【ゲームハード】次世代機テクノロジー254【スレ】
1 :
新年も朝鮮士でいきまっしょい :
2008/01/02(水) 00:30:52 ID:fOot5QEV0
これはエナジーボンボンなんだからね!
2get 今年もよいゲームがでますように
/ ̄\
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\_/
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/ \ / \
>>1 乙であった
/ ⌒ ⌒ \ オプーナを買う権利をやる。
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
前スレの続きだがPGRの効果は久多良木流に言うと演算してないな 単にメモリ空間を一杯に使ってるだけ
箱ユーザーの自分にとってもPGRは過去のゲーム、Forza3かGT5製品版に期待しよう。
ぶっちゃけレースゲームはどうでもいいわ。 俺はドライブゲーのTDU2に期待するよ。 PS3にも出るからGKも無理矢理ショボSS探して 叩かなくてもいいぞ。 良かったな。
え、出るの
あの糞ゲーTDUに続編が出るのか。 コケ確定だな、二度もだまされないよ。
いまだにニュー速とかでもTDUの買う買う詐欺が多い
だからTDU続編はPS3にも出るから脊髄反射で叩かなくていいんだって。
PC版やったけど、なんであんなに絶賛されるかわからん 技術的にもまだジャスコのが凄いんじゃね?
GTA以下だろあれ
このクソスレで絶賛されるソフトは売れないんだから、お前ら慎重に持てはやせよ テクスレの呪いとかスレたっててワロタ
PS3の四天王って、いちよ全部50万前後いってるんじゃなかったっけ 売れるって100万超えてからなんですかね
ヘボンリって地味に70万本売れてるんだな もっと派手にコケてるのかと思ってた
テクスレで持ち上げられたソフトは出だしはパッとしないがジワ売れする これがテクスレの呪い
海外は割とここの話題と正比例してるが国内はなぁ
GT5Pはコケったな。 まぁ体験版だからいいんだけどさ。 海外の評価を聞かないなーと思ったら これって国内オンリだったのね。
ロスオデがコケたのもイマイチここでも叩かれなかった所為か
ここの住人がこのゲームのグラは凄いよって思うゲーム教えて。
ない
26 :
名無しさん必死だな :2008/01/02(水) 05:46:42 ID:oKrk8dJp0
ヘブンリーのグラはヤバい
ヘブンリーはパッケ詐欺
>>17 ギアーズも現在では500万本売れてるから50万なんてカスみたいなもんだ。
それに次世代機になって開発費が高騰してるから、もっと売れないと元もとれないだろ。
>>6 まあ、そういわれればそうだな。
しかしBDでもないのにあの物量の投入っぷりは驚愕するものがあった。
テクスレって定期的にVGチャーツ貼る馬鹿にVGチャーツはただの占いと言うループがあるな アンチャは開発費2000万ドルかかっている言われていたな ところでPS3四天王って、レジモタストがツートップで、レアラチェアンチャヘヴンリか?
32 :
名無しさん必死だな :2008/01/02(水) 09:59:49 ID:85eK1nFp0
PS3の糞性能(特にオブジェ表示数)に合わせないで箱○に最適化きぼん>TDU2
>>32 箱に最適化ってw
そんなにSD画質が好きなのか?w
まあ車のゲームはPS3が主体になるから
もう箱では出ないかもしれんよ>TDU
34 :
名無しさん必死だな :2008/01/02(水) 10:26:08 ID:EgLCy8ak0
グラが劣ってるだけで性能はps3が上
結局お前らにとっても PS3の性能に関しては期待はずれだったんじゃないの? 360よりマシとか相対的なことは抜きにして
360よりはるかにマシ
37 :
名無しさん必死だな :2008/01/02(水) 10:34:15 ID:W6qI/O6AO
TDU叩けるなんて、ゆとりってレベルじゃねぇぞ…
「360よりマシ」 この魔法の言葉のおかげでPS3ユーザーはこの性能に不満を漏らす事はない 実際はマルチだけでも全敗だけどね
かなり期待はずれだったけど、360より僅かにマシ
せっかくXDR使うんなら8チップ搭載して 共用にしてしまえばいいと思うんだが・・ 128bitバスで50GB/sって凄くね?
>>38 全敗じゃなくて惨敗だろ?
正しく言葉つかえよ
いや見事に全敗だよ 反論は全て屁理屈と取ります
それにしても2007年は360にとっては黒歴史だったな、
PS3ってソニーの黒歴史だろ? ここは本当にデンパばっかりだな。
>>42 お前が全敗だと思うから全敗ってすごい屁理屈だなww
痴漢のアホさがわかる
99%負けてるから、全敗と言っても過言ではないね
GK = 綺麗なジャイアン 痴韓 = 汚いジャイアン
オブリビオンやガンダム無双は確実に負けてるわけだが、今まで400個近くもマルチ出ていたのか
もとい200
ホントに痴漢の巣窟だなwww
まあアンチャーテッド見た後だとなあ。 マルチの比較なんて意味ないなあ。 あの太陽光が降り注ぐ感じ、コンシューマーでは初めてだわ。 質感がすごい。 次はあのエンジンで写実的な絵作りをお願いしたい。
オブリビオンは解像度高いけど、AA劣化、シェーダー劣化とフレームレート劣化で、どちらが優れているとかは一概には言えないな
55 :
名無しさん必死だな :2008/01/02(水) 11:11:03 ID:zwWOwPxf0
写実的な絵に出来ないからプラスチックに逃げたんだろうな その方向性なら絶対カメオの方が綺麗だわ
>>54 てかAC4等方やAA、方やAFでスコア同じ物すら
必死にあら捜しして優劣付けてたのは多いねぇ
>>53 俺も凄いグラの映像見るととりあえずアンチャと較べてしまう。
アンチャより凄いグラは存在すると思うが、アンチャはあれでローディング皆無だから凄すぎる
それに何よりアンチャの絵作り大好きだし。個人的にこれ以上好きなグラは無いな。
あのエンジンでICO作ってくれれば最高だと思う。
COD4が最強。
解像度の比較においてはPS3は無敗といっても過言ではない
ぶっちゃけフレームレートが不安定にならざるを得なかった TES4のほうが凄い気がする、描画範囲全然違うしねあれ
確かに1080pを謡うタイトルはPS3が一番多いね ほとんどアプコンだけどwww
360版のオブリはニョキニョキオジェクトと 頻繁に入る完全停止状態になるロードが酷かったな PS3版で目立った劣る点は草多めに生えてるところで若干フレーム落ちするくらいかな
>>61 残念ながらマルチでしかもレンダリング解像度の比較
360が勝っていたのは複数あるトニホの内の1本だけ
まあ必然的に引き分けも多いんだけどね
それでも違いが出ているのは全部PS3が勝ってる
>>59 トランスフォーマー
あとVF5も1080pないよな
>>61 アホ
縦横アプコンのXbox360と違いPS3は少なくとも垂直はネイティブだ(例外あり)
テクスチャはPS3のほうがショボイのおおくね?
>>65 逆にPS3は異方性フィルタ使ってるものが多いんでね
>>65 AFなしでボケボケの箱○に言われたくないわ
>>65 そりゃ使えるメモリが30Mぐらい違うからなwww
PS3と箱○じゃアンチエイリアスの処理の負荷が 全然違うと思う。
70 :
名無しさん必死だな :2008/01/02(水) 11:33:07 ID:W6qI/O6AO
>>67 >AFなしでボケボケ
ダウト
なにをいってるんだ
>>63 個人的にはXBOXとPS3のどちらのハードが優っているかには興味ないのだが
(すくなくともそれで論争するのは完全に興味の対象外)
各ハードの特色を生かした絵作りってあるだろうし。
PS3は解像度高いけどAAかかってないのが多いのは事実。
一般の人はXBOXのほうがきれいと感じるんではないかと思う。
個人的にはPS3のAAなくてもHDR効いた画のほうが好きだが。
解像度高いったって最高で720pだしなぁ この解像度で5年間カクカク30fpsのゲームさせられるなんて想像できないや
>>69 だよな―
PS3は帯域は食らう代わりにAA(及びAAに伴うこと)の処理負荷は360に比べて圧倒的に低いはず
すげえ不毛だ
>一般の人はXBOXのほうがきれいと感じるんではないかと思う。 うーん、どうだろ 一般の人はそこまでの違いを感じ取れないと思う 目の前で横に並べて比較でもしない限り あくまで俺の脳内一般人の話だけど
>>71 具体的にPS3でAAかかってないタイトル教えてよ
あとPS3でAAかけてなくてHDRってVF5と?
PS3と箱○の性能の争いか? それなら、お互いグラフィックに特化している専用ソフトで 比較するしかなかろう。 でも、箱○は1年前に発売したゲーム機だぜ。 5000億の開発費がかかったCELLが負けてしまったら 面子もクソもないだろう。 GPU自体は箱○が勝ちの様だしな。
79 :
名無しさん必死だな :2008/01/02(水) 11:42:58 ID:0q6XB3FqO
表示できるポリゴン数は圧倒的にPS3が上だがな。
>>77 いや?
まさか未だに360はコストフリー(笑)のeDRAMあるからAAは得意と思っている?
実際はPLAYSTATION Edgeを採用しているソフトで やっと箱○と同等か頭一つ出ている感じらしいけどね。 PLAYSTATION Edgeを採用していないソフト、例えば マルチ展開を想定した独自エンジンだとPS3の負けだろうな。
>>57 PS3マルチもEAとかクライテリオンの内製ミドルウェアを
今後広く使うんだろうが、360よりは上って程度で
結局専用ソフトには及ばないだろうねぇ。
>>81 マルチどころか360/PC対象のMTフレームワークを使ったDMC4が楽しみですね
あとFF13もホワイトエンジン廃棄でマルチエンジンだよな
84 :
名無しさん必死だな :2008/01/02(水) 11:48:27 ID:YkgAd82s0
85 :
名無しさん必死だな :2008/01/02(水) 11:48:44 ID:0q6XB3FqO
細かいテクスチャを貼ってリアルに見せるのは現行機でもすでに限界に来てる。 COD4も汚かったしな。
>>80 うん。
それとRSXはGeforce7xxxっぽくHDRとAA同時使用不可と思ってる。
>>76 グラ比較スレでさんざんジャギったPS3のSS見せられたからな。
タイトルは忘れたが。
箱丸にしても、PS3にしてもマルチはなー。 どっちの性能が上なんてどうでもいい。どっちもハードギリまで叩いたソフトが見たい。
>>84 お前の学歴コンプレックスは分かったからそう煽るなよ。
ミドルウェアの存在を知っていればそんな発言はしないはず。
確かにアセンブリで書いている人もいるかも知れんが、どう考えても少数だろ。
>>86 もそもお前は64bit浮動少数HDRと32bitの区別さえついてなくて、
「どうせRSXはHDRとAAできないからHDR選んでいて、だから(数えてないけど)AAないタイトルが多いんだろうな〜」
とかその程度の考えなんでしょ?
