【ゲームハード】次世代機テクノロジー254【スレ】

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【ゲームハード】次世代機テクノロジー253【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1198899652/l50
2名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 00:32:30 ID:1fJPk6vJ0
これはエナジーボンボンなんだからね!
3名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 00:32:34 ID:qA4LL47g0
2get
今年もよいゲームがでますように
4名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 00:34:30 ID:vU57OZoo0
                / ̄\
               |     |  
                 \_/
                 |
              /  ̄  ̄ \    
            /  \ /  \    >>1乙であった
           /   ⌒   ⌒   \   オプーナを買う権利をやる。
           |    (__人__)     | 
           \    ` ⌒´    /  
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
5名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 00:38:08 ID:l0gT4g5xP
>>1


もう1/1が終わってしまった……
6名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 01:03:55 ID:BcQqEuGE0
前スレの続きだがPGRの効果は久多良木流に言うと演算してないな
単にメモリ空間を一杯に使ってるだけ
7名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 01:06:43 ID:H2o/rVkO0
箱ユーザーの自分にとってもPGRは過去のゲーム、Forza3かGT5製品版に期待しよう。
8名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 01:13:15 ID:2izYps7E0
ぶっちゃけレースゲームはどうでもいいわ。
俺はドライブゲーのTDU2に期待するよ。
PS3にも出るからGKも無理矢理ショボSS探して
叩かなくてもいいぞ。
良かったな。
9名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 01:16:34 ID:dPl9SUOd0
え、出るの
10名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 01:19:25 ID:7DoIFTpd0
あの糞ゲーTDUに続編が出るのか。
コケ確定だな、二度もだまされないよ。
11名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 01:28:33 ID:LdhzHfW10
いまだにニュー速とかでもTDUの買う買う詐欺が多い
12名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 01:32:36 ID:2izYps7E0
だからTDU続編はPS3にも出るから脊髄反射で叩かなくていいんだって。
13名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 01:42:30 ID:qA4LL47g0
PC版やったけど、なんであんなに絶賛されるかわからん
技術的にもまだジャスコのが凄いんじゃね?
14名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 01:44:28 ID:AvH+akq1O
GTA以下だろあれ
15名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 01:48:07 ID:l0gT4g5xP
PS3 NAND Dump Extractorリリース
http://pocketnews.cocolog-nifty.com/pkns/2008/01/ps3_nand_dump_e_175e.html

Wii・PS2・XBOX360・PS3に対応している汎用ModチップInFeCtuSを使ってPS3本体のNAND Flashからダンプしたイメージからファイルを抽出するツールがリリースされました。
実際にNANDイメージを展開してみると、spu_pkg_rvk_verifier.selfとかlv2_kernel.self、isoldrなどのファイルが抽出されます。
PS3はこれまでのゲーム機以上に解析が難しいようですが、今後はこれを手がかりに解析が進むようになるかもしれません。
16名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 02:24:45 ID:fj+OIuLq0
このクソスレで絶賛されるソフトは売れないんだから、お前ら慎重に持てはやせよ

テクスレの呪いとかスレたっててワロタ
17名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 02:39:03 ID:qA4LL47g0
PS3の四天王って、いちよ全部50万前後いってるんじゃなかったっけ
売れるって100万超えてからなんですかね
18名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 03:01:31 ID:l0gT4g5xP
19名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 03:05:54 ID:LdhzHfW10
ヘボンリって地味に70万本売れてるんだな
もっと派手にコケてるのかと思ってた
20名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 03:35:31 ID:WZzme+DZ0
テクスレで持ち上げられたソフトは出だしはパッとしないがジワ売れする

これがテクスレの呪い
21名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 03:37:28 ID:B2smpRV90
海外は割とここの話題と正比例してるが国内はなぁ
22名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 04:08:34 ID:2vFrfzxi0
GT5Pはコケったな。
まぁ体験版だからいいんだけどさ。

海外の評価を聞かないなーと思ったら
これって国内オンリだったのね。
23名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 04:14:12 ID:LdhzHfW10
ロスオデがコケたのもイマイチここでも叩かれなかった所為か
24名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 04:37:23 ID:hg1TTHwZ0
ここの住人がこのゲームのグラは凄いよって思うゲーム教えて。
25昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/01/02(水) 05:04:18 ID:vLoMMop1O
ない
26名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 05:46:42 ID:oKrk8dJp0
ヘブンリーのグラはヤバい
27名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 07:03:22 ID:eROyVyQy0
ヘブンリーはパッケ詐欺
28名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 08:12:49 ID:QkAExYE50
>>24
スレ違いじゃボケェッ
29名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 08:37:50 ID:H2o/rVkO0
>>17
ギアーズも現在では500万本売れてるから50万なんてカスみたいなもんだ。
それに次世代機になって開発費が高騰してるから、もっと売れないと元もとれないだろ。
30名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 09:04:16 ID:F1VeA1ml0
>>6
まあ、そういわれればそうだな。
しかしBDでもないのにあの物量の投入っぷりは驚愕するものがあった。
31名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 09:57:51 ID:wwepjVfVO
テクスレって定期的にVGチャーツ貼る馬鹿にVGチャーツはただの占いと言うループがあるな
アンチャは開発費2000万ドルかかっている言われていたな


ところでPS3四天王って、レジモタストがツートップで、レアラチェアンチャヘヴンリか?
32名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 09:59:49 ID:85eK1nFp0
PS3の糞性能(特にオブジェ表示数)に合わせないで箱○に最適化きぼん>TDU2
33名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 10:15:04 ID:OasK9kTI0
>>32
箱に最適化ってw
そんなにSD画質が好きなのか?w
まあ車のゲームはPS3が主体になるから
もう箱では出ないかもしれんよ>TDU
34名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 10:26:08 ID:EgLCy8ak0
グラが劣ってるだけで性能はps3が上
35名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 10:27:05 ID:UjScn+aw0
結局お前らにとっても
PS3の性能に関しては期待はずれだったんじゃないの?
360よりマシとか相対的なことは抜きにして
36名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 10:31:26 ID:woSiTmNw0
360よりはるかにマシ
37名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 10:34:15 ID:W6qI/O6AO
TDU叩けるなんて、ゆとりってレベルじゃねぇぞ…
38名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 10:34:44 ID:zwWOwPxf0
「360よりマシ」
この魔法の言葉のおかげでPS3ユーザーはこの性能に不満を漏らす事はない
実際はマルチだけでも全敗だけどね
39名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 10:43:04 ID:k3lMn4na0
かなり期待はずれだったけど、360より僅かにマシ
40名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 10:44:45 ID:LEN2/isw0
せっかくXDR使うんなら8チップ搭載して
共用にしてしまえばいいと思うんだが・・
128bitバスで50GB/sって凄くね?
41名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 10:44:51 ID:UlE6TLQAO
>>38
全敗じゃなくて惨敗だろ?
正しく言葉つかえよ
42名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 10:46:19 ID:zwWOwPxf0
いや見事に全敗だよ
反論は全て屁理屈と取ります
43名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 10:48:42 ID:BnECet4a0
それにしても2007年は360にとっては黒歴史だったな、
44名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 10:50:22 ID:QHMajkLF0
PS3ってソニーの黒歴史だろ?
ここは本当にデンパばっかりだな。
45名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 10:51:48 ID:wwepjVfVO
>>42
お前が全敗だと思うから全敗ってすごい屁理屈だなww

痴漢のアホさがわかる
46名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 10:54:44 ID:qMOuI7w+0
99%負けてるから、全敗と言っても過言ではないね
47名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 10:55:27 ID:woSiTmNw0
GK = 綺麗なジャイアン

痴韓 = 汚いジャイアン
48名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 10:55:54 ID:8yOYf7Zf0
>>46
1%過言だ!
49名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 10:58:35 ID:wwepjVfVO
オブリビオンやガンダム無双は確実に負けてるわけだが、今まで400個近くもマルチ出ていたのか
50名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 11:02:01 ID:wwepjVfVO
もとい200
51名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 11:02:04 ID:OTD58wMJ0
>>49
海外込みでもPS3の方が売れてたのか。
52名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 11:05:16 ID:UlE6TLQAO
ホントに痴漢の巣窟だなwww

53名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 11:05:41 ID:LNrMWSON0
まあアンチャーテッド見た後だとなあ。
マルチの比較なんて意味ないなあ。
あの太陽光が降り注ぐ感じ、コンシューマーでは初めてだわ。
質感がすごい。
次はあのエンジンで写実的な絵作りをお願いしたい。
54名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 11:07:33 ID:qMOuI7w+0
オブリビオンは解像度高いけど、AA劣化、シェーダー劣化とフレームレート劣化で、どちらが優れているとかは一概には言えないな

55名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 11:11:03 ID:zwWOwPxf0
写実的な絵に出来ないからプラスチックに逃げたんだろうな
その方向性なら絶対カメオの方が綺麗だわ
56名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 11:15:02 ID:B2smpRV90
>>54
てかAC4等方やAA、方やAFでスコア同じ物すら
必死にあら捜しして優劣付けてたのは多いねぇ
57名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 11:16:21 ID:F1VeA1ml0
>>53
俺も凄いグラの映像見るととりあえずアンチャと較べてしまう。
アンチャより凄いグラは存在すると思うが、アンチャはあれでローディング皆無だから凄すぎる
それに何よりアンチャの絵作り大好きだし。個人的にこれ以上好きなグラは無いな。
あのエンジンでICO作ってくれれば最高だと思う。
58名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 11:17:56 ID:/ab5GJ+4O
COD4が最強。
59名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 11:17:59 ID:LdhzHfW10
解像度の比較においてはPS3は無敗といっても過言ではない
60名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 11:18:26 ID:y0P5WaPz0
ぶっちゃけフレームレートが不安定にならざるを得なかった
TES4のほうが凄い気がする、描画範囲全然違うしねあれ
61名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 11:21:40 ID:qMOuI7w+0
確かに1080pを謡うタイトルはPS3が一番多いね

ほとんどアプコンだけどwww
62名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 11:22:14 ID:LdhzHfW10
360版のオブリはニョキニョキオジェクトと
頻繁に入る完全停止状態になるロードが酷かったな
PS3版で目立った劣る点は草多めに生えてるところで若干フレーム落ちするくらいかな
63名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 11:24:28 ID:LdhzHfW10
>>61
残念ながらマルチでしかもレンダリング解像度の比較
360が勝っていたのは複数あるトニホの内の1本だけ

まあ必然的に引き分けも多いんだけどね
それでも違いが出ているのは全部PS3が勝ってる
64名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 11:25:46 ID:wwepjVfVO
>>59
トランスフォーマー
あとVF5も1080pないよな
>>61
アホ
縦横アプコンのXbox360と違いPS3は少なくとも垂直はネイティブだ(例外あり)
65名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 11:25:57 ID:QHMajkLF0
テクスチャはPS3のほうがショボイのおおくね?
66名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 11:29:25 ID:y0P5WaPz0
>>65
逆にPS3は異方性フィルタ使ってるものが多いんでね
67名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 11:31:03 ID:l0gT4g5xP
>>65
AFなしでボケボケの箱○に言われたくないわ
68名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 11:31:10 ID:UlE6TLQAO
>>65
そりゃ使えるメモリが30Mぐらい違うからなwww

69名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 11:32:53 ID:hg1TTHwZ0
PS3と箱○じゃアンチエイリアスの処理の負荷が
全然違うと思う。
70名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 11:33:07 ID:W6qI/O6AO
>>67
>AFなしでボケボケ
ダウト
なにをいってるんだ
71名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 11:33:31 ID:F1VeA1ml0
>>63
個人的にはXBOXとPS3のどちらのハードが優っているかには興味ないのだが
(すくなくともそれで論争するのは完全に興味の対象外)
各ハードの特色を生かした絵作りってあるだろうし。

PS3は解像度高いけどAAかかってないのが多いのは事実。
一般の人はXBOXのほうがきれいと感じるんではないかと思う。
個人的にはPS3のAAなくてもHDR効いた画のほうが好きだが。
72名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 11:37:58 ID:zwWOwPxf0
解像度高いったって最高で720pだしなぁ
この解像度で5年間カクカク30fpsのゲームさせられるなんて想像できないや
73名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 11:38:01 ID:wwepjVfVO
>>69
だよな―
PS3は帯域は食らう代わりにAA(及びAAに伴うこと)の処理負荷は360に比べて圧倒的に低いはず
74名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 11:39:33 ID:1bFY3BuL0
すげえ不毛だ
75名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 11:40:05 ID:LdhzHfW10
>一般の人はXBOXのほうがきれいと感じるんではないかと思う。

うーん、どうだろ
一般の人はそこまでの違いを感じ取れないと思う
目の前で横に並べて比較でもしない限り

あくまで俺の脳内一般人の話だけど
76名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 11:40:20 ID:wwepjVfVO
>>71
具体的にPS3でAAかかってないタイトル教えてよ
あとPS3でAAかけてなくてHDRってVF5と?
77名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 11:41:09 ID:F1VeA1ml0
>>73
それは逆じゃないのか?
78名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 11:42:23 ID:hg1TTHwZ0
PS3と箱○の性能の争いか?

それなら、お互いグラフィックに特化している専用ソフトで
比較するしかなかろう。

でも、箱○は1年前に発売したゲーム機だぜ。

5000億の開発費がかかったCELLが負けてしまったら
面子もクソもないだろう。

GPU自体は箱○が勝ちの様だしな。

79名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 11:42:58 ID:0q6XB3FqO
表示できるポリゴン数は圧倒的にPS3が上だがな。
80名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 11:43:42 ID:wwepjVfVO
>>77
いや?

まさか未だに360はコストフリー(笑)のeDRAMあるからAAは得意と思っている?
81名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 11:45:34 ID:hg1TTHwZ0
実際はPLAYSTATION Edgeを採用しているソフトで
やっと箱○と同等か頭一つ出ている感じらしいけどね。

PLAYSTATION Edgeを採用していないソフト、例えば
マルチ展開を想定した独自エンジンだとPS3の負けだろうな。
82名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 11:46:37 ID:B2smpRV90
>>57
PS3マルチもEAとかクライテリオンの内製ミドルウェアを
今後広く使うんだろうが、360よりは上って程度で
結局専用ソフトには及ばないだろうねぇ。
83名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 11:48:01 ID:wwepjVfVO
>>81
マルチどころか360/PC対象のMTフレームワークを使ったDMC4が楽しみですね
あとFF13もホワイトエンジン廃棄でマルチエンジンだよな
84名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 11:48:27 ID:YkgAd82s0
>>78
ttp://scrapbook.ameba.jp/syu-katsu_book/entry-10021678560.html
セルはソニーや東芝、米IBMが計1兆円以上をかけて共同開発した半導体。
LSIの開発期間で4年,ピーク時に回路設計者だけで300人以上,この数字はIntel社が86系マイクロ
プロセサを世代交代させる際に投じた人的資源に匹敵する。

天才エリート集団が作ったセルを高卒専門学校出のDQNが簡単に扱えるわけないだろ。
猿でも使えるレンタルエンジソ出てくるまでWiiでもやってろ。

85名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 11:48:44 ID:0q6XB3FqO
細かいテクスチャを貼ってリアルに見せるのは現行機でもすでに限界に来てる。
COD4も汚かったしな。
86名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 11:49:32 ID:F1VeA1ml0
>>80
うん。
それとRSXはGeforce7xxxっぽくHDRとAA同時使用不可と思ってる。

>>76
グラ比較スレでさんざんジャギったPS3のSS見せられたからな。
タイトルは忘れたが。
87名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 11:53:56 ID:8TOaXSx+0
箱丸にしても、PS3にしてもマルチはなー。
どっちの性能が上なんてどうでもいい。どっちもハードギリまで叩いたソフトが見たい。
88名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 11:54:10 ID:hg1TTHwZ0
>>84
お前の学歴コンプレックスは分かったからそう煽るなよ。

ミドルウェアの存在を知っていればそんな発言はしないはず。
確かにアセンブリで書いている人もいるかも知れんが、どう考えても少数だろ。


89名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 11:54:21 ID:wwepjVfVO
>>86
もそもお前は64bit浮動少数HDRと32bitの区別さえついてなくて、
「どうせRSXはHDRとAAできないからHDR選んでいて、だから(数えてないけど)AAないタイトルが多いんだろうな〜」
とかその程度の考えなんでしょ?
90名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 11:54:35 ID:YkgAd82s0
>>85 アサシンクリード買ってからいってくれ。
中身は激しくつまらんけどw
91名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 11:55:59 ID:wwepjVfVO
ソニーってエントリーの時に学歴欄はないからな、あっちの方が専門卒多いんじゃね
92名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 11:56:42 ID:THnVKJD80
>>84
皮肉にも、その簡単に扱えないって高性能志向が
このソフトがまったく出ないって状態に拍車をかけて
PS3自らの首を絞めてるんだよな・・・
93名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 11:57:06 ID:F1VeA1ml0
>>84
べつにCellってPS3のためだけに開発した専用CPUって訳じゃないからねえ。
100万するブレードサーバで元とってくれればいいんじゃね?

