがマリオパーティくらいか思い当たらん。
今はフィットをよく見るな。深夜だとソーマブリンカー。カドゥケウスなんかナレーション入ってるけどあれは任天堂がしているのか?
589 :
名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 20:12:21 ID:iU+e0k6f0
マリオもそうだけどドラクエもFFも2Dでいいと思う。
FFはもうこりすぎで映画作ればいいと思うぐらいになって
むかしのFFと別モンだと思う。
>>588 そりゃ任天堂のソフトだから任天堂だろうな
しかしソーマは任天堂には珍しい厨二病RPGだな
>>590 カドゥケはアトラスだよ
ソーマは、まさにその層を取りに行ってるんだろう。
問題はその層は、任天堂ってだけで拒否感を示しそうなことだが。
>>591 ソーマのCMがやけにそっち系なのはやはり狙っているからなのか
>>591 携帯板を見る限り、RPG好きな層はかなり釣れてるよ
拒否感以前に開発者の名前に反応してる
>>591 任天堂ってことで拒否感を出すような連中は買わんでいいだろ。
こういうゲームそのものはGBA時代から何本か出してるし
今になって急に始めたもんでもない。
3Dマリオは全然劣化してねぇよ。サンシャインもギャラクシーも答えを出してる。
おまちかねの2Dマリ緒ですよ=〜っていいながら同人ゲーを出した2Dは終わってる
>>595 その同人ゲーが国内500万以上売れて(海外合わせて1200万以上)、
3Dマリオが発売4ヶ月近く経ってもまだ国内ミリオン行かないのが納得いかない。
海外ではNewマリより勢いあるそうだが。
マリギャラは3月までにダブルミリオン行くと思ってた。
>>596 日本人の大半はマリオを操りゴールを目指してジャンプで突き進むアクションゲームをやりたいのであって
無駄にただっぴろい外マップを歩き回ったり、ハチになって飛び回ったり
ペンギンはこんだり、落書き消したりすることには興味ないからな
(アメ公はそういうの好きだけど)
その通り。
俺もそう。
要するに3D箱庭ゲーを大多数の日本人は求めていない
ってこったろうな。マリオ64とゼルダ時オカによって、日本人の手で
一つの完成形が作られたジャンルだってのに、もったいねぇー。
602 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:53:00 ID:ISaQqfGG0
603 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 16:04:42 ID:7011n0EY0
日本人は完璧主義者が多いから、少しでも自分の思う通りにならないと投げてしまう。
3Dは自分の思う通りにはなりにくいからな。
>>601 順当に進化してる
80万売れたら十分だろう
ジャンルが潰れるって事は無い
日本人は○○が苦手
外国人は○○が得意
日本人だけど○○が得意な俺カッコイイ
606 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 16:36:10 ID:Jh0VmY4tO
1000万くらい池よ!(^0^)
僕ちんの大好きなゲームなんだから(^−^)
>>604 いやーマリギャラの出来で80万はもったいないよ。
年内ミリオン行っておかしくないと思ってた。
まあ時間かけたら達成できるとは思うけどさ。
608 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 16:38:43 ID:7011n0EY0
>>605 作品の出来としては
マリギャラ>>>newマリオ
個人の好みはあるだろうが、これには異論はないはず。
それにも関わらず、日本での売り上げは圧倒的にnewマリオが上。
この件に関しては日本人の低脳ぶりが現れているだろ。
609 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 16:41:48 ID:Jh0VmY4tO
ヌーマリは難易度が低く過ぎるんだよな・・(^−^;)
初代くらいのバランスで良かったんだが(^0^)
なんでそんな偉そうに講釈たれてるの?
>>608 個人的にもニューマリよりマリギャラの方が好きだが、
それと完璧主義者だとか、低脳だとかは関係ないだろう
普段あまりゲームをしない人がマリギャラをいきなりやってみようとは思えないが
2Dはとっつきやすいという利点がでかい
3Dに慣れてたせいで逆に難しく感じた
ただやり込み要素がなかったのが残念だ
そーいえば、マリギャラって今何万本行ったんだ?(^−^)
>普段あまりゲームをしない人がマリギャラをいきなりやってみようとは思えないが
>2Dはとっつきやすいという利点がでかい
そーゆうことだよなあ。
逆に言うと3Dだからってことで敬遠されてるのがあまりにも
もったいなさすぎる。
やっぱり宣伝が失敗だったのかねえ。
マリギャラは各ステージクリアタイム記録してくれれば最高だった
>>613 もともとマリオにやりこみ要素なんてない。
マリオが凄いのは、飽きが来ないところ。
クリアしても、しばらく経つと、なんとなく再びやりたくなってくる。
WiiのVCで一番人気が初代スーマリなのがその証拠。
GBAのファミコンミニでもこれが唯一のミリオンだし。
今から半世紀経っても遊ばれてそうなのはこれだけだな。
別に無理に売ろうとする必要ないだろ。よもや赤字ではないだろうし。
マリオはマリオ好きな奴がやればいいよ。
新規ユーザーを狙うならタイトルも新規の方がいい。
619 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 17:06:41 ID:Jh0VmY4tO
>>616 同意。(^0^)
アスレチックアクションとして最高に良く出来てるだけに欲しかったな(^−^)
620 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 17:15:39 ID:j9nB6zqpO
小学生は別としてマリギャラとかやってて恥ずかしくないですか?
見え見えのレス乞食にはうんざりだ
622 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 17:18:32 ID:yZWmtnvAO
じゃあ何やったら恥ずかしくないんだろうな
623 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 17:18:50 ID:Jh0VmY4tO
>>620 楽しけりゃそれでいいです(^0^)
ぽえーん(^⊂^)
624 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 17:20:51 ID:j9nB6zqpO
まぁそうですね(^^;)
軽率な発言スマソ。
625 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 17:23:11 ID:hxAhwLzfO
確かにやり込み要素無いのにやりたくなるのは凄いよな
やり込み要素って入れるのは簡単だからそれに逃げるメーカー多い
>>626 だな。
マリオ3>マリオワールド>マリオ1>マリオ2>newマリオ
って感じかな?まあどれも面白いけどね。
どこ集計だよそれ
DSでドンキーコング4が出たら間違いなくミリオン突破するよ
しなかったらバナナの皮ケツ穴に突っ込んでうpする
てな訳で任天堂さんレアさんお願いします
630 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 17:41:12 ID:7011n0EY0
>>629 ドンキーコング64が4じゃないの?一応。2Dとか3Dとか以前にドンコン64は駄作だけどな。
1〜3は面白かったけどね。
>>630 64はバンカズの劣化版だからな
なんていうかドンキー2並の素晴らしい横スクロールアクション作ってほしい
もうLRボタンで操作するゲームはいいからさ…
>>631 後から出たゲームの劣化版って言い方はねーだろjk
ちなみに俺は64マリカよりもディディコンの方が好きだ。
リメイクでこんなに売れるなんてウハウハだよな
でもそれだけ
リメイクw
何にも知らないバカがいるw
バンカズは未プレイだけど、ドンキー64はつまらなかった。
64で楽しめた3Dゲームは、スタフォ64とゼルダ2作だけだな。
マリオ64は自分にはダメだったし、007やマリカー64は未プレイだし。
ゴルフやテニスは良い出来だったけど。
この理論でいくと、今度出るらしいDSドラクエ9もFCドラクエ3のリメイクになるんだろうか
>>632 ドンキー64ってバンジョーエンジンの使いまわしじゃなかったっけ?
マリカよりディディコンの方が面白いには同意
アイテムの出現率とか決まってるから面白いんだよな
DS版は海外だとそれなりに頑張ってるんだし日本でも出してほしい
そういえば、Newなんてついてるから初代のリメイクか何かか?と最初は思ったな
639 :
632:2008/02/24(日) 23:46:49 ID:3fZJo8O70
>>637 スマン。今の今まで「64」ってのがマリオ64のことと思い込んでた。ちなみにドンキー64はやってない。
ちなみにあの当時、ゲーセンでリッジとかを知らない人と対人していた俺は、遅れ補正とかランダム
とかをやたら嫌っていたというのがあって、実力が直にでるWaveRaceやディディコンが大好きだった。
wifiマリカDSやってそんな概念すら吹っ飛ばされたが。
64はスマブラが一番面白かった
ドンキーコング!