90 :
名無しさん必死だな :2008/01/02(水) 11:54:35 ID:YkgAd82s0
>>85 アサシンクリード買ってからいってくれ。
中身は激しくつまらんけどw
ソニーってエントリーの時に学歴欄はないからな、あっちの方が専門卒多いんじゃね
>>84 皮肉にも、その簡単に扱えないって高性能志向が
このソフトがまったく出ないって状態に拍車をかけて
PS3自らの首を絞めてるんだよな・・・
>>84 べつにCellってPS3のためだけに開発した専用CPUって訳じゃないからねえ。
100万するブレードサーバで元とってくれればいいんじゃね?
天才エリート集団に優秀なコンパイラを早く作ってもらいたい。
トランスメタの技術者もかんでるんだよね、確か。
>>92 そうか?
少なくとも今年は360の方がこれといったタイトルが挙がらないぞ
別にCellなんざ非同期で処理あてれば難しくないだろう 実質1コア
>>93 トランスメタから出向してきた技術者は、もう帰った筈。
PS2のソフトエミュも作れず、Cellの省電力化も出来ず何しに来たのやら。
>>95 そうとも言い切れん。実際各SPEがキャッシュじゃなくて専用メモリだからな。
わざわざ、明示的にメモリを指定しないといけない。
これだけでも、複雑に絡まってくると非常に制御が難しくなる。
>>89 そうだけど何か?
それから別に手抜きでも何でもきれいに見えれば問題ないだろ。
大体手抜きしてないゲームなんて存在しないし、GT5PのHDRだって
どういうHDRなのかでもめていた記憶があるぞ
その結果アンチャすらSPEはあんま使ってない(3割ぐらい?)らしいから、 やはりSPEはある程度あきらめたほうがいいんだろうね
>>86 だよね〜PS3ではHDRとAAは不可能、でも綺麗な絵はPS3の方が上・・・
>>88 Cell用のミドルウェアって作りにくそうだな、PXみたいにOpenMPをちゃんと使えるのだろか。
>>98 それで開き直るならそれでいいじゃん。別に俺も君を啓蒙する権利義務もないわけで。
俺が64ビット浮動少数を問題にしたのは手抜きとかそういう次元の話じゃないよ
G70(RSX)に密接した問題
>>96 帰ってしまったのか・・・知らなかった。
やはりソニーが開発から手を引いてしまったのでリソースが減ったのかな
とりあえず不眠症に期待
106 :
名無しさん必死だな :2008/01/02(水) 12:12:36 ID:KSQCPdBu0
しかしMSも馬鹿ではないので そのうちに超パワーアップした360の次世代機の発表はありそうですが 北米とか早めの次世代機発売は好意的で受け止めるんじゃね? SCEはどうしますか?ww ほんとの勝負は次世代だったりしてなw
>>94 Xbox360は予定どおりタイトルが発売されているからであって、2008年のタイトルはE3あたりで
発表するみたいだけどね。
一方、PS3の期待のタイトルは本来2007年中に出る予定だったものばかり、中には今年中に
発売できるかどうかわからないのもある。
このタイトルが発売予定だからゲーム機を買うんじゃなくて、このゲームが今遊べるから買う
んじゃないかな。
>>106 せっかく黒字になったしそれはないんじゃないだろうか?
別に次世代機を投入してもWiiは殺せないし
PS3は次があるかわからないし
>>108 あれはHALO3効果で発売月が黒字になっただけじゃないの?
111 :
名無しさん必死だな :2008/01/02(水) 12:20:21 ID:YkgAd82s0
GeForce8800GTXも、クソ重いエフェクト掛け捲ったら一気に性能不足だ。 超絶グラの15FPSの映像がすごく綺麗なのかと問われたら?だ。 そもそも現在のGPUではしっかりと物理シミュレーションができない。 ゲームにおける物理シミュレーションが何たるかわかってなさすぎる。
修理費除いても黒字なのか?
物理シミュレーションといえばPhysXボードのシムよりCrysisやストラングのシムの方が凝ってるのを見て Cellが物理演算に強いという予測には懐疑的なわけですが。
物理シミュ専用のボードが発売してるわけだが買ったやついるのかね GRAW2は専用レベルまで用意していたな
坂口ゲーで、無駄に金を消費している場合ではないな。 あんなの切れよ。 もう日本でもあんなの相手にしている奴はいねーっつぅぅおの
116 :
名無しさん必死だな :2008/01/02(水) 12:35:38 ID:5NhB4UMi0
オレはそのうちロスオデ買うつもりだが何か? 年末は金使いまくってゲーム買う余裕がなかった こういうヤツらまだ結構いるだろ
ワゴン狙いじゃねーだろうなw
正統派RPGが最近あんまり無いからロスオデは嬉しかったな。 萌え萌えアニメ絵が氾濫しすぎなんだよ
>>118 萌え萌えアニメ絵RPGが氾濫?いつの話ですか??
萌えゲーは、360の方が今のところ多いなw PS3はアガレストぐらいか。 ここで人口少女を…!
>>120 PSPやDSの話じゃね?
据え置きの新規RPGは貴重
>>120 テイルズとかSOとかサーガ系とかそうじゃね
126 :
名無しさん必死だな :2008/01/02(水) 13:00:56 ID:Ki5F1So40
352 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/01/02(水) 10:36:05 ID:W6qI/O6AO
なんでテクスレってあんなに幸せ脳なの?
353 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 10:41:06 ID:QHMajkLF0
>>352 しかもテクノロジーの話できる奴がいないよなw。
354 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 11:23:01 ID:Df1TAT8Y0
>>353 テクノロジーの話をやると現実の前に彼ら死んじゃうし・・・
錬金術だとか狂科学だとかのスレになってる('A`)
355 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 11:26:14 ID:TEFFMECc0
テクスレはGKの巣だからな
PS3なら何でも出来ると信じ込んでるw
356 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 12:00:09 ID:5S458jWw0
テクスレ、役に立つじゃない。
あそこで褒め称えてるゲームは回避して、
扱き下ろしてるゲームを買っておけば、大体間違いない
このスレを適格に表現しているレス
次からこれをテンプレに入れておきなよwwwwwwwwwwwww
>>126 なんか陰険だなー。
陰でコソコソしてばっかりの図?
こいつ自信が、ここでテクノロジの話していないw
353 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 10:41:06 ID:QHMajkLF0
>>352 しかもテクノロジーの話できる奴がいないよなw。
>113 モタストでもヘブンリーでもやればいいじゃない トイホームでもいいぞ
まぁ、新年早々 あんまり陰険なことしない方がいいよw
>>127 以前はお花畑で幸せ脳と言えば総合スレだったんだけどな。
攻撃対象が移ったのかねえ?
まぁ テクノロジー観点から見たらXbox360は不利だしなあ
>>133 まあ、このスレで政治力や資金力の話はスレ違いだから
それでお花畑と言われてもどうしようもないな。
>>70 少なくとも AC4、TES4、VF5は 360版は PS3版に比べて
AFかかってないかサンプリング数が少ないぞ。
どちらにせよ。 陰でコソコソ陰口しかたたけないのは キモイ。 新年早々そんなことをやっているのもキモイ そして、漏れはこれから初買いに出かけるのであった。
お花畑とは言うが、売り上げの話をするのはたいてい痴漢。 マルチの劣化振りだけを見て360の性能に自信を持ってしまったのかもしれないが、GKが360のGowなどを見れば驚くとでも思ってる節がある。
今日はいつもにまして痴漢の妄想話が多いな らしいとか、みたいとか 箱○のゲームの話題振ってこいよwwwwwwww
139 :
名無しさん必死だな :2008/01/02(水) 13:23:45 ID:M4CJBjrK0
忍者外伝2だけはとりあえず発売日買い決定ですけどw 関係ないけどそろそろDOA5出してくれねーかな板Pさん もちろん箱○オンリーで
ヌーブラヤッホー
PGR4(30fps)でGPUだけでもあのレベルが出来るってのが一番の360の見所。 マルチタイトルで、TES4、COD4でRSXのPSの処理速度の高さも見えてきたのでそれぞれGPUだけでもいいところがある。
箱○は新規タイトルが継続的に発表されてるけど、新規のPS3独占タイトルって、発表されなくなってきたよね。 これって、サードはPS3専用タイトルをあきらめたってことですかね。
>>142 独占の新規タイトルって来年なんかあったっけwwwwww
同板の↓スレより
ttp://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1198984610/497n- 箱ってこんなライブラリがあったんだなwwww
501 :名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 13:38:07 ID:y3doXRp00
安定しているのはホストの回線が優秀なのと、ルーターが優秀だから。
ただ、MSが優秀な回線とホストを判別してホストに選ぶライブラリを
提供している。
相性情報もMSのサーバーで管理してる。
そのノウハウをSONYが持っていないし、サポートする気もないから
同じソフトで安定性が違う。
取り合えず、SONYは撤退しろ
そのノウハウをSONYが持っていないし、サポートする気もないから
同じソフトで安定性が違う。
取り合えず、SONYは撤退しろ
ルーターまでMS製なのか?(笑 優秀な回線な割には、年末に不具合連発してたが
cod4はPS3と同じくらい不安定だったような
>>143 現在わかっているのは。。。
ニンジャガ2
MSのスニークアクション
アイマス2
KUF2
クライオン
HaloWar
あたりかね、E3でGerars2も噂があるし、なんだかんだでコンスタントに発表されている。
PS3は独占タイトルを開発しようとすると、とんでもない金と時間がかかるからサードは手がでないだろうな。
今年の期待タイトルも2007年のお下がりなわけだし。
>>145 「撤退しろ」 ではなくて、「見習え」 が正しいんじゃないか?
全部だいぶ前から発表されてたような。。。 しかも半分以上ファーストじゃねーかwwwwwwwwww KUF2は作りたいって言ってただけじゃなかったっけ
151 :
名無しさん必死だな :2008/01/02(水) 13:55:42 ID:SASnI2tO0
>>143 PS3だって、2009年の予定は未定なわけですが。
ああ、GT5があるかw
>>151 なんで箱○の新規タイトル何?て話からPS3の新規タイトルの話にいくのかな?
まぁ箱○は語れるほどないってことか?
