なんで■ってトチ狂ってワンダースワンにFF出したの?

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1名無しさん必死だな
頭だいじょうぶ?
2名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 00:25:17 ID:V+Swut5Z0
ゲームボーイに出せなかったから
3名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 00:25:21 ID:0nGSjUL5O
大人の事情だよゆとり君
4名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 00:25:30 ID:H961pcV70
あの頃から「あまり大丈夫じゃない」匂いはしていた
5名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 00:26:44 ID:+87K2vmF0
任天堂の批判してGBAでソフトが出せなかった
6名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 00:27:28 ID:pT0CCaSdO
その頃って■と任天堂仲悪くなかったっけ?
7名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 00:27:59 ID:tRR37DFa0
それでも二十万くらいは売れたか。
8名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 00:28:00 ID:8eDQbobI0
あの時、スクウェアが任天堂と喧嘩してる時にPSP出してたら勝ってたかも…
9名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 00:32:07 ID:vro41xsu0
あの当時の技術ではディスクメディアの携帯ゲーム機は無理だろ。
10名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 00:33:00 ID:P5+Acfge0
WSの解像度ってすごいよな
11名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 00:34:36 ID:i+hfM+0e0
PSの時みたいにFFさえ出せばそのハードが勝つと勘違いしたから
12名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 00:38:49 ID:Kw+sbMq+0
ロマサガ出されたことのほうがキツカッタ
13名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 00:49:26 ID:DAcSmDzwO
なんか久しぶりに起動したくなったわ
14名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 00:50:32 ID:zhs7N17T0
驚愕!FFでシェアをひっくり返せないことはスワンの時点で証明されていた!!
15名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 00:50:40 ID:FW29khLh0
ワンダースワンって真っ暗で画面見えないのな
16名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 00:53:25 ID:dFHXTvhK0
3のリメイクが出たら買おうと思ってたけど
結局出なくて助かった
17名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 00:53:26 ID:qOJ/JpW/0
おかしいですよ!スクエニさん!
18名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 00:54:40 ID:OEqdv1sh0
この頃ってロストオデッセイ(新品3980円)の大馬鹿野郎坂口ってまだいたっけ?

まだ任天堂を覆せると思い上がってた時期だろうなw
19名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 00:55:34 ID:Q36DwPHX0
映画作ったのはその後かな?
20名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 00:55:47 ID:zhs7N17T0
GT5もそんな値段になってたなw
21名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 00:57:05 ID:TtsGKyJu0
携帯機には黄色いネズミが居るからな
■程度の力じゃどうがんばっても勝てない
22名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 00:57:11 ID:dFHXTvhK0
坂口いたはず
23名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 01:07:17 ID:75PZXXQU0
ほんとトチ狂ってるよな

ネオジオポケットで出さなかったのが疑問だ
24名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 01:14:48 ID:evXTOOSf0
ワンダースワンカラーというハードウェア自体は
先進的できわめて優秀な完成度の高い素晴らしいゲーム機だった。
電源ボタンの反応が年々悪くなる以外は。
25名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 01:18:40 ID:XYrbQEKA0
電池一本で動いたのは便利だったな。
26名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 01:20:56 ID:dvCaUpuk0
起動するたびに大音量でぎゅいーんって言うのは勘弁して欲しかった
27名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 01:37:45 ID:hSas9bJp0
SCE絡みでアークが出てたりと対任天堂携帯機として
あわよくば…みたいな思惑があったんだろうな。
28名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 01:38:02 ID:Kw+sbMq+0
魔人学園のためだけに買ったら
GBAに移植されたっけな

唯一女主人公が使えた魔人だった
29名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 01:42:16 ID:MpkJAw5w0
やっぱり冬休みだから>>1みたいな池沼がスレを大量に立て逃げするんだな・・・
30名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 01:44:26 ID:Wj2e/XvM0
PSPよりはソフト売れてたと思うぞ
31名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 01:54:34 ID:T/TpoKJk0
この頃からドラクエは勝ちハードで出るのが神話になった
32名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 01:56:23 ID:tXsmpIcp0
軍平さんが作ったんだっけ?
33名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 02:02:03 ID:C+QKcivU0
たしか開発に関わってたような…軍平さん。
34名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 02:04:43 ID:qbabrQAP0
1 ファイナルファンタジー スクウェア・エニックス 00/12/09 376,367
2 ファイナルファンタジーII スクウェア・エニックス 01/05/03 241,601

スクウェア的には大成功だろ
35名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 02:29:59 ID:C/6eygUf0
PSP版の10倍くらい売れたんだな
36名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 03:13:53 ID:F/WmlMJF0
だから軍平は殺(略)
37名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 03:18:44 ID:T/TpoKJk0
>>34


あれ?
PSP版より売れてねぇ?
38名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 03:23:09 ID:8UXmXcKuO
開発費がゲームボーイ並だったからな、安い安い
39名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 03:23:30 ID:ctS/pOxq0
ファーストがバンダイだからね
面白いゲームが全然なかったよ
40名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 03:27:47 ID:GtLwtjFCO
ワンダースワンもVCで出してほしい
41名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 03:32:50 ID:EshbYqay0
>>1
ヒント:ぶぶ漬け
42名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 03:54:24 ID:Yv1qTcjB0
バンダイとナムコは「何とかしよう」と必死になってた記憶があるが、
子会社のバンプレストが早々に撤退してたのが面白かった
43名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 04:02:27 ID:zhs7N17T0
ワンダースワンって結構普及してたんだな
44名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 05:00:29 ID:IIntx21oO
久々にSAGAがやりたくなってきた。
今はエネループ有るから乾電池一本で動くのがかなり良いな。
45名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 06:54:23 ID:V/jZQMrf0
大まかなあらすじ

スクウェアPSにソフトを供給(これはまだ良かった)

N64批判ばかりかサード他社(エニックスなど)をPSに誘い込む

これには流石の山内組長も激怒して両者の関係が最悪のものに

その後、映画事業やゲーム開発費の高騰でスクウェアの業績が著しく悪化

稼げる携帯機で出したいと京都詣で

ぶぶ漬け食べて帰りなはれ

仕方が無いのでWSで出す
46名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 06:55:54 ID:V/jZQMrf0
2001年1月
「ゲームボーイアドバンス向けにぜひ供給したい。必要な努力はしている」(スクウェア鈴木尚社長(当時))

2001年1月
「(GBAでFFを出したいというスクウェアに対して)何を言っても自由だが、契約する意思ない。
将来的にも可能性は低い」(任天堂山内溥社長(当時))

2001年7月
デジキューブ株主総会で「(任天堂商品を扱えないことについて)これは、大人の会話でございます。
土下座してなんとかなるものなら、いくらでもしますよ」(デジキューブ染野社長(当時))

2001年8月
「スクウェアとの契約は日本の親会社が決めること。現時点では契約は無い。」(任天堂オブアメリカ)

2001年10月
「スクウェアさんに関しては、ゲームの認識が違いますので、よほどのことがない限り一緒にやっていくことはないでしょう。
他のサードパーティーと同じというわけにはいかないですね。」(任天堂今西博広報室長(当時))
47名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 07:00:59 ID:V/jZQMrf0
2001年11月
「FFをPSに移した際、山内社長は『機種の選択という意味では仕方がない』と語ってくれた。しかしその後が悪かった。我々は任天堂のゲーム機『NINTENDO64』は
ダメだと公言してしまった。」(スクウェア鈴木尚社長(当時))

2002年1月
「ゲームキューブはプレイステーションよりもソフトウェア開発者に優しいハードです。スクウェアは任天堂との合意を模索しています」(スクウェア和田社長(当時))

その後、山内組長が引退間際に設立したファンドQを利用してGCでFFCCが発売されるに到って和解
48名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 07:04:17 ID:V/jZQMrf0
(GC・GBA連動の)『ファイナルファンタジー』というのは従来の『ファイナルファンタジー』と
違わねばならないのです。同じであるはずがない。私の考えは、ゲームソフトを2年、3年
かけて作る時代は去ったんで、そういうことをやっていたんでは、ゲームビジネスは栄えない。
また、ゲーム会社も利益を得られなくなっていく。ゲームの完成度を高めながら、しかも
期間を短縮するという、きわめて難しい問題に挑戦する。こういうことを、ゲームクリエイターは
考えていかないとダメな段階に立ち至っているというのが私の考えにあります。それに対して、
スクウェアの一部の有能な技術者たちは、私の考え方に同調して、「それに挑戦したい」と
いうことでスタートを切っています。これが日本のユーザーにどう評価されるのか? もし、新しい
タイプの『ファイナルファンタジー』がいままでのシリーズと同じくらいの数が売れたとするならば、
短い期間で、しかもコストをこれまでのようにかけないで、それで新しい楽しさをユーザーに
認めてもらえたということなんです。開発者たちはすごく注目しています。(一部中略)
49名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 07:05:45 ID:bOj90/880
軍兵氏の意志は我々が継ぐとか
火に油を注ぐような発言したよな
50名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 07:17:19 ID:G0YFE9/N0
結局組長の在任中は許してもらえなかったもんな。
いわっちの社長就任の恩赦でようやく和解できた。
51名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 08:22:10 ID:ygecA6AG0
GB陣営…任天堂、エニックス、コナミ、カプコン
WS陣営…バンダイ、スクウェア、ナムコ、SCE、コーエー

どっかで見たような組分けやな
つまりそういうことだったんだろうな(・ω・`)
52名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 08:36:43 ID:+87K2vmF0
和解のきっかけになったFFCCが微妙に糞だったのは皮肉だな…。
DS版は佳作だけど。
53名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 10:51:55 ID:itW6JsVL0
つまり仁義に反した事を■はしたの?
そりゃエニと合併しなきゃこの業界でやっていけんわな
54名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 11:05:21 ID:tyVq0p2r0
トチ狂って…
カテジナさん?
55名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 11:05:30 ID:F5hbkw6m0
>>53
■というかヒゲがやらかした。
56名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 11:16:07 ID:/1QNs7XU0
当時はゲハってあったの?
WS厨が何と呼ばれていたのか気になる。
57名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 11:18:58 ID:F7c9rfuV0
>>56
蔑称なんかにこだわるヤツは今も昔もGKだけ
58名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 11:22:26 ID:P9NTtJGB0
任天堂を怒らした件て、坂口関係してたっけ?
スクエア上層部の人間だけだよな、関係してたのって。
59名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 11:23:48 ID:dNIR5K7W0
WSは、発売する時期がまずかったな。
GBCが出たあとだったからな、
今更白黒には戻れねーよって感じで。
60名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 11:25:31 ID:tagA437q0
>>52
GC+(GBAケーブル+GBA)×人数分と言う敷居の高さ以外は良作だろ
61名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 11:30:17 ID:hIdHWJsz0
>>56
そもそも、ワンダースワン発売の二ヶ月後ぐらいに
2chが出来たんじゃないか?

ゲハの設立日は分からないけど。
62ringo■津軽のもつけ◇neputa:2007/12/31(月) 11:31:32 ID:G4ycAWLXO
キャラゲーが多いハードだった
63名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 11:31:41 ID:9kDkhvm+0






















正直スワンかった…なんつって。
64名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 11:33:21 ID:VYCzBbjs0
WSカラーの残像レベルは異常
常にキャラが分身していた
65名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 11:33:21 ID:/gu2UKWe0
>>52
FFCC、自分は好きなんで糞々言われると哀しくなるな…
キャラバン信じて全滅した村とか、全体に漂う寂寥感が
たまらなかった
66名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 11:40:10 ID:LrsE/uCS0
GBA参入を断られた■。
ならばとWSに目をつけ、「FFを出して欲しかったらカラー化しろ」と持ちかける。
当初カラー化など予定になかったが、FFが出るならば…と開発。
FFが出るハードが勝つといわれていただけに、WSCの圧勝かと思われたが…。

スワンはカートリッジ端子の接触の弱さがダメだったねぇ。
使い込むとFC並みになる。
データも消えまくり。
67名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 11:43:50 ID:0go9plPD0
WS版FF

FF1 50万本
 ↓
FF2 10万本
 ↓
ロマサガ1 2万本


おかげでFF3は頓挫状態に・・・
68名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 11:45:22 ID:P9NTtJGB0
FFが出る携帯機が勝つって何の妄想なんだろうな。
ポケモンに比べりゃ足元にも及ばない。
69名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 11:47:48 ID:jR4bbm2X0
ポケットチャレンジV2でググるとスワンが現役だってことが分かる
70名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 11:51:38 ID:ZrSLHeIy0
>>68
FF本編が出る据え置きも負ける時代になった品
71名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 11:52:33 ID:P9NTtJGB0
>>70
まだ出るかわからんよw
72名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 11:56:40 ID:tagA437q0
WSはあえてカラー化を見送ったと言うのにそれから殆どたたずにカラー化って言う迷走ぶりがね…

横井軍平の思想と当時のスクウェアの路線が会うわけないのに
73名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 11:59:51 ID:f1vMw4g1O
WSCですら3は頓挫したものの1、2、4はちゃんと発売されたというのにPS3ときたら…
74名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 12:01:09 ID:QEacqHuX0
>>64
モノクロのWSも残像凄かった。
グンペイしかやったことないけど。
75名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 12:03:55 ID:3W+VrZdkO
そもそもWSは、当時流行ったたまごっちとかミニテトリスに便乗した
ちょっとオシャレな簡単携帯ゲーム機路線だったんだけどね。
SCEと■が絡んだせいで立ち位置がややこしくなってしまった。
76名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 12:04:24 ID:TDJaxGh10
PS3でFF13出てほしいなぁ。伝説になるよ。絶対ゲーム史に残る。
二つの大会社を一度に潰した現象として。
77名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 12:04:45 ID:hSas9bJp0
WSCのダダ余りっぷりは凄かったな。
数年前にソフト数本+セットでどこでも叩き売ってたし。

>>69
メガドラにおけるピコみたいなもんか。
78名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 12:05:30 ID:TDJaxGh10
>>75
そういやそうだったなぁ。当時GBのライバルって目で見てなかったよ俺も。
ゲームギアとかあの辺の立ち位置とはまた違ったよね。
79名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 12:05:44 ID:gAJ5E1ma0
きゅいーん♪
80名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 12:07:16 ID:P9NTtJGB0
で、誰か坂口が犯した任天堂への反逆とやらを教えてくれないか
81名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 12:07:27 ID:Pw07wX/NO
WSは画面が暗すぎる傾けないと見えない
82名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 12:11:28 ID:tagA437q0
>>69
ハードウェアの流用でしょ
83名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 12:15:36 ID:It3HThvE0
>>80
FF7の件だろう常考
84名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 12:20:10 ID:cdAltYzH0
幹部が公式の場で任天堂のハード設計思想をボロクソに批判して干されちゃったんだろ
85名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 12:22:24 ID:cBGZ48SwO
■は坂口映画とかWSにFFとか時々重大なミスを犯すな
FF13もその失敗の仲間入りしなければいいですね^^
86名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 12:23:55 ID:bOj90/880
>>80
□「64は糞プギャーm9^A^」
って全国紙でのたまった
87名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 12:24:50 ID:bOj90/880
2001年11月
「FFをPSに移した際、山内社長は『機種の選択という意味では仕方がない』と語ってくれた。しかしその後が悪かった。我々は任天堂のゲーム機『NINTENDO64』は
ダメだと公言してしまった。」(スクウェア鈴木尚社長(当時))
88名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 12:27:08 ID:41FR+XLS0
>>84
幹部って誰?
89名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 12:32:11 ID:CBdAIFnl0
あの頃の任天堂は格好よかったな。サードに媚びない感じが最高だった。
スクウェアを味方に取り入れば売り上げは伸びるのに
あえてそれをしない。一度裏切ったスクウェアは二度と任天堂に
信頼されないだろうな。
90名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 12:38:08 ID:LrSwoycr0
それ考えると今の仲良しこよしの任天堂はぬるい。
91名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 12:40:54 ID:ygecA6AG0
>>89
つーか
任天堂は最初からどのサードも信頼してないだろ。
92名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 12:47:09 ID:2CbKzfQ60
岩田はスクウェアを完全に信用してるわけじゃないと思うけどな
クライシスコアにポケダンぶつけてきたし
ライバルハードに出るソフトにはホント容赦ない
93名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 12:51:19 ID:LgFCgB59O
>>91
基本的には勝手にどうぞ、だからな

別にサードいなくてもやってけるわけだし
94名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 12:54:00 ID:bOj90/880
サード「任天堂はもっと我々に気を遣うべきだ!」
任天堂「じゃあ一緒に市場を盛り上げましょう」
サード「ざけんな!それはファーストの仕事だろうが!」
サード「ああ!売れない、売れない!任天堂のせいだ!」
任天堂「・・・」
95名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 12:54:28 ID:WVPSqRES0
>>92
・・・物凄く、当たり前のことではないか?
サードがライバルハードに出すソフトに遠慮なんて見せたら
それこそ驚く。
96名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 12:55:28 ID:bOj90/880
>>93
だって手を差し出しても払いのけるようなところばっかりだったわけだし
別に妨害工作してるわけじゃないんだから問題ないと思うがな
97名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 12:59:11 ID:vTu2zfSc0
批判したら会社の関係が悪化するのかいな。だったら今でもやってる奴はやってるんじゃないの。
スクエニの元スクのほう?の広報の偉い人がこの前慶応SFCで任天堂の悪口講演を行ったとか聞いたが。
98名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 13:00:12 ID:LgFCgB59O
>>94
それGKが任天堂に難癖つけるときの妄想じゃんw

実際にそんなこと言いそうなのナムコぐらいじゃね?
99名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 13:00:27 ID:4q0h6TEF0
画面が見辛いのと。データが異常に消えやすいのを除けば良いハードだった
100名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 13:26:37 ID:CLenfCUj0
スパロボC3の為に買った事に後悔は無い
101名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 13:28:03 ID:bOj90/880
>>97
立ち上げの際に全国に向けて発信したからなあ
まあ後当時のスクを任天堂が欲してないから
歩み寄りを示さなかったってのもあるかも
本格的に参入したいならともかく、手軽に移植で小銭稼ぎたいってだけだったし>>当時のスクエア
102名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 13:30:09 ID:dNIR5K7W0
横井さんが生きていたら、もう少し健闘したかもな。
確かWS立ち上げてから、すぐにお亡くなりに・・。
103名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 13:39:53 ID:i+hfM+0e0
>>102
むしろ遺作って事であんだけ売れたような。
パズルゲームもグンペイって名前で話題になったし。
104名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 13:45:48 ID:CBdAIFnl0
横井軍平ってファミコン作ってGB作った人だよね。
なんで任天堂から出てったんだろう。

横井がいれば宮本ももうすこし楽できたろうに。
105名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 13:52:57 ID:0C+7SYsW0
元々「50歳を過ぎたら好きな事をする」と言ってて、55歳で退社
106名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 13:54:42 ID:IvWwfxlc0
むしろPSPに出してる方がトチ狂ってる
107名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 13:56:34 ID:WVPSqRES0
>>106
その頃は、まだ、
SCEの機嫌をとる必要があったんだろ。

その頃はな。
108名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 14:12:25 ID:qfwzjVO9O
>>99
つまり殆どダメじゃん
109名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 14:13:36 ID:dR5aOynA0
PSPの1と2はワンダースワンで出したのより売れて無いんだろ?
PSPっていったい…
110名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 14:16:49 ID:w642H4U80
そこは一応初リメイクと出涸らしの差でしょう
111名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 14:17:00 ID:hSas9bJp0
ソフト交換も可能なバンダイアニメ用液晶ゲーム機程度のポジションで
がんばればよかったのに無茶するから酷い目にあうのだ。
112名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 14:19:57 ID:WVPSqRES0
>>109
WSで出た時には
FFのリメイクってのは凄いレアだったのさ。
そのあとGBA版やPS版が出たりで・・・
その価値は猛烈に下落した。

大した作り替えもしていないPSP版は
よく売れたと見るべき。
113名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 14:20:26 ID:0C+7SYsW0
PSP版の売れなさも異常だが
PS1の移植もFFコレクションなんていう裏切り商法で回収したりと散々

のちにもう今更だろと思われたGBA版のFF456がどれも25万本売れる
あぁやはり最初からここに参入できればよかったのだ
スクウェアはこの稼ぎ場を二度と失いたくない
114名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 14:21:41 ID:Bc4YiL9oO
ノベルゲーパズルゲー専用機になるかなあ、と当時wktkしてたけど、慢性的にソフトが不足してたなあ。
ぐんぺいさん生きてたらパズルゲーの層がもうちょっと厚くなってたかなあ…
115名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 14:27:07 ID:GtLwtjFCO
まあ当時のGCがなんとかしなきゃなってレベルだったのが■にとってラッキーだったな。
FFCCもシリーズとして確立したし
116名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 14:33:21 ID:vRfyZ4hO0
WS立ち上げ当初、PSの看板タイトルを発売予定リストにずらりと並べてアピールしてたよな
鉄拳とかw
117名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 14:36:50 ID:YKI9CrUF0
クリスタルをロマサガ専用で買ってそれっきりだな

そういや、ふたりのアトリエがプレミア付いてるんだよな・・・
118名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 14:40:15 ID:CBdAIFnl0
俺、wンダースワン買ったけどソフトは
グンペイと最初のロボット大戦しか買わなかったな。
結局目玉がなかった。スクウェアリメイクにしても
当時PSでバンバンリメイクしてたから新鮮味なかったし。
119名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 15:06:36 ID:ygecA6AG0
>>104
男のロマンや(・∀・)
一人の男として、山内ひきいる任天堂と勝負したかったんや!
老いてなおチャレンジ精神を失わない真のクリエーターやな。
120猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/12/31(月) 15:20:31 ID:RdUnsuQx0
>>8
実は、SONY本体が1990年代後半に携帯ハードを創ってて、それを久夛良木さんが潰したという話があって…。
PSPより早くSONYが携帯ハードを売るという可能性も、あるにはあったのよね。
121名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 15:38:58 ID:i+hfM+0e0
>>120
初耳だな。
ソースはゲハ?
まあ本当だとしても丁度ポケモンが大爆発してた時期だし
出さなくて正解だったな。
122名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 15:39:57 ID:tQm1W+B60
そういや任天堂とナムコはまだ仲直りしてないんかい?
123名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 15:40:40 ID:OLbvuaYz0
>>1
いまワンダーしてるところだ
124猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/12/31(月) 15:45:44 ID:RdUnsuQx0
>>121
『ソニーが危ない』っていう真っ赤な表紙の文庫だったか、別のソニーを扱った文庫のどっちか。
記憶の中で2冊が混ざって、どっちか分からないけど、SONY本体の携帯ゲーム機の話は確かに書いてあったよ。
125猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/12/31(月) 15:49:47 ID:RdUnsuQx0
時期的にPSoneコンボとバッティングするってのもあったかも。
126名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 16:07:00 ID:O/2WfqHW0
ポケステがあったからじゃないの?
何だったんだろうな、アレ
DCはVMとしてパクるし、ユーザー大迷惑極まりなかったぜ
127名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 16:16:22 ID:ccZ0TmNT0
秋葉原でデコトラとクロックタワーが新品10円で売ってて即買いしたな
デコトラはたまにやる
128名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 16:29:07 ID:sOqsktndO
>>126
ポケステ懐かしいなwFF8でよくアイテム集めに使ったが楽しめるもんじゃないよな。
129名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 16:40:13 ID:fc7zNnV20
>>126
発表はDCのVMが先だったんだよな。
任天堂がリモコンをギリギリまで隠したのも、そのせいか。
130名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 16:54:55 ID:hSas9bJp0
ポケステは電池代払ってアイテム貰うようなゲームが
多いのに気がついてすぐ使わなくなったな。
131名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 16:56:22 ID:vRfyZ4hO0
>>130
つ ポケットムームー
132名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 17:49:53 ID:XsyXMrlN0
ポケステはすぐ指が痛くなった……
もうちょっと柔らかいボタンで作ってもらえなかっただろうか。

ワンダースワンはPSPよりはずっといいゲーム機だったと思う。
電池も持つし、丈夫だし……
PSPは何で携帯機の癖にすぐ画面が駄目になるんだろなぁ。
133名無しさん必死だな:2007/12/31(月) 20:17:14 ID:dUUm1Xsy0
これがあったから13もPS3が死ぬのを待ってるとしか思えないんだよな
134名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 09:30:27 ID:Q13jrxk60
FF3DSに対するWSCユーザーの恨み節は今や殆どないけど
FF13が他に移ったら10年後まで戦士に粘着されそう
135 【中吉】 【1314円】 :2008/01/01(火) 11:29:40 ID:F1uZYEp90
ワンダースワンカラーとかまで出してたよね。
あれなにがしたかったんだろう。
136名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 11:32:19 ID:LJC6f7Fy0
結局FF13ってPS3で出たらどうなるの?
どっちみちワンダースワンみたいにシェアひっくり返す所までいけないんでしょ?
せいぜい本体販売を引っ張るのも20〜30万台くらいだろうし
137名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 11:42:43 ID:WbMGoZqS0
>>136
@ ひっくり返す所までいけない
→○その通り。
A 本体牽引は20〜30万
→△具体的に発売日が発表されれば、間接的な販売効果が望める。
138 【大吉】 【775円】 :2008/01/01(火) 11:47:32 ID:F1uZYEp90
ていうか多分FF13はPSPになりそう。さすがにWiiにはならないだろうから
ソニーに遠慮してPSPあたりに落ち着くと思うな。
139名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 11:50:26 ID:Bhz2HjjT0
GBAにソフト供給出来るようになった途端に
あっという間に無かったことにされた「スクウェア・マスターピース」…