64はゼルダに決まってるでしょ。
「神ゲー」なる不遜な単語の使用が許されるのは
このゲームだけ。
643 :
名無しさん必死だな:2008/02/27(水) 16:44:08 ID:QF5SL1WC0
DS本体と一緒に伸びてるし初代超えるかもな。
644 :
名無しさん必死だな:2008/02/27(水) 16:53:36 ID:TKatftj5O
νマリがリメイク発言ワロタ
リメイクではないけど焼き直しってとこか
焼き直しとも全然違うと思うが
647 :
名無しさん必死だな:2008/02/27(水) 19:03:57 ID:GvKu4UKP0
>>642 俺的には
マリオ64
ゼルダ
ゴールデンアイ
マリカー
スマブラ
かな。この5本はアホみたくやった。
時のオカリナは糞だったな
64といえばパワプロだろうが!
城の周りを走ってるだけで楽しかったゲームはマリオ64だけ
スターフォックス64を忘れちゃイヤン
64は神ゲーが多い
スマブラやぶつ森を生み出しのもいい
糞ゲ言われてるけど俺はドンキー64好きだったな
5匹のコングと多彩な武器アイテムが使えるのがすげーと思った
対戦もかなりハマったし
>>653 そこまで進む前に挫折しました。
マリオ64も雪のステージで挫折。
どっちも不親切なゲームだったな。自分の苦手なタイプ。
3Dのフィールドにいきなり放り出されても何をすればいいのやら。面白さが見出せない。
ゼルダは最初からすることが決まってたから面白かったな。
655 :
名無しさん必死だな:2008/02/28(木) 01:00:58 ID:aaSFCgJp0
64の神ゲーはスマブラだろ
友達が来たときに必ずやるソフトはスマブラだった
64と言ったら一人でやり込む→F-ZEROX、みんなで→マリカ64、だったな。
あ、あと実況ワールドサッカーのフランス。
この3本だけで何百時間遊んだか分からんw
マリオ64やゼルダは酔って無理だった。
ドンキー64はマリオ64とゼルダ時岡を足して2で割ったような中途半端さが好きになれなかった。
>3Dのフィールドにいきなり放り出されても何をすればいいのやら。面白さが見出せない。
煽りじゃないけど、これがゆとりかと思った。
3D空間で何をしたらいいのか分からんのは
ゆとりじゃなくても普通にあると思う。
ただマリオ64や時オカの時代は、そういう発想じゃなかった。
ゆとりって言っとけばいいみたいな
ルールがわかり辛かったり、自由に動かせないと…とか
それを覚えていく快感はあると思うが、何時間も必要になると…とか
それが人によってストレスになると思う
2Dでも3Dでも、わかりやすいものもそうでないのもいろんなゲームがあるのがいいことだ
何をすればいいのやらってか、3Dマリオは2Dと違って
一方へ進んでゴールを目指すわけじゃなく、ステージ前のサブタイトルや
実際に色々と探索しながら、スターを獲得する方法を自分で探し出す
ある意味アドベンチャーゲームみたいなところあるからな
俺はそういうのが凄く新鮮で面白かったが、まぁ後追いでやったら合わない人もいたかも
俺もどうしてもスター出現条件がわからなくて攻略サイト読まないとクリアできなかった時とかいくつかあったし
そこ(ゼルダ的な要素)に面白さを感じるかどうかが評価の分かれ目だろうな
ギャラクシーは違うぞ
非常に2Dマリオ的だ
自分は64を遅れて買ったから、ていうかゼルダ目的で買ったから
ゼルダ時オカの後にマリオ64を遊んだんだよね。
Zトリガーがないだけで視点が定まらないし、
距離感つかみづらいし、何か地味だったし、つまらなかった。
マリオ64は、全てのジャンプをマスターしてからが始まりなんだよな。
幅跳び、壁とび、背面とび。後は羽マリオとメタルマリお
これらがゼルダで言うところのアイテムにあたるわけだ。あれを使えば
あそこにいけるかも知れないという推測をし続けながら、星を集めまくる。
あわない人もいるのはいるだろうが、今やってもやっぱり面白いと思う。
ギャラクシーが2Dマリオの延長上だというのには同意。
64は当時、それまでと変化が大きすぎて理解出来なかったが
ギャラクシー的なものをやりたかったんだろうな
今はどっちも好きだが
コアな人からギャラクシーは一本道すぎるって意見もあるけど
探索の報酬がスターから各種アイテムに変わっただけで
寄り道や探索の楽しみは損なわれてないんだよね
「あそこに行けるかな?」とか無茶なショートカットとかはさすがになくなったかと思ったが
ニコにあるプレイ動画みたらそんな考えもうせた。あれは凄すぎる
つまり、遊びの幅を失うことなく、先への進め方もわかりやすくなってると思う
これはスゲーよ
ギャラクシーはすげーよ
3Dゲーが出始めた頃は大変な3Dゲーが多くて
その頃にやっちゃった人は3Dゲーアレルギーになってしまい
マリギャラみたいなやりやすい物がでてきてる今でも
手を出さない…なんてことがあったりして
>>669 それは絶対あると思う。
マリオ64で今までのマリオらしさが失われたって
友達にいくらマリギャラ薦めてもやろうとしないんだわ
>>667 遊びの幅が大きい、っていうのは大事なことだよね。
名作と呼ばれるゲームって、ほぼ例外なくこの点をクリアしてる。
売れてるかどうかは別問題として。
関係ないけど、自分がFF7好きなのも、マテリアの組み合わせを
あれこれと考えるのが好きだったから。
672 :
名無しさん必死だな:2008/03/02(日) 19:50:30 ID:BmABopn60
マリギャラのCMもそんな感じだしな。
必死で3Dの分かりやすさを説明してる感じ。
>>613 >ただやり込み要素がなかったのが残念だ
アレを「やりこみ要素が無い」と言えるくらい、
デフォでプレイできるんですね。尊敬します。
スター120個はともかくコイン集めだすと泥沼もいいところなのに…
本当のやりこみとはマメで全クリすることだ。
当然スクロールは固定してな!
甲羅マリオでクリアもおもろいで…
なんかSM3やSMWの方がグラしょぼいけど完成度高かった気がする
>>678 当時はあのグラで家庭用ソフトの最高水準だったの。
Newマリこそ並のクラスだよ。今の時代では。
でもゲームとしては確かにその2作のが面白いのには同意します。
俺も3やワールドの方が面白いと思う
でも子供の頃の思い出補正なのかね・・・
マリオワールド好きだけどマントとかスピンジャンプはニューマリに比べるとちょっと複雑だったよね
>>680 自分はSFCで今でも遊んでるけど(3はマリコレ)
どっちも普通にNewマリより面白いと思う。
ただ、一番面白いのは初代なんだけどね。
>>681 マントマリオが操作しにくいのは同意。
3のしっぽマリオはA連打だから簡単だったけど。
俺もマリオ3やマリオワールドのが面白かったと思う
でも甥っ子の評価は真逆なんだよなぁ
Newマリを俺が感服するくらい遊びつくした子なんだが、ワールドや3をやらせてみても「うん、面白いね」って冷めた反応だった
なんかNewマリのが圧倒的に面白いと感じているそうだ
やっぱ3とかワールドとかのがイイって感じるのは思い出補正のせいかね・・・
歳とったんだなぁ俺
個人的にはNewマリは変身が縛りプレイにしかならんのがなー
前のシリーズは扱いにくくなるってのは少なかったと思うんだが
SFC当時からワールドが苦手だった俺はNewマリを支持する。
というか、ワールドと初代マリカーが苦手だったので、
その当時はSFCに苦手意識があったな。
それが吹っ飛ぶのはヨッシーアイランドまで時間がかかった。
>>683 年のせいでしょ。俺は3からはいったから1,2が微妙だし
3は出た当時「偽物」とまで言う人がいたくらいのモデルチェンジだったからなぁ
3は革命
3が無ければ今のマリオは無かった
DSでマリオコレクション+マリオワールド、マリオRPG、ヨッシーアイランドがすべて
入ったソフト出てくれないかね?
