Wii「私の戦闘能力は729MHzです」part4
729MHz 729MHz 729 MHz 729MHz 729MHz 729 MHz 729MHz 729MHz 729 MHz 729MHz 729MHz 729 MHz 729MHz 729MHz 729 MHz (核爆)
5年前のぼろPCでも800Mはあるぞwww
Wii「私の戦闘能力は729MHzです」part2
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1199193799/ Wiiのスペック
出典: Wiili
移動: ナビゲーション, 検索
ゲームキューブとの比較はWiiとゲームキューブの比較を参照。都合の悪い任天堂は、Wii本体に関する詳細な技術情報をほとんど公開していない。(以下、英語版の記述の直訳。日本で販売されているものと仕様が異なる可能性がある)
プロセッサ
CPU: PowerPC 互換。コードネーム "Broadway" 90 nm SOI CMOS。クロック周波数 729 MHz。
GPU: 243 MHz ATI "Hollywood" GPU。90 nm CMOS。テクスチャメモリ 3MB。
[編集]メモリ
メインメモリ 24MB(1T-SRAM)
予備メモリ 64MB(1T-SRAM)
GPU テクスチャメモリ 3MB
[編集]ストレージ
内部フラッシュメモリ 512MB
SDカードメモリが接続可能。2GBまでサポート。
勢い余って2げと。
[編集]ストレージ 内部フラッシュメモリ 512MB SDカードメモリが接続可能。2GBまでサポート。 ゲームキューブメモリーカード (ゲームキューブのデータのみ保存可能) CDドライブ。以下を読み込み可能。 8 cm ゲームキューブディスク。 12 cm Wiiディスク。 2007年には DVD の再生機能を追加予定 (日本のみ) マスクROM(Macronix) 画像出力 480ピクセル(NTSCの場合) または 576ピクセル(PAL/SECAMの場合) コンポーネント出力(プログレッシブスキャン方式)、S端子、D端子、SCART端子、コンポジット端子 アスペクト比 16:9 のワイド出力対応。 注意:コンポーネントケーブルは別途購入の必要がある。ゲームキューブのケーブルは接続できない。 [編集]音声出力 本体出力:ステレオ。ドルビー Pro Logic II。 コントローラ:スピーカー内蔵。 すげー性能ですね(棒読み)
4 :
名無しさん必死だな :2008/01/07(月) 23:15:56 ID:OGNUUR490
全く方式ちがうCPUを周波数で比較するなよ。
基本的にループスレなんでそこんとこ4649
あと十年。延々と続くスレだぜ。
7 :
名無しさん必死だな :2008/01/07(月) 23:17:07 ID:VxnihWyY0
8 :
名無しさん必死だな :2008/01/07(月) 23:18:24 ID:VxnihWyY0
前スレ
>>990 thx 最近のはマザボが対応してるのか・・・
ノートでそれだと、重量がかさばって車での移動主体なイメージが(ry
・・・HAHAHA!レスしようとしてスレが1000で落ちることなんて2chじゃ当たり前だぜ!
・・・っとと、1乙
テンプレ読みにくいな。
読む必要がないから無問題。
このスレはファミスタ君と遊ぶスレです
「低性能wwww」とか言ってる奴って、前世代ではもちろんGCや旧箱を絶賛してたんだよな?
>>14 クッタリを額面通りに信じる、と言う前提ならPS2かもな。
17 :
名無しさん必死だな :2008/01/07(月) 23:40:57 ID:WTuLUM8n0
Wiiを低性能wとか言ってる奴は当然、 PSやSSが出る前までは3DOを絶賛してないとおかしいな。 フロポン君最高!とかな。
18 :
名無しさん必死だな :2008/01/07(月) 23:42:55 ID:Rpo9BH5X0
Frame Per Second と First Person Shooting を混同していた子がいたのは気のせい?
第二の禍根スレはここですね?
>>14 GCは兎も角、初代箱は壊れる傷つける日本向けのソフトが無いって叩かれてただけで
性能は絶賛されてたでそ。
たしかにPS3の本体性能はともかくゲーム機としての性能は評価低いしな。
>>20 PS3のCellが単純計算で絶賛されてるのと同じかw
>>23 て事は、ファミスタが勝手に勘違いしてただけなのか。
一応、GameSpotのGame of the Yearのアドレスも貼っておくか。
GameSpot
大賞 スーパーマリオギャラクシー(Wii/任天堂)
ノミネート Halo3(Xbox360/マイクロソフトゲームスタジオ)
ノミネート BioShock(Xbox360/PC/2K Games)
ノミネート God of War II(SCE/PS2)
ノミネート Call of Duty 4: Modern Warfare(Xbox360/PC/アクティビジョン)
ノミネート クライシス(PC/EA)
ノミネート Forza Motorsport 2(Xbox360/マイクロソフトゲームスタジオ)
ノミネート Rock Band(PS3/PS2/Xbox360/アクティビジョン)
ノミネート The Orange Box(Xbox360/PC/Valve)
ノミネート World in Conflict(PC/Massive)
ttp://www.gamespot.com/best-of/gameoftheyear/index.html
何と言うか… 海外で評価される日本ソフト減ったなぁ。
>>25 最近日本のソフトは任天堂の物ぐらいしか評価されないな。
自称ゲーマーの人は任天堂はスイーツ(笑)だからゲーマーはやらないそうだけどw
そういやマリギャラだけなんだな、国内メーカーのソフトは。
28 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 00:08:26 ID:nWJ09iR60
日米でPS3や360が売れていて、日本のサードが最初から力を入れていれば 海外で評価されるゲームも沢山出てたと思うよ。 特にカプコンが最初から飛ばしていたら凄いことになってたろう。 コナミのMGS4は早期に出てたろうし。 海外のサードは早期に360に力を入れていた。 その時間の差がそのまま開発力の差になってると思う。 マリオギャラクシーが評価されたとはいえ、 任天堂以外でWiiを使いこなし、尚且つ世界で絶賛ともなるとなかなか難しそうだ。 カプコンくらいか?Wiiでも何とかなりそうなメーカーは。
いやロストプラネットとか海外でもかなり評価高いよ。 MGS4は何がどうなっても早く出来る事はなかったと思う。 未完成で発売されるんならともかく。
>>28 そもそも日本メーカーでうまく立ち回ってるのはカプコンぐらいだと思うよ。
他は迷走しまくり。
とりあえず
>>1 は「性能圧」とかいう言葉を使い出すとっても頭の良い人だということは解った。
んじゃ俺バカでいいやーw
サードが高性能にこだわるのは、自らの開発レベルの低さを 誤魔化したいが為だけの理由だからなぁ。 PS2ですらろくなソフトを開発できなかった連中が PS3や360でまともな物を作れる訳がない。
God of War II(SCE/PS2) これはまじて面白いゲームだったな。 技術力とはこう言うことか、と思った。
34 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 00:20:01 ID:TXRY8Ov/0
DBの戦闘力も、キン肉マンの超人強度も、高けりゃいいってもんじゃない。
35 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 00:25:50 ID:HoanGAgz0
今出てるCore2Duo2.4Ghzとか遅すぎwww 俺が昔に買ったPentium4は3Ghzあるから、ペンティアムの方がいいや 妊娠ざまぁ
>>35 そうだよなwwww
今時3Ghz超えてないなんてw
何でプレス子なんて選んじゃったんだろう…
まぁ冬は暖房になるからいいんだけどね。
37 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 00:37:38 ID:jjLbxHcj0
テクスチャ3MBってのはどうなんだ?いけるのか?
38 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 00:39:12 ID:qjT7Dzyn0
AMDの雷鳥以下か。
フェノムかって
こんな粗大ゴミを値段付けて売るなんて
41 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 00:43:45 ID:PVUNgv4y0
GF6600からS端子でTVに出力してSD解像度でしかPCゲームしてない俺が通りますよ もちろんエロゲもTVに出力だ
42 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 00:53:38 ID:aU9dRoGv0
マリオが選ばれるのってお約束っていうか、任天堂ファンへのサービスなんじゃないの? 興味ない人はマリオなんてスルーするだろうから無難というかなんというか。 紅白でCDが売れてない大御所が呼ばれるのと一緒であまり意味がない気がする。 >こんな粗大ゴミを値段付けて売るなんて しかもスペック隠して売ってるよ。 品薄商法はするわどこまで狡猾な会社なんだろうね。 いい加減サードは離反して別の道探した方がいいと思うんだけど。
43 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 00:55:21 ID:ldiZTxNo0
品薄商法で煽る馬鹿がまだいたのか。
なんという嫉妬戦士のすくつ…。 このスレは間違いなく冬厨。
ID:aU9dRoGv0はファミスタ。
マリギャラはCrysisよりも評価が高いようです。残念でしたwww
>>42 操作されたとかファンサービスだとか必死だなw
49 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 01:04:59 ID:qjT7Dzyn0
まぁゲームにスペックは必要ないからね。
>>41 中古CRTでも買えば?
5000円くらいで15〜17吋のが買えそうな気がする
>>50 中古CRTは余りまくって何インチでもタダ同然
さすがにEIZOとかの高級機はそこそこするけど
な、729MHz・・・
53 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 01:13:53 ID:aU9dRoGv0
CRTだったら3000円で21インチの買えると思ったな。 液晶はまだ技術の過渡期で見れたものじゃないから買わないほうがいいと思う。
54 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 01:19:19 ID:8te55VTIO
まあ高性能をうたっていても 使いこなせなきゃな 低性能でも使いこなせば マリギャラみたいな綺麗なグラ出せるのに
PS2を支持したヤツがWiiを低性能と評するのは滑稽。
>>42 例えファンサービス的な側面があったとしても、他のゲームと釣り合うおもしろさがなければ
絶対に入賞できないぞ?
ID:aU9dRoGv0がネタなのかマジなのか判断しかねるな
詳細スペック隠してるのは360もPS3も同じなのにね。
59 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 01:31:15 ID:8BWDSS8NO
>>54 マリギャラが綺麗?
SD画質のアレが?
箱のGoWとCoD4とかBioshockを見てから言ってくれ
今回マリギャがファンサービスや賄賂で受賞となれば、そこで過去受賞した作品も 実力以外の力で受賞と言うことになるな そう言ったことが慣習としてあるようなら権威もへったくれもない そもそもこれだけの数の受賞が全てファンサービスのためにマリギャを選ぶとは思えないし もしそう言うことがあれば内部告発的な物があると思うがどうなんだ?
61 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 01:32:12 ID:PVUNgv4y0
>>50 PCモニタが無いからTV出力してるわけじゃない。
無かったら携帯でもない限りどうやって2ちゃんやるんだよ。
TVの色合いのほうがゲームしてるって感覚になれるからTVに繋いでるだけ。
シム系とかSLGはPCモニタでやるぞ。
だが3Dのレース物とかはTVのほうがいいや。
低解像度でもジャギーが目立たんし、高いビデオカード買わんですむし。
PC入力のあるTVを買えって言われたらそれまでだがw
>>59 マリギャラは綺麗だし、GowもCoD4もBioshockもみんな綺麗だね。
GoW CoD4 Bioshock 誰も見てないwww この日本ではwww
64 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 01:33:13 ID:8te55VTIO
まあWiiの中ではってことだ 今までのソフトの中では圧倒的だぜ
CoD4はPCでやったときが一番綺麗
>>53 前スレでもちらりと出てたが、ビデオカード云々言うわりに、お前絶対
ろくなモニタ使ってねーだろ?w
67 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 01:35:11 ID:aU9dRoGv0
マジっす。アンチになってからそろそろ10年かな。 やっぱり「面白いゲーム作り」から「売れるゲーム作り」にシフトした側面はあるんじゃないかとおもう。 64、GCで失速した時は嬉しすぎたんだけど、最近SCEがぱっとしないから悲しいね。 やっぱり任天堂はゲームに対する"おかしな固定観念"があるんだと思う。 ヒット作を作った新興のソフトメーカーのインタビュー等で上記のことを言ってる人は沢山居たけど、自分もそう思う。 インターフェイスとかそういう浅い次元の話じゃなくて、ゲームの根幹に関する部分で何か勘違いしてるんじゃないかと思う。
68 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 01:37:41 ID:dbiE+Agi0
高性能を使いこなしてGT5ピンボールが産まれました。
69 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 01:38:03 ID:aU9dRoGv0
>>66 SHARPの6万の液晶買ったよ。ムカついて落として割った。
ヤフオクでジャンク扱いで出して5000円になっちゃったよ(泣)
70 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 01:39:04 ID:aU9dRoGv0
>>66 SHARPの6万の液晶買ったよ。ムカついて落として割った。
ヤフオクでジャンク扱いで出して5000円になっちゃったよ(泣)
正月早々なんという基地外…>ID:aU9dRoGv0
>>67 おまえの言う固定観念とは、遊びとはルール作りであるという、
任天堂が持つ、古いかもしれないが確たる信念のことだろう。
ミヤホン色とでも言おうか。
でもWiifitの座禅は違うな。
あれはミヤホン以外の人間の発案っぽい香りがする。
で、その古さが間違っていると思うのならば、
他社が任天堂とは違った面白さを生み出せばいいだけの話。
>>67 人それぞれゲームに対する感じ方、捉え方があるから何とも言えないが、個人的にはPS2こそが「売れるゲーム作り」
に最大限シフトしたハードだったと思えなくもない(傾向はスーファミ時代からあった気もするが)
てか、PS2時代に出たゲームはどっかのRPGの焼き直しが多かったとか、ムービーゲーが多かったとか
PS2でゲームを供給してた(一部の)メーカーにはゲームに対する"おかしな固定観念"があったと思うぞ。
それに変な見方をすれば、みんながみんな同じ事やってたらつまらなくなるけど、どっかが変な方向でなにかやって
くれればそれはそれで面白いとも言える。
ところでこの液晶買う勇者はいないか?
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0914/iiyama.htm
>応答速度50ms ゲームできないならいらね
SHARPの6万の液晶(笑) どんな安物だよ
77 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 02:08:51 ID:aU9dRoGv0
>PS2時代に出たゲームはどっかのRPGの焼き直しが多かったとか、ムービーゲーが多かったとか PS2でゲームを供給してた(一部の)メーカーにはゲームに対する"おかしな固定観念"があったと思うぞ。 それは固定観念以前の問題で、安全牌=そこそこの売り上げが見込めるソフト。ってことじゃないか? いっとくけど自分は本当に面白そうなのを見極めて買ってて、キャラゲーとかには一切興味がない。 そんな人間が、任天堂のソフトに微塵も魅力を感じないんだから、やっぱその辺りに任天堂の駄目な部分があると思うわけだよ。
>>77 じゃあ、あんたが任天堂のゲームを買わなければそれでいいじゃん。
他人が何を買おうが関係ないもんな。
>>77 つまりメーカーが「売れるゲーム作り」 にシフトしてた結果だな。
ただ、それはメーカーの経営を安定させるためにはむしろ必要な事だけど、それがどんどん広がっていった結果
市場に同じようなゲームがあふれちゃったのも又事実。
だから他の人には変に映るかもしれないが、また別の方向性のゲームを探って行くメーカーが合った方が
ゲーム業界の事を考えるといいと思う。
つか、俺は議論はしたいとは思ってるけどあんたの個人的感情は聞きたくないんだが。
世界=俺な中二状態で成長が止まってしまったオッサンほど悲しい生物はない
81 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 02:19:06 ID:7uxmoRX90
>>77 お前はゲームを見る目がない。
ゲームのことを何も理解していない。
何故みんなそんなに優しいんだ?
>いっとくけど自分は本当に面白そうなのを見極めて買ってて、キャラゲーとかには一切興味がない。 面白いキャラゲーとかスルーしてるように見えてるんだが。 結局視野が狭いガキなだけじゃん?
85 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 02:38:40 ID:aU9dRoGv0
好みの問題じゃないじゃん。 単品のソフトについて云々じゃなくて、"任天堂の全てのゲームがつまらない" って人が少なからず(確認したのはネットだけだが)いるんだから。 初心者とか子供には親切で楽しく感じるゲームだってのは分かるが。
>>85 > 任天堂の全てのゲームがつまらない
単なる好みだろ、若しくは宗教上の理由
ID:aU9dRoGv0にエサを与えないで下さい。
>>87 何言ってんだ、ここはファミスタと遊ぶ為のスレだろ?
>>85 それは好みの問題だろ。今のお前は自分の感情で物事を考えることしか出来なくなってて、
自分では議論してるつもりだろうが結局任天堂ウザー、って言ってるだけになってる。
お前の好みじゃ無いって言うなら、任天堂のゲーム作りに対する"おかしな固定観念"ってのをちゃんと説明してくれ。
>確認したのはネットだけだが (笑) とりあえず陽の光浴びて来いw
91 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 03:10:15 ID:NHOPU4vc0
これ、ネタだよな・・・? とりあえずage
intelのcoreMAみたいにWiiのBroadwayのIPCが高かったら問題無かったんだけどね
"任天堂の全てのゲームがつまらない"
もうちょっと暴れてみろよ。
暴れるっていうか、ただ好き放題思ったことを書かせてもらってる。 本心からの書き込みだから一応筋が通ってる部分もあるでしょ。 (自分で読み返してみて無茶苦茶な論理の部分ももちろんあるが。) やっぱ任天堂には納得いかねーんだわ。 任天堂のソフトは買わなければいいだけの話だが、業界全体に与える悪影響が心配で、 無駄(影響力ゼロ)な事と承知しつつ書かずにはいられない。
>>93 「トヨタ車は嫌い」と変わらん、どう見ても好みの問題だろうなw
「おかしな固定観念」も詳細を聞いてみたいなぁ
97 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 03:25:57 ID:upKSXNGD0
むしろトヨタ車に乗りたい。新車で。
CPUGPU共に1GHzあっても良かったんじゃないか メモリも256MBぐらいそんなにコスト化からないだろうに
>>95 んなこと言ってたらこれぐらい上げられる↓
・ムービーゲーがゲームの業界全体に与える悪影響が心配
・開発費の高騰がゲームの業界全体に与える悪影響が心配
・Wiiの低性能がゲームの業界全体に与える悪影響が心配
・PS3のゲームに特化しないハード構成がゲームの業界全体に与える悪影響が心配
・Xbox360の故障率の高さがゲームの業界全体に与える悪影響が心配
もっとあるだろうね。
ところで任天堂のゲーム作りに対する"おかしな固定観念"の詳細説明はまだでしょうか?
実際トヨタ車は外れが多いよ。 多分HONDAやBMWの人が設計を見たら大笑いするような車が多いと思う。 おかしな挙動のある車やサスペンション廻りが狂ってるとしか思えない車が普通にあるから。 任天堂と同じでイメージ戦略の比率が高い企業だね。
>>98 それよりクラコンかWiiコンをもう1つ付けろよと
これ絶対に損するユーザはいないんだけど
ゲーム業界に対する唯ぼんやりとした不安 みたいな?
アンチの理論はどれもこんなもんだろ 本心を言うと任天堂が嫌いだからゲームがつまらなそうに感じるんだろ?わかってるって そこに固定観念とか訳の分からない理由付けをするからグダグダになるんだ 君に言いたいのは自分はマイノリティであると自覚する事と、少し妄想を控えることだ
104 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 03:35:59 ID:3EXJTPcv0
Core2ExtremeQX9650は4コア 3GHz、44GFLOPSしかない。 Cellは3.2GHz 8コア、218GFLOPSだぜ?w
とりあえず"任天堂の全てのゲームがつまらない"についてkwsk
729MHzなんて夢のようじゃないか FM―7なんて2MHzだぞ
>>103 自分は昔の任天は好きだったけど今の任天は嫌いな人間
GCまでは任天ハードばっかプレイしてた
108 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 03:40:03 ID:5RryGCjg0
またファミスタがファビョってるのかw 違法エミュ使いがゲーム語ってんじゃねー
1秒間に729000000回も振動するんだから十分だろ 高橋名人なんて1秒間に16回しか振動できないんだぜ
>>107 64から飛んでWiiに来た俺みたいなのもいるがな。
まぁ今はGCソフトの中古漁りもしてるけどw
111 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 03:47:23 ID:3EXJTPcv0
ていうか、GeForce8800Ultraは612MHzだからWiiに負けてるよな(´_ゝ`)
64やGCは負けハードだったから買わなかったけど、 Wiiはなかなか楽しんでる俺が勝ち組^^v
負けハードでも楽しんでた俺が真の勝ち組^^v
てかGCの時って落ち目だったっしょ。 PCゲーばっかりやってた記憶がある。
秒間1フレームでる?w
119 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 04:09:16 ID:3EXJTPcv0
9800GX2も650MHzみたいだからWiiにまk(ry
何故ここまでリアルにしても実写との違いを感じてしまうのか不思議だ・・・・。
Crysisスレ追い出されたからここで宣伝ですか?w
また糞スクショ野朗と糞マップ宣伝野朗か
グラボの話かよw WiiのGPUは243MHzみたいだけど、さすがにこれじゃ動作さえもしないよな?
