なんで■ってトチ狂ってワンダースワンにFF出したの?
頭だいじょうぶ?
ゲームボーイに出せなかったから
3 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 00:25:21 ID:0nGSjUL5O
大人の事情だよゆとり君
あの頃から「あまり大丈夫じゃない」匂いはしていた
任天堂の批判してGBAでソフトが出せなかった
6 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 00:27:28 ID:pT0CCaSdO
その頃って■と任天堂仲悪くなかったっけ?
それでも二十万くらいは売れたか。
あの時、スクウェアが任天堂と喧嘩してる時にPSP出してたら勝ってたかも…
あの当時の技術ではディスクメディアの携帯ゲーム機は無理だろ。
WSの解像度ってすごいよな
PSの時みたいにFFさえ出せばそのハードが勝つと勘違いしたから
ロマサガ出されたことのほうがキツカッタ
なんか久しぶりに起動したくなったわ
驚愕!FFでシェアをひっくり返せないことはスワンの時点で証明されていた!!
15 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 00:50:40 ID:FW29khLh0
ワンダースワンって真っ暗で画面見えないのな
3のリメイクが出たら買おうと思ってたけど
結局出なくて助かった
おかしいですよ!スクエニさん!
この頃ってロストオデッセイ(新品3980円)の大馬鹿野郎坂口ってまだいたっけ?
まだ任天堂を覆せると思い上がってた時期だろうなw
映画作ったのはその後かな?
GT5もそんな値段になってたなw
携帯機には黄色いネズミが居るからな
■程度の力じゃどうがんばっても勝てない
坂口いたはず
ほんとトチ狂ってるよな
ネオジオポケットで出さなかったのが疑問だ
ワンダースワンカラーというハードウェア自体は
先進的できわめて優秀な完成度の高い素晴らしいゲーム機だった。
電源ボタンの反応が年々悪くなる以外は。
電池一本で動いたのは便利だったな。
起動するたびに大音量でぎゅいーんって言うのは勘弁して欲しかった
SCE絡みでアークが出てたりと対任天堂携帯機として
あわよくば…みたいな思惑があったんだろうな。
魔人学園のためだけに買ったら
GBAに移植されたっけな
唯一女主人公が使えた魔人だった
やっぱり冬休みだから
>>1みたいな池沼がスレを大量に立て逃げするんだな・・・
PSPよりはソフト売れてたと思うぞ
31 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 01:54:34 ID:T/TpoKJk0
この頃からドラクエは勝ちハードで出るのが神話になった
軍平さんが作ったんだっけ?
たしか開発に関わってたような…軍平さん。
1 ファイナルファンタジー スクウェア・エニックス 00/12/09 376,367
2 ファイナルファンタジーII スクウェア・エニックス 01/05/03 241,601
スクウェア的には大成功だろ
PSP版の10倍くらい売れたんだな
だから軍平は殺(略)
37 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 03:18:44 ID:T/TpoKJk0
38 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 03:23:09 ID:8UXmXcKuO
開発費がゲームボーイ並だったからな、安い安い
ファーストがバンダイだからね
面白いゲームが全然なかったよ
ワンダースワンもVCで出してほしい
バンダイとナムコは「何とかしよう」と必死になってた記憶があるが、
子会社のバンプレストが早々に撤退してたのが面白かった
ワンダースワンって結構普及してたんだな
久々にSAGAがやりたくなってきた。
今はエネループ有るから乾電池一本で動くのがかなり良いな。
大まかなあらすじ
スクウェアPSにソフトを供給(これはまだ良かった)
↓
N64批判ばかりかサード他社(エニックスなど)をPSに誘い込む
↓
これには流石の山内組長も激怒して両者の関係が最悪のものに
↓
その後、映画事業やゲーム開発費の高騰でスクウェアの業績が著しく悪化
↓
稼げる携帯機で出したいと京都詣で
↓
ぶぶ漬け食べて帰りなはれ
↓
仕方が無いのでWSで出す
2001年1月
「ゲームボーイアドバンス向けにぜひ供給したい。必要な努力はしている」(スクウェア鈴木尚社長(当時))
2001年1月
「(GBAでFFを出したいというスクウェアに対して)何を言っても自由だが、契約する意思ない。
将来的にも可能性は低い」(任天堂山内溥社長(当時))
2001年7月
デジキューブ株主総会で「(任天堂商品を扱えないことについて)これは、大人の会話でございます。
土下座してなんとかなるものなら、いくらでもしますよ」(デジキューブ染野社長(当時))
2001年8月
「スクウェアとの契約は日本の親会社が決めること。現時点では契約は無い。」(任天堂オブアメリカ)
2001年10月
「スクウェアさんに関しては、ゲームの認識が違いますので、よほどのことがない限り一緒にやっていくことはないでしょう。
他のサードパーティーと同じというわけにはいかないですね。」(任天堂今西博広報室長(当時))
2001年11月
「FFをPSに移した際、山内社長は『機種の選択という意味では仕方がない』と語ってくれた。しかしその後が悪かった。我々は任天堂のゲーム機『NINTENDO64』は
ダメだと公言してしまった。」(スクウェア鈴木尚社長(当時))
2002年1月
「ゲームキューブはプレイステーションよりもソフトウェア開発者に優しいハードです。スクウェアは任天堂との合意を模索しています」(スクウェア和田社長(当時))
その後、山内組長が引退間際に設立したファンドQを利用してGCでFFCCが発売されるに到って和解
(GC・GBA連動の)『ファイナルファンタジー』というのは従来の『ファイナルファンタジー』と
違わねばならないのです。同じであるはずがない。私の考えは、ゲームソフトを2年、3年
かけて作る時代は去ったんで、そういうことをやっていたんでは、ゲームビジネスは栄えない。
また、ゲーム会社も利益を得られなくなっていく。ゲームの完成度を高めながら、しかも
期間を短縮するという、きわめて難しい問題に挑戦する。こういうことを、ゲームクリエイターは
考えていかないとダメな段階に立ち至っているというのが私の考えにあります。それに対して、
スクウェアの一部の有能な技術者たちは、私の考え方に同調して、「それに挑戦したい」と
いうことでスタートを切っています。これが日本のユーザーにどう評価されるのか? もし、新しい
タイプの『ファイナルファンタジー』がいままでのシリーズと同じくらいの数が売れたとするならば、
短い期間で、しかもコストをこれまでのようにかけないで、それで新しい楽しさをユーザーに
認めてもらえたということなんです。開発者たちはすごく注目しています。(一部中略)
軍兵氏の意志は我々が継ぐとか
火に油を注ぐような発言したよな
結局組長の在任中は許してもらえなかったもんな。
いわっちの社長就任の恩赦でようやく和解できた。
GB陣営…任天堂、エニックス、コナミ、カプコン
WS陣営…バンダイ、スクウェア、ナムコ、SCE、コーエー
どっかで見たような組分けやな
つまりそういうことだったんだろうな(・ω・`)
和解のきっかけになったFFCCが微妙に糞だったのは皮肉だな…。
DS版は佳作だけど。
53 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 10:51:55 ID:itW6JsVL0
つまり仁義に反した事を■はしたの?
そりゃエニと合併しなきゃこの業界でやっていけんわな
トチ狂って…
カテジナさん?
56 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 11:16:07 ID:/1QNs7XU0
当時はゲハってあったの?
WS厨が何と呼ばれていたのか気になる。
57 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 11:18:58 ID:F7c9rfuV0
>>56 蔑称なんかにこだわるヤツは今も昔もGKだけ
任天堂を怒らした件て、坂口関係してたっけ?
スクエア上層部の人間だけだよな、関係してたのって。
WSは、発売する時期がまずかったな。
GBCが出たあとだったからな、
今更白黒には戻れねーよって感じで。
60 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 11:25:31 ID:tagA437q0
>>52 GC+(GBAケーブル+GBA)×人数分と言う敷居の高さ以外は良作だろ
>>56 そもそも、ワンダースワン発売の二ヶ月後ぐらいに
2chが出来たんじゃないか?
ゲハの設立日は分からないけど。
キャラゲーが多いハードだった
正直スワンかった…なんつって。
64 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 11:33:21 ID:VYCzBbjs0
WSカラーの残像レベルは異常
常にキャラが分身していた
>>52 FFCC、自分は好きなんで糞々言われると哀しくなるな…
キャラバン信じて全滅した村とか、全体に漂う寂寥感が
たまらなかった
GBA参入を断られた■。
ならばとWSに目をつけ、「FFを出して欲しかったらカラー化しろ」と持ちかける。
当初カラー化など予定になかったが、FFが出るならば…と開発。
FFが出るハードが勝つといわれていただけに、WSCの圧勝かと思われたが…。
スワンはカートリッジ端子の接触の弱さがダメだったねぇ。
使い込むとFC並みになる。
データも消えまくり。
67 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 11:43:50 ID:0go9plPD0
WS版FF
FF1 50万本
↓
FF2 10万本
↓
ロマサガ1 2万本
おかげでFF3は頓挫状態に・・・
FFが出る携帯機が勝つって何の妄想なんだろうな。
ポケモンに比べりゃ足元にも及ばない。
69 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 11:47:48 ID:jR4bbm2X0
ポケットチャレンジV2でググるとスワンが現役だってことが分かる
70 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 11:51:38 ID:ZrSLHeIy0
>>68 FF本編が出る据え置きも負ける時代になった品
72 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 11:56:40 ID:tagA437q0
WSはあえてカラー化を見送ったと言うのにそれから殆どたたずにカラー化って言う迷走ぶりがね…
横井軍平の思想と当時のスクウェアの路線が会うわけないのに
73 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 11:59:51 ID:f1vMw4g1O
WSCですら3は頓挫したものの1、2、4はちゃんと発売されたというのにPS3ときたら…
>>64 モノクロのWSも残像凄かった。
グンペイしかやったことないけど。
そもそもWSは、当時流行ったたまごっちとかミニテトリスに便乗した
ちょっとオシャレな簡単携帯ゲーム機路線だったんだけどね。
SCEと■が絡んだせいで立ち位置がややこしくなってしまった。
PS3でFF13出てほしいなぁ。伝説になるよ。絶対ゲーム史に残る。
二つの大会社を一度に潰した現象として。
WSCのダダ余りっぷりは凄かったな。
数年前にソフト数本+セットでどこでも叩き売ってたし。
>>69 メガドラにおけるピコみたいなもんか。
>>75 そういやそうだったなぁ。当時GBのライバルって目で見てなかったよ俺も。
ゲームギアとかあの辺の立ち位置とはまた違ったよね。
79 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 12:05:44 ID:gAJ5E1ma0
きゅいーん♪
で、誰か坂口が犯した任天堂への反逆とやらを教えてくれないか
WSは画面が暗すぎる傾けないと見えない
82 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 12:11:28 ID:tagA437q0
幹部が公式の場で任天堂のハード設計思想をボロクソに批判して干されちゃったんだろ
■は坂口映画とかWSにFFとか時々重大なミスを犯すな
FF13もその失敗の仲間入りしなければいいですね^^
>>80 □「64は糞プギャーm9^A^」
って全国紙でのたまった
2001年11月
「FFをPSに移した際、山内社長は『機種の選択という意味では仕方がない』と語ってくれた。しかしその後が悪かった。我々は任天堂のゲーム機『NINTENDO64』は
ダメだと公言してしまった。」(スクウェア鈴木尚社長(当時))
89 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 12:32:11 ID:CBdAIFnl0
あの頃の任天堂は格好よかったな。サードに媚びない感じが最高だった。
スクウェアを味方に取り入れば売り上げは伸びるのに
あえてそれをしない。一度裏切ったスクウェアは二度と任天堂に
信頼されないだろうな。
90 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 12:38:08 ID:LrSwoycr0
それ考えると今の仲良しこよしの任天堂はぬるい。
>>89 つーか
任天堂は最初からどのサードも信頼してないだろ。
岩田はスクウェアを完全に信用してるわけじゃないと思うけどな
クライシスコアにポケダンぶつけてきたし
ライバルハードに出るソフトにはホント容赦ない
>>91 基本的には勝手にどうぞ、だからな
別にサードいなくてもやってけるわけだし
サード「任天堂はもっと我々に気を遣うべきだ!」
任天堂「じゃあ一緒に市場を盛り上げましょう」
サード「ざけんな!それはファーストの仕事だろうが!」
サード「ああ!売れない、売れない!任天堂のせいだ!」
任天堂「・・・」
>>92 ・・・物凄く、当たり前のことではないか?
サードがライバルハードに出すソフトに遠慮なんて見せたら
それこそ驚く。
>>93 だって手を差し出しても払いのけるようなところばっかりだったわけだし
別に妨害工作してるわけじゃないんだから問題ないと思うがな
批判したら会社の関係が悪化するのかいな。だったら今でもやってる奴はやってるんじゃないの。
スクエニの元スクのほう?の広報の偉い人がこの前慶応SFCで任天堂の悪口講演を行ったとか聞いたが。
>>94 それGKが任天堂に難癖つけるときの妄想じゃんw
実際にそんなこと言いそうなのナムコぐらいじゃね?
画面が見辛いのと。データが異常に消えやすいのを除けば良いハードだった
スパロボC3の為に買った事に後悔は無い
>>97 立ち上げの際に全国に向けて発信したからなあ
まあ後当時のスクを任天堂が欲してないから
歩み寄りを示さなかったってのもあるかも
本格的に参入したいならともかく、手軽に移植で小銭稼ぎたいってだけだったし>>当時のスクエア
横井さんが生きていたら、もう少し健闘したかもな。
確かWS立ち上げてから、すぐにお亡くなりに・・。
>>102 むしろ遺作って事であんだけ売れたような。
パズルゲームもグンペイって名前で話題になったし。
104 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 13:45:48 ID:CBdAIFnl0
横井軍平ってファミコン作ってGB作った人だよね。
なんで任天堂から出てったんだろう。
横井がいれば宮本ももうすこし楽できたろうに。
元々「50歳を過ぎたら好きな事をする」と言ってて、55歳で退社
むしろPSPに出してる方がトチ狂ってる
>>106 その頃は、まだ、
SCEの機嫌をとる必要があったんだろ。
その頃はな。
109 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 14:13:36 ID:dR5aOynA0
PSPの1と2はワンダースワンで出したのより売れて無いんだろ?
PSPっていったい…
そこは一応初リメイクと出涸らしの差でしょう
ソフト交換も可能なバンダイアニメ用液晶ゲーム機程度のポジションで
がんばればよかったのに無茶するから酷い目にあうのだ。
>>109 WSで出た時には
FFのリメイクってのは凄いレアだったのさ。
そのあとGBA版やPS版が出たりで・・・
その価値は猛烈に下落した。
大した作り替えもしていないPSP版は
よく売れたと見るべき。
PSP版の売れなさも異常だが
PS1の移植もFFコレクションなんていう裏切り商法で回収したりと散々
のちにもう今更だろと思われたGBA版のFF456がどれも25万本売れる
あぁやはり最初からここに参入できればよかったのだ
スクウェアはこの稼ぎ場を二度と失いたくない
ノベルゲーパズルゲー専用機になるかなあ、と当時wktkしてたけど、慢性的にソフトが不足してたなあ。
ぐんぺいさん生きてたらパズルゲーの層がもうちょっと厚くなってたかなあ…
まあ当時のGCがなんとかしなきゃなってレベルだったのが■にとってラッキーだったな。
FFCCもシリーズとして確立したし
WS立ち上げ当初、PSの看板タイトルを発売予定リストにずらりと並べてアピールしてたよな
鉄拳とかw
クリスタルをロマサガ専用で買ってそれっきりだな
そういや、ふたりのアトリエがプレミア付いてるんだよな・・・
118 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 14:40:15 ID:CBdAIFnl0
俺、wンダースワン買ったけどソフトは
グンペイと最初のロボット大戦しか買わなかったな。
結局目玉がなかった。スクウェアリメイクにしても
当時PSでバンバンリメイクしてたから新鮮味なかったし。
>>104 男のロマンや(・∀・)
一人の男として、山内ひきいる任天堂と勝負したかったんや!
老いてなおチャレンジ精神を失わない真のクリエーターやな。
120 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/12/31(月) 15:20:31 ID:RdUnsuQx0
>>8 実は、SONY本体が1990年代後半に携帯ハードを創ってて、それを久夛良木さんが潰したという話があって…。
PSPより早くSONYが携帯ハードを売るという可能性も、あるにはあったのよね。
>>120 初耳だな。
ソースはゲハ?
まあ本当だとしても丁度ポケモンが大爆発してた時期だし
出さなくて正解だったな。
122 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 15:39:57 ID:tQm1W+B60
そういや任天堂とナムコはまだ仲直りしてないんかい?
123 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 15:40:40 ID:OLbvuaYz0
124 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/12/31(月) 15:45:44 ID:RdUnsuQx0
>>121 『ソニーが危ない』っていう真っ赤な表紙の文庫だったか、別のソニーを扱った文庫のどっちか。
記憶の中で2冊が混ざって、どっちか分からないけど、SONY本体の携帯ゲーム機の話は確かに書いてあったよ。
125 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/12/31(月) 15:49:47 ID:RdUnsuQx0
時期的にPSoneコンボとバッティングするってのもあったかも。
ポケステがあったからじゃないの?
何だったんだろうな、アレ
DCはVMとしてパクるし、ユーザー大迷惑極まりなかったぜ
127 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 16:16:22 ID:ccZ0TmNT0
秋葉原でデコトラとクロックタワーが新品10円で売ってて即買いしたな
デコトラはたまにやる
128 :
名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 16:29:07 ID:sOqsktndO
>>126 ポケステ懐かしいなwFF8でよくアイテム集めに使ったが楽しめるもんじゃないよな。
>>126 発表はDCのVMが先だったんだよな。
任天堂がリモコンをギリギリまで隠したのも、そのせいか。
ポケステは電池代払ってアイテム貰うようなゲームが
多いのに気がついてすぐ使わなくなったな。
ポケステはすぐ指が痛くなった……
もうちょっと柔らかいボタンで作ってもらえなかっただろうか。
ワンダースワンはPSPよりはずっといいゲーム機だったと思う。
電池も持つし、丈夫だし……
PSPは何で携帯機の癖にすぐ画面が駄目になるんだろなぁ。
これがあったから13もPS3が死ぬのを待ってるとしか思えないんだよな
FF3DSに対するWSCユーザーの恨み節は今や殆どないけど
FF13が他に移ったら10年後まで戦士に粘着されそう
135 :
【中吉】 【1314円】 :2008/01/01(火) 11:29:40 ID:F1uZYEp90
ワンダースワンカラーとかまで出してたよね。
あれなにがしたかったんだろう。
結局FF13ってPS3で出たらどうなるの?
どっちみちワンダースワンみたいにシェアひっくり返す所までいけないんでしょ?
せいぜい本体販売を引っ張るのも20〜30万台くらいだろうし
>>136 @ ひっくり返す所までいけない
→○その通り。
A 本体牽引は20〜30万
→△具体的に発売日が発表されれば、間接的な販売効果が望める。
138 :
【大吉】 【775円】 :2008/01/01(火) 11:47:32 ID:F1uZYEp90
ていうか多分FF13はPSPになりそう。さすがにWiiにはならないだろうから
ソニーに遠慮してPSPあたりに落ち着くと思うな。
GBAにソフト供給出来るようになった途端に
あっという間に無かったことにされた「スクウェア・マスターピース」…
GBAに移行しても良いから
せめてSaGa2ぐらいは出しとけよ…
携帯機にするほうが裏切りに感じるし
アクションゲームなFFしか出してないPSPに放るのは違和感がある
FF13の操作性ってCCFF7に近そうじゃねーか?
