1 :
名無しさん必死だな:
RPGの宣伝といえばコレ!っつーくらい安直に使われるこのワンパターンな謳い文句。
何をもって壮大なのか。何が足りなきゃ壮大でないのか。何で壮大じゃなきゃならんのか。
2 :
名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 00:25:02 ID:nK/mfOcU0
てかRPG自体にもう飽き飽き
ロストオデッセイのことか
4 :
名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 00:26:35 ID:Jmtmq69O0
そりゃ「4畳半のライトニングさん」ではちょっとドラマになりにくい。
ロストオデッセイのことです(^0^)
6 :
名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 00:27:50 ID:UTgPv1Xe0
まだポケモンの方がRPGとして優れていたりして・・・・・・
壮大じゃない方がいいのか
今度のRPGは壮大なスケールだそうだい
え?
小規模なスケールで描く感動小作!!
ついに発売!!
グギャーのことだな
ごきんじょ冒険隊2出すしかないな
ローグギャラクシーが綻びの発端
主人公が空族(宇宙海賊)になりたい超大作っていう重複でFF12が酷い目に遭った
スターオーシャンも銀河ネタが嫌われたせいで売り上げが振るわない
ライトニングさんの年末大掃除
スケールは小さいけど、大掃除って思い出の品とか見つかったりして
結構ドラマがあるし作れない事はないと思う。
いや、ロスオデに限らず壮大って言葉使われすぎ。
ソフトラインナップカタログなんか眺めてると
「商品なんだから、販促宣伝ももう少し言葉練れよ!」 って思う事はよくある。
RPGが面白いのはせいぜい最初の10時間までであとは苦痛でしかない。
アクションRPGとかなら別だけど。
18 :
名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 00:41:34 ID:0xplRu+C0
2chで最高に聞き飽きた言葉「ゲームで初めて泣いた」
19 :
名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 00:42:55 ID:GKcdphlB0
壮大なスケールの赤字
ポケモンを見習えよな 4作出てるのにまだ日本の半分も旅してないんだぞ
さ あ ふ る え る が い い
「まるで映画のような…」
一日30分の大冒険
>>17 それを誤魔化すのが壮大なスケールのストーリーと綺麗なムービーなんじゃないか・・・・・
誤魔化せてないのも沢山有るけどさ。
26 :
名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 00:47:33 ID:WabjnLfQ0
>>6 マザーとかポケモンとかは本当にそういうところから始まったらしいけどな
入れ物がでかいだけで内容すっかすかってことだよな、壮大なスケール。
逆に、狭くても深かったらいいんじゃねぇの?
例えばメガテンとか
壮大なスケール
続々と開発されるモビルスーツ
ジオン驚異のメカニズム
白熱のバトルフィールド
オデッサからジャブローへ
パーフェクトコレクション
バンダイのプラモデル
機動戦士ガンダム
マザーやポケモンみたいな、こじんまりとした箱庭感の方が好きだな
マザー2で街を車や自転車が走ってるのを見て、テーマパーク的な興奮を覚えたよ
>>30 ちょwwwww 今のガノタじゃ絶対分からんネタ振るなww
>>33 100分の1ガンダムの股関節が動かなかった時代か
35 :
名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 01:04:46 ID:zSQIkud1O
野球選手におけるシュアなバッティングみたいなもんか
>>18 マザー信者の常套句だな
>>31 マザーやポケモンをあげといて
なぜか具体的なのはマザー2しか語らん奴
1と3否定のマザー2狂信者だな
>>37 どんなドラマが展開するのか結構わくわくするな。
豪華声優陣もな
40 :
名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 01:23:03 ID:pVkkJkcc0
41 :
名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 01:24:43 ID:dtBf61VV0
スターオーシャンなんかがいい例だな。
一つや二つの惑星が中心で何が宇宙なんだ?って思わされる。
壮大なゲームといえばクロノトリガー
とりあえず、おれがやった範囲では、「壮大なスケール」で
ほんとに壮大だったのは、Haloくらいかなぁ、今のところ。
44 :
名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 02:17:03 ID:UwrnjMEN0
ボクは小さい
45 :
名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 02:20:59 ID:NCaP8cZc0
壮大なスケールで爆死するFF13が見てみたい
チャイルズクエストみたいなパロディ系って減ったよな
/,ニ^\. ___/ ̄/ /////////ノ/
| しリj | /___  ̄/_/////////^
`ー" ー' _ノ ,: / ̄ ///////
「_ ̄フ |_ノ,___/ .///////
,-、二、 / ̄ ̄ ̄/◎// ̄\
`ー‐‐'  ̄ ̄/ / 7/| |
_l^l_ ___ノ / //^\_/
/ ,--┘/____,./ . | |
!__ニコ . /''7 7/ ̄ ̄ ̄ \
__l^l__へ, / / / :::\:::/::\
゙┐r┐T /__/ | < ●>::::::<●\
く,ノr'_,/ __/ ̄/ | ` (__人__) |
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| | | | ____/ / ̄ \ ` ⌒´ /
゚ ゚ ゚ ゚|__,,.ノ . 〔  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
48 :
名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 02:30:36 ID:Zle4Dq/M0
今までゲームやってて壮大だと感じたのはあとにも先にも
時のオカリナのハイラル平原に初めて出たときだけだな
全米NO.1ヒット!
その前は、映画を超えた!!!