いや
>>118 は偽作者だw
理由は俺にしかわからないはず。普通こんなところで宣伝するはずないだろw
>>92 intelのNetBurstよりもPS3のCellのIPCが低いのも問題なんだけどね
た、たった729MHZのWii如きにこの私が負けるはずが無い… この3、2GHZ+7コアのこの私が、この、プレイステーション3が負けるわけが無い… 貴様は一体何を隠している、Wii、お前は… 一体何を隠しているか言ってみろォォォォォォ!
結局シェアでみるとセレロンが一番大きかったりするからね 性能で全て決まるわけじゃない
いやそれは単に安価だからメーカーが採用してるだけで ユーザ側がセレロンだから選んでるわけじゃないべ
>>128 それだけ性能に拘る人が少数派だって事だろ
>>1 のいう「戦闘」ってのはベンチの事かね?
実戦(売れ行き)ではWiiが圧倒的に強いんだが。
131 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 06:13:52 ID:Rxl7x3+0O
スペック→訓練所成果 売り上げ→実践成果
売上の戦闘力があって嬉しいのは株主か社員だけどな
リモコン使えないPS3は性能悪いんじゃないの?
スペック見てニヤニヤできるのはオタだけだよ
ユーザの嬉しい悲しいは本来なら欲しいソフトがどれだけあるかでしかない いくら売れてても欲しいソフトが出なけりゃゴミ、売れてなくても欲しいソフトがありゃ天国
Wii「私の戦闘能力は729MHzです」 PS3「もっと手加減してくれ」
ここはWiiの低スペぶりを嘲笑うすれなんだから、売り上げは関係ないんじゃね?
139 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 07:09:21 ID:Rxl7x3+0O
当時凄いと言われてた ファミコンは超ハイパーミラクル低スペックですかそうですか。 ファミコン・・・絶絶絶絶絶超超超超超超超超超超低スペック スーファミ・・・超超超超超超超低スペック PS・・・超超超超低スペック PS2・・・超低スペック GC・・・すんごい低スペック 箱一号・・・低スペック Wii・・・低スペック PS3・・・並スペック こうですか?わかりません><
>>138 同世代と比べて低スペックだったPSやPS2を笑うスレですか?
141 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 08:04:36 ID:toeSOJz10
HDとSDの画素の差はフルHDで約7倍、あつかうデータ量も増える。 てことはPS3はWiiより7倍速くメモリーも7倍ないと同じことができない SDとHDの違いはあれ実はWiiとPS3で同じことをするとどっちが苦しいかわからないのかもしれない
142 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 08:17:24 ID:dbiE+Agi0
>>142 でかい画用紙を用意したけど絵の具が足りなかったみたいな話だな。
>>142 遅筆な月刊漫画家がいきなり週間で書き始めたようなもんか
そもそもPS3も箱○もGPUのバス幅は128bitだからなぁ。 これだと1080はおろか720でもいっぱいいっぱいだと思う。 うまくやりくりしないと難しいだろうね。
RadeonHD3870 X2 775MHz? RadeonHD3870 775MHz RadeonHD2900XT 740MHz ------------Wiiの壁729MHz------------ RadeonHD3850 665MHz GeForce9800GX2 650MHz? G92 GeForce8800GTS 650MHz GeForce8800Ultra 612MHz RadeonHD2900Pro 600MHz GeForce8800GTX 575MHz さすがATI、Wiiに勝ってるのが3モデル。 NVIDIAはハイエンドでもWiiに惨敗^^v
世間には、豪州外務大臣釣り上げた剛の者もいるしな
やべ GeForce8800GT 600MHzが抜けてた、ペコm(_ _;m)三(m;_ _)mペコ
∩___∩ | | ノ\ ヽ | / ●゛ ● | | | ∪ ( _●_) ミ j 彡、 |∪| | J / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ /
151 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 12:21:58 ID:188c1r3x0
つまらない時代になったでしょ でもそれが任天堂Wiiなんだよね
>>67 亀レスでスマンが、どう考えてもインターフェースは浅い部分じゃないぞ。
ユーザビリティに直結する大事な部分だ。
後、任天堂のゲームというか、ミヤホンが監修する以上、その人の色ってのはどうしても出るだろ。
ウィルライトや、ピーターモリニュー。リチャードギャリオットなんてもっと極端に濃い色出してるよ。
後、任天堂のゲームはテストプレイがかなり異常なんで、どうしても調整が一定になってしまうって所はあるかも。
バランス云々に遊びが多い破天荒なゲームは確かに少ないよね。それが不満なんじゃない?
そんなオレはジョンバンカネガンとウォーレンスペクターが大好きなPCゲー厨です。スマソ。
SDでも十分なのだがオタク向けソフトが少ないのはいけない。
オレも昔は高性能の方がゲームはスゲーって思ってたよ 昔っつてもX68kの頃な FCなんて本気でガキのオモチャって思ってた 結果は……言わなくても分かるよな? いや、結果なんてもんは特にないけどね 目糞と鼻糞みたいなもんだよ
もう、この年末年始で世界のハードウェア戦争は終結した。 今更この流れは止まらんよ。
>>154 あの頃はX68kじゃないと移植できないタイトルも結構あったんじゃなかったっけ?
ライトユーザーでも画質に飛びついてた部分があるから今とはちょっと違う気もする。
任天堂のゲーム作りが業界に与える影響が不安っつったって、 任天堂関係ないPS2でソフト屋がバタバタ倒れてたじゃねーか。 個人的な好悪感を業界全体の問題に摩り替えるなんて、詭弁もいいとこさね。
任天堂のゲームは俺の嗜好とかけはなれてるから困る。
159 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 13:39:00 ID:WpGOaIEW0
>>120 いくつかあるよ。
そのうちのひとつを大雑把に言えば、四次元ではないから。
現実世界にあるものは、時間の経過に伴い、わずかずつでも変化している。
それが無い。
もうひとつ、物質として人の目に見えてるものを顕微鏡等で見ると、ゲーム内の物とは全然違うでしょ?
顕微鏡であんなふうに見えるものを、超ロングの引いたショットで見てるのが人なんだよね。
だから、ゲームの絵をリアルにするには、電子顕微鏡並みに拡大して見ても現実との同一性を持たせる必要がある。
>>151 でもつまらない時代にしたのは自称コアユーザーなんだよね。
>>158 よくわからないけど具体的にどう困るの?
ハードもソフトも任天堂しかない世界で、ネットもないところに住んでるなら理解できなくもないけど
>>160 現実の物は、人の眼の機能や脳によって補整されて見えてる。
ゲームのリアルは、その補整処理の対象になるように書かれていないし、そもそもそういう物では無い。
ポリゴンで区切れること自体に問題がある。
人間の眼と脳の認識能力を舐めてはいけない。 数億年かけて作られた機能だよ。
ごめん、数億年は言い過ぎた。
>>163 まぁ実写のような映像を求めるというのと、それもまた違うことではあるんだけどね
モニタを介して自分が操作する以上(現実と同じことが出来ない以上)現実と錯覚するようなことはないし
>>164 逆に、どう描画されているかを知っている性能オタクが、リアルと見間違えるわけがない。
見間違えることは恥ずかしいのではないか、と。
こういうふうに書かれているから、やっぱりリアルでは無いと言うならともかく、「こんなにリアルだ」なんてのはね、性能オタクとしては恥ずかしいんだよ。
静物しか出てこないゲームならあと数十年もすれば実写と見紛うものも出てくるかも
170 :
120 :2008/01/08(火) 14:06:22 ID:rjDFPF3O0
空気中のチリなどによる光の拡散と 被写界深度の設定ができればかなり実写に近づけると思うんだけどね まあ、レイトレーシングすらまだリアルタイムに処理できない現状じゃ 100年たってもゲームで実写レベルは無理か
>>170 そういうことをハードメーカーも一部ソフトメーカーもやりたがるのは解るが
結果ゲーム機は家電のような値段になって、でかくなるわ重くなるわすぐ壊れるわと
あまりにPCライクになったのは弊害だと思うんだよな。
ゲームなんて「たかがゲーム」でもっと気楽にやるもんだと思ってたんだがな。
レーザーアクティブなら勝つる
上手く脳を騙すことができれば、物凄くリアルに感じる臨場感のある映像は作れるかも。
>>172 っていうか、たかがゲームで済ますならこの板にいることもないんじゃないかw
いやゲハ自体がね・・・ここはどう考えても一般人の居場所じゃないし 物好きかゲーム関連が生活の一部になってる野朗どもの巣窟でしょ
>>177 マニアだからこそ、部屋の中にPS3やら箱○やらWiiやら全部そろえて置くと
場所は取るわ熱いわコンセントはグダグダになるわで大迷惑なのよw
前世代と比べて明らかにお荷物になったわ
>>172 最近のゲーセンのゲームもパソコンになってきてるしな。
テトリスの基盤がHDDのせいで早く壊れるのが心配ってレスもあったぞ。
さっさと大容量SSDが普及してくれればいいのに
>>162 ああん?議題を逸らすなって。
任店のソフトがあまりにライトゲーマーを相手にしてるものが多いのでやるものが無いって、
言ってんだろうが。
オタが好みそうなものはFE暁の女神くらいだよな。WiiFitなんてやれるかよw
サードにしたって任店にあわせてライトゲーマー向けのばかり。
これじゃいくらWiiが性能よくたって遊ぶものが無いからコア層は困るよな。
確かに任天堂はゲーマー向けソフトは充実してるが二次オタ向けは弱いからな。
逸れてないだろ。合わないなら買わなきゃいいだけだ。困る理由がない
買わなけりゃいいだけじゃないの? SCEのソフトが好みじゃなくてもスルーするし、MSのソフトが好みじゃなくてもスルーだろ。 任天堂だけスルーできないの? 親の遺言でニンテンゲーだけは全部やれ、とか言われてるならともかく。
184 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 15:20:17 ID:aU9dRoGv0
だね。任天堂が業界に悪影響をばら撒いてるからアンチなわけだよ。 任天堂もMSもSONYもクズな会社だけど、冷静に考えたら消去法でSCEしかありえないと思ってる。
185 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 15:21:41 ID:aU9dRoGv0
頼むからまともなハードが出せないなら、据え置きは撤退して携帯機のみで展開してくれ・・・ 任天堂に罪悪感はないんか・・・
そうだな。まず消去されるべきはSCEだな
187 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 15:22:43 ID:zo6hY2i90
>>181 あーそういうことか。
ゲーマーっつーか、歯応えのあるタイトルはあるのになんで毛嫌いされるんだろうと思ったらその辺か。
188 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 15:23:13 ID:dbiE+Agi0
任天堂はゲーマー向けとライト向けは強いけど、 二次オタにはちょっと辛いだろうな。
>>184 で、実際悪影響って何?
悪影響を受けてダメになったメーカーとタイトルを列記してくれよ。
190 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 15:26:49 ID:dbiE+Agi0
SCEがシェア落として大赤字、 PSの元ミリオンタイトル群がことごとく爆死したね。
どう考えても消えるのはオタの方だな… ちと可哀想ではあるが
Wiiにゲーマー向けが無いねえ。バイオ4やノーモアをやってから言ってもらおうか。 自称ゲーマーは探す努力をしないから困る。Wiiにもゲーマー好みのソフトはあるんだよ。
と思ったら、二次オタかよ!エロゲでもやってろカス。
フルHDじゃないゲームはゲームに(ry
>>193 他のハードで出ているゲーマー向けといわれる最近のゲームが出ていない = Wiiはゲーマ向けゲームが無い
なんだと思うよ。
早い話が、俺が好きなタイトルが無いWiiはゲーマー向けじゃない、ってやつだ。
ふと思ったんだが、世間のゲーマー向けってどんなゲームを言ってんだろうね。
はじWiiだってそれぞれのゲームはしっかり作り込んであるんだから、
スコアアタックが好きな生粋のアーケードゲーマーでも楽しめるタイトルだと思うんだが。
今のゲーマー向けってのは自由度ややり込み度のことを言うのかなぁ。
どうもゲームの印象だけで判断されてるようでやや疑問。
>>192 thx。
てかまるで別ものだなぁ。面白そうなんで調べてみる。
>>196 そうじゃなくてPS2の大作の続編が出ないってことでないの
任天堂ソフトは任天堂ファンと、新規ユーザを取り込んだけど
PS2のファンだった人間の大半はどこにも向かってないのが現状だからね
199 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 16:00:39 ID:dbiE+Agi0
テイルズとモンハンがWiiに来たので、PS2ファンもひと安心だね。
ゲーマーを自称する人間がPS2のファンとか任天堂ファンとかになっちゃう時点で ゲーマーでもなんでもないような? ライトゲーマーとでも言うのかな。
要するにメトプラ3を早く日本で発売しろってこった。 あとF-ZEROも開発してくれよな。
てか自称ゲーマーとかキモすぎ アニヲタやドルヲタを自称することと何も変わらん
>>200 ゲーマー=全てのゲームを満遍なくプレイする人間という定義があるわけでもないっしょ
そういう定義にしちゃうと
>>193 でバイオ4やノーモアはゲーマーに好まれるゲームということを言ってるけど
満遍なくプレイする人間がゲーマーなら一部のソフトに対してゲーマー向けという表現を使うのもおかしいよ
204 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 16:04:41 ID:bQ/TbQPU0
二次ヲタだったら別にSDでも問題ないんじゃないか?
>>203 ソフトじゃなくてハードでえり好みしてるのはおかしいと言ってるつもりなんだけど。
>>201 問題はメトプラとF-ZEROでどんだけ食いつく人間がいるか
ぶっちゃけ固定ファン以外は買わないだろう
>>206 そんな事言ったらFEだって固定層しか買わないじゃないかw
特にメトプラは海外じゃ発売済みなんだしさぁ。
そもそもライト向けだからゲーム性が薄いって発想が間違ってるんじゃないか。
>>203 ゲーマー=敷居を問題にしない無類のゲーム好き
もしくは
ゲーマー=特定のゲーム(ジャンル)を徹底的にやり込む専門家
なんじゃない?部分的には合ってると思う。
ファンになっちゃったらライトゲーマーってのは違うと思うが。
209 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 16:12:14 ID:dbiE+Agi0
マリギャラやバイオは汚くて見れたもんじゃないけど、 ガンダム無葬やGT5ピンボールやアガレストは美麗に見える。 そんな特異なグラ厨がPS3のファン。
210 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 16:15:31 ID:gO2RxIKn0
結局ゲームやってる人をライトとかゲーマーとか分けるのって難しいんじゃね。 知育専門でやる人もいるし、FPS専門やRPG専門の人もいる。 さらにそのRPG専門でもFFだけとかDQだけしかやらない人もいる。 何言ってるのか分からなくなってきたけどどこからゲーマーとか そういうのはよく議論されるけど結論は出ない。
>>207 なんで突然FEが出てくんの、俺はID:clv7X7pc0じゃないぞ
ていうか俺はWiiに何の不満もないんだけどw
不満を持つ人がどういった思考をしてるのか考えてるだけの話で
>>210 これは良いレトロゲーマーw
てか店じゃないの?コレ。
214 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 16:19:54 ID:gO2RxIKn0
ようはファミスタみたいなのがゲーム辞めれば万事解決だ。
>>213 俺もそうオモタ。
すっげー昔のゲーム屋(当時はゲームも扱ってる玩具屋っつー感じだったか)
ってこんな佇まいだったよね。
>>185 だからさ、なんで任天堂がやらなくなったらその分がまわってくるなんて、おめでたいこと考えてんの?
220 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 17:04:59 ID:aU9dRoGv0
GoYのノミネートも明らかにマリギャラだけ浮いてるだろ・・・ 他のゲームは全部リアル志向でクールなゲームなのに・・・
>>212 いやまあ何か俺の書き方も悪かったけど。
同じようなFEは出てるんだから別に固定層しか買わないのは問題じゃないんじゃ?って事で。
単にメトプラやFZEROが出るか出ないかってとこだけの話です。
リアルグラフィックの本場、アメリカで選ばれてるんだから文句言うなよw
ファミスタってテンプレ通りの中二病だよなw
アメ公は世界一のマリオ好きだろう。
>>220 毛色の違うのが混じってると何か問題でもあるのん?
ゲームに幅を持たせる、実に慶賀すべき事だと思うが。
>>220 クールって言うな。
オレの中で許斐剛の漫画が暴れ回る。
でもマリオって凄いよな。 世界でも日本でも共通して人気のあるソフトって、そうそう無いよ。
ポキモンがあるじゃない
230 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 18:04:41 ID:t97o/aqK0
PS2のゲームに対して、飽きたか、馴染めない層を取り込むのがWiiの役目で、 それなのにWiiがPS2みたいなゲームを出したって成功するわけねーよ。 GCの二の舞になるぜ。 それと任天堂のゲーム作りは、SFC時代から今まで根幹は同じだ。 64で失敗してからハードを売る戦略面は時代によって変わっているが、 ゲームの内容という戦術面では何も違わない。 SFC時代だってリアルで超絶グラのゲームが多かった時に ヨッシーアイランドとかカービィSDXとかホンワカ調のを出してんじゃん。 それにリアル調は子供層にとってマイナスになる場合もある。 つまりリアルグラは任天堂が得意な分野ではないし、また客層は確実に狭まる。 任天堂は自社の強みを生かしているだけで、 誰からも文句を言われる筋合いはない。 不満なら、リアル系は出さないというはっきりとした弱点(?)があるのだから、 他社が奮起して任天堂以上に売ればいいだけの話。
ぽきもん じゃなくて 日本人ならポケットモンスターって言えよ それなんてエロゲ?