天才エリート集団に優秀なコンパイラを早く作ってもらいたい。
トランスメタの技術者もかんでるんだよね、確か。
94名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 11:59:47 ID:LdhzHfW10
>>92
そうか?
少なくとも今年は360の方がこれといったタイトルが挙がらないぞ
95名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 12:02:16 ID:wwepjVfVO
別にCellなんざ非同期で処理あてれば難しくないだろう
実質1コア
96名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 12:03:02 ID:51UR3z070
>>93
トランスメタから出向してきた技術者は、もう帰った筈。
PS2のソフトエミュも作れず、Cellの省電力化も出来ず何しに来たのやら。
97名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 12:04:12 ID:hg1TTHwZ0
>>95
そうとも言い切れん。実際各SPEがキャッシュじゃなくて専用メモリだからな。
わざわざ、明示的にメモリを指定しないといけない。

これだけでも、複雑に絡まってくると非常に制御が難しくなる。
98名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 12:06:07 ID:F1VeA1ml0
>>89
そうだけど何か?

それから別に手抜きでも何でもきれいに見えれば問題ないだろ。
大体手抜きしてないゲームなんて存在しないし、GT5PのHDRだって
どういうHDRなのかでもめていた記憶があるぞ
99名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 12:06:57 ID:wwepjVfVO
その結果アンチャすらSPEはあんま使ってない(3割ぐらい?)らしいから、
やはりSPEはある程度あきらめたほうがいいんだろうね
100名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 12:07:30 ID:BnECet4a0
>>86
だよね〜PS3ではHDRとAAは不可能、でも綺麗な絵はPS3の方が上・・・
101名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 12:08:27 ID:51UR3z070
>>88
Cell用のミドルウェアって作りにくそうだな、PXみたいにOpenMPをちゃんと使えるのだろか。
102名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 12:08:47 ID:hg1TTHwZ0
CELLの特殊さはこれを読めば理解できるはず。

Cell Broadband Engine? Architecture
http://cell.scei.co.jp/pdf/CBE_Architecture_v101_j.pdf

君たちがここの簡単に書いているほど生易しい物じゃないんだよ。
103名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 12:10:11 ID:wwepjVfVO
>>98
それで開き直るならそれでいいじゃん。別に俺も君を啓蒙する権利義務もないわけで。

俺が64ビット浮動少数を問題にしたのは手抜きとかそういう次元の話じゃないよ
G70(RSX)に密接した問題
104名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 12:10:59 ID:F1VeA1ml0
>>96
帰ってしまったのか・・・知らなかった。
やはりソニーが開発から手を引いてしまったのでリソースが減ったのかな
105名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 12:12:19 ID:UlE6TLQAO
とりあえず不眠症に期待
106名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 12:12:36 ID:KSQCPdBu0
しかしMSも馬鹿ではないので そのうちに超パワーアップした360の次世代機の発表はありそうですが
北米とか早めの次世代機発売は好意的で受け止めるんじゃね?
SCEはどうしますか?ww ほんとの勝負は次世代だったりしてなw
107名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 12:16:07 ID:51UR3z070
>>94
Xbox360は予定どおりタイトルが発売されているからであって、2008年のタイトルはE3あたりで
発表するみたいだけどね。
一方、PS3の期待のタイトルは本来2007年中に出る予定だったものばかり、中には今年中に
発売できるかどうかわからないのもある。
このタイトルが発売予定だからゲーム機を買うんじゃなくて、このゲームが今遊べるから買う
んじゃないかな。
108名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 12:16:54 ID:F1VeA1ml0
>>106
せっかく黒字になったしそれはないんじゃないだろうか?
別に次世代機を投入してもWiiは殺せないし
PS3は次があるかわからないし
109名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 12:18:55 ID:F1VeA1ml0
>>106
あと何よりサードがついてこないと思う
110名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 12:19:21 ID:UlE6TLQAO
>>108
あれはHALO3効果で発売月が黒字になっただけじゃないの?
111名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 12:20:21 ID:YkgAd82s0
GeForce8800GTXも、クソ重いエフェクト掛け捲ったら一気に性能不足だ。
超絶グラの15FPSの映像がすごく綺麗なのかと問われたら?だ。
そもそも現在のGPUではしっかりと物理シミュレーションができない。
ゲームにおける物理シミュレーションが何たるかわかってなさすぎる。
112名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 12:23:48 ID:qlY9wmIg0
修理費除いても黒字なのか?
113名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 12:23:51 ID:51UR3z070
物理シミュレーションといえばPhysXボードのシムよりCrysisやストラングのシムの方が凝ってるのを見て
Cellが物理演算に強いという予測には懐疑的なわけですが。
114名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 12:24:13 ID:wwepjVfVO
物理シミュ専用のボードが発売してるわけだが買ったやついるのかね
GRAW2は専用レベルまで用意していたな
115名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 12:34:02 ID:vo+tWe2+0
坂口ゲーで、無駄に金を消費している場合ではないな。
あんなの切れよ。

もう日本でもあんなの相手にしている奴はいねーっつぅぅおの
116名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 12:35:38 ID:5NhB4UMi0
オレはそのうちロスオデ買うつもりだが何か?
年末は金使いまくってゲーム買う余裕がなかった こういうヤツらまだ結構いるだろ
117名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 12:38:44 ID:vo+tWe2+0
ワゴン狙いじゃねーだろうなw
118名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 12:40:32 ID:qCg3bK6Y0
正統派RPGが最近あんまり無いからロスオデは嬉しかったな。

萌え萌えアニメ絵が氾濫しすぎなんだよ
119名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 12:43:17 ID:F1VeA1ml0
>>115
むしろ金だけでなく技術者も派遣すべきだったと思われ

>>116
いるだろ
120名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 12:44:17 ID:wwepjVfVO
>>118
萌え萌えアニメ絵RPGが氾濫?いつの話ですか??
121名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 12:45:03 ID:vo+tWe2+0
萌えゲーは、360の方が今のところ多いなw
PS3はアガレストぐらいか。

ここで人口少女を…!
122名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 12:49:09 ID:LdhzHfW10
>>116
そのつもりでいても仕事始まって有耶無耶になって結局買わないのも多い

Gates to announce something big for 360 at CES?

>I've speculated on my blog that Microsoft may be preparing to license the Xbox
>gaming platform to consumer-electronics companies.

http://seattletimes.nwsource.com/html/businesstechnology/2004100550_brier31.html

なんの意味があるんだろ
123名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 12:51:20 ID:vo+tWe2+0
しねぇ!!GKどもぉぉぉx


【くやしいのうwww】MGS4マルチ確定でGK大悶絶2
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1190248214/853-856
124名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 12:59:20 ID:F1VeA1ml0
>>120
PSPやDSの話じゃね?
据え置きの新規RPGは貴重
125名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 13:00:25 ID:qCg3bK6Y0
>>120
テイルズとかSOとかサーガ系とかそうじゃね
126名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 13:00:56 ID:Ki5F1So40
352 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/01/02(水) 10:36:05 ID:W6qI/O6AO
なんでテクスレってあんなに幸せ脳なの?

353 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 10:41:06 ID:QHMajkLF0
>>352
しかもテクノロジーの話できる奴がいないよなw。

354 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 11:23:01 ID:Df1TAT8Y0
>>353
テクノロジーの話をやると現実の前に彼ら死んじゃうし・・・

錬金術だとか狂科学だとかのスレになってる('A`)

355 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 11:26:14 ID:TEFFMECc0
テクスレはGKの巣だからな
PS3なら何でも出来ると信じ込んでるw


356 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 12:00:09 ID:5S458jWw0
テクスレ、役に立つじゃない。
あそこで褒め称えてるゲームは回避して、
扱き下ろしてるゲームを買っておけば、大体間違いない


このスレを適格に表現しているレス
次からこれをテンプレに入れておきなよwwwwwwwwwwwww
127名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 13:02:10 ID:vo+tWe2+0
>>126
なんか陰険だなー。
陰でコソコソしてばっかりの図?
128名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 13:04:10 ID:vo+tWe2+0
こいつ自信が、ここでテクノロジの話していないw

353 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 10:41:06 ID:QHMajkLF0
>>352
しかもテクノロジーの話できる奴がいないよなw。
129名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 13:04:49 ID:ZsmSRUfc0
>>127
360オンリーの人間はそんな感じ。
130名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 13:04:56 ID:eROyVyQy0
>113
モタストでもヘブンリーでもやればいいじゃない
トイホームでもいいぞ
131名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 13:08:27 ID:vo+tWe2+0
まぁ、新年早々
あんまり陰険なことしない方がいいよw
132名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 13:10:01 ID:F1VeA1ml0
>>127
以前はお花畑で幸せ脳と言えば総合スレだったんだけどな。
攻撃対象が移ったのかねえ?
133名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 13:10:46 ID:wwepjVfVO
まぁ テクノロジー観点から見たらXbox360は不利だしなあ
134名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 13:12:45 ID:F1VeA1ml0
>>133
まあ、このスレで政治力や資金力の話はスレ違いだから
それでお花畑と言われてもどうしようもないな。
135名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 13:14:54 ID:WVsujffl0
>>70
少なくとも AC4、TES4、VF5は 360版は PS3版に比べて
AFかかってないかサンプリング数が少ないぞ。
136名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 13:15:00 ID:vo+tWe2+0
どちらにせよ。

陰でコソコソ陰口しかたたけないのは
キモイ。
新年早々そんなことをやっているのもキモイ

そして、漏れはこれから初買いに出かけるのであった。
137名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 13:16:12 ID:qOF/f39I0
お花畑とは言うが、売り上げの話をするのはたいてい痴漢。
マルチの劣化振りだけを見て360の性能に自信を持ってしまったのかもしれないが、GKが360のGowなどを見れば驚くとでも思ってる節がある。
138名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 13:21:17 ID:qA4LL47g0
今日はいつもにまして痴漢の妄想話が多いな
らしいとか、みたいとか

箱○のゲームの話題振ってこいよwwwwwwww
139名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 13:23:45 ID:M4CJBjrK0
忍者外伝2だけはとりあえず発売日買い決定ですけどw
関係ないけどそろそろDOA5出してくれねーかな板Pさん もちろん箱○オンリーで
140名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 13:25:29 ID:cOJTF/X6O
ヌーブラヤッホー
141名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 13:28:20 ID:r13NAKxS0
PGR4(30fps)でGPUだけでもあのレベルが出来るってのが一番の360の見所。
マルチタイトルで、TES4、COD4でRSXのPSの処理速度の高さも見えてきたのでそれぞれGPUだけでもいいところがある。
142名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 13:38:59 ID:NfQ92I3O0
箱○は新規タイトルが継続的に発表されてるけど、新規のPS3独占タイトルって、発表されなくなってきたよね。
これって、サードはPS3専用タイトルをあきらめたってことですかね。
143名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 13:41:40 ID:qA4LL47g0
>>142
独占の新規タイトルって来年なんかあったっけwwwwww
144名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 13:42:18 ID:oQKI7VGL0
>>142
やったな兄者!
145名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 13:42:53 ID:qA4LL47g0
同板の↓スレより
ttp://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1198984610/497n-
箱ってこんなライブラリがあったんだなwwww

501 :名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 13:38:07 ID:y3doXRp00
安定しているのはホストの回線が優秀なのと、ルーターが優秀だから。

ただ、MSが優秀な回線とホストを判別してホストに選ぶライブラリを
提供している。
相性情報もMSのサーバーで管理してる。

そのノウハウをSONYが持っていないし、サポートする気もないから
同じソフトで安定性が違う。

取り合えず、SONYは撤退しろ
そのノウハウをSONYが持っていないし、サポートする気もないから
同じソフトで安定性が違う。

取り合えず、SONYは撤退しろ

146名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 13:46:17 ID:l0gT4g5xP
ルーターまでMS製なのか?(笑
優秀な回線な割には、年末に不具合連発してたが
147名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 13:46:22 ID:AvH+akq1O
cod4はPS3と同じくらい不安定だったような
148名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 13:52:36 ID:vyLbrJGP0
>>143
現在わかっているのは。。。
ニンジャガ2
MSのスニークアクション
アイマス2
KUF2
クライオン
HaloWar
あたりかね、E3でGerars2も噂があるし、なんだかんだでコンスタントに発表されている。
PS3は独占タイトルを開発しようとすると、とんでもない金と時間がかかるからサードは手がでないだろうな。
今年の期待タイトルも2007年のお下がりなわけだし。
149名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 13:53:39 ID:PyCEP+B50
>>145
「撤退しろ」 ではなくて、「見習え」 が正しいんじゃないか?
150名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 13:54:58 ID:qA4LL47g0
全部だいぶ前から発表されてたような。。。
しかも半分以上ファーストじゃねーかwwwwwwwwww
KUF2は作りたいって言ってただけじゃなかったっけ
151名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 13:55:42 ID:SASnI2tO0
>>143
PS3だって、2009年の予定は未定なわけですが。
ああ、GT5があるかw
152名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 13:57:35 ID:qA4LL47g0
>>151
なんで箱○の新規タイトル何?て話からPS3の新規タイトルの話にいくのかな?
まぁ箱○は語れるほどないってことか?
153名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 13:59:18 ID:F1VeA1ml0
>>145
ほかの板の内容を転載するのはあまり褒められたものではないが、

http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/hard/1195198650/l50


216 名前:不明なデバイスさん 投稿日:2007/12/06(木) 22:09:01 do5/awjY
>BBRLでXBOX LIVEが使えなかったけど
>バッファローのGbEハブを介して接続したら普通に繋がった

ということはルーターのUPnP自体の実装は問題なかったわけだ。
となると、BBRLのHubがおかしいか、XBOX360のLAN周りが糞で相性があるのかだが
BBRLがパソコンに対して相性があるという話は特に聞いていないので
XBOX360のLAN周りが特殊で相性が出やすいという疑いが出てくる。

218 名前:不明なデバイスさん 投稿日:2007/12/06(木) 22:35:46 VGgGUddm
>>216
とはいえ、リスト見るとそれなりに評判の良いのはほぼ問題ないから
判断の難しいところだよね、ルータ側も安物チップ使ってると駄目とか
154名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 13:59:19 ID:0+1xH4930
>>150
PS3のなんて本体発売前から発表されていて、未だに発売されてないから笑えないんじゃないのか?
155名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 13:59:30 ID:F1VeA1ml0
219 名前:不明なデバイスさん 投稿日:2007/12/06(木) 22:53:58 do5/awjY
>>218
XBOX360だけで問題がでて
PS3やNTTのVoIPアダプタでは問題が出ない奴も多い。
http://www.konami.jp/gs/game/prospi/4/ps3/online/looter.html
http://www.ntt-west.co.jp/kiki/consumer/flets/voip/check.html

ファームウェアでXBOXとの相性を改善したとか言う話もないようだから
小手先レベルでは解決できないレベルでの問題なのかもしれない。
156名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 13:59:45 ID:HVF4Kyq10
箱○は洋ゲーが尋常じゃなくあるからな。
和ゲーは少ないが PS3よりは多いな。
157名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 14:07:28 ID:qA4LL47g0
>>154
箱も発売前から発表されてたのがまだ発売してないのもあるし
PS3も箱○も似たようなもんじゃね?