>>145 ほかの板の内容を転載するのはあまり褒められたものではないが、
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/hard/1195198650/l50 216 名前:不明なデバイスさん 投稿日:2007/12/06(木) 22:09:01 do5/awjY
>BBRLでXBOX LIVEが使えなかったけど
>バッファローのGbEハブを介して接続したら普通に繋がった
ということはルーターのUPnP自体の実装は問題なかったわけだ。
となると、BBRLのHubがおかしいか、XBOX360のLAN周りが糞で相性があるのかだが
BBRLがパソコンに対して相性があるという話は特に聞いていないので
XBOX360のLAN周りが特殊で相性が出やすいという疑いが出てくる。
218 名前:不明なデバイスさん 投稿日:2007/12/06(木) 22:35:46 VGgGUddm
>>216 とはいえ、リスト見るとそれなりに評判の良いのはほぼ問題ないから
判断の難しいところだよね、ルータ側も安物チップ使ってると駄目とか
154 :
名無しさん必死だな :2008/01/02(水) 13:59:19 ID:0+1xH4930
>>150 PS3のなんて本体発売前から発表されていて、未だに発売されてないから笑えないんじゃないのか?
箱○は洋ゲーが尋常じゃなくあるからな。 和ゲーは少ないが PS3よりは多いな。
>>154 箱も発売前から発表されてたのがまだ発売してないのもあるし
PS3も箱○も似たようなもんじゃね?
こんなこと書くと、発売中止になるんじゃねーのとか書かれそうだけど
今年もPS3はゲーム日照りが続きそうですな。 1年経てば開発環境が、もう少しマシになるかと思ったが甘かったか。
アーミーオブツーとか言うのも360先行見たいだしな。 ようやく1年が経過したPS3と比べるのもあれだが。
タイトル:アーミー オブ ツー プラットフォーム:PLAYSTATION®3/Xbox 360 ジャンル :ミリタリーアクション 発売日 : 2008年2月21日 希望小売価格:2008年3月19日発売予定 (PLAYSTATION®3版:2008年3月発売予定) CERO :審査予定 意味がわからん
>>145 まあいくらMSが優秀でも、最初からつながらないルータの相性情報の管理も無いなw
安物ルータをバサバサ切っていけばそりゃ回線も安定するだろう。
なんて優秀なライブラリなんでしょうw
と煽ってみる。
って、ごめん、スレの全体見直したら、
>>145 は発言を紹介してくれただけだったんだな。
引用するレスの内容が悪くて誤解するよ・・・
アーミーオブツーは元々2007年のタイトルだったが 延期しまくっての2008年だからなあ 白飛びさせまくりのグラフィックはまあ置いて置くとして ガチホモっぽい設定が何処まで受けるか
360信者は妄想が多いな。 わざわざ一部の360ユーザーはWiiも持ってるから任天堂とも仲良しみたいなモロにキムチ臭いキモイ態度もとるし。 あの変は嫌い。 PS3ユーザーの大半もDSはもちろんWii持ちも数的に360より多いって言うの。
誤爆。
テクスレで話題になりそうな2008年に出る予定のゲーム MS = ・Ninja Gaiden II ・Halo Wars ・Fable 2 ・Alan Wake ・Too Human SONY = ・Gran Turismo 5 ・LittleBigPlanet ・Killzone 2 ・InFamous ・Motorstorm 2 ・Resistance 2 サード = ・Burnout Paradise ・Mercenaries 2: World In Flames ・Army of Two ・Fallout 3 ・Half-Life 2: Episode 3 ・Metal Gear Solid 4 ・Silent Hill V ・Grand Theft Auto IV, Midnight Club: Los Angeles, Duke Nukem Forever? ・Call of Duty 5 ・Haze ・Tom Clancy’s EndWar ・Rainbow Six: Vegas 2 ・Splinter Cell 5: Conviction ・Far Cry 2. ・The Last Remnant ・Devil May Cry 4 ・Street Fighter IV ・Turok ・Age of Conan ラインナップだけ見ると去年以上の豊作になりそうな、あとなんかある?
たぶんラチェットとCoD4(PS3)はだいたい同じ解像度だな。 セルフシャドウやってないという弱みが有るにしても、ラチェットが テクスチャやシェーダー処理の綺麗さ、ポリ数では完勝。AAもラチェが一段階強いかな。 しかしCoD4は写実的な画作りなだけに凄みがある。でも甲乙つけるもんじゃないっすよね(^^;
>Midnight Club: Los Angeles, Duke Nukem Forever? この二つはいらなかったな あとはHomeのグダグダっぷりとMSが開発中のWiiコンのパクリがどこまで笑わせてくれるか
COD4って普通より上ぐらいじゃないか? 平均水準は十分にあるっていう程度で。
>>167 AAが一段階上なのはそうらしいが解像度は1280x708と言われてるぞ
耳のファーシェーダーがボケボケだから気をとられてるとか?
そういえばWiiにも固定機能でファーがあるっぽいが蜂の腹とかボケボケだったな
コントローラーのアナログ部分にフォースフィードバックって無理なのかな? なんかあれば次世代っぽい気がするんだけど。 動けない場面ではスティックも固定されてる感じで。
>>170 縦704だ。64の倍数。DRAMページ境界か何か、ハードウェア的な利点あるんだろう。
>>171 スティックを折る奴が続出しそうな予感なんだが。
>>168 まあ、絶対座標ぐらいは取れるようにするだろうから、PS3の6軸よりはいいんじゃないの。
>>172 オーバースキャン対策でハードウェア的な利点とは全然関係ない。
>>151 GT5とForza3がガチンコ対決になりそうな予感。
>>175 オーバースキャンが原因に決まってると断言するなら横が切られてない理由は?
オーバースキャン対策なんてそれこそ無意味だろ。
バイオ4のパクリ。
>>181 横が常に絶対はみでないことなんてないよ
というか普通にわけわからん 次世代のモニター選びじゃ左右のオーバースキャンなんて頻発杞憂だろう
Forza3とGT5の戦いはなかなか面白そう。 GT5は期間的にはありえないがForza2を見てからのものだったし、GT5を見たあとのForza3はどんな出来になるのか。 けんねん材料は、30fpsのPGR4。Forza3が60fpsだとして画面でPGR4を超えること自体可能なのかどうか。 けんねん 釜山
>>166 InFamous・・・そんな隠し玉的ファーストパーティータイトルあったな。
俺としてはEight Daysに期待していたんだが、ここまで情報がないと開発中止かなぁ
SCEが潰れたらこのスレはどうなるのやら 楽しみでしょうがない
>>175 見えないことが問題ならば、ゲージ類だけを内側に移動させればいい。
単に描画したくないだけならば、左右も切ればいい。
オーバースキャンは「上下」「左右」ともに80%〜90%程度にカットされているもの。
>>122 昨秋から話が出ていた東芝REGZAセット販売のSTBなど、
各種デジタル家電にXBOX360アーキテクチャを使ってもらおうと言う話なのかな。
VisualBASICとInternetExplorerを搭載した21世紀ホビー向けPCを作ってくれないものか。
>>186 Wiiの性能も語るべきだ!ってなる。
Wiiの固定機能の優位性は固定だ!
今更ラチェットの解像度の話かよ。 多少上下のライン切るだけであの絵ができるなら 全部のソフトで切ればいいのにねw
191 :
名無しさん必死だな :2008/01/02(水) 18:36:25 ID:zwWOwPxf0
ラチェットはボケボケだからかなり解像度は低いよ 上下切れてるから確かに低いね、とか話そらす馬鹿ばっかだけどな。 まぁ720pでも全然褒められたもんじゃないけど
>>191 レンダリング解像度が縦704だろ?
かなり低いって何ドットだよ?
>>191 ごめん。IDたどったらただの箱○盲信者みたいだからレスいらね。
いや、皆が崇拝するPCゲーマーだよ このスレじゃ最上級だな。
ネタでやってるんだよなぁ? こんなやりとりw
PCでロスプラやってみたけどブラーかけるとボケて細部が見にくくなってかえって ショボくなるな。しかも輪郭部にへんなノイズみたいなのが出て汚いし、これなら ない方がよっぽどいい。
>>191 発売当初から、何度も話題になってるけど
俺もどうしても1280x704とは思えないんだよなぁ。
両機種持ってて
PGR3やCod4等いわゆる600Pのゲームもやってるけど
ラチェクラもそれと変わらんぐらいボケてるように見える(ファーだけじゃなく背景も。)
垂直16本少ないだけで、純720Pよりもここまで違うもんかね。
>>198 はフルHDテレビでやってるとかってオチだろ
ラチェットってDot by Dot表示でやると、上下が切れるんだろ 内部解像度600pをゲーム機側で720pにアプスケしているCOD4とは根本的に違うと思うんだが
>>199 半分当たり。42Z2000と32GD(ハーフ)両方でやってる。
でもフルHDTVに限定しても、600Pタイトルと同等に感じてしまんだよな。
まぁ感覚以外、何も検証するスキルもないし
1280x704というのがきちんとした検証結果なら、それを尊重するけどな。
>>201 主観だけどフルHDテレビ600pも720pもそこまで差無いよな
ラチェはあんまり次世代感を感じないゲームなんだが 360に同系のゲームがないんで 「痴漢箱でラチェを超えてるゲームを出してみろ」 という煽りに使うのに便利なんだよ。 それだけのゲーム。
204 :
名無しさん必死だな :2008/01/02(水) 21:13:41 ID:ArPWqAuNO
痴漢箱とか初めてて聞いたwwww 実際箱にないんだからしょうがないだろ
カメオだろ。
カwwwメwwwオwww
HL3はともかく、ラチェ位のAAやってるとアプコンだなんて気になる場面は少ないしな 少なくとも現状ではアプコンを認めざるを得ないのかもしれない 720p30fpsの1.33倍のピクセル出力すりゃ600p60fpsが実現出来るってんだからな
ラチェと同等のゲームを出してみろ ↓ 敢えて言うならカメヲ? ↓ カメオwwwww痴漢発狂悶絶www という流れもテンプレ化しとります。
いくらグラ綺麗でも30fpsじゃゲームとしてつまらんから(特にアクションとかレースゲー)、どっちかというと60fpsで作るの重視してくれ。
211 :
名無しさん必死だな :2008/01/02(水) 21:30:07 ID:yRjaTotC0
いつになったら、イノセンスの祭典のシーンみたいな ゲームが出るんだろう・・・
なんでそこでイノセンス出すの? オタックスすぎて泣けてきたよ
ラチェはAAじゃなくてエッジスムースとかってのかかってるんじゃ無かったっけか? だからエッジがボケて解像度低く見えるって。
エッジスムースって隣接ドットのZバッファの差から マルチサンプルする奴だっけ? 確かPS3-VF5でやってた奴と同じかな?