ポケモンはゲームの人気とは裏腹に米のアニヲタに嫌われてるから やはりマリオが最強。
写実志向でクールなゲームが並ぶなか、 マリギャラであっさり受賞をかっさらう任天堂が凄いのさ。 2008もいきなりスマブラで開幕の鬼っぷり。
海外でスマブラが売れないとな? 面白いこと言う人だなあ。
236 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 18:18:15 ID:gO2RxIKn0
メトロイドや黄昏ゼルダは写実系だよな
ところでHelo辺りはどっちなんだ? あれが写実系ならスターフォックスやF-ZEROも含めちまっていいと思うんだが。
内蔵フラッシュだけはもっと積んでおくべきだったな・・・
スマブラDXて世界トータルで650万くらい売れてるんだけど。
>>238 それは俺も思う。1GBくらいは欲しかったな。
SDを差したら内蔵フラッシュと区別なく使えればよかったんだけどな。 こういうところのケチり方がやだねぇ。 利便性を犠牲にしてるところが。 チャンネルも使いにくいしさ。
>>236-237 スターフォックスはキャラがデフォルメされてるから何とも言えないけど、
メトロイド、ゼルダ、F-ZEROは写実系だと思う。
Haloは普通に写実系かと。
日本のアニオタもポケモン好きってのは少数派だろ ああいうのは子供向けのワンパターンアニメだし アメリカで理由がなんだったっけ 俺がロケット団だったら5秒でサトシ殺してピカチュウを奪う とかなんとか
メトロイドやゼルダも写実系なんだけど、リアルにすることよりは ゲームの雰囲気に馴染ませるのを優先してるようなグラだと思う。
>>240 512MB(しかもそのうちの半分ほどはシステム領域)じゃ少なすぎるよな。
WiiWareが本格的に始まったらどうするんだろ。
メモステからゲームアーカイブスのゲーム起動できるPSPみたいに SDカードから直接起動できるようにすりゃいいんじゃない? ファームのバージョンアップで対応できるでしょ
転送速度が問題だなぁ 暗号化を施すだろうし そしたら現状コピー機能でかなりの時間がかかるし てかUSBという汎用規格載せてきたんだから なんらかの外部ストレージは出しそうな気がするけどなぁ
>>246 俺もそれが心配。消してもまた落とせるとは言え、面倒だしな。
250 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 18:51:10 ID:dbiE+Agi0
よくデフォルメを美少女絵や同人絵みたいな劣化模写と混同する人がいるが、 本当のデフォルメはリアルの特徴を誇張表現する難しい技法のこと。 リアルを描けて理解できたその先にデフォルメがある。 そういう目でゼルダやマリオを見るとデフォルメの巧さに驚かされる。
251 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 18:52:51 ID:tR0RMO5nO
Wiiってこんなに低性能だったんだな
252 :
中立気取り :2008/01/08(火) 18:55:00 ID:ISS0HyQM0
これほどの性能でも任天堂ソフトは結構いいものができてるからのう・・・
GCのアップグレード版だろ? 他の2機種に比べれば低性能だが、十分戦える能力はある
結局ユーザーは性能なんて見ちゃいねーってことだよ 面白いゲームが遊べれば充分なんだって
255 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 19:23:12 ID:aU9dRoGv0
>結局ユーザーは性能なんて見ちゃいねーってことだよ 現状ではそうかもしれないけど、世界的にはリアル志向に向かってるから、 任天堂もやり方を変えていかないとやばいかもね。 任天堂の今後のゲームは全然期待してないけど、今後どういった戦略を立てていくのかにはアンチだけど興味がある。 とりあえずWiifitの次はどんな手を使うんだろうね。
SSD64〜128GB積んで25000円据え置きで売ればいいと思うよ
やろうと思えばどんなスペックでも出せそうな資金力があるのによく抑えようと思ったよな 俺が開発者なら最強のパワー持ったマシンを目指すわ
96年に最強のパワーマシンを出したらコケたじゃん
低スペでも売れるの大合唱は、Wii信者なりの焦りを感じるよ。 売れているという事実で低スペックであるというコンプレックスを覆い隠しているように思う。
いやー。海外(特に北米)がリアル志向ってのは確かだし、 今PS3や箱○触ってるユーザーからすれば今更Wiiに戻れるかって所なんだろうけど、 実際問題Wiiがメジャーじゃないと日本のソフトハウスが生き残れないでしょ。 PS2でもヒィヒィ言ってたんだから、これ以上は中小にはキツ過ぎるって。 海外は開発者も豊富だし資金元のパブリッシャもあるからいいけど、日本は体制が違うからねぇ。 日本の中小ソフトハウスが消えた業界とか見たくないよ。
261 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 19:41:43 ID:dbiE+Agi0
>>255 任天堂はリアル得意だから問題無いでしょ。
あぶないといえば同人作家ばかりのスクエニがあぶない。
淫厨・ゲフォ厨の俺様だが 仮にWiiにIntel製CPU、NVIDIA製GPUが載ってPS3&360より性能が数倍上ても買わない。
いざとなりゃ、金出して作ってもらえばいいんだよ。
でもSME有効かつデュアルコア(4スレッド平行動作)くらいにはして欲しかったな。 裏でシステムが常駐してるのは良い。
>>261 理論的にはリアルの先にデフォルメがあるけど
実際にそういったものがたくさん出てこないと任天堂に当てはまるかは判断不可能だべ
×SME ○SMT
とりあえず容量の低性能はなんとかすべきだな。 ユーザーアビリティを目指すのに、取り捨て選択程邪魔なものはない(再ダウンロードできると知っている人が何人いるだろうか?) てか、512MB以上のゲームなんてWiiでも結構あるのに、どうすんだ? ・・・後、コアユーザー向けのカスタマイズ可能なインターフェースも同時開発してほしい所、もちろん切り替え自由自在
268 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 19:50:51 ID:aU9dRoGv0
>任天堂はリアル得意だから問題無いでしょ。 どういうこと? GC以降はグラフィックの最先端から道を外したと思うんだが。 2Dメトロイドはちょっと好きだったんでメトプラに期待したんだが5年遅れのPCゲームって感じでがっかりだったし・・・ >仮にWiiにIntel製CPU、NVIDIA製GPUが載ってPS3&360より性能が数倍上ても買わない。 なんで?自分はグラ重視の人間だから普通にサードのソフト目当てで買うけど。
>>3 >マスクROM(Macronix)
大昔のグラフィックボードメーカーのmatrox社かと思って一瞬ときめいた。
つか、欧州は既にWiiが次世代据え置きで1番だし北米でも360を超えるのも 時間の問題と言われてるんだけどな。
ああ?俺が出かけてるうちに随分とレスが進んでるじゃ無いか。 _,..----、_ / ,r ̄\!!;へ /〃/ 、 , ;i i,__ i ‐=・ァj,ir=・゙) Wiiに比べPS2の戦闘能力は1/30であるにもかかわらず、 lk i.l /',!゙i\ i 今日まで戦い抜いてこられたのはなぜか! ゙iヾ,. ,..-ニ_ / 敢えて言おう、ギャルゲ専用機であったからと。 Y ト、 ト-:=┘i Wiiもギャルゲ専用機になるべきなのである! l ! \__j'.l 」-ゝr―‐==;十i _,r--――、 .ト、.j.!レ' ̄三! >ーr‐r‐r‐< _,.r<"「 l_____ ____,..r--r=ヾヽj,r―'"≦__ ̄ ̄r―'"\\ \r",.-、, \ ∧ ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~ ゙i / \\(_.人 ヽ._ ヽ
274 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 19:55:05 ID:VSLVX6zeO
いつかリアルポケモンが見れる日が来るな
マリギャラを超える3Dアクションは当分出そうにないな。
>>275 むしろ全編FPS、STARKERみたいな場所でのポケモンがやってみたいな。
システムはかなりややこしくなりそうだけど、もしかしたらアニメ以上の神戦闘が見られるかもしれない
・・・もちろん全年齢な、ロシアンな雰囲気はでまくって、ガイガーカウンターが反応しようと血は出ないよ(ry
関係ない話だがBD陣営の勝負決まったな この件がPS3の普及にどうでるかはわからんが
279 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 20:05:11 ID:dbiE+Agi0
>>265 N64の時オカで質感と空気感溢れる風景を描き、
GCでもピクミンやトワプリでサードとの差を見せ付けまくってたから、
少なくとも国内ではトップクラスかと。
キャラについては単にデフォルメという過程を省けばいいだけだしね。
>>277 S.T.A.L.K.E.Rのこと?
確かに異形の生き物だしw
ある意味あってるけど、絶対ピカチュウじゃなくてビガ獣とかになって子供ガン引きかとw
はっきり言ってCPUはそこそこの能力があればいいな 初代の箱のCPUはPen3カスタムでくったり談によればEEの1/10の性能しか無いにも関わらず 高度なGPUのおかげで高いグラフィック性能を誇った(開発者のトップってGPUよりCPUの方を棚に上げるね。 PS2だってEEよりGSの方が先進的な方式だったのにくったりはGSの話はあまりせずEEばかり…) WiiのCPU能力はわかったがGPU能力ってどれくらいなん?
GSってある面ではRSXより高性能なんとちゃうん? 2560ビットものバス幅のせいでPS3でのGPUソフトウェアエミュレーションを難しくし PCのPS2エミュレーターが未だ完成の域に届かないのもGSが特殊すぎるからって聞いた
仮に世界の潮流が写実へ向いてるなら、益々任天堂の個性は際立つやん。 商売ってな目立ってナンボのところがあるわけでな。
和ゲーのグラの大半は写実じゃないけどなw つーか人物については不気味の谷につっこみまくり。 FFのムービーなんて見るに耐えん。
WiiのGPUはATIのX300だかX1300だかのカスタムだとかどこかで見たような。 うろ覚えだから間違ってるかもしれんが。
たかがゲーム機のためにHDモニタを買わせるってのは、まともな経営者なら 採用しない販売戦略だ。 免許を改めて取得しなければ運転できないクルマを大々的に売るのはバカだ。
288 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 20:41:48 ID:dbiE+Agi0
そういや、人物や動物についての不気味の谷は見慣れてたけど、 まさか車で不気味の谷が見れるとは思わなかったなぁ。
289 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 20:44:45 ID:aU9dRoGv0
>WiiのGPUはATIのX300だかX1300だかのカスタム なんでわざわざこんなゴミを載せるわけ? 6800辺りを載せてもバチはあたらないと思うが。
CPUもGPUもゴミ載せないとコストと発熱が抑えられんから。 ゴミとわかった上で買ってくれるんだからいいんだよ。
>>286 なぬぅ!?
x300でこれほどまでに美しいグラフィックを叩き出す任天堂テクノロジー恐ろしや
マシン語を限界まで駆使してプログラミングしてるんだな
昔の任天堂やセガの職人プログラマーを思い出す
非力で制限の多いハードを搾り出すだけ搾り出すチューニングプログラム
PCってグラがあまり綺麗じゃないのにアホみたいに高性能なCPUやGPUを要するゲームが多いのは
プログラマーがAPIに頼りすぎてんじゃないの
293 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 20:53:09 ID:aU9dRoGv0
単純に解像度が違うからじゃないの? PCの場合はモニタの近くでプレイするんでVGAなんかまず無理だし。
294 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 20:53:20 ID:nnd3EmBM0
消費電力も1/8だしな・・。
295 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 20:53:52 ID:nWJ09iR60
>>289 6800はATIじゃないしそろそろ4世代も前にもなるGPUじゃん。
いつの時代の人?
GCの高クロック版ならRadeon7500〜8500の世代のカスタムチップなんだが。 完全なカスタムチップなので機能的にはDirectXの世代には合致するのもが無い。
PCに即して考えるのがおかしいw
PCは無駄(ロス)が多すぎ この面ではPC(汎用)はコンソール(専用)に対してまだまだだと思う
299 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 20:58:58 ID:nnd3EmBM0
OSそのものがボトルネックになっている部分があるからね。Direct3Dとか・・ 同じチップでもネイティブに動かせるWiiの方が性能が高いと思うし・・。 これはPS3や箱○にも言えることだが・・
300 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 21:00:16 ID:G3q5dzVy0
GCのGPUはR300の設計チームがATIと合併する前に設計していたものだろ。 R200とはあまり関係が無い。
>>292 ヒント GC、Wiiは開発がしやすいという触れ込み=API多用=任天堂と他メーカーの開発力の違い
アセンブラなんかにしてみろ、待遇含めた人件費がバカになって結局他の次世代機と変わらない開発費を使う事になるぞw
・・・まあ、他に秘密がありそうなんだけどな、背景の簡略化とか
カーマックがWiiでのソフト開発に力を入れたらどうなるんだろうな?
剣神ドラクエの強化verかw?
>>295 6800より上の世代になると
RSXと同じ7800世代になってしまうんじゃ?
304 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 21:11:11 ID:nWJ09iR60
>>302 いやそもそもWii向けのGPUの話で何でNVIDIA製GPUが出てくるの?
だいたい、GPUの性能が高い方が世代が新しいってことはないんだよ。
GeForceでもRADENの何番台でもいいけど、ローエンドからハイエンドまでラインナップがある。
例えば、8800GTにはある機能がローエンドの8400GSには無かったりする。でも同じ8000番台のグラボなんだよ。
WiiのGPUは情報が無いから断言は出来ないけど、
PC向けのGPUの設計を流用してないそうだから、「どの世代のGPU」とは厳密には言えないようだけどね。
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060517/wii.htm
>>298 意味不明、ゲーム機と同じような設計にしたら今度は汎用性なくなるだけだろw
ハードの台数差を埋めるほど箱ソフトって圧倒的だったかなぁ… まあ良く売れてたとは思うが。
スマンカッタ、誤爆だ
>>306 / / ゝゞk,イレ′`丶 \
,! イ _,、、ゞ、,ィー- 、, \ \
\ i,ィニ,、ー一 ''''' ー-、 `丶、 \ \
,フ'´ ` ー-、ヽ、 ヾ ,!
゙ーt=r====r===t=-r''p, ', /
,リ´゙,tテtァゞ`゙r゙'エiッ-、'"´ } ヾ!'"´
,l,〉 '´,! ゙i`ヽ 、 / ,イヾ!
{ ヽ r' , ,! ,イレリ
,! `゙,イ´`ヾ '"´`ヽ、.,, ,ィ ; /
l ,;'、、-‐'-‐-、,,,._,ヾ }イ 高級レストランとか言ったソニーのゲーム機なぁ、あれはどうなんだ?
゙、 `゙ /,!
,k ´""` , イ_」、
,イゞ、 _ , ィ'゙i ,!
,!ゝ' `i゙"'''ー ''i゙i゙i", .:.;:;:;:;,! ,{三i
311 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 21:42:22 ID:NbTbKqM+0
箱○のCPUとGPUってPS3と比べてもひけをとらないものでしょうか?
WiiのGPUはATi製だからRADEONクラスで判別するのがいいんじゃ
>>311 ゲームのためっていうだけならばそれ以上
たんぱく質解剖とかデコードとかの単純作業は知らね
とにかくリアルタイムで変化する変則作業とグラの安定性、持てるデータの量に関してはPS3よりも強い
・・・そのかわり空冷性とかDVDリーダーとか、
そっちのハード関連は現時点では自分で何とかするかメーカーに出す以外ではWiiよりも劣る(だから3年サポートを出した)
ttp://www.geocities.jp/dama_xp/page138.html > Wii GPU 「HollyWood」は基本的にはゲームキューブの
> GPUと同じ物ですが1.5倍の性能です。
> プログラマブルシェーダーは搭載しないシンプルなGPUで、
> 映像出力は480p(D2端子)までとな っています。
ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060517/wii.htm > PC系のGPUの設計を流用はされず、Flipper同様の専用設計になり、
> Flipperとの完全互換がとられているといわれている。
> 裏を返せばFlipperをベースにしてビデオメモリを増強、
> 動作クロックを高速化(パイプライン増強化も?)したものに
> なると思われる。プログラマブルシェーダは搭載されないが、
> 法線マップベースの環境バンプマップなどは
> サポートされているという情報もあり、“固定機能として”、
> 強化されたグラフィックス機能が実装されている可能性もある。
どうもWiiのGPUは専用設計らしいね。基本的にはGCのGPUの強化版みたいだ。
315 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 21:56:31 ID:NbTbKqM+0
>>313 箱○のCPUって3コアらしいですがCore2の型番に例えてどのくらいの処理能力があるのでしょうか?
もう面倒臭いから、 WiiのGPU=Flipper2 でいいよもう
WiiのGPUは、PCで例えればRADEON7500ぐらいじゃないの?
GCも、水の表現なんかにはそれ用のチップ積んでたんだっけか。
そもそもPCで例えようとするからおかしくなるんじゃね?
> 法線マップベースの環境バンプマップなどは > サポートされているという情報もあり、“固定機能として”、 > 強化されたグラフィックス機能が実装されている可能性もある。 汎用性の高いプログラマブルシェーダーでは無く、自由度が劣るもののワークコストの低い プリセットシェーダー(的なもの)で稼ぐってのはWiiらしい発想だよね。 ってGCの頃からそうだけど。
水表現用のチップわざわざ積むのってアホらしくね? まあ、「だけ」って訳じゃないんだろうけれども。
違うっつったって、PC用GPUのスピンアウトだろうし。 コアの時期とクロックで見当つくでしょ。
リロードしてなかた
>>321 そうか、GPUの機能か
プログラマブルシェーダ非搭載ということは、GeForce3以前のGPUということか・・・ 初代Radeonと同じくらいの性能とすると、PSOはそれなりに快適に動いたような記憶がある。
>>325 無かった頃の、じゃなくて、載せていない、だよ。
327 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 22:22:24 ID:nWJ09iR60
>>325 例えば、今のGPUからシェーダのサポートが無くなったら
性能が6世代前くらいになると思うのかい。無知すぎる。
元々の性能を完全に無視しないように。
プロセスルールとか全然違うしね。
プログラマブルシェーダはないけど固定機能シェーダはある。 マリギャラは見る限りでは一通りのことはやれてるように見えるが
プロセスルールとかのシュリンクで効率や発熱は良くなるだろうけど 基本設計の世代を超えることなんて無いだろう。 DX7世代のGPUがどんだけクロック速くなろうとDX9の機能は使えない。
常に最先端を追求できるPCとコンシューマの違いを考えなきゃな 実装したはいいが使いにくい代物だったらむしろ無いほうがいいわけだし
GPUはATI製と言っても買収されたArtXの設計だからかつてのRadeonとは関係ないべ
まあそこらへんは仕様書でも漏れない限り正確なことはわからんからどうでもいいんじゃね それよりはいくつかの固定シェーダはあるみたいだから 多用してると見られるマリギャラあたりを例に どこら辺が何だとか探った方がよっぽどいいような
ArtXと言えばAladdin7
DirectXの世代がGPUの世代か? 違うんじゃねーの?
337 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 22:47:45 ID:nWJ09iR60
DirectXの世代で見ちゃうとWiiもPS3も同じ世代になるんじゃないか。
>>336 違うのは確かなんだけど、DirectXが有名過ぎるから。
いや、PS3のRSXはGPUコア自体は7800GT相当だけどメモリ帯域は7600GT相当。 360はDX10の仕様を一部先取りだから、9.5としておこう。
>>336 以前はOpenGLとかもあったが、DirectXの進化について来れず・・・
341 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 22:50:39 ID:aU9dRoGv0
こんな超絶低スペックマシンを開発者は歓迎してるわけ?
>>340 nVIDIAとATIがそれぞれ別個に拡張してシェーダの機能使えるようにしてるけどな。
概して、他の環境では動かないことが多い。
つーよりシェーダモデル提唱してるのはMSだし、
でもDirextXほどコロコロ仕様変わるAPIなんて他にないぞ。
>>341 開発者は、消費者が支持するものを歓迎するだけだろ。
先立つものがないと働けません。
Wiiが歓迎されてるかどうかは知らんが、 PS3が歓迎されてないことは分かる。
>>331 基本設計の世代ってなんだ?
どう考えても、GCのとは別のGPUだろ。
シュリンクしたときに設計し直すだろフツー。
現状GPUはDXを基準に設計されてる。 PCくらいでしか使われないんだから当たり前っちゃ当たり前。 クタラギがCellをGPUとしても利用することを考えてたのもわからんでもない。 どうしたってMSの土俵だ。
PS3ってOpenGLしか使えないんじゃないの? ベースになったGPUは、DirectX用にチューニングされたやつだけど。
348 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 23:00:03 ID:bQ/TbQPU0
人と金さえあれば適当でも3Dがバリバリ動かせる方が、 最適化必須のクソWiiより良いに決まってるだろ 箱○やPS3の方が楽にマリギャラ並のソフトが作れるのに
>>337 どうなんだろ、WiiってDX8なのかDX9なのか、SM2.0なのかSM3.0なのか
海外にいけばシェーダプログラム書くだけのプログラマが存在する。 システムルーチン書く人間はシェーダ触らなくていいし、Wiiはそもそもシェーダプログラム書かなくていい。
>>348 >人と金さえあれば
リソースってのは無限に使えるもんじゃないのさ。
>>348 人も金もないところはどうすればいいんですか><
Wiiはグラの具合は現状でもいいから、解像度だけ高ければ良いな
見た目だけマリギャラ並の作って何の意味があるのか教えてほしいもんだ
PS3に投入したセガや光栄が大赤字。 DSに投入しまくったスクエニが大黒字。 金が回収できるかどうかは 最適化ならシステムレベルでGCの上位互換なWiiが有利だろうねぇ コンパイラでもある程度性能引き出せるでしょ。 謹製コンパイラが馬鹿すぎてアセンブリレベルの最適化が必須なのって Cellのほうだと思うが。
楽にマリギャラは作れるだろうけど ユーザーにとってそれはへぼ画質なんでしょ? しかも大作レベルでも影がどうだトタンがどうだの騒ぎ合いじゃないか 進めたものは後ろに戻れないよ
絵が下手な奴が何人集まっても、美しい絵は描けない。 美術的センスが無いとできない仕事も多い。
いやそのためのAPIだしミドルウェアだろ。 自社でエンジン作るなんて考えなきゃ PS3、360でマリギャラ並の機能は楽に使える。 綺麗に見えるかどうかはセンスの問題。
とりあえずFlatoutみたいなコンセプトがおばかなゲームがもっと増えてくれりゃいいんだがなあ Wiiリモコンの操作で得られるものが予定調和すぎて実際つまらないわけだし
日本のアニメ的キャラは、外人には描けない。 逆に日本人は、ヒゲマッチョ海兵隊の男臭さは描けない。 無理なんだよ。
いや、正直PS3でマリギャラのグラを作れるかは疑問だ>特に光源処理 箱○はぎりぎり?
「綺麗」なんて所詮ゲームのお飾りに過ぎんのですよ。 ドットが荒くても初代スーパーマリオはやっぱり面白いわけで。
366 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 23:09:26 ID:AZ/XR7M30
マシンスペック*だけ*誇ったって、数年もたてばただの型落ちなのに…
>>364 本気で言ってるのかよ・・・
やっぱゲハはすげーな。
>>365 GC発表したときに任天堂に対して言って欲しかったな
光源処理ってまったく・・・ 何のためのプログラマブルシェーダだと思ってるんだ・・・
>>367 本気だけどなにか?
…反論どうぞ。本気で。
372 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 23:15:26 ID:FTNUYssM0
>>368 GCってそんなに飛び抜けて性能よかったっけ?
>>367 前に他のまともなスレでも同じようなレスを見たことがある
もしかしたら本気なのかもな。
>>372 なぜそうなる
GCは64から映像が綺麗になっただけだったってことだよ
WiiはWiiコンという個性があるけどね
>>370 wiiは専用のハードウェア処理が出来るそうですけど。
PS3にはプログラマブルシェーダで実現出来る余裕があるのかなぁ… 疑問。
箱○は大丈夫だろうけど。
376 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 23:20:38 ID:+QzOUMMv0
マリギャラの解像度が640x480だとして、 同じ処理を1280x960の画面でやろうとしたら、 処理能力は4倍必要?
さすがに性能では、PS3や360の方が数段上。 比べるのがアホらしいほどに。
378 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 23:21:53 ID:nWJ09iR60
>>375 「疑問」とかじゃなくて、WiiにできてPS3にできない
「技術的な根拠」をあなたは理解して言ってるわけ?
そしてプログラマブルシェーダがどんな機能なのか分かってるの?