こんなこと書くと、発売中止になるんじゃねーのとか書かれそうだけど
158名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 14:08:13 ID:iWydJtg00
今年もPS3はゲーム日照りが続きそうですな。
1年経てば開発環境が、もう少しマシになるかと思ったが甘かったか。
159名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 14:11:20 ID:WlM3X/jR0
アーミーオブツーとか言うのも360先行見たいだしな。
ようやく1年が経過したPS3と比べるのもあれだが。
160名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 14:13:32 ID:qA4LL47g0
タイトル:アーミー オブ ツー
プラットフォーム:PLAYSTATION®3/Xbox 360
ジャンル :ミリタリーアクション
発売日 : 2008年2月21日
希望小売価格:2008年3月19日発売予定
 (PLAYSTATION®3版:2008年3月発売予定)
CERO :審査予定

意味がわからん
161名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 14:13:58 ID:F1VeA1ml0
>>145
まあいくらMSが優秀でも、最初からつながらないルータの相性情報の管理も無いなw
安物ルータをバサバサ切っていけばそりゃ回線も安定するだろう。
なんて優秀なライブラリなんでしょうw

と煽ってみる。
162名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 14:17:06 ID:F1VeA1ml0
って、ごめん、スレの全体見直したら、>>145は発言を紹介してくれただけだったんだな。
引用するレスの内容が悪くて誤解するよ・・・
163名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 14:24:13 ID:LdhzHfW10
アーミーオブツーは元々2007年のタイトルだったが
延期しまくっての2008年だからなあ

白飛びさせまくりのグラフィックはまあ置いて置くとして
ガチホモっぽい設定が何処まで受けるか
164名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 14:33:25 ID:WlM3X/jR0
360信者は妄想が多いな。
わざわざ一部の360ユーザーはWiiも持ってるから任天堂とも仲良しみたいなモロにキムチ臭いキモイ態度もとるし。
あの変は嫌い。
PS3ユーザーの大半もDSはもちろんWii持ちも数的に360より多いって言うの。
165名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 14:33:50 ID:WlM3X/jR0
誤爆。
166名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 14:43:04 ID:LdhzHfW10
テクスレで話題になりそうな2008年に出る予定のゲーム

MS = ・Ninja Gaiden II ・Halo Wars ・Fable 2 ・Alan Wake ・Too Human

SONY = ・Gran Turismo 5  ・LittleBigPlanet ・Killzone 2 ・InFamous ・Motorstorm 2 ・Resistance 2

サード = ・Burnout Paradise ・Mercenaries 2: World In Flames ・Army of Two ・Fallout 3 ・Half-Life 2: Episode 3
      ・Metal Gear Solid 4 ・Silent Hill V ・Grand Theft Auto IV, Midnight Club: Los Angeles, Duke Nukem Forever?
      ・Call of Duty 5 ・Haze ・Tom Clancy’s EndWar ・Rainbow Six: Vegas 2 ・Splinter Cell 5: Conviction ・Far Cry 2.
      ・The Last Remnant ・Devil May Cry 4 ・Street Fighter IV ・Turok ・Age of Conan

ラインナップだけ見ると去年以上の豊作になりそうな、あとなんかある?
167名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 14:44:18 ID:y61My8qv0
たぶんラチェットとCoD4(PS3)はだいたい同じ解像度だな。
セルフシャドウやってないという弱みが有るにしても、ラチェットが
テクスチャやシェーダー処理の綺麗さ、ポリ数では完勝。AAもラチェが一段階強いかな。
しかしCoD4は写実的な画作りなだけに凄みがある。でも甲乙つけるもんじゃないっすよね(^^;
168名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 14:46:21 ID:LdhzHfW10
>Midnight Club: Los Angeles, Duke Nukem Forever?

この二つはいらなかったな
あとはHomeのグダグダっぷりとMSが開発中のWiiコンのパクリがどこまで笑わせてくれるか
169名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 14:46:52 ID:YEmLqtIc0
COD4って普通より上ぐらいじゃないか?
平均水準は十分にあるっていう程度で。
170名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 14:49:04 ID:wwepjVfVO
>>167
AAが一段階上なのはそうらしいが解像度は1280x708と言われてるぞ
耳のファーシェーダーがボケボケだから気をとられてるとか?

そういえばWiiにも固定機能でファーがあるっぽいが蜂の腹とかボケボケだったな
171名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 14:53:52 ID:gzF894NfO
コントローラーのアナログ部分にフォースフィードバックって無理なのかな?
なんかあれば次世代っぽい気がするんだけど。
動けない場面ではスティックも固定されてる感じで。
172名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 14:54:41 ID:fnCttf8Y0
>>170
縦704だ。64の倍数。DRAMページ境界か何か、ハードウェア的な利点あるんだろう。
173名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 14:57:35 ID:56jJyobC0
>>171
スティックを折る奴が続出しそうな予感なんだが。
174名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 15:00:40 ID:56jJyobC0
>>168
まあ、絶対座標ぐらいは取れるようにするだろうから、PS3の6軸よりはいいんじゃないの。
175名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 15:06:24 ID:BcQqEuGE0
>>172 オーバースキャン対策でハードウェア的な利点とは全然関係ない。
176名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 15:06:47 ID:riNquc/50
>>171
http://www.aist.go.jp/aist_j/press_release/pr2005/pr20050411/pr20050411.html

DS3に、この辺のが来ないかと期待してたんだけどねぇ。
177名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 15:09:28 ID:vyLbrJGP0
>>151
GT5とForza3がガチンコ対決になりそうな予感。
178名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 15:11:17 ID:wwepjVfVO
>>175
オーバースキャンが原因に決まってると断言するなら横が切られてない理由は?
179名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 15:13:56 ID:gzF894NfO
オーバースキャン対策なんてそれこそ無意味だろ。
180名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 15:15:12 ID:YEmLqtIc0
バイオ4のパクリ。
181名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 15:16:07 ID:BcQqEuGE0
>>178 なんでオーバースキャン対策で横切る必要有るんだよw

>>179 何が無意味なんだ?
182名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 15:19:43 ID:wwepjVfVO
>>181
横が常に絶対はみでないことなんてないよ
183名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 15:23:58 ID:wwepjVfVO
というか普通にわけわからん

次世代のモニター選びじゃ左右のオーバースキャンなんて頻発杞憂だろう
184名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 15:24:09 ID:YEmLqtIc0
Forza3とGT5の戦いはなかなか面白そう。
GT5は期間的にはありえないがForza2を見てからのものだったし、GT5を見たあとのForza3はどんな出来になるのか。
けんねん材料は、30fpsのPGR4。Forza3が60fpsだとして画面でPGR4を超えること自体可能なのかどうか。

けんねん
釜山
185名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 15:24:40 ID:fdWWzxLU0
>>166
InFamous・・・そんな隠し玉的ファーストパーティータイトルあったな。
俺としてはEight Daysに期待していたんだが、ここまで情報がないと開発中止かなぁ
186名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 15:44:38 ID:ee6xbPPk0
SCEが潰れたらこのスレはどうなるのやら
楽しみでしょうがない
187名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 15:50:16 ID:FzPn7l2W0
>>175
見えないことが問題ならば、ゲージ類だけを内側に移動させればいい。
単に描画したくないだけならば、左右も切ればいい。
オーバースキャンは「上下」「左右」ともに80%〜90%程度にカットされているもの。
188名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 16:48:48 ID:qMlSHOcv0
>>122
昨秋から話が出ていた東芝REGZAセット販売のSTBなど、
各種デジタル家電にXBOX360アーキテクチャを使ってもらおうと言う話なのかな。
VisualBASICとInternetExplorerを搭載した21世紀ホビー向けPCを作ってくれないものか。
189名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 17:23:58 ID:YEmLqtIc0
>>186
Wiiの性能も語るべきだ!ってなる。
Wiiの固定機能の優位性は固定だ!
190名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 17:37:12 ID:LNrMWSON0
今更ラチェットの解像度の話かよ。
多少上下のライン切るだけであの絵ができるなら
全部のソフトで切ればいいのにねw
191名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 18:36:25 ID:zwWOwPxf0
ラチェットはボケボケだからかなり解像度は低いよ
上下切れてるから確かに低いね、とか話そらす馬鹿ばっかだけどな。
まぁ720pでも全然褒められたもんじゃないけど
192名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 18:48:14 ID:LNrMWSON0
>>191
レンダリング解像度が縦704だろ?
かなり低いって何ドットだよ?
193名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 18:50:05 ID:+kU55hKC0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1109073

ゲーム画面ばかり見てると目が逝くぜ、これでも見て休憩させな
194名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 18:50:20 ID:LNrMWSON0
>>191
ごめん。IDたどったらただの箱○盲信者みたいだからレスいらね。
195名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 19:01:59 ID:zwWOwPxf0
いや、皆が崇拝するPCゲーマーだよ
このスレじゃ最上級だな。
196名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 19:08:10 ID:D2RAjS+u0
ネタでやってるんだよなぁ?
こんなやりとりw
197名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 19:28:27 ID:gtxRzTaI0
PCでロスプラやってみたけどブラーかけるとボケて細部が見にくくなってかえって
ショボくなるな。しかも輪郭部にへんなノイズみたいなのが出て汚いし、これなら
ない方がよっぽどいい。
198名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 19:32:46 ID:Jfe7AoDr0
>>191
発売当初から、何度も話題になってるけど
俺もどうしても1280x704とは思えないんだよなぁ。

両機種持ってて
PGR3やCod4等いわゆる600Pのゲームもやってるけど
ラチェクラもそれと変わらんぐらいボケてるように見える(ファーだけじゃなく背景も。)

垂直16本少ないだけで、純720Pよりもここまで違うもんかね。
199名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 20:23:47 ID:UlE6TLQAO
>>198
はフルHDテレビでやってるとかってオチだろ

200名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 20:28:34 ID:pNl1OH3E0
ラチェットってDot by Dot表示でやると、上下が切れるんだろ
内部解像度600pをゲーム機側で720pにアプスケしているCOD4とは根本的に違うと思うんだが
201名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 20:30:49 ID:Jfe7AoDr0
>>199
半分当たり。42Z2000と32GD(ハーフ)両方でやってる。
でもフルHDTVに限定しても、600Pタイトルと同等に感じてしまんだよな。

まぁ感覚以外、何も検証するスキルもないし
1280x704というのがきちんとした検証結果なら、それを尊重するけどな。
202名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 20:37:42 ID:UlE6TLQAO
>>201
主観だけどフルHDテレビ600pも720pもそこまで差無いよな
203名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 21:08:30 ID:2izYps7E0
ラチェはあんまり次世代感を感じないゲームなんだが
360に同系のゲームがないんで
「痴漢箱でラチェを超えてるゲームを出してみろ」
という煽りに使うのに便利なんだよ。
それだけのゲーム。
204名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 21:13:41 ID:ArPWqAuNO
痴漢箱とか初めてて聞いたwwww
実際箱にないんだからしょうがないだろ
205名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 21:15:00 ID:bK4PmAwW0
カメオだろ。
206名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 21:22:56 ID:UlE6TLQAO
カwwwメwwwオwww
207名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 21:23:12 ID:2W0RyIUY0
HL3はともかく、ラチェ位のAAやってるとアプコンだなんて気になる場面は少ないしな
少なくとも現状ではアプコンを認めざるを得ないのかもしれない
720p30fpsの1.33倍のピクセル出力すりゃ600p60fpsが実現出来るってんだからな
208名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 21:24:43 ID:2izYps7E0
ラチェと同等のゲームを出してみろ
    ↓
敢えて言うならカメヲ?
    ↓
カメオwwwww痴漢発狂悶絶www


という流れもテンプレ化しとります。
209名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 21:25:05 ID:9tJbhcrD0
いくらグラ綺麗でも30fpsじゃゲームとしてつまらんから(特にアクションとかレースゲー)、どっちかというと60fpsで作るの重視してくれ。
210名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 21:27:25 ID:bK4PmAwW0
211名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 21:30:07 ID:yRjaTotC0
いつになったら、イノセンスの祭典のシーンみたいな
ゲームが出るんだろう・・・
212名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 21:31:42 ID:aLeCfa850
なんでそこでイノセンス出すの?
オタックスすぎて泣けてきたよ
213名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 21:40:57 ID:BozfEv6l0
ラチェはAAじゃなくてエッジスムースとかってのかかってるんじゃ無かったっけか?
だからエッジがボケて解像度低く見えるって。
214名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 21:46:53 ID:2izYps7E0
エッジスムースって隣接ドットのZバッファの差から
マルチサンプルする奴だっけ?
確かPS3-VF5でやってた奴と同じかな?
215名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 21:49:33 ID:qMOuI7w+0
エッジぼかしは、ぼけるだけでAAの代わりにはならない
216名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 21:50:44 ID:B2smpRV90
ギアーズやロスプラがやってたねぇ
217名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 21:52:51 ID:2izYps7E0
でも静止画だとMSAAぽくみえるよね。
サブピクセルの情報は解像度なりだから
動きに対するAA効果は得られないけど。
218名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 21:53:32 ID:2izYps7E0
>>216
ウソつくな。
219名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 21:55:16 ID:AeeZKVO20
>>214
そんなZを読むフィルタなんて見たこと無いけどな。普通はこんな風に
ttp://www.4gamer.net/specials/3de/050621_crossfire/img/06-01.jpg
近傍サブピクセルを重み付けして混ぜる。
サンプリング位置が広範囲に渡るほどスムースに見えるが、ボケてると言われたりもする。
ラチェットは頑張りすぎたんだろ。
220名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 22:09:29 ID:YXkFRbGd0
>>214
エッジスムースは明度差の大きいドットをボカすだけだよ。
GRAW2で使われているが、これをONにするとエッジを強調させないとならない部分までボケるので締まりの無い絵になる。
221名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 22:19:59 ID:2izYps7E0
なるほど、Zじゃなくて隣接ドットとの明度差でボカすのか。
確かにエイリアシングは消えるかもしんないけどボケた絵にはなるな。
この辺のフェイクAAはSSの静止画だとx2AAよか綺麗に見えちゃうのが
テクスレ的に微妙な所だよな。
222名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 22:27:08 ID:CnamW4Jw0
ラチェみたいに淡い色調で丸っこいデザインのゲームなら、ボケも味のひとつになるんだが、
GRAW2みたいなエッジの効いたメカに使うと悲惨な仕上がりになるな。
エッジスムースは向き不向きが激しいと思うな。
223名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 22:31:02 ID:zwWOwPxf0
GRAW2は普通に低解像度だったな
スマン
224名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 22:33:17 ID:2W0RyIUY0
Z使わない画像処理でラチェクラスのAA出来るならもっと他のソフトも使うだろ。
普通にMSAAだと思うが。ラチェのボケってのはエッジスムースとやらのボケではなくアプコンによるボケのことだと思う。
225名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 22:34:58 ID:UlE6TLQAO
不眠症をなめると痛い目あうぜwww
226名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 23:06:08 ID:AeeZKVO20
>>224
何を言っているかわからんが、MSAAはフィルタリング時にZなんて見ないぞ。
MSAAはSSAAと同じで、4xなら4倍面積のColorとZのバッファを使ってレンダリングする。
ただサブピクセル中の色を同色にして処理をはしょってるだけ。フィルタ処理は同じ。
227名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 23:36:54 ID:Lw//O50o0
あのな、ラチェットは上下4本ずつ足りないわけだよ
アプコンなら、どうして4本の空白ができるんだよ。叉、アプコンなのに上下を切る意味があるのか?
合理的に説明してくれ

720/600=1.2
4/x=1.2
x=3.33333...