エッジぼかしは、ぼけるだけでAAの代わりにはならない
ギアーズやロスプラがやってたねぇ
でも静止画だとMSAAぽくみえるよね。 サブピクセルの情報は解像度なりだから 動きに対するAA効果は得られないけど。
>>214 エッジスムースは明度差の大きいドットをボカすだけだよ。
GRAW2で使われているが、これをONにするとエッジを強調させないとならない部分までボケるので締まりの無い絵になる。
なるほど、Zじゃなくて隣接ドットとの明度差でボカすのか。 確かにエイリアシングは消えるかもしんないけどボケた絵にはなるな。 この辺のフェイクAAはSSの静止画だとx2AAよか綺麗に見えちゃうのが テクスレ的に微妙な所だよな。
ラチェみたいに淡い色調で丸っこいデザインのゲームなら、ボケも味のひとつになるんだが、 GRAW2みたいなエッジの効いたメカに使うと悲惨な仕上がりになるな。 エッジスムースは向き不向きが激しいと思うな。
GRAW2は普通に低解像度だったな スマン
Z使わない画像処理でラチェクラスのAA出来るならもっと他のソフトも使うだろ。 普通にMSAAだと思うが。ラチェのボケってのはエッジスムースとやらのボケではなくアプコンによるボケのことだと思う。
不眠症をなめると痛い目あうぜwww
>>224 何を言っているかわからんが、MSAAはフィルタリング時にZなんて見ないぞ。
MSAAはSSAAと同じで、4xなら4倍面積のColorとZのバッファを使ってレンダリングする。
ただサブピクセル中の色を同色にして処理をはしょってるだけ。フィルタ処理は同じ。
あのな、ラチェットは上下4本ずつ足りないわけだよ アプコンなら、どうして4本の空白ができるんだよ。叉、アプコンなのに上下を切る意味があるのか? 合理的に説明してくれ 720/600=1.2 4/x=1.2 x=3.33333... 4/3=1.333... 720/y=1.333... y=540
228 :
名無しさん必死だな :2008/01/02(水) 23:46:51 ID:YkgAd82s0
箱○ゲーはAAかけずに、霧のエフェクトかけてジャギ ごまかしてるのばりかだよな。だから寒気のするゲームが多い。
たしかにアプコンならわざわざ変な解像度にせんでいいわな
このスレの平均年齢って14〜5歳?
今MGS4の2005トレーラー見てたけど720p30fpsならCSでも再現出来そうだな
別に俺らPS3ユーザーはグラの繊細さなんて求めてないんだしどうでもいいよ 1080pが無理だと気付いた時点でもう諦めはついてる
無理に高解像度にして中身すかすかにする流れだけはやめてほしいよねえ
PCでゲームするのってすでにゲーム廃人じゃね?
ラチェ持ってるならアラを探してみなよ。 それでもわからなければ他の720pレンダのソフトと比較すればいい。
>>230 俺もそれ興味あるなぁ
俺は23歳で修士2年
ゲハとか明らかに平均年齢若すぎるんだが
ラチェがぼけて見えるのはあの色使いが原因ではないかと思ってる
>>238 色使いとか関係なく
フォークスやレジと比べてかなりぼけて見える。
解像度低かろうが、あのオブジェクト量+60fpsは十分凄いけどな。
アプコンの我慢ならないところはボケではない、不自然なジャギだ。 そのジャギの一例として、海賊の船長と戦う場所の足元のものがあげられる。 ただアプコンにもエフェクトが豪華になったり良いところはたくさんある。 恩恵に比べたらジャギ先生はマイナーな欠点なのかもしれない。
>>233 個人的にネイティブ720pは死守してもらいたい。
何故なら、1920*1080パネルにおいて、最小限の被害ですむのだから
1080/720=1.5
他は同意。1080pを無理に出す必要はないと思うよ。
PS3に限っては、D3までしか使えないTVの対応策(アンチャの様な960*1080の解像度形式)はするべき
(720pとどっちが1920*1080パネルにおいて綺麗なのかは割愛)
どのTVでもより良い状態で使えるという意味では、xbox360ハードウェアによるアプスケ機能搭載は凄く良い判断だった
それはD3出力にしかチェック入れてない場合のみ ゲームでも横のスケーラーを解放すりゃいいだけじゃねと思うんだが。
普通にBeyondのHalo3の解像度を暴いたQ神が ラチェは704PだといっているのでFAなのでは いつまでも見苦しいよ・・・。 これを否定したらGT5Pの1280×1080P(2AAだけど)も否定することになるので 痴漢としては辛いかもな・・・。
だからといって自分の心までは騙せないな クッキリ720pで60fpsのゲームができる日はいつになるんだろうか・・・・
>>244 リッジ7、パワスマ、GT5P、DMC4
GT5Pで720p出力にすればええんでね?
>>143 2009年だと360の次の機種が出るんじゃないか?
XBOX出て360が出るまでと同じ位経つ訳だし。
レースゲーとかやりたくないんだよね。楽しくない みんなそうだと思うけど
俺はレースゲー楽しいのでみんなそうだという理論は崩れました。
俺もレースゲー楽しいお
モーターストームは結構通信対戦でぶつけあいして楽しんだwけど、 GT5Pはあんまやる気でないなぁ。 ロビーすらない、時間かかりすぎ&マッチングエラーとか、やってられないわ。 まぁGT5Pは一人で達成感楽しむだけでもいいけど。 あのシビアなラインやシフト操作を楽しむことはAT当然、妨害上等の俺にはできん。
俺もバーンアウトみたいな奴の方が好きだ。 レースってよりぶつけるのが好きって事かなw
あれか、F1とかでもレース自体には興味ないけど、クラッシュを期待したりする人がいるみたいなもんか
F1でクラッシュしたら普通に死人でるよね。
>>255 全くだ
そもそも200キロオーバーでクラッシュしたら死人でるだろ
上手く走ることそのものに楽しみを見出しつつ他人と競い合うのが面白い奴と 競争は楽しいが走りそのものには興味がない奴もいる。
GT5Pはもう飽きたな、まだフェラーリ乗れてないが値崩れする前に売っちまうか。
フリーラン系のレースゲームだとGTAが一番面白いと思う、マジで レーシングラグーン2出ないかな、システム的には割と好きだったんだが
とりあえずアンチャーテッドを1日でクリアしたけどメダルって実績のモロパクリだよな。 まあ逆に実績はこういう使われ方してないけど。
261 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/01/03(木) 02:24:49 ID:SXTSyf2WO とりあえずアンチャーテッドを1日でクリアしたけどメダルって実績のモロパクリだよな。 まあ逆に実績はこういう使われ方してないけど。
待ちに待った大作が1日でクリアできるものばっかりのPS3って寂しいよ たった一日のために俺たちは長い間 “活動” してきたのかと思うと・・・・
720pで60fpsのゲームがあるのに知らなかったような人が言うせりふじゃないよね。
時間なんかじゃなくて密度だろ そんなこと言ってたら映画見れない
むしろ映画は2時間に納めてくれと思う。
>>262 なんかの発作か?
>>263 1日って言ってもかなりやったぞ。
休日じゃなかったら5日は軽く掛かったと思う。
ようするに某RPGみたいに20時間近くのムービーを入れろと。
アンチャーテッドを1日でクリアか。ゲームを1日2〜3時間やる気力もなくなった俺には これくらいが丁度いいわ。
ムービーと会話ばっかりのゲームもそれはそれで楽だから良いんだけどね。 COD4みたいに同じステージを何百回もリトライするゲームは気が狂いそうになる。 ベテランエピローグ無理だろ
間違いなく俺はデモでお腹いっぱいになるだろうな。
>261 あの手の要素はJak2の頃からやってるでよ。
>>243 つか、ラチェやったことないでしょ
あとそのQ様とか言うヤシ目悪すぎだろ
んじゃ、自分でドット数えればいいんじゃね。
子供の頃、テストで80点取ったらお小遣い500円アップというのがあったがあれも実績のモロパクリだよな。
実績みたいなのは、PS3でも 各ソフトハウスがちょこっと手を加えればできるってことかねぇ。 ただ人のやりこみ度数を見れないだけであって
アンチャの実績ってHOMEのために用意したものじゃなかったっけ?
そうだよ
>>242 だから、対応策の為と書いてある
現時点で水平解像度のスケーリングのみ対応しているんだから、
何時来るか分からない720pから1080pへのアプスケより、各ソフトが960*1080に対応するのが現実的だと思うけど
ゲームにHOME用アイテムを入れておくぐらいは当然できるよな?
284 :
名無しさん必死だな :2008/01/03(木) 10:23:49 ID:n60MIQDH0 BE:83822483-BRZ(11120)
COD4はやはりたいしたゲームだよ。600pでもやはりすごい神ゲーだわ。 オンを猿のようにやってるもん。オフ?そんなもんしらね。
パッドで楽しんでるフリができる人って羨ましい
>>276 開発しにくく、マルチタイトルでぼろ負けのPS3は、
360より糞ハード。
龍が如く3は本当に素晴らしい あの映像表現の前ではマスエフェクトなんてまるで紙人形のようだ PS3最高!PS3万歳!PS3のためなら死ねる! もちろんここの目の肥えた皆様も同じ意見ですよね^^
360はGOWで限界だからな〜 かわいそうだけど1年足らずで底が見えるとかアフォすぎ。 それにしてもマルチのDMC4が専用のラチェに遥かに劣っている現状を見ると やっぱDMC4も専用で作れと言いたくなるなテクノスレ的に
>>288 それはラチェがマルチでDMC4が専用でも負けてたんじゃないかと思う。
ラチェのところはPS2の一作目から他と一線を画してたもの。
290 :
名無しさん必死だな :2008/01/03(木) 11:07:25 ID:N48tsTVuO
痴韓はいつまで負けハードの信者やるの?
任豚がくるぞ〜
いいかげん、専用なら凄くなるとか、マルチならしょぼくなるとかステレオタイプな考えはやめたら?
しかし、事実は事実である。
>>293 CoD4は?
