【ゲームハード】次世代機テクノロジー254【スレ】
>>558 まあ例によって英語記事読めずPS3版のプレビュー持ってくるいつもの自虐プレイはまあ良いとして
そこで検索するとPS3版しかヒットしないのはなんでなんだろうな
>>561 サーファーガール情報だけど、Factor 5の新作は
PSN配信のマルチプレイ特化ゲームらしいよ
>>558 おおお!両機種持ちだから、ハード争いとかはどうでもいいが
ジャスコ2が出るのは、ただ単純に嬉しいな。
565 :
GK ◆rH15MmUPDo :2008/01/03(木) 23:50:58 ID:54YssWjk0
ジャスコ2はPS3に移植か
マルチになると思うけど
567 :
名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 00:02:33 ID:2y9iONWiO
>>556 システムリンク(LANケーブル繋いでローカル対戦が出来る)がオプションであるゲームはxLinkKaiでLive介さずにネット対戦出来たと思うぞ
箱タイトルのLIVE対応タイトルは大抵システムリンクも有るので出来る
スプセルとアウトランとSWBFは昔やったな
ちなみにボイチャ対応ソフトはシステムリンクでもボイチャ出来る
あと、PS2でも何個かは対応してて出来たソフトあったな
569 :
556:2008/01/04(金) 00:09:00 ID:wbUADuLC0
>>567 親切にありがとう、SWBFのサイトでもあさってくる。
>>566 箱○なら楽勝だけどな、主人公もアンチャよりリアルだな、本当にPS3で出来んのか?これ。
痴韓がまたなんか寝言言ってるな
結局のところ、オンラインといえども、
やりこみ要素的なモノがないと、日本では過疎っちゃうね。
痴韓は今年も笑わせてくれるんだろうなwww
MGSが何と比べられるのかが楽しみだ。
>>575 笑われているのは自分の方だと、そろそろ気づけよなwww
>>566 ヘブンリーのエフェクトに比べればしょぼいな、余裕だろう。
箱○では無理だろ普通に。
graw2の箱版のエフェクトのしょぼさみればわかる。
不可能を可能にするのが技術者の仕事です
乞GKのカキコって、馬鹿っぽいよね。
>>540 >ホストプログラムは自前だからネットコード書けないメーカーはここで挫折。
桃鉄のことですか?
>>579 今年もギアーズとマルチの間違い探しで引っ張るんすか?w
桃鉄がネット対応なんてしたらソフト寿命が延びて
新作が売れなくなっちゃいます><
PS3は年末までアンチャとGT5pで引っ張らないとな、がんばれ。
小学生の言い争い状態になってるぞw
>>583 情報強者の箱○信者さんでも他機種の発売予定はしらないみたいです><
>>585 まあ延期ばかりだから、本当の発売予定は知らんな。
587 :
名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 00:39:34 ID:DaRnVM6X0
PS3のゲームの発売日はもはや漫画家の締め切り日並にあてにならないよねw
リトルビッグプラネット出たらまた箱煽りの種になるのは確実だなぁw
>>584 テクノロジースレなんだから当たり前だろ。
お前らが超絶グラフィックの糞ゲーを武器に前線で遣り合ってる間に
俺は鉄拳6でウハウハの年だな
>>583 HAZEにレジ2にアンチャ2にキルゾン2にLBPにモタスト2
さらにMGS4をトップガンに和ゲーの主力艦隊も続々入港する年だからなあw
>>586 本当の発売予定ってなんですか、意味がわからんwwww
発売日が決まってないから予定なんだろうがwwwwwwww
箱○総合スレにお帰りくださいwww
MGS4という神ゲーがPS3で出る時点でPS3の勝利は確定済み。
絶対に売れまくるぞあれ。とくに海外。
一年間エロバレーで引っ張ったことは棚上げです
鉄拳6はリリの髪の処理が綺麗なぐらいだなぁ。
水の処理に国産物理エンジン使ってるそうだが、実際の処理があれじゃ意味ないよな。
水しぶきと波紋がしょぼすぎる。第一世代の国内メーカーには映像面での期待かけてないけど。
ゲームとしては期待してるけどね。
結局、ゲームが面白くて初めて、綺麗な映像が生きてくるからな
>>591 主力艦隊で思い出したけど、360発売前に日本艦隊集結!とか大騒ぎしてたね
結局あれなんだったんだろ
>>596 ただの口三味線。
初年度で50万台超えなかった生まれも出来なかった死産ハードに
本気で付いていく奴なんかいない。
アメリカ人と痴韓は今年もXBOXを応援し続けるのか。
>>596 たしか
岡本が言ってたやつかw
いつものことじゃんwww
んで、岡本はPS3の方にまだマシなソフト出してるっていうwww
まあその最強艦隊の筆頭が岡本のエブリパーティっていうのがな・・・
実際開発者はPS3の方がのびしろがあって自由度が高いからやりたいんだろ。
でも、会社自体はPS3の開発には積極的なのか?
>>602 積極的になりたくても資金、技術的になれない会社が大半だな。
だだもれがいうように、肩肘張らずに自分たちに出来ることだけクリアするように
作らないと完成しないだろう。
昨日までシェーダの存在すら知らなかった連中がいきなりうまく利用できるわけないんだと
割り切る気持ちは必要。日本人は吸収早いから俺は心配していない。
それでもWiiやDSに逃げる連中に未来はないと思うけどね。
>>603 やばい!相変わらず箱○、銃に反射無しでショボい。
もはや、箱○版が劣化するのは常識だな。
まぁ正直なところLBPやつまんないレース系、マウス使えないFPSごっこは
痴漢を煽るための道具に過ぎん。
違いのわかる俺たちPS3ユーザーはFF13、MGS4だけで勝負するよ
良かったなクライシス
CgやらHLSLやらの高級言語でシェーダ書くほうがある意味逃げともいえる。
初代箱のシェーダに飛びつきもせず、GC・Wiiでマルチテクスチャ、
インダイレクトテクスチャフェッチすら活用できずPS2レベルの絵で満足していた連中が、
シェーダ使って何かできると思うほうがおめでたい。
かといって、アセンブリ使ったりintrinsic+ソフトウェアパイプライニング使って
最適化出来る程度のことを自慢するプログラマーもあほ過ぎる。
3流には無理でも2流以上で周りの連中もついて来れれば
後は単なる作業+デバッグ時間の問題
今年は、まずはHomeのデキ次第かな。
つか、春頃サービス開始だっけ?
Home春には無理だろ・・・
つーか、E3前に開始する意味もあんま無さそうだし。
LBPが大幅延期ってのもHome関連じゃないの?
そうすると夏から秋ってなるが。
SCEのスレお通夜みたいになっているんだけど
ここの人はそんなの関係ねぇなのかな。