だったっけ。結局映画とゲームは違うわけで。
本当の映画を作った所で、結果は・・・アレだったからねwwwww
RPG業界って壮大なことをやって失敗するよな
特に新作RPGが顕著だと思う。グギャーとか。
確かに 壮大 って売り文句のRPG多いな
少なくともJRPGには使っちゃいけない言葉なきもするが・・・オブリビオンって壮大だよね
ぶっちゃけ携帯機でいい
今あなたに壮大なスケールで送るPZG「テトリス」
ロストオデッセイが最後の大作RPGにならないといいですね
57 :
名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 06:37:34 ID:z+ZvfkSC0
壮大に朝が来た。
58 :
名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 06:45:36 ID:2Y2xWCoF0
しかし俺は壮大に徹夜明け。
>>53 まあ、大抵は人類を救うとかその程度だからな。
>>1 壮大なメイド服オナニースレ
朝から発作か。早く薬飲めよ(^0^)
シリーズものは「かつてない規模で繰り広げられる」とか「前作を遙かに越えたスケール」とか、ワンパターンにもほどがある
あと良い意味で裏切りたいも禁止な
壮大なスケールのRPGだけど、やっていることはミニゲームとかあるよな。
「直感的な操作」
じゃあ程々のスケールって書けば買うのか?
本当にそんな宣伝をするゲームがあれば1度くらいは買うな。
67 :
名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 07:53:04 ID:tfNIpIOzO
なんか陣内のネタみたいだなw
世界震撼!待望の最新作!ほどほどのスケールで登場!
>>68 いや、スケールを程ほどにするなら、前も変えないとな。
「北九州震撼! 待ってた人もいたかもしれない最新作! 程ほどのスケールで登場!」
くらいに。
70 :
名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 07:58:58 ID:v3Vrlryg0
スケールだけならたけしの挑戦状はすごかった
泣ける人もいるストーリーとか
最近の映像技術を駆使した戦闘シーンとか
書けば売れるのかね
そんなものはゲーマーも求めてないので売れない。
が、「そういうところだけ」拘る変な人がいないわけでもない。
物凄く関係ないけど
お笑いの作り方で言えば
>>68は関東風
>>69は関西風
やね
装備アイテムの組み合わせは何とn億通り以上!!
その内の99%は天空の鎧に皮の盾持たせるようなありえない組み合わせじゃねーか
つまり、日本の民家で目覚めた主人公が電車が出発するまでの3分間を使って
町で装備を整え、電車で二駅のビルに住んでいる魔王を倒すようなRPGが望みなのか?
76 :
名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 10:20:20 ID:QSoL+rGfO
・日出ずる国の落日
主人公は福岡市内の県立高校に通う高校2年生(男女選択可能)
東海、東南海、南海地震とそれに続く中国軍の侵略。その戦場と化した九州島が舞台。
目的は「何日生き残れるか、どのような最期を遂げるか」でハッピーエンドは収録されていない。
自衛隊と合流して一花咲かせるのもよし、最後まで逃げ回って生への執着を見せるのもよし。
中国に降伏して人間地雷除去器(男)、人身売買(女)として使われるのもよし。
ゲーム業界がスケールって言葉を何に使ってるのか分からん。マジで。
据置ならではの壮大なスケールとか。FC時代から話のスケール変わってねーじゃん。
世界観とかなwまじきめぇwwwww
開発期間とか開発宣伝費とか そういうの < 壮大なスケール
どうぶつの森みたいなやつか
>>18 じゃあ
「ゲームで始めてヌいた」
ならどうだ。
86 :
名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 11:26:36 ID:hEdayAvr0
これからの時代は 「圧倒的なボリューム」 だな
中二病…というより PSW全開ゲーの決まり文句だよなぁ
逆に ごく普通の日常を丹念に描くみたいな方向性のって もうちっと増えませんかね
まぁジョジョでいったら4部みたいのもあってもいいってことだな。
毎回毎回世界を救うようなものばかりじゃなく。
RPGが認知され始めた頃のヒット作ってストーリーなんてないようなもんなんだよな。
WizとかDQ1とか。
おまえらアイディア・センス・操作性って言葉が好きそうだな
壮大なスケールなのに
登場人物たちがウジウジ悩むような話ばかりなのはなぜでしょう
Game*Sparkの「ため息がでてしまうグラフィック」も飽きた。
93 :
名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 11:33:40 ID:BcxA0KkTO
レビューで使いやすい言葉だしな
たった七文字ですげー感を伝えられる
>>91 本当に壮大なスケールで話を進めたら、
テレビの前の思春期ボーイがついていけないから
町が10個しかない世界を10秒で1周するゲームよりも
5時間かけて世界のごく一部の片田舎を冒険するゲームのほうが
よほど壮大だと思う
何そのファミコンゲー全否定
オブリビオンの聖騎士シナリオが無駄に壮大でワロタ
>>14 スペースファンタジーとかうそぶくと駄目になるよね・・・
>>17 同感
10時間くらいで大団円のソフトがもっとあっていいよ
ボリューム不足は寄り道とかアイテムコンプとかで補ってくれ
オブリまでしなくていいけど、箱庭で手軽かつハマれるものはないのだろうか
>>98 > オブリまでしなくていいけど、箱庭で手軽かつハマれるものはないのだろうか
つどうぶつの森
それくらいならRPGツクールで雛形作れるだろうし、ぜひやって欲しい
宇宙モノは惑星に国家がひとつしかない時点で
うすっぺらい。
>>99 いやあ、ぶつ森は向いてなかったわ
どきどきポヤッチオとかやってみたいんだよねえ
ワーネバとかも面白いのかな
>>90 意味もなく好きな言葉はアーキテクチャ
意味もなく最強にかっこいいと思う
滑舌が悪いと
「アーキテクトの思うがままに」が
「アースジェットのボトルが高い」に聞こえるから要注意な
矮小なスケールのRPG、面白そうじゃん。
結局「お得感」の演出なんだろうな。
壮大なスケール謳っといてユーザーの期待を裏切ったら
叩かれるときも壮大に叩かれるしな
だれうまry
>>101 おっと!ローグギャラクシーの悪口はそこまでだ!