ちなみに、PS3が劣化するのはマルチだからではなく性能が低いから
逆にPS3専用で作っても間単に360に移植できる
>>290 だって、ソフト出ないPS3の擁護なんて、しんどそうだもん。
しかしファーストのタイトル以外は、本当のところ専用かマルチかは出てからしばらくしないとわからない。 ほとんどのところは専用タイトルでも製作中にマルチ化の可能性は残しておくと思うし。
>>292 専用にすれば良くなるのはどちらの機種にも言える事だからね。
ロスプラをPS3に移植しても、あのとおりひどいものだし、UE3では軽い部類のUT3が30fpsでしか動かないから
ギアーズもPS3には荷が重いでしょう、デッドラなんて移植そのものが無理っぽいし。
299 :
名無しさん必死だな :2008/01/03(木) 11:50:36 ID:N48tsTVuO
GT5Pも箱に移植できるのか、 その内、妊娠も言いそうだなwww
>>279 まあ、フレの実績を見れない時点で、もう別のものだけどね。
アンロックだけなら昔からやってるわけだし。
>>299 それはForza3 VS GT5まで、とっておきましょう。
マルチでも差を無くすためにわざと同じにする場合があるからね DMC4はPS3に合わせて360を劣化させた 逆にロスプラは360を限界まで使ったためにPS3が大幅劣化した 同じエンジンでも方針によって結果は違うよね マルチでPS3に合わせると劣化するってのは正しいかもしれない
>>265 昔、ギアーズのプレイ時間が短いとGKが叩いていた時に痴漢が言ってたセリフを
GKが言うようになったのは笑えるよね。
劣化の語彙を理解してないのがいるな。
ATOKが阿呆だな。
>>303 DVDで十分、BDはいらないって言ってるようなもんだなw
>>294 そうだね、ガンダム無双は360版だけ600Pだったよねwww
360→PS3の移植は「まんどくせ、適当移植でいいや」
PS3→360の移植は(あまり例が無いが) 「360は開発し易いし、市場も広いしまともに移植やろう」
ってことで性能とは関係ない
Forza3が出てもGT6Pに負けそうだよなwww 開発のし易い360は残念ながらもう底が見えるのも早かったんだよ
まあマルチと移植はまた話が違うわな。
PS3ユーザーはマルチぐらいしかすがるモノがないのだよ。 GT5Pぐらい余裕で超えるレゲー作れるよな?<すべてにおいて
ガンダム無双(笑
>>302 SSだとPS3版DMC4が綺麗だが、AA無いから動くとどうかな?
最初に出た体験版はジャギーがかなり醜かったんだが。
>>308 ポリフォは1世代で1タイトルだからGT6はPS4なんじゃねぇの。
まぁ、一年ちょうどでたGT5Pぐらい もう何年目かな?2年だっけか?になる360の前じゃかないませんよ^^^
>>312 一応両方ともAAあるみたいだぞ、MTフレームワークなんで可変AAだと思うが
あと360版はShader削られているし法線マップないところある
317 :
名無しさん必死だな :2008/01/03(木) 12:54:32 ID:PFfUginz0
COD4はPS3劣化劣化と言われてたけど、結局PS3版とPC版のみ法線だろ? ロスプラのグラは当時は凄かったけど、今はそうでもない、美化しすぎ
>>317 100%だと、それは逆に仕様のような気がするが?
痴漢は、いつまでGeoWとForzaで引っ張るつもりだ?www
少なくともPS3みたいに汚れてたぐらいで終了を断ったりしないけどな、箱○は。
324 :
名無しさん必死だな :2008/01/03(木) 13:03:40 ID:N48tsTVuO
朝鮮タイマーだな。
次の箱とPS4はもっと今の50倍くらい性能をあげろ。 でなきゃイヤじゃ。
土埃を吸いすぎて壊れたPS3を修理しろってゴネてたやつか?
あのPS3、1年間砂漠に置いてたかのように埃まみれだったな 他にも「永井のPS3が壊れた」→「コントローラにビールをぶっ掛けたから」 「しょぼんのPS3が壊れた」→「コントローラの電池切れでした」とかあった
「MTフレームワークだから可変AA」とか言ってるやつって意味わかってる? 360はオブジェクト量に応じて(もしくはいかに分割バッファにまたがるかによって) 可変にしないといけないだけで、PS3は常に固定でいいだろ。 MTフレームワークでなくてもForza2も確かAAは可変だったはず。
>>327 しかもそのごねた少年がアクターだったって話だったよね。
>>317 一年以内に確実に壊れるように設計された360が壊れないと言う被害がごく一部で見つかっております。
無償で確実に壊れるように改修させていただきます。
もしも未だに壊れてない360をお持ちのお客様はこちらに連絡をお願いいたします。
360-360360360
壊れないまま使い続けられますとハードの販売台数などが少なくなり、株主からの突き上げが非常に危険です。
こう考えれば何の問題もない
GT5Pの表示ポリゴンは車20万×16台=320万ポリ 320万ポリ×60フレーム=1億9200万ポリゴン+背景ポリゴン CELL使いまくりです。車の動きの物理計算?なんですかそれは? AIは計算?なんですかそれは。 超絶グラはすべてCELLで処理しております。
実際は16台画面内にいても平均10万くらいだろな あんだけポリ注ぎ込むと見えない内装なんて無駄すぎるし省略するだろう 離れた車ならなおさら、中なんて全然分からん
>>334 内装までしっかり描画されております。
PLAYSTATION Edgeを製作したのはポリフォだろ?
GT5Pはあれだけのポリ数なんだし、もっとLODの粗で切り替えが見えるかと思ったけど、 意外にそう言う画像なり映像なりって出てこないな。 影の描画関連で、距離によってピョコンと形が変わったように見える所は多いけど。 ネット対戦もチャットが無いから、一カ所に16台集まるって事は出来ないし。 だからチャット無いのか・・・
>>334 離れた車ははっきりローポリになってるよ。
デイトナなんかだと切り替わりが良くわかる。
多分車内視点時のサイドミラーに映るモデルと同じだと思う。
338 :
名無しさん必死だな :2008/01/03(木) 13:57:02 ID:Vg7NHX9t0
>>249 早くないよ。
XBOXの日本発売は2002年2月22日
360の日本発売は2005年12月10日
3年くらいで新機種になってるから
2008年〜2009年に次が出てもおかしくない。
ポリフォってCじゃなくて一からSPE Intrinsicsで書いてんだろ? 涙目過ぎるw SPE Intrinsicsじゃなければ、あれだけのパフォーマンスは 発揮できないだろうし。 GCM ReplayでRSXの頂点ボトルネックの解析は進んでいるのか?
>>338 箱○って確かPS3より早く出すためにこのタイミングだったんで。
しかも箱は大コケしたわけだし。
次はそんなに早く出さないだろう。
いつ出るか知らないがForza3は当然16台以上出してくるんだろうなwww まさか次も8台バトルなんてことはないだろうしwww
>>341 グリッドスタートしたいから8台でも良いや。
GT5Pも結局8台走行のイベントが多いし。
>>341 そんな不吉なこというのはやめて下さい。
Forza3が物理計算しなくなってなんちゃって計算、グラ優先だと
Forza2ユーザの俺が涙目です。
>>339 頂点属性の吸出しが遅いということで11月あたり延々とここで議論したよ。
Edgeでなんであんなに厳密にパックするかという観点から。
>>342 >>グリッドスタートしたいから8台でも良いや。
8台が限界だったんですよね^^
Forza2も車が横転しない時点でなんちゃって物理じゃん
>>346 ソレは仕方ない。車のライセンス契約だからな。
>>342 GT5Pは16台でもグリッドS出来ますよw
>>326 50倍程度でいいのか?
クタがPS2発売直後にPS3はPS2の100倍の性能を目指すと公言してた。
実際GT4のフォトモードで一秒強かかるレンダリングのクオリティ以上のものを
GT5Pでは毎秒60コマレンダリングしてなおCPUリソースを3分の1程しか使っていないんだぜ。
それでも物足りないないなら50倍と言わずに500倍と言おうや。
>>344 そうなんか。だいたいもともとCELLがGPU担当だったんだろ。
なんでRSXを持ってきちゃったのかな。
Forza2だってゲーム用にグリップ強めにしてあるけど、現実をゲームにあわせろということで。
>>343 ゲーム挙動&グラ優先、その上おまけに30fpsのPGR4は、
16台以上でバトル出来るんですかね?www
353 :
名無しさん必死だな :2008/01/03(木) 14:17:32 ID:N48tsTVuO
痴韓の旅はまだまだ続く…。
>>350 そのあたりは思ったより性能でなかったとかいろいろあったらしいが、
真実はわからない。
ただ、なんでもかんでもハード先行しすぎた結果いろいろ失敗してる
ようなきらいはある。
SCE製のコンパイラがアレだとか、RSXボトルネックの解明が
PS3発売以降も解明できてないとか。
出来ませんよ。PS3専用ソフトだったらPS3の勝ちだろう。 マルチだと箱○の勝ち。この公式は絶対変わらないね。
356 :
名無しさん必死だな :2008/01/03(木) 14:23:30 ID:N48tsTVuO
マルチでも箱が劣化してんじゃん。
>>350 最初のプランではCELLは1Tの性能を持ったプロセッサを目指していたらしい。
結局実際の性能は4分の1以下になった訳で、これではグラフィック周りまで
カバーするのはキツイかと。
RSXのボトルネックって何を言ってるんだ? nAoが頂点も十分だと言ってただろうが しかも現実にHSやラチェクラがあるからな。 まあそれ以上を望むならSPEも使うべきなんだろ GTはSPEも使ってるだろうけど
その前にGT5Pは16台対戦まともにできてないじゃん。 #define PF_GT5_MAX_CAR (8) を #define PF_GT5_MAX_CAR (16) にしただけの話で技術的な問題は一切解決してない。
nAoの話だと、ちゃんとLoDやりゃパフォーマンスでるってばよ、という話だったべよ。
361 :
名無しさん必死だな :2008/01/03(木) 14:29:06 ID:N48tsTVuO
昨日も書いたけど、テクスチャでを綺麗に見せるのはもう限界なんだよ。
362 :
名無しさん必死だな :2008/01/03(木) 14:29:21 ID:Zc//pqGn0
全く、箱○の性能の低さよりも、朝鮮士(痴韓)の脳の低性能振りが問題なんじゃかなろうか実際。
>>359 今時プログラムにそんなの書かないぞ。xmlで外部に持つのが普通だが。
>>357 そうなのか。CELLは1Tの性能だったら
開発者がRenderManのシェーダをCELLに移植して
最強のグラを作れたのにな。すごい残念だな。
>>360 それでよくね。ボトルネックなんて他にあった?
>>337 ローポリになってるのがわかるって凄い。
俺はまったくわからない。凝視しててもわからない。
>>366 俺も切り替わる時にわかるだけだよ。
デイトナでゆっくり近づいたり離れたりしてみ。
だいたい車内視点でドアミラーに映るモデルは明らかにローポリだし、これを遠くの車で使わないのは逆に不自然でしょ。
>>368 ぜんぜんわからん。
影が変わるぐらいしかわからん。
目で見てわかるレベルで切り替えしてるとは到底思えないが。
>>365 PS Edgeで頂点属性を非常に厳密にパックしていて、それがなぜかといえば
頂点属性吸出しが遅いからEdgeで再パックして属性を減らし、属性吸出しの
処理を軽減しているようだ。
そいつがボトルネックだという話を2日にまたがってやった思い出。
>>370 なんでRSXは属性の吸出し遅いんだろうな?
この辺ってG70と同じ??