Wiiコン信者はかわいそうな子だからやさしくしてあげて
380 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 23:23:38 ID:XLWs6hYP0
>>374 それを言ったら、下手したらアタリのゲームからWiiより前までは何も変わって無いような…
>>364 車1台の某レースゲームのトンネルの中の証明もテクスチャに焼きこんでるしなぁ。
HDRとMSAAが排他だし、あんまり綺麗はもとめちゃいけない希ガス。
でもPS3って綺麗を否定したら何も残らんのだよね。
劣化PPC64とDSPごときじゃ囲碁や将棋に使うような複雑なAIには不向きだし。
ハイデフ(笑)否定したら、やれることはWiiとほとんど同じなんだよ
勝ちハードの基準って、どんだけパラダイムを広げられるかでしょ
SFCでボタンが増えた
プレステで3D表現ができるようになった。
プレステ2でDVDが再生できるようになった。
DSでタッチパネルが付いた
Wiiでポインタと重力検出がついた。
ただグラフィックだけ進化しただけで、やれることが既存のものと
大して変わってないものって流行らずに終わってるんだよね。
とりあえず、ハードの性能ではゲームは面白くならないことだけは理解できた。
PS3ソフトがヘボグラばかりだからそう思うのも仕方ないかもね
>>376 4倍で済むかなぁ…?
2Dと3Dは違うからなぁ…
まー ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓ この糞コテはNGいれるといい
なんだ何も言い返せないからって
ソニーが1000以上の特許を持ち、勝てばソニー丸儲けのブルーレイ規格さえ ソニーのHD戦略の一環でしかない。 PS3はBD規格の切り込み隊長にされたかわいそうの子。
388 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 23:29:39 ID:nWJ09iR60
Wiiコン信者痛すぎる。 今頃必死に検索してるんだろうか。
389 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 23:30:01 ID:+dvVV5rf0
ハイビジョンで出力しないんだったら、 むだにグラボやCPUのスペックをハイビジョン組に合わせて上げる必要も無いからなぁ
任天堂がハイデフ機作るならWindows CEでもライセンスしてもらうのが手っ取り早いかな? いや、それこそMSの思う壺なんだが。
>>378 たしか「プログラマがGPUに好きな順序で演算…なんたらかんたら」みたいな感じだったな…
携帯で全部書くのは無理。
>>391 どのみち次のハードはHDになるんだろね
現場の人間もそれが当然だと思ってるみたいだし
HDになったお陰でおもしろくなった映画とかあるんだろうか 結局ただの映像のインパクトだけだよね
>>392 WiiにできるCG上の表現はPS3で全部できる。しかも余裕で。
PS3の性能云々は、それとは違う次元の話。
HDにしなかったのは現段階ではコストやテレビの普及状況に見合わないからだな 当然次世代機がでる2011年ごろになるとまた状況は変わってるわけで
397 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 23:36:32 ID:nWJ09iR60
ハイデフ機って要するに高解像のゲーム機でしょ。 単純にGPUの性能を上げてビデオメモリを増やせば可能だよ。 Windows CEとか必要無い。Linuxでもいい。 今時のゲームを高解像度で表示すると処理が重くなる。 だから処理が軽くなるようにGPUのクロックや機能を追加。 高解像度ってことでテクスチャデータが格段に多くなるから多目のビデオメモリが必要。 これはPC向けのビデオカードと同じ理屈。
>>395 性能もろに関わるんだが。
お前が分かってるのかと聞きたい。
>>399 じゃあ具体的にどの処理で劣るのか教えてくれないか。
>>394 映画は見ることしか出来ないものだからゲームと同じ扱いは無理だよ
Wiiの性能が他に劣るのは明らか でも絵的に劣っても面白いソフトを出すことは問題なく出来る(すくなくとも任天堂自身は)
404 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 23:42:34 ID:P5b65uTr0
高性能で低機能なPS3/360 低性能で高機能なWii それだけのこと。
きれいな絵を出すだけだったら、箱○もPS3もパソコンに負けちゃうよね
>>405 PS3や箱○の何倍もカネかけたうえでの話だけどな。
それも一部のソフト限定で。
PCゲーってグラ綺麗なイメージあるかもしれないが
実際は凄く綺麗なのは一部だけで全体的なレベルはゲーム機のほうが高い
確かにWiiではPS3や360の高性能なゲームは出来ないが、逆にPS3/360だと高機能なWiiのゲームが出来ないそれだけのことだな。
>>403 それ環境マッピングだろ・・・
PS2でもバリバリ使われてるぞ
409 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 23:47:24 ID:nWJ09iR60
>>399 Wiiの光源処理をPS3ではできない技術的な根拠を早く言えよ。
どうせ「なんたらかんたら」とか「携帯だから書けない」なんでしょ?
それから、君が答えたのは「はてな」に載ってるシェーダであって、
プログラマブルシェーダは何なのかは全く理解してないようだね。
(はてななら携帯でも見れるよなw)
>>398 場面が違うじゃないか。
火の粉は光源かな?
…ただの透明処理かな?
…それとも2D制御。
動画の方がいいな。
しぇーだーとか ばんぷまっぴんぐとか よーわからん。 みんな良く知ってるな。
412 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 23:49:31 ID:P5b65uTr0
でも日本の現状では高性能なゲーム機より高機能なゲーム機の方が受け入れられているのが現実だしな。
HDと直接関係無いけどデジタルリマスタ版スターウォーズは糞になったな あそこでヘイデン出す意味ねぇ。
>>406 コストをかけないときれいな絵はやっぱりつくれないか…
( ´_ゝ`)フーン今後、今よりさらに次の世代のゲーム機はどうなっちゃうのかなぁ
人間はクロックアップすることはできないし…
>>410 機種もゲームも違うのに同じ場面持って来いとなw
>…ただの透明処理かな?
>…それとも2D制御。
どう見たらそう見えるんだww
>>417 それはさすがに比較としてはおかしいぞ。
性能の部分しかゲームをみられないなんて情けないというか・・。 旧世代的な考え方というか・・。
>>414 の( ´_ゝ`)フーンは操作ミスで入っただけなので気にしないでください
ニードフォースピードの新作 はwiiも箱もPS3もでるんじゃなかったか あれでそのうち比較できるのかしら。
>>414 その時点で最上級の絵はコストかけないと作れないよ、そりゃ。
でもマシンパワーに任せるだけでもそれなりの絵は出せるから
性能向上の恩恵は少なからずある。
>>418 装備品がゴージャスでなければソフィーティアに萌えれんだろ
>[岩田] メモリの話とは少し離れた、全体的な話になりますが、 >ゲームキューブがPS2と大きく違うところは、ゲームに必要な機能に絞り込んで開発したところにあると思います。 >PS2の「プログラム次第で何でもできる」コンセプトに対して、 >ゲームキューブは「性能を落とさず、開発者が楽をしてクリエイティブに集中する」です。 >任天堂では、「ゲーム機は、これだけできれば十分」ということを今までの経験上絞り込めていましたから、 >ゲームプレイに必要な機能として、メモリを内蔵し、データを並列処理可能なチップを採用したのです。 >この採用のアプローチはPS2と大きく異なると思います。 結局Wiiもこれだけあれば十分と任天堂が決めただけ。 で、結局それが正解だったかは売り上げに現れている。
>>412 入力デバイス周りを除いた機能ならDSよりPSPのほうが、WiiよりPS3のほうが充実してる。
問題は機能を生かすためのコンテンツなんだよね。
自社の看板レースゲームにも使わない泥鰌掬い機能は誰が使うの?
あひるちゃんやライズフロムレアよりはWiiスポーツのほうがわかりやすい。
>>421 あれは昔から据え置き全ハード出してるでしょ。
あと乳の部分にかかる衣服の圧迫感から漲るたわやかさとか
異方性ライティングってやつだろ。マリギャラは。 反射角のによって光り方が違う奴。 最近ので分りやすいのはキャリバー4のライトがそうだな。
てか、スペックとしての性能はWiiは全てにおいて劣るよ。 ただ、それと面白いゲームが作れるかは別問題。 はっきり言ってマリギャラ並のクオリティはPS3や360でも 簡単には作れない。
見て来た。 何か勘違いがあったみたいだけど… で? 主張は変わらないよ?
>>425 根幹部分を除いた上で比較することなど全くの無意味なことだと思うんですが・・。
性能の比較でも根幹機能を除いた部分で競争してもらいたいもんだな。
>>426 あれ、そうでしたか。そりゃ失礼
あれなら同一条件で比較できそうだが
みたことないなぁ・・・。
434 :
名無しさん必死だな :2008/01/08(火) 23:59:05 ID:nWJ09iR60
>>430 だから、君はどうして「余裕が無い」と思ってるのか聞いてるんだよ。
「余裕が無いという技術的な根拠」は何なのかだよ。
君がただ「なんとなく思う」以上の根拠が何かあるのかい?
何かを見て何を理解したのかい?
>>416 爆発?は光源処理。
火の粉は2D。
煙はただのポリゴンだな。
>>435 thx
さすがにwiiジャギジャギやなw
441 :
名無しさん必死だな :2008/01/09(水) 00:02:37 ID:VOa1ktAJ0
Wiiコン信者は、ある意味ゲハの被害者
高性能で低機能なPS3/360 低性能で高機能なWii それだけのこと。 でも日本の現状では高性能なゲーム機より高機能なゲーム機の方が受け入れられているのが現実だしな。
>>418 でも
>>417 が一番比較として的確だと思うよ
スクリーンショット見て、結局その通りのことだと思うし
4がレジェンズの四倍強の解像度で
その分緻密な絵が作れるようになった
その代わりに性能も必要になってるってことで
>>435 上から2番目は群を抜いて汚いな
他は変わらん
なんか単発多すぎじゃね
Wiiコン信者の池沼っぷりはひどいな 豚ってこんな知ったかぶりのアホばっかりだ
結論でいえば、性能低い→だから?って話だから 性能云々だったら自作PCで延々とやればいいさ
ドラゴンボールで言えば PS3/360は筋肉馬鹿状態になったトランクスみたいなものだな。
452 :
名無しさん必死だな :2008/01/09(水) 00:06:19 ID:Sl/GP91k0
ゲームの面白さでは次世代機最高ランクだからなぁ・・
453 :
名無しさん必死だな :2008/01/09(水) 00:06:39 ID:VOa1ktAJ0
>>445 いやぶっちゃけ・・・Wii版が一番汚くね?
ポリゴン表示数のおかげでオブジェクトはPS2よりは多いけど、
光源処理による車体の表現が・・・
昨日は戦士が暴れて、今日は妊婦が暴れてるのか。
>>448 まぁ同意だけど、ここは性能を語ってるスレですから。。。
逆に
性能高い=無駄、ダメ
みたいに言うのもどうかと思うよ。
あ…GPUじゃなかった。
マルチタイトルってのは作り手のやる気で全然違ってくるから 性能が高くても見た目が変わらなかったり下回ることはありえる
>>453 曇り空で周りに光源になるものが無いからあんなふうになるんだろ。
イマイチに見えるとしたら光よりも影と陰だろ。
459 :
名無しさん必死だな :2008/01/09(水) 00:09:12 ID:Sl/GP91k0
そもそもEAは360・PCがメインだし。
462 :
名無しさん必死だな :2008/01/09(水) 00:10:11 ID:W9yTBCe70
Wii信者いい加減にしろよ。 他人のコメントじゃなくてお前の知識で証明して見せろよ。
>>457 まぁ実際そうだけど、ぶっちゃけWiiはスナップで比較するまでも無く
360やPS3にはるかに及ばない性能なのは事実
それさえ認められずにギャーギャー言うのはさすがにヤバいと思う。
性能で勝負してるハードじゃないんだから別にいいじゃんって思うんだけど
なんでPS3とも勝負できるみたいに言うのだろう、約1名は。
>>462 リアル中学生なんだから大目に見てやれよ
>>461 それはそれっぽく見せてるだけで物理演算駆使してるわけじゃないからな、PS2でも出てるし
>>459 GC時代はPS2より性能がいいことを武器にするしかなかったから
グラに気合いいれてた
しかし、Wiiとなると、いくら気合い入れても見た目では360やPS3にはかなわないんで
露骨に手を抜きはじめたってのはあるな
まあWii買ってるのってメクラのアホばっかりだから、それで通用するんだろうけど
>>450 2番目はギザギザしてるし発色も悪い
車体に映りこむ影も汚いし他と比べてかなり見劣るんだけど
同じおっぱいなら、画面がきれいな方が良いのは間違いないけど、 画面がきれいだけどつまらないゲームと、画面は普通だけどおもしろいゲームなら、 後者を取るからなぁ、ゲームだし
>>465 頑張ってるとは思うけど、360やPS3のソフトとはさすがに比べられないわ
凄いとは全く思わん
リア厨と戯れるスレはここですか?
>>469 そりゃそうだけどその比較は恣意的過ぎないかw
まぁなんつーか、性能でも機能でもなくてそれを利用したコンテンツだろう。 ハードウェアとしては性能でも機能でもWiiの方が劣るさ。 ただ、コンテンツではWiiは負けてない。 別にWiiが勝ったからといってグラフィックを追求したゲームが 出なくなるわけじゃないんだから何の問題もないと思うのだが。 むしろこのぐらいのゲーム機がメインであった方がコンテンツの数が増えてユーザーは喜ぶさ。
やっぱりグラフィックは およばんわな・・・ wii だからほかのマシンにまねできない機能に特化したわけで。
日本のサードじゃwiiの性能も引き出せないぐらい開発者のスペックが低いことが問題。 wiiも使いこなせないのに360で性能を引き出すのは無理な話。
結局・・・。 つまらない映画でも解像度上って綺麗になったら、とっても面白くなるって事なのか?w
現状、国内サードで箱○を上手く扱えてるのはカプくらいだからなぁ
>>478 つまり
デビルマンもハイデフにすると面白さは激増するってことだな。
>>462 PS3もwiiも性能明かされて無いから推測になるけど…
ぶっちゃけ性能低いじゃん?>PS3のGPU
>>477 いやそれどうみてもingameのスナップじゃないから・・・
いい加減とかそういう話ですらない
NFSはWiiの中でもかなりきれいな方に入ると思うぞ
静止画だったらいくらでも綺麗にみせることができるだろ ゲームってのは動いてナンボよ
>>473 ゲームとして必要な機能は間違いなくWiiの方が上だな。
次世代機さんとやらは確かに性能は高くなったが考え方が旧世代機と同じなんだよね。
一応擁護すると、マリギャラがレンダリングのクオリティで勝てるわきゃない。 でも色使いや演出は見事だと思うよ。そういう観点からの綺麗って言葉もあるっしょ。 だからといってPS3にかつるとはならんが。デザイナーのセンスに拍手ってことじゃね?
箱○のバーンアウト動いたらジャギージャギー安っぽいCGみたいで汚い
そりゃSDで絵作りすれば、WiiでできることはすべてPS3でも箱○でもできるよ。 考えるレベルの話じゃない。 ただWiiがSDで60fpsのゲーム作りました。 同じゲームをPS3と箱○もSDで出力した場合は余裕で60fps出ます。 でもHDでやるとフレーム落ちします。 となった場合、PS3や箱○はその状態じゃリリースできないんだな。 SDでやったほうがスムーズですよとは言えんから。
>>485 ぶっちゃけGCレベルで開発されたとかいうエキサイトトラックの方が綺麗じゃないか?
>>491 いやいや、Wiiレベルのソフトなら余裕で720p/60fpsでレンダリングできるが・・・
性能差がどれだけあるか理解してない人って本当にいるんだな
SDからHDに変えるとゲームって面白くなるんかいな それよりやる事他にあるだろ
>>485 むしろNFSって絵の作りより走りの爽快感じゃないの?
>>486 エフェクトやオブジェクト減らしまくってギリギリ30fpsとか話にならないよな。w
>>467 PS2買ってたメクラのアホどもがシェア占めてるこの業界では、
Wiiよりも性能がいいことを武器にしてる他ハードが
通用しないことは分かりきったことだったな
499 :
名無しさん必死だな :2008/01/09(水) 00:21:12 ID:VOa1ktAJ0
>>480 マリギャラも、色使いとか光のまわし方とか
気を配って綺麗に見せてるとは思うけど、
この程度でマリギャラより綺麗なんだもんなあ・・・
光でのハデさに欠けるから、ライトユーザーは
マリギャラの方が綺麗に思うだろうね。
消費電力も性能の一つだな。
>>494 FPSとかのリアル系のゲームだとやはり感じ方が違うと思うよ。
>>494 HDだからといって絵作り以外を放棄してると見るのはただのバカ
実際360にしろPS3にしろ、
「絵作りだけに力を割いて肝心のゲームが手抜き」
みたいなゲームは皆無に等しいわけで。
PS2の淡い色遣いにリアルさを感じる奴が大勢いたもんな。 霧とか、砂嵐とか、闇とか苦肉の策なのに。
>496 だからといって車一台に意味のない労力かけたり、コースに1年かけたりするわりには 車が空飛ぶようじゃ、それこそ本末転倒だと思うんだが
>>480 800円だから手抜きっていうのはちょっと開発者がかわいそうだ。
>>504 ほら、こうやって凄い的外れな批判を展開してる時点で・・・
PS3はGF7900の地雷品を載っけてんだろ?
GF7600相当なら、DX7とか8時代のゲームなんぞ
FSAA8xかけて1280x1024で余裕。
>>502 ところがGT5Pという悪しき実例が出来てしまった。
まったくソニーは馬鹿としか言いようがない。
あえて言おう GC、XBOX、PS2も解像度的に大差がなかった ならソフトの充実してるPS2買った方がいいじゃないか
>>493 意味不明。720p/60fpsはWiiレベルじゃないですが。
>>505 いや、800円で出せるってことは開発費をかけてないってこと
開発費ってのは要は人件費なわけで
他のソフトよりも手をかけてないってのは事実
でも「手抜き」ってのは表現が悪かったな、ゴメン。
512 :
名無しさん必死だな :2008/01/09(水) 00:24:25 ID:Sl/GP91k0
WiiのグラならDSで十分
>>498 結局、それにしても実際に見るよりは汚く見えちまうんだよな。
スクショ詐欺ってのは実際よりも汚く見せる時にも言える事。
>506 エフェクトやオブジェクト増やして、60fpsでもまともに動かないならゲームにならん と言いたかったんだがな
>>512 グラ下げて良いならCoD4だって何だってマルチにできるさ。
>>507 GT5P持ってるけどこの板では叩かれすぎ。
デキは凄くいいよ?
クソホストに当たったときのオン対戦の動画とかで過剰に叩かれてるだけでさ。
>>509 720p -> 1280x720
Wii -> 720x480
流石にこれは知っておけw
>>513 SDTVで見ればな。
HDTVでみたらこんな感じかそれ以下。
むしろ戦略的価格設定だろ。 DLCならメディア代もうく。 というか、4倍解像度あって4倍以上の開発費かけてもも4倍の価格では売れないしな
>>506 何言ってんの。ウイイレ2008やGT5Pなんかは実際に酷いじゃないか。
522 :
名無しさん必死だな :2008/01/09(水) 00:26:31 ID:VOa1ktAJ0
>>515 グラ以前に、空間を処理するメモリが足りな過ぎ。
>>502 モッサム ガンダム無双 みんゴル 無双5 GT5P
PC版ギアーズってキーボードのFキーでチェーンソとかかな。 なんか寂しいな。
でもWiiも720pは対応して欲しかったなぁ。 720pくらいならフィルレートさえ上げればなんとかなると思うんだけど。 あー。メモリが64だとギリギリか。
>>521 酷くないっつの。
持ってていってるの?
この板、持ってもいないくせにニコに上がった恣意的な動画とかを見て叩く奴多すぎ。
それともオン対戦のことを言ってるの?
ウイイレは確かにひどいね。でも2008はPS2版もそうだよ。
GT5Pは開始から数日はホストの選定がおかしかったけど今はまともだよ。
当たらなければどうという事は無い! モビルスーツの性能の違いが,戦力の決定的差でないことを,教えてやる! ってどこかの大佐が言ってた
コンパクトで低消費電力、GC完全互換。リモコン操作。 性能も、少なく見積もってPS2の6倍ぐらいはある。 十分でしょ。 今の2倍の性能になっても、PS3や360に遠く及ばない状況なんだし。
>>498 GC時代からそうだが、このシリーズはPS2とのマルチ路線のせいかどうもクオリティが低いんだよな
持ってくるならwii専用タイトルで頼む
>>523 ほら、またやってないくせに叩くバカが出てきた。
やっぱゲハはだめだわw
>>519 論点のすり替えやね。WiiはSDゲーム機なんだから
HDTVを持ち出して貶めるのは筋違い。
532 :
名無しさん必死だな :2008/01/09(水) 00:29:00 ID:W9yTBCe70
>>522 でも実際CoD4はDSでもでるしなぁ。
中身別ゲーになってるかもしれないけど。
>>528 任天堂は他のところと違うことで、90nmプロセスを使っているからね。
>>526 オン対戦だよ。あんなので金取るなんざいい度胸してるよ。
>>531 自分の術中にはまったようだな
今更SDなんか見れるかって言ってるようなもんだぞ
>>532 SDで比較しても差はあると思うが、デモ画像を持ってるのは平等じゃないかと。
>>532 実際のゲームとデモ映像比べてどうすんのよ。
>>532 何で…
Pとか箱とは別のGPUで比べてるの?