FF13はPSPで発売
1枚目 発売日 2008年夏
FF13 プロローグ
2枚目 発売日 2008年末
FF13−01 出会いの章
3枚目 発売日 2009年春
FF13−02 裏切りの章
4枚目 発売日 2009年秋
FF13−03
5枚目 発売日 2010年
SCE事業撤退PSP発売終了によりDS2に移転
こんな感じで5〜10本構成くらいで各4800円で発売すれば
いろんな意味で幸せになれると思う
>>134 10年後にソニー戦士が存在しているとでも?
またまた、ご冗談をw
ナンバリング、リメイク、外伝作品、リアル頭身、CGムービー、ネトゲ的戦闘、
PS時代のFF曲、SF世界観、派生作品、野村ゲーム、腐女子ネタ
これらの要素すべてがもはやPSの強みではなくなった
>>143 そういう試みはいままでも何度かなされているが、
ビジネス的に成功しない。
>>146 リメイク商法とか売り方に関してはスクエニ和田の実力はかなりのものだと思う。
それを成功させるだけの底力がないとは思えない。
ところで、いままで何度か試みがなされてるタイトルって何?
エルドラドゲートとかかな
>>147 一番良い例があったのだが・・・
タイトルがどうしても思い出せない。
確かに『エルドラドゲート』は代表だな。
『ルーンワースU』や『シェンムー』もそれにあたる。
今は亡きコンパイルがやっていたこともそれに似ているな。
結局、ゲームってものは元々が高いものだから、
それだけで完結してくれないと「もったいない」と思われるし、
なにより「それまで待ってられるか」という心理も働く。
レンタルが確立しない限りは、
永遠に成功しないやり方だろうよ。
>>149 どれも成功しそうに思えない売り方や開発してるから失敗してる気がする。
そこを成功させるのが実力者ってモノ。
市場は時代とともに変わるし、任天堂とSCEですら全然別モノ。
FF13ならプロデューサとディレクターが本末転倒にならない仕事すればいけるんじゃないかな?
>>150 あ、と・・・
自分から言い出して言うのも何だが
売れた例もあるな。
『スーパーロボット大戦F』と
『スーパーロボット大戦F完結編』
まぁ、こいつは特殊例だけどな。
同様の商売をするにしても
「第一章」を発売する段階で「第二章に続きます」
(第一章では完結しません)と声高に宣伝するのは
マイナス材料にしかならない。
まずは無印の「FF]V」を発売した後、
「FF]V2」を正統な続編として発売した方が
人々の不満は小さくなる。
結局、同じだとしてもな。
「朝三暮四」というやつだな。
>>151 FF13がエンディングまで完成しないと、
FF13を発売することができない。
この部分なんとかならんかなw
ワンダースワン、ワンダースワンカラーはともかくとしてスワンクリスタルはかなりいい機械だったな
154 :
名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 13:10:44 ID:LPs/7D2R0
ワンダースワンのFFはほぼ移植だけで
システム的なリメイクがなくて良かった
魔法に回数制限あったからこそあれは面白い
>>139 WS版FF4はものすごく強引な移植だったよな
ちにみに
□「WSじゃスペック上移植は無理でした(笑」
□「WSの1,2ですか?かったるくてやってられなかったでしょう(笑」
みたいなことも言ってたんだよな
駄目だ。こいつら全然懲りてねえ
157 :
【末吉】 【616円】 :2008/01/01(火) 16:23:43 ID:F1uZYEp90
ワンダースワンはパズル&シューティングとして
やっていけばうまくGBと被らないで売れたかも名。
軍平はハード設計にも関わってるんだっけ?
けどもし横井が作ったWSによって携帯機市場から
任天堂が排除されてたら任天堂はハード事業撤退してただろうな。
158 :
名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 17:27:31 ID:pl7GIRuLO
横井氏は機械の設計ではなく基本コンセプトの方向性を決めた。
当時流行っていたたまごっち、ミニテトリンの延長線上にある
物を目指していたらしい。
あのGUNPEYも、最初は×(バツ)印でデザインされていたと
当時の本に書いてあった。
部下が苦労して試作したプログラムを見せたら
「見にくいからやめよう」と即答したそうだ。
でもスクはワイルドカードという名作を残していきました
これこそDSリメイクすべき
160 :
名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 17:42:31 ID:sHJDwNxJ0
ポケステのアイテム商法ってポケモン商法よりも古かったっけ?
FF8なんかポケステのナンバーによって貰えるアイテムが違うとか散々だったな
スパロボではシューティングっぽいゲームのスコアによって1話ごとに資金がもらえるってのがあったけど、ハイスコアデータをバックアップしておけば1話ごとに最高99999の資金がもらえるとか言う仕様だったw
そのせいで完全チート状態だったな
スワンはデザインが洗練されてない上に安っぽい
プラスチックの色使いはダサいし、やたらデコボコしてるし
WSCはもう最悪だった
性能的には良いハードなんだけどな
カラーじゃ無い方のシルバー持ってた(つか、まだ持ってる)けど
デザインや質感は気にいってたけどな
カラーは厚ぼったくなったりしてたんだっけ?
安っぽいというか実際安かったけどなw
そのおもちゃっぽさが使ってて楽しいんじゃないか。
165 :
名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 17:54:42 ID:pl7GIRuLO
>>157 果たして開発当時その意志があったのかどうか。
女子高生などの若者が「おしゃれ感覚」で身につけたがる物に
したかったらしいからな。
子供向けではない、全く新しい市場を作る意図も
開発したコトにはあったんじゃないかと思う。
皮肉にもおこちゃま向けのDSがその市場を作っちゃったな
>>158 >部下が苦労して試作したプログラムを見せたら
>「見にくいからやめよう」と即答したそうだ。
どっかで聞いたような話だな
>>164 うーん・・・
まぁデザインなんてゲームの面白さとは無関係だけどな
>>166 DSも初めから「子供向けではない、全く新しい市場」もターゲットにしてたぞ
WSが市場を作れなかったのは単純に力量不足
168 :
【ぴょん吉】 【1028円】 :2008/01/01(火) 19:56:26 ID:F1uZYEp90
以外とデザインは良かったと思うけどな。
縦横使えるのも新しい何かが出来そうだった。
もし任天堂が作ってたら宮本あたりが立て横使った
新しい何かを作っていて大ヒットしてたかもしれない。
敗因はスクウェアが味方についたことでRPGという
従来の遊び方まんまのゲームのイメージが着きすぎて
しまった事だろう。やっぱあれはパズルゲームありきのハード。
たしかWS発売の時には横井が事故死してたらしいけど
横井が生きてればもう少し売り上げは伸びたと思う。
あ〜けど横井ってあんまソフト作ってはないんだっけ。宮本は作ってるけど
横井はなんかGBとかファミコンとかバーチャルボーイとか本体ばっかなイメージ
作ろうと思えばイイソフトも作れる人だったんだろうかね。
■はとっととルドラの秘宝を完結させろ
久しぶりにWSCでロマサガでもやるかな
WSは軍平氏が目指していたものと、
バンダイが得意としていたものと、
ユーザーが求めていたもの全てが食い違っていた不運なハード
172 :
名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 20:20:05 ID:mt4nyymg0
FF1のエンカウント時の爆速ロードは神!
ワンダースワンといえば、
FF3のリメイクが出る出る詐欺に騙されて買った記憶しかないなあ。
>>168 俺の手元にあるエスクァイア・マガジン社の「ワンダースワン公式ガイドブック」に
よると、ゲーム&ウォッチを作ったのが横井氏。ドンキーコングで、「飛び上がる」という
アクションの概念を作り出したのも横井氏ということらしい。
ポケモンを擁するGB陣営に取って代わることはなかったろうが、
もう少し充実したハードにはなっただろう。
後にコトが光文社から出した「FLASH恋人クン」というアクションパズルは、
正直微妙だったからな。
175 :
名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 20:36:42 ID:fuQM3Bp70
>>159 同意。
隠れた名作になってしまってるのが残念でならない。
>>168 FEやらメトロイドやらにもかかわってる。
既存ゲーマーを捨ててればWSCは生存していた可能性があったか
事業としては大赤字たたき出したんだっけ?
>>139 そういやSaGa2はまだどこにも移植されてないんだっけ?
1はWSCと携帯アプリになってたような気がするが
初期WSの液晶が悪すぎた。
目玉ソフトの軍平やってると残像でまくりでもう残念感ありまくり。
WSカラーの液晶も暗すぎたし。最初からクリスタルだったら、
プラットフォームとしての印象がまるで違ったはずだ。
180 :
【中吉】 【1714円】 :2008/01/01(火) 22:47:29 ID:F1uZYEp90
WSの売り上げランキングってどうなってるの。
やっぱFFが一番売れたの?
181 :
名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 22:48:37 ID:zgU6gAWg0
PS3にもFF13出すだろ
それと一緒
スワンクリスタルの明るいのが欲しい・・・
アークザラッドは発売前から2で完結するって触れ込みじゃなかったっけ
思うんだが、ワンダースワンって、FFには最も向かないゲーム機だよね。
なにせ、横井が作ったものだ。
ワンダースワンはおもちゃの延長線上にあるゲ−ム機だ。
FFの方向性とはまったく相容れない。
FFに向くゲーム機はメディアプレイヤーの延長線上にあるもの、
つまり、やっぱりPS系ということになる。
185 :
名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 23:47:38 ID:DSA1zue80
>>184 お前は腐ってからのFFしか知らないのか?
WSってPSと連動できたよな。
187 :
名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 00:22:26 ID:83X0TA1X0
ワンダースワンカラーは駄目すぎただろ
FF同梱版買ったけど、買った当日に
戦闘シーンのフレーム部分が画面焼けしたし
それにその時点でスーファミのFFは移植できないって
機能の低さも問題だった
結局その後ワンダースワンカラーより上のワンダースワンが出たけど
名前すら覚えてない。
でもネオジオポケット→ネオジオポケットカラーよりマシだけど
横井軍平が携帯ゲーにカラーは必要ないって出した時点で
ワンダースワン自体の意義が消えたんだよな
その前に横井さん確か死んでたし
その前に1980で買ったグンペイ同梱白黒WSで十分だった
それ以外に持ってるソフトはファイプロだけだし
188 :
名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 00:24:27 ID:ZGvMDync0
>>184 FC〜SFCに出たソフトに何言ってんだw
しかも、GBA・DSにも出てんだろ。
縦横持ちできるゲーム機はもっと出てもいい
もちろん縦持ちでも十字ボタンで操作できるような
土下座しても許してくれなかったのに、どうやったら許してもらえたのか!?
教えてエロい人。
>>190 許さなかった人が会社からいなくなったから
192 :
名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 02:00:15 ID:ByVXFAxX0
>>184 ゆとり世代か?
PSが初めて親に買ってもらったハードで、FF7が初めてプレイしたRPGだろ?
193 :
名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 02:02:01 ID:sjWQN+Dk0
>>191 そうだっけ?ミヤホンとかが仲介になって、ギリギリ組長時代に
和解してなかったっけ・・・・ファンドキューをスクウェアが
活用したりさ。
194 :
名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 02:03:30 ID:3SbuEQkSO
ワンダースワン事業とPOL事業が無ければ河津がFF10か11作るはずだったのにな。
■が任天堂を怒らせた件って
怒った人も怒られた人も、どっちももう居ないんだなあ。
196 :
名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 02:05:51 ID:1yJ7OnUK0
WSはグンペイとジャッジメントシルバーソードにハマってたなぁ。
けっこういいハードだとおもったが。
ワンダースワンでやるならヤルで
FF3をしっかり出してさえいればなあ
そしたら液晶がダメなカラーを捨ててクリスタルをかってやったというのに
3をとばして4の時点でやる気無いのを思い知らされた
FF出すにしたって移植なんかやってねぇで
スワンに合わせたオリジナル作品作れば良かったって事が
今のユーザー側からも出てこねぇってのがどうにもなぁ。
FF8以降オリジナルはどれもこれもダメだからw
ワンダースワンってスピーカーが
何か特殊だったんだよな
よく覚えてないけど
PS2のバイオ4の件も組長が健在の時にやってたらどえらい目にあってたと思う
岩田だったから携帯ゼルダのセカンド取り上げただけで済んだけど
まぁモンハン3であの件はチャラだろうけどな
>>199 8で?7以降でしょ
6すら色々と微妙だし・・・
>>202 FFは5まで派、FFは6まで派、FF7こそ一番派、等々いろいろ派閥が分かれているが、
この三つの派閥すべてが「8はクソ」で満場一致しているという…。
それぐらい8は微妙なFFだった…。
まぁ8が好きな人もいるだろうがかなり少数派。
話は6が一番好きだなぁ。
4や5ほど稚拙でもないし、7や8ほど電波でもない。
ROMカセットをボロクソに叩いたせいで同じROMカセットのGBでも作れなくなったんだよな
当時のGBは死にそうだったからいいと思ったんだろうがすぐにポケモンが当たっちゃった
>>204 まあ、6は色々と引っかかる点が多くてね。今考えると
7の電波全開への伏線って気がして
7以来SSしかやらなくなって、
電波飛ばされたり、鬱やられる位なら、
稚拙な話の方が100万倍マシだとグランディアで思い知った俺ガイル
>>201 カプは別にGCをけなしたわけじゃなかったと思うけど
まぁバイオはともかく
テイルズは是非組長健在の時にやらかしてどえらい目にあってほしかったな
奴等節操なさすぎ
>>207 更にToTやら縁日やらやらかして、どうしてライセンス停止食らわないのか不思議すぎる
最近の任天堂は甘い
>>205 離反したときにはゲームボーイポケットすら出てなかったからなあ
>>207 カプのバイオ4で問題になったのは発言ではなく
任天堂のCM枠で大々的に宣伝するはずだったのに発売前に移植を発表したこと。
このため任天堂枠でのCMはお流れになり任天堂はカプと距離を置いた。
三上の切腹発言なんてのもあったりしたが直接的には関係ない。
岡本は制裁食らってるよな
しかしいくらGBがそろそろ寿命だったと言っても
ほかにGBに敵うような携帯機が無かったから、十分強かったのになぁ
いくらなんでも見切りつけるの早すぎだなアレは
>>212 見切りつけたってよりは、
我々の参入を断るはずがない!と過信していたんじゃないか?
何というか、PS時代以降、未だその辺のサードの錯誤が治っていない気がする
ファーストが居なければ、サードの生きる場所は無いというのに・・・
ま、スクエニは和田がそれなりにコントロールしているなって感じは見えるが
>>203 「8以外全部クソ、8だけ名作」と主張する人はおらぬか?
>>214 昔ゲサロに「FF8こそ最高傑作」ってやつならいた。
>>200 その通り。
乾電池一本で動かすために、通常のアンプ式でなく
セラミックの圧電式スピーカーを積んでいた。
ワンダースワンは音がクソという意見は多いが、
ブザーと変わらないスピーカーであれだけの音色を
表現した技術力はもっと評価されていい。
>ブザーと変わらないスピーカー
そう聞くと確かにスゲーな…
>203
そうだよ、8好きは少数派なんだよ…。
いやいいんだ、自分たちだけでも楽しめればさ…。
>>218 私も8は割と好きな部類。
トレンディドラマ的で話がシンプルにまとまってるというのが私の評価。
220 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/01/02(水) 11:29:53 ID:sCV2yRl70
>>213 結局、間借りしてるってことだものね。
嫌なら自分らでハードをやればっていう話で。
>>199 ワンダースワンでオリジナル作ってたら、
性能的に7以降のテイストになるはずがないから、
案外面白いのができたかもしれんぞ。
>>218219 私は女だけど、私も8が最高傑作だと思う。
2ちゃんねるは変なところだから古い1〜6とか
9を褒める傾向があるけど、馬鹿だと思う。
223 :
名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 13:15:45 ID:3SbuEQkSO
馬鹿という方が馬鹿っていう諺があるって話を聞いたことがある。
私は一般論を述べただけであって
あなたを馬鹿って言ったわけじゃないんだけど?
あ、それとも馬鹿の自覚があるから反応したのかなwwww
>>223 天才を知る者は天才……とか言わないかな
「私女だけど」をゲハでやる奴がいるとは…
227 :
名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 13:26:25 ID:3SbuEQkSO
というか日本語読解力と文章力が皆無だな。
私は男だけど、私も8が最高醜作だと思う。
2ちゃんねるは冷静なところだから古い1〜6とか
9を褒めるのは正しいし8を傑作だと言ってる人はキモオタと腐女子だと思う。
>>224 うははは、
>>222のどこが一般論だよ。
「私は…思う、馬鹿だと思う」
完全に主観じゃんw
>>229 そんなんじゃ女の子にもてないぞ。
もっと書いた人の気持ちを読み取ろうよ
>>223 BACA馬鹿 BACA馬鹿 BACA馬鹿 馬鹿〜と言うモノが馬鹿
アミノバリューかと思った。
ID:8fp1xpGd0から香ばしいスイーツ臭がする
8はシナリオが普通にグダグダ
展開的にワクワクするような所は無いし、中二設定は萎えるし
テキストや演出にも特筆する点は無いし
ついでに言えば世界観と剥離したシステムはバカゲー臭すら漂うし
俺には魅力的な点が全く見当たらない
「それでも好きだ!」ってのを否定するつもりは無いし
人によっては色々と魅力に映る点もあるんだろうけどな
否定するつもりがないなら、まぁいいんじゃないか?
8はそのクソっぷりをみなで共有して文句を言うゲーム
8はラグナ編以外クソつまんねー駄作
ラグナの三馬鹿トリオだけは楽しかった
8は偶数タイトルのくせにストーリーに肯定的評価ができない唯一の作品。
ただしあのジャンクションシステムは、いろいろ不備があったがぎらりと光るものがあった。
やり方を覚えればそれなりに遊べるあたり、河津ゲーみたいな印象を受けたね。
だからといってリメイク・移植・スピンオフの類はお断りだがな。
8なんかよりスワンの話しようぜ。
>>237 弟が8やっていたが、ジャンクションめんどくせー、
なんで魔法使うのにこんなもん集めないといけねーんだよ、スクウェアは池沼か?と言ってた
確かにそりゃそうだと納得した
あと、エデンの無駄ムービーっぷりに噴いたw
私は女だけど(笑)
和解できてよかったね
FFCC、FFTA、チョコボ、不思議の、DQM、FFリメ、キンハーと色々出してって
DSになっても聖剣以外は概ね成功してる
>>238 あれは罠だったよなあ。精製を駆使してケアルガ100個つけると面白くなったよ。
FFは1と2の他は大したことも無い「」と思っている俺はどうすればいいですか?