Edgeの構成とRSXって直接は関係ないような気もするけど Cellのほうが速い分はCellにってだけじゃね それにfirstの初期の技術のEdge使ってるゲームって聞かないしな
>>372 GT5PとKillZone2はEdgeじゃなかったけ?
>>338 ほぼPC用に作られたパーツがこれ以下に値段が下がらないような所まで落ちた部品を多用していた箱と、
PS2に習ってある程度の経年や効率化によるシュリンク等のコストダウンを見込んだ360はハードの世代交代のサイクルも違ってくる。
箱はコストパフォーマンスが悪くなる前に次ぎのハードを出さなくてはならないビジネスモデルだった、
反面360はコンシューマ向け部品の採用等ハード価格もPS2の様に下げやすい。
ただマザボを1年で3バージョン展開したPS3に比べて2年で1バージョンしか確認されていない360にどれほどの効果的なコストダウンが出来ているのか興味はある。
変換前頂点情報キャッシュの性能が悪いとか。
GT5Pはグラフィック面はRSXでやったって何処かに書いてあった様な。 SPEは25%って言ってもいたけど。
GT5Pがエッジってゼンジ以外のソースあるかな?
>>377-378 Edge製作に関与したのがポリフォだよ。
GDC 2007でのEdgeのデモは明らかにGT5Pのロンドンが動いていたよ。
>>373 Edgeってfirstの技術をまとめたものだから、技術集団のポリフォなら
似たようなことしてたとしても独自にアレンジしたものだろ
たぶんEdgeの頂点ってレジで実践したInsomniacのものだろうけど、
そのInsomniacがラチェクラでは頂点をRSXにやらせてるからね
技術の進歩は早いんじゃね
GT5Pの製作現場を写した動画で、EDGEのパフォーマンスメーターを見ながら製作している場面が映ってた
なんとEdgeの頂点ってポリフォのなのか
そうだよ。推測で記事書いたりゲハの受け売りそのままだったり まともな新聞者にも変な記者結構いるよな。そう言うのは委託なんだろうけど。
お前らが善司叩くからPS3ソフトくれたら書くってさ。
アンチャーテッドは離れると露骨にテクスチャクオリティが変わるよな。
変わるのはどんなゲームでも当たり前じゃないかね
アンチャはもう続編作ってるらしいね
なんというタイミング
ネイトとサリーのコンビは外さないでほしい。
>>388 つか海外の360ファンボーイは新年早々飛ばしすぎ
・UT3の360版が4月に発売決定!
・9月にCrysis360版が発売決定!
・MGS4が360向けに発売決定!
全部速攻で否定されたけど
MGS4に関してはそれより前に考えた
「MSがMGS4を超えるゲームを開発中!」っていう仕込みがあるんだから
それを台無しにしないで欲しかった、むしろこっちの方がワクワク感がある
MSが後追いで何か作って、オリジナルを超えたっていう例あったっけ?
395 :
名無しさん必死だな :2008/01/03(木) 16:24:04 ID:N48tsTVuO
ロスオデはFFを越えてんよ。 MGSも新作で凌駕してやんよwww
カメオ >> ゼルダ Forza >> GT ピニャータ >> どうぶつの森 ロスオデ >> FF
あとはブルドラ >> DQ かねw
ピニャータと動物の森はアンチャーテッドとタイガーウッズぐらい違うだろ。
アンチャ68万か これ単体で何とか採算は取れるだろうからよかったわ
アンチャ2、ってか続編が出る度にはヒロイン変えてほしいぜ エレナが嫌な訳じゃないがボンドガールみたいに変わると映画っぽいじゃん?
主人公が完全に3枚目路線だから変わらないんじゃないの?
ハムナプトラみたいに2は結婚してて子供がいる ていう設定にしてほしいな
>401 敵側に出せばいいだろう
開発者インタビューを見てると主人公は普通の人ってのを意識してたらしいな。 どうみても腕力がチンパンジー並みだけど
>>406 実際2chソースの信憑性は何%くらいなの?って話になるよね。
悪魔の証明は必要ない
エミュで動かしただけのような気もするが、 噂でICOチーム作品のHD版がDL販売されるって流れてたな。
画像貼るよりどこから持ってきたかの方が分かりやすいような
414 :
名無しさん必死だな :2008/01/03(木) 18:13:08 ID:Vg7NHX9t0
>>374 PS3って3回も新バージョン出てるんだ。
360も新バージョン出てるんだったらPS2みたいに小さくはならんの?
>>414 小さくすれば輸送・製造コストも削れるし、出来るならしてるだろう。
一番の発熱元であるGPUを何とかせんと小さくできんのでは。
>>414 巨大企業とはいえソフトメーカーのMSにFabまで持っている家電メーカーと同じ事やれというのは酷ではなかろうか。
逆にソフト面ではソニーはぐだぐだだけどな。
>>416 一番体積を食っているのはDVDドライブなんだが。
>>418 そういう問題じゃなくて、小さくすれば排熱も難しくなるだろ。
ICOのHD版なんて買う奴、そんなにいるんだろうか?
処理落ちしないワンダならほしい
イコは途中で投げ出し中だけど アンチャってイコとかなり似てないか
>>420 ヒートシンクはそれほど大きくはないから、65nmにシュリンクすれば、問題ないかと。
廃熱の妨げになっているのは、やはり本体の3分の1を占めているDVDドライブ。
これをスリムドライブに変えるだけで、かなり薄くなる。
>>421 俺はICOやってないから、でたらこの機会にやると思う
427 :
名無しさん必死だな :2008/01/03(木) 18:49:29 ID:hFDhuUMl0
なんでもアンチャに見えるなんて重傷だね
>>308 >開発のし易い360は残念ながらもう底が見えるのも早かったんだよ
開発している側からの感触としては今の停滞は、とりあえず一通り機能をなめてこうすれば最適だろうという所が見え終わったといったところ。
末期ハードの超絶パフォーマンスアップ(不必要なものを削り取りきる最適化とハードの性能を考えると実験レベルとなる技術の実装)はまだ始まっていないよ。
XBox360の使い込みの度合は、初代PSに近いものになると思われる、超絶ゲーはこれからが期待できるとだけ言っておこう。
このハードはあんまりコケにしていると呪詛返しになるよ
430 :
名無しさん必死だな :2008/01/03(木) 18:56:49 ID:cQ/owLsS0
小島に嫌われたら次回作も箱○で出ないのにな おとなしくしとけばいいのに
32型以上のテレビになると720pと600pは微妙に違いがわかるな。 どれほど豪華な絵作りをしたところでテレビが一定のサイズになるとやっぱり汚い。 次世代機ならやっぱり1080p、AAは欲しい。
>>430 全てってことは無いが箱○すごいな
しかしここで絶賛されると売れなくなるでよ?
>>429 「呪詛返し。」の言葉で萎えた。
一人が少し変わった言葉を言えばみんな真似るのよね。
Forza3に期待しておくけど。
>>429 二年目〜三年目のハードでそれはねーわwww
初年度は何やってたんだって話になる
>>423 HSのカイパートが異常にICOっぽい雰囲気なので是非チェックするといいよ
鳥のさえずりと海の音とか
>>429 まだ、PS3みたいにトリッキーな使い方をしてないのは同意ですな。
普通に用意された機能を使っているだけでロスプラの縮小バッファやHalo3のHDRのような例が少しあるぐらい。
Xenosの機能には面白そうなものもまだあるし、PS3みたいなCPUとGPUの連携プレイとか
850x1080とか擬似HDみたいなのもまだやってないからな。
アンチャ続編キター! このゲームは面白いからいいお。 レジとか、あれしかない需要で売れたゲームとは違う
もう技術オナニーのグラはいいからさ。 いいゲーム作れよ。 日本ゲームがこのまま沈んでいくのは見たくない。
別に自演ではないと思うが、 あんまりXBOXで変なことをやるよりも、それならまださっさと新ハード 出したほうが良いような気がする
糞liveって、M$から提供されるのは、 糞ショボイマッチングとかだけで、複雑なことをしようとすると、 途端に面倒なことになるくせにユーザーから金取る、 糞システムだよな。不具合が起こることも結構あるし。 PS3のPSNみたいにサードパーティ向けの簡素なサービスなら無料で ユーザーにも提供ってな感じならいいのにね。
やっとこさ欠陥を解消した新型出せたっぽい?のに 小型化とか無茶言うなよwwwww 次はRRoDどころではすまんかもしれんぞ
PS3ゲーは正直1080pとか解像度に拘らずにゲーム作って欲しいなぁ。 まぁ限度はあるけど。なんか無理矢理土俵を作って自分を縛ってる感じ。 CoD4やってて思った
CESでHD DVD内蔵360が東芝から発表されても日本じゃ売らなそうだね
>>443 UTのMODもそうだったが、SONYとMSのスタンスはまったく違うな
SONYはLinuxも使えて完全にオープン。ただし整備不足な面もある
MSは完全に囲い込んでしっかり環境整えてるがユーザー負担の
金もかかるし閉鎖的
とりあえずHomeに期待だ。今のままオープンでいったら面白い
ものになりそう
ハード叩きしてるやつは自分がどれだけ馬鹿かという事を勉強しろよ。 ハードの欠点探してる場合じゃないぞ。
>ただし整備不足な面もある 完全放置状態の間違いでないの?
>>449 手軽に実装できて、おまかせのLiveと自由度は高いがフォロー無しのPSNとでは、
スタンスが違うだけで、どちらが優れているというものではないだろう。
手軽に実装できて自由度が高いのが一番だが、Live・PSNのどちらも一長一短あると思うな。
まあ買い物でのゲイツの手軽さなんかもいいもんだしな 円に対して1.5倍なのはどうかと思うが MSが開放すりゃもっとよくなるんだろうが、このあたりは悪い意味で MSらしいな
>>449 PS3 LinuxやHomeのグダグダっぷりから、どうしたらそこまで夢見られるのか不思議ですが。
すでに2年以上サービスを続けているLiveと姿の見えぬHomeと比べる意味あるのかな。
>>453 PS3でもその辺のシステムは変わらんだろ。
むしろPS3の方が円だから分かりやすいと思う。
箱はMSPとかわけわからん単位にしてちょっとでも安く見せる作戦なんだろうか。
ネトゲでアイテム課金で儲けようという 半島系運営会社では、よくあるシステムだよ。
>>454 まあ「Games for Windows Live」や「XNA Game Studio」のグダグダっぷりも言えたことじゃないと思うけど
> 386 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 15:53:50 ID:SXTSyf2WO [Mobile] > アンチャーテッドは離れると露骨にテクスチャクオリティが変わるよな。 これってマジ? GT5もLODで切り替わるとかいう人が居るけど、ぜんぜんわからないというか、アンチャもぜんぜんわからないが。 しかも露骨だろ? ありえねえ。
>>454 比較してるというよりも、オープンにいってくれたら
MODみたいなもんが可能だろうし結構楽しくなりそうだなと
いう感想。
簡単な自作ゲームや動画、絵なんかが公開できたりとかね
PSNで大規模な障害が起きた事ってあったっけ? GTHDの時ぐらいか?