壮大なスケール、って言葉は本来かなりビッグなスケールなんだけど
使われすぎて はいはい、へーそうなの、すげー、な気持ちにしかならんのよね。
カッコつけすぎだし。
たまには
「呆れるほどの巨大世界!開発途中にデータ飛んだら20億円の損害!
ゲーム史上もっとも頭の悪い、理想とワガママだけで無駄に作りこまれた
誰がそんもん全部遊びきれるか仮想世界!!
毎日3時間必死に遊んで3年以内に終わるものなら終わらせてみやがれ!
売上なんざ知ったこっちゃねェ。こちとら端から赤字覚悟よ。
永遠に読まれない可能性のあるセリフ含めてテキスト量は広辞苑1000冊分!
そんなもん誰がやるんだ。知るか! とにかく発売される
今後絶対塗り替えられない自信100%の絶大仮想空間RPG。ついに発売」
これくらいの謳い文句なら、うっかり買っちゃうぞってもんだw。
惑星に国家がひとつなのはスターウォーズをパクってるからだな
プレイヤー視点を小さくすれば
電波な世界設定しなくても世界の広さは表現出来るのにね
DCのL.O.Lとか
なんか青少年視点で地球を救うばっかなんだよなあ。子供向けに
5歳の子供が初めてのお使いでも、絵本の中で大冒険でも、おっさんが
竜宮城で大ハッスルでも、黄門さまみたくお年寄りのぶらり旅でもなんでも
いいのにな
113 :
名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 21:26:56 ID:TuTZoPok0
「ポケモンになって世界を救う」ってキャッチコピーはやめてほしかったよ
糞ゲーだと思ったぜ 中身はまあ良かったけど前作は超えてないな。
>>112 >なんか青少年視点で地球を救うばっかなんだよなあ
そうそうww
大人がやるゲームw とか言ってストーリーの中にいろんな陣営とか政府がなんたら
国家がなんたらと、難しい設定ちりばめるのはいいけど、結局
世界の危機を救うのはただの若造一人なんだよね。その時点でリアリティなんて全部吹っ飛ぶ。
そんな中途半端なものならいっそ、勧善懲悪の単純な御伽噺のほうが大人も楽しめるんだけど
自称”大人”はまるで理解できないんだよな。その辺りが。
まあワールドマップがあるゲームは必然的に世界を救わなければ話が成り立たないんだろうよ。
次は壮大なスケエロで頼む
世界救うとか政府に反乱するとか単純な善悪論にしたくないのが壮大なテーマを掲げながら
効率よくレベルやステータスをあげるとか
いかに安上がりで武器や防具を手に入れるかとか
こじんまりとしたことばっかりやらせてるな
まず主人公は善玉細菌とかだな
んで舞台は人体
血管のダンジョンを抜け悪の寄生虫を倒す旅に出る!
「壮大なスケール」が好きな人たちは
「等身大の自分」も好きなんだよね。何故か。
だから壮大かつ小ぢんまりとした話が出来上がる。
FF12も結局主人公が職に就いた話だったな
>>114 でも国や世界や星や宇宙といった世の中の未来を担うのは
いい歳したおっさんおばさんではなく、少年少女なんだぜ?
年輩者の築いた物を踏み台にして未来を築き、築いた頃にはその少年少女も
いい歳になっていて、次の世代の踏み台に。
子供は永遠に希望や未来の象徴だよ。
>>118 んで「善玉とはなんだ・・・結局人間の側から見た視点でしかないじゃないか・・・
くそっ俺はいったい何者なんだ・・・」とかウジウジ菌が悩むんだろ、最高だな
>>121 いや、その少年少女のための未来を守るためにおっさんが奮闘する話なら
現実的で大人も感情移入できるけどさ。
世界に対してなんの権力もなく説得力も稚拙な少年少女に世界を救われるのって
あまりにもリアリティに欠ける話で、そこら辺が冷めちゃうんだよ。大人は。
もっと漫画的な佇まいならいいけど、シリアスでリアルに世界を描くと、どうしてもその
肝心なとこだけ浮くんだよ。
>>101 「惑星一つも統一できないなんて原始国家ですよ」
って、アウトランダーズで言ってた。
最近、真鍋は仕事してるのか?
>>125 俺の感覚だと憲法が1つしかない星のが野蛮な星のイメージだなぁ。
要はそのたった一つの国家が他の文化圏を駆逐したんだろ?アメリカみたいな方法で
>>126 その理屈だと、江戸時代(それぞれが独立国家だった)よりも現在の日本のほうが野蛮な国となるな
>>125 エロ同人とかエロ商業誌で描いてたはず。
>>127 現在というか、近代の大日本帝国と徳川幕府を比べるとあながち間違ってもないように思うがいかに。
つうか、そもそも文化とかは永久不変のものじゃなくて、普通に消えたりする。
基本的に生きる為の方便で、一つに統一したほうが豊かに生きられるならそうする。
大して不自然でもなんでもないだろう。
文化が複数並存してるけど、争いのない状態が維持されてますって方が稀だしね。
同じ文化圏の中でも支配層と被支配層に格差が生まれれば普通に争いに発展したりするがな。
惑星単一国家なんつーものを作りたいならすべての富をすべての人々に均等に配布しないと不可能だよ。
どっかの星が地球を植民地にでもしてくれなきゃムリだな。
つか、何のスレだっけ?
途中まで日本の片隅でちまちま戦っていたのに
ラストバトルではいきなり話が大きくなり宇宙に出て地球レベルのバトルになるという
壮大というよりすごく(いい意味で)アホなイメージのゲームが好きなんだ
罪と罰とか
スケールの話もそうなんだけどさぁ、物語中に語られる謎についてもいい加減うんざりしてくるよね。
○○○とは一体どのような存在なのか!?
一体どのような目的が!?
その真意とは!?