>>536 どう読んだらそうなるのやら。大体俺はHDTVなんて持ってない。
>532 2年前のPS3のデモ動画見てるような気分だ。
>>532 DX9のデモね。
つーか60fps割れてるぞ
>>532 こんだけ差があるのに、どうしてゲームの魅力で負けてしまうのか。
Wii:普通免許で乗れる車 箱○、PS3:新規で免許を取らないと乗れない車 マーケットが広いのはどちら?
結局、
>>532 みたいな悪意の比較をする奴が出てくるから、
話がまとまらん訳だ。
547 :
名無しさん必死だな :2008/01/09(水) 00:35:19 ID:VOa1ktAJ0
>>539 そのGPU、PS3や360の物より低スペックだぞ。
548 :
名無しさん必死だな :2008/01/09(水) 00:36:05 ID:uzSHuL3z0
SDゲーム機とHDゲーム機を比べて話がまとまるもねーだろw
>>507 7900はそこまで悪くないグラボだが
10年も戦える品物じゃないな
オブジェクト数が極端に少ないしそもそもゲームじゃないからどうにでもなるな
>>549 バス幅が128bitで、シェーダーユニットも減ってるから7600GT+くらいで見た方が良いかと。
>>548 PS3や360を持ち出してる奴らに言えよ。
>>547 でもあのデモに使われてるのはR300で時期的に256Bit版な。
Dx9世代で256Bitのバスなので一概に低スペックと切り捨てられるものじゃない。
未だにwiiがps3や箱と比べて画質で負けてないと主張するアホコテがいるから荒れてんだろ そこは素直に認めとけ、食い下がるところじゃない
で…何でwiiとPS3のGPUの性能が圧倒的に違うと断言出来るの?
>>547 へぇ〜
そりゃ性能云々言うからには何かと比べて低いから叩いてるんだろ?
RSXって7600GS相当じゃなかった?
>>554 確かにそうだな。逆にPS3と360はWiiより低機能だという事実も認めないとな。
>557 今じゃスペック欄には「RSX」って書くだけだ 最初はちゃんと書いてあったんだがな
561 :
名無しさん必死だな :2008/01/09(水) 00:43:03 ID:W9yTBCe70
>>539 答えを教えてあげるけど、プログラマブルシェーダって陰影処理のことで
光源処理が大の得意なんだよ。
Wiiの光源処理がシェーダを搭載してないって事は
プログラムで表現してCPUで処理している訳で、異方性ライティングとすると
同じ事をするならCPUの処理能力が高いPS3や360の方が有利なわけ。
PS3や360ならGPUが光源処理できるから、CPUに負担をかけることなく
Wiiよりも優れた光源処理が可能となる。理解できた?
どちらにせよWiiは必要十分の性能はある。
要するにWii信者は低性能という事実を認めて、 逆にPS3/360信者は低機能マシンだという事実を認めればすべてがまとまる。
>>564 GKつか、妊婦にもてあそばれてるぞ、お前
>>564 俺PS3もWiiも持ってるけどあんまり無理言うとWii擁護できなくなっちゃうよ。
>>561 GCの時からGPUに固定で付いているんですが^^;
>>561 いや、だからwiiも負担かけないでしょ
PS3や箱○に比べて低性能ってことだろ? スペックしかとりえのないハードとスペック勝負してどうなるよ。
Wii=低性能マシン PS3/360=低機能マシン
WiiがSDで十分な性能なのはわかったが なぜ任天堂はSD機で出したのかが課題な気がするな
異方向ライティングがCPU処理とか・・・吹いたわwwww そんなんCPUでやりたがるのってソニーハードくらいだぞ
>>576 HDにしたら金が掛かるから。
こんなもんそれしか答えがねえだろ。
MSとかSCEが作った赤字を任天堂が抱え込んだら、
その手持ち現金の大半が吹っ飛ぶぞ。
>576 市場衰退してるのに、無理してHD推進するよりも他にやることあると思ったんだろ
>>561 >プログラマブルシェーダって陰影処理
嘘はイカン。
プログラマブルにピクセルカラーや頂点の処理ができるからプログラマブルヴァーテックス/ピクセルシェーダー。
陰影処理と光源に限定した書き方をするとハードウェアT&Lとの違いを理解できなくなるぞ。
582 :
名無しさん必死だな :2008/01/09(水) 00:50:07 ID:ETw7Sw6R0
Wiiの高機能なゲームを遊ぶことが出来ない。高性能なPS3と360
>>576 何故に?こんなにも人気で売れてるのに。エリザベス女王もムチューなのに。
ソニーはハードウェアT&Lを使わないの?
Wiiのように面白いゲームができない。高性能なPS3と360
>>576 @任天堂が今までの経験からこの性能で十分だと判断したから。
A24時間スタンバイ出来る仕様にするためにギリギリまで消費電力を削ったから。
一応このスレで出てる物を見る限りこんな感じだな。
587 :
名無しさん必死だな :2008/01/09(水) 00:51:49 ID:ETw7Sw6R0
日本での現状ではこんな感じ。据え置き機、携帯機 両方とも 高機能>>高性能
>>576 やっぱ開発費の高騰とハイビジョンテレビの普及率を鑑みてだろう
GCのクロックアップ版では少々HDはきつかったというのも理由の一つかと
>>543 【岩田氏】 ええ、でも僕らも最新鋭なんですよ。SOI(silicon-on-insulater)プロセスを使って電力消費を押さえ、リーク電流も押さえました。
レーシングカーで極限のスピードを目指すのも1つの道だけど、ハイブリッドカーでものすごく燃費がいい車もハイテクじゃないですか。
ハイテクの向きが違うだけで。
なんか納得した
590 :
名無しさん必死だな :2008/01/09(水) 00:53:35 ID:N1mg4o2h0
ポンコツage
性能がPS3や360より低いのは確かでしょさすがに。 PS3がセルで360がダーブラなら Wiiはアックマンだな。
593 :
名無しさん必死だな :2008/01/09(水) 00:54:35 ID:W9yTBCe70
>>555 wiiとPS3のGPUの性能の差は単純に「見た目」でもいいよ。
GPUって早い話が性能が高い方が綺麗なグラフィックが表現できるんだから。
それから、GPUの性能を計る実装された機能の差やビデオメモリの量の差がある。
レッドスティールを作ったUBIによるとWiiのGPUは
ATI Radeon X1400〜X1600程度と言ってるが
http://forth.blog3.fc2.com/blog-entry-1965.html これとPS3に搭載されてるGeForce7800GTX(128bit)がどれだけ差があるのかは自分で調べなさい。
これが全ての答えだから。親切に教えるのもこれで終わり。
>>581 …なんかワケわからなくなってきました。
595 :
名無しさん必死だな :2008/01/09(水) 00:55:55 ID:W9yTBCe70
>>581 うむ。すまん。
彼との論点が光源処理だったもので話が長くなるから蛇足はカットした。
>>592 土俵が違うのでそういう比較自体が無意味ではないのか?
SD機で今後4年間をどう闘うべきなのかを論争するべきだと思う
>>360 今ぐらいの水準になると、センスの比重は高いよなぁ。
2世代前くらいまでなら、力技で度肝を抜くってのもかなり効いたんだけど。
598 :
名無しさん必死だな :2008/01/09(水) 00:56:40 ID:/OrMTYVQ0
>>593 見た目もそれも…
そんな変わらなくね?
PS3は適当だし。
>>581 最近は更にプリミティブと言うか飛び道具的な使い方もできるようになってたりするしね。
>>593 >>グラフィックチップはATI Radeon X1400〜X1600 CPUはAthlonXP 2400+ 〜 3000+の間くらい
これはいくらなんでも褒めすぎなんじゃないの? G3カスタムコア729MHzがAthlonXPの2GHz並みって。
褒めるも何も実際にWiiソフト出してるとこがそう評価してるんだから信じるしかないだろ
>>601 アップルもPowerPC系のCPUを使っていたときそれくらいの比較をしていたような・・。
>>596 普通に4年間戦うだけだろ。
SD機だけど前世代機よりは性能上がってるし、
ネットワークにも標準で対応してる。
これだけでもかなり違うだろう。
>>594 まあ、良いじゃないか。低性能機に高性能機がフルボッコされるのも乙ってもんだぜ。
マリギャラの面白さは世界が認めてる。他のハイエンドなゲームを差し置いてな。
>>601 だから「カスタム」なんじゃないの。
MS-06Sシャアカスタムザクは通常のザクUの3倍の戦力があったので不思議ではない。
リップサービス込みで考えた方がいいんじゃないかなぁと思うんだ。
>>603 アップルはほら、G5はPentium4の二倍! って広告だしたあとに
Pentium4搭載MacはG5の二倍の性能! って広告だしたところだから。
>>596 >SD機で今後4年間をどう闘うべきなのかを論争するべきだと思う
HDTVの普及率を眺めとけばいいんじゃね?
Wiiから土俵も市場も客層も離れた時には次世代機出るし
Wiiは、ボトルネックとピーク性能の差が小さいんだろうとは思う。
とりあえず、今の市場規模だとHD化したとこで 開発費回収すらままならないのはわかっていたはず。 無理する必要なんてないのよ
>>594 分りやすくWiiのGPUと他2機種の差を。
GPU内で色の計算等をするプロセッサ数 Wii1 : その他16〜24
GPUのクロック Wii243MHz : その他 500MHz
GPUのバス(データの通り道) Wii64Bit : その他128Bit
さすがにWiiの方が高性能には見えんだろ
613 :
名無しさん必死だな :2008/01/09(水) 01:02:48 ID:W9yTBCe70
Wiiのマリオは面白い。俺も持ってる。 PS3や360は持ってない。そしてどちらかと言えば任天堂寄り。 面白いゲームを作るのに高性能は必ずしも必要無いと思ってる。 でも、Wiiの性能はPS3や360と比べて張り合えるような性能じゃない。
615 :
名無しさん必死だな :2008/01/09(水) 01:03:34 ID:/OrMTYVQ0
>>605 どれだけ性能を上げれば任天堂と対等に戦えるんだろう?
>>606 すぐガンダム出すなよ莫迦
釣りにもなってないし
>>606 ありゃ結局パイロットの差だろ
MSの性能だけ3倍にしても人間がついていけない
>性能だけ3倍にしても人間がついていけない 結論がでたな。
>>611 散々言われてたけど初代箱のようにHD対応するだけで
SDを基本にすればいいだけのような気がしないでもない
>>607 AltiVec使いこなせば確かにピークはしのぐよ。クロック当たりならピーク性能はPen4の2倍ってのも実は正解。
でも実効性能はx86のほうが高いの。
x86を使いこなせる人的資産、ソフト資産、それらに対する優位性って大して無かった。
>>576 そこら辺は課題も何も、いろんな意味で枯れて無いっつーシンプル極まる理由ジャマイカ?
発想の順番からして、最初に価格ありきなんだし。
高性能路線つーても、素人的に傍で見てるとHD化だけでリソースかつかつやん、
とか思っちゃうのはあるよね、ぶっちゃけ。
>>618 カスタムフラッグのパイロットってシャアをモチーフにしてるよな
626 :
名無しさん必死だな :2008/01/09(水) 01:06:27 ID:W9yTBCe70
>>622 お前が技術的なことを何も理解してないことは
みんなよ〜く分かったからもう適当なことを書き込むな。
627 :
名無しさん必死だな :2008/01/09(水) 01:06:47 ID:r0kIneNU0
wiiのハード寿命は2010〜2011年だろうから、SDで問題ないだろ。次に出る任天堂ハード でHDに対応すれば。HDテレビはテレビ全体の何割なんだよ?HDゲームハードは時期尚早だったと思うよ。
>>615 他の人も言ってるけどやはり開発者の問題でしょ。
何か開発者が性能向上についていけてないしね。とくに国内サード。
>>593 SDとは言えAAx4にAFx8ってんだからRadeonX1400くらいの性能はあるかも。
CPUもクロック効率と拡張命令を考えれば2000+くらいはありそうだよ。
>>605 差し置いてというのもちょっと極端かも。
でもマリギャラは今年トップクラスの評価だね。
>>615 どうでもいいけど、任天堂のマリオのような看板キャラって
どれだけ性能挙げてももうこれ以上グラに関して伸びしろ無そうだよな
次世代機のマリオどうすんだろ?キャラはデフォルメしたままで
服なんかがリアルにしすぎても違和感出るだけだろうし…
631 :
名無しさん必死だな :2008/01/09(水) 01:08:44 ID:Jkx4TSKk0
HDD
>>630 画面に出ない部分で性能を使うんじゃないの?
>>626 いや、絶対ループする。
でも、疲れた…
Wiiがこのまま勝ち逃げできるなら間違いなくPS3は消えてるし、そうなればあと10年SDでいける。
635 :
名無しさん必死だな :2008/01/09(水) 01:09:28 ID:X4zkZXUr0
>>532 何で擬似HDRレンダリングが光源処理になるんだよw
アホも休み休み言えw
因みに擬似HDRレンダリングなんぞピクミン2で既に実装済み。
何年前のソフトだっけ?wその当時PS2のは?ww
マリギャラの光源処理では擬似表面下散乱表現を実装している。
ハイエンドPCゲームでも一部でしかやってない処理ですww
勿論、単純な性能差があるのは当然。
HDが普及しきってない現状でHD対応させても、無駄が出るだけなんじゃね?
ハードの性能より、 メーカを何とかして下さい。 無双5とか明らかに技術力なくね?
ラチェやアンチャは出来 が良いと聞くけど、日本だと売れないな。 何かもったいないわ。
>>635 擬似HDRレンダリングは確かVP2がやってたって聴いた希ガス。
ハードにとらわれない手法だから目ざとい所はやってんじゃないかな。
リアルタイムラジオシティまだー?
641 :
名無しさん必死だな :2008/01/09(水) 01:12:18 ID:/OrMTYVQ0
>>630 マリオはマリサンの時点でもう変えようがないと思ってたけど
マリギャラであんなにも綺麗になってくれたわけで、
次もまた面白い進化してくれるんじゃないかな。
>>635 2005年にワンダと巨像で実装済みだ。
>>630 ピカチュウはまだふさふさにする余地があるよ!
まあそこら辺も特に急がない理由かもなー。
スマブラXムービーのカービィとか見てると。
元々がキャラとして完成され過ぎだわ。
642 あぁ、ピクミン2の方が先だな。
某音速ハリネズミはHDになっても背中の棘はノッペリだったし ピカチュウをフサフサにする意味もないかと
>>643 ピカチュウふさふさにしちゃ駄目だろ…
あのツルツル感が良いんじゃないか!
宮本さんがマリギャラに関わってたら、また新しいアイデアが出来たと言ってたな。 次のマリオも楽しませてもらえそうだ。
フサフサのピカチュウとか絶対にウケないだろw
>>645 ピカチュウがフサフサする時代がくるとドンキーってどうなるんだろうね
>>632 それは当然だろうけど、グラがね
>>641 俺はマリサンではまだいけると思ってくちだけど、
そういうこともあるだろうから期待が裏切られるように願うよ
ただただ爽快感だけを追求したゲームとか出ないかねえ。
マリギャラの造形は完璧にぬいぐるみ志向だったな クッパの髪なんてどこの化学繊維だよっていう
653 :
名無しさん必死だな :2008/01/09(水) 01:16:24 ID:/OrMTYVQ0
>>649 どんなアングルでも絶対にネクタイが股間を隠す
>>643 元々ファミコンのキャラだから、複雑な造形にしてないんだと思う。
>>646 確かにアニメでもツルツルだった希ガス。
じゃあ…マリオの髪をそよがせよう、最近よく帽子脱ぐから。 ついでに髭も。
656 :
名無しさん必死だな :2008/01/09(水) 01:16:42 ID:P3sr3TyT0
このスレで分かったこと (1)PS3とXBOX360は性能が高い (2)性能とゲームの売れ行きは一致しない
>>655 マリオの毛一本そよぐのには違和感を感じるなぁ
なんかぬいぐるみのように固まって尚且つモフモフっと…
本当に、髭のおっさんのこと考える仕事してる人は偉いと思うわ
マリオの髪の毛1本がそよぐだけで面白い
髪の毛一本がそよいで面白いのは磯野波平を除いて他に無いと思う。
>>613 そもそもHDは時期尚早、張り合う必要がないからな
印象としては、360はスピードの出し過ぎで分解しそうな軽
PS3は曲がれない直線番長
Wiiは自転車
>>660 そういやサザエさんってゲーム化されたことないな
とりあえず今後の課題は一人称でフサフサピカチュウ等のポケモンと戯れるゲームの続編だな。 今度はキャラを選べて(少年・少女・青年・ガチムチおっさん・ムチムチお姉さん)自キャラの手も操作できるようにしないと ・・・なんか間違ってるような気もするが気にするな!
クタラギがいなくなったからゲームから夢が消えた。 もう当たり障りのない良い子ちゃんハードしか出ない。
>>664 「人口の半分を占める女性(ユーザー)を開拓したい」
「それはステレオタイプの考え。その人はその時点で進化を止めている。
新しい試みをする,エンターテインしようとする人たちに対して
反論する人は,いつの時代にも必ずいるものだ」
これ今任天堂がやってることだよな。
クタ一体どこで考えを変えちゃったのか。
クタタンは回顧録を早く書くべきだな。 三流ライターの多根あたりに小遣い稼ぎさせるくらいなら、決定版で定本になるような奴を。
コントローラと言って棒切れを出してくるメーカーが良い子ちゃんとは思えんがな。 ポケモンってさ、任天犬のような育成システムを組み込んだら最強になると思うんだ。
鼠年だけに何かやってほしいんだよな。 ピカチュウ元気でチュウのWii版まだか?
クタタンは本人が面白すぎて、実際に作るもんが全部色褪せるから困る。
>>668 AI的にはもうちょっと増やしたいんだがな
・・・こう、外敵とか周りの状況を判断できるぐらいにはさ
・・・オブビリオンのAIを改良できないだろうか?
672 :
名無しさん必死だな :2008/01/09(水) 01:40:15 ID:b/G4z0Hv0
>>607 Pentium4搭載MacはG5の二倍の性能! って広告だしたところだから
いやMacにPen4なんて載った事無いから
G3 G4系は良い石なんだけどなぁ
>>672 ある。
Appleの登録開発者限定だけど、G5のケースにMacOSが載ったPentium 4マシンが10万程度で提供された。
クラック版ならTigerやLeopardの改造版がSSE2が使えるほとんどのCPUで動いてる罠。
もちろん違法。
開発者用のは知っているがなぁ…それって出ていたというのはちょっと 酷い気がするが…
そういやその開発機ってレンタルじゃなかったけ?
Core DuoのiMacに負けるPMG5は印象的だった。 ちなみにG4 Mac mini持ってるからG4の性能はわかるよ。 G5よりいい部分もあるけど、やっぱり非力だよ。だってFSB166MHzだぜ。 よく見て同クロックのPentium IIIクラス。
miniじゃなぁ仕方なかろうと思うよ。 appleはカテゴリー分けにわざとFSBやクロックを落とすからなぁ。 まぁそれでもG4以降のPPCはいまいち感はあるわな。 core系は結構良いと思う。PCに載せる事前提だけど。
ゲーム機の性能って値段と大きさと発売時期が関係してる 数倍高くて数倍大きくて発売された時期が大して変わらないならそりゃあ性能に差はでるだろ
Wiiは高機能で他の次世代機は低機能と主張するのが一匹いたけど、 それは高機能なんじゃなくてインターフェイスが新しい、というか変更されただけで、 機能的には他の二機種より劣るだろ。 売れてれば高機能?インターフェイスが新しければ高機能? 違うだろ。
ゲーム機としたらソフトが揃ってるほうが高機能だね
ラインナップは機能とは言わんだろ
ちなみにそれでもAltiVec使ったら
[email protected] のMMX/SSE性能を凌いだ。
まあ、そういう使える用途だけはね。
消費電力小さいからホームサーバ代わりに使ってるよ。
PS3にもLinux入れてみたけど、PPCとして普通の用途に使う分には、G4以下。
SPEってAltiVecライクなSIMD演算を専用のプロセッサだからな。
AltiVecが役に立たない用途には当然のごとくSPEも使い物にならんわけよ。
大量のバックトラッキングをやるようなAIにはまず向かないし。
ゲームでも本当にエフェクトの計算くらいにしか使えん。
断言するわ。囲碁や将棋やらせたらその辺のCeleronマシン以下の性能になる。
SIMDってそういう用途には向かんのよ。
AltiVecは本当に使い所がなぁ。
そもそもPPCの良い部分を奪っているからねぇ。
Cellにも同じ事が言える所がなぁ。
我が家はG4をサーバーにしてる。煩いけどw
>>679 インターフェースが新しくなって以前よりも使い勝手が良ければ
高機能かな。
CPUやGPUが早くなるのは高機能じゃなくて高性能かな?