GBAに移行しても良いから
せめてSaGa2ぐらいは出しとけよ…
140名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 11:52:57 ID:xIBZhr040
>>138
UMD3枚組くらい?
141名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 11:53:10 ID:bJLiA06l0
携帯機にするほうが裏切りに感じるし
アクションゲームなFFしか出してないPSPに放るのは違和感がある
142名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 12:00:12 ID:lSv+U8Ny0
FF13の操作性ってCCFF7に近そうじゃねーか?
143名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 12:04:13 ID:xIBZhr040
FF13はPSPで発売

1枚目 発売日 2008年夏
FF13 プロローグ

2枚目 発売日 2008年末
FF13−01 出会いの章

3枚目 発売日 2009年春
FF13−02 裏切りの章

4枚目 発売日 2009年秋
FF13−03 

5枚目 発売日 2010年
 SCE事業撤退PSP発売終了によりDS2に移転

こんな感じで5〜10本構成くらいで各4800円で発売すれば
いろんな意味で幸せになれると思う
144名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 12:07:35 ID:4zr54uQK0
>>134
10年後にソニー戦士が存在しているとでも?
またまた、ご冗談をw
145名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 12:09:06 ID:hMlGrNFuP
ナンバリング、リメイク、外伝作品、リアル頭身、CGムービー、ネトゲ的戦闘、
PS時代のFF曲、SF世界観、派生作品、野村ゲーム、腐女子ネタ

これらの要素すべてがもはやPSの強みではなくなった
146名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 12:09:11 ID:WbMGoZqS0
>>143
そういう試みはいままでも何度かなされているが、
ビジネス的に成功しない。
147名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 12:11:20 ID:xIBZhr040
>>146
リメイク商法とか売り方に関してはスクエニ和田の実力はかなりのものだと思う。
それを成功させるだけの底力がないとは思えない。

ところで、いままで何度か試みがなされてるタイトルって何?
148名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 12:13:34 ID:yB/oi0Jr0
エルドラドゲートとかかな
149名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 12:25:50 ID:WbMGoZqS0
>>147
一番良い例があったのだが・・・
タイトルがどうしても思い出せない。

確かに『エルドラドゲート』は代表だな。
『ルーンワースU』や『シェンムー』もそれにあたる。
今は亡きコンパイルがやっていたこともそれに似ているな。

結局、ゲームってものは元々が高いものだから、
それだけで完結してくれないと「もったいない」と思われるし、
なにより「それまで待ってられるか」という心理も働く。

レンタルが確立しない限りは、
永遠に成功しないやり方だろうよ。
150名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 12:30:47 ID:xIBZhr040
>>149
どれも成功しそうに思えない売り方や開発してるから失敗してる気がする。
そこを成功させるのが実力者ってモノ。
市場は時代とともに変わるし、任天堂とSCEですら全然別モノ。

FF13ならプロデューサとディレクターが本末転倒にならない仕事すればいけるんじゃないかな?
151名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 12:41:10 ID:WbMGoZqS0
>>150
あ、と・・・
自分から言い出して言うのも何だが
売れた例もあるな。

『スーパーロボット大戦F』と
『スーパーロボット大戦F完結編』

 まぁ、こいつは特殊例だけどな。

同様の商売をするにしても
「第一章」を発売する段階で「第二章に続きます」
(第一章では完結しません)と声高に宣伝するのは
マイナス材料にしかならない。

まずは無印の「FF]V」を発売した後、
「FF]V2」を正統な続編として発売した方が
人々の不満は小さくなる。

結局、同じだとしてもな。
「朝三暮四」というやつだな。
152名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 12:55:11 ID:xIBZhr040
>>151
FF13がエンディングまで完成しないと、
FF13を発売することができない。

この部分なんとかならんかなw
153名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 13:04:56 ID://ecb01aO
ワンダースワン、ワンダースワンカラーはともかくとしてスワンクリスタルはかなりいい機械だったな
154名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 13:10:44 ID:LPs/7D2R0
ワンダースワンのFFはほぼ移植だけで
システム的なリメイクがなくて良かった
魔法に回数制限あったからこそあれは面白い
155名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 13:52:21 ID:7voeAp0N0
>>139
WS版FF4はものすごく強引な移植だったよな
156名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 16:20:07 ID:93qdZvhq0
ちにみに
□「WSじゃスペック上移植は無理でした(笑」
□「WSの1,2ですか?かったるくてやってられなかったでしょう(笑」
みたいなことも言ってたんだよな
駄目だ。こいつら全然懲りてねえ
157 【末吉】 【616円】 :2008/01/01(火) 16:23:43 ID:F1uZYEp90
ワンダースワンはパズル&シューティングとして
やっていけばうまくGBと被らないで売れたかも名。

軍平はハード設計にも関わってるんだっけ?
けどもし横井が作ったWSによって携帯機市場から
任天堂が排除されてたら任天堂はハード事業撤退してただろうな。
158名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 17:27:31 ID:pl7GIRuLO
横井氏は機械の設計ではなく基本コンセプトの方向性を決めた。
当時流行っていたたまごっち、ミニテトリンの延長線上にある
物を目指していたらしい。
あのGUNPEYも、最初は×(バツ)印でデザインされていたと
当時の本に書いてあった。
部下が苦労して試作したプログラムを見せたら
「見にくいからやめよう」と即答したそうだ。
159名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 17:34:47 ID://ecb01aO
でもスクはワイルドカードという名作を残していきました
これこそDSリメイクすべき
160名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 17:42:31 ID:sHJDwNxJ0
ポケステのアイテム商法ってポケモン商法よりも古かったっけ?
FF8なんかポケステのナンバーによって貰えるアイテムが違うとか散々だったな

スパロボではシューティングっぽいゲームのスコアによって1話ごとに資金がもらえるってのがあったけど、ハイスコアデータをバックアップしておけば1話ごとに最高99999の資金がもらえるとか言う仕様だったw
そのせいで完全チート状態だったな
161名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 17:43:08 ID:2wttU4aj0
スワンはデザインが洗練されてない上に安っぽい
プラスチックの色使いはダサいし、やたらデコボコしてるし
WSCはもう最悪だった
性能的には良いハードなんだけどな
162名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 17:49:49 ID:MpEW1jYb0
カラーじゃ無い方のシルバー持ってた(つか、まだ持ってる)けど
デザインや質感は気にいってたけどな
カラーは厚ぼったくなったりしてたんだっけ?
163名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 17:51:55 ID:tdkG+7ZE0
安っぽいというか実際安かったけどなw
164名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 17:54:37 ID:K27qRBHU0
そのおもちゃっぽさが使ってて楽しいんじゃないか。
165名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 17:54:42 ID:pl7GIRuLO
>>157
果たして開発当時その意志があったのかどうか。
女子高生などの若者が「おしゃれ感覚」で身につけたがる物に
したかったらしいからな。
子供向けではない、全く新しい市場を作る意図も
開発したコトにはあったんじゃないかと思う。
166名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 18:04:16 ID:QrbG9Z1y0
皮肉にもおこちゃま向けのDSがその市場を作っちゃったな
167名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 18:17:06 ID:2wttU4aj0
>>158
>部下が苦労して試作したプログラムを見せたら
>「見にくいからやめよう」と即答したそうだ。
どっかで聞いたような話だな

>>164
うーん・・・
まぁデザインなんてゲームの面白さとは無関係だけどな

>>166
DSも初めから「子供向けではない、全く新しい市場」もターゲットにしてたぞ
WSが市場を作れなかったのは単純に力量不足
168 【ぴょん吉】 【1028円】 :2008/01/01(火) 19:56:26 ID:F1uZYEp90
以外とデザインは良かったと思うけどな。
縦横使えるのも新しい何かが出来そうだった。
もし任天堂が作ってたら宮本あたりが立て横使った
新しい何かを作っていて大ヒットしてたかもしれない。

敗因はスクウェアが味方についたことでRPGという
従来の遊び方まんまのゲームのイメージが着きすぎて
しまった事だろう。やっぱあれはパズルゲームありきのハード。

たしかWS発売の時には横井が事故死してたらしいけど
横井が生きてればもう少し売り上げは伸びたと思う。

あ〜けど横井ってあんまソフト作ってはないんだっけ。宮本は作ってるけど
横井はなんかGBとかファミコンとかバーチャルボーイとか本体ばっかなイメージ
作ろうと思えばイイソフトも作れる人だったんだろうかね。
169名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 19:58:12 ID:ds22nOjSO
■はとっととルドラの秘宝を完結させろ
170名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 20:00:32 ID:DSA1zue80
久しぶりにWSCでロマサガでもやるかな
171名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 20:04:08 ID:Gyg4ahqr0
WSは軍平氏が目指していたものと、
バンダイが得意としていたものと、
ユーザーが求めていたもの全てが食い違っていた不運なハード
172名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 20:20:05 ID:mt4nyymg0
FF1のエンカウント時の爆速ロードは神!
173名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 20:21:17 ID:xfz4ADVLO
ワンダースワンといえば、
FF3のリメイクが出る出る詐欺に騙されて買った記憶しかないなあ。
174名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 20:27:00 ID:pl7GIRuLO
>>168
俺の手元にあるエスクァイア・マガジン社の「ワンダースワン公式ガイドブック」に
よると、ゲーム&ウォッチを作ったのが横井氏。ドンキーコングで、「飛び上がる」という
アクションの概念を作り出したのも横井氏ということらしい。
ポケモンを擁するGB陣営に取って代わることはなかったろうが、
もう少し充実したハードにはなっただろう。

後にコトが光文社から出した「FLASH恋人クン」というアクションパズルは、
正直微妙だったからな。
175名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 20:36:42 ID:fuQM3Bp70
>>159
同意。
隠れた名作になってしまってるのが残念でならない。
176名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 20:52:27 ID:j0ME9AE/0
>>168
FEやらメトロイドやらにもかかわってる。
177名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 21:15:35 ID:Q13jrxk60
>>159
リメイクしたのがアンサガだと思う
178名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 21:26:56 ID:FewIVwA70
既存ゲーマーを捨ててればWSCは生存していた可能性があったか
事業としては大赤字たたき出したんだっけ?

>>139
そういやSaGa2はまだどこにも移植されてないんだっけ?
1はWSCと携帯アプリになってたような気がするが
179名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 21:31:51 ID:dTs3TYB10
初期WSの液晶が悪すぎた。
目玉ソフトの軍平やってると残像でまくりでもう残念感ありまくり。
WSカラーの液晶も暗すぎたし。最初からクリスタルだったら、
プラットフォームとしての印象がまるで違ったはずだ。
180 【中吉】 【1714円】 :2008/01/01(火) 22:47:29 ID:F1uZYEp90
WSの売り上げランキングってどうなってるの。
やっぱFFが一番売れたの?
181名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 22:48:37 ID:zgU6gAWg0
PS3にもFF13出すだろ


それと一緒
182名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 22:49:04 ID:NQX9ph4d0
スワンクリスタルの明るいのが欲しい・・・
183名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 23:17:31 ID:C/uxQNDr0
アークザラッドは発売前から2で完結するって触れ込みじゃなかったっけ
184名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 23:34:20 ID:flWZAu1S0
思うんだが、ワンダースワンって、FFには最も向かないゲーム機だよね。
なにせ、横井が作ったものだ。
ワンダースワンはおもちゃの延長線上にあるゲ−ム機だ。
FFの方向性とはまったく相容れない。
FFに向くゲーム機はメディアプレイヤーの延長線上にあるもの、
つまり、やっぱりPS系ということになる。
185名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 23:47:38 ID:DSA1zue80
>>184
お前は腐ってからのFFしか知らないのか?
186名無しさん必死だな:2008/01/01(火) 23:49:18 ID:NZlQt2Yx0
WSってPSと連動できたよな。
187名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 00:22:26 ID:83X0TA1X0
ワンダースワンカラーは駄目すぎただろ
FF同梱版買ったけど、買った当日に
戦闘シーンのフレーム部分が画面焼けしたし

それにその時点でスーファミのFFは移植できないって
機能の低さも問題だった
結局その後ワンダースワンカラーより上のワンダースワンが出たけど
名前すら覚えてない。
でもネオジオポケット→ネオジオポケットカラーよりマシだけど

横井軍平が携帯ゲーにカラーは必要ないって出した時点で
ワンダースワン自体の意義が消えたんだよな
その前に横井さん確か死んでたし

その前に1980で買ったグンペイ同梱白黒WSで十分だった
それ以外に持ってるソフトはファイプロだけだし
188名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 00:24:27 ID:ZGvMDync0
>>184
FC〜SFCに出たソフトに何言ってんだw
しかも、GBA・DSにも出てんだろ。
189名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 00:26:18 ID:vUuT+Dru0
縦横持ちできるゲーム機はもっと出てもいい
もちろん縦持ちでも十字ボタンで操作できるような
190名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 00:53:10 ID:mFgBYu400
土下座しても許してくれなかったのに、どうやったら許してもらえたのか!?
教えてエロい人。
191名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 00:55:09 ID:vUuT+Dru0
>>190
許さなかった人が会社からいなくなったから
192名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 02:00:15 ID:ByVXFAxX0
>>184
ゆとり世代か?
PSが初めて親に買ってもらったハードで、FF7が初めてプレイしたRPGだろ?
193名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 02:02:01 ID:sjWQN+Dk0
>>191
そうだっけ?ミヤホンとかが仲介になって、ギリギリ組長時代に
和解してなかったっけ・・・・ファンドキューをスクウェアが
活用したりさ。
194名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 02:03:30 ID:3SbuEQkSO
ワンダースワン事業とPOL事業が無ければ河津がFF10か11作るはずだったのにな。
195名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 02:04:36 ID:v3DBE/OU0
■が任天堂を怒らせた件って
怒った人も怒られた人も、どっちももう居ないんだなあ。
196名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 02:05:51 ID:1yJ7OnUK0
WSはグンペイとジャッジメントシルバーソードにハマってたなぁ。
けっこういいハードだとおもったが。
197名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 02:22:48 ID:AXGWUTEa0
ワンダースワンでやるならヤルで
FF3をしっかり出してさえいればなあ
そしたら液晶がダメなカラーを捨ててクリスタルをかってやったというのに
3をとばして4の時点でやる気無いのを思い知らされた
198名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 02:45:09 ID:NOLJjDF00
FF出すにしたって移植なんかやってねぇで
スワンに合わせたオリジナル作品作れば良かったって事が
今のユーザー側からも出てこねぇってのがどうにもなぁ。
199名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 03:04:07 ID:AXGWUTEa0
FF8以降オリジナルはどれもこれもダメだからw
200名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 03:11:23 ID:83X0TA1X0
ワンダースワンってスピーカーが
何か特殊だったんだよな
よく覚えてないけど
201名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 03:12:07 ID:cCPSVDtr0
PS2のバイオ4の件も組長が健在の時にやってたらどえらい目にあってたと思う
岩田だったから携帯ゼルダのセカンド取り上げただけで済んだけど
まぁモンハン3であの件はチャラだろうけどな
202名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 03:20:11 ID:Df1TAT8Y0
>>199
8で?7以降でしょ

6すら色々と微妙だし・・・
203名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 03:32:03 ID:83/dAOol0
>>202
FFは5まで派、FFは6まで派、FF7こそ一番派、等々いろいろ派閥が分かれているが、
この三つの派閥すべてが「8はクソ」で満場一致しているという…。
それぐらい8は微妙なFFだった…。

まぁ8が好きな人もいるだろうがかなり少数派。
204名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 03:34:38 ID:9z0nM9BM0
話は6が一番好きだなぁ。
4や5ほど稚拙でもないし、7や8ほど電波でもない。
205名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 03:36:28 ID:qKOjAVPlO
ROMカセットをボロクソに叩いたせいで同じROMカセットのGBでも作れなくなったんだよな
当時のGBは死にそうだったからいいと思ったんだろうがすぐにポケモンが当たっちゃった
206名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 03:38:21 ID:Df1TAT8Y0
>>204
まあ、6は色々と引っかかる点が多くてね。今考えると
7の電波全開への伏線って気がして

7以来SSしかやらなくなって、
電波飛ばされたり、鬱やられる位なら、
稚拙な話の方が100万倍マシだとグランディアで思い知った俺ガイル
207名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 03:42:45 ID:WnOE9kSI0
>>201
カプは別にGCをけなしたわけじゃなかったと思うけど

まぁバイオはともかく
テイルズは是非組長健在の時にやらかしてどえらい目にあってほしかったな
奴等節操なさすぎ
208名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 03:48:13 ID:Df1TAT8Y0
>>207
更にToTやら縁日やらやらかして、どうしてライセンス停止食らわないのか不思議すぎる

最近の任天堂は甘い
209名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 03:50:35 ID:HJlJQqpr0
>>205
離反したときにはゲームボーイポケットすら出てなかったからなあ
210名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 03:53:03 ID:83/dAOol0
>>207
カプのバイオ4で問題になったのは発言ではなく
任天堂のCM枠で大々的に宣伝するはずだったのに発売前に移植を発表したこと。
このため任天堂枠でのCMはお流れになり任天堂はカプと距離を置いた。

三上の切腹発言なんてのもあったりしたが直接的には関係ない。
211名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 03:55:07 ID:HJlJQqpr0
岡本は制裁食らってるよな
212名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 04:25:23 ID:0DzpC7/n0
しかしいくらGBがそろそろ寿命だったと言っても
ほかにGBに敵うような携帯機が無かったから、十分強かったのになぁ
いくらなんでも見切りつけるの早すぎだなアレは
213名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 04:30:20 ID:Df1TAT8Y0
>>212
見切りつけたってよりは、
我々の参入を断るはずがない!と過信していたんじゃないか?

何というか、PS時代以降、未だその辺のサードの錯誤が治っていない気がする
ファーストが居なければ、サードの生きる場所は無いというのに・・・
ま、スクエニは和田がそれなりにコントロールしているなって感じは見えるが
214名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 04:52:30 ID:v3DBE/OU0
>>203
「8以外全部クソ、8だけ名作」と主張する人はおらぬか?
215名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 06:08:56 ID:LXoXKiMG0
>>214
昔ゲサロに「FF8こそ最高傑作」ってやつならいた。
216名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 06:38:54 ID:HjJMoo3RO
>>200
その通り。
乾電池一本で動かすために、通常のアンプ式でなく
セラミックの圧電式スピーカーを積んでいた。

ワンダースワンは音がクソという意見は多いが、
ブザーと変わらないスピーカーであれだけの音色を
表現した技術力はもっと評価されていい。
217名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 07:02:33 ID:9z0nM9BM0
>ブザーと変わらないスピーカー

そう聞くと確かにスゲーな…
218名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 09:58:11 ID:w68haMVo0
>203
そうだよ、8好きは少数派なんだよ…。
いやいいんだ、自分たちだけでも楽しめればさ…。
219名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 10:07:48 ID:1Xh7QN+30
>>218
私も8は割と好きな部類。
トレンディドラマ的で話がシンプルにまとまってるというのが私の評価。
220猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/01/02(水) 11:29:53 ID:sCV2yRl70
>>213
結局、間借りしてるってことだものね。
嫌なら自分らでハードをやればっていう話で。
221名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 11:52:43 ID:/gYnn2xl0
>>199
ワンダースワンでオリジナル作ってたら、
性能的に7以降のテイストになるはずがないから、
案外面白いのができたかもしれんぞ。
222名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 13:11:12 ID:8fp1xpGd0
>>218219
私は女だけど、私も8が最高傑作だと思う。
2ちゃんねるは変なところだから古い1〜6とか
9を褒める傾向があるけど、馬鹿だと思う。
223名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 13:15:45 ID:3SbuEQkSO
馬鹿という方が馬鹿っていう諺があるって話を聞いたことがある。
224名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 13:17:24 ID:8fp1xpGd0
私は一般論を述べただけであって
あなたを馬鹿って言ったわけじゃないんだけど?
あ、それとも馬鹿の自覚があるから反応したのかなwwww
225名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 13:17:32 ID:1Xh7QN+30
>>223
天才を知る者は天才……とか言わないかな
226名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 13:20:33 ID:zd+quT3EO
「私女だけど」をゲハでやる奴がいるとは…
227名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 13:26:25 ID:3SbuEQkSO
というか日本語読解力と文章力が皆無だな。
228名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 13:28:30 ID:BYfydYzt0
私は男だけど、私も8が最高醜作だと思う。
2ちゃんねるは冷静なところだから古い1〜6とか
9を褒めるのは正しいし8を傑作だと言ってる人はキモオタと腐女子だと思う。
229名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 13:44:25 ID:/gYnn2xl0
>>224
うははは、>>222のどこが一般論だよ。
「私は…思う、馬鹿だと思う」
完全に主観じゃんw
230名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 13:46:24 ID:1Xh7QN+30
>>229
そんなんじゃ女の子にもてないぞ。
もっと書いた人の気持ちを読み取ろうよ
231名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 13:48:31 ID:CZ91jinA0
>>223
BACA馬鹿 BACA馬鹿 BACA馬鹿 馬鹿〜と言うモノが馬鹿
232名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 13:53:41 ID:HVF4Kyq10
アミノバリューかと思った。
233名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 13:55:48 ID:YQJYhdCB0
ID:8fp1xpGd0から香ばしいスイーツ臭がする

8はシナリオが普通にグダグダ
展開的にワクワクするような所は無いし、中二設定は萎えるし
テキストや演出にも特筆する点は無いし
ついでに言えば世界観と剥離したシステムはバカゲー臭すら漂うし
俺には魅力的な点が全く見当たらない

「それでも好きだ!」ってのを否定するつもりは無いし
人によっては色々と魅力に映る点もあるんだろうけどな
234名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 14:04:19 ID:HVF4Kyq10
否定するつもりがないなら、まぁいいんじゃないか?
235名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 14:27:48 ID:TKxTMDWX0
8はそのクソっぷりをみなで共有して文句を言うゲーム
236名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 15:32:14 ID:jYv/h+rp0
8はラグナ編以外クソつまんねー駄作
ラグナの三馬鹿トリオだけは楽しかった
237名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 15:51:40 ID:HjJMoo3RO
8は偶数タイトルのくせにストーリーに肯定的評価ができない唯一の作品。
ただしあのジャンクションシステムは、いろいろ不備があったがぎらりと光るものがあった。
やり方を覚えればそれなりに遊べるあたり、河津ゲーみたいな印象を受けたね。

だからといってリメイク・移植・スピンオフの類はお断りだがな。

8なんかよりスワンの話しようぜ。
238名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 15:53:56 ID:Df1TAT8Y0
>>237
弟が8やっていたが、ジャンクションめんどくせー、
なんで魔法使うのにこんなもん集めないといけねーんだよ、スクウェアは池沼か?と言ってた
確かにそりゃそうだと納得した

あと、エデンの無駄ムービーっぷりに噴いたw
239名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 16:20:52 ID:Ens/doK80
私は女だけど(笑)
240名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 16:31:18 ID:uMXX5KEt0
和解できてよかったね
FFCC、FFTA、チョコボ、不思議の、DQM、FFリメ、キンハーと色々出してって
DSになっても聖剣以外は概ね成功してる
241名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 16:34:53 ID:U+UaeMnc0
>>238
あれは罠だったよなあ。精製を駆使してケアルガ100個つけると面白くなったよ。
242名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 17:00:06 ID:/kjtXaDpO
FFは1と2の他は大したことも無い「」と思っている俺はどうすればいいですか?
243名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 18:53:26 ID:GUmJZB090
>>241
カードを一生懸命やれば何とかなったなw
たしか100個くらい取れただろ。
244名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 20:32:10 ID:BvaSEw49O
8の中二シナリオとシステムを楽しめる変態がいたとは驚きだわ。
245名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 20:36:12 ID:QhYk8yEnO
このスレ見てたら久々にスワンやりたくなって出してきたんだが
液晶糞すぎwとりあえずFF4やるわ
246名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 21:46:55 ID:YZRJhLuZ0
FF8のシステムコンセプトは、
「いかに敵との戦闘を避けつつキャラの強化をするか」
だからな。
敵を蹴散らしてガンガンレベルアップしたい人にとっては苦痛でしかないだろうね。
サガ系に近いものがあるかもしれん。

>>244
シナリオを擁護する気はないけど、
映像演出とシステムに関しては当時最高峰だったと思うよ。
247名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 21:48:12 ID:B1AUMHRg0
まぁどうフォローしようがFF8はシリーズ失格なのは揺ぎ無い事実
248名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 21:59:05 ID:LD24EO2F0
まぁ好きな人だけはわかれば面白いのに!って思ってる評価されないゲームなんていくらでもあるし
わかれば面白いってのはマイナーゲーだから許されてるようなものだしな
249名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 22:02:48 ID:1Xh7QN+30
バラムガーデン浮上からフィッシャーマンズホライズンからの出発の部分が不明なだけで
ストーリー全体が1週間もない短時間のストーリーだからまさに映画っぽかった
250218:2008/01/02(水) 22:14:36 ID:w68haMVo0
やっぱりこんな流れになったか…
やっぱ、FF板の8本スレ以外で8好きを公言するもんじゃないな。
皆さんスレの流れ乱しちゃってごめんね。
251名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 22:20:55 ID:3SbuEQkSO
いや、トチ狂った馬鹿が一人いたから荒れただけ。
252名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 22:22:29 ID:YZRJhLuZ0
好きなものは好きと公言していいんだよ(・∀・)
お前さんが謝る必要はないよ。
つーか、煽り目的で立てられたスレで、
スレの流れとか気にする必要なし。
253名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 22:27:58 ID:ij5zapdP0

そう言えばゼルダ64のファミ通40点に対抗して、某雑誌でFF8に100点をつけた
岩崎啓真という有名人がおってな・・・
Niftyで叩かれまくってたのは懐かしい思い出だ
254名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 22:29:27 ID:e1bVf95QO
>>252
ハァ?
255名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 22:43:28 ID:IgANzBl+0
>>246
なぜかFFが叩かれるとサガを持ち出すよね
FF8然り今回のDSFF4然り