とか何とか言って煽っておいて、結局しょーも無い落とし所に落ち着いたりするじゃん。
最近そういう煽りを見ても全然ワクワクしなくなった。
と、ラストレムナントのトレイラームービー見て思った。
RPGじゃなくてシミュレーションゲームなら壮大な世界観大歓迎なんだけどな
対立する勢力同士の争いをひとつの視点で物語るのは不自然だから
DQ4みたくシナリオを複数用意してくれりゃいいんだが
>>132 トレジャーってそんなのが多いような
シルバーガンもそんなだったしシルエットミラージュも人類再生だったし
何か全部「知らんがな」で済みそうだな。
壮大なストーリーなんて。
感情移入させてくれるかどうかが全てだな。
>>118 からだのなかに はいるには
ミクロかするしかない!
ゲイモスやれよ
世界・人類を破滅から救う壮大なストーリー展開
そして主要キャラ一人一人の人格を掘り下げる緻密な描写
世界最高峰のスタッフによる美麗なグラフィック
主人公とヒロインのVCを勤めるのは10000人のオーディションから選ばれた16歳の新人を起用
VCの脇を固めるのは豪華声優陣…
あー書いてて胸焼けがしてきた
>>139 とか言ってる割には
システム面は大昔から変わらないエンカウント・コマンド式バトルだったりするだよなw
ライターがへぼだから世界を天秤に載せないと戦いを正当化できないだけだよ。
世界規模の話の筈だったのに終盤で身内同士の抗争だったことが分かったり、どうでもいいようなトラウマが延々
掘り下げられたりするのもお約束。
大体、何時からヒロイン必須になっちゃったんだ。
キャラ設定から詰めるから物語が破綻すんじゃね?キャラに合わせて筋書き書くな。
シチュエーションの詰め合わせみたいなストーリーも駄目だね。ギャルゲかよ。
世界の行方の鍵を握るのが主人公のパーティ"だけ"じゃどうやってもミクロな視点になっちゃうし、
おまけにミクロな視点から世界の広さを感じさせる仕掛けも無い場合が殆どだ。
もっと酷い場合は旅(笑)の実質的な目的が、登場人物それぞれの過去や内面との対峙だったりするし、
最悪の場合は、主人公/ヒロインのトラウマ克服=世界救済だったりする。「緻密な人物描写」ってやつですか。
あと、ヒロインが手を差し伸べて主人公の名を叫ぶシーンとか、主人公が仇敵の名を叫ぶシーンとかをCMで流すのも最高に見飽きた。
わたしが つくった そうだいなストーリーの ゲームです!
今までで一番話のでかさに感動したのが応援団1・2。
RPGのシナリオライターはもっとしっかり風呂敷を広げていただきたい。
146 :
名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 11:00:01 ID:jTGjxuR40
海外ゲームのぶっ飛んだ設定のRPGは、
ある意味壮大な気がする。
壮大なスケールとかいう文句よりも
主人公のカスタマイズ(性別選択含む)の方が
良い意味でインパクトがあるだろう
149 :
名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 11:09:38 ID:jTGjxuR40
>>139 >主人公とヒロインのVCを勤めるのは10000人のオーディションから選ばれた16歳の新人を起用
>VCの脇を固めるのは豪華声優陣…
特にスクウェアとナムコはそういう作り方しか出来なくなってるな
DSのFF4でも主題歌の歌い手募集とか
そうでもしないとプロジェクトとしての格好がつかないんだろうか
いやぁ、ローグギャラクシーは売れたなぁ
むしろ売り逃げたなぁ
で、そう思ってたらディレクターズカットまで出すと言う汚点も残したね
壮大なのよりも限定的なシチュエーション物のが面白そうだわ
アクションアドベンチャーで既に散々やられちゃったけど
和製RPGに慣れてて、PC買った契機に洋物の本格RPGやったら
なんか派遣のオッサンや姉ちゃんが近場の悪党殺す話が多くて戸惑ったが暫くするとこっちのが自然に思えた
シナリオ書く人間のバックグラウンドが薄っぺらいからどうしょうもない
>>149 散々移植しまくって小銭稼いで来たんだから
少しは新しい事しないとバレるからだろ
俺は未だにワクワクするけどな
RPGはやらねーけど
157 :
亀レス委員会:2008/01/08(火) 12:05:25 ID:lPjZHQ1S0
>>145 個人的にはソニックブラストマンですねえ<感動した壮大なストーリー
じゃあ俺は塊魂
>>144 あー・・・
今にして思えば、すごい皮肉だね
>>140 某所の配信でロストオデッセイを眺めてた時 まさにそういう心境だったよ
ルックスは今時の大作らしい風格だと思ったし
お話とかキャラ造形とかトヨエツの棒読みも 好みの範疇だろうけど
システムがまんまSFC時代の古臭さで 360でこれはないだろう とゲンナリしちゃった
ここはチャイクエだな
最近の……というか野村FFは基本的にキャラありきだよな。
163 :
名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 13:57:19 ID:aRfvll3U0
要はもっと様々な面で独創的なRPGが出てきたら良いんだよな。
個人的にはFFCCシリーズが色々と挑戦してて好きなんだけど、この手のスレだとまず真っ先に挙げられるのがFFだからな・・・。
小さな王様なんてここに書き込んでる人にとっては中々好みそうな感じだけども。
自分としては壮大さ云々はあまり興味無いし、それより描写出来うる範囲のスケールで密度濃くしたゲームの方が面白い。
164 :
名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 13:59:07 ID:UEwuwQWB0
>>163 具体的にいうと独創的な世界観、あるいはシステムのゲームがほしいのか?