>>241 カードを一生懸命やれば何とかなったなw
たしか100個くらい取れただろ。
8の中二シナリオとシステムを楽しめる変態がいたとは驚きだわ。
このスレ見てたら久々にスワンやりたくなって出してきたんだが
液晶糞すぎwとりあえずFF4やるわ
FF8のシステムコンセプトは、
「いかに敵との戦闘を避けつつキャラの強化をするか」
だからな。
敵を蹴散らしてガンガンレベルアップしたい人にとっては苦痛でしかないだろうね。
サガ系に近いものがあるかもしれん。
>>244 シナリオを擁護する気はないけど、
映像演出とシステムに関しては当時最高峰だったと思うよ。
まぁどうフォローしようがFF8はシリーズ失格なのは揺ぎ無い事実
まぁ好きな人だけはわかれば面白いのに!って思ってる評価されないゲームなんていくらでもあるし
わかれば面白いってのはマイナーゲーだから許されてるようなものだしな
バラムガーデン浮上からフィッシャーマンズホライズンからの出発の部分が不明なだけで
ストーリー全体が1週間もない短時間のストーリーだからまさに映画っぽかった
250 :
218:2008/01/02(水) 22:14:36 ID:w68haMVo0
やっぱりこんな流れになったか…
やっぱ、FF板の8本スレ以外で8好きを公言するもんじゃないな。
皆さんスレの流れ乱しちゃってごめんね。
251 :
名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 22:20:55 ID:3SbuEQkSO
いや、トチ狂った馬鹿が一人いたから荒れただけ。
好きなものは好きと公言していいんだよ(・∀・)
お前さんが謝る必要はないよ。
つーか、煽り目的で立てられたスレで、
スレの流れとか気にする必要なし。
そう言えばゼルダ64のファミ通40点に対抗して、某雑誌でFF8に100点をつけた
岩崎啓真という有名人がおってな・・・
Niftyで叩かれまくってたのは懐かしい思い出だ
255 :
名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 22:43:28 ID:IgANzBl+0
>>246 なぜかFFが叩かれるとサガを持ち出すよね
FF8然り今回のDSFF4然り
それが信者のサガだから
誰馬
8みたいなのを好む層は確実にいるわけだから
ナンバリングから外して別枠でシリーズ化するのはアリだと思う
8,10,10-2はキモオタファンタジー1,2,3でいいんじゃねwww
キモオタはリノアみたいな電波ヒロインを受け付けないんじゃないか?
キモオタにかぎらず受け入れにくいキャラだと思うぞw
アレをイイと思う方がおかしい
FF7で暗すぎたから明るいヒロインをと言うとこまでは理解出来るが
どこをどうして、どうしたらあんな電波になっっちゃのか
野村の個人的なタイプの女だったんだろ?
ゲームに開発者のオナニーを最悪の取り入れ方をして
ソフトの出来どころかブランド崩壊まで迎えた例として語り継がれるだろう
まあ単体で評価して傑作か駄作かはともかくとして
FF8が「万人が安心して買える定番大作RPG」の称号を
FFナンバリングから奪い取ったのは確か
バイオの成功をみてあわてて頭身を伸ばしたゲームを作ったとかいわれてたなw
FF7路線だったらこんなことにはなってないんだろうな・・・無意味な人死にのないFF7が出てたらもっと良かったけど
8は史上最も成功したFFだって言うのに、
ここの連中と来たらwwwwwwwww
8の1/10も作れない奴らばかりなんだろうな。
>>266 釣られてやるよ。
シリーズ作品てものは単品で評価するべきじゃない。
8は7の成功を受けて、売り上げこそ最大だったが、以降のナンバリングタイトルとメインユーザーの性質を
キモヲタ方面に固定してしまった。あとはもう、市場は縮小していくだけ。DSで出た同じリメイク作品のDQ4とFF4の
売り上げと初動率を見れば、世間様がどんな評価を下したか分かるはずだな。
あと、ただのユーザーに対して「もっと売れるものを作れないくせに」とかほざく貴様は何者だ?
まあ何者でもかまわんが自分の依って立つところをよく考えてみるんだな。
シリーズで最も成功したのはFF11だろ。
捏造乙。
9が駄作である責任を8に押し付けるなよw
世間の評価は売り上げでしか判断できない。
これ以上客観的な数字なんてないんだしね。
11なんて外伝だろ? シリーズに含めるべきじゃないよ。
お前の一存で勝手にシリーズから外すなよw
いれてもいいけど11は評価が下がるよ。
11はシリーズ他作品のはるか上、頂点を極めてるよ
唯一糞なのはゲームバランスだが、そんなもんどのFFも悪いしな
FFのシリーズ論争なんて
糞つまらない流れでまだやってたのか
>>273 >>267で駄レスしたけど、私はほんとはスワンのスク作品の話をしたいんだお(′・ω・)
ただゲハではいまいち反応が薄いから、喧嘩でもした方がマシなんだお
中二がわいてきたな。
>>261 キモオタはヒロイン目的で買うことが多いからダメージが大きい。
ID:Y/BBBIHs0とID:69Cbn51E0は正月開けたら病院行けよ?
278 :
名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 07:37:43 ID:djgNd37N0
野村哲也本人がいるねココ
手前のオナニーを盛り込んだ8が叩かれりゃあ怒る罠w
279 :
名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 07:44:52 ID:KLYrO0vdO
まぁPS3でFF13を出そうとしてるトチ狂った会社だし
>>278 野村は8なんてとっくの昔に見放してますがな
>>269 新シャアで必死で種シリーズを持ち上げてる奴と論法が全く同じだなw
>>272 FF11なんてUOとEQをパクっただけだろ
FF11をマンセーする奴に限って他のMMO未プレイなんだよなw
FFシリーズ内の比較なのに他のゲームを持ち出す馬鹿
FF11ってスクエニの経営の屋台骨支えているんじゃなかった?
月額課金だから安定して収入もはいるし、拡張ソフトもパッチでなくて売ってるし。
月額1000円だっけ?それで30万人いるとして、6000円のソフトで考えたら、
毎月5万本のソフト売ってるのと同じことなんだよね。
しかも、サーバーとかの管理費は要るだろうけど、
開発費なんか無しでソフト売ってるようなもんだし。
オフゲとオンゲじゃ儲かり方の次元が違うからな。
オンゲは最初だけ金かかるけど、
始まってしまえばあとはわずかな費用だけで確実に儲かる。
287 :
名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 18:43:45 ID:M3CkReHd0
まぁ、やつらはそこらへんの理屈がわかってないからFF11の扱いはひどいもんだがな
ネトゲの事を全く理解せずに出したからなぁ
アップデートを殆どしない予定だったと開発者がインタビューで答えてやがったし
開発費60億もかけたからアップデートなんてやってられねーて思ったんじゃね?
290 :
名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 20:30:17 ID:eSxWqjHjO
制作者が理解してないゲームをマンセー出来るのは
同じくMMOを理解してない初心者だけw
FF11のPS3専用版出すだけでPS3勝てますよ
>>289 いや、発売してから初めてアップデート続けなきゃいかん事を知ったって馬鹿発言をしてた
>>291 家庭用でMMORPGを出す場合、
月々の課金にロイヤリティって含まれるのかね?
どういう意味? 課金からもSCEに何パーセントか支払われるのかって事?
そりゃないべw あくまで利用料なんだし。
プレイオンラインはスクの自鯖だしな。
FF13スレでは次世代MMOとやらに期待がかかっているみたいだな
まあFF11を微妙な目で見ている気持ちは分かる
次世代MMOがFF13シリーズなのかFF14なのかFFの名前を使った派生なのか全くのオリジナルタイトルなのかで売上が変わる……ことはないな。
>>296 意表をついてロマンシングサガオンライン
298 :
名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 20:57:36 ID:Gw98ca/90
ロマサガ4が出たハードを買う
アンサガ2は?
しかしファンタジーアースは、FFと付いて無いというだけで随分不人気だな
301 :
名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 00:21:07 ID:6fAChMsR0
アンサガ2は98円になったら買う
流れ変える上に亀でスマンが…
>>210 この件で携帯ゼルダの下請も干されたからね〜。
DSゼルダの売上見るとつくづく失策だったな>カプコン。
カプコンじゃなくなったから良いのが出来たともいえる
三上さんは勝ち組任天堂とのパイプを強固にしたかったのにカプンコ上層部がアホすぎた
305 :
218:2008/01/06(日) 01:20:14 ID:H+G3A5p+0
>302
まあ現在の任天堂驀進&PS3不振があらかじめわかってたならともかく、
あの当時の状況では経営的にPS2に出すのは仕方のないことだったかもしれない。
だったらGC独占なんて言わなきゃいいのにとか言われると返す言葉もないが。
もし当初の予定通りGCを全力で支えていたら今頃はもの凄く優遇されてたかもな。
まぁ今でもWiiサードの中では一番頑張ってる訳だが。
そりゃカプコンは今必死になって頭下げないと
Wii、DS後のハードでどんなになるかわからないからな。
ちなみにカプコンゼルダチームのディレクターはこの事件後任天堂に移り、
DSゼルダの夢砂でサブディレクターをやっているという…。
カプコンは大神作ってりゃ他に何もいらない
稲船は目先のことしか考えてないからな、漢字ドリル発言とかするし。
カプコンといえば
「Wiiにバイオはでないよw」
がE3で
「Wiiにバイオ出します、我が社はWiiの性能を引き出すことが・・・」
といきなり声明を出したのが笑えた
312 :
名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 09:09:23 ID:XblUfktB0
スクウェアとしてはあそこでWS盛り上げておけばね。
スクウェアソニー関係が磐石になって多と思う。
任天堂を倒せる数少ない機会の一つ。
WSにFFを惜しみなく投入してソニーも強力してたら
任天堂王国を傾ける事ができてただろうね。
PSP発売の時もチャンスはあったんだよね。
スクエニが前面バックアップしてればもう少しPSP売れてたと主;う。
>>312 多分スクエニが全力を傾けたところで
焼け石に水だったと思う>>WS&PSP
携帯市場におけるキラーソフトの大半を任天堂が保持してるからな
逆に関係を悪化させたスクエアが完全に消滅してた可能性すらあるぞ
ってかPSPのためにスクエニが頑張る必要ないだろ(´・ω・`)
任天堂を倒すとか何言っちゃってるの
ハードを売るためサードが頑張れだと…
まんまSCEの考えですね
CCFF7は出すハード間違ったな…
DSで出してりゃミリオン行ったのに
317 :
名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 09:25:47 ID:XblUfktB0
>>314 64で任天堂と切れちゃったから今後どれだけ
Wiiが売れて任天堂の時代が来てもスクエニは前ほど
優遇されないでしょ。
けどPSが売れ続ければソニーはスクエニを優遇しまくるでしょ。
ソニーは自社ではあまりソフトもってないからね。
だからスクエニとしてはソニーが勝ってる方がいいと思う、
ないわー
319 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/01/06(日) 09:30:09 ID:CVW4UcYA0
>>314 ユーザーにとっては、欲しいソフトを出すメーカーが多いほうが嬉しいんだよね。
ソフトメーカーがソフトメーカーを潰すなどというのは馬鹿な話。
そんなことしなくても、ソフトがつまんなかったらユーザーが買わなくなって勝手に潰れますよ、と。
>>317 何言ってるんだ?
勝ち負け関係なく強力なソフトメーカーは優遇せざるを得んだろ(´・ω・`)
321 :
名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 09:37:01 ID:XblUfktB0
>>320 昔ほど優遇はさせてもらえないだろ。
なんせスクウェアは任天堂一回裏切ってるわけだし。
それにDSやWiiは脱RPG路線。スクウェアに対抗して作られた感じジャン。
いやそうじゃなくて
任天堂時代であろうがSCE様から優遇してもらってるじゃん(´・ω・`)
CCFF7の超VIP待遇忘れちゃった?
その割にスクエニ和田はPS3のロイヤリティ無料にしろ!とか言ってるぜ?
クライシスコアは優遇てかSCEの都合じゃね?
>>323 いやだってPS3ロイヤリティ無料はSCE自身が言い出したことだから。
値下げしたことで無かったことになってるけどさ。
325 :
名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 13:07:57 ID:JPH4Vwhl0
ちょっと前に白黒のWSをもらったけど、
ソフトを探すだけで大変ぽ・・・・
326 :
名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 13:56:48 ID:Nn45CgEJ0
>>1 当時のスクは完全に任天堂と敵対関係だったからでしょ。
多分スクは任天堂は64の失敗で萎むと思ってただろうけど、
ポケモンの登場でGBが復活し、64でも自社ソフトをバンバン出して
SFC時代以上の利益を出すようになって、焦ったんじゃないの。
しかも自分とこはブランドに頼りすぎた結果98年あたりから落ち目になってきたし。
ソニーのPSPと同じく、任天堂の最後の砦である携帯機市場を潰すのが目的だったかと。
まあ、どちらも失敗したけどさ。
PSPに全面協力してればまた面白くなったと思うけど(佐伯もそんなこと言ってたっけ)、
すでに任天堂と和解してたし、エニックスと合併してたし。様子見の結果
DSについたんだよね。FF、DQリメイク、派生作品はおろか、DQ本編まで出すほどの擦り寄りっぷり。
お前スレを1から読んで出直せ(´・ω・`)
328 :
名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 14:10:02 ID:2UiAP0Se0
俺にとっての■黄金時代はバハラグ、ルドラ、トレGのSFC末期
>>326 君は何一つ解ってないな。最初から全部読み直せ。
復活した携帯機市場のおこぼれに預かりたかったのに、任天堂潰してどうすんだ。
330 :
名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 14:28:42 ID:iaLrvdhyO
わざわざ長文で馬鹿を宣伝しなくてもいいのに・・・・
>>325 DSとWiiが既存のゲームに対する市場の評価を著しく下げたせいか、東京でも
地方都市でも中古小売がマイナーレトロハードを扱わなくなってきてる…。
どうしても欲しいなら通販使うしかないけど、白黒のソフトはは無理して買うことないよ。
オレノカウブンガナクナルジャネエカ
>>322 スクにとっちゃ、SCEは自分を愛してくれるけど、任天堂への思いも捨てられないってとこかw
>>331 一行目が意味不明。
時代は進んでるんだから、レトロでしかもマイナーな物が入手しづらくなるのは、当たり前の事じゃないの?
>>321 DS発売予定のRPGを見てから来い
ルーンファクトリー2を筆頭に新作RPGが目白押し
既にFF4、DQ5も出たのに
334 :
名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 14:53:29 ID:3rygiUJa0
とりあえずまとめ。
FC〜SFC
任天堂スクウェア超親密時代
山内会長はスクウェアをべた褒め。
64時代
スクウェアまさかの裏切り。PSでFF出す。
任天堂激怒。スクウェアのゲームは任天堂機では
今後ださない。
で携帯機。
GBは衰退気味。据え置きCDロム機が大流行
風前の灯火。WSはそれの合間を狙って発売。
スクウェアGBで出せないのでWSに力を入れる
GBポケモンで大復活。
でこの頃コンビニでゲーム売るデジキューブが出来るが
あまり売り上げが伸びない。スクウェアはデジキューブの株を保有だかしてた。
で株主総会で「任天堂のソフトも(デジキューブに)置けるようにしろ」
「土下座で済むならとっくにしてる」発言。
険悪期はまだ続き
「スクウェアさんとはゲームに対する考え方が違う。わがハードではださない。」
みたいな発言。
でGC時代にとりあえずの和解成立。GCでFF出すことになりGBAで
FFが発売されると。
ユーザにとっちゃいい迷惑だな。
売れてるハードで人気ソフトが発売されるに越した事はない
336 :
名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 15:18:22 ID:eipAGyM/0
今でもトチ狂ってPS3で13だそうとしてるだろ
337 :
名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 15:33:00 ID:kxw6zZcs0
「64はいらない子」発言したのはヒゲなんだよね
PSマンセーしたのもヒゲだし
結果的にスクエニ本体にとっちゃいい迷惑だったんじゃないの?
338 :
名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 15:35:20 ID:Y5IDTpw30
スワンの電池持ちの良さは異常。
昨日モノクロスワンのチョコボの不思議なダンジョン限定版が押入れから出てきて
3年ぶりぐらいに電源入れたらキュイーーーンと元気に動いたよ。
単三1本ですむのも素晴らしい。
> GBは衰退気味。据え置きCDロム機が大流行
> 風前の灯火。WSはそれの合間を狙って発売。
> スクウェアGBで出せないのでWSに力を入れる
> GBポケモンで大復活。
この辺はおかしいな、GBがポケモンで復活したのは96〜97年辺りで
WSが出たのは99年だからな
>>306 そりゃそうだ
チュンソフトもGCでホームランド(だっけか?)がさっぱりだったけどセカンドとして
ポケモンの不思議のダンジョンのセカンドの仕事が回ってきてる
わざわざGC版バイオ4の発売前にPS2版バイオ4が出る事を発表してGC版の足を
引っ張るような事をしたカプンコトップがアフォ
Wiiナイツの出る前にPS2でナイツリメイク発表するセガ並にアフォ
ポケモンが出たからつぶそうとしてスワン出したんだろ
組長はFFの移籍は怒ってなかったんだよ
路線が違うから仕方ないと理解を示してた
が、その後スクが露骨な任天堂批判しだしたので
それで関係悪化したんだよ
まあ■からしたら64DD向けのFF7潰されたんだから頭にも来るだろ。
まあゲーム会社裏社史スレの受け売りだからあまり詳しくは言えないが
元々任天堂とソニーが共同開発していたハードを任天堂がひっくり返したせいで
それ向きに作っていた多くのソフトが没になり、
坂口と宮本が話し合ったが結局宮本は譲らなかったから仕方なくPSに移籍したらしい。
電撃で北瀬は「95年秋に他ハードからPS向けに坂口が決断した」と言っていたな。
>>348 それってSFCのCD-ROMの話じゃないか?
64DDって、すでにPS事業が立ち上がってるのにゲーム関連のことをソニーとやるわけ無いじゃん
旧PSと64DDがごっちゃになってないか?
いけね、リロード忘れ
スマン、携帯厨だからログは取ってないのでよく覚えてないな。
ただ事の顛末はそんな感じだった。
俺が直接見て知ってるのは北瀬のとこくらい。
353 :
名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 22:09:00 ID:3rygiUJa0
まぁ、SCEへの恩義とかいうなら任天堂機時代に任天堂に(資金的に)助けてもらった恩義も当然あるはずなんだがな。
単純に思うのは完全にPSに移行するんじゃなくて、ROMカセットで作れる物(例えば聖剣伝説等)は64で出す、
等やってれば良かったのに、と。
>>353 任天堂は「FF11の運営をやめるなら援助する」と言ったんだが、当然■は断ったがなw
356 :
名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 22:18:08 ID:3rygiUJa0
まだあの時期は
任天堂の携帯機で移植で稼いで、本命はPSで出すって態度も見えてたんだろうな
GBAに本気で取り組みたいと説得してればまた違った方向に転がったのかもしれん
「恩知らずの上に恥知らずは、このままのたれ死んでいいよ」
を地で行ってるからな・・文面ひとつにしても怖いよ・・
エニの方も対応がしっかりしてたからこんな事態にならなかったし、良かったんだけど
内心ガクブルだったかも知れんな。
>>357 時期的に確か…当時のファミ通に載ってたと思うんだけど
FF10〜12までPS2独占。しかもPS2で7〜9をリメイク(これは言うだけだったと思う)
機種不明はだがFF4〜6を携帯機で出したい。見たいな感じで発表してた筈。
資金調達で必死になってたのに、メインが相変わらず変わらないから
動かすには足らなかったんだろうな。
>>358 エニは64にも一応出したしGBカラーとGBAで任天堂と繋いでたからな
完全絶縁して後から泣きついた■はかっこ悪いよ
361 :
名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 00:26:05 ID:KN0YEOLqO
ちょうどその頃浜さん光のすげーいい話の最終回でピーだらけだったけど■幹部が宮本を引き連れて任天堂に行くらしいってな話を暴露してたな。
本当にピーだらけだったけど恐らくそういう話だったと思う。
どう考えても無理そうなFFのPS3独占をなかなか撤回しないのも
万が一、本当に万が一だがPS3が復活したときに
この轍を踏まないためかもしれんね。
松野+モノリスでFF13キラー作ってるなんて噂もあるし、任天堂はまだスクウェアに懐疑的な気もする。
364 :
名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 06:47:18 ID:b3cl2LyW0
和解の時にスクウェア幹部は土下座とかしたのかな。
河津が関わってたらしいから
ポエムな感じで謝ったんじゃないか?
