SONYめが、SEGAの苦しみが分かったか!9bit級
2 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 18:55:23 ID:ePyutfPDO
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ソニーゲーム事業撤退発表日は盛大にパーティーを開くぞ。
4 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 18:59:13 ID:7d+5sE0s0
SONYはセガみたいには苦しんでないと思うぞ
5 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 19:00:10 ID:qfwzjVO9O
SCEはセガ以上に苦しんでるけどな
まだだ。まだ足りんよ
8 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 19:02:44 ID:Wxd7kteqO
9 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 19:04:43 ID:vw9drQAn0
10 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 19:05:56 ID:/rWncEBW0
SCEは負け犬企業
いや、本社ソニーだって、とばっちり受けて苦しんでるだろう。
12 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 19:07:34 ID:9NRIXIEl0
PS3はドリキャスが辿った道をしっかりと歩んでいるなw
13 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 19:30:57 ID:f+Ypr+tdO
GT5P=PSO
として
年明け早々に撤退発表w
そして
サクラ大戦3 = MGS4
の投入と
見事なまでの模倣っぷりwww
>>1乙。さて、第三四半期のSCEの決算が楽しみ。
売れば売るほど赤字のPS3本体はそこそこ売れたし。利益を生み出すソフトは軒並み爆死。
厄介なのはPS2が相変わらず世界中で売れてること。ハード約900万台、ソフトはその5〜6倍はいったかな。
日本でもWiiといい勝負だし。ハード、ソフト共に黒字の、まさにドル箱。
ハードだけ売れてるPSPはトントンってところだろう。
PS3の赤字がどこまで他2ハードの足を引っ張ったか、だな。
>>1 後藤嘉男のことも思い出してあげてください・・・。
むしろセガにユーザーの苦しみを理解して欲しい。
そして糞ゲー量産を止めてくれ。
17 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 22:36:01 ID:n6kvFIGI0
ところでセガラリーレボ買う人いる?
俺は試しにPC版の体験版を落としてみたが、
うちのFX5900ではカクカクすぎて試す気になれん。
スレが立った後に思いついた
9bit級も良いんだが8ビット級CPU×9個とかはどうだろう、、、と
どっちにしろ先ずはPS3最後の大作が龍如見参(儲けがちゃんと出るくらいに売れ)となり、
後に経営不祥事にてSCE死亡というシナリオを一番望む。
セガ派に良いお年を
ソニーに苦しみを
20 :
【末吉】 :2008/01/01(火) 00:07:27 ID:YHET16ua0
今年のセガの運勢
とりあえずホッとした
あけおめことよろ>喪前等
>>13 >GT5P=PSO
>として
>年明け早々に撤退発表w
意味合いは分からなくないが、単にグラを良くしただけで何の新しいコンセプトもない
GT5PとPSOを等号で結ばれるのは、ちょっと....
ソニーの運勢はどうかな?
大吉ジャマイカ
ゲーム事業撤退でソニーの業績が好転する兆しか
>>12 DCはPS3なんかと比べものにならないほど幸福な出だしだったぞ
和製ソフトばっかだし、ナローでも通信対戦できる環境だったし
VF3とソニックはほぼロンチだし
セガラリー2とGT5Pを比べるだけでも
両者の充実度はだいぶ違うな
SEGAの苦しみって言うけど
今のSEGAは、昔クッタリ含めたPSWに苦しめられた経験から何も学ばず
PS3のカタログスペックにのせられて
自分たちから突っ込んで行ってるみたいだから、もう好きにすればいいんじゃ・・・・・
31 :
名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 21:48:48 ID:G94H5iDV0
セガは被害者
セガは任天堂からのラブコールに答えるべき
ドリキャス10周年だぞお前ら
「ハードやめます」宣言からは7年位か
それでもソフトが再生産されるとはある意味ゾンビだなw
セガのゾンビはゾンビのくせにやたら素早い、、、、ハウスオブザデッド
>>34 ソフトが再生産されるってDCの?
ほんと?
37 :
名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 14:45:02 ID:I1/d0mSA0
セガのゲームにはもう魅力が乏しい。無いとは言わんけど。
しかも合併相手に選んだのがパチ屋。なんかもう、いやだよ。
39 :
名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 14:55:03 ID:m+gDSVn80
>>1 撤退した時に言え。
箱は常に赤字やし。
任豚はバーチャルボーイなんてのもあったな。
>>38 選んだのはセガじゃない。
CSKがセガを欲しがったサミーに株を売ったんだから。
これはSCEがサムスンに売られるという神託ではないだろうか?
「日本のパチ屋より世界のサムスンの方が上だろwwwwwwww」
というGKの負け惜しみが楽しみだw
>>30 それがセガ。空気の読めない子。
小口前社長ですら、何かあっても、「まあいっか。セガだし」で事を済まそうとする。
空気読んでDSやWiiに採算の取れるソフト連発して儲けるなんて、そんなのセガじゃない。
全く同じ事をソニーがやっても「ざまあwwwwww」としか言わないけど、セガはそこに愛を感じるのDA!
それが真性のゲーム屋と、ゲームで銭儲けしか考えてないくされ家電屋の違いよ。
ソニーなんか潰れていいけど、セガには常に有力なパトロンがついていないと。
ただ、セガもDC撤退後、魅力がなくなったなあ。他のサードと同列だもの。
セガハード復活、あるかなあ。時は来てるんだが。
今ハード復活なぞしたらそれこそ財政的にセガにトドメが!
DC後継機マダー
>>44 ハード撤退してソフト専門になれば、とDC以前から言われていたけど、
実際に撤退したらソフト面でも魅力が薄れちゃったねえ。
リンドバーグ互換で価格は高くても5万まで
とりあえずロンチにアーケードの最新移植を持ってきてくれればよい
ブルーレイだのHDDVDは要らん、LANコネクタは最低限標準装備で
>46
やっぱ自社ハードでないと気が乗らんのかもね。
ハード撤退後、人材もかなり流出したみたいだし。
まあ借住まいよりは小さくても持ち家がいいよな。
50 :
名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 01:19:25 ID:ofe6zT9A0
50
もうすぐセガラリーの新作が出るのぅ
しかし今のセガの技術力だと、PS2版みたいなロード地獄が待っていそうで怖いw
52 :
名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 12:37:44 ID:SRCd8wX00
次世代機の次は超次世代機
最高性能(ビジュアルスピードサウンドショック)
ゲーム機らしい価格(メーカー希望小売価格¥21,000、廉価版¥14,800→実売¥9,800)
ネット関係が大充実
(関連企業ISAOがプロバイダの為、ネット接続料無料でテレビの大画面でネットサーフィン可能、
オンラインゲームや様々なネットサービス、年齢制限エロコンテンツも楽しめる)
ユーザーの身分証明年齢認証機能によりアダルトゲーム解禁、有力18禁ソフトメーカー続々参入、テレビの大画面で楽しめる
対応18禁パッケージソフトは年齢認証ユーザーが対応ネットサービスで通販購入可のシステム
DVD&次世代DVD再生機能付または後付ユニットで再生可(無修正エロDVD見放題、無料ネット接続でネット通販も簡単)
過去ゲーム機全てのゲームが超次世代機1台で楽しめる(全機種エミューター発売、レトロゲームはネットでダウンロードも可能)
上記内容を実現できる唯一の絶対的ハードは
セガ超次世代機「エルシディオン」
http://web1.nazca.co.jp/hp/ps56789/osie.htm
セガといえば、真っ先に連想するのは
刑事という職業を勘違いしてる会社。
ダイナマイト刑事とか、バーチャコップとかさ。
ゲーセンで一人で二人プレイしてたなあ。両手に銃持ってさ。最高に面白かった。
昔のマガジンのマンガ「GTO」でも鬼塚がそんなプレイしてたっけ。
PS3のファイナルカウントダウンが聞こえてきたな
麻雀COP竜がどうかしたか?
56 :
名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 17:19:01 ID:WwjJxGcd0
セターン以前のハードでロクなAV出力してないくせに何を今更
セターンって何?w
58 :
名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 17:42:43 ID:MVrgWx610
今のPS3はドリキャスのソフト市場とほぼ同じ推移
>>56 メガドラはRGB出力があったお、まあ出力自体は弱いらしく公式にケーブル出てた訳じゃないけど
電波新聞社からPCモニターに繋げられるユニットでてた
>>58 ハードはPS3と同じ位でPS3がちと上、ソフトはDCのが倍位売れてなかったっけ
>>59 電波は後にS出力を追加したモデル&MD2/32Xモデル出したね。
BEメガの通販コーナーでお馴染みのサンタもS端子ユニット出してた。
62 :
名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 16:56:26 ID:NDS8Ud0N0
全力で保守
63 :
名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 16:57:13 ID:XdtDTkby0
PS3もドリキャスと同じ展開だよな。。。
64 :
名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 17:12:02 ID:go5v9UDRO
でもPS3が撤退しても誰も悲しまないところが違う
PS3ユーザーは満足してるのかい
>>65 ほとんどいないだろ。
今までの負けハードとは何もかも違う。
大半はPS2と同じ流れになると思っての購入か、FF13目当てのユーザーだからな。
携帯版のメタスラやりたさにNGPを買った俺みたいなもんかね>情報弱者
まあ、携帯版独自のフィーチャーで楽しませてもらったが。
>>67 そんなあなたには
つ (+PSP::)とメタスラコンプリート
69 :
名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 07:03:18 ID:/qqu4obo0
パソナルーム、今になって初めて知ったゆとりだけどこれって本当ですか?
VIPにスレ建ててもいいですか?
超今更だな。
PS3のやってることがセガ過ぎてむかついてくる
それはセガがやるべきことなんだと
受け入れられない機能や性能で爆死するのはな
他人のネタをパクるなんて最低だ
パクりはSCEの文化です
>>69 いいけど「今更かよwww」って馬鹿にされるんじゃね?
90年代中期の頃の話だぞ。
>>67 俺オウガ外伝のために買っちまった・・・しかも阪神カラーwww
75 :
名無しさん必死だな:2008/01/09(水) 10:56:05 ID:DRxHDt340
セガはやればできる子
>>67 当時ネオポケ(カラー)は負けオーラ全開だったが、分かってて敢えて買ったマニア(俺含む)のほうが多かったと思う。
結果的にはメタスラ1&2、リアル麻雀、エスカプ等で元取ったし…ってか未だ現役(どき魔女の影響ではないが)。
わかりました
>>67 リアル麻雀等で元取ったし…ってか未だ現役
>>67 リアル麻雀等で元取ったし…ってか未だ現役
>>67 リアル麻雀等で元取ったし…ってか未だ現役
このドすけべが!!