FFCCは確かに面白いぐらいだけど、壮大なイメージは薄いと思うよ
箱庭感があったし
165 :
名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 14:01:03 ID:4Ck4kh/P0
10時間で終わるFFCCリングオブフェイトですら「壮大な物語」って宣伝してたじゃないか
壮大なスケール
個性的なキャラクター
練り込まれたシナリオ
実力派スタッフ(声優)
このあたりよく聞く。
でも戦闘は○ぼたん連打
>>165 田舎の城下町と町外れの寺院のお話なのになw
あとは、障碍者の介護をするだけのお話。
169 :
名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 14:08:57 ID:K0xg2+8qO
やっぱり任天堂のRPGがいいな
ゼルダ、ポケモン、マザー、マリオRPG
どれも最高や!
170 :
名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 14:10:28 ID:UEwuwQWB0
>>169 ポケモンは傘下
マリオRPGはスクと共同
>>170 そういう理屈を振りかざすと、
エニックスはドラクエを失うなww
172 :
名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 14:28:46 ID:UEwuwQWB0
矮小なスケール!
とか言って欲しい
グラ関係だと「髪の毛や肌、衣装の質感がすごい」というのもずいぶん聞き飽きた。
たいていボンテージファッションで露出度の高い女の写真で使われる。
ゲームの売り文句として、
RPGの「壮大なスケール」と
アクションの「爽快感」を禁止にしようぜ。
あとエビ食った時の「ぷりぷり」も。
>>175 新鮮な野菜をほめるときの「シャキシャキ感」とかも禁止
もう何食っても「あまーい」を言う料理番組だな
ラーメン屋の暖簾に「うまい!」って書くのも禁止な
「壮大なスケール」という割りにフィールドすらなくなってるのが最近のRPG
昔のRPGの方が広いんじゃね?
肉に臭みがないとか、普段どんなの食べてるんだ
生野菜かじってあまーい、は確かにいい加減アレ。
だがイカス海老の食感を伝えるのに、ぷりぷり以外の言葉は思い浮かばんのですよ。
シャッキリポンも禁止な
壮大なスケールってのは物語の中でプレイヤーが感じるものであって、
幾ら広大な世界観にしたところで、
そこで行われるドラマが、ビー・バップ・ハイスクールじゃ、
なんじゃこりゃと思われても仕方ないな。
キングスナイトに勝るRPGなぞあるものか
プリプリの海老って安物じゃん。車えびとか伊勢海老、オマールとかって
ドッチかつうと身が詰まっててミチミチつうかムチムチつうかそんな食感だし
ファミコンのデコのビーバップは結構面白かった記憶があるな
要は壮大という言葉の意味をどう解釈するかだね。
特にPS2時代の物はストーリー(世界観やバックボーン)が壮大なのが売りなのが多かったが、私的にはストーリーより遊んでて世界(フィールド)が広大だな〜と感じるのが該当するよ。
今までなら…
FCのミネルバトンサーガ(実際は世界の一地方だが広大な造り、話が進行する度に会話が変わる等)
PCのスタークルーザー(三次元座標のフィールド空間により宇宙の広大さや恐さを簡略化しつつ上手く再現)
…辺りになるかな。あとマイト&マジックやオブリビオンも。
時のオカリナは良く出来た箱庭感のほうが強いかな(好きだが)。
壮大かどうかってのはユーザーが決めるもんだよな。
自画自賛も大概にしろと。
『壮大なスケール』なんて今時韓国MMORPGでも使うからなー。
むしろエンドレスのMMORPGだから風呂敷をたたむ必要がなくて都合がよかったりする。
1種族丸ごとロボット帝国(というかアンドロイド)、マップをズームアウトすると銀河全体が表示されて(でもゲーム自体は惑星一個)、他の種族を実験動物呼ばわり、なんてゲームもある。
南国(暑くて半裸)と北国(雪なのに半裸)をセットで必ず出してくるのとかも禁止にしようぜ
俺が一番壮大さを感じたRPGはじゅうべえくえすとだな
外国に行くわ、宇宙に行くわ、異世界が2つもあるわで溜まらなかった
壮大でない名作といえば港のトレイジア
>>191 同感。今までいろいろ手を出したが、一番はやっぱり、
じゅうべぇくえすと。カルタ付きw
ドラクエ4の章仕立てなんてじゅうべぇと比べると弱い。
エスパードリーム
195 :
名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 16:53:04 ID:L6noz8U90
全米No.1
196 :
名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 17:03:23 ID:aRfvll3U0
>>164 思うんだけど、ゲームデザインありきでRPG作ろうとすれば自ずと世界観もそれに準じて一風変わった物が出来るんじゃないかなぁ、と。
ポケモンとか典型的な例だと思う。
そういう点で自分は小さな王様やクリスタルベアラーが出るFFCCを評価してるんだけど。
要するにゲーム作る気が今一つ薄いからゲーム自体に特徴が無く、謳い文句も似たり寄ったりになってくるんだと思う。
197 :
名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 17:04:49 ID:lQ8tqYQhO
数年前のスーパーコンピューターと同じ!