GCやWiiにプログラマブルシェーダが搭載されていないというのは DX8以降の固有名詞としてのプログラマブルシェーダが搭載されていないと言う意味で、 後段のピクセルシェーダにあたるものでは、DX8と比較して遜色ないどころか ある意味ではよりプログラマブルなシェーダが搭載されている。 ただAPIがOpenGLっぽいから、ラッパーを書いて隠蔽しない限り DX8ピクセルシェーダのアセンブリ(もしくはそれを分解したもの)を1つずつ設定しなきゃいけない。
>>669 ポケダン、ポケモンダッシュも前提もあるからピカチュウ以外も話せたらいいかも
ん〜だめか プログラマーが死ぬ
687 :
名無しさん必死だな :2008/01/09(水) 08:09:29 ID:C+tv9a5N0
よー伸びるねーこのスレw まーWiiのコンプを刺激してるスレだから当然かw
むしろそれくらいしかPS3が勝てるところないからじゃねw 一生低性能言ってろボケ
Wiiって低性能だよな
690 :
名無しさん必死だな :2008/01/09(水) 08:23:40 ID:RRRkmJofO
PCなら性能が正義だけど ゲーム機に性能は購買動機に全くって言っていい程関係ないからな。 携帯ゲーム機が売れてるのがいい例。 同じ据え置きゲーム内の範疇でも PS・PS2が性能的には底辺レベルだったのに勝ちハードになったのもそう。 どう足掻いても高性能ではPCを上回るのは愚か並ぶ事さえ不可能だからゲーム機に必要十分以上は無意味。魅力的なソフトを出してこそだ。
ゲーム機の性能とCPUやGPUの性能を混同する人がいるのはなんでかね?
魅力的なソフトね…
そうだね。魅力的なソフトラインナップを揃えるための性能がゲーム機の性能だね。 CPUやGPUの性能はそれと無関係ではないがイコールでは当然無い。
>>692 何も俺達だけを相手にしてるわけじゃないからな。
どんだけケバで嘲笑おうが売れちゃうものは魅力あるという事だろう。
PS3もらしく大容量に高性能を生かした白騎士とか新規作には期待してる。
695 :
名無しさん必死だな :2008/01/09(水) 08:44:20 ID:Kpq8CVCQ0
>>690 PCだって性能ですべてが決まる訳ではないよ
ソフトがすべてを決めるんだ
今でこそPCはみなWindowsで同じソフトが動くから、
マシンによるソフトの差は無いようなもんだが、
それより前、PC-9801/FM-TOWNS/X68kの時だって、
結局一番性能低くてもソフトがたくさんそろってるマシンが勝ったワケで
>>695 そうだったのか。それは勝手な発言してスマンかったな。
何であろうと力だけでは勝てないという事か。
これだから世の中は面白い。
低性能だけど高機能なWiiって言うけど 機能も微妙じゃないか?HDD無いわDVD見れないわ無線LANが標準とか これが高機能とは思えないのだが 一体PS3や360と比べて何が高機能なの?
言ってるヤツは多分1人だけだけどな
>>697 別にそんなにWiiは高機能とは思わないが、
岩田社長の言うとおり機械に詳しくないユーザーに
HDD扱わせるのは敷居が高いだろうし、
DVD再生も値段が変わらんのならともかくライセンス
料はかかるし見たい人は大抵再生機持ってるし…で、
その中であきらかに失敗じゃね?ってのは有線LAN
が別売りなことぐらいかな
スマブラのネット対戦のラグが無線でも遜色ないか
ちと不安だわ
CD、DVD、SD内コンテンツ(音楽、動画)の再生機能くらいはつけても良いと思う。 Wiiがメディアプレイヤーを想定していないのはわかるが、 コンテンツの再生機能があればWiiの電源入れる人はもっと増えるんじゃねーの? 天気予報よりよっぽど強力だろ。
>>700 たしかにその方が便利ではあるが、上でも言ったライセンス料
の件もあるし、DVDソフトを発売しているソニーと違い、任天堂は
ゲーム専業なのであんまりゲーム以外のコンテンツで利用されるのは
避けたかったんじゃないかと。PS2でも一時期DVDは売れるけど
ゲームが売れないってのがあったワケだし
(当時と今では状況は違うけど)
ただまあ、つけると値段も上げざるを得なくなるだろうからな
ゲーム機で電源って常時入れておくもんなの? 俺3機種ともスイッチ付きOAタップにぶっさして 遊び終わったら根元から切ってる。
>>701-702 確かに・・・。メディア対応したから30kって言われたら躊躇するかも。
でもせっかくSD対応してんのに勿体ないなぁ。
>>703 他の機種は知らんけど
Wiiは待機からリモコンでONだと
かなり素早く起動できる……気がする。
>>699 マリストは問題ないようだし、4人程度なら帯域も取らないから大問題はなさそう。
ただ、最近のスマブラを知らんのだがスト3ばりに1フレ差で勝負がつくゲームだと難しいかも。
任天堂は、本体に関してゲームに要らんもんを徹底的に省くトコがあるからな。 そういうのは別売りでどうぞ、っていう感じ。
>>707 DVDはアレとしてブラウザや天気予報、ニュースのアプリがあるなら同じノリでSD読込のメディアプレイヤーくらいは配信できないかな?
いや、そんなの求めてるユーザーがほとんどいないから作らないんだろうけど。
>>708 現実的にエキトラやフォーエバーブルーなど
ゲーム中にSDカード内のMP3を再生させる
ソフトはあるわけだから、やっぱりゲーム内の
お楽しみ機能ならともかくそれ単体で独立
させちゃうと任天堂的にうまくない、ってことじゃ
ないかなあ…
需要は少なからずあるとは思うよ
全ては、ゲームをして貰うため。 老若男女に対応するためにいろいろとチャンネルがある。
>>706 フレーム単位で勝負が決まるような状況まで行く人間がほとんどいないからおk
>>711 2D格ゲーの例えで悪いんだが、
スト3なんかだと数フレの違い->ブロッキング受け付け時間に影響->プレイ感覚に差が出る
みたいな感じでゲームシステムに影響が出かねないと危惧したんだ。
そういうリアルタイム性が重要なシステムがないなら問題ないかと。
しかしお天気チャンネルとか地デジ対応のTVを 持ってるとわざわざWiiの電源付けなくても 天気、ニュースは簡単に見れるんだよな
>>712 アクションゲームだから程度の差はあれラグは問題だと思うけど
ドラゴンボールは回線相性によってさんざんだったらしいが、
あれは開発元がへっぽこだったからって説もあるしな…
ゲーム自体の出来は良かったらしいのに、勿体ないよね
まあスマブラはほかならぬ任天堂謹製タイトルだからそんなに
ひどいことにはならんと思う…けどw
>>706 スマブラはラグあると辛いかも
その場緊急回避の無敵フレームの判断とか
ふっ飛ばし後の追い討ちアイテムの投てきのタイミングには狂いが出るかもな。
ブラウン管→HD液晶でさえほぼ100%の命中率だったのが、笑ってしまうくらい当たらなくなったからな。
>>714 やったことないのでなんとも言えないが、ドラゴンボールは酷かったらしいね。
こういう時逆にインストール型だとパッチで修正できるからいいなと思う。
DVDなりの媒体だと後で修正ができないもんなぁ。
>>715 無敵の瞬間はほとんどのゲームにあるから結構厳しいよね。
酷い結果にならなくても、細かいプレイ感覚に差があると熟練の子供達がそっぽ向きそうで怖いw
てか液晶での遅延話に驚いた。古い機種だからってことはないの?
回線の相性は、どうにもならんトコがあると思うよ。 DSで、ジャンプの格闘アクションが4人対戦できるんだけど、 相手によって遅延状況は本当にまちまちだったよ。
>>716 子供は友達を家に呼んで対戦できるから問題ないじゃない
>>716 スマブラのネット対戦で盛り上がるのは子供達より
むしろこれまで対戦相手に恵まれなかったゲーマー層
だと思う(出戻り組み含む)w
なんかどっかの板でも大会やるみたいだし
>>717 PCで洋物アクションなんかやってると無線でもそこまで酷くはないが…。
でも多少の遅延はしょうがないよね。
>>718-719 尤もだwww
ゲームにもよるからな。 TPSとかなら、ドリキャスのPSOみたいに電話回線テレホーダイでも遊べるわけで。
722 :
名無しさん必死だな :2008/01/09(水) 12:19:04 ID:ETw7Sw6R0
>>679 現在じゃWiiのリモコンもDSのタッチパネルもゲームとして必要となっている以上、
それを搭載していないPS3/360はゲーム機としては低機能だろ明らかに。
PSPだって携帯機としては高性能だけど低機能なせいで脳トレ学習系のゲームほとんど出せなかっただろうし・・。
今度は今売れているWii Sportなどの体感系を出すことが出来なくなっている。低機能なせいで・・。
PS3や360のいっている高機能とはゲームとは関係ない部分での機能なだけで全く役に立っていない。
ちゃんとPS3と360、携帯機としてのPSPは低機能マシンという現実を受け入れないとな。 PSPにしてもここまで差をつけられたのはゲーム機として低機能だったからだよ。 特定ジャンルのゲームをほとんど出せなかったし・・。
うーん…なんというか…まあ
725 :
名無しさん必死だな :2008/01/09(水) 12:27:58 ID:fhc4ISHE0
ああいう不要な機能まで欲しがる神経がわからない。 必要なもんだけ乗っけて、手ごろな価格なんだから良いんじゃないかと思うよ。 どうせ後でつけられるもんばっかりなんだしさ、ああいう人間はジャパネット高田が好きなんだろうか?
固有のインターフェースをハードの機能性と見るのに異論はないが、 リモコン、タッチパネルがあるから高機能と言うのは間違いだろ。
>>726 ただ単にリモコン、タッチパネルがあるからだけで高機能とは言わないが、
今のゲーム機として必須なものになった以上、必須な機能が有るマシンと
無いマシンを比較した場合、高機能と低機能を分けるのは当然だろう。
>>727 いやいやいや。
今のゲーム機に必須とは言わないだろう。
それを言ったらキーボード、マウス接続ができるPS3は高機能。
ボイチャ標準対応の箱○は高機能っつーようなもんだ。
ハッキリ言えばゲーム機としては、PS3や360に関しては通信機能と振動をついた以外は ゲーム機としての機能としてはファミコンと同レベルなんだよ。 確かに性能としては数千倍ほどアップしたとは思うけど。
>>728 接続できるのと標準として使用するのとではだいぶ意味が違うので・・。
>>728 考え方としてはそれでいいんでね?
どれだけの幅のことが出来るかっつーことだから。
キーボードやボイチャはどの機種にも付きそうだから、比較して“高”機能かっつーとアレだが。
>>731 それは自分で書いててもちょっと違うかなと思ったw
何か比較がないかと思って無理矢理部分がある。
>>732 ふと思ったんだが、拡張できることを前提に入れるとハード固有の機能ってDSのタッチパネルだけじゃないか?
734 :
名無しさん必死だな :2008/01/09(水) 12:50:55 ID:fhc4ISHE0
PS3ってゲームと関係ない企業でもスペックとサービス聞いたらほぼ同じもの作れそうなんだよな でも箱のLive!とかWiiのリモコンはコストだけ掛けても似ても似つかぬ代物が出来そう
>>735 まさか二機種で出してもまだ開発費回収
出来なかったのか…?
>>733 リモコンとかは無しで?
その切り分け方はちょっと分からん。
まあデフォかどうかよりも、ガイシュツのようにどんだけ使われて馴染まれるかっつーのが大事ジャマイカ。
使われないまま闇に消えた拡張ポートとか一杯あったしな。
GBAスロットって存外活用されないな。 DSカードとGBAカートリッジをセットにしたソフトがなんぼか出るかと思ってたんだけど。
>>737 リモコンは他機種でも追加可能じゃん。
ハードに直結で、拡張がきかないのはタッチパネルだけかと。
>>738 ワロタwww
なんぼか出てなかったっけ バンブラとか
>>739 ゲームじゃないけど美顔トレーニングのカメラとか。
でもゲームは前作ソフト持ちでオマケとか
実際作用するものでも振動カートリッジとかゲームが変わるものじゃないからな〜もっと活用して欲しいな。
個人的には傾きカートリッジを。コロコロカービィ再び。
長い間スルーしてて新型から初めてPSP買ったけど (同時購入:空の軌跡FC) 意外にロード時間も気にならず、これにタッチパネルさえあれば俺的には最高のハード。 なんでクタはタッチパネル搭載にまで気が回らなかったのやら・・・・ DSが出る以前からもPDAでは標準装備だしPSPの路線からいけばあって良い機能なのに。 DSに慣れていると初回起動時の名前入力時、十字で名前打つのは歯がゆすぎる。
DS+マジコン最高っすよ!
>>739 アルカノイドが専用コントローラーにつかってる
>>739 どっかがカードリーダーにも使ってなかったっけ?
>>740 技術的に可能ってのと、実際にやれるか、やるのか、ってのはまた別だしなー。
>>740 確かにそれは別だね。
いや、拡張を考えるとどこまでがハード固有の機能って言えるんだろ?と思ったんだよ。
そんだけだったりw
>>743 発売当初でさえ、あの性能で20790円は安かったのに
当時タッチパネル搭載してたら、確実に値上げor赤字増だったろう。
どこだってタダならそりゃ載せれるものは載せたいよw
限られたコストの中で、コンセプトを決めるわけで。
外付けのハードでそれなりのボリューム売れたのって、 ディスクシステムくらいだろ。拡張できればOKとはならないよ。
そういやUSB端子につなぐタッチ式のプラスチックの板みたいなキーボードを参考出展してたよな 結局出てこないけど
>>684 こういう書き込みにレスが全然つかないのがこのスレの特徴です。
でもこういう情報があるからこのスレは好きだ。
>>748 だからまあ、そこら辺はカード切られてからその影響を見てみる、
ってシンプルな考え方でいいんじゃないかと。
追随した方も定着したなら機能のアドバンテージは消えたってことだし、
ソフト揃わずに使いこなせないようなら、ブツはあってもやっぱ差はあるんジャマイカ。
結局さWii「私の戦闘能力は729MHzです」じゃなくてさ PS3(Xbox360)「戦闘力たったの729か…ゴミめ」 ↓ PS3(Xbox360)「100万台・・・200万台・・・450万台・・・まだ上昇していく!!ばかな!ファミ痛の故障か?!...」 戦闘力=CPUのクロック数ではなかったというオチ
PS2のガンダム無双が来たせいか、伸びなくなったねこのスレw
>>735 国内サードじゃなくて、爆死してるのはPS3独占orリードプラットフォームで作ったメーカーだよ
758 :
名無しさん必死だな :2008/01/10(木) 01:37:35 ID:FFbpVB/a0
ガンダム無双はネタかっていうぐらいショボグラだったけど、 PS2マルチ前提で作ってたんなら納得だわ。 他のPS3ショボグラタイトルもPS2マルチ前提なんだろうな。
これしかない需要でガッポリを狙ってた光栄としては2007年は不作だったな
>>743 そんな戯れ言は今だから言えることだ。
DS発表当時のゲハのPS派は(当時は出川)、
画面触って何が楽しいのとか
ものすごい状態だったぞ。
GT5ですら使わないドジョコン機能の空気さ加減についてどうぞ
>>760 手品と同じだよな。
タネを明かせば、ほとんどが誰でも考えつきそうな陳腐なものに感じられる。
大掛かりなイリュージョンとか、特にね。
でも、誰も考えつかないんだよ。
そのあたりのことが分からないやつが、
エジソンは俗物だ、とかアインシュタインは過去の科学者の業績をなぞっただけだとか、
いかにもな負け惜しみを語り出す。
コロンブスの卵 ホロン部sの戯言
764 :
名無しさん必死だな :2008/01/10(木) 02:17:31 ID:FFbpVB/a0
IDにFFが入ってた、嬉しい。
RadeonHD3870 X2 775MHz? RadeonHD3870 775MHz RadeonHD2900XT 740MHz ------------Wiiの壁729MHz------------ RadeonHD3850 665MHz GeForce9800GX2 650MHz? G92 GeForce8800GTS 650MHz GeForce8800Ultra 612MHz GeForce8800GT 600MHz RadeonHD2900Pro 600MHz GeForce8800GTX 575MHz さすがATI、Wiiに勝ってるのが3モデル。 NVIDIAはハイエンドでもWiiに惨敗^^v
GPUのHollywoodは243MHzらしいですけど。
まぁ正直、当初wiiconect24を売りにしておきながらwiiの体験版チャンネルすら無い 体たらくや、ファームウェアの糞さ、低レベルさ、製造原価以上で売れるならもうちょっと スペックあげたほうが良かったと思うし。 だけどwiiスポーツはとても楽しい
まぁ、赤字で売ったら普通に会社潰れるからな。 いくら貯金が凄いっつっても、任天堂はMSやソニーみたいに、 別の事業から資金引っ張ってこれるわけじゃないしさ。
>>768 Wiiの体験版は、保存でるストレージがないからなぁ。
SDじゃちょっと厳しいし、コピー問題があるし。
>>770 少しくらいハードで赤出してもソフトの利益でどうにでもなるぜ
ていうかGCまでは常に赤字販売スタートだったから違和感がある
Wiiコンかクラコンをもう1つ付けるくらいは良いと思うんだけどね
出来ないわけがないし、やったところで赤になるはずもない
>>772 その辺りは、負け状態から始まったハードだからだろうな。
SCE見ても分かるとおり、ソフトで取り返す商売はトップシェアを取ってこそだ。
>>771 体験版をコピーされてもまったく問題ないべ。
有料体験版じゃあるまいし。
775 :
名無しさん必死だな :2008/01/10(木) 08:19:37 ID:pAu1qDpo0
箱○やPS3はスペックが中途半端。 パソコンのグラフィックカード買った方が綺麗な映像が見れる。 本当は現実世界で綺麗な映像みたいけど・・・こんなビルだらけの日本・・・・
>>775 PCって一部を除いて言うほどすごくないぞ
実際PCでゲームやってるのか?
やってない奴がそういった妄想をするんだろうな
>>777 一部の除いて凄くないというのはPCもゲーム機も同じってのは置いておいて
少し見方を変えれば、そもそも国内PCゲーマーにとっては”その一部のゲーム”こそが需要の対象だから
ゲーム全体から見て多い少ないっていうのは全く無意味な気がしないでもない、それ以外を必要とするなら
ゲーム機で遊んでるっしょ
グラが凄いと言われるゲームは開発力と資金力のあるメーカーが中心に出してるから
PCとゲーム機のマルチになってることは多いし、かぶってるんだよね
散々言われ倒されてる事だが、任天堂の基本は“最初からハードで儲けない”であって “赤でもいいからシェアを狙う”ではないぞ。それやったのはセガ。
それも少し違くね?ソフトで回収できることが前提みたいになってるから 赤にならない自信はありますが赤で売る気はありませんが正しいような
原価3000円じゃボロ儲けというか、詐欺
化粧品かよw
>>782 スイーツ(笑)の世界じゃ当たり前だぜ?・・・多分orz
最初は赤字だったけど今はハードでも儲けが出るくらいとか言ってなかったか?
785 :
名無しさん必死だな :2008/01/10(木) 10:57:11 ID:dd8YwXgv0
CPUの数値が高くないとダメなの?
788 :
名無しさん必死だな :2008/01/10(木) 18:50:03 ID:FBejots40
ゲームへの夢を摘み取り続ける任天堂が許せない。 物理演算やオブジェクトへの干渉が進化して、 例えばロケットランチャーで地面が自然にえぐれたり、オブジェクト毎に硬度が設定されていて 自然な感じに壊れるゲームなんかが早くやりたいのに、 平気で低スペックの粗悪品を出して技術の進歩をストップさせてる。 うまく任天堂を潰す方法はないんか?
>>788 お前が潰れた方がゲーム業界にとってもプラスだろな
まぁわかってやってるんだとは思うが、 本気で言ってるなら物理演算がどういうものかちっと勉強して来い。
ゲーム機の世代が次に進む頃にはPCゲーでそういう実装されるかモナ。 そんで、ゲーム機はPCのお下がりをカスタムしたパーツで作られるから、任天堂とか関係ないよ。 最低スペックだったPS2がクソ売れた次の世代はPS3と360やGF8800が出てるんだから、 全くこれっぽちも影響なし。 任天堂を過大評価しすぎてるんじゃね?