256名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 22:49:15 ID:N3CtHnvu0
それが信者のサガだから
257名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 22:50:41 ID:PRSnVfJp0
誰馬
258名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 23:35:55 ID:DdEH3OMK0
8みたいなのを好む層は確実にいるわけだから
ナンバリングから外して別枠でシリーズ化するのはアリだと思う
259名無しさん必死だな:2008/01/02(水) 23:50:44 ID:BYfydYzt0
8,10,10-2はキモオタファンタジー1,2,3でいいんじゃねwww
260名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 08:14:34 ID:BYbs1rQ20
キモオタはリノアみたいな電波ヒロインを受け付けないんじゃないか?
261名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 08:20:08 ID:+2kdK7pq0
キモオタにかぎらず受け入れにくいキャラだと思うぞw
アレをイイと思う方がおかしい
262名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 09:13:23 ID:ia69TUZi0
FF7で暗すぎたから明るいヒロインをと言うとこまでは理解出来るが
どこをどうして、どうしたらあんな電波になっっちゃのか
263名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 09:25:21 ID:U/zQU2CT0
野村の個人的なタイプの女だったんだろ?
ゲームに開発者のオナニーを最悪の取り入れ方をして
ソフトの出来どころかブランド崩壊まで迎えた例として語り継がれるだろう
264名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 11:18:53 ID:CtZV38QG0
まあ単体で評価して傑作か駄作かはともかくとして
FF8が「万人が安心して買える定番大作RPG」の称号を
FFナンバリングから奪い取ったのは確か
265名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 11:22:21 ID:+2kdK7pq0
バイオの成功をみてあわてて頭身を伸ばしたゲームを作ったとかいわれてたなw
FF7路線だったらこんなことにはなってないんだろうな・・・無意味な人死にのないFF7が出てたらもっと良かったけど
266名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 11:51:11 ID:Y/BBBIHs0
8は史上最も成功したFFだって言うのに、
ここの連中と来たらwwwwwwwww
8の1/10も作れない奴らばかりなんだろうな。
267名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 12:53:21 ID:+L4xa61RO
>>266
釣られてやるよ。

シリーズ作品てものは単品で評価するべきじゃない。
8は7の成功を受けて、売り上げこそ最大だったが、以降のナンバリングタイトルとメインユーザーの性質を
キモヲタ方面に固定してしまった。あとはもう、市場は縮小していくだけ。DSで出た同じリメイク作品のDQ4とFF4の
売り上げと初動率を見れば、世間様がどんな評価を下したか分かるはずだな。

あと、ただのユーザーに対して「もっと売れるものを作れないくせに」とかほざく貴様は何者だ?
まあ何者でもかまわんが自分の依って立つところをよく考えてみるんだな。
268名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 14:18:29 ID:CnONqO360
シリーズで最も成功したのはFF11だろ。
269名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 14:54:00 ID:Y/BBBIHs0
捏造乙。
9が駄作である責任を8に押し付けるなよw
世間の評価は売り上げでしか判断できない。
これ以上客観的な数字なんてないんだしね。
11なんて外伝だろ? シリーズに含めるべきじゃないよ。
270名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 14:56:09 ID:CnONqO360
お前の一存で勝手にシリーズから外すなよw
271名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 15:01:24 ID:Y/BBBIHs0
いれてもいいけど11は評価が下がるよ。
272名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 15:34:15 ID:69Cbn51E0
11はシリーズ他作品のはるか上、頂点を極めてるよ
唯一糞なのはゲームバランスだが、そんなもんどのFFも悪いしな
273名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 15:37:03 ID:iCzCWJML0
FFのシリーズ論争なんて
糞つまらない流れでまだやってたのか
274名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 17:51:33 ID:+L4xa61RO
>>273
>>267で駄レスしたけど、私はほんとはスワンのスク作品の話をしたいんだお(′・ω・)

ただゲハではいまいち反応が薄いから、喧嘩でもした方がマシなんだお
275名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 17:59:02 ID:laUep3IqO
中二がわいてきたな。
276名無しさん必死だな:2008/01/03(木) 20:40:56 ID:BYbs1rQ20
>>261
キモオタはヒロイン目的で買うことが多いからダメージが大きい。
277名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 02:14:42 ID:DiTMxPur0
ID:Y/BBBIHs0とID:69Cbn51E0は正月開けたら病院行けよ?
278名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 07:37:43 ID:djgNd37N0
野村哲也本人がいるねココ

手前のオナニーを盛り込んだ8が叩かれりゃあ怒る罠w
279名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 07:44:52 ID:KLYrO0vdO
まぁPS3でFF13を出そうとしてるトチ狂った会社だし
280名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 07:47:49 ID:zX2Yv1Ml0
>>278
野村は8なんてとっくの昔に見放してますがな
281名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 08:41:17 ID:dMOtHdftO
>>269
新シャアで必死で種シリーズを持ち上げてる奴と論法が全く同じだなw
282名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 08:48:40 ID:eSxWqjHjO
>>272
FF11なんてUOとEQをパクっただけだろ
FF11をマンセーする奴に限って他のMMO未プレイなんだよなw
283名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 08:51:16 ID:JYVWikS40
FFシリーズ内の比較なのに他のゲームを持ち出す馬鹿
284名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 09:53:31 ID:DiTMxPur0
>>283は量産型文章を読まずに脊髄反射馬鹿
285名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 11:16:53 ID:rwW4tXZ20
FF11ってスクエニの経営の屋台骨支えているんじゃなかった?
月額課金だから安定して収入もはいるし、拡張ソフトもパッチでなくて売ってるし。
月額1000円だっけ?それで30万人いるとして、6000円のソフトで考えたら、
毎月5万本のソフト売ってるのと同じことなんだよね。
しかも、サーバーとかの管理費は要るだろうけど、
開発費なんか無しでソフト売ってるようなもんだし。
286名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 11:20:36 ID:K/rb/7q60
オフゲとオンゲじゃ儲かり方の次元が違うからな。
オンゲは最初だけ金かかるけど、
始まってしまえばあとはわずかな費用だけで確実に儲かる。
287名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 18:43:45 ID:M3CkReHd0
まぁ、やつらはそこらへんの理屈がわかってないからFF11の扱いはひどいもんだがな
288名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 20:02:01 ID:DiTMxPur0
ネトゲの事を全く理解せずに出したからなぁ
アップデートを殆どしない予定だったと開発者がインタビューで答えてやがったし
289名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 20:17:25 ID:JRH0YOB2O
開発費60億もかけたからアップデートなんてやってられねーて思ったんじゃね?
290名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 20:30:17 ID:eSxWqjHjO
制作者が理解してないゲームをマンセー出来るのは
同じくMMOを理解してない初心者だけw
291名無しさん必死だな:2008/01/04(金) 20:41:12 ID:8naIsIMM0
FF11のPS3専用版出すだけでPS3勝てますよ
292名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 03:09:25 ID:PjhwCNRK0
>>289
いや、発売してから初めてアップデート続けなきゃいかん事を知ったって馬鹿発言をしてた
293名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 08:28:08 ID:VwzPon3D0
>>291
家庭用でMMORPGを出す場合、
月々の課金にロイヤリティって含まれるのかね?
294名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 11:56:35 ID:D1fgnf9g0
どういう意味? 課金からもSCEに何パーセントか支払われるのかって事?
そりゃないべw あくまで利用料なんだし。
プレイオンラインはスクの自鯖だしな。

295名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 12:11:29 ID:Ag3Jccad0
FF13スレでは次世代MMOとやらに期待がかかっているみたいだな
まあFF11を微妙な目で見ている気持ちは分かる
296名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 17:26:45 ID:1jgg9Jo0O
次世代MMOがFF13シリーズなのかFF14なのかFFの名前を使った派生なのか全くのオリジナルタイトルなのかで売上が変わる……ことはないな。
297名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 20:03:01 ID:Ois8fz7y0
>>296
意表をついてロマンシングサガオンライン
298名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 20:57:36 ID:Gw98ca/90
ロマサガ4が出たハードを買う
299名無しさん必死だな:2008/01/05(土) 22:25:06 ID:1jgg9Jo0O
アンサガ2は?
300名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 00:18:21 ID:Tr/6+h/s0
しかしファンタジーアースは、FFと付いて無いというだけで随分不人気だな
301名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 00:21:07 ID:6fAChMsR0
アンサガ2は98円になったら買う
302名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 00:59:29 ID:PFzLeOoQO
流れ変える上に亀でスマンが…
>>210
この件で携帯ゼルダの下請も干されたからね〜。
DSゼルダの売上見るとつくづく失策だったな>カプコン。
303名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 01:04:36 ID:OcpE9eq70
カプコンじゃなくなったから良いのが出来たともいえる
304名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 01:17:19 ID:v2L2Hwdd0
三上さんは勝ち組任天堂とのパイプを強固にしたかったのにカプンコ上層部がアホすぎた
305218:2008/01/06(日) 01:20:14 ID:H+G3A5p+0
>302
まあ現在の任天堂驀進&PS3不振があらかじめわかってたならともかく、
あの当時の状況では経営的にPS2に出すのは仕方のないことだったかもしれない。

だったらGC独占なんて言わなきゃいいのにとか言われると返す言葉もないが。
306名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 01:20:41 ID:w+MjTN8Q0
もし当初の予定通りGCを全力で支えていたら今頃はもの凄く優遇されてたかもな。
まぁ今でもWiiサードの中では一番頑張ってる訳だが。
307名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 01:39:36 ID:yoJxj1VC0
そりゃカプコンは今必死になって頭下げないと
Wii、DS後のハードでどんなになるかわからないからな。
308名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 01:46:21 ID:mJ7Safhg0
ちなみにカプコンゼルダチームのディレクターはこの事件後任天堂に移り、
DSゼルダの夢砂でサブディレクターをやっているという…。
309名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 02:03:23 ID:7vhJjyPs0
カプコンは大神作ってりゃ他に何もいらない
310名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 03:01:36 ID:qNXHHrVL0
稲船は目先のことしか考えてないからな、漢字ドリル発言とかするし。
311名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 08:57:39 ID:qgjNq7hh0
カプコンといえば
「Wiiにバイオはでないよw」
がE3で
「Wiiにバイオ出します、我が社はWiiの性能を引き出すことが・・・」
といきなり声明を出したのが笑えた
312名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 09:09:23 ID:XblUfktB0
スクウェアとしてはあそこでWS盛り上げておけばね。
スクウェアソニー関係が磐石になって多と思う。

任天堂を倒せる数少ない機会の一つ。
WSにFFを惜しみなく投入してソニーも強力してたら
任天堂王国を傾ける事ができてただろうね。

PSP発売の時もチャンスはあったんだよね。
スクエニが前面バックアップしてればもう少しPSP売れてたと主;う。
313名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 09:13:28 ID:qgjNq7hh0
>>312
多分スクエニが全力を傾けたところで
焼け石に水だったと思う>>WS&PSP
携帯市場におけるキラーソフトの大半を任天堂が保持してるからな
逆に関係を悪化させたスクエアが完全に消滅してた可能性すらあるぞ
314名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 09:20:13 ID:YdhwT8+t0
ってかPSPのためにスクエニが頑張る必要ないだろ(´・ω・`)
任天堂を倒すとか何言っちゃってるの
315名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 09:24:16 ID:8bIzI4QWO
ハードを売るためサードが頑張れだと…
まんまSCEの考えですね
316名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 09:24:46 ID:AEX6Sg3k0
CCFF7は出すハード間違ったな…
DSで出してりゃミリオン行ったのに
317名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 09:25:47 ID:XblUfktB0
>>314
64で任天堂と切れちゃったから今後どれだけ
Wiiが売れて任天堂の時代が来てもスクエニは前ほど
優遇されないでしょ。

けどPSが売れ続ければソニーはスクエニを優遇しまくるでしょ。
ソニーは自社ではあまりソフトもってないからね。

だからスクエニとしてはソニーが勝ってる方がいいと思う、
318名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 09:29:28 ID:Vcw/MemrO
ないわー
319猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/01/06(日) 09:30:09 ID:CVW4UcYA0
>>314
ユーザーにとっては、欲しいソフトを出すメーカーが多いほうが嬉しいんだよね。
ソフトメーカーがソフトメーカーを潰すなどというのは馬鹿な話。
そんなことしなくても、ソフトがつまんなかったらユーザーが買わなくなって勝手に潰れますよ、と。
320名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 09:32:55 ID:YdhwT8+t0
>>317
何言ってるんだ?
勝ち負け関係なく強力なソフトメーカーは優遇せざるを得んだろ(´・ω・`)
321名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 09:37:01 ID:XblUfktB0
>>320
昔ほど優遇はさせてもらえないだろ。
なんせスクウェアは任天堂一回裏切ってるわけだし。
それにDSやWiiは脱RPG路線。スクウェアに対抗して作られた感じジャン。
322名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 09:39:17 ID:YdhwT8+t0
いやそうじゃなくて
任天堂時代であろうがSCE様から優遇してもらってるじゃん(´・ω・`)
CCFF7の超VIP待遇忘れちゃった?
323名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 09:46:34 ID:8bIzI4QWO
その割にスクエニ和田はPS3のロイヤリティ無料にしろ!とか言ってるぜ?
クライシスコアは優遇てかSCEの都合じゃね?
324名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 09:55:16 ID:U84pWYh80
>>323
いやだってPS3ロイヤリティ無料はSCE自身が言い出したことだから。
値下げしたことで無かったことになってるけどさ。
325名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 13:07:57 ID:JPH4Vwhl0
ちょっと前に白黒のWSをもらったけど、
ソフトを探すだけで大変ぽ・・・・
326名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 13:56:48 ID:Nn45CgEJ0
>>1
当時のスクは完全に任天堂と敵対関係だったからでしょ。

多分スクは任天堂は64の失敗で萎むと思ってただろうけど、
ポケモンの登場でGBが復活し、64でも自社ソフトをバンバン出して
SFC時代以上の利益を出すようになって、焦ったんじゃないの。
しかも自分とこはブランドに頼りすぎた結果98年あたりから落ち目になってきたし。

ソニーのPSPと同じく、任天堂の最後の砦である携帯機市場を潰すのが目的だったかと。
まあ、どちらも失敗したけどさ。

PSPに全面協力してればまた面白くなったと思うけど(佐伯もそんなこと言ってたっけ)、
すでに任天堂と和解してたし、エニックスと合併してたし。様子見の結果
DSについたんだよね。FF、DQリメイク、派生作品はおろか、DQ本編まで出すほどの擦り寄りっぷり。
327名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 14:02:14 ID:YdhwT8+t0
お前スレを1から読んで出直せ(´・ω・`)
328名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 14:10:02 ID:2UiAP0Se0
俺にとっての■黄金時代はバハラグ、ルドラ、トレGのSFC末期
329名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 14:16:02 ID:6UKTNaHxO
>>326
君は何一つ解ってないな。最初から全部読み直せ。

復活した携帯機市場のおこぼれに預かりたかったのに、任天堂潰してどうすんだ。
330名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 14:28:42 ID:iaLrvdhyO
わざわざ長文で馬鹿を宣伝しなくてもいいのに・・・・
331名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 14:30:08 ID:6UKTNaHxO
>>325
DSとWiiが既存のゲームに対する市場の評価を著しく下げたせいか、東京でも
地方都市でも中古小売がマイナーレトロハードを扱わなくなってきてる…。
どうしても欲しいなら通販使うしかないけど、白黒のソフトはは無理して買うことないよ。







オレノカウブンガナクナルジャネエカ
332名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 14:44:25 ID:YTZJoBpBO
>>322
スクにとっちゃ、SCEは自分を愛してくれるけど、任天堂への思いも捨てられないってとこかw

>>331
一行目が意味不明。
時代は進んでるんだから、レトロでしかもマイナーな物が入手しづらくなるのは、当たり前の事じゃないの?
333名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 14:49:24 ID:fWCNGX800
>>321
DS発売予定のRPGを見てから来い
ルーンファクトリー2を筆頭に新作RPGが目白押し
既にFF4、DQ5も出たのに
334名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 14:53:29 ID:3rygiUJa0
とりあえずまとめ。

FC〜SFC
任天堂スクウェア超親密時代
山内会長はスクウェアをべた褒め。
64時代
スクウェアまさかの裏切り。PSでFF出す。
任天堂激怒。スクウェアのゲームは任天堂機では
今後ださない。
で携帯機。
GBは衰退気味。据え置きCDロム機が大流行
風前の灯火。WSはそれの合間を狙って発売。
スクウェアGBで出せないのでWSに力を入れる
GBポケモンで大復活。
でこの頃コンビニでゲーム売るデジキューブが出来るが
あまり売り上げが伸びない。スクウェアはデジキューブの株を保有だかしてた。
で株主総会で「任天堂のソフトも(デジキューブに)置けるようにしろ」
「土下座で済むならとっくにしてる」発言。
険悪期はまだ続き
「スクウェアさんとはゲームに対する考え方が違う。わがハードではださない。」
みたいな発言。

でGC時代にとりあえずの和解成立。GCでFF出すことになりGBAで
FFが発売されると。
335名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 15:16:39 ID:NkWMadXq0
ユーザにとっちゃいい迷惑だな。

売れてるハードで人気ソフトが発売されるに越した事はない
336名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 15:18:22 ID:eipAGyM/0
今でもトチ狂ってPS3で13だそうとしてるだろ
337名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 15:33:00 ID:kxw6zZcs0
「64はいらない子」発言したのはヒゲなんだよね
PSマンセーしたのもヒゲだし

結果的にスクエニ本体にとっちゃいい迷惑だったんじゃないの?
338名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 15:35:20 ID:Y5IDTpw30
スワンの電池持ちの良さは異常。
昨日モノクロスワンのチョコボの不思議なダンジョン限定版が押入れから出てきて
3年ぶりぐらいに電源入れたらキュイーーーンと元気に動いたよ。
単三1本ですむのも素晴らしい。
339名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 15:36:32 ID:H2vxOPzr0
>>336
SCEに恩があるから仕様がない
340名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 15:43:53 ID:Vcw/MemrO
>>334
時間軸おかしくね?
341名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 16:24:11 ID:tYnA35hm0
> GBは衰退気味。据え置きCDロム機が大流行
> 風前の灯火。WSはそれの合間を狙って発売。
> スクウェアGBで出せないのでWSに力を入れる
> GBポケモンで大復活。

この辺はおかしいな、GBがポケモンで復活したのは96〜97年辺りで
WSが出たのは99年だからな
342名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 16:29:29 ID:uJ7WcdByO
>>337
ヒゲだっけ?
鈴木尚じゃなかった?
343名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 16:30:24 ID:qLW0K7HI0
>>306

そりゃそうだ
チュンソフトもGCでホームランド(だっけか?)がさっぱりだったけどセカンドとして
ポケモンの不思議のダンジョンのセカンドの仕事が回ってきてる
わざわざGC版バイオ4の発売前にPS2版バイオ4が出る事を発表してGC版の足を
引っ張るような事をしたカプンコトップがアフォ
Wiiナイツの出る前にPS2でナイツリメイク発表するセガ並にアフォ
344名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 16:30:59 ID:fWCNGX800
ポケモンが出たからつぶそうとしてスワン出したんだろ
345名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 16:45:07 ID:eipAGyM/0
組長はFFの移籍は怒ってなかったんだよ
路線が違うから仕方ないと理解を示してた

が、その後スクが露骨な任天堂批判しだしたので
それで関係悪化したんだよ
346名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 17:02:08 ID:uJ7WcdByO
まあ■からしたら64DD向けのFF7潰されたんだから頭にも来るだろ。
347名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 17:23:58 ID:qgjNq7hh0
>>346
kwsk
348名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 17:40:45 ID:uJ7WcdByO
まあゲーム会社裏社史スレの受け売りだからあまり詳しくは言えないが
元々任天堂とソニーが共同開発していたハードを任天堂がひっくり返したせいで
それ向きに作っていた多くのソフトが没になり、
坂口と宮本が話し合ったが結局宮本は譲らなかったから仕方なくPSに移籍したらしい。

電撃で北瀬は「95年秋に他ハードからPS向けに坂口が決断した」と言っていたな。
349名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 17:49:34 ID:baenzbOW0
>>348
それってSFCのCD-ROMの話じゃないか?
64DDって、すでにPS事業が立ち上がってるのにゲーム関連のことをソニーとやるわけ無いじゃん
350名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 17:51:04 ID:azclhExU0
旧PSと64DDがごっちゃになってないか?
351名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 17:51:45 ID:azclhExU0
いけね、リロード忘れ
352名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 18:02:40 ID:uJ7WcdByO
スマン、携帯厨だからログは取ってないのでよく覚えてないな。
ただ事の顛末はそんな感じだった。
俺が直接見て知ってるのは北瀬のとこくらい。
353名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 22:09:00 ID:3rygiUJa0
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2%E3%83%BB%E3%82%A8%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9

ここに任天堂の関係がだいたい書いてるな。

後ここに書いてないけどどこかのサイトで映画失敗の時に
ソニーではなく最初は任天堂に援助を申し出たみたいな事も聞いたな。
あの時に任天堂がスクウェアに金出してたらもう好くウェアは
任天堂以外ではだせなくなってただろうな。
354名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 22:09:15 ID:nagl7a1f0
まぁ、SCEへの恩義とかいうなら任天堂機時代に任天堂に(資金的に)助けてもらった恩義も当然あるはずなんだがな。
単純に思うのは完全にPSに移行するんじゃなくて、ROMカセットで作れる物(例えば聖剣伝説等)は64で出す、
等やってれば良かったのに、と。
355名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 22:11:09 ID:nagl7a1f0
>>353
任天堂は「FF11の運営をやめるなら援助する」と言ったんだが、当然■は断ったがなw
356名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 22:18:08 ID:3rygiUJa0
ttp://www.inside-games.jp/news/print.php?id=11317
このサイトとかにある

2001年10月
「スクウェアさんに関しては、ゲームの認識が違いますので、よほどのことがない限り一緒にやっていくことはないでしょう。
他のサードパーティーと同じというわけにはいかないですね。」(任天堂今西博広報室長(当時))

この発言とかも凄いよな。ここまで言わんだろ普通
357名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 22:30:37 ID:qgjNq7hh0
まだあの時期は
任天堂の携帯機で移植で稼いで、本命はPSで出すって態度も見えてたんだろうな
GBAに本気で取り組みたいと説得してればまた違った方向に転がったのかもしれん
358名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 22:38:45 ID:RyQ6E15H0
「恩知らずの上に恥知らずは、このままのたれ死んでいいよ」
を地で行ってるからな・・文面ひとつにしても怖いよ・・
エニの方も対応がしっかりしてたからこんな事態にならなかったし、良かったんだけど
内心ガクブルだったかも知れんな。

>>357
時期的に確か…当時のファミ通に載ってたと思うんだけど
FF10〜12までPS2独占。しかもPS2で7〜9をリメイク(これは言うだけだったと思う)
機種不明はだがFF4〜6を携帯機で出したい。見たいな感じで発表してた筈。

資金調達で必死になってたのに、メインが相変わらず変わらないから
動かすには足らなかったんだろうな。
359名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 22:41:18 ID:QPQWBzLF0
>>353
映画の失敗で最初任天堂に泣き付いたっていうのは
Wikiのスクエアの項目にかいてある。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2_%28%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%BC%9A%E7%A4%BE%29
360名無しさん必死だな:2008/01/06(日) 22:57:34 ID:c0zZlONP0
>>358

エニは64にも一応出したしGBカラーとGBAで任天堂と繋いでたからな
完全絶縁して後から泣きついた■はかっこ悪いよ
361名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 00:26:05 ID:KN0YEOLqO
ちょうどその頃浜さん光のすげーいい話の最終回でピーだらけだったけど■幹部が宮本を引き連れて任天堂に行くらしいってな話を暴露してたな。
本当にピーだらけだったけど恐らくそういう話だったと思う。
362名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 02:41:52 ID:BdSFLmtT0
どう考えても無理そうなFFのPS3独占をなかなか撤回しないのも
万が一、本当に万が一だがPS3が復活したときに
この轍を踏まないためかもしれんね。
363名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 02:54:28 ID:N7GOZ5lC0
松野+モノリスでFF13キラー作ってるなんて噂もあるし、任天堂はまだスクウェアに懐疑的な気もする。
364名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 06:47:18 ID:b3cl2LyW0
和解の時にスクウェア幹部は土下座とかしたのかな。
365名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 06:49:44 ID:h30ZjX/p0
河津が関わってたらしいから
ポエムな感じで謝ったんじゃないか?
366名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 06:54:03 ID:qqy2bWWQO
ボーイを捨てるつもりだったんだろ
367名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 07:07:49 ID:67jIjz9u0
>>365
「ほんとに、すまねえ!  いまのオレにはあやまることしかできねえ…」
とか沢木のコスプレで言ってきたら、俺だったら許してしまいそうだw
368名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 07:10:35 ID:WdPCGy6n0
スクウェアが任天堂に謝って和解するのはわかる。
元凶の坂口のド糞のゴミゲーを任天堂が出したのはいくら何でも甘すぎ
369名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 07:31:24 ID:6A/1gzEtO
実際にはFF移籍そのものにも怒ってたよ
初心会での真似ゲーは駄目ゲー発言とか

まあ、任天のCD機の仕様が固まらずSFCCDから64DDに切り換えたり、開発が難航していたのも事実だしな。>任天向けFF7
そういえば共同開発したマリオRPGの隠しボスの台詞も凄かったっけ
370名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 07:47:41 ID:b3cl2LyW0
今頃スクウェアはあせりまくりだろうな。
まさかPS3が個々まで売れないとは予想してなかっただろうし。
371名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 08:17:30 ID:Cqh7hLXnO
そのかわりリメイク連発で稼ぎます
372名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 10:56:41 ID:PxEguott0
PS移籍が決まった後、3本のソフトを投げ捨てるように発売したのが
感じ悪かったな。
373名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 10:58:14 ID:QfL6+1nP0
>>345
64批判だけじゃなくてエニックス他サードを率先してPSに引き込んだのも原因だよ。