10年前の「ワークステーション並み」もだな
強調する言葉って乱用すると陳腐化しちゃうのが世の常って言葉おじさんが言ってた
だからもっとすごくしたくて「超」とか
もっと丁寧にしたくて「変な敬語」が生まれちゃうのだね
200 :
名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 17:47:00 ID:QQsLa/Oq0
超壮大なスケール
超ウルトラ壮大なスケール
超ウルトラスーパー壮大なスケール
スーパーウルトラグレートデリシャスワンダフルなストーリー
燃えるお兄さん乙
オブリは本当に壮大だから困る
オブリにしてもFF12にしてもマップ広さにしてはとんでもないけどスケール的には一地方で3.4国の話でマップの広さほどには壮大って気がしないよな。
昔はいろいろ省略したり、パーツの組み合わせで表現できてたマップを今は全部ポリゴンで書き起こさなければいかんからそりゃ大変なんだが。
俺としてはFC路線とは別にもっと今の路線でも壮大なのやりたいのでメーカーさんよろ。
ウルトラスーパーデラックスRPGのウルトラスーパーデラックス自分探し
等身大の恋
動き回れる世界が広いってんならまぁね、いいんだよ(オブリとか
惑星がいくつかあります。そっから選択式でエリア選んで狭い範囲でショボショボ歩き回ります
酷い例で言えばPSU
それは壮大じゃなくて、薄めてるだけっていうか世界設定が下手というか
星と渡り歩いているはずなのに、実際動ける範囲はオアフ島以下、ブリタニア以下。これで壮大とかマジ無能かつ不能
世界作る技術無いのに、シナリオだけは星だの国だの持ち出してくる。妄想にも程がある
大概のゲームのシナリオなんて、町で十分だよ
とりあえず、動き回れる壮大世界という点でのオブリの次はマスエフェクトかな。
絢爛舞踏祭とかローグギャラクシーとかSF系は彷彿させて微妙に不安もあるが。
なんか実際どんなものなのか聞きたいところだがまだ海外でも未発売だったか。
スタークルーザーの宇宙は広い
ワープなしではやってられん
絢爛舞踏祭のスケールは超でかいな
光の巨人
異世界秘密結社
地球軍
火星軍
舞台は火星まるまる一つ
火星の様々な都市を敵を倒しながら進む最強の潜水艦
なんでこれがああなってしまうのか
キャラ優先ってのは・・確かにそうかもね。スケール、世界観、テーマの徹底よりキャラ。
人間の愚かさを描く目的の為には
ヒロインをあっさり集団惨殺&生首祭りのデビルマンを見習えと。
もっと密度があるべきだよな
一つの街に勇者と王城と魔王城と秘密結社と悪の教団と魔法少女と戦隊ヒーローと
改造人間と変身ヒロインと触手とロボットとアンドロイドと妖怪と人間と亜人間と触手と
正統派幼馴染系と妹系と電波系と触手が集まって物語が始まるようなゲームをどこか作れ
>>212 ファイブスター物語をゲーム化せよと申すかw
壮大ロープレの世界ってのは、基本的に特別なヒーローの主人公(もしくはそのパーティ)がでっかい世界を救うというのは間違いじゃないだろ。
少なくとも過去惚れたロープレはそういうもんだと思うが。
グラフィックを向上させるのもキャラクターを描くのもシナリオを書くのもその点では非常に重要なわけで。
要は主人公たちの特殊性とか世界のスケールの書き方が下手というのが問題なだけで。
洋げー箱庭系とかダーク系とかMMOとか、政治的要素で大河的になったりるのはまた亜流と思う。
>212
すばらしきこのせかいとかか。
別に世界が小さいRPGの傑作も普通にあると思う。
>>215 むしろ壮大ロープレは市場性の面ではいまや主流だけど、
RPGというジャンルとしては亜流中の亜流じゃないかい?
RPGってのはもともと、箱庭と一応の最終目的だけ用意して、
あとはプレーヤーの想像力に丸投げして、好きに遊び方考えて楽しめっていうジャンルだしな。
>210
なんというかあれ、壮大な世界観はシナリオで表現するのではなく、想像力で黙って語れという点では非常に正しいけどな。
ある意味イベントがねぇとかほざくのはゆとりゲーマーのたわごとというか。
でもやっぱ器だけというのはつらすぎた。
俺は最後までプレイできなかったんであまり正当な評価はできないけどな。
218 :
名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 22:51:11 ID:PVUNgv4y0
219 :
名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 22:57:22 ID:jYiVkxDVO
FFDQ以外はやはり何か物足りない。
ファミレスが老舗の料理屋の味を超えられないのと同じ。
FF〜は聞き飽きた。新規タイトル出せよ。
個人的に今までで一番壮大なスケールを感じたゲームは『エターナルダークネス』w
>204
オブリは、意識的にある程度小さな話にしている気がする。
元々あの世界の片隅の話、って設定だし。
作者のオナニー世界観の押し付けはもういい加減にしてくれ
壮大な世界に放り込まれるとかじゃないしね。所詮はお膳立てされた
壮大風、大作風だわな
Grandiosoなスケールとなると…、
全奏者がtuttiでffでpesanteに演奏するわけですね!
製作者の勘違いが「壮大」になってきてるね
放り込まれるのが好きならむしろ今は黄金時代だろう。
オブリ系洋ゲーRPGは大作路線を拡大してるし、MMOつうお膳立ての無い無限の冒険の世界がある。
どこが不満なんだろ。
オブリはいいね。ああいうウルティマ路線なRPGもどんどん増えてほしい。
ウルティマといえばMMOも初期から中期のUOが最高によかった。今は・・・
壮大、こじんまりに関わらず洋は昔からそうだ。今が黄金とは別に思わん。
オブリはもちろん最高。しかし和ゲーのことでしょ?ここのスレでの話は
いちばん壮大なゲームは ワーネバ。
世代交代を繰り返して永遠に遊び続けられる。
飽きるけど。
和製RPGで言えばダイナソアも結構こじんまりした場所での話だよな
UOはアレはアレでよかったし嵌ったけど、やっぱ疲れて身を引く時がくるんだよなー。
一度はやってみるもんだと思うが、もう一度やりたいと思わんのも確か>MMO
壮大なスケールって言われてぱっと思いつくのは真女神転生。
ありふれた日常からスタートするぶん、最後に世界の命運を左右するスケールの大きさが際だった。
やっぱ小さいもの描かないと、大きなものの大きさってのがわからんよ。
234 :
亀レス委員会:2008/01/09(水) 09:29:28 ID:cz+kKvGF0
女神転生は確かに良いですね。
個人的にはFCの2の、開始からのあの展開に衝撃を覚えました。
プレーヤーにゲームの目的教えないでおけば壮大さって表現出来るんじゃないの?