ボーイを捨てるつもりだったんだろ
>>365 「ほんとに、すまねえ! いまのオレにはあやまることしかできねえ…」
とか沢木のコスプレで言ってきたら、俺だったら許してしまいそうだw
スクウェアが任天堂に謝って和解するのはわかる。
元凶の坂口のド糞のゴミゲーを任天堂が出したのはいくら何でも甘すぎ
実際にはFF移籍そのものにも怒ってたよ
初心会での真似ゲーは駄目ゲー発言とか
まあ、任天のCD機の仕様が固まらずSFCCDから64DDに切り換えたり、開発が難航していたのも事実だしな。>任天向けFF7
そういえば共同開発したマリオRPGの隠しボスの台詞も凄かったっけ
370 :
名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 07:47:41 ID:b3cl2LyW0
今頃スクウェアはあせりまくりだろうな。
まさかPS3が個々まで売れないとは予想してなかっただろうし。
そのかわりリメイク連発で稼ぎます
PS移籍が決まった後、3本のソフトを投げ捨てるように発売したのが
感じ悪かったな。
373 :
名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 10:58:14 ID:QfL6+1nP0
>>345 64批判だけじゃなくてエニックス他サードを率先してPSに引き込んだのも原因だよ。
>>352 うろ覚えで適当なことを自信満々に書かれてもな。
374 :
名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 11:04:23 ID:Q0vasPPeO
ゆけトラで十分エニはやってくれたから。
ドラクエ7もちゃんと筋は通したらしいしね。
DQMがGBCのロンチ(実際はGBC発売前だけど)で、GBC普及に貢献したし。
>>373 引き込んだっていうより敢えて■に乗ったんじゃね?
FFがあるとはいえ一中堅メーカーの■にそこまでの力は無いと思うが。
>>376 当時なんて中堅どころではなく人気絶頂じゃねーか
ワンダースワンって液晶にバックライト付いてたっけ?
>378
ない
つかバックライトついてたのってPCE-GT、LT、ゲームギアくらいだったよね
あとゲームボーイライトとか
バックライトがつくと電池の持ちが短くなるからね
自力でライト付けることもできる
ロクな方法ないけど
>>377 当時ソフト売り上げ1位だもんな
過去任天堂を1位から引きずり落としたメーカーはスクとSCEのみ
>>379 やっぱりなかったよね。
すごく目が疲れた記憶があってさ。
でも、スクウェアって64の発売前から発売後のしばらくは64系雑誌の
「メーカー動向調査」みたいので64参入に聞かれると「未定」とか答えてるんだよなw
参入する気が無いなら「予定無し」でいいだろうに、なぜ曖昧に未定とか答えていたのか?w
アートディンクは「任天堂さんとはゲームに対する考え方が違いますので、参入はありません」
とすがすがしい(笑)答え方してたのとは対照的だったなw
まぁ、スクウェアの「一部」にはまだ参入すべしという声が残ってたのかもしれないけど。
何を言いたいのか全く理解出来ないんだが、予定が無いから未定なんじゃないのか?
参入する 予定無し 未定 等からの選択式だ。
387 :
名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 06:19:28 ID:gX4Dm3+d0
スクエニが自社ハード出してればよかったんだよな。
絶頂の頃に出してたら天下とって田と思う。
そうかな?
コンビニで売るソフトを絶やさないためにアクエスブランド立ち上げて
いろいろなジャンル出していたけど、どれもいまいちだったし、
FFだけじゃ絶頂期だって天下は一定の支持は得られても天下は無理だろう。
むしろ映画の失敗とあわせてより悲惨な撤退戦を強いられていただけではないかな。
一番儲けていた絶頂期はPS時代なんだからそれでもハードホルダーなんて夢のまた夢だろ。
>>387 あの頃はよそのメーカーのクリエイターを片っ端から
引き抜きまくってて業界の癌とまで言われてたからな。
サードが全く参入しなくて失敗するのは目に見えてる。
昔っから、プライスリーダー・重厚長大重視で業界の癌細胞を地で行く会社だったな
あの頃のスクエニもサード弱体化の一端を担っていたのかもな
確かにあの頃絶頂期だったけど、ポカしまくった時期でもあるからな
っていうかあの頃のスクとエニ一緒にするのはどうか
394 :
名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 19:58:49 ID:wwKN5h340
>>328 話を折るが、こんなところに俺がいるとは
395 :
名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 20:42:39 ID:1cr+fyUS0
>>384 参入する予定はあったんじゃね?
64版FFのデモとか公開されてたし。
結局その後方向性の違いや自主流通が認められなくて
関係悪化してPSに移籍したわけだが。
任天堂と喧嘩したから
エニはしたたかだからこういうポカはやらないよね。
任天堂ともSCEとも常に一線を引いた関係だし。
ていうか特別な事情があったのは■とナムコだけだったからな。
別にナムコは、任天堂ハードはVB以外やってるでしょ
出禁になったソフトメーカーなんて■だけだろ
そうだけどPSの開発に関わってたからな。
仲良いか悪いかでいったら確実に悪かったと思うぞ。
いやハドソン(PCエンジン)みたいに筋を通してたってことでしょ
スクウェアと同列に挙げるのはおかしい。
ナムコ社員の例のアレとかが一方的に任天堂を嫌ってるということ
403 :
名無しさん必死だな:2008/01/09(水) 22:36:12 ID:+ZhWDqO1O
■のスワン作品は白黒ロンチのチョコボの不思議なダンジョン(バンダイのライセンス制作だったが)をはじめ
移植ばっかりだったが、FF1、2、4、ロマサガ、魔界塔士、フロミ、半熟いずれも素晴らしい出来だった。
しかし、肝心のオリジナル作品のはたらくチョコボ、ワイルドカード、ブルーウィングブリッツはどれも微妙
だったり取っつきにくかったりで、スワンをマイナーハード以上のものにするものではなかったな。
まあ、携帯から長文打って何が言いたいのかというと、PS3で歴史は繰り返すだろうということだ。
山内組長語録まとめ
セガに対し :「(メガドライブは)少しも売れん」
ロイヤリティーでもめた会社の使者に対し: 「社長の首を持ってこい」
遊興の場にて : 「お前の手牌、左から全部言い当ててやろうか」
宮本茂に対し : 「お前、まだテレビゲームなんて作っとるんか」
スクウェアの使者に対し:「ぶぶ漬け食べて帰りなはれ」
ゴミ会社に対し:「この世界、ゴミみたいなやつはたくさんおるんや。」
出川に対し :「30代や40代になっても秋葉原あたりをうろうろしてゲームを遊んでいるようなやつはおかしい。」
SCEに対し :「プレステはオタクに支持されただけ」
業界に対し :「ゲーム業界は天国か地獄」
【任天堂 山内社長】
▼世界企業への道はなんだったんですか という記者の質問に対し:
「運です。運が良かったんです。それを、『この結果は俺の経営がうまかったんだ』とか
『俺に力があったんだ』なんて思うと、もう駄目ですね」
▼ゲームキューブでPS2のソフトは遊べるのでしょうか という記者の質問に対し:
「動かしません!」
▼非公式発言
「ナムコだけは許さない」
▼入社試験で「ドジョウすくいが得意」と社長の前で実演した者に対し:
「面白い、明日にでも出社していい」
【任天堂 宮本茂】
「おまえら、映画に対して劣等感があるんやないのか?」
【ニンテンドウ オブ アメリカ 任天堂側の弁護士】
ポケモンの中のユンゲラーというキャラで、勝手に名前を使うなと
肖像権を主張し、任天堂を訴えてきた往年の超能力者ユリゲラーに対し:
「ユンゲラーは超能力でスプーンを曲げるキャラですが、
ではこの場であなたも超能力でスプーンを曲げてみてください」
スワンのFFはどれも微妙
GBAですら神に見える
407 :
名無しさん必死だな:2008/01/11(金) 17:38:25 ID:/NMyZ4C+0
WS版FF2のフィールド曲のアレンジは神がかり的なものがあったと思う
以後のリメイクFF2でも聞けるから、今WS版をやる理由にはならないが
ナムコはオーナーの中村雅哉が大のアンチ任天堂だ。
サードとしてハドソンと共にFC最初期に参入し、大いにFCを盛り上げたけど、
その後関係悪化。理由は後で参入したその他サードと同列扱いされたから。
(それまではロイヤリティ免除とか、あらゆる優遇措置が
この2社にのみ許されていた。ナムコはその立場を利用して、
女神転生とか、他社に作らせたソフトを自社ブランドとしてFCで販売していた)
確かこの問題、未だに解決してないんだよね。
まあ、その問題はナムコがバンダイに事実上吸収合併された時点で消えたも同然でしょう。
410 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 20:43:45 ID:DK9i1qHV0
再び任天堂の時代が着ちゃったからな。
俺は岩田社長の方が厳しい事やってくると思う。
412 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 21:13:53 ID:r4yPfvf20
>>411 Wiiでファミリー層向けを作るのは当然の選択だろうに。
鉄拳やらアイマスやらエースコンバットを持ってきてもWiiの層とは全く合わんだろ。
縁日は結構普通に面白いらしいな
>>412 問題はファミリー層向けだからといって
ゲーマー向けタイトルの半分も予算をかけてなさそうなところ
つまりは見るからに手抜き
ま、これはバンダイの子供だまし戦略と同じだけど
>>413 ねーよ
415 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 21:33:50 ID:r4yPfvf20
>>414 予讃をかけたゲームが必ずしも売れるとは限らないのは分かるだろ。
そして「予算が少ない=手抜き」では決してない。実際につまらなければ叩けばいい。
ナムコがやってるのはユーザー層を見極めてタイトル供給しているだけ。
416 :
名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 21:47:44 ID:/Y4BOCzAO
鉄拳て今だとどのハードで出しても10万いかないタイトルだろ
てか格ゲー全般か
ソフト出してんのに嫌がらせとか相当なゲハ脳だな。
だが縁日は普通にクソゲーだな
>>415 どう見ても手抜きでつまらないから叩かれてんだろw
予算掛かってないってだけならスカハン見習えアホと
バンナム最低だな
>>412 >>411氏が言いたいのは、ToTと縁日は客を舐めきった商品だって事だろう。
この二つの前科があるから、餃子屋の「ファミリー向け」商品は最早信用ならんと私も思う。
スレタイに無理矢理絡めるなら、私はムーンライトミュージアムとナムコスーパーウォーズのリメイクがホスィ。
てか餃子屋はクロノア復活させろと。
任天堂の据え置きは
ファミスタが出ないことには始まらないからな
ナムコはアンチ任天堂の急先鋒。ただし、商売は別らしい。
苦々しく思いながらソフトを供給する。絶対赤字にならないほどの低予算で。
困った事に、任天堂にはナムコ好きが多い。ミヤホンがその筆頭。
フォックス、マリカー、GCテイルズ、縁日、何度煮え湯を飲まされても懲りない。
ちなみにDSカービィを開発したのはかつてナムコでクロノアを開発したチーム。
モノリスソフトまで買収したりする。
>>28 去年のレスに遅レス。
魔神学園はカラー化、カード追加などでWS版の存在意義はないなんて意見をたまにみるが、
場の摩尼レベルがないとキャラを配置できないというクソ仕様、レスポンスの悪化などで
スワン版が逆に輝いている
…と、俺は個人的に思ってる。
データの消えやすさが無けりゃなあ。
425 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 01:40:44 ID:l6UX1cuQ0
なんかWSで変なカードゲームとか作ってたよなスク。
427 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 02:32:02 ID:pJzYTd2yO
ワイルドカードか。
ワンダースワンはロマサガ出してくれたのが助かる。
スーファミ版は電池切れてるだろうしミンサガは嫌だし
428 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 02:36:06 ID:AxJmIi+00
任天堂と仲悪かったから。
そんなことよりネオジオポケットの話しようぜ
430 :
名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 02:51:36 ID:wed8rWJ5O
だが断る
>>431 カードワースってFC版モンスターメーカーみたいなアレ?
ワイルドカードはパクリ元より劣化してるという話だなw
カードワースやったことないが、こっちの方がストーリーがきちんとあるらしい。
ワイルドカードは、まずシステムが大失敗だからなぁ
435 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 01:05:55 ID:+i7zjh5q0
2D版のFF3がお蔵入りになったのは未だに心残り。
何らかの形で世の中に出して欲しい。
436 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 01:08:54 ID:s013Q5GeO
>>435 可能性があるのはPSPだな…
DSではあんな感じだし
ワイルドカードがあんなに受けてる理由がわからん
超クソゲーだろ・・
438 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 04:13:41 ID:KSbDaopI0
当時の勝ち組ハードだったのさ
439 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 04:37:09 ID:JLr7AYfsO
PS3など足元にも及ばない神ハード
FFだけじゃ勝てないってワンダースワンが既に証明してたんだな
Appleがコンシューマー向けゲーム機作っても駄目だったのも箱○輪廻転生?
サガが出てたハードってすげー貴重だよな
FF3目当てで買ったのに結局出なくて当時かなり恨んだけど
魔界塔士、ワイルドカード、ロマサガ1、アークザラッドと
パッと思いつくだけでも超名作が多い
ライトさえつけば・・・
ライトさえつけばまだ現役なんだ
>>436 PSPでやったとしても、DSよりきれいになった3Dでしょ。
いまさら2Dで作る能力があるとは思えん。
綺麗な3Dで作ろうとしたらリメイクでも本編FF並の費用がかかるから
DSで出してるんだけどな。PSPのFF1・2を見ても
綺麗な3Dでリメイクする気なんてないのが分かるでしょ。
446 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 08:01:30 ID:zlNf+4hK0
FFは正直1〜4は駄作だと思う。
WSで一とかやったけど中途半端。
ドラクエの1〜3にくらべるとね。
GBCに慣れてたからWSは画面が暗すぎだった
GBAも暗すぎ
448 :
名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 08:22:12 ID:qz4QnUnJO
WSはBDと同じ
目の前の敵にやっと勝てるか勝てないかって時には、大局的には負けが決まってた
BDってなんだ?
ブルーレイとは違うみたいだし。
ブルーレイじゃね? HDDVDには勝っても、DVDには相手にもされないって言いたいんだべ。
4はSFCが一番です!
>>437 ウケてるのか?
それ以前に、まず殆ど誰も知らないぞあれ
>>453 いまだにスワンの話題に食いつく奴は多分全員知ってる。その程度。
携帯ゲームレトロ板に専用スレがあるが、勢いが衰えて久しい。
人気の理由の8割くらいは、魔王様のケツと女神様のおっぱいのおかげじゃねーかな。
ロマサガ欲しいのに中古屋のWSソフト全然回転しねえ
>>58 坂口は当時スクウェア副社長
十分上層部でしょ
武市社長時代でしょ?
まだ取締役だったような。
>>454 実はネタとして知ってるけどやってない奴多数だぜ
459 :
名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 06:54:11 ID:xAgKPGpc0
WSであんまオリジナルの面白いゲームが出なかったからな。
グンペイしかしなかったよ。なんかあとWSで面白いオリジナル作品あった?
460 :
名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 06:55:27 ID:PhwP9Y6v0
461 :
名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 07:39:29 ID:SQxaNdvOO
>>458 俺なんて持ってるけどやった事ないしな…
>>459 実はカラー専用よりも、モノクロ時代のソフトの方がオリジナルの変なゲームが多い。
ただし良くも悪くも尖ってるから、面白さは保証できないけどな。
99年発売のやつは良いのが多い…と思う。
ヤマトは良作。
ジャッジメントシルバーソードだけでもWSを買う価値はある。
465 :
名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 23:08:38 ID:d3lntCt70
発売日ぐらいにWS買ったけど
やったのは結局グンペイとロボット大戦だけだったな。
その後カラー買ったけど。FF1があんま面白くなくて
秋田。
466 :
名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 23:14:44 ID:379FNhrs0
WSCは残像出まくって気持ち悪くなった
「なんで■ってトチ狂ってPS3にFF出したの?」
「PS3でFFが出るって話何だったの?」
さて、数年後のゲハにはどっちのスレが立っているのかな
WSも赤字で撤退したんだっけ。
どこかで聞いたけど、確か35億だったと思う。
PS3に比べれば100分の1以下だけど
バンダイにはこれでもかなりの痛手だったんだよな。
いいハードだったけど。
横井の思想の「白黒」の売り上げが限界まで来たら撤退するべきだったんだよ。
「欲」を出したのが間違い。というか□の参入がバンダイに欲を出させたんだろうけど。
>>469 結局■の新作(FF7)に神通力があったのであって、リメイクにはGBの牙城を崩せる程のパワーがなかったんだろうねー。
そういや、あの頃もFF仕様のWSCとかやってたね。
モノクロ→クリスタル だったらな
>>468 単に金額的な赤字っていう以上の悪影響があった。
WSを展開してる以上、表立ってGBにソフトを供給できなくなっていたわけだが、
(まあ、子会社のバンプレ経由で間接的には出してるチキンぶりではあったが)
その間にセガ、カプコン、コナミなんかが本来バンダイの得意分野であったGBAの子供市場に
急速に食い込み始めていた。GBA市場への復帰は急務だった。
しかし、この出遅れの影響は後々まで残り、GBA市場においてバンダイはGB時代と比べ、大きくシェアを落とすはめになった。
そもそも何でWSなんて出したんだろうな?