…俺は未だに中古屋で3〜4千円位の中古サターンソフトたまに買うがな
>>78 >…俺は未だに中古屋で3〜4千円位の中古サターンソフトたまに買うがな
いたって普通の行動かと存じます。
まあ、どスケベなのは認めるけど(笑)、ネオポケは液晶構造的にライト無くても見易いからDS&PSP時代でも普通に遊べるんだよね(スワンも同じく、GBAはSP以上じゃないと駄目だが)。
あとサターン現役の人はそれなりに多いだろうねー。俺も銀銃&ガレッガ&TF5等のSTG群や、デジピン2作とかあるからバリバリ現役だし。
ネオポケはカラーが出るのが糞早かった記憶くらいしかないな
NGPなんて、ファミ痛のチップス小沢が
「水木しげるの妖怪写真館」にどっぷりハマったハードということしか知らない。
一生遊び続けるって言ってたな。
あれ、何気に完成度の高いゲームだそうだけど。
ここはれんげどんの多いインターネッツですね
>>81 スレ違いだけど、モノクロ版発売前にカラー版を発表していた。いったい何を考えていたのか…
>>84 ワンダースワンやGBカラーに対して牽制したところ、自分とこに一番堪えた
誰もが「スゲェ・・・」って息をのむ展開
86 :
名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 22:33:51 ID:soIKIF4T0
87 :
名無しさん必死だな:2008/01/10(木) 22:36:30 ID:D8SfQYol0
SS、DC互換の携帯ハードだしてほしい。
>>86 しかしこれ見ると三つ巴と報道されるけど実際は2陣営しかないのと一緒なんだな。
なぁに。ダメじゃなかったらSEGAじゃない
>>86 俺は旧箱が1年だけとは言えシェアが0.1%有ったことのほうがびっくりしたぞ。
箱○はグラフにのせてもらえないのに(TT)
92 :
名無しさん必死だな:2008/01/11(金) 23:51:53 ID:3WNtjRUQ0
>>89 つか、そのグラフ、例のソフトランキングに挙がらないソフトは無視、
ってルールのマルガが元データだからな。
条件平等じゃね?
MD、SS、DCの遺産を活用できるハードを出してほしい。
中古でセガハードの良ゲーが捨て値で売られているのを見ると悲しくなる。
>>93 それってよくサッカーとかで雨が降ったり芝の状態が悪かったから駄目だったと言い訳するが
相手も同じ条件というのを忘れてるのと一緒じゃん。
97 :
名無しさん必死だな:2008/01/12(土) 19:45:51 ID:x+dfCLRI0
オリンピックマルチはさすがセガ・・・なのか?
99 :
名無しさん必死だな:2008/01/12(土) 21:48:37 ID:x+dfCLRI0
〉〉98
そうだったのか、よく知りもしないのに発言してすまんかった
>>96 いや、数字が低くなる理由じゃなくて、「0になる」トリックの話だろ。
実際には0%じゃないんだから。
101 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 02:03:47 ID:UbgvPA+l0
足切りされるソフト数はセガより他陣営のほうが多そうだから、
その辺の正確な数字を出したらセガのシェアが更に下がるんじゃね?
3DOやPC-FXは0です。
見てる奴は誰も「XBOXの売り上げは0」だなんて思ってねーよ。
何重箱のすみつついているんだか。
>>30 亀レスだが……
ハードのひとり勝ちは良くない……という考えから
PS3にソフト投入しているだけ
カタログスペックにのせられてるわけじゃない
カプンコあたりだとそんなイメージもあったけど
セガだとハード撤退後PS2、GC、旧箱にソフト出して、GCと旧箱が芳しくなかったんで
今回は勝ちハードと前評判の高いPS3にリソースつっこむぜ!
・・・で現状にしか見えないところがw
>>105 それだったら発売1年しか経ってないのに
ソニックとマリオのコラボのセガ開発オリンピックなどは実現してないような。
まがりなりにもソニク新作やナイツも出たしな
>>106 や、別にSCEのセカンドになった訳でもないし、
任天堂の方はDSの方もあるから、そういうつき合いとかあっても不思議ではないとかなと
そういった意味では360の方が顕著出てるんじゃないかな、
旧箱に比べると移植やマルチばかりで取りあえずもしかしたら?の時の保険くらいのラインナップにしかみえない
セガはチヒロ基板(箱互換アーケード用基板)でもの凄い苦渋を舐めさせられ機会損失したからな。
>>64 DCは良ゲーいっぱいあったのに撤退だから悲しかった
PS3はどうだろう?
>>105 箱○にもwiiにもソフト投入してるじゃん
箱は北米市場がおいしく、しかもドリキャス時代から培ってきたDirectXの開発のノウハウがあったが
PS3は採算ヤバイって分かりきっててノウハウも無いのに開発してたんだよ?
このお人よしぶりは昔からだ
もう少し冷徹になれればハード戦争であそこまで惨敗する事は無かったろうに
カプコンは昔は確かにそうだったが今はモンハン移籍とか徹底的に冷たくなった
カプコンの浮気性と言えばバイオハザード
113 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 18:48:51 ID:/j+N+DXf0
ゲーム業界の風見鶏カプコン
114 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 19:00:57 ID:p/2RUz5w0
>110
セガがDCで必死に頑張ってソフトを出した
それでもダメだったから悲しいんだよな
他機種をおとしめるような口先ばかりは達者で
ロクなハードやソフトを用意できない奴が撤退しますって言われても
こっちは祝電を打つことくらいしかできない
惨めwwwwwwwwww
116 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 19:05:23 ID:p/2RUz5w0
>111
> カプコンは昔は確かにそうだったが今はモンハン移籍とか徹底的に冷たくなった
DC撤退のときに、当時まだカプコンにいた岡本が
ドリマガ紙上でセガを罵倒してたな
あのときが転機だったかも・・・・・・・・・
>>111 なんかほらPS3に関しては発売前の前評判に釣られて作っていそうなタイトル群なんだよ
龍3とかヴァルキュリアとかWiiで発売、発売予定のタイトルより時間と金がかかりそうな
あらかた流れが解ってきた今後はWiiに注力しそう、つかもうそんな感じか
360に関しては北米のみのタイトルはよく解らないけど
日本でのタイトルは旧箱に比べると移植にマルチとやっつけというか保険臭漂うタイトル群なのでさあ
>>117 箱○については、国内ではPS3版のみってタイトルもあるしな…
パワスマ3とかパワスマ3とかパワスマ3とか。
119 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 22:09:17 ID:U7cTpOih0
ソニーやばすww
パックマン、ゼビウスに引っ張ってもらったファミコン、
バーチャに引っ張ってもらった黎明期のSS、
DQ7に引っ張ってもらったPS、
ハードの勝ち負けはソフト次第。
でも正直、SSも最初は44800円してみんなドン引きだったよな。
PS3にそっくり。
SS最初は49800円が定価で発売キャンペーンで5000円引きの44800円で売ると発表したな。
結局あとで49800円に戻せるはずがないということで正式に44800円が定価になって発売されたけど。
プレステを39800円で出されたからなぁ…
対抗しない訳にはいかない。
結局その負担がじわじわと響いたな。
>バーチャに引っ張ってもらった黎明期のSS、
これだけ自社ソフトやん。「引っ張ってもらった」ってのは何だかなー。
>>120 リリースされるソフト群、ハードの弱点を克服していく作り手の熱。
PS3とSSは全く別次元じゃね?
PS3を他の単一のハードに例えるなど不可能。
歴代の負けハードの集大成とか言ってたコピペのほうがふさわしい。
>パックマン、ゼビウスに引っ張ってもらったファミコン、
違うと思う
確かに古くからのアケゲーマーはナムコ参入にときめいたが
FCそのものを牽引したのはファーストの力が一番だ
FCはシューティングが100万本売れた時代なんだぜ
>>123 だな
"VFで引っ張った"が正しい
>>126 ナムコの役割も大きかったが、任天堂そのものも大きかったよね
PSはFF7じゃないのかな、それ以前は雑誌の記事なんかの展開のせいで
ときメモマシンのイメージだがw
パックランドがなければスーパーマリオは無かったと思うけど。
131 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 19:30:31 ID:xLBf+rXd0
でもパックランドは今やるとあんまり面白くな(ry
>>128 最強のスーパーマリオに代表される任天堂ソフトが
強すぎたからな。
ナムコがいなくても成功してたろう
133 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 19:45:40 ID:Ucwwi8tkO
ファミコンではナムコハドソンの力はおおきかったが、一番大きいのは間違いなくスーパーマリオブラザーズだ。
俺はいまだにあのゲームのどこが楽しいのかわからない
スーパーマリオは今でも面白いな。
その前の83年の年末商戦はマリオブラザーズが大人気で
どこの店でも売り切れてた。
でも、SSやPSが出てきた頃、任天堂は完全に脇役だったな。
諸行無常、盛者必衰。
139 :
名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 21:26:47 ID:7hpwNwVM0
出てきた頃ならSFCはまだまだ元気だったよ
SFC時代、任天堂のぼったくりロイヤリティ、生産制限等にサード各社は嫌気がさしていたからね
そして今、SCEが同じ事を繰り返している
まぁ功罪あったわな。
PSが勝ったのは64の発売がものすごく遅かったのと、
スクウェアの完全移籍だけだろ。
サターン、プレステ、PCFX、3DO…まだなんかあったっけ?
そんな今からじゃ考えられんような数のハードメーカーが新型出した頃、
64はまだ技術デモなんかやってて山内とか今西とか荒川が一生懸命雑誌で毒吐いて
火消ししてた(「次世代機」は売れない、バーチャは売れないみたいな感じ)。
同発だったらドラクエまでPSに行ったかわからんし、スクウェアが移籍したのが
PSではなくサターンだったら勝ったのはセガだった。
確かに、あれだけ発売が遅れたにもかかわらず北米ではかなり64が売れたのを見ると、日本ではスクウェアが明暗分けた感じがあるな。
64は、マリオのみならずレースとかFPSとかスポーツとか
アメ公の好みのジャンルは名作が揃ってるんだよ。
SSはバーチャ不発で爆死。95年の年末商戦で既に勝負はついてた。
>>142を見てつくづく思ったんだが
あの時スクエニがSS陣営に移籍してたらどうなっていたんだろう
2008年現在もDCが活躍し続けてるのだろうか
それとも、リンドバーグ互換のコンシューマハードが主役になっているのかな
やっぱり一番気になるのは、芭月涼の物語が完結するのはいつなんだろうってことだけど
>>144 いやまて、SS版VF2ってミリオン行ってなかったか、それで爆死か
って北米の話か
北米は32Xとかやってたからサターン失敗したのでは?