>>352
うろ覚えで適当なことを自信満々に書かれてもな。
374名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 11:04:23 ID:Q0vasPPeO
ゆけトラで十分エニはやってくれたから。
ドラクエ7もちゃんと筋は通したらしいしね。
375名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 11:17:42 ID:7x2ZGQby0
DQMがGBCのロンチ(実際はGBC発売前だけど)で、GBC普及に貢献したし。
376名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 12:40:29 ID:KN0YEOLqO
>>373
引き込んだっていうより敢えて■に乗ったんじゃね?
FFがあるとはいえ一中堅メーカーの■にそこまでの力は無いと思うが。
377名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 12:58:16 ID:x/Ajpsgh0
>>376
当時なんて中堅どころではなく人気絶頂じゃねーか
378名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 13:41:29 ID:H9Aev+jH0
ワンダースワンって液晶にバックライト付いてたっけ?
379名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 13:49:13 ID:6A/1gzEtO
>378
ない

つかバックライトついてたのってPCE-GT、LT、ゲームギアくらいだったよね
あとゲームボーイライトとか
380名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 14:41:37 ID:Qh9jAHYX0
バックライトがつくと電池の持ちが短くなるからね
381名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 15:00:13 ID:lMYi+lbZ0
自力でライト付けることもできる
ロクな方法ないけど
382名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 15:59:02 ID:YHTILGwH0
>>377
当時ソフト売り上げ1位だもんな
過去任天堂を1位から引きずり落としたメーカーはスクとSCEのみ
383名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 16:02:07 ID:H9Aev+jH0
>>379
やっぱりなかったよね。
すごく目が疲れた記憶があってさ。
384名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 16:59:06 ID:6xMV5kg20
でも、スクウェアって64の発売前から発売後のしばらくは64系雑誌の
「メーカー動向調査」みたいので64参入に聞かれると「未定」とか答えてるんだよなw
参入する気が無いなら「予定無し」でいいだろうに、なぜ曖昧に未定とか答えていたのか?w

アートディンクは「任天堂さんとはゲームに対する考え方が違いますので、参入はありません」
とすがすがしい(笑)答え方してたのとは対照的だったなw
まぁ、スクウェアの「一部」にはまだ参入すべしという声が残ってたのかもしれないけど。
385名無しさん必死だな:2008/01/07(月) 19:12:11 ID:KN0YEOLqO
何を言いたいのか全く理解出来ないんだが、予定が無いから未定なんじゃないのか?
386名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 06:01:07 ID:Gmggx3p60
参入する 予定無し 未定 等からの選択式だ。
387名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 06:19:28 ID:gX4Dm3+d0
スクエニが自社ハード出してればよかったんだよな。
絶頂の頃に出してたら天下とって田と思う。
388名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 06:33:06 ID:n1Bhyhsm0
そうかな?
コンビニで売るソフトを絶やさないためにアクエスブランド立ち上げて
いろいろなジャンル出していたけど、どれもいまいちだったし、
FFだけじゃ絶頂期だって天下は一定の支持は得られても天下は無理だろう。
むしろ映画の失敗とあわせてより悲惨な撤退戦を強いられていただけではないかな。
389名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 08:20:30 ID:oPfus3dcO
一番儲けていた絶頂期はPS時代なんだからそれでもハードホルダーなんて夢のまた夢だろ。
390名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 14:09:13 ID:S+67cKb30
>>387
あの頃はよそのメーカーのクリエイターを片っ端から
引き抜きまくってて業界の癌とまで言われてたからな。
サードが全く参入しなくて失敗するのは目に見えてる。
391名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 14:33:17 ID:8p7A8J1W0
昔っから、プライスリーダー・重厚長大重視で業界の癌細胞を地で行く会社だったな
392名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 14:50:34 ID:WqRXUkV60
あの頃のスクエニもサード弱体化の一端を担っていたのかもな
393名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 15:19:14 ID:vyYA4EqB0
確かにあの頃絶頂期だったけど、ポカしまくった時期でもあるからな

っていうかあの頃のスクとエニ一緒にするのはどうか
394名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 19:58:49 ID:wwKN5h340
>>328
話を折るが、こんなところに俺がいるとは
395名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 20:42:39 ID:1cr+fyUS0
>>384
参入する予定はあったんじゃね?
64版FFのデモとか公開されてたし。
結局その後方向性の違いや自主流通が認められなくて
関係悪化してPSに移籍したわけだが。
396名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 20:46:38 ID:lhFKjPi80
任天堂と喧嘩したから
397名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 21:07:13 ID:Nx4iQ2FZO
エニはしたたかだからこういうポカはやらないよね。
任天堂ともSCEとも常に一線を引いた関係だし。
398名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 21:35:10 ID:oPfus3dcO
ていうか特別な事情があったのは■とナムコだけだったからな。
399名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 21:40:16 ID:oaG0poEr0
別にナムコは、任天堂ハードはVB以外やってるでしょ
出禁になったソフトメーカーなんて■だけだろ
400名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 21:56:49 ID:oPfus3dcO
そうだけどPSの開発に関わってたからな。
仲良いか悪いかでいったら確実に悪かったと思うぞ。
401名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 22:02:06 ID:oaG0poEr0
いやハドソン(PCエンジン)みたいに筋を通してたってことでしょ
スクウェアと同列に挙げるのはおかしい。
402名無しさん必死だな:2008/01/08(火) 22:06:39 ID:1x32Nl7x0
ナムコ社員の例のアレとかが一方的に任天堂を嫌ってるということ
403名無しさん必死だな:2008/01/09(水) 22:36:12 ID:+ZhWDqO1O
■のスワン作品は白黒ロンチのチョコボの不思議なダンジョン(バンダイのライセンス制作だったが)をはじめ
移植ばっかりだったが、FF1、2、4、ロマサガ、魔界塔士、フロミ、半熟いずれも素晴らしい出来だった。
しかし、肝心のオリジナル作品のはたらくチョコボ、ワイルドカード、ブルーウィングブリッツはどれも微妙
だったり取っつきにくかったりで、スワンをマイナーハード以上のものにするものではなかったな。

まあ、携帯から長文打って何が言いたいのかというと、PS3で歴史は繰り返すだろうということだ。
404名無しさん必死だな:2008/01/09(水) 23:05:35 ID:Ctfa4tVK0

山内組長語録まとめ

セガに対し  :「(メガドライブは)少しも売れん」
ロイヤリティーでもめた会社の使者に対し: 「社長の首を持ってこい」
遊興の場にて : 「お前の手牌、左から全部言い当ててやろうか」
宮本茂に対し : 「お前、まだテレビゲームなんて作っとるんか」
スクウェアの使者に対し:「ぶぶ漬け食べて帰りなはれ」
ゴミ会社に対し:「この世界、ゴミみたいなやつはたくさんおるんや。」
出川に対し  :「30代や40代になっても秋葉原あたりをうろうろしてゲームを遊んでいるようなやつはおかしい。」
SCEに対し :「プレステはオタクに支持されただけ」
業界に対し  :「ゲーム業界は天国か地獄」
405名無しさん必死だな:2008/01/09(水) 23:06:36 ID:Ctfa4tVK0
【任天堂 山内社長】
▼世界企業への道はなんだったんですか という記者の質問に対し:
「運です。運が良かったんです。それを、『この結果は俺の経営がうまかったんだ』とか
 『俺に力があったんだ』なんて思うと、もう駄目ですね」
▼ゲームキューブでPS2のソフトは遊べるのでしょうか という記者の質問に対し:
「動かしません!」
▼非公式発言
「ナムコだけは許さない」
▼入社試験で「ドジョウすくいが得意」と社長の前で実演した者に対し:
「面白い、明日にでも出社していい」
【任天堂 宮本茂】
「おまえら、映画に対して劣等感があるんやないのか?」
【ニンテンドウ オブ アメリカ 任天堂側の弁護士】
ポケモンの中のユンゲラーというキャラで、勝手に名前を使うなと
肖像権を主張し、任天堂を訴えてきた往年の超能力者ユリゲラーに対し:
「ユンゲラーは超能力でスプーンを曲げるキャラですが、
 ではこの場であなたも超能力でスプーンを曲げてみてください」
406名無しさん必死だな:2008/01/11(金) 17:21:09 ID:wpY9q4+n0
スワンのFFはどれも微妙
GBAですら神に見える
407名無しさん必死だな:2008/01/11(金) 17:38:25 ID:/NMyZ4C+0
WS版FF2のフィールド曲のアレンジは神がかり的なものがあったと思う
以後のリメイクFF2でも聞けるから、今WS版をやる理由にはならないが
408名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 16:43:27 ID:zDRp+WP60
ナムコはオーナーの中村雅哉が大のアンチ任天堂だ。

サードとしてハドソンと共にFC最初期に参入し、大いにFCを盛り上げたけど、
その後関係悪化。理由は後で参入したその他サードと同列扱いされたから。
(それまではロイヤリティ免除とか、あらゆる優遇措置が
 この2社にのみ許されていた。ナムコはその立場を利用して、
 女神転生とか、他社に作らせたソフトを自社ブランドとしてFCで販売していた)

確かこの問題、未だに解決してないんだよね。
409名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 17:33:58 ID:O/wXo5K40
まあ、その問題はナムコがバンダイに事実上吸収合併された時点で消えたも同然でしょう。
410名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 20:43:45 ID:DK9i1qHV0
再び任天堂の時代が着ちゃったからな。
俺は岩田社長の方が厳しい事やってくると思う。
411名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 20:47:03 ID:L0m9LmLQ0
>>409
それがどっこい、懲りずにナムコ分はこんな事やってます

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080111/fj.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080111/fs.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080111/ft.htm

合併したのは大分前なのに、縁日、ToTなどなど任天堂ハードには
嫌がらせのようなゲームばかり出してるぜ
412名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 21:13:53 ID:r4yPfvf20
>>411
Wiiでファミリー層向けを作るのは当然の選択だろうに。
鉄拳やらアイマスやらエースコンバットを持ってきてもWiiの層とは全く合わんだろ。
413名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 21:20:55 ID:+Xa8MMbO0
縁日は結構普通に面白いらしいな
414名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 21:22:46 ID:qhqjkQ/40
>>412
問題はファミリー層向けだからといって
ゲーマー向けタイトルの半分も予算をかけてなさそうなところ
つまりは見るからに手抜き

ま、これはバンダイの子供だまし戦略と同じだけど

>>413
ねーよ
415名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 21:33:50 ID:r4yPfvf20
>>414
予讃をかけたゲームが必ずしも売れるとは限らないのは分かるだろ。
そして「予算が少ない=手抜き」では決してない。実際につまらなければ叩けばいい。
ナムコがやってるのはユーザー層を見極めてタイトル供給しているだけ。
416名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 21:47:44 ID:/Y4BOCzAO
鉄拳て今だとどのハードで出しても10万いかないタイトルだろ
てか格ゲー全般か
417名無しさん必死だな:2008/01/13(日) 22:17:36 ID:4TIDQwUIO
ソフト出してんのに嫌がらせとか相当なゲハ脳だな。
418名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 05:47:14 ID:F4wjmARm0
だが縁日は普通にクソゲーだな
419名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 05:50:09 ID:7OioVaOq0
>>415
どう見ても手抜きでつまらないから叩かれてんだろw

予算掛かってないってだけならスカハン見習えアホと
420名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 06:18:48 ID:yqBOGM8D0
バンナム最低だな
421名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 12:10:21 ID:4kYXCwz8O
>>412
>>411氏が言いたいのは、ToTと縁日は客を舐めきった商品だって事だろう。
この二つの前科があるから、餃子屋の「ファミリー向け」商品は最早信用ならんと私も思う。



スレタイに無理矢理絡めるなら、私はムーンライトミュージアムとナムコスーパーウォーズのリメイクがホスィ。

てか餃子屋はクロノア復活させろと。
422名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 16:41:54 ID:I8X90yOX0
任天堂の据え置きは
ファミスタが出ないことには始まらないからな
423名無しさん必死だな:2008/01/14(月) 21:48:43 ID:JkjrtwAR0
ナムコはアンチ任天堂の急先鋒。ただし、商売は別らしい。
苦々しく思いながらソフトを供給する。絶対赤字にならないほどの低予算で。
困った事に、任天堂にはナムコ好きが多い。ミヤホンがその筆頭。
フォックス、マリカー、GCテイルズ、縁日、何度煮え湯を飲まされても懲りない。
ちなみにDSカービィを開発したのはかつてナムコでクロノアを開発したチーム。
モノリスソフトまで買収したりする。
424名無しさん必死だな:2008/01/15(火) 22:13:15 ID:ta2Wi/WOO
>>28
去年のレスに遅レス。
魔神学園はカラー化、カード追加などでWS版の存在意義はないなんて意見をたまにみるが、
場の摩尼レベルがないとキャラを配置できないというクソ仕様、レスポンスの悪化などで
スワン版が逆に輝いている



…と、俺は個人的に思ってる。
データの消えやすさが無けりゃなあ。
425名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 01:40:44 ID:l6UX1cuQ0
なんかWSで変なカードゲームとか作ってたよなスク。
426名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 01:41:56 ID:aAiKXdTI0
>>425
のちのアンサガである
427名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 02:32:02 ID:pJzYTd2yO
ワイルドカードか。
ワンダースワンはロマサガ出してくれたのが助かる。
スーファミ版は電池切れてるだろうしミンサガは嫌だし
428名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 02:36:06 ID:AxJmIi+00
任天堂と仲悪かったから。
429名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 02:38:51 ID:Ob56PDZ1O
そんなことよりネオジオポケットの話しようぜ
430名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 02:51:36 ID:wed8rWJ5O
だが断る
431名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 05:27:19 ID:FXU8BJuQ0
>>427
カードワースのパクリと名高いあれかw
432名無しさん必死だな:2008/01/18(金) 09:43:45 ID:3Xfs8aPM0
>>431
カードワースってFC版モンスターメーカーみたいなアレ?
433名無しさん必死だな:2008/01/20(日) 02:56:03 ID:9GpjSmQAO
ワイルドカードはパクリ元より劣化してるという話だなw
カードワースやったことないが、こっちの方がストーリーがきちんとあるらしい。
434名無しさん必死だな:2008/01/20(日) 04:36:40 ID:GWn0KXv30
ワイルドカードは、まずシステムが大失敗だからなぁ
435名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 01:05:55 ID:+i7zjh5q0
2D版のFF3がお蔵入りになったのは未だに心残り。
何らかの形で世の中に出して欲しい。
436名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 01:08:54 ID:s013Q5GeO
>>435
可能性があるのはPSPだな…
DSではあんな感じだし
437名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 01:10:03 ID:vKN42/VB0
ワイルドカードがあんなに受けてる理由がわからん
超クソゲーだろ・・
438名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 04:13:41 ID:KSbDaopI0
当時の勝ち組ハードだったのさ
439名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 04:37:09 ID:JLr7AYfsO
PS3など足元にも及ばない神ハード
440名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 05:00:31 ID:Y5tn6uB/0
FFだけじゃ勝てないってワンダースワンが既に証明してたんだな
441名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 05:15:10 ID:0chahv50O
Appleがコンシューマー向けゲーム機作っても駄目だったのも箱○輪廻転生?
442名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 06:56:28 ID:+rPQ4OQF0
サガが出てたハードってすげー貴重だよな
FF3目当てで買ったのに結局出なくて当時かなり恨んだけど
魔界塔士、ワイルドカード、ロマサガ1、アークザラッドと
パッと思いつくだけでも超名作が多い
443名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 07:07:25 ID:srYlgY720
ライトさえつけば・・・
ライトさえつけばまだ現役なんだ
444名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 07:08:25 ID:nExUP0xD0
>>436
PSPでやったとしても、DSよりきれいになった3Dでしょ。
いまさら2Dで作る能力があるとは思えん。
445名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 07:59:26 ID:NlXk/lQ8P
綺麗な3Dで作ろうとしたらリメイクでも本編FF並の費用がかかるから
DSで出してるんだけどな。PSPのFF1・2を見ても
綺麗な3Dでリメイクする気なんてないのが分かるでしょ。
446名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 08:01:30 ID:zlNf+4hK0
FFは正直1〜4は駄作だと思う。
WSで一とかやったけど中途半端。
ドラクエの1〜3にくらべるとね。
447名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 08:15:07 ID:cBj3PdDe0
GBCに慣れてたからWSは画面が暗すぎだった
GBAも暗すぎ
448名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 08:22:12 ID:qz4QnUnJO
WSはBDと同じ

目の前の敵にやっと勝てるか勝てないかって時には、大局的には負けが決まってた
449名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 10:45:40 ID:EWpEm0/p0
アンサガはここ見ながらやると面白くなる
ttp://homepage2.nifty.com/usaga/usagafaq.htm
450名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 12:30:55 ID:bMF+03tSO
BDってなんだ?
ブルーレイとは違うみたいだし。
451名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 14:28:52 ID:RJY9d9Zg0
ブルーレイじゃね? HDDVDには勝っても、DVDには相手にもされないって言いたいんだべ。
452キラー ◆7yHcG5R/Ho :2008/01/22(火) 15:12:50 ID:qVdKrZEc0
4はSFCが一番です!
453名無しさん必死だな:2008/01/22(火) 20:07:49 ID:ooA/uvWN0
>>437
ウケてるのか?
それ以前に、まず殆ど誰も知らないぞあれ
454名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 20:47:34 ID:0CW8hqG0O
>>453
いまだにスワンの話題に食いつく奴は多分全員知ってる。その程度。

携帯ゲームレトロ板に専用スレがあるが、勢いが衰えて久しい。

人気の理由の8割くらいは、魔王様のケツと女神様のおっぱいのおかげじゃねーかな。
455名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 21:59:10 ID:cv+SYs9W0
ロマサガ欲しいのに中古屋のWSソフト全然回転しねえ
456名無しさん必死だな:2008/01/24(木) 23:06:27 ID:99yYs3190
>>58
坂口は当時スクウェア副社長
十分上層部でしょ
457名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 00:10:07 ID:B29XMNRjO
武市社長時代でしょ?
まだ取締役だったような。
458名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 02:05:25 ID:6LWoLUDk0
>>454
実はネタとして知ってるけどやってない奴多数だぜ
459名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 06:54:11 ID:xAgKPGpc0
WSであんまオリジナルの面白いゲームが出なかったからな。
グンペイしかしなかったよ。なんかあとWSで面白いオリジナル作品あった?
460名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 06:55:27 ID:PhwP9Y6v0
>>1
PS3で(ry
461名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 07:39:29 ID:SQxaNdvOO
>>458
俺なんて持ってるけどやった事ないしな…
462名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 12:39:16 ID:lJg9jss/O
>>459
実はカラー専用よりも、モノクロ時代のソフトの方がオリジナルの変なゲームが多い。
ただし良くも悪くも尖ってるから、面白さは保証できないけどな。

99年発売のやつは良いのが多い…と思う。
463名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 18:57:45 ID:JNcwtHxG0
ヤマトは良作。
464名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 22:28:49 ID:mlcXcSe80
ジャッジメントシルバーソードだけでもWSを買う価値はある。
465名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 23:08:38 ID:d3lntCt70
発売日ぐらいにWS買ったけど
やったのは結局グンペイとロボット大戦だけだったな。
その後カラー買ったけど。FF1があんま面白くなくて
秋田。
466名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 23:14:44 ID:379FNhrs0
WSCは残像出まくって気持ち悪くなった
467名無しさん必死だな:2008/01/25(金) 23:24:29 ID:uVaW3GJ80
「なんで■ってトチ狂ってPS3にFF出したの?」
「PS3でFFが出るって話何だったの?」
さて、数年後のゲハにはどっちのスレが立っているのかな
468名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 16:39:43 ID:XRFozrnC0
WSも赤字で撤退したんだっけ。
どこかで聞いたけど、確か35億だったと思う。
PS3に比べれば100分の1以下だけど
バンダイにはこれでもかなりの痛手だったんだよな。
いいハードだったけど。
469名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 17:44:24 ID:4LXAAi4P0
横井の思想の「白黒」の売り上げが限界まで来たら撤退するべきだったんだよ。
「欲」を出したのが間違い。というか□の参入がバンダイに欲を出させたんだろうけど。  
470名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 18:15:24 ID:JyYqRWlJ0
>>469
結局■の新作(FF7)に神通力があったのであって、リメイクにはGBの牙城を崩せる程のパワーがなかったんだろうねー。
そういや、あの頃もFF仕様のWSCとかやってたね。
471名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 18:26:12 ID:phXGMSmz0
モノクロ→クリスタル だったらな
472名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 19:44:29 ID:MGRO2qiZ0
>>468
単に金額的な赤字っていう以上の悪影響があった。
WSを展開してる以上、表立ってGBにソフトを供給できなくなっていたわけだが、
(まあ、子会社のバンプレ経由で間接的には出してるチキンぶりではあったが)
その間にセガ、カプコン、コナミなんかが本来バンダイの得意分野であったGBAの子供市場に
急速に食い込み始めていた。GBA市場への復帰は急務だった。
しかし、この出遅れの影響は後々まで残り、GBA市場においてバンダイはGB時代と比べ、大きくシェアを落とすはめになった。
473名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 20:12:15 ID:SEiFHF0nO
そもそも何でWSなんて出したんだろうな?
474名無しさん必死だな:2008/01/26(土) 21:27:32 ID:MGRO2qiZ0
>>473
当時はポケモン以降GB市場が再活性化したのみならず、たまごっちやキーチェーンゲームの隆盛など
携帯ゲーム自体がブームになりつつあるという見方があった。
それを受けて、GBより安くて手軽でファッション性の高い、小学生中心のGBに対して中高生以上をターゲットとした、
キーチェーンゲームと携帯ゲーム機の中間みたいなものを狙ったのが初代スワン。
だから、カラー化の流れの中あえて安価なモノクロだった。
それに対してスクウェア参入の条件への対応として急遽カラー化を行ったのがスワンカラー。急だったから、
当時の液晶不足の煽りで良質な液晶を確保できず、悲惨なものに。
475名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 00:20:14 ID:L7zNa5jX0
>>474
カラー液晶に関しては、本当はTFTを使いたかったらしいけど
コストやら量産化やらの問題で仕方なくFSTN液晶を採用したとか。
あれは残像がひどかったなあ。

その後、TFTを使ったスワンクリスタルを発売したあたりがなんとも。

俺はそのスワンクリスタルを未だに持ってるけど。

WSって何気にSFC以上の性能なんだってね。
モノクロとはいえよく4800円で出せたな。99年の時点でさ。
476名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 00:24:23 ID:Ofmu1Dqy0
モノクロはチョコボと一緒に買ったな
セカンドダンジョンクリア後に100%フリーズというデバックすらしてない劣悪ソフトだったけど
477名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 03:09:13 ID:x20bGsi50
>>476
ひでぇwwwwwww
478名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 11:06:13 ID:DLYOhIv30
クロックタワーやスパロボを見る限りSFC以上は無い
479名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 11:53:05 ID:ffAVnxnk0
最近クリスタルやったら綺麗で感動したわ
480名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 14:51:21 ID:L7zNa5jX0
>>478
電車でGOを見て、SFC以上だと思ったけど。
481名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 15:19:52 ID:DLYOhIv30
思わんなぁ
482名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 18:21:29 ID:3A7aj1Ta0
ポケモンが出てなければ
WSにも勝ち目あったんだよな。あれはポケモンが出る前に開発スタート
してるんじゃないかな。当時のGBはもうありえないぐらいの落ち目だったんだけど
ポケモンで大復活遂げるんだけど。

しかもそのポケモンが横井が残した通信機能で売れたんだから
皮肉だよな。

そういえばWSと同じくらいにネオジオポケットなんてのもあったな。
あれは何がしたかったんだろうな。
483名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 18:25:29 ID:8PhvFzCD0
ソニックはネオポケカラーのが最高傑作だったな
バックライトはないけど凄まじく見やすい液晶だった
484名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 18:40:50 ID:if7URIri0
>>482
ポケモン発売が96年の2月 その後GBポケットを置き土産に横井退社。
横井の「コト」を中心にバインダイがWSを企画開発・発売が「99年3月」
もう前年には既にGBカラーも出てた。

この状況で出そうと思ったのは「特攻」でしかなかったわけで。
485名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 18:45:08 ID:if7URIri0
×バインダイ ○バンダイ
486名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 18:46:42 ID:3A7aj1Ta0
>>484
ああそうだっけ。ってことはバンダイは横井にかけたんだろうな。
それほど横井は優れてると思われてたんだろうな。
487名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 18:48:11 ID:Jp2LjyW80
>>1
出してねーよ。
FF3いつになったら発売するんだよ
488名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 19:10:19 ID:6p7YsWJZ0
ネオポケは地味に良作が多かった
489名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 19:12:44 ID:0JfNerg00
ネオポケの入力は
LRがないことは厳しいが、
方向キーはかなり良かったね。

ただ、全般的に地味だったね。うん。
ぱっとしないというか。
490名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 19:44:52 ID:if7URIri0
>>489
俺的にはきちんと脱衣有りのリアル麻雀が出ただけで良い機種認定w
491名無しさん必死だな:2008/01/27(日) 20:36:14 ID:g6r99vv50
>>484
最初から勝つことは目標ではないよ。2位ハードとしてGBと住み分けるのが目標だった。
それがスクウェア参入あたりからGBと正面対決せざるを得ない状況に追い込まれた。
492名無しさん必死だな:2008/01/28(月) 21:02:27 ID:jy0+0UiB0
当時、WSは携帯機のPSを目指してるんじゃなかろうかと
勝手に想像してました。