物理演算ぐらいwiiでもやってるだろ
エレビッツが限界らしいな。 あれでカツカツだそうだ。
794 :
名無しさん必死だな :2008/01/10(木) 19:08:44 ID:FBejots40
単純に、WiiやDSに優秀な開発者が取られるのが勿体無いと思うんだが、 俺は間違ってるか? もう一つ例を挙げると、AIに人工知能の技術を応用すれば相当新しいことが出来るだろう。 ゲームってのはまだまだ可能性があるのに、業界トップである任天堂が "ゲームはただのおもちゃ"って考えてるから悲しい。
ゲームはただの玩具だよ どんな技術使おうがそっから抜けやしねえ
WiiやDSは手抜きソフトで(いまのところそうだけど) PS3や箱○に優秀な人が集まってるんじゃなかったっけ?アレな人によるとさ 任天堂がAIをメインにすえたソフト→ピクミン
>>793 ハードロンチ直後にそこまでパフォーマンス引き出してるのかw
798 :
名無しさん必死だな :2008/01/10(木) 19:15:49 ID:8l3QRlgqO
>>794 任天堂に逆恨みかw
お前が思ってるような事に挑戦してるとこあんだろ
スマブラXも地味に物理演算してるらしいな。
801 :
名無しさん必死だな :2008/01/10(木) 19:20:48 ID:qTvoKSt+0
エレビッツの開発者がインタビューで答えてたぞ。 物理演算でやるのは最初から決まってたが、 どうしても処理がおっつかないから30fpsにすることも考えたらしい。 期間ギリギリでようやく目処がついたとか。
802 :
名無しさん必死だな :2008/01/10(木) 19:21:23 ID:FFbpVB/a0
GT5ピンボール開発者に物理演算を教えてあげてほしい。 車は空を飛ばないしワープもしない。
エレビッツの限界自体は結構凄かった印象だな。 まあGCのマリオ128デモで、実用上問題ないレベルを 楽に越えているのは分かりきったことだったんだが。
GT5Pのワープは物理演算ではなく、ネットゲーとしての作りが悪いからじゃね。 位置データが送られてこない時の予測・補間がまともに機能して無いんだと思う。
ゲームの面白さってのは、物理演算などの個々の技術も含めて 操作やシステム、映像、音楽などのトータルで成り立つもんだ。 物理演算が進化するのは、PCゲームで言うところのHalfLife2や Crysisのようなゲームのように重要ではある。 でもそれらのゲームは、それだけで成り立ってるわけじゃない。 よって1つや2つの技術のみを挙げて、ゲームの夢云々を語るのはどうかと思う。
物理演算とかの計算系はそれこそ最適化することができればどんどん軽くすることも出来るわけだから 開発経験が増えれば処理も増やせるだろう
軽くするったって簡単じゃないし、劇的に軽くなるわけでもないんだから、 天井の低いWiiで出来ることはやはり限られてしまうだろう。
808 :
名無しさん必死だな :2008/01/10(木) 19:36:26 ID:FFbpVB/a0
>>804 テストプレイで問題に気付けなかったのかね…。
>>808 気付いてたんじゃない?
でも今のポリフォに延期する余裕なんてないでしょ。
どうせあんなのでも喜んでべた褒めしてくれるんだし。
>>807 いやまあそれはそうだよ
でもロンチでカツカツなのがハード末期までカツカツというわけじゃないだろうという話
813 :
名無しさん必死だな :2008/01/10(木) 19:41:36 ID:FBejots40
>軽くするったって簡単じゃないし、劇的に軽くなるわけでもないんだから、 天井の低いWiiで出来ることはやはり限られてしまうだろう。 全くだ。縛りプレイならぬ"縛り開発"を開発者に強要する任天堂の罪悪をみんな理解したほうがいい。
そういやラディッツってスカウターの数字にとらわれすぎて殺されたね
限界があるならその限界内でできることをやるだけじゃん。 もっと大規模にやりたいなら他のハードでやる。 トップガン(笑)の人はWiiで開発をしなければいけない、という契約でも結ばされたんですかね。
何だ今日もファミスタが頑張ってるのか。 また携帯で自演でもするんですかねぇ。
ハイスペックハードの方も、コストという縛りのせいで中小企業には手が出せないみたいですけどね。
縛りって逆にやる気を与えることもあるよ 例えばすぎやん てかそれが技術者魂でもあるような
819 :
名無しさん必死だな :2008/01/10(木) 19:50:22 ID:FFbpVB/a0
>>810 たしかにその通りなんだけど、今回のプロローグの惨状のせいで
長期的な視点で見るとマイナスになってしまったと思う。
>>813 マリカDSですら普通にネット対戦できるというのに、
GT5PはPS3の性能が低いせいか全く遊べたもんじゃなかったね。
SCEの罪悪をよく理解できたよ。
820 :
名無しさん必死だな :2008/01/10(木) 19:52:49 ID:djWTpkmG0
>>819 マリカDSもだけどテトリスDSもマジ神
R4でも対戦しまくりでチート使い放題だしな
こんなおもしろいゲームを無料配布してくれる任天堂はやっぱ神だと思うよ
>>818 技術者魂の方向性を勝手に決めるなよ
そういう土台でやるのが好きな人もいるし可能な限り上を目指したい人もいる
家電製品や携帯なんかは後者があまりにも出てるな、完全な技術競争
Poly-:多数の Phony:偽者、まがい物
>>821 上を目指したいならPCゲーという市場があるじゃん
コンソールとは比べ物にならないよ
コンソールは5年は同じ性能なわけで
いままで後期になると制限の中で上を目指す感じなんだがねぇ
据え置きのゲーム機より家電や携帯こそ制限が厳しいだろ。
>>823 どうやら彼は他のハードで技術を突き詰めるという手段はとってはいけないと思っているようで
さっきからその意見はスルーされてます。
826 :
名無しさん必死だな :2008/01/10(木) 20:03:07 ID:FFbpVB/a0
>>821 上を目指すっていうと聞こえは良いけど現実には単なる物量だよね。
個人的には、ベイグラのローポリに技術とセンスを感じた。
>>823 PCゲーは日本じゃ土壌がないしキツイでしょ
欧米のメーカーもPCで出すにしてもマルチ展開が多いし
>>825 別人と勘違いしてないかw
技術者頑張るのはいいけど、オナニーレベルのものを出さないで欲しい そうしないと採算取れないくらいなら、任天堂のように使える技術で良いものを作ってもらった方がだいぶマシ
なんか昨日も全然別人に対してのレスをされたような気がする・・・ ID見ないで勝手にアホと一緒にされちゃ困るな
物理演算はそれっぽく見せればいいからいらんな。
PhysXが憂い目にあったのは皆さんも周知のはずだろう。
物理演算より
>>532 のようなシェーダ機能の強化の方がより豊かな表現力を魅せる為に必要。
マジレスすると、そういうのが作りたい開発者で、 それだけの予算があるならWiiをスルーして箱なりPS3なりで出す。海外狙うって手もあるんだし。 だからWiiが売れたからと言って大問題ではないと思う。 で、もう一つ言うとWiiもPS2に比べればかなり処理に余裕があるんで、 カリカリまでやれば結構凝ったことはできる。 開発者はちゃんとやりたいことに合わせてプラットフォームを選ぶからあんまり気にしなくていいと思う。
>>827 じゃあゲームでの技術は制限縛りじゃない
Strangleholdって箱○のソフトがあるんだが、 看板が落下する動きや弾があたって飛散するすいかとか、物理演算に心力注いでるんだけど はっきり言ってどうでもいいと思った。 このソフト、数百億円の開発費がかかってるそうだが、あれに使ってたら笑えるな。
834 :
名無しさん必死だな :2008/01/10(木) 20:15:33 ID:FBejots40
>開発者はちゃんとやりたいことに合わせてプラットフォームを選ぶ そんなことが出来るのは会社内で地位の高い人だけなんじゃないの? どんどん新しい事(新しい表現方法)にチャレンジしたいのに、 Wiiなんかの開発を指示された人が日本に沢山いると思うと、他人事ながら不憫で仕方ない。
やりたいハード選べる開発者なんて殆どいないだろ。 どこで作れば儲かりそうかお偉いさんが決めるし、 多少自由のきくプロデューサーになった頃は現場から一線引いてる。
ちなみにWiiソニックでも物理演算が導入されてるよ。
>>834 Wiiの開発が不憫?
PS3の開発を言い渡されるよりはマシだよ
自分の書いたソースをメーカーに無償で提供、再配布もOKしなければならない ってプロの仕事なめてない
Wiiだって出力がSDだからPS2と同格扱いにされてる(GKがそうしたがってる)けど 実際のところPS2なんかと比べて遥かに高性能だしなあ GPUもそこそこの性能あるものを積んでるし何だかんだ言ってなかなか表現力あるよ
>>834 開発者に限らず新しいことができる優秀な人間は
環境が腐ってると思うとより良い場所へ移動するだけですよ
>>834 >Wiiなんかの開発を指示された人が日本に沢山いると思うと、他人事ながら不憫で仕方ない。
今までPS2なんてヨワヨワなハードに突っ込まれてたんだから気にしないんじゃね。
できる人を抱えていられるしっかりした会社はPS3や360にも参入してるだろうから相応なんだよ。
>>827 マジでごめん
>>834 Xboxという性能の高いハードがありながら
PS2での開発を促されたほとんどの開発者はかわいそうですね
開発者言うても大抵は指示された仕事をやるだけでしょ。 ファミスタは社会に出た事も無い知ったかだから分からないんだよ。
髪が1本そよいだだけでも面白いなんてのは技術者だけだからな。
>>834 >>835 なるほど。そりゃ確かだ。塊魂がいい例だな。適当なこと言ってスマン。
でも素直なことを言うとある程度の地位がなきゃそういう企画すら通せないと思うのだけど?
>>839 だよなあ
何かをやりたいっていう明確な意思があるものにとって
開発環境が腐ってるってのはそれだけで大きな障害だし、無駄な労力になるもんな
研究とかでも、これが出来ましたって言うのは研究だけど、このプラットフォームでもこれが出来ましたって言うのはあまり意味無いからな
そういうの発表したときに真っ先に突っ込まれるのは
「〜のようなものは既に〜向けに作られているけど、それとの違いは何?」
846 :
名無しさん必死だな :2008/01/10(木) 20:23:08 ID:FFbpVB/a0
物理演算使ってみたい、シェーダ使ってみたい、 何だかいろいろ最新技術色々使ってみたい、って、 そんな未熟な段階で作品を作るなよ。 枯れた技術の何とやらじゃないけど、 使い慣れたと言えるくらい熟練した技術で開発して 完成度を高めてくれ。
>>843 ベンチマーク目的で作った場合以外は技術者でも面白みは感じないと思うw
>>838 PS2はSDでも処理能力が足りないね。
はっきり言おうか、PS2よりDCの方がグラフィック綺麗だよ。
あの時期あんないいマシンを作ったのにクタのはったりで潰されてセガかわいそう。
ましてや初箱やGCと比べると見れるもんじゃない。
でもWiiはSDだと明らかにオーバースペック過ぎる。
本来は1024x768までいける処理能力を持ってるけど、放送規格にそんなテレビ無いからね。
>>846 いやいや、どっちの味方わからないような事を言うが、
ある程度トレンドな技術もやらないと成長がないってのは確かだと思う。
ただ、Wiiで不足ってことはないと思う。2〜3世代前のPCに近い性能はあるわけだし。
DSで文句言うならわかるけど。
>>846 一回作った方が実は成長はしそうだがな
全開使っていたのが無いとならば、どんなネタを使えばいいのか、
新しいものを使ってこそ(64、GCでの失敗と技術力があるからこそ)古いものの有効性と弱点が理解できるわけだし
>>805 「乗り遅れたらまずい」とか「乗り遅れるな」と思っている時点で、集合時間に余裕をもってやってきた人に遅れている、という事実。
DSが性能不足言われるが GBC(FC並)→GBA(SFC並)→DS(64並) と普通に据え置きに置き換えて前々世代の性能で推移してるんだよね PSPが一気にPS2並(PS2よりは低いが)に進めただけで
DSはなぁ、電池切れの前に警告音とか警告表示出せって DQ4やってて電池が切れた為に数時間やり直しはキツかった
>>849 流行にふりまわされてるだけだろ。
まず、己の作風を確立させること。
>>853 リチウムなんだからランプが変わったら即充電しても問題ないと思う
変わったのに気付かないならどうしようもないけど
ハード的に電池残量の把握(%単位じゃないだろうが)はできるみたいだけどね
ぶつ森なんか付けっぱなしタイプなだけあって警告出すし
OSを持たないからどんな時でも表示ってのは無理だわ
>>854 それだけだろ
しかも余裕が殆ど残ってない状態で出るし
ゲームに夢中になったり会議で席外してたらわからんよ
858 :
名無しさん必死だな :2008/01/10(木) 20:33:27 ID:FBejots40
解像度抜きにしても、どう考えても360とWiiじゃグラフィックは天と地の差だろ。 Wiiを擁護するのは個人の自由だが、あんまり無茶苦茶なことは言うな。 それにPS2とGCの性能差だって言っても数倍以内の差だろ? WiiとPS3,360の差は10倍以上だから問題にしてるんだが。 >PS3は自分の書いたソースをメーカーに無償で提供、再配布もOKしなければならない これって技術・テクニックの共用だから、デメリットもあるだろうけどメリットも大きいんじゃないか?
Wiiの擁護云々というより世の中のお話 ゲーム技術者は職人ではないむしろこき使われる人
>>858 どう考えてもって言う程、Wii向けの力作は出てないじゃないか
マリオは画風がシンプルな分画質とか話にくい素材ではあるし
>>856 電池持ち悪いと思わんかい?
音量最大輝度を上から2つ目にして使ってるけど
4〜5時間くらいしかもたんなぁ
>>855 一人で開発するならともかく、ゲーム開発って立派なプロジェクトじゃん。
だから下地の知識がきちんとないと企画側に応えられなくなってしまうのよ。
プロデューサーが流行に振り回されるのはNGだけど。ダメ上司の典型ではw
>>862 旧DSだからDSLの持ち具合は分からん
電池がへたってるようなら任天堂HPからバッテリだけ購入できるぞ
>>855 技術と流行は別物だ。
>>858 なんか論点をコロコロ変えるねぇ
ツッコミそうスルーなのもさすがファミスタ。
>>860 PS3発売前後 つまり今PS3用のタイトルとして出てきてるソフト群を作ってる方々はトップがPS3の名前に騙されて開発決定したものを必死に作らされてるんだよね
今となってはさすがにPS3がダメなのは周知の事実なんで新規企画なんて用意しろとも言われないけど^^
というかPS3発売直後からの直滑降の時は今のPS3タイトルをPS2に振ったり企画を止めてDSやWiiの新規タイトルにチームをバラして振り分けたりと大騒ぎだったのよね
今となっては懐かしい・・・ってかトップも少し反省してるのが救いか^^
867 :
名無しさん必死だな :2008/01/10(木) 20:37:40 ID:FFbpVB/a0
>>849 >>850 新しい技術を学ばなきゃ成長できないのは当然だわな。
新しい技術を使っている=良い作品 だと勘違いして
聖剣4みたいな悲しい品を出さないでほしいんだ。
>>864 旧の方が持ちはいいん?
携帯みたいに残量表示をつけて欲しいな
>>858 F1より排気量の大きい市販車は山のようにあるよ。
>>868 新旧どちらも持ってた(旧は新を買ったときに友人に捨て値で譲った)が
どちらが良いとか悪いとか無かったような
強いて言うなら確か、Liteの方は明るさ調整できたと思うから(そういう記述を見ただけで実際やったことない)
それを旧型レベルとまでは行かんが若干調整すれば持ちが変わってくるんじゃね?
>>861 絵はテクノロジーだけではできん。
しかし、ローテクでも画力で何とかなる。
ま、画力のあるやつはゲームより漫画にいくだろ。
殆んどの人は地に足つけて生活してるのさ。Wiiが地だって?上等じゃないか。 熱で溶ける翼付けて天に昇るよりは。
>>870 いやそりゃそうなんだが暗いの嫌だから明るくしてやってる
アダプター持っとけばコンセントがある所は安心だけど
電池だけで長期プレイはちと不安
あとアダプターのコードがもう少し長ければな・・・
876 :
名無しさん必死だな :2008/01/10(木) 20:43:59 ID:FFbpVB/a0
>>858 大して差を感じないからユーザーはリモコン付いてる方を選んだんだろ。
もっと性能を上げて性能差見せ付ければ良かったのに。
>>876 差は見えてるんじゃね?
ただ、Wiiスポなんかのほうが面白そうだと思ったというだけの話で。
>>876 それもそろそろ限界に来てるんだよ
人間の感覚ってのは低レベルの次元ではちょっとの変化でも大違いに見えるが
それが上に行くにつれて些細な違いじゃ区別が付きにくくなるもの
音楽にしてもカセット→CDでは違いを実感できたが
CD→SACD,DVD-Aになると最早違い分からず、CD→MD,mp3と劣化する有様w
それでも、何らかの必要性を見出せれば買い換えるんだろうが、それが無ければ頓挫する
>>877 持ってないからよく分からんが
そんな記述を前に見た
普通のROMカードより余分に回路積んでるからじゃない
>>867 聖剣4って何かあったのか…。
>>860 そんなに酷かったんだ?まぁ迷走振りを見てれば理解できるけど。
トップ本当に反省してんの?w
>>858 PS3や箱は準PC的な部品を使っているから贅沢な処理ができるけど、
WiiもALUならEEより遙かに早いから、物理演算やAIみたいな分岐予測はソコソコいけると思う。
だから開発者にとってやりたいことができない程の不足なんてことは余りないんじゃないかなぁ?
ただ、メモリ不足とかで「オブジェクト数が足りねぇ!」ってのはありそうだけど。
>>880 なるほど
いやそんな違法行為はやってないけど参考になったよ
トンクス
883 :
881 :2008/01/10(木) 20:52:21 ID:r1TnZSgV0
>>881 Wiiも準PC的な構造だぞ
というかGCからね
64までは結構ヘンテコアーキテクチャ採用してたけどおかげで開発がやりにくいとの評判から
以後はハード作りにゲームの作りやすさって言うのも考慮するようになった
まあ、スペックはゲームに合わせてかつ安くなるように取捨選択してる感じだが
CPUやメモリ容量は少なめに、GPU辺りは性能のあるものをって感じで
GC→Wiiになってポインティングデバイスやらゲーム以外の要素が増えたからCPUやメモリは多少増えてるけど
それでもメモリなんて80MB程度しか積んで無いし
個人的にはマリギャラよりもWiiスポーツの方が革新的なソフトだと思う。 かつてWiiスポーツ程、遊び手を選ばないゲームは無かった。
メモステ読み込みも消費が激しい
>>884 ああ、そういう意味じゃなくて、現状のPCに近いレベルの部品を使ってるって言いたかったんだ。
言葉足らずだった。ゴメン。
>>881 GSは2560ビットとかいう変態GPUだしさ
「ビット数」って前時代的なパラメーターで性能の良さをアピールしてるあたりが
はったりクオリティだと思う
他GSの特色って何があるの?
889 :
名無しさん必死だな :2008/01/10(木) 20:57:03 ID:FFbpVB/a0
>>878 まぁ、仮に性能差が100倍あったところで勝敗には影響しなかったと思う。
>>879 モノクロ→16色→256色→フルカラーとだんだん感動度も薄れるしな。
もう数字比べの時代じゃないんだろうな。
>>881 物理演算使ってることがゲームの面白さに繋がってない。
こんなものに聖剣の名を付けないででほしかった。
>>881 小さい会社だから本気でPS3に飛び込んでたら沈んでたしね^^
解像度が低めだから貼り付けるブツのサイズも小さくなるし まぁ・・・PS2よりは余裕っしょ
>>889 だな
ゲームジャンル的にはKHに近いんだろうがKHにはあった爽快感が欠片も無かった
無駄に広いダンジョンで代わり映えの無いアクションを繰り返すだけ
しかも、地味にマゾい設定
これまでの聖剣シリーズは2Dで技術的には大したこと無かったけどアクションに爽快感あったしなあ
LoMも評判こそ悪い気がするが、個人的には合格点だったんだがなあ
キャラデザとストーリー,少々難解なシステムに癖あったためか評判悪かったがアクションはよく出来てたのに・・・
KHも1は新鮮で面白かったが2はあまりに1との変わらなさに萎えたけど
ファミコンのころは性能の壁があっても、 (たとえそれが他ハードなら簡単だとしても) それを乗り越えたりするのがある意味すごかったのに、 最近はすぐに安直な方に走りたがるんだろうか
>>892 いや、それはそれで技術的には凄いが、
ゲームとして面白いかって次元とはまた違ってくるかと
やっぱ、新しいことをやるにしても何でそれを使うのか?って言うのが重要だろ
単に新しい技術だから使いましたじゃそれこそ技術者オナニーだよ
894 :
名無しさん必死だな :2008/01/10(木) 21:07:38 ID:FFbpVB/a0
>>892 ロックマンのBG使ったドラゴンや
ジョイメカファイトの手足バラバラのデカキャラは、
FCの性能をぶち破ってる感じだった。
スーパーマリオブラザーズの容量削減の努力はマジで感動する 地面に生えてる草と雲が同じものだって気づいた時には・・・w まあ、これも所詮は技術者オナニーだけどね ただ、マリオは何だかんだ言って面白かったから
896 :
名無しさん必死だな :2008/01/10(木) 21:09:36 ID:FFbpVB/a0
>>893 技術は使用するものじゃなく活用するものであってほしいな。
>>888 GSのはったりは結構酷いと思う。というかPS2そのもののクッタリか。
ぶっちゃけ申し訳ないんだけど、GSに関しては余り知らないんだ。CPUとのバス幅がクソ速いってことくらいかなぁ。
>>889 オレPCゲーマーだから良く物理エンジン云々のゲームするけど、大抵はそんなもんだよ。
AIにしたって、確かな進化を感じたのはFearとかNOLF2くらいだもん。
>>890 やっぱり危険なんだねHDレベルというか、あのレベルの開発は…。環境もから構築だし。
GPUのメモリに関しては法線マップもバンバン使いまくるわけじゃないから大丈夫なのかな?