>>473 当時はポケモン以降GB市場が再活性化したのみならず、たまごっちやキーチェーンゲームの隆盛など
携帯ゲーム自体がブームになりつつあるという見方があった。
それを受けて、GBより安くて手軽でファッション性の高い、小学生中心のGBに対して中高生以上をターゲットとした、
キーチェーンゲームと携帯ゲーム機の中間みたいなものを狙ったのが初代スワン。
だから、カラー化の流れの中あえて安価なモノクロだった。
それに対してスクウェア参入の条件への対応として急遽カラー化を行ったのがスワンカラー。急だったから、
当時の液晶不足の煽りで良質な液晶を確保できず、悲惨なものに。
>>474 カラー液晶に関しては、本当はTFTを使いたかったらしいけど
コストやら量産化やらの問題で仕方なくFSTN液晶を採用したとか。
あれは残像がひどかったなあ。
その後、TFTを使ったスワンクリスタルを発売したあたりがなんとも。
俺はそのスワンクリスタルを未だに持ってるけど。
WSって何気にSFC以上の性能なんだってね。
モノクロとはいえよく4800円で出せたな。99年の時点でさ。
モノクロはチョコボと一緒に買ったな
セカンドダンジョンクリア後に100%フリーズというデバックすらしてない劣悪ソフトだったけど
クロックタワーやスパロボを見る限りSFC以上は無い
最近クリスタルやったら綺麗で感動したわ
>>478 電車でGOを見て、SFC以上だと思ったけど。
思わんなぁ
482 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 18:21:29 ID:3A7aj1Ta0
ポケモンが出てなければ
WSにも勝ち目あったんだよな。あれはポケモンが出る前に開発スタート
してるんじゃないかな。当時のGBはもうありえないぐらいの落ち目だったんだけど
ポケモンで大復活遂げるんだけど。
しかもそのポケモンが横井が残した通信機能で売れたんだから
皮肉だよな。
そういえばWSと同じくらいにネオジオポケットなんてのもあったな。
あれは何がしたかったんだろうな。
ソニックはネオポケカラーのが最高傑作だったな
バックライトはないけど凄まじく見やすい液晶だった
>>482 ポケモン発売が96年の2月 その後GBポケットを置き土産に横井退社。
横井の「コト」を中心にバインダイがWSを企画開発・発売が「99年3月」
もう前年には既にGBカラーも出てた。
この状況で出そうと思ったのは「特攻」でしかなかったわけで。
×バインダイ ○バンダイ
486 :
名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 18:46:42 ID:3A7aj1Ta0
>>484 ああそうだっけ。ってことはバンダイは横井にかけたんだろうな。
それほど横井は優れてると思われてたんだろうな。
>>1 出してねーよ。
FF3いつになったら発売するんだよ
ネオポケは地味に良作が多かった
ネオポケの入力は
LRがないことは厳しいが、
方向キーはかなり良かったね。
ただ、全般的に地味だったね。うん。
ぱっとしないというか。
>>489 俺的にはきちんと脱衣有りのリアル麻雀が出ただけで良い機種認定w
>>484 最初から勝つことは目標ではないよ。2位ハードとしてGBと住み分けるのが目標だった。
それがスクウェア参入あたりからGBと正面対決せざるを得ない状況に追い込まれた。
当時、WSは携帯機のPSを目指してるんじゃなかろうかと
勝手に想像してました。
性能ではGB、GBCを圧倒してたし(多分)、
スパロボ、電車でGO!とかがロンチだったし。
発売から半年足らずで100万台売れたし、
カラー化の後はリメイクFFまで出るし。
結局、GBを崩すのは無理だったけど。まあ、個人的には満足した。
電池の持ちもいいし、丈夫だし、良いハードだとは思う。
少なくともすぐ壊れる上に修理代も高いPSPなんかよりはずっといい。
つうか、カラーを出したバンダイも横井無き後のコトの残党も「カラー」を出した時点で横井を冒涜したわな。
カラー化で横井のコンセプトとなにも関係なくなったし。
商売としては仕方ないとは思うけどさ。
電源入れるたびにうるさいし接触悪いしデータ消えるし
良いハードだとは思わない
説明書くらい読みなさい
それで何が解決すると?
498 :
名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 20:51:01 ID:Wo8WJAqz0
縦にしたり横にしたり
多分だけどシューティングゲームに向いてたハードなんだろうな
WSは。もう少しシューティングが生き残ってたら売れてたかも名。
クリスタル(TFT液晶)が出るまではとてもじゃないがSTGはツラすぎた
今、横井さんが生きてたら
どんなものを作ってくれるかなあ。
今のゲームって、ほとんどこの人の遺産みたいなものなんだよね。
ハード面での弟子は出石、ソフトはミヤホン。
未だにその遺伝子は受け継がれてる。
>>495 そういえばこっちもなんか接触悪くてデータが消えたな
それ以来触ってないが、アレは何だったんだろう?
よほど使い方が悪いのか 不良品だったか
503 :
名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 07:30:38 ID:jBdxBmNg0
>>500 横井は宮本の影に隠れちゃったからな。
バーチャルボーイは出来はいいらしいんだけどね。
504 :
名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 07:35:02 ID:UBuQqL5+0
だから横井は殺(略)
506 :
名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 08:10:39 ID:MvEtw5xT0
この頃からドラクエが出るハードは勝ちハードになるって言われだした
FFのブランドにケチついちゃったね
13といいハード引っ張るチカラがないのがバレちゃった
そんだけ
(・c_・`)ソッカー
510 :
名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 20:13:24 ID:PtXBVN0r0
WSのソフトVCで配信してほしいな。配信できるようなソフトないのかな。
511 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 00:59:05 ID:z2erHo+I0
まだ自社の携帯ハードの配信すらやってないのに。
それにこれといったタイトルもなあ。
リメイクFFならDS・GBAで十分遊べるし。
>>506 で、携帯ハードでは、ポケモンがFFドラクエを超えるキラーになってたという。
513 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 07:23:08 ID:63VukVRv0
>>511 けどセガはゲームギアのソフト配信するらしいし
あるんじゃない。
ファミ通ワンダースワンにFF3の開発画面載ってたな…
他のFFと違って戦闘画面のHP表示が横並びだった
>>514 最初に見つけるクリスタルの画面写真も出てた。
あれにワクテカしてWSCを買った。
516 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 22:09:32 ID:63VukVRv0
ところでソニーはWSにゲームだしてたっけ?
あの当時ソニーも結構ヒット作もってたから
WSに強力してヒット作移植してたら任天堂倒せてたかも名。
パラッパとかミンゴルとかクラッシュバンデクーとか
あの時代ソニーからでててミリオン超えてたよね。
それとスクウェアがんばってエニックスも引っ張って来れてたら
勝ててたと思うよ。
>>516 アークザラッドのオリジナルタイトルがある。あとxi。
それからパラッパラッパーのプロデューサーがライムライダーケロリカンなる怪作を出した。
それはともかくバンダイはスワン出した時点では任天堂とかち合う気はなかったと何度言わせりゃ気が済むんだ。
このスレ最初から読み直しやがれ。
519 :
名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 23:15:12 ID:63VukVRv0
>>517 バンダイになくてもソニーには任天堂を叩いておきたいだろ。
ソニーが率先して他会社とかにも声かけてWSに力入れておくべきだった。
今の現状を考えるとね。携帯機で命つないだ任天堂がソニー倒すまでに復活するんだし。
ていうかソニーがもう少し早く携帯機に参入すべきだった。
PS初期ぐらいから開発しておくべきだった。
>>519 それがなきゃスワンは逆に生き残れたかもね
ハードも安かったし
バンダイグループのバンプレストがGBAでスパロボ出してたしなぁw
まぁ無理だろ
522 :
名無しさん必死だな:2008/02/02(土) 00:16:33 ID:CIil4MYzO
最近スワンクリスタルを500円スクウェアのマスターピース他(フロミは入手できず…)を全部50円で買った
安いしそれなりにソフト揃ってるし良ハードだな
特にロマサガと魔界塔士はオリジナルより出来がいい
523 :
517:2008/02/02(土) 00:45:37 ID:8hKxmL7mO
>>519 申し訳ないが、私はソニコンはグループごと地上から消え去って欲しいと思ってるんでね、
任天堂もあんま好きじゃないがスワンのスレでソニコンなんぞに肯定的評価はしたくないな。
てか旭日昇天の勢いだった当時のスクウェアですらスワンを救えなかったのに、エニックスや
ソニコンごときが携帯機市場を奪えるという発想が理解できんわ。
何だったらポケモンに対抗できんだよ。
PSPとPS3のグダグダぶりだけでも、携帯機市場がソニコンの支配下に置かれなくて良かったと思えるんだけどねえ。
そこまで必死になるほどのレスか?
>>524 ・・・仰る通りですな。少々頭に血が昇っておりました。
個人的には、スワンには手軽なおもちゃであり続けて欲しかったのに、
いつの間にかハード戦争起こして既存の市場を奪い合って自滅したみたいなのが不満で、
いまだに任天堂に勝てたかもなんて意見読むとイラッとくるんですよ。
まあ天地がひっくり返ろうと、クタタンが存在する限りはいつか地盤が崩壊して
今と同じ状況になっていたろうね
>>519 早く参入したところで無駄にブランドと金を消耗するだけでしょ。勝ち目がまったくないんだから、
実際ソニーは携帯機は開発してたよ。ほとんど完成してたけど、久多良木氏がつぶしたんだけどね。
ポケモンを有する任天堂に勝てるわけないし、携帯ゲーム機は携帯電話につぶされるってね。
何それ初めて聞いたがどこの情報?
>>525 WSに生き残ってもらいたかったのは同意する。セガのDCもだけど。
ただ、バンダイでは、どう頑張っても携帯機で任天堂には勝てないだろう。
何しろ据え置きで圧勝したソニーすら携帯機では勝てないのに。
据え置きでシェアを失った後の任天堂の携帯機に対する気合の入れ方は半端じゃなかった。
GBCやGBAでTFT液晶を採用できたのもシャープに相当な無茶を要求したおかげ。それでも不満だったらしい。
GBCは月産150万台だったけど、200万台が目標だった。液晶不足で実現しなかった。
その他にも、水面下で凄まじい攻防が繰り広げられたそうだ。「ここまでやるか?」ってぐらいの。
携帯機でずっとトップシェアなのは、その努力の賜物なんだよ。
決してポケモンブームに胡坐をかいていたわけじゃない。
その割にはmicroのそのコンセプトに不釣合いな値段設定には疑問を抱いたけどな
あれはむしろDSに本腰入れるためのデコイだったのか?
microはどう見ても失敗作
あんだけ小さくしてればそりゃ高くなるよ
>>529 成る程。
かつて■の坂口がソニーだかSCEだかに携帯機を出してもらいたいといってたのはこのことだったのか。
>527
ビル=ゲイツですら
「携帯機で任天堂に挑むのは、OS市場でうち(MS)に張り合おうとするようなもの」
みたいな発言をしてるぐらいだからな。
>531
まあ任天堂だって全ての戦略が成功してるわけじゃないしね。
ロボットやファミリーベーシック、光線銃の頃から周辺機器はほとんどコケてるし
アイデアはいいのに技術が付いてこれなかったバーチャルボーイみたいな
惜しいハードもあった。
スクウェアの参入がスワンの寿命を縮めたのは間違いない。
ポニーに強力なドーピングして無理やり中央競馬走らせたようなもんだ。
カラー化を1年遅らせられてればね…
そして最初からTFTを採用できてればね…
537 :
名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 20:55:21 ID:OsjDFPgsO
相手か悪すぎた
だがあのタイミングでのカラー化はスクウェア無しでも必然だったのかも知れん。
横井氏が亡くなった時点でキーチェーンゲームの延長というコンセプトが実現不可能になったも同然だからな、
それに結局ロンチは既存のソフトの移植ばかりだったから、GB市場との激突は不可避だったのだろう。
キラーコンテンツをもう少し充実させていても結果は一緒だったろうね。
だから私は謀殺説は支持しませんよ。
539 :
名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 22:39:12 ID:OsjDFPgsO
ところで01年から03年あたりの河津はスワンの移植と新作にアドバンス、キューブで任天堂との仲介とFFCCにPS2でアンサガにと多忙そうだった記憶がある
540 :
名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 22:41:32 ID:OsjDFPgsO
あとFFアンリミテッドがあったな
541 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 20:10:44 ID:JTN1wnfdO
あげ
542 :
名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 20:28:04 ID:/m6l1ogA0
「噂」キングダムハーツ3がwiiに?
・KH3がスクエニから。
・野村がディレクター
・シモクラヨウコが音楽担当
・チェインオブメモリーズと関係あるかも?
・ソラがメインだけど、新しく女の子がメインとして加わる
・戦闘システムは進化する。リモコンを使った直感的な操作。
・今までのWiiのゲームの中では一番綺麗なグラフィ区
・2008年冬リリース
先月にの雑誌予告のフラゲ情報らしいです。
まだ確定して無い情報ですね。
まあターゲット層を考えれば妥当?
ょコいは頃サレ田
ミクロは共存させるつもりだったでしょ
GC、DS、GBAの三本柱って言ってたんだから
ぶつ森、マリカ出たくらいからのDSの需要の伸びが予想外すぎた
あれはDSが売れなかったときのための保険じゃね?
事実任天堂はGBAのソフト全然出してないし
はなさき合戦はまだですか
なるほど。もしDSがコケてたら価格を下げて周辺機器変換コネクタも付けて再売り出し、ってとこか。
>>531 ミクロは商品として見ると確かに色々と問題あったけど
携帯ハードとしては出色の出来だったよ
ある意味任天堂の出したPSP
数年ぶりに起動したら液晶が暗くてびびった
当時は綺麗だと思ったのに
ライトが劣化したんじゃ?
550 :
名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 06:45:16 ID:eaBbC6I30
PSPも悪いハードではないんだけどな。家でやるには手軽でいいし。
DS発売の一年前ぐらいに出せてたら克ててたよ。
性能も一年分下がるぞ
552 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 18:32:19 ID:LrH0Vz5R0
>>551 PS3の1年前に出た360はそんなに性能劣ってないから
大丈夫なんじゃないかな。
何を言っているんだ
554 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 18:45:18 ID:Mg1yADIRO
任天堂と競り合わせる事によっての売り上げを期待していたはず
だから、負けるべくして負けたと考えるのが自然だよ
1年前に発売とかしてたら、任天堂の新機種が出るまで買い控えという自体になってた恐れもあるわけで、
下手すれば今より悪い結果の可能性があるな
ま、おかげで今や独自路線を突っ走ってるし、これはこれでよかったんじゃないか?
当初の構想とは全く違うだろうが、DSには負けたけど生き残れてるしさ
555 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 20:51:03 ID:LrH0Vz5R0
いや実はGBAって任天堂の勝ちハードの中では
かなり脆弱なハードだったんだけどね。
ヒット作ほとんどないし。ポケモンぐらいじゃん。
任天堂は負けハードでも新しいヒット作作ってたんだけど
GCのピクミンとか。GBAではそういう新しいのなかったからね。
はっきり言ってGBAの時はかなりチャンスだったと思う。
GBAを見たからこそ、PSPで行ける、と考えたんだろうな。
DSなんて素人には思いつかないしな。
逆に任天堂は性能を上げただけの路線じゃ駄目だって思ったのかね
>>555 メイドインワリオをお忘れか。あれこそ携帯ゲームの極致だろ。
あの浜ヒゲが絶賛したほどだぞ。しかもGC、DS、Wiiと各ハードで出てるし。
とはいえ、GBAがあまりソフトが売れなかったのは確かだ。
PS2より売れてないし。タイレシオだとPSPよりちょっとマシな程度。
559 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 21:30:45 ID:LrH0Vz5R0
GBAあんまいい印象ないんだよね。リメイクばっかだった気がする。
マリオだってでてないよね。GBAでは。いやリメイクではでたけどさ。
GBのマリオも結構面白かったんだよな。6つの金貨とか。
あと実はSFCも続編ばっかで暗黒期だったのかもしれないな。
560 :
名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 21:37:53 ID:Hc8tNIFZ0
2001年のゲームショーで角川(?)の人と「GBAって、オリジナルの新作が中々ないですよねー」という話をしたのを覚えてるなぁ。
当時、俺はマリカーしか買ってなくて、その人はタクティクスオウガ外伝のみだったそうだ。
その時オススメしてくれたのが「カエルBバック(名付け親は浜村らしい)」だったよ。
確かにロンチのマリオからして移植だったよなあ。
とは言っても携帯ハードって立ち上げの時は大抵移植・リメイクから始まるのが常ではあるな。
そこから独自色を出せれば信奉者が付くわけだ。
その意味でGBAの信者っていうのはあまり見ないねえ。ガジェットとしてのミクロ信者くらいかな。
>>555 逆転裁判は、そのチャンスを生かしたソフトだった。
好き嫌いは別として、今のサードの中ではカプコンは頭一つでてる。
>>559 6つの金貨ってマリオで一番つまらんやん
おまえどんだけメクラなんだよw
>>552 じゃあPS3と360の発売日を逆にしてみようぜw
566 :
名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 06:41:24 ID:eyy2i8RH0
>>564 そう?俺はニューマリより好きだけど。
GBAは逆転裁判だけだったな。用はSFCが携帯できますってレベル
だから新しいことは出来なかったんだろうな・
そういやGBA発売日に一緒にマリオアドバンスかったんだけど
CMみていてもマリオUSAのリメイクだと全く気付けなかったぜ俺・・・
カプコンはロックマンエグゼとかもあるし、GBAでもけっこうつよいね
エグゼはいいシリーズだけど3までしか好きじゃないわ
4からなんか微妙
金貨とUSAはそもそもマリオか?と疑いたくなった。
まあ、マリオUSAはそもそもマリオじゃないしな
6つの金貨はワリオが誕生した記念碑的ソフトだろ。
あと、バニーマリオ。
「俺だよ、ワ〜〜リオだよ!」
>>559 まあSFC→64の流れってPS2→PS3の流れに似てるからな
ゲーム開発の複雑化、ソフト価格の高騰、調子こいた王者。
高性能変態マシンを開発しやすい環境と低価格路線のハードが倒したのも。
まあ任天堂の場合は自身の開発力が尋常じゃないから
SCEと違いちゃんと生き延びる事はできたけど。
573 :
名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 20:28:39 ID:eyy2i8RH0
スクウェアってさFF以外の新しいものを作ろうって気はなかったのかね。
任天堂は常に新しいジャンルを掘り起こそうとしてるのに。
スクウェアはRPG一本。もしRPGが格ゲーみたいに衰退したらとか考えないのかな?
何を馬鹿なことを。
RPG全然作らないで無駄にアクションやら格ゲームやら作ってるじゃないか。
大体過去色んなジャンルのゲーム出してほとんど失敗してたんだから、
今■がやるべきことはRPGへの回帰以外に無い。
リズム天国は良かったよ。
>>573 衰退してるだろ。わかってないからFF13がああいう風になっている。
PS1の頃は色々やってたね
ほとんど続編作られずに終わり、今はRPGも衰退してるから
派生作品、リメイク、移植で何とかもってる感じか
いろいろやってたのに全部だめだったからなあ
スポーツのブランドとかつくったのにすぐ消えちゃった
580 :
名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 08:18:42 ID:3OAB+M5/0
聖剣伝説をなぜ育てなかったのかが悔やまれるよね。
あれ俺が子供時代はFFよりはまってる奴多かったけど。
581 :
名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 08:20:04 ID:B5bMITMX0
FF1同梱版買っちまったwwww
未来がないと知ったのはそれから少したっての事だった
>>580 まだ聖剣は色々やってた方じゃん
LOM、新約、COM、HOM、FOM、4
問題はほとんど全て糞/人を選ぶソフトだっただけにブランドが死滅したこと
育てようとする気概だけはあったんじゃない?
SFC時代はスクウェアがこんな風になるなんて想像できなかった
64に参入してたら
マリオ64、時オカに対抗しうる神作品を出せていたかもしれない
そこまで行ってたかは疑問だけど、FFはPSで出すとしても、
聖剣とかアクション系は64で出して行ってればよかったんじゃないかな?