4/3=1.333...
720/y=1.333...
y=540
228名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 23:46:51 ID:YkgAd82s0
箱○ゲーはAAかけずに、霧のエフェクトかけてジャギ
ごまかしてるのばりかだよな。だから寒気のするゲームが多い。
229名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 23:46:56 ID:yABIkgf/0
たしかにアプコンならわざわざ変な解像度にせんでいいわな
230名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 23:50:16 ID:UY/GKJbb0
このスレの平均年齢って14〜5歳?
231名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 23:50:18 ID:UlE6TLQAO
今MGS4の2005トレーラー見てたけど720p30fpsならCSでも再現出来そうだな

232名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 23:50:29 ID:zwWOwPxf0
別に俺らPS3ユーザーはグラの繊細さなんて求めてないんだしどうでもいいよ
1080pが無理だと気付いた時点でもう諦めはついてる
233名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 23:55:11 ID:I4jc6Nw4O
無理に高解像度にして中身すかすかにする流れだけはやめてほしいよねえ
234名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 23:57:06 ID:UlE6TLQAO
>>232
せめてID変わってからにしろよwww
235名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 00:02:51 ID:gsy97S8p0
PCでゲームするのってすでにゲーム廃人じゃね?
236名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 00:05:23 ID:CECsDxb60
ラチェ持ってるならアラを探してみなよ。
それでもわからなければ他の720pレンダのソフトと比較すればいい。
237名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 00:08:53 ID:RSErFzDh0
>>230
俺もそれ興味あるなぁ
俺は23歳で修士2年

ゲハとか明らかに平均年齢若すぎるんだが
238名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 00:10:30 ID:ADsQqp/J0
ラチェがぼけて見えるのはあの色使いが原因ではないかと思ってる
239名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 00:20:42 ID:0HJA/mGm0
>>238
色使いとか関係なく
フォークスやレジと比べてかなりぼけて見える。
解像度低かろうが、あのオブジェクト量+60fpsは十分凄いけどな。
240名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 00:28:23 ID:MrdpdQlL0
アプコンの我慢ならないところはボケではない、不自然なジャギだ。
そのジャギの一例として、海賊の船長と戦う場所の足元のものがあげられる。
ただアプコンにもエフェクトが豪華になったり良いところはたくさんある。
恩恵に比べたらジャギ先生はマイナーな欠点なのかもしれない。
241名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 00:37:07 ID:qOYpMObP0
>>233
個人的にネイティブ720pは死守してもらいたい。
何故なら、1920*1080パネルにおいて、最小限の被害ですむのだから
1080/720=1.5

他は同意。1080pを無理に出す必要はないと思うよ。

PS3に限っては、D3までしか使えないTVの対応策(アンチャの様な960*1080の解像度形式)はするべき
(720pとどっちが1920*1080パネルにおいて綺麗なのかは割愛)
どのTVでもより良い状態で使えるという意味では、xbox360ハードウェアによるアプスケ機能搭載は凄く良い判断だった
242名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 00:41:42 ID:XvpfhtLR0
それはD3出力にしかチェック入れてない場合のみ
ゲームでも横のスケーラーを解放すりゃいいだけじゃねと思うんだが。
243名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 00:47:19 ID:3WG6Pxg/0
普通にBeyondのHalo3の解像度を暴いたQ神が
ラチェは704PだといっているのでFAなのでは
いつまでも見苦しいよ・・・。

これを否定したらGT5Pの1280×1080P(2AAだけど)も否定することになるので
痴漢としては辛いかもな・・・。

244名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 00:57:56 ID:zmHXg86N0
だからといって自分の心までは騙せないな
クッキリ720pで60fpsのゲームができる日はいつになるんだろうか・・・・
245名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 01:01:15 ID:zswSuWmk0
>>244
リッジ7、パワスマ、GT5P、DMC4
246名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 01:01:20 ID:ehtxfvMc0
GT5Pで720p出力にすればええんでね?
247名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 01:02:18 ID:xbVYQKu80
>>143
2009年だと360の次の機種が出るんじゃないか?
XBOX出て360が出るまでと同じ位経つ訳だし。
248名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 01:02:28 ID:zmHXg86N0
レースゲーとかやりたくないんだよね。楽しくない
みんなそうだと思うけど
249名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 01:02:42 ID:fPlX0JnW0
>>247
早すぎだろう・・・
250名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 01:05:47 ID:ehtxfvMc0
俺はレースゲー楽しいのでみんなそうだという理論は崩れました。
251名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 01:10:51 ID:Y/RYYzuW0
俺もレースゲー楽しいお
252名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 01:39:44 ID:h2A+NJwI0
モーターストームは結構通信対戦でぶつけあいして楽しんだwけど、
GT5Pはあんまやる気でないなぁ。
ロビーすらない、時間かかりすぎ&マッチングエラーとか、やってられないわ。
まぁGT5Pは一人で達成感楽しむだけでもいいけど。
あのシビアなラインやシフト操作を楽しむことはAT当然、妨害上等の俺にはできん。
253名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 01:42:12 ID:fPlX0JnW0
俺もバーンアウトみたいな奴の方が好きだ。
レースってよりぶつけるのが好きって事かなw
254名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 01:44:11 ID:6RJ5LK+w0
あれか、F1とかでもレース自体には興味ないけど、クラッシュを期待したりする人がいるみたいなもんか
255名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 01:44:46 ID:ehtxfvMc0
F1でクラッシュしたら普通に死人でるよね。
256名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 01:47:54 ID:8qs12y23O
>>255
全くだ
そもそも200キロオーバーでクラッシュしたら死人でるだろ
257名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 01:49:23 ID:j1osQzQY0
>>255
セナ以来出てないよ
258名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 01:59:25 ID:XvpfhtLR0
上手く走ることそのものに楽しみを見出しつつ他人と競い合うのが面白い奴と
競争は楽しいが走りそのものには興味がない奴もいる。
259名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 02:01:02 ID:IVp0cGt60
GT5Pはもう飽きたな、まだフェラーリ乗れてないが値崩れする前に売っちまうか。
260名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 02:12:47 ID:/goGNX870
フリーラン系のレースゲームだとGTAが一番面白いと思う、マジで
レーシングラグーン2出ないかな、システム的には割と好きだったんだが
261名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 02:24:49 ID:SXTSyf2WO
とりあえずアンチャーテッドを1日でクリアしたけどメダルって実績のモロパクリだよな。
まあ逆に実績はこういう使われ方してないけど。
262名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 02:32:56 ID:IVp0cGt60
261 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/01/03(木) 02:24:49 ID:SXTSyf2WO
とりあえずアンチャーテッドを1日でクリアしたけどメダルって実績のモロパクリだよな。
まあ逆に実績はこういう使われ方してないけど。
263名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 02:37:35 ID:zmHXg86N0
待ちに待った大作が1日でクリアできるものばっかりのPS3って寂しいよ
たった一日のために俺たちは長い間 “活動” してきたのかと思うと・・・・
264名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 02:41:51 ID:ehtxfvMc0
720pで60fpsのゲームがあるのに知らなかったような人が言うせりふじゃないよね。
265名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 02:42:13 ID:8qs12y23O
時間なんかじゃなくて密度だろ

そんなこと言ってたら映画見れない
266名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 02:44:32 ID:ehtxfvMc0
むしろ映画は2時間に納めてくれと思う。
267名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 02:52:18 ID:SXTSyf2WO
>>262
なんかの発作か?

>>263
1日って言ってもかなりやったぞ。
休日じゃなかったら5日は軽く掛かったと思う。
268名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 02:57:53 ID:/goGNX870
ようするに某RPGみたいに20時間近くのムービーを入れろと。
269名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 03:03:07 ID:GeNxTq3Y0
アンチャーテッドを1日でクリアか。ゲームを1日2〜3時間やる気力もなくなった俺には
これくらいが丁度いいわ。
270名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 03:03:20 ID:SXTSyf2WO
ムービーと会話ばっかりのゲームもそれはそれで楽だから良いんだけどね。
COD4みたいに同じステージを何百回もリトライするゲームは気が狂いそうになる。
ベテランエピローグ無理だろ
271名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 03:16:28 ID:/goGNX870
龍如3今月デモ配信らしいね
http://sinobi.ameblo.jp/
272名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 03:20:03 ID:IVp0cGt60
間違いなく俺はデモでお腹いっぱいになるだろうな。
273名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 03:30:45 ID:2plp/K8N0
>261
あの手の要素はJak2の頃からやってるでよ。
274名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 03:55:26 ID:MrdpdQlL0
>>243
つか、ラチェやったことないでしょ
あとそのQ様とか言うヤシ目悪すぎだろ
275名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 03:59:51 ID:Nf+0pb6S0
んじゃ、自分でドット数えればいいんじゃね。
276名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 04:08:30 ID:w2g7MLI00
http://www.t-pot.com/program/143_XnaTuningFest/index.html

こんなん見つけた。
これを見ると360が欠点だらけの
糞ハードだって事がよく解るな。

やっぱ次世代はPS3の時代だな
277名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 04:26:17 ID:fYlAnkhO0
>>261
実績ってSO3のモロパクリだよな
278名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 05:07:33 ID:IVp0cGt60
子供の頃、テストで80点取ったらお小遣い500円アップというのがあったがあれも実績のモロパクリだよな。
279名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 05:22:32 ID:8CSorm+r0
実績みたいなのは、PS3でも
各ソフトハウスがちょこっと手を加えればできるってことかねぇ。

ただ人のやりこみ度数を見れないだけであって
280名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 06:26:41 ID:YcDKRMNeO
アンチャの実績ってHOMEのために用意したものじゃなかったっけ?
281名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 08:01:44 ID:v0vEVwGn0
そうだよ
282名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 09:16:03 ID:qOYpMObP0
>>242
だから、対応策の為と書いてある
現時点で水平解像度のスケーリングのみ対応しているんだから、
何時来るか分からない720pから1080pへのアプスケより、各ソフトが960*1080に対応するのが現実的だと思うけど
283名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 09:17:01 ID:ry2r1faF0
ゲームにHOME用アイテムを入れておくぐらいは当然できるよな?
284名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 10:23:49 ID:n60MIQDH0 BE:83822483-BRZ(11120)
COD4はやはりたいしたゲームだよ。600pでもやはりすごい神ゲーだわ。
オンを猿のようにやってるもん。オフ?そんなもんしらね。
285名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 10:29:15 ID:zmHXg86N0
パッドで楽しんでるフリができる人って羨ましい
286名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 10:33:44 ID:UXwEI5ia0
>>276
開発しにくく、マルチタイトルでぼろ負けのPS3は、
360より糞ハード。
287名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 10:50:31 ID:VemHqyoi0
龍が如く3は本当に素晴らしい
あの映像表現の前ではマスエフェクトなんてまるで紙人形のようだ
PS3最高!PS3万歳!PS3のためなら死ねる!

もちろんここの目の肥えた皆様も同じ意見ですよね^^
288名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 10:54:22 ID:3WG6Pxg/0
360はGOWで限界だからな〜
かわいそうだけど1年足らずで底が見えるとかアフォすぎ。

それにしてもマルチのDMC4が専用のラチェに遥かに劣っている現状を見ると
やっぱDMC4も専用で作れと言いたくなるなテクノスレ的に
289名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 11:04:07 ID:cpkrQy0K0
>>288
それはラチェがマルチでDMC4が専用でも負けてたんじゃないかと思う。
ラチェのところはPS2の一作目から他と一線を画してたもの。
290名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 11:07:25 ID:N48tsTVuO
痴韓はいつまで負けハードの信者やるの?
291名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 11:10:05 ID:04uVb2Pk0
任豚がくるぞ〜
292名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 11:29:43 ID:zswSuWmk0
いいかげん、専用なら凄くなるとか、マルチならしょぼくなるとかステレオタイプな考えはやめたら?
293名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 11:33:50 ID:6nXIg4T90
しかし、事実は事実である。
294名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 11:41:33 ID:zswSuWmk0
>>293
CoD4は?