461 :
名無しさん必死だな :2008/01/03(木) 21:04:03 ID:5kJvhHMZ0
>>457 XNA Game Studioがグダグダって、あんた(笑
あれだけ、活発に活動してグダグダなんて言ったらPS3なんて、何もやってないのと同じでしょ。
そういうならS3 Linuxもグダグダじゃないだろ
>>454 homeは失敗する可能性が高そうだから、無いほうがいいかもな。
LIVEの足を引っ張るだけならHomeは別に必要を感じないし。
Homeなんて、ほとんどただのロビーだろ。 失敗もクソもねーよw
>>460 基本マッチングのみなので障害とか起きようが無い気がする。
負荷が上がればタイミングをずらせばいいだけ出し。
466 :
名無しさん必死だな :2008/01/03(木) 21:06:37 ID:5kJvhHMZ0
>>460 Xbox LiveとPSNじゃ規模が違うでしょが。
オン対応しているゲームが少ないのに障害が出てるPS3の方が異常。
>>462 PS3 Linuxで動くゲームあんのか?
XNAは山ほどあるし、コンテストまでやっているぞ。
>>466 PS3の方が対戦可能ユーザー数は多いと思うでよ。無料だし。
オン対応して無いゲームってPS3も少ない気がするんだけど。
469 :
名無しさん必死だな :2008/01/03(木) 21:09:19 ID:Q7FJr/DpO
いやゲームっつーかLinuxとしてはそこそこいいもんだし、人もいるだろ まあLinuxで動くゲームなら動くぞw
PS3Linuxはメモリ少なすぎ。 今時、Linux積んだNASでももっとメモリ積んでるわw
>>470 Wolfenstein:Enemy Territoryって動く?
エミュレーターとかは大丈夫みたいだけど。
>>470 そんなのPS3ユーザーは望んでいなかっただろ。
Cellスレでは、Cellを使いこなしたアプリがいっぱい出てくるとか、すごい妄想が膨らんでいたぞ。
>>474 SPEを使いこなしたエンコアプリは欲しいな、もう1年にもなるのになんで出来ないんだろ。
あと、CG用のレンダラとか。
>>467 そりゃあくまでPCベースの話でしょ
360でプレイするにはPC必須だわ4ヶ月4,800円の有料ランチャーを買わなきゃならんわで
たかが素人のミニゲーム遊ぶだけには敷居が高すぎ
グダグダもいいとこ
PS3Linuxは、RSXのハックが完了しない限りは始まらないと思う。
>>473 RSX使えないし無理じゃね。確認はちょっと手間がかかるので堪忍
>>474 まあそうだね。ただCellを使った重力波計算や脳のAIはPS3 Linux上
からだろうw
エンコーダは東芝やソニーが作ってんだろうから公開しろよといいたい
479 :
名無しさん必死だな :2008/01/03(木) 21:20:40 ID:s5eLhq020
トップガンも今となっては懐かしい言葉だな。
>>476 敷居の高さとグダグダに何の関係が?
金払いたくないならPCで遊べばいいだけじゃん。
Liveサービスは、基本はマッチングだけだからね。 遊びたければサーバに問い合わせて、相手がいたら紹介してオシマイ。 但し、ネットワークはルーターとかの相性もあるんで、そのあたりの 情報をサーバーが管理しているので、相性の悪い相手とのマッチングは 極力避けるし、プレイの相性について(上手下手など)も加味してくれる。 で、そのノウハウは既に5年の蓄積されてきている。 Windowsの頃からも含めればもっと長い歴史もあるし、 シェアにも差があるから、差が開く一方だろうね。
>>481 PSNにも目に見えてある機能の気がする。
というか
>>482 まあでもLiveとPSNには大きな差がある。
一個一個の機能はそう劣ってないはずだがトータルで見ると。
>>482 でも、なぜかモタストのオン対戦は1月で好評に付き終了するけどな。
Liveは、どんなに古いゲームでも終了したりしないんだが、何が違うのかね。
>>481 GK乙。
Liveはアカウント、フレンドリストの管理、メッセージや
ボイスチャットセッション、招待、その他多くの機能を持ってるぞ。
そのうち有料なのがマッチングってだけで。
つーか、PS3で障害があったらやらたにコピペしまくったりスレ建てまくったりして盛り上げてるだけやん。 Liveの障害で盛り上がってるの見た事無いわ。
>>483 あれは、PS3のOSが足を引っ張ってる。無料が故に人は多いが。
>>480 素人のミニゲームごときに4ヶ月4,800円の有料ランチャーを買って
わざわざPCから360にゲームを転送するという面倒な手順を踏んで(しかもPC上でしか動作確認してないのが大半で360向けにはストールしまくり)
やっと初めて遊べるXNAを引き合いに出してPS3 LinuxやPSNを叩くのは無理があるということです
>>486 今回みたいなのは、しょっちゅうあるわけじゃないからな。
たいていはMSが迅速に復旧してくれるし。
>>487 まあOSが仕切れてないからソフトが好き勝手やってしまってる感じだね。
GT5Pでせっかく良いレースやっても、誰と遊んだかの履歴がないからフレンド登録依頼も出来ない。
>>488 だから別にグダグダじゃないじゃん。
要するに君がお金払うのが嫌なだけでしょ?
>>488 なんか、論点がズレまくっているが自覚はあるのか?
493 :
481 :2008/01/03(木) 21:39:03 ID:J7wJJezJ0
>>485 いや、Liveにはマーケットプレースも含めて色々なサービスがあるけど、
ノウハウに差が出る最大の売りがマッチングなんでしょ。
それをメーカー任せで終了してしまうのがPSN
ずっと情報を収集して改善しているのがLive
PS3で一番売れているモタストのサービスが終了間近。
続編が出て切り替わるならまだしも、単に終了。
モタスト2は既に開発中で2008年発売予定だよ。
>>484 箱のBO(だっけ?)見たいに独自のサーバーだからじゃね?
別に論点ずれてないだろ
497 :
名無しさん必死だな :2008/01/03(木) 21:40:51 ID:J6FWvsu90
>>492 PS3LinuxとXNAと、どちらが活発な活動をしているかという話ですよね。
まあPC上のXNAも含めていいなら、PCも含めたLinux相手に戦わないと いけないんじゃねw
でもLIVEは終了しないんでそ?w
なんかLiveはLANでマッチングがどうのとか言ってた奴がきてから Liceに妙な幻想もってるやつが増えてる?
>>494 PSNはあるのに、なんでモタスト2が出る前に終了するのかって話だから。
>>504 Liceには幻想持ってないな、国務長官だったっけwww
XNAとLinux比較してる奴ってアホなの?
508 :
名無しさん必死だな :2008/01/03(木) 21:48:26 ID:7gcbgVnw0
モタストのオンは6月に終了するかもしれないって話だけで、 1月に終了なんてどこにも書いてないんだがな。全く痴漢は息をするように嘘をつくな あと、痴漢はここで暴れてるだけでろくに糞箱で遊んでねーみたいだな。 ロスプラとかでもしょっちゅうオンの調子が悪くなって、部屋が全然見えなくなったり、 開始直後のエラーで一気に半分近くが落ちたりってな状態になることがあるし、 センコロとかでも通信エラー頻発でろくに部屋すらたてられない状態になることがあるし、 その報告がスレで上がることもあるんだがな。
>>503 いやPCつかわなきゃグダグダなら同じことだろ。
そもそも箱なんて不良100%でこれ以上のグダグダは
今までのどのハードにも存在しないと思うよ。
>>507 共通点も理解していない、おまえがアホ。
>>510 馬鹿はお前だろ、共通点なんて全く無いけど?
PS3のLinuxは一般ではすでに停止してるから、XNAと比べたらやっぱりグダグダだと思う。
>>505 モタストはそのPSNのサーバーは使って無いしな。LIVEはその辺があってLIVEのサーバーを使ってくれって事を強く言ってるんだと思う。
そもそもコンシューマ上で展開してるサービスの比較が話の発端なのに そこから反れたコンシューマ無視のPC限定での盛り上がりを示してる事に対しての反論を書いたら 「論点ずらしだ!」とはかなわんよw
>>439 なんでわざわざレジをバカにするかな
オンライン対戦やってレジの撃ち合いの熱さを思い知るがよい
いまだに多くの人に支持されてるぞ
Liveの構想は悪くないけど、今まで出たゲームから 今後出るネット対応ゲーム全部の鯖代をMSが蓋負担するわけだろ? どこかの時点で徴収したゴールド会員料金より鯖の維持費が上回って 崩壊すると思うんだが・・・
つーかID:J7wJJezJ0の痴漢って専用線どうこう言ってたのと同じ奴か? 明らかに糞箱をやらずに憶測だけでマンセーしてPS3叩いてるし。 マッチングでラグの問題をどうするかなんて、それぞれのソフトハウスが考えることで、 現に今発売されてるゲームなんて、対戦前にping値の目安が表示されるんで それを見て部屋に入る側が良さそうな部屋を選ぶってなシステムの物ばかりだと思うんだが。
>>513 PS3-Linuxで話題ずらしたの君のような気がするけど?
で、
>>501 みたいな盛り上がりは無視?
>>515 有料のLiveが破綻するなら、無料のPSNなんてひとたまりもないぞ。
>>515 ゲーム1つ1つにサーバーを用意してるわけじゃなかっしょ。
そうはいえ限界はあるから今後のハードで互換性がなくなったハードのゲームに関しては終了とかはあるかもしれないが。
どちらかといえば問題はユーザー数が統合サーバー(LIVE)の許容人数内である限りは大丈夫だと思う。
>>515 過疎ったゲームのリソースが人気作に割り振られるんでしょ。
痴漢の嘘にはもうウンザリ。
>>517 XNAを箱でやってるやつって少ないんだろ。箱版は有料だし
PC上での盛り上がり見せられてもね
>>518 それ昔読んだけど、RSXへアクセス出きるようにするような話になってるよね。
なんで、あんなLinuxになっちゃったんだろ。
>>519 PSNはストアだけだろ。
Liveはゲームのマッチング鯖も負担なんだろ?