セガ・アメリカがGenesisにこだわりすぎたから、乗り遅れた。
日本でVF2が大ヒットしていた頃に、アメリカのゲーム誌ではGGとgenesisの広告が載ってたような有様。
昔は日本の方が進んでたんだな。
150 :
名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 02:58:28 ID:AVfweO0c0
今更な話をするならサターンにメガドラ互換が付いているべきだったのだろうか。
それなら32Xみたいな中途半端なもん出さんですむし。
あとGGは続けりゃ良かったな。
>>145 少なくとも国内はSSが勝ってただろうね
■参入前まではサターンがリードしてたぐらいだし
サード100社を敵に回そうともスクウェアを取りに行くと決断したSCE
最後まで他サードにも気を使い続けたセガ
明暗を分けたのはココ
まあ、ハードの設計思想もあるけどさ
152 :
名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 08:23:37 ID:M+GkbTqu0
NAOMIとNAOMI2の大活躍
業務用にPS互換基板がほとんどはいってこなかったこの5年
セガはよくやったと思うよ。
でもVF5のレンタルはどうかとおもう。
153 :
名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 08:52:11 ID:jpjQo2D5O
VF5のレンタルやめたらMJ3やD、三国志のネット止められるというヤクザ運営だからなあ
まあVF以外のソフトの利益だけでVF食べさせれるくらいインカム凄い訳だけどさ
三国志とか未だにゲーム5つ分くらい稼ぐし
>>106 |lゝ__處
_ ∠ ゝ
| |∠ _ノ ヽ、_ ゝ ・・・もしもし、僕だお、僕・・・そう、セガだお・・・
| | o゚⌒ヽ /⌒゚o ゝ ・・・バーチャが死んでイマビキもヤバイお・・・助けてほしいお・・・
| | (__▲__) |
| |∠ _ノ ヽ、_ ゝ なけなしの貯金でオリンピックの権利買ったお・・・
| | o゚⌒ヽ /⌒゚o ゝ ・・・Wiiで頑張るから手伝って欲しいんだお・・・
| | (__▲__) |
| |∠ _ノ ヽ、_ ゝ えっ?!・・・スマブラにも?・・・
| | o゚⌒ヽ /⌒゚o ゝ ・・・ありがとうだお・・・僕頑張るお・・・
| | (__▲__) |
(ヽ三/) ))
|lゝ___處 ( i)))
∠ ⌒ ⌒ ゝ ヽ \
∠ (●)ヽ/(●) ゝ > )
∠::::::⌒(__▲__)⌒::::: ゝ / ガハハハハ、マリオのおかげで大もうけだぜぇー!
| |r┬-| |/ 桐生ちゃんと一緒にパチンコでも行ってくっかな〜っと!
\ `ー'´ /
⊂ヽ γ´ /
i !l ノ ハ ・ ・ |
⊂cノ´ ヽ |
| /
| r /
ヽ ヽ/
>__ノ;:::......
|lゝ__處
_ ∠ ゝ
| |∠ _ノ ヽ、_ ゝ もしもし、今度は桐生ちゃんが死んじゃって・・・
| | o゚⌒ヽ /⌒゚o ゝ (プツッ、ツーツーツーツー...)
| | (__▲__) |
156 :
名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 09:02:55 ID:YF41PA9tO
PS3は弾がないのに何か売れてるし、まだまだ苦労が足らない
>>106 Wiiに力を入れてなかったからマリオとコラボして楽して売ろうってとこじゃね?
GCでもDDRにマリオ出たり、EAのバスケにマリオ出たり、キャリバーにリンク出たり
決して任天堂ハードに力を入れてないとこの方がコラボしてた。
もともとPS2全盛の時代にもセガがGCに力入れてたし、SCEに対する牽制の意味もあってWiiにはそこそこ力を入れるつもりだったと思われる。
前の世代は結構いつまでもマルチやってたね
Xboxでも最後までやってたり
ソニックチームがGCのみで、Xbox初期にオンリータイトルとか
セガは変なバランス感覚があるのかも知れない
Chihiroの件で切れたのか国内360には冷たくなったが
∩∩ ス マ ブ ラ 延 期 と 言 っ た か ら V∩
(7ヌ) 1月31日は爆死記念日 (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ). //
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ、PS3 /~⌒ ⌒ /
| |ー、 / ̄| //`i セガラリー /
| DMC | |ディスガイア (ミ ミ) | |
| | | | / \ | |
| | ) / /\ \| ヽ
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | /
161 :
名無しさん必死だな:2008/01/16(水) 22:22:46 ID:7ZhNaawA0
任天堂もえげつない事するなw
バーチャのアプデートPS3版なしかよw
>>162 だって、箱○版のアップデートって、基本ネット対戦周りの内容ばかりじゃん。
PS3版にはぜんぜん関係ない内容だろう。
PS2にLAN標準装備なんだからVF4FTをVF.NET仕様で再販してくださいよ。
コスとかはVF5で。
つかみんゴル4といいPSOといい、PS2のネトゲはサービス終わるのが早すぎる
んだよマジで。
Pangyaとかもういいから。
完全無料のネット対戦をユーザー減ってるのに続けたってしょうがないだろ。
経費垂れ流しか?
PSOについては流石に潮時だろw
PSUに移ってもらわないとセガ的には困るし
そうだよなネット対戦もできないPS3版には関係ないよな
ネット対戦できないPS3版には
このスレにいらない人種をわざわざ釣るのもどうかと思う。
168 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 22:04:01 ID:dAdlsfYz0
ほ
>>148 北米ではMD(32X)が生き残っちゃったんだからしょうがない
需要のないものを出しても売れんよ
N64が売れたことやメガCDが全く売れなかったことからして当時の
北米ではCD-ROMよりROMカートリッジの方が受けがよかったんだよ
というより当時の日本のCD-ROMマンセーが異常だった
170 :
名無しさん必死だな:2008/01/19(土) 01:09:37 ID:Wugw/G8y0
>165
むしろPSOにみんな戻すという英断が必要だった
171 :
名無しさん必死だな:2008/01/21(月) 02:09:12 ID:ItyYMZDI0
セガの呪いだな。SCEの低迷は。
俺たちのセガは余所を呪ったりはしない。
知恵と勇気で(ときには自虐まで織り交ぜて)我々を唸らせる何かをやらかすのが
せ ー が ー
セガ大丈夫かな?
SCEより先にあぼーんなんてことがあったら・・・
>173
俺たちの愛したセガは既にないやん…。
今のセガは東ローマ帝国みたいなものよ。
>>174 いい例えだな。まさしくそんな感じだよ。
名前だけ同じで、中身は全く別物。
中山がいなくなったあたりからかな。セガが変質していったのは。
セガなんてだせーよな!
と、今は胸を張って言えるだろうか?
セガは空気になっちゃったからな。
ダサいダサくない以前に存在感が無い。
ハードやめる代わりに最強のソフトメーカーになるってあの意気込みは何処行った。
セガは社是が空気になっちゃってるからなぁ
誰の所為かは知らんが
PS2のソフト開発に移行してからは過去の名作を食い潰してるだけだもんね。
次の世代への新しい基盤となるものの創造が滞りすぎだよ。
一件リスキーな新しいチャレンジこそがセガらしさだったと思うし、
ユーザーはそうした『荒削りだが新しいモノ』に魅力を感じてた。
創造をしないセガなんて…セガなんてダッセーよなぁ!!
創造は命!
であってる?
>>180 今はそのチャレンジをするリスクが大きすぎるから。
やっぱりDC撤退するべきじゃなかったよ。
Winに対するMacみたいな生き方は出来なかったものか。
PS2なんか無視して、ハードもソフトも適正価格で商売してれば
細々と存続出来たと思うんだけど。自社ソフト豊富だし。
任天堂だって64、GCでそうして生き延びたんだから。
>>182 利が出ないし、あれ以上続けられない状態だったから仕方ないさ
99年頃だとゲーム業界が妙に冷めてきてて、景気もけして良い時期じゃなかった
そこにきてPS2は酷いハッタリをかまして登場し、メディアはそれにあわせて
ソニーの発表した観点でDCを負け組と報道してたし、ホントに酷い話だった
同時期に「セガがDCやめてPS用ソフト開発にうつる」ってすっぱ抜き記事
出したのはどこだっけか
あれも株価にもの凄い影響を与えたんだよな
あの当時は生産出荷もマスコミが販売台数と報じたり完全にクッタリをメディアが信じきってたからな。
>>183 悲しいことにDC撤退を正式に発表後、セガの株価が
上がったんだよね…(´・ω・`)
過去を知り
PS3撤退の発表とともにソニーの株価も上がる事を知ってる俺らは儲けるチャンスだ。
大川が直接指揮を取ったDC時代って
今から考えると、ものすごい金の無駄遣いだったな。
秋本康は美味しかったろうが。
仮にPS3撤退したとしてもセガみたく
PS3を急に半額にしたりはしないんだろな…
セガタソほんと商売下手すぎ(´・ω・`)
189 :
名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 03:01:29 ID:uRMVYUPF0
DC撤退は本体の赤字があるからどうしようもない。
しかし、それ以外に64GCと決定的に違うのは、
セガにはミリオンタイトルが値崩れのVF2しかないということだ。
64はミリオン沢山、GCでもハーフ以上が山のようにある。
セガはSS全盛期でもハーフ以上が少ない。
これが痛すぎる。DC後期では十万売るのにも四苦八苦してた。
PS2市場やDS市場では競合相手が多過ぎて、有象無象に紛れやすいんだよね。
そうした市場の中で、セガが存在感で頭一つ抜きん出られないのを見ると、
ファーストのアドバンテージってやっぱりデカかったんだと痛感するね。
ま、勿論当時との違いはそれだけじゃないんだケドねぇ…。
てか、俺はお前等と酒呑み交わしたいよw
結局、セガハードのトップレベルは他ハードでは並だったってのが実情なんだよな。
売れるゲームが全て名作で、売れないゲームは駄作だなんて言う訳じゃないし、
今のセガが過去の焼き直しや続編しか作ってないってのもあるが。
いい加減バーチャの続編求めてる奴なんかいないだろ。
いつまで過去の夢引きずってないで見切って新しいもの作ろうぜ。
PS3に注力するならするで昔のマラカスコンみたいな新しいデバイスで
Wiiリモコンを駆逐してやるくらいの意気込み見せてくれよ。
Wiiに注力する気なら、ナイツ続編発表した後に他機種向け、