ちなみに、PS3が劣化するのはマルチだからではなく性能が低いから
逆にPS3専用で作っても間単に360に移植できる
295名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 11:42:32 ID:lzEFoqoz0
>>290
だって、ソフト出ないPS3の擁護なんて、しんどそうだもん。
296名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 11:44:14 ID:cpkrQy0K0
しかしファーストのタイトル以外は、本当のところ専用かマルチかは出てからしばらくしないとわからない。
ほとんどのところは専用タイトルでも製作中にマルチ化の可能性は残しておくと思うし。
297名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 11:45:09 ID:6nXIg4T90
>>294
ショボイ。
298名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 11:47:59 ID:Dl3rsAMW0
>>292
専用にすれば良くなるのはどちらの機種にも言える事だからね。
ロスプラをPS3に移植しても、あのとおりひどいものだし、UE3では軽い部類のUT3が30fpsでしか動かないから
ギアーズもPS3には荷が重いでしょう、デッドラなんて移植そのものが無理っぽいし。
299名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 11:50:36 ID:N48tsTVuO
GT5Pも箱に移植できるのか、
その内、妊娠も言いそうだなwww
300名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 11:51:27 ID:Dl3rsAMW0
>>279
まあ、フレの実績を見れない時点で、もう別のものだけどね。
アンロックだけなら昔からやってるわけだし。
301名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 11:52:14 ID:Dl3rsAMW0
>>299
それはForza3 VS GT5まで、とっておきましょう。
302名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 11:52:54 ID:zswSuWmk0
マルチでも差を無くすためにわざと同じにする場合があるからね

DMC4はPS3に合わせて360を劣化させた
逆にロスプラは360を限界まで使ったためにPS3が大幅劣化した
同じエンジンでも方針によって結果は違うよね

マルチでPS3に合わせると劣化するってのは正しいかもしれない
303名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 11:54:22 ID:Dl3rsAMW0
>>265
昔、ギアーズのプレイ時間が短いとGKが叩いていた時に痴漢が言ってたセリフを
GKが言うようになったのは笑えるよね。
304名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 11:59:01 ID:XvpfhtLR0
劣化の語彙を理解してないのがいるな。
305名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 12:00:24 ID:XvpfhtLR0
ATOKが阿呆だな。
306名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 12:01:45 ID:p8RqVAB40
>>303
DVDで十分、BDはいらないって言ってるようなもんだなw
307名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 12:01:50 ID:3WG6Pxg/0
>>294
そうだね、ガンダム無双は360版だけ600Pだったよねwww

360→PS3の移植は「まんどくせ、適当移植でいいや」
PS3→360の移植は(あまり例が無いが) 「360は開発し易いし、市場も広いしまともに移植やろう」

ってことで性能とは関係ない
308名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 12:03:29 ID:3WG6Pxg/0
Forza3が出てもGT6Pに負けそうだよなwww
開発のし易い360は残念ながらもう底が見えるのも早かったんだよ
309名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 12:03:48 ID:cpkrQy0K0
まあマルチと移植はまた話が違うわな。
310名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 12:03:53 ID:8CSorm+r0
PS3ユーザーはマルチぐらいしかすがるモノがないのだよ。

GT5Pぐらい余裕で超えるレゲー作れるよな?<すべてにおいて
311名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 12:03:56 ID:zswSuWmk0
ガンダム無双(笑
312名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 12:04:01 ID:p8RqVAB40
>>302
SSだとPS3版DMC4が綺麗だが、AA無いから動くとどうかな?
最初に出た体験版はジャギーがかなり醜かったんだが。
313名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 12:05:08 ID:p8RqVAB40
>>308
ポリフォは1世代で1タイトルだからGT6はPS4なんじゃねぇの。
314名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 12:05:15 ID:8CSorm+r0
まぁ、一年ちょうどでたGT5Pぐらい
もう何年目かな?2年だっけか?になる360の前じゃかないませんよ^^^
315名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 12:05:47 ID:3WG6Pxg/0
>>312
一応両方ともAAあるみたいだぞ、MTフレームワークなんで可変AAだと思うが
あと360版はShader削られているし法線マップないところある
316名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 12:08:17 ID:cpkrQy0K0
>>313
一応PS1、2共に2つ出てるけど?
317名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 12:54:32 ID:PFfUginz0
2008年元旦、アメリカ大手ゲームブログサイトjoystiq内でXBOX360が故障する確率を明らかにした。

その故障率はなんと100%!!

”XBOX360は、コンソール史上最大の欠陥ハードだ”
http://www.joystiq.com/2008/01/01/a-year-in-xbox-360-failures-2007-edition/#comments


318名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 12:58:52 ID:0vNLfg8X0
COD4はPS3劣化劣化と言われてたけど、結局PS3版とPC版のみ法線だろ?

ロスプラのグラは当時は凄かったけど、今はそうでもない、美化しすぎ
319名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 12:59:06 ID:quN025Lo0
>>317
100%だと、それは逆に仕様のような気がするが?
320名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 13:00:38 ID:QiJ0Kz2B0
痴漢は、いつまでGeoWとForzaで引っ張るつもりだ?www
321名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 13:00:42 ID:S7Eq+KhB0
少なくともPS3みたいに汚れてたぐらいで終了を断ったりしないけどな、箱○は。
322名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 13:02:31 ID:QiJ0Kz2B0
>>321
アホすぎw
323名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 13:02:57 ID:0vNLfg8X0
>>321
意味が分からない、落ち着いたら(笑)
324名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 13:03:40 ID:N48tsTVuO
朝鮮タイマーだな。
325名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 13:03:50 ID:QiJ0Kz2B0
>>317
これは酷いwww
326名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 13:04:24 ID:iFPUKYsh0
次の箱とPS4はもっと今の50倍くらい性能をあげろ。
でなきゃイヤじゃ。
327名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 13:05:01 ID:6RJ5LK+w0
土埃を吸いすぎて壊れたPS3を修理しろってゴネてたやつか?
328名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 13:10:48 ID:9x8mcdsmP
あのPS3、1年間砂漠に置いてたかのように埃まみれだったな

他にも「永井のPS3が壊れた」→「コントローラにビールをぶっ掛けたから」
「しょぼんのPS3が壊れた」→「コントローラの電池切れでした」とかあった
329名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 13:22:36 ID:VIO5WUfI0
「MTフレームワークだから可変AA」とか言ってるやつって意味わかってる?
360はオブジェクト量に応じて(もしくはいかに分割バッファにまたがるかによって)
可変にしないといけないだけで、PS3は常に固定でいいだろ。
MTフレームワークでなくてもForza2も確かAAは可変だったはず。
330名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 13:29:15 ID:fS0tMyqG0
>>327
しかもそのごねた少年がアクターだったって話だったよね。
331名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 13:30:14 ID:p8ND/n2U0
>>317
一年以内に確実に壊れるように設計された360が壊れないと言う被害がごく一部で見つかっております。
無償で確実に壊れるように改修させていただきます。
もしも未だに壊れてない360をお持ちのお客様はこちらに連絡をお願いいたします。
360-360360360
壊れないまま使い続けられますとハードの販売台数などが少なくなり、株主からの突き上げが非常に危険です。



こう考えれば何の問題もない
332名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 13:32:54 ID:QiJ0Kz2B0
名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 11:56:54 ID:c/OXhC1M0
コナミもMGS4XBOX版の噂散々立てられて否定するの大変だろうなあ・・・
Rumor Killer: No MGS4 on 360, says Konami
http://ps3.thegamereviews.com/story-342-Rumor-Killer-No-MGS4-on-360-says-Konami.html

________________________________

腹痛ええええええええええええええええええええええええええええええwwwwwwww
333名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 13:34:22 ID:Q7Ce1I1y0
GT5Pの表示ポリゴンは車20万×16台=320万ポリ

320万ポリ×60フレーム=1億9200万ポリゴン+背景ポリゴン

CELL使いまくりです。車の動きの物理計算?なんですかそれは?
AIは計算?なんですかそれは。

超絶グラはすべてCELLで処理しております。
334名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 13:47:36 ID:8AwzlcCs0
実際は16台画面内にいても平均10万くらいだろな
あんだけポリ注ぎ込むと見えない内装なんて無駄すぎるし省略するだろう
離れた車ならなおさら、中なんて全然分からん
335名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 13:51:36 ID:Q7Ce1I1y0
>>334
内装までしっかり描画されております。
PLAYSTATION Edgeを製作したのはポリフォだろ?
336名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 13:52:35 ID:p8ND/n2U0
GT5Pはあれだけのポリ数なんだし、もっとLODの粗で切り替えが見えるかと思ったけど、
意外にそう言う画像なり映像なりって出てこないな。
影の描画関連で、距離によってピョコンと形が変わったように見える所は多いけど。
ネット対戦もチャットが無いから、一カ所に16台集まるって事は出来ないし。
だからチャット無いのか・・・
337名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 13:53:37 ID:cpkrQy0K0
>>334
離れた車ははっきりローポリになってるよ。
デイトナなんかだと切り替わりが良くわかる。
多分車内視点時のサイドミラーに映るモデルと同じだと思う。
338名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 13:57:02 ID:Vg7NHX9t0
>>249
早くないよ。
XBOXの日本発売は2002年2月22日
360の日本発売は2005年12月10日
3年くらいで新機種になってるから
2008年〜2009年に次が出てもおかしくない。
339名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 14:01:27 ID:Q7Ce1I1y0
ポリフォってCじゃなくて一からSPE Intrinsicsで書いてんだろ?

涙目過ぎるw

SPE Intrinsicsじゃなければ、あれだけのパフォーマンスは
発揮できないだろうし。

GCM ReplayでRSXの頂点ボトルネックの解析は進んでいるのか?
340名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 14:02:23 ID:fS0tMyqG0
>>338
箱○って確かPS3より早く出すためにこのタイミングだったんで。
しかも箱は大コケしたわけだし。
次はそんなに早く出さないだろう。
341名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 14:06:58 ID:QiJ0Kz2B0
いつ出るか知らないがForza3は当然16台以上出してくるんだろうなwww
まさか次も8台バトルなんてことはないだろうしwww
342名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 14:08:33 ID:cpkrQy0K0
>>341
グリッドスタートしたいから8台でも良いや。
GT5Pも結局8台走行のイベントが多いし。
343名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 14:09:04 ID:Q7Ce1I1y0
>>341
そんな不吉なこというのはやめて下さい。
Forza3が物理計算しなくなってなんちゃって計算、グラ優先だと
Forza2ユーザの俺が涙目です。
344名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 14:09:47 ID:ehtxfvMc0
>>339
頂点属性の吸出しが遅いということで11月あたり延々とここで議論したよ。
Edgeでなんであんなに厳密にパックするかという観点から。
345名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 14:09:48 ID:0vNLfg8X0
>>342
>>グリッドスタートしたいから8台でも良いや。
8台が限界だったんですよね^^
346名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 14:10:45 ID:ehtxfvMc0
Forza2も車が横転しない時点でなんちゃって物理じゃん
347名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 14:11:47 ID:Q7Ce1I1y0
>>346
ソレは仕方ない。車のライセンス契約だからな。
348名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 14:12:56 ID:QiJ0Kz2B0
>>342
GT5Pは16台でもグリッドS出来ますよw
349名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 14:13:29 ID:dBg35oXDO
>>326
50倍程度でいいのか?
クタがPS2発売直後にPS3はPS2の100倍の性能を目指すと公言してた。
実際GT4のフォトモードで一秒強かかるレンダリングのクオリティ以上のものを
GT5Pでは毎秒60コマレンダリングしてなおCPUリソースを3分の1程しか使っていないんだぜ。
それでも物足りないないなら50倍と言わずに500倍と言おうや。
350名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 14:14:35 ID:Q7Ce1I1y0
>>344
そうなんか。だいたいもともとCELLがGPU担当だったんだろ。
なんでRSXを持ってきちゃったのかな。
351名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 14:15:04 ID:ehtxfvMc0
Forza2だってゲーム用にグリップ強めにしてあるけど、現実をゲームにあわせろということで。
352名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 14:15:26 ID:QiJ0Kz2B0
>>343
ゲーム挙動&グラ優先、その上おまけに30fpsのPGR4は、
16台以上でバトル出来るんですかね?www
353名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 14:17:32 ID:N48tsTVuO
痴韓の旅はまだまだ続く…。
354名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 14:17:41 ID:ehtxfvMc0
>>350
そのあたりは思ったより性能でなかったとかいろいろあったらしいが、
真実はわからない。

ただ、なんでもかんでもハード先行しすぎた結果いろいろ失敗してる
ようなきらいはある。

SCE製のコンパイラがアレだとか、RSXボトルネックの解明が
PS3発売以降も解明できてないとか。
355名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 14:18:17 ID:Q7Ce1I1y0
出来ませんよ。PS3専用ソフトだったらPS3の勝ちだろう。

マルチだと箱○の勝ち。この公式は絶対変わらないね。
356名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 14:23:30 ID:N48tsTVuO
マルチでも箱が劣化してんじゃん。
357名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 14:25:05 ID:cs8oIE7z0
>>350
最初のプランではCELLは1Tの性能を持ったプロセッサを目指していたらしい。
結局実際の性能は4分の1以下になった訳で、これではグラフィック周りまで
カバーするのはキツイかと。
358名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 14:25:53 ID:ULYXl+e50
RSXのボトルネックって何を言ってるんだ?
nAoが頂点も十分だと言ってただろうが
しかも現実にHSやラチェクラがあるからな。
まあそれ以上を望むならSPEも使うべきなんだろ
GTはSPEも使ってるだろうけど
359名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 14:28:58 ID:w2g7MLI00
その前にGT5Pは16台対戦まともにできてないじゃん。
#define PF_GT5_MAX_CAR (8)

#define PF_GT5_MAX_CAR (16)
にしただけの話で技術的な問題は一切解決してない。
360名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 14:29:03 ID:ehtxfvMc0
nAoの話だと、ちゃんとLoDやりゃパフォーマンスでるってばよ、という話だったべよ。
361名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 14:29:06 ID:N48tsTVuO
昨日も書いたけど、テクスチャでを綺麗に見せるのはもう限界なんだよ。
362名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 14:29:21 ID:Zc//pqGn0
全く、箱○の性能の低さよりも、朝鮮士(痴韓)の脳の低性能振りが問題なんじゃかなろうか実際。
363名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 14:30:43 ID:ehtxfvMc0
>>359
今時プログラムにそんなの書かないぞ。xmlで外部に持つのが普通だが。
364名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 14:31:03 ID:Q7Ce1I1y0
>>357
そうなのか。CELLは1Tの性能だったら
開発者がRenderManのシェーダをCELLに移植して
最強のグラを作れたのにな。すごい残念だな。
365名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 14:32:06 ID:ULYXl+e50
>>360
それでよくね。ボトルネックなんて他にあった?
366名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 14:32:51 ID:4rU7eGKJ0
>>337
ローポリになってるのがわかるって凄い。
俺はまったくわからない。凝視しててもわからない。
367名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 14:33:04 ID:4rU7eGKJ0
>>342
8台なら性能低すぎ。
368名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 14:35:22 ID:cpkrQy0K0
>>366
俺も切り替わる時にわかるだけだよ。
デイトナでゆっくり近づいたり離れたりしてみ。

だいたい車内視点でドアミラーに映るモデルは明らかにローポリだし、これを遠くの車で使わないのは逆に不自然でしょ。
369名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 14:37:18 ID:4rU7eGKJ0
>>368
ぜんぜんわからん。
影が変わるぐらいしかわからん。
目で見てわかるレベルで切り替えしてるとは到底思えないが。
370名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 14:37:32 ID:ehtxfvMc0
>>365
PS Edgeで頂点属性を非常に厳密にパックしていて、それがなぜかといえば
頂点属性吸出しが遅いからEdgeで再パックして属性を減らし、属性吸出しの
処理を軽減しているようだ。