とは単純に思うわな。
SFCとPS1の頃のスクウェアは良かったな・・・
>>583 当の社長もそんなこと思ってなかっただろう
世界ナンバーワンソフトシェアを目指すとかいっちゃってたんだぜ
588 :
名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 19:38:17 ID:3OAB+M5/0
ほんとうになんでスクウェアはあそこまでソニーに着いていったんだろうな。
エニックスみたいに、上辺だけでも「うちは64でもだしますよ」感は必要だったろうに。
あそこまでソニーに入れ込んで万が一PSが外れてたら目も当てられないし。
スクの社長も言ってたように、スク自身もサードをPSに引き込むことをやってたんだろう。
それでサードのほとんどを引き込めた以上、PSの成功はほぼ間違いなかった。
後は、ソフトメーカーとしての任天堂を完全に叩き潰すだけだったが、それは失敗した。
これが後々のソフトメーカーとしての任天堂の異常な強大化の伏線になるわけだが。
590 :
名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 21:44:52 ID:wCpneZxd0
諸悪の根源は坂口の暴走&妄想オナニー
未だに坂口派のシンパが必死に擁護しているが奴がまともだったら素直に
64コースだったろう
591 :
名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 21:49:43 ID:ALzG4Ago0
>>1 FFでハードを牽引できるんだという、勘違いをしていたんだろうね。
やっぱ、FFはある程度普及したハードじゃないと売れないんだよ。
592 :
名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 22:09:24 ID:J1IQFxsi0
>>589 だよな。孤立させて自滅させようとした結果、
新たな耐性でより強力なソフトメーカーにさせてしまった。
まるでウイルスやね。
孤立させて自滅とはいうが
孤立しても自滅しないぐらいのソフトはあの当時から作ってたと思うんだがなあ
>>529 ETプロジェクトなどとは初めて知った
でもデータ販売ではなぁ……ゲームキオスクというとニンテンドウパワーやね。
SFC・GB書き換えシステム。ろっぴー
595 :
名無しさん必死だな:2008/02/10(日) 06:56:45 ID:IY0KLt+X0
今の任天堂は64GC時代にサードがいなくて孤軍奮闘してたからあるようなものだしね。
スマブラとかも。
スクウェア&ソニーが任天堂からサード取って任天堂を潰そうとしたみたいだけど
ソニーが任天堂を潰そうとするのは解かるんだけどなぜそこまでスクウェアが
任天堂を憎んでたんだろうね。SFC時代はかなり優遇されてたのに。
まあスクウェア&ソニーの戦略もポケモンのせいで崩れたんだよな。
あの頃携帯機は縮小されまくっててまさかスクウェアも携帯機で
任天堂が生き延びるなんて事は考えられなかったんだろうな。
>>595 崩れたのはポケモンよりも、海外市場で任天堂の64の方針がかなり大きな支持を受けた方が大きい。
ひいてはこれが、リアルタイム技術重視の海外とムービー重視の日本のゲーム技術開発の方針の大きな分かれ目になってくから、
さらに影響はでかい。
>>593 FCでもSFCでも各年3〜4本程度しか任天堂ブランドでは出してなかったし。
サードがほとんど離れれば潰せる、と思ったのも判らなくは無い。
598 :
名無しさん必死だな:2008/02/10(日) 07:51:34 ID:9bRfJIQw0
サード瞬殺王はサードが召還したのだから自業自得と言ってもさしつかえないな
サード瞬殺王かどうかは知らんが
WiiDSだけではなくFCもSFCもGBもGBAも
ソフト歴代売上の上位はほぼ任天堂で埋め尽くされてる
これは任天堂ハードの宿命みたいなもん
>>599 全ハード含めての上位が任天堂で独占されるんだから、任天堂ハードの宿命ではなかろう。
任天堂がいなかったPSでも、任天堂なみにサードが売れることは結局なかったわけだし。
今考えると、シェア1位のハードでシェア1位のソフトが遊べないっていうのは相当歪だよな。
この状況がある意味ソニーにおける、ソフト軽視の傾向に拍車をかけてしまった気がする。
>>574 各ジャンル最初の何本かは失敗でもいいから
続けておけばノウハウも蓄積されたんだろうけどなぁ
ムダに他から高い金はたいて引き抜きして
維持できなくてすぐに切り捨てたのは迷走以外のなにものでもない
>>590 初代PSと64だったらそりゃみんな初代PSだろ
作りやすさが違う
602 :
名無しさん必死だな:2008/02/10(日) 15:40:30 ID:IY0KLt+X0
聖剣伝説4って結局地雷だったらしいし。
サガフロシリーズとかいろいろ潰しちゃったね、スクウェアは。
SFC&PS初期の売れたソフトとか今もう続編作れないだろうな。
ブシドーブレード3作ってくれよ。
聖剣ってGBの初代以外は
全部クソだったと思う。
3が若干マシだったかな。
聖剣の初代が面白かったのは捨てたFC版FFWのシナリオを組入れた(という説がある)から。
あくまで説だけどねw
605 :
名無しさん必死だな:2008/02/10(日) 22:27:41 ID:y0PH/W+C0
任天堂ハードへの供給断たれ映画で大コケして
経営が危うくなったときにSCEが完全に買収してりゃあな
中途半端な出資な上にエニックスとの合併で関係薄れちゃったし。
606 :
名無しさん必死だな:2008/02/10(日) 22:43:20 ID:qF6Zz8sjO
>>599 むしろ自社のハードでソフト1位を出せないSCEがおかしい。
SEGAだって自社のハードではソフト1位だろ?ソース知らないけど。
マイクロソフトのハードの一位はHalo作ったバンシーか。
販売がマイクロソフトなのなら自社ソフトになるんかな?
一応なる
ワールドワイドだとPSハードでGTシリーズが1位か2位に入る
まあ任天堂ほど上位独占ってわけにはいかないけどな
任天堂ソフトが強すぎるのは
いつ反乱を起こすかわからないサードや
巨大企業がライバルハードメーカーなんだから自己防衛のためにやむなしだろう
>>607 開発ごとに分けて考えてたらスマブラなんかもダメになるだろw
GTもラチェットもダメになるな
そもそもSCEに内製ソフトってあったっけ?
>>601 64以降は1年間の発売本数を増やしたし
セカンド構想もこの時できたしね
自社だけで数をそろえれるようになった現在サードは邪魔なだけの存在かもね
そもそも日本のサードは最初から「ほぼ」諦めてたから、
海外主導の本体デザイン・任天堂・宮ホン監修が目玉の(ソフト開発の)ドリームチーム構想もあったろうし。
そのドリームチームも全体的に開発が伸びたのは任天堂的には「本当に」誤算だったと言ってたな。
知らない人の溜に書いておくと、海外の64に参入した有力ソフトメーカー数十社に任天堂や宮ホンが開発のサポートを行い、
(その時点で)独占的に良いソフトを出してもらう体制を整えた事を総じてドリームチームと呼ばれていた。
しかし実際は宮ホンも忙しくてほとんどサポートという感じの事は出来なかったみたいだけどw
>>580 俺はロマサガ同梱版を買ったな
結局WSで一番面白かったのは超兄貴男の魂札だったが
>>609 GTシリーズは本体との同梱が大半だろ。
気持ちは判るんだけど、ワールド規模で売れてるソフトはどこの陣営でもバンドル(の時期がある)だよ。
もちろんバンドルじゃなくて単独で売れてるのも多いけどね。
619 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 12:15:17 ID:D2aaKM3c0
そろそろRPGの時代も終わりそうだけどな。
WiiなんてRPG流行ってないし。360もブルドラあんま売れなかったし
PS3もFF13がダメだったらRPG路線止めるだろうし
長いブームだったなぁ、RPG
FCのドラクエから始まり、SFCのスクウェア作品、
PSのFFと新規作品群、PS2のテイルズ&(自称)大作群…
DSでもリメイクが幅を利かせてる
ようやく落ち着くのか
621 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 12:47:44 ID:DDVXkM6tO
とち狂ってPS3でFF13
スクエニこだわりスレの次スレってここでいいの?
当時は任天堂と仲悪かった
FFでシェアひっくり返して多少の驕りがあった
PS中期はスクウェアのブランド力がすごかったなあ。
パラサイトイブみたいな超クソゲーがミリオン売れたんだから。
ただ、後期はどんどん化けの皮が剥がれていったのが手に取るように分かった。
前作よりはるかに出来のいいパラサイトイブ2が30万しか売れなかったんだから。
ブランドだけじゃ、ユーザーを騙せるのは一回だけ。
FFも糞ゲーの8からは下降線のイメージ
626 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 14:43:58 ID:D2aaKM3c0
チョコダンが一作目が100万で
2作目は30万程度だったんだよな。2作目の方が出来がいいらしいけど。
100万の後30万ってありえない下落っぷりだよな。
当事の■の成功ラインは100万で90万のゼノギアスが失敗扱いとか
628 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 17:29:13 ID:D2aaKM3c0
ゼノギアス好きだったんだけど失敗扱いされてたんだ。
当時続編をまちのぞんでたんだけどな。
あれロボットより格闘のバトルの方が面白かったんだよね。
必殺技とかドット絵の方が迫力あったし。
EVAもリメイクしたことだしゼノギアスもリメイクしてくんねえかな。
ゼノギアス序にして出してくれたら買うんだけど。
ゼノギアスつくったメインメンバーもいろいろあって
今じゃ任天堂の傘下に入ってるんだから世の中どうなるかわかんねーよな
ゼノギアスのメンバーはデュープリズム作った後
ほぼごっそり独立してモノリス設立して
ゼノサーガ、バテンカイトスとか作ってるからなぁ
アルファドリーム モノリス ブラブラ と■の受け入れ先みたいになってるなw>任天堂
まぁ、ブラブラは今や任天堂の子会社(他2社は子会社では無い)でありながらほぼ■の下請けという、
出戻り現象も起きてるけどw(任天堂的には持て余し気味だしねw)
今では諸事情で全く別物とされてるけど、ゼノサーガ発表当時は
ゼノギアスと関連ありますよ、みたいなアナウンスもされてたっけかな。
(ギアスのずっと過去の話がサーガだとか)
633 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 19:55:16 ID:jBItKubdO
>>631 モノリスも子会社だろ
ナムコもいくらか株を持ってるから多少は口出しできるかもだが、任天堂が筆頭株主なんだぜ?
もうモノリス製のゲームは任天堂ハードでしかできないだろう
>>627 そういう基準が任天堂にあったら、どうぶつの森はN64版で終わってたな。
>>633 誰も任天堂以外でもソフト出る なんて言ってないのにw
>>1は随分若いと見える。
関係修復からもう随分経つもんなぁ。
637 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 21:09:34 ID:jBItKubdO
638 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 21:10:59 ID:jBItKubdO
任天堂以外にソフト出さないで、しかも資本関係があるのに子会社じゃないってwwww
無知はやっぱ恥だな
639 :
名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 21:13:29 ID:zO4NMDg20
まーたメイド服オナニーか
50%以上の株式を保有していたら問答無用で子会社だよ。
子会社のはずなのにバンプレでゲーム出すのが不思議だよな、モノリス
どこら辺が不思議なのか
一般的に子会社が親会社以外とも仕事するのは普通のこと。親会社の不利益になるような仕事は当然しないけどね。
MSに任天堂が保有していた49%の株式を売却したレア社だが、
Xbox陣営に供給しつつ、GBAにもソフト供給してたし。
DSに「ピニャータ」出すとか出さないとか。
あとミスとウォーカーはMSと資本関係があるわけじゃないだろうけど「ブルードラゴンDS」とかね。
「ASH」出してる
買収騒動のとき、レアはMSのセカンドになるんだと思ってショックだったけど
結局ややMS寄りのサードになったって感じだよね
ソフト作りが相変わらずマイペースだから大型タイトル持ちの割に目立たないけど
自社発売しないとこはサードと呼べんだろ
トーセは国内最大のセカンドらしいね。
千人以上の社員がいるそうだし。
ソフトの出来は当たり外れが大きいとか。
バグばっかでハズレしかないだろ常考
よく分からんが、トーセはセカンドと言うより下請けって言う奴じゃないか?
セカンドはタイトル画面やエンディングで自社ロゴ出たりするけど、トーセのは見た覚えがないんだよな。
個人的に雑誌や2ちゃん、HPなんかで「あ、これトーセ製だったのか」っていう印象しかないな。
下請けも広い意味でのセカンドと定義できるならそうなんだろうけど。
DSのDQMJがトーセ開発と聞いた。
ハズレ「しか」ないってことはないでしょ。ハズレのが多そうだけど。
しかし、このトーセといい、
ISやジュピターといい、京都にはゲーム会社が多いね。
>>647 トーセは国内最大の下請けって言うんだが
セカンドは1stパーティ(ハードを出している企業)と
親密なソフトハウス(資本関係はあってもなくてもいい)でしょ。
任天堂で言う、HAL研・SRD・ISとか。
というかセカンドパーティってのは任天堂の造語であって、
SCEやMSのセカンドとは余り言わない。
>>650 古くはファミコンのドラゴンボール(神龍の謎とかね)や
ワンダースワンやPS・GBA移植FF、ドラゴンクエストモンスターズシリーズ
など沢山のソフトを手がけている
そしてコピーライト表記をしない方針なのでスタッフロールでも判別できない。
初めて著作権を主張したのが「伝説のスタフィー」
それまでは完全に黒子。
「ゲームショップで適当なソフト4,5本手に取ったら、そのうち最低でも1本はトーセが関わってる」
ってぐらい膨大な作品を手がけてるんだよな。
スマブラXもトーセが絡んでるな
チョンシナがエンドロールに出ててへこんだ
655 :
名無しさん必死だな:2008/02/18(月) 01:49:48 ID:/rV2Q5O6O
チョンシナに過剰反応する日本人って、一番アレだよなw
結局コンプレックスの裏返しじゃん。
過剰反応している奴は、嫌っているチョンにそっくり過ぎ
むしろ場合によっては糞さが勝ることすらあるのがやばいw
>>652 スタフィーってあの星のやつだよね。
俺にはティンクルスタースプライツのエンディングに出るティンクルスターそのまんまだとおもったw
659 :
名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 00:25:24 ID:LU8wvOg40
いくらGBAに出せないからってWSじゃかえって逆効果だよな。
■の参入はスワンのコンセプトの変更を強制させたから、結果論として
バンダイにとってはマイナスだったが、■的にはそれなりの商売だったと思うよ。
結局WS、WSC、SCの全期間を通して一番売れたソフトはFF1だったからね。
まあスワン末期のロマサガやフロミではもう神通力は無くなってたけどな。
>>660 ・・神通力がなくなっただって?
お前その二本プレイしてないだろ・・まったく!
神通力=名前だけでハード関係なく一定数売る力
WSのフロミは最悪だったな。
移動可能範囲とか、マップに重ねがきできない糞仕様。
シミュレーションとして終わってた。
戦闘はカットできて、主人公チェンジとか意味不明なことも出来たじゃねえか。
特に戦闘カットは評価大
665 :
名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 14:29:04 ID:aOhfQPcYO
ロマサガはバグ減ってダッシュできるようになってたな
音楽は劣化してたけど
サガとロマサガとワイルドカードは良かったな。
ブルーウィングなんとかは…
カテジナスレかと思った
音楽劣化なんて言ってたらFFWなんて・・・
>>665 別の致命的大型バグが追加されてたけどなw
って、待て
どこをどう考えたら脅威のクソゲー、ワイルドカードが良かったんだwwww
人による。
あれはかなり特異な例だけど。
カードゲーム慣れしてる人にとっては良出来だろう
ありえねえw
あんなストレスたまるものでw
673 :
名無しさん必死だな:2008/02/22(金) 21:57:42 ID:qaJBOToG0
ワンダースワン未だに中古屋で売ってるんだよな。3000円くらいで
ソフトは見かけないけど、ソフトが500円ぐらいで売ってるんなら
買うんだけど。
うちの地域はスワンのソフト普通に50円とかだけど…
乾電池一つで済むのはいいけどスワンクリスタルじゃないとすぐ液晶壊れるよ
チョンシナがクレジットされてるのを「過剰反応」って感じる奴ってのが
「過剰反応」で「自意識過剰」で「うぬぼれ」なんじゃないかなーと思う
あの国の連中がかかわると名前があるというだけで著作権無視されて
ジャイアニズム丸出しに自分の物扱いするから、居ないほうがいいのは事実
アニメなんて下請けに自分たちの名前があるだけで「俺たちが作った」と
豪語するお国柄だしな
ディズニーのムーラン2を観たけど
エンドロールのスタッフの過半数が日本人名だった。
保守か誤爆か知れんが、なんだって下らん大陸や半島の話題なのか。
両方ともスワンの歴史にはほぼ無関係なのに…。
ワイルドカードはカードゲームとしてみてもネオポケのカードファイターズに
かなり見劣りするよな。いやぜんぜんルール違うから比べても仕方ないけど。
一応RPGなのに製品版ではストーリーもやっつけで訳分からんし。
ファミ通ワンダースワンの紹介記事では情報収集でNPCとの掛け合いや
ダンジョンで仲間とはぐれたりなんてのがあって発売凄い楽しみにしてたよ。
>>674 何処ですか。行くから教えてください。
こちらでは普通に千円台なんですよ。
まあめぼしいのは粗方狩りましたが…。
680 :
名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 19:29:13 ID:I9qhuWib0
WSのゲームWiiで配信してくれないかな。
ロボット大戦とグンペイは買うぞ。
682 :
674:2008/02/23(土) 22:58:50 ID:6QYr9EZYO
683 :
679:2008/02/24(日) 00:30:00 ID:5E662CyFO
>>682 レス感謝します。
福島からは微妙に遠いな…。秋葉寄るついでにでも行ってみるか。
>>683 旅費を考えたら、千円台で買ったほうがとくじゃね?
685 :
683:2008/02/24(日) 09:29:39 ID:5E662CyFO
>>684 仰る通りですが、こちらにはもう物自体がろくに残ってないんですよ。
旅費が馬鹿にならんので、観光がてら行こうかと考えてます。
モノといってもレアものがあるとは限らんよ?
タイミング次第的ところもあるから、定期的に店回りが出来るみたいな状況じゃないとレア物に出会うのは厳しいべw
688 :
674:2008/02/24(日) 20:47:25 ID:JL4FRjgNO
なんか本気っぽいから詳細書いとくよ
静岡の浜松市、西岡町にあるグローブって店で朝10時開店夜11時閉店
電車で行くなら浜松駅から16番線のバスで、車で行くなら浜松西インターって高速インターが近くにある
置いてあったスワンのソフトは
魔界塔士サガ
ロマサガ
FF、FF2、FF4
半熟英雄
はたらくチョコボ
チョコボの不思議なダンジョン
スワン版スパロボ
ロックマン&フォルテ
ワンピース
グンペイ
ミスタードリラー他色々50円均一
スワン本体はモノクロの初期版しかなかったけど
GROOVE!浜松高丘店 浜松市高丘東1-2-39
ここか
そこ
住所までは知らなかったけど高丘町だったか
月曜日だけ9時閉店だから注意な
鰻食いツアーだ!!
692 :
683:2008/02/24(日) 23:06:21 ID:5E662CyFO
>>690氏
精細な情報心から感謝します。
可能な限り早めに馳せ参じるつもりです。
>>688 もう、あらかじめ買い占めておいて
手渡してやれよw
ここに書いた時点で「誰か」が買ってしまうだろ?w
それが欲しいからじゃなく、嫌がらせの為だとしてもw
ブラ公に襲われんようにな
どうでもいいけど、「GROOVE」って「グローブ」じゃなくて「グルーブ」って読まないの?