しかも旧世代ハードにナイツリメイクなんて足引っ張る発表するな。
どのハードが生き残ってもいいように保険掛けるのはまぁ仕方ないとしても、
どのハードに対しても姿勢が中途半端。
「俺がハードを牽引してやる」「俺が次世代ハード競争に終止符を打ってやる」といった
昔のセガが持っていた意気込みや覚悟を何一つ感じられない。
これらが総じて魅力の無さに繋がってると思われ。
>>187 SCE的なプロモーションをやろうとしたと考えた場合、秋本康の起用は正解とも思うんだけどね。
ただ、セガの色とは合わな過ぎた。
「SCE的なプロモーション」を研究せずに、表面だけマネようとした結果の失敗だろう。
>>191 ちょっと待て。
>結局、セガハードのトップレベルは他ハードでは並だったってのが実情なんだよな。
には同意しかねるぞ。
あ、今のセガのこと言ってるんだったらわからんでもないな。
過去の資産にばかり頼っているもんだからユーザーのニーズと合致していない。
DCってハード自体は29800でもそんなに赤字じゃなかったらしいけど。
44800のサターンよりもマシだったらしい。
ソフトも、20万以上売れたのはずいぶんあったし。20タイトルはあったかな。
だから、無理せず値段据え置きのまま3〜4年続けてたら
GC程度にはビジネス成立してたんじゃないかなあ。
関係ないけどナムコのソウル〜 シリーズはDCのキャリバーが飛びぬけて神ゲーの領域だったな。
あれだけのためにDC買った。無論他にもいっぱいソフト買ったけど。
195 :
名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 00:13:25 ID:1s6r6lbe0
当時の伝聞レベルのソースで良ければ、
DCは29800円で販売すれば300円の黒。
196 :
名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 00:17:24 ID:hcJTvL340
当時の出川から馬鹿にされてたDCの中身は日本企業のパーツで埋め尽くされていた
そんな糞キーパーどもが
日本人なら箱よりps3買えなんて言っても爆笑するしかない
セガは今も苦しんでる
リアルで
マリオ様のおかげで売れたソフトはあるけど
虫キングとかラブベリとかヒットしたのになかなか継続出来ないなぁ。
ボケモンのような展開に出来たらかなり凄いと思うんだが。
>>191 >>結局、セガハードのトップレベルは他ハードでは並だったってのが実情なんだよな。
売上等のお金の面で言うとそんなもんだったな
SFCの景気の良さは凄まじかったし、勢いがついた後のPS1ソフトも
数売れるのものは決まってたけど勢いがあったし
最近でいえばDSやWiiの様な感覚
バーチャ2やセガラリーが出た年末頃はセガにもそんな風が吹いてた
気がしたんだけど・・・まぁ、それを感じただけでもいい想い出だよ
>>200 ボケモンってw
ターゲットが丸被りだから無理だと思われ
任天堂の後継機はまだ出ない。ライバルはポリゴンが得意だがスプライト機能すらない出来損ない。
これはセガかつる。
と思ったらサターンの不得意なポリゴンゲーで勝負かけた。
セガは素敵過ぎたよ。
だってセガ自身がアーケードでバーチャファイターを生み出してポリゴンブームを作り出したんだから。
SCEの人は凄くバーチャのヒットを喜んだらしいよ。
>>203 MD、SSはマシンを出す度に当時の流行に何か足りなかったんだよな
MDは回転・拡大をハードサポートしてればAC移植が、、、
(念願と思われたメガCDの機能はあまりにへっぽこで笑った)
SSは3Dをもっと強化しとけばAC移植やら3D作品が、、、
うるせえはげ
>>205 メガドラは88年10月に21000円で発売。
スーファミはその2年後の90年11月に25000円で発売。(ACアダプタ、接続ケーブル別売り)
2年も発売日が早くて値段も4000円安いスタートだから性能が低くて当たり前。
それなのに処理速度はメガドラの方が速いなどスーファミより優位な点があったのは凄いと思う。
208 :
名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 00:54:36 ID:cFBSw7jG0
あげ
>>207 だな68000採用はナイスだったよな
スト2とかもMD版がベストだった(声以外w)
一応SS、DC、PS系所持者だが、セガハードのゲームってマニア向けだけど、良いゲーム多いんだよね。
PS系も悪くないんだけど、アケゲー好きな自分としては、セガハードは神。
実際PS2よりDCの方がグラ綺麗だし、ゲームも個人的にはDCのが好きかな。
でも両方好きな自分としては、どっちも頑張って欲しい。
DC2でて欲しいな。
>>207 SFCの処理速度が遅いのは
何とかしてFCとの互換性を取ろうとしたせいだとさ。
結局出来なくて、グラだけ16ビットレベルで、
処理速度はFCと同程度のまま発売。
当時は任天堂のハード技術が低かった。今でもそれほど高くないけど。
ハナからFC互換なんか考えてなけりゃ、
当時では完全無欠の最高性能ハードだったのに。
メガドラは絵と音が良ければ完璧だったな
>>211 メガドラもマース3との互換性を取る為に色数とかが犠牲になる結果になったので
条件は一緒。
スーファミの絵・音とメガドラのCPUとPCエンジンの省スペース性を兼ねれば勝つる
そんな事言ってたからセガは駄目になったんだろうな
処理能力で劣る場合はCPUを追加すれば勝t(ry
ランドストーカーから数年後にタイトーから
レディストーカーっていうのが出てたけど
あのショボさから、MDはSFCより高性能だと思ってた。
そういえば、SFCのゲームってPCE、MDに比べてキャラが小さかったような。
スプライト機能ではSFCが一番優秀だったのに、やっぱり処理速度のせいかね。
>>216 俺はマルチコアCPUよりマルチCPUの方がロマンがあって好きなんだけどなぁ・・・。
時代の流れだし仕方ないよね
PS4には7個のCellが搭載されます
220 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 19:38:59 ID:eqe2+Vy90
age
>>219 スーパープレイステーションか、カオスエメラルド的な意味で
223 :
名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 21:03:43 ID:1KOwkVrj0
ages
アク禁解けたー
みんなどこ行ったの?
家ゲーレトロ板にな…セガハードを語るスレがあってな…
俺は…そこでDCやSSやMDの頃を懐かしんだり…
新ハードマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチンとかやってたんだ
泣いてないよ(´Д⊂
サターンは今でも現役バリバリで遊んでるから、レトロと言われてもピンと来ない
227 :
名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 00:07:18 ID:c+pvPaOy0
ここ最近でレイアース、スナッチャー、白き魔女、幻想水滸伝を続けてやってた
今度はバーストエラーでも遊ぶ予定
幻水はロードが長かったなあ・・・。
SSかぁ・・・先日4台目が昇天して残り1台になってしまった
状態の良いヤツはもう手に入らんだろうな。
SCEが黒字らしいがホントかね?
「売れば売るほど100円赤字の本1000部も刷っちゃったけど、
全部はけるはずが500部しか売れなかったから、赤字として帳簿つけといた100000円から
50000円は差っぴいて、50000円の利益と思っていいよね?」
という例え話があったな。
つまり、売れば赤字のPS3が売れなかったから、
その在庫分を黒字扱いにした、ということ……なのかな?
232 :
名無しさん必死だな:2008/01/31(木) 21:40:30 ID:TgPY+m9e0
>>231 いろいろ記事とかあさってみたけどよく解らなかった俺バカスww
なるほど・・・その例え話なら解り易いな。
234 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 19:10:58 ID:qdSIck/c0
235 :
名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 06:09:20 ID:TeGOTT7M0
うがぁ〜
236 :
名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 06:14:00 ID:ySKM3Nip0
まぁ、まだ家電事業の方にお金があるから、
セガほどではないだろーよ
確かに、赤字の額がセガとは桁違いだしな。体力のある会社は凄いわ。
238 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 00:25:26 ID:4p63T3m+0
このスレは落とさんよ
>>237 SCEはどんだけ赤字出しても本社という金づるがいるからいいよなあ
>>240 SCEはゲーム機で赤字出してもソニー本体が部品供給で儲かるという
設定になってるしw
今のSCEはソニーの良くない部分を全部請け負ってる
姥捨て山のような存在。
採算の悪そうなものはとりあえずSCEに放り込んで決算しておけば、
それ以外は優良。そういう使い道もある。
243 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 21:29:03 ID:t60dAvE70
おーい
>>240-242 SEGAにはどんだけ赤字出しても故大川会長という金づるがいてな・・・・
SEGAはコンシュマーで赤字出してもアーケード事業で儲かるという設定になっていてだな・・・・
ごめん、泣けてきた。
ロスプラ劣化移植騒動でで
かつてサターンがコナミに受けた仕打ちを思い出した
パワプロに幻想水滸伝etc
幻水は確かにきつかった。あのロードが。
幻水は元々がPSに最適化されたゲームだっただろ。
スプライトに見立てたペラペラな一枚ポリゴンを傾けて視点変更を表現する戦闘シーンとか。
あれをそのままポリゴン苦手なSSに持って来たらそりゃ劣化するだろうなと。
最初からSSに最適化されたげーむであればもっとマシだっただろうけど、
そうなると視点変更の無い普通の2DRPGになっただろう。
ドラキュラ月下も追加要素はともかく、ローディングとか処理落ちとか酷かったな。
とにかく3Dの要素が絡むと一気にPSと差がつくのがネックだった。
その逆ってあったのかな?
SSからPS
2D格闘は、大抵SSの方がよかったけど
PSからSSが多かったような
SSからPSの劣化騒ぎって、あまり見たことないな〜
>>248 あの頃はまだ、ギリギリ「AC>=CS」だったから、それ以前からの「AC移植は劣化して当たり前」な歴史もあってSS/PS間の差異なんて誰も問題にしなかったんじゃないだろうか?