性能ではGB、GBCを圧倒してたし(多分)、
スパロボ、電車でGO!とかがロンチだったし。
発売から半年足らずで100万台売れたし、
カラー化の後はリメイクFFまで出るし。

結局、GBを崩すのは無理だったけど。まあ、個人的には満足した。
493名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 01:34:18 ID:ETAlHvge0
電池の持ちもいいし、丈夫だし、良いハードだとは思う。
少なくともすぐ壊れる上に修理代も高いPSPなんかよりはずっといい。
494名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 08:05:33 ID:oMYKk+z/0
つうか、カラーを出したバンダイも横井無き後のコトの残党も「カラー」を出した時点で横井を冒涜したわな。
カラー化で横井のコンセプトとなにも関係なくなったし。
商売としては仕方ないとは思うけどさ。
495名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 11:39:18 ID:7p32Pk8Q0
電源入れるたびにうるさいし接触悪いしデータ消えるし
良いハードだとは思わない
496名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 15:45:33 ID:dMWrywoz0
説明書くらい読みなさい
497名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 15:47:22 ID:7p32Pk8Q0
それで何が解決すると?
498名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 20:51:01 ID:Wo8WJAqz0
縦にしたり横にしたり
多分だけどシューティングゲームに向いてたハードなんだろうな
WSは。もう少しシューティングが生き残ってたら売れてたかも名。
499名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 21:28:11 ID:zr6tb4y+0
クリスタル(TFT液晶)が出るまではとてもじゃないがSTGはツラすぎた
500名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 21:56:13 ID:97slgK5+0
今、横井さんが生きてたら
どんなものを作ってくれるかなあ。

今のゲームって、ほとんどこの人の遺産みたいなものなんだよね。
ハード面での弟子は出石、ソフトはミヤホン。
未だにその遺伝子は受け継がれてる。
501名無しさん必死だな:2008/01/29(火) 22:13:48 ID:wVa7DkrS0
>>495
そういえばこっちもなんか接触悪くてデータが消えたな
それ以来触ってないが、アレは何だったんだろう?
502名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 02:12:03 ID:DFK9Ipn90
よほど使い方が悪いのか 不良品だったか
503名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 07:30:38 ID:jBdxBmNg0
>>500
横井は宮本の影に隠れちゃったからな。
バーチャルボーイは出来はいいらしいんだけどね。
504名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 07:35:02 ID:UBuQqL5+0
>>404
正しいな
505名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 07:40:03 ID:FaiTILTw0
だから横井は殺(略)
506名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 08:10:39 ID:MvEtw5xT0
この頃からドラクエが出るハードは勝ちハードになるって言われだした
FFのブランドにケチついちゃったね
13といいハード引っ張るチカラがないのがバレちゃった
507名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 10:36:46 ID:XPwYby8h0
>>497
うるさいのは解決できる
508名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 10:45:03 ID:F2mNWJ/80
そんだけ
509名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 18:17:54 ID:+D/KmZ3r0
(・c_・`)ソッカー
510名無しさん必死だな:2008/01/30(水) 20:13:24 ID:PtXBVN0r0
WSのソフトVCで配信してほしいな。配信できるようなソフトないのかな。
511名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 00:59:05 ID:z2erHo+I0
まだ自社の携帯ハードの配信すらやってないのに。
それにこれといったタイトルもなあ。
リメイクFFならDS・GBAで十分遊べるし。
512名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 01:09:25 ID:txbLJ8d80
>>506
で、携帯ハードでは、ポケモンがFFドラクエを超えるキラーになってたという。
513名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 07:23:08 ID:63VukVRv0
>>511
けどセガはゲームギアのソフト配信するらしいし
あるんじゃない。
514名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 17:18:10 ID:Id/s7vI+O
ファミ通ワンダースワンにFF3の開発画面載ってたな…
他のFFと違って戦闘画面のHP表示が横並びだった
515名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 20:08:42 ID:c2RiITTq0
>>514
最初に見つけるクリスタルの画面写真も出てた。
あれにワクテカしてWSCを買った。
516名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 22:09:32 ID:63VukVRv0
ところでソニーはWSにゲームだしてたっけ?
あの当時ソニーも結構ヒット作もってたから
WSに強力してヒット作移植してたら任天堂倒せてたかも名。
パラッパとかミンゴルとかクラッシュバンデクーとか
あの時代ソニーからでててミリオン超えてたよね。

それとスクウェアがんばってエニックスも引っ張って来れてたら
勝ててたと思うよ。
517名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 22:31:14 ID:GIIndMgAO
>>516
アークザラッドのオリジナルタイトルがある。あとxi。
それからパラッパラッパーのプロデューサーがライムライダーケロリカンなる怪作を出した。

それはともかくバンダイはスワン出した時点では任天堂とかち合う気はなかったと何度言わせりゃ気が済むんだ。
このスレ最初から読み直しやがれ。
518名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 22:54:22 ID:tHi2wVYu0
>>516
ミングルならあるぞw
519名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 23:15:12 ID:63VukVRv0
>>517
バンダイになくてもソニーには任天堂を叩いておきたいだろ。
ソニーが率先して他会社とかにも声かけてWSに力入れておくべきだった。
今の現状を考えるとね。携帯機で命つないだ任天堂がソニー倒すまでに復活するんだし。

ていうかソニーがもう少し早く携帯機に参入すべきだった。
PS初期ぐらいから開発しておくべきだった。
520名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 23:29:51 ID:5ogrPFQZ0
>>519
それがなきゃスワンは逆に生き残れたかもね
ハードも安かったし
521名無しさん必死だな:2008/02/01(金) 23:50:50 ID:p6lxouyY0
バンダイグループのバンプレストがGBAでスパロボ出してたしなぁw
まぁ無理だろ
522名無しさん必死だな:2008/02/02(土) 00:16:33 ID:CIil4MYzO
最近スワンクリスタルを500円スクウェアのマスターピース他(フロミは入手できず…)を全部50円で買った
安いしそれなりにソフト揃ってるし良ハードだな
特にロマサガと魔界塔士はオリジナルより出来がいい
523517:2008/02/02(土) 00:45:37 ID:8hKxmL7mO
>>519
申し訳ないが、私はソニコンはグループごと地上から消え去って欲しいと思ってるんでね、
任天堂もあんま好きじゃないがスワンのスレでソニコンなんぞに肯定的評価はしたくないな。
てか旭日昇天の勢いだった当時のスクウェアですらスワンを救えなかったのに、エニックスや
ソニコンごときが携帯機市場を奪えるという発想が理解できんわ。
何だったらポケモンに対抗できんだよ。

PSPとPS3のグダグダぶりだけでも、携帯機市場がソニコンの支配下に置かれなくて良かったと思えるんだけどねえ。
524名無しさん必死だな:2008/02/02(土) 01:15:08 ID:sy7BFDT7O
そこまで必死になるほどのレスか?
525名無しさん必死だな:2008/02/02(土) 01:39:30 ID:8hKxmL7mO
>>524
・・・仰る通りですな。少々頭に血が昇っておりました。

個人的には、スワンには手軽なおもちゃであり続けて欲しかったのに、
いつの間にかハード戦争起こして既存の市場を奪い合って自滅したみたいなのが不満で、
いまだに任天堂に勝てたかもなんて意見読むとイラッとくるんですよ。
526名無しさん必死だな:2008/02/02(土) 02:13:19 ID:mgRN5ZBs0
まあ天地がひっくり返ろうと、クタタンが存在する限りはいつか地盤が崩壊して
今と同じ状況になっていたろうね
527名無しさん必死だな:2008/02/02(土) 08:51:34 ID:BlEdulAD0
>>519
早く参入したところで無駄にブランドと金を消耗するだけでしょ。勝ち目がまったくないんだから、
実際ソニーは携帯機は開発してたよ。ほとんど完成してたけど、久多良木氏がつぶしたんだけどね。
ポケモンを有する任天堂に勝てるわけないし、携帯ゲーム機は携帯電話につぶされるってね。
528名無しさん必死だな:2008/02/02(土) 10:45:42 ID:sy7BFDT7O
何それ初めて聞いたがどこの情報?
529名無しさん必死だな:2008/02/02(土) 18:10:33 ID:BlEdulAD0
>>528
結構有名な話。日の目は見なかったけど、日経の雑誌なんかで後に計画があったことは明らかにされた。
下の記事に簡単な経緯は書いてある。
http://www.nikkeibp.co.jp/archives/251/251928.html
530名無しさん必死だな:2008/02/02(土) 21:12:45 ID:SmA0Satf0
>>525
WSに生き残ってもらいたかったのは同意する。セガのDCもだけど。

ただ、バンダイでは、どう頑張っても携帯機で任天堂には勝てないだろう。
何しろ据え置きで圧勝したソニーすら携帯機では勝てないのに。

据え置きでシェアを失った後の任天堂の携帯機に対する気合の入れ方は半端じゃなかった。
GBCやGBAでTFT液晶を採用できたのもシャープに相当な無茶を要求したおかげ。それでも不満だったらしい。
GBCは月産150万台だったけど、200万台が目標だった。液晶不足で実現しなかった。

その他にも、水面下で凄まじい攻防が繰り広げられたそうだ。「ここまでやるか?」ってぐらいの。
携帯機でずっとトップシェアなのは、その努力の賜物なんだよ。
決してポケモンブームに胡坐をかいていたわけじゃない。
531名無しさん必死だな:2008/02/02(土) 22:20:25 ID:vntOvM+U0
その割にはmicroのそのコンセプトに不釣合いな値段設定には疑問を抱いたけどな
あれはむしろDSに本腰入れるためのデコイだったのか?
532名無しさん必死だな:2008/02/02(土) 22:35:52 ID:1ejHoFAR0
microはどう見ても失敗作
あんだけ小さくしてればそりゃ高くなるよ
533名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 02:23:35 ID:TDt17+YtO
>>529
成る程。
かつて■の坂口がソニーだかSCEだかに携帯機を出してもらいたいといってたのはこのことだったのか。
534名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 10:11:23 ID:EPz7l8Fs0
>527
ビル=ゲイツですら
「携帯機で任天堂に挑むのは、OS市場でうち(MS)に張り合おうとするようなもの」
みたいな発言をしてるぐらいだからな。
>531
まあ任天堂だって全ての戦略が成功してるわけじゃないしね。
ロボットやファミリーベーシック、光線銃の頃から周辺機器はほとんどコケてるし
アイデアはいいのに技術が付いてこれなかったバーチャルボーイみたいな
惜しいハードもあった。
535名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 11:44:26 ID:w00xubKO0
スクウェアの参入がスワンの寿命を縮めたのは間違いない。
ポニーに強力なドーピングして無理やり中央競馬走らせたようなもんだ。
536名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 16:32:54 ID:+zdX97hu0
カラー化を1年遅らせられてればね…
そして最初からTFTを採用できてればね…
537名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 20:55:21 ID:OsjDFPgsO
相手か悪すぎた
538名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 21:06:41 ID:HK0ZjWguO
だがあのタイミングでのカラー化はスクウェア無しでも必然だったのかも知れん。
横井氏が亡くなった時点でキーチェーンゲームの延長というコンセプトが実現不可能になったも同然だからな、
それに結局ロンチは既存のソフトの移植ばかりだったから、GB市場との激突は不可避だったのだろう。
キラーコンテンツをもう少し充実させていても結果は一緒だったろうね。

だから私は謀殺説は支持しませんよ。
539名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 22:39:12 ID:OsjDFPgsO
ところで01年から03年あたりの河津はスワンの移植と新作にアドバンス、キューブで任天堂との仲介とFFCCにPS2でアンサガにと多忙そうだった記憶がある
540名無しさん必死だな:2008/02/03(日) 22:41:32 ID:OsjDFPgsO
あとFFアンリミテッドがあったな
541名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 20:10:44 ID:JTN1wnfdO
あげ
542名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 20:28:04 ID:/m6l1ogA0
「噂」キングダムハーツ3がwiiに?

・KH3がスクエニから。
・野村がディレクター
・シモクラヨウコが音楽担当
・チェインオブメモリーズと関係あるかも?
・ソラがメインだけど、新しく女の子がメインとして加わる
・戦闘システムは進化する。リモコンを使った直感的な操作。
・今までのWiiのゲームの中では一番綺麗なグラフィ区
・2008年冬リリース

先月にの雑誌予告のフラゲ情報らしいです。
まだ確定して無い情報ですね。
まあターゲット層を考えれば妥当?
543名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 20:33:17 ID:FPmeR7zd0
ょコいは頃サレ田
544名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 21:25:51 ID:mvyrNGNm0
ミクロは共存させるつもりだったでしょ
GC、DS、GBAの三本柱って言ってたんだから
ぶつ森、マリカ出たくらいからのDSの需要の伸びが予想外すぎた
545名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 22:18:58 ID:nURb9nH00
あれはDSが売れなかったときのための保険じゃね?
事実任天堂はGBAのソフト全然出してないし
はなさき合戦はまだですか
546名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 22:23:24 ID:fnQuDWhP0
なるほど。もしDSがコケてたら価格を下げて周辺機器変換コネクタも付けて再売り出し、ってとこか。
547名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 00:51:27 ID:jdyWxG7W0
>>531
ミクロは商品として見ると確かに色々と問題あったけど
携帯ハードとしては出色の出来だったよ
ある意味任天堂の出したPSP
548名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 01:06:30 ID:ClRYKAci0
数年ぶりに起動したら液晶が暗くてびびった
当時は綺麗だと思ったのに
549名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 03:10:47 ID:ENtIR59B0
ライトが劣化したんじゃ?
550名無しさん必死だな:2008/02/06(水) 06:45:16 ID:eaBbC6I30
PSPも悪いハードではないんだけどな。家でやるには手軽でいいし。
DS発売の一年前ぐらいに出せてたら克ててたよ。
551名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 00:57:41 ID:KfC7LDge0
性能も一年分下がるぞ
552名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 18:32:19 ID:LrH0Vz5R0
>>551
PS3の1年前に出た360はそんなに性能劣ってないから
大丈夫なんじゃないかな。
553名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 18:45:06 ID:4TNQfJ5tO
何を言っているんだ
554名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 18:45:18 ID:Mg1yADIRO
任天堂と競り合わせる事によっての売り上げを期待していたはず
だから、負けるべくして負けたと考えるのが自然だよ
1年前に発売とかしてたら、任天堂の新機種が出るまで買い控えという自体になってた恐れもあるわけで、
下手すれば今より悪い結果の可能性があるな

ま、おかげで今や独自路線を突っ走ってるし、これはこれでよかったんじゃないか?
当初の構想とは全く違うだろうが、DSには負けたけど生き残れてるしさ
555名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 20:51:03 ID:LrH0Vz5R0
いや実はGBAって任天堂の勝ちハードの中では
かなり脆弱なハードだったんだけどね。
ヒット作ほとんどないし。ポケモンぐらいじゃん。

任天堂は負けハードでも新しいヒット作作ってたんだけど
GCのピクミンとか。GBAではそういう新しいのなかったからね。
はっきり言ってGBAの時はかなりチャンスだったと思う。
556名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 20:55:49 ID:QDG5xi9k0
GBAを見たからこそ、PSPで行ける、と考えたんだろうな。
DSなんて素人には思いつかないしな。
557名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 20:56:50 ID:2TkxMm4+0
逆に任天堂は性能を上げただけの路線じゃ駄目だって思ったのかね
558名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 21:23:48 ID:kH5XBEWA0
>>555
メイドインワリオをお忘れか。あれこそ携帯ゲームの極致だろ。
あの浜ヒゲが絶賛したほどだぞ。しかもGC、DS、Wiiと各ハードで出てるし。

とはいえ、GBAがあまりソフトが売れなかったのは確かだ。
PS2より売れてないし。タイレシオだとPSPよりちょっとマシな程度。
559名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 21:30:45 ID:LrH0Vz5R0
GBAあんまいい印象ないんだよね。リメイクばっかだった気がする。
マリオだってでてないよね。GBAでは。いやリメイクではでたけどさ。

GBのマリオも結構面白かったんだよな。6つの金貨とか。

あと実はSFCも続編ばっかで暗黒期だったのかもしれないな。
560名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 21:37:53 ID:Hc8tNIFZ0
ポケットに入れていたPSPが突然爆発、12歳の少年がヤケドを負う
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20080207_psp_burn_out/
561名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 22:32:16 ID:kxAcEGO+0
2001年のゲームショーで角川(?)の人と「GBAって、オリジナルの新作が中々ないですよねー」という話をしたのを覚えてるなぁ。
当時、俺はマリカーしか買ってなくて、その人はタクティクスオウガ外伝のみだったそうだ。

その時オススメしてくれたのが「カエルBバック(名付け親は浜村らしい)」だったよ。
562名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 22:58:53 ID:DacMZvZDO
確かにロンチのマリオからして移植だったよなあ。

とは言っても携帯ハードって立ち上げの時は大抵移植・リメイクから始まるのが常ではあるな。
そこから独自色を出せれば信奉者が付くわけだ。

その意味でGBAの信者っていうのはあまり見ないねえ。ガジェットとしてのミクロ信者くらいかな。
563名無しさん必死だな:2008/02/07(木) 23:56:15 ID:x7N7mcEl0
>>555
逆転裁判は、そのチャンスを生かしたソフトだった。
好き嫌いは別として、今のサードの中ではカプコンは頭一つでてる。
564名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 00:13:32 ID:EwjijxSd0
>>559
6つの金貨ってマリオで一番つまらんやん
おまえどんだけメクラなんだよw
565名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 00:58:31 ID:NtwDuM5e0
>>552
じゃあPS3と360の発売日を逆にしてみようぜw
566名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 06:41:24 ID:eyy2i8RH0
>>564
そう?俺はニューマリより好きだけど。

GBAは逆転裁判だけだったな。用はSFCが携帯できますってレベル
だから新しいことは出来なかったんだろうな・
567名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 06:53:40 ID:5WbW4owz0
そういやGBA発売日に一緒にマリオアドバンスかったんだけど
CMみていてもマリオUSAのリメイクだと全く気付けなかったぜ俺・・・
カプコンはロックマンエグゼとかもあるし、GBAでもけっこうつよいね
568名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 08:20:04 ID:tGwBbu+pO
エグゼはいいシリーズだけど3までしか好きじゃないわ
4からなんか微妙
569名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 08:20:15 ID:kmWQntggO
金貨とUSAはそもそもマリオか?と疑いたくなった。
570名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 10:05:32 ID:Cogmx/OB0
まあ、マリオUSAはそもそもマリオじゃないしな
571名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 10:07:25 ID:esW1s20d0
6つの金貨はワリオが誕生した記念碑的ソフトだろ。
あと、バニーマリオ。
「俺だよ、ワ〜〜リオだよ!」
572名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 13:04:40 ID:G5sPlIPpO
>>559
まあSFC→64の流れってPS2→PS3の流れに似てるからな
ゲーム開発の複雑化、ソフト価格の高騰、調子こいた王者。
高性能変態マシンを開発しやすい環境と低価格路線のハードが倒したのも。
まあ任天堂の場合は自身の開発力が尋常じゃないから
SCEと違いちゃんと生き延びる事はできたけど。
573名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 20:28:39 ID:eyy2i8RH0
スクウェアってさFF以外の新しいものを作ろうって気はなかったのかね。
任天堂は常に新しいジャンルを掘り起こそうとしてるのに。
スクウェアはRPG一本。もしRPGが格ゲーみたいに衰退したらとか考えないのかな?
574名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 20:38:21 ID:kmWQntggO
何を馬鹿なことを。
RPG全然作らないで無駄にアクションやら格ゲームやら作ってるじゃないか。
大体過去色んなジャンルのゲーム出してほとんど失敗してたんだから、
今■がやるべきことはRPGへの回帰以外に無い。
575名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 20:39:18 ID:A+zLfJAPO
リズム天国は良かったよ。
576名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 20:43:45 ID:N9ihKFgwO
>>573
衰退してるだろ。わかってないからFF13がああいう風になっている。
577名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 20:59:44 ID:YcNp9ofM0
PS1の頃は色々やってたね
ほとんど続編作られずに終わり、今はRPGも衰退してるから
派生作品、リメイク、移植で何とかもってる感じか
578名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 21:25:55 ID:NtwDuM5e0
>>572
ぜんぜん違うぞ
579名無しさん必死だな:2008/02/08(金) 22:31:14 ID:3UYcNrFF0
いろいろやってたのに全部だめだったからなあ
スポーツのブランドとかつくったのにすぐ消えちゃった
580名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 08:18:42 ID:3OAB+M5/0
聖剣伝説をなぜ育てなかったのかが悔やまれるよね。
あれ俺が子供時代はFFよりはまってる奴多かったけど。
581名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 08:20:04 ID:B5bMITMX0
FF1同梱版買っちまったwwww
未来がないと知ったのはそれから少したっての事だった
582名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 08:53:49 ID:mfmMS5It0
>>580
まだ聖剣は色々やってた方じゃん
LOM、新約、COM、HOM、FOM、4
問題はほとんど全て糞/人を選ぶソフトだっただけにブランドが死滅したこと
育てようとする気概だけはあったんじゃない?
583名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 09:10:12 ID:zJ3yseRO0
SFC時代はスクウェアがこんな風になるなんて想像できなかった
584名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 13:12:51 ID:6pfazVXH0
64に参入してたら
マリオ64、時オカに対抗しうる神作品を出せていたかもしれない
585名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 13:45:05 ID:dm+uCBRq0
そこまで行ってたかは疑問だけど、FFはPSで出すとしても、
聖剣とかアクション系は64で出して行ってればよかったんじゃないかな?
とは単純に思うわな。
586名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 17:18:50 ID:eEDSMUDd0
SFCとPS1の頃のスクウェアは良かったな・・・
587名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 19:00:06 ID:woyydKJY0
>>583
当の社長もそんなこと思ってなかっただろう
世界ナンバーワンソフトシェアを目指すとかいっちゃってたんだぜ
588名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 19:38:17 ID:3OAB+M5/0
ほんとうになんでスクウェアはあそこまでソニーに着いていったんだろうな。
エニックスみたいに、上辺だけでも「うちは64でもだしますよ」感は必要だったろうに。

あそこまでソニーに入れ込んで万が一PSが外れてたら目も当てられないし。
589名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 20:15:28 ID:VTZXafy60
スクの社長も言ってたように、スク自身もサードをPSに引き込むことをやってたんだろう。
それでサードのほとんどを引き込めた以上、PSの成功はほぼ間違いなかった。
後は、ソフトメーカーとしての任天堂を完全に叩き潰すだけだったが、それは失敗した。
これが後々のソフトメーカーとしての任天堂の異常な強大化の伏線になるわけだが。
590名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 21:44:52 ID:wCpneZxd0
諸悪の根源は坂口の暴走&妄想オナニー

未だに坂口派のシンパが必死に擁護しているが奴がまともだったら素直に
64コースだったろう
591名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 21:49:43 ID:ALzG4Ago0
>>1
FFでハードを牽引できるんだという、勘違いをしていたんだろうね。
やっぱ、FFはある程度普及したハードじゃないと売れないんだよ。
592名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 22:09:24 ID:J1IQFxsi0
>>589
だよな。孤立させて自滅させようとした結果、
新たな耐性でより強力なソフトメーカーにさせてしまった。
まるでウイルスやね。
593名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 22:11:24 ID:8x6Tot2k0
孤立させて自滅とはいうが
孤立しても自滅しないぐらいのソフトはあの当時から作ってたと思うんだがなあ
594名無しさん必死だな:2008/02/09(土) 22:36:28 ID:cBmxy5G80
>>529

ETプロジェクトなどとは初めて知った

でもデータ販売ではなぁ……ゲームキオスクというとニンテンドウパワーやね。
SFC・GB書き換えシステム。ろっぴー
595名無しさん必死だな:2008/02/10(日) 06:56:45 ID:IY0KLt+X0
今の任天堂は64GC時代にサードがいなくて孤軍奮闘してたからあるようなものだしね。
スマブラとかも。
スクウェア&ソニーが任天堂からサード取って任天堂を潰そうとしたみたいだけど
ソニーが任天堂を潰そうとするのは解かるんだけどなぜそこまでスクウェアが
任天堂を憎んでたんだろうね。SFC時代はかなり優遇されてたのに。

まあスクウェア&ソニーの戦略もポケモンのせいで崩れたんだよな。
あの頃携帯機は縮小されまくっててまさかスクウェアも携帯機で
任天堂が生き延びるなんて事は考えられなかったんだろうな。
596名無しさん必死だな:2008/02/10(日) 07:11:16 ID:+urmqCxx0
>>595
崩れたのはポケモンよりも、海外市場で任天堂の64の方針がかなり大きな支持を受けた方が大きい。
ひいてはこれが、リアルタイム技術重視の海外とムービー重視の日本のゲーム技術開発の方針の大きな分かれ目になってくから、
さらに影響はでかい。
597名無しさん必死だな:2008/02/10(日) 07:14:24 ID:jPAuaifl0
>>593
FCでもSFCでも各年3〜4本程度しか任天堂ブランドでは出してなかったし。
サードがほとんど離れれば潰せる、と思ったのも判らなくは無い。
598名無しさん必死だな:2008/02/10(日) 07:51:34 ID:9bRfJIQw0
サード瞬殺王はサードが召還したのだから自業自得と言ってもさしつかえないな
599名無しさん必死だな:2008/02/10(日) 09:27:50 ID:rBmvQuAS0
サード瞬殺王かどうかは知らんが
WiiDSだけではなくFCもSFCもGBもGBAも
ソフト歴代売上の上位はほぼ任天堂で埋め尽くされてる
これは任天堂ハードの宿命みたいなもん
600名無しさん必死だな:2008/02/10(日) 09:58:35 ID:+urmqCxx0
>>599
全ハード含めての上位が任天堂で独占されるんだから、任天堂ハードの宿命ではなかろう。
任天堂がいなかったPSでも、任天堂なみにサードが売れることは結局なかったわけだし。
今考えると、シェア1位のハードでシェア1位のソフトが遊べないっていうのは相当歪だよな。
この状況がある意味ソニーにおける、ソフト軽視の傾向に拍車をかけてしまった気がする。
601名無しさん必死だな:2008/02/10(日) 10:33:24 ID:/1+qhVgJ0
>>574
各ジャンル最初の何本かは失敗でもいいから
続けておけばノウハウも蓄積されたんだろうけどなぁ