「グルーヴ」じゃね
俺は職場のゲーム仲間もグローブって言ってるからそう読んでるんだけど
あと念のためにスワンのソフト確保したよ
>>679グローブに来たらこのスレに書き込めよ
700 :
名無しさん必死だな:2008/02/27(水) 21:05:11 ID:riaI0cHd0
ショップも捨て値で投売りするくらいならオクに流した方が金入るんじゃねぇの?
>>700 懐かしすぎる。昔ファミマガ定期購読してた時にそれ読んだわ。
確かFF3が発表された時のだっけ。
もう、あれから18年も経ったんだ。
>>700 真顔でどれだけいいこといってるんだ、坂口
確かにファイナルファンタジーって名作「あった」なと過去系になってるが…
実際いろんなシステム導入してたよな
705 :
679:2008/02/27(水) 23:34:23 ID:/umLFlhFO
>>699 見ず知らずの私のために何から何まで…
ここはほんとにゲハですかw
予定の調整がついたので今週末に静岡に向かいます。
出発したらまた書き込みます。
ゲハもGKいなくなりゃ超平和板なんだよ
苺ましまろの単行本を持って佐鳴湖へ行け
まさか坂口さんも
ここまでFFが続くとは思ってなかったようで。
そういえばDQも、本当は3で終わりにする予定だったらしいね。
当時のファミマガで、チュンソフトの中村光一氏が
「完結したのに、無理にダラダラ続けてせっかくの名作が駄作になるのは良くない」
って言ってた。
これも大人の事情でまだ続いてるけど。
まぁファイナルファンタジーは社運をかけた最後の作品になる予定だったしな
>>709 あの頃のスクって任天堂にお世話になりっぱなしだったんだよね。
プログラマー派遣してもらったり、いいゲームの作り方教わったりしてノウハウを鍛えたり、
SFC時代までは一番の優等生サードだった。
PS時代からは任天堂から離れて数年でボロボロになったな。
エニと合併しなかったら潰れてたかもだし。
かもというか確実につぶれてた
ここで何度も書かれちゃいるが、オリジナル作品が微妙だったこの時期は
何したって頭打ちだったからな。
本当はスワンなんかどうでもよくて任天堂にすり寄るため必死だったな。
>>712 悪いが、一つ言わせてくれ。
スクウェアがワンダースワンで商品展開を行ったのはGBAがまだ開発されていなくて、
携帯機の最有力カラー液晶ゲーム機がワンダースワンカラーしかなかったから。
だから、スクウェアは時代をリードするのはWSだと信じて契約したんじゃないか?
それと、本当にスワンなんてどうでも良かったらGBAが発売した時点で撤退してたよ。
GBA発売日より前にGBAに参入したいとは
当時の首脳陣がいってた
でも「なぜか」参入できなかったんだよねえ
当時、スクの株主総会で、
「任天堂に土下座してGBAに参入させてもらえ」
「土下座ぐらいで許されるならとっくにやっている」
っていう質疑応答が交わされたことからして、
携帯機ならWSよりGB系でやりたかったと思うけど。
つくづく、PS参入時の態度は後々まで尾を引いたな、と思った。
FF13に対する姿勢を見ると、まだ、体質は改善されてないようだけど。
対応ハードを明言せずに濁しておけば、今頃はWiiで出す、って後腐れなく普通に言えたのに。
ほんと、スクって子供っぽい。
>>715 それは後になってからの話。
当時ワンダースワンは最高水準のモノクロ液晶携帯ゲーム機だった。
GBと比較すると様々な面で総合すると天と地ぐらいの差はあった。
そういう理由もあっての事だろう。
GBはともかく、GBAには参入したかっただろうね。
少なくともWSCよりは。
WS参入した前後って何があったのかと思ってぐぐったが
映画作って、PSでレーシングラグーンつくってたころか
たぶん自分たちだけでWSでポケモン並の事ができると信じ込んでたんだろうなあ
719 :
679:2008/03/01(土) 09:11:01 ID:fyhhmCQiO
今東京駅から出発しました。
浜松到着は10時36分です。
>>713 GBC 1998年10月
WS 1999年3月
WSC 2000年12月
GBA 2001年3月
721 :
679:2008/03/01(土) 12:25:10 ID:fyhhmCQiO
GROOVE!に到着しました。
おめぇ、馬鹿にすんなよ。
ワンダースワンは、
SCE、SEGA、スクウェアの
当時のドリームチームハードだぞゴラァ
当時のスクウェアは任天堂と携帯ゲームの契約したかったが
ぶぶ漬けくいなはれ状態だったので仕方なくWSと
契約したんじゃなかったっけ?
中国では無茶苦茶なFFZがファミコンで出てるようやしw
>「土下座ぐらいで許されるならとっくにやっている」
何度見ても怖いセリフ
>>726 あんなクソハードじゃFFつくれませんって坂口がいっちゃったから
しょうがないと思われ
坂口がFFを腐らせた張本人だからな
>>721 すまん今日は午後10時まで仕事なんだ
飲食店だから今日みたいに休日の時が忙しくて…
申し訳ないけど待っててくれ
730 :
679:2008/03/01(土) 16:24:38 ID:fyhhmCQiO
いつもデジキューブの土下座発言をスクウェアの発言と間違える人が出るなぁ・・。
まぁ、そういう気持ちはあったろうけどw
なんという待ち合わせスレw
デジキューブを成功させるには、任天堂商品は必須なのに、
スクウェアの方から、任天堂と絶縁するなんて当時の経営陣は
馬鹿なのだろうか。
任天堂なんかなくてもだいじょうぶ〜
って思ってたんだよ
あの頃は色々と混迷していたからしょうがない。
まさか、バンダイがゲーム機を売り出すなんて思ってはいなかったさ
736 :
名無しさん必死だな:2008/03/01(土) 21:58:21 ID:sQGmANYrO
737 :
679:2008/03/01(土) 22:04:26 ID:fyhhmCQiO
今幸町からバスにのります。
わかった
入り口で待ってるよ
>>733 自分達の実力を過大評価してたのは間違いないね。
任天堂から離れて5年ほどで会社を傾けたけど。
その後はご存知のとおり、
支援の名の下、SCEに株をごっそり持っていかれ、後にエニと合併。今日に至る。
スクって、セガとは微妙に違う意味で
パトロンが必要な会社なのかも。
>>679 帰り道気を付けてな
ちょっとの間だったけど楽しかったぜ!
741 :
679:2008/03/01(土) 22:35:19 ID:fyhhmCQiO
私はゲハにあるまじき奇跡を見た。
そちらもお身体に気をつけて、お仕事がんばってください。
ありがとうございました。
>679
ちょw
報告は??
ていうかゲハ的な奇跡を見たのに何でたった20分でさよならなんだよw
744 :
679:2008/03/02(日) 00:19:43 ID:Vy11q/eaO
>>749 布団・・。
いやおつかれ。
ダークアイズにケロリカンとは・・なかなか面白いものゲト出来たな。
おやすみ
>>729 なんて奴だ、よくやった!
746 :
名無しさん必死だな:2008/03/02(日) 17:46:10 ID:Rr5ShTL20
簡単に100万本、200万本が出せるメーカーなのに
何故、そーなっちゃうのかね。
やっぱFF8の評判が悪かったからじゃない?
上にも書いてあるようにパラサイ・イヴやその他諸々のスクウェアバブルの
時に発売されたソフトが微妙な出来だったりとか
最もこの時代俺はゲーム機では64とSFCとDCで遊んでたから主観的な
評価はだせないが
あとスクウェアって本当に任天堂を叩き潰そうとしたの?アメリカの64の
ソフト売上を見れば、いくら自信過剰とはいえ無理なことだと思えるんだが
FFVIIこそ、アメリカで売れたタイトルだぜ。
売れるのと好評なのは大違いだぜ
いや、そら確かにSFCの時より物凄く売れたけど(300万位だったっけ)
時オカ、マリカ64、GEのアメリカでの売上ってそれを上回ってるしそれ以下
のソフトもミリオン数が相当多かったって言われてるじゃないか。
ハードそのものも好調だったし、潰してやるぜ!なんて思ってなかったんじゃない。
ただ鬱陶しかっただけじゃないか。資本参加とか受けてて、構わないでくれよ!
みたいな感じで
そもそも、スクウェアが任天堂を潰してなんのメリットがある?
任天堂が少なくともハードメーカーから撤退したらスクウェアとしてはソニー支持して天下取れる(かは知らんが)じゃん。
意味がわからんぞ。
PSは64と二分したが、PS2ではSCEは天下を取っただろ。
だけど、その時スクウェアはPS時代より悪くなってたわけで。。。
何の関係もないんじゃ。
>>747 FF8の頃スクエアは世界NO.1ソフトシェアを目標にかかげてたからね
世界で1,2を争うソフトシェアの任天堂は目障りだったろうな
任天堂と据え置きの件で、険悪になっちゃったし、
どーせだから、このまま携帯機でも任天堂のハード潰してやるっ。
FFならWS勝つる!!
WSCでFF1、FF2、サガのリメイク攻勢するも出すごとに売り上げ激減
↓
WSC市場収縮に怖気づいてFF3発売未定
↓
映画大コケ
↓
坂口「FF456はGBAじゃないと再現できないよ〜」
↓
坂口
退社
↓
WSCでFF4発売
酷い迷走ぶりだったな
実質、FFVは完成していたのにな。
しかし、プライドの塊のノビヨがよくWSのFFを作ったなと思う。
かなりの部分を妥協したことだろうに。
実質完成してたんならFF4移植するよりFF3出して欲しかったぜ…
建前としてロム容量が足りない(WSの最大容量は16Mバイト)って言ってたけど
FF1,2,4は4Mバイト程度しか使ってなかったから嘘っぱちだろうな
飛行船の画面を歪める演出ができないとか言ってたけど
しなくても十分FFだろ
結局出したくなかったんだろうな
そう言えばいってたな
そんなバレバレ愉快なウソw
一部では容量が足りないせいでFFWの拡大縮小がなくなったってウワサになったな、当時は。
あれはハードの問題なのに・・
潰してやろうと思ったかは知らんが「俺らの要望を聞こうとしない愚社に目に物見せてやる」
という感じだったろうなw→PSへの「完全移籍」&64へのネガキャン&エニックス勧誘
764 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 17:02:46 ID:A3xrYRB10
スクウェアは当時なんか凄かったらしいね。いろんな所から
人材引っこ抜いたりしてたらしい。ファミ通の漫画にかいてあったな。
765 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 17:09:00 ID:3usZZy+20
トチ狂ってお友達にでもなりにきたのかい?
766 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 18:49:13 ID:A3xrYRB10
>>765 おかしいですよ。
ってこのネタ古すぎだろ。
おかしいですよカテジナさん
768 :
名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 20:14:42 ID:igxHoHDG0
「敷居が高い」って言葉を意味を間違って使ってる人が多いよね
「ハードルが高い」って意味で「敷居が高い」って言葉を使っちゃってる
「敷居が高い」の本来の意味は
不義理や面目がないことなどをして、その人の家へ行きにくい。
この不義理や面目がないことなどをしてってところがポイント。
だから、あそこのレストランは高級過ぎて自分には敷居が高い。
みたいな使い方は間違い。
本当の使い方の例は
PS時代のスクウェアにとって任天堂の敷居は非常に高い。
これが正解。1つ賢くなりましたね。
>>739 もともとクリエイター集団の会社だし、そう考えると画家に資金提供する貴族じゃないけど
パトロンは必要だったかもね。
>>747 当時■は自分たちで映像や情報を含めたメディアステーションとなる計画を立ててたから、
独自の流通網を作ることに躍起になってたしね。生き残ったのは雑誌だけだけど。
映画もその戦略の一環としてあっただけで、変なアンチのいうような坂口の暴走でも現場の
独走でもないわけだ。
それでゲームでもそれまでのRPG一辺倒から抜けようとして色んな実験作作ったでしょ。
ただどれも続かなかったんだよねー、これが。
スクを許すなんて組長は優しすぎたな
俺なら永久追放してるよ
逆らった奴が死ぬのをニヤニヤしながら見ていたいw
>>771 よく知らないけど、
スクを許したのは組長じゃなくて
岩田なんでは。
組長が辞める直前に自分のポケットマネーでスクにFFCCを作らせた。
おそらく、自分の代で恨みは終わりというのを示したかったんだと解釈してる。
組長とか恨みとかw
ID:Qrxkfph+0は何が面白くていきなり笑い出したんだろう?
なんかヤクザっぽくて
>>773 ああ、そうか、思い出した。
あの頃、ゲームファンドとかやってたな。
その最初がスクだったっけ。
>>776 確かにねえ。なんで山内前社長を組長なんて呼ぶんだろ。ゲハに来てからずっと疑問なんよ。
岩田の方がずっとえげつない。あり余る金とコンテンツで完全にSCEを殺しにかかってるし。
>>777 見た目が古典的ヤクザっぽいからっていう以外に理由は必要か?
ニックネームなんてほとんど見た目からだよ。
組長もだが、広報室長の今西とセットにすると
ほんとどこのスジものですか?って感じだったからな
外見だけじゃなく数々の名言(迷言)も組長といわれる由縁
組長はともかく今西の顔見たことねーんだよなー
元々花札屋なんだから半分ヤクザみたいなもんだろ。
間違いなくカタギじゃない。
組長のファンドはあくまで「無利子の融資」だけどなw
>>777 だからSCEは自爆しただけじゃねーかw
>>781 大企業でヤクザと絡んでない会社の方が少ない。
設立の経緯だって、そっち絡みの会社の多い事。
建設業界なんか、ヤクザと政治家がいないとどうにもならないぐらいだし。
>>783 それもあるけど、「空白の17分」とかは明らかに意図的な
SCEを混乱させようという魂胆があったと思う。
SCEって、あのあたりから歯車が狂ってきたようだし。
まあ、どういう経緯があってもPS3は失敗したと思うけど。
>>784 ???
おまえ空白の17分事件のこと知らずに書いてるのがバレバレだぞ
>>785 いや、Wikiで読んで知ってはいるけど。
何か間違ってる?
>>786 魂胆があるないなんてのは推測でしかないよ。
タイミングはバッチリでしたが。
ていうかそもそも任天堂がGBASPをだしてから
クタがUMD(PSP)を発表したんだから、そこから
ガチンコは始まっていたと見るべきだな。
>>786 情報を仕入れるときはまず色眼鏡をはずせ馬鹿
空白の17分間こそSCEの自爆じゃね
>>784 ヤクザと絡んでることとヤクザ相手に商売しているのはまた別だろうに。
どちらにせよ、バンダイは頑張った。
良い意味でも悪い意味でも。
ワンダースワンはPSやポケステと連動できたから
SCEとベッタリな関係だったスクエアやナムコにとっちゃ
GBAより肩入れしやすかったんだろーな
連動は結局大した売りにならなかったけど
赤外線がしっくり来なかったな>連動
コントローラーとして繋ぐ訳でもネットで繋ぐ訳でもなくて
携帯と据え置きの連動ってあまり流行らないね。
GCとGBAで失敗したからDSとWiiの連動はやらないのかも。
絶対やると思ったのに。
>>780 今西は髪の毛が一本もありません。
そっち系の顔じゃないと思うけど、決して人相は良くない。
寺の住職をイメージさせる。
DSとWiiの連動はポケモンで既にやってる。
796 :
名無しさん必死だな:2008/03/08(土) 19:40:09 ID:kXR9gHyL0
クズは、クズ
71 :名無しんぼ@お腹いっぱい:2008/02/29(金) 02:12:20 ID:gvofEIOt0
大人ってのは色々いうけど口ばっかりで、
結局何もしないで、
何も変えられないで、
どうしようもない世界を温存させながら」、
子供にはいつもえらそうな事を言う。
子供の頃、僕もそう思っていた。
自分の足で立ってさえいないクソ餓鬼のたわ言だな。
自分は何もしていない癖に「子供だから」と逃げ。
大人が必死に何かをしていても理解も出来ずに「何もしていない」と決め付け。
先人が必死に苦労して作り上げた「世界」を何もしていないガキが「どうしようもない世界」だと?
世界には、学校に行きたくても行けない「世界」や、餓死と隣り合わせの「世界」で苦しんでいる子供達も大勢いるのに。
甘ったれるのもいい加減にしろ。
>>794 WiiとDSは連動してるじゃん
ポケモンバトレボで
ポケモンBOX早くだせ!
798 :
名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 09:08:51 ID:mrGpMMn50
WSってカラーにする意味あったの?
■を得るため
>>795>>797 そうなの。知らんかった。スマンス。
でも相変わらず売れないね。バトレボも30万程度だし。
出来がひどかったらしいけど。
Wii版限定のアイテムとかポケモンが無いからね(DSだと一つだけしか取れないのが複数入手できたりはする)
基本的にランダムWIFI専用だしフレコ晒しゃDSで出来るし
ポケモンの対戦をやり込む人間が割合で言うとそこまで多くも無いから
それ以前に30万もの大台を程度と呼ぶのか
感覚狂ってるぞ
804 :
名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 15:01:59 ID:mrGpMMn50
意外とカラー液晶って開発遅かったよね。GBなんて登場から10年くらい
白黒だったし。
>>804 一応任天堂もちょっと無理すればゲームギア程度のカラー液晶を
初代GBに積めたと言ってるがバッテリーの持ちを考えれば
絶対普及の足を引っ張るのが見えてたからあえて積まなかったと言っていた。
>>803 だってさ、「ポケモン」の名前と、それに何より
64のポケスタ三作がいずれもミリオン、GCのポケコロ二作がハーフ売れてるんだもの。
ま、ロンチで出たというハンデはあっても、年内で最低ハーフは行くと思ってた。
勝ちハードでこの数字は寂しい。よほどひどい出来だったとしか。
2はすでに時期を逸した感じだし。
>>805 任天堂は気軽に持ち運べる〈ポータブル〉要素を大事にしたんだよな
ゲームギアはちょっとアレすぎたんだ。
それでもSEGAは頑張ったと評価したいけど・・
スタンドアップトゥザヴィクトリー?
バンダイ「とち狂ってFFでも出しに来たのかい」
スクウェア「待ち伏せですよ・・バンダイさん!」
812 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 19:40:01 ID:o8J4J3vk0
グンペイだけは良かったのにな。パズルゲーム限定にして女子中高生あたりに
狙っていけば売れたかもなワンダースワン。当時まだ女性層発掘できてなかったし
パズルとかは結構女性受けいいんだよな。あと当時流行ってたたまごっち的な
なにかを組み合わせれば化けてたかもなWS
そういえば昔GBA売ってワンダースワン買ってたやついたなぁ
そいついわく時代はワンダースワンだったみたいだぞ
814 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 19:47:54 ID:oal4EiUX0
ほんとスクエニの拡大路線って碌なのんじゃねーよな
WS早死にさせたのは間違いなくスクエニだろ
815 :
名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 19:53:44 ID:zKMHNd4K0
>>814 スクエニじゃなくて当時のスクウェア。
エニックスはあらゆる意味で優良企業だったから
勘弁してつかあさい。
しかし一発ネタのスレにしちゃ長寿だな
ゲハにしては
当時の任天堂やスクエニの確執やそれにともなうその時期の業界ネタや
決して魅力のないハードではないワンダースワンについてとか
語るネタは十分あるからな。
>>814 振り返ってみれば■はFCの頃から癌細胞もしくは発癌性物質みたいな会社だったな
当然のようにソフトの値上がりを先導していたし
>>812 スレ初期にも言われてたが、軽薄短小路線で生き残れたんじゃないかな
本体安かったし
マジでトチ狂ってたのはNEOGEOポケットだろw
WSなんてPS陣営のソフトが出たからまだマシ
どっちも地獄なのにマシとかあるか?