>248
2D格闘はSSからPSが多かったよ。
SSからPSに劣化移植ってのは思い出せないけど、AC→SS・PS移植ではPSが劣るものは多かったな。
初期で言えばダライアス外伝とかグラディウスデラパ、極パロ、沙羅デラ、ストZERO等など。
逆にPSが勝るものったら初代DOAとレイストームくらいしか思いつかん。
まぁ、そもそもPS互換基盤が結構出回っててストEXみたいにPSにしか移植されなかったとか
ナムコやコナミといったセガに対抗できるポリゴンゲー作るメーカーがPS中心だったとか、
単純に比べられる話でも無いんだが。
>SSからPSへの劣化騒ぎ
PS持ってたSSユーザーとSS持ってたPSユーザーの数の差じゃね?w
当時は動画貼り付けなんて無かったし、画像うp出来る板も少なかったし、
そもそもゲーム画面取り込める環境自体がレアだったし。
そんな状態だと両方持って無いと劣化に気付かんだろう。
>>247 そういえば3DでもFISTはSS版の方がいい出来だったような
253 :
名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 20:57:58 ID:QLnKdn9Y0
>>248 スパロボFがあるよ
PS移植版はロードが糞遅くなり元々ゲームバランスがメチャクチャだったのに
余計に遊びにくい代物になってしまった
255 :
名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 21:16:41 ID:8N6tqmFX0
>>251 >>SSからPSに劣化移植ってのは思い出せないけど、AC→SS・PS移植ではPSが劣るものは多かったな。
シルエットミラージュ
>>253 そりゃSTV?だっけのSSの互換基盤使用してるでよ
2Dシューティングなら、海底大戦争はPSの方が良いって話だが
それ位しかPSのが良いってのは聞かないな、知らないだけとも言うかもしれんが
>>254 音楽もSS版のが良いってきくな
PSのバンパイアとSSのバンパイアハンター
258 :
名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 21:26:40 ID:J4DQidoO0
>257
あれは、PSのヴァンパイアの方が先に発表されてたんだっけな
ゲーメストのハンター版ムックの裏表紙に広告が載ってた
>>253 PS版も機体追加したり頑張ってるが、SS版の方が良い。
というか元々SS互換基盤のST-V基盤で作っててPS版の方が良かったら立つ瀬無いわw
個別に移植の度合いとか挙げるとキリが無いけど、PS→SS、SS→PS、AC→SS&PSと、
どのパターンの移植でも総じて2D物はSS、3D物はPSが上って一般的な認識で大方間違いないと思われ。
まぁ中には幻水や月下みたいに2Dなのにポリゴンメインな変態ゲーや、
TF5みたいなポリゴン使ってるのに2Dゲーとか例外は沢山あるけど。
セガールの恨みってなに?
検索しても俳優のばっか出てくんだけど?
「セガールとアンソニー 猿」でググれ
>>252 SS版の方がグラは酷いがゲームとしてはギリギリ遊べる
PS版はクソゲーと呼ぶ事はクソゲーに失礼な出来
>>256 PS版スパロボの音楽は4次S以外はどれも・・・
2D系は基本的にPS版のほうが劣化するケースが多く
3D系はSSの方が劣化する事が多かったね。
もちろん例外はあるけど。
まあ当時は両ハードとも発売日に買ったからマルチでも発売の早い方や出来の良い方を選べたから
劣化移植でどうこう騒ぐ事もなかったけど。
SSは、特に3D性能は使いこなせないと
真の力を発揮できない厨二仕様だった上に
使いこなせたのはごく一部のメーカーだけだったから
単純に比較は出来ないけどな
>>266 あるよ。
頂点の基本単位が3じゃなくて4という変態仕様だからといって、無かったことにしないでくれ。
しかし、MODEL3も基本頂点が4という現実
液晶だろうがプラズマだろうが同じテレビ番組が見られるように
ポリゴンだろうと変形スプライトだろうと同じ3Dゲームができるんだからどっちでもいい。
むしろ当時の方式だと変形スプライトの方がテクスチャのゆがみとかがなくて良かった。
サターンの場合はVDPの性能がいまいちで数が出せないのが欠点だったけど。
>>267 ジオメトリ演算をソフト側でやってるから、無いと言いたかったんだ。
そういう意味か。
でもサターンの3Dの欠点は演算ではなく描画速度にあったんだよな。
内藤寛もサターンは3Dの演算は結構できるんだけど描画が遅いせいであまり表示できないとバランスの悪さを指摘してた。
>>271 SSもPSもCPU内部に3D座標演算DSPを積んでる事は同じだぜ。
SSはGTEが無いからだめっとか言う意味不明な台詞にだませるな。
そらそうと内藤寛って今なにしてるの?
レス読んでると
バーチャ2っていうかMODEL2ソフトを良く移植できたな。
>>274 15年を越えたラジオ番組「TVゲームラジオンズ」のパーソナリティを相変わらずやってる。
クライマックスの最新作はDSのセガから発売の「恐竜キングDS」
現在開発中のゲームはマーベラスから発売予定のDS「スティールプリンセス -盗賊皇女-」
というランドストーカーのようなクォータービュー視点のゲーム。
ランドストーカーPSP版は完全にお蔵入りかしらん。
>>276 うげー
クォータービューは操作しにくいから止めて欲しい
しかもアナログのないDSでって・・・まあタッチペンだからいいのか
クォータービューという単語に反応してプリクラやりたくなってきた
>>265 PS版TF5は何であんなに駄目だったんだろうな
本当に色々と駄目だった
281 :
名無しさん必死だな:2008/02/10(日) 21:26:59 ID:cIdRXxiu0
あげ
セガ、マジでヤバイよね?
ヤバくないセガはセガじゃない!
よくいった!
セガ頑張ってー
正直今のセガに魅力は無いかもしれないけど潰れちゃ困る・・・
286 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 10:37:00 ID:vKde3zOVO
セガは倒れたままなのか?
SONYが苦しんでる!ザマーw
と思ったら自分が死にかけてたってオチとは…長い事続いた前フリだったな、このスレも
セガってファンにまで馬鹿にされてるよな。
もう潰れても笑い話にしかならん。
289 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 10:59:40 ID:8bM5a6MJ0
PSP、PS3に本気出したからだろ。ザマー。
ソニーにハードを撤退させられて、今度はソフトも撤退寸前。
カプコンみたいに360に力入れてれば、まだ違ったかも。
定期的に買ってくれるセガマニアを叩ききったのも原因だな。
ソニーハードでゲーム買うセガマニアはいねーのもわからなかったんかね。
290 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 11:04:34 ID:dLlEsOfy0
セガ冗談抜きでヤバそうだが、マジで大丈夫なのか???
この赤字額はしゃれにならんぞ
とりあえずPS3からは総撤退するか、ラインは一本だけにするしかなかろ。
その他は全て360WiiDSに振り替え。DSでは絶対に外さないよう注意する。
それでアーケードでの商売をWiiの体感ゲームに持ち込めればいいんだが。
292 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 11:20:44 ID:eeDbiWweO
>>291 360ならマルチしないと更に悲惨なことになるぞ
293 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 11:28:12 ID:dNsstflFO
360ってここで言われる程売れてないし既成事実を作る工作に見えて仕方ない
いや工作と言われても俺は360持ってねーしw
PS3で駄目、360で駄目ならWiiDSしかねーな。
295 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 11:32:04 ID:a+TY2rp20
SEGAはまだ苦しんでますがw
296 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 11:44:50 ID:ZodmitIo0
360っても、カプコンで結果出したから。なんか日本だけで考えてるGKがいるが海外も入れろと。
ただ、今更360に本気になっても資金も無いし、負け臭漂ってる。もう手遅れだろうけど。
潰れていいよ。
297 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 11:52:41 ID:fJr39o3I0
セガ、マジでやばそうだよな。
原因はPS3に力を入れすぎて失敗したから、だそうだが…
298 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 11:55:17 ID:eeDbiWweO
>>296 カプコンが成功したから箱○イケるとか馬鹿なの?
海外メーカーみりゃ殆どマルチだろうが
×海外
○北米
今のセガに北米でも勝負できるソフト、ソニック以外にあるか?
300 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 12:10:08 ID:WAL16k1/0
301 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 12:15:16 ID:eeDbiWweO
>>300 は?
資金があって箱○単独で本気出せばイケると思ってるのが馬鹿なのに今更も何も関係ないだろ?
302 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 12:28:11 ID:SrthmdwV0
>>301 ん?
今の話でなくて、次世代立ち上げの時は資金もあっただろ。
それの大半はPS3だから。
それをカプコンみたいに、360に注力してたら、少なくとも株価800円前半まで下がらなかったと思うよ。
今更の意味わからん馬鹿なの?
303 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 12:30:13 ID:vKde3zOVO
海外でマルチが多いのは市場が大きいから最下位ハードでも
十分ペイできるからだよ
304 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 12:34:04 ID:eeDbiWweO
>>302 箱○に注力すればこんなことにはならなかった?
あぁ、お前馬鹿なんだな
>>251 当時、ニフでも論争があったけど、
俺はサターン版の方が出来がいいと思ったな。
もちろん、エフェクトなんかはプレステの方が上なんだけど、
総合的にというか、ゲームとしての出来はサターンの方が良かったと思う。
306 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 12:49:57 ID:figzDjBP0
>>304 PS3に注力して正解だと思ってるお前の方が馬鹿。
307 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 12:52:37 ID:TkwBRabl0
308 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 12:57:17 ID:+yEj5gnV0
309 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 12:57:47 ID:eeDbiWweO
まだまだセガほどじゃないな
312 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 13:01:41 ID:eeDbiWweO
あらあら単発痴漢が涌いてきたな
箱○に注力すればパチ業も波に乗って株価も下がらかったとでも思ってんのか?
両方転けてるからこうなってんのにどんだけ低脳なんだよ
要するに人員だけ多くて他は何も無いのかな?
それならWiiDSで食っていくしかないかもね。
マリソニが定期シリーズ化したらハドソンみたいになりそうだな。
もう任天堂に飼ってもらえよ
ナイツとかやきゅつくとか任天堂に作ってもらったほうがマシ
315 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 13:05:46 ID:FFopQFHo0
PS3の価格発表時ドン引きした顧客層をみて
ラインを減らすべきだった
>>315 そんなの見えてないって
PS2の幻影に脅えてるのに
317 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 13:09:40 ID:EhzGQ0VJ0
>>312 結論として、君はPS3と360どちらに注力してた方がマシだと思った?
318 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 13:12:46 ID:eeDbiWweO
>>317 どっちにも注力せずPS2で様子見
セガは毎回冒険して転けてるからそろそろ学習能力をつけろと
>>318 学習とかwwwwwwwwwwwwwwww
無理言うなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
320 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 13:26:51 ID:eeDbiWweO
>>319 だが今年もこの勢いでいくとマジ会社ひっくり返るぞ
龍参とかあるからもう手遅れかもしれんが
引っ繰り返らないほうがおかしい
大体今まで何回引っ繰り返ってると思ってるんだ
322 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 14:13:08 ID:dLlEsOfy0
この赤字額を見ると経営陣の無能さだけは群を抜いていると言わざるを得ない
国内、海外共通で、Wii、DSに
海外限定で360に
これを守れば黒字化は余裕でしょ。
セガってヤマ張るの好きだよね。毎回外してるみたいだけど。
SEGAの逆に張れば勝つる。
あれ?セガって業界のA助?