ムダに他から高い金はたいて引き抜きして
維持できなくてすぐに切り捨てたのは迷走以外のなにものでもない

>>590
初代PSと64だったらそりゃみんな初代PSだろ
作りやすさが違う
602名無しさん必死だな:2008/02/10(日) 15:40:30 ID:IY0KLt+X0
聖剣伝説4って結局地雷だったらしいし。
サガフロシリーズとかいろいろ潰しちゃったね、スクウェアは。

SFC&PS初期の売れたソフトとか今もう続編作れないだろうな。
ブシドーブレード3作ってくれよ。
603名無しさん必死だな:2008/02/10(日) 16:28:19 ID:fA+MHL8b0
聖剣ってGBの初代以外は
全部クソだったと思う。
3が若干マシだったかな。
604名無しさん必死だな:2008/02/10(日) 17:27:48 ID:jPAuaifl0
聖剣の初代が面白かったのは捨てたFC版FFWのシナリオを組入れた(という説がある)から。
あくまで説だけどねw
605名無しさん必死だな:2008/02/10(日) 22:27:41 ID:y0PH/W+C0
任天堂ハードへの供給断たれ映画で大コケして
経営が危うくなったときにSCEが完全に買収してりゃあな
中途半端な出資な上にエニックスとの合併で関係薄れちゃったし。
606名無しさん必死だな:2008/02/10(日) 22:43:20 ID:qF6Zz8sjO
>>599
むしろ自社のハードでソフト1位を出せないSCEがおかしい。
SEGAだって自社のハードではソフト1位だろ?ソース知らないけど。
607名無しさん必死だな:2008/02/10(日) 23:04:52 ID:4YS02BP8O
マイクロソフトのハードの一位はHalo作ったバンシーか。
販売がマイクロソフトなのなら自社ソフトになるんかな?
608名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 01:07:43 ID:gcf0kuYT0
一応なる
609名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 01:26:54 ID:2hf1a8Wc0
ワールドワイドだとPSハードでGTシリーズが1位か2位に入る
まあ任天堂ほど上位独占ってわけにはいかないけどな

任天堂ソフトが強すぎるのは
いつ反乱を起こすかわからないサードや
巨大企業がライバルハードメーカーなんだから自己防衛のためにやむなしだろう
610名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 02:52:22 ID:KrsJJ0Wy0
>>607
開発ごとに分けて考えてたらスマブラなんかもダメになるだろw
611名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 02:55:15 ID:hhfLakbz0
GTもラチェットもダメになるな
612名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 03:08:30 ID:Nl/fnQoJ0
そもそもSCEに内製ソフトってあったっけ?
613名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 04:58:51 ID:/RDG+vZu0
>>601
64以降は1年間の発売本数を増やしたし
セカンド構想もこの時できたしね
自社だけで数をそろえれるようになった現在サードは邪魔なだけの存在かもね
614名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 08:30:31 ID:8Yv8sY3T0
そもそも日本のサードは最初から「ほぼ」諦めてたから、
海外主導の本体デザイン・任天堂・宮ホン監修が目玉の(ソフト開発の)ドリームチーム構想もあったろうし。
そのドリームチームも全体的に開発が伸びたのは任天堂的には「本当に」誤算だったと言ってたな。

知らない人の溜に書いておくと、海外の64に参入した有力ソフトメーカー数十社に任天堂や宮ホンが開発のサポートを行い、
(その時点で)独占的に良いソフトを出してもらう体制を整えた事を総じてドリームチームと呼ばれていた。

しかし実際は宮ホンも忙しくてほとんどサポートという感じの事は出来なかったみたいだけどw
615名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 08:38:35 ID:rbUdeS4aO
>>580
俺はロマサガ同梱版を買ったな
結局WSで一番面白かったのは超兄貴男の魂札だったが
616名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 11:41:00 ID:MpY63X+n0
>>609
GTシリーズは本体との同梱が大半だろ。
617名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 11:48:28 ID:8Yv8sY3T0
気持ちは判るんだけど、ワールド規模で売れてるソフトはどこの陣営でもバンドル(の時期がある)だよ。
618名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 11:49:22 ID:8Yv8sY3T0
もちろんバンドルじゃなくて単独で売れてるのも多いけどね。
619名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 12:15:17 ID:D2aaKM3c0
そろそろRPGの時代も終わりそうだけどな。
WiiなんてRPG流行ってないし。360もブルドラあんま売れなかったし
PS3もFF13がダメだったらRPG路線止めるだろうし
620名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 12:25:55 ID:NawiKBjF0
長いブームだったなぁ、RPG
FCのドラクエから始まり、SFCのスクウェア作品、
PSのFFと新規作品群、PS2のテイルズ&(自称)大作群…
DSでもリメイクが幅を利かせてる
ようやく落ち着くのか
621名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 12:47:44 ID:DDVXkM6tO
とち狂ってPS3でFF13
622名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 12:56:47 ID:uSshgycAO
スクエニこだわりスレの次スレってここでいいの?
623名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 13:51:31 ID:Mz202O/s0
当時は任天堂と仲悪かった
FFでシェアひっくり返して多少の驕りがあった
624名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 14:07:09 ID:qpb2RVWF0
PS中期はスクウェアのブランド力がすごかったなあ。
パラサイトイブみたいな超クソゲーがミリオン売れたんだから。

ただ、後期はどんどん化けの皮が剥がれていったのが手に取るように分かった。
前作よりはるかに出来のいいパラサイトイブ2が30万しか売れなかったんだから。

ブランドだけじゃ、ユーザーを騙せるのは一回だけ。
625名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 14:16:29 ID:Mz202O/s0
FFも糞ゲーの8からは下降線のイメージ
626名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 14:43:58 ID:D2aaKM3c0
チョコダンが一作目が100万で
2作目は30万程度だったんだよな。2作目の方が出来がいいらしいけど。
100万の後30万ってありえない下落っぷりだよな。
627名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 16:53:11 ID:1vMcfo1B0
当事の■の成功ラインは100万で90万のゼノギアスが失敗扱いとか
628名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 17:29:13 ID:D2aaKM3c0
ゼノギアス好きだったんだけど失敗扱いされてたんだ。
当時続編をまちのぞんでたんだけどな。
あれロボットより格闘のバトルの方が面白かったんだよね。
必殺技とかドット絵の方が迫力あったし。

EVAもリメイクしたことだしゼノギアスもリメイクしてくんねえかな。
ゼノギアス序にして出してくれたら買うんだけど。
629名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 17:38:40 ID:Jx33DNSD0
ゼノギアスつくったメインメンバーもいろいろあって
今じゃ任天堂の傘下に入ってるんだから世の中どうなるかわかんねーよな
630名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 17:56:18 ID:2PVpAVmO0
ゼノギアスのメンバーはデュープリズム作った後
ほぼごっそり独立してモノリス設立して
ゼノサーガ、バテンカイトスとか作ってるからなぁ
631名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 18:45:20 ID:8Yv8sY3T0
アルファドリーム モノリス ブラブラ と■の受け入れ先みたいになってるなw>任天堂
まぁ、ブラブラは今や任天堂の子会社(他2社は子会社では無い)でありながらほぼ■の下請けという、
出戻り現象も起きてるけどw(任天堂的には持て余し気味だしねw)
632名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 19:04:35 ID:hUtFWlfM0
今では諸事情で全く別物とされてるけど、ゼノサーガ発表当時は
ゼノギアスと関連ありますよ、みたいなアナウンスもされてたっけかな。
(ギアスのずっと過去の話がサーガだとか)
633名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 19:55:16 ID:jBItKubdO
>>631
モノリスも子会社だろ
ナムコもいくらか株を持ってるから多少は口出しできるかもだが、任天堂が筆頭株主なんだぜ?

もうモノリス製のゲームは任天堂ハードでしかできないだろう
634名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 19:59:45 ID:g7XX12g80
>>627
そういう基準が任天堂にあったら、どうぶつの森はN64版で終わってたな。
635名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 20:03:48 ID:8Yv8sY3T0
>>633
誰も任天堂以外でもソフト出る なんて言ってないのにw
636名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 20:06:05 ID:FL+cklje0
>>1は随分若いと見える。
関係修復からもう随分経つもんなぁ。
637名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 21:09:34 ID:jBItKubdO
>>635
子会社ですよ
あなた間違ってますよ
638名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 21:10:59 ID:jBItKubdO
任天堂以外にソフト出さないで、しかも資本関係があるのに子会社じゃないってwwww

無知はやっぱ恥だな
639名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 21:13:29 ID:zO4NMDg20
まーたメイド服オナニーか
640名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 21:20:21 ID:FxML1OlgO
50%以上の株式を保有していたら問答無用で子会社だよ。
641名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 21:26:13 ID:Jx33DNSD0
子会社のはずなのにバンプレでゲーム出すのが不思議だよな、モノリス
642名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 21:33:54 ID:FxML1OlgO
どこら辺が不思議なのか
643名無しさん必死だな:2008/02/11(月) 23:10:18 ID:rGoTW/bY0
一般的に子会社が親会社以外とも仕事するのは普通のこと。親会社の不利益になるような仕事は当然しないけどね。
644名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 00:32:18 ID:ngUg0WPc0
MSに任天堂が保有していた49%の株式を売却したレア社だが、
Xbox陣営に供給しつつ、GBAにもソフト供給してたし。

DSに「ピニャータ」出すとか出さないとか。


あとミスとウォーカーはMSと資本関係があるわけじゃないだろうけど「ブルードラゴンDS」とかね。
「ASH」出してる
645名無しさん必死だな:2008/02/13(水) 23:54:19 ID:Sdy/l439O
買収騒動のとき、レアはMSのセカンドになるんだと思ってショックだったけど
結局ややMS寄りのサードになったって感じだよね
ソフト作りが相変わらずマイペースだから大型タイトル持ちの割に目立たないけど
646名無しさん必死だな:2008/02/14(木) 06:22:54 ID:9xzWkPHk0
自社発売しないとこはサードと呼べんだろ
647名無しさん必死だな:2008/02/15(金) 19:46:20 ID:HlLtPP9h0
トーセは国内最大のセカンドらしいね。
千人以上の社員がいるそうだし。
ソフトの出来は当たり外れが大きいとか。
648名無しさん必死だな:2008/02/15(金) 20:59:26 ID:FT6NufCb0
バグばっかでハズレしかないだろ常考
649名無しさん必死だな:2008/02/15(金) 23:43:12 ID:KZbNV+dLO
よく分からんが、トーセはセカンドと言うより下請けって言う奴じゃないか?
セカンドはタイトル画面やエンディングで自社ロゴ出たりするけど、トーセのは見た覚えがないんだよな。
個人的に雑誌や2ちゃん、HPなんかで「あ、これトーセ製だったのか」っていう印象しかないな。

下請けも広い意味でのセカンドと定義できるならそうなんだろうけど。
650名無しさん必死だな:2008/02/16(土) 00:02:43 ID:LOB3d9ZR0
DSのDQMJがトーセ開発と聞いた。
ハズレ「しか」ないってことはないでしょ。ハズレのが多そうだけど。

しかし、このトーセといい、
ISやジュピターといい、京都にはゲーム会社が多いね。
651名無しさん必死だな:2008/02/16(土) 00:05:10 ID:qQySxiUn0
>>647
トーセは国内最大の下請けって言うんだが

セカンドは1stパーティ(ハードを出している企業)と
親密なソフトハウス(資本関係はあってもなくてもいい)でしょ。


任天堂で言う、HAL研・SRD・ISとか。
というかセカンドパーティってのは任天堂の造語であって、
SCEやMSのセカンドとは余り言わない。
652名無しさん必死だな:2008/02/16(土) 00:08:06 ID:if2NeklP0
>>650
古くはファミコンのドラゴンボール(神龍の謎とかね)や
ワンダースワンやPS・GBA移植FF、ドラゴンクエストモンスターズシリーズ
など沢山のソフトを手がけている

そしてコピーライト表記をしない方針なのでスタッフロールでも判別できない。


初めて著作権を主張したのが「伝説のスタフィー」
それまでは完全に黒子。
653名無しさん必死だな:2008/02/16(土) 00:32:51 ID:fSim+ASp0
「ゲームショップで適当なソフト4,5本手に取ったら、そのうち最低でも1本はトーセが関わってる」
ってぐらい膨大な作品を手がけてるんだよな。
654名無しさん必死だな:2008/02/16(土) 19:25:28 ID:Jckeuh0C0
スマブラXもトーセが絡んでるな
チョンシナがエンドロールに出ててへこんだ
655名無しさん必死だな:2008/02/18(月) 01:49:48 ID:/rV2Q5O6O

656名無しさん必死だな:2008/02/18(月) 01:51:06 ID:oGh059DC0
チョンシナに過剰反応する日本人って、一番アレだよなw
結局コンプレックスの裏返しじゃん。
657名無しさん必死だな:2008/02/18(月) 02:29:54 ID:fsU9X/Gy0
過剰反応している奴は、嫌っているチョンにそっくり過ぎ
むしろ場合によっては糞さが勝ることすらあるのがやばいw
658名無しさん必死だな:2008/02/18(月) 07:54:35 ID:SLOn7nd00
>>652
スタフィーってあの星のやつだよね。
俺にはティンクルスタースプライツのエンディングに出るティンクルスターそのまんまだとおもったw
659名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 00:25:24 ID:LU8wvOg40
いくらGBAに出せないからってWSじゃかえって逆効果だよな。
660名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 11:07:39 ID:da177V4zO
■の参入はスワンのコンセプトの変更を強制させたから、結果論として
バンダイにとってはマイナスだったが、■的にはそれなりの商売だったと思うよ。
結局WS、WSC、SCの全期間を通して一番売れたソフトはFF1だったからね。
まあスワン末期のロマサガやフロミではもう神通力は無くなってたけどな。
661名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 18:15:55 ID:tCsQK55Y0
>>660
・・神通力がなくなっただって?
お前その二本プレイしてないだろ・・まったく!
662名無しさん必死だな:2008/02/20(水) 18:40:37 ID:y/XSZoUm0
神通力=名前だけでハード関係なく一定数売る力
663名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 03:58:24 ID:579Rb8r00
WSのフロミは最悪だったな。
移動可能範囲とか、マップに重ねがきできない糞仕様。
シミュレーションとして終わってた。
664名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 10:51:54 ID:xH+sFA+j0
戦闘はカットできて、主人公チェンジとか意味不明なことも出来たじゃねえか。
特に戦闘カットは評価大
665名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 14:29:04 ID:aOhfQPcYO
ロマサガはバグ減ってダッシュできるようになってたな
音楽は劣化してたけど
666名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 14:49:41 ID:or+B44rlO
サガとロマサガとワイルドカードは良かったな。
ブルーウィングなんとかは…
667名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 15:43:15 ID:llGAclbK0
カテジナスレかと思った
668名無しさん必死だな:2008/02/21(木) 17:42:02 ID:xH+sFA+j0
音楽劣化なんて言ってたらFFWなんて・・・
669名無しさん必死だな:2008/02/22(金) 06:35:30 ID:uOIumSIL0
>>665
別の致命的大型バグが追加されてたけどなw
670名無しさん必死だな:2008/02/22(金) 06:36:19 ID:uOIumSIL0
って、待て
どこをどう考えたら脅威のクソゲー、ワイルドカードが良かったんだwwww
671名無しさん必死だな:2008/02/22(金) 10:48:37 ID:lQCNNZZS0
人による。
あれはかなり特異な例だけど。
カードゲーム慣れしてる人にとっては良出来だろう
672名無しさん必死だな:2008/02/22(金) 21:57:08 ID:uOIumSIL0
ありえねえw
あんなストレスたまるものでw
673名無しさん必死だな:2008/02/22(金) 21:57:42 ID:qaJBOToG0
ワンダースワン未だに中古屋で売ってるんだよな。3000円くらいで
ソフトは見かけないけど、ソフトが500円ぐらいで売ってるんなら
買うんだけど。
674名無しさん必死だな:2008/02/22(金) 22:13:52 ID:x9iE6dyKO
うちの地域はスワンのソフト普通に50円とかだけど…
乾電池一つで済むのはいいけどスワンクリスタルじゃないとすぐ液晶壊れるよ
675名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 00:02:21 ID:w3HjfZEd0
チョンシナがクレジットされてるのを「過剰反応」って感じる奴ってのが
「過剰反応」で「自意識過剰」で「うぬぼれ」なんじゃないかなーと思う
あの国の連中がかかわると名前があるというだけで著作権無視されて
ジャイアニズム丸出しに自分の物扱いするから、居ないほうがいいのは事実

アニメなんて下請けに自分たちの名前があるだけで「俺たちが作った」と
豪語するお国柄だしな
676名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 00:24:12 ID:rvRaSxH80
ディズニーのムーラン2を観たけど
エンドロールのスタッフの過半数が日本人名だった。
677名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 09:27:53 ID:9/RlBnS00
>>675>>676
あんたらどこからまぎれこんだの? シッシッ!!
678名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 16:13:42 ID:3N3d+g/BO
保守か誤爆か知れんが、なんだって下らん大陸や半島の話題なのか。
両方ともスワンの歴史にはほぼ無関係なのに…。

ワイルドカードはカードゲームとしてみてもネオポケのカードファイターズに
かなり見劣りするよな。いやぜんぜんルール違うから比べても仕方ないけど。
一応RPGなのに製品版ではストーリーもやっつけで訳分からんし。
ファミ通ワンダースワンの紹介記事では情報収集でNPCとの掛け合いや
ダンジョンで仲間とはぐれたりなんてのがあって発売凄い楽しみにしてたよ。
679名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 16:17:59 ID:3N3d+g/BO
>>674
何処ですか。行くから教えてください。
こちらでは普通に千円台なんですよ。
まあめぼしいのは粗方狩りましたが…。
680名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 19:29:13 ID:I9qhuWib0
WSのゲームWiiで配信してくれないかな。
ロボット大戦とグンペイは買うぞ。
681名無しさん必死だな:2008/02/23(土) 21:39:40 ID:ZHn2sTdU0
>>680
絶対無理
682674:2008/02/23(土) 22:58:50 ID:6QYr9EZYO
>>679
静岡の浜松市だ
683679:2008/02/24(日) 00:30:00 ID:5E662CyFO
>>682
レス感謝します。


福島からは微妙に遠いな…。秋葉寄るついでにでも行ってみるか。
684名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 01:00:04 ID:ZcgHI1eh0
>>683
旅費を考えたら、千円台で買ったほうがとくじゃね?
685683:2008/02/24(日) 09:29:39 ID:5E662CyFO
>>684
仰る通りですが、こちらにはもう物自体がろくに残ってないんですよ。
旅費が馬鹿にならんので、観光がてら行こうかと考えてます。
686名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 11:07:50 ID:+U7BONdH0
モノといってもレアものがあるとは限らんよ?
687名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 15:28:02 ID:ZgtmXOLT0
タイミング次第的ところもあるから、定期的に店回りが出来るみたいな状況じゃないとレア物に出会うのは厳しいべw
688674:2008/02/24(日) 20:47:25 ID:JL4FRjgNO
なんか本気っぽいから詳細書いとくよ
静岡の浜松市、西岡町にあるグローブって店で朝10時開店夜11時閉店
電車で行くなら浜松駅から16番線のバスで、車で行くなら浜松西インターって高速インターが近くにある
置いてあったスワンのソフトは
魔界塔士サガ
ロマサガ
FF、FF2、FF4
半熟英雄
はたらくチョコボ
チョコボの不思議なダンジョン
スワン版スパロボ
ロックマン&フォルテ
ワンピース
グンペイ
ミスタードリラー他色々50円均一
スワン本体はモノクロの初期版しかなかったけど
689名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:12:01 ID:EnayQmY80
GROOVE!浜松高丘店 浜松市高丘東1-2-39

ここか
690名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:31:34 ID:JL4FRjgNO
そこ
住所までは知らなかったけど高丘町だったか
月曜日だけ9時閉店だから注意な
691名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 21:37:39 ID:0WOOezbm0
鰻食いツアーだ!!
692683:2008/02/24(日) 23:06:21 ID:5E662CyFO
>>690
精細な情報心から感謝します。
可能な限り早めに馳せ参じるつもりです。
693名無しさん必死だな:2008/02/24(日) 23:08:57 ID:+U7BONdH0
>>688
乙。
まあ>>679の吉報を待とうかね
694名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 02:18:50 ID:c7aoKea70
>>688
もう、あらかじめ買い占めておいて
手渡してやれよw
695名無しさん必死だな:2008/02/25(月) 17:32:15 ID:uw/5wcJ80
ここに書いた時点で「誰か」が買ってしまうだろ?w
それが欲しいからじゃなく、嫌がらせの為だとしてもw
696名無しさん必死だな:2008/02/26(火) 06:09:52 ID:eUrukpSz0
ブラ公に襲われんようにな
697名無しさん必死だな:2008/02/26(火) 16:17:59 ID:Xzg/d21/0
どうでもいいけど、「GROOVE」って「グローブ」じゃなくて「グルーブ」って読まないの?
698名無しさん必死だな:2008/02/26(火) 19:15:47 ID:aV3Olr9o0
「グルーヴ」じゃね
699名無しさん必死だな:2008/02/26(火) 19:15:47 ID:K2l/EwjoO
俺は職場のゲーム仲間もグローブって言ってるからそう読んでるんだけど
あと念のためにスワンのソフト確保したよ
>>679グローブに来たらこのスレに書き込めよ
700名無しさん必死だな:2008/02/27(水) 21:05:11 ID:riaI0cHd0
この頃の坂口はまともだったな
http://image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/c/8/c81dd89a.jpg
701名無しさん必死だな:2008/02/27(水) 21:07:25 ID:4ho2xtmW0
ショップも捨て値で投売りするくらいならオクに流した方が金入るんじゃねぇの?
702名無しさん必死だな:2008/02/27(水) 21:33:38 ID:1RJVT2qT0
>>700
懐かしすぎる。昔ファミマガ定期購読してた時にそれ読んだわ。
確かFF3が発表された時のだっけ。
もう、あれから18年も経ったんだ。
703名無しさん必死だな:2008/02/27(水) 21:50:32 ID:mVot+OoD0
>>700
真顔でどれだけいいこといってるんだ、坂口
確かにファイナルファンタジーって名作「あった」なと過去系になってるが…
704名無しさん必死だな:2008/02/27(水) 22:49:42 ID:G0ReYo3O0
実際いろんなシステム導入してたよな
705679:2008/02/27(水) 23:34:23 ID:/umLFlhFO
>>699
見ず知らずの私のために何から何まで…
ここはほんとにゲハですかw

予定の調整がついたので今週末に静岡に向かいます。
出発したらまた書き込みます。
706名無しさん必死だな:2008/02/28(木) 04:36:40 ID:fHybivx20
ゲハもGKいなくなりゃ超平和板なんだよ
707名無しさん必死だな:2008/02/28(木) 05:40:58 ID:ll3sDrib0
苺ましまろの単行本を持って佐鳴湖へ行け
708名無しさん必死だな:2008/02/28(木) 21:31:45 ID:x9QxD6Yd0
まさか坂口さんも
ここまでFFが続くとは思ってなかったようで。

そういえばDQも、本当は3で終わりにする予定だったらしいね。
当時のファミマガで、チュンソフトの中村光一氏が
「完結したのに、無理にダラダラ続けてせっかくの名作が駄作になるのは良くない」
って言ってた。

これも大人の事情でまだ続いてるけど。
709名無しさん必死だな:2008/02/28(木) 22:12:27 ID:vN9tynTr0
まぁファイナルファンタジーは社運をかけた最後の作品になる予定だったしな
710名無しさん必死だな:2008/02/28(木) 23:47:31 ID:x9QxD6Yd0
>>709
あの頃のスクって任天堂にお世話になりっぱなしだったんだよね。
プログラマー派遣してもらったり、いいゲームの作り方教わったりしてノウハウを鍛えたり、
SFC時代までは一番の優等生サードだった。

PS時代からは任天堂から離れて数年でボロボロになったな。
エニと合併しなかったら潰れてたかもだし。
711名無しさん必死だな:2008/02/29(金) 08:57:23 ID:OE8pu+R80
かもというか確実につぶれてた
712名無しさん必死だな:2008/02/29(金) 19:49:46 ID:0TQQwSUjO
ここで何度も書かれちゃいるが、オリジナル作品が微妙だったこの時期は
何したって頭打ちだったからな。
本当はスワンなんかどうでもよくて任天堂にすり寄るため必死だったな。
713名無しさん必死だな:2008/02/29(金) 20:06:36 ID:xIl6v5Zz0
>>712
悪いが、一つ言わせてくれ。
スクウェアがワンダースワンで商品展開を行ったのはGBAがまだ開発されていなくて、
携帯機の最有力カラー液晶ゲーム機がワンダースワンカラーしかなかったから。
だから、スクウェアは時代をリードするのはWSだと信じて契約したんじゃないか?