ネタバレすると全然面白く無くなるけど
ここまでファイナルファンタジーSの話題ゼロか。
既存のRPGでもっともスケールが大きいと思うんだが・・・。
237 :
名無しさん必死だな:2008/01/09(水) 14:58:10 ID:+5o8het40
ん?
第三次スーパーロボット大戦αの無茶っぷりにはかなわない
ウルティマ6なんかは別にものすごい謎や盛り上がる展開があるわけじゃないけど
マップや会話の作りこみで世界が途方も無く広く感じたな。他のシリーズと同じ世界なのに
ラスボス戦もない上に主人公が和平交渉の仲介役して大団円だったしなw
壮大なスケールって
・時間的(世代交代など)
・広大な世界(世界観)
・多岐にわたるストーリー
あとは?
・あきらかに現実離れした独自の世界観
・4つ以上の勢力が争う
・国やら星の命運を賭け、多くの人の代表になって戦う
・負けると味方全滅
・大きな建造物や船などが豪快に破壊される
・終わった時にその中の歴史が変わる
・とってつけたような愛の物語
なんか此処見てるとアトリエシリーズが求められてるのかと感じる。
・大陸が動いたり割れたりする。空飛んだりしたら文句なし。
・最終的に神と戦う
・艦隊同士が大砲やビーム撃ったりする激戦の後
なぜか最後は生身の人間同士が剣やパンチで戦う
結局ここで言ってるのは ぼく の つくった おもしろい ゲームと大差ないんだよな
247 :
名無しさん必死だな:2008/01/09(水) 20:00:01 ID:arv3OChV0
>242
あれの1のナレーションには感動した。
勇者が世界すくってる横で平和に日常過ごしましょうっていうコンセプトだもんな。
今なら1の完全版がゲームアーカイブスで簡単に手にはいるのでこのスレ見てるやつらにはぜひ遊んでほしい。
わざわざPS3買ってまでやらないよ
マリギャラを一直線だと非難する奴が居るが、
一直線こそ魅力のマリオブラザーズの正等真価。
むしろもっと探索製や、ムービーやステージ選択までの移動なんて省いて、
スピード重視で良い。
娯楽が増えすぎた今の時代、壮大なスケールは蛇足でしかないと気づいた。
今マリオ64やるとだるいもん。
マリギャラは普通に壮大だろ。なんてったって宇宙だもんな。
64のきのこ王国城の絵の中とかサンシャインのドルビック島とか、10年以上狭い世界で冒険してて世界がぜんぜん広がってなかったから今回かなりうれしかったぞ。
やっぱり壮大さはクロノトリガーとかライブアライブとか世界が複数あると壮大な気がするな。
FF4とかも地底いったりつきいったりこれ以上ないインフレっぷりにしびれた
ビューティフル塊魂は、駄菓子屋からはじまり、やがて地球全土を巻き込み、
しまいには銀河の星さえも巻き込むほどになるな
>>247 でも 近作が時間制限なしの魔王退治に調合くっ付けただけの
フツーのRPGになっちゃったのは アトリエを名乗るものとしてどうなのよと思っちゃうな
253 :
名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 20:41:07 ID:JlvXKJN2O
むしろ昔のRPGの方がスケールはあったと思うが…
昔はその世界の隅から隅まで行けたけど今は細かい設定に凝ってるせいか
異世界なんたらのなんとか大陸の二つ三つの国がでてくる程度の狭い地域しか旅できないんだよな
最近のRPGは、頭身やら何までリアルすぎて走るのだるいと思わせるものがある。
現実の感覚とリンクしてしまう。普通にバイクとか乗らせろ
>>254 FF8で車乗ったら「ガソリンがないよ!><」って言われてブチ切れたあの日を思い出すな・・
そこらへんは割り切ってそういう移動手段欲しいよね。
エターナルダークネスは広さというよりも長さという点で壮大
準備期間2000年(×3)の大作戦だもんな
上手く言えないがマリギャラは本当に壮大だと思う
星の子にスターピース食わせて今出来たギャラクシーに
もう肥沃な大地と心ある住人がいて生活しているという
だから本当は「出来たばかり」じゃないんだよなあれ
まあマリオはあんな奴だから何にでもすぐ順応するんだが
あれギャラクシーを「発見しました」って出るからできたばかりではないと思うんだが
あとマリギャラは宇宙を扱っているわりには壮大さを感じさせない努力を随所でしていて成功していると思う
ときどき星が1画面に収まるところとかな
259 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 19:50:41 ID:cxl8+PwH0
意味がわからん。
最高に聞き飽きた言葉、「発売日未定」
261 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 19:54:22 ID:cxl8+PwH0
>>260 昔もよくあるよ。
で、結局発売されずに発売リストからいつの間にか消滅とか。
262 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 19:56:10 ID:3bvst70x0
「更なるクオリティアップを計るため、」
猿田彦の暗号
264 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 20:03:05 ID:NrnRpn9y0
>>254 RPGでリアル系ってあってないような気がするけどね
なんか日本人と欧米人の要望とクリエイターのやりたい事と売り上げを意識した視点と全部取り入れて無茶苦茶になってる気がする
歩いて隣町までいくのに何時間かかるんだと
中世の技術で世界何週もするのに何年かかる?って話になってリアルにしたことで却っておかしくなってる気がする
>>255 その癖飛空挺やガーデンにはその手の設定は無いんだよな
ゲームに必要な要素とそうでない物があるから
リアル系だからといって何でも現実の物を取り込めばいいってもんでもないな
装備の重量とか邪魔なだけだろう
PS2全盛期の大作の売上げの落ち込みを見て続編長編拡大路線はもうすぐ
終わるってコンセプトで作られたのがDS
で実際に終わったわけだが 今までどうり拡大路線で失敗したPS3
ゲーム人口は減り続けてるのにマニア向けに絞ってしまった。
開発費拡大 シュアの縮小 コストUP
北米はFPSの人気で長編拡大路線もライトもどっちも受け入れられる土壌
先行してた360が掴み wiiと接戦 サードがまんべんなく売れる360 ミリオンタイトルの多さNO1
PS3はどっちつかずの中途半端な存在で終わってしまった。
267 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 20:10:25 ID:NrnRpn9y0
>>249 マリギャラはまだマリオ3やワールドみたいなものだと考えればよいが、ロックマンゼクスに昔ながら(元祖〜Xのアクション系)の続編みたいなものを期待してたら裏切られた
ステージからステージへの移動って蛇足でしかない
>>265 メタルマックスを馬鹿にしないで下さい><
>268
・・・あれは良かったね
結局問題はうまく導入できるかなんだな
270 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 20:15:59 ID:NrnRpn9y0
>>268 戦車に乗って戦うRPGだっけ?