ということでオジサンお家帰るw
家帰ったら次スレになってんだろうな。
>>897 いや・・・発注額とコストがつりあわないっぽ
よその仕事してたほうがいいのよ 皆でご飯が食べられるのが大前提だしね
っと私もキエマス
>>896 なんつうか、工学系の学科の大学院にいるからなあ
論文とか書いたり発表とかするときに真っ先に聞かれるのが
それ何に使うの?何が新しいの?何が良いの?って言う感じなのよ
やっぱなあ、動機がしっかりしてないと使っても意味無いってか技術自体も
目的がはっきりしないと形が漠然としか出来上がらないからいざ使う時にも結局
ほとんど作り直しでしたみたいなことも起こりかねないし
無茶をした開発っていうのもなあ・・・ それのせいで他の部分がおろそかになったゲームなんてありそうだし 無茶をしてWiiで開発して失敗するぐらいなら箱○のLiveに出した方がユーザーにも負担が掛からないしな ・・・ところで、日本はいつまでダウンロードが許可されるんだろうか?
>>900 何かそのハードで新しいことをやるために、その技術で限界突破してるワケで
PS3のハードを使うためのソフトなんかは確かにアレだが
>>897 FarCryも入れて欲しかったorz
実質1km以上を一つのステージにしたゲームってFarCryが初めてじゃね?
これでnintendogの犬達と走り回れたらいいと思うんだがな
904 :
名無しさん必死だな :2008/01/10(木) 21:22:06 ID:/fXvqzu10
○○なゲームが作りたい→○○がうまくいかない→これをこうすればうまく行く! ↓ マシンパワー上げれば楽々だからこのままでいいや
905 :
名無しさん必死だな :2008/01/10(木) 21:26:06 ID:FFbpVB/a0
>>900 どこも同じようなもんだな。
俺はCGやデザインの勉強してるんだけど、
〜の最新バージョンで描いたとか、〜シェーダ使いましたとか言っても、
作品自体の見栄えが良くなきゃ無意味なんだわ。
技術者のオナニーだけじゃ現場は使ってくれないからな いくらすごいプログラムでも、 現場の状況に見合ったマシンでうごかなきゃ意味ないワケで
つまり美術で言う指で塗ったりと言った手法のひとつに過ぎないって事か。
>>905 特に工学系とか論文発表にも企業の研究所で新製品開発してるような連中が結構来るからなあ
やっぱ、企業人にとって技術ってのは何に使えるのかってことなんだよなあ
単に付けてみました、じゃ売れないし、そもそも企画が通らないw
デジタルアンプだろうと真空管だろうと出てきた音を聞き比べてどっちが良いか評価すれば って話かな? つまりはさゲームなんだから「面白いかどうか」って事なのですよ その第三者からの視点がちゃんと見えている人がちゃんと発言権を持ってないと 大抵コケます
>>901 LiveはLiveで色々面倒だと聞いたことがある。
911 :
897 :2008/01/10(木) 21:37:49 ID:KrVCziYPO
迎え待ちなんで携帯から。
どんだけ粘着(ry
>>903 AIに関してだったんでw
リアル系のゲームだとかなり広いマップを描画するゲームも昔からあったハズ。
オジサンスポーツ系だから自信ないけど。
でもFarCryは凄かったなぁ。遠方まであのクオリティで描画するエンジンに惚れた。
>>910 MSの認証いただくのが大変らしいね
まぁ全世界販売が前提らしいし 色々あるのは判るけどねぇ
まぁ慣れれば作る時点で色々判ってくるし 楽になるんじゃない?
結構プログラマーさんが仕事以外の時間に自分で作って持ち込みとかいう話もあるみたいだし
敷居が低いってのは いい事だと思います
Wiiのやつもそんな風に回っていくといいな(PS3はカンベン)
913 :
名無しさん必死だな :2008/01/10(木) 21:42:56 ID:FBejots40
ゲームは面白いのが当たり前。 音楽、映像コンテンツと一緒で間違いなくいい物が続々出来るから心配は無用だと思う。 だからやっぱり技術を伴った斬新さなんかがかなり重要になってくると思う。 絵に例えると、例えば原始時代は自分の指とか棒切れで書いてたと思うけど、 それと今のPhotoshopなんかを比較すると後者の方がいろいろな表現ができるし、 優れた作品が出来るわけじゃん。 これはそのまんまゲームの技術にも当てはまることでしょ。
任天堂はDSみたいな超ヘボスペック機で大ヒット出してる。 Wiiの性能がPS3より低いことぐらい大した問題ではなかろう。 ちょっとHDTVでジャギーが出るぐらいのもんだ。
>>911 そういえば・・・orz(Delta Forceを忘れてたorz)
FarCryは敵を陽動しようとして石を投げた時、自分が投げてる方角を敵が見てるとちゃんとそのことに気づいて攻撃してくる
後、最高難易度でやってみると屋外では最強のフォーメーションを組んで迫ってくる(その分屋内の出来が悪くなったが・・・)
当然不自然なフラッシュライトにも即対応
F.E.A.Rとは方面が違うけど、これもAIの進化・・・だよな?
後はUT3のように拡張機能とかキャラクターとかマップとかシングルプレイetcetc・・・が自分なりの方法で拡張でできればなあ・・・
>906
ETQWで実装されているメガテキスチャは今のハードに即した技術だと思いたい
>>913 ・・・・馬鹿?
「面白いのが当たり前」ってそんな事が可能なら苦労はないよ
「お店の料理は美味しいのが当たり前」っても人一人一人美味しさの基準が違うのと同じ
そんな妄想に取り付かれてる時点でどうかと思うよ
それと道具が良ければいい作品が出来る?
ならあなたがPhotoShopでピカソの絵を超える作品を仕上げてみてくださいよ
彼は筆と絵の具で仕上げたけど もっと優れてる道具なら超えられるでしょ?
道具は道具 それ以上でもそれ以下でもないよ
それすら判らないってのは あなたはなにも作って完成させて評価された事がないのね
917 :
名無しさん必死だな :2008/01/10(木) 21:46:59 ID:aWBTxIoy0
んなこたーないな ゲームだって音楽だって絵だってそんなに単純なもんじゃ無いと思うが
918 :
名無しさん必死だな :2008/01/10(木) 21:47:51 ID:AUbHOcMDO
地球に優しい
ペイントで有名絵画を書いてみた系は凄いよな ああいうのマジなんかな?
>>916 カチンと来るのは分るが結論ありきのガキの戯言だからそう熱くなりなさんな。
921 :
名無しさん必死だな :2008/01/10(木) 21:48:59 ID:FFbpVB/a0
>>907 >>909 まさにそんな感じ。
受け手のため良い作品を作れるなら手段は問わなくていいと思う。
…下手な3DCGよりも巧い木炭画が描けるようになりたいわ。
>>908 成す目標が明確な技術なら企業にも評価してもらえそうだな。
頑張ってくれ。
てか、このスレには何気に知識のある人が多いね。 知ったかのファミスタが浮いてるのが笑える。
>>919 模写などの「ものまね」はやはり基本ですからねぇ・・・
そこから技術を学び自分の血肉として自分だけの世界を構築していくための土台を作り上げる訳で
上手い人は涙を使って足でネズミを描いても上手いものです^^
>>922 ファミスタと遊ぶ為にネタをいっぱい探してきた人とか、元々勉学ある人がファミスタを〜(ry
>>921 あえて木炭画で書かずに水彩で、さらにあえてそれでかかずに3DCGへ以下略だからな
作品を作るのにメディアは限定されちゃいけない
・・・でも書いた木炭画をネットで見せようと思ったらそっちの知識もいるけど・・・
そんときゃそのとき
・・・ちょっと頭冷やしてくる
925 :
911 :2008/01/10(木) 22:18:11 ID:Nu/Ey7XK0
さーて家に帰って来ました。粘着もここまで来れば自慢できるかな?
>>915 石を投げてっていうのはゲームスタイルの一要素とも取れるからなんとも言えないけど、
技術というよりは発想の勝利だと思う。
ただ、光源への対応とフォーメーションとかはスゴイなぁと思う。
てっきりThief3がその手のエポックメイキングかと思ってた。
メガテクスチャはまだETQWしかないから評価が出て来てないみたい。
話聞いただけだったら
「流石カーマック!オレ達にできな(ry」
だったけど。
Wiiじゃリアル系のレースゲームできないからいらね。
>>926 「リアル系」って どんなのかな?
まさか車だけリアルなマリオカートもどきの事じゃ ないよね?
本当に馬鹿ぞろいになったな。 絵に例えたら、マシンパワーは画材じゃなくてキャンパスの広さなんだよ。 上を見ると青い空、空のキャンパスだ。
>>927 もちろん。
ピンボールに興味はないから。
>>929 リアル系のソフトが単に出てないだけでは?
実車の感覚からすればForza2もまだまだ微妙なのは わかるよね?
>>930 そんなとこ。
>>931 出てないんじゃなくて出せないでしょ。
こればっかりはグラ以前にスペックが必要だし。
Wiiで出せないゲームは、よそのハードで出せばいいだけ。 任天堂もWiiで出せないゲームがあるぐらい承知の上で Wiiみたいな妙竹林なハードを出しただろうよ。 そういうゲームはWiiの首尾範囲外であり、 他機種の有利な点となっても構わないという 見切りの発想がありそうだ。 リアルが出せないことと、リモコンその他を天秤に掛けたら 後者の方がずっと任天堂にとって重要。
主に挙動だけど、コースの再現度とか、頭の良いAIだとか、色々あるね。 スピード感だけならF-ZEROやゲイルレーサーでも味わえるけど、さすがにそれはね。
>>934 PCだと基地外じみたシミュレータとかあるし、
そういうのはWiiでは無理じゃん。
だがしかし、Wiiでそういうのを出す必要はないのさ。
思う存分、高性能ハードでやればいい。
帰ってきたらスレがえらく進んでるなあとオモタら、またファミスタが独りよがりな妄想 垂れ流してたのか。あいつは、自分の意見への突っ込みは答えないから面白くない。 嘘や妄想も千回繰り返せば賛同を得られるとでも。
>>936 まぁ そもそもWiiで求めるべき要素じゃないしね^^
無理 ではないと思いますがハイスペックPCには叶わないでしょ
そしてWiiはそういう更なる高度な処理とは一線を画したマシンな訳で
ま、Wiiで無理というのなら、 リアルなレースゲーというのは箱以前に存在しないということなんでしょうかね。
>>939 箱○も過渡期でしかないでしょ
極論を言えば「リアルはリアルの中にしか無い」しね
シミュレータ系のゲームは箱○の得意分野だと思う。 PS3よりも強いんじゃないかなぁ。 スペック見てるとPS3はリアルタイム処理がやや苦手そうに見えるんだが。
そですね。 完全なリアルか、そうでないかですからねえ。
>>939 箱○というかForzaレベルはWiiじゃ無理って話。
>>943 てかForzaは気合の入れ方が何かとオカシイ。
本来コンシューマで出るようなゲームじゃないだろw
WiiはF-ZEROってナンボでしょ。発売予定ないのかなぁ。
F-ZEROはGC版は糞だったからもっと性能上げた次世代機で出してほしい。
>>939 初代箱から、それ以上に進化したゲームには追随できない。
今からForza初代やGT4程度のを出して売れるんかいな?
普通のユーザー層よりハイエンド指向が強いだろうし。
海外ではDSでNFSやレースゲーが沢山出てるぐらいだから
需要は一応あるだろうけど、その筋のシミュ系PCソフトは
ほんと基地外だよ。そんなのはWiiじゃ出せない。
でも、繰り返しになるけど、Wiiで出す必要はない。
いまだにSFC版が讃えられてるようなゲーム、スペックはあんま要らんだろ。 結局作り手がいねーんだよ。ゲームとしてのバランスを取れるヤツが。
>>946 forzaはプレイしたことないけどGT4程度ならWiiなら余裕でしょ
PS2程度で可能なんだもん Wiiで不可能である理由はなにもない
でもそれが市場で必要かどうかは判らんし売れるかどうかも不明
>>948 それこそForzaの移植は可能だと思う。
ただGTがある以上みんなそっち求めるよね。Forza知ってる人はそっちだし。
GTのネームバリューは圧倒的だからなぁ。
こんなの出す必要ないんじゃないの? てのがアメリカではよく出るよな。バリバリのFPSがDSとか。
そりゃ向こうじゃ花形ジャンルだし。 そもそもFPSの発祥はDOOMとかウルフェンシュタイン3Dだから DSぐらいの性能でも普通に再現できる。 要はゲームのキモの部分を実現できる性能が有ればよいってだけ。 それ以上を追い求め始めると25000円で収まらない。
せめて埋めてから次スレいってくれ・・・
次スレも止まってるぞ
1コア G3ベースの729MHz そのゴミどこから拾ってきたの?
>>955 無駄に金掛けた割に性能は期待以下で
性能発揮するために異常な労力を要するどこかのハードよりマシじゃね?
957 :
名無しさん必死だな :2008/01/11(金) 04:55:56 ID:2RnlNkvu0
いくらPS3を貶めてもWiiのゴミっぷりは変わらない。
ばっかだな〜 戦闘力最弱のキャラで強敵に勝つから楽しいんじゃないか。
ここはスペックスレなんだから売り上げは関係ない。 要はWiiはこんなにショボいんですっていうのが目的だから。
そういやそうか、売れる売れないの話をするスレじゃないな
つーかWiiは性能には全然期待してなくて GC+リモコンのつもりで買ったんだが、ゲハとか 見てるとメモリもCPUもそれぞれ3倍近くになってて むしろ良い意味で驚いたんだが、こういう自分みたい のは少数派なんだろうね …うん、性能=ゲームの面白さじゃないのは重々承知 してますけれども
962 :
名無しさん必死だな :2008/01/11(金) 07:40:33 ID:2RnlNkvu0
性能が上がれば表現の可能性が広がる。
PS3のガンダム無双がPS2が出る件についてw
964 :
名無しさん必死だな :2008/01/11(金) 07:45:43 ID:XO/QRICHO
ここはGCの凄さに感動するスレですね? GCは8cmの独自ディスクでロード速いし ポリゴンが確か通常の三角形ではなく六角形を採用して丸いキャラもしっかり丸だし 処理落ちが皆無に近いほど動作が安定してたし 本当に凄い機種だったな〜 たったひとつ不満をあげればファンかドライブの音か分からないが ゲーム中本体からの音がうるさかったのだけはマイナス。
>>964 あんまり売れなかったけどね…
でもまあGC,64時代の失敗がWiiに繋がっていると
考えればそれも無駄じゃなかったってことで
SCEも技術力はあるんだから今度はゲーム屋としての
プライドを見せて欲しいところ
苦しい時こそ踏ん張りどころなワケだし
>>962 確かにそうだね。
Wiiはインターフェイスの性能が上がってるからPS3や360では不可能な表現ができる。
それは遊び方の表現だろう 実際のところWiiコンがないと実現不可能なゲームシステムがあるのかないのか分からんけど 高速ポインティングが要求されるゲームくらいか、従来のコンソトーラで出来ないのは
>961 俺なんかWii買ってからまだ、GCのソフトしかやってないw GCソフトは中古中心だと安価だし、フォローしてなかったから新鮮で楽しいわ。
>>967 だから「表現」だろ?
一体ナニがいいたいんだ?
971 :
名無しさん必死だな :2008/01/11(金) 08:03:05 ID:XO/QRICHO
具体的にWiiに足りない部分に理想的なものを当てはめたらどんな感じになるだろ? 外部メモリはもうちょい欲しいかも。 せめてSDに直アク出来れば不満にならないんだけどね。
>>970 >>962 は「表現」の意味もわからない馬鹿って事か?
本人に確認したわけでもないだろうに良くそこまで悪し様に言えるもんだ。
>>971 市販の外付けHDDが使えるようになると
ネットワークゲームとか色々可能性が広がりそう
なんだけどね。
Wiiのユーザー層を考えると…どうなんだろ
>>972 その言葉は自分に言うべきじゃないのか、
>>962 の前のレス見てみろ
957 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2008/01/11(金) 04:55:56 ID:2RnlNkvu0
いくらPS3を貶めてもWiiのゴミっぷりは変わらない。
こういうレスしてるやつの”性能が上がれば表現の可能性が広がる”という文章の意味を
”Wiiはインターフェイスの性能が上がってるからPS3や360では不可能な表現ができる”
という意味で取るのは明らかに無理あるだろ…
>>974 あらららら・・・
なんでも「オマエガナー」で返せると思ってる厨房でしたか。
>>972 のレスを俺に返しても全く意味が通じないんだがw
>>962 の前のレスを見たって(もちろん俺は見ていた上でレスしたんだが)
>>962 が
Wiiについてよく理解してないって意味にしかならんよw
>>973 ネトゲはインフラ次第。
HDDがゲーム機についただけでは広がらないって、PS2で分かったじゃないか。
そして、インフラ整備については、本来ゲーム屋がやることでは無いんだよな。
なんか見てなかったら凄い荒れてるなw
>>964 >ポリゴンが確か通常の三角形ではなく六角形を採用して丸いキャラもしっかり丸だし
普通に三角ポリゴンだけど。
GCのスペックと比べてみるとCPU,GPUが1.5倍 メモリが約2倍って感じかね GCを見ると以外と高スペックに見えるw
>>980 まあ、GCでもPS2よりは上だからなあ
WiiのスペックはSD出力でやるゲームなら十分
HDならまあ、頑張ればできるがあまり無理できないってくらいか?
SDでやる分にはCPUも結構余力あるしGKが必死な物理演算や複雑なAIを使ったゲームも難なくこなせる
元々はGBに対するGBAみたいなものでGCのマイナーチェンジ版として発売するつもりだったが それでは弱いと思い、筐体を一新してリモコンを付けた。 25kってどう考えてもボッタだよな
ろくにゲームも出来ない地雷ハードを5万はどう考えてもボッタだよなあ
>>981 中途半端ってことだよね
Wii買った人はトカゲの尻尾きりみたいに捨てられて
早々と次世代HD機にバトンタッチするんだね
アーキテクチャ流用なだけでぼったくりとかw
986 :
名無しさん必死だな :2008/01/11(金) 13:34:47 ID:dZh9cvmS0
Wiiはどう考えても後釜を開発するまでのつなぎだよな 任天堂も小遣い稼ぎくらいにしか考えてないんじゃね
>>984 そういうことにしたいんだね^^
でも、尻尾切られそうなのはPS3な罠
さーて在庫処分も終わったところでそろそろ撤退発表?
というか、PS2のEEが余りにも尖ったCPUだったってのがなぁ。 CPUっていうかジオメトリエンジンだろアレ。
989 :
名無しさん必死だな :2008/01/11(金) 13:35:45 ID:3QThrRwo0
800MhzCPUなんて数千円だろ。 相当儲かってるだろうな。
990 :
名無しさん必死だな :2008/01/11(金) 13:36:42 ID:UimF3unY0
つなぎは40G版PS3だろ って言ってほしいんだろwww
まぁWiiで購入資金稼いでおいてその金でいい本気ハード出してくれるのなら 消費者にとっては嬉しいことだが
購入資金じゃねぇ 生産資金な
993 :
名無しさん必死だな :2008/01/11(金) 13:37:45 ID:UimF3unY0
消費者はWiiに大喜びしてるね
>>989 儲かっちゃダメなのか?
ソニーのBDレコーダとかうはうはボロ儲けっぽいんだけど
てか、儲かるって程儲かりはしないと思うがね
PPCは確かに高くは無いが、なんだかんだとあれだけの機能を揃えて25000円は結構ギリギリな価格帯だよ
運送費やらその他もろもろの費用考えればトントンってレベル
いい加減、儲かってる連中は悪みたいな貧乏人根性丸出しの恥ずかしい嫉妬はやめろよ
儲からないと次の手は打てなくなる
お前の言うとおり本当にトカゲの尻尾きりになる
消費者(ライトやガキ、じじばば)はどんどんWiiを買ってくれ そのお金が今度俺たちの買う真任天堂次世代機の開発資金になるのだから
>>989 というか、原価が数千円もしたら25000円じゃ売れない希ガス。
997 :
名無しさん必死だな :2008/01/11(金) 13:41:13 ID:XO/QRICHO
レコーダーやデジタルテレビのCPUやメモリってどんなもんなの? あんだけするって事は1GHz以上の1GB位は積んでるのかな?
Core 2ですら安いの7千円くらいだろ 300円がいいところだな
999 :
名無しさん必死だな :2008/01/11(金) 13:42:07 ID:UimF3unY0
>>995 ハードよりもソフトの開発資金にしてほしいな
1001 :
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