それと、本当にスワンなんてどうでも良かったらGBAが発売した時点で撤退してたよ。
714名無しさん必死だな:2008/02/29(金) 20:34:28 ID:8HZy72hE0
GBA発売日より前にGBAに参入したいとは
当時の首脳陣がいってた
でも「なぜか」参入できなかったんだよねえ
715名無しさん必死だな:2008/02/29(金) 20:53:19 ID:c2YlChM50
当時、スクの株主総会で、
「任天堂に土下座してGBAに参入させてもらえ」
「土下座ぐらいで許されるならとっくにやっている」
っていう質疑応答が交わされたことからして、
携帯機ならWSよりGB系でやりたかったと思うけど。

つくづく、PS参入時の態度は後々まで尾を引いたな、と思った。

FF13に対する姿勢を見ると、まだ、体質は改善されてないようだけど。
対応ハードを明言せずに濁しておけば、今頃はWiiで出す、って後腐れなく普通に言えたのに。
ほんと、スクって子供っぽい。
716名無しさん必死だな:2008/02/29(金) 21:11:33 ID:xIl6v5Zz0
>>715
それは後になってからの話。
当時ワンダースワンは最高水準のモノクロ液晶携帯ゲーム機だった。
GBと比較すると様々な面で総合すると天と地ぐらいの差はあった。
そういう理由もあっての事だろう。
717名無しさん必死だな:2008/03/01(土) 00:24:49 ID:6cORTbB90
GBはともかく、GBAには参入したかっただろうね。
少なくともWSCよりは。
718名無しさん必死だな:2008/03/01(土) 00:29:04 ID:gC/5roDn0
WS参入した前後って何があったのかと思ってぐぐったが
映画作って、PSでレーシングラグーンつくってたころか
たぶん自分たちだけでWSでポケモン並の事ができると信じ込んでたんだろうなあ
719679:2008/03/01(土) 09:11:01 ID:fyhhmCQiO
今東京駅から出発しました。
浜松到着は10時36分です。
720名無しさん必死だな:2008/03/01(土) 09:15:28 ID:FnAV2ZFr0
>>713
GBC 1998年10月
WS 1999年3月
WSC 2000年12月
GBA 2001年3月
721679:2008/03/01(土) 12:25:10 ID:fyhhmCQiO
GROOVE!に到着しました。
722名無しさん必死だな:2008/03/01(土) 12:27:25 ID:DvQjAXTR0
おめぇ、馬鹿にすんなよ。

ワンダースワンは、
SCE、SEGA、スクウェアの
当時のドリームチームハードだぞゴラァ
723名無しさん必死だな:2008/03/01(土) 12:34:16 ID:9VdQysXa0
当時のスクウェアは任天堂と携帯ゲームの契約したかったが
ぶぶ漬けくいなはれ状態だったので仕方なくWSと
契約したんじゃなかったっけ?
724名無しさん必死だな:2008/03/01(土) 12:37:53 ID:TAqIZz3Q0
>>723
それだったらもっと早い段階で>>715の状態になってたよ
725名無しさん必死だな:2008/03/01(土) 12:43:04 ID:x0nQqEBTO
中国では無茶苦茶なFFZがファミコンで出てるようやしw
726名無しさん必死だな:2008/03/01(土) 13:52:46 ID:jYbbLdmC0
>「土下座ぐらいで許されるならとっくにやっている」
何度見ても怖いセリフ
727名無しさん必死だな:2008/03/01(土) 14:18:16 ID:9VdQysXa0
>>726
あんなクソハードじゃFFつくれませんって坂口がいっちゃったから
しょうがないと思われ
728名無しさん必死だな:2008/03/01(土) 14:53:34 ID:9/W5mlxj0
坂口がFFを腐らせた張本人だからな
729名無しさん必死だな:2008/03/01(土) 14:55:15 ID:sQGmANYrO
>>721
すまん今日は午後10時まで仕事なんだ
飲食店だから今日みたいに休日の時が忙しくて…
申し訳ないけど待っててくれ
730679:2008/03/01(土) 16:24:38 ID:fyhhmCQiO
>>729
分かりました。
731名無しさん必死だな:2008/03/01(土) 18:04:47 ID:DYqI6bTE0
いつもデジキューブの土下座発言をスクウェアの発言と間違える人が出るなぁ・・。
まぁ、そういう気持ちはあったろうけどw
732名無しさん必死だな:2008/03/01(土) 18:29:04 ID:3rE5AsKP0
なんという待ち合わせスレw
733名無しさん必死だな:2008/03/01(土) 21:12:50 ID:Ph5/dKPi0
デジキューブを成功させるには、任天堂商品は必須なのに、
スクウェアの方から、任天堂と絶縁するなんて当時の経営陣は
馬鹿なのだろうか。
734名無しさん必死だな:2008/03/01(土) 21:13:48 ID:gC/5roDn0
任天堂なんかなくてもだいじょうぶ〜
って思ってたんだよ
735名無しさん必死だな:2008/03/01(土) 21:16:38 ID:TAqIZz3Q0
あの頃は色々と混迷していたからしょうがない。
まさか、バンダイがゲーム機を売り出すなんて思ってはいなかったさ
736名無しさん必死だな:2008/03/01(土) 21:58:21 ID:sQGmANYrO
>>730
お待たせ!
今行くよ
737679:2008/03/01(土) 22:04:26 ID:fyhhmCQiO
今幸町からバスにのります。
738名無しさん必死だな:2008/03/01(土) 22:10:55 ID:sQGmANYrO
わかった
入り口で待ってるよ
739名無しさん必死だな:2008/03/01(土) 22:16:02 ID:6cORTbB90
>>733
自分達の実力を過大評価してたのは間違いないね。
任天堂から離れて5年ほどで会社を傾けたけど。

その後はご存知のとおり、
支援の名の下、SCEに株をごっそり持っていかれ、後にエニと合併。今日に至る。

スクって、セガとは微妙に違う意味で
パトロンが必要な会社なのかも。
740名無しさん必死だな:2008/03/01(土) 22:28:16 ID:sQGmANYrO
>>679
帰り道気を付けてな
ちょっとの間だったけど楽しかったぜ!
741679:2008/03/01(土) 22:35:19 ID:fyhhmCQiO
私はゲハにあるまじき奇跡を見た。

そちらもお身体に気をつけて、お仕事がんばってください。
ありがとうございました。
742名無しさん必死だな:2008/03/01(土) 23:27:49 ID:TAqIZz3Q0
>679
ちょw
報告は??
743名無しさん必死だな:2008/03/02(日) 00:00:09 ID:U2iJldSHO
ていうかゲハ的な奇跡を見たのに何でたった20分でさよならなんだよw
744679:2008/03/02(日) 00:19:43 ID:Vy11q/eaO
眠くてたまらんけど報告しましょう。

http://t.pic.to/o5qbv

上が確保していただいたもの、
下が浜松市内で回収したうちの未所持品です。

見守ってくれたみんなもありがとう。
お休み。
745名無しさん必死だな:2008/03/02(日) 00:57:21 ID:F/7wek+k0
>>749
布団・・。
いやおつかれ。
ダークアイズにケロリカンとは・・なかなか面白いものゲト出来たな。
おやすみ

>>729
なんて奴だ、よくやった!
746名無しさん必死だな:2008/03/02(日) 17:46:10 ID:Rr5ShTL20
簡単に100万本、200万本が出せるメーカーなのに
何故、そーなっちゃうのかね。
747名無しさん必死だな:2008/03/02(日) 18:31:46 ID:I+v+7+ID0
やっぱFF8の評判が悪かったからじゃない?
上にも書いてあるようにパラサイ・イヴやその他諸々のスクウェアバブルの
時に発売されたソフトが微妙な出来だったりとか
最もこの時代俺はゲーム機では64とSFCとDCで遊んでたから主観的な
評価はだせないが

あとスクウェアって本当に任天堂を叩き潰そうとしたの?アメリカの64の
ソフト売上を見れば、いくら自信過剰とはいえ無理なことだと思えるんだが
748名無しさん必死だな:2008/03/02(日) 21:00:28 ID:Rr5ShTL20
FFVIIこそ、アメリカで売れたタイトルだぜ。
749名無しさん必死だな:2008/03/02(日) 21:54:09 ID:Q4kNF6di0
売れるのと好評なのは大違いだぜ
750名無しさん必死だな:2008/03/02(日) 21:56:01 ID:I+v+7+ID0
いや、そら確かにSFCの時より物凄く売れたけど(300万位だったっけ)
時オカ、マリカ64、GEのアメリカでの売上ってそれを上回ってるしそれ以下
のソフトもミリオン数が相当多かったって言われてるじゃないか。
ハードそのものも好調だったし、潰してやるぜ!なんて思ってなかったんじゃない。
ただ鬱陶しかっただけじゃないか。資本参加とか受けてて、構わないでくれよ!
みたいな感じで
751名無しさん必死だな:2008/03/02(日) 22:09:47 ID:F/7wek+k0
そもそも、スクウェアが任天堂を潰してなんのメリットがある?
752名無しさん必死だな:2008/03/02(日) 22:33:14 ID:U2iJldSHO
任天堂が少なくともハードメーカーから撤退したらスクウェアとしてはソニー支持して天下取れる(かは知らんが)じゃん。
753名無しさん必死だな:2008/03/02(日) 22:51:36 ID:Rr5ShTL20
意味がわからんぞ。
PSは64と二分したが、PS2ではSCEは天下を取っただろ。
だけど、その時スクウェアはPS時代より悪くなってたわけで。。。
何の関係もないんじゃ。
754名無しさん必死だな:2008/03/03(月) 01:49:56 ID:nAt8joPq0
>>747
FF8の頃スクエアは世界NO.1ソフトシェアを目標にかかげてたからね
世界で1,2を争うソフトシェアの任天堂は目障りだったろうな
755名無しさん必死だな:2008/03/03(月) 02:06:54 ID:OS6K3GBg0
>>753
日本語でおk
756名無しさん必死だな:2008/03/03(月) 03:06:10 ID:fNtDrTAW0
任天堂と据え置きの件で、険悪になっちゃったし、
どーせだから、このまま携帯機でも任天堂のハード潰してやるっ。
FFならWS勝つる!!
757名無しさん必死だな:2008/03/03(月) 05:16:26 ID:GLG7OByx0
WSCでFF1、FF2、サガのリメイク攻勢するも出すごとに売り上げ激減

WSC市場収縮に怖気づいてFF3発売未定

映画大コケ

坂口「FF456はGBAじゃないと再現できないよ〜」

坂口
退社

WSCでFF4発売

酷い迷走ぶりだったな
758名無しさん必死だな:2008/03/03(月) 11:47:30 ID:B1iAPbl10
実質、FFVは完成していたのにな。

しかし、プライドの塊のノビヨがよくWSのFFを作ったなと思う。
かなりの部分を妥協したことだろうに。
759名無しさん必死だな:2008/03/03(月) 12:32:11 ID:7K0MYhnUO
実質完成してたんならFF4移植するよりFF3出して欲しかったぜ…
760名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 12:01:54 ID:IXITYzKX0
建前としてロム容量が足りない(WSの最大容量は16Mバイト)って言ってたけど
FF1,2,4は4Mバイト程度しか使ってなかったから嘘っぱちだろうな
761名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 12:51:40 ID:Qrxkfph+0
飛行船の画面を歪める演出ができないとか言ってたけど
しなくても十分FFだろ
結局出したくなかったんだろうな
762名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 12:53:12 ID:S/kSW9s00
そう言えばいってたな
そんなバレバレ愉快なウソw
一部では容量が足りないせいでFFWの拡大縮小がなくなったってウワサになったな、当時は。
あれはハードの問題なのに・・
763名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 16:12:36 ID:5i8R4XTC0
潰してやろうと思ったかは知らんが「俺らの要望を聞こうとしない愚社に目に物見せてやる」
という感じだったろうなw→PSへの「完全移籍」&64へのネガキャン&エニックス勧誘
764名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 17:02:46 ID:A3xrYRB10
スクウェアは当時なんか凄かったらしいね。いろんな所から
人材引っこ抜いたりしてたらしい。ファミ通の漫画にかいてあったな。
765名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 17:09:00 ID:3usZZy+20
トチ狂ってお友達にでもなりにきたのかい?
766名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 18:49:13 ID:A3xrYRB10
>>765
おかしいですよ。

ってこのネタ古すぎだろ。
767名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 18:55:57 ID:WwsNKrZNO
おかしいですよカテジナさん
768名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 20:14:42 ID:igxHoHDG0
フロントミッション2089が5月29日発売決定!!
http://www.square-enix.co.jp/fm/fm2089/
769名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 20:33:20 ID:1/O+/Tkh0
「敷居が高い」って言葉を意味を間違って使ってる人が多いよね
「ハードルが高い」って意味で「敷居が高い」って言葉を使っちゃってる

「敷居が高い」の本来の意味は
 不義理や面目がないことなどをして、その人の家へ行きにくい。

この不義理や面目がないことなどをしてってところがポイント。

だから、あそこのレストランは高級過ぎて自分には敷居が高い。
みたいな使い方は間違い。

本当の使い方の例は
 PS時代のスクウェアにとって任天堂の敷居は非常に高い。

これが正解。1つ賢くなりましたね。
770名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 20:34:29 ID:QDoHSJI80
>>739
もともとクリエイター集団の会社だし、そう考えると画家に資金提供する貴族じゃないけど
パトロンは必要だったかもね。

>>747
当時■は自分たちで映像や情報を含めたメディアステーションとなる計画を立ててたから、
独自の流通網を作ることに躍起になってたしね。生き残ったのは雑誌だけだけど。
映画もその戦略の一環としてあっただけで、変なアンチのいうような坂口の暴走でも現場の
独走でもないわけだ。
それでゲームでもそれまでのRPG一辺倒から抜けようとして色んな実験作作ったでしょ。
ただどれも続かなかったんだよねー、これが。
771名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 20:55:27 ID:h1iXnAFU0
スクを許すなんて組長は優しすぎたな
俺なら永久追放してるよ
逆らった奴が死ぬのをニヤニヤしながら見ていたいw
772名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 21:23:11 ID:8ovWkrk/0
>>771
よく知らないけど、
スクを許したのは組長じゃなくて
岩田なんでは。
773名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 21:25:21 ID:VzDY9jkx0
組長が辞める直前に自分のポケットマネーでスクにFFCCを作らせた。
おそらく、自分の代で恨みは終わりというのを示したかったんだと解釈してる。
774名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 21:47:43 ID:Qrxkfph+0
組長とか恨みとかw
775名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 22:31:16 ID:kWXZ8mzx0
ID:Qrxkfph+0は何が面白くていきなり笑い出したんだろう?
776名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 22:48:55 ID:Qrxkfph+0
なんかヤクザっぽくて
777名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 23:51:59 ID:8ovWkrk/0
>>773
ああ、そうか、思い出した。
あの頃、ゲームファンドとかやってたな。
その最初がスクだったっけ。

>>776
確かにねえ。なんで山内前社長を組長なんて呼ぶんだろ。ゲハに来てからずっと疑問なんよ。
岩田の方がずっとえげつない。あり余る金とコンテンツで完全にSCEを殺しにかかってるし。
778名無しさん必死だな:2008/03/04(火) 23:56:23 ID:VzDY9jkx0
>>777
見た目が古典的ヤクザっぽいからっていう以外に理由は必要か?
ニックネームなんてほとんど見た目からだよ。
779名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 00:05:25 ID:72Fg6wgP0
組長もだが、広報室長の今西とセットにすると
ほんとどこのスジものですか?って感じだったからな
外見だけじゃなく数々の名言(迷言)も組長といわれる由縁
780名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 00:34:13 ID:6UtApauk0
組長はともかく今西の顔見たことねーんだよなー
781名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 02:38:33 ID:kxZ4UxH/O
元々花札屋なんだから半分ヤクザみたいなもんだろ。
間違いなくカタギじゃない。
782名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 05:59:04 ID:+EO3UEsm0
組長のファンドはあくまで「無利子の融資」だけどなw
783名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 10:33:16 ID:cYhKMCfH0
>>777
だからSCEは自爆しただけじゃねーかw
784名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 21:28:14 ID:/HLPU5El0
>>781
大企業でヤクザと絡んでない会社の方が少ない。
設立の経緯だって、そっち絡みの会社の多い事。
建設業界なんか、ヤクザと政治家がいないとどうにもならないぐらいだし。
>>783
それもあるけど、「空白の17分」とかは明らかに意図的な
SCEを混乱させようという魂胆があったと思う。
SCEって、あのあたりから歯車が狂ってきたようだし。
まあ、どういう経緯があってもPS3は失敗したと思うけど。
785名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 21:44:34 ID:N514u95I0
>>784
???

おまえ空白の17分事件のこと知らずに書いてるのがバレバレだぞ
786名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 22:24:33 ID:/HLPU5El0
>>785
いや、Wikiで読んで知ってはいるけど。
何か間違ってる?
787名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 22:59:26 ID:25oIKqPr0
>>786
魂胆があるないなんてのは推測でしかないよ。
タイミングはバッチリでしたが。

ていうかそもそも任天堂がGBASPをだしてから
クタがUMD(PSP)を発表したんだから、そこから
ガチンコは始まっていたと見るべきだな。
788名無しさん必死だな:2008/03/06(木) 00:31:13 ID:fRWBeo8T0
>>786
情報を仕入れるときはまず色眼鏡をはずせ馬鹿
789名無しさん必死だな:2008/03/06(木) 00:43:25 ID:XzhCRoHmO
空白の17分間こそSCEの自爆じゃね
790名無しさん必死だな:2008/03/06(木) 02:03:25 ID:WBwyliq4O
>>784
ヤクザと絡んでることとヤクザ相手に商売しているのはまた別だろうに。
791名無しさん必死だな:2008/03/06(木) 13:07:46 ID:6NVfw6jR0
どちらにせよ、バンダイは頑張った。
良い意味でも悪い意味でも。
792名無しさん必死だな:2008/03/06(木) 15:50:27 ID:X0vPC5PC0
ワンダースワンはPSやポケステと連動できたから
SCEとベッタリな関係だったスクエアやナムコにとっちゃ
GBAより肩入れしやすかったんだろーな
連動は結局大した売りにならなかったけど
793名無しさん必死だな:2008/03/06(木) 19:19:31 ID:XzhCRoHmO
赤外線がしっくり来なかったな>連動
コントローラーとして繋ぐ訳でもネットで繋ぐ訳でもなくて
794名無しさん必死だな:2008/03/06(木) 20:19:16 ID:hSFM5iT30
携帯と据え置きの連動ってあまり流行らないね。
GCとGBAで失敗したからDSとWiiの連動はやらないのかも。
絶対やると思ったのに。

>>780
今西は髪の毛が一本もありません。
そっち系の顔じゃないと思うけど、決して人相は良くない。
寺の住職をイメージさせる。
795名無しさん必死だな:2008/03/07(金) 01:52:19 ID:x3kzdJ6i0
DSとWiiの連動はポケモンで既にやってる。
796名無しさん必死だな:2008/03/08(土) 19:40:09 ID:kXR9gHyL0
クズは、クズ

71 :名無しんぼ@お腹いっぱい:2008/02/29(金) 02:12:20 ID:gvofEIOt0
大人ってのは色々いうけど口ばっかりで、
結局何もしないで、
何も変えられないで、
どうしようもない世界を温存させながら」、
子供にはいつもえらそうな事を言う。
子供の頃、僕もそう思っていた。


自分の足で立ってさえいないクソ餓鬼のたわ言だな。

自分は何もしていない癖に「子供だから」と逃げ。
大人が必死に何かをしていても理解も出来ずに「何もしていない」と決め付け。
先人が必死に苦労して作り上げた「世界」を何もしていないガキが「どうしようもない世界」だと?
世界には、学校に行きたくても行けない「世界」や、餓死と隣り合わせの「世界」で苦しんでいる子供達も大勢いるのに。
甘ったれるのもいい加減にしろ。
797名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 07:05:44 ID:/9qlVqUW0
>>794
WiiとDSは連動してるじゃん
ポケモンバトレボで
ポケモンBOX早くだせ!
798名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 09:08:51 ID:mrGpMMn50
WSってカラーにする意味あったの?
799名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 09:17:48 ID:T4mkKEaS0
■を得るため
800名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 11:58:45 ID:ntqcZH+O0
>>781
カタギです
801名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 13:00:51 ID:CjBi/a+q0
>>795>>797
そうなの。知らんかった。スマンス。
でも相変わらず売れないね。バトレボも30万程度だし。
出来がひどかったらしいけど。
802名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 13:09:36 ID:rwJMItOS0
Wii版限定のアイテムとかポケモンが無いからね(DSだと一つだけしか取れないのが複数入手できたりはする)
基本的にランダムWIFI専用だしフレコ晒しゃDSで出来るし
ポケモンの対戦をやり込む人間が割合で言うとそこまで多くも無いから
803名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 14:55:23 ID:tJ9iRN9S0
それ以前に30万もの大台を程度と呼ぶのか
感覚狂ってるぞ
804名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 15:01:59 ID:mrGpMMn50
意外とカラー液晶って開発遅かったよね。GBなんて登場から10年くらい
白黒だったし。
805名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 15:07:09 ID:IZSaAz4D0
>>804
一応任天堂もちょっと無理すればゲームギア程度のカラー液晶を
初代GBに積めたと言ってるがバッテリーの持ちを考えれば
絶対普及の足を引っ張るのが見えてたからあえて積まなかったと言っていた。
806名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 15:36:33 ID:CjBi/a+q0
>>803
だってさ、「ポケモン」の名前と、それに何より
64のポケスタ三作がいずれもミリオン、GCのポケコロ二作がハーフ売れてるんだもの。
ま、ロンチで出たというハンデはあっても、年内で最低ハーフは行くと思ってた。
勝ちハードでこの数字は寂しい。よほどひどい出来だったとしか。
2はすでに時期を逸した感じだし。
807名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 17:35:57 ID:YBvZlvzk0
>>805
任天堂は気軽に持ち運べる〈ポータブル〉要素を大事にしたんだよな
ゲームギアはちょっとアレすぎたんだ。
それでもSEGAは頑張ったと評価したいけど・・
808名無しさん必死だな:2008/03/09(日) 17:54:54 ID:tJ9iRN9S0
>>806
だからその感覚が狂ってるんだってば
809名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 07:49:20 ID:FwZ63cOS0
スタンドアップトゥザヴィクトリー?
810名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 10:04:34 ID:NgJ76pg5O
バンダイ「とち狂ってFFでも出しに来たのかい」
811名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 10:48:31 ID:EigKbvcd0
スクウェア「待ち伏せですよ・・バンダイさん!」
812名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 19:40:01 ID:o8J4J3vk0
グンペイだけは良かったのにな。パズルゲーム限定にして女子中高生あたりに
狙っていけば売れたかもなワンダースワン。当時まだ女性層発掘できてなかったし
パズルとかは結構女性受けいいんだよな。あと当時流行ってたたまごっち的な
なにかを組み合わせれば化けてたかもなWS
813名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 19:46:54 ID:uRlrpxmfO
そういえば昔GBA売ってワンダースワン買ってたやついたなぁ
そいついわく時代はワンダースワンだったみたいだぞ
814名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 19:47:54 ID:oal4EiUX0
ほんとスクエニの拡大路線って碌なのんじゃねーよな

WS早死にさせたのは間違いなくスクエニだろ
815名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 19:53:44 ID:zKMHNd4K0
>>814
スクエニじゃなくて当時のスクウェア。
エニックスはあらゆる意味で優良企業だったから
勘弁してつかあさい。
816名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 20:22:52 ID:1Br661Bf0
しかし一発ネタのスレにしちゃ長寿だな
ゲハにしては
817名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 20:55:44 ID:26bp3gmt0
当時の任天堂やスクエニの確執やそれにともなうその時期の業界ネタや
決して魅力のないハードではないワンダースワンについてとか
語るネタは十分あるからな。
818名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 21:22:21 ID:+f2QN9xg0
>>814
振り返ってみれば■はFCの頃から癌細胞もしくは発癌性物質みたいな会社だったな
当然のようにソフトの値上がりを先導していたし
819名無しさん必死だな:2008/03/10(月) 23:04:52 ID:zqo5MU3P0
>>812
スレ初期にも言われてたが、軽薄短小路線で生き残れたんじゃないかな
本体安かったし
820名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 11:37:03 ID:GjVcNn4S0
マジでトチ狂ってたのはNEOGEOポケットだろw
WSなんてPS陣営のソフトが出たからまだマシ
821名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 14:37:31 ID:aAPYDf8C0
どっちも地獄なのにマシとかあるか?
822名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 14:41:26 ID:xmdx3NcR0
どっちも地獄だからこそマシとかあるじゃね?
823名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 16:27:43 ID:PWFJXbqIO
>>820
ネオポケの地獄ってのは、モノクロ出す直前にカラー開発してますと発表して、
ハード普及で自ら躓いたことだな。そのモノクロ液晶もスワンより見辛かったし。

ネオポケカラー自体は、後発の初代GBAやスワンクリスタルよりも見やすい
非光源式液晶の最高傑作だし、あまり目立たないがSNKは格闘アクション以外の
パズル、RPG、育成物なども自ら積極的に出してたことは評価できる。