これが出れば1日遊べる。
500万も夢じゃない
あの古い絵柄のままじゃ100万が関の山。
691 :
名無しさん必死だな:2008/03/06(木) 17:58:08 ID:5gr98ywD0
ワールドは当時は最高傑作だと思ってたけど
VCでやってみると案外面白くなかった
1、2、3あたりは暇なときにちょいちょいやってるけど
ワールドはダウンロードして1回クリアして、それっきりだなぁ
ものすごい売れ方だから面白いんだろうなーと思うんだが、mk2あたりみると評価低いんだよなー
693 :
名無しさん必死だな:2008/03/06(木) 18:08:06 ID:JFeeabQ00
newスーパーマリオブラザーズ2で250万はかたいな
ニューマリまあまあ面白かったけど簡単すぎるし
3やワールドの時ほどの感動が無かった
そういう昔からのゲーマー向けじゃないからな
ナンバー付けずにNewとした理由はそこだろうな。
>>696 だろうね
そして、任天堂はそこらへんに関して誰よりも熟知してそう タイトルも戦略もすべてが上手いよな
名前に「スーパー」付く前のマリオブラザーズからファンの俺にしてみれば3もNewも変わらねえw
スーパーマリオ2と比べればどれもこれも凡ゲーヌルゲーw
でも面白いけどな
699 :
名無しさん必死だな:2008/03/07(金) 00:16:07 ID:djQeEacn0
ワールド褒めちぎってる奴はゆとりと思ってしまう俺は3信者
ヌーマリみたいなゲームでもいいけど、要は熟練者もやりこめる
裏モードがあれば良かっただけなのでは・・・
701 :
名無しさん必死だな:2008/03/07(金) 00:24:11 ID:8YWv0StTO
俺はSFC世代で、ワールドはリアルタイム。
かなり最近になってからアドバンスで初代、2、3と遊んだけど2が一番好きだな。
newマリは友人に遊ばせてもらって、最初から8面プレイしたのに何回か死んだだけでクリア出来てしまって絶望した。自分で買う気にはとてもならん。
初代で初めて8-3をクリアした時なんて「やべ、俺クリアしてるよ…」ってしばらく固まるほど、感動したのになあ。
松嶋菜々子にも死にまくった末の感動を味わってもらいたいものだ
Newマリ難易度自体は高いと思うけどな
やたら1うpする仕様の所為でヌルゲーだと思われてるけど
裏モードはあるんだけどな
newマリはにスターコイン集めで難易度高めてる。
それを「コイン集めなんてマリオじゃねー!」と思うか
「newだし」と思うかはそれぞれ…
てかぬるいと思うなら1うp取らなけりゃどうなんだ?
「温いと思うなら1うp取るな」とか「ハートの器取るな」とかは流石に違うと思うんだ
カービィみたいに性能差のある自機を沢山用意して、どれを使うかで難易度調節させるのは有りだと思うけど
>>701みたいな「昔のマリオ」を求めてる人は大勢いると思う。
滅茶苦茶苦労して8面クリアするような2Dマリオ。
でも、そういう人ってアクションに慣れてるから、彼らが
手応えあるような面にすると、一般人には難しすぎるんだよ。
→普通クリア
アクション苦手な人が苦労してクリア
→全面&コインコンプクリア
アクション得意な人が少し頑張ってクリア
って難易度設定になってると思う。
(隠し7面のボスは8面ボスより全然強かったりする)
コイン集めなんて初代にはなかったけど、そこは「new」ってことで。
>>705 ごめん、確かにそれはおかしかった。
カービィといえばnewマリはヌルくないと思うが(完全クリアにかなりかかった)
ドロッチェを1日クリアできたときは流石にへこんだ。
一応お宝タイムアタックがやり込み要素として付けられてるんだろうが
あんなのやる気しねえ
708 :
名無しさん必死だな:2008/03/07(金) 01:22:34 ID:khmYqXrK0
Newマリでも100回は死んだ俺の気持ちは
>>701には分かってもらえそうにない
正直7面のボスを巨大マリオ以外で倒した事がない
Newマリは面白いよ。
ただワールドみたいに難易度高めのスペシャルステージは欲しかった。
縛りプレイもいいけど、単純に難しいステージもやりたい。
任天堂ならそういうとこは抜かりなさそうなんだが、特にライトからゲーマーまでプレイするマリオだし。
まぁその分マリギャラは十分すぎるほどやり応えあったが。
他人が難しいものをクリアして感動するのは勝手だが
俺は頑張ってクリアしたからお前も頑張ってクリアしろとか頭がおかしいとしか思えん
俺なんてマリオ3とか滅茶苦茶やったけどクリアしたことないしね。
まぁその頃は年が年だったから仕方がないが。
714 :
名無しさん必死だな:2008/03/08(土) 18:37:05 ID:7KoPIBgm0
カービィがクリアできない俺に敵う者はいないだろう
俺も3クリアできなかったな
マリオコレクションでもクリアしてなかった
やっとクリアできたのはエミュでやってからだわ
初代以外で感動したのは3と64だなあ
3は来た道を引き返せることに驚いた
717 :
名無しさん必死だな:2008/03/08(土) 18:56:25 ID:0UFZJbA30
マリオ2みたいな歯ごたえのある難易度はまだかね
DSで唯一面白かったゲームだから続編に期待
NEWよりワールドや3、2、1のほうが面白いなぁ……やっぱり
>>717 DSソフト何プレイしたんだよ?
死んで覚えるアクションなら応援団とカドゥケウスお薦めしとく
アクションゲーの定義をだな・・・
>>544 うわあ…
宮本はこのコメントどう思うんだろ…
>>722 便所の落書きを見てもなんとも思わないんじゃね?
724 :
名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 04:19:56 ID:/dtGBzcH0
ひょっとしてDSの後継機までマリオの新作は無いんかな。
有ったら有ったで今作並みの売上は有り得ないから、
ずーっとこのまま引っ張りそうだ。
>>723 ていうか、手抜きのマリオって見たことがない。
726 :
名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 04:38:27 ID:/dtGBzcH0
ろくでもないマリオってのはCD-Iのやつぐらいだな。
ポケモン入れんなよカスが
>>724 続編の構想はあるって開発者が言ってたな
まぁDS後継機が出るとしてももっと先だし、それのロンチか
DS末期くらいじゃないかね、出るにしても
今度はしっぽ、マントに代わる空を飛ぶマリオが出てくるだろうな
屁で空を飛ぶマリオになるんじゃね?
屁ならワリオだろ
モッサリ感が無かったら3を超えていたんだがな
あのふわっとした感触がすべてを台無しにしてしまったな
アレ初代の感覚じゃねぇの?
モッサリ感は昔のマリオが指に染みついていると感じてしまう。
そこで必要なことは「Newマリとはこういったものだ」という
気持ちの切り替えと割り切りだな。
俺は、それを思った瞬間、モッサリが気にならなくなった。
というより指がNewマリモードに切り替わった。
>>732 Newマリオの操作感覚は初代の慣性の付き方に似てるね
逆にワールドはクイックすぎる
3が一番操作しやすいかなー個人的には
735 :
名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 02:00:07 ID:efssgurR0
3が最高だったな。
FCでアレは凄いよ。
ゲームボーイのマリオ。タイトル失念、ワールドだったかな?
アレがクリアできなかった。当時一緒にやってた桃太郎のアクションゲーもクリアできなかったし。
そんなアクション苦手の俺にはニュマリの難易度がちょうどよかった
GBのはマリオランド
>>731 お前の好みとは別に、あのバランス調整が結果として
500万の売り上げに繋がったのも確かだからなぁ
一般受けという方向で、あれはあれで台無しどころか
超・神バランスなんじゃね?
>>738 さすがに名前だけで売れたのも結構あるだろ
スーマリナンバリング作品で難易度がバンバン上がって行ったのに
ついていけなかった初代組もCMで「初代っぽい」と思って買ったんじゃね?