そいつがボトルネックだという話を2日にまたがってやった思い出。
371名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 14:49:32 ID:3WG6Pxg/0
>>370
なんでRSXは属性の吸出し遅いんだろうな?
この辺ってG70と同じ??
372名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 14:55:12 ID:ULYXl+e50
Edgeの構成とRSXって直接は関係ないような気もするけど
Cellのほうが速い分はCellにってだけじゃね
それにfirstの初期の技術のEdge使ってるゲームって聞かないしな
373名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 15:02:20 ID:Q7Ce1I1y0
>>372
GT5PとKillZone2はEdgeじゃなかったけ?
374名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 15:03:41 ID:dBg35oXDO
>>338
ほぼPC用に作られたパーツがこれ以下に値段が下がらないような所まで落ちた部品を多用していた箱と、
PS2に習ってある程度の経年や効率化によるシュリンク等のコストダウンを見込んだ360はハードの世代交代のサイクルも違ってくる。
箱はコストパフォーマンスが悪くなる前に次ぎのハードを出さなくてはならないビジネスモデルだった、
反面360はコンシューマ向け部品の採用等ハード価格もPS2の様に下げやすい。
ただマザボを1年で3バージョン展開したPS3に比べて2年で1バージョンしか確認されていない360にどれほどの効果的なコストダウンが出来ているのか興味はある。
375名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 15:04:32 ID:88F+d+YX0
変換前頂点情報キャッシュの性能が悪いとか。
376名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 15:06:40 ID:XPRRPAWd0
GT5Pはグラフィック面はRSXでやったって何処かに書いてあった様な。
SPEは25%って言ってもいたけど。
377名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 15:09:54 ID:vAWzCZC30
GT5Pがエッジってゼンジ以外のソースあるかな?
378名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 15:13:32 ID:fS0tMyqG0
>>377
ゼンジも推測じゃん。
379名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 15:16:14 ID:Q7Ce1I1y0
>>377-378
Edge製作に関与したのがポリフォだよ。
GDC 2007でのEdgeのデモは明らかにGT5Pのロンドンが動いていたよ。
380名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 15:16:30 ID:ULYXl+e50
>>373
Edgeってfirstの技術をまとめたものだから、技術集団のポリフォなら
似たようなことしてたとしても独自にアレンジしたものだろ
たぶんEdgeの頂点ってレジで実践したInsomniacのものだろうけど、
そのInsomniacがラチェクラでは頂点をRSXにやらせてるからね
技術の進歩は早いんじゃね
381名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 15:16:59 ID:9x8mcdsmP
GT5Pの製作現場を写した動画で、EDGEのパフォーマンスメーターを見ながら製作している場面が映ってた
382名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 15:18:10 ID:ULYXl+e50
なんとEdgeの頂点ってポリフォのなのか
383名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 15:18:36 ID:vAWzCZC30
そうだよ。推測で記事書いたりゲハの受け売りそのままだったり
まともな新聞者にも変な記者結構いるよな。そう言うのは委託なんだろうけど。
384名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 15:36:31 ID:QakrjQai0
お前らが善司叩くからPS3ソフトくれたら書くってさ。
385名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 15:48:39 ID:Q7Ce1I1y0
>>376
それのソースくれw
386名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 15:53:50 ID:SXTSyf2WO
アンチャーテッドは離れると露骨にテクスチャクオリティが変わるよな。
387名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 15:55:38 ID:vAWzCZC30
変わるのはどんなゲームでも当たり前じゃないかね
388名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 16:04:21 ID:U5BBuRqU0
◆Loot Ninja ≫ Uncharted 2 Confirmed

http://loot-ninja.com/2008/01/02/uncharted-2-confirmed/
Naughty Dogの副社長Christophe Balestra氏がLCI(フランスTF1系列のニュースサイト)の
インタビューに対して公式にアンチャーテッド2を現在開発中であると語ったとのこと

◆Rumor Killer: No MGS4 on 360, says Konami News from The Game Reviews

http://ps3.thegamereviews.com/story-342-Rumor-Killer-No-MGS4-on-360-says-Konami.html

MGS4のマルチ化という風説の流布(PS3版の12ヶ月〜14ヵ月後に360版がでるというアレです)について
「MGS4はPS3独占コンテンツで360で開発する計画はない」とコナミが否定しています
389名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 16:05:04 ID:/goGNX870
アンチャはもう続編作ってるらしいね
390名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 16:06:17 ID:/goGNX870
なんというタイミング
391名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 16:06:20 ID:euri6mQK0
>>388
>アンチャーテッド2
おおおお!!
392名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 16:11:52 ID:ehtxfvMc0
ネイトとサリーのコンビは外さないでほしい。
393名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 16:13:11 ID:/goGNX870
>>388
つか海外の360ファンボーイは新年早々飛ばしすぎ

・UT3の360版が4月に発売決定!
・9月にCrysis360版が発売決定!
・MGS4が360向けに発売決定!

全部速攻で否定されたけど

MGS4に関してはそれより前に考えた
「MSがMGS4を超えるゲームを開発中!」っていう仕込みがあるんだから
それを台無しにしないで欲しかった、むしろこっちの方がワクワク感がある
394名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 16:14:41 ID:ehtxfvMc0
MSが後追いで何か作って、オリジナルを超えたっていう例あったっけ?
395名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 16:24:04 ID:N48tsTVuO
ロスオデはFFを越えてんよ。
MGSも新作で凌駕してやんよwww
396名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 16:24:49 ID:xsSJUH2y0
カメオ >> ゼルダ
Forza >> GT
ピニャータ >> どうぶつの森
ロスオデ >> FF
397名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 16:27:41 ID:ULYXl+e50
あとはブルドラ >> DQ
かねw
398名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 16:27:51 ID:/goGNX870
Halo3 >> Crysis
Mass Effect >> ゼノサーガ
RRoD >> ソニータイマー

ゲイブはツンデレ
The Orange Box (PS3): Report your issues to Valve
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=639482
399名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 16:29:24 ID:SXTSyf2WO
ピニャータと動物の森はアンチャーテッドとタイガーウッズぐらい違うだろ。
400名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 16:33:25 ID:XfAMmQSW0
アンチャ68万か
これ単体で何とか採算は取れるだろうからよかったわ
401名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 16:35:00 ID:U5BBuRqU0
アンチャ2、ってか続編が出る度にはヒロイン変えてほしいぜ
エレナが嫌な訳じゃないがボンドガールみたいに変わると映画っぽいじゃん?
402名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 16:36:14 ID:/goGNX870
主人公が完全に3枚目路線だから変わらないんじゃないの?
403名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 16:38:56 ID:Vi4e5NRrO
ハムナプトラみたいに2は結婚してて子供がいる
ていう設定にしてほしいな
404名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 16:38:59 ID:jmlSusuC0
>401
敵側に出せばいいだろう
405名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 16:44:23 ID:SXTSyf2WO
開発者インタビューを見てると主人公は普通の人ってのを意識してたらしいな。
どうみても腕力がチンパンジー並みだけど
406名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 17:03:25 ID:zEAu1Miu0
http://blog.goo.ne.jp/gameshop_2007/e/b59fbab1db4e4cb0d13ac4b583d76910
公式発表前に「○○○作ってますか?」って聞かれて「はい、作ってます」って言う所は無いだろw
VF5だって、箱○版を作ってる事も日本で出る事もギリギリまで隠されてたじゃねーか。
407名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 17:06:00 ID:Q7Ce1I1y0
>>406
実際2chソースの信憑性は何%くらいなの?って話になるよね。
408名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 17:06:36 ID:Vi4e5NRrO
悪魔の証明は必要ない
409名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 17:09:54 ID:8qs12y23O
>>406
ずっとMGS4発売待てて良いねwww
410名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 17:35:09 ID:XfAMmQSW0
>>406
泣くなよ痴漢
411名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 18:01:53 ID:tntXqLHL0
これはICOそれともICOのHDリメイク?
http://farm3.static.flickr.com/2016/2136470256_4631578dc5_o.jpg
412名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 18:07:21 ID:zhbD6/Zq0
エミュで動かしただけのような気もするが、
噂でICOチーム作品のHD版がDL販売されるって流れてたな。
413名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 18:07:35 ID:/goGNX870
画像貼るよりどこから持ってきたかの方が分かりやすいような
414名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 18:13:08 ID:Vg7NHX9t0
>>374
PS3って3回も新バージョン出てるんだ。
360も新バージョン出てるんだったらPS2みたいに小さくはならんの?
415名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 18:13:32 ID:tntXqLHL0
416名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 18:19:02 ID:zhbD6/Zq0
>>414
小さくすれば輸送・製造コストも削れるし、出来るならしてるだろう。
一番の発熱元であるGPUを何とかせんと小さくできんのでは。
417名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 18:19:07 ID:U21Fnucs0
>>414
巨大企業とはいえソフトメーカーのMSにFabまで持っている家電メーカーと同じ事やれというのは酷ではなかろうか。
逆にソフト面ではソニーはぐだぐだだけどな。
418名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 18:21:37 ID:U21Fnucs0
>>416
一番体積を食っているのはDVDドライブなんだが。
419名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 18:23:35 ID:zhbD6/Zq0
>>415
そのサイトを利用してるのはここみたいね。
ttp://teamicogamers.blogspot.com/

ファンが集うブログみたいな感じだけど、開発者も混じってるらしい。
420名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 18:24:34 ID:zhbD6/Zq0
>>418
そういう問題じゃなくて、小さくすれば排熱も難しくなるだろ。
421名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 18:27:40 ID:4tfKFeBP0
ICOのHD版なんて買う奴、そんなにいるんだろうか?
422名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 18:31:06 ID:Q3G5R6dT0
処理落ちしないワンダならほしい
423名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 18:34:43 ID:vAWzCZC30
イコは途中で投げ出し中だけど
アンチャってイコとかなり似てないか
424名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 18:38:25 ID:RGIB85ab0
>>420
ヒートシンクはそれほど大きくはないから、65nmにシュリンクすれば、問題ないかと。
廃熱の妨げになっているのは、やはり本体の3分の1を占めているDVDドライブ。
これをスリムドライブに変えるだけで、かなり薄くなる。
425名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 18:39:53 ID:ULYXl+e50
>>421
俺はICOやってないから、でたらこの機会にやると思う
426名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 18:40:42 ID:+2q3L1jP0
>>423
はぁ?
427名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 18:49:29 ID:hFDhuUMl0
なんでもアンチャに見えるなんて重傷だね
428名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 18:55:47 ID:rYGCrdot0
「Rumor Killer: No MGS4 on 360, says Konami」
http://ps3.thegamereviews.com/story-342-Rumor-Killer-No-MGS4-on-360-says-Konami.html
「コナミは度重なるXbox360ユーザーの勝手な妄想話に呆れ返っている」
429名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 18:56:45 ID:JwlSJVMc0
>>308
>開発のし易い360は残念ながらもう底が見えるのも早かったんだよ
開発している側からの感触としては今の停滞は、とりあえず一通り機能をなめてこうすれば最適だろうという所が見え終わったといったところ。
末期ハードの超絶パフォーマンスアップ(不必要なものを削り取りきる最適化とハードの性能を考えると実験レベルとなる技術の実装)はまだ始まっていないよ。
XBox360の使い込みの度合は、初代PSに近いものになると思われる、超絶ゲーはこれからが期待できるとだけ言っておこう。
このハードはあんまりコケにしていると呪詛返しになるよ
430名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 18:56:49 ID:cQ/owLsS0

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1089947

バイオ5のグラフィック見ると他のゲーム全てがショボく見えるな


431名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 18:58:02 ID:Vi4e5NRrO
小島に嫌われたら次回作も箱○で出ないのにな
おとなしくしとけばいいのに
432名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 19:00:27 ID:OsGR4Kgb0
32型以上のテレビになると720pと600pは微妙に違いがわかるな。
どれほど豪華な絵作りをしたところでテレビが一定のサイズになるとやっぱり汚い。
次世代機ならやっぱり1080p、AAは欲しい。
433名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 19:05:15 ID:quN025Lo0
>>430
全てってことは無いが箱○すごいな

しかしここで絶賛されると売れなくなるでよ?
434名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 19:06:58 ID:sCAWuET00
>>429
「呪詛返し。」の言葉で萎えた。
一人が少し変わった言葉を言えばみんな真似るのよね。
Forza3に期待しておくけど。
435名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 19:08:15 ID:3WG6Pxg/0
>>429
二年目〜三年目のハードでそれはねーわwww
初年度は何やってたんだって話になる
436名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 19:09:16 ID:RSErFzDh0
>>423
HSのカイパートが異常にICOっぽい雰囲気なので是非チェックするといいよ

鳥のさえずりと海の音とか
437名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 19:24:34 ID:kE7RYJvk0
>>429
開発している側じゃないだろ、君。
438名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 19:30:38 ID:B7jNrsdh0
>>429
まだ、PS3みたいにトリッキーな使い方をしてないのは同意ですな。
普通に用意された機能を使っているだけでロスプラの縮小バッファやHalo3のHDRのような例が少しあるぐらい。
Xenosの機能には面白そうなものもまだあるし、PS3みたいなCPUとGPUの連携プレイとか
850x1080とか擬似HDみたいなのもまだやってないからな。
439名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 19:30:54 ID:nZSzzKkw0
アンチャ続編キター!
このゲームは面白いからいいお。
レジとか、あれしかない需要で売れたゲームとは違う
440名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 19:32:32 ID:Q7Ce1I1y0
もう技術オナニーのグラはいいからさ。

いいゲーム作れよ。
日本ゲームがこのまま沈んでいくのは見たくない。
441名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 19:37:08 ID:/goGNX870
>>438>>429の自演に見えるのは俺だけ
442名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 19:39:38 ID:quN025Lo0
別に自演ではないと思うが、
あんまりXBOXで変なことをやるよりも、それならまださっさと新ハード
出したほうが良いような気がする
443名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 19:49:00 ID:/goGNX870
トゥームレイダーのデベロッパー:「XboxLiveよりPSNの方が融通が利いて自由度が高い」
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=31819
444名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 20:02:57 ID:7gcbgVnw0
糞liveって、M$から提供されるのは、
糞ショボイマッチングとかだけで、複雑なことをしようとすると、
途端に面倒なことになるくせにユーザーから金取る、
糞システムだよな。不具合が起こることも結構あるし。
PS3のPSNみたいにサードパーティ向けの簡素なサービスなら無料で
ユーザーにも提供ってな感じならいいのにね。
445名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 20:04:33 ID:1ril/AxB0
やっとこさ欠陥を解消した新型出せたっぽい?のに
小型化とか無茶言うなよwwwww
次はRRoDどころではすまんかもしれんぞ
446名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 20:12:26 ID:B7jNrsdh0
>>441
自演じゃないし。
447名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 20:12:45 ID:DEYD+EcIO
PS3ゲーは正直1080pとか解像度に拘らずにゲーム作って欲しいなぁ。
まぁ限度はあるけど。なんか無理矢理土俵を作って自分を縛ってる感じ。
CoD4やってて思った
448名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 20:13:26 ID:ix8peGVf0
CESでHD DVD内蔵360が東芝から発表されても日本じゃ売らなそうだね
449名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 20:16:15 ID:ULYXl+e50
>>443
UTのMODもそうだったが、SONYとMSのスタンスはまったく違うな
SONYはLinuxも使えて完全にオープン。ただし整備不足な面もある
MSは完全に囲い込んでしっかり環境整えてるがユーザー負担の
金もかかるし閉鎖的
とりあえずHomeに期待だ。今のままオープンでいったら面白い
ものになりそう
450名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 20:21:48 ID:SXTSyf2WO
ハード叩きしてるやつは自分がどれだけ馬鹿かという事を勉強しろよ。
ハードの欠点探してる場合じゃないぞ。
451名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 20:25:47 ID:qfvHxV2E0
>ただし整備不足な面もある

完全放置状態の間違いでないの?
452名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 20:35:06 ID:B7jNrsdh0
>>449
手軽に実装できて、おまかせのLiveと自由度は高いがフォロー無しのPSNとでは、
スタンスが違うだけで、どちらが優れているというものではないだろう。
手軽に実装できて自由度が高いのが一番だが、Live・PSNのどちらも一長一短あると思うな。
453名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 20:42:44 ID:ULYXl+e50
まあ買い物でのゲイツの手軽さなんかもいいもんだしな
円に対して1.5倍なのはどうかと思うが