俺が弁護できるのはここまでだ。ムネンアトヲタノム↓
824名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 19:15:56 ID:6zAeh8in0
ネオポケ最大の長所は十字キー。
操作性は携帯ゲーム機の中で間違いなくナンバーワン。
8方向にカチカチ反応するのは実に小気味よく、
さすがは格闘ゲームを多数出してきたメーカーだと思った。
825名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 19:16:27 ID:poc5Ywlk0
スレ違いなので却下
826名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 19:26:40 ID:KlXlPkeKO
スク・エアがそれを崩してみるのも面白いと思ったから
827名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 19:29:33 ID:zzrgDWNb0
ワンダースワンカラーの時、SCEが一枚噛んでたよな
ケロリカンってソフト出してたし
828名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 19:33:20 ID:L6wWRoNl0
>>827
アークザラットも出てるんだぜ。
829名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 20:08:25 ID:PWFJXbqIO
他にも汎用メモカ使って、パソコンのワンダーウィッチのプログラムDLしたり、
携帯電話と接続して対戦ゲームしたりのプランと一緒に
PS2と連動するって構想があったんだぜ。

ワンダーゲートもワンダーウェーブも結局埋もれていったけどな。
830名無しさん必死だな:2008/03/11(火) 20:24:36 ID:z2mijoa70
>>812
結局、そういう狙いをするにはバンダイはあまりに子供向けに特化しすぎたメーカーだった。
中高生を狙っても自社のノウハウやソフト資産は小学生向きなのばかり。
狙ってる方向性と自社の強みの方向性のミスマッチを解消できなかったと思う。
自社の強かったGB市場を自ら放棄する自爆戦略にしかならなかった。
831名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 07:07:44 ID:bsKG9VLE0
まぁ、バンダイはSFC末期からSFCを使いつつ「SFCのソフトじゃない」
的ある意味掟破りな戦略も取ったりしてたしなw
まぁ、そのソフト群はどれも糞で失敗に終わったけどw
832名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 11:50:09 ID:K8/vupO70
バンダイとしてはゲームウォッチレベルにと考えてたのが
スクエアやSCEが介入してきてGBとの戦争まで話がでかくなっちまったみたいな感じじゃね
833名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 12:39:03 ID:f5Rz4SKG0
バンダイは自社ブランドのハードでバシバシとソフト(主にキャラゲー)を出しつつ、
GBAにもソフトを提供した死の商人
834名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 16:40:45 ID:85V68yUP0
>>833
ファミコンVSマークV時代のセガもわざわざ子会社を通して
なぜかライバルハードのファミコンにソフトを出していた謎の企業。
835名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 18:19:44 ID:bsKG9VLE0
ナムコはいろんな会社のソフトを自社ブランドで出してやる分身の術を使ってたけどなw
相手忍者にはバレバレだったけどw
836名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 20:29:36 ID:XMwGN4yd0
>>833
そういう隠れ蓑のためにもバンプレストがあったわけだよ。
そのバンプレを統合するってことは、もう自社ハードはやらんのかな。
837名無しさん必死だな:2008/03/12(水) 21:25:01 ID:5zEQva3z0
>>836
もう今のゲーム機は性能面で行き過ぎてしまい、
バンダイみたいな玩具メーカーの手に負えるような代物じゃない、
って思ったとか。

それを言うなら任天堂も京都の花札屋に過ぎないけど
あっちは豊富なソフトとゲーム機開発のノウハウ、そして何より
1兆円を超える現金があるから今後も続けるだろうけどね。
838名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 01:10:16 ID:YD5jD6db0
ハード開発では松下と組んでんじゃなかったっけ。
839名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 01:11:41 ID:Lr9V6E530
もうあんな思いはしたくない

その結果FF13はPS3での発売が決定した
840名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 07:49:43 ID:SAwVn5KV0
>>834
>なぜかライバルハードのファミコンにソフトを出していた謎の企業。
初耳だけど、なんて会社?
841名無しさん必死だな:2008/03/15(土) 11:51:59 ID:HH2J9rWm0
けど、移植を許してたのはあったな
842名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 01:17:16 ID:0a5YpEoPO
バンダイくらいの企業ならその気になりゃハード作れるだろう。
が、圧倒的にリスクの方が高いからやらないだけ。
843名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 05:19:00 ID:NvzUICzP0
作ったじゃんか、何度も。
で、そん中で最も成功した部類がスワン
844名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 09:33:09 ID:kAavi+im0
バンダイって結局キャラゲーってイメージあるからな。
845名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 10:05:27 ID:6otuNkma0
ああ、キャラゲー=クソゲーの図式を定着させたのは
バンダイみたいなもんだしな
いやタカラトミーもヒドかったけど
846名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 11:43:22 ID:Buqxq1Tv0
レトロなキャラゲーの中にも良作はたしかにあるんだけどな・・・
847名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 12:07:07 ID:6otuNkma0
バンダイのゲームを買ってれば大ハズレはない
ってくらいの力があればねえ

スワンはコンセプト的に身の丈に応じた商売できてりゃ
失敗にはならんかったと思うが…
848名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 12:29:00 ID:AmrB5nWK0
キャラゲー自体、その作品が旬のうちに売り出さなきゃならんから
開発期間がぜんぜんとれなくて苦しいとどこかで聞いたことがあるな。
849名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 13:21:12 ID:HsWlf7BY0
ドラゴンボールやファーストガンダムみたいに
とっくに終わってるのに未だに売れる見込みのあるキャラクター作品なんて
そうそうできるもんじゃないしな。
850名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 17:06:30 ID:5FtNP6st0
だからキャラゲー、というか版権モノは
クソゲー、という認識が出来てしまって
旬な作品はゲームだけはヒットしないんだよね。

マリオ本編ぐらいのゲームが毎月発売できるぐらいの速さで開発できたら
そういう偏見も払拭できるんだけど。

誰か、ソフト開発に関する画期的な発明をしてくれないかなあ。
思ったことをそのままプログラムコード化できて、しかもバグが絶対ない、とかさ。
851名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 17:22:20 ID:v+LnLYsa0
常にゲームシステム(と基本部分のバランス)だけ研究開発しておいて
いつでもヒットキャラのガワを被せて発売できるような体制を整えられればいいんだろうがね
それなりに体力がある企業なんだからさ。

今度DSで出るケロロの2Dゲーは元がワギャンらしいじゃん?
そういう上手な再利用とか下準備とかして品質への信頼を築けばいいのに。
まぁキャラゲーはブランドに関係なく一定数売れるからそういう費用は無駄と考えているのかもしれんけど
852名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 17:31:50 ID:HsWlf7BY0
>>851
スパロボとかGジェネとかか?
853名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 17:39:16 ID:Buqxq1Tv0
>>852
それに限らずガンダムブランドは確実だろう。
昔はよく、ガンダム・仮面ライダー・ウルトラマンの御三家っていったんだけどねぇ・・・
今はガンダム一人勝ち状態。なんだかな・・
854名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 19:27:27 ID:Y39vvQ0C0
仮面ライダーも十分勝ってるよ。ウルトラマン一人負けというか円谷一人負けが正しい。
855名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 21:13:30 ID:jPxqyr650
ウルトラマンは特撮にけっこう制作費
掛かるから利益率低いんだよな。
856名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 22:15:04 ID:6otuNkma0
>>851
アイマスのエンジンは流用されてる気がする
プリキュアの奴に
857名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 22:27:57 ID:PJ5N/Anm0
>>840
そのアホはサン電子をセガの子会社と思ったんじゃね?w

>>838
GC時の「メディアの読み込み装置・独自ディスク」についてだけな。
858名無しさん必死だな:2008/03/16(日) 22:31:30 ID:PJ5N/Anm0
>>855
それを改善する為に円谷を買ったところは着ぐるみ・ミニチュア減らして「CG中心」で行くらしい。
859名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 00:16:34 ID:vqyKnyDGO
>>827
ちと遅レスだが。
スワンにSCEが絡んでたっていうのは本当だけど、
それはxiとかアークザラッドの話な。
ケロリカンは作ったのが七音社ってとこで、
プロデューサーがパラッパラッパー作ったってだけ。

ケロリカンは何とも言えないゲームだったな。
いろんな意味で。
860名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 00:23:55 ID:NeYEwJai0
つポケステ
861名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 03:55:29 ID:esnBrhPX0
プレイディア
862名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 22:31:28 ID:8sP7FRoj0
ポケステって勿体無かったよな
863名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 22:34:17 ID:EofsRwpc0
ポケステは結局どういう事をやらせたかったのかが、最後まで見えなかった。
864名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 22:37:33 ID:Sgeo7aSTO
そんな事よりスワンクリスタルが欲しい
865猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/03/17(月) 23:13:54 ID:Zrs5BaWP0
>>1
元バンダイの橋本名人が、いつの間にかSQUAREの役員になってたから。
866名無しさん必死だな:2008/03/17(月) 23:17:32 ID:sKFGquCH0
>>865
10年ぐらい前の話で今もいるのかは知らんが、
田宮模型の前ちゃんがスクウェアの広報にいるのを知ったときはビビッた。
867名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 05:25:06 ID:WCyZe5J30
末期のRCカーグランプリのFF6が出た頃の大会に□が出てて、
「スーパーファミコンゲームメーカーのスクウェアです」と自己紹介してたのが懐かしいw
SFCにしかソフト出してなかったけど、そこまで限定した自己紹介するとは、とワラタw
868名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 06:44:23 ID:Vg6jbyo8O
あの頃の■は一つのメーカーにしかゲーム供給しなかったんだよな
だから自分らが業界動かせると勘違いしたんだろう
869名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 07:26:24 ID:n3EF/6DSO
まあ実際動かしたわけだし勘違いも何もないと思うが。
870名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 08:48:59 ID:WCyZe5J30
勘違いとは「それが永遠に続く」と思うところから始まる。
愛でもなんでも終わりはある。
871名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 08:51:03 ID:Vg6jbyo8O
少なくとも今は無理だろ
872名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 09:02:35 ID:n3EF/6DSO
そうはいっても業界を動かそうとする動きなんて今はしてないんだから勘違いも何もないと思うんだが。
873名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 09:48:56 ID:WCyZe5J30
SFCからSCEに移る時の「思い出話」をしてるだけなんじゃないの?w
今は・・とか言い出したら過去の関係のスレなんか何も立てられないよな。
874名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 10:06:56 ID:n3EF/6DSO
だから結局勘違いでもなんでもないだろって話。
映画とかならまだしも■がゲーム業界に与えた影響を勘違いなどというのはおかしな話。
875名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 10:15:45 ID:WCyZe5J30
その影響力がいつまでも続くと「当時の□」は思ったわけ。
だから任天堂に糞ぶっかけても移籍した。
でもそれは「勘違いだった」歴史が証明している。
「当時の影響力」では飯は食えないんだよ。
876名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 10:22:00 ID:n3EF/6DSO
業界を動かした影響力と■が赤字になった原因はかなり違うところにあると思うが?
877名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 10:53:31 ID:Mjuqw0Z50
せっかく作ったFFのアニメも二回とも見事にコケたしな
878名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 11:15:39 ID:Vg6jbyo8O
確かに業界は動かせてた
だが業界を動かせなくなった
それは赤字に関係あるだろ
879名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 11:50:18 ID:n3EF/6DSO
そんなあやふやなこと言われても。
880名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 16:44:33 ID:Vg6jbyo8O
じゃあPS13が出れば業界が動くのかね
881名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 19:35:34 ID:NzNOtr3fO
業界に影響力を持つきっかけとなった「FF」
■が赤字になる背景にも「FF」
FFに踊らされ続けたんだね…
882名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 22:53:26 ID:wN2K6JiH0
PS13・・?
883名無しさん必死だな:2008/03/18(火) 23:31:57 ID:Vg6jbyo8O
2100年くらいに発売予定のハード>PS13
鼻じゃなくて皮膚から吸引
884名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 13:48:49 ID:VsxASj5CO
あげ
885名無しさん必死だな:2008/03/20(木) 15:34:07 ID:rjuCYtaX0
>>850
つ夢工場ドキドキパニック
886名無しさん必死だな:2008/03/21(金) 14:38:31 ID:KSJjgmdHO
つスーパーマリオUSA
887名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 14:53:48 ID:+NvWSF/I0
じつはWSC版FF3はまだ開発が続いてる。
888名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 15:40:02 ID:SxGmegXF0
携帯電話に供給されそうではある
889名無しさん必死だな:2008/03/23(日) 22:26:03 ID:4DSPMU2A0
あの時期はまさか携帯ゲームがここまで来るとは思われてなかったからな。
携帯電話にシェア奪われるとすら予想されてたのに。
890名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 13:04:07 ID:XGUOJgp/O
>>889
実は世間様は携帯ゲーム機と携帯電話ゲームをあんまり区別してなさそうなのですよ。

あくまで俺の勤務先の若者たちのケースだけど。
891名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 21:53:51 ID:RuUvNIgl0
>>890
うちの会社の連中もそうだわ。
ゲームにそれほど興味なければ、そんなもんでしょ。
DSで脳トレも、ケータイで昼休みにオセロで対戦も一緒。
892名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 21:58:09 ID:Srmbi7DX0
>携帯電話にシェア奪われるとすら予想されてたのに
こんなの言ってたの頭の悪い奴だけだろw
PSP出す前はクタも言ってたしな
この発言してた奴は「PS3が勝つ」とかも言ってそうw
893名無しさん必死だな:2008/03/24(月) 23:46:46 ID:JdjtrymBO
金銭面でのシェアは確かに減ってると思う。
聞くところによると最近の中学生はかなり携帯持っているとか。
ただ一人っ子が多いせいで一人当たりの子供にかける金は多くなってるとも聞く。
俺が中学生の頃はそれこそオトナファミのでろでろの作者が描いてる漫画並に恥を捨てたこともあったぜ。
ていうかあの漫画絶対ドキュメンタリーだよなw
894名無しさん必死だな:2008/03/25(火) 03:49:42 ID:fC5SA5DW0
恥って?
895名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 20:57:26 ID:BgLFzMJfO
>>893
kwsk
896名無しさん必死だな:2008/03/26(水) 22:27:55 ID:/KV/uBR/0
>>893
自分で出すにせよ親が出すにせよ
毎月数千円以上は食われてるだろうからそりゃしわ寄せは来るわな
897名無しさん必死だな:2008/03/28(金) 22:01:10 ID:6aOWsC450
IDにワンダースワンカラーが入ってるっぽいので記念真紀子
898名無しさん必死だな:2008/03/29(土) 18:19:22 ID:1t155g630
今日秋葉原でDSのグンペイが980円で売ってたけど
買っておくべきだったかな。
899名無しさん必死だな:2008/03/29(土) 18:44:13 ID:/Kc/T/xv0
DSのグンペイはワゴンの常連だから
欲しいなら明日買いに行っても十分間に合う
900名無しさん必死だな:2008/03/31(月) 14:13:10 ID:Xq4659gz0
DSのグンペイよりPSPのグンペイが欲しいんだよな。
901名無しさん必死だな:2008/04/01(火) 19:35:17 ID:k6cYP/fM0
お前らグンペイグンペイ言い過ぎやで
902名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 17:13:20 ID:59CdfXlC0
えへ
903名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 19:24:21 ID:Ok8bhukg0
軍平将棋
904名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 07:15:24 ID:wj0DATUe0
WSでFF4出してるんだよね。
WSってそこまで性能良かったっけ?
905名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 07:56:32 ID:/trv4NVi0
>>904
劣化移植。
飛空挺とかガクガクだよ。
906名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 07:58:09 ID:mAnCEU5T0
背景の回転拡縮を諦めれば特に性能のいるゲームではなかったように思う
907名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 13:56:37 ID:LG8W4FtT0
サウンドがカスになってた
908名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 23:03:33 ID:wj0DATUe0
ゲームで音質とかにこだわる人ってドレくらいいるんだろう>
909名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 23:05:53 ID:mAnCEU5T0
お前だけ
910名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 02:14:15 ID:zIj3ZY+x0
やーでもWSのスピーカーは良くないと思うよ
イヤホン端子ないし
911名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 19:51:15 ID:FEY16/TL0
音楽がいいなと思ってもさ音質とかは別にどうでもいいでしょ。
電子音なんだし。

マザーってRPGがGBAだと音楽劣化したとか書き込みあったけど
どーでもいいよな。
912名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 21:57:34 ID:c6yAW04n0
>>911
音質が悪いとか発音数が足りない位なら問題って程でもないけど、
GBAのMOTHER1はバスドラムとスネアが逆になってたりした。

ドッ タン ドド タン
みたいな普通のドラムフレーズで言うと、

タン ド タンタン ドン
になってるんだ。もう曲としておかしくなってる。
913名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 22:02:23 ID:C8DcXVaL0
>>912
>>911は多分、そんなことすらどうでも良いと感じてるだろうから無意味だぞ
914名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 22:42:37 ID:SVAD5gI90
しかもそれを人にも求める
915名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 00:01:41 ID:mt3605t/0
 
916名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 00:45:31 ID:82rOHK940
あれは手抜き移植だったよな。
917名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 00:52:16 ID:2J5C0cNFO
いや、性能的に劣化移植せざるをえなかったんだろうから手抜きとはまた別だろう。
918名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 10:56:35 ID:B6usPX8T0
音間違えるのに性能は関係ない
919名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 11:35:34 ID:JgxJJhNN0
つまりFF4の方がマシといえなくもない
と?
920名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 15:48:16 ID:/hAQwXSw0
GBAで456だしたいな〜と言って断られてのやっつけ移植だったからな
921名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 18:54:52 ID:FjPTWxVB0
けどGBAってそれほどヒットしなかった世ね。
GBとDSに比べちゃうとスクウェアはPSとPS2で
出しまくってたんだから据え置きで勝負してれば良かったのに
PSの時なんか出す作品全て売れてたんだから
GBAで旧作出して小金稼ぐ必要なんてなかっただろうに。
922名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 18:59:05 ID:cFpFttW70
>>921
恩返しの意味もあるのではないかと。
そして、もう少しでアルティメットシリーズでFFW・X・Yアドバンスを出してさらなる小金稼ぎとかね
923名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 19:23:09 ID:qhQRp45/0
横井軍平の偉大さ一覧

ウルトラハンド
ゲーム&ウォッチ
光線銃
テンビリオン
十字キーボタン
ゲームボーイ→ゲームボーイポケット
バーチャルボーイ
ワンダースワン
GUNPEY
924名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 01:02:46 ID:XFYFdTu+0
>>921
映画に大金つぎこんでて小金が欲しかったんだろ
925名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 01:04:58 ID:XFYFdTu+0
PS1の頃は新作でも50万だ100万だって売れてたが
PS2ではかなり売り上げ落ちたからな
据え置きだけじゃやりくりきつかったんだろ
926名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 10:48:05 ID:yp9XEh8J0
>>923
GUNPEYは趣が違うだろ
927名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 23:31:30 ID:Ufk9QK4+0
とにかく音がしょぼかったなWSって。
928名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 10:00:59 ID:NFb/dyqx0
ワンダースワンで出てたギレンの野望って出回ってませんか?
929名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 19:57:24 ID:3NxrDpax0
音楽が酷過ぎ!ファミコンサウンドかよ!
ttp://jp.youtube.com/watch?v=4wwlBEyLimE
930名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 20:01:54 ID:2ZCRaKdm0
音はヘッドホンを付ければいくらかマシになったよ
931名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 20:08:39 ID:1Yg7VMMx0
そういえば、WSってヘッドホンユニットにも音源入ってるんだったね。
PCMっていうかDMAが2本載ってるんだっけか。
FFが対応してるのかは知らないけど。
932名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 20:20:19 ID:5ZNTxhTO0
>>929
機会があったら回収しようかと思ってたんだが流石にこれはキツイな
BGMの比重デカイゲームだし
あとFCの方がまだマシな音出ると思う
933名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 20:26:30 ID:2ZCRaKdm0
こりゃエミュレーターじゃないのか
934名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 22:17:49 ID:Jzl1PoS50
>>931
何だとッ!そんな!バカな!?

>>932
今なら無難にアドバンス版にしといた方が賢いよ

>>933
エミュならもっとヒドイ事になってた
935名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:43:09 ID:kFMITUXh0
WS版のFF3って正式に開発中止宣言出たっけ?
936名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 15:49:03 ID:BPBJ5nkb0
>>929
正直、RPGの音楽なんてこんなものでいいんだけど。
音楽が変わってるわけじゃないし。

用はピアノが縦笛に変わったようなものでしょ。
937名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 16:56:37 ID:eoQllQyf0
いや、ピアノがカスタネットになったようなもんだ
938名無しさん必死だな:2008/04/17(木) 18:39:11 ID:z1EEavo+0
これは
939名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 17:12:35 ID:N5GIA8a80
WSってなんでカラー版出したんだろ。
940名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 17:46:15 ID:TP7V/NL60
■を囲うため
941名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 03:03:50 ID:r7jgDY2v0
■も被害者なんだな。
942名無しさん必死だな:2008/04/22(火) 21:53:12 ID:KPo7Lkb+0
>>941
あれはただの自爆。被害者でも何でもない。
任天堂にケンカ売らなければ普通にGBCでもGBAでも参入できた。
もしそうなってたらWSなんか完全スルーしてたのは間違いない。

しかし、現実は
「FF456リメイクはぜひGBAで」、って言ったら山内前社長に
「参入したがるのは勝手」と言われる始末。
943名無しさん必死だな:2008/04/22(火) 22:21:50 ID:3+QPa5FKO
しかし参入した割にはやる気なかったよな。
944名無しさん必死だな:2008/04/22(火) 22:22:06 ID:DZ+ZAH+h0
>>941>>45辺りからよく読めばいい
当時のスクエアがどれだけ増長してたか分かるから
945名無しさん必死だな:2008/04/22(火) 23:16:27 ID:wW1qBbFq0
ぶぶ漬けだされたあたりで、こんなうまいものを出してくれるなんて、
俺たちはまだVIP待遇を受けているとか勘違いしてたんじゃねーの?
946名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 00:43:50 ID:+r+cBGTPO
ていうか任天堂に干されたから■が潰れかけたわけじゃないだろ。
947名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 05:37:02 ID:hdeI9ckr0
干されたのも含めて、悪い材料が一つや二つではなかったんだよ
948名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 10:06:43 ID:EDDCC+ZR0
映画がコケたんじゃないの
949名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 10:53:06 ID:4mow63e60
当時のワンダースワンの大暴走はスクウェアのせいだと思ってるけど
改めて考えてみてもFFのためにワンダースワンカラーなんて中途半端なもの作って
任天堂にケンカ売る必要なかったと思うんだがなぁ

そもそもミニテトリンってキーチェーンのテトリスが流行ってて、それならそれに取って代われるものをって
軍平さんがモノクロで電池1本、自分のパーソナルデータを入力できるミニゲーム専用機としてリリースしたのに

クリスタルはいい機械だって聞いてるけどね

950名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 11:32:57 ID:EDDCC+ZR0
ポケモンミニっていうもっとそれっぽいハードがあるぜ
951名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 21:03:47 ID:lRJykuz10
>>943
GBAって、ハードの普及台数のわりにソフトはそれほど売れなかったから。
タイレシオでPS2に大差で負けてる。携帯機ってソフトが据え置きほどには売れないらしい。
DSだってあれほどのブームでもタイレシオではFC、SFC、PS、PS2に負けてるぐらいだから。

つまり、期待はずれだった、ってこと。
952名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 21:13:43 ID:E0+akcHCO
PSPにいたってはモンハン以外は全く売れないという有様だしな。
あのPS3よりもタイレシオが低いという悲惨な状況。
953名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 21:19:29 ID:j/TWNauL0
参入したのいつだっけ?
GBAの末期にぎりぎりFF456出したのしか覚えてないが
954名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 21:36:22 ID:1xrF9PvQ0
息をを吐くように嘘を付く
955名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 21:42:11 ID:FPa4uTiJ0
次スレいるか?
956名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 21:54:24 ID:EDDCC+ZR0
とっくに結論出てるしいいんじゃね?
957名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 22:49:14 ID:Y/f7fY530
当時は初代ポケモンが大ヒットした後で、スワンとネオポケの
企画が始まったのもその頃だったはず。
何とか携帯ゲームの市場を我が物にと参入したけど
やはりポケモンには勝てず、各社撤退。

必要以上に深入りした■だけが、散々冷や飯を喰わされた。

あの頃、必要以上に特定ファーストへ深入りするのは
いざ戦局が変わったときにどうにもなくなる事を学習した筈なのに
またロンチ前からFF13を突っ込むなんて真似をしてるのな。

今の状態から推測して、契約でがんじがらめにされてる可能性が高い。
FFは13で死ぬよ。
958名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 22:57:36 ID:+r+cBGTPO
いや、だから何処ら辺が深入りしていたのかよく分からないんだが。
959名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 23:04:46 ID:Y/f7fY530
このスレを1から読んで解らないなら
もう一生解らないんじゃない?
まずは携帯で来るのを止めたら?
960名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 23:06:59 ID:j/TWNauL0
読んでわからないのはお前が悪い…か
961名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 23:09:31 ID:+r+cBGTPO
ほとんど移植リメイクでたいして新作も出さず内製ソフトなんて一作もなかったんじゃないの?
FF13を引き合いに出すほどのもんじゃないだろ。
962名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 23:20:26 ID:Y/f7fY530
どちらにせよ警戒を怠ったのは当時の再現だな。

任天堂に砂を掛けて出て行ったか
SCEへ必要以上に擦り寄りすぎたか。

正か負かの違いだけ。
963名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 23:33:55 ID:lRJykuz10
エニックスは上手に渡り歩いたんだけどねえ。
PSにDQ本編を出して、GBC対応ソフト第一弾にDQM。
任天堂とSCEの両方から優遇されてたし。
スクと違って空気読むのが上手かった。

つくづく、スクと合併したことが悔やまれる。
964名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 03:21:34 ID:crVZmpql0
エニも悔やんでんじゃね
965名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 07:17:55 ID:P0q7n23y0
スクを餌にしてエニ側はけっこううまく立ち回ってる気がするが
変なソフトプロデュースしなくなったのは残念だ
966名無しさん必死だな
拾わなきゃあ餌にして立ち回りなんてせず
正攻法で普通に行けたと思う