俺はワールドがやってて一番楽しいけど、初代に比べてあきらかに
「楽しい!」と思える人が絞られてる。ジャンプ複雑だし。
内容はどうあれ売れちまえばそれでいいわけだからな
俺はそれなりに楽しかったし
>>740 いや難易度は2を頂点で3で一回下がってワールドでまた上がっただろ。
バランス調整がビッグヒットに繋がったってのは無理がある
744 :
名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 12:30:20 ID:jHaW0ux10
745 :
名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 12:36:49 ID:cDlXyFS3O
3の方が上だろう。
ワールドの最後の砦とスペシャルコース(?)のいくつかは3の難しいコースに匹敵してると思うけど
アクションゲームって、
氷のステージが一番難しいね。
3もそうだったし、スーパードンキーコングもソニックもそう。
滑るから操作しにくい。
ワールドにはその氷のステージがなかった。
俺は3が一番好きだな。
ファミコンなのにあんなにボリュームあったのは今思うとすごいよね
>>743 ロングセラーになるからには、評判が良かったってことだろ
ゲーム作りの実力も実績もある人がああいう調整にして、
実際に500万売れたからには、その選択はやっぱり尊重すべき
だと思うよ
このスレみたいに不満が並ぶようなら、500万なんて売れる
わけがないし、「俺の思うとおりにすれば面白くなる」って
言うのは簡単だけど、それで本当に不特定多数が喜ぶかなんて
素人には分からないわけだし。
>>750 あんたが最初にツッコミを入れた「バランス調整」と
731が言う「モッサリ感」は別だと思うんだけど
それに731は恐らく個人的な意見を言ったのであって
普通なら「俺の言うとおりならもっと売れていた」なんて汲み取れないぞ
これが信者ってやつか
こわいこわい
はやくもニューマリオ信者誕生か。
でも今の子供はニューマリオがスタンダードなんだろうな。
753 :
733:2008/03/15(土) 17:48:13 ID:ALiXK4O80
大事なことは、「モッサリ」のおかげでNewマリはつまらないゲームになったのか?
と聞かれたら、それは違うってことじゃないの。
あの感覚のおかげで面白いかどうかは分からんが、取り立ててマイナス要素でもない。
単に、スーパーマリオと初代マリオブラザーズぐらい感覚が違うということにすぎない。
それをマイナスと感じるのは、昔のマリオを指が覚えてて違和感を感じるからで、
その違和感はNewマリをつまらなくする要素じゃないってことだ。
早い話が、俺も含めてオッサンどもは頭を切り換えて、慣れろ。
これからはNewマリがスタンダードになるんだから。
初代マリオブラザーズって亀を踏んだら死ぬ、スクロールしない面クリアアクションの無印マリオだよね?
>>749 FC時代は終盤にかけてドンドン容量が増えていったからね、1から3じゃ10倍くらい増えている
しかし、無印マリオとスーパーマリオは同じ容量だそうだ(約40KByte)
三流プログラマの俺には信じられないような実装量、DoCoMo503i時代にiアプリを作ったのを思い出すよ
おっさんでごめんなさい・・・・
>>751 「台無し」って言葉にツッコミを入れただけなんだが。
個人の趣味嗜好に口を出す気は別にないよ。
FC後期は容量ガンガン増えてたな
じゃなきゃDQ1〜4までのあの変化は有り得ないw
ドラクエの変化はたしかに分かりやすいな
3には正直驚いた
初代ポケモン→金銀でも似たような感覚を味わったがw
DQ1:512kb
DQ2:1Mb
DQ3:2Mb
DQ4:4Mb
毎回倍に増えてるな。
>>756 それも個人の主観によるもの
「売れた」という結果論だけで全肯定する方がキチガイ
オタであり、ゲハ住民でもある自分としては
DSソフトの容量も知りたい。
何で公表しなくなったんだろう。
昔は大容量=凄いだったけど
今のユーザーに容量アピールしても「ふ〜ん」としか思わず何の宣伝効果もなくなったから。
ソフトの容量やハードのカタログスペックが凄くても
面白いゲームが出せなきゃ意味はないからな。
もうゲハ民以外はスペック興味ないよなあ
CD-ROMとかの光学メディアになってから
一律640MBとか4.7GBとかだから
何のおもしろみも無いからじゃ?
あるとしたら丸枚組とかか
昔の広告は「大容量1メガロム!」とか「全100面!」とか
数字が売りになってたよね。
100メガショックNEOGEO!なんて何度聞いたことか。
768 :
名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 23:57:19 ID:g8bYknxB0
age
マリオ3も面白いけど
何気にヨッシーアイランドも名作
770 :
名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 03:24:01 ID:Glw18HcA0
往年の名作ファミコンソフトの壮大なゲームが、
ちょっと気合の入ったエロ画像一枚の容量にも満たないっていうんだぜ・・・信じられるか・・・?
スーパーマリオブラザーズは512kbitだからなぁ
しかし今考えると、マリオ3のあのボリュームでセーブ無しとかあり得んよなw
よくもまあ全部の面をクリアとかやったもんだ>>当時の俺
>>774 そりゃさ、80年代のゲームはセーブの概念がそれほど一般化されてなかったから。
クリアに何時間もかかるゲームでセーブ無しなんていくらでもあったよ。
自分が遊んだのでは、アルゴスの戦士とか、スーパースターフォースとか。
普通にプレイすればクリアに4時間はかかった。
MSXにはセーブなしのRPGがあったらしい。
>>774 しかもこの面はだいたいこんな感じでこんな配置だった、みたいに思い出せる面が多い。
それだけ何回も繰り返して遊んだんだろうなーって感じる。
ニューマリはコインオールコンプもしたし、そのために何度も繰り返しやった面もあるが
そういった思い出せる面が一つもない。1-1ですらデカマリオとった後どうなってるか知らないぐらいだし。
>>776 それは年食ったせいで記憶力が退化してるんだ
おまいらSFCのヨッシーアイランドやってみ?
あれがアクションで一番よくできてると思うよ
個人的にマリオ3やマリオワールドよりも上
ヨッシーアイランドは超名作だな。
俺の中ではマリオ3やマリオワールドより地位が高い。
個人的にマリオ3系統のゲームは嫌いだからだけど。
でもアートゥーン制作の続編のDS版は、悪くはないけど今ひとつだった。
同じようなグラフィック、そこそこは雰囲気の出てる音楽なのに、違う。
それをやるとSFC版の初代が神だとよく分かる。GBA移植版もグッド。
あ、読み返したら778と同じようなこと書いてるな。
逆にヨッシーストーリーは糞だった。
個人的にはヨッシーストーリーは楽しめたが、
糞と言っている奴は大抵クリア条件のことを挙げるよな
まあ確かに謎だったけど
783 :
名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 00:17:29 ID:RkDs7VAs0
ヨッシーアイランドはなあ。
卵投げが最後まで楽しめなかった。
784 :
名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 00:20:07 ID:8qqVc6kK0
ヨッシーストーリーは一つ一つのギミックは丁寧に作られていて好印象だったよ。
ただ、糞といわれている部分は、
ライトでもクリアし易いように、システムを大胆に変更したことだね。
ヨッシーストーリーは出来が悪いとかクソゲーとかじゃない。
だけどやっててツマラン。
786 :
名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 01:07:57 ID:eyv25VYVO
ヨッシーストーリーは64コンとの相性が良くなかったのも駄目
カービィみたいに十字キーにすべきだった
788 :
名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 01:12:53 ID:8qqVc6kK0
>>787 そうか?卵投げとか、泳ぎとか、葉っぱ乗りとかは64コンならではだと
思ったもんだが。
>>787 確かに葉っぱ乗りとかは64コンならではって感じで良かったんだが
3Dスティックは横に倒しにくかった
人によって感じ方は違うかも知れんけど、俺は十字キー対応にして欲しかった
790 :
名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 07:15:34 ID:0czEb7bD0
カービィ64はこれまた微妙。
というかカービィシリーズは何が面白いのか、
初代モノクロGB版からやってる俺が分からない。
これがすげー楽しいんだよ!って説明が出来ない。
791 :
名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 07:23:45 ID:dzlF/15D0
コピーとか。
>>776 >デカマリオとった後どうなってるか知らないぐらいだし
全部壊すからだろwww
続き
100万~
ポケダン時闇,テトリス,DQ4,さワリオ,たまご,カービィ,マリオ64,ラブベリ,FF3
75万~
でっていう,料理,夢砂,レイトン町,眼力,ジャンプ究極,たまご2,レイトン箱,ポケダン青
50万~
ポケレン1,財漢検,もっとえいご,アソビ,流星岩男,200万漢検,FF4,ジャンプ,FF12RW,逆裁4,バスケ
なにこの異常事態
796 :
名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 17:31:13 ID:CDt4zEuY0
DSはバケモンだな。
最下層の50万本ソフトだけでPSPを打ち破れるなw
798 :
名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 22:29:18 ID:rRpwE3WS0
>>797 据え置きだけど、PS3もね。
これより売れてるPS3ソフトが一本もないし。
PS3で1位のみんゴル5をDSの順位に入れると47位。
FFCCともじぴったんの間。
ちなみにWiiで1位のWiスポは6位になる。脳トレとマリカーDSの間。
もうぶっ飛びすぎて国内だけの数字とは思えんな
ファミコン全盛期に匹敵する伝説と化すのは間違いない。
そういや、ファミコン時代も主に売れてたのは任天堂だっけ?