どっちも地獄だからこそマシとかあるじゃね?
>>820 ネオポケの地獄ってのは、モノクロ出す直前にカラー開発してますと発表して、
ハード普及で自ら躓いたことだな。そのモノクロ液晶もスワンより見辛かったし。
ネオポケカラー自体は、後発の初代GBAやスワンクリスタルよりも見やすい
非光源式液晶の最高傑作だし、あまり目立たないがSNKは格闘アクション以外の
パズル、RPG、育成物なども自ら積極的に出してたことは評価できる。
俺が弁護できるのはここまでだ。ムネンアトヲタノム↓
824 :
名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 19:15:56 ID:6zAeh8in0
ネオポケ最大の長所は十字キー。
操作性は携帯ゲーム機の中で間違いなくナンバーワン。
8方向にカチカチ反応するのは実に小気味よく、
さすがは格闘ゲームを多数出してきたメーカーだと思った。
スレ違いなので却下
826 :
名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 19:26:40 ID:KlXlPkeKO
スク・エアがそれを崩してみるのも面白いと思ったから
827 :
名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 19:29:33 ID:zzrgDWNb0
ワンダースワンカラーの時、SCEが一枚噛んでたよな
ケロリカンってソフト出してたし
他にも汎用メモカ使って、パソコンのワンダーウィッチのプログラムDLしたり、
携帯電話と接続して対戦ゲームしたりのプランと一緒に
PS2と連動するって構想があったんだぜ。
ワンダーゲートもワンダーウェーブも結局埋もれていったけどな。
>>812 結局、そういう狙いをするにはバンダイはあまりに子供向けに特化しすぎたメーカーだった。
中高生を狙っても自社のノウハウやソフト資産は小学生向きなのばかり。
狙ってる方向性と自社の強みの方向性のミスマッチを解消できなかったと思う。
自社の強かったGB市場を自ら放棄する自爆戦略にしかならなかった。
まぁ、バンダイはSFC末期からSFCを使いつつ「SFCのソフトじゃない」
的ある意味掟破りな戦略も取ったりしてたしなw
まぁ、そのソフト群はどれも糞で失敗に終わったけどw
バンダイとしてはゲームウォッチレベルにと考えてたのが
スクエアやSCEが介入してきてGBとの戦争まで話がでかくなっちまったみたいな感じじゃね
バンダイは自社ブランドのハードでバシバシとソフト(主にキャラゲー)を出しつつ、
GBAにもソフトを提供した死の商人
>>833 ファミコンVSマークV時代のセガもわざわざ子会社を通して
なぜかライバルハードのファミコンにソフトを出していた謎の企業。
ナムコはいろんな会社のソフトを自社ブランドで出してやる分身の術を使ってたけどなw
相手忍者にはバレバレだったけどw
>>833 そういう隠れ蓑のためにもバンプレストがあったわけだよ。
そのバンプレを統合するってことは、もう自社ハードはやらんのかな。
>>836 もう今のゲーム機は性能面で行き過ぎてしまい、
バンダイみたいな玩具メーカーの手に負えるような代物じゃない、
って思ったとか。
それを言うなら任天堂も京都の花札屋に過ぎないけど
あっちは豊富なソフトとゲーム機開発のノウハウ、そして何より
1兆円を超える現金があるから今後も続けるだろうけどね。
838 :
名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 01:10:16 ID:YD5jD6db0
ハード開発では松下と組んでんじゃなかったっけ。
もうあんな思いはしたくない
その結果FF13はPS3での発売が決定した
>>834 >なぜかライバルハードのファミコンにソフトを出していた謎の企業。
初耳だけど、なんて会社?
けど、移植を許してたのはあったな
バンダイくらいの企業ならその気になりゃハード作れるだろう。
が、圧倒的にリスクの方が高いからやらないだけ。
作ったじゃんか、何度も。
で、そん中で最も成功した部類がスワン
バンダイって結局キャラゲーってイメージあるからな。
ああ、キャラゲー=クソゲーの図式を定着させたのは
バンダイみたいなもんだしな
いやタカラトミーもヒドかったけど
レトロなキャラゲーの中にも良作はたしかにあるんだけどな・・・
バンダイのゲームを買ってれば大ハズレはない
ってくらいの力があればねえ
スワンはコンセプト的に身の丈に応じた商売できてりゃ
失敗にはならんかったと思うが…
キャラゲー自体、その作品が旬のうちに売り出さなきゃならんから
開発期間がぜんぜんとれなくて苦しいとどこかで聞いたことがあるな。
ドラゴンボールやファーストガンダムみたいに
とっくに終わってるのに未だに売れる見込みのあるキャラクター作品なんて
そうそうできるもんじゃないしな。
だからキャラゲー、というか版権モノは
クソゲー、という認識が出来てしまって
旬な作品はゲームだけはヒットしないんだよね。
マリオ本編ぐらいのゲームが毎月発売できるぐらいの速さで開発できたら
そういう偏見も払拭できるんだけど。
誰か、ソフト開発に関する画期的な発明をしてくれないかなあ。
思ったことをそのままプログラムコード化できて、しかもバグが絶対ない、とかさ。
常にゲームシステム(と基本部分のバランス)だけ研究開発しておいて
いつでもヒットキャラのガワを被せて発売できるような体制を整えられればいいんだろうがね
それなりに体力がある企業なんだからさ。
今度DSで出るケロロの2Dゲーは元がワギャンらしいじゃん?
そういう上手な再利用とか下準備とかして品質への信頼を築けばいいのに。
まぁキャラゲーはブランドに関係なく一定数売れるからそういう費用は無駄と考えているのかもしれんけど
>>852 それに限らずガンダムブランドは確実だろう。
昔はよく、ガンダム・仮面ライダー・ウルトラマンの御三家っていったんだけどねぇ・・・
今はガンダム一人勝ち状態。なんだかな・・
仮面ライダーも十分勝ってるよ。ウルトラマン一人負けというか円谷一人負けが正しい。
ウルトラマンは特撮にけっこう制作費
掛かるから利益率低いんだよな。
>>851 アイマスのエンジンは流用されてる気がする
プリキュアの奴に
>>840 そのアホはサン電子をセガの子会社と思ったんじゃね?w
>>838 GC時の「メディアの読み込み装置・独自ディスク」についてだけな。
>>855 それを改善する為に円谷を買ったところは着ぐるみ・ミニチュア減らして「CG中心」で行くらしい。
>>827 ちと遅レスだが。
スワンにSCEが絡んでたっていうのは本当だけど、
それはxiとかアークザラッドの話な。
ケロリカンは作ったのが七音社ってとこで、
プロデューサーがパラッパラッパー作ったってだけ。
ケロリカンは何とも言えないゲームだったな。
いろんな意味で。
つポケステ
プレイディア
862 :
名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 22:31:28 ID:8sP7FRoj0
ポケステって勿体無かったよな
ポケステは結局どういう事をやらせたかったのかが、最後まで見えなかった。
864 :
名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 22:37:33 ID:Sgeo7aSTO
そんな事よりスワンクリスタルが欲しい
865 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/03/17(月) 23:13:54 ID:Zrs5BaWP0
>>1 元バンダイの橋本名人が、いつの間にかSQUAREの役員になってたから。
>>865 10年ぐらい前の話で今もいるのかは知らんが、
田宮模型の前ちゃんがスクウェアの広報にいるのを知ったときはビビッた。
末期のRCカーグランプリのFF6が出た頃の大会に□が出てて、
「スーパーファミコンゲームメーカーのスクウェアです」と自己紹介してたのが懐かしいw
SFCにしかソフト出してなかったけど、そこまで限定した自己紹介するとは、とワラタw
あの頃の■は一つのメーカーにしかゲーム供給しなかったんだよな
だから自分らが業界動かせると勘違いしたんだろう
まあ実際動かしたわけだし勘違いも何もないと思うが。
勘違いとは「それが永遠に続く」と思うところから始まる。
愛でもなんでも終わりはある。
少なくとも今は無理だろ
そうはいっても業界を動かそうとする動きなんて今はしてないんだから勘違いも何もないと思うんだが。
SFCからSCEに移る時の「思い出話」をしてるだけなんじゃないの?w
今は・・とか言い出したら過去の関係のスレなんか何も立てられないよな。
だから結局勘違いでもなんでもないだろって話。
映画とかならまだしも■がゲーム業界に与えた影響を勘違いなどというのはおかしな話。
その影響力がいつまでも続くと「当時の□」は思ったわけ。
だから任天堂に糞ぶっかけても移籍した。
でもそれは「勘違いだった」歴史が証明している。
「当時の影響力」では飯は食えないんだよ。
業界を動かした影響力と■が赤字になった原因はかなり違うところにあると思うが?
せっかく作ったFFのアニメも二回とも見事にコケたしな
確かに業界は動かせてた
だが業界を動かせなくなった
それは赤字に関係あるだろ
そんなあやふやなこと言われても。
じゃあPS13が出れば業界が動くのかね
業界に影響力を持つきっかけとなった「FF」
■が赤字になる背景にも「FF」
FFに踊らされ続けたんだね…
PS13・・?
2100年くらいに発売予定のハード>PS13
鼻じゃなくて皮膚から吸引
884 :
名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 13:48:49 ID:VsxASj5CO
あげ
885 :
名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 15:34:07 ID:rjuCYtaX0
886 :
名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 14:38:31 ID:KSJjgmdHO
つスーパーマリオUSA
887 :
名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 14:53:48 ID:+NvWSF/I0
じつはWSC版FF3はまだ開発が続いてる。
携帯電話に供給されそうではある
あの時期はまさか携帯ゲームがここまで来るとは思われてなかったからな。
携帯電話にシェア奪われるとすら予想されてたのに。
>>889 実は世間様は携帯ゲーム機と携帯電話ゲームをあんまり区別してなさそうなのですよ。
あくまで俺の勤務先の若者たちのケースだけど。
891 :
名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 21:53:51 ID:RuUvNIgl0
>>890 うちの会社の連中もそうだわ。
ゲームにそれほど興味なければ、そんなもんでしょ。
DSで脳トレも、ケータイで昼休みにオセロで対戦も一緒。
>携帯電話にシェア奪われるとすら予想されてたのに
こんなの言ってたの頭の悪い奴だけだろw
PSP出す前はクタも言ってたしな
この発言してた奴は「PS3が勝つ」とかも言ってそうw
金銭面でのシェアは確かに減ってると思う。
聞くところによると最近の中学生はかなり携帯持っているとか。
ただ一人っ子が多いせいで一人当たりの子供にかける金は多くなってるとも聞く。
俺が中学生の頃はそれこそオトナファミのでろでろの作者が描いてる漫画並に恥を捨てたこともあったぜ。
ていうかあの漫画絶対ドキュメンタリーだよなw
恥って?
895 :
名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 20:57:26 ID:BgLFzMJfO
>>893 自分で出すにせよ親が出すにせよ
毎月数千円以上は食われてるだろうからそりゃしわ寄せは来るわな
IDにワンダースワンカラーが入ってるっぽいので記念真紀子
今日秋葉原でDSのグンペイが980円で売ってたけど
買っておくべきだったかな。
DSのグンペイはワゴンの常連だから
欲しいなら明日買いに行っても十分間に合う
DSのグンペイよりPSPのグンペイが欲しいんだよな。
お前らグンペイグンペイ言い過ぎやで
えへ
軍平将棋
WSでFF4出してるんだよね。
WSってそこまで性能良かったっけ?
背景の回転拡縮を諦めれば特に性能のいるゲームではなかったように思う
サウンドがカスになってた
ゲームで音質とかにこだわる人ってドレくらいいるんだろう>
お前だけ
やーでもWSのスピーカーは良くないと思うよ
イヤホン端子ないし
音楽がいいなと思ってもさ音質とかは別にどうでもいいでしょ。
電子音なんだし。
マザーってRPGがGBAだと音楽劣化したとか書き込みあったけど
どーでもいいよな。
>>911 音質が悪いとか発音数が足りない位なら問題って程でもないけど、
GBAのMOTHER1はバスドラムとスネアが逆になってたりした。
ドッ タン ドド タン
みたいな普通のドラムフレーズで言うと、
タン ド タンタン ドン
になってるんだ。もう曲としておかしくなってる。
しかもそれを人にも求める
916 :
名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 00:45:31 ID:82rOHK940
あれは手抜き移植だったよな。
いや、性能的に劣化移植せざるをえなかったんだろうから手抜きとはまた別だろう。
音間違えるのに性能は関係ない
つまりFF4の方がマシといえなくもない
と?
GBAで456だしたいな〜と言って断られてのやっつけ移植だったからな
けどGBAってそれほどヒットしなかった世ね。
GBとDSに比べちゃうとスクウェアはPSとPS2で
出しまくってたんだから据え置きで勝負してれば良かったのに
PSの時なんか出す作品全て売れてたんだから
GBAで旧作出して小金稼ぐ必要なんてなかっただろうに。
>>921 恩返しの意味もあるのではないかと。
そして、もう少しでアルティメットシリーズでFFW・X・Yアドバンスを出してさらなる小金稼ぎとかね
横井軍平の偉大さ一覧
ウルトラハンド
ゲーム&ウォッチ
光線銃
テンビリオン
十字キーボタン
ゲームボーイ→ゲームボーイポケット
バーチャルボーイ
ワンダースワン
GUNPEY
>>921 映画に大金つぎこんでて小金が欲しかったんだろ
PS1の頃は新作でも50万だ100万だって売れてたが
PS2ではかなり売り上げ落ちたからな
据え置きだけじゃやりくりきつかったんだろ
927 :
名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 23:31:30 ID:Ufk9QK4+0
とにかく音がしょぼかったなWSって。
ワンダースワンで出てたギレンの野望って出回ってませんか?
929 :
名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 19:57:24 ID:3NxrDpax0
音はヘッドホンを付ければいくらかマシになったよ
そういえば、WSってヘッドホンユニットにも音源入ってるんだったね。
PCMっていうかDMAが2本載ってるんだっけか。
FFが対応してるのかは知らないけど。
>>929 機会があったら回収しようかと思ってたんだが流石にこれはキツイな
BGMの比重デカイゲームだし
あとFCの方がまだマシな音出ると思う
こりゃエミュレーターじゃないのか
935 :
名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:43:09 ID:kFMITUXh0
WS版のFF3って正式に開発中止宣言出たっけ?
>>929 正直、RPGの音楽なんてこんなものでいいんだけど。
音楽が変わってるわけじゃないし。
用はピアノが縦笛に変わったようなものでしょ。
いや、ピアノがカスタネットになったようなもんだ
938 :
名無しさん必死だな:2008/04/17(木) 18:39:11 ID:z1EEavo+0
これは
939 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 17:12:35 ID:N5GIA8a80
WSってなんでカラー版出したんだろ。
■を囲うため
941 :
名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 03:03:50 ID:r7jgDY2v0
■も被害者なんだな。
942 :
名無しさん必死だな:2008/04/22(火) 21:53:12 ID:KPo7Lkb+0
>>941 あれはただの自爆。被害者でも何でもない。
任天堂にケンカ売らなければ普通にGBCでもGBAでも参入できた。
もしそうなってたらWSなんか完全スルーしてたのは間違いない。
しかし、現実は
「FF456リメイクはぜひGBAで」、って言ったら山内前社長に
「参入したがるのは勝手」と言われる始末。
しかし参入した割にはやる気なかったよな。
>>941は
>>45辺りからよく読めばいい
当時のスクエアがどれだけ増長してたか分かるから
945 :
名無しさん必死だな:2008/04/22(火) 23:16:27 ID:wW1qBbFq0
ぶぶ漬けだされたあたりで、こんなうまいものを出してくれるなんて、
俺たちはまだVIP待遇を受けているとか勘違いしてたんじゃねーの?
ていうか任天堂に干されたから■が潰れかけたわけじゃないだろ。
干されたのも含めて、悪い材料が一つや二つではなかったんだよ
映画がコケたんじゃないの
当時のワンダースワンの大暴走はスクウェアのせいだと思ってるけど
改めて考えてみてもFFのためにワンダースワンカラーなんて中途半端なもの作って
任天堂にケンカ売る必要なかったと思うんだがなぁ
そもそもミニテトリンってキーチェーンのテトリスが流行ってて、それならそれに取って代われるものをって
軍平さんがモノクロで電池1本、自分のパーソナルデータを入力できるミニゲーム専用機としてリリースしたのに
クリスタルはいい機械だって聞いてるけどね
ポケモンミニっていうもっとそれっぽいハードがあるぜ
951 :
名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 21:03:47 ID:lRJykuz10
>>943 GBAって、ハードの普及台数のわりにソフトはそれほど売れなかったから。
タイレシオでPS2に大差で負けてる。携帯機ってソフトが据え置きほどには売れないらしい。
DSだってあれほどのブームでもタイレシオではFC、SFC、PS、PS2に負けてるぐらいだから。
つまり、期待はずれだった、ってこと。
PSPにいたってはモンハン以外は全く売れないという有様だしな。
あのPS3よりもタイレシオが低いという悲惨な状況。
参入したのいつだっけ?
GBAの末期にぎりぎりFF456出したのしか覚えてないが
息をを吐くように嘘を付く
次スレいるか?
とっくに結論出てるしいいんじゃね?
957 :
名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 22:49:14 ID:Y/f7fY530
当時は初代ポケモンが大ヒットした後で、スワンとネオポケの
企画が始まったのもその頃だったはず。
何とか携帯ゲームの市場を我が物にと参入したけど
やはりポケモンには勝てず、各社撤退。
必要以上に深入りした■だけが、散々冷や飯を喰わされた。
あの頃、必要以上に特定ファーストへ深入りするのは
いざ戦局が変わったときにどうにもなくなる事を学習した筈なのに
またロンチ前からFF13を突っ込むなんて真似をしてるのな。
今の状態から推測して、契約でがんじがらめにされてる可能性が高い。
FFは13で死ぬよ。
いや、だから何処ら辺が深入りしていたのかよく分からないんだが。
このスレを1から読んで解らないなら
もう一生解らないんじゃない?
まずは携帯で来るのを止めたら?
読んでわからないのはお前が悪い…か
ほとんど移植リメイクでたいして新作も出さず内製ソフトなんて一作もなかったんじゃないの?
FF13を引き合いに出すほどのもんじゃないだろ。
どちらにせよ警戒を怠ったのは当時の再現だな。
任天堂に砂を掛けて出て行ったか
SCEへ必要以上に擦り寄りすぎたか。
正か負かの違いだけ。
エニックスは上手に渡り歩いたんだけどねえ。
PSにDQ本編を出して、GBC対応ソフト第一弾にDQM。
任天堂とSCEの両方から優遇されてたし。
スクと違って空気読むのが上手かった。
つくづく、スクと合併したことが悔やまれる。
エニも悔やんでんじゃね
スクを餌にしてエニ側はけっこううまく立ち回ってる気がするが
変なソフトプロデュースしなくなったのは残念だ
拾わなきゃあ餌にして立ち回りなんてせず
正攻法で普通に行けたと思う