>>305 移植の出来の良し悪し話でゲーム性は関係ないだろう。
PSに出ているゲーム全般とSSに出ているゲーム全般比べても意味無いし、
結局「3DはPSの方が綺麗だね」「2DはやっぱりSSだね」以上の話にはならん。
ま、当時は信者同士必死で論争してたのかもしれんが。
今になってみると、本体引っ張り出さなくてもPS2やPS3で未だに遊べるとか、
SSのカートリッジみたいに接触気にする周辺機器無いとか、
ピックアップ弱いけど素人でも手軽に分解して直せるとか、今でもハードオフなんかで
型番合わせてジャンク買ってニコイチすれば上手くすれば1000円掛からずに本体入手できるとか、
そーゆー汎用的でアバウトな部分でPSの方がハード的に良かったかなと思う事がある。
つーか今のPS3と箱○みたいに出来る事も得意分野も一緒で優劣競って罵り合ってる訳じゃなくて
双方得手不得手がはっきりしてたから俺は当時から普通にPSとSS使い分けてたけどな。
お陰で、「セガは倒れたままなのか」の広告見るまでSSが負けててセガが危ないとも思ってなかったw
>>326 据え置きゲーム機って結構値が張るし、スペースも取るし、
普通は複数種類揃えるもんじゃないぜ。
ゲームのハード事業って
ソフトの面で圧倒してライバルを完全に叩き潰してトップシェアを活かして儲けるか、
二番手三番手でも儲けられるような低コストのハードにするかしないとダメ。
サターンはハードの高コスト体質で前者の戦略しかとれないハードだったんだよ。
セガってゲームはアーケード一本に絞って
あとはパチやスロの液晶とか作ってれば
一気に優良企業になりそうなんだけどな。
今更ながら、コンシューマーはハードと同時にソフトも撤退するべきだったかも。
あるいはソニーや任天堂のセカンドに徹する、とか。
>>328 この前の業績ではアーケードもダメだった。
バンナムのゲーセン部門も死亡している所を見ると、
ゲーセン市場そのものが縮小傾向。
サミーお得意のスロは規制で死に向かっている。
パチも売り上げが減少傾向。
実は、今一番市場が伸びてるのはコンシューマーゲームだったりする。
330 :
名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 20:17:13 ID:xwxeBFgB0
>>327 そうは言うがな大佐、PSとSSは値下げ競争激しかったから
発売から1年半程度経った頃には双方2万程度で買えたんだ。
置く場所については確かにその通りだが、今のPS3を買う価格で
一番据え置きに脂が乗っていた時期、据え置き黄金期のPSとSS両方揃ったんだ。
今時の考えでの複数台持ちとはハードの価格もソフトの充実度も比べ物にならん。
まぁ、両方買うのが一般的だったかどうかは正直判らないが、
PSとSS両方持っていた人は今時の据え置きを2台持っている人よりは多かったと思うぞ。
売る側のコストなんか買う側にゃ関係ないな。
少なくとも俺は良い物が安く買えれば文句無い。
とはいえ末期DCみたいに撤退を前提に在庫叩き売られても困るけどw
>>331 少なくとも、PS前夜には複数ハード持ってることが多かったな。
ファミコンとPCエンジンとか、ファミコンとメガドラとかな。
>>331 俺は、PSとSSの商売としての優劣に関して突っ込みすぎてたな。
サターンがこけてる事に気づかなかったって言うもんだから。
サターンは時流には乗れなかったけど、いいハードだったよ。
サターンの格闘ゲームは最高だったし。
>>326 読み直したら、書き忘れてたが、
上で触れたのはデドアラの移植版の話ね。
他のに関しては特に異論は無いよ。
なにげにギャラクシーファイトが好移植だった・・・が
わくわくは駄目移植だった。
今じゃクソニーと痛みを分かち合う始末…
真性のマゾとしか言い様が無いw
>PSとSSの商売としての優劣
俺は初心会流通ぶち壊してソフトの値段を半額にしてくれた事だけでPS流通マンセー派だw
当時確かに違和感あったし、今見直すと小売虐めや中古潰しといった見方も出来るが、
もし今でもあの流通支配が続いていたとしたら、入手困難なレアソフトなんか存在しなかったはず。
ゲームを本やCDと同様に扱い、何処の店でも同じ値段で売っているというシステムは
都会ではどうだったか知らんが、俺が住んでいるような、町にゲームショップが
1〜2店しかないと言うような田舎では神のようなシステムだった。
初心会ぶち壊したのは旧スクウェアじゃねぇの?今は無きデジキューブのお陰。
>>337 >もし今でもあの流通支配が続いていたとしたら、
>入手困難なレアソフトなんか存在しなかったはず。
え?逆だろ。あの悪名高い初心会流通が存続していたら
今でも入手困難なソフトが存在していたろう。
今じゃあり得ないけど、昔、俺はDQやFFの発売日には朝から店に並んだりしたし。
SCEはソフトの価格も下げたし、
電気屋とかゲームに関係なかった所でも
ゲームを販売してくれたからな。
PSの商売のやり方は素晴らしかった。
しかし、おごれる者は久しからずだ、
>>338 初心会ぶち壊したのはSCEの流通支配で間違いない。
で、その流通支配に風穴開けたのがデジキューブで以降メーカー直販等で決壊、
更に独禁法まがいとの指摘受けて形骸化し、現在に至る。
>>339 ごめん、書き方が悪かった。
SCE流通による支配が続いていればレアソフトなんか存在しなかったって話。
目に付きにくいかも知れんけど、最近のPS2ソフト、特にエロゲ移植ADVに多いが
初期出荷少なくて一回買い逃したら中古にも回らない幻のソフトになる。
ソフトの値段はまた高くなってきてるし、新作の店頭値引もまた当たり前になってきてるし
現状、昔の初心会流通の頃と末端レベルでは大して変わらん。
PSでプレミア付いてるパネキットとか侍ガンマンみたいなレアゲーも
あの頃のSCE流通が続いていたなら再販できて幻のゲームになんかならなかっただろうになと。
その辺も考えてのアーカイブスだったのかもしれないけど、
PS2互換切った事でPS2配信への希望は絶たれたし。
セガはDCでSCE流通の悪いとこだけ(定価押し付け等)マネしたのがどうにも。
流通をかえたのは事実だが、このスレでのSCE擁護はいただけないな。
>>340 売れ行きが少ないソフトを小売りに押し付け続けることはできないよ。
そのPSの流通の弊害は、
>>337で言っている。
あのPSソフトの流通形式は、PSソフトはみんな売れるっていう
前提がないと成り立たないものだ。
在庫ソフトが低価格で処分できないのなら、小売りは受注を減らすしかない。
いくら全盛期のSCEでも、売れないソフトを小売りに押し付けるのは無理だよ。
>>332 8Bit、16Bit世代から遊んでた連中でDCを買わなかった奴が結構いたよ
「これPCじゃん」って言われてちょっと納得したけど、
だったらセガPC部門の存在意義とかどーなのよって心配になった
今もゲーセン用の互換基板として立派に稼働してることを考えるとPCと括るのは可哀想な気もするが…
ACの汎用マザーとしてはNAOMIは優秀だと思うよ
ただ、NAOMI登場以降、ゲーセン作品の絵柄がPCっぽく
になったのに違和感を感じてたのかもね
そういう意見を聞いてHYPER NEOGEO64なんかPS世代の
人に馬鹿にされるぐらいの絵で可愛い物だったなと
(コイツも会社を傾かせたんだっけな)
ソニー擁護というか、形しか真似る事が出来なかったDC時のセガ流通の反省というかなんと言うかだな。
>>342 >あのPSソフトの流通形式は、PSソフトはみんな売れるっていう
>前提がないと成り立たないものだ。
店に出回る音楽CDも、皆売れるわけでは無いが流通成り立ってるのはわかるよな。
当時のソニー流通はCD流通をそのまま使っていたから売れないものは返品が効いた。
ソニーと直接契約できず、二次問屋を使い続けた小売は当然返品不可だった。
非契約小売の声が大きかったから、あまり知られて無いんだろうな。
>在庫ソフトが低価格で処分できないのなら、小売りは受注を減らすしかない。
なので困っていたのはソニーと直接契約できない、ぶっちゃけると中古を取り扱っていた小売だ。
正規のルートでは返品で済ませられるから低価格で処分する必要は無い。
ソニー側も受注を受けた分だけ生産するというシステムだったから、原理上ソフトが余ることは無かった。
むしろ問題は買取制。
ソフトはメーカーから一度製造分全てソニーが買い取り、それを各契約小売に分配する方式。
この方式だと、メーカーも小売もノーリスクでリスクは全てソニーが背負うというシステムだから、
メーカーが10万本売れる筈だから10万本生産してくれと言っても、
ソニー側が売れ残りリスク考慮して4万とか6万本しか作らず、店頭になかなかソフトが並ばないと言った問題があった。
だからこそE野は作ってくれと言った分だけD食を生産しなかったソニー流通見限ってセガ側に来たんだが、
その後メーカーの言いなりに生産したEOのだぶつき具合と叩き売りを見る限り、
E野の言い分とソニー流通どっちが正しかったのかなw
>いくら全盛期のSCEでも、売れないソフトを小売りに押し付けるのは無理だよ。
売れないソフトを小売りに押し付けたのは二次問屋、
そしてソフト余らして、中古が無いとにっちもさっちも行かなくなったのは非正規ルートの小売だ。
当時の流通方式は革新的で他社も参考にする部分は多々あった。
店頭値下げする余裕があるなら最初から定価を下げろというのが形となった定価押し付け。
中古を認めないが、代わりに売れるソフトは一定期間で廉価版を販売。
結果的に、既存の初心会流通に慣れきった小売を虐めることに繋がったのは事実だが。
349 :
名無しさん必死だな:2008/02/15(金) 12:47:54 ID:M6xoupYO0
長文ウザイ
初耳の話をえらく懇々と書き綴ってるけど何かの関係者?
SCEの流通で返品が利くっては初耳だな。
ttp://info1.nttpc.info/Business/000411/page4.html 後は2000年4月のこの記事でも軽く触れてるな、「SMEがノウハウ生かして製造流通」とか
「初回製造数、追加製造等はすべてSCE」って。
他は・・・・多分PS出た頃ゲームショップよりCDショップの方がPSソフトの品揃え良かったなんて言っても
今からじゃ検証出来ないだろうしな。
時々出る「ソニーの音楽産業の流通を生かして」みたいな記述がCD流通の事指してると言いたいが、
客観的なソースは残って無いな。
>何かの関係者?