あとはエニと■くらいか
なんだ、今と変わらないじゃないか
>>801 そんなことはないよ。
300万以上のレベルは任天堂とエニックスだけ、
というかマリオとドラクエだけだが、
100万本単位ならバンダイやハドソンなど
他メーカーからも多数出ている。
しかも玉石混淆で、新興勢力らしさが出ている。
逆に考えるんだ。PS2市場が異常過ぎたと。
国内PS2の売り上げトップ5をFFとDQで占めていることがそもそもおかしい。
804 :
6:2008/03/24(月) 02:05:39 ID:uWQ2136J0
何百万も売るような化け物ソフトはそうそう誕生せんよ
プレイステーション歴代ランキング
1位 エニックス ドラゴンクエスト7. 389万
2位 スクウェア ファイナルファンタジー8 350万
3位 スクウェア ファイナルファンタジー7 327万
4位 スクウェア ファイナルファンタジー9 270万
5位 SCE グランツーリスモ. 218万
プレイステーション2歴代ランキング
1位 スクエニ ドラゴンクエスト8 354万
2位 スクウェア ファイナルファンタジー10 232万
3位 スクエニ ファイナルファンタジー12 232万
4位 スクエニ ファイナルファンタジー10-2 196万
5位 スクエニ ドラゴンクエスト5(リメイク) 161万
newもやったけど、やっぱりおれは
Wiiでかったワールド3の方がすきだなあ
マリオたのしすぎる
>>804 500万超が2つって実はすごいことだったんだな・・・。
プレイステーション1・2って実はそれ程ソフト売れてないんだな…
それでも1の方は、RPGやウイイレばっかりのランキングってほどじゃなかったと思う
2は無双・ウイイレ・RPG・ガンダム。GTがほとんど
>>804 なんかスクウェアがFF必死に出してやったランキング1位取った!と思ってる所に
DQ投入であっさり抜かれましたって感じだな。
FF7は世界で1000万本近く売ってるからDQには負けてないな
>>810 さっさとFFDQ板帰れば?もうFFブランドの凋落は目に見えてるけど。
何をいっても世界売上でDQがFFに勝つことはない
>>812 さっさと帰れよ。ついでにDQ8=450万本、FF12=480万本。
次回作DQ=DS、FF=PS3
逆転確定。
ゴクリ…生信者対決を見てしまったぜ…
FFもウイイレもMGSもGTも世界でヒットするが
ドラクエだけ国内限定
ドラクエだけ取り残されてることをよく考えた方がいい
FFは国内での支持をどんどん失ってるのを直視した方がいい。
あと全世界で300万本売れないと開発費回収できないこともな。
>>817 任天堂無双だな。日本も世界も。そしてWiiスポーツ強すぎだろこれ。
819 :
名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 03:33:18 ID:K+ZlcJMQ0
Wiiスポーツは同梱だし。
でも普通の同梱と違って、明らかに同梱タイトルが
最大のキラーとしてハードを引っ張ってる。
ちなみに売上四位のダックハントもNES同梱。
初代マリオをクリアできる人って結構少ないからニューマリは一般人にとって丁度いい難易度なんだろうな
つまりヌルいと思った俺は少数派
821 :
名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 21:14:40 ID:K+ZlcJMQ0
アクションならそこそこ行けるのでNewマリが難しいとは思わんかったが、
自分の下手なジャンルで考えてみると、そうでもなかったと気がついた。
ゲームの難易度が低いのは大多数のユーザーを見れば正解。
さっきまでR-TYPE Δをやってたが、キッズモードの二面で死んだ。
シューティング好き、でも超下手。
822 :
名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 21:37:50 ID:WBF9sb370
>>821 シューティングが好きで下手とは、私とそっくり。
未だにPSの雷電プロジェクトやってる。もっぱらUばっかりだけど。
調子のいい時で7面ぐらいまで行ける。
そういえば、PSのグラディウスT、UはPS2じゃまともに動かないのが残念だったなあ。
Newマリはさ、ゲームの内容云々よりも、プレイ中、
手元と一緒に画面まで動くのがどうにもね。
GB時代から思ってたけど、携帯ゲームにアクションは不向きと思う。
いや、そのりくつはおかしい
824 :
名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 22:10:23 ID:K+ZlcJMQ0
>>822 携帯機で画面が動くのは当人の癖だな。俺は全く問題ない。
むしろDSはボタンが小さいことのほうが困る。
あとDSでシューティングは画面が小さくて弾が見えない。
しかしシューティングは難しくて困る。
レイストームを始めて、難易度最低で二面で全滅した。
誰か標準設定でFC版スターフォースぐらい簡単で
なおかつ面白いシューティングを作ってくれマジで。
仮にDS後継機が出るとして、そのロンチが
「もっと!Newスーパーマリオブラザーズ」
「まだまだ脳を鍛える大人のDSトレーニング」
「大乱闘スマッシュブラザーズ・ハンディ」
の3作だったら、
そのDS後継機は発売何週目で累計100万台突破するのか気になる。
初代はあっさりクリアできるが、ニューマリを別にぬるいと思わなかった自分は異端児?
827 :
名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 23:14:05 ID:K+ZlcJMQ0
シューティングにもマリオみたいな自機の無限増殖を付けてくれ。
レイストームで十回コンティニューしても五面までしか行かねえ。
難易度最低設定なのに。
STGはコンティニューで無理矢理進んでも上手くならんよ。
ノーコンティニューで進める面+1面程度で留めて
じっくり進める方が結果的に上達は早いと思う。
まあ、最後までつきあう根気があるのが前提にはなるけど。
標準設定では易しいゲームじゃないけど
最低難易度からステップアップする気があるのなら雷電IIIおすすめ。
最低難易度だと敵弾が全部破壊可能弾になるんで、
あんまりスカスカした感じにならず、てきとーに楽しめる。
レイストームはハマチが大変
>>825 俺はニンテン猫が最強のロンチタイトルだと思う。
携帯機なのに自由にセーブ出来ないのは不満だ
つーか「難易度を高くするべきじゃない」とか言ってるくせにセーブは叩かれないのが不思議だ
>>828 今回の桜井と任天堂の仕事の契約がどこまで続いてるのか気になるんだよな。
Wiiスマブラ完成したからもう終わりなんだろうけど、桜井が延々スマブラ拳を更新してるのも
一応仕事でもあるわけだし、他のプロジェクトを抱えてる気配も無い。
Wii版の後フォローは表向きで、なんかまだ任天堂とWii版ほど時間のかからない
スマブラ絡みの仕事を続けてるとすれば、案外次世代DS版もあったりして、っていう妄想。
>>832 セーブはNewマリのゲーム性と関わってくるからな。
ただ中断セーブは欲しかったところ。
>>832 一周目からどこでもセーブできたらNewマリのゲーム性が台無しだろ。
どこでスターコインを使うか?
ここで一度セーブしておくか?
いやいや先は長いここでセーブはもったいない次の塔まで頑張る。
っていう戦略性が楽しいのに。
>>835 でも中断は欲しい。
ファイアーエムブレム的な意味で。
>>834 中断セーブか
確かにいいかも
>>835 俺の言いたい事が伝わらなかったみたいだな
「自由にセーブできない事はプレイヤーに不親切なのに何故叩かれないんだろう」って事だよ
つーか書いてる事
>>176と同じだな
スリープでよくね?
>>837 「自由にセーブできない事はプレイヤーに不親切なのに何故叩かれないんだろう」
いやだから、俺や
>>176の言うとおり、アクションゲームはミスしたら最初からやり直しが当たり前だが
クリアまで長丁場だからセーブポイントという要素を持たせてるだけ。
Newマリオでは「セーブ」ってのはゲーム中のアイテム効果の一つみたいなもんなんだよ。
ゲームそのものを中断するんでなくゲームに組み込まれた要素で、
みんなそれを判って楽しんでるから叩かれないんじゃないの?たぶん。
中断セーブって、DSの蓋閉じときゃいいんじゃ
>>837 十分叩かれてたよ。ただ2年間ずっと叩き続けられるほどの問題ではないだろ
>>840 DSの蓋閉じるのはスリープでしょ
スリープ中のDSでは他のゲームできないし、鞄の中にいれておいたり
すると、事故でDSカードが出てしまうことも考えられる…(俺はなかったけど)
やっぱ中断はほしかったわ、中断データをロードするとそのデータ消えるってかんじで
ところでいたストDSで中断データをロードしてもデータ消えないのは、
初心者救済用だったのか…?