MSが開放すりゃもっとよくなるんだろうが、このあたりは悪い意味で
MSらしいな
454名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 20:52:51 ID:VOAoPWNq0
>>449
PS3 LinuxやHomeのグダグダっぷりから、どうしたらそこまで夢見られるのか不思議ですが。
すでに2年以上サービスを続けているLiveと姿の見えぬHomeと比べる意味あるのかな。
455名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 20:56:55 ID:SXTSyf2WO
>>453
PS3でもその辺のシステムは変わらんだろ。
むしろPS3の方が円だから分かりやすいと思う。

箱はMSPとかわけわからん単位にしてちょっとでも安く見せる作戦なんだろうか。
456名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 20:58:03 ID:nZSzzKkw0
ネトゲでアイテム課金で儲けようという
半島系運営会社では、よくあるシステムだよ。
457名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:01:10 ID:/goGNX870
>>454
まあ「Games for Windows Live」や「XNA Game Studio」のグダグダっぷりも言えたことじゃないと思うけど
458名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:02:28 ID:MjQKncfN0
> 386 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 15:53:50 ID:SXTSyf2WO [Mobile]
> アンチャーテッドは離れると露骨にテクスチャクオリティが変わるよな。
これってマジ?
GT5もLODで切り替わるとかいう人が居るけど、ぜんぜんわからないというか、アンチャもぜんぜんわからないが。
しかも露骨だろ?
ありえねえ。
459名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:03:32 ID:ULYXl+e50
>>454
比較してるというよりも、オープンにいってくれたら
MODみたいなもんが可能だろうし結構楽しくなりそうだなと
いう感想。
簡単な自作ゲームや動画、絵なんかが公開できたりとかね
460名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:04:00 ID:jmlSusuC0
PSNで大規模な障害が起きた事ってあったっけ?
GTHDの時ぐらいか?
461名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:04:03 ID:5kJvhHMZ0
>>457
XNA Game Studioがグダグダって、あんた(笑
あれだけ、活発に活動してグダグダなんて言ったらPS3なんて、何もやってないのと同じでしょ。
462名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:04:30 ID:ULYXl+e50
そういうならS3 Linuxもグダグダじゃないだろ
463名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:04:50 ID:MjQKncfN0
>>454
homeは失敗する可能性が高そうだから、無いほうがいいかもな。
LIVEの足を引っ張るだけならHomeは別に必要を感じないし。
464名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:05:57 ID:nZSzzKkw0
Homeなんて、ほとんどただのロビーだろ。
失敗もクソもねーよw
465名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:06:28 ID:MjQKncfN0
>>460
基本マッチングのみなので障害とか起きようが無い気がする。
負荷が上がればタイミングをずらせばいいだけ出し。
466名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:06:37 ID:5kJvhHMZ0
>>460
Xbox LiveとPSNじゃ規模が違うでしょが。
オン対応しているゲームが少ないのに障害が出てるPS3の方が異常。
467名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:08:13 ID:5kJvhHMZ0
>>462
PS3 Linuxで動くゲームあんのか?
XNAは山ほどあるし、コンテストまでやっているぞ。
468名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:09:03 ID:MjQKncfN0
>>466
PS3の方が対戦可能ユーザー数は多いと思うでよ。無料だし。
オン対応して無いゲームってPS3も少ない気がするんだけど。
469名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:09:19 ID:Q7FJr/DpO
>>429
誰やねんお前wwwww
470名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:10:12 ID:ULYXl+e50
いやゲームっつーかLinuxとしてはそこそこいいもんだし、人もいるだろ
まあLinuxで動くゲームなら動くぞw
471名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:11:21 ID:cpkrQy0K0
>>464
人が来なけりゃ失敗。
472名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:13:29 ID:lKW3SKfy0
PS3Linuxはメモリ少なすぎ。
今時、Linux積んだNASでももっとメモリ積んでるわw
473名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:13:43 ID:MjQKncfN0
>>470
Wolfenstein:Enemy Territoryって動く?
エミュレーターとかは大丈夫みたいだけど。
474名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:13:56 ID:5kJvhHMZ0
>>470
そんなのPS3ユーザーは望んでいなかっただろ。
Cellスレでは、Cellを使いこなしたアプリがいっぱい出てくるとか、すごい妄想が膨らんでいたぞ。
475名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:16:32 ID:wZ6zEz+Y0
>>474
SPEを使いこなしたエンコアプリは欲しいな、もう1年にもなるのになんで出来ないんだろ。
あと、CG用のレンダラとか。
476名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:19:09 ID:/goGNX870
>>467
そりゃあくまでPCベースの話でしょ
360でプレイするにはPC必須だわ4ヶ月4,800円の有料ランチャーを買わなきゃならんわで
たかが素人のミニゲーム遊ぶだけには敷居が高すぎ
グダグダもいいとこ
477名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:19:10 ID:MjQKncfN0
PS3Linuxは、RSXのハックが完了しない限りは始まらないと思う。
478名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:19:58 ID:ULYXl+e50
>>473
RSX使えないし無理じゃね。確認はちょっと手間がかかるので堪忍

>>474
まあそうだね。ただCellを使った重力波計算や脳のAIはPS3 Linux上
からだろうw

エンコーダは東芝やソニーが作ってんだろうから公開しろよといいたい
479名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:20:40 ID:s5eLhq020
トップガンも今となっては懐かしい言葉だな。
480名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:22:37 ID:lKW3SKfy0
>>476
敷居の高さとグダグダに何の関係が?
金払いたくないならPCで遊べばいいだけじゃん。
481名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:24:33 ID:J7wJJezJ0
Liveサービスは、基本はマッチングだけだからね。
遊びたければサーバに問い合わせて、相手がいたら紹介してオシマイ。

但し、ネットワークはルーターとかの相性もあるんで、そのあたりの
情報をサーバーが管理しているので、相性の悪い相手とのマッチングは
極力避けるし、プレイの相性について(上手下手など)も加味してくれる。

で、そのノウハウは既に5年の蓄積されてきている。
Windowsの頃からも含めればもっと長い歴史もあるし、
シェアにも差があるから、差が開く一方だろうね。
482名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:27:19 ID:MjQKncfN0
>>481
PSNにも目に見えてある機能の気がする。
というか
483名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:30:23 ID:cpkrQy0K0
>>482
まあでもLiveとPSNには大きな差がある。
一個一個の機能はそう劣ってないはずだがトータルで見ると。
484名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:30:38 ID:s5eLhq020
>>482
でも、なぜかモタストのオン対戦は1月で好評に付き終了するけどな。
Liveは、どんなに古いゲームでも終了したりしないんだが、何が違うのかね。
485名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:30:50 ID:lKW3SKfy0
>>481
GK乙。
Liveはアカウント、フレンドリストの管理、メッセージや
ボイスチャットセッション、招待、その他多くの機能を持ってるぞ。
そのうち有料なのがマッチングってだけで。
486名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:31:13 ID:p8ND/n2U0
つーか、PS3で障害があったらやらたにコピペしまくったりスレ建てまくったりして盛り上げてるだけやん。
Liveの障害で盛り上がってるの見た事無いわ。
487名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:32:48 ID:MjQKncfN0
>>483
あれは、PS3のOSが足を引っ張ってる。無料が故に人は多いが。
488名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:33:21 ID:/goGNX870
>>480
素人のミニゲームごときに4ヶ月4,800円の有料ランチャーを買って
わざわざPCから360にゲームを転送するという面倒な手順を踏んで(しかもPC上でしか動作確認してないのが大半で360向けにはストールしまくり)
やっと初めて遊べるXNAを引き合いに出してPS3 LinuxやPSNを叩くのは無理があるということです
489名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:34:14 ID:s5eLhq020
>>486
今回みたいなのは、しょっちゅうあるわけじゃないからな。
たいていはMSが迅速に復旧してくれるし。
490名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:35:57 ID:cpkrQy0K0
>>487
まあOSが仕切れてないからソフトが好き勝手やってしまってる感じだね。
GT5Pでせっかく良いレースやっても、誰と遊んだかの履歴がないからフレンド登録依頼も出来ない。
491名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:38:28 ID:lKW3SKfy0
>>488
だから別にグダグダじゃないじゃん。
要するに君がお金払うのが嫌なだけでしょ?
492名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:38:42 ID:s5eLhq020
>>488
なんか、論点がズレまくっているが自覚はあるのか?
493481:2008/01/03(木) 21:39:03 ID:J7wJJezJ0
>>485
いや、Liveにはマーケットプレースも含めて色々なサービスがあるけど、
ノウハウに差が出る最大の売りがマッチングなんでしょ。
それをメーカー任せで終了してしまうのがPSN
ずっと情報を収集して改善しているのがLive

PS3で一番売れているモタストのサービスが終了間近。
続編が出て切り替わるならまだしも、単に終了。
494名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:39:30 ID:Cdm6lyCc0
モタスト2は既に開発中で2008年発売予定だよ。
495名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:39:37 ID:MjQKncfN0
>>484
箱のBO(だっけ?)見たいに独自のサーバーだからじゃね?
496名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:39:49 ID:ULYXl+e50
別に論点ずれてないだろ
497名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:40:51 ID:J6FWvsu90
>>492
PS3LinuxとXNAと、どちらが活発な活動をしているかという話ですよね。
498名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:43:05 ID:Vi4e5NRrO
>>484
EAのゲームでなんか閉鎖したよ
499名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:43:25 ID:ULYXl+e50
まあPC上のXNAも含めていいなら、PCも含めたLinux相手に戦わないと
いけないんじゃねw
500名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:44:06 ID:h2E+icmD0
>>498
それ、旧箱のゲームだから。
501名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:44:33 ID:lKW3SKfy0
http://youtube.com/watch?v=_QcmcgxbSQM

そのウダウダなXNAで作られたメガデモ。
海外じゃXNAデモは結構増えてきている。

まぁMSが大手パーティのスポンサーをやってる
ことも大きいと思うが。
502名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:44:44 ID:JRBPw/G80
でもLIVEは終了しないんでそ?w
503名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:45:07 ID:h2E+icmD0
>>499
それ、屁理屈だから。
504名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:46:10 ID:i7djykQg0
なんかLiveはLANでマッチングがどうのとか言ってた奴がきてから
Liceに妙な幻想もってるやつが増えてる?
505名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:46:13 ID:h2E+icmD0
>>494
PSNはあるのに、なんでモタスト2が出る前に終了するのかって話だから。
506名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:47:16 ID:h2E+icmD0
>>504
Liceには幻想持ってないな、国務長官だったっけwww
507名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:47:58 ID:QakrjQai0
XNAとLinux比較してる奴ってアホなの?
508名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:48:26 ID:7gcbgVnw0
モタストのオンは6月に終了するかもしれないって話だけで、
1月に終了なんてどこにも書いてないんだがな。全く痴漢は息をするように嘘をつくな
あと、痴漢はここで暴れてるだけでろくに糞箱で遊んでねーみたいだな。
ロスプラとかでもしょっちゅうオンの調子が悪くなって、部屋が全然見えなくなったり、
開始直後のエラーで一気に半分近くが落ちたりってな状態になることがあるし、
センコロとかでも通信エラー頻発でろくに部屋すらたてられない状態になることがあるし、
その報告がスレで上がることもあるんだがな。
509名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:49:05 ID:i7djykQg0
>>503
いやPCつかわなきゃグダグダなら同じことだろ。

そもそも箱なんて不良100%でこれ以上のグダグダは
今までのどのハードにも存在しないと思うよ。
510名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:49:05 ID:qmLJejmk0
>>507
共通点も理解していない、おまえがアホ。
511名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:50:07 ID:QakrjQai0
>>510
馬鹿はお前だろ、共通点なんて全く無いけど?
512名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:52:06 ID:MjQKncfN0
PS3のLinuxは一般ではすでに停止してるから、XNAと比べたらやっぱりグダグダだと思う。

>>505
モタストはそのPSNのサーバーは使って無いしな。LIVEはその辺があってLIVEのサーバーを使ってくれって事を強く言ってるんだと思う。
513名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:54:13 ID:/goGNX870
そもそもコンシューマ上で展開してるサービスの比較が話の発端なのに
そこから反れたコンシューマ無視のPC限定での盛り上がりを示してる事に対しての反論を書いたら
「論点ずらしだ!」とはかなわんよw
514名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:57:11 ID:3n2fkmca0
>>439
なんでわざわざレジをバカにするかな
オンライン対戦やってレジの撃ち合いの熱さを思い知るがよい
いまだに多くの人に支持されてるぞ
515名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:57:18 ID:1JnlFBo40
Liveの構想は悪くないけど、今まで出たゲームから
今後出るネット対応ゲーム全部の鯖代をMSが蓋負担するわけだろ?
どこかの時点で徴収したゴールド会員料金より鯖の維持費が上回って
崩壊すると思うんだが・・・
516名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:57:52 ID:7gcbgVnw0
つーかID:J7wJJezJ0の痴漢って専用線どうこう言ってたのと同じ奴か?
明らかに糞箱をやらずに憶測だけでマンセーしてPS3叩いてるし。
マッチングでラグの問題をどうするかなんて、それぞれのソフトハウスが考えることで、
現に今発売されてるゲームなんて、対戦前にping値の目安が表示されるんで
それを見て部屋に入る側が良さそうな部屋を選ぶってなシステムの物ばかりだと思うんだが。
517名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:58:37 ID:lKW3SKfy0
>>513

PS3-Linuxで話題ずらしたの君のような気がするけど?
で、>>501みたいな盛り上がりは無視?
518名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 21:59:46 ID:X/HhfQOt0
Linuxについては、クタのインタビューがあるな。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0609/kaigai187.htm

いま、読むと何も実現できてなくて苦笑いするしかないが。
519名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 22:01:07 ID:X/HhfQOt0
>>515
有料のLiveが破綻するなら、無料のPSNなんてひとたまりもないぞ。
520名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 22:01:48 ID:MjQKncfN0
>>515
ゲーム1つ1つにサーバーを用意してるわけじゃなかっしょ。
そうはいえ限界はあるから今後のハードで互換性がなくなったハードのゲームに関しては終了とかはあるかもしれないが。
どちらかといえば問題はユーザー数が統合サーバー(LIVE)の許容人数内である限りは大丈夫だと思う。
521名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 22:02:38 ID:lKW3SKfy0
>>515
過疎ったゲームのリソースが人気作に割り振られるんでしょ。
522名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 22:03:21 ID:qArwaE2CO
痴漢の嘘にはもうウンザリ。
523名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 22:03:38 ID:ULYXl+e50
>>517
XNAを箱でやってるやつって少ないんだろ。箱版は有料だし
PC上での盛り上がり見せられてもね
524名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 22:03:56 ID:iSb87gG80
>>518
それ昔読んだけど、RSXへアクセス出きるようにするような話になってるよね。
なんで、あんなLinuxになっちゃったんだろ。
525名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 22:04:02 ID:1JnlFBo40
>>519

PSNはストアだけだろ。
Liveはゲームのマッチング鯖も負担なんだろ?
526名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 22:04:54 ID:MjQKncfN0
> どちらかといえば問題はユーザー数が統合サーバー(LIVE)の許容人数内である限りは大丈夫だと思う。
どちらかといえば問題はユーザー数で統合サーバー(LIVE)の許容人数内である限りは大丈夫だと思う。