中古取り扱っているが為に正規契約断られ、
中古もベスト版商法に潰されて店をたたんだ弱小小売店の元バイトだw
「既存のCD流通網を使って販売」とか「発注さえ”かかれば”再プレスは速い」みたいな話は聞いたことがあるが
「製造分を一旦ソニーが買い取り」とか「売れなかったら返品保証」なんてのは正直初耳だわ
ドリキャス健在の頃からゲハは見てるけど。
「ソニー流通でも結局在庫押し付けられて大変」みたいなことしか見かけなかったしな
なんでソニーからの直接契約を広げなかった(広がらなかった)んだろうな
条件を緩くして契約店を増やすことだって出来たろうに
355 :
名無しさん必死だな:2008/02/15(金) 17:47:59 ID:eEMitxeo0
>>351 それどころか最初期は仕入れがセット販売だったような
SONY死ね死ね!PS2の詐称商法がなければDCは商業的にうまくいっていたのだ
セガがここまで酷くなることも無かったのだ。
マジで市ね
買取制はメーカーから生産分を全部買うだけで、
小売りからの返品を受け入れる制度じゃないぞ。
おれも直接かかわってたわけじゃないからあれだが、
CDと違ってゲームは返品不可だって聞いてるが。
返品受け付けてたら、ワゴンセールとか有り得ない話な希ガス。
やってたのはデジキューブくらいだな
今はもう存在しないのが返品制度はアレでナニだったということだ
元コンビニバイトより
返品が効かないのに利幅を下げたから街のファミコンショップが軒並み潰れたんだろ
SME流通ってのはその通りだが、それは流通経路の話でゲームは昔から返品きかない
返品できないのにCDや本と同様の利幅だから商材としてはゲームには何の魅力も無いわけで
そんな状態で商売してりゃ当然いつかは業界全体が終わる
まあ消費者としちゃ値段が下がってよかった訳だがw
まあ子供向けに利益度外視で販売して、子連れの親を店舗に引き付けるって意味では扱う価値がある商材だわな
当然万人に受け入れやすいゲームじゃなきゃ意味無しだが
熱心なファンをリピーターにしてゲーム一本でメシを食うってのは業界の構造上不可能だ
よってヲタ向けソフトってのは業界的に限りなく価値が低い
しかしSCEは自分で選択したこの業界構造を忘れてしまったのかね
PSの頃はうまく回してたと思うがPS2以降は自分が構築した構造の欠陥に自分で突っ込んでるようにしか見えんw
あそこもセガとどっこいどっこいのバカ揃いってことかもなw
>>356 セガはソニーを意識しすぎたせいもあると思う。
当時はセガのゲームはセガハードでしか遊べなかったから
PS2なんか無視してDCでどんどん出してれば良かったんだよ。
本体だって最初からPS2より1万も安かったし。それでいて赤字じゃなかったし。
>>361 SCEはそれを忘れたわけじゃなくて、
トップがSME出身の丸山からハードオタのクタに交代して
方針がガラッと変わったのが今の迷走の原因でしょう。
自社でキラーになるような大したゲームもない会社に負けて納得いかなかったんだろ。
364 :
名無しさん必死だな:2008/02/17(日) 18:47:47 ID:oPUpjPu90
今日は長文の人来ないな
しかし今の東芝はまるでかつてのセガを見てるみたいだな。
今まさにマスゴミによって殺されようとしてるが…
今更ながらセガダイレクトって閉じるんだな……グスソ…。
一回しか利用したこと無かったけど。
367 :
名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 17:51:10 ID:KXzi702q0
みんなリメイクナイツ買おうぜ
何となくイラネ
369 :
名無しさん必死だな:2008/02/19(火) 18:13:17 ID:DhLQr1IdO
とはいえ今の任天堂と同じ土俵で勝負をするのが怖い気持ちもわからんではない。
というか任天堂の市場はセガが苦手とする場所だ。
ACで体感ゲームを開発した経験のある人材を
Wiiに振り向けるぐらいでないと対抗できないんじゃなかろうか。
374 :
名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 14:52:52 ID:1dWFtUdtO
セガらしいゲームって最近何か出た?
375 :
名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 22:26:23 ID:m9xhVMQD0
リメイクだけど明日ナイツが出るぞ
オリジナルなら龍が如くか?
>>376 それ鈴Qなんだよな
ここ数年いい話題がないからそれで見返して欲しい
378 :
名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 00:39:44 ID:A8T//N/Y0
裕さん関わってるの?
とうとう鈴Qの封印を解き放ったのか…
380 :
名無しさん必死だな:2008/02/22(金) 08:46:44 ID:l8RVUzk9O
あげ
セガスレは酷い有様だしこっちは過疎だし・・・
セガ好きは何処へ?
あなたの心の中に。
ジリオンとともに。
384 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:57:58 ID:Y5S0IJim0
憤怒
385 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 16:18:27 ID:JvjOH4ZBO
セガはお笑いの西野によく似ている
386 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 20:02:31 ID:NdZbT24P0
あんな無能じゃねぇよ
387 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 20:08:34 ID:HhN6VfOBO
サイファイ以来か
388 :
名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 20:12:08 ID:THVH077x0
>>294 セガはどこいっても苦しむよ。
客見てものを作って売ること出来ないから。
時間が介錯してくれるさ・・・
セガに原罪でもあるというのだろうか
391 :
名無しさん必死だな:2008/02/26(火) 00:33:33 ID:qklTFjX60
ワシを怒らせるなあああああああああああああげ
392 :
名無しさん必死だな:2008/02/26(火) 10:23:23 ID:8nqPrSOSO
うえーん、セガが潰れちゃうよー
(ソニックAA略)
良く見かけるベジータの「これからが本当の地獄だ」っていうAA
あれ、ソニックに作り替えられそうだな。 …俺にはできんがorz
ゲハで流行りそうで嫌だな
395 :
名無しさん必死だな:2008/02/27(水) 15:14:11 ID:qeQhJTV80
セガのゲーム音楽について語ろうか
ソニックの洋楽は大げさじゃなくどれも神曲すぎる
そしてUFOキャッチャーの音はソニックのBGMだと知られるべき
中村正人作曲で洋楽?
それはいいとして確かにいい曲多いよね
あの曲中村正人だったのか、セガ好き失格だな・・・
そういやスペハリの曲大好きなのに誰が作ったか知らないわw
400 :
名無しさん必死だな:2008/02/28(木) 23:44:16 ID:ShJLGK5U0
まだあったんだ。
いや、ある意味こういうのもセガだろw
>>231 簿記3級でも知ってたら無茶苦茶言ってることがわかる。
アニメの恐竜キングでマジカルダンスのCM見たことがある。
おしりかじり虫DSのCMやってて、
ゲームにまでしてアホだなぁ〜しかもブームももう下火なのに
とか思ってたらSEGAのロゴ出てやるせなくなった
>>406 ん?テレビで夕方頃だったかな?ちなみに北海道
>>407 そうなんだ。セガのCMあまり見ないもんで。
>>401 おまかせ!退魔業より、ずっとマシだと思うw
>>405 まあ、この手のゲームはブームまっさかりの時に作り始めるからブームの終了が早けりゃこうなるわな。
アニメのゲームだって長寿作品でないとアニメが終わりかけの頃に出ることになるし。
411 :
名無しさん必死だな:2008/03/01(土) 03:03:51 ID:j0Bg1a7/0
マイルス
どんなに手抜きでも企画から発売まで半年はかかるからなゲームは。
>>410 アニメが終わって存在すら忘れかけた頃に出た奴もあるしな。
RezHDをプレイしたら、PS2は糞ハードであったことがよくわかた
セガスレ、次スレ立てないで1000まで言い争いって・・・
変なのが居着いてるからねぇ本スレは・・・
417 :
名無しさん必死だな:2008/03/03(月) 13:49:36 ID:nyTPoeu20
SEGAの苦しみが若貴
418 :
名無しさん必死だな:2008/03/03(月) 13:55:02 ID:QDpXl6pqO
ソニーにいれこんでいるセガ
419 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 19:28:28 ID:+hA531270
もうソニーでもなんでいいからセガを救ってくれよ
どうせなら任天堂かマックロソフト救ってもらいたいと思ったが、
糞ニーに寄生して甘い養分吸い尽くして宿主をのっとるのもまたいいかもなw
元セガ信者だが・・・
セガなんてクズの集まりを応援するのはやめとけ。
気づいた時には、応援してた自分自身がおもいっきり不憫に感じるから。
モラルゼロのごみ企業だよ。密接に関わってほんとに不愉快な思いをした。
セガの黒い部分を知ってる人はこのスレにじゃんじゃん書き散らしちゃってよ。
423 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 19:45:51 ID:U9ZwEFK5O
まずお前から書けよw
>元セガ信者だが・・・
まあそれはそうとして
ドリキャ時代のペーパーカンパニー化して脱法すれすれの行為をやらかしたあれは酷かった…
427 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 21:11:46 ID:+hA531270
嘘であれ真であれ、スタンスを示してくれるのは有難いけどな
戦士しか使わんから
判別には便利だけどな
セガは好きでも嫌いでもなかったが、
ファンタシー・スター・オンラインとか見たときは、
素直にすごいと思ったし、ネットゲームの時代が来たと思った。
今のセガは悪いイメージしかない。
箱○のソニックとか、どうにかなんなかったのか。
>>432 ドリキャスが発売された頃、セガは子会社を通じて中古品売買・販売店間での転売等を小売店に禁止させたんだけど、
もともとプレステのソフトを売るためにSCEが考案したシステムを模倣したもので、そのSCEは00年頃に独禁法容疑で公取に訴えられたわけ。
で、当然セガにもその容疑の矛先が向いたんだが、処理に困った挙げ句その子会社の全業務をセガ本体に丸投げして(子会社を)ペーパー会社化して容疑を逃れたっつう話。
ごめん、SCEが訴えられたのは98年だ。SEGAが怪しいぞって言われ始めたのが99年冬頃。
で、ペーパー会社化したのが00年夏。
酷いというか馬鹿だなw
何やってんだよ・・・('A`)
a
437 :
名無しさん必死だな:2008/03/06(木) 17:19:56 ID:i/WvFFP00
ge
>>433 DC時代はビジネススタイルまでPS型にしてたのか、、、
いや、確かに何か違和感を感じてた
「あれ?セガってこうだっけ」って
439 :
名無しさん必死だな:2008/03/07(金) 00:12:55 ID:/xfF22ma0
メモリーカード商法まで真似してたしな。
そういや、DC時代に竹崎氏がCSか何かの番組で
私物のMS用エイリアンシンドロームをプレゼントする
企画があったんだが、、、
「これは私が昔秋葉原で買った物です。
現在は中古ソフトの売買は禁止されていますので、、」
、、、と気まずそうに付け足してたのも凄く違和感感じた
441 :
名無しさん必死だな:2008/03/08(土) 15:07:11 ID:ZuMMR2Cg0
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \
| (__人__) | 保守だお
\ ` ⌒´ /
↑踏んで大丈夫かな?