ズルできるようにそういう仕様にしたと堀井が言ってるね
DSのスリープ機能は、寝転がって遊んでて眠くなった時に
パタンとフタを閉じるだけで安心してオネムが出来るから重宝してます。
PSPのスリープ機能はもっと便利だそうで、
しばらく放置してると自然にスリープモードになるとか。
持ってないから聞いただけだけど。
このスレって上級者が嫌われてるねえ
上級者の人口って少ないから当然か
>>847 上級者を理由に、自分勝手な意見を言うからこそ嫌われるんだろう。
自分はゲームはかなり下手だけど、長年やってるから
難しいゲームでもそれなりに出来る。
Newマリは簡単、というか、残り人数がすぐ増えるから
よっぽどのことがないとゲームオーバーにはならない。
いつの間にか残機が60人とかになってて、「おいおいw」ってなるし。
昔のゲームで、「ああ、これが最後の一機か・・・」てな状況によくなったけど、
そういう逼迫感がないのよね。3やワールドも同様に物足りない。
やっぱり1が一番バランス取れてたと思うな。2は難しすぎるし。
そういう逼迫感やゲームオーバーに強いストレスを感じる人もいるからねぇ
>>849 上達すれば1〜2時間でクリアできるように設計されてるゲームなら
そういう緊迫感も有効に働くんだけどね
FCのチャレンジャーとかそんな感じで好きだった
ライトとゲーマーって実力に差がありすぎる
その両者をどうやって満足させるかが次の課題かな
あと「上級者なんてマイノリティだから消えろ」ってのは違うと思うぞ
しかしマイノリティであることは確かだ、市場影響力がなさ過ぎる。
>>790じゃあ二度とやるなよ。お前なんざに分かってたまるか
>>849 そういうの残機が増えないように自分で縛ればいいんじゃねぇの?
856 :
名無しさん必死だな:2008/03/29(土) 17:06:58 ID:gxRzwOM40
>>852 正確には上級者の求める複雑なゲーム像がマイノリティなんだろうけどな
実際要求どおり作ったらすごく面倒なものができあがり
当の上級者もかったるいと言って離れていく、と言ったケースも多い
自由の範囲を自制するか強制するかは大違いだからね
858 :
名無しさん必死だな:2008/03/29(土) 18:43:54 ID:94nezm4D0
ドンキーコング系(特にDKC系)がDSには足りない希ガス
マリオドンキーとか糞ゲーだし。
ニューマリオはライトユーザー向けにラスボスのクッパ倒すまで簡単なのは構わないけど
隠しルートやコンプ含めて簡単すぎるのがな・・・
860 :
名無しさん必死だな:2008/03/29(土) 18:50:15 ID:uiezngD20
ニューマリのモッサリレスポンスはDSの特性上のモノなのか
それとも初代マリオを意識した意図的なモノかどっちよ?
もし後者だったら懐古に媚びた傲慢としか言いようがないな
わざと不便にして難易度上げました、的なゲームが多いじゃん最近
ゲハでモッサリだと叩かれるゲームって売れるよね
一般人はモッサリのほうが好きなんじゃねーの?
PSが売れるぐらいなんだから一般人はそんなに気にしないんだろ
ヨッシーアイランドぐらいの難易度がちょうどいいな
DSのヨッシーアイランドは糞すぎたけどな
ヨッシーDSは良作だろ。
難易度高すぎだが。
866 :
名無しさん必死だな:2008/03/29(土) 20:41:24 ID:zDO++SCx0
しかし、ニューマリ2を出さなかったのは意外だな。
いや、初代マリオの次の2が、マニア向けだったように、
ニューマリは、初心者にはいいが、やりこんでる人にはそれなりに不満があった
と思うから、ニューマリ2で、「中、上級者向け」として、ムズカシ目のを出すかと思ってたし、
俺的にはそうすべきだったと思うんだが。
まあそう簡単に作るのは難しいだろうが、時オカを作ってから、それほど期間を
かけずにムジュラという傑作を作れた任天堂なら出来ないことはないだろうに
開発者は2の構想はあるって言ってたな
でも安易に2を出さないからこそ、Newマリが500万本も売れたんだろうし
悪くなかった采配だと思うな
2が出るならDSの末期くらいじゃなかろうか
それかWiiが1000万台くらい普及した頃にWiiとか
2D正統のマリオを据え置きで出すべきである。
>>860 DSの特性って何だよw
フレームレートが秒間10ぐらいしか無いとかなら
性能の問題とかあるかもしれないけど。
モッサリの正体ってマリオのモーションだろ?
だったらそれはゲームデザインの範疇だよ。
いかにも宮本茂が手を加えてない任天堂ゲームって感じだな。
茂がいたらそんな、ミスは犯さない。
とりあえずニューマリを買ったファミコン世代の評判。
あんまりよろしくないよ。ニューマリでさえ最近のマリオみたいな感覚。
純粋に初代をやりたい人には、これは違うマリオらしいね。
出来が悪いなら
最初は売れてもこんなに長く売れ続けるわけがない。
>>870 「New」なんだし別物なのは当たり前だろ
初代やりたい奴はファミコンミニとかVCでやればいい
初代が国内680万本売れたのに、
3やワールドは350万本とか。
これでももちろんバケモンだが、前の客の半分を
逃してるのも事実。
その「マリオから去って行った層」がかなりの数、
再びマリオに戻ってきた、ということはやっぱり初代並に
評価されてるんだよ。3やワールドに残ってた層に物足りないのは
分るけど、それで「こんなのマリオじゃない」と断言する人たちは
何か勘違いしているんだよね。
874 :
名無しさん必死だな:2008/03/30(日) 12:31:54 ID:0rjfTewN0
>>870 ミス? 挙動がモッサリだってことがか?
単にお前がモッサリした挙動を嫌っているってだけなのになんでそれがミスなんだ?
お前の感覚が成否の基準なの? 馬鹿じゃね?
俺もドンピシャでファミコン世代だけど、Nマリの評判周囲で凄く良いけどな。
エロゲとか360とか秋葉とか大好きなダチが、何が気に入らないのか悪し様に
DSごと罵ってるけど、あんまりまともに取り合われてない感じ。
876 :
名無しさん必死だな:2008/03/30(日) 12:42:34 ID:gjcGfdZZO
>>873 昔のマリヲを知らないガキが買っただけだろ
877 :
名無しさん必死だな:2008/03/30(日) 12:43:45 ID:isPmmxeXO
スーマリ4が面白過ぎただけ
Newも面白いよ。
マリオ4なんてあったか?
というか続編を「前作と別物だから」という理由で煽るのはやめれ
別物に決まってるんだから
>>878 マリオワールドのパッケージにスーパーマリオ4って書いてあっただろ。
>>880 そんなこと知ってんのおまえぐらいだ。
わかりやすくど−ぞ。
そんなおまえはオプーナ10本買ってもいいぞ
882 :
名無しさん必死だな:2008/03/30(日) 12:52:40 ID:zfEDv4eSO
>>876 失った半分のユーザーを新規層でほとんど獲得できていい事じゃん
初代からやってるけどNEWマリは面白い
>>876 そういう層もいるだろうし、戻ってきた層だっているだろう。
問題なのは、増えた層がどういう人たちかではなく、
君みたいに「ガキ」とレッテルづけることで自分たちが偉いと
無根拠に決めつけるその選民思想にある。
ゲームが上手いことなんてたいしたことじゃない。
887 :
877:2008/03/30(日) 13:06:47 ID:isPmmxeXO
あ、ごめん俺のせいだ
まぁ4でもワールドでもどっちでもいいんだけどね。
あれが一番好きだった
>>850 あの3-1の無限1upで、どれだけクリアできる人が増えたか、だよな。
無限1upのおかげで永く遊べた子も多いだろう。
DSの狙いにほぼ沿った形でいい事じゃん。>新規層開拓
それでこそNewにした甲斐があったってもんだ。
>>888 俺もW8を3人でクリアすんの無理だわ
そういや悪魔城伝説は残機を消費しながら1ステージをクリアしてく感覚で成り立ってたな、俺的に
「3や4の方向性が間違ってる」って言われてるようで胸が痛むな
どこが間違ってるんだろ
難易度が高いから?複雑だから?ボリュームがありすぎるから?