和製RPGも別にファンタジーだけじゃないんだよな
SFC後期〜PS時代のRPG全盛時代なんか色々あったし
結果的にそれしか残らなかっただけで
確かにマリーとエリーのアトリエは良作だったな〜
最近じゃチンクルもすごく良かった
そういやプチヒットした世界樹の迷宮とか
舞台が一つの街と一つのダンジョンだけという
壮大とは真逆のスケールだったな
人間の部分ダメージをリアルに表現したり、ポケモンをリアルにしたりと色々と考えてほしいな。
どうせ今の技術じゃ性能不足で最新PCですら無理だろうけど。
|´π`) せかいかんはふかいとこまでつくりこまれたものがよい
なのでそうだいなすけーるのせかいかんはあり
275 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 20:35:42 ID:rSc0z7IiO
>>273 リアルなピカチュウなんてきめぇだげだろ
だからチョコボのように毛皮ぐらいやってほしかった。
スマブラXのピカチューを見て全然技術進歩してなくて絶望した
魔導物語の98版のような感じになるな
アニメとかとの兼ね合いもあるしあんまり変えれないんだろう
チョコボはリアルにしてもFFじたいがそういう方向性だからいいけど
ピカチュウはどちらかといえばハローキティとかみたいな扱いだろうし
>>276 兄貴はわざと変えなかったんじゃね?
ドンキーやサムスはやたらと変わってるわけだし
>>238 同じこと考えてる奴がいたw
自由度皆無だが話の規模のデカさならあれがピカイチ
ただっぴろいMAPと箱庭系を壮大と感じる人間にはイミフだろうが
281 :
名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 05:10:55 ID:uLYmgM730
超大作RPGとかなんとかスレタイつける奴とかアホみたいだよな
んなもん俺たち任豚は望んでねーしな
全米No1!
283 :
名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 05:16:23 ID:beBlWPw/0
ファミ通に2007年の売り上げ出てるんじゃね?まだだっけ?
実際水増しがガロン単位でしか出来ないからなぁ今のRPG製作連中って
しかもその水増しもドヘタと来たもんだ。
287 :
名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 11:01:39 ID:efNTpNGAO
FEトラキアぐらいのスケールが好き
田舎の小さな国の王子様が
国を取り戻して敵の幹部の1人を倒す話
トラキアは本編を引き立てるためなんだろうけど、
主人公=無能で貧弱、本編の主人公=無敵で人格者
本編の雑魚キャラ=強キャラ
って作風がプレイしててどうも好きになれなかったな
当初はセティ主人公って言う企画もあったらしいが、こっちの方が良かったな
スケール大きくしすぎると、大きさ実感できなくなるんだよね。
「かめはめ波で山を消し飛ばしました」って言われると「スゲエ」と思うが、
「銀河系を吹き飛ばせるほどの気が溜まっているぞ」って言われると「ふーん」としか言いようがないのと一緒。
限界超えると、しらんがな、になるな。
グレンラガンを悪く言わないでください><
グレンラガンは面白いだろ。
293 :
289:2008/01/15(火) 13:59:13 ID:Y5O1Ge0W0
グレンラガンはセーフに決まってるだろ常考。
ナッパ最強説
普通にギニュー特戦隊よりもナッパのが強そうに見える。描写とその当時のインパクトで。
スーパーサイヤ人登場以降はどれほどハッタリかまそうと「ふーん」としか思えなかったな。
明らかにナッパ>>>>>>>>>プイプイだよな
297 :
名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 06:29:29 ID:cix2J2gz0
最高に聞き飽きた言葉 「ビッグなRPG」
「あなたと合体したい」
だろ
壮大なスケールで繰り広げられるドラマチックRPG
300 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 03:56:41 ID:7RzytRih0
最高に聞き飽きた言葉「ライトユーザー向けが売れる」
301 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 03:59:36 ID:SImnRm5t0
「ゲームらしいゲーム」かな
意味不明な文をよくここまで飽きさせた
302 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 04:00:54 ID:5Sl5abrOO
坂口に聞かせてやりたい
303 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 04:01:28 ID:GmVfzbDQ0
過去の栄光にしがみついて爆死したあげく
懲りずに新作だそうとしてるHALOシリーズのことですか?
「世界観」だな
ヘイローが爆死……w
この現代に、いまだ鎖国してる人間がいてワロタww
初日ミリオン超えたソフトが爆死とな?
800万本売って爆死か、ゲーム業界もでかくなったもんだ
800万本で爆死なら、まさに業界はかつてない「壮大なスケール」だなw
戦士は壮大だなぁ…
なんか隣に座ってる好きな子にどうやって告白するかを考えるゲームの方がよっぽどドキドキできそうだw