>>525
PSNはマッチングも負担。
527名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 22:05:22 ID:XPRRPAWd0
金取ってグダグダじゃん、鯖なにやってんの?
Xboxマケじゃ8015000aが頻繁に起こるし、ゲームじゃ中々繋がらんし、金取ってる意味がないんですけど・・マジ
528名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 22:05:32 ID:cpkrQy0K0
>>519
だから時期が来ると終了するんだろう。
529名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 22:07:09 ID:H7R4SSci0
痴韓さんのアンチ活動にはうんざりですよw
530名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 22:07:11 ID:cpkrQy0K0
>>527
細かい話だが、マケプレはシルバーでも利用できるサービス。
531名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 22:07:19 ID:i7djykQg0
>>516
あいつはマジで笑ったw
よくあれにレスする気になるなと思って見てたが。
532名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 22:07:59 ID:iSb87gG80
>>525
Liveはマッチングがユーザー負担で、ストアがMSの負担だね。
あと、LiveはLiveアーケードで販売されているゲームのロイヤリティーもMSに入ってくるよ。
PSNはマッチングもストアもSCEが負担。
533名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 22:09:24 ID:XPRRPAWd0
>>530
だったら、シルバーにだけ不具合でればいいんでない?
金取ってる側にもでるからふざけるなと言いたい。
534名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 22:09:28 ID:1JnlFBo40
>>526

PSNってマッチングも負担してたのか。
じゃあサードまかせ云々って話はなんなの?
システムの話?
535名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 22:10:56 ID:nZSzzKkw0
なるほど、手厚いね<PSN
てっきりサードまかせかと思った
536名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 22:11:06 ID:cpkrQy0K0
>>533
そりゃ不具合じゃなく嫌がらせだよw
537名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 22:11:50 ID:MjQKncfN0
>>534
妄想。
538名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 22:13:01 ID:7gcbgVnw0
素人考えだが、単純にマッチングと、ユーザーの管理のみなら
そんなに鯖の性能が求められる訳じゃないし、
トラフィック取られて回線代が嵩むなんてこともないと思うんだが、
どうなんだろうね。
PCのネットゲーだって、マッチングのみで金取るのなんて聞かないし。
539名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 22:13:35 ID:nZSzzKkw0
まぁ、パッケージに折込済みだわな<鯖ダイ
540名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 22:13:42 ID:De+8pSF90
>>534
ホストプログラムは自前だからネットコード書けないメーカーはここで挫折。
それと鯖だけど、PS3をホストにするなら金はかからないけど
自鯖用意しないとならないゲームだと、オン対応はやめっていうサードが多いのは、そのせい。
541名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 22:13:47 ID:XPRRPAWd0
>>536
↑何言っているの、この人は・・・
542名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 22:15:59 ID:lKW3SKfy0
>>538
実はマッチング有料のFPSは結構ある。
単に流行らないから名前も聞かないだけで。

まぁ大手の有名FPSでも中身はGameSpyだし、
あれは広告料で運営してるから本当の意味で
ダタのネットサービスなんて成立しないんだよね。
543名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 22:23:53 ID:9B6p+xFK0
マッチングは回線の帯域も重要だからなぁ、PCみたいにタイトルごとにマッチングサーバが別なら負荷もたいした事無いが、
Liveのように、あれだけ大量のゲームを総合的に管理するサーバーとなると規模も桁違いだと思う。
PSNの場合はGameSpyに投げたり、人気の無いゲームやオン対応自体無しにして負荷を減らしているがHomeで実績みたいなのを
やろうとすると帯域が足りないような気がする。
Home開始と同時に有料とかになるんかな。
544名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 22:24:58 ID:nh+D/kbD0
LIVEで終了したのってburnoutリベンジとSWBF?
545名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 22:25:57 ID:i7djykQg0
Homeは広告いれるんじゃなかったっけ?
546名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 22:27:25 ID:NFtOEHzf0
> PSNの場合はGameSpyに投げたり、
SPYに対応したタイトルってまだひとつも無いような。

> 人気の無いゲームやオン対応自体無しにして負荷を減らしている
オン対応率自体は360とそう変わらないというよりも、基本マルチだから負荷はむしろPS3のが大きいだろ。
LIVEはゴールド会員自体が少ないし。
547名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 22:28:55 ID:NFtOEHzf0
でも、実績とかで管理するものが多いか。
548名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 22:29:33 ID:cpkrQy0K0
>>546
>SPYに対応したタイトルってまだひとつも無いような。

PS3のDiRT体験版でロゴを見たような気がする。
549名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 22:38:28 ID:9x8mcdsmP
>>546
セガがよく使ってる
550名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 22:41:04 ID:NFtOEHzf0
>>549
SEGA RALLY REVOぐらいで使われるのかね。
551名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 22:44:22 ID:sdM4admJ0
>>546
GamespyはFullAuto2 Demoあたりでも見たな。
552名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 22:46:34 ID:9x8mcdsmP
FULL AUTO2が使ってる
他のタイトルは詳しくはないが
553名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 22:46:47 ID:bsFLDpwC0
554名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 22:52:42 ID:/goGNX870
555名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 22:52:46 ID:1JnlFBo40
ということはCoD4のPS3版が繋がりにくい
ってのはPSNの帯域がしょぼいってこと?
556名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 22:58:27 ID:/TuT4FuR0
>>544
マジですか?SWBF終わったの?
LIVEは終了しないんじゃないのか?
やっぱり個人が鯖立てするのも無理なの?
557名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 23:17:49 ID:ix8peGVf0
UT3がGamespyじゃん。
558名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 23:30:11 ID:U5BBuRqU0
アンチャ2キラーにジャスコ2が来ちゃったな、当然2もPS3では出ませんからwwwwwww
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=178432
559名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 23:42:59 ID:9x8mcdsmP
>>558
ごめん
俺にははっきりとPlayStation3という文字が見えるのだが
560名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 23:43:04 ID:DgmFHr9oO
アンチャ2キラーwwww

ジャスコ2はPC、PS2、箱○のマルチですか?wwww
561名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 23:46:56 ID:nZSzzKkw0
個人的には、Lairのマルチ特化版(RvR)のとかでてほしい。
あれ面白いんだけどなぁ。
562名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 23:48:15 ID:/goGNX870
>>558
まあ例によって英語記事読めずPS3版のプレビュー持ってくるいつもの自虐プレイはまあ良いとして
そこで検索するとPS3版しかヒットしないのはなんでなんだろうな
563名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 23:49:33 ID:/goGNX870
>>561
サーファーガール情報だけど、Factor 5の新作は
PSN配信のマルチプレイ特化ゲームらしいよ
564名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 23:49:44 ID:0HJA/mGm0
>>558
おおお!両機種持ちだから、ハード争いとかはどうでもいいが
ジャスコ2が出るのは、ただ単純に嬉しいな。
565GK ◆rH15MmUPDo :2008/01/03(木) 23:50:58 ID:54YssWjk0
ジャスコ2はPS3に移植か
マルチになると思うけど
566名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 23:52:33 ID:WElZCjCO0
ロケランのボリュームパーティクル リアルタイムでこの質感だせんのかね
http://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_189604.jpg
567名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 00:02:33 ID:2y9iONWiO
>>556
システムリンク(LANケーブル繋いでローカル対戦が出来る)がオプションであるゲームはxLinkKaiでLive介さずにネット対戦出来たと思うぞ
箱タイトルのLIVE対応タイトルは大抵システムリンクも有るので出来る
スプセルとアウトランとSWBFは昔やったな
ちなみにボイチャ対応ソフトはシステムリンクでもボイチャ出来る
あと、PS2でも何個かは対応してて出来たソフトあったな
568名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 00:08:22 ID:tiT9GM7u0
>>566
キムチプラネットは?
569556:2008/01/04(金) 00:09:00 ID:wbUADuLC0
>>567
親切にありがとう、SWBFのサイトでもあさってくる。
570名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 00:15:16 ID:e1XNU/aP0
テクスレ住人はこれぐらいやってください
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1866570
571名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 00:16:07 ID:cRTz5BDv0
>>566
箱○なら楽勝だけどな、主人公もアンチャよりリアルだな、本当にPS3で出来んのか?これ。
572名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 00:17:01 ID:bQdTvIhb0
痴韓がまたなんか寝言言ってるな
573名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 00:17:27 ID:xhbHXLb30
>>484
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071108/ms.htm
>また、「MotorStorm」関連の追加コンテンツの配信を含めたオンラインサービスは、
>現在のところ2008年6月20日で終了となる予定。

この記事ではモーターストームオンラインは6月までは続くようなんだが?
まぁ過疎ってるらしいけど。俺も最近やってないしな
574名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 00:20:28 ID:G8XIzn+90
結局のところ、オンラインといえども、
やりこみ要素的なモノがないと、日本では過疎っちゃうね。
575名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 00:23:00 ID:l/NYhxkC0
痴韓は今年も笑わせてくれるんだろうなwww
MGSが何と比べられるのかが楽しみだ。
576名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 00:24:14 ID:cRTz5BDv0
>>575
笑われているのは自分の方だと、そろそろ気づけよなwww
577名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 00:24:21 ID:TVQoHl+D0
>>566
ヘブンリーのエフェクトに比べればしょぼいな、余裕だろう。
箱○では無理だろ普通に。
graw2の箱版のエフェクトのしょぼさみればわかる。
578名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 00:26:08 ID:SNvIV4q1O
不可能を可能にするのが技術者の仕事です
579名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 00:26:31 ID:OZBdiHRL0
乞GKのカキコって、馬鹿っぽいよね。
580名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 00:29:14 ID:Md54Q2RI0
>>540
>ホストプログラムは自前だからネットコード書けないメーカーはここで挫折。

桃鉄のことですか?
581名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 00:30:43 ID:tiT9GM7u0
>>579
今年もギアーズとマルチの間違い探しで引っ張るんすか?w
582名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 00:32:24 ID:SNvIV4q1O
桃鉄がネット対応なんてしたらソフト寿命が延びて
新作が売れなくなっちゃいます><
583名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 00:33:11 ID:LpH6GkBM0
PS3は年末までアンチャとGT5pで引っ張らないとな、がんばれ。
584名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 00:34:24 ID:G8XIzn+90
小学生の言い争い状態になってるぞw
585名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 00:34:52 ID:7Rq+2iAU0
>>583
情報強者の箱○信者さんでも他機種の発売予定はしらないみたいです><
586名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 00:37:01 ID:LpH6GkBM0
>>585
まあ延期ばかりだから、本当の発売予定は知らんな。
587名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 00:39:34 ID:DaRnVM6X0
PS3のゲームの発売日はもはや漫画家の締め切り日並にあてにならないよねw
588名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 00:39:55 ID:xhbHXLb30
リトルビッグプラネット出たらまた箱煽りの種になるのは確実だなぁw
589名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 00:39:57 ID:bFu67623O
>>584
テクノロジースレなんだから当たり前だろ。
590名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 00:40:01 ID:Md54Q2RI0
お前らが超絶グラフィックの糞ゲーを武器に前線で遣り合ってる間に
俺は鉄拳6でウハウハの年だな
591名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 00:40:34 ID:tiT9GM7u0
>>583
HAZEにレジ2にアンチャ2にキルゾン2にLBPにモタスト2
さらにMGS4をトップガンに和ゲーの主力艦隊も続々入港する年だからなあw
592名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 00:41:23 ID:7Rq+2iAU0
>>586
本当の発売予定ってなんですか、意味がわからんwwww
発売日が決まってないから予定なんだろうがwwwwwwww

箱○総合スレにお帰りくださいwww
593名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 00:42:19 ID:bQdTvIhb0
MGS4という神ゲーがPS3で出る時点でPS3の勝利は確定済み。
絶対に売れまくるぞあれ。とくに海外。
594名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 00:42:44 ID:Hb8IsdOT0
一年間エロバレーで引っ張ったことは棚上げです
595名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 00:44:33 ID:xhbHXLb30
鉄拳6はリリの髪の処理が綺麗なぐらいだなぁ。
水の処理に国産物理エンジン使ってるそうだが、実際の処理があれじゃ意味ないよな。
水しぶきと波紋がしょぼすぎる。第一世代の国内メーカーには映像面での期待かけてないけど。

ゲームとしては期待してるけどね。
結局、ゲームが面白くて初めて、綺麗な映像が生きてくるからな
596名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 00:45:50 ID:lahz+fZR0
>>591
主力艦隊で思い出したけど、360発売前に日本艦隊集結!とか大騒ぎしてたね
結局あれなんだったんだろ
597名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 00:49:00 ID:xhbHXLb30
>>596
ただの口三味線。
初年度で50万台超えなかった生まれも出来なかった死産ハードに
本気で付いていく奴なんかいない。
598名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 00:49:20 ID:l/NYhxkC0
アメリカ人と痴韓は今年もXBOXを応援し続けるのか。
599名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 00:53:54 ID:yyOuOnnZ0
>>596
たしか
岡本が言ってたやつかw
いつものことじゃんwww
600名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 01:04:01 ID:xhbHXLb30
んで、岡本はPS3の方にまだマシなソフト出してるっていうwww
601名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 01:08:36 ID:lahz+fZR0
まあその最強艦隊の筆頭が岡本のエブリパーティっていうのがな・・・
602名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 01:09:29 ID:Bzf2bqNo0
実際開発者はPS3の方がのびしろがあって自由度が高いからやりたいんだろ。

でも、会社自体はPS3の開発には積極的なのか?
603名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 01:18:56 ID:lahz+fZR0
604名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 01:18:58 ID:xhbHXLb30
>>602
積極的になりたくても資金、技術的になれない会社が大半だな。
だだもれがいうように、肩肘張らずに自分たちに出来ることだけクリアするように
作らないと完成しないだろう。

昨日までシェーダの存在すら知らなかった連中がいきなりうまく利用できるわけないんだと
割り切る気持ちは必要。日本人は吸収早いから俺は心配していない。

それでもWiiやDSに逃げる連中に未来はないと思うけどね。
605名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 01:29:49 ID:TVQoHl+D0
>>603
やばい!相変わらず箱○、銃に反射無しでショボい。
もはや、箱○版が劣化するのは常識だな。
606名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 01:38:02 ID:XmYZ3svW0
まぁ正直なところLBPやつまんないレース系、マウス使えないFPSごっこは
痴漢を煽るための道具に過ぎん。
違いのわかる俺たちPS3ユーザーはFF13、MGS4だけで勝負するよ
607名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 01:39:51 ID:tiT9GM7u0
良かったなクライシス
608名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 01:46:58 ID:c3LoIGli0
CgやらHLSLやらの高級言語でシェーダ書くほうがある意味逃げともいえる。

初代箱のシェーダに飛びつきもせず、GC・Wiiでマルチテクスチャ、
インダイレクトテクスチャフェッチすら活用できずPS2レベルの絵で満足していた連中が、
シェーダ使って何かできると思うほうがおめでたい。

かといって、アセンブリ使ったりintrinsic+ソフトウェアパイプライニング使って
最適化出来る程度のことを自慢するプログラマーもあほ過ぎる。

3流には無理でも2流以上で周りの連中もついて来れれば
後は単なる作業+デバッグ時間の問題
609名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 01:59:58 ID:G8XIzn+90
今年は、まずはHomeのデキ次第かな。
つか、春頃サービス開始だっけ?
610名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 02:04:47 ID:rhOiA0bU0
Home春には無理だろ・・・
つーか、E3前に開始する意味もあんま無さそうだし。
LBPが大幅延期ってのもHome関連じゃないの?
そうすると夏から秋ってなるが。
611名無しさん必死だな
SCEのスレお通夜みたいになっているんだけど
ここの人はそんなの関係ねぇなのかな。