それとも操作性?
3、ワールドの変化があったからこそのNewなんじゃないのかね
というかどれも相当面白いことは確かだし、好みとしか言いようが無い
>>891 間違ってないよ 面白いし
「アクションゲーとして素晴らしいマリオ」か
「日本国民全員が楽しめるアクション」のどちらを取るかだと
>>891 別に間違ってなかったろ
あれはあれで当時の流れで最高のゲームだった
だからこそ、多くの人がゲームに飽きてしまったときにNewの方向性が活きた
GBAのファミコンミニで初代マリオを遊んだけど
マリコレに収録されてるのとは操作感覚が微妙に違うな。
あと、このゲームの音楽はピコピコ音が一番よく似合う。
>>891 スーパーマリオの時にはDQもFFもまだ存在せず、周りのソフトより
飛び抜けた存在だった。
3の時はDQ3、ワールドはDQ4・FF3が同じ年に発売されている。
他のソフトとの相対評価(=財布の奪い合い)も考えたら、
本数が減ったから間違い、ってこともないでしょ。
50万本ならゲームバブル期は宣伝次第で行くかも知れん。
だが500万本は内容も卓越していないと無理。
難易度に関しては、Newマリ2が出たらあの程度でも良かったと思う。
さすがに週販Top20からも脱落したし、そろそろ難易度高め(3ぐらい)の2を出して欲しいんだけどな。
そういえば、ワールド発売当時、呼び名はマリオワールドかマリオ4のどちらかで
自分の地域ではどちらでも通じた。
ちなみに2は非常に知名度が低くて、プレイした人も少なかったし遊んだ人の評価もあまり高くなかった。
3とワールドはかなり評価が高く、大抵の人が自力で全ステージ出してた。
898 :
名無しさん必死だな:2008/03/30(日) 19:46:04 ID:LnCX7vAl0
モッサリモッサリ言うけど、そのモッサリとやらで
Newマリが忌避されてるとは全く思わない。
今からゲームに入った世代には、これが標準になるんだぜ。
そう考えると、オッサンがNewマリはモッサリだとか言って
否定しまくるのは、結構カッコ悪いと思う。
>>891 3や4とは時代が違う。
これらは、みなが初代スーマリを遊んでいることが前提で、
更なるアップグレード版を提供しなければならなかった。
ところが上級者向けになってしまったのが2で、
そのことを3や4では反省して、豪華版を作った。
Newマリでは、もう一度、初代スーパーマリオを作らなければならなかったので、
ゲームデザインが異なるのは当然であり正しい。
>>898 全面的に同意だ。
「モッサリ」は筋違い、ソニック好きがマリオにスピード感が無いと言うようなもの。
目指している所は、似ていても違ったはずだから。
ていうか、モッサリってオッサンが言ってるの?
あの慣性のつき方は初代とかに近いと思うけど
むしろ3とかワールドがクイック過ぎるんだよ
特にワールド。あれはマリオらしくない(ゲームは面白いけど)
つーわけで、俺は初代マリオとかを知らない奴がモッサリ言ってるのかと思ってた
>>891 んー、間違ってないけど、ちょっとくどいんだよな。
1は朝食っぽくて、3はディナーみたいな。
ニューマリの操作性は初代というより3Dマリオに近くね?
>>900 俺はそのマリオらしくない操作性が気に入ってるんだが
903 :
名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 00:39:56 ID:+RaRk/890
ニューマリやったことないな
初代も3もワールドも好きだが
ああ、そっか。
3Dマリオゲームの代名詞はマリオカートだよ。
結局、3Dゲームは奥スクロールが一番ウケてるんだ。
>>866 脳トレみたいに、短い期間で世間に認知して貰う戦略ならともかく・・・
既存のジャンルで現行の作品が売れてるから
すぐに難易度を上げた続編を出そうって発想はもう古いし、3流の発想なんだよ。
現行の作品が売れてるから続編には何倍もの期待がかかると判断して
それなら今のが売れなくなるまでの時間をたっぷり使ってアイデアを煮詰めよう、っていうのは
リリース戦略としてすごく正しい。
慣性を十字キーの方向と押す時間を微妙に調節するだけで、
あたかもヨーヨーのようにマリオが吸い付くように正確な軌道を描き、
かつ絶妙な手ごたえ、マリオとの一体感を指に残してくれた。
これがマリオだ。そしてこれは初代と2だけの特徴だ。
この慣性を復活させたのは評価できる。
ただ、この手ごたえを一番実感させることができたのは、
つまづきなしで一直線にクリアするという目的の元で、それがなされたときではなかっただろうか?
もっとも分かりやすい例はポール前の階段をうまく躓くことなく登ること。
Newにもこれはある。しかし…
余計な仕掛け、ギミックの存在
マップ、セーブの存在
ワープの不存在
これらによってテンポが悪いものになり、せっかくの操作性が台無しになっている。
初代のファンが、慣性が同じであるにも関わらず違和感を感じるのはこれが一因ではないだろうか?
初代は、製作者が意図的にやったのか、
時代の制約で偶然そうなったのかは知らんが、完璧に調和が取れていた。
Newが過去の2Dアクションのいいとこ取りであるのは認めるが、初代の正統後継ではない。
製作者は売り上げに慢心しないで反省して欲しいと思う。
一番製作者が反省すべきなのは変身関連だろ
というかそれだけでいい
>>908 そこまで言うならもうNEWマリなんかやってないで
初代だけやってろとしか
>>908 若い奴にそれ言ってみろよ。
絶対に理解してもらえないから。
30過ぎた俺が言うのもなんだが、ファミコン世代もオッサンになってきて、
初代いこだわるガンオタみたいになってくる頃なんだとしみじみ思うよ。
>Newが過去の2Dアクションのいいとこ取りであるのは認めるが、初代の正統後継ではない。
>製作者は売り上げに慢心しないで反省して欲しいと思う。
ワラタ 酔っ払いの親父が居酒屋で政治批判してるようなもんだなw
中身がないから誰にも届かねーよwww
別に初代のファンだけに向けて作ってるわけじゃねーだろ
懐古は結構です
ワープと言えば大砲があるだろうに
初代と比べてNewをこき下ろす奴は一生初代やってればいいと思うよ
915 :
名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 09:37:31 ID:+UnKSI0s0
あれ、Newはワープあるでしょ、1→5、5→8とか
セーブがあるゲームでワープがあるなしとか何とかいわれてもなあ……
newはnewで楽しかったけどな。
極めようとすると鬼のような修練がいるお約束も踏襲してるし。
俺は全面旗1UPクリア諦めた。
newと旧は動きの生かし方のベクトルが違うだけ。
ワールド1をクリアする頃には理解できて面白くなる。
SMWの方が遥かに面白かった
今やってもSMWの方が面白い
Newマリのキャラの立体感に違和感がある
何かもうあやつけられれば何でもいいって感じだな
500万本売れたソフトの反省会を今頃やってもねぇ…
俺は特に気にならなかったが、背景がセル2Dなのにキャラがポリだから?
ファイアパックンのヌメっとした動きはちょっと新鮮だったな
反省会っつーか感想発表会じゃね?
923 :
名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 20:19:28 ID:vMT7UoJI0
VCでマリオ3をプレイしたが結構覚えているものだね
1〜7面は結構ミスったが8面だけはノーミスでクリアできた
あの超高速飛行船もね
それに引き替え半年振りにニューマリやったがコースの過半数は覚えていないし
ポカミス連発で穴に落ちまくりだし苦労したわ
やはり年の性なのだろう
上の方で矢鱈目ったらニューマリ否定している連中はついていけなくなった
おっさんゲーマーでしょう
あー、確かに不思議と後半の方が覚えてる。
まあ、難しところの方が回数多かった性だろうけど。
> 8面だけはノーミスでクリア
久しぶりにプレイしてノーミスはスゲーな
俺がリアルでやってた頃なんて、残機70人くらいで挑んでゲームオーバーなってから
クリアを諦めてしまってたよ。
926 :
名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 01:39:15 ID:aYbc1I6R0
3はそういわれているほど難しくない
本当にやばいのは2だ
マリオ2はマジで無理ゲーと言われる存在だからな。
DQで言うとFC版2か。
500万本か、格がちがうとは、正にこのことか!