> どちらかといえば問題はユーザー数が統合サーバー(LIVE)の許容人数内である限りは大丈夫だと思う。
どちらかといえば問題はユーザー数で統合サーバー(LIVE)の許容人数内である限りは大丈夫だと思う。
>>525 PSNはマッチングも負担。
金取ってグダグダじゃん、鯖なにやってんの? Xboxマケじゃ8015000aが頻繁に起こるし、ゲームじゃ中々繋がらんし、金取ってる意味がないんですけど・・マジ
痴韓さんのアンチ活動にはうんざりですよw
>>527 細かい話だが、マケプレはシルバーでも利用できるサービス。
>>516 あいつはマジで笑ったw
よくあれにレスする気になるなと思って見てたが。
>>525 Liveはマッチングがユーザー負担で、ストアがMSの負担だね。
あと、LiveはLiveアーケードで販売されているゲームのロイヤリティーもMSに入ってくるよ。
PSNはマッチングもストアもSCEが負担。
>>530 だったら、シルバーにだけ不具合でればいいんでない?
金取ってる側にもでるからふざけるなと言いたい。
>>526 PSNってマッチングも負担してたのか。
じゃあサードまかせ云々って話はなんなの?
システムの話?
なるほど、手厚いね<PSN てっきりサードまかせかと思った
素人考えだが、単純にマッチングと、ユーザーの管理のみなら そんなに鯖の性能が求められる訳じゃないし、 トラフィック取られて回線代が嵩むなんてこともないと思うんだが、 どうなんだろうね。 PCのネットゲーだって、マッチングのみで金取るのなんて聞かないし。
まぁ、パッケージに折込済みだわな<鯖ダイ
>>534 ホストプログラムは自前だからネットコード書けないメーカーはここで挫折。
それと鯖だけど、PS3をホストにするなら金はかからないけど
自鯖用意しないとならないゲームだと、オン対応はやめっていうサードが多いのは、そのせい。
>>538 実はマッチング有料のFPSは結構ある。
単に流行らないから名前も聞かないだけで。
まぁ大手の有名FPSでも中身はGameSpyだし、
あれは広告料で運営してるから本当の意味で
ダタのネットサービスなんて成立しないんだよね。
543 :
名無しさん必死だな :2008/01/03(木) 22:23:53 ID:9B6p+xFK0
マッチングは回線の帯域も重要だからなぁ、PCみたいにタイトルごとにマッチングサーバが別なら負荷もたいした事無いが、 Liveのように、あれだけ大量のゲームを総合的に管理するサーバーとなると規模も桁違いだと思う。 PSNの場合はGameSpyに投げたり、人気の無いゲームやオン対応自体無しにして負荷を減らしているがHomeで実績みたいなのを やろうとすると帯域が足りないような気がする。 Home開始と同時に有料とかになるんかな。
LIVEで終了したのってburnoutリベンジとSWBF?
Homeは広告いれるんじゃなかったっけ?
> PSNの場合はGameSpyに投げたり、 SPYに対応したタイトルってまだひとつも無いような。 > 人気の無いゲームやオン対応自体無しにして負荷を減らしている オン対応率自体は360とそう変わらないというよりも、基本マルチだから負荷はむしろPS3のが大きいだろ。 LIVEはゴールド会員自体が少ないし。
でも、実績とかで管理するものが多いか。
>>546 >SPYに対応したタイトルってまだひとつも無いような。
PS3のDiRT体験版でロゴを見たような気がする。
>>549 SEGA RALLY REVOぐらいで使われるのかね。
>>546 GamespyはFullAuto2 Demoあたりでも見たな。
FULL AUTO2が使ってる 他のタイトルは詳しくはないが
ということはCoD4のPS3版が繋がりにくい ってのはPSNの帯域がしょぼいってこと?
>>544 マジですか?SWBF終わったの?
LIVEは終了しないんじゃないのか?
やっぱり個人が鯖立てするのも無理なの?
UT3がGamespyじゃん。
>>558 ごめん
俺にははっきりとPlayStation3という文字が見えるのだが
560 :
名無しさん必死だな :2008/01/03(木) 23:43:04 ID:DgmFHr9oO
アンチャ2キラーwwww ジャスコ2はPC、PS2、箱○のマルチですか?wwww
個人的には、Lairのマルチ特化版(RvR)のとかでてほしい。 あれ面白いんだけどなぁ。
>>558 まあ例によって英語記事読めずPS3版のプレビュー持ってくるいつもの自虐プレイはまあ良いとして
そこで検索するとPS3版しかヒットしないのはなんでなんだろうな
>>561 サーファーガール情報だけど、Factor 5の新作は
PSN配信のマルチプレイ特化ゲームらしいよ
>>558 おおお!両機種持ちだから、ハード争いとかはどうでもいいが
ジャスコ2が出るのは、ただ単純に嬉しいな。
565 :
GK ◆rH15MmUPDo :2008/01/03(木) 23:50:58 ID:54YssWjk0
ジャスコ2はPS3に移植か マルチになると思うけど
567 :
名無しさん必死だな :2008/01/04(金) 00:02:33 ID:2y9iONWiO
>>556 システムリンク(LANケーブル繋いでローカル対戦が出来る)がオプションであるゲームはxLinkKaiでLive介さずにネット対戦出来たと思うぞ
箱タイトルのLIVE対応タイトルは大抵システムリンクも有るので出来る
スプセルとアウトランとSWBFは昔やったな
ちなみにボイチャ対応ソフトはシステムリンクでもボイチャ出来る
あと、PS2でも何個かは対応してて出来たソフトあったな
569 :
556 :2008/01/04(金) 00:09:00 ID:wbUADuLC0
>>567 親切にありがとう、SWBFのサイトでもあさってくる。
>>566 箱○なら楽勝だけどな、主人公もアンチャよりリアルだな、本当にPS3で出来んのか?これ。
痴韓がまたなんか寝言言ってるな
結局のところ、オンラインといえども、 やりこみ要素的なモノがないと、日本では過疎っちゃうね。
痴韓は今年も笑わせてくれるんだろうなwww MGSが何と比べられるのかが楽しみだ。
>>575 笑われているのは自分の方だと、そろそろ気づけよなwww
>>566 ヘブンリーのエフェクトに比べればしょぼいな、余裕だろう。
箱○では無理だろ普通に。
graw2の箱版のエフェクトのしょぼさみればわかる。
不可能を可能にするのが技術者の仕事です
乞GKのカキコって、馬鹿っぽいよね。
>>540 >ホストプログラムは自前だからネットコード書けないメーカーはここで挫折。
桃鉄のことですか?
>>579 今年もギアーズとマルチの間違い探しで引っ張るんすか?w
桃鉄がネット対応なんてしたらソフト寿命が延びて 新作が売れなくなっちゃいます><
PS3は年末までアンチャとGT5pで引っ張らないとな、がんばれ。
小学生の言い争い状態になってるぞw
>>583 情報強者の箱○信者さんでも他機種の発売予定はしらないみたいです><
>>585 まあ延期ばかりだから、本当の発売予定は知らんな。
587 :
名無しさん必死だな :2008/01/04(金) 00:39:34 ID:DaRnVM6X0
PS3のゲームの発売日はもはや漫画家の締め切り日並にあてにならないよねw
リトルビッグプラネット出たらまた箱煽りの種になるのは確実だなぁw
>>584 テクノロジースレなんだから当たり前だろ。
お前らが超絶グラフィックの糞ゲーを武器に前線で遣り合ってる間に 俺は鉄拳6でウハウハの年だな
>>583 HAZEにレジ2にアンチャ2にキルゾン2にLBPにモタスト2
さらにMGS4をトップガンに和ゲーの主力艦隊も続々入港する年だからなあw
>>586 本当の発売予定ってなんですか、意味がわからんwwww
発売日が決まってないから予定なんだろうがwwwwwwww
箱○総合スレにお帰りくださいwww
MGS4という神ゲーがPS3で出る時点でPS3の勝利は確定済み。 絶対に売れまくるぞあれ。とくに海外。
一年間エロバレーで引っ張ったことは棚上げです
鉄拳6はリリの髪の処理が綺麗なぐらいだなぁ。 水の処理に国産物理エンジン使ってるそうだが、実際の処理があれじゃ意味ないよな。 水しぶきと波紋がしょぼすぎる。第一世代の国内メーカーには映像面での期待かけてないけど。 ゲームとしては期待してるけどね。 結局、ゲームが面白くて初めて、綺麗な映像が生きてくるからな
>>591 主力艦隊で思い出したけど、360発売前に日本艦隊集結!とか大騒ぎしてたね
結局あれなんだったんだろ
>>596 ただの口三味線。
初年度で50万台超えなかった生まれも出来なかった死産ハードに
本気で付いていく奴なんかいない。
アメリカ人と痴韓は今年もXBOXを応援し続けるのか。
>>596 たしか
岡本が言ってたやつかw
いつものことじゃんwww
んで、岡本はPS3の方にまだマシなソフト出してるっていうwww
まあその最強艦隊の筆頭が岡本のエブリパーティっていうのがな・・・
実際開発者はPS3の方がのびしろがあって自由度が高いからやりたいんだろ。 でも、会社自体はPS3の開発には積極的なのか?
>>602 積極的になりたくても資金、技術的になれない会社が大半だな。
だだもれがいうように、肩肘張らずに自分たちに出来ることだけクリアするように
作らないと完成しないだろう。
昨日までシェーダの存在すら知らなかった連中がいきなりうまく利用できるわけないんだと
割り切る気持ちは必要。日本人は吸収早いから俺は心配していない。
それでもWiiやDSに逃げる連中に未来はないと思うけどね。
>>603 やばい!相変わらず箱○、銃に反射無しでショボい。
もはや、箱○版が劣化するのは常識だな。
まぁ正直なところLBPやつまんないレース系、マウス使えないFPSごっこは 痴漢を煽るための道具に過ぎん。 違いのわかる俺たちPS3ユーザーはFF13、MGS4だけで勝負するよ
良かったなクライシス
CgやらHLSLやらの高級言語でシェーダ書くほうがある意味逃げともいえる。 初代箱のシェーダに飛びつきもせず、GC・Wiiでマルチテクスチャ、 インダイレクトテクスチャフェッチすら活用できずPS2レベルの絵で満足していた連中が、 シェーダ使って何かできると思うほうがおめでたい。 かといって、アセンブリ使ったりintrinsic+ソフトウェアパイプライニング使って 最適化出来る程度のことを自慢するプログラマーもあほ過ぎる。 3流には無理でも2流以上で周りの連中もついて来れれば 後は単なる作業+デバッグ時間の問題
今年は、まずはHomeのデキ次第かな。 つか、春頃サービス開始だっけ?
Home春には無理だろ・・・ つーか、E3前に開始する意味もあんま無さそうだし。 LBPが大幅延期ってのもHome関連じゃないの? そうすると夏から秋ってなるが。
SCEのスレお通夜みたいになっているんだけど ここの人はそんなの関係ねぇなのかな。