ドリキャス持ちは踏むべき
ありがとう踏んだ後でニュー速にスレ立ってることに気付いたw
446 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 00:19:42 ID:2ziCSbKm0
age
447 :
名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 21:07:16 ID:I9sZlnWK0
怖いよね。
SEGA自身まだ苦しみがわかってないようだな
スパムが毎日鬼ほど送られてくるメアドなんだろな
セガ社長(2008/2)
・セガは全世界を相手に、各プラットホームに対して全方位展開をする。
・PS2からPS3へのシフトは、予想よりも半年遅れているといったところ。
・2007年末になってようやくPS2→PS3への世代交代が本格的に始まった。
・PS3は既にワールドワイドで見れば、十分に普及したプラットホームになった。
・PS3ではコアゲーマー、Wiiではライトユーザー向けの作品を用意しています。
451 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 15:10:15 ID:AIeV59rG0
セガのライト向けで成功したのってぷよぷよしかないじゃん
452 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 15:17:36 ID:d2T4eNVEO
ラブベリ…
453 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 15:36:24 ID:zdyWGGvh0
RGB21ピンケーブルもロクに作れない企業が何を今更
>>451 ぷよぷよはコンパイル。
セガに移ってからは、ぷよぷよフィーバーで少し盛り返したくらい。
455 :
名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 19:53:12 ID:80smTX800
なんでソニックって日本で人気無いんだろう?
定期的にソフトを出して育ててこなかったからかと。
>>455 好きな人は好きだろなと思うけど、あれ基本的に洋ゲーの
ノリじゃね?
アメリカで売れた物は日本でも売れる!
だからアメリカで売れるのを作ろう!
っていう意識のもとに生まれたキャラだから。
>>455 最初の2Dアクションをずっと貫いていればイメージはかわったかもしれんね
間があいたり、趣が変わったりしすぎだった
まぁしかしマリソニは売れたな。
龍が如く見参 カップ焼きうどんについて
まだ売れ残ってるの見るな
食べたけど作品と味の関係性が全くわからなかった
464 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 18:28:07 ID:eX7BKowk0
そんなものあるのかw
465 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 19:15:57 ID:5oepsKl20
ポーションも微妙だろwww
ポーションは味に強烈な主張が込められているんだ
467 :
名無しさん必死だな:2008/03/13(木) 20:04:42 ID:5oepsKl20
初代ポーションの強烈さはメッコールとタメはれるレベル!
469 :
名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 16:40:44 ID:rzVdg8lM0
セーガー♪
PS対SSのとき、PSは発売直後に買ったけど、SSはキャッシュバックキャンペーンまで
待ちました。
PS2対DCのとき、PS2は発売日に買ったけど、DCは生産中止を発表して2万円になって
から買いました。
ソニー信者で、正直セガを馬鹿にしていました。
今までの自分を反省しています。だから、セガ信者様、どうかSCEにかけた呪いを解いてください。
ならぬ!SCEは呪い殺す
>>470 君の場合:馬鹿にしていたSEGAが死んだ、今SCEが馬鹿にされて死ぬ
<人を呪わば穴2つ>
SEGAの場合:命を賭けた呪いだ!地獄で待ってるぜっ!
<悪魔との契約>
よって、この呪いは回避不可、残された時間を有意義に使うがよい
473 :
名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 14:14:00 ID:CrP2QfPD0
セガは何度でも蘇る
そして何度でも死ぬ
その通りだから困る
見てる分には面白いが
476 :
名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 23:18:31 ID:5FtNP6st0
>>470 DCって確か生産中止を発表した後は
9900円まで下げて投げ売りしなかったっけ。
最初29800、ほどなくPS2に対抗して19800、その後生産中止で在庫処分。
477 :
名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 23:20:35 ID:IDjdYLvGO
チョニー信者って今どんな気分?
死にたいの?
じゃあ死ねw
SONYは倒れたままなのか?
479 :
名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 00:36:28 ID:zj8NZYeYO
NHKにセガが
480 :
名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 22:08:39 ID:FnFDi2cp0
NHKアーカイブスでスペースインベーダー時代のゲーム産業を
取材した番組が流れてたのよ
タイトーと任天堂の若き組長が沢山映ってた
東大の五月祭でマイコン使った自作ゲームを展示してる生徒がいて
そこに妙齢の会社員が数人群がって、生徒と容量のことを話してた
解説のコメントでは「S社の社員」
482 :
480:2008/03/19(水) 00:16:59 ID:ugomWBZm0
>>481 ありがとう
またセガがなんかやらかしたのかと思ったよ
483 :
名無しさん必死だな:2008/03/19(水) 00:29:16 ID:Kh1mqwsfO
俺は3980円でDC買ったなwいい思い出だわw
俺は9900円?の時にDCは買ったな。
サクラ3用として買ったけど、わりと他のソフトも買ったな。
コードベロニカもDCでやったし。
マーズマトリックスのために買った俺。
486 :
名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 01:53:32 ID:RkDs7VAs0
まるでピッコロだね。
487 :
名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 01:55:00 ID:qPrRFVrZ0
俺、古本屋で500円でDC買った。
全く問題なく動いている、と言うと嘘になるが、デイトナのために新品で買ったやつと同じトラブルしか起きていない。
489 :
名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 04:50:20 ID:0czEb7bD0
何か明るい材料はないのか。
このスレには本当のセガっ子はいないな
メガアダプタまで買ったことのある俺じゃ駄目か
SG1000のスタージャッカーのタイトルBGMに心奪われた私では駄目か?
493 :
名無しさん必死だな:2008/03/22(土) 05:17:34 ID:Xl45ZNuWO
おまえらセガの生き残り達にもあだ名付けてやれよ!
ソニーと関わりがあるのはSS以降だしな
MDの頃なんかソニピクがゲームをリリースしてたような関係だ
恨み辛みはSS中期〜DC撤退までの期間か
496 :
名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 08:53:28 ID:/54idFtw0
497 :
名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 20:39:34 ID:1OaCXhzX0
最近また任天堂が嫌いになってきた
まあソニー程じゃないがw
そもそもソニーが嫌い=任天堂が好き
と決めつける戦士の頭がおかしいんだよな。
セガ信者はツンデレ
500 :
名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 17:46:36 ID:FyOq1G4t0
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ _____________
イ チョニー戦士 i /
( 人Vyv∩A人wL ) | に、任天堂と、ま、マイクロソフトを撲滅するまで
yイ _⌒_ 〜_ iy | は、働く気は、な、無いんだな〜
(d| ー H ー |b)|
i  ̄ ⊂⊃  ̄ i< 今日も、ぷ、プレステ売れるまで2ちゃんを荒らします!
/ i イ_ 」 i\ \ モロモロキュッ!
/ 円\ ____/円 \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(円円円円△▼△円円円円) 〜プーン
(円円円円円‖円円円円円)
( i円 \ 円 円 i円 円 / 円i ) 〜プーン
\◇/ 円 円 i円円\◇ /
( ( )円 円 i円円( ) ) 〜プーン
( シ ̄  ̄(ミ )
(_/ \_)
(_i i_)
>>495 CD版クリフハンガーに舌を巻いたぞ
あれ、国内で出てたら格好のネタゲーになってたはずだが
502 :
名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 02:49:29 ID:JoTL8CBN0
名古屋〜名古屋〜
503 :
名無しさん必死だな:2008/03/27(木) 03:41:03 ID:BFRGY/l/0
segaはもう終わったな。
DC末期までは愛せたがそれ以降さっぱり・・・
なんかこう、グッとくる男気をなくした気がするよ。
サッサと新ハード出せ
最後の一行に愛を感じた
505 :
名無しさん必死だな:2008/03/30(日) 06:49:42 ID:KhtJAZAq0
アゲェエエエエ
もしかして大手で苦しんでるのってセガだけ?
ギャンブル体質になっちまったんだな。
セガって大手だっけ?
というような状況。
509 :
名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 20:57:11 ID:1SUX7OZe0
セガはもうダメだ・・・
>>510 PS3に力を入れてないとこが一番苦しんでるんだぜ?
SCEのことだが
NECAVeがコミケ出たりのはっちゃけ過ぎをしだしたのって(変な日本語)いつごろからだったっけ
セガはSS三四郎真剣遊戯をエコールに丸投げしたころから自覚してたっぽいけどさ
513 :
名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 02:48:07 ID:QG2oKcV90
あれエコール製なんだ。
セガ何でPS3にソフト出すんだ・・・
馬鹿だから
* *
* + セガです
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
518 :
名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 16:07:04 ID:YERsOLJ/0
セガはハード事業から撤退したのに何でサターンやドリキャスの権利は売らないの?
持っててもしょうがないじゃん
>>519 セガだから。
ってかパチ用に使ってるからじゃないか?
>>514 開発環境買ったからだろ
値下げ前に大量にな
521 :
名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 23:54:07 ID:EvU0/5B30
セガは社名を変えて、一から出直すべきw
>>521 株式会社セガ・エンタープライゼス
↓
株式会社セガ
サービスゲームズ
セガガガ
究極のリアルは自由の中にある
日本娯楽物産
>>519 権利って何の権利のこといってんの?今の技術的になんかあるわけでもないし
単なる終わったハードの商標だのシステムの著作権だの売ってもいくらにもならんし。
買ってそれで商売しようにもハード扱えるとこでないとやりようもないし、扱えるとこなら
わざわざサターンである必要もない。
特許権が何年有効か調べてから書き込め、馬鹿。
529 :
名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 22:25:08 ID:IaGXuqdb0
20年だっけ?
530 :
名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 19:27:37 ID:pOlCU/3G0
SUGAwww
533 :
名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 00:50:48 ID:W3ej15P10
スーガー♪
534 :
名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:59:54 ID:tEzNqiyy0
イタリア語でオナニーの意
535 :
名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 11:37:02 ID:pW89Stlz0
復活どころかさらに落ちぶれてるような気が・・・
このスレも月末頃には強制dat落ちしちゃうのか・・・
何かネタはないんか
539 :
名無しさん必死だな:2008/04/17(木) 17:18:40 ID:lergBH2c0
明るい話題が無いねぇ・・・
マリカーWiiってドリキャスで作れそうだね
唐突だ
542 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 00:48:41 ID:UTdu/A6Q0
誰か戦ヴァル買ってくれ
俺はPS3なんて持ってない
セガラリーも今回で終わっちゃいそうだな・・・
はぁ・・・
お前ら、こんなときはセガガガをやろうぜ。
あのソフトにはこの業界が緩やかに失いつつある未来や夢がつまっていたよ。
545 :
名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 16:09:52 ID:8wzguRrP0
売ってないよ・・
SCEがソニニニをPS2で出せば買わんでもない。
むしろ俺はセガガガガを出すべきと思う。
今度はソフトウェアシェア奪回、最終目標としてハード事業復活を成し遂げる。
セガを蝕む、黒見会長の独裁を打ち破れ!