929 :
名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 02:09:47 ID:4R5KOqCBi
糞ゲーがいくら売れたからって無意味。
逆に恥を晒しただけだ。
>>929 ねー、そのIDの後ろのiってどこから書き込んだらつくの?
iモードからだと付くらしいよ
932 :
名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 02:20:23 ID:aYbc1I6R0
1からいきなり2のシリーズ最高難度を出して失敗したことが
その後の3やニューマリにつながってるんだろうな
絶対ありえんだろうけどニューマリ2を最高難度で出してきたら懐古もよろこぶんじゃねw
933 :
名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 02:21:43 ID:4R5KOqCBi
糞ゲーが500万売れたところで任天堂の技術力低下を世間に知らしめるだけ。
ハードスペックと大容量メディアに甘えて
無計画にデータ作って放り込んで
とりあえずゲームの体裁を保つのが技術力ですか
500万人もの人を楽しませる技術に比べたら
他のゲーム技術なんて殆どゴミだろ
936 :
名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 02:35:03 ID:4R5KOqCBi
豚はすぐ勘違いするんだな。
低脳すぎて吐き気がする。
FFは一番糞だった8が馬鹿売れしたことによって一気にブランドを落とした
マリオも同じことだよ
938 :
名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 02:38:38 ID:qf0zvILyi
DSソフト売れすぎワロタ
939 :
名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 02:40:29 ID:qf0zvILyI
DS最高
正直マリギャよりnewマリ2の方がやりたいよ
3Dマリオは昔から受け付けないもんで
>>937 ドラクエは一番ひどいと言われる7が売れましたがそれでもブランドは保ってますね。
ようは地力の差です。FFには所詮格が(ry
FFもDQもPS2では数字を落とす一方だったな
>>942 しむらードラクエはPS2で1作しか出てない上にそれはシリーズでは3位の売上だぞー。
無知もほどほどになー
Zより数字落としてるのは事実でしょうが
945 :
名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 02:52:41 ID:qf0zvILyi
DS最高
PS1→PS2で数字は落ちてるのでは?
FFもDQも
947 :
名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 02:56:24 ID:qf0zvILyi
>>944 そうだねよかったね
PS2のせいだね
PSが最高だね
何がよかったねなのやらw
949 :
名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 03:39:09 ID:ZJvwUK5mI
4800円のソフトが500万本売れるのと9200円のドラクエが380万本売れるのではこれってどっちが凄いの?
生まれてきてよかった
951 :
名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 04:00:06 ID:5SuB78Jki
iが付くかチェック
512万か
これは下手したら初代を超えるな
週販5000の現状で、初代の680万は遠く高い壁だ
あれってでもディスクシステム版を入れた出荷本数でしょ
ひとつのハードでの純出荷本数比較なら下手したらありえるんじゃないか
いまのニューマリの出荷がどれくらいか知らんが年末とか伸ばしていけば
955 :
名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 11:57:49 ID:aYbc1I6R0
無理だろ、続編が出ない限り
しかし初代は先行者がいない中、そんだけ売ったってのはほんとに化け物だな
カセット版の出荷は618万本
957 :
名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 12:24:54 ID:aYbc1I6R0
数年後にニューマリがVCとかDSミニとかで売られたらおまえら買いますか?
数年後なら普通にDSが現役っぽいな
数十年後なら買う
数十年後だと俺の存在がヤバイ
>>955 続編出る可能性は十分あるんだから単刀直入に無理と言うのはおかしい
>>907だが、どうやらこのスレには私の言うことが理解できる者がいないようだな。
少々煽り気味に書いたが、お決まりの脊髄反射レスしか返ってこないのは残念だ。
もはや初代や2をしゃぶるように遊んだ人間はほとんどいないということか。
ゲハならゲームに通じている者が多いと思ったのだがな。
ただ、煽り気味に書いたのはよくなかった。旧作を嫌いにならないで欲しい。
そして、SMB2のタイムアタックに挑戦してみてくれ。
そうすれば自分の言わんとするところが分かると思う。
そもそもSMBやSMB2をプレイしたことのある人はたくさんいるけど
タイムアタックまでしてしゃぶり尽くしたって人はほとんどいないんじゃない?
別にゲハにいる全員が全員TAS作ろうと思ってるわけでもないしな。
というかここって業界板だぞ?関係ないだろ。
>>962 んー、誰もがあんたの意見に同意するわけじゃないし
今の時代でマップやセーブの存在まで否定してまで初代と比べるのもどうかと思うし
なんつーか、自分の意見につっこまれどころがあるのも理解しような?
ワープの不存在という間違った意見も訂正する気ないみたいだし
(まさかマップ上のものだからノーカウント、なんて暴論は言わないだろうが)
個人的には、Newでもタイムアタック的な遊びを少しやったけど
ダッシュ&フルジャンプの着地位置に敵がいたり、ノンストップでもちゃんとうまく進めるギミックのバランスだったり
ブロックや階段の端っこにギリギリで引っかかったときのもたつきとか、「上級者がわかるマリオらしさ」(?)
はちゃんとあると思ったぞ
ニューマリオのワープはワープとして役に立ってねえじゃん
初代マリオは1プレイの時間短縮と難易度軽減の為のワープだろ
簡単にセーブできるニューマリオにワープなんて意味ないじゃん
ワープできるからといって初回プレイからワープする奴がどこにいるんだ
ってことはマリオワールドやスーパーマリオコレクションの時点で
ワープは意味を為して無い訳ですね
>>969 マリオ2はぬるゲーマーならセーブ有でも
ワープしないとやってられないぐらい中盤の難易度高いけどな
難易度完全平坦のニューマリオには意味無いけど
MHP2
( ゚∀゚ ) 150万
(≫ ≪)
MHP2G
(,゚Д゚,) 100万
(| |)
CCFF7 75万
|(゚ω゚)|
|:MHP| 50万
|(゚ロ゚)|
| ̄  ̄| 再来週あたりPSPがトーテムポールになりそうな気がしたんだ。
NEWとついてるんだから別物だといい加減理解しろよ
ファミコン世代のゲーマーのイメージが悪くなるからもう黙れ
ワープがないとステージ4を見られない人がいっぱい出てくるよね
必要だと思うけどなあ
974 :
名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 23:40:51 ID:LC80si8K0
俺も8bit世代だが
>>962なんかまるで同意できないね。
あんたの遊び方にはNewマリは合ってないかもしれないが、
今のあんたの歳と脳と経験に合わせてゲームを作ったら、
他の大多数から確実に総スカンだろうよ。
>>971 これはひどい。市場として死んでるじゃんこれ。
>>975 50万
| ̄  ̄|
PS3
これと比べるとPSP頑張り過ぎだろ
>>971 こんなんで「最終的にはPSPが勝つ」とか言っちゃうんだからすごいよね・・・
DSのソフト売り上げは全て見たことない聞いたことないなんだろうね
>>976 カプコン*3、スクエニ*1・・・・どこが良くなったの?
DSには他にバンナム、セガ、Lv5やらたくさんいるぜ。任天堂は言うまでもないが
DSで50万以上の雛壇作ったら100万台ですらザコ扱いだからな。
モンハンP2GのせいでいよいよPSPのソフト売上がDS四天王に追いついてきてしまったか。
>>979 一時期はカプコン*3、スクエニ*1すら無かった。
カプコンはモンハンPを一発当てるまでは
魔界村とかロックマンとか出して全て売れなかったし。
よく考えるとみんなモンハンなのか…
PSPはソニー版GBAみたいな市場だから。
SFC→GBAみたいに、PS2→PSPという手軽な商売が出来る反面、
子供に偏っていたGBAのように、PSPは厨工に偏っているから、
売れ筋ソフトの傾向に幅がない。
モンハン専用機と考えて問題ない
この分だとNewマリが初代を超えることはなさそうだが
永遠の二番手として君臨する可能性はあるな
988 :
名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 08:06:30 ID:3J/jbqyf0
Newマリはグリーンマリオですかwww
>>985 どっちにも共通してるのは
カプコンと移植